JP2916275B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2916275B2
JP2916275B2 JP3011981A JP1198191A JP2916275B2 JP 2916275 B2 JP2916275 B2 JP 2916275B2 JP 3011981 A JP3011981 A JP 3011981A JP 1198191 A JP1198191 A JP 1198191A JP 2916275 B2 JP2916275 B2 JP 2916275B2
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JP
Japan
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combination
identification information
variable display
display device
specific
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数本の組合せ有効列上のそれぞ
れに複数個の表示部が視認可能に配設され各表示部で表
示される識別情報が変化可能な可変表示装置を有し、該
可変表示装置の各表示部で表示される識別情報のうち所
定の前記組合せ有効列上に並んだ識別情報の組合せが予
め定められた特定の組合せになった場合に遊技状態を遊
技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. Specifically, a plurality of display units are provided on each of a plurality of effective combinations columns so as to be visually recognizable, and a variable display device capable of changing identification information displayed on each display unit is provided. The game state can be controlled to a state advantageous to the player when the combination of the identification information arranged on the predetermined effective combination column among the identification information displayed on each display unit becomes a predetermined specific combination. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、横3列と斜め対角
線上に2列の合計5本の組合せ有効列を有し可変表示装
置の停止時に前記5本の組合せ有効列のうちある組合せ
有効列上で特定の組合せ(たとえば777)が成立した
場合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利
な第1の状態に駆動制御して、遊技状態を遊技者にとっ
て有利な状態に制御可能となるものがあった。
2. Description of the Related Art A gaming machine of this type is generally known from the related art. For example, a variable display device having a total of five effective combinations of three horizontal rows and two diagonally diagonal lines. When a specific combination (for example, 777) is established on a certain combination effective column among the five combination effective columns at the time of stoppage, the variable winning prize device is drive-controlled to a first state advantageous to the player, for example. In some cases, the game state can be controlled to a state advantageous to the player.

【0003】そして、前記可変表示装置の停止時におい
ては、前記複数本の組合せ有効列上に或る1種類の特定
の識別情報の組合せが成立可能に構成されていた。
[0003] When the variable display device is stopped, a combination of one type of specific identification information can be established on the plurality of effective combinations.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場等におい
ては、可変表示装置の各表示部で表示される複数種類の
識別情報のうち前記特定の組合せが成立可能な特定識別
情報の割合を増やし、可変表示装置の表示状態を見た遊
技者に対し前記特定の組合せが成立しやすいという印象
を与えたいという要望があった。
On the other hand, in a game arcade or the like, the ratio of the specific identification information in which the specific combination can be established among a plurality of types of identification information displayed on each display unit of the variable display device is increased. There has been a demand to give an impression to the player who has watched the display state of the variable display device that the specific combination is easily established.

