JP6899861B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機は、図柄始動条件の成立により取得された乱数情報に基づいて利益状態を発生させるか否かの判定を行うとともに図柄の変動表示を行い、変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成されている。ここで、図柄の変動表示は、図柄始動条件の成立に基づく1回の判定に対して1回行われるが、演出効果を高めるため、1回の図柄変動中に、疑似的な図柄変動(疑似図柄変動)を複数回行う疑似連演出の機能を搭載したものも知られている。
疑似連演出では、疑似図柄変動の回数(疑似回数)が多くなるほど利益状態発生(大当り)の期待度が高くなるのが一般的であり、例えば特許文献1に記載の発明では、疑似回数を遊技者に分かりやすく報知するように構成されている。
A gaming machine such as a pachinko machine determines whether or not to generate a profit state based on the random number information acquired when the symbol start condition is satisfied, and displays the fluctuation of the symbol, and the stop symbol after the fluctuation is a specific mode. It is configured to generate a profit state when becomes. Here, the symbol variation display is performed once for each determination based on the establishment of the symbol start condition, but in order to enhance the effect of the effect, a pseudo symbol variation (pseudo symbol variation) is performed during the one symbol variation. It is also known that it is equipped with a pseudo-continuous production function that performs (design variation) multiple times.
In the pseudo-continuous production, the higher the number of pseudo-symbol fluctuations (pseudo-number of times), the higher the expectation of profit state generation (big hit). For example, in the invention described in Patent Document 1, the pseudo-number of times is used as a game. It is configured to notify the person in an easy-to-understand manner.

特開2015−165985号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-165985

従来の疑似連演出では、疑似回数が増加しなければ大当り期待度は上昇しないため、図柄変動中に疑似回数が十分に増加していないにも拘わらずリーチ演出がある程度進行し、新たな疑似図柄変動が開始される可能性が低くなったような場合には、その時点で早々に遊技者による期待感が低下してしまうという問題があった。
また、疑似回数が多くなるに従って変動時間も長くなるため、変動時間が短い場合には疑似回数を多くすることができず、遊技者の期待感を十分に喚起することができないという問題もあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional pseudo-continuous production, the jackpot expectation does not increase unless the pseudo-number of times increases, so the reach production progresses to some extent even though the pseudo-number of times does not increase sufficiently during the symbol fluctuation, and a new pseudo-design When the possibility that the fluctuation is started is low, there is a problem that the expectation of the player is lowered at that time.
Further, since the fluctuation time becomes longer as the pseudo number increases, there is also a problem that the pseudo number cannot be increased when the fluctuation time is short, and the player's expectation cannot be sufficiently aroused. ..
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently arousing a sense of expectation by a player even if the number of pseudo symbol fluctuations is small.

発明は、図柄始動条件の成立により取得された乱数情報に基づいて、利益状態を発生させるか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による1回の判定に対して1回の図柄変動を行う図柄表示手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に前記利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記利益状態の発生に対する期待度を段階的に表示する期待度表示手段とを備え、前記図柄表示手段による1回の図柄変動中に疑似図柄変動を複数回実行可能であり、前記図柄表示手段による図柄変動中に疑似連表示が出現した場合に、新たに前記疑似図柄変動を開始するとともに前記期待度表示手段による前記期待度の段階を上昇させることが可能な遊技機において、前記図柄変動は、前記疑似図柄変動を所定回数実行する場合に対応する第1変動時間に設定された第1図柄変動と、前記疑似図柄変動を前記所定回数よりも多い特定回数実行する場合に対応する第2変動時間に設定された第2図柄変動とを含み、前記第2図柄変動では、前記疑似連表示を前記特定回数出現させることにより、前記期待度表示手段による前記期待度を特定段階まで上昇させることが可能であり、前記第1図柄変動では、前記疑似連表示を前記所定回数出現させることによっては、前記期待度表示手段による前記期待度を前記特定段階まで上昇させることはできないが、当該第1図柄変動中に特定演出が出現した場合に、新たに前記疑似図柄変動を開始することなく前記期待度表示手段による前記期待度を前記特定段階まで上昇させることが可能であり、前記期待度表示手段による前記期待度の段階が最終的に同じであっても、前記第1図柄変動の場合と前記第2図柄変動の場合とでは前記利益状態を発生させると判定された場合に選択される割合が異なるものである The present invention is a determination means for determining whether or not to generate a profit state based on random number information acquired by the establishment of a symbol start condition, and one symbol for one determination by the determination means. A symbol display means that changes, a profit state generating means that generates the profit state when the stop symbol after the change by the symbol display means becomes a specific mode based on the determination result by the determination means, and the profit state. It is provided with an expectation degree display means for displaying the degree of expectation for the occurrence of the above stepwise, and it is possible to execute the pseudo symbol change a plurality of times during one symbol change by the symbol display means, and during the symbol change by the symbol display means. In a gaming machine capable of newly starting the pseudo-symbol variation and raising the stage of the expectation by the expectation display means when the pseudo-continuous display appears, the symbol variation is the pseudo-symbol. The first symbol fluctuation is set to the first fluctuation time corresponding to the case where the fluctuation is executed a predetermined number of times, and the second fluctuation time is set to correspond to the case where the pseudo symbol fluctuation is executed a specific number of times more than the predetermined number of times. In the second symbol variation, the pseudo-continuous display can be made to appear a specific number of times to raise the expectation level by the expectation degree display means to a specific stage. In the first symbol variation, the expectation degree by the expectation degree display means cannot be raised to the specific stage by making the pseudo-continuous display appear the predetermined number of times, but it is specified during the first symbol variation. When the effect appears, it is possible to raise the expectation degree by the expectation degree display means to the specific stage without newly starting the pseudo symbol variation, and the expectation degree by the expectation degree display means can be increased. Even if the steps are finally the same, the ratio selected when it is determined to generate the profit state is different between the case of the first symbol variation and the case of the second symbol variation .

本発明によれば、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能である。 According to the present invention, it is possible to sufficiently arouse the expectation of the player even if the number of pseudo symbol fluctuations is small.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass door of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。It is a top view which shows the effect button, the cross operation means, the volume adjustment operation means, the light amount adjustment operation means, etc. of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine, a game information display means, and a performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号による移行分岐判定パターンと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the transition branch determination pattern by the door opening signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal of the pachinko machine, and the transition branch destination. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the latter half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定6段階)と、その中の第1〜第3情報の内容とを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table (setting 6 steps) of the pachinko machine, and the contents of the 1st to 3rd information in it. 同パチンコ機の大当り判定に係る判定値の分布を示す図であり、(a)が設定1の場合を、(b)が設定6の場合を示している。It is a figure which shows the distribution of the determination value which concerns on the jackpot determination of the pachinko machine, (a) shows the case of setting 1, and (b) shows the case of setting 6. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定1段階)を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table (setting 1 step) of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the processing outside the use area of the pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外LED更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED update process outside the use area of the pachinko machine. 同パチンコ機の疑似連変動のパターンを示す図であり、(a)が疑似3回の場合を、(b)が疑似2回の場合を示している。It is a figure which shows the pattern of the pseudo-continuous variation of the pachinko machine, (a) shows the case of pseudo 3 times, and (b) shows the case of pseudo 2 times. 同パチンコ機の変動パターン振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern distribution table of the pachinko machine. 同パチンコ機の期待度表示演出で第1特定演出(図柄仮停止、キャラクタ、可動体の各特定演出)による期待度上昇を行う場合の表示画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display screen when the expectation degree is raised by the 1st specific effect (each specific effect of a symbol temporary stop, a character, and a movable body) in the expectation degree display effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の期待度表示演出で第1特定演出による期待度上昇を2回行う場合の表示画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display screen at the time of performing the expectation degree increase by the 1st specific effect twice in the expectation degree display effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の期待度表示演出で第2特定演出(チャレンジ演出)による期待度上昇を行う場合の表示画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display screen when the expectation degree is raised by the 2nd specific effect (challenge effect) in the expectation degree display effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の期待度表示演出で隠れ疑似図柄変動を行う場合の表示画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display screen at the time of performing a hidden pseudo symbol variation in the expectation degree display effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のチャレンジ演出抽選テーブル(a)と期待度抽選テーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the challenge production lottery table (a) and expectation degree lottery table (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の最終期待度表示として@2又は@3が選択された場合の@1に関する抽選テーブル(a)、最終期待度表示として@2又は@3が選択された場合の@2に関する抽選テーブル(b)最終期待度表示として@3が選択された場合の@3に関する抽選テーブル(c)を示す図である。Lottery table (a) for @ 1 when @ 2 or @ 3 is selected as the final expectation display of the pachinko machine, and lottery table for @ 2 when @ 2 or @ 3 is selected as the final expectation display. (B) It is a figure which shows the lottery table (c) about @ 3 when @ 3 is selected as a final expectation degree display. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の期待度抽選テーブルを示す図であり、(a)は先読みゾーン中の場合を、(b)は前回のリーチ変動が疑似2回変動であった場合を、(c)は前回のリーチ変動が疑似3回変動であった場合を示している。It is a figure which shows the expectation degree lottery table of the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, (a) is the case in the look-ahead zone, (b) is the case where the previous reach variation was a pseudo-twice variation. The case (c) shows the case where the previous reach fluctuation was a pseudo three-time fluctuation. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の期待度表示演出で、先読みのターゲット変動までの複数変動にわたって行う場合の表示画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display screen at the time of performing the expectation degree display effect of the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention over a plurality of fluctuations up to the target variation of look-ahead. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の期待度表示演出における期待度表示のその他の例を示す図である。It is a figure which shows other example of the expectation degree display in the expectation degree display effect of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination processing of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定6段階)を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table (setting 6 steps) of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定1段階)を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table (setting 1 step) of the pachinko machine. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on processing of the pachinko machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the latter half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table of the pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の期待度抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the expectation degree lottery table of the pachinko machine which concerns on 7th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図30は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 30 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。 The front frame 3 includes a middle frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the middle frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the middle frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the middle frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the middle frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, for example, the outer frame upper hinge metal fittings 11 constituting the first hinge 4 are arranged in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fittings 12 are arranged in the upper left side of the front cover member 9 in the lower left portion, respectively.

中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The middle frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and a launching means 17, a lower speaker 18, and the like are arranged on the lower mounting portion 15 on the front side thereof. Further, in the middle frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 forming the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left portion.

ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the middle frame 6. The door base 22 is formed with window holes 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. Various effect means such as the upper speaker 25, the frame first movable effect means 26, the frame second movable effect means 27, and the blower means 28 are arranged.

扉ベース22の上部前側には、窓孔24aの外周の少なくとも一部、例えば窓孔24aの上側と右側とに対応する略L字型の部分にサイドユニット29が装着され、その他の一部、例えば窓孔24aの左側には上装飾カバー30が装着されている。サイドユニット29は、図2,図3等に示すように、例えば前枠3を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠3の裏側の固定ネジ29a、固定レバー29b等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠3は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤16をこの前枠3に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠3の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット29とし、このサイドユニット29に、遊技盤16と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠3の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。 On the upper front side of the door base 22, a side unit 29 is attached to at least a part of the outer circumference of the window hole 24a, for example, a substantially L-shaped part corresponding to the upper side and the right side of the window hole 24a, and the other part. For example, the upper decorative cover 30 is attached to the left side of the window hole 24a. As shown in FIGS. 2 and 3, for example, the side unit 29 holds the fixing screw 29a, the fixing lever 29b, etc. on the back side of the front frame 3 with the front frame 3 open without using a special tool. It can be easily attached and detached by operating it. Normally, the front frame 3 is commonly used by a plurality of models, and by mounting a game board 16 different for each model on the front frame 3, the playability and design peculiar to the model are realized. In the machine, a part of the front side of the front frame 3 is a side unit 29 that can be easily attached and detached as compared with other parts, and this side unit 29 has a design and unique functions that are integrated with the game board 16. By making it possible, it is possible to increase the degree of freedom in design and function for each model while making most of the front frame 3 common.

本実施形態のサイドユニット29には、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、LED(図示省略)等が搭載されている。枠第1可動演出手段26は枠第1可動体26aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第1可動体26aの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第2可動演出手段27は枠第2可動体27aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第2可動体27aの略前後方向へのスライド移動と、枠第2可動体27aの前端側の把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。 The side unit 29 of the present embodiment is equipped with a frame first movable effect means 26, a frame second movable effect means 27, a blower means 28, an LED (not shown), and the like. The frame first movable effect means 26 includes a frame first movable body 26a, and the frame first movable body 26a can be slid and moved in a substantially front-rear direction by being driven by a driving means (not shown). The frame second movable effect means 27 includes a frame second movable body 27a, and slides and moves the frame second movable body 27a substantially in the front-rear direction by driving a driving means (not shown), and the front end side of the frame second movable body 27a. It is possible to perform a vibrating operation by a vibrating means (not shown) arranged in the grip portion 27b of the above, and a player can push the grip portion 27b. The blowing means 28 can blow the wind toward the player's hand at the timing when the player grips the grip portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の所定操作手段が設けられている(図4)。 On the lower front side of the door base 22, the upper plate 32 that stores the game balls paid out from the payout means 31 arranged on the rear side of the middle frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 32 is full. A lower plate 33 for storing surplus balls and the like, a firing handle 34 for operating the launching means 17, and the like are arranged, and a lower decorative cover 35 for substantially covering the upper plate 32, the lower plate 33, etc. from the front side is attached. Has been done. The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape. For example, on the upper side thereof, an effect button 36, a cross operating means 37, a volume adjusting operating means 38, and a light amount adjusting operating means that can be pressed by a player can be operated. A predetermined operating means such as 39 is provided (FIG. 4).

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 41a, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 41b arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 41c is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 42a on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 42b below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 43a, a lower plate guide unit 43b, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43a is for supplying the game balls in the upper plate 32 one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43b guides the surplus ball when the upper plate 32 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 even though it was launched by the launching means 17 to the lower plate 33. For example, they are arranged adjacent to the ball feed unit 43a on the first and second hinges 4 and 8 sides.

また、中枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 Further, for example, on the upper side of the middle frame 6, a door opening switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided. The door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened to the front side with respect to the outer frame 2 and turned off when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図5に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 5, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 17 is arranged in an annular shape on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a large number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a start winning unit 48, and a normal winning unit 49. The game information display means 50 is arranged on the outer side of the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図6に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 6, the game information display means 50 includes four LED groups composed of, for example, eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal hold number display means. 52, 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special hold quantity display means 55, 2nd special hold quantity display means 56, variation shortening notification means 57, right-handed notification means 58 and number of rounds. A predetermined number is assigned to the notification means 59. That is, each of the eight LED60s belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LED60s belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, respectively, constituting the first special reserved quantity display means 55, the second special reserved quantity display means 56, the normal hold quantity display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notification means 58, and the remaining four constitute the round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な盤可動体67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a large winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, and the like are placed. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a board movable effect means 67 and the like provided with a board movable body 67a capable of moving the front side of the liquid crystal display means 66 are arranged. ..

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図5に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a mounting hole (not shown) penetrating in the front-rear direction formed in the base plate 45. .. As shown in FIG. 5, the central display frame unit 47 is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which the game ball can pass, and the liquid crystal display means 66. Arranged in the shape of a front view gate extending from both the left and right sides to the upper side on the front side of the above, and arranged between the decorative frame 72 projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71 and the left and right lower ends of the decorative frame 72. It has a stage 73 to be played. The game balls launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from any of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The ordinary winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the normal symbol starting means 61 displays the game ball. Based on the detection, after those two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal fluctuation light emission pattern, the hit determination disorder included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 61. If the numerical value matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the miss mode. It should be noted that the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or more hit modes and one or more missed modes depending on the combination of their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and are in normal fluctuation. As for the light emission pattern, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Further, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol changing state and the ordinary profit state of the ordinary symbol displaying means 51, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. As shown in FIG. 6, the normal hold number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LED 60s has a light emitting mode (for example, lighting / blinking / extinguishing). Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal hold numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. It is equipped with a detection means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided in, for example, the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Since there is a route from the entrance 75 through the stage 73 to win a prize, the game ball flowing down the left flow path 74a can win a prize with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. There is. When a game ball wins a prize in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening / closing unit 78. It is composed of an openable and closable winning means that can be changed to a closed state (which is also difficult to win), and is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball. When the symbol becomes a hit mode and a normal profit state occurs, the opening / closing portion 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right flow path 74b. The ball can be won. The opening / closing portion 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, it is substantially flush with the front mounting plate 71 so that the game ball can pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize backward. When a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第1大当り態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当り態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 6, the first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On the condition that the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, the information is included in the first special random number information acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. When the jackpot determination random number value to be determined matches a predetermined jackpot determination value, the fluctuation is stopped in the first jackpot mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the first missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第2大当り態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当り態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 6, the second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, and the second special symbol starting means 63 detects the game ball. On condition that, after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, they are included in the second special random number information acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63. When the jackpot determination random number value to be determined matches a predetermined jackpot determination value, the fluctuation is stopped in the second jackpot mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the second missed mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second extraordinary profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当り態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, depending on the combination of the light emitting modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight LEDs 60. The second out-of-range mode can be displayed, and the light emission pattern during the special fluctuation is such that, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect the game ball, the first and second special random number information acquired by the means 62 and 63 are stored in a predetermined maximum number of pending numbers, for example, four each. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period, one hold memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the 1st special symbol is digested and the 1st special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to give priority to the change of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図6に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. To. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and their light emitting modes (for example, lighting / blinking / extinguishing). ), It is possible to display 5 types of 1st and 2nd special hold numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当り態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当り遊技」という。 The large winning means 64 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 79 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. A game ball that is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball that has flowed down the left flow path 74a. Is possible to win a prize with a high probability. The big prize means 64 is the first and second specials that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second big hit modes after the change. In the profit state, the opening / closing plate 79 opens to the front side according to any one or a plurality of types of opening patterns, and the game ball that has fallen on the opening / closing plate 79 is made to win a prize inside. When a game ball wins the large prize-winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize. In the following description, the first extraordinary profit state and the second extraordinary profit state are collectively referred to as a "big hit game".

大当り遊技における大入賞手段64の開放パターンは、例えば4R,6R,10R等の複数種類設けられている。4R,6R,10R等の各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 A plurality of types of opening patterns of the big winning means 64 in the big hit game are provided, for example, 4R, 6R, 10R and the like. Each opening pattern such as 4R, 6R, 10R is configured to perform so-called rounds with balls four times, six times, and ten times, respectively. Here, in the round with balls, after the large winning means 64 is opened, when the number of winnings to the large winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set to close the big prize means 64, and if the player hits right aiming at the big prize means 64 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of prize balls can be won. Can be acquired. In addition to the round with balls, a round with no balls may be provided, or a round without balls may be provided, in which the large winning means 64 opens for a very short time (for example, 0.2 seconds). Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z indicating the number of second special reserved images can be displayed.

ここで演出図柄80は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図5に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる場合には演出図柄80は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。 Here, the effect symbol 80 includes a plurality of symbol sequences (three in this case) composed of a number symbol and a plurality of other symbols, and each symbol constituting each of the symbol sequences is as shown in FIG. In addition, for example, it is composed of a combination of a symbol body portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a character or other decorative portion 80b attached to the symbol body portion 80a. For example, the effect symbol 80 starts fluctuation by vertical scrolling for each symbol row according to a predetermined fluctuation pattern substantially at the same time as the fluctuation start of the first and second special symbols, and the stop symbol on the predetermined effective line is the predetermined mode. For example, the final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In the effect symbol 80, for example, the case where all the stop symbols on the effective line are the same is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. If this is the case, the effect symbol 80 is in the jackpot effect mode, and if the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 80 is in the off effect mode.

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and first first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 perform the first and second special symbol display means 53 and 54. When the number of first and second special reservations decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols, for example, the pending image Z during fluctuation is deleted, and the first and second reserved images X1 to , Y1 to the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one, and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, to make a new fluctuation. It is designed to be changed to the middle hold image Z.

また遊技盤16の裏側には、図7に示すように、液晶表示手段66を遊技盤16の後側で支持するための裏ケース81が装着され、この裏ケース81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、サブ制御基板83aが格納されたサブ基板ケース83等が着脱自在に装着されている。 Further, as shown in FIG. 7, a back case 81 for supporting the liquid crystal display means 66 on the rear side of the game board 16 is mounted on the back side of the game board 16, and a main control is provided on the back side of the back case 81. The main board case 82 in which the board 82a is stored, the sub board case 83 in which the sub control board 83a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う裏カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段31と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段31により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿32に案内するようになっている。なお、裏カバー85は、サブ基板ケース83の略全体と主基板ケース82の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, a back cover 85 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably attached, and the game ball tank 86a and the tank rail 86b are placed on one side on the left and right sides. The payout means 31 and the payout passage 87 are respectively installed, and when the game ball wins a prize in the winning opening of the large winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game ball in the ball tank 86a is paid out by the payout means 31 via the tank rail 86b, and the game ball is guided to the upper plate 32 through the payout passage 87. The back cover 85 is arranged so as to cover substantially the entire sub-board case 83 and a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower portion of the back side of the front frame 3, and a power supply board case 89 and a payout control board 90a in which the power supply board 89a is stored are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout board case 90 in which the is stored is detachably attached to each of the payout board cases 90. For example, the power supply board 89a is provided with a power supply switch 98 that can be turned on / off from the outside of the power supply board case 89.

図8(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図8(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板(サブ制御手段)83a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段31を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等が接続されている。 FIG. 8A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 8A, the main control board (main control means) 82a comprehensively controls the game operation, and the game information display means 50, the normal symbol starting means 61, and the first special symbol start on the game board 16. The means 62, the second special symbol starting means 63, the large winning means 64, the ordinary winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown), and below that, a control command from the main control board 82a is used. Payout control that controls the payout means 31 based on the control commands from the sub control board (sub control means) 83a and the main control board 82a that perform effect control such as image display, sound output, illumination emission, and movable body drive. A substrate 90a, a launch control board 91 that controls the launch means 17 based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a, and the like are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図7に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97は、何れも裏カバー85で覆われない位置に配置されている。 Further, the main control board 82a is connected to operating means such as the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93, and display means such as the performance information display means 97. As shown in FIG. 7, both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 can be operated from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 can be visually recognized from the outside of the main board case 82. In this state, they are mounted on the main control board 82a, respectively. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting key switch 93, and the performance information display means 97 are all arranged at positions that are not covered by the back cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定キースイッチ93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ93等を操作することにより、大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応する設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, for example, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting key switch 93 is operated when changing the setting, and can be switched ON / OFF by inserting a dedicated setting key into the keyhole from the outside of the main board case 82 and rotating the key. It has become. In this embodiment, by operating the setting key switch 93 or the like, a plurality of set values corresponding to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning in a random number lottery) are set. It is possible to change to stages (here, 6 stages of settings 1 to 6). Details such as this setting change will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 includes 4-digit 7-segment display units 97a to 97d so that the performance information display means 97 can be visually recognized through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82 so as to function as the setting display means 94 during the first period and as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It has become.

設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1〜6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。 The setting display means 94 displays setting information indicating a set value (here, any of settings 1 to 6) in a different display mode depending on, for example, whether or not the set value has not been finalized. Any one of "1" to "6" and "1." to "6." can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 corresponding to the settings 1 to 6, and is fixed during the setting change period. For example, the setting information corresponding to the previous setting value is "1" to "6" without dots, and the setting information corresponding to the fixed setting value during the predetermined period after the setting change period ends and the setting confirmation period is, for example, a dot. It is possible to display each of "1." to "6." with. Of course, whether or not the set value is before confirmation may be expressed by a difference in display mode other than the presence or absence of dots (for example, lighting / blinking), and the setting information corresponding to the setting value before and after confirmation is displayed in the same manner. It may be displayed in an embodiment.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c〜97d、7セグ表示部97b〜97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 In the present embodiment, of the 4-digit 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display unit 97d on the left end side of the rear view, which is closest to the front side when the front frame 3 is opened, is used. Although it is used as the setting display means 94, for example, a 7-segment display unit 97a other than the 7-segment display unit 97d may be used as the setting display unit 94, or the 7-segment display units 97c to 97d and the 7-segment display units 97b to 97d. A 7-segment display unit having two or more digits such as, etc. may be used as the setting display means 94.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態でのセーフ数)÷(低確率状態でのアウト数)×100」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, the formula "(safe number in low probability state) ÷ (out number in low probability state) x 100". The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, and third cumulative base value. .. The real-time base value is a real-time base value during the unit measurement period with the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The 1st to 3rd cumulative base values are the cumulative base values in the unit measurement period 1 to 3 times before, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or the cumulative base value of one type, two types, or four or more types may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting key switch 93, and the performance information display means 97 (setting display means 94 and performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and are located therein. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access, the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 cannot be operated by anyone other than those involved in the hall, and the performance information display means 97 ( The display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95) cannot be seen.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図9に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are mainly driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 9, 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the lines of dynamic lighting commons C0 to C3 are game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50, respectively, to the 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display means 97.

また、主制御基板82aのLEDデータポート0,1からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート0のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 0 and 1 of the main control board 82a, respectively, and the lines of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 0 are played. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 1 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50, respectively, to the 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display means 97.

