JP7208191B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技機本体の前側に配置された十字キーその他の操作手段を操作することにより、遊技者が自由に音量や光量を調整できるものが多い。またこの種の遊技機では、遊技機本体の後側に音量等の調整操作手段が設けられており、その調整操作手段を操作することにより、遊技ホール側で音量等の初期値を変更可能となっている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Many game machines such as pachinko machines allow a player to freely adjust the sound volume and the amount of light by operating a cross key or other operating means arranged on the front side of the game machine body. In addition, in this type of game machine, an adjustment operation means for volume, etc. is provided on the rear side of the main body of the game machine, and by operating the adjustment operation means, the initial values such as volume can be changed on the gaming hall side. (For example, Patent Document 1).

特開2016-42880号公報JP 2016-42880 A

発明は、遊技音量の調整をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of more suitably adjusting the game volume .

本発明は、ホール関係者が設定可能な複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、遊技者が設定可能な複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて遊技音量を設定可能な遊技音量設定手段と、エラー報知を実行可能なエラー報知実行手段と、を備えた遊技機において、電源投入後に、現在選択されている前記甲値の情報を取得し、当該甲値に関する情報を甲現在情報として記憶する第1現在情報記憶手段と、前記乙値に関する情報を乙現在情報として記憶する第2現在情報記憶手段と、前記甲値が変更された場合には、その変更後の前記甲値の情報により、前記甲現在情報の内容を更新するとともに前記乙現在情報の内容を更新する第1更新手段と、前記乙値が変更された場合には、その変更後の前記乙値の情報により、前記乙現在情報の内容を更新する一方、前記甲現在情報の内容を更新しない第2更新手段と、を有し、前記甲操作手段により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段により選択可能な乙値の最大値が選択された場合における前記遊技音量は、前記甲操作手段により前記第1甲値とは異なる第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段により選択可能な乙値の最大値が選択された場合における前記遊技音量と異なり、前記エラー報知実行手段は、前記エラー報知として、第1種別のエラー報知と前記第1種別とは異なる第2種別のエラー報知とを実行可能であり、前記第1種別のエラー報知の実行中において、前記甲操作手段が操作されることにより当該エラー報知中における前記遊技音量が変更可能である一方、前記第2種別のエラー報知の実行中において、前記甲操作手段が操作されても当該エラー報知中における前記遊技音量が変更されないように構成し、前記甲操作手段により得られた甲値と前記甲現在情報の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を実行し、前記監視処理により、前記甲操作手段により得られた前記甲値と前記甲現在情報の内容が一致すると判定された場合には、前記第1更新手段による当該甲現在情報の内容の更新を行わず、前記監視処理により、前記甲操作手段により得られた前記甲値と前記甲現在情報の内容が不一致であると判定された場合には、前記第1更新手段による当該甲現在情報の内容の更新を行うものである。 The present invention comprises a first operation means capable of performing a selection operation regarding a plurality of stages of A values that can be set by a person involved in the hall, a B operation means capable of performing a selection operation regarding a plurality of stages of B values that can be set by a player, and A game sound volume setting means capable of setting a game volume based on the A value obtained by the A operation means and the B value obtained by the B operation means; and an error notification execution means capable of executing an error notification. a first current information storage means for acquiring information on the currently selected A value after power-on, and storing information on the A value as A current information; A second current information storage means for storing as current information for second party, and when the second value is changed, the content of the second current information is updated by the information on the second value after the change, and the current information for second party and a first updating means for updating the contents of the A current information, when the B value is changed, updating the contents of the B current information with the information of the B value after the change, and updating the contents of the A current information and a second updating means that does not update the game volume when the first A value is selected by the A operation means and the maximum value of the selectable B values is selected by the B operation means, Unlike the game sound volume when the second A value different from the first A value is selected by the A operation means and the maximum value of the selectable B values is selected by the B operation means, the error notification is executed. The means is capable of executing, as the error notification, a first type of error notification and a second type of error notification different from the first type, and during execution of the first type of error notification, the operation A While the game volume can be changed during the error notification by operating the means, the game during the error notification even if the first operation means is operated during the execution of the second type error notification A monitoring process is executed to periodically compare and monitor the A value obtained by the A operation means and the content of the A current information, and the A operation is performed by the monitoring process. If it is determined that the A value obtained by means and the contents of the A current information match, the contents of the A current information are not updated by the first updating means, and the A When it is determined that the value A obtained by the operation means and the contents of the current information A do not match, the contents of the current information A are updated by the first updating means.

本発明によれば、音量の調整をより好適に行うことが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to adjust a sound volume more suitably .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。It is a partially enlarged plan view of the front frame of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the input information of the setting change operation means of the same pachinko machine, the door, and the game information clear means, and a transition branch destination. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the sound volume adjustment alerting|reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の光量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the light quantity adjustment alerting|reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the sound volume adjustment alerting|reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a changing state of the volume and the volume adjustment notification image when the volume adjustment knob is operated while the volume adjustment notification image is being displayed in the pachinko machine; 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の音量テーブルの変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of the volume table of the same pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine based on the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine based on the 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the pachinko machine which concerns on the 12th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) relating to game volume of the pachinko machine according to the thirteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of volume table relating to error volume, volume table for specific notification sound ( e). 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) relating to game volume of the pachinko machine according to the fourteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of volume table relating to error volume, volume table for specific notification sound ( e). 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) relating to game volume of the pachinko machine according to the fifteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of volume table relating to error volume, volume table for specific notification sound ( e). 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) relating to game volume of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of volume table relating to error volume, volume table for specific notification sound ( e). 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) relating to game volume of the pachinko machine according to the seventeenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of volume table relating to error volume, volume table for specific notification sound ( e). 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1~第3例(b)~(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。Volume table (a) regarding the game volume of the pachinko machine according to the eighteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of the volume table regarding the error volume, volume table for the specific notification sound ( e).

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図15は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1~図3において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 15 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 to 3, a gaming machine body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. As shown in FIG. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the body frame 6. - 特許庁The glass door 7 is pivotally attached to the body frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end. can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, coaxially.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. there is The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the body frame 6 is arranged above it. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at the upper left portion, and an outer frame lower hinge metal fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、後述する遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17の他、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can substantially abut on the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side within the frame portion 13. A mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably attached to the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and the lower mounting portion 15 includes a shooting means 17 capable of shooting game balls toward a game area 23, which will be described later, and a lower speaker. 18, etc. are arranged. In the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion of the first and second hinges 4 and 8. Main body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、多数のLED26を備えた発光基板26a等が配置され、それら上部スピーカ25、発光基板26a等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 has a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the body frame 6 . The door base 22 is formed with window holes 24a of a glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16. For example, a plurality of windows (four here) are formed around the window holes 24a. An upper speaker 25, a light-emitting board 26a having a large number of LEDs 26, etc. are arranged, and an upper decorative cover 27 is attached to substantially cover the upper speaker 25, light-emitting board 26a, etc. from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿29a、その上皿29aが満杯のときの余剰球等を貯留する下皿29b、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル30等が配置され、更に上皿29a、下皿29b等を前側から略覆う下装飾カバー31が装着されている。下装飾カバー31は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図6に示すように演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等の各種操作手段が配置されている。 Further, on the lower front side of the door base 22, an upper tray 29a for storing game balls put out from the putting out means 28 arranged on the rear side of the body frame 6 and supplying them to the shooting means 17, and the upper tray 29a is full. A lower tray 29b for storing surplus balls, etc., and a firing handle 30 operated to operate the firing means 17 are arranged, and a lower decorative cover 31 substantially covering the upper tray 29a, the lower tray 29b, etc. from the front side is provided. is installed. The lower decorative cover 31 is formed, for example, in a bulging shape facing forward. For example, as shown in FIG. Various operating means are arranged.

演出ボタン32は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。この演出ボタン32の操作を伴うボタン演出では、例えば図柄変動中に操作有効期間が設定されており、この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン32を操作すると、例えば図柄変動結果を予告する操作時演出が行われる。十字キー33は、例えば上下左右の4つのキー33a~33dを備え、メニュー項目の選択操作時など、上下左右へのカーソル移動等の操作が必要な場面で使用される。 The effect button 32 is used for an advance notice effect or the like during symbol variation, and is configured to be capable of being pressed by the player. In the button effect involving the operation of the effect button 32, for example, an operation valid period is set during symbol variation, and when the player operates the effect button 32 during this operation valid period, for example, an operation to announce the symbol variation result is performed. A time performance will be held. The cross key 33 includes, for example, four keys 33a to 33d for up, down, left, and right, and is used when operations such as cursor movement up, down, left, and right are required, such as when selecting menu items.

音量操作手段(乙操作手段)34は、遊技者による音量調整に用いられるもので、例えばプラスキー34aとマイナスキー34bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー34a,34bを操作することによって音量に関する遊技者設定値(乙値)を複数段階、例えばM1~M5の5段階の何れかに設定可能となっている。光量操作手段35は、遊技者による光量調整に用いられるもので、例えばプラスキー35aとマイナスキー35bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー35a,35bを操作することによって光量を複数段階、例えば3段階の何れかに設定可能となっている。 The volume operation means (B operation means) 34 is used for volume adjustment by the player, and includes, for example, a plus key 34a and a minus key 34b. , it is possible to set the player setting value (Otsu value) relating to the sound volume in a plurality of stages, for example, in any one of five stages M1 to M5. The light amount operation means 35 is used for light amount adjustment by the player, and includes, for example, a plus key 35a and a minus key 35b. , for example, can be set to any one of three stages.

なお、本実施形態では音量調整専用の音量操作手段34と光量調整専用の光量操作手段35とを設けたが、それらを設けることなく、十字キー33等の汎用操作手段を音量調整用、光量調整用にも使用するようにしてもよい。 In this embodiment, the volume operation means 34 dedicated to volume adjustment and the light amount operation means 35 dedicated to light amount adjustment are provided. It may also be used for

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. a vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37 arranged along the edge of the opening and closing end side; a vertical opening and closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening and closing end side; The metal plate 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 and a glass door lower hinge metal fitting 41 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion and a lower left hinge metal portion, respectively.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿29a内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿29aが満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿29bに案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 A ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, for example. The ball feeding unit 42 is for feeding the game balls in the upper tray 29 a to the shooting means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the shooting means 17 . The lower tray guide unit 43 guides surplus balls when the upper tray 29a is full and foul balls that have returned without reaching the game area 23 despite being shot by the shooting means 17 to the lower tray 29b. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the side of the first and second hinges 4 and 8 thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door open switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the body frame 6 . The door opening switch 44 is, for example, configured to be ON when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and to be OFF when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図4に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 4, the game board 16 has a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 for guiding the game balls shot from the shooting means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc., a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged within the game area 23 .

遊技情報表示手段50は、図5に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 5, the game information display means 50 is provided with four LED groups each made up of, for example, eight LEDs 60. A total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51 and a normal reserved number display means. 52, 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special reserved number display means 55, 2nd special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and number of rounds A predetermined number of them are assigned to the notification means 59 . That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, which are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. , two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed informing means 58, and the remaining four constitute round number informing means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a capable of moving the front side of the liquid crystal display means 66 vertically, for example, is arranged. ing.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図4に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. . This central display frame unit 47, as shown in FIG. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape in front view from the left and right sides to the upper side on the front side of the , and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and the decorative frame 72 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. and a stage 73 to be performed. The game balls fired by the shooting means 17 and entering the upper part of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and are distributed to the left and right flow paths 74a and 74b, respectively. or flow down.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 74a and the right flow path 74b, for example, the left flow path 74a. A game ball that flows into the warp entrance 75 while flowing down the left flow path 74a rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then moves to a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. and the other portion to the front. In addition, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game ball from entering the rear side due to rebounding or the like.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

なお、遊技盤16には、可動体67aをはじめとする各部にLED68を備えた発光基板68aが配置されている。 In addition, the game board 16 is provided with a light emitting substrate 68a having LEDs 68 in each part including the movable body 67a.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means ( (illustration omitted). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flowing path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light in the light emission pattern during normal fluctuation, the hit judgment randomness included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 61 If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a winning mode (predetermined mode), and in other cases, in a losing mode. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes depending on the combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and during normal fluctuation The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The set upper limit reserved number, for example, 4, is reserved and stored, and each time the normal reserved period ends, one is consumed and the normal pattern is varied. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 52 or the like. The normal reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and detects a winning game ball. A detection means (not shown) is provided. This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting prize winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and the warp on the left flow path 74a side. Since there is a winning route from the entrance 75 through the stage 73, etc., the game ball that has flowed down the left flow path 74a can win a prize at a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 74b. there is In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and by operating the opening/closing part 78, the game ball can It is composed of opening and closing type winning means that can be changed to a closed state (which is difficult to win a prize), and has a game ball detection means (not shown) for detecting a winning game ball, and stops after the normal symbol display means 51 changes. When the pattern becomes a winning mode and a normal profit state occurs, the opening/closing portion 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and the game flowing down the right flowing path 74b A ball can be won. The opening/closing part 78 can swing around a rotating shaft in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 is tilted downward to the rear, and the game balls are made to win backwards. In addition, when the game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第1特別図柄表示手段53は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. When the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special fluctuating light emission pattern, the first acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 When the jackpot determination random value included in the special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when the lottery is won in a random number lottery), it fluctuates in the first jackpot mode, and in other cases, it fluctuates in the first losing mode. to stop. When the stop symbol after the variation of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. When the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special fluctuating light emitting pattern, the second acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 When the jackpot determination random value included in the special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when the lottery is won by a random number lottery), it fluctuates in the second jackpot mode, and in other cases, it fluctuates in the second losing mode. to stop. When the stop symbol after the variation of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, The second deviation mode can be displayed, and the special fluctuating light emission pattern switches, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (eg, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) obtained thereby are stored in a reserved upper limit number of reserved numbers, for example, up to four each. be done. Then, when the reserved memory on the side of the second special pattern is 1 or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the second special pattern is digested to change the second special pattern, and the first special pattern is changed. When only the reserved memory on the side of the special design is 1 or more, one reserved memory of the first special design is digested to change the first special design. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図5に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. be. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), it is possible to display five kinds of first and second special reserved numbers from 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 79 capable of switching between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball flowing down the right flowing path 74b is more likely than the game ball flowing down the left flowing path 74a. has a high probability of winning. The big winning means 64 includes first and second special symbols generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the variation. In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened forward according to a predetermined opening pattern, and the game balls falling thereon are allowed to enter inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "jackpot game (special game)".

大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンには、例えば4R,6R等の複数種類が設けられている。例えば4R,6Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド(単位開放期間)は、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 A plurality of patterns such as 4R and 6R are provided for the opening pattern of the big winning means 64 in the jackpot game. For example, the opening patterns of 4R and 6R are configured to perform so-called ball-out rounds 4 times and 6 times, respectively. Here, in the round with balls (unit open period), after the big winning means 64 is opened, the number of winning prizes to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) ), it is set to close the big winning means 64 when the time has passed, and if the player hits rightward aiming at the big winning means 64 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won. You can win a lot of prize balls. In addition to the rounds with paid out balls, an opening pattern having a round with no paid out balls that is opened by the big winning means 64 for a very short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round with no paid out balls. Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, the liquid crystal display means 66 can variably display the effect symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and the suspended image Z during fluctuation.

ここで演出図柄80は、複数個の図柄Pで構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Pは、図4に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随する装飾部Pbとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定態様)となる。 Here, the production pattern 80 has a plurality (three in this case) of pattern rows composed of a plurality of patterns P, and each pattern P constituting each of these pattern rows is, as shown in FIG. For example, it is composed of a combination of a pattern body Pa composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a decoration part Pb attached to the pattern body Pa. The production pattern 80, for example, starts to fluctuate by vertical scrolling or the like for each pattern row in accordance with a predetermined fluctuation pattern approximately at the same time as the first and second special patterns start to fluctuate, and a stop pattern on a predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the first and second special symbols are finally stopped almost at the same time as the fluctuation stop. Incidentally, in the production pattern 80, for example, when all the stop patterns on the effective line are the same, it is a big hit production mode, and when it is not, it is a disappointment production mode, and the first and second special symbols are the first and second big win modes. In this case, the production pattern 80 becomes a jackpot production mode (specific mode), and when the first and second special patterns are the first and second out of the way, the production pattern 80 is out of the production mode (non-specific mode). Become.

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the suspended image Z during fluctuation, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1-, Y1- are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53, 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of the new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during fluctuation is erased, and the first and second reserved images X1 to , Y1~ toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one piece at a time, and move the first and second pending images X1 and Y1 pushed out to, for example, a predetermined position to create a new change. The image Z is changed to the middle reserved image Z.

また遊技盤16の裏側には、図3に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 3, a back cover 81 is attached to cover the central display frame unit 47 and the like from the back side. Main board case 82, effect board case 83 containing effect control board 83a and effect interface board 83b, liquid crystal board case 84 containing liquid crystal control board 84a, etc. are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿29aに案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 In addition, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 is detachably attached to cover the back side of the game board 16 so as to be openable and closable. A pay-out means 28 and a pay-out passage 87 are installed respectively, and when a game ball enters a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game balls in the ball tank 86a are put out by the putting out means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided through the putting out passage 87 to the upper tray 29a. The opening/closing cover 85 is arranged, for example, so as to cover a portion of the upper side of the main circuit board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower back side of the front frame 3. On the back side of the board mounting base 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. are detachably attached to the payout board case 90 in which is stored. For example, the power board 89a is provided with a power switch 98 that can be turned on/off from the outside of the power board case 89. As shown in FIG.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。 Operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93, and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 3, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. They are mounted on the main control board 82a in the same state.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、設定値を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。設定値は大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当たり確率が高くなるように設定されている。以下の説明では、単に「設定値」という場合にはこの大当たり確率の変更に係る設定値をいうものとする。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting change operating means 93 is operated when changing settings, etc., and can be switched ON/OFF by inserting, for example, a dedicated setting key into the keyhole from the outside of the main board case 82 and turning it. It has become. In this embodiment, the setting value can be changed in a plurality of steps (here, six steps of settings 1 to 6) by operating the setting change operation means 93 and the like. The set value corresponds to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (probability of winning in a random number lottery). For example, the larger the set value, the higher the jackpot probability. there is In the following explanation, when simply referred to as "set value", it means the set value related to the change of the big win probability.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a~97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 is provided with 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, and is visible through the transparent main board case 82. For example, it is attached to the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It's becoming

設定表示手段94は、設定値(設定1~6の何れか)に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」~「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」~「6.」で夫々表示可能となっている。なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a~97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するようになっている。 The setting display means 94 displays the setting information regarding the setting value (one of the settings 1 to 6) in different display modes depending on whether the setting value is yet to be finalized. Any one of ``1'' to ``6'' and ``1.'' to ``6.'' can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 corresponding to 6. For example, the setting information corresponding to the value is "1" to "6" without dots, and the setting information corresponding to the fixed setting value is " 1.” to “6.” can be displayed respectively. In this embodiment, among the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end side in the rear view, which is the closest from the front side when the front frame 3 is opened, is It is designed to be used as setting display means 94 .

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a~97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1~第3累計ベース値は、夫々1~3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display sections 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on game performance, and is calculated by, for example, "(the number of payouts in a low probability state/the number of outs in a low probability state)×100". Note that the performance display means 95 of this embodiment can switch between and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, and third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement periods one to three times before, respectively. Of course, only real-time base values may be displayed, or one type, two types, or four or more types of accumulated base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the , the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 cannot be operated by anyone other than hall personnel. 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.

