JP6744264B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6744264B2
JP6744264B2 JP2017162376A JP2017162376A JP6744264B2 JP 6744264 B2 JP6744264 B2 JP 6744264B2 JP 2017162376 A JP2017162376 A JP 2017162376A JP 2017162376 A JP2017162376 A JP 2017162376A JP 6744264 B2 JP6744264 B2 JP 6744264B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
display
value
setting change
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017162376A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019037564A (en
Inventor
矢次 譲
譲 矢次
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2017162376A priority Critical patent/JP6744264B2/en
Publication of JP2019037564A publication Critical patent/JP2019037564A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6744264B2 publication Critical patent/JP6744264B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine, or the like.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines, random number lottery is performed based on the fact that a predetermined condition such as a game ball winning in the symbol starting means is satisfied, and if the random number lottery wins, a profit state advantageous to the player is generated. Is configured to let. For example, in a pachinko machine, a winning probability (big hit probability) of a random number lottery is fixedly set and displayed on a specification display section such as the front side of a game board (Patent Document 1).

特開2015−123192号公報JP, 2005-123192, A

このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。しかしながら、設定変更機能を搭載する場合、設定変更を適切に行うためには何らかの判断材料が必要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, with regard to pachinko machines, it was not allowed to install a so-called setting change function that can change the winning probability (big hit probability) of random number lottery in multiple stages, but due to the flow of thorough prohibition of nail adjustment etc. As with slot machines, pachinko machines are also likely to have the ability to change settings. However, when the setting change function is installed, some kind of judgment is necessary to appropriately change the setting.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately changing the settings based on the judgment factors.

本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、少なくとも遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、前記表示手段95は、前記設定値に関する設定情報を表示可能であるとともに、複数の表示部95a〜95dを有し、前記複数の表示部95a〜95dの中から表示データの出力対象となる対象表示部を指定するための指定情報を循環的に切り替えることで表示制御されるように構成され、前記設定可能期間中は、前記表示手段95に前記設定情報を表示可能とし、前記設定可能期間以外の所定期間中は、前記表示手段95に複数種類の前記所定情報を所定時間毎に切り替えて表示可能とし、前記所定期間中に前記所定時間を計測するための周期カウンタを備え、前記設定可能期間中は前記周期カウンタの更新を行わず、前記所定期間中は、所定周期で前記指定情報の更新処理を行うことで、前記複数の表示部95a〜95dに対して前記所定情報が順次出力されるように表示制御を行う一方、前記設定可能期間中は、所定周期で前記指定情報の更新処理を行うが、前記対象表示部として前記複数の表示部95a〜95dのうちの特定表示部が指定された場合にのみ、前記設定情報が出力されるように表示制御を行うものである。 According to the present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when a player wins a random number lottery, a display means 95 capable of displaying at least predetermined information calculated based on a gaming record is provided. In preparation for the rear side of the main body 1, a set value relating to the probability of winning in the random number lottery is stored, and when a predetermined start condition is satisfied, a settable period in which the set value can be set is started, and a predetermined end condition is set. If the above condition is satisfied, the settable period is ended and the set value is set, and the display means 95 is capable of displaying the setting information regarding the set value , and a plurality of display portions 95a. To 95d, and is configured to be display-controlled by cyclically switching designation information for designating a target display unit that is an output target of display data from the plurality of display units 95a to 95d . During the settable period, the setting information can be displayed on the display unit 95, and during a predetermined period other than the settable period, the display unit 95 switches and displays a plurality of types of the predetermined information at predetermined time intervals. A cycle counter for measuring the predetermined time during the predetermined period, the cycle counter is not updated during the settable period, and the designated information is updated at a predetermined period during the predetermined period. By performing the process, the display control is performed so that the predetermined information is sequentially output to the plurality of display units 95a to 95d, while the designated information is updated at a predetermined cycle during the settable period. However, the display control is performed so that the setting information is output only when a specific display portion of the plurality of display portions 95a to 95d is designated as the target display portion .

本発明によれば、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to appropriately change the setting based on the judgment factor.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view concerning the 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol fluctuation start process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the range which the big hit determination random value of the same pachinko machine can take, the range of low probability big hit, and the range of high probability big hit. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination value table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the deviation variation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, setting display means, and performance display means. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブル及びLEDデータ出力情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table and LED data output information table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending|change change notice selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the pending change notice of the same pachinko machine, the appearance rate table, and the reliability table. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice production selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the SU notice of the same pachinko machine, an appearance rate table, and a reliability table. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the timer advance notice of the same pachinko machine, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (latter half) of the power-on process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a setting confirmation process of the same pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of command reception of the same pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol fluctuation start process of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of command reception of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production|production means at the time of command reception of the pachinko machine concerning the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, setting display means, and performance display means. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the pending|change change notice of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the pending|change change notice of the pachinko machine which concerns on the 11th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the deviation, the low-precision big hit, and the high-precision big hit range in the range which the big hit determination random value of the pachinko machine concerning the 12th Embodiment of this invention can take. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図29は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 29 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably attached to and detachable from the outer frame 2 via a first hinge 4 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and the first hinge 4 in the left-right direction is attached. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and detachably pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is locked by the locking means 5 to the main body frame 6. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the lower front portion of the outer frame 2 so as to connect the lower front portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, in the upper left portion, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged in the lower left portion above the front cover member 9.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially come into contact with the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side of the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, for example, and a launching means 17, a lower speaker 18 and the like are arranged on the front side of the lower mounting portion 15. In addition, in the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 that forms the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 that forms the second hinge 8 are provided, for example, in the upper left portion, and the first and second hinges 4 and 8 are provided. The main body frame lower hinge fittings 21 constituting the above are respectively arranged in the lower left part, for example.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of a game area 23 formed on the game board 16, and, for example, a plurality (four here) around the window hole 24a. The production means such as the upper speaker 25 and the air blowing production device 26 are arranged, and the upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, an upper plate 30 that stores the game balls paid out from the paying-out unit 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching unit 17, and the upper plate 30 is full. In this case, a lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a bulging shape facing forward, and on the upper side thereof, for example, predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed by the player are provided.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. Vertical hinge end side reinforcing metal plate 37, vertical opening/closing end side reinforcing metal plate 38 arranged along the edge of the open/close end, and left/right lower reinforcing member arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed to the sheet metal 39 by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged in, for example, an upper left portion, and a glass door lower hinge metal fitting 41 is also arranged in a lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower plate guiding unit 43, etc. are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides to the lower plate 31 surplus balls when the upper plate 30 is full, and foul balls that have been returned by the launching means 17 without reaching the game area 23. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4, 8 side thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。 A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided on the upper side of the body frame 6, for example. The door opening switch 44 is configured to be ON when the front frame 3 is opened to the front side with respect to the outer frame 2, and OFF when it is closed, for example.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 that guides the game balls emitted from the emission means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like, a large number of game nails (not shown) are arranged, and the game is also performed. The game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normally reserved number display means 52. , First special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved quantity display means 55, second special reserved quantity display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and round number notification. A predetermined number is allocated to the means 59. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. The eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d are divided into respective groups, which constitute the first special reserved quantity display means 55, the second special reserved quantity display means 56, the ordinary reserved quantity display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. Of these, two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed notification means 58, and the remaining four constitute round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65 and the like. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a movable in front of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. .. As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed on the outside of the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side thereof, and the liquid crystal display means 66. The decorative frame 72 is arranged in a front view substantially in the shape of a gate extending from the left and right sides to the upper side of the front side of the front mounting plate 71, and is disposed between the lower left and right lower ends of the decorative frame 72. And a stage 73 to be played. The game balls that have been launched by the launching means 17 and have entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left downflow path 74a on the left side and the right downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Either one of

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which a game ball can flow, at least on one side of the left downflow route 74a side and the right downflow route 74b side, for example, on the left downflow route 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 while flowing down the leftward flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then the center drop portion 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left-right direction. And either of the other parts fall to the front side. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing invasion of the game ball to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which the game ball can pass, and passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). This normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and the game ball flowing down the right downflow path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the normal symbol starting means 61 is a game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 that form the normal pattern emit light in the light emitting pattern during the normal change, the normal judgment random number information included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal pattern starting means 61 When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the variation is stopped. In addition, the two LEDs 60 that form the normal pattern can display one or a plurality of hitting modes and one or a plurality of deviating modes by a combination of their light emitting modes (for example, lighting/lighting out), and are normally changing. The light emission pattern is configured to switch, for example, two specific types of light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Moreover, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The stored upper limit holding number, for example, 4 is held as a limit, and one is consumed each time the normal holding period ends, so that the normal symbol is changed. The number of stored ordinary random number information (normally retained number) is notified to the player by the normally retained number display means 52 or the like. As shown in FIG. 4, the normally-held number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 emits light (e.g., turns on/blinks/turns off). Depending on the combination, it is possible to display five kinds of normally reserved numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol fluctuation by the first special symbol display means 53, is constituted by a non-opening and closing type winning means having no opening and closing means, and is a winning game ball. The game ball detection means (not shown) for detecting is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side of the stage 73 corresponding to the central falling portion 76, and the warp on the left downflow path 74a side. Due to the existence of a route from the entrance 75 through the stage 73, the game ball flowing down the left downflow route 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right downflow route 74b. There is. In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the open state and the impossibility of winning the game ball by the operation of the opening/closing part 78. (Or it is more difficult to win the prize than the open condition) It is composed of an open-close type winning means that can be changed to a closed state, and is provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means 51. When the stop symbol after the change occurs and the ordinary profit state occurs, the opening/closing part 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63, for example, is arranged on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right downflow path 74b. The ball can be won. The opening/closing part 78 can be swung around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, the game ball can pass the front side by being substantially flush with the front mounting plate 71, In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downward slanting shape so that the game balls are won backward. In addition, when a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 forming the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern, when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), in the first jackpot mode (specific mode), other than that In this case, the variation is stopped in the first out-of-phase mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol starting means 63 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), in the second jackpot mode (specific mode), other than that In this case, the variation is stopped in the second out-of-phase mode (non-specific mode). A second special profit state occurs when the stopped symbol after the second special symbol display means 54 is changed to the second jackpot mode.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53, 54 are one or more first and second jackpot modes and one or more first, depending on the combination of the light emitting modes (for example, turning on/off) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the special variation light emission pattern is configured to switch, for example, two specific types of light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the symbol fluctuation of the first special symbol display means 53, during the symbol fluctuation of the second special symbol display means 54 and during the special holding period including the first and second special profit states, the first and second special symbol start. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are reserved and stored with a predetermined upper limit holding number, for example, four limits each. To be done. Then, at the time when the special holding period ends, if the holding storage on the second special symbol side is 1 or more, one holding storage of the second special symbol is consumed to change the second special symbol, and the first If only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changing together, and when there is a pending storage on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. It Here, the first and second special reserved number display means 55, 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and their light emitting modes (for example, lighting/blinking/lighting off). 5), it is possible to display five types of the first and second special reserved numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an opening and closing type winning means having an opening and closing plate 79 capable of switching between an open state in which the game balls can win and a closed state in which the game balls cannot win, and is provided in, for example, the central display frame unit 47. It is arranged on the upstream side of the first special symbol starting means 62 on the downstream side of the special symbol starting means 63, and the game ball flowing down the right downflow path 74b is more than the game ball flowing down the left downflow path 74a. It is possible to win a prize with a high probability. This big winning means 64, the first and second special that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the change In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game balls dropped on the opening side are allowed to win inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図19)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 There are three types of open patterns of the big winning means 64 in the big hit game of this embodiment, 4R, 6R, and 10R (FIG. 19). Each of the 4R, 6R, and 10R opening patterns is configured to perform a so-called round with a payout 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, in the round with payout, when the number of winnings to the special winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the special winning means 64 is opened. It is set to close the big winning means 64, and if the player hits right with aiming at the big winning means 64 on the right downflow route 74b side, the maximum number of game balls can be easily won and a large amount of prize balls can be won. Can be earned. In addition to the round with a payout, an opening pattern having a round without a payout in which the big winning means 64 opens for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round without a payout. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variably displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, the changing pending image Z, and the like, which indicate the second special reserved number.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, the effect design 80 is, as shown in FIG. 3, a combination of a design main body 80a composed of numbers such as 1 to 8 and the like, and a character or other decorative portion 80b attached to the design main body 80a. And is capable of varying in a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction), for example, variation due to vertical scrolling or the like in accordance with a predetermined variation pattern substantially at the same time as variation start of the first and second special symbols Along with the start, the first and second special symbols are designed to stop at the same time as the fluctuation stop of the special symbols. In the production design 80, for example, a case where all of the same designs are arranged is a big-winning production mode, and other cases are out-of-game production modes, and the first and second special symbols are the first and second big-winning patterns (specific mode). When it is, the production symbol 80 is a big hit production mode (specific production mode), and when the first and second special symbols are the first and second out-of-court modes (non-specific mode), the production pattern 80 is out-of-court production mode. (Non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。 Further, with respect to the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 are based on detecting the game ball. When the number of 2 special reservations increases, one of the first and second reservation images X1 and Y1 is additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers are reduced based on the start of a new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the fluctuation pending image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1. , Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the pushed first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, predetermined positions to make new fluctuations. It is adapted to change to the medium-holding image Z. As described above, the liquid crystal display means 66 is an example of a hold display means capable of executing hold display according to the number of the first and second special random number information pieces held and stored.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 Further, as shown in FIG. 5, a back cover 81 for covering the central display frame unit 47 and the like from the rear side is attached to the back side of the game board 16, and a main control board 82a is stored on the back side of the back cover 81. A main board case 82, a performance board case 83 in which a performance control board 83a and a performance interface board 83b are stored, a liquid crystal board case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 which covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably attached, and on the upper side thereof, a game ball tank 86a and a tank rail 86b are provided on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are mounted respectively, and when a game ball wins a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when a ball lending command is issued from an automatic ball lending machine (not shown), a game is played. The gaming balls in the ball tank 86a are dispensed by the dispensing means 28 via the tank rails 86b, and the gaming balls are guided to the upper plate 30 via the dispensing passage 87. The opening/closing cover 85 is arranged so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 A board mounting base 88 is removably mounted on the lower rear side of the front frame 3, and a power supply board case 89 storing a power supply board 89a and a payout control board 90a are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout substrate cases 90 storing therein are detachably mounted.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6A is a schematic block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 6(a), the main control board 82a controls the game control operation, and the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol. The starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board or the like not shown, and the lower part thereof is provided with voice output and illumination based on a control command from the main control board 82a. Based on control commands from a production control board 83a for performing production control such as light emission and movable body drive, a liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66 based on control commands from this production control board 83a, and a main control board 82a. A payout control board 90a for controlling the payout means 28 and a sub-control means such as a launch control board 91 for controlling the launching means 17 based on a launch control signal from the payout control board 90a are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。 Further, the main control board 82a is connected to operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93, and display means such as setting display means 94 and performance display means 95. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the setting display means 94 and the performance display means 95 are both main boards. Each of them is mounted on the main control board 82a so as to be visible from the outside of the case 82. The RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are preferably arranged at positions not covered by the opening/closing cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82. Further, the setting change operating means 93 is operated when changing the setting, and can be turned on/off by rotating the setting from outside the main board case 82 using, for example, a dedicated key. .. In this embodiment, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning in the random number lottery) is operated in a plurality of steps by operating the setting change operation means 93 and the like. It is possible to change the setting from 1 to 6). Details of the setting change will be described later.

