JP4955937B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、賭けられた遊技価値が記憶されていることを条件に、遊技者による開始操作の検出を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that detects a start operation by a player on the condition that a betted gaming value is stored.

従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるパチスロ機がある。一般的にパチスロ機では、遊技価値であるメダルがメダル投入口に投入されると、この投入によって賭けられたメダル数がメモリに記憶される。この状態でスタートレバーが操作されると、抽選で内部当選役が決定されると共に複数のリールが回転を開始する。各リールの回転が一定速度に達した後に停止ボタンが操作されると、操作された停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。全てのリールの回転が停止したときに抽選で決定された内部当選役に対応する図柄組合せが揃っていると、メダルが遊技価値として遊技者に付与される。   Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine that stops the rotation of a reel in accordance with a player's operation. Generally, in a pachislot machine, when a medal that is a game value is inserted into a medal slot, the number of medals bet by the insertion is stored in a memory. When the start lever is operated in this state, an internal winning combination is determined by lottery and a plurality of reels start rotating. When the stop button is operated after the rotation of each reel reaches a certain speed, the reel corresponding to the operated stop button stops rotating. If a combination of symbols corresponding to the internal winning combination determined by lottery when all reels stop rotating, medals are awarded to the player as a gaming value.

特許文献1に開示されるパチスロ機は、メダルの外径を選別すると共に不正操作の防止を図る選別装置を備える。この選別装置は、メダル投入口に投入されたメダルの通路に突起部材の先端部が突出しており、通路を移動してきたメダルに先端部が押されると突起部材が回動する。回動する突起部材の後端部が透過型フォトセンサの発光部と受光部の間の光路を横切ると、透過型フォトセンサから検出信号が出力され、メダルが通路を通過したことが検出される。コイン詰まりや不正操作が行われて突起部材の先端部が押される時間が長くなると、透過型フォトセンサの発光部と受光部の間の光路を突起部材の後端部が横切る時間が長くなり、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでの時間が長くなるので、異常が検出される。
特開平8−24434号公報(段落[0037],[0038]参照)
The pachislot machine disclosed in Patent Document 1 includes a sorting device that sorts the outer diameter of medals and prevents unauthorized operation. In this sorting device, the tip of the protruding member protrudes from the medal passage inserted in the medal slot, and the protruding member rotates when the tip is pushed by the medal moving through the passage. When the rear end portion of the rotating projecting member crosses the optical path between the light emitting portion and the light receiving portion of the transmissive photosensor, a detection signal is output from the transmissive photosensor to detect that the medal has passed through the passage. . If the time when the tip of the projection member is pushed because of coin clogging or unauthorized operation becomes longer, the time that the rear end of the projection member crosses the optical path between the light emitting part and the light receiving part of the transmission type photosensor becomes longer, Since the time from the rising edge to the falling edge of the detection signal becomes longer, an abnormality is detected.
JP-A-8-24434 (see paragraphs [0037] and [0038])

従来のパチスロ機では、遊技に賭けられたメダル枚数を記憶するメモリ領域に不正電波を照射することなどにより、何らかのデータをメモリに不正にセットして遊技にメダルが賭けられたと機械に認識させ、実際にメダルを賭けずに遊技をする不正行為が行われることがある。しかしながら、特許文献1に開示される上記従来のパチスロ機における上記の選別装置では、このような不正行為を検出できなかった。この場合、遊技店は、本来得られる利益を確保することができず、不利益を被ることになる。   In a conventional pachislot machine, by illuminating an illegal radio wave in a memory area that stores the number of medals bet on a game, the machine recognizes that a medal was bet on the game by illegally setting some data in the memory, In some cases, an illegal act of playing a game without actually betting medals may be performed. However, the above-described sorting device in the conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1 cannot detect such an illegal act. In this case, the amusement store cannot secure the profit that is originally obtained, and suffers a disadvantage.