また、例えば演出インターフェイス基板83bには音量調整つまみ(甲操作手段)99が接続されている。音量調整つまみ99は、ホール関係者等が音量(所定値)に関する選択操作を行うためのもので、複数段階(ここではホール設定値(甲値)T0~T9に対応する10段階、図12、図15参照)に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、例えば演出基板ケース83の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板83bに装着されている。このように、音量調整つまみ99は遊技機本体1の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外は操作することができない。 Also, for example, a volume control knob (instep operation means) 99 is connected to the effect interface board 83b. The volume adjustment knob 99 is for the hall staff to select the volume (predetermined value). 15), and is attached to the effect interface board 83b so as to be operable from the outside of the effect board case 83, for example. As described above, the volume control knob 99 is arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and in order to operate it, it is necessary to unlock and open the front frame 3. I can't.

なお、遊技機本体1の後側に設ける音量調整操作手段(甲操作手段)は複数段階に切り換えられるものであればよく、ディップスイッチ等でもよい。また本実施形態では、開閉カバー85が演出基板ケース83の後側を覆っているため、開閉カバー85を開放しなければ音量調整つまみ99を操作することができないが、例えば開閉カバー85に音量調整つまみ99に対応する切欠部や開口部を設けることにより、開閉カバー85を閉じたままで音量調整つまみ99を操作可能としてもよい。 Incidentally, the sound volume adjustment operation means (operation means A) provided on the rear side of the game machine main body 1 may be any one that can be switched in a plurality of steps, and may be a DIP switch or the like. Further, in this embodiment, since the opening/closing cover 85 covers the rear side of the effect board case 83, the volume adjustment knob 99 cannot be operated unless the opening/closing cover 85 is opened. By providing a notch or an opening corresponding to the knob 99, the volume adjustment knob 99 may be operated while the opening/closing cover 85 is closed.

図7(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図7(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、上述したRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97等の他、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 7(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7(a), the main control board 82a supervises the game control operation, and in addition to the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the performance information display means 97, etc., the game information on the game board 16 is displayed. Display means 50, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, normal winning means 65, etc. are connected via a relay board etc. not shown, for example, Further, in the lower order, based on the control command from the main control board 82a, based on the control command from the production control board 83a, based on the control command from the production control board 83a, this production control board 83a, which controls the effects such as sound output, illumination light, movable body driving, etc. A liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66, a payout control board 90a for controlling the payout means 28 based on control commands from the main control board 82a, and a firing means based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a. A sub-control means such as a launch control board 91 for controlling 17 is connected.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図7(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. Commands and control commands from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are both transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。 In addition, various effect means controlled by the effect control board 83a, such as the speakers 18 and 25, the frame side light emitting board 26a, the board side light emitting board 68a, the movable effect means 67, etc., as well as other effects that the player can operate. The button 32, the cross key 33, the sound volume operation means 34, the light amount operation means 35, etc. are connected to the production control board 83a via, for example, the production interface board 83b.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3~S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。 Next, power-on processing (FIG. 8) executed in the main control board 82a when power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), interrupts such as timer interrupts are disabled (S1), the stack pointer is set (S2), and sub-board activation wait processes (S3 to S5) are executed. Run. That is, a value corresponding to the sub-board start-up waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and subtraction processing (S4 ) repeatedly. In addition, a power failure signal monitoring process (S6) is executed to wait until the power failure signal is turned off, and the protected and forbidden areas of the RAM are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を行うとともに、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。 Subsequently, while initializing the work area (S8), a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S9). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "Please Wait" or the like. Then, it waits while clearing the WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned ON (S10, S11).

続いて図9に示すS12~S22の処理に移行する。このS12~S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the processing of S12 to S22 shown in FIG. 9 is performed. The processing of S12 to S22 includes a "setting change" that executes the setting change process (S14) and the RAM clear process (S15), and a "setting change" that executes the RAM clear process (S15) without executing the setting change process (S14). "RAM Clear", "Setting Confirmation" for executing the setting confirmation process (S20) and the backup restoration process (S21), "Backup Restore" for executing the backup restoration process (S21) without executing the setting confirmation process (S20), It is carried out in one of five processing modes of "RAM abnormality" for executing the power re-on waiting process (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Of these five types of processing modes, four types other than "RAM abnormality" are the ON/OFF state of the setting change operation means 93, the ON/OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3) state. It is selected according to a combination of open/closed states.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON, the "setting change" processing mode is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is ON. When the setting change operating means 93 is OFF, the "RAM clear" processing mode is selected. "RAM Clear" is selected instead of "Change Settings". Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, the "setting confirmation" processing mode is selected in principle, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF. However, even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operating means 93 is ON, if the door is closed, the "backup restore" is selected instead of the "setting check". ” is selected.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S13)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S19)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。 As described above, in the present embodiment, a situation in which the RAM clear switch 92 or the setting change operating means 93 are turned ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected of fraudulent activity. Regarding "setting change" and "setting confirmation" related to functions, the condition is that the door is opened, and if the door is closed, "RAM clear" that does not execute the setting change process (S13) and "does not execute the setting confirmation process (S19)" "Backup restore" is to be selected.

S12では、入力ポートデータから扉開放信号、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号、設定変更操作手段93のON/OFF信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し(S13:Yes)、設定変更処理(S14)に移行する。 In S12, the door open signal, the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92, and the ON/OFF signal of the setting change operating means 93 are obtained from the input port data. Then, a setting change branch determination process (S13) for determining whether or not the conditions for selecting "setting change" as the processing mode are satisfied is executed. In this setting change branch determination process (S13), as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are ON and the door is open, it is determined that the "setting change" condition is satisfied. It determines (S13: Yes), and shifts to the setting change process (S14).

設定変更処理(S14)では、設定変更終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定変更期間中、例えばRAMクリアスイッチ92が操作される毎に、設定作業値を設定1~6に対応する例えば0~5の範囲で循環的に変更し、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられて設定変更期間が終了したとき、その時点の設定作業値を新たな設定値データとして確定させる(RAMの設定値ワーク領域を更新する)ようになっている。設定変更期間中は、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に、設定作業値に対応する値(例えば設定作業値が0であれば「1」、設定作業値が5であれば「6」)が例えばドットなしで表示され、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94の表示は例えばドット付きに切り替えられるようになっている。この設定表示手段94による確定後の設定値データ(0~5の何れか)に対応する表示は所定時間(例えば1秒間)継続することが望ましい。 In the setting change process (S14), during the setting change period until the setting change end condition is satisfied (for example, until the setting change operation means 93 is switched to OFF), for example, each time the RAM clear switch 92 is operated, the setting work is performed. For example, the value is cyclically changed in the range of 0 to 5 corresponding to the settings 1 to 6, and when the setting change operation means 93 is switched off and the setting change period ends, the setting work value at that time is renewed. It is determined as set value data (the set value work area of RAM is updated). During the setting change period, the setting display means 94 (the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97) displays a value corresponding to the setting work value (for example, "1" if the setting work value is 0; If it is 5, "6") is displayed without dots, for example, and when the setting change period ends and the set value data is determined, the display of the setting display means 94 is switched to, for example, with dots. It is desirable that the display corresponding to the set value data (one of 0 to 5) after confirmation by the setting display means 94 continues for a predetermined time (for example, 1 second).

なお、例えば設定変更期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定変更開始コマンド(BA76H)が送信され、設定変更期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA77H)が送信される。演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 In addition, for example, at the start of the setting change period, a setting change start command (BA76H) is transmitted to the effect control board 83a, and a setting change end command (BA77H) is transmitted to the effect control board 83a at the end of the setting change period. be. When the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting change in progress" or the like.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1」~「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を0~5の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段94に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」~「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。なお、設定値を変更するための操作手段はRAMクリアスイッチ92に限られるものではなく、例えば専用の操作手段を設けてもよい。 As described above, in this embodiment, if both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON when the power is turned on and the door is open, setting changes are not made until the setting change operation means 93 is switched to OFF. By pressing the RAM clear switch 92 while referring to the setting information (for example, one of "1" to "6") displayed on the setting display means 94 during the period, the setting work value can be changed in the range of 0 to 5. After that, by switching off the setting change operation means 93, the provisional setting work value can be confirmed as the setting value data, and the setting information displayed on the setting display means 94 at that time. (For example, any one of "1." to "6." with a dot) can confirm the confirmed contents. The operating means for changing the setting value is not limited to the RAM clear switch 92, and for example, a dedicated operating means may be provided.

以上の設定変更処理(S14)が終了すると、RAMクリア処理(S15)を実行し、後述する共通処理(S22)に移行する。このRAMクリア処理(S15)では、例えば領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を0クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。 When the above setting change process (S14) is completed, RAM clear process (S15) is executed, and the process proceeds to common process (S22) described later. In this RAM clearing process (S15), for example, areas other than the set value work area and the stack area in the area RAM are cleared to 0, and initial values are set to the backup flag, the predetermined timer, the special figure stop symbol number, and the like.

S13の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。S13で「設定変更」の条件(図10参照)を満たしていないと判定された場合には(S13:No)、RAM異常判定処理(S16)へと移行する。RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲(ここでは0~5の何れか)にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「RAM異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理(S17)に移行するようになっている。 The description will be continued by returning to the setting change branch determination process of S13. If it is determined in S13 that the "setting change" condition (see FIG. 10) is not satisfied (S13: No), the process proceeds to RAM abnormality determination processing (S16). The RAM abnormality determination process (S16) determines whether or not to select the "RAM abnormality" processing mode. ) or in the case of a backup abnormality, the processing mode of "RAM abnormality" is selected, and the process proceeds to the power re-on waiting process (S17).

電源再投入待ち処理(S17)では、演出制御基板83aに対して電源再投入コマンド(BA7FH)を送信し、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に例えばエラーを示す「E」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power re-on waiting process (S17), a power re-on command (BA7FH) is transmitted to the effect control board 83a, and an error is shown, for example, on the setting display means 94 (7 segment display section 97d of the performance information display means 97). "E" is displayed, and the system waits for the power to be turned on again in which the power abnormality check process is infinitely repeated. When the effect control board 83a receives the power re-on command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "RAM error, re-power on and set the setting to 1".

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the system is configured to forcibly turn on the power again by shifting to the power-on waiting state. It should be noted that if the power reactivation waiting process (S17) is executed due to a RAM abnormality, if the conditions for "setting change" are not satisfied in S13 when the power is reactivated next time, the RAM abnormality is determined again, and the power is reactivated. An input waiting process (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are turned on, thereby setting change processing ( S14) is executed to set the set value to an arbitrary value.

S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばRAMクリアスイッチ92がONである場合には「RAMクリア」の条件を満たしていると判定し(S18:Yes)、既に説明したRAMクリア処理(S15)に移行する。 Returning to the RAM abnormality determination process of S16, the description is continued. If it is determined in S16 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to RAM clear branch determination processing (S18). This RAM clear branch determination process (S18) determines whether or not the conditions for selecting "RAM clear" as the processing mode are satisfied. clear" is satisfied (S18: Yes), and the process proceeds to the already explained RAM clearing process (S15).

RAMクリア分岐判定処理(S18)でRAMクリアスイッチ92がOFFの場合(処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしていない場合)には、設定確認分岐判定処理(S19)へと移行する。この設定確認分岐判定処理(S19)は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図10に示すように、扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し(S19:Yes)、設定確認処理(S20)に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 If the RAM clear switch 92 is OFF in the RAM clear branch determination process (S18) (if the condition for selecting "RAM clear" as the processing mode is not satisfied), the process proceeds to the setting confirmation branch determination process (S19). Transition. This setting confirmation branch determination process (S19) determines whether or not the conditions for selecting "setting confirmation" as the processing mode are satisfied. When the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operating means 93 is ON, it is determined that the conditions for "setting confirmation" are satisfied (S19: Yes), and the process proceeds to setting confirmation processing (S20). In other cases, the processing mode of "backup restoration" is selected, and the process proceeds to backup restoration processing (S21).

「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理(S21)では、例えば領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを0クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 In the backup restoration process (S21) that is shifted when the "backup restoration" processing mode is selected, for example, the backup flag work area in the internal RAM and the subsequent error-related work area are cleared to zero. In this way, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理(S20)では、設定確認終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定確認期間中、領域内RAMの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する処理を実行する。これにより、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)には、その時点の設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。設定確認処理(S20)が終了すると、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 In the setting confirmation process (S20) that is shifted when the "setting confirmation" processing mode is selected, during the setting confirmation period until the setting confirmation end condition is satisfied (for example, until the setting change operation means 93 is switched to OFF) , based on the setting value data acquired from the setting value work area of the RAM in the area, the setting display data (for example, with dots) for designating the setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output. Run. As a result, the setting display means 94 (the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97) displays the value corresponding to the setting value data at that time (for example, if the setting value data is 0, "1." If the data is 5, "6.") is displayed with a dot, for example. When the setting confirmation process (S20) is finished, the process proceeds to the already explained backup restoration process (S21).

なお、例えば設定確認期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定確認開始コマンド(BA60H)が送信され、設定確認期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA67H)が送信される。演出制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 In addition, for example, at the start of the setting confirmation period, a setting confirmation start command (BA60H) is transmitted to the effect control board 83a, and at the end of the setting confirmation period, a setting change end command (BA67H) is transmitted to the effect control board 83a. be. When the effect control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting confirmation" or the like.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94の表示によりその時点の設定情報(例えば「1」~「6」の何れか)を確認することができる。 As described above, in this embodiment, when the RAM clear switch 92 is turned off when the power is turned on, the setting change operation means 93 is turned on, and the door is open, setting confirmation is performed until the setting change operation means 93 is turned off. During the period, the setting information at that time (for example, any one of "1" to "6") can be confirmed by the display of the setting display means 94. FIG.

上述したRAMクリア処理(S15)又はバックアップ復帰処理(S21)に続いては共通処理(S22)を実行する。この共通処理(S22)では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「RAMクリア」の場合にはイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、客待ち中コマンド(BA04H)等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド(BA04H)を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。 Common processing (S22) is executed following the above-described RAM clear processing (S15) or backup restoration processing (S21). In this common processing (S22), first, depending on the processing mode, for example, in the case of "setting change" or "RAM clear", an initialize command (BA01H), a RAM clear command (BA02H), a set value command based on the set value data (F6xxH), a waiting-for-customer command (BA04H), etc. are sequentially transmitted, and in the case of "setting confirmation" and "backup recovery", an initialization command (BA01H), a power failure recovery display command (BA03H), the first and second 1st and 2nd special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the value of the special reserved number, set value command (F6xxH) based on the set value data, state designation command (FAxxH to FDxxH) based on the game state, and customer waiting If it is in the middle, a customer waiting command (BA04H) is sequentially transmitted. Then, initial values are set in various internal function registers, and the work area is initialized.

以上の共通処理(S22)が終了すると、メインループ処理(S23~S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above common processing (S22) ends, the main loop processing (S23 to S28) is performed. In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), and after executing out-of-area processing (S26), all registers are restored. (S27) and allow the interrupt (S28). As a result, the timer interrupt process is called and executed at intervals of 4 ms, for example.

ここで、領域外処理(S26)では、領域外RAMチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外RAMチェック処理は、領域外RAMに異常があるか否かを判定し、領域外RAMに異常があると判定することを条件に、領域外RAMを初期化(クリア)する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, in the out-of-area processing (S26), out-of-area RAM check processing, performance display aggregate division processing, and the like are executed. The out-of-area RAM check process is a process of determining whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM, and initializing (clearing) the out-of-area RAM on condition that it is determined that there is an abnormality in the out-of-area RAM. In addition, the performance display aggregate division process is for calculating a base value to be displayed on the performance display means 95. During the unit measurement period until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000), during the unit measurement period " The real-time base value is calculated by counting the number of payouts in the low probability state and the number of outs in the low probability state, and dividing the former by the latter. When the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that point become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図11)について説明する。このタイマ割込み処理(図11)では、まず電源異常チェック処理(S31)を実行する。この電源異常チェック処理(S31)では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 11) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 11), first, a power supply abnormality check process (S31) is executed. In this power supply abnormality check process (S31), the power supply abnormality signal is monitored, and when it is determined that the power supply is abnormal, the data (game information) stored in the RAM is backed up, and the effect control board 83a etc. A power-off command is transmitted to the device to enable protection of the RAM and invalidate the prohibited area. This prohibits data from being written to the RAM in subsequent processing. After clearing the output data of all the output ports and disabling the timer interrupt, the WDT is cleared and the infinite loop processing is repeated to wait for the power supply voltage to drop and the CPU to become non-operating.

以上の電源異常チェック処理(S31)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S32)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S33)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S34)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S35)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S36)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S37)を実行する。 When the above power supply abnormality check processing (S31) is completed, timer management processing (S32) for managing various timers used for game control, and various sensors such as game ball detection means and operation means provided in each winning means Input management processing (S33) to manage detection information, setting abnormality check processing (S34) to check for abnormality related to set values, error management processing (S35) to monitor the occurrence of various errors, update various random numbers such as jackpot judgment random numbers Random number update processing (S36), and prize ball management processing (S37) for managing prize balls such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a.

また賞球管理処理(S37)に続いては、普通図柄管理処理(S38)、普通電動役物管理処理(S39)、特別図柄管理処理(S40)、特別電動役物管理処理(S41)を実行する。 Also, following the prize ball management process (S37), the normal symbol management process (S38), the normal electric auditors management process (S39), the special symbol management process (S40), and the special electric auditors management process (S41) are executed. do.

普通図柄管理処理(S38)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal design management process (S38) is for managing the fluctuation of the normal design by the normal design display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal design starter means 61, the normal random number information such as the hit determination random value is displayed. is obtained, and the normal random number information is stored in a first-in first-out storage area up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4). Then, on the condition that the normal symbol display means 51 is in a state in which variable display is possible and one or more pieces of normal random number information are stored (the number of normal reserved numbers is 1 or more), the normal random number information queue The leading hit determination random value is extracted, and hit/lose determination (hit determination) is performed according to whether or not the hit determination random value matches a predetermined hit determination value, and the hit determination result is used. Based on this, the stop symbol and the variation time after the variation of the normal symbol are selected, and the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51 is performed.

なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。 It should be noted that in the present embodiment, the probability of hitting during the special game state described later (during the time saving state and during the variable probability state) is set higher than the probability of hitting during the other normal game state, and the normal symbol during the special game state The variable time is set to be shorter than during the normal game state.

また、普通電動役物管理処理(S39)は、普通利益状態を管理するもので、S38の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 In addition, the normal electric accessary product management process (S39) manages the normal profit state, and based on the win determination result of S38, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is the win mode. When it becomes, the opening and closing section 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening and closing pattern to generate a normal profit state.

なお本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 In this embodiment, the normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time of opening) and the extended opening/closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times of opening) is set so that the opening time is longer than the normal opening/closing pattern. ) are set, and the normal opening/closing pattern is selected during the normal game state, and the extended opening/closing pattern is selected during the special game state.

特別図柄管理処理(S40)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S40) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number, a jackpot pattern random number, and other random numbers are obtained, and the first and second special random number information are predetermined. Stored in a first-in first-out storage area with the determined upper limit pending number (for example, 4 each) as the limit. Then, when the first and second special symbol display means 53 and 54 are ready for variable display, if the second special reserved number is 1 or more, the first special If only the reserved number is 1 or more, the head jackpot determination random number value is taken out from the queue of the first special random number information, and the jackpot determination random number value is determined by a random number lottery using the jackpot determination random number value with a predetermined jackpot probability. , according to the big hit determination result, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the performance symbol 80, a special stop symbol selection process for selecting a stop symbol after variation of the first and second special symbols, etc. are executed. After that, the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54 .

