JP7377905B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arranged ball machines, and slot machines.
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている(特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines, a random number lottery is performed based on the fulfillment of a predetermined condition such as a game ball hitting the symbol starting means, and if a player wins in the random number lottery, a profit situation advantageous to the player is generated. (Patent Document 1).
本発明は、遊技実績に基づいて算出される所定情報及び乱数抽選結果の表示制御をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can more appropriately control the display of predetermined information and random number lottery results calculated based on gaming results .
本発明は、遊技に関する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、乱数抽選の結果を表示可能な第1表示手段と、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な第2表示手段とを備え、前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第1表示手段に第1信号線を介して第1コモンデータ信号を出力し、前記所定情報を表示する際に前記第2表示手段に前記第1信号線とは異なる第2信号線を介して第2コモンデータ信号を出力し、前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、同一の割込み処理で、共通のコモンカウンタを用いて出力制御を行うように構成し、前記制御手段は、第1領域プログラムと、当該第1領域プログラムの実行位置を記憶するスタックポインタを退避させて実行する第2領域プログラムとを実行可能であり、前記第1表示手段に対する表示データの更新処理を前記第1領域プログラムにより実行し、前記第2表示手段に対する表示データの更新処理を前記第2領域プログラムにより実行するものである。 The present invention provides a gaming machine equipped with a control means for controlling games, including a first display means capable of displaying the results of a random number lottery, and a second display means capable of displaying predetermined information calculated based on gaming results. and outputting a first common data signal to the first display means via a first signal line when displaying the result of the random number lottery, and outputting a first common data signal to the second display means when displaying the predetermined information. A second common data signal is output via a second signal line different from the first signal line , and the first common data signal and the second common data signal are output to a common common counter by the same interrupt processing. The control means is configured to perform output control using a first area program, and the control means is capable of executing a first area program and a second area program that is executed by saving a stack pointer that stores an execution position of the first area program. The display data updating process for the first display means is executed by the first area program, and the display data update process for the second display unit is executed by the second area program.
本発明によれば、遊技実績に基づいて算出される所定情報及び乱数抽選結果の表示制御をより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more appropriately control the display of predetermined information and random number lottery results calculated based on gaming results .
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図29は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 29 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed in front of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 disposed at one end in the left and right direction, for example, on the left end. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally connected to the main body frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 disposed at one end in the left and right direction, for example, on the left end. It can be locked in the closed position. Note that the first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to be coaxial.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed into a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a, 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c, 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower part of the outer frame 2 so as to connect the front lower parts of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects further forward than the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed above it. Further, in the outer frame 2, an upper outer frame hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and a lower outer frame hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and includes a rectangular frame 13 that can substantially come into contact with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side inside this frame 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side within the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14, for example, from the front side, and a firing means 17, a lower speaker 18, etc. are arranged on the front side of the lower mounting section 15. Further, in the main body frame 6, a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left part of the main body frame 6, and the first and second hinges 4, 8 The lower hinge fittings 21 of the main body frame are arranged, for example, at the lower left part.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16, and for example, a plurality of (here, four) windows are formed around the window hole 24a. Effect means such as an upper speaker 25 and a blower effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, there is an upper tray 30 that stores game balls put out from the payout means 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the firing means 17, and the upper tray 30 is full. A lower tray 31 for storing surplus balls, etc., a firing handle 32 operated to operate the firing means 17, etc. are arranged, and a lower decorative cover 33 that substantially covers the upper tray 30, lower tray 31, etc. from the front side is further provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape, and is provided with predetermined operation means such as a performance button 34, a cross operation means 35, etc. that can be pressed by the player, for example, on its upper side.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is removably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, a vertical opening/closing end side reinforcing sheet metal 38 placed along the edge of the opening/closing end, and a left/right lower reinforcement placed below the window hole 24a. A metal plate 39 is removably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left, and a glass door lower hinge metal fitting 41 is arranged, for example, at the lower left.
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower tray guide unit 43, etc. are attached. The ball feeding unit 42 is for feeding the game balls in the upper tray 30 to the firing means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the firing means 17. The lower tray guide unit 43 guides surplus balls when the upper tray 30 is full and foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 sides thereof.
また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。 Further, for example, on the upper side of the main body frame 6, a door open switch 44 is provided that can detect whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2. This door open switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 opens forward with respect to the outer frame 2, and turned off when it is closed, for example.
遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 made of, for example, a plywood board, and on the front side of the base plate 45, a guide rail 46 for guiding the game balls fired from the firing means 17 is arranged in an annular shape. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, and a normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example on the lower side.
遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60, and these 32 LEDs 60 are used as the normal symbol display means 51 and the normal reserved number display means 52. , first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reservation number display means 55, second special reservation number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hit notification means 58, and round number notification. A predetermined number of them are assigned to each means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c constitute two The 8 LEDs 60 are divided into 1st special reservation number display means 55, second special reservation number display means 56, normal reservation number display means 52, and fluctuation shortening notification means 57, and belong to the fourth LED group 50d. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-hand hit informing means 58, and the remaining four constitute the round number informing means 59.
遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big prize winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, etc. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to a liquid crystal display means (image display means) 66, a movable presentation means 67 having a movable body 67a that can move in front of the liquid crystal display means 66, etc. are arranged.
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably attached from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 that passes through the front and back direction. . As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 includes a front mounting plate 71 which is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole and through which a game ball can pass, and a liquid crystal display means 66. A decorative frame 72 is arranged in a substantially gate shape in front view extending from both left and right sides to the upper side of the front side of the front mounting plate 71 and protrudes forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a decorative frame 72 is arranged between the left and right lower end portions of the decorative frame 72. A stage 73 is provided. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and are divided into a left downstream path 74a on the left side of the central display frame unit 47 and a right downstream path 74b on the right side. Flowing down either.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which game balls can flow, on at least one side of the left downstream path 74a and the right downstream path 74b, for example, on the left downstream path 74a side. The game balls that flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left downstream path 74a roll freely in the left and right directions on the stage 73, and then fall into the center falling part 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left and right direction. and other parts of the body. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game balls from intruding into the rear side due to rebound or the like.
始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged below the central display frame unit 47 and to the left of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.
普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the fluctuating display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate through which a game ball can pass, etc., and includes a passage detection means ( (not shown). This normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows the game ball flowing down the right downstream path 74b to pass therethrough.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying normal symbols in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 forming the normal symbol emit light in the normal fluctuating light emission pattern, the hit judgment randomness included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball is detected. If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in a winning manner (predetermined manner), and in other cases, the variation is stopped in a losing manner. In addition, the two LEDs 60 that make up the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes depending on the combination of their light emission modes (for example, lighting/unlighting), and are usually fluctuating. The light emission pattern is such that, for example, two specific types of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects a game ball during the normal suspension period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the obtained ordinary random number information is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example 4, is stored and stored, and each time the normal reservation period ends, one symbol is used up and the normal symbols are changed. The number of stored pieces of normal random number information (the number of normal pending pieces) is notified to the player by the normal holding number display means 52 or the like. As shown in FIG. 4, the normal reservation number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and the display means 52 is configured to control the light emission mode (for example, lighting/blinking/extinguishing) of each of the two LEDs 60. Depending on the combination, it is possible to display five types of normal hold counts from 0 to 4.
第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, and is constituted by a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and is used for winning game balls. The game ball detection means (not shown) is provided for detecting game ball detection means (not shown). This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48, and is arranged in an upwardly opening shape below the central falling part 76 of the stage 73, and is arranged in an upwardly opening shape on the lower side of the center falling part 76 of the stage 73. Due to the existence of a winning route from the entrance 75 through the stage 73, a game ball that has flowed down the left flow path 74a has a higher probability of winning a prize than a game ball that has flown down the right flow path 74b. There is. In addition, when a game ball enters the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning.
第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the opening/closing portion 78 allows the game balls to be placed in an open state in which winning is possible or in a non-winning state. It is composed of an open/close type winning means that can change to a closed state (or a closed state that is more difficult to win than an open state), and is equipped with a game ball detection means (not shown) that detects winning game balls, and a normal symbol display means 51. When the stopped symbol after the change becomes a winning pattern and a normal profit state occurs, the opening/closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined period of time.
この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and is used for games flowing down the right downstream path 74b. Balls can be won. In addition, the opening/closing part 78 is swingable around a horizontal axis of rotation provided on the lower side, for example, and in the closed state is approximately flush with the front mounting plate 71, allowing the game ball to pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 is sloped backwards, so that the game balls can be won backwards. Note that when a game ball enters the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each win.
第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. 4, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On the condition that (when the symbol starting condition is met), after those eight LEDs 60 forming the first special symbol emit light in the special fluctuation light emission pattern, when the first special symbol starting means 62 detects a game ball. If the jackpot judgment random value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (in the case of winning in the random number lottery), the first jackpot mode (specific mode) will be used, and the other In this case, the fluctuation is stopped in the first deviation mode (non-specific mode). When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, a first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. 4, and the second special symbol starting means 63 detects a game ball. On the condition that (when the symbol starting condition is met), after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special fluctuating light emission pattern, when the second special symbol starting means 63 detects a game ball. If the jackpot judgment random value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (in the case of winning in the random number lottery), the second jackpot mode (specific mode) will be used, and the other In this case, the fluctuation is stopped in a second deviation manner (non-specific manner). When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes a second jackpot mode, a second special profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 each have one or more first and second jackpot modes and one or more first, The second deviation mode can be displayed, and the special fluctuating light emission pattern is designed to, for example, switch between two specific light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are activated during the special hold period, including during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are stored in a predetermined upper limit, for example, up to 4 balls each. be done. When the special reservation period ends, if the reservation memory on the second special symbol side is 1 or more, one reservation memory of the second special symbol is consumed, the second special symbol is changed, and the second special symbol is changed. When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol do not change, and when there is a pending memory on both the first special symbol side and the second special symbol side, is designed to preferentially change the second special symbol.
なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (first and second special reservation numbers) are notified to the player by the first and second special reservation number display means 55, 56, liquid crystal display means 66, etc. Ru. Here, the first and second special reservation number display means 55, 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. ), it is possible to display five types of first and second special reservation numbers from 0 to 4.
大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big prize winning means 64 is an opening/closing winning means equipped with an opening/closing plate 79 that can be switched between an open state in which game balls can be won and a closed state in which no prizes can be won. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball that has flowed down the right downstream path 74b is better than the game ball that has flowed down the left downstream path 74a. There is a high probability of winning. This big winning means 64 is a first and second special symbol that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after changing. In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened to the front according to a predetermined opening pattern, and the game balls that have fallen onto it are allowed to win inside. When game balls win in this big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning. In the following explanation, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "jackpot game (special game)."
本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図19)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 There are three types of opening patterns of the big winning means 64 in the jackpot game of this embodiment: 4R, 6R, and 10R (FIG. 19). The opening patterns of 4R, 6R, and 10R are configured to carry out so-called rounds with balls being rolled 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, in a round with balls being paid, after the big winning means 64 is opened, the number of winning balls to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9 balls) or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed. It is set to close the big prize winning means 64, and if the player hits the right hand aiming at the big winning means 64 on the right downstream path 74b side, he can easily win the maximum number of game balls and win a large amount of prize balls. Can be obtained. In addition to rounds with balls being put out, an opening pattern may be provided in which the big prize means 64 opens the round for a very short time (for example, 0.2 seconds) without balls being put out, or a round with no balls being put out. It is also possible to provide an open pattern of only one.
また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, the liquid crystal display means 66 is capable of variably displaying the effect pattern 80 in parallel with the variably displaying of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as first and second pending images X1 to X4, Y1 to Y4 indicating the second special pending number, and a variable pending image Z.
ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 As shown in FIG. 3, the production pattern 80 is a combination of a pattern main body part 80a composed of numbers such as 1 to 8, etc., and a decorative part 80b such as a character attached to this pattern main body part 80a. For example, it can be varied in multiple rows in a predetermined direction (here, three rows in the left and right direction), and for example, it can be varied by vertical scrolling or the like according to a predetermined variation pattern almost simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. At the same time, the final stop is made approximately at the same time as the first and second special symbols stop changing. In addition, in the production pattern 80, for example, when all the symbols are the same, it is a jackpot production mode, otherwise it is a loss production mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes (specific modes). In this case, the production pattern 80 becomes a jackpot production mode (specific production mode), and when the first and second special symbols become the first and second losing modes (non-specific mode), the production pattern 80 becomes a winning production mode. (Non-specific performance mode).
また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。 Regarding the first and second pending images X1 to X4, Y1 to Y4, and the fluctuating pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2. When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved image X1~, Y1~ is displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second reserved images X1~, Y1~ are additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and When the first and second special pending numbers decrease based on the start of a new variation of the first and second special symbols, for example, the pending image Z during variation is deleted and the first and second pending images X1 to , Y1 ~ toward the front side of the queue (for example, to the right side of the screen) one by one, and move the first and second held images X1 and Y1 at the top, which have been pushed out, to a predetermined position, for example, to create a new change. It is designed to change to a medium-holding image Z. In this way, the liquid crystal display means 66 is an example of a hold display means that can perform hold display according to the numbers of the first and second special random number information held and stored.
また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 Further, on the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side is attached, and a main control board 82a is stored on the back side of this back cover 81. A main board case 82, a performance board case 83 in which a performance control board 83a and a performance interface board 83b are stored, a liquid crystal board case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, etc. are detachably attached.
また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 that covers the back side of the game board 16 is removably attached, and on the upper side, a game ball tank 86a and a tank rail 86b are arranged on the left and right sides. A payout means 28 and a payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball enters the winning hole of the big winning means 64 or the like, or when a ball lending command is received from an automatic ball lending machine (not shown), the game is started. The game balls in the ball tank 86a are put out by the payout means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 30 through the payout passage 87. The opening/closing cover 85 is arranged to cover, for example, a portion of the upper side of the main board case 82 from the rear side.
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 Further, a board mounting stand 88 is removably attached to the lower part of the back side of the front frame 3, and on the back side of this board mounting stand 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. A payout board case 90 in which a board is stored is removably attached to each board case.
図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6(a), the main control board 82a controls the game control operation, and includes the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, and the second special symbol. The starting means 63, the big winning means 64, the ordinary winning means 65, etc. are connected via a relay board (not shown), etc., and below them, audio output, illumination, etc. are provided based on control commands from the main control board 82a. A production control board 83a that controls production such as light emission and movable body drive, a liquid crystal control board 84a that controls the liquid crystal display means 66 based on control commands from this production control board 83a, and a control command from the main control board 82a. Sub-control means such as a payout control board 90a that controls the payout means 28 and a firing control board 91 that controls the firing means 17 based on firing control signals from the payout control board 90a are connected.