このような課題を解決するために、本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、予め定められた最大賭数の範囲内で遊技価値が賭けられる遊技価値賭手段と、この遊技価値賭手段によって賭けられた遊技価値情報を記憶する情報記憶手段と、この情報記憶手段に賭けられた遊技価値が記憶されていることを条件に、遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、この開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、この停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と当選役決定手段により決定される当選役とに基づき図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、この停止制御手段による停止制御の結果図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが停止表示されると遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、開始操作検出手段により開始操作の検出が行われた後であり且つ前記当選役決定手段によって当選役を決定する前に、その時点で前記情報記憶手段に記憶された遊技価値を取得してチェックを行い、前記開始操作検出手段による前記開始操作の検出時に前記情報記憶手段に賭けられた遊技価値が記憶されていたにも関わらず前記情報記憶手段に遊技価値が記憶されていない場合、または前記開始操作検出手段による前記開始操作の検出時に前記最大賭数の範囲内で遊技価値が賭けられていたにも関わらず前記最大賭数を超える遊技価値が記憶されている場合に、その旨を報知する報知手段とを備えて遊技機を構成した。 In order to solve such a problem, the present invention provides a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a gaming value betting means for betting a gaming value within a predetermined maximum bet number range, and this gaming value. Information storage means for storing game value information betted by betting means, and start operation detecting means for detecting start operation by a player on condition that the game value bet is stored in this information storage means A winning combination determining means for determining a winning combination based on detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means, and a symbol displayed by the symbol display means based on detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means By means of a symbol change means for performing a change of the game, a stop operation detection means for detecting a stop operation by a player, a detection of a stop operation performed by the stop operation detection means and a winning combination determination means. Based on the determined winning combination, a stop control means for performing stop control of the change of the symbol performed by the symbol change means, and a symbol combination determined in advance by the symbol display means as a result of the stop control by the stop control means is stopped and displayed. Then, a game value giving means for giving a game value to the player, and after the start operation is detected by the start operation detecting means and before the winning combination is determined by the winning combination determining means, at that time The game value stored in the information storage means is acquired and checked, and the game value betted in the information storage means when the start operation is detected by the start operation detection means is stored in spite of the fact that the game value is stored. When the game value is not stored in the information storage means, or when the start operation is detected by the start operation detection means, the game value is bet within the range of the maximum bet number. It is when the game value exceeding the maximum bet number despite not is stored, to constitute a game machine and a notifying means for notifying to that effect.

この構成によれば、開始操作検出手段により開始操作の検出が行われた後に、情報記憶手段に賭けられた遊技価値が記憶されていない場合、または、最大賭数を超える遊技価値が記憶されている場合には、報知手段によりその旨が報知される。このため、実際に遊技価値が賭けられていないのに遊技が行われている場合には、それが検出されて、報知手段によりその旨が報知される。この結果、不正電波等により実際に遊技価値を賭けないで遊技を行う不正行為を防止することができる。   According to this configuration, after the start operation is detected by the start operation detecting means, when the gaming value bet is not stored in the information storage means, or the gaming value exceeding the maximum betting number is stored. If so, the notification means notifies the fact. For this reason, when a game is being played even though the game value is not actually bet, it is detected and notified to that effect by the notification means. As a result, it is possible to prevent an illegal act of playing a game without actually betting the game value due to an illegal radio wave or the like.

また、本発明は、投入された遊技価値の総数に対する遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値の総数の割合を示す出玉率の設定値を予め定められた複数の値の中から選択する設定値選択手段を備え、
報知手段は、情報記憶手段に遊技価値が記憶されていない場合または最大賭数を超える遊技価値が記憶されている場合に、設定値選択手段により設定値の選択が変更されるまで報知を行うことを特徴とする。
Further, the present invention provides a set value of a payout rate indicating a ratio of the total number of game values given to the player by the game value giving means with respect to the total number of game values thrown out from a plurality of predetermined values. A setting value selection means for selecting,
The notifying means notifies when the setting value selection means changes the setting value selection when no gaming value is stored in the information storage means or when a gaming value exceeding the maximum bet number is stored. It is characterized by.

この構成によれば、実際に遊技価値が賭けられていないのに遊技が行われている場合には、その旨の報知手段による報知が、設定値選択手段により設定値の選択が変更されるまで継続される。従って、報知手段による報知は店員が気づくまで行われ、不正行為が継続されるのを防止することができる。   According to this configuration, when a game is being played even though the gaming value is not actually betted, the notification by the notification means is made until the setting value selection is changed by the setting value selection means. Will continue. Therefore, the notification by the notification means is performed until the store clerk notices, and it is possible to prevent the fraud from continuing.