また、特別図柄管理処理(S40)では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値等について先読み判定を行う。 Further, in the special symbol management process (S40), the prefetch determination process can also be executed. In this look-ahead determination process, the first and second special random number information obtained when the game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63 are given predetermined values before being subjected to symbol variation. Timing, for example, at the time of acquisition of the first and second special random number information, pre-reading determination is performed for the jackpot determination random number etc. included in the first and second special random number information.

なお、例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)を演出制御基板83aに送信する。 In addition, for example, when the number of the first and second special reservation increases, for example, a reservation addition command corresponding to the result of the prefetch determination is transmitted to the production control board 83a, and the variation of the first and second special symbols is started. In this case, a pending subtraction command, a variation pattern command corresponding to the variation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are transmitted to the effect control board 83a, and the variation pattern is supported from the start of variation of the first and second special symbols. When the fluctuation time passes and the fluctuation of the first and second special symbols is stopped, a fluctuation stop command is transmitted to the effect control board 83a. Also, when the variation of the first and second special symbols is completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time, a customer waiting command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a.

ここで、大当たり確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1~6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当たり確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当たり確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities: low probability and high probability. High probability is set during the variable probability state of the special game states described later, and low probability is set otherwise. In addition, in this embodiment, the setting value can be changed in 6 steps from setting 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes in 6 steps according to the setting value. The jackpot probability is higher, for example, as the set value is larger.

また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当たり態様となるリーチはずれ/大当たり変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ/大当たり変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当たり変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ/大当たり変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。 Variation patterns of the performance pattern 80 include a normal variation pattern in which the ready-to-win state is not established and a loss mode, and a reach-to-win/big win variation pattern in which the ready-to-win state is followed by a losing mode or a big win mode. A plurality of normal fluctuation patterns are provided, for example, with different fluctuation times. Also, with regard to reach loss/jackpot fluctuation patterns, there are types such as normal reach loss/jackpot fluctuation pattern where reach production after reach establishment ends with normal reach production, super reach loss / jackpot fluctuation pattern that shifts to super reach production after normal reach production, etc. Further, a plurality of types with different variation time and effect content are provided for each type of each reach variation pattern.

また、例えば変動パターン選択処理では、大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて大当たりを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当たりの種類は、例えば大当たり遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。 In addition, for example, in the variation pattern selection process, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot is selected from a plurality of types such as normal 4R and probability variable 6R based on the jackpot pattern random number etc. . A plurality of types of jackpots are provided according to, for example, the type of jackpot game (type of opening pattern) and the type of special game state that occurs after the jackpot game ends. For example, "Normal 4R" is a jackpot that causes a time-saving state after the jackpot game by the opening pattern of 4R is completed, and during the jackpot game, for example, four rounds with balls are performed. Further, for example, "variable probability 6R" is a jackpot that generates a variable probability state after the end of the jackpot game by the opening pattern of 6R.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time with respect to the first and second special symbols, and the probability of winning with respect to the normal symbols. is from normal probability to high probability, the fluctuation time is from normal fluctuation time to shortened fluctuation time, the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is from the normal opening and closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time open) It can be switched to a special opening/closing pattern (for example, opening 2 seconds x 3 times). The time-saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next jackpot game occurs by then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Also, during the variable probability state, for example, in addition to switching similar to the time saving state, the probability of a big hit is switched from a low probability to a high probability. In addition, the variable probability state starts when the jackpot game ends, and ends when the next jackpot game occurs, for example.

特別電動役物管理処理(S41)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段64を、S40で選択された4R,6R等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。 The special electric accessary product management process (S41) manages the big win game, the result of the big win determination is the big win, and the stopped symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53 and 54 become the big win mode. In this case, a big winning game (first and second special profit states) is generated in which the big winning means 64 is changed to the open state according to the opening pattern such as 4R, 6R, etc. selected in S40.

特別電動役物管理処理(S41)に続いては、外部端子処理(S42)、情報表示管理処理(S43)を実行し、WDTをクリアして(S44)、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理(S42)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric accessory management process (S41), the external terminal process (S42) and the information display management process (S43) are executed, the WDT is cleared (S44), and the timer interrupt process ends. In the external terminal processing (S42), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

また情報表示管理処理(S43)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理(S43)により、性能表示手段95に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、領域外処理(S25)の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に切り換え表示される。 In the information display management process (S43), the LEDs constituting the game information display means 50, performance display means 95 (performance information display means 97), etc. are driven and controlled by, for example, a dynamic lighting method. By this information display management processing (S43), with respect to the performance display means 95, first, an operation confirmation display that repeats all lighting and all extinguishing is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then out-of-area processing ( A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third total base values) calculated in the performance display total division process of S25) are switched and displayed every predetermined time (for example, 4.8 seconds). be done.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図7(b)に示すように、電源投入時演出実行手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出実行手段103、図柄変動演出実行手段104、通常予告演出実行手段105、音量設定手段106、光量設定手段107等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The production control board 83a controls production by various production means such as the liquid crystal display means 66, the frame-side light-emitting board 26a, the board-side light-emitting board 68a, the speakers 18 and 25, the movable production means 67, and the like. As shown in b), power-on effect execution means 101, special reservation number display control means 102, pre-reading notice effect execution means 103, symbol variation effect execution means 104, normal notice effect execution means 105, volume setting means 106, light amount A setting means 107 and the like are provided.

電源投入時演出実行手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。例えば、主制御基板82aから電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると(図8のS9)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示する。また、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると(図9のS14)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、LED26等による電飾を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力する。また、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66、電飾、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67等については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、LED26等による電飾を点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。 The power-on effect execution means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 on the basis of receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on. For example, when a power-on command (BA08H) is received from the main control board 82a (S9 in FIG. 8), the power-on effect executing means 101 displays character information such as "Please Wait" on the liquid crystal display means 66. FIG. Further, when the setting change start command (BA76H) is received (S14 in FIG. 9), the power-on effect executing means 101 displays character information such as "setting change in progress" indicating that the setting change period is in progress on the liquid crystal display means 66. is displayed, the LED 26 or the like is caused to emit light, for example, in a predetermined setting change pattern, and the speakers 18 and 25 output a predetermined setting change sound. Further, when the initialize command (BA01H) is received (S22 in FIG. 9), the liquid crystal display means 66, the illumination, and the speakers 18 and 25 continue to be in the state up to that point, but the movable effect means 67 and the like are initialized ( initialization operation) is started. Then, when the RAM clear command (BA02H) is received (S22 in FIG. 9), the liquid crystal display means 66 displays a predetermined pattern mode by the effect pattern 80, for example, "2, 3, 7" (low accuracy screen), The illumination by the LED 26 or the like is turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the movable presentation means 67 continues its previous state (initial operation).

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantities on the liquid crystal display means 66. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols during fluctuation It is configured to display on the liquid crystal display means 66 a pending image Z during fluctuation.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図4に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is given priority with respect to the reserved display, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a pending addition command relating to the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional display of the first and second pending images X1-, Y1- is displayed at the end of the queue. Also, when receiving a pending subtraction command related to the first and second special pending numbers from the main control board 82a, the first and second pending images X1 ~, Y1 ~ toward the front side of the queue one by one Along with shifting, the first and second retained images X1 and Y1 pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a suspended image Z during variation.

先読み予告演出実行手段103は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1~,Y1~の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-reading notice effect executing means 103 executes a pre-reading notice effect. The look-ahead notice performance is based on the result of look-ahead determination by the main control board 82a, and whether or not the stop symbols after the variation of the first and second special symbols become the first and second jackpot modes and a jackpot game occurs. Based on the result of the pre-reading judgment, for example, the same mode of production is executed in multiple symbol fluctuations up to the pattern fluctuation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading judgment "Continuous notice", There is a "suspension change notice" that changes (changes) the display modes of the first and second suspension images (suspension display) X1~, Y1~ based on the pre-read determination result.

図柄変動演出実行手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出実行手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect execution means 104 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the specified variation pattern and the forewarning performance scenario selected by the normal foretelling performance execution means 105, the variation of the performance pattern 80 and accompanying voice output and lighting are started, and a variation stop command is received. Sometimes, the stop pattern selected based on the stop pattern command and the fluctuation pattern command stops the variation of the production pattern 80, and also stops the sound output and light emission associated therewith.

通常予告演出実行手段105は、通常予告演出を実行するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect executing means 105 executes a normal notice effect. In the normal notice performance, based on the result of the big win judgment by the big win judgment processing on the main control board 82a side, it is announced whether or not the stop pattern after the pattern change will be in the first and second big win modes during the relevant pattern change. There are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "resurrection effect", "premium notice", and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, "pseudo-run" is an effect in which the effect pattern 80 is changed a plurality of times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols fluctuate once. It is designed to be highly reliable. In addition, the "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect pattern 80 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, according to the reliability of the jackpot, in multiple stages (for example, SU1 5 steps from SU5)), and is set so that, for example, the higher the stage of the effect step, the higher the reliability of the big win. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown). It is The ``resurrection performance'' is a performance that revives from a state in which a loss or the like is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and the ``premium notice'' is a performance that has a very low appearance rate and, for example, a probability variable jackpot is determined when it appears.

通常予告演出実行手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1~6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When the normal notice effect executing means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the variation pattern command (here, the result of judging the big hit and the result of selecting the variation pattern) and the setting value (settings 1 to 6 Either) and the normal notice effect selection table, whether or not to execute a lottery for the normal notice effect (with lottery/no lottery) and the like are selected. In addition, when the lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, the normal notice effect includes, for example, the jackpot determination result, the set value (any of settings 1 to 6), and each normal notice effect. select one of a plurality of scenarios based on a scenario selection table for

音量設定手段(所定値設定手段)106は、スピーカ18,25から出力されるBGM、効果音、報知音等に関する音量(所定値)の設定を行うもので、音量調整つまみ(甲操作手段)99により得られたホール設定値(甲値)と、音量操作手段(乙操作手段)34により得られた遊技者設定値(乙値)と、予め記憶された音量テーブル(所定値テーブル)とに基づいて、音量を複数段階、例えば0(無音)から31(最大音量)までの32段階の何れかに設定するようになっている。なお、音量操作手段34による音量調整は所定の音量調整可能期間中に行うことが可能である。音量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を音量調整可能期間としてもよい。 Volume setting means (predetermined value setting means) 106 sets the volume (predetermined value) of BGM, effect sound, notification sound, etc. output from the speakers 18 and 25. Based on the hall setting value (value A) obtained by, the player setting value (value B) obtained by the volume operation means (operation means B) 34, and the volume table (predetermined value table) stored in advance , the volume can be set in a plurality of steps, for example, any one of 32 steps from 0 (silent) to 31 (maximum volume). It should be noted that the volume adjustment by the volume operation means 34 can be performed during a predetermined volume adjustment enabled period. The volume adjustable period can be arbitrarily set, but for example, all periods except for a certain period at power-on may be set as the volume adjustable period.

音量テーブルには、例えば図12に示すように、音量調整つまみ99によるT0~T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1~M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されている。ホール設定値T0~T9のうち、ホール関係者が通常選択するのは通常モード用のT3~T7と節電モード用のT8,T9である。節電モード用のT8又はT9が選択されると節電モードがONとなり、例えば客待ち状態の開始後所定時間が経過する等の節電開始条件が成立したときに、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光(消灯でもよい)するように制御される。通常モード用のT3~T7が選択された場合には節電モードはOFFとなる。 For example, as shown in FIG. 12, the volume table corresponds to 10 stages of hall setting values T0 to T9 by the volume control knob 99 and five stages of player setting values M1 to M5 by the volume control means 34. Volume allocation is set. Of the hall set values T0 to T9, the ones usually selected by hall staff are T3 to T7 for the normal mode and T8 and T9 for the power saving mode. When T8 or T9 for the power saving mode is selected, the power saving mode is turned ON, and when the power saving start condition is established, for example, a predetermined time has passed since the start of the customer waiting state, the light amount is set to be lower than that in the normal mode. It is controlled to emit light (may be extinguished) in the light emission mode during power saving. When T3 to T7 for the normal mode are selected, the power saving mode is turned off.

図12に示す音量テーブルでは、通常モード用のホール設定値(特定甲値)T3~T7に対しては、遊技者設定値M1~M5毎に音量が所定ステップ値ずつ変化すると共に、その所定ステップ値がホール設定値T3~T7毎に異なっており、ホール設定値が大きいほどその所定ステップ値も大きくなっている。また、最小の遊技者設定値M1に対応する音量は、ホール設定値T3~T7の全てで同一となっている。例えば、ホール設定値T3に対応する音量は、遊技者設定値M1~M5に対応して3,6,9,12,15となっており、この場合の所定ステップ値は3であるのに対し、ホール設定値T7に対応する音量は、遊技者設定値M1~M5に対応して3,10,17,24,31となっており、この場合の所定ステップ値は7である。 In the sound volume table shown in FIG. 12, the sound volume changes by a predetermined step value for each of the player set values M1 to M5 with respect to the normal mode hole set values (specified A values) T3 to T7, and the predetermined step values The value differs for each of the hole set values T3 to T7, and the larger the hole set value, the larger the predetermined step value. Further, the volume corresponding to the minimum player set value M1 is the same for all hall set values T3 to T7. For example, the volume corresponding to the hole set value T3 is 3, 6, 9, 12, 15 corresponding to the player set values M1 to M5, and in this case the predetermined step value is 3. , the volume corresponding to the hole setting value T7 is 3, 10, 17, 24, 31 corresponding to the player setting values M1 to M5, and the predetermined step value is 7 in this case.

このように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば3)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば6)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば3)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば7)が設定され、第1所定値と第2所定値との変化量(例えば3)と、第3所定値と第4所定値との変化量(例えば4)とを異ならせ、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば15)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば19)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、第1所定値と第3所定値とを同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first A value (for example, T3) is selected by operating the volume adjustment knob (A operation means) 99, and the volume operation means (B operation means) 34 When the first Otsu value (for example, M1) is selected by operation, the first predetermined value (for example, 3) is set, and the first A value (for example, T3) is selected. When the 2nd Otsu value (eg M2) is selected, the second predetermined value (eg 6) is set, the 2nd A value (eg T4) is selected, and the 1st Otsu value (eg M1) is selected is set to a third predetermined value (e.g. 3), a second A value (e.g. T4) is selected, and a fourth predetermined value (e.g. 7) is set when a second B value (e.g. M2) is selected. , the amount of change (for example, 3) between the first predetermined value and the second predetermined value is different from the amount of change (for example, 4) between the third predetermined value and the fourth predetermined value, and the first value (for example, T3) is selected, and the first upper limit predetermined value (for example, 15) is set when the upper limit B value (for example, M5) at that time is selected, and the second upper limit value (for example, T4) is selected, and the upper limit at that time A second upper limit predetermined value (for example, 19) is set when a value B (for example, M5) is selected, and since the first upper limit value and the second upper limit value are different, the volume adjustment knob on the game hall side By operating 99, it is possible for the player to change the adjustable range of the sound volume. Moreover, since the first predetermined value and the third predetermined value are the same, it is possible to change the upper limit of the volume adjustable range by operating the volume control knob 99 .

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3~T7毎に初期位置(デフォルトの遊技者設定値)が異なっている。即ち図12に示すように、ホール設定値T3~T7の場合の初期位置は夫々M1~M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 In this embodiment, the initial position (default player setting value) differs for each of the hole setting values T3 to T7 for the normal mode. That is, as shown in FIG. 12, the initial positions are M1 to M5 for the hall setting values T3 to T7, respectively. It is large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hall set value T8 for the power saving mode is, for example, the same setting as the hall set value T3, which has the smallest upper limit value of volume among the hall set values T3 to T7 for the normal mode. Further, the hall set value T9 for the power saving mode is set to be the same as the hall set value T7, which has the largest volume upper limit value among the hall set values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same is true for the initial position.

また、遊技ホール側では通常選択しないホール設定値T0~T2のうち、ホール設定値T0は無音状態にするためのもので、遊技者設定値M1~M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1はプレゼンテーション用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が1で、それ以外の遊技者設定値M2~M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2は工場出荷時用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が2で、それ以外の遊技者設定値M2~M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0~T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。 Of the hall set values T0 to T2 that are not normally selected on the game hall side, the hall set value T0 is for making a silent state, and the volume corresponding to the player set values M1 to M5 is all 0 (silent). It's becoming The hall setting value T1 is for presentation, for example, the volume corresponding to the minimum stage player setting value M1 is 1, and the volume corresponding to the other player setting values M2 to M5 is the same as the hall setting value T3, for example. ing. The hall set value T2 is for factory shipment, for example, the volume corresponding to the minimum level player set value M1 is 2, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as, for example, the hall set value T3. It has become. The initial positions for the hole set values T0 to T2 are all set to the minimum M1, for example.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。このように、エラー音の音量に関しては、常にその時点のホール設定値に対応する上限値となるから、遊技者が音量操作手段34を操作することによっては変更することができないが、ホール関係者が音量調整つまみ99を操作することによって変更することは可能である。 Furthermore, in this embodiment, the volume at which the error sound is output is the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time (here, the player setting value M5) regardless of the player setting value by the volume operation means 34. corresponding volume). As described above, the volume of the error sound is always the upper limit value corresponding to the hole set value at that time, and thus cannot be changed by the player operating the volume control means 34. can be changed by operating the volume control knob 99.

ここで、エラー音は、所定のエラーが発生したときに出力される報知音である。本実施形態では、通常のエラー音だけでなく特定報知音、例えば電源投入時に出力される各種セキュリティ報知音(RAMクリア報知音、バックアップ復帰報知音、設定変更中報知音、設定確認中報知音等)についても、エラー音用の音量で出力される。後述する実施形態においても、特に言及しない場合には同様とする。 Here, the error sound is a notification sound that is output when a predetermined error occurs. In this embodiment, not only normal error sounds but also specific notification sounds, for example, various security notification sounds output when the power is turned on (RAM clear notification sound, backup recovery notification sound, setting change notification sound, setting confirmation notification sound, etc.) ) is also output at the error sound volume. The same applies to embodiments to be described later, unless otherwise specified.

また音量設定手段106は音量調整報知手段106aを備えている。この音量調整報知手段106aは、例えば液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するためのもので、遊技者が音量操作手段34を操作した場合等に開始される音量調整報知期間中に、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するようになっている。 The volume setting means 106 also has volume adjustment notification means 106a. The volume adjustment notification means 106a is for displaying the volume adjustment notification image PV on the liquid crystal display means 66, for example, and during the volume adjustment notification period started when the player operates the volume operation means 34, for example, A volume adjustment notification image PV is displayed on the liquid crystal display means 66 .

