JP7245530B2 - game machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、電力供給が停止した後、電力供給が開始されたときに遊技制御に関する情報を復帰させる構成を備えているものがある(例えば、特許文献1)。そして、このような遊技機では、電力供給が開始されたときに遊技制御に関する情報を初期化することが可能に構成されているものがある。 Conventionally, some pachinko game machines, which are a type of game machine, have a configuration that restores information about game control when power supply is started after the power supply is stopped (for example, Patent Document 1 ). Some of such gaming machines are configured so that information relating to game control can be initialized when power supply is started.

特開2014-110907号公報JP 2014-110907 A

遊技制御に関する情報には、遊技媒体の獲得に係る情報も含まれているため、初期化された場合と、初期化されていない場合と、で遊技媒体の獲得性能に違いがでることがある。このため、遊技制御に関する情報が初期化されたか否かを遊技者が認識できてしまうと、遊技者の遊技に対する意欲が減退する虞がある。一方、遊技機を取り扱う作業者(例えば、遊技店の店員)は、遊技制御に関する情報が初期化されたか否かを認識できないと、遊技機を適切に運用することができない。 Since information related to game control includes information related to acquisition of game media, the performance of acquiring game media may differ depending on whether the information is initialized or not. Therefore, if the player can recognize whether or not the information related to the game control has been initialized, there is a possibility that the player's motivation for playing the game will decrease. On the other hand, an operator (for example, a store clerk of a game parlor) who handles the game machine cannot properly operate the game machine unless he/she cannot recognize whether or not information related to game control has been initialized.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者が遊技機を適切に運用し易くすることである。 The present invention has been made with a focus on such problems existing in the conventional technology, and its object is to suppress the decline in the player's desire to play games, and to allow the operator to use the gaming machine. It is to facilitate proper operation.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、当該制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、前記遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、報知を実行する報知手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技状態の制御を行うことが可能であり、前記遊技状態には、非時短状態と、時短状態と、があり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記主制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数の計数を開始し、特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には、前記時短状態に制御し、特別図柄変動ゲームの実行回数に関する情報は、前記遊技制御に関する情報に含まれ、前記主制御手段は、前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化する一方、前記初期化操作手段の操作を伴っていない電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化せず、前記副制御手段は、電力供給が開始されたとき、前記遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び前記遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能であって、前記副制御手段は、前記指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて前記指標報知を終了させることが可能であり、前記指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能であって、遊技者には認識することが不能であり、前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるときに特定演出を実行可能であり、前記特定演出は、該特定演出が実行されてから所定時間が経過することで終了し、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されることがあり、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始される場合、該特定演出が終了せず、前記副制御手段は、特別図柄変動ゲームの実行に応じて所定演出を実行可能であり、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが特定の特別図柄変動ゲームである場合には、前記特定演出よりも前記所定演出が優先して実行される一方、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが前記特定の特別図柄変動ゲームではない場合には、前記所定演出よりも前記特定演出が優先して実行されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems comprises main control means and sub-control means for receiving control information generated by the main control means and performing predetermined control based on the control information, wherein power supply is A game machine capable of holding information on game control for a predetermined period even when it is stopped and returning based on the information on game control when power supply is started, wherein a start port into which a game ball can enter; An opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, an initialization operation means capable of an operation to initialize information related to the game control, and a notification. The main control means is capable of controlling the game state, and the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the non-time-saving state is A state in which the opening and closing member continues to take the closed state, or a state in which it is difficult for a game ball to enter the starting port, and the time-saving state is a state in which game balls enter the starting port less than in the non-time-saving state. Triggered by the establishment of a specific condition, the main control means starts counting the number of executions of the special symbol variation game, and when the number of executions of the special symbol variation game reaches a predetermined number of times, , the time-saving state is controlled, the information on the number of executions of the special symbol variation game is included in the information on the game control, and the main control means starts power supply accompanied by the operation of the initialization operation means. When initializing the information on the game control, when the power supply is started without the operation of the initialization operation means, the information on the game control is not initialized, and the sub control means, the power supply is When it is started, it is possible to execute an indicator notification that can recognize which of the return in which the information related to the game control is initialized and the return in which the information related to the game control is not initialized, After starting the indicator notification, the sub control means can terminate the indicator notification based on a predetermined trigger. is recognizable and cannot be recognized by the player, the sub control means can execute a specific effect when controlled to the time saving state, and the specific effect is The specific effect ends when a predetermined time elapses after the execution of the specific effect, a special symbol variation game may be started during the execution of the specific effect, and the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect. if The specific effect does not end, the sub control means can execute a predetermined effect in accordance with the execution of the special symbol variation game, and when the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect, it is started. When the special symbol variation game is a specific special symbol variation game, the predetermined effect is preferentially executed over the specific effect, while the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect. When the special symbol variation game to be started is not the specific special symbol variation game, the specific effect is executed with priority over the predetermined effect.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、当該制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、前記遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、報知を実行する報知手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技状態の制御を行うことが可能であり、前記遊技状態には、非時短状態と、時短状態と、があり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記主制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数の計数を開始し、特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には、前記時短状態に制御し、特別図柄変動ゲームの実行回数に関する情報は、前記遊技制御に関する情報に含まれ、前記主制御手段は、前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化する一方、前記初期化操作手段の操作を伴っていない電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化せず、前記副制御手段は、電力供給が開始されたとき、前記遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び前記遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能であって、前記副制御手段は、前記指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて前記指標報知を終了させることが可能であり、前記指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能であって、遊技者には認識することが不能であり、前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるときに特定演出を実行可能であり、前記時短状態は、右打ちが推奨される状態であり、右打ち指示を特定可能な右打ち演出は前記特定演出よりも先に実行され、前記特定演出は、該特定演出が実行されてから所定時間が経過することで終了し、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されることがあり、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始される場合、該特定演出が終了しないことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems comprises main control means and sub-control means for receiving control information generated by the main control means and performing predetermined control based on the control information, wherein power supply is A game machine capable of holding information on game control for a predetermined period even when it is stopped and returning based on the information on game control when power supply is started, wherein a start port into which a game ball can enter; An opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, an initialization operation means capable of an operation to initialize information related to the game control, and a notification. The main control means is capable of controlling the game state, and the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the non-time-saving state is A state in which the opening and closing member continues to take the closed state, or a state in which it is difficult for a game ball to enter the starting port, and the time-saving state is a state in which game balls enter the starting port less than in the non-time-saving state. Triggered by the establishment of a specific condition, the main control means starts counting the number of executions of the special symbol variation game, and when the number of executions of the special symbol variation game reaches a predetermined number of times, , the time-saving state is controlled, the information on the number of executions of the special symbol variation game is included in the information on the game control, and the main control means starts power supply accompanied by the operation of the initialization operation means. When initializing the information on the game control, when the power supply is started without the operation of the initialization operation means, the information on the game control is not initialized, and the sub control means, the power supply is When it is started, it is possible to execute an indicator notification that can recognize which of the return in which the information related to the game control is initialized and the return in which the information related to the game control is not initialized, After starting the indicator notification, the sub control means can terminate the indicator notification based on a predetermined trigger. is recognizable, and the player cannot recognize it, the sub control means can execute a specific effect when controlled to the time saving state, and the time saving state is It is a state in which right-handed hitting is recommended, a right-handed performance capable of specifying a right-handed instruction is executed prior to the specific performance , and the specific performance is a condition in which a predetermined time elapses after the specific performance is executed. and ends with The gist is that a special symbol variation game may be started during execution of a payout, and the specific effect is not finished when the special symbol variation game is started during execution of the specific effect.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者が遊技機を適切に運用し易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for the operator to properly operate the gaming machine while suppressing the player's desire to play.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 遊技状態の種類を示す図。The figure which shows the kind of game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 大当りの種類と大当り遊技後の遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot and the game state after a jackpot game. 通常状態及び時短状態であるときに選択可能な変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change pattern which can be selected when it is a normal state and a time saving state. 遊技状態及び演出モードの移行形態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition form of a game state and production mode. 通常状態中に制御される演出モードの演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production|presentation content of the production|presentation mode controlled during a normal state. 普通図柄変動ゲームの変動時間、普通図柄の抽選の当選確率及び開閉爪の開放時間を示す図。A diagram showing the variation time of the normal symbol variation game, the winning probability of the normal symbol lottery, and the opening time of the opening and closing claw. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。Flowchart showing a special symbol start process. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。Flowchart showing a special symbol end process. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。Flowchart showing a special symbol end process. (a)~(d)は、大当り遊技後及びRWMクリア後の遊技状態の移行形態を説明する説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining the transition form of the game state after the jackpot game and after the RWM is cleared. (a)及び(b)は、電源投入後に指標報知が実行されるタイミングと指標報知の内容を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the timing at which index notification is executed after power is turned on and the contents of the index notification. 通常時短状態が開始するときに行われる開始演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the start production performed when a time saving state starts normally. 通常時短状態が終了するときに行われる終了演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the end production performed when a normal time saving state is complete|finished. (a)~(h)は、天井時短状態が生起されるときに行われる演出の模式図。(a) to (h) are schematic diagrams of effects performed when the ceiling time saving state is generated. (a)~(e)は、天井時短状態が生起されるときに行われる演出の模式図。(a) to (e) are schematic diagrams of effects performed when the ceiling time saving state is generated. (a)~(e)は、天井時短状態が終了するときに行われる演出の模式図。(a) to (e) are schematic diagrams of effects performed when the ceiling time saving state ends.

以下、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of a pachinko game machine, which is an example of a game machine, will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、機体を島設備に搭載するための外枠Y1を備える。パチンコ遊技機10は、外枠Y1の開口前面側に、各種の遊技部品を搭載するための中枠Y2を備える。中枠Y2は、開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠Y2には、後述する遊技盤YBが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、前枠Y3を備える。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。前枠Y3には、遊技盤YBを保護する保護ガラス(不図示)が支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 has an outer frame Y1 for mounting the machine on island facilities. The pachinko game machine 10 has an inner frame Y2 for mounting various game parts on the front side of the opening of the outer frame Y1. The middle frame Y2 is attached so that it can be opened and removed. A game board YB, which will be described later, is assembled to the middle frame Y2. The pachinko game machine 10 has a front frame Y3. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG. A protective glass (not shown) that protects the game board YB is supported by the front frame Y3.

パチンコ遊技機10は、外枠Y1の前面下部にスピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音声(楽曲、及び効果音など)を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、前枠Y3の前面側に装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、スピーカSP及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段の一例となり、報知を実行する報知手段の一例となる。 A pachinko game machine 10 is provided with a speaker SP on the front lower portion of an outer frame Y1. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting a predetermined sound (music, sound effect, etc.). Moreover, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA on the front side of the front frame Y3. The decorative lamp LA can perform effects (hereinafter referred to as light emission effects) by turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitter (not shown). In the present embodiment, the speaker SP and the decorative lamp LA are an example of an effect executing means capable of executing an effect, and an example of an informing means that executes informing.

パチンコ遊技機10は、中枠Y2の前面下部に発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球の発射強度を調整することによって、遊技盤YBに対して遊技球を転動させる方向(転動方向)を調整することができる。 The pachinko game machine 10 is equipped with a shooting handle HD at the front lower part of the middle frame Y2. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle HD. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of the game ball by operating the shooting handle HD. By adjusting the shooting intensity of the game ball shot toward the game board YB, it is possible to adjust the direction (rolling direction) in which the game ball rolls with respect to the game board YB.

次に、図2にしたがって遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR is laid in a circular spiral shape to guide the game ball shot by operating the shooting handle HD and to form a substantially circular game area YBa which is the main part of the game. . The guide rail YR forms a guide path YRa on the game board YB as a game ball launch rail extending from the lower left to the upper left of the game board YB. A game area YBa is formed.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが配設されている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。 At the most downstream of the guideway YRa, a return prevention valve YRb is arranged to prevent the game ball shot from the guideway YRa to the game area YBa from returning to the guideway YRa. The anti-return valve YRb is fixed to the tip of the guide rail YR positioned most downstream of the guideway YRa.

パチンコ遊技機10の遊技盤YBのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。例えば、演出表示装置11は、液晶ディスプレイである。演出表示装置11が実行する表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームという)を含み、演出ゲームに関連して実行される各種の表示演出などがある。演出ゲームは、複数列(本実施形態では、3列)の演出図柄が変動表示され、最終的に停止表示された演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせという)によって、大当り、又ははずれを認識可能である。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。本実施形態において、演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例となり、演出実行手段に含まれる表示手段の一例となる。また、本実施形態において、演出表示装置11は、報知を実行する報知手段の一例となる。 Approximately in the center of the game board YB of the pachinko game machine 10, an effect display device 11 having an image display section GH is arranged. For example, the effect display device 11 is a liquid crystal display. The display effect executed by the effect display device 11 includes a effect pattern variation game (hereinafter referred to as a effect game) using a plurality of lines of effect symbols (decorative patterns), and various displays executed in relation to the effect game. There are performances. In the performance game, a plurality of rows (three rows in this embodiment) of performance symbols are variably displayed, and a combination of the performance symbols that are finally stopped and displayed (hereinafter referred to as a combination of symbols) makes it possible to recognize a big hit or a loss. is. The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the present embodiment, the effect display device 11 is an example of effect execution means capable of executing effects, and an example of display means included in the effect execution means. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is an example of notification means that performs notification.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口16と、第2始動口18と、大入賞口23と、ゲート口25と、がある。第1始動口16は、後述する特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口16は、演出表示装置11の下方に配設されており、遊技球が入球するための第1入球口15を有し、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。また、第1始動口16には、第1始動口16へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、第1始動口16は、遊技球が入球可能な始動口の一例となる。 The game area YBa is formed with a plurality of winning openings (ball openings) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 16, a second starting opening 18, a big winning opening 23, and a gate opening 25. - 特許庁The first starting port 16 is a prize winning port into which a game ball is entered when establishing a starting condition of a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game), which will be described later. The first starting port 16 is arranged below the effect display device 11, and has a first ball entrance 15 for entering the game ball so that the game ball can be entered at all times. is open to Also, the first starter opening 16 is provided with a first starter sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball entering the first starter opening 16 . In this embodiment, the first starting port 16 is an example of a starting port into which a game ball can enter.

第2始動口18は、特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口18は、演出表示装置11の右方に配設されており、遊技球が入球するための第2入球口17を有する。第2始動口18は、普通電動役物とされ、第1アクチュエータA1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉爪19を備えている。第2始動口18は、開閉爪19が開動作することにより入口が拡大されて、遊技球が入球可能な開状態とされる一方、開閉爪19が閉動作することにより入口が拡大されず、遊技球が入球不能な閉状態とされる。なお、第2始動口18は、後述する普通当り遊技が付与されていないとき、閉状態となる。そして、開閉爪19は、普通当り抽選に当選し、普通当り遊技が付与されると、開状態に作動する。本実施形態において、開閉爪19は、普通当り抽選に当選することを作動条件として、開状態に作動する。また、第2始動口18には、第2始動口18へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、第2始動口18は、遊技球が入球可能な始動口の一例となる。また、本実施形態において、開閉爪19は、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材の一例となる。 The second starting hole 18 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the condition for starting the special game is established. The second starting port 18 is arranged on the right side of the performance display device 11 and has a second ball entrance 17 for entering a game ball. The second starting port 18 is generally an electric accessory, and has an opening/closing claw 19 as an opening/closing member that performs an opening/closing operation by the operation of the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The opening of the opening/closing claw 19 opens the opening of the opening/closing claw 19 to open the second start opening 18 so that the game ball can enter the open state. , a closed state in which a game ball cannot be entered. In addition, the second starting port 18 is closed when the normal winning game described later is not provided. Then, the opening/closing claw 19 operates in an open state when a normal winning lottery is won and a normal winning game is provided. In the present embodiment, the opening/closing claw 19 operates in the open state under the operation condition of winning the normal winning lottery. In addition, the second starting hole 18 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second starting hole 18 . In this embodiment, the second starting port 18 is an example of a starting port into which a game ball can enter. Further, in the present embodiment, the opening/closing claw 19 is an example of an opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the starting port and a closed state in which the game ball cannot enter.

大入賞口23は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口23は、演出表示装置11の右下方に配設されている。大入賞口23は、特別電動役物とされ、第2アクチュエータA2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備える。大入賞口扉22は、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。大入賞口23は、当り抽選の一例である大当り抽選にて大当りに当選して大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。本明細書において、単に「大当り確率」と示す場合、大当り抽選において大当りに当選する確率(大当り判定において大当りと判定される確率)を意味する。また、大入賞口23には、大入賞口23へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)が配設されている。 The big winning hole 23 is a winning hole into which a game ball is entered when satisfying the payout condition of the prize ball. The big prize opening 23 is arranged at the lower right side of the performance display device 11. - 特許庁The big prize gate 23 is a special electric accessory, and includes a big prize gate door 22 that opens and closes by actuation of a second actuator A2 (shown in FIG. 4). The big winning opening door 22 is closed so that the game ball cannot enter when the big winning game is not provided. When a big win is won in a big win lottery, which is an example of a winning lottery, and a big win game is awarded, the big winning opening 23 can enter a game ball or is opened for easy entry. In this specification, when simply indicated as "big win probability", it means the probability of winning a big win in a big win lottery (probability of being judged as a big win in big win judgment). In addition, a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the big winning hole 23 is arranged in the big winning hole 23 .

ゲート口25は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート口25は、演出表示装置11の右方に配設されている。ゲート口25は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。また、ゲート口25には、ゲート口25に入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。 The gate port 25 is a ball entrance through which a game ball is entered when establishing a starting condition of a normal symbol variation game using normal symbols (hereinafter referred to as a normal game). The gate port 25 is arranged on the right side of the effect display device 11 . The gate opening 25 is always open so that game balls can be entered. Further, the gate opening 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting game balls entering and passing through the gate opening 25 .

遊技盤YBは、7セグメント型の第1特別図柄表示部12を備える。第1特別図柄表示部12は、演出表示装置11の左下方に配設されている。第1特別図柄表示部12は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームという)を実行可能である。 The game board YB has a 7-segment type first special symbol display portion 12 . The first special symbol display section 12 is arranged at the lower left of the effect display device 11 . The first special symbol display unit 12 can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and finally the special symbols are stopped and displayed.

遊技盤YBは、7セグメント型の第2特別図柄表示部13を備える。第2特別図柄表示部13は、演出表示装置11の左下方に配設されている。第2特別図柄表示部13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームという)を実行可能である。 The game board YB is provided with a 7-segment type second special symbol display portion 13 . The second special symbol display section 13 is arranged at the lower left of the effect display device 11 . The second special symbol display unit 13 can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is stopped and displayed.

特別図柄は、大当り抽選の結果を報知するための識別情報である。本実施形態において第1特別図柄表示部12には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。また、第2特別図柄表示部13には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。以下、第1特別図柄表示部12、及び第2特別図柄表示部13を総称して「特別図柄表示部」という。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」という。また、特別ゲーム、及び演出ゲームを総称して「変動ゲーム」という。複数種類の特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別図柄表示部12,13に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、大当り抽選に当選した特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の終了後に大当り遊技が付与される。 The special symbol is identification information for notifying the result of the jackpot lottery. In this embodiment, in the first special symbol display part 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is selected from among a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is fixedly displayed. . In addition, one special pattern corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is selected from a plurality of kinds of special patterns in the second special pattern display part 13, and the selected special pattern is fixed and displayed. Hereinafter, the first special symbol display section 12 and the second special symbol display section 13 are collectively referred to as "special symbol display section". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special games". Also, the special game and the production game are collectively referred to as "variation game". The plurality of types of special symbols include at least a jackpot symbol as a big win display result and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the special symbol display portions 12 and 13 are fixed and stopped displaying the big winning symbols, the player is given a big winning game after the special game in which the big winning lottery is won is finished. That is, in the pachinko game machine 10, when a big win lottery is won, a big win game is provided after the special game (special symbol variation game) in which the big win lottery is won is finished.

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の第1特別保留発光部20a,20bによって形成される第1特別保留表示部20を備える。第1特別保留表示部20は、第1特別図柄表示部12の下方に配設されている。第1特別保留表示部20は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The game board YB includes a first special hold display portion 20 formed by a plurality of (two in this embodiment) first special hold light emitting portions 20a and 20b. The first special reservation display section 20 is arranged below the first special symbol display section 12 . The first special suspension display unit 20 displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the execution condition has not yet been satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number".

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の第2特別保留発光部21a,21bによって形成される第2特別保留表示部21を備える。第2特別保留表示部21は、第2特別図柄表示部13の下方に配設されている。第2特別保留表示部21は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The game board YB includes a second special hold display portion 21 formed by a plurality of (two in this embodiment) second special hold light emitting portions 21a and 21b. The second special reservation display portion 21 is arranged below the second special symbol display portion 13 . The second special suspension display unit 21 displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4".

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄発光部24a,24bによって形成される普通図柄表示部24を備える。普通図柄表示部24は、第1特別保留表示部20の左下方に配設されている。普通図柄表示部24は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。そして、当該普通ゲームの終了後、開閉爪19が開状態に作動する普通当り遊技を付与して、第2始動口18に遊技球を入球させ易い状態にする。この普通当り遊技の付与によって遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。 The game board YB includes a normal symbol display portion 24 formed by a plurality of (two in this embodiment) normal symbol light emitting portions 24a and 24b. The normal symbol display section 24 is arranged in the lower left part of the first special reservation display section 20 . The normal symbol display unit 24 can execute a normal game in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal winning lottery. The normal pattern includes at least a normal winning pattern and a normal losing pattern. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbols are stop-displayed in the normal game. After the end of the normal game, a normal winning game in which the opening/closing claw 19 is operated in an open state is provided to make the game ball easily enter the second starting port 18.例文帳に追加By providing this normal winning game, the player can obtain an opportunity to easily acquire the starting condition of the second special symbol variation game.

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の普通保留発光部26a,26bによって形成される普通保留表示部26を備える。普通保留表示部26は、普通図柄表示部24の下方に配設されている。普通保留表示部26は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The game board YB includes a normal hold display portion 26 formed by a plurality of (two in this embodiment) normal hold light emitting portions 26a and 26b. The normal holding display portion 26 is arranged below the normal symbol display portion 24 . The normal suspension display unit 26 displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the execution condition has not yet been satisfied. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number".

遊技盤YBは、1個の発光体(LEDなど)によって形成される右打ち報知ランプRLを備える。右打ち報知ランプRLは、普通保留表示部26の右方に配設されている。右打ち報知ランプRLは、大当り遊技の付与中、後述する確変状態中、及び時短状態中に点灯する。右打ち報知ランプRLが点灯することで、第2転動方向TH2へ遊技球を転動させるべきであることが遊技者に対して報知される。 The game board YB is provided with a right-handed informing lamp RL formed by a single light emitter (such as an LED). The right-handed informing lamp RL is arranged to the right of the normal holding display section 26 . The right-handed notification lamp RL lights up during the giving of the big hit game, during the variable probability state described later, and during the time saving state. By turning on the right-handed notification lamp RL, the player is notified that the game ball should be rolled in the second rolling direction TH2.

遊技盤YBは、性能表示部SHを備える。性能表示部SHは、粘着面を備えるシール材に本実施形態のパチンコ遊技機10における賞球数、機種名、及び性能を識別する情報(以下、「型式情報」と示す)などを印刷したものであり、遊技盤YBのコーナー飾り部材に貼り付けられている。なお、型式情報は、例えば、大当り確率や、賞球数など、パチンコ遊技機10が有する性能に関する情報に基づいて定められており、パチンコ遊技機10の性能を識別可能な情報である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、型式情報として、性能表示部SHに「H」の文字情報が印刷されている。なお、本実施形態において、性能表示部SHは、報知手段の一例となる。そして、本実施形態において、性能表示部SHでは、型式情報が報知されている。 The game board YB has a performance display section SH. The performance display portion SH is a seal material having an adhesive surface printed with the number of winning balls, the model name, and information for identifying the performance of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment (hereinafter referred to as "model information"). and is attached to the corner decorative member of the game board YB. The model information is determined based on information related to the performance of the pachinko gaming machine 10, such as the jackpot probability and the number of winning balls, and is information that allows the performance of the pachinko gaming machine 10 to be identified. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, character information of "H" is printed on the performance display portion SH as model information. Note that, in the present embodiment, the performance display unit SH is an example of notification means. In this embodiment, model information is reported in the performance display section SH.

パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドルHDの操作により、遊技球の発射強度を調整し、第1転動方向TH1、及び第2転動方向TH2へ遊技球を転動させる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1転動方向TH1は、遊技者から見て、遊技盤YBの略中央に配置された演出表示装置11の左側を転動する方向である。一方、第2転動方向TH2は、遊技者から見て、演出表示装置11の右側を転動する方向である。 In the pachinko game machine 10, the player adjusts the shooting strength of the game ball by operating the shooting handle HD, and causes the game ball to roll in the first rolling direction TH1 and the second rolling direction TH2. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, the first rolling direction TH1 is the direction in which the player rolls on the left side of the effect display device 11 arranged substantially in the center of the game board YB. On the other hand, the second rolling direction TH2 is the direction of rolling on the right side of the effect display device 11 as viewed from the player.

以下の説明において、第1転動方向TH1へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「左方領域」という。一方、第2転動方向TH2へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「右方領域」という。因みに、「遊技球が転動し得る遊技領域」とは、通常の遊技を行う上で転動することが想定される遊技領域をいい、イレギュラーな転動によってのみ転動し得ることが想定される遊技領域は含まない。 In the following description, the game area in which the game ball can roll when launched in the first rolling direction TH1 is referred to as a "left area". On the other hand, when the game ball is shot in the second rolling direction TH2, the game area in which the game ball can roll is called the "right area". By the way, the “playing area where the game ball can roll” refers to the playing area where it is assumed that the game ball will roll when playing a normal game, and it is assumed that it can roll only by irregular rolling. It does not include the play area that is played.

遊技者は、発射ハンドルHDの操作により、遊技球の発射強度を調整し、第1始動口16、第2始動口18、大入賞口23、又はゲート口25へ遊技球を入球させることが可能となる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちという)、遊技球は、右方領域に流下案内され易く、第2始動口18、大入賞口23、又はゲート口25へ入球する可能性がある。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度よりも若干弱い強度に調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちという)、遊技球は、左方領域に流下案内され易く、第1始動口16へ入球する可能性がある。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。本実施形態では、右打ちした場合、第1始動口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口16へ入球し難いように配置されていてもよい。 The player can adjust the shooting intensity of the game ball by operating the shooting handle HD, and make the game ball enter the first start hole 16, the second start hole 18, the big winning hole 23, or the gate hole 25. It becomes possible. For example, when a game ball is shot with a stronger launch intensity (hereinafter referred to as a right-hand shot), the game ball is likely to flow down and guided to the right area, where the second starting port 18, the big winning port 23, or the gate There is a possibility that the ball will enter the mouth 25 . Right hitting is performed by adjusting the shooting intensity to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity, because it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area. On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (hereinafter referred to as a left-handed shot), the game ball is likely to be guided down to the left area and likely to enter the first start hole 16. be. Since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, left-handed hitting is performed by adjusting the intensity to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, the passage of the game ball is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start hole 16 when hitting to the right. The game part may be arranged so as to restrict the ball from entering the first starting hole 16 when hitting to the right, or making it harder for the ball to enter the first starting hole 16 than when hitting to the left. may be arranged as follows.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右打ちしたときには、左打ちしたときよりも、開閉爪19が開動作している場合に第2始動口18へ遊技球が入球し易くなるよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左打ちしたときには、原則、開閉爪19が開動作していたとしても第2始動口18へ遊技球が入球し得ないように構成されている。 In addition, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when hitting to the right, it is easier for the game ball to enter the second start hole 18 when the opening/closing claw 19 is opening than when hitting to the left. , a game part such as a game nail forms a flow path for a game ball. In addition, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured so that, in principle, the game ball cannot enter the second start hole 18 even if the opening/closing claw 19 is operating to open when hitting to the left. .

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが表示される。本実施形態において演出表示装置11には、各列に複数種類の数字が演出図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示部12,13に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]など)である。また、特別図柄表示部12,13にはずれ図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が異なる図柄組み合わせ([123]や[543]など)、又は1列の演出図柄が他の2列の演出図柄と異なる組み合わせ([122]や[323]など)である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols stopped and displayed in the special game is displayed. In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as effect symbols in each row. Then, in the effect display device 11, when the special symbol display portions 12 and 13 display the special symbol display portions 12 and 13 with the big hit symbols fixed and stopped, the effect display device 11 also has the big win pattern combination (big win display result) fixed and stopped in principle. be. The jackpot pattern combination of the present embodiment is a pattern combination ([222], [777], etc.) in which all rows have the same effect pattern. In addition, when the special symbol display parts 12 and 13 display the combination of lost symbols (result of display of failure) in fixed stop display, the combination of symbols in failure (result of display of failure) is also fixedly displayed in the performance display device 11.例文帳に追加The design combination that is out of this embodiment is a combination of patterns in which all rows of production patterns are different (such as [123] and [543]), or a combination in which one row of production patterns is different from the other two rows of production patterns ([122 ] and [323]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の演出図柄は、特別ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。そして、各列の演出図柄が変動を開始すると(演出ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された演出図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の演出図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが演出図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In addition, in the present embodiment, when the special game starts, the performance symbols in each row of the performance display device 11 are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the performance symbols in each row start to change (when the performance game starts), the left row (left symbol) → right row (right symbol) → middle row (middle symbol) in the performance display device 11 as seen from the player side ), the variably displayed effect symbols are temporarily stopped and displayed. Then, when the temporarily stopped and displayed left and right symbols are the same, the ready-to-win state can be recognized from the symbol combination (such as [1↓1], where "↓" indicates that the game is fluctuating). In the ready-to-reach state, among a plurality of columns, the same production pattern is displayed in a specific column (left column and right column in this embodiment), and the display is temporarily stopped, and columns other than the specific column (in this embodiment, middle column) is displayed in a variable manner. The pattern combination that can recognize this ready-to-win state is the ready-to-win pattern combination by the effect pattern.

なお、演出表示装置11における図柄(演出図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における変動表示とは、演出図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている演出図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における確定停止表示とは、確定停止表示されたこと(特別ゲームが終了したこと)を報知するため、演出図柄が動作を伴わずに確定停止している状態である。 The display of the symbols (effect symbols) on the effect display device 11 includes "variable display", "temporary stop display" and "fixed stop display". The variable display in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of effect pattern is changed and displayed. In addition, the temporary stop display on the effect display device 11 means that the effect pattern stopped at a certain stop position to notify that it is not fixed and stopped is stopped with a predetermined action (for example, swinging in the vertical direction). is displayed as Further, the fixed stop display on the effect display device 11 is a state in which the effect symbols are fixed and stopped without any movement in order to notify that the fixed stop display has been performed (that the special game has ended).

