JP2020044248A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020044248A
JP2020044248A JP2018177097A JP2018177097A JP2020044248A JP 2020044248 A JP2020044248 A JP 2020044248A JP 2018177097 A JP2018177097 A JP 2018177097A JP 2018177097 A JP2018177097 A JP 2018177097A JP 2020044248 A JP2020044248 A JP 2020044248A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
customer waiting
symbol
special symbol
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018177097A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020044248A5 (en
Inventor
山本 哲史
Tetsushi Yamamoto
哲史 山本
貴文 山本
Takafumi Yamamoto
貴文 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2018177097A priority Critical patent/JP2020044248A/en
Publication of JP2020044248A publication Critical patent/JP2020044248A/en
Publication of JP2020044248A5 publication Critical patent/JP2020044248A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To easily synchronize execution of a demonstration performance on the same kind of game machines which are installed and aligned.SOLUTION: A game machine comprises: customer waiting control means for starting a customer waiting state on the basis of establishment of a customer waiting start condition, and finishing the customer waiting state on the basis of establishment of a customer waiting finish condition; and demonstration performance execution means capable of executing a demonstration performance when a demonstration start condition is established in a customer waiting state. The game machine comprises a demonstration timer for starting counting with power-up as a momentum (reception of a power-up time command BA08H, for example) and repeating initialization at a constant cycle, and a counter for counting an initialization number of the demonstration timer after start of the customer waiting state, and when a count value of the counter becomes a prescribed value, the demonstration start condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄変動が終了した後、例えば所定時間が経過した時点で、機種イメージムービー等のデモ画像を液晶画面に表示するデモ演出を実行するようになっている(例えば特許文献1)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a demonstration effect of displaying a demonstration image such as a model image movie on a liquid crystal screen is executed at the time when a predetermined time elapses after the symbol change is completed (for example, see Patent Reference 1).

特開2018−99425号公報JP 2018-99425 A

ところで、遊技ホールでは同一機種が複数台並んで設置されている場合が多いが、従来の遊技機では、上述のようにデモ演出の開始タイミングが遊技機毎に異なるため、同一機種が並んでいるにも拘わらずデモ演出が同期されずバラバラに実行され、デモ演出による惹きつけ効果を十分に発揮できないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、例えば並んで設置された同一遊技機でデモ演出の実行を容易に同期させることを目的とする。
By the way, in the gaming hall, a plurality of the same models are often arranged side by side, but in the conventional gaming machines, the same model is arranged because the start timing of the demonstration effect differs for each gaming machine as described above. Nevertheless, there was a problem that the demonstration effects were executed in a non-synchronized manner, and the effect of the demonstration effects could not be sufficiently exhibited.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to easily synchronize the execution of demonstration effects with, for example, the same gaming machine installed side by side.

本発明は、客待ち開始条件が成立することに基づいて客待ち状態を開始し、客待ち終了条件が成立することに基づいて前記客待ち状態を終了する客待ち制御手段と、前記客待ち状態中にデモ開始条件が成立した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出実行手段とを備えた遊技機において、電源投入を契機として計時を開始すると共に一定周期で初期化を繰り返すタイマと、前記客待ち状態の開始後における前記タイマの初期化回数を計数するカウンタとを備え、前記カウンタのカウント値が所定値となった場合に前記デモ開始条件が成立するように構成したものである。
また、前記所定値を2又はそれより大としてもよい。また、遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段を備え、前記操作検出手段が前記所定操作を検出することを条件に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。この場合、前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が終了した場合に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。また、前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が所定時間継続した場合に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。
また、第1始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第1情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、第2始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第2情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、前記第1情報を、前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第1保留記憶手段と、前記第2情報を、前記第2図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第2保留記憶手段と、前記第1図柄が第1特定態様で停止した場合に第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第2図柄が第2特定態様で停止した場合に第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段とを備え、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技の終了後に特定遊技状態を発生可能とし、前記第1図柄の変動表示中に前記第2図柄の変動表示を、前記第2図柄の変動表示中に前記第1図柄の変動表示を夫々開始可能であり、前記特定遊技状態以外の通常遊技状態中は、前記特定遊技状態中に比べて前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動時間を長く設定し、前記通常遊技状態中は、前記第2保留記憶手段に前記第2情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第1図柄表示手段による図柄変動の実行中でなく且つ前記第1保留記憶手段に前記第1情報が記憶されていない場合に前記客待ち開始条件が成立するように構成してもよい。
The present invention relates to a customer waiting control means for starting a customer waiting state based on a customer waiting start condition being satisfied and terminating the customer waiting state based on a customer waiting ending condition being satisfied, and the customer waiting state. A game machine equipped with a demonstration effect execution means capable of executing a demonstration effect when a demonstration start condition is satisfied during the demonstration, wherein a timer that starts timekeeping upon power-on and repeats initialization at a fixed cycle; A counter for counting the number of times the timer has been initialized after the start of the waiting state, wherein the demonstration start condition is satisfied when the count value of the counter reaches a predetermined value.
Further, the predetermined value may be 2 or more. Further, the apparatus may further include an operation detection unit capable of detecting a predetermined operation by the player, and may be configured to reset a count value of the counter on condition that the operation detection unit detects the predetermined operation. In this case, the count value of the counter may be reset when the state in which the operation detection unit detects the predetermined operation ends. Further, the counter value of the counter may be reset when a state in which the operation detecting means detects the predetermined operation continues for a predetermined time.
Further, the first symbol display means capable of variably displaying the first symbol based on the first information obtained when the first starting means detects a game ball, and the first symbol display means when the second starting means detects a game ball. Second symbol display means capable of variably displaying a second symbol based on the acquired second information, and the first information is stored with a predetermined number as an upper limit until the first information is provided for symbol variation. A possible first holding storage means, a second holding storage means capable of storing the second information up to a predetermined number as an upper limit until subjected to a symbol change by the second symbol display means, and First special game execution means for executing a first special game when stopped in one specific mode, and second special game execution means for executing a second special game when the second symbol is stopped in a second specific mode The first special game and the second special game After the end of the specific game state, it is possible to start the variation display of the second symbol during the variation display of the first symbol and the variation display of the first symbol during the variation display of the second symbol, respectively. Yes, during a normal game state other than the specific game state, the second symbol display means sets the fluctuation time of the second symbol longer than in the specific game state, and during the normal game state, Regardless of whether or not the second information is stored in the second holding storage unit, the symbol change is not being executed by the first symbol display unit and the first information is stored in the first holding storage unit. If there is no such condition, the customer waiting start condition may be satisfied.

本発明によれば、例えば並んで設置された同一遊技機でデモ演出の実行を容易に同期させることが可能である。   According to the present invention, for example, it is possible to easily synchronize the execution of the demonstration effect with the same gaming machine installed side by side.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。It is the elements on larger scale of the front frame of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当り確率及び小当り確率を示す図である。It is a figure which shows the big hit probability and the small hit probability of the same pachinko machine. 同パチンコ機の同時変動している第1,第2特別図柄に関する停止関係を示す図である。It is a figure which shows the stop relationship regarding the 1st and 2nd special symbol which are changing simultaneously of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄の変動時間を示す図である。It is a figure showing the fluctuating time of the 1st and 2nd special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当り種別に応じた大当り遊技後の遊技状態を示す図である。It is a figure showing the game state after the big hit game according to the big hit type of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態の遷移に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the transition of the game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the first half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the latter half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the input information of the setting change operation means, the door, and the game information clear means of the pachinko machine and the transition branch destination. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the setting change processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the setting check processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission command with respect to the production control board from the main control board in the power-on process of the pachinko machine for every processing mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the timer interruption processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flowchart of the special symbol management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the 1st special symbol management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the 1st special symbol change start processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモタイマ更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the demonstration timer update processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the customer waiting effect processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち開始条件を示す図である。It is a figure showing a customer waiting start condition of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技者操作管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the player operation management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモ演出開始前処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the demonstration effect pre-processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモ演出開始後処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the processing after the demonstration effect start of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち前演出、客待ち演出及びデモ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a customer waiting effect, a customer waiting effect, and a demonstration effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a menu screen of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting image and the light quantity setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモ演出の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of the demonstration production of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモ演出の実行順序を示す図である。It is a figure showing the execution order of the demonstration effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a time chart about timing of a demonstration timer of the pachinko machine, an effect in a waiting state for customers, and the like. 同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a time chart about timing of a demonstration timer of the pachinko machine, an effect in a waiting state for customers, and the like. 同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a time chart about timing of a demonstration timer of the pachinko machine, an effect in a waiting state for customers, and the like. 同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a time chart about timing of a demonstration timer of the pachinko machine, an effect in a waiting state for customers, and the like. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機のデモタイマ更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the update processing of the demonstration timer of the pachinko machine concerning a 2nd embodiment of the present invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図37は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1〜図3において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 37 show a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 to 3, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably and detachably pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in a vertical direction disposed on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and removably pivotally attached to the main body frame 6 via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end, and is locked by the locking means 5. Can be locked in a closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to have the same axis.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. I have. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed above the front cover member 9. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、後述する遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17の他、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can be substantially contacted with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on an upper side inside the frame portion 13. The mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on a lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from, for example, the front side, and a lower speaker 15 is mounted on the lower mounting section 15 in addition to a launching means 17 capable of firing game balls toward a game area 23 described later. 18 and the like are arranged. The body frame 6 has a body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, and first and second hinges 4, 8. Are disposed, for example, at the lower left, respectively.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of a glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (four in this example) are provided around the window holes 24a. Effect means such as an upper speaker 25 and a blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35、音量操作手段36、光量操作手段37等の操作手段が設けられている(図6参照)。   On the lower front side of the door base 22, an upper plate 30 for storing the game balls paid out from the payout unit 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the firing unit 17, and the upper plate 30 is full. In this case, a lower plate 31 for storing surplus spheres and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape. For example, on the upper side of the lower decorative cover 33, there are provided an effect button 34, a cross operation means 35, a volume operation means 36, a light amount operation means 37, etc. Operation means are provided (see FIG. 6).

演出ボタン34は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。十字操作手段35は、上下左右の4方向への移動等を入力するためのもので、遊技者が押下操作可能な複数、例えば4つの上キー35a、下キー35b、左キー35c、右キー35dで構成されている。音量操作手段36は、スピーカ18,25からの出力音量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー36aと下キー36bとで構成されている。また光量操作手段37は、電飾手段38の光量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー37aと下キー37bとで構成されている。なお、電飾手段38は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   The effect button 34 is used for, for example, a notice effect while a symbol is changing, and is configured to be able to be pressed by a player. The cross operation means 35 is for inputting movement in four directions of up, down, left and right, and a plurality of, for example, four up keys 35a, down keys 35b, left keys 35c, right keys 35d which can be pressed by the player. It is composed of The volume operation means 36 is for adjusting the output volume from the speakers 18 and 25, and includes an up key 36a and a down key 36b which can be pressed by the player. The light amount operation means 37 is for adjusting the light amount of the electric decoration means 38, and includes an upper key 37a and a lower key 37b which can be pressed by the player. The illumination means 38 is composed of a number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decoration covers 27 and 33, the game board 16, and the like.

扉ベース22の背面側には、図2に示すように、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット41が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金42と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金43と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金44とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具45が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具46が例えば左下部に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, a glass unit 41 is detachably mounted on the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 42 arranged along the edge, a vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 43 arranged along the opening / closing edge, and a lower side of the window hole 24a. The left and right lower reinforcing sheet metal 44 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a hinge member 45 above the glass door constituting the second hinge 8 is arranged, for example, on the upper left, and a hinge member 46 below the glass door is arranged, for example, on the lower left, respectively.

また、例えば下部補強板金44の背面側には、球送りユニット47、下皿案内ユニット48等が装着されている。球送りユニット47は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット48は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット47に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feed unit 47, a lower plate guide unit 48, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 44. The ball feeding unit 47 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the firing means 17 one by one, and is arranged in front of the firing means 17. The lower plate guide unit 48 guides the surplus balls when the upper plate 30 is full and the foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower plate 31. For example, it is disposed adjacent to the ball feed unit 47 and on the first and second hinges 4 and 8 side.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ49が設けられている。この扉開放スイッチ49は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。   Further, a door opening switch 49 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 49 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened to the front with respect to the outer frame 2 and turned off when closed, for example.

遊技盤16は、図4に示すように例えばベニヤ板等のベース板50を備え、そのベース板50の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール51が環状に配置されると共に、そのガイドレール51の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット52、普通図柄始動手段53、第1特別図柄始動手段54、第2特別図柄始動手段55、第1大入賞手段56、第2大入賞手段57、普通入賞手段58の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段59が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段59は遊技領域23内に配置してもよい。   As shown in FIG. 4, the game board 16 includes a base plate 50 such as a plywood plate, and a guide rail 51 for guiding a game ball fired from the firing means 17 is annularly arranged in front of the base plate 50. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 51, a central display frame unit 52, a normal symbol starting means 53, a first special symbol starting means 54, a second special symbol starting means 55, a first big winning means 56, In addition to the two major winning means 57 and the normal winning means 58, a number of game nails (not shown) are arranged, and a game information display means 59 is arranged outside the game area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 59 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段59は、図5に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段61、普通保留個数表示手段62、第1特別図柄表示手段63、第2特別図柄表示手段64、第1特別保留個数表示手段65、第2特別保留個数表示手段66、変動短縮報知手段67、右打ち報知手段68及びラウンド数報知手段69に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ59a,59bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段63,64を構成し、第3LEDグループ59cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段65、第2特別保留個数表示手段66、普通保留個数表示手段62、変動短縮報知手段67を構成し、第4LEDグループ59dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段61を、他の2個が右打ち報知手段68を、残りの4個がラウンド数報知手段69を夫々構成している。   As shown in FIG. 5, the game information display means 59 includes four LED groups each composed of, for example, eight LEDs 60, and the total of 32 LEDs 60 is a normal symbol display means 61, a normal reserved number display means. 62, first special symbol display means 63, second special symbol display means 64, first special reserved number display means 65, second special reserved number display means 66, fluctuation shortening notification means 67, right strike notification means 68, and the number of rounds A predetermined number is assigned to the notification means 69. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 59a and 59b constitute first and second special symbol display means 63 and 64, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 59c are two The first special reserved number display means 65, the second special reserved number display means 66, the ordinary reserved number display means 62, and the fluctuation shortening notification means 67 are respectively constituted, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 59d are respectively constituted. , Two of them constitute ordinary symbol display means 61, the other two constitute right-handed informing means 68, and the remaining four constitute round number informing means 69.

またベース板50の後側には、液晶表示手段70の他、液晶表示手段70の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体71aを備えた可動演出手段71等が配置されている。   On the rear side of the base plate 50, in addition to the liquid crystal display means 70, a movable effect means 71 having a movable body 71a capable of moving the front side of the liquid crystal display means 70 in, for example, the up and down direction is arranged.

中央表示枠ユニット52は、液晶表示手段70の表示枠を構成するもので、ベース板50に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット52は、図4に示すように、ベース板50の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板72と、液晶表示手段70の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板72の内周側で前向きに突設された装飾枠73と、その装飾枠73の左右の下端部間に配置されるステージ74とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠73の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット52の左側の左流下経路75aと右側の右流下経路75bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 52 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 70 and is detachably mounted from the front side in a front-rear direction through-hole (not shown) formed in the base plate 50. . As shown in FIG. 4, the center display frame unit 52 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 50 and has a front mounting plate 72 through which a game ball can pass in front of the mounting hole. A decorative frame 73 disposed in a substantially gate shape in front view extending from both left and right sides to the upper side on the front side of the front side and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 72, and disposed between the left and right lower ends of the decorative frame 73. And a stage 74 to be operated. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed right and left at the top of the decorative frame 73, and the left downflow path 75a on the left side and the right downflow path 75b on the right side of the center display frame unit 52. Flow down either.

中央表示枠ユニット52には、左流下経路75a側と右流下経路75b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路75a側に、遊技球が流入可能なワープ入口76が設けられている。左流下経路75aを流下中にワープ入口76に流入した遊技球は、ステージ74上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部77とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 52 is provided with a warp entrance 76 through which game balls can flow in at least one of the left downflow path 75a side and the right downflow path 75b side, for example, the left downflow path 75a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 76 while flowing down the left downflow path 75a freely rolls in the left and right direction on the stage 74, and then a central drop portion 77 provided corresponding to the left and right center of the game area 23. And fall to the front from any of the other parts.

普通図柄始動手段53は、普通図柄表示手段61による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段53は、例えば中央表示枠ユニット52の右側に配置されており、右流下経路75bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 53 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 61, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detecting means (for detecting the passage of the game ball). (Not shown). The normal symbol starting means 53 is disposed, for example, on the right side of the center display frame unit 52, and is capable of passing game balls flowing down the right flow path 75b.

普通図柄表示手段61は、普通図柄を変動表示するためのもので、図5に示すように遊技情報表示手段59における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段53が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段53による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 61 is for variably displaying the normal symbols, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 59 as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 composing the ordinary symbol emit light in the ordinary-changing light emission pattern, the hit determination disturbance included in the ordinary random number information acquired when the ordinary symbol starting means 53 detects the game ball. When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and otherwise, the variation is stopped in the off mode. The two LEDs 60 that make up a normal symbol can display one or more hitting states and one or more out-of-way states by a combination of their light-emitting modes (for example, lighting / lighting-out), and during normal fluctuation. The light emission pattern switches, for example, a plurality of (two in this case) light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段61の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段53が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段62等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段62は、図5に示すように遊技情報表示手段59における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   When the ordinary symbol starting means 53 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 61 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example, four, is retained and stored, and each time the ordinary suspension period ends, one by one is digested to change the ordinary symbol. The stored number of ordinary random number information (ordinary reserved number) is notified to the player by the ordinary reserved number display means 62 or the like. As shown in FIG. 5, the normally reserved number display means 62 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 59, and the respective light emission modes (for example, lighting / flashing / extinguishing) of the two LEDs 60 are shown. Depending on the combination, it is possible to display five types of ordinary reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(第1始動手段)54は、第1特別図柄表示手段63による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段54は、例えばステージ74の中央落下部77に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路75a側のワープ入口76からステージ74を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路75bを流下してきた遊技球よりも左流下経路75aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段54に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球(ここでは3個)が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means (first starting means) 54 is for starting a symbol change by the first special symbol displaying means 63, and is constituted by a non-opening / closing type prize means having no opening / closing means. A game ball detecting means (not shown) for detecting a ball is provided. The first special symbol starting means 54 is disposed, for example, in an upward opening shape below the stage 74 corresponding to the center drop portion 77 of the stage 74, and wins through the stage 74 from the warp entrance 76 on the left downflow path 75 a side. Due to the existence of such a route, a game ball flowing down the left flow path 75a can win with a higher probability than a game ball flowing down the right flow path 75b. When a game ball wins in the first special symbol starting means 54, a predetermined number of game balls (three in this case) are paid out per winning as a prize ball.

第2特別図柄始動手段(第2始動手段)55は、第2特別図柄表示手段64による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段61の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。本実施形態の普通利益状態では、第2特別図柄始動手段55を開放した後、その開放時間が所定時間(例えば0.6秒)に達するか、それまでに第2特別図柄始動手段55の入賞個数が所定個数(例えば4個)に達した時点で第2特別図柄始動手段55を閉鎖するようになっている。   The second special symbol starting means (second starting means) 55 is used to start the symbol change by the second special symbol displaying means 64. A game ball detection means (not shown) for detecting a winning game ball is provided, comprising open / close type winning means which can be changed to a closed state which is possible (or more difficult to win than an open state). The opening / closing section 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period of time when the stop symbol after the change in 61 becomes a hit state and a normal profit state occurs. In the ordinary profit state of the present embodiment, after the second special symbol starting means 55 is opened, the opening time reaches a predetermined time (for example, 0.6 seconds) or the winning of the second special symbol starting means 55 is completed by that time. When the number reaches a predetermined number (for example, four), the second special symbol starting means 55 is closed.

この第2特別図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット52の右下で普通図柄始動手段53の下流側に配置されており、右流下経路75bを流下してきた遊技球が入賞可能である。第2特別図柄始動手段55の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部78は、閉状態では遊技盤16の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。また、開閉部78は例えば左下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を左側に案内するようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段55に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(ここでは1個)の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 55 is disposed, for example, at the lower right of the central display frame unit 52 and downstream of the ordinary symbol starting means 53, and a game ball flowing down the right flowing path 75b can win. The winning opening of the second special symbol starting means 55 is formed, for example, in a horizontally elongated and upward opening shape, and the opening / closing portion 78 disposed above the winning opening is located forward of the game board 16 in the closed state. The winning opening is protruded to close the winning opening. In the open state, the winning opening is retracted to the rear of the board to open the winning opening. Further, the opening / closing section 78 is arranged, for example, in a downwardly inclined shape so as to guide the game balls that have fallen upward to the left when in the closed state. When a game ball wins in the second special symbol starting means 55, a predetermined number (one here) of game balls are awarded per winning.

第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)63は、図5に示すように遊技情報表示手段59における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段54が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄(第1図柄)を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段54による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報(第1情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合(大当り当選)には第1大当り態様(第1特定態様)で、同じく大当り判定乱数値が予め定められた小当り判定値と一致する場合(小当り当選)には第1小当り態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段63の変動後の停止図柄が第1大当り態様となった場合には大当り遊技が実行され、同じく第1小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。   The first special symbol display means (first symbol display means) 63 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 59 as shown in FIG. 5, and the first special symbol start means 54 controls the game ball. On the condition that it is detected, after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol (the first symbol) emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, it is acquired when the first special symbol starting means 54 detects a game ball. If the big hit determination random number value included in the first special random number information (first information) matches a predetermined big hit determination value (big hit win), the big hit determination is made in the first big hit mode (first specific mode). When the random number value matches a predetermined small hit determination value (small hit win), the change is stopped in the first small hit mode, and in other cases, in the first off mode. When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 63 is in the first big hit mode, a big hit game is executed, and when the stopped symbol is in the first small hit mode, a small hit game is executed.

第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)64は、図5に示すように遊技情報表示手段59における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段55が遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄(第2図柄)を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報(第2情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第2大当り態様(第2特定態様)で、同じく大当り判定乱数値が予め定められた小当り判定値と一致する場合には第2小当り態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段64の変動後の停止図柄が第2大当り態様となった場合には大当り遊技が実行され、同じく第2小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。   The second special symbol display means (second symbol display means) 64 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 59 as shown in FIG. 5, and the second special symbol start means 55 controls the game ball. Under the condition that the special special symbol (second symbol) is detected, after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, the information is acquired when the second special symbol starting means 55 detects a game ball. If the jackpot determination random number value included in the second special random number information (second information) matches a predetermined jackpot determination value, the jackpot determination random value is set in the second jackpot mode (second specific mode) in advance. The fluctuation is stopped in the second small hit mode when it matches the predetermined small hit determination value, and is stopped in the second off-shift mode otherwise. If the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 64 is in the second big hit mode, the big hit game is executed, and if the stopped symbol is in the second small hit mode, the small hit game is executed.

第1,第2特別図柄表示手段63,64は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当り態様、一又は複数の第1,第2小当り態様及び一又は複数の第1,第2はずれ態様を表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 63 and 64 are provided with one or a plurality of first and second big hit modes, and one or a plurality of first and second big hit modes depending on a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second small hitting mode and one or a plurality of first and second off modes can be displayed, and the special fluctuation light emission pattern is, for example, a plurality of (two in this case) specific light emission modes for a predetermined time (for example, (128 ms).

