JP2019050856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine enabling confirmation of prescribed information to be calculated on the basis of a game achievement, when necessary in a short time.SOLUTION: A game machine is configured to be able to perform a special game advantageous to a player when achieving a win in a random number lottery. Specific display means to be display controlled on the basis of display data stored in an output buffer (prescribed storage area) is provided on the rear side of a game machine body. After power activation, the specific display means can display, after performing a total blinking (operation confirmation display) for a prescribed time, a base value to be calculated on the basis of a game achievement. When displaying the base value on the specific display means (S236), the display data corresponding to the base value is obtained from a data table and stored in the output buffer. When performing a total blinking (operation confirmation display) by the specific display means (S235), the display data corresponding to the operation confirmation display is directly stored in the output buffer without referring to the data table.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。
この種の遊技機については、従来は多くの遊技ホールにおいて違法な釘調整が行われているのが実情であった。これに対し、例えばメーカー側は釘調整の防止策を施した遊技機の開発等を行ってきたが(例えば特許文献1)、十分な成果を上げられたとは言い難い。しかしながら最近では、事実上黙認されてきた釘調整を徹底的に禁止しようとする流れとなっている。
In gaming machines such as pachinko machines, a random lottery is performed based on the fact that a predetermined condition such as a game ball winning a symbol starting means is established, and a profit state advantageous to the player is generated when the random lottery is won It is configured to let you.
With regard to this type of gaming machine, it has been the case in the past that illegal nail adjustment has been performed in many gaming halls. On the other hand, for example, the manufacturer has developed a gaming machine in which nail adjustment prevention measures have been taken (for example, Patent Document 1), but it cannot be said that sufficient results have been achieved. However, recently, there has been a tendency to thoroughly prohibit nail adjustments that have been virtually tolerated.

特開2017−144042号公報JP 2017-144042 A

このように釘調整の禁止を徹底するにあたっては、遊技ホールに設置されている遊技機に対し、釘調整等によって本来の性能から外れていないかを検査する必要がある。しかしながら、この検査には遊技実績に基づく所定情報が必要であるため、検査開始から遊技実績を積み重ねて所定情報を算出するまでに長時間を要するという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技実績に基づいて算出される所定情報を必要なときに短時間で確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In order to thoroughly prohibit the nail adjustment in this way, it is necessary to inspect the gaming machine installed in the game hall to see if it has deviated from the original performance by nail adjustment or the like. However, since this inspection requires predetermined information based on game results, there is a problem that it takes a long time to accumulate the game results and calculate the predetermined information from the start of the inspection.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of confirming predetermined information calculated based on game results in a short time when necessary.

本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、所定記憶領域に記憶された表示データに基づいて表示制御される特定表示手段95を、遊技機本体1の後側に備え、前記特定表示手段95は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、前記特定表示手段95に前記所定情報を表示する際には、データテーブルから前記所定情報に対応する表示データを取得して前記所定記憶領域に格納し、前記特定表示手段95により前記確認表示を実行する際には、前記データテーブルを参照することなく、前記確認表示に対応する表示データを前記所定記憶領域に直接格納するものである。
また、前記確認表示に対応する表示データを、前記特定表示手段95を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、前記特定表示手段95により前記確認表示を実行する際には、前記点灯データと前記消灯データとを所定時間毎に前記所定記憶領域に格納するように構成してもよい。
また、前記所定情報に対応する表示データは、10種類の10進数値に対応する10進数値表示データを含み、前記特定表示手段95に前記所定情報を表示する際には、前記データテーブルから前記所定情報に対応する前記10進数値表示データを取得して前記所定記憶領域に格納するように構成してもよい。
The present invention, in a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to the player when won by random number lottery, the specific display means 95 that is display-controlled based on display data stored in a predetermined storage area, The specific display means 95 provided on the rear side of the gaming machine main body 1 can display predetermined information calculated on the basis of the gaming results after executing confirmation display for a predetermined time after power-on, and the specific display means When the predetermined information is displayed on 95, display data corresponding to the predetermined information is acquired from the data table and stored in the predetermined storage area, and when the confirmation display is executed by the specific display means 95 The display data corresponding to the confirmation display is directly stored in the predetermined storage area without referring to the data table.
Further, the display data corresponding to the confirmation display is composed of lighting data for turning on the specific display means 95 and light-off data for turning off the specific display means 95, and when the confirmation display is executed by the specific display means 95, You may comprise so that the said lighting data and the said light extinction data may be stored in the said predetermined storage area for every predetermined time.
Further, the display data corresponding to the predetermined information includes decimal value display data corresponding to 10 kinds of decimal values, and when the predetermined information is displayed on the specific display means 95, The decimal value display data corresponding to predetermined information may be acquired and stored in the predetermined storage area.

本発明によれば、遊技実績に基づいて算出される所定情報を必要なときに短時間で確認することが可能である。   According to the present invention, it is possible to confirm the predetermined information calculated based on the game performance in a short time when necessary.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the first half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle board) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting confirmation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のRAMクリア処理(a)及び動作確認設定処理(b)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of RAM clear process (a) and operation check setting process (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更操作手段及びRAMクリアスイッチの入力情報とWレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行処理との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the setting change operation means of the same pachinko machine, the input information of the RAM clear switch, and the value of the W register, and the correspondence between them and the migration process. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd power supply abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol management process of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol change start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range in the range which the big hit judgment random number value of the same pachinko machine can take, the low likelihood hit, and the high probability hit. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot judgment value table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern selection process of the pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the deviation fluctuation pattern table of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting errors of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, setting display means, and performance display means. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブル及びLEDデータ出力情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table and LED data output information table of the pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of an out-of-area RAM check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の動作確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the operation confirmation process of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the identification display part LED data table (a) and decimal value LED data table (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance display means of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of the production | presentation means at the time of the command reception of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding change notice selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table, and reliability table regarding the pending change notice of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice effect selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding the SU notice of the same pachinko machine, an appearance rate table, and a reliability table. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table, and reliability table regarding the timer notice of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the first half) of the power activation process of the pachinko machine based on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle board) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のRAMクリア処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the RAM clear process of the pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, setting display means, and performance display means. 同パチンコ機の所定表示手段(設定表示手段、性能表示手段)の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the predetermined display means (a setting display means, a performance display means) of the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol change start process of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the pachinko machine based on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting errors of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table, and reliability table regarding the pending change notice of the pachinko machine which concern on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table, and reliability table regarding the pending change notice of the pachinko machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range in the range which the big hit judgment random number value of the pachinko machine concerning the 9th Embodiment of this invention can take, the range with low likelihood, and the range with high probability. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of the production | presentation means at the time of the command reception of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of an out-of-area RAM check process of the pachinko machine based on the 11th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図41は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 41 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. Production means such as the upper speaker 25 and the air blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。   A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided on the upper side of the main body frame 6, for example. For example, the door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and turned off when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 that guides the game ball fired from the launching means 17 is annularly arranged on the front side of the base board 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。   As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes four LED groups composed of, for example, eight LEDs 60, and the total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal reserved number display means 52. First special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved number display means 55, second special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right-handed notification means 58, and round number notification A predetermined number is assigned to the means 59. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. They are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d. The two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notifying means 58, and the remaining four constitute the round number notifying means 59.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。   On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, and the like. Is provided. In addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 including a movable body 67 a that can move on the front side of the liquid crystal display means 66 is disposed on the rear side of the base plate 45.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66 and is detachably mounted from the front side with respect to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and a front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side, and liquid crystal display means 66. Between the left and right sides of the front side of the front side and the upper side of the front side of the front mounting plate 71. The stage 73 is provided. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left-side downflow path 74a on the left side and the right-side downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from either of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 61 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the normal symbol start means 61 displays the game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal variation light emission pattern, the hit determination disorder included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball When the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the change is stopped. In addition, the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or a plurality of hit modes and one or a plurality of off modes by a combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and are normally changing. In the light emission pattern, for example, two specific types of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   Further, when the normal symbol starting means 61 detects a game ball during the normal holding period including the fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information obtained thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal number-of-holds display means 52 includes, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the light emission modes (for example, lighting / flashing / extinguishing) of these two LEDs 60. Depending on the combination, it is possible to display 5 to 4 normal holding numbers.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means. Game ball detecting means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening on the lower side corresponding to the central dropping portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the presence of a route for winning a prize from the entrance 75 via the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 78 and no winning is possible. It is composed of an open / close-type winning means that can change to a closed state (or more difficult to win than the open state), and includes a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means 51 When the normal symbol state occurs when the stop symbol after the change is a hit state, the opening / closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 63 is disposed on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, for example, and has flowed down the right flow path 74b. A ball can be awarded. The opening / closing part 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the closed state, the opening / closing part 78 is substantially flush with, for example, the front mounting plate 71 and allows the game ball to pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downwardly inclined shape so as to win the game ball backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol display means 62 detects a game ball. (When the symbol starting condition is satisfied), when the eight special LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern, the first special symbol starting means 62 detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the first jackpot mode (specific mode), otherwise In some cases, the fluctuation is stopped in a first deviation mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol start means 63 detects a game ball. (When the symbol start condition is satisfied), when the eight special LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, the second special symbol starter 63 detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the second jackpot mode (specific mode), otherwise In some cases, the variation is stopped in a second deviation mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are configured by one or a plurality of first and second big hit modes and one or a plurality of first and first first and second jackpots depending on a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the special variation light emission pattern is configured to switch, for example, two specific types of light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。   Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 62, 63 detects a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby is stored as a predetermined upper limit holding number, for example, up to four each. Is done. When the special reserved period is over and the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, When only the special symbol-side reserved memory is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. The Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。   The big winning means 64 is an open / close winning means provided with an opening / closing plate 79 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is provided in the central display frame unit 47, for example. A game ball that is disposed downstream of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and that has flowed down the right flow path 74b is less than the game ball that has flowed down the left flow path 74a. It is possible to win with a high probability. The big winning means 64 is the first and second special symbols that are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuation. In the profit state, the opening / closing plate 79 is opened to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “big hit game (special game)”.

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図25)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。   There are three types of opening patterns of the big winning means 64 in the jackpot game of this embodiment: 4R, 6R, and 10R (FIG. 25). Each of the open patterns 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called out-rounds 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, the round with a payout is the time when the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, nine) or the predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed after the big winning means 64 is released. The big winning means 64 is set to be closed, and if the player hits the right winning means 64 on the right flow path 74b side and hits the right, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of winning balls can be won. Can be acquired. In addition to the round with a ball, the winning pattern means 64 may be provided with an opening pattern having a round without a ball that opens for a very short time (for example, 0.2 seconds), or a round without a ball. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, the liquid crystal display 66 can display the effect symbol 80 in parallel with the first and second special symbol display means 53 and 54, for example, in parallel with the first and second special symbol display. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z indicating the second special reserved number can be displayed.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。   Here, as shown in FIG. 3, the effect symbol 80 is a combination of a symbol body portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a character and other decoration portion 80b attached to the symbol body portion 80a. For example, it can be varied in a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction). For example, variation by vertical scroll or the like according to a predetermined variation pattern substantially simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. Is started, and the final stop is made substantially simultaneously with the stop of the fluctuation of the first and second special symbols. In the production symbol 80, for example, the case where all the symbols are arranged in the same design is a jackpot production mode, and the others are off production modes. The first and second special symbols are the first and second jackpot modes (specific modes). In this case, the effect symbol 80 is a jackpot effect mode (specific effect mode), and when the first and second special symbols are the first and second off modes (non-specific mode), the effect symbol 80 is a loss effect mode. (Non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。   Further, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the first and first based on the detection of the game ball. 2 When the number of special reserved items increases, the first and second reserved images X1 to Y1 are additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new change in the first and second special symbols, for example, the changing reserved image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the first and second held images X1 and Y1 that are pushed out are moved to a predetermined position, for example. The middle reserved image Z is changed. Thus, the liquid crystal display means 66 is an example of a hold display means capable of executing a hold display according to the number of first and second special random number information stored on hold.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   Further, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side as shown in FIG. 5 is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82 a is stored on the back side of the back cover 81. The main board case 82, the production control board 83a and the production interface board 83b in which the production interface board 83b is stored, the liquid crystal board case 84 in which the liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   In addition, an open / close cover 85 that covers the back side of the game board 16 is detachably mounted on the back side of the front frame 3, and a game ball tank 86 a and a tank rail 86 b are on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball wins a winning opening such as the big winning means 64, or when a ball lending instruction is issued from an automatic ball lending machine (not shown), The game balls in the ball tank 86 a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86 b, and the game balls are guided to the upper plate 30 through the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is disposed so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。   Further, a substrate mounting base 88 is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 3. On the back side of the substrate mounting base 88, a power supply substrate case 89 storing a power supply substrate 89a and a payout control substrate 90a. Are respectively detachably mounted.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 6A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6 (a), the main control board 82a controls the game control operation. The game information display means 50, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol on the game board 16 are provided. The starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65, and the like are connected via, for example, a relay board (not shown), and in the lower order, based on a control command from the main control board 82a, voice output, electrical decoration An effect control board 83a for effect control such as light emission and movable body drive, a liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66 based on a control command from the effect control board 83a, and a control command from the main control board 82a A discharge control board 90a for controlling the discharge means 28, and a launch control board 91 for controlling the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 90a. Sub-control means is connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。   Further, operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93 and display means such as setting display means 94 and performance display means 95 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the setting display means 94 and the performance display means 95 are both main boards. Each is mounted on the main control board 82a in a state visible from the outside of the case 82. Note that the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are desirably arranged at positions that are not covered by the opening / closing cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更等の詳細については後述する。   The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82. The setting change operation means 93 is operated when changing the setting, and can be switched ON / OFF by rotating from the outside of the main board case 82 using, for example, a dedicated key. . In this embodiment, by operating the setting change operation means 93 and the like, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be the jackpot mode (probability of winning in the random lottery) is determined in a plurality of stages (here, The setting can be changed to 6 levels (1-6). Details of the setting change will be described later.

設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており(図28)、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。   The setting display means 94 displays setting information indicating which one of the settings 1 to 6 is selected, and is constituted by, for example, a one-digit 7-segment LED (FIG. 28), for example, a transparent main board. The main control board 82a in the main board case 82 is mounted so as to be visible through the case 82. The setting display means 94 can display any one of the setting information “1” to “6” corresponding to the settings 1 to 6, for example, during the setting change period, for example, the setting information before confirmation is displayed. Can display the determined setting information.

性能表示手段(特定表示手段)95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a〜95d等により構成されており(図28)、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報(所定情報)の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。もちろん、例えば前々回の単位時間における累計のベース値を第3ベース値として表示する等、3種類以上のベース値を切り替え可能としてもよい。   The performance display means (specific display means) 95 displays a so-called base value, and is composed of, for example, four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d (FIG. 28), and is visible through, for example, the transparent main board case 82. Is attached to the main control board 82a in the main board case 82. The base value is an example of performance information (predetermined information) obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, “(the number of payouts in a low probability state ÷ the number of outs in a low probability state) × 100”. Note that the performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, the first base value and the second base value. The first base value is a base value in real time during the unit period from the predetermined point in time until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), and the second base value is a cumulative value in the previous unit period. Is the base value of. Of course, three or more types of base values may be switchable, for example, the cumulative base value in the unit time of the previous time is displayed as the third base value.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1, and are accessible to access them. Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and see the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can't.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to an effect interface board 83b connected to the main control board 82a, control commands from the main control board 82a to the effect control board 83a, and liquid crystal control from the effect control board 83a. Both control commands to the board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   In addition to the various effect means that are controlled by the effect control board 83a, such as the speakers 18, 25, the illumination means 96, the movable effect means 67, etc., the effect buttons 34, the cross operation means 35, etc. that can be operated by the player are provided. For example, the effect control board 83a is connected to the effect control board 83b. In addition, the electrical decoration means 96 is comprised by many LED (illustration omitted) arrange | positioned in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, etc. FIG.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定する(S2)と共に、第1電源異常チェック処理でのスタック使用に備えて、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S3)。そして、後述する設定変更処理中に電源のOFF/ONが行われた可能性を考慮して、外部出力端子から出力するセキュリティ信号をOFFにすると共に、設定表示手段94への設定情報の表示に関する設定表示用データをクリアし、また不用意な発射許可信号の出力を防止すべく発射許可信号もOFFにする(S4)。   Subsequently, a power-on process (FIG. 7) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In the power-on process (FIG. 7), first, interrupts are prohibited so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), a stack pointer is set (S2), and the stack is used in the first power supply abnormality check process. In preparation, the protected and prohibited areas of the RAM are invalidated (S3). In consideration of the possibility that the power was turned OFF / ON during the setting change process described later, the security signal output from the external output terminal is turned OFF and the setting information is displayed on the setting display means 94. The setting display data is cleared, and the firing permission signal is also turned off to prevent the inadvertent output of the firing permission signal (S4).

続いて、第1電源異常チェック処理(S5)を実行する。この第1電源異常チェック処理では、図10に示すように、電源異常信号がONであるか否かを判定し(S51)、電源異常信号がONであれば(S51:Yes)、電源投入処理の冒頭(図7のS1)に移行するようになっている。   Subsequently, a first power supply abnormality check process (S5) is executed. In this first power supply abnormality check process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S51). If the power supply abnormality signal is ON (S51: Yes), the power-on process is performed. To the beginning (S1 in FIG. 7).

第1電源異常チェック処理(S5)で電源異常信号がONでないと判定された場合には(S51:No)、図7のS6に移行する。このS6では、CPU内のレジスタ値等に関する各種初期設定を行うと共に、割込みモード、割込み優先順位、内部ハード乱数等の設定を行う。そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S7)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S11)、サブ基板起動待ち時間の減算処理(S8)、WDTクリア処理(S9)、S5と同様の第1電源異常チェック処理(S10、図10)を繰り返し実行する。   If it is determined in the first power failure check process (S5) that the power failure signal is not ON (S51: No), the process proceeds to S6 in FIG. In S6, various initial settings relating to register values in the CPU are made, and an interrupt mode, interrupt priority, internal hard random number, and the like are set. Then, the sub board activation waiting time is set (S7), and the sub board activation waiting time is subtracted (S8), the WDT clear process (S9), and S5 until the sub board activation waiting time becomes 0 (S11). The first power supply abnormality check process (S10, FIG. 10) is repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が0になると(S11:Yes)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。演出制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA01H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図36)。   When the sub-board activation waiting time becomes 0 (S11: Yes), a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). When the effect control board 83a receives the standby screen display command (BA01H), for example, “Please Wait” or the like is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 36).

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。   Then, it is determined whether or not the power-on signal of the dispensing control board 90a is ON (S14) until the power-on signal is determined to be ON (S14: Yes) while clearing the WDT (S13). By repeating it, the activation check of the payout control board 90a is performed.

