JP6640158B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, and the like.
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a random number lottery is performed based on a predetermined condition such as a game ball being won in the symbol starting means, and a profit state advantageous to the player is generated when the random number lottery is won. It is configured to be. For example, in a pachinko machine, a random number lottery winning probability (big hit probability) is fixedly set, and is displayed on a specification display section such as a front side of a game board (Patent Document 1).
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。しかしながら、設定変更機能を搭載する場合、設定変更を適切に行うためには何らかの判断材料が必要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, the pachinko machine was not allowed to be equipped with a so-called setting change function that can change the winning probability (big hit probability) of the random number lottery in a plurality of stages. There is also a tendency for pachinko machines to have a setting change function similar to slot machines. However, when a setting change function is provided, some kind of judgment is required to appropriately change the setting.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately performing setting changes based on judgment materials.
本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、遊技実績に基づいて算出される所定情報と、前記設定値に関する設定情報とを表示可能に構成され且つ所定記憶領域に記憶された表示パターンデータに基づいて表示制御される表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記表示手段95は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、前記設定値の設定を行う場合には、前記設定可能期間中は前記設定情報を表示し、前記設定可能期間の終了後に前記確認表示を実行するように構成し、前記表示手段95に前記所定情報を表示する場合と前記確認表示を実行する場合とで、共通の前記所定記憶領域に前記表示パターンデータを格納するものである。
また、前記確認表示では前記表示手段95,95a〜95dを全点滅させるものとしてもよい。
In the present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to a player when a random number lottery is won, a set value relating to a probability of winning in the random number lottery is stored, and when a predetermined start condition is satisfied. the start the setting period which can be set in the set value, when a predetermined termination condition is satisfied, and configured to determine the setting value set with terminating the setting period, based on the game results Display means 95 configured to be able to display the predetermined information calculated and the setting information relating to the set value, and to be display-controlled based on the display pattern data stored in the predetermined storage area, provided on the side, the display unit 95 after power-on, the confirmation display before starting the display of the predetermined information is performed for a predetermined period of time, when the setting of the set value, the configurable period In the case of displaying the setting information in the configured to perform a confirmation display after the end of the set period, to perform the confirmation display to the case of displaying the predetermined information on the display unit 95, The display pattern data is stored in the common predetermined storage area .
In the confirmation display, the display means 95, 95a to 95d may be made to blink completely.
本発明によれば、判断材料に基づいて設定変更を適切に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to appropriately change the setting based on the judgment material.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図29は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 29 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably and detachably pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in a vertical direction disposed on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and removably pivotally attached to the main body frame 6 via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end, and is locked by the locking means 5. Can be locked in a closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to have the same axis.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. I have. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed above the front cover member 9. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can be substantially contacted with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on an upper side inside the frame portion 13. The mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on a lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from, for example, a front side, and the lower mounting section 15 is provided with a firing means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side. The body frame 6 has a body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, and first and second hinges 4, 8. Are disposed, for example, at the lower left, respectively.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of a glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (four in this example) are provided around the window holes 24a. Effect means such as an upper speaker 25 and a blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 On the lower front side of the door base 22, an upper plate 30 for storing the game balls paid out from the payout unit 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the firing unit 17, and the upper plate 30 is full. In this case, a lower plate 31 for storing surplus spheres and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape. For example, on the upper side, predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed by a player are provided.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 On the back side of the door base 22, a glass unit 36 is detachably mounted so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edges of the first and second hinges 4 and 8 side. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, a vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and a left / right lower reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a hinge member 40 above the glass door constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left, and a hinge member 41 below the glass door is arranged, for example, at the lower left, respectively.
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 For example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching unit 17 one by one, and is arranged in front of the launching unit 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus balls when the upper plate 30 is full and the foul balls returned without reaching the game area 23 despite being fired by the firing means 17 to the lower plate 31. For example, it is disposed adjacent to the ball feed unit 42 and on the first and second hinges 4 and 8 side.
また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。 In addition, a door opening switch 44 that can detect whether the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and turned off when closed, for example.
遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball fired from the firing means 17 is annularly arranged in front of the base plate 45. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit components such as a center display frame unit 47, a start winning unit 48, a normal winning unit 49, and the like. The game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side.
遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes four LED groups each composed of, for example, eight LEDs 60, and the total 32 LEDs 60 are composed of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary reserved number display means 52. The first special symbol display means 53, the second special symbol display means 54, the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the fluctuation shortening notification means 57, the right strike notification means 58, and the round number notification. A predetermined number is assigned to the means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two The first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the ordinary reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57 are respectively constituted, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d are provided. , Two of them constitute ordinary symbol display means 51, the other two constitute right-handed notifying means 58, and the remaining four constitute round number notifying means 59.
遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65 and the like. Is provided. On the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a movable on the front side of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged.
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The center display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a front-rear direction through-hole (not shown) formed in the base plate 45. . As shown in FIG. 3, the center display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and has a front mounting plate 71 through which a game ball can pass. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape from the left and right sides on the front side to the upper side on the front side and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and disposed between the left and right lower ends of the decorative frame 72 The stage 73 is provided. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed right and left at the top of the decorative frame 72, and the left downflow path 74a on the left side and the right downflow path 74b on the right side of the center display frame unit 47. Flow down either.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left downflow path 74a side and the right downflow path 74b side, for example, the left downflow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left flow-down path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. And fall to the front from any of the other parts. Above the stage 73, there is provided an intrusion prevention means 77 for preventing game balls from intruding to the rear side by rebounding or the like.
始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is disposed below the center display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the center display frame unit 47 and to the left of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.
普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detecting means (for detecting passage of the game ball). (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the right side of the center display frame unit 47 in front of the front mounting plate 71, and is capable of passing game balls flowing down the right flow path 74b.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 composing the ordinary symbol emit light in the ordinary-changing light emission pattern, the hit determination disturbance included in the ordinary random number information acquired when the ordinary symbol starting means 61 detects the game ball. When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and otherwise, the change is stopped in the off mode. Note that the two LEDs 60 constituting a normal symbol can display one or a plurality of hitting modes and one or a plurality of off modes by a combination of their light-emitting modes (for example, lighting / lighting-out), and are usually changing. The light emission pattern switches, for example, two specific light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Also, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example, four, is retained and stored, and each time the ordinary suspension period ends, one by one is digested to change the ordinary symbol. The stored number of ordinary random number information (ordinary reserved number) is notified to the player by the ordinary reserved number display means 52 or the like. As shown in FIG. 4, the normally reserved number display means 52 is constituted by, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 has a light emitting mode (for example, lighting / flashing / lighting out). Depending on the combination, it is possible to display five types of ordinary reserved numbers from 0 to 4.
第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol change by the first special symbol displaying means 53, and is constituted by a non-opening / closing type prize means having no opening / closing means. Game ball detecting means (not shown) for detecting the game ball. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48 and is disposed in an upward opening shape below the stage 73 corresponding to the center dropping portion 76 of the stage 73. Due to the existence of a route that wins through the stage 73 from the entrance 75, for example, a game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than a game ball flowing down the right flow path 74b. I have. When a game ball wins in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per winning.
第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol change by the second special symbol displaying means 54. A game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball is provided, comprising open / close type winning means which can be changed to a closed state (or more difficult to win than an open state). The open / close portion 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined period of time when the stop symbol after the change becomes a hit state and the ordinary profit state occurs.
この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 at the right portion of the center display frame unit 47 and downstream of the ordinary symbol starting means 61, and has flowed down the right downward flow path 74b. Balls can be won. In addition, the opening / closing part 78 is swingable around, for example, a left-right rotation axis provided on the lower side, and in the closed state, for example, is substantially flush with the front mounting plate 71, so that the game ball can pass through the front side, In the open state, the front mounting plate 71 has a downward slope in front of the front mounting plate 71 so that the game ball can be awarded backward. When a game ball wins in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball.
第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol start means 62 detects a game ball. Under these conditions (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special changing light emission pattern, when the first special symbol starting means 62 detects a game ball, When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches a predetermined jackpot determination value (when a random number lottery is won), the first jackpot mode (specific mode) is used. In such a case, the fluctuation is stopped in the first outlying mode (non-specific mode). When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 53 is in the first big hit mode, the first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol start means 63 detects a game ball. Under the condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special changing light emission pattern, the second special symbol starting means 63 detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches a predetermined jackpot determination value (when a random number lottery is won), the second jackpot mode (specific mode) is used. In such a case, the fluctuation is stopped in the second outlying mode (non-specific mode). When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 54 is in the second big hit mode, the second special profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first and second jackpot modes according to a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the special fluctuation light emission pattern switches, for example, two specific light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the special change period of the first special symbol display means 53, during the change of the symbol of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states, the first and second special symbols are started. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are stored in a predetermined upper limit, for example, up to four each. Is done. If the number of the reserved memories on the second special symbol side is one or more at the end of the special reserved period, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first special symbol is changed. When only the special symbol side reserved memory is one or more, one reserved memory of the first special symbol is digested to change the first special symbol. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both changing, and when there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.
なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, and the like. You. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4 pieces.
大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The large prize winning means 64 is an open / close prize means provided with an opening / closing plate 79 which can be switched between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a prize cannot be won. A game ball which is arranged downstream of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and which has flowed down the right flow path 74b than a game ball which has flowed down the left flow path 74a. It is possible to win with a high probability. The special winning means 64 is a first and second special symbol generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the change. In the profit state, the opening / closing plate 79 is opened forward in accordance with a predetermined opening pattern, so that the game balls falling thereon can win inside. When a game ball wins in the special winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game (special game)".
本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図19)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 There are three types of open patterns of the big prize winning means 64 in the big hit game of this embodiment, 4R, 6R and 10R (FIG. 19). Each of the open patterns 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called rounds with balls four, six, and ten times, respectively. Here, the round with a payout is performed when the number of winnings in the special winning means 64 reaches a predetermined number (for example, nine) or after a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the opening of the special winning means 64. The large prize winning means 64 is set to be closed, and if the player hits the right prize winning means 64 on the right downflow path 74b side and hits the right, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of prize balls can be obtained. Can be acquired. In addition, in addition to the round with a ball, there may be provided an opening pattern having a round without a ball in which the special winning means 64 opens for an extremely short time (for example, 0.2 seconds), or a round without a ball. Only an open pattern may be provided.
また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 On the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variably displayed in parallel with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the fluctuating reserved image Z indicating the second special reserved number can be displayed.
ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, as shown in FIG. 3, the effect symbol 80 is a combination of a symbol main portion 80a composed of numerals 1 to 8 and the like, and a character and other decorative portions 80b attached to the symbol main portion 80a. For example, can be varied in a plurality of rows in a predetermined direction (here, three rows in the horizontal direction). For example, the fluctuation by vertical scrolling or the like according to a predetermined fluctuation pattern substantially simultaneously with the start of the fluctuation of the first and second special symbols. Is started, and the final stop is performed almost simultaneously with the stop of the change of the first and second special symbols. In the effect symbols 80, for example, the case where all of the same symbols are aligned is the jackpot effect mode, and the others are off-effect modes. The first and second special symbols are the first and second jackpot modes (specific modes). If it is, the effect symbol 80 will be a jackpot effect mode (specific effect mode), and if the first and second special symbols are the first and second off modes (non-specific mode), the effect pattern 80 will be off. (Non-specific production mode).
また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。 In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 and the fluctuating reserved image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the first and second reserved images based on the detection of the game ball. 2. When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 and Y1 are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 display the first and second reserved images X1 and Y1. When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new variation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during the change is deleted and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side (for example, the right side of the screen) of the queue, and the first and second reserved images X1, Y1 that are pushed out are moved to, for example, predetermined positions to generate new fluctuations. The image is changed to the middle reserved image Z. As described above, the liquid crystal display unit 66 is an example of a hold display unit capable of executing a hold display in accordance with the number of the first and second special random number information stored and held.
また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 that covers the center display frame unit 47 and the like from the rear side is mounted. On the back side of the back cover 81, a main control board 82a is stored. A main board case 82, an effect board case 83 in which an effect control board 83a and an effect interface board 83b are stored, a liquid crystal substrate case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.
また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 On the back side of the front frame 3, an opening / closing cover 85 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably mounted. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively mounted, and when a game ball wins a winning opening of the large winning means 64 or the like, or when a ball lending command is issued from an automatic ball lending machine (not shown), The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 28 via the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper plate 30 via the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is arranged to cover, for example, a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 Further, a substrate mounting base 88 is detachably mounted on the lower rear side of the front frame 3. On the rear side of the substrate mounting base 88, a power supply board case 89 in which a power supply board 89 a is stored, a dispensing control board 90 a Are respectively detachably mounted.
図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6A is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 6A, a main control board 82a supervises a game control operation, and includes a game information display means 50 on the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol. The starting means 63, the special winning means 64, the normal winning means 65 and the like are connected via, for example, a relay board or the like (not shown), and below them, voice output, illumination and the like based on a control command from the main control board 82a. An effect control board 83a that performs effect control such as light emission and driving of a movable body, a liquid crystal control board 84a that controls the liquid crystal display means 66 based on a control command from the effect control board 83a, and a control command from a main control board 82a. Control board 90a for controlling the dispensing means 28, and a firing control board 91 for controlling the firing means 17 based on a firing control signal and the like from the dispensing control board 90a. Sub-control means is connected.
また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。 The main control board 82a is connected to operation means such as a RAM clear switch 92 and a setting change operation means 93 and display means such as a setting display means 94 and a performance display means 95. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are both operable from outside the main board case 82, and the setting display means 94 and the performance display means 95 are both main board. Each of them is mounted on the main control board 82a so as to be visible from the outside of the case 82. It is desirable that the RAM clear switch 92, the setting change operation unit 93, the setting display unit 94, and the performance display unit 95 are arranged at positions not covered by the open / close cover 85.
RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed, for example, from outside the main board case 82. The setting change operation means 93 is operated when the setting is changed, for example, and can be turned on / off by performing a rotation operation from outside the main board case 82 using, for example, a dedicated key. . In this embodiment, by operating the setting change operation means 93 and the like, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (the probability of winning by random number lottery) is set in a plurality of stages (here, (6 steps of settings 1 to 6). The details of the setting change will be described later.
設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。 The setting display means 94 displays setting information indicating which one of the settings 1 to 6 is selected, and is constituted by, for example, a one-digit 7-segment LED or the like. It is mounted on the main control board 82a in the main board case 82 so as to be possible. The setting display means 94 can display any one of setting information “1” to “6” corresponding to the settings 1 to 6, for example, and displays the setting information before finalization during the setting change period. Can display the determined setting information.
性能表示手段95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a〜95d等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報(所定情報)の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。 The performance display means 95 is for displaying a so-called base value, and is composed of, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, and is provided inside the main board case 82 so as to be visible through the transparent main board case 82, for example. Is mounted on the main control board 82a. The base value is an example of performance information (predetermined information) obtained based on the game results, and is calculated by, for example, “(number of payouts in low probability state / number of outs in low probability state) × 100”. The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, a first base value and a second base value. The first base value is a real-time base value in a unit period from a predetermined point in time until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), and the second base value is a cumulative value in the previous unit period. Is the base value of
以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are all disposed on the rear side of the gaming machine main body 1, and to access them, the Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and also sees the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can't do that either.
演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a, and control commands from the main control board 82a to the effect control board 83a, and the liquid crystal control from the effect control board 83a. Control commands to the board 84a are both transmitted via the effect interface board 83b.
また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 Also, in addition to various effect means controlled by the effect control board 83a, for example, the speakers 18, 25, the illumination means 96, the movable effect means 67, etc., the effect button 34, the cross operation means 35, etc., which can be operated by the player, For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The illumination means 96 is composed of a number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decoration covers 27 and 33, the game board 16, and the like.
続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、割込みモード、スタックポインタ、WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ92が押下操作された状態で電源が投入された場合にONとなる。 Subsequently, a power-on process (FIG. 7) executed in the main control board 82a at the time of power-on will be described. In this power-on process (FIG. 7), first, interrupts are disabled so that an interrupt process such as a timer interrupt is not executed (S1), and various initial settings such as an interrupt mode, a stack pointer, a WDT (Watch Dog Timer), and an input / output port are performed. (S2), and a RAM clear switch signal is read (S3). The RAM clear switch signal is turned ON when the power is turned on while the RAM clear switch 92 is pressed.
そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつWDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度実行する。 Then, the sub-board activation waiting time is set (S4), and until the sub-board activation waiting time becomes 0 (S7), the process of clearing the WDT while decrementing the value by one (S5, S6) is repeated. Next, the power supply abnormality signal is read twice, and the processing of determining whether or not the power supply abnormality signals match (S8, S9) is repeated until it is determined that they match. If the power supply abnormality signals match (S9: Yes), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S10). If the power supply abnormality signal is ON, the loop processing of S8 and S9 is executed again. I do.
S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、RAMへの書き込み動作を許可し(S11)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。この待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 When the power supply abnormality signal is OFF in S10 (S10: No), the writing operation to the RAM is permitted (S11), and the standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). Processing on the effect control board 83a side when the standby screen display command (BA01H) is received (FIG. 24) will be described later.
そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, it is determined whether or not the power-on signal of the payout control board 90a is ON (S14) until the WDT is cleared (S13) until it is determined that the power-on signal is ON (S14: Yes). By repeating this, the activation of the payout control board 90a is confirmed.
続いて図8の処理に移行し、RAM異常を判定する(S15)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、S15ではRAM上の設定値データが0〜5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。 Subsequently, the processing shifts to the processing of FIG. 8, and a RAM abnormality is determined (S15). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected. In the setting value work area on the RAM, for example, any one of the settings 0 to 5 is selected according to which of the settings 1 to 6 is selected. Is stored. Therefore, in S15, when the set value data on the RAM is not in the range of 0 to 5, it is determined that the RAM is abnormal.
S15においてRAM異常でないと判定した場合には(S15:No)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。本実施形態では、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠3が開放しているか否かについては扉開放スイッチ44からの信号に基づいて判定可能である。 If it is determined in S15 that the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In the present embodiment, when the front frame 3 is open and the setting change operation unit 93 is ON, it is determined that the setting change start condition is satisfied. Note that whether or not the front frame 3 is open can be determined based on a signal from the door open switch 44.
