JP6941588B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技機本体の前側に配置された十字キーその他の操作手段を操作することにより、遊技者が自由に音量や光量を調整できるものが多い。またこの種の遊技機では、遊技機本体の後側に音量等の調整操作手段が設けられており、その調整操作手段を操作することにより、遊技ホール側で音量等の初期値を変更可能となっている(例えば特許文献1)。 In many gaming machines such as pachinko machines, the player can freely adjust the volume and the amount of light by operating the cross key or other operating means arranged on the front side of the gaming machine body. Further, in this type of gaming machine, an adjustment operation means such as volume is provided on the rear side of the game machine main body, and the initial value such as volume can be changed on the game hall side by operating the adjustment operation means. (For example, Patent Document 1).

特開2016−42880号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-42880

このように従来の遊技機では、遊技ホール側が音量等に関して変更できるのはあくまでも初期値であって、例えば上限値を抑えるなど遊技者による調整可能範囲を変更することはできないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, in the conventional gaming machine, the gaming hall side can change the volume and the like only at the initial value, and there is a problem that the adjustable range by the player cannot be changed, for example, by suppressing the upper limit value.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the gaming hall side can adjust the adjustable range by the player with respect to a predetermined value such as volume.

本発明は、本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、本体前側に配置され且つ複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて、エラー音を含まない通常音に関する音量である所定値を設定可能な所定値設定手段とを備え、電源投入時に、所定条件に基づいて実行されるRAMクリア処理を含む電源投入処理を実行するように構成された遊技機において、前記甲操作手段の操作により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により第1乙値が選択された場合に第1所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値よりも大となる第2乙値が選択された場合に第2所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値が選択された場合に第3所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第2乙値が選択された場合に第4所定値が設定され、前記第1所定値と前記第3所定値とを同一とし、前記第1所定値と前記第2所定値との変化量と、前記第3所定値と前記第4所定値との変化量とを異ならせ、前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により選択可能な上限乙値が選択されている場合に第1上限所定値が設定され、前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により選択可能な上限乙値が選択されている場合に第2上限所定値が設定され、前記第1上限所定値と前記第2上限所定値とを異ならせ、前記甲操作手段により得られた前記甲値に基づいて、エラー音設定テーブルから前記エラー音に関するエラー音量を設定可能であり、前記RAMクリア処理が行われたことを報知するRAMクリア報知中を含むエラー発生中は、RAMクリア報知音を含む前記エラー音を前記エラー音量にて出力し、前記甲値を変更した場合、前記エラー音設定テーブルの参照先は変化する一方、前記所定値の値にかかわらず、前記エラー音量として共通の特定値を参照することで,当該エラー音量が変化しないように構成され、前記特定値は、前記第1上限所定値及び前記第2上限所定値よりも大きな値であり、前記RAMクリア報知中は、前記甲操作手段による前記所定値の設定を可能としたものである。 The present invention includes an instep operating means that is arranged on the rear side of the main body and can perform a selection operation regarding a plurality of stages of the instep value, and an instep operating means that is arranged on the front side of the main body and can perform a selection operation regarding a plurality of stages of the instep value. It is provided with a predetermined value setting means capable of setting a predetermined value which is a volume related to a normal sound not including an error sound based on the instep value obtained by the instep operating means and the instep value obtained by the instep operating means. In a gaming machine configured to execute a power-on process including a RAM clear process that is executed based on a predetermined condition at the time of power-on, the first instep value is selected by the operation of the instep operating means and the first instep value is selected. When the first B value is selected by the operation of the operating means, the first predetermined value is set, the first A value is selected by the operation of the A operating means, and the first B value is selected by the operation of the B operating means. When the second B value larger than the value is selected, the second predetermined value is set, the second A value is selected by the operation of the A operation means, and the first B value is selected by the operation of the B operation means. When a value is selected, a third predetermined value is set, and when the second instep value is selected by the operation of the instep operating means and the second instep value is selected by the operation of the second instep operating means, the second instep value is selected. 4 Predetermined values are set, the first predetermined value and the third predetermined value are made the same, the amount of change between the first predetermined value and the second predetermined value, the third predetermined value and the fourth predetermined value. The first upper limit predetermined value is set when the first upper limit value is selected and the upper limit B value that can be selected is selected by the operation of the second operation means by making the amount of change from the value different. When the 2 A value is selected and the upper limit B value that can be selected by the operation of the B operation means is selected, the second upper limit predetermined value is set, and the first upper limit predetermined value and the second upper limit predetermined value are set. The error volume related to the error sound can be set from the error sound setting table based on the instep value obtained by the instep operating means, and the RAM clear that notifies that the RAM clear process has been performed is performed. When an error is occurring, including during notification, the error sound including the RAM clear notification sound is output at the error volume, and when the instep value is changed, the reference destination of the error sound setting table changes, while the predetermined Regardless of the value of the value, the error volume is configured not to change by referring to a common specific value as the error volume, and the specific value is the first upper limit predetermined value and the second upper limit predetermined value. It is a value larger than , and during the RAM clear notification, the predetermined value by the instep operating means It is possible to set .

本発明によれば、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能となる。 According to the present invention, the game hall side can adjust the adjustable range by the player with respect to a predetermined value such as the volume.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。It is a partially enlarged plan view of the front frame of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the latter half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the input information of the setting change operation means, the door and the game information clear means of the pachinko machine, and the transition branch destination. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の光量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the light amount adjustment notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is displayed by the pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の音量テーブルの変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of changing the volume table of the pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the tenth embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the twelfth embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the thirteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and a volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e). 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the fourteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and a volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e). 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the fifteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and a volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e). 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。The volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and the volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e). 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the seventeenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and a volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e). 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。The volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the eighteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and the volume table for the specific notification sound ( It is a figure which shows e).

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1〜図3において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 15 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 to 3, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the main body frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the lower front side of the outer frame 2 so as to connect the lower front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, the outer frame upper hinge metal fittings 11 constituting the first hinge 4 are arranged, for example, in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fittings 12 are arranged in the upper left portion of the front cover member 9 in the lower left portion, respectively.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、後述する遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17の他、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. The game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and the lower mounting portion 15 has a lower speaker in addition to a launching means 17 capable of launching a game ball toward the game area 23 described later. 18 mag is arranged. Further, in the main body frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 forming the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left portion.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、多数のLED26を備えた発光基板26a等が配置され、それら上部スピーカ25、発光基板26a等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. The upper speaker 25 and the light emitting board 26a provided with a large number of LEDs 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25, the light emitting board 26a and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿29a、その上皿29aが満杯のときの余剰球等を貯留する下皿29b、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル30等が配置され、更に上皿29a、下皿29b等を前側から略覆う下装飾カバー31が装着されている。下装飾カバー31は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図6に示すように演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等の各種操作手段が配置されている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 29a for storing the game balls paid out from the payout means 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the launching means 17, and the upper plate 29a are full. A lower plate 29b for storing the surplus balls and the like at the time of the above, a firing handle 30 and the like for operating the launching means 17, and the like are arranged, and a lower decorative cover 31 for substantially covering the upper plate 29a, the lower plate 29b, etc. from the front side. It is installed. The lower decorative cover 31 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape. For example, on the upper side thereof, as shown in FIG. 6, an effect button 32, a cross key 33, a volume control means 34, a light amount control means 35, and the like are formed. Various operating means are arranged.

演出ボタン32は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。この演出ボタン32の操作を伴うボタン演出では、例えば図柄変動中に操作有効期間が設定されており、この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン32を操作すると、例えば図柄変動結果を予告する操作時演出が行われる。十字キー33は、例えば上下左右の4つのキー33a〜33dを備え、メニュー項目の選択操作時など、上下左右へのカーソル移動等の操作が必要な場面で使用される。 The effect button 32 is used for a notice effect during a symbol change, and is configured to be pressed by a player. In the button effect accompanied by the operation of the effect button 32, for example, an operation valid period is set during the symbol variation, and when the player operates the effect button 32 during the operation valid period, for example, an operation for notifying the symbol variation result. Time production is performed. The cross key 33 includes four keys 33a to 33d, up, down, left, and right, and is used in situations where operations such as moving the cursor up, down, left, and right are required, such as when selecting a menu item.

音量操作手段(乙操作手段)34は、遊技者による音量調整に用いられるもので、例えばプラスキー34aとマイナスキー34bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー34a,34bを操作することによって音量に関する遊技者設定値(乙値)を複数段階、例えばM1〜M5の5段階の何れかに設定可能となっている。光量操作手段35は、遊技者による光量調整に用いられるもので、例えばプラスキー35aとマイナスキー35bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー35a,35bを操作することによって光量を複数段階、例えば3段階の何れかに設定可能となっている。 The volume control means (B operation means) 34 is used for adjusting the volume by the player, and includes, for example, a plus key 34a and a minus key 34b, and the player operates the two keys 34a and 34b. The player setting value (B value) related to the volume can be set in a plurality of stages, for example, one of five stages of M1 to M5. The light amount operating means 35 is used for adjusting the light amount by the player. For example, the plus key 35a and the minus key 35b are provided, and the player operates the two keys 35a and 35b to adjust the light amount in a plurality of stages. For example, it can be set to any of three stages.

なお、本実施形態では音量調整専用の音量操作手段34と光量調整専用の光量操作手段35とを設けたが、それらを設けることなく、十字キー33等の汎用操作手段を音量調整用、光量調整用にも使用するようにしてもよい。 In the present embodiment, the volume control means 34 dedicated to volume adjustment and the light amount control means 35 dedicated to light amount adjustment are provided, but without providing them, a general-purpose operation means such as the cross key 33 can be used for volume adjustment and light amount adjustment. It may also be used for use.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed to and from the sheet metal 39 by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 40 on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 41 below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿29a内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿29aが満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿29bに案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 29a one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus ball when the upper plate 29a is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 even though it was launched by the launching means 17 to the lower plate 29b. For example, the ball feed unit 42 is adjacent to the ball feed unit 42 and is arranged on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 Further, for example, on the upper side of the main body frame 6, a door opening switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided. The door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened to the front side with respect to the outer frame 2 and turned off when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図4に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 4, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 17 is arranged in an annular shape on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a large number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a start winning unit 48, and a normal winning unit 49. The game information display means 50 is arranged on the outer side of the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図5に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 5, the game information display means 50 includes four LED groups composed of, for example, eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal hold number display means. 52, 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special hold quantity display means 55, 2nd special hold quantity display means 56, variation shortening notification means 57, right-handed notification means 58 and number of rounds. A predetermined number is assigned to the notification means 59. That is, each of the eight LED60s belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LED60s belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, respectively, constituting the first special reserved quantity display means 55, the second special reserved quantity display means 56, the normal hold quantity display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notification means 58, and the remaining four constitute the round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a large winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, and the like are placed. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 or the like provided with a movable body 67a capable of moving the front side of the liquid crystal display means 66 in the vertical direction, for example, is arranged. ing.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図4に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side with respect to a mounting hole (not shown) penetrating in the front-rear direction formed in the base plate 45. .. As shown in FIG. 4, the central display frame unit 47 is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which the game ball can pass, and the liquid crystal display means 66. Arranged in the shape of a front view gate extending from both the left and right sides to the upper side on the front side of the above, and arranged between the decorative frame 72 projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71 and the left and right lower ends of the decorative frame 72. It has a stage 73 to be played. The game balls launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from any of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is arranged on the lower side of the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The ordinary winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

なお、遊技盤16には、可動体67aをはじめとする各部にLED68を備えた発光基板68aが配置されている。 In the game board 16, a light emitting substrate 68a provided with LEDs 68 is arranged in each part including the movable body 67a.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 5, and the ordinary symbol starting means 61 displays the game ball. Based on the detection, after those two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal fluctuation light emission pattern, the collision detection disturbance included in the normal random number information acquired at the time of detecting the game ball by the normal symbol starting means 61 If the numerical value matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the fluctuation is stopped in the off mode. It should be noted that the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or more hit modes and one or more missed modes depending on the combination of their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and are normally changing. As for the light emission pattern, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Further, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol changing state and the ordinary profit state of the ordinary symbol displaying means 51, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. As shown in FIG. 5, the normal hold number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LED 60s has a light emitting mode (for example, lighting / blinking / extinguishing). Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal hold numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. It is equipped with a detection means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided in, for example, the starting winning unit 48, is arranged in an upward opening shape corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and is warped on the left flow path 74a side. Due to the existence of a route from the entrance 75 through the stage 73 to win a prize, the game ball flowing down the left flow path 74a can be won with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. There is. When a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening / closing unit 78. It is composed of an openable and closable winning means that can be changed to a closed state (which is difficult to win), and is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball. When the symbol becomes a hit mode and a normal profit state occurs, the opening / closing portion 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right flow path 74b. The ball can be won. The opening / closing portion 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, it is substantially flush with the front mounting plate 71 so that the game ball can pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize backward. When a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段53は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 5, the first special symbol display means 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, provided that the first special symbol starting means 62 detects a game ball ( (When the symbol start condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, the first acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. If the jackpot judgment random number value included in the special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (when winning in the random number lottery), the first jackpot mode is used, and in other cases, the first jackpot mode is used. Is supposed to stop. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 5, the second special symbol display means 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, provided that the second special symbol starting means 63 detects the game ball ( (When the symbol start condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, the second acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63. If the jackpot judgment random number value included in the special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (when winning in the random number lottery), the second jackpot mode is used, and in other cases, the second missed mode is used. Is supposed to stop. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second extraordinary profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, depending on the combination of the light emitting modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight LEDs 60. The second out-of-range mode can be displayed, and the light emission pattern during the special fluctuation is such that, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect the game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired by the means 62 and 63 are stored in a predetermined upper limit, for example, 4 each. Will be done. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period, one hold memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the 1st special symbol is digested and the 1st special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to give priority to the change of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図5に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, and the like. NS. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 5, and their light emitting modes (for example, lighting / blinking / extinguishing). ), It is possible to display 5 types of 1st and 2nd special hold numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The large winning means 64 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 79 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. A game ball that is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball that has flowed down the left flow path 74a. Is possible to win a prize with a high probability. The big prize means 64 is the first and second specials that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second big hit modes after the change. In the profit state, the opening / closing plate 79 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen on the opening / closing plate 79 is made to win a prize inside. When a game ball wins the large prize-winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize. In the following description, the first extraordinary profit state and the second extraordinary profit state are collectively referred to as a "big hit game (special game)".

大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンには、例えば4R,6R等の複数種類が設けられている。例えば4R,6Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド(単位開放期間)は、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 There are a plurality of types of open patterns of the big prize means 64 in the big hit game, such as 4R and 6R. For example, each of the 4R and 6R open patterns is configured to perform so-called rounds with balls four or six times, respectively. Here, in the round with balls (unit opening period), after the large winning means 64 is opened, the number of winnings to the large winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds). ) It is set to close the big winning means 64 when the lapse has passed, and if the player hits right aiming at the big winning means 64 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won. You can get a lot of prize balls. In addition to the round with balls, an opening pattern may be provided in which the large winning means 64 opens for a very short time (for example, 0.2 seconds) without balls, or a round without balls may be provided. Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z indicating the number of second special reserved images can be displayed.

ここで演出図柄80は、複数個の図柄Pで構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Pは、図4に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随する装飾部Pbとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定態様)となる。 Here, the effect symbol 80 includes a plurality of symbol rows (three in this case) composed of a plurality of symbol Ps, and each symbol P constituting each of the symbol rowss is as shown in FIG. For example, it is composed of a combination of a symbol body portion Pa composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a decorative portion Pb attached to the symbol body portion Pa. The effect symbol 80 starts fluctuation by vertical scrolling for each symbol row according to a predetermined fluctuation pattern substantially at the same time as the fluctuation start of the first and second special symbols, and the stop symbol on the predetermined effective line is a predetermined mode. For example, the final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In the effect symbol 80, for example, the case where all the stop symbols on the effective line are the same is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. In that case, the effect symbol 80 is in the jackpot effect mode (specific mode), and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 80 is in the off effect mode (non-specific mode). Become.

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and first first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 display the first and second images X1 to Y1 to the liquid crystal display means 66. When the number of first and second special reservations decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols, for example, the changing hold image Z is deleted and the first and second reserved images X1 to , Y1 to the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one, and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, to make a new fluctuation. It is designed to be changed to the middle hold image Z.

また遊技盤16の裏側には、図3に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 Further, as shown in FIG. 3, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82a is stored on the back side of the back cover 81. The main board case 82, the effect board case 83 in which the effect control board 83a and the effect interface board 83b are stored, the liquid crystal board case 84 in which the liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿29aに案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, an opening / closing cover 85 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable / closable is detachably attached, and the game ball tank 86a and the tank rail 86b are placed on one side on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are attached to each of them, and when the game ball wins a prize in the winning opening of the large winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game ball in the ball tank 86a is paid out by the payout means 28 via the tank rail 86b, and the game ball is guided to the upper plate 29a through the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is arranged so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower portion of the back side of the front frame 3, and a power supply board case 89 and a payout control board 90a in which the power supply board 89a is stored are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout board case 90 in which the above is stored is detachably attached to each of the payout board cases 90. For example, the power supply board 89a is provided with a power supply switch 98 that can be turned on / off from the outside of the power supply board case 89.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。 Further, the main control board 82a is connected to operating means such as the RAM clear switch 92 and the setting changing operating means 93, and display means such as the performance information displaying means 97. As shown in FIG. 3, both the RAM clear switch 92 and the setting changing operation means 93 can be operated from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 can be visually recognized from the outside of the main board case 82. In this state, they are mounted on the main control board 82a, respectively.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定値は大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当たり確率が高くなるように設定されている。以下の説明では、単に「設定値」という場合にはこの大当たり確率の変更に係る設定値をいうものとする。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, for example, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. Further, the setting change operation means 93 is operated when changing the setting, and can be switched ON / OFF by, for example, inserting a dedicated setting key into the keyhole portion and rotating the setting from the outside of the main board case 82. It has become. In the present embodiment, the set value can be changed to a plurality of stages (here, 6 stages of settings 1 to 6) by operating the setting change operation means 93 and the like. The set value corresponds to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning in a random number lottery). For example, the larger the set value, the higher the jackpot probability. There is. In the following description, the term "set value" simply refers to the set value related to the change in the jackpot probability.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 includes 4-digit 7-segment display units 97a to 97d so that the performance information display means 97 can be visually recognized through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82 so as to function as the setting display means 94 during the first period and as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It has become.

設定表示手段94は、設定値(設定1〜6の何れか)に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するようになっている。 The setting display means 94 displays the setting information regarding the set value (any of the settings 1 to 6) in a different display mode depending on, for example, whether or not the set value has not been finalized. For example, the setting 1 to Any one of "1" to "6" and "1." to "6." can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 corresponding to 6, and the setting before confirmation is made during the setting change period. The setting information corresponding to the value is, for example, "1" to "6" without dots, and the setting information corresponding to the fixed setting value during the predetermined period after the setting change period ends and the setting confirmation period is, for example, "dotted". Each of "1" to "6." can be displayed. In the present embodiment, of the four-digit 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display unit 97d on the left end side of the rear view, which is closest to the front side when the front frame 3 is opened, is used. It is designed to be used as a setting display means 94.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, "(number of payouts in the low probability state / number of outs in the low probability state) x 100". The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display four types of base values, for example, a real-time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. .. The real-time base value is a real-time base value during the unit measurement period with the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The 1st to 3rd cumulative base values are the cumulative base values in the unit measurement period 1 to 3 times before, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or the cumulative base value of one type, two types, or four or more types may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (setting display means 94 and performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 cannot be operated by anyone other than those involved in the hall, and the performance information display means. The display contents of 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.