続いて図8の処理に移行し、設定変更操作手段93及びRAMクリアスイッチ92の入力情報(ON/OFF情報)を取得してWレジスタにセットする(S15)。Wレジスタには、例えば図14に示すように、1ビット目に設定変更操作手段93のON/OFFに対応する値が、2ビット目にRAMクリアスイッチ92のON/OFFに対応する値が夫々セットされる。   Subsequently, the processing shifts to the processing in FIG. 8, and the input information (ON / OFF information) of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 is acquired and set in the W register (S15). For example, as shown in FIG. 14, the W register has a value corresponding to ON / OFF of the setting change operation means 93 in the first bit and a value corresponding to ON / OFF of the RAM clear switch 92 in the second bit. Set.

なお本実施形態では、電源投入時に、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態の組み合わせに応じて「設定変更」、「設定確認」、「RAMクリア」、「バックアップ復帰」の4種類の処理の何れかを実行するようになっている。即ち図14に示すように、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92がON,ONの場合(W(1,1))には「設定変更」を、ON,OFFの場合(W(1,0))には「設定確認」を、OFF,ONの場合(W(0,1))には「RAMクリア」を、OFF,OFFの場合(W(0,0))には「バックアップ復帰」を夫々実行する。   In this embodiment, when the power is turned on, “setting change”, “setting confirmation”, “RAM clear”, and “backup recovery” are selected according to the combination of the ON / OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92. One of four types of processing is executed. That is, as shown in FIG. 14, when the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON and ON (W (1, 1)), “setting change” is set, and when ON and OFF (W (1, 1) 0)), “Setting confirmation”, OFF / ON (W (0,1)), “RAM clear”, OFF / OFF (W (0,0)), “Restore backup” Are executed respectively.

S15に続いては、Wレジスタの値が「設定変更」に対応するW(1,1)であるか否かを判定し(S16)、W(1,1)であれば(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S29)、設定変更処理(S30)を実行する。なお、演出制御基板83aが設定変更中コマンド(BA5AH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中です」等の表示が行われる(図36)。   Subsequent to S15, it is determined whether or not the value of the W register is W (1, 1) corresponding to “setting change” (S16), and if it is W (1, 1) (S16: Yes). The setting changing command (BA5AH) is transmitted to the effect control board 83a (S29), and the setting changing process (S30) is executed. When the effect control board 83a receives the setting change command (BA5AH), for example, a display such as “setting is being changed” is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 36).

設定変更処理(S30)では、図11に示すように、まず入力データ作成処理(S61)を実行する。この入力データ作成処理(S61)は、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得するもので、例えばタイマ割込み処理における入力管理処理(図15のS113)から呼び出されるようになっている。   In the setting change process (S30), as shown in FIG. 11, an input data creation process (S61) is first executed. This input data creation process (S61) acquires input information such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and is called from, for example, the input management process (S113 in FIG. 15) in the timer interrupt process. ing.

次に、設定値データをRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S62)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。そして、その設定作業値が0〜5の範囲内にない場合には(S63:No)、設定作業値に例えば0を格納する(S64)。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットして設定変更を開始する。もちろん、設定作業値にセットする値は正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。   Next, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set in the register as a set work value (S62). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected, and the setting value work area on the RAM is, for example, any one of 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. The set value data is stored. If the set work value is not within the range of 0 to 5 (S63: No), for example, 0 is stored in the set work value (S64). That is, if the set value data is not within the normal range, the setting work value is forcibly set to 0 corresponding to the setting 1 and the setting change is started. Of course, the value set as the set work value may be any value within the normal range (0 to 5).

続いて、第1電源異常チェック処理(S65,図10)を実行し、セキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S66)。そして、チャタリング防止待ち時間をセットし(S67)、そのチャタリング防止待ち時間が0になるまで(S69:Yes)、チャタリング防止待ち時間の減算処理(S68)を繰り返し実行する。本実施形態の設定変更処理(図11)では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(S76:Yes)、S65〜S76の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作があったか否か、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが(S71)、S67〜S69によりチャタリング防止待ち時間を設けることにより、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。   Subsequently, a first power supply abnormality check process (S65, FIG. 10) is executed, and a security signal is output from the external output terminal (S66). Then, the chattering prevention waiting time is set (S67), and the chattering prevention waiting time subtraction process (S68) is repeatedly executed until the chattering prevention waiting time becomes zero (S69: Yes). In the setting change process (FIG. 11) of the present embodiment, the processes of S65 to S76 are repeated at high speed until the setting change operation means 93 is turned off (S76: Yes), and whether or not there has been a setting change operation each time. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 92 has changed from OFF to ON (S71). By providing a chattering prevention waiting time through S67 to S69, erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented. .

チャタリング防止待ち時間が0になると(S69:Yes)、入力データ作成処理(S70)を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S71)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S71ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92の入力情報を取得する入力データ作成処理を、S71の直前のS70だけでなく設定変更処理の冒頭のS61でも実行するようになっている。これは、RAMクリアスイッチ92が押下されたままの状態で設定変更処理(図11)が開始された場合に、いきなりRAMクリアスイッチ92のONエッジが立ってしまったとしても、それをS61で空検出することにより、S71での判断に影響を与えないようにするためである。   When the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes), an input data creation process (S70) is executed to determine whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S71). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation. In S71, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. Yes. In this embodiment, the input data creation process for acquiring the input information of the RAM clear switch 92 is executed not only at S70 immediately before S71 but also at S61 at the beginning of the setting change process. This is because even if the setting change process (FIG. 11) is started while the RAM clear switch 92 is kept pressed down, even if the RAM clear switch 92 suddenly has an ON edge, it is emptied in S61. This is because the detection does not affect the determination in S71.

そして、S71で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S71:Yes)、設定作業値の更新処理(S72〜S74)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S72)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S73:No)には設定作業値に0をセットする(S74)。   Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S71 (S71: Yes), the setting work value update processing (S72 to S74) is executed. That is, the set work value is incremented (+1) (S72), and if the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S73: No), 0 is set to the set work value (S74).

次に、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成し、出力する(S75)。本実施形態では、設定表示手段94はスタティック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。即ち図28に示すように、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。S75では、設定表示用データをこのスタティック点灯データD30〜D37として設定表示手段94に出力する。   Next, based on the setting work value, setting display data for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S75). In the present embodiment, the setting display means 94 performs drive control by a static lighting method. That is, as shown in FIG. 28, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of the static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94. ing. In S75, the setting display data is output to the setting display means 94 as the static lighting data D30 to D37.

なお、S75では設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報(設定値ワーク領域の値)ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。   In S75, since the setting display data is created based on the setting work value, the value (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is the setting information (setting at that time). Not the value work area value), but provisional setting information before confirmation.

以上のS65〜S75の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S76:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。   The processes of S65 to S75 are repeated until the setting change end condition is satisfied (S76: Yes). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. With the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S76:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S77)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94による設定情報の表示を終了する(S78)と共に、バックアップフラグをクリアし(S79)、セキュリティ信号をOFFにし(S80)、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S81)、設定変更処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定が変更されました」等の表示が行われる(図36)。   If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S76: Yes), the setting change period ends, and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S77). ). Thus, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data. Then, the setting display data is cleared to end the display of the setting information by the setting display means 94 (S78), the backup flag is cleared (S79), the security signal is turned OFF (S80), and the effect control board 83a is displayed. A setting change completion command (BA09H) is transmitted to the terminal (S81), and the setting change process is terminated. When the effect control board 83a receives the setting change completion command (BA09H), for example, a display such as “setting changed” is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 36).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とがON,ONの場合(W(1,1))には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1〜6の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を設定1〜6の範囲で変更した後、設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができる。   As described above, in this embodiment, when the setting change operation unit 93 and the RAM clear switch 92 are ON and ON (W (1, 1)) when the power is turned on, the setting change operation unit 93 is switched to OFF. During the setting change period, by pressing the RAM clear switch 92 while referring to the setting information (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94, the setting work value is set within the range of settings 1 to 6. After the change, the provisional setting work value can be determined as the set value data by switching the setting change operation means 93 to OFF.

図8に戻って説明を続ける。以上の設定変更処理(S30)が終了すると、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S27)、RAMクリア処理(S28)を実行する。RAMクリア処理では、例えば図13(a)に示すように、領域内RAMを初期化する(S101)と共に、RAMクリア報知タイマに初期値(例えば30sに対応する値)をセットし(S102)、一部のRAMの初期値を設定する(S103)。   Returning to FIG. When the above setting change process (S30) ends, a customer waiting demonstration command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S27), and a RAM clear process (S28) is executed. In the RAM clear process, for example, as shown in FIG. 13A, the in-area RAM is initialized (S101), and an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) is set in the RAM clear notification timer (S102). Initial values of some RAMs are set (S103).

このように、電源投入時のRAMクリア処理(S28、図13(a))では、領域内RAMと領域外RAMとのうち、領域内RAMのみが初期化され、領域外RAMは初期化されない。なお、領域外RAMは、主に性能表示手段95の表示に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。領域内RAMは、領域外RAMに記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では領域外RAMを初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。   As described above, in the RAM clear process at power-on (S28, FIG. 13 (a)), only the in-area RAM is initialized, and the out-of-area RAM is not initialized. The out-of-area RAM is an area that mainly stores data related to the display of the performance display means 95, and stores data such as a count value, a count value, and a display value. The in-area RAM stores data related to games other than the performance display means 95 stored in the out-of-area RAM. In this way, the RAM area is divided, and the RAM clear process at power-on is not initialized so that the out-of-area RAM is not initialized, so that even if the RAM clear process is performed, the count value related to the performance display means 95 It is possible to take over data such as count values and display values across power interruptions.

図8のS16でW(1,1)でないと判定した場合には(S16:No)、RAM異常を判定する(S17)。RAM上の設定値ワーク領域には、設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、S17では、例えば設定値ワーク領域の設定値データが0〜5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。   If it is determined in S16 of FIG. 8 that W (1, 1) is not satisfied (S16: No), a RAM abnormality is determined (S17). In the set value work area on the RAM, for example, any set value data of 0 to 5 should be stored depending on which of the settings 1 to 6 is selected. When the set value data in the value work area is not within the range of 0 to 5, it is determined that the RAM is abnormal.

S17においてRAM異常でないと判定した場合には(S17:No)、バックアップフラグが5AHであるか否かを判定する(S18)。なお、バックアップフラグは、後述する第2電源異常チェック処理(図16)のS140で5AHに設定される。S17でRAM異常であると判定した場合(S17:Yes)、及びRAM異常ではない(S17:No)がS18でバックアップフラグが5AHでないと判定した場合には、演出制御基板83aに対して電源再投入コマンド(BA07H)を送信する(S23)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA07H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。そして、第1電源異常チェック処理(S24,図10)とWDTクリア処理(S25)とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。   If it is determined in S17 that the RAM is not abnormal (S17: No), it is determined whether or not the backup flag is 5AH (S18). The backup flag is set to 5AH in S140 of the second power supply abnormality check process (FIG. 16) described later. If it is determined in S17 that the RAM is abnormal (S17: Yes), and if the RAM is not abnormal (S17: No) and it is determined in S18 that the backup flag is not 5AH, the power is re-supplied to the effect control board 83a. The input command (BA07H) is transmitted (S23). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA07H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "RAM error power on again and set to 1". Then, the first power failure check process (S24, FIG. 10) and the WDT clear process (S25) are repeated indefinitely to enter a power re-waiting state. As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the power supply waiting state.

S18でバックアップフラグが5AHであると判定した場合には、Wレジスタの値が「バックアップ復帰」に対応するW(0,0)であるか否かを判定し(S19)、W(0,0)であれば(S19:Yes)、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S22)を実行する。なお、このバックアップ復帰処理(S22)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、演出制御基板83aが停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の表示が行われる(図36)。   If it is determined in S18 that the backup flag is 5AH, it is determined whether or not the value of the W register is W (0, 0) corresponding to “return to backup” (S19), and W (0, 0). ) (S19: Yes), a backup recovery process (S22) for restarting the game is executed based on the backed up game information immediately before the power-off. In this backup restoration process (S22), a power restoration command including a power failure restoration display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a. When the production control board 83a receives the power failure recovery display command (BA03H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "Recovered from power failure, please restart the game" or the like (FIG. 36).

S19でW(0,0)でないと判定した場合には(S19:No)、Wレジスタの値が「RAMクリア」に対応するW(0,1)であるか否かを判定する(S20)。そして、S20でW(0,1)であると判定した場合には(S20:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)と客待ちデモコマンド(BA04H)とを送信する(S26,S27)と共にRAMクリア処理(S28、図13(a))を実行する。なお、演出制御基板83aがRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMクリア中です」等の表示が行われる(図36)。   If it is determined in S19 that it is not W (0, 0) (S19: No), it is determined whether or not the value of the W register is W (0, 1) corresponding to “RAM clear” (S20). . If it is determined in S20 that W (0, 1) (S20: Yes), a RAM clear command (BA02H) and a customer waiting demo command (BA04H) are transmitted to the effect control board 83a ( A RAM clear process (S28, FIG. 13A) is executed together with S26 and S27. When the effect control board 83a receives the RAM clear command (BA02H), for example, a display such as “RAM clearing” is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 36).

また、S20でW(0,1)でない、即ち「設定確認」に対応するW(1,0)であると判定した場合には(S20:No)、設定確認処理(S21)を実行する。設定確認処理では、図12に示すように、まず演出制御基板83aに対して設定確認中コマンド(E021H)を送信する(S91)。なお、演出制御基板83aが設定確認中コマンド(E021H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図36)。   If it is determined in S20 that it is not W (0, 1), that is, W (1, 0) corresponding to “setting confirmation” (S20: No), setting confirmation processing (S21) is executed. In the setting confirmation process, as shown in FIG. 12, first, a setting confirmation command (E021H) is transmitted to the effect control board 83a (S91). When the production control board 83a receives the setting confirmation command (E021H), for example, the liquid crystal display means 66 displays “setting confirmation in progress” (FIG. 36).

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得する(S92)と共に、続くS93〜S96の処理を、S94において設定変更操作手段93がONでないと判定される(S94:No)までの設定確認期間中、繰り返し実行する。即ち、S93では第1電源異常チェック処理(図10)を実行し、S95ではセキュリティ信号を外部出力端子から出力し、S96では設定値データに基づいて設定表示用データを作成し、出力する。このS95では、設定値ワークから取得した設定値データに基づいて設定表示用データを作成するため、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)は、設定変更期間中とは異なり、その時点の確定した設定情報である。   Subsequently, the setting value data is acquired from the setting value work area of the RAM (S92), and the subsequent processing of S93 to S96 is determined until it is determined in S94 that the setting change operation means 93 is not ON (S94: No). Repeatedly during the setting check period. That is, the first power supply abnormality check process (FIG. 10) is executed in S93, the security signal is output from the external output terminal in S95, and the setting display data is created and output based on the set value data in S96. In this S95, in order to create setting display data based on the setting value data acquired from the setting value work, a value (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting confirmation period is: Unlike the setting change period, the setting information is determined at that time.

S94において設定変更操作手段93がONでないと判定されると(S94:No)、設定表示用データをクリア(S97)して設定表示手段94への設定情報の表示を停止し、またセキュリティ信号の出力を停止(OFF)する(S98)と共に、演出制御基板83aに対して設定確認終了コマンド(E022H)を送信し(S99)、設定確認処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信すると、例えば液晶表示手段66の「設定確認中」等の表示が終了する。   If it is determined in S94 that the setting change operation means 93 is not ON (S94: No), the setting display data is cleared (S97), the setting information display on the setting display means 94 is stopped, and the security signal is displayed. The output is stopped (OFF) (S98), and a setting confirmation end command (E022H) is transmitted to the effect control board 83a (S99), and the setting confirmation processing is terminated. When the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), for example, display of “setting confirmation in progress” on the liquid crystal display means 66 is ended.

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とがON,OFFの場合(W(1,0))には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1〜6の何れか)が表示される。   As described above, in this embodiment, when the setting change operation unit 93 and the RAM clear switch 92 are ON and OFF (W (1, 0)) when the power is turned on, the setting change operation unit 93 is switched to OFF. During the setting confirmation period, setting information (for example, any one of 1 to 6) at that time is displayed on the setting display means 94.

図8に戻って説明を続ける。S21の設定確認処理が終了すると、W(0,0)の場合(S19:Yes)と同様、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S22)を実行する。   Returning to FIG. When the setting confirmation process in S21 is completed, as in the case of W (0, 0) (S19: Yes), a backup return process (S22) for resuming the game based on the backed up game information immediately before the power-off is performed. Run.

設定変更(W(1,1))及びRAMクリア(W(0,1))の場合のRAMクリア処理(S28)、バックアップ復帰(W(0,0))及び設定確認(W(1,0))の場合のバックアップ復帰処理(S22)に続いては、図9の処理に移行し、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S31)、発射許可信号をONに設定する(S32)と共に、演出制御基板83aに対して遊技開始コマンド(BA77H)を送信する(S33)。   RAM clear process (S28) in case of setting change (W (1, 1)) and RAM clear (W (0, 1)), backup recovery (W (0, 0)) and setting confirmation (W (1,0) )) In the case of the backup recovery process (S22), the process proceeds to the process of FIG. 9, and the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at a cycle of 4 ms, for example (S31). The firing permission signal is set to ON (S32), and a game start command (BA77H) is transmitted to the effect control board 83a (S33).

そして、全レジスタを退避させ(S34)、領域外プログラムである動作確認設定処理(S35)を呼び出して実行した後、全レジスタを復帰させる(S37)。動作確認設定処理(S35)では、図13(b)に示すように、性能表示手段95の動作確認中であるか否かを示す動作確認フラグをON(動作確認中)にする(S106)と共に、動作確認時間を計時するための動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S107)。なお、これら動作確認フラグ、動作確認タイマは領域外RAMに設けられている。性能表示手段95の動作確認については後述する。   Then, all the registers are saved (S34), the operation confirmation setting process (S35), which is an out-of-area program, is called and executed, and then all the registers are restored (S37). In the operation confirmation setting process (S35), as shown in FIG. 13B, an operation confirmation flag indicating whether or not the performance display means 95 is being confirmed is turned ON (operation confirmation is being performed) (S106). Then, an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set in the operation confirmation timer for measuring the operation confirmation time (S107). The operation confirmation flag and the operation confirmation timer are provided in the out-of-area RAM. The operation confirmation of the performance display means 95 will be described later.