なお本実施形態では、第1,第2特別図柄に関する大当りの当選確率(大当り確率)を、設定1〜6の6段階に変更可能となっている。この設定変更の詳細については後述する。また、大当り確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一であり、例えば本実施形態における設定1の場合の大当り確率は、図7(a)に示すように低確率状態(後述する通常遊技状態及び時短状態)中は1/300に、高確率状態(後述する確変状態及び潜確状態)中は1/70に設定されている。なお、例えば設定値が大きくなるほど大当り確率は高くなる。また本実施形態における小当りの当選確率(小当り確率)は、図7(b)に示すように第2特別図柄については1/1.01と非常に高確率に設定されているのに対し、第1特別図柄については例えば0に設定されている。   In the present embodiment, the jackpot probability (big jackpot probability) for the first and second special symbols can be changed to six stages of settings 1 to 6. Details of this setting change will be described later. The jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol. For example, the jackpot probability in the case of the setting 1 in the present embodiment is a low probability state as shown in FIG. It is set to 1/300 during the game state and the time saving state, and to 1/70 during the high probability state (the probability change state and the latent state described later). It should be noted that, for example, the larger the set value is, the higher the big hit probability is. In addition, the winning probability (small hitting probability) of the small hit in this embodiment is set to 1 / 1.01 for the second special symbol, which is a very high probability, as shown in FIG. 7B. The first special symbol is set to 0, for example.

また、第1特別図柄表示手段63の図柄変動中、第2特別図柄表示手段64の図柄変動中、大当り遊技中及び小当り遊技中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段54,55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として第1,第2保留記憶手段に保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第1特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行い、同様に第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行う。   In addition, during the symbol change of the first special symbol display means 63, during the symbol change of the second special symbol display means 64, during the special holding period including during the big hit game and the small hit game, the first and second special symbol starting means. When the game balls 54 and 55 detect a game ball, the first and second special random number information obtained by the game ball is stored in a first and second reserved storage, respectively, up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four each. Held and stored in the means. If the number of reserved memories on the first special symbol side is one or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the first special symbol is digested to change the first special symbol, and similarly, When the number of reserved memories on the second special symbol side is one or more, one reserved memory of the second special symbol is digested and the second special symbol is changed.

第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段65,66、液晶表示手段70等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段65,66は、図5に示すように遊技情報表示手段59における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   The storage numbers of the first and second special random number information (the first and second special reservation numbers) are notified to the player by the first and second special reservation number display means 65 and 66, the liquid crystal display means 70, and the like. Here, the first and second special reserved number display means 65 and 66 are each constituted by two LEDs 60 in the game information display means 59 as shown in FIG. ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4 pieces.

また本実施形態では、第1特別図柄表示手段63による第1特別図柄の変動と、第2特別図柄表示手段64による第2特別図柄の変動とは互いに独立して実行可能となっている。即ち、本パチンコ機はいわゆる「同時変動タイプ」と称されるもので、第1,第2特別図柄表示手段63,64の何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能であって、第1,第2特別図柄表示手段63,64は互いに並行して変動表示可能である。この同時変動タイプのパチンコ機の場合、第1,第2特別図柄表示手段63,64の独立性を無制限に認めると、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当り態様で停止したり、先に停止した一方の特別図柄による大当り遊技中に他方の特別図柄が大当り図柄で停止する(他の大当り遊技が実行される)といった問題が生じうる。そこで本実施形態では、図8に示すように、第1,第2特別図柄表示手段63,64の何れか一方が大当り態様又は小当り態様となって大当り遊技又は小当り遊技が開始される際に他方が変動中であった場合、その他方は例えばその時点で強制的にはずれ態様で停止し且つそのままの状態で表示を継続するように制御される。もちろん、一方が先にはずれ態様で停止した場合には、他方はそのまま変動を継続する。   In the present embodiment, the change of the first special symbol by the first special symbol display means 63 and the change of the second special symbol by the second special symbol display means 64 can be executed independently of each other. That is, the present pachinko machine is a so-called "simultaneous variation type", in which one of the first and second special symbol display means 63, 64 can start the variation of the other symbol during the variation of the symbol. , The first and second special symbol display means 63 and 64 can be variably displayed in parallel with each other. In the case of the simultaneous fluctuation type pachinko machine, if the independence of the first and second special symbol display means 63 and 64 is recognized without limitation, both the first special symbol and the second special symbol stop in a big hit mode, During the big hit game with one special symbol stopped earlier, there may be a problem that the other special symbol stops at the big hit symbol (the other big hit game is executed). Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when one of the first and second special symbol display means 63 and 64 is in the big hit mode or the small hit mode, and the big hit game or the small hit game is started. If the other is fluctuating, the other is forcibly stopped, for example, at that time, and is controlled so as to continue the display in that state. Of course, if one stops first in the off mode, the other continues to fluctuate.

なお、第1,第2特別図柄表示手段63,64の何れか一方が大当り態様又は小当り態様となって大当り遊技又は小当り遊技が開始される際に他方が変動中であった場合、その他方は予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させず、その大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に変動時間の計時を再開するように構成してもよい。また、同時変動タイプではなく、第1,第2特別図柄の一方が変動中である場合、他方の変動を不可とする「非同時変動タイプ」を採用してもよい。この場合、第1,第2特別図柄の変動順序、即ち保留記憶の消化順序については、保留記憶された順序に従うように構成してもよいし、何れか一方(例えば第2特別図柄)を優先して変動させる、即ち一方の保留記憶がなくなるまでその保留記憶を消化し、その後に他方の保留記憶を消化するように構成してもよい。   In addition, when one of the first and second special symbol display means 63 and 64 is in the big hit mode or the small hit mode and the big hit game or the small hit game is started, the other is changing, One may stop the symbol after stopping the measurement of the predetermined fluctuation time, and may restart the measurement of the fluctuation time after the big hit game or the small hit game is finished. In addition, instead of the simultaneous variation type, when one of the first and second special symbols is changing, a “non-simultaneous variation type” that disables the other change may be adopted. In this case, the order in which the first and second special symbols fluctuate, that is, the order in which the reserved memory is consumed, may be configured to follow the order in which the reserved symbols are stored, or one of them (for example, the second special symbol) is given priority. In other words, it may be configured that the reserved storage is consumed until one reserved storage is exhausted, and then the other reserved storage is consumed.

第1大入賞手段56は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉部79を備えた開閉式入賞手段で、例えば普通図柄始動手段53の下流側で第2特別図柄始動手段55の上流側に、例えば普通図柄始動手段53及び第2特別図柄始動手段55よりも左側に変位して配置されており、左流下経路75aを流下してきた遊技球よりも右流下経路75bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。第1大入賞手段56の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部79は、閉状態では遊技盤16の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。なお、開閉部79は例えば右下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を右側に案内するようになっている。   The first big winning means 56 is an open / close type winning means provided with an opening / closing portion 79 which can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win, for example, on the downstream side of the ordinary symbol starting means 53. On the upstream side of the second special symbol starting means 55, for example, the normal symbol starting means 53 and the second special symbol starting means 55 are disposed so as to be displaced to the left side of the left, and the game balls flowing down the left downward flow path 75a are disposed. A game ball that has flowed down the right flow path 75b can win with a higher probability. The winning opening of the first big winning means 56 is formed, for example, in a horizontally long and upward opening shape, and the opening / closing portion 79 disposed above the winning opening protrudes forward from the game board 16 in the closed state. The winning opening is closed, and in the open state, the winning opening is retracted to the rear of the board to open the winning opening. The opening / closing portion 79 is arranged, for example, in a downwardly inclined shape, and guides a game ball that has fallen upward to the right when closed.

第1大入賞手段56は、第1,第2特別図柄表示手段63,64の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当り態様(第1,第2特定態様)で停止した場合に実行される大当り遊技(第1,第2特別遊技)において、開閉部79が例えば複数種類の大当り開放パターンの何れかに従って開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。大当りは例えば複数種類設けられ、例えば第1,第2大当り態様に対応して何れかの大当りが選択されるようになっており、その大当りの種類毎に大当り開放パターンが割り当てられている。   The first special winning means 56 is stopped in the first and second big hit modes (first and second specific modes) after the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 63 and 64 change. In the big hit game executed in the case (first and second special games), the opening / closing section 79 opens according to any one of a plurality of kinds of big hit opening patterns, for example, and the game ball falling thereon wins the inside. It is made to let. For example, a plurality of types of jackpots are provided, and one of the jackpots is selected according to, for example, the first and second jackpot modes, and a jackpot release pattern is assigned to each of the jackpot types.

本実施形態では、図10に示すように、「16R潜確大当り」、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」、「2R確変大当り」、「5R時短大当り」、「2R時短大当り」の8種類の大当りが設けられており、それらのうちの16R、10R等が大当り開放パターンの種類を、それに続く「潜確」、「確変」、「時短」が特定遊技状態の種類を夫々示している。本実施形態では、図10に示すように、第1特別図柄が大当り態様となった場合には、「16R潜確大当り」、「5R確変大当り」、「5R時短大当り」が夫々25:35:40の割合で選択され、第2特別図柄が大当り態様となった場合には、「16R潜確大当り」、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」、「2R確変大当り」、「2R時短大当り」が夫々35:5:5:5:5:5:40の割合で選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, "16R latent big hit", "10R positive big hit", "5R positive big hit", "4R positive big hit", "3R positive big hit", "2R positive big hit", "2R positive big hit", " Eight types of jackpots are provided, such as “5R hourly jackpot” and “2R hourly jackpot”. Of them, 16R, 10R, etc. indicate the type of the jackpot opening pattern, followed by “latent”, “probable”, “hour Indicates the type of the specific game state. In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the first special symbol has a big hit mode, “16R latent big hit”, “5R certain variable big hit”, and “5R short time big hit” are respectively 25:35: When the second special symbol is selected in the ratio of 40 and the second special symbol is in the jackpot mode, "16R latent jackpot", "10R jackpot", "5R jackpot", "4R jackpot", "3R jackpot", "3R jackpot" , "2R probability variable jackpot", and "2R hourly jackpot" are selected at a ratio of 35: 5: 5: 5: 5: 5: 40, respectively.

大当り開放パターンを示す○○Rは、単位開放動作を○○ラウンド繰り返す開放パターンであることを示している。また単位開放動作は、第1大入賞手段56の開放後、その第1大入賞手段56への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば29.8秒)経過した時点で第1大入賞手段56を閉じる動作である。なお、複数種類の大当り開放パターンには、第1大入賞手段56だけでなく第2大入賞手段57が開放するパターンや、第2大入賞手段57のみが開放するパターンを含んでもよい。   ○ R indicating the big hit open pattern indicates that the open pattern repeats the 開放 round of the unit open operation. In the unit opening operation, after the first big winning means 56 is opened, the number of winnings to the first big winning means 56 reaches a predetermined number (for example, nine) or a predetermined time (for example, 29.8 seconds) has elapsed. This is an operation to close the first big winning means 56 at the time. The plurality of types of big hit opening patterns may include not only the first big winning means 56 but also a pattern opened by the second big winning means 57 and a pattern opened only by the second big winning means 57.

また特定遊技状態は、大当り遊技の終了後に発生するもので、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類設けられている。高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。   The specific game state occurs after the end of the big hit game, and is a combination of the high probability state and the extended open state. For example, a "probable state" in which a high probability state occurs and the extended open state does not occur, a high probability state. There are three types: a “probable change state” in which both the open and extended states occur, and a “time saving state” in which the extended state occurs without occurrence of the high probability state. A state in which both the high probability state and the extended open state have not occurred is the normal game state.

高確率状態中は、例えばそれ以外の低確率状態中よりも大当り判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率を高確率に設定するようになっている。また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段55の開放時間が通常開放時間(例えば0.6秒)から延長開放時間(例えば5.5秒)に切り替えられるが、それ以外にも、第1,第2特別図柄の平均変動時間が短縮され、また普通図柄の平均変動時間も短縮される。   During the high-probability state, for example, by increasing the number of jackpot determination values compared to the other low-probability states, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability. I have. Further, during the opening extension state, the opening time of the second special symbol starting means 55 is switched from the normal opening time (for example, 0.6 seconds) to the extended opening time (for example, 5.5 seconds). The average fluctuation time of the first and second special symbols is reduced, and the average fluctuation time of the ordinary symbols is also reduced.

本実施形態では、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に応じて「潜確状態」、「確変状態」、「時短状態」の何れかが発生するようになっている。また、「潜確状態」、「確変状態」、「時短状態」は、例えば第1,第2特別図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続され、その間に大当りに当選しなかった場合には通常遊技状態に移行する。本実施形態の場合、潜確状態及び確変状態は、規定回数として10000回が設定され、時短状態は規定回数として50回が設定されている。なお、潜確状態、確変状態については第1,第2特別図柄の変動について規定回数を定めることなく、次回の大当り当選となるまで継続させてもよい。また時短状態の規定回数は50回に限られず、適宜な回数(例えば100回)に設定することが可能である。また潜確状態、確変状態への移行を、第1大入賞手段56内の特定領域に遊技球が入球したことを条件としてもよい。   In the present embodiment, after the big hit game ends, one of the “latent state”, the “probable change state”, and the “time saving state” occurs according to the type of the big hit. In addition, the “latent state”, “probable state”, and “time saving state” are continued until the number of times the first and second special symbols fluctuate reaches the specified number, for example, and if no big hit is won during that time, It shifts to a normal game state. In the case of this embodiment, 10000 times are set as the prescribed number of times in the latent probability state and the probability change state, and 50 times are set as the prescribed number of times in the time reduction state. In the latent state and the probability change state, the specified number of variations of the first and second special symbols may be continued without determining the prescribed number of times until the next big hit is won. Further, the prescribed number of time saving states is not limited to 50 times, and can be set to an appropriate number (for example, 100 times). The transition to the latent state or the probable change state may be performed on condition that a game ball enters a specific area in the first big winning means 56.

第2大入賞手段57は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉部80を備えた開閉式入賞手段で、例えば第2特別図柄始動手段55の下流側に第2特別図柄始動手段55よりも左側に変位して配置されており、左流下経路75aを流下してきた遊技球よりも右流下経路75bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。第2大入賞手段57の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部80は、閉状態では遊技盤16の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。第2大入賞手段57の開放中に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(ここでは10個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、開閉部80は例えば左下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を左側に案内するようになっている。   The second big winning means 57 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing section 80 which can switch between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot be won. For example, downstream of the second special symbol starting means 55. The game ball flowing down the right down flow path 75b has a higher probability of winning than the game ball flowing down the left down flow path 75a. It is possible. The winning opening of the second big winning means 57 is formed, for example, in a horizontally elongated and upward opening shape, and the opening / closing portion 80 disposed above the winning opening protrudes forward from the board surface of the game board 16 in the closed state. The winning opening is closed, and in the open state, the winning opening is retracted to the rear of the board to open the winning opening. When a game ball wins while the second big winning means 57 is open, a predetermined number (here, 10) of game balls are awarded per winning. Note that the opening / closing unit 80 is arranged, for example, in a downwardly inclined shape, and when closed, guides a game ball that has fallen upward to the left.

第2大入賞手段57は、第1,第2特別図柄表示手段63,64の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2小当り態様で停止した場合に実行される小当り遊技において、開閉部80が小当り開放パターンに従って開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、本実施形態では第1特別図柄表示手段63が第1小当り態様となる場合はない。小当り開放パターンにおける第2大入賞手段57の開放時間は、法的要請により、第2大入賞手段57の開放が1回行われる場合にあってはその開放時間が、複数回繰り返される場合にあってはその開放時間の合計が1.8秒を超えない時間とする必要があるため、本実施形態では第2大入賞手段57の開放時間を1.0秒に設定している。   The second big winning means 57 is a small hitting game which is executed when the first and second special symbols of the first and second special symbol displaying means 63 and 64 are stopped in the first and second small hitting modes after the change. In, the opening / closing section 80 is opened according to the small hit opening pattern, so that the game balls falling thereon can be awarded inside. In the present embodiment, the first special symbol display means 63 does not have the first small hit mode. The opening time of the second big winning means 57 in the small hit opening pattern is determined by a legal request when the opening of the second big winning means 57 is performed once, and when the opening time is repeated plural times. In this case, since the total opening time must not exceed 1.8 seconds, in the present embodiment, the opening time of the second big winning means 57 is set to 1.0 second.

この開放時間は、遊技釘の配列パターン(不図示)等を考慮し、遊技球が1〜数個程度入賞しうる時間として定められている。また小当り遊技における第2大入賞手段57の閉鎖条件に関しては、第2大入賞手段57の最大開閉動作時間が経過するか、それまでに第2大入賞手段57に入賞した遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達した場合となっている。本実施形態の場合、最大開閉動作時間(1.0秒)内に第2大入賞手段57に入賞する遊技球の個数が所定個数に達することがないため、実際には、第2大入賞手段57の最大開閉動作時間(1.0秒)が経過したときに第2大入賞手段57が閉鎖し、小当り遊技が終了する。小当り遊技の終了後は、小当り当選時の遊技状態がそのまま継続される。   The open time is determined as a time during which one to several game balls can be won in consideration of an arrangement pattern (not shown) of the game nails and the like. Regarding the closing condition of the second big prize means 57 in the small hit game, the maximum opening / closing operation time of the second big prize means 57 elapses, or the number of game balls which have won the second big prize means 57 by then. This is a case where a predetermined number (for example, nine) has been reached. In the case of the present embodiment, the number of game balls that win the second big winning means 57 does not reach the predetermined number within the maximum opening / closing operation time (1.0 second). When the maximum opening / closing operation time (1.0 second) of 57 has elapsed, the second big winning means 57 is closed, and the small hitting game ends. After the end of the small hit game, the gaming state at the time of the small hit winning is continued as it is.

なお、小当り開放パターンは1種類であってもよいし複数種類設けてもよい。複数種類の小当り開放パターンを設けることにより、後述の小当りラッシュの出球増加スピードに抑揚や緩急を付けることができ、遊技の面白み向上させることができる。   It should be noted that the small hit opening pattern may be one type or a plurality of types. By providing a plurality of types of small hit opening patterns, it is possible to add inflection or slowness to the increasing speed of the pitching of the small hit rush described later, and it is possible to improve the fun of the game.

また、第1大入賞手段56とその上側の普通図柄始動手段53との間には、右流下経路75bを横切るように流路修正板81が配置されている。流路修正板81は、例えば左下がりの傾斜状で、例えばその上流端側(右端側)はガイドレール51に近接又は当接し、下流端側(左端側)は第1大入賞手段56の上方に位置しており、右流下経路75bを流下する遊技球を受けて第1大入賞手段56側に案内するようになっている。   In addition, a flow path correction plate 81 is disposed between the first big winning means 56 and the ordinary symbol starting means 53 on the upper side thereof so as to cross the right flow path 75b. The flow path correction plate 81 is, for example, inclined downward to the left. For example, its upstream end (right end) is close to or abuts the guide rail 51, and its downstream end (left end) is above the first big winning means 56. , And receives a game ball flowing down the right flow path 75b and guides it to the first big winning means 56 side.

また、第1大入賞手段56とその下側の第2特別図柄始動手段55との間には流下案内板82が配置されている。流下案内板82は、例えば左下がりの傾斜状で、例えばその上流端側(右端側)は第1大入賞手段56の開閉部80の下流側端部の下方に、下流端側(左端側)は第2大入賞手段57の上側に夫々位置しており、開閉部80上を流下した遊技球の一部を拾って第2大入賞手段57側に案内するようになっている。   Further, a flow-down guide plate 82 is disposed between the first special winning means 56 and the second special symbol starting means 55 below the first special winning means 56. The flow-down guide plate 82 has, for example, a left-down slope, and its upstream end (right end) is located below the downstream end of the opening / closing section 80 of the first big winning means 56 and downstream end (left end). Are located above the second special winning means 57, respectively, and pick up a part of the game balls flowing down on the opening / closing section 80 and guide them to the second special winning means 57 side.

普通入賞手段58は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この普通入賞手段58は、右流下経路75b側と右流下経路75b側とに夫々1又は複数配置されており、本実施形態では左流下経路75a側に4個、右流下経路75b側に1個配置されている。なお、この普通入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球(ここでは10個)が賞球として払い出される。   The normal winning means 58 is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and includes a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball. One or a plurality of the normal winning means 58 are arranged on the right downflow path 75b side and the right downflow path 75b side respectively. In the present embodiment, four are provided on the left downflow path 75a side and one on the right downflow path 75b side. Are located. When a game ball wins in the normal winning means 58, a predetermined number of game balls (here, 10) are paid out as a prize ball per winning.

また液晶表示手段70には、例えば第1,第2特別図柄表示手段63,64による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄83を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   On the liquid crystal display means 70, for example, the effect symbol 83 can be variably displayed in parallel with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 63 and 64. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the fluctuating reserved image Z indicating the second special reserved number can be displayed.

ここで演出図柄83は、複数個の図柄Pで構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Pは、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随する装飾部Pbとの結合で構成されている。演出図柄83は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお、例えば第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる場合には演出図柄83は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2小当り態様となる場合には演出図柄83は小当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2はずれ態様となる場合には演出図柄83ははずれ演出態様となる。   Here, the effect symbol 83 has a plurality of symbol rows (three in this case) composed of a plurality of symbols P, and each symbol P constituting each symbol row is a number such as 1 to 8, for example. , And a design main body Pa, and a decorative part Pb attached to the design main body Pa. The effect symbol 83, for example, starts to change by vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of the change of the first and second special symbols, and the stop symbol on a predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the final stop is performed substantially simultaneously with the stop of the change of the first and second special symbols, for example. For example, when the first and second special symbols are in the first and second big hit modes, the effect symbol 83 is in the big hit effect mode, and the first and second special symbols are in the first and second small hit modes. In this case, the effect symbol 83 is in the small hit effect mode, and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 83 is in the off mode.

上述したように本実施形態のパチンコ機は同時変動タイプであるため、例えば第1,第2特別図柄表示手段63,64の両方が変動している場合、夫々に対応する演出図柄83の変動表示を並行して行うようにしてもよいが、この場合、遊技者はどちらの変動に集中してよいのか分からず混乱を招いてしまう虞がある。そこで本実施形態では、第1,第2特別図柄表示手段63,64の両方が変動している場合には、遊技状態に応じて、どちらか一方に対応する演出図柄83の変動を優先的に表示するようになっている。例えば、通常遊技状態中は、第1特別図柄に対応する演出図柄83を液晶表示手段70の画面に大きく表示し、第2特別図柄に対応する演出図柄83は非表示又は縮小表示する。一方、特定遊技状態(潜確状態、確変状態又は時短状態)中は、第2特別図柄に対応する演出図柄83を液晶表示手段70の画面に大きく表示し、第1特別図柄に対応する演出図柄83は非表示又は縮小表示する。   As described above, since the pachinko machine of the present embodiment is of the simultaneous variation type, for example, when both the first and second special symbol display means 63 and 64 are varying, the variation display of the effect symbol 83 corresponding to each of them. May be performed in parallel, but in this case, there is a risk that the player may be confused without knowing which variation to concentrate on. Therefore, in the present embodiment, when both of the first and second special symbol display means 63 and 64 are fluctuating, the fluctuation of the effect symbol 83 corresponding to either one is preferentially given according to the game state. It is displayed. For example, during the normal gaming state, the effect symbol 83 corresponding to the first special symbol is displayed large on the screen of the liquid crystal display means 70, and the effect symbol 83 corresponding to the second special symbol is hidden or reduced. On the other hand, during the specific game state (the latent state, the probable change state or the time saving state), the effect symbol 83 corresponding to the second special symbol is displayed in a large size on the screen of the liquid crystal display means 70, and the effect symbol corresponding to the first special symbol. Reference numeral 83 denotes non-display or reduced display.

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段54,55が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段70上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段63,64による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄表示手段63,64の何れか一方に対応する演出図柄83を優先的に表示している場合には、変動中保留画像Zについては例えばその優先側のみを表示する。   In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the suspended image Z during change, the first and second special symbol starting means 54 and 55 detect the first and second reserved images based on the detection of the game ball. 2. When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 and Y1 are displayed on the liquid crystal display means 70, and the first and second reserved image display means 63 and 64 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new variation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during the change is deleted and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side (for example, the right side of the screen) of the queue, and the first and second reserved images X1, Y1 that are pushed out are moved to, for example, predetermined positions to generate new fluctuations. The image is changed to the middle reserved image Z. When the effect symbol 83 corresponding to one of the first and second special symbol display means 63 and 64 is preferentially displayed, only the priority side of the changing pending image Z is displayed, for example. I do.