また、例えば演出インターフェイス基板83bには音量調整つまみ(甲操作手段)99が接続されている。音量調整つまみ99は、ホール関係者等が音量(所定値)に関する選択操作を行うためのもので、複数段階(ここではホール設定値(甲値)T0〜T9に対応する10段階、図12、図15参照)に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、例えば演出基板ケース83の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板83bに装着されている。このように、音量調整つまみ99は遊技機本体1の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外は操作することができない。 Further, for example, a volume adjusting knob (instep operating means) 99 is connected to the effect interface board 83b. The volume adjustment knob 99 is for hall personnel and the like to perform selection operations related to the volume (predetermined value), and has a plurality of stages (here, 10 stages corresponding to the hall set values (instep value) T0 to T9, FIG. 12, FIG. It is configured by a rotary switch that can be switched to (see FIG. 15), and is mounted on the effect interface board 83b in a state where it can be operated from the outside of the effect board case 83, for example. In this way, the volume adjustment knob 99 is arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to operate it. I can't.

なお、遊技機本体1の後側に設ける音量調整操作手段(甲操作手段)は複数段階に切り換えられるものであればよく、ディップスイッチ等でもよい。また本実施形態では、開閉カバー85が演出基板ケース83の後側を覆っているため、開閉カバー85を開放しなければ音量調整つまみ99を操作することができないが、例えば開閉カバー85に音量調整つまみ99に対応する切欠部や開口部を設けることにより、開閉カバー85を閉じたままで音量調整つまみ99を操作可能としてもよい。 The volume adjusting operating means (instep operating means) provided on the rear side of the gaming machine main body 1 may be a dip switch or the like as long as it can be switched in a plurality of stages. Further, in the present embodiment, since the opening / closing cover 85 covers the rear side of the effect board case 83, the volume adjustment knob 99 cannot be operated unless the opening / closing cover 85 is opened. By providing a notch or an opening corresponding to the knob 99, the volume adjusting knob 99 may be operated while the opening / closing cover 85 is closed.

図7(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図7(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、上述したRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97等の他、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 7A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7A, the main control board 82a controls the game control operation, and includes the above-mentioned RAM clear switch 92, setting change operation means 93, performance information display means 97, and the like, as well as game information on the game board 16. The display means 50, the ordinary symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol starting means 63, the large winning means 64, the ordinary winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown). Below that, there is an effect control board 83a that performs effect control such as voice output, illumination emission, and drive of a movable body based on control commands from the main control board 82a, and based on control commands from this effect control board 83a. A liquid crystal control board 84a that controls the liquid crystal display means 66, a payout control board 90a that controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 82a, a launch means based on a launch control signal from the payout control board 90a, and the like. A sub-control means such as a launch control board 91 that controls 17 is connected.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図7(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 7A, and control from the main control board 82a to the effect control board 83a. Both the command and the control command from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。 In addition, various effect means to be controlled by the effect control board 83a, such as speakers 18, 25, a light emitting board 26a on the frame side, a light emitting board 68a on the board side, a movable effect means 67, and the like, and other effects that can be operated by the player. The button 32, the cross key 33, the volume control means 34, the light amount control means 35, and the like are connected to the effect control board 83a via, for example, the effect interface board 83b.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。 Subsequently, the power-on process (FIG. 8) executed on the main control board 82a at the time of power-on will be described. In this power-on process (FIG. 8), interrupts are first disabled (S1) so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed, a stack pointer is set (S2), and sub-board startup wait processes (S3 to S5) are performed. Run. That is, a value corresponding to the sub-board start-up waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction process (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board start-up waiting time elapses. ) Is repeated. Further, the power supply abnormality signal monitoring process (S6) that waits until the power supply abnormality signal is turned off is executed, and the protection and prohibition areas of the RAM are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を行うとともに、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。 Subsequently, the work area is initially set (S8), and a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S9). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "Please Wait" or the like. Then, until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned on, the watch waits while clearing the WDT (Watchdog Timer) (S10, S11).

続いて図9に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process proceeds to the processes of S12 to S22 shown in FIG. The processes of S12 to S22 include "setting change" for executing the setting change process (S14) and RAM clear process (S15), and executing the RAM clear process (S15) without executing the setting change process (S14). "RAM clear", "setting confirmation" to execute setting confirmation processing (S20) and backup restoration processing (S21), "backup restoration" to execute backup restoration processing (S21) without executing setting confirmation processing (S20), It is performed in any of five types of processing modes of "RAM error" that executes the power re-on wait process (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Further, among these five types of processing modes, four types excluding "RAM abnormality" are the ON / OFF state of the setting change operation means 93, the ON / OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3). It is selected according to the combination of open / closed state.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON, the processing mode of "setting change" is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is ON. When the setting change operation means 93 is OFF, the processing mode of "RAM clear" is selected, but even if both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, when the door is closed, "RAM clear" is selected. "Clear RAM" is selected instead of "Change settings". Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, the processing mode of "setting confirmation" is selected in principle, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF. In that case, the processing mode of "backup restoration" is selected, but even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, in the case of closing the door, "backup restoration" is not performed instead of "setting confirmation". "Is now selected.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S13)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S19)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。 As described above, in the present embodiment, the situation where the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected to be fraudulent, so the setting is changed. "Setting change" and "setting confirmation" related to the function are subject to door opening, and when the door is closed, "RAM clear" that does not execute the setting change process (S13) and "RAM clear" that does not execute the setting confirmation process (S19) "Restore backup" is selected.

S12では、入力ポートデータから扉開放信号、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号、設定変更操作手段93のON/OFF信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し(S13:Yes)、設定変更処理(S14)に移行する。 In S12, the door opening signal, the ON / OFF signal of the RAM clear switch 92, and the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 are acquired from the input port data. Then, the setting change branch determination process (S13) for determining whether or not the condition for selecting "setting change" as the processing mode is satisfied is executed. In this setting change branch determination process (S13), as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON and the door is open, the condition of "setting change" is satisfied. The determination is made (S13: Yes), and the process proceeds to the setting change process (S14).

設定変更処理(S14)では、設定変更終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定変更期間中、例えばRAMクリアスイッチ92が操作される毎に、設定作業値を設定1〜6に対応する例えば0〜5の範囲で循環的に変更し、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられて設定変更期間が終了したとき、その時点の設定作業値を新たな設定値データとして確定させる(RAMの設定値ワーク領域を更新する)ようになっている。設定変更期間中は、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に、設定作業値に対応する値(例えば設定作業値が0であれば「1」、設定作業値が5であれば「6」)が例えばドットなしで表示され、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94の表示は例えばドット付きに切り替えられるようになっている。この設定表示手段94による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示は所定時間(例えば1秒間)継続することが望ましい。 In the setting change process (S14), during the setting change period until the setting change end condition is satisfied (for example, until the setting change operation means 93 is switched to OFF), for example, every time the RAM clear switch 92 is operated, the setting work is performed. When the value is cyclically changed in the range of, for example, 0 to 5 corresponding to the settings 1 to 6, and the setting change operation means 93 is switched to OFF and the setting change period ends, the setting work value at that time is newly changed. It is settled as set value data (updates the set value work area of RAM). During the setting change period, the setting display means 94 (7-segment display unit 97d of the performance information display means 97) has a value corresponding to the set work value (for example, "1" if the set work value is 0, and the set work value is set to "1". If it is 5, "6") is displayed without dots, for example, and when the setting change period ends and the set value data is confirmed, the display of the setting display means 94 can be switched to, for example, with dots. It is desirable that the display corresponding to the set value data (any of 0 to 5) after the determination by the setting display means 94 continues for a predetermined time (for example, 1 second).

なお、例えば設定変更期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定変更開始コマンド(BA76H)が送信され、設定変更期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA77H)が送信される。演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 For example, at the start of the setting change period, the setting change start command (BA76H) is transmitted to the effect control board 83a, and at the end of the setting change period, the setting change end command (BA77H) is transmitted to the effect control board 83a. NS. When the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting is being changed" or the like.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を0〜5の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段94に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」〜「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。なお、設定値を変更するための操作手段はRAMクリアスイッチ92に限られるものではなく、例えば専用の操作手段を設けてもよい。 As described above, in the present embodiment, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON and the door is open when the power is turned on, the setting change until the setting change operation means 93 is switched to OFF. During the period, the setting work value is set in the range of 0 to 5 by pressing the RAM clear switch 92 while referring to the setting information (for example, any of "1" to "6") displayed on the setting display means 94. The setting information can be changed, and then the provisional setting work value can be fixed as the setting value data by switching the setting changing operation means 93 to OFF, and the setting information displayed on the setting display means 94 at that time. The confirmed content can be confirmed by (for example, any of "1." to "6." with dots). The operating means for changing the set value is not limited to the RAM clear switch 92, and for example, a dedicated operating means may be provided.

以上の設定変更処理(S14)が終了すると、RAMクリア処理(S15)を実行し、後述する共通処理(S22)に移行する。このRAMクリア処理(S15)では、例えば領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を0クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。 When the above setting change process (S14) is completed, the RAM clear process (S15) is executed, and the process proceeds to the common process (S22) described later. In this RAM clearing process (S15), for example, the area excluding the set value work area and the stack area in the RAM in the area is cleared to 0, and initial values are set in the backup flag, the predetermined timer, the special figure stop symbol number, and the like.

S13の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。S13で「設定変更」の条件(図10参照)を満たしていないと判定された場合には(S13:No)、RAM異常判定処理(S16)へと移行する。RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲(ここでは0〜5の何れか)にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「RAM異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理(S17)に移行するようになっている。 The description will be continued by returning to the setting change branch determination process in S13. If it is determined in S13 that the condition of "setting change" (see FIG. 10) is not satisfied (S13: No), the process proceeds to the RAM abnormality determination process (S16). The RAM abnormality determination process (S16) determines whether or not to select the processing mode of "RAM abnormality". For example, the set value data acquired from the set value work area is in the normal range (here, any of 0 to 5). In either case of () or a backup error, the processing mode of “RAM error” is selected and the process shifts to the power re-on wait process (S17).

電源再投入待ち処理(S17)では、演出制御基板83aに対して電源再投入コマンド(BA7FH)を送信し、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に例えばエラーを示す「E」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power re-turning wait process (S17), a power re-turning command (BA7FH) is transmitted to the effect control board 83a, and an error is shown to the setting display means 94 (7-segment display unit 97d of the performance information display means 97), for example. An "E" is displayed, and the power is waiting to be turned on again by repeating the power abnormality check process indefinitely. When the effect control board 83a receives the power supply turn-on command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "RAM error, turn on the power again and determine the setting to 1."

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the state of waiting for the power to be turned on again. If the power re-on wait process (S17) is executed due to a RAM error, and if the condition of "setting change" is not satisfied in S13 at the next power re-on, it is determined that the RAM is abnormal again and the power is re-powered. The input waiting process (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again while waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened and the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both turned on to perform the setting change process (the setting change process (front frame 3). It is necessary to execute S14) and set the set value to an arbitrary value.

S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばRAMクリアスイッチ92がONである場合には「RAMクリア」の条件を満たしていると判定し(S18:Yes)、既に説明したRAMクリア処理(S15)に移行する。 The explanation will be continued by returning to the RAM abnormality determination process of S16. If it is determined in S16 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to the RAM clear branch determination process (S18). This RAM clear branch determination process (S18) determines whether or not the condition for selecting "RAM clear" as the processing mode is satisfied. For example, when the RAM clear switch 92 is ON, "RAM" It is determined that the condition of "clear" is satisfied (S18: Yes), and the process proceeds to the RAM clear process (S15) already described.

RAMクリア分岐判定処理(S18)でRAMクリアスイッチ92がOFFの場合(処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしていない場合)には、設定確認分岐判定処理(S19)へと移行する。この設定確認分岐判定処理(S19)は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図10に示すように、扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し(S19:Yes)、設定確認処理(S20)に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 When the RAM clear switch 92 is OFF in the RAM clear branch determination process (S18) (when the condition for selecting "RAM clear" as the processing mode is not satisfied), the setting confirmation branch determination process (S19) is performed. Transition. This setting confirmation branch determination process (S19) determines whether or not the condition for selecting "setting confirmation" as the processing mode is satisfied, and as shown in FIG. 10, the door (front frame 3) has a door (front frame 3). When the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, it is determined that the condition of "setting confirmation" is satisfied (S19: Yes), and the process proceeds to the setting confirmation process (S20). In other cases, the process mode of "backup restoration" is selected and the process proceeds to the backup restoration process (S21).

「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理(S21)では、例えば領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを0クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 In the backup restoration process (S21) that shifts when the processing mode of “backup restoration” is selected, for example, the backup flag work area in the in-area RAM and the subsequent error-related work area are cleared to 0. In this way, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理(S20)では、設定確認終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定確認期間中、領域内RAMの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する処理を実行する。これにより、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)には、その時点の設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。設定確認処理(S20)が終了すると、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 In the setting confirmation process (S20), which shifts when the processing mode of "setting confirmation" is selected, during the setting confirmation period until the setting confirmation end condition is satisfied (for example, until the setting change operation means 93 is switched to OFF). , Setting value of RAM in the area Based on the setting value data acquired from the work area, the process of creating and outputting the setting display data (for example, with dots) for specifying the setting information to be displayed on the setting display means 94. Run. As a result, the setting display means 94 (7-segment display unit 97d of the performance information display means 97) has a value corresponding to the set value data at that time (for example, if the set value data is 0, "1.", the set value. If the data is 5, "6.") is displayed with dots, for example. When the setting confirmation process (S20) is completed, the process proceeds to the backup restoration process (S21) already described.

なお、例えば設定確認期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定確認開始コマンド(BA60H)が送信され、設定確認期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA67H)が送信される。演出制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 For example, at the start of the setting confirmation period, the setting confirmation start command (BA60H) is transmitted to the effect control board 83a, and at the end of the setting confirmation period, the setting change end command (BA67H) is transmitted to the effect control board 83a. NS. When the effect control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting confirmation in progress" or the like.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94の表示によりその時点の設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を確認することができる。 As described above, in the present embodiment, when the RAM clear switch 92 is OFF when the power is turned on, the setting change operation means 93 is ON, and the door is open, the setting confirmation until the setting change operation means 93 is switched to OFF. During the period, the setting information (for example, any of "1" to "6") at that time can be confirmed by the display of the setting display means 94.

上述したRAMクリア処理(S15)又はバックアップ復帰処理(S21)に続いては共通処理(S22)を実行する。この共通処理(S22)では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「RAMクリア」の場合にはイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、客待ち中コマンド(BA04H)等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド(BA04H)を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。 Following the RAM clear processing (S15) or backup restoration processing (S21) described above, the common processing (S22) is executed. In this common processing (S22), first, depending on the processing mode, for example, in the case of "setting change" and "RAM clear", the initialization command (BA01H), the RAM clear command (BA02H), and the setting value command based on the setting value data (F6xxH), customer waiting command (BA04H), etc. are transmitted in sequence, and in the case of "setting confirmation" and "backup recovery", the initialization command (BA01H), power failure recovery display command (BA03H), first and second First and second special hold quantity specification commands (B0xxH, B1xxH) based on the value of the special hold quantity, setting value commands (F6xxH) based on the set value data, state specification commands (FAxxH to FDxxH) based on the game state, and waiting for customers. If it is inside, the customer waiting command (BA04H) is sequentially transmitted. Then, the initial values are set in various internal function registers and the work area is initially set.

以上の共通処理(S22)が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above common processing (S22) is completed, the process proceeds to the main loop processing (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), out-of-area processing (S26) is executed, and then all registers are restored. A series of processes of allowing (S27) interrupting (S28) are repeatedly executed. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、領域外処理(S26)では、領域外RAMチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外RAMチェック処理は、領域外RAMに異常があるか否かを判定し、領域外RAMに異常があると判定することを条件に、領域外RAMを初期化(クリア)する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, in the out-of-area processing (S26), the out-of-area RAM check processing, the performance display aggregation / division processing, and the like are executed. The out-of-area RAM check process is a process of initializing (clearing) the out-of-area RAM on the condition that it is determined whether or not the out-of-area RAM has an abnormality and it is determined that the out-of-area RAM has an abnormality. Further, the performance display aggregation division process calculates the base value to be displayed on the performance display means 95, and during the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000), " The real-time base value is calculated by counting the "number of payouts in the low probability state" and the "number of outs in the low probability state" and dividing the former by the latter. When the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the previous first and second cumulative base values become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図11)について説明する。このタイマ割込み処理(図11)では、まず電源異常チェック処理(S31)を実行する。この電源異常チェック処理(S31)では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 11) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 11), first, the power supply abnormality check process (S31) is executed. In this power supply abnormality check process (S31), the power supply abnormality signal is monitored, and when it is determined that the power supply abnormality is performed, the data (game information) stored in the RAM is backed up and the effect control board 83a or the like is used. In response, a power off command is sent to enable RAM protection and invalidate the prohibited area. As a result, writing data to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output data of all output ports and disabling timer interrupts, by repeating the infinite loop process while clearing the WDT, the power supply voltage drops and the CPU waits for the non-operating state.

以上の電源異常チェック処理(S31)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S32)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S33)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S34)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S35)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S36)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S37)を実行する。 When the above power supply abnormality check process (S31) is completed, a timer management process (S32) for managing various timers used for game control is subsequently performed, and various sensors such as a game ball detecting means and an operating means provided in each winning means are used. Input management process for managing detection information (S33), setting error check process for checking abnormalities related to set values (S34), error management process for monitoring the occurrence of various errors (S35), and updating various random numbers such as jackpot judgment random numbers. The random number update process (S36) to be performed, the prize ball management process (S37) to manage the prize balls such as transmitting the payout control command to the payout control board 90a are executed.

また賞球管理処理(S37)に続いては、普通図柄管理処理(S38)、普通電動役物管理処理(S39)、特別図柄管理処理(S40)、特別電動役物管理処理(S41)を実行する。 Further, following the prize ball management process (S37), the normal symbol management process (S38), the normal electric accessory management process (S39), the special symbol management process (S40), and the special electric accessory management process (S41) are executed. do.

普通図柄管理処理(S38)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S38) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the normal symbol starting means 61 detecting the game ball, the normal random number information such as the hit determination random number value is used. Is acquired, and the ordinary random number information is stored in the first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4). Then, on the condition that the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and one or more ordinary random number information is stored (the number of ordinary reserved numbers is 1 or more), the ordinary random number information queue is used. The first hit judgment random number value is taken out, and hit / miss judgment (hit judgment) is performed according to whether or not the hit judgment random number value matches a predetermined hit judgment value, and the hit judgment result is used. Based on this, the stop symbol and the fluctuation time after the fluctuation of the normal symbol are selected, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 51.

なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, the hit probability during the special game state (during the time saving state and the probability change state), which will be described later, is set higher than the hit probability during the other normal game states, and the normal symbol in the special game state is set. The fluctuation time is set to be shorter than during the normal gaming state.