また、特別図柄表示部12,13における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示部12,13における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示部12,13を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示部12,13における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示部12,13を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別ゲームが終了する際には、演出表示装置11の演出図柄と、特別図柄表示部12,13の特別図柄が同時に確定停止表示する。 Further, the display of the symbols (special symbols) in the special symbol display portions 12 and 13 includes "variable display" and "fixed stop display". The variable display of the special symbols in the special symbol display portions 12 and 13 means that, among the seven light emitters forming the 7-segment type special symbol display portions 12 and 13, in order to make it appear that the type of special symbol is changing. At least one light emitter is blinking. In addition, the fixed stop display of the special symbols in the special symbol display portions 12 and 13 means that a special symbol composed of a combination of lighting and extinguishing of each light emitter forming the 7-segment type special symbol display portions 12 and 13 is displayed. It is in a state where Then, when the special game ends, the effect symbol of the effect display device 11 and the special symbols of the special symbol display parts 12 and 13 are fixed and stopped at the same time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に演出図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。また、本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出という)と、がある。SPリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、SPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 Further, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured so that the effect display device 11 can execute the ready-to-win effect. The ready-to-win effect is an effect performed in the effect game from when the symbol combination of ready-to-win is temporarily displayed and until the symbol combination (display result) finally composed of the effect symbols is derived. Therefore, the ready-to-win effect is a effect for making the player expect whether or not the special game being executed will result in a big win. Further, the ready-to-win effect in the present embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as SP ready-to-win effect) performed after the start of the normal ready-to-win effect. The SP ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect content of the normal ready-to-win effect. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the SP ready-to-win effect is executed, the expectation of a big hit in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed.

次に、パチンコ遊技機10に搭載された各種の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能という)を搭載している。
確率変動機能は、大当り確率を変動させるための機能である。即ち、パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって極めて有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態」である。
Next, various functions installed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the jackpot probability. That is, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state in which the variable probability function does not operate and a high probability state in which the variable probability function operates, as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state, which is extremely advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable-probability state".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、第2始動口18への入賞を補助することにより、ベース(遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、ベースが異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低ベース状態と、入球補助機能が作動する高ベース状態と、を備える。即ち、本実施形態における低ベース状態は、第2始動口18に遊技球が入球し難い状態であり、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口18に遊技球が入球し易い状態である。高ベース状態では、第2始動口18への遊技球は入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The pachinko game machine 10 is equipped with a ball entry assisting function.
The ball entry assistance function is a function for varying the base (the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls) by assisting the winning of the second starting hole 18 . The pachinko game machine 10 has a low base state in which the ball entry assist function does not operate and a high base state in which the ball entry assist function operates as states in which the base can be different. That is, the low base state in this embodiment is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting hole 18, and the high base state makes it more difficult for a game ball to enter the second starting hole 18 than in the low base state. It is in a state where it is easy to enter the ball. In the high base state, the game ball can easily enter the second starting hole 18, which is advantageous for the player (easy ball entry state). The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state".

例えば、入球補助機能は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技において開閉爪19が開状態となる合計時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技において開閉爪19が開状態となる回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技において開閉爪19が1回開状態となる時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄の変動時間短縮状態となり、低ベース状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態となる。 For example, the ball-entering assist function can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total time in which the opening/closing claw 19 is in the open state in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control is a control to increase the number of times the opening and closing claw 19 is in an open state in one normal winning game than when it is in a low base state, and the time when the opening and closing claw 19 is in an open state once in a normal winning game. is longer than in the low base state. The high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the special symbol variation time shortening control is performed, the high base state is the special symbol variation time shortening state, and the low base state is the special symbol non-variation time shortening state.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって遊技状態が規定される。本実施形態のパチンコ遊技機10には、低確率状態、且つ低ベース状態である「通常状態」、低確率状態、且つ高ベース状態である「時短状態」、及び高確率状態、且つ高ベース状態である「確変状態」と、がある。また、「時短状態」には「通常時短状態」と「天井時短状態」とがある。詳しくは後述するが、「通常時短状態」は、大当り抽選に当選したとき、大当り遊技後に低確率状態、且つ高ベース状態となる大当りの種類が決定された場合に制御される大当り遊技後の時短状態である。また、「天井時短状態」は、低確率状態に制御されたことを契機として、天井時短状態に制御される条件となる特別ゲームの実行回数の計数が開始され、規定回数(本実施形態では、900回)の特別ゲームが実行された場合に制御される時短状態である。また、通常状態には、通常時短状態中に大当り抽選に当選せずに、通常時短状態が終了した場合、通常時短状態の終了後、規定回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームを上限として制御される特殊通常状態が含まれる。なお、本実施形態においては、通常状態が非時短状態に相当する。即ち、本実施形態においては、非時短状態は、始動口に遊技球が入球し難い状態であり、時短状態は、非時短状態に比して始動口に遊技球が入球し易い状態である。また、確変状態は、非時短状態に比して始動口に遊技球が入球し易い状態である。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a "normal state" which is a low probability state and a low base state, a "time saving state" which is a low probability state and a high base state, and a high probability state and a high base state. There is a "variable state" that is. In addition, the 'time saving state' includes a 'normal working time saving state' and a 'ceiling working time saving state'. Although details will be described later, the "normal time saving state" is controlled when the jackpot lottery is won, and the type of jackpot that becomes a low probability state and a high base state after the jackpot game is determined. Time saving after the jackpot game. state. In addition, the "ceiling time saving state" starts counting the number of executions of the special game that is the condition for being controlled to the ceiling time saving state, triggered by being controlled to the low probability state, and the specified number of times (in this embodiment, 900 times) is a time-saving state that is controlled when the special game is executed. Also, in the normal state, if the normal time saving state ends without winning the jackpot lottery during the normal time saving state, the special game is played a specified number of times (15 times in this embodiment) after the normal time saving state ends. Includes special normal conditions that are controlled as upper bounds. In addition, in this embodiment, a normal state corresponds to a non-time-saving state. That is, in the present embodiment, the non-time-saving state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the starting port, and the time-saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than in the non-time-saving state. be. Moreover, the variable probability state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than in the non-time-saving state.

また、本実施形態においては、通常時短状態が第1時短状態に相当し、天井時短状態が第2時短状態に相当する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態には、大当り抽選に当選する確率が低確率である非時短状態と大当り抽選に当選する確率が低確率である時短状態と、非時短状態及び時短状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である確変状態とを含む。また、時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがある。 Further, in the present embodiment, the normal time saving state corresponds to the first time saving state, and the ceiling time saving state corresponds to the second time saving state. That is, the game state of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a non-time-saving state with a low probability of winning the jackpot lottery, a time-saving state with a low probability of winning the jackpot lottery, a non-time-saving state, and It also includes a probability variable state in which the probability of winning a jackpot lottery is higher than in the time saving state. Further, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state.

パチンコ遊技機10は、設定機能を搭載している。
設定機能は、大当り確率を定めた設定情報(設定値)の中から設定情報を設定可能にした機能である。パチンコ遊技機10において、大当り確率は、内部的に記憶されている設定値によって規定される。本実施形態において、設定値には、第1設定値、第2設定値、及び第3設定値の全3段階がある。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に「設定n」と示す場合がある(但し、n=1~3)。大当り確率は、設定1の大当り確率<設定2の大当り確率<設定3の大当り確率の順に高確率であり、大当りに当選し易い。設定1~設定3の各大当り確率は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定であって差異がない。このように、パチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、3段階である必要はなく、2段階でもよく、4段階以上であってもよい。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10には、設定値の設定又は確認を許容する設定処理状態として、設定値を変更可能な設定変更状態と、設定値を確認可能な設定確認状態と、が用意されている。なお、本実施形態においては、設定変更状態が特定モードに相当する。
The pachinko game machine 10 is equipped with a setting function.
The setting function is a function that enables setting of setting information from among setting information (setting value) that defines a jackpot probability. In the pachinko game machine 10, the jackpot probability is defined by an internally stored set value. In this embodiment, there are three levels of set values: a first set value, a second set value, and a third set value. In the following description, "the n-th setting value is set" may simply be indicated as "setting n" (where n=1 to 3). The probability of a big win is high in the order of the probability of a big win of setting 1<the probability of a big win of setting 2<the probability of a big win of setting 3, and it is easy to win a big win. Each jackpot probability of setting 1 to setting 3 is a set of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state. It should be noted that even if the jackpot probability is set based on any set value, in the pachinko gaming machine 10, the distribution of special symbols corresponding to the type of jackpot, the distribution of variation patterns, and the rate of entry into the probability variation state (probability variation rate) are , is constant and does not vary. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the big hit probability changes according to the set value. Note that the set values do not need to be in three stages, and may be in two stages or in four stages or more. Although details will be described later, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change state in which the setting value can be changed and a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed as a setting processing state that allows setting or checking of the setting value. condition and are available. Note that, in the present embodiment, the setting change state corresponds to the specific mode.

パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を含む各種情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記各種情報に基づいて復帰可能とする機能である。詳しくは後述するが、バックアップの対象となる遊技制御に関する情報には、設定値や図柄変動ゲームの実行回数などが含まれる。
The pachinko game machine 10 has a backup function.
The backup function is a function that retains various information including game control information for a predetermined period even when the power supply from the external power supply is stopped, and enables recovery based on the various information when the power supply is started. Although the details will be described later, the information related to the game control to be backed up includes set values, the number of executions of the symbol variation game, and the like.

次に、図4にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板41と、電源ユニット60と、を備える。主基板40、副基板41、及び電源ユニット60は、中枠Y2に搭載された遊技盤YBの裏側にあるため、前枠Y3とともに中枠Y2を開放させることで視認可能となる。主基板40と、副基板41とは、主基板40から副基板41へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板41へ制御信号を出力する。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, according to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 includes a main board 40, a sub board 41, and a power supply unit 60 on the back side (rear) of the game board YB. Since the main board 40, the sub-board 41, and the power supply unit 60 are located on the back side of the game board YB mounted on the middle frame Y2, they can be visually recognized by opening the middle frame Y2 together with the front frame Y3. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 41 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control signal to the sub board 41 . The sub-board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main board 40 .

最初に、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU40a、主ROM40b、主RWM40c、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43を備える。即ち、主CPU40a、主ROM40b、主RWM40c、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、同一基板に実装されている。
First, the main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 40 a , a main ROM 40 b , a main RWM 40 c , an RWM clear switch 42 and a setting device 43 . That is, the main CPU 40a, the main ROM 40b, the main RWM 40c, the RWM clear switch 42, and the setter 43 are mounted on the same board.

主CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、遊技の進行に関する処理などを実行する。本実施形態において主CPU40aは、主制御手段に相当する。主ROM40bは、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、各種の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。 By executing the main control program, the main CPU 40a executes a process related to the progress of the game as a predetermined process. In this embodiment, the main CPU 40a corresponds to main control means. The main ROM 40b stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, lottery tables used for various lotteries, and the like.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、SPリーチ演出の実行が対応付けられたSPリーチ演出の大当り変動パターンがある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、SPリーチ演出の実行が対応付けられたSPリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。また、変動パターンには、通常時短状態における最終回の特別ゲームで決定可能な専用のはずれ変動パターンと、通常時短状態における最終回の特別ゲームで決定可能な専用の大当り変動パターンと、がある。 Also, the main ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. Also, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of the SP ready-to-win effect associated with the execution of the SP ready-to-win effect. In addition, in the variation pattern with loss reach, the loss variation pattern of the normal reach effect in which the execution of only the normal reach effect is associated with the normal reach effect and the SP reach effect, and the SP reach effect in which the execution of the SP reach effect is associated There is a deviation variation pattern. In addition, the variation patterns include a dedicated loss variation pattern that can be determined in the final special game in the normal time-saving state and a dedicated big hit variation pattern that can be determined in the final special game in the normal time-saving state.

また、本実施形態において、主ROM40bは、パチンコ遊技機10の型式情報に対応して配設されている遊技部品である。そして、本実施形態において型式情報は、パチンコ遊技機10に配設されるべき遊技部品を認識可能な情報であり、遊技部品がパチンコ遊技機10に配設されるべき遊技部品であるかを認識するための性能情報である。そして、主ROM40bは、パチンコ遊技機10の型式情報を特定可能な情報を記憶している。 Further, in the present embodiment, the main ROM 40b is a game component arranged corresponding to the model information of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. In this embodiment, the model information is information that enables recognition of the game parts to be arranged in the pachinko gaming machine 10, and recognizes whether the game parts are the game parts to be arranged in the pachinko gaming machine 10. This is performance information for The main ROM 40b stores information that can specify the model information of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主RWM40cは、主CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c stores various information rewritten according to the processing result of the main CPU 40a. For example, information stored by the main RWM 40c includes flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

RWMクリアスイッチ42は、バックアップ機能によりバックアップされている遊技制御に関する情報を含む各種情報のうち少なくとも一部の初期化(以下、RWMクリアという)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。本実施形態では、主RWM40cに記憶される各種情報がバックアップ機能によりバックアップされる。RWMクリアスイッチ42は、押込み操作によってオンになり、押込み操作をしないとオフになる。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者や製造時の作業者など(以下、総称して「作業者」と示す)による人的操作である。本実施形態において、RWMクリアスイッチ42は、遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段の一例となる。 The RWM clear switch 42 is an operation means configured to allow an operation to instruct initialization (hereinafter referred to as RWM clear) of at least a part of various information including information on game control backed up by the backup function. . In this embodiment, various information stored in the main RWM 40c is backed up by the backup function. The RWM clear switch 42 is turned on by pressing, and turned off by not pressing. The main CPU 40a can input an operation signal output when the RWM clear switch 42 is turned on. The operation of the RWM clear switch 42 is a manual operation by, for example, a manager of the game arcade or a worker during manufacturing (hereinafter collectively referred to as "worker"). In the present embodiment, the RWM clear switch 42 is an example of initialization operation means capable of performing an operation to initialize information related to game control.

設定器43は、設定値の変更又は確認を許容する設定処理状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定器43は、鍵穴に設定キー(不図示)を挿し込んだ状態にて所定方向へ回動させるとオンになり、反対方向へ回動させるとオフになる。設定器43は、切替え後の操作状態を人的操作なしに戻ることなく維持可能である。設定器43は、オフに操作されていなければ、鍵穴から設定キーを引き抜くことができない。主CPU40aは、設定器43がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。本実施形態において、設定器43は、大当り確率を定めた設定情報に関する操作を可能な設定操作手段の一例となる。 The setting device 43 can selectively instruct permission or prohibition of transition to a setting processing state (setting change state or setting confirmation state) that allows change or confirmation of a set value. The setting device 43 is turned on when a setting key (not shown) is inserted into the keyhole and rotated in a predetermined direction, and turned off when rotated in the opposite direction. The setting device 43 can maintain the operation state after switching without returning without manual operation. If the setting device 43 is not turned off, the setting key cannot be pulled out from the keyhole. The main CPU 40a can receive an operation signal output when the setting device 43 is turned on. In the present embodiment, the setting device 43 is an example of setting operation means capable of performing operations related to setting information that defines the jackpot probability.

また、主基板40は、設定スイッチを備える。設定スイッチは、パチンコ遊技機10が設定値の設定を許容する設定変更状態へ移行しているときに、複数の設定値が定められている場合、設定値を選択的に指示する。設定スイッチは、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。主CPU40aは、設定スイッチとしても機能するRWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。また、設定スイッチの操作は、例えば作業者による人的操作である。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。つまり設定変更状態において、RWMクリアスイッチ42は設定スイッチとして機能する。なお、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42といった他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。 The main board 40 also has a setting switch. The setting switch selectively instructs a setting value when a plurality of setting values are determined when the pachinko game machine 10 is shifting to a setting change state allowing setting of the setting value. The setting switch is not limited to a push-button type, and may be arbitrarily changed to a lever type, a dial type, or the like. The main CPU 40a can input an operation signal output when the RWM clear switch 42, which also functions as a setting switch, is turned on. Also, the operation of the setting switch is, for example, a manual operation by an operator. In this embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42 . That is, in the setting change state, the RWM clear switch 42 functions as a setting switch. It should be noted that the setting switch may not be shared with other switches such as the RWM clear switch 42, and may be dedicated operating means.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、作業者が管理する枠キーを用いて施錠装置を操作しなければ、中枠Y2を開放することができない。即ち、施錠装置を操作することができない遊技者は、原則として中枠Y2を開放することができない。このため、主基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。なお、本実施形態において、設定器43は、作業者が操作することが可能であって、遊技者が操作することが不能である特定操作手段の一例となる。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the middle frame Y2 cannot be opened unless the operator operates the locking device using the frame key managed by the operator. That is, a player who cannot operate the locking device cannot, in principle, open the middle frame Y2. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main board 40 . In the present embodiment, the setting device 43 is an example of specific operation means that can be operated by the operator but cannot be operated by the player.

設定表示器44は、設定処理状態であるときに、内部的に設定されている設定値を特定可能な情報の表示を行う。例えば、設定表示器44は、ドットつきの7セグメント型の表示器であり、1桁の情報(数値、記号、又は文字)を表示可能である。 The setting display 44 displays information capable of specifying the internally set setting values in the setting processing state. For example, the setting display 44 is a dotted seven-segment display capable of displaying one-digit information (numerical value, symbol, or character).

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4と接続されている。主CPU40aは、各センサSE1~SE4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。 The main board 40 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main CPU 40a can input detection signals output by sensors SE1 to SE4 detecting game balls.

主基板40は、第1特別図柄表示部12及び第2特別図柄表示部13と接続されている。主CPU40aは、第1特別図柄表示部12及び第2特別図柄表示部13の表示内容を制御可能である。主基板40は、第1特別保留表示部20及び第2特別保留表示部21と接続されている。主CPU40aは、第1特別保留表示部20及び第2特別保留表示部21の表示内容を制御可能である。主基板40は、普通図柄表示部24と接続されている。主CPU40aは、普通図柄表示部24の表示内容を制御可能である。主基板40は、普通保留表示部26と接続されている。主CPU40aは、普通保留表示部26の表示内容を制御可能である。主CPU40aは、右打ち報知ランプRLと接続されている。主CPU40aは、右打ち報知ランプRLの報知内容を制御可能である。主基板40は、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2と接続されている。主CPU40aは、第2始動口18、及び大入賞口23の開放態様を制御可能である。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。主CPU40aは、設定器43と接続されている。主CPU40aは、設定器43がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。 The main board 40 is connected to the first special symbol display section 12 and the second special symbol display section 13 . The main CPU 40 a can control the display contents of the first special symbol display section 12 and the second special symbol display section 13 . The main board 40 is connected to the first special pending display section 20 and the second special pending display section 21 . The main CPU 40 a can control the display contents of the first special suspension display section 20 and the second special suspension display section 21 . The main board 40 is connected to the normal symbol display section 24 . The main CPU 40 a can control the display contents of the normal symbol display section 24 . The main board 40 is connected to the normal hold display section 26 . The main CPU 40 a can control the display contents of the normal hold display section 26 . The main CPU 40a is connected to a right-handed informing lamp RL. The main CPU 40a can control the notification contents of the right hitting notification lamp RL. The main board 40 is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main CPU 40 a can control the opening modes of the second starting port 18 and the big winning port 23 . The main CPU 40 a is connected to the RWM clear switch 42 . The main CPU 40a can input an operation signal output when the RWM clear switch 42 is turned on. The main CPU 40 a is connected to the setting device 43 . The main CPU 40a can receive an operation signal output when the setting device 43 is turned on.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備える。副CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副CPU41aは、主CPU40aにより生成され、主CPU40aから出力される制御情報(制御コマンド)を入力し、当該制御情報に基づいて制御を行う。本実施形態において副CPU41aは、副制御手段に相当する。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RWM 41c. The sub CPU 41a executes a sub control program to perform processing related to effects as predetermined processing. The sub CPU 41a receives control information (control command) generated by the main CPU 40a and output from the main CPU 40a, and performs control based on the control information. In this embodiment, the sub CPU 41a corresponds to sub control means.

副ROM41bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM41bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The secondary ROM 41b stores a secondary control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like. The secondary RWM 41c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, information stored by the secondary RWM 41c includes flags, counters, and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板41は、演出表示装置11と接続されている。副CPU41aは、演出表示装置11の表示内容を制御可能である。副基板41は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU41aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。副基板41は、スピーカSPと接続されている。副CPU41aは、スピーカSPの出力態様を制御可能である。 The sub-board 41 is connected to the effect display device 11 . The secondary CPU 41 a can control the display contents of the effect display device 11 . The sub-board 41 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 41a can control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-board 41 is connected to the speaker SP. The sub CPU 41a can control the output mode of the speaker SP.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備える。電源スイッチ60aは、オン及びオフの何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。本実施形態において、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオンに操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフからオンに操作する。以下の説明では、各基板40,41へ電力が供給されている状態にすることを「電源投入」と示し、各基板40,41へ電力が供給されていない状態にすることを「電源断」と示す。
Next, the power supply unit 60 will be explained.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage, and converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41 . The power unit 60 includes a power switch 60a. The power switch 60a can be operated to switch between ON and OFF, and maintains the operation state after switching. In this embodiment, in order to start the pachinko gaming machine 10, power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is turned on, or power is supplied from the external power supply. , the power switch 60a is turned on from off. In the following description, "power-on" refers to a state in which power is supplied to the boards 40 and 41, and "power-off" refers to a state in which power is not supplied to the boards 40 and 41. and indicate.

電源ユニット60は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電源断がされた後にも、主基板40の主RWM40cに対して電力を供給する。主基板40の主RWM40cは、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電源断時における主RWM40cの記憶内容を電源断の後にも保持可能である。例えば、主RWM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply supplies power to the main RWM 40c of the main board 40 even after the power is turned off. The main RWM 40c of the main substrate 40 receives power from the backup power supply, so that the contents stored in the main RWM 40c can be retained even after the power is turned off. For example, the main RWM 40c is a non-volatile memory that can retain stored information even when power is not supplied. good.

ここで、バックアップの対象となる遊技制御に関する情報(遊技制御に関する情報)は、第1種と、第2種と、に少なくとも分類される。第1種の遊技制御に関する情報には、大当り確率を定めた情報(設定値)に関する情報を含み、第2種の遊技制御に関する情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報を含む。例えば、特別ゲームに関する情報は、特別当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで停止表示される特別図柄を特定可能な情報などである。さらに、低確率状態中に計数され、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報、時短状態中に計数され、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、高確率状態や高ベース状態(入球率向上状態)であるか否かを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報は、未出力の賞球信号を特定可能な情報などである。本実施形態において、本実施形態において、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報が第1ゲーム数に相当し、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報が第2ゲーム数に相当する。また、本実施形態において、第2種の遊技制御に関する情報には、第1ゲーム数、及び第2ゲーム数が含まれる。なお、本実施形態のRWMクリアでは、第2種の遊技制御に関する情報が初期化される。即ち、本実施形態において、RWMクリアが実行されると、第1ゲーム数、及び第2ゲーム数が初期化される。 Here, the information on the game control to be backed up (information on the game control) is classified into at least the first type and the second type. Information on the first type of game control includes information on information (set value) that defines the jackpot probability, information on the second type of game control includes information on the special game, information on the jackpot game, and game state. information, and information about the payout of prize balls. For example, the information related to the special game includes information capable of specifying the lottery result of the special winning lottery, information capable of specifying the variation pattern of the special game, information capable of specifying the special symbol to be stopped and displayed in the special game, and the like. In addition, counted during the low probability state, information that can identify the number of times the special game is executed until the ceiling time saving state is given, counted during the time saving state, and the number of times the special game is executed until the time saving state ends Identifiable information, etc. The information about the big-hit game is, for example, information that can specify the progress of the big-hit game. The information about the game state is information that can specify whether it is a high-probability state or a high-base state (improved ball-entering rate state). The information regarding the payout of prize balls is, for example, information capable of specifying a prize ball signal that has not yet been output. In this embodiment, in this embodiment, the information that can specify the number of times the special game is executed until the ceiling time saving state is given corresponds to the first number of games, and the number of times the special game is executed until the time saving state ends corresponds to the second number of games. Further, in the present embodiment, the information on the second type of game control includes the number of first games and the number of second games. In addition, in RWM clear of this embodiment, the information regarding the 2nd type game control is initialized. That is, in this embodiment, when the RWM clear is executed, the number of first games and the number of second games are initialized.

次に、パチンコ遊技機10の制御処理状態について説明する。
制御処理状態には、遊技の進行に関する通常遊技処理を実行可能とする通常処理状態と、設定値の変更又は確認を許容する設定処理状態(設定変更状態及び設定確認状態)と、がある。以下、各制御処理状態の概要について説明し、その具体的な制御内容については後述する。
Next, the control processing state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The control processing state includes a normal processing state in which normal game processing relating to progress of a game can be executed, and a setting processing state (setting change state and setting confirmation state) in which setting values can be changed or confirmed. An outline of each control processing state will be described below, and specific control contents thereof will be described later.

通常処理状態では、詳しくは後述するが、通常遊技処理の実行によって、変動ゲームを実行したり、大当り遊技を付与したりできる。
また、設定処理状態には、設定値の変更が許容される設定変更状態と、現在設定されている設定値の確認のみを許容し、設定値の変更を許容しない設定確認状態と、がある。
In the normal processing state, although the details will be described later, by executing the normal game processing, it is possible to execute a variable game or award a jackpot game.
The setting processing state includes a setting change state in which change of the setting value is allowed, and a setting confirmation state in which only the currently set setting value is allowed to be checked and the setting value is not allowed to be changed.

電源投入時のパチンコ遊技機10は、設定器43の操作状態とRWMクリアスイッチ42の操作状態との組み合わせに応じて、設定変更状態と設定確認状態の何れかに移行可能である。設定変更状態は、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入したときに移行可能な処理状態である。設定変更状態では、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)を操作することによって設定する設定値を選択し、その選択した設定値を設定可能である。本実施形態において、設定変更状態は、大当り確率を定めた情報(設定値)を設定可能なモードである。 When the power is turned on, the pachinko gaming machine 10 can shift to either a setting change state or a setting confirmation state according to the combination of the operation state of the setting device 43 and the operation state of the RWM clear switch 42.例文帳に追加The setting change state is a processing state that can be shifted to when the power is turned on while the setter 43 is turned on by the setting key and the RWM clear switch 42 is turned on. In the setting change state, a setting value to be set can be selected by operating the setting switch (RWM clear switch 42), and the selected setting value can be set. In this embodiment, the setting change state is a mode in which information (setting value) that defines the probability of a big hit can be set.

設定変更状態へ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(主RWM40c)の初期化(RWMクリア)も合わせて行う。本実施形態におけるRWMクリアは、第2種の遊技制御に関する情報を格納している領域を対象としており、設定値に関する情報を含む第1種の遊技制御に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。ここで、設定値に関する情報とは、パチンコ遊技機10に設定されている現在の設定値を特定可能な情報である。設定変更状態は、設定器43を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。このように、この実施形態において、バックアップされている第2種の遊技制御に関する情報は、設定変更状態へ移行する場合には初期化される一方で、バックアップされている第1種の遊技制御に関する情報は、設定変更状態へ移行する場合には初期化されない。このように、本実施形態において、電源投入に際して、設定器43がオン状態、且つ、RWMクリアスイッチ42がオン状態であった場合には、設定変更状態に制御され、設定変更状態に制御されたときにはRWMクリアが実行される。 When shifting to the setting change state, the pachinko gaming machine 10 also initializes (RWM clear) the RWM area (main RWM 40c). RWM clear in the present embodiment is intended for the area that stores information on the second type game control, initialization of the area that stores information on the first type game control including information on the set value not performed. Here, the information about the setting value is information that can specify the current setting value set in the pachinko gaming machine 10 . The setting change state ends when the setter 43 is turned off using the setting key. Thus, in this embodiment, the information about the second type game control that is backed up is initialized when shifting to the setting change state, while the information about the first type game control that is backed up Information is not initialized when transitioning to the configuration change state. As described above, in the present embodiment, when the setting device 43 is in the ON state and the RWM clear switch 42 is in the ON state when the power is turned on, the setting change state is controlled. Sometimes an RWM clear is performed.

一方、設定確認状態は、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作せずに電源を投入したときに移行可能な処理状態である。設定確認状態では、電源投入の時点において設定されている設定値の確認を許容する。なお、設定値は、設定表示器44に表示される情報により確認可能である。設定確認状態へ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(主RWM40c)の初期化(RWMクリア)を行わない。設定確認状態は、設定器43を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。 On the other hand, the setting confirmation state is a processing state that can be shifted to when the setting device 43 is turned on by the setting key and the power is turned on without turning the RWM clear switch 42 on. In the setting confirmation state, confirmation of the set values that are set at the time of power-on is allowed. The set value can be confirmed by information displayed on the setting display 44 . When shifting to the setting confirmation state, the pachinko gaming machine 10 does not initialize (RWM clear) the RWM area (main RWM 40c). The setting confirmation state is terminated when the setting device 43 is turned off using the setting key.

なお、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず(オフ状態に操作し)、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、RWMクリアのみが行われる。また、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作せずに電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、かつRWMクリアも行われない。 When the setting device 43 is not turned on (turned off) by the setting key and the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on, the setting change state and the setting confirmation state are entered. only RWM clear is performed. When the setting device 43 is not turned on by the setting key and the power is turned on without turning on the RWM clear switch 42, the setting change state and the setting confirmation state are not changed and the RWM is cleared. is not performed.

本実施形態において、パチンコ遊技機10が実行するRWMクリアには、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入することによる設定変更状態への移行を契機として実行されるRWMクリアがある。また、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず(オフ状態に操作し)、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入することにより、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せずに実行されるRWMクリアがある。つまり、本実施形態において、パチンコ遊技機10が実行するRWMクリアには、設定変更状態への移行を契機として実行されるRWMクリアと、設定変更状態への移行を契機とせずに実行されるRWMクリアとがある。 In this embodiment, the RWM clear executed by the pachinko gaming machine 10 is performed by turning on the setting device 43 with the setting key and turning on the power while operating the RWM clear switch 42 to change the setting. There is an RWM clear that is triggered by a state transition. Also, by turning on the power supply while not turning on the setting device 43 with the setting key (turning it off) and turning on the RWM clear switch 42, the setting change state and setting confirmation state are entered. There is an RWM clear that is performed without migration. That is, in the present embodiment, the RWM clear executed by the pachinko gaming machine 10 includes the RWM clear executed with the transition to the setting change state as a trigger, and the RWM executed without the transition to the setting change state as a trigger. There is clear.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたってオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口23を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数(本実施形態では、10回)を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数(本実施形態では、9個)の遊技球が入球する第1条件、又は予め定めた上限時間(本実施形態では、25s)が経過する第2条件の成立により終了される。ラウンド遊技において、大入賞口23は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放され、大入賞口扉22が、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたってエンディング演出が行われる。エンディング演出の演出内容には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが特定可能な確変状態開始演出や、大当り遊技の終了後に通常時短状態に移行することが特定可能な通常時短状態の開始演出などが含まれる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 23 is performed up to a predetermined upper limit number of times (10 times in this embodiment). One round game is the first condition in which a predetermined upper limit number (9 in this embodiment) of game balls enters, or the second condition in which a predetermined upper limit time (25 seconds in this embodiment) elapses. It ends when two conditions are satisfied. In the round game, the big winning opening 23 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern), and the big winning opening door 22 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. take state. In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). The production contents of the ending production include the start of the probability variable state start production that can be specified to shift to the probability variable state after the end of the jackpot game, and the start of the normal time reduction state that can be specified to shift to the normal time reduction state after the end of the jackpot game. Including performances. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

次に、図5にしたがって本実施形態のパチンコ遊技機10が備える大当りの種類を説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては、2種類の大当りがある。具体的には、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部12に表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。なお、大当りの種類は1種類、又は3種類以上備えていてもよい。また、本実施形態において、第2特別ゲームの大当りの種類としては、2種類の大当りがある。具体的には、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部13に表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、50種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、大当りの種類は1種類、又は3種類以上備えていてもよい。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zcに基づく大当り遊技と表現する。なお、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当りが特定の大当りに、図柄ZB,Zcに基づく大当りが所定の大当りにそれぞれ相当する。
Next, types of jackpots provided in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In this embodiment, there are two types of jackpots in the first special game. Specifically, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the first special pattern display section 12 as the game result of the first special game, 50 types of jackpot patterns are the patterns ZA and 50 types of jackpot patterns are patterns ZB. are classified respectively. Incidentally, one type of jackpot or three or more types may be provided. Also, in the present embodiment, there are two types of big wins in the second special game. Specifically, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the second special pattern display unit 13 as the game result of the second special game, 50 types of jackpot patterns are indicated by the pattern Za, and 50 types of jackpot patterns are indicated by the pattern Zc. are classified respectively. Incidentally, one type of jackpot or three or more types may be provided. Hereinafter, as the types of big wins, the types of big win symbols are used and expressed as big wins based on symbols ZA, ZB, Za, and Zc. Also, the types of jackpot games to be provided based on the jackpot types are expressed as jackpot games based on the patterns ZA, ZB, Za and Zc using the jackpot symbol types. In this embodiment, the big wins based on the symbols ZA and Za correspond to specific big wins, and the big wins based on the symbols ZB and Zc correspond to predetermined big wins.