設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。 The setting display unit 94 displays setting information indicating which of the settings 1 to 6 is selected, and is configured by, for example, a one-digit 7-segment LED or the like, and is visually recognized through, for example, a transparent main board case 82. It is mounted on the main control board 82a in the main board case 82 so as to be possible. The setting display unit 94 can display any one of the setting information items “1” to “6” corresponding to the setting items 1 to 6, for example, during the setting change period, the setting information before being confirmed, and the other setting information items. Can display the confirmed setting information.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a〜95d等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。 The performance display means 95 displays a so-called base value, and is composed of, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, and the like. For example, the performance display means 95 is provided in the main board case 82 so as to be visible through the transparent main board case 82. Is mounted on the main control board 82a. The base value is an example of performance information obtained based on the game performance, and is calculated, for example, by “(the number of payouts in the low probability state/the number of outs in the low probability state)×100”. The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, a first base value and a second base value. The first base value is a real-time base value during a unit period from a predetermined point in time until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), and the second base value is a cumulative value in the previous unit period. Is the base value of.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and in order to access them, the solution is set. Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and also see the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can't.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The production control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the production interface board 83b connected to the main control board 82a, and control commands from the main control board 82a to the production control board 83a, liquid crystal control from the production control board 83a. Both control commands to the board 84a are transmitted via the production interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 In addition to the various production means controlled by the production control board 83a, for example, the speakers 18, 25, the illumination means 96, the movable production means 67, etc., the production buttons 34, the cross operation means 35, etc. that can be operated by the player are provided. For example, the production interface board 83b is connected to the production control board 83a. The lighting means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、割込みモード、スタックポインタ、WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ92が押下操作された状態で電源が投入された場合にONとなる。 Next, a power-on process (FIG. 7) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 7), interrupts are first disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), and various initial settings such as interrupt mode, stack pointer, WDT (Watch Dog Timer), and input/output ports are set. (S2), and the RAM clear switch signal is read (S3). The RAM clear switch signal is turned on when the power is turned on while the RAM clear switch 92 is being pressed.

そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつWDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度実行する。 Then, the sub-board activation waiting time is set (S4), and the process of clearing the WDT (S5, S6) is repeatedly performed while the sub-board activation waiting time becomes 0 (S7) and the value is subtracted by one. Next, the power supply abnormality signal is read twice, and the processing (S8, S9) of determining whether or not the power supply abnormality signals match is repeated until it is determined that they match. Then, if the power supply abnormality signals match (S9: Yes), it is determined whether the power supply abnormality signal is ON (S10), and if it is ON, the loop processing of S8 and S9 is executed again. To do.

S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、RAMへの書き込み動作を許可し(S11)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。この待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 When the power supply abnormality signal is OFF in S10 (S10: No), the writing operation to the RAM is permitted (S11), and the standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the standby screen display command (BA01H) is received will be described later.

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, it is determined whether the power-on signal of the payout control board 90a is ON (S14) until the power-on signal is determined to be ON (S14: Yes) while clearing WDT (S13). By repeating the operation, the start-up confirmation of the payout control board 90a is performed.

続いて図8の処理に移行し、RAM異常を判定する(S15)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、S15ではRAM上の設定値データが0〜5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。 Subsequently, the process shifts to the process of FIG. 8 to determine the RAM abnormality (S15). In the present embodiment, any of the settings 1 to 6 can be selected, and in the setting value work area on the RAM, for example, any of the values 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. The set value data of is stored. Therefore, in S15, if the setting value data on the RAM is not within the range of 0 to 5, it is determined that the RAM is abnormal.

S15においてRAM異常でないと判定した場合には(S15:No)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。本実施形態では、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠3が開放しているか否かについては扉開放スイッチ44からの信号に基づいて判定可能である。 When it is determined in S15 that the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In this embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON. Whether or not the front frame 3 is open can be determined based on a signal from the door open switch 44.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをON(設定変更期間中)に設定し(S24)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信する(S25)と共に、RAMクリア処理を実行する(S26)。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 When the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change flag indicating whether the setting change period is in progress is set to ON (during the setting change period) (S24), and the effect control board is set. A setting changing command (BA5AH) is transmitted to 83a (S25), and RAM clear processing is executed (S26). In the RAM clearing process (S26), the RAM area related to the setting, that is, the setting value data and the setting change flag is not cleared, but the other RAM areas are cleared. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the setting change command (BA5AH) is received will be described later.

一方、S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21〜S26に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS24〜S26の処理を実行する。このように本実施形態では、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 On the other hand, when it is determined that the RAM is abnormal in S15 (S15: Yes), the setting change process is forcibly started as shown in S21 to S26. That is, first, a setting change wait command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and at the same time, it is determined whether or not the setting change start condition is satisfied (S23). Until the determination is made (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, WDT is cleared (S22) and repeated. Then, when it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processes of S24 to S26 described above are executed. As described above, in the present embodiment, in the case of the RAM abnormality, the next step is performed unless the setting change start condition is satisfied, that is, unless the hall person in charge opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93. You are unable to proceed to. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the setting change waiting command (BA07H) is received will be described later.

RAM異常でなく(S15:No)、設定変更開始条件も満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そして、チェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the RAM is not abnormal (S15: No) and the setting change start condition is not satisfied (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17), and the RAM clear switch signal is If it is OFF (S17: No), it is determined whether the checksums match (S18). Then, if the checksums match (S18: Yes), a backup restoration process (S19) for restarting the game is executed based on the backed-up game information immediately before the power shutdown. In the backup restoration processing (S19), a power restoration command including a power failure restoration display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a. The process (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the power failure recovery display command (BA03H) is received will be described later.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。RAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。また、S18でチェックサムが一致しない場合には(S18:No)、RAM異常(S15:Yes)の場合と同様の処理(S21〜S26)を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear process (S26) is executed. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the RAM clear command (BA02H) is received will be described later. If the checksums do not match in S18 (S18: No), the same processing (S21 to S26) as in the case of RAM abnormality (S15: Yes) is executed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする(S27)。このとき、RAM異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば0〜5のうちの所定の値(例えば0)をセットする。 When the backup restoration process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, the current setting value data (values 0 to 5 corresponding to any of the settings 1 to 6) is read from the setting value work area of the RAM and set. The value is set in the value buffer (S27). At this time, when the RAM is abnormal, an appropriate value is not set as the set value data, so a predetermined value (for example, 0) of 0 to 5 is set in the set value buffer.

そして、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、設定変更中フラグがONでない(S29:No)ことを条件に発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、メインループ処理(S31〜S36)を実行する。このように、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)の場合には発射許可信号がONにならないため、発射手段17による遊技球の発射は不能である。 Then, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed, for example, in a cycle of 4 ms (S28), and the firing permission signal is turned ON on condition that the setting change flag is not ON (S29: No). Along with the setting (S30), the main loop processing (S31 to S36) is executed. In this way, when the setting change flag is ON (during the setting change period), the shooting permission signal is not turned ON, so that the shooting means 17 cannot shoot the game ball.

メインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 In the main loop processing, interrupts are prohibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), performance display total division processing (S34) is executed, and then all registers are A series of processes of returning (S35) and permitting interruption (S36) are repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms, for example.

ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(性能情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。なお、第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。 Here, the performance display aggregation/division processing (S34) calculates a base value (performance information) displayed on the performance display means 95, and is a unit from a predetermined time point until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000). During the period, "the number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" in the unit period are counted, and the first base value is calculated by dividing the former by the latter. As the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図9)について説明する。このタイマ割込み処理(図9)では、まず電源異常チェック処理(S41)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図10に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S61)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S62)、それらのレベルが一致しない場合(S62:No)にはS61に戻り、一致する場合(S62:YES)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S63)。 Next, the timer interrupt process (FIG. 9) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 9), first, a power supply abnormality check process (S41) is executed. In this power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 10, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S61). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice are coincident (S62), and if the levels are not coincident (S62: No), the process returns to S61 and if they are coincident (S62: YES). ), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is the "H" level (S63).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S63:No)、バックアップフラグをOFFに設定する(S64)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S65)、電源異常チェック処理を終了する。 When the level of the power supply abnormality signal is not the "H" level (ON) (S63: No), the backup flag is set to OFF (S64), and the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S65), and the power supply abnormality is detected. The check process ends.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S63:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S66)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S67)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S67:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (ON) (S63: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S66) and the incremented power supply abnormality confirmation counter is also used. It is determined whether or not the value of has reached 2 (S67). Then, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S67: No), the power supply abnormality check processing is ended as it is.

S67で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをOFFに設定する(S68)と共に、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S69〜S72)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S69)、発射制御信号をOFFに設定し(S70)、バックアップフラグをONに設定する(S71)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S72)。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S67, it is determined that the power supply is abnormal, the setting change flag is set to OFF (S68), and the data (game information) stored in the RAM is stored. Backup processing (S69 to S72) is performed. That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S69), the firing control signal is set to OFF (S70), and the backup flag is set to ON (S71). Then, a checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition to the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S72).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S73)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S74)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S75)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S76)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 After that, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S73) to enable the RAM protection and invalidate the prohibited area (S74). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output data of all the output ports (S75) and disabling the timer interrupt by the setting process for the CTC (S76), the infinite loop process is repeated while clearing WDT, the power supply voltage drops, and the CPU Wait for inactivity.

このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをOFFに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる(S68)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, for example, when a power supply abnormality occurs during the setting change period, the setting change flag is turned off before the power is cut off to forcibly end the setting change period (S68). ).

以上の電源異常チェック処理(図9のS41)を終了すると、続いて設定変更処理(S42)を実行する。この設定変更処理では、例えば図11に示すように、まず設定変更中フラグがONであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し(S81)、設定変更中フラグがONであれば(S81:Yes)、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする(S82)。 When the above power supply abnormality check processing (S41 in FIG. 9) is completed, the setting change processing (S42) is subsequently executed. In this setting change process, for example, as shown in FIG. 11, first, it is determined whether the setting change flag is ON, that is, whether the setting change period is in progress (S81), and the setting change flag is ON. If so (S81: Yes), the security signal flag for outputting from the external output terminal that the setting change period is in progress is set (S82).

続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理(S83〜S88)を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する(S83)。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている(図8のS27)。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S84)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S84ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。 Then, the process (S83-S88) which changes the value of a setting value buffer is performed based on a predetermined setting change operation. That is, first, the value of the set value buffer is acquired in the register as the set work value (S83). At the start of the setting change period, the set value data at that time is stored in the set value buffer (S27 in FIG. 8). Then, it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S84). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S84, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. There is.

そして、S84で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S84:Yes)、設定値バッファの更新処理(S85〜S88)を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント(+1)し(S85)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S86:No)には設定作業値に0をセットし(S87)、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する(S88)。これにより、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定値バッファの値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 Then, under the condition that it is determined in S84 that the setting change operation has been performed (S84: Yes), the setting value buffer update process (S85 to S88) is executed. That is, the setting work value of the register is incremented (+1) (S85), and when the incremented setting work value is not within the range of 0 to 5 (S86: No), the setting work value is set to 0 (S87). ), the value of the set value buffer is updated with the new set work value (S88). As a result, during the setting change period, the value of the set value buffer is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する(S89)。このS89では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。 Next, based on the value of the setting value buffer, setting display data for specifying the setting information to be displayed on the setting display means 94 is created (S89). Since the setting display data is created based on the value of the setting value buffer in S89, the value (for example, any of 1 to 6) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period is the setting information at that time. Rather, it shows the provisional setting information before confirmation.

続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する(S90)。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し(S90:Yes)、S91〜S95の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし(S91)、設定変更中フラグをOFF(設定変更期間中でない)に設定する(S92)と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する(S93)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S94)、発射許可信号をONに設定して設定変更処理を終了する。S90で設定変更終了条件が満たされていない場合にはS91〜S95の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がONとなり、発射手段17による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Then, it is determined whether or not the setting change end condition is satisfied (S90). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied (S90: Yes), and the setting change end process of S91 to S95 is executed. That is, the setting display data is cleared (S91), the setting change flag is set to OFF (not in the setting change period) (S92), and the setting value data stored in the setting value work area is set to the setting value. The value is updated in the buffer (S93). As a result, the provisional set value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is fixed. Then, the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S94), the firing permission signal is set to ON, and the setting change process is ended. If the setting change end condition is not satisfied in S90, the setting change end process of S91 to S95 is not executed. In this way, when the setting change period ends, the launch permission signal is turned on, and the launching means 17 is ready to launch the game ball. The process (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change completion command (BA09H) is received will be described later.