続いてメインループ処理(S38〜S43)を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S38)、各種乱数を更新し(S39)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S40)、性能表示集計除算処理(S41)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S42)割込みを許可する(S43)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   Subsequently, main loop processing (S38 to S43) is executed. In this main loop process, interrupts are prohibited (S38), various random numbers are updated (S39), all registers are saved in the stack area (S40), and the performance display totalization division process (S41) is executed. Is repeatedly executed (S42), and an interrupt is permitted (S43). Thereby, for example, timer interrupt processing is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、性能表示集計除算処理(S41)は、性能表示手段95に表示するベース値(所定情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。   Here, the performance display totaling division process (S41) is to calculate a base value (predetermined information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit from the predetermined time point until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000). During the period, the “number of payouts in the low probability state” and the “number of outs in the low probability state” in the unit period are counted, and the first base value is calculated by dividing the former by the latter. For the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図15)について説明する。このタイマ割込み処理(図15)では、まず第2電源異常チェック処理(S111)を実行する。この第2電源異常チェック処理では、例えば図16に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S131)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S132)、それらのレベルが一致しない場合(S132:No)にはS131に戻り、一致する場合(S132:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S133)。   Next, timer interrupt processing (FIG. 15) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 15), first, a second power supply abnormality check process (S111) is executed. In the second power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 16, first, a power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S131). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice are coincident (S132). If the levels do not coincide (S132: No), the process returns to S131, and if they coincide (S132: Yes). ) Determines whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is “H” level (S133).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S133:No)、バックアップフラグをOFF(≠5AH)に設定する(S134)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S135)、第2電源異常チェック処理を終了する。   If the level of the power supply abnormality signal is not “H” level (ON) (S133: No), the backup flag is set to OFF (≠ 5AH) (S134) and the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S135). ), The second power supply abnormality check process is terminated.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S133:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S136)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S137)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S137:No)、そのまま第2電源異常チェック処理を終了する。   On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (ON) (S133: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S136) and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is added. For example, it is determined whether or not the value of 2 has reached 2 (S137). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S137: No), the second power supply abnormality check process is terminated as it is.

S137で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S137:Yes)、電源異常と判断し、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S138〜S141)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S138)、発射制御信号をOFFに設定し(S139)、バックアップフラグを5AHに設定する(S140)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S141)。   If the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S137 (S137: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the backup processing (S138 to S141) of data (game information) stored in the RAM is performed. . That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S138), the firing control signal is set to OFF (S139), and the backup flag is set to 5AH (S140). Then, a checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition on the RAM work area, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S141).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S142)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S143)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S144)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S145)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。   Thereafter, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S142), and the RAM protection is validated and the prohibited area is invalidated (S143). Thereby, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output data of all output ports (S144) and prohibiting the timer interrupt by the setting process for CTC (S145), the infinite loop process is repeated while clearing WDT, the power supply voltage drops and the CPU Wait for inactivity.

以上の第2電源異常チェック処理(図15のS111)を終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S112)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S113)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S114)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S115)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S116)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S117)を実行する。   When the second power supply abnormality check process (S111 in FIG. 15) is completed, a timer management process (S112) for managing various timers used for game control, a game ball detecting means and an operating means provided in each winning means Input management processing (S113) for managing detection information by various sensors, such as setting abnormality check processing (S114) for performing abnormality check on setting values, error management processing (S115) for monitoring occurrence of various errors, jackpot determination random number, etc. A random number update process (S116) for updating the various random numbers is performed, and a prize ball management process (S117) for performing prize ball management such as sending a payout control command to the payout control board 90a is executed.

ここで、設定異常チェック処理(S114)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S151)、5AHであれば(S151:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。また設定エラーフラグが5AHでない場合には(S151:No)、設定値ワーク領域の設定値データが0〜5の範囲内か否かを判定し(S152)、設定値データが0〜5の範囲内であれば(S152:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。   Here, in the setting abnormality check process (S114), for example, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the setting error flag is 5AH (setting error in progress) (S151), and if it is 5AH (S151: Yes) The setting abnormality check process is terminated as it is. If the setting error flag is not 5AH (S151: No), it is determined whether or not the set value data in the set value work area is in the range of 0 to 5 (S152), and the set value data is in the range of 0 to 5 If it is within (S152: Yes), the setting abnormality check process is terminated as it is.

設定エラーフラグが5AHでなく(S151:No)、設定値データが0〜5の範囲内にない場合には(S152:No)、設定エラーフラグに5AHをセットする(S153)と共に、演出制御基板83aに対して設定値異常コマンド(0E33H)を送信し(S154)、設定異常チェック処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定値異常コマンド(0E33H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAM異常です 係員を呼んでください」等の表示が行われる。   When the setting error flag is not 5AH (S151: No) and the set value data is not within the range of 0 to 5 (S152: No), the setting error flag is set to 5AH (S153) and the production control board A set value abnormality command (0E33H) is transmitted to 83a (S154), and the setting abnormality check process is terminated. When the effect control board 83a receives the set value abnormality command (0E33H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "RAM is abnormal, please call an attendant".

図15の賞球管理処理(S117)に続いては、普通図柄管理処理(S118)、普通電動役物管理処理(S119)、特別図柄管理処理(S120)、特別電動役物管理処理(S121)を実行する。   Following the prize ball management process (S117) of FIG. 15, the normal symbol management process (S118), the normal electric accessory management process (S119), the special symbol management process (S120), and the special electric accessory management process (S121). Execute.

普通図柄管理処理(S118)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。   The normal symbol management process (S118) manages the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the fact that the normal symbol starter 61 detects the game ball, the normal random number information such as a hit determination random number value or the like. Is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 is in a state in which variable display is possible, and the normal reserved number On the condition that the hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue, and the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value or not. A judgment (decision of hit) is performed, and a stop symbol and a fluctuation time after fluctuation of the normal symbol are selected based on the hit determination result, and the normal symbol display means 51 is selected. It is adapted to perform a variation of the normal symbol due.

また、普通電動役物管理処理(S119)は、普通利益状態を管理するもので、S118の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   Further, the ordinary electric accessory management process (S119) manages the ordinary profit state, and based on the fact that the hit determination result of S118 is a win, the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is the hit mode. In this case, a normal profit state is generated in which the opening / closing part 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.

特別図柄管理処理(S120)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図18に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S161,S163)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S162)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S164)を夫々実行する。   The special symbol management process (S120) is a process for managing changes in the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 18, first, a game ball wins either the first special symbol starter 62 or the second special symbol starter 63 between the time of the previous interruption and this time. It is determined whether or not (a game ball is detected) (S161, S163). When the first special symbol starting means 62 has been won, the first start winning process (S162) is performed. When the second special symbol starting means 63 has been won, the second start winning process (S162). S164) is executed.

第1,第2始動入賞処理(S162,S164)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S162,S164)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。   In the first and second start winning processes (S162, S164), for example, first and second special random number information including a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are set to a predetermined upper limit number of reservations (for example, (4 each) is stored in the first-in first-out storage area as a limit, and a hold addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the first and second special hold numbers after the increase. In the first and second start winning processes (S162, S164), the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, at the time of acquisition In addition, it is possible to execute the pre-reading determination as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not the jackpot determination value). The result of this pre-reading determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by a hold addition command, for example.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S165)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S166)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S167)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S168)を、夫々実行する。   Subsequently, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S165). If the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), the special symbol variation start process (S166) is performed. , 02H (during change), special symbol changing process (S167) is executed, and if 03H (during confirmation), special symbol check process (S168) is executed.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S166)では、例えば図19に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S171)、第2特別保留個数が0でない場合には(S171:No)、第2特別保留個数を1減算する(S171a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S173)。   In the special symbol fluctuation start process (S166) executed when the symbol fluctuation status is 00H or 01H (waiting for fluctuation), for example, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the second special reserved number is zero. (S171) If the second special reserved number is not 0 (S171: No), the second special reserved number is decremented by 1 (S171a) and a hold subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S173). ).

また、S171で第2特別保留個数が0である場合には(S171:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S172)、第1特別保留個数が0でない場合には(S172:No)、第1特別保留個数を1減算する(S172a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S173)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。   If the second special reservation number is 0 in S171 (S171: Yes), it is determined whether or not the first special reservation number is 0 (S172), and the first special reservation number is not 0. (S172: No), 1 is subtracted from the first special reservation number (S172a), and a reservation subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S173). By the above processing, the symbol variation of the second special symbol is executed with priority over the symbol variation of the first special symbol.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S172:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S182)、00Hでなければ(S182:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S183)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S184)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S182:Yes)、即ち変動待機中になった後にS183,S184を既に実行済みの場合には、S183,S184はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンド(BA04H)が送信される。   If both the first and second special reserved numbers are 0 (S172: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S182). If it is not 00H (S182: No), the symbol The change status is changed to 00H (S183), and a customer waiting demo command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S184), and the special symbol change start process is terminated. If the symbol variation status is 00H (S182: Yes), that is, if S183 and S184 have already been executed after the variation is on standby, S183 and S184 are skipped. As described above, the customer waiting demonstration command (BA04H) is transmitted when the variation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that time.

S173に続いては、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S174)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ大当たり判定処理を実行し(S174:No→S175)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であれば大当たり判定処理(S175)をスキップする(S174:Yes)。大当たり判定処理(S175)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図20に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。   Subsequent to S173, it is determined whether or not the setting error flag is 5AH (during setting error) (S174). If the setting error flag is not 5AH (during setting error), a big hit determination process is executed (S174: No → S175), if the setting error flag is 5AH (during setting error), the big hit determination process (S175) is skipped (S174: Yes). The jackpot determination process (S175) is a jackpot determination / decision determination (jackpot determination) by random number lottery, and a queue of the first special random number information or the second special random number information is executed by executing the process shown in FIG. The top jackpot determination random number value is extracted from the table, and the jackpot determination / loss is determined according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

ここで、大当たり判定値は、図21に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)のうちの所定範囲(例えば10001〜10217、又は10001〜12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。   Here, the jackpot determination value is set to a predetermined range (for example, 10001 to 10217, or 10001 to 12184) in the range (for example, 0 to 65535) that the jackpot determination random number value can take as shown in FIG. If the jackpot determination random number is within the predetermined range, the jackpot is determined, and if it is not within the predetermined range, the jackpot determination random number is lost. The jackpot probability includes a low probability and a high probability. When the probability is high, the range (predetermined range) of the jackpot determination value is wider than when the probability is low. In the present embodiment, the lower limit value is common to the range of the jackpot determination value when the probability is low (for example, 10001 to 10217) and the range of the jackpot determination value when the probability is high (for example, 10001 to 12184), The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value when the probability is low is included in the range of the jackpot determination value when the probability is high.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1〜6)に変更可能であるため、設定1〜6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図22の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1〜6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1〜6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。   Moreover, in this embodiment, since the jackpot probability can be changed in six steps (settings 1 to 6), the upper limit value among the lower limit value and the upper limit value of the jackpot determination value range differs depending on the settings 1 to 6. It is That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 22, a reference value (first information) is set for each of the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the jackpot determination value range, and the reference upper limit value ( An added value (low probability and high probability) (difference value, second information) for low probability and high probability is set for each of the settings 1 to 6. Here, although 2 bytes are required to express the reference value, the added values corresponding to the low probability and the high probability (low accuracy difference value, high accuracy difference value) may be expressed in 1 byte. (In the case of the present embodiment, all the added values corresponding to the low probability can be expressed by 1 byte), and the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the jackpot determination value range are left as it is for each setting 1-6. The storage capacity can be suppressed as compared with the case of storing values (2 bytes each).

なお図22の例では、設定1〜6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図22の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。   In the example of FIG. 22, the jackpot probabilities (low probabilities) for the settings 1 to 6 are about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively, and the jackpot probability (High probability) is about 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. In the example of FIG. 22, the addition value corresponding to setting 1 is 0 for both low accuracy and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value for setting 1 as it is, so the addition value corresponding to setting 1 There is no need to remember about.

大当たり判定処理(図20)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図22では10000)と比較し(S191)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S191:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   The processing procedure of the jackpot determination process (FIG. 20) will be specifically described. First, the jackpot determination random number value is compared with a reference lower limit value (10000 in FIG. 22) of the jackpot determination value (S191). If it is below the reference lower limit value (S191: Yes), it becomes “out of” and the jackpot determination process is terminated as it is.

S191で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S191:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S192)、確変状態中であれば(S192:Yes)、高確の基準上限値(図22では12185)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S194)、確変状態中でなければ(S192:No)、低確の基準上限値(図22では10218)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S193)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。   If the jackpot determination random number value is larger than the reference lower limit value in S191 (S191: No), it is determined whether or not the jackpot probability is in a probability variation state in which the jackpot probability is high (S192). (S192: Yes), a high accuracy reference upper limit value (12185 in FIG. 22) is added with a high accuracy addition value corresponding to the set value (any one of settings 1 to 6) at that time to calculate the upper limit value. If it is not in the probability changing state (S192: No), the low accuracy reference upper limit value (10218 in FIG. 22) is set to the low accuracy corresponding to the set value at that time (any one of settings 1 to 6). Are added to calculate the upper limit value (S193). As a result, for example, the upper limit value with low probability in setting 1 is 10218 (= 10218 + 0), and the upper limit value with high probability in setting 3 is 12521 (= 12185 + 336), for example.

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S195)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S195:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして(S196)大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S195:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   Then, the jackpot determination random number value is compared with the calculated upper limit value (S195). For example, if the jackpot determination random number value is equal to or lower than the upper limit value (S195: Yes), the jackpot determination flag becomes “big hit”, and the jackpot determination flag indicates “5AH” "Is set (S196), and the jackpot determination process is terminated. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S195: No), it becomes “disconnected” and the jackpot determination process is terminated as it is.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図19のS175)は、上述したように設定エラー(設定エラーフラグが5AH)の場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。   At this time, the value of the jackpot determination flag is cleared at the start of the jackpot game, for example, even in the case of the jackpot mode due to the previous symbol variation, so the jackpot determination flag in the case of this “out of game” is always “00H”. It has become. Here, the jackpot determination process described above (S175 in FIG. 19) is not executed in the case of a setting error (the setting error flag is 5AH) as described above, so the jackpot determination flag in the case of a setting error is always “00H”. ”(Out of line).

特別図柄変動開始処理(図19)に戻って説明を続ける。S174,S175の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S176)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S177)を実行する。   Returning to the special symbol variation start process (FIG. 19), the description will be continued. Subsequent to the processes of S174 and S175, a special stop symbol selection process (S176) for selecting a stop symbol after the first and second special symbols have changed, and a variation pattern selection process (S177) for selecting a variation pattern of the effect symbol 80 ).

変動パターン選択処理(S177)では、例えば図23に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定する(S201)。そして設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ(S201:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S202)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図24)を選択し(S203)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図25)を選択する(S208)。   In the variation pattern selection process (S177), for example, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the setting error flag is 5AH (during setting error) (S201). If the setting error flag is not 5AH (setting error is in progress) (S201: No), it is determined whether or not the big hit determination flag is 5AH (big hit) (S202). A pattern table (FIG. 24) is selected (S203), and if it is 5AH, a big hit variation pattern table (FIG. 25) is selected (S208).

はずれ変動パターンテーブル(図24)を選択した場合(S203)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S204)。本実施形態では、はずれ1〜3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図24)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。   When the deviation variation pattern table (FIG. 24) is selected (S203), the type of deviation based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S204). In this embodiment, three types of deviations 1 to 3 are provided, and in the deviation variation pattern table (FIG. 24), when the deviation is 1, the variation pattern selection rate is the special reserved number (for example, the first special symbol). In this case, it changes according to the first special reserve number) but does not change with the set value, and in the case of outliers 2 and 3, the variation pattern selection rate changes according to the set value but does not change with the special reserve number. It is like that. Of course, a deviation may be provided in which the selection rate of the variation pattern changes based on both the special reserved number and the set value.

そして、S204ではずれ1を選択した場合には(S205:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S206)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S205:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S207)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。   If the deviation 1 is selected in S204 (S205: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S206), and either deviation 2 or 3 is selected. In this case (S205: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of deviation and the set value at that time (any one of settings 1 to 6) (S207). For example, when the first special symbol variation is selected as 1 and the first special reserved number after subtraction is 3, the normal variation pattern of 4s and the normal reach variation pattern are selected at a ratio of 190: 10. The

なお、図24(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3〜6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。   The first special symbol deviation variation pattern table shown in FIG. 24A has the following characteristics. That is, in the case of loss 1, the normal fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern, which are in a deviation mode without going through reach, are selected, and the normal fluctuation pattern is selected with a shorter fluctuation time as the number of special reserved patterns increases. It has become so. In the case of deviations 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rate of each variation pattern is set to the same value in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively. . Further, in the case of the loss 2, the selection ratio of the super reach 4 is the highest in the settings 1 and 2 and the selection ratio of the super reach 1 is the lowest, while the super reach 1 is reversed in the settings 3 to 6. Is the highest, and the selectivity of Super Reach 4 is the lowest. Also, in the case of outage 3, only super reach 1 is selected in settings 1 and 2, only super reach 2 and 3 are set in settings 3 and 4, and only super reach 4 is selected in settings 5 and 6. Yes. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, it is also possible to provide a deviation in which the selection rates of the respective variation patterns are different in all of the settings 1 to 6.

一方、図24(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, in the deviation variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 24B, only the normal variation pattern having the longest variation time (here 12 s) is selected regardless of the type of deviation, the number of special reserves, and the set value. It is targeted.

また、大当たり変動パターンテーブル(図25)を選択した場合(S208)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S209)。本実施形態では、図25に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S209で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S210)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1〜4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。   When the jackpot variation pattern table (FIG. 25) is selected (S208), the jackpot is based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S209). In this embodiment, as shown in FIG. 25, four types of jackpots are provided: normal 4R, normal 6R, probability variation 6R, and probability variation 10R. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the type of jackpot selected in S209 and the set value (any one of settings 1 to 6) at that time (S210). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, if the setting is 6, the super reach 1-4 variation pattern is selected at a ratio of 5: 70: 5: 120.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。   The normal 4R and the normal 6R are jackpots that, for example, cause a short-time state after the jackpot game ends, and during the jackpot game, for example, four rounds and six rounds, respectively, are played.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   During the short-time state, for example, the variation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the first and second special symbols, and the hit probability for the normal symbol From the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), the variation time from the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds), the second special symbol The opening / closing pattern of the starting means 63 is switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). The short-time state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next jackpot game has occurred.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図21参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   Further, the probability variation 6R and the probability variation 10R are jackpots that, for example, generate a probability variation state after the jackpot game ends, and during the jackpot game, for example, there are six rounds and ten rounds each with a ball. In the probability variation state, for example, in addition to the switching similar to the short-time state, the number (range) of jackpot determination values increases (see FIG. 21), so that the jackpot probability is switched from a low probability to a high probability. Yes. Note that the probability change state starts when the jackpot game ends, for example, ends when the next jackpot game occurs.

図25(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。   The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 25A has the following characteristics. That is, in the case of the normal 4R and the probability variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. Are all the same in the selection rates 1 to 6 of each variation pattern. In addition, the normal fluctuation big hit fluctuation pattern that becomes a big hit mode without going through reach is a selection target only in the case of any of the settings 1 and 2 in normal 4R and the normal 6R. In all cases, the selection ratio of the super reach 4 is the highest among the super reach 1 to 4, but in the case of the normal 4R and the probability variation 10R in which the selection ratio varies depending on the set value, the settings 5 and 6 In some cases, the selection ratio of super reach 2 is high following super reach 4, whereas in other cases, for example, settings 1 to 4, the selection ratio is higher in the order of super reach 1 to 4. Of course, you may provide the jackpot which changed the selection rate of each fluctuation pattern by all the settings 1-6.