また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。 Further, operating means such as a RAM clear switch 92 and a setting change operating means 93, and display means such as a setting display means 94 and a performance display means 95 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the setting display means 94 and the performance display means 95 are both operable from the outside of the main board case 82. They are each attached to the main control board 82a in a state where they are visible from the outside of the case 82. Note that it is preferable that the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 be placed in a position where they are not covered by the opening/closing cover 85.
RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated to clear the RAM when the power is turned on, and can be pressed from outside the main board case 82, for example. Further, the setting change operation means 93 is operated when changing settings, etc., and can be turned ON/OFF by rotating it from outside the main board case 82 using, for example, a dedicated key. . In this embodiment, by operating this setting change operation means 93 etc., the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (the probability of winning in a random number lottery) can be changed to multiple levels (here, It can be changed to 6 levels (settings 1 to 6). Details of the setting change will be described later.
設定表示手段94は、設定1~6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。 The setting display means 94 displays setting information indicating which of settings 1 to 6 is selected, and is composed of, for example, a single-digit 7-segment LED, and is visible through the transparent main board case 82, for example. It is mounted on the main control board 82a inside the main board case 82 so as to be able to do so. This setting display means 94 is capable of displaying setting information "1" to "6" corresponding to settings 1 to 6, for example, during a setting change period, setting information before finalization is displayed, and setting information other than that is displayed. can display the confirmed setting information.
性能表示手段95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a~95d等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。 The performance display means 95 displays a so-called base value, and is composed of, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. It is mounted on the main control board 82a of the main control board 82a. The base value is an example of performance information obtained based on gaming results, and is calculated by, for example, "(Number of payouts in low probability state ÷ Number of outs in low probability state) x 100". Note that the performance display means 95 of this embodiment can switch and display two types of base values: a first base value and a second base value. The first base value is the base value in real time during the unit period from a predetermined point until the number of out items reaches a predetermined number (for example, 60,000 items), and the second base value is the cumulative total in the previous unit period. is the base value of
以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, and performance display means 95 are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and in order to access them, Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and cannot view the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can't do it either.
演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The production control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to a production interface board 83b connected to the main control board 82a, and control commands are sent from the main control board 82a to the production control board 83a, and liquid crystal control is sent from the production control board 83a. Control commands to the board 84a are both transmitted via the production interface board 83b.
また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 In addition to the various performance means that are controlled by the performance control board 83a, such as the speakers 18 and 25, the illumination means 96, the movable performance means 67, etc., the performance buttons 34, the cross operation means 35, etc. that can be operated by the player are For example, it is connected to the production control board 83a via the production interface board 83b. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged inside the upper and lower decorative covers 27, 33, on the game board 16, etc.
続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、割込みモード、スタックポインタ、WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ92が押下操作された状態で電源が投入された場合にONとなる。 Next, the power-on process (FIG. 7) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (Fig. 7), first, interrupts are disabled so that interrupt processing such as timer interrupts is not executed (S1), and various initial settings such as interrupt mode, stack pointer, WDT (Watch Dog Timer), input/output ports, etc. (S2), and reads the RAM clear switch signal (S3). This RAM clear switch signal is turned ON when the power is turned on while the RAM clear switch 92 is pressed down.
そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつWDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度実行する。 Then, a sub-board start-up wait time is set (S4), and the process of clearing the WDT while subtracting the value by 1 (S5, S6) is repeated until the sub-board start-up wait time becomes 0 (S7). Next, the process of reading the power abnormality signal twice and determining whether or not the power abnormality signals match (S8, S9) is repeated until it is determined that they match. If the power abnormality signals match (S9: Yes), it is determined whether the power abnormality signal is ON (S10), and if it is ON, the loop processing of S8 and S9 is executed again. do.
S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、RAMへの書き込み動作を許可し(S11)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。この待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the power abnormality signal is OFF in S10 (S10: No), the write operation to the RAM is permitted (S11), and a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the production control board 83a (S12). The processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when this standby screen display command (BA01H) is received will be described later.
そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, it is determined whether the power-on signal of the payout control board 90a is ON (S14) until it is determined that the power-on signal is ON (S14: Yes), while clearing the WDT (S13). By repeating this process, activation of the payout control board 90a is confirmed.
続いて図8の処理に移行し、RAM異常を判定する(S15)。本実施形態では、設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1~6の何れが選択されているかに応じて例えば0~5の何れかの設定値データが格納されている。従って、S15ではRAM上の設定値データが0~5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。 Next, the process moves to the process shown in FIG. 8, and a RAM abnormality is determined (S15). In this embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected, and depending on which of settings 1 to 6 is selected, for example, any one of settings 1 to 5 is stored in the setting value work area on the RAM. Setting value data is stored. Therefore, in S15, if the set value data on the RAM is not within the range of 0 to 5, it is determined that the RAM is abnormal.
S15においてRAM異常でないと判定した場合には(S15:No)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。本実施形態では、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠3が開放しているか否かについては扉開放スイッチ44からの信号に基づいて判定可能である。 If it is determined in S15 that the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the setting change start conditions are satisfied (S16). In this embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON. Note that whether or not the front frame 3 is open can be determined based on a signal from the door open switch 44.
設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをON(設定変更期間中)に設定し(S24)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信する(S25)と共に、RAMクリア処理を実行する(S26)。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the setting change start conditions are met (S16: Yes), a setting change flag indicating whether or not the setting change period is in progress is set to ON (during the setting change period) (S24), and the production control board A setting changing command (BA5AH) is transmitted to the 83a (S25), and a RAM clearing process is executed (S26). In this RAM clearing process (S26), the RAM area related to the settings, that is, the setting value data and the setting changing flag, is not cleared, but the other RAM areas are cleared. The processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when the setting change command (BA5AH) is received will be described later.
一方、S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21~S26に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS24~S26の処理を実行する。このように本実施形態では、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 On the other hand, if it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), setting change processing is forcibly started as shown in S21 to S26. That is, first, a setting change wait command (BA07H) is transmitted to the production control board 83a (S21), and a determination is made as to whether or not the setting change start conditions are satisfied (S23). The process is repeated while clearing the WDT (S22) until it is determined (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on. If it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processes of S24 to S26 described above are executed. In this embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start conditions are met, that is, unless the hall person in charge opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93, the next step is not executed. It is now impossible to proceed. Note that the processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when receiving the setting change waiting command (BA07H) will be described later.
RAM異常でなく(S15:No)、設定変更開始条件も満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そして、チェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the RAM is not abnormal (S15: No) and the setting change start conditions are not met (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17), and the RAM clear switch signal is If it is OFF (S17: No), it is determined whether the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), a backup restoration process (S19) is executed to restart the game based on the backed up gaming information immediately before the power was cut off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the production control board 83a. Note that the processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when receiving the power failure recovery display command (BA03H) will be described later.
一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。RAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。また、S18でチェックサムが一致しない場合には(S18:No)、RAM異常(S15:Yes)の場合と同様の処理(S21~S26)を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), a RAM clear command (BA02H) is transmitted to the production control board 83a (S20) and a RAM clear process (S26) is executed. The processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when receiving the RAM clear command (BA02H) will be described later. Further, if the checksums do not match in S18 (S18: No), the same processing (S21 to S26) as in the case of RAM abnormality (S15: Yes) is executed.
バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、現在の設定値データ(設定1~6の何れかに対応する0~5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする(S27)。このとき、RAM異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば0~5のうちの所定の値(例えば0)をセットする。 When the backup restoration process (S19) or RAM clear process (S26) is completed, the current setting value data (a value of 0 to 5 corresponding to any of settings 1 to 6) is read from the setting value work area of the RAM, and the setting value data is read out from the setting value work area of the RAM. Set it in the value buffer (S27). At this time, if the RAM is abnormal, an appropriate value is not set as the setting value data, so a predetermined value (for example, 0) from 0 to 5 is set in the setting value buffer.
そして、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter
Timer Circuit)の設定を行い(S28)、設定変更中フラグがONでない(S29:No)ことを条件に発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、メインループ処理(S31~S36)を実行する。このように、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)の場合には発射許可信号がONにならないため、発射手段17による遊技球の発射は不能である。
Then, a CTC (Counter
Timer Circuit) is set (S28), and if the setting change flag is not ON (S29: No), the firing permission signal is set to ON (S30), and the main loop processing (S31 to S36) is executed. do. In this way, when the setting changing flag is ON (during the setting changing period), the firing permission signal does not turn ON, so the firing means 17 cannot fire the game ball.
メインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 In the main loop processing, interrupts are prohibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved to the stack area (S33), and after performance display aggregation and division processing (S34) is executed, all registers are A series of processes of returning (S35) and permitting interrupts (S36) are repeatedly executed. As a result, timer interrupt processing is called and executed at a cycle of, for example, 4 ms.
ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(性能情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。なお、第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。 Here, the performance display aggregation division process (S34) is to calculate a base value (performance information) to be displayed on the performance display means 95, and is performed in units from a predetermined time until the number of out pieces reaches a predetermined number (for example, 60,000 pieces). During the period, the first base value is calculated by counting the "number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" during the unit period, and dividing the former by the latter. Note that for the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as is.
続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図9)について説明する。このタイマ割込み処理(図9)では、まず電源異常チェック処理(S41)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図10に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S61)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S62)、それらのレベルが一致しない場合(S62:No)にはS61に戻り、一致する場合(S62:YES)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S63)。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 9) of the main control board 82a will be explained. In this timer interrupt process (FIG. 9), first, a power supply abnormality check process (S41) is executed. In this power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 10, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S61). Then, it is determined whether the levels of the power supply abnormality signals read twice match (S62), and if the levels do not match (S62: No), the process returns to S61, and if they match (S62: YES) ), it is determined whether the power abnormality signal is ON, that is, whether the level of the power abnormality signal is "H" level (S63).
電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S63:No)、バックアップフラグをOFFに設定する(S64)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S65)、電源異常チェック処理を終了する。 If the level of the power abnormality signal is not "H" level (ON) (S63: No), the backup flag is set to OFF (S64), the value of the power abnormality confirmation counter is cleared (S65), and the power abnormality is detected. Finish the check process.
一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S63:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S66)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S67)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S67:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, if the level of the power abnormality signal is "H" level (ON) (S63: Yes), the value of the power abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S66), and the value of the power abnormality confirmation counter after the increment is It is determined whether the value of has reached, for example, 2 (S67). If the value of the power abnormality confirmation counter is less than 2 (S67: No), the power abnormality check process is directly ended.
S67で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをOFFに設定する(S68)と共に、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S69~S72)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S69)、発射制御信号をOFFに設定し(S70)、バックアップフラグをONに設定する(S71)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S72)。 If the value of the power supply abnormality confirmation counter has reached 2 in S67, it is determined that the power supply has failed, and the setting changing flag is set to OFF (S68), and the data (gaming information) stored in the RAM is Backup processing (S69 to S72) is performed. That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S69), the firing control signal is set to OFF (S70), and the backup flag is set to ON (S71). Then, a checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition on the RAM work area, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the RAM's SUM storage area (S72).
その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S73)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S74)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S75)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S76)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 Thereafter, a power-off command is sent to the production control board 83a etc. (S73), and RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S74). As a result, data writing to the RAM is prohibited in subsequent processing. Also, after clearing the output data of all output ports (S75) and disabling timer interrupts by setting the CTC (S76), repeating infinite loop processing while clearing the WDT, the power supply voltage drops and the CPU Wait until it becomes inactive.
このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをOFFに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる(S68)ようになっている。 In this manner, in this embodiment, for example, if a power failure occurs during the setting change period, the setting change in progress flag is turned OFF before the power is cut off, and the setting change period is forcibly ended (S68 ).
以上の電源異常チェック処理(図9のS41)を終了すると、続いて設定変更処理(S42)を実行する。この設定変更処理では、例えば図11に示すように、まず設定変更中フラグがONであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し(S81)、設定変更中フラグがONであれば(S81:Yes)、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする(S82)。 After the above power supply abnormality check process (S41 in FIG. 9) is completed, a setting change process (S42) is subsequently executed. In this setting change process, for example, as shown in FIG. 11, it is first determined whether the setting change flag is ON, that is, whether the setting change period is in progress (S81), and the setting change flag is ON. If so (S81: Yes), a security signal flag is set to output from the external output terminal that the setting change period is in progress (S82).
続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理(S83~S88)を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する(S83)。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている(図8のS27)。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S84)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S84ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。 Subsequently, processing for changing the value of the setting value buffer based on a predetermined setting changing operation (S83 to S88) is executed. That is, first, the value of the setting value buffer is acquired into the register as a setting work value (S83). Note that at the start of the setting change period, the setting value data at that time is stored in the setting value buffer (S27 in FIG. 8). Then, it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S84). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S84, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected. There is.
そして、S84で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S84:Yes)、設定値バッファの更新処理(S85~S88)を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント(+1)し(S85)、インクリメント後の設定作業値が0~5の範囲内にない場合(S86:No)には設定作業値に0をセットし(S87)、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する(S88)。これにより、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定値バッファの値が0~5の範囲で循環的に変更される。 Then, on the condition that it is determined in S84 that a setting change operation has been performed (S84: Yes), the setting value buffer update process (S85 to S88) is executed. That is, the setting work value of the register is incremented (+1) (S85), and if the setting work value after incrementing is not within the range of 0 to 5 (S86: No), the setting work value is set to 0 (S87). ), updates the value of the setting value buffer with the new setting work value (S88). As a result, during the setting change period, the value of the setting value buffer is cyclically changed in the range of 0 to 5 depending on the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.
次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する(S89)。このS89では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1~6の何れか)はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。 Next, setting display data for specifying setting information to be displayed on the setting display means 94 is created based on the values in the setting value buffer (S89). In this S89, the setting display data is created based on the value of the setting value buffer, so the value (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is the setting information at that time. Rather, it shows provisional setting information before finalization.
続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する(S90)。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し(S90:Yes)、S91~S95の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし(S91)、設定変更中フラグをOFF(設定変更期間中でない)に設定する(S92)と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する(S93)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S94)、発射許可信号をONに設定して設定変更処理を終了する。S90で設定変更終了条件が満たされていない場合にはS91~S95の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がONとなり、発射手段17による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Subsequently, it is determined whether the setting change termination conditions are satisfied (S90). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied (S90: Yes), and the setting change end processing of S91 to S95 is executed. That is, the setting display data is cleared (S91), the setting change flag is set to OFF (not in the setting change period) (S92), and the setting value data stored in the setting value work area is changed to the setting value. Update with the buffer value (S93). As a result, the provisional setting value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is finalized. Then, a setting change completion command (BA09H) is transmitted to the production control board 83a (S94), the firing permission signal is set to ON, and the setting change process is ended. If the setting change termination conditions are not satisfied in S90, the setting change termination processing of S91 to S95 is not executed. In this way, when the setting change period ends, the firing permission signal is turned ON, and the firing means 17 becomes ready to fire the game ball. Note that the processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when the setting change completion command (BA09H) is received will be described later.