また遊技盤16の裏側には、図3に示すように中央表示枠ユニット52等を後側から覆う裏カバー84が装着され、この裏カバー84の背面側に、主制御基板85aが格納された主基板ケース85、演出制御基板86a及び演出インターフェイス基板86bが格納された演出基板ケース86、液晶制御基板87aが格納された液晶基板ケース87等が着脱自在に装着されている。   On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 3, a back cover 84 that covers the center display frame unit 52 and the like from behind is mounted. On the back side of the back cover 84, a main control board 85a is stored. A main board case 85, an effect board case 86 in which an effect control board 86a and an effect interface board 86b are stored, a liquid crystal substrate case 87 in which a liquid crystal control board 87a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー88が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク89aとタンクレール89bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路90とが夫々装着されており、遊技球が第1大入賞手段56等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク89a内の遊技球をタンクレール89bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路90を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー88は、例えば主基板ケース85の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   On the back side of the front frame 3, an opening / closing cover 88 that covers the back side of the game board 16 so as to be able to open and close is detachably mounted, and on the upper side thereof, a game ball tank 89a and a tank rail 89b are provided on one left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 90 are respectively mounted, and when the game ball wins a winning opening of the first large winning means 56 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown). The payout means 28 pays out the game balls in the game ball tank 89a through the tank rail 89b, and guides the game balls to the upper plate 30 through the payout passage 90. The opening / closing cover 88 is arranged to cover, for example, a part of the upper side of the main board case 85 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台91が着脱自在に装着されており、この基板装着台91の背面側に、電源基板92aが格納された電源基板ケース92、払出制御基板93aが格納された払出基板ケース93が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板92aには、電源基板ケース92の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ94が設けられている。   A substrate mounting base 91 is detachably mounted on the lower rear side of the front frame 3. On the back side of the substrate mounting base 91, a power supply board case 92 containing a power supply board 92a, a payout control board 93a. Are respectively detachably mounted. For example, the power supply board 92a is provided with a power switch 94 that can be turned on / off from outside the power supply board case 92.

また主制御基板85aには、RAMクリアスイッチ95、設定変更操作手段96等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とは何れも主基板ケース85の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース85の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板85aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ95、設定変更操作手段96、性能情報表示手段97は、何れも開閉カバー88で覆われない位置に配置されている。   Further, to the main control board 85a, operation means such as a RAM clear switch 95 and a setting change operation means 96 and display means such as a performance information display means 97 are connected. As shown in FIG. 3, the RAM clear switch 95 and the setting change operation means 96 are both operable from outside the main board case 85, and the performance information display means 97 is visible from outside the main board case 85. In this state, they are mounted on the main control board 85a. In the present embodiment, the RAM clear switch 95, the setting change operation unit 96, and the performance information display unit 97 are all arranged at positions not covered by the open / close cover 88.

RAMクリアスイッチ95は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース85の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段96は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース85の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段96等を操作することにより、設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定値は大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当り確率が高くなるように構成されている。   The RAM clear switch 95 is operated, for example, when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 95 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 85, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting change operation means 96 is operated to change the setting, etc., and can be switched ON / OFF by inserting a dedicated setting key into the keyhole portion from the outside of the main board case 85 and rotating the key, for example. It has become. In the present embodiment, the set value can be changed to a plurality of levels (here, six levels of settings 1 to 6) by operating the setting change operation means 96 and the like. The set value corresponds to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the first and second big hit modes (probability of winning by random number lottery). For example, the larger the set value is, the higher the jackpot probability is. It is configured as follows.

性能情報表示手段97は、設定表示手段98と性能表示手段99とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース85を通して視認可能となるように例えば主基板ケース85内で主制御基板85aに装着されており、第1期間中は設定表示手段98として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段99として機能するようになっている。   The performance information display means 97 constitutes the setting display means 98 and the performance display means 99, and includes, for example, four-digit 7-segment display sections 97a to 97d so as to be visible through the transparent main board case 85. For example, it is mounted on the main control board 85a in the main board case 85, functions as the setting display means 98 during the first period, and functions as the performance display means 99 during the second period different from the first period. Has become.

設定表示手段98は、設定値(設定1〜6の何れか)に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。   The setting display means 98 displays the setting information on the setting value (any one of the settings 1 to 6) in a different display mode depending on, for example, whether or not the setting value is before being determined. 6, any one of "1" to "6" and "1." to "6." can be displayed on at least a part of the performance information display means 97. During the setting change period, the setting before determination is set. The setting information corresponding to the value is, for example, “1” to “6” without dots, and the setting information corresponding to the determined setting value during the predetermined period after the end of the setting change period and during the setting confirmation period is, for example, “dotted”. 1. "to" 6. "can be displayed.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段98として使用するようになっている。   In the present embodiment, among the four-digit seven-segment display parts 97a to 97d of the performance information display means 97, when the front frame 3 is opened, the seven-segment display part 97d on the left end side in rear view that is the closest from the front side is displayed. It is designed to be used as setting display means 98.

性能表示手段99は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(通常遊技状態での払い出し個数÷通常遊技状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段99は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。   The performance display unit 99 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display unit 97, for example, on the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game results, and is calculated by, for example, “(number of payouts in a normal game state / number of outs in a normal game state) × 100”. Note that the performance display means 99 of the present embodiment can switch and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base values, first cumulative base values, second cumulative base values, and third cumulative base values. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are respectively the base values of the cumulative total in the unit measurement period of 1 to 3 times before. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one, two, or four or more kinds of total base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ95、設定変更操作手段96、性能情報表示手段97(設定表示手段98及び性能表示手段99)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ95、設定変更操作手段96を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段98、性能表示手段99)の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 95, the setting change operation means 96, and the performance information display means 97 (the setting display means 98 and the performance display means 99) are all disposed on the rear side of the gaming machine main body 1, and It is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the RAM. Therefore, only the person related to the hall can operate the RAM clear switch 95 and the setting change operation means 96, and the performance information display means. 97 (setting display means 98, performance display means 99) cannot be viewed.

次に、図11を参照しつつ、本パチンコ機における遊技状態の遷移について説明する。図11に示すように、本実施形態では、通常遊技状態と3種類の特定遊技状態、即ち潜確状態、時短状態、確変状態の間で遊技状態が変化し、その遊技状態に応じて、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかが変化する。例えば通常遊技状態であれば、遊技球が左流下経路75aを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利となり、確変状態、潜確状態又は時短状態であれば、遊技球が右流下経路75bを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利となる。   Next, transition of the gaming state in the present pachinko machine will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the game state changes between a normal game state and three specific game states, that is, a latent state, a time-saving state, and a probable change state. It depends on how the person hits a favorable situation. For example, in the normal game state, it is advantageous to perform "left hit" aiming the game ball to pass through the left flow path 75a, and in the probable state, the latent state, or the time saving state, the game ball moves to the right flow path. "Right-handed" aiming to pass through 75b is advantageous.

本実施形態では、第2特別図柄始動手段55がいわゆる「電チュー」として機能し、その入賞口に設けられた蓋状の開閉部78が盤面から突没することにより入賞口の開閉が行われる。通常遊技状態や潜確状態は、開放延長状態が発生しないいわゆる電サポ無し状態であるが、普通図柄始動手段53が遊技球を検出して普通図柄表示手段61が当り態様となれば、第2特別図柄始動手段55が開放する普通利益状態が発生する。このとき第2特別図柄始動手段55は、通常遊技状態中、潜確状態中ともに0.6秒開放される。なお本実施形態では、普通図柄が当り態様となる確率については、開放延長状態(電サポ)の有無で変化せず1/1.01となっており、普通図柄の変動時間についても開放延長状態の有無で変化せず0.7秒となっている。もちろん、開放延長状態の有無で普通図柄の当り確率及び/又は普通図柄の変動時間を異ならせてもよい。また、変動時間が異なる普通図柄の変動パターンを複数設けてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol starting means 55 functions as a so-called “electric chew”, and the winning opening is opened and closed by the lid-shaped opening / closing portion 78 provided at the winning opening protruding from the board surface. . The normal game state and the latent state are so-called electric support-free states in which the extended open state does not occur. However, if the normal symbol starting means 53 detects a game ball and the normal symbol display means 61 is in a hit state, the second state is reached. A normal profit state in which the special symbol starting means 55 is opened occurs. At this time, the second special symbol starting means 55 is opened for 0.6 seconds in both the normal game state and the latent state. In the present embodiment, the probability that the normal symbol is in the hit state is 1 / 1.01 without changing depending on the presence or absence of the extended open state (electric support). Is 0.7 seconds without any change depending on the presence or absence of. Of course, the probability of hitting a normal symbol and / or the fluctuation time of the normal symbol may be changed depending on whether or not the open extended state exists. Further, a plurality of fluctuation patterns of ordinary symbols having different fluctuation times may be provided.

また図9に示すように、通常遊技状態中は、第1特別図柄の変動時間は最長でも150秒となっているが、第2特別図柄の変動時間は540秒〜600秒と極めて長くなっている(以下、超ロング変動パターンという)。本実施形態の場合、はずれ、小当り及び大当り種別のそれぞれに対して、1または複数種類の超ロング変動パターンが設けられており、当選種別に基づき、いずれかの変動パターンが抽選により決定されるようになっている。本実施形態では、超ロング変動パターンとして、複数の超ロング変動パターン1〜4を採用するものとする。これら超ロング変動パターン1〜4の変動時間は、それぞれ540秒、560秒、580秒、600秒となっている。   Also, as shown in FIG. 9, during the normal gaming state, the variation time of the first special symbol is 150 seconds at the longest, but the variation time of the second special symbol is extremely long, from 540 seconds to 600 seconds. (Hereinafter referred to as the ultra-long fluctuation pattern). In the case of the present embodiment, one or more types of super long fluctuation patterns are provided for each of the outlier, small hit and big hit types, and one of the fluctuation patterns is determined by lottery based on the winning type. It has become. In the present embodiment, a plurality of super long fluctuation patterns 1 to 4 are adopted as the super long fluctuation patterns. The fluctuation times of these super long fluctuation patterns 1 to 4 are 540 seconds, 560 seconds, 580 seconds, and 600 seconds, respectively.

ここで、後述の「小当りラッシュ」が生起する潜確状態に移行する潜確大当りの抽選確率は、図10に示すように第1特別図柄側よりも第2特別図柄側の方が高いため、遊技者がこの点に着目し、通常遊技状態であっても第2特別図柄始動手段55を狙って「右打ち」を行う可能性がある。また、小当り確率が高確率である点(図7参照)に着目し、通常遊技状態中に「右打ち」をして小当り当選を狙い、小当り遊技による賞球を得ようとすることも考えられる。しかしながら本実施形態では、仮に通常遊技状態中に「右打ち」をしても、普通図柄始動手段53の通過率と普通利益状態との関係上、第2特別図柄始動手段55の入賞率は概ね30〜40%程度となっており、また例え第2特別図柄始動手段55に入賞させたとしても、第2特別図柄の変動時間が540秒〜600秒と極めて長いために小当り遊技開始までの待ち時間が非常に長くなる。また第2特別図柄の変動パターンは、超ロング変動パターン1〜4のいずれかが抽選により決定されるため、小当り遊技の開始タイミングがランダムとなる。更に、遊技者が第2特別図柄の停止表示を確認した後、又は第2大入賞手段57の開放動作を確認した後、第2大入賞手段57を狙って右打ちを開始したとしても、遊技球が開閉部80に到達したときには既に第2大入賞手段57は閉鎖されてしまうという構成となっている。このように本実施形態では、通常遊技状態中に「右打ち」をした場合には遊技者にとって時間的損失が極めて大となるように構成することにより、そのような通常遊技状態中の右打ち行為を実質的に防止している。   Here, the lottery probability of the large hit that shifts to the latent state in which the “small hit rush” described later occurs is higher on the second special symbol side than on the first special symbol side as shown in FIG. There is a possibility that the player pays attention to this point and performs “right-handed” aiming at the second special symbol starting means 55 even in the normal gaming state. Also, paying attention to the point where the small hitting probability is high (see FIG. 7), aiming at the small hitting by performing “right hit” during the normal game state, and trying to obtain a prize ball by the small hitting game. Is also conceivable. However, in the present embodiment, even if the player hits "right" during the normal game state, the winning rate of the second special symbol starting means 55 is generally approximately due to the relationship between the passing rate of the ordinary symbol starting means 53 and the ordinary profit state. It is about 30 to 40%, and even if the second special symbol starting means 55 is won, the variation time of the second special symbol is extremely long, from 540 seconds to 600 seconds. The waiting time becomes very long. In addition, as for the fluctuation pattern of the second special symbol, any one of the super long fluctuation patterns 1 to 4 is determined by lottery, so that the start timing of the small hit game is random. Further, even after the player confirms the stop display of the second special symbol or confirms the opening operation of the second special winning means 57, even if the player starts right-handing aiming at the second special winning means 57, When the ball reaches the opening / closing section 80, the second big winning means 57 is already closed. As described above, in the present embodiment, by making the time loss extremely large for the player when “right-handed” is performed during the normal game state, the right-handed play during such normal game state is performed. The act is substantially prevented.

一方、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間については、図9に示すように大当り時は最長でも45秒となっており、更に小当り又ははずれ時は0.5秒と極めて短くなっている(以下、超ショート変動パターンという)。また潜確状態における第2特別図柄側の小当り確率は約1/1.01(図7参照)と高確率に設定されていることから、第2特別図柄始動手段55に入賞すると、ほぼ毎回小当りに当選して、第2大入賞手段57が1.0秒にわたり開放される小当り遊技が発生する。また、普通利益状態における第2特別図柄始動手段55の0.6秒という開放時間は短時間であるが、打ち出した遊技球の入賞率が30〜40%程度であるから第2特別図柄始動手段55に入賞しないわけではなく、遊技球があまり入らない状況を作り出している。従って、潜確状態下で小当りに当選した場合、右打ちした遊技球が、第2特別図柄始動手段55にあまり拾われることなく、その下方に位置する小当り用の第2大入賞手段57に入賞する。また第2特別図柄始動手段55に入賞すると第2特別図柄の変動表示が行われる。このように、潜確状態にあっては頻繁に小当り遊技が発生し、その小当り遊技の度に第2大入賞手段57(例えば賞球数10個)に2〜4個ほどの遊技球が入賞するようになっている。即ち、潜確状態では小当りの連荘によって出玉が積み上がるという「小当りラッシュ」が発生し、潜確状態が続けば続くほど(大当りに当選せずにハマればハマるほど)、遊技者の獲得利益は増大していく。   On the other hand, as shown in FIG. 9, the fluctuation time of the second special symbol during the latent state is 45 seconds at the longest at the time of the big hit, and is extremely short at 0.5 seconds at the time of the small hit or the loss. (Hereinafter, referred to as an ultra-short fluctuation pattern). Further, since the small hitting probability on the second special symbol side in the latent state is set to a high probability of about 1 / 1.01 (see FIG. 7), almost every time the second special symbol starting means 55 is won. A small hit game occurs in which the small hit is won and the second big winning means 57 is opened for 1.0 second. Also, the opening time of 0.6 seconds of the second special symbol starting means 55 in the ordinary profit state is short, but since the winning rate of the launched game balls is about 30 to 40%, the second special symbol starting means 55 is used. This does not mean that the 55 does not win, but creates a situation in which game balls do not enter much. Therefore, when a small hit is won in the latent state, the right-hitting game ball is not picked up very much by the second special symbol starting means 55, and the second big winning means 57 for small hits located thereunder. To win. Further, when the second special symbol starting means 55 is won, a variable display of the second special symbol is performed. As described above, in the latent state, the small hit game frequently occurs, and each time the small hit game is performed, the second large winning means 57 (for example, 10 prize balls) has about 2 to 4 game balls. Will be awarded. That is, in the latent state, a "small hit rush" occurs in which balls are piled up due to the small hits and the extended play, and the more the latent state continues (the more the addictive without hitting the big hit, the more addictive the player). The profit of the acquisition will increase.

これに対し、時短状態や確変状態は開放延長状態(いわゆる電サポ有り状態)が発生する遊技状態である。この電サポ有り状態では、第2特別図柄始動手段55の開放時間が、潜確状態下の0.6秒から5.5秒に延長される。このため右流下経路75bを流下する遊技球は、その多くが第2特別図柄始動手段55によって拾われてしまい、第2大入賞手段57にはほぼ入賞しない構成となっている。従って、時短状態や確変状態においては、第2特別図柄の変動が頻繁に行われるが、小当り遊技が発生しても第2大入賞手段57に向かう遊技球がその途中の第2特別図柄始動手段55によって拾われてしまい、第2大入賞手段57に入賞させることが困難、即ち「小当りラッシュ」が発生しない構成となっている。このように、時短状態や確変状態は電サポ機能によって第2特別図柄始動手段55に入賞させ易いものの、小当りラッシュを伴わないことから、出玉の点で潜確状態よりも遊技者に対する有利度が劣る。   On the other hand, the time saving state and the probable change state are gaming states in which an open extension state (a state with an electric support) occurs. In the state with the electric support, the opening time of the second special symbol starting means 55 is extended from 0.6 seconds in the latent state to 5.5 seconds. For this reason, most of the game balls flowing down the right-flow path 75b are picked up by the second special symbol starting means 55, and the second large winning means 57 hardly wins. Therefore, in the time saving state or the probable change state, the second special symbol fluctuates frequently, but even if a small hit game occurs, the game ball heading for the second big winning means 57 starts the second special symbol start. It is difficult for the second big winning means 57 to win a prize, that is, a "small hit rush" does not occur. As described above, although the time saving state and the probable change state can be easily won by the second special symbol starting means 55 by the electric support function, since there is no small hit rush, it is more advantageous to the player than the latent state in terms of payout. Inferior degree.

このように本実施形態では、潜確状態下で「小当りラッシュ」が発生する構成となっているが、これに限られるものではなく、確変状態下及び/又は時短状態下(電サポ有り状態を伴う遊技状態下)にて「小当りラッシュ」が発生可能な構成としてもよい。   As described above, in the present embodiment, the "small hit rush" is configured to occur in the latent state, but the present invention is not limited to this. (Under the game state accompanied by), a "small hit rush" may be generated.

図11において、ラインL1は、通常遊技状態中に第1特別図柄側で大当りに当選(設定1の場合の大当り確率1/300)した場合であり、第1特別図柄が大当り態様で停止すると、例えば第1大入賞手段56を用いて、その当選種別に応じた大当り遊技が実行される。第1特別図柄の大当りには「16R潜確大当り」、「5R確変大当り」、および「5R時短大当り」があり(図10)、それらの選択率は夫々25%,35%,40%となっている。このうち、「16R潜確大当り」が選択された場合(ラインL2)、16Rの大当り遊技である「ビッグボーナス」が開始される。一方、「5R確変大当り」又は「5R時短大当り」が選択された場合(ラインL3)、5Rの大当り遊技である「第1バトルボーナス」が開始される。   In FIG. 11, a line L1 is a case where a big hit is won on the first special symbol side during the normal gaming state (big hit probability of 1/300 in the case of setting 1), and when the first special symbol stops in a big hit mode, For example, the first big winning means 56 is used to execute a big hit game corresponding to the winning type. The jackpots of the first special symbol include "16R latent jackpot", "5R odd jackpot", and "5R hourly jackpot" (Fig. 10), and their selectivity is 25%, 35%, and 40%, respectively. ing. When "16R latent big hit" is selected (line L2), "big bonus" which is a 16R big hit game is started. On the other hand, when “5R probability variable big hit” or “5R short time big hit” is selected (line L3), “1st battle bonus” which is a 5R big hit game is started.

ビッグボーナス中は、大当り中演出として、例えば潜確状態への移行確定を祝福する内容の演出が行われる。一方、第1バトルボーナス中は、大当り中演出として、今回当選した大当り種別を秘匿するといった、いわゆる「バトル演出」のようなストーリー性を有する物語風演出が行われる。このバトル演出では、1〜4R目の各ラウンド中演出において、大当り種別が5R確変大当りであるか5R時短大当りであるかの推測要素を与えるような演出が展開され、例えば5R目(最終ラウンド)のラウンド中演出からエンディング演出にわたって、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知されるようになっている。即ち、確変状態、時短状態の何れに移行するかが報知される。   During the big bonus, for example, an effect of celebrating the decision to shift to the latent state is performed as an effect during the big hit. On the other hand, during the first battle bonus, a story-like production having a story like a so-called “battle production”, in which the type of the jackpot won this time is concealed, is performed as a production during the big hit. In this battle production, in the production during each round of the 1st to 4th rounds, a production that gives a guess element of whether the jackpot type is a 5R probability variable jackpot or a 5R short-time jackpot is developed, for example, the 5th round (final round) From the mid-round production to the ending production, the type of jackpot won this time is definitely reported as the result of the battle production. That is, the user is notified whether the state is to be shifted to the probable change state or the time saving state.

大当り遊技後の遊技状態は、図10に示すように今回当選となった大当り種別に応じて定まるが、図11のラインL4は16R潜確大当りによる大当り遊技終了後に潜確状態に移行するルートを、ラインL5は5R確変大当りによる大当り遊技終了後に確変状態に移行するルートを、ラインL6は5R時短大当りによる大当り遊技終了後に時短状態に移行するルートを夫々示している。   The game state after the jackpot game is determined according to the type of the jackpot that has been won this time as shown in FIG. 10, but the line L4 in FIG. 11 is a route that shifts to the latent state after the jackpot game with the 16R latent jackpot. The line L5 indicates a route that shifts to the probable change state after the end of the big hit game by the 5R time-change jackpot, and the line L6 indicates a route that shifts to the time-saving state after the end of the big hit game by the 5R time-change jackpot.

図11において、潜確状態中は、ラインL7→ラインL8に示すように小当り遊技をループする「小当りラッシュ」が発生しうる。即ち、潜確状態中の小当り遊技では第2大入賞手段57が1秒間にわたり開放される。そして、右打ちにより右流下経路75bを流下した遊技球は、流路修正板81に沿って左向きに案内された後、第1大入賞手段56の開閉部79上に落下し、その開閉部79に沿って右向きに案内される。開閉部79の右端側から落下した遊技球は、遊技釘等により、例えばその多くが第2特別図柄始動手段55上に案内され、稀に流下案内板82上に案内される。このうち、第2特別図柄始動手段55上に案内された遊技球は、第2特別図柄始動手段55が閉じている場合には、開閉部78上を左向きに転動し、開閉部78の左端側から落下して高い確率で第2大入賞手段57に入賞する。なお、第2特別図柄始動手段55の開放時間は0.6秒と短いので、遊技球が第2特別図柄始動手段55に入賞する可能性は高くない。一方、流下案内板82上に案内された遊技球は、流下案内板82上を左向きに転動し、稀に第2大入賞手段57に入賞する。   In FIG. 11, during the latent state, a "small hit rush" may occur in which a small hit game is looped as shown from line L7 to line L8. That is, in the small hit game in the latent state, the second big winning means 57 is opened for one second. Then, the game ball that has flowed down the right downflow path 75b by the right strike is guided leftward along the flow path correction plate 81, and then falls onto the opening and closing section 79 of the first big winning means 56, and the opening and closing section 79 You will be guided right along. The game balls that have fallen from the right end side of the opening / closing section 79 are, for example, mostly guided to the second special symbol starting means 55 by game nails or the like, and rarely guided to the flow-down guide plate 82. When the second special symbol starting means 55 is closed, the game ball guided on the second special symbol starting means 55 rolls leftward on the opening / closing part 78 and the left end of the opening / closing part 78 It falls from the side and wins the second big winning means 57 with a high probability. Since the opening time of the second special symbol starting means 55 is as short as 0.6 seconds, the possibility that a game ball will win the second special symbol starting means 55 is not high. On the other hand, the game ball guided on the downflow guide plate 82 rolls leftward on the downflow guide plate 82, and rarely wins the second large winning means 57.

このように、潜確状態中の小当り遊技では、小当り用の第2大入賞手段57が1秒間にわたって開放されるため、遊技者が右打ちをすれば、第2特別図柄始動手段55で拾われることなく流下してきた遊技球が、開放中の第2大入賞手段57に高い確率で入賞する。また、小当りに当選しても遊技状態の移行はなく、小当り遊技が終了すると元の潜確状態に戻るため(ラインL8)、「小当りラッシュ」が可能であり、小当りの連荘によって獲得球数が増加し、短時間で大量の賞球を獲得可能である。   As described above, in the small hitting game in the latent state, the second big winning means 57 for the small hitting is opened for one second, so that if the player makes a right-hand, the second special symbol starting means 55 is used. The game ball that has flowed down without being picked up wins the open second large winning means 57 with a high probability. Also, even if the small hit is won, the game state does not shift, and when the small hit game ends, the original latent state is restored (line L8), so that "small hit rush" is possible, and As a result, the number of obtained balls increases, and a large amount of prize balls can be obtained in a short time.

