JP7343642B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7343642B2
JP7343642B2 JP2022046503A JP2022046503A JP7343642B2 JP 7343642 B2 JP7343642 B2 JP 7343642B2 JP 2022046503 A JP2022046503 A JP 2022046503A JP 2022046503 A JP2022046503 A JP 2022046503A JP 7343642 B2 JP7343642 B2 JP 7343642B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rainbow
effect
performance
image
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022046503A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022075900A (en
Inventor
優希 武田
昌宏 丹羽
沙泳子 田中
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2022046503A priority Critical patent/JP7343642B2/en
Publication of JP2022075900A publication Critical patent/JP2022075900A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7343642B2 publication Critical patent/JP7343642B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段、ランプ(LED等の発光体)、スピーカ、可動体等の各種演出手段を用いて、遊技者に対する特典付与の可能性を報知する予告演出、その他の各種演出を実行可能となっている。各種演出は基本的にメーカー毎に独自仕様で開発される一方、実質的に各社共通となっている仕様も存在する。例えば、画像の表示色やランプの発光態様が虹色のグラデーションとなる、いわゆるレインボー演出(虹色演出、グラデーション演出)については、各社とも、遊技者に対する特典付与が確定した場合にのみ出現可能となっている。
このレインボー演出に関しては、例えば特許文献1に、ボタン操作演出の際に操作有効期間の時間経過を報知するボタン受付時間メータ画像を虹色グラデーションとするものが開示されている。
In gaming machines such as pachinko machines, various presentation means such as image display means such as liquid crystal display means, lamps (luminous bodies such as LEDs), speakers, movable bodies, etc. are used to notify players of the possibility of awarding benefits. It is possible to perform preview performances and other various performances. While various effects are basically developed according to unique specifications for each manufacturer, there are also specifications that are essentially common to each manufacturer. For example, with regard to the so-called rainbow effect (rainbow effect, gradation effect) in which the display color of the image and the lighting pattern of the lamp are a rainbow-colored gradation, each company states that it can only appear when the award of benefits to the player is confirmed. It has become.
Regarding this rainbow effect, for example, Patent Document 1 discloses an image in which a button reception time meter image that notifies the elapsed time of the valid operation period at the time of a button operation effect has a rainbow color gradation.

特開2018-061715号公報JP2018-061715A

従来の遊技機では、特許文献1に記載の発明のように、画像表示手段に表示される画像に関して虹色のグラデーション領域を工夫することによって演出効果の向上を図ってきたが、それだけでは必ずしも十分ではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In conventional gaming machines, as in the invention described in Patent Document 1, the production effect has been improved by devising a rainbow-colored gradation area for the image displayed on the image display means, but this alone is not always sufficient. It wasn't.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can more suitably perform a so-called rainbow effect.

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に特典を付与するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、図柄を変動表示することにより前記当落抽選の結果を報知する図柄表示手段と、演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記当落抽選の結果に関する当選確定を報知する虹色演出と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて結果演出を行う操作演出とを実行可能な遊技機において、前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、前記虹色演出は、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを共に実行する複合実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色発光演出のみを実行する発光単独実行態様とを実行可能であり、前記虹色画像演出には、前記当落抽選の結果に関する当落分岐演出よりも前に前記当選確定を前もって報知する第1虹色画像演出と、前記当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出とがあり、前記第1虹色画像演出と前記第2虹色画像演出とで演出態様を異ならせ、前記当落分岐演出として前記操作演出を実行すると共に前記結果演出の前に前記第2虹色画像演出を実行する場合、該第2虹色画像演出を前記複合実行態様にて実行した後、前記発光単独実行態様による前記虹色演出を実行し、前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、前記第2虹色画像演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせ、前記第2虹色画像演出では、虹色画像が時間経過に応じて変化するように表示されるとともに、表示色の変化方向が前記画像表示手段における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であるように構成したものである。 The present invention provides an operation means that can be operated by a player, a lottery means that performs a lottery to decide whether or not to give a benefit to a player, and a symbol display that notifies the result of the lottery by displaying symbols in a variable manner. means, and a performance control means for executing a performance, and the performance control means includes a rainbow color performance for notifying confirmation of winning regarding the result of the winning/losing lottery, and a performance when the operation means is operated during the operation validity period. In a gaming machine capable of executing an operation performance in which a result performance is performed based on the establishment of one or more conditions including: a rainbow color image in which a rainbow color image is displayed on an image display means; and a rainbow light emission effect in which a light emitting body placed at a predetermined part other than the image display means emits light in a rainbow color emission pattern, and the rainbow color effect includes the rainbow color image effect and the rainbow color emission effect. It is possible to execute a combination execution mode in which both of the above are executed, and a light emission sole execution mode in which only the rainbow color emission effect of the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect is executed, and the rainbow color image effect is executed. There are a first rainbow color image performance that notifies the winning decision in advance before the win/loss branch performance related to the result of the winning/losing lottery, and a second rainbow color image performance that is performed after the win/loss branch performance. The first rainbow color image performance and the second rainbow color image performance are made to have different performance modes, and the operation performance is executed as the win/loss branch performance, and the second rainbow color image performance is executed before the result performance. In this case, after the second rainbow color image effect is executed in the composite execution mode, the rainbow color effect is executed in the light emitting single execution mode, and for the result effect, the operation of the operating means during the operation validity period is performed. The second rainbow color image effect is executed at a specific timing regardless of the operation timing, and the length of the effect time is varied depending on the operation timing of the operating means during the operation validity period , and the second rainbow color image effect is executed at a specific timing regardless of the operation timing. In the color image presentation, a rainbow color image is displayed so as to change over time, and the direction in which the displayed color changes is in a circumferential direction or a radial direction centered on a predetermined point on the screen of the image display means. It is configured as follows.

本発明によれば、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more suitably perform a so-called rainbow effect.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass door of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。FIG. 2 is a plan view of main parts showing a performance button, a cross operation means, a volume adjustment operation means, a light amount adjustment operation means, etc. of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a back view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号による移行分岐判定パターンと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a diagram showing the correspondence between transition branch determination patterns and transition branch destinations based on the door open signal, RAM clear switch signal, and setting key switch signal of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定6段階)と、その中の第1~第3情報の内容とを示す図である。It is a diagram showing the jackpot determination table (6 settings) of the same pachinko machine and the contents of first to third information therein. 同パチンコ機の大当り判定に係る判定値の分布を示す図であり、(a)が設定1の場合を、(b)が設定6の場合を示している。FIG. 3 is a diagram showing the distribution of judgment values related to jackpot judgment of the same pachinko machine, in which (a) shows the case of setting 1, and (b) shows the case of setting 6. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定1段階)を示す図である。It is a diagram showing a jackpot determination table (setting 1 stage) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-use area processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外LED更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED update process outside the use area of the same pachinko machine. 同パチンコ機の各変動パターンの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of each variation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の操作誘導画像を示す図である。It is a figure which shows the operation guidance image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の全面レインボー画像演出(a)及び部分レインボー画像演出(b)の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the full rainbow image production (a) and partial rainbow image production (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の全面レインボー画像演出で用いられるレインボー背景画像の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a rainbow background image used in the full-page rainbow image presentation of the same pachinko machine. 同パチンコ機のレインボー背景画像の時間変化を示す図である。It is a diagram showing a change over time in a rainbow background image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプにおけるLEDの配置を示す図である。It is a diagram showing the arrangement of LEDs in the movable accessory lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプにおける各LEDの点灯パターンを示す図である。It is a figure which shows the lighting pattern of each LED in the movable accessory lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a diagram showing a temporal change due to a rainbow light emission pattern of a movable accessory lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の枠ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a diagram showing a temporal change due to a rainbow light emission pattern of a frame lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の盤ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a diagram showing a temporal change due to a rainbow light emitting pattern of the board lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブル((a)が通常遊技状態中、(b)が特別遊技状態中)を示す図である。It is a diagram showing a speech preview selection table during normal variation of the same pachinko machine ((a) is during the normal game state, (b) is during the special game state). 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of the winning/losing branch button production NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1におけるレインボー演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a rainbow effect in the win/loss branch button effect NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a rainbow performance that is performed when a promotion is successful in a variable promotion performance during a jackpot game of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1における第1,第2成功後演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of the first and second post-success performances in the win/loss branch button performance NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1におけるシナリオ構成を示す図である。It is a diagram showing a scenario configuration in the winning/losing branch button effect NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB2の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of the winning/losing branch button effect NB2 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常変動中セリフ予告NS3の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a normal fluctuating line notice NS3 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常はずれ変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。It is a diagram showing the fluctuating motion of the performance symbols and mini symbols in the case of the normal outlier fluctuation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。It is a diagram showing the fluctuating operation of the performance symbols and mini symbols in the case of the SP reach A jackpot fluctuation pattern without pseudo of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定示唆演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting suggestion production selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定示唆演出における画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display in the setting suggestion performance of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the line preview selection table during normal fluctuation of the Pachinko machine based on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のインフォメーション予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the information advance notice selection table of the pachinko machine based on the 3rd Embodiment of this invention. 所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像において360度で色分布が二巡するように構成した例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a rainbow background image whose color changes in the circumferential direction around a predetermined point, in which the color distribution goes around twice in 360 degrees. レインボー画像で暖色系の色の表示領域の割合を大きくする場合の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of increasing the proportion of the display area of warm colors in a rainbow image. (a)はリーチ演出中に表示される星形図形をレインボー画像とした例を、(b)はリーチタイトル文字をレインボー画像とした例を示す図である。(a) is a diagram showing an example in which the star shape displayed during the reach effect is a rainbow image, and (b) is a diagram showing an example in which the reach title characters are used as a rainbow image.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図44は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 44 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed in front of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 disposed at one end in the left and right direction, for example, on the left end. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠(遊技機枠)3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。 The front frame (gaming machine frame) 3 includes a middle frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the middle frame 6. The glass door 7 is pivotally connected to the middle frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 disposed at one end in the left and right direction, for example, on the left end. It can be locked in the closed position.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed into a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a, 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c, 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower part of the outer frame 2 so as to connect the front lower parts of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects further forward than the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the middle frame 6 is disposed above it. Further, in the outer frame 2, an upper outer frame hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and a lower outer frame hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.

中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The middle frame 6 is made of synthetic resin, and includes a rectangular frame 13 that can substantially abut against the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side inside this frame 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side within the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14, for example, from the front side, and a firing means 17, a lower speaker 18, etc. are arranged on the front side of the lower mounting section 15. Further, in the middle frame 6, a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged on the upper left side of the middle frame 6, and the first and second hinges 4, 8 The lower hinge fittings 21 of the main body frame are arranged, for example, at the lower left part.

ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓(表示窓)24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the middle frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window (display window) 24 is formed corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16, and, for example, a plurality of windows (here and there) are formed around the window hole 24a. Various presentation means such as four upper speakers 25, a frame first movable presentation means 26, a frame second movable presentation means 27, and an air blowing means 28 are arranged.

扉ベース22の上部前側には、窓孔24aの外周の少なくとも一部、例えば窓孔24aの上側と右側とに対応する正面視逆L字型の部分にサイドユニット29が装着され、その他の一部、例えば窓孔24aの左側には、複数のLED(発光体)111aが分散配置された一又は複数のLED基板112aと、そのLED基板112aの前側を覆う上装飾カバー113aとが装着されている。上装飾カバー113aは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111aからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111aはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 On the upper front side of the door base 22, a side unit 29 is attached to at least a part of the outer periphery of the window hole 24a, for example, an inverted L-shaped part in front view corresponding to the upper side and right side of the window hole 24a, and the other side unit 29 is attached to the upper front side of the door base 22. For example, on the left side of the window hole 24a, one or more LED boards 112a on which a plurality of LEDs (light emitters) 111a are distributed and an upper decorative cover 113a covering the front side of the LED boards 112a are attached. There is. The upper decorative cover 113a is made of a transparent synthetic resin, and its substantially entire surface is roughened so that it diffusely reflects the light from the rear LED 111a and emits light. Further, the LED 111a is a so-called full-color LED, and is configured to be able to emit light in multiple colors.

サイドユニット29は、図2,図3等に示すように、例えば前枠3を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠3の裏側の固定ネジ29a、固定レバー29b等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠3は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤16をこの前枠3に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠3の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット29とし、このサイドユニット29に、遊技盤16と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠3の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。 As shown in FIGS. 2, 3, etc., the side unit 29 can be installed by fixing screws 29a, fixing levers 29b, etc. on the back side of the front frame 3 without using any special tools, for example with the front frame 3 open. It can be easily attached and detached by operation. Normally, the front frame 3 is commonly used for multiple models, and by attaching a different game board 16 to the front frame 3 for each model, it is possible to realize the unique gameplay and design of that model, but this pachinko machine In this machine, a part of the front side of the front frame 3 is made into a side unit 29 that can be easily attached and detached compared to other parts, and this side unit 29 has a design that has a sense of unity with the game board 16 and a unique function. By doing so, it is possible to increase the degree of freedom in design and function for each model while making most of the front frame 3 common.

サイドユニット29の前面側には、複数のLED(発光体)111bが分散配置された一又は複数のLED基板112bと、そのLED基板112bの前側を覆うサイドユニット装飾カバー113bとが装着されると共に、枠第1可動体26aを有する枠第1可動演出手段26、枠第2可動体27aを有する枠第2可動演出手段27、送風手段28等が搭載されている。サイドユニット装飾カバー113bは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111bからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111bはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 Attached to the front side of the side unit 29 are one or more LED boards 112b on which a plurality of LEDs (light emitters) 111b are distributed, and a side unit decorative cover 113b that covers the front side of the LED boards 112b. , a frame first movable effect means 26 having a frame first movable body 26a, a frame second movable effect means 27 having a frame second movable body 27a, an air blowing means 28, etc. are mounted. The side unit decorative cover 113b is made of a translucent synthetic resin, and its substantially entire surface is roughened so that it diffusely reflects the light from the rear LED 111b and emits light. Further, the LED 111b is a so-called full-color LED, and is configured to be able to emit light in multiple colors.

枠第1可動演出手段26の枠第1可動体26aは、任意の立体形状(ここでは蝶をモチーフとした形状)に形成され、その前面側には、複数のLED(発光体)111cが分散配置された一又は複数のLED基板112cと、そのLED基板112cの前側を覆う枠第1装飾カバー113cとが装着されており、図外の駆動手段の駆動によって略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第1装飾カバー113cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The frame first movable body 26a of the frame first movable presentation means 26 is formed into an arbitrary three-dimensional shape (here, a shape with a butterfly motif), and a plurality of LEDs (light emitters) 111c are distributed on the front side thereof. One or more arranged LED boards 112c and a frame first decorative cover 113c that covers the front side of the LED boards 112c are attached, and can be slid approximately in the front-back direction by driving by a driving means not shown. It becomes. The frame first decorative cover 113c is made of a transparent synthetic resin, and its substantially entire surface is roughened so that it diffusely reflects the light from the rear LED 111c and emits light. . Further, the LED 111c is a so-called full-color LED, and is configured to be able to emit light in multiple colors.

枠第2可動演出手段27の枠第2可動体27aは、その前端側の把持部27bに、複数のLED(発光体)111dが分散配置された一又は複数のLED基板112dと、そのLED基板112dの前側を覆う枠第2装飾カバー113dとが装着されており、図外の駆動手段の駆動による略前後方向へのスライド移動と、把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。枠第2装飾カバー113dは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111dからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111dはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The frame second movable body 27a of the frame second movable production means 27 has one or more LED boards 112d on which a plurality of LEDs (light emitters) 111d are distributed and arranged in a grip part 27b on the front end side, and the LED board. A frame second decorative cover 113d that covers the front side of the frame 112d is attached, and is slidable approximately in the front-rear direction by driving of a driving means (not shown) and vibrates by a vibration means (not shown) disposed within the grip portion 27b. It is also possible for the player to press the grip portion 27b. The frame second decorative cover 113d is made of a transparent synthetic resin, and has a roughened surface on almost its entire surface so that it diffusely reflects the light from the rear LED 111d and emits light. . Further, the LED 111d is a so-called full-color LED, and is configured to be able to emit light in multiple colors.

また送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて送風することが可能となっている。 Further, the air blowing means 28 is capable of blowing air toward the player's hand at the timing when the player grasps the grip portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図4に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段が設けられている。 On the lower front side of the door base 22, there is an upper tray 32 for storing game balls put out from the payout means 31 disposed on the rear side of the middle frame 6 and supplying them to the firing means 17, and an upper tray 32 that stores game balls put out from the payout means 31 arranged on the rear side of the middle frame 6 and supplies them to the firing means 17. A lower tray 33 for storing surplus balls, etc., a firing handle 34 operated to operate the firing means 17, etc. are arranged, and a lower decorative cover 35 is attached which substantially covers the upper tray 32, lower tray 33, etc. from the front side. has been done. The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a forward-facing bulging shape, and has, for example, on its upper side, as shown in FIG. Various operating means such as a means 38 and a light amount adjustment operating means 39 are provided.

なお本実施形態では、下装飾カバー35の後側にはLEDを配置していないが、上装飾カバー113a等と同様、下装飾カバー35の少なくとも一部に対応してLEDを配置してもよい。また以上説明したように、前枠(遊技機枠)3の前側にはガラス窓(表示窓)24を略取り囲むように多数のLED111a~111dが分散配置されているが、以下の説明では、それら前枠3上のLED111a~111dと、それらの前側に配置された装飾カバー113a~113dとで構成される発光手段を枠ランプ114と称する。枠ランプ114は、LED111a~111dを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。 Note that in this embodiment, no LED is disposed on the rear side of the lower decorative cover 35, but an LED may be disposed corresponding to at least a portion of the lower decorative cover 35, similar to the upper decorative cover 113a and the like. . Furthermore, as explained above, a large number of LEDs 111a to 111d are distributed on the front side of the front frame (gaming machine frame) 3 so as to substantially surround the glass window (display window) 24, but in the following explanation, they are A light emitting means composed of LEDs 111a to 111d on the front frame 3 and decorative covers 113a to 113d placed in front of them is called a frame lamp 114. The frame lamp 114 can emit light in an arbitrary light emission pattern including a rainbow, which will be described later, by lighting the LEDs 111a to 111d in an arbitrary lighting pattern.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is removably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. A vertical hinge end reinforcing sheet metal 41a, a vertical opening/closing end side reinforcing sheet metal 41b placed along the edge of the opening/closing end, and a left/right lower reinforcement placed below the window hole 24a. The metal plate 41c is removably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 42a constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left, and a glass door lower hinge metal fitting 42b is arranged, for example, at the lower left.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 43a, a lower tray guide unit 43b, etc. are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43a is for feeding the game balls in the upper tray 32 to the firing means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the firing means 17. The lower tray guide unit 43b guides surplus balls when the upper tray 32 is full and foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower tray 33. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 43a on the first and second hinges 4 and 8 sides thereof.

また、中枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 Further, for example, on the upper side of the middle frame 6, a door open switch 44 is provided that can detect whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2. The door open switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 opens forward with respect to the outer frame 2, and turned off when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図5に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 5, the game board 16 includes a base plate 45 made of, for example, a plywood board, and a guide rail 46 for guiding the game balls fired from the firing means 17 is arranged in an annular shape on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, and a normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be placed within the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図6に示すように、8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 The game information display means 50, as shown in FIG. , first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reservation number display means 55, second special reservation number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hit notification means 58, and round number notification. A predetermined number of them are assigned to each means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c constitute two The 8 LEDs 60 are divided into 1st special reservation number display means 55, second special reservation number display means 56, normal reservation number display means 52, and fluctuation shortening notification means 57, and belong to the fourth LED group 50d. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-hand hit informing means 58, and the remaining four constitute the round number informing means 59.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動役物67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big prize winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, etc. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to a liquid crystal display means (image display means) 66, a board movable effect means 67 having a movable accessory 67a that can be moved in front of the liquid crystal display means 66, etc. are arranged. .

可動役物67aは、横長状の矩形箱形に形成され、その左右両端側が、液晶表示手段66の側縁部外側で上下動可能に支持されており、図外の駆動手段の駆動により、液晶表示手段66の上側の原点位置と液晶表示手段66の前側の動作位置との間で昇降移動可能となっている。可動役物67a内には、複数のLED(発光体)121が分散配置された一又は複数のLED基板122が配置され、また可動役物67aの前面側には、例えば非透光性の装飾ベース面68の一部分に、LED121の前側に対応して透光性の装飾発光部123が形成されている。装飾発光部123は、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED121からの光を乱反射させて発光するようになっている。装飾発光部123は、ロゴマークやタイトル文字等の任意の形状に形成することが可能であるが、本実施形態では当該パチンコ機のタイトルである「カッパ伝説」の文字を横書きした形状に形成されている。また、LED121はいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The movable accessory 67a is formed in the shape of an oblong rectangular box, and its left and right ends are supported so as to be movable up and down outside the side edges of the liquid crystal display means 66. It is movable up and down between the origin position on the upper side of the display means 66 and the operating position on the front side of the liquid crystal display means 66. Inside the movable accessory 67a, one or more LED boards 122 on which a plurality of LEDs (light emitters) 121 are distributed are arranged, and on the front side of the movable accessory 67a, for example, a non-transparent decoration is provided. A transparent decorative light emitting section 123 is formed on a portion of the base surface 68 in correspondence to the front side of the LED 121. The decorative light emitting section 123 has a roughly entire surface roughened, etc., so that it diffusely reflects the light from the rear LED 121 and emits light. The decorative light emitting part 123 can be formed into any shape such as a logo mark or title characters, but in this embodiment, it is formed into a shape in which the characters "Kappa Densetsu", which is the title of the pachinko machine, are written horizontally. ing. Further, the LED 121 is a so-called full-color LED, and is configured to be able to emit light in multiple colors.

なお以下の説明では、可動役物67a上のLED121と、それらの前側に配置された装飾発光部123とで構成される発光手段を可動役物ランプ124と称する。可動役物ランプ124は、LED121を任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。 In addition, in the following description, the light emitting means comprised by LED121 on the movable accessory 67a and the decorative light emitting part 123 arrange|positioned in front of them is called the movable accessory lamp 124. The movable accessory lamp 124 can emit light in an arbitrary light emission pattern including a rainbow, which will be described later, by lighting the LED 121 in an arbitrary lighting pattern.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図5に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。また遊技者は、遊技機本体1の前側からガラス窓(表示窓)24及び装飾枠72を介してその内側後方の液晶表示手段66の画面を視認可能である。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably attached from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 that passes through the front and back direction. . As shown in FIG. 5, the central display frame unit 47 includes a front mounting plate 71 which is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole and through which a game ball can pass, and a liquid crystal display means 66. A decorative frame 72 is arranged in a substantially gate shape in front view extending from both left and right sides to the upper side of the front side of the front mounting plate 71 and protrudes forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a decorative frame 72 is arranged between the left and right lower end portions of the decorative frame 72. A stage 73 is provided. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and are divided into a left downstream path 74a on the left side of the central display frame unit 47 and a right downstream path 74b on the right side. Flowing down either. Furthermore, the player can view the screen of the liquid crystal display means 66 on the inside rear side of the gaming machine main body 1 through the glass window (display window) 24 and the decorative frame 72 from the front side.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which game balls can flow, on at least one side of the left downstream path 74a and the right downstream path 74b, for example, on the left downstream path 74a side. The game balls that flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left downstream path 74a roll freely in the left and right directions on the stage 73, and then fall into the center falling part 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left and right direction. and other parts of the body. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game balls from intruding into the rear side due to rebound or the like.

また中央表示枠ユニット47には、液晶表示手段66の外周の少なくとも一部、例えば左右両側及び上側に対応して、夫々複数のLED(発光体)131a~131cが分散配置された一又は複数のLED基板132a~132cと、そのLED基板132a~132cの前側を覆う装飾パネル133a~133cとが設けられている。装飾パネル133a~133cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED131a~131cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED131a~131cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 Further, the central display frame unit 47 has one or more LEDs (light emitters) 131a to 131c arranged in a distributed manner corresponding to at least a part of the outer periphery of the liquid crystal display means 66, for example, on both left and right sides and on the upper side. LED boards 132a to 132c and decorative panels 133a to 133c that cover the front sides of the LED boards 132a to 132c are provided. The decorative panels 133a to 133c are made of translucent synthetic resin, and are roughened on almost the entire surface thereof, so that they diffusely reflect the light from the LEDs 131a to 131c at the rear and emit light. There is. Further, the LEDs 131a to 131c are so-called full-color LEDs, and are configured to emit light in multiple colors.