音量調整報知画像(報知画像)PVは、遊技者操作による音量設定状況を報知するためのもので、例えば図13に示すように、音量に関する遊技者設定値M1~M5に対応する複数(ここでは5つ)の音量表示図形111~115を備えている。音量表示図形111~115は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。音量表示図形111~115は、夫々2種類の表示態様、例えば「白抜き」と「べた塗り」で表示可能であり、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、音量に関する遊技者設定値を報知するようになっている。例えば遊技者設定値M3の場合には、図13に示すように、左から3つ分の音量表示図形111~113が「べた塗り」で、それ以外の音量表示図形114,115が「白抜き」で夫々表示される。 The volume adjustment notification image (notification image) PV is for notifying the volume setting status by the player's operation. For example, as shown in FIG. 5) volume display figures 111 to 115 are provided. The volume display figures 111 to 115 are formed, for example, in a vertical belt shape having a length corresponding to the player's set value, and are aligned in the left-right direction with the lower ends aligned. Each of the volume display figures 111 to 115 can be displayed in two different display modes, for example, "outline" and "solid". By setting the display mode of the number to "solid" and the others to "white", the player's set value relating to the sound volume is notified. For example, in the case of the player setting value M3, as shown in FIG. 13, the three volume display figures 111 to 113 from the left are "solid", and the other volume display figures 114 and 115 are "outline". , respectively.

このように音量調整報知画像PVは、音量表示図形の表示数により、音量操作手段34の操作により選択可能な遊技者設定値の範囲(第1情報)を示し、また「べた塗り」による音量表示図形の表示数により、その時点の遊技者設定値(第2情報)を示している。以下の説明では、遊技者設定値M1~M5に対応する音量調整報知画像PVを夫々PV1~PV5として区別する。 As described above, the volume adjustment notification image PV indicates the range (first information) of player setting values that can be selected by operating the volume operation means 34 by the number of displayed volume display figures, and also indicates the volume display by "solid coloring". The number of figures displayed indicates the player's set value (second information) at that time. In the following description, the volume adjustment notification images PV corresponding to the player set values M1 to M5 are distinguished as PV1 to PV5, respectively.

なお本実施形態の場合、図12に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例え図15(a)~(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて3→7→13→21→31と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。 In the case of this embodiment, as shown in FIG. 12, the initial position differs for each hall setting value. Therefore, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is displayed, the The adjustment notification image PV changes together. For example, as shown in FIGS. 15A to 15E, when the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), the hole setting value is changed while the volume adjustment notification image PV is being displayed. is changed in order of T3->T4->T5->T6->T7, the volume changes in order of 3->7->13->21->31 in accordance with the initial position corresponding to the hall set value after change, and the volume adjustment is notified. The image PV also changes sequentially in the order of PV1→PV2→PV3→PV4→PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

光量設定手段107は、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a等を発光させる場合の光量の設定を行うもので、光量操作手段35により得られた遊技者設定値に対応して光量設定値を複数段階(例えば1~3の3段階)の何れかに設定するようになっている。このように本実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能となっている。またエラー報知用の発光に関する光量は例えば常に最大光量となり、光量操作手段35によって変更することはできない。なお、光量操作手段35による光量調整は所定の光量調整可能期間中に行うことが可能である。光量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を光量調整可能期間としてもよい。 The light amount setting means 107 sets the amount of light when the light emitting board 26a on the frame side and the light emitting board 68a on the board side emit light. The set value is set to any one of a plurality of stages (eg, three stages 1 to 3). As described above, in this embodiment, the light amount can be adjusted only by operating the light amount operation means 35 without providing an operation means such as the volume control knob 99 . Further, the amount of light related to light emission for error notification is, for example, always the maximum amount of light, and cannot be changed by the light amount operation means 35 . It should be noted that the light amount adjustment by the light amount manipulating means 35 can be performed during a predetermined light amount adjustable period. The light amount adjustable period can be set arbitrarily, but for example, all periods except for a certain period when the power is turned on may be set as the light amount adjustable period.

また光量設定手段107は、光量調整報知手段107aを備えている。この光量調整報知手段107aは、例えば液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するためのもので、遊技者が光量操作手段35を操作した場合を含む光量調整報知期間中に、液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するようになっている。 The light amount setting means 107 also includes a light amount adjustment notification means 107a. The light amount adjustment notification means 107a is for displaying the light amount adjustment notification image PL on the liquid crystal display means 66, for example, and during the light amount adjustment notification period including the case where the player operates the light amount operation means 35, the liquid crystal display means 66 displays a light amount adjustment notification image PL.

光量調整報知画像PLは、例えば図14に示すように、光量設定値の段階数に対応する複数(ここでは3つ)の光量表示図形121~123を備えている。光量表示図形121~123は、例えば光量設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。光量表示図形121~123は、夫々例えば「白抜き」と「べた塗り」の2種類の表示態様で表示可能であり、その時点の光量設定値に応じて、例えば光量表示図形121側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、光量設定値を報知するようになっている。例えば光量設定値が1に設定されている場合には、図14に示すように、1つ目の光量表示図形121のみが「べた塗り」で、それ以外の光量表示図形122,123が「白抜き」で表示される。 For example, as shown in FIG. 14, the light amount adjustment notification image PL includes a plurality of (here, three) light amount display figures 121 to 123 corresponding to the number of steps of the light amount set value. The light intensity display figures 121 to 123 are formed, for example, in a vertical belt shape having a length corresponding to the light intensity setting value, and are aligned in the left-right direction with the lower ends aligned. Each of the light intensity display figures 121 to 123 can be displayed in two types of display mode, for example, "blank" and "solid". The setting value of light amount is notified by setting the display mode of 1 to "solid" and the others to "outline". For example, when the light amount setting value is set to 1, as shown in FIG. 14, only the first light amount display figure 121 is "solid", and the other light amount display figures 122 and 123 are "white". "Extract" is displayed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、音量テーブル(所定値テーブル)において、通常モードのホール設定値(特定甲値)T3~T7に対応する音量(所定値)が、遊技者設定値(乙値)の変化に応じて所定ステップ値ずつ変化するとともに、ホール設定値(特定甲値)T3~T7毎に所定ステップ値を異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、ホール設定値T3~T7の全てで音量の調整可能範囲の下限値を同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, in the volume table (predetermined value table), the volume (predetermined value) corresponding to the normal mode hall set values (specified first values) T3 to T7 is set by the player. The value (Otsu value) changes by a predetermined step value according to the change, and the predetermined step value is different for each hall set value (specific Ko value) T3 to T7. It is possible to change the adjustable range of the sound volume by the player by operating. Moreover, since the lower limit value of the adjustable range of volume is the same for all of the hall setting values T3 to T7, the upper limit value of the adjustable range of volume can be changed by operating the volume adjustment knob 99. .

図16及び図17は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける初期位置をホール設定値間で同一とした例を示している。 16 and 17 illustrate the second embodiment of the present invention, showing an example in which the initial position in the volume table is the same among the hall setting values by partially changing the first embodiment.

本実施形態の音量テーブル(図16)が第1の実施形態の音量テーブル(図12)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図16)では、無音を除く全てのホール設定値T1~T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第1の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 The volume table of this embodiment (FIG. 16) differs from the volume table of the first embodiment (FIG. 12) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 16) of this embodiment, the initial position is set to M5 corresponding to the maximum volume for all the hall setting values T1 to T9 except silence. Regarding the volume at which the error sound is output, as in the first embodiment, regardless of the player's setting value by the volume operation means 34, the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time (here, the maximum level of the game volume corresponding to the user setting value M5).

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図17(a1),(b)~(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて15→19→23→27→31と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。 Further, in the case of this embodiment, since the initial position for each hole setting value is the same, if the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume changes, but the volume adjustment notification image The PV does not change (except when the initial position is changed when the volume control knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 17(a1), (b) to (e), when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M5 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting value is changed in the order of T3→T4→T5→T6→T7, the volume changes in order of 15→19→23→27→31 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains unchanged at PV5. However, if the player setting value has been changed to, for example, M1 at the time when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image is displayed as shown in FIG. 17(a2)→(b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3~T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。 Note that when the initial position for each hall set value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum sound volume. Also, the initial positions may be the same for some hall set values (for example, hall set values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values for the other hall set values may be different.

図18及び図19は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値については最大音量を異ならせ、最大音量以外は同一とした例を示している。 FIGS. 18 and 19 illustrate a third embodiment of the present invention, partially modifying the first embodiment so that the maximum volume is different for at least some hall setting values in the volume table, and the maximum volume The example shown is the same except for the above.

本実施形態の音量テーブル(図18)は、第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同様、音量調整つまみ99によるT0~T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1~M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されており、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3~T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。 Similar to the volume table (FIG. 12) of the first embodiment, the volume table of the present embodiment (FIG. 18) has 10 levels of hall setting values from T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and M1 by the volume operation means 34. A volume allocation corresponding to five levels of player setting values from ~M5 is set, with the hall setting value T0 for silence, T1 for presentation, T2 for factory shipment, and T3 to T7 for normal mode. , T8 and T9 are for the power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3~T7については、遊技者設定値がM1~M5へと上昇するにつれて音量が大きくなっているが、遊技者設定値M1~M4に対してはホール設定値T3~T7の何れの場合も10,20,30,40で同一音量であるのに対し、遊技者設定値M5に対してはホール設定値T3~T7毎に異なる音量となっている。 As for the hall set values T3 to T7 for the normal mode, the volume increases as the player set values increase from M1 to M5. In all cases of T7, the volume is the same at 10, 20, 30 and 40, but with respect to the player set value M5, the hall set values T3 to T7 have different sound volumes.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3~T7毎に最大音量を異ならせているから、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。しかも本実施形態の場合、最大音量以外の音量はホール設定値T3~T7で共通となっているから、音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点もある。 Thus, in the present embodiment, since the maximum volume is varied for each of the normal mode hall setting values T3 to T7, the upper limit value of the volume adjustable range can be changed by operating the volume adjustment knob 99. is possible. Moreover, in the case of this embodiment, since the hall setting values T3 to T7 are common for the volume other than the maximum volume, there is an advantage that even if the volume control knob 99 is changed, the player is less likely to feel uncomfortable when adjusting the volume. .

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3~T7毎に初期位置が異なっている。即ち図18に示すように、ホール設定値T3~T7の場合の初期位置は夫々M1~M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 Note that in the present embodiment, the initial position differs for each of the hole setting values T3 to T7 for the normal mode. That is, as shown in FIG. 18, the initial positions are M1 to M5 for the hall setting values T3 to T7, respectively. It is large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hall set value T8 for the power saving mode is, for example, the same setting as the hall set value T3, which has the smallest upper limit value of volume among the hall set values T3 to T7 for the normal mode. Further, the hall set value T9 for the power saving mode is set to be the same as the hall set value T7, which has the largest volume upper limit value among the hall set values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same is true for the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1~M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が10で、それ以外の遊技者設定値M2~M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が15で、それ以外の遊技者設定値M2~M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0~T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。 Further, with respect to the hall set value T0, the volume corresponding to the player set values M1 to M5 are all 0 (silence). As for the hole set value T1, for example, the volume corresponding to the minimum level player set value M1 is 10, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as, for example, the hall set value T3. . As for the hall set value T2, for example, the volume corresponding to the minimum level player set value M1 is 15, and the volume corresponding to the other player set values M2 to M5 is the same as, for example, the hall set value T3. . The initial positions for the hole set values T0 to T2 are all set to the minimum M1, for example.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、第1,第2の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 Furthermore, in the present embodiment, the volume at which the error sound is output corresponds to the hole set value at that time, regardless of the player's set value by the volume operation means 34, as in the first and second embodiments. It is set to the maximum volume (here, the volume corresponding to the player setting value M5 of the maximum stage).

また本実施形態の場合、図18に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第1の実施形態と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図19(a)~(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて20→30→40→50→80と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。 Further, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 18, since the initial position differs for each hall setting value, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is displayed, the first As in the embodiment, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 19A to 19E, when the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), the hole setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is being displayed. is changed in order of T3->T4->T5->T6->T7, the volume changes sequentially in the order of 20->30->40->50->80 according to the initial position corresponding to the hall set value after change, and the volume adjustment is notified. The image PV also changes sequentially in the order of PV1→PV2→PV3→PV4→PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば20)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば30)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば20)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば30)が設定され、第1所定値と第3所定値とを同一とし、第2所定値と第4所定値とを同一とし、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば65)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first A value (for example, T3) is selected by operating the volume adjustment knob (A operation means) 99, and the volume operation means (B operation means) 34 If the first Otsu value (e.g. M1) is selected by the operation of , the first predetermined value (e.g. 20) is set, and the first A value (e.g. T3) is selected and becomes larger than the first Otsu value. A second predetermined value (e.g., 30) is set when the second Otsu value (e.g., M2) is selected, the second A value (e.g., T4) is selected, and the first Otsu value (e.g., M1) is selected , a third predetermined value (eg, 20) is set, a second A value (eg, T4) is selected, and a fourth predetermined value (eg, 30) is set when a second B value (eg, M2) is selected Then, the first predetermined value and the third predetermined value are set to be the same, the second predetermined value and the fourth predetermined value are set to be the same, the first A value (for example, T3) is selected, and the upper limit B value at that time (for example, M5) is selected, the first upper limit predetermined value (e.g. 60) is set, the second A value (e.g. T4) is selected, and the upper limit B value (e.g. M5) at that time is selected is set to a second upper limit value (for example, 65), and the first upper limit value and the second upper limit value are different. It is possible to

また、本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第1乙値(例えばM4)が選択された場合に第1所定値(例えば50)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第2上限所定値(65)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第2乙値(例えばM4)が選択された場合に第2所定値(例えば50)が設定され、第1所定値と第2所定値とを同一とし、第1上限所定値は、第1所定値と第2所定値よりも大きく、第2上限所定値よりも小さくなっている。 Further, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first A value (for example, T3) is selected by operating the volume adjustment knob (A operation means) 99, and the volume operation means (B operation means) 34 is operated. When the first upper limit Otsu value (for example M5) is selected by is selected, the first predetermined value (eg, 50) is set, the second A value (eg, T4) is selected, and the second upper limit value (eg, M4) is selected. M5) is selected, the second upper limit predetermined value (65) is set, the second A value (for example, T4) is selected, and the second B value is one step smaller than the second upper limit B value (for example, M5). (for example, M4) is selected, a second predetermined value (for example, 50) is set, the first predetermined value and the second predetermined value are the same, and the first upper predetermined value is the first predetermined value and the second predetermined value. It is larger than the predetermined value and smaller than the second upper limit predetermined value.

また本実施形態のように、最大の遊技者設定値(乙値)に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3~T7に対応する最小値が、最大より一段階下の遊技者設定値に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3~T7に対応する最大値以上となるように設定することが望ましいが、それに限られるものではない。 Also, as in the present embodiment, among the volume corresponding to the maximum player setting value (Otsu value), the minimum value corresponding to the normal mode hall setting values (specified Kou value) T3 to T7 is one step lower than the maximum. It is desirable to set the sound volume corresponding to the player setting value to be equal to or higher than the maximum value corresponding to the normal mode hole setting value (specified Ko value) T3 to T7, but the present invention is not limited to this.

図20及び図21は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。 FIGS. 20 and 21 illustrate a fourth embodiment of the present invention, showing an example in which the initial position of each hall setting value in the volume table is the same by partially changing the third embodiment.

本実施形態の音量テーブル(図20)が第3の実施形態の音量テーブル(図18)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図20)では、無音時を除く全てのホール設定値T1~T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第3の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。 The volume table of this embodiment (FIG. 20) differs from the volume table of the third embodiment (FIG. 18) only in the initial position. That is, in the sound volume table (FIG. 20) of this embodiment, the initial position is set to M5 corresponding to the maximum sound volume for all the hall setting values T1 to T9 except for when there is no sound. Regarding the volume at which the error sound is output, as in the third embodiment, the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time (here, the player setting value volume corresponding to M5).

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第2の実施形態と同様、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図21(a1),(b)~(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて60→65→70→75→80と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図21(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。 Further, in the case of the present embodiment, since the initial position for each hole setting value is the same, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume changes, but the volume adjustment notification image PV does not change (except when the initial position is changed when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 21(a1), (b) to (e), when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M5 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting value is changed in the order of T3→T4→T5→T6→T7, the volume changes in order of 60→65→70→75→80 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains unchanged at PV5. However, if the player setting value has been changed to, for example, M1 at the time when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image is displayed as shown in FIG. 21(a2)→(b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3~T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。 Note that when the initial position for each hall set value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum sound volume. Also, the initial positions may be the same for some hall set values (for example, hall set values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values for the other hall set values may be different.

図22~図24は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値に対して、各遊技者設定値に対応する音量は少なくとも一部のホール設定値間で共通とするが、遊技者設定値の範囲をそれらホール設定値間で異ならせることによって最大音量を異ならせた例を示している。 FIGS. 22-24 illustrate a fifth embodiment of the present invention, modifying the first embodiment so that for at least some hall setting values in the volume table, each player setting value is Although the corresponding sound volume is common among at least some of the hole setting values, an example is shown in which the maximum sound volume is made different by making the range of the player setting values different between the hole setting values.

本実施形態の音量テーブル(図22)は、音量調整つまみ99によるT0~T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1~M10の10段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されているが、遊技者設定値のとり得る範囲はホール設定値毎に異なっている。また第1の実施形態と同様、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3~T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。 The volume table (FIG. 22) of the present embodiment shows the volume corresponding to the ten-stage hall setting values T0 to T9 by the volume control knob 99 and the ten-stage player setting values M1 to M10 by the volume control means 34. is set, but the possible range of the player setting values differs for each hole setting value. As in the first embodiment, the hall set value T0 is for silence, T1 is for presentation, T2 is for factory shipment, T3 to T7 are for normal mode, and T8 and T9 are for power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3~T7については、遊技者設定値M1~M10に対応する音量は全て同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。 For the hall set values T3 to T7 for the normal mode, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same. is changed by a predetermined step value (here, 9) until the sound volume 86 corresponding to .

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、その上限がホール設定値T3~T7毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T3~T7の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T3~T7で夫々M6~M10となっている。これにより、ホール設定値T3~T7の場合の音量の上限値は夫々50,59,68,77,86となっており、ホール設定値が大きいほど音量の上限値も大きくなっている。 On the other hand, regarding the possible range of the player setting values, the upper limit is different for each of the hole setting values T3 to T7, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the possible range of the player set values is M1 for each of the hole set values T3 to T7, whereas the upper limit of the possible range of the player set values is M6 for each of the hole set values T3 to T7. ~M10. As a result, the upper limit values of the volume for the hall set values T3 to T7 are 50, 59, 68, 77, and 86, respectively, and the larger the hall set value, the larger the upper limit value of the volume.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3~T7毎に、各遊技者設定値に対応する音量を共通とし、その遊技者設定値のとり得る範囲の上限を異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能であり、また音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点がある。 As described above, in this embodiment, the sound volume corresponding to each player setting value is common for each of the normal mode hall setting values T3 to T7, and the upper limit of the range that the player setting value can take is made different. Therefore, it is possible to change the upper limit of the volume adjustable range by operating the volume adjustment knob 99, and even if the volume adjustment knob 99 is changed, the player is unlikely to feel uncomfortable when adjusting the volume. There is

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3~T7に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図22に示すように、ホール設定値T3~T7の場合の初期位置は夫々M6~M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 In this embodiment, the initial positions corresponding to the hole set values T3 to T7 for the normal mode are set at the upper limit of the possible range of the player set values. That is, as shown in FIG. 22, the initial positions are M6 to M10 for the hall setting values T3 to T7, respectively. It is large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3~T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。 The hall set value T8 for the power saving mode is, for example, the same setting as the hall set value T3, which has the smallest upper limit value of volume among the hall set values T3 to T7 for the normal mode. Further, the hall set value T9 for the power saving mode is set to be the same as the hall set value T7, which has the largest volume upper limit value among the hall set values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same is true for the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1~M10に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、遊技者設定値M1~M10に対応する音量は全てホール設定値T3~T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T3の場合と同じM6となっている。ホール設定値T2については、遊技者設定値M1~M10に対応する音量は全てホール設定値T3~T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T4の場合と同じM7となっている。 Further, with respect to the hole set value T0, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 are all 0 (silent). Regarding the hole set value T1, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same as the case of the hole set values T3 to T7, and the upper limit of the possible range of the player set values is, for example, the hole set value T3. It is the same M6 as in the case. Regarding the hall set value T2, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same as the hall set values T3 to T7, and the upper limit of the possible range of the player set values is, for example, the hall set value T4. M7 is the same as the case.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 Furthermore, in this embodiment, the volume at which the error sound is output is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time, regardless of the player's setting value by the volume operation means 34 .