【0005】ところで、遊技機の製造段階で可変表示装
置の各表示部で表示される識別情報の種類を定めるにお
いては一定の法律の規制があり、その複数種類の識別情
報の種類から算出される前記特定の組合せが成立する表
示上の確率の上限値が法律で規制されているために、複
数種類の識別情報のうち前記特定識別情報が占める割合
をそれほど高くできないという欠点があった。
There are certain laws and regulations in determining the type of identification information displayed on each display unit of a variable display device at the stage of manufacturing a gaming machine, and the type of identification information is calculated from the plurality of types of identification information. Since the upper limit of the display probability that the specific combination is established is regulated by law, there is a disadvantage that the ratio of the specific identification information among a plurality of types of identification information cannot be so high.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み、前記特定の
組合せが生じる表示上の確率に関する法律上の規制を満
足しながらも、各表示部で表示される複数種類の識別情
報のうち前記特定識別情報が占める割合を向上したいと
いう要請を満足することのできる遊技機を提供すること
を目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention satisfies the legal restrictions on the probability of the occurrence of the specific combination, and also, while satisfying the legal restrictions, the specific identification information of the plurality of types of identification information displayed on each display unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of satisfying a demand for increasing the ratio of information.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数本の組合
せ有効列上のそれぞれに複数個の表示部が視認可能に配
設され各表示部で表示される識別情報が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の各表示部で表示され
る識別情報のうち所定の前記組合せ有効列上に並んだ識
別情報の組合せが予め定められた特定の組合せになった
場合に遊技状態を遊技者にとって有利な状態に制御可能
となる遊技機であって、前記遊技者にとって有利な状態
に制御可能となる特定の組合せが、少なくとも第1の組
合せと第2の組合せとの2種類の組合せを含み、前記可
変表示装置の停止時に、前記少なくとも2本の組合せ有
効列上に前記少なくとも第1の組合せと第2の組合せと
が同時に成立する場合があるようにしたことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a variable display is provided in which a plurality of display sections are arranged on each of a plurality of combination effective columns so as to be visible, and identification information displayed on each display section can be changed. A game state when the combination of the identification information arranged on the predetermined effective combination column among the identification information displayed on each display unit of the variable display device becomes a predetermined specific combination. Is a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player, and the specific combination that can be controlled to the state advantageous to the player is at least two types of a first combination and a second combination A combination is provided, wherein at least the first combination and the second combination are simultaneously established on the at least two effective rows when the variable display device is stopped.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技状態を遊技者にとって有
利な状態に制御可能となる特定の組合せに少なくとも第
1の組合せと第2の組合せとの2種類の組合せが含まれ
ており、可変表示装置の停止時に少なくとも第1の組合
せと第2の組合せとが少なくとも2本の組合せ有効列上
に同時に成立する場合があるように構成されている。そ
の結果、前記少なくとも2本の組合せ有効列上に前記第
1の組合せと第2の組合せとが同時に成立した場合に遊
技状態を遊技者にとって有利な状態に制御可能となる特
定の組合せが1回成立したものとみなせば、その分前記
特定の組合せの成立確率が低下する。ゆえに、各表示部
で表示される複数種類の識別情報のうち特定識別情報の
占める割合を多くしたとしても、遊技状態を遊技者にと
って有利な状態に制御可能となる特定の組合せの成立確
率を法的要請からくる上限値の範囲内に抑えることが可
能となる。
According to the present invention, at least two combinations of the first combination and the second combination are included in the specific combinations that enable the game state to be controlled to an advantageous state for the player, and are variable. When the display device is stopped, at least the first combination and the second combination may be simultaneously established on at least two effective combinations. As a result, when the first combination and the second combination are simultaneously established on the at least two combination effective rows, a specific combination that enables control of the game state to an advantageous state for the player is performed once. If it is considered that the combination is established, the establishment probability of the specific combination is reduced accordingly. Therefore, even if the ratio of specific identification information among a plurality of types of identification information displayed on each display unit is increased, the probability of establishment of a specific combination that enables control of the game state to a state advantageous to the player is calculated. It can be kept within the range of the upper limit value that comes from the objective request.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】なお、本実施例では、弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明はこれに
限らず、コイン遊技機やスロットマシン等のように複数
種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を有する
遊技機であれば全て含まれる。
In this embodiment, a pachinko game machine as an example of a ball game machine will be described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of identification information such as coin game machines and slot machines are used. Are all game machines having a variable display device capable of variably displaying.

【0011】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤10の全体正面図である。パチンコ遊技機の遊技
盤10の前面には、パチンコ球が打ち込まれる遊技領域
1が形成されている。この遊技領域1には、複数種類の
識別情報が可変表示可能な可変表示装置14が設けられ
ているとともに、その下方に可変入賞球装置4が設けら
れている。可変表示装置14には、複数種類の識別情報
を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,15
cが設けられている。そして遊技領域1に形成されてい
る始動入賞口3a,3b,3cのいずれかにパチンコ玉
が入賞することにより最大4回まで始動入賞記憶が行な
われ、始動入賞記憶のあることに基づいて、可変表示装
置14の識別情報表示部15a,15b,15cが可変
表示を開始し、所定時間の経過または所定時間の経過以
前における遊技者の停止操作ボタン(図示せず)の押圧
操作に基づいて前記識別情報表示部15a,15b,1
5cが順次停止制御されるように構成されている。な
お、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が
1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装置
10による表示結果が予め定める特定の組合せ(特定の
識別情報)になれば、遊技者にとって有利な状態(大当
り状態)に制御可能となり、可変入賞球装置4の開閉板
5が開成して遊技者にとって有利な第1の状態になる。
FIG. 1 is an overall front view of a gaming board 10 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. On the front surface of the game board 10 of the pachinko gaming machine, a game area 1 into which a pachinko ball is driven is formed. In the game area 1, a variable display device 14 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a variable winning ball device 4 is provided below the variable display device 14. The variable display device 14 includes identification information display units 15a, 15b, and 15 that can variably display a plurality of types of identification information.
c is provided. When a pachinko ball wins in one of the start winning prize openings 3a, 3b, 3c formed in the game area 1, the start prize memory is performed up to four times. The identification information display sections 15a, 15b, and 15c of the display device 14 start variable display, and the identification is performed based on a pressing operation of a stop operation button (not shown) by the player before or after a predetermined time has elapsed. Information display sections 15a, 15b, 1
5c is configured to be sequentially controlled to stop. Each time the variable display is performed once, the starting prize memory is decremented by one. When the display result of the variable display device 10 when stopped becomes a predetermined specific combination (specific identification information), it becomes possible to control to a state (big hit state) advantageous to the player, and to open and close the variable winning ball device 4 The board 5 is opened to a first state which is advantageous for the player.