以上のように、遊技盤16の前側には、液晶表示手段66の外周に沿って多数のLED131a~131cが分散配置されているが、以下の説明では、遊技盤16上のLED131a~131c(可動役物67a上のLED121を除く)と、それらの前側に配置された装飾パネル133a~133cとで構成される発光手段を盤ランプ134と称する。盤ランプ134は、LED131a~131cを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。なお本実施形態では、盤ランプ134は中央表示枠ユニット47上にのみ配置されているものとして説明するが、遊技盤16上の他のユニット、即ち始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等にも盤ランプ134の一部を配置してもよい。また、盤ランプ134の配置形状は任意であり、例えば液晶表示手段66の外周を略取り囲むように配置してもよいし、液晶表示手段66の左右両側にのみ配置してもよい。 As described above, on the front side of the game board 16, a large number of LEDs 131a to 131c are distributed along the outer periphery of the liquid crystal display means 66. In the following explanation, the LEDs 131a to 131c (movable A light-emitting means constituted by a decorative panel (excluding the LED 121 on the accessory 67a) and decorative panels 133a to 133c arranged in front of them is called a panel lamp 134. The board lamp 134 can emit light in an arbitrary light emission pattern including a rainbow described later by lighting the LEDs 131a to 131c in an arbitrary lighting pattern. In this embodiment, the board lamp 134 will be explained as being arranged only on the central display frame unit 47, but it can also be used in other units on the game board 16, such as the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc. A part of the board lamp 134 may be arranged. Further, the arrangement shape of the panel lamp 134 is arbitrary; for example, it may be arranged so as to substantially surround the outer periphery of the liquid crystal display means 66, or it may be arranged only on both left and right sides of the liquid crystal display means 66.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged below the central display frame unit 47 and to the left of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the fluctuating display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate through which a game ball can pass, etc., and includes a passage detection means ( (not shown). This normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows the game ball flowing down the right downstream path 74b to pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying normal symbols in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 forming the normal symbol emit light in the normal fluctuating light emission pattern, the hit judgment randomness included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball is detected. If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in a winning manner, and in other cases, the variation is stopped in a losing manner. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal symbol can display one or more winning modes and one or more losing modes depending on the combination of their light emission modes (for example, lighting/extinguishing), and are usually fluctuating. The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects a game ball during the normal suspension period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the obtained ordinary random number information is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example 4, is stored and stored, and each time the normal reservation period ends, one symbol is used up and the normal symbols are changed. The number of stored pieces of normal random number information (the number of normal pending pieces) is notified to the player by the normal holding number display means 52 or the like. As shown in FIG. 6, the normal reservation number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and the display means 52 is configured to change the light emission mode (for example, lighting/blinking/extinguishing) of each of the two LEDs 60. Depending on the combination, it is possible to display five types of normal hold counts from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting symbol variation by the first special symbol displaying means 53, and is constituted by a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and is a game ball that detects winning game balls. It is equipped with a detection means (not shown). This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48, and is arranged in an upwardly opening shape below the central falling part 76 of the stage 73, and is arranged in an upwardly opening shape on the lower side of the center falling part 76 of the stage 73. Due to the existence of a winning route from the entrance 75 through the stage 73, a game ball that has flowed down the left flow path 74a has a higher probability of winning a prize than a game ball that has flown down the right flow path 74b. There is. Note that when a game ball enters the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている(普通利益状態)。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the opening/closing portion 78 operates to change the game ball between an open state in which winning is possible and a non-winning state (or a state in which winning is not possible). It is composed of an open/close type winning means that can be changed to a closed state (in which winning is difficult), and is equipped with a game ball detection means (not shown) for detecting winning game balls, and a stop state after the normal symbol display means 51 changes. When the symbol becomes a winning state, the opening/closing part 78 changes from a closed state to an open state for a predetermined period of time (normal profit state).

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and is used for games flowing down the right downstream path 74b. Balls can be won. The opening/closing part 78 can be pivoted, for example, around a rotation axis in the left and right direction provided on the lower side, and in the closed state, it is substantially flush with the front mounting plate 71, allowing the game ball to pass through the front side, In this state, the front side of the front mounting plate 71 is sloped backwards, so that the game ball can be entered backwards. When a game ball enters the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. 6, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On the condition that, after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special fluctuating light emission pattern, the information included in the first special random number information acquired when the first special symbol starting means 62 detects the game ball. If the jackpot judgment random value that is displayed matches the predetermined jackpot judgment value, it will be in a jackpot mode, if it matches the small hit judgment value, it will be in a small win mode, and otherwise it will stop changing in a miss mode. It is supposed to be done. When the stopped symbols after the change of the first special symbol display means 53 are in a jackpot mode, a jackpot game is executed, and when it is in a small win mode, a small win game is executed.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. 6, and the second special symbol starting means 63 detects a game ball. On the condition that, after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special fluctuating light emission pattern, the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 63 detects the game ball is included. If the jackpot judgment random value that is displayed matches the predetermined jackpot judgment value, it will be in a jackpot mode, if it matches the small hit judgment value, it will be in a small win mode, and otherwise it will stop changing in a miss mode. It is supposed to be done. When the stopped symbols after the change of the second special symbol display means 54 are in a jackpot mode, a jackpot game is executed, and when it is in a small win mode, a small win game is executed.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の大当り態様と一又は複数の小当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 each have one or more jackpot modes, one or more small win modes, and one or more jackpot modes depending on the combination of the light emission modes (for example, lighting/extinguishing) of the eight LEDs 60. In addition, the special fluctuating light emission pattern is configured such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び大当り遊技中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the special hold period including the jackpot game, the first and second special symbol starting means 62, 63 activate the game. When a ball is detected, the first and second special random number information obtained thereby are held and stored up to a predetermined upper limit, for example, 4 pieces each. When the special reservation period ends, if the reservation memory on the second special symbol side is 1 or more, one reservation memory of the second special symbol is consumed, the second special symbol is changed, and the second special symbol is changed. When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol do not change, and when there is a pending memory on both the first special symbol side and the second special symbol side, is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図6に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (first and second special reservation numbers) are notified to the player by the first and second special reservation number display means 55, 56, liquid crystal display means 66, etc. Ru. Here, the first and second special reservation quantity display means 55, 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50, as shown in FIG. ), it is possible to display five types of first and second special reservation numbers from 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様で停止した場合には所定の大当り開放パターンで開放し(大当り遊技)、同じく小当り態様で停止した場合には所定の小当り開放パターンで開放する(小当り遊技)。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The big prize winning means 64 is an opening/closing winning means equipped with an opening/closing plate 79 that can be switched between an open state in which game balls can be won and a closed state in which no prizes can be won. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball that has flowed down the right downstream path 74b is better than the game ball that has flowed down the left downstream path 74a. There is a high probability of winning. If the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in a jackpot mode after changing, the jackpot opening means 64 releases the jackpot in a predetermined jackpot opening pattern (jackpot game). Similarly, when the game stops in a small winning mode, it is released in a predetermined small winning release pattern (small winning game). When game balls win in this big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning.

大当り開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを所定回数行うように構成されている。出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されている。従って大当り遊技では、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方の小当り開放パターンは、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを所定回数(例えば2回)行うように構成されている。従って小当り遊技中は、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難である。 The jackpot release pattern is configured to carry out a predetermined number of rounds with so-called balls. In a round with balls being paid out, after the big winning means 64 is released, the big winning means is released when the number of winning balls to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9 balls) or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed. 64 is set to close. Therefore, in the jackpot game, if the player hits the ball with the right hand aiming at the big prize winning means 64 on the right downstream path 74b side, he can easily win the maximum number of game balls and win a large amount of prize balls. On the other hand, the small winning release pattern is configured such that the big winning means 64 performs a predetermined number of rounds (for example, twice) in which the ball is released for a very short time (for example, 0.2 seconds) and no balls are put out. Therefore, during a small winning game, it is difficult for the player to win a game ball even if the player hits the ball with the right hand aiming at the big winning means 64 on the right downstream path 74b side.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, the liquid crystal display means 66 is capable of variably displaying the effect pattern 80 in parallel with the variably displaying of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as first and second pending images X1 to X4, Y1 to Y4 indicating the second special pending number, and a variable pending image Z.

ここで演出図柄80は、大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選の結果を報知するためのもので、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図5に示すように、例えば1~9等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。なお、演出図柄80は、拡大、縮小、変形等、表示態様を任意に変更可能であり、また装飾部80bを省略して図柄本体部80aのみを表示することも可能である。 Here, the production pattern 80 is for notifying the result of a winning/losing lottery to determine whether or not to execute a jackpot game (specific game), and includes a plurality of pattern rows (here and As shown in FIG. 5, each of the symbols constituting each symbol row includes a symbol body portion 80a composed of numbers such as 1 to 9, etc., and this symbol body portion. 80a is combined with characters and other decorative parts 80b. Note that the display mode of the performance pattern 80 can be arbitrarily changed such as enlargement, reduction, deformation, etc., and it is also possible to omit the decoration part 80b and display only the pattern main part 80a.

演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が小当り演出態様又ははずれ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄80は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が小当り態様となる場合には演出図柄80は小当り演出態様となり、第1,第2特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄80ははずれ演出態様となる。 For example, the performance symbols 80 start to fluctuate by vertical scrolling or the like for each symbol row in accordance with a predetermined variation pattern almost simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols, and the symbols stopped on a predetermined effective line change in a predetermined manner. For example, the final stop is made approximately at the same time as the first and second special symbols stop changing. In addition, in the production pattern 80, for example, when all the stopped symbols on the active line are the same, it is a jackpot production mode, otherwise it is a small hit production mode or a miss production mode, and the first and second special symbols are the jackpot production mode. If so, the production pattern 80 becomes a jackpot production mode, and when the first and second special symbols become a small win mode, the production pattern 80 becomes a small win production mode, and the first and second special symbols become a loss mode. In this case, the performance pattern 80 becomes a miss performance mode.

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Regarding the first and second pending images X1 to X4, Y1 to Y4, and the fluctuating pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2. When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved image X1~, Y1~ is displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second reserved images X1~, Y1~ are additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and When the first and second special pending numbers decrease based on the start of a new variation of the first and second special symbols, for example, the pending image Z during variation is deleted and the first and second pending images X1 to , Y1 ~ toward the front side of the queue (for example, to the right side of the screen) one by one, and move the first and second held images X1 and Y1 at the top, which have been pushed out, to a predetermined position, for example, to create a new change. It is designed to change to a medium-holding image Z.

また遊技盤16の裏側には、図7に示すように、液晶表示手段66を遊技盤16の後側で支持するための裏ケース81が装着され、この裏ケース81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、サブ制御基板83aが格納されたサブ基板ケース83等が着脱自在に装着されている。 Further, on the back side of the game board 16, as shown in FIG. A main board case 82 in which a board 82a is housed, a sub board case 83 in which a sub control board 83a is housed, etc. are detachably attached.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う裏カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段31と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段31により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿32に案内するようになっている。なお、裏カバー85は、サブ基板ケース83の略全体と主基板ケース82の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, a back cover 85 that covers the back side of the game board 16 so that it can be opened and closed is removably attached, and on the upper side, a game ball tank 86a and a tank rail 86b are installed on one side of the left and right sides. A payout means 31 and a payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball enters the winning hole of the big winning means 64 or the like, or when a ball lending command is received from an automatic ball lending machine (not shown), the game is started. The game balls in the ball tank 86a are put out by the payout means 31 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 32 through the payout passage 87. Note that the back cover 85 is arranged to cover substantially the entire sub-board case 83 and a portion of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 Further, a board mounting stand 88 is removably attached to the lower part of the back side of the front frame 3, and on the back side of this board mounting stand 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. A payout board case 90 in which a board is stored is removably attached to each board case. Note that, for example, the power supply board 89a is provided with a power switch 98 that can be turned on/off from the outside of the power supply board case 89.

図8(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図8(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、ランプ発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板(サブ制御手段)83a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段31を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等が接続されている。 FIG. 8(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 8(a), the main control board (main control means) 82a controls the game operation in an integrated manner, and includes the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol starting means 61, and the first special symbol starting means. The means 62, the second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the ordinary winning means 65, etc. are connected, for example, via a relay board (not shown), etc., and below them, control commands from the main control board 82a are connected. a sub-control board (sub-control means) 83a that controls effects such as image display, audio output, lamp lighting, movable body drive, etc. based on the control commands from the main control board 82a; and a payout control board that controls the payout means 31 based on control commands from the main control board 82a. 90a, and a firing control board 91 etc. which control the firing means 17 based on firing control signals etc. from this payout control board 90a are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図7に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97は、何れも裏カバー85で覆われない位置に配置されている。 Further, operating means such as a RAM clear switch 92 and a setting key switch 93, and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 7, both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are operable from outside the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. In this state, they are respectively attached to the main control board 82a. In this embodiment, the RAM clear switch 92, the setting key switch 93, and the performance information display means 97 are all arranged in positions that are not covered by the back cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定キースイッチ93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ93等を操作することにより、大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応する設定値を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when clearing the RAM when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, and is configured to be turned OFF when not operated and turned ON when pressed. ing. The setting key switch 93 is operated when changing settings, etc., and can be turned ON/OFF by inserting a special setting key into the keyhole from outside the main board case 82 and rotating it. It has become. In this embodiment, by operating the setting key switch 93, etc., a plurality of setting values corresponding to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (the probability of winning in a random number lottery) are set. It is possible to change the settings in stages (here, settings 1 to 6, 6 stages). Details of this setting change etc. will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a~97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95, and includes, for example, 4-digit 7-segment display sections 97a to 97d, so that it can be visually recognized through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a within the main board case 82, and functions as a setting display means 94 during a first period, and as a performance display means 95 during a second period different from the first period. It has become.

設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1~6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」~「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定した設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」~「6.」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。 The setting display means 94 displays setting information indicating a setting value (here, any one of settings 1 to 6) in a different display mode depending on, for example, whether the setting value has not been finalized or not. Corresponding to settings 1 to 6, any one of "1" to "6" or "1." to "6." can be displayed on at least a part of the performance information display means 97, and is fixed during the setting change period. The setting information corresponding to the previous setting value is, for example, "1" to "6" without dots, and during the predetermined period after the setting change period and during the setting confirmation period, the setting information corresponding to the confirmed setting value is, for example, with dots. ``1.'' to ``6.'' can be displayed respectively. Of course, it is also possible to express whether or not a setting value has not yet been finalized by displaying a different display format other than the presence or absence of a dot (for example, lighting/blinking), or displaying the same setting information corresponding to the setting value before and after the finalization. It may be displayed in the following manner.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a~97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c~97d、7セグ表示部97b~97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 In this embodiment, among the 4-digit 7-segment display parts 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display part 97d on the left end side in rear view, which is the closest from the front side when the front frame 3 is opened, is displayed. Although used as the setting display means 94, for example, a 7-segment display section 97a other than the 7-segment display section 97d may be used as the setting display means 94, or 7-segment display sections 97c to 97d, 7-segment display sections 97b to 97d A 7-segment display section with two or more digits, such as , may be used as the setting display means 94.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a~97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態でのセーフ数)÷(低確率状態でのアウト数)×100」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1~第3累計ベース値は、夫々1~3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a portion of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display sections 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on gaming results, and is calculated, for example, by the formula of "(Number of safes in low probability state) ÷ (Number of outs in low probability state) x 100." Note that the performance display means 95 of this embodiment can switch and display multiple types of base values, for example, four types: a real-time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The first to third cumulative base values are the cumulative base values for one to three previous unit measurement periods, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one type, two types, or four or more types of cumulative base value may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, setting key switch 93, and performance information display means 97 (setting display means 94 and performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and To gain access, it is necessary to unlock the front frame 3 and open the front frame 3, so anyone other than hall personnel cannot operate the RAM clear switch 92 and setting key switch 93, and the performance information display means 97 ( It is also impossible to view the display contents of the setting display means 94 and performance display means 95).

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図9に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 Further, in this embodiment, drive control of the game information display means 50 and the performance information display means 97 is mainly performed using a dynamic lighting method. As shown in FIG. 9, it is possible to output a 1-byte dynamic lighting common scanning signal C0 to C7 from the LED common port of the main control board 82a. Lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 and to the 7-segment display sections 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート0,1からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート0のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 Furthermore, it is possible to output 1 byte of dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 from the LED data ports 0 and 1 of the main control board 82a, respectively, and the lines of dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 0 are used for games. Lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 1 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50, respectively, to the 7-segment display sections 97a to 97d of the performance information display means 97.

また、サブ制御基板83aには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、枠ランプ114、盤ランプ134、盤可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段99等が接続されている。またサイドユニット接続検出手段99は、サイドユニット29の接続状態を検出するもので、サイドユニット29が前枠3に対して適切に装着、接続された場合にON、そうでない場合にOFFとなるように構成されている。 The sub-control board 83a also includes various presentation means to be controlled, such as a liquid crystal display means 66, speakers 18, 25, a frame first movable presentation means 26, a frame second movable presentation means 27, an air blower 28, a frame In addition to the lamp 114, the board lamp 134, the board movable performance means 67, etc., there are various operation means such as a performance button 36, a cross operation means 37, a volume adjustment operation means 38, a light amount adjustment operation means 39, etc. that can be operated by the player, and a side unit. Connection detection means 99 and the like are connected. The side unit connection detection means 99 detects the connection state of the side unit 29, and is turned on when the side unit 29 is properly mounted and connected to the front frame 3, and turned off when not. It is composed of

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図11,図12)について説明する。この電源投入処理(図11,図12)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、領域内スタックポインタを設定し(S2)、内蔵WDT(Watchdog Timer)を起動する(S3)とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする(S4)。 Next, the power-on process (FIGS. 11 and 12) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (Figures 11 and 12), first, interrupts are disabled so that interrupt processing such as timer interrupts is not executed (S1), the stack pointer in the area is set (S2), and the built-in WDT (Watchdog Timer) is set. At the same time as starting up (S3), the firing control signal output port is cleared (S4).

次に、サブ制御基板83aの起動待ち処理(S5~S8)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S5)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S6)とWDTクリア処理(S7)とを繰り返し実行する。 Next, a startup wait process (S5 to S8) for the sub control board 83a is executed. That is, a value corresponding to the sub-board startup waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S5), and the subtraction process (S6) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board startup waiting time elapses. ) and the WDT clearing process (S7) are repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が経過すると(S8:=0)、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S9~S11)を実行する。即ち、電源基板89aから出力される電源異常信号を2回読み込み(S9)、それら2回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する(S10)。そして、それらのレベルが一致しない場合(S10:No)にはS9に戻り、一致する場合(S10:Yes)であっても、その電源異常信号がON(S11:Yes)であればS9に戻る(S11)。 When the sub-board activation waiting time has elapsed (S8:=0), a power abnormality signal monitoring process (S9 to S11) is executed, which waits until the power abnormality signal turns OFF. That is, the power abnormality signal output from the power supply board 89a is read twice (S9), and it is determined whether the levels of the two power abnormality signals match (S10). If the levels do not match (S10: No), the process returns to S9; even if they do match (S10: Yes), if the power abnormality signal is ON (S11: Yes), the process returns to S9. (S11).

電源異常信号がOFFになると(S11:No)、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とし(S12)、作業領域の初期設定(S13)を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、サブ制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S14)。サブ制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、払出制御基板90aが正常に起動し、その払出制御基板90aからの電源投入信号がONになるまで、WDTをクリアしつつ待機する(S15,S16)。 When the power abnormality signal is turned off (S11: No), the RAM protection and prohibited area are invalidated (S12), and the initial setting of the work area is executed (S13). Here, for example, the power supply abnormality confirmation counter is cleared and the system operation status is set to the initial value 01H. Furthermore, a standby screen display command (BA08H) is transmitted to the sub-control board 83a (S14). When the sub control board 83a receives the standby screen display command (BA08H), a message such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66, for example. Then, the payout control board 90a normally starts up and waits while clearing the WDT until the power supply signal from the payout control board 90a is turned ON (S15, S16).

続いて、S17~S44の処理に移行する。このS17~S44の処理は、設定変更処理(S20)及びRAMクリア処理(S21~S24)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S20)を実行することなくRAMクリア処理(S21~S24)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S33~S40)及びバックアップ復帰処理(S41)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S33~S40)を実行することなくバックアップ復帰処理(S41)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S27~S29)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process moves to steps S17 to S44. The processing of S17 to S44 includes "setting change" which executes the setting change process (S20) and RAM clearing process (S21 to S24), and RAM clearing process (S21 to S24) without executing the setting change process (S20). "RAM clear" to execute "RAM clear", "Setting confirmation" to execute setting confirmation processing (S33 to S40) and backup restoration processing (S41), backup restoration processing (S41) without executing setting confirmation processing (S33 to S40) This process is performed in one of five processing modes: ``backup restoration'', which executes the process, and ``RAM abnormality'', which executes the power re-on wait process (S27 to S29).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定キースイッチ93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Furthermore, among these five types of processing modes, four types excluding "RAM abnormality" are the ON/OFF state of the setting key switch 93, the ON/OFF state of the RAM clear switch 92, and the opening of the door (front frame 3). /Selected according to the combination of closed states.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定キースイッチ93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定キースイッチ93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON, "Change settings" is selected in principle; is OFF, "RAM clear" is selected, but even if the setting key switch 93 and RAM clear switch 92 are both ON, "RAM clear" is selected instead of "setting change" when the door is closed. is now selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, "Confirm settings" is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are OFF, "Backup" is selected. "Return" is selected, but even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, "Backup return" is selected instead of "Confirm settings" when the door is closed. There is.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定キースイッチ93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S20)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S33~S40)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定キースイッチ93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 In this way, in the present embodiment, the setting change function is disabled because a situation in which the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open may indicate fraudulent activity. Regarding "Setting change" and "Setting confirmation", the condition is that the door is opened, and if the door is closed, the "RAM clear" without executing the setting change process (S20) and the setting confirmation process (S33 to S40) are not executed. You will now be able to select "Backup Restore". Note that for "RAM clear" and "backup restoration" which are not related to the setting change function, only the ON/OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are required, and the open/closed state of the door is not a condition.

S17,S18では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し(S17)、扉開放スイッチ44、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号(以下、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という)を取得する(S18)。 In S17 and S18, the level data regarding each signal of the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 is acquired and saved to the work area (S17), and each signal of the door open switch 44, RAM clear switch 92, and setting key switch 93 is acquired. (hereinafter referred to as door open signal, RAM clear switch signal, setting key switch signal) is acquired (S18).

そして、それら3つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する(S19)。即ち、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てONであれば(S19:Yes)、設定変更処理(S20)に移行する(図10参照)。 Then, based on these three signals, it is determined whether "setting change" is selected as the processing mode (S19). That is, if the door open signal, RAM clear switch signal, and setting key switch signal are all ON (S19: Yes), the process moves to setting change processing (S20) (see FIG. 10).

設定変更処理(S20)では、図13に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(S51)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 In the setting change process (S20), as shown in FIG. 13, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (S51). When the sub control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, a message such as "settings changing" is displayed on the liquid crystal display means 66.

次に、バックアップフラグをクリアする(S52)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するS26でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに02Hをセットする(S53)。なお、システム動作ステータスの初期値は01H(図11のS13参照)である。 Next, the backup flag is cleared (S52). This is so that if a power outage occurs during the setting change period, a backup abnormality will be determined in S26, which will be described later, the next time the power is turned on. Furthermore, the system operation status is set to 02H (S53). Note that the initial value of the system operation status is 01H (see S13 in FIG. 11).

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(S54)。本実施形態では、設定値として設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1~6の何れか)に応じて0~5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタの設定作業値は0~5の何れかとなる。 Subsequently, the setting value data is read from the setting value work area of the RAM and set in, for example, the W register as the setting work value (S54). In this embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected as a setting value, and the setting value work area on the RAM contains any one of 0 to 5 depending on the setting value (any one of settings 1 to 6). The setting value data is stored. Therefore, if the value of the set value work area is normal, the set work value of the W register will be any one of 0 to 5.

次に、Wレジスタの設定作業値を設定最大値(ここでは5)と比較し(S55)、設定作業値が設定最大値よりも大であれば(S56:Yes)、Wレジスタの設定作業値に0をセットする(S57)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。 Next, the setting work value of the W register is compared with the setting maximum value (5 in this case) (S55), and if the setting work value is larger than the setting maximum value (S56: Yes), the setting work value of the W register is is set to 0 (S57). Thereby, if there is an abnormality in the setting value data, the setting work value can be forcibly set to 0, which corresponds to setting 1.

続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S58)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(S59)。そして、その時点の設定作業値(Wレジスタの値)に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力する(S60)とともに、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に対応するLEDコモンポートをONに設定する(S61)。これにより、7セグ表示部97dに、その時点の設定作業値(0~5)に応じて「1」~「6」の何れかが表示される。 Subsequently, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S58), and the output to the LED common port is cleared (S59). Then, the display pattern data corresponding to the setting work value (value of the W register) at that time is output to the LED data port 1 (see FIG. 9) (S60), and the display pattern data is displayed on the 7-segment display section 97d (setting display means 94). The corresponding LED common port is set to ON (S61). As a result, any one of "1" to "6" is displayed on the 7-segment display section 97d depending on the setting work value (0 to 5) at that time.

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S62)を実行する。後述するS64でRAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで4msの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。 Furthermore, a 4 ms wait process (S62) is executed to provide a 4 ms waiting time. In order to create the edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal in S64, which will be described later, a waiting time of 4 ms is provided here to check whether there is a change in each signal.

続いて電源異常チェック処理(S63)を実行する。この電源異常チェック処理(S63)では、図14に示すように、まず電源基板89aから送信される電源異常信号を2回読み込む(S71)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S72)、それらのレベルが一致しない場合(S72:No)にはS71に戻り、一致する場合(S72:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否かを判定する(S73)。 Subsequently, a power abnormality check process (S63) is executed. In this power supply abnormality check process (S63), as shown in FIG. 14, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S71). Then, it is determined whether the levels of the power abnormality signals read twice match (S72), and if the levels do not match (S72: No), the process returns to S71, and if they match (S72: Yes) ), it is determined whether the power supply abnormality signal is ON (S73).

電源異常信号がONでない場合(正常時)には(S73:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S74)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power abnormality signal is not ON (normal) (S73: No), the value of the power abnormality confirmation counter is cleared (S74), and the power abnormality check process is ended.

一方、電源異常信号がONである場合には(S73:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S75)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S76)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S76:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, if the power abnormality signal is ON (S73: Yes), the value of the power abnormality confirmation counter is incremented (S75), and the value of the power abnormality confirmation counter after the increment reaches, for example, 2 or not. is determined (S76). If the value of the power abnormality confirmation counter is less than 2 (S76: No), the power abnormality check process is directly ended.

S76で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S76:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S77)と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S78,S79)。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。 If the value of the power abnormality confirmation counter has reached 2 in S76 (S76: Yes), it is determined that there is a power abnormality, and a power off command (BA33H, BA55H) is sent (S77), and the setting change process is not in progress. Under this condition, the backup flag is set to ON (=AA55H) (S78, S79). As a result, if a power outage occurs during the setting change process, the backup flag remains OFF (=0000H). Note that whether or not the setting change process is in progress can be determined based on the system operation status.

そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S80)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S81)、タイマ割込みを禁止した後(S82)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S83)。 Then, the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S80). As a result, data writing to the RAM is prohibited in subsequent processing. Also, after clearing the output ports such as external terminal ports, sub ports, solenoid ports, LED common ports, and LED data ports (S81) and disabling timer interrupts (S82), repeating infinite loop processing while clearing the WDT, Wait until the power supply voltage drops and the CPU becomes inactive (S83).

図13の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理(S63)に続いては、RAMクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S64)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(S65)、設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S65:No)、設定変更操作が行われたか否か、即ちRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されたか否かを判定する(S66)。このように本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S66では、RAMクリアスイッチ信号のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。 Returning to the setting change process in FIG. 13, the explanation will be continued. Following the power supply abnormality check process (S63), edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal is created (S64), and the edge data of the setting key switch signal is determined to determine whether the setting change termination condition is satisfied, that is, the OFF edge of the setting key switch signal. is detected (S65), and if the OFF edge of the setting key switch signal is not detected (S65: No), it is determined whether the setting change operation has been performed, that is, the ON edge of the RAM clear switch signal is detected (S66). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for setting change operations, and in S66, it is determined that a setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected. ing.