また、サブ制御基板83aには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、電飾手段96、盤可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段99等が接続されている。電飾手段96は、サイドユニット29内、上装飾カバー30内、下装飾カバー35内、遊技盤16上等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。またサイドユニット接続検出手段99は、サイドユニット29の接続状態を検出するもので、サイドユニット29が前枠3に対して適切に装着、接続された場合にON、そうでない場合にOFFとなるように構成されている。 Further, on the sub-control board 83a, various effect means to be controlled, for example, a liquid crystal display means 66, speakers 18, 25, a frame first movable effect means 26, a frame second movable effect means 27, a blowing means 28, and electricity. In addition to the decoration means 96, the board movable effect means 67, etc., various operation means such as the effect button 36, the cross operation means 37, the volume adjustment operation means 38, the light amount adjustment operation means 39, and the side unit connection detection means that can be operated by the player. 99 etc. are connected. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged in the side unit 29, the upper decorative cover 30, the lower decorative cover 35, the game board 16 and the like. Further, the side unit connection detecting means 99 detects the connection state of the side unit 29, and is turned ON when the side unit 29 is properly mounted and connected to the front frame 3, and turned OFF when the side unit 29 is not properly attached and connected. It is configured in.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図11,図12)について説明する。この電源投入処理(図11,図12)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、領域内スタックポインタを設定し(S2)、内蔵WDT(Watchdog Timer)を起動する(S3)とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする(S4)。 Subsequently, the power-on processing (FIGS. 11 and 12) executed on the main control board 82a at the time of power-on will be described. In this power-on process (FIGS. 11 and 12), interrupts are first disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), an intra-region stack pointer is set (S2), and the built-in WDT (Watchdog Timer) is set. At the same time as starting (S3), the firing control signal output port is cleared (S4).

次に、サブ制御基板83aの起動待ち処理(S5〜S8)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S5)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S6)とWDTクリア処理(S7)とを繰り返し実行する。 Next, the start-up waiting process (S5 to S8) of the sub-control board 83a is executed. That is, a value corresponding to the sub-board start-up waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S5), and subtraction processing (S6) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board start-up waiting time elapses. ) And the WDT clear process (S7) are repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が経過すると(S8:=0)、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S9〜S11)を実行する。即ち、電源基板89aから出力される電源異常信号を2回読み込み(S9)、それら2回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する(S10)。そして、それらのレベルが一致しない場合(S10:No)にはS9に戻り、一致する場合(S10:Yes)であっても、その電源異常信号がON(S11:Yes)であればS9に戻る(S11)。 When the sub-board startup waiting time has elapsed (S8: = 0), the power supply abnormality signal monitoring process (S9 to S11) that waits until the power supply abnormality signal is turned off is executed. That is, the power supply abnormality signal output from the power supply board 89a is read twice (S9), and it is determined whether or not the levels of the two power supply abnormality signals match (S10). Then, when those levels do not match (S10: No), it returns to S9, and even if they match (S10: Yes), if the power supply abnormality signal is ON (S11: Yes), it returns to S9. (S11).

電源異常信号がOFFになると(S11:No)、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とし(S12)、作業領域の初期設定(S13)を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、サブ制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S14)。サブ制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、払出制御基板90aが正常に起動し、その払出制御基板90aからの電源投入信号がONになるまで、WDTをクリアしつつ待機する(S15,S16)。 When the power supply abnormality signal is turned off (S11: No), the RAM protection and prohibition areas are invalidated (S12), and the initial setting of the work area (S13) is executed. Here, for example, the power supply abnormality confirmation counter is cleared, and the initial value 01H is set in the system operation status. Further, a standby screen display command (BA08H) is transmitted to the sub control board 83a (S14). When the sub-control board 83a receives the standby screen display command (BA08H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "Please Wait" or the like. Then, until the payout control board 90a starts normally and the power-on signal from the payout control board 90a is turned on, the watch waits while clearing the WDT (S15, S16).

続いて、S17〜S44の処理に移行する。このS17〜S44の処理は、設定変更処理(S20)及びRAMクリア処理(S21〜S24)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S20)を実行することなくRAMクリア処理(S21〜S24)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S33〜S40)及びバックアップ復帰処理(S41)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S33〜S40)を実行することなくバックアップ復帰処理(S41)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S27〜S29)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process proceeds to the processes of S17 to S44. The processes of S17 to S44 include "setting change" for executing the setting change process (S20) and RAM clear process (S21 to S24), and RAM clear process (S21 to S24) without executing the setting change process (S20). "RAM clear" to execute, setting confirmation processing (S33 to S40) and "setting confirmation" to execute backup restoration processing (S41), backup restoration processing (S41) without executing setting confirmation processing (S33 to S40) It is performed in any of five types of processing modes: "return to backup" for executing the above, and "RAM error" for executing the power restart waiting processing (S27 to S29).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定キースイッチ93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Further, among these five types of processing modes, for four types excluding "RAM abnormality", the setting key switch 93 is in the ON / OFF state, the RAM clear switch 92 is in the ON / OFF state, and the door (front frame 3) is opened. / Selected according to the closed state combination.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定キースイッチ93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定キースイッチ93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON, “change setting” is selected in principle, the RAM clear switch 92 is ON, and the setting key switch 93 is ON. When is OFF, "RAM clear" is selected, but even if both the setting key switch 93 and the RAM clear switch 92 are ON, when the door is closed, "RAM clear" is selected instead of "setting change". Is now selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, "setting confirmation" is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are OFF, "backup" is selected. "Restore" is selected, but even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, "Restore backup" is selected instead of "Confirm settings" when the door is closed. There is.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定キースイッチ93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S20)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S33〜S40)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定キースイッチ93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, the setting change function is suspected to be fraudulent in the situation where the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open. Regarding "setting change" and "setting confirmation", the door must be opened, and when the door is closed, the setting change process (S20) is not executed. "RAM clear" and the setting confirmation process (S33 to S40) are not executed. "Restore backup" is selected. Regarding "RAM clear" and "backup recovery" which are not related to the setting change function, only the ON / OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 is a condition, and the open / closed state of the door is not a condition.

S17,S18では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し(S17)、扉開放スイッチ44、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号(以下、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という)を取得する(S18)。 In S17 and S18, the level data related to the signals of the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are acquired and saved in the work area (S17), and the signals of the door opening switch 44, the RAM clear switch 92, and the setting key switch 93 are obtained. (Hereinafter referred to as a door opening signal, a RAM clear switch signal, and a setting key switch signal) are acquired (S18).

そして、それら3つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する(S19)。即ち、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てONであれば(S19:Yes)、設定変更処理(S20)に移行する(図10参照)。 Then, based on these three signals, it is determined whether or not to select "setting change" as the processing mode (S19). That is, if the door opening signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal are all ON (S19: Yes), the process proceeds to the setting change process (S20) (see FIG. 10).

設定変更処理(S20)では、図13に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(S51)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 In the setting change process (S20), as shown in FIG. 13, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (S51). When the sub-control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting is being changed" or the like.

次に、バックアップフラグをクリアする(S52)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するS26でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに02Hをセットする(S53)。なお、システム動作ステータスの初期値は01H(図11のS13参照)である。 Next, the backup flag is cleared (S52). This is so that if a power failure occurs during the setting change period, a backup abnormality is determined in S26, which will be described later, when the power is turned on next time. Further, 02H is set in the system operation status (S53). The initial value of the system operation status is 01H (see S13 in FIG. 11).

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(S54)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1〜6の何れか)に応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタの設定作業値は0〜5の何れかとなる。 Subsequently, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as the set work value in, for example, the W register (S54). In the present embodiment, any of settings 1 to 6 can be selected as the set value, and the set value work area on the RAM is set to any of 0 to 5 depending on the set value (any of settings 1 to 6). The setting value data is stored. Therefore, if the value of the set value work area is normal, the set work value of the W register is any of 0 to 5.

次に、Wレジスタの設定作業値を設定最大値(ここでは5)と比較し(S55)、設定作業値が設定最大値よりも大であれば(S56:Yes)、Wレジスタの設定作業値に0をセットする(S57)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。 Next, the setting work value of the W register is compared with the set maximum value (5 in this case) (S55), and if the set work value is larger than the set maximum value (S56: Yes), the W register setting work value. Is set to 0 (S57). As a result, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the setting 1 can be forcibly set in the set work value.

続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S58)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(S59)。そして、その時点の設定作業値(Wレジスタの値)に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力する(S60)とともに、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に対応するLEDコモンポートをONに設定する(S61)。これにより、7セグ表示部97dに、その時点の設定作業値(0〜5)に応じて「1」〜「6」の何れかが表示される。 Subsequently, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S58), and the output to the LED common port is cleared (S59). Then, the display pattern data corresponding to the set work value (W register value) at that time is output to the LED data port 1 (see FIG. 9) (S60), and is output to the 7-segment display unit 97d (setting display means 94). Set the corresponding LED common port to ON (S61). As a result, any one of "1" to "6" is displayed on the 7-segment display unit 97d according to the set work value (0 to 5) at that time.

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S62)を実行する。後述するS64でRAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで4msの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。 Further, a 4 ms wait process (S62) for providing a waiting time of 4 ms is executed. This is to provide a waiting time of 4 ms here in order to create edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal in S64, which will be described later, and to check whether or not each signal has changed.

続いて電源異常チェック処理(S63)を実行する。この電源異常チェック処理(S63)では、図14に示すように、まず電源基板89aから送信される電源異常信号を2回読み込む(S71)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S72)、それらのレベルが一致しない場合(S72:No)にはS71に戻り、一致する場合(S72:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否かを判定する(S73)。 Subsequently, the power supply abnormality check process (S63) is executed. In this power supply abnormality check process (S63), as shown in FIG. 14, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S71). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signals read twice match (S72), and if those levels do not match (S72: No), the process returns to S71, and if they match (S72: Yes). ) Is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S73).

電源異常信号がONでない場合(正常時)には(S73:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S74)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power supply abnormality signal is not ON (normal) (S73: No), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S74), and the power supply abnormality check process is terminated.

一方、電源異常信号がONである場合には(S73:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S75)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S76)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S76:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the power supply abnormality signal is ON (S73: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (S75), and whether or not the value of the power supply abnormality confirmation counter after the increment reaches, for example, 2. Is determined (S76). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S76: No), the power supply abnormality check process is terminated as it is.

S76で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S76:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S77)と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S78,S79)。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。 If the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S76 (S76: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the power off command (BA33H, BA55H) is transmitted (S77), and the setting change process is not in progress. On the condition that the backup flag is set to ON (= AA55H) (S78, S79). As a result, if a power failure occurs during the setting change process, the backup flag remains OFF (= 0000H). Whether or not the setting change process is in progress can be determined by the system operation status.

そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S80)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S81)、タイマ割込みを禁止した後(S82)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S83)。 Then, the protection of the RAM is enabled and the prohibited area is invalidated (S80). As a result, writing data to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output ports such as the external terminal port, subport, solenoid port, LED common port, and LED data port (S81) and disabling timer interrupts (S82), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT. Wait for the power supply voltage to drop and the CPU to enter the non-operating state (S83).

図13の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理(S63)に続いては、RAMクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S64)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(S65)、設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S65:No)、設定変更操作が行われたか否か、即ちRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されたか否かを判定する(S66)。このように本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S66では、RAMクリアスイッチ信号のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。 The description will be continued by returning to the setting change process of FIG. Following the power supply abnormality check process (S63), edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal is created (S64), and whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the OFF edge of the setting key switch signal. Is detected (S65), and if the OFF edge of the setting key switch signal is not detected (S65: No), whether or not the setting change operation has been performed, that is, the ON edge of the RAM clear switch signal Is determined (S66). As described above, in the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S66, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected. ing.

S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合には(S66:Yes)、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(S67)とともにS55に移行する。S55〜S57では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である5よりも大であれば、設定作業値を0に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にS55〜S57の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0〜5の範囲で循環的に変更するようになっている。 When the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in S66 (S66: Yes), the setting work value of the W register is incremented (S67) and the process shifts to S55. In S55 to S57, if the set work value after incrementing is larger than the set maximum value of 5, the set work value is updated to 0. As described above, in the present embodiment, the setting work value change processing of S55 to S57 is executed every time the setting change operation (operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting change period, so that the setting change operation can be performed. The set work value is changed cyclically in the range of 0 to 5.

S55〜S57の処理に続いてはS58以降の処理が行われる。また、S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されない場合(S66:No)にはS58以降の処理が行われる。S58〜S64の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。 Following the processing of S55 to S57, the processing after S58 is performed. If the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in S66 (S66: No), the processing after S58 is performed. Since the processes of S58 to S64 have already been described, the description thereof will be omitted here. However, due to this process, the display of the setting display means 94 also changes according to the change of the setting work value.

以上のように、図13に示す設定変更処理では、設定キースイッチ93がONである限り、RAMクリアスイッチ92による設定変更操作が行われた場合にはS55〜S64の処理が、設定変更操作が行われない場合にはS58〜S64の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S68)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。 As described above, in the setting change processing shown in FIG. 13, as long as the setting key switch 93 is ON, when the setting change operation is performed by the RAM clear switch 92, the processing of S55 to S64 is performed, and the setting change operation is performed. If not, the processes S58 to S64 are repeatedly executed. Then, when the setting key switch 93 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period ends and the setting work value of the W register is stored in the set value work area. (S68). As a result, the provisional set work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is fixed as the set value data.

続いて、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う(S69)。この設定確定表示では、確定した設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「1」〜「6」に対して「.(ドット)」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、7セグ表示部97d(設定表示手段94)への設定確定表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、確定した設定値に応じて「1.」〜「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Subsequently, the setting confirmation display indicating the confirmation of the set value is performed on the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) (S69). In this setting confirmation display, any one of "1." to "6." is displayed corresponding to the confirmed setting value data (any of 0 to 5). That is, by adding ". (Dot)" to "1" to "6" without dots that have been displayed so far, it is notified that the set value has been determined. For the setting confirmation display on the 7-segment display unit 97d (setting display means 94), the LED common port corresponding to the 7-segment display unit 97d is turned on, and "1." to "1." It is performed by outputting the display pattern data indicating any of "6." to the LED data port 1 (see FIG. 9).

また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し(S70)、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA70H〜BA75Hの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。 In addition, a setting change end command indicating that the setting change period has ended is transmitted (S70), and the setting change process is ended. The finalized setting value data is reflected in this setting change end command, and any of the setting change end commands of BA70H to BA75H is transmitted according to the set value data.

図11,図12の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理(S20)が終了すると、RAMクリア処理(S21〜S24)に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲を初期化し(S21)、RAMクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値(30秒)を設定する(S22,S23)とともに、RAMの一部に初期値を設定する(S24)。 The description will be continued by returning to the power-on processing of FIGS. 11 and 12. When the setting change process (S20) is completed, the process proceeds to the RAM clear process (S21 to S24). That is, first, a specific range of the work area (RAM in the area) in the area is initialized (S21), and initial values (30 seconds) are set for the RAM clear notification timer and the security signal timer, respectively (S22, S23). An initial value is set in a part of the RAM (S24).

以上のRAMクリア処理(S21〜S24)が終了すると、「RAM異常」を除く4種類の処理態様で共通に行われる共通処理(S42〜S44)に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理(S42)、遊技状態報知情報更新処理(S43)、内部レジスタの初期設定処理(S44)等が行われる。S42のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド(BA01H)を送信し、「設定変更」又は「RAMクリア」の場合にはRAMクリアコマンド(BA02H)等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)等を送信する。 When the above RAM clear processing (S21 to S24) is completed, the process shifts to common processing (S42 to S44) that is commonly performed in four types of processing modes excluding "RAM abnormality". In this common process, various command transmission processes (S42), game state notification information update process (S43), internal register initial setting process (S44), and the like are performed. In the command transmission process of S42, the initialization command (BA01H) is first transmitted, and in the case of "setting change" or "RAM clear", the RAM clear command (BA02H) or the like is transmitted, and "setting confirmation" or "backup recovery" is performed. In the case of, the first and second special hold quantity specification commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special hold numbers, the set value command (F6xxH) based on the set value data, and the state designation based on the game state. Commands (FAxxH to FDxxH) and the like are transmitted.

また、内部レジスタの初期設定処理(S44)では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定する。これにより、発射手段17により遊技球を発射可能な状態となる。 Further, in the initial setting process (S44) of the internal register, for example, 00H is set in the system operation status and the launch control signal is set to ON. As a result, the launching means 17 is ready to launch the game ball.

図11のS19に戻って説明を続ける。S19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでなければ(S19:No)、RAM異常判定処理(S25)に移行する。このRAM異常判定処理(S25)では、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(ここでは設定6に対応する5)とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば(S25:No)、RAM異常と判断して電源再投入待ち処理(S27〜S29)に移行する。 Returning to S19 of FIG. 11, the description will be continued. If at least one of the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal is not ON in S19 (S19: No), the process proceeds to the RAM abnormality determination process (S25). In this RAM abnormality determination process (S25), the set value data is acquired from the set value work area of the RAM in the area, and the set value data and the set maximum value (here, 5 corresponding to the setting 6) are compared. Then, if the set value data is larger than the set maximum value (S25: No), it is determined that the RAM is abnormal, and the process proceeds to the power restart waiting process (S27 to S29).

またRAM異常でない場合には(S25:Yes)、バックアップ異常判定処理(S26)に移行する。このバックアップ異常判定処理(S26)では、バックアップフラグが正常(ON)であるか否かを判定し、正常でなければ(S26:No)、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理(S27〜S29)に移行する。 If the RAM is not abnormal (S25: Yes), the process proceeds to the backup abnormality determination process (S26). In this backup abnormality determination process (S26), it is determined whether or not the backup flag is normal (ON), and if it is not normal (S26: No), it is determined that the backup is abnormal and the power is waited to be turned on again (S27 to S27). Move to S29).

なお上述したように、設定変更処理(図13)でバックアップフラグをクリアし(S52)、電源異常チェック処理(図14)で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理(S26)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27〜S29)が実行される。 As described above, when the backup flag is cleared in the setting change process (FIG. 13) (S52) and the power supply error is detected in the power supply abnormality check process (FIG. 14), the backup flag is set only when the setting change process is not in progress. Is set to ON (= AA55H), so if a power failure occurs during the setting change period, it will be determined as a backup error by this backup error determination process (S26) when the next power is turned on. , Power re-on wait processing (S27 to S29) is executed.

電源再投入待ち処理(S27〜S29)では、まずRAMエラーコマンド(BA7FH)を送信する(S27)。サブ制御基板83aがRAMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power restart waiting process (S27 to S29), the RAM error command (BA7FH) is first transmitted (S27). When the sub-control board 83a receives the RAM error command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "RAM error, turn on the power again and determine the setting to 1."

そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)へのエラー表示(S28)と、電源異常チェック処理(S29)とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、S28のエラー表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、「E」に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Then, an error display (S28) on the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) and a power supply abnormality check process (S29) are repeated infinitely, and the power supply is waited for to be turned on again. The error display in S28 is performed by turning on the LED common port corresponding to the 7-segment display unit 97d and outputting the display pattern data corresponding to "E" to the LED data port 1 (see FIG. 9). Will be.

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S27〜S29)が実行された場合、次の電源再投入時のS19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでない場合には再びRAM異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27〜S29)が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とを共にONにすることによって設定変更処理(S20)を実行させ、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、RAMクリアスイッチ92の操作により設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればS55〜S57にて設定作業値に設定1に対応する0が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ93をONからOFFに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、RAM異常状態から復帰することができる。 As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the state of waiting for the power to be turned on again. When the power re-on wait process (S27 to S29) is executed due to a RAM error, when at least one of the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal is not ON in S19 at the next power re-on. Is again determined to be a RAM error or a backup error, and power cycle wait processing (S27 to S29) is performed. Therefore, when the power is turned on again while waiting for the power to be turned on again, the setting change process (S20) is performed by opening the door (front frame 3) and turning on both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93. ) Is executed, and the set value needs to be set to any value among the settings 1 to 6. Of course, in this case, even if the set value is not set to any value among the settings 1 to 6 by operating the RAM clear switch 92, if the set value is abnormal, the set work value is set to 1 in S55 to S57. Since the corresponding 0 is forcibly set, the setting key switch 93 is switched from ON to OFF without setting the setting value to any value among the settings 1 to 6 after executing the setting change process. As a result, the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period ends, and the set work value of the W register is stored in the set value work area, so that the RAM abnormal state can be recovered.

S25,S26に戻って説明を続ける。S25,S26でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S30)に移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S30)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、RAMクリアスイッチ信号がONであれば(S30:Yes)、「RAMクリア」の処理態様が選択されてRAMクリア処理(S21〜S24)に移行し(図10参照)、RAMクリアスイッチ信号がONでなければ(S30:No)、設定確認分岐判定処理(S31,S32)に移行する。RAMクリア処理(S21〜S24)については既に説明した通りである。 The explanation will be continued by returning to S25 and S26. If it is determined in S25 and S26 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to the RAM clear branch determination process (S30). This RAM clear branch determination process (S30) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode, and if the RAM clear switch signal is ON (S30: Yes), the "RAM clear" When the processing mode is selected, the process shifts to the RAM clear process (S21 to S24) (see FIG. 10), and if the RAM clear switch signal is not ON (S30: No), the process shifts to the setting confirmation branch determination process (S31, S32). To do. The RAM clear processing (S21 to S24) has already been described.

設定確認分岐判定処理(S31,S32)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し(S31)、それらの信号が共にONであれば(S32:Yes)、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33〜S40)に移行し、そうでなければ(S32:No)、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33〜S40)をスキップし、バックアップ復帰処理(S41)に移行する(図10参照)。 The setting confirmation branch determination process (S31, S32) determines which processing mode to select, "setting confirmation" or "backup restoration", and acquires a door opening signal and a setting key switch signal (S31). ), If both of these signals are ON (S32: Yes), the processing mode of "setting confirmation" is selected and the process proceeds to the setting confirmation processing (S33 to S40), otherwise (S32: No). The processing mode of "backup restoration" is selected, the setting confirmation processing (S33 to S40) is skipped, and the process proceeds to the backup restoration processing (S41) (see FIG. 10).

設定確認処理(S33〜S40)では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する(S33)。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA60H〜BA65Hの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板83aが設定値コマンド(BA6xH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 In the setting confirmation processing (S33 to S40), first, a setting value command indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (S33). The set value data is reflected in this set value command, and any of the set value commands of BA60H to BA65H is transmitted according to the set value data. When the sub-control board 83a receives the set value command (BA6xH), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting is being confirmed" or the like.

また、セキュリティ信号用タイマに初期値(30秒)を設定し(S34)、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定する(S35)。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は4msタイマ割込み処理のタイマ管理処理(S93)にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にONで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も30秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に設定値を表示する設定値表示処理(S36)を実行する。この設定値表示処理(S36)は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、設定値に応じて「1.」〜「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Further, the initial value (30 seconds) is set in the timer for the security signal (S34), and the security signal output from the external output terminal is set to ON (S35). Here, the subtraction of the timer for the security signal is executed by the timer management process (S93) of the 4 ms timer interrupt process. That is, during the setting confirmation process, the security signal is always ON and output from the external output terminal, and even after the setting confirmation process is completed, the security signal is output from the external output terminal for 30 seconds. Then, the set value display process (S36) for displaying the set value on the 7-segment display unit 97d (setting display means 94) is executed. In this set value display process (S36), the LED common port corresponding to the 7-segment display unit 97d is turned on, and display pattern data indicating any of "1." to "6." is displayed according to the set value. This is done by outputting to the LED data port 1 (see FIG. 9).

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S37)を実行し、続いて電源異常チェック処理(S38)を実行する。これら4msウェイト処理(S37)及び電源異常チェック処理(S38)については、既に説明した設定変更処理(図13)の4msウェイト処理(S62)及び電源異常チェック処理(S63)と同様である。 Further, a 4 ms wait process (S37) for providing a waiting time of 4 ms is executed, and then a power supply abnormality check process (S38) is executed. The 4 ms wait process (S37) and the power supply abnormality check process (S38) are the same as the 4 ms wait process (S62) and the power supply abnormality check process (S63) of the setting change process (FIG. 13) described above.

続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S39)、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定する(S40)。そして、このS40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されるまで、S35〜S39の処理を繰り返し実行する。 Subsequently, the edge data of the setting key switch signal is created (S39), and it is determined whether or not the setting confirmation end condition is satisfied, that is, whether or not the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S40). Then, the processes of S35 to S39 are repeatedly executed until the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40.

S40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合には(S40:Yes)、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理(S41)に移行する。バックアップ復帰処理(S41)では、領域内RAMの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理(S41)の後は、上述した共通処理(S42〜S44)に移行する。 When the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40 (S40: Yes), the setting confirmation period ends and the process proceeds to the backup restoration process (S41). In the backup restoration process (S41), a part of the RAM in the area, for example, a backup flag work area or an error-related work area is initialized. Then, after the backup restoration process (S41), the process proceeds to the above-mentioned common process (S42 to S44).