また、図5に示すように、各大当り図柄の種類には、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が定められている。本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態を付与することが定められている。その一方で、図柄ZB,Zcに基づく大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定めた回数の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。なお、図5に示すように、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に通常時短状態が付与される特別ゲームの上限回数は、大当り抽選に当選したときに、低確率状態であったか、又は高確率状態であったかにより予め定められている。大当り抽選に当選したときに低確率状態であった場合には、100回の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。一方で、大当り抽選に当選したときに、高確率状態であった場合には、50回の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。 Further, as shown in FIG. 5, the game state to be provided after the end of the jackpot game is determined for each jackpot symbol type. In this embodiment, it is determined that the big hits based on the symbols ZA and Za are given a probability variable state as a game state after the end of the big win game until the next big win game is given. On the other hand, for big wins based on the symbols ZB and Zc, it is determined that a normal time-saving state is given as a game state after the end of the big win game, with a predetermined number of special games as the upper limit. In addition, as shown in FIG. 5, the upper limit number of special games in which the normal time-saving state is provided after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zc is a low probability state or a high probability state when the jackpot lottery is won. It is predetermined depending on whether it was a probability state. If the player is in a low-probability state when the jackpot lottery is won, it is determined that the normal time-saving state is given with 100 special games as the upper limit. On the other hand, when winning the jackpot lottery, if the player is in a high-probability state, it is determined that the normal time-saving state is given with 50 special games as the upper limit.

次に、図6にしたがって、通常状態及び時短状態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の通常状態及び時短状態における変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、大当り用の変動パターンには、変動パターンHP05,HP07がある。リーチ演出が実行される場合における、はずれ用の変動パターンには、変動パターンHP03,HP04がある。リーチ演出が実行されない場合における、はずれ用の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP06がある。
Next, according to FIG. 6, the variation patterns in the normal state and the time saving state will be described.
The variation patterns in the normal state and the time-saving state of the present embodiment are selected depending on whether or not a big hit will occur, and whether or not to execute a losing ready-to-win effect if the big hit does not occur. Specifically, the variation patterns for big hits include variation patterns HP05 and HP07. Variation patterns for losing when the ready-to-win effect is executed include variation patterns HP03 and HP04. Variation patterns HP01, HP02, and HP06 are variation patterns for losing when the ready-to-win effect is not executed.

通常状態用の変動パターンには、変動パターンHP01,HP03~HP05がある。通常時短状態用の変動パターンには、変動パターンHP02~HP07がある。天井時短状態用の変動パターンには、変動パターンHP02~HP05がある。 Fluctuation patterns for the normal state include fluctuation patterns HP01, HP03 to HP05. Variation patterns for the normal time-saving state include variation patterns HP02 to HP07. The fluctuation patterns for the ceiling time saving state include fluctuation patterns HP02 to HP05.

なお、通常時短状態用の変動パターンである、変動パターンHP06,HP07は、通常時短状態が付与される特別ゲームの回数が上限回数に到達し、通常時短状態の最終回の特別ゲームが行われるときの専用の変動パターンとして定められている。変動パターンHP06は、通常時短状態の最終回の特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合における専用の変動パターンとして定められている。一方で、変動パターンHP07は、通常時短状態の最終回の特別ゲームが大当り抽選に当選した場合における専用の変動パターンとして定められている。 In addition, the variation patterns HP06 and HP07, which are the variation patterns for the normal time-saving state, are when the number of special games to which the normal time-saving state is given reaches the upper limit and the final special game of the normal time-saving state is performed. is defined as a dedicated variation pattern for The variation pattern HP06 is defined as an exclusive variation pattern when the final special game in the normal time-saving state does not win the jackpot lottery. On the other hand, the variation pattern HP07 is defined as an exclusive variation pattern when the last special game in the normal time saving state wins the jackpot lottery.

また、各遊技状態においては、遊技状態に対応した振分種別情報により、選択可能な変動パターンの振分割合が定められている。なお、通常状態については、通常時短状態が終了した後、予め定められた回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームが実行されるまで制御される通常状態(以下、「特殊通常状態」と示す)と、特殊通常状態とは異なる通常状態とで、異なる振分種別情報が定められている。なお、本実施形態においては、通常状態において、リーチ演出が実行される変動パターンが選択される確率は、30分の1にとなっている。一方で、特殊通常状態において、リーチ演出が実行される変動パターンが選択される確率は、1/16となっている。即ち、特殊通常状態は、通常状態に比して、リーチ演出が実行される確率(以下、「リーチ確率」と示す)が高くなっている。 In addition, in each game state, distribution ratios of selectable variation patterns are determined by distribution type information corresponding to the game state. In addition, with regard to the normal state, the normal state (hereinafter, "special normal state") that is controlled until the special game is executed a predetermined number of times (15 times in the present embodiment) after the normal time saving state ends ) and a normal state different from the special normal state, different sorting type information is defined. In addition, in the present embodiment, the probability of selecting the variation pattern in which the ready-to-win effect is executed in the normal state is 1/30. On the other hand, in the special normal state, the probability of selecting the variation pattern in which the ready-to-win effect is executed is 1/16. That is, in the special normal state, the probability of executing the ready-to-win effect (hereinafter referred to as "ready-to-win probability") is higher than in the normal state.

また、図6に示すように、変動パターンHP01~HP07には、特別ゲームが実行される変動時間が対応付けられている。このように、本実施形態においては、特別ゲームが実行される変動時間には複数の変動時間がある。なお、通常時短状態及び天井時短状態において選択可能な変動パターンHP02は、通常状態において選択可能な変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンであり、通常時短状態及び天井時短状態において選択可能な変動パターンのうち、最も変動時間が短い変動パターンである。即ち、変動パターンHP02の変動時間は、通常時短状態及び天井時短状態において特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間である。このため、時短状態である場合には、通常状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Further, as shown in FIG. 6, the variation patterns HP01 to HP07 are associated with variation times during which the special game is executed. As described above, in this embodiment, there are a plurality of variable times during which the special game is executed. In addition, the variation pattern HP02 selectable in the normal time reduction state and the ceiling time reduction state is a variation pattern in which the variation time of the variation pattern HP01 selectable in the normal state is shortened, and the variation selectable in the normal time reduction state and the ceiling time reduction state Among the patterns, this is the variation pattern with the shortest variation time. That is, the variable time of the variable pattern HP02 is the shortest variable time among a plurality of variable times during which the special game is executed in the normal time saving state and the ceiling time saving state. Therefore, in the time-saving state, it is easier to determine a variation pattern in which the variation time is shortened than in the normal state.

次に、図7にしたがって、演出モードの種類及び演出モードの移行態様について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備える。複数種類の演出モードには、通常モードMA,MB,MC,確変モードMD,通常時短モードME,及び天井時短モードMFの6種類が含まれている。
Next, according to FIG. 7, the kind of production|presentation mode and the transition aspect of production|presentation mode are demonstrated.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of production modes. The plurality of types of performance modes include six types of normal modes MA, MB, MC, probability variable mode MD, normal time saving mode ME, and ceiling time saving mode MF.

通常状態中に制御される演出モードには、通常モードMA~MCがある。即ち、本実施形態において、通常状態中に制御される演出モードには、複数の演出モードがある。確変状態中に制御される演出モードには、確変モードMDがある。通常時短状態中に制御される演出モードには、通常時短モードMEがある。天井時短状態中に制御される演出モードには、天井時短モードMFがある。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに大当り遊技終了後の遊技状態に応じた演出モードへ移行可能である。なお、大当り遊技終了後は、実行可能な特別ゲームが存在しない場合(保留が存在しない場合)でも、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた演出モードへ移行可能としてもよい。 The performance modes controlled during the normal state include normal modes MA to MC. That is, in this embodiment, there are a plurality of production modes in the production modes controlled during the normal state. Effect modes controlled during the variable probability state include variable probability mode MD. The production mode controlled during the normal working hours reduction state includes the normal working hours saving mode ME. There is a ceiling time saving mode MF in the performance mode controlled during the ceiling time saving state. When various jackpots are won, after the jackpot games based on the jackpots are finished, the first special game is started and the performance mode can be shifted to a performance mode according to the game state after the jackpot games are finished. After the jackpot game is over, even if there is no executable special game (when there is no hold), it may be possible to shift to the production mode according to the game state after the jackpot game is over.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後には、確変モードMDへ移行するようになっている。また、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後には、通常時短モードMEへ移行するようになっている。なお、低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、通常時短状態に制御され、100回目の特別ゲームが実行されたことを契機として、特殊通常状態に制御される。そして、特殊通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常時短モードMEから通常モードMCへ移行するようになっている。一方で、高確率状態、かつ高ベース状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、通常時短状態に制御され、50回目の特別ゲームが実行されたことを契機として、特殊通常状態に制御される。そして、特殊通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常時短モードMEから通常モードMCへ移行するようになっている。 After the big hit game based on the symbols ZA and Za is finished, the game is shifted to the variable probability mode MD. Also, after the big hit game based on the symbols ZB and Zc is completed, the normal time saving mode ME is entered. It should be noted that, in the case of winning a jackpot based on the symbols ZB and Zc during the low probability state, after the jackpot game is over, control is performed in a normal time-saving state, and when the 100th special game is executed, a special normal game is executed. State controlled. After being controlled to the special normal state, with the start of the first special game, the normal time saving mode ME is shifted to the normal mode MC. On the other hand, when a jackpot based on the symbols ZB and Zc is won in the high-probability state and the high-base state, after the jackpot game is finished, the game is controlled to the normal time-saving state, and the 50th special game is executed. Triggered by, it is controlled to a special normal state. After being controlled to the special normal state, with the start of the first special game, the normal time saving mode ME is shifted to the normal mode MC.

また、特殊通常状態に制御された場合には、予め定めた回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、通常状態に制御される。そして、通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常モードMCから通常モードMAへ移行するようになっている。 Further, when the special normal state is controlled, the execution of the special game a predetermined number of times (15 times in the present embodiment) triggers the control to the normal state. After being controlled to the normal state, the normal mode MC is changed to the normal mode MA with the start of the first special game.

なお、通常モードMAへ移行した場合には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、31回目の特別ゲームの開始とともに、通常モードMAから通常モードMBへ移行するようになっている。また、通常モードMAへ移行した場合には、SPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されたことを契機として、次の特別ゲームの開始とともに、通常モードMAから通常モードMBへ移行するようになっている。このように、通常モードMAから通常モードMBへ移行する条件には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されること、及びSPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されることの2つの条件がある。 In addition, when shifting to the normal mode MA, when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), the 31st special game is started, and the normal mode MA is changed. It is designed to shift to the normal mode MB. Further, in the case of shifting to the normal mode MA, when the special game in which the variation pattern HP04 that results in the loss of the SP reach is determined is executed, the next special game is started, and the normal mode MA is changed to the normal mode MB. It is designed to move to In this way, the conditions for shifting from the normal mode MA to the normal mode MB are that the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), and that the SP reach-out variation pattern HP04 is set. There are two conditions for the determined special game to be played.

通常モードMBへ移行した場合には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、31回目の特別ゲームの開始とともに、通常モードMBから通常モードMAへ移行するようになっている。また、通常モードMBへ移行した場合には、SPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されたことを契機として、次の特別ゲームの開始とともに、通常モードMBから通常モードMAへ移行するようになっている。このように、通常モードMBから通常モードMAへ移行する条件には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されること、及びSPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されることの2つの条件がある。また、通常モードMAから通常モードMBへ移行する条件と、通常モードMBから通常モードMAへ移行する条件は、同じ条件である。 In the case of shifting to the normal mode MB, when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), the 31st special game is started, and the normal mode MB is changed to the normal mode. It is supposed to move to MA. Further, in the case of shifting to the normal mode MB, with the execution of the special game in which the variation pattern HP04 that causes SP reach loss is determined, the next special game is started, and the normal mode MB is changed to the normal mode MA. It is designed to move to In this way, the conditions for shifting from the normal mode MB to the normal mode MA are that the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), and that the SP reach-out variation pattern HP04 is set. There are two conditions for the determined special game to be played. Also, the conditions for shifting from the normal mode MA to the normal mode MB and the conditions for shifting from the normal mode MB to the normal mode MA are the same.

低確率状態、かつ低ベース状態において、天井時短状態に制御される条件が成立したことを契機として天井時短状態に制御された場合には、天井時短状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、天井時短モードMFへ移行されるようになっている。そして、天井時短状態に制御された場合には、予め定めた回数(本実施形態では、300回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、通常状態に制御される。そして、通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、天井時短モードMFから通常モードMAへ移行するようになっている。なお、本実施形態において、通常モードMCは、通常時短状態が終了した後、非時短状態へ移行されるときに制御される特定演出モードに相当する。また、本実施形態において通常モードMAは、第2時短状態である天井時短状態が終了した後、非時短状態へ移行されるときに制御される特定演出モードに相当する。 In the low-probability state and low-base state, if it is controlled to the ceiling time-saving state triggered by the establishment of the condition to be controlled to the ceiling time-saving state, after being controlled to the ceiling time-saving state, the first special game With the start, it is shifted to the ceiling time saving mode MF. And when it is controlled to the ceiling time saving state, it is controlled to the normal state by triggering that the special game has been executed a predetermined number of times (300 times in this embodiment). After being controlled to the normal state, the ceiling time saving mode MF is shifted to the normal mode MA with the start of the first special game. In addition, in this embodiment, normal mode MC is corresponded in the specific production mode controlled when it transfers to a non-reduction of working hours state, after a normal reduction of working hours state is complete|finished. Also, in the present embodiment, the normal mode MA corresponds to a specific effect mode controlled when transitioning to a non-time saving state after the ceiling time saving state, which is the second time saving state, ends.

なお、図7に示すように、通常モードMA,MBは、通常状態中に制御される演出モードであり、通常モードMCは、特殊通常状態中に制御される演出モードである。そして、特殊通常状態は、通常状態に比して、リーチ確率が高くなっていることから、通常モードMCにおけるリーチ確率(本実施形態では、1/16)は、通常モードMA,MBにおけるリーチ確率(本実施形態では、1/30)に比して高い確率となる。即ち、本実施形態において、通常モードMCでリーチ演出が実行される確率は、通常モードMA,MBでリーチ演出が実行される確率に比して高い確率である。 Incidentally, as shown in FIG. 7, the normal modes MA and MB are production modes controlled during the normal state, and the normal mode MC is the production mode controlled during the special normal state. And since the special normal state has a higher reach probability than the normal state, the reach probability in the normal mode MC (1/16 in this embodiment) is the reach probability in the normal modes MA and MB (In this embodiment, 1/30), the probability is high. That is, in the present embodiment, the probability of executing the ready-to-win effect in the normal mode MC is higher than the probability of executing the ready-to-win effect in the normal modes MA and MB.

次に、図8にしたがって、通常状態中に滞在する演出モードの演出内容について説明する。
図8には、通常モードMA~MCに滞在したときに、演出表示装置11で実行される演出内容の一例を示す。本実施形態において、演出表示装置11では、演出モードに対応した演出が実行される。なお、演出モードに対応した演出には、演出表示装置11に表示される背景画像が含まれる。また、演出モードに対応した演出には、演出表示装置11で実行される演出ゲームにおいて表示される演出図柄の意匠が含まれる。
Next, according to FIG. 8, the effect content of the effect mode in which the player stays in the normal state will be described.
FIG. 8 shows an example of the content of effects executed by the effect display device 11 when staying in the normal modes MA to MC. In this embodiment, the effect display device 11 executes an effect corresponding to the effect mode. The effect corresponding to the effect mode includes a background image displayed on the effect display device 11. FIG. Moreover, the effects corresponding to the effect mode include the design of the effect symbols displayed in the effect game executed by the effect display device 11 .

本実施形態において、通常モードMAでは、山が桜色に染まった桜景色をイメージした背景画像HK1が表示される。通常モードMBでは、山が紅色に染まった紅葉をイメージした背景画像HK2が表示される。通常モードMCでは、山が白く染まった雪景色をイメージした背景画像HK3が表示される。このように、通常モードMAの演出内容である背景画像HK1と、通常モードMBの演出内容である背景画像HK2と、通常モードMCの演出内容である背景画像HK3は、異なる背景画像である。つまり、背景画像HK1~HK3は、各モードに対応した専用の演出である。 In the present embodiment, in the normal mode MA, a background image HK1 representing a cherry-blossom-colored mountain is displayed. In the normal mode MB, a background image HK2 representing an image of autumn leaves with a mountain dyed red is displayed. In the normal mode MC, a background image HK3 representing a snowy landscape with white mountains is displayed. Thus, the background image HK1 that is the effect content of the normal mode MA, the background image HK2 that is the effect content of the normal mode MB, and the background image HK3 that is the effect content of the normal mode MC are different background images. That is, the background images HK1 to HK3 are dedicated effects corresponding to each mode.

また、本実施形態では、通常モードMA~MCにおいて、同一意匠の演出図柄が表示される。このように、通常モードMA~MCにおいては、共通の演出として、同一意匠の演出図柄が表示され、各モードに対応した専用の演出として、背景画像HK1~HK3がそれぞれ表示される。即ち、本実施形態において、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMC(特定演出モード)と、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMA(特定演出モード)と、は少なくとも一部の演出が異なる。なお、通常モードMCにおける背景画像HK3は、通常モードMCに対応した専用の演出である。即ち、本実施形態において、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMC(特定演出モード)に対応した演出には、通常モードMC(特定演出モード)に対応した専用の演出が含まれる。 In addition, in the present embodiment, in the normal modes MA to MC, the performance symbols of the same design are displayed. In this way, in the normal modes MA to MC, the same design effect pattern is displayed as a common effect, and the background images HK1 to HK3 are respectively displayed as a dedicated effect corresponding to each mode. That is, in the present embodiment, after the normal working hours state ends, the normal mode MC (specific effect mode) that is controlled when transitioning to the normal state, and after the ceiling working hours state ends, it is shifted to the normal state At least a part of the production is different from the normal mode MA (specific production mode) that is sometimes controlled. Note that the background image HK3 in the normal mode MC is a dedicated effect corresponding to the normal mode MC. That is, in the present embodiment, after the normal time saving state is finished, the production corresponding to the normal mode MC (specific production mode) controlled when shifting to the normal state is the normal mode MC (specific production mode) A corresponding dedicated production is included.

背景画像は、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像の前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像の前側に重なるように表示される。 The background image is not limited to a still image, and may be a moving image such as part of clouds floating in the sky moving over time. The pattern variation game of the performance symbols is displayed so as to be superimposed on the front side of the background image, and the performance symbols of each row are displayed so as to be superimposed on the front side of the background image.

画像表示部GHの背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像は、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出における演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。 The background image of the image display section GH is displayed behind the image related to the variation of the design when the image related to the variation of the performance symbol is set as the main image (main performance) among the images displayed on the image display section GH. It can be positioned as an image that can be In addition, the background image of the image display portion GH can also be positioned as an image displayed in a portion of the image display portion GH in which the performance symbols and notification information to the player (for example, information on the number of reservations) are not displayed. . For this reason, for example, in the background image, in the pattern variation game of the production pattern, the image when it is projected behind during the fluctuation of the production pattern such as during the normal fluctuation (fluctuation before forming the reach) or during the production of the reach. be. Further, the background image includes an image displayed during the interval between the symbol variation games of the effect symbols and an image displayed during the demonstration effect. In addition, since the background image can be positioned as a secondary effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode in the secondary effect is to promote the effect of the main effect, for example, the pattern variation game of the effect pattern You can change it to medium.

次に、図9にしたがって、普通ゲームについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定されている設定値によらず、遊技状態により普通ゲームの変動時間、普通当り確率、及び普通当りに抽選に当選したときの開閉爪19の開放パターン(開放時間)が定められている。普通ゲームの変動時間としては、通常状態では2000msが、通常時短状態、天井時短状態、及び確変状態では200msが、それぞれ定められている。普通当り確率としては、全遊技状態において、65535/65536が定められている。このように、本実施形態においては、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通ゲームが実行される変動時間が同じ変動時間である。また、天井時短状態中に普通ゲームが実行される変動時間は、通常状態中に普通ゲームが実行される変動時間に比して短い変動時間である。
Next, the normal game will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of the set value, the variation time of the normal game, the normal winning probability, and the opening pattern of the opening and closing claw 19 when winning the lottery (normal winning) depending on the game state ( opening hours) are defined. As the variable time of the normal game, 2000 ms is set in the normal state, and 200 ms is set in the normal time-saving state, the ceiling time-saving state, and the variable probability state. As the normal hit probability, 65535/65536 is defined in all game states. Thus, in the present embodiment, the variable time during which the normal game is executed is the same variable time during the normal time saving state and during the ceiling time saving state. Further, the variable time during which the normal game is executed during the ceiling time saving state is a shorter variable time than the variable time during which the normal game is executed during the normal state.

通常状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が50msとなる開放パターンが定められている。通常時短状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が5600msとなる開放パターンが定められている。天井時短状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が5600msとなる開放パターンが定められている。このように、本実施形態においては、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、少なくとも普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである。また、本実施形態においては、天井時短状態中と通常状態中とでは、普通当り抽選に当選する確率が同じであるが、天井時短中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間は、通常状態中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間に比して、長い時間である。 In the normal state, an opening pattern is determined in which the opening/closing claw 19 is opened once when winning the normal winning lottery, and the total time of opening is 50 ms. In the normal time-saving state, an opening pattern is determined in which the opening/closing claw 19 is opened once when winning the normal winning lottery, and the total time to be in the open state is 5600 ms. In the ceiling time-saving state, an opening pattern is determined in which the opening/closing claw 19 is opened once when winning the normal winning lottery, and the total time to be in the open state is 5600 ms. Thus, in the present embodiment, during the normal time saving state and during the ceiling time saving state, at least the probability of winning the normal winning lottery is the same probability, and when the normal winning lottery is won, the opening and closing claw 19 is in the open state. is the same opening pattern. In addition, in this embodiment, the probability of winning the normal winning lottery is the same during the ceiling time saving state and during the normal state, but when winning the normal winning lottery during the ceiling time saving state, opening and closing with one winning The total time in which the claw 19 can be in the open state is longer than the total time in which the opening/closing claw 19 can be in the open state by one winning when winning the normal winning lottery in the normal state.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定処理状態(設定変更状態及び設定確認状態)への移行の有無、及び主RWM40cの初期化(RWMクリア)の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process will be described.
When the main CPU 40a is started by the start-up process (boot process) when the power is turned on, the main CPU 40a first executes the power-on process. In the power-on process, depending on the operation state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, whether or not there is a transition to the setting processing state (setting change state and setting confirmation state), and initialization of the main RWM 40c (RWM clear) is controlled.

主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主RWM40cのRWMクリアを実行する。RWMクリアを行う場合、主CPU40aは、主RWM40cの記憶領域の第2種の遊技制御に関する情報を格納する領域にそれぞれ初期値を格納する。 When the RWM clear switch 42 is turned on and the setter 43 is turned on, the main CPU 40a clears the RWM of the main RWM 40c. When performing RWM clear, the main CPU 40a stores the initial values in the areas for storing the information on the second type of game control in the storage area of the main RWM 40c.

次に、主CPU40aは、設定変更状態へ移行すると、主RWM40cに記憶されている設定値を読み出す。また、主CPU40aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。そして、主CPU40aは、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点で設定している設定値を確定し、設定変更状態を終了する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。このように、本実施形態において主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作を伴った電力供給の開始であるとき、設定変更状態に制御し、RWMクリアを実行する。また、本実施形態において主CPU40aは、設定変更状態において大当り確率を定めた情報としての設定値を設定することが可能である。 Next, when the main CPU 40a shifts to the setting change state, it reads out the setting values stored in the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a changes the set values through [setting 1]→[setting 2]→[setting 3]→[setting 1]→... every time the setting switch (RWM clear switch 42) is operated. Change it so that it loops. Then, when the setting device 43 is turned off, the main CPU 40a confirms the set value set at that time, and terminates the setting change state. After that, the main CPU 40a ends the power-on processing and shifts to the normal processing state. As described above, in this embodiment, the main CPU 40a controls the setting change state and executes RWM clear when power supply is started with the operation of the RWM clear switch 42 and the setting device 43. FIG. Also, in this embodiment, the main CPU 40a can set a setting value as information that defines the probability of a big hit in the setting change state.

主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、設定確認状態へ移行する。主CPU40aは、設定確認状態へ移行すると、主RWM40cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値の確認を許容する制御を行う。設定確認状態において、主CPU40aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更しない。そして、主CPU40aは、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認状態を終了する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。 When the RWM clear switch 42 is turned off and the setter 43 is turned on, the main CPU 40a shifts to the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, the main CPU 40a reads out the setting values stored in the main RWM 40c and performs control to allow confirmation of the read setting values. In the setting confirmation state, the main CPU 40a does not change the setting value even if the setting switch (RWM clear switch 42) is operated. When the setter 43 is turned off, the main CPU 40a terminates the setting confirmation state. After that, the main CPU 40a ends the power-on processing and shifts to the normal processing state.

また、主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主RWM40cのRWMクリアを実行する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。一方、主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主RWM40cのRWMクリアを実行せずに、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。このように、本実施形態において、主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42の操作を伴った電力供給の開始であるときには第2種の遊技制御に関する情報を初期化する一方、RWMクリアスイッチの操作を伴っていない電力供給の開始であるときには第2種の遊技制御に関する情報を初期化しない。 Further, when the RWM clear switch 42 is turned on and the setter 43 is turned off, the main CPU 40a clears the RWM of the main RWM 40c. After that, the main CPU 40a ends the power-on processing and shifts to the normal processing state. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is off and the setter 43 is off, the main CPU 40a ends the power-on process without executing the RWM clear of the main RWM 40c, and shifts to the normal process state. do. Thus, in this embodiment, the main CPU 40a initializes the information about the second type game control when the power supply is started with the operation of the RWM clear switch 42, while the operation of the RWM clear switch It does not initialize the information on the second type game control when the power supply is not started.

ここで、通常処理状態は、主CPU40aが内部抽選(大当り抽選や普通当り抽選からなる当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御処理状態である。RWMクリアの実行によって、第2種の遊技制御に関する情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、第2種の遊技制御に関する情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている第2種の遊技制御に関する情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 Here, the normal processing state is a control processing state in which the main CPU 40a can perform control to execute a variation game based on an internal lottery (a winning lottery consisting of a big winning lottery and a normal winning lottery) and control to award a big winning game. . When the information on the second type game control is initialized by executing the RWM clear, the state is returned to the state where neither the special game nor the normal game is executed or suspended and the jackpot game is not being played. On the other hand, if the information on the second type game control is not initialized, the state of the game when the power is turned off is restored based on the information on the second type game control that is backed up. .

なお、主CPU40aは、電源投入処理を終了するときに、主RWM40cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて所定の制御コマンドを副基板41に出力する。具体的に言えば、電源投入処理においてRWMクリアが実行されている場合、主CPU40aは、電源投入により第2種の遊技制御に関する情報が初期化される復帰がされることを特定可能な電源投入初期時指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、電源投入処理においてRWMクリアが実行されていない場合、主CPU40aは、電源投入により第2種の遊技制御に関する情報が初期化されない復帰がされることを特定可能な電源投入復電時指定コマンドを出力バッファに格納する。 It should be noted that the main CPU 40a outputs a predetermined control command to the sub board 41 based on the information on the game control stored in the main RWM 40c when ending the power-on process. Specifically, when the RWM clear is executed in the power-on process, the main CPU 40a can specify that the power-on restores the information about the second type game control to be initialized. Stores the initial command in the output buffer. On the other hand, when the RWM clear is not executed in the power-on process, the main CPU 40a can specify that the information about the second type game control is not initialized by the power-on, and the power-on/recovery time designation command that can be specified. is stored in the output buffer.

なお、電源投入初期時指定コマンド及び電源投入復電時指定コマンドには、主ROM40bに記憶されている型式情報を特定可能な情報が含まれる。主CPU40aは、主ROM40bに記憶されている型式情報を特定可能な情報に基づいて、電源投入初期時指定コマンド、及び電源投入復電時指定コマンドを生成する。 The power-on initial designation command and the power-on power restoration designation command include information capable of specifying the model information stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a generates a power-on initial designation command and a power-on power recovery designation command based on the information that can identify the model information stored in the main ROM 40b.

また、主CPU40aは、電源投入後、特別ゲームの実行中に復帰する場合、大当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主CPU40aは、遊技状態を特定可能な振分種別コマンドを出力する。また、主CPU40aは、電源投入後、大当り遊技の付与中に復帰する場合、初期コマンドとして、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどを出力する。 Further, when the main CPU 40a returns after the power is turned on and during execution of the special game, a control command capable of specifying the lottery result of the jackpot lottery, a control command capable of specifying the variation pattern of the special game, and a control command derived from the special game. Outputs a control command or the like that can specify a special symbol. At the same time, the main CPU 40a outputs a sorting type command that can specify the gaming state. Further, when the main CPU 40a returns after the power is turned on while the jackpot game is being provided, the main CPU 40a outputs a control command or the like capable of specifying the progress of the jackpot game as an initial command.

次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
特別図柄入力処理において、主CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する。
Next, special design input processing is explained. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.

第1始動口16に遊技球が入球した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部20を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。つまり、主CPU40aは、情報(制御情報)を出力バッファに設定することによって、別のコマンド出力処理において、出力バッファに設定された情報を副基板41へ出力する。 When a game ball enters the first starting port 16, the main CPU 40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). do. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the first special reserved number stored in the main RWM 40c and updates it. As a result, the condition for holding the first special game is established. In this process, the main CPU 40a controls the first special pending display section 20 to display the updated first special pending number. Further, the main CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-board 41 in subsequent interrupt processing. That is, by setting information (control information) in the output buffer, the main CPU 40a outputs the information set in the output buffer to the sub board 41 in another command output process.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. For example, the random number is a random number used for a big win lottery, a random number used for determining a big win pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口16に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させた場合、主CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口18に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口18に遊技球が入球していない場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no gaming ball has entered the first starting port 16, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main RWM 40c, the main CPU 40a Based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 18. - 特許庁When the game ball has not entered the second starting hole 18, the main CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2始動口18に遊技球が入球した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部21を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 18, the main CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). do. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the second special reserved number stored in the main RWM 40c and updates it. As a result, the condition for holding the second special game is established. In this process, the main CPU 40a controls the second special reservation display section 21 so as to display the updated second special reservation number. In addition, the main CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この処理において、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. In this process, the main CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

次に、図10にしたがって、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。 Next, according to FIG. 10, special design start processing will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.