S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合には(S66:Yes)、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(S67)とともにS55に移行する。S55~S57では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である5よりも大であれば、設定作業値を0に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にS55~S57の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0~5の範囲で循環的に変更するようになっている。 If the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in S66 (S66: Yes), the setting work value of the W register is incremented (S67) and the process moves to S55. In S55 to S57, if the set work value after incrementing is larger than the maximum setting value of 5, the set work value is updated to 0. As described above, in this embodiment, the setting work value changing process of S55 to S57 is executed every time a setting changing operation (operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting changing period, so that the setting work value changing process is executed in accordance with the setting changing operation. The setting work value is changed cyclically within the range of 0 to 5.

S55~S57の処理に続いてはS58以降の処理が行われる。また、S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されない場合(S66:No)にはS58以降の処理が行われる。S58~S64の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。 Following the processing from S55 to S57, processing from S58 onwards is performed. Further, if the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in S66 (S66: No), the processes from S58 onwards are performed. Since the processing of S58 to S64 has already been explained, the explanation will be omitted here, but as a result of this processing, the display on the setting display means 94 changes in accordance with the change in the setting work value.

以上のように、図13に示す設定変更処理では、設定キースイッチ93がONである限り、RAMクリアスイッチ92による設定変更操作が行われた場合にはS55~S64の処理が、設定変更操作が行われない場合にはS58~S64の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S68)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。 As described above, in the setting change process shown in FIG. 13, as long as the setting key switch 93 is ON, when the setting change operation is performed using the RAM clear switch 92, the processes of S55 to S64 are performed, and the setting change operation is performed. If not, the processes of S58 to S64 are repeatedly executed. Then, when the setting key switch 93 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period is ended and the setting work value of the W register is stored in the setting value work area. (S68). As a result, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data.

続いて、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う(S69)。この設定確定表示では、確定した設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「1」~「6」に対して「.(ドット)」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、7セグ表示部97d(設定表示手段94)への設定確定表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、確定した設定値に応じて「1.」~「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Subsequently, a setting confirmation display indicating confirmation of the setting value is displayed on the 7-segment display section 97d (setting display means 94) (S69). In this setting confirmation display, one of "1." to "6." is displayed corresponding to the confirmed setting value data (any one of 0 to 5). That is, by adding ". (dot)" to "1" to "6" without dots that had been displayed up to that point, it is notified that the set value has been finalized. In addition, to display the setting confirmation on the 7-segment display section 97d (setting display means 94), turn on the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d, and display "1." to "" according to the confirmed setting value. 6.'' is performed by outputting display pattern data indicating either one of them to the LED data port 1 (see FIG. 9).

また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し(S70)、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA70H~BA75Hの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。 Furthermore, a settings change end command indicating that the settings change period has ended is transmitted (S70), and the settings change process is ended. This setting change end command reflects the determined setting value data, and one of the setting change end commands BA70H to BA75H is sent depending on the setting value data.

図11,図12の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理(S20)が終了すると、RAMクリア処理(S21~S24)に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲を初期化し(S21)、RAMクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値(30秒)を設定する(S22,S23)とともに、RAMの一部に初期値を設定する(S24)。 The explanation will be continued by returning to the power-on processing shown in FIGS. 11 and 12. When the setting change process (S20) is completed, the process moves to the RAM clear process (S21 to S24). That is, first, a specific range of the work area (intra-area RAM) within the area is initialized (S21), and initial values (30 seconds) are set for the RAM clear notification timer and security signal timer, respectively (S22, S23), An initial value is set in a part of the RAM (S24).

以上のRAMクリア処理(S21~S24)が終了すると、「RAM異常」を除く4種類の処理態様で共通に行われる共通処理(S42~S44)に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理(S42)、遊技状態報知情報更新処理(S43)、内部レジスタの初期設定処理(S44)等が行われる。S42のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド(BA01H)を送信し、「設定変更」又は「RAMクリア」の場合にはRAMクリアコマンド(BA02H)等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)等を送信する。 When the above RAM clear processing (S21 to S24) is completed, the process moves to common processing (S42 to S44) that is commonly performed in four types of processing modes except for "RAM abnormality". In this common processing, various command transmission processing (S42), gaming state notification information updating processing (S43), internal register initialization processing (S44), etc. are performed. In the command sending process of S42, first, an initialize command (BA01H) is sent, and in the case of "setting change" or "RAM clear", a RAM clear command (BA02H) etc. is sent, and then "setting confirmation" or "backup restoration" is sent. In this case, the first and second special reservation quantity designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special reservation quantities, the setting value command (F6xxH) based on the setting value data, and the state specification based on the gaming state Send commands (FAxxH to FDxxH), etc.

また、内部レジスタの初期設定処理(S44)では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定する。これにより、発射手段17を用いて遊技球を発射可能な状態となる。 Further, in the internal register initialization process (S44), for example, the system operation status is set to 00H and the firing control signal is set to ON. As a result, the game ball can be fired using the firing means 17.

図11のS19に戻って説明を続ける。S19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでなければ(S19:No)、RAM異常判定処理(S25)に移行する。このRAM異常判定処理(S25)では、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(ここでは設定6に対応する5)とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば(S25:No)、RAM異常と判断して電源再投入待ち処理(S27~S29)に移行する。 Returning to S19 in FIG. 11, the explanation will be continued. If at least one of the door open signal, RAM clear switch signal, and setting key switch signal is not ON in S19 (S19: No), the process moves to RAM abnormality determination processing (S25). In this RAM abnormality determination process (S25), setting value data is acquired from the setting value work area of the in-area RAM, and the setting value data is compared with the setting maximum value (here, 5 corresponding to setting 6). If the set value data is larger than the maximum set value (S25: No), it is determined that the RAM is abnormal and the process moves to a power-on wait process (S27 to S29).

またRAM異常でない場合には(S25:Yes)、バックアップ異常判定処理(S26)に移行する。このバックアップ異常判定処理(S26)では、バックアップフラグが正常(ON)であるか否かを判定し、正常でなければ(S26:No)、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理(S27~S29)に移行する。 If the RAM is not abnormal (S25: Yes), the process moves to backup abnormality determination processing (S26). In this backup abnormality determination process (S26), it is determined whether the backup flag is normal (ON), and if it is not normal (S26: No), it is determined that there is a backup abnormality and the power is turned on again. The process moves to S29).

なお上述したように、設定変更処理(図13)でバックアップフラグをクリアし(S52)、電源異常チェック処理(図14)で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理(S26)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27~S29)が実行される。 As mentioned above, if the backup flag is cleared (S52) in the setting change process (FIG. 13) and a power abnormality is detected in the power abnormality check process (FIG. 14), the backup flag is cleared only when the setting change process is not in progress. is set to ON (=AA55H), so if a power outage occurs during the setting change period, the backup abnormality determination process (S26) will determine that there is a backup abnormality the next time the power is turned on. , a power re-on wait process (S27 to S29) is executed.

電源再投入待ち処理(S27~S29)では、まずRAMエラーコマンド(BA7FH)を送信する(S27)。サブ制御基板83aがRAMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power restart waiting process (S27 to S29), first a RAM error command (BA7FH) is transmitted (S27). When the sub-control board 83a receives the RAM error command (BA7FH), a message such as "RAM error, please turn on the power again and set the setting to 1" is displayed on the liquid crystal display means 66, for example.

そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)へのエラー表示(S28)と、電源異常チェック処理(S29)とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、S28のエラー表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、「E」に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Then, the system waits for power to be turned on again, repeating an error display (S28) on the 7-segment display section 97d (setting display means 94) and a power abnormality check process (S29) indefinitely. The error display in S28 is performed by turning on the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d and outputting the display pattern data corresponding to "E" to the LED data port 1 (see FIG. 9). be exposed.

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S27~S29)が実行された場合、次の電源再投入時のS19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでない場合には再びRAM異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27~S29)が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とを共にONにすることによって設定変更処理(S20)を実行させ、設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、RAMクリアスイッチ92の操作により設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればS55~S57にて設定作業値に設定1に対応する0が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ93をONからOFFに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、RAM異常状態から復帰することができる。 As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the system is configured to forcibly turn on the power again by transitioning to the power-on waiting state. In addition, if the power-on wait process (S27 to S29) is executed due to a RAM error, and at least one of the door open signal, RAM clear switch signal, and setting key switch signal is not ON in S19 when the power is turned on again. Then, it is again determined that there is a RAM abnormality or a backup abnormality, and the power-on restart waiting process (S27 to S29) is performed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened and both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are turned on to perform the setting change process (S20). ) and set the setting value to any value from settings 1 to 6. Of course, in this case, even if the set value is not set to any value from settings 1 to 6 by operating the RAM clear switch 92, if the set value is abnormal, the set value is changed to set 1 to the set work value in S55 to S57. Since the corresponding 0 is forcibly set, after executing the setting change process, the setting key switch 93 is switched from ON to OFF without setting the setting value to any value among settings 1 to 6. As a result, the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period is ended, and the setting work value of the W register is stored in the setting value work area, thereby making it possible to recover from the RAM abnormal state.

S25,S26に戻って説明を続ける。S25,S26でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S30)に移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S30)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、RAMクリアスイッチ信号がONであれば(S30:Yes)、「RAMクリア」の処理態様が選択されてRAMクリア処理(S21~S24)に移行し(図10参照)、RAMクリアスイッチ信号がONでなければ(S30:No)、設定確認分岐判定処理(S31,S32)に移行する。RAMクリア処理(S21~S24)については既に説明した通りである。 Returning to S25 and S26, the explanation will be continued. If it is determined in S25 and S26 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process moves to RAM clear branch determination processing (S30). This RAM clear branch determination process (S30) is to determine whether or not to select the "RAM clear" processing mode. If the RAM clear switch signal is ON (S30: Yes), "RAM clear" is selected. The processing mode is selected and the process moves to RAM clear processing (S21 to S24) (see FIG. 10), and if the RAM clear switch signal is not ON (S30: No), the process moves to setting confirmation branch judgment processing (S31, S32). do. The RAM clearing process (S21 to S24) has already been described.

設定確認分岐判定処理(S31,S32)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し(S31)、それらの信号が共にONであれば(S32:Yes)、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33~S40)に移行し、そうでなければ(S32:No)、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33~S40)をスキップし、バックアップ復帰処理(S41)に移行する(図10参照)。 Setting confirmation branch determination processing (S31, S32) is to determine which processing mode to select, "setting confirmation" or "backup restoration", and acquires a door open signal and a setting key switch signal (S31). ), if both of those signals are ON (S32: Yes), the "setting confirmation" processing mode is selected and the process moves to the setting confirmation processing (S33 to S40); otherwise (S32: No), The "backup restoration" processing mode is selected, the setting confirmation processing (S33 to S40) is skipped, and the process moves to the backup restoration processing (S41) (see FIG. 10).

設定確認処理(S33~S40)では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する(S33)。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA60H~BA65Hの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板83aが設定値コマンド(BA6xH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 In the setting confirmation process (S33 to S40), first, a setting value command indicating that a setting confirmation period has started is transmitted (S33). The setting value data is reflected in this setting value command, and one of the setting value commands BA60H to BA65H is transmitted depending on the setting value data. When the sub control board 83a receives the setting value command (BA6xH), for example, a message such as "Setting confirmation in progress" is displayed on the liquid crystal display means 66.

また、セキュリティ信号用タイマに初期値(30秒)を設定し(S34)、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定する(S35)。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は4msタイマ割込み処理のタイマ管理処理(S93)にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にONで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も30秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に設定値を表示する設定値表示処理(S36)を実行する。この設定値表示処理(S36)は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、設定値に応じて「1.」~「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Further, the security signal timer is set to an initial value (30 seconds) (S34), and the security signal output from the external output terminal is set to ON (S35). Here, the subtraction of the security signal timer is executed in the timer management process (S93) of the 4ms timer interrupt process. That is, during the setting confirmation process, the security signal is always ON and output from the external output terminal, and even after the setting confirmation process is finished, the security signal is output from the external output terminal for 30 seconds. Then, a setting value display process (S36) is executed to display the setting value on the 7-segment display section 97d (setting display means 94). This setting value display processing (S36) turns ON the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d, and displays display pattern data indicating any of "1." to "6." according to the setting value. This is done by outputting to LED data port 1 (see FIG. 9).

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S37)を実行し、続いて電源異常チェック処理(S38)を実行する。これら4msウェイト処理(S37)及び電源異常チェック処理(S38)については、既に説明した設定変更処理(図13)の4msウェイト処理(S62)及び電源異常チェック処理(S63)と同様である。 Further, a 4 ms wait process (S37) for providing a 4 ms waiting time is executed, and then a power abnormality check process (S38) is executed. The 4 ms wait process (S37) and the power abnormality check process (S38) are the same as the 4 ms wait process (S62) and the power abnormality check process (S63) of the setting change process (FIG. 13) described above.

続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S39)、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定する(S40)。そして、このS40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されるまで、S35~S39の処理を繰り返し実行する。 Next, edge data of the setting key switch signal is created (S39), and it is determined whether the setting confirmation end condition is satisfied, that is, whether the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S40). Then, the processes of S35 to S39 are repeatedly executed until the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40.

S40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合には(S40:Yes)、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理(S41)に移行する。バックアップ復帰処理(S41)では、領域内RAMの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理(S41)の後は、上述した共通処理(S42~S44)に移行する。 If the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40 (S40: Yes), the setting confirmation period ends and the process moves to backup recovery processing (S41). In the backup restoration process (S41), some areas of the in-area RAM, such as the backup flag work area and the error-related work area, are initialized. After the backup restoration process (S41), the process shifts to the above-mentioned common process (S42 to S44).

以上のS17~S44の処理が終了すると、メインループ処理(S45~S48)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S45)、各種乱数を更新し(S46)、性能表示モニタ用処理(S47)を実行した後、割込みを許可する(S48)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above processing of S17 to S44 is completed, the process moves to the main loop processing (S45 to S48). In this main loop process, a series of processes are repeatedly executed, including disabling interrupts (S45), updating various random numbers (S46), executing performance display monitor processing (S47), and then allowing interrupts (S48). do. As a result, timer interrupt processing is called and executed at a cycle of, for example, 4 ms.

ここで、性能表示モニタ用処理(S47)は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, the performance display monitor process (S47) is to calculate a base value to be displayed on the performance display means 95, and during the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000), the unit A real-time base value is calculated by counting the "number of safes in a low probability state" and "the number of outs in a low probability state" during the measurement period, and dividing the former by the latter. It is necessary to always count the "number of safes in low probability state" and "number of outs in low probability state", but the process of calculating the base value based on these values depends on the display timing. You can do it accordingly. Furthermore, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that point becomes the new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up until then become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図15)について説明する。このタイマ割込み処理(図15)では、まず電源異常チェック処理(S91)を実行する。この電源異常チェック処理(S91)は、既に説明した図14に示す電源異常チェック処理と共通である。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 15) of the main control board 82a will be explained. In this timer interrupt process (FIG. 15), first, a power supply abnormality check process (S91) is executed. This power abnormality check process (S91) is common to the power abnormality check process shown in FIG. 14 described above.

電源異常チェック処理(S91)に続いては、入力管理処理(S92)、タイマ管理処理(S93)、タイマ割込内乱数管理処理(S94)、エラー管理処理(S95)、賞球管理処理(S96)を実行する。 Following the power supply abnormality check process (S91), input management process (S92), timer management process (S93), timer interrupt internal random number management process (S94), error management process (S95), prize ball management process (S96) ).

入力管理処理(S92)は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。 The input management process (S92) is to manage the detection information by various sensors such as the game ball detection means and the operation means provided in each prize winning means, and creates input data based on the detection information from the various sensors and stores it. do. Further, here, the winning means by which the game ball has won is grasped based on the input data regarding the winning detection information, and the value of the winning counter corresponding to each winning means is updated.

またタイマ管理処理(S93)は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々0になるまで1ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のRAMクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。 Further, the timer management process (S93) is for managing timers used for game control, and is designed to decrement the values of various timers one by one until they reach zero. The types of timers handled in this timer management process include the RAM clear notification timer and security signal timer mentioned above, as well as normal symbol timers, ordinary electric accessory timers, special symbol timers, and special electric accessory timers. , a magnetic error notification timer, a radio error notification timer, a winning slot error notification timer, a normal electric accessory prize activation timer, a normal electric accessory operating timer for test signals, etc.

またタイマ割込内乱数管理処理(S94)は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理(1加算)と、乱数カウンタのスタート値を1周期毎に変更する処理とを行う。 Also, the timer interrupt random number management process (S94) is to manage the random numbers related to each symbol variation, and includes the process of updating each random number counter (addition by 1) and the process of changing the start value of the random number counter every cycle. and do it.

またエラー管理処理(S95)は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板90aからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、サブ制御基板83aへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。 The error management process (S95) is to manage various errors, and monitors the occurrence of errors based on input data from various sensors and status signals from the payout control board 90a, and if an error occurs, , sends an error command to the sub-control board 83a, and executes other error processing.

また賞球管理処理(S96)は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理(S92)で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板90aに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板90aは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段31を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In addition, the prize ball management process (S96) is to manage prize balls, and checks the winning counter managed in the input management process (S92), and if there is a prize, specifies the number of prize balls. A payout control command is sent to the payout control board 90a. The payout control board 90a that has received the payout control command controls the payout means 31 to execute a payout operation for the designated number of prize balls based on the prize ball number information included in the payout control command.

賞球管理処理(S96)に続いては、普通図柄管理処理(S97)、普通電動役物管理処理(S98)、特別図柄管理処理(S99)、特別電動役物管理処理(S100)を実行する。 Following the prize ball management process (S96), a normal symbol management process (S97), a normal electric accessory management process (S98), a special symbol management process (S99), and a special electric accessory management process (S100) are executed. .

普通図柄管理処理(S97)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S97) is to manage the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 61, the normal random number information such as the random number value for determining a hit is generated. At the same time, the normal random number information is stored in a first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit of the number of reserved pieces (for example, 4 pieces), and the normal symbol display means 51 becomes in a state where it can fluctuately display, and one or more pieces On the condition that the normal random number information is stored (the number of normally reserved items is 1 or more), the first hit judgment random value is extracted from the normal random number information queue, and the hit judgment random value is predetermined. A hit/miss determination (hit determination) is performed depending on whether or not it matches the hit determination value, and based on the hit determination result, the stop symbol and the fluctuation time after the normal symbol change are selected, and the normal symbol The display means 51 changes the normal symbols.

また、普通電動役物管理処理(S98)は、第2特別図柄始動手段63を開放する普通利益状態を管理するもので、S97の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部78を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。 In addition, the normal electric accessory management process (S98) is for managing the normal profit state that releases the second special symbol starting means 63, and the normal symbol displaying means 51 based on the hit determination result in S97 being a hit. A normal electric accessory that drives the opening/closing part 78 of the second special symbol starting means 63 so as to change the opening/closing part 78 of the second special symbol starting means 63 to an open state according to a predetermined opening/closing pattern when the stopped symbol after the change becomes a winning state. Setting processing of solenoid control data for the solenoid is performed.

特別図柄管理処理(S99)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り/小当り/はずれの判定(当落抽選)を行う大当り判定処理を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S99) is to manage the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and is to manage the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Based on the detection of the game ball, first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, and other random numbers are obtained, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit reserved number (for example, 4 each) is stored in a first-in, first-out storage area, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where they can be displayed in a variable manner, the second special If the number of reserved pieces is 1 or more, extract the first jackpot judgment random number value from the queue of second special random number information, and if only the first special number of reserved pieces is 1 or more, extract the first jackpot judgment random number value from the queue of first special random number information, A jackpot judgment process is executed to judge jackpot/small hit/miss (win/loss lottery) by a random number lottery using the jackpot judgment random number value, and the first and second special symbols are stopped according to the jackpot judgment result. The pattern mode, the variation pattern of the performance symbols, etc. are determined, and the first and second special symbols are varied by the first and second special symbol display means 53 and 54.

また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板82aは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。 Further, in the special symbol management process, a pre-reading determination process can be executed. This pre-reading determination process is performed on the first and second special random number information acquired when a game ball enters the first and second special symbol starting means 62 and 63, using a predetermined number before being used for symbol variation. At the timing, for example, when acquiring the first and second special random number information, a pre-read determination is made regarding the jackpot determination random values, etc. included in the first and second special random number information. Note that the main control board 82a functions as a prefetch determination means by executing this prefetch determination process.

例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)をサブ制御基板83aに送信する。 For example, when the first and second special reserved numbers increase, a pending addition command according to the pre-read determination result is sent to the sub-control board 83a, and when starting the variation of the first and second special symbols, , a pending subtraction command, a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are sent to the sub-control board 83a, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern from the start of fluctuation of the first and second special symbols is transmitted. When the variation of the first and second special symbols is stopped after the elapse of the period, a variation stop command is sent to the sub-control board 83a. Further, when the variation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that point, a customer waiting command (BA04H) is transmitted to the sub control board 83a.

ここで、大当り確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1~6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities, low probability and high probability, and the high probability is set during the variable probability state among the special game states to be described later, and the low probability is set other than that. Further, in this embodiment, the setting value can be changed to six levels from settings 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes to six levels according to the setting value. For example, the larger the setting value is, the higher the jackpot probability is.

また特別図柄管理処理では、大当り判定結果がはずれとなった場合には一又は複数種類のはずれ(ここでは図25に示すはずれ1,2の2種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が小当りとなった場合には一又は複数種類の小当り(ここでは図25に示す1種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が大当りとなった場合には一又は複数種類の大当り(ここでは図25に示す確変大当り、非確変大当りの2種類)の何れかを選択するようになっている。ここで、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として確変状態(第1特別遊技状態)を発生させることとなる大当り、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として例えば時短状態(第2特別遊技状態)を発生させることとなる大当りで、それらの振り分けは大当り図柄乱数値等に基づいて行われる。なお主制御基板82aは、大当り遊技(特定遊技)の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。 In addition, in the special symbol management process, when the jackpot determination result is a loss, one or more types of losses (here, two types of losses 1 and 2 shown in FIG. 25) are selected, and the jackpot determination result is a loss. If it is a small hit, select one or more types of small hits (in this case, one type shown in FIG. 25), and if the jackpot determination result is a jackpot, select one or more types of small hits ( Here, the player is to select one of two types (probable variable jackpot and non-probable variable jackpot shown in FIG. 25). Here, a variable probability jackpot is a jackpot that causes a variable probability state (first special gaming state) to occur as a special gaming state after the end of the jackpot game, and a non-probable variable jackpot is a special gaming state after the end of the jackpot game, such as a time-saving state. (Second special game state) is a jackpot that causes the occurrence of a jackpot, and the distribution thereof is performed based on jackpot symbol random numbers and the like. The main control board 82a functions as a special game state generating means that generates a special game state advantageous to the player after the end of the jackpot game (specific game).

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53, 54 for the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability is changed for the normal symbol. changes from normal probability to high probability, the variation time changes from normal variation time to shortened variation time, and the opening/closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state changes from the normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds x 1 opening). It is possible to switch to a special opening/closing pattern (for example, opening for 2 seconds x 3 times). The time saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next jackpot game occurs before then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 In addition, during the variable probability state, for example, in addition to the same switching as in the time saving state, the jackpot probability is switched from a low probability to a high probability. Note that the variable probability state starts when the jackpot game ends, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.

また演出図柄80の変動パターンには、図24に示すように、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常はずれ変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ/大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ/大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に移行するSPリーチはずれ/大当り変動パターン等の種類があり、更にそれらリーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か等に応じて、疑似なし、疑似2回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理(S99)において選択対象となる変動パターンは、図24,図25等に示す11種類とする。 In addition, as shown in FIG. 24, the fluctuation patterns of the production pattern 80 include a normal failure variation pattern in which the reach state is not established and the result is a loss performance mode, and an off-reach variation pattern in which the reach state is not established and the result is a loss performance mode or a jackpot performance mode. There are jackpot fluctuation patterns, etc. In addition, the reach off/jackpot variation patterns include a normal reach off/jackpot variation pattern in which the reach effect ends with a normal reach effect after the reach is established, and an SP reach off/jackpot variation pattern in which the reach effect transitions to the SP reach effect after the normal reach effect. Furthermore, for each of these reach variation patterns, types such as no pseudo, double pseudo, etc. are provided depending on whether or not to execute a pseudo continuous effect, which will be described later. In addition, the variation patterns to be selected in the special symbol management process (S99) of this embodiment are 11 types shown in FIGS. 24, 25, etc.

この変動パターンの選択は、変動パターン乱数と図25に示すような変動パターン選択テーブルとに基づく抽選により行われる。図25に示す変動パターン選択テーブルでは、はずれ/小当り/大当りの種類(ここでは計5種類)毎に、各変動パターンの振分率(即ち変動パターン乱数の範囲)が設定されている。図25の例では、はずれ2の場合は全てのはずれ変動パターンが選択対象であるのに対し、はずれ1の場合は通常はずれ変動パターンと疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっている。また小当りの場合には、4種類のSPリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっており、通常はずれ変動パターンとノーマルリーチはずれ変動パターンは選択対象から外れている。また、確変大当りの場合には、全ての大当り変動パターンが選択対象であるのに対し、非確変大当りの場合には、4種類のSPリーチ大当り変動パターンのみが選択対象となっており、ノーマルリーチ大当り変動パターンは選択対象から外れている。 Selection of this variation pattern is performed by lottery based on variation pattern random numbers and a variation pattern selection table as shown in FIG. 25. In the variation pattern selection table shown in FIG. 25, the distribution rate (that is, the range of variation pattern random numbers) of each variation pattern is set for each type of loss/small hit/big hit (here, 5 types in total). In the example of FIG. 25, in the case of a loss 2, all the loss variation patterns are to be selected, whereas in the case of a loss 1, only the normal loss variation patterns and the normal reach without pseudo-normal reach are selection targets. In addition, in the case of a small hit, only the four types of SP reach variation patterns are selected, and the normal variation pattern and normal reach variation pattern are not selected. In addition, in the case of a definite variable jackpot, all jackpot variation patterns are subject to selection, whereas in the case of a non-probable variable jackpot, only four types of SP reach jackpot variation patterns are subject to selection, and there are no normal reach jackpots. Fluctuation patterns are excluded from selection.