また、図25(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。   Further, the jackpot variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 25B has the following characteristics. That is, in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, respectively. Are all the same in the selection rates 1 to 6 of each variation pattern. In addition, the normal variation big hit variation pattern is a selection target only in the case of either the setting 1 or 2 in the normal 4R. In all cases, the selection ratio of the super reach 4 is the highest among the super reach 1 to 4, but in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R in which the selectivity varies depending on the set value, the setting 5 In the case of, 6, the selection rate of super reach 2 is high following super reach 4, whereas in other cases, for example, settings 1 to 4, the selection rate increases in the order of super reach 1 to 4. ing. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.

また、S201で設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であると判定した場合には(S201:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図26)を選択し(S211)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S212)。そして、S212ではずれ1を選択した場合には(S213:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S214)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S213:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S215)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。   If it is determined in S201 that the setting error flag is 5AH (during setting error) (S201: Yes), the setting error variation pattern table (FIG. 26) is selected (S211), and special random number information (for example, In the case of the first special symbol, the type of deviation is selected based on the symbol determination random number value included in the first special random number information) (S212). If the deviation 1 is selected in S212 (S213: Yes), the variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the number of special reservations (S214), and either of the deviations 2 and 3 is selected. In this case (S213: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of deviation (S215). For example, when the first special symbol variation is selected as 1 and the first special reserved number after subtraction is 1, the normal variation pattern of 8 s is selected.

なお、図26に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1〜3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。   In the setting error variation pattern table shown in FIG. 26, only out of 1 to 3 is selected, and only the normal variation pattern is selected. The normal variation pattern with a shorter variation time is selected as the number of reserved is larger, and only the specific normal variation pattern (here, 12s with the longest variation time) is selected regardless of the number of special reserved when the second special symbol is varied. It has become. In this way, in the case of a setting error, only the normal variation pattern is selected as a selection target so that a so-called intense variation pattern or the like is not selected. For the same purpose, in the case of a setting error, it is desirable not to make a notice appear on the production control board 83a side.

図19の特別図柄変動開始処理に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S177)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S176で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S178,S179)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S180)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S181)、この特別図柄変動開始処理を終了する。   Returning to the special symbol variation start process of FIG. Following the variation pattern selection process (S177) described above, the variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S176 are transmitted to the effect control board 83a (S178, Along with S179), the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S180), the symbol variation status is changed to 02H (being varied) (S181), and the special symbol variation start process is terminated.

図18の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S166)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S167)を実行する。この特別図柄変動中処理(S167)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S177で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。   When the special symbol variation start process (S166) is completed in the special symbol management process of FIG. 18 and the symbol variation status becomes 02H (variing), the special symbol variation processing (S167) is executed from the next interruption. In the special symbol variation processing (S167), for example, based on the fact that the variation time corresponding to the variation pattern selected in S177 has elapsed from the start of variation of the first and second special symbols, the first and second special symbols. Is stopped, a change stop command is transmitted to the effect control board 83a, and the symbol change status is changed to 03H (during confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S167)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S168)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S168)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。   When the special symbol changing process (S167) ends and the symbol change status becomes 03H (under confirmation), the special symbol confirmation time processing (S168) is executed from the next interruption. In this special symbol confirmation time processing (S168), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed since the fluctuation stop of the first and second special symbols, the symbol variation status is set to 01H (waiting for variation). At the same time, various variables related to changes in the first and second special symbols are initialized, and when the stop symbol after the change becomes a jackpot, for example, initial values are set for various variables related to jackpot games, etc. Perform preparatory processing to start the jackpot game, such as setting.

図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S120)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S121)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図19のS175)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図23のS209で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。   Returning to the timer interrupt process of FIG. The special electric accessory management process (S121) executed following the special symbol management process (S120) described above manages the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S175 in FIG. 19) is a jackpot. , A jackpot game (first, first game) that changes the big winning means 64 to an open state according to a predetermined opening pattern when the stop symbol after the change of the second special symbol display means 53, 54 becomes a big hit mode (specific mode). The second special profit state) is generated. The release pattern of the jackpot game in this embodiment is 4R, 6R, or 10R depending on the type of jackpot selected in S209 of FIG.

特別電動役物管理処理(S121)に続いては、外部端子処理(S122)、LED管理処理(S123)を実行する。外部端子処理(S122)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。   Following the special electric accessory management process (S121), an external terminal process (S122) and an LED management process (S123) are executed. In the external terminal process (S122), a process for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S123)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。   The LED management process (S123) performs light emission management of LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95, and the like. In the present embodiment, the game information display means 50 and the performance display means 95 are controlled by a dynamic lighting method.

図28に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   As shown in FIG. 28, 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among these, the dynamic lighting commons C0 to C3 lines are displayed as game information displays. Dynamic lighting common lines C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a〜95dに夫々接続されている。   Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the dynamic lighting data D10 to D17 lines of the LED data port 1 are game information. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the 7-segment display sections 95a to 95d of the performance display means 95 to the LED groups 50a to 50d of the display means 50, respectively.

LED管理処理(S123)では、図27に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S221)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S222)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図29(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S223)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S224)。   In the LED management process (S123), as shown in FIG. 27, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S221), and the LED output counter is incremented (+1) (S222). ). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 29A) (S223), and the common data is output to the LED common port (S224).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図29(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。   In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIG. 29A, first common data for turning on common C0 and common C4 and second common for turning on common C1 and common C5. There are four types of common data: data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. Four common data are cyclically selected in that order according to an increase in the LED output counter.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。   As a result, for each interrupt (for example, every 4 ms), the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of LED groups 50a → 50b → 50c → 50d → 50a →. The object changes sequentially in the order of 7-segment display portion 95a → 95b → 95c → 95d → 95a →.

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S225)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図29(b))の何れかを選択する(S226a,226b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。   Subsequently, for the LED output counter, the value of the sixth bit when the lowest bit is set to the first bit is determined (S225), and two LED data output information tables A and B (FIG. 29 (b)) according to the value. ) Is selected (S226a, 226b). Thus, the LED data output information table can be switched every 32 interruptions (128 ms).

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図29に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。   Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 29, the first to fourth common data respectively. 1st-4th LED data A0-A3, B0-B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 is LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is common C1. LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are LED groups 50c (special of the game information display means 50 corresponding to the common C2). The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (ordinary symbol display means 51 etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S226a,S226b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S227)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S228)、LED管理処理を終了する。   When one of the LED data output information tables A and B is selected (S226a, S226b), LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S227), and the LED data is converted into LED data. The data is output to port 1 (S228), and the LED management process is terminated.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。   Through the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be lit while being sequentially switched every 4 ms, and two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S123)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S124)、性能表示更新処理(S125)を実行する。この性能表示更新処理(S125)は、性能表示集計除算処理(図9のS41)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。   Returning to the timer interrupt process of FIG. When the LED management process (S123) described above is finished, the contents of all registers are saved in the stack area (S124), and then the performance display update process (S125) is executed. This performance display update process (S125) is a process for updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display aggregation division process (S41 in FIG. 9).

なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a〜95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類(第1,第2表示部の別)を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっている。数値表示部に第1ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「bL.」と表示し、数値表示部に第2ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「b6.」と表示する。ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。   The four 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95 are, for example, identification displays in which the upper two-digit 7-segment display portions 95a and 95b indicate the type of base value (separate from the first and second display portions). The lower 2 digit 7-segment display portions 95c and 95d are numerical value display portions for displaying the numerical value of the base value. When the first base value is displayed on the numerical display unit, for example, “bL.” Is displayed on the identification display unit, and when the second base value is displayed on the numerical display unit, the identification display unit includes, for example, “B6.” Is displayed. For example, the base value is displayed on the numerical value display part after rounding off the first decimal place. If the value after rounding is 3 digits or more, “99.” or the like indicating overflow is displayed on the numerical value display part.

また、性能表示手段95は複数種類のベース値(ここでは第1,第2ベース値)の表示切り替えを所定時間(例えば5秒)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。   Further, the performance display means 95 performs display switching of a plurality of types of base values (here, the first and second base values) every predetermined time (for example, 5 seconds). Only the performance display means 95 may be operated, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.

性能表示更新処理(S125)では、図30に示すように、まずスタックポインタを退避させ(S231)、領域外RAMチェック処理(S232)を実行する。領域外RAMチェック処理(S232)では、例えば図31に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S241)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S241:Yes)、S242〜S244の処理を実行する。即ち、領域外RAMを初期化する(S242)と共に、動作確認フラグをON(動作確認中)に設定し(S243)、動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S244)。これにより、領域外RAMの初期化後には必ず動作確認処理が実行される。   In the performance display update process (S125), as shown in FIG. 30, the stack pointer is first saved (S231), and the out-of-area RAM check process (S232) is executed. In the out-of-area RAM check process (S232), for example, as shown in FIG. 31, it is determined whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM (S241). S241: Yes), the processing of S242 to S244 is executed. That is, the out-of-area RAM is initialized (S242), the operation confirmation flag is set to ON (operation confirmation is in progress) (S243), and an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set to the operation confirmation timer ( S244). Thus, the operation confirmation process is always executed after the out-of-area RAM is initialized.

領域外RAMチェック処理(図30のS232)に続いては、例えば性能表示手段出力処理(S233)を実行する。この性能表示手段出力処理(S233)では、前回の割込み時までに識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)にセットされたデータを、LED管理処理(図27)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図28)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。識別表示部出力バッファ、数値表示部出力バッファは、識別表示部、数値表示部の各表示パターンデータを格納するためのもので、何れも領域外RAMに設けられている。なお、この性能表示手段出力処理(S233)は、後述する動作確認処理(S235)及び表示更新処理(S236)の後に実行してもよい。   Following the out-of-area RAM check process (S232 in FIG. 30), for example, a performance display means output process (S233) is executed. In this performance display means output process (S233), the data set in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer (predetermined storage area) until the previous interruption is selected in the LED management process (FIG. 27). A predetermined display is performed on the performance display means 95 by outputting to the LED data port 2 (FIG. 28) according to the common (7-segment display unit). The identification display part output buffer and the numerical value display part output buffer are for storing display pattern data of the identification display part and the numerical value display part, both of which are provided in the out-of-area RAM. The performance display means output process (S233) may be executed after an operation confirmation process (S235) and a display update process (S236) described later.

性能表示手段出力処理(S233)に続いては、動作確認フラグがON(動作確認中)であるか否かを判定し(S234)、動作確認フラグがONであれば、性能表示手段95の動作確認を行う動作確認処理(S235)を、ONでなければ、性能表示手段95の表示更新を行う表示更新処理(S236)を実行する。なお、性能表示手段95の動作確認では、性能表示手段95の全ての7セグ表示部95a〜95dを所定時間(ここでは5秒間)全点滅させるようになっている。   Following the performance display means output process (S233), it is determined whether or not the operation confirmation flag is ON (operation confirmation is in progress) (S234). If the operation confirmation flag is ON, the operation of the performance display means 95 is determined. If the operation confirmation process (S235) for confirming is not ON, the display update process (S236) for updating the display of the performance display means 95 is executed. In the operation confirmation of the performance display means 95, all the 7-segment display portions 95a to 95d of the performance display means 95 are all blinked for a predetermined time (here, 5 seconds).

動作確認処理(S235)では、図32に示すように、まず消灯期間中であるか否かを判定する(S251)。本実施形態では、動作確認中は消灯期間と点灯期間とが0.3s等の所定周期で繰り返される。S251で消灯期間中であると判定した場合には(S251:Yes)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ、即ち“0000H”をセットする(S252,S253)。これらの消灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。   In the operation confirmation process (S235), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not it is during the extinguishing period (S251). In the present embodiment, during the operation check, the turn-off period and the turn-on period are repeated at a predetermined cycle such as 0.3 s. If it is determined in S251 that the light-off period is in progress (S251: Yes), the light-off data, that is, “0000H” is set in the identification display part output buffer and the numerical value display part output buffer, respectively (S252, S253). These extinction data are directly written in each output buffer without referring to a data table or the like.

また、S251で消灯期間中でないと判定した場合には(S251:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ、即ち“FFFFH”をセットする(S254,S255)。これらの点灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。   On the other hand, if it is determined in S251 that it is not in the extinguishing period (S251: No), lighting data, that is, “FFFFH” is set in the identification display part output buffer and the numerical value display part output buffer, respectively (S254, S255). These lighting data are also directly written in each output buffer without referring to a data table or the like.

出力バッファへのデータ書き込み(S252〜S255)が終了すると、動作確認タイマが0であるか否か、即ち動作確認を開始してから所定時間(5秒)が経過したか否かを判定する(S256)。なお、動作確認タイマは、図9のS35、図31のS244で初期値がセットされた後、時間経過に応じて減算処理が行われるものとする。   When the data writing to the output buffer (S252 to S255) is completed, it is determined whether or not the operation confirmation timer is 0, that is, whether or not a predetermined time (5 seconds) has elapsed since the operation confirmation was started ( S256). The operation check timer is assumed to be subjected to subtraction processing as time passes after initial values are set in S35 of FIG. 9 and S244 of FIG.

S244で動作確認タイマが0、即ち動作確認の開始から所定時間(5秒)が経過したと判定した場合には(S256:Yes)、動作確認フラグをOFFに切り替え(S257)、動作確認処理を終了する。なお、動作確認タイマは電源投入時(図9のS35)に初期値(5秒)がセットされるようになっているため、動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には、電断前の状態から動作確認が再開されるのではなく、再び5秒間の最初から動作確認が行われる。   If it is determined in S244 that the operation confirmation timer is 0, that is, a predetermined time (5 seconds) has elapsed since the start of the operation confirmation (S256: Yes), the operation confirmation flag is switched off (S257), and the operation confirmation process is performed. finish. The operation check timer is set to the initial value (5 seconds) when the power is turned on (S35 in FIG. 9). The operation check is not resumed from the state before the disconnection, but the operation check is performed again from the beginning for 5 seconds.

以上の動作確認処理により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す全点滅(確認処理)が所定時間(5秒間)行われる。   Through the above operation confirmation processing, the performance display means 95 performs all blinking (confirmation processing) in which all lighting and all extinction are repeated for a predetermined time (5 seconds).

なお、以上の動作確認処理中も、性能表示集計除算処理(図9のS41)は実行され、少なくともベース値の算出に必要なカウント処理は行われる。これにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に表示されるベース値に正確に反映させることが可能となる。なお、動作確認中はベース値は表示されないため、動作確認中の性能表示集計除算処理では少なくともカウント処理を行えばよいが、ベース値の算出まで行うようにしてもよい。   Note that the performance display aggregation division process (S41 in FIG. 9) is also executed during the above-described operation confirmation process, and at least the count process necessary for calculating the base value is performed. As a result, it is possible to accurately reflect the winnings during the operation confirmation and the entry to the out in the base value displayed after the operation confirmation. Since the base value is not displayed during the operation confirmation, at least the counting process may be performed in the performance display aggregation division process during the operation confirmation, but the base value may be calculated.

また表示更新処理(S236)では、図33に示すように、まず複数のベース値出力期間の何れであるかに応じて、識別表示部LEDデータテーブルから識別表示部表示パターンデータを取得し(S261)、識別表示部出力バッファにセットする(S262)。本実施形態では、第1ベース値を表示する第1ベース値出力期間と、第2ベース値を表示する第2ベース値出力期間の2種類のベース値出力期間を設け、それらを5秒毎に切り替えるようになっている。また、識別表示部LEDデータテーブルには、図34(a)に示すように、第1ベース値を示す「bL.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“10111000B”)と、第2ベース値を示す「b6.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“11111101B”)とが予め記憶されている。   In the display update process (S236), as shown in FIG. 33, first, the identification display unit display pattern data is acquired from the identification display unit LED data table according to which of the plurality of base value output periods (S261). ) And set in the identification display unit output buffer (S262). In the present embodiment, two types of base value output periods, a first base value output period for displaying the first base value and a second base value output period for displaying the second base value, are provided every 5 seconds. It is supposed to switch. In the identification display LED data table, as shown in FIG. 34A, display pattern data (upper “01111100B”, lower “10111000B”) corresponding to the display of “bL.” Indicating the first base value. And display pattern data (upper “01111100B”, lower “11111101B”) corresponding to the display of “b6.” Indicating the second base value are stored in advance.

また、その時点のベース値に応じて、10進数値LEDデータテーブルから数値表示部表示パターンデータを取得し(S263)、数値表示部出力バッファにセットする(S264)。10進数値LEDデータテーブルには、図34(b)に示すように、0〜9の10種類の数値に対応する各1byteの表示パターンデータが予め格納されている。従って、例えば第1ベース値出力期間中であって、その時点の第1ベース値が「35」であれば、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「3」に対応する“01001111B”と、1の位の「5」に対応する“01101101B”とを取得し、数値表示部出力バッファにセットする。   Further, the numerical display unit display pattern data is acquired from the decimal numerical LED data table according to the base value at that time (S263), and set in the numerical display unit output buffer (S264). In the decimal value LED data table, as shown in FIG. 34 (b), display pattern data of 1 byte corresponding to 10 kinds of values of 0 to 9 is stored in advance. Therefore, for example, if the first base value is “35” during the first base value output period, “01001111B” corresponding to “3” in the tenth place from the decimal value LED data table. “01101101B” corresponding to “5” in the first place is acquired and set in the numerical value display unit output buffer.

以上の表示更新処理により、全点滅(動作確認)を終了した後の性能表示手段95には第1ベース値と第2ベース値とが例えば5秒毎に切り替え表示される。   Through the above display update processing, the first base value and the second base value are switched and displayed every 5 seconds, for example, on the performance display means 95 after all blinking (operation check) is completed.

動作確認処理(図30のS235)又は表示更新処理(図30のS236)の実行後は、スタックポインタを復帰させ(S237)、性能表示更新処理を終了する。   After execution of the operation confirmation process (S235 in FIG. 30) or the display update process (S236 in FIG. 30), the stack pointer is restored (S237), and the performance display update process is terminated.

図35は、RAMクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、各種の期間中の性能表示手段95の表示態様を示したものである。本実施形態では、RAMクリア処理、設定変更処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理等が終了した後に動作確認期間が開始され、性能表示手段95による5秒間の全点滅が行われた後、ベース値の表示が行われるようになっている。従って、図35に示すように、RAMクリア時における「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、RAM異常時における「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の電源再投入画面の表示中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、性能表示手段95は例えば全消灯の非表示状態となる。   FIG. 35 shows the display mode of the performance display means 95 during various periods when the RAM is cleared, when the setting is changed, when the setting is confirmed, when the backup is restored, when the RAM is abnormal, or when the backup is abnormal. is there. In this embodiment, after the RAM clear process, the setting change process, the setting confirmation process, the backup restoration process, etc. are completed, the operation confirmation period is started, and after the performance display means 95 performs all blinking for 5 seconds, the base value Is displayed. Accordingly, as shown in FIG. 35, a RAM clear return screen such as “RAM clearing” at the time of RAM clearing is displayed, and a setting changing screen such as “setting change” at the time of setting change is displayed. During the setting change period, the setting confirmation such as “Setting confirmation in progress” is displayed when the power-on screen is displayed, such as “RAM error Please turn the power on again and determine the setting to 1” when the RAM is abnormal. During the setting confirmation period in which the middle screen is displayed, the performance display unit 95 is in a non-display state in which all lights are turned off, for example.