設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをON(設定変更期間中)に設定し(S24)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信する(S25)と共に、RAMクリア処理を実行する(S26)。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change flag indicating whether or not the setting change is in progress is set to ON (during the setting change period) (S24), and the effect control board is set. A setting change command (BA5AH) is transmitted to 83a (S25), and a RAM clear process is executed (S26). In the RAM clear processing (S26), the RAM area related to the setting, that is, the setting value data and the setting change flag are not cleared, but the other RAM areas are cleared. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change command (BA5AH) is received will be described later.
一方、S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21〜S26に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS24〜S26の処理を実行する。このように本実施形態では、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 On the other hand, if it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), the setting change process is forcibly started as shown in S21 to S26. That is, first, a setting change waiting command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and the determination whether the setting change start condition is satisfied (S23) is made. (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation unit 93 is turned on, while clearing the WDT (S22), the processing is repeated. Then, when it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the processing of S24 to S26 described above is executed. As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start condition is satisfied, that is, unless the person in charge of the hall opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93, the next step is performed. You can not go to. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change waiting command (BA07H) is received will be described later.
RAM異常でなく(S15:No)、設定変更開始条件も満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そして、チェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the RAM is not abnormal (S15: No) and the setting change start condition is not satisfied (S16: No), it is determined whether or not the RAM clear switch signal is ON (S17). If it is OFF (S17: No), it is determined whether the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), a backup return process (S19) for restarting the game is executed based on the backed-up game information immediately before the power-off. In the backup restoration process (S19), a power restoration command including the power failure restoration display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a. The processing on the effect control board 83a side when the power failure recovery display command (BA03H) is received (FIG. 24) will be described later.
一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。RAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。また、S18でチェックサムが一致しない場合には(S18:No)、RAM異常(S15:Yes)の場合と同様の処理(S21〜S26)を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear processing (S26) is executed. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the RAM clear command (BA02H) is received will be described later. If the checksums do not match in S18 (S18: No), the same processing (S21-S26) as in the case of a RAM abnormality (S15: Yes) is executed.
バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする(S27)。このとき、RAM異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば0〜5のうちの所定の値(例えば0)をセットする。 When the backup restoration process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, the current set value data (0 to 5 corresponding to any of the settings 1 to 6) is read out from the set value work area of the RAM and set. The value is set in the value buffer (S27). At this time, if the RAM is abnormal, an appropriate value is not set as the set value data, so a predetermined value (for example, 0) of 0 to 5 is set in the set value buffer.
そして、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、設定変更中フラグがONでない(S29:No)ことを条件に発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、メインループ処理(S31〜S36)を実行する。このように、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)の場合には発射許可信号がONにならないため、発射手段17による遊技球の発射は不能である。 Then, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed, for example, every 4 ms (S28), and the firing permission signal is turned on on condition that the setting change flag is not ON (S29: No). At the same time as setting (S30), the main loop processing (S31 to S36) is executed. As described above, when the setting change flag is ON (during the setting change period), the firing permission signal is not turned ON, so that the firing means 17 cannot fire the game ball.
メインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 In the main loop processing, interrupts are prohibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), and performance display total division processing (S34) is executed. A series of processing of returning (S35) and permitting the interruption (S36) is repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a period of, for example, 4 ms.
ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(性能情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。なお、第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。 Here, the performance display aggregation / division process (S34) is for calculating a base value (performance information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit from the predetermined time until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000). During the period, the “number of payouts in the low probability state” and the “number of outs in the low probability state” during the unit period are counted, and the first base value is calculated by dividing the former by the latter. As the second base value, the last first base value in the previous unit period is used as it is.
続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図9)について説明する。このタイマ割込み処理(図9)では、まず電源異常チェック処理(S41)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図10に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S61)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S62)、それらのレベルが一致しない場合(S62:No)にはS61に戻り、一致する場合(S62:YES)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S63)。 Subsequently, the timer interrupt process (FIG. 9) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt processing (FIG. 9), first, a power supply abnormality check processing (S41) is executed. In this power supply abnormality check processing, as shown in FIG. 10, for example, a power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is first read twice (S61). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signals read twice match (S62). If the levels do not match (S62: No), the process returns to S61, and if the levels match (S62: YES). ), It is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is “H” level (S63).
電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S63:No)、バックアップフラグをOFFに設定する(S64)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S65)、電源異常チェック処理を終了する。 If the level of the power supply abnormality signal is not at the “H” level (ON) (S63: No), the backup flag is set to OFF (S64), and the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S65). The check processing ends.
一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S63:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S66)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S67)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S67:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is “H” level (ON) (S63: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S66), and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is incremented. It is determined whether or not the value has reached, for example, 2 (S67). If the value of the power supply abnormality check counter is less than 2 (S67: No), the power supply abnormality check process ends.
S67で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをOFFに設定する(S68)と共に、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S69〜S72)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S69)、発射制御信号をOFFに設定し(S70)、バックアップフラグをONに設定する(S71)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S72)。 If the value of the power supply abnormality check counter has reached 2 in S67, it is determined that the power supply is abnormal, the setting change flag is set to OFF (S68), and the data (game information) stored in the RAM is changed. A backup process (S69 to S72) is performed. That is, the value of the power abnormality check counter is cleared (S69), the firing control signal is set to OFF (S70), and the backup flag is set to ON (S71). Then, a checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition on the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored in the SUM storage area of the RAM as a checksum value (S72).
その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S73)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S74)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S75)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S76)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 Thereafter, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S73), and the protection of the RAM is made valid and the prohibited area is made invalid (S74). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output data of all the output ports (S75) and disabling the timer interrupt by the setting process for the CTC (S76), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT, and the power supply voltage drops and the CPU Wait for inactivity.
このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをOFFに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる(S68)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, for example, when the power supply abnormality occurs during the setting change period, the setting change flag is turned off before the power is turned off to forcibly end the setting change period (S68). )
以上の電源異常チェック処理(図9のS41)を終了すると、続いて設定変更処理(S42)を実行する。この設定変更処理では、例えば図11に示すように、まず設定変更中フラグがONであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し(S81)、設定変更中フラグがONであれば(S81:Yes)、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする(S82)。 When the power supply abnormality check process (S41 in FIG. 9) is completed, a setting change process (S42) is subsequently performed. In this setting change process, for example, as shown in FIG. 11, it is first determined whether the setting change flag is ON, that is, whether the setting change period is in progress (S81), and the setting change flag is ON. If it is (S81: Yes), the security signal flag for outputting from the external output terminal that the setting change period is in progress is set (S82).
続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理(S83〜S88)を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する(S83)。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている(図8のS27)。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S84)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S84ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。 Subsequently, a process of changing the value of the set value buffer based on a predetermined setting change operation (S83 to S88) is executed. That is, first, the value of the set value buffer is acquired in the register as the set work value (S83). At the start of the setting change period, the set value data at that time is stored in the set value buffer (S27 in FIG. 8). Then, it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S84). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation. In S84, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. I have.
そして、S84で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S84:Yes)、設定値バッファの更新処理(S85〜S88)を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント(+1)し(S85)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S86:No)には設定作業値に0をセットし(S87)、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する(S88)。これにより、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定値バッファの値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S84 (S84: Yes), the setting value buffer updating process (S85 to S88) is executed. That is, the setting work value of the register is incremented (+1) (S85), and when the setting work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S86: No), 0 is set to the setting work value (S87). ), The value of the set value buffer is updated with the new set work value (S88). Thus, during the setting change period, the value of the set value buffer is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.
次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する(S89)。このS89では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。 Next, setting display data for specifying setting information to be displayed on the setting display means 94 is created based on the value of the setting value buffer (S89). In step S89, the setting display data is created based on the value of the setting value buffer. Therefore, the value (for example, one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is the setting information at that time. Instead, it shows provisional setting information before confirmation.
続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する(S90)。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し(S90:Yes)、S91〜S95の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし(S91)、設定変更中フラグをOFF(設定変更期間中でない)に設定する(S92)と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する(S93)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S94)、発射許可信号をONに設定して設定変更処理を終了する。S90で設定変更終了条件が満たされていない場合にはS91〜S95の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がONとなり、発射手段17による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Subsequently, it is determined whether the setting change end condition is satisfied (S90). In the present embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied (S90: Yes), and the setting change end processing of S91 to S95 is executed. That is, the setting display data is cleared (S91), the setting change flag is set to OFF (not during the setting change period) (S92), and the set value data stored in the set value work area is changed to the set value. Update with the value of the buffer (S93). Thus, the provisional set value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined. Then, a setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S94), the firing permission signal is set to ON, and the setting change processing ends. If the setting change end condition is not satisfied in S90, the setting change end processing in S91 to S95 is not executed. In this manner, when the setting change period ends, the firing permission signal is turned ON, and the firing means 17 can fire the game ball. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change completion command (BA09H) is received will be described later.
一方、S81で設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でなければ(S81:No)、設定表示用データをクリアし(S96)、設定エラーフラグがONであるか否かを判定する(S97)。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にない場合にONに設定される(後述するS118)。 On the other hand, if the setting change flag is not ON (during the setting change period) in S81 (S81: No), the setting display data is cleared (S96), and it is determined whether the setting error flag is ON (S96). S97). Here, the setting error flag indicates whether or not a setting error is occurring. When a setting error occurs, for example, when the setting value data stored in the setting value work area is in the range of 0 to 5, If not, it is set to ON (S118 described later).
S97で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S97:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S98:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S99)、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 If the setting error flag is not ON in S97 (during a setting error) (S97: No), the setting stored in the setting value work area is provided on condition that the setting change operating means 93 is ON (S98: Yes). The setting display data is created based on the value data (S99), and the setting change process ends. As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 displays the current setting. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.
設定エラーフラグがONの場合(S97:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S98:No)にはS99は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 When the setting error flag is ON (S97: Yes) and when the setting change operation unit 93 is not ON (S98: No), S99 is not executed, and therefore the display by the setting display unit 94 is not performed.
以上の設定変更処理(図9のS42)を終了すると、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でない(S43:No)ことを条件に、S44〜S52の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S44)、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S45)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S46)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S47)、S47の入力管理処理に基づいて払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S48)を実行し、続いて普通図柄管理処理(S49)、普通電動役物管理処理(S50)、特別図柄管理処理(S51)、特別電動役物管理処理(S52)を実行する。 When the above setting change process (S42 in FIG. 9) ends, the processes of S44 to S52 are executed on condition that the setting change flag is not ON (during the setting change period) (S43: No). That is, an error management process for monitoring the occurrence of various errors (S44), a timer management process for managing various timers used for game control (S45), a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot determination random number (S46), An input management process (S47) for managing information detected by various sensors such as a game ball detection unit provided in each winning unit, and a prize ball such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a based on the input management process in S47. A prize ball management process (S48) for performing management is executed, followed by a normal symbol management process (S49), a normal electric accessory management process (S50), a special symbol management process (S51), and a special electric accessory management process (S52). ).
このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理(S44)が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが(図8のS29,S30,図11のS95)、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理(S47)も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the error determination is not performed because the error management process (S44) is not performed during the setting change period, and the error determination can be performed after the end of the setting change period. Also, during the setting change period, firing is not possible (S29, S30 in FIG. 8, S95 in FIG. 11), but the input management process (S47) relating to winning of the game ball to each winning means is not performed, and the setting change is not performed. When the period ends and firing is possible, input management processing is also performed.
普通図柄管理処理(S49)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S49) is for managing the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 61, the normal random number information such as a hit determination random number value. And the hit determination random number is stored in a first-in first-out storage area up to a predetermined upper-limit reserved number (for example, four), and the ordinary symbol display means 51 is in a state where it can be variably displayed and the ordinary reserved number Is greater than or equal to one, the hit random number is extracted from the head of the queue of the ordinary random number information, and the hit random number is determined based on whether or not the hit random number matches a predetermined hit threshold. Loss judgment (hit judgment) is performed, and based on the hit judgment result, a stop symbol and a change time after the change of the normal symbol are selected, and the normal symbol display means 51 is selected. It is adapted to perform variations of that normal symbol.
また、普通電動役物管理処理(S50)は、普通利益状態を管理するもので、S49の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 The ordinary electric accessory management process (S50) is for managing the ordinary profit state, and the stopped symbol after the variation of the ordinary symbol display means 51 is determined as the winning mode based on the hit determination result in S49. When this happens, a normal profit state is generated in which the opening / closing section 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.
特別図柄管理処理(S51)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図12に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S101,S103)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S102)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S104)を夫々実行する。 The special symbol management process (S51) is a process of managing the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, as shown in FIG. 12, for example, a game ball is first won from one of the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 during the period from the last interruption to the present. It is determined whether or not a game ball has been detected (S101, S103). If there is a winning in the first special symbol starting means 62, the first starting winning processing (S102) is performed, and if there is a winning in the second special symbol starting means 63, the second starting winning processing (S102). S104) is executed respectively.
第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。 In the first and second start winning processing (S102, S104), the first and second special random number information composed of, for example, a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are stored in a predetermined upper limit number (for example, (4 each) are stored in a first-in first-out storage area as a limit, and a hold addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the first and second special reserved numbers after the increase. In the first and second start winning processing (S102, S104), the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, at the time of the acquisition. In addition, it is possible to execute a pre-read determination as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not it is a jackpot). The result of this pre-read determination is transmitted to the effect control board 83a and the like by, for example, a hold addition command.
続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S105)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S106)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S107)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S108)を、夫々実行する。 Subsequently, a symbol variation status indicating a status relating to the variation of the first and second special symbols is determined (S105). If the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), a special symbol variation start process (S106) is performed. , 02H (during change), the special symbol change processing (S107) is executed, and 03H (during confirmation), the special symbol check time processing (S108) is executed.
図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S106)では、例えば図13に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S112)、第2特別保留個数が0でない場合には(S112:No)、第2特別保留個数を1減算する(S112a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。 In the special symbol change start process (S106) executed when the symbol change status is 00H or 01H (during change standby), for example, as shown in FIG. 13, it is determined whether the second special reserved number is 0 or not. (S112) When the second special reserved number is not 0 (S112: No), the second special reserved number is decremented by 1 (S112a), and a reservation subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). ).
また、S112で第2特別保留個数が0である場合には(S112:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S113)、第1特別保留個数が0でない場合には(S113:No)、第1特別保留個数を1減算する(S113a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。 If the second special reserved number is 0 in S112 (S112: Yes), it is determined whether the first special reserved number is 0 (S113), and if the first special reserved number is not 0. (S113: No), the first special reserved number is decremented by one (S113a), and a reserved subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). By the above processing, the symbol change of the second special symbol is executed with priority over the symbol change of the first special symbol.
また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S113:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S126)、00Hでなければ(S126:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S127)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S128)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S126:Yes)、即ち変動待機中になった後にS127,S128を既に実行済みの場合には、S127,S128はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If both the first and second special reserved numbers are 0 (S113: Yes), it is determined whether or not the symbol change status is 00H (S126). If not, the symbol is changed (S126: No). The change status is changed to 00H (S127), and a customer waiting demonstration command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S128), and the special symbol change start process ends. If the symbol change status is 00H (S126: Yes), that is, if S127 and S128 have already been executed after the change standby state, S127 and S128 are skipped. As described above, when the fluctuations of the first and second special symbols are completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time, the customer waiting demonstration command is transmitted. Processing on the effect control board 83a side when the customer waiting demonstration command (BA04H) is received (FIG. 24) will be described later.
S114に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがONであるか否かを判定し(S115)、設定フラグがONでなく(S115:No)、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0〜5の範囲内にある(S116:Yes)ことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがONの場合(S115:Yes)、及び設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)は大当たり判定処理(S117)をスキップする。なお、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラー(設定に関する異常)と判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信する(S119)。 Subsequent to S114, a jackpot determination process (S117) is executed on condition that no setting error occurs. That is, first, it is determined whether the setting error flag is ON (S115), the setting flag is not ON (S115: No), and the setting value data stored in the setting value work area is 0-5. The jackpot determination process (S117) is executed on condition that the setting value is within the range (S116: Yes). In other cases, that is, when the setting error flag is ON (S115: Yes), and when the setting value data is 0 to 5 (S116: No), the big hit determination process (S117) is skipped. If the set value data does not fall within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that a setting error (abnormality related to setting) has occurred, and, for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the effect control board 83a. Then, a RAM abnormal command is transmitted to (S119).
大当たり判定処理(S117)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図14に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。 The jackpot determination process (S117) is a process of determining a jackpot / losing by a random number lottery (jackpot determination). By executing the process shown in FIG. 14, the queue of the first special random number information or the second special random number information is queued. , The leading jackpot determination random number value is taken out from, and the jackpot determination is performed according to whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.
ここで、大当たり判定値は、図15に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)のうちの所定範囲(例えば10001〜10217、又は10001〜12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。 Here, the jackpot determination value is set to a predetermined range (for example, 10001 to 10217 or 10001 to 12184) in a range (for example, 0 to 65535) of the jackpot determination random value, as shown in FIG. If the jackpot determination random number is within the predetermined range, it is a jackpot, and if it is not within the predetermined range, it is out of the range. The jackpot probability includes a low probability and a high probability. In the case of the high probability, the range (predetermined range) of the jackpot determination value is wider than in the case of the low probability. In the present embodiment, the range of the jackpot determination value at the time of low probability (for example, 10001 to 10217) and the range of the jackpot determination value at the time of high probability (for example, 10001 to 12184) have the same lower limit value. The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value when the probability is low is included in the range of the jackpot determination value when the probability is high.
また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1〜6)に変更可能であるため、設定1〜6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図16の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1〜6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1〜6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the jackpot probability can be changed in six stages (settings 1 to 6), and if the lower limit value and the upper limit value of the range of the jackpot determination value differ according to the settings 1 to 6, I'm making it. That is, as shown in the jackpot determination table in FIG. 16, a reference value (first information) is set for each of the lower limit and the upper limit (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value, and the reference upper limit ( An addition value (low probability and high probability) (difference value, second information) for the low probability and high probability is set for each of settings 1 to 6. Here, to express the reference value, each needs 2 bytes, whereas the added value (low-probability difference value, high-probability difference value) corresponding to the low probability and the high probability may be expressed by 1 byte in some cases. (In the case of the present embodiment, all the added values corresponding to the low probability can be expressed by 1 byte), and the lower limit and the upper limit (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value remain unchanged for each of the settings 1 to 6 The storage capacity can be suppressed as compared with the case where the data is stored by a value (each 2 bytes).