以上のS17〜S44の処理が終了すると、メインループ処理(S45〜S48)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S45)、各種乱数を更新し(S46)、性能表示モニタ用処理(S47)を実行した後、割込みを許可する(S48)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above processes of S17 to S44 are completed, the process proceeds to the main loop process (S45 to S48). In this main loop process, a series of processes of disabling interrupts (S45), updating various random numbers (S46), executing performance display monitor processing (S47), and then enabling interrupts (S48) are repeatedly executed. To do. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、性能表示モニタ用処理(S47)は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, the performance display monitor process (S47) calculates the base value to be displayed on the performance display means 95, and the unit is during the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The real-time base value is calculated by counting the "safe number in the low probability state" and the "out number in the low probability state" during the measurement period and dividing the former by the latter. It is necessary to always count the "safe number in the low probability state" and the "out number in the low probability state", but the process of calculating the base value based on those values is at the display timing. You can do it accordingly. In addition, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that point become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図15)について説明する。このタイマ割込み処理(図15)では、まず電源異常チェック処理(S91)を実行する。この電源異常チェック処理(S91)は、既に説明した図14に示す電源異常チェック処理と共通である。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 15) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 15), first, the power supply abnormality check process (S91) is executed. This power supply abnormality check process (S91) is common to the power supply abnormality check process shown in FIG. 14 already described.

電源異常チェック処理(S91)に続いては、入力管理処理(S92)、タイマ管理処理(S93)、タイマ割込内乱数管理処理(S94)、エラー管理処理(S95)、賞球管理処理(S96)を実行する。 Following the power supply abnormality check process (S91), input management process (S92), timer management process (S93), timer interrupt random number management process (S94), error management process (S95), and prize ball management process (S96). ) Is executed.

入力管理処理(S92)は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。 The input management process (S92) manages the detection information by various sensors such as the game ball detecting means and the operating means provided in each winning means, and creates and stores the input data based on the detection information from the various sensors. To do. Further, here, the winning means by which the game ball has won is grasped based on the input data related to the winning detection information, and the value of the winning counter corresponding to each winning means is updated.

またタイマ管理処理(S93)は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々0になるまで1ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のRAMクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口得たー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。 Further, the timer management process (S93) manages timers used for game control, and decrements the values of various timers by 1 until each becomes 0. The types of timers handled in this timer management process include the RAM clear notification timer and the security signal timer already mentioned, as well as the timer for ordinary symbols, the timer for ordinary electric accessories, the timer for special symbols, and the timer for special electric accessories. , Magnetic error notification timer, radio error notification timer, winning opening-notification timer, normal electric accessory winning valid timer, normal electric accessory operating timer for test signal, etc.

またタイマ割込内乱数管理処理(S94)は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理(1加算)と、乱数カウンタのスタート値を1周期毎に変更する処理とを行う。 The random number management process (S94) in the timer interrupt manages random numbers related to each symbol variation, and is a process of updating each random number counter (1 addition) and a process of changing the start value of the random number counter every cycle. And do.

またエラー管理処理(S95)は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板90aからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、演出制御基板83aへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。 Further, the error management process (S95) manages various errors, monitors the occurrence of errors based on the input data from various sensors, the status signal from the payout control board 90a, and the like, and when an error occurs, it monitors the occurrence of the error. , Transmission of an error command to the effect control board 83a, and other error processing are executed.

また賞球管理処理(S96)は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理(S92)で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板90aに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板90aは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段31を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 Further, the prize ball management process (S96) manages the prize balls, confirms the prize counter managed by the input management process (S92), and specifies the number of prize balls when there is a prize. The payout control command is transmitted to the payout control board 90a. The payout control board 90a that has received the payout control command controls the payout means 31 based on the prize ball number information included in the payout control command to execute the payout operation for the designated number of prize balls.

賞球管理処理(S96)に続いては、普通図柄管理処理(S97)、普通電動役物管理処理(S98)、特別図柄管理処理(S99)、特別電動役物管理処理(S100)を実行する。 Following the prize ball management process (S96), the normal symbol management process (S97), the normal electric accessory management process (S98), the special symbol management process (S99), and the special electric accessory management process (S100) are executed. ..

普通図柄管理処理(S97)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S97) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the normal symbol starting means 61 detecting the game ball, the normal random number information such as the hit determination random number value. And the ordinary random number information is stored in the first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4), and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and one or more. On condition that the ordinary random number information is stored (the number of normally reserved numbers is 1 or more), the first hit judgment random number value is taken out from the ordinary random number information queue, and the hit judgment random number value is predetermined. The hit / miss judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and the stop symbol and the fluctuation time after the change of the normal symbol are selected based on the hit judgment result, and the normal symbol is selected. The display means 51 is used to change the normal symbol.

また、普通電動役物管理処理(S98)は、第2特別図柄始動手段63を開放する普通利益状態を管理するもので、S97の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部78を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。 Further, the ordinary electric accessory management process (S98) manages the ordinary profit state in which the second special symbol starting means 63 is opened, and the ordinary symbol display means 51 is based on the hit determination result of S97 being a hit. A normal electric accessory that drives the opening / closing portion 78 so as to change the opening / closing portion 78 of the second special symbol starting means 63 to the open state according to a predetermined opening / closing pattern when the stop symbol after the fluctuation of is in the hitting mode. The solenoid control data for the solenoid is set.

特別図柄管理処理(S99)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り/はずれの判定を行う大当り判定処理(遊技者に有利な第1,第2特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かに関する乱数抽選処理)を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S99) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, the first and second special random number information consisting of the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit of the number of reserved symbols (for example, 4 each) is stored in the first-in, first-out storage area, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible, the second special If the number of reserved numbers is 1 or more, the second special random number information queue is used. If only the first special reserved number is 1 or more, the first special random number information queue is used. Big hit judgment A big hit judgment process that judges big hit / miss by random number lottery using the random number value (random number lottery process regarding whether to generate the first and second special profit states (profit states) that are advantageous to the player) Is executed, and the stop symbol mode of the first and second special symbols, the variation pattern of the effect symbol, and the like are determined according to the jackpot determination result, and the first by the first and second special symbol display means 53 and 54. , The second special symbol is changed.

また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板82aは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。 Further, in the special symbol management process, the look-ahead determination process can be executed. In this look-ahead determination process, the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63 is predetermined before being subjected to the symbol variation. At the timing, for example, when the first and second special random number information is acquired, the pre-reading determination is performed on the jackpot determination random number value and the like included in the first and second special random number information. The main control board 82a functions as a look-ahead determination means by executing this look-ahead determination process.

例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)をサブ制御基板83aに送信する。 For example, when the number of first and second special reservations increases, a hold addition command according to the look-ahead determination result is transmitted to the sub-control board 83a, and when the fluctuation of the first and second special symbols is started. , Hold subtraction command, fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern, stop symbol command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-control board 83a, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern from the fluctuation start of the first and second special symbols. When the fluctuation of the first and second special symbols is stopped after the lapse of time, a fluctuation stop command is transmitted to the sub-control board 83a. Further, when the fluctuation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that time, the customer waiting command (BA04H) is transmitted to the sub control board 83a.

ここで、大当り確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities, low probability and high probability, which are set to high probabilities during the probabilistic state of the special gaming states described later, and low probabilities otherwise. Further, in the present embodiment, the set value can be changed to 6 stages of settings 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes to 6 stages according to the set value. For example, the larger the set value, the higher the jackpot probability.

また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ/大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ/大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に移行するSPリーチはずれ/大当り変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か、及び実行する場合の疑似回数に応じて、疑似なし、疑似2回、疑似3回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理(S99)で選択される変動パターンは、図24−1に示す11種類とする。 Further, the variation pattern of the effect symbol 80 includes a normal variation pattern in which the reach state is not established and the release effect mode, a reach loss / jackpot variation pattern in which the reach state is passed, and the reach effect mode or the jackpot effect mode is achieved. In addition, there are various types of reach loss / jackpot fluctuation patterns, such as normal reach miss / jackpot fluctuation pattern in which the reach effect after the reach is established ends with the normal reach effect, and SP reach loss / jackpot variation pattern in which the reach effect shifts to the SP reach effect after the normal reach effect. In addition, for each of these reach fluctuation patterns, types such as no pseudo, pseudo 2 times, and pseudo 3 times are provided depending on whether or not the pseudo continuous effect described later is executed and the number of pseudo times when the pseudo continuous effect is executed. ing. The variation patterns selected in the special symbol management process (S99) of the present embodiment are 11 types shown in FIG. 24-1.

また、特別図柄管理処理では、大当り判定結果が大当りとなった場合には、大当り図柄乱数値等に基づいて大当りを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当りの種類は、例えば大当り遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当り遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当り遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当り遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。 Further, in the special symbol management process, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot is selected from a plurality of types such as normal 4R and probability variation 6R based on the jackpot symbol random value and the like. A plurality of types of jackpots are provided according to, for example, the type of jackpot game (type of open pattern), the type of special gaming state that occurs after the end of the jackpot game, and the like. For example, "normal 4R" is a big hit that causes a time saving state after the end of the big hit game by the open pattern of 4R, and during the big hit game, for example, four rounds with balls are performed. Further, for example, "probability variation 6R" is a jackpot that causes a probability variation state after the end of the jackpot game by the opening pattern of 6R, and during the jackpot game, for example, a round with a ball is performed for 6 rounds.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 for the first and second special symbols can be switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability for the normal symbol. From the normal probability to the high probability, the fluctuation time changes from the normal fluctuation time to the shortened fluctuation time, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state changes from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening). It is possible to switch to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 times opening). The time saving state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit game occurs by then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 Further, during the probability change state, in addition to the same switching as in the time saving state, for example, the jackpot probability can be switched from a low probability to a high probability. The probability change state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the next big hit game occurs.

続いて、特別図柄管理処理(S99)における大当り判定処理の具体的処理手順を、図16に示すフローチャートと図17(a)に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板82aは、この大当り判定処理を実行することにより、利益状態を発生させるか否かの判定を行う判定手段として機能する。 Subsequently, a specific processing procedure of the jackpot determination process in the special symbol management process (S99) will be described based on the flowchart shown in FIG. 16 and the jackpot determination table shown in FIG. 17 (a). In this jackpot determination process, if the acquired jackpot determination random number value is within a predetermined range defined in the jackpot determination table, the player wins. The main control board 82a functions as a determination means for determining whether or not to generate a profit state by executing this jackpot determination process.

大当り判定処理(図16)では、まず大当り判定乱数を取得し(S111)、変動を開始する特別図柄が第1/第2特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する(S112)。ここで、大当り確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。なお、本実施形態では小当りのないパチンコ機を例示しているが、この大当り判定処理に関しては、図17(a)に示す小当りがある場合の大当り判定テーブルを用いて説明する。 In the jackpot determination process (FIG. 16), the jackpot determination random number is first acquired (S111), and the jackpot corresponding to the special symbol corresponding to which of the 1st and 2nd special symbols starts to fluctuate. Acquire the address of the determination table (S112). Here, since the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, if there is no small hit, or if the first special symbol and the second special symbol have the same small hit probability, , The jackpot determination table common to the first special symbol and the second special symbol may be used. In this embodiment, a pachinko machine without a small hit is illustrated, but this big hit determination process will be described using the big hit determination table when there is a small hit shown in FIG. 17 (a).

図17(a)に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」(下限値情報)、「低確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「高確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「小当り判定値の下限値」(下限値情報)、「小当り判定値の上限値」(上限値情報)、「大当り判定乱数の上限値」の6種類の範囲規定情報を規定するための第1〜第6情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第4,第5情報群を省略すればよい。 The jackpot judgment table shown in FIG. 17 (a) includes "lower limit value of jackpot judgment value" (lower limit value information), "upper limit value of jackpot judgment value at low probability" (upper limit value information), and "big hit judgment value at high probability". 6 of "upper limit value of small hit judgment value" (upper limit value information), "lower limit value of small hit judgment value" (lower limit value information), "upper limit value of small hit judgment value" (upper limit value information), "upper limit value of big hit judgment random number" It is composed of the first to sixth information groups for defining the range definition information of the type. In the case of a pachinko machine without a small hit, the fourth and fifth information groups related to the small hit determination value may be omitted.

また、それら各情報群は、図17(a),(b)に示すように、設定値(設定1〜6の何れか)毎に判定値が異なるか否かを示す第1情報と、範囲規定情報を示す第2情報と、大当りフラグ(低確時/高確時)及び小当りフラグの値を示す第3情報とで構成されている。 Further, as shown in FIGS. 17A and 17B, each of these information groups includes first information indicating whether or not the determination value is different for each set value (any of settings 1 to 6) and a range. It is composed of the second information indicating the specified information and the third information indicating the values of the big hit flag (low probability / high probability) and the small hit flag.

第1情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には01Hが、そうでない場合には00Hがセットされる。また第2情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第2情報の数は例えば第1情報に応じて異なっており、例えば第1情報が00Hであれば第2情報(範囲規定情報)は1つであり、第1情報が01Hであれば第2情報は設定値の種類数(ここでは6種類)だけ設けられる。また第3情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々00H/5AHの何れかがセットされる。 In the first information, 01H is set when the determination value is different for each set value, and 00H is set when the determination value is not different. Further, the value of the range defining information described above is set in the second information, but the number of the second information differs depending on, for example, the first information. For example, if the first information is 00H, the second information (Range definition information) is one, and if the first information is 01H, the second information is provided for the number of types of set values (here, 6 types). Further, in the third information, any one of 00H / 5AH is set for each of the low probability jackpot flag, the high probability jackpot flag, and the small hit flag.

なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第1情報群における第2情報(下限値情報)は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第4情報群における第2情報(下限値情報)は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。 The second information (lower limit value information) in the first information group that defines the "lower limit value of the jackpot judgment value" is not the value as it is at the lower limit value of the jackpot judgment value, but a value obtained by subtracting 1 from that value. ing. Similarly, the second information (lower limit value information) in the fourth information group that defines the "lower limit value of the small hit judgment value" is not the value as it is, but the value obtained by subtracting 1 from the lower limit value of the small hit judgment value. It is set.

図18は、図17(a)に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図18(a)が設定1の場合を、図18(b)が設定6の場合を例示している。設定1の場合と設定6の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定1よりも設定6の場合の方が大きくなっている。 FIG. 18 shows the distribution of the determination values in the jackpot determination table shown in FIG. 17A, and illustrates the case where FIG. 18A is setting 1 and the case where FIG. 18B is setting 6. ing. The only difference between the case of setting 1 and the case of setting 6 is the upper limit of the jackpot at low accuracy and the upper limit of the jackpot at high accuracy, both of which are larger in the case of setting 6 than in setting 1. ..

S112に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第1情報を取得し(S113)、アドレスを次の判定値が格納された第2情報の先頭アドレスに変更する(S114)。そして、取得した第1情報が00Hであるか否かを判定し(S115)、第1情報が00Hであれば(S115:=0)、現在のアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得するが(S118)、第1情報が00Hでなければ(S115:≠0)、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得する(S118)。 Following S112, the first information as to whether or not the judgment value is different for each set value is acquired from the jackpot judgment table (S113), and the address is set to the start address of the second information in which the next judgment value is stored. Change (S114). Then, it is determined whether or not the acquired first information is 00H (S115), and if the first information is 00H (S115: = 0), the range definition information (second information) is acquired from the current address. However, if the first information is not 00H (S115: ≠ 0), the set value data (any of 0 to 5) is acquired (S116), and the set value data is offset to change the address. After that (S117), the range definition information (second information) is acquired from the address (S118).

図17(a)に示す大当り判定テーブルの第1情報群の場合、第1情報が00Hで、第2情報は全ての設定値に共通の1つのみであるため、S116,S117はスキップしてS118でこの1つの第2情報(大当り判定値の下限値−1)を取得する。また第2情報群の場合、第1情報が01Hで、第2情報(上限値情報)は設定1〜設定6に対応して6種類設けられているため(特定範囲規定情報)、S116で取得した設定値データ(0〜5)をオフセットして、例えば設定1であればオフセット=0で1番目の第2情報を、設定6であればオフセット=5で6番目の第2情報を取得する(S117,S118)。 In the case of the first information group of the jackpot determination table shown in FIG. 17A, since the first information is 00H and the second information is only one common to all the set values, S116 and S117 are skipped. In S118, this one second information (lower limit value of jackpot determination value-1) is acquired. Further, in the case of the second information group, since the first information is 01H and the second information (upper limit value information) is provided in six types corresponding to the settings 1 to 6 (specific range regulation information), it is acquired in S116. By offsetting the set value data (0 to 5), for example, if the setting is 1, the first second information is acquired with offset = 0, and if the setting is 6, the sixth second information is acquired with offset = 5. (S117, S118).

S118で第2情報(範囲規定情報)を取得すると、その第2情報の値と、S111で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S119,S120)。そして、S120で大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されるまで(S120:Yes)、上述したS113〜S120の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。 When the second information (range definition information) is acquired in S118, the value of the second information is compared with the jackpot determination random number value acquired in S111 (S119, S120). Then, until it is determined in S120 that the jackpot determination random value is equal to or less than the value of the second information (S120: Yes), the above-mentioned processes S113 to S120 are sequentially executed for each information group in the jackpot determination table. ..

S113〜S120の処理を繰り返す中で、S120において大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されると(S120:Yes)、その情報群における第3情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し(S121)、大当り判定処理を終了する。 While repeating the processes of S113 to S120, if it is determined in S120 that the jackpot determination random number value is equal to or less than the value of the second information (S120: Yes), the third information in the information group, that is, the jackpot flag at the time of low probability , Each value of the big hit flag and the small hit flag at the time of high accuracy is acquired (S121), and the big hit determination process is completed.

図17(a)に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が9000であれば、第1情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(9000)は第2情報(ここでは10000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 When the jackpot determination table shown in FIG. 17A is used, for example, if the jackpot determination random number value is 9000, the jackpot determination random number value (9000) is the second information (here, 10000) in S120 for the first information group. ) It is judged that it is less than or equal to. That is, since the jackpot judgment random value is smaller than the lower limit of the jackpot judgment value, the jackpot judgment result is out of order (see FIGS. 18A and 18B). 00H is set in all of the big hit flag and the small hit flag.

また、例えば大当り判定乱数値が11700で、設定値が6(設定6)であれば、第3情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(11700)は第2情報(ここでは設定6に対応する12000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり(図18(b)参照)、S121において高確時大当りフラグに5AHが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに00Hが夫々セットされる。 Further, for example, if the jackpot determination random number value is 11700 and the set value is 6 (setting 6), the jackpot determination random number value (11700) is set to the second information (here, setting 6) in S120 for the third information group. It is determined that the corresponding 12000) or less. That is, since the jackpot judgment random number value is larger than the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit value at the time of high probability, the jackpot judgment result is the jackpot at the time of high probability (see FIG. 5AH is set for the jackpot flag, and 00H is set for the jackpot flag and the small hit flag at the time of low probability.

また、例えば大当り判定乱数値が19000であれば、第4情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(19000)は第2情報(ここでは20000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 Further, for example, if the jackpot determination random number value is 19000, it is determined that the jackpot determination random number value (19000) is equal to or less than the second information (here, 20000) in S120 for the fourth information group. That is, since the big hit judgment random value is larger than the upper limit value at the time of high probability of the big hit judgment value and smaller than the lower limit value of the small hit judgment value, the big hit judgment result is out of order (FIGS. 18A and 18B). (See), 00H is set in all of the low probability jackpot flag, the high probability jackpot flag, and the small hit flag in S121.

以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル(図17(a))では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報(低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値)が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理(図16)では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。 As described above, in the jackpot determination table (FIG. 17A) of the present embodiment, the specific range regulation information (upper limit value of the jackpot determination value at low probability, the jackpot determination value at high accuracy) among the plurality of range regulation information (Upper limit value of) is provided in plurality corresponding to the set value, and in the jackpot determination process (FIG. 16), the specific range regulation information is acquired from the jackpot determination table based on the offset according to the set value. It is configured.

ところで、本実施形態では設定値を6段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図16に示す大当り判定処理は、設定値が1段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な(設定値が複数段階存在する)機種と、設定値を変更できない(設定値が1段階のみの)機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。 By the way, in the present embodiment, a pachinko machine whose set value can be changed in 6 steps is illustrated, but the jackpot determination process shown in FIG. 16 can also correspond to a pachinko machine having only one set value. That is, in the present embodiment, a program for jackpot determination processing is performed between a model in which the set value can be changed in a plurality of stages (there are a plurality of stages of the set value) and a model in which the set value cannot be changed (the set value has only one stage). Can be shared.

設定値が1段階のみの機種で図16に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図19に示すように構成する。図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)が図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)と異なるのは、第2,第3情報群の内容と、第6情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである(図19の網掛け部分)。 When the jackpot determination process shown in FIG. 16 is executed on a model having only one set value, the jackpot determination table is configured as shown in FIG. 19, for example. The jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 19 is different from the jackpot determination table (for setting 6 steps) shown in FIG. 17 (a) in that the contents of the second and third information groups and the sixth information group are different. Only the point where a dummy data group is provided behind is (shaded portion in FIG. 19).

即ち、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)の第2,第3情報群では、第1情報に01H(設定値毎に判定値が異なる)がセットされているにも拘わらず、第2情報(特定範囲規定情報)は夫々1つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理(図16)では、第1情報が01Hの場合(S115:≠0)、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから第2情報(特定範囲規定情報)を取得する(S118)ようになっているが、設定値が1段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには0がセットされているため、第2,第3情報群を対象とするS113〜S120の繰り返し処理においては、オフセット=0で1番目の(即ち唯一の)第2情報(特定範囲規定情報)が取得されるから(S117,S118)、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。 That is, in the second and third information groups of the jackpot determination table (for the first stage of setting) shown in FIG. 19, although 01H (the determination value is different for each set value) is set in the first information, the determination value is set to the first information. Only one second information (specific range regulation information) is set for each. In the jackpot determination process (FIG. 16) of the present embodiment, when the first information is 01H (S115: ≠ 0), the set value data (any of 0 to 5) is acquired (S116), and the set value data is used. After changing the address as an offset (S117), the second information (specific range regulation information) is acquired from that address (S118), but in the case of a pachinko machine with only one stage of setting value, it is set. Since 0 is set in the value data, the first (that is, only) second information (specific range) with offset = 0 in the iterative processing of S113 to S120 for the second and third information groups. Since the specified information) is acquired (S117, S118), it is possible to normally execute the jackpot determination process.

また、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)では、図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)とデータサイズを同じにするため、最後の第6情報群の後ろに、第2,第3情報群で省略した設定2〜6に対応する第2情報に相当するデータ量(2バイト×5×2)のダミーデータ群を設けている。 Further, in the jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 19, the data size is the same as that of the jackpot determination table (for setting 6 steps) shown in FIG. A dummy data group having a data amount (2 bytes × 5 × 2) corresponding to the second information corresponding to the settings 2 to 6 omitted in the second and third information groups is provided.

なお、図19に示す大当り判定テーブルについては、第2,第3情報群の第1情報を00Hに変更しても、大当り判定処理(図16)は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理(図16)のS116,S117が全く実行されない(未使用プログラムが存在する)という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が1段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が1段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。 Regarding the jackpot determination table shown in FIG. 19, even if the first information of the second and third information groups is changed to 00H, the jackpot determination process (FIG. 16) is normally executed, and the determination result does not change. .. However, in this case, there is a problem that S116 and S117 of the jackpot determination process (FIG. 16) are not executed at all (there is an unused program). That is, in this case, even if it seems that the model that can change the set value to multiple stages and the model that has only one stage of the set value use the common jackpot judgment processing program, the set value is only one stage. Since there are unused programs when used on a model, it cannot be said that the jackpot determination processing programs used on both models are practically the same.

また、上述した設定値が1段階のみの機種では、RAMの設定値ワーク領域に格納される設定値データは0等の1つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「E」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段94には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段94が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。 Further, in the model in which the above-mentioned setting value has only one stage, the setting value data stored in the setting value work area of the RAM is only one such as 0, but the setting display means 94 (7-segment) for displaying the setting value. The display unit 97d) not only displays the setting information corresponding to the set value data, but also displays an error such as "E". In this way, since the setting display means 94 can display information other than the setting information, it is possible to confirm whether or not the setting display means 94 is operating normally.

特別電動役物管理処理(S100)は、大入賞手段64を開放する大当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64の開閉板79を所定の開放パターンに従って開状態に変化させるように、開閉板79を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板82aは、この特別電動役物管理処理(S100)を実行することにより、大当り遊技(利益状態)を発生させる利益状態発生手段として機能する。 The special electric accessory management process (S100) manages the jackpot game in which the jackpot winning means 64 is opened, and the result of the jackpot determination becomes a jackpot, and after the changes of the first and second special symbol display means 53 and 54 Solenoid control for the big winning opening solenoid that drives the opening / closing plate 79 so that the opening / closing plate 79 of the big winning means 64 is changed to the open state according to a predetermined opening pattern when the stop symbol is in the big hit mode (specific mode). Data setting processing is performed. The main control board 82a functions as a profit state generating means for generating a big hit game (profit state) by executing this special electric accessory management process (S100).

特別電動役物管理処理(S100)に続いては、右打ち報知情報管理処理(S101)により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間(例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中)であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。 Following the special electric accessory management process (S100), the right-handed notification information management process (S101) is used to perform processing necessary for performing right-handed notification and the like. The right-handed notification is to notify that the so-called right-handed hit is in the right-handed advantageous period (for example, during the big hit game and during the special game state), which is advantageous for the player. Of course, not only the right-handed notification but also the left-handed notification that the left-handed player is in an advantageous period for the left-handed player may be able to be executed.

