JP2021078967A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention is a pachinko machine, a slot machine, or the like that can perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and can control to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result. Regarding game machines.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display area capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display area, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine are advantageous for the player who is likely to win a prize, and are advantageous for the player. It is to generate the right to become a state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display area, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) continue for a predetermined time and stop or shake in a state that matches the specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
また、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, the number of fluctuations of the symbol is counted, and based on the fact that the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit (that is, the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit). Some were controlled to a probabilistic state (based on 1000) fluctuations. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time-saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value (see, for example, Patent Document 1).
しかし、制御に改善の余地があった。 However, there was room for improvement in control.
そこで、本発明は、制御の最適化を図る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine for optimizing control.
本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166,S173,S538を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,105IWS12を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ105IWS173を行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(図8−39参照)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
The gaming machine according to the present invention executes variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), and executes a specific display result (for example, a jackpot symbol). ) Is derived and displayed, and is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state), and is in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Controllable state control means (for example, the part that executes steps 105IWS166, S173, S538 in the game control microcomputer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of the variable display. The updatable update means (for example, the part that executes step 105IWS71 in the game control microcomputer 100) and the start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening) are established. In addition, the variable display executing means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition (for example, neither the jackpot game state nor the variable) is satisfied. The part to be executed) and the hold storage means that can store information about the variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met (for example, the first hold storage number buffer and the second hold storage number buffer). A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information and hold information when the power supply is stopped, and a predetermined condition (for example, an output signal from the clear switch when the power is turned on) are turned on. When the storage contents of the backup storage means are initialized, the initialization means (for example, the part that executes steps S8 and 105IWS12 in the game control microcomputer 100) and the power supply are started. In addition, a recovery means capable of executing recovery control for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the backup storage means (for example, a step in the game control microcomputer 100). The state control means includes a part for executing S6), and the state control means has a specific value (for example, a relief time reduction) corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed for the numerical information updated by the update means. It is possible to control to a special state when a special condition is satisfied by setting the number counter value: 0) ( For example, the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
A general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行ど)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部105IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部105IWについて説明する。本特徴部105IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 105IW)
Next, the feature portion 105IW of this embodiment will be described. In the feature unit 105IW, the game state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled in the time saving state). In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probability variation state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.
さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りや時短はずれが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものである。 Further, in this example, after the power is turned on to the gaming machine, after a big hit occurs, and after a time reduction occurs, the next big hit or time reduction occurs even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished. Even if it is not done, it may be controlled to a time saving state (relief time saving). This relief time reduction is provided to relieve a player who has played a game for a long period of time but does not have a big hit or a time reduction loss (for example, to suppress investment money in the game). It is a thing.
なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning
また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)〜(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Further, for example, the probability of hitting a normal figure in a non-time saving state (normal state) is set to 100% (no deviation of the normal figure), or the probability of hitting a normal figure is substantially set to 100% by making the probability of losing the normal figure extremely low. In the time saving state, even if the control of (1) is not performed (that is, the probability of hitting a normal figure is not changed from the non-time saving state), a part or all of (2) to (4) is controlled. Good.
なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1〜6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5〜957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775〜930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750〜900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725〜870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700〜840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675〜810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. In this example, since the jackpot probability is different for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the number of fluctuations n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of fluctuations n2 is 775 to 930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the number of fluctuations n3 is 750 to 900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of fluctuations n4 is 725 to 870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of fluctuations n5 is 700 to 840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of fluctuations n6 is 675 to 810. Then, the following description will be given assuming that "800", which can be applied regardless of which set value is set, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800", which can be applied regardless of which setting value is set, is set as the time saving number N.
(盤面構成)
図8−1は、特徴部105IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部105IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED105IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED105IW20が設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature portion 105IW. In the
また、図8−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器105IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器105IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器105IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器105IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
Further, as shown in FIG. 8-1, the fourth symbol display 105IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the
また、図8−1に示すように、本特徴部105IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート105IW41が設けられている。本特徴部105IWでは、遊技球が通過ゲート105IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部105IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部105IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。
Further, as shown in FIG. 8-1, in the
また、図示は省略するが、大入賞口内には、開放状態および閉鎖状態に制御可能な確変領域が設けられている。該確変領域は、大当り遊技状態における所定のタイミングにおいて開放状態に制御され、開放状態に制御された確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変状態に制御されるようになっている。 Further, although not shown, a probability variation region that can be controlled in an open state and a closed state is provided in the large winning opening. The probability variation region is controlled to the open state at a predetermined timing in the jackpot game state, and is controlled to the probability variation state based on the game ball passing through the probability variation region controlled to the open state.
(大当り確率、時短はずれ確率)
図8−2および図8−3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8−2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図8−3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, time saving loss probability)
8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-2 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-3 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the
図8−2(A)および図8−3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), the non-probability change state (low) is performed both when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536" (about 1/319), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "242/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/270), which is the most advantageous setting for the player.
また、図8−2(B)および図8−3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), the probability variation state (in both the case of executing the variation display of the first special symbol and the case of executing the variation display of the second special symbol ( In the high probability state), the setting value "1" is the lowest (about 1/32) with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2420/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/27), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probabilistic state as compared with the non-probable state.
また、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "328/65536" (about 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.
上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−2および図8−3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, even when the jackpot probability is different depending on the set value as described above and the time reduction probability is set to be constant, no time reduction is lost. By making the probabilities different for the set values "1" to "6", the number of determined values for each set value may be matched.
なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be configured to be controllable to a small hit game state. When the small hit is also determinable, for example, the small hit probability may be constant regardless of any of the set values "1" to "6".
また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 Further, when the small hit is also configured to be determinable, it may be configured so that there is a small hit with a time reduction that is controlled to a time reduction state triggered by the small hit.
なお、図8−2および図8−3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図8−2および図8−3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are examples, and various modes can be considered as methods for setting the jackpot probability and the time saving loss probability. For example, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol. When the display is executed, the case where the time saving loss probability is about 1/200 is shown, but conversely, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/200. When executing the variation display of the second special symbol, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.
(大当り種別判定テーブル)
図8−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the
図8−4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".
図8−4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".
「10R大当りA」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過した場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りA」では確変領域が開放状態に制御される期間は0.1秒と極めて短いことから、確変領域へ遊技球が入賞し難い種別の大当りとなっている。 "10R jackpot A" is controlled to a jackpot game state of 10 rounds, shifts to a probability variation state when the game ball passes through the probability variation area during the jackpot game state, and shifts to a time saving state when the game ball does not pass. It is a big hit to make. In "10R jackpot A", the period in which the probability variation region is controlled to the open state is extremely short, 0.1 seconds, so that the jackpot is a type in which it is difficult for a game ball to win a prize in the probability variation region.
「10R大当りB」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過しなかった場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りB」では確変領域が開放状態に制御される期間は10秒と長いことから、確変領域へ遊技球が入賞しやすい種別の大当りとなっている。 "10R jackpot B" is controlled to a jackpot game state of 10 rounds, shifts to a probability change state when the game ball does not pass through the probability change area during the jackpot game state, and is a time saving state when the game ball does not pass. It is a big hit to shift to. In "10R jackpot B", the period in which the probability variation region is controlled to the open state is as long as 10 seconds, so that the jackpot is a type in which a game ball can easily win a prize in the probability variation region.
時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the fluctuation display of 100 times is finished or the next big hit occurs. After shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
図8−4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「10R大当りA」と決定され、60%の確率で「10R大当りB」と決定される。また、図8−4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、17%の確率で「10R大当りA」と決定され、83%の確率で「10R大当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit A" with a probability of 40%, and 60%. It is determined as "10R jackpot B" with the probability of. Further, as shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit A" with a probability of 17%. It is determined as "10R jackpot B" with a probability of 83%.
図8−6(A)は、移行契機毎の時短回数を説明するための説明図である。図8−6(A)に示すように、本例では、10R大当りAが発生して確変領域に遊技球が入賞しなかった場合に時短回数100回の時短状態に制御され、10R大当りBが発生して確変領域に遊技球が入賞した場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御される。また、大当りに制御されることなく、更に時短はずれ図柄が停止されることなく800回の変動を行った場合に時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。 FIG. 8-6 (A) is an explanatory diagram for explaining the number of time reductions for each transition opportunity. As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, when a 10R jackpot A occurs and the game ball does not win in the probability variation region, the time reduction state is controlled to 100 times, and the 10R jackpot B is set. When it occurs and the game ball wins in the probability variation area, it is controlled in a time saving state until the next big hit. Further, when the time reduction is performed 800 times without being controlled by the big hit and the time reduction deviation symbol is not stopped, the time reduction state is controlled to the time reduction state (relief time reduction) of 800 times.
なお、本例では、後述するように、大当り終了時、時短はずれ図柄停止時、または救済時短による時短状態に制御されたときに救済時短回数カウンタに800をセットし、変動を行う毎に救済時短回数カウンタの値を1減算し、救済時短回数カウンタの値が0になったときに800回の時短状態に制御する構成である。つまり、救済時短を経由した時短状態に制御されてから大当りにならずに800回の変動を行った場合、時短状態を終了するとともに再度時短状態に制御される構成であるから、実質的には、次回大当りとなるまで継続して時短状態に制御されるようになっている。 In this example, as will be described later, 800 is set in the relief time reduction counter when the jackpot ends, the time reduction missed symbol is stopped, or the time reduction state is controlled by the relief time reduction, and the relief time reduction is performed each time the change is performed. The value of the number-of-times counter is subtracted by 1, and when the value of the relief time-saving counter becomes 0, the time-saving state is controlled to 800 times. In other words, if the time reduction state is controlled via the relief time reduction and then the fluctuation is performed 800 times without becoming a big hit, the time reduction state is terminated and the time reduction state is controlled again. , It is designed to be continuously controlled to shorten the time until the next big hit.
図8−6(B)は、設定値毎の救済時短到達率を示す説明図である。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1−ML)n={(P−1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=変動回数)
FIG. 8-6 (B) is an explanatory diagram showing the relief time reduction arrival rate for each set value. The relief time reduction arrival rate is a rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = Big hit probability ML denominator, n = Number of fluctuations)
具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.
このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.
(時短種別判定テーブル)
図8−5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time is out of time, and when the variation display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case of loss, there is a 1/3 chance that it will be determined as "time saving loss A", a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss B", and a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss C". Is decided.
なお、図8−5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 8-5, various modes can be considered as a method of determining the time saving type. For example, when the variation display of the first special symbol is determined to be out of time, the probability of determining "time reduction out of C" is increased, while when the variation display of the second special symbol is determined to be out of time, "time reduction is out". The determination ratio of the time saving type may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as increasing the determination probability of "missing A".
また、例えば、救済時短経由の時短状態中も時短はずれを決定可能に構成する場合、時短はずれとなっても一律に時短回数カウンタなどを上書きしないように構成してもよいし、時短はずれ図柄の種類によって時短回数カウンタなどを上書きする場合と上書きしない場合とがあるように構成してもよい。 Further, for example, in the case where the time reduction can be determined even during the time reduction state via the relief time reduction, the time reduction counter or the like may be uniformly configured so as not to be overwritten even if the time reduction is lost, or the time reduction deviation symbol may be configured. Depending on the type, the time reduction counter or the like may be overwritten or not overwritten.
図8−6(C)は、時短種別を説明するための説明図である。図8−6(C)に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。 FIG. 8-6 (C) is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 8-6 (C), in this example, in the normal state, when the time reduction is A, the time reduction is controlled to 100 times, and the time reduction is B. It is controlled to a time saving state of 50 times of time saving, and is controlled to a time saving state of 30 times of time saving when "out of time saving C" occurs. Further, in the time saving state, when "time saving loss A" occurs, the time saving state is controlled until the next big hit, and when "time saving loss B" occurs, the time saving state is controlled to 200 times, and "time saving loss". When it becomes "C", it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving.
なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短による時短状態中でも時短はずれと決定される場合はない。 In this example, as will be described later, the time reduction may not be determined in the probabilistic state. Further, in this example, as will be described later, there is no case where the time reduction is determined to be out of time even in the time reduction state due to the relief time reduction.
また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8−6(C)に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction deviation is not limited to that shown in FIG. 8-6 (C). For example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it may be configured to control so that the number of time-savings is 100 times in the normal state and the time-saving state. Further, for example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time-saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time-saving number is controlled to 0 times in the time-saving state (that is,). It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.
(変動パターンテーブル)
図8−7および図8−8は、特徴部105IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8−7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8−7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8−7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
8-7 and 8-8 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature portion 105IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for big hits excluding the relief time shortening rush fluctuation. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for the time saving state, which is controlled via the time saving time loss.
また、図8−8(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図8−8(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図8−8(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図8−8(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 8-8 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for the deviation in the time saving state controlled via the relief time saving. Further, FIGS. 8-8 (F) and 8-8 (G) show specific examples of fluctuation pattern tables F and G for deviation within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Of these, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 8-8 (F) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. Further, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 8-8 (G) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more.
また、図8−8(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 8-8 (H) shows a specific example of the variation pattern table H for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic change state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.
また、図8−8(I)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルIの具体例を示している。また、図8−8(J)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルJの具体例を示している。 Further, FIG. 8-8 (I) shows a specific example of the variation pattern table I for the deviation in the relief time shortened inrush variation. Further, FIG. 8-8 (J) shows a specific example of the fluctuation pattern table J for the jackpot in the relief time shortening rush fluctuation.
図8−7(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB2. It is determined to be one of -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit secures a special figure variation time that is 10,000 ms longer than the variation pattern for the miss that performs the same reach effect. This is a blessing effect that congratulates the big hit after performing a reach effect of the same length as the out-of-range fluctuation, and a re-lottery effect that makes it appear as if the lottery is being performed again (for example, 10R big hit A). This is because the jackpot symbol shown is temporarily stopped, and a re-lottery effect is performed to change the jackpot symbol to indicate the 10R jackpot B).
また、図8−7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.
また、図8−7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−8(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-8 (E), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is used as the fluctuation pattern. , The fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.
図8−7(C)、図8−7(D)、および図8−8(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-7 (C), 8-7 (D), and 8-8 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and fluctuation are observed in the time-saving state. The rate at which the pattern PA1-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 as compared with the time saving state controlled via the jackpot. It is as high as%, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is as high as 99%, which is the same as in the time saving state controlled via the time saving deviation or the jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter.
また、図8−8(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、または変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−3(短縮変動)に決定される確率が95%と高くなっている。また、図8−8(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、または変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定される確率が95%と高くなっている。 Further, as shown in FIG. 8-8 (F), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. For example, the fluctuation pattern is determined to be either fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) or fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of being determined to fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) is 95%. It's getting higher. Further, as shown in FIG. 8-8 (G), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of being determined to the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is 95%. It's getting higher.
また、図8−8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。 Further, as shown in FIGS. 8-8 (F) and 8-8 (G), if the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 It is not determined to be (super reach β), and super reach is not executed.
また、図8−8(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-8 (H), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−8(E),(H)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 (E) and 8-8 (H), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns with fluctuation time is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.
また、図8−8(E),(H)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 (E) and 8-8 (H), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns that accompany the effect is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.
図8−8(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-8 (H), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time-shortened state. Is getting shorter.