一方、S81で設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でなければ(S81:No)、設定表示用データをクリアし(S96)、設定エラーフラグがONであるか否かを判定する(S97)。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にない場合にONに設定される(後述するS118)。 On the other hand, if the setting change flag is not ON (in the setting change period) in S81 (S81: No), the setting display data is cleared (S96), and it is determined whether the setting error flag is ON ( S97). Here, the setting error flag indicates whether or not there is a setting error, and when an abnormality relating to the setting occurs, that is, the setting value data stored in the setting value work area is within the range of 0 to 5, for example. If not present, it is set to ON (S118 described later).

S97で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S97:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S98:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S99)、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 If the setting error flag is not ON in S97 (setting error in progress) (S97: No), the setting stored in the setting value work area is set on condition that the setting change operation means 93 is ON (S98: Yes). The setting display data is created based on the value data (S99), and the setting change process ends. As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, a person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 is set at that time. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.

設定エラーフラグがONの場合(S97:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S98:No)にはS99は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 When the setting error flag is ON (S97: Yes) and when the setting change operation means 93 is not ON (S98: No), S99 is not executed, and accordingly, the setting display means 94 does not display.

以上の設定変更処理(図9のS42)を終了すると、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でない(S43:No)ことを条件に、S44〜S52の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S44)、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S45)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S46)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S47)、S47の入力管理処理に基づいて払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S48)を実行し、続いて普通図柄管理処理(S49)、普通電動役物管理処理(S50)、特別図柄管理処理(S51)、特別電動役物管理処理(S52)を実行する。 When the above setting change processing (S42 of FIG. 9) is completed, the processing of S44 to S52 is executed on condition that the setting change flag is not ON (during the setting change period) (S43: No). That is, error management processing (S44) for monitoring the occurrence of various errors, timer management processing (S45) for managing various timers used for game control, random number update processing (S46) for updating various random numbers such as jackpot determination random numbers, An input management process (S47) for managing detection information by various sensors such as a game ball detection unit provided in each winning means, and a prize ball for transmitting a payout control command to the payout control board 90a based on the input management process in S47. The prize ball management process (S48) for management is executed, and then the normal symbol management process (S49), the normal electric auditors product management process (S50), the special symbol management process (S51), the special electric auditors product management process (S52). ) Is executed.

このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理(S44)が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが(図8のS29,S30,図11のS95)、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理(S47)も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。 As described above, in this embodiment, since the error management process (S44) is not executed during the setting change period, the error determination is not performed, and the error determination is enabled after the setting change period ends. Further, although the shooting is impossible during the setting change period (S29, S30 of FIG. 8, S95 of FIG. 11), the input management process (S47) related to the winning of the game ball to each winning means is not performed, and the setting is changed. Input management processing is also performed when the period is over and the camera is ready to be fired.

普通図柄管理処理(S49)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 Normal symbol management processing (S49) is to manage the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, based on the normal symbol starting means 61 detects the game ball, random number information such as a hit determination random number value Is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit, and the normal symbol display means 51 is in a variable displayable state and is normally held. If the value is 1 or more, the random number information of the hit determination is extracted from the head of the queue of the normal random number information, and the value of Along with the determination of hit (judgment determination), the stop symbol and the variation time after the variation of the normal symbol are selected based on the result of the collision determination, and the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51 is performed. ..

また、普通電動役物管理処理(S50)は、普通利益状態を管理するもので、S49の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric auditors product management process (S50) is for managing the ordinary profit state, and the stop symbol after the variation of the ordinary symbol display means 51 is a hit mode based on the hit determination result of S49 being a hit. When it becomes, an ordinary profit state in which the opening/closing portion 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening/closing pattern is generated.

特別図柄管理処理(S51)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図12に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S101,S103)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S102)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S104)を夫々実行する。 The special symbol management process (S51) is a process of managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 12, first of all, a game ball is won in one of the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 from the time of the last interruption to this time. It is determined whether or not (whether or not a game ball is detected) (S101, S103). Then, if there is a winning in the first special symbol starting means 62, the first starting winning process (S102), if there is a winning in the second special symbol starting means 63, the second starting winning process ( S104) is executed respectively.

第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。 In the first and second starting prize processing (S102, S104), for example, a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and the first and second special random number information consisting of other random number values, the predetermined upper limit number (for example, (4 pieces each) is stored in the first-in first-out storage area, and a holding addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the increased first and second special holding numbers. Further, in the first and second starting prize processing (S102, S104), for the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, at the time of acquisition thereof. The pre-reading determination can be executed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not it is a jackpot). The result of the pre-reading determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by a hold addition command, for example.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S105)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S106)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S107)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S108)を、夫々実行する。 Subsequently, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S105), and if the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), the special symbol variation start process (S106) is performed. , 02H (during change), the special symbol changing process (S107) is performed, and if 03H (during confirmation), the special symbol checking time process (S108) is executed.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S106)では、例えば図13に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S112)、第2特別保留個数が0でない場合には(S112:No)、第2特別保留個数を1減算する(S112a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。 In the special symbol variation start processing (S106) executed when the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), for example, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the second special reserved number is 0. (S112), if the second special reserved number is not 0 (S112: No), the second special reserved number is decremented by 1 (S112a), and a pending subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). ).

また、S112で第2特別保留個数が0である場合には(S112:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S113)、第1特別保留個数が0でない場合には(S113:No)、第1特別保留個数を1減算する(S113a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。 If the second special reserved number is 0 in S112 (S112: Yes), it is determined whether the first special reserved number is 0 (S113), and the first special reserved number is not 0. (S113: No), the first special reserved quantity is decremented by 1 (S113a), and a reserved subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). By the above processing, the symbol variation of the second special symbol is executed with priority over the symbol variation of the first special symbol.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S113:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S126)、00Hでなければ(S126:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S127)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S128)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S126:Yes)、即ち変動待機中になった後にS127,S128を既に実行済みの場合には、S127,S128はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If both the first and second special reserved numbers are 0 (S113: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S126), and if not 00H (S126: No), the symbol The change status is changed to 00H (S127), the customer waiting demo command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S128), and the special symbol change start process is ended. If the symbol fluctuation status is 00H (S126: Yes), that is, if S127 and S128 have already been executed after the fluctuation standby, S127 and S128 are skipped. In this way, the customer waiting demo command is transmitted when the variation of the first and second special symbols is completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the customer waiting demo command (BA04H) is received will be described later.

S114に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがONであるか否かを判定し(S115)、設定フラグがONでなく(S115:No)、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にある(S116:Yes)ことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがONの場合(S115:Yes)、及び設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)は大当たり判定処理(S117)をスキップする。なお、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラー(設定に関する異常)と判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信する(S119)。 Subsequent to S114, the jackpot determination process (S117) is executed on condition that the setting error is not occurring. That is, first, it is determined whether or not the setting error flag is ON (S115), the setting flag is not ON (S115: No), and the setting value data stored in the setting value work area is 0-5. The jackpot determination process (S117) is executed on the condition that it is within the range (S116: Yes), and in other cases, that is, when the setting error flag is ON (S115: Yes), and the setting value data is 0 to 5. When it is not within the range of (S116: No), the jackpot determination process (S117) is skipped. In addition, when the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that a setting error (abnormality related to the setting), for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the effect control board 83a is set. A RAM abnormality command is transmitted to the CPU (S119).

大当たり判定処理(S117)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図14に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。 The jackpot determination process (S117) is a jackpot/offset determination (jackpot determination) by random number lottery, and by executing the process shown in FIG. 14, a queue of the first special random number information or the second special random number information is executed. The jackpot determination random number value at the head is taken out, and the jackpot/outlier determination is made according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

ここで、大当たり判定値は、図15に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)のうちの所定範囲(例えば10001〜10217、又は10001〜12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。 Here, the jackpot determination value is set in a predetermined range (for example, 10001 to 10217, or 10001 to 12184) of the range (for example, 0 to 65535) that the jackpot determination random number value can take, as shown in FIG. If the jackpot determination random number value is within the predetermined range, it is a big hit, and if it is not within the predetermined range, it is out. Further, the big hit probability has a low probability and a high probability, and in the case of high probability, the range (predetermined range) of the big hit determination value becomes wider than in the case of low probability. In the present embodiment, the low-probability jackpot determination value range (for example, 10001 to 10217) and the high-probability jackpot determination value range (for example, 10001 to 12184) have a common lower limit value, The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value when the probability is low is included in the range of the jackpot determination value when the probability is high.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1〜6)に変更可能であるため、設定1〜6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図16の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1〜6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1〜6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the jackpot probability can be changed in six stages (settings 1 to 6), and therefore, the upper limit value of the lower limit value and the upper limit value of the range of the jackpot determination value may be different depending on the settings 1 to 6. I am making it. That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 16, the reference value (first information) is set for each of the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value, and the reference upper limit value ( The added value (low probability and high probability) (difference value, second information) for low probability and high probability) is set for each of settings 1 to 6. Here, 2 bytes are required to express the reference value, respectively, whereas the added value (low-accuracy difference value, high-accuracy difference value) corresponding to the low probability and the high probability may be expressed in 1 byte in some cases. (In the case of the present embodiment, all added values corresponding to low probabilities can be represented by 1 byte), the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value are set as they are for each setting 1 to 6 It is possible to suppress the storage capacity as compared with the case of storing the value (each 2 bytes).

なお図16の例では、設定1〜6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図16の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。 In the example of FIG. 16, the jackpot probability (low probability) in the case of the settings 1 to 6 is about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively. (High probability) is about 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. In addition, in the example of FIG. 16, the addition value corresponding to the setting 1 is 0 for both low accuracy and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value for the setting 1 as it is. There is no need to remember about.

大当たり判定処理(図14)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図16では10000)と比較し(S131)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S131:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 The processing procedure of the jackpot determination process (FIG. 14) will be specifically described. First, the jackpot determination random number value is compared with the reference lower limit value (10000 in FIG. 16) of the jackpot determination value (S131), and the jackpot determination random value is determined, for example. If it is less than or equal to the reference lower limit value (S131: Yes), the result is "out of bounds", and the jackpot determination process ends as it is.

S131で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S131:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S132)、確変状態中であれば(S132:Yes)、高確の基準上限値(図16では12185)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S134)、確変状態中でなければ(S132:No)、低確の基準上限値(図16では10218)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S133)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。 If the jackpot determination random number value is larger than the reference lower limit value in S131 (S131: No), it is determined whether or not the jackpot probability is high in the probability variation state (S132), and if it is in the probability variation state. (S132: Yes), the high-accuracy reference upper limit value (12185 in FIG. 16) is added to the high-accuracy addition value corresponding to the set value (any of the settings 1 to 6) at that time to calculate the upper limit value. (S134), if not in the probable variation state (S132: No), the low-probability reference upper limit value (10218 in FIG. 16) is set to the low-probability corresponding to the set value (any of the settings 1 to 6) at that time. The upper limit value is calculated by adding the additional value of (S133). As a result, for example, the upper limit value for low accuracy is 10218 (=10218+0) in setting 1, and the upper limit value for high accuracy is 12521 (=12185+336) in setting 3, for example.

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S135)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S135:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S135:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Then, the jackpot determination random number value is compared with the calculated upper limit value (S135), for example, if the jackpot determination random number value is less than or equal to the upper limit value (S135: Yes), the jackpot is determined to be "big hit" and the jackpot determination flag indicating "5AH". "Is set and the jackpot determination process ends. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the result is “out”, and the jackpot determination process is terminated.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図13のS117)は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。 At this time, since the value of the big hit determination flag is cleared at the start of the big hit game, for example, even when the big hit mode is caused by the previous symbol variation, the big hit determination flag in the case of "out of bounds" is always "00H" Has become. Here, since the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) described above is not executed in the case of a setting error as described above, the jackpot determination flag in the case of a setting error is always "00H" (out).

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。S115〜S119の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S120)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S121)を実行する。 The description will be continued by returning to the special symbol variation start processing (FIG. 13). Following the processing of S115 to S119, a special stop symbol selection process (S120) for selecting a stop symbol after variation of the first and second special symbols, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the effect symbol 80 (S121). ) Is executed.

変動パターン選択処理(S121)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグがON(設定エラー中)であるか否かを判定する(S141)。そして設定エラーフラグがONでなければ(S141:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S142)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図18)を選択し(S143)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択する(S148)。 In the variation pattern selection process (S121), for example, as shown in FIG. 17, first, it is determined whether the setting error flag is ON (during setting error) (S141). If the setting error flag is not ON (S141: No), it is determined whether or not the big hit determination flag is 5 AH (big hit) (S142). If the big hit determination flag is not 5 AH, the deviation variation pattern table (FIG. 18) is displayed. ) Is selected (S143), and if it is 5 AH, the jackpot variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148).

はずれ変動パターンテーブル(図18)を選択した場合(S143)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S144)。本実施形態では、はずれ1〜3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図18)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。 If the deviation variation pattern table (FIG. 18) is selected (S143), the type of deviation based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S144). In this embodiment, three types of deviations, deviations 1 to 3, are provided. In the deviation fluctuation pattern table (FIG. 18), in the case of deviation 1, the selection rate of the fluctuation pattern is the special reserved number (for example, the first special symbol). In the case of 1), it changes according to the first special reserved number) but does not change with the set value, and in the case of the margins 2 and 3, the variation pattern selectivity changes according to the set value but does not change with the special reserved number. It is like this. Of course, there may be a gap in which the selection rate of the variation pattern changes based on both the special reserved number and the set value.

そして、S144ではずれ1を選択した場合には(S145:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S146)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S145:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S147)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。 Then, when the deviation 1 is selected in S144 (S145: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the special reserved number (S146), and either deviation 2 or 3 is selected. In this case (S145: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of deviation and the set value (any of the settings 1 to 6) at that time (S147). For example, when the deviation 1 is selected in the fluctuation of the first special symbol, and the first special reserved number after subtraction is 3, the normal fluctuation pattern of 4s and the normal reach fluctuation pattern are selected at a ratio of 190:10. It

なお、図18(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3〜6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。 The off-variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 18(a) has the following features. That is, in the case of the outlier 1, the normal variation pattern and the normal reach variation pattern which are in the outlier mode without the reach are selected, and the normal variation pattern is selected such that the variation time is shorter as the number of special pending numbers is larger. It has become so. Further, in the case of the outliers 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rates of the variation patterns are set to the same value in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. .. Further, in the case of the outlier 2, in the settings 1 and 2, the selection ratio of the super reach 4 is the highest and in the settings 3 to 6, the selection ratio of the super reach 1 is the lowest. Has the highest selectivity and Superreach 4 has the lowest selectivity. Further, in the case of the outlier 3, only the super reach 1 is selected in the settings 1 and 2, any one of the super reach 2 and 3 is selected in the settings 3 and 4, and only the super reach 4 is selected in the settings 5 and 6. There is. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, it is also possible to provide a deviation in which the selectivity of each variation pattern is different in all of the settings 1-6.