このような本発明によれば、上記のように、不正電波等により実際に遊技価値を賭けないで遊技を行ったりする不正行為を防止することができる。   According to the present invention as described above, it is possible to prevent an illegal act of playing a game without actually betting the game value by using an illegal radio wave or the like as described above.

次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention will be described.

図1は本発明の最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。メダル投入口8は、予め定められた最大賭数の範囲内で遊技価値が賭けられる遊技価値賭手段を構成している。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted. The medal slot 8 constitutes a game value betting means for betting a game value within a predetermined maximum bet number. The reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、そのときの遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、RBゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the remaining number of RB games that can be won when the bonus game is activated. The WIN lamp 19 is turned on when symbols corresponding to the bonus operation are arranged on the activated pay line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向の操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示され、クレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting an operation in four directions, up, down, left, and right, and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion buttons 26 to 28 display 1 to 3 coins per game instead of inserting medals into the medal slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Further, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used when the medal credited in the machine is settled. When the start lever 30 is operated by the player, the rotation of the reels 2 to 4 starts all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display unit 39 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. Is provided.

また、パチスロ機1の筐体内部には、出玉率設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタン、および、出玉率設定値を選択する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。出玉率設定値は、機械に投入されたメダル(単位遊技に賭けられたメダル)の総数に対する、後述する遊技価値付与手段によって遊技者に払い出されたメダルの総数の割合を示す出玉率の値を表しており、制御RAM66の所定領域にセットされている。本実施形態では、出玉率設定値は“1”または“6”に設定され、設定ボタンが操作された後にリセットボタンが1回操作される度に配当枚数表示部20に表示される出玉率設定値が切り替わる。   Also, inside the housing of the pachi-slot machine 1, there are a setting button (not shown) that is operated when setting the payout rate setting value and a reset button (not shown) that is operated when selecting the payout rate setting value. Is provided. The game play rate setting value is the game play rate indicating the ratio of the total number of medals paid out to the player by the game value giving means described later with respect to the total number of medals (medals bet on the unit game) inserted into the machine. Is set in a predetermined area of the control RAM 66. In this embodiment, the payout rate setting value is set to “1” or “6”, and the payout amount displayed on the payout number display unit 20 each time the reset button is operated after the set button is operated. The rate setting value switches.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. Reel back lamps 47a to 47c are provided in the three rooms of the lamp case 46, respectively. Is attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“チェリー”、“BAR”、および何も描かれていない「ブランク」のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each reel 2-4, it is composed of "red 7", "replay", "watermelon", "bell", "cherry", "BAR", and "blank" symbols with nothing drawn on them. A symbol column is represented. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグ・ボーナス)内部当選状態」、「RB(レギュラー・ボーナス)内部当選状態」、および「RB遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、成立させることが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB (big bonus) internal winning state”, “RB (regular bonus) internal winning state”, and “RB gaming state”. is there. Each of these gaming states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be established.

BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「RB遊技状態」により構成されて350枚をメダルの支払限度として行われる遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「BB」のボーナス当たり要求フラグ、または「RB」の当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当選役を持ち越すとは、内部抽選処理(図15,S9)で決定された内部当選役としての機能を次以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。例えば、本実施の形態のように、所定内部当選役のフラグをクリアし、他のフラグを利用して、内部当選役の機能が発揮されるまで、持ち越すこともできる。   Collectively refer to the gaming state which is composed of “RB gaming state” and can be performed with 350 medals as a payment limit, which can occur when the combination of symbols corresponding to BB is displayed on the activated pay line. Hereinafter, it is referred to as “BB gaming state”. The “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus combination has not been displayed on the activated winning line yet. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state”. The bonus request flag of “BB” or the hit request flag of “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination of “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line. When the bonus is actually established, the bonus request flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game. To carry over the internal winning combination is sufficient as long as the function as the internal winning combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S9) can be exhibited in the following unit games, and various modes are possible as appropriate. It is. For example, as in the present embodiment, a predetermined internal winning combination flag can be cleared, and other flags can be used until the internal winning combination function is exhibited.