また、普通電動役物管理処理(S39)は、普通利益状態を管理するもので、S38の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric accessory management process (S39) manages the ordinary profit state, and the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 is the hit mode based on the hit determination result of S38. When this happens, a normal profit state is generated in which the opening / closing portion 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to the open state according to a predetermined opening / closing pattern.

なお本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 In the present embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) set so that the opening time is longer than this normal opening / closing pattern. ), Two types of opening / closing patterns are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

特別図柄管理処理(S40)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S40) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, the first and second special random number information consisting of the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit reserved number (for example, 4 each) is stored in the first-in first-out storage area. Then, when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible, if the number of the second special hold is 1 or more, the first special from the queue of the second special random number information. If only the number of holdings is 1 or more, the first jackpot judgment random number value is taken out from the queue of the first special random number information, and the jackpot / loss judgment is made with a predetermined jackpot probability by a random number lottery using the jackpot judgment random number value. And, according to the jackpot determination result, the variation pattern selection process for selecting the variation pattern of the effect symbol 80, the special stop symbol selection process for selecting the stop symbol after the variation of the first and second special symbols, and the like are executed. After that, the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54.

また、特別図柄管理処理(S40)では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値等について先読み判定を行う。 Further, in the special symbol management process (S40), the look-ahead determination process can also be executed. In this look-ahead determination process, the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63 is predetermined before being subjected to the symbol variation. At the timing, for example, when the first and second special random number information is acquired, the pre-reading determination is performed on the jackpot determination random number value and the like included in the first and second special random number information.

なお、例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)を演出制御基板83aに送信する。 When, for example, the number of first and second special reservations increases, for example, a hold addition command according to the look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 83a, and the fluctuation of the first and second special symbols is started. At that time, a hold subtraction command, a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are transmitted to the effect control board 83a, and the fluctuation pattern is supported from the fluctuation start of the first and second special symbols. When the fluctuation of the first and second special symbols is stopped after the fluctuation time elapses, a fluctuation stop command is transmitted to the effect control board 83a. Further, when the fluctuation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that time, the customer waiting command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a.

ここで、大当たり確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当たり確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当たり確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities, low probability and high probability, which are set to high probabilities during the probabilistic state of the special gaming states described later, and low probabilities otherwise. Further, in the present embodiment, the set value can be changed to 6 stages of settings 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes to 6 stages according to the set value. For example, the larger the set value, the higher the jackpot probability.

また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当たり態様となるリーチはずれ/大当たり変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ/大当たり変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当たり変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ/大当たり変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。 Further, the variation pattern of the effect symbol 80 includes a normal variation pattern in which the reach state is not established and an out-of-reach mode, a reach-out / jackpot variation pattern in which the reach state is passed and the out-of-reach mode or the jackpot mode is established. As the normal fluctuation pattern, for example, a plurality of types having different fluctuation times are provided. Also, regarding the reach loss / jackpot fluctuation pattern, there are various types such as the normal reach miss / jackpot fluctuation pattern in which the reach production after the reach is established ends with the normal reach production, and the super reach miss / jackpot fluctuation pattern that shifts to the super reach production after the normal reach production. In addition, there are a plurality of types in which the fluctuation time and the production content are different for each type of each reach fluctuation pattern.

また、例えば変動パターン選択処理では、大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて大当たりを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当たりの種類は、例えば大当たり遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。 Further, for example, in the fluctuation pattern selection process, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot is selected from a plurality of types such as normal 4R and probability variation 6R based on the jackpot symbol random value and the like. .. A plurality of types of jackpots are provided according to, for example, the type of jackpot game (type of open pattern), the type of special gaming state that occurs after the end of the jackpot game, and the like. For example, "normal 4R" is a big hit that causes a time saving state after the end of the big hit game by the open pattern of 4R, and during the big hit game, for example, four rounds with balls are performed. Further, for example, "probability variation 6R" is a jackpot that causes a probability variation state after the end of the jackpot game by the opening pattern of 6R, and during the jackpot game, for example, a round with a ball is performed for 6 rounds.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 for the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability for the normal symbol. From the normal probability to the high probability, the fluctuation time changes from the normal fluctuation time to the shortened fluctuation time, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state changes from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening). It is possible to switch to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 times opening). The time saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next jackpot game occurs by then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Further, during the probability change state, in addition to the same switching as in the time saving state, for example, the jackpot probability can be switched from a low probability to a high probability. The probability change state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the next jackpot game occurs.

特別電動役物管理処理(S41)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段64を、S40で選択された4R,6R等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。 The special electric accessory management process (S41) manages the jackpot game, and the result of the jackpot determination becomes the jackpot, and the stop symbol after the change of the first and second special symbol display means 53 and 54 becomes the jackpot mode. In this case, the big winning means 64 is changed to the open state according to the opening pattern such as 4R and 6R selected in S40, so that the big hit game (first and second extraordinary profit states) is generated.

特別電動役物管理処理(S41)に続いては、外部端子処理(S42)、情報表示管理処理(S43)を実行し、WDTをクリアして(S44)、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理(S42)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric accessory management process (S41), the external terminal process (S42) and the information display management process (S43) are executed, the WDT is cleared (S44), and the timer interrupt process is terminated. In the external terminal processing (S42), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

また情報表示管理処理(S43)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理(S43)により、性能表示手段95に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、領域外処理(S25)の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に切り換え表示される。 Further, the information display management process (S43) is adapted to perform drive control by, for example, a dynamic lighting method for the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), and the like. By this information display management process (S43), with respect to the performance display means 95, first, an operation confirmation display in which all lighting and all extinguishing are repeated is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then an out-of-area processing (for example, about 5 seconds) is performed. Performance display of S25) Multiple types of base values calculated by aggregation division processing (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) are switched and displayed at predetermined time (for example, 4.8 seconds). Will be done.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図7(b)に示すように、電源投入時演出実行手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出実行手段103、図柄変動演出実行手段104、通常予告演出実行手段105、音量設定手段106、光量設定手段107等を備えている。 Subsequently, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls the effect by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the light emitting board 26a on the frame side, the light emitting board 68a on the board side, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67. As shown in b), the power-on effect execution means 101, the special hold number display control means 102, the look-ahead notice effect execution means 103, the symbol variation effect execution means 104, the normal notice effect execution means 105, the volume setting means 106, and the amount of light. The setting means 107 and the like are provided.

電源投入時演出実行手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。例えば、主制御基板82aから電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると(図8のS9)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示する。また、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると(図9のS14)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、LED26等による電飾を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力する。また、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66、電飾、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67等については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、LED26等による電飾を点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。 The power-on effect execution means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on. For example, when a power-on command (BA08H) is received from the main control board 82a (S9 in FIG. 8), the power-on effect executing means 101 displays character information such as “Pleas Wait” on the liquid crystal display means 66. When the setting change start command (BA76H) is received (S14 in FIG. 9), the power-on effect execution means 101 indicates to the liquid crystal display means 66 that the setting change period is in progress, such as "setting change in progress". Is displayed, and for example, the illumination by the LED 26 or the like is made to emit light in a predetermined setting changing pattern, and the predetermined setting changing sound is output from the speakers 18 and 25. Further, when the initialization command (BA01H) is received (S22 in FIG. 9), the liquid crystal display means 66, the illumination, the speakers 18 and 25 continue to be in the previous state, but the movable effect means 67 and the like perform the initial operation (s). Starts execution of the initialization operation). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received (S22 in FIG. 9), a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, "2, 3.7" (low accuracy screen) is displayed on the liquid crystal display means 66, and at the same time. The illumination by the LED 26 or the like is turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the movable effect means 67 continues the state (initial operation) up to that point.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special hold number display control means 102 controls the display of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold numbers, and the first special hold. Corresponds to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the number of second special reserved (maximum 4), and the fluctuating first and second special symbols. The variable pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図4に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 In the present embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized also with respect to the hold display, and as shown in FIG. 4, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second hold images X1 to Y1 to the last of the queue is displayed. Further, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. At the same time as shifting, the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to change to the changing reserved image Z.

先読み予告演出実行手段103は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The look-ahead notice effect execution means 103 executes the look-ahead notice effect. In the look-ahead notice effect, based on the look-ahead determination result by the main control board 82a, whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot mode and the jackpot game occurs, etc. Based on the pre-reading judgment result, for example, "continuous notice" that executes the same mode of production in a plurality of symbol fluctuations up to the symbol fluctuation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading judgment. There are "hold change notice" and the like in which the display modes of the first and second hold images (hold display) X1 and Y1 are changed (changed) based on the look-ahead determination result.

図柄変動演出実行手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出実行手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect executing means 104 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying audio output, illumination emission, and the like. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the symbol variation pattern is designated. Based on the variation pattern scenario corresponding to Occasionally, the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command stops the variation of the effect symbol 80, and the audio output and the illumination emission associated therewith are stopped.

通常予告演出実行手段105は、通常予告演出を実行するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal advance notice effect executing means 105 executes the normal advance notice effect. In the normal advance notice effect, based on the jackpot determination result by the jackpot determination process on the main control board 82a side, it is announced whether or not the stop symbol after the symbol change becomes the first or second jackpot mode during the symbol change. There are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "revival production", "premier notice" and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, the "pseudo-ream" is an effect in which the effect symbol 80 is changed a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are changed once. It is set to be highly reliable. Further, in the "SU notice", during the fluctuation of the first and second special symbols, a predetermined effect step including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 is performed in a plurality of steps (for example, SU1) according to the jackpot reliability. It is an effect to be executed up to a predetermined stage among (5 stages of ~ SU5), and for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on the liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to perform time counting (for example, countdown). For example, the longer the time counting time is, the higher the jackpot reliability is set. Has been done. In addition, the "revival effect" is an effect in which the appearance is revived from the state in which the outlier is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and the "premier notice" is an effect in which the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, the probability change jackpot is confirmed.

通常予告演出実行手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When the normal advance notice effect executing means 105 receives the fluctuation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the fluctuation pattern command (here, the jackpot determination result and the fluctuation pattern selection result) and the set value (settings 1 to 6) Based on either) and the normal advance notice effect selection table, it is selected whether or not to execute the lottery related to the normal advance notice effect (with / without lottery). When the lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, for example, the jackpot determination result, the set value (any of settings 1 to 6), and each normal notice effect are selected for the normal notice effect. Select one from multiple scenarios based on the scenario selection table for.

音量設定手段(所定値設定手段)106は、スピーカ18,25から出力されるBGM、効果音、報知音等に関する音量(所定値)の設定を行うもので、音量調整つまみ(甲操作手段)99により得られたホール設定値(甲値)と、音量操作手段(乙操作手段)34により得られた遊技者設定値(乙値)と、予め記憶された音量テーブル(所定値テーブル)とに基づいて、音量を複数段階、例えば0(無音)から31(最大音量)までの32段階の何れかに設定するようになっている。なお、音量操作手段34による音量調整は所定の音量調整可能期間中に行うことが可能である。音量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を音量調整可能期間としてもよい。 The volume setting means (predetermined value setting means) 106 sets the volume (predetermined value) related to the BGM, sound effect, notification sound, etc. output from the speakers 18 and 25, and the volume adjustment knob (instep operating means) 99. Based on the hall set value (A value) obtained by the above, the player set value (B value) obtained by the volume control means (B operation means) 34, and the volume table (predetermined value table) stored in advance. Therefore, the volume is set to one of a plurality of levels, for example, 32 levels from 0 (silence) to 31 (maximum volume). The volume can be adjusted by the volume control means 34 during a predetermined volume adjustable period. The volume adjustable period can be arbitrarily set, but for example, the entire period except for a certain period when the power is turned on may be set as the volume adjustable period.

音量テーブルには、例えば図12に示すように、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されている。ホール設定値T0〜T9のうち、ホール関係者が通常選択するのは通常モード用のT3〜T7と節電モード用のT8,T9である。節電モード用のT8又はT9が選択されると節電モードがONとなり、例えば客待ち状態の開始後所定時間が経過する等の節電開始条件が成立したときに、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光(消灯でもよい)するように制御される。通常モード用のT3〜T7が選択された場合には節電モードはOFFとなる。 As shown in FIG. 12, for example, the volume table corresponds to a 10-step hall setting value of T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and a 5-step player setting value of M1 to M5 by the volume control means 34. Volume assignment is set. Of the hall set values T0 to T9, those involved in the hall usually select T3 to T7 for the normal mode and T8 and T9 for the power saving mode. When T8 or T9 for the power saving mode is selected, the power saving mode is turned on, and when a power saving start condition such as a predetermined time elapses after the start of the customer waiting state is satisfied, the light intensity is set lower than that in the normal mode. It is controlled so as to emit light (may be extinguished) in the light emitting mode during power saving. When T3 to T7 for the normal mode are selected, the power saving mode is turned off.

図12に示す音量テーブルでは、通常モード用のホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対しては、遊技者設定値M1〜M5毎に音量が所定ステップ値ずつ変化すると共に、その所定ステップ値がホール設定値T3〜T7毎に異なっており、ホール設定値が大きいほどその所定ステップ値も大きくなっている。また、最小の遊技者設定値M1に対応する音量は、ホール設定値T3〜T7の全てで同一となっている。例えば、ホール設定値T3に対応する音量は、遊技者設定値M1〜M5に対応して3,6,9,12,15となっており、この場合の所定ステップ値は3であるのに対し、ホール設定値T7に対応する音量は、遊技者設定値M1〜M5に対応して3,10,17,24,31となっており、この場合の所定ステップ値は7である。 In the volume table shown in FIG. 12, for the hole set values (specific instep values) T3 to T7 for the normal mode, the volume changes by a predetermined step value for each player set value M1 to M5, and the predetermined step. The value is different for each of the hole set values T3 to T7, and the larger the hole set value, the larger the predetermined step value. Further, the volume corresponding to the minimum player set value M1 is the same for all the hall set values T3 to T7. For example, the volume corresponding to the hall set value T3 is 3, 6, 9, 12, 15 corresponding to the player set values M1 to M5, whereas the predetermined step value in this case is 3. The volume corresponding to the hall set value T7 is 3,10,17,24,31 corresponding to the player set values M1 to M5, and the predetermined step value in this case is 7.

このように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば3)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば6)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば3)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば7)が設定され、第1所定値と第2所定値との変化量(例えば3)と、第3所定値と第4所定値との変化量(例えば4)とを異ならせ、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば15)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば19)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、第1所定値と第3所定値とを同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by the operation of the volume adjustment knob (instep operating means) 99, and the volume operating means (B operation means) 34. When the first B value (for example, M1) is selected by the operation, the first predetermined value (for example, 3) is set, the first A value (for example, T3) is selected, and the first B value is larger than the first B value. When the second value (for example, M2) is selected, the second predetermined value (for example, 6) is set, the second value (for example, T4) is selected, and the first value (for example, M1) is selected. When the third predetermined value (for example, 3) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the second B value (for example, M2) is selected, the fourth predetermined value (for example, 7) is set. , The amount of change between the first predetermined value and the second predetermined value (for example, 3) and the amount of change between the third predetermined value and the fourth predetermined value (for example, 4) are made different, and the first instep value (for example, T3). Is selected, and when the upper limit B value (for example, M5) at that time is selected, the first upper limit predetermined value (for example, 15) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the upper limit at that time is selected. When the B value (for example, M5) is selected, the second upper limit predetermined value (for example, 19) is set, and the first upper limit value and the second upper limit value are different. Therefore, the volume adjustment knob on the game hall side. By operating 99, it is possible to change the adjustable range of the volume by the player. Moreover, since the first predetermined value and the third predetermined value are the same, it is possible to change the upper limit value of the adjustable range of the volume by operating the volume adjustment knob 99.

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に初期位置(デフォルトの遊技者設定値)が異なっている。即ち図12に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M1〜M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 In this embodiment, the initial position (default player set value) is different for each of the hole set values T3 to T7 for the normal mode. That is, as shown in FIG. 12, the initial positions in the case of the hole set values T3 to T7 are M1 to M5, respectively, and the larger the hole set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the higher the initial position. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hole setting value T8 for the power saving mode is the same as the hole setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hole setting value T9 for the power saving mode is the same as the hole setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、遊技ホール側では通常選択しないホール設定値T0〜T2のうち、ホール設定値T0は無音状態にするためのもので、遊技者設定値M1〜M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1はプレゼンテーション用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が1で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2は工場出荷時用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が2で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0〜T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。 Further, among the hole set values T0 to T2 that are not normally selected on the game hall side, the hole set value T0 is for making the hall silent state, and the volume corresponding to the player set values M1 to M5 is all 0 (silence). It has become. The hall set value T1 is for presentation, for example, the volume corresponding to the player set value M1 at the minimum stage is 1, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as the hall set value T3, for example. ing. The hall set value T2 is for factory use, for example, the volume corresponding to the player set value M1 at the minimum stage is 2, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as the hall set value T3, for example. It has become. The initial positions in the case of the hole set values T0 to T2 are set to the minimum M1 in each case, for example.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。このように、エラー音の音量に関しては、常にその時点のホール設定値に対応する上限値となるから、遊技者が音量操作手段34を操作することによっては変更することができないが、ホール関係者が音量調整つまみ99を操作することによって変更することは可能である。 Further, in the present embodiment, regarding the volume when outputting the error sound, regardless of the player set value by the volume control means 34, the maximum volume corresponding to the hall set value at that time (here, the player set value M5). Corresponding volume) is set. As described above, since the volume of the error sound is always the upper limit value corresponding to the hall set value at that time, it cannot be changed by the player operating the volume control means 34, but the hall related person. Can be changed by operating the volume adjustment knob 99.

ここで、エラー音は、所定のエラーが発生したときに出力される報知音である。本実施形態では、通常のエラー音だけでなく特定報知音、例えば電源投入時に出力される各種セキュリティ報知音(RAMクリア報知音、バックアップ復帰報知音、設定変更中報知音、設定確認中報知音等)についても、エラー音用の音量で出力される。後述する実施形態においても、特に言及しない場合には同様とする。 Here, the error sound is a notification sound output when a predetermined error occurs. In the present embodiment, not only a normal error sound but also a specific notification sound, for example, various security notification sounds output when the power is turned on (RAM clear notification sound, backup restoration notification sound, setting changing notification sound, setting confirmation notification sound, etc. ) Is also output at the volume for the error sound. The same shall apply in the embodiments described later unless otherwise specified.

また音量設定手段106は音量調整報知手段106aを備えている。この音量調整報知手段106aは、例えば液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するためのもので、遊技者が音量操作手段34を操作した場合等に開始される音量調整報知期間中に、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するようになっている。 Further, the volume setting means 106 includes a volume adjustment notification means 106a. The volume adjustment notification means 106a is for displaying the volume adjustment notification image PV on the liquid crystal display means 66, for example, and during the volume adjustment notification period started when the player operates the volume control means 34 or the like. The volume adjustment notification image PV is displayed on the liquid crystal display means 66.