主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている制御状態フラグを読み出すことで、大当り遊技中であるかを特定可能である。また、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている制御状態フラグを読み出すことで、特別ゲームの実行中であるかを特定可能である。そして、ステップS201の処理において、主CPU40aは、制御状態フラグを読み出し、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (step S201). In the processing of step S201, the main CPU 40a can identify whether the big win game is being played by reading the control state flag stored in the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a can identify whether the special game is being executed by reading the control state flag stored in the main RWM 40c. Then, in the processing of step S201, the main CPU 40a reads out the control state flag, and makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being performed, while making a negative determination when the big win game is being played or the special game is being played. do. When the special game execution condition is not satisfied (step S201: NO), the main CPU 40a terminates the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, if the special game execution condition is satisfied (step S201: YES), the main CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 40c is 1 or more (step S202). When the second special reservation number is not 1 or more (step S202: NO), the main CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 40c is 1 or more (step S203).

第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部20を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。次に、主CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS206)。具体的に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている遊技状態及び振分種別情報を特定可能な情報(以下、振分種別フラグと示す)に基づいて現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する。 When the first special reservation number is 1 or more (step S203: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the first special reservation number stored in the main RWM 40c and updates it (step S204). In the process of step S204, the main CPU 40a controls the first special pending display section 20 to display the updated first special pending number. Also, the main CPU 40a stores the updated first pending number command in the output buffer. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RWM 40c (step S205). When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Next, the main CPU 40a identifies the current gaming state (step S206). Specifically, the main CPU 40a determines the current game state and distribution type information based on information that can specify the game state and distribution type information (hereinafter referred to as a distribution type flag) stored in the main RWM 40c. identify.

次に、主CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選するかを判定する(ステップS207)。このとき、主CPU40aは、ステップS206で特定した現在の遊技状態から特定される確率状態、及び現在の設定値に応じて異なる大当り判定値を用いてステップS207で大当り抽選を行う。ステップS207において主CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main CPU 40a determines whether or not to win the big win based on the value of the jackpot lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205 and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. (step S207). At this time, the main CPU 40a performs a big win lottery in step S207 using different big win determination values according to the probability state specified from the current game state specified in step S206 and the current set value. In step S207, the main CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in the high probability state. I do.

大当りに当選した場合(ステップS207:YES)、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、ステップS206で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS208)。ステップS208において主CPU40aは、ステップS205で読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定するとともに変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。なお、ステップS206で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数(以下、「時短状態の残回数」と示す)を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームの大当り変動パターンとして、変動パターンHP07を決定する。 If a big win is won (step S207: YES), the main CPU 40a changes the first special game according to the big win symbols derived in the first special game and the current gaming state and distribution type information specified in step S206. A pattern is determined (step S208). In step S208, the main CPU 40a determines the jackpot pattern based on the value of the random number used for determining the jackpot pattern that can be specified from the random number information read in step S205, and the fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number and the distribution type information. to decide. If the current gaming state specified in step S206 is the normal time-saving state, the main CPU 40a determines the remaining number of special games until the time-saving state stored in the main RWM 40c ends (hereinafter referred to as "time-saving state number of times left)). Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the variation pattern HP07 as the jackpot variation pattern of the special game to be executed in the final round of the normal time saving state.

また、ステップS208の処理において主CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In addition, in the process of step S208, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "symbol command") capable of specifying the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S208, the main CPU 40a stores the control information that can specify the determined variation pattern (hereinafter referred to as "variation pattern designation command") in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選せずにはずれの場合(ステップS207:NO)、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、ステップS206で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS209)。このとき、主CPU40aは、リーチ演出が実行される変動パターンと、リーチ演出が実行されない変動パターンの何れも決定可能である。ステップS209において主CPU40aは、ステップS205の処理で読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。また、ステップS206で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームのはずれ変動パターンとして、変動パターンHP08を決定する。 If the big hit is not won (step S207: NO), the main CPU 40a generates a winning symbol derived in the first special game, the current gaming state specified in step S206, and the first prize corresponding to the distribution type information. A variation pattern of the special game is determined (step S209). At this time, the main CPU 40a can determine both a variation pattern in which the ready-to-win effect is executed and a variation pattern in which the ready-to-win effect is not executed. In step S209, the main CPU 40a determines a variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205 and the distribution type information. Further, when the current gaming state specified in step S206 is the normal time-saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of time-saving states stored in the main RWM 40c. Then, when the remaining number of times of the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the variation pattern HP08 as the loss variation pattern of the special game to be executed in the final round of the normal time saving state.

ステップS209の処理において主CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS209の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the processing of step S209, the main CPU 40a stores a symbol command that can specify the determined lost symbol in the output buffer. In the processing of step S209, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS210)。ステップS210の処理において主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部21を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す(ステップS211)。次に、主CPU40aは、現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する(ステップS212)。具体的に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている振分種別フラグに基づいて現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する。 When the second special reservation number is 1 or more (step S202: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the second special reservation number stored in the main RWM 40c and updates it (step S210). In the process of step S210, the main CPU 40a controls the second special reservation display section 21 so as to display the updated second special reservation number. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RWM 40c (step S211). Next, the main CPU 40a identifies the current gaming state and sorting type information (step S212). Specifically, the main CPU 40a identifies the current game state and distribution type information based on the distribution type flag stored in the main RWM 40c.

次に、主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選するかを判定する(ステップS213)。このとき、主CPU40aは、ステップS212で特定した現在の遊技状態から特定される確率状態、及び現在の設定値に応じて異なる大当り判定値を用いてステップS213で大当り抽選を行う。ステップS213において主CPU40aは、ステップS207と同様、遊技状態に応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main CPU 40a determines whether or not the big win is won based on the value of the jackpot lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S211 and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. (step S213). At this time, the main CPU 40a performs a big win lottery in step S213 using different big win determination values according to the probability state specified from the current game state specified in step S212 and the current set value. In step S213, the main CPU 40a performs a big-hit lottery using the big-hit determination value according to the gaming state, as in step S207.

大当りに当選した場合(ステップS213:YES)、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、ステップS212で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS214)。ステップS214において主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定するとともに、変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。なお、ステップS212で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームの大当り変動パターンとして、変動パターンHP07を決定する。 When a big win is won (step S213: YES), the main CPU 40a changes the second special game according to the big win symbols derived in the second special game, the current game state and the distribution type information specified in step S212. A pattern is determined (step S214). In step S214, the main CPU 40a determines the jackpot pattern based on the value of the random number used to determine the jackpot pattern that can be specified from the random number information read in the process of step S211, and determines the value of the variation pattern determination random number and the sorting type information. Determine the variation pattern based on If the current gaming state specified in step S212 is the normal time-saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of time-saving states stored in the main RWM 40c. Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the variation pattern HP07 as the jackpot variation pattern of the special game to be executed in the final round of the normal time saving state.

また、ステップS214の処理において主CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS214の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In addition, in the process of step S214, the main CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined big-hit symbol in the output buffer. In the process of step S214, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選せずにはずれの場合(ステップS213:NO)、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、ステップS212で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS215)。このとき、主CPU40aは、リーチ演出が実行される変動パターンと、リーチ演出が実行されない変動パターンの何れも決定可能である。ステップS215において主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。また、ステップS212で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームのはずれ変動パターンとして、変動パターンHP08を決定する。 If the big hit is not won (step S213: NO), the main CPU 40a generates a second winning symbol based on the winning symbols to be derived in the second special game, the current game state and the distribution type information specified in step S212. A variation pattern of the special game is determined (step S215). At this time, the main CPU 40a can determine both a variation pattern in which the ready-to-win effect is executed and a variation pattern in which the ready-to-win effect is not executed. In step S215, the main CPU 40a determines a variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S211 and the distribution type information. Further, when the current gaming state specified in step S212 is the normal time saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of times of the time saving state stored in the main RWM 40c. Then, when the remaining number of times of the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the variation pattern HP08 as the loss variation pattern of the special game to be executed in the final round of the normal time saving state.

ステップS215の処理において主CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS215の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S215, the main CPU 40a stores a symbol command that can specify the determined winning symbol in the output buffer. In the process of step S215, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203~S209の処理が行われることなく、ステップS210~S215の処理が行われる。即ち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。 As described above, in this embodiment, when the second special reservation number is 1 or more in step S202, the processing of steps S210 to S215 is performed without performing the processing of steps S203 to S209. That is, in the present embodiment, when execution of the second special game is suspended, the second special game is prioritized over the first special game (whether execution of the first special game is suspended). ) will be executed.

また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS216)、特別図柄開始処理を終了する。 Also, when the first special reservation number is not equal to or greater than 1 (step S203: NO), the main CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S216), and ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主CPU40aがステップS207及びステップS213の処理において大当り抽選を行う。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主CPU40aがステップS208及びステップS214の処理において大当り図柄を決定することによって、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main CPU 40a performs the jackpot lottery in the processes of steps S207 and S213. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main CPU 40a determines the jackpot pattern in the processing of steps S208 and S214, thereby deciding the type of jackpot when winning the jackpot lottery.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、特別図柄表示部12,13を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the special symbol display units 12 and 13 so that the special game is started. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Further, when the special game starts to be executed, the main CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the first special game, and sets the information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the second special game. Information indicating that the special game is being executed is set in the control state flag.

次に、図11及び図12にしたがって、特別図柄終了処理について説明する。特別図柄終了処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。 Next, according to FIG.11 and FIG.12, special design completion|finish processing is demonstrated. The special symbol end process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.

図11に示すように、主CPU40aは、特別ゲームの経過時間が、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間に達したかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主CPU40aは、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達している場合に肯定判定する一方で、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達していない場合に否定判定する。特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達していない場合(ステップS301:NO)、主CPU40aは、特別図柄終了処理を終了する。 As shown in FIG. 11, the main CPU 40a determines whether the elapsed time of the special game has reached the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process (step S301). In the process of step S301, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the elapsed time of the special game has reached the variation time associated with the variation pattern, while the main CPU 40a determines that the elapsed time of the special game is associated with the variation pattern. Negative determination is made when the set fluctuation time has not been reached. When the elapsed time of the special game has not reached the variation time associated with the variation pattern (step S301: NO), the main CPU 40a terminates the special symbol ending process.

一方、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達している場合(ステップS301:YES)、主CPU40aは、特別図柄が確定停止表示されるように特別図柄表示部12,13を制御する(ステップS302)。また、主CPU40aは、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, if the elapsed time of the special game has reached the variation time associated with the variation pattern (step S301: YES), the main CPU 40a causes the special symbol display unit 12, 13 (step S302). In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a game end command for instructing the stop of fluctuation of the performance symbols and for deriving the symbol combination.

次に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている振分種別フラグに基づいて現在の遊技状態を特定する(ステップS303)。次に、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、時短状態中であるかを判定する(ステップS304)。なお、ステップS304で判定する時短状態には、通常時短状態と天井時短状態の両方を含む。時短状態である場合(ステップS304:YES)、主CPU40aは、時短状態の残回数を1減算して更新する(ステップS305)。時短状態の残回数は、主RWM40cに記憶されている。また、主CPU40aは、時短状態の残回数を特定可能なコマンドを出力バッファに格納する(ステップS306)。 Next, the main CPU 40a identifies the current gaming state based on the distribution type flag stored in the main RWM 40c (step S303). Next, the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is in the time saving state (step S304). In addition, both a normal time saving state and a ceiling time saving state are included in the time saving state determined by step S304. If it is in the time saving state (step S304: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times in the time saving state and updates it (step S305). The remaining number of times of the time saving state is stored in the main RWM 40c. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a command that can specify the remaining number of times of the time saving state (step S306).

次に、主CPU40aは、ステップS305で更新した時短状態の残回数が0であるかを判定する(ステップS307)。時短状態の残回数が0である場合(ステップS307:YES)、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であるかを判定する(ステップS308)。そして、現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合(ステップS308:YES)、主CPU40aは、通常時短状態が終了した後に移行する特殊通常状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定する(ステップS309)。また、主CPU40aは、通常時短状態が終了し、特殊通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS310)。一方で、現在の遊技状態が、通常時短状態でなかった場合(ステップS308:NO)、主CPU40aは、天井時短状態が終了した後に移行する通常状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定する(ステップS311)。また、主CPU40aは、天井時短状態が終了し、通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS312)。 Next, the main CPU 40a determines whether the remaining number of times of the time saving state updated in step S305 is 0 (step S307). When the remaining number of time saving states is 0 (step S307: YES), the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is the normal time saving state (step S308). Then, if the current gaming state is the normal working hours state (step S308: YES), the main CPU 40a distributes information that can be specified to be a special normal state that transitions after the normal working hours state ends. A flag is set (step S309). In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a distribution type command that can specify that the normal time saving state is terminated and that the special normal state is controlled (step S310). On the other hand, if the current gaming state is not the normal working hours state (step S308: NO), the main CPU 40a assigns information that can be specified as the normal state that transitions after the ceiling working hours state ends to the distribution type. A flag is set (step S311). In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a distribution type command that can specify that the ceiling time saving state is terminated and that control is to be performed in the normal state (step S312).

図12に示すように、ステップS310,S312の処理を終えた場合、又は現在の遊技状態が時短状態中でない場合(ステップS304:NO)、又は時短状態の残回数が0でない場合(ステップS307:NO)、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、低確率状態であるかを判定する(ステップS313)。現在の遊技状態が、低確率状態である場合(ステップS313:YES)、主CPU40aは、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの残り回数(以下、「天井到達までの残回数」と示す)が、0より大きいかを判定する(ステップS314)。天井到達までの残回数は、主RWM40cに記憶されている。そして、天井到達までの残回数が0より大きい場合(ステップS314:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている天井到達までの残回数を1減算して更新する(ステップS315)。 As shown in FIG. 12, when the processing of steps S310 and S312 is completed, or when the current gaming state is not in the time saving state (step S304: NO), or when the remaining number of time saving states is not 0 (step S307: NO), the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is a low probability state (step S313). If the current gaming state is a low probability state (step S313: YES), the main CPU 40a indicates the remaining number of special games until the ceiling time saving state is given (hereinafter, "remaining number of times until reaching the ceiling"). ) is greater than 0 (step S314). The remaining number of times until reaching the ceiling is stored in the main RWM 40c. Then, if the remaining number of times to reach the ceiling is greater than 0 (step S314: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times to reach the ceiling stored in the main RWM 40c and updates it (step S315).

次に、主CPU40aは、ステップS315で更新した天井到達までの残回数が0であるかを判定する(ステップS316)。天井到達までの残回数が0である場合(ステップS316:YES)、主CPU40aは、天井時短状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数に、天井時短状態を付与可能な特別ゲームの上限回数(本実施形態では、300回)を設定する(ステップS317)。また、主CPU40aは、天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS318)。 Next, the main CPU 40a determines whether the remaining number of times to reach the ceiling updated in step S315 is 0 (step S316). When the remaining number of times until reaching the ceiling is 0 (step S316: YES), the main CPU 40a sets information that can specify that the ceiling time saving state is in the distribution type flag, and is stored in the main RWM 40c. The upper limit number of special games (300 times in this embodiment) that can give the ceiling time saving state is set as the remaining number of times of the time saving state (step S317). In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a distribution type command that can be specified to be controlled to the ceiling time saving state (step S318).

次に、主CPU40aは、変動開始処理で実行した大当り抽選で大当りに当選していたかを判定する(ステップS319)。大当りに当選していた場合(ステップS319:YES)、主CPU40aは、ステップS317の処理で振分種別フラグに設定した天井時短状態であることを特定可能な情報をクリアする(ステップS320)。また、主CPU40aは、ステップS317の処理で、時短状態の残回数に設定した天井時短状態を付与可能な特別ゲームの上限回数をクリアする(ステップS320)。また、主CPU40aは、ステップS318の処理で出力バッファに格納した天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドをクリアする(ステップS320)。そして、主CPU40aは、大当り遊技中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する(ステップS321)。また、大当り当選していなかった場合(ステップS319:NO)、主CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する(ステップS322)。 Next, the main CPU 40a determines whether or not a big win has been won in the big win lottery executed in the fluctuation start process (step S319). If the jackpot has been won (step S319: YES), the main CPU 40a clears the information that can be specified as the ceiling time saving state set in the distribution type flag in the process of step S317 (step S320). In addition, the main CPU 40a clears the upper limit number of special games to which the ceiling time-saving state can be granted, which is set as the remaining number of times of the time-saving state in the process of step S317 (step S320). In addition, the main CPU 40a clears the distribution type command that can be specified to be controlled to the ceiling time saving state stored in the output buffer in the process of step S318 (step S320). Then, the main CPU 40a sets information indicating that the jackpot game is in progress in the control state flag (step S321). Also, when the big win has not been won (step S319: NO), the main CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big win game is not being played in the control state flag (step S322).

ステップS321の処理を終えた場合、又はステップS322の処理を終えた場合、主CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する(ステップS323)。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。 When the process of step S321 is finished, or when the process of step S322 is finished, the main CPU 40a sets the variable interval time after finishing the special game (step S323). Execution of the special game is not started until the fluctuation interval time has passed. Also, the big win game is not generated until the fluctuation interval time elapses.

次に、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に主CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。
大当り処理において、主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に、特定した大当り遊技を生起させる。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において主CPU40aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与する。
Next, the big win process performed by the main CPU 40a after the end of the special game in which the big win lottery is won will be described.
In the jackpot process, the main CPU 40a specifies the jackpot game type based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a causes the specified big win game after the special game in which the big win lottery is won ends. Therefore, the main CPU 40a causes a big win game by executing the big win process. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a awards a jackpot game after the special game in which the jackpot lottery is won ends.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口23を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1条件又は第2条件が成立すると、大入賞口23が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 The main CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. After the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 23 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 23 when the first condition or the second condition is established, and ends the round game. The main CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started.

また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。 Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has passed, the main CPU 40a ends the big win game. Further, when the big win game ends, the main CPU 40a sets the control state flag to information indicating that the special game is not being executed and the big win game is not being played. Further, the main CPU 40a sets a variable interval time after the end of the jackpot game.

次に、主CPU40aによって行われる右打ち処理について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技が開始すると、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。本実施形態において主CPU40aは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技中は右打ち報知ランプRLを点灯させる。また、主CPU40aは、確変状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。また、主CPU40aは、通常時短状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。また、主CPU40aは、天井時短状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。本実施形態において主CPU40aは、右打ちを推奨する状態、つまり大当り遊技、確変状態、及び時短状態において右打ち報知ランプRLを点灯させ、これらの右打ちを推奨する状態から左打ちを推奨する通常状態へ移行することで右打ち報知ランプRLを消灯させる。
Next, the right hitting process performed by the main CPU 40a will be described.
When the jackpot game starts, the main CPU 40a performs control to turn on the right hitting notification lamp RL. In this embodiment, the main CPU 40a lights the right-handed informing lamp RL during the jackpot game regardless of the jackpot type. Further, when controlling to the variable probability state, the main CPU 40a controls lighting of the right-handed information lamp RL. In addition, the main CPU 40a performs control to turn on the right-handed information lamp RL when controlling to the normal time-saving state. In addition, the main CPU 40a performs control to turn on the right-handed information lamp RL when controlling to the ceiling time saving state. In the present embodiment, the main CPU 40a lights the right-handed notification lamp RL in a state where right-handed hitting is recommended, that is, a jackpot game, a variable probability state, and a time-saving state. By shifting to the state, the right-handed information lamp RL is extinguished.

次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主CPU40aによって行われる。主CPU40aは、遊技状態を特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、当該振分種別コマンドに設定した遊技状態を特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技状態として低確率状態かつ低ベース状態である通常状態及び特殊通常状態と、高確率状態かつ高ベース状態である確変状態と、低確率状態かつ高ベース状態である通常時短状態及び天井時短状態と、を有する。振分種別フラグと振分種別コマンドは、これらの遊技状態を各別に特定し得るように設けられている。なお、大当り遊技中の遊技状態、及びRWMクリア後の遊技状態は、何れも低確率状態かつ低ベース状態である通常状態である。 Next, the game state processing will be explained. The game state processing is performed by the main CPU 40a. The main CPU 40a sets the information that can specify the game state in the distribution type flag, and stores the distribution type command that can identify the game state set in the distribution type command in the output buffer. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes, as game states, a normal state and a special normal state which are a low probability state and a low base state, a variable state which is a high probability state and a high base state, and a low probability state and a high base state. It has a normal time saving state and a ceiling time saving state. The distribution type flag and the distribution type command are provided so as to specify these game states individually. The game state during the jackpot game and the game state after clearing the RWM are both normal states, which are low-probability and low-base states.

主CPU40aは、通常時短状態に制御する場合、通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数を時短状態の残回数として主RWM40cに記憶する。このとき、主CPU40aは、通常時短状態を付与する大当り(図柄ZB,Zc)に当選したときの遊技状態が、低確率状態であるか、高確率状態であるかによって通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数として異なる回数を記憶する。本実施形態において、主CPU40aは、低確率状態のときに当選していた場合の上限回数として「100回」を記憶し、高確率状態のときに当選していた場合の上限回数として「50回」を記憶する。本実施形態において、大当り遊技の終了後に通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数が特定回数に相当する。 The main CPU 40a stores the upper limit number of special games to which the normal time saving state is applied as the remaining number of time saving states in the main RWM 40c when controlling to the normal time saving state. At this time, the main CPU 40a normally gives the time saving state depending on whether the gaming state when winning the jackpot (symbols ZB, Zc) is a low probability state or a high probability state. A different number of times is stored as the upper limit number of games. In this embodiment, the main CPU 40a stores "100 times" as the upper limit number of times when winning in the low probability state, and "50 times" as the upper limit number of times when winning in the high probability state. ” is stored. In the present embodiment, the upper limit number of times of the special game to give the normal time saving state after the end of the jackpot game corresponds to the specific number of times.

主CPU40aは、天井時短状態に制御する場合、天井時短状態を付与する特別ゲームの上限回数を時短状態の残回数として主RWM40cに記憶する。本実施形態において主CPU40aは、天井時短状態の場合の上限回数として「300回」を記憶する。本実施形態において、天井時短状態を付与する特別ゲームの上限回数が特定回数に相当する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りを経由して付与される通常時短状態と特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことで付与される天井時短状態において、これらの時短状態が終了することになる特別ゲームの上限回数を異ならせている。そして、時短状態を付与する特別ゲームの上限回数は、通常時短状態の上限回数(50回又は100回)に比して天井時短状態の上限回数(300回)の方が多く定められている。 When controlling to the ceiling time saving state, the main CPU 40a stores, in the main RWM 40c, the upper limit number of special games to give the ceiling time saving state as the remaining number of times of the time saving state. In this embodiment, the main CPU 40a stores "300 times" as the upper limit number of times in the ceiling time saving state. In the present embodiment, the upper limit number of special games to give the ceiling time saving state corresponds to the specific number of times. In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, in the normal time saving state provided via the big hit and the ceiling time saving state provided when the number of executions of the special game reaches the specified number of times, these time saving states end. The upper limit number of special games to be played is different. Then, the upper limit number of times of the special game that gives the time saving state is set higher for the ceiling time saving state (300 times) than the upper limit number of times for the normal time saving state (50 times or 100 times).

主CPU40aは、特殊通常状態に制御する場合、特殊通常状態を付与する特別ゲームの上限回数(本実施形態では、15回)を特殊通常状態の残回数として主RWM40cに記憶する。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に特殊通常状態の残回数を1減算する。そして、主CPU40aは、特殊通常状態の残回数が0となった特別ゲームの終了に伴って通常状態を特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、通常状態を特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する。 When controlling to the special normal state, the main CPU 40a stores in the main RWM 40c the upper limit number of special games (15 times in this embodiment) to which the special normal state is applied as the remaining number of special normal states. The main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of special normal states each time a special game is executed. Then, the main CPU 40a sets information that can identify the normal state to the distribution type flag when the special game ends in which the number of remaining special normal states becomes 0, and sets the distribution type flag that can identify the normal state. Store the command in the output buffer.

また、主CPU40aは、遊技状態処理において天井到達までの残回数として初期値(本実施形態では、900回)を主RWM40cに記憶する。具体的に言えば、主CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、及びRWMクリアが実行された場合に、天井到達までの残回数として初期値を記憶することで当該残回数の計数値をリセットする。なお、天井到達までの残回数は、図11及び図12に示す特別図柄終了処理のステップS314,S316で参照されるとともにステップS315で計数される数である。本実施形態において、天井到達までの残回数を初期値に戻す条件には、大当り抽選に当選することと、RWMクリアが実行されることを含む。 Further, the main CPU 40a stores an initial value (900 times in this embodiment) as the remaining number of times to reach the ceiling in the gaming state process in the main RWM 40c. Specifically, the main CPU 40a resets the count value of the remaining number of times by storing the initial value as the remaining number of times until reaching the ceiling when a jackpot game is generated and when the RWM clear is executed. do. In addition, the remaining number of times until reaching the ceiling is referred to in steps S314 and S316 of the special symbol end processing shown in FIGS. 11 and 12 and is the number counted in step S315. In this embodiment, the conditions for resetting the remaining number of times until reaching the ceiling to the initial value include winning the jackpot lottery and executing the RWM clear.

なお、本実施形態において天井到達までの残回数は、図11及び図12に示す特別図柄終了処理において、ステップS313に示す低確率状態であることを条件にステップS315で計数される。本実施形態のパチンコ遊技機10において低確率状態は、通常状態、通常時短状態、天井時短状態及び大当り遊技のときの状態である。これらの状態のうち、通常状態は、時短状態が終了したとき、及びRWMクリアが実行されたときに生起される。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合とRWMクリアが実行された場合に天井到達までの残回数に初期値が記憶されることになる。このため、特別図柄終了処理のステップS315における残回数の計数は、通常状態であるときと通常時短状態であるときに行われることになる。なお、天井時短状態は、通常時短状態と異なり、大当り抽選に当選せずに付与される。このため、天井時短状態中、及び天井時短状態を経由して移行する通常状態中は何れも低確率状態であるが、天井到達までの残回数は初期値にリセットされていない。つまり、天井時短状態が一旦付与された後は、大当り抽選に当選する又はRWMクリアが実行される、何れかの条件を満たさない限り、特別図柄終了処理のステップS314が否定判定されることになるので大当りに当選するまでの間に複数回、天井時短状態が付与されることはない。 In addition, in this embodiment, the remaining number of times until reaching the ceiling is counted in step S315 on the condition that it is in a low probability state shown in step S313 in the special symbol end processing shown in FIGS. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the low probability state is the normal state, the normal time saving state, the ceiling time saving state, and the state at the time of the jackpot game. Of these states, the normal state occurs when the time saving state ends and when RWM clear is performed. In this embodiment, the initial value is stored as the remaining number of times until reaching the ceiling when the jackpot lottery is won and when the RWM clear is executed. Therefore, the counting of the remaining number of times in step S315 of the special symbol ending process is carried out in the normal state and in the normal time saving state. In addition, unlike the normal working hours state, the ceiling working hours state is provided without winning the jackpot lottery. Therefore, during the ceiling time-saving state and during the normal state that transitions via the ceiling time-saving state, both are low probability states, but the remaining number of times until reaching the ceiling is not reset to the initial value. In other words, once the ceiling time-saving state is granted, the step S314 of the special symbol end processing will be negatively determined unless any of the conditions of winning the jackpot lottery or executing the RWM clear is satisfied. Therefore, the ceiling time saving state will not be granted multiple times until the jackpot is won.

一方、通常時短状態は、大当り抽選に当選することで付与される。このため、通常時短状態中、及び通常時短状態を経由して移行する通常状態中は何れも低確率状態であり、かつ天井到達までの残回数が大当りに当選したことによって初期値にリセットされていることから、特別図柄終了処理のステップS314が肯定判定される。つまり、天井到達までの残回数は計数される。なお、大当り遊技中は、低確率状態であるが、特別ゲームが実行されないので、天井到達までの残回数は計数されない。 On the other hand, the normal time-saving state is provided by winning the jackpot lottery. For this reason, during the normal time-saving state and during the normal state that transitions via the normal time-saving state, both are low probability states, and the remaining number of times until reaching the ceiling is reset to the initial value by winning the jackpot. Therefore, step S314 of the special symbol end process is positively determined. That is, the remaining number of times until reaching the ceiling is counted. During the jackpot game, although the probability is low, the special game is not executed, so the remaining number of times until reaching the ceiling is not counted.

本実施形態において主CPU40aは、天井時短状態を付与するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数として天井到達までの残回数を、特定条件が成立したことを契機として計数している。本実施形態の特定条件には、大当り抽選に当選して生起された大当り遊技後の低確率状態時と、RWMクリア後の低確率状態時と、を含む。本実施形態において大当り遊技後の低確率状態は通常時短状態が生起されることによって生じ得ることから、特定条件には通常時短状態に制御されることが含まれていると言える。なお、本実施形態において天井時短状態は、天井到達までの残回数が0になること(特別図柄終了処理のステップS316を肯定判定)で付与されるが、残回数が0になるまでの計数は実質、特別ゲームの実行回数として900回を計数したことに等しい。つまり、本実施形態において天井時短状態は、特別ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数が所定回数(900回)に到達した場合に付与されることになる。 In the present embodiment, the main CPU 40a counts the remaining number of times to reach the ceiling as the first game number that can specify the number of times the special game is executed until the ceiling time saving state is given, triggered by the establishment of the specific condition. there is The specific conditions of the present embodiment include a low probability state after a big win game generated by winning a big win lottery and a low probability state after RWM is cleared. Since the low-probability state after the big hit game can be caused by the occurrence of the normal working hours state in the present embodiment, it can be said that the specific conditions include being controlled to the normal working hours state. In this embodiment, the ceiling time saving state is given by the remaining number of times to reach the ceiling becoming 0 (affirmative determination in step S316 of the special symbol end processing), but the count until the remaining number of times becomes 0 Substantially, it is equivalent to counting 900 times as the number of executions of the special game. That is, in the present embodiment, the ceiling time saving state is given when the number of first games capable of specifying the number of executions of the special game reaches a predetermined number (900 times).

また、本実施形態において主CPU40aは、通常時短状態及び天井時短状態のそれぞれで、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数として時短状態の残回数を計数している(特別図柄終了処理のステップS304,S305)。本実施形態において各時短状態は、時短状態の残回数が0になること(特別図柄終了処理のステップS307を肯定判定)で終了するが、残回数が0になるまでの計数は実質、特別ゲームの実行回数として50回、100回、又は300回を計数したことに等しい。つまり、本実施形態において時短状態は、大当り抽選に当選することなく特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数が特定回数(50回、100回、300回)に到達した場合に終了することになる。 In addition, in the present embodiment, the main CPU 40a counts the remaining number of times of the time saving state as a second game number that can specify the number of times the special game is executed until the time saving state ends in each of the normal time saving state and the ceiling time saving state. (Steps S304 and S305 of special symbol end processing). In the present embodiment, each time-saving state ends when the remaining number of times of the time-saving state becomes 0 (affirmative determination in step S307 of special symbol end processing), but the count until the remaining number of times becomes 0 is a special game is equal to counting 50, 100, or 300 times as the number of executions of . That is, in the present embodiment, the time-saving state ends when the second number of games capable of specifying the number of executions of the special game reaches a specific number of times (50, 100, 300) without winning the jackpot lottery. It will be.

ここで、図13にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において天井時短状態が付与されるまでの遊技状態の変遷について一例を挙げて説明する。
図13(a)に示すように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態へ移行する。確変状態は、高確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。つまり、確変状態中の特別ゲームの実行回数が仮に天井到達の回数に達した場合でも天井時短状態が付与されることはなく、また確変状態を付与し得る大当りに連続して当選している状況下(所謂、連チャン時)でも天井時短状態が付与されることはない。
Here, according to FIG. 13, an example is given and demonstrated about the transition of the game state until the ceiling time saving state is provided in the pachinko game machine 10 of this embodiment.
As shown in FIG. 13(a), after the jackpot game based on the symbols ZA and Za is completed, the game shifts to the variable probability state. Since the variable probability state is a high-probability state, it does not meet the conditions for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is not counted. In other words, even if the number of executions of the special game during the probability change state reaches the number of times of reaching the ceiling, the ceiling time saving state is not given, and the situation where the jackpot that can give the probability change state is continuously won. The ceiling time saving state is not given even under (so-called continuous chan).