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving signals to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. The program ROM 65 stores a winning symbol combination table (not shown). In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display unit 39, the symbol code of the symbol combination constituting the “reach eye”, the winning determination code representing each winning, the number of winning medal dividends, etc. Is remembered. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that a combination of symbols related to the operation of the bonus can be displayed to the player in the internal winning state. This winning symbol combination table is referred to during stop control of the reels 2 to 4 and when searching for a display combination after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29S、設定ボタンの操作を検出する設定スイッチ34S、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ35Sがある。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. A start switch 30S for detecting the operation, a stored medal insertion switch 26S to 28S for detecting an operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28, a stored medal adjustment switch 29S for detecting an operation of the stored medal adjustment button 29, and an operation of the setting button. There is a setting switch 34S and a reset switch 35S that detects the operation of the reset button.

メダル投入口8、投入メダルセンサ8S、貯留メダル投入ボタン26〜28、貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、およびマイコン63は、予め定められた最大賭数の範囲内でメダルが賭けられる遊技価値賭手段を構成している。制御RAM66は、遊技価値賭手段によって賭けられた遊技価値情報(単位遊技に賭けられたメダル枚数)を記憶する情報記憶手段を構成している。スタートスイッチ30Sは、情報記憶手段に賭けられたメダルが記憶されていることを条件に、遊技者によるスタートレバー30の開始操作の検出を行う開始操作検出手段を構成している。メインCPU64は、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段を構成している。設定ボタン、リセットボタン、設定スイッチ34S、リセットスイッチ35Sおよびマイコン63は、投入されたメダルの総数に対する遊技価値付与手段により遊技者に付与されたメダルの総数の割合を示す出玉率の設定値を予め定められた複数の値1および6の中から選択する設定値選択手段を構成している。配当枚数表示部20、各表示部駆動回路75、およびマイコン63は、開始操作検出手段によりスタートレバー30による開始操作の検出が行われた後に、情報記憶手段にメダルが記憶されていない場合、または最大賭数を超えるメダルが記憶されている場合に、その旨を配当枚数表示部20に報知する報知手段を構成している。報知手段は、制御RAM66にメダルが記憶されていない場合、または最大賭数を超えるメダルが記憶されている場合に、設定値選択手段により設定値の選択が変更されるまで報知を行う。   The medal insertion slot 8, the insertion medal sensor 8S, the stored medal insertion buttons 26 to 28, the stored medal insertion switches 26S to 28S, and the microcomputer 63 are game value betting means for betting medals within a predetermined maximum bet number range. Is configured. The control RAM 66 constitutes information storage means for storing game value information (the number of medals bet on a unit game) bet by the game value betting means. The start switch 30S constitutes start operation detection means for detecting the start operation of the start lever 30 by the player on the condition that medals bet are stored in the information storage means. The main CPU 64 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means. The setting button, the reset button, the setting switch 34S, the reset switch 35S, and the microcomputer 63 provide a set value of the payout rate indicating the ratio of the total number of medals awarded to the player by the game value giving means with respect to the total number of inserted medals. A set value selection means for selecting from a plurality of predetermined values 1 and 6 is configured. The payout number display unit 20, each display unit drive circuit 75, and the microcomputer 63 are configured when the medal is not stored in the information storage unit after the start operation is detected by the start lever 30 by the start operation detection unit, or When medals exceeding the maximum bet number are stored, a notifying means for notifying the payout number display unit 20 to that effect is configured. The notifying means notifies when the setting value selection means changes the setting value selection when no medal is stored in the control RAM 66 or when a medal exceeding the maximum bet number is stored.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 have symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the start operation performed by the start operation detection means. It is composed.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。リール停止信号回路78は、遊技者による停止ボタン31〜33の操作の検出を行う停止操作検出手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、リール停止信号回路78、およびマイコン63は、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と当選役決定手段により決定される当選役とに基づき、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止制御を行う停止制御手段を構成している。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段による停止制御の結果、図柄表示手段により予め定められたシンボル組合せが停止表示されると遊技価値をメダルとして付与する遊技価値付与手段を構成している。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of The reel stop signal circuit 78 constitutes stop operation detecting means for detecting the operation of the stop buttons 31 to 33 by the player. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, the reel stop signal circuit 78, and the microcomputer 63 detect the stop operation performed by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. Based on this, stop control means for performing stop control of symbol fluctuation performed by the symbol changing means is configured. The microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72s, the hopper driving circuit 76, and the payout completion signal generation circuit are played when a predetermined symbol combination is stopped and displayed by the symbol display means as a result of the stop control by the stop control means. It constitutes game value giving means for giving a value as a medal.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal transmitted from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type representing the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 to control the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

図7〜図14は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された各種テーブルを示す図である。   7 to 14 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61. FIG.