なお図16の例では、設定1〜6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図16の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。 In the example of FIG. 16, the jackpot probabilities (low probabilities) in the case of the settings 1 to 6 are about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively. (High probability) are about 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. In the example of FIG. 16, the addition value corresponding to setting 1 is 0 for both low and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value in the case of setting 1 as it is. Does not need to be remembered.
大当たり判定処理(図14)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図16では10000)と比較し(S131)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S131:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 The procedure of the jackpot determination process (FIG. 14) will be specifically described. First, the jackpot determination random value is compared with a reference lower limit value (10000 in FIG. 16) of the jackpot determination value (S131). If it is equal to or less than the reference lower limit (S131: Yes), it is determined to be "out" and the jackpot determination process is terminated.
S131で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S131:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S132)、確変状態中であれば(S132:Yes)、高確の基準上限値(図16では12185)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S134)、確変状態中でなければ(S132:No)、低確の基準上限値(図16では10218)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S133)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。 If the jackpot determination random number value is larger than the reference lower limit value in S131 (S131: No), it is determined whether the jackpot probability is in the probable change state in which the jackpot probability is high (S132). (S132: Yes), the high-accuracy reference upper limit value (12185 in FIG. 16) is added with the high-accuracy addition value corresponding to the set value at that time (one of the settings 1 to 6) to calculate the upper limit value. If it is not in the probable change state (S132: No), the low accuracy reference upper limit value (10218 in FIG. 16) and the low accuracy value corresponding to the set value at that time (any one of the settings 1 to 6) are obtained (S134). Are added to calculate an upper limit value (S133). As a result, for example, the upper limit value during low probability in setting 1 is 10218 (= 10218 + 0), and the upper limit value in high probability during setting 3 is 12521 (= 12185 + 336).
そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S135)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S135:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S135:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Then, the jackpot determination random number is compared with the calculated upper limit value (S135). For example, if the jackpot determination random number value is equal to or less than the upper limit value (S135: Yes), it becomes "big hit" and "5AH" indicating the big hit in the jackpot determination flag. Is set, and the jackpot determination process ends. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the result is "out" and the jackpot determination process ends.
なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図13のS117)は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。 At this time, the value of the big hit determination flag is cleared at the start of the big hit game, for example, even when the big hit mode is caused by the previous symbol change. Therefore, the big hit determination flag in the case of “losing” is always “00H”. It has become. Here, the jackpot determination process described above (S117 in FIG. 13) is not executed in the case of a setting error as described above, so that the jackpot determination flag in the case of a setting error is always "00H" (out).
特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。S115〜S119の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S120)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S121)を実行する。 Returning to the special symbol change start process (FIG. 13), the description will be continued. Subsequent to the processing of S115 to S119, a special stop symbol selection process (S120) for selecting a stop symbol after the change of the first and second special symbols, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the effect symbol 80 (S121). ).
変動パターン選択処理(S121)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグがON(設定エラー中)であるか否かを判定する(S141)。そして設定エラーフラグがONでなければ(S141:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S142)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図18)を選択し(S143)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択する(S148)。 In the variation pattern selection process (S121), for example, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the setting error flag is ON (during a setting error) (S141). If the setting error flag is not ON (S141: No), it is determined whether or not the big hit determination flag is 5AH (big hit) (S142). If the big hit determination flag is not 5AH, the deviation change pattern table (FIG. 18) ) Is selected (S143), and if it is 5 AH, the big hit variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148).
はずれ変動パターンテーブル(図18)を選択した場合(S143)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S144)。本実施形態では、はずれ1〜3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図18)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。 When the outlier variation pattern table (FIG. 18) is selected (S143), the type of outlier based on the symbol determination random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S144). In the present embodiment, three types of misses 1 to 3 are provided. In the miss variation pattern table (FIG. 18), in the case of the miss 1, the selectivity of the variation pattern is changed to the special reserved number (for example, the first special symbol). In the case of (1), it changes according to the first number of special reservations, but does not change with the set value. In the case of outliers 2 and 3, the selectivity of the variation pattern changes according to the set value but does not change with the number of special reservations. It has become. Of course, a margin may be provided in which the selectivity of the variation pattern changes based on both the special reserved number and the set value.
そして、S144ではずれ1を選択した場合には(S145:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S146)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S145:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S147)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。 If the shift 1 is selected in S144 (S145: Yes), a change pattern corresponding to the change pattern random value is selected according to the number of special reservations (S146), and any of the shifts 2 and 3 is selected. In this case (S145: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of the loss and the set value at that time (any of settings 1 to 6) (S147). For example, when 1 is selected in the variation of the first special symbol and the number of the first special reservations after subtraction is 3, the normal variation pattern and the normal reach variation pattern of 4 s are selected in a ratio of 190: 10. You.
なお、図18(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3〜6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。 The first special symbol loss variation pattern table shown in FIG. 18A has the following features. That is, in the case of the outlier 1, the normal fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern which are in the outlying mode without going through the reach are to be selected, and for the normal fluctuation pattern, the one whose fluctuation time is shorter as the number of special reservations is larger is selected. It has become so. In the case of outliers 2 and 3, only the super-reach variation pattern is to be selected, and the selectivity of each variation pattern is set to the same value in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6. . In the case of out-of-position 2, the selection rate of the super reach 4 is the highest in the settings 1 and 2, and the selection rate of the super reach 1 is the lowest. Has the highest selectivity and Super Reach 4 has the lowest selectivity. In the case of the outlier 3, only the super reach 1 is selected in the settings 1 and 2, only the super reach 2 or 3 is set in the settings 3 and 4, and only the super reach 4 is selected in the settings 5 and 6. I have. Thereby, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, a deviation may be provided in which the selectivity of each variation pattern is different for all of the settings 1 to 6.
一方、図18(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, in the loss variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 18B, only the normal variation pattern having the longest variation time (here, 12 s) is selected regardless of the type of the loss, the number of special reservations, and the set value. It is targeted.
また、大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択した場合(S148)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S149)。本実施形態では、図19に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S149で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S150)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1〜4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。 When the big hit variation pattern table (FIG. 19) is selected (S148), the big hit is determined based on the symbol determination random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S149). In the present embodiment, as shown in FIG. 19, four types of jackpots of normal 4R, normal 6R, probable change 6R, and probable change 10R are provided. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected in accordance with the type of jackpot selected in S149 and the set value at that time (any of settings 1 to 6) (S150). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, if the setting is 6, the super reach 1-4 variation pattern is selected at a ratio of 5: 70: 5: 120.
なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。 In addition, the normal 4R and the normal 6R are jackpots that generate, for example, a time saving state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, four rounds and six rounds with payouts are performed, respectively.
時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 for the first and second special symbols is switched to the shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability is obtained for the ordinary symbols. Is changed from the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the second special symbol is changed. The opening / closing pattern of the starting means 63 can be switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × opening three times). The time-saving state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit game has occurred.
また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図15参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 The probability change 6R and the probability change 10R are jackpots that generate, for example, a probability change state after the end of the jackpot game. During the jackpot game, for example, six rounds and ten rounds with payouts are performed, respectively. During the probable change state, for example, in addition to the same switching as the time saving state, the number (range) of the jackpot determination values is increased (see FIG. 15), so that the jackpot probability can be switched from a low probability to a high probability. I have. The probability change state starts when the big hit game ends, and ends when the next big hit game occurs, for example.
図19(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。 The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 19A has the following features. That is, in the case of the normal 4R and the probability change 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. Indicates that the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern which becomes the jackpot mode without going through the reach is selected only in either the case of the setting 1 or 2 with the normal 4R and the case of the normal 6R. In all cases, the super-reach 4 has the highest selectivity among the super-reachs 1 to 4. In the case of the normal 4R and the probable change 10R in which the selectivity differs depending on the set value, the settings 5 and 6 are used. In the case, the selection rate of the super reach 2 following the super reach 4 is high, whereas in other cases, for example, the settings 1 to 4, the selection rates are high in the order of the super reach 1 to 4. Of course, a jackpot in which the selectivity of each variation pattern is different in all of the settings 1 to 6 may be provided.
また、図19(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。 In addition, the jackpot variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 19B has the following features. That is, in the case of normal 4R, probability variation 6R, and probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively. Indicates that the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is to be selected only in one of the settings 1 and 2 in the normal 4R. In all cases, the selectivity of the super reach 4 among the super reachs 1 to 4 is the highest, but in the case of the normal 4R, the probable change 6R, and the probable change 10R whose selectivity differs depending on the set value, the setting 5 , 6, the selectivity of the super reach 2 is high after the super reach 4, whereas, for other settings, for example, the settings 1 to 4, the selectivity increases in the order of the super reach 1 to 4. ing. Thereby, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.
また、S141で設定エラーフラグがON(設定エラー中)であれば(S141:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を選択し(S151)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S152)。そして、S152ではずれ1を選択した場合には(S153:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S154)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S153:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S155)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。 If the setting error flag is ON in S141 (during setting error) (S141: Yes), the setting error variation pattern table (FIG. 20) is selected (S151), and the special random number information (for example, the first special symbol In this case, the type of loss is selected based on the symbol determination random number value included in the first special random number information (S152). Then, when deviation 1 is selected in S152 (S153: Yes), a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S154), and either deviation 2 or 3 is selected. In this case (S153: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of the loss (S155). For example, when the outlier 1 is selected in the variation of the first special symbol, and the number of the first special reservation after the subtraction is 1, the normal variation pattern of 8 s is selected.
なお、図20に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1〜3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。 In the setting error fluctuation pattern table shown in FIG. 20, only the deviation 1 among the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal fluctuation pattern is to be selected. As the number of reserved items increases, a normal variation pattern having a shorter variation time is selected, and when the second special symbol is varied, only a specific normal variation pattern (here, 12 s having the longest variation time) is selected regardless of the special reserved number. It has become. In this way, in the case of a setting error, only the normal fluctuation pattern is to be selected so that a so-called extreme fluctuation pattern is not selected. For the same purpose, in the case of a setting error, it is desirable not to make a notice appear on the effect control board 83a side.
特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S121)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S120で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S122,S123)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)この特別図柄変動開始処理を終了する。 Returning to the special symbol change start process (FIG. 13), the description will be continued. Subsequent to the variation pattern selection process (S121) described above, the variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S120 are transmitted to the effect control board 83a (S122, Along with S123), the change of the first special symbol or the second special symbol is started (S124), the symbol change status is changed to 02H (during change) (S125), and the special symbol change start processing is ended.
図12の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S106)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S107)を実行する。この特別図柄変動中処理(S107)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S121で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。 When the special symbol change start process (S106) is completed in the special symbol management process of FIG. 12 and the symbol change status becomes 02H (during change), the special symbol change process (S107) is executed from the next interruption. In the special symbol change processing (S107), for example, based on the fact that the change time corresponding to the change pattern selected in S121 has elapsed from the start of change of the first and second special symbols, the first and second special symbols are changed. Is stopped, a change stop command is transmitted to the effect control board 83a, and the symbol change status is changed to 03H (under confirmation).
また、特別図柄変動中処理(S107)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S108)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S108)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。 When the special symbol change process (S107) ends and the symbol change status becomes 03H (confirming), the special symbol confirmation time process (S108) is executed from the next interrupt. In this special symbol confirmation time processing (S108), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed since the first and second special symbols stopped changing, the symbol change status is set to 01H (change waiting). In addition to the change, various variables and the like related to the change of the first and second special symbols are initialized, and when the stop symbol after the change becomes the big hit mode, for example, the initial values are set to the various variables and the like related to the big hit game. Preparation processing for starting a jackpot game, such as setting, is performed.
タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S51)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S52)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図13のS117)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図17のS149で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。 Returning to the timer interrupt processing (FIG. 9), the description will be continued. The special electric accessory management process (S52) executed following the special symbol management process (S51) described above manages a jackpot game, and the result of the jackpot determination (S117 in FIG. 13) becomes a jackpot. , When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 53, 54 becomes the big hit mode (specific mode), the big hit game (first, first) which changes the big winning means 64 to the open state according to a predetermined opening pattern. (Second special profit state). The opening pattern of the jackpot game in the present embodiment is any of 4R, 6R, and 10R according to the type of the jackpot selected in S149 of FIG.
以上のS44〜S52を実行するか、もしくは設定変更期間中(S43:Yes)であるためにそれらS44〜S52をスキップした場合には、続いて外部端子処理(S53)、LED管理処理(S54)を実行する。外部端子処理(S53)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 When the above steps S44 to S52 are executed, or when steps S44 to S52 are skipped because the setting is being changed (S43: Yes), the external terminal processing (S53) and the LED management processing (S54) are subsequently performed. Execute In the external terminal process (S53), a process for outputting various information from an external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.
またLED管理処理(S54)は、遊技情報表示手段50、設定表示手段94、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。 The LED management process (S54) is for managing the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, the setting display means 94, the performance display means 95 and the like. In the present embodiment, the game information display means 50 and the performance display means 95 are driven by a dynamic lighting method, and the setting display means 94 is driven by a static lighting method.
図22に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 As shown in FIG. 22, a 1-byte scanning signal of the dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the lines of the dynamic lighting commons C0 to C3 indicate the game information display. To the LED groups 50a to 50d of the means 50, the lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95, respectively.
また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 Also, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the 7-segment display units 95a to 95d of the performance display unit 95, respectively, to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50.
更に、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 Further, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of the static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94.
LED管理処理(S54)では、図21に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S161)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S162)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S163)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S164)。 In the LED management process (S54), as shown in FIG. 21, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S161), and the LED output counter is incremented (+1) (S162). ). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23A) (S163), and the common data is output to the LED common port (S164).
本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 23A, the first common data for turning on the commons C0 and C4 and the second common data for turning on the commons C1 and C5. There are provided four types of common data, namely, data, third common data for turning on the common C2 and the common C6, and fourth common data for turning on the common C3 and the common C7. The four common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increases.
これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。 Thereby, at every interruption (for example, every 4 ms), the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of the LED group 50a → 50b → 50c → 50d → 50a →... The target sequentially changes in the order of the 7-segment display section 95a → 95b → 95c → 95d → 95a →.
続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S165)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S166a,166b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。 Subsequently, for the LED output counter, the value of the sixth bit when the least significant bit is the first bit is determined (S165), and two LED data output information tables A and B (FIG. 23B) according to the value. ) Is selected (S166a, 166b). Thus, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms).
ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 23, correspond to the first to fourth common data, respectively. First to fourth LED data A0 to A3, B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0 and B0 are the LED data of the LED group 50a (the first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1 and B1 are the common C1. The LED data of the LED group 50b (the second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50 is the LED data, and the third LED data A2 and B2 are the LED group 50c of the game information display means 50 corresponding to the common C2 (special). The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (such as the ordinary symbol display means 51) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.
LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S166a,S166b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S167)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力する(S168)。 When one of the LED data output information tables A and B is selected (S166a, S166b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S167), and the LED data is converted to the LED data. Output to port 1 (S168).
以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 According to the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms, and two kinds of display modes can be switched in the same group every 128 ms.
また、設定表示手段94に対応する設定表示用データをLEDデータポート3に出力し(S169)、LED管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理(図11)のS89,S99で作成されたものである。これにより、設定表示手段94には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段93がONとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。 The setting display data corresponding to the setting display means 94 is output to the LED data port 3 (S169), and the LED management processing ends. The setting display data is created in S89 and S99 of the setting change process (FIG. 11). As a result, the setting display means 94 displays the provisional setting information before the setting is changed during the setting change period, and after the setting is changed except during the setting change period and when the setting change operation means 93 is ON. Is displayed.
タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S54)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S55)、性能表示更新処理(S56)を実行する。 Returning to the timer interrupt processing (FIG. 9), the description will be continued. When the above-described LED management process (S54) is completed, the contents of all registers are saved in the stack area (S55), and then the performance display update process (S56) is executed.
この性能表示更新処理(S56)は、性能表示集計除算処理(図8のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段95についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、LED管理処理(図21)のS164でコモンC4〜C7に対応する7セグ表示部95a〜95dが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理(S56)では、その選択された7セグ表示部に対応するLEDデータを生成し、LEDデータポート2(図22)に出力する。このように、性能表示更新処理(S56)は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段95による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。 The performance display updating process (S56) is a process of updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display tallying / dividing process (S34 in FIG. 8). As described above, in the present embodiment, the performance display means 95 is driven by the dynamic lighting method, and the 7-segment display units 95a to 95d corresponding to the commons C4 to C7 are interrupted in S164 of the LED management process (FIG. 21). In the performance display update process (S56), the LED data corresponding to the selected 7-segment display unit is generated and output to the LED data port 2 (FIG. 22). As described above, since the performance display updating process (S56) is executed even during the setting change period, the display by the performance display means 95 is performed regardless of whether the setting change period is in progress.
なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a〜95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第1ベース値を表示する場合には識別表示部に「bL.」を、第2ベース値を表示する場合には識別表示部に「b6.」を夫々表示するようになっている。また、第1,第2ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「−−」等の表示を行う。 The four 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95 are, for example, an identification display section in which the upper 2 digits of the 7-segment display sections 95a and 95b indicate the type of the base value, and a lower 2-digit 7-segment display section 95c. , 95d is a numerical value display section for displaying the numerical value of the base value. When displaying the first base value, “bL.” Is displayed on the identification display section, and when displaying the second base value, the identification display is performed. "B6." Are displayed in the respective sections. When the first and second base values have not been calculated, for example, the identification display unit is blinked, and “−−” or the like is displayed on the numerical value display unit.
また、性能表示手段95は常時作動(点灯)させ、第1ベース値と第2ベース値の切り替えを所定時間(例えば5s)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。 In addition, the performance display means 95 is always operated (lights up) and switches between the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 seconds). The display means 95 may be operated, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.
以上の性能表示更新処理(S56)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S57)、WDTをクリアして(S58)、タイマ割込み処理を終了する。 When the performance display updating process (S56) ends, the contents of the saved register are restored (S57), the WDT is cleared (S58), and the timer interrupt process ends.
続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 Subsequently, a control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67. As shown in FIG. There are provided a time control means 101, a special reserved number display control means 102, a prefetch notice effect control means 103, a symbol fluctuation effect control means 104, a normal notice effect control means 105, a customer waiting effect control means 106, and the like.
電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.
