JP2019041798A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately changing settings on the basis of determination materials.SOLUTION: A game machine is composed in the way that a special game advantageous to a player can be executed when a random number lottery is won, and is provided at a back side of a game machine body with performance display means 95 which can select one of a plurality of settings mutually different in probability with which winning occurs in the random number lottery, can start a setting change period capable of changing settings when a setting change start condition is satisfied, ends the setting change period and establishes the setting after change when the setting change termination condition is satisfied, and can display base value (prescribed information) calculated on the basis of game achievement. The performance display means 95 executes all blink (confirmation display) for 5 seconds (a prescribed time) before starting displaying the base value after power is supplied and, when the all blink stops during the setting change period, displays the base value after the setting change period is over.SELECTED DRAWING: Figure 53

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, random number lottery is performed based on the predetermined condition such that the game ball is won in the symbol starting means, and a profit state advantageous to the player is generated when the random number lottery is won. It is configured to let you For example, in a pachinko machine, the winning probability (big hit probability) of random number lottery is fixedly set and displayed on a spec display unit such as the front side of the game board (Patent Document 1).

特開2015−123192号公報JP, 2015-123192, A

このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。しかしながら、設定変更機能を搭載する場合、設定変更を適切に行うためには何らかの判断材料が必要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, with regard to pachinko machines, it has not been accepted to be equipped with a so-called setting change function capable of changing the winning probability (big hit probability) of random number lottery in multiple stages. As with slot machines, even pachinko machines are in the direction where the setting change function is recognized. However, when the setting change function is installed, some judgmental material is required to appropriately change the setting.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately performing setting change based on a judgment material.

本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更開始条件を満たす場合に、前記設定の変更が可能な設定変更期間を開始し、設定変更終了条件を満たす場合に、前記設定変更期間を終了すると共に変更後の前記設定を確定させるように構成し、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記表示手段95は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、前記設定の変更を行う場合には、前記設定変更期間の終了後に前記確認表示を実行するものである。
また、前記設定の変更を行わない場合には、電源投入後に行うバックアップ復帰処理の実行後に前記確認表示を実行可能としてもよい。
また本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更開始条件を満たす場合に、前記設定の変更が可能な設定変更期間を開始し、設定変更終了条件を満たす場合に、前記設定変更期間を終了すると共に変更後の前記設定を確定させるように構成し、遊技実績に基づいて算出される所定情報と、前記設定に関する設定情報とを表示可能な表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記表示手段95は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、前記設定の変更を行う場合には、前記設定変更期間中は前記設定情報を表示し、前記設定変更期間の終了後に前記確認表示を実行するものである。
また、前記確認表示では前記表示手段95,95a〜95dを全点滅させるものとしてもよい。
According to the present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when winning by random number lottery, any of a plurality of settings different in the probability of winning by the random number lottery can be selected. When the setting change start condition is satisfied, the setting change period in which the setting can be changed is started, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended and the changed setting is confirmed. And display means 95 capable of displaying predetermined information calculated based on the game result on the rear side of the gaming machine main body 1, and the display means 95 starts displaying the predetermined information after the power is turned on. The confirmation display is performed for a predetermined time before the setting, and the confirmation display is performed after the end of the setting change period when the setting is changed.
In addition, when the setting is not changed, the confirmation display may be executable after execution of backup restoration processing performed after the power is turned on.
Further, according to the present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when winning by random number lottery, any of a plurality of settings different in the probability of winning by the random number lottery can be selected. If the setting change start condition is satisfied, the setting change period in which the setting can be changed is started. If the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended and the changed setting is confirmed. And display means 95 capable of displaying predetermined information calculated based on game results and setting information concerning the setting on the rear side of the gaming machine main body 1, the display means 95 being powered on After that, when the confirmation display is performed for a predetermined time before the display of the predetermined information is started, and the setting is changed, the setting information is displayed during the setting change period, and the setting change period is displayed. End And executes said confirmation displayed.
In the confirmation display, all the display means 95, 95a to 95d may be blinked.

本発明によれば、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能である。   According to the present invention, it is possible to appropriately change the setting based on the judgment material.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is a whole front view of a pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the first half) of the power activation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the second half) of the power activation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the out of the possible range of the jackpot determination random number value of the same pachinko machine, a low probability big hit, and a high probability big hit. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit judging value table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the outlier fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブル及びLEDデータ出力情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table and LED data output information table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action | operation content of the presentation means at the time of command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending change advance notice selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding appearance change notice of the pachinko machine, appearance rate table, and reliability degree table. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice notification selection table of the same pachinko machine normally. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding SU notice of the pachinko machine, the appearance rate table, and the reliability table. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the timer advance of the pachinko machine, the appearance rate table, and the reliability table. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the second half) of the power activation processing of the pachinko machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting confirmation process of the same pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action | operation content of the presentation means at the time of command reception of the same pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start process of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action content of the presentation means at the time of command reception of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action content of the presentation means at the time of command reception of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding appearance change notice of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the pending | holding change notice of the pachinko machine which concerns on the 11th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the out of the possible range of the jackpot determination random number value of the pachinko machine concerning the 12th embodiment of the present invention, the range with low probability jackpot, and high probability jackpot. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance display means of the pachinko machine which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance display means of the pachinko machine which concerns on the 14th Embodiment of this invention. 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機の共通の表示手段(設定表示手段及び性能表示手段)の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the common display means (setting display means and performance display means) of the pachinko machine which concerns on the 15th Embodiment of this invention. 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance display means of the pachinko machine based on 16th Embodiment of this invention. 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance display means of the pachinko machine which concerns on 17th Embodiment of this invention. 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機の共通の表示手段(設定表示手段及び性能表示手段)の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the common display means (setting display means and performance display means) of the pachinko machine based on 18th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図29は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 29 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable / closable and detachable via the first hinge 4 disposed in the left-right direction, for example, the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 so as to be openable / closable and detachable via the second hinge 8 disposed at one end side in the left / right direction, for example, the left end side. Locking is possible in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, to have the same axial center.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   The outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d as shown in FIG. A front cover member 9 made of synthetic resin, for example, is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at an upper left portion, and an outer frame lower hinge fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and a rectangular frame portion 13 which can substantially abut the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. For example, the game board 16 is detachably attached to the game board attachment portion 14 from the front side, and the lower attachment portion 15 is provided with a launching means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side thereof. In the main body frame 6, the main frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and the main frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are provided at the upper left portion, for example, the first and second hinges 4 and 8. For example, the lower main frame lower hinge fitting 21 constituting the is disposed at the lower left portion.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 is provided with a resin-made door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) are formed around the window holes 24a. The presentation means such as the upper speaker 25 and the air blow rendering device 26 are disposed, and the upper decorative cover 27 is mounted so as to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。   Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 and the upper tray 30 are full when the gaming balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 are stored and supplied to the launch means 17. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 operated to operate the firing means 17, and the like are disposed, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is attached. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward bulging shape, and for example, on the upper side thereof, predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed and operated by the player are provided.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. Hinged side reinforcing sheet metal 37 in the vertical direction, an openable and closed end side reinforcing sheet metal 38 disposed along the edge on the opening and closing end side, and a lower reinforcement in the horizontal direction disposed below the window hole 24a The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. In the door base 22, a glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is disposed, for example, at the upper left portion, and a glass door lower hinge fitting 41 is, for example, disposed at the lower left portion.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower tray guiding unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the gaming balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17 and is disposed corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guiding unit 43 guides the lower tray 31 to an extra ball when the upper tray 30 is full and a far ball returned without reaching the game area 23 despite being fired by the launching means 17. For example, it is disposed adjacent to the ball feeding unit 42 and on the side of the first and second hinges 4 and 8.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。   Further, a door opening switch 44 capable of detecting whether the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 44 is configured to be ON when, for example, the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2, and turned OFF when closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a plywood, for example, and on the front side of the base plate 45, a guide rail 46 for guiding game balls fired from the launching means 17 is annularly disposed. In addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46. For example, on the lower side outside the area 23, game information display means 50 is disposed.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。   As shown in FIG. 4, the game information display means 50 is provided with four LED groups configured of, for example, eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51, and a normal hold number display means 52. , First special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserve number display means 55, second special reserve number display means 56, fluctuation shortening informing means 57, right hitting informing means 58, round number informing A predetermined number of units are allocated to the means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b respectively constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. The first special reserve number display means 55, the second special reserve number display means 56, the ordinary reserve number display means 52, and the fluctuation shortening informing means 57 are divided into eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d. Among them, two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed notification means 58, and the remaining four constitute round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。   The normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the plurality of ordinary winning means 65, etc. It is provided. Further, behind the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 and the like provided with a movable body 67a movable on the front side of the liquid crystal display means 66 are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The center display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66 and is detachably mounted from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole, and a front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side, and liquid crystal display means 66 A decorative frame 72 disposed in front view substantially in a gate shape extending from the left and right sides to the upper side in the front side of the front mounting plate and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71 and disposed between the left and right lower end portions of the decorative frame 72 And a stage 73. The game balls shot by the shooting means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and the left flow down path 74a on the left side of the center display frame unit 47 and the right flow down path 74b on the right side Flow down with either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 to which game balls can flow, on at least one side of the left flow down path 74a and the right flow down path 74b, for example, the left flow down path 74a. The game ball having flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left flow down path 74a freely rolls in the left and right direction on the stage 73, and then the central drop portion 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left and right direction. Falls to the front from any of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion preventing means 77 for preventing the game ball from invading to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the center display frame unit 47 and is detachably mounted to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed on the lower side of the central display frame unit 47 and to the left of the start winning unit 48 and is detachably mounted to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 61 is for starting variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, is constituted by a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means (detecting passage of the game ball Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flow down path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 51 is for changing and displaying a normal symbol, and as shown in FIG. 4, for example, is constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50, and the normal symbol start means 61 is a game ball After these two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light with the light emission pattern during normal fluctuation based on the detection, the hit judgment disturbance included in the normal random number information acquired at the time of the game ball detection by the normal symbol starting means 61 In the case where the numerical value agrees with the predetermined collision judgment value, the fluctuation is stopped in the collision manner (predetermined manner), and in the other case, the fluctuation is stopped in the deviation manner. In addition, two LED60 which comprises a normal pattern can display one or several contact aspect and one or several exfoliation aspect by the combination of the light emission aspect (for example, lighting / extinguishing), and it is also in a normal fluctuation. The light emission pattern is configured to switch, for example, two specific light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol variation of the normal symbol display means 51 and during the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is predetermined. The upper limit number of pending items, for example, four items, is retained and stored, and it is digested one by one each time the ordinary retention period ends, and the variation of the ordinary symbol is performed. The storage number of the normal random number information (the normally reserved number) is notified to the player by the normally reserved number display means 52 or the like. The normally reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the respective light emission modes (for example, lighting / blinking / lighting off) of these two LEDs 60 Depending on the combination, it is possible to display 0 to 4 five types of normal reserved numbers.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, is constituted by non-opening type winning means having no opening / closing means, and is a winning game ball The game ball detection means (illustration omitted) which detects is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed on the lower side of the center falling portion 76 of the stage 73 so as to open upward, and the warp on the left flow down path 74a side The existence of a route for winning from the entrance 75 through the stage 73 makes it possible to win the game balls flowing down the left flow-down path 74a with a higher probability than the gaming balls flowing down the right-flowing down path 74b. There is. In addition, when a game ball is won in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state where a game ball can win a prize can not be won by the operation of the opening / closing part 78 It consists of an opening and closing type winning means that can be changed to a closed state (or more difficult to win than an open state), and provided with gaming ball detection means (not shown) for detecting winning gaming balls. When the stop symbol after the change of the condition is a hit mode and the ordinary profit condition occurs, the open / close unit 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has played the game flowing down the right flow down path 74b. The ball is available for winning. The open / close unit 78 is swingable around, for example, a horizontal rotation shaft provided on the lower side, and in the closed state, for example, is approximately flush with the front mounting plate 71, enabling the game ball to pass through the front side. In the open state, the front mounting plate 71 is inclined in a downward and rearward direction on the front side of the front mounting plate 71 so that the game ball is made to win backward. When a game ball is won in the second special symbol start means 63, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol start means 62 detects the game ball When the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 after the eight LEDs 60 that make up the first special symbol emit light with the special variation during the special variation condition (when the symbol starting condition is satisfied) If the jackpot determination random value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning by random number lottery), in the first jackpot aspect (specific aspect), other than that In this case, the variation is stopped in the first disappointing manner (non-specific manner). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot aspect, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol start means 63 detects the game ball When the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 after the eight LEDs 60 that make up the second special symbol emit light with the special variation during the special variation condition (when the symbol starting condition is satisfied) If the jackpot determination random value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning by random number lottery), the second jackpot aspect (specific aspect), other than that In this case, the variation is stopped in the second mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot aspect, the second special benefit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or more first and second jackpots modes and one or more first or more first or more depending on the combination of light emission modes (for example, lighting / lighting off) of each of the eight LEDs 60. It is possible to display the second out-of-focus mode, and the special variation-in-progress light emission pattern switches, for example, two specific light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。   In addition, during the symbol change of the first special symbol display means 53, during the special hold period including during the symbol change of the second special symbol display means 54 and during the first and second special benefit states, the first and second special symbol start When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are respectively stored in advance with an upper limit pending number determined in advance, for example, four for each. Be done. And when the special storage period of the second special symbol side is 1 or more at the end of the special storage period, the second special symbol is changed by digesting the storage memory of the second special symbol by one, and the first If only the special symbol side retention memory is one or more, the first special symbol is subjected to variation of the first special symbol by digesting the retention memory of the first special symbol. As described above, in the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not in the process of being changed, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved storage. Is designed to give priority to the variation of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, etc. Ru. Here, as shown in FIG. 4, the first and second special holding number display means 55 and 56 are constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50, and their light emission modes (for example, lighting / blinking / lighting off) By the combination of), it is possible to display 0 to 4 five types of first and second special holding numbers.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。   The special winning means 64 is an openable and closable winning means provided with an open / close plate 79 capable of switching between an open state where the game ball can win a prize and a closed state where it is impossible to win a prize. The gaming ball which is disposed downstream of the special symbol starting means 63 and which is disposed upstream of the first special symbol starting means 62 and which has flowed down the right flowing path 74b than the gaming ball which has flowed down the left flowing path 74a. Winning is possible with a high probability. The special winning means 64 is generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second jackpot modes after the first and second special symbols are changed. In the profit state, the opening and closing plate 79 is opened to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped thereon is made to win inside. When a game ball is won in the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図19)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。   Three types of 4R, 6R, 10R are provided as the opening pattern of the big winning means 64 in the big hit game of the present embodiment (FIG. 19). Each open pattern of 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called balls with a round four times, six times, and ten times, respectively. Here, after the opening of the big winning means 64, the number of winning prizes for the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the opening of the big balls. The big winning means 64 is set to be closed, and if the player strikes the big winning means 64 on the right falling path 74b side and strikes the right, the maximum number of gaming balls can be easily won for a large number of winning balls. You can earn it. In addition to the round with popping balls, the big winning means 64 may be provided with an opening pattern having a round without popping that opens only for a very short time (for example, 0.2 seconds), or a round without popping balls. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   Further, the liquid crystal display means 66 can, for example, variably display the rendering symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54, It is possible to display various images such as first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and a suspended image Z during change.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。   Here, as shown in FIG. 3, the effect pattern 80 is, for example, a combination of a symbol main body 80a composed of numbers 1 to 8 etc. and others, and characters and other decorative portions 80b attached to the symbol main body 80a. For example, it is possible to change each in a predetermined direction in a plurality of lines (here, three lines in the left and right direction), for example, a change due to vertical scroll or the like according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of change of the first and second special symbols. And the final stop substantially simultaneously with the change stop of the first and second special symbols. In addition, in the case of the effect pattern 80, for example, when all aligned with the same symbol is a big hit effect mode, the other is off effect mode has become, the first and second special symbols are the first and second jackpot aspect (specific mode) When it becomes, production design 80 becomes the big hit production feature (specific production feature), when the 1st and 2nd special symbols become the 1st and 2nd removal feature (non specific feature) production feature 80 is the removal production feature It becomes (a non-specific presentation mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。   With regard to the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 and the suspended image Z during change, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the gaming balls, and the first and second (2) When the number of special holdings increases, one additional first and second holding images X1 to Y1 are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special holding numbers decrease based on the start of a new change of the first and second special symbols, for example, the holding image Z during change is erased, and the first and second holding images X1 to X1 are deleted. , Y1 to the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and shifts the first and second reserved images X1 and Y1 at the beginning of the queue to, for example, predetermined positions for new fluctuation. The image is changed to the middle retention image Z. As described above, the liquid crystal display unit 66 is an example of the hold display unit capable of executing the hold display according to the number of the first and second special random number information pieces stored on hold.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   Further, on the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 for covering the central display frame unit 47 etc. from the back side is mounted, and on the back side of the back cover 81, a main control board 82a is stored. The main substrate case 82, the effect control substrate 83a and the effect substrate case 83 containing the effect interface substrate 83b, and the liquid crystal substrate case 84 containing the liquid crystal control substrate 84a are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   Further, on the back side of the front frame 3, an open / close cover 85 which covers the back side of the game board 16 so as to open and close freely is detachably mounted, and on the upper side thereof, the game ball tank 86a and the tank rail 86b are on one side When the payout means 28 and the payout passage 87 are respectively mounted and the game ball is won in the winning opening such as the big winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine not shown, The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 30 through the payout passage 87. The open / close cover 85 is disposed, for example, to cover a part of the upper side of the main substrate case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。   In addition, a substrate mounting base 88 is detachably mounted on the lower side of the back side of the front frame 3, and a power supply substrate case 89 in which a power supply substrate 89a is stored on the back side of the substrate mounting base 88 The dispensing substrate cases 90 in which the are stored are respectively detachably mounted.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 6 (a) is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 6 (a), the main control board 82a controls the game control operation, and the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol start means 61, the first special symbol start means 62, the second special symbol The starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65 and the like are connected via, for example, a relay board (not shown) or the lower part thereof based on the control command from the main control board 82a. Based on the control command from the main control board 82a, the liquid crystal control board 84a which controls the liquid crystal display means 66 based on the control command from the effect control board 83a which performs the effect control such as light emission, movable body drive etc. Discharge control substrate 90a for controlling the release means 28, and a release control substrate 91 for controlling the release means 17 based on a release control signal from the release control substrate 90a, etc. Sub-control means is connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。   The main control board 82a is connected to operation means such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and display means such as the setting display means 94 and the performance display means 95. As shown in FIG. 5, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 can be operated from the outside of the main board case 82, and both the setting display means 94 and the performance display means 95 are main boards. Each is mounted on the main control board 82 a in a state where it can be viewed from the outside of the case 82. It is desirable that the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 be disposed at a position not covered by the open / close cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。   The RAM clear switch 92 is operated to clear the RAM when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, for example. The setting change operation means 93 is operated to change the setting, and can be switched ON / OFF by rotating the main substrate case 82 from the outside using a dedicated key, for example. . In the present embodiment, by operating the setting change operation means 93 etc., the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols become the jackpot aspect (probability of winning in random number lottery) is made in a plurality of stages (herein It is possible to change the setting 1 to 6 (6 steps). The details of the setting change will be described later.