続いて、特別図柄管理処理(S99)における大当り判定処理の具体的処理手順を、図16に示すフローチャートと図17(a)に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板82aは、この大当り判定処理を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段として機能する。 Next, the specific processing procedure of the jackpot determination process in the special symbol management process (S99) will be explained based on the flowchart shown in FIG. 16 and the jackpot determination table shown in FIG. 17(a). In this jackpot determination process, if the acquired jackpot determination random number value is within a predetermined range defined in the jackpot determination table, the game is won. By executing this jackpot determination process, the main control board 82a functions as a lottery means that performs a lottery to determine whether or not to execute a jackpot game (specific game) that is advantageous to the player.

大当り判定処理(図16)では、まず大当り判定乱数を取得し(S111)、変動を開始する特別図柄が第1/第2特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する(S112)。ここで、大当り確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。 In the jackpot determination process (FIG. 16), a jackpot determination random number is first acquired (S111), and depending on whether the special symbol that starts variation is the first or second special symbol, the jackpot corresponding to the special symbol is determined. The address of the determination table is acquired (S112). Here, since the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, if there is no small hit or if the small hit probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, , a common jackpot determination table may be used for the first special symbol and the second special symbol.

図17(a)に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」(下限値情報)、「低確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「高確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「小当り判定値の下限値」(下限値情報)、「小当り判定値の上限値」(上限値情報)、「大当り判定乱数の上限値」の6種類の範囲規定情報を規定するための第1~第6情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第4,第5情報群を省略すればよい。 The jackpot judgment table shown in FIG. 17(a) includes "lower limit of jackpot judgment value" (lower limit information), "upper limit of jackpot judgment value at low accuracy" (upper limit information), and "jackpot judgment value at high accuracy. ' (upper limit information), 'lower limit of small hit judgment value' (lower limit information), 'upper limit of small hit judgment value' (upper limit information), 'upper limit of jackpot judgment random number'. It is composed of first to sixth information groups for specifying the type of range defining information. In addition, in the case of a pachinko machine that does not have a small win, the fourth and fifth information groups regarding the small win determination value may be omitted.

また、それら各情報群は、図17(a),(b)に示すように、設定値(設定1~6の何れか)毎に判定値が異なるか否かを示す第1情報と、範囲規定情報を示す第2情報と、大当りフラグ(低確時/高確時)及び小当りフラグの値を示す第3情報とで構成されている。 In addition, as shown in FIGS. 17(a) and 17(b), each of these information groups includes first information indicating whether the judgment value is different for each setting value (any of settings 1 to 6), and a range It is composed of second information indicating regulation information, and third information indicating the values of the jackpot flag (low accuracy/high accuracy) and small hit flag.

第1情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には01Hが、そうでない場合には00Hがセットされる。また第2情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第2情報の数は例えば第1情報に応じて異なっており、例えば第1情報が00Hであれば第2情報(範囲規定情報)は1つであり、第1情報が01Hであれば第2情報は設定値の種類数(ここでは6種類)だけ設けられる。また第3情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々00H/5AHの何れかがセットされる。 The first information is set to 01H if the determination value is different for each set value, and 00H if not. Further, the value of the above-mentioned range regulation information is set in the second information, but the number of this second information differs depending on the first information, for example, if the first information is 00H, the second information (Range definition information) is one, and if the first information is 01H, the second information is provided for the number of types of setting values (here, six types). Further, in the third information, either 00H/5AH is set for each of the low-accuracy jackpot flag, the high-accuracy jackpot flag, and the small hit flag.

なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第1情報群における第2情報(下限値情報)は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第4情報群における第2情報(下限値情報)は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。 In addition, the second information (lower limit information) in the first information group that defines the "lower limit of the jackpot judgment value" is not the lower limit value of the jackpot judgment value as it is, but a value obtained by subtracting 1 from that value. ing. Similarly, the second information (lower limit information) in the fourth information group that defines the "lower limit of the small hit judgment value" is not the lower limit value of the small hit judgment value as it is, but the value obtained by subtracting 1 from that value. It is set.

図18は、図17(a)に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図18(a)が設定1の場合を、図18(b)が設定6の場合を例示している。設定1の場合と設定6の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定1よりも設定6の場合の方が大きくなっている。 FIG. 18 shows the distribution of determination values in the jackpot determination table shown in FIG. 17(a), with FIG. 18(a) illustrating the case of setting 1 and FIG. 18(b) illustrating the case of setting 6. ing. The only difference between setting 1 and setting 6 is the upper limit for low-accuracy jackpots and the upper limit for high-accuracy jackpots, and both are larger in setting 6 than in setting 1. .

S112に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第1情報を取得し(S113)、アドレスを次の判定値が格納された第2情報の先頭アドレスに変更する(S114)。そして、取得した第1情報が00Hであるか否かを判定し(S115)、第1情報が00Hであれば(S115:=0)、現在のアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得するが(S118)、第1情報が00Hでなければ(S115:≠0)、設定値データ(0~5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得する(S118)。 Following S112, from the jackpot determination table, first information indicating whether or not the determination value is different for each set value is obtained (S113), and the address is set to the first address of the second information in which the next determination value is stored. Change (S114). Then, it is determined whether the acquired first information is 00H (S115), and if the first information is 00H (S115:=0), range regulation information (second information) is acquired from the current address. However, if the first information is not 00H (S115:≠0), the set value data (any of 0 to 5) is obtained (S116), and the address is changed by offsetting the set value data. After that (S117), range definition information (second information) is acquired from that address (S118).

図17(a)に示す大当り判定テーブルの第1情報群の場合、第1情報が00Hで、第2情報は全ての設定値に共通の1つのみであるため、S116,S117はスキップしてS118でこの1つの第2情報(大当り判定値の下限値-1)を取得する。また第2情報群の場合、第1情報が01Hで、第2情報(上限値情報)は設定1~設定6に対応して6種類設けられているため(特定範囲規定情報)、S116で取得した設定値データ(0~5)をオフセットして、例えば設定1であればオフセット=0で1番目の第2情報を、設定6であればオフセット=5で6番目の第2情報を取得する(S117,S118)。 In the case of the first information group of the jackpot determination table shown in FIG. 17(a), the first information is 00H and the second information is the only one common to all setting values, so S116 and S117 are skipped. In S118, this one piece of second information (the lower limit of the jackpot determination value - 1) is acquired. In the case of the second information group, the first information is 01H and the second information (upper limit information) is provided in six types corresponding to settings 1 to 6 (specific range regulation information), so it is acquired in S116. Offset the set value data (0 to 5), and for example, if setting is 1, offset = 0 to obtain the first second information, and if setting is 6, offset = 5 to obtain the sixth second information. (S117, S118).

S118で第2情報(範囲規定情報)を取得すると、その第2情報の値と、S111で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S119,S120)。そして、S120で大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されるまで(S120:Yes)、上述したS113~S120の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。 When the second information (range definition information) is acquired in S118, the value of the second information is compared with the jackpot determination random value acquired in S111 (S119, S120). Then, until it is determined in S120 that the jackpot determination random value is less than or equal to the value of the second information (S120: Yes), the processes of S113 to S120 described above are sequentially executed for each information group in the jackpot determination table. .

S113~S120の処理を繰り返す中で、S120において大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されると(S120:Yes)、その情報群における第3情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し(S121)、大当り判定処理を終了する。 While repeating the processing from S113 to S120, if it is determined in S120 that the jackpot determination random number is less than or equal to the value of the second information (S120: Yes), the third information in the information group, that is, the low probability jackpot flag , obtains each value of the high-accuracy jackpot flag and the small-hit flag (S121), and ends the jackpot determination process.

図17(a)に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が9000であれば、第1情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(9000)は第2情報(ここでは10000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 When using the jackpot determination table shown in FIG. 17(a), for example, if the jackpot determination random value is 9000, the jackpot determination random value (9000) is changed to the second information (here 10000) in S120 targeting the first information group. ) or less. That is, since the jackpot judgment random number value is smaller than the lower limit value of the jackpot judgment value, the jackpot judgment result is a failure (see FIGS. 18(a) and (b)), and in S121, the jackpot flag for low accuracy and the jackpot flag for high accuracy 00H is set to both the jackpot flag and the small win flag.

また、例えば大当り判定乱数値が11700で、設定値が6(設定6)であれば、第3情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(11700)は第2情報(ここでは設定6に対応する12000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり(図18(b)参照)、S121において高確時大当りフラグに5AHが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに00Hが夫々セットされる。 For example, if the jackpot judgment random number value is 11700 and the setting value is 6 (setting 6), the jackpot judgment random number value (11700) is set to the second information (here setting 6) in S120 targeting the third information group. 12000) or less. In other words, since the jackpot judgment random number value is greater than the lower limit value of the jackpot judgment value and less than the high accuracy upper limit value, the jackpot judgment result becomes a high accuracy jackpot (see FIG. 18(b)), and in S121, the jackpot judgment result is a high accuracy jackpot. 5AH is set in the jackpot flag, and 00H is set in the low probability jackpot flag and small hit flag, respectively.

また、例えば大当り判定乱数値が19000であれば、第4情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(19000)は第2情報(ここでは20000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 Further, for example, if the jackpot determination random number value is 19000, in S120 targeting the fourth information group, the jackpot determination random number value (19000) is determined to be less than or equal to the second information (here, 20000). In other words, the jackpot judgment random value is larger than the high-accuracy upper limit of the jackpot judgment value and smaller than the lower limit of the small hit judgment value, so the jackpot judgment result is a failure (Fig. 18 (a), (b) ), in S121, the low accuracy jackpot flag, the high accuracy jackpot flag, and the small win flag are all set to 00H.

以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル(図17(a))では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報(低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値)が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理(図16)では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。 As described above, in the jackpot determination table (FIG. 17(a)) of this embodiment, the specific range regulation information (the upper limit of the low-accuracy jackpot judgment value, the high-accuracy jackpot judgment value, (upper limit value of It is configured.

ところで、本実施形態では設定値を6段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図16に示す大当り判定処理は、設定値が1段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な(設定値が複数段階存在する)機種と、設定値を変更できない(設定値が1段階のみの)機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。 By the way, although this embodiment exemplifies a pachinko machine in which the setting value can be changed in six stages, the jackpot determination process shown in FIG. 16 can also be applied to a pachinko machine in which the setting value is only in one stage. In other words, in this embodiment, the jackpot determination processing program is divided into models that can change the setting value in multiple levels (there are multiple levels of setting values) and models that cannot change the setting value (there is only one level of setting value). can be made common.

設定値が1段階のみの機種で図16に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図19に示すように構成する。図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)が図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)と異なるのは、第2,第3情報群の内容と、第6情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである(図19の網掛け部分)。 When executing the jackpot determination process shown in FIG. 16 on a model with only one set value, the jackpot determination table is configured as shown in FIG. 19, for example. The jackpot determination table shown in FIG. 19 (for setting stage 1) differs from the jackpot determination table (for setting stage 6) shown in FIG. 17(a) in the contents of the second and third information groups and the sixth information group. The only difference is that a dummy data group is provided after the (shaded area in FIG. 19).

即ち、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)の第2,第3情報群では、第1情報に01H(設定値毎に判定値が異なる)がセットされているにも拘わらず、第2情報(特定範囲規定情報)は夫々1つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理(図16)では、第1情報が01Hの場合(S115:≠0)、設定値データ(0~5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから第2情報(特定範囲規定情報)を取得する(S118)ようになっているが、設定値が1段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには0がセットされているため、第2,第3情報群を対象とするS113~S120の繰り返し処理においては、オフセット=0で1番目の(即ち唯一の)第2情報(特定範囲規定情報)が取得されるから(S117,S118)、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。 That is, in the second and third information groups of the jackpot determination table (for the first stage of settings) shown in FIG. 19, even though the first information is set to 01H (the determination value is different for each setting value), Only one piece of second information (specific range regulation information) is set. In the jackpot determination process (FIG. 16) of this embodiment, when the first information is 01H (S115:≠0), setting value data (any of 0 to 5) is acquired (S116), and the setting value data is After changing the address as an offset (S117), second information (specific range regulation information) is acquired from that address (S118), but in the case of a pachinko machine with only one setting value, the setting Since the value data is set to 0, in the repeated processing of S113 to S120 targeting the second and third information groups, the first (that is, the only) second information (specific range) is set with offset = 0. regulation information) is acquired (S117, S118), it is possible to normally execute the jackpot determination process.

また、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)では、図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)とデータサイズを同じにするため、最後の第6情報群の後ろに、第2,第3情報群で省略した設定2~6に対応する第2情報に相当するデータ量(2バイト×5×2)のダミーデータ群を設けている。 In addition, in the jackpot determination table (for setting 1 stage) shown in FIG. 19, in order to make the data size the same as the jackpot determination table (for setting 6 stages) shown in FIG. A dummy data group with a data amount (2 bytes x 5 x 2) corresponding to the second information corresponding to settings 2 to 6 omitted in the second and third information groups is provided.

なお、図19に示す大当り判定テーブルについては、第2,第3情報群の第1情報を00Hに変更しても、大当り判定処理(図16)は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理(図16)のS116,S117が全く実行されない(未使用プログラムが存在する)という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が1段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が1段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。 Regarding the jackpot determination table shown in FIG. 19, even if the first information of the second and third information groups is changed to 00H, the jackpot determination process (FIG. 16) will be executed normally and the determination result will not change. . However, in this case, there is a problem that S116 and S117 of the jackpot determination process (FIG. 16) are not executed at all (an unused program exists). In other words, in this case, even if it appears that a common jackpot determination processing program is used for a model that can change the setting value in multiple stages and a model that can change the setting value in only one stage, Since there are unused programs when used in different models, it cannot be said that the jackpot determination processing program used in both models is substantially the same.

また、上述した設定値が1段階のみの機種では、RAMの設定値ワーク領域に格納される設定値データは0等の1つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「E」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段94には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段94が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。 In addition, in the above-mentioned model where the setting value is only one level, only one setting value data such as 0 is stored in the setting value work area of the RAM, but the setting display means 94 (7-segment The display section 97d) not only displays setting information corresponding to the setting value data but also displays errors such as "E". In this way, since information other than the setting information can be displayed on the setting display means 94, it is possible to confirm whether the setting display means 94 is operating normally.

特別電動役物管理処理(S100)は、大入賞手段64を開放する大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合には大当り開放パターンで、また大当り判定の結果が小当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には小当り開放パターンで夫々大入賞手段64を開放させるように、開閉板79を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板82aは、この特別電動役物管理処理(S100)を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行する特定遊技実行手段として機能する。 The special electric accessory management process (S100) is to manage the jackpot game and the small win game that open the big prize means 64, and when the result of the jackpot determination becomes a jackpot, the first and second special symbol display means 53, 54 If the stopping pattern after the change becomes a jackpot mode (specific mode), the jackpot release pattern becomes a small hit, and the result of the jackpot determination becomes a small hit, and after the first and second special symbol display means 53, 54 change. When the stop symbols are in a small hit mode, solenoid control data is set for the large winning opening solenoid that drives the opening/closing plate 79 so that the large winning means 64 is opened in a small winning opening pattern. It has become. The main control board 82a functions as a specific game execution means for executing a jackpot game (specific game) advantageous to the player by executing this special electric accessory management process (S100).

特別電動役物管理処理(S100)に続いては、右打ち報知情報管理処理(S101)により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間(例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中)であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。 Following the special electric accessory management process (S100), the right-handed hitting notification information management process (S101) performs the processing necessary to perform right-handed hitting notification, etc. The right-handed hitting notification is to notify that there is a so-called right-handed hitting advantageous period (for example, during a jackpot game and during a special game state) in which right-handed hitting is advantageous for the player. Of course, in addition to the right-handed game notification, it may also be possible to execute a left-handed game notification that informs the player that it is a left-handed game advantageous period in which left-handed game is advantageous for the player.

次に、LED管理処理(S102)を行う。このLED管理処理(S102)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うもので、図20に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートをクリアし(S131)、LED出力カウンタを更新(インクリメント)する(S132)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図21)から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S133)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S134)。 Next, LED management processing (S102) is performed. This LED management process (S102) is to manage the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, performance display means 95 (performance information display means 97), etc. As shown in FIG. and clears the LED data port (S131), and updates (increments) the LED output counter (S132). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 21) (S133), and the common data is output to the LED common port (S134).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図21及び図9に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設定されており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。 In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIGS. 21 and 9, first common data turns on common C0 and common C4, and second common data turns on common C1 and common C5. Four types of common data are set: data, third common data that turns on common C2 and common C6, and fourth common data that turns on common C3 and common C7. The four common data are selected cyclically in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段50用のコモンC0~C3と、性能表示手段95用のコモンC4~C7とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段95に関しては、このLED管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1へのLEDデータの出力は後の使用領域外処理(S105)で行う。 As a result, the lighting targets of the game information display means 50 change sequentially as follows: 50a → 50b → 50c → 50d → 50a → . The lighting targets of the performance information display means 97) change sequentially as 7-segment display sections 97a→97b→97c→97d→97a→. In this manner, in this embodiment, common data is output to the commons C0 to C3 for the game information display means 50 and the commons C4 to C7 for the performance display means 95 at the same time. However, regarding the performance display means 95, this LED management process only outputs the common data, and the output of the LED data to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 is performed in the later out-of-use area processing (S105). ).

続いて、選択されたLEDコモンに対応する遊技情報表示手段50のLEDデータを作成する(S135)。即ち、コモンC0~C3の何れかに対応して、遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dの何れかに対するLEDデータを作成する(図21)。そして、そのLEDデータを、選択されたLEDデータポート(ここでは遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート0)に出力し(S136)、LED管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。 Subsequently, LED data for the game information display means 50 corresponding to the selected LED common is created (S135). That is, LED data for any one of the LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 is created corresponding to any one of the commons C0 to C3 (FIG. 21). Then, the LED data is outputted to the selected LED data port (in this case, LED data port 0 connected to the game information display means 50) (S136), and the LED management process is ended. Thereby, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms.

以上のLED管理処理(S102)に続いては、外部端子管理処理(S103)、ソレノイド管理処理(S104)を行う。外部端子管理処理(S103)では、前枠3の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理(S104)では、普通電動役物管理処理(S98)、特別電動役物管理処理(S100)で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。 Following the above LED management process (S102), external terminal management process (S103) and solenoid management process (S104) are performed. In the external terminal management process (S103), the operating state information of the pachinko machine is outputted to an external device such as a hall computer via an external output terminal provided on the back side of the front frame 3. In addition, in the solenoid management process (S104), based on the solenoid control data set in the normal electric accessory management process (S98) and the special electric accessory management process (S100), the normal electric accessory solenoid and the grand prize opening solenoid are Controls the output of excitation signals.

続いて、使用領域外処理(S105)を行う。使用領域外処理(S105)では、図22に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ(S141)、通常処理時のスタックポインタを退避させる(S142)とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする(S143)。 Subsequently, processing outside the used area (S105) is performed. In the out-of-use area processing (S105), as shown in FIG. 22, all registers are first saved to the stack (S141), the stack pointer for normal processing is saved (S142), and the stack for out-of-use area is saved to the stack pointer. A pointer address is set (S143).

そして、表示内容更新処理(S144)により、性能表示手段95の表示内容を更新し、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97dに対応するLEDデータを作成する。性能表示手段95では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示モニタ用処理(図12のS47)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に表示される。 Then, through the display content update process (S144), the display content of the performance display means 95 is updated, and LED data corresponding to the four 7-segment display sections 97a to 97d constituting the performance display means 95 is created. The performance display means 95 first performs an operation confirmation display in which all lights are turned on and all lights are turned off for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then the performance display is calculated in the performance display monitor process (S47 in FIG. 12). A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) are displayed cyclically at predetermined time intervals (eg, 4.8 seconds).

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97d(図7,図9)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。 In the four 7-segment display sections 97a to 97d (FIGS. 7 and 9) constituting the performance display means 95, for example, the upper two digits of the 7-segment display sections 97d and 97c indicate the type of base value (real-time base value, first to The identification display section that shows the third cumulative base value, etc., and the 7-segment display sections 97b and 97a of the lower two digits serve as numerical display sections that display the numerical value of the base value, etc.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured in each unit measurement period until the number of out items reaches a predetermined number (60,000 in this case), but the first unit measurement period after the first power is turned on is It does not start from , but starts after a predetermined pre-measurement period has elapsed (for example, when the number of outs reaches a predetermined number (here, 300)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, the identification display section displays, for example, "bL." indicating the real-time base value, and the numerical display section displays, for example, the real-time base value at the start of the real-time base value display period or immediately before that. However, depending on whether or not the number of out items in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold value (for example, 6000 items), the display mode of "bL." on the identification display section is changed, for example, between lighting and blinking. It looks like this. Note that the base value is displayed on the numerical display after rounding to the first decimal place, but if the value after rounding is 3 digits or more, a symbol such as "99." indicating overflow is displayed on the numerical display. do.

また、第1~第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1~第3累計ベース値を示す「b1.」~「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1~第3累計ベース値を表示するが、未だ第1~第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」~「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「--」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1~第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1~第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.--」~「b3.--」となる。 Also, during the period of displaying the first to third cumulative base values, the identification display section displays, for example, "b1." to "b3." indicating the first to third cumulative base values, and the numerical display section displays the numbers "b1." to "b3." The first to third cumulative base values at the time are displayed, but if the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." to "b3." on the identification display section are displayed blinking. At the same time, "--" is displayed on the numerical display section. For example, since none of the first to third cumulative base values are obtained until the end of the first unit measurement period after the first power is turned on, the performance display means during the first to third cumulative base value display period The display of 95 becomes "b1.--" to "b3.--".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」~「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「--」を点灯表示する。 In addition, during the pre-measurement period before the first unit measurement period starts (when the number of outs is less than 300), the identification display section will display "bL.", "b1." to "b3.", for example, blinking. However, for example, "--" is displayed on the numerical display section.

表示内容更新処理(S144)に続いては、使用領域外LED更新処理(S145)を行う。この使用領域外LED更新処理(S145)では、図23に示すように、まずLED出力カウンタの値を取得する(S151)。このLED出力カウンタは、図20のLED管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのLED出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理(S144)で作成された7セグ表示部97a~97dに対応するLEDデータから、LED管理処理(図20)で選択されたコモンに対応するLEDデータを選択する(S152)。 Following the display content update process (S144), an out-of-use area LED update process (S145) is performed. In this out-of-use area LED update process (S145), as shown in FIG. 23, first, the value of the LED output counter is acquired (S151). This LED output counter is used to select common data in the LED management process shown in FIG. Then, based on the value of the LED output counter, the common selected in the LED management process (FIG. 20) is selected from the LED data corresponding to the 7-segment display sections 97a to 97d created in the display content update process (S144). Corresponding LED data is selected (S152).

例えば、LED管理処理においてコモンC4がONになった場合には、7セグ表示部97aに対応するLEDデータが選択され、LED管理処理においてコモンC7がONになった場合には、7セグ表示部97dに対応するLEDデータが選択される。このように、LED管理処理におけるコモンC4~C7の選択と、この使用領域外LED更新処理におけるLEDデータの選択とで共通のLED出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するLEDデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。 For example, when the common C4 is turned ON in the LED management process, the LED data corresponding to the 7-segment display part 97a is selected, and when the common C7 is turned ON in the LED management process, the 7-segment display part 97a is selected. The LED data corresponding to 97d is selected. In this way, since a common LED output counter is used for the selection of commons C4 to C7 in the LED management process and the selection of LED data in this out-of-use area LED update process, the LED data corresponding to the selected common can be selected easily and reliably, and the program capacity can be reduced.

そして、S152で選択されたLEDデータを、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1に出力し(S153)、使用領域外LED更新処理を終了する。 Then, the LED data selected in S152 is output to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 (S153), and the out-of-use area LED update process is ended.

以上の使用領域外LED更新処理(S145)に続いては、領域外SW検出情報格納処理(S146)、試射試験信号更新処理(S147)を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ(S148)、全レジスタをスタックから復帰させて(S149)、使用領域外処理を終了する。 Following the above-mentioned out-of-area LED update process (S145), out-of-area SW detection information storage process (S146) and sight test signal update process (S147) are executed, and then the stack pointer from normal processing is restored ( S148), all registers are restored from the stack (S149), and the out-of-use area processing ends.

図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理(S105)が終了すると、WDTをクリアして(S106)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 15, the explanation will be continued. When the above-described out-of-use area processing (S105) is completed, the WDT is cleared (S106), and the timer interrupt processing is ended.

続いて、サブ制御基板(演出制御手段)83aの制御動作について説明する。サブ制御基板83aは、液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠ランプ114、盤ランプ134、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、盤可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図8(b)に示すように、特別保留個数表示制御手段101、先読み予告演出制御手段102、図柄変動演出制御手段103、通常予告演出制御手段104、大当り演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the sub-control board (effect control means) 83a will be explained. The sub-control board 83a includes a liquid crystal display means 66, speakers 18, 25, a frame lamp 114, a panel lamp 134, a first frame movable effect means 26, a second frame movable effect means 27, an air blower 28, a disk movable effect means 67, etc. As shown in FIG. 8(b), it controls the performances by various performance means, and as shown in FIG. , jackpot performance control means 105, etc.

特別保留個数表示制御手段101は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reservation number display control means 101 controls the display of the first and second special reservation numbers on the liquid crystal display means 66, and displays the first special reservation number in response to an increase or decrease in the first and second special reservation numbers. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number of pieces (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing first and second special symbols. It is configured to display on the liquid crystal display means 66 the pending image Z during fluctuation.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図5に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段102で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In this embodiment, in order to digest the pending memory of the second special symbol preferentially over the pending memory of the first special symbol, priority is given to the second special symbol side with respect to the pending display, and as shown in FIG. The second pending images Y1 to Y4 are displayed partially overlapping each other in front of the pending images X1 to X4. When a pending addition command regarding the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second pending image X1~, Y1~ is displayed at the end of the queue. In addition, when a hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1~, Y1~ are moved one by one towards the front side of the queue. At the same time as the shifting, the first and second held images X1 and Y1 at the top that have been pushed out are moved to, for example, a predetermined position and changed into a pending image Z during fluctuation. In this embodiment, the display color (display mode) of the first and second pending images X1~, Y1~, and the changing pending image Z is set to, for example, "white" as the default, and when executing the pending change notice described later. The preview effect is changed according to the scenario selected by the pre-read preview effect control means 102.