図7は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 conceptually shows the symbol combination table.

シンボル組合せテーブルは、後述するメインフローチャート(図15参照)のS15において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際に用いられる。シンボル組合せテーブルは、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せとメダル払出枚数(配当)と表示役との関係を記憶している。同図において各リール2〜4の欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役がメダル払出枚数および表示役として特定される。   The symbol combination table is used when the display combination and the medal payout number are specified in S15 of the main flowchart (see FIG. 15) described later. The symbol combination table stores the relationship among the symbol combination displayed on the activated pay line for the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4, the medal payout number (payout), and the display combination. In the same figure, when the combination of symbols represented in each of the reels 2 to 4 columns is displayed on the activated pay line, the number displayed in the corresponding payout number column and the display combination represented in the display combination column are displayed. It is specified as a medal payout number and a display combination.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「チェリー」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚および2枚の場合にはそれぞれ15枚、3枚の場合には4枚が払出枚数として特定される。なお、「ANY」とは、“赤7”,“BAR”,“チェリー”,“ベル”,“スイカ”,“リプレイ”,および“ブランク”の何れかを表す。また、投入枚数は単位遊技に賭けられているメダル枚数のことをいう。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ベル」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚および2枚の場合にはそれぞれメダル15枚、3枚の場合には10枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「スイカ」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも8枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「RB」が表示役として特定され、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、RB遊技状態が作動する。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「BB」が表示役として特定され、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BB遊技状態が作動する。   As shown in the figure, when “Cherry-ANY-ANY” is lined up along the activated pay line, the “Cherry” small role is specified as the display role, and when the number of throws is 1 and 2 respectively, In the case of 15 or 3 sheets, 4 sheets are specified as the number of payouts. “ANY” represents any one of “red 7”, “BAR”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, “replay”, and “blank”. The number of inserted coins refers to the number of medals bet on a unit game. Also, when “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated pay line, the “Bell” small role is specified as the display role, and when the number of inserted coins is 1 or 2, 15 medals, 3 In the case of a sheet, 10 sheets are specified as the payout number. In addition, when “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are lined up along the activated winning line, the small part of “Watermelon” is specified as the display combination, and 8 coins are paid out in any case of 1 to 3 inserted It is specified as the number of sheets. When “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is specified as a display combination, 0 medals are specified as the number of payouts, and the unit game is bet on the game. The same number of medals are automatically inserted in the next unit game. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, “RB” is specified as a display combination, and in the case where the number of inserted coins is 1 to 3, 0 medals are paid out. Is identified and the RB gaming state is activated. In addition, when “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated pay line, “BB” is specified as a display combination, and the number of payouts is 1 to 3 in any case of 1 to 3 The 0 medals are specified and the BB gaming state is activated.

図8は、内部抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。この内部抽選テーブル決定テーブルは、後述する内部抽選処理(図15,S9)において、内部当選役を抽選する回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態およびRB遊技状態の各遊技状態毎に、抽選回数、および抽選に用いる内部抽選テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽選処理(図15,S9)では、各遊技状態に対応する内部抽選テーブルを用いて、数値データが表す抽選回数だけ抽選が行われる。一般遊技状態には、抽選回数6回および一般遊技状態用内部抽選テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽選回数として6回、内部抽選テーブルとして一般遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。RB遊技状態には、抽選回数3回およびRB遊技状態用内部抽選テーブルを表すデータが割り当てられており、RB遊技状態中の各単位遊技では、抽選回数として3回、内部抽選処理に用いられる内部抽選テーブルとしてRB遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table. This internal lottery table determination table is used when determining the number of times to win the internal winning combination in an internal lottery process (FIG. 15, S9) described later. In this table, numerical data representing the number of lotteries and the type of the internal lottery table used for the lottery is assigned to each gaming state of the general gaming state and the RB gaming state. In an internal lottery process (S9 in FIG. 15), which will be described later, lottery is performed for the number of lotteries represented by the numerical data using an internal lottery table corresponding to each gaming state. Data representing the number of lottery times 6 and the internal lottery table for the general gaming state is assigned to the general gaming state. In each unit game in the general gaming state, the number of lottery times is six, and the general gaming state is the internal lottery table. An internal lottery table is determined. In the RB gaming state, data representing the number of times of lottery three times and the internal lottery table for the RB gaming state are allocated. In each unit game in the RB gaming state, the number of times of lottery is three times, which is used for the internal lottery process. An RB gaming state internal lottery table is determined as the lottery table.