一方、RAMクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時又はバックアップ異常時の何れの場合についても、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に5秒間の全点滅(動作確認)が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が5秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に5秒間の全点滅(動作確認)が終了し、ベース値の表示を開始する。   On the other hand, in all cases of RAM clearing, setting change, setting confirmation, backup recovery, RAM failure or backup failure, for example, all blinking for 5 seconds during the standby screen display after the customer waiting state is started ( When the (operation check) is completed, display of the base value is started at that time. Also, when the setting is changed, all blinking starts at the end of the setting change period, so if the setting change completion screen such as “Setting changed” continues for more than 5 seconds, the setting change completion screen will be displayed. During the display, all blinking (operation check) for 5 seconds is completed, and display of the base value is started.

以上の性能表示更新処理(図15のS125)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S126)、WDTをクリアして(S127)、タイマ割込み処理を終了する。   When the above performance display update process (S125 in FIG. 15) ends, the saved register contents are restored (S126), WDT is cleared (S127), and the timer interrupt process ends.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。   Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67. As shown in FIG. The time control means 101, the special reserved number display control means 102, the prefetch notice effect control means 103, the symbol variation effect control means 104, the normal notice effect control means 105, and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。   The power-on control means 101 controls various rendering means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図36は、RAMクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。   FIG. 36 shows a command received from the main control board 82a and the corresponding liquid crystal display means 66 in each case of RAM clearing, setting change, setting confirmation, backup recovery, RAM abnormality or backup abnormality. An example of the operation content of the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 is shown.

RAMクリア時については、図36(a)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS26)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   When the RAM is cleared, as shown in the upper part of FIG. 36A, when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), character information such as “Please Wait” is displayed on the liquid crystal display means 66. Although displayed, all the illumination means 96 are extinguished, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 maintains a state stopped at the origin position, for example (no change). . When the RAM clear command (BA02H) is received thereafter (S26 in FIG. 8), the following RAM clear notification is performed. That is, in addition to character information such as “RAM is being cleared” indicating that the RAM is being cleared, the liquid crystal display means 66 has a predetermined pattern form such as “7 · 3 · 1” (low accuracy screen). ) And the lighting means 96 are all turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 67 continues to be stopped at the origin position (no change). ).

その後に客待ちデモコマンド(BA04H)を受信すると(図8のS27)、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。なお、可動演出手段67については、その後に遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに(図9のS33)、初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。   Thereafter, when a customer waiting demonstration command (BA04H) is received (S27 in FIG. 8), the display on the liquid crystal display means 66 is continued until the demonstration display is started after 180 seconds, for example. The BGM output is continued until the speaker 18 and 25 fades out after elapse of 30 seconds, for example, and the movable effect means 67 is maintained at the origin position, for example, (no change). Note that the movable effect means 67 executes an initial operation (initialization operation) when a game start command (BA77H) is subsequently received (S33 in FIG. 9).

また設定変更時については、図36(a)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS29)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS81)、例えば設定変更が完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報の他、RAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   When the setting is changed, as shown in the lower part of FIG. 36 (a), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), the same processing as that for clearing the RAM is performed, and then the setting is changed. When the changing command (BA5AH) is received (S29 in FIG. 8), character information such as “setting is being changed” indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display means 66 and the lighting means. 96 emits light in a predetermined setting changing pattern, for example, and a predetermined setting changing sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 is maintained in a state stopped at the origin position, for example (no change). . When a setting change completion command (BA09H) is subsequently received (S81 in FIG. 11), for example, in addition to character information such as “setting changed” indicating that the setting change has been completed, a RAM clear command (BA02H ) Is displayed, a predetermined symbol form based on the effect symbol 80, for example, “7 · 3 · 1” (low accuracy screen) is displayed, and all the illumination means 96 are turned on, and the speakers 18 and 25 are predetermined. The RAM clear sound is output, but the movable effect means 67 continues to be stopped at the origin position (no change).

このように、設定変更処理(S30)とRAMクリア処理(S28)とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行しないRAMクリア時におけるRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様の他、電飾手段96、スピーカ18,25による報知態様が共通となっている。   As described above, when the setting change process (S30) and the RAM clear process (S28) are executed, for example, the first notification that is performed at the end of the setting change process, and the RAM clear notification that is performed when the RAM is cleared without the setting change process ( In the second notification), for example, in addition to the design mode of the effect design 80 displayed first on the liquid crystal display unit 66, the notification mode by the electrical decoration unit 96 and the speakers 18 and 25 is common.

なお、設定変更時における客待ちデモコマンド(BA04H)の受信時、遊技開始コマンド(BA77H)の受信時における演出態様はRAMクリア時と共通である。   It should be noted that the effect mode at the time of receiving the customer waiting demo command (BA04H) at the time of changing the setting and at the time of receiving the game start command (BA77H) is the same as when the RAM is cleared.

また設定確認時については、図36(b)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認中コマンド(E021H)を受信したときに(図12のS91)、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中です」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信すると(図8のS22)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   As for the setting confirmation time, as shown in the upper part of FIG. 36 (b), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), the same processing as the RAM clearing is performed, and then the setting is performed. When the confirmation command (E021H) is received (S91 in FIG. 12), character information such as “setting confirmation is in progress” indicating that the setting confirmation period is in progress is displayed on the liquid crystal display means 66. All the lights 96 are turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 continues to be stopped at the origin position (no change). Then, when a power failure recovery display command (BA03H) is received thereafter (S22 in FIG. 8), characters such as “Resume from power failure, please resume game” to prompt the liquid crystal display means 66 to resume the game. Although the information is displayed, for example, the lighting means 96 is kept completely off, the speakers 18 and 25 are kept muted, and the movable effect means 67 is kept stopped at the origin position (no change). ).

続いて遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときには(図9のS33)、液晶表示手段66の表示態様、電飾手段96の発光態様、スピーカ18,25からの音声出力については変化しないが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。そして、その後に客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときには(図19のS184)、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   Subsequently, when a game start command (BA77H) is received (S33 in FIG. 9), the display mode of the liquid crystal display means 66, the light emission mode of the decoration means 96, and the sound output from the speakers 18 and 25 are not changed, but are movable. For the rendering means 67, an initial operation (initialization operation) is executed. Then, when a customer waiting demo command (BA04H) is subsequently received (S184 in FIG. 19), the display on the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol form by the effect symbol 80 until the demonstration display is started after 180 seconds. For example, a low-accuracy screen such as “2, 3, 7”, which is different from when the RAM is cleared, is displayed, and the illumination means 96 is made to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, from the speakers 18 and 25 for 30 seconds. The BGM output is continued until fading out after the lapse of time, and the movable effect means 67 is maintained in a state stopped at the origin position, for example (no change).

またバックアップ復帰時については、図36(b)中段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、遊技開始コマンド(BA77H)、客待ちデモコマンド(BA04H)の各受信時における各演出手段の演出態様は設定確認時と同様である。   As for the backup return, as shown in the middle part of FIG. 36 (b), each of the standby screen display command (BA01H), the power failure return display command (BA03H), the game start command (BA77H), and the customer waiting demonstration command (BA04H). The production mode of each production means at the time of reception is the same as that at the time of setting confirmation.

またRAM異常時又はバックアップ異常時については、図36(b)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、RAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA07H)を受信したときに(図8のS23)、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。   When the RAM is abnormal or the backup is abnormal, as shown in the lower part of FIG. 36 (b), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), the same processing as when the RAM is cleared is performed. After that, when the power-on command (BA07H) is received (S23 in FIG. 8), “RAM error for prompting the liquid crystal display unit 66 to turn on the power again. Please display the text information such as "Please", but all the illumination means 96 are turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 continues to stop at the origin position Is maintained (no change).

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。   The special reserved number display control means 102 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 66, and the first special reserved number corresponding to the increase or decrease of the first and second special reserved numbers. Corresponding to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing first and second special symbols The changing pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。   In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority for the hold display, as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second hold images X1 to Y1 is additionally displayed at the end of the queue. When the hold subtraction command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed one by one toward the front side of the queue. In addition to shifting, the pushed first and second held images X1, Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z is set to, for example, “white” as a default, and a hold change notice described later is executed. Is changed in accordance with the scenario selected by the pre-reading notice effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。   The prefetch notice effect control means 103 controls the prefetch notice effect. The pre-reading notice effect is based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, and whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes and the big hit game is generated, etc. Based on the pre-reading determination result, for example, the “continuous notice” for performing the same aspect in multiple symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subject to the pre-reading determination, There is a “hold change notice” that changes (changes) the display mode of the first and second hold images (hold display) X1 to Y1 based on the prefetch determination result. In this embodiment, it is assumed that “holding change notice” can be executed as a prefetch notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図37)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図37に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図37に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図26参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When receiving the hold addition command from the main control board 82a, the prefetch notice effect control means 103 receives a prefetch determination result (here, a jackpot determination result and a variation pattern selection result) obtained from the hold addition command, and a set value (settings 1 to 1). 6) and whether or not the lottery regarding the hold change notice is executed (with / without lottery) based on the hold change notice selection table (FIG. 37). In the case of the pending change notice selection table shown in FIG. 37, for example, when the setting is 1 for the super reach 1 deviation variation pattern, no lottery is selected, and for example, when the setting is 6 for the super reach 4 big hit variation pattern, the selection for lottery is selected. Is done. In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the hold change notice is performed only in the case of the super reach variation pattern. Accordingly, in the case of a setting error (see FIG. 26) in which only the normal variation pattern is selected, there is always no lottery.

なお図37の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。   In the example of FIG. 37, the selection result with / without lottery for super-reach 4 is a high setting (here, settings 5 and 6) and a lower setting (settings 1 to 4 here). As a result, the appearance rate of the pending change notice is lower in the case of the high setting than in the low setting.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図37の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図38(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。   In addition, when the pre-reading notice effect control unit 103 selects the lottery execution ("Yes" in FIG. 37), the pre-reading determination result (here, the jackpot determination result) and the set value (any one of the settings 1 to 6) Based on the scenario selection table (FIG. 38 (a)) regarding the pending change notice, one is selected from a plurality of pending change notice scenarios. Here, in the hold change notice of the present embodiment, the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z are set to “white”, “blue”, “green”, “red”, “danger”. The first and second reserved images X1 to Y1 can be displayed in a predetermined display color (display mode) when winning the first and second special symbol starting means 62 and 63. After the display of ~ (hold display) is started, the display color is changed from “white” → “blue” → “green” → “red” → “danger pattern” at the timing when the number of special hold changes (up to 4 times) It can be changed in order. However, if the number of special reservations at the time of starting winning is less than 4, the display color corresponding to the case of subtraction 3 of reservation may be skipped. The “danger pattern” is, for example, a black pattern “Danger” arranged on a yellow background.

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図38(a)に示すシナリオ1〜15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。   Fifteen types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 38A are provided as the pending change notice scenarios of this embodiment, and the display color change patterns are different. Note that scenario 1 is basically the same as the case where the change notice is not executed because the default color “white” does not change from the start winning prize until the change.

また、図38(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   Also, the scenario selection table shown in FIG. 38A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the prefetch determination result is set, so any of the settings 1 to 6 is selected. Regardless of whether or not the pre-reading determination result is out of order, for example, any one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution ratio of 8450: 500: 500:...: 10: 10, and the pre-reading determination result is a big hit. If there is, any one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図38(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図38(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   Even if the allocation ratios in the scenario selection table are common to the settings 1 to 6, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 in the settings 1-6. As shown in FIG. 38 (b), the appearance rate of each scenario differs for each of the settings 1 to 6, and therefore the jackpot in each scenario as shown in FIG. 38 (c). The reliability is also different for each setting 1-6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability, the higher the jackpot reliability.

また図38(c)より明らかなように、図38(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   38C, when using the scenario selection table shown in FIG. 38A, the final display color is “blue” rather than “white”, and “green” rather than “blue”. If “red” is higher than “green”, the “danger pattern” is more reliable than “red”, and the final display color is the same if the final display color is the same. The jackpot reliability is higher in the case where the final display color is not changed from the start winning prize than in the case where the color other than the color is changed to the final display color.

また図38(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。   In the example of FIG. 38C, the jackpot reliability when the final display color is “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6 On the other hand, the jackpot reliability when the final display color is other than “danger pattern” is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 104 performs display control of the effect symbol 80 and accompanying audio output, illumination light emission, and the like. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern is displayed. On the basis of the variation pattern scenario corresponding to, and the notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 105, the change of the effect symbol 80 and the accompanying voice output and light emission are started, and the change stop command is received. Sometimes, the change of the production symbol 80 is stopped by the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command, and the sound output and the light emission are accordingly stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図19のS175)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。   The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. The normal notice effect is based on the jackpot determination result or the like by the jackpot determination process (S175 in FIG. 19) on the main control board 82a side, and the stop symbol after the symbol variation is the first and second jackpot modes during the symbol variation. There are so-called “pseudo-ream”, “SU notice”, “timer notice”, “resurrection effect”, “premier notice”, and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。   Here, the “pseudo-ream” is an effect in which the effect design 80 is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are varied once. The reliability is set to be high. In addition, the “SU notice” includes a plurality of stages (for example, SU1) of predetermined rendering steps including display of the rendering symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the variation of the first and second special symbols, for example, depending on the jackpot reliability. ~ 5 stages of SU5) are executed up to a predetermined stage, and for example, the jackpot reliability is set to be higher as the stage of the stage is advanced. “Timer advance notice” is an effect of, for example, displaying a timer image at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 and measuring time (for example, countdown). For example, the longer the time is set, the higher the jackpot reliability is set. Has been. “Restoration effect” is an effect that revives from a state in which a loss or the like is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and “Premier notice” is an effect that the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, a probable jackpot is determined.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図39)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図39に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図39に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図26参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When the normal notice effect control means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command and the set value (settings 1 to 6). Whether or not a lottery related to the normal notice effect is to be executed (with / without lottery) or the like is selected on the basis of any one) and the normal notice effect selection table (FIG. 39). In the case of the normal notice effect selection table shown in FIG. 39, for example, in the case of setting 1 in the super reach 1 deviation variation pattern, there is no pseudo-ream (number of pseudo-ream 0 times), SU notice, timer notice, rebirth notice, premier For the advance notice, no lottery is selected. For example, if the Super Reach 4 jackpot variation pattern is set to 6, there will be a lottery for the SU notice, the timer notice, and the Premier notice, in addition to the quasi-continuous 4 times, and the lottery for the revival notice. Is selected. In this embodiment, as shown in FIG. 39, the normal announcement effect is performed only in the case of the super reach variation pattern. Accordingly, in the case of a setting error (see FIG. 26) in which only the normal variation pattern is selected, there is always no lottery.

なお図39の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1〜4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。   In the example of FIG. 39, regarding the SU advance notice, the selection result with / without lottery for the outage (here, super reach 2) is set to a high setting (here, settings 5 and 6) and to a lower setting (here, the setting). In the case of settings 1 to 4), the appearance rate of the SU notice is higher in the case of the high setting than in the low setting. In addition, regarding the timer notice, the selection result with / without lottery for the deviation (here, super reach 1 to 4) is set to a high setting (here, settings 5 and 6) and to a setting lower than that (settings 1 to 4 here). ), The appearance rate of the SU notice is higher in the case of the high reach than in the low setting. The appearance rate of SU notice is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図39の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1〜6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図25)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1〜4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。   In addition, with regard to the premiere notice, the selection result with / without lottery for the jackpot (here Super Reach 2) is set to a high setting (here, settings 5 and 6) and lower than that (settings 1 to 4 here) The appearance rate of the premier notice is higher in the case of the high setting than in the low setting. Also, in the normal notice effect selection table of FIG. 39, with / without lottery for the rebirth effect is common to the settings 1 to 6, with lottery only in the case of Super Reach 2 big hit, and all other than that are no lottery. However, in the jackpot variation pattern table (FIG. 25) on the main control board 82a side, the selection ratio of the super reach 2 jackpot variation pattern is set higher (here, settings 5 and 6) than when the selection rate is low (settings 1 to 4 here). ) Is higher, and as a result, the appearance rate of the revival effect is higher in the high setting than in the low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図39の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図40,図41)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。   Further, when the lottery execution (“Yes” in FIG. 39) is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, the normal notice effect control means 105 selects, for example, the jackpot determination result and the set value for the normal notice effect. One of a plurality of scenarios is selected based on (any one of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIG. 40, FIG. 41) regarding each normal notice effect.

図40(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4〜6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。   FIG. 40 (a) shows an example of the scenario selection table regarding the SU notice, and for the 15 types of scenarios including the so-called GASE scenario 1, the distribution ratios in the case of outliers and the case of jackpot are set. Yes. For example, in scenarios 4-6, the final stage is SU3, but the process leading to SU3 is different. In scenario 4, the process steps up from SU1 to SU3 one step at a time. SU1 is skipped and stepped up to SU2 and SU3, and in scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and stepped up to SU3.

また、図40(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   In addition, the scenario selection table shown in FIG. 40A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the jackpot determination result is set, so any of the settings 1 to 6 is selected. For example, if the jackpot determination result is out of place, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000: 1500: 500:...: 10: 10, and the jackpot determination result is a jackpot. If there is, any one of scenarios 1 to 15 is selected at a distribution ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、この図40(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図40(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図40(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   Note that even if the allocation ratios in the scenario selection table are common to the settings 1 to 6 as shown in FIG. 40 (a), the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260 at the settings 1-6. , 1/240, 1/220, 1/200 are all different, so that the appearance rate of each scenario is different for each of the settings 1 to 6 as shown in FIG. 40 (b). Thus, the jackpot reliability in each scenario is also different for each setting 1-6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability, the higher the jackpot reliability.

また図40(c)より明らかなように、図40(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。   As apparent from FIG. 40 (c), when the scenario selection table shown in FIG. 40 (a) is used, the larger the final step, the higher the jackpot reliability, and the same final step. Therefore, the reliability of the jackpot reliability is higher when the final step is suddenly executed than when the final step is reached through several steps.

また図41(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。   FIG. 41 (a) shows an example of a scenario selection table related to timer notice. For the timer notice no notice and the two timer notice scenarios 1 and 2, the distribution ratio is set in the case of outage and the case of jackpot. doing. In scenario 1, the timer time is set to 30 seconds (eg, countdown from “30:00” to “00:00”), and in scenario 2, the timer time is set to 60 seconds (eg, “60:00” to “00”). : Countdown to 0:00 ”).