一方、S81で設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でなければ(S81:No)、設定表示用データをクリアし(S96)、設定エラーフラグがONであるか否かを判定する(S97)。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0~5の範囲内にない場合にONに設定される(後述するS118)。 On the other hand, if the setting change flag is not ON (during the setting change period) in S81 (S81: No), the setting display data is cleared (S96), and it is determined whether the setting error flag is ON ( S97). Here, the setting error flag indicates whether or not there is a setting error, and if an abnormality related to the setting occurs, for example, the setting value data stored in the setting value work area is within the range of 0 to 5. If not, it is set to ON (S118, which will be described later).
S97で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S97:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S98:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S99)、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 If the setting error flag is not ON (in a setting error) in S97 (S97: No), the settings stored in the setting value work area are changed on the condition that the setting change operation means 93 is ON (S98: Yes). Setting display data is created based on the value data (S99), and the setting change process ends. In this embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, when the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93, the setting display means 94 displays the settings at that time. Information (for example, "1" for setting 1) can be displayed.
設定エラーフラグがONの場合(S97:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S98:No)にはS99は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 If the setting error flag is ON (S97: Yes) and if the setting change operation means 93 is not ON (S98: No), S99 is not executed, and therefore the setting display means 94 does not display.
以上の設定変更処理(図9のS42)を終了すると、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でない(S43:No)ことを条件に、S44~S52の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S44)、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S45)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S46)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S47)、S47の入力管理処理に基づいて払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S48)を実行し、続いて普通図柄管理処理(S49)、普通電動役物管理処理(S50)、特別図柄管理処理(S51)、特別電動役物管理処理(S52)を実行する。 When the above setting change process (S42 in FIG. 9) is completed, the process of S44 to S52 is executed on the condition that the setting change flag is not ON (during the setting change period) (S43: No). That is, error management processing (S44) to monitor the occurrence of various errors, timer management processing (S45) to manage various timers used for game control, random number update processing (S46) to update various random numbers such as jackpot determination random numbers, Input management processing (S47) that manages information detected by various sensors such as game ball detection means provided in each prize winning means, and prize balls such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a based on the input management process of S47. A prize ball management process (S48) for management is executed, followed by a normal symbol management process (S49), a normal electric accessory management process (S50), a special symbol management process (S51), and a special electric accessory management process (S52). ).
このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理(S44)が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが(図8のS29,S30,図11のS95)、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理(S47)も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。 As described above, in this embodiment, since the error management process (S44) is not executed during the setting change period, error determination is not performed, and after the setting change period ends, error determination becomes possible. In addition, during the setting change period, firing is not possible (S29, S30 in FIG. 8, S95 in FIG. 11), but the input management process (S47) related to winning of game balls to each winning means is not performed, and the settings are not changed. When the period ends and the launch becomes possible, input management processing is also performed.
普通図柄管理処理(S49)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S49) is to manage the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 61, ordinary random number information such as a hit judgment random value is generated. At the same time, the hit judgment random value is stored in a first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit of the number of pending items (for example, 4 pieces), and the normal symbol display means 51 is in a state where it can fluctuately display and the number of normal pending items. On the condition that is greater than or equal to 1, a random number for winning judgment is taken from the head of the queue of normal random number information, and depending on whether or not the random number for winning judgment matches a predetermined winning judgment value, a winning/win is made. In addition to making a miss determination (hit determination), based on the result of the hit determination, a stop symbol and a variation time after the change of the normal symbol are selected, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 51. .
また、普通電動役物管理処理(S50)は、普通利益状態を管理するもので、S49の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 In addition, the normal electric accessory management process (S50) is to manage the normal profit state, and based on the winning determination result in S49, the stopped symbol after the change of the normal symbol display means 51 is determined to be a winning mode. When this occurs, a normal profit state is generated in which the opening/closing part 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to the open state according to a predetermined opening/closing pattern.
特別図柄管理処理(S51)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図12に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S101,S103)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S102)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S104)を夫々実行する。 The special symbol management process (S51) is a process for managing the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 12, first, a game ball enters a prize in either the first special symbol starting means 62 or the second special symbol starting means 63 between the time of the previous interruption and the current time. It is determined whether or not the game ball has been detected (whether or not a game ball has been detected) (S101, S103). Then, if there is a winning in the first special symbol starting means 62, the first starting winning process (S102) is carried out, and if there is a winning in the second special symbol starting means 63, the second starting winning process (S102) is carried out. S104) are respectively executed.
第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。 In the first and second starting winning processes (S102, S104), first and second special random number information consisting of, for example, a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, and other random numbers are set to a predetermined upper limit number of reservations (e.g. A maximum of 4 pieces each) are stored in a first-in, first-out storage area, and a hold addition command is sent to the performance control board 83a based on the increased first and second special hold numbers. In addition, in the first and second start winning processing (S102, S104), regarding the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, at the time of acquisition, , it is possible to perform a look-ahead determination as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether it is a jackpot or not). The result of this pre-reading determination is transmitted to the production control board 83a etc. by, for example, a pending addition command.
続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S105)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S106)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S107)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S108)を、夫々実行する。 Next, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S105), and if the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), special symbol variation start processing (S106) is performed. , 02H (during fluctuation), special symbol fluctuation processing (S107) is executed, and 03H (confirmation), special symbol confirmation time processing (S108) is executed.
図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S106)では、例えば図13に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S112)、第2特別保留個数が0でない場合には(S112:No)、第2特別保留個数を1減算する(S112a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。 In the special symbol variation start process (S106) that is executed when the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), it is determined whether the second special pending number is 0 or not, as shown in FIG. 13, for example. (S112), If the second special reservation number is not 0 (S112: No), the second special reservation number is subtracted by 1 (S112a), and a reservation subtraction command is sent to the production control board 83a (S114). ).
また、S112で第2特別保留個数が0である場合には(S112:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S113)、第1特別保留個数が0でない場合には(S113:No)、第1特別保留個数を1減算する(S113a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。 Further, if the second special reservation number is 0 in S112 (S112: Yes), it is determined whether the first special reservation number is 0 (S113), and if the first special reservation number is not 0, (S113: No), the first special pending number is subtracted by 1 (S113a), and a pending subtraction command is transmitted to the production control board 83a (S114). Through the above processing, the symbol variation of the second special symbol is executed with priority over the symbol variation of the first special symbol.
また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S113:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S126)、00Hでなければ(S126:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S127)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S128)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S126:Yes)、即ち変動待機中になった後にS127,S128を既に実行済みの場合には、S127,S128はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Also, if the first and second special reservation numbers are both 0 (S113: Yes), it is determined whether the symbol fluctuation status is 00H (S126), and if it is not 00H (S126: No), the symbol At the same time as changing the fluctuation status to 00H (S127), a customer waiting demonstration command (BA04H) is transmitted to the production control board 83a (S128), and the special symbol fluctuation start process is ended. If the symbol variation status is 00H (S126: Yes), that is, if S127 and S128 have already been executed after entering the variation standby state, S127 and S128 are skipped. In this way, when the variation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that point, the customer waiting demonstration command is transmitted. The processing on the production control board 83a side (FIG. 24) when the customer waiting demonstration command (BA04H) is received will be described later.
S114に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがONであるか否かを判定し(S115)、設定フラグがONでなく(S115:No)、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0~5の範囲内にある(S116:Yes)ことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがONの場合(S115:Yes)、及び設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)は大当たり判定処理(S117)をスキップする。なお、設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラー(設定に関する異常)と判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信する(S119)。 Following S114, a jackpot determination process (S117) is executed on the condition that there is no setting error. That is, first, it is determined whether or not the setting error flag is ON (S115), and if the setting flag is not ON (S115: No) and the setting value data stored in the setting value work area is 0 to 5. The jackpot determination process (S117) is executed on the condition that it is within the range (S116: Yes), and in other cases, that is, when the setting error flag is ON (S115: Yes), and the setting value data is 0 to 5. If it is not within the range (S116: No), the jackpot determination process (S117) is skipped. In addition, if the setting value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that there is a setting error (abnormality related to setting), and, for example, a setting error flag is set to ON (S118) and the effect control board 83a is A RAM abnormality command is sent to (S119).
大当たり判定処理(S117)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図14に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。 The jackpot determination process (S117) is to determine jackpot/loss (jackpot determination) by random number lottery, and by executing the process shown in FIG. 14, the queue of first special random number information or second special random number information The first jackpot judgment random number is taken from the jackpot judgment random number, and whether or not it is a jackpot is determined depending on whether or not the jackpot judgment random number matches a predetermined jackpot judgment value.
ここで、大当たり判定値は、図15に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)のうちの所定範囲(例えば10001~10217、又は10001~12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。 Here, the jackpot determination value is set to a predetermined range (for example, 10001 to 10217, or 10001 to 12184) among the possible ranges of the jackpot determination random value (for example, 0 to 65535), as shown in FIG. If the jackpot determination random number is within the predetermined range, it is a jackpot, and if it is not within the predetermined range, it is a loss. Further, there are two types of jackpot probability: low probability and high probability, and when the probability is high, the range (predetermined range) of the jackpot determination value is wider than when the probability is low. In this embodiment, the range of the jackpot judgment value when the probability is low (for example, 10001 to 10217) and the range of the jackpot judgment value when the probability is high (for example, 10001 to 12184) have a common lower limit value, The upper limit values are different. Therefore, the range of the jackpot determination value when the probability is low is included in the range of the jackpot determination value when the probability is high.
また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1~6)に変更可能であるため、設定1~6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図16の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1~6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1~6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。 In addition, in this embodiment, since the jackpot probability can be changed to six levels (settings 1 to 6), the upper limit of the lower and upper limits of the range of jackpot determination values can be changed depending on settings 1 to 6. It's set. That is, as shown in the jackpot judgment table in FIG. Additional values (low probability and high probability) (difference value, second information) for the low probability and high probability) are set for each setting 1 to 6. Here, 2 bytes are required to express each reference value, whereas additional values (low probability difference value, high probability difference value) corresponding to low probability and high probability may be expressed in 1 byte. (In the case of this embodiment, all additional values corresponding to low probabilities can be expressed in 1 byte), and the lower and upper limits (low probability and high probability) of the jackpot judgment value range are set as they are for every 1 to 6. The storage capacity can be reduced compared to the case where values (2 bytes each) are stored.
なお図16の例では、設定1~6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図16の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。 In the example of FIG. 16, the jackpot probability (low probability) for settings 1 to 6 is approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, and 1/200, respectively, and the same jackpot probability (high probability) are approximately 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, and 1/20, respectively. In addition, in the example of FIG. 16, the additional value corresponding to setting 1 is 0 for both low and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value for setting 1 as it is, so the additional value corresponding to setting 1 is 0. There is no need to remember about it.
大当たり判定処理(図14)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図16では10000)と比較し(S131)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S131:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 To specifically explain the processing procedure of the jackpot judgment process (FIG. 14), first, the jackpot judgment random value is compared with the standard lower limit value of the jackpot judgment value (10000 in FIG. 16) (S131), and for example, if the jackpot judgment random value is If it is equal to or less than the reference lower limit (S131: Yes), it becomes a "miss" and the jackpot determination process ends.
S131で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S131:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S132)、確変状態中であれば(S132:Yes)、高確の基準上限値(図16では12185)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S134)、確変状態中でなければ(S132:No)、低確の基準上限値(図16では10218)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S133)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。 If the jackpot determination random value is larger than the standard lower limit value in S131 (S131: No), it is determined whether the jackpot probability is in a variable probability state where the probability is high (S132), and if it is in a variable probability state (S132: Yes), the upper limit value is calculated by adding the high accuracy reference upper limit value (12185 in Figure 16) to the high accuracy additional value that corresponds to the setting value at that time (any of settings 1 to 6). (S134), and if it is not in a state of variable probability (S132: No), the low probability reference upper limit value (10218 in FIG. 16) corresponds to the setting value at that time (any of settings 1 to 6). The upper limit value is calculated by adding the additional values of (S133). As a result, for example, with setting 1, the upper limit value for medium-low accuracy is 10218 (=10218+0), and for example, with setting 3, the upper limit value for medium-high accuracy is 12521 (=12185+336).
そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S135)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S135:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S135:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Then, the jackpot determination random value is compared with the calculated upper limit value (S135), and for example, if the jackpot determination random value is less than or equal to the upper limit value (S135: Yes), it is a "jackpot", and the jackpot determination flag shows "5AH" indicating a jackpot. ” is set and the jackpot determination process ends. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), it becomes a "miss" and the jackpot determination process is ended.
なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図13のS117)は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。 At this time, the value of the jackpot determination flag is cleared at the start of the jackpot game, for example, even if the previous symbol change resulted in a jackpot, so the jackpot determination flag in the case of this "miss" is always "00H". It becomes. Here, since the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) described above is not executed in the case of a setting error as described above, the jackpot determination flag in the case of a setting error is always "00H" (miss).
特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。S115~S119の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S120)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S121)を実行する。 Returning to the special symbol variation start process (FIG. 13), the explanation will be continued. Following the processing of S115 to S119, a special stop symbol selection process (S120) that selects a stop symbol after the variation of the first and second special symbols, and a variation pattern selection process (S121) that selects a variation pattern of the production symbol 80. ).
変動パターン選択処理(S121)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグがON(設定エラー中)であるか否かを判定する(S141)。そして設定エラーフラグがONでなければ(S141:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S142)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図18)を選択し(S143)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択する(S148)。 In the variation pattern selection process (S121), as shown in FIG. 17, for example, it is first determined whether the setting error flag is ON (setting error in progress) (S141). If the setting error flag is not ON (S141: No), it is determined whether or not the jackpot determination flag is 5AH (jackpot) (S142), and if the jackpot determination flag is not 5AH, the loss fluctuation pattern table (FIG. 18 ) (S143), and if it is 5AH, select the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) (S148).
はずれ変動パターンテーブル(図18)を選択した場合(S143)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S144)。本実施形態では、はずれ1~3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図18)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。 When the loss variation pattern table (FIG. 18) is selected (S143), the type of loss is determined based on the symbol judgment random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). is selected (S144). In this embodiment, three types of losses are provided, ie, losses 1 to 3. In the loss fluctuation pattern table (FIG. 18), in the case of loss 1, the selection rate of the fluctuation pattern is the number of special reservations (for example, the first special symbol In the case of 2 or 3, the selection rate of the fluctuation pattern changes depending on the setting value but does not change with the number of special reservations. It looks like this. Of course, a difference may be provided in which the selection rate of the variable pattern changes based on both the number of special reservations and the set value.