【0012】なお、前記可変表示装置14の表示結果が
前記特定の識別情報になり所定数の賞品玉や得点をただ
ちに遊技者に与えるようにしてもよい。なお、前記可変
表示装置14は、常時可変表示されパチンコ玉の始動入
賞を条件としてその後所定時間の経過または遊技者の停
止操作ボタンの押圧操作に基づいて停止制御されるもの
であってもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変
表示の早さや明るさ等を切替えて可変表示態様を切替え
て可変開始を報知することが望ましい。なお、前記遊技
者の停止操作ボタンは設けなくてもよく、その場合には
所定時間の経過のみで停止制御する。
Note that the display result of the variable display device 14 may be the specific identification information, and a predetermined number of prize balls or points may be immediately given to the player. The variable display device 14 may be variably displayed at all times, and may be controlled to be stopped based on the elapse of a predetermined time or the pressing operation of the stop operation button by the player on condition that the pachinko ball is started and won. In this case, it is desirable to notify the start of the variable by switching the variable display mode by switching the speed and brightness of the variable display with the start winning. Note that the player's stop operation button may not be provided, and in that case, the stop control is performed only after a predetermined time has elapsed.

【0013】可変入賞球装置4の内部には、特定入賞口
6が設けられており、前記第1の状態になっている可変
入賞球装置4に侵入したパチンコ玉がこの特定入賞口6
に入賞すれば、繰返し条件が成立して可変入賞球装置4
の第1の状態の制御が終了した後再度可変入賞球装置4
を第1の状態に繰返し制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は16回と定めら
れている。この繰返し継続制御の現在の回数が開成回数
表示器17などにより表示される。また、始動入賞口3
a,3b,3cに入賞することによって記憶される始動
入賞記憶個数が始動入賞記憶表示LED8により表示さ
れる。また、可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数
が入賞玉個数表示LED18により表示される。また、
図中11は通常の入賞口であり、9はアウト玉を回収す
るアウト口である。
A special winning opening 6 is provided inside the variable winning ball device 4, and a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 in the first state is used for the specific winning opening 6.
, The repetition condition is satisfied and the variable winning ball device 4
After the control of the first state is completed, the variable winning ball device 4 is again
Is repeatedly controlled to the first state. The upper limit of the repetition continuation control is set to 16 times. The current number of times of the repetition continuation control is displayed on the opening number display 17 or the like. In addition, starting winning opening 3
The number of start winning storages stored by winning the a, 3b, 3c is displayed by the start winning storage display LED8. The number of winning balls that have won the variable winning ball device 4 is displayed by the winning ball number display LED 18. Also,
In the figure, reference numeral 11 denotes a normal winning opening, and 9 denotes an out opening for collecting out balls.

【0014】図2は、遊技盤の裏面に設けられている各
種機器を示す背面図である。遊技盤10の裏面には、入
賞玉を所定の箇所に誘導するための入賞玉集合カバー体
20a,20bが設けられている。この入賞玉集合カバ
ー体20a,20bは分割可能な構造となっており、一
方の分割体を取り替えるのみで異なった機種に対応でき
るように構成されている。始動入賞口3aに入賞した入
賞玉は入賞玉集合カバー体20bにより誘導されてマイ
クロスイッチからなる始動入賞玉検出器21aにより検
出される。一方、始動入賞口3b,3cに入賞したそれ
ぞれの入賞玉は、それぞれマイクロスイッチからなる始
動入賞玉検出器21b,21cにより検出される。一
方、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入
賞口6に入賞すれば、特定入賞玉検出器22により検出
される。また、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ
玉が特定入賞口6以外の通常の入賞口に入賞すれば、近
接スイッチからなる10カウント検出器23により検出
される。なお、図中9はアウト口である。
FIG. 2 is a rear view showing various devices provided on the back of the game board. On the back surface of the game board 10, there are provided winning ball aggregate covers 20a and 20b for guiding the winning balls to predetermined positions. The prize-ball collecting cover bodies 20a and 20b have a structure that can be divided, and are configured to be compatible with different models simply by replacing one of the divided bodies. The winning prize winning in the starting prize opening 3a is guided by the winning prize collecting cover 20b and detected by the starting prize detector 21a composed of a micro switch. On the other hand, the respective winning balls that have won the starting winning ports 3b and 3c are detected by the starting winning ball detectors 21b and 21c, each of which includes a microswitch. On the other hand, if the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 wins the specific winning opening 6, it is detected by the specific winning ball detector 22. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 wins a normal winning port other than the specific winning port 6, it is detected by the 10-count detector 23 including a proximity switch. In the figure, reference numeral 9 denotes an out port.