また本実施形態の場合、ホール設定値毎に遊技者設定値の範囲が異なるから、音量調整報知画像PVについても第1~第4の実施形態とは異なっている。即ち図23に示すように、本実施形態の音量調整報知画像PVは、例えば遊技者設定値の最大範囲M1~M10に対応する複数(ここでは10個)の音量表示図形111~120を備えている。音量表示図形111~120は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。 Further, in the case of this embodiment, since the range of player setting values differs for each hole setting value, the volume adjustment notification image PV is also different from those in the first to fourth embodiments. That is, as shown in FIG. 23, the volume adjustment notification image PV of this embodiment includes, for example, a plurality of (here, 10) volume display figures 111 to 120 corresponding to the maximum range M1 to M10 of the player setting values. there is The volume display figures 111 to 120 are formed, for example, in a vertical belt shape having a length corresponding to the player's set value, and are aligned in the left-right direction with the lower ends aligned.

音量表示図形111~120は、夫々例えば「白抜き」、「べた塗り」、「グレーアウト」の3種類の表示態様で表示可能であり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲に拘わらず、音量表示図形111~120の全てが3種類の表示態様の何れかで表示される。即ち図23に示すように、音量表示図形111~120のうち、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形(例えばホール設定値T3の場合は遊技者設定値M7~M10に対応する音量表示図形117~120)が「グレーアウト」で表示され、その他の音量表示図形のうち、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様(例えば遊技者設定値M3の場合は音量表示図形111~113)を「べた塗り」、それ以外(例えば音量表示図形114~116)を「白抜き」とする。このような音量調整報知画像PVにより、遊技者操作による音量設定状況(第1情報)だけでなく、その時点での遊技者設定値のとり得る範囲(第1情報)とその最大範囲(第3情報)とを報知することが可能である。なお、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形は表示しなくてもよい。以下の説明では、音量調整報知画像PVを、遊技者設定値のとり得る範囲を示す値αとその時点の遊技者設定値を示す値βとを用いてPVαβとして区別する。例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1~M6、遊技者設定値がM3の場合に表示する音量調整報知画像は、α=6、β=3として音量調整報知画像PV63となり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1~M10、遊技者設定値がM10の場合に表示する音量調整報知画像は、α=A、β=Aとして音量調整報知画像PVAAとなる。 The volume display figures 111 to 120 can be displayed in three different display modes, for example, "blank", "solid", and "grayout". All of the graphics 111 to 120 are displayed in one of three display modes. That is, as shown in FIG. 23, out of the volume display figures 111 to 120, the volume display figures corresponding to the outside of the player set value range (for example, in the case of the hall set value T3, the player set values M7 to M10 correspond to the player set values). volume display figures 117 to 120) are displayed in "grayed out", and among the other volume display figures, a predetermined number of display modes (for example, game In the case of the user-set value M3, the volume display figures 111 to 113) are set to "solid", and the others (for example, volume display figures 114 to 116) are set to "blank". With such a volume adjustment notification image PV, not only the volume setting status (first information) by the player's operation, but also the range (first information) that the player's setting value can take at that time and its maximum range (third information) information). It should be noted that it is not necessary to display the sound volume display figure corresponding to the outside of the possible range of the player setting value. In the following description, the volume adjustment notification image PV is distinguished as PVαβ using a value α indicating the possible range of the player's setting value and a value β indicating the player's setting value at that time. For example, when the player setting value ranges from M1 to M6 and the player setting value is M3, the volume adjustment notification image displayed becomes the volume adjustment notification image PV63 with α=6 and β=3. The volume adjustment notification image displayed when the range of possible values is M1 to M10 and the player setting value is M10 is the volume adjustment notification image PVAA with α=A and β=A.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図24(a)~(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて50→59→68→77→86と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV66→PV77→PV88→PV99→PVAAと順次変化する。 Further, in the case of this embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 24A to 24E, when the hole setting value is set to T3 and the player setting value is set to M6 (initial position), the hole setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is being displayed. is changed in the order of T3->T4->T5->T6->T7, the volume changes sequentially in the order of 50->59->68->77->86 according to the initial position corresponding to the hall set value after change, and the volume adjustment notification The image PV also changes in sequence from PV66→PV77→PV88→PV99→PVAA in accordance with the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され且つ音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば5)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され且つ第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば5)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値よりも大となる第3乙値(例えばM7)が選択された場合に第5所定値(例えば59)が設定され、第1所定値(例えば5)と第3所定値(例えば5)とを同一とし、第2所定値(例えば14)と第4所定値(例えば14)とを同一とし、第3乙値(例えばM7)は、第1甲値(例えばT3)が選択されている場合に選択可能な第1選択範囲(例えばM1~M6)には含まれないため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により選択可能な遊技者設定値(乙値)の上限値が通常モードのホール設定値(特定甲値)T3~T7で異なっているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。 As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first A value (for example, T3) is selected by operating the volume adjustment knob (A operation means) 99 and the volume operation means (B operation means) 34 If the first Otsu value (e.g., M1) is selected by the operation of , the first predetermined value (e.g., 5) is set, and the first A value (e.g., T3) is selected and is greater than the first Otsu value. A second predetermined value (e.g. 14) is set when the second Otsu value (e.g. M2) is selected, and the second A value (e.g. T4) is selected and the first Otsu value (e.g. M1) is selected A third predetermined value (e.g. 5) is set when the second value (e.g. T4) is selected and a fourth predetermined value (e.g. 14) is set when the second value (e.g. M2) is selected. When the 2nd A value (eg T4) is selected and the 3rd Otsu value (eg M7) larger than the 2nd Otsu value is selected, the fifth predetermined value (eg 59) is set, The first predetermined value (eg, 5) and the third predetermined value (eg, 5) are the same, the second predetermined value (eg, 14) and the fourth predetermined value (eg, 14) are the same, and the third value (eg, M7 ) is not included in the first selection range (for example, M1 to M6) that can be selected when the first value (for example, T3) is selected, so operate the volume adjustment knob 99 on the game hall side It is possible to change the adjustable range of the volume by the player. Moreover, since the upper limit of the player setting value (value B) that can be selected by operating the volume operation means (Otsu operation means) 34 differs between the hall setting values (specific value A) T3 to T7 in the normal mode, the volume By operating the adjustment knob 99, it is possible to change the upper limit of the volume adjustable range.

図25及び図26は本発明の第6の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。 FIGS. 25 and 26 illustrate a sixth embodiment of the present invention, showing an example in which the fifth embodiment is partly modified so that the initial positions of the hall setting values in the volume table are the same.

本実施形態の音量テーブル(図25)が第5の実施形態の音量テーブル(図22)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図25)では、遊技者設定値M1~M10のうち、全てのホール設定値で選択可能な遊技者設定値(ここではM1~M6)の何れか、例えば最大値であるM6を初期位置としている。このように本実施形態では、ホール設定値毎に音量の上限値は異なっているが、初期位置に対応する音量は無音を除く全てのホール設定値で同一となっている。 The volume table of this embodiment (FIG. 25) differs from the volume table of the fifth embodiment (FIG. 22) only in the initial position. That is, in the sound volume table (FIG. 25) of the present embodiment, one of the player setting values (here, M1 to M6) selectable for all hole setting values among the player setting values M1 to M10, for example, the maximum A value M6 is set as the initial position. As described above, in the present embodiment, although the upper limit value of the sound volume differs for each hall setting value, the sound volume corresponding to the initial position is the same for all hall setting values except silence.

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図26(a1),(b)~(e1)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPV66→PV76→PV86→PV96→PVA6と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。 Further, in the case of this embodiment, since the initial position for each hole setting value is the same, if the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV changes. The volume does not change (except when the initial position is changed when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 26(a1), (b) to (e1), when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M6 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting values are changed in the order of T3->T4->T5->T6->T7, the sound volume adjustment notification image PV changes sequentially in the order of PV66->PV76->PV86->PV96->PVA6, but the sound volume corresponds to each setting position. It remains at 50 and does not change. However, if the player setting value has been changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume adjustment notification image PV but also the volume adjustment notification image PV as shown in FIG. The volume also changes.

同様に、例えば図26(e1),(d)~(a1)に示すように、ホール設定値がT7、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT7→T6→T5→T4→T3の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPVA6→PV96→PV86→PV76→PV66と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT7→T6に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM10に変更されていた場合には、図26(e2)→(d)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。 Similarly, for example, as shown in FIGS. 26(e1), (d) to (a1), when the hole setting value is set to T7 and the player setting value is set to M6 (initial position), the volume adjustment notification image PV When the hall setting value is changed in the order of T7→T6→T5→T4→T3 during the display of , the volume adjustment notification image PV changes in order of PVA6→PV96→PV86→PV76→PV66, but the volume is set at each setting position. remains 50 corresponding to . However, if the player setting value has been changed to, for example, M10 when the volume adjustment knob 99 is switched from T7 to T6, not only the volume adjustment notification image PV but also the volume adjustment notification image PV as shown in FIG. The volume also changes.

図27は本発明の第7の実施形態を例示し、第5の実施形態に係る音量テーブル(図22)における通常モードに対応する部分を音量テーブル全体に拡張した例を示している。 FIG. 27 illustrates the seventh embodiment of the present invention, showing an example in which the portion corresponding to the normal mode in the volume table (FIG. 22) according to the fifth embodiment is expanded to the entire volume table.

本実施形態の音量テーブルは、図27に示すように、ホール設定値がT0~T9の10段階、遊技者設定値がM1~M10の10段階となっており、ホール設定値T0~T9の全てが通常モード用となっている。また、遊技者設定値M1~M10に対応する音量はホール設定値T0~T9の全てにおいて同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。 As shown in FIG. 27, the sound volume table of this embodiment has 10 levels of hall set values T0 to T9 and 10 levels of player set values from M1 to M10. is for normal mode. Further, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 is the same for all of the hall set values T0 to T9, for example, the volume 5 corresponding to the minimum player set value M1 to the maximum player set value M10. It changes by a predetermined step value (here, 9) up to volume 86 .

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、上限がホール設定値T0~T9毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T0~T9の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T0~T9で夫々M1~M10となっている。これにより、ホール設定値T0からT9にかけて、対応する遊技者設定値の範囲は上限値側に1段階ずつ広くなり、対応する音量の上限値も所定ステップ値(ここでは9)ずつ大きくなっている。 On the other hand, regarding the possible range of the player setting values, the upper limit is different for each of the hole setting values T0 to T9, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the possible range of the player setting values is M1 for all of the hole setting values T0 to T9, whereas the upper limit of the possible range of the player setting values is M1 for each of the hole setting values T0 to T9. ~M10. As a result, the range of the corresponding player set values is widened by one step toward the upper limit from the hole set values T0 to T9, and the corresponding upper limit of the sound volume is also increased by a predetermined step value (here, 9). .

また本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値T0~T9に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図27に示すように、ホール設定値T0~T9の場合の初期位置は夫々M1~M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。 Further, in the sound volume table of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hall set values T0 to T9 are set to the upper limit of the possible range of the player set values. That is, as shown in FIG. 27, the initial positions for the hall set values T0 to T9 are M1 to M10, respectively. It is large.

また、エラー音を出力する際の音量に関しても、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 Also, the volume at which the error sound is output is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time, regardless of the player's setting value by the volume operation means 34 .

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第5の実施形態の場合(図24)と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。 Further, in the case of this embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume and the volume adjustment notification image PV are displayed as in the case of the fifth embodiment (FIG. 24). change together.

図28は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。 FIG. 28 illustrates the eighth embodiment of the present invention, showing an example in which the initial position in the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment is common to all hall setting values.

本実施形態の音量テーブル(図28)では、ホール設定値T0~T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 In the sound volume table (FIG. 28) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hole set values T0 to T9 are all common, and are set to M1, which is the lower limit of the possible range of the player set values. As for the sound volume when outputting the error sound, it corresponds to the hall set value at that time regardless of the player set value by the sound volume operation means 34, as in the sound volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment. set to maximum volume.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第6の実施形態の場合(図26)と同様、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。 Further, in the case of this embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV changes as in the case of the sixth embodiment (FIG. 26). However, the volume does not change (except when the initial position is changed when the volume control knob 99 is operated).

図29及び図30は本発明の第9の実施形態を例示し、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)における初期位置を、一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループ毎に共通とした例を示している。 29 and 30 illustrate the ninth embodiment of the present invention, in which the initial positions in the volume tables (FIGS. 27 and 28) according to the seventh and eighth embodiments are set with one or a plurality of hall setting values. An example common to each configured hole setting value group is shown.

本実施形態の音量テーブル(図29,図30)では、連続する一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループが複数形成され、それらのホール設定値グループ毎に初期位置が共通となっており、その初期位置は例えば各ホール設定値グループにおける遊技者設定値の上限値のうちで最も小さい値が採用されている。例えば図29に示す音量テーブルの場合、T0~T2、T3~T5、T6~T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M4,M7に設定されている。同様に、図30に示す音量テーブルの場合、T0~T4、T5~T8、T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M6,M10に設定されている。 In the volume table (FIGS. 29 and 30) of the present embodiment, a plurality of hole setting value groups each composed of one or more consecutive hole setting values are formed, and the initial position is common to each of these hole setting value groups. As the initial position, for example, the smallest value among the upper limit values of the player setting values in each hole setting value group is adopted. For example, in the case of the volume table shown in FIG. 29, three hall set value groups T0 to T2, T3 to T5, and T6 to T9 are formed, and the initial positions of the hall set value groups are M1, M4, and M7, for example. is set. Similarly, in the case of the volume table shown in FIG. 30, three hall set value groups T0 to T4, T5 to T8, and T9 are formed, and the initial position of each hall set value group is M1, M6, and M10, for example. is set.

また、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 As for the volume at which the error sound is output, as in the volume tables (FIGS. 27 and 28) according to the seventh and eighth embodiments, regardless of the value set by the player by the volume control means 34, is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value.

なお、本実施形態のような初期位置の設定は、上述した、或いは後述する全ての実施形態に適用可能である。 It should be noted that the setting of the initial position as in this embodiment can be applied to all the embodiments described above or later.

図31は本発明の第10の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。 FIG. 31 illustrates the tenth embodiment of the present invention, showing an example in which the power saving mode and silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図31に示すように、ホール設定値がT0~TFの16段階、遊技者設定値がM1~M10の10段階となっており、ホール設定値T0~T9が通常モード用、TA~TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と共通である。 As shown in FIG. 31, the volume table of this embodiment has 16 levels of hall setting values T0 to TF and 10 levels of player setting values from M1 to M10. TA to TE are for power saving mode, and TF is for silent mode. The settings for the normal mode are common to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0~T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(中)用のホール設定値TBについては、例えば通常モード用のホール設定値T0~T9の中で音量の上限値が略中間のホール設定値T5と同一の設定となっている。また節電モード(大)用のホール設定値TCについては、例えば通常モード用のホール設定値T0~T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。 The hall set value TA for the power saving mode (low) is, for example, set to be the same as the hall set value T0, which has the lowest volume upper limit value among the hall set values T0 to T9 for the normal mode. Further, the hall set value TB for the power saving mode (middle) is set to be the same as the hall set value T5, which has an approximately intermediate volume upper limit value among the hall set values T0 to T9 for the normal mode, for example. Further, the hall set value TC for the power saving mode (high) is set to be the same as the hall set value T9, which has the largest volume upper limit value among the hall set values T0 to T9 for the normal mode, for example.

更に本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値TB,TCとは別に節電モード(中)用のホール設定値TD、節電モード(大)用のホール設定値TEが設けられている。ホール設定値TD,TEの設定がホール設定値TB,TCと異なるのは初期位置のみであり、ホール設定値TB,TCに対応する初期位置が、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されているのに対し、ホール設定値TD,TEに対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の下限に設定されている。 Further, in the sound volume table of the present embodiment, a hall set value TD for the power saving mode (middle) and a hall set value TE for the power saving mode (high) are provided separately from the hall set values TB and TC. The setting of the hole set values TD and TE differ from the hole set values TB and TC only in the initial positions, and the initial positions corresponding to the hole set values TB and TC are set at the upper limit of the possible range of the player set values. On the other hand, the initial positions corresponding to the hole set values TD and TE are set at the lower limit of the possible range of the player set values.

このように、遊技者設定値のとり得る範囲が共通のホール設定値を複数設け、それらのホール設定値毎に初期位置を異ならせてもよい。 In this manner, a plurality of hole setting values having a common range of player setting values may be provided, and the initial position may be changed for each hole setting value.

図32は本発明の第11の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。 FIG. 32 illustrates the eleventh embodiment of the present invention, showing an example in which the power saving mode and silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図32に示すように、ホール設定値がT0~TFの16段階、遊技者設定値がM1~M10の10段階となっており、ホール設定値T0~T9が通常モード用、TA~TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7,第10の実施形態に係る音量テーブル(図27,図31)と共通である。 As shown in FIG. 32, the volume table of this embodiment has 16 levels of hall setting values T0 to TF, and 10 levels of player setting values from M1 to M10. TA to TE are for power saving mode, and TF is for silent mode. The settings for the normal mode are common to the volume tables (FIGS. 27 and 31) according to the seventh and tenth embodiments.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0~T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(MAX)用のホール設定値TEについては、例えば通常モード用のホール設定値T0~T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。更に節電モード(中)(大)(特大)用のホール設定値TB,TC,TDについては、通常モード用のホール設定値T0~T9から略等間隔で選択した3つのホール設定値T2,T5,T7と同一の設定となっている。 The hall set value TA for the power saving mode (low) is, for example, set to be the same as the hall set value T0, which has the lowest volume upper limit value among the hall set values T0 to T9 for the normal mode. The hall set value TE for the power saving mode (MAX) is, for example, the same as the hall set value T9, which has the largest volume upper limit value among the hall set values T0 to T9 for the normal mode. Furthermore, for the hall set values TB, TC, and TD for the power saving mode (medium), (large), and (extremely large), three hall set values T2 and T5 selected at approximately equal intervals from the hall set values T0 to T9 for the normal mode. , and T7.

図33は本発明の第12の実施形態を例示し、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。 FIG. 33 illustrates the twelfth embodiment of the present invention, showing an example in which the initial position in the volume table (FIG. 32) according to the eleventh embodiment is common to all hall setting values.

本実施形態の音量テーブル(図33)では、ホール設定値T0~T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。 In the sound volume table (FIG. 33) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hole set values T0 to T9 are all common, and are set to M1, which is the lower limit of the possible range of the player set values. As for the sound volume when outputting the error sound, it corresponds to the hole set value at that time regardless of the player set value by the sound volume operation means 34, as in the sound volume table (FIG. 32) according to the eleventh embodiment. set to maximum volume.