音量調整報知画像(報知画像)PVは、遊技者操作による音量設定状況を報知するためのもので、例えば図13に示すように、音量に関する遊技者設定値M1〜M5に対応する複数(ここでは5つ)の音量表示図形111〜115を備えている。音量表示図形111〜115は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。音量表示図形111〜115は、夫々2種類の表示態様、例えば「白抜き」と「べた塗り」で表示可能であり、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、音量に関する遊技者設定値を報知するようになっている。例えば遊技者設定値M3の場合には、図13に示すように、左から3つ分の音量表示図形111〜113が「べた塗り」で、それ以外の音量表示図形114,115が「白抜き」で夫々表示される。 The volume adjustment notification image (notification image) PV is for notifying the volume setting status by the player's operation. For example, as shown in FIG. 13, a plurality of PVs corresponding to the player's set values M1 to M5 regarding the volume (here, the volume adjustment notification image (notification image) PV). The volume display figures 111 to 115 of 5) are provided. The volume display figures 111 to 115 are formed in a vertical band shape having a length corresponding to, for example, a player set value, and are arranged in the left-right direction with the lower end sides aligned, for example. The volume display figures 111 to 115 can be displayed in two types of display modes, for example, "white" and "solid", and are predetermined from the volume display figure 111 side, for example, according to the player setting value at that time. By setting the display mode of the number to "solid painting" and setting the other display mode to "white", the player setting value related to the volume is notified. For example, in the case of the player set value M3, as shown in FIG. 13, the three volume display figures 111 to 113 from the left are "solid", and the other volume display figures 114 and 115 are "white". Is displayed respectively.

このように音量調整報知画像PVは、音量表示図形の表示数により、音量操作手段34の操作により選択可能な遊技者設定値の範囲(第1情報)を示し、また「べた塗り」による音量表示図形の表示数により、その時点の遊技者設定値(第2情報)を示している。以下の説明では、遊技者設定値M1〜M5に対応する音量調整報知画像PVを夫々PV1〜PV5として区別する。 In this way, the volume adjustment notification image PV indicates a range of player set values (first information) that can be selected by operating the volume operating means 34 according to the number of displayed volume display figures, and also displays the volume by "solid painting". The number of displayed figures indicates the player set value (second information) at that time. In the following description, the volume adjustment notification image PVs corresponding to the player set values M1 to M5 are distinguished as PV1 to PV5, respectively.

なお本実施形態の場合、図12に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例え図15(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて3→7→13→21→31と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。 In the case of the present embodiment, since the initial position is different for each hole set value as shown in FIG. 12, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume and the volume are increased. The adjustment notification image PV changes together. For example, as shown in FIGS. 15A to 15E, the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), and the hole setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is displayed. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume changes sequentially in the order of 3 → 7 → 13 → 21 → 31 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification is given. The image PV also changes in the order of PV1 → PV2 → PV3 → PV4 → PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

光量設定手段107は、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a等を発光させる場合の光量の設定を行うもので、光量操作手段35により得られた遊技者設定値に対応して光量設定値を複数段階(例えば1〜3の3段階)の何れかに設定するようになっている。このように本実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能となっている。またエラー報知用の発光に関する光量は例えば常に最大光量となり、光量操作手段35によって変更することはできない。なお、光量操作手段35による光量調整は所定の光量調整可能期間中に行うことが可能である。光量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を光量調整可能期間としてもよい。 The light amount setting means 107 sets the light amount when the light emitting substrate 26a on the frame side, the light emitting substrate 68a on the board side, and the like are made to emit light, and the light amount corresponds to the player set value obtained by the light amount operating means 35. The set value is set to any one of a plurality of stages (for example, 3 stages of 1 to 3). As described above, in the present embodiment, the light amount is not provided with an operating means such as the volume adjusting knob 99, and can be adjusted only by operating the light amount controlling means 35. Further, the amount of light related to light emission for error notification is, for example, always the maximum amount of light, and cannot be changed by the light amount operating means 35. The light amount adjustment by the light amount control means 35 can be performed during a predetermined light amount adjustable period. The light amount adjustable period can be arbitrarily set, but for example, the entire period except for a certain period when the power is turned on may be set as the light amount adjustable period.

また光量設定手段107は、光量調整報知手段107aを備えている。この光量調整報知手段107aは、例えば液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するためのもので、遊技者が光量操作手段35を操作した場合を含む光量調整報知期間中に、液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するようになっている。 Further, the light amount setting means 107 includes a light amount adjustment notification means 107a. The light amount adjustment notification means 107a is for displaying the light amount adjustment notification image PL on, for example, the liquid crystal display means 66, and the liquid crystal display means during the light amount adjustment notification period including the case where the player operates the light amount operation means 35. The light amount adjustment notification image PL is displayed on 66.

光量調整報知画像PLは、例えば図14に示すように、光量設定値の段階数に対応する複数(ここでは3つ)の光量表示図形121〜123を備えている。光量表示図形121〜123は、例えば光量設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。光量表示図形121〜123は、夫々例えば「白抜き」と「べた塗り」の2種類の表示態様で表示可能であり、その時点の光量設定値に応じて、例えば光量表示図形121側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、光量設定値を報知するようになっている。例えば光量設定値が1に設定されている場合には、図14に示すように、1つ目の光量表示図形121のみが「べた塗り」で、それ以外の光量表示図形122,123が「白抜き」で表示される。 As shown in FIG. 14, for example, the light amount adjustment notification image PL includes a plurality of (three in this case) light amount display figures 121 to 123 corresponding to the number of steps of the light amount set value. The light amount display figures 121 to 123 are formed in a vertical strip shape having a length corresponding to, for example, a light amount set value, and are arranged in the left-right direction with the lower end sides aligned, for example. The light amount display figures 121 to 123 can be displayed in two display modes, for example, "white" and "solid", respectively, and a predetermined number of light amount display figures 121 to, for example, can be displayed according to the light amount set value at that time. The light intensity setting value is notified by setting the display mode of "Solid color" to "Solid color" and the other display mode to "White". For example, when the light amount setting value is set to 1, as shown in FIG. 14, only the first light amount display figure 121 is “solid”, and the other light amount display figures 122 and 123 are “white”. It is displayed as "without".

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、音量テーブル(所定値テーブル)において、通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する音量(所定値)が、遊技者設定値(乙値)の変化に応じて所定ステップ値ずつ変化するとともに、ホール設定値(特定甲値)T3〜T7毎に所定ステップ値を異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、ホール設定値T3〜T7の全てで音量の調整可能範囲の下限値を同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, in the volume table (predetermined value table), the volume (predetermined value) corresponding to the hall set value (specific instep value) T3 to T7 in the normal mode is set by the player. Since the predetermined step value changes according to the change in the value (B value) and the predetermined step value is different for each of the hole set values (specific A value) T3 to T7, the volume adjustment knob 99 is set on the game hall side. It is possible to change the adjustable range of the volume by the player by operating it. Moreover, since the lower limit of the volume adjustable range is the same for all the hole setting values T3 to T7, it is possible to change the upper limit of the volume adjustable range by operating the volume adjustment knob 99. ..

図16及び図17は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける初期位置をホール設定値間で同一とした例を示している。 16 and 17 illustrate a second embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified so that the initial position in the volume table is the same between the hole set values.

本実施形態の音量テーブル(図16)が第1の実施形態の音量テーブル(図12)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図16)では、無音を除く全てのホール設定値T1〜T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第1の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 The volume table of the present embodiment (FIG. 16) differs from the volume table of the first embodiment (FIG. 12) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 16) of the present embodiment, all the hall setting values T1 to T9 except silence are set, and the initial position is set to M5 corresponding to the maximum volume. Regarding the volume when outputting the error sound, as in the first embodiment, regardless of the player set value by the volume control means 34, the maximum volume corresponding to the hall set value at that time (here, the maximum stage game). The volume corresponding to the person setting value M5) is set.

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図17(a1),(b)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて15→19→23→27→31と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。 Further, in the case of the present embodiment, since the initial position with respect to each hole set value is the same, if the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is displayed, the volume changes but the volume adjustment notification image. PV does not change (except when the volume adjustment knob 99 is changed from the initial position at the time of operation). For example, as shown in FIGS. 17 (a1) and 17 (b) to (e), the volume adjustment notification image PV is being displayed with the hole set value set to T3 and the player set value set to M5 (initial position). When the hole setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume changes sequentially in the order of 15 → 19 → 23 → 27 → 31 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains PV5 and does not change. However, if the player setting value is changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image is shown as shown in FIGS. 17 (a2) → (b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3〜T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。 When the initial position for each hole set value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum volume. Further, the initial positions may be the same for some of the hole set values (for example, the hole set values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values of the other hole set values may be different.

図18及び図19は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値については最大音量を異ならせ、最大音量以外は同一とした例を示している。 18 and 19 illustrate a third embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to make the maximum volume different for at least some of the hole setting values in the volume table, and the maximum volume. An example is shown in which the items other than the above are the same.

本実施形態の音量テーブル(図18)は、第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同様、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されており、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3〜T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。 Similar to the volume table (FIG. 12) of the first embodiment, the volume table (FIG. 18) of the present embodiment has 10-step hole setting values of T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and M1 by the volume control means 34. Volume allocation is set corresponding to the player setting values of 5 stages of ~ M5, the hall setting value T0 is for silence, T1 is for presentation, T2 is for factory shipment, and T3 to T7 are for normal mode. , T8 and T9 are for power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3〜T7については、遊技者設定値がM1〜M5へと上昇するにつれて音量が大きくなっているが、遊技者設定値M1〜M4に対してはホール設定値T3〜T7の何れの場合も10,20,30,40で同一音量であるのに対し、遊技者設定値M5に対してはホール設定値T3〜T7毎に異なる音量となっている。 Regarding the hole set values T3 to T7 for the normal mode, the volume increases as the player set value rises from M1 to M5, but the hall set values T3 to M4 for the player set values M1 to M4. In all cases of T7, the volume is the same at 10, 20, 30, and 40, whereas the volume is different for each of the hole set values T3 to T7 with respect to the player set value M5.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に最大音量を異ならせているから、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。しかも本実施形態の場合、最大音量以外の音量はホール設定値T3〜T7で共通となっているから、音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点もある。 As described above, in the present embodiment, since the maximum volume is different for each of the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, the upper limit of the volume adjustable range can be changed by operating the volume adjustment knob 99. Is possible. Moreover, in the case of the present embodiment, since the volume other than the maximum volume is common to the hall set values T3 to T7, there is an advantage that even if the volume adjustment knob 99 is changed, a sense of discomfort is less likely to occur when the player adjusts the volume. ..

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に初期位置が異なっている。即ち図18に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M1〜M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 In this embodiment, the initial position is different for each of the hole set values T3 to T7 for the normal mode. That is, as shown in FIG. 18, the initial positions in the case of the hole set values T3 to T7 are M1 to M5, respectively, and the larger the hole set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the higher the initial position. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hole setting value T8 for the power saving mode is the same as the hole setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hole setting value T9 for the power saving mode is the same as the hole setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1〜M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が10で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が15で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0〜T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。 Further, regarding the hall set value T0, the volumes corresponding to the player set values M1 to M5 are all 0 (silence). Regarding the hole set value T1, for example, the volume corresponding to the player set value M1 at the minimum stage is 10, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as the hole set value T3, for example. .. Regarding the hole set value T2, for example, the volume corresponding to the player set value M1 at the minimum stage is 15, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as the hole set value T3, for example. .. The initial positions in the case of the hole set values T0 to T2 are set to the minimum M1 in each case, for example.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、第1,第2の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 Further, in the present embodiment, the volume when the error sound is output corresponds to the hall set value at that time regardless of the player set value by the volume control means 34, as in the first and second embodiments. The maximum volume (here, the volume corresponding to the player setting value M5 at the maximum stage) is set.

また本実施形態の場合、図18に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第1の実施形態と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図19(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて20→30→40→50→80と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。 Further, in the case of the present embodiment, since the initial position is different for each hole set value as shown in FIG. 18, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the first Similar to the embodiment, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 19A to 19E, the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), and the hole setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is displayed. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume changes sequentially in the order of 20 → 30 → 40 → 50 → 80 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification is given. The image PV also changes in the order of PV1 → PV2 → PV3 → PV4 → PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば20)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば30)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば20)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば30)が設定され、第1所定値と第3所定値とを同一とし、第2所定値と第4所定値とを同一とし、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば65)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by the operation of the volume adjustment knob (instep operating means) 99, and the volume operating means (B operating means) 34. When the first B value (for example, M1) is selected by the operation of, the first predetermined value (for example, 20) is set, the first A value (for example, T3) is selected, and it becomes larger than the first B value. When the second B value (for example, M2) is selected, the second predetermined value (for example, 30) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the first B value (for example, M1) is selected. In some cases, a third predetermined value (for example, 20) is set, a second A value (for example, T4) is selected, and a second predetermined value (for example, M2) is selected, and a fourth predetermined value (for example, 30) is set. The first predetermined value and the third predetermined value are made the same, the second predetermined value and the fourth predetermined value are made the same, the first A value (for example, T3) is selected, and the upper limit B value (for example) at that time is selected. When the first upper limit predetermined value (for example, 60) is set when M5) is selected, the second upper value (for example, T4) is selected, and the upper limit B value (for example, M5) at that time is selected. Since the second upper limit predetermined value (for example, 65) is set in, and the first upper limit value and the second upper limit value are different, the upper limit value of the volume adjustable range can be changed by operating the volume adjustment knob 99. It is possible to do.

また、本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第1乙値(例えばM4)が選択された場合に第1所定値(例えば50)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第2上限所定値(65)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第2乙値(例えばM4)が選択された場合に第2所定値(例えば50)が設定され、第1所定値と第2所定値とを同一とし、第1上限所定値は、第1所定値と第2所定値よりも大きく、第2上限所定値よりも小さくなっている。 Further, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by the operation of the volume adjustment knob (instep operating means) 99, and the volume operating means (B operation means) 34 is operated. When the first upper limit B value (for example, M5) is selected, the first upper limit predetermined value (for example, 60) is set, the first A value (for example, T3) is selected, and the first upper limit B value (for example, M5) is selected. When the first B value (for example, M4), which is one step smaller than the first value, is selected, the first predetermined value (for example, 50) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the second upper limit B value (for example, M4) is selected. When M5) is selected, the second upper limit predetermined value (65) is set, the second instep value (for example, T4) is selected, and the second upper limit B value (for example, M5) is one step smaller than the second upper limit B value (for example, M5). When (for example, M4) is selected, a second predetermined value (for example, 50) is set, the first predetermined value and the second predetermined value are made the same, and the first upper limit predetermined value is the first predetermined value and the second predetermined value. It is larger than the predetermined value and smaller than the second upper limit predetermined value.

また本実施形態のように、最大の遊技者設定値(乙値)に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する最小値が、最大より一段階下の遊技者設定値に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する最大値以上となるように設定することが望ましいが、それに限られるものではない。 Further, as in the present embodiment, the minimum value corresponding to the hall set value (specific instep value) T3 to T7 in the normal mode among the volumes corresponding to the maximum player set value (B value) is one step lower than the maximum. It is desirable, but not limited to, the volume corresponding to the player set value of the above, which is set to be equal to or higher than the maximum value corresponding to the hall set value (specific instep value) T3 to T7 in the normal mode.

図20及び図21は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。 20 and 21 illustrate a fourth embodiment of the present invention, and show an example in which the third embodiment is partially modified so that the initial position of each hole setting value in the volume table is the same.

本実施形態の音量テーブル(図20)が第3の実施形態の音量テーブル(図18)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図20)では、無音時を除く全てのホール設定値T1〜T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第3の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 The volume table of the present embodiment (FIG. 20) differs from the volume table of the third embodiment (FIG. 18) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 20) of the present embodiment, all the hall setting values T1 to T9 except when there is no sound, and the initial position is set to M5 corresponding to the maximum volume. Regarding the volume when outputting the error sound, as in the third embodiment, regardless of the player set value by the volume control means 34, the maximum volume corresponding to the hall set value at that time (here, the player set value). The volume corresponding to M5) is set.

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第2の実施形態と同様、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図21(a1),(b)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて60→65→70→75→80と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図21(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。 Further, in the case of the present embodiment, since the initial position with respect to each hole set value is the same, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume is the same as in the second embodiment. Changes, but the volume adjustment notification image PV does not change (except when the volume adjustment knob 99 is changed from the initial position at the time of operation). For example, as shown in FIGS. 21 (a1) and 21 (b) to (e), the volume adjustment notification image PV is being displayed with the hole set value set to T3 and the player set value set to M5 (initial position). When the hole setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume changes sequentially in the order of 60 → 65 → 70 → 75 → 80 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains PV5 and does not change. However, if the player setting value is changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image is shown as shown in FIGS. 21 (a2) → (b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3〜T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。 When the initial position for each hole set value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum volume. Further, the initial positions may be the same for some of the hole set values (for example, the hole set values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values of the other hole set values may be different.

図22〜図24は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値に対して、各遊技者設定値に対応する音量は少なくとも一部のホール設定値間で共通とするが、遊技者設定値の範囲をそれらホール設定値間で異ならせることによって最大音量を異ならせた例を示している。 22 to 24 exemplify the fifth embodiment of the present invention, and partially modify the first embodiment so that at least a part of the hole setting values in the volume table are set to each player setting value. The corresponding volume is common to at least some of the hole setting values, but an example is shown in which the maximum volume is made different by making the range of the player setting values different among those hole setting values.

本実施形態の音量テーブル(図22)は、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M10の10段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されているが、遊技者設定値のとり得る範囲はホール設定値毎に異なっている。また第1の実施形態と同様、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3〜T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。 The volume table (FIG. 22) of the present embodiment has a volume corresponding to a 10-step hall setting value of T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and a 10-step player setting value of M1 to M10 by the volume control means 34. Although the allocation of is set, the range that the player set value can take is different for each hole set value. Further, as in the first embodiment, the hall set values T0 are for silence, T1 is for presentation, T2 is for factory shipment, T3 to T7 are for normal mode, and T8 and T9 are for power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3〜T7については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全て同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。 For the hall set values T3 to T7 for the normal mode, the volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same, for example, the volume 5 corresponding to the minimum player set value M1 to the maximum player set value M10. The volume is changed by a predetermined step value (9 in this case) up to the volume 86 corresponding to.

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、その上限がホール設定値T3〜T7毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T3〜T7の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T3〜T7で夫々M6〜M10となっている。これにより、ホール設定値T3〜T7の場合の音量の上限値は夫々50,59,68,77,86となっており、ホール設定値が大きいほど音量の上限値も大きくなっている。 On the other hand, regarding the range that the player set value can take, the upper limit differs for each of the hole set values T3 to T7, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the range that the player set value can take is M1 for all of the hole set values T3 to T7, while the upper limit of the range that the player set value can take is M6 for each of the hole set values T3 to T7. It is ~ M10. As a result, the upper limit of the volume in the case of the hall set values T3 to T7 is 50, 59, 68, 77, 86, respectively, and the larger the hall set value, the larger the upper limit of the volume.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に、各遊技者設定値に対応する音量を共通とし、その遊技者設定値のとり得る範囲の上限を異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能であり、また音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点がある。 As described above, in the present embodiment, the volume corresponding to each player set value is common for each of the hall set values T3 to T7 for the normal mode, and the upper limit of the range that the player set value can take is different. Therefore, it is possible to change the upper limit of the volume adjustable range by operating the volume adjustment knob 99, and even if the volume adjustment knob 99 is changed, there is an advantage that a player does not feel uncomfortable when adjusting the volume. There is.