次に、LED管理処理(S102)を行う。このLED管理処理(S102)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うもので、図20に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートをクリアし(S131)、LED出力カウンタを更新(インクリメント)する(S132)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図21)から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S133)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S134)。 Next, the LED management process (S102) is performed. This LED management process (S102) manages the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), etc., and as shown in FIG. 20, first, the LED common port And the LED data port is cleared (S131), and the LED output counter is updated (incremented) (S132). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 21) (S133), and the common data is output to the LED common port (S134).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図21及び図9に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設定されており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 21 and 9, the first common data for turning on the common C0 and the common C4 and the second common for turning on the common C1 and the common C5 are turned on. Four types of common data are set: the data, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. 4 Common data is cyclically selected in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段50用のコモンC0〜C3と、性能表示手段95用のコモンC4〜C7とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段95に関しては、このLED管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1へのLEDデータの出力は後の使用領域外処理(S105)で行う。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 changes sequentially in the order of LED group 50a → 50b → 50c → 50d → 50a → ... For each interrupt (here, every 4ms), and similarly, the performance display means 95 (in this case, every 4ms). The lighting target of the performance information display means 97) changes in sequence as in the 7-segment display unit 97a → 97b → 97c → 97d → 97a → ... As described above, in the present embodiment, the common data is output to the commons C0 to C3 for the game information display means 50 and the commons C4 to C7 for the performance display means 95 at the same time. However, regarding the performance display means 95, in this LED management process, only the common data is output, and the output of the LED data to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 is the later out-of-use processing (S105). ).

続いて、選択されたLEDコモンに対応する遊技情報表示手段50のLEDデータを作成する(S135)。即ち、コモンC0〜C3の何れかに対応して、遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dの何れかに対するLEDデータを作成する(図21)。そして、そのLEDデータを、選択されたLEDデータポート(ここでは遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート0)に出力し(S136)、LED管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。 Subsequently, the LED data of the game information display means 50 corresponding to the selected LED common is created (S135). That is, LED data for any of the LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 is created corresponding to any of the commons C0 to C3 (FIG. 21). Then, the LED data is output to the selected LED data port (here, the LED data port 0 connected to the game information display means 50) (S136), and the LED management process is terminated. As a result, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms.

以上のLED管理処理(S102)に続いては、外部端子管理処理(S103)、ソレノイド管理処理(S104)を行う。外部端子管理処理(S103)では、前枠3の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理(S104)では、普通電動役物管理処理(S98)、特別電動役物管理処理(S100)で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。 Following the above LED management process (S102), an external terminal management process (S103) and a solenoid management process (S104) are performed. In the external terminal management process (S103), the operating state information of the pachinko machine is output to an external device such as a hall computer via an external output terminal provided on the back side of the front frame 3. Further, in the solenoid management process (S104), the solenoid control data set in the ordinary electric accessory management process (S98) and the special electric accessory management process (S100) is applied to the ordinary electric accessory solenoid and the large winning opening solenoid. Controls the output of the excitation signal.

続いて、使用領域外処理(S105)を行う。使用領域外処理(S105)では、図22に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ(S141)、通常処理時のスタックポインタを退避させる(S142)とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする(S143)。 Subsequently, the out-of-use area processing (S105) is performed. In the out-of-use area processing (S105), as shown in FIG. 22, first, all the registers are saved to the stack (S141), the stack pointer during normal processing is saved (S142), and the stack for out-of-use area is saved in the stack pointer. Set the pointer address (S143).

そして、表示内容更新処理(S144)により、性能表示手段95の表示内容を更新し、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97dに対応するLEDデータを作成する。性能表示手段95では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示モニタ用処理(図12のS47)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に表示される。 Then, the display content of the performance display means 95 is updated by the display content update process (S144), and LED data corresponding to the four 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 is created. In the performance display means 95, first, an operation confirmation display that repeats all lighting and all extinguishing is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then calculated by a performance display monitor process (S47 in FIG. 12). A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) are cyclically displayed at predetermined time (for example, 4.8 seconds).

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97d(図7,図9)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。 In the four 7-segment display units 97a to 97d (FIGS. 7 and 9) constituting the performance display means 95, for example, the upper two-digit 7-segment display units 97d and 97c are the types of base values (real-time base value, first 1 to 1). The identification display unit (separate from the third cumulative base value) and the like, and the lower two-digit 7-segment display units 97b and 97a are numerical display units for displaying the numerical value of the base value and the like.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period with the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (60,000 in this case), but the first unit measurement period after the first power-on is at the time of power-on. Instead of starting from, it starts after the lapse of a predetermined pre-measurement period (for example, when the number of outs reaches a predetermined number (300 in this case)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, "bL." Indicating the real-time base value is displayed on the identification display unit, and for example, the real-time base value at the start of or immediately before the real-time base value display period is displayed on the numerical display unit. However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time reaches a predetermined threshold value (for example, 6000), the display mode of "bL." In the identification display unit is changed between lighting and blinking, for example. It has become like. The base value is, for example, rounded to the first decimal place and then displayed on the numerical display. However, if the rounded value is 3 digits or more, "99." or the like indicating overflow is displayed on the numerical display. To do.

また、第1〜第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1〜第3累計ベース値を示す「b1.」〜「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1〜第3累計ベース値を表示するが、未だ第1〜第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」〜「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1〜第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1〜第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.−−」〜「b3.−−」となる。 Further, during the 1st to 3rd cumulative base value display period, for example, "b1." To "b3." Indicating the 1st to 3rd cumulative base values are displayed on the identification display unit, and the numerical display unit thereof. The first to third cumulative base values at the time are displayed, but if the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." To "b3." In the identification display unit are blinked and displayed. At the same time, "---" is displayed on the numerical display. For example, until the end of the first unit measurement period after the first power-on, none of the first to third cumulative base values have been obtained, so the performance display means during the first to third cumulative base value display periods. The display of 95 is "b1 ..-" to "b3 .-".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」〜「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the start of the first unit measurement period, "bL.", "B1." To "b3.", For example, are blinking on the identification display unit. Then, for example, "---" is lit up on the numerical display unit.

表示内容更新処理(S144)に続いては、使用領域外LED更新処理(S145)を行う。この使用領域外LED更新処理(S145)では、図23に示すように、まずLED出力カウンタの値を取得する(S151)。このLED出力カウンタは、図20のLED管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのLED出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理(S144)で作成された7セグ表示部97a〜97dに対応するLEDデータから、LED管理処理(図20)で選択されたコモンに対応するLEDデータを選択する(S152)。 Following the display content update process (S144), the LED update process outside the used area (S145) is performed. In this out-of-use LED update process (S145), as shown in FIG. 23, the value of the LED output counter is first acquired (S151). This LED output counter is used for selecting common data in the LED management process of FIG. Then, based on the value of the LED output counter, the LED data corresponding to the 7-segment display units 97a to 97d created in the display content update process (S144) is changed to the common selected in the LED management process (FIG. 20). Select the corresponding LED data (S152).

例えば、LED管理処理においてコモンC4がONになった場合には、7セグ表示部97aに対応するLEDデータが選択され、LED管理処理においてコモンC7がONになった場合には、7セグ表示部97dに対応するLEDデータが選択される。このように、LED管理処理におけるコモンC4〜C7の選択と、この使用領域外LED更新処理におけるLEDデータの選択とで共通のLED出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するLEDデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。 For example, when the common C4 is turned on in the LED management process, the LED data corresponding to the 7-segment display unit 97a is selected, and when the common C7 is turned on in the LED management process, the 7-segment display unit is selected. The LED data corresponding to 97d is selected. As described above, since the common LED output counter is used for the selection of the commons C4 to C7 in the LED management process and the selection of the LED data in the LED update process outside the used area, the LED data corresponding to the selected common is used. Can be easily and surely selected, and the program capacity can be reduced.

そして、S152で選択されたLEDデータを、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1に出力し(S153)、使用領域外LED更新処理を終了する。 Then, the LED data selected in S152 is output to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 (S153), and the LED update process outside the used area is completed.

以上の使用領域外LED更新処理(S145)に続いては、領域外SW検出情報格納処理(S146)、試射試験信号更新処理(S147)を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ(S148)、全レジスタをスタックから復帰させて(S149)、使用領域外処理を終了する。 Following the above-mentioned out-of-area LED update process (S145), the out-of-area SW detection information storage process (S146) and test firing test signal update process (S147) are executed, and then the stack pointer during normal processing is returned (S). S148), all the registers are returned from the stack (S149), and the out-of-use processing is terminated.

図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理(S105)が終了すると、WDTをクリアして(S106)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 15, the description will be continued. When the out-of-use processing (S105) described above is completed, the WDT is cleared (S106) and the timer interrupt processing is terminated.

続いて、サブ制御基板83aの制御動作について説明する。サブ制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、盤可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図8(b)に示すように、特別保留個数表示制御手段101、先読み予告演出制御手段102、図柄変動演出制御手段103、通常予告演出制御手段104等を備えている。 Subsequently, the control operation of the sub control board 83a will be described. The sub-control board 83a includes various effects such as a liquid crystal display means 66, an illumination means 96, speakers 18, 25, a frame first movable effect means 26, a frame second movable effect means 27, a blower means 28, and a board movable effect means 67. It controls the effect by means, and as shown in FIG. 8B, includes a special reserved number display control means 101, a look-ahead advance notice effect control means 102, a symbol variation effect control means 103, a normal advance notice effect control means 104, and the like. ing.

特別保留個数表示制御手段101は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special hold number display control means 101 controls the display of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold numbers, and the first special hold. Corresponds to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the number of second special reserved (maximum 4), and the changing 1st and 2nd special symbols. The variable pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図5に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段102で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized also with respect to the hold display, and as shown in FIG. 5, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second hold images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. Further, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. At the same time as shifting, the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to change to the changing reserved image Z. In the present embodiment, for example, "white" is set as the default for the display color (display mode) of the first and second reserved images X1 and Y1 and the changing pending image Z, and the pending change notice described later is executed. Is changed according to the scenario selected by the look-ahead advance notice effect control means 102.

先読み予告演出制御手段102は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動(先読みゾーン中)において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The look-ahead notice effect control means 102 controls the look-ahead notice effect. In the look-ahead notice effect, based on the look-ahead determination result by the main control board 82a, whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes and the big hit game occurs, etc. Based on the look-ahead judgment result, for example, in a plurality of symbol fluctuations (in the look-ahead zone) up to the symbol fluctuation (target fluctuation) corresponding to the special random number information subject to the look-ahead judgment, for example, the same mode. There are "continuous notice" for executing the effect, "hold change notice" for differentiating (changing) the display modes of the first and second reserved images X1 and Y1 based on the pre-reading determination result, and the like.

図柄変動演出制御手段103は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段104によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 103 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying audio output, illumination emission, and the like. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the symbol variation pattern is designated. Based on the variation pattern scenario corresponding to the above and the advance notice effect scenario selected by the normal advance notice effect control means 104, the change of the effect symbol 80, the accompanying audio output, and the illumination emission are started, and the change stop command is received. Occasionally, the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command stops the variation of the effect symbol 80, and the audio output and the illumination emission associated therewith are stopped.

通常予告演出制御手段104は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」、「疑似連演出」等がある。 The normal advance notice effect control means 104 controls the normal advance notice effect. In the normal advance notice effect, based on the big hit determination result by the big hit determination process on the main control board 82a side, it is announced whether or not the stop symbol after the symbol change becomes the first or second big hit mode during the symbol change. There are so-called "SU notice", "timer notice", "revival production", "premier notice", "pseudo continuous production" and the like.

「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、大当り期待度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り期待度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当り態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。 The "SU notice" is a plurality of steps (for example, SU1 to SU5) according to the jackpot expectation, in which a predetermined effect step including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 is performed during the fluctuation of the first and second special symbols. It is an effect to be executed up to a predetermined stage out of (5 stages), and the jackpot expectation is set to increase as the stage of the effect step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on the liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to perform time counting (for example, countdown), and is set so that the longer the time counting time, the higher the expectation of a big hit. ing. In addition, the "revival effect" is an effect in which the appearance is revived from the state in which the outlier is displayed and becomes, for example, a big hit mode, and the "premier notice" is an effect in which the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, the probability change big hit is confirmed.

また「疑似連演出」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に演出図柄80による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄80が所定の疑似連図柄(図25(B)の例では「@」の記号よりなる疑似連図柄113)で仮停止した場合(疑似連表示が出現した場合)に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似回数)が多いほど大当り期待度が高くなるように設定される。この「疑似連演出」では、遊技者の期待感を喚起すべく、疑似回数に対応する期待度(即ち大当り期待度)を任意の態様で段階的に表示するようになっている場合もある。 Further, the "pseudo-continuous effect" is an effect in which the pseudo-symbol variation by the effect symbol 80 is executed a plurality of times while the first and second special symbols change once, and the effect symbol 80 is a predetermined pseudo-continuous symbol (FIG. 25). In the example of (B), a new pseudo symbol variation is started when a temporary stop (when a pseudo continuous display appears) at the pseudo continuous symbol 113) consisting of the symbol "@", and the pseudo symbol changes. The larger the number of fluctuations (pseudo number of times), the higher the expectation of big hits. In this "pseudo-continuous production", in order to arouse the expectation of the player, the expectation degree corresponding to the pseudo number of times (that is, the jackpot expectation degree) may be displayed stepwise in an arbitrary manner.

ところで、この疑似連演出を実行する場合、通常は疑似回数が多いほど変動時間も長くなる。例えば、通常変動部分の変動時間を12秒、リーチ変動部分の変動時間を60秒と仮定すると、疑似3回の場合の変動時間は96秒(=12×3+60)となるのに対し(図24(a)参照)、疑似2回の場合の変動時間は84秒(=12×2+60)となる(図24(b)参照)。従って、従来の疑似連演出では、例えば疑似2回の変動時間しか確保されていない図柄変動で、疑似回数を3回に増やして期待度を3まで上昇させることはできなかった。これでは、疑似回数が少ないにも拘わらずリーチ演出がある程度進行し、新たな疑似図柄変動が開始される可能性が低くなったような場合には、その時点で早々に遊技者による期待感が低下してしまう。そこで本パチンコ機では、疑似図柄変動の実行だけでなく、それ以外の特定演出の出現によっても期待度が上昇するように構成した「期待度表示演出」を実行可能としている。 By the way, when this pseudo-continuous production is executed, the fluctuation time usually becomes longer as the number of pseudo times increases. For example, assuming that the fluctuation time of the normal fluctuation portion is 12 seconds and the fluctuation time of the reach fluctuation portion is 60 seconds, the fluctuation time in the case of pseudo 3 times is 96 seconds (= 12 × 3 + 60), whereas it is (FIG. 24). (See (a)), the fluctuation time in the case of two pseudo times is 84 seconds (= 12 × 2 + 60) (see FIG. 24 (b)). Therefore, in the conventional pseudo-continuous production, for example, it is not possible to increase the number of pseudo times to 3 times and raise the degree of expectation to 3 due to the symbol variation in which only the fluctuation time of 2 pseudo times is secured. In this case, if the reach effect progresses to some extent even though the number of pseudos is small and the possibility that a new pseudo symbol fluctuation is started is low, the player's expectation is immediately reached at that point. It will drop. Therefore, in this pachinko machine, it is possible to execute not only the execution of the pseudo symbol fluctuation but also the "expectation degree display effect" configured so that the expectation degree is increased by the appearance of other specific effects.

なお、本実施形態で用いる11種類の変動パターン(図24−1等)については、夫々の変動時間は明示していないが、同種の変動パターンにおいては疑似回数が多いほど変動時間が長くなっている。例えばSPリーチはずれ変動パターンにおいては、疑似なしよりも疑似2回の方が、また疑似2回よりも疑似3回の方が変動時間が長くなっている。 Although the fluctuation time of each of the 11 types of fluctuation patterns (FIG. 24-1 and the like) used in the present embodiment is not specified, in the same type of fluctuation pattern, the larger the number of pseudo times, the longer the fluctuation time. There is. For example, in the SP reach out-of-reach fluctuation pattern, the fluctuation time is longer in the pseudo-two times than in the pseudo-less, and in the pseudo-three times than in the pseudo-two times.

また、それら11種類の変動パターンは、主制御基板82a側の特別図柄管理処理(図15のS99)において、図24−1に示すような変動パターン振り分けテーブルに基づいて何れか1つが選択される。図24−1に示す変動パターン振り分けテーブルでは、はずれ1、はずれ2、小当り、大当り(確変)、大当り(非確変)の5種類の判定結果に対して、11種類の変動パターンに対する振分率が設定されている。なお、はずれ1/はずれ2は、大当り判定結果がはずれの場合に、図柄振り分けによって何れかが選択されるものとする。図24−1では、例えばはずれ1の場合には、リーチなし通常はずれ変動パターン、疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンの何れかが250:1の割合で選択され、例えば小当りの場合には、疑似なし、疑似2回、疑似3回の各SPリーチはずれ変動パターンの何れかが200:40:11の割合で選択される。 Further, one of these 11 types of fluctuation patterns is selected in the special symbol management process (S99 in FIG. 15) on the main control board 82a side based on the fluctuation pattern distribution table as shown in FIG. 24-1. .. In the variation pattern distribution table shown in FIG. 24-1, the distribution rate for 11 types of variation patterns is obtained for 5 types of determination results of loss 1, loss 2, small hit, big hit (probability variation), and big hit (non-probability variation). Is set. It should be noted that, when the jackpot determination result is missed, one of the missed 1 / missed 2 is selected by the symbol distribution. In FIG. 24-1, for example, in the case of outlier 1, either the normal outlier variation pattern without reach or the normal reach outlier variation pattern without pseudo is selected at a ratio of 250: 1. For example, in the case of a small hit, there is no pseudo. , Pseudo 2 times, Pseudo 3 times, each SP reach out-of-reach fluctuation pattern is selected at a ratio of 200:40:11.

また、図24−1の変動パターン振り分けテーブルでは、同種の変動パターンにおいては、大当りの場合は疑似回数が多いほど(即ち変動時間が長いほど)選択率が高く、はずれの場合は疑似回数が少ないほど(即ち変動時間が短いほど)選択率が高くなっている。例えば、3種類のSPリーチ大当り変動パターンについては疑似なし、疑似2回、疑似3回の順に選択率が高くなり、3種類のSPリーチはずれ変動パターンについては疑似なし、疑似2回、疑似3回の順に選択率が低くなっている。 Further, in the fluctuation pattern distribution table of FIG. 24-1, in the same type of fluctuation pattern, the higher the number of pseudo times (that is, the longer the fluctuation time) in the case of a big hit, the higher the selectivity, and in the case of a miss, the smaller the number of pseudo times. The higher the selectivity (that is, the shorter the fluctuation time). For example, for the three types of SP reach jackpot fluctuation patterns, the selection rate increases in the order of no pseudo, pseudo two times, and pseudo three times, and for the three types of SP reach loss variation patterns, there is no pseudo, pseudo two times, and pseudo three times. The selection rate decreases in the order of.

以下、「期待度表示演出」について詳しく説明する。 Hereinafter, the "expectation degree display effect" will be described in detail.

<期待度表示手段>
本実施形態の期待度表示演出では、期待度の範囲を1〜3の3段階としている。もちろん、期待度は複数段階であればよく、2段階でも4段階以上でもよい。そして、その期待度については、期待度表示手段による期待度表示によって遊技者に報知可能となっている。本実施形態の期待度表示手段は、色の異なるエフェクトによる期待度表示111a〜111cと、数値による期待度表示112a〜112cの2種類の期待度表示を液晶表示手段66に表示可能である。
<Expectation display means>
In the expectation degree display effect of the present embodiment, the range of the expectation degree is set to three stages of 1 to 3. Of course, the degree of expectation may be a plurality of stages, and may be two stages or four or more stages. Then, the expected degree can be notified to the player by displaying the expected degree by the expected degree display means. The expectation degree display means of the present embodiment can display two types of expectation degree displays, an expectation degree display 111a to 111c by effects having different colors and an expectation degree display 112a to 112c by a numerical value, on the liquid crystal display means 66.

色の異なるエフェクトによる期待度表示111a〜111cは、図25等に示すように液晶表示手段66の画面上の所定部位、例えば上側周辺部に表示され、例えば青エフェクトの期待度表示111aが期待度1を、緑エフェクトの期待度表示111bが期待度2を、赤エフェクトの期待度表示111cが期待度3を夫々示している。 As shown in FIG. 25 and the like, the expectation display 111a to 111c by the effects having different colors are displayed at a predetermined portion on the screen of the liquid crystal display means 66, for example, the upper peripheral portion. For example, the expectation display 111a of the blue effect is the expectation. The expectation degree display 111b of the green effect indicates the expectation degree 2, and the expectation degree display 111c of the red effect indicates the expectation degree 3.

また、数値による期待度表示112a〜112cは、図25等に示すように液晶表示手段66の画面上の所定部位、例えば下側右部に表示され、例えば「@1」の期待度表示112aが期待度1を、「@2」の期待度表示112bが期待度2を、「@3」の期待度表示112cが期待度3を夫々示している。期待度表示112a〜112cは、例えばその表示色も期待度に応じて異ならせており、その色分けは例えば期待度表示111a〜111cと共通である。 Further, the numerical expectation degree displays 112a to 112c are displayed at a predetermined portion on the screen of the liquid crystal display means 66, for example, the lower right part, as shown in FIG. 25 and the like, and for example, the expectation degree display 112a of "@ 1" is displayed. The expectation degree 1 is indicated by the expectation degree display 112b of "@ 2", and the expectation degree display 112c of "@ 3" indicates the expectation degree 3. The expected degree displays 112a to 112c have different display colors depending on the expected degree, and the color coding is common to, for example, the expected degree displays 111a to 111c.

なお、図25の例では期待度1の場合も期待度表示を行っているが(図25(A),(B))、期待度1では期待度表示を行わず、期待度2以上で期待度表示を行うようにしてもよい。 In the example of FIG. 25, the expectation level is displayed even when the expectation level is 1 (FIGS. 25 (A) and 25 (B)), but the expectation level is not displayed when the expectation level is 1 and the expectation level is 2 or higher. The degree may be displayed.

<特定演出>
期待度表示演出では、疑似図柄変動が開始される場合だけでなく、それ以外の特定演出が出現した場合にも、期待度を上昇させる期待度上昇処理を実行するようになっているが、この特定演出は大きく分けて2種類存在する。1つ目の第1特定演出は、期待度を例えば1段階ずつ上昇させるもので、例えばリーチ変動中に出現可能となっており、本実施形態では、演出図柄80が所定図柄で仮停止する「図柄仮停止特定演出」、所定のキャラクタが表示される「キャラクタ特定演出」、盤可動体67aが動作(例えば下降)する「可動体特定演出」の3種類の第1特定演出が設けられている。
<Specific production>
In the expectation degree display effect, not only when the pseudo symbol fluctuation is started, but also when a specific effect other than that appears, the expectation degree increase process for increasing the expectation degree is executed. There are roughly two types of specific effects. The first first specific effect raises the degree of expectation by, for example, one step at a time, and can appear during reach fluctuation, for example. In the present embodiment, the effect symbol 80 is temporarily stopped at a predetermined symbol. Three types of first specific effects are provided: "design temporary stop specific effect", "character specific effect" in which a predetermined character is displayed, and "movable body specific effect" in which the board movable body 67a operates (for example, descends). ..

「図柄仮停止特定演出」は、例えばリーチ変動中に演出図柄80の中図柄が所定図柄で仮停止する演出であって、本実施形態では、その所定図柄として疑似連図柄を用いている。なお、疑似連演出の場合には、演出図柄80の中図柄が疑似連図柄で仮停止(疑似連表示が出現)すると、新たな疑似図柄変動が開始されて演出図柄80の全ての図柄が再び変動するが、図柄仮停止特定演出の場合には、演出図柄80の中図柄が疑似連図柄で仮停止しても新たな疑似図柄変動が開始するわけではなく、リーチ状態を維持したままで中図柄のみが変動を再開するようになっている。なお、疑似連図柄とは別の図柄を所定図柄としてもよい。 The “design temporary stop specific effect” is, for example, an effect in which the middle symbol of the effect symbol 80 is temporarily stopped at a predetermined symbol during the reach fluctuation, and in the present embodiment, the pseudo-continuous symbol is used as the predetermined symbol. In the case of the pseudo-ream effect, when the middle symbol of the effect symbol 80 is temporarily stopped at the pseudo-ream symbol (pseudo-ream display appears), a new pseudo-ream display is started and all the symbols of the effect symbol 80 are reopened. Although it fluctuates, in the case of a specific effect of temporary stop of a symbol, even if the middle symbol of the effect symbol 80 is temporarily stopped with a pseudo-continuous symbol, a new pseudo symbol change does not start, and the reach state is maintained. Only the symbol is designed to resume fluctuation. A symbol different from the pseudo-continuous symbol may be used as the predetermined symbol.