設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。   The setting display means 94 displays setting information indicating which one of the settings 1 to 6 is selected. For example, the setting display means 94 is constituted by a single digit 7-segment LED or the like. The main control board 82a in the main board case 82 is mounted so as to be possible. The setting display unit 94 can display, for example, any one of setting information “1” to “6” corresponding to the settings 1 to 6, and for example, the setting information before being decided during the setting change period is other than that. Each can display the determined setting information.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a〜95d等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報(所定情報)の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。   The performance display means 95 displays a so-called base value, and is constituted by, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, etc., for example, in the main board case 82 so as to be visible through the transparent main board case 82. Is mounted on the main control board 82a of FIG. The base value is an example of performance information (predetermined information) obtained based on the game result, and is calculated, for example, by “(the number of payouts in the low probability state × the number of outs in the low probability state) × 100”. The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, that is, the first base value and the second base value. The first base value is a base value in real time during the unit period from the predetermined time until the number of outs reaches the predetermined number (for example, 60000) as the unit period, and the second base value is the total value in the previous unit period Is the base value of

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are all disposed on the back side of the gaming machine main body 1, and Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player can not operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and see the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can not do it either.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a, and the control command from the main control board 82a to the effect control board 83a and the liquid crystal control from the effect control board 83a Both control commands to the substrate 84a are transmitted via the rendering interface substrate 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   In addition to various effect means that are the object of control of effect control board 83a, for example, speakers 18, 25, electric decoration means 96, movable effect means 67, etc., effect buttons 34, cross operation means 35, etc. For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The electric decoration means 96 is constituted by a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16 and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、割込みモード、スタックポインタ、WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ92が押下操作された状態で電源が投入された場合にONとなる。   Subsequently, a power on process (FIG. 7) executed on the main control board 82a at the time of power on will be described. In this power-on process (FIG. 7), interrupts are inhibited first so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), and various initialization settings such as interrupt mode, stack pointer, WDT (Watch Dog Timer), I / O port etc. (S2), and the RAM clear switch signal is read (S3). The RAM clear switch signal is turned on when the power is turned on with the RAM clear switch 92 pressed.

そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつWDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度実行する。   Then, the sub-substrate start waiting time is set (S4), and until the sub-substrate start waiting time becomes 0 (S7), the process (S5, S6) of clearing the WDT while repeatedly subtracting that value by one is repeated. Next, the power supply abnormality signal is read twice, and the process (S8, S9) of determining whether or not the power supply abnormality signal matches is repeatedly performed until it is determined that they match. Then, if the power supply abnormality signals match (S9: Yes), it is determined whether the power supply abnormality signal is ON (S10), and if it is ON, the loop processing of S8 and S9 is executed again. Do.

S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、RAMへの書き込み動作を許可し(S11)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。この待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   When the power supply abnormality signal is OFF at S10 (S10: No), the writing operation to the RAM is permitted (S11), and a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). The processing (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the standby screen display command (BA01H) is received will be described later.

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。   Then, it is determined whether the power on signal of the payout control board 90a is on (S14), while the WDT is cleared (S13) until it is determined that the power on signal is on (S14: Yes) The activation confirmation of the payout control board 90a is performed by repeating the process.

続いて図8の処理に移行し、RAM異常を判定する(S15)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、S15ではRAM上の設定値データが0〜5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。   Subsequently, the process proceeds to the process of FIG. 8 to determine that the RAM is abnormal (S15). In the present embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected, and any one of settings 1 to 6 can be selected as a setting value work area on the RAM, for example, depending on which one of settings 1 to 6 is selected. Setting value data of is stored. Therefore, when the set value data on the RAM is not within the range of 0 to 5 in S15, it is determined that the RAM is abnormal.

S15においてRAM異常でないと判定した場合には(S15:No)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。本実施形態では、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠3が開放しているか否かについては扉開放スイッチ44からの信号に基づいて判定可能である。   If it is determined in S15 that the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In the present embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is opened and the setting change operation unit 93 is ON. Whether or not the front frame 3 is open can be determined based on a signal from the door opening switch 44.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをON(設定変更期間中)に設定し(S24)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信する(S25)と共に、RAMクリア処理を実行する(S26)。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   If the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change in progress flag indicating whether the setting change period is in progress is set to ON (during the setting change period) (S24), the effect control board While transmitting the setting change-in-progress command (BA5AH) to 83a (S25), the RAM clear process is executed (S26). In the RAM clear process (S26), the RAM area relating to the setting, that is, the setting value data and the flag under the setting change are not cleared, and the other RAM areas are cleared. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the setting change in-progress command (BA5AH) is received will be described later.

一方、S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21〜S26に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS24〜S26の処理を実行する。このように本実施形態では、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   On the other hand, when it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), as shown in S21 to S26, the setting change process is forcibly started. That is, first, the setting change wait command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and the determination (S23) as to whether the setting change start condition is satisfied satisfies the setting change start condition (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, the process is repeated while clearing the WDT (S22). When it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the above-described processing of S24 to S26 is executed. As described above, in the present embodiment, in the case of the RAM abnormality, the following steps are performed unless the setting change start condition is satisfied, that is, unless the person in charge of the hall opens the front frame 3 and turns the setting change operation means 93 ON. You can not go ahead. In addition, the process (FIG. 24) by the side of production control board 83a when setting change waiting command (BA07H) is received is mentioned below.

RAM異常でなく(S15:No)、設定変更開始条件も満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そして、チェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   If the RAM is not abnormal (S15: No) and the setting change start condition is not satisfied (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17) and the RAM clear switch signal is If it is OFF (S17: No), it is determined whether the checksums match (S18). Then, if the checksums match (S18: Yes), backup recovery processing (S19) for resuming the game is executed based on the backed up game information immediately before the power-off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a. In addition, the process (FIG. 24) by the side of the presentation control board 83a when the power failure return display command (BA03H) is received will be described later.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。RAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。また、S18でチェックサムが一致しない場合には(S18:No)、RAM異常(S15:Yes)の場合と同様の処理(S21〜S26)を実行する。   On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear process (S26) is executed. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the RAM clear command (BA02H) is received will be described later. If the checksums do not match in S18 (S18: No), the same processing (S21 to S26) as in the case of the RAM abnormality (S15: Yes) is executed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする(S27)。このとき、RAM異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば0〜5のうちの所定の値(例えば0)をセットする。   When backup recovery processing (S19) or RAM clear processing (S26) is completed, the current setting value data (values of 0 to 5 corresponding to any of settings 1 to 6) are read from the setting value work area of RAM and set It is set in the value buffer (S27). At this time, in the case of the RAM abnormality, an appropriate value is not set as the setting value data, so a predetermined value (for example, 0) of 0 to 5 is set in the setting value buffer, for example.

そして、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、設定変更中フラグがONでない(S29:No)ことを条件に発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、メインループ処理(S31〜S36)を実行する。このように、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)の場合には発射許可信号がONにならないため、発射手段17による遊技球の発射は不能である。   Then, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed, for example, in a cycle of 4 ms (S28), and the firing permission signal is turned on on the condition that the setting change flag is not ON (S29: No). The main loop process (S31 to S36) is executed together with the setting (S30). As described above, when the setting change flag is ON (during the setting change period), the launch permission signal is not turned ON, and therefore, the launch of the game ball by the launch unit 17 is impossible.

メインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   In the main loop process, interrupts are inhibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), and after performance display aggregation division processing (S34) is executed, all registers are updated. A series of processes of returning (S35) and permitting interruption (S36) are repeatedly executed. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(性能情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。なお、第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。   Here, the performance display tabulation division process (S34) is to calculate a base value (performance information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000) from a predetermined time point. During the period, "the number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" during the unit period are counted, and the former is divided by the latter to calculate the first base value. As the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図9)について説明する。このタイマ割込み処理(図9)では、まず電源異常チェック処理(S41)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図10に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S61)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S62)、それらのレベルが一致しない場合(S62:No)にはS61に戻り、一致する場合(S62:YES)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S63)。   Subsequently, a timer interrupt process (FIG. 9) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 9), first, the power supply abnormality check process (S41) is executed. In this power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 10, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply substrate 89a is read twice (S61). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice match (S62), and if the levels do not match (S62: No), the process returns to S61, and if they match (S62: YES) It is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether the level of the power supply abnormality signal is "H" level (S63).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S63:No)、バックアップフラグをOFFに設定する(S64)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S65)、電源異常チェック処理を終了する。   If the level of the power supply abnormality signal is not "H" level (ON) (S63: No), the backup flag is set to OFF (S64) and the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S65). End the check process.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S63:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S66)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S67)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S67:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。   On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S63: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S66) and the power supply abnormality confirmation counter after incrementing For example, it is determined whether the value of has reached 2 (S67). If the value of the power supply abnormality check counter is less than 2 (S67: No), the power supply abnormality check process is ended as it is.

S67で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをOFFに設定する(S68)と共に、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S69〜S72)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S69)、発射制御信号をOFFに設定し(S70)、バックアップフラグをONに設定する(S71)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S72)。   If the value of the power supply abnormality check counter has reached 2 in S67, it is determined that the power supply is abnormal, and the setting change in progress flag is set to OFF (S68) and the data (game information) stored in the RAM Backup processing (S69 to S72) is performed. That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S69), the emission control signal is set to OFF (S70), and the backup flag is set to ON (S71). Then, the checksum is calculated by continuously executing 8-bit addition on the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S72).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S73)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S74)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S75)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S76)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。   Thereafter, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a etc. (S73), and the protection of the RAM is made effective and the prohibited area is made invalid (S74). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output data of all output ports (S75) and prohibiting the timer interrupt by the setting process for CTC (S76), the infinite loop process is repeated while clearing WDT, and the power supply voltage drops and the CPU Wait for inactivity.

このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをOFFに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる(S68)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, for example, when the power supply abnormality occurs during the setting change period, the setting change in-progress flag is switched to OFF before the power is shut off, and the setting change period is forcibly ended (S68) ) Is supposed to.

以上の電源異常チェック処理(図9のS41)を終了すると、続いて設定変更処理(S42)を実行する。この設定変更処理では、例えば図11に示すように、まず設定変更中フラグがONであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し(S81)、設定変更中フラグがONであれば(S81:Yes)、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする(S82)。   When the above power supply abnormality check process (S41 in FIG. 9) is ended, the setting change process (S42) is subsequently executed. In this setting change process, for example, as shown in FIG. 11, it is first determined whether the setting change flag is ON or not, that is, whether the setting change period is in progress (S81), and the setting change flag is ON. If it is (S81: Yes), the security signal flag for outputting from the external output terminal that the setting change period is in progress is set (S82).

続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理(S83〜S88)を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する(S83)。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている(図8のS27)。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S84)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S84ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。   Subsequently, processing (S83 to S88) of changing the value of the setting value buffer based on a predetermined setting change operation is performed. That is, first, the value of the setting value buffer is acquired as a setting operation value in the register (S83). At the start of the setting change period, setting value data at that time is stored in the setting value buffer (S27 in FIG. 8). Then, it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S84). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected in S84. There is.

そして、S84で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S84:Yes)、設定値バッファの更新処理(S85〜S88)を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント(+1)し(S85)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S86:No)には設定作業値に0をセットし(S87)、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する(S88)。これにより、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定値バッファの値が0〜5の範囲で循環的に変更される。   Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S84 (S84: Yes), the setting value buffer updating process (S85 to S88) is executed. That is, the setting work value of the register is incremented (+1) (S85), and if the setting work value after increment is not within the range of 0 to 5 (S86: No), 0 is set to the setting work value (S87). And the value of the set value buffer is updated with the new set work value (S88). Thereby, during the setting change period, the value of the setting value buffer is cyclically changed in the range of 0 to 5 in accordance with the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する(S89)。このS89では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。   Next, setting display data for specifying setting information to be displayed on the setting display means 94 is created based on the value of the setting value buffer (S89). In this S89, since the setting display data is created based on the value of the setting value buffer, the value (for example, 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is the setting information at that time. Instead, it shows provisional setting information before confirmation.

続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する(S90)。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し(S90:Yes)、S91〜S95の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし(S91)、設定変更中フラグをOFF(設定変更期間中でない)に設定する(S92)と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する(S93)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S94)、発射許可信号をONに設定して設定変更処理を終了する。S90で設定変更終了条件が満たされていない場合にはS91〜S95の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がONとなり、発射手段17による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   Subsequently, it is determined whether the setting change end condition is satisfied (S90). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation unit 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied (S90: Yes), and the setting change end processing of S91 to S95 is executed. That is, the setting display data is cleared (S91), and the setting change flag is set to OFF (not during the setting change period) (S92), and the setting value data stored in the setting value work area is set to the setting value. Update with the value of the buffer (S93). Thereby, the provisional setting value changed by the operation of the RAM clear switch 92 is decided during the setting change period. Then, the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S94), the emission permission signal is set to ON, and the setting change processing is ended. If the setting change end condition is not satisfied in S90, the setting change end processing in S91 to S95 is not executed. As described above, when the setting change period ends, the release permission signal is turned ON, and the release of the game ball by the release means 17 becomes possible. In addition, the process (FIG. 24) by the side of production control board 83a when setting change completion command (BA09H) is received is mentioned below.

一方、S81で設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でなければ(S81:No)、設定表示用データをクリアし(S96)、設定エラーフラグがONであるか否かを判定する(S97)。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にない場合にONに設定される(後述するS118)。   On the other hand, if the setting change in progress flag is not ON (during the setting change period) in S81 (S81: No), the setting display data is cleared (S96), and it is determined whether the setting error flag is ON (S96). S97). Here, the setting error flag indicates whether or not the setting error is in progress, and when an error regarding the setting occurs, that is, for example, the setting value data stored in the setting value work area is within the range of 0 to 5 If it does not exist, it is set to ON (S118 described later).

S97で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S97:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S98:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S99)、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。   If the setting error flag is not ON (during setting error) in S97 (S97: No), the setting stored in the setting value work area is a condition that the setting change operation unit 93 is ON (S98: Yes) The setting display data is created based on the value data (S99), and the setting change process is ended. As described above, in this embodiment, when the setting change period is not underway, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, thereby setting the setting display means 94 at that time. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.

設定エラーフラグがONの場合(S97:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S98:No)にはS99は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。   If the setting error flag is ON (S97: Yes), and if the setting change operation means 93 is not ON (S98: No), S99 is not executed, and therefore the display by the setting display means 94 is not performed.

以上の設定変更処理(図9のS42)を終了すると、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でない(S43:No)ことを条件に、S44〜S52の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S44)、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S45)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S46)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S47)、S47の入力管理処理に基づいて払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S48)を実行し、続いて普通図柄管理処理(S49)、普通電動役物管理処理(S50)、特別図柄管理処理(S51)、特別電動役物管理処理(S52)を実行する。   When the above setting change processing (S42 in FIG. 9) is ended, the processing in S44 to S52 is executed on the condition that the setting change flag is not ON (during the setting change period) (S43: No). That is, error management processing (S44) for monitoring the occurrence of various errors, timer management processing (S45) for managing various timers used for game control, random number update processing (S46) for updating various random numbers such as jackpot determination random numbers An input management process (S47) for managing detection information by various sensors such as game ball detection means provided in each winning means, and a prize ball for transmitting a payout control command to the payout control board 90a based on the input management process of S47. The prize ball management process (S48) for managing is executed, and then the ordinary symbol management process (S49), the ordinary electric symbol management process (S50), the special symbol management process (S51), the special electric symbol management process (S52) To do).

このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理(S44)が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが(図8のS29,S30,図11のS95)、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理(S47)も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the error management process (S44) is not executed during the setting change period, so that the error determination is not performed, and the error determination can be made after the setting change period ends. In addition, although it is impossible to fire during the setting change period (S29, S30 in FIG. 8, S95 in FIG. 11), the input management process (S47) relating to the winning of the game ball to each winning means is not performed. Input management processing is also performed when the period is over and it becomes possible to launch.

普通図柄管理処理(S49)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。   The normal symbol management process (S49) manages the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and the normal random number information such as the hit judgment random number value based on the normal symbol start means 61 detecting the game ball Is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit pending number (for example, four) as a limit, and the normal symbol display means 51 can be changed and displayed, and the normal pending number On the condition that is 1 or more, the hit judgment random number value is taken out from the head of the queue of ordinary random number information, and the hit judgment random number value is matched depending on whether or not it matches the predetermined hit judgment value. In addition to the judgment (collision judgment) of the outset, the stop symbol and fluctuation time after fluctuation of the normal symbol are selected based on the judgment result of the collision, and the normal symbol display means 51 is selected. It is adapted to perform variations of that normal symbol.

また、普通電動役物管理処理(S50)は、普通利益状態を管理するもので、S49の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   In addition, the ordinary electric role management process (S50) is to manage the ordinary profit state, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is based on that the hit determination result of S49 will be a hit mode and When the second special symbol starting means 63 is opened, the ordinary profit state is generated in which the open / close portion 78 of the second special symbol start means 63 is changed to the open state according to a predetermined open / close pattern.

特別図柄管理処理(S51)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図12に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S101,S103)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S102)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S104)を夫々実行する。   The special symbol management process (S51) is a process of managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 12, the game ball is first won in any of the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 between the time of the previous interruption and the present. It is determined whether or not the game ball has been detected (S101, S103). And, when there is a winning in the first special symbol starting means 62, the first starting winning processing (S102), when it is a winning in the second special symbol starting means 63, the second starting winning processing ( Each step S104) is performed.

第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。   In the first and second start winning processing (S102, S104), for example, the upper limit number of holdings predetermined for the first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values (for example, A storage addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the number of first and second special holdings after increase while storing each four as a limit in the storage area of the first-in first-out type. In the first and second start winning processes (S102 and S104), for example, the first and second special random number information acquired at the time of the game ball winning on the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, It is possible to perform prefetching determination as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not the jackpot). The result of this pre-reading determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by, for example, a hold addition command.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S105)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S106)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S107)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S108)を、夫々実行する。   Subsequently, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S105), and the special symbol variation start process (S106) is performed if the symbol variation status is 00H or 01H (during variation waiting) If it is 02H (during variation), special symbol variation processing (S107) is executed. If it is 03H (during confirmation), special symbol confirmation processing (S108) is executed.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S106)では、例えば図13に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S112)、第2特別保留個数が0でない場合には(S112:No)、第2特別保留個数を1減算する(S112a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。   In the special symbol variation start process (S106) executed when the symbol variation status is 00H or 01H (during variation waiting), for example, as shown in FIG. 13, it is determined whether the second special hold number is 0 or not. (S112), when the second special hold number is not 0 (S112: No), the second special hold number is decremented by 1 (S112a), and a hold subtraction command is sent to the effect control board 83a (S114) ).

また、S112で第2特別保留個数が0である場合には(S112:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S113)、第1特別保留個数が0でない場合には(S113:No)、第1特別保留個数を1減算する(S113a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。   When the second special hold number is 0 in S112 (S112: Yes), it is determined whether the first special hold number is 0 (S113), and the first special hold number is not 0. (S113: No), the first special reserve number is decremented by 1 (S113a), and a reserve subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). By the above processing, the second special symbol pattern variation is executed with priority over the first special symbol pattern variation.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S113:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S126)、00Hでなければ(S126:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S127)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S128)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S126:Yes)、即ち変動待機中になった後にS127,S128を既に実行済みの場合には、S127,S128はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。   Also, if both the first and second special holding numbers are 0 (S113: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S126), and if not 00H (S126: No), symbols The change status is changed to 00H (S127), and a guest waiting demo command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S128), and the special symbol change start process is ended. If the symbol variation status is 00H (S126: Yes), that is, if S127 and S128 have already been executed after the variation standby state, S127 and S128 are skipped. Thus, the customer waiting demo command is transmitted when the first and second special symbols have ended and the first and second special holding numbers are both zero at that time. The process (FIG. 24) on the side of the effect control board 83a when the customer wait demo command (BA04H) is received will be described later.