また、図8−8(I)に示すように、本例では、救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1(突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3−1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 8-8 (I), in this example, when the relief time shortened rush fluctuation causes a deviation, the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-1 (rush deviation). When the fluctuation pattern PA3-1 is determined, a time saving rush effect is performed to notify that the time saving state is shifted (rushing) via the relief time saving.
また、図8−8(J)に示すように、本例では、救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2(突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 8-8 (J), in this example, when the relief time shortened rush fluctuation causes a big hit, the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-2 (rush sham big hit). When the fluctuation pattern PA3-2 is determined, a time saving rush effect is performed to notify the transition to the time saving state (rushing) via the relief time saving, and then a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time-saving rush effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but an effect that is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.
なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 In addition, although the length of the fluctuation time is different depending on the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a deviation and the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a big hit, the fluctuation pattern having the same length of fluctuation time or a common one. The variation pattern may be selected. As a result, the storage capacity can be saved.
なお、図8−7および図8−8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-7 and 8-8 is an example, and various modes can be considered. For example, when the time reduction state occurs and the time reduction state is controlled again during the time reduction state, it is the same as the variation pattern table C for the time reduction state controlled via the jackpot shown in FIG. 8-7 (C). The table may be used to determine the variation pattern.
また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, for example, only when the time saving state is continued until the next big hit among the cases where the time saving is lost (in this example, the time saving state is A during the time saving state), via the big hit shown in FIG. 8-7 (C). The fluctuation pattern may be determined by using the same table as the fluctuation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled by.
また、本例では、図8−8(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1−4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。
Further, in this example, as shown in FIG. 8-8 (E), the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 of the extremely shortened fluctuation of 1.5 seconds is high during the time saving state via the relief time saving, and the fluctuation display is displayed. Since the digestion speed is fast, there are few types of feasible advance notice effects and look-ahead advance notice effects. For example, in the case of a time saving state via the relief time saving, an effect of displaying an effect image at the edge of the display screen of the
また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図8−7(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is provided, but the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is not provided, for example, via the jackpot. The fluctuation pattern may be determined by using the fluctuation pattern table C (see FIG. 8-7 (C)) in the time saving state.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図8−8(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case of switching to the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 8-8 (F) and (G)) is shown. , Not limited to such aspects. For example, the fluctuation pattern table may be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the number of divisions such as 100 or 200 remaining fluctuations. Only in the case of, the fluctuation pattern table may be switched so that the remaining number of fluctuations can be suggested.
(演出制御コマンド)
図8−9および図8−10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−9および図8−10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-9 and 8-10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9000 (H) is an effect control command (
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(10R大当りA指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(10R大当りB指定コマンド))である。
The command 9004 (H) is an effect control command (
コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。
The command 95XX (H) is an effect control command (relief
コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が700回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9607(H)が送信される。
The command 96XX (H) is an effect control command (relief
コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 The command 97XX (H) is an effect control command (command for specifying the number of times of relief time for restoration) that specifies the number of remaining fluctuations (the number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, the EXT data of the command for specifying the number of times of relief time for restoration is set with a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the time for relief is shortened and transmitted. For example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened at the time of power restoration is 100 times or less, the command 9701 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief times at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 times or more. If the number of times is 800 or less, the command 9708 (H) is transmitted as a command for specifying the number of times of relief time for restoration.
なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened can be specified in units of 126 times, and when the remaining number of times is 127 times or more, it can be specified in units of 100 times. However, it is not limited to such a mode. For example, two commands may be combined and transmitted so that even if the remaining number of times is 127 or more, the two commands can be identifiable and transmitted in units of one time.
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.
コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time reduction state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the time of relief time reduction. The command E004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) that specifies that the game state is controlled to the probability change state.
コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.
コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command F000 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドF1XX(H)は、XXで示す設定値に設定されていることを示す演出制御コマンド(設定値コマンド)である。例えば、設定値「1」であるときには設定値「1」を指定する設定値コマンド(F101(H))が、設定値「2」であるときには設定値「2」を指定する設定値コマンド(F102(H))が、設定値「3」であるときには設定値「3」を指定する設定値コマンド(F103(H))が、設定値「4」であるときには設定値「4」を指定する設定値コマンド(F104(H))が、設定値「5」であるときには設定値「5」を指定する設定値コマンド(F105(H))が、設定値「6」であるときには設定値「6」を指定する設定値コマンド(F106(H))が、送信される。 The command F1XX (H) is an effect control command (set value command) indicating that the set value indicated by XX is set. For example, a setting value command (F101 (H)) that specifies a setting value "1" when the setting value is "1", and a setting value command (F102) that specifies a setting value "2" when the setting value is "2". When (H)) is the setting value "3", the setting value command (F103 (H)) for specifying the setting value "3" is set to specify the setting value "4" when the setting value is "4". When the value command (F104 (H)) is the set value "5", the set value "5" is specified. When the set value command (F105 (H)) is the set value "6", the set value is "6". A setting value command (F106 (H)) for specifying is transmitted.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−9および図8−10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−9および図8−10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(遊技制御メイン処理)
図8−11は、特徴部105IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S7の処理、ステップS8〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-11 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 105IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.
本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。
In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the
なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted.
また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。
Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the
なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.
また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the RAM is configured so that the initial setting of the relief time reduction counter is not performed only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.
なお、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、ステップS8において保留記憶情報および時短フラグ情報について初期化されるとともに、ステップ105IWS12において救済時短回数カウンタについても初期化される構成である一方、電断からの復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報について、電断が発生する前からバックアップされた状態となっている。これにより、例えば、救済時短に到達する直前のタイミングで電断が発生した場合にも、遊技者に不利益を与えることを防止している。 If the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on, the hold storage information and the time reduction flag information are initialized in step S8, and the relief time reduction counter is also initialized in step 105IWS12. On the other hand, at the time of recovery from the power failure, the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information are backed up before the power failure occurs. As a result, for example, even if a power failure occurs at a timing immediately before reaching the relief time reduction, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
例えば、図8−39に示すように、4個の保留記憶が記憶されている状態であり、前回大当りに制御してから799回目の変動(救済時短回数カウンタ=1)の実行中に電断が発生した場合、仮に該電断から復旧されたときに保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報が初期化されたのでは、救済時短を経由する時短状態に制御することが決定されていた(800回目の変動に対応する保留記憶が記憶されていた)にもかかわらず、電断から復旧された後に時短状態に制御されないこととなってしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電断復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報を初期化しないことにより、遊技者に不利益を与えることを防止している。 For example, as shown in FIG. 8-39, four hold memories are stored, and the power is cut off during the execution of the 799th fluctuation (relief time reduction counter = 1) since the previous jackpot control. If the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information are initialized when the power is restored from the power failure, it is decided to control the time reduction state via the relief time reduction. Even though it was (the memory on hold corresponding to the 800th fluctuation was stored), it will not be controlled to the time saving state after recovering from the power failure, which will be disadvantageous to the player. .. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not initializing the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information at the time of recovery from the power failure.
なお、本例では、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、救済時短回数カウンタ情報についても初期化する(ステップ105IWS12)構成であることとしたが、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合に保留記憶情報および時短フラグ情報については初期化し、救済時短回数カウンタ情報を初期化しない構成としてもよい。具体的に、ステップS8の処理を行うことにより、保留記憶情報および時短フラグ情報の初期化については行うものの、ステップ105IWS12の処理を行わないこととしてもよい。これにより、遊技店による救済時短回数カウンタ情報の意図的な初期化を防止することができ、遊技者の救済度合いを担保することができる。
In this example, when the output signal from the clear switch is on, the configuration is such that the relief time reduction counter information is also initialized (step 105IWS12), but the output signal from the clear switch is on. In this case, the hold storage information and the time reduction flag information may be initialized, and the relief time reduction counter information may not be initialized. Specifically, by performing the process of step S8, the hold storage information and the time saving flag information may be initialized, but the process of
(特別図柄通常処理)
図8−12および図8−13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ105IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ105IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ105IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ105IWS54)。
(Special design normal processing)
8-12 and 8-13 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部105IWでは、ステップ105IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the feature unit 105IW, by executing the processes of steps 105IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ105IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ105IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ105IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ105IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ105IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−2および図8−3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8−2(A)および図8−3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8−2(B)および図8−3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−2および図8−3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
Next, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップ105IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ105IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(10R大当りAや、10R大当りB)を大当りの種別に決定する(ステップ105IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ105IWS84に移行する。
When it is decided to make a big hit (Y in step 105IWS63), the
一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ105IWS63のN)、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ105IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ105IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ105IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ105IWS69)。
On the other hand, if it is not decided to make a big hit (N in step 105IWS63), the
なお、本例では、ステップ105IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ105IWS66〜S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ105IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ105IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「801」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 105IWS66 to S69 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 105IWS71 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 105IWS71. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time reduction counter (see step 105IWS172), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display in which the relief time is shortened. Further, it may be configured to set "801", which is one more time reduction counter, in advance.
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ105IWS71)。なお、本例では、ステップ105IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態、時短状態、または確変状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ105IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ105IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ105IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ105IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ105IWS79に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ105IWS75)。そして、ステップ105IWS84に移行する。
Next, the
一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ105IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回)となっているか否かを確認する(ステップ105IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が700である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9607(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ105IWS79に移行する。
On the other hand, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 105IWS72), the
なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction and transmits the relief
また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Further, for example, when the relief time reduction counter is set (set "800") at the timing when the relief time is shortened and the relief time reduction is configured to be continuously generated, the relief time reduction is set to the first time. It is configured to send the relief
次いで、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS79)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態であれば)、ステップ105IWS84に移行する。本例では、ステップ105IWS79の処理が実行されることによって、救済時短経由の時短状態中である場合には、ステップ105IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
Next, the
なお、救済時短経由の時短状態中だけでなく、大当り経由の時短中および時短はずれ経由の時短状態中も含めて時短状態中は一律に時短はずれと決定しないように構成してもよい。すなわち、時短フラグCがセットされている場合だけでなく、時短フラグAや時短フラグBがセットされている場合も、一律にステップ105IWS81以降の時短はずれの判定処理を行わないようにし、そのまま時短なしのはずれとすることに決定してもよい。 In addition to the time saving state via the relief time saving, the time saving state may be uniformly determined not to be determined as the time saving state during the time saving state including the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. That is, not only when the time saving flag C is set, but also when the time saving flag A and the time saving flag B are set, the time saving deviation determination process after step 105IWS81 is uniformly prevented, and there is no time saving as it is. You may decide to make it out of the question.
また、逆に、救済時短経由の時短状態中であっても、ステップ105IWS81以降の処理を実行して時短はずれを決定可能に構成してもよい。また、同じ変動表示で救済時短と時短はずれとが両方発生する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短を優先して時短状態に制御するように構成してもよいし、時短はずれを優先した時短状態に制御するように構成してもよい。 Further, conversely, even during the time saving state via the relief time saving, the processing after step 105IWS81 may be executed so that the time saving deviation can be determined. Further, the same variation display may be configured so that both the relief time reduction and the time reduction deviation may occur. In this case, for example, it may be configured to give priority to the relief time reduction and control it to the time reduction state, or it may be configured to control the time reduction state to give priority to the time reduction deviation.
時短フラグCがセットされていなければ(すなわち、救済時短経由の時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ105IWS84に移行する。本例では、ステップ105IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ105IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
If the time saving flag C is not set (that is, the time saving state via the relief time saving is not set), the
確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ105IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−3参照)。
If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the
時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ105IWS82のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ105IWS83)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ105IWS84に移行する。
When it is determined to be out of time (Y in step 105IWS82), the
なお、ステップ105IWS83では、ステップ105IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当りも判定するように構成するとともに小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In step 105IWS83, the time saving type determination is performed using the type determination random number used in the jackpot type determination in step 105IWS65 and the common type determination random number. Furthermore, when the small hit type is also determined and the small hit type is also determined, a common type determination random number is used in the small hit type determination in addition to the large hit type determination and the time saving type determination. It may be configured to perform the determination process.
次いで、CPU103は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ105IWS84)。この場合、例えば、10R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、10R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ105IWS85)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ105IWS86)。
Then, the
(変動パターン設定処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ105IWS1701A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(J)に示す大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ105IWS1701B)。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ105IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the jackpot flag is set (step 105IWS1701). If the jackpot flag is set, it is confirmed whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 105IWS1701A). If the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, if the variation results in a relief time reduction), the
大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ105IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(I)に示す大当り用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ105IWS1702B)。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が10以下であるか否かを確認する(ステップ105IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。
If the jackpot flag is not set (that is, if it is off), it is confirmed whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 105IWS1702A). If the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, if the variation results in a relief time reduction), the
合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ105IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ105IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ105IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ105IWS1706)。
If the value of the total pending storage counter is 3 or less (Y in step 105IWS1704), the
救済時短回数カウンタの値が10以下でなければ(ステップ105IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ105IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the value of the relief time reduction counter is not 10 or less (N in step 105IWS1703), the
確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ105IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the probability change flag is not set, the
時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ105IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the time saving flag A is not set, the
時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ105IWS1714)。
If the time saving flag B is not set, the
時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ105IWS1715)。
If the time saving flag C is not set (that is, in the normal state), the
次に、CPU103は、ステップ105IWS1701B,S1702,S1702B,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7および図8−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ105IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1717)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ105IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ105IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ105IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ105IWS1720)。
Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 105IWS1716, the
(特別図柄変動処理)
図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ105IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-15 is a flowchart showing a special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, the big hit type determination result, and the time saving type if it has not been transmitted yet. Based on the determination result of, one of the display result designation commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ105IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ105IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ105IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ105IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
Next, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED105IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ105IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1126)。
If it is determined that the time is out of time, the
ステップ105IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED105IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 105IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 105IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ105IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ105IWS1139に移行する。
Next, the
時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ105IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ105IWS1139に移行する。
If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the
時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ105IWS1124のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、右打ちLED105IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ105IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1134)。
Unless it is determined to be out of time (N in step 105IWS1124), the
ステップ105IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED105IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 105IWS1133, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 105IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ105IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ105IWS1139に移行する。
Next, the
救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ105IWS1132のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ105IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ105IWS1139に移行する。
If the relief time reduction determination flag is not set (N in step 105IWS1132), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ105IWS1139)。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8−16および図8−17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ105IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ105IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-16 and 8-17 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ105IWS134)。
If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. To do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。
Next, the
なお、本例では、ステップ105IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 105IWS135, "800" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit to make an initial setting. However, it is not limited to such an aspect. For example, "800" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "800" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.
次いで、CPU103は、右打ちLED105IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ105IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS137)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ105IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ105IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ105IWS140)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ105IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ105IWS142)。次いで、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS143)。時短フラグCがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS144)。
If the jackpot flag is not set (N in step 105IWS133), the
本例では、後述するように、救済時短となった場合には時短回数800回の時短状態に制御される(ステップ105IWS172,S173参照)。ステップ105IWS143,S144の処理が実行されることによって、本例では、救済時短を契機として時短状態に制御された場合には、その後、大当りや時短はずれとなることなく800回の変動表示を実行したことを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。そして、その後、800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、2回目の救済時短となり時短状態に制御されることになる。
In this example, as will be described later, when the relief time is shortened, the time reduction state is controlled to 800 times (see steps 105IWS172 and S173). By executing the processes of
次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ105IWS145)。そして、ステップ105IWS150に移行する。
Next, the
時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ105IWS141のN)、ステップ105IWS150に移行する。 If the time saving end flag is not set (N in step 105IWS141), the process proceeds to step 105IWS150.