図25は、疑似2回に対応するリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、そのリーチ変動中に第1特定演出を実行する場合の例を示しており、図柄仮停止特定演出の場合は(E),(E′),(E″)のうちの(E)を経由するようになっている。この変動パターンの変動時間では疑似図柄変動は2回までしか実行できないため、従来の疑似連演出であれば期待度は2までしか上昇させることができない。なお、図25の表示画面では、表示を簡潔にするため、演出図柄80を図柄本体部80aのみで表示している(以下同様)。 FIG. 25 shows an example in which the first specific effect is executed during the reach variation when the reach jackpot variation pattern corresponding to the pseudo two times is selected, and in the case of the symbol temporary stop specific effect ( It goes through (E) of (E), (E'), and (E ″). Since the pseudo symbol fluctuation can be executed only twice in the fluctuation time of this fluctuation pattern, the conventional pseudo-ream In the case of directing, the degree of expectation can only be raised to 2. In addition, on the display screen of FIG. 25, the directing symbol 80 is displayed only by the symbol main body 80a in order to simplify the display (the same applies hereinafter). ..

演出図柄80の図柄変動が開始されると(図25(A))、期待度1に対応する青エフェクトの期待度表示111aと、同じく期待度1に対応する「@1」の期待度表示112aとが液晶表示手段66に表示される。なお、期待度1に対応する期待度表示111a,112aは表示しなくてもよいが、その場合には期待度が2に変化するまで、遊技者は期待度表示演出中であることを認識することはできない。 When the symbol variation of the effect symbol 80 is started (FIG. 25 (A)), the expectation display 111a of the blue effect corresponding to the expectation 1 and the expectation display 112a of "@ 1" corresponding to the expectation 1 Is displayed on the liquid crystal display means 66. The expectation display 111a and 112a corresponding to the expectation 1 need not be displayed, but in that case, the player recognizes that the expectation display is being produced until the expectation changes to 2. It is not possible.

その後、演出図柄80が例えば左図柄、右図柄の順に仮停止し、中図柄が例えば「@」の記号よりなる疑似連図柄113で仮停止すると(図25(B))、その仮停止中の全ての演出図柄80が再び高速変動に移行して新たな疑似図柄変動(2回目)が開始される(図25(C))。また、2回目の疑似図柄変動が開始されると、期待度は1から2に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bと、「@2」の期待度表示112bとが液晶表示手段66に表示される。 After that, when the effect symbol 80 is temporarily stopped, for example, in the order of the left symbol and the right symbol, and the middle symbol is temporarily stopped at the pseudo-continuous symbol 113 composed of, for example, the symbol “@” (FIG. 25 (B)), the temporary stop is in progress. All the effect symbols 80 shift to high-speed fluctuation again, and a new pseudo symbol fluctuation (second time) is started (FIG. 25 (C)). Further, when the second pseudo symbol variation is started, the expectation degree increases from 1 to 2, and the expectation degree display 111b of the green effect and the expectation degree display 112b of "@ 2" are displayed on the liquid crystal display means 66. Will be done.

2回目の疑似図柄変動において「1・↓・1」等のリーチが成立し(図25(D))、その後のリーチ変動中に中図柄が疑似連図柄113で仮停止(図柄仮停止特定演出が出現)すると(図25(E))、期待度が2から3に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bは赤エフェクトの期待度表示111cに、「@2」の期待度表示112bは「@3」の期待度表示112cに夫々変化する(図25(F))。また、演出図柄80については、疑似連図柄113で仮停止した中図柄が再び変動を開始してリーチ変動を継続した後、「1・1・1」等の大当り演出態様で最終停止する(図25(G))。 In the second pseudo symbol change, a reach such as "1, ↓, 1" is established (Fig. 25 (D)), and during the subsequent reach change, the middle symbol temporarily stops at the pseudo-continuous symbol 113 (symbol temporary stop specific effect). (Appears) (FIG. 25 (E)), the expectation level rises from 2 to 3, the expectation level display 111b of the green effect becomes the expectation level display 111c of the red effect, and the expectation level display 112b of "@ 2" becomes ". The expected degree display of "@ 3" changes to 112c (FIG. 25 (F)). Further, with respect to the effect symbol 80, the middle symbol temporarily stopped at the pseudo-continuous symbol 113 starts to fluctuate again and continues the reach fluctuation, and then finally stops in a big hit effect mode such as "1.1.1" (Fig.). 25 (G)).

このように、例えばリーチ変動中に中図柄が疑似連図柄113で仮停止(図柄仮停止特定演出が出現)した場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をN回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をNよりも大きな値まで上昇させることが可能である。 In this way, for example, when the middle symbol temporarily stops at the pseudo-continuous symbol 113 (a symbol temporary stop specific effect appears) during the reach fluctuation, the expected degree is increased, so that the pseudo symbol fluctuation can be executed only N times. Even in the case of, it is possible to raise the degree of expectation to a value larger than N.

「キャラクタ特定演出」は、例えばリーチ変動中に所定のキャラクタが登場する演出であって、本実施形態では、変動中保留画像Zがキャラクタ画像114に変化するようになっている。もちろん、変動中保留画像Z等がキャラクタ画像114に変化するものに限られるものではなく、単にキャラクタ画像114が画面上に現れるものであってもよい。 The “character specific effect” is, for example, an effect in which a predetermined character appears during the reach variation, and in the present embodiment, the variable pending image Z is changed to the character image 114. Of course, the variable pending image Z and the like are not limited to those that change to the character image 114, and the character image 114 may simply appear on the screen.

図25の例では、キャラクタ特定演出の場合は(E),(E′),(E″)のうちの(E′)を経由するようになっている。即ち、2回目の疑似図柄変動において「1・↓・1」等のリーチが成立し(図25(D))、その後のリーチ変動中に変動中保留画像Zがキャラクタ画像114に変化すると(図25(E′))、期待度が2から3に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bは赤エフェクトの期待度表示111cに、「@2」の期待度表示112bは「@3」の期待度表示112cに夫々変化する(図25(F))。 In the example of FIG. 25, in the case of the character specific effect, the passage is (E') out of (E), (E'), and (E "). That is, in the second pseudo symbol variation. When a reach such as "1 ・ ↓ ・ 1" is established (FIG. 25 (D)) and the changing pending image Z changes to the character image 114 during the subsequent reach fluctuation (FIG. 25 (E')), the degree of expectation Increases from 2 to 3, the expectation display 111b of the green effect changes to the expectation display 111c of the red effect, and the expectation display 112b of "@ 2" changes to the expectation display 112c of "@ 3" (Fig. 25 (F)).

このように、例えばリーチ変動中に所定のキャラクタが登場した場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をN回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をNよりも大きな値まで上昇させることが可能である。 In this way, for example, by raising the expectation when a predetermined character appears during the reach fluctuation, the expectation is raised to a value larger than N even in the case of a fluctuation time in which the pseudo symbol fluctuation can be executed only N times. It is possible.

「可動体特定演出」は、例えばリーチ変動中に可動体が動作する演出であって、本実施形態では、盤可動体67aが液晶表示手段66の前側を降下するようになっている。もちろん、盤可動体67a以外の可動体、例えば枠第1可動体26a、枠第2可動体27a等が動作する演出であってもよい。 The “movable body specifying effect” is, for example, an effect in which the movable body operates during the reach fluctuation, and in the present embodiment, the board movable body 67a descends on the front side of the liquid crystal display means 66. Of course, a movable body other than the board movable body 67a, for example, a frame first movable body 26a, a frame second movable body 27a, or the like may be operated.

図25の例では、可動体特定演出の場合は(E),(E′),(E″)のうちの(E″)を経由するようになっている。即ち、2回目の疑似図柄変動において「1・↓・1」等のリーチが成立し(図25(D))、その後のリーチ変動中に盤可動体67aが液晶表示手段66の前側を降下すると(図25(E″))、期待度が2から3に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bは赤エフェクトの期待度表示111cに、「@2」の期待度表示112bは「@3」の期待度表示112cに夫々変化する(図25(F))。 In the example of FIG. 25, in the case of the movable body specific effect, (E ″) of (E), (E ′), and (E ″) is passed through. That is, when a reach such as "1, ↓, 1" is established in the second pseudo symbol change (FIG. 25 (D)), and the board movable body 67a descends on the front side of the liquid crystal display means 66 during the subsequent reach change. (FIG. 25 (E ″)), the expectation level increases from 2 to 3, the expectation level display 111b of the green effect is the expectation level display 111c of the red effect, and the expectation level display 112b of “@ 2” is “@ 3”. Each changes to the expectation degree display 112c (FIG. 25 (F)).

このように、例えばリーチ変動中に可動体演出が行われた場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をN回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をNよりも大きな値まで上昇させることが可能である。 In this way, for example, by increasing the expectation when the movable body effect is performed during the reach fluctuation, the expectation is raised to a value larger than N even in the case of a fluctuation time in which the pseudo symbol fluctuation can be executed only N times. It is possible to make it.

また、図26に示すように、1回の図柄変動中に第1特定演出を複数回実行することも可能である。図26は、疑似なしのリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、そのリーチ変動中に第1特定演出を2回(ここでは図柄仮停止特定演出と可動体特定演出)実行する場合の例を示している。 Further, as shown in FIG. 26, it is also possible to execute the first specific effect a plurality of times during one symbol change. FIG. 26 shows an example in which when the reach jackpot fluctuation pattern without pseudo is selected, the first specific effect is executed twice (here, the symbol temporary stop specific effect and the movable body specific effect) during the reach variation. Shown.

演出図柄80の図柄変動が開始された後(図26(A))、「1・↓・1」等のリーチが成立し(図26(B))、その後のリーチ変動中(例えばノーマルリーチ中)に中図柄が疑似連図柄113で仮停止(図柄仮停止特定演出が出現)すると(図26(C))、期待度が1から2に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bと、「@2」の期待度表示112bとが液晶表示手段66に表示される(図26(D))。また、演出図柄80については、疑似連図柄113で仮停止した中図柄が再び変動を開始してリーチ変動を継続する。なお、図26の例では期待度1に対応する期待度表示111a,112aは表示されていない(図26(A)〜(C))。 After the symbol change of the effect symbol 80 is started (Fig. 26 (A)), the reach such as "1 ・ ↓ ・ 1" is established (Fig. 26 (B)), and the reach is changed after that (for example, during the normal reach). When the middle symbol temporarily stops at the pseudo-continuous symbol 113 (the symbol temporary stop specific effect appears) (Fig. 26 (C)), the expectation level rises from 1 to 2, and the expectation level display 111b of the green effect and "@ The expectation degree display 112b of "2" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 26 (D)). As for the effect symbol 80, the middle symbol temporarily stopped at the pseudo-continuous symbol 113 starts to fluctuate again and continues the reach fluctuation. In the example of FIG. 26, the expectation degree displays 111a and 112a corresponding to the expectation degree 1 are not displayed (FIGS. 26A to 26C).

その後に例えばノーマルリーチからSPリーチに昇格した後、盤可動体67aが液晶表示手段66の前側を降下すると(図26(E))、期待度が2から3に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bは赤エフェクトの期待度表示111cに、「@2」の期待度表示112bは「@3」の期待度表示112cに夫々変化する(図26(F))。また、演出図柄80についてはそのままリーチ変動を継続した後、「1・1・1」等の大当り演出態様で最終停止する(図26(G))。 After that, for example, after promotion from normal reach to SP reach, when the board movable body 67a descends from the front side of the liquid crystal display means 66 (FIG. 26 (E)), the expectation level rises from 2 to 3, and the expectation level of the green effect is displayed. 111b changes to the expectation display 111c of the red effect, and the expectation display 112b of "@ 2" changes to the expectation display 112c of "@ 3" (FIG. 26 (F)). Further, after the reach variation of the effect symbol 80 is continued as it is, the final stop is performed in a big hit effect mode such as "1.1.1" (FIG. 26 (G)).

このように、1回の図柄変動中に第1特定演出を複数回実行することで、変動時間が短い場合でも期待度を例えば最高段階まで上昇させることも可能である。 In this way, by executing the first specific effect a plurality of times during one symbol change, it is possible to raise the degree of expectation to, for example, the highest stage even when the change time is short.

なお、第1特定演出は、以上説明した図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出に限られるものではなく、任意の演出を採用可能である。また、1回の第1特定演出の出現によって期待度を複数段階上昇させる場合があってもよい。 The first specific effect is not limited to the symbol temporary stop specific effect, the character specific effect, and the movable body specific effect described above, and any effect can be adopted. In addition, the degree of expectation may be raised by a plurality of steps by the appearance of the first specific effect once.

2つめの第2特定演出は、期待度を例えば一気に複数段階上昇させるもので、本実施形態では、第2特定演出の例として、変動開始からリーチ成立までの間に行われるチャレンジ演出を実行可能としている。このチャレンジ演出には成功演出と失敗演出の2種類があり、成功演出の場合には期待度上昇処理により期待度を例えば2段階上昇させ、失敗演出の場合には期待度上昇処理を実行しないようになっている。なお、成功演出と失敗演出の他に例えば引き分け演出等を設けてもよい。 The second second specific effect raises the degree of expectation by, for example, a plurality of steps at once. In this embodiment, as an example of the second specific effect, a challenge effect performed from the start of fluctuation to the establishment of reach can be executed. It is supposed to be. There are two types of this challenge production, success production and failure production. In the case of success production, the expectation level is raised by, for example, two steps, and in the case of failure production, the expectation level increase processing is not executed. It has become. In addition to the success effect and the failure effect, for example, a draw effect may be provided.

図27(a)は、疑似なしのSPリーチ大当り変動パターンによる図柄変動中にチャレンジ演出を実行して成功する場合の例を、また図27(b)は、疑似なしのノーマルリーチはずれ変動パターンによる図柄変動中にチャレンジ演出を実行して失敗する場合の例を夫々示している。 FIG. 27 (a) shows an example in which the challenge effect is executed and succeeds during the symbol variation due to the SP reach jackpot fluctuation pattern without pseudo, and FIG. 27 (b) shows the symbol according to the normal reach loss variation pattern without pseudo. Examples of cases where the challenge effect is executed during the fluctuation and fails are shown.

チャレンジ演出成功の場合の図27(a)では、演出図柄80の変動開始後、チャレンジ演出が開始され、このチャレンジ演出の内容を示す演出内容報知画像114が液晶表示手段66に表示される(図27(A1))。この演出内容報知画像114は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像114aと、「キャラを笑わせたら「@3」獲得だ!」等の文字画像114bとで構成されている。なおこのとき、高速変動中の演出図柄80は縮小されて画面の周辺部に表示される。 In FIG. 27 (a) in the case of successful challenge effect, the challenge effect is started after the change of the effect symbol 80 starts, and the effect content notification image 114 showing the content of the challenge effect is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. FIG. 27 (A1)). This production content notification image 114 is, for example, a character image 114a with a smirk face and "If you make the character laugh, you will get" @ 3 "! It is composed of a character image 114b such as ". At this time, the effect symbol 80 during high-speed fluctuation is reduced and displayed on the peripheral portion of the screen.

続いて、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像115を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する(図27(B1))。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、笑顔のキャラクタ等よりなる成功報知画像116を液晶表示手段66に表示する等の成功演出を実行した後(図27(C1))、例えばリーチ成立とともに期待度が1から3に上昇し、赤エフェクトの期待度表示111cと、「@3」の期待度表示112cとが液晶表示手段66に表示される(図27(D1))。その後、演出図柄80は「1・1・1」等の大当り演出態様で最終停止する(図27(E1))。 Subsequently, the operation guidance image 115 for prompting the player to operate the effect button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66, and the operation valid period up to a predetermined time is started (FIG. 27 (B1)). Then, when the player presses the effect button 36 during the operation valid period, a success effect such as displaying a success notification image 116 composed of a smiling character or the like on the liquid crystal display means 66 is executed (FIG. 27 (C1). )) For example, the expectation level increases from 1 to 3 as the reach is established, and the expectation level display 111c of the red effect and the expectation level display 112c of "@ 3" are displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 27 (D1). )). After that, the effect symbol 80 finally stops in a jackpot effect mode such as "1.1.1" (FIG. 27 (E1)).

またチャレンジ演出失敗の場合の図27(b)では、図27(a)と同様、演出図柄80の変動開始後にチャレンジ演出が開始され、液晶表示手段66に演出内容報知画像114、操作誘導画像115が順次表示されて操作有効期間が開始される(図27(A2),(B2))。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、泣き顔のキャラクタ等よりなる失敗報知画像117を液晶表示手段66に表示する等の失敗演出を実行した後(図27(C2))、演出図柄80はリーチを経ることなく「1・2・3」等のはずれ演出態様で最終停止する(図27(D2))。 Further, in FIG. 27 (b) in the case of failure of the challenge effect, as in FIG. 27 (a), the challenge effect is started after the change of the effect symbol 80 starts, and the effect content notification image 114 and the operation guidance image 115 are displayed on the liquid crystal display means 66. Are displayed in sequence and the operation validity period is started (FIGS. 27 (A2) and (B2)). Then, when the player presses the effect button 36 during the operation valid period, a failure effect such as displaying a failure notification image 117 composed of a crying face character or the like on the liquid crystal display means 66 is executed (FIG. 27 (C2). )), The effect symbol 80 finally stops in an off-effect mode such as "1, 2, 3" without going through the reach (FIG. 27 (D2)).

このように、主制御基板82a側で選択された変動パターンがリーチ変動パターンであっても、チャレンジ演出失敗が選択された場合には、そのリーチ変動の変動時間を使って失敗演出等を実行し、演出図柄80はリーチとならないように構成されている。 In this way, even if the variation pattern selected on the main control board 82a side is the reach variation pattern, if the challenge effect failure is selected, the failure effect or the like is executed using the variation time of the reach variation. , The effect symbol 80 is configured so as not to reach.

なお、本実施形態のチャレンジ演出では遊技者に所定操作を要求するように構成したが、遊技者に所定操作を要求しないチャレンジ演出を実行してもよい。また、チャレンジ演出における操作有効期間中に遊技者による所定操作が検出されなかった場合でも、遊技者による所定操作が行われた場合と同様の演出、即ち予め決定された成功演出又は失敗演出を実行してもよい。この場合、操作有効期間の終了時に、演出ボタン36が操作される場面を示すアニメーション等を液晶表示手段66に表示することにより、演出の不自然さを解消できる。また、チャレンジ演出における操作有効期間中に遊技者による所定操作が検出されなかった場合には、例えば成功演出が選択されている場合でも失敗演出を実行するように構成してもよい。 Although the challenge effect of the present embodiment is configured to require the player to perform a predetermined operation, a challenge effect that does not require the player to perform a predetermined operation may be executed. Further, even if a predetermined operation by the player is not detected during the operation valid period in the challenge effect, the same effect as when the predetermined operation by the player is performed, that is, a predetermined success effect or failure effect is executed. You may. In this case, the unnaturalness of the effect can be eliminated by displaying an animation or the like indicating a scene in which the effect button 36 is operated on the liquid crystal display means 66 at the end of the operation valid period. Further, if a predetermined operation by the player is not detected during the operation valid period in the challenge effect, the failure effect may be executed even when the success effect is selected, for example.

また、チャレンジ演出成功によって上昇する期待度(例えば@3)よりも期待度の上限(例えば@5)を大としてもよい。この場合、チャレンジ演出の実行前に疑似図柄変動の実行等により期待度を1又は複数段階上昇させてもよいし、チャレンジ演出の実行後に更に期待度を1又は複数段階上昇させてもよい。チャレンジ演出の実行タイミングは、図柄変動の開始後、リーチ成立までの期間、例えば図柄変動の開始直後が望ましいが、それ以外の例えばリーチ成立後に実行してもよい。また、チャレンジ演出成功による期待度の上昇幅を複数設け、何れかを選択するようにしてもよい。チャレンジ演出による期待度の上昇幅は1段階でもよい。 Further, the upper limit of the degree of expectation (for example, @ 5) may be set larger than the degree of expectation (for example, @ 3) that increases due to the success of the challenge production. In this case, the degree of expectation may be raised by one or a plurality of steps by executing a pseudo symbol variation or the like before the execution of the challenge effect, or the degree of expectation may be further raised by one or a plurality of steps after the execution of the challenge effect. The execution timing of the challenge effect is preferably the period from the start of the symbol variation to the establishment of the reach, for example, immediately after the start of the symbol variation, but other than that, for example, it may be executed after the reach is established. In addition, a plurality of increases in the degree of expectation due to the success of the challenge production may be provided, and one of them may be selected. The degree of increase in expectation due to the challenge production may be one step.

<隠れ疑似図柄変動>
本実施形態の期待度表示演出では、上述したように、疑似図柄変動が開始される場合だけでなく、特定演出が出現した場合にも期待度が上昇するようになっているため、例えば疑似2回に対応する変動時間であっても期待度を最高段階まで上昇させることができるなど、短い変動時間でもそれに見合った段階以上に期待度を上昇させることができる。
<Hidden pseudo pattern fluctuation>
In the expectation degree display effect of the present embodiment, as described above, the expectation level increases not only when the pseudo symbol variation is started but also when a specific effect appears. Therefore, for example, pseudo 2 Expectations can be raised to the highest level even if the fluctuation time corresponds to the number of times, and even if the fluctuation time is short, the expectation can be raised more than the corresponding stage.

一方で、本実施形態の期待度表示演出では、疑似連図柄を出現させない疑似図柄変動(以下、隠れ疑似図柄変動という)を図柄変動の最初に1又は複数回実行し、その隠れ疑似図柄変動では期待度を上昇させないように構成することで、隠れ疑似図柄変動を通常のはずれ図柄変動のように見せ、それによって期待度を変動時間に見合った段階よりも低く抑えることが可能となっている。 On the other hand, in the expectation degree display effect of the present embodiment, the pseudo symbol variation (hereinafter referred to as hidden pseudo symbol variation) in which the pseudo-continuous symbol does not appear is executed one or more times at the beginning of the symbol variation, and the hidden pseudo symbol variation is performed. By configuring so as not to raise the degree of expectation, it is possible to make the hidden pseudo-symbol fluctuation look like a normal out-of-order symbol fluctuation, thereby keeping the degree of expectation lower than the stage commensurate with the fluctuation time.

図28は、疑似3回のリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、3回の疑似図柄変動のうちの最初の1回を隠れ疑似図柄変動とすることにより、最終的な期待度を2に抑えた例を示している。 In FIG. 28, when a pseudo three-time reach jackpot fluctuation pattern is selected, the final expectation is set to 2 by setting the first one of the three pseudo-symbol fluctuations as a hidden pseudo-symbol variation. An example of suppressing is shown.

図28の例では、まず1回目の疑似図柄変動が開始されるが(図28(A))、この疑似図柄変動は隠れ疑似図柄変動であり、演出図柄80は疑似連図柄113を表示することなく「1・2・3」等の通常のはずれ演出態様で仮停止し、揺れ変動状態となる(図28(B))。そして、その揺れ変動状態から演出図柄80の全図柄が高速変動に移行して2回目(見た目上は1回目)の疑似図柄変動が開始されるが(図28(C))、期待度は1のまま変化しない。なお、この2回目の疑似図柄変動において、期待度1に対応する期待度表示を行ってもよい。図28(C)では、エフェクトによる期待度表示111aと、数値による期待度表示112aのうち、期待度表示111aのみを表示している。 In the example of FIG. 28, the first pseudo symbol variation is first started (FIG. 28 (A)), but this pseudo symbol variation is a hidden pseudo symbol variation, and the effect symbol 80 displays the pseudo continuous symbol 113. Instead, it temporarily stops in a normal out-of-range effect mode such as "1, 2, 3", and becomes a swaying fluctuation state (FIG. 28 (B)). Then, from the shaking fluctuation state, all the symbols of the effect symbol 80 shift to high-speed fluctuation, and the second (appearingly the first) pseudo symbol fluctuation is started (FIG. 28 (C)), but the degree of expectation is 1. It does not change as it is. In this second pseudo symbol variation, the expectation degree display corresponding to the expectation degree 1 may be performed. In FIG. 28C, only the expectation display 111a is displayed out of the expectation display 111a by the effect and the expectation display 112a by the numerical value.

2回目の疑似図柄変動が開始された後(図28(C))、例えば左図柄、右図柄の順に仮停止し、中図柄が疑似連図柄113で仮停止すると(図28(D))、その仮停止中の演出図柄80の全図柄が高速変動に移行して3回目(見た目上は2回目)の疑似図柄変動が開始される(図28(E))。また、3回目の疑似図柄変動が開始されると、期待度は1から2に上昇し、緑エフェクトの期待度表示111bと、「@2」の期待度表示112bとが液晶表示手段66に表示される。その後、演出図柄80は「1・↓・1」等のリーチとなり(図28(F))、「1・1・1」等の大当り演出態様で最終停止する(図28(G))。 After the second pseudo symbol variation is started (FIG. 28 (C)), for example, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in this order, and the middle symbol is temporarily stopped at the pseudo-continuous symbol 113 (FIG. 28 (D)). All the symbols of the effect symbol 80 during the temporary stop shift to high-speed fluctuation, and the third (apparently the second) pseudo symbol fluctuation is started (FIG. 28 (E)). Further, when the third pseudo symbol variation is started, the expectation degree increases from 1 to 2, and the expectation degree display 111b of the green effect and the expectation degree display 112b of "@ 2" are displayed on the liquid crystal display means 66. Will be done. After that, the effect symbol 80 reaches a reach such as “1 ・ ↓ ・ 1” (FIG. 28 (F)), and finally stops in a jackpot effect mode such as “1 ・ 1 ・ 1” (FIG. 28 (G)).