図13(b),(c)に示すように、図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合、その大当り遊技の終了後は、通常時短状態(50回又は100回)に移行する。通常時短状態は、低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、残回数が計数される。そして、通常時短状態の終了後は、特殊通常状態を経て通常状態に移行する。特殊通常状態及び通常状態は、何れも低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、通常時短状態時から継続して残回数が計数される。その後、通常時短状態から計数された回数が天井時短状態を付与し得る回数に到達すると(残回数が0回になって特別ゲームの実行回数が900回に到達)、天井時短状態(300回)に移行する。天井時短状態は、大当り抽選に当選するか、又は特別ゲームの実行回数が時短状態を終了させる回数に到達するか、何れかが成立するまで継続する。そして、天井時短状態の終了後は通常状態へ移行するが、移行後の通常状態では天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。 As shown in FIGS. 13(b) and 13(c), when a jackpot based on the symbols ZB and Zc is won, after the jackpot game ends, the game shifts to the normal time-saving state (50 times or 100 times). Since the normal time-saving state is a low-probability state, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is met, and the remaining number of times is counted. After the normal time saving state ends, the state shifts to the normal state through the special normal state. Since both the special normal state and the normal state are low probability states, they meet the conditions for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is counted continuously from the time of the normal time saving state. After that, when the number of times counted from the normal time saving state reaches the number of times that the ceiling time saving state can be given (the remaining number is 0 and the number of special game executions reaches 900 times), the ceiling time saving state (300 times) transition to The ceiling time-saving state continues until a jackpot lottery is won, or the number of executions of the special game reaches the number of times for ending the time-saving state, or either is established. Then, after the end of the ceiling time saving state, it shifts to the normal state, but in the normal state after the transition, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is not met, and the remaining number is not counted.

なお、図13(b)に示す低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(100回)の終了後は、天井到達までの残回数が800回となる。一方で、図13(c)に示す高確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(50回)の終了後は、天井到達までの残回数が850回となる。即ち、本実施形態においては、低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、高確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後に比して、第1ゲーム数が所定回数(本実施形態では、900回)に到達し易いと言える。 If the jackpot based on the patterns ZB and Zc is won during the low probability state shown in FIG. Become. On the other hand, if the jackpot based on the patterns ZB and Zc is won in the high probability state shown in FIG. becomes. That is, in the present embodiment, after the end of the normal time-saving state, which is controlled when the jackpot based on the symbols ZB and Zc is determined during the low probability state, is based on the symbols ZB and Zc during the high probability state. It can be said that the number of first games reaches the predetermined number (900 in the present embodiment) more easily than after the end of the normal time-saving state that is controlled when a big hit is determined.

図13(d)に示すように、RWMクリアが実行された場合、通常状態へ移行する。通常状態は、低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、残回数が計数される。そして、通常状態から計数された回数が天井時短状態を付与し得る回数に到達すると(残回数が0回になって特別ゲームの実行回数が900回に到達)、天井時短状態(300回)に移行する。天井時短状態は、大当り抽選に当選するか、又は特別ゲームの実行回数が時短状態を終了させる回数に到達するか、何れかが成立するまで継続する。そして、天井時短状態の終了後は通常状態へ移行するが、移行後の通常状態では天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。 As shown in FIG. 13(d), when the RWM clear is executed, the normal state is entered. Since the normal state is a low-probability state, it satisfies the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is counted. Then, when the number of times counted from the normal state reaches the number of times that the ceiling time saving state can be given (the number of times remaining is 0 and the number of special game executions reaches 900 times), the ceiling time saving state (300 times) Transition. The ceiling time-saving state continues until a jackpot lottery is won, or the number of executions of the special game reaches the number of times for ending the time-saving state, or either is established. Then, after the end of the ceiling time saving state, it shifts to the normal state, but in the normal state after the transition, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is not met, and the remaining number is not counted.

なお、RWMクリアが実行された場合、天井到達までの残回数が900回(初期値)となる。一方で、図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(50回又は100回)の終了後は、天井到達までの残回数が800回又は850回となる。即ち、本実施形態においては、通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数(本実施形態では、900回)に到達し易いと言える。 Note that when the RWM clear is executed, the remaining number of times until reaching the ceiling is 900 (initial value). On the other hand, when a big hit based on the symbols ZB and Zc is won, the remaining number of times until reaching the ceiling is 800 times or 850 times after the normal time saving state (50 times or 100 times) is ended. That is, in the present embodiment, it can be said that the number of first games reaches the predetermined number (900 in the present embodiment) more easily than after the RWM clear is executed after the normal time saving state ends.

なお、図13(b)~(d)において天井時短状態が終了した後には、天井到達までの残回数を初期値に戻す条件が成立し、且つ天井到達までの残回数が再度所定回数に到達するまでは、天井時短状態に制御されない。このように、本実施形態では、主CPU40aは、遊技状態の制御を行うことが可能である。 In addition, after the ceiling time saving state ends in FIGS. 13(b) to (d), the condition for returning the remaining number of times to reach the ceiling to the initial value is established, and the remaining number of times to reach the ceiling reaches the predetermined number again. Until you do, it will not be controlled to the ceiling time saving state. Thus, in this embodiment, the main CPU 40a can control the game state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート口25を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート口25を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート口25を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、普通保留表示部26を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, normal design input processing will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate opening 25 (entered) based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate port 25, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate port 25, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the normal reservation display section 26 so as to display the updated normal reservation number. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "normal reservation number command") that can specify the updated normal reservation number in the output buffer.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶する。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main board 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、普通保留表示部26を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal design start processing will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not established, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. In this process, the main CPU 40a controls the normal pending display section 26 so that the updated normal pending number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選するかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、遊技状態に関係なく、普通当り確率を同一確率として普通当り抽選を行う。このように、本実施形態において、主CPU40aは、普通当り抽選を行うことが可能である。 Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not a normal win is won based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to normal winning lottery (normal winning determination). In this embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a performs a normal winning lottery with the same normal winning probability regardless of the game state. Thus, in this embodiment, the main CPU 40a is capable of conducting a normal winning lottery.

普通当りに当選する場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常状態であるときには変動時間として「2000ms」を決定し、通常時短状態、天井時短状態及び確変状態であるときには変動時間として「200ms」を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning the normal winning, the main CPU 40a determines the normal winning symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variation time of the normal game. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a determines "2000 ms" as the variable time in the normal state, and sets "200 ms" as the variable time in the normal time-saving state, the ceiling time-saving state, and the probability variable state. decide. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部24を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. It controls the display unit 24 . In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、開閉爪19の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって開閉爪19が開状態となるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常状態であるときには開閉爪19の1回の開放時間が「50ms」となる開放パターンを決定し、当該開放パターンにしたがって開閉爪19の開放を制御する。また、本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常時短状態、天井時短状態及び確変状態であるときには開閉爪19の1回の開放時間が「5600ms」となる開放パターンを決定し、当該開放パターンにしたがって開閉爪19の開放を制御する。
Next, normal winning processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the normal game with a normal win, the main CPU 40a determines the opening pattern of the opening/closing claws 19, and controls the first actuator A1 so that the opening/closing claws 19 are opened according to the determined opening pattern. Generate a winning game. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a determines an opening pattern in which the opening time of the opening/closing claw 19 is "50 ms" in the normal state, and the opening/closing claw 19 is opened according to the opening pattern. Control opening. Further, in the present embodiment, the main CPU 40a, as shown in FIG. 9, determines an opening pattern in which the opening time of the opening/closing claw 19 once is "5600 ms" in the normal time-saving state, the ceiling time-saving state, and the variable probability state. , the opening of the opening/closing claw 19 is controlled according to the opening pattern.

本実施形態では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には開閉爪19が開状態となる。しかしながら、本実施形態では、図9に示すように、低ベース状態(通常状態)の方が高ベース状態(通常時短状態、天井時短状態、確変状態)のときよりも、普通ゲームの変動時間及び開閉爪19の1回の開放時間が不利である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態は、第2始動口18へ遊技球が入球する可能性はあるが、高ベース状態であるときに比して第2始動口18へ遊技球が入球し難い状態である。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10において、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口18へ遊技球が入球し易い状態である。 In this embodiment, it is constructed so that a normal win can be won even in a low base state, and when a normal win lottery is won, the opening/closing claw 19 is opened. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the low base state (normal state) is higher than the high base state (normal time reduction state, ceiling time reduction state, variable probability state), the normal game fluctuation time and One opening time of the opening/closing claw 19 is disadvantageous. Therefore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second start port 18, but compared to the high base state, the second start port It is difficult for a game ball to enter 18. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the high base state is a state in which game balls are more likely to enter the second start hole 18 than in the low base state.

次に、副CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副CPU41aが実行する電源投入処理について説明する。
副CPU41aは、電源投入がなされ、副基板41への供給電圧が副CPU41aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。また、副CPU41aは、起動処理の終了後、主CPU40aからの制御コマンドの入力を待ち受けする。
Next, various processes performed by the secondary CPU 41a will be described.
First, the power-on process executed by the secondary CPU 41a will be described.
The secondary CPU 41a is powered on, and when the voltage supplied to the secondary board 41 reaches the voltage necessary for the operation of the secondary CPU 41a, the secondary CPU 41a executes start-up processing (boot processing) and shifts to a state in which various types of processing can be executed. In addition, the secondary CPU 41a waits for input of a control command from the main CPU 40a after completion of the activation process.

ここで、図14(a),(b)にしたがって、電源投入時に主CPU40aから出力される制御コマンドを副CPU41aが入力することで、演出表示装置11で実行される報知内容について説明する。 Here, according to FIGS. 14(a) and 14(b), the content of notification executed by the effect display device 11 when the sub CPU 41a inputs the control command output from the main CPU 40a when the power is turned on will be described.

最初に、図14(a)にしたがって、電源投入復電時指定コマンドを副CPU41aが入力することで、演出表示装置11で実行される報知内容について説明する。
副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドの入力を契機として、画像表示部GHに、ローディング画面を表示させる。ローディング画面では、各種の報知が行われ、副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドを入力してから、所定時間T(例えば、30秒)が経過するまでローディング画面が表示されるよう画像表示部GHの表示内容を制御する。
First, according to FIG. 14(a), the content of notification executed by the effect display device 11 when the secondary CPU 41a inputs a power-on/power-recovery designation command will be described.
The secondary CPU 41a causes the image display unit GH to display a loading screen in response to the input of the power-on/power-recovery designation command. Various notifications are made on the loading screen, and the secondary CPU 41a displays an image so that the loading screen is displayed until a predetermined time T (for example, 30 seconds) elapses after the power-on/power-recovery designation command is input. Controls the display contents of the section GH.

図14(a)に示すように、ローディング画面では、画像表示部GHの左上部にローディング画面の表示が開始されてから終了するまでの時間の進行度合いを示す画像が表示される。また、ローディング画面では、副CPU41aに入力された電源投入復電時指定コマンドに基づいて、画像表示部GHの右上部にパチンコ遊技機10の型式情報を特定可能な情報として「性能:H」の文字列を示す画像が表示される。また、ローディング画面では、画像表示部GHの左下部にRWMクリアを伴わない電源投入(復電)が行われたことを特定可能な情報が表示される。一例として、「復電が行われました。」の文字列を示す画像が表示される。また、ローディング画面では、画像表示部GHの中央部に、電源投入後に表示される初期図柄(復電図柄)として、「123」の演出図柄の組み合わせが停止表示される。 As shown in FIG. 14A, on the loading screen, an image indicating the degree of progress of time from the start of the display of the loading screen to the end thereof is displayed in the upper left part of the image display section GH. In addition, on the loading screen, based on the power-on/power-recovery designation command input to the secondary CPU 41a, the model information of the pachinko game machine 10 can be identified in the upper right part of the image display section GH with "Performance: H". An image showing the string is displayed. Further, in the loading screen, information that can specify that the power is turned on (returned) without clearing the RWM is displayed in the lower left part of the image display section GH. As an example, an image showing a character string "The power has been restored." is displayed. In addition, in the loading screen, a combination of performance symbols "123" is stopped and displayed in the center of the image display section GH as an initial symbol (recovery symbol) displayed after the power is turned on.

また、副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドを入力してから、所定時間Tが経過するまで、音声による復電報知を行うように制御する。復電報知では、スピーカSPから復電専用の音声を出力させる。一例として、「復電が行われました」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰り返す内容である。復電報知は、RWMクリアが行われない電源投入がされたことを認識可能な報知である。本実施形態において、復電報知は、指標報知の一例となる。 Further, the sub CPU 41a performs control so that power recovery notification is performed by voice until a predetermined time T elapses after the input of the power-on/power-recovery designation command. In the power recovery notification, a voice dedicated to power recovery is output from the speaker SP. As an example, the voice reading out the character string "The power has been restored" is set as one unit of notification, and the unit of notification is repeated. The power recovery notification is a notification that enables recognition of power-on without RWM clearing. In the present embodiment, power recovery notification is an example of index notification.

そして、副CPU41aは、ローディング画面の表示を開始させてから、所定時間Tが経過したことを契機として、待機デモ画面が表示されるよう画像表示部GHの表示内容を制御し、演出ゲームを実行可能な状態にする。待機デモ画面では、デモ演出が行われる。デモ演出は、例えば図14(a)に示すように、ローディング画面で停止表示されていた演出図柄を左右方向に揺動させたり、演出モードに対応した背景画像を表示させたりするなどの形態で行われる。なお、待機デモ画面は、ローディング画面から移行したときに限らず、特別ゲームが実行可能であるときに保留されている特別ゲームが存在せずに待機している状態において、副CPU41aに待機コマンドが入力されることで表示される画面である。このため、画像表示部GHに待機デモ画面が表示されることで、特別ゲームが実行可能であることを認識可能となる。本実施形態において、画像表示部GHに待機デモ画面が表示されることが、特別ゲームが実行可能であることを認識可能な所定報知に相当する。 Then, when the predetermined time T has passed since the loading screen was started to be displayed, the secondary CPU 41a controls the display contents of the image display unit GH so that the standby demonstration screen is displayed, and executes the effect game. make it possible. A demonstration effect is performed on the standby demonstration screen. For example, as shown in FIG. 14(a), the demonstration effect is in the form of swinging the effect pattern that was stopped and displayed on the loading screen in the horizontal direction, or displaying a background image corresponding to the effect mode. done. It should be noted that the standby demo screen is not limited to when the loading screen is shifted to, and when the standby command is issued to the secondary CPU 41a in a standby state where there is no special game on hold when the special game is executable. This screen is displayed by inputting. Therefore, by displaying the standby demonstration screen on the image display section GH, it becomes possible to recognize that the special game can be executed. In this embodiment, the display of the standby demonstration screen on the image display section GH corresponds to the predetermined notification that enables the player to recognize that the special game can be executed.

次に、図14(b)にしたがって、電源投入初期時指定コマンドを副CPU41aが入力することで、演出表示装置11で実行される報知内容について説明する。
副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として、電源投入復電時指定コマンドを入力した場合と同様に、画像表示部GHに、ローディング画面を表示させる。ローディング画面では、各種の報知が行われ、副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドを入力してから、所定時間Tが経過するまでローディング画面が表示されるよう画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, according to FIG. 14(b), the contents of notification executed by the effect display device 11 when the secondary CPU 41a inputs the power-on initial designation command will be described.
Triggered by the input of the power-on initial designation command, the secondary CPU 41a causes the image display unit GH to display the loading screen in the same manner as when the power-on power recovery designation command is input. Various notifications are made on the loading screen, and the secondary CPU 41a controls the display contents of the image display unit GH so that the loading screen is displayed until a predetermined time T elapses after the power-on initial designation command is input. do.

ローディング画面では、図14(b)に示すように、画像表示部GHの左上部にローディング画面の表示が開始されてから終了するまでの時間の進行度合いを示す画像が表示される。また、ローディング画面では、副CPU41aに入力された電源投入初期時指定コマンドに基づいて、画像表示部GHの右上部にパチンコ遊技機10の型式情報を特定可能な情報として「性能:H」の文字列を示す画像が表示される。また、ローディング画面では、画像表示部GHの左下部にRWMクリアを伴う電源投入が行われたことを特定可能な情報が表示される。一例として、「RWMクリアが行われました。」の文字列を示す画像が表示される。また、ローディング画面では、画像表示部GHの中央部に、電源投入後に表示される演出図柄(初期図柄)として、「123」の演出図柄の組み合わせが停止表示される。 On the loading screen, as shown in FIG. 14(b), an image indicating the degree of progress of the time from the start of the display of the loading screen to the end thereof is displayed in the upper left part of the image display section GH. Also, on the loading screen, based on the power-on initial designation command input to the secondary CPU 41a, the character "Performance: H" is displayed in the upper right part of the image display section GH as information that can specify the model information of the pachinko game machine 10. An image showing the columns is displayed. Further, in the loading screen, information that can specify that the power has been turned on with RWM clear is displayed in the lower left portion of the image display section GH. As an example, an image showing a character string "RWM clearing has been performed." is displayed. In addition, in the loading screen, the combination of performance symbols "123" is displayed in a stopped state in the center of the image display section GH as the performance symbols (initial symbols) to be displayed after the power is turned on.

また、副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドを入力してから、所定時間Tが経過するまで、音声によるRWMクリア報知を行うように制御する。RWMクリア報知では、スピーカSPからRWMクリア専用の音声を出力させる。一例として、「RWMクリアが行われました」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰り返す内容である。RWMクリア報知は、RWMクリアが行われる電源投入がされたことを認識可能な報知である。本実施形態において、RWMクリア報知は、指標報知の一例となる。 Further, the sub CPU 41a performs control so that the RWM clear notification is performed by voice until a predetermined time T elapses after the input of the power-on initial designation command. In the RWM clear notification, the speaker SP is made to output a voice dedicated to the RWM clear. As an example, the voice reading out the character string "RWM clearing has been performed" is set as one unit notification, and the unit notification is repeated. The RWM clear notification is a notification that enables recognition of the fact that the power supply for RWM clearing has been turned on. In the present embodiment, RWM clear notification is an example of indicator notification.

そして、副CPU41aは、ローディング画面の表示を開始させてから、所定時間Tが経過したことを契機として、待機デモ画面が表示されるよう画像表示部GHの表示内容を制御し、演出ゲームを実行可能な状態にする。そして、電源投入復電時指定コマンドを入力した場合と同様に、待機デモ画面では、デモ演出が行われる。そして、待機デモ画面が表示されることにより、特別ゲームが実行可能であることを認識可能となる。 Then, when the predetermined time T has passed since the loading screen was started to be displayed, the secondary CPU 41a controls the display contents of the image display unit GH so that the standby demonstration screen is displayed, and executes the effect game. make it possible. Then, in the same way as when the power-on/power-recovery designation command is input, a demonstration effect is performed on the standby demonstration screen. Then, by displaying the standby demo screen, it becomes possible to recognize that the special game can be executed.

なお、電源投入時に設定確認状態へ移行した場合には、設定確認状態が終了した後、電源投入復電時指定コマンドが副CPU41aに入力される。この場合、画像表示部GHにおいては、電源投入後、ローディング画面が表示される前に、設定確認状態であることを特定可能な画像が表示され、設定確認状態が終了した後、ローディング画面が表示される。同様に、電源投入時に設定変更状態へ移行した場合には、設定変更状態が終了した後、電源投入初期時指定コマンドが副CPU41aに入力される。この場合、画像表示部GHにおいては、電源投入後、ローディング画面が表示される前に、設定変更状態であることを特定可能な画像が表示され、設定変更状態が終了した後、ローディング画面が表示される。 If the setting confirmation state is entered when the power is turned on, after the setting confirmation state ends, a power-on/power-recovery designation command is input to the secondary CPU 41a. In this case, in the image display unit GH, after the power is turned on, before the loading screen is displayed, an image that can identify the setting confirmation state is displayed, and after the setting confirmation state is completed, the loading screen is displayed. be done. Similarly, if the setting change state is entered when the power is turned on, after the setting change state ends, a power-on initial designation command is input to the secondary CPU 41a. In this case, in the image display unit GH, after the power is turned on, before the loading screen is displayed, an image that can identify the setting change state is displayed, and after the setting change state is completed, the loading screen is displayed. be done.

このように、電源投入後、副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンド又は電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として、画像表示部GHにローディング画面を表示させ、ローディング画面が表示されている間には、スピーカSPにより、電源投入時にRWMクリアが行われたか否かを認識可能な指標報知を実行させる。そして、副CPU41aは、ローディング画面が表示されてから所定時間Tが経過することで、ローディング画面の表示を終了させるとともに、指標報知を終了させる。なお、本実施形態において、指標報知が開始された後、所定時間Tが経過することが、所定の契機に相当する。つまり、本実施形態において、副CPU41aは、電力供給が開始されたとき、第2種の遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び第2種の遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能である。そして、本実施形態において、副CPU41aは、指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて指標報知を終了させることが可能である。また、本実施形態において、指標報知は、待機デモ画面が表示される前から行われる報知である。 In this way, after the power is turned on, the secondary CPU 41a causes the image display unit GH to display the loading screen in response to the input of the power-on power-recovery designation command or the power-on initial power-on designation command, and the loading screen is displayed. In the meantime, the speaker SP is used to notify an indicator that enables recognition of whether or not the RWM clear has been performed when the power is turned on. When the predetermined time T has elapsed since the loading screen was displayed, the secondary CPU 41a terminates the display of the loading screen and terminates the notification of the index. It should be noted that in the present embodiment, the lapse of the predetermined time T after the start of the indicator notification corresponds to the predetermined trigger. That is, in the present embodiment, when the power supply is started, the secondary CPU41a returns to initialize the information on the second type of game control, and of the return to which the information on the second type of game control is not initialized It is possible to execute indicator notification that allows recognition of which one. In this embodiment, after starting the indicator notification, the secondary CPU 41a can terminate the indicator notification based on a predetermined trigger. Further, in the present embodiment, the indicator notification is notification that is performed before the standby demonstration screen is displayed.

なお、パチンコ遊技機10の電源投入は、通常、遊技場が開場されていないときに作業者により行われる。つまり、電源投入後から所定時間Tにわたって報知される指標報知やローディング画面を、遊技者は確認することが出来ない。即ち、本実施形態において、指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能な報知であって、遊技者には認識することが不能な報知である。 It should be noted that the pachinko game machine 10 is normally turned on by the operator when the game hall is not open. In other words, the player cannot confirm the indicator notification and the loading screen that are notified for the predetermined time T after the power is turned on. That is, in the present embodiment, the indicator notification is notification that can be recognized only by the operator who has performed the operation to start power supply, and is notification that cannot be recognized by the player.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. The secondary CPU 41a determines a combination of jackpot symbols based on performance symbols when the special symbols that can be specified from the symbol command are jackpot symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。 In addition, the secondary CPU 41a specifies the variation pattern based on the variation pattern designation command. Then, based on the specified variation pattern, the secondary CPU 41a determines that the condition for executing the ready-to-win effect is satisfied, and if the ready-to-win effect is to be executed in the effect game, the symbol combination that does not include the ready-to-win (for example, "787" ). In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined.

副CPU41aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄を変動表示させて演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11を制御する。また、副CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。 The secondary CPU 41a controls the effect display device 11 to variably display the effect symbols of each row and start the effect game with the input of the variation pattern designation command as a trigger. Further, when a predetermined timing comes after the start of the effect game, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and upon input of the game end command, the symbols based on the determined effect symbols. Let the combination be derived.

なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、当該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。このように、本実施形態において、演出表示装置11では、特別ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能である。 Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 can variably display a plurality of lines of effect symbols in relation to the special game.

次に、副CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出は、大当り遊技中に実行される大当り演出である。
Next, the big hit effect processing performed by the sub CPU 41a will be described.
When the sub CPU 41a inputs an opening command, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that an opening effect is performed. When the sub CPU 41a inputs a round command, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that a round effect is performed. When the sub CPU 41a inputs the ending command, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the ending effect is performed. The opening effect, the round effect, and the ending effect are big win effects executed during the big win game.

次に、副CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副CPU41aは、振分種別コマンドを入力すると、当該振分種別コマンドで特定可能な遊技状態に対応する演出モードを特定可能な情報を副RWM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。例えば、副CPU41aは、通常状態を特定可能な振分種別コマンドを入力すると、通常モードMAを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。そして、副CPU41aは、演出モードフラグに設定した演出モードに対応する演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。例えば、副CPU41aは、背景画像や演出図柄を演出モードに応じた表示内容に制御する。
Next, the game state processing performed by the sub CPU 41a will be described.
When the sub CPU 41a receives the distribution type command, it sets the information that can specify the performance mode corresponding to the game state that can be specified by the distribution type command in the performance mode flag stored in the sub RWM 41c. For example, when the sub CPU 41a inputs a sorting type command that can specify the normal state, it sets the information that can specify the normal mode MA to the presentation mode flag. Then, the secondary CPU 41a controls the display contents of the image display section GH so as to execute an effect corresponding to the effect mode set in the effect mode flag. For example, the sub CPU 41a controls the background image and the effect pattern to display contents according to the effect mode.

なお、副CPU41aは、通常状態である通常モードMA又は通常モードMBへ滞在しているときには通常モードMAと通常モードMBの双方へのモード移行に関する制御を行う。具体的に言えば、副CPU41aは、通常モードMA又は通常モードMBへ移行すると、これらの演出モードに滞在する上限回数(本実施形態では、30回)を、演出モードの残回数として副RWM41cに記憶させる。そして、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力する毎に演出モードの残回数を1減算し、減算後の演出モードの残回数が0となった場合、他方の演出モードへ移行させる。例えば、通常モードMAに滞在しているときに演出モードの残回数が0になると、副CPU41aは、通常モードMBへ移行させる。 Note that the sub CPU 41a controls mode transition to both the normal mode MA and the normal mode MB when staying in the normal mode MA or the normal mode MB, which are normal states. Specifically, when the sub CPU 41a shifts to the normal mode MA or the normal mode MB, the sub CPU 41a sends the sub RWM 41c as the remaining number of times of the effect mode the upper limit number of times (in this embodiment, 30 times) to stay in these effect modes. Memorize. Then, the secondary CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of production modes each time a game end command is input, and when the remaining number of production modes after the subtraction becomes 0, shifts to the other production mode. For example, when the remaining number of effects mode becomes 0 while staying in the normal mode MA, the secondary CPU 41a shifts to the normal mode MB.

また、副CPU41aは、通常モードMA又は通常モードMBに滞在中、変動パターンHP04を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、他方の演出モードへ移行させる。例えば、通常モードMAに滞在しているときに変動パターンHP04を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、副CPU41aは、通常モードMBへ移行させる。なお、副CPU41aは、前述した移行の条件が成立した特別ゲームの終了後、次の特別ゲームの開始時に、通常モードMAから通常モードMBへの移行、又は通常モードMBから通常モードMAへの移行を行う。また、副CPU41aは、演出モードを移行させると、移行先の演出モードを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。このように、本実施形態において副CPU41aは、演出モードの制御を行うことが可能である。 Further, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern specifying command that can specify the variation pattern HP04 while staying in the normal mode MA or the normal mode MB, the sub CPU 41a shifts to the other production mode. For example, when a variation pattern specifying command capable of specifying the variation pattern HP04 is input while staying in the normal mode MA, the secondary CPU 41a shifts to the normal mode MB. It should be noted that the secondary CPU 41a makes a transition from the normal mode MA to the normal mode MB or from the normal mode MB to the normal mode MA at the start of the next special game after the end of the special game in which the conditions for transition described above are established. I do. Further, when the effect mode is shifted, the sub CPU 41a sets information that can specify the effect mode of the shift destination in the effect mode flag. Thus, in this embodiment, the sub CPU 41a can control the effect mode.

次に、図15にしたがって通常時短状態へ突入する際に副CPU41aが演出表示装置11に開始演出を実行させるための開始演出処理について説明する。
副CPU41aは、図柄ZB,Zcの大当りに基づく大当り遊技のエンディング時間の到来時にエンディングコマンドを入力すると、当該エンディング時間を利用して通常時短状態の開始演出を実行させる。本実施形態の開始演出では、図15に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)を表示させる。そして、副CPU41aは、エンディング時間の経過によって大当り遊技が終了し、通常時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力するまで開始演出を継続実行させる。なお、本実施形態において、通常時短状態の開始演出は、第1時短状態に制御されるときの特定演出の一例となる。また、本実施形態において、演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例となる。また、本実施形態において副CPU41aは、演出表示装置11を制御することで、特定演出を実行可能である。
Next, the start effect processing for causing the effect display device 11 to execute the start effect by the secondary CPU 41a when entering the normal time saving state according to FIG. 15 will be described.
When the sub CPU 41a inputs an ending command at the arrival of the ending time of the jackpot game based on the jackpots of the symbols ZB and Zc, the ending time is used to execute the normal time-saving state start presentation. In the start effect of the present embodiment, as shown in FIG. 15, an image (a character image of "revenge mode entry") as information that can specify that the time saving state starts on the image display unit GH of the effect display device 11 is displayed. display. Then, the sub CPU 41a causes the start performance to be continuously executed until the jackpot game ends with the lapse of the ending time and the distribution type command capable of specifying that the normal time-saving state is controlled is input. In addition, in this embodiment, the start production|presentation of a time saving state becomes an example of specific production|presentation when it is controlled by a 1st time saving state. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is an example of effect execution means capable of executing effects. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 41a can execute a specific effect by controlling the effect display device 11. FIG.

次に、図16にしたがって通常時短状態が終了する際に副CPU41aが演出表示装置11に終了演出を実行させるための終了演出処理について説明する。
副CPU41aは、通常時短状態の最終回の特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP06を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、その最終回の特別ゲームを利用して通常時短状態の終了演出を実行させる。本実施形態の終了演出では、図16に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに通常時短状態が終了することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード終了」の文字画像)を表示させる。また、終了演出の実行中、画像表示部GHの右下部には、複数列(本実施形態では、3列)の演出図柄を前述の文字画像と重ならないように表示させる。そして、副CPU41aは、変動パターンHP06の変動時間の経過によって特別ゲームが終了し、特殊通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力するまで通常時短状態の終了演出を継続実行させる。なお、本実施形態において、通常時短状態の終了演出は、第1時短状態が終了されるときの特別演出の一例となる。また、本実施形態において副CPU41aは、演出表示装置11を制御することで、特別演出を実行可能である。
Next, the end effect processing for causing the effect display device 11 to execute the end effect by the secondary CPU 41a when the normal time saving state ends according to FIG. 16 will be described.
When the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern HP06 when the final special game in the normal time saving state is started, the final special game is used to perform the end effect of the normal time saving state. to run. In the end effect of the present embodiment, as shown in FIG. 16, an image as information that can specify that the normal time saving state ends on the image display unit GH of the effect display device 11 (character image of “end of revenge mode”) display. Also, during execution of the end effect, a plurality of rows (three rows in this embodiment) of effect symbols are displayed in the lower right portion of the image display section GH so as not to overlap the aforementioned character image. Then, the secondary CPU 41a continues to execute the end effect of the normal time-saving state until the special game ends with the lapse of the variable time of the variable pattern HP06 and the distribution type command that can specify that the control is to be performed in the special normal state is input. Let In addition, in the present embodiment, the end effect of the normal time saving state is an example of a special effect when the first time saving state is ended. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 41a can execute a special effect by controlling the effect display device 11. FIG.