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図22に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M6〜M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 In the present embodiment, the initial position corresponding to the hole set values T3 to T7 for the normal mode is set to the upper limit of the range that the player set value can take. That is, as shown in FIG. 22, the initial positions in the case of the hole set values T3 to T7 are M6 to M10, respectively, and the larger the hole set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the higher the initial position. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hole setting value T8 for the power saving mode is the same as the hole setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hole setting value T9 for the power saving mode is the same as the hole setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hole setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1〜M10に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全てホール設定値T3〜T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T3の場合と同じM6となっている。ホール設定値T2については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全てホール設定値T3〜T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T4の場合と同じM7となっている。 Further, regarding the hall set value T0, the volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all 0 (silence). Regarding the hole set value T1, the volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same as in the case of the hall set values T3 to T7, and the upper limit of the range that the player set value can take is, for example, the hole set value T3. It is the same M6 as in the case. Regarding the hole set value T2, the volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same as in the case of the hall set values T3 to T7, and the upper limit of the range that the player set value can take is, for example, the hole set value T4. It is the same M7 as in the case.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 Further, in the present embodiment, the volume when the error sound is output is set to the maximum volume corresponding to the hall set value at that time regardless of the player set value by the volume operating means 34.

また本実施形態の場合、ホール設定値毎に遊技者設定値の範囲が異なるから、音量調整報知画像PVについても第1〜第4の実施形態とは異なっている。即ち図23に示すように、本実施形態の音量調整報知画像PVは、例えば遊技者設定値の最大範囲M1〜M10に対応する複数(ここでは10個)の音量表示図形111〜120を備えている。音量表示図形111〜120は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。 Further, in the case of the present embodiment, since the range of the player set value is different for each hall set value, the volume adjustment notification image PV is also different from the first to fourth embodiments. That is, as shown in FIG. 23, the volume adjustment notification image PV of the present embodiment includes, for example, a plurality of (here, 10) volume display figures 111 to 120 corresponding to the maximum range M1 to M10 of the player set value. There is. The volume display figures 111 to 120 are formed in a vertical strip shape having a length corresponding to, for example, a player set value, and are arranged in the left-right direction with the lower end sides aligned, for example.

音量表示図形111〜120は、夫々例えば「白抜き」、「べた塗り」、「グレーアウト」の3種類の表示態様で表示可能であり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲に拘わらず、音量表示図形111〜120の全てが3種類の表示態様の何れかで表示される。即ち図23に示すように、音量表示図形111〜120のうち、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形(例えばホール設定値T3の場合は遊技者設定値M7〜M10に対応する音量表示図形117〜120)が「グレーアウト」で表示され、その他の音量表示図形のうち、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様(例えば遊技者設定値M3の場合は音量表示図形111〜113)を「べた塗り」、それ以外(例えば音量表示図形114〜116)を「白抜き」とする。このような音量調整報知画像PVにより、遊技者操作による音量設定状況(第1情報)だけでなく、その時点での遊技者設定値のとり得る範囲(第1情報)とその最大範囲(第3情報)とを報知することが可能である。なお、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形は表示しなくてもよい。以下の説明では、音量調整報知画像PVを、遊技者設定値のとり得る範囲を示す値αとその時点の遊技者設定値を示す値βとを用いてPVαβとして区別する。例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1〜M6、遊技者設定値がM3の場合に表示する音量調整報知画像は、α=6、β=3として音量調整報知画像PV63となり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1〜M10、遊技者設定値がM10の場合に表示する音量調整報知画像は、α=A、β=Aとして音量調整報知画像PVAAとなる。 The volume display figures 111 to 120 can be displayed in three display modes, for example, "white", "solid", and "gray out". For example, the volume is displayed regardless of the range of the player set value. All of the figures 111 to 120 are displayed in any of the three display modes. That is, as shown in FIG. 23, among the volume display figures 111 to 120, the volume display figures corresponding to the outside of the range that the player set value can take (for example, in the case of the hall set value T3, correspond to the player set values M7 to M10). The volume display figures 117 to 120) are displayed in "gray out", and among the other volume display figures, a predetermined number of display modes (for example, a game) are displayed from the volume display figure 111 side according to the player set value at that time. In the case of the person set value M3, the volume display figures 111 to 113) are set to “solid”, and the others (for example, the volume display figures 114 to 116) are set to “white”. With such a volume adjustment notification image PV, not only the volume setting status (first information) operated by the player, but also the range (first information) that the player setting value can take at that time and its maximum range (third). Information) and can be notified. It is not necessary to display the volume display figure corresponding to the range outside the range that the player set value can take. In the following description, the volume adjustment notification image PV is distinguished as PVαβ by using a value α indicating a possible range of the player set value and a value β indicating the player set value at that time. For example, the volume adjustment notification image to be displayed when the range that the player setting value can take is M1 to M6 and the player setting value is M3 is the volume adjustment notification image PV63 with α = 6 and β = 3, for example, the player setting. The volume adjustment notification image to be displayed when the range of possible values is M1 to M10 and the player set value is M10 is the volume adjustment notification image PVAA with α = A and β = A.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図24(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて50→59→68→77→86と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV66→PV77→PV88→PV99→PVAAと順次変化する。 Further, in the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 24A to 24E, the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M6 (initial position), and the hole setting value is displayed during the volume adjustment notification image PV. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume changes sequentially in the order of 50 → 59 → 68 → 77 → 86 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification is given. The image PV also changes in the order of PV66 → PV77 → PV88 → PV99 → PVAA according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され且つ音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば5)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され且つ第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば5)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値よりも大となる第3乙値(例えばM7)が選択された場合に第5所定値(例えば59)が設定され、第1所定値(例えば5)と第3所定値(例えば5)とを同一とし、第2所定値(例えば14)と第4所定値(例えば14)とを同一とし、第3乙値(例えばM7)は、第1甲値(例えばT3)が選択されている場合に選択可能な第1選択範囲(例えばM1〜M6)には含まれないため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により選択可能な遊技者設定値(乙値)の上限値が通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7で異なっているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by the operation of the amount adjustment knob (instep operating means) 99, and the volume operating means (B operating means) 34. When the first B value (for example, M1) is selected by the operation of, the first predetermined value (for example, 5) is set, the first A value (for example, T3) is selected and becomes larger than the first B value. When the second B value (for example, M2) is selected, the second predetermined value (for example, 14) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the first B value (for example, M1) is selected. In some cases, a third predetermined value (for example, 5) is set, a second A value (for example, T4) is selected, and a second predetermined value (for example, M2) is selected, and a fourth predetermined value (for example, 14) is set. Then, when the second A value (for example, T4) is selected and the third B value (for example, M7), which is larger than the second B value, is selected, the fifth predetermined value (for example, 59) is set, and the fifth is set. The 1 predetermined value (for example, 5) and the 3rd predetermined value (for example, 5) are made the same, the 2nd predetermined value (for example, 14) and the 4th predetermined value (for example, 14) are made the same, and the 3rd predetermined value (for example, M7) is made the same. ) Is not included in the first selection range (for example, M1 to M6) that can be selected when the first instep value (for example, T3) is selected. Therefore, operate the volume adjustment knob 99 on the game hall side. It is possible to change the adjustable range of the volume by the player. Moreover, since the upper limit of the player set value (B value) that can be selected by operating the volume control means (B control means) 34 is different between the hall set values (specific A value) T3 to T7 in the normal mode, the volume is increased. By operating the adjustment knob 99, it is possible to change the upper limit of the adjustable range of the volume.

図25及び図26は本発明の第6の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。 25 and 26 exemplify the sixth embodiment of the present invention, and show an example in which the fifth embodiment is partially modified so that the initial position for each hole setting value in the volume table is the same.

本実施形態の音量テーブル(図25)が第5の実施形態の音量テーブル(図22)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図25)では、遊技者設定値M1〜M10のうち、全てのホール設定値で選択可能な遊技者設定値(ここではM1〜M6)の何れか、例えば最大値であるM6を初期位置としている。このように本実施形態では、ホール設定値毎に音量の上限値は異なっているが、初期位置に対応する音量は無音を除く全てのホール設定値で同一となっている。 The volume table of the present embodiment (FIG. 25) differs from the volume table of the fifth embodiment (FIG. 22) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 25) of the present embodiment, any of the player set values (M1 to M6 in this case) that can be selected from all the hall set values among the player set values M1 to M10, for example, the maximum. The value M6 is the initial position. As described above, in the present embodiment, the upper limit of the volume is different for each hall set value, but the volume corresponding to the initial position is the same for all the hall set values except silence.

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図26(a1),(b)〜(e1)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPV66→PV76→PV86→PV96→PVA6と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。 Further, in the case of the present embodiment, since the initial position with respect to each hole set value is the same, if the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV changes. The volume does not change (unless it has been changed from the initial position when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 26 (a1), (b) to (e1), the volume adjustment notification image PV is being displayed with the hole set value set to T3 and the player set value set to M6 (initial position). When the hole setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume adjustment notification image PV changes in the order of PV66 → PV76 → PV86 → PV96 → PVA6, but the volume corresponds to each setting position. It remains at 50 and does not change. However, if the player setting value is changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume adjustment notification image PV but also the volume adjustment notification image PV as shown in FIGS. 17 (a2) → (b). The volume also changes.

同様に、例えば図26(e1),(d)〜(a1)に示すように、ホール設定値がT7、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT7→T6→T5→T4→T3の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPVA6→PV96→PV86→PV76→PV66と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT7→T6に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM10に変更されていた場合には、図26(e2)→(d)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。 Similarly, for example, as shown in FIGS. 26 (e1), (d) to (a1), the volume adjustment notification image PV is set to T7 as the hall set value and M6 (initial position) as the player set value. If the hole setting value is changed in the order of T7 → T6 → T5 → T4 → T3 during the display of, the volume adjustment notification image PV changes in the order of PVA6 → PV96 → PV86 → PV76 → PV66, but the volume is set at each setting position. It remains unchanged at 50, which corresponds to. However, if the player setting value is changed to, for example, M10 when the volume adjustment knob 99 is switched from T7 to T6, not only the volume adjustment notification image PV but also the volume adjustment notification image PV as shown in FIGS. 26 (e2) → (d). The volume also changes.

図27は本発明の第7の実施形態を例示し、第5の実施形態に係る音量テーブル(図22)における通常モードに対応する部分を音量テーブル全体に拡張した例を示している。 FIG. 27 illustrates a seventh embodiment of the present invention, and shows an example in which a portion of the volume table (FIG. 22) according to the fifth embodiment corresponding to the normal mode is extended to the entire volume table.

本実施形態の音量テーブルは、図27に示すように、ホール設定値がT0〜T9の10段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9の全てが通常モード用となっている。また、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量はホール設定値T0〜T9の全てにおいて同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。 As shown in FIG. 27, the volume table of the present embodiment has 10 levels of hole setting values T0 to T9 and 10 levels of player set values M1 to M10, and all of the hole set values T0 to T9. Is for normal mode. Further, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 is the same in all of the hall set values T0 to T9, and corresponds to, for example, the volume 5 corresponding to the minimum player set value M1 to the maximum player set value M10. The volume changes by a predetermined step value (9 in this case) up to the volume 86.

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、上限がホール設定値T0〜T9毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T0〜T9の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T0〜T9で夫々M1〜M10となっている。これにより、ホール設定値T0からT9にかけて、対応する遊技者設定値の範囲は上限値側に1段階ずつ広くなり、対応する音量の上限値も所定ステップ値(ここでは9)ずつ大きくなっている。 On the other hand, regarding the range that the player set value can take, the upper limit differs for each of the hole set values T0 to T9, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the range that the player set value can take is M1 for all of the hole set values T0 to T9, while the upper limit of the range that the player set value can take is M1 for each of the hole set values T0 to T9. It is ~ M10. As a result, from the hole set value T0 to T9, the range of the corresponding player set value is widened by one step toward the upper limit value side, and the upper limit value of the corresponding volume is also increased by a predetermined step value (here, 9). ..

また本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図27に示すように、ホール設定値T0〜T9の場合の初期位置は夫々M1〜M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 Further, in the volume table of the present embodiment, the initial position corresponding to the hall set values T0 to T9 is set to the upper limit of the range that the player set value can take. That is, as shown in FIG. 27, the initial positions in the case of the hole set values T0 to T9 are M1 to M10, respectively, and the larger the hole set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the higher the initial position. It has become large.

また、エラー音を出力する際の音量に関しても、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 Further, the volume when the error sound is output is also set to the maximum volume corresponding to the hall set value at that time regardless of the player set value by the volume operating means 34.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第5の実施形態の場合(図24)と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。 Further, in the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume and the volume adjustment notification image PV are displayed as in the case of the fifth embodiment (FIG. 24). Change together.

図28は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。 FIG. 28 illustrates an eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the initial position in the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment is common to all the hole setting values.

本実施形態の音量テーブル(図28)では、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 In the volume table (FIG. 28) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hall set values T0 to T9 are all common, and are set to M1 which is the lower limit of the range that the player set value can take. As with the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment, the volume when the error sound is output corresponds to the hall set value at that time regardless of the player set value by the volume operating means 34. Set to the maximum volume to be set.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第6の実施形態の場合(図26)と同様、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。 Further, in the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV changes as in the case of the sixth embodiment (FIG. 26). However, the volume does not change (except when the volume adjustment knob 99 is changed from the initial position at the time of operation).

図29及び図30は本発明の第9の実施形態を例示し、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)における初期位置を、一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループ毎に共通とした例を示している。 29 and 30 exemplify the ninth embodiment of the present invention, and the initial positions in the volume tables (FIGS. 27 and 28) according to the seventh and eighth embodiments are set to one or more hole setting values. An example common to each of the configured hole setting value groups is shown.

本実施形態の音量テーブル(図29,図30)では、連続する一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループが複数形成され、それらのホール設定値グループ毎に初期位置が共通となっており、その初期位置は例えば各ホール設定値グループにおける遊技者設定値の上限値のうちで最も小さい値が採用されている。例えば図29に示す音量テーブルの場合、T0〜T2、T3〜T5、T6〜T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M4,M7に設定されている。同様に、図30に示す音量テーブルの場合、T0〜T4、T5〜T8、T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M6,M10に設定されている。 In the volume table of the present embodiment (FIGS. 29 and 30), a plurality of hole setting value groups composed of one or a plurality of continuous hole setting values are formed, and the initial position is common to each of the hole setting value groups. As the initial position, for example, the smallest value among the upper limit values of the player set values in each hole set value group is adopted. For example, in the case of the volume table shown in FIG. 29, three hole setting value groups of T0 to T2, T3 to T5, and T6 to T9 are formed, and the initial positions of the hole setting value groups are, for example, M1, M4, and M7. It is set. Similarly, in the case of the volume table shown in FIG. 30, three hole setting value groups T0 to T4, T5 to T8, and T9 are formed, and the initial positions of the hole setting value groups are, for example, M1, M6, and M10. It is set.

また、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 Further, regarding the volume when outputting the error sound, as in the volume tables (FIGS. 27 and 28) according to the seventh and eighth embodiments, regardless of the player set value by the volume operating means 34, the time point It is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value of.

なお、本実施形態のような初期位置の設定は、上述した、或いは後述する全ての実施形態に適用可能である。 It should be noted that the setting of the initial position as in this embodiment can be applied to all the embodiments described above or described later.

図31は本発明の第10の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。 FIG. 31 illustrates a tenth embodiment of the present invention, and shows an example in which a power saving mode and a silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図31に示すように、ホール設定値がT0〜TFの16段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9が通常モード用、TA〜TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と共通である。 As shown in FIG. 31, the volume table of the present embodiment has 16 levels of hole set values T0 to TF and 10 levels of player set values M1 to M10, and the hole set values T0 to T9 are usually set. For mode, TA to TE are for power saving mode, and TF is for silence. The settings for the normal mode are the same as those of the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(中)用のホール設定値TBについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で音量の上限値が略中間のホール設定値T5と同一の設定となっている。また節電モード(大)用のホール設定値TCについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。 The hole setting value TA for the power saving mode (small) is the same as the hole setting value T0, which has the smallest upper limit of the volume among the hole setting values T0 to T9 for the normal mode, for example. Further, regarding the hole setting value TB for the power saving mode (middle), for example, among the hole setting values T0 to T9 for the normal mode, the upper limit value of the volume is set to be the same as the hole setting value T5 which is substantially in the middle. The hole setting value TC for the power saving mode (large) is the same as the hole setting value T9 having the largest upper limit of the volume among the hole setting values T0 to T9 for the normal mode, for example.

更に本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値TB,TCとは別に節電モード(中)用のホール設定値TD、節電モード(大)用のホール設定値TEが設けられている。ホール設定値TD,TEの設定がホール設定値TB,TCと異なるのは初期位置のみであり、ホール設定値TB,TCに対応する初期位置が、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されているのに対し、ホール設定値TD,TEに対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の下限に設定されている。 Further, in the volume table of the present embodiment, in addition to the hall set values TB and TC, a hall set value TD for the power saving mode (medium) and a hall set value TE for the power saving mode (large) are provided. The hole setting values TD and TE are different from the hole setting values TB and TC only in the initial position, and the initial position corresponding to the hole setting values TB and TC is set as the upper limit of the range that the player setting value can take. On the other hand, the initial position corresponding to the hole set values TD and TE is set to the lower limit of the range that the player set value can take.

このように、遊技者設定値のとり得る範囲が共通のホール設定値を複数設け、それらのホール設定値毎に初期位置を異ならせてもよい。 In this way, a plurality of hole setting values having a common range of possible player setting values may be provided, and the initial position may be different for each of the hole setting values.

図32は本発明の第11の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。 FIG. 32 illustrates an eleventh embodiment of the present invention, and shows an example in which a power saving mode and a silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図32に示すように、ホール設定値がT0〜TFの16段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9が通常モード用、TA〜TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7,第10の実施形態に係る音量テーブル(図27,図31)と共通である。 As shown in FIG. 32, the volume table of the present embodiment has 16 levels of hole set values T0 to TF and 10 levels of player set values M1 to M10, and the hole set values T0 to T9 are usually set. For mode, TA to TE are for power saving mode, and TF is for silence. The settings for the normal mode are the same as those of the volume tables (FIGS. 27 and 31) according to the seventh and tenth embodiments.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(MAX)用のホール設定値TEについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。更に節電モード(中)(大)(特大)用のホール設定値TB,TC,TDについては、通常モード用のホール設定値T0〜T9から略等間隔で選択した3つのホール設定値T2,T5,T7と同一の設定となっている。 The hole setting value TA for the power saving mode (small) is the same as the hole setting value T0, which has the smallest upper limit of the volume among the hole setting values T0 to T9 for the normal mode, for example. The hole setting value TE for the power saving mode (MAX) is the same as the hole setting value T9 having the largest upper limit of the volume among the hole setting values T0 to T9 for the normal mode, for example. Furthermore, for the hole setting values TB, TC, and TD for the power saving mode (medium) (large) (extra large), three hole setting values T2 and T5 selected at approximately equal intervals from the hole setting values T0 to T9 for the normal mode. , T7 has the same settings.

図33は本発明の第12の実施形態を例示し、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。 FIG. 33 illustrates a twelfth embodiment of the present invention, and shows an example in which the initial position in the volume table (FIG. 32) according to the eleventh embodiment is common to all the hall set values.

本実施形態の音量テーブル(図33)では、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 In the volume table (FIG. 33) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hall set values T0 to T9 are all common, and are set to M1 which is the lower limit of the range that the player set value can take. As with the volume table (FIG. 32) according to the eleventh embodiment, the volume when the error sound is output corresponds to the hall set value at that time regardless of the player set value by the volume operating means 34. Set to the maximum volume to be set.