一方、図18(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, in the deviation variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 18B, only the normal variation pattern having the longest variation time (here, 12 s) is selected regardless of the type of deviation, the special reserved number, and the set value. It is targeted.

また、大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択した場合(S148)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S149)。本実施形態では、図19に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S149で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S150)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1〜4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。 Further, when the jackpot variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148), the jackpot is determined based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S149). In the present embodiment, as shown in FIG. 19, four types of jackpots of normal 4R, normal 6R, probability variation 6R, and probability variation 10R are provided. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of jackpot selected in S149 and the set value (any of the settings 1 to 6) at that time (S150). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, if the setting is 6, the super reach 1-4 variation pattern is selected at a ratio of 5:70:5:120.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。 The normal 4R and the normal 6R are jackpots that generate, for example, a time saving state after the jackpot game is finished, and during the jackpot game, for example, four rounds and six rounds with payouts are performed, respectively.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, with respect to the first and second special symbols, the variation time of the first and second special symbol display means 53, 54 can be switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and with respect to the ordinary symbol, the winning probability. Is from a normal probability (eg 1/10) to a high probability (eg 1/1.3), a fluctuation time is a normal fluctuation time (eg 27 seconds) to a shortened fluctuation time (eg 2.7 seconds), the second special symbol The opening/closing pattern of the starting means 63 can be switched from a normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds×1 time opening) to a special opening/closing pattern (for example, 2 seconds×3 times opening). The time saving state starts at the time when the big hit game ends, and ends, for example, when the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit game occurs by then.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図15参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Further, the probability variation 6R and the probability variation 10R are jackpots that generate a probability variation state, for example, after the jackpot game is over, and during the jackpot game, for example, 6 rounds and 10 rounds each with a payout are performed. During the probability changing state, for example, in addition to the switching similar to the time saving state, the number (range) of the jackpot determination values increases (see FIG. 15), so that the jackpot probability can be switched from the low probability to the high probability. There is. The probability variation state starts when the jackpot game ends, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.

図19(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。 The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 19(a) has the following features. That is, in the case of the normal 4R and the probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. Indicates that the selection rates of the fluctuation patterns are all the same in the settings 1 to 6. Further, with respect to the normal fluctuation big hit variation pattern which is in the big hit mode without passing through the reach, it is a selection target only in the case of any one of the settings 1 and 2 in the normal 4R and the normal 6R. Further, in all cases, the selectivity of super reach 4 among super reach 1 to 4 is the highest, but in the case of normal 4R and probability variation 10R in which the selectivity varies depending on the set value, the settings 5 and 6 are set. In this case, the selectivity of super reach 2 is higher than that of super reach 4, whereas in the other settings, for example, settings 1 to 4, the selectivity is higher in the order of super reach 1 to 4. Of course, a jackpot in which the selection rate of each variation pattern is different in all of the settings 1 to 6 may be provided.

また、図19(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。 Further, the jackpot variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 19(b) has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. Indicates that the selection rates of the fluctuation patterns are all the same in the settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is a selection target only in the case of either setting 1 or 2 in the normal 4R. Further, in all cases, the selection rate of super reach 4 among super reach 1 to 4 is the highest, but in the case of normal 4R, probability variation 6R, and probability variation 10R, which have different selection rates depending on the set value, setting 5 , 6, the selectivity of super-reach 2 is higher than that of super-reach 4, whereas in other settings, for example, settings 1 to 4, the selectivity is higher in the order of super-reach 1 to 4. ing. As a result, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.

また、S141で設定エラーフラグがON(設定エラー中)であれば(S141:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を選択し(S151)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S152)。そして、S152ではずれ1を選択した場合には(S153:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S154)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S153:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S155)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。 If the setting error flag is ON in S141 (during setting error) (S141: Yes), the setting error variation pattern table (FIG. 20) is selected (S151) and special random number information (for example, the first special symbol) In this case, the type of deviation is selected based on the symbol determination random number value included in the first special random number information) (S152). Then, when the deviation 1 is selected in S152 (S153: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the special reserved number (S154), and either deviation 2 or 3 is selected. In this case (S153: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of deviation (S155). For example, in the variation of the first special symbol, the deviation 1 is selected, and when the first special reserved number after subtraction is 1, the normal variation pattern of 8 s is selected.

なお、図20に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1〜3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。 In the variation pattern table for setting error shown in FIG. 20, only the deviation 1 out of the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal variation pattern is selected. Further, when the first special symbol fluctuates, it is special. The larger the number of holdings, the shorter the fluctuation time is selected, and the normal fluctuation pattern is selected. At the time of the fluctuation of the second special symbol, only a specific normal fluctuation pattern (here, the longest fluctuation time is 12s) is selected regardless of the number of special reservations. It has become. In this way, in the case of a setting error, only the normal fluctuation pattern is selected so that a so-called extremely hot fluctuation pattern or the like is not selected. Note that, for the same reason, it is desirable that the notice is not displayed on the side of the effect control board 83a in the case of a setting error.

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S121)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S120で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S122,S123)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)この特別図柄変動開始処理を終了する。 The description will be continued by returning to the special symbol variation start processing (FIG. 13). Following the variation pattern selection process (S121) described above, the variation pattern command corresponding to the selected variation pattern, the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S120 is transmitted to the production control board 83a (S122, Along with S123), the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S124), and the symbol variation status is changed to 02H (during variation) (S125), and this special symbol variation start process is ended.

図12の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S106)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S107)を実行する。この特別図柄変動中処理(S107)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S121で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。 In the special symbol management process of FIG. 12, the special symbol variation start process (S106) ends, and when the symbol variation status becomes 02H (during variation), the special symbol variation process (S107) is executed from the next interrupt time. In this special symbol variation process (S107), for example, from the variation start of the first and second special symbols, the variation time corresponding to the variation pattern selected in S121 elapses, the first and second special symbols And the variation stop command is transmitted to the effect control board 83a, and the symbol variation status is changed to 03H (during confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S107)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S108)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S108)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。 Further, when the special symbol variation process (S107) ends and the symbol variation status becomes 03H (during confirmation), the special symbol confirmation time process (S108) is executed from the next interrupt time. In this special symbol confirmation time processing (S108), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed from the fluctuation stop of the first and second special symbols, the symbol fluctuation status is set to 01H (waiting for fluctuation). Along with changing, various variables related to the fluctuation of the first and second special symbols are initialized, and when the stopped symbol after the fluctuation becomes a big hit mode, for example, initial values are set to various variables related to the big hit game. Preparatory processing for starting the jackpot game, such as setting, is performed.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S51)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S52)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図13のS117)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図17のS149で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。 Returning to the timer interrupt processing (FIG. 9), the description will be continued. The special electric auditors product management process (S52) executed following the special symbol management process (S51) described above manages the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S117 in FIG. 13) is a jackpot. , When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 53, 54 is a big hit mode (specific mode), the big winning means 64 is changed to an open state according to a predetermined opening pattern (first, first The second special profit state) is generated. The open pattern of the jackpot game in the present embodiment is any of 4R, 6R, and 10R depending on the type of jackpot selected in S149 of FIG.

以上のS44〜S52を実行するか、もしくは設定変更期間中(S43:Yes)であるためにそれらS44〜S52をスキップした場合には、続いて外部端子処理(S53)、LED管理処理(S54)を実行する。外部端子処理(S53)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 When the above S44 to S52 are executed or the S44 to S52 are skipped because the setting change period is being performed (S43: Yes), the external terminal processing (S53) and the LED management processing (S54) are subsequently performed. To execute. In the external terminal processing (S53), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S54)は、遊技情報表示手段50、設定表示手段94、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management processing (S54) is for performing light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, the setting display means 94, the performance display means 95 and the like. In the present embodiment, drive control is performed by the dynamic lighting system for the game information display means 50 and the performance display means 95, and by the static lighting system for the setting display means 94.

図22に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 As shown in FIG. 22, from the LED common port of the main control board 82a, it is possible to output the scanning signals of the 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7, of which the dynamic lighting commons C0 to C3 lines display the game information. Lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information. Lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50 to the 7-segment display units 95a to 95d of the performance display unit 95, respectively.

更に、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 Further, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of the static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94.

LED管理処理(S54)では、図21に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S161)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S162)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S163)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S164)。 In the LED management processing (S54), as shown in FIG. 21, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the same port (S161), and the LED output counter is incremented (+1) (S162). ). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23A) (S163), and the common data is output to the LED common port (S164).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 23A, the first common data for turning on the common C0 and the common C4 and the second common for turning on the common C1 and the common C5. Four types of common data are provided: data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. The 4 common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of LED groups 50a→50b→50c→50d→50a→..., for each interrupt (for example, every 4 ms), and similarly, the performance display means 95 lights up. The target sequentially changes in the order of 7-segment display section 95a→95b→95c→95d→95a→....

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S165)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S166a,166b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。 Subsequently, with respect to the LED output counter, the value of the sixth bit when the lowest bit is the first bit is determined (S165), and two LED data output information tables A and B (FIG. 23(b)) are determined according to the value. ) Is selected (S166a, 166b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms).

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 23, respectively correspond to the first to fourth common data. The 1st-4th LED data A0-A3 and B0-B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 is LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is common C1. LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, the third LED data A2, B2, LED group 50c (special of the game information display means 50 corresponding to common C2 It is the LED data of the reserved number display means 55 etc.), and the fourth LED data A3, B3 is the LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51 etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S166a,S166b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S167)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力する(S168)。 When either the LED data output information table A or B is selected (S166a, S166b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S167), and the LED data is set as the LED data. Output to port 1 (S168).

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 Through the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while sequentially switching every 4 ms, and two kinds of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

また、設定表示手段94に対応する設定表示用データをLEDデータポート3に出力し(S169)、LED管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理(図11)のS89,S99で作成されたものである。これにより、設定表示手段94には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段93がONとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。 In addition, the setting display data corresponding to the setting display unit 94 is output to the LED data port 3 (S169), and the LED management process ends. The setting display data is created in steps S89 and S99 of the setting change process (FIG. 11). As a result, the setting display unit 94 displays the provisional setting information before being confirmed during the setting change period, and is confirmed after the setting change period other than during the setting change period and the setting change operation unit 93 is ON. The setting information of is displayed.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S54)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S55)、性能表示更新処理(S56)を実行する。 Returning to the timer interrupt processing (FIG. 9), the description will be continued. When the LED management process (S54) described above ends, the contents of all registers are saved in the stack area (S55), and then the performance display update process (S56) is executed.

この性能表示更新処理(S56)は、性能表示集計除算処理(図8のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段95についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、LED管理処理(図21)のS164でコモンC4〜C7に対応する7セグ表示部95a〜95dが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理(S56)では、その選択された7セグ表示部に対応するLEDデータを生成し、LEDデータポート2(図22)に出力する。このように、性能表示更新処理(S56)は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段95による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。 The performance display update process (S56) is a process of updating the display of the performance display unit 95 based on the first and second base values calculated in the performance display total division process (S34 of FIG. 8). As described above, in the present embodiment, the drive control by the dynamic lighting method is performed on the performance display unit 95, and the 7-segment display units 95a to 95d corresponding to the common C4 to C7 are interrupted in S164 of the LED management process (FIG. 21). Since it is sequentially selected for each, in the performance display update processing (S56), LED data corresponding to the selected 7-segment display section is generated and output to the LED data port 2 (FIG. 22). In this way, the performance display update process (S56) is executed even during the setting change period, so the display by the performance display unit 95 is performed regardless of whether the setting change period is in progress.

なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a〜95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第1ベース値を表示する場合には識別表示部に「bL.」を、第2ベース値を表示する場合には識別表示部に「b6.」を夫々表示するようになっている。また、第1,第2ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「−−」等の表示を行う。 The four 7-segment display parts 95a to 95d of the performance display means 95 are, for example, an upper 2-digit 7-segment display parts 95a and 95b, an identification display part indicating the type of the base value, and a lower 2-digit 7-segment display part 95c. , 95d is a numerical value display section for displaying the numerical value of the base value. When the first base value is displayed, "bL." is displayed on the identification display section, and when the second base value is displayed, the identification display is displayed. "B6." is displayed on each section. When the first and second base values are not calculated, for example, the identification display section is blinked and "---" or the like is displayed on the numerical value display section.

また、性能表示手段95は常時作動(点灯)させ、第1ベース値と第2ベース値の切り替えを所定時間(例えば5s)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。 Further, the performance display means 95 is always operated (lit) and the first base value and the second base value are switched every predetermined time (for example, 5 s), but the performance is displayed only during a predetermined period such as when the door is opened. The display means 95 may be operated, or the first and second base values may be switched based on button operation or the like.

以上の性能表示更新処理(S56)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S57)、WDTをクリアして(S58)、タイマ割込み処理を終了する。 When the above performance display update processing (S56) is completed, the saved contents of the register are restored (S57), WDT is cleared (S58), and the timer interrupt processing is completed.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the movable effect means 67, etc., and is turned on as shown in FIG. 6(b). The time control means 101, the special reserved number display control means 102, the prefetch notice effect control means 103, the symbol variation effect control means 104, the normal notice effect control means 105, the customer waiting effect control means 106 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when power is turned on.