図24は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は初期動作(イニシャライズ動作)を行う。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS20)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯し、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 FIG. 24 shows the main control board at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation), at the time of setting change (other than RAM abnormality), at the time of setting change (RAM abnormality), and at the time of power-off recovery (at backup recovery). This figure shows an example of the operation of the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the movable effect means 67 corresponding to the command received from 82a. At the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66. All of the illumination means 96 are turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 performs an initial operation (initialization operation). When the RAM clear command (BA02H) is received thereafter (S20 in FIG. 8), the following RAM clear notification is performed. That is, in addition to the character information such as "RAM is being cleared" indicating that the RAM is being cleared, a predetermined design mode by the effect design 80, for example, "7.3.1" (low-precision screen) is displayed on the liquid crystal display means 66. ) Is displayed, all of the illumination means 96 are turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 after the initial operation is kept at, for example, the origin position. Yes (no change).
RAM異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS25)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS94)、例えばRAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。 Regarding the setting change other than the RAM abnormality, when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when the power is initially turned on (at the time of RAM clear operation) is performed, and then the setting change command (BA5AH) is issued. Upon reception (S25 in FIG. 8), character information such as "setting is being changed" is displayed on the liquid crystal display means 66 to indicate that the setting is being changed, and the illuminating means 96 is changed to a predetermined setting change, for example. Light is emitted in a medium pattern, and a predetermined setting change sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 after the initial operation is maintained at, for example, a position stopped at the origin position (no change). ing. Then, when the setting change completion command (BA09H) is received thereafter (S94 in FIG. 11), for example, the setting change is completed in the liquid crystal display means 66, for example, in addition to the same processing as that when the RAM clear command (BA02H) is received. Character information such as "Setting has been changed" is displayed.
このように、設定変更処理(設定変更期間の開始)とRAMクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行することなくRAMクリア処理を実行した場合に行うRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば前者が液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。 As described above, when the setting change processing (start of the setting change period) and the RAM clear processing are executed, the first notification performed at the end of the setting change processing, for example, and the RAM clear processing is executed without executing the setting change processing The RAM clear notification (second notification) to be performed in the event that the setting has been made is that the former displays character information such as "the setting has been changed" indicating that the setting change has been completed on the liquid crystal display means 66. The notification mode is different, and other notification modes including the design mode of the effect symbol 80 displayed first on the liquid crystal display means 66 are common.
また、RAM異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)の各コマンド受信時についてはRAM異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときには(図8のS21)、液晶表示手段66に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 When the setting is changed in the case of a RAM error, the standby screen display command (BA01H), the setting change command (BA5AH), and the setting change completion command (BA09H) are received. When the setting change waiting command (BA07H) is received (S21 in FIG. 8), the liquid crystal display means 66 is prompted to change the setting, such as "Open the door and change the setting." Is displayed, the illumination means 96 emits light in a predetermined setting change waiting pattern, for example, and a predetermined setting change waiting sound is output from the speakers 18 and 25. , For example, maintains a state stopped at the origin position (no change).
また、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに(図8のS19)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 When the power supply is restored (when the backup is restored), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) is performed, and then the power failure restoration display command is issued. When (BA03H) is received (S19 in FIG. 8), the liquid crystal display means 66 displays character information such as "Recovered from a power failure, please restart the game" to prompt the restart of the game. For example, the illumination means 96 is kept completely unlit, the speakers 18 and 25 are kept in a mute state, and the movable effect means 67 after the initial operation is kept stopped at the origin position, for example (no change). It has become.
特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved number display control means 102 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 66, and responds to the increase and decrease of the first and second special reserved numbers by the first special reserved number. Corresponding to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the number of second reserved images Y1 to Y4 (maximum 4), and the changing first and second special symbols Is displayed on the liquid crystal display means 66.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority to the reserved display, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second hold images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. When a hold subtraction command relating to the first and second special reserved numbers is received from the main control board 82a, the first and second reserved images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. At the same time as shifting, the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the fluctuating reserved image Z. In the present embodiment, for example, the display color (display mode) of the first and second reserved images X1 and Y1 and the changing pending image Z is set to, for example, “white” as a default, and a reserved change notice to be described later is executed. Is changed in accordance with the scenario selected by the prefetch notice effect control means 103.
先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。 The prefetch notice effect control means 103 controls a prefetch notice effect. The look-ahead notice effect is based on the result of the look-ahead determination by the main control board 82a, whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes and whether a big hit game occurs. Based on the look-ahead determination result, based on the look-ahead determination result, in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information that was the target of the look-ahead determination, for example, to perform an effect of the same aspect for `` continuous notice '', There is a “suspension change notice” that changes (changes) the display mode of the first and second suspension images (suspension display) X1 and Y1 based on the prefetch determination result. In the present embodiment, it is assumed that “preliminary change notice” can be executed as a prefetch notice effect.
先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図25)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図25に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図25に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 Upon receiving the hold addition command from the main control board 82a, the look-ahead announcement effect control means 103 receives a look-ahead determination result (here, a jackpot determination result and a variation pattern selection result) obtained from the hold addition command, and a set value (setting 1 to setting 1). 6) and whether or not to execute the lottery relating to the pending change notice (with / without lottery) based on the pending change notice selection table (FIG. 25). In the case of the pending change notice selection table shown in FIG. 25, for example, in the case of the setting 1 in the super-reach 1 deviation fluctuation pattern, no lottery is selected. Is done. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, the suspension change notice is performed only in the case of the super reach fluctuation pattern. Therefore, in the case of a setting error in which only the normal fluctuation pattern is selected (see FIG. 20), the lottery is always performed.
なお図25の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 25, the selection result of the presence / absence of the lottery for the loss of the super reach 4 is a high setting (here, settings 5 and 6) and a lower setting (here, settings 1 to 4). Therefore, the appearance rate of the pending change notice in the case of the high setting is lower in the case of the high setting than in the case of the low setting.
また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図25の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図26(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。 In addition, when the lottery execution (“Yes” in FIG. 25) is selected, the look-ahead notice effect control means 103 determines the look-ahead determination result (here, the jackpot determination result) and the set value (any one of the settings 1 to 6). Based on the scenario selection table relating to the pending change notice (FIG. 26A), one of the plurality of pending change notice scenarios is selected. Here, in the suspension change notice of the present embodiment, the first and second suspension images X1 and Y1 and the fluctuating suspension image Z are referred to as “white”, “blue”, “green”, “red”, and “danger”. The first and second reserved images X1 and Y1 can be displayed in a predetermined display color (display mode) when winning the first and second special symbol starting means 62 and 63. After the display (hold display) is started, the display color is changed, for example, from “white” → “blue” → “green” → “red” → “danger pattern” at the timing when the number of special reservations changes (up to four times). It can be changed in order. However, when the number of special reservations at the time of the start winning is less than four, the display color corresponding to the time of subtraction of the reservation 3, etc. may be skipped. The “danger pattern” is, for example, a character pattern of “Danger” arranged in black on a yellow background.
本実施形態の保留変化予告シナリオは、図26(a)に示すシナリオ1〜15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。 There are provided 15 types of pending change notice scenarios of the present embodiment, scenarios 1 to 15 shown in FIG. 26A, and the display color change patterns are different from each other. Note that Scenario 1 remains unchanged as the default color “white” from the start winning prize to the change, and is basically the same as the case where the suspension change notice is not executed.
また、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 The scenario selection table shown in FIG. 26A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the pre-read determination result is set. Regardless of whether the prefetching determination result is out of the question, any of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution rate of 8450: 500: 500:...: 10: 10, and the prefetching determination result is a big hit. If so, any one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution rate of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.
なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図26(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図26(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the distribution rates in the scenario selection table are common in the settings 1 to 6, the jackpot probabilities are approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 in the settings 1 to 6. / 220 and 1/200, the appearance rate of each scenario differs for each of the settings 1 to 6 as shown in FIG. 26 (b). Therefore, as shown in FIG. The reliability also differs for each of the settings 1 to 6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability, the higher the jackpot reliability.
また図26(c)より明らかなように、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。 Further, as is clear from FIG. 26C, when the scenario selection table shown in FIG. 26A is used, the final display color “blue” is more “green” than “blue” than “blue”. Is more reliable for "Danger" than "Red" for "Red" than for "Green", and if the final display color is the same, the final display color The jackpot reliability is higher when the final display color does not change from the start prize than when the final display color changes from the other colors to the final display color.
また図26(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。 In the example of FIG. 26C, the jackpot reliability when the final display color is “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6. In contrast, the jackpot reliability when the final display color is other than “danger pattern” is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.
図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control unit 104 controls the display of the effect symbol 80 and controls the accompanying sound output, illumination light emission, and the like. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern is controlled. Based on the fluctuation pattern scenario corresponding to (i) and the notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 105, the change of the effect design 80 and the accompanying audio output, the illumination light emission are started, and the change stop command is received. Sometimes, the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command stops the change of the effect symbol 80, and also stops the sound output and the illumination light emission accompanying the stop symbol.
通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図13のS117)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. The normal announcement effect is based on the jackpot determination result (S117 in FIG. 13) on the main control board 82a side, and the stop symbol after the symbol change during the symbol change is the first and second jackpot modes. For example, there are so-called "pseudo-reams", "SU notices", "timer notices", "resurrection effects", "premier notices", and the like.
ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, the “pseudo-run” is an effect in which the effect design 80 is changed a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols fluctuate once. The reliability is set to be high. The “SU notice” includes a plurality of steps (for example, SU1) in which a predetermined effect step including display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols is performed in accordance with, for example, the jackpot reliability. (5 steps of SU5), for example, is set so that the greater the level of the effect step, the higher the jackpot reliability. The “timer notice” is an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to perform time measurement (for example, countdown). Have been. In addition, the "resurrection effect" is an effect in which a state of displaying a loss or the like is revived to be, for example, a jackpot mode, and the "premier notice" is an effect in which an appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, a probability change jackpot is determined.
通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図27)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図27に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図27に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When receiving the variation pattern command from the main control board 82a, the normal announcement effect control means 105 receives information (here, a jackpot determination result and a variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command and a set value (settings 1 to 6). Either) or not (with / without lottery), and the like, based on the normal announcement effect selection table (FIG. 27). In the case of the normal announcement effect selection table shown in FIG. 27, for example, in the case of the setting of 1 in the super reach 1 deviation variation pattern, there is no pseudo run (the number of pseudo runs is 0), SU announcement, timer announcement, resurrection announcement, premiere No lottery is selected for all announcements. For example, in the case of Super Reach 4 big hit variation pattern set to 6, in addition to 4 pseudo-runs, there is a lottery for SU announcement, timer announcement, premier announcement, no lottery for reinstatement announcement Is selected. In this embodiment, as shown in FIG. 27, the normal announcement effect is performed only in the case of the super reach variation pattern. Therefore, in the case of a setting error in which only the normal fluctuation pattern is selected (see FIG. 20), the lottery is always performed.
なお図27の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1〜4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 27, regarding the SU notice, the selection result with / without the lottery for the outlier (here, super reach 2) is set to a high setting (here, settings 5 and 6) and lower than that (here, settings 5 and 6). The settings are different from those of the settings 1 to 4), whereby the appearance rate of the SU notice in the case of the high setting is higher than that of the low setting compared to the low setting. Regarding the timer notice, the selection result with / without the lottery for the outliers (here, super reach 1 to 4) is set high (here, settings 5 and 6) and lower than that (here, settings 1 to 4). ) Is different from that in the above case, so that the appearance of the SU notice in the case of the super-reach 1 and 2 out of place is higher in the case of the high setting than in the case of the low setting, and conversely in the case of the super-reach 3 and 4 being out of place. The appearance rate of SU notice is low.
またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図27の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1〜6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図19)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1〜4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。 Regarding the premier notice, the selection result with / without lottery for the jackpot (here, super reach 2) is set to a high setting (here, settings 5 and 6) and a lower setting (here, settings 1 to 4). This is different from the previous case, whereby the appearance rate of the premium notice is higher in the case of the high setting than in the case of the low setting. In addition, in the normal announcement effect selection table of FIG. 27, the distribution of the presence / absence of the lottery regarding the resurrection effect is common to the settings 1 to 6, the lottery is performed only in the case of the super reach 2 big hit, and there is no lottery in all other cases. However, in the big hit variation pattern table (FIG. 19) on the main control board 82a side, the selectivity of the super reach 2 big hit variation pattern is set higher (here, settings 5 and 6) than when the selectivity is lower (here settings 1 to 4). ), The appearance rate of the resurrection effect is higher in the high setting than in the low setting.
また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図27の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図28,図29)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When the lottery execution (“Yes” in FIG. 27) is selected for at least one of the plurality of normal announcement effects, the normal announcement effect control unit 105 determines, for example, the jackpot determination result and the set value for the normal announcement effect. One of a plurality of scenarios is selected based on (any of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIGS. 28 and 29) relating to each normal announcement effect.
図28(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4〜6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。 FIG. 28 (a) shows an example of a scenario selection table relating to the SU notice, in which 15 types of scenarios including the so-called gaseous scenario 1 are set with distribution rates in the case of a loss and a case of a big hit. I have. For example, in all of Scenarios 4 to 6, the final stage is SU3, but the process leading to SU3 is different from each other. In Scenario 4, steps from SU1 to SU3 are stepped up by one stage. SU1 is skipped to step up to SU2 and SU3, and in scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and step up to SU3.
また、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 In addition, the scenario selection table shown in FIG. 28A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the jackpot determination result is set. For example, if the jackpot determination result is out of the question, any of the scenarios 1 to 15 is selected at a distribution rate of 2000: 1500: 500:...: 10: 10, and the jackpot determination result is a jackpot. If so, any one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution rate of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.
なお、この図28(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図28(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図28(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 As shown in FIG. 28A, even if the distribution rates in the scenario selection table are common in the settings 1 to 6, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260 in the settings 1 to 6. , 1/240, 1/220, and 1/200, the appearance rate of each scenario differs for each of the settings 1 to 6 as shown in FIG. 28B, and therefore, shown in FIG. As described above, the jackpot reliability in each scenario is different for each of the settings 1 to 6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability, the higher the jackpot reliability.
また図28(c)より明らかなように、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。 As is clear from FIG. 28 (c), when the scenario selection table shown in FIG. 28 (a) is used, the larger the final step, the higher the jackpot reliability. In such a case, the reliability of the jackpot is higher when the final step is suddenly executed than when the final step is reached through several steps.
また図29(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。 FIG. 29 (a) shows an example of a scenario selection table relating to the timer notice. In the case of no timer notice and two timer notice scenarios 1 and 2, the distribution ratios in the case of a loss and a case of a big hit are set. are doing. Scenario 1 is set with a timer time of 30 seconds (for example, countdown from “30:00” to “00:00”), and scenario 2 is set with a timer time of 60 seconds (for example, from “60:00” to “00”). 0:00 ”).
また、図29(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1〜6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1〜3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。 In the scenario selection table shown in FIG. 29A, different distribution rates are set for each of the settings 1 to 6. That is, without the timer notice, the distribution rates of Scenario 1 and Scenario 2 are 9000: 700: 300 in any of the settings 1 to 6 when the jackpot determination result is out of place, whereas the jackpot determination result is In the case of a big hit, the settings 1 to 3 are 1000: 2000: 7000, the settings 4 and 5 are 500: 500: 9000, and the setting 6 is 500: 9000: 500.
これにより、図29(c)に示すように、設定1〜5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。 Thereby, as shown in FIG. 29C, in the case of the settings 1 to 5, the scenario 2 with a longer timer time has higher jackpot reliability than the scenario 1, and the jackpot reliability of the scenario 2 is higher. The higher the setting is, the higher the setting is. On the other hand, in the case of the setting 6, the scenario 1 has a much higher jackpot reliability than the scenario 2.
客待ち演出制御手段106は、主制御基板82aから客待ちデモコマンド(BA04H)を受信(図13のS128)してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図24に示すように、電源断復帰時(バックアップ復帰時)以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 The customer waiting effect control means 106 receives the customer waiting demonstration command (BA04H) from the main control board 82a (S128 in FIG. 13), and then the symbol change by the first and second special symbol display means 53 and 54 is started. As shown in FIG. 24, when a customer waiting demo command is received other than when power is restored (when backup is restored), the display on the liquid crystal display means 66 is, for example, 180. After the elapse of the second, the display is continued until the demonstration display is started, the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, for example. For example, the means 67 is configured to maintain the state stopped at the origin position (no change).
一方、電源断復帰時(バックアップ復帰時)における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。なお、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「2・3・7」となっている。 On the other hand, when the customer-waiting demo command is received when the power is restored (when the backup is restored), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol form by the effect symbol 80 until the demonstration display is started after elapse of 180 seconds, for example, RAM. In addition to displaying a low-precision screen such as "2 / 3.7" different from that at the time of clearing, etc., the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and fades out from the speakers 18 and 25 after elapse of 30 seconds, for example. Until the BGM output is performed, the movable effect means 67 is maintained at, for example, a position stopped at the origin position (no change). At the time of power-off recovery (at the time of backup recovery), the design pattern of the effect symbol 80 displayed first is the same as that at the time of reception of the customer waiting demonstration command, for example, "2.3.7."
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment can execute a jackpot game (special game) that is advantageous to the player when the player wins the jackpot determination (random lottery). When the random number value is within a predetermined range, a jackpot (winning) is configured. The upper limit value of the predetermined range is represented by a reference value and an addition value (difference value) to the reference value, and a plurality of settings are made. Is configured to store a reference value (first information) common to a plurality of settings and an added value (difference value, second information) different for each of a plurality of settings as information for defining a different predetermined range. Have been. The addition value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2-byte data, and a part of the added value (difference value, second information) is stored as 1-byte data.
また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。 When the predetermined condition is satisfied, the jackpot probability can be switched between a low probability and a high probability in which the predetermined range is larger than the low probability, and the addition value (difference value, second information) is low. It includes a low-probability addition value (low-probability difference value) used in random-number lottery at the time of probability and a high-probability addition value (high-probability difference value) used in random number lottery at the time of high probability. It is stored as 1-byte data.
また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。 Further, when a setting error (an abnormality related to the setting) occurs, the first and second special symbols after the change are forcibly set to the non-specified mode (non-specified mode) without performing the jackpot determination (random lottery). It is configured as follows.
また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをONに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをOFFに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをOFFに設定するようになっている。 Also, when the setting change start condition is satisfied, the setting change flag indicating that the setting change period is in progress is set to ON, and when the setting change end condition is satisfied, the setting change flag is set to OFF. When the power supply is cut off during the setting change period and the setting change period is ended, the setting change flag is set to OFF immediately before the power is cut off.