図34は本発明の第13の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。上述した第1〜第12の実施形態では、各ホール設定値における最大音量をエラー音(及び特定報知音)の出力に用いるようにしたが、本実施形態では、通常の遊技音用の音量テーブルとは別にエラー音用の音量テーブルを設けている。以下の説明では、エラー音(及び特定報知音)以外の通常の遊技音の音量を「通常音量」、エラー音(及び特定報知音)の音量を「エラー音量」という。 FIG. 34 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is partially modified to separately provide a volume table for error sounds. In the first to twelfth embodiments described above, the maximum volume at each hole set value is used for the output of the error sound (and the specific notification sound), but in the present embodiment, the volume table for the normal game sound is used. Separately, a volume table for error sounds is provided. In the following description, the volume of the normal game sound other than the error sound (and the specific notification sound) is referred to as "normal volume", and the volume of the error sound (and the specific notification sound) is referred to as "error volume".

図34(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同一である。 FIG. 34A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 12) of the first embodiment except for the setting for the error sound.

図34(b)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図34(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は15であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の18に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である31であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ31に設定されている。 FIG. 34 (b) is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 34 (a). In the example of FIG. 34 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 34 (a), and the maximum volume (31 in this case) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 15, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 18 which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7 is set. Since the upper limit value of is 31, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T7 is set to 31, which is the same as the maximum volume.

図34(c)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図34(c)の例では、図34(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最大値(ここでは7)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最小値(ここでは3)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。 FIG. 34 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 34 (a). In the example of FIG. 34 (c), as in FIG. 34 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 34 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (31 in this case), the fluctuation range of the error volume (6 in this case) except when there is no sound is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume. For example, it is smaller (or less) than the maximum value (7 in this case). It should be noted that the fluctuation range of the error volume excluding the case of silence may be smaller (or less) than the minimum value (here, 3) of the volume difference for one step of the player set value in the case of the normal volume. good.

図34(d)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図34(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図34(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 34 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 34 (a). In the example of FIG. 34 (d), the hole setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into two upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hole setting values T3 and T4 is set as the upper limit value of the normal volume. , The error volume corresponding to the upper hole set values T5 to T7 is set to the maximum volume. In the example of FIG. 34 (d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図34(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図34(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第1の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図34(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 34 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 34 (b) to 34 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the first embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 34 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図34(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第2の実施形態に係る音量テーブル(図16)に対しても同様に適用可能である。 The volume table shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e) can be similarly applied to the volume table (FIG. 16) according to the second embodiment.

図35は本発明の第14の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 35 illustrates a 14th embodiment of the present invention, and shows an example in which a volume table for an error sound is separately provided by partially modifying the third embodiment.

図35(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第3の実施形態の音量テーブル(図18)と同一である。 FIG. 35A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 18) of the third embodiment except for the setting for the error sound.

図35(b)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図35(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は60であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の72に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である80であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ80に設定されている。 FIG. 35 (b) is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 35 (a). In the example of FIG. 35 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 35 (a), and the maximum volume (80 in this case) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 60, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 72, which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7. Since the upper limit value of is 80, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T7 is set to 80, which is the same as the maximum volume.

図35(c)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図35(c)の例では、図35(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは8)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最小値(ここでは10)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最大値(ここでは20)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。 FIG. 35 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 35 (a). In the example of FIG. 35 (c), as in FIG. 35 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 35 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (80 in this case), the fluctuation range of the error volume (8 in this case) except when there is no sound is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume. For example, it is smaller than (or less than 10) the minimum value (10 in this case). It should be noted that the fluctuation range of the error volume excluding the case of silence may be smaller (or less) than the maximum value (20 in this case) of the volume difference for one step of the player set value in the case of the normal volume. good.

図35(d)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図35(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図35(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 35 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 35 (a). In the example of FIG. 35 (d), the hole setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into two upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hole setting values T3 and T4 is set as the upper limit value of the normal volume. , The error volume corresponding to the upper hole set values T5 to T7 is set to the maximum volume. In the example of FIG. 35 (d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図35(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図35(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第3の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図35(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 35 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 35 (b) to 35 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the third embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 35 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図35(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第4の実施形態に係る音量テーブル(図20)に対しても同様に適用可能である。 The volume table shown in FIGS. 35 (b) to 35 (e) can be similarly applied to the volume table (FIG. 20) according to the fourth embodiment.

図36は本発明の第15の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 36 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention, and shows an example in which a volume table for an error sound is separately provided by partially modifying the fifth embodiment.

図36(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第5の実施形態の音量テーブル(図22)と同一である。 FIG. 36A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 22) of the fifth embodiment except for the setting for the error sound.

図36(b)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図36(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は50であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の59に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 36B is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 36A. In the example of FIG. 36 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 36 (a), and the maximum volume (here, 86) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 50, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 59, which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7. Since the upper limit value of is 86, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T7 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図36(c)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図36(c)の例では、図36(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)よりも小さく(以下でもよい)なっている。 FIG. 36 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 36 (a). In the example of FIG. 36 (c), as in FIG. 36 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 36 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (86 in this case), the fluctuation range of the error volume (6 in this case) except when there is no sound is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume. It is smaller than (here, 9) (may be less than or equal to).

図36(d)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図36(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図36(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 36 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 36 (a). In the example of FIG. 36 (d), the hole setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into two upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hole setting values T3 and T4 is set as the upper limit value of the normal volume. , The error volume corresponding to the upper hole set values T5 to T7 is set to the maximum volume. In the example of FIG. 36 (d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図36(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図36(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第5の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図36(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 36 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 36 (b) to 36 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the fifth embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 36 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図36(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第6の実施形態に係る音量テーブル(図25)に対しても同様に適用可能である。 The volume table shown in FIGS. 36 (b) to 36 (e) can be similarly applied to the volume table (FIG. 25) according to the sixth embodiment.

図37は本発明の第16の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 37 illustrates the 16th embodiment of the present invention, and shows an example in which the 7th embodiment is partially modified to separately provide a volume table for error sounds.

図37(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第7の実施形態の音量テーブル(図27)と同一である。 FIG. 37A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 27) of the seventh embodiment except for the setting for the error sound.

図37(b)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図37(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 37 (b) is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 37 (a). In the example of FIG. 37 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 37 (a), and the maximum volume (here, 86) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Since the upper limit value of is 86, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図37(c)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図37(c)の例では、図37(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、エラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、エラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 37 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 37 (a). In the example of FIG. 37 (c), as in FIG. 37 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 37 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (86 in this case), the fluctuation range of the error volume (9 in this case) is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume (9 in this case). It is as follows. The fluctuation range of the error volume may be smaller than the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume.

図37(d)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図37(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T0〜T2に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T3〜T9に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 37 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 37 (a). In the example of FIG. 37 (d), the hall set values T0 to T9 corresponding to the normal mode are divided into two upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall set values T0 to T2 is set as the upper limit of the normal volume. , The error volume corresponding to the upper hole set values T3 to T9 is set to the maximum volume.

図37(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図37(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第7の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図37(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 37 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 37 (b) to 37 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the seventh embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 37 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume.

なお、図37(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第8,第9の実施形態に係る音量テーブル(図28〜図30)に対しても同様に適用可能である。 The volume tables shown in FIGS. 37 (b) to 37 (e) can be similarly applied to the volume tables (FIGS. 28 to 30) according to the eighth and ninth embodiments.

図38は本発明の第17の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 38 illustrates the 17th embodiment of the present invention, and shows an example in which the 10th embodiment is partially modified to separately provide a volume table for error sounds.

図38(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第10の実施形態の音量テーブル(図31)と同一である。 FIG. 38A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 31) of the tenth embodiment except for the setting for the error sound.

図38(b)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図38(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 38 (b) is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 38 (a). In the example of FIG. 38 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 38 (a), and the maximum volume (here, 86) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Since the upper limit value of is 86, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図38(c)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図38(c)の例では、図38(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 38 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 38 (a). In the example of FIG. 38 (c), as in FIG. 38 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 38 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (86 in this case), the fluctuation range of the error volume (9 in this case) except when there is no sound is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume. (Here, 9) or less. The fluctuation range of the error volume except for the case of silence may be smaller than the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume.

図38(d)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図38(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9、節電モードに対応するホール設定値TA〜TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 38 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 38 (a). In the example of FIG. 38 (d), the hole setting values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hole setting values TA to TE corresponding to the power saving mode are divided into two upper and lower groups, respectively, and correspond to the lower hole setting values. The error volume to be played is set to the upper limit of the normal volume, and the error volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum volume.

図38(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図38(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第10の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図38(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 38 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 38 (b) to 38 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the tenth embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 38 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

図39は本発明の第18の実施形態を例示し、第11の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 39 illustrates an eighteenth embodiment of the present invention, and shows an example in which the eleventh embodiment is partially modified to separately provide a volume table for error sounds.

図39(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第11の実施形態の音量テーブル(図32)と同一である。 FIG. 39A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 32) of the eleventh embodiment except for the setting for the error sound.

図39(b)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図39(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 39 (b) is a first example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 39 (a). In the example of FIG. 39 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or more than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 39 (a), and the maximum volume (here, 86) is set. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is larger than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Since the upper limit value of is 86, which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall setting value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図39(c)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図39(c)の例では、図39(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 39 (c) is a second example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 39 (a). In the example of FIG. 39 (c), as in FIG. 39 (b), the error volume corresponding to all the hole set values is equal to or higher than the upper limit of the normal volume for each hole set value in FIG. 39 (a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (86 in this case), the fluctuation range of the error volume (9 in this case) except when there is no sound is the volume difference of one step of the player set value in the case of normal volume. (Here, 9) or less. The fluctuation range of the error volume except for the case of silence may be smaller than the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume.

図39(d)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図39(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9、節電モードに対応するホール設定値TA〜TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 39 (d) is a third example of a volume table for error sounds corresponding to FIG. 39 (a). In the example of FIG. 39 (d), the hole setting values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hole setting values TA to TE corresponding to the power saving mode are divided into two upper and lower groups, respectively, and correspond to the lower hole setting values. The error volume to be played is set to the upper limit of the normal volume, and the error volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum volume.

図39(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図39(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第11の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図39(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 39 (e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. As the volume table for the error sound in this case, any one of FIGS. 39 (b) to 39 (d) may be used, or the maximum volume in each hole set value may be set as the error volume as in the eleventh embodiment. .. In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 39 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図39(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第12の実施形態に係る音量テーブル(図33)に対しても同様に適用可能である。 The volume table shown in FIGS. 39 (b) to 39 (e) can be similarly applied to the volume table (FIG. 33) according to the twelfth embodiment.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)では、通常モード及び節電モードに対応するホール設定値については、ホール設定値毎に所定ステップ値を一定としたが、例えば遊技者設定値M1〜M5に対応する音量を3→4→6→9→13とするなど所定ステップ値が変化するように構成してもよい。また第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)において、最小以外の遊技者設定値の音量を複数のホール設定値間で同一としてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the volume tables (FIGS. 12 and 16) of the first and second embodiments, the predetermined step values are fixed for each hole set value for the hall set values corresponding to the normal mode and the power saving mode. For example, the volume corresponding to the player set values M1 to M5 may be set to 3 → 4 → 6 → 9 → 13, so that the predetermined step value may be changed. Further, in the volume tables of the first and second embodiments (FIGS. 12 and 16), the volume of the player set values other than the minimum may be the same among the plurality of hole set values.

実施形態では、エラー音の音量については音量調整つまみ99では調整可能であるが音量操作手段34では調整できないように構成したが、音量操作手段34だけでなく音量調整つまみ99によってもエラー音の音量を調整できないように構成してもよい。 In the embodiment, the volume of the error sound can be adjusted by the volume adjustment knob 99, but cannot be adjusted by the volume control means 34. However, the volume of the error sound is adjusted not only by the volume control means 34 but also by the volume adjustment knob 99. May be configured so that it cannot be adjusted.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合であっても、エラー報知時のランプ光量については調整できないようにしてもよい。 Even when the volume of the error sound (and the specific notification sound) can be adjusted by the volume adjustment knob 99, the amount of lamp light at the time of error notification may not be adjusted.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合、エラー音等のうち、特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができない(例えば常に最大音量)ようにしてもよい。特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができないようにする場合でも、音量調整つまみ99で無音に設定した場合には特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)を無音又は所定の小音量に切り替えるようにしてもよい。 When the volume of the error sound (and the specific notification sound) can be adjusted with the volume adjustment knob 99, the volume adjustment knob 99 cannot be used to adjust the specific type of notification sound (for example, RAM clear notification sound) among the error sounds and the like. (For example, always the maximum volume) may be set. Even if the volume adjustment knob 99 cannot be used to adjust a specific type of notification sound (for example, RAM clear notification sound), a specific type of notification sound (for example, RAM clear notification sound) can be set when the volume adjustment knob 99 is set to silence. Sound) may be switched to silence or a predetermined low volume.

例えば第13の実施形態(図34)では、通常音量の上限値が最大音量よりも小さい場合にはその上限値よりもエラー音量を大とし、通常音量の上限値が最大音量と同じ場合にはその上限値(最大音量)をエラー音量に設定したが、少なくとも一部のホール設定値の場合のエラー音量を通常音量における最大音量よりも大としてもよい。 For example, in the thirteenth embodiment (FIG. 34), when the upper limit value of the normal volume is smaller than the maximum volume, the error volume is made larger than the upper limit value, and when the upper limit value of the normal volume is the same as the maximum volume, the error volume is set to be larger. The upper limit value (maximum volume) is set as the error volume, but the error volume in the case of at least some hole setting values may be made louder than the maximum volume in the normal volume.

上述した各種の例において、エラー音量に下限値を設け、音量調整つまみ99を小側に操作してもエラー音量についてはその下限値より下がらないようにしてもよい。 In the various examples described above, a lower limit value may be set for the error volume so that the error volume does not fall below the lower limit value even if the volume adjustment knob 99 is operated to the lower side.

エラー音の音量についても、音量調整つまみ99と音量操作手段34との両方で調整可能に構成してもよい。その場合、通常音用の音量テーブルをエラー音にそのまま適用してもよいし、エラー音用の音量テーブルを別途設けてもよい。但しその場合であっても、エラー報知時のランプ光量については遊技者操作による調整はできないようにしてもよい。 The volume of the error sound may also be adjustable by both the volume adjusting knob 99 and the volume operating means 34. In that case, the volume table for the normal sound may be applied to the error sound as it is, or the volume table for the error sound may be provided separately. However, even in that case, the amount of lamp light at the time of error notification may not be adjusted by the player's operation.

ホール設定値毎に音量の上限値は異なるが、初期音量(初期位置に対応する音量)は同一としてもよい(図25)。この場合、初期音量は同一でも初期位置を異ならせることにより、音量調整報知画像PVの表示を異ならせてもよい。 Although the upper limit of the volume is different for each hole set value, the initial volume (volume corresponding to the initial position) may be the same (FIG. 25). In this case, even if the initial volume is the same, the display of the volume adjustment notification image PV may be different by changing the initial position.

節電モードのホール設定値に対応する音量の上限値は、通常モードの場合の音量の最大値、最小値、中間値の何れであってもよい。 The upper limit of the volume corresponding to the hall setting value in the power saving mode may be any of the maximum value, the minimum value, and the intermediate value of the volume in the normal mode.

音量調整報知画像PVにより、音量をデシベル(dB)で表示可能としてもよい。 The volume may be displayed in decibels (dB) by the volume adjustment notification image PV.

音量操作手段34が操作された場合だけでなく、音量調整つまみ99が操作された場合にも音量調整報知期間を開始し、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するように構成してもよい。 The volume adjustment notification period is started not only when the volume control means 34 is operated but also when the volume adjustment knob 99 is operated, and the liquid crystal display means 66 is configured to display the volume adjustment notification image PV. May be good.

実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能としたが、光量についても上述した音量の場合と同様、遊技機本体1の後側に配置した光量調整つまみ(甲操作手段)と光量操作手段35とで調整可能に構成してもよい。即ち、上述した音量に関する記載については全て光量に読み替えることが可能である。この場合、音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設けてもよいし、音量調整つまみ99と光量調整つまみとを共通化してもよい。音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設ける場合、ホール設定値の段階数を異ならせてもよい。また、音量と光量とで遊技者設定値の段階数を異ならせてもよい。 In the embodiment, the amount of light is not provided with an operating means such as the volume adjusting knob 99, and can be adjusted only by operating the amount of light operating means 35. The light amount adjusting knob (instep operating means) arranged on the rear side of the main body 1 and the light amount operating means 35 may be configured to be adjustable. That is, all the above-mentioned descriptions regarding the volume can be read as the amount of light. In this case, a light amount adjustment knob may be provided separately from the volume adjustment knob 99, or the volume adjustment knob 99 and the light amount adjustment knob may be shared. When a light amount adjusting knob is provided separately from the volume adjusting knob 99, the number of steps of the hall set value may be different. Further, the number of steps of the player set value may be different depending on the volume and the amount of light.

図12等に記載した音量テーブルに関して、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を各ホール設定値で同一の値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を異ならせることで、各上限値を異ならせることとしたが、これに限らず、例えば、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を異なる値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を同一とすることで、各上限値を異ならせるように設定してもよい。 With respect to the volume table shown in FIG. 12 and the like, the minimum value that can be selected by the player for each hole setting value is set to the same value for each hole setting value, and then the player can select the volume table according to the selected hole setting value. It was decided that each upper limit value would be different by making the amount of change in the set value different, but not limited to this, for example, after setting the minimum value that the player can select for each hole set value to a different value, By making the amount of change of the set value that can be selected by the player the same according to the selected hole set value, each upper limit value may be set to be different.

図34等に記載したエラー音用の音量テーブルに関して、ホール設定値に基づいて選択される値はそれぞれ1種類となっているが、これに限らず、複数値を設定可能なエラー音用の音量テーブルを参照するようにしてもよい。この場合、1のホール設定値に基づいて選択可能な複数値はすべて同じ値とすることにより、エラー中に遊技者により前側の操作手段が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更されたとしても、選択される値は、全て同じ値となっているので、実際の出力音量が変更されることはない。これにより、エラー報知中の出力音量が遊技者により変更されることを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合には、変更前と変更後では異なる値が選択されることとなり、この場合には実際の出力音量が変更されることとなる。これにより、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更可能な構成となっている。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合に、変更前と変更後で同じ値が選択されるようにエラー音用の音量テーブルの値を設定することで、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更不能な構成となるようにしてもよい。 Regarding the volume table for error sound shown in FIG. 34 and the like, each value selected based on the hall setting value is one type, but the volume is not limited to this, and a plurality of values can be set for the volume for error sound. You may refer to the table. In this case, by setting all the multiple values that can be selected based on the hole setting value of 1 to the same value, the player operates the operation means on the front side during the error, so that the volume table for the error sound can be referred to. Even if the destination is changed, the selected values are all the same value, so the actual output volume is not changed. This makes it possible to prevent the player from changing the output volume during error notification. Further, when the reference destination of the volume table for the error sound is changed by operating the volume adjustment knob 99, different values are selected before and after the change. In this case, the actual value is actually selected. The output volume of is changed. As a result, the output volume during error notification can be changed by the hall employee. In addition, when the reference destination of the volume table for error sound is changed by operating the volume adjustment knob 99, the same value is selected before and after the change in the volume table for error sound. By setting the value, the output volume during error notification may be configured so that it cannot be changed by the hall employee.