先読み予告演出制御手段102は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動(先読みゾーン中)において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像X1~,Y1~の表示態様(図5参照)を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-read notice performance control means 102 is for controlling the pre-read notice performance. The pre-read notice performance is based on the pre-read judgment result by the main control board 82a, and determines whether or not the stopped symbols after the fluctuation of the first and second special symbols will become the first and second jackpot modes and a jackpot game will occur. Based on the look-ahead judgment result, for example, the same pattern will be displayed in multiple symbol fluctuations (during the look-ahead zone) up to the symbol change (target fluctuation) corresponding to the special random number information that was the target of the look-ahead judgment. There are "continuous notices" that execute effects, "pending change notices" that change (change) the display mode of the first and second pending images X1~, Y1~ (see Fig. 5) based on the look-ahead determination results, etc. .

図柄変動演出制御手段103は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオ、通常予告演出制御手段104によって選択された予告演出シナリオ等の各種シナリオに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光等を停止させるようになっている。 The symbol variation production control means 103 controls the display of the production symbols 80 and the accompanying sound output, lamp lighting, etc., and when receiving a variation pattern command from the main control board 82a, changes to the specified variation pattern. Based on various scenarios such as the corresponding variation pattern scenario and the preview performance scenario selected by the normal notice performance control means 104, the variation of the production pattern 80 and accompanying audio output, lamp lighting, etc. are started, and a variation stop command is received. At this time, the variation of the production pattern 80 is stopped with the stop pattern selected based on the stop pattern command and the variation pattern command, and the accompanying sound output, lamp emission, etc. are stopped.

通常予告演出制御手段104は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中に、所定事象が発生する可能性(例えば大当り信頼度)を報知するもので、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」、「セリフ予告」、「インフォメーション予告」、「レインボー演出」等がある。 The normal preview performance control means 104 is for controlling the normal preview performance. The normal notice effect is to notify the possibility that a predetermined event will occur (for example, jackpot reliability) during the symbol change based on the jackpot judgment result etc. by the jackpot judgment processing on the main control board 82a side. There are ``SU notice'', ``timer notice'', ``pseudo continuous effect'', ``button effect'', ``dialogue notice'', ``information notice'', ``rainbow effect'', etc.

「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度等に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。 The "SU notice" is a predetermined performance step that includes displaying the performance symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during fluctuations of the first and second special symbols in multiple stages (for example, SU1 to This is a performance that is executed up to a predetermined stage among the five stages of SU5, and is set so that the higher the stage of the performance step, the higher the jackpot reliability etc. "Timer notice" is an effect that measures time (for example, countdown) by displaying a timer image at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66, for example, and is set so that the longer the time measurement, the higher the jackpot reliability etc. has been done.

また「疑似連演出」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に演出図柄80による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄80が所定の疑似連図柄で仮停止(例えば中図柄が「@」の記号よりなる疑似連図柄で仮停止)する等の疑似連継続演出が実行された場合に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似回数)が多いほど大当り信頼度等が高くなるように設定される。 In addition, "pseudo-continuous performance" is a performance in which pseudo-symbol fluctuations are performed multiple times by the performance pattern 80 while the first and second special symbols fluctuate once, and the performance pattern 80 temporarily stops at a predetermined pseudo-series pattern. (For example, when a pseudo-continuation continuous effect such as temporarily stopping at a pseudo-continuation pattern where the middle symbol consists of an "@" symbol) is executed, a new pseudo-symbol variation is started, and the pseudo-symbol variation It is set so that the greater the number of times (pseudo number of times), the higher the jackpot reliability, etc.

また「ボタン演出」(操作演出)は、遊技者に演出ボタン(操作手段)36の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の結果演出を実行することにより、大当り信頼度等を報知するようになっている。操作有効期間中は、演出ボタン36に設けられたLED(図示省略)が発光すると共に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が液晶表示手段66に表示される。操作誘導画像141は、図26に示すように、操作対象である演出ボタン36を示すボタン画像等で構成される。 In addition, "button performance" (operation performance) is a performance that requests the player to operate the performance button (operation means) 36, and it is a performance that meets one or more conditions including the case where the performance button 36 is operated during the valid operation period. By executing a predetermined result performance based on the establishment of any of the results, the reliability of the jackpot, etc. is notified. During the valid operation period, an LED (not shown) provided on the performance button 36 emits light, and an operation guidance image 141 for prompting the player to operate the performance button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66. As shown in FIG. 26, the operation guidance image 141 is composed of a button image and the like indicating the performance button 36 to be operated.

このボタン演出(操作手段)としては、例えば遊技者に要求する操作態様の違いにより、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出、演出ボタン36が複数回連続的に押下(操作)されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する連打ボタン演出、演出ボタン36の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する長押しボタン演出等が考えられる。なお、連打ボタン演出の場合は操作誘導画像141をボタン画像と「連打!」の文字とで構成する等、操作誘導画像141によりボタン演出の種類を報知することが望ましい。 This button performance (operation means) includes, for example, a one-hit button performance that executes a result performance when the performance button 36 is operated once, and a one-hit button performance that executes a result performance when the performance button 36 is pressed multiple times in succession, depending on the operation mode required of the player. A repeated button performance that executes a result performance when the performance execution condition is satisfied based on being pressed (operated), and when the performance execution condition is satisfied based on the continued operation of the performance button 36. A long-press button effect that executes a result effect may be considered. In the case of a repeated button effect, it is desirable to inform the user of the type of button effect using the operation guidance image 141, such as by composing the operation guidance image 141 with a button image and the words "Continuously press!".

「セリフ予告」、「インフォメーション予告」は、何れも液晶表示手段66に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類等によって大当り信頼度等を報知するものであるが、「セリフ予告」で表示される文字情報はキャラクタ等が発するセリフであって大当り信頼度等に関連する内容(「がんばれ」、「チャンス」等)であるのに対し、「インフォメーション予告」で表示される文字情報は、遊技や演出に関する説明文(「ボタン表示が出たらボタンを押してね」等)など、大当り信頼度等に関連する内容に限られない点で両者は相違している。 Both the "line notice" and the "information notice" are effects that display text information on the liquid crystal display means 66, and the type of text information informs the reliability of the jackpot, etc., but the "line notice" The text information displayed is lines uttered by characters, etc., and is related to jackpot reliability etc. (``Ganbare'', ``Chance'', etc.), whereas the text information displayed in the ``Information Preview'' is The two differ in that they are not limited to content related to jackpot reliability, such as explanatory texts regarding games and performances (such as "Press the button when the button appears").

また「レインボー演出」(虹色演出,グラデーション演出)は、遊技者に対する特典付与の確定(例えば、大当り遊技を実行するか否かの当落抽選の結果に関する当選確定(大当り確定))を報知するもので、液晶表示手段66にレインボー画像(虹色画像)を表示するレインボー画像演出(虹色画像演出,グラデーション画像演出)と、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等、前枠(遊技機枠)3を含む所定部位に配置された発光体をレインボー発光パターン(虹色発光パターン)で発光させるレインボー発光演出(虹色発光演出,グラデーション発光演出)とがある。それらレインボー画像演出とレインボー発光演出は、互いに並行して実行することはもちろん、何れか一方を単独で実行することも可能である。以下の説明では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する場合の実行態様を「複合実行態様」、レインボー画像演出のみを実行する場合の実行態様を「画像単独実行態様」、レインボー発光演出のみを実行する場合の実行態様を「発光単独実行態様」とする。 In addition, "Rainbow effect" (Rainbow color effect, gradation effect) is something that notifies players of the confirmation of awarding of benefits (for example, confirmation of winning (jackpot confirmation) regarding the result of a lottery to determine whether or not to play a jackpot game). , a rainbow image effect (rainbow image effect, gradation image effect) that displays a rainbow image (rainbow color image) on the liquid crystal display means 66, a frame lamp 114, a panel lamp 134, a movable accessory lamp 124, etc., a front frame ( There is a rainbow light emitting effect (rainbow light emitting effect, gradation light emitting effect) in which a light emitting body placed in a predetermined area including the gaming machine frame 3 emits light in a rainbow light emitting pattern. The rainbow image effect and the rainbow light emission effect can of course be executed in parallel with each other, or one of them can be executed independently. In the following explanation, the execution mode when both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed is referred to as the "combined execution mode", the execution mode when only the rainbow image effect is executed is referred to as the "image single execution mode", and the execution mode when the rainbow image effect is executed together is referred to as the "image single execution mode". An execution mode in which only the light emission is executed is referred to as a "light emission only execution mode."

レインボー画像演出には、液晶表示手段66の略全面に表示される全面画像を虹色で表示する全面レインボー画像演出(図27(a))と、液晶表示手段66の画面の一部分に表示される文字、図形、キャラクタ等よりなる部分画像を虹色で表示する部分レインボー画像演出(図27(b))とがあり、部分レインボー画像演出よりも全面レインボー画像演出の方がレインボー画像の表示領域が広くなっている。なお、特許図面ではカラー表示ができないため、本出願の図面では虹色のグラデーションを白黒の階調で簡易的に表現している。 The rainbow image effect includes a full-scale rainbow image effect (FIG. 27(a)) in which a full-scale image displayed on substantially the entire surface of the liquid crystal display means 66 is displayed in rainbow colors, and a full-scale rainbow image effect displayed on a part of the screen of the liquid crystal display means 66 (FIG. 27(a)). There is a partial rainbow image effect (Figure 27(b)) that displays a partial image consisting of text, figures, characters, etc. in rainbow colors, and the full rainbow image effect has a larger rainbow image display area than the partial rainbow image effect. It's getting wider. Note that since the patent drawings cannot be displayed in color, the rainbow color gradation is simply expressed in black and white gradations in the drawings of the present application.

図27(a)に示す全面レインボー画像演出では、背景画像(全面画像)が虹色で表示され、そのレインボー背景画像の前側にキャラクタその他の部分画像が重ねて表示されている。なお、背景画像だけでなくその前側の部分画像の少なくとも一部についてもレインボー画像としてもよい。また図27(a)に示すレインボー背景画像は、図28(a)に示すように、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化するように虹色を分布させている。ここで、本実施形態の液晶表示手段66は、約1677万色のフルカラー表示が可能に構成されており、液晶表示手段66の各画素は「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の7色だけでなくその中間色も忠実に再現することができるため、レインボー背景画像の虹色は滑らかなグラデーションで表示される。また、図28(a)のように所定点を中心として周方向に色変化させる場合、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、図27(a)の例ではその所定点に重なるようにキャラクタ画像を表示することでその所定点付近を視認できないようにしている。また、所定点は画面の中心点でなくてもよい。 In the full-page rainbow image effect shown in FIG. 27(a), a background image (full-page image) is displayed in rainbow colors, and character and other partial images are superimposed and displayed in front of the rainbow background image. Note that not only the background image but also at least a part of the partial image in front of the background image may be a rainbow image. In addition, the rainbow background image shown in FIG. 27(a) is a rainbow-colored background image whose color changes in the circumferential direction around a predetermined point on the screen (in this case, the center point of the screen), as shown in FIG. 28(a). are distributed. Here, the liquid crystal display means 66 of the present embodiment is configured to be capable of full-color display of about 16.77 million colors, and each pixel of the liquid crystal display means 66 is "red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet." It is possible to faithfully reproduce not only the seven colors of `` but also the intermediate colors between them, so the rainbow colors in the rainbow background image are displayed with smooth gradations. Furthermore, when changing the color in the circumferential direction around a predetermined point as shown in FIG. In the example of FIG. 27(a), the character image is displayed so as to overlap the predetermined point, so that the vicinity of the predetermined point cannot be visually recognized. Further, the predetermined point does not have to be the center point of the screen.

なお、図28(a)のレインボー背景画像は画面上の所定点に対して周方向に色変化させたが、図28(b)のレインボー背景画像のように画面上の所定点(例えば画面の中心点)を中心として半径方向に色変化させてもよい。図28(a)のように色変化を周方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が放射状に広がるため、図27(a)の例のように中心部付近に部分画像を表示したり可動体を停止させたりする場合に適している。一方、図28(b)のように色変化を半径方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が円形となるため、例えば画面を横切る帯状の可動体が画面の中央前側に停止する場合などに適している。 Note that the rainbow background image in FIG. 28(a) changes color in the circumferential direction at a predetermined point on the screen, but as in the rainbow background image in FIG. The color may also change in the radial direction around the center point. In the full-scale rainbow image production using a rainbow background image with color change in the circumferential direction as shown in FIG. 28(a), since each color spreads radially, a partial image is created near the center as in the example of FIG. 27(a). Suitable for displaying images or stopping moving objects. On the other hand, in the full-scale rainbow image production using a rainbow background image in which color changes occur in the radial direction as shown in Figure 28(b), each color is circular, so for example, a band-shaped movable body that crosses the screen is placed in front of the center of the screen. Suitable for stopping, etc.

また、図28(a),(b)に示すレインボー背景画像は、位置に対して連続的に表示色を変化させているが、更に時間に対しても連続的に表示色を変化させている。即ち図29に示すように、レインボー背景画像を構成する全ての画素について、夫々所定時間(例えば3秒)で表示色が一巡して元の表示色に戻るように制御すればよい。これにより、図28(a)の場合には虹色が時計廻り又は反時計廻りに流れるように、また図28(b)の場合には虹色が半径方向外向き又は内向きに流れるように表示される。このように、レインボー背景画像の表示色を位置に対してだけでなく時間に対しても連続的に変化させることにより、レインボー背景画像のうち、遊技者が視認可能な部分が狭い場合や偏っている場合であっても、それがレインボー画像であることを遊技者に容易に認識させることが可能である。このように、図27(a)に示す全面レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出の一例である。 Furthermore, in the rainbow background images shown in FIGS. 28(a) and (b), the display color changes continuously with respect to position, but the display color also changes continuously with respect to time. . That is, as shown in FIG. 29, the display color of all the pixels constituting the rainbow background image may be controlled to go through one cycle in a predetermined time (for example, 3 seconds) and return to the original display color. As a result, in the case of FIG. 28(a), the rainbow colors flow clockwise or counterclockwise, and in the case of FIG. 28(b), the rainbow colors flow radially outward or inward. Is displayed. In this way, by continuously changing the display color of the rainbow background image not only with respect to position but also with time, it is possible to avoid cases where the part of the rainbow background image that is visible to the player is narrow or uneven. Even if there is a rainbow image, it is possible for the player to easily recognize that it is a rainbow image. In this way, the full-surface rainbow image effect shown in FIG. 27(a) is an example of the second gradation image effect in which the display color is continuously changed with respect to at least time out of position and time.

また図27(b)に示す部分レインボー画像演出では、画面に表示されている「おめでとう」の文字(部分画像)がレインボー画像となっており、その文字の内部が虹色で表示されている。また、図27(b)のレインボー画像では、「おめでとう」の文字の配置に沿って左右方向に色変化している。なお、この部分レインボー画像演出の場合は、図27(a)に示す全面レインボー画像演出とは異なり、時間に対しては表示色を変化させないようになっている。このように、図27(b)に示す部分レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出の一例である。 Further, in the partial rainbow image effect shown in FIG. 27(b), the characters "Congratulations" (partial image) displayed on the screen are a rainbow image, and the inside of the characters is displayed in rainbow colors. Furthermore, in the rainbow image shown in FIG. 27(b), the colors change in the horizontal direction along the arrangement of the characters "Congratulations". In the case of this partial rainbow image effect, unlike the full rainbow image effect shown in FIG. 27(a), the display color is not changed over time. In this way, the partial rainbow image effect shown in FIG. 27(b) is an example of the first gradation image effect in which the display color is changed continuously or stepwise only with respect to position and time.

以上の液晶表示手段66によるレインボー画像演出に対し、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出は、前枠3や遊技盤16に分散配置されたLEDを多色発光させることにより、その前側の装飾カバー等のレンズ体を虹色に発光させるものである。このレインボー発光演出におけるレインボー発光パターンでの発光制御について、可動役物ランプ124を例に挙げて説明する。本実施形態の可動役物ランプ124は、図30に示すように、可動役物67a(図5)の前面側に配置された「カッパ伝説」の横書き文字よりなる装飾発光部123の後側に対応して、文字の配列方向に沿って7組のLED121a~121gが例えば文字列の左端側から右端側に向けて略等間隔で配置されている。なお、7組のLED121a~121gは、文字の配列方向に直交する方向(ここでは上下方向)に夫々複数個(ここでは2個)ずつ所定間隔で配列されている。 In contrast to the rainbow image production by the liquid crystal display means 66 described above, the rainbow light emission production by the frame lamp 114, the board lamp 134, the movable accessory lamp 124, etc. causes the LEDs distributed on the front frame 3 and the game board 16 to emit multicolor light. By doing so, the lens body, such as the decorative cover on the front side, is made to emit rainbow-colored light. The light emission control in the rainbow light emission pattern in this rainbow light emission effect will be explained using the movable accessory lamp 124 as an example. As shown in FIG. 30, the movable accessory lamp 124 of this embodiment is arranged on the back side of a decorative light emitting section 123 consisting of horizontally written characters of "Kappa Legend" placed on the front side of the movable accessory 67a (FIG. 5). Correspondingly, seven sets of LEDs 121a to 121g are arranged, for example, at approximately equal intervals from the left end to the right end of the character string along the character arrangement direction. The seven sets of LEDs 121a to 121g are arranged at predetermined intervals in a direction (vertical direction in this case) perpendicular to the direction in which the characters are arranged.

7組のLED121a~121gは、図31に示すようなレインボー点灯パターンに従って点灯するようになっている。即ち、LED121aは点灯開始時から赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、その隣のLED121bは、LED121aと1ステップずらして橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、更にその隣のLED121cは、LED121bと1ステップずらして黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→黄→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させるというように、7組のLED121a~121gが、1ステップずつずらした状態で夫々赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…の順序で色変化させるようになっている。これにより、LED121a~121gの前側の装飾発光部123は、図32に示すように、虹色を構成する各色が右から左に流れるような発光パターンで発光する(位置及び時間に対する表示色の変化)。 The seven sets of LEDs 121a to 121g are designed to light up according to a rainbow lighting pattern as shown in FIG. That is, the LED 121a changes color sequentially at predetermined time intervals such as red → orange → yellow → green → blue → indigo → purple → red → etc. from the start of lighting, and the LED 121b next to it changes color by one step with the LED 121a. The color of the LED 121c next to the LED 121c is changed from yellow to green by shifting the color by one step from that of the LED 121b. →Blue→Indigo→Purple→Red→Orange→Yellow→…The seven sets of LEDs 121a to 121g change color sequentially and cyclically at predetermined time intervals, and the LEDs 121a to 121g each turn red → The color changes in the order of orange → yellow → green → blue → indigo → purple → red →... As a result, the decorative light emitting section 123 on the front side of the LEDs 121a to 121g emits light in a light emitting pattern in which each color of the rainbow flows from right to left, as shown in FIG. ).

このように、レインボー発光演出では、間欠的に配置されたLEDを夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色で点灯させることにより、小容量の点灯データを用いた簡易な点灯制御により、前側のレンズ体を虹色グラデーションで発光させることが可能となっている。一方、このレインボー発光演出では、各LEDが夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の何れかで点灯し、LEDが存在しない中間部分は、その近傍に存在する複数のLEDの光が混合した色となるのに対し、上述したレインボー画像演出では、レインボー画像を構成する全ての画素が赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色だけでなくその中間色も忠実に再現するようになっている。このように、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数は、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数よりも少ない。また、レインボー発光演出ではLEDが均一に配置されていない場合も多い。従って、虹色グラデーションの滑らかさや色再現性に関してはレインボー発光演出よりもレインボー画像演出が勝っている。 In this way, in the rainbow lighting effect, LEDs placed intermittently are lit in seven colors: red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it easy to use with a small amount of lighting data. Lighting control allows the front lens body to emit light in a rainbow color gradation. On the other hand, in this rainbow lighting effect, each LED lights up in red, orange, yellow, green, blue, indigo, or purple, and the middle part where there is no LED is lit by the light of multiple LEDs in the vicinity. In contrast, in the rainbow image production described above, all the pixels that make up the rainbow image faithfully display not only the seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, but also the colors in between. It is designed to be reproduced. In this way, the number of colors that make up the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect is smaller than the number of colors that make up the rainbow image in the rainbow image effect. Furthermore, in the rainbow lighting effect, the LEDs are often not evenly arranged. Therefore, in terms of smoothness of rainbow color gradation and color reproducibility, the rainbow image effect is superior to the rainbow light emission effect.

図33は枠ランプ114のレインボー発光パターンを、図34は盤ランプ134のレインボー発光パターンを夫々示している。図33の例では、虹色が下から上に流れるような発光パターンとなっているが、枠ランプ114における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や周方向に色変化させてもよい。また図34の例では、虹色が液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるような発光パターンとなっているが、盤ランプ134における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や上下方向に色変化させてもよい。また図33,図34では、枠ランプ114全体、盤ランプ134全体を夫々一体として1つのレインボー発光パターンで発光させるように構成したが、枠ランプ114や盤ランプ134を夫々複数の領域に分け、それら領域毎に個別のレインボー発光パターンで発光させるようにしてもよい。 33 shows a rainbow light emission pattern of the frame lamp 114, and FIG. 34 shows a rainbow light emission pattern of the board lamp 134. In the example of FIG. 33, the light emitting pattern is such that rainbow colors flow from bottom to top, but the direction of color change in the frame lamp 114 is arbitrary, and the color may change in the left-right direction or the circumferential direction, for example. In the example shown in FIG. 34, the light emitting pattern is such that the rainbow colors flow clockwise along the outer periphery of the liquid crystal display means 66, but the direction of color change in the panel lamp 134 is arbitrary, for example, in the left-right direction or in the up-down direction. The color may change in the direction. In addition, in FIGS. 33 and 34, the entire frame lamp 114 and the entire board lamp 134 are configured to be integrated and emit light in one rainbow light emission pattern, but the frame lamp 114 and the board lamp 134 are each divided into a plurality of areas, Each of these areas may be made to emit light in a separate rainbow light emission pattern.

以上のような各種通常予告演出は、夫々単独での実行の他、複数種類の演出を組み合わせて実行することも可能である。本実施形態では、リーチ成立前の通常変動中に、セリフ予告にボタン演出とレインボー演出とを組み合わせた「通常変動中セリフ予告」を実行可能であり、またSPリーチ終盤の当落分岐演出として、ボタン演出にレインボー演出を組み合わせた「当落分岐ボタン演出」を実行可能となっている。 The above-mentioned various normal preview effects can be executed individually or in combination with a plurality of types of effects. In this embodiment, during the normal variation before the reach is established, it is possible to execute a "normal variation dialogue notice" that combines the dialogue notice with a button effect and a rainbow effect, and as a winning/losing branch effect at the end of the SP reach, the button It is possible to perform a ``win/lose branch button effect'' that combines the rainbow effect with the effect.

通常変動中セリフ予告では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り信頼度等に応じて、「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」等の複数種類のセリフの何れかが画面に表示されるようになっており、またそれらのセリフのうちの「おめでとう」については、大当り変動パターンの場合にのみ出現可能であって、その文字部分が虹色のグラデーションで表示される(レインボー画像演出)ようになっている。なお、この通常変動中セリフ予告におけるレインボー画像演出が、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出、第1虹色演出の一例である。 In the normal fluctuating dialogue notice, if the production button 36 is pressed during the predetermined operational validity period, multiple types of dialogue such as "Ganbare", "Chance", "Congratulations" etc. will be displayed depending on the jackpot reliability etc. One of these words will be displayed on the screen, and among these lines, "Congratulations" can only appear in the case of a jackpot fluctuation pattern, and the text part is a rainbow-colored gradation. (rainbow image effect). It should be noted that the rainbow image effect in this normal fluctuating speech preview is an example of a first rainbow color image effect, a first rainbow color effect performed before the winning/losing effect of whether or not to give a benefit.

また当落分岐ボタン演出では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り/はずれの図柄変動結果に応じて成功後演出と失敗後演出の何れかの結果演出を実行し、また大当りの場合には、演出ボタン36が操作されてから成功後演出が開始されるまでの期間中、レインボー演出(レインボー画像演出及びレインボー発光演出)を実行するようになっている。なお、この当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出の一例であり、そのレインボー演出を構成するレインボー画像演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出の一例である。 In addition, in the win/loss branch button performance, if the performance button 36 is pressed during a predetermined operation validity period, either a result performance after success or a performance after failure is executed depending on the result of symbol fluctuation of jackpot/loss. In addition, in the case of a jackpot, a rainbow effect (rainbow image effect and rainbow light emission effect) is executed during the period from when the effect button 36 is operated until the effect is started after success. Note that the rainbow effect in this winning/losing branch button effect is an example of a second rainbow color effect that is performed after the winning/losing branching effect, and the rainbow image effect that makes up the rainbow effect is the second rainbow effect that is performed after the winning/losing branching effect. This is an example of color image production.

通常予告演出制御手段104は、演出図柄80の変動開始時、即ち主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、以上のような各種通常予告演出について、実行の有無や実行する場合の種類等を選択する通常予告演出選択処理を実行する。 The normal notice performance control means 104 controls whether or not to execute the above-mentioned various normal notice performances, and when to execute them, when the variation of the performance symbol 80 starts, that is, when receiving a variation pattern command etc. from the main control board 82a. A normal preview performance selection process for selecting the type, etc. is executed.

図35は、上述した通常変動中セリフ予告の選択処理で用いられる通常変動中セリフ予告選択テーブルの一例を示している。本実施形態では、この通常変動中セリフ予告の選択処理において、特別遊技状態中(確変/時短状態中)とそれ以外の通常遊技状態中とで異なる選択テーブルが用いられるようになっており、図35(a)が通常遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを、図35(b)が特別遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを夫々示している。 FIG. 35 shows an example of a normal fluctuating speech preview selection table used in the above-mentioned normally fluctuating dialogue preview selection process. In this embodiment, different selection tables are used in the selection process of the notice of lines during normal fluctuations during the special game state (during the variable probability/time saving state) and during the other normal game states. 35(a) shows the line preview selection table during the normal game state, and FIG. 35(b) shows the line preview selection table during the special game state.