図9は、内部抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing the internal lottery table.

内部抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの内部抽選処理(図15,S9)において、内部当選役を抽選する際に用いられる。内部抽選テーブルは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜65535の所定範囲の乱数を、各当選番号1〜6に区分けする数値データを記憶している。各当選番号は各内部当選役に対応づけられており、数値データは各投入枚数毎に記憶されている。各当選番号1〜6には、0〜65535の数値データの中から所定の数値範囲の乱数が各投入枚数および出玉率の設定値毎に割り当てられており、抽出された乱数値が属する数値範囲に割り当てられた当選番号が選択される。   The internal lottery table is used when an internal winning combination is lottery in an internal lottery process (FIG. 15, S9) of a main flowchart described later. The internal lottery table stores numerical data that classifies random numbers in a predetermined range of 0 to 65535 generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into the respective winning numbers 1 to 6. Each winning number is associated with each internal winning combination, and numerical data is stored for each inserted number. Each winning number 1 to 6 is assigned a random number in a predetermined numerical range from 0 to 65535 numerical data for each set value of the number of coins to be inserted and the output rate, and a numerical value to which the extracted random number value belongs. The winning number assigned to the range is selected.

同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽選テーブルでは、「チェリー」の小役に対応する当選番号1には、投入枚数が1枚の場合にはレジスタにセットされた出玉率設定値を示す設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲1の抽選値、投入枚数が2枚の場合には設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲4の抽選値、投入枚数が3枚の場合には設定値0については数値範囲1024、設定値1については数値範囲1050の抽選値が割り当てられている。「チェリー」の小役の当選確率は、投入枚数が1枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも1/65536である。投入枚数が2枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも4/65536である。投入枚数が3枚のときは、設定値0については1024/65536、設定値1については1050/65536である。また、「ベル」の小役に対応する当選番号2には、投入枚数が1枚の場合には設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲1の抽選値、投入枚数が2枚の場合には設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲4の抽選値、投入枚数が3枚の場合には設定値0については数値範囲4096、設定値1については数値範囲4100の抽選値が割り当てられている。「ベル」の小役の当選確率は、投入枚数が1枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも1/65536である。投入枚数が2枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも4/65536である。投入枚数が3枚のときは、設定値0については4096/65536、設定値1については4100/65536である。また、「スイカ」の小役に対応する当選番号3には、投入枚数が1枚の場合には設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲1の抽選値、投入枚数が2枚の場合には設定値0および設定値1のいずれについても数値範囲4の抽選値、投入枚数が3枚の場合には設定値0については数値範囲512、設定値1については数値範囲520の抽選値が割り当てられている。「スイカ」の小役の当選確率は、投入枚数が1枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも1/65536である。投入枚数が2枚のときは、設定値0および設定値1のいずれも4/65536である。投入枚数が3枚のときは、設定値0については512/65536、設定値1については520/65536である。また、「リプレイ」に対応する当選番号4には、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも設定値0および設定値1について数値範囲8980の抽選値が割り当てられており、当選確率は8980/65536である。また、「RB」に対応する当選番号5、並びに「BB」に対応する当選番号6には、投入枚数が1枚の場合には設定値0について数値範囲4の抽選値、設定値1については数値範囲5の抽選値、投入枚数が2枚の場合には設定値0については数値範囲24の抽選値、設定値1については数値範囲25の抽選値、投入枚数が3枚の場合には設定値0について数値範囲96の抽選値、設定値1については数値範囲128の抽選値が割り当てられている。「RB」の当選確率、並びに「BB」の当選確率は、投入枚数が1枚のときは、設定値0については4/65536、設定値1については5/65536である。投入枚数が2枚のときは、設定値0については24/65536、設定値1については25/65536である。   