図24は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は初期動作(イニシャライズ動作)を行う。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS20)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯し、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 FIG. 24 shows the main control board when the power is initially turned on (when the RAM is cleared), when the setting is changed (other than RAM abnormality), when the setting is changed (RAM abnormality), and when the power is restored (backup restoration). 82 shows an example of the operation contents of the command received from 82a and the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 corresponding thereto. When the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7) when the power is initially turned on (when the RAM is cleared), the liquid crystal display unit 66 displays character information such as "Please Wait". All of the illumination means 96 are turned off, the sound of BGM or the like is not output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable production means 67 performs an initial operation (initialization operation). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received thereafter (S20 in FIG. 8), the following RAM clear notification is given. That is, the liquid crystal display unit 66 displays a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen), all the illumination means 96 are turned on, and the speakers 18 and 25 emit a predetermined symbol. The RAM clear sound is output, but the movable effect means 67 after the initial operation is maintained at the origin position, for example (there is no change).

RAM異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS25)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS94)、例えばRAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。 For setting changes other than RAM error, when the standby screen display command (BA01H) is received, the same process as when power is initially turned on (when RAM is being cleared) is performed, and then the setting change command (BA5AH) is issued. When received (S25 in FIG. 8), the liquid crystal display unit 66 displays character information such as "setting is being changed" indicating that the setting is being changed, and the electric decoration unit 96 is changed to a predetermined setting, for example. The middle pattern is emitted, and a predetermined setting change middle tone is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 after the initial operation is maintained at the origin position, for example (maintains no change). ing. Then, after that, when the setting change completion command (BA09H) is received (S94 in FIG. 11), for example, in addition to the same processing as when the RAM clear command (BA02H) is received, the setting change is completed on the liquid crystal display means 66, for example. Character information such as "settings have been changed" is displayed.

このように、設定変更処理(設定変更期間の開始)とRAMクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行することなくRAMクリア処理を実行した場合に行うRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば前者が液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。 In this way, when the setting change process (start of the setting change period) and the RAM clear process are executed, for example, a first notification is given at the end of the setting change process and the RAM clear process is executed without executing the setting change process. The RAM clear notification (second notification) to be performed in the case of doing is that, for example, the former displays the character information such as “setting changed” indicating that the setting change is completed on the liquid crystal display means 66. The notification modes are different, and the other notification modes including the design mode of the effect design 80 first displayed on the liquid crystal display unit 66 are common.

また、RAM異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)の各コマンド受信時についてはRAM異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときには(図8のS21)、液晶表示手段66に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 When the setting is changed in the case of RAM abnormality, the standby screen display command (BA01H), the setting changing command (BA5AH), and the setting change completion command (BA09H) are received. When the setting change waiting command (BA07H) is received (S21 in FIG. 8), the liquid crystal display unit 66 is prompted to change the setting, "Open the door and change the setting." While displaying the character information, the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined setting change waiting pattern, and a predetermined setting change waiting sound is output from the speakers 18 and 25. For example, the state of being stopped at the origin position is maintained (no change).

また、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに(図8のS19)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 When the standby screen display command (BA01H) is received, the same process as when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) is executed and then the power failure recovery display command When (BA03H) is received (S19 in FIG. 8), the liquid crystal display unit 66 displays text information such as "Recovered from power failure. Please restart the game." For example, the illumination means 96 is maintained in the off state, the speakers 18, 25 are maintained in the mute state, and the movable effecting means 67 after the initial operation is maintained in the original position (no change). It is like this.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantity on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase and decrease of the first and second special reserved quantity, and the first special reserved quantity. Corresponding to the first hold image X1 to X4 for the number (up to 4), the second hold image Y1 to Y4 for the second special hold number (up to 4), and the changing first and second special symbols The changing pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, in order to preferentially consume the reserved storage of the second special symbol rather than the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized with respect to the reserved display, as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second hold images X1 to Y1 is additionally displayed at the tail end of the queue. In addition, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. While shifting, the first and second held images X1 and Y1 at the top that are pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to a changing holding image Z. In the present embodiment, for example, "white" is set as the default display color (display mode) of the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z, and a hold change notice described below is executed. Is changed according to the scenario selected by the prefetching notice effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。 The pre-reading notice effect control means 103 controls the pre-reading notice effect. The pre-reading notice production is based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, whether or not the big hit game occurs when the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big-hit mode. In advance, based on the look-ahead determination result, in a plurality of times the symbol variation until the symbol variation corresponding to the special random number information that is the subject of the pre-reading determination, for example, "continuous notice" to execute the effect of the same aspect, There is a “holding change notice” or the like that changes (changes) the display mode of the first and second holding images (holding display) X1 to Y1 based on the prefetch determination result. In the present embodiment, it is assumed that "preliminary change notice" can be executed as the look-ahead notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図25)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図25に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図25に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When receiving the hold addition command from the main control board 82a, the look-ahead notice effect control means 103 receives the look-ahead judgment result (here, the jackpot judgment result and the variation pattern selection result) obtained from the hold addition command, and the set value (settings 1 to 1). 6) and the pending change notice selection table (FIG. 25), whether or not to execute the lottery regarding the pending change notice (lottery/non-lottery) is selected. In the case of the pending change notice selection table shown in FIG. 25, for example, if the super-reach 1 deviation variation pattern is set 1, no lottery is selected; for example, if the super-reach 4 jackpot variation pattern is set 6, then lottery is selected. To be done. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the advance change notice is given only in the case of the super reach change pattern. Therefore, in the case of a setting error in which only the normal fluctuation pattern is selected (see FIG. 20), there is always no lottery.

なお図25の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。 Note that, in the example of FIG. 25, the selection result with/without the lottery for the out-of-range reach 4 is high setting (here, settings 5 and 6) and lower than that (settings 1 to 4 here). Therefore, the appearance rate of the pending change notice in the case of the high setting is lower than that in the case of the high setting than the low setting.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図25の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図26(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。 Further, when the lottery execution (“Yes” in FIG. 25) is selected, the prefetching notice effect control unit 103 determines the prefetching determination result (here, the jackpot determination result) and the set value (any one of the settings 1 to 6). , One of a plurality of pending change notice scenarios is selected based on the scenario selection table for pending change notice (FIG. 26A). Here, in the pending change notice of the present embodiment, the first, second pending images X1 to Y1 and the changing pending image Z are displayed as “white”, “blue”, “green”, “red”, and “danger”. It is possible to display in five display colors of "pattern", and the first and second reserved images X1 to Y1 are displayed in a predetermined display color (display mode) at the time of winning the first and second special symbol starting means 62 and 63. After the display of ~ (holding display) is started, the display color is changed from, for example, "white" → "blue" → "green" → "red" → "danger pattern" at the timing when the special holding number changes (up to 4 times). It can be changed in order. However, when the number of special reservations at the time of winning the start is less than 4, the display color corresponding to the subtraction of the reservation 3 may be skipped. The "danger pattern" is, for example, a black background on which a character pattern of "Danger" is arranged.

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図26(a)に示すシナリオ1〜15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。 The pending change notice scenarios of this embodiment are provided in 15 types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 26A, and the display color change patterns are different from each other. In scenario 1, since the default color "white" does not change from the time of winning the start prize to the change, the scenario is basically the same as the case where the pending change notice is not executed.

また、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Further, the scenario selection table shown in FIG. 26A is a table common to the settings 1 to 6, and since only the distribution according to the look-ahead determination result is set, any of the settings 1 to 6 is selected. Regardless of whether the pre-reading determination result is out of alignment, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 8450:500:500:... :10:10, and the pre-reading determination result is a big hit. If so, any one of the scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200:...:1250:1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図26(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図26(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the distribution ratios in the scenario selection table are common to the settings 1 to 6 as described above, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 in the settings 1 to 6. /220 and 1/200 are all different, the appearance rate of each scenario is different for each setting 1 to 6 as shown in FIG. 26(b). Therefore, as shown in FIG. 26(c), the jackpot in each scenario is jackpot. The reliability also differs for each setting 1-6. That is, in the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is set higher.

また図26(c)より明らかなように、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。 As is clear from FIG. 26C, when the scenario selection table shown in FIG. 26A is used, the final display color “blue” is more than “white” than “blue” is “green”. "Red" has a higher jackpot reliability than "Green" and "Danger pattern" has a higher reliability than "Red", and when the final display color is the same, The jackpot reliability is higher in the case where the final display color does not change after the start winning a prize, than in the case where the color other than the above changes to the final display color.

また図26(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。 In the example of FIG. 26C, the jackpot reliability when the final display color is “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6. On the other hand, the jackpot reliability when the final display color is other than “Danger pattern” is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 is for performing display control of the effect symbol 80, voice output accompanying it, control of illumination light emission, etc. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern. Based on the variation pattern scenario corresponding to the above, and the notice production scenario selected by the normal notice production control means 105, the variation of the effect design 80 and the accompanying voice output, the electric light emission are started, and the variation stop command is received. At this time, the variation of the effect design 80 is stopped by the stop symbol selected on the basis of the stop symbol command and the variation pattern command, and the accompanying voice output and the illumination light emission are also stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図13のS117)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. Normal notice production, based on the jackpot determination result by the jackpot determination process (S117 of FIG. 13) on the main control board 82a side, the stop symbol after the symbol variation is the first and second jackpot modes during the symbol variation. For example, there are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "revival effect", "premiere notice", etc.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, "pseudo-run" is an effect in which the effect symbol 80 is changed a plurality of times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are changed once. It is set to have high reliability. In addition, the “SU notice” is a predetermined effect step including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during a change in the first and second special symbols, for example, in a plurality of stages according to the jackpot reliability (for example, SU1. Up to a predetermined stage of 5 stages from SU5), for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the production step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on the liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to measure time (for example, countdown), and is set such that the longer the time is, the higher the jackpot reliability is. Has been done. Further, "revival effect" is an effect that is restored from a state in which a deviation or the like is displayed and becomes a big hit mode, for example, and "premier notice" has an extremely low appearance rate, and when it appears, for example, a probability variation big hit is fixed.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図27)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図27に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図27に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When receiving the variation pattern command from the main control board 82a, the normal notice production control means 105 receives the information (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command, and the set value (settings 1 to 6). Based on either of the above) and the normal notice effect selection table (FIG. 27), whether or not to execute a lottery related to the normal notice effect (whether there is a lottery/not) is selected. In the case of the normal notice production selection table shown in FIG. 27, for example, in the case of setting 1 with the super reach 1 deviation variation pattern, in addition to no pseudo-repeating (pseudo consecutive number of times), SU notice, timer notice, revival notice, premiere For all the announcements, no lottery is selected. For example, in the case of Super Reach 4 jackpot variation pattern set 6, there is lottery for SU announcements, timer announcements, premiere announcements, and no resurrection announcements in addition to 4 pseudo-repetitions. Is selected. Note that in the present embodiment, as shown in FIG. 27, the normal notice presentation is performed only in the case of the super reach variation pattern. Therefore, in the case of a setting error in which only the normal fluctuation pattern is selected (see FIG. 20), there is always no lottery.

なお図27の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1〜4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。 Note that in the example of FIG. 27, regarding the SU notice, the selection result with/without the lottery for the outlier (here, super reach 2) is set high (here, 5 and 6) and lower than that (here The settings 1 to 4) are different from each other, so that the appearance ratio of the SU notice in the case of the high setting is higher than that in the case of the high setting than the low setting. Also regarding the timer notice, the selection result with/without the lottery for the out-of-range (here, super reach 1-4) is set to high (here, settings 5 and 6) and lower than that (settings 1 to 4 here). ), the higher the high setting than the low setting, the higher the rate of appearance of SU notices in the case of superreach 1 and 2 deviates, and conversely in the case of superreach 3 and 4 deviating. The appearance rate of SU notices is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図27の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1〜6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図19)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1〜4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。 Regarding the premier notice, the selection results with/without lottery for the jackpot (here, Super Reach 2) are set to high settings (here, settings 5 and 6) and lower settings (here, settings 1 to 4). It is different in each case, and as a result, the appearance rate of premier notice is higher in the case of high setting than in low setting. In addition, in the normal notice production selection table of FIG. 27, the distribution of the revival production with/without the lottery is common to the settings 1 to 6, there is a lottery only in the case of two super-reach jackpots, and there is no lottery in all other cases. However, in the jackpot variation pattern table (FIG. 19) on the main control board 82a side, the selection ratio of the super reach 2 jackpot variation pattern is set higher than in the case of a low setting (here, settings 1 to 4) (settings 5, 6 here). ), the appearance ratio of the revival effect is higher in the case of high setting than in the case of low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図27の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図28,図29)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 In addition, when the lottery execution (“Yes” in FIG. 27) is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, the normal notice effect control unit 105, for example, the jackpot determination result and the set value for the normal notice effect. One of a plurality of scenarios is selected based on (any one of settings 1 to 6) and a scenario selection table (e.g., FIG. 28, FIG. 29) related to each normal notice effect.

図28(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4〜6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。 FIG. 28(a) shows an example of a scenario selection table relating to SU announcements. With respect to 15 types of scenarios including so-called scenario 1 of the scenario, the distribution ratios in the case of out-of-range and the case of jackpot are set. There is. For example, in each of the scenarios 4 to 6, the final stage is SU3, but the process to reach the SU3 is different from each other. In scenario 4, the steps are stepped up from SU1 to SU3 step by step, whereas in scenario 5, SU1 is skipped and stepped up to SU2 and SU3. In scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and stepped up to SU3.

また、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Further, the scenario selection table shown in FIG. 28A is a table common to the settings 1 to 6, and since only the distribution according to the jackpot determination result is set, any of the settings 1 to 6 is selected. Regardless of whether the jackpot determination result is off, any one of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000:1500:500:... :10:10, and the jackpot determination result is a jackpot. If so, any one of the scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200:...:1250:1350.

なお、この図28(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図28(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図28(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to the settings 1 to 6 as shown in FIG. 28A, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260 in the settings 1-6. , 1/240, 1/220, 1/200 are all different, the appearance rate of each scenario is different for each setting 1 to 6 as shown in FIG. 28(b), and therefore is shown in FIG. 28(c). As described above, the jackpot reliability in each scenario also differs for each setting 1 to 6. That is, in the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is set higher.