【0015】また、前記可変表示装置14は、3つのド
ラムが3つのステッピングモータによりそれぞれ回転し
てドラム外周面に形成された識別情報を可変表示するい
わゆるドラム式のものである。しかし、本発明はこれに
限らず、液晶などを用いたデジタル表示のものであって
もよく、また、リーフ式あるいはエレクトロルミネセン
スさらにはドットマトリックス表示であってもよい。さ
らに、複数のランプやLEDを配設して、ランプやLE
Dを循環させて走行点灯させながら可変表示を行なうい
わゆるルーレット式のものであってもよい。また、円盤
型の複数のディスクにそれぞれ複数種類の識別情報が書
き込まれ、それぞれのディスクの1か所の識別情報を表
示するようにしたディスク式のものであってもよい。さ
らに、ドラム型やデジタル式を組合せるなど、前記種々
の可変表示部材を2つ以上組合せたものであってもよ
い。なお、本実施例では、表示部の数を3個としたが、
1個または2個もしくは4個以上であってもよい。
The variable display device 14 is of a so-called drum type in which three drums are rotated by three stepping motors to variably display identification information formed on the outer peripheral surface of the drum. However, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like, or may be a leaf type, electroluminescence, or even a dot matrix display. Furthermore, by installing a plurality of lamps and LEDs, the lamps and LE
It may be a so-called roulette type in which variable display is performed while D is circulated and lighted while traveling. Alternatively, a disc-type disc may be used in which a plurality of disc-type discs are respectively written with a plurality of types of identification information, and the discrimination information of one location of each disc is displayed. Further, two or more of the above-mentioned various variable display members may be combined such as a combination of a drum type and a digital type. In the present embodiment, the number of display units is three, but
It may be one, two or four or more.

【0016】図3は、可変表示装置14の内部構造を示
す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、回転ド
ラム49a,49b,49cが設けられている。この回
転ドラム49a,49b,49cは、それぞれに、ステ
ッピングモータ48a,48b,48cにより回転され
るように構成されている。前記ステッピングモータ48
a〜48cは、それぞれにモータ取付け板47a〜47
cに取付けられている。また、回転ドラム49a〜49
cには、ドラム位置を検出するための無反射部分31a
〜31cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納
ボックス35の前記無反射部分31a〜31cに対応す
る位置には、透孔51a〜51cがそれぞれ形成され、
その透孔51〜51cに、反射型フォトセンサからなる
ドラムセンサ30a〜30cがそれぞれ挿入される。こ
のドラムセンサ30a〜30cは、中継端子板54に固
定される回路基盤52に設けられている。そして、前記
ドラムセンサ30a〜30cによりそれぞれの無反射部
分31a〜31cを検出することにより、それぞれの回
転ドラム49a〜49cの基準位置からの回転角度が制
御可能となる。
FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 14. As shown in FIG. In the drum mechanism housing 35, rotating drums 49a, 49b, 49c are provided. The rotating drums 49a, 49b, 49c are configured to be rotated by stepping motors 48a, 48b, 48c, respectively. The stepping motor 48
a to 48c are motor mounting plates 47a to 47
c. In addition, the rotating drums 49a to 49
c has a non-reflective portion 31a for detecting the drum position.
To 31c are formed respectively. Through holes 51a to 51c are formed at positions corresponding to the non-reflective portions 31a to 31c of the drum mechanism storage box 35, respectively.
Drum sensors 30a to 30c composed of reflection type photo sensors are inserted into the through holes 51 to 51c, respectively. The drum sensors 30 a to 30 c are provided on a circuit board 52 fixed to the relay terminal plate 54. Then, by detecting the respective non-reflection portions 31a to 31c by the drum sensors 30a to 30c, the rotation angles of the respective rotary drums 49a to 49c from the reference position can be controlled.

【0017】図4は、前記各回転ドラム49a,49
b,49cの外周に描かれた図形を展開した状態を示す
展開図である。
FIG. 4 shows the rotary drums 49a, 49
It is a development view showing the state where the figure drawn on the circumference of b, 49c was developed.