S114に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがONであるか否かを判定し(S115)、設定フラグがONでなく(S115:No)、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にある(S116:Yes)ことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがONの場合(S115:Yes)、及び設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)は大当たり判定処理(S117)をスキップする。なお、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラー(設定に関する異常)と判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信する(S119)。   Subsequent to S114, the jackpot determination process (S117) is executed on the condition that the setting error is not in progress. That is, first, it is determined whether the setting error flag is ON (S115), and the setting flag is not ON (S115: No), and the setting value data stored in the setting value work area is 0 to 5 The jackpot determination process (S117) is executed on the condition that it is within the range (S116: Yes), and in other cases, that is, when the setting error flag is ON (S115: Yes), and the setting value data is 0-5. When it is not within the range of (S116: No), the jackpot determination process (S117) is skipped. In addition, when setting value data are not in the range of 0 to 5 (S116: No), it is judged as a setting error (abnormality about setting), for example, setting a setting error flag to ON (S118) and effect control board 83a The RAM abnormal command is sent to the host (S119).

大当たり判定処理(S117)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図14に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。   In the jackpot determination process (S117), determination (jackpot determination) of jackpot / losing is performed by random number lottery, and the queue shown in FIG. 14 is executed to queue the first special random number information or the second special random number information. The leading big hit judgment random number value is taken out from the, and the big hit / missing judgment is performed depending on whether or not the big hit judging random number value matches the predetermined big hit judging value.

ここで、大当たり判定値は、図15に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)のうちの所定範囲(例えば10001〜10217、又は10001〜12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。   Here, the jackpot determination value is determined within a predetermined range (for example, 10001 to 10217 or 10001 to 12184) of the possible range (for example, 0 to 65535) of the jackpot determination random number value, as shown in FIG. If the jackpot determination random number value is within the predetermined range, the jackpot is determined, and if it is not within the predetermined range, the jackpot is determined. Further, the jackpot probability has low probability and high probability, and in the case of high probability, the range (predetermined range) of the jackpot determination value becomes wider than in the case of low probability. In the present embodiment, the lower limit value of the range (for example, 10001 to 10217) of the jackpot determination value at the low probability and the range (for example, 10001 to 12184) of the jackpot determination value at the high probability are common. The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value at the low probability is included in the range of the jackpot determination value at the high probability.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1〜6)に変更可能であるため、設定1〜6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図16の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1〜6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1〜6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。   Further, in the present embodiment, since the jackpot probability can be changed to six levels (settings 1 to 6), if the upper limit value of the lower limit value and the upper limit value in the jackpot determination value range is different according to settings 1 to 6, I'm sorry. That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 16, the reference value (first information) is set for each of the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the jackpot determination value range, and the reference upper limit value The addition value (low probability and high probability) (difference value, second information) for low probability and high probability) is set for each of settings 1 to 6. Here, while 2 bytes are required to express the reference value, however, there are cases where it is possible to express with 1 byte the added value (low probability difference value, high probability difference value) corresponding to the low probability and high probability. (In the case of this embodiment, all addition values corresponding to low probability can be expressed by 1 byte.) Lower limit value and upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value are set as they are for each of 1 to 6 The storage capacity can be reduced as compared with the case of storing values (2 bytes each).

なお図16の例では、設定1〜6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図16の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。   In the example of FIG. 16, the jackpot probability (low probability) in the settings 1 to 6 is approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively, and the jackpot probability as well. The (high probability) is about 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. Further, in the example of FIG. 16, since the addition value corresponding to setting 1 is both low probability and high probability is 0 and the reference upper limit value is the upper limit value in the case of setting 1 as it is, the addition value corresponding to setting 1 There is no need to remember about

大当たり判定処理(図14)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図16では10000)と比較し(S131)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S131:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   The procedure of the jackpot determination process (FIG. 14) will be specifically described. First, the jackpot determination random number value is compared with the reference lower limit value (10,000 in FIG. 16) of the jackpot determination value (S131). If it is less than or equal to the reference lower limit (S131: Yes), it is "off", and the jackpot determination process is ended as it is.

S131で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S131:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S132)、確変状態中であれば(S132:Yes)、高確の基準上限値(図16では12185)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S134)、確変状態中でなければ(S132:No)、低確の基準上限値(図16では10218)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S133)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。   If the jackpot determination random number value is larger than the reference lower limit value in S131 (S131: No), it is determined whether or not the probability variation state in which the jackpot probability is high probability is in progress (S132). (S132: Yes), the upper limit value is calculated by adding the highly probable addition value corresponding to the set value (one of settings 1 to 6) at that time to the highly probable reference upper limit value (12185 in FIG. 16) (S134), if not in the definite variation state (S132: No), the low probability reference upper limit value (10218 in FIG. 16), the low probability corresponding to the setting value at that time (any of settings 1 to 6) The upper limit value is calculated by adding the addition value of (S133). Thus, for example, the upper limit value during low probability in setting 1 is 10218 (= 10218 + 0), and for example, the upper limit value during high probability in setting 3 is 12521 (= 12185 + 336).

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S135)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S135:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S135:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   Then, the jackpot determination random number value is compared with the calculated upper limit value (S135). For example, if the jackpot determination random number value is less than or equal to the upper limit value (S135: Yes), it becomes "big hit" and indicates the big hit in the big hit determination flag "5AH "" Is set to complete the jackpot determination process. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), it is "off", and the jackpot determination processing is ended as it is.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図13のS117)は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。   At this time, even if the value of the jackpot determination flag is a big hit mode due to the previous symbol variation, for example, it is cleared at the start of the jackpot game, so the jackpot determination flag in the case of this "off" must be "00H" It has become. Here, since the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) described above is not executed in the case of the setting error as described above, the jackpot determination flag in the case of the setting error always becomes "00H" (missing).

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。S115〜S119の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S120)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S121)を実行する。   Returning to the special symbol variation start process (FIG. 13), the description will be continued. Following the processing of S115 to S119, the special stop symbol selection processing (S120) for selecting the stop symbol after the variation of the first and second special symbols, and the variation pattern selection processing for selecting the variation pattern of the effect symbol 80 (S121) To do).

変動パターン選択処理(S121)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグがON(設定エラー中)であるか否かを判定する(S141)。そして設定エラーフラグがONでなければ(S141:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S142)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図18)を選択し(S143)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択する(S148)。   In the variation pattern selection process (S121), for example, as shown in FIG. 17, it is first determined whether the setting error flag is ON (during setting error) (S141). Then, if the setting error flag is not ON (S141: No), it is determined whether or not the big hit determination flag is 5AH (big hit) (S142). If the big hit determination flag is not 5AH, the deviation variation pattern table (FIG. 18) Is selected (S143), and if it is 5AH, the jackpot variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148).

はずれ変動パターンテーブル(図18)を選択した場合(S143)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S144)。本実施形態では、はずれ1〜3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図18)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。   When the out-of-out variation pattern table (FIG. 18) is selected (S143), the type of out-of-focus is based on the symbol determination random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol) Is selected (S144). In the present embodiment, three types of detachments 1 to 3 are provided, and in the variation variation pattern table (FIG. 18), in the case of detachment 1, the selection ratio of variation patterns is the number of specially reserved variations (for example, the first special symbol) Changes according to the first special reserve number) but does not change with the set value, and in the case of out of 2 and 3, the selection rate of the variation pattern varies according to the set value but does not change with the special reserve number It is supposed to be. Of course, a deviation may be provided in which the selection rate of the variation pattern changes based on both the number of specially reserved items and the set value.

そして、S144ではずれ1を選択した場合には(S145:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S146)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S145:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S147)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。   Then, when the deviation 1 is selected in S144 (S145: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S146), and one of outliers 2 and 3 is selected In the case (S145: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of out-of-plane and the setting value at that time (any one of settings 1 to 6) (S147). For example, when variation 1 of the first special symbol is selected, 1 is selected, and when the number of first special suspension after subtraction is 3, the normal variation pattern of 4s and the normal reach variation pattern are selected at a ratio of 190: 10. Ru.

なお、図18(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3〜6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。   The first variation special pattern shown in FIG. 18 (a) has the following features. That is, in the case of Out 1, a normal fluctuation pattern and a normal reach fluctuation pattern, which are in a deviation mode without passing through a reach, are selected, and as for the normal fluctuation pattern, the one with a large number of special reservations is selected with a shorter fluctuation time. It has become so. Also, in the case of outliers 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rate of each variation pattern is set to the same value in setting 1 and 2, setting 3 and 4, and setting 5 and 6, respectively. . In addition, in the case of outlier 2, the selection ratio of Super Reach 4 is the highest in Settings 1 and 2, and the selection ratio of Super Reach 1 is the lowest, whereas in Settings 3 to 6, Super Reach 1 is reversed. Selectivity is the highest, and Superreach 4 is the lowest. Further, in the case of outlier 3, only Super Reach 1 in Settings 1 and 2, Super Reach 2 in Settings 5 and 3 and Super Reach 4 in Settings 5 and 6 are selection targets. There is. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect pattern 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, deviations may be provided in which the selectivity of each variation pattern is made different for all of settings 1 to 6.

一方、図18(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, in the second variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 18 (b), only the normal variation pattern with the longest variation time (here 12s) is selected regardless of the type of detachment, the number of special reservations, and the set value. It is targeted.

また、大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択した場合(S148)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S149)。本実施形態では、図19に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S149で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S150)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1〜4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。   When the jackpot variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148), the jackpot is determined based on the symbol determination random number included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Type is selected (S149). In this embodiment, as shown in FIG. 19, four types of jackpots of 4R, 6R, 6R, and 10R are provided. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of the jackpot selected in S149 and the setting value (one of settings 1 to 6) at that time (S150). For example, when the definite variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, in the case of setting 6, the super reach 1 to 4 variation pattern is selected at a ratio of 5: 70: 5: 120.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。   The normal 4R and the normal 6R are jackpots that will cause, for example, a time saving state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, four rounds and six rounds will be performed respectively.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time with respect to the first and second special symbols, and in addition to the normal symbol There is a second special symbol from normal probability (for example 1/10) to high probability (for example 1 / 1.3), fluctuation time from normal fluctuation time (for example 27 seconds) to shortened fluctuation time (for example 2.7 seconds) The open / close pattern of the start means 63 is switched from the normal open / close pattern (for example, 0.2 seconds × open once) to the special open / close pattern (for example 2 seconds × open three times). The time saving state starts when the big hit game is over, and ends, for example, when the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next big hit game has occurred.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図15参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   In addition, the odd variation 6R and the odd variation 10R are jackpots that will cause, for example, a probable variation state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, rounds with balls are performed for six rounds and ten rounds, respectively. During the probability change state, for example, the jackpot probability can be switched from the low probability to the high probability by increasing the number (range) of the jackpot determination values (see FIG. 15) in addition to switching similar to the short time state. There is. The definite change state starts when the jackpot game is ended, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.

図19(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。   The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 19 (a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and positive variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in setting 1 and 2, setting 3 and 4, and setting 5 and 6, respectively, while in the case of normal 6R and positive variation 6R The selection rate of each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern, which is a big hit mode without passing through the reach, is a selection target only in the case of either 4R and 1 or 2 and the normal 6R. Moreover, in all cases, the selection rate of Super Reach 4 is the highest among Super Reach 1 to 4, but in the case of normal 4 R and positive variation 10 R where the selection rate differs depending on the set value, settings 5 and 6 In the case where the selection rate of Super Reach 2 is high following Super Reach 4 in the case, the selection rate is high in the order of Super Reach 1 to 4 in the case of settings 1 to 4, for example. Of course, jackpots may be provided in which the selectivity of each variation pattern is different in all of the settings 1 to 6.

また、図19(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。   Further, the jackpot fluctuation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 19 (b) has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the definite variation 6R, and the positive variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, but in the case of the normal 6R. The selection rate of each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal variation jackpot variation pattern is a selection target only in the case of either 4R and setting 1 or 2 in general. Moreover, in all cases, the selection rate of super reach 4 is the highest among super reach 1 to 4, but in the case of normal 4 R, positive variation 6 R, positive variation 10 R, the selection ratio differs depending on the set value. In the case of 6, the selectivity of Super Reach 2 is high following that of Super Reach 4, but in the case of settings 1 to 4 other than that, the selectivity becomes higher in the order of Super Reach 1 to 4 ing. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the rendering symbol 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.

また、S141で設定エラーフラグがON(設定エラー中)であれば(S141:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を選択し(S151)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S152)。そして、S152ではずれ1を選択した場合には(S153:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S154)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S153:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S155)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。   If the setting error flag is ON (setting error is occurring) in S141 (S141: Yes), the setting error variation pattern table (FIG. 20) is selected (S151), and the special random number information (for example, the first special symbol) In the case, the type of outlier is selected based on the symbol determination random value included in the first special random number information) (S152). Then, when the deviation 1 is selected in S152 (S153: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S154), and one of outliers 2 and 3 is selected In the case (S153: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of detachment (S155). For example, in the case of the first special symbol fluctuation, the out-of-order 1 is selected, and when the number of the first special holding number after subtraction is one, a normal fluctuation pattern of 8s is selected.

なお、図20に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1〜3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。   In the setting error fluctuation pattern table shown in FIG. 20, only the outlier 1 out of the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal fluctuation pattern is selected. Furthermore, when the first special symbol fluctuates, it is special As the number of pending items increases, a normal variation pattern with a short variation time is selected, and when the second special symbol fluctuates, only a specific normal variation pattern (here, the longest variation time 12s) is selected regardless of the number of special reservations. It has become. As described above, in the case of the setting error, only the normal fluctuation pattern is selected as the selection target so that the so-called fluctuation pattern of the high heat is not selected. In the same way, in the case of a setting error, it is desirable not to make a notice appear on the side of the effect control board 83a.

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S121)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S120で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S122,S123)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)この特別図柄変動開始処理を終了する。   Returning to the special symbol variation start process (FIG. 13), the description will be continued. Subsequently to the fluctuation pattern selection process (S121) described above, the fluctuation pattern command corresponding to the selected fluctuation pattern and the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S120 are transmitted to the effect control board 83a (S122, Along with S123), the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S124), the symbol variation status is changed to 02H (during variation) (S125), and this special symbol variation start process is ended.

図12の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S106)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S107)を実行する。この特別図柄変動中処理(S107)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S121で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。   When the special symbol variation start process (S106) ends in the special symbol management process of FIG. 12 and the symbol variation status becomes 02H (during variation), the special symbol variation processing (S107) is executed from the time of the next interruption. In this special symbol variation processing (S107), for example, the first and second special symbols are based on the lapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected in S121 from the variation start of the first and second special symbols. Is stopped, and a change stop command is sent to the effect control board 83a, and the symbol change status is changed to 03H (under confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S107)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S108)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S108)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。   Also, when the special symbol variation processing (S107) is finished and the symbol variation status is 03H (under confirmation), the special symbol confirmation processing during the next interrupt (S108) is executed. In this special symbol confirmation time process (S108), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed from the change stop of the first and second special symbols, the symbol change status is 01H (during change waiting). When changing, the various variables etc. concerning the change of the 1st, 2nd special symbol are initialized, and when the stop pattern after the change becomes the big hit mode, for example, the initial value is set to the various variables concerning the big hit game It performs preparation processing for starting a jackpot game, such as setting.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S51)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S52)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図13のS117)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図17のS149で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。   Returning to the timer interrupt process (FIG. 9), the description will be continued. The special electric symbol management process (S52) executed following the special symbol management process (S51) described above is for managing the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S117 in FIG. 13) becomes the jackpot, and the first , The second special symbol display means 53, 54 when the stop symbol after the change becomes a big hit aspect (specific aspect), the big hit game 64 which changes the big winning means 64 to an open state according to a predetermined opening pattern The second special benefit state) is to be generated. The opening pattern of the jackpot game according to the present embodiment is either 4R, 6R, or 10R, depending on the type of jackpot selected in S149 of FIG.

以上のS44〜S52を実行するか、もしくは設定変更期間中(S43:Yes)であるためにそれらS44〜S52をスキップした場合には、続いて外部端子処理(S53)、LED管理処理(S54)を実行する。外部端子処理(S53)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。   If S44 to S52 are skipped because S44 to S52 described above are performed or the setting change period is in progress (S43: Yes), external terminal processing (S53), LED management processing (S54) Run. In the external terminal processing (S53), processing is performed to output various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer.

またLED管理処理(S54)は、遊技情報表示手段50、設定表示手段94、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。   In the LED management process (S54), light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, the setting display means 94, the performance display means 95 and the like is performed. In this embodiment, drive control is performed on the game information display unit 50 and the performance display unit 95 by the dynamic lighting method, and the setting display unit 94 is controlled by the static lighting method.

図22に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   As shown in FIG. 22, the 1-byte dynamic lighting common C0 to C7 scanning signals can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the dynamic lighting common C0 to C3 lines indicate game information display The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   The LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information The lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95, respectively.

更に、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。   Further, static lighting data D30 to D37 of 1 byte can be outputted from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the line of the static lighting data D30 to D37 is connected to the setting display means 94.

LED管理処理(S54)では、図21に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S161)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S162)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S163)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S164)。   In the LED management process (S54), as shown in FIG. 21, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S161), and the LED output counter is incremented (+1) (S162) ). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23A) (S163), and the common data is output to the LED common port (S164).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。   In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 23A, the first common data for turning on the commons C0 and C4 and the second common for turning the commons C1 and C5 on There are four types of common data: data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. Four common data are cyclically selected in the order according to the increase of the LED output counter.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。   Thereby, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes as LED group 50a → 50b → 50c → 50d → 50a → ... every one interrupt (for example, every 4ms), and similarly the lighting of the performance display means 95 The object changes sequentially as 7-segment display unit 95a → 95b → 95c → 95d → 95a →.

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S165)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S166a,166b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。   Subsequently, for the LED output counter, the value of the sixth bit is determined when the lowest bit is the first bit (S165), and two LED data output information tables A and B (FIG. 23 (b)) according to the value. Is selected (S166a, 166b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms).

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。   Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 23, each corresponds to the first to fourth common data. First to fourth LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 are the LED data of the LED group 50a (the first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is the common C1. The third LED data A2 and B2 are LED data of the LED group 50b (the second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are the LED group 50c of the game information display means 50 corresponding to the common C2 (special The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51 and the like) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S166a,S166b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S167)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力する(S168)。   When one of the LED data output information tables A and B is selected (S166a, S166b), LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S167), and the LED data is LED data Output to port 1 (S168).