次いで、CPU103は、右打ちLED105IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ105IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS152)。そして、ステップ105IWS153に移行する。
Next, the
なお、本例では、ステップ105IWS141〜S152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, by executing the processes of steps 105IWS141 to S152, the time saving final variation shifts to the normal state at the end of the symbol determination period and ends the right-handed notification. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, the right-handed notification may be terminated by shifting to the normal state at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ105IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ105IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
Next, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS154)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ105IWS155のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ105IWS156)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If it is determined that the time reduction is off, the
時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ105IWS157のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ105IWS158)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If it is not the time reduction A, the
時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ105IWS159)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the
時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ105IWS160のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ105IWS161)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the
時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ105IWS162のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ105IWS163)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If it is not the time reduction A, the
時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ105IWS164)。そして、ステップ105IWS165に移行する。
If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the
次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ105IWS165)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ105IWS166)。
Next, the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS167)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、時短はずれ後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。
Next, the
次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS168)。また、CPU103は、ホールコンピュータなどの外部装置に対して大当り2信号の外部出力を開始する制御を行う(ステップ105IWS169)。
Next, the
ステップ105IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ105IWS169の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。
By executing the processing of steps 105IWS166 and S168, in this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation. Further, by executing the process of step 105IWS169, the external output of the
時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ105IWS153のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ105IWS171)、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS172)。
Unless it is determined to be out of time (N in step 105IWS153), the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ105IWS172A)。従って、本例では、救済時短となり時短状態に制御されることを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、救済時短となり時短状態に制御された後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、再び救済時短となり時短状態に制御されることになる。つまり、一旦救済時短となり時短状態に制御された場合は、大当りが発生しない限り、時短状態に制御され続けることとなる。
Next, the
また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ105IWS173)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS174)。
Further, the
なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ105IWS144参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In this example, the relief time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state at the timing when the relief time is shortened, and then the relief time reduction is performed at the timing when the 800-time fluctuation display is finished and the relief time is controlled to the normal state. Although the case where the count counter is set (see step 105IWS144) is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to control the time reduction state at the timing when the relief time is shortened and to set the relief time reduction counter (set “800”). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.
また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Further, in this example, "800" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter is "0". However, it is not limited to such a mode. For example, "0" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is added by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter becomes "800". Based on this, it may be configured to generate a reduction in relief time.
また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, in this example, when the relief time is shortened, a case is shown in which 20 seconds longer than usual is set as the symbol confirmation period to secure an effect period such as a mode transition effect, but the image display device is used during the symbol determination period. In 5, the decorative symbol may not be displayed, but only the small symbol may be displayed so that the small symbol is not concealed by the effecting object or the like.
また、本例では、ステップ105IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ105IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 105IWS172, 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number, but it is limited to such a mode. Absent. For example, in step 105IWS172, a value larger than "800" may be set in the time reduction counter, or a value smaller than "800" may be set.
また、ステップ105IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 105IWS172, a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be set in the time reduction counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the time reduction counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the time reduction counter. May be good.
また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ105IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine the number of time reductions, and in step 105IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process may be set in the time reduction counter. Good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ105IWS175)。
Then, the
(外部出力信号)
図8−18は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図8−18に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIG. 8-18 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the
本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される(ステップ105IWS169参照)。
In this example, in addition to the case where the game is shifted to the time saving state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed even when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, the external output of the
なお、大当り3信号および大当り4信号は、図柄確定期間中だけでなく大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。
The
また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。
Further, the
また、大当り3信号は、時短はずれ経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。
Further, the
図8−19は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理(ステップS114)を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU103は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップ105IWS1401)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップ105IWS1402)、CPU103は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップ105IWS1403)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップ105IWS1405)。
FIG. 8-19 is a flowchart showing a jackpot opening preprocessing (step S114) executed before each round in the jackpot game. In the big hit opening pre-processing, the
次いで、CPU103は、開始するラウンドが8ラウンドである場合、確変領域を開放状態に制御する(ステップ105IWS1410A,S1410B)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り種別およびラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップ105IWS1409)。そして、大入賞口を開放状態に制御する(ステップ105IWS1410C)。具体的には、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態に制御する。
Next, the
次いで、CPU103は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ105IWS1411)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理(ステップ105IWS306)に対応した値に更新する(ステップS115)。
Then, the
図8−20は、大当り開放中処理(ステップS115)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、まず、CPU103は、確変領域への遊技球の入賞を検出する確変領域スイッチがオンしているか否か、すなわち、確変領域への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップ105IWS1450A)、オンしていなければステップ105IWS1451へ移行する。確変領域スイッチがオンしていれば、演出制御基板12に確変領域入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ105IWS1450B)。なお、確変領域への遊技球の入賞が発生し得るラウンド以外のタイミングでは、確変領域スイッチがオンしている場合であっても、確変領域への遊技球の入賞を無効とすることとしてもよい。例えば、ステップ105IWS1450AのYであっても、10R大当りA,Bにおける8ラウンド以外のラウンド(ラウンド数カウンタ=1〜7,9,10)であれば、ステップ105IWS1450Bを行わないこととしてもよい。
FIG. 8-20 is a flowchart showing the process during jackpot opening (step S115). In the process of opening the jackpot, the
次に、CPU103は、確変領域の閉鎖タイミングであるか否かを判定し(ステップ105IWS1450C)、閉鎖タイミングでなければステップ105IWS1451へ移行する。閉鎖タイミングであれば、確変領域を閉鎖状態に制御する(ステップ105IWS1450D)。なお、確変領域の閉鎖タイミングとは、10R大当りAであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから0.1秒後であり、10R大当りBであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから10秒後である。
Next, the
次に、CPU103は、カウントスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ105IWS1451)。具体的には、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する。そして、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップ105IWS1451のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップ105IWS1452)。そして、CPU103は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップ105IWS1453)、ステップ105IWS1459に移行する。
Next, the
入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU103は、開閉時間タイマを1減算し(ステップ105IWS1454)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ105IWS1455)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップ105IWS1459に移行する。
If the value of the winning number counter is less than 10, the
ステップ105IWS1459において、CPU103は、大入賞口を閉鎖状態に制御し(ステップ105IWS1459)、ステップ105IWS1460へ移行する。具体的には、ソレノイド82の駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態に制御する。
In step 105IWS1459, the
ステップ105IWS1460に移行すると、CPU103は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU103は、まず、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ105IWS1460)。
When the process proceeds to step 105 IWS1460, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放後処理(ステップ105IWS305)に対応した値に更新する(ステップ105IWS1465)。
Then, the
最終ラウンドを終了していれば(ステップ105IWS1461のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップ105IWS307)に対応した値に更新する(ステップS116)。
If the final round is completed (Y in step 105IWS1461), the
(大当り終了処理)
図8−21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ105IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ105IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ105IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ105IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ105IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-21 is a flowchart showing a jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップ105IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ105IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ105IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ105IWS537)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 105IWS536), the
次いで、CPU103は、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップ105IWS538)。具体的には、確変領域を遊技球が通過したときに、確変領域を遊技球が通過したことを示すフラグをセットしておき、ここでは該フラグがセットされていれば確変領域を遊技球が通過したと判定する一方、該フラグがセットされていなければ確変領域を遊技球が通過していないと判定する。大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したと判定した場合、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップ105IWS541)とともに、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ105IWS542)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS543)。そして、ステップステップ105IWS544に移行する。
Next, the
また、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過していなければ、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ105IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ105IWS540)。
Further, if the game ball has not passed through the probability variation region in the jackpot game state, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ105IWS544)。
Then, the
(状態遷移)
次に、本特徴部105IWにおける状態遷移について説明する。図8−22は、本特徴部105IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−22に示すように、通常状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ105IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS537〜S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS173参照)。
(State transition)
Next, the state transition in the feature unit 105IW will be described. FIG. 8-22 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 105IW. As shown in FIG. 8-22, in the normal state, when the 10R jackpot B occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state is controlled (see step 105IWS541), and when the 10R jackpot A occurs, the probability variation state is controlled. Alternatively, when the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 105IWS537 to S539). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving deviation) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 105IWS166). Furthermore, even if the time is lost, the number of fluctuations has reached 800 times without the next big hit or time saving loss occurring after the RAM clear processing or after the big hit or time saving loss. In the case), it is controlled to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) (see step 105IWS173).
また、図8−22に示すように、確変状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には再び確変状態に制御され(ステップ105IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS537〜S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ105IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIG. 8-22, when a 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the probability variation state, the probability variation state is controlled again (see step 105IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 105IWS537 to S539). On the other hand, in the probabilistic state, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 105IWS80), and the relief time is not shortened.
また、図8−22に示すように、時短状態Aにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ105IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS537〜S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ105IWS66〜S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 8-22, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state A, the probability variation state is controlled (see step 105IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this happens, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again (see steps 105IWS537 to S539). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 105IWS166). Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 105IWS66 to S69 and S145). On the other hand, there is no case where the relief time is shortened in the time saving state A.
また、図8−22に示すように、時短状態Bにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ105IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS537〜S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ105IWS66〜S69,S145参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ105IWS160,S161参照)。一方、時短状態Bにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 8-22, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state B, the probability variation state is controlled (see step 105IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 105IWS537 to S539). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) is controlled again (see step 105IWS166). Further, in the time saving state A, when the variation display of 30, 50, 100, or 200 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 105IWS66 to S69 and S145). However, if the time saving state is controlled to the time saving state B due to the time saving loss A during the time saving state, the time saving state B is continued until the next big hit occurs (see steps 105IWS160 and S161). On the other hand, there is no case where the relief time is shortened in the time saving state B.
また、図8−22に示すように、時短状態Cにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ105IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ105IWS537〜S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ105IWS79のY参照)、救済時短となる場合もない。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ105IWS173参照)。 Further, as shown in FIG. 8-22, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state C, the probability variation state is controlled (see step 105IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 105IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 105IWS79), and the relief time is not shortened. Further, in the time saving state C, when the fluctuation display of 800 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state C is controlled again (see step 105IWS173).
なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the determined time reduction type, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state A is configured to continue as it is. You may.
なお、本例では、時短状態B中に大当りが発生して確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In this example, when a big hit occurs in the time saving state B and the game ball does not win a prize in the probability variation region, the case where the game ball uniformly shifts to the time saving state A is shown, but only in such a control mode. I can't. For example, compare the remaining number of times of the current time reduction with the number of time reductions corresponding to the case where the game ball does not win in the probability variation area (100 times in this example), and the remaining number of times of the current time reduction is larger. For example, the current time saving state B may be continued as it is.
また、本例では、時短状態C中には時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ105IWS79のY参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態C中であっても時短はずれと決定可能に構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed in the time saving state C (see Y in step 105IWS79), but the present invention is not limited to such a mode, for example. , Even in the time saving state C, it may be configured so that it can be determined that the time saving is out.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−23〜図8−24は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-23 to 8-24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ105IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ105IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ105IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ105IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ105IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ105IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 105IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ105IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ105IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 105IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ105IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ105IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。
The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation If it is (B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 105IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ105IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ105IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ105IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ105IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 105IWS621), the
受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ105IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ105IWS626)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ105IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ105IWS628)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ105IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ105IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。
If the received effect control command is a recovery time reduction time reduction command (step 105IWS629), the
なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1〜100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。 It should be noted that not only when the initial result suggesting the number of remaining fluctuations is displayed at the time of power restoration, for example, in the first fluctuation display after power restoration, a display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is displayed. , A combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations may be displayed. Further, for example, after the power is restored, a display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened or a combination of symbols suggesting the remaining number of fluctuations is displayed within 1 to 100 fluctuations after the power is restored. The suggestion display may be configured at a relatively early stage.
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ105IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ105IWS632)。
If the received effect control command is a normal state specification command (step 105IWS631), the
受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ105IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ105IWS634)。
If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 105IWS633), the
受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ105IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ105IWS636)。
If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 105IWS635), the
受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ105IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ105IWS638)。
If the received effect control command is a time saving state C designation command (step 105IWS637), the
本例では、ステップ105IWS633〜S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。 In this example, by executing the processes of steps 105IWS633 to S638, even in the same time saving state, which of the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving is performed. Display different background images depending on.
なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ105IW634とステップ105IWS636とステップ105IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, the common background image is displayed regardless of whether the time saving state is via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. It may be configured. For example, a common background image may be displayed in step 105IW634, step 105IWS636, and step 105IWS638, and a common background image may be displayed in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be configured as.
受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ105IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ105IWS640)。
If the received effect control command is a probability change state specification command (step 105IWS639), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ105IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED105IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ105IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ105IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED105IW20の点灯が開始される。
If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 105IWS641), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ105IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED105IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ105IWS644)。
If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 105IWS643), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ105IWS644A)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の制御に用いるための客待ちタイマをスタートさせる(ステップ105IWS644B)。
If the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step 105IWS644A), the
なお、客待ちデモ指定コマンドは、図柄確定期間終了時、または大当り終了時に保留記憶がない場合に主基板11から出力されるコマンドである。
The customer waiting demo designation command is a command output from the
また、客待ちデモ指定コマンドは、電源投入時にも(ラムクリアが行われた場合と電断復旧した場合とのいずれの場合にも)から出力されるコマンドである。なお、電源投入時に設定値の変更または確認が行われる場合、例えば、遊技機管理者(例えば、遊技店員)による設定値の変更が可能な設定変更モードへの移行や、遊技機管理者(例えば、遊技店員)により設定値の確認が可能な設定確認モードへの移行が行われる場合、各モードの終了時に設定値コマンドが送信され、その後に客待ちデモ指定コマンドが送信されるものである。なお、電断復旧時および設定確認モード終了時における客待ちデモ指定コマンドの送信は、特別図柄の変動が行われておらず、保留記憶が記憶されておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない場合に行われることとしてもよい。 In addition, the customer waiting demo designation command is a command that is output even when the power is turned on (in both cases when the ram clear is performed and when the power is restored). When the set value is changed or confirmed when the power is turned on, for example, the transition to the setting change mode in which the set value can be changed by the game machine administrator (for example, a game clerk) or the game machine administrator (for example) , The game clerk) shifts to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed, the setting value command is transmitted at the end of each mode, and then the customer waiting demo designation command is transmitted. It should be noted that the transmission of the customer waiting demo designation command at the time of restoration of the power failure and at the end of the setting confirmation mode does not change the special symbol, the hold memory is not stored, and the big hit game state and the small hit game state. It may be performed when neither of the above is the case.