また、図41(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1〜6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1〜3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。   Also, the scenario selection table shown in FIG. 41A is set to a different distribution rate for each of the settings 1 to 6. In other words, the allocation ratios of no timer notice, scenario 1 and scenario 2 are 9000: 700: 300 in any of the settings 1 to 6 when the jackpot determination result is out of place, whereas the jackpot determination result is In the case of a big hit, the settings 1 to 3 are 1000: 2000: 7000, the settings 4 and 5 are 500: 500: 9000, and the settings 6 are 500: 9000: 500.

これにより、図41(c)に示すように、設定1〜5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。   As a result, as shown in FIG. 41 (c), in the case of settings 1 to 5, scenario 2 having a longer timer timing time than scenario 1 has higher jackpot reliability, and scenario 2 has a jackpot reliability of The higher the setting is, the higher the value is. On the other hand, in the case of setting 6, scenario 1 has a significantly higher degree of jackpot reliability than scenario 2.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当り判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)に記憶された表示データに基づいて表示制御される性能表示手段(特定表示手段)95を、遊技機本体1の後側に備え、性能表示手段95は、電源投入後、確認表示を5秒間(所定時間)実行した後に、遊技実績に基づいて算出されるベース値(所定情報)を表示可能であり、性能表示手段95にベース値を表示する際には、識別表示部LEDデータテーブル及び10進数値LEDデータテーブルから表示データを取得して出力バッファに格納し、性能表示手段95により確認表示を実行する際には、データテーブルを参照することなく、確認表示に対応する表示データを識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)に直接格納するように構成されている。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment can execute a jackpot game (special game) advantageous to the player when winning in the jackpot determination (random number lottery), the identification display unit output buffer and the numerical display A performance display means (specific display means) 95 that is display-controlled based on display data stored in the unit output buffer (predetermined storage area) is provided on the rear side of the gaming machine body 1, and the performance display means 95 is turned on. Thereafter, after the confirmation display is executed for 5 seconds (predetermined time), the base value (predetermined information) calculated based on the game performance can be displayed. When the base value is displayed on the performance display means 95, the identification is performed. When the display data is acquired from the display unit LED data table and the decimal value LED data table, stored in the output buffer, and the confirmation display is executed by the performance display means 95, the data table It is configured to store directly in the reference without a identification unit output buffer, and numeral display unit output buffer display data corresponding to the check display (predetermined storage area).

また、確認表示に対応する表示データを、性能表示手段95を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、性能表示手段95により確認表示を実行する際には、点灯データと消灯データとを所定時間毎に識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)に格納するように構成されている。   The display data corresponding to the confirmation display is composed of lighting data for turning on the performance display means 95 and turning off data for turning it off completely. When the confirmation display is executed by the performance display means 95, the lighting data and the lights are turned off. Data is stored in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer (predetermined storage area) at predetermined time intervals.

また、ベース値に対応する表示データは、10種類の10進数値に対応する10進数値表示データを含み、性能表示手段95にベース値を表示する際には、データテーブルからベース値に対応する10進数値表示データを取得して数値表示部出力バッファに格納するように構成されている。   The display data corresponding to the base value includes decimal value display data corresponding to 10 kinds of decimal values. When displaying the base value on the performance display means 95, the display data corresponds to the base value from the data table. Decimal value display data is acquired and stored in a value display unit output buffer.

また、性能表示手段95による確認表示中は、ベース値に関する表示データの更新処理は実行しないが、遊技実績に基づくベース値の算出に関するカウント処理は実行するように構成されている。   Further, during the confirmation display by the performance display means 95, the display data update process related to the base value is not executed, but the count process related to the calculation of the base value based on the game performance is executed.

また、性能表示手段95による確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には確認表示を5秒間(所定時間)、改めて実行するようになっている。   When the power is shut off during the confirmation display by the performance display means 95, the confirmation display is executed again for 5 seconds (predetermined time) when the power is turned on next time.

また、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。   The jackpot determination is configured to be a jackpot (winning) when the acquired jackpot determination random number value is within a predetermined range, and an upper limit value of the predetermined range is set to a reference value and an addition value (difference) to the reference value. And a reference value common to a plurality of settings (first information) and an added value (difference value, a first value) that differs for each of a plurality of settings. 2 information) is stored. The added value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2 byte data, and a part of the added value (difference value, second information) is stored as 1 byte data.

また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。   Further, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot probability can be switched between a low probability and a high probability that the predetermined range is larger than the low probability, and the added value (difference value, second information) is low. It includes a low probability addition value (low accuracy difference value) used in random number lottery at probability and a high accuracy addition value (high accuracy difference value) used in random lottery at high probability. It is stored as 1 byte data.

また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。   In addition, when a setting error (abnormality related to setting) occurs, the first and second special symbols after change are forcibly set to a deviation mode (non-specific mode) without performing jackpot determination (random lottery). It is configured as follows.

また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。   During the setting change period, the setting value data indicating the currently selected setting is read from the setting value work to the setting value buffer. If there is a setting change operation, the setting value data of the setting value work is If the setting value data in the setting value buffer is changed as it is and the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends and the setting value data in the setting value buffer is written to the setting value work to confirm the changed setting. It is supposed to let you.

図42〜図45は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における電源投入処理(図7〜図9)を一部変更した例を示している。以下、第1の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。   42 to 45 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the power-on processing (FIGS. 7 to 9) in the first embodiment is partially changed. The following description will focus on the changes to the first embodiment, and the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted unless particularly necessary.

本実施形態の電源投入処理は、図42,図43に太線で示す部分が、第1の実施形態の電源投入処理(図7〜図9)と相違している。まず図42においては、第1の実施形態のWDTクリア処理(図7のS13)に代えて第1電源異常チェック処理(S13a)を実行するようになっている。即ち、S12で演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信した後、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、第1電源異常チェック処理(S13a)を実行しつつ繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行うようになっている。   The power-on process of the present embodiment is different from the power-on process (FIGS. 7 to 9) of the first embodiment in the portions indicated by bold lines in FIGS. First, in FIG. 42, a first power supply abnormality check process (S13a) is executed instead of the WDT clear process (S13 in FIG. 7) of the first embodiment. That is, after transmitting the standby screen display command (BA01H) to the effect control board 83a in S12, it is determined whether or not the power-on signal of the payout control board 90a is ON (S14). Until it is determined (S14: Yes), the first power supply abnormality check process (S13a) is repeatedly performed while being executed, thereby confirming the activation of the payout control board 90a.

またその第1電源異常チェック処理についても第1の実施形態(図10)とは異なっており、図44に示すように、電源異常信号がONであるか否かの判定(S51)の前に、WDTクリア処理(S51a)を実行するようになっている。   The first power supply abnormality check process is also different from that of the first embodiment (FIG. 10). As shown in FIG. 44, before the determination of whether or not the power supply abnormality signal is ON (S51). , WDT clear processing (S51a) is executed.

また本実施形態の電源投入処理では、図43に示すように、Wレジスタの値が「RAMクリア」に対応するW(0,1)又は「設定変更」に対応するW(1,1)である場合には、RAMクリア処理(S28a)よりも前に領域内RAMの初期化(S26a,S29a)を行うようになっている。即ち、Wレジスタの値が「RAMクリア」に対応するW(0,1)である場合には、RAMクリアコマンド(BA02H)送信(S26)の前に領域内RAMの初期化(S26a)を行い、Wレジスタの値が「設定変更」に対応するW(1,1)である場合には、例えば設定変更中コマンド(BA5AH)送信(S29)の後、設定変更処理(S30)の前に領域内RAMの初期化(S26a)を行う。従って、本実施形態のRAMクリア処理(S28a)では、例えば図45に示すように、領域内RAMの初期化(図13(a)のS101)は行われない。   In the power-on process of the present embodiment, as shown in FIG. 43, the value of the W register is W (0, 1) corresponding to “RAM clear” or W (1, 1) corresponding to “setting change”. In some cases, the in-area RAM is initialized (S26a, S29a) before the RAM clear process (S28a). That is, when the value of the W register is W (0, 1) corresponding to “RAM clear”, the RAM in the area is initialized (S26a) before the RAM clear command (BA02H) is transmitted (S26). When the value of the W register is W (1, 1) corresponding to “setting change”, for example, after the setting change command (BA5AH) is transmitted (S29), before the setting change processing (S30) The internal RAM is initialized (S26a). Therefore, in the RAM clear process (S28a) of the present embodiment, the initialization of the in-area RAM (S101 in FIG. 13A) is not performed, for example, as shown in FIG.

また本実施形態の電源投入処理では、図43に示すように、設定変更処理(S30)の実行前に、例えば領域内RAMを初期化(S29a)した後、バックアップフラグにA5Hをセットする(S29b)ようになっている。これにより、バックアップフラグは、遊技中に電源が遮断した場合(図16のS140)には5AHが、遊技開始前の設定変更中(S30)に電源が遮断した場合にはA5Hが夫々セットされ、初回電源投入時又はバックアップ異常時はそれら5AH,A5H以外の例えば00Hとなる。なお、設定変更処理(S30)は第1の実施形態と同様に構成されており(図11)、設定変更処理(S30)の開始前のS29bでA5Hに設定されたバックアップフラグは、設定変更処理(図11)における設定値確定後のS79でクリアされる。   Further, in the power-on process of the present embodiment, as shown in FIG. 43, before executing the setting change process (S30), for example, the internal RAM is initialized (S29a), and then A5H is set in the backup flag (S29b). ) As a result, the backup flag is set to 5 AH when the power is cut off during the game (S140 in FIG. 16), and A5H is set when the power is cut off during the setting change before the game is started (S30). When the power is turned on for the first time or when the backup is abnormal, it becomes 00H other than 5AH and A5H. The setting change process (S30) is configured in the same manner as in the first embodiment (FIG. 11), and the backup flag set to A5H in S29b before the start of the setting change process (S30) is the setting change process. It is cleared in S79 after the set value is determined in FIG.

また本実施形態の電源投入処理(図43)では、例えばS16の前にバックアップフラグを判定し(S15a)、バックアップフラグがA5Hであれば、Wレジスタの値が設定変更に対応するW(1,1)である場合と同じ処理、即ち設定変更処理(S30)等を実行するようになっている。このように本実施形態では、設定変更中に電断した場合、次の電源投入時(バックアップフラグがA5H)には、設定変更操作手段93及びRAMクリアスイッチ92の状態(即ちWレジスタの値)に拘わらず、設定変更処理(S30)を実行するようになっている。   In the power-on process (FIG. 43) of this embodiment, for example, the backup flag is determined before S16 (S15a). If the backup flag is A5H, the value of the W register corresponds to W (1, The same processing as in the case of 1), that is, the setting change processing (S30) and the like are executed. As described above, in this embodiment, when the power is interrupted during the setting change, the state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 (that is, the value of the W register) at the next power-on (the backup flag is A5H). Regardless of this, the setting change process (S30) is executed.

但し、設定変更処理(S30,図11)では、設定変更操作に基づく設定作業値の変更処理(S71〜S74)を行う前に、設定値ワーク領域の設定値データを設定作業値にセットする(S62)ようになっているため、設定変更中に電断したときの設定作業値は、次の電源投入時の設定変更には引き継がれない。   However, in the setting change process (S30, FIG. 11), the set value data in the set value work area is set to the set work value before performing the setting work value change process (S71 to S74) based on the setting change operation ( S62), the setting work value when power is interrupted during the setting change is not carried over to the setting change at the next power-on.

図46〜図48は本発明の第3の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の所定表示手段97により構成した例を示している。以下、第1,第2の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1,第2の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。   46 to 48 exemplify the third embodiment of the present invention. The first and second embodiments are partly changed so that the setting display means 94 and the performance display means 95 are shared by a predetermined display means 97. The example comprised by is shown. The following description will focus on the changes to the first and second embodiments, and the description of the configuration common to the first and second embodiments will be omitted unless particularly necessary.

第1,第2の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a〜95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図46に示すように、4桁の7セグLED97a〜97dを備えた所定表示手段97を設け、この所定表示手段97を、第1期間中は設定表示手段94として機能させ、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段(特定表示手段)95として機能させるようになっている。所定表示手段97は、主基板ケース82の外側から視認可能な状態で主制御基板82aに装着されている。   In the first and second embodiments, the setting display means 94 provided with one-digit 7-segment LEDs and the performance display means 95 provided with 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are separately provided on the main control board 82a. In this embodiment, as shown in FIG. 46, a predetermined display means 97 having 4-digit 7-segment LEDs 97a to 97d is provided, and this predetermined display means 97 is used as the setting display means 94 during the first period. It is configured to function as a performance display means (specific display means) 95 during a second period different from the first period. The predetermined display means 97 is mounted on the main control board 82a so as to be visible from the outside of the main board case 82.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と所定表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図47に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが所定表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   In the present embodiment, the game information display means 50 and the predetermined display means 97 are driven by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 47, 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among these, the dynamic lighting commons C0 to C3 lines are displayed as game information display. Lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50 to 7-segment display portions 97a to 97d of the predetermined display means 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが所定表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the dynamic lighting data D10 to D17 lines of the LED data port 1 are game information. Lines of dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to LED groups 50a to 50d of the display means 50 to 7-segment display portions 97a to 97d of the predetermined display means 97, respectively.

なお本実施形態では、所定表示手段97を設定表示手段94として使用するのは設定確認処理(S21)中及び設定変更処理(S30)中であり、その後のタイマ割込み処理(図15)では、所定表示手段97は性能表示手段95としてのみ使用され、設定表示手段94として使用されることはない。   In the present embodiment, the predetermined display means 97 is used as the setting display means 94 during the setting confirmation process (S21) and the setting change process (S30). In the subsequent timer interrupt process (FIG. 15), the predetermined display means 97 is used. The display means 97 is used only as the performance display means 95 and is not used as the setting display means 94.

従って、本実施形態のタイマ割込み処理(図15)における所定表示手段97(性能表示手段95として利用)の表示制御は、第1の実施形態における性能表示手段95の表示制御と同じである。即ち、LED管理処理(図27)において、1割り込み毎に第1〜第4コモンデータ(図29(a))を循環的に選択しつつLEDコモンポートに出力する(S221〜S224)ことにより、性能表示手段95の点灯対象を7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化させると共に、性能表示更新処理(図30)において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされたデータを、LED管理処理(図27)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図47)に出力することにより、所定表示手段97を全点滅させ、又は所定表示手段97にベース値を表示する。   Therefore, the display control of the predetermined display means 97 (used as the performance display means 95) in the timer interrupt process (FIG. 15) of the present embodiment is the same as the display control of the performance display means 95 in the first embodiment. That is, in the LED management process (FIG. 27), the first to fourth common data (FIG. 29A) is cyclically selected for each interrupt and output to the LED common port (S221 to S224). The lighting target of the performance display means 95 is sequentially changed as 7-segment display section 97a → 97b → 97c → 97d → 97a →..., And in the performance display update process (FIG. 30), the identification display section output buffer and numerical display section By outputting the data set in the output buffer to the LED data port 2 (FIG. 47) in accordance with the common (7-segment display unit) selected in the LED management process (FIG. 27), the predetermined display means 97 is fully displayed. It blinks or the base value is displayed on the predetermined display means 97.

また、所定表示手段97を設定表示手段94として利用する際の表示制御は次のように行う。即ち、設定変更処理(図8のS30,図11)では、S75において設定作業値に基づいて設定表示用データを作成・出力するが、その際に、設定表示手段94として使用する7セグ表示部に対応するコモンをONにするコモンデータをLEDコモンポートに出力すると共に、作成した設定表示用データをLEDデータポート2(図47)に出力する。例えば、7セグ表示部97dのみを設定表示手段94として使用する場合には、7セグ表示部97dに対応するコモンC7をONにするコモンデータをLEDコモンポートに出力すると共に、その7セグ表示部97dに対応する設定表示用データをLEDデータポート2に出力する。また、例えば7セグ表示部97a〜97dを設定表示手段94として使用する場合には、7セグ表示部97aに対応するコモンC4をONにする第1コモンデータと、7セグ表示部97bに対応するコモンC5をONにする第2コモンデータと、7セグ表示部97cに対応するコモンC6をONにする第3コモンデータと、7セグ表示部97dに対応するコモンC7をONにする第4コモンデータとを循環的にLEDコモンポートに出力すると共に、第1〜第4コモンデータの出力時に、夫々7セグ表示部97a〜97dに対応する設定表示用データをLEDデータポート2に出力する。設定確認処理(図8のS21,図12)におけるS96の処理についてもこれと同様に行う。   The display control when the predetermined display unit 97 is used as the setting display unit 94 is performed as follows. That is, in the setting change process (S30 in FIG. 8, FIG. 11), the setting display data is created and output based on the setting work value in S75. At this time, the 7-segment display unit used as the setting display means 94 is used. The common data for turning on the common corresponding to is output to the LED common port, and the created setting display data is output to the LED data port 2 (FIG. 47). For example, when only the 7-segment display unit 97d is used as the setting display means 94, common data for turning on the common C7 corresponding to the 7-segment display unit 97d is output to the LED common port, and the 7-segment display unit Data for setting display corresponding to 97d is output to the LED data port 2. For example, when the 7-segment display units 97a to 97d are used as the setting display means 94, the first common data for turning on the common C4 corresponding to the 7-segment display unit 97a and the 7-segment display unit 97b are supported. Second common data for turning on common C5, third common data for turning on common C6 corresponding to 7-segment display portion 97c, and fourth common data for turning on common C7 corresponding to 7-segment display portion 97d Are output to the LED common port, and the setting display data corresponding to the 7-segment display units 97a to 97d are output to the LED data port 2 when the first to fourth common data are output. The process of S96 in the setting confirmation process (S21 of FIG. 8, FIG. 12) is performed in the same manner.

このように本実施形態では、設定変更期間中及び設定確認期間中には所定表示手段97の少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、その後のタイマ割込み処理(図15)では、所定表示手段97を性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。   As described above, in the present embodiment, during the setting change period and the setting confirmation period, the setting information is displayed by using at least a part of the predetermined display means 97 as the setting display means 94, and the subsequent timer interrupt processing (FIG. In 15), the base value is displayed by using the predetermined display means 97 as the performance display means 95.

図48は、第1の実施形態における図35と同様、RAMクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、各種の期間中の所定表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示態様を示したものである。   As in FIG. 35 in the first embodiment, FIG. 48 shows predetermined values during various periods in the respective cases of RAM clear, setting change, setting confirmation, backup recovery, RAM abnormality, or backup abnormality. The display mode of the display means 97 (setting display means 94, performance display means 95) is shown.

本実施形態の所定表示手段97は、設定確認期間中及び設定変更期間中については設定表示手段94として使用し、その後のタイマ割込み処理において性能表示手段95として使用するようになっている。従って図48に示すように、RAMクリア時における「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中、RAM異常時における「RAMエラー、電源再投入して設定を1に決定してください」等の電源再投入画面の表示中については、所定表示手段97は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず、例えば全消灯の非表示状態となる。   The predetermined display means 97 of the present embodiment is used as the setting display means 94 during the setting confirmation period and the setting change period, and is used as the performance display means 95 in the subsequent timer interrupt processing. Therefore, as shown in Fig. 48, when the RAM clear return screen such as "RAM clearing" is displayed when the RAM is cleared, "RAM error, please turn on the power again and determine the setting to 1" when the RAM is abnormal. During the display of the power-on screen such as, the predetermined display means 97 does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95, and is in a non-display state in which all the lights are off, for example.