図34は本発明の第13の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。上述した第1~第12の実施形態では、各ホール設定値における最大音量をエラー音(及び特定報知音)の出力に用いるようにしたが、本実施形態では、通常の遊技音用の音量テーブルとは別にエラー音用の音量テーブルを設けている。以下の説明では、エラー音(及び特定報知音)以外の通常の遊技音の音量を「通常音量」、エラー音(及び特定報知音)の音量を「エラー音量」という。 FIG. 34 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention, showing an example in which a volume table for error sounds is separately provided by partially changing the first embodiment. In the above-described first to twelfth embodiments, the maximum volume in each hole setting value is used for outputting the error sound (and the specific notification sound), but in this embodiment, a volume table for normal game sounds Separately, a volume table for error sounds is provided. In the following description, the volume of normal game sounds other than error sounds (and specific notification sounds) is referred to as "normal volume", and the volume of error sounds (and specific notification sounds) is referred to as "error volume".

図34(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同一である。 FIG. 34(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 12) of the first embodiment except for settings for error sounds.

図34(b)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図34(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は15であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の18に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である31であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ31に設定されている。 FIG. 34(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 34(a). In the example of FIG. 34(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T3 is 15, the error sound volume corresponding to the hall set value T3 is set to 18, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T7 Since the upper limit value of is 31, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall setting value T7 is set to 31, which is the same as the maximum sound volume.

図34(c)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図34(c)の例では、図34(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最大値(ここでは7)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最小値(ここでは3)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。 FIG. 34(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 34(a). In the example of FIG. 34(c), similarly to FIG. 34(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. 34(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 31), the error volume fluctuation range (here, 6), excluding the case of silence, is the volume difference of one step of the player setting value in the case of normal volume. is smaller than (or less than) the maximum value (here, 7). It should be noted that the fluctuation range of the error sound volume, excluding the case of no sound, may be smaller than (or less than) the minimum value (here, 3) of the sound volume difference for one step of the player setting value in the case of the normal sound volume. good.

図34(d)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図34(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3~T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5~T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図34(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 34(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 34(a). In the example of FIG. 34(d), the hall set values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall set values T3 and T4 is the upper limit of the normal volume. , the error sound volume corresponding to the upper hole setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. In the example of FIG. 34(d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図34(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図34(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第1の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図34(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 34(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 34(b) to 34(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume for each hall setting value may be used as the error volume as in the first embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 34(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図34(b)~(e)に示す音量テーブルは、第2の実施形態に係る音量テーブル(図16)に対しても同様に適用可能である。 Note that the volume tables shown in FIGS. 34(b) to (e) are similarly applicable to the volume table (FIG. 16) according to the second embodiment.

図35は本発明の第14の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 35 illustrates the fourteenth embodiment of the present invention, showing an example in which a volume table for error sounds is separately provided by partially changing the third embodiment.

図35(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第3の実施形態の音量テーブル(図18)と同一である。 FIG. 35(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 18) of the third embodiment except for settings for error sounds.

図35(b)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図35(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は60であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の72に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である80であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ80に設定されている。 FIG. 35(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 35(a). In the example of FIG. 35(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T3 is 60, the error sound volume corresponding to the hall set value T3 is set to 72, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T7 Since the upper limit value of is 80, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall set value T7 is set to 80, which is the same as the maximum sound volume.

図35(c)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図35(c)の例では、図35(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは8)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最小値(ここでは10)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最大値(ここでは20)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。 FIG. 35(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 35(a). In the example of FIG. 35(c), as in FIG. 35(b), the error volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal volume for each hall setting value in FIG. 35(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 80), the error volume fluctuation range (here, 8), excluding the case of silence, is the volume difference of one step of the player setting value in the case of normal volume. is smaller than (or less than), for example, the minimum value (here, 10). It should be noted that the fluctuation range of the error sound volume except for the case of no sound may be smaller (or less) than the maximum value (here, 20) of the sound volume difference for one step of the player setting value in the case of normal sound volume. good.

図35(d)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図35(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3~T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5~T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図35(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 35(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 35(a). In the example of FIG. 35(d), the hall set values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall set values T3 and T4 is the upper limit of the normal volume. , the error sound volume corresponding to the upper hole setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. In the example of FIG. 35(d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図35(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図35(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第3の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図35(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 35(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 35(b) to 35(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume at each hall setting value may be used as the error volume as in the third embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 35(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図35(b)~(e)に示す音量テーブルは、第4の実施形態に係る音量テーブル(図20)に対しても同様に適用可能である。 The volume tables shown in FIGS. 35(b) to (e) are also applicable to the volume table (FIG. 20) according to the fourth embodiment.

図36は本発明の第15の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 36 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention, showing an example in which a volume table for error sounds is separately provided by partially changing the fifth embodiment.

図36(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第5の実施形態の音量テーブル(図22)と同一である。 FIG. 36(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 22) of the fifth embodiment except for settings for error sounds.

図36(b)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図36(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は50であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の59に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 36(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36(a). In the example of FIG. 36(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T3 is 50, the error sound volume corresponding to the hall set value T3 is set to 59, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T7 Since the upper limit value of is 86, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall set value T7 is set to 86, which is the same as the maximum sound volume.

図36(c)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図36(c)の例では、図36(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)よりも小さく(以下でもよい)なっている。 FIG. 36(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36(a). In the example of FIG. 36(c), similarly to FIG. 36(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. 36(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the error volume fluctuation range (here, 6), excluding the case of silence, is the volume difference of one step of the player setting value in the case of normal volume. (Here, 9) is smaller (maybe less than).

図36(d)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図36(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3~T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5~T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図36(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。 FIG. 36(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36(a). In the example of FIG. 36(d), the hall set values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall set values T3 and T4 is the upper limit of the normal volume. , the error sound volume corresponding to the upper hole setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. Note that in the example of FIG. 36(d), the error volumes corresponding to the hall setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図36(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図36(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第5の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図36(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 36(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 36(b) to 36(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume at each hall setting value may be used as the error volume as in the fifth embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 36(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図36(b)~(e)に示す音量テーブルは、第6の実施形態に係る音量テーブル(図25)に対しても同様に適用可能である。 The volume tables shown in FIGS. 36(b) to (e) are also applicable to the volume table (FIG. 25) according to the sixth embodiment.

図37は本発明の第16の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 37 illustrates the sixteenth embodiment of the present invention, showing an example in which a volume table for error sounds is separately provided by partially changing the seventh embodiment.

図37(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第7の実施形態の音量テーブル(図27)と同一である。 FIG. 37(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 27) of the seventh embodiment except for settings for error sounds.

図37(b)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図37(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 37(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 37(a). In the example of FIG. 37(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error sound volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T9 Since the upper limit value of is 86, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum sound volume.

図37(c)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図37(c)の例では、図37(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、エラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、エラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 37(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 37(a). In the example of FIG. 37(c), similarly to FIG. 37(b), the error volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal volume for each hall setting value in FIG. 37(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the error volume fluctuation range (here, 9) is the volume difference (here, 9) for one step of the player setting value in the case of normal volume. It is below. It should be noted that the fluctuation range of the error sound volume may be smaller than the sound volume difference of one step of the player setting value in the case of the normal sound volume.

図37(d)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図37(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0~T9を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T0~T2に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T3~T9に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 37(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 37(a). In the example of FIG. 37(d), the hall set values T0 to T9 corresponding to the normal mode are divided into two groups, upper and lower, and the error sound volume corresponding to the lower hall set values T0 to T2 is the upper limit of the normal sound volume. , the error sound volume corresponding to the upper hole setting values T3 to T9 is set to the maximum sound volume.

図37(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図37(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第7の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図37(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 37(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 37(b) to 37(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume at each hall setting value may be used as the error volume as in the seventh embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 37(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume.

なお、図37(b)~(e)に示す音量テーブルは、第8,第9の実施形態に係る音量テーブル(図28~図30)に対しても同様に適用可能である。 Note that the volume tables shown in FIGS. 37(b) to (e) are similarly applicable to the volume tables (FIGS. 28 to 30) according to the eighth and ninth embodiments.

図38は本発明の第17の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 38 illustrates the seventeenth embodiment of the present invention, showing an example in which a part of the tenth embodiment is changed and a volume table for error sounds is separately provided.

図38(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第10の実施形態の音量テーブル(図31)と同一である。 FIG. 38(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 31) of the tenth embodiment except for settings for error sounds.

図38(b)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図38(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 38(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 38(a). In the example of FIG. 38(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error sound volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T9 Since the upper limit value of is 86, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum sound volume.

図38(c)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図38(c)の例では、図38(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 38(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 38(a). In the example of FIG. 38(c), as in FIG. 38(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. 38(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the error volume fluctuation range (here, 9), excluding the case of silence, is the volume difference of one step of the player setting value in the case of normal volume. (here, 9) or less. It should be noted that the fluctuation range of the error sound volume except for the case of no sound may be smaller than the sound volume difference of one step of the player setting value in the case of the normal sound volume.

図38(d)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図38(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0~T9、節電モードに対応するホール設定値TA~TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 38(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 38(a). In the example of FIG. 38(d), the hall set values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hall set values TA to TE corresponding to the power saving mode are divided into two upper and lower groups, respectively, and the lower hall set values correspond to The error sound volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum sound volume.

図38(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図38(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第10の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図38(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 38(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 38(b) to 38(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume at each hall setting value may be used as the error volume as in the tenth embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 38(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

図39は本発明の第18の実施形態を例示し、第11の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。 FIG. 39 illustrates an eighteenth embodiment of the present invention, showing an example in which a part of the eleventh embodiment is changed and a sound volume table for error sounds is separately provided.

図39(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第11の実施形態の音量テーブル(図32)と同一である。 FIG. 39(a) shows a volume table used for outputting normal game sounds in this embodiment, which is the same as the volume table (FIG. 32) of the eleventh embodiment except for settings for error sounds.

図39(b)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図39(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。 FIG. 39(b) is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 39(a). In the example of FIG. 39(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. set to a value that cannot be exceeded. For example, since the upper limit of the normal sound volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error sound volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14, which is higher than that, and the normal sound volume corresponding to the hall set value T9 Since the upper limit value of is 86, which is the maximum sound volume, the error sound volume corresponding to the hall set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum sound volume.

図39(c)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図39(c)の例では、図39(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。 FIG. 39(c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 39(a). In the example of FIG. 39(c), as in FIG. 39(b), the error sound volume corresponding to all the hall setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hall setting value in FIG. 39(a). Although it is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the error volume fluctuation range (here, 9), excluding the case of silence, is the volume difference of one step of the player setting value in the case of normal volume. (here, 9) or less. It should be noted that the fluctuation range of the error sound volume except for the case of no sound may be smaller than the sound volume difference of one step of the player setting value in the case of the normal sound volume.

図39(d)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図39(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0~T9、節電モードに対応するホール設定値TA~TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。 FIG. 39(d) is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 39(a). In the example of FIG. 39(d), the hall set values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hall set values TA to TE corresponding to the power saving mode are divided into two upper and lower groups, respectively, and the lower hall set values correspond to The error sound volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum sound volume.

図39(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図39(b)~(d)の何れかを用いてもよいし、第11の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図39(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。 FIG. 39(e) shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. Any one of FIGS. 39(b) to 39(d) may be used as the volume table for the error sound in this case, or the maximum volume at each hall setting value may be used as the error volume as in the eleventh embodiment. . In the volume table for specific notification sounds shown in FIG. 39(e), all specific notification sounds are output at the maximum volume except when there is no sound.

なお、図39(b)~(e)に示す音量テーブルは、第12の実施形態に係る音量テーブル(図33)に対しても同様に適用可能である。 The volume tables shown in FIGS. 39(b) to (e) are also applicable to the volume table (FIG. 33) according to the twelfth embodiment.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)では、通常モード及び節電モードに対応するホール設定値については、ホール設定値毎に所定ステップ値を一定としたが、例えば遊技者設定値M1~M5に対応する音量を3→4→6→9→13とするなど所定ステップ値が変化するように構成してもよい。また第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)において、最小以外の遊技者設定値の音量を複数のホール設定値間で同一としてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the volume tables (FIGS. 12 and 16) of the first and second embodiments, the predetermined step value is constant for each hall setting value for the hall setting values corresponding to the normal mode and the power saving mode. For example, the volume corresponding to the player set values M1 to M5 may be configured such that the predetermined step value changes such as 3→4→6→9→13. In addition, in the volume tables (FIGS. 12 and 16) of the first and second embodiments, the volume of player setting values other than the minimum may be the same among a plurality of hall setting values.

実施形態では、エラー音の音量については音量調整つまみ99では調整可能であるが音量操作手段34では調整できないように構成したが、音量操作手段34だけでなく音量調整つまみ99によってもエラー音の音量を調整できないように構成してもよい。 In the embodiment, the volume of the error sound can be adjusted by the volume control knob 99 but not by the volume control means 34. may be configured so as not to be adjustable.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合であっても、エラー報知時のランプ光量については調整できないようにしてもよい。 Even if the volume of the error sound (and the specific notification sound) can be adjusted with the volume adjustment knob 99, the lamp light amount at the time of error notification may not be adjustable.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合、エラー音等のうち、特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができない(例えば常に最大音量)ようにしてもよい。特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができないようにする場合でも、音量調整つまみ99で無音に設定した場合には特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)を無音又は所定の小音量に切り替えるようにしてもよい。 If the volume of the error sound (and specific notification sound) can be adjusted with the volume adjustment knob 99, the volume adjustment knob 99 cannot be used to adjust the specific type of notification sound (for example, the RAM clear notification sound) among the error sounds. (eg always maximum volume). Even if a specific type of notification sound (for example, the RAM clear notification sound) cannot be adjusted by the volume adjustment knob 99, if the volume adjustment knob 99 is set to silent, the specific type of notification sound (for example, the RAM clear notification sound) sound) may be switched to silence or a predetermined low volume.

例えば第13の実施形態(図34)では、通常音量の上限値が最大音量よりも小さい場合にはその上限値よりもエラー音量を大とし、通常音量の上限値が最大音量と同じ場合にはその上限値(最大音量)をエラー音量に設定したが、少なくとも一部のホール設定値の場合のエラー音量を通常音量における最大音量よりも大としてもよい。 For example, in the thirteenth embodiment (FIG. 34), when the upper limit of the normal volume is smaller than the maximum volume, the error volume is made larger than the upper limit, and when the upper limit of the normal volume is the same as the maximum volume, Although the upper limit value (maximum volume) is set to the error volume, the error volume for at least some of the hall setting values may be set higher than the maximum volume for the normal volume.

上述した各種の例において、エラー音量に下限値を設け、音量調整つまみ99を小側に操作してもエラー音量についてはその下限値より下がらないようにしてもよい。 In the various examples described above, a lower limit value may be provided for the error sound volume so that even if the volume control knob 99 is operated to the small side, the error sound volume does not fall below the lower limit value.

エラー音の音量についても、音量調整つまみ99と音量操作手段34との両方で調整可能に構成してもよい。その場合、通常音用の音量テーブルをエラー音にそのまま適用してもよいし、エラー音用の音量テーブルを別途設けてもよい。但しその場合であっても、エラー報知時のランプ光量については遊技者操作による調整はできないようにしてもよい。 The volume of the error sound may also be adjustable by both the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34 . In that case, the volume table for normal sound may be applied as it is to error sound, or a volume table for error sound may be provided separately. However, even in that case, the amount of lamp light at the time of error notification may not be adjusted by the player's operation.

ホール設定値毎に音量の上限値は異なるが、初期音量(初期位置に対応する音量)は同一としてもよい(図25)。この場合、初期音量は同一でも初期位置を異ならせることにより、音量調整報知画像PVの表示を異ならせてもよい。 Although the upper limit value of the sound volume differs for each hall set value, the initial sound volume (the sound volume corresponding to the initial position) may be the same (FIG. 25). In this case, even if the initial volume is the same, the display of the volume adjustment notification image PV may be varied by changing the initial position.

節電モードのホール設定値に対応する音量の上限値は、通常モードの場合の音量の最大値、最小値、中間値の何れであってもよい。 The upper limit value of the volume corresponding to the hall setting value in the power saving mode may be any of the maximum value, minimum value, and intermediate value of the volume in the normal mode.

音量調整報知画像PVにより、音量をデシベル(dB)で表示可能としてもよい。 The sound volume may be displayed in decibels (dB) using the sound volume adjustment notification image PV.

音量操作手段34が操作された場合だけでなく、音量調整つまみ99が操作された場合にも音量調整報知期間を開始し、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するように構成してもよい。 The volume adjustment notification period is started not only when the volume operation means 34 is operated, but also when the volume adjustment knob 99 is operated, and the volume adjustment notification image PV is displayed on the liquid crystal display means 66. good too.

実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能としたが、光量についても上述した音量の場合と同様、遊技機本体1の後側に配置した光量調整つまみ(甲操作手段)と光量操作手段35とで調整可能に構成してもよい。即ち、上述した音量に関する記載については全て光量に読み替えることが可能である。この場合、音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設けてもよいし、音量調整つまみ99と光量調整つまみとを共通化してもよい。音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設ける場合、ホール設定値の段階数を異ならせてもよい。また、音量と光量とで遊技者設定値の段階数を異ならせてもよい。 In the embodiment, the amount of light is not provided with an operation means such as the volume control knob 99, and can be adjusted only by operating the light amount operation means 35. However, the amount of light is also adjusted in the same way as in the case of the volume described above. The light amount adjustment knob (instep operation means) arranged on the rear side of the main body 1 and the light amount operation means 35 may be configured to be adjustable. That is, all the descriptions regarding the sound volume mentioned above can be read as the amount of light. In this case, a light amount adjustment knob may be provided separately from the volume adjustment knob 99, or the volume adjustment knob 99 and the light amount adjustment knob may be shared. When a light amount adjustment knob is provided separately from the volume adjustment knob 99, the number of stages of hall setting values may be changed. Also, the number of steps of the player setting value may be changed for the sound volume and the amount of light.

図12等に記載した音量テーブルに関して、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を各ホール設定値で同一の値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を異ならせることで、各上限値を異ならせることとしたが、これに限らず、例えば、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を異なる値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を同一とすることで、各上限値を異ならせるように設定してもよい。 Regarding the sound volume table shown in FIG. 12, etc., the minimum value that the player can select for each hole set value is the same value for each hole set value, and the player can select the selected hole set value. By varying the amount of change in the set value, each upper limit value is varied, but this is not the only option. By making the amounts of change in the set values that can be selected by the player to be the same according to the selected hole set values, the upper limits may be set to be different.

図34等に記載したエラー音用の音量テーブルに関して、ホール設定値に基づいて選択される値はそれぞれ1種類となっているが、これに限らず、複数値を設定可能なエラー音用の音量テーブルを参照するようにしてもよい。この場合、1のホール設定値に基づいて選択可能な複数値はすべて同じ値とすることにより、エラー中に遊技者により前側の操作手段が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更されたとしても、選択される値は、全て同じ値となっているので、実際の出力音量が変更されることはない。これにより、エラー報知中の出力音量が遊技者により変更されることを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合には、変更前と変更後では異なる値が選択されることとなり、この場合には実際の出力音量が変更されることとなる。これにより、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更可能な構成となっている。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合に、変更前と変更後で同じ値が選択されるようにエラー音用の音量テーブルの値を設定することで、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更不能な構成となるようにしてもよい。 Regarding the error sound volume table shown in FIG. 34, etc., there is one type of value selected based on the hall setting value, but the present invention is not limited to this. A table may be referenced. In this case, by setting all the multiple values that can be selected based on one hall set value to be the same value, the error sound volume table can be referred to by the player operating the operation means on the front side during an error. Even if the destination is changed, the selected values are all the same, so the actual output volume is not changed. As a result, it is possible to prevent the player from changing the output sound volume during the error notification. Further, when the reference destination of the error sound volume table is changed by operating the volume adjustment knob 99, different values are selected before and after the change. output volume will be changed. As a result, the output sound volume during the error notification can be changed by the hall staff. Further, when the reference destination of the error sound volume table is changed by operating the volume adjustment knob 99, the error sound volume table is changed so that the same value is selected before and after the change. By setting a value, the output volume during error annunciations may be configured to be unchangeable by hall personnel.