本特徴部105IWでは、客待ちデモ演出としては、テロップ表示演出とデモムービー演出とを実行可能である。テロップ表示演出は、画像表示装置5の右下と左上の領域においてテロップ表示領域を表示し、該テロップ表示領域において「救済時短搭載」といった文字情報をスクロール表示する演出である。また、デモムービー演出とは、画像表示装置5の全面に所定の動画(デモムービー)を再生表示する演出である。なお、テロップ表示演出とデモムービー演出とが重複して行われる場合があり、その場合にはテロップ表示領域の表示の方がデモムービーよりも前面側に表示されるようになっている。
In the feature unit 105IW, the telop display effect and the demo movie effect can be executed as the customer waiting demo effect. The telop display effect is an effect of displaying a telop display area in the lower right and upper left areas of the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ105IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ105IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
(客待ちデモ演出制御処理)
図8−25は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170〜S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ105IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demo production control process)
FIG. 8-25 is a flowchart showing a customer waiting demo effect control process. The customer waiting demo effect control process is a process performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demo effect control process is a process performed every time the effect control process process is performed. In the customer waiting demo effect control process, the
図8−26(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8−26(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
8-26 (A) and 8-26 (B) are explanatory views showing a telop display execution lottery table. The telop display execution lottery table is assigned a judgment value corresponding to whether or not the telop display effect is executed for each remaining number of times until the relief time is shortened. However, in the examples shown in FIGS. 8-26 (A) and (B). , The percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
図8−26(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−26(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-26 (A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 8-26 (B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図8−26(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "1") shown in FIG. 8-26 (A) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 30%. It is decided at the ratio of 70% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% that the telop display effect is executed, and at a rate of 60% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is executed, and that the telop display effect is not executed at a rate of 50%.
図8−26(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "6") shown in FIG. 8-26 (B) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 60%. It is decided at the ratio of 40% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the telop display effect is executed, and at a rate of 30% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the telop display effect is executed, and at a rate of 20% that the telop display effect is not executed.
このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 As described above, the telop display effect is executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect.
また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the telop display effect is executed. As a result, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened based on the execution frequency of the telop display effect.
なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。
The remaining number of times until the relief time reduction can be specified by the relief
テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ105IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。
When it is decided to execute the telop display effect, the
図8−26(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図8−26(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
8-26 (C) and 8-26 (D) are explanatory views showing a telop display mode determination lottery table. The telop display mode determination lottery table is assigned judgment values corresponding to the telop display effect effect mode (color of the frame of the telop display area, blue, red) for each remaining number of times until the relief time is shortened. FIG. In the examples shown in −26 (C) and −26 (C) and (D), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The
図8−26(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−26(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-26 (C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 8-26 (D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図8−26(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "1") shown in FIG. 8-26 (C) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 40% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 60%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue 20. Determined at a rate of%.
図8−26(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "6") shown in FIG. 8-26 (D) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.
このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 In this way, the color of the frame of the telop display area is displayed in red at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. ing. As a result, the player can predict the set value depending on the effect mode of the telop display effect.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Further, in this way, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the color of the frame of the telop display area is displayed in red. Thereby, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened depending on the production mode of the telop display effect.
その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ105IWS254)。
After that, the
また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ105IWS255のY,S256)。
Further, the
なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 Regarding the telop display and demo movie display displayed here, the display ends based on the fact that the game ball passes through the start port, the next fluctuation is started, or the player's operation is detected. It is something to do.
(可変表示開始設定処理)
図8−27は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ105IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ105IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ105IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ105IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-27 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ105IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りA」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りA図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りB図柄)を決定する。
In
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of the decorative symbols of the outlier symbols including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of a miss is called a missed symbol.
また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示す予告演出を設定するための予告演出設定処理を行う(ステップ105IWS802A)。具体的に、予告演出設定処理では、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出実行抽選テーブル(図8−28(A),(B)参照)を用いて予告演出の実行の有無を決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出態様決定抽選テーブル(図8−28(C),(D)参照)を用いて、実行する予告演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の予告演出の実行を設定する。そして、図示は省略するが、ここで設定された予告演出を含むプロセステーブルが、後述するステップ105IWS804,S806,S807において選択されるようになっている。
In addition, the
図8−28(A),(B)は、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8−28(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
8-28 (A) and 8-28 (B) are explanatory views showing a notice effect execution lottery table. In the notice effect execution lottery table, judgment values corresponding to the presence or absence of execution of the notice effect are assigned to each variable display result (big hit, miss), and examples shown in FIGS. 8-28 (A) and (B). In, for the sake of brevity, the percentage of the assigned determination values is shown. The
図8−28(A)は、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合に用いられる予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−26(B)は、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合に用いられる予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-28 (A) is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table used when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is greater than 10. FIG. 8-26 (B) is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table used when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
図8−28(A)に示す予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数>10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが10%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-28 (A) (remaining number of fluctuations until the relief time is shortened> 10) is used, if the variable display result is a big hit, the advance notice effect is executed 70%. It is decided at a rate, and it is decided at a rate of 30% that the advance notice effect is not executed. If the variable display result is out of alignment, it is determined at a rate of 10% that the advance notice effect is executed, and at a rate of 90% that the advance notice effect is not executed.
図8−28(B)に示す予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数≦10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが1%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが99%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-28 (B) (remaining number of fluctuations until the relief time is shortened ≤ 10) is used, if the variable display result is a big hit, the advance notice effect is executed 70%. It is decided at a rate, and it is decided at a rate of 30% that the advance notice effect is not executed. If the variable display result is out of alignment, it is determined at a rate of 1% that the advance notice effect is executed, and at a rate of 99% that the advance notice effect is not executed.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出を実行しやすい構成となっている。 In this way, the jackpot fluctuation is configured to be easier to execute the advance notice effect than the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときに予告演出を実行する割合が低い構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the warning effect is given when the variable display result is out of alignment than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. The configuration is such that the rate of execution is low. As a result, it is possible to suppress a decline in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
図8−28(C),(D)は、予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。予告演出態様決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の演出態様(表示するキャラクタの色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図8−28(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
8-28 (C) and 8-28 (D) are explanatory views showing a notice production mode determination lottery table. The lottery table for determining the mode of advance notice is assigned a judgment value corresponding to the mode of effect of the notice effect (color of the character to be displayed, blue, red) for each variable display result (big hit, missed). In the examples shown in 28 (C) and 28 (D), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplification of the explanation. The
図8−28(C)は、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合に用いられる予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−28(D)は、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合に用いられる予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-28 (C) is an explanatory diagram showing a notice effect mode determination lottery table used when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is greater than 10. FIG. 8-28 (D) is an explanatory diagram showing a notice effect mode determination lottery table used when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
図8−26(C)に示すテ予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が10%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が90%の割合で決定される。 When the lottery table for determining the mode of the advance notice effect shown in FIG. 8-26 (C) is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect. , Blue is determined at a rate of 30% as the color of the character displayed in the advance notice effect. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 10% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 90% as the color of the character displayed in the notice effect.
図8−26(D)に示すテ予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が1%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が99%の割合で決定される。 When the lottery table for determining the mode of the advance notice effect shown in FIG. 8-26 (D) is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect. , Blue is determined at a rate of 30% as the color of the character displayed in the advance notice effect. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 1% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 99% as the color of the character displayed in the notice effect.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。 In this way, red is more likely to be selected as the color of the character displayed in the advance notice effect than in the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときにキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the color of the character is different when the variable display result is out of alignment than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. Red is easy to select as. As a result, it is possible to suppress a decline in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かを確認する(ステップ105IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「07(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が700回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ105IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ105IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS806)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ105IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the
なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is determined based on the EXT data of the relief
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると、スーパーリーチ演出を実行しないように構成されているのであるが(図8−8(F),(G)参照)、救済時短回数1指定コマンドなどにもとづいて残りの変動回数が10回以下であることを特定した場合には、予告演出を実行しない(期待度が高い予告演出のみを実行しないようにしてもよい)ように構成してもよい。また、先読み予告演出を実行可能に構成する場合には、先読み予告演出も実行しないように構成してもよい。
Further, in this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the super reach effect is not executed (FIGS. 8-8 (F), (G)). (Refer to), if it is specified that the remaining number of fluctuations is 10 or less based on the rescue
また、本例では、救済時短の変動回数に到達した場合であっても大当り変動となる場合には通常と同様の大当り用の変動パターンを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いて変動表示を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, even if the number of fluctuations in the relief time is reached, if the jackpot fluctuation occurs, the same fluctuation pattern for the jackpot as usual is used, but only in such a mode. Instead, the variation display may be executed using a variation pattern that specifies a reach effect with a short variation time.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、画像表示装置5にエフェクト画像を表示するエフェクト演出を行うものである。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が少ない程、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示範囲が広くなるようなエフェクト演出を行うものである。
Further, in this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect effect of displaying the effect image on the
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ105IWS805のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS807)。そして、ステップ105IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 10 or less (N in step 105IWS805), the
次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ105IWS808)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ105IWS809)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部105IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 105IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ105IWS810)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ105IWS811)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図8−29および図8−30は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ105IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ105IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ105IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ105IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ105IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-29 and 8-30 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ105IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ105IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ105IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ105IWS850)。そして、ステップ105IWS862に移行する。
Next, the
なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ105IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。
In this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the time reduction may be delayed or the relief time may be shortened during the normal state. However, in step 105IWS847, when the time reduction is lost during the normal state, the process table corresponding to the mode transition effect for the time reduction deviation and the right-handed notification is selected, and when the relief time is shortened, the relief time is shortened. Select the process table according to the mode transition effect and right-handed notification. Whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received as the relief time is shortened is determined by, for example, the EXT data of the received relief
第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ105IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ105IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ105IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ105IWS855)。そして、ステップ105IWS862に移行する。
If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ105IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ105IWS858に移行する。
If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ105IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the
第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ105IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ105IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ105IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ105IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ105IWS861)。そして、ステップ105IWS862に移行する。
When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 105IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 105IWS857), the
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ105IWS857参照)、ステップ105IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ105IWS857でYと判定されてステップ105IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 105IWS857), the process shifts to the processing after step 105IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 105IWS857 and the process does not shift to the processing after step 105IWS858.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ105IWS862)。
Then, the
(特図当り待ち処理)
図8−31は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ105IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ105IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ105IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ105IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
FIG. 8-31 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ105IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ105IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。
Further, when the process timer times out (step 105IWS875), the
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ105IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ105IWS879)。
Next, the
ステップ105IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ105IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ105IWS881)。そして、処理を終了する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 105IWS879 (Y in step 105IWS880), the
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ105IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ105IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ105IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ105IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ105IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ105IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ105IWS887)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ105IWS888)。
Then, the
大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ105IWS889)。
If the jackpot stop flag is not set (that is, when the missed symbol (no time reduction) or the missed symbol is stopped and displayed), the
(演出実行タイミング)
次に、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図8−32は、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図8−32に示すように、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ105IWS74,S75参照)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1135参照)。また、図柄確定期間において、図8−32に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−32に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図8−32に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time will be described. FIG. 8-32 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the variable display that shortens the relief time is executed. As shown in FIG. 8-32, in the variation display (see steps 105IWS74 and S75) in which the value of the relief time reduction counter becomes 0 at the start of the variation display and the relief time is shortened, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is ended. When the missed symbol (no time reduction) is stopped and displayed, the missing symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 20 seconds (see step 078IWS1135). Further, during the symbol determination period, as shown in FIGS. 8-32, the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the
(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図8−33〜図8−36は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−33〜図8−36において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. 8-33 to 8-36 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the state shifts to the time saving state. In addition, in FIGS. 8-33 to 8-36, the effect screens transition in the order of (A), (B), and (C).
図8−33(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄105IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄105IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄105IW100および小図柄105IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示105IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示105IW103により画面の下方に表示される。
As shown in FIG. 8-33 (A), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is displayed every 100 rotations when the symbol is stopped. In this example, in the
また、図8−33(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り600回転のときに、飾り図柄105IW100および小図柄105IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図8−33(A)と同様に、左上方に「あと600回転で救済時短開始!」という残り回転数表示105IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示105IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 8-33 (B), for example, when there are 600 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 105IW100 and the small symbol 105IW101 stop and the symbol is off (in this example, "423"). (Combination of symbols) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 8-33 (A), the remaining rotation speed display 105IW102 is displayed in the upper left, which says "Relief time reduction starts with 600 rotations left!". At this time, the explanation of the effect of shortening the relief time is displayed at the lower part of the screen by the telop display 105IW103.
なお、本例では、図8−33(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回〜700回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 8-33 (A) and 8-33 (B), a case is shown in which a fanning effect suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 400 to 700 times, the fanning effect is not executed, and when the remaining number of times is 300 times or less (hence, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times), the fanning effect is performed. It may be configured to run.
また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図8−33(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。
In addition, instead of always executing the fanning effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command for specifying the number of times of
そして、図8−33(C)〜図8−34(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄105IW100が表示されず、小図柄105IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示105IW104が画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示105IW104では、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「278」「216」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 8-33 (C) to 8-34 (E), after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 105IW100 is not displayed when the symbol is stopped, and only the small symbol 105IW101 is displayed. Is displayed, and the countdown display 105IW104 according to the remaining rotation speed is displayed in the center of the screen. For example, in the countdown display 105IW104, a state of counting down from "10" to "1" is displayed every time the fluctuation display of the symbol ends and the symbol stops. It should be noted that each figure shows an example in which out-of-order symbols (in this example, a combination of symbols of "653", "844", "278", and "216") are derived and displayed.
また、図8−33(C)〜図8−34(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、救済時短までの残り変動回数に応じた表示範囲のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が行われるとともに、図8−33(F)〜図8−34(H)に示すように、救済時短までの残り変動回数が0回である変動では、時短突入演出が行われ、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)が導出表示される。このとき、飾り図柄については表示されず、小図柄においてのみはずれ図柄が表示されることとしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 8-33 (C) to 8-34 (E), after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the effect image of the display range corresponding to the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is displayed. In addition to the displayed effect effect, as shown in FIGS. 8-33 (F) to 8-34 (H), when the number of remaining fluctuations until the relief time is 0 is 0, the time reduction rush effect is performed. Then, the symbol is stopped and the out-of-order symbol (in this example, the combination of the symbols of "254") is derived and displayed. At this time, the decorative symbol may not be displayed, and the out-of-order symbol may be displayed only in the small symbol.
そして、図8−35(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示105IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄105IW100が表示されず、小図柄105IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 8-35 (I), when the symbol determination period is entered, the mode effect start display 105IW105 saying "super heat!" Is displayed, and the mode transition effect is started. After that, in the mode transition effect, the decorative symbol 105IW100 is not displayed, and only the small symbol 105IW101 is displayed.
次いで、図8−35(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31B(図8−1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像105IW106が表示される。例えば、操作示唆画像105IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 8-35 (J), when the mode transition effect is started, the operation suggestion image 105IW106 suggesting that the
そして、図8−35(K)に示すように、操作示唆画像105IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像105IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示105IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示105IW108が小図柄105IW101の隣に表示される。
Then, as shown in FIG. 8-35 (K), when the
なお、本例では、大当りとなった場合にも図8−35(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8−35(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。
In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 8-35 (K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process of whether or not a big hit is achieved and a variation pattern type look-ahead determination process in the start winning prize determination process (step S101). Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the
一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8−8(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8−35(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8−35(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, there is a high ratio that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 8-8 (E)). ), Therefore, the variable display is extremely quickly digested, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-35 (K) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-35 (K) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.
また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、図31と同様の演出を実行して一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 When the fluctuation that reaches the relief time reduction is a jackpot fluctuation, for example, a fluctuation time of 30 seconds is secured, and the same effect as in FIG. 31 is executed to once perform an effect that shortens the relief time. After that, the effect of notifying the big hit may be executed.
「V STOCK×1」という文字表示105IW107の表示タイミングから右打ち指示表示105IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示105IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図8−34(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示105IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 105IW108 is started from the display timing of the character display 105IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 105IW108 is limited to that shown in this example. Absent. For example, the display of the right-handed instruction display 105IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIG. 8-34 (H), and various modes are conceivable.