このように、図柄変動の最初の1又は複数回の疑似図柄変動を、疑似連図柄を出現させない隠れ疑似図柄変動とすることにより、期待度を変動時間に見合った段階よりも低く抑えることが可能である。 In this way, by making the first one or more pseudo-symbol fluctuations of the symbol variation into hidden pseudo-symbol variation in which the pseudo-continuous symbol does not appear, the degree of expectation can be suppressed to be lower than the stage commensurate with the fluctuation time. Is.

<期待度表示演出に関する抽選>
続いて、通常予告演出制御手段104によって行われる期待度表示演出に関する抽選処理について説明する。この抽選処理は、例えば主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドから取得される変動パターンの種類と、図29,図30に示すような各種抽選テーブルとに基づいて行われる。なお、サブ制御基板83a側で制御する液晶表示手段66上での図柄変動演出は、主制御基板82a側で選択される変動パターンと完全に合致する必要はなく、最低限、変動時間と大当り/はずれの変動結果とが整合すればよい。従って、例えば主制御基板82a側で疑似3回の変動パターンが選択された場合であっても、変動時間と変動結果さえ整合させれば、サブ制御基板83a側で疑似なしの図柄変動演出を実行することは可能である。
<Lottery regarding expectation display production>
Subsequently, a lottery process relating to the expectation degree display effect performed by the normal advance notice effect control means 104 will be described. This lottery process is based on, for example, the type of variation pattern acquired from the variation pattern command when the variation pattern command is received from the main control board 82a, and various lottery tables as shown in FIGS. 29 and 30. Will be done. The symbol variation effect on the liquid crystal display means 66 controlled on the sub control board 83a side does not have to completely match the variation pattern selected on the main control board 82a side, and at a minimum, the variation time and the jackpot / It suffices if it matches the result of the out-of-order fluctuation. Therefore, for example, even when a pseudo three-time variation pattern is selected on the main control board 82a side, as long as the variation time and the variation result are matched, the symbol variation effect without pseudo is executed on the sub control board 83a side. It is possible to do.

期待度表示演出に関する抽選処理では、まず図29(a)に示すチャレンジ演出抽選テーブルに基づくチャレンジ演出抽選処理を実行する。このチャレンジ演出抽選処理は、チャレンジ演出を実行するか否か、及び実行する場合には成功/失敗の何れかを選択するものである。図29(a)に示すチャレンジ演出抽選テーブルには、「チャレンジ演出実行せず」、「チャレンジ演出実行→失敗」、「チャレンジ演出実行→成功」の3つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。 In the lottery process related to the expectation degree display effect, first, the challenge effect lottery process based on the challenge effect lottery table shown in FIG. 29A is executed. In this challenge effect lottery process, whether or not to execute the challenge effect, and if it is executed, either success / failure is selected. In the challenge production lottery table shown in FIG. 29 (a), the selection rate for the three options of "do not execute challenge production", "execute challenge production → failure", and "execute challenge production → success" is set for each fluctuation pattern. Has been done.

図29(a)のチャレンジ演出抽選テーブルでは、全ての変動パターンにおいて、「チャレンジ演出実行せず」の選択率がその他の選択率に比べて格段に大きくなっており、リーチなし通常はずれ、ノーマルリーチ大当りの各変動パターンの場合は「チャレンジ演出実行せず」の選択率が100%となっている。また、「チャレンジ演出実行→失敗」が選択される可能性があるのはノーマルリーチはずれ変動パターンの場合のみであり、「チャレンジ演出実行→成功」が選択される可能性があるのはSPリーチはずれ、SPリーチ大当りの各変動パターンの場合のみとなっている。 In the challenge production lottery table of FIG. 29 (a), the selection rate of "do not execute challenge production" is significantly larger than the other selection rates in all the fluctuation patterns, and there is no reach, normal loss, and normal reach jackpot. In the case of each fluctuation pattern of, the selection rate of "do not execute the challenge effect" is 100%. In addition, "Challenge production execution-> Failure" may be selected only in the case of the normal reach out-of-normal fluctuation pattern, and "Challenge production execution-> Success" may be selected in the SP reach out of order. It is only in the case of each fluctuation pattern of SP reach jackpot.

また、「チャレンジ演出実行→失敗」、「チャレンジ演出実行→成功」の何れについても、疑似なしの変動パターンが最も選択されやすくなっている。なお、図29(a)の例では疑似なし以外の変動パターンの場合でも「チャレンジ演出実行」が選択される可能性があるが、「チャレンジ演出実行」は疑似なしの変動パターンの場合にのみ選択されるようにしてもよい。 In addition, for both "challenge effect execution-> failure" and "challenge effect execution-> success", the variation pattern without pseudo is most likely to be selected. In the example of FIG. 29 (a), "Challenge effect execution" may be selected even in the case of a variation pattern other than pseudo-less, but "Challenge effect execution" is selected only in the case of a variation pattern without pseudo. It may be done.

チャレンジ演出抽選処理で「チャレンジ演出実行→失敗」が選択された場合には、図27(b)で説明したようなチャレンジ演出が行われ、「チャレンジ演出実行→成功」が選択された場合には、図27(a)で説明したようなチャレンジ演出が行われる。なお、図29(a)の例では、「チャレンジ演出実行→失敗」が選択されるのはノーマルリーチはずれ変動パターンの場合のみであるが、本実施形態では、チャレンジ演出が失敗する場合の演出図柄変動ではリーチは成立せず、通常はずれ態様で停止するようになっている(図27(b))。 When "Challenge effect execution-> Failure" is selected in the challenge effect lottery process, the challenge effect as described in FIG. 27 (b) is performed, and when "Challenge effect execution-> Success" is selected. , The challenge effect as described in FIG. 27 (a) is performed. In the example of FIG. 29 (a), "Challenge effect execution-> Failure" is selected only in the case of the normal reach out-of-normal variation pattern, but in the present embodiment, the effect symbol variation when the challenge effect fails. In this case, the reach is not established, and the vehicle usually stops in an out-of-range manner (FIG. 27 (b)).

また本実施形態では、チャレンジ演出の結果が成功/失敗の何れであっても、そのチャレンジ演出の終了後は期待度は変化しないものとしているが、例えばチャレンジ演出が失敗した場合であっても、その後に疑似図柄変動の実行、第1特定演出(図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出)の出現等によって期待度が上昇する場合があってもよい。また、チャレンジ演出が成功した場合であっても、その後に疑似図柄変動の実行、第1特定演出(図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出)の出現等によって期待度が更に上昇する場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, regardless of whether the result of the challenge production is success or failure, the degree of expectation does not change after the end of the challenge production. However, even if the challenge production fails, for example, After that, the degree of expectation may increase due to the execution of the pseudo symbol variation, the appearance of the first specific effect (symbol temporary stop specific effect, character specific effect, movable body specific effect), or the like. In addition, even if the challenge effect is successful, the degree of expectation is further increased by the execution of the pseudo symbol change and the appearance of the first specific effect (symbol temporary stop specific effect, character specific effect, movable body specific effect). May be done.

以上のチャレンジ演出抽選処理において「チャレンジ演出実行せず」が選択された場合は、図29(b)に示す期待度抽選テーブルに基づく期待度抽選処理を実行する。この期待度抽選処理は、期待度表示を実行するか否か、及び実行する場合には最終の期待度表示を選択するものである。図29(b)に示す期待度抽選テーブルには、「期待度表示なし」、「最終期待度表示:@1」、「最終期待度表示:@2」、「最終期待度表示:@3」の4つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。 When "Do not execute challenge effect" is selected in the above challenge effect lottery process, the expectation level lottery process based on the expectation level lottery table shown in FIG. 29B is executed. This expectation degree lottery process selects whether or not to execute the expectation degree display, and if so, the final expectation degree display. In the expectation degree lottery table shown in FIG. 29B, "no expectation degree display", "final expectation degree display: @ 1", "final expectation degree display: @ 2", "final expectation degree display: @ 3" The selection rate for each of the four options is set for each fluctuation pattern.

図29(b)の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ変動パターンの場合は「期待度表示なし」の選択率が100%となっている。また、ノーマルリーチはずれ/大当りの各変動パターンの場合は、夫々の疑似回数に対応する期待度表示(例えば疑似なしの場合は期待度表示:@1、疑似2回の場合は期待度表示:@2)が上限となるように選択され、また「期待度表示なし」も選択可能となっており、疑似回数2回の場合には「最終期待度表示:@2」の選択率が最も高く、疑似なしの場合には「期待度表示なし」の選択率が最も高くなっている。 In the expectation degree lottery table of FIG. 29B, the selection rate of "no expectation degree display" is 100% in the case of the non-reach normal deviation fluctuation pattern. In addition, in the case of each fluctuation pattern of normal reach loss / jackpot, the expectation degree display corresponding to each pseudo number of times (for example, the expectation degree display: @ 1 in the case of no pseudo, and the expectation degree display: @ 2 in the case of pseudo 2 times). ) Is selected as the upper limit, and "No expectation display" can also be selected. In the case of 2 pseudo times, the selection rate of "Final expectation display: @ 2" is the highest, and pseudo In the case of none, the selection rate of "no expectation display" is the highest.

また、SPリーチはずれ/大当りの各変動パターンの場合は、夫々の疑似回数に拘わらず、「最終期待度表示:@1」、「最終期待度表示:@2」、「最終期待度表示:@3」の何れも選択可能となっているが、「期待度表示なし」については疑似3回のSPリーチはずれ/大当りの各変動パターンのみ選択率が0%となっている。また、疑似回数3回の場合には「最終期待度表示:@3」の選択率が最も高く、疑似回数2回の場合には「最終期待度表示:@2」の選択率が最も高く、疑似なしの場合には「期待度表示なし」の選択率が最も高く、続いて「最終期待度表示:@1」の選択率が高くなっている。 In addition, in the case of each fluctuation pattern of SP reach loss / jackpot, regardless of the number of pseudo times, "final expectation display: @ 1", "final expectation display: @ 2", "final expectation display: @" Any of "3" can be selected, but for "No expectation level display", the selection rate is 0% only for each fluctuation pattern of pseudo 3 times SP reach loss / jackpot. In addition, when the number of pseudo times is 3, the selection rate of "final expectation display: @ 3" is the highest, and when the number of pseudo times is 2, the selection rate of "final expectation display: @ 2" is the highest. In the case of no pseudo, the selection rate of "no expectation display" is the highest, followed by the selection rate of "final expectation display: @ 1".

なお、図29(b)の期待度抽選テーブルを見ると、例えば疑似2回のSPリーチはずれ/大当り変動パターンについては、疑似2回の変動パターンであるにも拘わらず「最終期待度表示:@3」が選択される場合があり得る。このような場合には、少なくとも1回は、上述した第1特定演出(図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出)を出現させることにより、疑似回数に対応する段階よりも期待度を上昇させればよい。また同変動パターンについては、疑似2回の変動パターンであるにも拘わらず「最終期待度表示:@1」が選択される場合があり得る。このような場合には、上述した隠れ疑似図柄変動を実行し、例えば実際には2回の疑似図柄変動を実行しつつ、疑似なしのように見せることで最終の期待度表示を@1に抑えることができる。 Looking at the expectation degree lottery table in FIG. 29 (b), for example, regarding the pseudo-two-time SP reach loss / jackpot fluctuation pattern, although it is a pseudo-two-time fluctuation pattern, "final expectation degree display: @ 3 ”may be selected. In such a case, by making the above-mentioned first specific effect (design temporary stop specific effect, character specific effect, movable body specific effect) appear at least once, the degree of expectation is higher than the stage corresponding to the pseudo number of times. Should be raised. Further, for the same fluctuation pattern, "final expectation display: @ 1" may be selected even though it is a pseudo-twice fluctuation pattern. In such a case, the above-mentioned hidden pseudo-symbol variation is executed. For example, while actually executing the pseudo-symbol variation twice, the final expectation display is suppressed to @ 1 by making it appear as if there is no pseudo. be able to.

また、図29(b)の期待度抽選テーブルでは、同種の変動パターンで且つ最終の期待度表示が同じであっても、変動時間が第1変動時間の場合とそれよりも長い第2変動時間の場合とでは実際の大当り期待度が異なっている。例えば、最終の期待度表示が@3の場合、変動時間が最も短い疑似なしのSPリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は1/100、5/100、変動時間が次に短い疑似2回のSPリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は5/100、15/100、変動時間が最も長い疑似3回のSPリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は90/100、90/100となっており、変動時間が短いほど、実際の大当り期待度は高くなっている。 Further, in the expectation degree lottery table of FIG. 29B, even if the fluctuation pattern is the same and the final expectation degree display is the same, the fluctuation time is longer than that of the first fluctuation time and the second fluctuation time. The actual jackpot expectation is different from the case of. For example, when the final expected degree display is @ 3, the deviation in the SP reach fluctuation pattern without pseudo with the shortest fluctuation time, the selectivity in the case of a big hit is 1/100, 5/100, and the pseudo with the next shortest fluctuation time. Loss in 2 SP reach fluctuation patterns, selection rate in case of big hit is 5/100, 15/100, loss in pseudo 3 SP reach fluctuation pattern with longest fluctuation time, selection rate in case of big hit is 90 / It is 100, 90/100, and the shorter the fluctuation time, the higher the actual jackpot expectation.

以上の期待度抽選処理において期待度表示を実行する旨の抽選結果、即ち「最終期待度表示:@1」、「最終期待度表示:@2」、「最終期待度表示:@3」の何れかが選択された場合は、期待度表示の具体的態様に関する抽選を行う。図30は、期待度抽選処理において「最終期待度表示:@2」、「最終期待度表示:@3」の何れかが選択された場合に使用する抽選テーブルの一例を示している。 The lottery result to execute the expectation display in the above expectation lottery process, that is, any of "final expectation display: @ 1", "final expectation display: @ 2", and "final expectation display: @ 3". If is selected, a lottery will be conducted regarding the specific mode of the expectation display. FIG. 30 shows an example of a lottery table used when either “final expectation display: @ 2” or “final expectation display: @ 3” is selected in the expectation lottery process.

図30(a)は、最終期待度表示として@2,@3の何れかが選択された場合の@1の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示@1を表示するか否かの選択率が変動パターン毎に設定されている。図30(b)は、最終期待度表示として@2,@3の何れかが選択された場合の@2の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示@2を表示するか否か、及び表示する場合にはそのタイミング、即ち疑似図柄変動の実行時、リーチ中における図柄仮停止特定演出の出現時、リーチ中におけるキャラクタ特定演出の出現時、リーチ中における可動体特定演出の出現時の何れかの選択率が変動パターン毎に設定されている。図30(c)は、最終期待度表示として@3が選択された場合の@3の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示@3を表示するか否か、及び表示する場合にはそのタイミング、即ち疑似図柄変動の実行時、リーチ中における図柄仮停止特定演出の出現時、リーチ中におけるキャラクタ特定演出の出現時、リーチ中における可動体特定演出の出現時の何れかの選択率が変動パターン毎に設定されている。 FIG. 30A is a lottery table relating to the display of @ 1 when either @ 2 or @ 3 is selected as the final expectation display, and the selection rate of whether or not to display the expectation display @ 1. Is set for each fluctuation pattern. FIG. 30B is a lottery table relating to the display of @ 2 when either @ 2 or @ 3 is selected as the final expectation display, and whether or not to display the expectation display @ 2 and the display. If so, either at that timing, that is, when the pseudo symbol change is executed, when the symbol temporary stop specific effect appears during reach, when the character specific effect appears during reach, or when the movable body specific effect appears during reach. The selection rate of is set for each fluctuation pattern. FIG. 30C is a lottery table relating to the display of @ 3 when @ 3 is selected as the final expectation display, and whether or not to display the expectation display @ 3 and, if so, the timing thereof. That is, when the pseudo symbol change is executed, when the symbol temporary stop specific effect appears during reach, when the character specific effect appears during reach, or when the movable body specific effect appears during reach, the selection rate changes. It is set for each.

なお、図29(b)の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ、疑似なしノーマルリーチはずれ/大当りの各変動パターンの場合には最終期待度表示@2,@3の選択率は何れも0%であるため、図30(a),(b)の各抽選テーブルでは、それらの変動パターンに対しては「@1表示なし」、「@2表示なし」の選択率が100%に設定されている。同様に、図29(b)の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ、疑似なしノーマルリーチはずれ/大当り、疑似2回ノーマルリーチはずれ/大当りの各変動パターンの場合には最終期待度表示@3の選択率は0%であるため、図30(c)の抽選テーブルでは、それらの変動パターンに対しては「@3表示なし」の選択率が100%に設定されている。 In the expectation degree lottery table of FIG. 29B, the selection rate of the final expectation degree display @ 2 and @ 3 is 0% in the case of each fluctuation pattern of no reach, normal reach, and pseudo-no normal reach, / big hit. Therefore, in each of the lottery tables of FIGS. 30A and 30B, the selection rate of "@ 1 not displayed" and "@ 2 not displayed" is set to 100% for those fluctuation patterns. There is. Similarly, in the expectation degree lottery table of FIG. 29 (b), the final expectation degree display @ 3 is selected in the case of each variation pattern of no reach normal loss, pseudo-less normal reach loss / jackpot, and pseudo-twice normal reach miss / jackpot. Since the rate is 0%, in the lottery table of FIG. 30C, the selection rate of "@ 3 not displayed" is set to 100% for those fluctuation patterns.

また図30(a)の抽選テーブルでは、同種の変動パターンの場合には疑似回数が多い(変動時間が長い)ほど「@1表示なし」の選択率が低くなっている。また、図30(b)の抽選テーブルでは、疑似3回の変動パターンの場合には、期待度表示@2の表示開始は必ず疑似図柄変動の実行時に行うようになっており、疑似2回の変動パターンの場合には、期待度表示@2の表示開始は第1特定演出の出現時に行う場合もあるが疑似図柄変動の実行時に行う確率が最も高くなっており、疑似なしの変動パターンの場合には、期待度表示@2の表示開始は当然ながら疑似図柄変動の実行時に行うことはなく、必ず第1特定演出の出現時に行うようになっている。 Further, in the lottery table of FIG. 30A, in the case of the same type of fluctuation pattern, the larger the number of pseudo times (the longer the fluctuation time), the lower the selection rate of "@ 1 not displayed". Further, in the lottery table of FIG. 30B, in the case of the pseudo-three-time variation pattern, the display of the expectation degree display @ 2 is always started at the time of executing the pseudo-symbol variation, and the pseudo-two-time variation pattern is performed. In the case of the fluctuation pattern, the display of the expectation degree display @ 2 may be started when the first specific effect appears, but the probability of performing the pseudo symbol fluctuation is the highest, and in the case of the fluctuation pattern without the pseudo. As a matter of course, the display of the expectation degree display @ 2 is not started at the time of executing the pseudo symbol variation, but is always performed at the appearance of the first specific effect.

また図30(c)の抽選テーブルでは、疑似3回の変動パターンの場合には、期待度表示@3の表示開始は第1特定演出の出現時に行う場合もあるが疑似図柄変動の実行時に行う確率が最も高くなっており、疑似2回及び疑似なしの各変動パターンの場合には、期待度表示@3の表示開始は当然ながら疑似図柄変動の実行時に行うことはなく、必ず第1特定演出の出現時に行うようになっている。 Further, in the lottery table of FIG. 30C, in the case of the pseudo-three fluctuation patterns, the display of the expectation degree display @ 3 may be started when the first specific effect appears, but it is performed when the pseudo symbol variation is executed. The probability is the highest, and in the case of each variation pattern of pseudo 2 times and pseudo no pseudo, the display of expectation degree display @ 3 is not naturally started at the time of execution of the pseudo symbol variation, and the first specific effect is always performed. It is supposed to be done at the time of appearance.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、大当り判定処理(乱数抽選処理)で当選する確率に対応する設定値を1又は複数設け、大当り判定テーブルでは、所定範囲を規定する下限値情報と上限値情報(複数の範囲規定情報)のうちの上限値情報(特定範囲規定情報)が、設定値に対応して1又は複数設けられており、大当り判定処理(乱数抽選処理)では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されているため、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が1段階のみの機種とで乱数抽選に関するプログラムを共通化して開発工数を削減することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, one or a plurality of set values corresponding to the probability of winning in the jackpot determination process (random number lottery process) are provided, and in the jackpot determination table, the lower limit value information that defines a predetermined range is provided. And the upper limit value information (specific range regulation information) of the upper limit value information (plural range regulation information) is provided one or more corresponding to the set value, and is set in the jackpot determination process (random number lottery process). Since it is configured to acquire specific range regulation information from the jackpot judgment table based on the offset according to the value, there are models that can change the set value in multiple stages and models that have only one stage of the set value. It is possible to reduce development man-hours by standardizing programs related to random number lottery.

また、図柄表示手段による図柄変動中に特定演出が出現した場合に、新たに疑似図柄変動を開始することなく期待度表示手段による期待度の段階を上昇させることが可能であるため、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能である。 Further, when a specific effect appears during the symbol variation by the symbol display means, it is possible to raise the stage of the expectation by the expectation display means without starting a new pseudo symbol variation, so that the pseudo symbol variation It is possible to sufficiently arouse the expectation of the player even if the number of times is small.

また、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、図柄表示手段による変動時間が第1変動時間の場合と第1変動時間よりも長い第2変動時間の場合とでは実際の大当り期待度が異なっている。 Further, even if the stage of the expectation degree by the expectation degree display means is finally the same, the fluctuation time by the symbol display means is the case of the first fluctuation time and the case of the second fluctuation time longer than the first fluctuation time. The actual jackpot expectations are different.

また、図柄表示手段による図柄変動中、成功演出と失敗演出とを含むチャレンジ演出(第2特定演出)を実行可能であり、成功演出を実行した場合には期待度上昇処理を行うことにより期待度を1又は複数段階上昇させ、失敗演出を実行した場合には期待度上昇処理を行うことなく停止図柄を非特定態様として図柄変動を停止させるように構成されているため、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能である。 In addition, it is possible to execute a challenge effect (second specific effect) including a success effect and a failure effect while the symbol is changed by the symbol display means, and when the success effect is executed, the expectation level is increased by performing the expectation level increase process. Is increased by one or a plurality of steps, and when the failure effect is executed, the number of pseudo symbol changes is increased because the stop symbol is set as a non-specific mode and the symbol change is stopped without performing the expectation increase process. At the very least, it is possible to sufficiently arouse the expectation of the player.

図31は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、期待度抽選処理で用いる期待度抽選テーブルを複数種類設け、各種条件に応じてそれらの何れかを選択するように構成した例を示している。 FIG. 31 illustrates a second embodiment of the present invention, partially modifying the first embodiment to provide a plurality of types of expectation lottery tables used in the expectation lottery process, and any of them according to various conditions. An example configured to select is shown.

本実施形態では、先読み予告演出が行われている先読みゾーン中については図31(a)に示す期待度抽選テーブルを、前回のリーチ変動が疑似2回変動であった場合には図31(b)に示す期待度抽選テーブルを、前回のリーチ変動が疑似3回変動であった場合には図31(c)に示す期待度抽選テーブルを夫々使用し、それ以外の通常時は第1の実施形態と同じ図29(b)に示す期待度抽選テーブルを使用するようになっている。 In the present embodiment, the expectation degree lottery table shown in FIG. 31 (a) is used in the look-ahead zone where the look-ahead notice effect is performed, and FIG. 31 (b) when the previous reach change is a pseudo-twice change. ), The expectation lottery table shown in FIG. 31 (c) is used when the previous reach fluctuation is a pseudo-three times fluctuation, and the first implementation is performed in other normal cases. The expectation degree lottery table shown in FIG. 29 (b), which is the same as the form, is used.

図31(a)に示す期待度抽選テーブル(先読みゾーン中)では、図29(b)に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、各変動パターンの疑似回数に見合った期待度表示の選択率がより高くなるように設定されている。例えば疑似2回のリーチ変動パターンの場合には、100%又はそれに近い確率で期待度表示@2が選択され、疑似3回のリーチ変動パターンの場合には、100%の確率で期待度表示@3が選択されるようになっている。 In the expectation degree lottery table (in the look-ahead zone) shown in FIG. 31 (a), the expectation degree display corresponding to the pseudo number of times of each fluctuation pattern is selected as compared with the normal expectation degree lottery table shown in FIG. 29 (b). The rate is set to be higher. For example, in the case of a pseudo two-time reach fluctuation pattern, the expectation display @ 2 is selected with a probability of 100% or close to it, and in the case of a pseudo three-time reach fluctuation pattern, the expectation display @ 2 is selected with a probability of 100%. 3 is selected.

また、図31(b)に示す期待度抽選テーブル(前回のリーチ変動が疑似2回変動であった場合)では、図29(b)に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、疑似2回のはずれ変動パターンの場合に期待度表示@2が選択される確率が低く、同じく期待度表示@3は選択されないように設定されている。また、図31(c)に示す期待度抽選テーブル(前回のリーチ変動が疑似3回変動であった場合)では、図29(b)に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、疑似3回のはずれ変動パターンの場合に期待度表示@3が選択される確率が低くなるように設定されている。 Further, in the expectation degree lottery table shown in FIG. 31 (b) (when the previous reach fluctuation was a pseudo-twice fluctuation), the pseudo 2 is compared with the normal expectation degree lottery table shown in FIG. 29 (b). In the case of the out-of-times fluctuation pattern, the probability that the expectation degree display @ 2 is selected is low, and the expectation degree display @ 3 is also set not to be selected. Further, in the expectation degree lottery table shown in FIG. 31 (c) (when the previous reach fluctuation was a pseudo three-time fluctuation), the pseudo 3 is compared with the normal expectation degree lottery table shown in FIG. 29 (b). It is set so that the probability that the expected degree display @ 3 is selected in the case of the out-of-times fluctuation pattern is low.