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。   By the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be switched on while being switched sequentially every 4 ms, and furthermore, two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

また、設定表示手段94に対応する設定表示用データをLEDデータポート3に出力し(S169)、LED管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理(図11)のS89,S99で作成されたものである。これにより、設定表示手段94には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段93がONとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。   Further, data for setting display corresponding to the setting display means 94 is output to the LED data port 3 (S169), and the LED management processing is ended. The setting display data is created in S89 and S99 of the setting change process (FIG. 11). As a result, the setting display means 94 displays the provisional setting information before being decided during the setting change period, and after being decided when the setting change operation means 93 is ON except during the setting change period. The setting information of is displayed.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S54)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S55)、性能表示更新処理(S56)を実行する。   Returning to the timer interrupt process (FIG. 9), the description will be continued. When the LED management process (S54) described above is completed, after the contents of all the registers are saved in the stack area (S55), the performance display update process (S56) is executed.

この性能表示更新処理(S56)は、性能表示集計除算処理(図8のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段95についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、LED管理処理(図21)のS164でコモンC4〜C7に対応する7セグ表示部95a〜95dが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理(S56)では、その選択された7セグ表示部に対応するLEDデータを生成し、LEDデータポート2(図22)に出力する。このように、性能表示更新処理(S56)は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段95による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。   The performance display update process (S56) is a process of updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display aggregation division process (S34 of FIG. 8). As described above, in the present embodiment, drive control by the dynamic lighting method is performed for the performance display means 95, and the 7-segment display portions 95a to 95d corresponding to the commons C4 to C7 are interrupted in S164 of the LED management process (FIG. 21). Since the data is sequentially selected every time, in the performance display update process (S56), LED data corresponding to the selected 7-segment display unit is generated and output to the LED data port 2 (FIG. 22). As described above, since the performance display update process (S56) is executed even during the setting change period, the display by the performance display unit 95 is performed regardless of whether it is during the setting change period.

なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a〜95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第1ベース値を表示する場合には識別表示部に「bL.」を、第2ベース値を表示する場合には識別表示部に「b6.」を夫々表示するようになっている。また、第1,第2ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「−−」等の表示を行う。   The four 7-segment display units 95a to 95d of the performance display unit 95 are, for example, an identification display unit in which the upper two-digit 7-segment display units 95a and 95b indicate the type of base value, and the lower two-digit 7-segment display unit 95c. , 95 d become a numerical value display unit for displaying the numerical value of the base value, and when displaying the first base value, “bL.” Is displayed on the identification display unit, and when displaying the second base value, the identification display "B6." Is displayed on each section. Further, when the first and second base values are not calculated, for example, the identification display unit is blinked and "-" etc. are displayed on the numerical display unit.

また、性能表示手段95は常時作動(点灯)させ、第1ベース値と第2ベース値の切り替えを所定時間(例えば5s)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。   Also, the performance display means 95 is always operated (turned on), and switching between the first base value and the second base value is performed every predetermined time (for example, 5 seconds). The display means 95 may be operated, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.

以上の性能表示更新処理(S56)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S57)、WDTをクリアして(S58)、タイマ割込み処理を終了する。   When the above-described performance display update processing (S56) is completed, the contents of the saved register are restored (S57), the WDT is cleared (S58), and the timer interrupt processing is ended.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。   Subsequently, a control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the electric decoration means 96, the speakers 18 and 25, the movable effect means 67, etc. As shown in FIG. 6 (b) A time control means 101, a special hold number display control means 102, a preview notice effect control means 103, a symbol variation effect control means 104, a normal notice effect control means 105, a customer waiting effect control means 106 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。   The power-on control unit 101 controls various rendering units such as the liquid crystal display unit 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図24は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は初期動作(イニシャライズ動作)を行う。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS20)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯し、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   Figure 24 shows the main control board at power on (RAM clear operation), setting change (other than RAM abnormality), setting change (RAM abnormality), and power off and recovery (backup recovery). An example of the operation content of the reception command from 82a and the liquid crystal display means 66, the electric decoration means 96, the speakers 18 and 25, and the movable presentation means 67 corresponding thereto is shown. When the power is turned on (RAM clear operation), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66, but The electric decoration means 96 are all turned off, and no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 performs an initial operation (initialization operation). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received after that (S20 in FIG. 8), the following RAM clear notification is performed. That is, in addition to character information such as "under RAM clear" indicating that the RAM is being cleared on the liquid crystal display means 66, a predetermined symbol form by the effect pattern 80, for example, "7.3.1" (low probability screen While all the lighting means 96 are turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 after the initial operation is maintained at, for example, the home position. Yes (no change).

RAM異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS25)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS94)、例えばRAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。   At the time of setting change other than RAM abnormality, after receiving the standby screen display command (BA01H), after performing the same process as at the time of initial power on (during the RAM clear operation), the setting changing command (BA5AH) When it is received (S 25 in FIG. 8), the liquid crystal display means 66 displays character information such as “setting change in progress” indicating that the setting change period is in progress, and changes the lighting means 96 to, for example, predetermined settings. Light is emitted in the middle pattern, and a predetermined setting change in-progress sound is output from the speakers 18 and 25. However, for the movable effect means 67 after the initial operation, for example, the stopped state at the origin position is maintained (no change) ing. Then, when the setting change completion command (BA09H) is received after that (S94 in FIG. 11), for example, the setting change in the liquid crystal display means 66 is completed in addition to the same processing as receiving the RAM clear command (BA02H). Character information such as "setting has been changed" is displayed to indicate that.

このように、設定変更処理(設定変更期間の開始)とRAMクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行することなくRAMクリア処理を実行した場合に行うRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば前者が液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。   Thus, when the setting change process (start of the setting change period) and the RAM clear process are performed, for example, the first notification performed at the end of the setting change process and the RAM clear process without executing the setting change process In the case of the RAM clear notification (second notification) to be performed in the case of, the former displays character information such as “setting has been changed” indicating that the setting change has been completed on the liquid crystal display means 66, for example. The notification modes are different, for example, the other notification modes including the symbol aspect of the effect pattern 80 to be displayed first on the liquid crystal display means 66 are common.

また、RAM異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)の各コマンド受信時についてはRAM異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときには(図8のS21)、液晶表示手段66に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。   In addition, when changing settings in the case of RAM abnormality, when receiving each command of standby screen display command (BA01H), setting changing command (BA5AH), and setting change completion command (BA09H), changing settings other than RAM error The same processing as above is performed, and when the setting change waiting command (BA07H) is received (S21 in FIG. 8), “Open the door and change the setting” for prompting the liquid crystal display means 66 to change the setting, etc. While displaying the character information of the above, the illumination means 96 is made to emit light in a predetermined setting change waiting pattern, for example, and the predetermined setting change waiting sound is outputted from the speakers 18 and 25. For example, the state of stopping at the home position is maintained (no change).

また、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに(図8のS19)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。   When power is restored (backup is restored), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when power is turned on (RAM clear operation) is performed, then the power failure display command When (BA03H) is received (S19 in FIG. 8), the liquid crystal display means 66 displays character information such as “Resuming from blackout please restart the game” to urge the game to resume. For example, the light decoration means 96 maintains all lights off, the speakers 18 and 25 maintain the mute state, and the movable effect means 67 after the initial operation keeps the state stopped at the origin position (no change) It is supposed to be.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。   The special hold number display control means 102 performs display control of the first and second special hold numbers to the liquid crystal display means 66, and the first special hold corresponding to the increase and decrease of the first and second special hold numbers. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (up to 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second extra reserved number (up to 4), and the first and second special symbols in variation The liquid crystal display means 66 is configured to display the on-the-fly reservation image Z and the like.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。   In this embodiment, the second special symbol side is also prioritized with respect to the holding display, since the second special symbol is preferentially stored over the first special symbol holding memory, as shown in FIG. The second reserve images Y1 to Y4 are respectively overlapped and displayed on the front side of the reserve images X1 to X4. When a hold addition command concerning the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are additionally displayed at the end of the queue. In addition, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are directed toward the front of the queue one by one. At the same time as shifting, the first and second reserved images X1 and Y1 of the head which are pushed out are moved to, for example, a predetermined position, and are changed into the suspended image Z during fluctuation. In the present embodiment, for example, “white” is the default for the display color (display mode) of the first and second suspension images X1 to Y1 and the suspension image Z during change, and a suspension change notice to be described later is executed. In accordance with the scenario selected by the preview advance presentation effect control means 103, the change is made.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。   The preview advance notice effect control means 103 controls the advance notice effect. Pre-reading advance notice effect, whether the stop design after the fluctuation of the 1st and 2nd special symbol becomes the 1st and 2nd big hit mode on the basis of the pre-reading decision result with main control baseplate 82a etc whether the big hit game occurs etc “Previous notice” that executes effects in the same mode, for example, in multiple symbol variations up to symbol variation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading determination, based on the pre-reading determination result. There is a "hold change advance notice" or the like in which the display modes of the first and second hold images (hold display) X1 to Y1 are made different (changed) based on the pre-read determination result. In this embodiment, it is assumed that "pending change advance notice" can be executed as pre-reading advance notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図25)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図25に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図25に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When the prefetch advance notice effect control means 103 receives the hold addition command from the main control board 82a, the prefetch judgment result (here, the big hit judgment result and the variation pattern selection result) obtained from the hold addition command, and the setting value (setting 1 to It is selected whether or not to execute the lottery regarding the reservation change notice (lottery presence / absence) based on any one of 6) and the reservation change notice selection table (FIG. 25). In the case of the pending change advance notice selection table shown in FIG. 25, for example, in the case of setting 1 with the change pattern of super reach 1 missing, no drawing is selected, and in the case of setting 6 with the big hit fluctuation pattern of super reach 4 Be done. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, the hold change advance notice is performed only in the case of the super reach change pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 20) in which only the normal variation pattern is the selection target, there is always no lottery.

なお図25の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。   In the example of FIG. 25, the selection result of the presence / absence of the lottery for the super reach 4 is set to high setting (settings 5 and 6 here) and setting lower than that (settings 1 to 4 here) In the case of the high setting rather than the low setting, the occurrence rate of the pending change notice in the case of the disconnection is low.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図25の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図26(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。   Also, when the preview advance notice effect control means 103 selects the lottery execution (“A” in FIG. 25), the prefetch judgment result (here, the big hit judgment result) and the setting value (any of settings 1 to 6) And one of a plurality of pending change notification scenarios is selected based on the pending change notification scenario selection table (FIG. 26A). Here, in the pending change notice of the present embodiment, the first and second pending images X1 to Y1 and the pending image Z during change are “white”, “blue”, “green”, “red”, “danger”. It can be displayed in five display colors of “pattern”, and the first and second reserved images X1 to Y1 in a predetermined display color (display mode) at the time of winning on the first and second special symbol starting means 62 and 63. After the display of ... (hold display) is started, the display color is, for example, “white” → “blue” → “green” → “red” → “danger pattern” at the timing (up to 4 times) when the special hold number changes. It is possible to change in order. However, if the number of special holdings at the start winning combination is less than four, the display color corresponding to holding three subtraction etc. may be skipped. The "danger pattern" is, for example, black on yellow and a character pattern of "Danger".

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図26(a)に示すシナリオ1〜15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。   In the pending change notification scenario of the present embodiment, 15 types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 26A are provided, and the change patterns of the display color are respectively different. Since scenario 1 does not change from the start winning combination to the change as the default color "white", scenario 1 is basically the same as the case of not performing the hold change advance notice.

また、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   Also, the scenario selection table shown in FIG. 26A is a table common to settings 1 to 6, and only distribution according to the result of the pre-reading determination is set, so any of settings 1 to 6 is selected For example, if the result of the pre-reading determination is out of any case, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 8450: 500: 500: ...: 10:10, and the pre-reading determination result is a big hit If any, scenarios 1 to 15 are selected at a split ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図26(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図26(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   In this way, even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, in settings 1 to 6, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 As shown in FIG. 26 (b), the appearance rate of each scenario is different for each of settings 1 to 6, as shown in FIG. 26 (b). Therefore, as shown in FIG. 26 (c) The reliability is also different for each of settings 1 to 6. That is, in the case of the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is higher.

また図26(c)より明らかなように、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   Further, as is clear from FIG. 26C, when using the scenario selection table shown in FIG. 26A, “blue” is more “green” than “blue” when the final display color is “white”. If the red pattern is greater than the green, the “danger pattern” is more likely to be hit with the “red pattern” than the red, and if the final display color is the same, the final display color The jackpot reliability is higher in the case where the final display color does not change from the start winning combination than when the color changes from the other colors to the final display color.

また図26(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。   Further, in the example of FIG. 26C, the jackpot reliability when the final display color is “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of settings 1 to 6 On the other hand, the jackpot reliability when the final display color is other than the “danger pattern” is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 104 controls the display of the effect pattern 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern The variation pattern of the design pattern 80 and the accompanying voice output and illumination light emission are started based on the variation pattern scenario corresponding to and the notice presentation scenario selected by the normal notice presentation control means 105, and the fluctuation stop command is received Sometimes, the variation of the effect pattern 80 is stopped with the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command, and the accompanying voice output and illumination light are stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図13のS117)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。   The normal preview effect control means 105 controls the normal preview effect. The normal notice effect is based on the jackpot determination result and the like by the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) on the main control board 82a side, the stop symbol after the symbol fluctuation during the symbol fluctuation and the first and second jackpot modes It is to be notified whether or not it will be, and there are so-called “pseudo chain”, “SU notice”, “timer notice”, “resurrection effect”, “premier notice” and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。   Here, the “pseudo-link” is an effect of changing the rendering pattern 80 a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols change once. The reliability is set to be high. "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect pattern 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols, for example, in a plurality of stages according to the jackpot reliability (e.g. SU1 This is an effect to be executed up to a predetermined level among the five levels of ~ 5. For example, the jackpot reliability is set to be higher as the level of the effecting step progresses. “Timer advance notice” is, for example, an effect of displaying a timer image at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 and counting time (for example, counting down). For example, it is set so that the jackpot reliability becomes higher as the timekeeping time is longer. It is done. In addition, "reproduction effect" is a production that becomes a big hit mode, for example, is a production that becomes a big hit mode, and the appearance rate is very low when it appears, for example, a probability variation jackpot is determined when it appears.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図27)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図27に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図27に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When the normal advance presentation effect control means 105 receives the fluctuation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the fluctuation pattern command (here, the jackpot determination result and the fluctuation pattern selection result), the setting value (settings 1 to 6) Whether or not to execute a lottery relating to a normal advance presentation effect (lottery presence / absence) or the like is selected on the basis of any) and the normal advance presentation effect selection table (FIG. 27). In the case of the normal advance presentation effect selection table shown in FIG. 27, for example, in the case of setting of the super reach 1 out-of-out variation pattern, in addition to no pseudo run (pseudo run count 0 times), SU notice, timer notice, resurrection notice, premiere No notice is selected for all notices. For example, in the case of setting 6 in the Super Reach 4 jackpot variation pattern, there are 4 times of pseudo ream other than SU notice, timer notice, premier notice, lottery, and no draw for revival notice. Is selected. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, it is only in the case of the super reach fluctuation pattern that regular announcement effects are performed. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 20) in which only the normal variation pattern is the selection target, there is always no lottery.

なお図27の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1〜4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。   In the example shown in FIG. 27, regarding the SU notice, the selection result with / without lottery for the out (in this case, super reach 2) is high setting (in this case, setting 5, 6) and is lower setting (in this case, here). The case is different from the case of the settings 1 to 4), whereby the appearance rate of the SU notice in the case of disconnection is higher in the case of the high setting than in the low setting. With regard to timer notices, the selection result with / without lottery for the out of place (here, super reach 1 to 4) is set to high (here, set 5 and 6) and lower than that (here, set 1 to 4) Is different from the case of), and accordingly, in the case of high setting than in low setting, the appearance rate of SU notice in the case of out of super reach 1, 2 is high, conversely, in the case of out of super reach 3, 4 The appearance rate of SU notices is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図27の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1〜6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図19)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1〜4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。   With regard to the premier notice, the selection result with / without lottery for the jackpot (here Super Reach 2) is high setting (here setting 5 and 6) and lower setting (here setting 1 to 4) This is different from the case, which causes the appearance rate of the premier notice to be higher in the case of the high setting than the low setting. In addition, in the regular announcement effect selection table of FIG. 27, distribution with / without lottery regarding resurrection effect is common in settings 1 to 6, and there is a lottery only in the case of the Super Reach 2 jackpot, and all other lottery is without lottery However, in the jackpot fluctuation pattern table on the main control board 82a side (FIG. 19), the selectivity of the super reach jackpot fluctuation pattern is set higher than in the case where the selection ratio is set low (here, settings 1 to 4) Since the case of) is higher, as a result, the appearance rate of the resurrection effect is higher in the case of the high setting than in the case of the low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図27の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図28,図29)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。   Further, when the normal advance presentation effect control means 105 selects the lottery execution ("present" in FIG. 27) for at least one of the plurality of normal advance presentation effects, for example, the jackpot determination result and the setting value for the normal advance presentation effect. One of the plurality of scenarios is selected based on (any one of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIG. 28, FIG. 29) related to each normal advance notice effect.

図28(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4〜6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。   FIG. 28 (a) shows an example of a scenario selection table related to SU notice, and for 15 types of scenarios including so-called scenario 1 of the case, distribution ratios are set in the case of losing and the case of jackpot. There is. For example, Scenarios 4 to 6 all have SU3 at the final stage, but the process to reach SU3 is different, and in Scenario 4 we step up one step from SU1 to SU3 while in Scenario 5 By skipping SU1 and stepping up with SU2 and SU3, in Scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and stepping up to SU3.

また、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   Moreover, since the scenario selection table shown in FIG. 28A is a table common to settings 1 to 6, and only the distribution according to the big hit determination result is set, any of settings 1 to 6 is selected For example, if the jackpot determination result is out of any case, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000: 1500: 500: ...: 10:10, and the jackpot determination result is a big hit If any, scenarios 1 to 15 are selected at a split ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、この図28(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図28(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図28(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   As shown in FIG. 28 (a), even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, in settings 1 to 6, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260. , 1/240, 1/220 and 1/200, and as shown in FIG. 28 (b), the appearance rate of each scenario is different for each of settings 1 to 6, and hence is shown in FIG. 28 (c). As such, the jackpot reliability in each scenario is also different for each of settings 1 to 6. That is, in the case of the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is higher.

また図28(c)より明らかなように、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。   As clearly shown in FIG. 28C, when using the scenario selection table shown in FIG. 28A, the larger the final step is, the higher the jackpot reliability is, and the final step is the same. In some cases, it is better to perform the final step immediately than to achieve the final step through several steps, and the jackpot reliability is higher.

また図29(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。   FIG. 29 (a) shows an example of a scenario selection table related to timer notice, in which distribution rates for no notice and two timer notice scenarios 1 and 2 are set in the case of out-of-pocket and in the case of big hit. doing. In scenario 1, the clocked time of the timer is set to 30 seconds (for example, counting down from "30:00" to "00:00"), and in scenario 2, the clocked time of the timer is 60 seconds (eg, "60:00" to "00 Countdown to: 00 "is set.

また、図29(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1〜6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1〜3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。   Moreover, the scenario selection table shown to Fig.29 (a) is set to the distribution ratio which is different for every setting 1-6. That is, the distribution ratio for timer no notice, scenario 1 and scenario 2 is 9000: 700: 300 in any of settings 1 to 6 when the big hit determination result is out, but the big hit determination result is In the case of the jackpot, in the settings 1 to 3, 1000: 2000: 7000, in the settings 4 and 5, 500: 500: 9000, and in the setting 6, 500: 9000: 500.