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをONに設定して設定変更期間を開始すると共にRAMクリア処理を実行するように構成している。 When the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, the setting change flag is set to ON to start the setting change period and execute the RAM clear processing.
また、設定変更期間中は発射手段17による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。 In addition, during the setting change period, the emission by the firing unit 17 is disabled and no error determination is performed, and after the setting change period ends, the firing is enabled and the error determination is performed.
また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。 During the setting change period, the set value data indicating the setting selected at that time is read from the set value work to the set value buffer, and when a setting change operation is performed, the set value data of the set value work is changed. When the set value data in the set value buffer is changed as it is and the set change end condition is satisfied, the set change period ends and the set value data in the set value buffer is written to the set value work to confirm the changed settings. It is made to let.
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行した場合には第1報知を実行し、設定変更期間を開始せずにRAMクリア処理を実行した場合には第1報知とは異なる第2報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にRAMクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくRAMクリア処理を実行する場合とでそのRAMクリアに関する報知態様を異ならせている。 Further, when the setting change start condition is satisfied at the time of turning on the power, the start of the setting change period and the RAM clear processing are configured to be executable, and when the start of the setting change period and the RAM clear processing are executed, the first state is set. When the notification is executed and the RAM clearing process is executed without starting the setting change period, the second notification different from the first notification is executed to execute the RAM clearing process at the start of the setting change period. And a case where the RAM clear processing is executed without starting the setting change period, the notification mode regarding the RAM clear is different.
また、設定変更期間中も性能表示手段95によるベース値(性能情報)の表示処理を行うようになっている。 Also, during the setting change period, display processing of the base value (performance information) by the performance display means 95 is performed.
図30〜図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIGS. 30 to 34 illustrate a second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially modified so that the setting change process is executed not in the timer interrupt process but in the power-on process before the timer interrupt process. The example which comprised is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on portions different from the first embodiment.
本実施形態の電源投入処理は、S1〜S14(図7)については第1の実施形態と共通であるため、図30に示すS15以降の処理について説明する。S15でRAM異常であるか否かを判定し、RAM異常でない場合には(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定する(S15a)。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理(図33)のS71に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でONに設定され、それ以外はOFFとなっている。従って、バックアップ復帰時にはS15aにおいてバックアップフラグがONであると判定される。 Since the power-on process of this embodiment is the same as that of the first embodiment with respect to S1 to S14 (FIG. 7), the processes after S15 shown in FIG. 30 will be described. In S15, it is determined whether or not the RAM is abnormal. If the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S15a). Here, as shown in S71 of the power failure check processing (FIG. 33), the backup flag is set to ON in the backup processing at the time of power failure, and is OFF in other cases. Therefore, when the backup is restored, it is determined in S15a that the backup flag is ON.
S15aでバックアップフラグがONであれば(S15a:Yes)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。このS16では、例えば第1の実施形態と同様、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。 If the backup flag is ON in S15a (S15a: Yes), it is determined whether the setting change start condition is satisfied (S16). In S16, for example, as in the first embodiment, when the front frame 3 is open and the setting change operating means 93 is ON, it is determined that the setting change start condition is satisfied.
設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S25)、現在の設定値データ(設定1〜6の何れかに対応する0〜5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S25a)等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理(S25b)を実行し、その後にRAMクリア処理(S26)を実行する。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。 When the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting change command (BA5AH) is transmitted to the effect control board 83a (S25), and the current setting value data (any of the settings 1 to 6) is sent. The setting change process (S25b) is performed after starting a setting change period such as reading a value of 0 to 5 corresponding to the setting value from the set value work area of the RAM and setting the value as a setting work value in a register (S25a). Is performed, and then a RAM clearing process (S26) is performed. In the RAM clear processing (S26), the RAM area related to the setting, that is, the setting value data and the setting change flag are not cleared, but the other RAM areas are cleared.
設定変更処理(S25a)では、図31に示すように、まずWDTをクリアし(S171)、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S172)と共に、電源基板89aから送信されてくる電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定し(S173)、電源異常信号がONであれば(S173:Yes)、次のS174には移行せずS171に戻る。 In the setting change processing (S25a), as shown in FIG. 31, first, the WDT is cleared (S171), a security signal indicating that the setting change period is in progress is output from the external output terminal (S172), and the power supply board 89a is also output. It is determined whether or not the power supply abnormality signal transmitted from is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is “H” level (S173), and if the power supply abnormality signal is ON (S173: Yes), the process returns to S171 without moving to the next S174.
S173で電源異常信号がONでなければ(S173:No)、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S174)。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、S174で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S174:Yes)、設定作業値の更新処理(S175〜S177)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S175)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S176:No)には設定作業値に0をセットする(S177)。 If the power failure signal is not ON in S173 (S173: No), it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S174). In the present embodiment, for example, as in the first embodiment, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S174 (S174: Yes), the setting work value updating process (S175 to S177) is executed. That is, the set work value is incremented (+1) (S175), and if the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S176: No), the set work value is set to 0 (S177).
続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する(S178)。このように、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1〜6の何れか)は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。 Subsequently, setting display data is output based on the setting work value (S178). As described above, the setting information (for example, any of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is provisional setting information during the setting change operation.
以上のS171〜S178の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S179:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 The above processing of S171 to S178 is repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S179: Yes). In the present embodiment, for example, similarly to the first embodiment, when the OFF edge of the setting change operation unit 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed within the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S179:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S180)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94の表示を終了する(S181)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S182)、設定変更処理を終了する。 If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S179: Yes), the setting change period ends, and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S180). ). Thereby, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the set value data. Then, the setting display data is cleared to clear the setting display means 94 (S181), and a setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S182), and the setting change processing ends. I do.
図30の電源投入処理に戻って説明を続ける。S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS25,S25a,S25b,S26の処理を実行する。このように本実施形態では、第1の実施形態と同様、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。 Returning to the power-on process of FIG. 30, the description will be continued. If it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), the setting change process is forcibly executed as shown in S21 and subsequent steps. That is, first, a setting change waiting command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and the determination whether the setting change start condition is satisfied (S23) is made. (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation unit 93 is turned on, while clearing the WDT (S22), the processing is repeated. When it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the above-described processing of S25, S25a, S25b, and S26 is executed. Thus, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start condition is satisfied, that is, the person in charge of the hall opens the front frame 3 and operates the setting change operating means 93. Unless it is turned on, it is not possible to proceed to the next step.
S16で設定変更開始条件を満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そしてチェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。 If the setting change start condition is not satisfied in S16 (S16: No), it is determined whether or not the RAM clear switch signal is ON (S17). If the RAM clear switch signal is OFF (S17: No) ), It is determined whether the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), a backup restoration process (S19) for restarting the game is executed based on the backed up game information immediately before the power-off. In the backup restoration process (S19), a power restoration command including the power failure restoration display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a.
一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。また、初回電源投入時等のようにS15aでバックアップフラグがOFFの場合(S15a:No)、及びS18でチェックサムが一致しない場合(S18:No)には、RAM異常(S15:Yes)の場合と同じくS21以降の処理を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20) and the RAM clear processing (S26) is executed. If the backup flag is OFF at S15a (S15a: No), such as when the power is turned on for the first time (S15a: No), and if the checksums do not match at S18 (S18: No), the RAM is abnormal (S15: Yes). The processing after S21 is executed in the same manner as described above.
バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、第1の実施形態(図8)と同様のメインループ処理(S31〜S36)を実行する。 When the backup restoration process (S19) or the RAM clear process (S26) is completed, a CTC (Counter Timer Circuit) is set so that a timer interrupt is executed, for example, every 4 ms (S28), and the firing permission signal is set to ON. (S30), and the same main loop processing (S31 to S36) as in the first embodiment (FIG. 8) is executed.
続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図32)について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図32)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、S42(設定変更処理),S43(設定変更中フラグ判定処理)に代えて設定確認処理(S41a)を実行する点である。また、電源異常チェック処理(S41)については基本的に第1の実施形態と同様であるが、図33に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをOFFにする処理(図10のS68)が不要となった点が異なっている。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 32) of the present embodiment will be described. The difference between the timer interrupt process of this embodiment (FIG. 32) and the first embodiment (FIG. 9) is that the setting confirmation process (S41a) is performed instead of S42 (setting change process) and S43 (setting change flag determination process). ). The power supply abnormality check processing (S41) is basically the same as that of the first embodiment. However, as shown in FIG. 33, the processing for turning off the setting change flag when the power supply abnormality is confirmed (FIG. 33). The difference is that step S68 in FIG. 10 becomes unnecessary.
本実施形態のタイマ割込み処理(図32)における設定確認処理(S41a)は、設定変更期間中でないときに設定表示手段94への設定情報の表示を行うもので、図34に示すように、まず設定表示用データをクリアし(S191)、設定エラーフラグがONであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する(S192)。 The setting confirmation processing (S41a) in the timer interruption processing (FIG. 32) of the present embodiment is to display the setting information on the setting display means 94 when the setting change period is not in progress. As shown in FIG. The setting display data is cleared (S191), and it is determined whether or not the setting error flag is ON, that is, whether or not a setting error is occurring (S192).
S192で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S192:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S193:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S194)、また不正情報タイマを例えば30sにセットして(S195)、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがONの場合(S192:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S193:No)にはS194,S195は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 If the setting error flag is not ON (in the setting error) in S192 (S192: No), the setting stored in the setting value work area is provided on condition that the setting change operating means 93 is ON (S193: Yes). The setting display data is created based on the value data (S194), the illegal information timer is set to, for example, 30 s (S195), and the setting confirmation processing ends. When the setting error flag is ON (S192: Yes) and when the setting change operation unit 93 is not ON (S193: No), S194 and S195 are not executed, and therefore, the display by the setting display unit 94 is not performed.
このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 displays the current setting. Information (for example, “1” in the case of setting 1) can be displayed.
なお、S195で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより0になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段93がONになっている設定確認期間中(S193:Yes)は、割込み毎に不正情報タイマが例えば30sに更新されるため(S195)、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に30s間出力される。 When the illegal information timer is set in S195, a security signal is output from the external output terminal until the value of the illegal information timer becomes 0 by, for example, countdown, but the setting change operation means 93 is turned on. During the setting check period (S193: Yes), the illegal information timer is updated to, for example, 30 s at each interruption (S195), so that the security signal is output during the setting check period and for another 30 seconds after the end. You.
図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIGS. 35 and 36 illustrate a third embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified to execute an error management process even during a setting change period. . Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on portions different from the first embodiment.
本実施形態のタイマ割込み処理は、図35に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第1の実施形態(図9)と異なるのは、設定変更中フラグがONであるか否か(S43)に拘わらずエラー管理処理(S44)を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠3を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図36に示すように、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときには、液晶表示手段66には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。 The timer interrupt processing of the present embodiment is performed according to the procedure shown in FIG. This timer interrupt process is different from the first embodiment (FIG. 9) in that the error management process (S44) is executed irrespective of whether the setting change flag is ON (S43). Only. With such a configuration, an error determination is performed even during the setting change period. Therefore, even when the front frame 3 is opened for the setting change, the door opening error is notified. That is, as shown in FIG. 36, for example, when the setting change command (BA5AH) is received, the liquid crystal display means 66 displays, in addition to the character information such as “setting is being changed” indicating that the setting change is in progress. Display character information such as "The door is open" indicating that a door opening error is occurring.
また、本実施形態では第1の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ(非特定態様、非特定演出態様)となるように第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動を行うが、液晶表示手段66には演出図柄80の変動表示と共に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, the first and second special symbols and the effect symbols 80 are forcibly removed (non-specific mode, non-specific effect mode) even during a setting error. However, an error display (error notification) such as “RAM is abnormal, please call a clerk” is displayed on the liquid crystal display means 66 together with the fluctuation display of the effect symbol 80.
図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1〜第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1〜第3の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIG. 37 exemplifies a fourth embodiment of the present invention, in which the first to third embodiments are partially changed, and in the case of a setting error, the effect symbol 80 is not changed and displayed on the liquid crystal display means 66. An example configured as such is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on parts different from the first to third embodiments.
本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図37に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第1〜第3の実施形態(図13)と異なるのは、設定エラーの場合(S116:No)の移行先である。即ち、設定値データが0〜5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信するが(S119)、その後は大当たり判定処理(S117)だけでなく演出図柄80の変動に係るS120〜S123をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。S115で設定エラーフラグがONであると判定された場合も同様である。 The special symbol change start process of the present embodiment is performed according to the procedure shown in FIG. This special symbol change start process differs from the first to third embodiments (FIG. 13) in the case of a setting error (S116: No). That is, if the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that a setting error has occurred, and for example, a setting error flag is set to ON (S118), and the RAM is abnormal with respect to the effect control board 83a. A command is transmitted (S119), and thereafter, the change of the first special symbol or the second special symbol is started by skipping not only the big hit determination process (S117) but also S120 to S123 related to the change of the effect symbol 80 (S124). ), The symbol change status is changed to 02H (during change) (S125), and the special symbol change start process is ended. The same applies when the setting error flag is determined to be ON in S115.
このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1〜第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第3の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段66に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 With such a configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed in an out-of-position manner as in the first to third embodiments. The change display of the symbol 80 is not performed. For example, a state in which the stop symbol of the previous change is displayed is maintained. When the error management process is executed even during the setting change period as in the third embodiment, an error display (error notification) such as "RAM error, please call a staff" is displayed on the liquid crystal display means 66. Will be
図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段67等の初期動作(イニシャライズ)を行うように構成した例を示している。 FIG. 38 exemplifies a fifth embodiment of the present invention. When the settings are changed by partially changing the first to fourth embodiments, the initial setting of the movable effect means 67 and the like is performed after the end of the setting change. An example in which operation (initialization) is performed is shown.
第1〜第4の実施形態では、図24に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図38に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、設定変更時については設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)についてはRAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときに、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに、夫々実行するようになっている。 In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 24, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is executed when a standby screen display command (BA01H) is received. In the embodiment, as shown in FIG. 38, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is performed at the time of setting change, when the setting change completion command (BA09H) is received, at the time of initial power supply (at the time of RAM clear operation). Are executed when a RAM clear command (BA02H) is received, and when a power failure is restored (at the time of backup restoration), a power failure restoration display command (BA03H) is received.
これにより、前枠3を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段67が作動することを防止できる。 Accordingly, it is possible to prevent the movable effect means 67 from operating when the front frame 3 is opened and the setting change operation is being performed.
図39は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態を一部変更して、電源断復帰時(バックアップ復帰時)とRAMクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。 FIG. 39 exemplifies a sixth embodiment of the present invention. The first to fourth embodiments are partially modified so that the power supply is restored when the power is turned off (when the backup is restored) and when the RAM clear processing is performed. The example in which the design mode of the effect symbol 80 displayed first is the same is shown.
本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図39に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図24)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない電源断復帰時(バックアップ復帰時)についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている(図39では客待ちデモコマンド受信時のみ記載)。 In the present embodiment, similar to the first embodiment and the like, the RAM clearing process is executed even when the setting is changed (FIG. 8 and the like). In this embodiment, as shown in FIG. 39, when the RAM clear processing is performed, that is, when the power is initially turned on (at the time of RAM clear operation) and when the setting is changed, the first embodiment and the like (FIG. 24) Similarly to the above, the design mode of the effect symbol 80 displayed first is “7.3.1”, but also at the time of power-off recovery (back-up recovery) without performing the RAM clearing process, similarly, The design mode of the effect symbol 80 to be displayed is “7.3.1” (in FIG. 39, only when the customer waiting demonstration command is received).
このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。 As described above, regardless of whether or not the RAM clear processing is executed, the design mode of the effect symbol 80 displayed first may be the same.
図40〜図43は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIGS. 40 to 43 illustrate a seventh embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified and the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are configured by a common display unit. Is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on portions different from the first embodiment.
第1の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a〜95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図40に示すように、独立した設定表示手段94を設けておらず、例えば4桁の7セグLED95a〜95dにより、性能表示手段95と設定表示手段94とを構成している。 In the first embodiment, the main control board 82a is separately provided with the setting display means 94 having a one-digit 7-segment LED and the performance display means 95 having four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. In this embodiment, as shown in FIG. 40, the independent setting display means 94 is not provided, and the performance display means 95 and the setting display means 94 are constituted by, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. .
また本実施形態では、遊技情報表示手段50と設定表示手段94/性能表示手段95とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図41に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, the drive control of the game information display means 50 and the setting display means 94 / performance display means 95 is performed by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 41, 1-byte scanning signals of the dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the lines of the dynamic lighting commons C0 to C3 are used for displaying game information. To the LED groups 50a to 50d of the means 50, the lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the 7-segment display sections 95a to 95d of the setting display means 94 / performance display means 95, respectively.
また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。 Also, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is game information. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the 7-segment display units 95a to 95d of the setting display unit 94 / performance display unit 95, respectively, to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50.
また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、LED管理処理(S54)の内容と、新たにS54aを設けた点のみである。 The timer interrupt process (FIG. 42) of the present embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) only in the content of the LED management process (S54) and in that a new S54a is provided.
本実施形態のLED管理処理(S54)は、図43に示すように、S161〜S168については第1の実施形態(図21)と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に(S169a)、設定表示用データを、LEDデータポート3ではなくLEDデータポート2に出力する点(S169b)が異なっている。なお、4桁の7セグLED95a〜95dのうちの一部、例えば7セグLED95dのみを設定表示手段94として利用する場合には、S163で第4コモンデータ(図23(a))が選択された場合にのみS169a,S169bを実行するように構成すればよい。 As shown in FIG. 43, the LED management processing (S54) of this embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 21) for S161 to S168, and the subsequent processing, that is, during the setting change period or during the setting confirmation The difference is that the setting display data is output to the LED data port 2 instead of the LED data port 3 (S169b) on condition that the period is in progress (S169a). When a part of the four-digit seven-segment LEDs 95a to 95d, for example, only the seven-segment LED 95d is used as the setting display unit 94, the fourth common data (FIG. 23A) is selected in S163. The configuration may be such that S169a and S169b are executed only in this case.