そして、図8−35(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面105IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面105IW109が表示されているときも、右打ち指示表示105IW108が小図柄105IW101の隣に表示されたままとなる。
Then, as shown in FIG. 8-35 (L), the mode selection screen 105IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the
そして、図8−36(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面105IW110が表示される。例えば、「休さ時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 8-36 (M), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 105IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "short rest time rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, the state shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.
なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the remaining number of revolutions until the relief time is shortened, the effect of the relief time is explained, and the countdown is displayed, but it may be performed at the start of the fluctuation of the symbol or during the fluctuation.
また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which a symbol confirmation period is secured for 20 seconds and a mode transition effect or a right-handed notification is executed in a variable display in which the relief time is shortened, but the symbol confirmation period is a normal 0.5 second. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect or the like.
また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction counter is initially set to "800" when the RAM clear processing is executed, when the jackpot is hit, or when the time reduction is lost is shown. Or, when it is configured to execute a story such as whether to make it fluctuate at high speed, it may be configured to clear the selection buffer and the story counter of the story. In addition, a story may be set so that the story can be set when the relief time is shortened, or a different story may be set depending on the game state.
なお、カウントダウン演出およびエフェクト演出については、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合にのみ実行されることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合以外のタイミングからカウントダウン演出およびエフェクト演出を行うことにより(いわゆるガセ演出を行うことにより)、救済時短へ突入することを遊技者に期待させることとしてもよい。その場合、例えば、図8−37(A)に示すように、時短回数カウンタの値が50である変動を終了し、次の変動が開始されるとともにカウントダウン表示とエフェクト表示とを開始し(図8−37(B)参照)、複数変動に亘りカウントダウン表示とエフェクト表示とを行い(図8−37(C)参照)、所定のタイミング(図示する例では、カウントダウン表示とエフェクト表示とを開始してから3変動目)でカウントダウン表示とエフェクト表示を終了することとしてもよい(図8−37(D)参照)。このガセ演出については、時短回数カウンタの値が50であるタイミングに行うものに限られず、時短回数カウンタの値が100や200であるときに実行するものでもよい。 It should be noted that the countdown effect and the effect effect are executed only when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced to 10 times, but the present invention is not limited to this. For example, the player is expected to enter the relief time reduction by performing the countdown effect and the effect effect (by performing the so-called ghost effect) from a timing other than the case where the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 times. You may let it. In that case, for example, as shown in FIG. 8-37 (A), the fluctuation in which the value of the time reduction counter is 50 is terminated, the next fluctuation is started, and the countdown display and the effect display are started (FIG. 8-37 (B)), countdown display and effect display are performed over multiple fluctuations (see FIG. 8-37 (C)), and predetermined timing (in the illustrated example, countdown display and effect display are started. The countdown display and the effect display may be terminated at the third variation) (see FIG. 8-37 (D)). This ghost effect is not limited to the one performed at the timing when the value of the time reduction counter is 50, and may be executed when the value of the time reduction counter is 100 or 200.
また、救済時短までの残り変動回数に応じてガセ演出の実行割合が異なることとしてもよく、例えば、救済時短までの残り変動回数が少ない時期であるほど発生割合が高くなることとしてもよい。これにより、救済時短が近づくことを遊技者に実感させ、興趣を向上できる。また、このガセ演出については、変動時間の長い変動パターン(例えば、SPリーチを伴う変動パターン)が選択されたときには行われないこととしてもよい。 Further, the execution rate of the Gase effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the occurrence rate may be higher as the number of remaining fluctuations until the relief time is shorter. As a result, the player can realize that the relief time is approaching, and the interest can be improved. In addition, this Gase effect may not be performed when a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern accompanied by SP reach) is selected.
図8−38は、客待ちデモ演出の表示例について示す説明図である。図8−38(A)に示すように、保留記憶が記憶されていない状態で変動が停止し、このときに主基板11から客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、図8−38(B)、(D)に示すように、該デモ指定コマンドが受信されてから10秒経過時にテロップ表示演出が行われる。図8−38(B)に示す例は、テロップ表示領域の枠の色が青色であるテロップ表示演出の表示例を示しており、救済時短までの期間が比較的長いことが遊技者に示唆される。また、図8−38(D)に示す例は、テロップ表示領域の枠の色が赤色であるテロップ表示演出の表示例を示しており、こ救済時短までの期間が比較的短いことが遊技者に示唆される。そして、図8−38(C)、(E)に示すように、該デモ指定コマンドが受信されてから3分経過時にテロップ表示演出が行われる。
FIG. 8-38 is an explanatory diagram showing a display example of the customer waiting demonstration effect. As shown in FIG. 8-38 (A), the fluctuation is stopped in a state where the hold storage is not stored, and at this time, the customer waiting demo designation command is transmitted from the
なお、デモムービー演出が行われているときに、打球操作ハンドル30への操作または接触と、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞との少なくともいずれかが検出された場合に、音声出力によりセリフ演出を実行可能であることとしてもよく、該セリフ演出の態様(例えば、セリフ内容、音の高低など)により、救済時短までの残り回数を示唆可能であることとしてもよい。 When the demo movie production is being performed, at least one of the operation or contact with the hitting ball operation handle 30 and the winning of the game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening is detected. In some cases, it may be possible to execute the dialogue effect by voice output, and it may be possible to suggest the remaining number of times until the relief time is shortened depending on the mode of the dialogue effect (for example, the content of the dialogue, the pitch of the sound, etc.). Good.
具体的に、打球操作ハンドル30への遊技者の操作または接触を検出可能なセンサを設け、該センサによる検出信号が主基板11へ入力したときに、該主基板11は遊技者が操作を行っている旨(遊技者が打球操作ハンドル30への操作または接触を行った旨)を示すコマンドを演出制御基板12へ送信するよう構成し、該コマンドが演出制御基板12へ送信された場合、または保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120が救済時短までの残り回数にもとづいてセリフ演出の実行の有無を決定することとしてもよい。そして、実行することが決定された場合、救済時短までの残り回数にもとづいてセリフ演出の態様を決定し、決定した態様のセリフ演出を実行することとしてもよい。これにより、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。
Specifically, a sensor capable of detecting the player's operation or contact with the ball striking operation handle 30 is provided, and when the detection signal by the sensor is input to the
また、本例では、次に大当りとなるまで時短状態に制御可能なタイプの遊技機を用いて説明したが、他のタイプの遊技機に適用するものであってもよい。例えば、所定回数の変動を行うことを契機に確変状態(時短状態を含む)が終了するタイプの遊技機(いわゆるST機)や、確変状態(時短状態を含む)において変動毎に抽選(いわゆる転落抽選)を行い、該抽選結果に応じて確変状態を終了するタイプの遊技機や、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御可能であり、小当り遊技状態において所定領域を遊技球が通過することにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なタイプの遊技機(いわゆる二種タイプの遊技機)に適用するものであってもよい。 Further, in this example, although the description has been made using a type of gaming machine that can be controlled in a time-saving state until the next big hit, it may be applied to other types of gaming machines. For example, a gaming machine (so-called ST machine) in which the probability change state (including the time saving state) ends when a predetermined number of changes are performed, or a lottery (so-called fall) for each change in the probability change state (including the time saving state). It is possible to control a gaming machine of a type that performs a lottery) and ends the probability change state according to the lottery result, or a small hit game state different from the big hit game state, and the game ball passes through a predetermined area in the small hit game state. It may be applied to a type of gaming machine (so-called two-type gaming machine) that can be controlled to a jackpot gaming state based on the above.
転落抽選を行うタイプの遊技機においては、救済時短が発生するまでの期間のうちどのタイミングで確変状態が転落するかにより、該転落後の有利度が異なることとなる。例えば、確変大当りが発生した場合、救済時短に制御するまでの変動回数が800回となるとともに、確変状態における変動毎に転落抽選が行われる。そして、100変動目で確変状態が終了する場合と、500変動目で確変状態が終了する場合とでは、確変状態が終了してから救済時短が発生するまでの残り変動回数が異なるため、転落後の有利度が異なることとなる。その場合、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異なる演出を行うこととしても良い。例えば、確変状態が終了する変動における演出内容を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたり、確変状態が終了して通常状態へ制御した後の背景画像を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたりしてもよい。なお、救済時短となった直後に転落抽選により転落が決定する場合、次に救済時短が発生するまでの期間が最も長くなることから、最も不利な状況といえる。 In a gaming machine of the type in which a fall lottery is performed, the advantage after the fall differs depending on the timing at which the probabilistic state falls during the period until the relief time is shortened. For example, when a probabilistic jackpot occurs, the number of fluctuations until the relief time is controlled is 800, and a fall lottery is performed for each fluctuation in the probabilistic state. Then, since the number of remaining fluctuations from the end of the probabilistic state to the occurrence of the relief time reduction differs between the case where the probabilistic state ends at the 100th fluctuation and the case where the probabilistic state ends at the 500th fluctuation, after the fall. Will have different advantages. In that case, different effects may be performed according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the effect content in the fluctuation at the end of the probabilistic state is changed according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the background image after the probabilistic state is finished and controlled to the normal state is displayed by the relief time. It may be different depending on the number of remaining fluctuations until it occurs. If the fall is decided by the fall lottery immediately after the relief time is shortened, it can be said that the situation is the most disadvantageous because the period until the next relief time is shortened is the longest.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドを演出制御用CPU120が正常に受信できないことが考えられる。例えば、電源投入時に送信されるコマンド(復旧時救済時短回数指定コマンドや初期化指定コマンド)が、コマンドの取りこぼしやコマンドのデータ化けにより、正常に受信できないことが考えられる。その場合、演出制御用CPU120は救済時短までの残り回数を特定できなくなるため、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出、カウントダウン演出、エフェクト演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。なお、該制限については次に大当りまたは時短はずれが発生することにもとづいて解除されるものであってもよい。また、示唆演出の実行を制限している期間であっても、他のコマンド(例えば、背景指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信した場合には受信したコマンドに応じた演出を実行するものであってもよい。または、電源投入時に送信されるコマンドが正常に受信できなかった場合、ラムクリアされたものとして(救済時短回数カウンタの値が初期化されたものとして)示唆演出を実行することとしてもよい。
Further, it is conceivable that the
また、救済時短までの残り回数を示すコマンド(救済時短回数1指定コマンド、救済時短回数2指定コマンド)を演出制御用CPU120が正常に受信できなかった場合についても、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出、カウントダウン演出、エフェクト演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。または、救済時短までの残り回数が多いことを示唆する態様または選択割合にて示唆演出を実行可能であることとしてもよい。
In addition, even when the
また、図示は省略したが、演出制御用CPU120は、未だ開始されていない変動を予告対象とする先読み予告演出としてカウントダウン予告演出(予告対象の変動より前の変動から開始される演出であり、予告対象のまでの残り変動回数をカウントダウン表示する演出)を実行可能である構成や、タイマ表示を伴う演出(例えば、特定の時刻から発生する演出までの残り時間をタイマ表示する演出)を実行可能である構成としてもよく、その場合、救済時短が発生する変動と、該救済時短が発生する変動の直近の変動(例えば、該救済時短が発生する変動の10変動前から該救済時短が発生する変動までの期間)においては、先読み予告演出としてカウントダウン予告演出やタイマ表示を伴う演出(つまり、数値を表示する演出)の実行を制限(禁止)することにより、数値を用いた演出が複数行われることによる演出効果の低減を防止することができる。
Further, although not shown, the
(変形例1)
上記の特徴部105IWでは、テロップ表示演出により設定値を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、テロップ表示演出は設定値を示唆しない演出であり、該テロップ表示演出とは異なる演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であることとしてもよい。以下、テロップ表示演出とは異なる演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な変形例1について説明する。
(Modification example 1)
The above-mentioned feature portion 105IW has a configuration in which a set value is suggested by a telop display effect, but the present invention is not limited to this. For example, the telop display effect is an effect that does not suggest a set value and is different from the telop display effect. It may be possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value as an effect. Hereinafter, a
変形例1において、演出制御用CPU120は、変動中の予告演出として設定示唆演出を実行可能である。演出制御用CPU120は、例えば、図8−40(A)に示す設定示唆演出実行抽選テーブルを用いて、設定示唆演出の実行の有無を決定する設定示唆演出実行抽選を行う。
In the first modification, the
図示するように、設定値「1」が設定されている場合、90%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、10%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「2」が設定されている場合、89%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、11%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「3」が設定されている場合、88%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、12%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「4」が設定されている場合、87%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、13%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「5」が設定されている場合、86%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、14%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「6」が設定されている場合、85%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、15%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。 As shown in the figure, when the setting value "1" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 90%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 10%. When the set value "2" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 89%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 11%. When the set value "3" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 88%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 12%. When the set value "4" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 87%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 13%. When the set value "5" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 86%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 14%. When the set value "6" is set, it is decided not to execute the setting suggestion effect at a rate of 85%, and it is decided to execute the setting suggestion effect at a rate of 15%.
変形例1において、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行することを決定した場合、該設定示唆演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の設定示唆演出を設定するものである。演出制御用CPU120は、例えば、図8−40(B)に示す設定示唆演出態様決定抽選テーブルを用いて、設定示唆演出の演出態様を決定する設定示唆演出態様決定抽選を行う。設定示唆演出態様としては、例えば表示されるキャラクタの異なる第1態様と第2態様とが設けられていることとする。
In the first modification, when the
図示するように、設定値「1」が設定されている場合、40%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、60%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「2」が設定されている場合、44%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、56%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「3」が設定されている場合、48%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、52%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「4」が設定されている場合、52%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、48%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「5」が設定されている場合、56%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、44%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「6」が設定されている場合、60%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、40%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。 As shown in the figure, when the setting value "1" is set, the first mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 40%, and the second mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 60%. Determine the aspect. When the set value "2" is set, the first mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 44%, and the second mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 56%. When the set value "3" is set, the first aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 48%, and the second aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 52%. When the set value "4" is set, the first aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 52%, and the second aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 48%. When the set value "5" is set, the first aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 56%, and the second aspect is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 44%. When the set value "6" is set, the first mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 60%, and the second mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 40%.
また変形例1において、演出制御用CPU120は、テロップ表示実行抽選処理(ステップ105IWS251)において、図8−40(C)に示すテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
Further, in the first modification, the
図示するように、救済時短までの残り変動回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。 As shown in the figure, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 201 or more, it is determined at a rate of 30% that the telop display effect is executed, and at a rate of 70% that the telop display effect is not executed. To. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% that the telop display effect is executed, and at a rate of 60% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is executed, and that the telop display effect is not executed at a rate of 50%.
また変形例1において、演出制御用CPU120は、テロップ表示態様決定抽選処理(ステップ105IWS253)において、図8−40(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示の表示態様を決定する。
Further, in the first modification, the
図示するように、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。 As shown in the figure, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, it is determined at a rate of 40% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is blue. Display is determined at a rate of 60%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue 20. Determined at a rate of%.
以上に説明したように、本特徴部105IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the feature portion 105IW includes the inventions shown below.
従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、設遊技者の救済度合いが不十分であった。そこで、本特徴部105IWには、以下(1−1)〜(1−8)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Some were controlled to a probabilistic state based on (that is, based on a special number of fluctuations (eg, 1000) without a jackpot). Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the degree of relief of the set-up player is insufficient. Therefore, the following gaming machines (1-1) to (1-8) are described in the feature unit 105IW.