また潜確状態中は、大当り確率が1/70(設定1の場合)と高く、しかもこの潜確状態は時短大当り又は確変大当りに当選しない限り継続しうるので、遊技者は現在の潜確状態が続くこと、或いは潜確状態への移行契機となる潜確大当りに当選すること(ラインL17)を期待しながら遊技を進行させていく。   Also, during the latent state, the big hit probability is as high as 1/70 (in the case of the setting 1), and since the latent state can be continued as long as the time saving big hit or the variable probability big hit is not won, the player is in the current latent state. Is continued or the game is advanced while expecting to win a latent hit (line L17) which triggers the transition to the latent state.

また確変状態中は、既に説明したように、第2大入賞手段57に向かう遊技球の殆どが第2特別図柄始動手段55に拾われてしまうため、「小当りラッシュ」(ラインL10、ラインL11)が発生しない。即ち本実施形態の場合、確変状態中は、右打ちにより第2特別図柄始動手段55への入賞が頻発するが、その賞球数は1個(純増数は0個)であり、また第2大入賞手段57にはほぼ入賞しないため、小当りに当選したとしても出玉が増加せず、基本的には、遊技者の持ち球が微減しながら遊技が進行していく(確変状態中のベース値が100%未満)。また確変状態は、実質的に次回大当り当選まで継続されるため(規定回数10000回)、遊技者は、次回大当り(ラインL12)が16R潜確大当り(ラインL17)であることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。   Also, during the probable change state, as described above, since most of the game balls heading for the second big winning means 57 are picked up by the second special symbol starting means 55, the "small hit rush" (line L10, line L11) ) Does not occur. That is, in the case of the present embodiment, during the probable change state, a prize to the second special symbol starting means 55 occurs frequently by right-handing, but the number of prize balls is one (the net increase is zero). Since the big prize winning means 57 hardly wins, even if a small hit is won, the number of balls will not increase, and basically the game progresses while the number of balls held by the player slightly decreases (during the probability change state). Base value less than 100%). Further, since the probability change state is substantially continued until the next big hit is won (specified number of times 10000), the player expects that the next big hit (line L12) is a 16R latent big hit (line L17). It will be a game.

また、時短状態中も確変状態と同様に、第2大入賞手段57に向かう遊技球の殆どが第2特別図柄始動手段55に拾われてしまうため、「小当りラッシュ」(ラインL13、ラインL14)が発生しない。また、時短状態は規定回数50回で終了し、通常遊技状態に移行されてしまうため(ラインL15)、遊技者は、時短状態における大当り(ラインL16)が16R潜確大当り(ラインL17)であることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。   Also, during the time saving state, most of the game balls heading for the second big winning means 57 are picked up by the second special symbol starting means 55, similarly to the probable change state, so that the "small hit rush" (line L13, line L14) ) Does not occur. In addition, since the time-saving state is completed after the specified number of times of 50 and the game mode is shifted to the normal game state (line L15), the big hit (line L16) in the time-saving state is the 16R latent large hit (line L17). They will play games with high hopes.

潜確状態、確変状態又は時短状態において大当りに当選すると(ラインL9、L12、L16)、大当り遊技「第2バトルボーナス」が開始される。この場合の大当り遊技は大当り種別に応じたものになっている。第2特別図柄側の大当り種別は、例えば図10に示すように、16R潜確、10R確変、5R確変、4R確変、3R確変、2R確変、2R時短の7種類設けられており、例えば夫々35%,5%,5%,5%,5%,5%,40%の確率で選択される。大当り遊技後は、今回当選となった大当り種別に応じて所定の遊技状態に移行する(ラインL17〜L19)。   When a big hit is won in the latent state, the variable state, or the time saving state (lines L9, L12, L16), a big hit game "second battle bonus" is started. The big hit game in this case is one according to the big hit type. As shown in FIG. 10, for example, seven types of jackpot types on the second special symbol side are provided: 16R latent, 10R certain, 5R certain, 4R certain, 3R certain, 2R certain, and 2R time saving. %, 5%, 5%, 5%, 5%, 5%, 40%. After the big hit game, a transition is made to a predetermined game state according to the big hit type that has been won this time (lines L17 to L19).

なお、大当り遊技「第2バトルボーナス」ではバトル演出が行われる。但し、第2バトルボーナスのバトル演出は、第1バトルボーナスのバトル演出とは異なる演出内容となっている。ここでは、何れの大当りに当選してもバトル演出が展開され、最終ラウンドのラウンド遊技中からエンディング演出にわたって、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知されるようになっている。即ち、潜確状態、確変状態、時短状態の何れに移行するかが報知される。   In the big hit game “second battle bonus”, a battle effect is performed. However, the battle effect of the second battle bonus is different from the battle effect of the first battle bonus. Here, regardless of which jackpot is won, the battle effect is developed, and from the round game of the last round to the ending effect, the jackpot type that has been won this time is definitely reported as the result of the battle effect. ing. That is, it is notified whether the state is shifted to the latent probability state, the probability change state, or the time saving state.

図12(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図12(a)において、主制御基板85aは遊技制御動作を統括するもので、上述したRAMクリアスイッチ95、設定変更操作手段96、性能情報表示手段97等の他、遊技盤16上の遊技情報表示手段59、普通図柄始動手段53、第1特別図柄始動手段54、第2特別図柄始動手段55、第1大入賞手段56、第2大入賞手段57、普通入賞手段58等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板85aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板86a、この演出制御基板86aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段70を制御する液晶制御基板87a、主制御基板85aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板93a、この払出制御基板93aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板100等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 12A is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 12A, a main control board 85a supervises a game control operation. In addition to the RAM clear switch 95, the setting change operation means 96, the performance information display means 97, and the like, game information on the game board 16 is provided. The display means 59, the normal symbol starting means 53, the first special symbol starting means 54, the second special symbol starting means 55, the first special winning means 56, the second special winning means 57, the normal winning means 58, etc. are relays not shown, for example. It is connected via a board or the like, and below it is an effect control board 86a that performs effect control such as sound output, illumination light emission, movable body drive, etc. based on a control command from the main control board 85a. A liquid crystal control board 87a that controls the liquid crystal display means 70 based on a control command from the board 86a, and controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 85a. Out control board 93a, the sub-control means such as a fire control board 100 is connected to control the firing means 17 based on the firing control signal and the like from the payout control board 93a.

演出制御基板86a及び液晶制御基板87aは、図12(a)に示すように主制御基板85aに接続された演出インターフェイス基板86bに接続されており、主制御基板85aから演出制御基板86aへの制御コマンド、演出制御基板86aから液晶制御基板87aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板86bを経由して送信されるようになっている。また、演出制御基板86aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段38、可動演出手段71等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35、音量操作手段36、光量操作手段37等は例えば演出インターフェイス基板86bを介して演出制御基板86aに接続されている。   The effect control board 86a and the liquid crystal control board 87a are connected to an effect interface board 86b connected to the main control board 85a as shown in FIG. 12A, and control from the main control board 85a to the effect control board 86a. Both the command and the control command from the effect control board 86a to the liquid crystal control board 87a are transmitted via the effect interface board 86b. Further, in addition to various effect means controlled by the effect control board 86a, for example, the speakers 18 and 25, the illumination means 38, the movable effect means 71, etc., an effect button 34, a cross operation means 35 which can be operated by a player, a volume The operation unit 36, the light amount operation unit 37, and the like are connected to the effect control board 86a via the effect interface board 86b, for example.

続いて、電源投入時に主制御基板85aにおいて実行される電源投入処理(図13)について説明する。この電源投入処理(図13)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。   Subsequently, a power-on process (FIG. 13) executed in the main control board 85a at the time of power-on will be described. In this power-on process (FIG. 13), first, interrupts are disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), a stack pointer is set (S2), and sub-board startup waiting processes (S3 to S5) are performed. Execute. That is, a value corresponding to the sub-board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction processing (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board activation waiting time elapses. ) Repeatedly. In addition, the power supply abnormality signal monitoring process (S6), which stands by until the power supply abnormality signal is turned off, is executed, and the protection and the prohibited area of the RAM are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を行うとともに、演出制御基板86aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板86aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段70には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。   Subsequently, the work area is initialized (S8), and a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 86a (S9). When the effect control board 86a receives the power-on command (BA08H), a display such as “Please Wait” is displayed on the liquid crystal display means 70, for example. Then, it waits while clearing the WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned ON (S10, S11).

続いて図14に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。   Subsequently, the process proceeds to S12 to S22 shown in FIG. The processing of S12 to S22 is “setting change” for executing the setting change processing (S14) and the RAM clear processing (S15), and executing the RAM clear processing (S15) without executing the setting change processing (S14). “RAM clear”, “setting confirmation” for executing setting confirmation processing (S20) and backup restoration processing (S21), “backup restoration” for executing backup restoration processing (S21) without executing setting confirmation processing (S20), This is performed in one of the five processing modes of “RAM abnormality” for executing the power re-waiting processing (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段96のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ95のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。   Of these five processing modes, the four types except for the “RAM abnormality” include the ON / OFF state of the setting change operation means 96, the ON / OFF state of the RAM clear switch 95, and the door (front frame 3). The selection is made according to the combination of the open / closed state.

本実施形態では、図15に示すように、RAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とが共にONの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ95がON、設定変更操作手段96がOFFの場合には「RAMクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段96とRAMクリアスイッチ95とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ95がOFF、設定変更操作手段96がONの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、RAMクリアスイッチ95がOFF、設定変更操作手段96がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the RAM clear switch 95 and the setting change operating means 96 are both ON, the processing mode of “setting change” is selected in principle, and the RAM clear switch 95 is turned ON, When the setting change operation means 96 is OFF, the processing mode of “RAM clear” is selected. However, even when both the setting change operation means 96 and the RAM clear switch 95 are ON, if the door is closed, “RAM clear” is selected. “RAM clear” is selected instead of “change setting”. Similarly, when the RAM clear switch 95 is OFF and the setting change operating means 96 is ON, the processing mode of “setting confirmation” is selected in principle, and when both the RAM clear switch 95 and the setting change operating means 96 are OFF. In this case, the processing mode of “backup restoration” is selected. However, even if the RAM clear switch 95 is OFF and the setting change operation means 96 is ON, when the door is closed, “backup restoration” is not performed instead of “setting confirmation”. "Is selected.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ95や設定変更操作手段96がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S13)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S19)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。   As described above, in the present embodiment, a situation in which the RAM clear switch 95 and the setting change operation means 96 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected to be an illegal act. "Setting change" and "setting confirmation" relating to the function are subject to the condition that the door is opened. In the case of closing the door, "RAM clear" in which the setting change process (S13) is not executed, and "in which the setting confirmation process (S19) is not executed" "Restore Backup" is selected.

S12では、入力ポートデータから扉開放信号、RAMクリアスイッチ95のON/OFF信号、設定変更操作手段96のON/OFF信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)では、図15に示すように、RAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とが共にONで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し(S13:Yes)、設定変更処理(S14)に移行する。   In S12, a door open signal, an ON / OFF signal of the RAM clear switch 95, and an ON / OFF signal of the setting change operation unit 96 are obtained from the input port data. Then, a setting change branch determination process (S13) for determining whether or not a condition for selecting “setting change” as a processing mode is performed. In this setting change branch determination process (S13), as shown in FIG. 15, when the RAM clear switch 95 and the setting change operating means 96 are both ON and the door is open, the condition of "setting change" is satisfied. It is determined (S13: Yes), and the process proceeds to the setting change process (S14).

設定変更処理(S14)では、図16に示すように、まず演出制御基板86aに対して設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する。なお、演出制御基板86aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段70には「設定変更中」等の表示が行われる。   In the setting change process (S14), first, a setting change start command (BA76H) is transmitted to the effect control board 86a, as shown in FIG. When the effect control board 86a receives the setting change start command (BA76H), for example, a message such as "Setting is being changed" is displayed on the liquid crystal display means 70.

次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S32)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。そして、設定作業値が正常範囲である0〜5の範囲内にない場合には(S33:No)、例えば設定作業値に強制的に0をセットする(S34)。もちろん、設定作業値にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。   Next, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set in the register as the set work value (S32). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected as the set value. In the set value work area on the RAM, for example, 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. Is stored. If the set work value is not within the normal range of 0 to 5 (S33: No), for example, 0 is forcibly set to the set work value (S34). Of course, the value set as the setting work value is not limited to 0, and may be any value within the normal range (0 to 5).

続いて、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S35)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ95を設定変更操作用にも利用しており、S35ではRAMクリアスイッチ95のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。S35で設定変更操作が行われたと判定された場合には(S35:Yes)、設定作業値の更新処理(S36〜S38)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし(S36)、インクリメント後の設定作業値が5を超えた場合(S37:No)にはその設定作業値を0に戻す(S38)。   Subsequently, it is determined whether a predetermined setting change operation has been performed (S35). In the present embodiment, the RAM clear switch 95 is also used for the setting change operation. In S35, when the ON edge of the RAM clear switch 95 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. When it is determined in S35 that the setting change operation has been performed (S35: Yes), the setting work value updating process (S36 to S38) is executed. That is, the set work value is incremented (S36), and when the set work value after the increment exceeds 5 (S37: No), the set work value is returned to 0 (S38).

続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段98に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットなし)を作成し、出力する(S39)。これにより、設定表示手段98、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、設定作業値に対応する値(例えば設定作業値が0であれば「1」、設定作業値が5であれば「6」)が例えばドットなしで表示される。このように、S39では設定値ワーク領域の設定値データではなくレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段98に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段98には例えばドットを付加しない「1」〜「6」を表示するようになっている。   Subsequently, based on the setting work values, setting display data (for example, without dots) for specifying setting information to be displayed on the setting display means 98 is created and output (S39). As a result, the setting display means 98, that is, the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97 displays a value corresponding to the set work value (for example, “1” if the set work value is 0, 5 If there is, "6") is displayed without a dot, for example. As described above, in S39, the setting display data is created based on the setting work value of the register instead of the setting value data of the setting value work area, so that the value displayed on the setting display means 98 during the setting change period (for example, 1 6) indicates not provisional setting information at that time but provisional setting information before confirmation. In order to clearly indicate this, the setting display unit 98 displays, for example, "1" to "6" without adding a dot.

以上のS35〜S39の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S40:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段96のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ95の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。   The processes of S35 to S39 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S40: Yes). In the present embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 96 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 95 is pressed.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S40:Yes)、設定変更期間を終了し、レジスタの設定作業値を設定値ワーク領域に格納する(S41)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ95の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。   If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S40: Yes), the setting change period is ended, and the setting work value of the register is stored in the set value work area (S41). Thereby, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 95 during the setting change period is determined as the set value data.

そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段98に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する(S42)と共に、演出制御基板86aに対して設定変更終了コマンド(BA77H)を送信し(S43)、設定処理を終了する。これにより、設定表示手段98、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、確定した設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。なお、この設定表示手段98による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示は所定時間(例えば1秒間)継続することが望ましい。   Then, based on the determined set value data, setting display data (for example, with dots) for specifying setting information to be displayed on the setting display means 98 is created and output (S42), and the effect control board 86a is produced. Then, a setting change end command (BA77H) is transmitted (S43), and the setting process ends. As a result, the setting display means 98, that is, the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97 displays the value corresponding to the determined set value data (for example, “1.” if the set value data is 0, Is "5", "6.") is displayed, for example, with dots. It is desirable that the display corresponding to the set value data (any of 0 to 5) after the determination by the setting display means 98 be continued for a predetermined time (for example, one second).

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とが共にONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段96がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段98に表示される設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ95を押下することによって設定作業値を0〜5の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段96をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段98に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」〜「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。以上のように、主制御基板85aは設定変更処理(S14)を実行することにより設定変更処理手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, when the RAM clear switch 95 and the setting change operation unit 96 are both ON when the power is turned on and the door is being opened, the setting change until the setting change operation unit 96 is turned OFF. During the period, by pressing the RAM clear switch 95 while referring to the setting information (for example, any one of “1” to “6”) displayed on the setting display means 98, the setting work value is set in the range of 0 to 5. The provisional setting work value can be fixed as setting value data by switching the setting change operation means 96 to OFF after that, and the setting information displayed on the setting display means 98 at that time. (For example, any one of “1.” to “6.” with a dot) can confirm the determined content. As described above, the main control board 85a functions as a setting change processing unit by executing the setting change processing (S14).

以上の設定変更処理(図14のS14)が終了すると、RAMクリア処理(S15)を実行し、後述する共通処理(S22)に移行する。このRAMクリア処理(S15)では、例えば領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を0クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。   When the above setting change process (S14 in FIG. 14) is completed, a RAM clear process (S15) is executed, and the process proceeds to a common process (S22) described later. In this RAM clear processing (S15), for example, the area other than the set value work area and the stack area in the area RAM is cleared to 0, and the backup flag, the predetermined timer, the special figure stop symbol number, and the like are set to initial values.

S13の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。S13で「設定変更」の条件(図15参照)を満たしていないと判定された場合には(S13:No)、RAM異常判定処理(S16)へと移行する。RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲(ここでは0〜5の何れか)にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「RAM異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理(S17)に移行するようになっている。   Returning to the setting change branch determination processing in S13, the description will be continued. If it is determined in S13 that the condition of "setting change" (see FIG. 15) is not satisfied (S13: No), the process proceeds to the RAM abnormality determination process (S16). The RAM abnormality determination processing (S16) is for determining whether or not to select the processing mode of “RAM abnormality”. For example, the setting value data acquired from the setting value work area is in the normal range (here, any of 0 to 5). In any of the cases (1) and (2), the processing mode of “RAM abnormality” is selected, and the process shifts to the power-on wait processing (S17).

電源再投入待ち処理(S17)では、演出制御基板86aに対して電源再投入コマンド(BA7FH)を送信し、設定表示手段98、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに例えばエラーを示す「E」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板86aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段70には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。   In the power-on wait processing (S17), a power-on command (BA7FH) is transmitted to the effect control board 86a, and an error is displayed on the setting display means 98, that is, on the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97, for example. "E" is displayed, and a power supply re-waiting state for infinitely repeating the power supply abnormality check processing is entered. When the effect control board 86a receives the power-on command (BA7FH), for example, a message such as "RAM error, power-on and determine the setting to 1" is displayed on the liquid crystal display means 70.

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ95と設定変更操作手段96とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。   As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to a power-on waiting state. When the power-on wait processing (S17) is executed due to the RAM abnormality, if the condition of “setting change” is not satisfied in S13 at the time of the next power-on, it is again determined that the RAM is abnormal, and the power is restarted. An input wait process (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again after the power is turned on again, the door (front frame 3) is opened, and the RAM clear switch 95 and the setting change operating means 96 are both turned on, so that the setting change processing ( It is necessary to execute S14) and set the set value to an arbitrary value.

S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばRAMクリアスイッチ95がONである場合には「RAMクリア」の条件を満たしていると判定し(S18:Yes)、既に説明したRAMクリア処理(S15)に移行する。   Returning to the RAM abnormality determination processing in S16, the description will be continued. If it is determined in S16 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to the RAM clear branch determination process (S18). This RAM clear branch determination processing (S18) is for determining whether or not a condition for selecting “RAM clear” as a processing mode is satisfied. For example, when the RAM clear switch 95 is ON, “RAM clear” is determined. It is determined that the condition of “clear” is satisfied (S18: Yes), and the processing shifts to the already-described RAM clear processing (S15).

RAMクリア分岐判定処理(S18)でRAMクリアスイッチ95がOFFの場合(処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしていない場合)には、設定確認分岐判定処理(S19)へと移行する。この設定確認分岐判定処理(S19)は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図15に示すように、扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ95がOFF、設定変更操作手段96がONの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し(S19:Yes)、設定確認処理(S20)に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理(S21)に移行する。   If the RAM clear switch 95 is OFF in the RAM clear branch determination process (S18) (if the condition for selecting “RAM clear” as the processing mode is not satisfied), the process proceeds to the setting confirmation branch determination process (S19). Transition. This setting confirmation branch judgment processing (S19) judges whether or not a condition for selecting "setting confirmation" as a processing mode is satisfied. As shown in FIG. 15, the door (front frame 3) is closed. If it is released, the RAM clear switch 95 is OFF, and the setting change operating means 96 is ON, it is determined that the condition of “setting confirmation” is satisfied (S19: Yes), and the process proceeds to the setting confirmation process (S20). Otherwise, the processing mode of “backup restoration” is selected, and the process proceeds to the backup restoration processing (S21).

「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理(S21)では、例えば領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを0クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。   In the backup restoration process (S21) to which the process proceeds when the "backup restoration" processing mode is selected, for example, the backup flag work area in the RAM within the area and the subsequent error-related work area are cleared to zero. As described above, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理(S20)では、図17に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド(BA60H)を送信する(S51)。演出制御基板86aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段70には「設定確認中」等の表示が行われる。   In the setting confirmation process (S20) to which the process proceeds when the "setting confirmation" processing mode is selected, first, as shown in FIG. 17, a setting confirmation start command (BA60H) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted. (S51). When the effect control board 86a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, a message such as "setting is being confirmed" is displayed on the liquid crystal display means 70.

そして、領域内RAMの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段98に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する処理(S53)を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段96のOFFエッジが検出されるまで繰り返し実行する(S53)。これにより、設定表示手段98、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、その時点の設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。   Then, based on the setting value data acquired from the setting value work area of the in-area RAM, setting display data (for example, with dots) for specifying setting information to be displayed on the setting display means 98 is output. (S53) is repeatedly executed until the setting confirmation end condition is satisfied, that is, until the OFF edge of the setting change operation means 96 is detected (S53). As a result, the value corresponding to the set value data at that time (for example, “1.” if the set value data is 0, the set value If the data is 5, "6.") is displayed with dots, for example.

そして、設定変更操作手段96のOFFエッジが検出されると(S53:Yes)、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド(BA67H)を送信し(S54)、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。   When the OFF edge of the setting change operation means 96 is detected (S53: Yes), a setting confirmation end command (BA67H) indicating that the setting confirmation period has ended is transmitted (S54), and the backup restoration processing already described. Move to (S21).

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ95がOFF、設定変更操作手段96がONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段96がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段98の表示によりその時点の設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を確認することができる。   As described above, in this embodiment, when the RAM clear switch 95 is turned off when the power is turned on, the setting change operation means 96 is turned on, and the door is being opened, the setting check is performed until the setting change operation means 96 is turned off. During the period, the setting information (for example, any one of “1” to “6”) at that time can be confirmed by the display of the setting display means 98.

上述したRAMクリア処理(S15)又はバックアップ復帰処理(S21)に続いては共通処理(S22)を実行する。この共通処理(S22)では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「RAMクリア」の場合にはイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)及び客待ち中の場合には第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。   Following the RAM clear processing (S15) or the backup restoration processing (S21), the common processing (S22) is executed. In the common processing (S22), first, for example, in the case of "setting change" or "RAM clear", an initialize command (BA01H), a RAM clear command (BA02H), and a set value command based on the set value data in the case of "RAM clear". (F6xxH), the first and second customer waiting commands (BA14H, BA24H) and the like are sequentially transmitted. In the case of “setting confirmation” and “backup restoration”, an initialization command (BA01H) and a power failure restoration display command (BA03H) ), First and second special reserved quantity designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the first and second special reserved quantity values, set value commands (F6xxH) based on set value data, state designation commands based on the game state ( FAxxH to FDxxH) and the first and second customer waiting commands (BA 4H, BA24H) sequentially transmits. Then, initial values are set in various internal function registers and a work area is initially set.

なお後述するように、本実施形態では遊技状態に応じて客待ち状態の開始条件(客待ち開始条件)を異ならせており、それに対応するために2種類の第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を送信するように構成したが、例えばこの電源投入処理では1種類の客待ち中コマンド(例えばBA04H)を送信するようにしてもよい。   As will be described later, in the present embodiment, the start condition of the customer waiting state (customer waiting start condition) is made different depending on the gaming state, and two types of first and second customer waiting commands are provided in order to cope with this. Although (BA14H, BA24H) is configured to be transmitted, for example, in this power-on process, one type of customer waiting command (for example, BA04H) may be transmitted.