このように、期待度抽選処理で用いる期待度抽選テーブルを複数種類設け、各種条件に応じてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。また、このように複数種類設けて使い分ける抽選テーブルは期待度抽選テーブルに限られるものではなく、図29(a)に示すチャレンジ演出抽選テーブルや図30に示す各種抽選テーブルなどを複数種類設けてもよい。 In this way, a plurality of types of expectation degree lottery tables used in the expectation degree lottery process may be provided, and one of them may be selected according to various conditions. Further, the lottery table for which a plurality of types are provided and used properly is not limited to the expectation degree lottery table, and a plurality of types of the challenge production lottery table shown in FIG. 29 (a) and various lottery tables shown in FIG. 30 may be provided. Good.

図32は本発明の第3の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態で示した1回の図柄変動中に完結する期待度表示演出に加えて、複数回の図柄変動にわたって行われる期待度表示演出を実行可能とした例を示している。 FIG. 32 illustrates a third embodiment of the present invention, and in addition to the expectation degree display effect completed during one symbol variation shown in the first and second embodiments, a row is performed over a plurality of symbol variations. An example is shown in which the expected degree display effect is feasible.

図32の例では、先読み判定の対象であるターゲット変動(特定図柄変動)までの3回の図柄変動にわたって期待度をクリアすることなく引き継ぐように構成されている。そして、ターゲット変動よりも前の2回の変動(以下、先読み変動という)で夫々期待度表示を@1,@2とし(図32(A)〜(F))、ターゲット変動は期待度表示@2の状態から開始するようになっている(図32(G))。なお先読み変動では、期待度表示を変更(開始)する際には特定演出(ここでは変動中保留画像Zがキャラクタ画像114に変化するキャラクタ特定演出)が出現するようになっている(図32(B),(E))。なお、期待度表示を変更しない先読み変動があってもよい。 In the example of FIG. 32, it is configured to take over three symbol fluctuations up to the target fluctuation (specific symbol fluctuation), which is the target of the look-ahead determination, without clearing the expectation degree. Then, the expectation degree display is set to @ 1 and @ 2 (FIGS. 32 (A) to (F)) for the two fluctuations before the target fluctuation (hereinafter referred to as the look-ahead fluctuation), and the target fluctuation is the expectation degree display @. It is designed to start from the state of 2 (FIG. 32 (G)). In the look-ahead fluctuation, when the expectation degree display is changed (started), a specific effect (here, a character specific effect in which the changing pending image Z changes to the character image 114) appears (FIG. 32 (FIG. 32). B), (E)). In addition, there may be a look-ahead fluctuation that does not change the expectation degree display.

また図32では、ターゲット変動における期待度表示の変化については省略しているが、上述の実施形態で示したように、疑似図柄変動の実行、第1特定演出の出現等により期待度表示を@3に変化させてもよいし、期待度表示を@2のまま変化させなくてもよい。 Further, in FIG. 32, the change in the expectation degree display due to the target fluctuation is omitted, but as shown in the above-described embodiment, the expectation degree display is changed by executing the pseudo symbol change, the appearance of the first specific effect, and the like. It may be changed to 3, or the expectation degree display may not be changed as @ 2.

なお、このようなターゲット変動までの複数回の図柄変動にわたる期待度表示演出を行う場合、先読み判定によって取得されたターゲット変動の変動パターンに基づいて、ターゲット変動とそれまでの先読み変動とで期待度表示を夫々何段階まで上昇させるかを決定する必要がある。 When performing the expectation display effect over a plurality of symbol fluctuations up to the target fluctuation, the expectation is based on the target fluctuation and the previous look-ahead fluctuation based on the fluctuation pattern of the target fluctuation acquired by the look-ahead determination. It is necessary to decide how many steps each display should be raised.

図33は本発明の第4の実施形態を例示し、期待度表示手段による期待度表示のその他の例を示している。 FIG. 33 illustrates a fourth embodiment of the present invention and shows other examples of expectation display by the expectation display means.

図33(a)は、メータ画像による期待度表示121を例示しており、液晶表示手段66の所定位置、例えば右端側に上下方向に表示されている。期待度表示121は、所定方向(ここでは上下方向)に一列状に配列された複数の表示ブロック121a〜121cで構成されており、期待度が上昇するに従って、表示ブロック121a〜121cを1個ずつデフォルト色(例えば背景色と同色)から所定の表示色に変更することにより期待度を表示するようになっている。表示ブロック121a〜121cの表示色は、夫々異なる色(例えば青、緑、赤)とすることが望ましい。また、各表示ブロック121a〜121cに、期待度を示す数値等(例えば@1〜@3)を表示してもよい。 FIG. 33A illustrates the expectation degree display 121 by the meter image, and is displayed in the vertical direction at a predetermined position of the liquid crystal display means 66, for example, on the right end side. The expectation degree display 121 is composed of a plurality of display blocks 121a to 121c arranged in a row in a predetermined direction (here, in the vertical direction), and as the degree of expectation increases, the display blocks 121a to 121c are arranged one by one. The degree of expectation is displayed by changing from the default color (for example, the same color as the background color) to a predetermined display color. It is desirable that the display colors of the display blocks 121a to 121c are different colors (for example, blue, green, and red). Further, numerical values or the like (for example, @ 1 to @ 3) indicating the degree of expectation may be displayed on the display blocks 121a to 121c.

また図33(b)は、アイコンの表示数による期待度表示122を例示しており、液晶表示手段66の所定位置、例えば下側に表示されている。期待度表示122は、複数のアイコン122a〜122cで構成されており、期待度が上昇するに従ってアイコン122a〜122cの表示数を増加させることにより期待度を表示するようになっている。各アイコン122a〜122cは表示態様(例えば色、大きさ等)を異ならせてもよい。各アイコン122a〜122cの大きさを異ならせる場合には、期待度が上昇するに従って新たに表示されるアイコンが大きくなるようにすることが望ましい。 Further, FIG. 33B illustrates an expectation degree display 122 based on the number of icons displayed, and is displayed at a predetermined position of the liquid crystal display means 66, for example, on the lower side. The expectation degree display 122 is composed of a plurality of icons 122a to 122c, and the expectation degree is displayed by increasing the number of icons 122a to 122c displayed as the expectation degree increases. The icons 122a to 122c may have different display modes (for example, color, size, etc.). When the sizes of the icons 122a to 122c are different, it is desirable that the newly displayed icon becomes larger as the degree of expectation increases.

図34〜図36は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態の大当り判定処理(図16〜図19)の内容を変更した例を示している。 34 to 36 exemplify the fifth embodiment of the present invention, and show an example in which the contents of the jackpot determination process (FIGS. 16 to 19) of the first embodiment are modified.

第1の実施形態の大当り判定処理では、1つの大当り判定テーブルの中で、大当り判定値の下限値、低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値、小当り判定値の下限値、小当り判定値の上限値、大当り判定乱数の上限値を夫々規定したが、本実施形態の大当り判定処理では、低確時大当り判定値、高確時大当り判定値、小当り判定値の各範囲を夫々個別の判定テーブルで規定するようになっている。 In the jackpot determination process of the first embodiment, the lower limit of the jackpot determination value, the upper limit of the low probability jackpot determination value, the upper limit of the high probability jackpot determination value, and the small hit determination in one jackpot determination table. The lower limit of the value, the upper limit of the small hit judgment value, and the upper limit of the big hit judgment random number are defined respectively, but in the big hit judgment process of the present embodiment, the low probability big hit judgment value, the high probability big hit judgment value, and the small hit Each range of judgment values is defined by a separate judgment table.

即ち、本実施形態の大当り判定処理では、図35に示す低確時大当り判定テーブル、高確時大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを使用する。それら各判定テーブルは、各判定値の下限値を規定するための下限値情報と、上限値を規定するための上限値情報とで構成されている。なお、本実施形態における低確時大当り判定値、高確時大当り判定値、小当り判定値の各範囲は、第1の実施形態と全く同一(図18参照)であるとする。 That is, in the jackpot determination process of the present embodiment, the low accuracy jackpot determination table, the high accuracy jackpot determination table, and the small hit determination table shown in FIG. 35 are used. Each of these determination tables is composed of lower limit value information for defining the lower limit value of each determination value and upper limit value information for defining the upper limit value. It is assumed that the ranges of the low-accuracy jackpot determination value, the high-accuracy jackpot determination value, and the small hit determination value in the present embodiment are exactly the same as those in the first embodiment (see FIG. 18).

低確時大当り判定テーブルは、低確時における大当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には低確時大当り判定値の下限値−1が、上限値情報には低確時大当り判定値の上限値が夫々セットされている。また、低確時大当り判定値の範囲は設定値(設定1〜6)毎に異なっているが、本実施形態では下限値は設定値に拘わらす一定で、上限値が設定値毎に異なっている。従って、低確時大当り判定テーブルでは、下限値情報と上限値情報とのうちの上限値情報のみが、設定1〜6に対応する6種類の値で構成されている。 The low-probability jackpot judgment table defines the range of jackpot judgment values at low-probability. The lower limit value information is the lower limit value -1 of the low-probability jackpot judgment value, and the upper limit information is the low-probability jackpot. The upper limit of the judgment value is set respectively. Further, the range of the jackpot judgment value at the time of low probability is different for each set value (settings 1 to 6), but in the present embodiment, the lower limit value is constant regardless of the set value, and the upper limit value is different for each set value. There is. Therefore, in the low probability jackpot determination table, only the upper limit value information of the lower limit value information and the upper limit value information is composed of six types of values corresponding to the settings 1 to 6.

高確時大当り判定テーブルは、高確時における大当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には高確時大当り判定値の下限値−1が、上限値情報には高確時大当り判定値の上限値が夫々セットされている。また、高確時大当り判定値の範囲は設定値(設定1〜6)毎に異なっているが、本実施形態では下限値は設定値に拘わらす一定で、上限値が設定値毎に異なっている。従って、高確時大当り判定テーブルでは、下限値情報と上限値情報とのうちの上限値情報のみが、設定1〜6に対応する6種類の値で構成されている。 The high-accuracy jackpot judgment table defines the range of jackpot determination values at high accuracy. The lower limit value information is the lower limit value -1 of the high-accuracy jackpot determination value, and the upper limit information is the high-accuracy jackpot. The upper limit of the judgment value is set respectively. Further, the range of the jackpot judgment value at the time of high accuracy is different for each set value (settings 1 to 6), but in the present embodiment, the lower limit value is constant regardless of the set value, and the upper limit value is different for each set value. There is. Therefore, in the high-accuracy jackpot determination table, only the upper limit value information of the lower limit value information and the upper limit value information is composed of six types of values corresponding to the settings 1 to 6.

なお、本実施形態では低確時大当り判定値の下限値と高確時大当り判定値の下限値とは同じ値(10000)であるが(図18)、低確時大当り判定テーブルと高確時大当り判定テーブルとで別々に規定している。 In the present embodiment, the lower limit of the low-accuracy jackpot determination value and the lower limit of the high-accuracy jackpot determination value are the same value (10000) (FIG. 18), but the low-accuracy jackpot determination table and the high-accuracy It is specified separately from the jackpot judgment table.

小当り判定テーブルは、小当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には小当り判定値の下限値−1が、上限値情報には小当り判定値の上限値が夫々セットされている。なお、小当り判定値の範囲は全ての設定値(設定1〜6)で共通であるため、小当り判定テーブルでは下限値情報と上限値情報の何れも1つの値で構成されている。 The small hit judgment table defines the range of the small hit judgment value, and the lower limit value -1 of the small hit judgment value is set in the lower limit value information, and the upper limit value of the small hit judgment value is set in the upper limit value information. ing. Since the range of the small hit determination value is common to all the set values (settings 1 to 6), both the lower limit value information and the upper limit value information are composed of one value in the small hit determination table.

続いて、図34に示す大当り判定処理の処理手順について説明する。大当り判定処理(図34)では、まず大当り判定乱数を取得する(S161)。また、その時点の確率状態(低確中/高確中)に応じた大当り判定テーブルのアドレスを取得し(S162)、そのアドレスから下限値情報を取得する(S163)。例えば、低確中であれば低確時大当り判定テーブルのアドレスを取得し、低確時大当り判定値の下限値−1を下限値情報として取得する。 Subsequently, the processing procedure of the jackpot determination process shown in FIG. 34 will be described. In the jackpot determination process (FIG. 34), first, a jackpot determination random number is acquired (S161). In addition, the address of the jackpot determination table according to the probability state (low probability middle / high probability middle) at that time is acquired (S162), and the lower limit value information is acquired from that address (S163). For example, if the probability is low, the address of the low probability jackpot determination table is acquired, and the lower limit value -1 of the low probability jackpot determination value is acquired as the lower limit value information.

次に、その下限値情報と、S161で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S164)。そして、大当り判定乱数値が下限値情報よりも大であれば(S165:Yes)、大当り判定乱数値が大当り判定値の範囲内にある可能性があるため、引き続き大当り判定値における上限値情報との比較に関するS166以降の処理を実行する。即ち、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S166)、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で(S167)、そのアドレスから上限値情報、即ち低確時又は高確時の大当り判定値の上限値を取得する(S168)。 Next, the lower limit value information is compared with the jackpot determination random number value acquired in S161 (S164). If the jackpot determination random number value is larger than the lower limit value information (S165: Yes), the jackpot determination random number value may be within the range of the jackpot determination value. The processing after S166 regarding the comparison of is executed. That is, after acquiring the set value data (any of 0 to 5) (S166), offsetting the set value data and changing the address (S167), the upper limit value information from that address, that is, when the accuracy is low or The upper limit of the jackpot determination value at the time of high accuracy is acquired (S168).

図35に示す低確時/高確時大当り判定テーブルの場合、上限値情報は設定1〜設定6に対応して6種類設けられているため、S166で取得した設定値データ(0〜5)をオフセットして、例えば設定1であればオフセット=0で1番目の上限値情報を、設定6であればオフセット=5で6番目の上限値情報を取得する(S167,S168)。 In the case of the low-accuracy / high-accuracy jackpot determination table shown in FIG. 35, since six types of upper limit value information are provided corresponding to settings 1 to 6, the set value data (0 to 5) acquired in S166. For example, if the setting is 1, the first upper limit value information is acquired at offset = 0, and if the setting is 6, the sixth upper limit value information is acquired at offset = 5 (S167, S168).

S168で上限値情報を取得すると、その上限値情報の値と、S161で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S169)。そして、大当り判定乱数値が上限値情報(低確時又は高確時の大当り判定値の上限値)以下であれば(S170:Yes)、大当り判定乱数値は大当り判定値の範囲内であることが確定するから、大当り判定結果は低確時大当り又は高確時大当りとなり(図18)、その大当り判定結果に応じた大当り判定フラグをセットし(S171)、大当り判定処理を終了する。例えば、大当り判定結果が低確時大当りであれば、低確時大当りフラグ及び高確時大当りフラグに5AHがセットされ、大当り判定結果が高確時大当りであれば、高確時大当りフラグにのみ5AHがセットされる。 When the upper limit value information is acquired in S168, the value of the upper limit value information is compared with the jackpot determination random number value acquired in S161 (S169). Then, if the jackpot judgment random value is equal to or less than the upper limit value information (upper limit value of the jackpot judgment value at the time of low probability or high probability) (S170: Yes), the jackpot judgment random number value is within the range of the jackpot judgment value. Is confirmed, the jackpot determination result becomes a low-accuracy jackpot or a high-accuracy jackpot (FIG. 18), a jackpot determination flag corresponding to the jackpot determination result is set (S171), and the jackpot determination process ends. For example, if the jackpot judgment result is a low-accuracy jackpot, 5AH is set in the low-accuracy jackpot flag and the high-accuracy jackpot flag, and if the jackpot determination result is a high-accuracy jackpot, only the high-accuracy jackpot flag is set. 5AH is set.

S165で大当り判定乱数値が下限値情報以下であると判定された場合(S165:No)、及びS170で大当り判定乱数値が上限値情報よりも大であると判定された場合(S170:No)は、大当り判定乱数値が大当り判定値の範囲内にはないことが確定するから、小当り判定に関するS172以降の処理を実行する。即ち、まず小当り判定テーブルのアドレスを取得し(S172)、そのアドレスから下限値情報(小当り判定値の下限値−1)を取得する(S173)。 When it is determined in S165 that the jackpot determination random value is equal to or less than the lower limit information (S165: No), and in S170 it is determined that the jackpot determination random value is larger than the upper limit information (S170: No). Since it is determined that the jackpot determination random value is not within the range of the jackpot determination value, the processing after S172 regarding the jackpot determination is executed. That is, first, the address of the small hit determination table is acquired (S172), and the lower limit value information (lower limit value of the small hit determination value-1) is acquired from the address (S173).

次に、その下限値情報と、S161で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S174)。そして、大当り判定乱数値が下限値情報以下であれば(S175:No)、大当り判定乱数値は大当り判定値と小当り判定値の何れの範囲内にもないことが確定するから、大当り判定結果ははずれとなり、そのまま大当り判定処理を終了する。 Next, the lower limit value information is compared with the jackpot determination random number value acquired in S161 (S174). Then, if the jackpot determination random number value is equal to or less than the lower limit value information (S175: No), it is determined that the jackpot determination random number value is not within the range of either the jackpot determination value or the small hit determination value. It will be off and the jackpot judgment process will end as it is.

一方、大当り判定乱数値が下限値情報よりも大であれば(S175:Yes)、大当り判定乱数値が小当り判定値の範囲内にある可能性があるため、次のアドレスから上限値情報(小当り判定値の上限値)を取得し(S176)、その上限値情報の値と、S161で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S177)。 On the other hand, if the jackpot judgment random number value is larger than the lower limit value information (S175: Yes), the jackpot judgment random number value may be within the range of the small hit judgment value, so the upper limit value information (from the following address) The upper limit value of the small hit determination value) is acquired (S176), and the value of the upper limit value information is compared with the large hit determination random number value acquired in S161 (S177).

そして、大当り判定乱数値が上限値情報(小当り判定値の上限値)以下であれば(S178:Yes)、大当り判定乱数値は小当り判定値の範囲内であることが確定するから、大当り判定結果は小当りとなり(図18)、例えば小当り判定フラグに5AHをセットして大当り判定処理を終了するが、大当り判定乱数値が上限値情報(小当り判定値の上限値)よりも大であれば(S178:No)、大当り判定乱数値は大当り判定値と小当り判定値の何れの範囲内にもないことが確定するから、大当り判定結果ははずれとなり、そのまま大当り判定処理を終了する。 Then, if the jackpot determination random number value is equal to or less than the upper limit value information (upper limit value of the small hit determination value) (S178: Yes), it is determined that the jackpot determination random number value is within the range of the small hit determination value. The judgment result is a small hit (FIG. 18). For example, the small hit judgment flag is set to 5AH and the big hit judgment process is terminated, but the big hit judgment random value is larger than the upper limit value information (upper limit value of the small hit judgment value). If (S178: No), it is determined that the jackpot determination random value is not within the range of either the jackpot determination value or the small hit determination value, so the jackpot determination result is out of the range, and the jackpot determination process is terminated as it is. ..

ところで、本実施形態の大当り判定処理(図34)は、第1の実施形態の大当り判定処理(図16)と同様、設定変更機能を搭載しない(即ち設定値が1段階のみの)パチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な(設定値が複数段階存在する)機種と、設定変更機能を搭載しない(設定値が1段階の)機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。 By the way, the jackpot determination process (FIG. 34) of the present embodiment, like the jackpot determination process (FIG. 16) of the first embodiment, is not equipped with a setting change function (that is, a pachinko machine having only one set value). Is also available. That is, in the present embodiment, a program for jackpot determination processing is performed between a model in which the set value can be changed in a plurality of stages (there are a plurality of stages of the set value) and a model in which the setting change function is not installed (the set value is in one stage). Can be shared.

設定変更機能を搭載しない機種で図34に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを図36に示すように構成する。図36に示す低確時/高確時大当り判定テーブル(設定1段階用)が図35に示す低確時/高確時大当り判定テーブル(設定6段階用)と異なるのは、設定1〜6に対応する6種類の上限値情報のうち、設定1の場合の上限値情報に低確時/高確時大当り判定値の上限値をセットし、その他の設定2〜6の場合の上限値情報にはダミーデータをセットしている点のみである(図36の網掛け部分)。 When the jackpot determination process shown in FIG. 34 is executed on a model not equipped with the setting change function, the jackpot determination table is configured as shown in FIG. The low-accuracy / high-accuracy jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 36 is different from the low-accuracy / high-accuracy jackpot determination table (for setting 6 levels) shown in FIG. 35. Of the 6 types of upper limit value information corresponding to, the upper limit value of the jackpot judgment value at the time of low accuracy / high accuracy is set in the upper limit value information in the case of setting 1, and the upper limit value information in the case of other settings 2 to 6. Is only the point where dummy data is set (shaded portion in FIG. 36).

本実施形態の大当り判定処理(図34)では、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S166)、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で(S167)、そのアドレスから上限値情報を取得する(S168)ようになっているが、設定値が1段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには0がセットされているため、S168ではオフセット=0で1番目の上限値情報が取得されるから、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。 In the jackpot determination process (FIG. 34) of the present embodiment, the set value data (any of 0 to 5) is acquired (S166), the address is changed using the set value data as an offset (S167), and the address is changed. The upper limit value information is acquired from (S168), but in the case of a pachinko machine whose set value is only one step, 0 is set in the set value data, so in S168, the offset = 0 is the first. Since the upper limit value information of is acquired, it is possible to normally execute the jackpot determination process.

また、図36に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)では、設定2〜6の場合の上限値情報にダミーデータがセットされているから、データサイズは図35に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)と同じである。 Further, in the jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 36, dummy data is set in the upper limit value information in the case of settings 2 to 6, so the data size is the jackpot determination table (setting 6) shown in FIG. Same as (for stage).

図37〜図41は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第5の実施形態を一部変更して、設定変更処理及び設定確認処理をタイマ割込みで実行するように構成した例を示している。 37 to 41 exemplify the sixth embodiment of the present invention, and the first to fifth embodiments are partially modified so that the setting change processing and the setting confirmation processing are executed by a timer interrupt. An example is shown.

まず、本実施形態の電源投入処理(図37)について、第1〜第5の実施形態の電源投入処理(図11,図12)との相違点を中心に説明する。本実施形態の電源投入処理(図37)が第1〜第5の実施形態の電源投入処理(図11,図12)と異なるのは、S13の初期設定処理がS13aに変更された点、S20の設定変更処理がS20a,S20bの設定変更準備処理に変更された点、S33〜S40の設定確認処理がS33aの設定確認準備処理に変更された点のみである。このように、本実施形態の電源投入処理では設定変更処理、設定確認処理を実行せず、それらをタイマ割込みで実行するための設定変更準備処理、設定確認準備処理を実行するようになっている。 First, the power-on process (FIG. 37) of the present embodiment will be described focusing on the differences from the power-on process (FIGS. 11 and 12) of the first to fifth embodiments. The power-on process of the present embodiment (FIG. 37) is different from the power-on process of the first to fifth embodiments (FIGS. 11 and 12) in that the initial setting process of S13 is changed to S13a and S20. The only point is that the setting change processing of S20a and S20b has been changed to the setting change preparation processing of S20a and S20b, and the setting confirmation processing of S33 to S40 has been changed to the setting confirmation preparation processing of S33a. As described above, in the power-on processing of the present embodiment, the setting change processing and the setting confirmation processing are not executed, but the setting change preparation processing and the setting confirmation preparation processing for executing them by the timer interrupt are executed. ..

本実施形態の電源投入処理(図37)では、S13aで電源異常確認カウンタをクリアするなどの作業領域の初期設定を行うが、第1〜第5の実施形態の電源投入処理(図11,図12)とは異なり、システム動作ステータスはクリアされ、01Hはセットされない。 In the power-on process of the present embodiment (FIG. 37), the work area is initially set such as clearing the power abnormality confirmation counter in S13a, but the power-on process of the first to fifth embodiments (FIGS. 11 and 11). Unlike 12), the system operation status is cleared and 01H is not set.

また、S19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号が全てONであれば(S19:Yes)、設定変更準備処理(S20a,S20b)を実行した後、RAMクリア処理(S21〜S24)に移行する。設定変更準備処理(S20a,S20b)では、バックアップフラグをクリアし(S20a)、システム動作ステータスに、処理態様として「設定変更」が選択されたことを示す02Hをセットする。 If the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal are all ON in S19 (S19: Yes), the RAM clear process (S21 to S24) is executed after the setting change preparation process (S20a, S20b) is executed. ). In the setting change preparation process (S20a, S20b), the backup flag is cleared (S20a), and 02H indicating that "setting change" is selected as the processing mode is set in the system operation status.