(1−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166,S173,S538を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ105IWS537を行うことにより、大当り経由の時短状態Aに制御可能であり)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ105IWS173を行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、有利状態は、特定有利状態(例えば、10R大当りA)と特別有利状態(例えば、10R大当りB)とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、10R大当りBの後は主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、実質的に主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される(図8−6(A)参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(1-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is obtained. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the derived display, and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. State control means (for example, the part that executes steps 105IWS166, S173, and S538 in the game control microcomputer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) can be updated based on the execution of the variable display. (For example, a portion for executing
(1−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり(図8−4参照))、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (1-2) Controlled to an advantageous state when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The ratio controlled later to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes), the jackpot type The selection ratio is different (see Fig. 8-4)), and when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. Therefore, the number of times the variable display is executed for the special condition to be satisfied is the same for the special number of times (for example, after the big hit is based on the fluctuation of the first special symbol and after the big hit is based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required to shorten the relief time is 800 times, which is the same as after the above.) According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.
本例では、主に100回の時短状態に制御する10R大当りAと、主に次に大当りが発生するまでの時短状態に制御する10R大当りBとを含む大当り種別の選択割合を第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで異ならせることとしたが、これに限るものではない。例えば、いわゆる二種タイプの遊技機において、小当り経由の大当りを実行した後に時短状態に制御可能であり、第1特別図柄の変動を行う場合よりも第2特別図柄の変動を行う場合の方が高い割合で小当りとなりやすいこととしてもよい。その場合、時短状態では小当り確率1/7であり、小当り経由の大当りを実行した後に100回の時短状態に制御するものであれば、実質的に次に大当りが発生するまで時短状態が継続することとなるから、「特別有利度の特別状態」に相当するものであるといえる。
In this example, the selection ratio of the jackpot type including the 10R jackpot A that mainly controls the
また、本例では、救済時短に到達するまでの変動回数を800回で固定するものであるが、これに限るものではない。例えば、発生した大当り種別や、停止した時短はずれ図柄の種別に応じて異なる値を救済時短回数カウンタにセットすることとしてもよい。例えば、大当りAであれば救済時短回数カウンタに500をセットし、大当りBであれば救済時短回数カウンタに800をセットし、時短はずれ図柄Aが停止されれば救済時短回数カウンタに300をセットし、時短はずれ図柄Bが停止されれば救済時短回数カウンタに200をセットするようなものであってもよい。 Further, in this example, the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times, but the present invention is not limited to this. For example, different values may be set in the relief time reduction counter depending on the type of jackpot that has occurred and the type of the symbol that has stopped time reduction. For example, if it is a big hit A, 500 is set in the relief time reduction counter, if it is a big hit B, 800 is set in the relief time reduction counter, and if the time reduction deviation symbol A is stopped, 300 is set in the relief time reduction counter. If the time saving out-of-time symbol B is stopped, 200 may be set in the relief time saving number counter.
(1−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(図8−6(B)参照)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、実質的に主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (1-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value "1") in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the probability of being controlled in the advantageous state are controlled in a more advantageous state than the first probability. Setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of (See FIGS. 8-2 and 8-3), and the one set to the disadvantageous set value is more likely to satisfy the special condition than the one set to the advantageous set value (Fig. 8-6 (B). )), The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, mainly after the 10R jackpot A). It may be controlled to the time saving state of 100 times, and as the time saving state via the relief time saving, it may be substantially controlled to the time saving state mainly until the next big hit occurs (see FIG. 8-6 (A)). According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.
(1−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8−4参照))、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (1-4) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the advantageous state is set. Which of the multiple types is controlled to the special state of the advantage after being controlled is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is set to which setting). It is common regardless of whether the value is set (see Fig. 8-4)), and the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is regardless of which set value is set. It may be common (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is common regardless of which set value is set (see FIG. 8-6 (A))). According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.
(1−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり(図8−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (1-5) Either of a plurality of types, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of whether the information is controlled to the advantageous state is different (see Fig. 8-4), and when a special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same as when the special condition is satisfied (for example, when the time reduction state is controlled via the relief time reduction based on the fluctuation of the first special symbol). And, in the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the second special symbol, it may be possible to control to the time saving state of 800 times (see FIG. 8-6 (A)). .. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.
(1−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8−8(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8−8(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (1-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2 to) in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including PA1-4) is provided, and the variable display pattern determining means is provided. , When the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the shortened variable display The rate of determining the pattern is high (for example, in the case of out-of-order variation, the variation pattern is selected using the variation pattern table E shown in FIG. 8-8 (E) in the time saving state via the relief time saving, and the figure is shown in the time saving state via the jackpot. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in 8-8 (H)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time saving state in which the fluctuation time is short) based on playing the game for a long period of time. ..
(1−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8−8(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8−8(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (1-7) Variable display pattern determining means (for example,) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. , The portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determining means is controlled after the special state that is controlled when the special condition is satisfied is controlled to the advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the special state (for example, in the case of out-of-range fluctuation, in the time saving state via the relief time saving, FIG. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table E shown in E), and the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 8-8 (H) in the time saving state via the jackpot). According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of reach occurrence is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.
例えば、長期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した状況において、救済時短を経由した時短状態においてリーチはずれが頻発すると、大当りまでの期間がさらに長くなり、より多くの遊技球の発射が見込まれるため、遊技者の不利益が大きくなってしまう。一方、大当りを経由した時短状態では、大当り遊技状態による賞球が既に払い出された状態であるため、次の大当りまでの期間が短くなると射幸性が過度に高まる虞がある。そこで、救済時短を経由した時短状態においては、大当りを経由した時短状態と比較して、変動時間の短い変動パターンの選択割合を高くするか、リーチはずれの変動パターンの選択割合を低くすることにより、遊技者の不利益が大きくなることを抑制することができるとともに、射幸性が過度に高まることを防止できる。 For example, in a situation where the relief time is reached after playing a game for a long period of time, if the reach loss occurs frequently in the time reduction state via the relief time reduction, the period until the big hit becomes longer and more game balls are launched. Therefore, the disadvantage of the player becomes large. On the other hand, in the time saving state via the big hit, since the prize ball due to the big hit game state has already been paid out, there is a possibility that the gambling property will be excessively increased if the period until the next big hit is shortened. Therefore, in the time saving state via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern having a short fluctuation time is increased or the selection ratio of the fluctuation pattern out of reach is lowered as compared with the time saving state via the jackpot. , It is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming large, and it is possible to prevent the gambling from becoming excessively high.
なお、救済時短を経由した時短状態と大当りを経由した時短状態とでは、先読み予告演出の種類が異なることとしてもよい。例えば、救済時短を経由した時短状態では主に短い変動時間の変動が行われるため、短い実行期間の先読み予告演出を実行可能である一方、大当りを経由した時短状態では主に長い変動時間の変動が行われるため、長い実行期間の先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the type of pre-reading notice effect may be different between the time-saving state via the relief time-saving and the time-saving state via the jackpot. For example, in the time saving state via the relief time saving, the fluctuation of the short fluctuation time is mainly performed, so that it is possible to execute the look-ahead advance notice effect of the short execution period, while in the time saving state via the jackpot, the fluctuation of the long fluctuation time is mainly performed. Therefore, it may be possible to execute the look-ahead notice effect for a long execution period. As a result, the interest can be improved.
なお、救済時短を経由した時短状態と大当りを経由した時短状態とでは、先読み予告演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短を経由した時短状態の方が、大当りを経由した時短状態よりも先読み予告演出の実行頻度が低いこととしてもよいし、または高いこととしてもよい。これにより、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the execution rate of the look-ahead notice effect may be different between the time saving state via the relief time saving and the time saving state via the jackpot. For example, the time saving state via the relief time saving may be performed less frequently or may be higher in the time saving state via the jackpot than in the time saving state via the jackpot. As a result, the interest can be improved.
また、救済時短となる変動よりも前の変動(救済時短回数カウンタの値が1以上である変動)においては、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタの値が0になる変動)に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短を経由した時短状態に移行した後に実行する変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行しないこととしてもよい。これにより、制御処理の複雑化を回避しつつ、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In addition, in the fluctuation before the fluctuation that shortens the relief time (the fluctuation that the value of the relief time reduction counter is 1 or more), it corresponds to the fluctuation that shortens the relief time (the fluctuation that the value of the relief time reduction counter becomes 0). While it is possible to execute the look-ahead notice effect that targets the hold memory as a notice, it is also possible not to execute the look-ahead notice effect that targets the hold memory that corresponds to the fluctuation that is executed after shifting to the time-saving state via the relief time reduction. Good. As a result, it is possible to avoid a contradiction in the production contents while avoiding the complexity of the control process.
(1−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、30回、50回、100回、200回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,105IWS12を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (1-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction number counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the special information. The special state can be controlled by setting (for example, a time saving flag), and the special state can be terminated by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example,). The update means even if the special state is terminated and the power supply is stopped based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0) corresponding to 30 times, 50 times, 100 times, and 200 times). A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding the numerical information and specific numerical information updated by the user, and setting information of special information, and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on). ) Is established, the initialization means is provided with an initialization means (for example, a portion for executing steps S8 and 105IWS12 in the game control microcomputer 100) capable of initializing the stored contents of the backup storage means. When the predetermined condition is satisfied, the setting information of the special information and the specific numerical information are initialized, and the numerical information is not initialized (for example, the presence / absence of the time saving flag set and the value of the time saving count counter are reset, while relieving. The value of the time reduction counter may not be reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.
また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、制御に改善の余地があった。そこで、本特徴部105IWには、以下(2−1)〜(2−8)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol fluctuates is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without causing a big hit. Based on this (that is, based on the fact that the fluctuation is performed a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there are some that are controlled to the probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in control. Therefore, the following gaming machines (2-1) to (2-8) are described in the feature unit 105IW.
(2−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166,S173,S538を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,105IWS12を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ105IWS173を行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(図8−39参照)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
(2-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is obtained. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the derivation display, and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. State control means (for example, the part that executes steps 105IWS166, S173, and S538 in the game control computer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) can be updated based on the execution of the variable display. (For example, the part where step 105IWS71 is executed in the game control microcomputer 100) and the start condition (for example, the winning of the game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) are satisfied and started. Variable display execution means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute variable display based on the condition (for example, neither the jackpot game state nor the variable state) is satisfied are executed. Part), a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met. A backup storage means (for example, RAM 102) that can hold numerical information and hold information when the power supply is stopped, and predetermined conditions (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on). When the initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means (for example, the portion for executing steps S8 and 105IWS12 in the game control microcomputer 100) and the power supply are started. A recovery means capable of executing recovery control for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the backup storage means (for example, step S6 in the game control microcomputer 100). The state control means includes a specific value (for example, a relief time reduction counter) in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. The value of: 0) makes it possible to control the special state when a special condition is satisfied (for example, a game). The
(2−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり(図8−4参照))、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (2-2) It was controlled to an advantageous state when it was controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when it was controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The ratio controlled later to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes), the jackpot type The selection ratios are different (see Fig. 8-4)), and when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. Therefore, the number of times the variable display is executed for the special condition to be satisfied is the same for the special number of times (for example, after the big hit is based on the fluctuation of the first special symbol and after the big hit is based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required to shorten the relief time is 800 times, which is the same as after the above.) According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.
(2−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(図8−6(B)参照)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、実質的に主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (2-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value "1") in which the probability of being controlled to the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the probability of being controlled to the advantageous state are controlled to be more advantageous than the first probability. Setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of (See FIGS. 8-2 and 8-3), and the one set to the disadvantageous set value is more likely to satisfy the special condition than the one set to the advantageous set value (Fig. 8-6 (B). )), The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, mainly after the 10R jackpot A). It may be controlled to the time saving state of 100 times, and as the time saving state via the relief time saving, it may be substantially controlled to the time saving state mainly until the next big hit occurs (see FIG. 8-6 (A)). According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.
(2−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8−4参照))、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (2-4) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the advantageous state is set. Which of the multiple types is controlled to the special state of the advantage after being controlled is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is set to which setting). It is common regardless of whether the value is set (see Fig. 8-4)), and the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is regardless of which set value is set. It may be common (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is common regardless of which set value is set (see FIG. 8-6 (A))). According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.
(2−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり(図8−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能(図8−6(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (2-5) Either of a plurality of types, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of whether the information is controlled to the advantageous state is different (see Fig. 8-4), and when a special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same as when the special condition is satisfied (for example, when the time reduction state is controlled via the relief time reduction based on the fluctuation of the first special symbol). And, in the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the second special symbol, it may be possible to control to the time saving state of 800 times (see FIG. 8-6 (A)). .. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.
(2−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8−8(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8−8(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (2-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2 to) in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including PA1-4) is provided, and the variable display pattern determining means is provided. , When the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the shortened variable display The rate of determining the pattern is high (for example, in the case of out-of-order fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in 8-8 (H)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time saving state in which the fluctuation time is short) based on playing the game for a long period of time. ..
(2−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8−8(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8−8(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (2-7) Variable display pattern determining means (for example,) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. , The portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determining means is controlled after the special state that is controlled when the special condition is satisfied is controlled to the advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the special state (for example, in the case of out-of-range fluctuation, in the time saving state via the relief time saving, FIG. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table E shown in E), and the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 8-8 (H) in the time saving state via the jackpot). According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of reach occurrence is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.
例えば、長期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した状況において、救済時短を経由した時短状態においてリーチはずれが頻発すると、大当りまでの期間がさらに長くなり、より多くの遊技球の発射が見込まれるため、遊技者の不利益が大きくなってしまう。一方、大当りを経由した時短状態では、大当り遊技状態による賞球が既に払い出された状態であるため、次の大当りまでの期間が短くなると射幸性が過度に高まる虞がある。そこで、救済時短を経由した時短状態においては、大当りを経由した時短状態と比較して、変動時間の短い変動パターンの選択割合を高くするか、リーチはずれの変動パターンの選択割合を低くすることにより、遊技者の不利益が大きくなることを抑制することができるとともに、射幸性が過度に高まることを防止できる。 For example, in a situation where the relief time is reached after playing a game for a long period of time, if the reach loss occurs frequently in the time reduction state via the relief time reduction, the period until the big hit becomes longer and more game balls are launched. Therefore, the disadvantage of the player becomes large. On the other hand, in the time saving state via the big hit, since the prize ball due to the big hit game state has already been paid out, there is a possibility that the gambling property will be excessively increased if the period until the next big hit is shortened. Therefore, in the time saving state via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern having a short fluctuation time is increased or the selection ratio of the fluctuation pattern out of reach is lowered as compared with the time saving state via the jackpot. , It is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming large, and it is possible to prevent the gambling from becoming excessively high.
なお、救済時短を経由した時短状態と大当りを経由した時短状態とでは、先読み予告演出の種類が異なることとしてもよい。例えば、救済時短を経由した時短状態では主に短い変動時間の変動が行われるため、短い実行期間の先読み予告演出を実行可能である一方、大当りを経由した時短状態では主に長い変動時間の変動が行われるため、長い実行期間の先読み予告演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the type of pre-reading notice effect may be different between the time-saving state via the relief time-saving and the time-saving state via the jackpot. For example, in the time saving state via the relief time saving, the fluctuation of the short fluctuation time is mainly performed, so that it is possible to execute the look-ahead advance notice effect of the short execution period, while in the time saving state via the jackpot, the fluctuation of the long fluctuation time is mainly performed. Therefore, it may be possible to execute the look-ahead notice effect for a long execution period. As a result, the interest can be improved.