これにより、図29(c)に示すように、設定1〜5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。   As a result, as shown in FIG. 29C, in the case of settings 1 to 5, scenario 2 with a longer timer counting time than scenario 1 has higher jackpot reliability and scenario 2 has a jackpot reliability of The higher the setting, the higher, but in the case of setting 6, the jackpot reliability is much higher in scenario 1 than in scenario 2.

客待ち演出制御手段106は、主制御基板82aから客待ちデモコマンド(BA04H)を受信(図13のS128)してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図24に示すように、電源断復帰時(バックアップ復帰時)以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。   The customer waiting effect control means 106 receives the customer waiting demonstration command (BA04H) from the main control board 82a (S128 in FIG. 13), and then the symbol variation by the first and second special symbol display means 53 and 54 is started The effects during the customer waiting period are controlled, and as shown in FIG. 24, when the customer waiting demo command is received other than when the power is restored (at the time of backup restoration), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, 180. Continues until the demonstration display is started after the second has elapsed, and let the light decoration means 96 emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and continue the BGM output from the speakers 18 and 25 until it fades out after 30 seconds, for example. For the means 67, for example, the state of stopping at the origin position is maintained (no change).

一方、電源断復帰時(バックアップ復帰時)における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。なお、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「2・3・7」となっている。   On the other hand, when the customer waiting demo command is received at the time of power failure recovery (backup recovery), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol form by the effect pattern 80 until the demonstration display is started after 180 seconds elapse, for example, RAM While displaying a low probability screen such as “2 · 3 · 7” which is different from the time of clearing etc., the light decoration means 96 is made to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example. The BGM output is continued until that time, and for the movable effect means 67, for example, the state of stopping at the home position is maintained (no change). In addition, at the time of power failure return (at the time of backup return), the symbol modes of the effect pattern 80 displayed first are all the same as at the time of customer waiting demo command reception, for example, "2 · 3 · 7".

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。   As described above, the pachinko machine of the present embodiment can execute the jackpot game (special game) advantageous to the player when winning in the jackpot determination (random number lottery), and in the jackpot determination, the acquired jackpot determination The random number is configured to be a big hit (win) when it is within the predetermined range, the upper limit of the predetermined range is represented by the reference value and the addition value (difference value) to the reference value, and a plurality of settings Configured to store a reference value (first information) common to a plurality of settings and an additional value (difference value, second information) different for each of the plurality of settings as information for defining different predetermined ranges. It is done. Further, the addition value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2 byte data, and a part of the addition value (difference value, second information) is stored as 1 byte data.

また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。   Further, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot probability can be switched to the low probability and the high probability that the predetermined range is larger than the low probability, and the addition value (difference value, second information) is low. The low probability addition value (low probability difference value) used in random number lottery at probability time and the high probability addition value (high probability difference value) used in random number lottery at high probability is included. It is stored as 1 byte data.

また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。   In addition, when a setting error (abnormality related to setting) occurs, the first and second special symbols after fluctuation are forced to be in a disappointing aspect (non-specific aspect) without performing a jackpot determination (random number lottery). It is configured as follows.

また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをONに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをOFFに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをOFFに設定するようになっている。   When the setting change start condition is satisfied, the setting change in progress flag indicating that the setting change period is in progress is set to ON, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change in progress flag is set to OFF. When the change period is ended and the power is shut off during the setting change period, the setting change flag is set to OFF immediately before that.

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをONに設定して設定変更期間を開始すると共にRAMクリア処理を実行するように構成している。   Further, when the setting change start condition is satisfied at power-on, the setting change flag is set to ON to start the setting change period and to execute the RAM clear process.

また、設定変更期間中は発射手段17による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。   Further, during the setting change period, the firing by the launching means 17 is disabled and the error determination is not performed, and after the end of the setting change period, the shooting is enabled and the error determination is performed.

また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。   In addition, during the setting change period, while reading out the setting value data indicating the setting selected at that time from the setting value work to the setting value buffer, the setting value data of the setting value work is The setting value data of the setting value buffer is changed as it is, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended, and the setting value data of the setting value buffer is written to the setting value work to confirm the changed setting. It is supposed to

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行した場合には第1報知を実行し、設定変更期間を開始せずにRAMクリア処理を実行した場合には第1報知とは異なる第2報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にRAMクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくRAMクリア処理を実行する場合とでそのRAMクリアに関する報知態様を異ならせている。   Moreover, when the setting change start condition is satisfied at the time of power-on, the start of the setting change period and the RAM clear processing can be configured to be executable, and the start of the setting change period and the RAM clear processing are performed first When the notification is executed and the RAM clear processing is executed without starting the setting change period, the RAM clear processing is executed at the start of the setting change period by executing the second notification different from the first notification In the case where the RAM clear process is performed without starting the setting change period, the notification mode regarding the RAM clear is made different.

また、設定変更期間中も性能表示手段95によるベース値(性能情報)の表示処理を行うようになっている。   Also, the display processing of the base value (performance information) by the performance display means 95 is performed during the setting change period.

図30〜図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。   FIGS. 30 to 34 illustrate the second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that the setting change process is executed not in the timer interrupt process but in the previous power-on process. An example is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

本実施形態の電源投入処理は、S1〜S14(図7)については第1の実施形態と共通であるため、図30に示すS15以降の処理について説明する。S15でRAM異常であるか否かを判定し、RAM異常でない場合には(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定する(S15a)。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理(図33)のS71に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でONに設定され、それ以外はOFFとなっている。従って、バックアップ復帰時にはS15aにおいてバックアップフラグがONであると判定される。   The power-on process of this embodiment is the same as that of the first embodiment for S1 to S14 (FIG. 7), and therefore, the processes after S15 shown in FIG. 30 will be described. In S15, it is determined whether or not the RAM is abnormal. If the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the backup flag is ON (S15a). Here, as shown in S71 of the power supply abnormality check process (FIG. 33), the backup flag is set to ON in the backup process at the time of the power supply abnormality, and is otherwise OFF. Therefore, when the backup is restored, it is determined in S15a that the backup flag is ON.

S15aでバックアップフラグがONであれば(S15a:Yes)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。このS16では、例えば第1の実施形態と同様、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。   If the backup flag is ON in S15a (S15a: Yes), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In this S16, as in the first embodiment, for example, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is opened and the setting change operation unit 93 is ON.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S25)、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S25a)等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理(S25b)を実行し、その後にRAMクリア処理(S26)を実行する。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。   If the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change in-progress command (BA5AH) is transmitted to the effect control board 83a (S25), and the current setting value data (settings 1 to 6) Setting change process (S25b) after executing the start process of setting change period such as reading out the setting value work area of RAM from the setting value work area of RAM and setting it in the register as the setting work value (S25a) Is executed, and then the RAM clear process (S26) is executed. In the RAM clear process (S26), the RAM area relating to the setting, that is, the setting value data and the flag under the setting change are not cleared, and the other RAM areas are cleared.

設定変更処理(S25a)では、図31に示すように、まずWDTをクリアし(S171)、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S172)と共に、電源基板89aから送信されてくる電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定し(S173)、電源異常信号がONであれば(S173:Yes)、次のS174には移行せずS171に戻る。   In the setting change process (S25a), as shown in FIG. 31, the WDT is first cleared (S171), and a security signal indicating that the setting change period is in progress is output from the external output terminal (S172). It is determined whether the power supply abnormality signal transmitted from the device is ON, that is, whether the power supply abnormality signal is at the "H" level (S173), and the power supply abnormality signal is ON (S173: Yes), the process does not shift to the next S174 and returns to S171.

S173で電源異常信号がONでなければ(S173:No)、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S174)。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、S174で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S174:Yes)、設定作業値の更新処理(S175〜S177)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S175)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S176:No)には設定作業値に0をセットする(S177)。   If the power supply abnormality signal is not ON at S173 (S173: No), it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S174). In this embodiment, as in the first embodiment, for example, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S174 (S174: Yes), the process of updating the setting work value (S175 to S177) is executed. That is, the setting work value is incremented (+1) (S175), and when the setting work value after increment is not within the range of 0 to 5 (S176: No), 0 is set to the setting work value (S177).

続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する(S178)。このように、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1〜6の何れか)は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。   Subsequently, data for setting display is output based on the set work value (S178). Thus, the setting information (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period is temporary setting information during the setting change operation.

以上のS171〜S178の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S179:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。   The above-described processes of S171 to S178 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S179: Yes). In this embodiment, as in the first embodiment, for example, when the OFF edge of the setting change operation unit 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. By the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 in accordance with the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S179:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S180)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94の表示を終了する(S181)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S182)、設定変更処理を終了する。   If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S179: Yes), the setting change period is ended, and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S180) ). Thereby, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is decided as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting display unit 94 is ended (S181), and the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S182), and the setting change processing is ended. Do.

図30の電源投入処理に戻って説明を続ける。S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS25,S25a,S25b,S26の処理を実行する。このように本実施形態では、第1の実施形態と同様、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。   Returning to the power on process of FIG. 30, the description will be continued. If it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), the setting change process is forcibly executed as shown in S21 and subsequent steps. That is, first, the setting change wait command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and the determination (S23) as to whether the setting change start condition is satisfied satisfies the setting change start condition (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, the process is repeated while clearing the WDT (S22). When it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processing of S25, S25a, S25b, and S26 described above is executed. As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the case of the RAM abnormality, the person in charge of the hall opens the front frame 3 and the setting change operation means 93 unless the setting change start condition is satisfied. Unless you turn it on, you can not proceed to the next step.

S16で設定変更開始条件を満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そしてチェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。   If the setting change start condition is not satisfied in S16 (S16: No), it is determined whether the RAM clear switch signal is ON (S17), and if the RAM clear switch signal is OFF (S17: No) ), It is determined whether the checksums match (S18). Then, if the checksums match (S18: Yes), backup recovery processing (S19) for resuming the game is executed based on the backed up game information immediately before the power-off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。また、初回電源投入時等のようにS15aでバックアップフラグがOFFの場合(S15a:No)、及びS18でチェックサムが一致しない場合(S18:No)には、RAM異常(S15:Yes)の場合と同じくS21以降の処理を実行する。   On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear process (S26) is executed. In the case where the backup flag is OFF in S15a (S15a: No) and the checksums do not match in S18 (S18: No), such as when the power is first turned on, the case of RAM abnormality (S15: Yes) The same processes as in S21 are performed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、第1の実施形態(図8)と同様のメインループ処理(S31〜S36)を実行する。   When the backup recovery process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at a cycle of 4 ms, for example (S28), and the firing permission signal is set to ON. At the same time (S30), the same main loop process (S31 to S36) as the first embodiment (FIG. 8) is executed.

続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図32)について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図32)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、S42(設定変更処理),S43(設定変更中フラグ判定処理)に代えて設定確認処理(S41a)を実行する点である。また、電源異常チェック処理(S41)については基本的に第1の実施形態と同様であるが、図33に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをOFFにする処理(図10のS68)が不要となった点が異なっている。   Subsequently, the timer interrupt process (FIG. 32) of the present embodiment will be described. The timer interrupt process (FIG. 32) of this embodiment differs from the first embodiment (FIG. 9) in the setting confirmation process (S41 a) instead of S42 (setting change process) and S43 (setting changing flag determination process). ) Is the point to execute. The power supply abnormality check process (S41) is basically the same as that of the first embodiment, but as shown in FIG. 33, a process of turning off the setting change flag when the power supply abnormality is confirmed ( It differs in that S68) in FIG. 10 is not required.

本実施形態のタイマ割込み処理(図32)における設定確認処理(S41a)は、設定変更期間中でないときに設定表示手段94への設定情報の表示を行うもので、図34に示すように、まず設定表示用データをクリアし(S191)、設定エラーフラグがONであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する(S192)。   The setting confirmation process (S41a) in the timer interrupt process (FIG. 32) of this embodiment is to display the setting information on the setting display means 94 when the setting change period is not in progress, and as shown in FIG. The setting display data is cleared (S191), and it is determined whether the setting error flag is ON, that is, whether the setting error is in progress (S192).

S192で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S192:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S193:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S194)、また不正情報タイマを例えば30sにセットして(S195)、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがONの場合(S192:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S193:No)にはS194,S195は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。   If the setting error flag is not ON (during setting error) in S192 (S192: No), the setting stored in the setting value work area is a condition that the setting change operation unit 93 is ON (S193: Yes) The setting display data is created based on the value data (S194), and the fraud information timer is set to, for example, 30s (S195), and the setting confirmation process is ended. When the setting error flag is ON (S192: Yes), and when the setting change operation means 93 is not ON (S193: No), S194 and S195 are not executed, and therefore the display by the setting display means 94 is not performed.

このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。   As described above, in this embodiment, when the setting change period is not underway, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, thereby setting the setting display means 94 at that time. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.

なお、S195で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより0になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段93がONになっている設定確認期間中(S193:Yes)は、割込み毎に不正情報タイマが例えば30sに更新されるため(S195)、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に30s間出力される。   When the fraud information timer is set in S195, the security signal is output from the external output terminal until the value of the fraud information timer becomes, for example, 0 by the countdown, but the setting change operation means 93 is turned on. During the setting confirmation period (S193: Yes), since the fraudulent information timer is updated to, for example, 30s every interruption (S195), the security signal is output for another 30s after the end as well as during the setting confirmation period. Ru.

図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。   FIG. 35 and FIG. 36 illustrate the third embodiment of the present invention, and show an example in which the error management process is executed even during the setting change period by partially changing the first embodiment. . Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

本実施形態のタイマ割込み処理は、図35に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第1の実施形態(図9)と異なるのは、設定変更中フラグがONであるか否か(S43)に拘わらずエラー管理処理(S44)を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠3を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図36に示すように、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときには、液晶表示手段66には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。   The timer interrupt process of this embodiment is performed in the procedure shown in FIG. This timer interrupt process differs from the first embodiment (FIG. 9) in that the error management process (S44) is executed regardless of whether the setting change flag is ON or not (S43). Only. With this configuration, the error determination is performed even during the setting change period, and therefore, even when the front frame 3 is opened for the setting change, notification of the door opening error is performed. That is, for example, as shown in FIG. 36, when the setting change in progress command (BA5AH) is received, the liquid crystal display means 66 adds character information such as “setting change in progress” indicating that the setting change period is in progress. Display information such as "the door is open" indicating that the door opening error is in progress.

また、本実施形態では第1の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ(非特定態様、非特定演出態様)となるように第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動を行うが、液晶表示手段66には演出図柄80の変動表示と共に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。   Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the first and second special symbols and effect symbols 80 are forcibly set so as to be forcibly released (non-specific mode, non-specific effect mode) even during a setting error. In the liquid crystal display means 66, an error display (error notification) such as "RAM is abnormal, please call a staff member" is displayed along with the fluctuation display of the effect pattern 80.

図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1〜第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1〜第3の実施形態と異なる部分を中心に説明する。   FIG. 37 illustrates the fourth embodiment of the present invention, partially modifying the first to third embodiments, and in the case of a setting error, the variation display of the effect pattern 80 in the liquid crystal display means 66 is not performed. It shows an example configured as follows. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first to third embodiments.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図37に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第1〜第3の実施形態(図13)と異なるのは、設定エラーの場合(S116:No)の移行先である。即ち、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信するが(S119)、その後は大当たり判定処理(S117)だけでなく演出図柄80の変動に係るS120〜S123をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。S115で設定エラーフラグがONであると判定された場合も同様である。   The special symbol variation start process of this embodiment is performed in the procedure shown in FIG. This special symbol variation start process differs from the first to third embodiments (FIG. 13) in the transition destination in the case of a setting error (S116: No). That is, when the setting value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is judged as a setting error, for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the RAM abnormality for the effect control board 83a Although the command is transmitted (S119), thereafter, the first special symbol or the second special symbol starts to be changed by skipping S120 to S123 related to the change of the design symbol 80 as well as the jackpot determination processing (S117) (S124) ), The symbol change status is changed to 02H (during change) (S125), and this special symbol change start process is ended. The same applies to the case where it is determined in S115 that the setting error flag is ON.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1〜第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第3の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段66に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。   By configuring in this way, in the case of a setting error, the first and second special symbols undergo the same variation as in the first to third embodiments, but the liquid crystal display means 66 produces effects The variation display of the symbol 80 is not performed, and, for example, the state in which the stop symbol of the previous variation is displayed is maintained. In addition, when error management processing is executed even during the setting change period as in the third embodiment, an error display (error notification) such as “RAM error, please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display means 66. It will be.

図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段67等の初期動作(イニシャライズ)を行うように構成した例を示している。   FIG. 38 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, in which the first to fourth embodiments are partially changed, and in the case of changing the setting, the initial stage of the movable effect means 67 etc. after the setting change is finished. An example is shown in which the operation (initialization) is performed.

第1〜第4の実施形態では、図24に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図38に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、設定変更時については設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)についてはRAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときに、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに、夫々実行するようになっている。   In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 24, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is configured to be executed when the standby screen display command (BA01H) is received. In the embodiment, as shown in FIG. 38, when the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is received and the setting change completion command (BA09H) is received at the setting change time, the power is turned on (at the time of the RAM clear operation). In the case of receiving the RAM clear command (BA02H), and when receiving the power failure recovery display command (BA03H) at the time of power failure recovery (backup recovery), the respective commands are respectively executed.

これにより、前枠3を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段67が作動することを防止できる。   Thereby, it is possible to prevent the movable effect means 67 from operating when the setting change operation is performed by opening the front frame 3.

図39は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、電源断復帰時(バックアップ復帰時)とRAMクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。   FIG. 39 illustrates the sixth embodiment of the present invention, in which the first to fourth embodiments are partially changed, and power is restored at the time of power failure recovery (at the time of backup recovery) and when RAM clear processing is performed. , The example which made the pattern aspect of the production | presentation pattern 80 displayed initially the same is shown.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図39に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図24)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない電源断復帰時(バックアップ復帰時)についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている(図39では客待ちデモコマンド受信時のみ記載)。   In the present embodiment, as in the first embodiment and the like, the RAM clear process is executed also at the time of setting change (FIG. 8 and the like). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 39, the first embodiment etc. (FIG. 24) when the RAM clear processing is performed, that is, at the time of initial power on (at the time of RAM clear operation) and at the time of setting change. Similarly to the above, the symbol mode of the effect pattern 80 to be displayed first is "7.3.1", but also at the time of recovery from power failure (backup recovery) when the RAM clear process is not performed. The symbol form of the effect pattern 80 to be displayed is "7.3.1" (in FIG. 39, described only when the customer waiting demo command is received).

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。   Thus, regardless of whether or not the RAM clear process is performed, the symbol aspect of the effect pattern 80 displayed first may be the same.

図40〜図43は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。   FIGS. 40 to 43 illustrate the seventh embodiment of the present invention, and an example in which the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means by partially modifying the first embodiment It shows. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

第1の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a〜95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図40に示すように、独立した設定表示手段94を設けておらず、例えば4桁の7セグLED95a〜95dにより、性能表示手段95と設定表示手段94とを構成している。   In the first embodiment, the main control board 82a is separately provided with the setting display means 94 including the single digit 7 segment LED and the performance display means 95 including the four digit 7 segment LED 95a to 95d. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the independent setting display means 94 is not provided, and for example, the performance display means 95 and the setting display means 94 are configured by 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. .