そして、S144ではずれ1を選択した場合には(S145:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S146)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S145:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S147)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。 Then, when the outlier 1 is selected in S144 (S145: Yes), a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random value is selected according to the number of special reservations (S146), and either outlier 2 or 3 is selected. If so (S145: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of deviation and the setting value at that time (any of settings 1 to 6) (S147). For example, if you select 1 out of 1 in the variation of the 1st special symbol and the 1st special reservation number after subtraction is 3, the normal variation pattern of 4s and the normal reach variation pattern are selected at a ratio of 190:10. Ru.
なお、図18(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3~6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。 Note that the first special symbol deviation variation pattern table shown in FIG. 18(a) has the following characteristics. In other words, in the case of a loss 1, the normal fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern that become a loss without going through reach are selected, and among the normal fluctuation patterns, the larger the number of special reservations, the shorter the fluctuation time is selected. It has become so. In addition, in the case of misses 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rate of each variation pattern is set to the same value for settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6. . In addition, in the case of Loss 2, the selection rate of Super Reach 4 is the highest in Settings 1 and 2, and the selection rate of Super Reach 1 is the lowest, whereas in Settings 3 to 6, the selection rate of Super Reach 1 is the lowest. has the highest selection rate, and Super Reach 4 has the lowest selection rate. In addition, in the case of a failure of 3, only Super Reach 1 can be selected in settings 1 and 2, either Super Reach 2 or 3 can be selected in settings 3 and 4, and only Super Reach 4 can be selected in settings 5 and 6. There is. Thereby, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the variation pattern of the performance symbol 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, the selectivity of each variation pattern may be set differently for all settings 1 to 6.
一方、図18(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, in the second special symbol loss fluctuation pattern table shown in FIG. 18(b), only the normal fluctuation pattern with the longest fluctuation time (12 seconds in this case) is selected, regardless of the type of loss, the number of special reservations, and the setting value. Targeted.
また、大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択した場合(S148)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S149)。本実施形態では、図19に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S149で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S150)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1~4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。 In addition, when the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) is selected (S148), the jackpot is determined based on the symbol judgment random number included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). The type is selected (S149). In this embodiment, as shown in FIG. 19, four types of jackpots are provided: normal 4R, normal 6R, probability variable 6R, and probability variable 10R. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of jackpot selected in S149 and the setting value at that time (any of settings 1 to 6) (S150). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, if the setting is 6, the super reach 1 to 4 variation patterns are selected at a ratio of 5:70:5:120.
なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。 Note that the normal 4R and normal 6R are jackpots that cause, for example, a time-saving state after the jackpot game ends, and during the jackpot game, for example, 4 rounds and 6 rounds with balls are played, respectively.
時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53, 54 for the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability is changed for the normal symbol. changes from normal probability (e.g. 1/10) to high probability (e.g. 1/1.3), variation time from normal variation time (e.g. 27 seconds) to shortened variation time (e.g. 2.7 seconds), second special symbol. The opening/closing pattern of the starting means 63 can be switched from a normal opening/closing pattern (for example, opening for 0.2 seconds x 1 time) to a special opening/closing pattern (for example, opening for 2 seconds x 3 times). The time saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next jackpot game occurs before then.
また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図15参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Further, probability variable 6R and probability variable 10R are jackpots that cause, for example, a probability variable state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, 6 rounds and 10 rounds with balls are played, respectively. During the probability variable state, for example, in addition to the same switching as in the time saving state, the number (range) of jackpot judgment values increases (see Figure 15), so that the jackpot probability is switched from low probability to high probability. There is. Note that the variable probability state starts when a jackpot game ends, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.
図19(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 19(a) has the following characteristics. That is, in the case of normal 4R and definite variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, whereas in the case of normal 6R and definite variable 6R, The selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 to 6. In addition, regarding the normal variation jackpot variation pattern that becomes a jackpot without going through reach, only the cases of either setting 1 or 2 in the normal 4R and the case of the normal 6R are subject to selection. Also, in all cases, the selection rate of Super Reach 4 is the highest among Super Reach 1 to 4, but in the case of Normal 4R and Probable Variable 10R, where the selection rate differs depending on the setting value, Settings 5 and 6 have the highest selection rate. In this case, the selection rate of Super Reach 2 is higher following Super Reach 4, whereas in other cases, for example, settings 1 to 4, the selection rate increases in the order of Super Reach 1 to 4. Of course, a jackpot may be provided in which the selection rate of each variation pattern is different for all settings 1 to 6.
また、図19(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。 Moreover, the jackpot fluctuation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 19(b) has the following characteristics. That is, in the case of normal 4R, fixed variable 6R, and fixed variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, whereas in the case of normal 6R, The selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 to 6. Further, regarding the normal variation jackpot variation pattern, it is usually selected only in the case of 4R and either setting 1 or 2. Also, in all cases, the selection rate of Super Reach 4 is the highest among Super Reach 1 to 4, but in the case of Normal 4R, Probable Variable 6R, and Probable Variable 10R, where the selection rate differs depending on the setting value, the selection rate of Super Reach 4 is the highest among Super Reach 1 to 4. , 6, the selection rate of Super Reach 2 is higher following Super Reach 4, whereas in other cases, for example, settings 1 to 4, the selection rate increases in the order of Super Reach 1 to 4. ing. Thereby, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the fluctuation pattern of the performance symbols 80 corresponding to the fluctuations of the first and second special symbols.
また、S141で設定エラーフラグがON(設定エラー中)であれば(S141:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を選択し(S151)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S152)。そして、S152ではずれ1を選択した場合には(S153:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S154)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S153:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S155)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。 In addition, if the setting error flag is ON (setting error in progress) in S141 (S141: Yes), the setting error variation pattern table (Fig. 20) is selected (S151), and the special random number information (for example, the first special symbol In this case, the type of miss is selected based on the symbol determination random number included in the first special random number information (S152). Then, when the outlier 1 is selected in S152 (S153: Yes), a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random value is selected according to the number of special reservations (S154), and either outlier 2 or 3 is selected. In this case (S153: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of deviation (S155). For example, when a loss 1 is selected in the variation of the first special symbol and the first special reservation number after subtraction is 1, the normal variation pattern of 8s is selected.
なお、図20に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1~3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。 In addition, in the setting error variation pattern table shown in FIG. 20, only 1 out of 1 to 3 is selected, and only the normal variation pattern is selected, and furthermore, when the first special symbol fluctuates, a special As the number of reserved pieces increases, the normal variation pattern with a shorter variation time is selected, and when the second special symbol changes, only a specific normal variation pattern (here, 12s with the longest variation time) is selected regardless of the number of special reserved pieces. It has become. In this way, in the case of a setting error, only normal variation patterns are selected so that so-called extremely hot variation patterns are not selected. In addition, for the same purpose, in the case of a setting error, it is desirable to prevent the preview from appearing on the effect control board 83a side as well.
特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S121)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S120で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S122,S123)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)この特別図柄変動開始処理を終了する。 Returning to the special symbol variation start process (FIG. 13), the explanation will be continued. Following the variation pattern selection process (S121) explained above, a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and a stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S120 are transmitted to the production control board 83a (S122, At the same time as S123), the first special symbol or the second special symbol is started to fluctuate (S124), the symbol variation status is changed to 02H (currently fluctuating) (S125), and this special symbol variation start process is ended.
図12の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S106)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S107)を実行する。この特別図柄変動中処理(S107)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S121で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。 In the special symbol management process of FIG. 12, when the special symbol variation start process (S106) is finished and the symbol variation status becomes 02H (fluctuation), the special symbol variation process (S107) is executed from the next interruption. In this special symbol fluctuation processing (S107), the first and second special symbols are changed based on the elapse of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in S121 from the start of fluctuation of the first and second special symbols, for example. At the same time as stopping the fluctuation, a fluctuation stop command is sent to the production control board 83a, and the symbol fluctuation status is changed to 03H (under confirmation).
また、特別図柄変動中処理(S107)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S108)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S108)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。 Further, when the special symbol variation processing (S107) is completed and the symbol variation status becomes 03H (confirming), the special symbol confirmation time processing (S108) is executed from the next interruption. In this special symbol confirmation time processing (S108), for example, if a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed since the first and second special symbols stopped varying, the symbol variation status is set to 01H (waiting for variation). At the same time, various variables related to the fluctuation of the first and second special symbols are initialized, and when the stopped symbol after the change becomes a jackpot, for example, the initial values are set to various variables related to the jackpot game. Preparation processing for starting the jackpot game, such as settings, is performed.
タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S51)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S52)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図13のS117)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図17のS149で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。 The explanation will be continued by returning to the timer interrupt processing (FIG. 9). The special electric accessory management process (S52) executed following the special symbol management process (S51) described above is for managing the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S117 in FIG. 13) is a jackpot, and the first , a jackpot game (first, (second special profit state). The opening pattern of the jackpot game in this embodiment is 4R, 6R, or 10R depending on the type of jackpot selected in S149 of FIG. 17.
以上のS44~S52を実行するか、もしくは設定変更期間中(S43:Yes)であるためにそれらS44~S52をスキップした場合には、続いて外部端子処理(S53)、LED管理処理(S54)を実行する。外部端子処理(S53)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 If the above S44 to S52 are executed, or if S44 to S52 are skipped because the setting change period is in progress (S43: Yes), then external terminal processing (S53) and LED management processing (S54) are performed. Execute. In the external terminal processing (S53), processing is performed to output various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer.
またLED管理処理(S54)は、遊技情報表示手段50、設定表示手段94、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management process (S54) is to manage the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, setting display means 94, performance display means 95, and the like. In this embodiment, the game information display means 50 and the performance display means 95 are controlled by a dynamic lighting method, and the setting display means 94 is controlled by a static lighting method.
図22に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 As shown in FIG. 22, it is possible to output a 1-byte dynamic lighting common scanning signal C0 to C7 from the LED common port of the main control board 82a, and among these, the dynamic lighting common lines C0 to C3 are used to display game information. The lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50, respectively, to the 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95.
また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Furthermore, it is possible to output 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the lines of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 are game information. Lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50, respectively, to the 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95.
更に、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30~D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30~D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 Furthermore, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of these static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94.
LED管理処理(S54)では、図21に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S161)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S162)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S163)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S164)。 In the LED management process (S54), as shown in FIG. 21, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the ports (S161), and the LED output counter is incremented (+1) (S162). ). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23(a)) (S163), and the common data is output to the LED common port (S164).
本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIG. 23(a), first common data turns on common C0 and common C4, and second common data turns on common C1 and common C5. There are four types of common data: data, third common data that turns on common C2 and common C6, and fourth common data that turns on common C3 and common C7. The four common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increases.
これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。 As a result, at every interrupt (for example, every 4 ms), the lighting targets of the game information display means 50 change sequentially as LED groups 50a → 50b → 50c → 50d → 50a →..., and the performance display means 95 similarly lights up. The target changes sequentially as 7-segment display section 95a → 95b → 95c → 95d → 95a → .
続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S165)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S166a,166b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。 Next, regarding the LED output counter, the value of the 6th bit when the lowest bit is the 1st bit is determined (S165), and the two LED data output information tables A and B (FIG. 23(b) ) (S166a, 166b). Thereby, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms).
ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1~第4コモンデータに対応する第1~第4LEDデータA0~A3,B0~B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. First to fourth LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0 and B0 are the LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1 and B1 are the LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0. This is the LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2, B2 is the LED data of the LED group 50c (special symbol display means 54) of the game information display means 50 corresponding to the common C2. The fourth LED data A3 and B3 are the LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51, etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.
LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S166a,S166b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S167)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力する(S168)。 When either LED data output information table A or B is selected (S166a, S166b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S167), and the LED data is converted into LED data. Output to port 1 (S168).
以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 With the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being switched sequentially every 4 ms, and two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.
また、設定表示手段94に対応する設定表示用データをLEDデータポート3に出力し(S169)、LED管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理(図11)のS89,S99で作成されたものである。これにより、設定表示手段94には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段93がONとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。 Further, the setting display data corresponding to the setting display means 94 is output to the LED data port 3 (S169), and the LED management process is ended. Note that this setting display data is created in steps S89 and S99 of the setting change process (FIG. 11). As a result, the setting display means 94 displays provisional setting information before finalization during the setting change period, and displays the provisional setting information before finalization during the setting change period, and when the setting change operation means 93 is turned ON, after the final setting information is displayed. Setting information is displayed.
タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S54)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S55)、性能表示更新処理(S56)を実行する。 The explanation will be continued by returning to the timer interrupt processing (FIG. 9). When the LED management process (S54) described above is completed, the contents of all registers are saved to the stack area (S55), and then the performance display update process (S56) is executed.
この性能表示更新処理(S56)は、性能表示集計除算処理(図8のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段95についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、LED管理処理(図21)のS164でコモンC4~C7に対応する7セグ表示部95a~95dが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理(S56)では、その選択された7セグ表示部に対応するLEDデータを生成し、LEDデータポート2(図22)に出力する。このように、性能表示更新処理(S56)は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段95による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。 This performance display update process (S56) is a process for updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display total division process (S34 in FIG. 8). As described above, in this embodiment, the performance display means 95 is driven by a dynamic lighting method, and the 7-segment display sections 95a to 95d corresponding to the commons C4 to C7 interrupt in S164 of the LED management process (FIG. 21). In this performance display update process (S56), LED data corresponding to the selected 7-segment display section is generated and output to the LED data port 2 (FIG. 22). In this way, since the performance display update process (S56) is executed even during the setting change period, the display by the performance display means 95 is performed regardless of whether or not the setting change period is in progress.
なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a~95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第1ベース値を表示する場合には識別表示部に「bL.」を、第2ベース値を表示する場合には識別表示部に「b6.」を夫々表示するようになっている。また、第1,第2ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「--」等の表示を行う。 Note that the four 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95 are, for example, the upper two digits of the 7-segment display sections 95a and 95b are identification display sections indicating the type of base value, and the lower two digits of the 7-segment display section 95c. , 95d is a numerical display section that displays the numerical value of the base value, and when displaying the first base value, "bL." is displayed on the identification display section, and when displaying the second base value, the identification display section is "b6." is displayed in each section. Further, if the first and second base values have not been calculated, for example, the identification display section is made to blink and a numeral display section is displayed such as "--".
また、性能表示手段95は常時作動(点灯)させ、第1ベース値と第2ベース値の切り替えを所定時間(例えば5s)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。 In addition, the performance display means 95 is always activated (lit) and switches between the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 seconds), but the performance display is performed only during a predetermined period, such as when a door is opened. The display means 95 may be operated, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.
以上の性能表示更新処理(S56)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S57)、WDTをクリアして(S58)、タイマ割込み処理を終了する。 When the above performance display updating process (S56) is completed, the contents of the saved register are restored (S57), the WDT is cleared (S58), and the timer interrupt process is ended.