In the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 4A, the winning number 1 corresponding to the small part of “Cherry” has a payout rate setting value set in the register when the number of inserted is one. For both the setting value 0 and the setting value 1 indicating the lottery value in the numerical range 1, and when the number of inserted sheets is two, the lottery value and the number of inserted sheets in the numerical range 4 for both the setting value 0 and the setting value 1 are In the case of three sheets, a lottery value in the numerical value range 1024 is assigned for the setting value 0 and a numerical value range 1050 is assigned for the setting value 1. The winning probability of the “Cherry” small role is 1/65536 for both the setting value 0 and the setting value 1 when the number of inserted coins is one. When the number of inserted sheets is 2, both the setting value 0 and the setting value 1 are 4/65536. When the number of inserted sheets is 3, the setting value 0 is 1024/65536, and the setting value 1 is 1050/65536. In addition, the winning number 2 corresponding to the small part of “Bell” includes a lottery value in the numerical value range 1 and two inserted numbers for both the set value 0 and the set value 1 when the inserted number is 1. In this case, the lottery value in the numerical value range 4 for both of the setting value 0 and the setting value 1, the lottery value in the numerical value range 4096 for the setting value 0 and the lottery value in the numerical value range 4100 for the setting value 1 Is assigned. The winning probability of the “bell” small role is 1/65536 for both the set value 0 and the set value 1 when the number of inserted coins is one. When the number of inserted sheets is 2, both the setting value 0 and the setting value 1 are 4/65536. When the number of inserted sheets is 3, the setting value 0 is 4096/65536, and the setting value 1 is 4100/65536. In addition, the winning number 3 corresponding to the small part of “watermelon” has a lottery value in the numerical range 1 for both the setting value 0 and the setting value 1 when the number of inserted sheets is 1, and the number of inserted sheets is 2 In this case, the lottery value in the numerical value range 4 for both the setting value 0 and the setting value 1; Is assigned. The winning probability of the “watermelon” small combination is 1/65536 for both the set value 0 and the set value 1 when the inserted number is 1. When the number of inserted sheets is 2, both the setting value 0 and the setting value 1 are 4/65536. When the number of inserted sheets is 3, the setting value 0 is 512/65536, and the setting value 1 is 520/65536. In addition, the winning number 4 corresponding to “Replay” is assigned a lottery value in the numerical range 8980 for the setting value 0 and the setting value 1 in any case where the number of inserted sheets is 1 to 3, and the winning probability Is 8980/65536. In addition, the winning number 5 corresponding to “RB” and the winning number 6 corresponding to “BB” include a lottery value in the numerical range 4 for the set value 0 and the set value 1 when the number of inserted sheets is 1. If the number of lottery values in the numerical range 5 is 2, the setting value 0 is set for the lottery value in the numerical range 24, the setting value 1 is the lottery value in the numerical range 25, and the number of insertions is 3 A lottery value in the numerical value range 96 is assigned to the value 0, and a lottery value in the numerical value range 128 is assigned to the setting value 1. The winning probability of “RB” and the winning probability of “BB” are 4/65536 for setting value 0 and 5/65536 for setting value 1 when the number of inserted sheets is one. When the number of inserted sheets is 2, the setting value 0 is 24/65536 and the setting value 1 is 25/65536.