以上の共通処理(図14のS22)が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   When the above common processing (S22 in FIG. 14) is completed, the processing shifts to the main loop processing (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), and after executing out-of-area processing (S26), all registers are restored. (S27), and a series of processing of permitting an interrupt (S28) is repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a period of, for example, 4 ms.

ここで、領域外処理(S26)では、領域外RAMチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外RAMチェック処理は、領域外RAMに異常があるか否かを判定し、領域外RAMに異常があると判定することを条件に、領域外RAMを初期化(クリア)する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段99に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「通常遊技状態での払い出し個数」と「通常遊技状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。   Here, in the out-of-area processing (S26), an out-of-area RAM check processing, a performance display total division processing, and the like are executed. The out-of-region RAM check process is a process of determining whether there is an abnormality in the out-of-region RAM and initializing (clearing) the out-of-region RAM on condition that it is determined that there is an abnormality in the out-of-region RAM. The performance display aggregation / division process is for calculating a base value to be displayed on the performance display means 99. During the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), “ The number of payouts in the normal game state and the number of outs in the normal game state are counted, and the former is divided by the latter to calculate a real-time base value. Note that when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes a new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that time are respectively new new and third cumulative base values. Become.

以上説明した電源投入処理において、主制御基板85aから演出制御基板86aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示すと図18のようになる。   In the power-on processing described above, the main commands transmitted from the main control board 85a to the effect control board 86a and the transmission order thereof are "change settings", "clear RAM", "check settings", and "restore backup". 18 and FIG. 18 for each of the five types of processing modes of “RAM abnormality”.

続いて、主制御基板85aのタイマ割込み処理(図19)について説明する。このタイマ割込み処理(図19)では、まず電源異常チェック処理(S61)を実行する。この電源異常チェック処理(S61)では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板86a等に対して電源断コマンドを送信し、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。   Subsequently, the timer interrupt process (FIG. 19) of the main control board 85a will be described. In this timer interrupt processing (FIG. 19), first, a power supply abnormality check processing (S61) is executed. In the power supply abnormality check processing (S61), the power supply abnormality signal is monitored, and when it is determined that the power supply is abnormal, the data (game information) stored in the RAM is backed up and the effect control board 86a or the like is performed. A power-off command is transmitted to enable the protection of the RAM and disable the prohibited area. As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. After clearing the output data of all the output ports and disabling the timer interrupt, the infinite loop processing is repeated while clearing the WDT to wait for the power supply voltage to drop and the CPU to become inactive.

以上の電源異常チェック処理(S61)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S62)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S63)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S64)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S65)、大当り判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S66)、払出制御基板93aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S67)を実行する。   When the above-described power supply abnormality check processing (S61) is completed, a timer management processing (S62) for managing various timers used for game control is performed by various sensors such as game ball detection means and operation means provided in each winning means. An input management process for managing the detection information (S63), a setting error check process for performing an error check on the set value (S64), an error management process for monitoring the occurrence of various errors (S65), and updating various random numbers such as a jackpot determination random number. A random number updating process (S66), and a prize ball management process (S67) for managing a prize ball, such as transmitting a payout control command to the payout control board 93a, are executed.

また、賞球管理処理(S67)に続いては、普通図柄管理処理(S68)、普通電動役物管理処理(S69)、特別図柄管理処理(S70)、特別電動役物管理処理(S71)を実行する。   Further, following the prize ball management process (S67), a normal symbol management process (S68), a normal electric accessory management process (S69), a special symbol management process (S70), and a special electric accessory management process (S71) are performed. Execute.

普通図柄管理処理(S68)は、普通図柄表示手段61による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段53が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段61が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段61による普通図柄の変動を行うようになっている。   The normal symbol management processing (S68) is for managing the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 61, and based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 53, the normal random number information such as a hit determination random number value. And stores the ordinary random number information in a first-in first-out storage area with a limit of a predetermined upper limit holding number (for example, four). Then, on condition that the ordinary symbol display means 61 is in a state capable of variable display and that one or more ordinary random number information is stored (the ordinary reserved number is one or more), the ordinary symbol random number information is queued from the queue. The first hit judgment random value is taken out, a hit / miss judgment (hit judgment) is made according to whether or not the hit random number value matches a predetermined hit judgment value. The stop symbol and the change time after the change of the ordinary symbol are selected on the basis of the change, and the ordinary symbol is changed by the ordinary symbol display means 61.

また、普通電動役物管理処理(S69)は、普通利益状態を管理するもので、S68の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段61の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段55の開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。なお本実施形態では、開放延長状態中(確変状態中又は時短状態中)は、第2特別図柄始動手段55の開放時間が通常開放時間(例えば0.6秒)から延長開放時間(例えば5.5秒)に切り替えられる。   Further, the ordinary electric accessory management process (S69) manages the ordinary profit state, and the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 61 is determined as the winning mode based on the hit determination result in S68. When this happens, the opening / closing section 78 of the second special symbol starting means 55 generates a normal profit state in which the open / close state changes from the closed state to the open state for a predetermined time. In the present embodiment, during the open extended state (during the probable change state or during the time saving state), the open time of the second special symbol starting means 55 is extended from the normal open time (for example, 0.6 seconds) to the extended open time (for example, 5.0. 5 seconds).

特別図柄管理処理(S70)は、第1,第2特別図柄表示手段63,64による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図20に示すように、まず第1特別始動口チェック処理(S81)、第2特別始動口チェック処理(S82)を実行する。   The special symbol management process (S70) is a process of managing the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 63 and 64. In the special symbol management process, for example, as shown in FIG. 20, first, a first special startup opening check process (S81) and a second special startup opening check process (S82) are executed.

第1特別始動口チェック処理(S81)では、第1特別図柄始動手段54への遊技球の入賞に起因する第1特別保留個数の加算処理、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、変動パターン選択乱数等の第1特別乱数情報の記憶処理、第1特別乱数情報に基づく先読み判定処理、第1保留加算コマンド等のコマンド生成処理等を行う。第2特別始動口チェック処理(S82)についても、第2特別図柄始動手段55に関して第1特別始動口チェック処理(S81)と同様の処理を行う。   In the first special opening opening check process (S81), the first special symbol starting means 54 is added with the first special reserved number resulting from the winning of the game ball, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the variation pattern selection random number, and the like. The first special random number information storage processing, the pre-read determination processing based on the first special random number information, and the command generation processing such as the first hold addition command are performed. In the second special opening check process (S82), the same process as the first special opening check process (S81) is performed for the second special symbol starting means 55.

S81,S82の第1,第2特別始動口チェック処理に続いては、小当り中フラグを判定する(S83)。小当り中フラグは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのもので、小当り遊技中はON(=5AH)に、そうでない場合にはOFF(=00H)に設定される。   Subsequent to the first and second special start-up opening check processes of S81 and S82, the small hit flag is determined (S83). The small hitting flag is for designating whether or not a small hitting game is being performed, and is set to ON (= 5AH) during the small hitting game, and to OFF (= 00H) otherwise.

小当り中フラグがOFF(S83:≠5AH)の場合には、条件装置作動フラグを判定する(S84)。この条件装置作動フラグは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのもので、大当り遊技中はON(=5AH)に、そうでない場合にはOFF(=00H)に設定される。   If the small hit flag is OFF (S83: $ 5AH), the condition device operation flag is determined (S84). The condition device operation flag is for designating whether or not a big hit game is being performed, and is set to ON (= 5AH) during the big hit game, and is set to OFF (= 00H) otherwise.

条件装置作動フラグがOFF(S84:≠5AH)の場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第1特別図柄管理処理(S85)、第2特別図柄管理処理(S86)を実行するが、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合にはそれらS85,S86の処理をスキップする。これにより、小当り遊技中及び大当り遊技中は、第1,第2特別図柄の変動表示は行われない。   When the condition device operation flag is OFF (S84: $ 5AH), that is, when neither the small hit game nor the big hit game is performed, the first special symbol management process (S85) and the second special symbol management process (S86) are executed. However, when the small hit game or the big hit game is being performed, the processing of S85 and S86 is skipped. Thereby, during the small hit game and the big hit game, the first and second special symbols are not changed and displayed.

以下、第1特別図柄管理処理(S85)について説明する。なお、第2特別図柄管理処理(S86)については、第1特別図柄管理処理(S85)における第1特別図柄に関する処理が第2特別図柄に関する処理に変わるだけで基本的な処理内容は共通であるから、ここでは詳細な説明を省略する。   Hereinafter, the first special symbol management process (S85) will be described. The second special symbol management process (S86) is basically the same as the first special symbol management process (S85) except that the process for the first special symbol is replaced with the process for the second special symbol. Therefore, detailed description is omitted here.

第1特別図柄管理処理(S85)では、図21に示すように、まず第1特別図柄動作ステータスを参照する(S91)。ここで、第1特別図柄動作ステータスは第1特別図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が00H又は01Hの場合は「待機中」を、02Hの場合は「変動中」を、03Hの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は第1特別図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は第1特別図柄が変動中であることを示し、「確認中」は第1特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中であることを示している。   In the first special symbol management process (S85), first, as shown in FIG. 21, the first special symbol operation status is referred to (S91). Here, the first special symbol operation status is a status value indicating the behavior of the first special symbol. For example, when the value is 00H or 01H, "waiting" is set; when the value is 02H, "changing" is set; In the case of, "under confirmation" is indicated respectively. “Standing” indicates that the first special symbol is in a standby state for the next change, “During change” indicates that the first special symbol is changing, and “Checking” indicates that the first special symbol is changing. This indicates that the change of the special symbol has been completed and the stop (fixed) display is being performed.

そして、第1特別図柄動作ステータスが00H又は01H(待機中)であれば第1特別図柄変動開始処理(S92)を、02H(変動中)であれば第1特別図柄変動中処理(S93)を、03H(確認中)であれば第1特別図柄確認時間中処理(S94)を夫々実行する。   If the first special symbol operation status is 00H or 01H (waiting), the first special symbol change start process (S92) is performed. If the first special symbol operation status is 02H (variable), the first special symbol change process (S93) is performed. , 03H (under confirmation), the first special symbol confirmation time processing (S94) is executed.

第1特別図柄変動開始処理(S92)では、例えば図20に示すように、まず第1特別保留個数が0か否かを判定し(S101)、第1特別保留個数が0でない場合(S101:No)には、今回の変動表示に供する保留記憶を対象とした変動開始時の処理(S102〜S113)を実行する。   In the first special symbol change start process (S92), as shown in FIG. 20, for example, it is first determined whether or not the first special reserved number is 0 (S101), and if the first special reserved number is not 0 (S101: In No), the process (S102 to S113) at the time of starting the fluctuation for the suspension storage to be used for the current fluctuation display is executed.

即ち、第1特別保留個数を1減算し(S102)、減算後の第1特別保留個数の情報を含む第1保留減算コマンドを演出制御基板86aに送信する(S103)と共に、特別図柄作動確認データを格納する(S104)。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、第1特別図柄であることを指定する例えば「00H」が格納される。なお、第2特別図柄変動開始処理の場合、特別図柄作動確認データには第2特別図柄であることを指定する例えば「01H」が格納される。   That is, the first special reserved number is decremented by one (S102), a first reserved subtraction command including information on the subtracted first special reserved number is transmitted to the effect control board 86a (S103), and the special symbol operation confirmation data is transmitted. Is stored (S104). The special symbol operation confirmation data is information for designating the special symbol type on the fluctuation start side this time, and stores, for example, “00H” for designating the first special symbol. In the case of the second special symbol change start process, for example, “01H” designating the second special symbol is stored in the special symbol operation confirmation data.

そして、RAMの保留記憶エリアに保留記憶されている第1特別乱数情報をシフトし(S105)、待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を所定の変動用記憶領域に移動すると共に、待ち行列の末尾にあたる例えば保留4記憶エリアをゼロクリアする(S106)。なお、第1特別図柄の変動開始順序は、保留記憶の発生順(始動入賞順)となっている。第2特別図柄についても同様である。   Then, the first special random number information held and stored in the holding storage area of the RAM is shifted (S105), and each random number value stored at the head of the queue is moved to a predetermined fluctuation storage area, For example, the storage 4 storage area at the end of the matrix is cleared to zero (S106). In addition, the order of starting the change of the first special symbol is the order of occurrence of the hold memory (start order). The same applies to the second special symbol.

続いて、時短状態における残り変動回数の情報を含む残り時短回数コマンドを演出制御基板86aに送信する(S107)。演出制御基板86a側では、この残り時短回数コマンドによって残り変動回数を把握し、例えば残り変動回数情報を報知することが可能である。なお、確変状態や潜確状態が規定回数で終了する場合には、その残り回数情報を残り時短回数コマンドに含ませることができる。   Subsequently, a command for the number of remaining time savings including information on the number of remaining changes in the time saving state is transmitted to the effect control board 86a (S107). The effect control board 86a side can grasp the number of remaining fluctuations by this remaining time reduction command, and can notify, for example, information on the number of remaining fluctuations. When the probability change state or the latent state ends with the specified number of times, the remaining number of times information can be included in the remaining time reduction command.

続いて、大当り判定処理を実行する(S108)。この大当り判定処理では、大当り判定乱数を利用し、今回の第1特別図柄の変動に係る当落抽選を行う。この当落抽選で大当り当選となった場合には大当り判定フラグが例えば「5AH」に設定され、小当り当選となった場合には小当りフラグが例えば「A5H」に設定される。なお本実施形態の場合、第1特別図柄に関しては小当り当選の確率は0となっている。   Subsequently, a big hit determination process is executed (S108). In the big hit determination process, a winning lottery relating to the change of the first special symbol is performed by using a big hit determination random number. When a big hit is won in the winning lottery, the big hit determination flag is set to, for example, “5AH”, and when a small hit is won, the small hit flag is set to, for example, “A5H”. In the case of the present embodiment, the probability of winning a small hit is 0 for the first special symbol.

大当り判定処理(S108)が終了すると、次に特別停止図柄作成処理を実行する(S109)。この特別停止図柄作成処理では、例えば大当り判定処理(S108)による抽選結果と、第1特別乱数情報のうちの例えば大当り図柄乱数値等に基づいて、例えば大当り当選の場合には複数種類の第1大当り態様の何れかを、大当り落選の場合には複数種類の第1はずれ態様の何れかを抽選により決定する。   When the big hit determination processing (S108) ends, next, a special stop symbol creation processing is executed (S109). In this special stop symbol creation process, for example, in the case of a jackpot winning, a plurality of types of first hits are determined based on a lottery result by the jackpot determination process (S108) and a jackpot symbol random number value of the first special random number information. Any of the jackpot modes is determined by lottery in the case of a jackpot failure in any of a plurality of types of first off-set modes.

S109の特別停止図柄作成処理が終了すると、次に変動パターン選択処理(S110)を実行する。この変動パターン選択処理では、例えば大当り判定処理(S108)による抽選結果、特別停止図柄作成処理(S109)による図柄抽選結果、変動パターン選択乱数等に基づいて、今回の第1特別図柄の変動で使用する変動パターンを複数種類の中から抽選により決定する。そして、その変動パターンに関する変動パターン情報を含む第1変動パターンコマンドを生成し、演出制御基板86aに送信する。   When the special stop symbol creation process of S109 is completed, a variation pattern selection process (S110) is executed next. In the variation pattern selection process, for example, the variation of the first special symbol is used based on the lottery result of the big hit determination process (S108), the symbol lottery result of the special stop symbol creation process (S109), the variation pattern selection random number, and the like. Is determined by lottery from a plurality of types. Then, a first variation pattern command including variation pattern information on the variation pattern is generated and transmitted to the effect control board 86a.

続いて、S109の特別停止図柄作成処理で得られた図柄抽選結果に基づき、第1停止図柄コマンドを生成し(S111)、演出制御基板86aに送信する(S112)と共に、第1特別図柄動作ステータスを02H(変動中)に切り替え(S113)、第1特別図柄変動開始処理を終了する。   Subsequently, a first stop symbol command is generated based on the symbol lottery result obtained in the special stop symbol creation process of S109 (S111), transmitted to the effect control board 86a (S112), and the first special symbol operation status is generated. Is switched to 02H (during change) (S113), and the first special symbol change start process ends.

一方、S101で第1特別保留個数が0の場合(S101:Yes)、即ち第1特別図柄が待機中で且つ保留記憶無しの場合には、第1特別図柄動作ステータスが「待機中」を示す00H,01Hのうち「保留記憶無し」を示す00Hであるか否かを判定する(S114)。   On the other hand, if the first special reserved number is 0 in S101 (S101: Yes), that is, if the first special symbol is on standby and there is no hold storage, the first special symbol operation status indicates "standby". It is determined whether or not 00H or 01H is 00H indicating "no hold storage" (S114).

そして、第1特別図柄動作ステータスが00Hでない(01Hである)ことを条件に(S114:No)、第1特別図柄動作ステータスを00H(待機中)に切り替える(S115)と共に、第1客待ち中コマンド(BA14H)を演出制御基板86aに送信し(S116)、第1特別図柄変動開始処理を終了する。なお、第2特別図柄管理処理(S86)において実行される第2特別図柄変動開始処理においても同様に、第2特別図柄動作ステータスが01H(待機中)で且つ第2特別図柄に関する保留記憶無しの場合に、第2客待ち中コマンド(BA24H)が演出制御基板86aに対して送信される。   Then, on condition that the first special symbol operation status is not 00H (is 01H) (S114: No), the first special symbol operation status is switched to 00H (waiting) (S115) and the first customer is waiting. A command (BA14H) is transmitted to the effect control board 86a (S116), and the first special symbol change start process ends. Similarly, in the second special symbol change start process executed in the second special symbol management process (S86), similarly, the second special symbol operation status is 01H (waiting) and there is no hold storage related to the second special symbol. In this case, the second customer waiting command (BA24H) is transmitted to the effect control board 86a.

図21の第1特別図柄管理処理に戻って説明を続ける。S91で第1特別図柄動作ステータスが02H(変動中)の場合に実行する第1特別図柄変動中処理(S93)では、第1特別図柄の変動時間を監視し、変動時間が経過した場合、第1特別図柄の変動を停止すると共に第1変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、第1特別図柄動作ステータスを03H(確認中)に切り替える等、第1特別図柄の停止表示時に必要な設定処理を行う。また第1特別図柄変動中処理では、図8に示す変動動作を実現するべく、第1,第2特別図柄が共に変動中の場合、先に停止した一方の停止図柄種別に応じて、他方をはずれ態様で強制停止させるか、変動を継続するか等の処理も行う。   Returning to the first special symbol management process of FIG. 21, the description will be continued. In the first special symbol change processing (S93) executed when the first special symbol operation status is 02H (during change) in S91, the change time of the first special symbol is monitored. Setting necessary for stopping display of the first special symbol, such as stopping the variation of the first special symbol, transmitting the first variation stop command to the effect control board 83a, and switching the first special symbol operation status to 03H (under confirmation). Perform processing. In the first special symbol changing process, in order to realize the changing operation shown in FIG. 8, when both the first and second special symbols are changing, the other is stopped according to the type of one of the stopped symbols stopped earlier. Processing such as whether to forcibly stop in the off mode or continue the fluctuation is also performed.

また、S91で第1特別図柄動作ステータスが03H(確認中)の場合に実行する第1特別図柄確認時間中処理(S94)では、第1特別図柄の変動表示が終了した後の経過時間を監視し、その経過時間が確定表示時間(例えば500ms)に達した場合に、第1特別図柄動作ステータスを01H(待機中)に切り替えると共に、停止図柄種別(大当り態様、小当り態様、はずれ態様)に応じて、大当り遊技、小当り遊技の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく、確変状態、潜確状態又は時短状態の残り回数の減算処理、その減算処理結果に基づく通常遊技状態への移行設定処理、通常遊技状態に移行する場合の遊技状態指定コマンドの送信処理等を実行する。   Further, in the first special symbol confirmation time in-process (S94) executed when the first special symbol operation status is 03H (confirming) in S91, the elapsed time after the first special symbol change display is finished is monitored. When the elapsed time reaches the fixed display time (for example, 500 ms), the first special symbol operation status is switched to 01H (standby) and the stopped symbol type (big hit mode, small hit mode, out-of-lock mode) is set. In response, the necessary setting processing is executed before the start of the big hit game and the small hit game, and based on the end of the current fluctuation, the remaining number of times of the probability change state, the latent state or the time saving state is subtracted, and the result of the subtraction processing is performed. A transition setting process to a normal gaming state based on the game mode, a transmission process of a gaming state designation command when shifting to the normal gaming state, and the like are executed.

図20の特別図柄管理処理に戻って説明を続ける。第1,第2特別図柄管理処理(S85,S86)が終了するか、それらをスキップした場合には、第1特別図柄表示データ更新処理(S87)及び第2特別図柄表示データ更新処理(S88)を実行し、特別図柄管理処理を終了する。第1特別図柄表示データ更新処理(S87)では、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、所定時間(たとえば0.5秒)毎に点滅を繰り返す第1特別図柄の7セグ点滅表示用データを作成し、第1特別図柄が変動中でなければ、停止表示用の7セグ点滅表示用データを作成する。ここで作成した第1特別図柄の7セグ点滅表示用データは、図19の情報表示管理処理(S73)で出力され、これによって第1特別図柄表示手段63における第1特別図柄の変動表示及び停止表示が実現される。第2特別図柄に関する第2特別図柄表示データ更新処理(S88)についても同様である。   Returning to the special symbol management process of FIG. 20, the description will be continued. When the first and second special symbol management processes (S85, S86) are completed or are skipped, the first special symbol display data updating process (S87) and the second special symbol display data updating process (S88). And the special symbol management process ends. In the first special symbol display data updating process (S87), it is determined whether or not the first special symbol is changing. If the first special symbol is changing, the blinking is repeated every predetermined time (for example, 0.5 seconds). 7-segment blinking display data for one special symbol is created, and if the first special symbol is not fluctuating, 7-segment blinking display data for stop display is created. The 7-segment blinking display data of the first special symbol created here is output in the information display management process (S73) of FIG. 19, whereby the first special symbol display means 63 displays and stops the change of the first special symbol. The display is realized. The same applies to the second special symbol display data update process (S88) for the second special symbol.

図19のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。特別図柄管理処理(S70)に続く特別電動役物管理処理(S71)は、大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定処理(図22のS108)による抽選結果が大当り当選となり、第1,第2特別図柄表示手段63,64の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様(第1,第2特定態様)となった場合に、第1大入賞手段56等を所定の大当り開放パターンに従って動作させる大当り遊技(第1,第2特別遊技)を実行し、また大当り判定処理(S108)による抽選結果が小当り当選となり、例えば第2特別図柄表示手段64の変動後の停止図柄が第2小当り態様となった場合に、第2大入賞手段57等を所定の小当り開放パターンに従って動作させる小当り遊技を実行するようになっている。なお主制御基板85aは、この特別電動役物管理処理(S71)を実行することにより、第1,第2特別遊技実行手段として機能する。   Returning to the timer interrupt processing of FIG. 19, the description will be continued. The special electric accessory management process (S71) following the special symbol management process (S70) manages the big hit game and the small hit game, and the lottery result by the big hit determination process (S108 in FIG. 22) becomes the big hit. When the stopped symbols after the change of the first and second special symbol display means 63 and 64 are in the first and second big hit modes (first and second specific modes), the first big winning means 56 and the like are set to a predetermined value. A big hit game (first and second special games) operated according to the big hit opening pattern is executed, and a lottery result by the big hit determination processing (S108) is a small hit winning. For example, the second special symbol display means 64 is stopped after a change. When the symbol is in the second small hit mode, a small hit game in which the second big winning means 57 and the like are operated according to a predetermined small hit opening pattern is executed. The main control board 85a functions as the first and second special game execution means by executing the special electric auditors product management process (S71).