また、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、所定表示手段97は設定表示手段94として作動し、設定情報を表示する。   Also, during the setting change period when the setting change screen such as “Setting is being changed” is displayed at the time of setting change, the setting confirmation screen such as “Setting is being checked” at the time of setting confirmation is displayed During the confirmation period, the predetermined display means 97 operates as the setting display means 94 and displays setting information.

また、RAMクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時又はバックアップ異常時の何れの場合についても、所定表示手段97はタイマ割込み処理の開始時に性能表示手段95としての作動を開始し、全点滅(動作確認)を開始する。従って、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に5秒間の全点滅(動作確認)が終了した場合には、所定表示手段97はその時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が5秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に所定表示手段97による5秒間の全点滅(動作確認)が終了し、ベース値の表示を開始する。   In addition, the predetermined display means 97 operates as the performance display means 95 at the start of the timer interrupt process in any case of RAM clearing, setting change, setting confirmation, backup recovery, RAM abnormality or backup abnormality. And start blinking all (check operation). Therefore, for example, when the full blinking (operation check) for 5 seconds is completed while the standby screen is displayed after the customer waiting state is started, the predetermined display means 97 starts displaying the base value at that time. Also, when the setting is changed, all blinking starts at the end of the setting change period, so if the setting change completion screen such as “Setting changed” continues for more than 5 seconds, the setting change completion screen will be displayed. During the display, all blinking (operation check) for 5 seconds by the predetermined display means 97 is finished, and display of the base value is started.

以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の所定表示手段97により構成し、表示手段94,95による表示を切り替え可能としてもよい。   As described above, the setting display unit 94 and the performance display unit 95 may be configured by the common predetermined display unit 97 so that the display by the display units 94 and 95 can be switched.

図49は本発明の第4の実施形態を例示し、第1〜第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、第1〜第3の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1〜第3の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。   FIG. 49 illustrates the fourth embodiment of the present invention. The first to third embodiments are partly changed, and in the case of a setting error, the variation display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 is not performed. An example configured as described above is shown. The following description will focus on the changes to the first to third embodiments, and the description of the configuration common to the first to third embodiments is omitted unless particularly required.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図49に示す手順で行う。この特別図柄変動開始処理が第1〜第3の実施形態(図19)と異なるのは、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S174:Yes)の移行先である。即ち、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S174:Yes)には、大当たり判定処理(S175)だけでなく演出図柄80の変動に係るS176〜S179をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S180)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S181)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。   The special symbol variation start process of this embodiment is performed according to the procedure shown in FIG. This special symbol variation start process differs from the first to third embodiments (FIG. 19) in the transition destination when the setting error flag is 5AH (during setting error) (S174: Yes). That is, when the setting error flag is 5AH (during setting error) (S174: Yes), the first special symbol is skipped from S176 to S179 related to the variation of the effect symbol 80 as well as the big hit determination process (S175). Alternatively, the variation of the second special symbol is started (S180), the symbol variation status is changed to 02H (being varied) (S181), and the special symbol variation start process is terminated.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1〜第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。   With this configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed in a manner different from the first to third embodiments, but the liquid crystal display means 66 produces an effect. The change display of the symbol 80 is not performed, and for example, the state where the previous change stop symbol is displayed is maintained.

図50は本発明の第5の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図25)を一部変更した例を示している。   FIG. 50 illustrates the fifth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot variation pattern table (FIG. 25) in the first to fourth embodiments is partially changed.

図50(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   The jackpot variation pattern table (first special symbol) of this embodiment shown in FIG. 50A has the following characteristics. That is, in the case of the normal 4R and the probability variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively, whereas in the case of the normal 6R and the probability variation 6R, each variation pattern Are all the same in the settings 1-6. Further, the normal variation jackpot variation pattern that becomes a jackpot mode without going through reach is a selection target only in the case of any of the settings 1 to 3 in normal 4R and in the case of normal 6R. In all cases, the selectivity is increased in the order of super reach 1 to 4.

また、図50(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   Further, the jackpot variation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 50B has the following characteristics. That is, in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R, the selection rates of the respective variation patterns are the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively. Are all the same in the settings 1-6. In addition, the normal variation big hit variation pattern is a selection target only in the case of any of the settings 1 to 3 in the normal 4R. In all cases, the selectivity is increased in the order of super reach 1 to 4.

図51は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第5の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図26)を一部変更した例を示している。図51に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1〜3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。   FIG. 51 illustrates the sixth embodiment of the present invention, and shows an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 26) in the first to fifth embodiments is partially changed. In the setting error variation pattern table of the present embodiment shown in FIG. 51, regardless of the first and second special symbols, or when any one of the deviations 1 to 3 is selected, the special reserved number after subtraction is concerned. Only the normal variation pattern having the longest variation time (here, 12 s) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of loss.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。   As described above, in the case of a setting error, a specific deviation fluctuation pattern, for example, a normal fluctuation pattern having the longest fluctuation time may be selected.

図52は本発明の第7の実施形態を例示し、第1〜第6の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1〜15の構成については第1〜第6の実施形態(図38)と共通である。   FIG. 52 exemplifies the seventh embodiment of the present invention, with a partial change to the first to sixth embodiments, for a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern (specific display mode) In this example, the jackpot reliability is substantially the same regardless of the set value. In addition, about the structure of the scenarios 1-15 in the pending | holding change notice of this embodiment, it is the same as that of the 1st-6th embodiment (FIG. 38).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図52(b)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図52(c)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図52(a)では具体的な数字は省略している。なお図52(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In this embodiment, regarding the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. 52 (b), regardless of which setting 1 to 6 is selected, The appearance rates in the case of outliers and jackpots are all the same, and therefore, as shown in FIG. 52 (c), the jackpot reliability is all the same 29.481 regardless of which of the settings 1 to 6 is selected. %. Of course, the jackpot reliability may be substantially the same even if they are not completely the same. In this case, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, the distribution rate of each scenario in the scenario selection table is different for each of the settings 1 to 6, but in FIG. Numbers are omitted. In FIG. 52 (c), the same jackpot reliability is the same for all scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

また図52では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1〜10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図38と同様、設定1〜6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   Although omitted in FIG. 52, at least a part of scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) is the same as that of the first embodiment. Similarly to FIG. 38, the jackpot reliability may be varied for each of the settings 1 to 6.

図53は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。   FIG. 53 illustrates an eighth embodiment of the present invention. In the case where the seventh embodiment is partly changed and the final display color in the pending change notice is a danger pattern, the case where the part is set to high is shown. An example in which the reliability is higher than that in the case of a lower setting is shown.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図53(b)に示すように、設定1〜5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図53(c)に示すように、設定1〜5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第7の実施形態と同様、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図53(a)では具体的な数字は省略している。なお図53では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In the present embodiment, regarding the pending change notice, the scenarios 11 to 15 whose final display color is a danger pattern, as shown in FIG. 53 (b), are different between the case of setting 1 to 5 and the case of setting 6. The appearance ratios in the case of jackpots are different. Therefore, as shown in FIG. 53 (c), the jackpot reliability in the settings 1 to 5 is all the same 29,481%, whereas in the case of the settings 6 The jackpot reliability is 62.578%, which is significantly higher than that. Also in this case, as in the seventh embodiment, the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different. Therefore, the distribution rate of each scenario in the scenario selection table is different for each of the settings 1 to 6, but FIG. In (a), specific numbers are omitted. In FIG. 53, the same jackpot reliability is the same for all scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

図54及び図55は本発明の第9の実施形態を例示し、第1〜第8の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。   54 and 55 exemplify the ninth embodiment of the present invention, and the first to eighth embodiments are partially changed so that the first and second special symbols become small hits. An example is shown in which a winning game is executed.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。   In the small hit game, for example, the big winning means 64 is released according to a predetermined opening pattern. In addition, even if a small hit game occurs, the game state such as the probability change state and the short time state does not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図54に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。   Whether or not the first and second special symbols are in the small hit mode is determined by whether or not the big hit determination random number value matches a predetermined small hit determination value. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, the range of the jackpot determination value in the range (for example, 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number value is adjacent to the range of the jackpot determination value in the case of high-precision jackpot. Is provided.

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。   In the present embodiment, it is assumed that the big hit probability (low probability and high probability) varies depending on the set value, but the small hit probability does not change. Accordingly, when the upper limit value in the case of the high probability hit is changed according to the set value, the range of the small hit determination value is shifted by the change.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図55に示す。図55に示す大当たり判定処理が第1〜第8の実施形態(図20)と異なるのは、S197〜S199の処理を追加した点のみである。S195で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図22)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S197)。図22の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185〜P)を336だけ上位側にシフトする。   A flowchart of the jackpot determination process of the present embodiment is shown in FIG. The jackpot determination process shown in FIG. 55 is different from the first to eighth embodiments (FIG. 20) only in that the processes of S197 to S199 are added. When it is determined in S195 that the big hit determination random number value is larger than the upper limit value (S135: No), the range of the small hit determination value is increased by the highly accurate addition value (FIG. 22) corresponding to the set value. Shift (S197). In the example of FIG. 22, for example, since the highly accurate addition value in setting 3 is 336, the range of the small hit determination value (for example, 12185-P) is shifted upward by 336.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S198)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S199)、大当たり判定処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the big hit determination random number value is within the range of the small hit determination value after the shift (S198). Is set, for example, A5H (S199), and the jackpot determination process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。   In the present embodiment, the range of the jackpot determination value is provided adjacent to the range of the jackpot determination value. However, the range of the jackpot determination value is provided independently from the range of the jackpot determination value for all set values. May be. In this case, the range of the small hit determination value is constant regardless of the set value.

図56は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、RAMクリア時等と設定確認時等とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。   FIG. 56 exemplifies the tenth embodiment of the present invention. The first to ninth embodiments are partly changed, and the effect symbol 80 displayed first at the time of RAM clearing and the like at the time of setting confirmation and the like. The example which made the pattern aspect of the same is shown.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図56に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ちRAMクリア時と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図36)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない設定確認時、バックアップ復帰時についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the RAM clear process is executed even when the setting is changed (FIG. 8 and the like). In the present embodiment, as shown in FIG. 56, when the RAM clear process is performed, that is, when the RAM is cleared and when the setting is changed, the first display is performed as in the first embodiment (FIG. 36). The design aspect of the effect design 80 to be displayed is “7.3.1”, but the design mode of the effect design 80 that is displayed first is the same at the time of confirming the setting for not performing the RAM clear processing and at the time of returning from the backup. Is "7-3.1".

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。   In this way, regardless of whether or not the RAM clear process is executed, the design aspect of the effect design 80 displayed first may be the same.

図57は本発明の第11の実施形態を例示し、第1〜第10の実施形態を一部変更して、性能表示更新処理(図30)の領域外RAMチェック処理(S232)において領域外RAMの異常により領域外RAMを初期化した場合にそのRAM初期化後に性能表示手段95の動作確認を行わないように構成した例を示している。   FIG. 57 exemplifies the eleventh embodiment of the present invention. The first to tenth embodiments are partially changed, and the out-of-area RAM check process (S232) of the performance display update process (FIG. 30) is out of the area. In this example, when the out-of-area RAM is initialized due to the abnormality of the RAM, the operation confirmation of the performance display means 95 is not performed after the RAM initialization.

本実施形態の領域外RAMチェック処理(図57)が第1〜第10の実施形態(図31)と異なるのは、領域外RAM初期化(S242)の後に動作確認フラグをONにせず、動作確認タイマへの初期値のセットも行わない点である。領域外RAMの初期化(S242)により動作確認フラグも初期化されるため、本実施形態の場合は領域外RAM初期化(S242)の後には性能表示手段95の動作確認(図30のS235)は行われない。   The out-of-area RAM check process (FIG. 57) of the present embodiment is different from the first to tenth embodiments (FIG. 31) in that the operation confirmation flag is not turned ON after the out-of-area RAM initialization (S242). The initial value is not set in the confirmation timer. Since the operation confirmation flag is also initialized by the initialization of the out-of-area RAM (S242), in the case of this embodiment, the operation confirmation of the performance display means 95 is confirmed after the out-of-area RAM initialization (S242) (S235 in FIG. 30). Is not done.

また、領域外RAMの初期化(S242)により動作確認フラグが初期化されることにより、性能表示手段95の動作確認中(図30のS235)に領域外RAMの初期化(S242)が行われる場合、その動作確認はその時点で中断される。   Further, the operation confirmation flag is initialized by initialization of the out-of-area RAM (S242), so that the out-of-area RAM is initialized (S242) during the operation confirmation of the performance display means 95 (S235 in FIG. 30). In that case, the operation check is interrupted at that time.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the case of a setting error, both the first and second special symbol variations and the production symbol 80 variation are both performed (forcibly deviated) in the first embodiment, and the first and second special symbols in the fourth embodiment. Although it is configured to change the design (forcibly disengagement) but not to change the production symbol 80, in the case of a setting error, the first and second special symbols and the production symbol 80 are not changed together. May be.

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。   In the embodiment, among the addition values for defining the range of the jackpot determination value, the addition value in the case of a low probability is expressed by 1 byte, and the addition value in the case of a high probability is expressed by 2 bytes. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set so that the added value in the case of the probability and the high probability falls within a range that can be expressed in 1 byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。   In the embodiment, the lower limit value of the big hit determination value is set to 10,000. However, if this is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit value, so that the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。   In the embodiment, the upper limit value of the jackpot determination value range is represented by a reference value common to each setting and an addition value (difference value) that is different for each setting, but the lower limit value of the jackpot determination value range is You may represent with the reference value common by each setting, and the subtraction value (difference value) which changes for every setting.

設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の所定表示手段97により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで所定表示手段97の表示領域を異ならせてもよい。例えば所定表示手段97が4桁の7セグLED97a〜97dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED97a〜97dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED97a〜97dのうちの例えば1桁分の7セグLED97dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED97a〜97cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。   When the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common predetermined display means 97, the display area of the predetermined display means 97 is different depending on whether the setting display means 94 is used as the setting display means 94 or the performance display means 95. It may be allowed. For example, when the predetermined display means 97 includes 4-digit 7-segment LEDs 97a to 97d, when using as the performance display means 95, all 4-digit 7-segment LEDs 97a to 97d are used, and when used as the setting display means 94, Of the four-digit 7-segment LEDs 97a to 97d, for example, only one-segment 7-segment LED 97d may be used. In this case, the 7-segment LEDs 97a to 97c that are not used may be not displayed (not lit) or may be displayed in a predetermined manner such as “---”, “000”, and the like.

第9の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。   In the case where the small hit game can be executed as in the ninth embodiment, the big hit probability and the small hit probability may be changed for each setting. In this case, if the range of the jackpot determination value and the range of the jackpot determination value are constant, and the range of the jackpot determination value is enlarged / reduced for each setting, the range of the jackpot determination value is reduced / reduced accordingly. You may comprise so that it may expand.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、例えば待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として実行してもよい。またその場合、設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。   In the embodiment, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is performed with the game start command (BA77H) as an opportunity. However, for example, the initial operation is executed with the standby screen display command (BA01H) as an opportunity. Also good. In that case, it may be configured to be executed even while waiting for a setting change, during a setting change period, during a setting change, or during a customer waiting demonstration. That is, instead of shifting to the subsequent processing (setting change or the like) after the initial operation of the movable rendering means 67 is completed, it may be possible to shift to the subsequent processing even during execution of the initial motion. When it is possible to shift to the subsequent process even during the execution of the initial operation, various processes can be executed more smoothly, while the display of the liquid crystal display unit 66 and the like can be hidden by the initial operation of the movable effect unit 67. There is sex. When shifting to the subsequent processing after finishing the initial operation of the movable effect means 67, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 and the like is concealed by the initial operation of the movable effect means 67. This is disadvantageous in that the process is executed smoothly.

実施形態では、RAMクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。   In the embodiment, the illumination means 96 is configured to be fully lit when the RAM is cleared, during the setting change period, and during the setting change. However, the present invention is not limited to this, and different lighting patterns are used according to various processes. Also good. In the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed. However, the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更期間中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。   Also, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since possibility is high, you may comprise so that alerting | reporting may not be performed about the door opening during a setting change period. In this case, when the door is once closed and then opened again, a notification regarding door opening may be executed. In addition, if the door is closed during the setting change period even though the setting change has not yet been completed, a predetermined notification ("Setting change has not been completed", "Door closed Etc.) ”may be executed.

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。   You may comprise so that the test | inspection mode for test | inspecting the input of operation means, such as the production button 34, can be performed. In this case, for example, the inspection mode may be executable during the setting change period, during the setting change completion, during the setting confirmation period, and the like. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is in progress (the inspection mode is entered when the customer waiting demonstration starts).

所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。   It may be configured such that the volume / light quantity can be adjusted during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period by operating a predetermined operation means. Further, when a volume / light quantity change (adjustment) operation is performed, a volume / light quantity adjustment bar may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66. Also, if the volume / light intensity adjustment bar is displayed, it may overlap with the display such as “Settings are being changed”, so the volume / light intensity will change during the setting change period, during setting completion, and during the setting confirmation period. While the operation is possible, the adjustment bar may not be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図36の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。   Even when the volume / light quantity change operation is executed, the notification regarding the setting executed during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period is changed to the changed volume / light quantity value. You may comprise so that it may not be influenced. For example, in the example of FIG. 36, during the setting change period, the setting change sound is output from the speakers 18 and 25, and the illumination means 96 is all lit, but the setting is being changed even if the volume is changed. The volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the lighting means 96 that is fully lit may not be changed. Of course, the notification regarding the setting change is not affected, and the volume / light quantity change process is effectively performed internally. After the setting change, various effects are performed with the changed volume / light quantity. Is called. Further, the volume / light quantity changing operation may be disabled during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period.

図36等の例では、設定変更完了時に関して、「設定が変更されました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定が変更されました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example of FIG. 36 and the like, a standby screen such as “731” is displayed while “setting has been changed” is being displayed (when the setting change completion screen is being displayed). Not limited to this, only the display of “setting changed” may be executed for a predetermined time (eg, the background is black). Alternatively, the “731” standby screen may be displayed after “setting has been changed” is displayed for a predetermined time.

また図36等の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example of FIG. 36 and the like, a standby screen such as “731” is displayed while “RAM clearing” is being displayed (RAM clear return screen is being displayed) when the RAM is cleared. A standby screen such as “731” may be displayed after the RAM clear return screen is displayed.