【0018】左の回転ドラム49aの外周に描かれた識
別情報の一例の図柄が2aで示され、中央の回転ドラム
49bの外周に描かれた識別情報の一例の図柄が2bで
示され、右の回転ドラム49cの外周に描かれた識別情
報の一例の図柄が2cで示されている。この各図柄2
a,2b,2cのうち、遊技者にとって有利な状態に制
御可能となる特定の識別情報の組合せが成立可能な特定
識別情報100が、各図柄2a,2b,2cにおいて6
図柄ずつ描かれている。また各図柄2a,2b,2cに
おいてすべての図柄の種類は図示するように18種類あ
る。
An example of identification information drawn on the outer periphery of the left rotating drum 49a is indicated by 2a, an example of identification information drawn on the outer periphery of the center rotating drum 49b is indicated by 2b, and The symbol of an example of the identification information drawn on the outer periphery of the rotary drum 49c is indicated by 2c. Each of these patterns 2
Among the symbols a, 2b, and 2c, the specific identification information 100 capable of establishing a combination of the specific identification information that can be controlled to a state advantageous to the player is 6 in each of the symbols 2a, 2b, and 2c.
It is drawn by design. Further, in each of the symbols 2a, 2b, 2c, there are 18 types of symbols as shown.

【0019】そして、可変表示装置14では、各図柄2
a,2b,2cのうち、連続する3図柄が各識別情報表
示部15a,15b,15cにより表示される。可変入
賞球装置14の停止時に、領域101aが左の識別情報
表示部15aで表示され、領域101bが中央の識別情
報表示部15bで表示され、領域101cが右の識別情
報表示部15cで表示された場合には、上段の横一列の
組合せ有効列上に7からなる特定識別情報の組合せが成
立し、下段の横一列の組合せ有効列上にベルのマークか
らなる特定識別情報の組合せが成立する。つまり、2本
の組合せ有効列上に大当りとなる識別情報の特定の組合
せが2種類成立するといういわゆるダブル大当り表示と
なる。その場合には、可変表示装置の特定の組合せが1
回成立したものと見なして1回の大当たり状態を発生さ
せるように制御する。
In the variable display device 14, each symbol 2
Among the symbols a, 2b, and 2c, three consecutive symbols are displayed by the identification information display units 15a, 15b, and 15c. When the variable winning ball device 14 is stopped, the area 101a is displayed on the left identification information display section 15a, the area 101b is displayed on the center identification information display section 15b, and the area 101c is displayed on the right identification information display section 15c. In this case, a combination of specific identification information consisting of 7 is established on the upper row of effective combination rows, and a combination of specific identification information consisting of a bell mark is established on the lower row of effective combination rows. . In other words, a so-called double big hit display is achieved in which two specific combinations of the identification information that make a big hit are established on the two combination effective columns. In that case, the specific combination of variable display devices is 1
It is controlled so as to generate one big hit state, assuming that it has been made twice.

【0020】また、可変表示装置14の停止時に、左の
識別情報表示部15aにより領域102aが表示され
て、中央の識別情報表示部15bにより領域102bが
表示され、右の識別情報表示部15cにより領域102
cが表示された場合も、2本の組合せ有効列上にそれぞ
れ特定識別情報の組合せが成立するのであり、この場合
にも1回の特定の組合せが成立したものと見なして大当
たり状態を1回発生させるように制御する。なお、可変
表示装置14の停止時に2種類の特定の組合せが成立す
る2本の組合せ有効列は、実施例に限定されるものでは
なく、たとえば斜め対角線上の2本の組合せ有効列や1
本の横1列の組合せ有効列と斜め対角線上の1本の組合
せ有効列であってもよい。さらに、3本以上の組合せ有
効列上にそれぞれ前記特定の組合せが成立するようにし
てもよい。
When the variable display device 14 is stopped, the area 102a is displayed on the left identification information display section 15a, the area 102b is displayed on the center identification information display section 15b, and the area 102b is displayed on the right identification information display section 15c. Area 102
Even when c is displayed, the combination of the specific identification information is established on each of the two effective combinations of columns, and in this case also, it is considered that one specific combination has been established, and the jackpot state is set once. Control to generate. It should be noted that the two effective combinations in which two types of specific combinations are established when the variable display device 14 is stopped are not limited to the embodiment, and for example, two effective combinations on a diagonal diagonal line or 1
One combination effective row of one horizontal row and one combination effective row on an oblique diagonal line may be used. Further, the specific combination may be established on three or more effective combinations columns.