なお、救済時短を経由した時短状態と大当りを経由した時短状態とでは、先読み予告演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短を経由した時短状態の方が、大当りを経由した時短状態よりも先読み予告演出の実行頻度が低いこととしてもよいし、または高いこととしてもよい。これにより、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the execution rate of the look-ahead notice effect may be different between the time saving state via the relief time saving and the time saving state via the jackpot. For example, the time saving state via the relief time saving may be performed less frequently or may be higher in the time saving state via the jackpot than in the time saving state via the jackpot. As a result, the interest can be improved.
また、救済時短となる変動よりも前の変動(救済時短回数カウンタの値が1以上である変動)においては、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタの値が0になる変動)に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短を経由した時短状態に移行した後に実行する変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行しないこととしてもよい。これにより、制御処理の複雑化を回避しつつ、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In addition, in the fluctuation before the fluctuation that shortens the relief time (the fluctuation that the value of the relief time reduction counter is 1 or more), it corresponds to the fluctuation that shortens the relief time (the fluctuation that the value of the relief time reduction counter becomes 0). While it is possible to execute the look-ahead notice effect that targets the hold memory as a notice, it is also possible not to execute the look-ahead notice effect that targets the hold memory that corresponds to the fluctuation that is executed after shifting to the time-saving state via the relief time reduction. Good. As a result, it is possible to avoid a contradiction in the production contents while avoiding the complexity of the control process.
(2−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、30回、50回、100回、200回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,105IWS12を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (2-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction number counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the special information. The special state can be controlled by setting (for example, a time saving flag), and the special state can be terminated by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example,). The update means even if the special state is terminated and the power supply is stopped based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0) corresponding to 30 times, 50 times, 100 times, and 200 times). A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding the numerical information and specific numerical information updated by the user, and setting information of special information, and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on). ) Is established, the initialization means is provided with an initialization means (for example, a portion for executing steps S8 and 105IWS12 in the game control microcomputer 100) capable of initializing the stored contents of the backup storage means. When the predetermined condition is satisfied, the setting information of the special information and the specific numerical information are initialized, and the numerical information is not initialized (for example, the presence / absence of the time saving flag set and the value of the time saving count counter are reset, while relieving. The value of the time reduction counter may not be reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.
また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、興趣が不十分であった。そこで、本特徴部105IWには、以下(3−1)〜(3−15)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol fluctuates is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without causing a big hit. Based on this (that is, based on the fact that the fluctuation is performed a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there are some that are controlled to the probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449 are not sufficiently entertaining. Therefore, the following gaming machines (3-1) to (3-15) are described in the feature unit 105IW.
(3−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166,S173,S538を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ105IWS173を行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS806,S254を実行する部分)をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり(例えば、カウントダウン演出では表示する数値の選択割合が異なり(救済時短までの残り回数に応じた数値を100%の割合で選択するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する値を抽選で決定するものでもよい)、エフェクト演出ではエフェクト表示する範囲が異なり(救済時短までの残り回数に応じた範囲にて100%の割合で表示するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する範囲を抽選で決定するものでもよい)、テロップ表示演出ではテロップ表示領域の色が異なる(図8−26(C),(D)参照))、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である(図8−33、図8−34、図8−38参照)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(3-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is obtained. It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the derivation display, and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. State control means (for example, the part that executes steps 105IWS166, S173, S538 in the game control microcomputer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) can be updated based on the execution of the variable display. (For example, a portion for executing
なお、設定値の示唆を行う設定示唆演出を実行可能な構成であって、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する高設定示唆演出が行われていない状況では、遊技者は遊技者にとって不利な設定値が設定されているものと予想して遊技を終了してしまうことが考えられるが、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出を実行可能な構成であれば、救済時短までの残り回数が少ないことが示唆されれば、高設定示唆演出が行われていない状況であっても継続した遊技を遊技者に促すことができ、稼働を促進することができる。 In addition, in a situation where the setting suggestion effect for suggesting the set value can be executed and the high setting suggestion effect for suggesting that the set value advantageous to the player is set is not performed, the player It is conceivable that the game ends with the expectation that a setting value that is disadvantageous to the player is set, but if the configuration is such that a suggestion effect suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened can be executed. If it is suggested that the number of times remaining until the relief time is short is small, it is possible to encourage the player to continue the game even in a situation where the high setting suggestion effect is not performed, and it is possible to promote the operation.
(3−2)示唆演出(例えば、カウントダウン演出)の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である(図8−33および図8−34参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (3-2) The effect mode of the suggestion effect (for example, countdown effect) is such that the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied can be specified (see FIGS. 8-33 and 8-34). May be. According to such a configuration, the player can be clearly notified of the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied.
なお、カウントダウン演出は、救済時短までの残りの変動回数が11回以上のタイミングから開始されるものでもよいし、9回未満のタイミングから開始されるものであってもよい。また、救済時短までの残りの変動回数に応じて、カウントダウン演出において表示される数値以外の態様についても異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残りの変動回数が少なくなるほど積極的に数値を報知することとしてもよく、具体的に、救済時短までの残りの変動回数が少なくなるほど、カウントダウン表示の表示範囲を大きくしたり、カウントダウン表示の表示色や表示位置が変化したりするものでもよい。 The countdown effect may be started from the timing when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 11 times or more, or may be started from the timing when the number of fluctuations is less than 9 times. Further, the mode other than the numerical value displayed in the countdown effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the numerical value may be positively notified as the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced. Specifically, the display range of the countdown display is increased as the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced. , The display color and display position of the countdown display may change.
(3−3)示唆演出は、特定画像を表示する演出(例えば、エフェクト画像を表示するエフェクト演出)であり、特定画像は、色および大きさ(単一画像の大きさ、および複数画像の表示範囲の大きさも含む)の少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる(図8−33および図8−34参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (3-3) The suggestion effect is an effect of displaying a specific image (for example, an effect effect of displaying an effect image), and the specific image is a color and size (size of a single image and display of a plurality of images). At least one of (including the size of the range) is displayed in a plurality of different modes, and the period until the special condition suggested by which mode is displayed is different (FIGS. 8-33 and 8-34). (See). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the aspect of the specific image.
なお、カウントダウン演出やテロップ表示演出についても、救済時短までの残り変動回数に応じて異なる色および大きさにより画像が表示される演出であってもよい。 The countdown effect and the telop display effect may also be an effect in which images are displayed in different colors and sizes according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened.
(3−4)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに示唆演出を実行する割合が異なる(図8−26(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(3-4) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. When a variable display executing means (for example, a portion for executing steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display based on the establishment and a start condition are satisfied but the start condition is not satisfied. The hold storage means (for example, the first hold storage number buffer and the second hold storage number buffer) that can store information related to the variable display as hold information, and the hold storage means that the variable display is not executed and the hold storage means are stored. A predetermined image display means (for example, a portion of the
(3−5)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる(図8−26(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(3-5) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. When a variable display executing means (for example, a portion for executing steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display based on the establishment and a start condition are satisfied but the start condition is not satisfied. The hold storage means (for example, the first hold storage number buffer and the second hold storage number buffer) that can store information related to the variable display as hold information, and the hold storage means that the variable display is not executed and the hold storage means are stored. A predetermined image display means (for example, a portion of the
また、客待ちデモ演出として、飾り図柄に描画されたキャラクタ(通常時は静止しているキャラクタ)が動作するキャラクタ動作演出を行うこととしてもよく、救済時短までの残り変動回数に応じた態様にて該キャラクタ動作演出を実行可能であることとしてもよい。つまり、上述した「示唆演出」としてキャラクタ動作演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、キャラクタの色、大きさまたは動作態様により救済時短までの残り変動回数が示唆されるものであってもよい。また、救済時短までの残り変動回数に応じて、デモムービーが表示されているときにキャラクタ動作演出の実行割合や、所定態様にてキャラクタ動作演出を実行する割合が異なることとしてもよい。 In addition, as a customer waiting demonstration effect, a character motion effect in which a character drawn on a decorative pattern (a character that is normally stationary) operates may be performed, and the mode corresponds to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. It may be possible to execute the character motion effect. That is, it may be possible to execute the character motion effect as the above-mentioned "suggestion effect". For example, the color, size, or operation mode of the character may suggest the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. Further, the execution ratio of the character motion effect when the demo movie is displayed and the rate of executing the character motion effect in a predetermined mode may be different depending on the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction.
(3−6)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)が操作されたことの検出と所定領域(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出(例えば、音声出力によりセリフ演出)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。
(3-6) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. When a variable display executing means (for example, a portion for executing steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display based on the establishment and a start condition are satisfied but the start condition is not satisfied. The hold storage means (for example, the first hold storage number buffer and the second hold storage number buffer) that can store information related to the variable display as hold information, and the hold storage means that the variable display is not executed and the hold storage means are stored. A predetermined image display means (for example, a portion of the
(3−7)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図8−26(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (3-7) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and a suggestion effect is executed. As the means, the ratio of executing the suggestion effect (for example, the telop display effect) may differ depending on which set value is set (see FIGS. 8-26 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
なお、カウントダウン演出やエフェクト演出についても、いずれの設定値に設定されているかに応じて実行割合が異なることとしてもよい。 It should be noted that the execution ratio of the countdown effect and the effect effect may be different depending on which set value is set.
(3−8)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様(例えば、「赤」)により示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図8−26(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (3-8) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and a suggestion effect is executed. Depending on which set value the means is set, the ratio of executing the suggestion effect (for example, the telop display effect) differs depending on the specific mode (for example, “red”) (FIGS. 8-26 (C), (See (D)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
なお、カウントダウン演出やエフェクト演出についても、いずれの設定値に設定されているかに応じて演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。 Regarding the countdown effect and the effect effect, the selection ratio of the effect mode may be different depending on which set value is set.
(3−9)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり(図8−40(A)参照)、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である(図8−40(C)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(3-9) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is set. A setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the
なお、設定示唆演出としては、変動中の演出や、大当り中の演出や、スーパーリーチ演出が終了してから通常の演出画像(飾り図柄が表示されている状態)に切り替わる際にアイキャッチ画像を表示する演出や、大当り終了時に所定の画像を表示する演出や、遊技を行っていない状態における所定の演出(客待ちデモ演出)を行うものであってもよい。 In addition, as a setting suggestion effect, an eye-catching image is used when switching to a normal effect image (a state in which a decorative pattern is displayed) after a fluctuating effect, a big hit effect, or a super reach effect is completed. The effect of displaying, the effect of displaying a predetermined image at the end of the big hit, or the effect of performing a predetermined effect (customer waiting demo effect) in a state where the game is not performed may be performed.
(3−10)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8−2、図8−3参照)と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特別態様(例えば第2態様)により設定示唆演出を実行する割合が異なり(図8−40(B)参照)、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様(例えば「赤」)により示唆演出を実行する割合が共通である(図8−40(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(3-10) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is set. A setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the
(3−11)示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出(例えば、救済時短までの回数に応じた初期出目の表示)を実行する割合が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、電断復旧時にはステップ105IWS630を実行する一方、ラムクリアスイッチが押下されて初期化処理が行われた場合にはステップ105IWS630を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(3-11) The suggestion effect executing means suggests in a specific period after the power supply is started, depending on whether the initialization process is executed when the power supply is started and the recovery process is executed. The ratio of executing the effect (for example, the display of the initial result according to the number of times until the relief time is shortened) is different (for example, the
なお、初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とのいずれの場合であっても、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出を実行可能な構成とし、初期化処理が実行された場合は所定の割合で示唆演出を実行し、復旧処理が実行された場合は該所定の割合とは異なる割合で示唆演出を実行することとしてもよい。 Regardless of whether the initialization process is executed or the recovery process is executed, the configuration is such that the suggestion effect can be executed in a specific period after the power supply is started, and the initialization is performed. When the process is executed, the suggestion effect may be executed at a predetermined rate, and when the recovery process is executed, the suggestion effect may be executed at a rate different from the predetermined rate.
なお、カウントダウン演出や、エフェクト演出、テロップ表示演出についても、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間における実行割合が異なることとしてもよい。 Regarding the countdown effect, effect effect, and telop display effect, the initialization process is executed when the power supply is started and the recovery process is executed after the power supply is started. The execution rate in a specific period may be different.
(3−12)特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3−1、PA3−2)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、救済時短回数カウンタの値が0となった変動にのみ変動パターンPA3−1、PA3−2を変動可能である)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS809,S845を実行する部分)をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。
(3-12) Variable display pattern determining means (for example, game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern (for example, variable patterns PA3-1 and PA3-2). The variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and determines the special variable display pattern before the special condition is satisfied. (For example, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 can be changed only when the value of the relief time reduction counter becomes 0), and when the variable display by the special variable display pattern is executed. Further provided with a specific notification effect executing means (for example, a portion of the
なお、特殊可変表示パターンとしての変動パターンPA3−1、PA3−2における変動では、特定報知演出として、特殊な飾り図柄を停止表示させる演出や、モード移行演出を実行するものであってもよい。 In the variation in the variation patterns PA3-1 and PA3-2 as the special variable display pattern, the effect of stopping and displaying the special decorative symbol or the mode transition effect may be executed as the specific notification effect.
また、特定報知演出の終盤において、遊技に用いるカードの取り忘れの注意喚起報知、のめりこみ防止の注意喚起報知、または遊技機メーカーロゴ表示を行うこととしてもよい。なお、各注意喚起報知およびロゴ表示については、大当り遊技状態のエンディング期間において行われることとしてもよい。また、特定報知演出の終盤において、大当り遊技状態のエンディング期間で行われる態様と同じ態様で各注意喚起報知およびロゴ表示を表示することとしてもよいし、または簡略化した態様にて各注意喚起報知およびロゴ表示を表示することとしてもよい。 Further, at the final stage of the specific notification effect, a warning notification for forgetting to remove the card used for the game, a warning notification for preventing immersiveness, or a gaming machine maker logo display may be performed. It should be noted that each alert notification and logo display may be performed during the ending period of the jackpot game state. Further, at the final stage of the specific notification effect, each warning notification and logo display may be displayed in the same manner as that performed during the ending period of the big hit game state, or each warning notification may be displayed in a simplified manner. And the logo display may be displayed.
(3−13)所定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンPA1−1〜PA1−4)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンPA2−1〜PA2−3,PB2−1〜PB2−3)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(図8−7および図8−8参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(図8−7(A)参照)、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間)よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(図8−7(B)、図8−8(F),(G)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (3-13) A predetermined variable display pattern (for example, variable patterns PA1-1 to PA1-4 without reach effect) and a specific variable display pattern (for example, reach effect) having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A step in a variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including the accompanying variable patterns PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3). The variable display pattern determining means can determine the specific variable display pattern regardless of whether the variable display display result is the specific display result or not. (See FIGS. 8-7 and 8-8), and when the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern (FIG. 8-7). (See (A)), the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the variable period in which the remaining number of times until the relief time is 10 times or less) is the period before the predetermined period (for example, until the relief time is shortened). When the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the variable period in which the remaining number of times is 11 or more (FIGS. 8-7 (B) and 8). -8 (F), (G) may be referred to). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.