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と設定表示手段94/性能表示手段95とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図41に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   Further, in the present embodiment, drive control is performed on the game information display means 50 and the setting display means 94 / performance display means 95 by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 41, 1-byte dynamic lighting common C0 to C7 scanning signals can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the dynamic lighting common C0 to C3 lines indicate game information display The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the setting display means 94 / performance display means 95, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   The LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 to the 7-segment display portions 95a to 95d of the setting display means 94 / performance display means 95, respectively.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、LED管理処理(S54)の内容と、新たにS54aを設けた点のみである。   Further, the timer interrupt process (FIG. 42) of the present embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) only in the content of the LED management process (S54) and the point of newly providing S54a.

本実施形態のLED管理処理(S54)は、図43に示すように、S161〜S168については第1の実施形態(図21)と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に(S169a)、設定表示用データを、LEDデータポート3ではなくLEDデータポート2に出力する点(S169b)が異なっている。なお、4桁の7セグLED95a〜95dのうちの一部、例えば7セグLED95dのみを設定表示手段94として利用する場合には、S163で第4コモンデータ(図23(a))が選択された場合にのみS169a,S169bを実行するように構成すればよい。   The LED management process (S54) of this embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 21) in S161 to S168 as shown in FIG. The condition (S169a) is different in that the setting display data is output not to the LED data port 3 but to the LED data port 2 (S169b) under the condition that it is during the period (S169a). When only a part of the four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, the 7-segment LED 95d is used as the setting display unit 94, the fourth common data (FIG. 23A) is selected in S163. S169a and S169b may be configured to be executed only in the case.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)では、以上説明したLED管理処理(S54)の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し(S54a)、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に(S54a:No)、第1の実施形態と同様の性能表示更新処理(S56)を実行するようになっている。   Further, in the timer interrupt process (FIG. 42) of the present embodiment, after the LED management process (S54) described above, it is determined whether it is in the setting change period or in the setting confirmation period (S54a) On the condition that it is not in the setting change period or in the setting confirmation period (S54a: No), the performance display updating process (S56) similar to the first embodiment is executed.

このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には7セグLED95a〜95dの少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については7セグLED95a〜95dを性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。   As described above, in the present embodiment, the setting information is displayed by using at least a part of the 7-segment LEDs 95a to 95d as the setting display unit 94 during the setting change period or the setting confirmation period. Uses the 7-segment LEDs 95a to 95d as the performance display means 95 to display a base value.

以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能に構成してもよい。   As described above, the setting display unit 94 and the performance display unit 95 may be configured by the common display unit, and the display by the both display units 94 and 95 may be switchable.

図44は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図19)を一部変更した例を示している。   FIG. 44 illustrates the eighth embodiment of the present invention and illustrates an example in which the jackpot variation pattern table (FIG. 19) in the first to seventh embodiments is partially modified.

図44(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   The jackpot variation pattern table (first special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44 (a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and definite variation 10R, the selection ratio of each variation pattern is the same in setting 1 to 3 and setting 4 to 6, respectively, while in the case of normal 6R and definite variation 6R, each variation pattern The selectivity of is all the same in settings 1 to 6. Moreover, about the normal fluctuation big hit fluctuation pattern which becomes a big hit aspect without passing through reach, it is a selection object only in the case of either 1 of the setting 1 ~ 3 and the normal 6R. Moreover, in all cases, the selectivity is high in the order of super reach 1 to 4.

また、図44(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   Further, the jackpot fluctuation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44 (b) has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the definite variation 6R and the definite variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively, while in the case of the normal 6R, each variation pattern The selectivity of is all the same in settings 1 to 6. In addition, the normal change jackpot change pattern is a selection target only in the case of any of the settings 1 to 3 in the normal 4R. Moreover, in all cases, the selectivity is high in the order of super reach 1 to 4.

図45は本発明の第9の実施形態を例示し、第1〜第8の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を一部変更した例を示している。図45に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1〜3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。   FIG. 45 illustrates the ninth embodiment of the present invention and illustrates an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 20) in the first to eighth embodiments is partially modified. In the variation pattern table for setting errors according to the present embodiment shown in FIG. 45, regardless of the first and second special symbols, or when any one of deviations 1 to 3 is selected, regardless of the number of specially reserved items after subtraction. Only the normal fluctuation pattern with the longest fluctuation time (here, 12 seconds) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of detachment.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。   As described above, in the case of the setting error, it may be configured to select a specific out-of-variation pattern, for example, the normal variation pattern having the longest variation time.

図46は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1〜15の構成については第1〜第9の実施形態(図26)と共通である。   FIG. 46 illustrates the tenth embodiment of the present invention, and by partially changing the first to ninth embodiments, a scenario in which the final display color in the hold change notice is a design with a danger pattern (specific display mode), An example is shown in which the jackpot reliability is substantially the same regardless of the set value. The configurations of the scenarios 1 to 15 in the suspension change advance notice of this embodiment are the same as the first to ninth embodiments (FIG. 26).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図46(b)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図46(c)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図46(a)では具体的な数字は省略している。なお図46(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In the present embodiment, with regard to the pending change advance notice, as shown in FIG. 46 (b), with regard to the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, regardless of which of the settings 1 to 6 is selected. The appearance rates in the case of out-of-pocket and in the case of big hit are all the same, therefore, as shown in FIG. 46 (c), the big hit reliability is all the same 29.481 regardless of which of settings 1 to 6 is selected. It is%. Of course, their jackpot reliabilities need not be completely identical as long as they are substantially identical. Further, in this case, since the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table becomes a value different for each of settings 1 to 6, but in FIG. Numbers are omitted. In FIG. 46C, the same jackpot reliability is obtained in all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

また図46では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1〜10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図26と同様、設定1〜6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In addition, although omitted in FIG. 46, at least a part of the scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from that of the danger pattern (specific display mode) in the first embodiment. As in FIG. 26, the jackpot reliability may be made different for each of settings 1 to 6.

図47は本発明の第11の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。   FIG. 47 illustrates the eleventh embodiment of the present invention, and the tenth embodiment is partially changed, and for the scenario in which the final display color in the hold change notice becomes a design in the case of partial high setting. An example is shown in which it is configured to be more reliable than in the case of setting lower than that.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図47(b)に示すように、設定1〜5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図47(c)に示すように、設定1〜5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第10の実施形態と同様、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図47(a)では具体的な数字は省略している。なお図47では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In the present embodiment, with regard to the pending change advance notice, as shown in FIG. 47 (b), with respect to the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, there is a difference between the case of setting 1 to 5 and the case of setting 6 and The appearance rate in the case of the jackpot is different, and therefore, as shown in FIG. 47 (c), the jackpot reliability in the settings 1 to 5 is all the same 29, 481%, while the setting in the case 6 is The jackpot confidence is 62.578%, which is much higher than that. Also in this case, as in the tenth embodiment, since the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table is a value different for each of settings 1 to 6, but FIG. Specific numbers are omitted in (a). In FIG. 47, although the same jackpot reliability is obtained in all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, the jackpot reliability may be different for each scenario.

図48及び図49は本発明の第12の実施形態を例示し、第1〜第11の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。   FIGS. 48 and 49 illustrate the twelfth embodiment of the present invention, in which the first and second special symbols are changed to the small hitting mode by partially modifying the first to eleventh embodiments. An example configured to execute a hit game is shown.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。   In the small hit game, for example, the big winning means 64 opens in accordance with a predetermined opening pattern. In addition, even if a small hit game occurs, the game state such as the probability change state or the time saving state does not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図48に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。   Whether or not the first and second special symbols are in the small hit mode is determined by whether or not the large hit determination random number value matches the predetermined small hit determination value. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, the range of the small hitting determination value in the possible range (for example, 0 to 65535) of the large hitting determination random value is adjacent to the range of the large hitting determination value in the high probability jackpot case. Provided in

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。   In the present embodiment, it is assumed that the jackpot probability (low probability and high probability) changes depending on the set value, but the small hit probability does not change. Therefore, when the upper limit value in the case of high probability jackpot changes according to the set value, the range of the small hitting judgment value is shifted by the change amount.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図49に示す。図49に示す大当たり判定処理が第1〜第11の実施形態(図14)と異なるのは、S137〜S139の処理を追加した点のみである。S135で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図16)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S137)。図16の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185〜P)を336だけ上位側にシフトする。   A flowchart of the jackpot determination process of the present embodiment is shown in FIG. The jackpot determination process shown in FIG. 49 differs from the first to eleventh embodiments (FIG. 14) only in that the processes of S137 to S139 are added. When it is determined in S135 that the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the range of the small hitting determination value is equal to the high-accuracy addition value (FIG. 16) corresponding to the setting value. Shift (S137). In the example of FIG. 16, for example, since the high-accuracy addition value in setting 3 is 336, the range (for example, 12185 to P) of the small hitting determination value is shifted upward by 336.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S138)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S139)、大当たり判定処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the big hit determination random number value is within the range of the small hit determination value after the shift (S138), and the large hit determination flag is used under the condition that it is within the small hit determination value range. A value corresponding to, for example, A5H is set (S139), and the jackpot determination process is ended.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。   In the present embodiment, the range of the small hitting determination value is provided adjacent to the range of the large hitting determination value, but the range of the small hitting determination value is provided independently of the range of the large hitting determination values in all set values. May be In this case, the small hitting determination value range is constant regardless of the set value.

図50は本発明の第13の実施形態を例示し、上述した各実施形態を一部変更して、性能表示手段(表示手段)95に関し、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に、全点滅(確認表示の一例)を所定時間(ここでは5秒間)実行するように構成した例を示している。   FIG. 50 exemplifies the thirteenth embodiment of the present invention, and a partial modification of each of the above-described embodiments relates to the performance display means (display means) 95, which displays the base value (predetermined information) after the power is turned on. An example is shown in which all blinking (an example of confirmation display) is performed for a predetermined time (here, 5 seconds) before starting.

図50は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合において、5秒間の全点滅が終了したタイミングに応じた性能表示手段95の表示態様を示している。なお本実施形態では、電源投入時に性能表示手段95の全点滅を開始するが、RAM異常の場合の設定変更時については、設定変更開始条件を満たさない限り次のステップに進むことができないようになっているため(図8のS23)、図50の例では、「扉を開けて設定を変更してください」等の設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については、性能表示手段95は全点滅を行わず(開始せず)非表示状態とし、設定変更開始条件が満たされた時点で全点滅を開始するようになっている。なお、RAM異常の場合の設定変更時についても、電源投入時に性能表示手段95の全点滅を開始し、設定変更待ち中も全点滅を実行可能に構成してもよい。またこの場合、設定変更待ち中に全点滅が終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示としてもよい。   FIG. 50 shows five seconds in each case of initial power on (RAM clear operation), setting change (other than RAM abnormality), setting change (RAM abnormal), and power loss recovery (backup recovery). The display mode of the performance display means 95 according to the timing which all the flashing complete | finished is shown. In the present embodiment, all blinking of the performance display means 95 is started when the power is turned on, but it is not possible to proceed to the next step unless the setting change start condition is satisfied at the time of setting change in the case of RAM abnormality. In the example of FIG. 50, the performance display means is displayed for the setting change waiting screen such as “Please open the door and change the setting” because it is displayed (S23 in FIG. 8). 95 is not displayed (not started) at all blinking and is in a non-displayed state, and all blinking is started when the setting change start condition is satisfied. Even when the setting is changed in the case of the RAM abnormality, all the blinking of the performance display unit 95 may be started when the power is turned on, and all the blinking may be performed while waiting for the setting change. In this case, when all the blinking ends while waiting for the setting change, the base value may not be displayed at that time, for example, may be hidden.

また図50の例では、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示とし、設定変更期間の終了後にベース値の表示を開始するようになっている。また、「設定変更がされました」等の設定変更完了画面の表示中や、その後の待機画面の表示中(客待ち状態中)等、設定変更期間の終了後に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。   Also, in the example of FIG. 50, for the time of setting change including the case of RAM abnormality, when all flashing for 5 seconds ends during the setting change period in which a setting changing screen such as “setting changing” is displayed. In this case, the display of the base value is not started at that time, for example, the display is not displayed, and the display of the base value is started after the end of the setting change period. In addition, while the setting change completion screen such as "setting has been changed" is being displayed, or while the standby screen is being displayed thereafter (while waiting for customers), all flashing for 5 seconds has ended after the end of the setting change period. In that case, the display of the base value is started at that time.

更に図50の例では、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、電源投入時に5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始前に終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示として、待機画面の表示(客待ち状態)開始後にベース値の表示を開始し、また全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始後に終了した場合にはその時点でベース値の表示を開始するようになっている。   Furthermore, in the example of FIG. 50, in the case where the setting change is not performed, that is, at the time of initial power on (during RAM clear operation) and at power off and recovery (during backup recovery) After that, when all the blinking ends before the start of the display of the standby screen (waiting for customers), the display of the base value is not started at that point, for example, the display of the standby screen is made non-display (waiting for customers) After the start, the display of the base value is started, and when all the blinking ends after the start of the display of the standby screen (waiting for customers), the display of the base value is started at that time.

また何れの場合でも、5秒間の全点滅が設定確認期間中に終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。   Also, in any case, when the full blink for 5 seconds is completed during the setting confirmation period, the display of the base value is started at that point.

図51は本発明の第14の実施形態を例示し、第13の実施形態(図50)を一部変更して、設定変更期間中に全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値を表示するように構成した例を示している。   FIG. 51 illustrates the fourteenth embodiment of the present invention, and by partially changing the thirteenth embodiment (FIG. 50), when all flashing (confirmation display) is ended during the setting change period, It shows an example configured to display the base value at a point in time.

図51に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。   As shown in FIG. 51, when changing settings including a case of RAM abnormality, when all flashing for 5 seconds ends during the setting change period in which a setting changing screen such as "setting changing" is displayed. At that time, the display of the base value is started.

また図51の例では、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中に性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。その他の場合の処理については第13の実施形態(図50)と同様である。   Further, in the example of FIG. 51, at the time of initial power on (during RAM clear operation), all flashing (confirmation display) by the performance display unit 95 is finished while displaying the RAM clear recovery screen such as "RAM clearing". In this case, the display of the base value is started at the time when the display of the base value is started, for example, when all the blinking (confirmation display) by the performance display means 95 is finished. The processes in the other cases are the same as in the thirteenth embodiment (FIG. 50).

図52は本発明の第15の実施形態を例示し、第7の実施形態のように設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した場合に、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に、全点滅(確認表示の一例)を所定時間(ここでは5秒間)実行するように構成した例を示している。   FIG. 52 illustrates the fifteenth embodiment of the present invention, and in the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common display means as in the seventh embodiment, the base value is turned on after the power is turned on. An example is shown in which all blinking (an example of confirmation display) is performed for a predetermined time (five seconds in this case) before the display of (predetermined information) is started.

図52は、図50,図51と同様、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合において、5秒間の全点滅が終了したタイミングに応じた性能表示手段95及び設定表示手段94の表示態様を示している。なお本実施形態では、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始するが、設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については全点滅を行わず(開始せず)、共通の表示手段を非表示状態とし、設定変更開始条件が満たされた時点で共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始するようになっている。   In FIG. 52, similarly to FIGS. 50 and 51, power is initially turned on (RAM clear operation), setting is changed (other than RAM abnormality), setting is changed (RAM abnormality), power is restored (backup is restored). In each case, the display modes of the performance display means 95 and the setting display means 94 are shown according to the timing at which the full blinking for 5 seconds is finished. In the present embodiment, all blinking is started by using the common display means as the performance display means 95 when the power is turned on, but all blinking is not performed in the setting change waiting screen in which the setting change waiting screen is displayed. (Not started), the common display means is in the non-display state, and when the setting change start condition is satisfied, the common display means is used as the performance display means 95 to start all blinking. .

また図52の例では、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点では共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示し、その後に設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることによりベース値(所定情報)を表示するようになっている。また、「設定変更がされました」等の設定変更完了画面の表示中や、その後の待機画面の表示中(客待ち状態中)等、設定変更期間の終了後に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。なお、設定変更完了画面の表示中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その設定変更完了画面の表示中については共通の表示手段を設定表示手段94として設定情報を表示してもよい。   Further, in the example of FIG. 52, when setting changes including a case of RAM abnormality, the entire setting blinks for 5 seconds during the setting change period such as “setting change in progress” is displayed. At that time, by using the common display means as the setting display means 94, the setting information indicating which of the settings 1 to 6 is selected is displayed, and when the setting change period is ended thereafter. By switching the common display means to the performance display means 95, the base value (predetermined information) is displayed. In addition, while the setting change completion screen such as "setting has been changed" is being displayed, or while the standby screen is being displayed thereafter (while waiting for customers), all flashing for 5 seconds has ended after the end of the setting change period. In that case, the display of the base value is started at that time. If the full blink for 5 seconds ends while the setting change completion screen is displayed, the common display means may be used as the setting display means 94 to display the setting information while the setting change completion screen is displayed. .

また図52の例では、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。なお、設定変更が行われない場合については、図50の場合と同様、電源投入時に5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始前に終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示として、待機画面の表示(客待ち状態)開始後にベース値の表示を開始し、また全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始後に終了した場合にはその時点でベース値の表示を開始するようにしてもよい。   Also, in the example of FIG. 52, when the setting change is not performed, that is, at the time of initial power on (during RAM clear operation) and at the time of power off recovery (during backup recovery), common display means at power on is performance display means By using it as 95, after starting the full blink of 5 seconds, the display of the base value is started when the full blink is over. In the case where the setting change is not performed, as in the case of FIG. 50, after starting full blinking for 5 seconds when the power is turned on, all blinking ends before the start of the display of the standby screen (waiting for customers) In this case, the display of the base value is not started at that point, for example, the display of the base value is started after the start of the display of the standby screen (waiting for customers) without displaying the base value. If it is ended after the start of the waiting state, the display of the base value may be started at that time.

図53は本発明の第16の実施形態を例示し、第13の実施形態(図50)を一部変更して、設定変更を行う場合には、設定変更期間の終了後に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を行うように構成した例を示している。   FIG. 53 illustrates the sixteenth embodiment of the present invention, in which the setting is changed by partially changing the thirteenth embodiment (FIG. 50), the performance display means 95 is displayed after the setting change period is over. An example configured to perform all flashing (confirmation display) is shown.

本実施形態では、図53に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、性能表示手段95は、設定変更期間が終了するまでは全点滅を開始することなく非表示とし、設定変更期間が終了した時点で全点滅を開始して、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 53, at the time of setting change including the case of RAM abnormality, the performance display means 95 makes non-display without starting all blinking until the setting change period ends, and setting At the end of the change period, all blinks are started, and at the end of five seconds of all blinks, the base value is displayed.

また、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、例えば電源投入後、待機画面の表示(客待ち状態)開始時に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を開始し、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。その他の場合の処理については第13の実施形態(図50)と同様である。   In addition, when the setting change is not performed, that is, at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation) and at the time of power-off restoration (at the time of backup restoration) The full blink (confirmation display) of the performance display means 95 is started, and the base value is displayed when five seconds of the full blink have ended. The processes in the other cases are the same as in the thirteenth embodiment (FIG. 50).

図54は本発明の第17の実施形態を例示し、第16の実施形態(図53)を一部変更して、設定変更を行わない場合については電源投入時に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を実行するように構成した例を示している。   FIG. 54 illustrates the seventeenth embodiment of the present invention, in which the configuration display is not changed by partially changing the sixteenth embodiment (FIG. 53), all the blinking of the performance display means 95 at the time of power on ( An example in which confirmation display is performed is shown.