音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、表示中の音量調整報知画像PVを非表示とするようにしてもよい。また、一旦非表示とした後、再度表示するようにしてもよい。また、再度表示する場合には、変更後により更新された値に応じて、音量調整報知画像PVの表示内容を更新して表示することが望ましい。また、再度表示する場合には、遊技者による音量調整操作をトリガーとして表示するようにしてもよいし、非表示としてから所定時間が経過したタイミングで再度表示するようにしてもよい。 When the volume adjustment knob 99 is operated while the volume adjustment notification image PV is being displayed, the volume adjustment notification image PV being displayed may be hidden. Alternatively, after the information is temporarily hidden, it may be displayed again. Moreover, when displaying again, it is desirable to update and display the display content of the volume adjustment notification image PV according to the value updated after the change. In addition, when it is displayed again, it may be displayed with a volume adjustment operation by the player as a trigger, or it may be displayed again at a timing when a predetermined time has passed after the non-display.

図26等に記載した音量調整報知画像PVに関して、現在の音量値を示すバー(音量表示図形)と、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーとがあり、それらすべての表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定することが望ましい。また、少なくとも現在の音量値を示すバーについては遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを高く設定するようにしてもよく、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーは遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。またその逆の構成となるようにしてもよい。また、選択不能な範囲を示すバーを演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定し、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーの少なくとも1つを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。 Regarding the volume adjustment notification image PV shown in FIG. It is desirable to set the priority of the display so as to be ahead of the effect display and symbol display related to the game. Also, at least the bar indicating the current volume value may be set to have a higher priority than the effect display and pattern display related to the game. may set the priority of the display to be lower than the performance display and pattern display related to the game. Alternatively, the configuration may be reversed. In addition, the bar indicating the non-selectable range is set to be in front of the effect display and the pattern display, and at least one of the bar indicating the current volume value and the bar indicating the selectable range is displayed as a game-related effect display. The priority of display may be set lower than that of symbol display.

また、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーを透過性を有する表示態様とすることで、それぞれの表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定した場合であっても、遊技に関する演出表示や図柄表示の視認性を低下させることなく表示を行うことが可能である。またこの場合には、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーの少なくとも1つを又は全部を透過性を有する表示態様とするようにしてもよい。 In addition, by making the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range transparent, the priority of each display can be changed to the effect display related to the game. Even if it is set to be on the front side of the symbol display, it is possible to perform the display without lowering the visibility of the effect display and the symbol display related to the game. Also, in this case, at least one or all of the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range are displayed in a transparent display mode. good too.

演出制御手段は、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)と、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ソフトVol)とを備えるようにしてもよい。これらは、前述の音量テーブルから選択された設定値を記憶するものである。音量調整つまみ99に基づくボリューム値とは、前述の初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値であり、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値とは、遊技者の操作に基づいて音量テーブルから選択される所定値である。 The performance control means may include a storage area (hard Vol) for storing volume values based on the volume adjustment knob 99 and a storage area (soft Vol) for storing volume values based on the operation of the volume control means 34. good. These store the setting values selected from the volume table described above. The volume value based on the volume adjustment knob 99 is a predetermined value selected from the volume table based on the initial position described above, and the volume value based on the operation of the volume operation means 34 is the volume value based on the player's operation. It is a predetermined value selected from a table.

ちなみに、後述する各実施形態においては、音量調整つまみ99の位置に応じて設定される初期位置として、それぞれの上限値が初期位置として設定されている音量テーブルを使用することが望ましいが、これに限定はされない。また、音量操作手段34に基づくボリューム値として、初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値とすることとしたが、これに限らず、例えば、エラー時などにおいては、音量調整つまみ99の位置に応じてエラー用テーブルから所定値を取得して、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)に所定値を記憶するように構成してもよい。 Incidentally, in each embodiment described later, it is desirable to use a volume table in which each upper limit value is set as the initial position as the initial position set according to the position of the volume adjustment knob 99. Not limited. Also, the volume value based on the volume control means 34 is set to a predetermined value selected from the volume table based on the initial position. A predetermined value may be obtained from the error table according to the position and stored in the storage area (hard Vol) for storing the volume value based on the volume control knob 99 .

まず電源投入時に、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値がそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。そして、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を記憶する。このように、電源投入時に夫々の記憶領域に所定値を設定する初期設定処理を行う。 First, when the power is turned on, a predetermined value corresponding to the position of the volume control knob 99 is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol). Then, based on the predetermined value stored in the storage area (soft Vol), a storage area (soft Vol ) is stored. In this manner, initial setting processing for setting predetermined values in the respective storage areas is performed when the power is turned on.

初期設定処理が終了すると、その後、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を行う。この監視処理において、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とが一致する場合は、監視処理を終了するが、不一致の場合には、音量調整つまみ99が操作されたと判断し、変更後の音量調整つまみ99の位置に応じた所定値をそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量調整つまみ99が操作された場合には、遊技機が発する出力音が変更されるようになっている。 After the initial setting process is finished, a monitoring process of periodically comparing and monitoring the position of the volume control knob 99 and the contents of the storage area (hard Vol) is performed. In this monitoring process, if the position of the volume control knob 99 and the contents of the storage area (hard Vol) match, the monitoring process is terminated. , a predetermined value corresponding to the changed position of the volume control knob 99 is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol). Subsequently, based on the value of the storage area (soft Vol) after the change, a new predetermined value is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume used to determine the final output sound. remembered. Through this series of processes, when the volume adjustment knob 99 is operated, the output sound emitted by the gaming machine is changed.

次に、遊技者により音量操作手段34が操作された場合の変更処理を説明する。遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、その操作に応じた所定値を記憶領域(ハードVol)には記憶せず、記憶領域(ソフトVol)にのみ記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量操作手段34が操作された場合には、遊技機が発する出力音量が変更されるようになっている。さらに、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、前述の変更処理を実行するとともに、表示手段に音量調整報知画像PVを表示するための信号を送信する表示処理を実行する。これらの処理を併合することで、遊技機の出力音量が調整されるとともに、その調整内容を遊技者が知ることが可能となっている。 Next, change processing when the volume operation means 34 is operated by the player will be described. When the player operates the volume operation means 34, the predetermined value corresponding to the operation is not stored in the storage area (hard Vol), but is stored only in the storage area (soft Vol). Subsequently, based on the value of the storage area (soft Vol) after the change, a new predetermined value is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume used to determine the final output volume. remembered. Through these series of processes, when the volume operating means 34 is operated, the output volume emitted by the gaming machine is changed. Further, when the player operates the volume control means 34, the above-described change processing is executed, and display processing for transmitting a signal for displaying the volume adjustment notification image PV on the display means is executed. By combining these processes, the output sound volume of the game machine is adjusted, and the player can know the details of the adjustment.

次に、遊技に関する音声よりも優先度の高いエラー音(遊技機の異常を報知するものに限られず、例えばRAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更報知、設定確認報知なども含む)を出力する場合のエラー報知処理について説明する。 Next, an error sound having a higher priority than the game-related sound (not limited to an error notification of the gaming machine, including, for example, RAM clear notification, backup return notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) is output. Error notification processing in this case will be described.

特定のエラーが発生した場合には、エラー出力用の所定値を、記憶領域(ソフトVol)には記憶せず、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより特定のエラーが発生した場合には、遊技機が発する出力音がエラー用の出力音に変更されるようになっている。また、エラー音を出力している間は、遊技に関する音声の出力を停止させて、エラー音を際立たせる必要がある。そのために、エラー音が登録されているチャンネルの出力音を決定するためのエラー用ボリューム値には最大値を設定し、遊技に関する音が登録されているチャンネルの出力音を決定するための遊技用ボリューム値には0を設定することとする。ちなみに、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値と、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値との関係から、最終的な出力音量を決定している。例えばいずれかの値が0の場合には、もう一方の値にかかわらず、最終的な出力音量は0となるように構成されている。このように、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値を設定/変更したり、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値を設定/変更したりすることで、最終的な出力音量を調整するように構成されている。また、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値は、1種類ではなく複数用意するようにしてもよく、1次ボリューム値を決定する1次ボリュームと、2次ボリューム値を決定する2次ボリュームを有するようにしてもよい。この場合、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとなる。 When a specific error occurs, the predetermined value for error output is not stored in the storage area (soft Vol), but the storage area (soft Vol) for storing the total volume used to determine the final output volume. (total volume storage area). As a result, when a specific error occurs, the output sound emitted by the gaming machine is changed to an error output sound. Also, while the error sound is being output, it is necessary to stop the output of game-related sounds to make the error sound stand out. For that reason, the error volume value for determining the output sound of the channel where the error sound is registered is set to the maximum value, and the game volume value for determining the output sound of the channel where the sound related to the game is registered is set. Set the volume value to 0. Incidentally, the effect control means determines the final output volume from the relationship between the game volume value, the error volume value, and the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area). For example, if either value is 0, the final output volume is 0 regardless of the other value. In this way, the effect control means sets/changes the game volume value and the error volume value, or sets/changes the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area). It is configured to adjust the appropriate output volume. In addition, a plurality of game volume values and error volume values may be prepared instead of one type. You may do so. In this case, the game-related sound is emitted at the output volume calculated by the game primary volume value, the game secondary volume value, and the total volume value, and the error sound is generated by the error primary volume value and the error 2 volume value. It will be emitted at the output volume calculated from the next volume value and the total volume value.

ここで、特定のエラーが発生した場合の実施例について説明する。例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知する。この時、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を実行するが、エラーフラグのONをトリガーとして、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより、エラー発生中は、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームが決定されることとなるので、エラー音の出力音量は、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値に基づいて決定されることとなる。このように構成することにより、エラー発生中の出力音量を、音量調整つまみ99で調整/変更する事が可能となり、ホール従業員がエラー発生中の出力音量を調整/変更する事ができる。また、エラー発生中は記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を参照しないこととしたので、仮に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、それに基づいて記憶領域(ソフトVol)の値が変更されたか否かにかかわらず(変更してもよいし変更しないようにしてもよい)、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームを決定しているので、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値は変更されることがない。これにより、エラー発生中の出力音量を意図的に低下させ、不正行為を見つかりにくくするといった行為が行われることを防止することが可能となっている。 An example in which a specific error occurs will now be described. For example, when a specific error 1 (eg, movable body error) occurs, the error state is notified using the sound, lamp, and display means of the gaming machine. At this time, the effect control means refers to the error flag indicating that it is in an error state, and executes notification using sound, lamp, and display means. ), the value stored in the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume. As a result, when an error occurs, the total volume is determined based on the value stored in the storage area (hard Vol) rather than the storage area (soft Vol). It is determined based on a predetermined value corresponding to the position of the adjustment knob 99 . With this configuration, the output sound volume during error occurrence can be adjusted/changed by the sound volume adjustment knob 99, and the hall employee can adjust/change the output sound volume during error occurrence. In addition, since the predetermined value stored in the storage area (soft Vol) is not referred to while an error is occurring, even if the player operates the volume control means 34, the storage area (soft Vol) Determines the total volume based on the value stored in the storage area (hard Vol) regardless of whether the value of the soft Vol has changed (which may or may not change). Therefore, the value of the storage area (total volume storage area) is not changed. As a result, it is possible to prevent an act of intentionally lowering the output sound volume while an error is occurring to make it difficult to detect a fraudulent act.

この場合、エラー発生中に関しては遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、表示手段に音量調整報知画像PVを表示しないように構成することが望ましい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In this case, it is desirable that the volume adjustment notification image PV is not displayed on the display means even if the player operates the volume control means 34 while an error is occurring. Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the content of adjustment of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. It is desirable that the content of adjustment be configured so as not to be reflected in the actual output volume.

またこの場合、遊技者による光量調整は可能としてもよい。但し、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 In this case, the player may be allowed to adjust the amount of light. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

そして、特定のエラー1(例:可動体エラー)が終了した場合に、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグがOFFになったことを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を終了する。この時、エラーフラグのOFFをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。そして、エラー発生前と同じく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値に基づいて、トータルボリュームを設定するようにする。 Then, when the specific error 1 (eg, movable body error) ends, the effect control means refers to the fact that the error flag indicating the error state is turned OFF, and the sound/lamp/display means end the notification using . At this time, with the error flag OFF as a trigger, the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume, instead of the storage area (hard Vol). Then, as before the error occurs, the total volume is set based on the value stored in the storage area (soft Vol).

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。 Next, a case where a specific error 2 (eg, door open error) occurs will be described (a description of the same parts as in the above-described specific error 1 will be omitted, and different parts will be mainly described). When a door open error occurs, the game machine's sounds, lamps, and display means are used to notify the user of the error state. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event that is the target of the error (here, the door is closed), and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). is configured to end at a predetermined timing (30 seconds later) after the end of .

(パターン1)演出制御手段は、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。 (Pattern 1) The effect control means uses the presence or absence of error sound output as a trigger at a predetermined timing to end the error notification by sound, and the value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol). is stored in a storage area for storing the total volume (total volume storage area). In addition, the volume adjustment notification image PV is not displayed until a predetermined timing when the error notification by sound is terminated, and can be displayed at a predetermined timing when the error notification by sound is terminated (it can be displayed when the player performs an adjustment operation). or intentionally displayed). As a modification example when the volume adjustment notification image PV is not displayed here, the content of the volume adjustment notification image PV described in the above-mentioned specific error 1 (eg, movable body error) may be the same as the content of the volume adjustment notification image PV.

また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。 Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may be configured in the same manner as described in the above specific error 1 (eg, movable body error).

(パターン2)演出制御手段は、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。 (Pattern 2) The production control means uses the detection of the event that is the target of the error (here, the door is closed) as a trigger at a predetermined timing when the event that is the target of the error (here, the door is closed). The value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area for storing the total volume (total volume storage area) instead of the hard Vol).

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。 In addition, the volume adjustment notification image PV is hidden until a predetermined timing when the error target event (here, door closing) ends, and at a predetermined timing when the error target event (here, door closing) ends. It may be possible to display by pressing (display when the player performs an adjustment operation, or display it intentionally). As a modification example when the volume adjustment notification image PV is not displayed here, the content of the volume adjustment notification image PV described in the above-mentioned specific error 1 (eg, movable body error) may be the same as the content of the volume adjustment notification image PV. Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may be configured in the same manner as described in the above specific error 1 (eg, movable body error).

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。 (Pattern 3) The effect control means is that the error flag is turned OFF at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error in the error notification by the lamp. is used as a trigger, the value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整バーの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。また、これらの場合、遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 In addition, in the error notification by the lamp, the volume adjustment notification image PV is not displayed until a predetermined timing (30 seconds later) after the event subject to the error (here, the door is closed) is completed, and the error notification by the lamp is Can be displayed at a predetermined timing (30 seconds later) after the event subject to the error (here, the door is closed) (displayed when the player performs an adjustment operation, or displays it intentionally) You may make it become. Here, as a modification example when the volume adjustment notification image PV is not displayed, the configuration may be the same as the contents of the volume adjustment bar described in the specific error 1 (eg, movable body error). Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may be configured in the same manner as described in the above specific error 1 (eg, movable body error). In these cases, the player may be allowed to adjust the amount of light. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。 Next, a case where specific error 3 (example: RAM clear notification) occurs will be described (explanation of the same parts as in the case of specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and different parts will be mainly explained. ). Further, the present embodiment may be applied to either one or both of the notification when the RAM is cleared after performing the setting change process and the notification when the RAM is cleared without performing the setting change process. good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。この時、演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。また、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。 The effect control means performs the initial setting process described above when the game machine is powered on. If the power is turned on with RAM clearing, then the RAM clearing is notified by using the sound, lamp, and display means of the gaming machine. At the same time, the initializing operation of the movable body is executed. At this time, the effect control means executes the same processing as the specific error 1 described above, with ON of the error flag (RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger. Also, the error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) is turned OFF as a trigger to execute the same process as the specific error 1 described above.

(パターン1)RAMクリア報知中は、裏側のスイッチによる音量調整を可能とし、前側の操作手段の操作による音量調整を不能とするように構成してもよい。音量調整バーについては前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 1) During the RAM clearing notification, the configuration may be such that the volume can be adjusted by the switch on the back side, and the volume can not be adjusted by operating the operating means on the front side. The content of the volume control bar may be the same as that of the specific error 1 described above.

(パターン2)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整を可能とし、音量操作手段34の操作による音量調整は、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは不能とするように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは非表示として、その後表示可能とするように構成してもよい。非表示に関する内容と、表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 2) During the RAM clearing notification, the volume can be adjusted by the volume control knob 99, and the volume can be adjusted by operating the volume control means 34 at least until the initialization of the movable body is completed. good too. Also, the volume adjustment notification image PV may be configured so as not to be displayed at least until the initialization of the movable body is completed, and then to be displayed. The content related to non-display and the content related to displayability may be the same as the specific error 1 described above.

(パターン3)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整及び音量操作手段34の操作による音量調整が可能となるように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても表示可能とするように構成してもよい。表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。 (Pattern 3) During the notification of RAM clearing, the configuration may be such that the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 and the volume can be adjusted by operating the volume operation means 34 . Also, the volume adjustment notification image PV may be configured to be displayable. The displayable content may be the same content as the specific error 1 described above.

またこれらの場合、RAMクリア報知中であっても遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、RAMクリア報知に応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、RAMクリア報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 In these cases, the player may be allowed to adjust the amount of light even during the RAM clear notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the RAM clear notification. Further, it may be possible to disable light intensity adjustment by the player during the RAM clearing notification.

次に、2つめの実施形態について説明する。この実施形態では、これまで説明した実施例とは異なり、エラーが発生したことを示す所定の情報に基づいて、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶するのではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶することとする。 Next, a second embodiment will be described. In this embodiment, unlike the embodiments described so far, based on predetermined information indicating that an error has occurred, the value stored in the storage area (hard Vol) is changed to the storage area (hard Vol) that stores the total volume. The value stored in the storage area (soft Vol) is stored in a storage area for storing the total volume (total volume storage area) instead of being stored in the total volume storage area.

本実施形態において、例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、例えば、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値が変更されてしまう。その結果、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の所定値が変更されるため、エラーに関する音声の出力音量を音量操作手段34により遊技者が自在に変更することが可能な構成となってしまう。そこで、本実施形態においては、エラー中は音量操作手段34による音量調整を不能とするように構成している。このような構成とすることにより、遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、記憶領域(ソフトVol)の値が変更されることがなく、結果的に記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値も変更されないことから、エラーに関する音声の出力音量が音量操作手段34では変更できない構成となる。 In this embodiment, for example, when a specific error 1 (eg, movable body error) occurs, the value stored in the storage area (soft Vol) even during the error is stored in the storage area for storing the total volume (total volume). volume storage area), the value stored in the storage area (software Vol) is changed when, for example, the player operates the volume control means 34 . As a result, since the predetermined value in the storage area (total volume storage area) is changed, the configuration is such that the player can freely change the output volume of the error-related sound using the volume control means 34 . Therefore, in this embodiment, it is configured such that the volume control by the volume control means 34 is disabled during an error. With such a configuration, even if the volume operation means 34 is operated by the player, the value of the storage area (software Vol) is not changed, resulting in a storage area (total volume). Since the value of the storage area) is also not changed, the output sound volume of the error-related sound cannot be changed by the sound volume operation means 34 .