また図28(c)より明らかなように、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。 Further, as is clear from FIG. 28C, when the scenario selection table shown in FIG. 28A is used, the larger the final step is, the higher the jackpot reliability is, and when the final step is the same. In this case, the jackpot reliability is higher when the final step is suddenly executed than when the final step is reached through several steps.

また図29(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。 Further, FIG. 29A shows an example of a scenario selection table relating to timer advance notice, and sets the distribution ratios in the case of out-of-range and in the case of big hit for no timer notice and two timer notice scenarios 1 and 2. doing. In scenario 1, the timer time is set to 30 seconds (eg, countdown from “30:00” to “00:00”), and in scenario 2 the timer time is set to 60 seconds (eg, “60:00” to “00”). It is set to "00".

また、図29(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1〜6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1〜3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。 In the scenario selection table shown in FIG. 29A, different distribution rates are set for each of the settings 1 to 6. That is, the distribution ratios of scenario 1 and scenario 2 without timer notice are 9000:700:300 in any of the settings 1 to 6 when the jackpot determination result is off, whereas the jackpot determination result is In the case of a big hit, the settings 1 to 3 are 1000:2000:7000, the settings 4 and 5 are 500:500:9000, and the settings 6 are 500:9000:500.

これにより、図29(c)に示すように、設定1〜5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。 As a result, as shown in FIG. 29C, in the case of settings 1 to 5, scenario 2 having a longer timer time is higher in jackpot reliability than scenario 1, and the jackpot reliability in scenario 2 is In the case of setting 6, the higher the setting, the higher the reliability of jackpot in scenario 1 is.

客待ち演出制御手段106は、主制御基板82aから客待ちデモコマンド(BA04H)を受信(図13のS128)してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図24に示すように、電源断復帰時(バックアップ復帰時)以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 The customer waiting effect control means 106 receives the customer waiting demo command (BA04H) from the main control board 82a (S128 in FIG. 13), and then the symbol variation by the first and second special symbol display means 53, 54 is started. 24, the display on the liquid crystal display means 66 is, for example, 180 when the customer waiting demo command is received other than when the power is cut off (when the power is restored). After the lapse of seconds, the demonstration display is continued as it is, the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined customer waiting pattern, and the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until it fades out after a lapse of 30 seconds, for example. With respect to the means 67, for example, the state of being stopped at the origin position is maintained (no change).

一方、電源断復帰時(バックアップ復帰時)における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。なお、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「2・3・7」となっている。 On the other hand, when the customer waiting demo command is received at the time of power interruption recovery (at the time of backup recovery), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, RAM until the demo display is started after 180 seconds have elapsed. A low-accuracy screen such as "2, 3, 7," which is different from the time of clearing is displayed, and the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and fades out after 30 seconds elapse from the speakers 18 and 25, for example. Until then, the BGM output is continued, and the movable effect means 67 is maintained in a state of being stopped at the origin position (no change). When the power is restored (when the backup is restored), the design patterns of the effect symbol 80 that is displayed first are all the same as when the customer waiting demo command is received, for example, “2,3,7”.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment is capable of executing a jackpot game (special game) advantageous to the player when the jackpot determination (random number lottery) is won, and the jackpot determination obtained in the jackpot determination. When the random number value is within the predetermined range, it is configured to be a big hit (winning), and the upper limit value of the predetermined range is expressed by a reference value and an addition value (difference value) with respect to the reference value. Is configured to store a reference value (first information) common to a plurality of settings and an addition value (difference value, second information) different for each of the plurality of settings as information for defining different predetermined ranges. Has been done. The added value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2 byte data, and a part of the added value (difference value, second information) is stored as 1 byte data.

また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。 Further, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot probability can be switched between a low probability and a high probability that the predetermined range is larger than the low probability, and the added value (difference value, second information) is low. Includes a low-probability addition value (low-probability difference value) used in random number lottery at the time of probability and a high-probability addition value (high-probability difference value) used in random number lottery at the time of high probability. It is stored as 1-byte data.

また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。 Further, when a setting error (abnormality related to the setting) occurs, the first and second special symbols after the change are forcibly disengaged (non-specific) without performing the jackpot determination (random number lottery). Is configured as follows.

また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをONに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをOFFに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをOFFに設定するようになっている。 When the setting change start condition is satisfied, the setting change flag indicating that the setting change period is in progress is set to ON, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change flag is set to OFF. When the change period ends and the power is shut off during the setting change period, the setting change flag is set to OFF immediately before that.

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをONに設定して設定変更期間を開始すると共にRAMクリア処理を実行するように構成している。 Further, when the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, the setting change flag is set to ON, the setting change period is started, and the RAM clear process is executed.

また、設定変更期間中は発射手段17による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。 Further, during the setting change period, the firing by the firing means 17 is disabled and the error determination is not performed, but after the setting change period is finished, the firing is enabled and the error determination is performed.

また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。 In addition, during the setting change period, the set value data indicating the setting selected at that time is read from the set value work to the set value buffer, and if there is a setting change operation, the set value data of the set value work is If the setting value data in the setting value buffer is changed as it is, and the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends and the setting value data in the setting value buffer is written to the setting value work to confirm the changed setting. It is designed to let you.

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行した場合には第1報知を実行し、設定変更期間を開始せずにRAMクリア処理を実行した場合には第1報知とは異なる第2報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にRAMクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくRAMクリア処理を実行する場合とでそのRAMクリアに関する報知態様を異ならせている。 If the setting change start condition is satisfied at power-on, the setting change period start and the RAM clear process are configured to be executable, and the first setting change period start and the RAM clear process are executed. When the RAM clear process is executed at the start of the setting change period by executing the second notification different from the first notification when the RAM clear process is executed without starting the setting change period The notification mode regarding the RAM clear is different between the case where the RAM clear process is executed without starting the setting change period.

また、設定変更期間中も性能表示手段95によるベース値(性能情報)の表示処理を行うようになっている。 Also, the base value (performance information) is displayed by the performance display means 95 during the setting change period.

図30〜図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 30 to 34 exemplify the second embodiment of the present invention, and the first embodiment is partially modified so that the setting change process is executed not in the timer interrupt process but in the power-on process before that. An example of the configuration is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from the first embodiment.

本実施形態の電源投入処理は、S1〜S14(図7)については第1の実施形態と共通であるため、図30に示すS15以降の処理について説明する。S15でRAM異常であるか否かを判定し、RAM異常でない場合には(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定する(S15a)。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理(図33)のS71に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でONに設定され、それ以外はOFFとなっている。従って、バックアップ復帰時にはS15aにおいてバックアップフラグがONであると判定される。 The power-on process of this embodiment is the same as that of the first embodiment with respect to S1 to S14 (FIG. 7), and therefore the process of S15 and subsequent steps shown in FIG. 30 will be described. In S15, it is determined whether or not the RAM is abnormal, and when the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S15a). Here, the backup flag is set to ON in the backup processing when the power supply is abnormal, as shown in S71 of the power supply abnormality check processing (FIG. 33), and is otherwise OFF. Therefore, when the backup is restored, it is determined in S15a that the backup flag is ON.

S15aでバックアップフラグがONであれば(S15a:Yes)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。このS16では、例えば第1の実施形態と同様、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。 If the backup flag is ON in S15a (S15a: Yes), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In S16, for example, as in the first embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S25)、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S25a)等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理(S25b)を実行し、その後にRAMクリア処理(S26)を実行する。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。 When the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change command (BA5AH) is transmitted to the effect control board 83a (S25), and the current setting value data (any of the settings 1 to 6). (A value of 0 to 5 corresponding to the crab) is read from the set value work area of the RAM and set in the register as the set work value (S25a), and the setting change period is started (S25b). Is executed, and then the RAM clearing process (S26) is executed. In the RAM clearing process (S26), the RAM area related to the setting, that is, the setting value data and the setting change flag is not cleared, but the other RAM areas are cleared.

設定変更処理(S25a)では、図31に示すように、まずWDTをクリアし(S171)、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S172)と共に、電源基板89aから送信されてくる電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定し(S173)、電源異常信号がONであれば(S173:Yes)、次のS174には移行せずS171に戻る。 In the setting change process (S25a), as shown in FIG. 31, first, WDT is cleared (S171), a security signal indicating that the setting change period is in progress is output from the external output terminal (S172), and at the same time, the power supply board 89a. It is determined whether or not the power supply abnormality signal transmitted from is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (S173), and if the power supply abnormality signal is ON (S173: Yes), the process returns to S171 without proceeding to the next S174.

S173で電源異常信号がONでなければ(S173:No)、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S174)。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、S174で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S174:Yes)、設定作業値の更新処理(S175〜S177)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S175)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S176:No)には設定作業値に0をセットする(S177)。 If the power supply abnormality signal is not ON in S173 (S173: No), it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S174). In the present embodiment, as in the first embodiment, for example, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. Then, under the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S174 (S174: Yes), the setting work value update processing (S175 to S177) is executed. That is, the setting work value is incremented (+1) (S175), and if the incremented setting work value is not within the range of 0 to 5 (S176: No), the setting work value is set to 0 (S177).

続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する(S178)。このように、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1〜6の何れか)は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。 Then, the setting display data is output based on the setting work value (S178). In this way, the setting information (for example, any of 1 to 6) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period is provisional setting information during the setting change work.

以上のS171〜S178の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S179:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 The above steps S171 to S178 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S179: Yes). In this embodiment, similarly to the first embodiment, for example, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, the setting work value is cyclically changed within the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed during the setting change period.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S179:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S180)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94の表示を終了する(S181)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S182)、設定変更処理を終了する。 When the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S179: Yes), the setting change period is ended and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S180). ). As a result, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is confirmed as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting display unit 94 is ended (S181), and at the same time, the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S182), and the setting change processing is ended. To do.

図30の電源投入処理に戻って説明を続ける。S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS25,S25a,S25b,S26の処理を実行する。このように本実施形態では、第1の実施形態と同様、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。 Returning to the power-on process of FIG. 30, the description will be continued. When it is determined that the RAM is abnormal in S15 (S15: Yes), the setting change process is forcibly executed as shown in S21 and subsequent steps. That is, first, a setting change wait command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and at the same time, it is determined whether or not the setting change start condition is satisfied (S23). Until the determination is made (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, WDT is cleared (S22) and repeated. When it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processes of S25, S25a, S25b, and S26 described above are executed. As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start condition is satisfied, that is, the hall person in charge opens the front frame 3 and sets the setting change operation means 93. Unless it is turned on, you cannot proceed to the next step.

S16で設定変更開始条件を満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そしてチェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。 If the setting change start condition is not satisfied in S16 (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17), and if the RAM clear switch signal is OFF (S17: No). ), it is determined whether the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), the backup restoration process (S19) for restarting the game is executed based on the backed-up game information immediately before the power-off. In the backup restoration processing (S19), a power restoration command including a power failure restoration display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。また、初回電源投入時等のようにS15aでバックアップフラグがOFFの場合(S15a:No)、及びS18でチェックサムが一致しない場合(S18:No)には、RAM異常(S15:Yes)の場合と同じくS21以降の処理を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear process (S26) is executed. If the backup flag is OFF in S15a (S15a: No), such as when the power is turned on for the first time, or if the checksums do not match in S18 (S18: No), the RAM is abnormal (S15: Yes). Similarly to step S21, the processing after step S21 is executed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、第1の実施形態(図8)と同様のメインループ処理(S31〜S36)を実行する。 When the backup recovery process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed in a cycle of, for example, 4 ms (S28), and the firing permission signal is set to ON. (S30), the same main loop processing (S31 to S36) as in the first embodiment (FIG. 8) is executed.

続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図32)について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図32)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、S42(設定変更処理),S43(設定変更中フラグ判定処理)に代えて設定確認処理(S41a)を実行する点である。また、電源異常チェック処理(S41)については基本的に第1の実施形態と同様であるが、図33に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをOFFにする処理(図10のS68)が不要となった点が異なっている。 Next, the timer interrupt process (FIG. 32) of this embodiment will be described. The timer interrupt process (FIG. 32) of the present embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) in that the setting confirmation process (S41a) is performed instead of S42 (setting change process) and S43 (setting change flag determination process). ) Is the point to execute. Further, the power supply abnormality check process (S41) is basically the same as that of the first embodiment, but as shown in FIG. 33, the process of turning off the setting change flag when the power supply abnormality is confirmed ( The difference is that step S68 in FIG. 10 is no longer necessary.

本実施形態のタイマ割込み処理(図32)における設定確認処理(S41a)は、設定変更期間中でないときに設定表示手段94への設定情報の表示を行うもので、図34に示すように、まず設定表示用データをクリアし(S191)、設定エラーフラグがONであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する(S192)。 The setting confirmation processing (S41a) in the timer interrupt processing (FIG. 32) of the present embodiment displays the setting information on the setting display unit 94 when the setting change period is not in progress. As shown in FIG. The setting display data is cleared (S191), and it is determined whether the setting error flag is ON, that is, whether the setting error is occurring (S192).

S192で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S192:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S193:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S194)、また不正情報タイマを例えば30sにセットして(S195)、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがONの場合(S192:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S193:No)にはS194,S195は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 If the setting error flag is not ON in S192 (setting error in progress) (S192: No), the setting stored in the setting value work area is set on condition that the setting change operation means 93 is ON (S193: Yes). The setting display data is created based on the value data (S194), and the injustice information timer is set to, for example, 30 seconds (S195), and the setting confirmation process is ended. When the setting error flag is ON (S192: Yes) and when the setting change operation means 93 is not ON (S193: No), S194 and S195 are not executed, and accordingly, the setting display means 94 does not display.

このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, a person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 is set at that time. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.

なお、S195で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより0になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段93がONになっている設定確認期間中(S193:Yes)は、割込み毎に不正情報タイマが例えば30sに更新されるため(S195)、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に30s間出力される。 When the illegal information timer is set in S195, a security signal is output from the external output terminal until the value of the illegal information timer becomes 0, for example, by countdown, but the setting change operation means 93 is turned on. During the setting confirmation period (S193: Yes), the injustice information timer is updated to, for example, 30 s for each interrupt (S195). Therefore, the security signal is output for 30 s not only during the setting confirmation period but also after the end. It

図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 35 and 36 illustrate the third embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified so that the error management process is executed even during the setting change period. .. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from the first embodiment.