本実施形態では、図54に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、第16の実施形態(図53)と同様、設定変更期間が終了するまでは性能表示手段95による全点滅を開始することなく非表示とし、設定変更期間が終了した時点で全点滅を開始して、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。一方、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、第16の実施形態(図53)とは異なり、電源投入時に性能表示手段95による全点滅を開始するようになっている。また、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中に性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。その他の場合の処理については第16の実施形態(図53)と同様である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 54, at the time of setting change including a case of RAM abnormality, all of the performance display means 95 is performed until the setting change period ends, as in the sixteenth embodiment (FIG. 53). The display is not displayed without starting to blink, and starts blinking at the end of the setting change period, and the base value is displayed at the end of five seconds of the blinking. On the other hand, when the setting change is not performed, that is, at the time of initial power on (at the time of RAM clear operation) and at the time of recovery from power failure (at the time of backup recovery), different from the sixteenth embodiment (FIG. 53), at the time of power on. All flashing by the performance display means 95 is started. In addition, when the power is turned on (when the RAM clear operation is performed), if all flashing (confirmation display) by the performance display unit 95 is finished while displaying the RAM clear recovery screen such as “RAM clear in progress” The display of the base value is started when all the blinking (confirmation display) by the performance display means 95 is ended, such as the start of the display of the base value at a time point. The processes in other cases are the same as in the sixteenth embodiment (FIG. 53).

図55は本発明の第18の実施形態を例示し、第7の実施形態のように設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成すると共に、設定変更を行う場合には、設定変更期間中は共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更期間の終了後に、共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅(確認表示)を実行するように構成した例を示している。   FIG. 55 illustrates the eighteenth embodiment of the present invention, in which the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common display means as in the seventh embodiment, and when the setting is changed. The setting information is displayed by using the common display means as the setting display means 94 during the setting change period, and after the end of the setting change period, the entire display means blinks by using the common display means as the performance display means 95 An example in which confirmation display is performed is shown.

本実施形態では、図55に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、設定変更期間中は、共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示し、設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始し、その後に全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。なお、設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については、共通の表示手段は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず、非表示状態としている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 55, at the time of setting change including the case of RAM abnormality, any of the settings 1 to 6 can be performed by using the common display means as the setting display means 94 during the setting change period. Setting information indicating whether or not is selected, and when the setting change period is over, the common display means is switched to the performance display means 95 to start all blinking, and thereafter 5 seconds of all blinking are ended The base value is displayed at the time of While the setting change waiting screen is being displayed, the common display means does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95 and is in a non-display state.

また、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、例えば電源投入後、待機画面の表示(客待ち状態)開始までは、共通の表示手段は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず非表示状態とし、待機画面の表示(客待ち状態)開始時に、共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅(確認表示)を開始し、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。なお、設定変更が行われない場合については、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始してもよい。またその場合、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、RAMクリア復帰画面の表示中に全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始してもよい。   In addition, when the setting change is not performed, that is, at the time of initial power on (at the time of RAM clear operation) and at the time of power off recovery (at the time of backup recovery), for example The common display means does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95 and does not display, and the common display means is used as the performance display means 95 when the display of the standby screen (waiting for customers) starts By doing this, all blinking (confirmation display) is started, and the base value is displayed when five seconds of all blinking are completed. In the case where the setting change is not performed, all the blinking may be started by using the common display unit as the performance display unit 95 when the power is turned on. In that case, when the power is turned on (when the RAM clear operation is performed), when all blinking (confirmation display) is finished while displaying the RAM clear recovery screen, display of the base value is started at that time, etc. The display of the base value may be started when all the blinking (confirmation display) ends.

また図55の例では、5秒間の全点滅が設定確認期間中に終了した場合には、その設定確認期間中は共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定確認期間が終了した時点で、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を開始するようになっている。   Further, in the example of FIG. 55, when the full blinking for 5 seconds is completed during the setting confirmation period, the setting information is displayed by using the common display means as the setting display means 94 during the setting confirmation period, At the end of the setting confirmation period, the common display means is switched to the performance display means 95 to start the display of the base value.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained in full detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, the variation of the first and second special symbols and the variation of the rendering symbol 80 are performed together (forced removal), and in the fourth embodiment, the first and second specials Although the symbol was changed (forced off) but the effect symbol 80 was not changed, in the case of a setting error, both the first and second special symbols and the effect symbol 80 should not be changed. May be

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。   In the embodiment, among the addition values for defining the range of the jackpot determination value, the addition value in the case of the low probability is represented by 1 byte, and the addition value in the case of the high probability is represented by 2 bytes. The jackpot probability (the low probability and the high probability) for each setting may be set so that the addition value in the case of the probability and the high probability may be both within the range that can be expressed by 1 byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。   In the embodiment, the lower limit value of the jackpot determination value is set to 10000. However, if this value is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit value, so the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。   In the embodiment, the upper limit value of the range of the jackpot determination value is expressed by the reference value common to each setting and the added value (difference value) different for each setting, but the lower limit value of the range of the jackpot determination value is The reference value common to each setting and the subtraction value (difference value) different for each setting may be represented.

第1の実施形態では、図21に示すように、LED管理処理で必ずS169の処理を実行することにより、常に設定表示用データをLEDデータポート3に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをLEDデータポート3に出力する(S169)ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段93がONであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。   In the first embodiment, as shown in FIG. 21, the configuration display data is always output to the LED data port 3 by always executing the processing of S169 in the LED management processing. The setting display data may be output to the LED data port 3 only in the middle or during the setting confirmation period (S169). In this case, for example, if the setting change operation unit 93 is ON, it may be determined that the setting change period or the setting confirmation period is being performed.

第7の実施形態のように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段95は、第1ベース値と第2ベース値とを所定時間(例えば5s)毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合(即ち設定情報を表示している場合)には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段94から性能表示手段95に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点(周期カウンタの更新を中断した時点)の状態から第1ベース値又は第2ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。   As in the seventh embodiment, in the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by the common display means and the display by both the display means 94 and 95 is made switchable, the configuration is as follows. May be That is, the performance display means 95 is configured to switch and display the first base value and the second base value at predetermined time intervals (for example, 5 seconds), and measure the predetermined time by updating the cycle counter. In the case where a common display means is used as the setting display means 94 (i.e., when setting information is displayed), the period counter may not be updated. . As a result, when the display of the common display means is switched from the setting display means 94 to the performance display means 95, the first base value or the first from the state when the previous display is finished (when the updating of the cycle counter is interrupted) It is possible to resume the display of the two base values. Further, even when the common display means is used as the setting display means 94, the period counter may be continuously updated.

設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が4桁の7セグLED95a〜95dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dのうちの例えば1桁分の7セグLED95dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED95a〜95cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。   When the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means, the display area may be different between when used as the setting display means 94 and when used as the performance display means 95. For example, in the case where the common display means includes 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, all 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are used when used as performance display means 95 and when used as setting display means 94. For example, among the four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, only one-digit 7-segment LED 95d may be used. In this case, non-display (non-lighting) may be performed for the 7-segment LEDs 95a to 95c which are not in use, or predetermined display such as "---" or "000" may be performed.

第12の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。   When the small hit game can be executed as in the twelfth embodiment, both the big hit probability and the small hit probability may be changed for each setting. In this case, if the range of the jackpot judgment value range and the small hitting judgment value range is fixed and if the jackpot judgment value range is expanded / reduced for each setting, the small hitting judgment value range is correspondingly reduced / It may be configured to expand.

第1の実施形態等では、待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。   In the first embodiment and the like, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is performed with the standby screen display command (BA01H) as a trigger, but for the initial operation, the setting change waiting or setting change thereafter is performed. It may be configured to execute also during a setting change completion and during a customer waiting demo during a period. That is, after the initial operation of the movable effect means 67 is finished, it may be possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation instead of shifting to the subsequent processing (setting change etc.). When transition to the subsequent processing is possible even during the execution of the initial operation, the various processing can be performed more smoothly, but the display of the liquid crystal display means 66 etc. can be concealed by the initial operation of the movable effect means 67 There is sex. On the contrary, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 etc. is concealed by the initial operation of the movable effect means 67 when shifting to the subsequent processing after the initial operation of the movable effect means 67 is finished, It is disadvantageous in that the process execution is performed smoothly.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段67の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段67に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。   In addition, if it is possible to shift to the subsequent processing while the initial operation of the movable effect means 67 is being performed, the initial operation may be completed during the setting change period or the like. Further, when an abnormality of the movable effect means 67 is detected during the initial operation, the abnormality of the movable effect means 67 may be notified even during the setting change period or the like. Further, only information indicating that there is an abnormality in the movable effect means 67 is stored, and an abnormality in the movable effect means 67 is notified at a predetermined time, for example, when transitioning to waiting for a customer after setting change completion. It may be configured.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中に、設定変更が完了してRAMクリア音の出力と共に電飾手段96が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段67が電飾手段96を有している場合には、これらの電飾手段96についても点灯制御を行うことが望ましい。   Also, when the setting change is completed during the execution of the initial operation of the movable effect means 67 and the illumination means 96 is fully lit with the output of the RAM clear sound, the movable effect means 67 in the initial operation is the illumination means In the case of having 96, it is desirable to perform lighting control also for these electric decoration means 96.

また、RAMクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、RAMクリア時には待機画面表示コマンド(BA01H)を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド(BA07H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)又は客待ちデモコマンド(BA04H)を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。   Also, the execution timing of the initial operation may be different between when the RAM is cleared and when the setting is changed. For example, when the RAM is cleared, the initial operation is executed triggered by the standby screen display command (BA01H), and when changing the setting, the setting change waiting command (BA07H), the setting changing command (BA5AH), the setting change completion command (BA09H) or the customer wait The initial operation may be configured to be triggered by the demonstration command (BA04H).

実施形態では、RAMクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。   In the embodiment, when the RAM is cleared, the setting change waiting period, the setting change period, and the setting change completion period, the lighting unit 96 is fully lit during the setting change completion, but the present invention is not limited thereto. Patterns may be used. In the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed. However, the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

また図36の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。   Further, in the example of FIG. 36, when the door is open during the setting change period, it is possible to execute the display such as "the door is open". The notification by may not be executed. In addition, after the setting change is completed, when the door is open during the customer waiting demo, a notification such as a sound or a lamp may be executed together with a display such as “the door is open”. .

また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。   Moreover, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since the possibility is high, notification may not be performed for the door opening during the setting change period. In this case, when the door is reopened after the door is closed once, notification regarding door opening may be performed. In addition, while the setting change is not completed yet while setting change is waiting, while setting is being changed, while the setting is not yet completed, if the door is closed, a predetermined notification (“setting change is completed. "Does not", "door is closed", etc.) may be configured to execute.

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。   The inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, the inspection mode may be executable, for example, while waiting for the setting change, during the setting change period, during the setting change completion, or the like. Further, the inspection mode may not be executed (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration) until the customer waiting demonstration is underway.

所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。   By operating a predetermined operation means, adjustment of volume / light quantity may be possible during setting change waiting, setting change period, and setting completion. In addition, when the change (adjustment) operation of the volume / light quantity is performed, the adjustment bar of the volume / light quantity may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66 or the like. In addition, when the volume / light adjustment bar is displayed, there is a risk that it may overlap with the display such as “setting is being changed”. Therefore, while waiting for setting change, changing the volume / light during setting change period, setting completion. While enabling the operation, the adjustment bar may be configured not to be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図24の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。   In addition, even if the volume / light quantity change operation is executed, the notification about the setting change performed during setting change waiting, during the setting change period, during setting completion, is the value of the changed volume / light quantity It may be configured not to be affected by For example, in the example of FIG. 24, during the setting change period, the speakers 18 and 25 output sound during setting change and the illumination means 96 is fully lit, but the setting change is in progress even if the volume is changed. The sound volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the lighting means 96 during full lighting may not be changed. Of course, only the notification about the setting change is not affected, the volume / light quantity change processing is performed internally internally, and after the setting change is finished, various effects etc. are performed with the volume / light quantity after the change. It will be. In addition, during the setting change waiting, during the setting change period, or during the setting completion, the volume / light quantity changing operation may be disabled.

図24等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example shown in Fig. 24 etc., the standby screen such as "731" is displayed while displaying "The setting has been changed" (while the setting change completion screen is displayed) when the setting change is completed. Not limited thereto, only the display of "setting changed" may be configured to execute for a predetermined time (e.g., the background is black). In addition, after displaying “setting has been changed” for a predetermined time, the “731” standby screen may be displayed.

また図24等の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example of FIG. 24 and the like, the standby screen such as “731” is displayed while “RAM is being cleared” is displayed (during displaying RAM clear screen) when RAM is cleared, but this is not limitative. After the display of the RAM clear return screen is completed, a standby screen such as "731" may be displayed.

第13〜18の実施形態(図50〜図55)の例では、性能表示手段95に関し、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に全点滅(確認表示)を5秒間(所定時間)実行するように構成した例を示したが、全点滅の時間(所定時間)は5秒間に限られるものではない。また、確認表示についても、例えば7セグ表示部95a〜95dを全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、7セグ表示部95a〜95dを順番に点滅させる順次点滅等でもよい。   In the example of the thirteenth to eighteenth embodiments (FIGS. 50 to 55), after the power is turned on, all blinking (confirmation display) is started before the display of the base value (predetermined information) is started regarding the performance display means 95. Although an example configured to execute for 5 seconds (predetermined time) has been shown, the time for all blinking (predetermined time) is not limited to 5 seconds. Further, the confirmation display is not limited to the full blink in which all the 7-segment display portions 95a to 95d are simultaneously blinked, for example, but may be sequential blink in which the 7-segment display portions 95a to 95d are blinked in order.

第18の実施形態(図55)の例では、設定変更期間中は、共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始するように構成したが、設定変更期間の終了後も例えば設定変更完了画面の表示中までは共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更完了画面の表示終了後に共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始するように構成してもよい。   In the example of the eighteenth embodiment (FIG. 55), the setting information is displayed by using the common display means as the setting display means 94 during the setting change period, and when the setting change period ends, the common setting means is used. Although all the blinking is started by switching the display means to the performance display means 95, the common display means is used as the setting display means 94 even after the setting change completion screen is displayed even after the end of the setting change period. By doing this, the setting information may be displayed, and all the blinking may be started by switching the common display means to the performance display means 95 after the end of the display of the setting change completion screen.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。   After setting change completion, when it is in waiting for customers, change (adjustment) operation of volume / light quantity and / or display operation of menu screen is effective from that point, while adjustment of volume / light quantity is possible The display of and / or the display that the display operation of the menu screen is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

例えば第1の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。   For example, in the first embodiment, the error management process is not executed during the setting change to prevent the error determination. However, the present invention is not limited to this, and the error determination may be performed during the setting change period. May be In addition, during the setting change period, only a specific error may be determined. For example, during the setting change period, an error judgment is performed for door opening, movable body error, random number circuit abnormality, radio wave / magnetic abnormality, etc., but the ball is out, the lower plate is full, abnormal prizes, etc. It may be configured not to make an error judgment on an error that can not occur unless the above is performed. Conversely, during the setting change period, no error judgment is performed for door opening, movable body error, random number circuit abnormality, radio wave / magnetic abnormality, etc., and an error for the ball out, underfill, abnormal prize, etc. The determination may be made.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。   In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation is shown, but other operation means than the RAM clear switch 92, for example, the effect button 34 may be used for the setting change operation. In addition, an operation unit dedicated to the setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation unit 93 may have a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。   The setting change operation means 93 may be provided on a substrate different from the main control substrate 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided to this.

実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。   Although the embodiment is configured to be changeable to six stages of settings 1 to 6, the number of setting stages is arbitrary, and may be two to five stages or seven or more stages.

また、性能表示手段95(いわゆる性能表示モニタ)に関しては以下のように構成してもよい。まず前提として、RAM領域は、第1RAM領域(領域内RAM)と第2RAM領域(領域外RAM)とに分けられている。第1RAM領域は、電源投入時のRAMクリア処理において初期化される領域であり、一方の第2RAM領域は、電源投入時のRAMクリア処理では初期化されない領域である。第2RAM領域は、主に性能表示手段95に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。第1RAM領域は、第2RAM領域に記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では第2RAM領域を初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。   The performance display means 95 (so-called performance display monitor) may be configured as follows. As a premise, the RAM area is divided into a first RAM area (in-area RAM) and a second RAM area (out-area RAM). The first RAM area is an area to be initialized in the RAM clear process at power on, and one second RAM area is an area not to be initialized in the RAM clear process at power on. The second RAM area is an area that mainly stores data related to the performance display means 95, and stores data such as count value, count value, display value and the like. In the first RAM area, data relating to games other than the performance display means 95 stored in the second RAM area is stored. As described above, by dividing the RAM area and not initializing the second RAM area in the RAM clear processing at the time of power on, the count value related to the performance display means 95 even if the RAM clear processing is performed. It is possible to take over data such as count values, display values, etc. across power interruptions.

性能表示手段95の表示データに関して、電源投入後の動作確認(全点滅)時と、性能表示データ(ベース値)の表示時とで、表示データの取得方法を異ならせることができる。例えば電源投入後の動作確認(全点滅)時には、第2RAM領域に設けられた性能表示手段95の表示値を記憶する性能表示モニタ表示データ記憶バッファに、直接、表示データを書き込むようにする。一方で、性能表示データ(ベース値)の表示時には、0〜9までの7セグ表示データが格納された7セグLED表示データテーブルを参照し、現在のベース値に対応した表示データを取得して、第2RAM領域に設けられた性能表示モニタ表示データ記憶バッファに表示データを記憶させるようにする。このように、電源投入後の動作確認(全点滅)時には、性能表示モニタ表示データ記憶バッファに直接表示データを記憶させ、性能表示データ(ベース値)の表示時には、データテーブルを参照して、そのテーブルに記憶された表示データを性能表示モニタ表示データ記憶バッファに表示データを記憶させるようにする。   With regard to the display data of the performance display means 95, the method of acquiring display data can be made different between at the time of operation confirmation (full blinking) after power-on and at the time of display of performance display data (base value). For example, at the time of operation confirmation (full blinking) after power on, display data is directly written in the performance display monitor display data storage buffer for storing the display value of the performance display means 95 provided in the second RAM area. On the other hand, when displaying performance display data (base value), the display data table corresponding to the current base value is acquired by referring to the 7-segment LED display data table in which 7 segment display data from 0 to 9 are stored. The display data is stored in a performance display monitor display data storage buffer provided in the second RAM area. As described above, at the time of operation check (full blink) after power on, display data is stored directly in the performance display monitor display data storage buffer, and when displaying performance display data (base value), the data table is referred to The display data stored in the table is stored in the performance display monitor display data storage buffer.