性能表示手段95の動作確認(全点滅)の継続時間は5秒間に限られるものではない。また、動作確認の態様についても、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。   The duration of the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is not limited to 5 seconds. Also, the mode of operation confirmation is not limited to full flashing in which all the 7-segment display units are flashed simultaneously, but may be sequential flashing in which a plurality of 7-segment display units are flashed in order.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。   After changing the settings, if the customer enters a waiting state, the volume / light quantity change (adjustment) operation and / or the menu screen display operation are valid from that point, while the volume / light quantity adjustment is possible. And / or display indicating that a menu screen display operation is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds).

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。   In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been described. However, operation means other than the RAM clear switch 92, such as the effect button 34, may be used for the setting change operation. Further, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。   The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 93 may be provided thereon.

実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。   In the embodiment, the configuration can be changed to six levels of settings 1 to 6, but the number of setting levels is arbitrary, and may be 2 to 5 levels or 7 or more levels.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には動作確認を改めて最初から行うように構成したが、電断時の残り時間分のみ動作確認を行うようにしてもよい。   In the embodiment, when the power is interrupted during the operation confirmation of the performance display means 95, the operation confirmation is performed again from the beginning when the power interruption is resumed thereafter. However, the operation confirmation is performed only for the remaining time at the time of the power interruption. It may be.

実施形態においては、設定変更の場合、設定変更処理(図8のS30)を実行した後、RAMクリア処理(S28)を実行するように構成したが、まずRAMクリア処理を実行し、その後、設定変更処理を実行するようにしてもよい。この場合、RAMクリアが行われたことに関する報知(RAMクリア報知)は、実際にRAMクリア処理が実行されたタイミングではなく、設定変更処理が終了した後(設定変更完了後)に実行するようにしてもよい。   In the embodiment, in the case of a setting change, the configuration is such that the RAM clearing process (S28) is executed after executing the setting changing process (S30 in FIG. 8). You may make it perform a change process. In this case, the notification regarding the RAM clear (RAM clear notification) is not performed at the timing when the RAM clear processing is actually executed, but is performed after the setting change processing is completed (after the setting change is completed). May be.

設定確認中と設定変更中とで、設定表示手段94に表示される設定値の表示態様を異ならせてもよい。即ち、設定変更中は設定表示手段94を構成する7セグLEDのドットポイントを点灯させたり、7セグLEDの表示を点滅表示させたりするなどして、現在の状態が設定確認中なのか、設定変更中なのかを識別可能としてもよい。   The display mode of the setting value displayed on the setting display means 94 may be different depending on whether the setting is being confirmed or changed. That is, while the setting is being changed, the 7-segment LED dot point constituting the setting display means 94 is lit, the 7-segment LED display is blinked, etc. It may be possible to identify whether the change is in progress.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を受信した場合、可動演出手段67による初期動作を行い、その他の液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25については変化無しとしたが、これに限らず、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25により任意の報知態様による報知を行うように構成してもよい。   In the embodiment, when a game start command (BA77H) is received, an initial operation is performed by the movable effect means 67, and the other liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 are not changed. Not limited to this, the liquid crystal display means 66, the electrical decoration means 96, and the speakers 18 and 25 may be configured to perform notification in any notification mode.

また、遊技開始コマンド(BA77H)は、遊技機の扉(前枠3)が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段67の初期動作を実行するように構成することが可能である。また、前枠3+ガラス扉7の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉7の閉鎖を条件としてもよい。   The game start command (BA77H) may be transmitted on condition that the door of the gaming machine (front frame 3) is closed. Thereby, it is possible to constitute the initial operation of the movable effect means 67 on condition that the door of the gaming machine is closed and in a normal state. Further, the front frame 3 + the glass door 7 may be closed, or the glass door 7 may be closed.

図8の電源投入処理においても、図43と同様、領域内RAM初期化処理(S26a,S29a)を行うようにしてもよい。この場合、図8と図43の違いは、バックアップフラグに関するS15a,S29aの有無のみとなる。   Also in the power-on process in FIG. 8, the in-area RAM initialization process (S26a, S29a) may be performed as in FIG. In this case, the difference between FIG. 8 and FIG. 43 is only the presence or absence of S15a and S29a regarding the backup flag.

図8の電源投入処理では、S15にて設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92の入力情報を取得してWレジスタにセットするように構成したが、この時、設定変更操作手段93の入力情報とRAMクリアスイッチ92の入力情報を同一の入力ポートから取得するようにしてもよい。同一の入力ポートとすることにより、1つのポート情報を取得するだけで済み、プログラム容量を削減することができる。   In the power-on process of FIG. 8, the input information of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 is acquired and set in the W register in S15. At this time, the input information of the setting change operation means 93 is set. And the input information of the RAM clear switch 92 may be acquired from the same input port. By using the same input port, it is only necessary to acquire one port information, and the program capacity can be reduced.

また、同一のポートにその他の入力情報(電源異常信号等)が含まれている場合、一旦ポートの情報を取得した後に、Wレジスタにマスク処理を行うようにすることが望ましい。Wレジスタには、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92以外のその他の入力情報まで含まれた状態となっているので、不要な情報をクリアするためである。具体的には、Wレジスタに読み込まれた情報(00000111)のうち、その他の入力情報(電源異常信号等)は不要なので、(00000011)との論理積(and)によるマスク処理を行うことで、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92の入力情報(ここでは1ビット目と2ビット目)の必要な情報だけをWレジスタに格納することができる。もちろん、その他のビットにも入力情報が含まれる場合であっても、上述のように不要な情報には全てマスク処理を施すように構成することが望ましい。このように、S15でWレジスタへ必要な入力情報が格納された後、S16以降の分岐処理を実行することが望ましい。   When other input information (such as a power failure signal) is included in the same port, it is desirable to perform mask processing on the W register after acquiring the port information once. This is for clearing unnecessary information because the W register includes other input information other than the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92. Specifically, since other input information (such as a power supply abnormality signal) is not necessary in the information (00000111) read into the W register, mask processing is performed by logical product (and) with (00000011). Only necessary information of the input information (here, the first bit and the second bit) of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 can be stored in the W register. Of course, it is desirable to perform a mask process on all unnecessary information as described above even when other bits include input information. As described above, it is desirable to execute the branch processing after S16 after necessary input information is stored in the W register in S15.

図8におけるS16以降の分岐処理において、Wレジスタの値に応じて分岐を行うが、Wレジスタを参照する全ての分岐処理を終了するまではWレジスタの値を変更しないことが望ましい。即ち、Wレジスタについては分岐処理以外の処理では使用しないようにすることが望ましい。実施形態の電源投入処理では、Wレジスタを参照する分岐処理を複数回実行すると共に、それら複数回の分岐処理の間に、S17,S18の処理を実行するようにしている。これらS17,S18の処理を実行する際にWレジスタを使用すると、その後の分岐処理において正確に判断できない可能性があるため、複数回の分岐処理の全て終わるまで(いずれかの処理に分岐するまで)は、Wレジスタの値を変更しないようにすることが望ましい。また、複数回の分岐処理が全て終わった後(いずれかの処理に分岐した後)は、分岐後の処理においてWレジスタを使用してもよいし、Wレジスタの値を変更するようにしてもよい。   In the branch processing after S16 in FIG. 8, the branch is performed according to the value of the W register, but it is desirable not to change the value of the W register until all the branch processing referring to the W register is completed. That is, it is desirable not to use the W register in processing other than branch processing. In the power-on process of the embodiment, the branch process referring to the W register is executed a plurality of times, and the processes of S17 and S18 are executed between the plurality of branch processes. If the W register is used when executing the processing of S17 and S18, there is a possibility that it cannot be accurately determined in the subsequent branch processing. Therefore, until all of a plurality of branch processing are completed (until branching to any processing). It is desirable not to change the value of the W register. In addition, after all the branch processes are completed (after branching to one of the processes), the W register may be used in the post-branch process, or the value of the W register may be changed. Good.

図8の電源投入処理では、S15以降のWレジスタの値を参照する分岐処理判定の順序は、S16で設定変更の判定を行い、S19でバックアップ復帰の判定を行い、S20でRAMクリアの判定を行うことで、設定変更、バックアップ復帰、RAMクリア、設定確認の4種類の何れかに分岐するように構成したが、分岐処理の判定順序はこれに限られるものではなく、任意の順序での判定が可能である。   In the power-on process of FIG. 8, the order of branch process determination referring to the value of the W register after S15 is determined as setting change at S16, backup recovery is determined at S19, and RAM clear is determined at S20. By doing so, it is configured to branch to any of the four types of setting change, backup recovery, RAM clear, and setting confirmation, but the determination order of branch processing is not limited to this, and determination in any order Is possible.

但し、S17,S18の処理よりも前に設定変更の分岐処理を実行し、S17,S18の処理の後に設定確認に移行可能な分岐処理を実行することが望ましい。これは、設定変更時には領域内RAMの初期化処理を伴うため、仮にRAM異常やバックアップフラグが正常な値でなくても問題がないためである。従って、設定変更処理に移行しないと判定された場合にのみS17,S18の処理を行うようにした方がプログラム容量を削減することができる。また設定確認処理を行う場合には、設定確認処理により設定値を確認した後にS17,S18の処理を行うようにすると、設定値を確認したにもかかわらず、正常にバックアップ復帰できないと判定されてしまう恐れがある。従って、設定確認処理よりも前にS17,S18の処理を実行する構成とすることが望ましい。   However, it is desirable to execute a branch process for setting change before the processes of S17 and S18, and to execute a branch process capable of shifting to setting confirmation after the processes of S17 and S18. This is because there is no problem even if the RAM abnormality or the backup flag is not a normal value because the initialization process of the internal RAM is accompanied when the setting is changed. Accordingly, the program capacity can be reduced by performing the processing of S17 and S18 only when it is determined not to shift to the setting change processing. Also, when performing the setting confirmation process, if the setting value is confirmed by the setting confirmation process and then the processes of S17 and S18 are performed, it is determined that the backup cannot be restored normally despite the confirmation of the setting value. There is a risk. Accordingly, it is desirable to perform the processing of S17 and S18 before the setting confirmation processing.

また、バックアップ復帰か否か、RAMクリア処理か否かの分岐判定については、S17,S18以降に実行することが望ましいが、任意の順番で実行するように構成してもよい。   Further, it is desirable to execute the branch determination as to whether or not the backup is restored or whether or not the RAM clear processing is performed after S17 and S18, but the branch determination may be performed in an arbitrary order.

図8の電源投入処理では、Wレジスタに設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92の入力情報を記憶させることとしたが、これに限らずRAMに記憶させるようにしてもよい。   In the power-on process of FIG. 8, the input information of the setting change operation unit 93 and the RAM clear switch 92 is stored in the W register. However, the present invention is not limited to this, and may be stored in the RAM.

実施形態では、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態の組み合わせに応じて設定変更、バックアップ復帰、RAMクリア、設定確認の4種類の何れかに分岐するように構成したが、設定変更に関しては更に扉(前枠3)の開放を条件としてもよい。即ち、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONで且つ前枠3が開放していることを条件に設定変更処理を実行するように構成してもよい。この場合、設定変更以外のバックアップ復帰、RAMクリア、設定確認に関しては、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態のみを条件としてもよい。また、設定確認についても設定変更と同様、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態に加えて扉(前枠3)の開放を条件としてもよい。即ち、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ前枠3が開放していることを条件に設定確認処理を実行するように構成してもよい。   In the embodiment, it is configured to branch to any of the four types of setting change, backup recovery, RAM clear, and setting confirmation according to the combination of the ON / OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92. Regarding the setting change, the door (front frame 3) may be opened. In other words, the setting change process may be executed on condition that both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON and the front frame 3 is open. In this case, with respect to backup restoration other than setting change, RAM clear, and setting confirmation, only the ON / OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 may be used as a condition. In addition, the setting check may be performed on the condition that the door (front frame 3) is opened in addition to the ON / OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92, as in the case of the setting change. That is, the setting confirmation process may be executed on condition that the setting change operation unit 93 is ON, the RAM clear switch 92 is OFF, and the front frame 3 is open.

設定変更中に電源が遮断した場合には、次回電源投入時にはRAM異常と判定し、例えば図8のS23以降に示すような電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成してもよい。   If the power is cut off during the setting change, it is determined that the RAM is abnormal when the power is turned on next time. For example, the power is forcibly turned on by shifting to the power-on waiting state as shown in S23 and after in FIG. You may comprise.

性能表示手段95の動作確認について、動作確認中に電断があった場合には、次の電源投入時に改めて動作確認を所定時間(5秒間)行う構成としたが、これに限らず実行していた動作確認の続きから行うようにしてもよい。但し、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合には、その設定確認処理中は性能表示手段95を非表示(全消灯)とし、設定確認処理を終えた後(遊技復帰した後)に、動作確認の続きを行うようにすることが望ましい。   Regarding the operation check of the performance display means 95, when there is a power interruption during the operation check, the operation check is performed again for a predetermined time (5 seconds) when the power is turned on next time. You may make it carry out from the continuation of the operation confirmation. However, if the setting confirmation process is performed at the next power-on, the performance display means 95 is not displayed (all turned off) during the setting confirmation process, and after the setting confirmation process is completed (after the game is restored) In addition, it is desirable to continue the operation check.

図34に関して、性能表示手段95にベース値を表示する際に、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても10進数値LEDデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしてもよい。   Referring to FIG. 34, the decimal value LED data table is referred to when displaying the base value on the performance display means 95. However, the decimal value LED data table is also used in other processes. Also good. For example, a decimal value LED data table may be referred to in setting value display during setting change processing or setting confirmation processing.

また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルとは別に10進数値LEDデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては1〜6までの6段階が想定されるため、例えば0,7,8,9の4つのデータは不要である。そのため、設定値用の10進数値LEDデータテーブルについては、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。   For setting value display during setting change processing and setting confirmation processing, a decimal value LED data table may be provided separately from the decimal value LED data table for base display. In this case, since six levels from 1 to 6 are assumed as setting values, for example, four data of 0, 7, 8, and 9 are unnecessary. Therefore, the decimal value LED data table for set values may be configured with a table having a smaller data capacity than the decimal value LED data table for base display.

また、設定値用の10進数値LEDデータテーブルを設けた場合、設定変更処理や設定確認処理においてドットポイントを付加して表示する場合には、10進数値LEDデータテーブルを参照した後、テーブルから取得した表示データに、マスク処理でドットポイントを付加するようにしてもよい。   Further, when a decimal value LED data table for setting values is provided, and when a dot point is added and displayed in setting change processing or setting confirmation processing, after referring to the decimal value LED data table, the table is used. You may make it add a dot point to the acquired display data by a mask process.

実施形態では、図9に示すように、動作確認フラグの設定と動作確認タイマの初期値セットと行う動作確認設定処理(S35)を電源投入処理で行うこととしたが、これに限らずその他のタイミングで実行するように構成してもよい。例えば、メインループ中や割込み処理中に動作確認設定処理を実行するようにしてもよい。   In the embodiment, as shown in FIG. 9, the operation confirmation setting process (S35) performed by setting the operation confirmation flag and setting the initial value of the operation confirmation timer is performed by the power-on process. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may be performed at a timing. For example, the operation confirmation setting process may be executed during the main loop or interrupt process.

実施形態では、性能表示手段95による表示制御をタイマ割込み処理において行い、設定変更処理、設定確認処理はその前に実行するように構成したため、設定変更中や設定確認中には性能表示手段95の動作確認やベース値の表示は行われることはないが、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成してもよい。この場合、電源投入時に性能表示手段95の動作確認(全点滅)を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまでベース値の表示は行わないようにしてもよい。   In the embodiment, the display control by the performance display means 95 is performed in the timer interrupt process, and the setting change process and the setting confirmation process are executed before that. Although operation confirmation and base value display are not performed, display control by the performance display unit 95 may be performed in parallel with the setting change process and the setting confirmation process. In this case, the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is started when the power is turned on, but the setting change and setting confirmation are completed even when the operation confirmation is being changed during the setting change or setting check. Until this is done, the base value may not be displayed.

また、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成する場合、性能表示手段95の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合にはその時点でベース値の表示を行うようにしてもよい。   Further, when the display control by the performance display means 95 is performed in parallel with the setting change process and the setting confirmation process, the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is being completed during the setting change and setting confirmation. In this case, the base value may be displayed at that time.

また、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の所定表示手段97により構成し、設定変更処理、設定確認処理と並行して所定表示手段97による表示制御を行う場合、所定表示手段97(性能表示手段95として使用)の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合には、その設定変更中、設定確認中は所定表示手段97を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更、設定確認の終了後に所定表示手段97を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を行うようにしてもよい。   In the case where the setting display means 94 and the performance display means 95 are constituted by a common predetermined display means 97 and the display control by the predetermined display means 97 is performed in parallel with the setting change process and the setting confirmation process, the predetermined display means 97 ( When the operation confirmation (uses as the performance display means 95) (all blinking) ends during the setting change or setting confirmation, the predetermined display means 97 is used as the setting display means 94 during the setting change or during the setting confirmation. Thus, the setting information may be displayed, and after completion of the setting change and setting confirmation, the predetermined display means 97 may be switched to the performance display means 95 to display the base value.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

1 遊技機本体
95 性能表示手段(特定表示手段)
1 gaming machine body 95 performance display means (specific display means)

Claims (3)

乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
所定記憶領域に記憶された表示データに基づいて表示制御される特定表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記特定表示手段は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、
前記特定表示手段に前記所定情報を表示する際には、データテーブルから前記所定情報に対応する表示データを取得して前記所定記憶領域に格納し、
前記特定表示手段により前記確認表示を実行する際には、前記データテーブルを参照することなく、前記確認表示に対応する表示データを前記所定記憶領域に直接格納する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to the player when winning by random number lottery,
A specific display means for display control based on display data stored in a predetermined storage area is provided on the rear side of the gaming machine body,
The specific display means is capable of displaying predetermined information calculated based on game results after executing confirmation display for a predetermined time after power-on,
When displaying the predetermined information on the specific display means, display data corresponding to the predetermined information is acquired from a data table and stored in the predetermined storage area,
When the confirmation display is executed by the specific display means, display data corresponding to the confirmation display is directly stored in the predetermined storage area without referring to the data table.
前記確認表示に対応する表示データを、前記特定表示手段を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、
前記特定表示手段により前記確認表示を実行する際には、前記点灯データと前記消灯データとを所定時間毎に前記所定記憶領域に格納する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display data corresponding to the confirmation display is composed of lighting data that turns on the specific display means and light-off data that turns off the specific display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the confirmation display is executed by the specific display means, the lighting data and the extinguishing data are stored in the predetermined storage area at predetermined time intervals.
前記所定情報に対応する表示データは、10種類の10進数値に対応する10進数値表示データを含み、
前記特定表示手段に前記所定情報を表示する際には、前記データテーブルから前記所定情報に対応する前記10進数値表示データを取得して前記所定記憶領域に格納する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The display data corresponding to the predetermined information includes decimal value display data corresponding to 10 kinds of decimal values,
The decimal value display data corresponding to the predetermined information is acquired from the data table and stored in the predetermined storage area when the predetermined information is displayed on the specific display means. Or the gaming machine of 2.
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