特別電動役物管理処理(S71)に続いては、外部端子処理(S72)、情報表示管理処理(S73)を実行し、WDTをクリアして(S74)、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理(S72)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。   Subsequent to the special electric accessory management process (S71), an external terminal process (S72) and an information display management process (S73) are executed, the WDT is cleared (S74), and the timer interrupt process ends. In the external terminal process (S72), a process for outputting various information from an external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

また情報表示管理処理(S73)は、遊技情報表示手段59、性能表示手段99(性能情報表示手段97)等を構成するLEDについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理(S73)により、性能表示手段99に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、領域外処理(S25)の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に切り換え表示される。   In the information display management processing (S73), drive control is performed on LEDs constituting the game information display means 59, the performance display means 99 (performance information display means 97), and the like, for example, by a dynamic lighting method. As a result of this information display management processing (S73), for the performance display means 99, an operation confirmation display for repeating all lighting and all extinguishing is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then the out-of-area processing ( A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) calculated in the performance display aggregation / division process of S25) are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 4.8 seconds). Is done.

続いて、演出制御基板86aの制御動作について説明する。演出制御基板86aは、液晶表示手段70、電飾手段38、スピーカ18,25、可動演出手段71等の各種演出手段による演出を制御するもので、図12(b)に示すように、電源投入時演出実行手段101、特別保留個数表示実行手段102、図柄変動演出実行手段103、客待ち制御手段104等を備えている。   Subsequently, a control operation of the effect control board 86a will be described. The effect control board 86a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 70, the illuminating means 38, the speakers 18, 25, and the movable effect means 71. As shown in FIG. A time effect executing means 101, a special reserved number display executing means 102, a symbol fluctuation effect executing means 103, a customer waiting control means 104 and the like are provided.

電源投入時演出実行手段101は、電源投入時に主制御基板85aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段70等の各種演出手段により電源投入時演出を実行するようになっている。例えばRAMクリア時については(図18参照)、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときに、液晶表示手段70に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段38は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段71は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にイニシャライズコマンド(BA01H)を受信したとき、液晶表示手段70、電飾手段38、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段71については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、液晶表示手段70に演出図柄83による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段38を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段71についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。また、その後に第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を受信した場合には、客待ち制御手段104による演出が実行されるが、これについては後述する。   The power-on effect rendering means 101 executes power-on effect by various effect means such as the liquid crystal display means 70 based on receiving various control commands from the main control board 85a at power-on. For example, when the RAM is cleared (see FIG. 18), when the power-on command (FA08H) is received, character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 70, but all of the illumination means 38 are turned off. However, the sound of BGM or the like is not output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 71 maintains, for example, a state of stopping at the origin position (no change). Then, when the initialization command (BA01H) is received thereafter, the liquid crystal display means 70, the illuminating means 38, and the speakers 18 and 25 continue to the previous state, but the movable effect means 71 performs the initial operation (the initialization operation). ) Start execution. Then, when the RAM clear command (BA02H) is received, a predetermined symbol mode, for example, “2.3.7” (low-precision screen) is displayed on the liquid crystal display device 70 by the effect symbol 83, and all of the illumination means 38 are displayed. The lamp is turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the state of the movable effect means 71 (the initial operation) is continued. When the first and second customer waiting commands (BA14H, BA24H) are received thereafter, an effect is executed by the customer waiting control means 104, which will be described later.

また設定変更時については、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信したときに、液晶表示手段70に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段38を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段71についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したときには例えば液晶表示手段70、電飾手段38、スピーカ18,25、可動演出手段71の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したとき、液晶表示手段70に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段38の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後のイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)の受信時における各演出手段の演出態様はRAMクリア時と同様である。   When the setting is changed, the same processing as when the RAM is cleared is performed when the power-on command (FA08H) is received, and the setting is set on the liquid crystal display means 70 when the setting change start command (BA76H) is received. In addition to displaying character information such as “setting is being changed” indicating that the setting is being changed, the illumination means 38 is caused to emit light in a predetermined setting changing pattern, for example, and a predetermined setting changing sound is output from the speakers 18 and 25. Is output, but the state of the movable effect means 71 is maintained. Then, when the setting change end command (BA77H) is received thereafter, for example, all of the liquid crystal display means 70, the illuminating means 38, the speakers 18, 25, and the movable effect means 71 maintain the previous state. When the setting change end command (BA77H) is received, the character information such as “Setting is being changed” displayed on the liquid crystal display means 70 is erased, and the illumination of the illumination means 38 in the setting changing pattern is terminated. And the output of the setting change sound from the speakers 18 and 25 may be stopped. The production mode of each production means when receiving the subsequent initialization command (BA01H), RAM clear command (BA02H), and first and second customer waiting commands (BA14H, BA24H) is the same as when RAM is cleared.

またバックアップ復帰時については、電源投入時コマンド(FA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したとき、液晶表示手段70に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段38については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段71については例えば初期動作を継続する。その後、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)を受信したときには例えば液晶表示手段70、電飾手段38、スピーカ18,25、可動演出手段71の何れについてもそれまでの状態を維持する。また、その後に第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を受信した場合には、客待ち制御手段104による演出が実行されるが、これについては後述する。   When the power is turned on (FA08H) and the initialization command (BA01H) are received, the same processing as that performed when the RAM is cleared is performed. When the power failure recovery display command (BA03H) is received, the liquid crystal display is reset. The display means 70 displays character information such as "Recovered from a power failure, please restart the game" to prompt the restart of the game. 25, the mute state is maintained, and the movable effect means 71 continues, for example, the initial operation. Thereafter, when the first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH), the set value command (F6xxH), and the state designation commands (FAxxH to FDxxH) are received, for example, the liquid crystal display means 70, the illumination means 38, and the speaker 18 , 25 and the movable staging means 71 are maintained in their previous state. When the first and second customer waiting commands (BA14H, BA24H) are received thereafter, an effect is executed by the customer waiting control means 104, which will be described later.

また設定確認時については、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時等と同様の処理を行った後、設定確認開始コマンド(BA60H)を受信したときに、液晶表示手段70に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段38を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段71についてはそれまでの状態を継続する。その後に設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したときには例えば液晶表示手段70、電飾手段38、スピーカ18,25、可動演出手段71の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)、第1,第2客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。   When the setting is confirmed, the same processing as when the RAM is cleared is performed when the power-on command (FA08H) is received, and then when the setting confirmation start command (BA60H) is received, the liquid crystal display means 70 is displayed. In addition to displaying character information such as "setting is being confirmed" indicating that the setting is being confirmed, the illumination means 38 emits light in a predetermined setting confirming pattern, for example, and the speakers 18 and 25 are confirming the predetermined setting. Although a sound is output, the state of the movable effect means 71 is maintained. After that, when the setting confirmation end command (BA67H) is received, for example, all of the liquid crystal display means 70, the illuminating means 38, the speakers 18, 25, and the movable effect means 71 maintain their previous state. Then, an initialization command (BA01H), a power failure recovery display command (BA03H), first and second special reserved quantity designation commands (B0xxH, B1xxH), a set value command (F6xxH), a state designation command (FAxxH to FDxxH), and a first When the second customer waiting command (BA14H, BA24H) is received, the effect form of each effect means is the same as that at the time of backup restoration.

またRAM異常時については、電源投入時コマンド(FA08H)を受信したときにRAMクリア時等と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA7FH)を受信したときに、液晶表示手段70に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段38、スピーカ18,25、可動演出手段71についてはそれまでの状態を維持するようになっている。   When the RAM is abnormal, the same processing as when the RAM is cleared is performed when the power-on command (FA08H) is received, and then the liquid crystal display means 70 is displayed when the power-on command (BA7FH) is received. Character information such as "RAM error Re-power on and set to 1" to prompt the power-on is displayed. However, the illumination means 38, the speakers 18, 25, and the movable effect means 71 are displayed. It is designed to maintain the previous state.

特別保留個数表示実行手段102は、液晶表示手段70への第1,第2特別保留個数の表示を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段70に表示するように構成されている(図4)。例えば、主制御基板85aから第1,第2特別保留個数に関する第1,第2保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板85aから第1,第2特別保留個数に関する第1,第2保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(ここでは左側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄表示手段63,64の何れか一方に対応する演出図柄83を優先的に表示している場合には、変動中保留画像Zについては例えばその優先側のみを表示する。   The special reserved number display executing means 102 is for displaying the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 70. (The maximum of four) of the first reserved images X1 to X4, the second special reserved number (the maximum of four) of the second reserved images Y1 to Y4, and the changing first and second special symbols. The change pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 70 (FIG. 4). For example, when the first and second holding addition commands relating to the first and second special holding numbers are received from the main control board 85a, the first and second holding images X1 and Y1 are placed at the end of the queue. One more is displayed. When the first and second hold subtraction commands relating to the first and second hold numbers are received from the main control board 85a, the first and second hold images X1 and Y1 are placed on the front side of the queue (here. (Left side in FIG. 1), and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the fluctuating reserved image Z. . When the effect symbol 83 corresponding to one of the first and second special symbol display means 63 and 64 is preferentially displayed, only the priority side of the changing pending image Z is displayed, for example. I do.


図柄変動演出実行手段103は、演出図柄83の表示演出及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うもので、主制御基板85aから第1,第2変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて演出図柄83の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作を開始させると共に、第1,第2変動停止コマンドを受信したときに、第1,第2停止図柄コマンドと第1,第2変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄83の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。

The symbol variation effect executing means 103 performs a display effect of the effect symbol 83 and an effect such as a sound output, an illumination light emission, and a movable body operation, and receives the first and second variation pattern commands from the main control board 85a. In this case, based on the variation pattern scenario corresponding to the designated variation pattern, the variation of the effect design 83 and the accompanying audio output, illumination light emission, movable body operation are started, and the first and second variation stop commands are issued. When received, the variation of the effect symbol 83 is stopped with the stop symbol selected based on the first and second stop symbol commands and the first and second variation pattern commands, and the accompanying sound output and illumination light emission. Is to be stopped.

客待ち制御手段104は、主制御基板85aから客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を受信してから第1,第2特別図柄表示手段63,64による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中における演出の実行、その他の制御を行うもので、デモタイマ更新処理手段104a、客待ち演出処理手段104b等を備えている。   The customer waiting control means 104 is in a customer waiting state from when the customer waiting command (BA14H, BA24H) is received from the main control board 85a to when the first and second special symbol display means 63, 64 start changing symbols. It is for performing an effect in the inside and performing other controls, and includes a demo timer update processing means 104a, a customer waiting effect processing means 104b, and the like.

デモタイマ更新処理手段104aは、客待ち状態中におけるデモ演出の実行タイミングを決定するためのデモタイマの更新処理を行うもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図23に示すデモタイマ更新処理を実行するようになっている。   The demo timer update processing means 104a updates the demo timer for determining the execution timing of the demonstration effect in the customer waiting state, and executes the demo timer update process shown in FIG. 23 in the timer interrupt process on the effect control side. It has become.

デモタイマ更新処理(図23)では、まずデモタイマ更新フラグがONであるか否かを判定する(S201)。ここで、デモタイマ更新フラグは、デモタイマの更新が開始されているか否かを示すもので、デモタイマの更新開始時(後述するS203)にONに設定される。   In the demo timer update process (FIG. 23), first, it is determined whether or not the demo timer update flag is ON (S201). Here, the demo timer update flag indicates whether or not the update of the demo timer has been started, and is set to ON when the update of the demo timer is started (S203 described later).

S201でデモタイマ更新フラグがONでない場合には(S201:No)、電源投入時コマンド(BA08H)を受信したか否かを判定する(S202)。そして、電源投入時コマンド(BA08H)を受信していない場合(S202:No)にはそのままデモタイマ更新処理を終了するが、電源投入時コマンド(BA08H)を受信した場合には(S202:Yes)、デモタイマ更新フラグをONに設定する(S203)と共に、デモタイマに初期値(ここでは120秒に対応する値)をセットし(S204)、デモタイマ更新処理を終了する。   If the demo timer update flag is not ON in S201 (S201: No), it is determined whether a power-on command (BA08H) has been received (S202). If the power-on command (BA08H) has not been received (S202: No), the demo timer update process is terminated as it is. If the power-on command (BA08H) has been received (S202: Yes), The demo timer update flag is set to ON (S203), and an initial value (a value corresponding to 120 seconds here) is set in the demo timer (S204), and the demo timer update process ends.

デモタイマ更新フラグがONになると、次回以降のデモタイマ更新処理ではS201でYesとなり、デモタイマを1減算する(S205)。そして、減算後のデモタイマの値が0となった場合には、そのデモタイマに改めて初期値(ここでは120秒に対応する値)をセットし、デモタイマ更新処理を終了する。   When the demo timer update flag is turned ON, the next and subsequent demo timer update processes will be YES in S201, and the demo timer will be decremented by one (S205). When the value of the demo timer after the subtraction becomes 0, an initial value (a value corresponding to 120 seconds in this case) is set to the demo timer again, and the demo timer updating process ends.

このように本実施形態では、デモタイマによる計時を、例えば120s周期で初期化を繰り返しつつ行うように構成されている。またそのデモタイマによる計時を、電源投入を契機として、即ち電源投入時に主制御基板85aから送信される電源投入時コマンド(BA08H)を受信することに基づいて開始するようになっているため、例えば同一機種の複数のパチンコ機に同時に電源が投入された場合、それらのパチンコ機でデモタイマによる計時周期を同期させることができる。なお遊技ホールでは、通常は少なくとも遊技島単位で複数台の遊技機に電源を同時投入するため、複数台並べて設置された同一機種のパチンコ機には、通常は同時に電源が投入される。   As described above, in the present embodiment, the time measurement by the demo timer is performed while the initialization is repeated at a cycle of, for example, 120 s. In addition, the timing by the demo timer is started when the power is turned on, that is, when the power-on command (BA08H) transmitted from the main control board 85a is received when the power is turned on. When a plurality of pachinko machines are powered on at the same time, the time periods of the demo timer can be synchronized with the pachinko machines. In a game hall, usually, power is simultaneously supplied to a plurality of gaming machines at least in units of gaming islands. Therefore, power is usually simultaneously supplied to a plurality of pachinko machines of the same model installed side by side.

また図18に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)は、「設定変更」、「RAMクリア」等の全ての処理態様において常に電源投入後の同じタイミング、即ち設定変更、設定確認等の処理態様に分岐するよりも前に送信されるため、同一機種の複数のパチンコ機に同時に電源を投入すれば、それらの何れかのパチンコ機において設定変更が行われるなど電源投入時の処理態様が同一でない場合でも、デモタイマの計時周期を同期させることができる。   As shown in FIG. 18, the power-on command (BA08H) always has the same timing after power-on in all processing modes such as “setting change” and “RAM clear”, that is, processing such as setting change and setting confirmation. Since it is transmitted before branching to the mode, if the power is turned on to a plurality of pachinko machines of the same model at the same time, the processing mode at the time of turning on the power is the same, for example, the setting is changed in any of the pachinko machines. Even if it is not, the time period of the demo timer can be synchronized.

客待ち演出処理手段104bは、客待ち状態中における演出の実行を制御するもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図24に示す客待ち演出処理を実行するようになっている。   The customer waiting effect processing means 104b controls the execution of the effect during the customer waiting state, and executes the customer waiting effect process shown in FIG. 24 in the timer interrupt process on the effect control side.

客待ち演出処理(図24)では、まず客待ち中フラグがONであるか否かを判定する(S211)。ここで、客待ち中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、客待ち状態の開始時(後述するS214)にONに設定される。   In the customer waiting effect process (FIG. 24), first, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S211). Here, the customer waiting flag indicates whether or not the customer is waiting, and is set to ON at the start of the customer waiting state (S214 described later).

S211で客待ち中フラグがONでないと判定された場合には(S211:No)、客待ち中コマンド(BA14H又はBA24H)を受信したか否かを判定する(S212)。そして、客待ち中コマンド(BA14H又はBA24H)を受信していないと判定された場合(S212:No)にはそのまま客待ち演出処理を終了するが、受信したと判定された場合には(S212:Yes)、客待ち開始条件が成立したか否かを判定する(S213)。   If it is determined in S211 that the customer waiting flag is not ON (S211: No), it is determined whether a customer waiting command (BA14H or BA24H) has been received (S212). Then, when it is determined that the customer waiting command (BA14H or BA24H) has not been received (S212: No), the customer waiting effect process is terminated as it is, but when it is determined that it has been received (S212: Yes), it is determined whether the customer waiting start condition is satisfied (S213).

S212における客待ち開始条件の成立/不成立は、受信した客待ち中コマンドの種類と遊技状態とに基づいて判断する。即ち、例えば図25に示すように、通常遊技状態中については、第1客待ち中コマンド(BA14H)を受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、第2客待ち中コマンド(BA24H)を受信しても客待ち開始条件は成立しない。一方、特定遊技状態中(潜確状態中、確変状態中又は時短状態中)については、第2客待ち中コマンド(BA24H)を受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、第1客待ち中コマンド(BA14H)を受信しても客待ち開始条件は成立しない。このように通常遊技状態中は、第1客待ち中コマンド(BA14H)を受信すれば、第2客待ち中コマンド(BA24H)を受信したか否かに拘わらず客待ち開始条件が成立するため、第2特別図柄の変動中であっても客待ち状態を開始可能であり、変動時間の長い(図9参照)第2特別図柄の変動が終了するまで長時間デモ演出を開始できないという不具合を防止できる。   Whether the customer waiting start condition is satisfied or not satisfied in S212 is determined based on the type of the received customer waiting command and the game state. That is, as shown in FIG. 25, for example, during the normal gaming state, when the first customer waiting command (BA14H) is received, the customer waiting start condition is satisfied, but the second customer waiting command (BA24H). Does not satisfy the customer waiting start condition. On the other hand, in the specific game state (during the latent state, during the probable change state, or during the time saving state), when the second customer waiting command (BA24H) is received, the customer waiting start condition is satisfied, but the first customer is satisfied. Even if the waiting command (BA14H) is received, the customer waiting start condition is not satisfied. As described above, during the normal gaming state, when the first customer waiting command (BA14H) is received, the customer waiting start condition is satisfied regardless of whether the second customer waiting command (BA24H) is received. Even while the second special symbol is changing, the customer waiting state can be started, and the fluctuation time is long (see FIG. 9). This prevents a problem that the demonstration effect cannot be started for a long time until the change of the second special symbol ends. it can.

なお前述した通り、客待ち中コマンドを1種類(例えばBA04H)にしてもよい。この場合、上述したS212において、BA14HおよびBA24Hによる第1特別図柄および第2特別図柄の変動中/停止中を個別に判断することはできないが、それに代わる判定条件を設定すればよい。例えば、第1または第2変動パターンコマンドを受信した後、図柄停止コマンドを受け取っていない方は現在変動中(すなわち客待ち中ではない)とするなど、少なくとも第1特別図柄と第2特別図柄の変動中/停止中を個別に判定し得る条件を設定すれば、客待ち中コマンドが1種類であっても図25に示す遊技状態別の客待ち開始条件の成立/不成立をS213で判定できる。   As described above, the customer waiting command may be of one type (for example, BA04H). In this case, in S212 described above, it is not possible to individually determine whether the first special symbol and the second special symbol are being changed / stopped by BA14H and BA24H, but a determination condition may be set instead. For example, after receiving the first or second variation pattern command, those who have not received the symbol stop command are currently changing (that is, not waiting for customers). For example, at least the first special symbol and the second special symbol are not changed. By setting conditions that can individually determine whether the vehicle is changing or stopping, even if there is only one kind of customer waiting command, it is possible to determine in S213 whether the customer waiting start condition for each gaming state shown in FIG. 25 is satisfied or not.

S213で客待ち開始条件不成立と判定された場合(S213:No)にはそのまま客待ち演出処理を終了するが、客待ち開始条件成立と判定された場合(S213:Yes)には、客待ち中フラグをONに設定し(S214)、客待ち前演出を開始する(S215)と共に、デモカウンタをクリアし(S216)、BGMタイマに初期値(ここでは30秒に対応する値)をセットして(S217)、客待ち演出処理を終了する。   If it is determined in S213 that the customer waiting start condition is not satisfied (S213: No), the customer waiting production process is terminated as it is, but if it is determined that the customer waiting start condition is satisfied (S213: Yes), the customer is waiting. The flag is set to ON (S214), the effect before waiting for the customer is started (S215), the demo counter is cleared (S216), and the BGM timer is set to an initial value (here, a value corresponding to 30 seconds). (S217), the customer waiting effect process ends.

ここで、客待ち前演出では、例えば図29(a)に示すように液晶表示手段70にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄83の画像を引き続き表示すると共に、電飾手段38は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを引き続き出力する。またデモカウンタは、客待ち状態中におけるデモタイマの初期化回数を計数するものである。   Here, in the effect before waiting for a customer, for example, as shown in FIG. 29A, the image of the effect symbol 83 in a state stopped by the preceding symbol change is continuously displayed on the liquid crystal display means 70, and the electric decoration means 38 is displayed. Light is emitted in a predetermined customer waiting light emission mode, and predetermined BGM is continuously output from the speakers 18 and 25. The demo counter counts the number of times the demo timer has been initialized during the customer waiting state.

なお本実施形態では、客待ち状態中を、メニュー画面を表示するための遊技者操作(ここでは演出ボタン34の押下操作)が可能なメニュー表示操作可能期間、音量・光量を調整するための遊技者操作(音量操作手段36、光量操作手段37の操作)が可能な音量・光量調整操作可能期間としている。例えばメニュー表示操作可能期間は客待ち状態中のみであり、客待ち状態が開始されることによって、メニュー画面を表示するための演出ボタン34の押下操作が有効となる。一方の音量・光量調整操作可能期間は客待ち状態中以外の遊技中も含んでおり、例えば電源投入時を除き、客待ち状態が開始される前から音量操作手段36、光量操作手段37による音量、光量の調整操作は有効となっている。もちろん、客待ち状態中のみを音量・光量調整操作可能期間としてもよいし、メニュー表示操作可能期間が、客待ち状態中以外の所定期間を含んでもよい。   In the present embodiment, during the customer waiting state, a menu display operable period in which a player operation for displaying a menu screen (here, an operation of pressing the effect button 34) is possible, and a game for adjusting the volume and light amount. The sound volume / light amount adjustment operation period in which a user operation (operation of the sound volume operation means 36 and the light amount operation means 37) is possible is set. For example, the menu display operable period is only during the customer waiting state, and when the customer waiting state is started, the pressing operation of the effect button 34 for displaying the menu screen becomes effective. On the other hand, the volume / light amount adjustment operable period includes a game other than during the customer waiting state. For example, except when the power is turned on, the sound volume operation means 36 and the light amount operation means 37 before the customer waiting state is started. The operation for adjusting the light amount is effective. Of course, only during the customer waiting state may be the volume / light amount adjustment operable period, or the menu display operable period may include a predetermined period other than the customer waiting state.

メニュー表示操作可能期間中(客待ち状態中)に遊技者が演出ボタン34を押下すると、液晶表示手段70に図30のようなメニュー画面111が表示される。メニュー画面111は、例えば複数のメニュー項目111aと、そのメニュー項目111aの選択操作及び決定操作の方法を示すメニュー操作報知画像111bとを備えている。メニュー画面111が表示されている状態で、遊技者が例えば十字操作手段35を操作してカーソルを移動させることにより複数のメニュー項目111aの何れかが選択され、その状態で例えば演出ボタン34を操作(決定操作)することにより、選択されたメニュー項目に対応する処理が行われる。   When the player presses the effect button 34 during the menu display operable period (during the customer waiting state), a menu screen 111 as shown in FIG. The menu screen 111 includes, for example, a plurality of menu items 111a and a menu operation notification image 111b indicating a method of selecting and determining the menu items 111a. In a state where the menu screen 111 is displayed, the player operates, for example, the cross operation means 35 to move the cursor, thereby selecting one of the plurality of menu items 111a, and operating the effect button 34 in that state, for example. By performing the (decision operation), a process corresponding to the selected menu item is performed.

また、客待ち状態中を含む音量・光量調整操作可能期間中に遊技者が音量操作手段36、光量操作手段37の何れかを操作すると、液晶表示手段70に図31(a),(b)のような音量設定画像112、光量設定画像113が表示されると共に、その音量、光量調整操作に応じて音量、光量が変更される。   Further, when the player operates any of the volume control means 36 and the light quantity control means 37 during the volume / light quantity control operable period including the customer waiting state, the liquid crystal display means 70 displays FIGS. 31 (a) and 31 (b). The sound volume setting image 112 and the light amount setting image 113 are displayed, and the sound volume and the light amount are changed according to the sound volume and the light amount adjusting operation.