なお、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間である場合の方が、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間である場合よりも、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出の実行割合が高いこととしてもよい。これにより、興趣を向上することができるとともに、救済時短までの残り回数が少ない時期に遊技者が遊技をやめてしまうことによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In addition, in the case of the variable period in which the number of remaining times until the relief time is reduced to 10 times or less, the number of times remaining until the relief time is shortened is larger than in the case of the variable period in which the number of times remaining until the relief time is 11 or more. It may be assumed that the execution rate of the suggestion effect is high. As a result, it is possible to improve the interest and suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the player stopping the game when the number of remaining times until the relief time is short is small.
(3−14)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり(図8−28(A)、(B)参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く(図8−28(A)、(B)参照)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い(図8−28(A)、(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(3-14) Execution of
(3−15)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ105IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば「赤」)と所定態様(例えば「青」)とにより予告演出を実行可能であり(図8−28(C)、(D)参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く(図8−28(C)、(D)参照)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い(図8−28(C)、(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(3-15) Execution of
なお、本特徴部105IWおよび各変形例において、以下の(4)、(5)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, the configuration of the gaming machine shown in the following (4) and (5) may be applied to the feature portion 105IW and each modification.
(4)可変表示が実行されているときに所定示唆演出を実行可能な所定示唆演出実行手段と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段と、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数を示唆する演出を行わず、救済時短までの残り回数にかかわりない割合により変動演出を行わず、救済時短までの残り回数が0になったときに特別報知演出(例えば、時短突入演出)を行うことにより、遊技者にとっては時短突入演出が突然開始されることとなるため、遊技者に意外性を与え、興趣を向上させることができる。 (4) A predetermined suggestion effect execution means capable of executing the predetermined suggestion effect when the variable display is executed, and a special notification for notifying that the control of the special state is started based on the establishment of the special condition. The special notification effect executing means capable of executing the effect may be further provided, and the predetermined suggestion effect executing means may have a common ratio of executing the predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied. For example, no effect suggesting the number of times remaining until the relief time is shortened, no variable effect is performed according to the ratio regardless of the number of times remaining until the relief time, and a special notification effect is produced when the number of times remaining until the relief time becomes 0. For example, by performing the time saving rushing effect), the time saving rushing effect is suddenly started for the player, so that the player can be surprised and the interest can be improved.
(5)複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段をさらに備えたこととしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が0になったはずれ変動において、救済時短までの残り回数が0になるより前のはずれ変動と同じ変動パターンを選択することで通常はずれ演出を行い、該変動が終了した後のタイミング(例えば、次の変動パターン指定コマンドや客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミング)において救済時短となったことを報知する演出を行うことにより、興趣を向上させることができる。 (5) A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns is provided, and the variable display pattern determining means can be determined when the special condition is satisfied, even before the special condition is satisfied. A special notification effect that can execute a special notification effect that notifies that the control of the special state is started after the non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display in which the display pattern is determined and the special condition is satisfied. It may be provided with additional means of execution. For example, in the out-of-range fluctuation in which the number of remaining times until the relief time is reduced to 0, the same fluctuation pattern as the out-of-bounds fluctuation before the remaining number of times until the relief time is reduced is selected to perform a normal deviation effect, and the fluctuation is generated. It is possible to improve the interest by performing an effect of notifying that the relief time has been shortened at the timing after the end (for example, the timing when the next fluctuation pattern designation command or the customer waiting demo designation command is received).
なお、本特徴部105IWおよび各変形例において、以下の(手段1A)〜(手段1E−2)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, the configuration of the gaming machine shown in the following (means 1A) to (means 1E-2) may be applied to the feature portion 105IW and each modification.
(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 8-17). Based on the execution of step 105IWS166 and step 105IWS173 in the
なお、本例では、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In this example, the case where the initial value is set in the relief time reduction counter when a big hit occurs is shown, but it is not limited to such a mode. For example, multiple types of jackpots (big hits that are not given time reduction, jackpots with a small number of game balls acquired, jackpots with the second special symbol, etc.) are provided, and the initial value of the relief time reduction counter is not set for some jackpots. It may be configured as follows.
なお、本例では、通常状態では主に第1特別図柄を変動する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留記憶の数を増やして通常状態で第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも変動するように構成してもよい。 In this example, the case where the first special symbol is mainly changed in the normal state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the number of reserved memories may be increased so that both the first special symbol and the second special symbol fluctuate in the normal state.
(手段2A)手段1Aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS63、ステップ105IWS71、ステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。
(Means 2A) In the means 1A, the special condition is satisfied based on the fact that a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result is continuously derived and displayed a special number of times as the display result of the variable display (means 2A). For example, as shown in FIG. 8-13, a portion of the
(手段3A)手段1Aまたは手段2Aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。
(Means 3A) In the means 1A or the means 2A, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, a probabilistic state, a time saving state) (for example, FIG. 8). As shown in -17, it may be configured to execute
なお、本例では、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)で救済時短回数カウンタを更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。この場合、確変状態において通常状態への転落抽選を実行する遊技機にも適用することが可能である。 In this example, the case where the relief time reduction counter is updated based on the low probability low base (normal state), the high probability high base (probability variation state), and the low probability high base (time reduction state) is shown. It is not limited to the aspect. For example, the relief time reduction counter is updated in all four states of low probability low base (normal state), high probability high base (probability change state), low probability high base (time reduction state), and high probability low base (latent probability change). It may be configured as follows. In this case, it can be applied to a gaming machine that executes a lottery for falling to a normal state in a probabilistic state.
なお、本例では、第2特別図柄を優先消化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口に可変入賞球装置6Bを設けるとともに、小当りが頻発する高確率低ベース(小当りRUSH)を設ける、遊技球の入賞順に消化する、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動するように構成してもよい。
In this example, the case where the second special symbol is preferentially digested is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a variable winning
なお、本例では、第1特別図柄と第2特別図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄のみを設けるように構成してもよい。 In this example, the case where the first special symbol and the second special symbol are provided is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide only the first special symbol.
(手段4A)手段1Aから手段3Aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS135を実行する部分、ステップ105IWS144を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(
(手段5A)手段4Aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(Means 5A) In the
(手段6A)手段4Aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(
(手段7A)手段4Aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS144を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 7A) In the
(手段8A)手段4Aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、図8−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS12を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、図8−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS8およびステップ105IWS12を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。
(Means 8A) The
(手段9A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図8−17に示すステップ105IWS172において時短回数カウンタに801以上の値をセットする)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 9A) In any of the means 1A to the means 8A, an effect control means corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, a portion for executing steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided. The control means can control the special state for a specific period of the special number or more based on the execution of the variable display of the special number (for example, in step 105IWS172 shown in FIG. 8-17, the time reduction counter has 801 or more. (Set a value), it is possible to control the special state for a specific period again based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state (for example, as shown in FIG. 8-13, the game control microcomputer. Step 105IWS74 in 100, a part for executing step 105IWS75, a part for executing step 105IWS172 in the
(手段10A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図8−17に示すステップ105IWS172において時短回数カウンタに801以上の値をセットする)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 10A) In any of the means 1A to the means 8A, an effect control means corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, a portion for executing steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided. The control means can control the special state for a specific period of the special number or more based on the execution of the variable display of the special number (for example, in step 105IWS172 shown in FIG. 8-17, the time reduction counter has 801 or more. (Set a value), and based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state, it is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. Step 105IWS74 in 100, a part for executing step 105IWS75, a part for executing step 105IWS172 in the
また、本特徴部105IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1B−1)、(手段1B−2)〜(手段5B)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 105IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in (means 1B-1) and (means 1B-2) to (means 5B) shown below.
(手段1B−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図4に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。
(Means 1B-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming area that is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can divide the game medium into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path). Steps 105IWS166 and 105IWS173 in the
(手段1B−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図4に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS67を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。
(Means 1B-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. As shown in FIG. 8-17, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. , The part where step 105IWS166 and step 105IWS173 are executed in the
なお、本例では、大当りに関する処理を優先する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 In this example, the case where the processing related to the big hit is prioritized is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to give priority to the process related to the variable display and the process related to the relief time reduction.
なお、本例では、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 In this example, the case of right-handed notification in the next fluctuation postponement processing, which is the third processing, is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to execute only the mode transition effect suggesting the transition to the time saving state without performing the right-handed notification.
(手段2B)手段1B−1、手段1B−2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行する(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS133でYのときは、ステップ105IWS140を実行し、ステップ105IWS114が実行されない部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。
(Means 2B) In the means 1B-1 and the means 1B-2, the processing executing means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied (means 2B). For example, as shown in FIG. 8-16, when step 105IWS133 in the
(手段3B)手段1B−1、手段1B−2または手段2Bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS173を実行する部分)、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS145を実行する部分)、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行する(例えば、例えば、図8−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。
(Means 3B) In means 1B-1, means 1B-2 or means 2B, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, as shown in FIG. 8-13, for game control. (Part of executing
(手段4B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図8−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。
(
(手段5B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図8−15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS1128、ステップ105IWS1130を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5B) Means 3B includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display (for example, as shown in FIG. 5, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100) and is variable. The display pattern determining means determines a variable display pattern in which the confirmation time of the display result differs depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, as shown in FIGS. 8-15, for game control. It may be configured to execute step 105IWS1128 and step 105IWS1130 in the microcomputer 100). According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.
また、本特徴部105IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1C)〜(手段6C)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 105IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1C) to (means 6C).
(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図4に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS807を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図8−12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS64を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし(例えば、図8−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS145を実行する部分、すなわち時短フラグAもCもセットされておらず、それぞれに対応するデータが「0」)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし(例えば、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分、すなわち時短フラグAがセットされており、時短フラグAに対応するデータが「1」)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS173を実行する部分、すなわち時短フラグCがセットされており、時短フラグCに対応するデータが「1」)、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である(例えば、図8−10に示す部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS540を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS174を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。
(Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game control means (for example, as shown in FIG. 4, a portion of the
なお、本例では、特定情報として、時短状態A指定コマンドや時短状態C指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 In this example, the case where the time saving state A designation command and the time saving state C designation command are transmitted as specific information is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the background specification command and the fluctuation pattern command are configured to be transmitted in a mode that can be identified as being in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. May be good. In addition, for example, when a big hit occurs, a big hit start designation command (fanfare designation command) or a jackpot end designation command (ending designation command) is transmitted in different modes depending on the game state, and depending on which command is received. It may be configured so that the fanfare period and the ending period change.
(手段2C)手段1Cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とする(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。
(Means 2C) In the means 1C, the state information control means transfers the state information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value when the special condition is satisfied again after being controlled to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value (for example, a portion for executing
(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS634,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 3C) In the means 1C or the means 2C, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means satisfies the special condition. The effect may be different from that when the special state is controlled based on the above (for example, the
(手段4C)手段1Cから手段3Cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS634とステップ105IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 4C) In any of the means 1C to the means 3C, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means is special. It is possible to execute a common effect when the condition is controlled based on the condition being satisfied (for example, the
(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS636,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(
(手段6C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ105IWS636とステップ105IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 6C) In any of the means 1C to the means 4C, the state control means can control the special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means can control the effect. It is common when the state control means controls the special state based on the fact that the special display result is derived and displayed, and when the state control means controls the special state based on the satisfaction of the special condition. The effect may be executed (for example, the
また、本特徴部105IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1D)〜(手段4D)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 105IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1D) to (means 4D).
(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図4に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS807を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図8−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS11を実行する部分)、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である(例えば、図8−22に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS630を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
(Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game control means (for example, as shown in FIG. 4, a portion of the
なお、本例では、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the initial appearance is shown as a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a change in the background, an effect during fluctuation up to 100 rotations, and a suggestion effect by displaying on a demo screen or a menu screen.
なお、初期化を指定するコマンド(図8−11のS9)を送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。
When a command for specifying initialization (S9 in FIG. 8-11) is transmitted, the
(手段2D)手段1Dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、図8−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS11を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。
(Means 2D) In the means 1D, the game control means can transmit specific information that can identify the numerical information held by the backup storage means to the effect control means when the power supply is started (for example, FIG. As shown in 8-11, it may be configured to execute
なお、本例では、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100回転単位で1〜99回転が特定可能、100〜199回転が特定可能、・・・500〜599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, a command that can specify the value of the relief time reduction counter is transmitted at the time of recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, 1 to 99 rotations can be specified in 100 rotation units, 100 to 199 rotations can be specified, ... 500 to 599 rotations can be specified, and so on. If the value of the time reduction counter is 128 or more, it cannot be specified, but if it is 127 or less, a identifiable command may be transmitted.
(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図8−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS1717を実行する部分)、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり(例えば、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS804を実行する部分)、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、図8−9に示すように、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、図8−9に示すように、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。
(Means 3D) In means 1D or means 2D, the game control means can transmit specific information to the effect control means in connection with the execution of the variable display (for example, as shown in FIG. 8-14). (Part of executing
なお、本例では、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
In this example, when the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value, the second specific information, the rescue
(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図8−29に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS847を実行する部分、図8−35(I)〜図8−36(M))、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である(例えば、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS804を実行する部分、図8−33(A)〜図8−34(E))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。
(Means 4D) In any of means 1D to means 3D, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is satisfied based on the execution of the first predetermined number of variable displays less than the special number of times. It is possible to execute a suggestion effect suggesting that (for example, as shown in FIG. 8-29, a portion of the
なお、本例では、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the case where the effect is executed based on the count value of the relief time reduction counter is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the
また、本特徴部105IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1E−1)、(手段1E−2)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 105IW and each of the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1E-1) and (means 1E-2).
(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図4に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS807を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図8−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state) and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 4, a portion that executes step S25 in the effect control CPU 120). The effect control means for controlling the effect corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 7, the portion of the
(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図4に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図8−27に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ105IWS807を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS166、ステップ105IWS173を実行する部分、図8−21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図8−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS74、ステップ105IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS172、ステップ105IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ105IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state) and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 4, a portion that executes step S25 in the effect control CPU 120). The effect control means for controlling the effect corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 7, the portion of the
なお、本例では、RAMクリア後は変動パターンテーブルBのみを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り後と同様に複数の変動パターンテーブルと用いるように構成してもよい。 In this example, the case where only the fluctuation pattern table B is used after the RAM is cleared is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to be used with a plurality of fluctuation pattern tables as in the case of after a big hit.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、
始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
前記始動条件が成立したが前記開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、
所定条件が成立したときに、前記バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、
電力供給が開始されたときに、前記バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて前記更新手段が更新する数値情報と前記保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて前記特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result.
A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
An update method that can update numerical information based on the execution of variable display,
A variable display execution means that can execute variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied.
A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met.
A backup storage means that can hold numerical information and hold information when the power supply is stopped,
An initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied, and an initialization means.
A recovery means capable of executing recovery control for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored by the hold storage means based on the stored contents of the backup storage means when the power supply is started. , With
The state control means
The numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied.
After the recovery control is executed, the special state can be controlled when the special condition is satisfied based on the execution of the variable display corresponding to the recovered hold information.
The updating means is a gaming machine characterized in that numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
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