【0021】図3に示す本実施例においては、大当りと
なる図柄の組合せは、特定識別情報の図柄が6種類あ
り、組合せ有効列が5本あり、さらにいわゆるダブル大
当り表示が2種類あるために、6×5−2=28(通
り)となる。一方、各識別情報表示部15a,15b,
15cによって表示される識別情報の組合せは、各識別
情報2a,2b,2cが18種類あるために、18×1
8×18=5832となる。ゆえに、大当り状態が発生
する表示上の確率は、 28/18×18×18=28/5832≒1/20
8.285714≒0.960219/200 となる。
In the present embodiment shown in FIG. 3, there are six types of symbols of the specific identification information, five effective combinations, and two types of so-called double big hits. , 6 × 5-2 = 28 (streets). On the other hand, each of the identification information display sections 15a, 15b,
The combination of identification information displayed by 15c is 18 × 1 because each of the identification information 2a, 2b, and 2c has 18 types.
8 × 18 = 5832. Therefore, the probability of the occurrence of the big hit state on the display is: 28/18 × 18 × 18 = 28/5832 ≒ 1/20
8.285714 ≒ 0.960219 / 200.

【0022】なお、第3図に示した図柄2Cのたとえば
「7」を1つ上にずらして前記いわゆるダブル大当り表
示が1種類のみになるように構成してもよい。
The symbol 2C shown in FIG. 3 may be shifted upward by, for example, "7" so that only one type of the so-called double big hit is displayed.

【0023】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って動
作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路61を
有する。この基本回路61には、MPU,RAM,RO
M,入出力回路,サウンドジェネレータ等が含まれてい
る。また、パチンコ遊技機の制御回路には、電源投入時
に基本回路61にリセットパルスを与えるための初期リ
セット回路66と、基本回路61から与えられるクロッ
ク信号を分周して定期的(たとえば2mscごと)にリ
セットパルスを基本回路61に与えるためのパルス分周
回路からなるクロック用リセットパルス発生回路68
と、基本回路61からのアドレスデータをデコードし、
基本回路61内のRAM,ROM,入出力回路,サウン
ドジェネレータにそれぞれチップセレクト信号を与える
アドレスデコード回路69とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine has a basic circuit 61 including a microcomputer that operates according to a program for controlling various devices. This basic circuit 61 includes MPU, RAM, RO
M, an input / output circuit, a sound generator, and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine has an initial reset circuit 66 for giving a reset pulse to the basic circuit 61 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 61 is divided and periodically (for example, every 2 msc). Reset pulse generating circuit 68 comprising a pulse dividing circuit for applying a reset pulse to the basic circuit 61
And decode the address data from the basic circuit 61,
It includes a RAM, a ROM, an input / output circuit in the basic circuit 61, and an address decode circuit 69 for supplying a chip select signal to the sound generator.

【0024】基本回路61には、入力信号として次のよ
うな信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入賞に
伴って始動入賞玉検出器21a,21b,21cがON
したことに応答して、スイッチ・センサ入力回路71か
ら始動入賞玉検出信号が入力される。パチンコ玉が特定
入賞口6(図1参照)に入賞したことに伴って特定入賞
玉検出器2がONになり、それに応答してスイッチ・セ
ンサ入力回路71から特定入賞玉検出信号が基本回路6
1に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置内の10
カウント検出器23により検出されればその10カウン
ト検出器23がONになりそれに応答してスイッチ・セ
ンサ入力回路71から10カウント検出信号が基本回路
61に与えられる。各ドラムセンサ30a、30b,3
0cが各ドラムの無反射部分31a,31b,31cを
検出することにともなって、スイッチ・センサ入力回路
71からそれらの検出信号が基本回路61に入力され
る。
The following signals are given to the basic circuit 61 as input signals. First, the start winning ball detectors 21a, 21b, 21c are turned on in accordance with the start winning of the pachinko ball.
In response to this, a start winning prize ball detection signal is input from the switch / sensor input circuit 71. When the pachinko ball wins the specific winning opening 6 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 2 is turned on, and in response to this, the specific winning ball detection signal is output from the switch / sensor input circuit 71 to the basic circuit 6.
Given to one. Pachinko ball is 10 in the variable winning ball device
If the count is detected by the count detector 23, the 10-count detector 23 is turned ON, and in response thereto, a 10-count detection signal is supplied from the switch / sensor input circuit 71 to the basic circuit 61. Each drum sensor 30a, 30b, 3
When 0c detects the non-reflection portions 31a, 31b, 31c of the respective drums, their detection signals are input to the basic circuit 61 from the switch / sensor input circuit 71.