図35に示すように、本実施形態の通常変動中セリフ予告は、NS0~NS8の9種類設けられており(但し、NS0はセリフ予告非実行を示す)、通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、それらセリフ予告NS0~NS8の振分率が変動パターン毎に設定されている。なお、図35に示す変動パターンには、非確変の場合の疑似なしノーマルリーチ大当り変動パターンが含まれていないが、これは図25に示す変動パターン選択テーブルにおいて、非確変大当りの場合は疑似なしノーマルリーチ変動パターンが選択対象となっていないからである。 As shown in FIG. 35, there are nine types of normal fluctuating dialogue previews in this embodiment, NS0 to NS8 (NS0 indicates non-execution of dialogue warnings), and in the normal fluctuating dialogue preview selection table, The distribution rate of these line announcements NS0 to NS8 is set for each variation pattern. Note that the fluctuation pattern shown in FIG. 35 does not include the normal reach jackpot fluctuation pattern without pseudo in the case of non-probable variation, but this is because in the variation pattern selection table shown in FIG. This is because the fluctuation pattern is not selected.

NS0(非実行)を除く8種類のセリフ予告NS1~NS8のうち、NS1~NS3は、2回の疑似図柄変動のうちの1回目(疑似なしの場合の通常変動を含む)にのみセリフ予告を実行するもので、夫々「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」のセリフを表示するようになっている。またセリフ予告NS4~NS8は、2回の疑似図柄変動の両方でセリフ予告を実行するもので、夫々2回のセリフの組み合わせは「がんばれ」/「がんばれ」、「がんばれ」/「チャンス」、「チャンス」/「チャンス」、「がんばれ」/「おめでとう」、「チャンス」/「おめでとう」となっている。 Of the eight types of line notices NS1 to NS8 excluding NS0 (non-execution), NS1 to NS3 are line notices only for the first of two pseudo symbol changes (including the normal variation in the case of no pseudo pattern). The words ``Good luck'', ``Chance'', and ``Congratulations'' will be displayed. In addition, dialogue notices NS4 to NS8 execute dialogue notices with both of the two pseudo symbol changes, and the combinations of the two dialogues are "Ganbare"/"Ganbare", "Ganbare"/"Chance", " "Chance"/"Chance", "Good luck"/"Congratulations", "Chance"/"Congratulations".

通常はずれ変動パターンを含む疑似なし変動パターンについては、2回目の疑似図柄変動が行われないため、セリフ予告NS4~NS8は選択対象から外れている。また、「おめでとう」のセリフを表示するセリフ予告NS3,NS7,NS8はレインボー画像演出であるため、大当り変動パターンの場合のみ選択対象となっている。なお、「おめでとう」以外の各セリフは、「がんばれ」は黒、「チャンス」は赤など、夫々虹色以外の所定色で表示される。 Regarding the pseudo-no variation patterns including the normal deviation variation patterns, since the second pseudo symbol variation is not performed, the line previews NS4 to NS8 are excluded from the selection target. Further, since the line previews NS3, NS7, and NS8 that display the line "Congratulations" are rainbow image effects, they are selected only in the case of a jackpot variation pattern. Note that each line other than "Congratulations" is displayed in a predetermined color other than rainbow colors, such as "Good luck" in black and "Chance" in red.

また図35(a)の例では、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は、疑似なし変動パターンの場合は確変/非確変の何れの大当りの場合も選択対象となっているのに対し、疑似2回変動パターンの場合は確変大当りの場合のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合は選択対象となっていない。これは、疑似連回数が多い場合、遊技者は大当りに対する期待感はもちろん確変に対する期待感も高くなるため、その遊技者の期待感の変化に対応して、疑似2回変動パターンのセリフ予告でレインボー演出が出現したら確変大当り確定となるようにするためである。 In addition, in the example of Fig. 35(a), the rainbow image effect, which is the dialogue preview NS3, NS7, and NS8, is a selection target in the case of either a variable jackpot or a non-probable variable jackpot in the case of a non-simulated variation pattern. On the other hand, in the case of the pseudo twice variation pattern, it is selected only in the case of a variable jackpot with probability, and is not selected in the case of a variable jackpot with non-probability variation. This is because when the number of pseudo-sequences is large, the player's expectations not only for the jackpot but also for the probability change are high. This is to ensure that when a rainbow effect appears, it is guaranteed to be a jackpot.

また図35の例では、通常遊技状態中(図35(a))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も選択対象となっている(但し、非確変大当りの場合は疑似なしの場合のみ)のに対し、特別通常遊技状態(確変、時短状態)中(図35(b))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1得点)の場合のみ選択対象となっており、非確変大当り(第2特典)の場合は選択対象となっていない。これは、特別遊技状態中(特に確変状態中)は、通常遊技状態中に比べて確変大当りに対する遊技者の期待感が高いため、これに対応するためである。 In addition, in the example of FIG. 35, during the normal gaming state (FIG. 35(a)), the rainbow image effects, which are dialogue previews NS3, NS7, and NS8, are guaranteed variable jackpots (first benefit) and non-probable variable jackpots (second privilege). It is a selection target in any case (however, in the case of non-probability variable jackpot, only in the case of no pseudo), while in the special normal gaming state (probability variable, time saving state) (Fig. 35 (b)) , line previews NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects, are selected only in the case of a definite variable jackpot (first score), and are not selected in the case of a non-probable variable jackpot (second bonus). This is to accommodate the fact that during the special game state (particularly during the variable probability state), the player's expectations for a variable probability jackpot are higher than during the normal gaming state.

続いて、当落分岐ボタン演出と通常変動中セリフ予告について、演出内容をより具体的に説明する。まず、大当り変動パターンのSPリーチA,B(図24の※1参照)において実行される当落分岐ボタン演出NB1,NB2の具体例を説明する。なお、この当落分岐ボタン演出NB1,NB2は、確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も実行される。 Next, the contents of the performance will be explained in more detail regarding the winning/losing branch button performance and the normal fluctuating dialogue notice. First, a specific example of the winning/losing branch button effects NB1 and NB2 executed in the SP reaches A and B (see *1 in FIG. 24) of the jackpot fluctuation pattern will be explained. Note that the winning/losing branch button effects NB1 and NB2 are executed in both cases of a variable probability jackpot (first benefit) and a non-probable variable jackpot (second privilege).

SPリーチAにおける当落分岐ボタン演出NB1では、図36(a)に示すように、まずボタン煽り演出を実行する。ボタン煽り演出は、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出であって、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示される。ボタン煽り画像142は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像142aと、「キャラを笑わせたら大当り!」等の文字画像142bとで構成されている。このとき、既にリーチ態様で停止している左右の演出図柄80は画面の周辺部に縮小表示される。なお、演出図柄80の変動中は、この演出図柄80に対応するミニ図柄140が液晶表示手段66に常に表示されるものとするが、このミニ図柄140の詳細については後述する。 In the winning/losing branch button effect NB1 in SP reach A, as shown in FIG. 36(a), first, a button promotion effect is executed. The button promotion performance is a performance that arouses the player's sense of anticipation by notifying the player that the button operation will soon be possible, and a button promotion image 142 is displayed on the liquid crystal display means 66. The button provocation image 142 is composed of, for example, a character image 142a with a pretending face and a character image 142b such as "If you make the character laugh, you win the jackpot!". At this time, the left and right performance symbols 80, which have already stopped in the ready-to-reach mode, are displayed in a reduced size on the periphery of the screen. It should be noted that while the effect pattern 80 is changing, the mini pattern 140 corresponding to the effect pattern 80 is always displayed on the liquid crystal display means 66, but the details of this mini pattern 140 will be described later.

ボタン煽り演出に続いては、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。従って、操作誘導画像141は、その一撃ボタン演出に対応する一撃操作誘導画像141aとなっている。一撃操作誘導画像141aは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像のみで構成される。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、大当り確定を意味するレインボー演出を開始する(図36(b1))。このレインボー演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とが並行して実行される(複合実行態様)。 Following the button activation performance, an operation guidance image 141 for prompting the player to operate the performance button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66, and an operation validity period with a predetermined time as an upper limit is started. Note that the button performance is a one-hit button performance that executes a result performance when the performance button 36 is operated once. Therefore, the operation guidance image 141 is a one-hit operation guidance image 141a corresponding to the one-hit button effect. The one-shot operation guidance image 141a is composed of only a button image showing the effect button 36, for example. Then, when the player presses the performance button 36 during the valid operation period, the valid operation period ends at that point, and a rainbow effect that means confirmation of the jackpot is started (FIG. 36 (b1)). In this rainbow effect, a rainbow image effect and a rainbow light emission effect are executed in parallel (combined execution mode).

まずレインボー画像演出では、液晶表示手段66の背景画像がレインボー背景画像143となり、そのレインボー背景画像143の前側に笑顔のキャラクタ画像144等が表示される(全面レインボー画像演出)。レインボー背景画像143は、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化する虹色で表示されると共に、その虹色の色分布が時間経過に伴って時計廻りに変化するようになっている(第2グラデーション画像演出)。またキャラクタ画像144は、レインボー背景画像143の中心点(所定点)を隠すようにその前側に重ねて表示される。 First, in the rainbow image effect, the background image of the liquid crystal display means 66 becomes a rainbow background image 143, and a smiling character image 144 and the like are displayed in front of the rainbow background image 143 (full-page rainbow image effect). The rainbow background image 143 is displayed in rainbow colors that change circumferentially around a predetermined point on the screen (in this case, the center point of the screen), and the color distribution of the rainbow changes over time. It is designed to change around the surroundings (second gradation image production). Further, the character image 144 is displayed superimposed on the front side of the rainbow background image 143 so as to hide the center point (predetermined point) thereof.

またレインボー発光演出では、図37に示すように、可動役物ランプ124、盤ランプ134及び枠ランプ114が夫々レインボー発光パターンで発光する。可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。 Further, in the rainbow light emission effect, as shown in FIG. 37, the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 each emit light in a rainbow light emission pattern. The rainbow light emission pattern of the movable accessory lamp 124 changes color, for example, flowing from right to left along the arrangement of characters, and the rainbow light emission pattern of the board lamp 134 changes clockwise along the outer periphery of the liquid crystal display means 66. The color changes in a flowing manner, and the rainbow light emitting pattern of the frame lamp 114 changes in a flowing manner from the bottom to the top.

ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。以上のように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを同期させないことで、レインボー画像演出とレインボー発光演出の各シナリオを他の演出と共通化することが容易となり、データ容量を削減できる等の利点がある。 Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, the color distribution of the rainbow background image 143 in the rainbow image effect and the color distribution of the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect both change over time, but both They are controlled to change individually without synchronizing with each other. That is, while the rainbow background image 143 on the liquid crystal display means 66 changes its rainbow colors as it rotates clockwise around a predetermined point (center point), the movable accessory lamp 124 rotates toward the left in the left-right direction. The lamp 114 is configured so that the rainbow colors change upward in the vertical direction (different directions of change), and the speed of change is also different. Further, the rainbow background image 143 of the liquid crystal display means 66 and the panel lamp 134 have the same rainbow color change direction clockwise with respect to the center point of the liquid crystal display means 66, but the speed of change is different. There is. In this way, the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are different in at least one of the speed and direction of rainbow color change. Further, while the rainbow background image 143 has rainbow colors that go around in 360 degrees, the frame lamp 114 has rainbow colors that go around once in each of the left, right and upper lamps (color distribution does not correspond). As described above, by not synchronizing the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, it becomes easier to share each scenario of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect with other effects, which has advantages such as reducing data capacity. There is.

また、枠ランプ114によるレインボー発光演出と盤ランプ134によるレインボー発光演出は、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、枠ランプ114は上下方向の上向きに流れるように色変化するのに対し、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するようになっている。また、同じ遊技盤16に設けられる盤ランプ134によるレインボー発光演出(第1虹色発光演出)と可動役物ランプ124によるレインボー発光演出(第2虹色発光演出)についても、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに流れるように色変化するようになっている。なおこの場合、出力されるLEDデータは同じ出力ポートからシリアルで出力される。 In addition, the rainbow light emitting effect by the frame lamp 114 and the rainbow light emitting effect by the board lamp 134 have the same rainbow colors, but they change in different ways. In contrast, the panel lamp 134 changes color in a clockwise direction around the liquid crystal display means 66. Furthermore, regarding the rainbow light emitting effect (first rainbow light emitting effect) by the board lamp 134 provided on the same game board 16 and the rainbow light emitting effect (second rainbow color emitting effect) by the movable accessory lamp 124, the types of colors that constitute are the same rainbow colors, but the manner of change is different; the panel lamp 134 changes color as it flows clockwise around the liquid crystal display means 66, while the movable accessory lamp 124 changes color to the left in the left-right direction. The color changes as shown. Note that in this case, the output LED data is serially output from the same output port.

図37-1は、当落分岐ボタン演出におけるレインボー発光演出(図37)のシナリオ(虹色発光演出シナリオ)を、大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出でも使用する場合の例を示している。このように、レインボー画像演出の実行の有無やその内容が異なる複数のレインボー演出において共通のレインボー発光演出シナリオを用いても、演出上は全く違和感がなく、データ容量の削減が可能である。 Figure 37-1 shows a case where the scenario (rainbow light emission scenario) of the rainbow light emission effect (Fig. 37) in the winning/losing branch button effect is also used in the rainbow effect that is performed in the event of a successful promotion in the variable promotion effect during a jackpot game. An example is shown. In this way, even if a common rainbow light emission scenario is used for a plurality of rainbow effects that differ in whether or not to execute rainbow image effects and their contents, there is no sense of discomfort in terms of presentation, and the data capacity can be reduced.

図36に戻って説明を続ける。以上のレインボー演出に続いては、成功後演出を実行する。本実施形態の成功後演出は、前半の第1成功後演出と後半の第2成功後演出とで構成されている。第1成功後演出は、演出図柄80を「7・7・7」等の大当り演出態様で停止させる図柄揃い演出である。この第1成功後演出では、遊技者を図柄揃い演出に注目させるべく、レインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも実行されない。即ち、液晶表示手段66の背景画像はレインボー背景画像143から通常背景又はSPリーチの演出に沿った背景画像145に切り替えられ、またその前側に表示される演出図柄80等の部分画像も虹色以外の色で表示される。また、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37-2(a)に示すように液晶表示手段66の画像に対応してレインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光する。 Returning to FIG. 36, the explanation will be continued. Following the above rainbow effect, a post-success effect is executed. The after-success performance of this embodiment is composed of a first after-success performance in the first half and a second after-success performance in the second half. The first successful performance is a pattern alignment performance in which the performance symbols 80 are stopped in a jackpot performance mode such as "7, 7, 7". In this first post-success performance, neither the rainbow image performance nor the rainbow light emission performance is executed in order to draw the player's attention to the pattern matching performance. That is, the background image of the liquid crystal display means 66 is switched from the rainbow background image 143 to the normal background or the background image 145 in line with the SP reach effect, and the partial images such as the effect pattern 80 displayed in front of it are also changed to a color other than the rainbow color. displayed in this color. Further, the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 emit light in a normal light emission pattern other than the rainbow light emission pattern in accordance with the image on the liquid crystal display means 66, as shown in FIG. 37-2(a).

その第1成功後演出に続いて行われる第2成功後演出は、大当り演出態様の成立を祝福する祝福演出である。この第2成功後演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうち、レインボー発光演出のみが実行される(発光単独実行態様)。即ち、液晶表示手段66には、第1成功後演出の際の演出図柄80等の画像に加えて祝福画像146等が表示される。祝福画像146は、「おめでとう!」等、大当り演出態様となったことを祝福する内容の文字画像その他で構成されているが、虹色以外の通常色で表示される。一方、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37-2(b)に示すように再びレインボー発光パターンによる発光を行う。この場合、その前にレインボー画像演出と並行して実行したときと共通のレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を使用することが望ましいが、別のレインボー発光演出シナリオを使用してもよい。またそれにより、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114のうちの一部のみを虹色発光パターンで発光させてもよい。なお、この第2成功後演出で、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行してもよい(複合実行態様)。この場合、図37に示すような複合実行態様(第1複合実行態様)に比べて、画像演出におけるレインボーの割合が低い複合実行態様(第2複合実行態様)を採用してもよい。この第2複合実行態様の例としては、祝福画像146の少なくとも一部、例えば「おめでとう!」の文字のみをレインボーとすることが考えられる。 The second post-success performance performed following the first success performance is a blessing performance to celebrate the establishment of the jackpot performance mode. In this second post-success performance, of the rainbow image performance and the rainbow light emission performance, only the rainbow light emission performance is executed (light emission only execution mode). That is, the liquid crystal display means 66 displays the blessing image 146 and the like in addition to the images such as the production pattern 80 during the first successful production. The blessing image 146 is composed of text images such as "Congratulations!" congratulating the jackpot performance mode, and is displayed in a normal color other than rainbow color. On the other hand, the movable accessory lamp 124, board lamp 134, and frame lamp 114 again emit light in the rainbow light emission pattern as shown in FIG. 37-2(b). In this case, it is desirable to use the same rainbow light effect scenario (rainbow light effect scenario) that was used when the rainbow image effect was executed in parallel, but a different rainbow light effect scenario may be used. . Also, thereby, only some of the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 may be caused to emit light in a rainbow color light emission pattern. Note that in this second successful performance, a rainbow image performance and a rainbow light emission performance may be performed together (combined execution mode). In this case, a composite execution mode (second composite execution mode) in which the proportion of rainbow in the image effect is lower than the composite execution mode (first compound execution mode) as shown in FIG. 37 may be adopted. As an example of this second composite execution mode, it is conceivable to make at least a part of the blessing image 146, for example, only the characters "Congratulations!", rainbow colors.

以上の当落分岐ボタン演出NB1では、遊技者による演出ボタン36の操作に基づいてレインボー演出、成功後演出を順次実行するため、レインボー演出の開始タイミングは遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、成功後演出(結果演出)の開始タイミングは不変(特定のタイミング)で、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分についてはレインボー演出の演出時間の長さを変化させることで調整するようになっている。図36(b2)は、操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン36が操作された場合を、図36(b3)は、操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン36が操作された場合を夫々示している。図36(b1)~(b3)を比較すると、演出ボタン36の操作タイミングが異なることによってレインボー演出の開始タイミングは全て異なっているが、そのレインボー演出が終了して成功後演出が開始されるタイミングは全て同じであり、レインボー演出の演出時間は図36(b2)の場合が最長で、図36(b3)の場合が最短となる。なお本実施形態では、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でレインボー演出を開始するものとするが、操作有効期間が満了した場合にはレインボー演出を実行しないように構成してもよい。 In the win/loss branch button performance NB1 described above, the rainbow performance and the post-success performance are sequentially executed based on the player's operation of the performance button 36, so the start timing of the rainbow performance changes depending on the player's operation timing. The start timing of the post-success performance (result performance) remains unchanged (specific timing), and changes in the timing of the player's operation of the performance button 36 are adjusted by changing the length of the rainbow performance performance time. It has become. FIG. 36(b2) shows the case where the effect button 36 is operated at approximately the same time as the start of the valid operation period, and FIG. 36(b3) shows the case where the effect button 36 is operated approximately at the same time as the expiration of the valid operation period. It shows. Comparing FIGS. 36(b1) to (b3), the start timings of the rainbow effects are all different due to the difference in the operation timing of the effect button 36, but the timing at which the effect starts after the rainbow effect ends and is successful. are all the same, and the rainbow effect is longest in the case of FIG. 36(b2) and shortest in the case of FIG. 36(b3). In this embodiment, if the effective operation period expires without the effect button 36 being operated, the rainbow effect is started at the time of expiration; It may be configured so that the performance is not performed.

図38は、図36に示す当落分岐ボタン演出NB1の実行に関する各種シナリオの構成及び対応関係をタイムチャートにより概略的に表したものである。この当落分岐ボタン演出NB1の実行に関するシナリオは、図38(a)に示す成功後演出シナリオと、図38(b)に示す未操作時シナリオと、図38(c)に示す操作時シナリオとを含んでいる。成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)は、成功後演出(結果演出)を実行するためのもので、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされるが、その前半部分は、成功後演出開始までの時間調整のためのダミーシナリオとなっている。 FIG. 38 is a time chart schematically showing the configuration and correspondence of various scenarios regarding the execution of the winning/losing button performance NB1 shown in FIG. 36. The scenario regarding the execution of this winning/losing branch button effect NB1 includes the after-success effect scenario shown in FIG. 38(a), the non-operation scenario shown in FIG. 38(b), and the operation scenario shown in FIG. 38(c). Contains. The after-success performance scenario (result performance scenario) is for executing the after-success performance (result performance), and is set at the start of the winning/losing branch button performance NB1 (T1 in FIG. 38), but the first half of it is This is a dummy scenario for adjusting the time until the production starts after success.

また、未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作されなかった場合にレインボー演出を実行するためのもので、成功後演出シナリオと同様、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされる。この未操作時シナリオは、ボタン煽り演出及び操作有効期間に関する実行項目も含んでおり、最初にボタン煽り演出に関する液晶表示等を開始した後、操作有効期間の開始タイミングで(図38のT2)、操作有効時間のセット、演出ボタン36のLED点灯、液晶表示手段66への操作誘導画像141の表示等を行う。 In addition, the no-operation scenario (rainbow color effect scenario when no operation is performed) is for executing a rainbow effect when the effect button 36 is not operated during the valid operation period, and is similar to the successful effect scenario. It is set at the start of branch button performance NB1 (T1 in FIG. 38). This non-operation scenario also includes execution items related to the button activation effect and the operation valid period, and after first starting the liquid crystal display etc. related to the button activation effect, at the start timing of the operation validity period (T2 in FIG. 38), Setting the valid operation time, lighting the LED of the production button 36, displaying the operation guidance image 141 on the liquid crystal display means 66, etc. are performed.

演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間の満了タイミングとなった場合には(図38のT4)、未操作時シナリオにより、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。一方、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合には(図38のT3)、未操作時シナリオが停止され、操作時シナリオがセットされる。この操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合にレインボー演出を実行するためのもので、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。 When the effective operation period expires without the effect button 36 being operated (T4 in FIG. 38), the effective operation time is cleared, the LED of the effect button 36 is turned off, and the liquid crystal display means is set according to the no-operation scenario. Images related to the rainbow effect on the 66 are displayed. On the other hand, if the production button 36 is operated during the valid operation period (T3 in FIG. 38), the non-operation scenario is stopped and the operation scenario is set. This scenario at the time of operation (rainbow effect scenario at the time of operation) is for executing a rainbow effect when the effect button 36 is operated during the valid operation period, and clears the valid operation time and turns off the LED of the effect button 36. , displays images related to rainbow effect on the liquid crystal display means 66, etc.

成功後演出シナリオのダミーシナリオが終了すると(図38のT5)、未操作時シナリオ又は操作時シナリオが終了し、それによってループしていたレインボー演出を終了すると共に、成功後演出シナリオにより第1成功後演出、第2成功時演出を順次実行する。 When the dummy scenario of the after-success performance scenario ends (T5 in Figure 38), the no-operation scenario or the operation-time scenario ends, thereby ending the looped rainbow performance, and the first success according to the after-success performance scenario. A post performance and a second success performance are performed in sequence.

以上のようなシナリオ構成により、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分を、レインボー演出の演出時間の長さで調整することができ、例えば成功後演出の演出時間の長さで調整するような場合と比較して演出の間延び感を抑制できる。 With the scenario configuration as described above, the change in the operation timing of the performance button 36 by the player can be adjusted by the length of the performance time of the rainbow performance, for example, by adjusting the length of the performance time of the after-success performance. Compared to such cases, the sense of prolongation of the performance can be suppressed.

また図39は、SPリーチBにおける当落分岐ボタン演出NB2を示している。この当落分岐ボタン演出NB2を当落分岐ボタン演出NB1(図36)と比較すると、ボタン演出の種類、レインボー演出の内容、及びそれに伴うボタン煽り演出の内容が相違しており、成功後演出については両者は共通している。以下、その相違点を中心に説明する。 Moreover, FIG. 39 shows the winning/losing branch button effect NB2 in SP reach B. Comparing this winning/losing branch button production NB2 with the winning/losing branch button production NB1 (Fig. 36), the type of button production, the content of the rainbow production, and the content of the associated button inciting production are different, and regarding the successful production, both are different. are common. The differences will be mainly explained below.

当落分岐ボタン演出NB2(図39)のボタン煽り演出では、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示されるが、そのボタン煽り画像142は、「上のロゴを落下させたら大当り!」等の文字画像142cで構成されている。 In the button promotion effect of the win/loss branch button effect NB2 (FIG. 39), a button promotion image 142 is displayed on the liquid crystal display means 66 as in the win/loss branch button effect NB1 (FIG. 36), but the button promotion image 142 is It is composed of character images 142c such as "If you drop the logo above, you win the jackpot!".

また、当落分岐ボタン演出NB2のボタン演出は、遊技者に複数回のボタン操作を要求する連打ボタン演出であって、ボタン煽り演出後に開始される操作有効期間中は、連打ボタン演出に対応する連打操作誘導画像141bが液晶表示手段66に表示される。この連打操作誘導画像141bは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像と「連打!」の文字とで構成される。 In addition, the button performance of the winning/losing branch button performance NB2 is a repeated button performance that requires the player to operate the button multiple times, and during the valid operation period that starts after the button activation performance, the button performance corresponding to the continuous press button performance is The operation guidance image 141b is displayed on the liquid crystal display means 66. This repeated-hit operation guidance image 141b is composed of, for example, a button image indicating the production button 36 and the words "Make repeated hits!".

また操作有効期間中は、遊技者による演出ボタン36の連打操作の進行に応じた連打進行演出が行われる。この連打進行演出では、例えば連打操作の進行に応じて、盤ランプ134等の任意のランプの色が変化するようになっている。ランプの色変化は任意であるが、青→黄→緑→赤等、レインボーを構成する一部の色を採用することが望ましい。もちろん、連打進行演出はランプの色を変化させるものに限られず、例えば液晶表示手段66に表示されたメータを変化させるものでもよい。 Further, during the valid operation period, a continuous hit progress effect is performed in accordance with the progress of the continuous press operation of the effect button 36 by the player. In this continuous-hit progression effect, for example, the color of an arbitrary lamp such as the board lamp 134 changes in accordance with the progress of the continuous-hit operation. Although the color of the lamp can change arbitrarily, it is desirable to adopt some of the colors that make up the rainbow, such as blue → yellow → green → red. Of course, the successive hit progress effect is not limited to changing the color of the lamp, but may be, for example, changing the meter displayed on the liquid crystal display means 66.