音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、表示中の音量調整報知画像PVを非表示とするようにしてもよい。また、一旦非表示とした後、再度表示するようにしてもよい。また、再度表示する場合には、変更後により更新された値に応じて、音量調整報知画像PVの表示内容を更新して表示することが望ましい。また、再度表示する場合には、遊技者による音量調整操作をトリガーとして表示するようにしてもよいし、非表示としてから所定時間が経過したタイミングで再度表示するようにしてもよい。 When the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV being displayed may be hidden. Further, it may be hidden and then displayed again. Further, when displaying again, it is desirable to update and display the display content of the volume adjustment notification image PV according to the value updated after the change. Further, when displaying again, the volume adjustment operation by the player may be displayed as a trigger, or may be displayed again at the timing when a predetermined time has elapsed since the display was hidden.

図26等に記載した音量調整報知画像PVに関して、現在の音量値を示すバー(音量表示図形)と、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーとがあり、それらすべての表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定することが望ましい。また、少なくとも現在の音量値を示すバーについては遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを高く設定するようにしてもよく、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーは遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。またその逆の構成となるようにしてもよい。また、選択不能な範囲を示すバーを演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定し、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーの少なくとも1つを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。 Regarding the volume adjustment notification image PV shown in FIG. 26 and the like, there are a bar (volume display figure) indicating the current volume value, a bar indicating a selectable range, and a bar indicating a non-selectable range, and all of them. It is desirable to set the display priority so that it is on the front side of the effect display and the symbol display related to the game. Further, at least for the bar indicating the current volume value, the display priority may be set higher than the effect display or the symbol display related to the game, and the bar indicating the selectable range and the bar indicating the non-selectable range may be set. May be set to have a lower display priority than the effect display or the symbol display related to the game. Further, the configuration may be reversed. In addition, the bar indicating the non-selectable range is set to be in front of the effect display and the symbol display, and at least one of the bar indicating the current volume value and the bar indicating the selectable range is displayed for the effect related to the game. Or, the display priority may be set lower than that of the symbol display.

また、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーを透過性を有する表示態様とすることで、それぞれの表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定した場合であっても、遊技に関する演出表示や図柄表示の視認性を低下させることなく表示を行うことが可能である。またこの場合には、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーの少なくとも1つを又は全部を透過性を有する表示態様とするようにしてもよい。 In addition, by setting the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range in a transparent display mode, the priority of each display can be set as an effect display related to the game. Even when it is set to be on the front side of the symbol display, it is possible to perform the display without deteriorating the visibility of the effect display and the symbol display related to the game. Further, in this case, at least one or all of the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range are set to have a transparent display mode. May be good.

演出制御手段は、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)と、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ソフトVol)とを備えるようにしてもよい。これらは、前述の音量テーブルから選択された設定値を記憶するものである。音量調整つまみ99に基づくボリューム値とは、前述の初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値であり、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値とは、遊技者の操作に基づいて音量テーブルから選択される所定値である。 Even if the effect control means includes a storage area (hard Vol) for storing the volume value based on the volume adjustment knob 99 and a storage area (soft Vol) for storing the volume value based on the operation of the volume control means 34. good. These store the set values selected from the volume table described above. The volume value based on the volume adjustment knob 99 is a predetermined value selected from the volume table based on the above-mentioned initial position, and the volume value based on the operation of the volume control means 34 is the volume based on the operation of the player. It is a predetermined value selected from the table.

ちなみに、後述する各実施形態においては、音量調整つまみ99の位置に応じて設定される初期位置として、それぞれの上限値が初期位置として設定されている音量テーブルを使用することが望ましいが、これに限定はされない。また、音量操作手段34に基づくボリューム値として、初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値とすることとしたが、これに限らず、例えば、エラー時などにおいては、音量調整つまみ99の位置に応じてエラー用テーブルから所定値を取得して、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)に所定値を記憶するように構成してもよい。 Incidentally, in each embodiment described later, it is desirable to use a volume table in which each upper limit value is set as the initial position as the initial position set according to the position of the volume adjustment knob 99. There is no limitation. Further, the volume value based on the volume control means 34 is set to a predetermined value selected from the volume table based on the initial position, but the present invention is not limited to this, and for example, in the case of an error, the volume adjustment knob 99 A predetermined value may be acquired from the error table according to the position, and the predetermined value may be stored in the storage area (hard Vol) for storing the volume value based on the volume adjustment knob 99.

まず電源投入時に、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値がそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。そして、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を記憶する。このように、電源投入時に夫々の記憶領域に所定値を設定する初期設定処理を行う。 First, when the power is turned on, predetermined values corresponding to the positions of the volume adjustment knobs 99 are stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol), respectively. Then, the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume used to determine the final output sound based on the predetermined value stored in the storage area (soft Vol). ) Stores the predetermined value stored in. In this way, the initial setting process for setting a predetermined value in each storage area when the power is turned on is performed.

初期設定処理が終了すると、その後、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を行う。この監視処理において、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とが一致する場合は、監視処理を終了するが、不一致の場合には、音量調整つまみ99が操作されたと判断し、変更後の音量調整つまみ99の位置に応じた所定値をそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量調整つまみ99が操作された場合には、遊技機が発する出力音が変更されるようになっている。 After the initial setting process is completed, a monitoring process is performed in which the position of the volume adjustment knob 99 and the contents of the storage area (hard Vol) are periodically compared and monitored. In this monitoring process, if the position of the volume adjustment knob 99 and the contents of the storage area (hard Vol) match, the monitoring process ends, but if they do not match, it is determined that the volume adjustment knob 99 has been operated. , A predetermined value corresponding to the position of the volume adjustment knob 99 after the change is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol), respectively. Subsequently, a new predetermined value is set in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume used to determine the final output sound based on the changed storage area (soft Vol) value. Be remembered. Through these series of processes, when the volume adjustment knob 99 is operated, the output sound emitted by the gaming machine is changed.

次に、遊技者により音量操作手段34が操作された場合の変更処理を説明する。遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、その操作に応じた所定値を記憶領域(ハードVol)には記憶せず、記憶領域(ソフトVol)にのみ記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量操作手段34が操作された場合には、遊技機が発する出力音量が変更されるようになっている。さらに、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、前述の変更処理を実行するとともに、表示手段に音量調整報知画像PVを表示するための信号を送信する表示処理を実行する。これらの処理を併合することで、遊技機の出力音量が調整されるとともに、その調整内容を遊技者が知ることが可能となっている。 Next, the change process when the volume control means 34 is operated by the player will be described. When the volume control means 34 is operated by the player, the predetermined value corresponding to the operation is not stored in the storage area (hard Vol), but is stored only in the storage area (soft Vol). Subsequently, a new predetermined value is set in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume used to determine the final output volume based on the changed storage area (soft Vol) value. Be remembered. Through these series of processes, when the volume control means 34 is operated, the output volume emitted by the gaming machine is changed. Further, when the volume control means 34 is operated by the player, the above-mentioned change process is executed, and a display process for transmitting a signal for displaying the volume adjustment notification image PV to the display means is executed. By merging these processes, the output volume of the gaming machine can be adjusted, and the player can know the adjusted content.

次に、遊技に関する音声よりも優先度の高いエラー音(遊技機の異常を報知するものに限られず、例えばRAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更報知、設定確認報知なども含む)を出力する場合のエラー報知処理について説明する。 Next, an error sound having a higher priority than the voice related to the game (not limited to the one that notifies the abnormality of the game machine, including, for example, RAM clear notification, backup recovery notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) is output. The error notification processing in the case will be described.

特定のエラーが発生した場合には、エラー出力用の所定値を、記憶領域(ソフトVol)には記憶せず、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより特定のエラーが発生した場合には、遊技機が発する出力音がエラー用の出力音に変更されるようになっている。また、エラー音を出力している間は、遊技に関する音声の出力を停止させて、エラー音を際立たせる必要がある。そのために、エラー音が登録されているチャンネルの出力音を決定するためのエラー用ボリューム値には最大値を設定し、遊技に関する音が登録されているチャンネルの出力音を決定するための遊技用ボリューム値には0を設定することとする。ちなみに、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値と、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値との関係から、最終的な出力音量を決定している。例えばいずれかの値が0の場合には、もう一方の値にかかわらず、最終的な出力音量は0となるように構成されている。このように、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値を設定/変更したり、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値を設定/変更したりすることで、最終的な出力音量を調整するように構成されている。また、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値は、1種類ではなく複数用意するようにしてもよく、1次ボリューム値を決定する1次ボリュームと、2次ボリューム値を決定する2次ボリュームを有するようにしてもよい。この場合、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとなる。 When a specific error occurs, a storage area (soft Vol) that does not store a predetermined value for error output but stores the total volume used to determine the final output volume (soft Vol). Store in the total volume storage area). As a result, when a specific error occurs, the output sound emitted by the gaming machine is changed to the output sound for the error. Further, while the error sound is being output, it is necessary to stop the output of the sound related to the game to make the error sound stand out. Therefore, the maximum value is set for the error volume value for determining the output sound of the channel in which the error sound is registered, and for the game for determining the output sound of the channel in which the sound related to the game is registered. The volume value is set to 0. Incidentally, the effect control means determines the final output volume from the relationship between the game volume value and the error volume value and the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area). For example, when one of the values is 0, the final output volume is set to 0 regardless of the other value. In this way, the effect control means finally sets / changes the volume value for the game and the volume value for the error, and sets / changes the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area). It is configured to adjust the output volume. Further, a plurality of game volume values and error volume values may be prepared instead of one type, and the primary volume for determining the primary volume value and the secondary volume for determining the secondary volume value are provided. You may do so. In this case, the sound related to the game is emitted at the output volume calculated by the primary volume value for the game, the secondary volume value for the game, and the total volume value, and the sound related to the error is the primary volume value for error and 2 for error. It will be emitted at the output volume calculated by the next volume value and the total volume value.

ここで、特定のエラーが発生した場合の実施例について説明する。例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知する。この時、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を実行するが、エラーフラグのONをトリガーとして、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより、エラー発生中は、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームが決定されることとなるので、エラー音の出力音量は、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値に基づいて決定されることとなる。このように構成することにより、エラー発生中の出力音量を、音量調整つまみ99で調整/変更する事が可能となり、ホール従業員がエラー発生中の出力音量を調整/変更する事ができる。また、エラー発生中は記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を参照しないこととしたので、仮に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、それに基づいて記憶領域(ソフトVol)の値が変更されたか否かにかかわらず(変更してもよいし変更しないようにしてもよい)、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームを決定しているので、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値は変更されることがない。これにより、エラー発生中の出力音量を意図的に低下させ、不正行為を見つかりにくくするといった行為が行われることを防止することが可能となっている。 Here, an embodiment when a specific error occurs will be described. For example, when a specific error 1 (example: movable body error) occurs, the sound, lamp, and display means of the gaming machine are used to notify that the error state is in effect. At this time, the effect control means refers to the error flag indicating the error state and executes the notification using the sound, the lamp, and the display means, but the storage area (soft Vol) is triggered by the ON of the error flag. ), But the value stored in the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume. As a result, during the error occurrence, the total volume is determined based on the value stored in the storage area (hard Vol) instead of the storage area (soft Vol), so that the output volume of the error sound is the volume. It will be determined based on a predetermined value according to the position of the adjustment knob 99. With this configuration, the output volume during the error can be adjusted / changed with the volume adjustment knob 99, and the hall employee can adjust / change the output volume during the error. Further, since it is decided not to refer to the predetermined value stored in the storage area (soft Vol) while the error occurs, even if the volume control means 34 is operated by the player, the storage area ( Regardless of whether the value of Soft Vol) has been changed (may or may not be changed), the total volume is determined based on the value stored in the storage area (Hard Vol). Therefore, the value of the storage area (total volume storage area) is not changed. As a result, it is possible to intentionally lower the output volume during the occurrence of an error and prevent an act such as making it difficult to find a fraudulent act.

この場合、エラー発生中に関しては遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、表示手段に音量調整報知画像PVを表示しないように構成することが望ましい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In this case, it is desirable that the volume adjustment notification image PV is not displayed on the display means even when the volume control means 34 is operated by the player during the error occurrence. Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, or the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable to configure the adjustment contents so that they are not reflected in the actual output volume.

またこの場合、遊技者による光量調整は可能としてもよい。但し、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 In this case, the amount of light may be adjusted by the player. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

そして、特定のエラー1(例:可動体エラー)が終了した場合に、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグがOFFになったことを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を終了する。この時、エラーフラグのOFFをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。そして、エラー発生前と同じく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値に基づいて、トータルボリュームを設定するようにする。 Then, when the specific error 1 (example: movable body error) ends, the effect control means refers to the error flag indicating that the error state is turned off, and the sound / lamp / display means. End the notification using. At this time, with the OFF of the error flag as a trigger, the value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume. Then, the total volume is set based on the value stored in the storage area (soft Vol) as before the error occurs.

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。
扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。
Next, a case where a specific error 2 (example: door opening error) occurs will be described (the explanation of the same part as in the case of the specific error 1 described above is omitted, and the explanation of the different part is mainly performed).
When a door opening error occurs, the sound, lamp, and display means of the game machine are used to notify that an error state occurs, but a specific error 2 (example: door opening error) is an error due to sound. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event that is the target of the error (here, the door is closed), and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). Is configured to end at a predetermined timing (30 seconds later) after the end of.

(パターン1)演出制御手段は、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。 (Pattern 1) The effect control means is a value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol), triggered by the presence or absence of an error sound output at a predetermined timing at which the error notification by sound ends. Is stored in the storage area for storing the total volume (total volume storage area). In addition, the volume adjustment notification image PV is hidden until the predetermined timing at which the error notification by sound ends, and can be displayed at the predetermined timing at which the error notification by sound ends (displayed when there is an adjustment operation by the player). It may be done or intentionally displayed). Here, as a change example when the volume adjustment notification image PV is hidden, the same configuration as the content of the volume adjustment notification image PV described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error) may be used.

また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。 Further, the volume adjustment by operating the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume control means 34 may have the same configuration as the content described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error).

(パターン2)演出制御手段は、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。 (Pattern 2) The effect control means uses the detection of the error target event (door closure here) as a trigger at a predetermined timing at the end of the error target event (door closure here) to store the storage area (pattern 2). The value stored in the storage area (soft Vol) instead of the hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。 In addition, the volume adjustment notification image PV is hidden until the predetermined timing at which the error target event (door closing here) ends, and at the predetermined timing at which the error target event (door closing here) ends. It may be possible to display (display or intentionally display when there is an adjustment operation by the player). Here, as a change example when the volume adjustment notification image PV is hidden, the same configuration as the content of the volume adjustment notification image PV described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error) may be used. Further, the volume adjustment by operating the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume control means 34 may have the same configuration as the content described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error).

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。 (Pattern 3) In the effect control means, the error flag is turned off at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error is completed in the error notification by the lamp. Is used as a trigger to store the values stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol) in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整バーの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。また、これらの場合、遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 In addition, the error notification by the lamp hides the volume adjustment notification image PV from the end of the event subject to the error (here, the door is closed) to a predetermined timing (30 seconds later), and the error notification by the lamp is performed. It can be displayed at a predetermined timing (30 seconds later) after the event that is the target of the error (here, the door is closed) is completed (displayed or intentionally displayed when there is an adjustment operation by the player). It may be set to. Here, as a change example when the volume adjustment notification image PV is hidden, the same configuration as the content of the volume adjustment bar described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error) may be used. Further, the volume adjustment by operating the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume control means 34 may have the same configuration as the content described in the above-mentioned specific error 1 (example: movable body error). Further, in these cases, the amount of light may be adjusted by the player. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。 Next, a case where a specific error 3 (example: RAM clear notification) occurs will be described (the same part as in the case of the specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and the different parts will be explained proactively. ). Further, the present embodiment may be applied to either one or both of the notification at the time of RAM clear after the setting change processing and the notification at the time of RAM clear executed without performing the setting change processing. good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。この時、演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。また、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。 The effect control means performs the above-mentioned initial setting process when the power of the gaming machine is turned on. Then, when the power is turned on with the RAM clear, the sound, the lamp, and the display means of the gaming machine are used to notify that the RAM has been cleared. At the same time, the initialization operation of the movable body is executed. At this time, the effect control means executes the same processing as the above-mentioned specific error 1 by using the ON of the error flag (the RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger. Further, the same process as that of the above-mentioned specific error 1 is executed by using the OFF of the error flag (the RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger.

(パターン1)RAMクリア報知中は、裏側のスイッチによる音量調整を可能とし、前側の操作手段の操作による音量調整を不能とするように構成してもよい。音量調整バーについては前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 1) During the RAM clear notification, the volume may be adjusted by the switch on the back side, and the volume may not be adjusted by the operation of the operation means on the front side. The volume adjustment bar may have the same contents as the above-mentioned specific error 1.

(パターン2)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整を可能とし、音量操作手段34の操作による音量調整は、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは不能とするように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは非表示として、その後表示可能とするように構成してもよい。非表示に関する内容と、表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 2) During the RAM clear notification, the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99, and the volume can not be adjusted by the operation of the volume control means 34 at least until the initialization of the movable body is completed. May be good. Further, the volume adjustment notification image PV may also be configured to be hidden until at least the initialization of the movable body is completed, and then displayable. The content related to non-display and the content related to displayable may be the same as the above-mentioned specific error 1.

(パターン3)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整及び音量操作手段34の操作による音量調整が可能となるように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても表示可能とするように構成してもよい。表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 3) During the RAM clear notification, the volume may be adjusted by the volume adjustment knob 99 and the volume may be adjusted by the operation of the volume control means 34. Further, the volume adjustment notification image PV may also be configured to be displayable. The content related to displayability may be the same as that of the specific error 1 described above.

またこれらの場合、RAMクリア報知中であっても遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、RAMクリア報知に応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、RAMクリア報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, in these cases, the light amount may be adjusted by the player even during the RAM clear notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the RAM clear notification cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the RAM clear notification.

次に、2つめの実施形態について説明する。この実施形態では、これまで説明した実施例とは異なり、エラーが発生したことを示す所定の情報に基づいて、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶するのではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶することとする。 Next, the second embodiment will be described. In this embodiment, unlike the embodiments described so far, the value stored in the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (hard Vol) based on the predetermined information indicating that an error has occurred. Instead of storing in the total volume storage area), the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

本実施形態において、例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、例えば、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値が変更されてしまう。その結果、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の所定値が変更されるため、エラーに関する音声の出力音量を音量操作手段34により遊技者が自在に変更することが可能な構成となってしまう。そこで、本実施形態においては、エラー中は音量操作手段34による音量調整を不能とするように構成している。このような構成とすることにより、遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、記憶領域(ソフトVol)の値が変更されることがなく、結果的に記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値も変更されないことから、エラーに関する音声の出力音量が音量操作手段34では変更できない構成となる。 In the present embodiment, for example, when a specific error 1 (example: movable body error) occurs, the value stored in the storage area (soft Vol) even during the error is stored in the storage area (total) for storing the total volume. Since it is stored in the volume storage area), for example, when the volume control means 34 is operated by the player, the value stored in the storage area (soft Vol) is changed. As a result, since the predetermined value of the storage area (total volume storage area) is changed, the player can freely change the output volume of the sound related to the error by the volume control means 34. Therefore, in the present embodiment, the volume adjustment by the volume control means 34 is disabled during the error. With such a configuration, even when the volume control means 34 is operated by the player, the value of the storage area (soft Vol) is not changed, and as a result, the storage area (total volume) is not changed. Since the value of the storage area) is not changed, the output volume of the voice related to the error cannot be changed by the volume control means 34.