【0025】次に、基本回路61は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、音回路80を介してスピ
ーカ7に音発生用制御信号が与えられる。セグメント・
LED回路78を介して、可変入賞球装置の繰返し継続
制御の回数を表示する表示信号が開成回数表示LED1
7に与えられ、可変入賞球装置4への入賞個数を表示す
る個数表示信号が入賞個数表示器18に与えられ、始動
入賞記憶個数を表示するための表示信号が始動入賞記憶
表示LED8に与えられる。
Next, the basic circuit 61 gives control signals to the following circuits and devices. First, a sound generation control signal is given to the speaker 7 via the sound circuit 80. segment·
Via the LED circuit 78, a display signal indicating the number of times of repetition continuation control of the variable winning ball device is displayed as the opening number display LED1
7, a number display signal for displaying the number of winnings to the variable winning ball device 4 is provided to the winning number display 18, and a display signal for displaying the starting winning stored number is provided to the starting winning storage display LED 8. .

【0026】さらに、基本回路61は、ドラムランプ回
路178を介して、左ドラムランプ17a,17b,1
7c、中ドラムランプ17d,17e,17f、右ドラ
ムランプ17g,17h,17iにそれぞれドラムラン
プ表示信号を与える。このドラムランプ17a〜17i
は、可変表示装置14が停止したときに大当り状態とな
る特定の識別情報の組合せが揃った場合には、その揃っ
た組合せ有効列上の図柄を点灯して明るく輝かせるもの
であり、たとえば、可変表示装置14の中央の横一列に
特定の識別情報が揃えば、ドラムランプ17b,17
e,17hが点灯する。
Further, the basic circuit 61 is connected to the left drum lamps 17a, 17b, 1 via a drum lamp circuit 178.
7c, the middle drum lamps 17d, 17e, 17f and the right drum lamps 17g, 17h, 17i are supplied with drum lamp display signals. These drum lamps 17a to 17i
When the combination of specific identification information which becomes a big hit state when the variable display device 14 is stopped is completed, the symbols on the combined effective column are turned on to shine brightly. If the specific identification information is aligned in a horizontal line at the center of the variable display device 14, the drum lamps 17b, 17
e and 17h light up.

【0027】次に、基本回路61はランプ・ソレノイド
大当り情報回路76を介して、各種ランプ31a,31
b,32a,32bにランプ点灯用の信号を与えるとと
もに、可変入賞球装置4の開閉板5(図1参照)を開閉
駆動させるためのソレノイド36にソレノイド励磁用制
御信号を与える。
Next, the basic circuit 61 is connected to the various lamps 31a and 31 via the lamp / solenoid big hit information circuit 76.
A signal for lamp lighting is given to b, 32a, 32b, and a control signal for solenoid excitation is given to a solenoid 36 for opening and closing the opening / closing plate 5 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 4.

【0028】さらに、基本回路61は、モータドライブ
回路75を介して、ステッピングモータ48a,48
b,48cにそれぞれモータ駆動制御用の信号を与え
る。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路8
1から所定の直流電流が供給される。
Further, the basic circuit 61 is connected to the stepping motors 48a, 48 via a motor drive circuit 75.
Signals for motor drive control are given to b and 48c, respectively. The various devices and the control circuit include a power supply circuit 8.
1 supplies a predetermined direct current.