続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 Next, the control operation of the production control board 83a will be explained. The production control board 83a controls the production by various production means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the movable production means 67, and as shown in FIG. 6(b), when the power is turned on, It is equipped with a time control means 101, a special pending number display control means 102, a pre-read notice performance control means 103, a symbol variation performance control means 104, a normal notice performance control means 105, a customer waiting performance control means 106, etc.
電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various presentation means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.
図24は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は初期動作(イニシャライズ動作)を行う。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS20)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯し、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 Figure 24 shows the main control board in each of the following cases: when power is initially turned on (RAM clear operation), when settings are changed (other than RAM abnormality), when settings are changed (RAM abnormality), and when power is restored (backup restoration). An example of the received commands from 82a and the corresponding operations of the liquid crystal display means 66, illumination means 96, speakers 18, 25, and movable presentation means 67 are shown. When the power is initially turned on (RAM clear operation), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), text information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66. The illumination means 96 is all turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (muted), and the movable presentation means 67 performs an initial operation (initialization operation). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received (S20 in FIG. 8), the following RAM clear notification is performed. That is, the liquid crystal display means 66 displays a predetermined pattern pattern based on the production pattern 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen), all the illumination means 96 are turned on, and the speakers 18 and 25 display a predetermined pattern. However, after the initial operation, the movable effect means 67 remains stopped at the origin position (no change).
RAM異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS25)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS94)、例えばRAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。 When changing settings other than RAM abnormality, when the standby screen display command (BA01H) is received, perform the same process as when the power is initially turned on (RAM clear operation), and then issue the setting changing command (BA5AH). When received (S25 in FIG. 8), text information such as "Settings are being changed" is displayed on the liquid crystal display means 66 to indicate that the setting change period is in progress, and the illumination means 96 is changed, for example, to a predetermined setting. Light is emitted in a medium pattern, and a sound is output from the speakers 18 and 25 during a predetermined setting change, but after the initial operation, the movable presentation means 67 remains stopped at the origin position (no change). ing. Then, when the setting change completion command (BA09H) is received (S94 in FIG. 11), for example, in addition to the same processing as when receiving the RAM clear command (BA02H), the setting change is completed on the liquid crystal display means 66. Text information such as ``Settings have been changed'' will be displayed to indicate this.
このように、設定変更処理(設定変更期間の開始)とRAMクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行することなくRAMクリア処理を実行した場合に行うRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば前者が液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。 In this way, when the setting change process (the start of the setting change period) and the RAM clear process are executed, for example, the first notification is performed at the end of the setting change process, and the RAM clear process is executed without executing the setting change process. The RAM clear notification (second notification) performed when Although the notification modes are different, other notification modes including, for example, the pattern mode of the effect pattern 80 initially displayed on the liquid crystal display means 66 are common.
また、RAM異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)の各コマンド受信時についてはRAM異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときには(図8のS21)、液晶表示手段66に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 In addition, when changing settings in case of RAM abnormality, when receiving commands such as standby screen display command (BA01H), changing settings command (BA5AH), and setting change completion command (BA09H), when changing settings other than RAM abnormality. The same process as above is performed, and when a setting change wait command (BA07H) is received (S21 in FIG. 8), the LCD display means 66 prompts for a setting change, such as "Please open the door and change the setting." At the same time, the illumination means 96 is made to emit light in a predetermined setting change waiting pattern, and the speakers 18 and 25 output a predetermined setting change waiting sound. For example, it maintains a stopped state at the origin position (no change).
また、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに(図8のS19)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 In addition, when recovering from a power failure (backup recovery), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same process as when the power is initially turned on (when RAM clearing operation) is performed, and then the power failure recovery display command is executed. When (BA03H) is received (S19 in FIG. 8), text information such as "Recovered from power outage. Please resume playing" is displayed on the liquid crystal display means 66 to encourage restarting the game. For example, the illumination means 96 is kept completely off, the speakers 18 and 25 are kept muted, and the movable presentation means 67 after initial operation is kept stopped at the origin position (no change). It looks like this.
特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reservation number display control means 102 controls the display of the first and second special reservation numbers on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase or decrease in the first and second special reservation numbers. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number of pieces (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing first and second special symbols. It is configured to display on the liquid crystal display means 66 the pending image Z during fluctuation.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In this embodiment, in order to digest the pending memory of the second special symbol preferentially over the pending memory of the first special symbol, priority is given to the second special symbol side regarding the pending display, and as shown in FIG. The second pending images Y1 to Y4 are displayed partially overlapping each other in front of the pending images X1 to X4. When a pending addition command regarding the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second pending image X1~, Y1~ is displayed at the end of the queue. In addition, when a hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1~, Y1~ are moved one by one towards the front side of the queue. At the same time as the shifting, the first and second held images X1 and Y1 at the top that have been pushed out are moved to, for example, a predetermined position and changed into a pending image Z during fluctuation. In this embodiment, the display color (display mode) of the first and second pending images X1~, Y1~, and the changing pending image Z is set to, for example, "white" as the default, and when executing the pending change notice described later. The preview effect is changed according to the scenario selected by the pre-read preview effect control means 103.
先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1~,Y1~の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。 The pre-read notice performance control means 103 is for controlling the pre-read notice performance. The look-ahead preview performance is based on the look-ahead determination result by the main control board 82a, and determines whether or not the stopped symbols after the first and second special symbols change will become the first and second jackpot modes and a jackpot game will occur. "Continuous notice", in which, based on the look-ahead judgment result, the same mode of performance is executed, for example, in multiple symbol changes up to the symbol change corresponding to the special random number information that was the subject of the look-ahead judgment, There is a "pending change notice" which makes the display mode of the first and second pending images (pending display) X1~, Y1~ different (changed) based on the pre-reading determination result. In this embodiment, it is assumed that a "pending change notice" can be executed as a pre-read notice effect.
先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図25)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図25に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図25に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When receiving the pending addition command from the main control board 82a, the pre-reading notice performance control means 103 selects the pre-reading judgment results obtained from the pending addition command (here, the jackpot judgment result and the fluctuation pattern selection result) and the setting values (settings 1 to 1). 6) and the pending change notice selection table (FIG. 25), it is selected whether or not to execute a lottery regarding the pending change notice (with/without lottery). In the case of the reservation change notice selection table shown in FIG. 25, for example, if Super Reach 1 is a losing fluctuation pattern and setting 1, no lottery is selected, and for example, if Super Reach 4 is a jackpot fluctuation pattern and setting 6, with lottery is selected. be done. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the pending change notice is given only in the case of the super reach variation pattern. Therefore, in the case of a setting error where only the normal variation pattern is selected (see FIG. 20), there will always be no lottery.
なお図25の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 25, the selection results of whether or not there will be a lottery for Super Reach 4 are different for high settings (settings 5 and 6 here) and for lower settings (settings 1 to 4 here). As a result, the appearance rate of pending change notices in the case of failure is lower in the case of high settings than in the case of low settings.
また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図25の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図26(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1~,Y1~及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1~,Y1~の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。 Furthermore, when the lottery execution is selected (“yes” in FIG. 25), the pre-read notice performance control means 103 selects the pre-read judgment result (here, the jackpot judgment result) and the setting value (any of settings 1 to 6). , the scenario selection table regarding pending change notices (FIG. 26(a)), one of the plurality of pending change notice scenarios is selected. Here, in the pending change notice of this embodiment, the first and second pending images The first and second reserved images X1 to Y1 are displayed in a predetermined display color (display mode) when winning the first and second special symbol starting means 62 and 63. After starting to display ~ (hold display), change the display color to, for example, "white" → "blue" → "green" → "red" → "danger pattern" at the timing when the number of special reservations changes (up to 4 times). The order can be changed. However, if the number of special reservations at the time of starting winning is less than 4, the display color corresponding to the time of subtraction of 3 reservations etc. may be skipped. The "danger pattern" is, for example, a pattern with the word "Danger" written in black on a yellow background.
本実施形態の保留変化予告シナリオは、図26(a)に示すシナリオ1~15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。 There are 15 types of pending change notice scenarios of this embodiment, scenarios 1 to 15 shown in FIG. 26(a), each with a different display color change pattern. Note that scenario 1 is basically the same as the case where the pending change notice is not executed, since the default color remains "white" and does not change from the start of winning to the relevant change.
また、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 In addition, the scenario selection table shown in FIG. 26(a) is a common table for settings 1 to 6, and only the distribution according to the look-ahead determination result is set, so which of settings 1 to 6 is selected For example, if the pre-reading judgment result is a failure, regardless of whether the pre-reading judgment result is a hit, one of scenarios 1 to 15 will be selected at a distribution ratio of 8450:500:500: ... :10:10, and the pre-reading judgment result will be a jackpot. If there is, one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution ratio of 0:10:40:200:...:1250:1350.
なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図26(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図26(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 In addition, even if the distribution rate in the scenario selection table is the same for settings 1 to 6, the jackpot probability for settings 1 to 6 is approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 /220 and 1/200, the appearance rate of each scenario is different for each setting 1 to 6 as shown in Figure 26(b), and therefore the jackpot in each scenario is different as shown in Figure 26(c). The reliability also differs for each setting 1 to 6. That is, for the same scenario, the higher the jackpot probability setting, the higher the jackpot reliability.
また図26(c)より明らかなように、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。 Furthermore, as is clear from FIG. 26(c), when the scenario selection table shown in FIG. 26(a) is used, the final display color is "blue" rather than "white", and "green" is better than "blue". The jackpot reliability is higher for "red" than for "green", and for "danger pattern" than for "red", and if the final display colors are the same, the final display color The jackpot reliability is higher when the final display color remains unchanged from the start of winning than when the final display color changes from a different color to the final display color.
また図26(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。 Furthermore, in the example of FIG. 26(c), when the final display color is "danger pattern" (specific display mode), the jackpot reliability is, for example, 29% or more (predetermined value) for any of settings 1 to 6. On the other hand, when the final display color is other than "danger pattern", the jackpot reliability is less than 29% (predetermined value) for all settings 1 to 6.
図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation production control means 104 controls the display of the production symbols 80 and the accompanying sound output, illumination, etc., and when a variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern is Based on the variation pattern scenario corresponding to the above and the preview performance scenario selected by the normal notice performance control means 105, the variation of the production pattern 80 and accompanying sound output and illumination are started, and a variation stop command is received. At times, the variation of the effect pattern 80 is stopped with the stop pattern selected based on the stop pattern command and the variation pattern command, and the accompanying sound output and illumination are also stopped.
通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図13のS117)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal preview performance control means 105 is for controlling the normal preview performance. The normal preview performance is based on the jackpot determination result etc. by the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) on the main control board 82a side, and the stopped symbols after the symbol change during the symbol change are in the first and second jackpot modes. There are so-called "pseudo-ren", "SU notices", "timer notices", "resurrection performances", "premier notices", etc. that foretell whether or not the event will happen.
ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, the "pseudo series" is a production in which the effect pattern 80 is varied multiple times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols vary once. For example, the greater the number of variations in the pseudo series, the bigger the jackpot. It is set to have high reliability. In addition, "SU notice" is a predetermined performance step that includes displaying the performance symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during fluctuation of the first and second special symbols, for example, in multiple stages (for example, SU1 This is a performance that is executed up to a predetermined stage among the five stages (5 stages - SU5), and is set so that, for example, the higher the stage of the performance step, the higher the reliability of the jackpot. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown), and for example, it is set so that the longer the time period is, the higher the jackpot reliability is. has been done. In addition, a ``resurrection performance'' is a performance that revives from a state in which a failure is displayed and becomes, for example, a jackpot, and a ``premier preview'' is a performance that has an extremely low appearance rate, but when it appears, it is a performance that, for example, is a surefire jackpot.
通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図27)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図27に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図27に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When the normal notice performance control means 105 receives a variation pattern command from the main control board 82a, it collects information obtained from the variation pattern command (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) and the setting values (settings 1 to 6). Based on the normal preview performance selection table (FIG. 27) and the normal preview performance selection table (FIG. 27), a selection is made as to whether or not to perform a lottery regarding the normal preview performance (with/without lottery). In the case of the normal preview performance selection table shown in FIG. 27, for example, if Super Reach 1 is set to 1 with a variation pattern, in addition to no pseudo series (number of pseudo series: 0), SU notice, timer notice, revival notice, premium No lottery is selected for all previews, for example, if the Super Reach 4 jackpot fluctuation pattern is set to 6, there will be a lottery for the 4 pseudo consecutives, SU notices, timer notices, and premier notices, and no lottery for the revival notices. is selected. In this embodiment, as shown in FIG. 27, the normal preview effect is performed only in the case of the super reach variation pattern. Therefore, in the case of a setting error where only the normal variation pattern is selected (see FIG. 20), there will always be no lottery.
なお図27の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1~4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 27, regarding the SU notice, the selection result of with/without lottery for the loser (here, Super Reach 2) is set high (settings 5 and 6 here), and when it is set lower than that (here, settings 5 and 6). This is different for settings 1 to 4), and as a result, the appearance rate of SU notices in the case of failure is higher in the case of high settings than in the case of low settings. Regarding the timer notice, the selection results of whether or not there will be a lottery for losers (here, Super Reach 1 to 4) are set at high settings (here, settings 5 and 6) and lower settings (here, settings 1 to 4). ), and as a result, the appearance rate of SU notices when Super Reach 1 and 2 are off is higher with high settings than with low settings, and conversely, the appearance rate of SU notices when Super Reach 3 and 4 are off is higher than with low settings. The appearance rate of SU notices is decreasing.
またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図27の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1~6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図19)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1~4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。 Regarding the premium preview, the selection result of whether or not there will be a lottery for the jackpot (here, Super Reach 2) is set at high settings (here, settings 5 and 6), and when it is set at lower settings (here, settings 1 to 4). This differs depending on the case, and as a result, the appearance rate of premium previews is higher in the case of high settings than in the case of low settings. In addition, in the normal preview performance selection table in Figure 27, the distribution of whether there is a lottery for revival performances or not is the same for settings 1 to 6, and there is a lottery only in the case of Super Reach 2 jackpot, and there is no lottery in all other cases. However, in the jackpot variation pattern table (FIG. 19) on the main control board 82a side, the selection rate of the Super Reach 2 jackpot variation pattern is set higher (here, settings 5 and 6) than when it is set at low settings (here, settings 1 to 4). ) is higher, so as a result, the appearance rate of resurrection effects is higher in the case of high settings than in the case of low settings.
また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図27の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1~6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図28,図29)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 Further, when the lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal preview performances ("Yes" in FIG. 27), the normal preview performance control means 105 outputs, for example, the jackpot determination result and the set value for the normal preview performance. (any of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIGS. 28 and 29) regarding each normal preview performance, one of the scenarios is selected from a plurality of scenarios.