また、エラー報知中に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、実際の出力音量を調整/変更することができないこととしたが、音量調整報知画像PVの表示は行うようにしてもよい。この場合、音量操作手段34が操作されたことに応じて、演出制御手段から音量調整報知画像PVの表示内容を更新するための信号が表示手段に送信される。これにより、実際の出力音量を調整/変更することができないが、音量調整報知画像PVの表示内容を更新することは可能となっている。また、エラー報知中に関しては音量調整報知画像PVの表示を行わない構成としてもよい。 Also, even if the player operates the volume control means 34 during error notification, the actual output volume cannot be adjusted/changed, but the volume adjustment notification image PV is displayed. can be In this case, a signal for updating the display content of the volume adjustment notification image PV is transmitted from the effect control means to the display means in response to the operation of the volume operation means 34 . As a result, although the actual output volume cannot be adjusted/changed, it is possible to update the display content of the volume adjustment notification image PV. Further, it may be configured such that the volume adjustment notification image PV is not displayed during the error notification.

また本実施形態では、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、エラー報知中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)に記憶された値とが異なる値となるので、新たな所定値を記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに設定する。これにより、記憶領域(ソフトVol)に記憶された新たな所定値が、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されるので、エラー報知中に、音量調整つまみ99を操作することで、エラーに関する音声の出力音量が調整/変更できるようになっている。また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。 In this embodiment, the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume even during an error. is operated, the position of the volume control knob 99 and the value stored in the storage area (hard Vol) are different values, so a new predetermined value is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (software Vol). Vol). As a result, the new predetermined value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area). Audio output volume can be adjusted/changed. Further, it may be configured so that the output volume of the error-related sound cannot be adjusted/changed even if the volume control knob 99 is operated while the error is being reported.

また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Also, it may be possible to allow the player to adjust the amount of light even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。 Next, a case where a specific error 2 (eg, door open error) occurs will be described (a description of the same parts as in the above-described specific error 1 will be omitted, and different parts will be mainly described). When a door open error occurs, the game machine's sounds, lamps, and display means are used to notify the user of the error state. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event that is the target of the error (here, the door is closed), and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). is configured to end at a predetermined timing (30 seconds later) after the end of .

(パターン1)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。更に、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 (Pattern 1) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the volume operation means 34 when an error flag indicating the occurrence of an error is turned ON as a trigger. Furthermore, at a predetermined timing when error notification by sound is terminated, the presence or absence of an error sound output is used as a trigger, and the sound volume can be adjusted by the sound volume operation means 34 .

また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, the volume adjustment notification image PV on the display means is not displayed until a predetermined timing when the error notification by sound is terminated, and can be displayed at a predetermined timing when the error notification by sound is terminated (when the player performs an adjustment operation). may be displayed or intentionally displayed). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the content of adjustment of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. It is desirable that the content of adjustment be configured so as not to be reflected in the actual output volume.

またエラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, it may be configured so that the output volume of the error-related sound cannot be adjusted/changed even if the volume adjustment knob 99 is operated while the error is being reported. Also, it may be possible to allow the player to adjust the amount of light even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

(パターン2)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして前側の操作手段により音量調整を不能とするように構成している。 (Pattern 2) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the operation means on the front side, triggered by the turning ON of an error flag indicating that an error has occurred.

さらに、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 Furthermore, at a predetermined timing after the event subject to the error (here, the door is closed), the volume can be adjusted by the volume control means 34 using the detection of the event subject to the error (here, the door closed) as a trigger. configured to be

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, the volume adjustment notification image PV of the display means is hidden until a predetermined timing when the event subject to the error (here, the door is closed) ends, and the event subject to the error (here, the door is closed) is not displayed. It may be possible to display at a predetermined timing (display when the player performs an adjustment operation, or display it intentionally). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the content of adjustment of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. It is desirable that the content of adjustment be configured so as not to be reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, it may be configured so that the output volume of the error-related sound cannot be adjusted/changed even if the volume control knob 99 is operated while the error is being reported. Also, it may be possible to allow the player to adjust the amount of light even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。さらに、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。 (Pattern 3) The effect control means is that the error flag is turned OFF at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) that is the target of the error in the error notification by the lamp. is used as a trigger to disable the volume control by the volume control means 34 . Furthermore, the error notification by the lamp is triggered by the turning off of the error flag at a predetermined timing (30 seconds later) after the event subject to the error (here, the door is closed). 34 is configured to enable volume adjustment.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 In addition, in the error notification by the lamp, the volume adjustment notification image PV on the display means is not displayed until a predetermined timing (after 30 seconds) after the event subject to the error (door closing in this case) is completed, and the error notification by the lamp is performed. The error notification can be displayed at a predetermined timing (30 seconds later) after the event that is the target of the error (here, the door is closed) (displayed when the player performs an adjustment operation or intentionally display). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the content of adjustment of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. It is desirable that the content of adjustment be configured so as not to be reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, it may be configured so that the output volume of the error-related sound cannot be adjusted/changed even if the volume control knob 99 is operated while the error is being reported. Also, it may be possible to allow the player to adjust the amount of light even during the error notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。 Next, a case where specific error 3 (example: RAM clear notification) occurs will be described (explanation of the same parts as in the case of specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and different parts will be mainly explained. ). Further, the present embodiment may be applied to either one or both of the notification when the RAM is cleared after performing the setting change process and the notification when the RAM is cleared without performing the setting change process. good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。 The effect control means performs the initial setting process described above when the game machine is powered on. If the power is turned on with RAM clearing, then the RAM clearing is notified by using the sound, lamp, and display means of the gaming machine. At the same time, the initializing operation of the movable body is executed.

(パターン1)演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。 (Pattern 1) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the volume operation means 34 with the ON of an error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger.

さらに、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。また、RAMクリア報知中は、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、RAMクリア報知が終了したタイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。 Further, the sound volume can be adjusted by the sound volume operation means 34 by turning OFF an error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger. Also, during the RAM clearing notification, the volume adjustment notification image PV on the display means is hidden, and can be displayed at the timing when the RAM clearing notification is completed (displayed when the player performs an adjustment operation or intentionally display). Further, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the content of adjustment of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. It is desirable that the content of adjustment be configured so as not to be reflected in the actual output volume.

また、RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、RAMクリア報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。 Further, it may be configured so that the output volume of the error-related sound cannot be adjusted/changed even if the volume adjustment knob 99 is operated during the RAM clear notification. Further, it may be possible to allow the player to adjust the amount of light even during the RAM clear notification. However, although the brightness of the light emission pattern can be adjusted according to the game effect, it is desirable to configure so that the brightness of the light emission pattern cannot be adjusted according to the error. Further, it may be possible to disable the light amount adjustment by the player during the error notification.

(パターン2)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア中に可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。 (Pattern 2) The configuration may be the same as that of pattern 1 described above, but the volume adjustment notification image PV may be configured differently. For example, at the timing when the initialization operation of the movable body is completed while the RAM is cleared, the volume adjustment notification image PV of the display means can be displayed from non-display (displayed when the player performs an adjustment operation or intentionally display).

(パターン3)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア報知が開始されたタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。 (Pattern 3) The configuration may be the same as that of pattern 1 described above, but the volume adjustment notification image PV may be configured differently. For example, at the timing when the RAM clear notification is started, the volume adjustment notification image PV on the display means can be displayed from non-display (displayed or intentionally displayed when there is an adjustment operation by the player). You may do so.

次に、3つめの実施形態について説明する。エラー報知中は、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定し、前述した1次ボリューム値を決定する1次ボリュームまたは2次ボリューム値を決定する2次ボリュームに対して、音量調整つまみ99の位置に応じた音量値を設定する様にしてもよい。このような構成とすることでエラー音の出力音量を音量調整つまみ99の位置に応じた出力音量とすることができる。また、前述の通り、音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合には、記憶領域(ソフトVol)の値が更新され、更新された値が記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されることとなる。これにより遊技者が音量操作手段34を操作することによって音量調整を行うことを許容しているが、本実施形態の場合にはエラー報知中は最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定することとしたので、エラー報知中に音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合であっても、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値が更新されることがなく、遊技者によってエラー報知中の出力音量を低下させられてしまうことを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作された場合には、その位置に応じた音量値を2次ボリューム値として2次ボリュームに設定することで、エラー報知中の出力音量をホール側が調整できる構成となっている。また、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとしたが、本実施形態においてエラー報知中においては、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値に消音値(0)又小音値(10)を設定し、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値としては、音量調整つまみ99に応じた音量値を設定するように構成することが望ましい。これによりエラー音が遊技音に阻害されることがないので、エラー音をより際立たせることが可能となる。 Next, a third embodiment will be described. During error notification, set the maximum volume value for error output in the storage area (total volume storage area) that stores the total volume used to determine the final output sound, and determine the primary volume value described above. A volume value corresponding to the position of the volume control knob 99 may be set for the primary volume or the secondary volume that determines the secondary volume value. With such a configuration, the output volume of the error sound can be adjusted according to the position of the volume control knob 99 . Further, as described above, when the volume is adjusted by operating the volume operating means 34, the value in the storage area (soft Vol) is updated, and the updated value is stored in the storage area (total volume storage area). It will be remembered. This allows the player to adjust the volume by operating the volume control means 34, but in the case of this embodiment, the total volume used to determine the final output sound is used during the error notification. Since the maximum volume value for error output is set in the storage area for storing the volume (total volume storage area), even if the volume is adjusted by operating the volume operating means 34 during the error notification, Also, the value in the storage area (total volume storage area) is not updated, and it is possible to prevent the player from lowering the output sound volume during the error notification. In addition, when the volume adjustment knob 99 is operated, the volume value corresponding to the position is set as the secondary volume value in the secondary volume, so that the hall side can adjust the output volume during the error notification. ing. In addition, the game-related sound is emitted at an output volume calculated from the primary volume value for game, the secondary volume value for game, and the total volume value, and the sound related to error is the primary volume value for error and the secondary volume value for error. It is assumed that the output sound volume is calculated based on the volume value and the total volume value. It is desirable to set a low sound value (10) and set volume values corresponding to the volume control knob 99 as the primary volume value for error and the secondary volume value for error. As a result, the error sound is not obstructed by the game sound, so the error sound can be made more conspicuous.

前述の実施形態において、エラー報知中はエラー報知に関する音声を、音量操作手段34の操作によって音量調整が出来ない構成とすることとしたが、これに限らず、エラー報知に関する音声を遊技者が音量調整可能となるように構成してもよい。この場合には、複数段階の音量調整は可能だが、エラー音に関する音声を消音にすることはできないように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the volume of the error notification sound cannot be adjusted by operating the volume control means 34 while the error notification is in progress. It may be configured to be adjustable. In this case, the sound volume can be adjusted in a plurality of steps, but the sound related to the error sound may not be muted.

また、エラー報知中の音声に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲と、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲とを異ならせる様に構成してもよい。その場合、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲の方が、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲よりも大きくするようにしてもよいが、その逆でもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整では、エラー報知中の音声を消音できるように構成してもよい。その場合には、音量操作手段34の操作によってはエラー報知中の音声を消音できないように構成してもよい。 Further, regarding the sound during error notification, the range in which the volume can be adjusted by the volume control knob 99 and the range in which the volume can be adjusted by operating the volume control means 34 may be made different. In that case, the range in which the volume can be adjusted by the volume control knob 99 may be made larger than the range in which the volume can be adjusted by operating the volume operating means 34, or vice versa. Further, in the volume adjustment by the volume adjustment knob 99, the sound during the error notification may be muted. In that case, it may be configured such that the sound during the error notification cannot be silenced by operating the volume control means 34 .

また、エラーの種類によって音量調整つまみ99により音量調整が可能なものと、音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものと、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとをそれぞれ設定するように構成してもよい。例えば、遊技球の打ち出し位置を報知する打ち出し打ち報知や、適正な打ち出し位置ではない方向に遊技球の発射操作が行われている場合に、正確な打ち出し位置を警告する打ち出し位置警告報知や、遊技球を貯留する皿部が満タンであるため遊技球の払出動作が実行できない旨を報知する皿部満タン報知など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担しているエラー報知の場合には、音量操作手段34の操作により音量調整が可能となるように構成してもよい。また、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。 Depending on the type of error, the volume can be adjusted by the volume control knob 99, and the volume can be adjusted by operating the volume control means 34. It may be configured so that the volume can be adjusted separately. For example, a launch position warning to notify the launch position of the game ball, a launch position warning to warn the correct launch position when the game ball is being launched in a direction that is not the proper launch position, and a game In the case of an error notification in which the player participates in the occurrence/cancellation of the error, such as the plate full tank notification that the game ball payout operation cannot be executed because the ball storage tray is full. may be configured so that the volume can be adjusted by operating the volume operating means 34 . Further, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34 depending on the type of error.

また、払出動作を正常に行えない場合や、可動体を正常に動作することができない場合など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担していないエラー報知の場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。 In addition, in the case of an error notification in which the player is not involved in the occurrence/release of the error, such as when the payout operation cannot be performed normally or when the movable body cannot be operated normally, the volume adjustment knob 99 The volume may be adjusted by Also, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34 .

また、扉開放や磁気センサーエラー、振動センサーエラー、電波センサーエラーなど、ゴト行為が疑われるようなエラーの場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整を不能に構成してもよい。 Further, in the case of an error such as door opening, magnetic sensor error, vibration sensor error, radio wave sensor error, etc., the volume may be adjusted by the volume control knob 99 . Also, it may be configured such that the volume adjustment is disabled.

また、RAMクリア報知や、設定変更中報知、設定確認中報知、バックアップ復帰報知など、電源投入時に行われる所定の報知に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよいし、音量調整を不能に構成してもよい。 Further, the volume of predetermined notifications such as RAM clear notification, setting change notification, setting confirmation notification, backup recovery notification, etc., which is performed when the power is turned on, may be adjusted by the volume adjustment knob 99 . Further, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34, or the volume may be disabled.

非遊技状態が所定時間続いた場合に、デモ画面表示を行う遊技機の場合、非遊技状態で音量操作手段34の操作により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を開始するまでの所定時間の計数をクリアするように構成してもよい。また、この場合、音量調整つまみ99により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を行うまでの所定時間の計数をクリアしないように構成してもよい。 In the case of a game machine that displays a demo screen when the non-game state continues for a predetermined time, if the volume is adjusted by operating the volume control means 34 in the non-game state, the demo screen display is started. It may be configured to clear the count for a predetermined time. Further, in this case, when the volume is adjusted by the volume adjustment knob 99, the count of the predetermined time until the demonstration screen is displayed may not be cleared.

上述した各実施形態は、内容を明確にするために別々の実施形態として記載したが、それぞれの実施形態を組み合わせてもよい。また、異なる実施形態の内容のすべてを組み合わせるようにしてもよいし、各実施形態の1部分を抽出して、別実施形態に組み合わせてもよい。 Although each of the above-described embodiments has been described as separate embodiments in order to clarify the content, the respective embodiments may be combined. Also, all contents of different embodiments may be combined, or one part of each embodiment may be extracted and combined into another embodiment.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

34 音量操作手段(乙操作手段)
99 音量調整つまみ(甲操作手段)
106 音量設定手段(所定値設定手段)
34 Volume operation means (Otsu operation means)
99 Volume adjustment knob (A operation means)
106 volume setting means (predetermined value setting means)

Claims (1)

ホール関係者が設定可能な複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、
遊技者が設定可能な複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、
前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて遊技音量を設定可能な遊技音量設定手段と、
エラー報知を実行可能なエラー報知実行手段と、を備えた
遊技機において、
電源投入後に、現在選択されている前記甲値の情報を取得し、当該甲値に関する情報を甲現在情報として記憶する第1現在情報記憶手段と、
前記乙値に関する情報を乙現在情報として記憶する第2現在情報記憶手段と、
前記甲値が変更された場合には、その変更後の前記甲値の情報により、前記甲現在情報の内容を更新するとともに前記乙現在情報の内容を更新する第1更新手段と、
前記乙値が変更された場合には、その変更後の前記乙値の情報により、前記乙現在情報の内容を更新する一方、前記甲現在情報の内容を更新しない第2更新手段と、を有し、
前記甲操作手段により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段により選択可能な乙値の最大値が選択された場合における前記遊技音量は、前記甲操作手段により前記第1甲値とは異なる第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段により選択可能な乙値の最大値が選択された場合における前記遊技音量と異なり、
前記エラー報知実行手段は、前記エラー報知として、第1種別のエラー報知と前記第1種別とは異なる第2種別のエラー報知とを実行可能であり、
前記第1種別のエラー報知の実行中において、前記甲操作手段が操作されることにより当該エラー報知中における前記遊技音量が変更可能である一方、前記第2種別のエラー報知の実行中において、前記甲操作手段が操作されても当該エラー報知中における前記遊技音量が変更されないように構成し、
前記甲操作手段により得られた甲値と前記甲現在情報の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を実行し、
前記監視処理により、前記甲操作手段により得られた前記甲値と前記甲現在情報の内容が一致すると判定された場合には、前記第1更新手段による当該甲現在情報の内容の更新を行わず、
前記監視処理により、前記甲操作手段により得られた前記甲値と前記甲現在情報の内容が不一致であると判定された場合には、前記第1更新手段による当該甲現在情報の内容の更新を行う
ことを特徴とする遊技機。
Instep operation means capable of selecting and operating multiple levels of instep values that can be set by hall officials;
A B operation means capable of performing a selection operation regarding a plurality of levels of B values that can be set by the player;
a game volume setting means capable of setting a game volume based on the A value obtained by the A operation means and the B value obtained by the B operation means;
In a gaming machine comprising an error notification executing means capable of executing error notification,
a first current information storage means for acquiring information on the currently selected A value after power-on and storing information on the A value as A current information;
a second current information storage means for storing information about the B value as B current information;
a first updating means for updating the contents of the current information on the first and updating the contents of the current information on the second by the information of the changed first when the second value is changed;
a second updating means for updating the content of the current information for the B value with the information of the value for the B value after the change when the value for the B value is changed, but not updating the content of the current information for the B value. death,
When the first A value is selected by the A operation means and the maximum value of the selectable B value is selected by the B operation means, the game volume is different from the first A value by the A operation means. Unlike the game volume when the second A value is selected and the maximum value of the B value selectable by the B operation means is selected,
The error notification executing means is capable of executing a first type of error notification and a second type of error notification different from the first type as the error notification,
During the execution of the error notification of the first type, the game volume during the error notification can be changed by operating the instep operation means , while the error notification of the second type is being executed. Configured so that the game volume is not changed during the error notification even if the operation means is operated ,
executing a monitoring process of periodically comparing and monitoring the A value obtained by the A operating means and the content of the A current information;
When it is determined by the monitoring process that the A value obtained by the A operating means matches the A current information, the first updating means does not update the A current information. ,
When it is determined by the monitoring process that the A value obtained by the A operating means and the contents of the A current information do not match, updating the contents of the A current information by the first updating means A gaming machine characterized by performing
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