また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)では、以上説明したLED管理処理(S54)の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し(S54a)、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に(S54a:No)、第1の実施形態と同様の性能表示更新処理(S56)を実行するようになっている。 Further, in the timer interrupt process (FIG. 42) of the present embodiment, after the LED management process (S54) described above, it is determined whether it is during a setting change period or a setting confirmation period (S54a). On the condition that neither the setting change period nor the setting confirmation period is present (S54a: No), the performance display update process (S56) similar to that of the first embodiment is executed.
このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には7セグLED95a〜95dの少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については7セグLED95a〜95dを性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。 As described above, in the present embodiment, during the setting change period or the setting confirmation period, the setting information is displayed by using at least a part of the 7-segment LEDs 95a to 95d as the setting display unit 94, and during the other periods. Is designed to display the base value by using the 7-segment LEDs 95a to 95d as the performance display means 95.
以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能に構成してもよい。 As described above, the setting display unit 94 and the performance display unit 95 may be configured by a common display unit, and the display by the both display units 94 and 95 may be configured to be switchable.
図44は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図19)を一部変更した例を示している。 FIG. 44 illustrates the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot variation pattern table (FIG. 19) in the first to seventh embodiments is partially changed.
図44(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot variation pattern table (first special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44A has the following features. That is, in the case of the normal 4R and the probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively. Are the same for the settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern that becomes a jackpot mode without reaching reach is selected only in the case of one of the settings 1 to 3 and the normal 6R in the normal 4R. In all cases, the selection rates are higher in the order of super reach 1 to 4.
また、図44(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot variation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44B has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively. Are the same for the settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is a selection target only in any of the settings 1 to 3 in the normal 4R. In all cases, the selection rates are higher in the order of super reach 1 to 4.
図45は本発明の第9の実施形態を例示し、第1〜第8の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を一部変更した例を示している。図45に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1〜3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。 FIG. 45 illustrates the ninth embodiment of the present invention, and shows an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 20) in the first to eighth embodiments is partially changed. In the setting error variation pattern table of the present embodiment shown in FIG. 45, regardless of the case of any of the first and second special symbols or the case of selecting any of the shifts 1 to 3, regardless of the number of special reservations after the subtraction, First, only the normal fluctuation pattern having the longest fluctuation time (12 s in this case) is to be selected. In this case, it is not necessary to select the type of the outlier.
このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。 In this way, in the case of a setting error, a configuration may be adopted in which a specific outlier variation pattern, for example, a normal variation pattern having the longest variation time is always selected.
図46は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1〜15の構成については第1〜第9の実施形態(図26)と共通である。 FIG. 46 illustrates a tenth embodiment of the present invention, in which the first to ninth embodiments are partially modified to provide a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern (specific display mode). An example is shown in which the jackpot reliability is substantially the same regardless of the set value. Note that the configurations of scenarios 1 to 15 in the pending change notice of this embodiment are common to those of the first to ninth embodiments (FIG. 26).
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図46(b)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図46(c)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図46(a)では具体的な数字は省略している。なお図46(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In the present embodiment, regarding the pending change notice, for the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern, regardless of which of the settings 1 to 6 is selected as shown in FIG. The appearance rates in the case of the loss and the case of the jackpot are all the same, and therefore, as shown in FIG. 46C, the jackpot reliability is all the same 29.481 regardless of which of the settings 1 to 6 is selected. %. Of course, the jackpot reliability may not be completely the same but may be substantially the same. In this case, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, the distribution rate of each scenario in the scenario selection table has a different value for each of the settings 1 to 6. However, in FIG. The numbers are omitted. In FIG. 46C, the jackpot reliability is the same for all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern. However, the jackpot reliability may be different for each scenario.
また図46では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1〜10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図26と同様、設定1〜6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 Although omitted in FIG. 46, at least part of Scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) is the same as that of the first embodiment. As in FIG. 26, the jackpot reliability may be different for each of the settings 1 to 6.
図47は本発明の第11の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。 FIG. 47 exemplifies an eleventh embodiment of the present invention, in which a part of the tenth embodiment is partially changed to a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern, An example is shown in which the reliability is higher than when the setting is lower than that.
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図47(b)に示すように、設定1〜5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図47(c)に示すように、設定1〜5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第10の実施形態と同様、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図47(a)では具体的な数字は省略している。なお図47では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In the present embodiment, with respect to the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. The appearance rates in the case of the jackpot are different, and therefore, as shown in FIG. 47 (c), the jackpot reliability in the case of the settings 1 to 5 is all the same 29,481%, whereas in the case of the setting 6, The jackpot reliability is 62.578%, which is much higher. Also in this case, as in the tenth embodiment, the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, so that the distribution rate of each scenario in the scenario selection table is different for each of the settings 1 to 6. In (a), specific numbers are omitted. In FIG. 47, the jackpot reliability is the same for all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color is the danger pattern. However, the jackpot reliability may be different for each scenario.
図48及び図49は本発明の第12の実施形態を例示し、第1〜第11の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。 FIGS. 48 and 49 illustrate a twelfth embodiment of the present invention, in which the first to eleventh embodiments are partially modified so that the first and second special symbols become small hits. The example which comprised so that a winning game was performed is shown.
小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。 In the small hit game, for example, the big winning means 64 is opened according to a predetermined opening pattern. Also, even if a small hit game occurs, the game state such as the probable change state and the time saving state does not change.
第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図48に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。 Whether or not the first and second special symbols are in the small hit mode is determined based on whether or not the large hit determination random number value matches a predetermined small hit determination value. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, the range of the small hit determination value in the range (for example, 0 to 65535) that the big hit determination random value can take is formed in a form adjacent to the range of the big hit determination value in the case of the high-precision big hit. Is provided.
また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。 In the present embodiment, it is assumed that the jackpot probability (low probability and high probability) changes according to the set value, but the small jackpot probability does not change. Therefore, when the upper limit value in the case of the high probability big hit changes according to the set value, the range of the small hit determination value shifts by the change.
本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図49に示す。図49に示す大当たり判定処理が第1〜第11の実施形態(図14)と異なるのは、S137〜S139の処理を追加した点のみである。S135で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図16)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S137)。図16の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185〜P)を336だけ上位側にシフトする。 FIG. 49 shows a flowchart of the jackpot determination process of the present embodiment. The jackpot determination process shown in FIG. 49 is different from the first to eleventh embodiments (FIG. 14) only in that processes of S137 to S139 are added. If it is determined in S135 that the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the range of the small hit determination value is increased by the highly accurate added value (FIG. 16) corresponding to the set value. The shift is performed (S137). In the example of FIG. 16, for example, since the high-accuracy addition value in the setting 3 is 336, the range (for example, 12185 to P) of the small hit determination value is shifted upward by 336.
そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S138)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S139)、大当たり判定処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the big hit determination random number is within the range of the shifted small hit determination value (S138), and the small hit determination flag is set on the condition of being within the range of the small hit determination value. Is set, for example, A5H (S139), and the big hit determination processing ends.
なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。 In the present embodiment, the range of the small hit determination value is provided adjacent to the range of the big hit determination value. However, the range of the small hit determination value is provided in a manner independent of the range of the big hit determination value in all the set values. You may. In this case, the range of the small hit determination value is constant regardless of the set value.
図50は本発明の第13の実施形態を例示し、上述した各実施形態を一部変更して、性能表示手段(表示手段)95に関し、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に、全点滅(確認表示の一例)を所定時間(ここでは5秒間)実行するように構成した例を示している。 FIG. 50 exemplifies a thirteenth embodiment of the present invention, in which a part of each of the above-described embodiments is changed so as to display a base value (predetermined information) after power-on with respect to performance display means (display means) 95 An example is shown in which all blinking (an example of a confirmation display) is performed for a predetermined time (here, 5 seconds) before starting.
図50は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合において、5秒間の全点滅が終了したタイミングに応じた性能表示手段95の表示態様を示している。なお本実施形態では、電源投入時に性能表示手段95の全点滅を開始するが、RAM異常の場合の設定変更時については、設定変更開始条件を満たさない限り次のステップに進むことができないようになっているため(図8のS23)、図50の例では、「扉を開けて設定を変更してください」等の設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については、性能表示手段95は全点滅を行わず(開始せず)非表示状態とし、設定変更開始条件が満たされた時点で全点滅を開始するようになっている。なお、RAM異常の場合の設定変更時についても、電源投入時に性能表示手段95の全点滅を開始し、設定変更待ち中も全点滅を実行可能に構成してもよい。またこの場合、設定変更待ち中に全点滅が終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示としてもよい。 FIG. 50 shows a case where the power is initially turned on (when the RAM is cleared), the setting is changed (other than the RAM error), the setting is changed (the RAM is abnormal), and the power is restored (when the backup is restored). The display mode of the performance display means 95 according to the timing at which all the blinks have ended is shown. In the present embodiment, when the power is turned on, the performance display means 95 starts blinking all the time. However, in the case of a setting change in the case of a RAM abnormality, it is necessary to prevent the process from proceeding to the next step unless the setting change start condition is satisfied. 50 (S23 in FIG. 8), in the example of FIG. 50, while the setting change waiting screen such as "Please open the door to change the setting" is displayed, the performance display means Reference numeral 95 denotes a non-display state in which the entire blinking is not performed (not started), and the full blinking is started when the setting change start condition is satisfied. When the setting is changed in the case of a RAM abnormality, the performance display means 95 may be configured to start full blinking when the power is turned on and to be able to execute full blinking even while waiting for the setting change. Further, in this case, when all the blinks have been completed while waiting for the setting change, the display of the base value may not be started at that time, and for example, the base value may not be displayed.
また図50の例では、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示とし、設定変更期間の終了後にベース値の表示を開始するようになっている。また、「設定変更がされました」等の設定変更完了画面の表示中や、その後の待機画面の表示中(客待ち状態中)等、設定変更期間の終了後に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。 In addition, in the example of FIG. 50, when the setting is changed including the case of the RAM abnormality, when all the blinking for 5 seconds is completed during the setting change period in which the setting changing screen such as “Setting is being changed” is displayed. In this case, the display of the base value is not started at that time, for example, is not displayed, and the display of the base value is started after the end of the setting change period. In addition, all blinking for 5 seconds has ended after the end of the setting change period, such as during the display of the setting change completion screen such as "Setting changed" or during the subsequent display of the standby screen (during customer waiting). In such a case, the display of the base value is started at that time.
更に図50の例では、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、電源投入時に5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始前に終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示として、待機画面の表示(客待ち状態)開始後にベース値の表示を開始し、また全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始後に終了した場合にはその時点でベース値の表示を開始するようになっている。 Further, in the example of FIG. 50, when the setting is not changed, that is, at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation) and at the time of power-off recovery (at the time of backup recovery), full blinking for 5 seconds is started at power-on. After that, if all of the blinking ends before the start of the display of the standby screen (waiting for customer), the display of the base value is not started at that time and the display is not displayed, for example, the display of the standby screen (waiting for customer). The display of the base value is started after the start, and the display of the base value is started at that point when all the blinking ends after the start of the display of the standby screen (in the customer waiting state).
また何れの場合でも、5秒間の全点滅が設定確認期間中に終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。 In any case, when the full blinking for 5 seconds ends during the setting confirmation period, the display of the base value is started at that time.
図51は本発明の第14の実施形態を例示し、第13の実施形態(図50)を一部変更して、設定変更期間中に全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値を表示するように構成した例を示している。 FIG. 51 exemplifies a fourteenth embodiment of the present invention. In the case where the thirteenth embodiment (FIG. 50) is partially changed and all the blinking (confirmation display) is completed during the setting change period, The example which comprised so that a base value was displayed at the time is shown.
図51に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。 As shown in FIG. 51, when the setting is changed including a case where the RAM is abnormal, when the setting change screen such as “Setting is being changed” is displayed and the blinking of 5 seconds is completed during the setting change period. , The display of the base value is started at that time.
また図51の例では、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中に性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。その他の場合の処理については第13の実施形態(図50)と同様である。 In the example of FIG. 51, when the power is initially turned on (when the RAM is cleared), the performance display means 95 finishes all blinking (confirmation display) during the display of the RAM clear recovery screen such as “RAM clearing”. In such a case, the display of the base value is started at the time when the performance display means 95 has completely blinked (confirmation display), for example, the display of the base value is started at that time. The other processes are the same as in the thirteenth embodiment (FIG. 50).
図52は本発明の第15の実施形態を例示し、第7の実施形態のように設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した場合に、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に、全点滅(確認表示の一例)を所定時間(ここでは5秒間)実行するように構成した例を示している。 FIG. 52 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention. In the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common display means as in the seventh embodiment, the base value An example is shown in which all blinking (an example of a confirmation display) is executed for a predetermined time (here, 5 seconds) before the display of (predetermined information) is started.
図52は、図50,図51と同様、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合において、5秒間の全点滅が終了したタイミングに応じた性能表示手段95及び設定表示手段94の表示態様を示している。なお本実施形態では、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始するが、設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については全点滅を行わず(開始せず)、共通の表示手段を非表示状態とし、設定変更開始条件が満たされた時点で共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始するようになっている。 52, as in FIGS. 50 and 51, at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation), at the time of setting change (other than RAM abnormality), at the time of setting change (RAM abnormality), and at the time of power-off recovery (at the time of backup recovery). In each case, the display modes of the performance display unit 95 and the setting display unit 94 according to the timing when all the blinks for 5 seconds have ended are shown. In the present embodiment, when the power is turned on, the common display unit is used as the performance display unit 95, and the entire blinking is started. However, the full blinking is not performed while the setting change waiting screen on which the setting change waiting screen is displayed is displayed. (Not started), the common display means is set to the non-display state, and when the setting change start condition is satisfied, the common display means is used as the performance display means 95 to start full blinking. .
また図52の例では、RAM異常の場合を含む設定変更時については、「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点では共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示し、その後に設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることによりベース値(所定情報)を表示するようになっている。また、「設定変更がされました」等の設定変更完了画面の表示中や、その後の待機画面の表示中(客待ち状態中)等、設定変更期間の終了後に5秒間の全点滅が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始するようになっている。なお、設定変更完了画面の表示中に5秒間の全点滅が終了した場合には、その設定変更完了画面の表示中については共通の表示手段を設定表示手段94として設定情報を表示してもよい。 Further, in the example of FIG. 52, when the setting is changed including the case of the RAM abnormality, when all the blinking for 5 seconds is completed during the setting change period in which the setting changing screen such as “Setting is being changed” is displayed. At this time, by using the common display means as the setting display means 94, the setting information indicating which of the settings 1 to 6 is selected is displayed, and when the setting change period ends thereafter, The base value (predetermined information) is displayed by switching the common display unit to the performance display unit 95. In addition, all blinking for 5 seconds has ended after the end of the setting change period, such as during the display of the setting change completion screen such as "Setting changed" or during the subsequent display of the standby screen (during customer waiting). In such a case, the display of the base value is started at that time. When all the blinking for 5 seconds is completed while the setting change completion screen is displayed, the setting information may be displayed as the setting display means 94 using the common display means during the display of the setting change completion screen. .
また図52の例では、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。なお、設定変更が行われない場合については、図50の場合と同様、電源投入時に5秒間の全点滅を開始した後、その全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始前に終了した場合には、その時点ではベース値の表示を開始せず例えば非表示として、待機画面の表示(客待ち状態)開始後にベース値の表示を開始し、また全点滅が待機画面の表示(客待ち状態)の開始後に終了した場合にはその時点でベース値の表示を開始するようにしてもよい。 In the example of FIG. 52, when the setting is not changed, that is, when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) and when the power is turned off and restored (when the backup is restored), the common display means is turned on when the power is turned on. After the start of the full blinking for 5 seconds by using it as 95, the display of the base value is started when the full blinking is completed. In the case where the setting is not changed, as in the case of FIG. 50, after starting the full blinking for 5 seconds at the time of turning on the power, the entire blinking ends before the display of the standby screen (in the customer waiting state) starts. In this case, the display of the base value does not start at that time but the display of the base value is started after the display of the standby screen (waiting for a customer) is started without displaying the base value, for example. If the processing is terminated after the start of the (waiting state), the display of the base value may be started at that time.
図53は本発明の第16の実施形態を例示し、第13の実施形態(図50)を一部変更して、設定変更を行う場合には、設定変更期間の終了後に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を行うように構成した例を示している。 FIG. 53 illustrates the sixteenth embodiment of the present invention. In the case where the setting is changed by partially changing the thirteenth embodiment (FIG. 50), the performance display means 95 is switched after the setting change period ends. An example is shown in which all blinking (confirmation display) is performed.
本実施形態では、図53に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、性能表示手段95は、設定変更期間が終了するまでは全点滅を開始することなく非表示とし、設定変更期間が終了した時点で全点滅を開始して、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 53, at the time of a setting change including a case of a RAM abnormality, the performance display means 95 does not start full-blinking until the end of the setting change period and does not display. Full blinking is started at the end of the change period, and the base value is displayed at the end of 5 seconds of the full blink.
また、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、例えば電源投入後、待機画面の表示(客待ち状態)開始時に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を開始し、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。その他の場合の処理については第13の実施形態(図50)と同様である。 When the setting is not changed, that is, when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) and when the power is turned off and restored (when the backup is restored), for example, after the power is turned on, a standby screen display (in a customer waiting state) is started. The performance display means 95 starts full blinking (confirmation display), and displays the base value when 5 seconds of the full blinking ends. The other processes are the same as in the thirteenth embodiment (FIG. 50).
図54は本発明の第17の実施形態を例示し、第16の実施形態(図53)を一部変更して、設定変更を行わない場合については電源投入時に性能表示手段95の全点滅(確認表示)を実行するように構成した例を示している。 FIG. 54 exemplifies a seventeenth embodiment of the present invention. In the case where the sixteenth embodiment (FIG. 53) is partially changed and the setting is not changed, the performance display means 95 is fully blinked (when the power is turned on). (Confirmation display) is shown.