図24に戻って説明を続ける。客待ち開始条件が成立して客待ち状態となり、客待ち中フラグがONになると(S214)、次回の客待ち演出処理のS211ではYesとなり、第1,第2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S218)。そして、第1,第2変動パターンコマンドの何れも受信していない場合には(S218:No)、遊技者操作管理処理(S219)を実行する。この遊技者操作管理処理(S219)は、客待ち状態中に遊技者が所定操作(例えば発射ハンドル32のタッチ操作)を行った場合の処理を実行するものであるが、説明の都合上、具体的な処理内容については後述する。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. When the customer waiting start condition is satisfied and the customer waiting state is set, and the customer waiting flag is turned on (S214), the result is Yes in S211 of the next customer waiting production process, and one of the first and second variation pattern commands is received. It is determined whether or not it has been performed (S218). If neither the first nor second variation pattern command has been received (S218: No), a player operation management process (S219) is executed. The player operation management process (S219) is a process for executing a predetermined operation (for example, a touch operation of the firing handle 32) during a waiting state for a customer. The detailed processing will be described later.

遊技者操作管理処理(S219)に続いては、デモ演出開始後フラグがONであるか否かを判定する(S220)。ここで、デモ演出開始後フラグは、デモ演出の開始後であるか否かを示すもので、デモ演出の開始時(後述するS260)にONとなる。S220でデモ演出開始後フラグがONでなければデモ演出開始前処理(S221)を、デモ演出開始後フラグがONであればデモ演出開始後処理(S222)を夫々実行し、客待ち演出処理を終了する。   Subsequent to the player operation management processing (S219), it is determined whether or not the flag after the start of the demonstration effect is ON (S220). Here, the flag after the demonstration effect indicates whether or not the demonstration effect has been started, and is turned ON at the start of the demonstration effect (S260 described later). If the flag is not ON after the demonstration effect is started in S220, the demonstration effect pre-processing (S221) is executed if the flag is ON after the demonstration effect is started, and if the flag is ON after the demonstration effect is started (S222), the customer waiting effect process is executed. finish.

デモ演出開始前処理(S221)では、例えば図27に示すように、まず客待ち前演出中であるか否かを判定し(S251)、客待ち前演出中であれば(S251:Yes)、BGMタイマを1減算し(S252)、その減算後のBGMタイマの値が0であるか否か(S253)、即ち客待ち前演出の開始から例えば30秒経過したか否かを判定する。そして、BGMタイマの値が0であれば(S253:Yes)、BGMをフェードアウトする(S254)と共に、客待ち前演出から客待ち演出に切り替えるが(S255)、BGMタイマの値が未だ0でなければ(S253:No)、S254,S255はスキップする。なお、S251で客待ち前演出中でないと判定された場合にはS252〜S255の処理は実行されない。   In the demonstration effect pre-start process (S221), for example, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the effect is waiting for a customer (S251). If the effect is waiting for a customer (S251: Yes), The BGM timer is decremented by 1 (S252), and it is determined whether or not the value of the BGM timer after the subtraction is 0 (S253), that is, whether or not, for example, 30 seconds have elapsed from the start of the effect before waiting for the customer. If the value of the BGM timer is 0 (S253: Yes), the BGM is faded out (S254), and the effect is switched from the pre-customer waiting effect to the customer waiting effect (S255). However, the value of the BGM timer must be still 0. If (S253: No), S254 and S255 are skipped. When it is determined in S251 that the effect before waiting for the customer is not being performed, the processing of S252 to S255 is not executed.

客待ち前演出から客待ち演出に切り替えられることにより、BGMがフェードアウトされる他、図29(b)に示すように、液晶表示手段70には、停止した状態の演出図柄83の画像が引き続き表示されると共に、メニュー画面を表示するための操作方法を報知するメニュー表示操作報知画像114、音量調整のための操作方法を報知する音量調整操作報知画像115、光量調整のための操作方法を報知する光量調整操作報知画像116の表示が開始される。このように、客待ち前演出の実行中、即ち客待ち状態の開始から例えば30秒経過するまでの期間中は、メニュー表示操作可能期間、及び音量・光量調整操作可能期間であるにも拘わらず、それを報知するためのメニュー表示操作報知画像114、音量調整操作報知画像115及び光量調整操作報知画像116は表示されない。   By switching from the pre-customer waiting effect to the customer waiting effect, the BGM is faded out and, as shown in FIG. 29 (b), the image of the effect symbol 83 in a stopped state is continuously displayed on the liquid crystal display means 70. At the same time, the menu display operation notification image 114 for notifying the operation method for displaying the menu screen, the volume adjustment operation notification image 115 for notifying the operation method for volume adjustment, and the operation method for light amount adjustment are notified. The display of the light amount adjustment operation notification image 116 is started. As described above, during the execution of the customer waiting pre-production, that is, during the period from the start of the customer waiting state until 30 seconds elapse, the menu display operable period and the volume / light amount adjustment operable period are provided. The menu display operation notification image 114, the volume adjustment operation notification image 115, and the light amount adjustment operation notification image 116 for notifying the user are not displayed.

S251〜S255の処理に続いては、デモ開始条件が成立した場合にデモ演出を開始するためのデモ演出実行処理(S256〜S261)を行う。即ち、デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来したか否かを判定し(S256)、デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来していなければ(S256:No)そのままデモ演出開始前処理を終了する。また、デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来した場合であっても(S256:Yes)、操作中フラグがONであれば(S257:Yes)、そのままデモ演出開始前処理を終了する。ここで、操作中フラグは所定操作中であるか否かを示すもので、遊技者による所定操作中(例えば発射ハンドル32のタッチ操作中)にONとなる。操作中フラグの取り扱いについては後述の遊技者操作管理処理において詳述する。   Subsequent to the processing of S251 to S255, a demonstration effect execution process (S256 to S261) for starting the demonstration effect when the demonstration start condition is satisfied is performed. That is, it is determined whether or not the period of the demo timer (initialization timing) has arrived (S256), and if the period of the demo timer (initialization timing) has not arrived (S256: No), the process for starting the demonstration effect is ended as it is. I do. Also, even if the cycle of the demo timer (initialization timing) has arrived (S256: Yes), if the operating flag is ON (S257: Yes), the demo effect pre-processing is terminated. Here, the in-operation flag indicates whether or not a predetermined operation is being performed, and is turned on during a predetermined operation by the player (for example, during a touch operation of the firing handle 32). The handling of the in-operation flag will be described in detail in a player operation management process described later.

デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来し(S256:Yes)、且つ操作中フラグがONでなければ(S257:No)、デモカウンタを1加算し(S258)、その加算後のデモカウンタの値が所定値、例えば2であるか否か(デモ開始条件が成立したが否か)を判定する(S259)。そして、加算後のデモカウンタの値が2であれば(S259:Yes)、即ちデモ開始条件が成立した場合にはデモ演出開始後フラグをONに切り替える(S260)と共に、客待ち演出を終了してデモ演出を開始し(S261)、デモ演出開始前処理を終了する。加算後のデモカウンタの値が未だ2でなければS260,S261はスキップする。演出制御基板86aは、このデモ演出実行処理(S256〜S261)を実行することにより、デモ演出実行手段として機能する。   If the demo timer period (initialization timing) has arrived (S256: Yes) and the operating flag is not ON (S257: No), the demo counter is incremented by 1 (S258), and the demo counter value after the addition is added. Is a predetermined value, for example, 2 (whether or not the demonstration start condition is satisfied) (S259). If the value of the demo counter after the addition is 2 (S259: Yes), that is, if the demonstration start condition is satisfied, the flag after the demonstration effect is started is turned ON (S260), and the customer waiting effect is ended. Thus, the demonstration effect is started (S261), and the pre-start process of the demonstration effect is ended. If the value of the demo counter after the addition is not yet 2, S260 and S261 are skipped. The effect control board 86a functions as a demonstration effect execution unit by executing the demonstration effect execution processing (S256 to S261).

このように、客待ち状態の開始後におけるデモタイマの初期化タイミングの回数が所定値(ここでは2)に達したときに、デモ開始条件が成立したものとしてデモ演出が開始される。なお、その場合の所定値は任意であるが、2又はそれよりも大とすることが望ましい。   Thus, when the number of times of initialization of the demo timer after the start of the customer waiting state reaches a predetermined value (here, 2), the demonstration effect is started assuming that the demonstration start condition is satisfied. In this case, the predetermined value is arbitrary, but is desirably 2 or more.

本実施形態のデモ演出は、図29(c)〜(f)に示すように、その機種のイメージムービー等よりなる「機種イメージデモ」、その機種のロゴ画像等よりなる「機種ロゴ」、メーカーのロゴ画像等よりなる「企業ロゴ」、のめり込み防止表示画像等よりなる「のめり込み防止表示」をその順序で実行するように構成されている。また、それら「機種イメージデモ」、「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」の各実行時間は例えば70秒、10秒、5秒、5秒で、デモ演出全体の実行時間は、デモタイマの周期(ここでは120秒)よりも短い90秒となっている。   As shown in FIGS. 29 (c) to (f), the demonstration effects of the present embodiment include a “model image demonstration” including an image movie of the model, a “model logo” including a logo image of the model, and a maker. A "corporate logo" composed of a logo image or the like and a "anti-drip prevention display" composed of an anti-dipping display image or the like are executed in that order. The execution time of the “model image demonstration”, “model logo”, “company logo”, and “inset prevention display” is, for example, 70 seconds, 10 seconds, 5 seconds, and 5 seconds. , 90 seconds shorter than the period of the demo timer (here, 120 seconds).

またデモ演出のうち、例えば「機種イメージデモ」の実行中までは、客待ち演出から引き続き液晶表示手段70にメニュー表示操作報知画像114、音量調整操作報知画像115及び光量調整操作報知画像116が表示されるが、「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」の実行中は、それらメニュー表示操作報知画像114、音量調整操作報知画像115及び光量調整操作報知画像116は液晶表示手段70から消去される。   Further, among the demonstration effects, for example, during the execution of the “model image demonstration”, the menu display operation notification image 114, the volume adjustment operation notification image 115, and the light amount adjustment operation notification image 116 are continuously displayed on the liquid crystal display means 70 from the customer waiting effect. However, during execution of the “model logo”, the “company logo”, and the “inset prevention display”, the menu display operation notification image 114, the volume adjustment operation notification image 115, and the light amount adjustment operation notification image 116 are displayed on the liquid crystal display unit 70. Deleted from

また本実施形態では、可動体71aを動作させるデモ演出Aと、可動体71aを動作させないデモ演出Bの2種類のデモ演出を設けている。図32に示すように、デモ演出Aでは、「機種イメージデモ」中に可動体71aが所定の動作パターンに従って動作するようになっており、その他の「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」では可動体71aは動作しない。また、デモ演出A,Bの違いは可動体71aの動作の有無のみであり、液晶表示手段70への表示内容等については両者は共通している。   In the present embodiment, two types of demonstration effects, a demonstration effect A that operates the movable body 71a and a demonstration effect B that does not operate the movable body 71a, are provided. As shown in FIG. 32, in the demonstration effect A, the movable body 71a operates according to a predetermined operation pattern during the “model image demonstration”, and the other “model logo”, “company logo”, In the "prevention display", the movable body 71a does not operate. Also, the difference between demonstration effects A and B is only the presence or absence of operation of movable body 71a, and both are common in the display contents on liquid crystal display means 70 and the like.

なお、デモ演出Aの「機種イメージデモ」で当該遊技機のモチーフ(時代劇、バトル漫画、TVドラマなど)のガイダンス表示(第1説明表示)を行い、デモ演出Bの「機種イメージデモ」で当該遊技機のみどころ(大当り期待度の高い予告演出、リーチ演出等)のガイダンス表示(第2説明表示)を行う等、各デモ演出における機種イメージデモの内容を異ならせてもよい。この場合、各ガイダンス表示(機種イメージデモ)の表示時間は略同一とすることが好ましい。すなわち、いずれのデモ演出が行われる場合も、「機種ロゴ」から「のめり込み防止表示」までの表示タイミングが揃うようにすることが好ましい。   In addition, a guidance display (first explanation display) of the motif (period drama, battle manga, TV drama, etc.) of the gaming machine is performed in the demonstration type A “model image demonstration”, and in the demonstration effect B “model image demonstration”. The content of the model image demonstration in each demonstration effect may be different, for example, by providing guidance display (second explanation display) of the highlight of the gaming machine (a notice effect with a high jackpot expectation, a reach effect, etc.). In this case, the display time of each guidance display (model image demonstration) is preferably substantially the same. That is, regardless of which demonstration effect is performed, it is preferable that the display timings from the “model logo” to the “inset prevention display” are aligned.

また、1回の客待ち状態中におけるデモ演出の実行順序は予め定められており、本実施形態の場合には、図33に示すように1回目はデモ演出Aが実行され、2回目以降は全てデモ演出Bが実行されるようになっている。もちろん、例えばデモ演出A,Bを交互に実行したり、デモ演出Bを所定回数実行する毎にデモ演出Aを実行する等、デモ演出を複数種類設けた場合のデモ演出の実行順序は任意である。また、デモ演出は1種類のみでもよいし、3種類以上設けてもよい。   In addition, the order in which the demonstration effects are executed during one customer waiting state is predetermined. In the case of the present embodiment, the demonstration effect A is executed for the first time as shown in FIG. All demonstration effects B are executed. Of course, for example, when the demonstration effects A and B are alternately executed, the demonstration effect A is executed every time the demonstration effect B is executed a predetermined number of times, and the demonstration effects are provided in plural types, the execution order of the demonstration effects is arbitrary. is there. Also, only one demonstration effect may be provided, or three or more demonstration effects may be provided.

なお、デモ演出を種類複数設ける場合、同一遊技機であればデモ演出A、Bの実行順序は同じであるが、所定条件の成立(例えばデモ演出Bが所定回数、例えば9回に達した場合)により実行順序をリセットすることも可能である。この場合、隣同士並べられた同一遊技機であっても、遊技状況(遊技者がずっと遊技している場合もあればずっと空き台となっている場合もある)によって、次に実行するデモ演出の種類が右の遊技機と左の遊技機とで異なる場合も発生し得る。しかしこの場合であっても、すでに説明したようにデモ演出の実行開始タイミングが一致することはもとより、前段で述べた「機種ロゴ」から「のめり込み防止表示」までの表示タイミングが揃うようにしておけば、一体感は十分感じ取れる。また、「機種ロゴ」から一致するのではなく、その少し前、例えばいずれのデモ演出であっても「機種イメージデモ」の最後に機種名を表示するように統一しておくならば、その機種名を表示するタイミングから一致するようにしてもよい。なお、各デモ演出間で一致させる対象は「表示」に限らず、それに加えてまたはそれに代えて、デモ演出に付随して行われる「音」や「光」の演出態様の少なくとも一部が一致する(例えば光演出態様は最初から最後まで各デモ演出間で共通態様とする、また別の例では、音演出態様は各デモ演出で共通に行われる機種名表示時に機種名が発声されるようにしておく等)ようにしておけば、見る者に一体感を与えることが可能である。   When a plurality of types of demonstration effects are provided, the execution order of demonstration effects A and B is the same for the same gaming machine, but a predetermined condition is satisfied (for example, when demonstration effect B reaches a predetermined number of times, for example, nine times). ), The execution order can be reset. In this case, even if the same gaming machines are arranged next to each other, a demonstration effect to be executed next is performed depending on the gaming situation (there is a case where the player is playing the game all the time, or there is a case where the player is vacant all the time). May differ between the right gaming machine and the left gaming machine. However, even in this case, the start timings of the demonstration effects coincide with each other, as described above, and the display timings from the “model logo” to the “inset prevention display” described in the previous paragraph should be aligned. You can feel a sense of unity. Also, if you want to unify the model name a little before that, for example, regardless of the demonstration effect, at the end of the “model image demonstration” instead of matching from the “model logo”, You may make it correspond from the timing which displays a name. In addition, the target to be matched between the demonstration effects is not limited to “display”, and at least a part of the “sound” and “light” effect modes accompanying the demonstration effect may be additionally or alternatively. (For example, the light production mode is a common mode between the demonstrations from the beginning to the end. In another example, the sound production mode is such that the model name is uttered when the model name is displayed commonly in each demonstration production. In this case, it is possible to give the viewer a sense of unity.

デモ演出開始後処理(S222)では、例えば図28に示すように、まずデモ演出の実行中であるか否かを判定し(S271)、デモ演出の実行中であれば(S271:Yes)、デモ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S272)。そして、デモ演出の終了タイミングであれば(S272:Yes)、客待ち演出の実行を開始し(S273)、デモ演出開始後処理を終了するが、未だデモ演出の終了タイミングでなければ(S272:No)、S273をスキップしてデモ演出を継続する。   In the demonstration effect post-processing (S222), for example, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the demonstration effect is being executed (S271). If the demonstration effect is being executed (S271: Yes), It is determined whether it is the end timing of the demonstration effect (S272). Then, if it is the end timing of the demonstration effect (S272: Yes), execution of the customer waiting effect is started (S273), and the processing after the start of the demonstration effect is ended. However, if it is not the end time of the demonstration effect yet (S272: No), skip S273 and continue the demonstration effect.

デモ演出終了後の客待ち演出中は(S271:No)、デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来したか否かを判定する(S274)。そして、デモタイマの周期(初期化タイミング)が到来した場合には(S274:Yes)、客待ち演出を終了してデモ演出の実行を開始し(S275)、デモ演出開始後処理を終了するが、未だデモタイマの周期(初期化タイミング)が到来していない場合には(S274:No)、S275をスキップして客待ち演出を継続する。   During the customer waiting production after the demonstration production ends (S271: No), it is determined whether or not the demo timer cycle (initialization timing) has arrived (S274). Then, when the cycle of the demo timer (initialization timing) has come (S274: Yes), the customer-waiting effect is ended and the execution of the demonstration effect is started (S275), and the process after the start of the demonstration effect is ended. If the demo timer period (initialization timing) has not yet arrived (S274: No), S275 is skipped and the customer waiting effect is continued.

このように、デモ演出が開始された後は、デモタイマの周期に合わせてデモ演出と客待ち演出が繰り返し行われる。   Thus, after the demonstration effect is started, the demonstration effect and the customer waiting effect are repeatedly performed according to the cycle of the demo timer.

図24の遊技者操作管理処理(S219)に戻って説明を続ける。遊技者操作管理処理(S219)では、例えば図26に示すように、まず操作中フラグがONであるか否かを判定する(S231)。操作中フラグは、上述したように遊技者による所定操作中であるか否かを示すもので、遊技者による所定操作中にONとなる。また遊技者による「所定操作中」は、例えば発射ハンドル32の操作中を含み、発射ハンドル32に設けられたタッチセンサ(操作検出手段)がONになっている期間が「所定操作中」となる。なお、「所定操作中」はメニュー画面の表示中等を含んでもよい。即ち、例えばタッチセンサがONの期間だけでなく、メニュー画面111の表示中等についても「所定操作中」としてもよい。   Returning to the player operation management processing (S219) in FIG. 24, the description will be continued. In the player operation management process (S219), for example, as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the operating flag is ON (S231). The in-operation flag indicates whether or not the player is performing the predetermined operation as described above, and is turned on during the predetermined operation by the player. The “during predetermined operation” by the player includes, for example, during operation of the firing handle 32, and the period during which the touch sensor (operation detecting means) provided on the firing handle 32 is ON is “predetermined operation”. . Note that “during predetermined operation” may include, for example, displaying a menu screen. That is, for example, not only during the ON period of the touch sensor, but also during the display of the menu screen 111, the "predetermined operation" may be set.

操作中フラグがONでない場合には(S231:No)、所定操作を検出したか否か、即ち例えば発射ハンドル32のタッチセンサがOFF→ONになったか否かを判定し(S232)、所定操作を検出していない場合(S232:No)にはここで遊技者操作管理処理を終了する。S232で所定操作を検出した場合、即ち例えば発射ハンドル32のタッチセンサがOFF→ONになった場合には(S232:Yes)、デモ演出中か否かを判定し(S233)、デモ演出中であれば(S233:Yes)、例えばその時点でデモ演出を終了して客待ち演出を開始する(S234)。また、デモ演出開始後フラグがONである場合にはOFFに切り替え(S235,S236)、デモカウンタをクリアし(S237)、操作中フラグをONに設定する(S238)と共に操作中タイマに初期値(ここでは60秒に対応する値)をセットする(S239)。   If the in-operation flag is not ON (S231: No), it is determined whether or not a predetermined operation has been detected, that is, for example, whether or not the touch sensor of the firing handle 32 has changed from OFF to ON (S232). Is not detected (S232: No), the player operation management process ends here. When a predetermined operation is detected in S232, that is, for example, when the touch sensor of the firing handle 32 is changed from OFF to ON (S232: Yes), it is determined whether or not the demonstration is being performed (S233), and the demonstration is being performed. If there is any (S233: Yes), for example, the demonstration effect is ended at that time, and a customer waiting effect is started (S234). If the flag is ON after the start of the demonstration effect, the flag is switched OFF (S235, S236), the demo counter is cleared (S237), the in-operation flag is set to ON (S238), and the initial value is set in the in-operation timer. (Here, a value corresponding to 60 seconds) is set (S239).

このように、客待ち状態中に発射ハンドル32へのタッチ操作等の所定操作が検出された場合には、未だデモ演出の開始前であればデモ開始条件の成立を判定するためのデモカウンタのカウントをリセットし、既にデモ演出開始後であればデモ演出開始前に戻ってデモ開始条件の成立を判定するためのデモカウンタのカウントを最初からやり直す。但し、デモカウンタのカウントを再開するのは、発射ハンドル32へのタッチ操作等の所定操作が終了した後となっている(図27のS257〜S261参照)。   As described above, when a predetermined operation such as a touch operation on the firing handle 32 is detected during the waiting state for the customer, the demo counter for judging the satisfaction of the demonstration start condition is determined before the start of the demonstration effect. The count is reset, and if the demonstration effect has already been started, the process returns to before the demonstration effect starts, and the count of the demo counter for determining whether the demonstration start condition is satisfied is restarted from the beginning. However, the count of the demonstration counter is restarted after a predetermined operation such as a touch operation on the firing handle 32 is completed (see S257 to S261 in FIG. 27).

遊技者による所定操作が検出されて操作中フラグがONになると(S238)、次回の遊技者操作管理処理のS231ではYesとなり、所定操作の検出が終了したか否か、即ち例えば発射ハンドル32のタッチセンサがON→OFFになったか否かを判定する(S240)。そして、所定操作の検出が終了したと判定された場合には(S240:Yes)、操作中フラグをOFFに切り替えて(S243)遊技者操作管理処理を終了する。   When a predetermined operation by the player is detected and the in-operation flag is turned on (S238), the determination in S231 of the next player operation management process is Yes, and whether or not the detection of the predetermined operation has been completed, that is, for example, It is determined whether the touch sensor has changed from ON to OFF (S240). If it is determined that the detection of the predetermined operation has been completed (S240: Yes), the in-operation flag is switched to OFF (S243), and the player operation management process ends.