【0029】基本回路61内のROMに組込まれている
制御用のプログラムは、クロック用リセットパルス発生
回路68からの定期リセット信号を受けてたとえば2m
sec毎に1回ずつプログラムが実行される。この基本
回路61では、乱数1カウンタ,乱数2カウンタ,乱数
3カウンタの三種類の乱数発生用のカウンタを有する。
乱数1カウンタは当りはずれを決定するためのカウンタ
であり、プログラムが1回実行される毎に1ずつインク
リメントされてその値がたとえば222に達すれば再度
0からカウントアップし直す。パチンコ玉の始動入賞時
にこのランダム1カウンタの値がピックアップされてそ
のピックアップされた値がたとえば「3」のときに大当
りと決定される。ランダム2カウンタは、大当りと決定
された場合に可変表示装置14により表示する図柄を決
定するためのカウンタであり、プログラムが1回実行さ
れる毎に1ずつインクリメントされてその値が27にな
れば再度0からカウントアップしなおす。そして、可変
表示装置の可変表示開始時のランダム2カウンタのカウ
ント値がピックアップされてそのピックアップされた値
に基づいて当り図柄の表示が決定される。一方、ランダ
ム3カウンタは、制御用のプログラムが実行された後の
リセット待ち時間を利用してカウントアップされるもの
であり、ランダム1カウンタの値に基づいて大当りと決
定されなかった場合すなわち外れと決定された場合の外
れ用の表示図柄を決定するためのものである。このよう
に、ランダム1カウンタの値が0〜222の223通り
あり、その中の「3」の値だけが大当りとなるために、
プログラム上の大当りの確率は、1/223≒0.89
6861/200となる。またプログラム上の確率は、
表示上の確率の、 1/223÷28/5832=5832/6244≒
0.934017となる。
The control program incorporated in the ROM in the basic circuit 61 receives a periodic reset signal from the clock reset pulse generation circuit 68, for example, 2 m in length.
The program is executed once every second. This basic circuit 61 has three types of random number generation counters: a random number 1 counter, a random number 2 counter, and a random number 3 counter.
The random number 1 counter is a counter for determining a hit or miss, and is incremented by one each time the program is executed once, and when the value reaches, for example, 222, the counter is counted up from 0 again. The value of the random 1 counter is picked up when the pachinko ball is started and a winning is determined when the picked up value is, for example, "3". The random 2 counter is a counter for determining a symbol to be displayed by the variable display device 14 when it is determined to be a big hit, and is incremented by 1 each time the program is executed once, and the value becomes 27. Count up again from 0. Then, the count value of the random 2 counter at the start of the variable display of the variable display device is picked up, and the display of the hit symbol is determined based on the picked up value. On the other hand, the random 3 counter is counted up by using the reset waiting time after the control program is executed, and when the big hit is not determined based on the value of the random 1 counter, that is, the random 3 counter is out. This is for determining a display symbol for departure when it is determined. As described above, there are 223 values of the random 1 counter from 0 to 222, and only the value of “3” becomes a big hit.
The probability of the jackpot on the program is 1/223 ≒ 0.89
6861/200. The probability on the program is
1/223 {28/5832 = 5832/6244} of the probability on display
0.934017.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は、各表示部で表示される複数種
類の識別情報のうち特定識別情報の占める割合を多くし
たとしても、遊技者にとって有利な状態に制御可能とな
る識別情報の特定の組合せに関する法的要請を満たすこ
とが可能となり、しかも前記遊技者にとって有利な状態
に制御可能となる特定の組合せが成立する可能性が高い
という印象を与えることができる。
According to the present invention, even if the ratio of specific identification information among a plurality of types of identification information displayed on each display unit is increased, the identification information can be controlled in a state advantageous to the player. Can be satisfied, and it is possible to give an impression that there is a high possibility that a specific combination that can be controlled to an advantageous state for the player will be established.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機
の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各種機
器を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming area of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention, and various devices provided in the gaming area.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the back surface structure of the game board of the pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図4】可変表示装置の各ドラムの外周に描かれている
図柄を示す展開図である。
FIG. 4 is a developed view showing symbols drawn on the outer periphery of each drum of the variable display device.

【図5】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 可変表示装置 4 可変入賞球装置 3a,3b,3c 始動入賞口 6 特定入賞口 30a,30b,30c ドラムセンサ 31a,31b,31c 無反射部分 15a,15b,15c 識別情報表示部 17a〜17i ドラムランプ 61 基本回路 14 Variable display device 4 Variable winning ball device 3a, 3b, 3c Starting winning port 6 Specific winning port 30a, 30b, 30c Drum sensor 31a, 31b, 31c Non-reflective portion 15a, 15b, 15c Identification information display section 17a-17i Drum lamp 61 Basic Circuit

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数本の組合せ有効列上のそれぞれに複
数個の表示部が視認可能に配設され各表示部で表示され
る識別情報が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の各表示部で表示される識別情報のうち所定の前
記組合せ有効列上に並んだ識別情報の組合せが予め定め
られた特定の組合せになった場合に遊技状態を遊技者に
とって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、 前記遊技者にとって有利な状態に制御可能となる特定の
組合せが、少なくとも第1の組合せと第2の組合せとの
2種類の組合せを含み、 前記可変表示装置の停止時に、前記少なくとも2本の組
合せ有効列上に前記少なくとも第1の組合せと第2の組
合せとが同時に成立する場合があるようにしたことを特
徴とする、遊技機。
1. A variable display device, comprising: a plurality of display sections disposed on each of a plurality of effective rows; and a variable display device capable of changing identification information displayed on each display section. When the combination of the identification information arranged on the predetermined effective combination column among the identification information displayed on each display unit of the device becomes a predetermined specific combination, the gaming state is changed to an advantageous state for the player. A controllable gaming machine, wherein the specific combination capable of being controlled to an advantageous state for the player includes at least two types of combinations of a first combination and a second combination, and the variable display device A gaming machine, wherein at least the first combination and the second combination are simultaneously established on the at least two combination effective rows at the time of stopping.
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