次に、天井時短状態へ突入する際に副CPU41aが演出表示装置11に開始演出を実行させるための開始演出処理について説明する。
副CPU41aは、天井到達までの残回数が0に到達し、天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力すると、天井時短状態の開始演出を実行させる。このとき、副CPU41aは、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく天井時短状態の開始演出を実行させる。
Next, the start effect processing for causing the effect display device 11 to execute the start effect by the secondary CPU 41a when entering the ceiling time saving state will be described.
When the remaining number of times until reaching the ceiling reaches 0 and a distribution type command that can specify that control is to be performed in the ceiling time saving state is input, the sub CPU 41a executes the ceiling time saving state start effect. At this time, the secondary CPU 41a executes the start effect of the ceiling time saving state regardless of whether there is a special game whose execution is suspended.

副CPU41aは、天井時短状態において特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP02,HP03を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドに対応する演出内容を決定し、その決定した演出内容の演出が行われるように演出表示装置11を制御する。ここで、決定される演出内容は、リーチなしのはずれ又はノーマルリーチ演出を行うはずれの演出内容である。一方で、副CPU41aは、天井時短状態において特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドに対応する演出内容を決定し、その決定した演出内容の演出が行われるように演出表示装置11を制御する。ここで、決定される演出内容は、SPリーチ演出を含む大当り又ははずれの演出内容である。なお、本実施形態において、SPリーチ演出を含む大当り又ははずれの演出が行われる特別ゲームが、特定の特別図柄変動ゲームに相当する。また、本実施形態において、リーチなしのはずれ演出、ノーマルリーチ演出を行うはずれ演出、及びSPリーチ演出を含む大当り又ははずれの演出といった演出ゲームに関する演出(変動演出)が所定演出に相当する。本実施形態において副CPU41aは、特別ゲームの実行に応じて所定演出を実行可能である。 When the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command capable of specifying the variation patterns HP02 and HP03 when the special game is started in the ceiling time saving state, the sub CPU 41a determines the effect contents corresponding to the variation pattern specification command, and has decided. A performance display device 11 is controlled so that performance of performance contents is performed. Here, the content of the determined effect is the content of the effect of losing without reach or performing normal reach effect. On the other hand, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command that can specify the variation patterns HP04 and HP05 when the special game is started in the ceiling time saving state, the effect content corresponding to the variation pattern specification command is determined, The performance display device 11 is controlled so that the performance of the determined performance content is performed. Here, the determined performance contents are the performance contents of a big hit or a loss including the SP ready-to-win performance. Incidentally, in the present embodiment, a special game in which a big hit or losing effect including an SP ready-to-win effect is performed corresponds to a specific special symbol variation game. In addition, in the present embodiment, the effects (variable effects) related to the effect game, such as the no-reach effect, the loss effect with the normal reach effect, and the big hit or loss effect including the SP reach effect, correspond to the predetermined effect. In this embodiment, the secondary CPU 41a can execute a predetermined effect in accordance with execution of the special game.

また、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始される場合、当該特別ゲームに対応する演出ゲームの演出内容がSPリーチ演出を含む演出内容でなければ、天井時短状態の開始演出が実行されている表示領域より小さな表示領域で演出ゲームに関する演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。これにより、本実施形態では、リーチなしのはずれやノーマルリーチ演出を行うはずれの演出よりも天井時短状態の開始演出が視認し易くなる。即ち、本実施形態において、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、リーチなしのはずれやノーマルリーチ演出を行うはずれの演出よりも優先して天井時短状態の開始演出を実行させる。 In addition, when the special game is started during the execution of the start effect of the ceiling time saving state, the secondary CPU 41a determines that if the effect content of the effect game corresponding to the special game is not the effect content including the SP reach effect, the ceiling time saving state A performance display device 11 is controlled so that a performance relating to a performance game is executed in a display area smaller than a display region in which the start performance of (1) is executed. As a result, in the present embodiment, it becomes easier to visually recognize the start effect of the ceiling time saving state than the effect of the loss without reaching or the effect of performing the normal reach effect. That is, in the present embodiment, when the special game is started during execution of the start effect of the ceiling time saving state, the sub CPU 41a gives priority to the effect of the loss without reach or the normal reach effect. Execute the start effect.

また、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始される場合、当該特別ゲームに対応する演出ゲームの演出内容がSPリーチ演出を含む演出内容であれば、天井時短状態の開始演出が実行されている表示領域より大きな表示領域で演出ゲームに関する演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。これにより、本実施形態では、天井時短状態の開始演出よりもSPリーチ演出が視認し易くなる。即ち、本実施形態において、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、天井時短状態の開始演出よりも優先してSPリーチ演出を実行させる。本実施形態において副CPU41aは、天井時短状態の開始演出を演出表示装置11の少なくとも一部の表示領域で実行させる。なお、本実施形態において、天井時短状態の開始演出は、特定演出の一例となり、第2時短状態に制御されるときの特定演出の一例となる。 Further, when the special game is started during execution of the start effect of the ceiling time saving state, if the effect content of the effect game corresponding to the special game is the effect content including the SP reach effect, the ceiling time saving state A performance display device 11 is controlled so that a performance relating to a performance game is executed in a display area larger than a display region in which the start performance of (1) is executed. Thereby, in this embodiment, it becomes easier to visually recognize the SP reach effect than the start effect of the ceiling time saving state. That is, in the present embodiment, when the special game is started during execution of the start effect of the reduced working hours state, the secondary CPU 41a executes the SP ready-to-win effect with priority over the start effect of the reduced working hours state. In the present embodiment, the sub CPU 41 a causes the start effect of the ceiling time saving state to be executed in at least a part of the display area of the effect display device 11 . In addition, in this embodiment, the start production of a ceiling time saving state becomes an example of specific production, and becomes an example of specific production when it is controlled to a 2nd time saving state.

ここで、図17にしたがって、天井時短状態の開始演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、以下の説明は、天井時短状態に制御されるときに保留中の特別ゲームが存在する場合を前提とする。 Here, according to FIG. 17, the content of the production|presentation performed with the production|presentation display apparatus 11 when the start production|presentation of a ceiling time saving state is performed is demonstrated concretely. In addition, the following description presupposes a case where there is a pending special game when control is performed to the ceiling time saving state.

図17(a)に示すように、天井時短状態に制御されたとき、演出表示装置11の画像表示部GHには、演出図柄が確定停止表示されている。このとき、天井時短状態に制御されたことにより、画像表示部GHの上中央部には、右打ち指示を特定可能な情報としての画像が表示される。なお、右打ち指示を特定可能な情報としての画像は、天井時短状態に制御されているとき継続表示される。続いて、図17(b)に示すように、画像表示部GHでは、天井到達後、最初の特別ゲームが開始されると、天井到達時の演出ゲームで確定停止表示された演出図柄が変動表示される。続いて、図17(c)に示すように、画像表示部GHでは、天井時短状態の開始演出が開始される。天井時短状態の開始演出が開始されると、画像表示部GHでは、扉をイメージした画像(以下、「扉画像」と示す)が、演出図柄と背景画像を徐々に覆い隠すように閉鎖していく表示が行われる。そして、図17(d)に示すように、画像表示部GHでは、最終的に全部の背景画像及び全部の演出図柄が扉画像によって覆い隠される。このように、本実施形態において、天井時短状態の開始演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。 As shown in FIG. 17( a ), when the ceiling time-saving state is controlled, the effect symbol is fixed and stopped on the image display section GH of the effect display device 11 . At this time, by being controlled to the ceiling time-saving state, an image as information capable of specifying the right-handed instruction is displayed in the upper center portion of the image display section GH. In addition, the image as information which can specify right-handed instruction|indication is continuously displayed, when it is controlled by the ceiling time saving state. Subsequently, as shown in FIG. 17(b), in the image display section GH, when the first special game is started after reaching the ceiling, the effect symbols that were fixed and stopped in the effect game at the time of reaching the ceiling are variably displayed. be done. Subsequently, as shown in FIG. 17(c), in the image display unit GH, the start effect of the ceiling time saving state is started. When the start effect of the ceiling time saving state is started, in the image display unit GH, an image imagining a door (hereinafter referred to as a “door image”) is closed so as to gradually cover the effect pattern and the background image. Several displays are made. Then, as shown in FIG. 17(d), in the image display section GH, all the background images and all the performance designs are finally covered with the door image. Thus, in the present embodiment, in the start effect of the ceiling time saving state, at least part of the effect patterns displayed on the effect display device 11 are covered, or the effect displayed on the effect display device 11 It includes an effect of covering at least a part of the effect pattern.

続いて、図17(e)に示すように、画像表示部GHには、表示領域11raと、表示領域11raに比して小さな領域である表示領域11rbが形成される。そして、表示領域11raでは、扉画像が開放される表示が行われる。このとき、表示領域11raには、天井時短モードMFに対応する背景画像が表示される。一方で、表示領域11rbには、演出図柄が変動表示される。続いて、図17(f)に示すように、表示領域11raには、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が表示される。また、表示領域11rbでは、演出図柄が継続して変動表示される。そして、図17(g)に示すように、特別ゲームの変動時間が経過して特別ゲームが終了すると、表示領域11rbでは、演出図柄が確定停止表示される。一方で、表示領域11raでは、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が継続して表示される。本実施形態において、天井時短状態の開始演出が開始してから終了するまでの演出時間は、8000msと定められている。本実施形態において天井時短状態に選択可能な変動パターンの変動時間のうち、最も短い変動時間は変動パターンHP02の「3000ms」である。即ち、本実施形態において、天井時短状態の開始演出の演出時間は、天井時短時に選択可能な変動パターンの変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い。つまり、天井時短状態の開始演出が実行されているときには、最も短い変動時間の特別ゲームを含む複数回の特別ゲームが実行されることがあり、複数回の特別ゲームに跨って実行可能である。 Subsequently, as shown in FIG. 17E, a display area 11ra and a display area 11rb that is smaller than the display area 11ra are formed in the image display portion GH. Then, in the display area 11ra, a display in which the door image is opened is performed. At this time, a background image corresponding to the ceiling time saving mode MF is displayed in the display area 11ra. On the other hand, the effect symbols are variably displayed in the display area 11rb. Then, as shown in FIG.17(f), the image (character image of "revenge mode entry") as information which can specify that a time saving state starts is displayed on the display area 11ra. Also, in the display area 11rb, the performance symbols are continuously displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 17(g), when the special game variation time has elapsed and the special game ends, the effect symbol is fixed and stopped in the display area 11rb. On the other hand, in the display area 11ra, an image (a character image of "revenge mode entry") as information capable of specifying that the time saving state starts is continuously displayed. In this embodiment, the production time from the start of the start production of the ceiling time saving state to the end is set to 8000 ms. In the present embodiment, among the variable times of the variable patterns that can be selected for the ceiling time saving state, the shortest variable time is "3000 ms" of the variable pattern HP02. That is, in the present embodiment, the presentation time of the start presentation of the ceiling time saving state is longer than the shortest variation time among the variation times of the variation patterns that can be selected during the ceiling time saving state. That is, when the start effect of the ceiling time saving state is being executed, the special game including the special game with the shortest variation time may be executed a plurality of times, and the special game can be executed over a plurality of times.

図17(h)は、天井時短状態の開始演出の継続実行中に、次の特別ゲームが開始した場合の演出内容の一例である。
この場合、演出ゲームの演出内容がSPリーチ演出を含む演出内容でなければ、画像表示部GHでは、表示領域11raにおいて時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が継続して表示される。一方で、画像表示部GHでは、表示領域11rbにおいて新たな演出ゲームが開始されることによって演出図柄が変動表示される。そして、天井時短状態の開始演出の演出時間(本実施形態では、8000ms)が経過すると、天井時短状態の開始演出が終了する。
FIG. 17(h) is an example of the effect content when the next special game starts during the continuous execution of the start effect of the ceiling time saving state.
In this case, if the effect content of the effect game is not the effect content including the SP reach effect, the image display unit GH displays an image as information that can specify that the time saving state starts in the display area 11ra ("entering the revenge mode"). character image) is displayed continuously. On the other hand, in the image display section GH, the effect symbols are variably displayed by starting a new effect game in the display area 11rb. Then, when the effect time (8000 ms in the present embodiment) of the start effect of the ceiling time saving state elapses, the start effect of the ceiling time saving state ends.

次に、図18にしたがって、天井時短状態の開始演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、図18では、天井時短状態の開始演出の継続実行中に、SPリーチ演出を行う演出ゲームが実行される場合の開始演出の実行態様を説明する。 Next, according to FIG. 18, the contents of the effect executed by the effect display device 11 when the start effect of the ceiling time saving state is executed will be specifically described. In addition, in FIG. 18, the execution mode of the start production when the production game for performing the SP ready-to-win production is executed during the continuous execution of the start production in the ceiling time saving state will be described.

図18(a)に示すように、天井時短状態に制御されたとき、演出図柄が確定停止表示されている。続いて、図18(b)に示すように、天井時短状態の開始演出が開始される。そして、図18(c)に示すように、天井時短状態の開始演出が実行されているときに、特別ゲームが開始し、当該特別ゲームに対応する演出ゲームの演出内容がSPリーチ演出を含む演出内容であれば、画像表示部GHにおいて、表示領域11raと、表示領域11raに比して小さな領域である表示領域11rbが形成される。そして、表示領域11raでは、SPリーチ演出の演出として演出図柄が変動表示される。一方で、表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。続いて、図18(d)に示すように、表示領域11raでは、SPリーチ演出の演出として左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。一方で、表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。そして、図18(e)に示すように、演出表示装置11の表示領域11raでは、SPリーチ演出が行われる。一方で、演出表示装置11の表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。 As shown in FIG. 18(a), when it is controlled to the ceiling time-saving state, the production pattern is fixed and stopped. Then, as shown in FIG.18(b), the start production of a ceiling time saving state is started. Then, as shown in FIG. 18(c), when the start effect of the ceiling time saving state is being executed, the special game starts, and the effect contents of the effect game corresponding to the special game include the SP reach effect. As far as the content is concerned, in the image display portion GH, a display area 11ra and a display area 11rb that is smaller than the display area 11ra are formed. Then, in the display area 11ra, the production pattern is variably displayed as the production of the SP ready-to-win production. On the other hand, in the display area 11rb, the start effect of the ceiling time saving state is continuously performed. Subsequently, as shown in FIG. 18(d), in the display area 11ra, as an effect of the SP ready-to-win effect, the left and right row effect symbols are temporarily displayed as a ready-to-win pattern combination. On the other hand, in the display area 11rb, the start effect of the ceiling time saving state is continuously performed. Then, as shown in FIG. 18(e), in the display area 11ra of the effect display device 11, the SP ready-to-win effect is performed. On the other hand, in the display area 11rb of the effect display device 11, the start effect of the ceiling time saving state is continuously performed.

本実施形態において演出表示装置11では、通常時短状態に制御されることを契機に通常時短状態の開始演出を実行可能であり、天井時短状態に制御されることを契機に天井時短状態の開始演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、演出表示装置11では、時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能である。 In the present embodiment, the effect display device 11 can execute the start effect of the normal time-saving state when it is controlled to the normal time-saving state, and when it is controlled to the ceiling time-saving state, the ceiling time-saving state start effect. is executable. That is, in the present embodiment, the effect display device 11 can execute the specific effect when it is controlled to the time-saving state.

また、通常時短状態の開始演出と天井時短状態の開始演出とでは、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像が表示される点は共通しているが、扉画像による表示演出の有無などは異なる。即ち、本実施形態において、通常時短状態に制御されるときの特定演出と、天井時短状態に制御されるときの特定演出は、少なくとも一部が異なる。 In addition, the start effect of the normal time saving state and the start effect of the ceiling time saving state are common in that an image is displayed as information that can identify the start of the time saving state, but the display effect by the door image The presence or absence is different. That is, in the present embodiment, at least a part of the specific effect when controlled to the normal time saving state and the specific effect when controlled to the ceiling time saving state are different.

また、本実施形態において演出表示装置11では、天井に到達したときに、所定回数目(900回目)に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別ゲームの終了後に天井時短状態に制御されることを契機として天井時短状態の開始演出が実行される。一方で、本実施形態において演出表示装置11では、天井に到達したときに、所定回数目(900回目)に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りを決定している場合には、大当り遊技中(エンディング演出)に通常時短状態の開始演出が実行される。 In addition, in the effect display device 11 in the present embodiment, when the ceiling is reached, if the special game executed for the predetermined number of times (900th time) does not win the jackpot lottery, after the special game ends, Triggered by being controlled to the ceiling time saving state, the start production of the ceiling time saving state is executed. On the other hand, in the effect display device 11 of the present embodiment, when the ceiling is reached, the special game executed for the predetermined number of times (900th time) wins the jackpot lottery, and a jackpot based on the symbols ZB and Zc is won. When it has been determined, the start performance of the normal time-saving state is executed during the jackpot game (ending performance).

次に、天井時短状態が終了する際に副CPU41aが演出表示装置11に終了演出を実行させるための終了演出処理について説明する。
副CPU41aは、副RWM41cに記憶されている副振分種別フラグを参照することにより、現在の遊技状態を特定する。そして、現在の遊技状態が天井時短状態であった場合、副CPU41aは、主CPU40aから出力される時短状態の残回数を特定可能なコマンドにより、時短状態の残回数を特定する。そして、特定した時短状態の残回数が0であった場合、副CPU41aは、天井時短状態の終了演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。なお、本実施形態において、天井時短状態の終了演出は、第2時短状態が終了されるときの特別演出の一例となる。
Next, the end effect processing for causing the effect display device 11 to execute the end effect by the secondary CPU 41a when the ceiling time saving state ends will be described.
The secondary CPU 41a identifies the current game state by referring to the secondary distribution type flag stored in the secondary RWM 41c. Then, when the current gaming state is the ceiling time saving state, the sub CPU 41a specifies the remaining number of time saving states by a command that can specify the remaining number of time saving states output from the main CPU 40a. Then, when the identified remaining number of times of the time saving state is 0, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the end effect of the ceiling time saving state is performed. In addition, in this embodiment, the completion|finish production|presentation of a ceiling time saving state becomes an example of special production|presentation when a 2nd time saving state is complete|finished.

次に、図19にしたがって天井時短状態の終了演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、以下の説明は、天井時短状態が終了するときに保留中の特別ゲームが存在しない場合を前提とする。 Next, the contents of the effect executed by the effect display device 11 when the ending effect of the ceiling time saving state is executed according to FIG. 19 will be specifically described. In addition, the following description is based on the assumption that there is no pending special game when the ceiling time saving state ends.

図19(a)に示すように、天井時短状態が終了するとき、演出表示装置11の画像表示部GHには、演出図柄が確定停止表示されている。続いて、図19(b)に示すように、画像表示部GHでは、天井時短状態の終了演出が開始される。天井時短状態の終了演出が開始されると、画像表示部GHでは、扉画像が、演出図柄と背景画像を徐々に覆い隠すように閉鎖していく表示が行われる。そして、図19(c)に示すように、画像表示部GHでは、最終的に全部の背景画像及び全部の演出図柄が扉画像によって覆い隠される。このように、本実施形態において、天井時短状態の終了演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。 As shown in FIG. 19( a ), when the ceiling time-saving state ends, the production design is fixed and stopped on the image display section GH of the production display device 11 . Subsequently, as shown in FIG. 19(b), in the image display section GH, the completion effect of the ceiling time saving state is started. When the end effect of the ceiling time saving state is started, the door image is displayed in the image display part GH so as to gradually cover the effect pattern and the background image. Then, as shown in FIG. 19(c), in the image display section GH, all the background images and all the performance designs are finally covered with the door image. Thus, in the present embodiment, in the ending effect of the ceiling time saving state, at least part of the effect patterns displayed on the effect display device 11 are covered, or the effect displayed on the effect display device 11 It includes an effect of covering at least a part of the effect pattern.

続いて、図19(d)に示すように、扉画像が開放される表示が行われる。そして、図19(e)に示すように、扉画像が開放され非表示になることで、天井時短状態の終了演出が終了する。このとき、演出表示装置11には、通常モードMAに対応した背景画像が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 19(d), a display of opening the door image is performed. Then, as shown in FIG. 19(e), the door image is opened and hidden, thereby ending the effect of ending the ceiling time saving state. At this time, the effect display device 11 displays a background image corresponding to the normal mode MA.

本実施形態において、演出表示装置11では、通常時短状態が終了することを契機に通常時短状態の終了演出を実行可能であり、天井時短状態が終了することを契機に天井時短状態の終了演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、演出表示装置11では、時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能である。また、通常時短状態の終了演出と天井時短状態の終了演出は異なる演出であり、本実施形態において両演出の演出内容は全部が異なる。 In the present embodiment, the effect display device 11 can execute the end effect of the normal time saving state when the normal time saving state ends, and the ceiling time saving state ending effect can be executed when the ceiling time saving state ends. It is viable. That is, in the present embodiment, the effect display device 11 can execute a special effect when the time saving state ends. In addition, the end effect of the normal time saving state and the end effect of the ceiling time saving state are different effects, and the effect contents of both effects are all different in this embodiment.

以下、本実施形態の効果を記載する。
(1)特別ゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には、時短状態に制御させるように構成されている。このような時短状態に制御させることとなる特別ゲームの実行回数に関する情報は、RWMクリアスイッチ42の操作を伴った電源投入であるときには初期化される一方、RWMクリアスイッチ42の操作を伴っていない電源投入であるときには初期化されない。そして、RWMクリアスイッチ42の操作を伴った電源投入が行われたか否かは、作業者のみに認識可能であって、遊技者には認識不能であるように構成されている。即ち、作業者には特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたか否かが認識可能である一方、遊技者には特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたか否かが認識不能に構成されている。例えば、特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたか否かを遊技者が認識できると、遊技に対する意欲を減退させる虞がある。また、例えば、特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたか否かを作業者が認識できないと、初期化されたことを確認することが困難となり得る。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に特別ゲームの実行回数に関する情報が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者が遊技機の状態を確認し易く、遊技機を適切に運用し易くすることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the number of executions of the special game reaches a predetermined number of times, it is configured to be controlled to the time-saving state. Information about the number of executions of the special game to be controlled in such a time-saving state is initialized when the power is turned on with the operation of the RWM clear switch 42, but is not accompanied with the operation of the RWM clear switch 42. It is not initialized when the power is turned on. Whether or not the RWM clear switch 42 is operated to turn on the power is recognizable only by the operator, and is not recognizable by the player. That is, the operator can recognize whether or not the information regarding the number of executions of the special game has been initialized, while the player cannot recognize whether or not the information regarding the number of executions of the special game has been initialized. It is For example, if the player can recognize whether or not the information regarding the number of executions of the special game has been initialized, there is a risk that the player's motivation for playing the game will decrease. Also, for example, if the operator cannot recognize whether or not the information regarding the number of executions of the special game has been initialized, it may be difficult to confirm that the information has been initialized. According to the present invention, information regarding the number of executions of the special game is initialized for the player while making it easier for the operator to recognize that the information regarding the number of executions of the special game has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible to make it difficult to recognize that it has been done. As a result, it is possible for the operator to easily check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately while suppressing the player's desire to play.