動作確認時の表示データは、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを点灯させるための点灯データ(「11111111」)と、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを消灯させるための消灯データ(「00000000」)であり、動作確認中は例えば0.3秒周期で点灯/消灯データを交互に計5秒間表示することとなる。ここで、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを点灯させるための点灯データ(「11111111」)については、性能表示データ(ベース値)の表示時には使用しない表示データパターンであるから、7セグLED表示データテーブルには記憶しないことが望ましい。これにより、7セグLED表示データテーブルの記憶領域を削減することができる。   The display data at the time of operation check includes lighting data ("11111111") for lighting all the 7-segment LEDs including the dot pattern, and lighting-off data ("00000000" for extinguishing all the 7-segment LEDs including the dot pattern). During the operation confirmation, for example, the ON / OFF data is alternately displayed for a total of 5 seconds in a cycle of 0.3 seconds. Here, the lighting data ("11111111") for lighting all the 7-segment LEDs including the dot pattern is a display data pattern that is not used when displaying the performance display data (base value), so the 7-segment LED display It is desirable not to store in the data table. Thereby, the storage area of the 7-segment LED display data table can be reduced.

また、前述の通り動作確認時も性能表示データ(ベース値)の表示時も、表示値を記憶するRAM領域は性能表示モニタ表示データ記憶バッファであり、何れの場合も共通のRAM領域に記憶している。そして、動作確認(全点滅)処理は電源投入後の所定期間実行され、性能表示データ(ベース値)の表示処理は、動作確認(全点滅)処理後に実行されることとなる。また、動作確認(全点滅)処理が実行された後(5秒経過後)は、再度遊技機の電源がOFF/ONされない限り、その後の遊技処理にいて再度、動作確認が実行されることが無いようにすることが望ましい。   Further, as described above, the RAM area for storing display values is the performance display monitor display data storage buffer both at the time of operation check and at the time of displaying the performance display data (base value). ing. Then, the operation confirmation (full blink) processing is performed for a predetermined period after the power is turned on, and the display processing of the performance display data (base value) is performed after the operation confirmation (full blink) processing. In addition, after the operation confirmation (all blinks) processing is executed (after 5 seconds), the operation confirmation may be executed again during the subsequent game processing unless the power of the gaming machine is turned off / on again. It is desirable not to do so.

性能表示手段95の動作確認中は、ドットパターンを含む全ての7セグLEDが点滅表示(全点滅)されており、この期間は現在のベース値が表示されることはない。そのため、性能表示手段95が動作確認中の場合には、第1ベース値(リアルタイムでのベース値)と、第2ベース値(前回の単位期間における累計のベース値)とを切り替えるための表示更新処理は実行されないが、入賞口への入賞やアウトへの入球に関するカウント処理については実行するようにしてもよい。また、動作確認中であってもカウント処理に基づくベース値の算出処理を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に行われる第1ベース値や第2ベース値の計数に正確に反映させることが可能となる。   During the operation confirmation of the performance display means 95, all the 7-segment LEDs including the dot pattern are blinked (full blink), and the current base value is not displayed during this period. Therefore, when the performance display means 95 is confirming the operation, the display update for switching between the first base value (base value in real time) and the second base value (base value of the total in the previous unit period) Although the process is not executed, it is also possible to execute the counting process related to the winning of the winning opening and the entering of the out. Further, even during operation confirmation, calculation processing of the base value based on the count processing may be executed. With this configuration, it is possible to accurately reflect the counting of the first base value and the second base value performed after the operation check, even for winning or out entering during the operation check.

性能表示手段95の動作確認として、性能表示手段95を構成する全ての7セグLEDを5秒間全点滅させる処理を行うこととしたが、仮に動作確認中(例えば3秒経過時)に電断した場合であっても、次回電断復帰時には、改めて5秒間の動作確認(全点滅)を行うことが望ましい。仮に、動作確認中に電断があった場合に、次回復帰時にその動作を引き継いでしまうと、残りの動作確認時間が僅かしかない場合には、動作確認の時間が極端に短くなってしまい、正確な動作チェックを行うことができない。そこで、性能表示手段95の動作確認中に電断があった後、次回の電断復帰時においては、再度動作確認時間(5秒)を設定するようにする。   In order to check the operation of the performance display means 95, it was decided to perform the process of causing all 7 segment LEDs constituting the performance display means 95 to blink all over for 5 seconds, but it was temporarily interrupted during operation check (for example, at the time of 3 seconds). Even if it is the case, it is desirable to perform another 5 seconds of operation check (full blinking) at the time of the next power failure recovery. Temporarily, if there is a power failure during the operation check, if the operation is taken over at the next return, the operation check time becomes extremely short, if there is only a few remaining operation check time, I can not do an exact operation check. Therefore, after a power failure occurs during the operation check of the performance display means 95, the operation check time (5 seconds) is set again at the next power failure recovery.

また実施形態では、遊技中に設定表示手段94により現在の設定値を確認可能な遊技機について記載したが、それに限らず以下の様な構成としてもよい。即ち、遊技中(変動中/非変動中)には、設定の確認処理は行えないように構成してもよい。そして、設定変更処理と同様に、設定確認処理についても電源投入時においてのみ実行可能に構成してもよい。この場合、電源投入時に、設定変更処理を行うか、設定確認処理を行うか、バックアップ復帰処理を行うか、RAMクリア処理を行うか、の4つの状態に分岐するようにしてもよい。そして、その場合の分岐判定としては、RAMクリアスイッチ92のON/OFFと設定変更操作手段93のON/OFFとにより判定するようにしてもよい。   In the embodiment, the gaming machine capable of confirming the current setting value by the setting display means 94 during the game is described. However, the present invention is not limited to this and may have the following configuration. That is, during the game (during variation / non-variation), the setting confirmation process may not be performed. Then, similarly to the setting change process, the setting confirmation process may be configured to be executable only when the power is turned on. In this case, when the power is turned on, the program may be branched into four states: setting change processing, setting confirmation processing, backup restoration processing, or RAM clearing processing. The branch determination in that case may be made based on ON / OFF of the RAM clear switch 92 and ON / OFF of the setting change operation means 93.

具体的には、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合にはバックアップ処理のみを実行し、RAMクリアスイッチ92がONで設定変更操作手段93がOFFの場合にはRAMクリア処理のみを行い、RAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONの場合には設定確認処理+バックアップ処理(順番は設定確認処理→バックアップ処理)を行い、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には設定変更処理+RAMクリア処理(順番はどちらが先でもよい)を行うように構成してもよい。   Specifically, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF, only backup processing is executed, and when the RAM clear switch 92 is ON and the setting change operation means 93 is OFF, RAM clearing is performed. Only processing is performed, and when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, setting confirmation processing + backup processing (the order is setting confirmation processing → backup processing) is performed, and the RAM clear switch 92 and setting changing operation are performed. When both of the means 93 are ON, the setting change process + the RAM clear process (the order may be earlier) may be performed.

また実施形態では、設定確認処理と設定変更処理については別々の処理として記載したが、上述の様に電源投入時にのみ設定確認処理と設定変更処理を行う場合においては、それぞれの処理の一部を共通化するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中にはセキュリティ信号を出力した後、設定表示手段94に現在の設定値を表示しつつ、設定変更操作が行われた場合には、表示中の設定値を更新して表示し、設定変更操作手段93がOFFとなった場合には、設定値を確定することとしているが、これらの処理の一部を設定確認処理と共通化することが考えられる。即ち、設定確認期間中においては、セキュリティ信号(設定変更時に出力するものと同じ信号)を出力し、設定表示手段94に現在の設定値を表示し、設定変更操作手段93がOFFとなった場合に設定値を確定するようにする。このように、設定確認期間中には設定変更操作に関する処理を行わないように構成しておけば、その他のセキュリティ信号の出力処理や設定変更操作手段93のOFFによる設定値の確定処理などは設定確認処理と設定変更処理とで共通化することができ、データ容量を削減することが可能となる。   In the embodiment, the setting confirmation process and the setting change process are described as separate processes, but when the setting confirmation process and the setting change process are performed only when the power is turned on as described above, part of each process It may be configured to be common. For example, after the security signal is output during the setting change period, the current setting value is displayed on the setting display unit 94, and when the setting change operation is performed, the setting value being displayed is updated and displayed. When the setting change operation means 93 is turned off, the setting value is decided, but it is conceivable to share a part of the processing with the setting confirmation processing. That is, during the setting confirmation period, a security signal (the same signal as that output at the setting change time) is output, the current setting value is displayed on the setting display means 94, and the setting change operation means 93 is turned off. Let's fix the set value to. As described above, if the processing related to the setting change operation is not performed during the setting confirmation period, the other security signal output processing and the setting value fixing processing by turning off the setting change operation unit 93 are set. The confirmation processing and the setting change processing can be made common, and the data volume can be reduced.

このように、バックアップ復帰と判定された際に行う処理、RAMクリア処理を実行すると判定された際に行う処理、設定確認処理を行うと判定された際に行う処理、設定変更処理を行うと判定された際に行う処理の夫々について、共通化できる処理は共通化することが望ましい。また共通化する処理に関してはモジュール化することで、必要に応じて、処理を呼び出すように構成してもよい。このように、夫々の場合の一部処理において、共通化を図ることで、データ容量を削減することができる。   As described above, it is determined that the process performed when it is determined that the backup is restored, the process that is performed when it is determined that the RAM clearing process is performed, the process that is performed when it is determined that the setting confirmation process is performed, and the setting change process is performed. It is desirable that the processes that can be made common may be made common for each of the processes that are performed when being done. Further, the process to be shared may be modularized so that the process can be called up as needed. Thus, in the partial processing in each case, the data capacity can be reduced by achieving commonality.

また実施形態においては、設定変更処理を実行した後、RAMクリア処理を実行するように構成したが、これに限らず以下の様な構成としてもよい。即ち、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には、まずRAMクリア処理を実行し、その後、設定変更処理を実行するようにしてもよい。この場合、RAMクリアが行われたことに関する報知(RAMクリア報知)は、実際にRAMクリア処理が実行されたタイミングではなく、設定変更処理が終了した後(設定変更完了後)に実行するようにしてもよい。なお、設定確認処理を実行した際にはRAMクリア処理は行わないため、設定確認処理の後にRAMクリア報知が実行されることはない。   In the embodiment, after the setting change process is executed, the RAM clear process is executed. However, the present invention is not limited to this and may be configured as follows. That is, when the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both ON, the RAM clear process may be performed first, and then the setting change process may be performed. In this case, notification (RAM clear notification) regarding that the RAM clear has been performed should be performed after the setting change processing is completed (after the setting change completion), not at the timing when the RAM clear processing is actually performed. May be Since the RAM clear process is not performed when the setting check process is performed, the RAM clear notification is not performed after the setting check process.

図柄の変動中に電断した場合、バックアップ復帰時にRAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONと判定され、設定確認処理に移行した場合において、設定確認処理に関しては設定変更処理と同様に電源投入時の処理において実行されるため、設定確認処理の実行中は、遊技に関する処理(メインループや割込み処理)が実行されないように構成している。そのため、電断復帰前に、図柄の変動が行われていた場合であっても、これが設定確認中に実行されることはなく、設定確認処理が終了した後に、バックアップ復帰処理が実行されることで、電断前の図柄の変動が再度実行されるように構成してもよい。   If power is turned off while the symbol is changing, it is determined that the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON at the time of backup restoration, and the setting confirmation process is entered, the setting confirmation process is the same as the setting change process Since the processing at the time of power-on is executed, processing (main loop and interrupt processing) related to the game is not executed during execution of the setting confirmation processing. Therefore, even if the variation of the symbol is performed before the power failure return, this is not executed during the setting confirmation, and the backup restoration processing is executed after the setting confirmation processing is completed. And, it is possible to constitute so that fluctuation of the design before electric power interruption is executed again.

また、電源投入時にのみ、設定確認処理と設定変更処理とを行えるようにした場合、設定表示手段94に表示される設定値の表示態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、設定変更中は設定表示手段94を構成する7セグLEDのドットポイントを点灯させたり、7セグLEDの表示を点滅表示させたりするなどして、現在の状態が設定確認中なのか、設定変更中なのかを識別可能とすることが望ましい。   In addition, when the setting confirmation process and the setting change process can be performed only when the power is turned on, the display mode of the setting value displayed on the setting display unit 94 may be made different. For example, during the setting change, the dot point of the 7-segment LED constituting the setting display unit 94 is turned on or the display of the 7-segment LED is blinked, etc. It is desirable to be able to identify whether the change is in progress.

また、一部の実施形態では、設定変更期間中は性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行せず、設定変更完了後(設定変更操作手段93をOFFにした場合)に、動作確認を開始することとしたが、電源投入時に設定確認処理を実行する場合も同様に、設定確認処理の完了後(設定変更操作手段93をOFFにした場合)に、動作確認を開始するようにしてもよい。更に、設定確認処理の後、バックアップ復帰処理を行う場合には、バックアップ復帰処理の完了後に、性能表示手段95の動作確認を開始するようにしてもよい。また、バックアップ復帰処理の後に、割込み処理を許可することで、許可された割込み処理中の性能表示手段95の表示更新処理において、動作確認表示を実行するように構成することが望ましい。   In some embodiments, operation check (full blink) of the performance display unit 95 is not performed during the setting change period, and operation check is performed after the setting change is completed (when the setting change operation unit 93 is turned off). Similarly, when setting confirmation processing is executed when the power is turned on, operation confirmation is started after completion of the setting confirmation processing (when the setting change operation unit 93 is turned off). It is also good. Furthermore, when the backup recovery process is performed after the setting confirmation process, the operation check of the performance display unit 95 may be started after the backup recovery process is completed. In addition, it is desirable that the operation confirmation display is executed in the display update process of the performance display unit 95 in the permitted interrupt process by permitting the interrupt process after the backup recovery process.

また一方で、電源投入時の設定確認中であっても、性能表示手段95の動作確認を実行するように構成してもよい。これは、設定表示手段94と性能表示手段95とを別個に設けている場合と、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合との何れの場合にも適用可能である。   On the other hand, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed even during the setting confirmation at the time of power on. This can be applied to either of the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are provided separately, and the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are common display means. It is.

また、図柄の変動中に電断した場合、バックアップ復帰時にRAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONと判定され、設定確認処理に移行した場合において、設定確認処理の実行後にバックアップ復帰処理を実行することで、電断前の図柄の変動が再度実行されるように構成してもよいとしたが、この場合には、当該図柄の変動中に、性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行するように構成してもよい。また、5秒間の動作確認が終了した際には、図柄変動中であってもベース値を表示するようにしてもよい。また、復帰した図柄の変動中は、その変動が終了するまで、液晶表示手段66でブラックアウトの画面に「電断復帰中です」等の表示を行うようにしてもよいが、その電断復帰画面を表示している最中に、性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行するようにしてもよい。   When power is turned off during fluctuation of the symbol, it is determined that the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON at the time of backup restoration, and when setting transition processing is performed, backup return is performed after execution of setting confirmation processing. By performing the process, it may be configured to perform the variation of the symbol before power-off again, but in this case, the operation confirmation of the performance display means 95 (while the variation of the symbol is concerned ( It may be configured to execute all flashing). In addition, when the operation check for 5 seconds is completed, the base value may be displayed even during symbol fluctuation. In addition, during the fluctuation of the restored symbol, until the fluctuation is finished, it may be displayed on the screen of blackout on the screen of the blackout on the liquid crystal display means 66 or the like, but the power failure is restored While the screen is being displayed, the operation confirmation (full blinking) of the performance display means 95 may be performed.

また、このように図柄の変動を再度実行しているタイミングにおいては、遊技者により遊技球の発射操作も実行可能であるため、入賞口やアウト口に遊技球が入球することが十分に考えられる。そのため、特にこのような場合において、性能表示手段95の動作確認(全点滅)中であっても、カウント処理や計数処理については実行するように構成しておくことが望ましい。   In addition, since the player can execute the game ball firing operation at the timing at which the symbol variation is executed again, it is sufficiently thought that the game ball enters the winning opening or the out-port. Be Therefore, particularly in such a case, it is desirable that the counting process and the counting process be performed even during the operation check (full blinking) of the performance display means 95.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention can also be applied to various types of ball game machines such as arrange ball machines and ball ball machines as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

1 遊技機本体
82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
95a〜95d 7セグ表示部
1 game machine main body 82a main control board 92 RAM clear switch 93 setting change operation means 94 setting display means 95 performance display means 95a to 95d 7 segment display section

発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更開始条件を満たす場合に、前記設定の変更が可能な設定変更期間を開始し、設定変更終了条件を満たす場合に、前記設定変更期間を終了すると共に変更後の前記設定を確定させるように構成し、遊技実績に基づいて算出される所定情報と、前記設定に関する設定情報とを表示可能な表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記表示手段95は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、前記設定の変更を行う場合には、前記設定変更期間中は前記設定情報を表示し、前記設定変更期間の終了後に前記確認表示を実行するものである。
また、前記確認表示では前記表示手段95,95a〜95dを全点滅させるものとしてもよい。
According to the present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when winning by random number lottery, any of a plurality of settings different in the probability of winning by the random number lottery can be selected. When the setting change start condition is satisfied, the setting change period in which the setting can be changed is started, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended and the changed setting is confirmed. And display means 95 capable of displaying predetermined information calculated on the basis of the game result and setting information concerning the setting on the rear side of the gaming machine main body 1, the display means 95 after power on The confirmation display is performed for a predetermined time before the display of the predetermined information is started, and when the setting is changed, the setting information is displayed during the setting change period, and the setting change period is ended. later It is to run the serial confirmation display.
In the confirmation display, all the display means 95, 95a to 95d may be blinked.

Claims (4)

乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
設定変更開始条件を満たす場合に、前記設定の変更が可能な設定変更期間を開始し、
設定変更終了条件を満たす場合に、前記設定変更期間を終了すると共に変更後の前記設定を確定させるように構成し、
遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記表示手段は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、
前記設定の変更を行う場合には、前記設定変更期間の終了後に前記確認表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when winning by random number lottery,
It is possible to select one of a plurality of settings different in the probability of winning in the random number lottery,
Start a setting change period in which the setting can be changed when the setting change start condition is satisfied,
When the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended and the changed setting is decided.
A display means capable of displaying predetermined information calculated based on the game result is provided on the rear side of the gaming machine main body,
The display means executes a confirmation display for a predetermined time before powering on and before starting the display of the predetermined information,
When changing the setting, the confirmation display is executed after the end of the setting change period.
前記設定の変更を行わない場合には、電源投入後に行うバックアップ復帰処理の実行後に前記確認表示を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the confirmation display can be executed after execution of backup restoration processing performed after the power is turned on, when the setting is not changed.
乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
設定変更開始条件を満たす場合に、前記設定の変更が可能な設定変更期間を開始し、
設定変更終了条件を満たす場合に、前記設定変更期間を終了すると共に変更後の前記設定を確定させるように構成し、
遊技実績に基づいて算出される所定情報と、前記設定に関する設定情報とを表示可能な表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記表示手段は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、
前記設定の変更を行う場合には、前記設定変更期間中は前記設定情報を表示し、前記設定変更期間の終了後に前記確認表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when winning by random number lottery,
It is possible to select one of a plurality of settings different in the probability of winning in the random number lottery,
Start a setting change period in which the setting can be changed when the setting change start condition is satisfied,
When the setting change end condition is satisfied, the setting change period is ended and the changed setting is decided.
A display means capable of displaying predetermined information calculated based on the game result and setting information on the setting is provided on the rear side of the gaming machine main body,
The display means executes a confirmation display for a predetermined time before powering on and before starting the display of the predetermined information,
When changing the setting, the setting information is displayed during the setting change period, and the confirmation display is executed after the end of the setting change period.
前記確認表示では前記表示手段を全点滅させる
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means is blinked entirely in the confirmation display.
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