また、エラー報知中に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、実際の出力音量を調整/変更することができないこととしたが、音量調整報知画像PVの表示は行うようにしてもよい。この場合、音量操作手段34が操作されたことに応じて、演出制御手段から音量調整報知画像PVの表示内容を更新するための信号が表示手段に送信される。これにより、実際の出力音量を調整/変更することができないが、音量調整報知画像PVの表示内容を更新することは可能となっている。また、エラー報知中に関しては音量調整報知画像PVの表示を行わない構成としてもよい。 Further, even if the volume control means 34 is operated by the player during the error notification, the actual output volume cannot be adjusted / changed, but the volume adjustment notification image PV is displayed. You may do it. In this case, in response to the operation of the volume control means 34, a signal for updating the display content of the volume adjustment notification image PV is transmitted from the effect control means to the display means. As a result, the actual output volume cannot be adjusted / changed, but the display content of the volume adjustment notification image PV can be updated. Further, the volume adjustment notification image PV may not be displayed during the error notification.

また本実施形態では、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、エラー報知中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)に記憶された値とが異なる値となるので、新たな所定値を記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに設定する。これにより、記憶領域(ソフトVol)に記憶された新たな所定値が、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されるので、エラー報知中に、音量調整つまみ99を操作することで、エラーに関する音声の出力音量が調整/変更できるようになっている。また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, since the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume even during an error, the volume adjustment knob 99 during error notification. When is operated, the position of the volume adjustment knob 99 and the value stored in the storage area (hard Vol) become different values, so a new predetermined value is set in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft). Set to Vol). As a result, a new predetermined value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area). Therefore, by operating the volume adjustment knob 99 during the error notification, the error is related. The audio output volume can be adjusted / changed. Further, during the error notification, the output volume of the voice related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated.

また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, the light amount may be adjusted by the player even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。 Next, a case where a specific error 2 (example: door opening error) occurs will be described (the explanation of the same part as in the case of the specific error 1 described above is omitted, and the explanation of the different part is mainly performed). When a door opening error occurs, the sound, lamp, and display means of the game machine are used to notify that an error state occurs, but a specific error 2 (example: door opening error) is an error due to sound. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event that is the target of the error (here, the door is closed), and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). Is configured to end at a predetermined timing (30 seconds later) after the end of.

(パターン1)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。更に、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 (Pattern 1) The effect control means is configured so that the volume adjustment cannot be performed by the volume control means 34 triggered by the fact that the error flag indicating that an error has occurred is turned ON. Further, at a predetermined timing at which the error notification by sound ends, the volume can be adjusted by the volume control means 34 with the presence or absence of error sound output as a trigger.

また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, the volume adjustment notification image PV of the display means can be hidden until the predetermined timing at which the error notification by sound ends, and can be displayed at the predetermined timing at which the error notification by sound ends (when there is an adjustment operation by the player). May be displayed or intentionally displayed). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, or the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable to configure the adjustment contents so that they are not reflected in the actual output volume.

またエラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, during the error notification, the output volume of the voice related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Further, the light amount may be adjusted by the player even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

(パターン2)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして前側の操作手段により音量調整を不能とするように構成している。 (Pattern 2) The effect control means is configured so that the volume adjustment cannot be performed by the operation means on the front side with the trigger that the error flag indicating that an error has occurred is turned ON.

さらに、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 Further, at a predetermined timing when the event subject to the error (door closing in this case) is completed, the volume can be adjusted by the volume control means 34 with the detection of the event subject to the error (door closing in this case) as a trigger. It is configured to be.

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, the volume adjustment notification image PV of the display means is hidden until the predetermined timing at which the event subject to the error (here, the door is closed) is completed, and the event subject to the error (here, the door is closed) is completed. It may be possible to display at a predetermined timing (display is performed or intentionally displayed when there is an adjustment operation by the player). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, or the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable to configure the adjustment contents so that they are not reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, during the error notification, the output volume of the voice related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Further, the light amount may be adjusted by the player even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。さらに、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 (Pattern 3) In the effect control means, the error flag is turned off at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error in the error notification by the lamp is completed. Is used as a trigger, and the volume control means 34 is configured to make the volume adjustment impossible. Further, the error notification by the lamp is a volume control means triggered by the error flag being turned off at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error is completed. It is configured so that the volume can be adjusted by 34.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, the error notification by the lamp hides the volume adjustment notification image PV of the display means from the end of the event subject to the error (here, the door is closed) to a predetermined timing (30 seconds later), and is performed by the lamp. The error notification can be displayed at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error is completed (displayed or intentionally when the player makes an adjustment operation). It may be displayed). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, or the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable to configure the adjustment contents so that they are not reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, during the error notification, the output volume of the voice related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Further, the light amount may be adjusted by the player even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。 Next, a case where a specific error 3 (example: RAM clear notification) occurs will be described (the same part as in the case of the specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and the different parts will be explained proactively. ). Further, the present embodiment may be applied to either one or both of the notification at the time of RAM clear after the setting change processing and the notification at the time of RAM clear executed without performing the setting change processing. good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。 The effect control means performs the above-mentioned initial setting process when the power of the gaming machine is turned on. Then, when the power is turned on with the RAM clear, the sound, the lamp, and the display means of the gaming machine are used to notify that the RAM has been cleared. At the same time, the initialization operation of the movable body is executed.

(パターン1)演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。 (Pattern 1) The effect control means is configured so that the volume adjustment cannot be performed by the volume control means 34 with the ON of the error flag (the RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger.

さらに、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。また、RAMクリア報知中は、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、RAMクリア報知が終了したタイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 Further, the volume can be adjusted by the volume control means 34 with the OFF of the error flag (the RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger. In addition, during the RAM clear notification, the volume adjustment notification image PV of the display means is hidden and can be displayed at the timing when the RAM clear notification is completed (displayed or intentionally when the player performs an adjustment operation). It may be displayed). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, or the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable to configure the adjustment contents so that they are not reflected in the actual output volume.

また、RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、RAMクリア報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, during the RAM clear notification, the output volume of the voice related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Further, the amount of light may be adjusted by the player even during the RAM clear notification. However, although the brightness of the light emission pattern according to the game effect can be adjusted, it is desirable to configure the light emission pattern so that the brightness of the light emission pattern according to the error cannot be adjusted. Further, the light amount adjustment by the player may not be possible during the error notification.

(パターン2)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア中に可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。 (Pattern 2) The same configuration as that of the above-mentioned pattern 1 may be used, but the volume adjustment notification image PV may have a different configuration. For example, the volume adjustment notification image PV of the display means can be displayed from the non-display at the timing when the initialization operation of the movable body is completed while the RAM is cleared (displayed or intentionally displayed when the player performs an adjustment operation). It may be displayed).

(パターン3)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア報知が開始されたタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。 (Pattern 3) The same configuration as that of the above-mentioned pattern 1 may be used, and the volume adjustment notification image PV may have a different configuration. For example, at the timing when the RAM clear notification is started, the volume adjustment notification image PV of the display means can be displayed from non-display (displayed or intentionally displayed when there is an adjustment operation by the player). You may do so.

次に、3つめの実施形態について説明する。エラー報知中は、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定し、前述した1次ボリューム値を決定する1次ボリュームまたは2次ボリューム値を決定する2次ボリュームに対して、音量調整つまみ99の位置に応じた音量値を設定する様にしてもよい。このような構成とすることでエラー音の出力音量を音量調整つまみ99の位置に応じた出力音量とすることができる。また、前述の通り、音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合には、記憶領域(ソフトVol)の値が更新され、更新された値が記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されることとなる。これにより遊技者が音量操作手段34を操作することによって音量調整を行うことを許容しているが、本実施形態の場合にはエラー報知中は最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定することとしたので、エラー報知中に音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合であっても、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値が更新されることがなく、遊技者によってエラー報知中の出力音量を低下させられてしまうことを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作された場合には、その位置に応じた音量値を2次ボリューム値として2次ボリュームに設定することで、エラー報知中の出力音量をホール側が調整できる構成となっている。また、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとしたが、本実施形態においてエラー報知中においては、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値に消音値(0)又小音値(10)を設定し、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値としては、音量調整つまみ99に応じた音量値を設定するように構成することが望ましい。これによりエラー音が遊技音に阻害されることがないので、エラー音をより際立たせることが可能となる。 Next, the third embodiment will be described. During error notification, the maximum volume value for error output is set in the storage area (total volume storage area) that stores the total volume used to determine the final output sound, and the primary volume value described above is determined. The volume value corresponding to the position of the volume adjustment knob 99 may be set for the primary volume or the secondary volume for determining the secondary volume value. With such a configuration, the output volume of the error sound can be set to the output volume according to the position of the volume adjustment knob 99. Further, as described above, when the volume is adjusted by the operation by the volume control means 34, the value of the storage area (soft Vol) is updated, and the updated value becomes the storage area (total volume storage area). It will be remembered. This allows the player to adjust the volume by operating the volume control means 34, but in the case of this embodiment, the total used to determine the final output sound during the error notification. Since the maximum volume value for error output is set in the storage area for storing the volume (total volume storage area), the volume is adjusted by the volume control means 34 during the error notification. However, the value of the storage area (total volume storage area) is not updated, and it is possible to prevent the player from lowering the output volume during error notification. Further, when the volume adjustment knob 99 is operated, the hall side can adjust the output volume during error notification by setting the volume value according to the position as the secondary volume value as the secondary volume. ing. In addition, the sound related to the game is emitted at the output volume calculated by the primary volume value for the game, the secondary volume value for the game, and the total volume value, and the sound related to the error is the primary volume value for the error and the secondary volume value for the error. It was decided that the output volume is calculated based on the volume value and the total volume value, but in the present embodiment, during error notification, the primary volume value for games and the secondary volume value for games are muted (0). It is desirable to set the low-pitched sound value (10) and set the volume value corresponding to the volume adjustment knob 99 as the error primary volume value and the error secondary volume value. As a result, the error sound is not disturbed by the game sound, so that the error sound can be made more prominent.

前述の実施形態において、エラー報知中はエラー報知に関する音声を、音量操作手段34の操作によって音量調整が出来ない構成とすることとしたが、これに限らず、エラー報知に関する音声を遊技者が音量調整可能となるように構成してもよい。この場合には、複数段階の音量調整は可能だが、エラー音に関する音声を消音にすることはできないように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the volume of the voice related to the error notification cannot be adjusted by the operation of the volume control means 34 during the error notification. It may be configured to be adjustable. In this case, the volume can be adjusted in a plurality of steps, but the sound related to the error sound may not be muted.

また、エラー報知中の音声に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲と、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲とを異ならせる様に構成してもよい。その場合、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲の方が、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲よりも大きくするようにしてもよいが、その逆でもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整では、エラー報知中の音声を消音できるように構成してもよい。その場合には、音量操作手段34の操作によってはエラー報知中の音声を消音できないように構成してもよい。 Further, with respect to the voice during the error notification, the range in which the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 and the range in which the volume can be adjusted by the operation of the volume control means 34 may be different. In that case, the range in which the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 may be made larger than the range in which the volume can be adjusted by the operation of the volume control means 34, but vice versa. Further, in the volume adjustment by the volume adjustment knob 99, the sound during the error notification may be muted. In that case, the voice during the error notification may not be muted depending on the operation of the volume control means 34.

また、エラーの種類によって音量調整つまみ99により音量調整が可能なものと、音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものと、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとをそれぞれ設定するように構成してもよい。例えば、遊技球の打ち出し位置を報知する打ち出し打ち報知や、適正な打ち出し位置ではない方向に遊技球の発射操作が行われている場合に、正確な打ち出し位置を警告する打ち出し位置警告報知や、遊技球を貯留する皿部が満タンであるため遊技球の払出動作が実行できない旨を報知する皿部満タン報知など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担しているエラー報知の場合には、音量操作手段34の操作により音量調整が可能となるように構成してもよい。また、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。 Further, the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 depending on the type of error, the volume can be adjusted by operating the volume control means 34, and the volume can be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume control means 34 depending on the type of error. It may be configured to set the one whose volume can be adjusted. For example, launch notification that notifies the launch position of the game ball, launch position warning notification that warns the exact launch position when the game ball is launched in a direction that is not the proper launch position, or game. In the case of an error notification in which the player himself is involved in the occurrence / cancellation of an error, such as a tray full tank notification that notifies that the game ball payout operation cannot be executed because the dish that stores the ball is full. May be configured so that the volume can be adjusted by operating the volume control means 34. Further, depending on the type of error, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume control means 34.

また、払出動作を正常に行えない場合や、可動体を正常に動作することができない場合など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担していないエラー報知の場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。 In addition, the volume adjustment knob 99 is used in the case of error notification in which the player himself / herself is not involved in the occurrence / cancellation of the error, such as when the payout operation cannot be performed normally or when the movable body cannot be operated normally. The volume may be adjusted according to the above. Further, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume control means 34.

また、扉開放や磁気センサーエラー、振動センサーエラー、電波センサーエラーなど、ゴト行為が疑われるようなエラーの場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整を不能に構成してもよい。 Further, in the case of an error such as a door opening, a magnetic sensor error, a vibration sensor error, or a radio wave sensor error, which is suspected to be a goto action, the volume adjustment knob 99 may be used to adjust the volume. Further, the volume adjustment may be disabled.

また、RAMクリア報知や、設定変更中報知、設定確認中報知、バックアップ復帰報知など、電源投入時に行われる所定の報知に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよいし、音量調整を不能に構成してもよい。 Further, with respect to predetermined notifications performed when the power is turned on, such as RAM clear notification, setting change notification, setting confirmation notification, backup recovery notification, etc., the volume may be adjusted by the volume adjustment knob 99. Further, the volume may be adjusted by operating the volume adjusting knob 99 and the volume controlling means 34, or the volume may not be adjusted.

非遊技状態が所定時間続いた場合に、デモ画面表示を行う遊技機の場合、非遊技状態で音量操作手段34の操作により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を開始するまでの所定時間の計数をクリアするように構成してもよい。また、この場合、音量調整つまみ99により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を行うまでの所定時間の計数をクリアしないように構成してもよい。 In the case of a gaming machine that displays a demo screen when the non-game state continues for a predetermined time, if the volume is adjusted by operating the volume control means 34 in the non-game state, until the demo screen display is started. It may be configured to clear the count for a predetermined time. Further, in this case, when the volume is adjusted by the volume adjustment knob 99, the count for a predetermined time until the demo screen is displayed may not be cleared.

上述した各実施形態は、内容を明確にするために別々の実施形態として記載したが、それぞれの実施形態を組み合わせてもよい。また、異なる実施形態の内容のすべてを組み合わせるようにしてもよいし、各実施形態の1部分を抽出して、別実施形態に組み合わせてもよい。 Although each of the above-described embodiments has been described as separate embodiments for the sake of clarity, the respective embodiments may be combined. Further, all the contents of different embodiments may be combined, or one part of each embodiment may be extracted and combined with another embodiment.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.

34 音量操作手段(乙操作手段)
99 音量調整つまみ(甲操作手段)
106 音量設定手段(所定値設定手段)
34 Volume control means (B control means)
99 Volume control knob (instep operation means)
106 Volume setting means (predetermined value setting means)

Claims (1)

本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、
本体前側に配置され且つ複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、
前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて、エラー音を含まない通常音に関する音量である所定値を設定可能な所定値設定手段とを備え
電源投入時に、所定条件に基づいて実行されるRAMクリア処理を含む電源投入処理を実行するように構成された
遊技機において、
前記甲操作手段の操作により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により第1乙値が選択された場合に第1所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値よりも大となる第2乙値が選択された場合に第2所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値が選択された場合に第3所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第2乙値が選択された場合に第4所定値が設定され、
前記第1所定値と前記第3所定値とを同一とし、
前記第1所定値と前記第2所定値との変化量と、前記第3所定値と前記第4所定値との変化量とを異ならせ、
前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により選択可能な上限乙値が選択されている場合に第1上限所定値が設定され、
前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により選択可能な上限乙値が選択されている場合に第2上限所定値が設定され、
前記第1上限所定値と前記第2上限所定値とを異ならせ、
前記甲操作手段により得られた前記甲値に基づいて、エラー音設定テーブルから前記エラー音に関するエラー音量を設定可能であり、
前記RAMクリア処理が行われたことを報知するRAMクリア報知中を含むエラー発生中は、RAMクリア報知音を含む前記エラー音を前記エラー音量にて出力し、
前記甲値を変更した場合、前記エラー音設定テーブルの参照先は変化する一方、前記所定値の値にかかわらず、前記エラー音量として共通の特定値を参照することで、当該エラー音量が変化しないように構成され、
前記特定値は、前記第1上限所定値及び前記第2上限所定値よりも大きな値であり、
前記RAMクリア報知中は、前記甲操作手段による前記所定値の設定を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
An instep operating means that is located on the rear side of the main body and allows selection operations related to multiple instep values,
The B operation means, which is located on the front side of the main body and allows selection operations related to the B value in multiple stages,
Based on the A value obtained by the A operating means and the B value obtained by the B operating means, a predetermined value setting means capable of setting a predetermined value which is a volume related to a normal sound not including an error sound is provided. Prepare ,
In a gaming machine configured to execute a power-on process including a RAM clear process that is executed based on a predetermined condition when the power is turned on.
When the first instep value is selected by the operation of the instep operating means and the first instep value is selected by the operation of the instep operating means, the first predetermined value is set.
The second predetermined value is set when the first A value is selected by the operation of the A operation means and the second B value larger than the first B value is selected by the operation of the B operation means. ,
When the second instep value is selected by the operation of the instep operating means and the first instep value is selected by the operation of the instep operating means, the third predetermined value is set.
When the second instep value is selected by the operation of the instep operating means and the second instep value is selected by the operation of the instep operating means, the fourth predetermined value is set.
The first predetermined value and the third predetermined value are made the same.
The amount of change between the first predetermined value and the second predetermined value and the amount of change between the third predetermined value and the fourth predetermined value are made different.
When the first upper limit B value is selected and the upper limit B value that can be selected by the operation of the B operation means is selected, the first upper limit predetermined value is set.
When the second A value is selected and the upper limit B value that can be selected by the operation of the B operation means is selected, the second upper limit predetermined value is set.
The first upper limit predetermined value and the second upper limit predetermined value are made different.
The error volume related to the error sound can be set from the error sound setting table based on the instep value obtained by the instep operating means.
During an error including RAM clear notification to notify that the RAM clear process has been performed, the error sound including the RAM clear notification sound is output at the error volume.
When the instep value is changed, the reference destination of the error sound setting table changes, but the error volume does not change by referring to a common specific value as the error volume regardless of the value of the predetermined value. Is configured as
The specific value is a value larger than the first upper limit predetermined value and the second upper limit predetermined value .
A gaming machine characterized in that the predetermined value can be set by the instep operating means during the RAM clear notification.
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