図28(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4~6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。 Figure 28(a) shows an example of a scenario selection table regarding SU notice, in which distribution ratios are set for 15 types of scenarios, including the so-called false scenario 1, in the case of a loss and the case of a jackpot. There is. For example, in Scenarios 4 to 6, the final stage is SU3, but the process to reach SU3 is different. In Scenario 4, you step up from SU1 to SU3 one step at a time, whereas in Scenario 5, you step up from SU1 to SU3. SU1 is skipped and steps up to SU2 and SU3, and in scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and the step is suddenly stepped up to SU3.
また、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 In addition, the scenario selection table shown in Figure 28(a) is a common table for settings 1 to 6, and only the distribution according to the jackpot determination result is set, so which of settings 1 to 6 is selected For example, if the jackpot judgment result is a failure, any of scenarios 1 to 15 will be selected at a distribution ratio of 2000:1500:500: ... :10:10, and the jackpot judgment result will be a jackpot. If there is, one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution ratio of 0:10:40:200:...:1250:1350.
なお、この図28(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図28(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図28(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Furthermore, even if the distribution ratio in the scenario selection table is the same for settings 1 to 6 as shown in FIG. , 1/240, 1/220, and 1/200, the appearance rate of each scenario differs for each setting 1 to 6 as shown in Figure 28(b), and therefore as shown in Figure 28(c). The jackpot reliability in each scenario also differs for each setting 1 to 6. That is, for the same scenario, the higher the jackpot probability setting, the higher the jackpot reliability.
また図28(c)より明らかなように、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。 Furthermore, as is clear from FIG. 28(c), when using the scenario selection table shown in FIG. 28(a), the larger the step in the final stage, the higher the jackpot reliability, and if the steps in the final stage are the same, In this case, the reliability of hitting the jackpot is higher if you immediately execute the final step than if you reach the final step after going through several steps.
また図29(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。 In addition, Fig. 29(a) shows an example of a scenario selection table regarding timer notice, and sets the distribution ratio in the case of a loss and the case of a jackpot for no timer notice and two timer notice scenarios 1 and 2. are doing. In scenario 1, the timer countdown time is set to 30 seconds (for example, countdown from "30:00" to "00:00"), and in scenario 2, the timer countdown time is set to 60 seconds (for example, countdown from "60:00" to "00:00"). :00'').
また、図29(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1~6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1~3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。 Further, in the scenario selection table shown in FIG. 29(a), different distribution rates are set for each of settings 1 to 6. In other words, the distribution ratio for no timer notice, scenario 1, and scenario 2 is 9000:700:300 for all settings 1 to 6 when the jackpot judgment result is a loss, whereas when the jackpot judgment result is In the case of a jackpot, settings 1 to 3 are 1000:2000:7000, settings 4 and 5 are 500:500:9000, and setting 6 is 500:9000:500.
これにより、図29(c)に示すように、設定1~5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。 As a result, as shown in FIG. 29(c), in the case of settings 1 to 5, scenario 2 with a longer timer clocking time has a higher jackpot reliability than scenario 1, and the jackpot reliability of scenario 2 is higher than that of scenario 1. The higher the setting, the higher the jackpot reliability, but in the case of setting 6, the jackpot reliability is much higher in scenario 1 than in scenario 2.
客待ち演出制御手段106は、主制御基板82aから客待ちデモコマンド(BA04H)を受信(図13のS128)してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図24に示すように、電源断復帰時(バックアップ復帰時)以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 After the customer waiting performance control means 106 receives the customer waiting demonstration command (BA04H) from the main control board 82a (S128 in FIG. 13), the first and second special symbol display means 53 and 54 start changing the symbols. As shown in FIG. 24, when a customer waiting demo command is received other than when the power is restored from a power failure (backup restoration), the display on the liquid crystal display means 66 is set to 180, for example. It continues as it is until the demonstration display starts after seconds have elapsed, the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, and the BGM output continues from the speakers 18 and 25 until it fades out after elapse of, for example, 30 seconds, and the movable production For example, the means 67 is configured to maintain a stopped state at the origin position (no change).
一方、電源断復帰時(バックアップ復帰時)における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。なお、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「2・3・7」となっている。 On the other hand, when a customer waiting demo command is received at the time of power failure recovery (backup recovery), the display on the liquid crystal display means 66 is displayed in a predetermined pattern mode based on the effect pattern 80, for example, RAM, until the demonstration display is started after 180 seconds have elapsed. In addition to displaying a low-accuracy screen such as "2, 3, 7" that is different from the clear screen, the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, and the speakers 18 and 25 fade out after, for example, 30 seconds. The BGM output continues until this point is reached, and the movable presentation means 67 remains stopped at the origin position (no change), for example. In addition, at the time of power-off recovery (backup recovery), the pattern form of the effect pattern 80 that is initially displayed is all the same as when receiving the customer waiting demo command, for example, "2, 3, 7".
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。 As explained above, the pachinko machine of this embodiment is capable of executing a jackpot game (special game) that is advantageous to the player when winning in jackpot determination (random number lottery). It is configured so that a jackpot (win) occurs when the random number is within a predetermined range, and the upper limit of the predetermined range is expressed as a reference value and an added value (difference value) to that reference value, and is calculated for each setting. The configuration is configured to store a reference value (first information) common to multiple settings and an additional value (difference value, second information) that differs for each of the multiple settings as information for defining different predetermined ranges. has been done. Further, the added value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2-byte data, and a part of the added value (difference value, second information) is stored as 1-byte data.
また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。 In addition, when a predetermined condition is met, the jackpot probability can be switched between a low probability and a high probability where the predetermined range is larger than the low probability, and the additional value (difference value, second information) is It includes a low-probability additional value (low-probability differential value) used in random number lottery at high probability and a high-probability additional value (high-probability difference value) used in random number lottery at high probability. It is stored as 1-byte data.
また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。 In addition, if a setting error (abnormality related to settings) occurs, the first and second special symbols after the change are forcibly changed to a losing pattern (non-specific pattern) without performing jackpot determination (random number lottery). It is configured as follows.
また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをONに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをOFFに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをOFFに設定するようになっている。 Also, when the settings change start conditions are met, the settings change flag indicating that the settings change period is in progress is set to ON, and when the settings change end conditions are met, the settings change flag is set to OFF. When the changing period ends and the power is cut off during the setting changing period, the setting changing flag is set to OFF immediately before that.
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをONに設定して設定変更期間を開始すると共にRAMクリア処理を実行するように構成している。 Furthermore, if the setting change start conditions are met when the power is turned on, the setting change in progress flag is set to ON to start the setting change period, and the RAM clearing process is executed.
また、設定変更期間中は発射手段17による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。 Further, during the setting change period, firing by the firing means 17 is disabled and error determination is not performed, and after the setting change period ends, firing is enabled and error determination is performed.
また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。 Also, during the setting change period, setting value data indicating the currently selected setting is read from the setting value work to the setting value buffer, and if a setting change operation is performed, the setting value data of the setting value work is If the setting value data in the setting value buffer is changed as it is, and the setting change end conditions are met, the setting change period ends, and the setting value data in the setting value buffer is written to the setting value work to confirm the changed settings. It is designed to let you do so.
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行した場合には第1報知を実行し、設定変更期間を開始せずにRAMクリア処理を実行した場合には第1報知とは異なる第2報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にRAMクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくRAMクリア処理を実行する場合とでそのRAMクリアに関する報知態様を異ならせている。 In addition, if the setting change start conditions are met when the power is turned on, the configuration is configured such that the start of the setting change period and the RAM clear process can be executed, and when the start of the setting change period and the RAM clear process are executed, the first If the notification is executed and the RAM clearing process is executed without starting the settings change period, the RAM clearing process is executed at the start of the settings change period by executing a second notification that is different from the first notification. The notification mode regarding the RAM clearing is different depending on whether the RAM clearing process is executed without starting the setting change period or the case where the RAM clearing process is executed without starting the setting change period.
また、設定変更期間中も性能表示手段95によるベース値(性能情報)の表示処理を行うようになっている。 Furthermore, the performance display means 95 continues to display the base value (performance information) even during the setting change period.
図30~図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 30 to 34 illustrate a second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that the setting change process is executed not in the timer interrupt process but in the power-on process before it. An example of the configuration is shown. The configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.
本実施形態の電源投入処理は、S1~S14(図7)については第1の実施形態と共通であるため、図30に示すS15以降の処理について説明する。S15でRAM異常であるか否かを判定し、RAM異常でない場合には(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定する(S15a)。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理(図33)のS71に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でONに設定され、それ以外はOFFとなっている。従って、バックアップ復帰時にはS15aにおいてバックアップフラグがONであると判定される。 Since the power-on processing of this embodiment is the same as the first embodiment with respect to S1 to S14 (FIG. 7), the processing after S15 shown in FIG. 30 will be described. In S15, it is determined whether the RAM is abnormal or not. If the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the backup flag is ON (S15a). Here, as shown in S71 of the power supply abnormality check process (FIG. 33), the backup flag is set to ON in the backup process when the power supply is abnormal, and is OFF otherwise. Therefore, when returning from backup, it is determined in S15a that the backup flag is ON.
S15aでバックアップフラグがONであれば(S15a:Yes)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。このS16では、例えば第1の実施形態と同様、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。 If the backup flag is ON in S15a (S15a: Yes), it is determined whether settings change start conditions are satisfied (S16). In this S16, for example, similarly to the first embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON.
設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S25)、現在の設定値データ(設定1~6の何れかに対応する0~5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S25a)等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理(S25b)を実行し、その後にRAMクリア処理(S26)を実行する。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。 If the setting change start conditions are met (S16: Yes), a setting change command (BA5AH) is sent to the production control board 83a (S25), and the current setting value data (any of settings 1 to 6) is sent to the effect control board 83a. After executing the setting change period start process such as reading out the value (0 to 5 corresponding to the value) from the setting value work area of the RAM and setting it in the register as the setting work value (S25a), the setting change process (S25b) is executed, and then RAM clear processing (S26) is executed. In this RAM clearing process (S26), the RAM area related to the settings, that is, the setting value data and the setting changing flag, is not cleared, but the other RAM areas are cleared.
設定変更処理(S25a)では、図31に示すように、まずWDTをクリアし(S171)、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S172)と共に、電源基板89aから送信されてくる電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定し(S173)、電源異常信号がONであれば(S173:Yes)、次のS174には移行せずS171に戻る。 In the setting change process (S25a), as shown in FIG. 31, first the WDT is cleared (S171), a security signal indicating that the setting change period is in progress is output from the external output terminal (S172), and the power supply board 89a It is determined whether the power abnormality signal transmitted from the power supply abnormality signal is ON, that is, whether the level of the power abnormality signal is "H" level (S173), and if the power abnormality signal is ON (S173: Yes), the process returns to S171 without proceeding to the next S174.
S173で電源異常信号がONでなければ(S173:No)、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S174)。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、S174で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S174:Yes)、設定作業値の更新処理(S175~S177)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S175)、インクリメント後の設定作業値が0~5の範囲内にない場合(S176:No)には設定作業値に0をセットする(S177)。 If the power abnormality signal is not ON in S173 (S173: No), it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S174). In this embodiment, for example, similarly to the first embodiment, it is determined that a setting change operation has been performed when an ON edge of the RAM clear switch 92 is detected. Then, on the condition that it is determined in S174 that a setting change operation has been performed (S174: Yes), the setting work value updating process (S175 to S177) is executed. That is, the set work value is incremented (+1) (S175), and if the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S176: No), the set work value is set to 0 (S177).
続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する(S178)。このように、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1~6の何れか)は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。 Subsequently, data for setting display is output based on the setting work value (S178). In this way, the setting information (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is temporary setting information during the setting change work.
以上のS171~S178の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S179:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0~5の範囲で循環的に変更される。 The above processing of S171 to S178 is repeatedly executed until the setting change termination condition is satisfied (S179: Yes). In this embodiment, for example, similarly to the first embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 depending on the number of presses of the RAM clear switch 92.
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S179:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S180)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94の表示を終了する(S181)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S182)、設定変更処理を終了する。 If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S179: Yes), the setting change period is ended and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S180 ). As a result, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting display means 94 is ended (S181), and a setting change completion command (BA09H) is sent to the production control board 83a (S182), and the setting change process is ended. do.
図30の電源投入処理に戻って説明を続ける。S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS25,S25a,S25b,S26の処理を実行する。このように本実施形態では、第1の実施形態と同様、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。 Returning to the power-on process in FIG. 30, the explanation will be continued. If it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), a setting change process is forcibly executed as shown in S21 and thereafter. That is, first, a setting change wait command (BA07H) is transmitted to the production control board 83a (S21), and a determination is made as to whether or not the setting change start conditions are satisfied (S23). The process is repeated while clearing the WDT (S22) until it is determined (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on. If it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processes of S25, S25a, S25b, and S26 described above are executed. In this embodiment, as in the first embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start conditions are met, that is, the hall operator opens the front frame 3 and operates the setting change operation means 93. Unless you turn it on, you will not be able to proceed to the next step.
S16で設定変更開始条件を満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そしてチェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。 If the setting change start conditions are not met in S16 (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17), and if the RAM clear switch signal is OFF (S17: No). ), it is determined whether the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), a backup restoration process (S19) is executed to restart the game based on the backed up gaming information immediately before the power was cut off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the production control board 83a.
一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。また、初回電源投入時等のようにS15aでバックアップフラグがOFFの場合(S15a:No)、及びS18でチェックサムが一致しない場合(S18:No)には、RAM異常(S15:Yes)の場合と同じくS21以降の処理を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), a RAM clear command (BA02H) is transmitted to the production control board 83a (S20) and a RAM clear process (S26) is executed. Also, if the backup flag is OFF in S15a (S15a: No), such as when the power is turned on for the first time, and if the checksums do not match in S18 (S18: No), there is a RAM error (S15: Yes). Similarly, the processes after S21 are executed.
バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、第1の実施形態(図8)と同様のメインループ処理(S31~S36)を実行する。 When the backup restoration process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at a cycle of, for example, 4 ms (S28), and the firing permission signal is set to ON. At the same time, main loop processing (S31 to S36) similar to the first embodiment (FIG. 8) is executed.
続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図32)について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図32)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、S42(設定変更処理),S43(設定変更中フラグ判定処理)に代えて設定確認処理(S41a)を実行する点である。また、電源異常チェック処理(S41)については基本的に第1の実施形態と同様であるが、図33に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをOFFにする処理(図10のS68)が不要となった点が異なっている。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 32) of this embodiment will be explained. The timer interrupt processing (FIG. 32) of this embodiment differs from the first embodiment (FIG. 9) in that S42 (setting change processing) and S43 (setting change flag determination processing) are replaced with setting confirmation processing (S41a). ). The power supply abnormality check process (S41) is basically the same as the first embodiment, but as shown in FIG. 33, the process of turning off the setting change flag when a power supply abnormality is confirmed ( The difference is that S68) in FIG. 10 is no longer necessary.