大当りの場合には、図39に示すように連打進行演出で例えばランプが青→黄→緑→赤と変化した後、操作有効期間が終了してレインボー演出が行われる。なお、はずれの場合には、例えばランプが赤には到達するがレインボーへと変化することなく操作有効期間が満了する。大当りの場合のレインボー演出は、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、レインボー画像演出においては液晶表示手段66の背景画像としてレインボー背景画像143が表示されるが(全面レインボー画像演出)、その前側にはキャラクタ画像142aは表示されず、その代わりに可動役物67aが液晶表示手段66の前側まで降下して停止する。この場合、レインボー背景画像143については当落分岐ボタン演出NB1と共通の画像データが用いられる。このように、当落分岐ボタン演出NB1のレインボー演出では、所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像143に対して、所定点(中心)の前側に可動役物67aを移動させることによってその所定点付近を視認できないようにしている。 In the case of a jackpot, as shown in FIG. 39, after the lamp changes from blue to yellow to green to red as shown in FIG. 39, a rainbow effect is performed after the operation period ends. Note that in the case of a failure, for example, the lamp reaches red but the operation validity period expires without changing to rainbow. In the rainbow effect in the case of a jackpot, the rainbow background image 143 is displayed as the background image of the liquid crystal display means 66 (full-page rainbow image effect) in the rainbow image effect, similar to the win/loss branch button effect NB1 (FIG. 36). The character image 142a is not displayed on the front side, but instead the movable accessory 67a descends to the front side of the liquid crystal display means 66 and stops. In this case, for the rainbow background image 143, image data common to the winning/losing branch button effect NB1 is used. In this way, in the rainbow effect of the winning/losing branch button effect NB1, by moving the movable accessory 67a to the front side of the predetermined point (center) with respect to the rainbow background image 143 whose color changes in the circumferential direction with a predetermined point as the center. The vicinity of the predetermined point is made invisible.

また、レインボー画像演出と並行して実行されるレインボー発光演出については当落分岐ボタン演出NB1(図37)と共通である。即ち、可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。 Further, the rainbow light emitting effect executed in parallel with the rainbow image effect is the same as the winning/losing branch button effect NB1 (FIG. 37). That is, the rainbow light emission pattern of the movable accessory lamp 124 changes color in a flowing manner from right to left along the arrangement of characters, and the rainbow light emission pattern of the board lamp 134 changes color along the outer periphery of the liquid crystal display means 66. The color changes in a flowing manner, and the rainbow light emission pattern of the frame lamp 114 changes in a flowing manner from the bottom to the top.

ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。 Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, the color distribution of the rainbow background image 143 in the rainbow image effect and the color distribution of the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect both change over time, but both They are controlled to change individually without synchronizing with each other. That is, while the rainbow background image 143 on the liquid crystal display means 66 changes its rainbow colors as it rotates clockwise around a predetermined point (center point), the movable accessory lamp 124 rotates toward the left in the left-right direction. The lamp 114 is configured so that the rainbow colors change upward in the vertical direction (different directions of change), and the speed of change is also different. Further, the rainbow background image 143 of the liquid crystal display means 66 and the panel lamp 134 have the same rainbow color change direction clockwise with respect to the center point of the liquid crystal display means 66, but the speed of change is different. There is. In this way, the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are different in at least one of the speed and direction of rainbow color change. Further, while the rainbow background image 143 has rainbow colors that go around in 360 degrees, the frame lamp 114 has rainbow colors that go around once in each of the left, right and upper lamps (color distribution does not correspond).

続いて、通常変動中セリフ予告の具体例として、疑似なしノーマルリーチ変動パターンに対して選択され、通常変動中(図24の※2参照)に実行される通常変動中セリフ予告NS3(図35参照)について説明する。 Next, as a specific example of a line notice during normal variation, a line notice during normal variation NS3 (see Figure 35) is selected for the non-pseudo normal reach variation pattern and is executed during normal variation (see *2 in Figure 24). I will explain about it.

通常変動中セリフ予告NS3では、図40に示すように、演出図柄80の通常変動中に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。また、セリフ予告中のボタン演出であるため、液晶表示手段66には、例えばすまし顔のキャラクタ画像151aとそのセリフを示す吹き出し画像152とが表示され、操作誘導画像141はその吹き出し画像152内に表示される。 In the normal variation dialogue notice NS3, as shown in FIG. 40, during the normal variation of the production symbols 80, an operation guidance image 141 for prompting the player to operate the production button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66, Starts an operation validity period with an upper limit of a predetermined time. Note that the button performance is a one-hit button performance that executes a result performance when the performance button 36 is operated once. In addition, since the button effect is during a speech preview, the liquid crystal display means 66 displays, for example, a character image 151a with a mocking face and a speech bubble image 152 showing the speech, and the operation guidance image 141 is displayed within the speech balloon image 152. will be displayed.

そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、抽選により選択されたセリフが吹き出し画像152内に表示される(セリフ表示演出)。ここでは、「おめでとう」のセリフが選択されているため、吹き出し画像152内には「おめでとう」のレインボー文字153が表示される(部分レインボー画像演出)。この「おめでとう」のレインボー文字153における虹色は、文字の配置に沿って左右方向に色変化しているが、時間に対して表示色は変化しないようになっている(第1グラデーション画像演出)。なお、キャラクタ画像もセリフの内容に応じて異ならせることが望ましい。図40の例では、「おめでとう」のセリフに合わせてすまし顔のキャラクタ画像151aから笑顔のキャラクタ画像151bに切り替えられている。 If the player presses the performance button 36 during the valid operation period, the valid operation period ends at that point, and the line selected by lottery is displayed in the balloon image 152 (line display effect). Here, since the line "Congratulations" is selected, rainbow characters 153 "Congratulations" are displayed in the balloon image 152 (partial rainbow image effect). The rainbow colors in this rainbow character 153 for "Congratulations" change in color in the horizontal direction along the arrangement of the characters, but the display color does not change over time (first gradation image effect). . Note that it is desirable that the character images also vary depending on the content of the lines. In the example of FIG. 40, the character image 151a with a pretending face is switched to the character image 151b with a smiling face in accordance with the line "Congratulations".

このレインボー文字153の表示中、即ち部分レインボー画像演出中は、レインボー発光演出は実行されず、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等は、レインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光するようになっている(画像単独実行態様)。 While this rainbow character 153 is being displayed, that is, during partial rainbow image production, the rainbow light emission effect is not executed, and the frame lamp 114, board lamp 134, movable accessory lamp 124, etc. emit light in a normal light emission pattern other than the rainbow light emission pattern. (image-only execution mode).

なお、以上のセリフ表示演出は、開始タイミングについては遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、終了タイミングについては不変とし、遊技者による操作タイミングの変化分をセリフ表示演出の演出時間の長さを変化させることで調整してもよいし、終了タイミングも開始タイミングの変化に合わせて変化させることでセリフ表示演出の演出時間を一定としてもよい。また、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でセリフ表示演出を開始してもよいし、セリフ表示演出を実行しないようにしてもよいし、非操作時専用のセリフを表示するようにしてもよい。 Note that the start timing of the above dialogue display performance changes depending on the player's operation timing, but the end timing remains unchanged, and the length of the dialogue display performance is calculated by the change in the player's operation timing. It may be adjusted by changing the line display effect, or the end timing may be changed in accordance with the change in the start timing to keep the performance time of the dialogue display effect constant. Further, if the effective operation period expires without the production button 36 being operated, the dialogue display performance may be started at the time of expiration, or the dialogue display performance may not be executed. It may also be possible to display lines exclusively used when not in operation.

続いて、液晶表示手段66で変動表示されるミニ図柄140について説明する。液晶表示手段66では、ミニ図柄140以外に演出図柄80も変動表示されるが、演出図柄80は、第1,第2特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄140は、第1,第2特別図柄の変動中は常に液晶表示手段66に表示されるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄140が画面から消える場合があってもよい。 Next, the mini symbols 140 variably displayed on the liquid crystal display means 66 will be explained. On the liquid crystal display means 66, in addition to the mini-design 140, a production pattern 80 is also displayed in a variable manner, but the production pattern 80 is not always displayed even when the first and second special symbols are changing; While some or all of the mini symbols 140 may disappear from the screen depending on the contents of the production, etc., the mini symbols 140 are always displayed on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are changing. It has become. Note that the mini symbol 140 may disappear from the screen during a partial period while the first and second special symbols are changing.

ミニ図柄140は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは1~9の数字図柄)は演出図柄80と共通であるが、例えば「1」~「9」等の数字のみで装飾部は備えておらず、演出図柄80よりも小さなサイズで画面の周辺部近傍等に表示される。 The mini pattern 140 is the same as the production pattern 80 in terms of the number of pattern rows (three in this case) and the types of symbols constituting each pattern column (in this case, numbered patterns from 1 to 9), but for example, the numbers from "1" to It has only a number such as "9" and has no decorative part, and is displayed near the periphery of the screen in a smaller size than the production pattern 80.

また、ミニ図柄140の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、演出図柄80のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、所定の変動開始出目による変動停止状態から高速変動状態に切り替わり、変動停止コマンドを受信したときに、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。またミニ図柄140の変動(高速変動)はスクロール変動ではなく、各図柄への1加算(最大値を超える場合は最小値に戻る)を繰り返すことによる図柄の切り替えにより行われる。 In addition, the display states of the mini symbols 140 are only "fluctuating stop state" and "high speed fluctuating state", and there is no speed change (deceleration, frame advance, etc.) during fluctuating like the production symbol 80, and the display state is changed from the main control board 82a. When a pattern command etc. is received, the state changes from a fluctuation stop state with a predetermined fluctuation start roll to a high speed fluctuation state, and when a fluctuation stop command is received, the high speed fluctuation state changes to a fluctuation stop state with a predetermined fluctuation stop roll. It is set to switch. Further, the variation (high-speed variation) of the mini symbols 140 is not performed by scroll variation, but by switching the symbols by repeatedly adding 1 to each symbol (returning to the minimum value when the maximum value is exceeded).

また演出図柄80では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄140では予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄140の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄140の変動開始出目は、「1・2・3」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄140の変動停止出目は演出図柄80の変動停止出目と同一である。 In addition, in the production pattern 80, the fluctuation stop roll becomes the fluctuation start roll for the next fluctuation, but in the mini pattern 140, a predetermined fluctuation start roll is always used, and at the start of the fluctuation, After instantaneously switching from the fluctuation stop result of the previous fluctuation to a predetermined fluctuation start result, high-speed fluctuation is started from that fluctuation start result. This means that if the previous fluctuation was a reach-off fluctuation or a jackpot fluctuation, if you start the fluctuation of the mini symbol 140 by using the fluctuation stop result as the fluctuation start result, the left and right symbols or all symbols will remain aligned and will fluctuate at high speed. This is because there is a possibility that the player may be given the misunderstanding that he or she will hit the reach or jackpot again. Therefore, it is necessary to set the fluctuation start number of the mini symbol 140 to a number such as "1, 2, 3" that has nothing to do with reach or jackpot. It should be noted that the variation stop result of the mini symbol 140 is the same as the variation stop result of the performance symbol 80.

図41,図42は、演出図柄80とミニ図柄140の変動開始から変動停止までの一連の変動動作をタイムチャート及び画像表示例により具体的に示したもので、図41は通常はずれ変動パターンの例を、図42は疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例を夫々示している。 41 and 42 specifically show a series of fluctuation operations of the effect pattern 80 and mini symbol 140 from the start of fluctuation to the stop of fluctuation using time charts and image display examples, and FIG. 41 shows the normal fluctuation pattern. As an example, FIG. 42 shows examples of SP reach A jackpot fluctuation patterns without pseudo.

図41に示す通常はずれ変動パターンの例では、演出図柄80及びミニ図柄140が同じ変動停止出目である「7・6・7」で停止している状態(図41(a))から、演出図柄80は例えば縦スクロールによる高速変動状態に、ミニ図柄140は図柄切り替えによる高速変動状態に夫々移行する(図41(b))。この変動開始時の状態変化(図41(a)→(b))をより詳細に見てみると図41(a1)~(a4)のようになる。 In the example of the normal deviation variation pattern shown in FIG. 41, the production pattern 80 and the mini symbol 140 are stopped at the same variation stop roll of "7, 6, 7" (FIG. 41(a)), For example, the symbol 80 transitions to a high-speed fluctuation state due to vertical scrolling, and the mini symbol 140 transitions to a high-speed fluctuation state due to symbol switching (FIG. 41(b)). If we look at the state change at the start of this fluctuation (FIG. 41(a)→(b)) in more detail, we will see FIGS. 41(a1) to (a4).

即ち、演出図柄80については、前回の変動停止出目である「7・6・7」をそのまま変動開始出目として変動を開始する(図41(a)→(a1)~(a4))のに対し、ミニ図柄140については、前回の変動停止出目である「7・6・7」から、予め定められた変動開始出目である「1・2・3」に瞬時に切り替わった後(図41(a)→(a1))、その変動開始出目を構成する各図柄に夫々1加算を繰り返すことにより高速変動を行う(図41(a1)~(a4))。ミニ図柄140は演出図柄80と違い、スクロール変動しない上に高速で図柄が切り替わるため、変動停止出目とは異なる変動開始出目に切り替えた上で高速変動を行っても視覚的な違和感はない。 That is, for the effect pattern 80, the previous variation stop result of "7, 6, 7" is used as the variation start result to start the variation (FIG. 41(a) → (a1) to (a4)). On the other hand, for the mini symbol 140, after the previous fluctuation stop roll of "7, 6, 7" instantly switches to the predetermined fluctuation start roll of "1, 2, 3" ( 41(a)→(a1)), high-speed fluctuation is performed by repeating addition of 1 to each symbol constituting the fluctuation start number (FIGS. 41(a1) to (a4)). Unlike the production pattern 80, the mini pattern 140 does not scroll and changes at high speed, so there is no visual discomfort even if the mini pattern 140 is switched to a variation start outcome that is different from the variation stop outcome and then made a high-speed variation. .

高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々減速・停止動作を行うが(図41(c)→(d),(e)→(f),(g)→(h))、その間もミニ図柄140は高速変動を継続する。そして、演出図柄80の図柄確定のタイミングで、ミニ図柄140は高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「2・5・3」に瞬時に切り替わる(図41(i))。 After the start of the high-speed fluctuation, the production pattern 80 decelerates and stops in the order of the left pattern, right pattern, and middle pattern (Fig. 41 (c) → (d), (e) → (f), (g)) →(h)), during which time the mini pattern 140 continues to fluctuate at high speed. Then, at the timing when the effect pattern 80 is finalized, the mini pattern 140 ends its high-speed fluctuation, and instantly changes from the pattern at the end of the high-speed movement to "2, 5, 3", which is the same fluctuation stop roll as the effect pattern 80. (FIG. 41(i)).

また、図42に示す疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例では、変動開始時の動作(図42(a)~(b))については演出図柄80、ミニ図柄140の何れも図41に示す通常はずれ変動パターンの場合(図41(a)~(b))と同様である。高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄の順に夫々減速・停止動作を行い、「7・↓・7」のリーチが成立する(図42(c)→(d),(e)→(f))。そして、Nリーチが開始されると演出図柄80の中図柄は画面から消去され(図42(g))、その後にSPリーチAに昇格し(図42(h))、当落分岐演出においてレインボー演出が実行される際(図42(i))には演出図柄80の左図柄と右図柄も画面から消去されるが、ミニ図柄140は画面から消去されることなく高速変動を継続する。 In addition, in the example of the SP reach A jackpot fluctuation pattern without pseudo shown in FIG. 42, regarding the movement at the start of the fluctuation (FIGS. 42(a) to (b)), both the performance symbol 80 and the mini symbol 140 are shown in FIG. 41. This is the same as in the case of the normal deviation variation pattern (FIGS. 41(a) and 41(b)). After the start of high-speed fluctuation, the production pattern 80 decelerates and stops in the order of the left pattern and the right pattern, and the reach of "7, ↓, 7" is established (Fig. 42 (c) → (d), (e )→(f)). Then, when the N reach starts, the middle symbol of the production symbol 80 is erased from the screen (Figure 42 (g)), after which it is promoted to SP reach A (Figure 42 (h)), and the rainbow production is performed in the winning/losing branch production. When is executed (FIG. 42(i)), the left and right symbols of the performance symbol 80 are also erased from the screen, but the mini symbol 140 continues to fluctuate at high speed without being erased from the screen.

その後、演出図柄80はレインボー演出後の図柄揃い演出(成功後演出)で「7・7・7」となるが(図42(j))、ミニ図柄140はその図柄揃い演出中は高速変動を継続し、その後の演出図柄80の図柄確定のタイミングで高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「7・7・7」に瞬時に切り替わる(図42(k))。 After that, the production pattern 80 becomes "7, 7, 7" in the pattern alignment effect (post-successful effect) after the rainbow effect (Figure 42 (j)), but the mini pattern 140 changes at high speed during the pattern alignment effect. Continuing, the high-speed fluctuation ends at the timing of the symbol confirmation of the subsequent production pattern 80, and the symbol at the end of the high-speed variation instantly switches to "7, 7, 7", which is the same fluctuation stop result as the production pattern 80. (Figure 42(k)).

続いて、大当り演出制御手段105について説明する。大当り演出制御手段105は、大当り遊技中に行われる大当り中演出を制御するもので、例えば大当り開始インターバル中、大当りラウンド中(ラウンド間インターバルを含む)、大当り終了インターバル中に、それらに応じた演出画像を液晶表示手段66に表示すると共に、それに伴う音声出力、ランプ発光、可動体駆動等を実行するようになっている。 Next, the jackpot effect control means 105 will be explained. The jackpot performance control means 105 is for controlling the jackpot performance performed during the jackpot game, and for example, during the jackpot start interval, during the jackpot round (including the inter-round interval), and during the jackpot end interval, the jackpot performance is controlled according to the jackpot performance. The image is displayed on the liquid crystal display means 66, and accompanying operations such as outputting audio, lighting a lamp, and driving a movable body are performed.

本実施形態では、大当り終了インターバル中に、大当り確率に関する設定値(設定1~6の何れか)を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。この設定示唆演出では、大当り終了インターバル中に液晶表示手段66に表示される所定画像(ここでは「確変モード突入」の文字画像)の表示色によって設定値を示唆するようになっている。「確変モード突入」の表示色として、ここでは黒、青、黄、赤、虹の5色が用意されており、図43に示す設定示唆演出選択テーブルに基づく抽選によりそれら5色の何れかが選択される。この設定示唆演出の実行の有無及び実行する場合の種類(文字色)に関する選択処理は、大当り遊技の開始時、大当り終了インターバルの開始時等の任意のタイミングで行われる。なお、この設定示唆演出では「確変モード突入」の文字を表示する必要があるため、実行されるのは確変大当りの場合に限られるが、非確変大当り時の大当り終了インターバル開始時においては「時短モード突入」等の文字を表示して、設定示唆演出を行ってもよい。 In this embodiment, it is possible to execute a setting suggestion performance that suggests a setting value (any of settings 1 to 6) regarding the jackpot probability during the jackpot end interval. In this setting suggestion performance, the setting value is suggested by the display color of a predetermined image (here, a character image of "Entering variable probability mode") displayed on the liquid crystal display means 66 during the jackpot end interval. Here, five colors are prepared as the display color for "Entering Definite Mode": black, blue, yellow, red, and rainbow, and one of these five colors is selected by lottery based on the setting suggestion effect selection table shown in Figure 43. selected. The selection process regarding whether or not to execute this setting suggestion effect and the type (character color) when executing it is performed at an arbitrary timing such as at the start of a jackpot game, at the start of a jackpot end interval, or the like. In addition, this setting suggestion performance requires displaying the words "Entering the fixed variable mode", so it will only be executed in the case of a fixed variable jackpot, but at the start of the jackpot end interval for a non-probable variable jackpot, the "time saving mode" will be displayed. Setting suggestions may be performed by displaying text such as "Enter mode".

図43に示す設定示唆演出選択テーブルでは、設定1~6毎に、黒、青、黄、赤、虹の5色に対する振分率が設定されている。この設定示唆演出選択テーブル(図43)より明らかなように、当該設定示唆演出では、黒色は設定1~6の全ての可能性があるが設定1~3(低設定)の可能性が高いことを示唆し、青色は設定1(最低設定)でないことを示唆し、黄色は設定4~6の何れかであること(低設定ではないこと)を示唆し、赤色は設定5,6の何れか(高設定)であることを示唆し、虹色(レインボー演出)は設定6(最高設定)であることを示唆するようになっている。 In the setting suggestion effect selection table shown in FIG. 43, distribution rates for five colors, black, blue, yellow, red, and rainbow, are set for each setting 1 to 6. As is clear from this setting suggestion effect selection table (Figure 43), in this setting suggestion effect, black has all possibilities of settings 1 to 6, but settings 1 to 3 (low settings) are more likely. , blue indicates not setting 1 (lowest setting), yellow suggests setting 4 to 6 (not low setting), red indicates setting 5 or 6. (high setting), and the rainbow color (rainbow effect) suggests setting 6 (highest setting).

このように、この「確変モード突入」の文字が虹色となるレインボー演出(虹色演出)は、遊技者に有利な設定6であることを報知するもので、上述した図柄変動中に出現するレインボー演出のように大当り確定を報知するものではないが、遊技者に有利な状態の確定を報知するものである点では共通している。 In this way, the rainbow effect (rainbow color effect) in which the text "Entering fixed change mode" becomes rainbow-colored is to notify the player that setting 6 is advantageous, and appears during the above-mentioned symbol change. Unlike the rainbow performance, these games do not notify the player of the confirmation of a jackpot, but they are similar in that they notify the player of the confirmation of an advantageous situation.

大当り終了インターバル中に設定示唆演出が行われる場合には、液晶表示手段66に「確変モード突入」の文字(例えば黒色)が表示された状態で、所定時間を上限とする操作有効期間が開始される(図44(a))。その操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が、例えば「確変モード突入」の文字と重ならないように液晶表示手段66に表示される。そして、その操作有効期間中に演出ボタン36が操作されると、その時点で操作有効期間は終了し、液晶表示手段66に表示されている「確変モード突入」の文字が、設定値に応じて選択された表示色に変化する(黒色が選択された場合は変化なし)。図44の場合、「確変モード突入」の文字が黒色から虹色に変化しているため(図44(b))、遊技者はその時点の設定値が最高設定の設定6であることを知ることができる。なお、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合、その時点で「確変モード突入」の文字色を変更してもよいし、選択された色の種類に拘わらず色の変更を行わないようにしてもよいし、操作有効期間が満了した時点で「確変モード突入」の文字の表示を終了してもよい。 When the setting suggestion performance is performed during the jackpot end interval, the operation validity period with a predetermined time limit starts with the words "Entering the probability mode" (for example, black) displayed on the liquid crystal display means 66. (Figure 44(a)). During the operation validity period, an operation guidance image 141 for prompting the player to operate the performance button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66 so as not to overlap with, for example, the text "Entering the probability change mode". If the production button 36 is operated during the valid operation period, the valid operation period ends at that point, and the words "Entering variable mode" displayed on the liquid crystal display means 66 change depending on the set value. Changes to the selected display color (no change if black is selected). In the case of Figure 44, since the text "Entering variable mode" changes from black to rainbow color (Figure 44(b)), the player knows that the setting value at that point is the highest setting, setting 6. be able to. In addition, if the operation validity period expires without operating the production button 36, the font color of "Entering fixed change mode" may be changed at that point, or the color may be changed regardless of the type of color selected. may not be performed, or the display of the words "Entering variable mode" may be terminated at the time when the effective period of operation has expired.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、レインボー画像演出(虹色画像演出)のレインボー画像(虹色画像)における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出とレインボー発光演出(虹色発光演出)とを並行して実行する場合、レインボー画像の色分布とレインボー発光パターン(虹色発光パターン)の色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。 As explained above, in the pachinko machine of this embodiment, the direction of color change in the rainbow image (rainbow image) of the rainbow image effect (rainbow image effect) is the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen. When a rainbow image effect and a rainbow light emission effect (rainbow light emission effect) are executed in parallel, the color distribution of the rainbow image and the color distribution of the rainbow light emission pattern (rainbow light emission pattern) must be synchronized with each other. They are changed individually.

また、レインボー発光演出を実行するためのレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を備え、レインボー画像演出と並行してレインボー発光演出を実行する場合と、レインボー画像演出を実行することなくレインボー発光演出を実行する場合とで、共通のレインボー発光演出シナリオを使用している。また、複数種類の変動パターンで共通のレインボー画像演出を実行可能となっている。 In addition, it is equipped with a rainbow light emission scenario (rainbow light emission scenario) for executing a rainbow light emission effect, and there are two cases in which a rainbow light emission effect is executed in parallel with a rainbow image effect, and a case in which a rainbow light emission effect is executed without executing a rainbow image effect. A common rainbow lighting production scenario is used when performing the production. In addition, it is possible to perform a common rainbow image effect with multiple types of variation patterns.

また、図柄変動に関する当落分岐演出としてボタン演出(操作演出)を実行すると共に成功後演出(結果演出)の前にレインボー画像演出及びレインボー発光演出を実行する場合、成功後演出については、操作有効期間中における演出ボタン(操作手段)36の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、レインボー画像演出及びレインボー発光演出については、操作有効期間中における演出ボタン36の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせている。 In addition, when a button effect (operation effect) is executed as a winning/losing effect related to symbol variation, and a rainbow image effect and a rainbow light emitting effect are executed before the effect after success (result effect), the effective period of operation for the effect after success is The rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed at a specific timing regardless of the operation timing of the effect button (operation means) 36 inside, and the length of the effect time depends on the operation timing of the effect button 36 during the valid operation period. It makes the difference.

また、成功後演出を実行するための成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)と、レインボー演出を実行するための操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)とを備え、成功後演出シナリオは、操作演出の開始時に開始され、特定のタイミングに達した時点で成功後演出を実行するように構成され、操作時シナリオは、操作有効期間中に操作手段が操作されたときに開始され、特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成されている。 In addition, it includes a post-success production scenario (result production scenario) for executing the post-success production and an operation scenario (rainbow color production scenario at the time of operation) for executing the rainbow production. The operation scenario is configured to start at the start of the performance and execute the performance after success when a specific timing is reached, and the operation scenario starts when the operation means is operated during the operation validity period and executes the performance at a specific timing. It is configured to perform a rainbow effect until it reaches .