本実施形態のタイマ割込み処理は、図35に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第1の実施形態(図9)と異なるのは、設定変更中フラグがONであるか否か(S43)に拘わらずエラー管理処理(S44)を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠3を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図36に示すように、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときには、液晶表示手段66には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。 The timer interrupt process of this embodiment is performed by the procedure shown in FIG. The timer interrupt process differs from that of the first embodiment (FIG. 9) in that the error management process (S44) is executed regardless of whether the setting change flag is ON (S43). Only. With this configuration, the error determination is performed even during the setting change period. Therefore, even if the front frame 3 is opened for the setting change, the door opening error is notified. That is, for example, as shown in FIG. 36, when the setting change command (BA5AH) is received, the liquid crystal display means 66 displays in addition to the character information such as “setting change is in progress” indicating that the setting change period is in progress. Then, the character information such as "the door is open" indicating that the door is open is displayed.

また、本実施形態では第1の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ(非特定態様、非特定演出態様)となるように第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動を行うが、液晶表示手段66には演出図柄80の変動表示と共に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, the first and second special symbols and the production symbol 80 are forcibly removed (non-specific mode, non-specific performance mode) even during the setting error. However, an error display (error notification) such as “RAM abnormality, please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display means 66 together with the variation display of the effect design 80.

図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1〜第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1〜第3の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIG. 37 exemplifies the fourth embodiment of the present invention, which is a partial modification of the first to third embodiments, and in the case of a setting error, the variable display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 is not performed. An example configured as described above is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on parts different from the first to third embodiments.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図37に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第1〜第3の実施形態(図13)と異なるのは、設定エラーの場合(S116:No)の移行先である。即ち、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信するが(S119)、その後は大当たり判定処理(S117)だけでなく演出図柄80の変動に係るS120〜S123をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。S115で設定エラーフラグがONであると判定された場合も同様である。 The special symbol variation start process of this embodiment is performed by the procedure shown in FIG. This special symbol variation start process differs from the first to third embodiments (FIG. 13) in the case of a setting error (S116: No). That is, if the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that there is a setting error, and for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the RAM abnormality occurs in the effect control board 83a. Although the command is transmitted (S119), after that, not only the jackpot determination process (S117) but also S120 to S123 relating to the variation of the effect symbol 80 is skipped and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S124). ), the symbol variation status is changed to 02H (during variation) (S125), and this special symbol variation start processing is ended. The same applies when it is determined in S115 that the setting error flag is ON.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1〜第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第3の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段66に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 With this configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed in a manner that is not the same as in the first to third embodiments, but in the liquid crystal display means 66. The variable display of the symbol 80 is not performed, and for example, the state in which the previously stopped variable symbol is displayed is maintained. Further, when the error management process is executed during the setting change period as in the third embodiment, an error display (error notification) such as "RAM abnormal, please call a staff member" is displayed on the liquid crystal display means 66. Be seen.

図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段67等の初期動作(イニシャライズ)を行うように構成した例を示している。 FIG. 38 illustrates the fifth embodiment of the present invention. When the setting is changed by partially modifying the first to fourth embodiments, the movable effect means 67 and the like are initialized after the setting is changed. An example of a configuration for performing an operation (initialization) is shown.

第1〜第4の実施形態では、図24に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図38に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、設定変更時については設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)についてはRAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときに、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに、夫々実行するようになっている。 In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 24, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is configured to be executed when the standby screen display command (BA01H) is received. In the embodiment, as shown in FIG. 38, when the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is received, and when the setting is changed, when the setting change completion command (BA09H) is received, the power is initially turned on (when the RAM is cleared). Is received when a RAM clear command (BA02H) is received, and when a power failure recovery (at backup recovery) is received when a power failure recovery display command (BA03H) is received.

これにより、前枠3を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段67が作動することを防止できる。 Thereby, it is possible to prevent the movable effect means 67 from operating when the front frame 3 is opened and the setting change operation is performed.

図39は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、電源断復帰時(バックアップ復帰時)とRAMクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。 FIG. 39 exemplifies the sixth embodiment of the present invention, which is obtained by partially modifying the first to fourth embodiments and at the time of power failure recovery (at the time of backup recovery) and when the RAM clear processing is performed. , Shows an example in which the symbol aspect of the effect symbol 80 displayed first is the same.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図39に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図24)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない電源断復帰時(バックアップ復帰時)についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている(図39では客待ちデモコマンド受信時のみ記載)。 In this embodiment, similar to the first embodiment and the like, the RAM clearing process is executed even when the setting is changed (FIG. 8 and the like). In this embodiment, as shown in FIG. 39, when the RAM clear processing is performed, that is, when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) and when the settings are changed, the first embodiment and the like (FIG. 24). Similarly to the above, the symbol aspect of the effect symbol 80 displayed first is “7.3.1.”, but similarly at the time of power failure recovery (backup recovery) without performing the RAM clear processing. The design aspect of the effect design 80 displayed is "7.3.1" (in FIG. 39, described only when the customer waiting demo command is received).

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。 In this way, regardless of whether or not the RAM clear process is executed, the effect pattern of the effect symbol 80 displayed first may be the same.

図40〜図43は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 40 to 43 exemplify a seventh embodiment of the present invention, an example in which the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means by partially modifying the first embodiment. Showing. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from the first embodiment.

第1の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a〜95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図40に示すように、独立した設定表示手段94を設けておらず、例えば4桁の7セグLED95a〜95dにより、性能表示手段95と設定表示手段94とを構成している。 In the first embodiment, the main control board 82a is separately provided with the setting display means 94 including the one-digit 7-segment LED and the performance display means 95 including the four-digit 7-segment LED 95a to 95d. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the independent setting display unit 94 is not provided, and the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are configured by, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. ..

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と設定表示手段94/性能表示手段95とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図41に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, drive control is performed by the dynamic lighting system for the game information display means 50 and the setting display means 94/performance display means 95. As shown in FIG. 41, from the LED common port of the main control board 82a, it is possible to output the scanning signals of the 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7, of which the dynamic lighting commons C0 to C3 lines display the game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the setting display means 94/performance display means 95, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information. Lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the setting display means 94/performance display means 95, respectively.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、LED管理処理(S54)の内容と、新たにS54aを設けた点のみである。 Further, the timer interrupt processing (FIG. 42) of the present embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) only in the content of the LED management processing (S54) and the new provision of S54a.

本実施形態のLED管理処理(S54)は、図43に示すように、S161〜S168については第1の実施形態(図21)と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に(S169a)、設定表示用データを、LEDデータポート3ではなくLEDデータポート2に出力する点(S169b)が異なっている。なお、4桁の7セグLED95a〜95dのうちの一部、例えば7セグLED95dのみを設定表示手段94として利用する場合には、S163で第4コモンデータ(図23(a))が選択された場合にのみS169a,S169bを実行するように構成すればよい。 As shown in FIG. 43, the LED management processing (S54) of the present embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 21) in S161 to S168, and the subsequent processing, that is, during the setting change period or the setting confirmation. The difference is that the setting display data is output not to the LED data port 3 but to the LED data port 2 (S169b) on condition that it is during the period (S169a). When using only part of the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, the 7-segment LED 95d as the setting display unit 94, the fourth common data (FIG. 23A) is selected in S163. Only in this case, S169a and S169b may be configured to be executed.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)では、以上説明したLED管理処理(S54)の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し(S54a)、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に(S54a:No)、第1の実施形態と同様の性能表示更新処理(S56)を実行するようになっている。 Further, in the timer interrupt process (FIG. 42) of the present embodiment, after the LED management process (S54) described above, it is determined whether it is during the setting change period or the setting confirmation period (S54a). The performance display update process (S56) similar to that of the first embodiment is executed on condition that it is neither during the setting change period nor during the setting confirmation period (S54a: No).

このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には7セグLED95a〜95dの少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については7セグLED95a〜95dを性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。 As described above, in the present embodiment, the setting information is displayed by using at least a part of the 7-segment LEDs 95a to 95d as the setting display unit 94 during the setting change period or the setting confirmation period, and during the other periods. The 7-segment LEDs 95a to 95d are used as the performance display means 95 to display the base value.

以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能に構成してもよい。 As described above, the setting display means 94 and the performance display means 95 may be configured by a common display means, and the display by both display means 94, 95 may be switchable.

図44は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図19)を一部変更した例を示している。 FIG. 44 illustrates the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) in the first to seventh embodiments is partially modified.

図44(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot variation pattern table (first special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44(a) has the following features. That is, in the case of the normal 4R and the probability variation 10R, the selection rates of the variation patterns are the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively, whereas in the case of the normal 6R and the probability variation 6R, the variation patterns are the same. The selection rates of 1 to 6 are all the same. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern that is in the jackpot mode without the reach is selected only in the case of any of the settings 1 to 3 in the normal 4R and the normal 6R. In addition, in all cases, the selectivity increases in the order of super reach 1 to 4.

また、図44(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。 Further, the jackpot variation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44(b) has the following features. That is, in the case of normal 4R, probability variation 6R, and probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in settings 1 to 3 and settings 4 to 6, respectively, whereas in the case of normal 6R, each variation pattern is The selection rates of 1 to 6 are all the same. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is a selection target only in any one of the settings 1 to 3 in the normal 4R. In addition, in all cases, the selectivity increases in the order of super reach 1 to 4.

図45は本発明の第9の実施形態を例示し、第1〜第8の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を一部変更した例を示している。図45に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1〜3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。 FIG. 45 illustrates the ninth embodiment of the present invention, and shows an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 20) in the first to eighth embodiments is partially modified. In the variation pattern table for setting error of the present embodiment shown in FIG. 45, in any case of the first and second special symbols, or in the case of selecting any of the deviations 1 to 3, regardless of the special reserved number after subtraction Only the normal fluctuation pattern having the longest fluctuation time (12 s in this case) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of deviation.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。 As described above, in the case of a setting error, a specific outlier variation pattern, for example, a normal variation pattern having the longest variation time may be selected.

図46は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1〜15の構成については第1〜第9の実施形態(図26)と共通である。 FIG. 46 illustrates the tenth embodiment of the present invention, which is a partial modification of the first to ninth embodiments, in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern (specific display mode). An example is shown in which the jackpot reliability is substantially the same regardless of the set value. The configurations of scenarios 1 to 15 in the notice of pending change of this embodiment are the same as those of the first to ninth embodiments (FIG. 26).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図46(b)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図46(c)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図46(a)では具体的な数字は省略している。なお図46(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In this embodiment, with respect to the pending change notice, for the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern, regardless of which of the settings 1 to 6 is selected, as shown in FIG. The appearance rates in the case of out-of-range and in the case of big hit are all the same. Therefore, as shown in FIG. 46(c), the big hit reliability is the same regardless of which setting 1 to 6 is selected, 29.481. %. Of course, the jackpot reliability does not have to be completely the same, but may be substantially the same. Further, in this case, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table has a different value for each of the settings 1 to 6, but in FIG. Numbers are omitted. In FIG. 46(c), the jackpot reliability is the same in all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

また図46では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1〜10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図26と同様、設定1〜6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 Although omitted in FIG. 46, at least a part of scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) is the same as in the first embodiment. Similar to FIG. 26, the jackpot reliability may be different for each of the settings 1 to 6.

図47は本発明の第11の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。 FIG. 47 illustrates the eleventh embodiment of the present invention, which is a partial modification of the tenth embodiment in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern. An example is shown in which the reliability is higher than that in the case of lower setting.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図47(b)に示すように、設定1〜5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図47(c)に示すように、設定1〜5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第10の実施形態と同様、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図47(a)では具体的な数字は省略している。なお図47では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In the present embodiment, with respect to the pending change notice, as for the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern, as shown in FIG. 47B, there is a difference between the cases of the settings 1 to 5 and the cases of the setting 6. The appearance rate in the case of a big jackpot is different, so as shown in FIG. 47(c), the jackpot reliability in the cases of settings 1 to 5 is the same 29,481%, whereas in the case of a setting 6 The jackpot reliability is 62.578%, which is much higher than that. Also in this case, as in the tenth embodiment, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table has a different value for each of the settings 1 to 6, but FIG. In (a), specific numbers are omitted. In FIG. 47, the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern have the same jackpot reliability, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

図48及び図49は本発明の第12の実施形態を例示し、第1〜第11の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。 48 and 49 illustrate the twelfth embodiment of the present invention, partially modifying the first to eleventh embodiments, and when the first and second special symbols are in a small hit mode, a small amount is obtained. It shows an example configured to execute a winning game.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。 In the small hit game, for example, the big winning means 64 opens according to a predetermined opening pattern. Moreover, even if a small hit game occurs, the game state such as the probability change state and the time saving state does not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図48に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。 Whether or not the first and second special symbols are in the small-hit mode is determined by whether or not the big-hit determination random number value matches a predetermined small-hit determination value. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, the range of the small hitting judgment value in the range (for example, 0 to 65535) that can be taken by the big hitting judgment random value is adjacent to the range of the big hitting judgment value in the case of the highly accurate big hit. It is provided in.

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。 Further, in the present embodiment, it is assumed that the big hit probability (low probability and high probability) changes depending on the set value, but the small hit probability does not change. Therefore, when the upper limit value in the case of high-accuracy big hit changes according to the set value, the range of the small hit determination value shifts by the change amount.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図49に示す。図49に示す大当たり判定処理が第1〜第11の実施形態(図14)と異なるのは、S137〜S139の処理を追加した点のみである。S135で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図16)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S137)。図16の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185〜P)を336だけ上位側にシフトする。 FIG. 49 shows a flowchart of the jackpot determination process of this embodiment. The jackpot determination process shown in FIG. 49 differs from the first to eleventh embodiments (FIG. 14) only in that the processes of S137 to S139 are added. If it is determined in S135 that the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the range of the jackpot determination value is increased by the highly accurate addition value (FIG. 16) corresponding to the set value. It shifts (S137). In the example of FIG. 16, for example, the highly accurate added value in the setting 3 is 336, so the range of the small hit determination value (for example, 12185 to P) is shifted by 336 to the upper side.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S138)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S139)、大当たり判定処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the big hit determination random number value is within the range of the small hit determination value after the shift (S138), and if it is within the range of the small hit determination value, the big hit determination flag is set to the small hit. A value corresponding to, for example, A5H is set (S139), and the big hit determination process ends.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。 In the present embodiment, the range of the small hitting judgment value is provided adjacent to the range of the big hitting judgment value, but the range of the small hitting judgment value is provided independently from the range of the big hitting judgment value in all the set values. May be. In this case, the range of the small hitting determination value is constant regardless of the set value.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the case of a setting error, the first and second special symbols and the effect symbol 80 are both changed in the first embodiment (forcibly disengaged), and in the fourth embodiment, the first and second special symbols are changed. Although the variation of the symbol (forced disengagement) is performed, the variation of the effect symbol 80 is not performed, but in the case of a setting error, the first and second special symbols and the effect symbol 80 are not varied together. May be.