本実施形態では、図54に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、第16の実施形態(図53)と同様、設定変更期間が終了するまでは性能表示手段95による全点滅を開始することなく非表示とし、設定変更期間が終了した時点で全点滅を開始して、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。一方、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、第16の実施形態(図53)とは異なり、電源投入時に性能表示手段95による全点滅を開始するようになっている。また、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中に性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、性能表示手段95による全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始するようになっている。その他の場合の処理については第16の実施形態(図53)と同様である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 54, when the setting is changed, including the case of a RAM abnormality, as in the sixteenth embodiment (FIG. 53), the performance display means 95 performs all operations until the setting change period ends. The display is not displayed without starting the blinking, and the entire blinking is started at the end of the setting change period, and the base value is displayed at the end of 5 seconds of the entire blinking. On the other hand, when the setting is not changed, that is, at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation) and at the time of power-off recovery (at the time of backup recovery), unlike the sixteenth embodiment (FIG. 53), when the power is turned on. The entire blinking by the performance display means 95 is started. When the power is initially turned on (when the RAM is cleared), if the performance display means 95 has completely blinked (confirmation display) while the RAM clear recovery screen such as “RAM is being cleared” is displayed, the operation is terminated. The display of the base value is started when the performance display means 95 completes the blinking (confirmation display), such as starting the display of the base value at the time. The other processes are the same as in the sixteenth embodiment (FIG. 53).
図55は本発明の第18の実施形態を例示し、第7の実施形態のように設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成すると共に、設定変更を行う場合には、設定変更期間中は共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更期間の終了後に、共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅(確認表示)を実行するように構成した例を示している。 FIG. 55 illustrates an eighteenth embodiment of the present invention. In the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common display means as in the seventh embodiment, and the setting is changed, During the setting change period, the setting information is displayed by using the common display means as the setting display means 94, and after the setting change period, the entire display is blinked by using the common display means as the performance display means 95. (Confirmation display) is shown.
本実施形態では、図55に示すように、RAM異常の場合を含む設定変更時については、設定変更期間中は、共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示し、設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始し、その後に全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。なお、設定変更待ち画面が表示されている設定変更待ち中については、共通の表示手段は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず、非表示状態としている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 55, during a setting change including a case of a RAM abnormality, during the setting change period, a common display unit is used as the setting display unit 94 to set any one of the settings 1 to 6. Is displayed, and when the setting change period is over, the common display is switched to the performance display 95 to start the full blinking, and thereafter, the full blinking for 5 seconds ends. At that point, the base value is displayed. During the setting change waiting state in which the setting change waiting screen is displayed, the common display means does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95, and is in a non-display state.
また、設定変更が行われない場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)及び電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、例えば電源投入後、待機画面の表示(客待ち状態)開始までは、共通の表示手段は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず非表示状態とし、待機画面の表示(客待ち状態)開始時に、共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅(確認表示)を開始し、その全点滅の5秒間が終了した時点でベース値を表示するようになっている。なお、設定変更が行われない場合については、電源投入時に共通の表示手段を性能表示手段95として使用することにより全点滅を開始してもよい。またその場合、電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、RAMクリア復帰画面の表示中に全点滅(確認表示)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する等、全点滅(確認表示)が終了した時点でベース値の表示を開始してもよい。 When the setting is not changed, that is, at the time of initial power-on (at the time of RAM clear operation) and at the time of power-off recovery (at the time of backup recovery), for example, after power-on, display of a standby screen (customer waiting state) is started. Means that the common display means does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95 and is in the non-display state, and the common display means is used as the performance display means 95 when the standby screen display (customer waiting state) starts. By doing so, full blinking (confirmation display) is started, and the base value is displayed when 5 seconds of the full blinking is completed. When the setting is not changed, full blinking may be started by using a common display unit as the performance display unit 95 when the power is turned on. In this case, when the power supply is initially turned on (when the RAM clear operation is performed), if all the blinks (confirmation display) are completed during the display of the RAM clear return screen, the display of the base value is started at that time. The display of the base value may be started when all the blinks (confirmation display) have been completed.
また図55の例では、5秒間の全点滅が設定確認期間中に終了した場合には、その設定確認期間中は共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定確認期間が終了した時点で、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を開始するようになっている。 In the example of FIG. 55, when all the blinks for 5 seconds are completed during the setting confirmation period, the setting information is displayed by using the common display unit as the setting display unit 94 during the setting confirmation period, At the end of the setting confirmation period, the common display unit is switched to the performance display unit 95 and the display of the base value is started.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, the fluctuation of the first and second special symbols and the fluctuation of the effect symbol 80 are both performed (forced disconnection), and in the fourth embodiment, the first and second special symbols are changed. Although the design is designed to fluctuate (forcibly remove) but not fluctuate the effect symbol 80, in the case of a setting error, the first and second special symbols and the effect symbol 80 are not fluctuated together. You may.
実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。 In the embodiment, among the added values for defining the range of the jackpot determination value, the added value in the case of the low probability is expressed by 1 byte, and the added value in the case of the high probability is expressed by 2 bytes. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set so that the addition value in the case of the probability and the value of the high probability both fall within a range that can be expressed by 1 byte.
また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。 In the embodiment, the lower limit of the jackpot determination value is set to 10000. However, if the lower limit is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit, so that the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.
また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。 In the embodiment, the upper limit of the range of the jackpot determination value is represented by a common reference value for each setting and an added value (difference value) different for each setting. A common reference value for each setting and a subtraction value (difference value) different for each setting may be used.
第1の実施形態では、図21に示すように、LED管理処理で必ずS169の処理を実行することにより、常に設定表示用データをLEDデータポート3に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをLEDデータポート3に出力する(S169)ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段93がONであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 21, the configuration is such that the setting display data is always output to the LED data port 3 by always performing the processing of S169 in the LED management processing. The configuration display data may be output to the LED data port 3 only in one of the middle and the setting confirmation periods (S169). In this case, for example, if the setting change operation unit 93 is ON, it may be determined that the setting change period or the setting confirmation period is in progress.
第7の実施形態のように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段95は、第1ベース値と第2ベース値とを所定時間(例えば5s)毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合(即ち設定情報を表示している場合)には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段94から性能表示手段95に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点(周期カウンタの更新を中断した時点)の状態から第1ベース値又は第2ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。 As in the seventh embodiment, the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are configured by a common display unit, and when the display by both display units 94 and 95 can be switched, the configuration is as follows. You may. That is, the performance display means 95 is configured to switch and display the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 seconds), and measure the predetermined time by updating the cycle counter. However, when a common display unit is used as the setting display unit 94 (that is, when setting information is displayed), the cycle counter may not be updated. . Thus, when the display on the common display is switched from the setting display 94 to the performance display 95, the first base value or the first base value or the first base value is changed from the state at the time when the previous display was completed (when the update of the cycle counter was interrupted). It is possible to restart the display of the two base values. Further, even when the common display unit is used as the setting display unit 94, the cycle counter may be continuously updated.
設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が4桁の7セグLED95a〜95dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED95a〜95dのうちの例えば1桁分の7セグLED95dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED95a〜95cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 When the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are configured by a common display unit, the display area may be different between the case where the setting display unit 94 is used and the case where the setting display unit 94 is used as the performance display unit 95. For example, when the common display unit includes four-digit seven-segment LEDs 95a to 95d, when the performance display unit 95 is used, all four-digit seven-segment LEDs 95a to 95d are used, and when the setting display unit 94 is used, For example, only one digit of the 7-segment LED 95d among the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d may be used. In this case, the 7-segment LEDs 95a to 95c that are not used may not be displayed (not lit), or may be displayed in a predetermined manner such as "---" or "000".
第12の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 When the small hitting game can be executed as in the twelfth embodiment, the big hitting probability and the small hitting probability may both be changed for each setting. In this case, the range obtained by combining the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value is fixed. When the range of the big hit determination value is enlarged / reduced for each setting, the range of the small hit determination value is reduced / You may comprise so that it may expand.
第1の実施形態等では、待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the first embodiment and the like, the initial operation (initialization) of the movable staging means 67 is performed in response to the standby screen display command (BA01H). It may be configured to be executed during the period, during the completion of the setting change, and during the customer waiting demonstration. That is, instead of moving to the subsequent processing (setting change or the like) after the initial operation of the movable effect means 67 has been completed, it may be possible to move to the subsequent processing during the execution of the initial operation. When it is possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation, various processing can be performed more smoothly, while the display of the liquid crystal display means 66 and the like can be hidden by the initial operation of the movable effect means 67. There is. When the process proceeds to the subsequent processing after the initial operation of the movable effect means 67, on the contrary, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 and the like is hidden by the initial operation of the movable effect means 67. This is disadvantageous in that the processing is performed smoothly.
また、可動演出手段67の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段67の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段67に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。 In addition, in the case where it is possible to shift to the subsequent processing during the execution of the initial operation of the movable effect means 67, the initial operation may be completed during a setting change period or the like. Further, if an abnormality of the movable effect means 67 is detected during the initial operation, the abnormality of the movable effect means 67 may be notified even during the setting change period or the like. In addition, only information indicating that the movable effect means 67 has an abnormality is stored, and at a predetermined time, for example, after the setting change is completed, when a transition is made to waiting for a customer, the abnormality of the movable effect means 67 is notified. You may comprise.
また、可動演出手段67の初期動作の実行中に、設定変更が完了してRAMクリア音の出力と共に電飾手段96が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段67が電飾手段96を有している場合には、これらの電飾手段96についても点灯制御を行うことが望ましい。 When the setting change is completed and the illumination means 96 is fully lit together with the output of the RAM clear sound during the execution of the initial operation of the movable effect means 67, the movable effect means 67 during the initial operation is turned on. In the case where the lighting device has the lighting device 96, it is desirable to control the lighting of these lighting devices 96.
また、RAMクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、RAMクリア時には待機画面表示コマンド(BA01H)を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド(BA07H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)又は客待ちデモコマンド(BA04H)を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。 Further, the execution timing of the initial operation may be made different between when the RAM is cleared and when the setting is changed. For example, when the RAM is cleared, the initial operation is executed in response to the standby screen display command (BA01H). When the setting is changed, the setting change waiting command (BA07H), the setting change command (BA5AH), the setting change completion command (BA09H), or the customer wait The configuration may be such that the initial operation is executed in response to the demonstration command (BA04H).
実施形態では、RAMクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, the illumination means 96 is configured to be fully lit when the RAM is cleared, when a setting change is waiting, during the setting change period, and when the setting change is completed. However, the present invention is not limited to this. Patterns may be used. In the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed. However, the present invention is not limited to this, and a different sound notification pattern may be used.
また図36の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。 In the example of FIG. 36, when the door is open during the setting change period, the display such as “the door is open” can be executed. May not be executed. In addition, after the setting change is completed, if the door is open during the customer waiting demonstration, a notification such as “door is open” and a sound or a lamp may be executed together with the display. .
また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 In addition, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since the possibility is high, it may be configured not to perform the notification when the door is opened during the setting change period. In this case, after the door is closed once, when the door is opened again, a notification about the door opening may be executed. If the door is closed during the setting change waiting, during the setting change period, during the setting completion, and the setting change is not yet completed, a predetermined notification (“Setting change has been completed. No "," The door has been closed ", etc.).
演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 An inspection mode for inspecting an input of operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, the inspection mode may be executable, for example, while waiting for a setting change, during a setting change period, or while completing a setting change. In addition, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is being performed (entering the inspection mode at the start of the customer waiting demonstration).
所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 By operating the predetermined operation means, the volume / light amount can be adjusted during the setting change waiting, during the setting change period, or during the completion of the setting. Further, when a change (adjustment) operation of the volume / light amount is performed, a volume / light amount adjustment bar may be displayed on a display unit such as the liquid crystal display unit 66. Also, if the volume / light adjustment bar is displayed, it may overlap with a message such as "Setting is being changed", so change the volume / light while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is completed. The configuration may be such that the operation is enabled while the adjustment bar is not displayed.
また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図24の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 Even when the volume / light amount change operation is executed, the notification of the setting change executed during the setting change waiting, during the setting change period, or during the completion of the setting is performed based on the changed volume / light amount value. May be configured so as not to be affected. For example, in the example of FIG. 24, during the setting change period, the setting change sound is output from the speakers 18 and 25, and the illumination means 96 is fully lit. The sound volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the illuminating means 96 during full lighting may not be changed. Of course, the notification of the setting change is not affected, and the volume / light amount change processing is effectively performed internally. After the setting change, various effects are performed with the changed volume / light amount. Will be In addition, during the setting change waiting, during the setting change period, or during the completion of the setting, the volume / light amount changing operation may be disabled.
図24等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of FIG. 24 and the like, when the setting change is completed, a standby screen such as “731” is displayed while “setting changed” is being displayed (while the setting change completion screen is being displayed). The present invention is not limited to this. For example, the display of “Setting changed” may be executed for a predetermined time (eg, the background is black). Alternatively, after displaying “Setting changed” for a predetermined time, a “731” standby screen may be displayed.
また図24等の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of FIG. 24 and the like, the standby screen such as “731” is displayed while the “RAM is being cleared” is displayed (during the display of the RAM clear recovery screen) when the RAM is cleared. Alternatively, a standby screen such as “731” may be displayed after the display of the RAM clear return screen is completed.
第13〜18の実施形態(図50〜図55)の例では、性能表示手段95に関し、電源投入後、ベース値(所定情報)の表示を開始するよりも前に全点滅(確認表示)を5秒間(所定時間)実行するように構成した例を示したが、全点滅の時間(所定時間)は5秒間に限られるものではない。また、確認表示についても、例えば7セグ表示部95a〜95dを全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、7セグ表示部95a〜95dを順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 In the examples of the thirteenth to eighteenth embodiments (FIGS. 50 to 55), with respect to the performance display means 95, after the power is turned on, all the blinks (confirmation display) are performed before the display of the base value (predetermined information) is started. Although an example in which the processing is executed for 5 seconds (predetermined time) has been described, the time of the entire blinking (predetermined time) is not limited to 5 seconds. Also, the confirmation display is not limited to full blinking in which all of the 7-segment display units 95a to 95d blink simultaneously, but may be sequential blinking in which the 7-segment display units 95a to 95d blink in order.
第18の実施形態(図55)の例では、設定変更期間中は、共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更期間が終了したときに、共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始するように構成したが、設定変更期間の終了後も例えば設定変更完了画面の表示中までは共通の表示手段を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更完了画面の表示終了後に共通の表示手段を性能表示手段95に切り替えることにより全点滅を開始するように構成してもよい。 In the example of the eighteenth embodiment (FIG. 55), the setting information is displayed by using the common display means as the setting display means 94 during the setting change period, and when the setting change period ends, the common information is displayed. By switching the display unit to the performance display unit 95, the entire blinking is started. However, after the setting change period ends, for example, the common display unit is used as the setting display unit 94 until the setting change completion screen is displayed. By doing so, the configuration information may be displayed, and after the display of the setting change completion screen is completed, the common display unit may be switched to the performance display unit 95 to start full blinking.
設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 When the customer waits after the setting change is completed, the operation of changing (adjusting) the volume / light amount and / or the operation of displaying the menu screen are effective from that point on, and the adjustment of the volume / light amount is possible. And / or the display to the effect that the display operation of the menu screen is possible, may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 s) elapses.
例えば第1の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。 For example, in the first embodiment, the error determination is not performed during the setting change by not performing the error management process. However, the present invention is not limited to this, and the configuration is such that the error determination is performed during the setting change period. You may. Further, only a specific error may be determined during the setting change period. For example, during the setting change period, an error determination is performed for a door open, a movable body error, a random number circuit abnormality, a radio wave / magnetism abnormality, etc. May be configured such that an error that cannot occur unless the error is performed is not determined. Conversely, during the setting change period, error determination is not performed for door open, movable body error, random number circuit abnormality, radio wave / magnetism abnormality, etc. The determination may be made.
実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been described. However, operation means other than the RAM clear switch 92, for example, the effect button 34 or the like may be used for the setting change operation. Further, operation means dedicated to the setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change.
設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided thereon.
実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration can be changed to six levels from setting 1 to 6, but the number of setting levels is arbitrary, and may be 2 to 5 levels or 7 levels or more.
また、性能表示手段95(いわゆる性能表示モニタ)に関しては以下のように構成してもよい。まず前提として、RAM領域は、第1RAM領域(領域内RAM)と第2RAM領域(領域外RAM)とに分けられている。第1RAM領域は、電源投入時のRAMクリア処理において初期化される領域であり、一方の第2RAM領域は、電源投入時のRAMクリア処理では初期化されない領域である。第2RAM領域は、主に性能表示手段95に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。第1RAM領域は、第2RAM領域に記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では第2RAM領域を初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。 Further, the performance display means 95 (so-called performance display monitor) may be configured as follows. First, it is premised that the RAM area is divided into a first RAM area (in-area RAM) and a second RAM area (out-of-area RAM). The first RAM area is an area that is initialized in the RAM clear processing at the time of power-on, and the second RAM area is an area that is not initialized in the RAM clear processing at the time of power-on. The second RAM area is an area that mainly stores data relating to the performance display means 95, and stores data such as a count value, a count value, and a display value. The first RAM area stores game-related data other than the performance display means 95 stored in the second RAM area. In this way, by dividing the RAM area and not initializing the second RAM area in the RAM clear processing when the power is turned on, the count value relating to the performance display means 95 can be obtained even when the RAM clear processing is performed. , And the data such as the count value and the display value can be inherited across power interruptions.
性能表示手段95の表示データに関して、電源投入後の動作確認(全点滅)時と、性能表示データ(ベース値)の表示時とで、表示データの取得方法を異ならせることができる。例えば電源投入後の動作確認(全点滅)時には、第2RAM領域に設けられた性能表示手段95の表示値を記憶する性能表示モニタ表示データ記憶バッファに、直接、表示データを書き込むようにする。一方で、性能表示データ(ベース値)の表示時には、0〜9までの7セグ表示データが格納された7セグLED表示データテーブルを参照し、現在のベース値に対応した表示データを取得して、第2RAM領域に設けられた性能表示モニタ表示データ記憶バッファに表示データを記憶させるようにする。このように、電源投入後の動作確認(全点滅)時には、性能表示モニタ表示データ記憶バッファに直接表示データを記憶させ、性能表示データ(ベース値)の表示時には、データテーブルを参照して、そのテーブルに記憶された表示データを性能表示モニタ表示データ記憶バッファに表示データを記憶させるようにする。 Regarding the display data of the performance display means 95, the method of obtaining the display data can be made different between when the operation is confirmed (all blinks) after the power is turned on and when the performance display data (base value) is displayed. For example, when the operation is checked (all blinks) after the power is turned on, the display data is written directly to the performance display monitor display data storage buffer that stores the display value of the performance display means 95 provided in the second RAM area. On the other hand, when the performance display data (base value) is displayed, the display data corresponding to the current base value is obtained by referring to the 7-segment LED display data table in which the 7-segment display data from 0 to 9 is stored. The display data is stored in a performance display monitor display data storage buffer provided in the second RAM area. As described above, when the operation is checked (all blinks) after the power is turned on, the display data is directly stored in the performance display monitor display data storage buffer, and when the performance display data (base value) is displayed, the data table is referred to. The display data stored in the table is stored in the performance display monitor display data storage buffer.