また、レインボー演出を実行するための未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)を備え、未操作時シナリオは、操作演出の開始時に開始され、操作有効期間が満了した時点から特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成され、操作有効期間中に操作手段が操作された場合には未操作時シナリオを終了するように構成されている。 In addition, it is equipped with a non-operation scenario (rainbow color production scenario when not operated) for executing a rainbow effect. It is configured to execute the rainbow effect until reaching , and if the operation means is operated during the valid operation period, the scenario is terminated when no operation is performed.

また、レインボー画像演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出とがあり、特典は、大当り遊技(特定遊技)が実行され且つその後に確変状態(特別遊技状態)が発生する確変大当り(第1特典)と、大当り遊技が実行され且つその後に確変状態は発生しない非確変大当り(第2特典)とを含み、第1虹色画像演出は、確変状態を含む特別遊技状態が発生しない通常遊技状態中においては、確変大当りと非確変大当りの何れの場合も実行され、特別遊技状態中においては、確変大当りの場合は実行されるが非確変大当りの場合は実行されないようになっている。 In addition, the rainbow image production includes a first rainbow image production that is performed before the winning/losing branch production that determines whether or not to give a benefit, and a second rainbow color image production that is performed after the winning/losing branch production. The benefits are a guaranteed variable jackpot (first benefit) in which a jackpot game (specific game) is executed and a variable variable state (special gaming condition) occurs after that, and a non-probable variable jackpot in which a jackpot game is executed and a variable variable condition does not occur after that. (Second benefit), the first rainbow color image effect is executed in both cases of variable probability jackpot and non-probable variable jackpot during the normal gaming state in which no special gaming state including probability variable state occurs, and the special game In this state, a probability variable jackpot is executed, but a non-probability variable jackpot is not executed.

また、レインボー演出の実行態様には、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうちのレインボー画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、画像単独実行態様の場合のレインボー画像の表示領域は、複合実行態様の場合のレインボー画像の表示領域よりも小さくなっている。画像単独実行態様の場合のレインボー画像は文字画像を含んでいる。 In addition, the execution mode of the rainbow effect includes an image-only execution mode in which only the rainbow image effect is executed out of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, and a combined execution mode in which the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed together. The display area of the rainbow image in the single image execution mode is smaller than the display area of the rainbow image in the composite execution mode. The rainbow image in the image-only execution mode includes a character image.

また、レインボー演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出とがあり、第1虹色演出の実行態様を画像単独実行態様とし、第2虹色演出の実行態様を複合実行態様としている。 In addition, the rainbow effect includes a first rainbow color effect that is performed before the winning/losing branch effect to determine whether or not to give a benefit, and a second rainbow color effect occurring after the winning/losing branch effect. The execution mode of color rendering is an image-only execution mode, and the execution mode of the second rainbow color rendering is a composite execution mode.

また、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数は、レインボー演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数よりも多く、レインボー画像演出とレインボー発光演出とで、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。 In addition, the number of colors that make up the rainbow image in the rainbow image production is greater than the number of colors that make up the rainbow light emission pattern in the rainbow production, and the speed and direction of rainbow color change are different between the rainbow image production and the rainbow light emission production. At least one of them is different.

また、可動役物67aが液晶表示手段(画像表示手段)66の前側に移動した状態で、液晶表示手段66によりレインボー画像演出を、可動役物67aに配置された可動役物ランプ124によりレインボー発光演出をそれぞれ実行可能であると共に、その際のレインボー画像の色分布とレインボー発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。 In addition, with the movable accessory 67a moved to the front side of the liquid crystal display means (image display means) 66, the liquid crystal display means 66 displays a rainbow image, and the movable accessory lamp 124 disposed on the movable accessory 67a emits rainbow light. Each effect can be executed, and the color distribution of the rainbow image and the color distribution of the rainbow light emission pattern at that time are individually changed without synchronizing each other.

また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)では、表示色の変化方向が液晶表示手段66における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出を実行する際には、所定画像の表示又は可動役物67aの移動によって所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にしている。 In addition, in the rainbow image effect (gradation image effect), the direction in which the display color changes is in the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen of the liquid crystal display means 66, and when performing the rainbow image effect, By displaying a predetermined image or moving the movable accessory 67a, the predetermined point and its vicinity are made invisible or difficult to see.

また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)には、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出と、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出とがあり、液晶表示手段66に表示される背景画像とこの背景画像の一部に重ねて表示される特定画像とのうち、第1グラデーション画像演出は特定画像に対して実行可能であり、第2グラデーション画像演出は背景画像に対して実行可能となっている。 In addition, the rainbow image effect (gradation image effect) includes a first gradation image effect that continuously changes the display color only with respect to the position and time, and a first gradation image effect that continuously changes the display color only with respect to the position and time, and On the other hand, there is a second gradation image effect that continuously changes the display color. The gradation image effect can be performed on a specific image, and the second gradation image effect can be performed on a background image.

図45は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、通常変動中セリフ予告の選択処理において、遊技状態に拘わらず図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを使用する例を示している。 FIG. 45 illustrates the second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified, and in the selection process of the normal fluctuating dialogue preview, the normal fluctuating dialogue shown in FIG. 45 is applied regardless of the game state. An example of using a notice selection table is shown.

図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルは、第1の実施形態において特別遊技状態中に使用する通常変動中セリフ予告選択テーブル(図35(b))と共通である。本実施形態では、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合も、図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを用いた抽選により、通常変動中セリフ予告の有無や種類を選択する。 The normal fluctuating dialogue preview selection table shown in FIG. 45 is common to the normal fluctuating dialogue preview selection table (FIG. 35(b)) used during the special game state in the first embodiment. In this embodiment, in both the normal game state and the special game state, the presence or absence and type of a normal fluctuating dialogue preview are selected by lottery using the normal fluctuating dialogue preview selection table shown in FIG. 45.

この図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、レインボー画像演出(第1虹色画像演出)であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当りの場合(第1特典が付与される場合)のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合(第2特典が付与される場合)は選択対象となっていない。これにより、通常遊技状態中に「おめでとう」の文字がレインボーで表示された場合には確変大当り確定となる。 In the normal variable line preview selection table shown in FIG. 45, the line previews NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects (first rainbow color image effect), are only available in the case of a variable jackpot (when the first benefit is given). It is a selection target, and it is not a selection target in the case of a non-probable variable jackpot (when the second benefit is given). As a result, if the words "Congratulations" are displayed in rainbow colors during the normal gaming state, a guaranteed jackpot is guaranteed.

一方、当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出(第2虹色画像演出)は、第1の実施形態と同様、確変大当りの場合だけでなく非確変大当りの場合も実行される。 On the other hand, the rainbow effect (second rainbow color image effect) in the winning/losing branch button effect is executed not only in the case of a variable probability jackpot but also in the case of a non-probable variable jackpot, as in the first embodiment.

図46は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態で説明した通常予告演出の一つであるインフォメーション予告の例を示している。本実施形態のインフォメーション予告は、画面上に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類や色によって大当り信頼度等を報知するものであり、通常変動中等、演出図柄80の変動中における任意のタイミングで実行されるようになっている。 FIG. 46 illustrates the third embodiment of the present invention, and shows an example of an information preview, which is one of the normal preview performances described in the first embodiment. The information preview of this embodiment is an effect that displays text information on the screen, and is intended to notify the jackpot reliability etc. according to the type and color of the text information, and is optional during normal fluctuations or fluctuations of the performance pattern 80. It is designed to be executed at the timing of

図46は、インフォメーション予告の選択処理で用いられるインフォメーション予告選択テーブルの一例を示している。図46に示すように、本実施形態のインフォメーション予告は、NI0~NI6の7種類設けられており(但し、NI0はインフォメーション予告非実行を示す)、インフォメーション予告選択テーブルでは、それらインフォメーション予告NI0~NI6の振分率が変動パターン毎に設定されている。 FIG. 46 shows an example of an information notice selection table used in the information notice selection process. As shown in FIG. 46, there are seven types of information notices in this embodiment, NI0 to NI6 (however, NI0 indicates non-execution of information notice), and in the information notice selection table, these information notices NI0 to NI6 are provided. The distribution rate is set for each fluctuation pattern.

NI0(非実行)を除く6種類のインフォメーション予告NI1~NI6のうち、NI1~NI3は、遊技や演出に関する説明文を黒色の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI1では、ボタン演出に関する「ボタン表示が出たらボタンを押してね」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI2では、SPリーチBに関する「ロゴが落下するといいことあるよ」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI3では、大当り終了インターバル中の設定示唆演出に関する「エンディングの文字色がレインボーだったら…!?」の説明文が表示される。 Of the six types of information notices NI1 to NI6, excluding NI0 (non-execution), NI1 to NI3 display explanatory text regarding games and performances in black text, for example, to be executed during normal fluctuations. It has become. Specifically, in information preview NI1, an explanatory text regarding the button effect is displayed, ``Press the button when the button display appears'', and in information preview NI2, regarding SP Reach B, ``Something good happens when the logo falls'' is displayed. An explanatory text is displayed, and in the information preview NI3, an explanatory text about the setting suggestion effect during the jackpot end interval is displayed: "What if the font color of the ending was rainbow...!?"

なお、これら3種類のインフォメーション予告NI1~NI3は、表示内容は遊技や演出に関する説明文であって大当り信頼度等を示唆するものではないが、その出現率によって大当り信頼度等を示唆するようになっている。例えば、インフォメーション予告NI3は、設定示唆演出に関する説明文を表示するものであるが、あくまでも大当り信頼度等を示唆するものであって、その出現率は大当り確率に関する設定値とは無関係である。 In addition, these three types of information notices NI1 to NI3 display explanatory text about games and performances, and do not imply jackpot reliability, etc., but the appearance rate suggests jackpot reliability, etc. It has become. For example, the information notice NI3 displays an explanatory text regarding the setting suggestion performance, but it only suggests the jackpot reliability etc., and its appearance rate is unrelated to the setting value regarding the jackpot probability.

インフォメーション予告NI4~NI6は、大当り信頼度等に関連する文言を所定の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI4では、「チャンスかも?」の文言が青色で表示され、インフォメーション予告NI5では、「チャンスだよ!」の文言が赤色で表示され、インフォメーション予告NI6では、「おめでとう」の文言が虹色で表示される。また、インフォメーション予告NI4~NI6は、通常はずれ変動パターンの場合には選択されないから、通常変動中にこれらインフォメーション予告NI4~NI6が出現した場合にはリーチ確定となる。更に、インフォメーション予告NI6は、はずれ変動パターンの場合には選択されないレインボー演出(虹色演出)であって、このインフォメーション予告NI6が出現した場合、即ち「おめでとう」の文言が虹色で表示された場合には大当り確定となる。 Information notices NI4 to NI6 display text related to jackpot reliability and the like in a predetermined font color, and are executed, for example, during normal fluctuations. Specifically, in Information Preview NI4, the text "Maybe it's your chance?" is displayed in blue, in Information Preview NI5, the text "This is your chance!" is displayed in red, and in Information Preview NI6, "Congratulations." The text will be displayed in rainbow colors. Further, since the information notices NI4 to NI6 are not normally selected in the case of an abnormal variation pattern, if these information notices NI4 to NI6 appear during the normal variation, the reach is determined. Furthermore, the information notice NI6 is a rainbow effect (rainbow color effect) that is not selected in the case of a deviation fluctuation pattern, and when this information notice NI6 appears, that is, when the word "Congratulations" is displayed in rainbow colors. It is guaranteed to be a jackpot.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、図27(a),図28(a),図29等に示すレインボー背景画像では、虹色の色分布が所定点(中心)廻り360度で一巡しているが、図47に示すように、所定点廻り360度で二巡以上となるような色分布を採用してもよい。これにより、レインボー背景画像の前側に多くの部分画像が表示されて虹色部分の領域が狭くなった場合でも、その限られた領域内でより多くの色を見せることができ、レインボー画像演出であることを遊技者により強くアピールすることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the rainbow background images shown in FIGS. 27(a), 28(a), and 29, the rainbow color distribution goes around a predetermined point (center) at 360 degrees, but as shown in FIG. Alternatively, a color distribution that makes two or more rounds in 360 degrees around a predetermined point may be adopted. As a result, even if many partial images are displayed in front of the rainbow background image and the area of the rainbow part becomes narrow, more colors can be shown within that limited area, and the rainbow image effect can be improved. It is possible to appeal certain things more strongly to players.

また、レインボー画像の配色においては、赤、橙、黄等の暖色系の表示領域の割合を通常よりも大きくし、それ以外の寒色系の表示領域の割合を小さくしてもよい。図48(a1),(b1)は、夫々レインボー文字画像とレインボー背景画像とを通常の虹色の配色で表示したもので、それらの配色において暖色系の割合をより大きくしたのが図48(a2),(b2)である。このように、レインボー画像における暖色系の色の表示領域を広くすることにより、遊技者にとってより良い状態であることを感覚的に伝えやすいという利点がある。 Furthermore, in the color scheme of the rainbow image, the proportion of the display area of warm colors such as red, orange, and yellow may be made larger than usual, and the proportion of the display area of other cool colors may be made smaller. Figures 48 (a1) and (b1) show a rainbow character image and a rainbow background image, respectively, displayed in a normal rainbow color scheme. a2) and (b2). In this way, by widening the display area of warm colors in the rainbow image, there is an advantage that it is easier to intuitively convey to the player that the game is in a better condition.

実施形態では、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出の例として、「おめでとう」の文字を虹色で表示する例を示したが、第1虹色画像演出におけるレインボー画像はこれに限られるものではなく、文字、図形、キャラクタ等の任意の部分画像をレインボー画像とすることが可能である。図49(a)は、リーチ演出中に表示される星形図形161をレインボー画像とした例を、図49(b)はSPリーチBの開始時に表示されるリーチタイトル文字162をレインボー画像とした例を夫々示している。 In the embodiment, as an example of the first rainbow color image effect performed before the winning/losing effect of whether or not to give a benefit, an example was shown in which the characters "Congratulations" are displayed in rainbow colors. The rainbow image in the rainbow color image production is not limited to this, and any partial image such as text, graphics, characters, etc. can be used as the rainbow image. Fig. 49(a) shows an example in which the star shape 161 displayed during the reach effect is a rainbow image, and Fig. 49(b) shows an example in which the reach title characters 162 displayed at the start of SP reach B are made into a rainbow image. Examples are given for each.

以上説明した虹色画像演出の例では、レインボー背景画像等の全体画像については画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向に色変化させ、レインボー文字画像等の部分画像については画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向に色変化させたが、これに限られるものではなく、レインボー背景画像等の全体画像における色変化方向を、画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向としてもよいし、レインボー文字画像等の部分画像における色変化方向を、画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向としてもよい。 In the example of rainbow color image production described above, the color of an entire image such as a rainbow background image is changed in the circumferential direction or radial direction around a predetermined point on the screen, and the color of a partial image such as a rainbow character image is changed on the screen. The color changes in the direction from one edge (top edge, left edge, top left edge, etc.) to the other edge (bottom edge, right edge, bottom right edge, etc.), but is not limited to this, and the color in the entire image such as a rainbow background image The direction of color change may be from one edge (top edge, left edge, top left edge, etc.) on the screen to the other edge (bottom edge, right edge, bottom right edge, etc.), or the direction of color change in a partial image such as a rainbow character image may be The direction may be circumferential or radial around a predetermined point on the screen.

第1の実施形態では、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを通常遊技状態中に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを特別遊技状態(確変/時短状態)中に使用するものとしたが、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを低確中(通常遊技状態中及び時短状態中)に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを高確中(確変状態中)に夫々使用するものとしてもよい。 In the first embodiment, the line preview selection table shown in FIG. 35(a) is used during the normal game state, and the line preview selection table shown in FIG. 35(b) is used during the special game state (variable probability/time saving state). However, the dialogue preview selection table in Figure 35(a) is set to low accuracy (during the normal game state and time saving state), and the dialogue preview selection table in Figure 35(b) is set to high accuracy (during the variable probability state). It may also be used.

実施形態では、位置及び時間に対して連続的に虹色の表示色が変化するレインボー画像の例を示したが、位置、時間の少なくとも一方に対して段階的に表示色が変化するレインボー画像を採用してもよい。 In the embodiment, an example of a rainbow image in which the rainbow display color changes continuously with respect to position and time was shown, but a rainbow image in which the display color changes gradually with respect to at least one of position and time is also shown. May be adopted.

実施形態では、図27(a)に示すような全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としたが、全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化しないレインボー背景画像を用いてもよい。また実施形態では、図27(b)に示すような部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としたが、部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化するレインボー文字、レインボー図形等を用いてもよい。 In the embodiment, the full-surface rainbow image effect as shown in FIG. The image effect may be a first gradation image effect in which the display color is changed continuously or stepwise only with respect to position and time. That is, a rainbow background image whose color distribution does not change over time may be used. In addition, in the embodiment, the partial rainbow image effect as shown in FIG. The rainbow image effect may be a second gradation image effect that continuously changes the display color with respect to at least time of position and time. That is, rainbow characters, rainbow figures, etc. whose color distribution changes over time may be used.

図39に示すレインボー演出のように、液晶表示手段66の前側に可動役物67aが移動した状態で、液晶表示手段66によるレインボー画像演出と可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出とが実行される場合、可動役物67aが原点位置に戻った後は、液晶表示手段66によるレインボー画像演出は終了し、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出はそのまま継続するようにしてもよい。 Like the rainbow effect shown in FIG. 39, with the movable accessory 67a moved to the front side of the liquid crystal display means 66, a rainbow image effect by the liquid crystal display means 66 and a rainbow light emission effect by the movable accessory lamp 124 etc. are performed. In this case, after the movable accessory 67a returns to the original position, the rainbow image effect by the liquid crystal display means 66 may end, and the rainbow light emission effect by the movable accessory lamp 124 and the like may continue.

また、大当り変動パターンの終盤にレインボー演出を実行する場合、少なくとも大当り遊技が開始されるまでにレインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも終了させることが望ましい。大当り遊技開始後もレインボー演出が継続されていると、非確変大当りの場合でも遊技者が確変大当りであると勘違いしてしまう可能性があるからである。 Furthermore, when performing the rainbow effect at the end of the jackpot variation pattern, it is desirable to end both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect at least before the start of the jackpot game. This is because if the rainbow effect continues even after the start of the jackpot game, the player may misunderstand that it is a variable jackpot even if it is a non-probable jackpot.

以上説明したレインボー画像演出及びレインボー発光演出は、赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色を網羅する虹色画像を表示し、或いは虹色発光パターンでランプを発光させるものであったが、レインボー画像演出(虹色画像演出)を、虹色でないものを含むグラデーション画像を表示するグラデーション画像演出とし、レインボー発光演出(虹色発光演出)を、虹色発光パターンでないものを含むグラデーション発光パターンでランプを発光させるグラデーション発光演出としてもよい。例えば、所定点を中心として周方向に色変化する画像の場合、それが虹色でないグラデーション画像であっても、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、所定画像の表示又は可動体の移動によってその所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にすることが望ましい。 The rainbow image production and rainbow light emission production described above display a rainbow color image covering seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, or cause a lamp to emit light in a rainbow color emission pattern. However, the rainbow image effect (rainbow color image effect) is a gradation image effect that displays gradation images that include non-rainbow colors, and the rainbow light emission effect (rainbow light emission effect) is a gradation image effect that displays gradation images that include non-rainbow light emission patterns. It is also possible to create a gradation light emission effect in which the lamp emits light in a gradation light emission pattern. For example, in the case of an image whose color changes in the circumferential direction around a predetermined point, even if it is a non-iridescent gradation image, all the colors near the predetermined point (center) are combined and become black or a color close to it. Since the appearance is not good, it is desirable to make the predetermined point and its vicinity invisible or difficult to see by displaying a predetermined image or moving the movable body.

先読み予告演出では、レインボー演出を行わないことが望ましい。先読み判定の対象となったターゲット変動よりも前の変動でレインボー演出を行うと、その変動が大当りになるものと遊技者が誤認するからである。但し、レインボー演出の対象が明確な先読み予告演出であればレインボー演出を行ってもよい。例えば、保留変化演出においてターゲット変動に対応する保留画像をレインボー画像とするレインボー演出については実行可能である。 It is desirable that a rainbow effect not be performed in the advance notice effect. This is because if a rainbow effect is performed with a variation that is earlier than the target variation that is subject to the look-ahead determination, the player will mistakenly believe that the variation will result in a jackpot. However, if the target of the rainbow effect is a clear advance notice effect, the rainbow effect may be performed. For example, it is possible to perform a rainbow effect in which a rainbow image is used as a pending image corresponding to a target change in a pending change effect.

操作演出において遊技者が操作する操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、レバー、トラックボール、タッチパッド等でもよい。 The operating means operated by the player in the operation presentation may be any device that can be operated by the player, and may be a lever, trackball, touch pad, or the like.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Furthermore, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as arrangement ball machines and mahjong ball game machines, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

3 前枠(遊技機枠)
24 ガラス窓(表示窓)
66 液晶表示手段(画像表示手段)
3 Front frame (gaming machine frame)
24 Glass window (display window)
66 Liquid crystal display means (image display means)

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に特典を付与するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示することにより前記当落抽選の結果を報知する図柄表示手段と、
演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記当落抽選の結果に関する当選確定を報知する虹色演出と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて結果演出を行う操作演出とを実行可能な
遊技機において、
前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、
前記虹色演出は、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを共に実行する複合実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色発光演出のみを実行する発光単独実行態様とを実行可能であり、
前記虹色画像演出には、前記当落抽選の結果に関する当落分岐演出よりも前に前記当選確定を前もって報知する第1虹色画像演出と、前記当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出とがあり、
前記第1虹色画像演出と前記第2虹色画像演出とで演出態様を異ならせ、
前記当落分岐演出として前記操作演出を実行すると共に前記結果演出の前に前記第2虹色画像演出を実行する場合、
該第2虹色画像演出を前記複合実行態様にて実行した後、前記発光単独実行態様による前記虹色演出を実行し、
前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、
前記第2虹色画像演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせ
前記第2虹色画像演出では、虹色画像が時間経過に応じて変化するように表示されるとともに、表示色の変化方向が前記画像表示手段における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向である
ことを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
a lottery means for conducting a lottery to determine whether or not to grant a benefit to a player;
A symbol display means for notifying the result of the winning/losing lottery by displaying symbols in a variable manner;
and a performance control means for executing the performance,
The effect control means is configured to perform a rainbow color effect to notify confirmation of winning regarding the result of the winning/losing lottery, and based on the establishment of one or more conditions including the case where the operation means is operated during the operation validity period. In a gaming machine that can perform an operation performance that performs a result performance,
The rainbow color effect includes a rainbow color image effect in which a rainbow color image is displayed on an image display means, and a rainbow color light emission effect in which a light emitting body disposed at a predetermined part other than the image display means emits light in a rainbow color light emission pattern. There is,
The rainbow color effect includes a combined execution mode in which the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect are executed together, and a combination execution mode in which only the rainbow color light emission effect of the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect is executed. It is possible to perform a light emission independent execution mode,
The rainbow color image production includes a first rainbow color image production that notifies the winning decision in advance before the win/loss branch production regarding the result of the winning/losing lottery, and a second rainbow color image production that is performed after the win/loss branch production. There is,
different presentation modes between the first rainbow color image presentation and the second rainbow color image presentation;
When performing the operation performance as the win/loss branch performance and performing the second rainbow color image performance before the result performance,
After executing the second rainbow color image production in the composite execution mode, executing the rainbow color production in the light emitting single execution mode;
The result presentation is executed at a specific timing regardless of the operation timing of the operation means during the operation validity period,
Regarding the second rainbow color image production, the length of the production time is varied according to the operation timing of the operation means during the operation validity period ,
In the second rainbow color image production, the rainbow color image is displayed so as to change over time, and the direction of change of the display color is a circumferential direction centered on a predetermined point on the screen of the image display means, or is radial
A gaming machine characterized by:
JP2022046503A 2019-10-04 2022-03-23 gaming machine Active JP7343642B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022046503A JP7343642B2 (en) 2019-10-04 2022-03-23 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019183787A JP7048551B2 (en) 2019-10-04 2019-10-04 Pachinko machine
JP2022046503A JP7343642B2 (en) 2019-10-04 2022-03-23 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019183787A Division JP7048551B2 (en) 2019-10-04 2019-10-04 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022075900A JP2022075900A (en) 2022-05-18
JP7343642B2 true JP7343642B2 (en) 2023-09-12

Family

ID=75380721

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019183787A Active JP7048551B2 (en) 2019-10-04 2019-10-04 Pachinko machine
JP2022046503A Active JP7343642B2 (en) 2019-10-04 2022-03-23 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019183787A Active JP7048551B2 (en) 2019-10-04 2019-10-04 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7048551B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014233356A (en) 2013-05-31 2014-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2018121813A (en) 2017-01-31 2018-08-09 株式会社ソフイア Game machine
JP2019122550A (en) 2018-01-16 2019-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019076534A (en) * 2017-10-26 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP7039143B2 (en) * 2019-04-16 2022-03-22 株式会社大一商会 Pachinko machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014233356A (en) 2013-05-31 2014-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2018121813A (en) 2017-01-31 2018-08-09 株式会社ソフイア Game machine
JP2019122550A (en) 2018-01-16 2019-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021058348A (en) 2021-04-15
JP7048551B2 (en) 2022-04-05
JP2022075900A (en) 2022-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5631912B2 (en) Game machine
JP5631911B2 (en) Game machine
JP6655566B2 (en) Gaming machine
JP2019154955A (en) Game machine
JP7008673B2 (en) Pachinko machine
JP2019154956A (en) Game machine
JP7013429B2 (en) Pachinko machine
JP7343642B2 (en) gaming machine
JP2020044164A (en) Game machine
JP2019129910A (en) Game machine
JP6899862B2 (en) Pachinko machine
JP6899861B2 (en) Pachinko machine
JP6980733B2 (en) Pachinko machine
JP7008672B2 (en) Pachinko machine
JP7013428B2 (en) Pachinko machine
JP7013426B2 (en) Pachinko machine
JP7013427B2 (en) Pachinko machine
JP6924240B2 (en) Pachinko machine
JP7139302B2 (en) game machine
JP6686052B2 (en) Amusement machine
JP6941638B2 (en) Pachinko machine
JP6956137B2 (en) Pachinko machine
JP2019129909A (en) Game machine
JP2006043211A (en) Game machine
JP6179007B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220331

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220331

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230518

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230822

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230831

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7343642

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150