一方、S240で未だ所定操作の検出が終了していないと判定された場合には(S240:No)、操作中タイマを1減算し(S241)、その減算後の操作中タイマの値が0でなければ(S242:No)、即ち例えばタッチセンサがONになってからの継続時間が例えば60秒に満たない場合にはそのまま技者操作管理処理を終了するが、減算後の操作中タイマの値が0であれば(S242:Yes)、即ち例えばタッチセンサがONになってからの継続時間が例えば60秒に達した場合には、故障と判断して例えばその時点で操作中フラグをOFFに切り替える(S243)。このように、発射ハンドル32へのタッチ操作等の所定操作が終了したときに操作中フラグがOFFとなり、デモカウンタのカウントが再開されるが(図27のS257:No→S258)、例えばタッチセンサの故障等により所定操作の検出状態が長時間継続した場合には、その継続時間が例えば60秒に達した時点で操作中フラグが強制的にOFFとなり、デモカウンタのカウントが再開されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in S240 that the detection of the predetermined operation has not been completed (S240: No), the in-operation timer is decremented by 1 (S241), and the value of the in-operation timer after the subtraction is 0. If not (S242: No), that is, if the continuation time from when the touch sensor is turned on is less than, for example, 60 seconds, the technician operation management processing is terminated as it is. Is 0 (S242: Yes), that is, for example, when the continuous time from when the touch sensor is turned on reaches, for example, 60 seconds, it is determined that a failure has occurred and, for example, the operating flag is turned off at that time. Switching is performed (S243). As described above, when the predetermined operation such as the touch operation on the firing handle 32 is completed, the operating flag is turned off and the count of the demo counter is restarted (S257 in FIG. 27: No → S258). If the detection state of the predetermined operation continues for a long time due to a failure of the operation, the operation flag is forcibly turned OFF when the continuous time reaches, for example, 60 seconds, and the count of the demo counter is restarted. Has become.

図24の客待ち演出処理に戻って説明を続ける。客待ち状態中(客待ち中フラグON)に第1,第2変動パターンコマンドを受信した場合(客待ち終了条件が成立した場合)には(S218:Yes)、その時点で客待ち中フラグをOFFに切り替える(S223)と共に、実行中の演出、即ち客待ち前演出、客待ち演出又はデモ演出を終了し(S224)、客待ち演出処理を終了する。   Returning to the customer waiting effect processing of FIG. 24, the description will be continued. When the first and second variation pattern commands are received during the customer waiting state (the customer waiting flag is ON) (when the customer waiting end condition is satisfied) (S218: Yes), the customer waiting flag is set at that time. At the same time as switching to OFF (S223), the effect under execution, that is, the effect before waiting for the customer, the effect for waiting for the customer, or the demonstration effect is ended (S224), and the effect for waiting for the customer is ended.

図34〜図37は、客待ち状態中の演出進行の具体例を示すタイムチャートであり、4つの異なるケースについて示している。図34は、デモタイマ(120秒周期)が初期化された時点(T11)から20秒後のタイミング(T12)で客待ち開始条件(図25)が成立した場合の例を示している。なお、デモタイマによる計時は電源投入を契機として、即ち電源投入時に主制御基板85aから送信される電源投入時コマンド(BA08H)を受信することに基づいて開始するため、本パチンコ機が複数台設置されている場合、電源投入を同時に行えば、120秒周期で訪れるデモタイマの初期化タイミングはそれら全てのパチンコ機で一致する。   FIG. 34 to FIG. 37 are time charts showing specific examples of the performance progress in the customer waiting state, and show four different cases. FIG. 34 shows an example in which the customer waiting start condition (FIG. 25) is satisfied at a timing (T12) 20 seconds after the time (T11) when the demo timer (120-second cycle) is initialized. Since the timing by the demo timer is started when the power is turned on, that is, based on receiving the power-on command (BA08H) transmitted from the main control board 85a when the power is turned on, a plurality of pachinko machines are installed. In this case, if the power is turned on at the same time, the initialization timing of the demo timer, which is visited every 120 seconds, is the same for all the pachinko machines.

客待ち開始条件が成立すると(T12)、客待ち中フラグがONとなり(図24のS213:Yes→S214)、その時点で客待ち前演出(図29(a))が開始され、例えばその30秒後に(T13)、BGMがフェードアウトされると共に客待ち演出(図29(b))に切り替えられる。また客待ち状態中は、デモタイマの初期化タイミングが到来する毎にその回数がデモカウンタによりカウントされ(T14,T15)、デモカウンタによるカウント値が例えば2になったときに(T15)、デモ開始条件が成立してデモ演出開始後フラグがONに切り替えられると共にデモ演出A(図32,図33参照)が開始される。例えば90秒のデモ演出Aが終了すると、次のデモタイマの初期化タイミング(T17)までの例えば30秒間は客待ち演出が行われる。以後客待ち状態が終了するまで、デモタイマの初期化タイミングが到来する毎に、デモ演出Bと客待ち演出とが繰り返し行われる(図33参照)。   When the customer waiting start condition is satisfied (T12), the customer waiting flag is turned ON (S213 in FIG. 24: Yes → S214), and at that time, the effect before the customer waiting (FIG. 29 (a)) is started. Seconds later (T13), the BGM is faded out and switched to the customer waiting effect (FIG. 29 (b)). In the waiting state, the demo counter is counted each time the demo timer is initialized (T14, T15). When the count value of the demo counter reaches 2, for example (T15), the demo starts. After the condition is satisfied and the demonstration effect is started, the flag is turned ON, and the demonstration effect A (see FIGS. 32 and 33) is started. For example, when the demonstration effect A for 90 seconds ends, a customer waiting effect is performed for, for example, 30 seconds until the next demo timer initialization timing (T17). Thereafter, the demonstration effect B and the customer waiting effect are repeatedly performed each time the demo timer initialization timing comes until the customer waiting state ends (see FIG. 33).

図35は、図34の例を一部変更して、客待ち開始条件が成立するタイミングを、デモタイマ(120秒周期)が初期化される直前とした例を示している。図35の例では、客待ち状態の開始直後にデモタイマの初期化タイミング(T21)が到来してデモカウンタのカウント値が1となり、更にその120秒後にデモカウンタのカウント値が2になったときに(T22)、デモ開始条件が成立してデモ演出A(図32,図33参照)が開始される。このように本実施形態では、客待ち状態の開始後におけるデモタイマの初期化タイミングの回数が2(所定値)となったときに、デモ開始条件が成立したものとしてデモ演出を開始するため、客待ち状態が開始してからデモ演出が開始するまでに少なくともデモタイマ1周期分(ここでは120秒)の時間を設けることができる。例えば所定値を2ではなく1に設定した場合、例えば第1,第2特別図柄の変動が途切れて客待ち開始条件が成立した直後(例えば図35のT21)にデモ演出が開始してしまう可能性があり、遊技者が遊技を継続しようとしている場合にはその気分を害してしまう虞がある。   FIG. 35 shows an example in which the example of FIG. 34 is partially modified such that the timing at which the customer waiting start condition is satisfied is immediately before the demo timer (120 second cycle) is initialized. In the example of FIG. 35, when the demo timer initialization timing (T21) arrives immediately after the start of the customer waiting state, the count value of the demo counter becomes 1, and the count value of the demo counter becomes 2 120 seconds later. At (T22), the demonstration start condition is satisfied, and the demonstration effect A (see FIGS. 32 and 33) is started. As described above, in the present embodiment, when the number of times of initialization of the demo timer after the start of the customer waiting state becomes 2 (predetermined value), the demonstration effect is started assuming that the demonstration start condition is satisfied. At least one cycle of the demo timer (120 seconds in this case) can be provided from the start of the waiting state to the start of the demonstration effect. For example, when the predetermined value is set to 1 instead of 2, for example, the demonstration effect may start immediately after the change of the first and second special symbols is interrupted and the customer waiting start condition is satisfied (for example, T21 in FIG. 35). If the player intends to continue the game, the player may be offended.

図36は、図34の例を一部変更して、デモ演出開始前の客待ち演出中(T31)に、遊技者が発射ハンドル32に手を触れてタッチセンサがOFF→ONになった場合の例を示している。図36の例では、タッチセンサがON(操作中フラグがON)になった時点(T31)では客待ち演出中であるため、演出内容は変化せずそのまま客待ち演出が継続されるが、デモカウンタのカウント値はその時点でクリアされる。そして、その後に遊技者が発射ハンドル32から手を離してタッチセンサがON→OFFになり、操作中フラグがOFFになったとき(T32)からデモカウンタによるカウントが再開され、デモカウンタのカウント値が2になったときに(T33)、デモ開始条件が成立してデモ演出A(図32,図33参照)が開始される。   FIG. 36 shows a case where the touch sensor is turned from OFF to ON by the player touching the firing handle 32 during the customer waiting effect before the demonstration effect (T31), with a part of the example of FIG. Is shown. In the example of FIG. 36, at the time (T31) when the touch sensor is turned ON (the operation flag is turned ON), the effect of waiting for the customer is being performed. The count value of the counter is cleared at that time. Then, after the player releases his / her hand from the firing handle 32, the touch sensor turns from ON to OFF, and when the operating flag is turned OFF (T32), the count by the demo counter is restarted, and the count value of the demo counter is restarted. Becomes 2 (T33), the demonstration start condition is satisfied, and the demonstration effect A (see FIGS. 32 and 33) is started.

図37は、図34の例を一部変更して、デモ演出中(T41)に、遊技者が発射ハンドル32に手を触れてタッチセンサがOFF→ONになった場合の例を示している。図37の例では、タッチセンサがON(操作中フラグがON)になった時点(T41)でデモ演出Aを実行中であるため、デモ演出開始後フラグがOFFに切り替えられると共にデモ演出Aが中断されて客待ち演出が開始され、またデモカウンタの値は例えばその時点でクリアされる。なおデモカウンタのクリア処理は、例えばデモカウンタが2になってデモ演出Aが開始したときに行うようにしてもよい。   FIG. 37 shows an example in which the player touches the firing handle 32 and the touch sensor changes from OFF to ON during the demonstration effect (T41) with a part of the example of FIG. . In the example of FIG. 37, the demonstration effect A is being executed at the time (T41) when the touch sensor is turned ON (the in-operation flag is ON). Therefore, after the demonstration effect is started, the flag is switched OFF and the demonstration effect A is activated. It is interrupted and the customer waiting effect is started, and the value of the demo counter is cleared at that time, for example. Note that the demo counter clearing process may be performed, for example, when the demonstration counter A becomes 2 and the demonstration effect A starts.

また図37の例では、例えばタッチセンサの故障により、遊技者が発射ハンドル32から手を離してもタッチセンサがそのままONの状態で維持されているものとする。本実施形態では、タッチセンサがOFF→ONになってからそのON状態が60秒継続した時点(T42)で故障と判断し、操作中フラグを強制的にOFFにしてデモカウンタによるカウントを再開するようになっている。その後、デモカウンタのカウント値が2になったときに(T43)、デモ開始条件が成立して例えば再びデモ演出Aが開始される。このように本実施形態では、デモ演出の開始後に遊技者が発射ハンドル32に手を触れる等の遊技者操作が検出された場合には、図33に示すように、デモ演出の実行順序がリセットされて再び先頭のデモ演出(ここではデモ演出A)から実行されるようになっている。   In the example of FIG. 37, it is assumed that the touch sensor is maintained in the ON state even when the player releases his / her hand from the firing handle 32 due to, for example, a failure of the touch sensor. In the present embodiment, when the ON state continues for 60 seconds after the touch sensor is turned from OFF to ON (T42), it is determined that a failure has occurred, the in-operation flag is forcibly turned OFF, and the count by the demo counter is restarted. It has become. Thereafter, when the count value of the demonstration counter becomes 2 (T43), the demonstration start condition is satisfied and, for example, the demonstration effect A is started again. As described above, in the present embodiment, if a player operation such as the player touching the firing handle 32 is detected after the start of the demonstration effect, the execution order of the demonstration effect is reset as shown in FIG. Then, it is executed again from the first demonstration effect (here, demonstration effect A).

なお本実施形態の場合、電源投入を契機としてデモタイマによる計時を開始するため、本パチンコ機が複数台設置されている場合、電源投入を同時に行えば、120秒周期で訪れるデモタイマの初期化タイミングはそれら全ての同一パチンコ機で一致し、それによってデモ演出の実行タイミングも全ての同一パチンコ機で一致させることができる。しかしながら、客待ち開始条件が成立するタイミング等はパチンコ機毎に異なるため、複数種類のデモ演出を所定順序で実行する場合には、パチンコ機毎に異なる種類のデモ演出が並行して実行される場合はあり得る。その点、本実施形態では、図32に示すようにデモ演出A,Bで異なるのは「機種イメージデモ」のみであり、その他の「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」については共通であるため、デモ演出の少なくとも一部(「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」)については複数の同一パチンコ機で完全に一致させることができる。しかも、デモ演出A,Bで異なっている「機種イメージデモ」についても、可動体71aの動作の有無が異なるだけで液晶表示手段70への表示内容等は共通であるため、複数の同一パチンコ機でデモ演出A,Bが並行して実行されてもデモ演出全体にわたって統一感が損なわれることがなく、惹きつけ効果を十分に発揮できる。   In the case of this embodiment, the timing of the demo timer is started when the power is turned on. Therefore, when a plurality of pachinko machines are installed, if the power is turned on at the same time, the initialization timing of the demo timer, which is visited in a 120 second cycle, becomes All the same pachinko machines match, whereby the execution timing of the demonstration effect can also be made coincident with all the same pachinko machines. However, since the timing at which the customer waiting start condition is satisfied differs for each pachinko machine, when executing a plurality of types of demonstration effects in a predetermined order, different types of demonstration effects are executed in parallel for each pachinko machine. It is possible. In this regard, in the present embodiment, as shown in FIG. 32, the only difference between the demonstration effects A and B is the “model image demonstration”, and the other “model logo”, “company logo”, and “inset prevention display” are different. Are common, so that at least some of the demonstration effects (“model logo”, “company logo”, and “inset prevention display”) can be completely matched by a plurality of the same pachinko machines. In addition, for the “model image demonstration” which is different in demonstration effects A and B, the display contents on the liquid crystal display means 70 are common only by the presence or absence of the operation of the movable body 71a. Thus, even if the demonstration effects A and B are executed in parallel, the sense of unity is not impaired throughout the demonstration effects, and the attraction effect can be sufficiently exhibited.

図38は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、主制御基板85aから客待ち中コマンド(BA14H,BA24H)を受信した場合にデモタイマによる計時を開始するように構成した例を示している。図38が図23と異なるのは、S202のBA08H(電源投入時コマンド)をBA14H,BA24H(客待ち中コマンド)に変更した点のみである。このように、デモタイマによる計時は電源投入を契機として開始すればよく、例えば電源投入時に送信される任意のコマンドの受信により電源投入を判断すればよい。   FIG. 38 illustrates a second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially modified to measure the time by the demo timer when a waiting customer command (BA14H, BA24H) is received from the main control board 85a. 5 shows an example configured to start. 38 differs from FIG. 23 only in that BA08H (power-on command) in S202 is changed to BA14H and BA24H (customer waiting command). As described above, the timing by the demo timer may be started when the power is turned on. For example, the power-on may be determined by receiving an arbitrary command transmitted when the power is turned on.

なお、設定変更処理等の終了後に送信されるコマンド(客待ち中コマンド、イニシャライズコマンド、設定値コマンド等、図18参照)の受信を契機としてデモタイマによる計時を開始する場合、電源投入時に設定変更や設定確認を行った場合と行わない場合とでデモタイマによる計時開始のタイミングが異なる可能性があるが、設定変更した後に一旦電源を落とし、再度電源を一斉投入すれば設定変更の有無に関わらずデモタイマによる計時開始のタイミングが揃うため(すなわち問題解決が容易であるため)、通常は殆ど問題ないと考えられる。   Note that if the demo timer starts timing when receiving a command (such as a customer waiting command, an initialization command, a setting value command, etc., see FIG. 18) transmitted after the completion of the setting change processing, the setting change or the The timing of the start of timing by the demo timer may differ depending on whether the setting is confirmed or not.If the power is turned off once after changing the settings, and the power is turned on again, the demo timer will operate regardless of the setting change. It is considered that there is usually no problem because the timings of the start of timekeeping are aligned (that is, the problem is easily solved).

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、第1,第2特別図柄が互いに並行して変動表示可能ないわゆる同時変動タイプのパチンコ機を例示したが、第1,第2特別図柄の一方が変動中である場合、他方の変動を不可とする「非同時変動タイプ」を採用してもよい。また、いわゆる小当りラッシュ搭載機でない場合には、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つ第1,第2特別保留個数が0の場合に客待ち開始条件が成立するようにしてもよい。またこの場合、客待ち中コマンドは1種類とすることが望ましい。また、特別図柄表示手段を1つのみ搭載した遊技機を採用することももちろん可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the so-called simultaneous fluctuation type pachinko machine in which the first and second special symbols can be variably displayed in parallel with each other is exemplified, but when one of the first and second special symbols is changing, A “non-simultaneous fluctuation type” that makes the other fluctuation impossible may be adopted. Further, when the machine is not a so-called small hit rush-equipped machine, the customer waiting start condition is satisfied when the fluctuation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are 0. Good. In this case, it is desirable that the customer waiting command be one type. Further, it is of course possible to employ a gaming machine equipped with only one special symbol display means.

可動体の動作を伴うデモ演出中に発射ハンドル32へのタッチ操作等の遊技者操作が検出された場合、その時点でデモ演出から客待ち演出に切り替えられるが、可動体については一連の動作が終了するまで原点位置に復帰しないように構成してもよい。デモ演出中は、可動体のエラー検出は行わないようにしてもよい。この場合、エラー検出は可動体の原点補正動作により補完することが望ましい。また、可動体の動作は節電モード時にも通常時と同様に実行するようにしてもよい。   When a player operation such as a touch operation on the firing handle 32 is detected during the demonstration with the movement of the movable body, the demonstration is switched from the demonstration to the customer waiting performance at that time. You may comprise so that it may not return to an origin position until it completes. During the demonstration, the error detection of the movable body may not be performed. In this case, it is desirable that the error detection be complemented by the origin correcting operation of the movable body. Further, the operation of the movable body may be executed in the power saving mode in the same manner as in the normal operation.

例えばデモ演出の開始時に、音量設定値をリセットして規定値に戻すように構成してもよい。   For example, at the start of the demonstration effect, the sound volume setting value may be reset to the specified value.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly applied to a game machine other than a ball game machine such as a slot machine, in addition to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

63 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
64 第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
85a 主制御基板(第1,第2特別遊技実行手段)
86a 演出制御基板(デモ演出実行手段)
104 客待ち制御手段
63 1st special symbol display means (1st symbol display means)
64 Second Special Symbol Display Means (Second Symbol Display Means)
85a Main control board (first and second special game execution means)
86a effect control board (demonstration effect execution means)
104 Customer waiting control means

Claims (6)

客待ち開始条件が成立することに基づいて客待ち状態を開始し、客待ち終了条件が成立することに基づいて前記客待ち状態を終了する客待ち制御手段と、
前記客待ち状態中にデモ開始条件が成立した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出実行手段と
を備えた遊技機において、
電源投入を契機として計時を開始すると共に一定周期で初期化を繰り返すタイマと、
前記客待ち状態の開始後における前記タイマの初期化回数を計数するカウンタとを備え、
前記カウンタのカウント値が所定値となった場合に前記デモ開始条件が成立する
ことを特徴とする遊技機。
A customer waiting control means for starting a customer waiting state based on the satisfaction of the customer waiting start condition and terminating the customer waiting state based on the satisfaction of the customer waiting end condition;
A demonstration effect execution means capable of executing a demonstration effect when the demonstration start condition is satisfied during the customer waiting state;
A timer that starts timing when the power is turned on and repeats initialization at a fixed cycle;
A counter that counts the number of initializations of the timer after the start of the customer waiting state,
A gaming machine wherein the demonstration start condition is satisfied when the count value of the counter reaches a predetermined value.
前記所定値を2又はそれより大とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined value is 2 or more.
遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段を備え、
前記操作検出手段が前記所定操作を検出することを条件に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
An operation detecting means capable of detecting a predetermined operation by the player,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the count value of the counter is reset on condition that the operation detecting means detects the predetermined operation.
前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が終了した場合に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein the count value of the counter is reset when the state in which the operation detection unit detects the predetermined operation ends.
前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が所定時間継続した場合に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the count value of the counter is reset when a state in which the operation detection unit detects the predetermined operation continues for a predetermined time. 6.
第1始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第1情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、
第2始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第2情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、
前記第1情報を、前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2情報を、前記第2図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1図柄が第1特定態様で停止した場合に第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第2図柄が第2特定態様で停止した場合に第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段とを備え、
前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技の終了後に特定遊技状態を発生可能とし、
前記第1図柄の変動表示中に前記第2図柄の変動表示を、前記第2図柄の変動表示中に前記第1図柄の変動表示を夫々開始可能であり、
前記特定遊技状態以外の通常遊技状態中は、前記特定遊技状態中に比べて前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動時間を長く設定し、
前記通常遊技状態中は、前記第2保留記憶手段に前記第2情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第1図柄表示手段による図柄変動の実行中でなく且つ前記第1保留記憶手段に前記第1情報が記憶されていない場合に前記客待ち開始条件が成立する
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
First symbol display means capable of variably displaying the first symbol based on first information acquired when the first starting means detects a game ball;
A second symbol display device capable of variably displaying a second symbol based on second information obtained when the second starting device detects a game ball;
A first holding storage unit capable of storing the first information, up to a predetermined number, until the first information is subjected to a symbol change by the first symbol display unit;
A second holding storage unit capable of storing the second information up to a predetermined number until the second information is subjected to a symbol change by the second symbol display unit;
A first special game execution means for executing a first special game when the first symbol is stopped in a first specific mode;
A second special game execution means for executing a second special game when the second symbol is stopped in the second specific mode,
A specific game state can be generated after the end of the first special game and the second special game,
The variable display of the second symbol can be started during the variable display of the first symbol, and the variable display of the first symbol can be started during the variable display of the second symbol,
During the normal game state other than the specific game state, the change time of the second symbol by the second symbol display means is set longer than in the specific game state,
During the normal gaming state, regardless of whether or not the second information is stored in the second holding storage means, the symbol change is not being executed by the first symbol display means and the first holding storage means is not being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the customer waiting start condition is satisfied when the first information is not stored in the gaming machine.
JP2018177097A 2018-09-21 2018-09-21 Game machine Pending JP2020044248A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018177097A JP2020044248A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018177097A JP2020044248A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020044248A true JP2020044248A (en) 2020-03-26
JP2020044248A5 JP2020044248A5 (en) 2021-10-07

Family

ID=69899752

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018177097A Pending JP2020044248A (en) 2018-09-21 2018-09-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020044248A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020081253A (en) * 2018-11-22 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020081256A (en) * 2018-11-22 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021171119A (en) * 2020-04-21 2021-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022099461A (en) * 2020-12-23 2022-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7330532B2 (en) 2021-07-20 2023-08-22 京楽産業.株式会社 game machine
JP7390049B2 (en) 2021-07-20 2023-12-01 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7390048B2 (en) 2021-07-20 2023-12-01 京楽産業.株式会社 gaming machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018029732A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2019051162A (en) * 2017-09-15 2019-04-04 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018029732A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2019051162A (en) * 2017-09-15 2019-04-04 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020081253A (en) * 2018-11-22 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020081256A (en) * 2018-11-22 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP6996480B2 (en) 2018-11-22 2022-01-17 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7024693B2 (en) 2018-11-22 2022-02-24 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021171119A (en) * 2020-04-21 2021-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022099461A (en) * 2020-12-23 2022-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7330532B2 (en) 2021-07-20 2023-08-22 京楽産業.株式会社 game machine
JP7390049B2 (en) 2021-07-20 2023-12-01 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7390048B2 (en) 2021-07-20 2023-12-01 京楽産業.株式会社 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020044248A (en) Game machine
JP6556792B2 (en) Game machine
JP5648761B1 (en) Amusement stand
JP6556793B2 (en) Game machine
JP5259799B2 (en) Game machine
JP5697289B1 (en) Amusement stand
JP6659758B2 (en) Gaming machine
JP6713503B2 (en) Amusement machine
JP6556794B2 (en) Game machine
JP5834349B2 (en) Amusement stand
JP2008012020A (en) Game machine
JP2019170926A (en) Game machine
JP2019170927A (en) Game machine
JP2016026675A (en) Game machine
JP7208191B2 (en) game machine
JP6875189B2 (en) Pachinko machine
JP6878118B2 (en) Pachinko machine
JP2008149021A (en) Pinball game machine
JP2020058920A (en) Game machine
JP2008237800A (en) Game system and game machine
JP2020178900A (en) Game machine
JP2019162559A (en) Game machine
JP7265863B2 (en) game machine
JP6713504B2 (en) Amusement machine
JP6653348B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210827

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220804

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220927

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230328