動作確認時の表示データは、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを点灯させるための点灯データ(「11111111」)と、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを消灯させるための消灯データ(「00000000」)であり、動作確認中は例えば0.3秒周期で点灯/消灯データを交互に計5秒間表示することとなる。ここで、ドットパターンを含む全ての7セグLEDを点灯させるための点灯データ(「11111111」)については、性能表示データ(ベース値)の表示時には使用しない表示データパターンであるから、7セグLED表示データテーブルには記憶しないことが望ましい。これにより、7セグLED表示データテーブルの記憶領域を削減することができる。 The display data at the time of the operation check includes lighting data (“11111111”) for lighting all the 7-segment LEDs including the dot pattern and light-off data (“00000000” for turning off all the 7-segment LEDs including the dot pattern). )), While the operation is being checked, the light-on / light-off data is alternately displayed for a total of 5 seconds at a cycle of, for example, 0.3 seconds. Here, the lighting data (“11111111”) for lighting all the 7-segment LEDs including the dot pattern is a display data pattern that is not used when displaying the performance display data (base value). It is desirable not to store it in the data table. Thereby, the storage area of the 7-segment LED display data table can be reduced.
また、前述の通り動作確認時も性能表示データ(ベース値)の表示時も、表示値を記憶するRAM領域は性能表示モニタ表示データ記憶バッファであり、何れの場合も共通のRAM領域に記憶している。そして、動作確認(全点滅)処理は電源投入後の所定期間実行され、性能表示データ(ベース値)の表示処理は、動作確認(全点滅)処理後に実行されることとなる。また、動作確認(全点滅)処理が実行された後(5秒経過後)は、再度遊技機の電源がOFF/ONされない限り、その後の遊技処理にいて再度、動作確認が実行されることが無いようにすることが望ましい。 As described above, the RAM area for storing the display value is a performance display monitor display data storage buffer both when the operation is confirmed and when the performance display data (base value) is displayed, and in any case, the data is stored in the common RAM area. ing. The operation check (all blinks) process is executed for a predetermined period after the power is turned on, and the display process of the performance display data (base value) is executed after the operation check (all blinks) process. After the operation check (all blinks) process is executed (after 5 seconds), unless the power of the gaming machine is turned off / on again, the operation check may be executed again in the subsequent game process. It is desirable not to have it.
性能表示手段95の動作確認中は、ドットパターンを含む全ての7セグLEDが点滅表示(全点滅)されており、この期間は現在のベース値が表示されることはない。そのため、性能表示手段95が動作確認中の場合には、第1ベース値(リアルタイムでのベース値)と、第2ベース値(前回の単位期間における累計のベース値)とを切り替えるための表示更新処理は実行されないが、入賞口への入賞やアウトへの入球に関するカウント処理については実行するようにしてもよい。また、動作確認中であってもカウント処理に基づくベース値の算出処理を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に行われる第1ベース値や第2ベース値の計数に正確に反映させることが可能となる。 During the operation check of the performance display means 95, all the 7-segment LEDs including the dot pattern are blinkingly displayed (all blinking), and the current base value is not displayed during this period. Therefore, when the operation of the performance display unit 95 is being checked, the display update for switching between the first base value (base value in real time) and the second base value (base value of the total in the previous unit period) is performed. Although the processing is not executed, the count processing relating to winning in the winning opening or entering the out may be executed. Further, the base value calculation process based on the count process may be executed even during the operation check. With this configuration, it is possible to accurately reflect the winning or out-of-ball during the operation check on the counting of the first base value and the second base value performed after the operation check.
性能表示手段95の動作確認として、性能表示手段95を構成する全ての7セグLEDを5秒間全点滅させる処理を行うこととしたが、仮に動作確認中(例えば3秒経過時)に電断した場合であっても、次回電断復帰時には、改めて5秒間の動作確認(全点滅)を行うことが望ましい。仮に、動作確認中に電断があった場合に、次回復帰時にその動作を引き継いでしまうと、残りの動作確認時間が僅かしかない場合には、動作確認の時間が極端に短くなってしまい、正確な動作チェックを行うことができない。そこで、性能表示手段95の動作確認中に電断があった後、次回の電断復帰時においては、再度動作確認時間(5秒)を設定するようにする。 In order to confirm the operation of the performance display means 95, all 7-segment LEDs constituting the performance display means 95 are to be blinked for 5 seconds, but the power is cut off during the operation confirmation (for example, when 3 seconds have elapsed). Even in this case, it is desirable to confirm the operation (all blinks) for 5 seconds again at the next power interruption recovery. If there is a power interruption during the operation check, if the operation is taken over at the next return, if the remaining operation check time is short, the operation check time will be extremely short, An accurate operation check cannot be performed. Therefore, after a power failure occurs during the operation confirmation of the performance display means 95, the operation confirmation time (5 seconds) is set again at the next power restoration.
また実施形態では、遊技中に設定表示手段94により現在の設定値を確認可能な遊技機について記載したが、それに限らず以下の様な構成としてもよい。即ち、遊技中(変動中/非変動中)には、設定の確認処理は行えないように構成してもよい。そして、設定変更処理と同様に、設定確認処理についても電源投入時においてのみ実行可能に構成してもよい。この場合、電源投入時に、設定変更処理を行うか、設定確認処理を行うか、バックアップ復帰処理を行うか、RAMクリア処理を行うか、の4つの状態に分岐するようにしてもよい。そして、その場合の分岐判定としては、RAMクリアスイッチ92のON/OFFと設定変更操作手段93のON/OFFとにより判定するようにしてもよい。 Further, in the embodiment, the gaming machine in which the current setting value can be confirmed by the setting display means 94 during the game has been described, but the invention is not limited thereto, and the following configuration may be adopted. In other words, the configuration may be such that the setting confirmation process cannot be performed during the game (during the change / non-change). Then, similarly to the setting change process, the configuration confirmation process may be configured to be executable only when the power is turned on. In this case, when the power is turned on, the process may be branched into four states of performing a setting change process, performing a setting confirmation process, performing a backup restoration process, and performing a RAM clear process. In this case, the branch determination may be made based on ON / OFF of the RAM clear switch 92 and ON / OFF of the setting change operation unit 93.
具体的には、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合にはバックアップ処理のみを実行し、RAMクリアスイッチ92がONで設定変更操作手段93がOFFの場合にはRAMクリア処理のみを行い、RAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONの場合には設定確認処理+バックアップ処理(順番は設定確認処理→バックアップ処理)を行い、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には設定変更処理+RAMクリア処理(順番はどちらが先でもよい)を行うように構成してもよい。 Specifically, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation unit 93 are OFF, only the backup process is executed. When the RAM clear switch 92 is ON and the setting change operation unit 93 is OFF, the RAM is cleared. When only the process is performed and the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, the setting confirmation process + backup process (the order of the setting confirmation process → backup process) is performed, and the RAM clear switch 92 and the setting change operation are performed. When both the means 93 and the ON state are ON, the configuration change processing and the RAM clear processing (the order may be performed first) may be performed.
また実施形態では、設定確認処理と設定変更処理については別々の処理として記載したが、上述の様に電源投入時にのみ設定確認処理と設定変更処理を行う場合においては、それぞれの処理の一部を共通化するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中にはセキュリティ信号を出力した後、設定表示手段94に現在の設定値を表示しつつ、設定変更操作が行われた場合には、表示中の設定値を更新して表示し、設定変更操作手段93がOFFとなった場合には、設定値を確定することとしているが、これらの処理の一部を設定確認処理と共通化することが考えられる。即ち、設定確認期間中においては、セキュリティ信号(設定変更時に出力するものと同じ信号)を出力し、設定表示手段94に現在の設定値を表示し、設定変更操作手段93がOFFとなった場合に設定値を確定するようにする。このように、設定確認期間中には設定変更操作に関する処理を行わないように構成しておけば、その他のセキュリティ信号の出力処理や設定変更操作手段93のOFFによる設定値の確定処理などは設定確認処理と設定変更処理とで共通化することができ、データ容量を削減することが可能となる。 In the embodiment, the setting confirmation process and the setting change process are described as separate processes. However, when the setting confirmation process and the setting change process are performed only when the power is turned on as described above, a part of each process is partially performed. You may comprise so that it may be common. For example, during the setting change period, after the security signal is output, the current setting value is displayed on the setting display means 94, and when the setting change operation is performed, the currently set value is updated and displayed. When the setting change operation unit 93 is turned off, the set value is determined. However, it is conceivable that a part of these processes is shared with the setting confirmation process. That is, during the setting confirmation period, when a security signal (the same signal that is output when the setting is changed) is output, the current setting value is displayed on the setting display means 94, and the setting change operating means 93 is turned off. To confirm the set value. As described above, if the processing related to the setting change operation is not performed during the setting confirmation period, the output processing of other security signals and the processing of finalizing the set value by turning off the setting change operation unit 93 are not set. The confirmation processing and the setting change processing can be shared, and the data capacity can be reduced.
このように、バックアップ復帰と判定された際に行う処理、RAMクリア処理を実行すると判定された際に行う処理、設定確認処理を行うと判定された際に行う処理、設定変更処理を行うと判定された際に行う処理の夫々について、共通化できる処理は共通化することが望ましい。また共通化する処理に関してはモジュール化することで、必要に応じて、処理を呼び出すように構成してもよい。このように、夫々の場合の一部処理において、共通化を図ることで、データ容量を削減することができる。 As described above, the processing to be performed when it is determined that the backup is to be restored, the processing to be performed when it is determined to perform the RAM clear processing, the processing to be performed when it is determined to perform the setting confirmation processing, and the determination to perform the setting change processing It is desirable that the processes that can be shared for each of the processes performed when they are performed be shared. Further, the common processing may be modularized so that the processing is called as needed. As described above, in some processes in each case, data capacity can be reduced by achieving commonality.
また実施形態においては、設定変更処理を実行した後、RAMクリア処理を実行するように構成したが、これに限らず以下の様な構成としてもよい。即ち、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には、まずRAMクリア処理を実行し、その後、設定変更処理を実行するようにしてもよい。この場合、RAMクリアが行われたことに関する報知(RAMクリア報知)は、実際にRAMクリア処理が実行されたタイミングではなく、設定変更処理が終了した後(設定変更完了後)に実行するようにしてもよい。なお、設定確認処理を実行した際にはRAMクリア処理は行わないため、設定確認処理の後にRAMクリア報知が実行されることはない。 In the embodiment, the RAM clearing process is executed after the setting change process is executed. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. That is, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are ON, the RAM clear processing may be executed first, and then the setting change processing may be executed. In this case, the notification that the RAM clear has been performed (RAM clear notification) should be performed not after the actual execution of the RAM clear processing but after the completion of the setting change processing (after the completion of the setting change). You may. Since the RAM clear processing is not performed when the setting confirmation processing is performed, the RAM clear notification is not performed after the setting confirmation processing.
図柄の変動中に電断した場合、バックアップ復帰時にRAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONと判定され、設定確認処理に移行した場合において、設定確認処理に関しては設定変更処理と同様に電源投入時の処理において実行されるため、設定確認処理の実行中は、遊技に関する処理(メインループや割込み処理)が実行されないように構成している。そのため、電断復帰前に、図柄の変動が行われていた場合であっても、これが設定確認中に実行されることはなく、設定確認処理が終了した後に、バックアップ復帰処理が実行されることで、電断前の図柄の変動が再度実行されるように構成してもよい。 If the power is interrupted during the change of the symbol, the RAM clear switch 92 is turned off and the setting change operating means 93 is turned on when the backup is restored. When the process shifts to the setting check process, the setting check process is the same as the setting change process. Since the process is executed in the process when the power is turned on, the process (main loop or interrupt process) related to the game is not executed during the execution of the setting confirmation process. Therefore, even if the design changes before the power interruption is restored, this will not be performed during the setting confirmation, and the backup restoration processing will be executed after the setting confirmation processing ends. Thus, it may be configured such that the change of the symbol before the power interruption is executed again.
また、電源投入時にのみ、設定確認処理と設定変更処理とを行えるようにした場合、設定表示手段94に表示される設定値の表示態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、設定変更中は設定表示手段94を構成する7セグLEDのドットポイントを点灯させたり、7セグLEDの表示を点滅表示させたりするなどして、現在の状態が設定確認中なのか、設定変更中なのかを識別可能とすることが望ましい。 When the setting confirmation processing and the setting change processing can be performed only when the power is turned on, the display mode of the setting values displayed on the setting display means 94 may be changed. For example, while the setting is being changed, the dot point of the 7-segment LED constituting the setting display means 94 is lit, or the display of the 7-segment LED is blinked to determine whether the current state is the setting confirmation. It is desirable to be able to identify whether it is being changed.
また、一部の実施形態では、設定変更期間中は性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行せず、設定変更完了後(設定変更操作手段93をOFFにした場合)に、動作確認を開始することとしたが、電源投入時に設定確認処理を実行する場合も同様に、設定確認処理の完了後(設定変更操作手段93をOFFにした場合)に、動作確認を開始するようにしてもよい。更に、設定確認処理の後、バックアップ復帰処理を行う場合には、バックアップ復帰処理の完了後に、性能表示手段95の動作確認を開始するようにしてもよい。また、バックアップ復帰処理の後に、割込み処理を許可することで、許可された割込み処理中の性能表示手段95の表示更新処理において、動作確認表示を実行するように構成することが望ましい。 In some embodiments, the operation check (all blinks) of the performance display means 95 is not executed during the setting change period, and the operation check is performed after the setting change is completed (when the setting change operation means 93 is turned off). However, in the case where the setting confirmation process is executed when the power is turned on, similarly, after the setting confirmation process is completed (when the setting change operation unit 93 is turned off), the operation confirmation is started. Is also good. Further, when performing the backup restoration process after the setting confirmation process, the operation confirmation of the performance display unit 95 may be started after the backup restoration process is completed. In addition, it is desirable that the interrupt processing is permitted after the backup restoration processing, so that the operation confirmation display is executed in the display update processing of the performance display means 95 during the permitted interrupt processing.
また一方で、電源投入時の設定確認中であっても、性能表示手段95の動作確認を実行するように構成してもよい。これは、設定表示手段94と性能表示手段95とを別個に設けている場合と、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合との何れの場合にも適用可能である。 On the other hand, the configuration may be such that the operation check of the performance display means 95 is executed even during the setting check at the time of power-on. This is applicable to both the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are separately provided and the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common display means. It is.
また、図柄の変動中に電断した場合、バックアップ復帰時にRAMクリアスイッチ92がOFFで設定変更操作手段93がONと判定され、設定確認処理に移行した場合において、設定確認処理の実行後にバックアップ復帰処理を実行することで、電断前の図柄の変動が再度実行されるように構成してもよいとしたが、この場合には、当該図柄の変動中に、性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行するように構成してもよい。また、5秒間の動作確認が終了した際には、図柄変動中であってもベース値を表示するようにしてもよい。また、復帰した図柄の変動中は、その変動が終了するまで、液晶表示手段66でブラックアウトの画面に「電断復帰中です」等の表示を行うようにしてもよいが、その電断復帰画面を表示している最中に、性能表示手段95の動作確認(全点滅)を実行するようにしてもよい。 If the power is interrupted during the change of the symbol, the RAM clear switch 92 is turned off and the setting change operation means 93 is turned on when the backup is restored. By executing the processing, it may be configured such that the change of the symbol before the power interruption is performed again. In this case, during the change of the symbol, the operation confirmation of the performance display unit 95 ( (All blinks) may be executed. When the operation check for 5 seconds is completed, the base value may be displayed even when the symbol is changing. Further, during the change of the restored symbol, a display such as "Recovering from power failure" may be displayed on the blackout screen by the liquid crystal display means 66 until the variation is completed. While the screen is being displayed, the operation check (all blinks) of the performance display means 95 may be executed.
また、このように図柄の変動を再度実行しているタイミングにおいては、遊技者により遊技球の発射操作も実行可能であるため、入賞口やアウト口に遊技球が入球することが十分に考えられる。そのため、特にこのような場合において、性能表示手段95の動作確認(全点滅)中であっても、カウント処理や計数処理については実行するように構成しておくことが望ましい。 In addition, at the timing when the symbol change is executed again in this manner, since the player can also perform the shooting operation of the game ball, it is sufficiently considered that the game ball enters the winning opening or the out opening. Can be Therefore, particularly in such a case, it is desirable that the counting process and the counting process are executed even while the operation of the performance display means 95 is being checked (all blinking).
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly applied to a game machine other than a ball game machine such as a slot machine, in addition to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
1 遊技機本体
82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
95a〜95d 7セグ表示部
1 gaming machine main body 82a main control board 92 RAM clear switch 93 setting change operation means 94 setting display means 95 performance display means 95a to 95d 7-segment display unit
Claims (1)
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、
所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、
所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、
遊技実績に基づいて算出される所定情報と、前記設定値に関する設定情報とを表示可能に構成され且つ所定記憶領域に記憶された表示パターンデータに基づいて表示制御される表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記表示手段は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、
前記設定値の設定を行う場合には、前記設定可能期間中は前記設定情報を表示し、前記設定可能期間の終了後に前記確認表示を実行するように構成し、
前記表示手段に前記所定情報を表示する場合と前記確認表示を実行する場合とで、共通の前記所定記憶領域に前記表示パターンデータを格納する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to the player when winning by random lottery,
Store a set value regarding the probability of winning in the random number lottery,
When a predetermined starting condition is satisfied, it starts the setting period which can be set in the set value,
When a predetermined termination condition is satisfied, and configured to determine the setting value set with terminating the setting period,
A display unit configured to be able to display predetermined information calculated based on a game result and setting information relating to the set value, and to perform display control based on display pattern data stored in a predetermined storage area, In preparation for the back side of
After the power is turned on, the display means executes a confirmation display for a predetermined time before starting to display the predetermined information,
Wherein when performing the setting of the set value, the in configurable period to display the setting information, and configured to execute the confirmation display after the end of the set period,
A gaming machine wherein the display pattern data is stored in the common predetermined storage area when the predetermined information is displayed on the display means and when the confirmation display is executed .
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