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。 In the embodiment, among the added values for defining the range of the jackpot determination value, the added value in the case of a low probability is represented by 1 byte, and the added value in the case of a high probability is represented by 2 bytes. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set such that both the added value in the case of the probability and the added value in the case of the high probability fall within the range that can be expressed by 1 byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。 Further, in the embodiment, the lower limit value of the big hit determination value is set to 10,000, but if it is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit value, and thus the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。 Further, in the embodiment, the upper limit value of the range of the jackpot determination value is represented by a common reference value for each setting and an addition value (difference value) different for each setting, but the lower limit value of the range of the jackpot determination value is It may be represented by a common reference value for each setting and a subtraction value (difference value) different for each setting.

第1の実施形態では、図21に示すように、LED管理処理で必ずS169の処理を実行することにより、常に設定表示用データをLEDデータポート3に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをLEDデータポート3に出力する(S169)ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段93がONであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 21, the LED management processing is configured to always output the setting display data to the LED data port 3 by always executing the processing of S169. The setting display data may be output to the LED data port 3 only during either the middle or the setting confirmation period (S169). In this case, for example, if the setting change operation unit 93 is ON, it may be determined that the setting change period or the setting confirmation period is in progress.

第7の実施形態のように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段95は、第1ベース値と第2ベース値とを所定時間(例えば5s)毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合(即ち設定情報を表示している場合)には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段94から性能表示手段95に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点(周期カウンタの更新を中断した時点)の状態から第1ベース値又は第2ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。 As in the seventh embodiment, when the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means and the display by both display means 94, 95 can be switched, the configuration is performed as follows. May be. That is, the performance display unit 95 is configured to switch and display the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 seconds), and measures the predetermined time by updating the cycle counter. However, when the common display means is used as the setting display means 94 (that is, when the setting information is displayed), the cycle counter may not be updated. .. Thereby, when the display of the common display means is switched from the setting display means 94 to the performance display means 95, the first base value or the first base value or the first base value or It is possible to restart the display of the 2-base value. Further, the cycle counter may be continuously updated even when the common display means is used as the setting display means 94.

設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が4桁の7セグLED95a〜95dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dのうちの例えば1桁分の7セグLED95dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED95a〜95cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 When the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are configured by a common display unit, the display areas may be different depending on whether the setting display unit 94 is used as the setting display unit 94 or the performance display unit 95. For example, when the common display means is provided with 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, when used as the performance display means 95, all 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are used, and when used as the setting display means 94. Of the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, only the 1-digit 7-segment LED 95d may be used. In this case, the unused 7-segment LEDs 95a to 95c may be non-displayed (not lit), or predetermined display such as "---" or "000" may be performed.

第12の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 When the small hit game can be executed as in the twelfth embodiment, the big hit probability and the small hit probability may both be changed for each setting. In this case, if the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value are fixed, and the range of the big hit determination value is expanded/reduced for each setting, the range of the small hit determination value is reduced/ It may be configured to enlarge.

第1の実施形態等では、待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the first embodiment and the like, the standby screen display command (BA01H) is used as an opportunity to perform the initial operation (initialization) of the movable effect production means 67. However, with regard to the initial operation, the setting operation is awaiting subsequent setting changes or setting changes. It may be configured to be executed during the period, while the setting change is completed, and during the customer waiting demo. That is, instead of terminating the initial operation of the movable effect means 67 and proceeding to the subsequent processing (setting change, etc.), it may be possible to proceed to the subsequent processing during execution of the initial operation. When it is possible to move to the subsequent processing even during the execution of the initial operation, various kinds of processing can be executed more smoothly, while the display of the liquid crystal display means 66 or the like can be hidden by the initial operation of the movable effect means 67. There is a nature. On the contrary, in the case where the initial operation of the movable effect means 67 is followed by the subsequent processing, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 or the like is concealed by the initial operation of the movable effect means 67. It is disadvantageous in that the processing can be executed smoothly.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段67の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段67に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。 Further, in the case where it is possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation of the movable effect production means 67, the initial operation may be completed during the setting change period or the like. In addition, when an abnormality of the movable production means 67 is detected during the initial operation, the abnormality of the movable production means 67 may be notified even during the setting change period. Further, only the information indicating that the movable production means 67 has an abnormality is stored, and the abnormality of the movable production means 67 is notified at a predetermined time, for example, at the time of shifting to waiting for a customer after completion of setting change. You may comprise.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中に、設定変更が完了してRAMクリア音の出力と共に電飾手段96が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段67が電飾手段96を有している場合には、これらの電飾手段96についても点灯制御を行うことが望ましい。 Further, when the setting change is completed and all the illumination means 96 are turned on together with the output of the RAM clear sound during the execution of the initial operation of the movable production means 67, the movable production means 67 during the initial operation is illuminated. When it has 96, it is desirable to perform lighting control also about these illumination means 96.

また、RAMクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、RAMクリア時には待機画面表示コマンド(BA01H)を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド(BA07H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)又は客待ちデモコマンド(BA04H)を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。 Also, the execution timing of the initial operation may be different between when the RAM is cleared and when the settings are changed. For example, when the RAM is cleared, the standby screen display command (BA01H) is used as an opportunity to perform the initial operation, and when the setting is changed, the setting change wait command (BA07H), the setting change command (BA5AH), the setting change completion command (BA09H), or the customer wait It may be configured to execute the initial operation triggered by the demo command (BA04H).

実施形態では、RAMクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, when the RAM is cleared, the setting change is waited, the setting change period is set, and the setting change is completed, all the lighting means 96 are turned on. However, the present invention is not limited to this. Patterns may be used. In the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed, but the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

また図36の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。 Further, in the example of FIG. 36, if the door is open during the setting change period, the display such as “door is open” can be executed. The notification by may be configured not to be executed. In addition, after the setting change is completed, if the door is open during the customer waiting demonstration, it may be configured to display a message such as "door is open" and sound or lamp notification. ..

また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 Further, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since the possibility is high, the notification may not be executed for the door opening during the setting change period. In this case, when the door is once closed and then opened again, the notification regarding the door opening may be performed. In addition, if the door is closed while the setting change is not completed while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is being completed, a predetermined notification (``setting change is completed No," "door closed," etc.).

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 The inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, for example, the inspection mode may be executable even while waiting for the setting change, during the setting change period, or during the setting change completion. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is in progress (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration).

所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 The volume/light amount may be adjusted by operating a predetermined operation means while waiting for the setting change, during the setting change period, and while the setting is completed. Further, when the volume/light quantity change (adjustment) operation is performed, the volume/light quantity adjustment bar may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66. Also, when the volume/light intensity adjustment bar is displayed, it may overlap with the display such as "Setting is being changed." Therefore, change the volume/light intensity while waiting for the setting change, during the setting change period, or when the setting is completed. While the operation is possible, the adjustment bar may not be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図24の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 Even when the volume/light intensity change operation is performed, the changed volume/light intensity value can be used to notify the setting change that is being performed while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is completed. It may be configured so as not to be affected by. For example, in the example of FIG. 24, the setting change sound is output from the speakers 18 and 25 during the setting change period and all the illumination means 96 are turned on, but the setting is being changed even if the volume is changed. The volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the illumination means 96 during full lighting may not change. Of course, the notification regarding the setting change is not affected, and the volume/light intensity change processing is effectively performed internally, and after the setting change is completed, various effects etc. are performed with the changed volume/light intensity. Be seen. Further, the operation of changing the volume/light amount may be disabled while waiting for the setting change, during the setting change period, and when the setting is completed.

図24等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中は「731」待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of Fig. 24 etc., when the setting change is completed, the "731" standby screen is displayed while "Setting changed" is displayed, but it is not limited to this and "Setting has been changed" Only the display of "" may be executed for a predetermined time (for example, the background is black). Alternatively, the “731” standby screen may be displayed after “Setting changed” is displayed for a predetermined time.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 When the customer waits after the setting change is completed, the volume/light intensity change (adjustment) operation and/or the menu screen display operation are valid from that point, while the volume/light intensity can be adjusted. The display of and/or the display indicating that the display operation of the menu screen is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

例えば第1の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。 For example, in the first embodiment, the error determination is not performed by not performing the error management process during the setting change, but the configuration is not limited to this, and the error determination is performed during the setting change period. May be. In addition, only the specific error may be determined during the setting change period. For example, during the setting change period, error judgment is performed for door opening, movable body error, abnormality of random number circuit, radio wave/magnetic abnormality, etc., but ball out, lower plate full, abnormal winning, etc. The error determination may not be performed for an error that cannot occur unless the above is performed. On the contrary, during the setting change period, error judgment is not performed for door opening, movable body error, random number circuit abnormality, radio wave / magnetic abnormality, etc., error for ball out, lower plate full, abnormal prize etc. It may be configured to make the determination.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been shown, but an operating means other than the RAM clear switch 92, such as the effect button 34, may be used for the setting change operation. Moreover, you may provide the operating means only for a setting change operation. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided therein.

実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the setting can be changed to 6 steps of 1 to 6, but the number of setting steps is arbitrary and may be 2 to 5 steps or 7 or more steps.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrangement ball machines and sparrow ball game machines, as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

1 遊技機本体
82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
1 gaming machine main body 82a main control board 92 RAM clear switch 93 setting change operation means 94 setting display means 95 performance display means

Claims (1)

乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
少なくとも遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、
所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、
所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、
前記表示手段は、前記設定値に関する設定情報を表示可能であるとともに、複数の表示部を有し、前記複数の表示部の中から表示データの出力対象となる対象表示部を指定するための指定情報を循環的に切り替えることで表示制御されるように構成され
前記設定可能期間中は、前記表示手段に前記設定情報を表示可能とし、前記設定可能期間以外の所定期間中は、前記表示手段に複数種類の前記所定情報を所定時間毎に切り替えて表示可能とし、
前記所定期間中に前記所定時間を計測するための周期カウンタを備え、
前記設定可能期間中は前記周期カウンタの更新を行わず、
前記所定期間中は、所定周期で前記指定情報の更新処理を行うことで、前記複数の表示部に対して前記所定情報が順次出力されるように表示制御を行う一方、
前記設定可能期間中は、所定周期で前記指定情報の更新処理を行うが、前記対象表示部として前記複数の表示部のうちの特定表示部が指定された場合にのみ、前記設定情報が出力されるように表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a special game that is advantageous to the player when a random number is selected,
At least a display means capable of displaying predetermined information calculated based on the game record is provided on the rear side of the gaming machine body,
Store the setting value related to the probability of winning in the random number lottery,
If a predetermined start condition is met, start a settable period in which the set value can be set,
When a predetermined end condition is satisfied, the settable period is ended and the set value set is settled,
The display means is capable of displaying setting information relating to the set value , has a plurality of display units, and specifies a target display unit to be output target of display data from the plurality of display units. It is configured to display control by cyclically switching information ,
During the settable period, the setting information can be displayed on the display unit, and during a predetermined period other than the settable period, the display unit can switch and display a plurality of types of the predetermined information at predetermined time intervals. ,
A cycle counter for measuring the predetermined time during the predetermined period,
The period counter is not updated during the settable period ,
During the predetermined period, by performing update processing of the specified information at a predetermined cycle, while performing display control so that the predetermined information is sequentially output to the plurality of display units,
During the settable period, the specification information is updated at a predetermined cycle, but the setting information is output only when a specific display section of the plurality of display sections is specified as the target display section. A gaming machine characterized by performing display control as follows.
JP2017162376A 2017-08-25 2017-08-25 Amusement machine Active JP6744264B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017162376A JP6744264B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017162376A JP6744264B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019037564A JP2019037564A (en) 2019-03-14
JP6744264B2 true JP6744264B2 (en) 2020-08-19

Family

ID=65724780

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017162376A Active JP6744264B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6744264B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019080882A (en) * 2017-11-01 2019-05-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019080881A (en) * 2017-11-01 2019-05-30 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062079A (en) * 1999-08-25 2001-03-13 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP6588757B2 (en) * 2015-07-15 2019-10-09 株式会社三共 Game machine
JP6714389B2 (en) * 2016-02-26 2020-06-24 株式会社ソフイア Amusement machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019037564A (en) 2019-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6629799B2 (en) Gaming machine
JP6640157B2 (en) Gaming machine
JP6640158B2 (en) Gaming machine
JP6737746B2 (en) Amusement machine
JP6556792B2 (en) Game machine
JP6923628B2 (en) Pachinko machine
JP6556793B2 (en) Game machine
JP2019037566A (en) Game machine
JP2019037559A (en) Game machine
JP6556794B2 (en) Game machine
JP6779186B2 (en) Game machine
JP6744264B2 (en) Amusement machine
JP7259109B2 (en) game machine
JP6704659B2 (en) Amusement machine
JP6737745B2 (en) Amusement machine
JP7041203B2 (en) Pachinko machine
JP6899861B2 (en) Pachinko machine
JP6744263B2 (en) Amusement machine
JP7096307B2 (en) Pachinko machine
JP2019162559A (en) Game machine
JP7279217B2 (en) game machine
JP7377905B2 (en) gaming machine
JP2020178900A (en) Game machine
JP7242149B2 (en) game machine
JP7136749B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190705

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191217

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200721

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200730

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6744264

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250