本実施形態のタイマ割込み処理(図32)における設定確認処理(S41a)は、設定変更期間中でないときに設定表示手段94への設定情報の表示を行うもので、図34に示すように、まず設定表示用データをクリアし(S191)、設定エラーフラグがONであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する(S192)。 The setting confirmation process (S41a) in the timer interrupt process (FIG. 32) of this embodiment is to display setting information on the setting display means 94 when the setting change period is not in progress, and as shown in FIG. The setting display data is cleared (S191), and it is determined whether the setting error flag is ON, that is, whether a setting error is occurring (S192).
S192で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S192:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S193:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S194)、また不正情報タイマを例えば30sにセットして(S195)、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがONの場合(S192:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S193:No)にはS194,S195は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 If the setting error flag is not ON (in a setting error) in S192 (S192: No), the settings stored in the setting value work area are changed on the condition that the setting change operation means 93 is ON (S193: Yes). Setting display data is created based on the value data (S194), and a fraud information timer is set to, for example, 30 seconds (S195), and the setting confirmation process is ended. When the setting error flag is ON (S192: Yes) and when the setting change operation means 93 is not ON (S193: No), S194 and S195 are not executed, and therefore no display is performed by the setting display means 94.
このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 In this embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, when the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93, the setting display means 94 displays the settings at that time. Information (for example, "1" for setting 1) can be displayed.
なお、S195で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより0になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段93がONになっている設定確認期間中(S193:Yes)は、割込み毎に不正情報タイマが例えば30sに更新されるため(S195)、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に30s間出力される。 Note that when the fraud information timer is set in S195, a security signal is output from the external output terminal until the value of the fraud information timer reaches 0, for example, by counting down, but the setting change operation means 93 is turned ON. During the setting confirmation period (S193: Yes), the fraud information timer is updated to, for example, 30 seconds for each interrupt (S195), so the security signal is not only output during the setting confirmation period but also for an additional 30 seconds after the end. Ru.
図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIGS. 35 and 36 illustrate a third embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified so that error management processing is executed even during the setting change period. . The configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.
本実施形態のタイマ割込み処理は、図35に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第1の実施形態(図9)と異なるのは、設定変更中フラグがONであるか否か(S43)に拘わらずエラー管理処理(S44)を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠3を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図36に示すように、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときには、液晶表示手段66には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。 The timer interrupt processing of this embodiment is performed in the procedure shown in FIG. 35. This timer interrupt processing differs from the first embodiment (FIG. 9) in that the error management processing (S44) is executed regardless of whether the setting change flag is ON (S43). Only. With this configuration, since an error determination is made even during the setting change period, a door opening error is notified even when the front frame 3 is opened to change the settings. That is, for example, as shown in FIG. 36, when a settings change in progress command (BA5AH) is received, the liquid crystal display means 66 displays text information such as "Settings are being changed" indicating that the settings are being changed. Displays text information such as ``Door is open'' indicating that a door opening error is occurring.
また、本実施形態では第1の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ(非特定態様、非特定演出態様)となるように第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動を行うが、液晶表示手段66には演出図柄80の変動表示と共に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 In addition, in this embodiment, as in the first embodiment, the first and second special symbols and the production pattern 80 are forcibly removed even during a setting error (non-specific mode, non-specific production mode). However, on the liquid crystal display means 66, an error display (error notification) such as ``RAM is abnormal. Please call the staff'' is displayed along with the variable display of the effect pattern 80.
図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1~第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1~第3の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIG. 37 illustrates a fourth embodiment of the present invention, in which the first to third embodiments are partially modified so that, in the case of a setting error, the effect pattern 80 is not displayed in a variable manner on the liquid crystal display means 66. An example of the configuration is shown below. The configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the first to third embodiments.
本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図37に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第1~第3の実施形態(図13)と異なるのは、設定エラーの場合(S116:No)の移行先である。即ち、設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信するが(S119)、その後は大当たり判定処理(S117)だけでなく演出図柄80の変動に係るS120~S123をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。S115で設定エラーフラグがONであると判定された場合も同様である。 The special symbol variation start process of this embodiment is performed in the procedure shown in FIG. 37. This special symbol variation start process differs from the first to third embodiments (FIG. 13) in the destination in the case of a setting error (S116: No). That is, if the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that there is a setting error, and, for example, a setting error flag is set to ON (S118) and a RAM abnormality is notified to the production control board 83a. The command is transmitted (S119), but after that, not only the jackpot determination process (S117) but also S120 to S123 related to the variation of the production symbol 80 are skipped, and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S124). ), the symbol variation status is changed to 02H (fluctuating) (S125), and this special symbol variation start process is ended. The same applies when it is determined in S115 that the setting error flag is ON.
このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1~第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第3の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段66に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 With this configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed to become out of order in the same way as in the first to third embodiments, but the liquid crystal display means 66 does not change the effect. The symbol 80 is not displayed in a variable manner, and, for example, the state in which the previous variable stopped symbol is displayed is maintained. In addition, when error management processing is executed during the setting change period as in the third embodiment, an error display (error notification) such as "RAM abnormality, please call staff" is displayed on the LCD display means 66. be exposed.
図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1~第4の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段67等の初期動作(イニシャライズ)を行うように構成した例を示している。 FIG. 38 illustrates a fifth embodiment of the present invention, in which the first to fourth embodiments are partially changed, and when a setting change is made, the movable effect means 67 etc. are initialized after the setting change is completed. An example of a configuration configured to perform an operation (initialization) is shown.
第1~第4の実施形態では、図24に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図38に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、設定変更時については設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)についてはRAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときに、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに、夫々実行するようになっている。 In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 24, the initial operation (initialization) of the movable presentation means 67 was configured to be executed when the standby screen display command (BA01H) was received. In the embodiment, as shown in FIG. 38, the initial operation (initialization) of the movable presentation means 67 is performed when a setting change completion command (BA09H) is received, and when the power is initially turned on (at the time of RAM clear operation). is executed when a RAM clear command (BA02H) is received, and when a power failure recovery (backup recovery) is received, a power failure recovery display command (BA03H) is received.
これにより、前枠3を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段67が作動することを防止できる。 Thereby, it is possible to prevent the movable presentation means 67 from operating when the front frame 3 is opened and a setting change operation is performed.
図39は本発明の第6の実施形態を例示し、第1~第4の実施形態を一部変更して、電源断復帰時(バックアップ復帰時)とRAMクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。 FIG. 39 illustrates a sixth embodiment of the present invention, in which the first to fourth embodiments are partially modified, and a case where the RAM clear process is performed is shown in FIG. , shows an example in which the pattern form of the effect pattern 80 initially displayed is the same.
本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図39に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図24)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない電源断復帰時(バックアップ復帰時)についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている(図39では客待ちデモコマンド受信時のみ記載)。 In this embodiment, as in the first embodiment, RAM clear processing is executed even when changing settings (see FIG. 8, etc.). In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 39, when RAM clear processing is performed, that is, when the power is initially turned on (at the time of RAM clear operation) and when the settings are changed, as shown in the first embodiment (FIG. 24) Similarly, the pattern mode of the effect pattern 80 that is initially displayed is "7.3.1", but similarly, when the power is restored without performing the RAM clearing process (backup restoration), The pattern mode of the performance pattern 80 displayed is "7.3.1" (described only when receiving the customer waiting demo command in FIG. 39).
このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。 In this way, the pattern form of the effect pattern 80 that is initially displayed may be the same regardless of whether or not the RAM clear process is executed.
図40~図43は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 40 to 43 illustrate a seventh embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified so that the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means. It shows. The configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.
第1の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a~95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図40に示すように、独立した設定表示手段94を設けておらず、例えば4桁の7セグLED95a~95dにより、性能表示手段95と設定表示手段94とを構成している。 In the first embodiment, the main control board 82a is provided with separate setting display means 94 equipped with a 1-digit 7-segment LED and a performance display means 95 equipped with 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. In this embodiment, as shown in FIG. 40, an independent setting display means 94 is not provided, and the performance display means 95 and the setting display means 94 are constituted by, for example, four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. .
また本実施形態では、遊技情報表示手段50と設定表示手段94/性能表示手段95とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図41に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Further, in this embodiment, the drive control of the game information display means 50 and the setting display means 94/performance display means 95 is performed using a dynamic lighting method. As shown in FIG. 41, it is possible to output a 1-byte dynamic lighting common scanning signal C0 to C7 from the LED common port of the main control board 82a, and among these, the dynamic lighting common lines C0 to C3 are used to display game information. Lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to the 7-segment display sections 95a to 95d of the setting display means 94/performance display means 95, respectively.
また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Furthermore, it is possible to output 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the lines of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 are game information. Lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 to the 7-segment display sections 95a to 95d of the setting display means 94/performance display means 95, respectively.
また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、LED管理処理(S54)の内容と、新たにS54aを設けた点のみである。 Further, the timer interrupt processing (FIG. 42) of this embodiment differs from the first embodiment (FIG. 9) only in the content of the LED management processing (S54) and the addition of S54a.
本実施形態のLED管理処理(S54)は、図43に示すように、S161~S168については第1の実施形態(図21)と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に(S169a)、設定表示用データを、LEDデータポート3ではなくLEDデータポート2に出力する点(S169b)が異なっている。なお、4桁の7セグLED95a~95dのうちの一部、例えば7セグLED95dのみを設定表示手段94として利用する場合には、S163で第4コモンデータ(図23(a))が選択された場合にのみS169a,S169bを実行するように構成すればよい。 As shown in FIG. 43, the LED management process (S54) of this embodiment is the same as the first embodiment (FIG. 21) with respect to S161 to S168, and the subsequent process, that is, during the setting change period or setting confirmation. The difference is that the setting display data is output to the LED data port 2 instead of the LED data port 3 (S169b) on the condition that it is during the period (S169a). Note that when a part of the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, only the 7-segment LED 95d, is used as the setting display means 94, the fourth common data (FIG. 23(a)) is selected in S163. The configuration may be such that S169a and S169b are executed only in this case.
また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)では、以上説明したLED管理処理(S54)の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し(S54a)、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に(S54a:No)、第1の実施形態と同様の性能表示更新処理(S56)を実行するようになっている。 Further, in the timer interrupt processing (FIG. 42) of this embodiment, after the LED management processing (S54) described above, it is determined whether the current state is during a setting change period or a setting confirmation period (S54a). , on the condition that it is neither a setting change period nor a setting confirmation period (S54a: No), performance display update processing (S56) similar to that of the first embodiment is executed.
このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には7セグLED95a~95dの少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については7セグLED95a~95dを性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。 As described above, in this embodiment, setting information is displayed by using at least a part of the 7-segment LEDs 95a to 95d as the setting display means 94 during the setting change period or setting confirmation period, and during other periods. The base value is displayed by using 7-segment LEDs 95a to 95d as performance display means 95.
以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能に構成してもよい。 As explained above, the setting display means 94 and the performance display means 95 may be configured by a common display means, and the display by both display means 94 and 95 may be configured to be switchable.
図44は本発明の第8の実施形態を例示し、第1~第7の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図19)を一部変更した例を示している。 FIG. 44 illustrates the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) in the first to seventh embodiments is partially modified.
図44(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot fluctuation pattern table (first special symbol) of this embodiment shown in FIG. 44(a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 to 3 and settings 4 to 6, whereas in the case of normal 6R and variable 6R, each variation pattern has the same selection rate. The selection rate is the same for settings 1 to 6. In addition, regarding the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern that becomes a jackpot without going through the reach, only the cases of setting 1 to 3 in the normal 4R and the case of the normal 6R are available for selection. In addition, in all cases, the selection rate increases in the order of Super Reach 1 to 4.
また、図44(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 Moreover, the jackpot fluctuation pattern table (second special symbol) of this embodiment shown in FIG. 44(b) has the following characteristics. That is, in the case of Normal 4R, Probable Variable 6R, and Probable Variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for Settings 1 to 3 and Settings 4 to 6, whereas in the case of Normal 6R, each variation pattern The selection rate is the same for settings 1 to 6. Further, regarding the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern, it is usually selected only in the case of 4R and any of settings 1 to 3. In addition, in all cases, the selection rate increases in the order of Super Reach 1 to 4.
図45は本発明の第9の実施形態を例示し、第1~第8の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を一部変更した例を示している。図45に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1~3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。 FIG. 45 illustrates the ninth embodiment of the present invention, and shows an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 20) in the first to eighth embodiments is partially modified. In the setting error variation pattern table of this embodiment shown in FIG. 45, regardless of the number of special reservations after subtraction, regardless of whether the first or second special symbol is selected, or when any of the deviations 1 to 3 is selected, Only the normal variation pattern with the longest variation time (12 seconds in this case) is selected. In this case, there is no need to select the type of outlier.
このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。 In this way, in the case of a setting error, a specific deviation variation pattern, for example, a normal variation pattern with the longest variation time, may be selected.
図46は本発明の第10の実施形態を例示し、第1~第9の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1~15の構成については第1~第9の実施形態(図26)と共通である。 FIG. 46 illustrates a tenth embodiment of the present invention, in which the first to ninth embodiments are partially modified to explain a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern (specific display mode). An example is shown in which the jackpot reliability is approximately the same regardless of the setting value. Note that the configurations of scenarios 1 to 15 in the pending change notice of this embodiment are the same as those of the first to ninth embodiments (FIG. 26).
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図46(b)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図46(c)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図46(a)では具体的な数字は省略している。なお図46(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In this embodiment, regarding the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. 46(b), regardless of which of settings 1 to 6 is selected, The appearance rates for both misses and jackpots are the same, and therefore, as shown in FIG. 46(c), the jackpot reliability is the same regardless of which setting 1 to 6 is selected.29.481 %. Of course, their jackpot reliability does not have to be completely the same as long as they are approximately the same. In this case, since the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table will be a different value for each setting 1 to 6. Numbers are omitted. Note that in FIG. 46(c), the jackpot reliability is the same for all scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.
また図46では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1~10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図26と同様、設定1~6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 Although omitted in FIG. 46, at least some of the scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) are the same as those of the first embodiment. Similar to FIG. 26, the jackpot reliability may be made different for each setting 1 to 6.
図47は本発明の第11の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。 FIG. 47 illustrates an eleventh embodiment of the present invention, in which the tenth embodiment is partially modified to explain a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern, and in the case of a partially high setting. An example is shown in which the configuration is configured to have higher reliability than when the setting is lower than that.