(2)特別ゲームが開始される前に指標報知を確認することが可能であるため、遊技機を適切に運用して特別変動ゲームを開始させることができる。
(3)図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に時短状態の一例である通常時短状態に制御されるように構成されている。また、特定条件が成立したことを契機として計数が開始される第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には、時短状態の一例である天井時短状態に制御されるように構成されている。そして、大当り抽選に当選することなく第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、時短状態が終了する。このため、時短状態に制御される契機に多様性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、通常時短状態を終了させる特定回数と、天井時短状態を終了させる特定回数と、は異なる回数である。このため、通常時短状態に制御されたときと、天井時短状態に制御されたときとで、大当り抽選に当選する期待感に変化を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、このような遊技状態の制御に関連する情報である第1ゲーム数及び第2ゲーム数は、RWMクリアスイッチ42の操作を伴った電源投入であるときには初期化される一方、RWMクリアスイッチ42の操作を伴っていない電源投入であるときには初期化されない。そして、遊技制御に関する情報が初期化された復帰であるか否かは、作業者のみに認識可能であって、遊技者には認識不能であるように構成されている。即ち、作業者には第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたか否かが認識可能である一方、遊技者には第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたか否かが認識不能に構成されている。本発明では、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。
(2) Since it is possible to confirm the notification of the index before the special game is started, it is possible to properly operate the gaming machine and start the special variation game.
(3) After the jackpot game based on the symbols ZB and Zc is completed, it is configured to be controlled to the normal time-saving state, which is an example of the time-saving state. In addition, when the number of first games whose counting is started with the establishment of a specific condition as a trigger reaches a predetermined number of times, it is configured to be controlled to the ceiling time-saving state, which is an example of the time-saving state. Then, when the number of second games reaches the specified number of times without winning the jackpot lottery, the time saving state ends. For this reason, it is possible to diversify the opportunities for control to the time-saving state, and it is possible to improve the player's interest in the game. Moreover, the specific number of times to end the normal time saving state and the specific number of times to end the ceiling time saving state are different times. Therefore, it is possible to change the expectation of winning the big prize lottery depending on whether it is controlled to the normal time-saving state or to the ceiling time-saving state, so that the player's interest in the game can be further improved. be able to. Further, the number of first games and the number of second games, which are information related to such control of the gaming state, are initialized when the power is turned on by operating the RWM clear switch 42, while the RWM clear switch 42 is initialized. is not initialized when the power is turned on without the operation of Only the operator can recognize whether or not the information regarding the game control has been initialized, and the player cannot recognize it. That is, the operator can recognize whether or not the first number of games and the second number of games have been initialized, while the player can recognize whether or not the first number of games and the second number of games have been initialized. Configured to be unrecognizable. In the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game are displayed to the player. It is possible to make it difficult to recognize that it has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(4)天井時短状態を終了させる特定回数は、通常時短状態を終了させる特定回数よりも多い。このため、天井時短状態に制御されたときは、通常時短状態に制御されたときに比して、大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (4) The specific number of times the ceiling time saving state is ended is greater than the specific number of times the normal time saving state is ended. Therefore, when controlled to the ceiling time-saving state, it is possible to heighten the expectation of winning the jackpot lottery compared to when it is controlled to the normal time-saving state, and improve the player's interest in the game. can. Further, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(5)天井時短状態が終了した後に第1ゲーム数を初期値に戻す条件が成立したときに第1ゲーム数が初期値に戻り、特定条件の成立を契機に第1ゲーム数の計数を再開して、再度、天井時短状態に制御させることが可能である。このため、第1ゲーム数が初期値に戻された後、特定条件が成立することを条件として第1ゲーム数の計数が開始されることにより、再度、天井時短状態に制御される可能性がある状態になったことによる安心感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により第1ゲーム数が初期化されたことを作業者に認識させ易くしつつ、第1ゲーム数が初期化されたことを遊技者に認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (5) When the condition for returning the first number of games to the initial value is satisfied after the ceiling time saving state ends, the first number of games returns to the initial value, and the number of first games is restarted when the specific condition is satisfied. Then, it is possible to control the ceiling time saving state again. Therefore, after the first number of games is returned to the initial value, the first number of games is counted on the condition that the specific condition is satisfied, and the possibility of being controlled to the ceiling time saving state again. It is possible to give the player a sense of security by being in a certain state, and to improve the interest in the game. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(6)通常時短状態に制御されたことを契機として、第1ゲーム数の計数が開始され、第1ゲーム数が所定回数に到達した場合、天井時短状態に制御される。このため、通常時短状態に制御されたことにより第1ゲーム数の計数が開始することに期待感を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により第1ゲーム数が初期化されたことを作業者に認識させ易くしつつ、第1ゲーム数が初期化されたことを遊技者に認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (6) Triggered by being controlled to the normal time saving state, counting of the number of the first games is started, and when the number of the first games reaches a predetermined number of times, control is performed to the ceiling time saving state. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation for the start of counting the number of the first games by being controlled to the normal time-saving state, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(7)第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には天井時短状態に制御され、第1ゲーム数の計数を開始する契機となる特定条件には、遊技制御に関する情報の初期化が行われることが含まれる。このため、例えば、遊技場の開店時などにおいて、遊技者が遊技を開始する際に、遊技制御に関する情報の初期化が行われていることにより第1ゲーム数の計数が開始することに期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により、作業者に遊技制御に関する情報が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に遊技情報に関する情報が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (7) When the first number of games reaches a predetermined number of times, it is controlled to the ceiling time saving state, and the specific condition that triggers the start of counting the first number of games is initialization of information related to game control. is included. For this reason, for example, at the opening of a game arcade, when a player starts playing a game, the information related to the game control is initialized, so that counting of the number of the first games is expected to start. can be given, and the interest in the game can be further improved. In addition, it is made difficult for the player to recognize that the information related to the game information has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the information related to the game control has been initialized, by announcing the index performed after the power is turned on. is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(8)通常時短状態中と天井時短状態中とでは、少なくとも普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである。このため、何れの時短状態においても、少なくとも普通当り抽選に当選する確率と、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動すること対しては、同じ期待感を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (8) During the normal time-saving state and during the ceiling time-saving state, at least the probability of winning the normal winning lottery is the same, and the opening pattern in which the opening/closing claw 19 operates to the open state when winning the normal winning lottery is the same. Open pattern. Therefore, in any time-saving state, at least the probability of winning the normal winning lottery and the operation of the open/close claw 19 to the open state when winning the normal winning lottery can be given the same expectation. It is possible to improve the player's interest in the game. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding control of such a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be easily recognized by the player. It is possible to make it difficult to recognize that the number has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(9)天井時短状態中及び通常状態中においては、普通当り抽選に当選する確率については同じ期待感を持たせることができる一方で、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動すること対しては、通常状態中に比して天井時短状態中のほうが期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (9) During the ceiling time saving state and during the normal state, the same expectation can be given about the probability of winning the normal winning lottery, while the opening and closing claw 19 is opened when the normal winning lottery is won. As for the operation, the feeling of anticipation can be heightened during the ceiling time saving state compared to during the normal state, and the player's interest in the game can be improved. Further, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(10)通常時短状態中及び天井時短状態中は、普通ゲームが実行される変動時間が同じである。このため、何れの時短状態においても、普通図柄変動ゲームが実行される変動時間については、同じ遊技性を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (10) During the normal time-saving state and during the ceiling time-saving state, the variable time during which the normal game is executed is the same. Therefore, in any of the time-saving states, the same playability can be provided for the variation time during which the normal symbol variation game is executed, and the player's interest in the game can be improved. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding control of such a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be easily recognized by the player. It is possible to make it difficult to recognize that the number has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(11)天井時短状態中に普通ゲームが実行される変動時間は、通常状態中に普通ゲームが実行される変動時間に比して短い変動時間である。このため、天井時短状態中は通常状態中に比して、高い時間効率で普通ゲームを実行することができ、遊技者が効率的に遊技を行うことができる。このような、天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (11) The variable time during which the normal game is executed during the short working hours state is shorter than the variable time during which the normal game is executed during the normal state. Therefore, during the ceiling time saving state, the normal game can be executed with higher time efficiency than during the normal state, and the player can play the game efficiently. Such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(12)演出表示装置11では、時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、通常時短状態に制御されるときの特定演出と、天井時短状態に制御されるときの特定演出とは異なる。このため、通常時短状態に制御されるときと、天井時短状態に制御されるときとで、時短状態に制御される条件が成立して実際に時短状態が生起されるまでの演出に多様性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (12) The effect display device 11 can execute a specific effect when it is controlled to the time saving state, and a specific effect when it is controlled to the normal time saving state and a specific effect when it is controlled to the ceiling time saving state. different from the performance. For this reason, when it is controlled to the normal time-saving state and when it is controlled to the ceiling time-saving state, the conditions to be controlled to the time-saving state are satisfied and the time-saving state is actually caused. It is possible to make the player hold it and improve the player's interest in the game. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding control of such a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be easily recognized by the player. It is possible to make it difficult to recognize that the number has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(13)天井時短状態に制御されるときの特定演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。このため、天井時短状態に制御されることについて遊技者に期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が発生することにより遊技状態が変化することが特定可能となり、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (13) The specific effect when the ceiling time saving state is controlled includes the effect of covering at least some of the effect patterns displayed on the effect display device 11, or the effect displayed on the effect display device 11 It includes an effect of covering at least part of the pattern. Therefore, it is possible to make the player expect to be controlled to the ceiling time saving state, and to improve the interest in the game. To further improve amusement in a game by making it possible to specify that a game state changes due to a performance of covering at least a part of the performance patterns or a performance of covering at least a part of the performance patterns. be able to. Further, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(14)天井時短状態に制御されるときの特定演出が実行される演出時間は、特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い。このため、天井時短状態に制御されるときには、最も短い変動時間の特別ゲームよりも長い時間の特定演出を行うことができるとともに、最も短い変動時間の特別ゲームを含む、複数の特別ゲームに跨って特定演出を行うことができる。また、第1ゲーム数が所定回数に到達した後に、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく特定演出を実行させることができる。このため、天井時短状態に制御されることを遊技者が理解し易くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (14) The effect time during which the specific effect is executed when controlled to the ceiling time saving state is longer than the shortest variable time among the plurality of variable times during which the special game is executed. Therefore, when controlled to the ceiling time saving state, it is possible to perform a specific effect of a longer time than the special game with the shortest variation time, and across a plurality of special games including the special game with the shortest variation time. A special effect can be performed. Further, after the number of first games reaches the predetermined number, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a special game whose execution is suspended. Therefore, it is possible for the player to easily understand that the ceiling time saving state is being controlled, and the interest in the game can be improved. Moreover, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(15)演出表示装置11では、時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能であり、通常時短状態が終了するときの特別演出と、天井時短状態が終了するときの特別演出は異なる。このため、通常時短状態が終了するときと、天井時短状態が終了するときとで、時短状態が終了する条件が成立して実際に時短状態が終了までの演出に多様性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (15) The effect display device 11 can execute a special effect when the time saving state ends, and the special effect when the normal time saving state ends differs from the special effect when the ceiling time saving state ends. . For this reason, when the normal time-saving state ends and when the ceiling time-saving state ends, the conditions for the time-saving state to end are satisfied, and the production until the time-saving state actually ends can be diversified. , the player's interest in the game can be improved. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding control of such a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be easily recognized by the player. It is possible to make it difficult to recognize that the number has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(16)天井時短状態が終了するときの特別演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。このため、演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が発生することにより天井時短状態が終了することについて注目させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。このような、天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (16) For the special effect when the ceiling time saving state ends, the effect of covering at least a part of the effect patterns displayed on the effect display device 11, or the effect pattern displayed on the effect display device 11 Includes a production that covers at least part of Therefore, it is possible to draw attention to the completion of the ceiling time saving state due to the occurrence of the effect of covering at least a part of the effect patterns or the effect of covering at least a part of the effect patterns. It is possible to improve the interest of the person in the game. Such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(17)第1ゲーム数が所定回数に到達したとき、所定回数目に実行された特別ゲームの大当り抽選結果、及び所定回数目で実行された特別ゲームで大当り抽選に当選した場合の大当りの種類によって、特定演出を実行するタイミングに変化を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (17) When the number of first games reaches a predetermined number, the jackpot lottery result of the special game executed for the predetermined number of times, and the type of jackpot when winning the jackpot lottery in the special game executed for the predetermined number of times. Thus, the timing of executing the specific performance can be changed, and the player's interest in the game can be improved. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(18)時短状態が終了した後、通常状態へ移行されることを契機に特定演出モードに制御され、通常時短状態が終了した後に制御される特定演出モードと、天井時短状態が終了した後に制御される特定演出モードと、は少なくとも一部の演出が異なる。このため、同じ通常状態であっても、時短状態の終了後に実行される演出に多様性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (18) After the time-saving state ends, it is controlled to the specific production mode triggered by the transition to the normal state, and the specific production mode that is controlled after the normal time-saving state ends, and the ceiling time-saving state Control after the end At least a part of the production is different from the specified production mode. Therefore, even in the same normal state, the effects executed after the end of the time-saving state can be diversified, and the player's interest in the game can be improved. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding control of such a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be easily recognized by the player. It is possible to make it difficult to recognize that the number has been initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(19)確変状態を経て移行された通常時短状態が終了し、通常状態へ移行された場合には、専用の演出を実行可能な特定演出モードへ制御されるため、確変状態を経て通常状態へ移行されたときの遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制することができる。また、確変状態を経ずに移行された通常時短状態が終了し、通常状態へ移行された場合にも、確変状態を経て通常状態へ移行されたときと同じ特定演出モードへ制御されるため、通常状態へ移行されたときの遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。また、このような、通常時短状態の制御に関する情報として第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第2ゲームが初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (19) When the normal time-saving state that has been transferred through the variable probability state ends and is shifted to the normal state, it is controlled to a specific production mode that can execute a special production, so to the normal state through the variable probability state It is possible to suppress the decline in the player's desire to play when the transition is made. In addition, even when the normal time saving state that has been transferred without passing through the probability variable state ends and is transferred to the normal state, it is controlled to the same specific production mode as when it is transferred to the normal state through the probability variable state, It is possible to increase the player's motivation for playing when the state is shifted to the normal state. In addition, there is a second number of games as information related to the control of the normal time saving state. According to the present invention, it is difficult for the player to recognize that the number of the second game has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the second game has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible to As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(20)通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときは、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに比して、リーチ演出が実行される確率が高いため、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。また、このような、通常時短状態及び天井時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲームが初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (20) When moving to the normal state after the normal time saving state ends, the probability that the reach production is executed is higher than when moving to the normal state after the ceiling time saving state ends , the player's motivation for the game can be enhanced. Moreover, there are the number of 1st games and the number of 2nd games as information regarding such control of a normal time saving state and a ceiling time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be made to the player. It is possible to make it difficult to recognize that is initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(21)通常状態中において演出モードを移行させる抽選が実行される。また、通常状態中には複数の演出モードがあり、演出モードを移行させる抽選に当選した場合には、複数の演出モードのうち何れかの演出モードへ移行される。そして、通常状態中の複数の演出モードには、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードが含まれている。このため、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードへ移行するタイミングに多様性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (21) A lottery for shifting the production mode is executed in the normal state. In addition, there are a plurality of performance modes in the normal state, and when a lottery for shifting the performance mode is won, it is shifted to one of the plurality of performance modes. The plurality of production modes in the normal state include a specific production mode that is controlled when shifting to the normal state after the ceiling time saving state ends. Therefore, it is possible to diversify the timing of shifting to the specific performance mode that is controlled when shifting to the normal state after the ceiling time saving state ends, and to improve the player's interest in the game. can. Moreover, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(22)図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (22) After the end of the normal time-saving state controlled after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zc, the number of first games is more likely to reach the predetermined number than after the information on the game control is initialized. , When the first number of games reaches a predetermined number of times, control is performed to the ceiling time saving state. Therefore, after the end of the normal time saving state, it is possible to increase the player's willingness to play and improve the interest in the game, compared to after the information on the game control is initialized. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(23)天井時短状態が終了した後、第1ゲーム数が初期値に戻される条件には、大当り抽選に当選することが含まれる。そして、第1ゲーム数が初期値に戻された後には、特定条件が成立することを契機として、第1ゲーム数の計数が開始され、第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、再度、天井時短状態に制御される。このため、天井時短状態が終了した後には、大当り抽選に当選することにより、再度、天井時短状態に制御される可能性がある状態になったことによる安心感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (23) Winning a jackpot lottery is included in the conditions for returning the first number of games to the initial value after the ceiling time saving state ends. After the first number of games is reset to the initial value, the number of first games is counted when a specific condition is established, and when the number of first games reaches a predetermined number, the number of first games is counted again. , is controlled to the ceiling time-saving state. Therefore, after the ceiling time saving state is ended, by winning a jackpot lottery, it is possible to give the player a sense of security by being in a state where there is a possibility of being controlled to the ceiling time saving state again, It is possible to improve the player's interest in the game. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(24)通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報の初期化が設定変更状態に制御されることを契機とした初期化であるか否かに関係なく、初期化された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易いため、天井時短状態に制御され易い。このため、通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。また、このような天井時短状態は、第1ゲーム数が所定回数に到達したことを契機として制御される。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (24) After the end of the normal time saving state, regardless of whether or not the initialization of the information related to the game control is the initialization triggered by being controlled to the setting change state, compared to after being initialized , the number of first games is likely to reach the predetermined number of times, so that it is likely to be controlled to the ceiling time-saving state. Therefore, after the end of the normal time saving state, it is possible to increase the player's motivation for the game as compared with after the information about the game control is initialized. Moreover, such a ceiling time-saving state is controlled when the first number of games reaches a predetermined number of times. According to the present invention, the player is made to recognize that the first number of games has been initialized while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It can be made difficult. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(25)通常状態中又は時短状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に、大当り遊技の終了後は通常時短状態に制御される。このとき制御された通常時短状態の終了後は、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易い。さらに、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、通常状態中又は時短状態中に大当り抽選に当選したことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、確変状態中に大当り抽選に当選したことを契機に制御される通常時短状態の終了後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (25) When the jackpot lottery is won during the normal state or the time saving state and the big win based on the symbols ZB and Zc is decided, the game is controlled to the normal working time saving state after the big win game is finished. After the end of the normal time-saving state controlled at this time, the big win lottery is won during the variable probability state, and the big win based on the patterns ZB and Zc is determined, the normal controlled after the end of the big win game. The first number of games is more likely to reach the predetermined number of times than after the time saving state is ended. Furthermore, when the first number of games reaches a predetermined number of times, the ceiling time saving state is controlled. For this reason, after the end of the normal time-saving state, which is controlled when the jackpot lottery is won during the normal state or the time-saving state, the normal time-saving state which is controlled when the jackpot lottery is won during the variable probability state As compared with the end of , the player's desire to play can be heightened, and interest in the game can be improved. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(26)確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (26) After the end of the normal time-saving state, which is controlled after the end of the jackpot game triggered by winning the jackpot lottery during the variable probability state and determining the jackpot based on the symbols ZB and Zc, information on game control is initialized, the first number of games tends to reach the predetermined number of times, and when the first number of games reaches the predetermined number of times, control is performed to the ceiling time saving state. Therefore, after the end of the normal time-saving state, which is controlled after the end of the big win game triggered by the fact that the big win lottery is won during the variable probability state and the big win based on the symbols ZB and Zc is determined, information on the game control is provided. The player's desire to play the game can be enhanced and the interest in the game can be improved as compared with after the is initialized. Further, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(27)確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報の初期化が特定モードに制御されることを契機とした初期化であるか否かに関係なく、初期化された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易い。このため、通常時短状態の終了後は、遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。また、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (27) After the end of the normal time-saving state, which is controlled when the jackpot lottery is won during the variable probability state and the jackpot based on the symbols ZB and Zc is determined, the initialization of information related to game control is specified. Regardless of whether or not the initialization is triggered by mode control, the number of first games is more likely to reach the predetermined number than after initialization. Therefore, after the end of the normal time saving state, it is possible to increase the player's motivation for the game as compared with after the information about the game control is initialized. Further, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the first number of games has been initialized, while making it easier for the operator to recognize that the first number of games has been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on. It is possible. As a result, it is possible to make it easier for the operator to check the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(28)時短状態に制御されることを契機として、特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に特別ゲームが開始したとき、開始した特別変動ゲームに応じて特定演出が優先して実行される場合と、所定演出が優先して実行される場合と、がある。このため、特定演出と所定演出について注目させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲームが初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (28) Triggered by being controlled to the time-saving state, a specific effect can be executed, and when a special game starts during the execution of the specific effect, the specific effect is preferentially executed according to the started special variable game. There are cases where it is performed and cases where a predetermined effect is preferentially executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the specific effect and the predetermined effect, and to improve the player's interest in the game. In addition, there are a first number of games and a second number of games as information related to the control of such a time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be made to the player. It is possible to make it difficult to recognize that is initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

(29)時短状態に制御されることを契機として、特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームである場合には、演出表示装置11において特定演出が実行されている表示領域より大きな表示領域で所定演出が実行される。また、特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームではない場合には、演出表示装置11において特定演出が実行されている表示領域より小さな表示領域で所定演出が実行される。このため、特定演出の実行中に、特定の特別ゲームが開始される場合には、特定演出に比して、所定演出に注目させることができる。一方で、特定演出の実行中に、特定の特別ゲームではない特別ゲームが開始される場合には、所定演出に比して特定演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような時短状態の制御に関する情報として第1ゲーム数及び第2ゲーム数がある。本発明によれば、電源投入後に行われる指標報知により作業者に第1ゲーム数及び第2ゲームが初期化されたことを認識させ易くしつつ、遊技者に第1ゲーム数及び第2ゲーム数が初期化されたことを認識させ難くすることが可能である。これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しつつ、作業者に遊技機の状態を確認し易くして遊技機を適切に運用し易くすることができる。 (29) Triggered by being controlled to the time-saving state, a specific effect can be executed, and when a special game is started during execution of the specific effect, when the special game to be started is a specific special game , the predetermined effect is executed in a display area larger than the display area in which the specific effect is executed in the effect display device 11. - 特許庁Further, when the special game is started during execution of the specific effect, if the special game to be started is not the specific special game, the display area of the effect display device 11 is smaller than the display area in which the specific effect is being executed. A predetermined effect is executed at . Therefore, when a specific special game is started while a specific effect is being executed, it is possible to draw attention to the predetermined effect rather than the specific effect. On the other hand, when a special game other than the specific special game is started during execution of the specific effect, the specific effect can be noticed more than the predetermined effect. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, there are a first number of games and a second number of games as information related to control of such a time saving state. According to the present invention, the operator can easily recognize that the number of the first game and the number of the second game have been initialized by the indicator notification performed after the power is turned on, and the number of the first game and the number of the second game can be made to the player. It is possible to make it difficult to recognize that is initialized. As a result, it is possible to make it easier for the operator to confirm the state of the gaming machine and to operate the gaming machine appropriately, while suppressing the player's desire to play.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態において、作業者が操作することが可能であって、遊技者が操作することが不能である操作手段を備え、当該操作手段が操作されることを契機に指標報知が終了するようにしてもよい。本変更例によれば、遊技者が操作することができない操作手段を作業者が操作することによって、指標報知を終了させることができるため、作業者が指標報知をより認識し易くなり、より遊技機を適切に運用し易くすることができる。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・In this embodiment, an operation means that can be operated by the operator but cannot be operated by the player is provided, and the indicator notification is terminated when the operation means is operated. can be According to this modified example, the operator can terminate the indicator notification by operating the operating means that cannot be operated by the player. It can make it easier to operate the machine properly.

・本実施形態において、電力供給が開始された後、設定処理状態に制御された場合、設定処理状態に制御されているときに指標報知が実行されるようにしてもよい。また、設定処理状態に制御される前に指標報知が実行されるようにしてもよい。 - In the present embodiment, if the setting process state is controlled after the power supply is started, the indicator notification may be performed while the setting process state is being controlled. Also, the indicator notification may be executed before being controlled to the setting processing state.

・本実施形態において、指標報知には、遊技部品が、遊技機に配設されるべき遊技部品であるかを認識するための性能情報(型式情報)が含まれていてもよい。この場合、例えば、ローディング画面で表示される型式情報を特定可能な情報を示す文字列の画像を指標報知に含めるとよい。本変更例によれば、指標報知には、遊技機に配設されるべき遊技部品であるかを認識するための性能情報(型式情報)が含まれる。このため、遊技機に誤った遊技部品が配設されていないか作業者が確認することができ、遊技機を適切に運用し易くすることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、型式情報は、指標報知で報知される性能情報(型式情報)とは別に、指標報知が実行される演出表示装置11とは別の性能表示部SHにより報知されている。このため、2つの情報を比較することで、遊技機に誤った遊技部品が配設されていないかを作業者が確認することができる。これにより、遊技機を適切に運用し易くすることができる。 - In the present embodiment, the indicator notification may include performance information (model information) for recognizing whether the game component should be installed in the gaming machine. In this case, for example, it is preferable to include in the indicator notification an image of a character string indicating information capable of specifying the type information displayed on the loading screen. According to this modified example, the indicator notification includes performance information (model information) for recognizing whether the game part should be installed in the gaming machine. Therefore, the operator can confirm whether or not the wrong game parts are arranged in the game machine, and the game machine can be operated appropriately. In addition, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the model information is a performance display unit SH separate from the performance display device 11 that executes the indicator notification, separately from the performance information (model information) notified by the indicator notification. reported by Therefore, by comparing the two pieces of information, the operator can confirm whether or not an incorrect game component is arranged in the game machine. As a result, it is possible to facilitate appropriate operation of the gaming machine.

・本実施形態において、指標報知には、特別ゲームを実行することが可能であることを認識可能な所定報知が実行されるまでの処理に関する情報が含まれていてもよい。この場合、例えば、ローディング画面で表示される、待機デモ画面が表示されるまでの時間の進行度合いを示す画像を指標報知に含めるとよい。本変更例によれば、指標報知により遊技機の状態の確認ができるとともに、特別ゲームを実行することが可能となるまでの時間を把握し易くすることができるため、効率的に遊技機の状態を確認し易くすることができる。 - In the present embodiment, the indicator notification may include information relating to the process until the execution of the predetermined notification that enables the player to recognize that the special game can be executed. In this case, for example, an image indicating the degree of progress of the time until the standby demo screen is displayed, which is displayed on the loading screen, may be included in the indicator notification. According to this modified example, the state of the gaming machine can be confirmed by the indicator notification, and the time until the special game can be executed can be easily grasped. can be easily verified.

・本実施形態において、指標報知は、音声による報知に限らず、画像表示による報知、及び発光による報知、であってもよく、これらを任意に組み合わせた報知であってもよい。 - In the present embodiment, the notification of the index is not limited to notification by sound, but may be notification by image display, notification by light emission, or an arbitrary combination of these.

・本実施形態において、指標報知には、設定されている設定値の報知を含めてもよい。この場合、作業者に遊技制御に関する情報が初期化されたことに加え、設定されている設定値も認識させ易くすることができ、遊技機を適切に運用し易くすることができる。 - In this embodiment, the notification of the set value may be included in the notification of the index. In this case, the operator can be made to easily recognize the set values in addition to the fact that the information regarding the game control has been initialized, and it is possible to facilitate the appropriate operation of the gaming machine.

・本実施形態において、指標報知が終了する契機は、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されることであってもよい。この場合、中枠Y2が開放されていない状態であっても、操作手段を操作することで指標報知を終了させることができる。 - In the present embodiment, the trigger for ending the notification of the index may be the operation of an operation means that can be operated by the player. In this case, even if the middle frame Y2 is not opened, the indicator notification can be terminated by operating the operating means.

・本実施形態において、性能表示部SHを構成するシール部材は、コーナー飾り部材に貼り付けられていなくてもよい。この場合、作業者が確認できる場所に貼り付けられていればよく、例えば、中枠Y2を開放しなければ視認出来ない場所に貼り付けられていてもよい。 - In this embodiment, the seal member forming the performance display portion SH may not be attached to the corner decoration member. In this case, it may be attached to a place where the worker can check it, for example, it may be attached to a place where it cannot be visually recognized unless the middle frame Y2 is opened.

・本実施形態において、指標報知は、中枠Y2が開放された状態でなければ実行されないようにしてもよい。この場合、中枠Y2が閉鎖することを契機に、指標報知を終了させるとよい。 - In this embodiment, the indicator notification may not be performed unless the middle frame Y2 is open. In this case, it is preferable to terminate the indicator notification when the middle frame Y2 is closed.

・本実施形態において、電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオフ状態、且つ設定器43がオフ状態であったとき、主CPU40aが、バックアップされた遊技制御に関する情報が正常かを判定するバックアップ正常判定を行うようにしてもよい。そして、バックアップされた遊技制御に関する情報が正常ではなかった場合、電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオフ状態であったとしても、遊技制御に関する情報が初期化されるようにしてもよい。 ・In this embodiment, when the RWM clear switch 42 is turned off and the setting device 43 is turned off when the power is turned on, the main CPU 40a makes a backup normal judgment to judge whether the backed-up game control information is normal. You can do it. And, when the information about the backed-up game control is not normal, the information about the game control may be initialized even if the RWM clear switch 42 is in the off state when the power is turned on.

・本実施形態において、天井時短状態を終了させる特定回数を、通常時短状態を終了させる特定回数よりも少なくしてもよい。
・本実施形態において、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通当り抽選に当選する確率を異なる確率としてもよい。本変更例によれば、通常時短状態中と天井時短状態中においては、同じ時短状態中であっても、普通当り抽選に当選する確率については異なる期待感を持たせることができる。
- In this embodiment, the specific number of times to end the ceiling time saving state may be less than the specific number of times to end the normal time saving state.
· In the present embodiment, during the normal time saving state and during the ceiling time saving state, the probability of winning the normal winning lottery may be different. According to this modified example, it is possible to give different expectations about the probability of winning the normal winning lottery during the normal time saving state and the ceiling time saving state even in the same time saving state.

・本実施形態において、通常状態中に普通当り抽選に当選しないようにすることで、開閉爪19が閉状態を取り続けるようにしてもよい。本変更例によれば、通常状態中には、第2始動口18に遊技球が入球せず、第2特別ゲームを実行させないようにすることができる。 - In the present embodiment, the opening/closing claw 19 may be kept closed by not winning the normal winning lottery during the normal state. According to this modified example, it is possible to prevent the game ball from entering the second starting hole 18 and to prevent the second special game from being executed during the normal state.

・本実施形態において、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンを異なる開放パターンとしてもよい。 - In the present embodiment, the opening pattern in which the opening/closing claw 19 operates to the open state when winning the normal winning lottery may be different between the normal time saving state and the ceiling time saving state.

・本実施形態において、天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間に比して短い時間であってもよい。また、天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間と同じ時間であってもよい。天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間の平均時間が、通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間の平均時間に比して短ければよい。 ・In this embodiment, there are multiple patterns of the total time that the opening/closing claw 19 can be in the open state due to one normal hit during the ceiling time saving state, and some of them are the opening/closing claw due to one normal hit during the normal state. It may be a shorter time than the total time that 19 can be open. In addition, there are a plurality of patterns of the total time during which the opening/closing claw 19 can be in the open state by one normal hit during the ceiling time saving state, and part of them is the opening/closing claw 19 in the open state by one normal hit during the normal state. It may be the same time as the total time that can be taken. The average time of the total time that the opening/closing claw 19 can be in the open state by one normal hit during the ceiling time saving state is the total time that the opening/closing claw 19 can be in the open state by one normal hit in the normal state. It should be shorter than the average time.

・本実施形態において、天井時短状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間に比して長い時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。天井時短状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間の平均変動時間が、通常状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間の平均変動時間に比して短い時間であればよい。 In the present embodiment, there are multiple patterns of variation time of the normal symbol variation game during the ceiling time saving state, and some of them may be longer than the variation time of the normal symbol variation game during the normal state. , may be the same time. It is sufficient that the average variation time of the variation time of the normal symbol variation game during the ceiling time reduction state is shorter than the average variation time of the variation time of the normal symbol variation game during the normal state.

・本実施形態において、通常時短状態に制御されるときの特定演出と天井時短状態に制御されるときの特定演出が異なることには、通常時短状態に制御されるときの特定演出と天井時短状態に制御されるときの特定演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれていてもよい。本変更例によれば、通常時短状態に制御されるときと、天井時短状態に制御されるときとで、時短状態に制御される条件が成立して実際に時短状態が生起されるまでの過程に変化を持たせることができる。 ・In the present embodiment, the specific effect when controlled to the normal time saving state and the specific effect when controlled to the ceiling time saving state are different. It may be included that any one of the specific effects when controlled to is not executed. According to this modification, when it is controlled to the normal time-saving state and when it is controlled to the ceiling time-saving state, the process until the time-saving state is actually generated when the conditions to be controlled to the time-saving state are established can be changed.

・本実施形態において、通常時短状態が終了するときの特別演出と天井時短状態が終了するときの特別演出が異なることには、通常時短状態が終了するときの特別演出と天井時短状態が終了するときの特別演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれていてもよい。本変更例によれば、通常時短状態が終了するときと、天井時短状態が終了するときとで、時短状態が終了する条件が成立して実際に時短状態が終了するまでの過程に変化を持たせることができる。 ・In this embodiment, the special effect when the normal time saving state ends and the special effect when the ceiling time saving state ends are different. It may be included that any one of the time special effects is not executed. According to this modification, when the normal time saving state ends and when the ceiling time saving state ends, the conditions for ending the time saving state are satisfied and the time saving state actually ends. can let

・本実施形態において、演出実行手段には、複数の表示手段を含んでいてもよい。この場合、複数の表示手段には、第1表示手段と、第2表示手段と、が含まれ、第1表示手段の表示領域を、第2表示手段の表示領域に比して大きくするとよい。そして、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームである場合には、所定演出を第1表示手段で実行させるとともに、特定演出を第2表示手段で実行させるようにするとよい。また、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームではない場合には、特定演出を第1表示手段で継続実行させるとともに、所定演出を第2表示手段で実行させるとよい。本変更例によれば、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始され、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームである場合には、複数の表示手段により特定演出と所定演出を同時に実行することができるとともに、特定演出に比して、所定演出に注目させることができる。一方で、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始され、開始される特別ゲームが特定の特別ゲームではない場合には、複数の表示手段により特定演出と所定演出を同時に実行することができるとともに、所定演出に比して、特定演出に注目させることができる。 - In this embodiment, a plurality of display means may be included in the effect executing means. In this case, the plurality of display means includes a first display means and a second display means, and the display area of the first display means may be made larger than the display area of the second display means. When the special game is started while the specific effect is being executed on the first display means, and if the special game to be started is the specific special game, the first display means is caused to execute the predetermined effect, and the specific game is executed. It is preferable that the effect is executed by the second display means. Further, when the special game is started while the specific effect is being executed on the first display means and the special game to be started is not the specific special game, the specific effect is continuously executed by the first display means, It is preferable that a predetermined effect is executed by the second display means. According to this modified example, the special game is started while the specific effect is being executed on the first display means, and when the special game to be started is the specific special game, the specific effect and the predetermined effect are displayed by the plurality of display means. can be executed at the same time, and attention can be paid to the predetermined effect as compared with the specific effect. On the other hand, when the special game is started while the specific effect is being executed on the first display means and the special game to be started is not the specific special game, the specific effect and the predetermined effect are simultaneously executed by the plurality of display means. At the same time, it is possible to draw attention to the specific effect as compared with the predetermined effect.

・本実施形態において、特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが大当り抽選に当選した場合には、特定演出よりも所定演出を優先して実行するようにしてもよい。一方で、開始される特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、所定演出よりも特定演出を優先して実行するようにしてもよい。 - In the present embodiment, when a special game is started during execution of a specific effect, if the special game to be started wins a jackpot lottery, the predetermined effect is executed with priority over the specific effect. good too. On the other hand, when the special game to be started does not win the jackpot lottery, the specific effect may be executed with priority over the predetermined effect.

・本実施形態において、天井時短状態の開始演出が実行される演出時間は、特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも短くしてもよい。また、第1ゲーム数が所定回数に到達し、天井時短状態に制御されたとき、実行が保留されている特別ゲームが存在しなければ天井時短状態の開始演出が実行されないようにしてもよい。この場合、天井時短状態に制御されてから、1回目の特別ゲームが開始されることに伴って、天井時短状態の開始演出を実行するとよい。 - In this embodiment, the production time for which the start production of the ceiling time saving state is executed may be shorter than the shortest variable time among the plurality of variable times for which the special game is executed. In addition, when the number of first games reaches a predetermined number and the ceiling time saving state is controlled, the start performance of the ceiling time saving state may not be executed if there is no special game whose execution is suspended. In this case, after being controlled to the ceiling time saving state, it is preferable to execute the start effect of the ceiling time saving state with the start of the first special game.

・本実施形態において、通常時短状態の開始演出と、天井時短状態の開始演出が同じ演出であってもよい。この場合、例えば、通常時短状態の開始演出を、大当り遊技が終了した後、通常時短状態に制御されたとき、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく、天井時短演出の開始演出を実行するとよい。 - In this embodiment, the start production of the normal time saving state and the start production of the ceiling time saving state may be the same production. In this case, for example, when the start effect of the normal time saving state is controlled to the normal time saving state after the jackpot game ends, the ceiling time saving effect starts regardless of whether there is a special game whose execution is suspended. It is better to perform the production.

・本実施形態において、通常時短状態の終了演出と、天井時短状態の終了演出が同じ演出であってもよい。この場合、例えば、通常時短状態の最終の特別ゲームが終了し、通常状態に制御されたときに、通常時短状態の終了演出を実行するとよい。 · In the present embodiment, the end effect of the normal time saving state and the end effect of the ceiling time saving state may be the same effect. In this case, for example, when the final special game in the normal working hours state is finished and the state is controlled to the normal state, it is preferable to execute the end effect of the normal working hours saving state.

・本実施形態において、第1ゲーム数が初期値に戻される条件に、RWMクリアが実行されることが含まれなくてもよい。即ち、第1ゲーム数が初期値に戻される条件は、大当り抽選に当選することのみであってもよい。 - In the present embodiment, the conditions for returning the first number of games to the initial value may not include execution of the RWM clear. That is, the condition for returning the first number of games to the initial value may be only winning the jackpot lottery.

・本実施形態において、第1ゲーム数が初期値に戻される条件に、設定変更状態への移行を契機に実行されるRWMクリアが含まれなくてもよい。つまり、設定変更状態への移行を契機としないRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻され、設定変更状態への移行を契機に実行されるRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻されないようにしてもよい。 - In the present embodiment, the conditions for returning the first number of games to the initial value may not include the RWM clear that is executed upon transition to the setting change state. That is, when the RWM clear is executed without being triggered by the transition to the setting change state, the number of first games is returned to the initial value, and when the RWM clear is executed by the transition to the setting change state. , the number of first games may not be returned to the initial value.

・本実施形態において、第1ゲーム数が初期値に戻される条件に、設定変更状態への移行を契機としないRWMクリアが含まれなくてもよい。つまり、設定変更状態への移行を契機に実行されるRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻され、設定変更状態への移行を契機としないRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻されないようにしてもよい。 - In this embodiment, the conditions for returning the first number of games to the initial value may not include RWM clear not triggered by transition to the setting change state. In other words, when the RWM clear is executed triggered by the transition to the setting change state, the number of first games is returned to the initial value, and when the RWM clear is executed not triggered by the transition to the setting change state. , the number of first games may not be returned to the initial value.