また、S32で扉開放信号と設定キースイッチ信号が共にONであれば(S32:Yes)、設定確認準備処理(S33a)を実行した後、バックアップ復帰処理(S41)に移行する。設定確認準備処理(S33a)では、システム動作ステータスに、処理態様として「設定確認」が選択されたことを示す01Hをセットする。 If both the door opening signal and the setting key switch signal are ON in S32 (S32: Yes), the setting confirmation preparation process (S33a) is executed, and then the process proceeds to the backup restoration process (S41). In the setting confirmation preparation process (S33a), 01H indicating that "setting confirmation" is selected as the processing mode is set in the system operation status.

続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図39)について、第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)との相違点を中心に説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図39)が第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)と異なるのは、システム動作ステータスに応じて(S200)、設定変更処理(S201〜S213,S102a)、設定確認処理(S221〜S225,S102a)を実行する点、及びS102のLED管理処理がS102aに変更された点である。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 39) of the present embodiment will be described focusing on the differences from the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments. The timer interrupt processing (FIG. 39) of the present embodiment is different from the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments depending on the system operation status (S200), and the setting change processing (S201 to S213). , S102a), the setting confirmation process (S221 to S225, S102a) is executed, and the LED management process of S102 is changed to S102a.

本実施形態のタイマ割込み処理(図39)では、例えば電源異常チェック処理(S91)、入力管理処理(S92)に続いて、システム動作ステータスを判定し(S200)、その値が00Hであれば、第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)と同じくタイマ管理処理(S93)に移行するが、システム動作ステータスが02Hであれば設定変更処理(S201〜S213,S102a)に、01Hであれば設定確認処理(S221〜S225,S102a)に夫々移行する。 In the timer interrupt process (FIG. 39) of the present embodiment, for example, following the power supply abnormality check process (S91) and the input management process (S92), the system operation status is determined (S200), and if the value is 00H, the system operation status is determined. The process proceeds to the timer management process (S93) as in the timer interrupt process (FIG. 15) of the first to fifth embodiments, but if the system operation status is 02H, the setting change process (S201 to S213, S102a) is performed by 01H. If so, the process proceeds to the setting confirmation process (S221 to S225, S102a), respectively.

システム動作ステータスの値が00Hの場合に実行するS93以降の処理については、第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)と略同じであるが、LED管理処理(S102a)が若干異なっている。このLED管理処理(図40)が第1〜第5の実施形態のLED管理処理(図20)と異なるのは、システム動作ステータスの値に応じてLEDコモン出力選択テーブル及びLEDデータポートを選択する点である。即ち、本実施形態のLED管理処理(図40)では、システム動作ステータスが00Hであれば(S230:=00H)、LEDコモン出力選択テーブル0及びLEDデータポート0が(S231a,S232a)、システム動作ステータスが01H又は02Hであれば(S230:=01H,02H)、LEDコモン出力選択テーブル1及びLEDデータポート1が選択され(S231b,S232b)、その後のS133〜S136で用いられるようになっている。 The processing after S93 to be executed when the value of the system operation status is 00H is substantially the same as the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments, but the LED management processing (S102a) is slightly different. It's different. This LED management process (FIG. 40) differs from the LED management process (FIG. 20) of the first to fifth embodiments in that the LED common output selection table and the LED data port are selected according to the value of the system operation status. It is a point. That is, in the LED management process (FIG. 40) of the present embodiment, if the system operation status is 00H (S230: = 00H), the LED common output selection table 0 and the LED data port 0 are (S231a, S232a), and the system operation. If the status is 01H or 02H (S230: = 01H, 02H), the LED common output selection table 1 and the LED data port 1 are selected (S231b, S232b) and are used in subsequent S133 to S136. ..

なお、システム動作ステータスが00Hの場合に選択されるLEDコモン出力選択テーブル0は、第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)で用いられるLEDコモン出力選択テーブル(図21)と同一であり、使用されるLEDデータポート0も第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)と同じである。即ち、システム動作ステータスが00Hの場合のLED管理処理(図40)の処理内容は、第1〜第5の実施形態のタイマ割込み処理(図15)と全く同じであるため、ここでは説明を省略する。また、システム動作ステータスが01H又は02Hの場合の処理については後述する。 The LED common output selection table 0 selected when the system operation status is 00H is the LED common output selection table (FIG. 21) used in the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments. It is the same, and the LED data port 0 used is also the same as the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments. That is, since the processing content of the LED management processing (FIG. 40) when the system operation status is 00H is exactly the same as the timer interrupt processing (FIG. 15) of the first to fifth embodiments, the description thereof is omitted here. To do. The processing when the system operation status is 01H or 02H will be described later.

図39のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。システム動作ステータスの値が02Hの場合に実行する設定変更処理(S201〜S213,S102a)では、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(S201)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 39, the description will be continued. In the setting change processing (S201 to S213, S102a) executed when the value of the system operation status is 02H, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (S201). When the sub-control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting is being changed" or the like.

次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(S202)。RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1〜6の何れか)に応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタの設定作業値は0〜5の何れかとなる。 Next, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as the set work value in, for example, the W register (S202). In the set value work area on the RAM, any set value data of 0 to 5 is stored according to the set value (any of settings 1 to 6). Therefore, if the value of the set value work area is normal, the set work value of the W register is any of 0 to 5.

次に、Wレジスタの設定作業値を設定最大値(ここでは5)と比較し(S203)、設定作業値が設定最大値よりも大であれば(S204:Yes)、Wレジスタの設定作業値に0をセットする(S205)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。 Next, the setting work value of the W register is compared with the set maximum value (5 in this case) (S203), and if the set work value is larger than the set maximum value (S204: Yes), the W register setting work value. Is set to 0 (S205). As a result, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the setting 1 can be forcibly set in the set work value.

続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S206)、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S207)。そして、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(S208)、設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S208:No)、設定変更操作が行われたか否か、即ちRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されたか否かを判定する(S209)。このように本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S209では、RAMクリアスイッチ信号のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。 Subsequently, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S206), and the set work value of the W register is stored in the set value work area (S207). Then, it is determined whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, whether or not the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S208), and when the OFF edge of the setting key switch signal is not detected (S208: No), it is determined whether or not the setting change operation has been performed, that is, whether or not the ON edge of the RAM clear switch signal has been detected (S209). As described above, in the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S209, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected. ing.

S209でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合には(S209:Yes)、Wレジスタの設定作業値をインクリメントした上で(S210)、S203〜S209の処理を再び実行する。この2回目のS203〜S207により、設定値データは0〜4であれば1〜5へ、また5であれば0へと1段階変更される。 When the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in S209 (S209: Yes), the W register setting work value is incremented (S210), and the processes of S203 to S209 are executed again. By the second S203 to S207, the set value data is changed by one step from 0 to 4 from 1 to 5 and from 5 to 0.

1回目のS209でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されない場合には(S209:No)、LED管理処理(S102a)を実行し、S106に移行する。また、1回目のS209でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合(S209:Yes)、2回目のS209ではRAMクリアスイッチ信号のONエッジは検出されないから(S209:No)、この場合もLED管理処理(S102a)を実行し、S106に移行する。 If the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in the first S209 (S209: No), the LED management process (S102a) is executed, and the process proceeds to S106. Further, when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in the first S209 (S209: Yes), the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in the second S209 (S209: No), so also in this case as well. The LED management process (S102a) is executed, and the process proceeds to S106.

この場合、システム動作ステータスは02Hであるから、LED管理処理(S102a)では、図40に示すように、LED出力カウンタが更新された後(S132)、LEDコモン出力選択テーブル1(図41(b))及びLEDデータポート1を選択する(S230,S231b,S232b)。そして、そのLEDコモン出力選択テーブル1(図41(b))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S133)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S134)。 In this case, since the system operation status is 02H, in the LED management process (S102a), as shown in FIG. 40, after the LED output counter is updated (S132), the LED common output selection table 1 (FIG. 41 (b). )) And LED data port 1 is selected (S230, S231b, S232b). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table 1 (FIG. 41 (b)) (S133), and the common data is output to the LED common port (S134).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブル1では、図41(b)及び図9に示すように、コモンC4をONにする第1コモンデータと、コモンC5をONにする第2コモンデータと、コモンC6をONにする第3コモンデータと、コモンC7をONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設定されており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、性能情報表示手段97の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。 In the LED common output selection table 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 41 (b) and 9, the first common data for turning on the common C4, the second common data for turning on the common C5, and the common Four types of common data, a third common data that turns on C6 and a fourth common data that turns on common C7, are set, and the first to fourth common data correspond to an increase in the LED output counter. The data are selected cyclically in that order. As a result, the lighting target of the performance information display means 97 changes sequentially in the order of the 7-segment display unit 97a → 97b → 97c → 97d → 97a → ... For each interrupt (here, every 4ms).

続いて、選択されたLEDコモンに対応する性能情報表示手段97のLEDデータを作成する(S135)。即ち、コモンC4〜C7の何れかに対応して、7セグ表示部97a〜97dの何れかに対するLEDデータを作成する(図41(b))。本実施形態では、性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a〜97dのうち、7セグ表示部97dのみを、設定情報を表示する設定表示手段94として利用するため、図41(b)に示すように、設定表示手段94として使用しない7セグ表示部97a〜97cに対応するLEDデータは全て0データがセットされている。 Subsequently, the LED data of the performance information display means 97 corresponding to the selected LED common is created (S135). That is, LED data for any of the 7-segment display units 97a to 97d is created corresponding to any of the commons C4 to C7 (FIG. 41 (b)). In the present embodiment, of the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance information display means 97, only the 7-segment display unit 97d is used as the setting display means 94 for displaying the setting information. Therefore, FIG. 41B is shown in FIG. As shown in the above, 0 data is set for all the LED data corresponding to the 7-segment display units 97a to 97c that are not used as the setting display means 94.

そして、そのLEDデータを、選択されたLEDデータポート(ここでは性能情報表示手段97に接続されるLEDデータポート1)に出力し(S136)、LED管理処理を終了する。これにより、設定変更処理中の設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、その時点の設定値データ(0〜5)に応じて「1」〜「6」の何れかが表示される。 Then, the LED data is output to the selected LED data port (here, the LED data port 1 connected to the performance information display means 97) (S136), and the LED management process is terminated. As a result, any one of "1" to "6" is displayed on the setting display means 94 (7-segment display unit 97d) during the setting change process according to the setting value data (0 to 5) at that time. ..

また、S208で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合(S208:Yes)、即ち設定変更終了条件が満たされた場合には、設定変更期間を終了し、設定表示手段94(7セグ表示部97d)に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う(S211)。この設定確定表示では、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「1」〜「6」に対して「.(ドット)」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。 Further, when the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S208 (S208: Yes), that is, when the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends and the setting display means 94 (7-segment display) is displayed. In section 97d), a setting confirmation display indicating confirmation of the setting value is performed (S211). In this setting confirmation display, any one of "1." to "6." is displayed corresponding to the set value data (any of 0 to 5). That is, by adding ". (Dot)" to "1" to "6" without dots that have been displayed so far, it is notified that the set value has been determined.

そして、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド(BA7xH)を送信し、システム動作ステータスに00Hをセットして(S213)、LED管理処理(S102a)を実行し、S106に移行する。この場合のLED管理処理(S102a)は、システム動作ステータスが00Hの状態で行われるため、その処理内容は既に説明した通りである。なお、外端のセキュリティ信号用タイマについては、RAMクリア処理(図38)のS23において既に初期値である30秒に設定されているから、システム動作ステータスが00Hになった後、30秒経過したときに外端のセキュリティ信号はOFFになる。 Then, a setting change end command (BA7xH) indicating that the setting change period has ended is transmitted, 00H is set in the system operation status (S213), the LED management process (S102a) is executed, and the system proceeds to S106. Since the LED management process (S102a) in this case is performed in a state where the system operation status is 00H, the processing content is as described above. Since the timer for the security signal at the outer end is already set to the initial value of 30 seconds in S23 of the RAM clear processing (FIG. 38), 30 seconds have passed after the system operation status became 00H. Sometimes the security signal at the outer end turns off.

続いて、システム動作ステータスの値が01Hの場合に実行する設定確認処理(S221〜S225,S102a)について説明する。この場合、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンド(BA6xH)を送信する(S221)。そして、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S222)、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定する(S223)。 Subsequently, the setting confirmation processing (S221 to S225, S102a) to be executed when the value of the system operation status is 01H will be described. In this case, first, a setting value command (BA6xH) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (S221). Then, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S222), and it is determined whether or not the setting confirmation end condition is satisfied, that is, whether or not the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S223). ).

S223で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S223:No)、そのままLED管理処理(S102a)を実行し、S106に移行する。この場合、システム動作ステータスは01Hであるから、LED管理処理(S102a)では、システム動作ステータスが02Hの場合と同様の処理が行われる。これにより、設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、その時点の設定値データ(0〜5)に応じて例えば「1.」〜「6.」の何れかが表示される。 If the OFF edge of the setting key switch signal is not detected in S223 (S223: No), the LED management process (S102a) is executed as it is, and the process proceeds to S106. In this case, since the system operation status is 01H, the LED management process (S102a) performs the same process as when the system operation status is 02H. As a result, for example, any one of "1." to "6." is displayed on the setting display means 94 (7-segment display unit 97d) according to the set value data (0 to 5) at that time.

S223で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合には(S223:Yes)、設定確認期間を終了し、システム動作ステータスに00Hをセットして(S224)、セキュリティ信号用タイマに初期値(30秒)を設定する(S225)。そして、LED管理処理(S102a)を実行し、S106に移行する。この場合のLED管理処理(S102a)は、システム動作ステータスが00Hの状態で行われるため、その処理内容は既に説明した通りである。 When the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S223 (S223: Yes), the setting confirmation period ends, the system operation status is set to 00H (S224), and the initial value (S224) is set in the security signal timer. 30 seconds) is set (S225). Then, the LED management process (S102a) is executed, and the process proceeds to S106. Since the LED management process (S102a) in this case is performed in a state where the system operation status is 00H, the processing content is as described above.

図42は本発明の第7の実施形態を例示し、第1〜第6の実施形態を一部変更して、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、図柄の変動時間が第1変動時間の場合とそれよりも長い第2変動時間の場合とでは、大当り判定の場合に選択される割合が異なるように構成した例を示している。なお、本実施形態が第1〜第6の実施形態と異なるのは、図29(b)の期待度抽選テーブルを図42のように変更した点のみである。 FIG. 42 illustrates a seventh embodiment of the present invention, and even if the stages of the expectation degree by the expectation degree display means are finally the same by partially modifying the first to sixth embodiments, the symbol An example is shown in which the ratio selected in the case of the jackpot determination is different between the case of the first fluctuation time and the case of the second fluctuation time longer than that. It should be noted that this embodiment differs from the first to sixth embodiments only in that the expectation degree lottery table of FIG. 29 (b) is changed as shown in FIG. 42.

図42に示す期待度抽選テーブルは、図29(b)に示す期待度抽選テーブルと同様、チャレンジ演出抽選テーブル(図29(a))に基づくチャレンジ演出抽選処理において「チャレンジ演出実行せず」が選択された場合に行われる期待度抽選処理で用いられるもので、「期待度表示なし」、「最終期待度表示:@1」、「最終期待度表示:@2」、「最終期待度表示:@3」の4つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。 Similar to the expectation level lottery table shown in FIG. 29 (b), the expectation degree lottery table shown in FIG. 42 has "do not execute the challenge effect" in the challenge effect lottery process based on the challenge effect lottery table (FIG. 29 (a)). It is used in the expectation lottery process performed when selected, and is used in "No expectation display", "Final expectation display: @ 1", "Final expectation display: @ 2", "Final expectation display:" The selection rate for the four options of "@ 3" is set for each fluctuation pattern.

この期待度抽選テーブル(図42)では、例えばSPリーチ変動パターンにおいては、最終期待度表示が同じであれば、疑似回数に拘わらず大当り期待度は同じとなっている。例えば、最終期待度表示として@3が選択される確率は、SPリーチはずれ変動パターンの場合は疑似回数に拘わらず40/100、SPリーチ大当り変動パターンの場合は疑似回数に拘わらず80/100で、大当り期待度は何れも66.6%(=80/(40+80))となる。 In this expectation degree lottery table (FIG. 42), for example, in the SP reach fluctuation pattern, if the final expectation degree display is the same, the jackpot expectation degree is the same regardless of the pseudo number of times. For example, the probability that @ 3 is selected as the final expectation display is 40/100 regardless of the pseudo number in the case of the SP reach out-of-reach fluctuation pattern, and 80/100 regardless of the pseudo number in the case of the SP reach jackpot fluctuation pattern. , The jackpot expectation is 66.6% (= 80 / (40 + 80)).

一方、主制御基板82a側での各変動パターンの選択割合に関しては、図24−1に示す変動パターン振り分けテーブルより明らかなように、同種の変動パターンにおいては、大当りの場合は疑似回数が多いほど(即ち変動時間が長いほど)選択率が高く、はずれの場合は疑似回数が少ないほど(即ち変動時間が短いほど)選択率が高くなっている。例えば、3種類のSPリーチ大当り変動パターンについては疑似なし、疑似2回、疑似3回の順に選択率が高くなり、3種類のSPリーチはずれ変動パターンについては疑似なし、疑似2回、疑似3回の順に選択率が低くなっている。 On the other hand, regarding the selection ratio of each fluctuation pattern on the main control board 82a side, as is clear from the fluctuation pattern distribution table shown in FIG. The selectivity is high (that is, the longer the fluctuation time is), and the selectivity is higher as the number of pseudos is smaller (that is, the shorter the fluctuation time) in the case of deviation. For example, for the three types of SP reach jackpot fluctuation patterns, the selection rate increases in the order of no pseudo, pseudo two times, and pseudo three times, and for the three types of SP reach loss variation patterns, there is no pseudo, pseudo two times, and pseudo three times. The selection rate decreases in the order of.

このように本実施形態では、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、大当り判定の場合に選択される確率は、図柄の変動時間が長いほど(即ち疑似回数が多いほど)高くなっており、疑似回数が多い方が大当りしやすいという疑似連演出の基本的な特徴を保つことができる。またこれにより、変動パターンと期待度表示の段階との組み合わせによって遊技者の期待感を変化させることができ、遊技性の更なる向上が期待できる。なお本実施形態では、説明を簡単にするため、図42のように最終期待度表示が同じ場合の各変動パターンにおける大当り期待度を全く同じにしたが、疑似回数に応じて大当り期待度を異ならせつつ、大当り判定の場合に選択される確率を、図柄の変動時間が長いほど(即ち疑似回数が多いほど)高くしてもよい。 As described above, in the present embodiment, even if the stage of the degree of expectation by the degree of expectation display means is finally the same, the probability of being selected in the case of the jackpot determination is such that the longer the fluctuation time of the symbol (that is, the pseudo number of times). The higher the number, the higher the number, and the larger the number of pseudos, the easier it is to hit the jackpot. Further, as a result, the player's expectation can be changed by the combination of the fluctuation pattern and the stage of the expectation degree display, and further improvement of the game playability can be expected. In the present embodiment, for the sake of simplicity, the jackpot expectation in each variation pattern when the final expectation display is the same as shown in FIG. 42 is exactly the same, but if the jackpot expectation is different depending on the number of pseudo times. However, the probability of being selected in the case of big hit determination may be increased as the fluctuation time of the symbol is longer (that is, as the number of pseudo times is larger).

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態で例示した期待度表示手段は、何れも液晶表示手段66に対して期待度表示を行うように構成したが、これに代えて或いは加えて、液晶表示手段66以外の画像表示手段やLED等のランプ表示による期待度表示を実行可能としてもよい。また、音声出力による期待度報知を実行可能としてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all of the expectation degree display means illustrated in the embodiment are configured to display the expectation degree on the liquid crystal display means 66, but instead of or in addition to this, an image display means other than the liquid crystal display means 66. It may be possible to display the expected degree by a lamp display such as an LED or an LED. In addition, it may be possible to execute expectation notification by voice output.

期待度表示に応じてランプ演出(LED等による発光演出)を実行してもよい。この場合、期待度表示用のランプレイヤを設け、予告等の他の演出で用いるランプレイヤより優先度を高くすることが望ましい。これにより、期待度表示に応じたランプ演出を他の演出におけるランプ演出と並行して実行することができ、且つ他の演出におけるランプ演出に紛れることなく期待度表示のランプ演出を優先して実行することが可能である。 A lamp effect (light emission effect by LED or the like) may be executed according to the expectation degree display. In this case, it is desirable to provide a lamp layer for displaying the degree of expectation and give it a higher priority than the lamp layer used for other effects such as a notice. As a result, the lamp effect according to the expectation degree display can be executed in parallel with the lamp effect in the other effect, and the lamp effect of the expectation degree display is preferentially executed without being confused with the lamp effect in the other effect. It is possible to do.

期待度表示が上限値(例えば@3)に達した場合に、その旨を報知する上限値達成演出(例えば画面に「MAX」の表示を行う)を実行してもよい。また、この上限値達成演出に続いて、リーチ成立、ノーマルリーチからSPリーチへの昇格、その他の特定リーチ演出を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者による期待感を更に喚起することが可能となる。 When the expectation degree display reaches the upper limit value (for example, @ 3), the upper limit value achievement effect (for example, "MAX" is displayed on the screen) may be executed to notify the fact. Further, following the upper limit achievement effect, it may be configured to execute reach establishment, promotion from normal reach to SP reach, and other specific reach effects. This makes it possible to further arouse the expectation of the player.

実施形態では、大当り判定乱数の範囲を規定する下限値情報と上限値情報について、設定値毎に上限値情報を異ならせ、下限値情報を共通とした例を示したが、設定値毎に下限値情報を異ならせ、上限値情報を共通としてもよいし、下限値情報と上限値情報の両方を設定値毎に異ならせてもよい。 In the embodiment, for the lower limit value information and the upper limit value information that define the range of the jackpot judgment random number, an example is shown in which the upper limit value information is different for each set value and the lower limit value information is shared, but the lower limit is shown for each set value. The value information may be different and the upper limit value information may be common, or both the lower limit value information and the upper limit value information may be different for each set value.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.

53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
82a 主制御基板
111a〜111c エフェクトによる期待度表示
112a〜112c 数値による期待度表示
53 First special symbol display means (symbol display means)
54 Second special symbol display means (symbol display means)
82a Main control board 111a to 111c Expectation display by effect 112a to 112c Expectation display by numerical value

Claims (1)

図柄始動条件の成立により取得された乱数情報に基づいて、利益状態を発生させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による1回の判定に対して1回の図柄変動を行う図柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に前記利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に対する期待度を段階的に表示する期待度表示手段とを備え、
前記図柄表示手段による1回の図柄変動中に疑似図柄変動を複数回実行可能であり、
前記図柄表示手段による図柄変動中に疑似連表示が出現した場合に、新たに前記疑似図柄変動を開始するとともに前記期待度表示手段による前記期待度の段階を上昇させることが可能な
遊技機において、
前記図柄変動は、前記疑似図柄変動を所定回数実行する場合に対応する第1変動時間に設定された第1図柄変動と、前記疑似図柄変動を前記所定回数よりも多い特定回数実行する場合に対応する第2変動時間に設定された第2図柄変動とを含み、
前記第2図柄変動では、前記疑似連表示を前記特定回数出現させることにより、前記期待度表示手段による前記期待度を特定段階まで上昇させることが可能であり、
前記第1図柄変動では、前記疑似連表示を前記所定回数出現させることによっては、前記期待度表示手段による前記期待度を前記特定段階まで上昇させることはできないが、当該第1図柄変動中に特定演出が出現した場合に、新たに前記疑似図柄変動を開始することなく前記期待度表示手段による前記期待度を前記特定段階まで上昇させることが可能であり、
前記期待度表示手段による前記期待度の段階が最終的に同じであっても、前記第1図柄変動の場合と前記第2図柄変動の場合とでは前記利益状態を発生させると判定された場合に選択される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Judgment means for determining whether or not to generate a profit state based on the random number information acquired by the establishment of the symbol start condition, and
A symbol display means that changes the symbol once for each determination by the determination means,
A profit state generating means that generates the profit state when the stopped symbol after the change by the symbol display means becomes a specific mode based on the judgment result by the determination means.
It is provided with an expectation degree display means for displaying the degree of expectation for the occurrence of the profit state step by step.
It is possible to execute the pseudo symbol variation a plurality of times during one symbol variation by the symbol display means.
In a gaming machine capable of newly starting the pseudo-symbol variation and increasing the stage of the expectation by the expectation display means when a pseudo-continuous display appears during the symbol variation by the symbol display means.
The symbol variation corresponds to the first symbol variation set in the first fluctuation time corresponding to the case where the pseudo symbol variation is executed a predetermined number of times, and the case where the pseudo symbol variation is executed a specific number of times more than the predetermined number of times. Including the second symbol fluctuation set in the second fluctuation time to be performed
In the second symbol variation, by causing the pseudo-continuous display to appear the specified number of times, it is possible to raise the expectation level by the expectation degree display means to a specific stage.
In the first symbol variation, the expectation degree by the expectation degree display means cannot be raised to the specific stage by making the pseudo-continuous display appear the predetermined number of times, but it is specified during the first symbol variation. When the effect appears, it is possible to raise the expectation level by the expectation degree display means to the specific stage without newly starting the pseudo symbol variation.
Even if the stage of the expectation degree by the expectation degree display means is finally the same, when it is determined that the profit state is generated in the case of the first symbol variation and the case of the second symbol variation. A gaming machine characterized in that the ratios selected are different.
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