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図47(b)に示すように、設定1~5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図47(c)に示すように、設定1~5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第10の実施形態と同様、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図47(a)では具体的な数字は省略している。なお図47では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In this embodiment, regarding the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. The appearance rates for jackpots are different, so as shown in Figure 47(c), the jackpot reliability for settings 1 to 5 is all the same, 29,481%, while for setting 6, the jackpot reliability is the same. The jackpot confidence rate is much higher than that at 62.578%. In this case, as in the tenth embodiment, the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, so the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table will be a different value for each setting 1 to 6. In (a), specific numbers are omitted. In FIG. 47, the jackpot reliability is the same for all scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.
図48及び図49は本発明の第12の実施形態を例示し、第1~第11の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。 FIGS. 48 and 49 illustrate a twelfth embodiment of the present invention, in which the first to eleventh embodiments are partially changed so that when the first and second special symbols are in a small winning mode, An example configured to execute a winning game is shown.
小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。 In a small winning game, for example, the big winning means 64 opens the game according to a predetermined opening pattern. Further, even if a small winning game occurs, the game state such as the probability change state or the time saving state does not change.
第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図48に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。 Whether or not the first and second special symbols are in a small hit mode is determined by whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined small hit determination value. In this embodiment, as shown in FIG. 48, the range of the small hit judgment value in the possible range of the jackpot judgment random value (for example, 0 to 65535) is set in a form adjacent to the range of the jackpot judgment value in the case of a high probability jackpot. It is set up in
また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。 Further, in this embodiment, it is assumed that the jackpot probability (low probability and high probability) changes depending on the setting value, but the small win probability does not change. Therefore, when the upper limit value for a high probability jackpot changes according to the set value, the range of the small hit determination value shifts by the amount of the change.
本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図49に示す。図49に示す大当たり判定処理が第1~第11の実施形態(図14)と異なるのは、S137~S139の処理を追加した点のみである。S135で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図16)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S137)。図16の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185~P)を336だけ上位側にシフトする。 A flowchart of the jackpot determination process of this embodiment is shown in FIG. The jackpot determination process shown in FIG. 49 differs from the first to eleventh embodiments (FIG. 14) only in that the processes of S137 to S139 are added. If it is determined in S135 that the jackpot judgment random value is larger than the upper limit (S135: No), the range of the small hit judgment value is increased by the high accuracy addition value (Fig. 16) corresponding to the set value. Shift (S137). In the example of FIG. 16, for example, the high accuracy addition value in setting 3 is 336, so the range of small hit determination values (for example, 12185 to P) is shifted to the upper side by 336.
そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S138)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S139)、大当たり判定処理を終了する。 Then, it is determined whether the jackpot judgment random value is within the range of the small hit judgment value after the shift (S138), and on the condition that it is within the range of the small hit judgment value, the jackpot judgment flag is marked as a small hit. A value corresponding to, for example, A5H is set (S139), and the jackpot determination process is ended.
なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。 In addition, in this embodiment, the range of the small hit judgment value is set adjacent to the range of the jackpot judgment value, but the range of the small hit judgment value is set in a form independent from the range of the jackpot judgment value for all setting values. It's okay. In this case, the range of the small hit determination value remains constant regardless of the set value.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, the first and second special symbols are varied and the production symbol 80 is varied (forcibly removed), and in the fourth embodiment, the first and second special symbols are varied. Although the design is configured to change (forcibly come off) but not change the performance pattern 80, in the case of a setting error, both the first and second special symbols and the performance pattern 80 are not changed. It's okay.
実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。 In the embodiment, among the additional values for defining the range of the jackpot judgment value, the additional value in the case of low probability is expressed in 1 byte, and the additional value in the case of high probability is expressed in 2 bytes, respectively. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set so that both the probability and the added value in the case of high probability are within a range that can be expressed in 1 byte.
また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。 Further, in the embodiment, the lower limit value of the jackpot determination value is set to 10000, but if this is set to 0, for example, there is no need to store the reference lower limit value, and the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.
また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。 In addition, in the embodiment, the upper limit of the jackpot judgment value range is expressed as a common reference value for each setting and an additional value (difference value) that differs for each setting, but the lower limit of the jackpot judgment value range is It may be expressed by a common reference value for each setting and a subtraction value (difference value) that differs for each setting.
第1の実施形態では、図21に示すように、LED管理処理で必ずS169の処理を実行することにより、常に設定表示用データをLEDデータポート3に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをLEDデータポート3に出力する(S169)ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段93がONであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 21, the setting display data is always output to the LED data port 3 by always executing the process of S169 in the LED management process. The setting display data may be output to the LED data port 3 only during the setting confirmation period or during the setting confirmation period (S169). In this case, for example, if the setting change operation means 93 is ON, it may be determined that the setting change period or setting confirmation period is in progress.
第7の実施形態のように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段95は、第1ベース値と第2ベース値とを所定時間(例えば5s)毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合(即ち設定情報を表示している場合)には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段94から性能表示手段95に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点(周期カウンタの更新を中断した時点)の状態から第1ベース値又は第2ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。 As in the seventh embodiment, when the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means and the display by both display means 94 and 95 can be switched, the configuration is as follows. It's okay. That is, the performance display means 95 is configured to switch and display the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 seconds), and measures the predetermined time by updating the period counter. However, if a common display means is used as the setting display means 94 (that is, when setting information is displayed), the period counter may not be updated. . As a result, when the display of the common display means is switched from the setting display means 94 to the performance display means 95, the first base value or It is possible to resume displaying the 2-base value. Further, even when a common display means is used as the setting display means 94, the period counter may be continuously updated.
設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が4桁の7セグLED95a~95dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED95a~95dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED95a~95dのうちの例えば1桁分の7セグLED95dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED95a~95cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「---」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 When the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means, the display areas may be different when used as the setting display means 94 and when used as the performance display means 95. For example, if the common display means includes 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, all 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are used when used as the performance display means 95, and when used as the setting display means 94, For example, only one digit of the 7-segment LED 95d among the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d may be used. In this case, the unused 7-segment LEDs 95a to 95c may be hidden (non-lit), or may display a predetermined display such as "---" or "000".
第12の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 When the configuration is such that a small winning game can be executed as in the twelfth embodiment, the configuration may be such that both the jackpot probability and the small winning probability change for each setting. In this case, the combined range of the jackpot judgment value and the small hit judgment value range is fixed, and as the jackpot judgment value range expands/shrinks for each setting, the small hit judgment value range decreases/shrinks accordingly. It may be configured to expand.
第1の実施形態等では、待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the first embodiment, etc., the initial operation (initialization) of the movable presentation means 67 is performed in response to the standby screen display command (BA01H). It may also be configured to be executed during the period, while setting changes are being completed, and during customer waiting demonstrations. That is, instead of transitioning to subsequent processing (setting changes, etc.) after completing the initial operation of the movable effect means 67, it may be possible to transition to subsequent processing even while the initial operation is being performed. If it is possible to proceed to subsequent processing even while the initial operation is being performed, various processing can be executed more smoothly, while the initial operation of the movable presentation means 67 may hide the display of the liquid crystal display means 66, etc. There is sex. When proceeding to subsequent processing after completing the initial operation of the movable presentation means 67, on the contrary, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 etc. is hidden by the initial operation of the movable presentation means 67, but various This is disadvantageous in terms of smooth execution of processing.
また、可動演出手段67の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段67の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段67に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。 Further, in a case where it is possible to proceed to subsequent processing even while the initial operation of the movable effect means 67 is being performed, the initial operation may be configured to be able to be completed during a setting change period or the like. Further, if an abnormality in the movable effect means 67 is detected during the initial operation, the abnormality in the movable effect means 67 may be notified even during the setting change period or the like. In addition, only the information that there is an abnormality in the movable presentation means 67 is stored, and the abnormality of the movable presentation means 67 is notified at a predetermined time, for example, after the setting change is completed and when the transition is made to waiting for a customer. may be configured.
また、可動演出手段67の初期動作の実行中に、設定変更が完了してRAMクリア音の出力と共に電飾手段96が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段67が電飾手段96を有している場合には、これらの電飾手段96についても点灯制御を行うことが望ましい。 In addition, when the setting change is completed and the illumination means 96 is fully lit with the output of the RAM clear sound while the movable presentation means 67 is performing the initial operation, the movable presentation means 67 during the initial operation will be replaced by the illumination means. 96, it is desirable to control the lighting of these illumination means 96 as well.
また、RAMクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、RAMクリア時には待機画面表示コマンド(BA01H)を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド(BA07H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)又は客待ちデモコマンド(BA04H)を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。 Further, the execution timing of the initial operation may be made different between when the RAM is cleared and when the settings are changed. For example, when clearing RAM, the initial operation is executed using the standby screen display command (BA01H), and when changing settings, the setting change wait command (BA07H), setting change in progress command (BA5AH), setting change complete command (BA09H), or waiting for customers. The configuration may be such that the initial operation is executed using the demo command (BA04H) as a trigger.
実施形態では、RAMクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, the illumination means 96 is configured to be fully lit when the RAM is cleared, while waiting for a setting change, during a setting change period, and when a setting change is completed, but the lighting is not limited to this, and may be turned on differently depending on various processes. Patterns may also be used. Further, in the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed, but the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.
また図36の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。 In addition, in the example shown in Figure 36, if the door is open during the setting change period, a display such as "Door is open" can be displayed. The configuration may be such that the notification is not performed. In addition, after the setting change is completed, if the door is open during the customer waiting demonstration, it may be configured to display a message such as "Door is open" and to notify by sound or lamp. .
また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 Additionally, since it is basically impossible to perform a setting change operation or a setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door may still be open when the setting change operation is completed. Since this possibility is high, the configuration may be such that notification is not performed regarding door opening during the setting change period. In this case, if the door is opened again after it has been closed, a notification regarding the opening of the door may be issued. In addition, if the door is closed while waiting for a setting change, during the setting change period, or while the setting is complete, even though the setting change has not yet been completed, a predetermined notification (“The setting change has not been completed. "The door is closed", "The door is closed", etc.).
演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 It may be configured to be able to execute an inspection mode for inspecting inputs from operating means such as the production button 34. In this case, the inspection mode may be executable, for example, while waiting for a setting change, during a setting change period, or after a setting change is completed. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is in progress (inspection mode may be entered at the start of the customer waiting demonstration).
所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 The configuration may be such that by operating a predetermined operation means, the volume/light amount can be adjusted while waiting for a setting change, during a setting change period, or while setting is completed. Further, when a volume/light amount changing (adjustment) operation is performed, a volume/light amount adjustment bar may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66. In addition, if the volume/light intensity adjustment bar is displayed, it may overlap with the message "Settings are being changed." It may be configured such that the adjustment bar is not displayed while allowing the operation.
また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図24の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 In addition, even if a volume/light intensity change operation is performed, notifications regarding setting changes performed while waiting for a setting change, during a setting change period, or while a setting is completed will not be updated to the changed volume/light intensity value. It may be configured so that it is not affected by For example, in the example shown in FIG. 24, during the setting change period, the setting change sound is output from the speakers 18 and 25, and the illumination means 96 are all turned on, but even if the volume is changed, the setting change is still in progress. Even if the sound volume does not change and the light amount changes, the light amount of the illumination means 96 that is fully lit may not change. Of course, only notifications related to setting changes are unaffected, and the volume/light intensity changes are effectively performed internally, and after the setting changes are completed, various effects, etc. will be performed with the changed volume/light intensity. be exposed. Further, the configuration may be such that the volume/light amount cannot be changed while waiting for a setting change, during a setting change period, or while setting is completed.
図24等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中は「731」待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example shown in Figure 24, the "731" standby screen is displayed when "Settings have been changed" is displayed when the settings have been changed, but this is not limited to this. ” may be displayed for a predetermined period of time (for example, the background is black). Further, after displaying "Settings have been changed" for a predetermined period of time, a "731" standby screen may be displayed.
設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 After the settings have been changed, if the customer is waiting, the volume/light intensity change (adjustment) operation and/or menu screen display operation will be valid from that point on, but the volume/light intensity can be adjusted. The display and/or the display indicating that the menu screen display operation is possible may be configured to start after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed.
例えば第1の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。 For example, in the first embodiment, the error management process is not executed during the setting change, so that no error determination is performed. It's okay. Further, the configuration may be such that only specific errors are determined during the setting change period. For example, during the setting change period, errors such as door opening, movable object error, random number circuit abnormality, radio wave/magnetic abnormality, etc. will be judged as errors, but errors such as out of balls, full lower tray, abnormal prize winning, etc. It may be configured such that error determination is not performed for errors that cannot occur unless the following steps are taken. Conversely, during the setting change period, errors will not be determined for open doors, movable object errors, random number circuit abnormalities, radio wave/magnetic abnormalities, etc., but errors will be made for out of bulbs, lower tray full, abnormal winnings, etc. It may be configured to make a determination.
実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation, but operating means other than the RAM clear switch 92, such as the production button 34, may be used for the setting change operation. Further, an operating means exclusively for setting change operations may be provided. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function related to setting changes.
設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 93 may be provided on this board.
実施形態では、設定1~6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2~5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the settings can be changed to six stages from 1 to 6, but the number of setting stages is arbitrary, and may be from 2 to 5 stages or from 7 stages or more.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Furthermore, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as arrangement ball machines and mahjong ball game machines, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.
1 遊技機本体
66 液晶表示手段(画像表示手段)
80 演出図柄
82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
1 Game machine main body 66 Liquid crystal display means (image display means)
80 Production pattern 82a Main control board 92 RAM clear switch 93 Setting change operation means 94 Setting display means 95 Performance display means
Claims (1)
遊技機において、
乱数抽選の結果を表示可能な第1表示手段と、
遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な第2表示手段とを備え、
前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第1表示手段に第1信号線を介して第1コモンデータ信号を出力し、
前記所定情報を表示する際に前記第2表示手段に前記第1信号線とは異なる第2信号線を介して第2コモンデータ信号を出力し、
前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、同一の割込み処理で、共通のコモンカウンタを用いて出力制御を行うように構成し、
前記制御手段は、第1領域プログラムと、当該第1領域プログラムの実行位置を記憶するスタックポインタを退避させて実行する第2領域プログラムとを実行可能であり、
前記第1表示手段に対する表示データの更新処理を前記第1領域プログラムにより実行し、
前記第2表示手段に対する表示データの更新処理を前記第2領域プログラムにより実行する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a control means for controlling games,
a first display means capable of displaying the results of the random number lottery;
and a second display means capable of displaying predetermined information calculated based on gaming results,
outputting a first common data signal to the first display means via a first signal line when displaying the result of the random number lottery;
outputting a second common data signal to the second display means via a second signal line different from the first signal line when displaying the predetermined information;
The first common data signal and the second common data signal are configured to perform output control using a common common counter in the same interrupt processing,
The control means is capable of executing a first area program and a second area program that is executed by saving a stack pointer that stores an execution position of the first area program,
performing update processing of display data for the first display means by the first area program;
A gaming machine characterized in that updating processing of display data for the second display means is executed by the second area program.
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