・本実施形態において、第1ゲーム数及び第2ゲーム数は、特別ゲームが実行される毎に、加算して得られる情報であってもよい。この場合、第1ゲーム数として計数する加算後の値と所定回数に相当する値とを比較し、両値が一致した場合に天井到達とする。また、第2ゲーム数として計数する加算後の値と特定回数に相当する値とを比較し、両値が一致した場合に時短状態の終了とする。 - In this embodiment, the number of first games and the number of second games may be information obtained by adding each time a special game is executed. In this case, the value after the addition counted as the first number of games is compared with the value corresponding to the predetermined number of times, and if both values match, the ceiling is reached. In addition, the value after the addition counted as the second number of games is compared with the value corresponding to the specific number of times, and when both values match, the time saving state ends.

・本実施形態において、特定演出には、音声演出が含まれていてもよい。また、特定演出には、発光演出が含まれていてもよい。
・本実施形態において、特別演出には、音声演出が含まれていてもよい。また、特定演出には、発光演出が含まれていてもよい。
- In this embodiment, the specific effect may include a sound effect. Also, the specific effect may include a light emitting effect.
- In this embodiment, the special effect may include a sound effect. Also, the specific effect may include a light emitting effect.

・本実施形態において、主CPU40aは、第1ゲーム数を特別ゲームが開始するときに実行する特別図柄開始処理で計数してもよい。この場合、第1ゲーム数が所定回数に到達したとき、所定回数目の特別ゲームが開始すると天井時短状態に制御される。 - In this embodiment, the main CPU 40a may count the number of first games in the special symbol start process executed when the special game starts. In this case, when the number of first games reaches a predetermined number of times, when the special game of the predetermined number of times starts, it is controlled to the ceiling time saving state.

・本実施形態において、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。 ・In the present embodiment, as the pachinko machine 10 equipped with a variable probability function, a specification that gives a high probability state until the falling lottery is won (so-called falling machine), or a high probability state until the specified number of variable games is completed can be adopted (so-called ST machine). In addition, as the pachinko game machine 10 equipped with the variable probability function, it is possible to adopt a specification (so-called V probability variable machine) that provides a high probability state on the condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the specification of the falling machine and the specification of the V-variable machine are mixed.

・本実施形態において、大当り抽選にて大当りに当選した後、大当り遊技の付与開始を待機する大当り待機状態に制御されるように構成してもよい。そして、大当り待機状態において所定の入球口(例えば、ゲート口25)への入球を契機に、大当り待機状態を終了し、大当り遊技の付与が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、少なくとも大当り抽選に当選したことが、大当り遊技の付与の条件となる。 - In this embodiment, after winning a big win in a big win lottery, it may be configured to be controlled to a big win standby state waiting for the start of giving a big win game. Then, in the big-hit standby state, when a ball enters a predetermined ball entrance (for example, the gate 25), the big-hit standby state may be terminated and the award of the big-hit game may be started. Even in such a configuration, winning at least the big win lottery is a condition for granting the big win game.

・本実施形態において、パチンコ遊技機10として、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する仕様(所謂、1種2種混合機)を採用できる。
・本実施形態において、特別当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。特別当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。
- In this embodiment, as the pachinko gaming machine 10, a specification (a so-called 1-type 2-type mixing machine) can be adopted in which a jackpot game is awarded when a game ball passes through a specific area.
- In this embodiment, as a special winning lottery, in addition to the big winning lottery, a small winning lottery may be performed. When a small prize is won in a special prize lottery, a small prize game (hit game) is provided after the special game is finished. In the present embodiment, the number of times (frequency) to win a small hit per unit time (frequency), or a small hit game is given per unit time, as compared with the normal game state (for example, low probability base state). It may be configured to be controllable to a state (so-called small hit RUSH) in which the number (frequency) is improved.

・本実施形態において、遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
・本実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40a及び副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
- In this embodiment, the specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.
・In this embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that exclusively controls the effect display device 11, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a speaker SP are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Further, in the embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(ト)主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、当該制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、前記遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、報知を実行する報知手段と、を備え、前記主制御手段は、普通当り抽選と、大当り抽選と、を行うことが可能であって、前記大当り抽選に当選した場合、大当りの種類を決定し、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与し、前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、前記主制御手段は、遊技状態の制御を行うことが可能であり、前記遊技状態には、非時短状態と、時短状態と、があり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態と、があり、前記主制御手段は、前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が所定の大当りである場合、大当り遊技の終了後に前記第1時短状態に制御し、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、前記第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には、前記第2時短状態に制御し、前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させ、前記第1ゲーム数及び前記第2ゲーム数は、前記遊技制御に関する情報に含まれ、前記主制御手段は、前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化する一方、前記初期化操作手段の操作を伴っていない電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化せず、前記副制御手段は、電力供給が開始されたとき、前記遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び前記遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能であって、前記副制御手段は、前記指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて前記指標報知を終了させることが可能であり、前記指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能であって、遊技者には認識することが不能である遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(G) Main control means, control information generated by the main control means is input, and sub-control means for performing predetermined control based on the control information, game control even when power supply is stopped A game machine capable of holding information related to the game control for a predetermined period of time and being able to return based on the information related to the game control when power supply is started, wherein a starting port into which a game ball can enter and a game ball entering the starting port An opening/closing member that operates so as to take a possible open state and a closed state that makes it impossible to enter a ball, an initialization operation means that can be operated to initialize information related to the game control, and a notification means that executes notification. The main control means is capable of performing a normal winning lottery and a big winning lottery, and when winning the big winning lottery, determines the type of big winning, and changes the special symbols for winning the big winning lottery. After the end of the game, a jackpot game is provided, the opening/closing member is operated to the open state under the operation condition that the normal winning lottery is won, and the main control means can control the game state. The game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the non-time-saving state is a state in which the opening/closing member continues to take the closed state, or a state in which it is difficult for a game ball to enter the starting port. The time-saving state is a state in which a game ball is more likely to enter the starting port than the non-time-saving state, and the time-saving state includes a first time-saving state and a second time-saving state. When the jackpot lottery is won and the determined jackpot type is a predetermined jackpot, the main control means controls to the first time-saving state after the jackpot game ends, and notifies that a specific condition has been established. As a trigger, the number of first games that can specify the number of executions of the special symbol variation game is started, and when the number of the first games reaches a predetermined number, the second time saving state is controlled to the time saving. After the state is controlled, the execution of the special symbol variation game is used as a trigger to start counting the number of second games capable of specifying the number of executions of the special symbol variation game, and the number of the second games is counted without winning the big win lottery. When reaches a specific number of times, the time-saving state is terminated, the number of first games and the number of second games are included in the information on the game control, and the main control means is the initialization operation means While initializing the information on the game control when it is the start of the power supply accompanied by the operation, when the start of the power supply not accompanied by the operation of the initialization operation means initialize the information on the game control First, the sub-control means When the supply is started, it is possible to execute an index notification that can be recognized as either a return in which the information related to the game control is initialized or a return in which the information related to the game control is not initialized. After starting the indicator notification, the sub control means can terminate the indicator notification based on a predetermined trigger. A gaming machine that can only be recognized by the player, and cannot be recognized by the player.

(チ)前記第1時短状態を終了させる前記特定回数と、前記第2時短状態を終了させる前記特定回数と、は異なる回数である技術的思想(ト)の遊技機。
(リ)前記第1時短状態中と前記第2時短状態中と、では、少なくとも前記普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに前記普通当り抽選に当選したときに前記開閉部材が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである技術的思想(ト)の遊技機。
(H) A gaming machine with a technical idea (G), wherein the specific number of times to end the first time saving state and the specific number of times to end the second time saving state are different times.
(I) During the first time-saving state and during the second time-saving state, at least the probability of winning the normal winning lottery is the same probability, and when the normal winning lottery is won, the opening and closing member is in an open state. A gaming machine with a technical idea (g) in which the opening pattern that operates at the same time is the same opening pattern.

(ヌ)前記第1時短状態中と前記第2時短状態中とでは、前記普通当り抽選に当選する確率が異なる確率である技術的思想(ト)の遊技機。
(ル)演出を実行する演出実行手段を備え、前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるとき、特定演出を実行させることが可能であり、前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と、前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出とは異なる技術的思想(ト)の遊技機。
(J) The game machine of the technical idea (G) that the probability of winning the normal winning lottery is different between the first time saving state and the second time saving state.
(K) Equipped with an effect executing means for executing an effect, the sub control means is capable of executing a specific effect when controlled to the time saving state, and when controlled to the first time saving state A gaming machine having a technical idea (g) different from the specific effect and the specific effect when controlled to the second time-saving state.

(ヲ)前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出が異なることには、前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出のうち何れか一方が実行されないことが含まれる技術的思想(ル)の遊技機。 (O) The difference between the specific effect when controlled to the first time saving state and the specific effect when controlled to the second time saving state is that when controlled to the first time saving state A game machine having a technical idea (ru) including that either one of the specific performance and the specific performance when controlled to the second time-saving state is not executed.

(ワ)前記演出実行手段では、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したとき、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後に前記第2時短状態に制御されることを契機として前記特定演出が実行される一方で、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りであった場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技中に前記第1時短状態に制御されることを契機として前記特定演出が実行される技術的思想(ル)又は(ヲ)の遊技機。 (W) When the number of first games reaches the predetermined number of times, the effect executing means, when the special symbol variation game executed for the predetermined number of times does not win the jackpot lottery, executes the special game. Triggered by the control to the second time-saving state after the end of the symbol variation game, the specific effect is executed, while the special symbol variation game executed for the predetermined number of times wins the jackpot lottery and is determined. When the type of the hit jackpot is the predetermined jackpot, the specific effect is executed with the trigger of being controlled to the first time-saving state during the jackpot game based on the special symbol variation game. Game machine of thought (ru) or (wo).

(カ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、当該表示手段では、特別図柄変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能であり、前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出には、前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部の前記演出図柄を覆い隠す演出、又は前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる技術的思想(ル)~(ワ)の何れかの遊技機。 (F) The effect executing means includes a display means, and the display means can variably display a plurality of rows of effect symbols in relation to the special symbol variation game, and when it is controlled to the second time saving state. In the specific effect of (1), at least part of the effect patterns displayed on the display means are covered, or at least part of the effect patterns displayed on the display means is covered. A game machine with any of the technical ideas (ru) to (wa) that includes performance.

(ヨ)特別図柄変動ゲームが実行される変動時間には複数の変動時間があり、前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出が実行される演出時間は、特別図柄変動ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも長く、前記副制御手段は、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達した後に、実行が保留されている特別図柄変動ゲームが存在するかに関係なく前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出を実行させる技術的思想(ル)~(カ)の何れかの遊技機。 (Y) The variable time during which the special symbol variation game is executed has a plurality of variable times, and the special symbol variation game is executed during the effect time during which the specific effect is performed when being controlled to the second time saving state. The sub-control means determines whether there is a special symbol variation game whose execution is suspended after the number of first games reaches the predetermined number of times and which is longer than the shortest variation time among the plurality of variation times. The gaming machine according to any one of the technical ideas (l) to (f) for executing the specific performance when being controlled to the second time saving state regardless of the state.

(タ)前記演出実行手段では、前記時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能であり、前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出は異なる技術的思想(ル)~(ヨ)の何れかの遊技機。 (T) The effect executing means can execute a special effect when the time saving state ends, and when the special effect when the first time saving state ends and when the second time saving state ends The special effect of is a game machine of any one of technical ideas (l) to (yo) that are different.

(レ)前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出が異なることには、前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出のうち何れか一方が実行されないことが含まれる技術的思想(タ)の遊技機。 (d) The special effect when the first time saving state ends and the special effect when the second time saving state ends are different from the special effect when the first time saving state ends. A gaming machine having a technical idea (ta) including that one of the special effects is not executed when the second time saving state ends.

(ソ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、当該表示手段では、特別図柄変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能であり、前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出には、前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部の前記演出図柄を覆い隠す演出、又は前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる技術的思想(タ)又は(レ)の遊技機。 (S) The effect execution means includes a display means, and the display means can variably display a plurality of lines of effect symbols in relation to the special symbol variation game, and when the second time saving state ends. The special effect includes an effect of covering at least part of the effect patterns displayed on the display means, or an effect of covering at least part of the effect patterns displayed on the display means. Gaming machines with technical ideas (Ta) or (D) that include

(ツ)前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出は、少なくとも一部が異なる技術的思想(ワ)~(ソ)の何れかの遊技機。 (T) The specific effect when controlled to the first time-saving state and the specific effect when controlled to the second time-saving state are at least partially different technical ideas (wa) to (so) some game machine.

(ネ)演出を実行する演出実行手段を備え、前記副制御手段は、演出モードの制御を行うことが可能であり、前記演出モードには、複数の演出モードがあり、前記演出実行手段では、前記演出モードに対応した演出が実行され、前記副制御手段は、前記時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されることを契機に特定演出モードに制御し、前記第1時短状態が終了した後に前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードと、前記第2時短状態が終了した後に前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードと、は少なくとも一部の演出が異なる技術的思想(ト)の遊技機。 (ne) An effect executing means for executing an effect is provided, the sub control means is capable of controlling the effect mode, the effect mode has a plurality of effect modes, and the effect executing means The production corresponding to the production mode is executed, and the sub control means controls to a specific production mode triggered by the transition to the non-time saving state after the time saving state ends, and the first time saving state is The specific production mode controlled when transitioning to the non-time-saving state after finishing, and the specific production mode controlled when shifting to the non-time-saving state after the second time-saving state is completed; is a game machine with a technical idea (g) that differs in at least part of the production.

(ナ)前記非時短状態及び前記時短状態は、前記大当り抽選に当選する確率が低確率であり、前記遊技状態には、前記非時短状態及び前記時短状態に比して前記大当り抽選に当選する確率が高確率である確変状態を含み、前記確変状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記主制御手段は、前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が特定の大当りである場合、大当り遊技の終了後に前記確変状態に制御し、前記主制御手段は、前記確変状態において前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りである場合、大当り遊技の終了後に前記第1時短状態に制御し、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードに対応した演出には、当該特定演出モードに対応した専用の演出が含まれ、前記副制御手段は、前記確変状態において前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りである場合、大当り遊技の終了後に前記第1時短状態に制御され、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されることを契機に前記特定演出モードに制御し、前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りである場合に大当り遊技の終了後に前記第1時短状態に制御され、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときには、前記大当り抽選に当選したときの前記遊技状態に関係なく、同じ前記特定演出モードに制御する技術的思想(ネ)の遊技機。 (n) In the non-time-saving state and the time-saving state, the probability of winning the jackpot lottery is low, and in the gaming state, the jackpot lottery is won as compared to the non-time-saving state and the time-saving state. Including a probability variable state with a high probability, the probability variable state is a state in which the game ball is more likely to enter the start port than the non-time-saving state, and the main control means wins the big hit lottery. Then, when the determined kind of big win is a specific big win, after the end of the big win game, control is performed to the variable probability state, and the main control means wins the big win lottery in the variable probability state, and wins the determined big win. When the type is the predetermined jackpot, the specific performance is controlled to the first time-reduction state after the end of the big win game, and is controlled when the first time-reduction state is ended and transferred to the non-time-reduction state. The performance corresponding to the mode includes a dedicated performance corresponding to the specific performance mode, and the sub control means wins the big win lottery in the variable probability state, and the type of the determined big win is the predetermined big win. , after the jackpot game is over, it is controlled to the first time-saving state, and after the first time-saving state is ended, it is controlled to the specific performance mode at the time of transition to the non-time-saving state, and the big hit. When the lottery is won and the type of the determined jackpot is the predetermined jackpot, the player is controlled to the first time-saving state after the jackpot game ends, and after the first time-saving state ends, shifts to the non-time-saving state. A game machine having a technical idea (ne) of controlling to the same specific performance mode when winning the jackpot lottery regardless of the game state when winning the jackpot lottery.

(ラ)前記演出実行手段では、リーチ演出を実行可能であり、前記第1時短状態が終了した後に前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードで前記リーチ演出が実行される確率は、前記第2時短状態が終了した後に前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードで前記リーチ演出が実行される確率に比して高い確率である技術的思想(ネ)又は(ナ)の遊技機。 (B) The production execution means can execute a reach production, and the reach production is executed in the specific production mode that is controlled when the first time saving state is completed and the state is shifted to the non-time saving state. technical idea that the probability that the ready-to-win production is executed in the specific production mode controlled when shifting to the non-time saving state after the end of the second time saving state is higher than the probability that the reach production is executed (N) or (N) game machine.

(ム)前記非時短状態中に制御される前記演出モードには、複数の演出モードがあり、前記非時短状態中には、前記演出モードを移行させる抽選が実行され、前記副制御手段は、前記演出モードを移行させる抽選に当選した場合には、前記複数の演出モードのうち何れかの前記演出モードへ移行させ、前記複数の演出モードには、前記第2時短状態が終了した後に前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードが含まれる技術的思想(ネ)~(ラ)の何れかの遊技機。 (M) The production mode controlled during the non-time-saving state has a plurality of production modes, and during the non-time-saving state, a lottery for shifting the production mode is executed, and the sub control means is When the lottery for shifting the production mode is won, the production mode is shifted to one of the production modes, and the production mode is changed to the production mode after the second time saving state ends. A game machine according to any one of technical ideas (ne) to (la) including the specific performance mode controlled when shifting to a time saving state.

(ウ)前記第1時短状態の終了後は、前記遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易い技術的思想(ト)の遊技機。
(ヰ)前記非時短状態及び前記時短状態のうち何れかにおいて前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りであり、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後は、前記確変状態において前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りであり、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易い技術的思想(ト)の遊技機。
(C) After the end of the first time-saving state, compared to after the information on the game control is initialized, the game machine of the technical idea (G) that the number of the first games is likely to reach the predetermined number of times .
(i) Winning the jackpot lottery in either the non-time-saving state or the time-saving state, the determined jackpot type being the predetermined jackpot, and the first time-saving state controlled after the jackpot game ends After the completion of, the jackpot lottery is won in the variable probability state, the determined jackpot type is the predetermined jackpot, and the first time-saving state controlled after the jackpot game is finished. A gaming machine having a technical idea (g) in which the first number of games easily reaches the predetermined number.

(ノ)前記確変状態において前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りであり、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後は、前記遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易い技術的思想(ヰ)の遊技機。 (b) Winning the jackpot lottery in the variable probability state, the type of jackpot determined is the predetermined jackpot, and after the first time-saving state controlled after the jackpot game ends, the game control A gaming machine having technical idea (ii) in which the first number of games is more likely to reach the predetermined number of times than after information is initialized.

(オ)前記第2時短状態が終了した後には、前記第1ゲーム数を初期値に戻す条件が成立したときに前記第1ゲーム数が初期値に戻され、前記第1ゲーム数が初期値に戻された後には、前記特定条件が成立したことを契機として、前記第1ゲーム数の計数が開始され、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したときに、前記第2時短状態に制御される技術的思想(ウ)~(ノ)の何れかの遊技機。 (E) After the second time-saving state ends, the first number of games is returned to the initial value when the condition for returning the first number of games to the initial value is established, and the first number of games is the initial value. After being returned to the second time-saving state, when the specific condition is satisfied, the counting of the first game number is started, and when the first game number reaches the predetermined number of times, the second time saving state A game machine according to any one of technical ideas (c) to (no) to be controlled.

(ク)前記第1ゲーム数を初期値に戻す条件には、前記大当り抽選に当選することが含まれる技術的思想(オ)の遊技機。
(ヤ)大当り確率を定めた設定情報に関する操作が可能な設定操作手段を備え、前記主制御手段は、特定モードに制御することが可能であって、前記特定モードにおいて前記大当り確率を定めた設定情報としての設定値を設定することが可能であり、前記主制御手段は、前記設定操作手段及び前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるとき、前記特定モードに制御し、前記遊技制御に関する情報を初期化し、前記確変状態において前記大当り抽選に当選し、決定された大当りの種類が前記所定の大当りであり、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後は、前記特定モードに制御されて前記遊技制御に関する情報が初期化された後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易い技術的思想(ウ)又は(ノ)の何れかを含む(オ)又は(ク)の遊技機。
(h) The gaming machine having the technical idea (e), wherein the condition for returning the first number of games to the initial value includes winning the jackpot lottery.
(Y) A setting operation means capable of performing operations related to setting information defining a jackpot probability is provided, and the main control means is capable of controlling to a specific mode, wherein the jackpot probability is set in the specific mode. It is possible to set a setting value as information, and the main control means controls to the specific mode when power supply is started with the operation of the setting operation means and the initialization operation means, After initializing the information about the game control, winning the jackpot lottery in the variable probability state, the determined jackpot type is the predetermined jackpot, and after the end of the first time-saving state controlled after the jackpot game is finished. is a technical idea (c) or (no) that the number of first games is likely to reach the predetermined number of times compared to after the information about the game control is initialized by being controlled to the specific mode; A game machine of (o) or (h) including.

(マ)演出を実行する演出実行手段を備え、前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるときに特定演出を実行させることが可能であって、特別図柄変動ゲームの実行に応じて所定演出を実行させることが可能であり、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが特定の特別図柄変動ゲームである場合には、前記特定演出よりも前記所定演出が優先して実行される一方、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが前記特定の特別図柄変動ゲームではない場合には、前記所定演出よりも前記特定演出が優先して実行される技術的思想(ト)の遊技機。 (M) Equipped with an effect executing means for executing an effect, the sub control means is capable of executing a specific effect when it is controlled to the time saving state, and is predetermined according to the execution of the special symbol variation game It is possible to execute an effect, and when a special symbol variation game is started during execution of the specific effect, if the special symbol variation game to be started is a specific special symbol variation game, the specific effect While the predetermined effect is executed with priority over the specific effect, when the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect, when the special symbol variation game to be started is not the specific special symbol variation game is a game machine having a technical idea (g) in which the specific effect is executed with priority over the predetermined effect.

(ケ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、前記副制御手段は、前記特定演出を前記表示手段の少なくとも一部の表示領域で実行させ、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが前記特定の特別図柄変動ゲームである場合、前記表示手段において前記特定演出が表示されている領域よりも大きな表示領域で前記所定演出を実行させ、前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが前記特定の特別図柄変動ゲームではない場合、前記表示手段において前記特定演出が表示されている領域よりも小さな表示領域で前記所定演出を実行させる技術的思想(マ)の遊技機。 (i) The effect executing means includes display means, and the sub-control means executes the specific effect in at least a part of the display area of the display means, and during execution of the specific effect, a special symbol variation game. is started, if the special symbol variation game to be started is the specific special symbol variation game, the predetermined effect is executed in a display area larger than the area in which the specific effect is displayed in the display means. , when the special symbol variation game is started during execution of the specific effect, if the special symbol variation game to be started is not the specific special symbol variation game, the area where the specific effect is displayed on the display means A game machine with a technical idea (ma) that executes the predetermined performance in a display area smaller than the above.

(フ)前記第2時短状態中と、前記非時短状態中と、では、前記普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるが、前記第2時短状態中に前記普通当り抽選に当選したときに1回の当選で前記開閉部材が前記開状態を取り得る総時間は、前記非時短状態中に前記普通当り抽選に当選したときに1回の当選で前記開閉部材が前記開状態を取り得る総時間に比して、長い時間である技術的思想(リ)又は(ヌ)の遊技機。 (F) During the second time-saving state and during the non-time-saving state, the probability of winning the normal winning lottery is the same probability, but when the normal winning lottery is won during the second time-saving state The total time in which the opening/closing member can be in the open state in one winning is the total time in which the opening/closing member can be in the open state in one winning when the normal winning lottery is won during the non-time-saving state. Game machine with technical idea (I) or (J) that takes a long time compared to the total time.

(コ)前記第1時短状態中と、前記第2時短状態中と、では、普通図柄変動ゲームが実行される変動時間が同じ変動時間である技術的思想(ト)の遊技機。
(エ)前記第2時短状態中に普通図柄変動ゲームが実行される変動時間は、前記非時短状態中に普通図柄変動ゲームが実行される変動時間に比して短い変動時間である技術的思想(ト)の遊技機。
(J) A gaming machine with a technical idea (G) in which the variation time during which the normal symbol variation game is executed is the same variation time during the first time saving state and the second time saving state.
(d) A technical idea in which the variation time during which the normal symbol variation game is executed during the second time reduction state is shorter than the variation time during which the normal symbol variation game is executed during the non-time reduction state. (g) game machine.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、16…第1始動口、18…第2始動口、19…開閉爪、40…主基板、40a…主CPU、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41c…副RWM、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、44…設定表示器、60…電源ユニット、60a…電源スイッチ、LA…装飾ランプ、SH…性能表示部、SP…スピーカ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine, 11... Effect display device, 16... 1st starting port, 18... 2nd starting port, 19... Opening/closing claw, 40... Main board, 40a... Main CPU, 40c... Main RWM, 41... Sub board , 41a... Sub CPU, 41c... Sub RWM, 42... RWM clear switch, 43... Setting device, 44... Setting indicator, 60... Power supply unit, 60a... Power switch, LA... Decoration lamp, SH... Performance display part, SP …speakers.

Claims (2)

主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、当該制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、
前記遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、
報知を実行する報知手段と、を備え、
前記主制御手段は、遊技状態の制御を行うことが可能であり、
前記遊技状態には、非時短状態と、時短状態と、があり、
前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、
前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、
前記主制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数の計数を開始し、特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には、前記時短状態に制御し、
特別図柄変動ゲームの実行回数に関する情報は、前記遊技制御に関する情報に含まれ、
前記主制御手段は、前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化する一方、前記初期化操作手段の操作を伴っていない電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化せず、
前記副制御手段は、電力供給が開始されたとき、前記遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び前記遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能であって、
前記副制御手段は、前記指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて前記指標報知を終了させることが可能であり、
前記指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能であって、遊技者には認識することが不能であり、
前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるときに特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、該特定演出が実行されてから所定時間が経過することで終了し、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されることがあり、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始される場合、該特定演出が終了せず、
前記副制御手段は、特別図柄変動ゲームの実行に応じて所定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが特定の特別図柄変動ゲームである場合には、前記特定演出よりも前記所定演出が優先して実行される一方、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されるとき、開始される特別図柄変動ゲームが前記特定の特別図柄変動ゲームではない場合には、前記所定演出よりも前記特定演出が優先して実行されることを特徴とする遊技機。
Control information generated by the main control means and the main control means is input, provided with a sub-control means for performing a predetermined control based on the control information, information on game control even when the power supply is stopped In a game machine that can be held for a predetermined period and can be restored based on the information on the game control when power supply is started,
a starting port into which a game ball can enter;
an opening/closing member operable to take an open state in which a game ball can enter the starting port and a closed state in which the game ball cannot enter;
Initialization operation means capable of operation to initialize the information on the game control,
and a notification means for performing notification,
The main control means is capable of controlling the game state,
The game state includes a non-time-saving state and a time-saving state,
The non-time-saving state is a state in which the opening and closing member continues to take the closed state, or a state in which the game ball is difficult to enter the starting port,
The time-saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than the non-time-saving state,
The main control means starts counting the number of executions of the special symbol variation game when a specific condition is established, and when the number of executions of the special symbol variation game reaches a predetermined number, the time saving state is entered. control and
Information on the number of executions of the special symbol variation game is included in the information on the game control,
The main control means initializes the information about the game control when it is the start of the power supply accompanied by the operation of the initialization operation means, while at the start of the power supply not accompanied by the operation of the initialization operation means When there is, without initializing the information on the game control,
The sub-control means, when the power supply is started, an index notification that can be recognized which one of the return where the information on the game control is initialized and the return where the information on the game control is not initialized It is possible to execute
The sub control means is capable of ending the indicator notification based on a predetermined trigger after starting the indicator notification,
The indicator notification can be recognized only by the operator who performed the operation to start power supply, and cannot be recognized by the player,
The sub control means can execute a specific effect when controlled to the time saving state,
The specific effect ends when a predetermined time elapses after the specific effect is executed,
A special symbol variation game may be started during execution of the specific effect,
When the special symbol variation game is started during execution of the specific effect, the specific effect does not end,
The sub control means can execute a predetermined effect in accordance with execution of the special symbol variation game,
When the special symbol variation game is started during execution of the specific effect, if the special symbol variation game to be started is a specific special symbol variation game, the predetermined effect is executed with priority over the specific effect. while
When the special symbol variation game is started during execution of the specific effect, if the special symbol variation game to be started is not the specific special symbol variation game, the specific effect is prioritized over the predetermined effect. A game machine characterized by being executed .
主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、当該制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、
前記遊技制御に関する情報を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、
報知を実行する報知手段と、を備え、
前記主制御手段は、遊技状態の制御を行うことが可能であり、
前記遊技状態には、非時短状態と、時短状態と、があり、
前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、
前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、
前記主制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数の計数を開始し、特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には、前記時短状態に制御し、
特別図柄変動ゲームの実行回数に関する情報は、前記遊技制御に関する情報に含まれ、
前記主制御手段は、前記初期化操作手段の操作を伴った電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化する一方、前記初期化操作手段の操作を伴っていない電力供給の開始であるときには前記遊技制御に関する情報を初期化せず、
前記副制御手段は、電力供給が開始されたとき、前記遊技制御に関する情報が初期化される復帰、及び前記遊技制御に関する情報が初期化されない復帰のうち何れであるかを認識可能な指標報知を実行させることが可能であって、
前記副制御手段は、前記指標報知を開始させた後、所定の契機に基づいて前記指標報知を終了させることが可能であり、
前記指標報知は、電力供給を開始する操作を行った作業者のみが認識することが可能であって、遊技者には認識することが不能であり、
前記副制御手段は、前記時短状態に制御されるときに特定演出を実行可能であり、
前記時短状態は、右打ちが推奨される状態であり、
右打ち指示を特定可能な右打ち演出は前記特定演出よりも先に実行され
前記特定演出は、該特定演出が実行されてから所定時間が経過することで終了し、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始されることがあり、
前記特定演出の実行中に特別図柄変動ゲームが開始される場合、該特定演出が終了しないことを特徴とする遊技機。
Control information generated by the main control means and the main control means is input, provided with a sub-control means for performing a predetermined control based on the control information, information on game control even when the power supply is stopped In a game machine that can be held for a predetermined period and can be restored based on the information on the game control when power supply is started,
a starting port into which a game ball can enter;
an opening/closing member operable to take an open state in which a game ball can enter the starting port and a closed state in which the game ball cannot enter;
Initialization operation means capable of operation to initialize the information on the game control,
and a notification means for performing notification,
The main control means is capable of controlling the game state,
The game state includes a non-time-saving state and a time-saving state,
The non-time-saving state is a state in which the opening and closing member continues to take the closed state, or a state in which the game ball is difficult to enter the starting port,
The time-saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than the non-time-saving state,
The main control means starts counting the number of executions of the special symbol variation game when a specific condition is established, and when the number of executions of the special symbol variation game reaches a predetermined number, the time saving state is entered. control and
Information on the number of executions of the special symbol variation game is included in the information on the game control,
The main control means initializes the information about the game control when it is the start of the power supply accompanied by the operation of the initialization operation means, while at the start of the power supply not accompanied by the operation of the initialization operation means When there is, without initializing the information on the game control,
The sub-control means, when the power supply is started, an index notification that can be recognized which one of the return where the information on the game control is initialized and the return where the information on the game control is not initialized It is possible to execute
The sub control means is capable of ending the indicator notification based on a predetermined trigger after starting the indicator notification,
The indicator notification can be recognized only by the operator who performed the operation to start power supply, and cannot be recognized by the player,
The sub control means can execute a specific effect when controlled to the time saving state,
The time saving state is a state where hitting to the right is recommended,
A right-handed performance capable of specifying a right-handed instruction is executed prior to the specific performance ,
The specific effect ends when a predetermined time elapses after the specific effect is executed,
A special symbol variation game may be started during execution of the specific effect,
The gaming machine is characterized in that when a special symbol variation game is started during execution of the specific performance, the specific performance does not end .
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