同図(b)に示すRB遊技状態用内部抽選テーブルでは、投入枚数が1枚の場合にレジスタにセットされた全設定値共通で、「チェリー」の小役に対応する当選番号1には、数値範囲1の抽選値が割り当てられており、抽出された乱数値がこの乱数範囲に属すると当選番号1が選択される。当選番号1の当選確率は1/65536である。また、「ベル」の小役に対応する当選番号2には、数値範囲65531の抽選値が割り当てられており、当選確率は65531/65536である。また、「スイカ」の小役に対応する当選番号3には、数値範囲1の抽選値が割り当てられており、当選確率は1/65536である。なお、サンプリング回路70で抽出された乱数がこれらの当選番号に割り当てられた乱数範囲に含まれない場合には、「ハズレ」が内部当選役として決定される。また、「リプレイ」に対応する当選番号4、「RB」に対応する当選番号5、「BB」に対応する当選番号6には、乱数範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用内部抽選テーブルが用いられた場合には、「リプレイ」、「BB」、および「RB」が内部当選役として選択されることはない。   In the internal lottery table for the RB gaming state shown in FIG. 5B, the winning number 1 corresponding to the small part of “Cherry” is common to all setting values set in the register when the number of inserted cards is 1. A lottery value in the numerical range 1 is assigned, and if the extracted random number value belongs to this random number range, the winning number 1 is selected. The winning probability of winning number 1 is 1/65536. The winning number 2 corresponding to the small part of “Bell” is assigned a lottery value in the numerical range 65531, and the winning probability is 65531/65536. In addition, a lottery value in the numerical range 1 is assigned to the winning number 3 corresponding to the small part of “watermelon”, and the winning probability is 1/65536. If the random number extracted by the sampling circuit 70 is not included in the random number range assigned to these winning numbers, “losing” is determined as the internal winning combination. Also, a random number range is not assigned to the winning number 4 corresponding to “Replay”, the winning number 5 corresponding to “RB”, and the winning number 6 corresponding to “BB”, and this RB gaming state internal lottery When a table is used, “Replay”, “BB”, and “RB” are not selected as internal winning combinations.

図10は、内部当選役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing the internal winning combination determination table.

内部当選役決定テーブルは、後述するメインフローチャートの内部抽選処理(図15,S9)において、内部当選役を決定する際に用いられる。内部当選役決定テーブルは、内部抽選テーブル(図9)を用いて決定される各当選番号0〜6と、内部当選役の当選フラグとを対応づける8ビット・データを記憶している。この内部当選役決定テーブルでは、当選番号0には、「ハズレ」に対応する内部当選役として“00000000”が対応づけられている。また、当選番号1には、「チェリー」の小役に対応する内部当選役として“00000001”が対応づけられている。また、当選番号2には、「ベル」に対応する内部当選役として“00000010”が対応づけられている。また、当選番号3には、「スイカ」に対応する内部当選役として“00000100”が対応づけられている。また、当選番号4には、「リプレイ」に対応する内部当選役として“00001000”が対応づけられている。また、当選番号5には、「RB」に対応する内部当選役として“00010000”が対応づけられている。また、当選番号6には、「BB」に対応する内部当選役として“00100000”が対応づけられている。   The internal winning combination determination table is used when determining an internal winning combination in the internal lottery process (S9 in FIG. 15) of the main flowchart described later. The internal winning combination determination table stores 8-bit data that associates each of the winning numbers 0 to 6 determined using the internal lottery table (FIG. 9) with the internal winning combination winning flag. In the internal winning combination determination table, “00000000” is associated with the winning number 0 as the internal winning combination corresponding to “losing”. Also, the winning number 1 is associated with “00000001” as an internal winning combination corresponding to the small part of “Cherry”. In addition, “00000010” is associated with the winning number 2 as an internal winning combination corresponding to “Bell”. Further, “0000100” is associated with the winning number 3 as an internal winning combination corresponding to “watermelon”. In addition, “00001000” is associated with the winning number 4 as an internal winning combination corresponding to “Replay”. The winning number 5 is associated with “00010000” as an internal winning combination corresponding to “RB”. The winning number 6 is associated with “00100000” as an internal winning combination corresponding to “BB”.

図11は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing the bonus operation time table.

このボーナス作動時テーブルは、表示役がBBまたはRBの場合に後述するボーナス作動チェック処理(図15,S21)で用いられる。このテーブルは、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、BB遊技状態については、作動中フラグ格納領域にはBB作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にはBB遊技状態中に払い出される上限のメダル枚数350枚を表す数値がデータとして対応づけられている。また、RB遊技状態については、作動中フラグ格納領域にはRB作動中フラグ、遊技可能回数数格納領域にはRB遊技状態中に行われる単位遊技数12回を表す数値、入賞可能回数格納領域にはRB遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値がデータとして対応づけられている。   This bonus operation time table is used in bonus operation check processing (FIG. 15, S21) described later when the display combination is BB or RB. This table stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, for the BB gaming state, the BB operating flag is stored in the operating flag storage area, and the upper limit medal number to be paid out in the BB gaming state is stored in the bonus end number counter storing area. A numerical value representing is associated as data. As for the RB gaming state, an RB operating flag is stored in the operating flag storage area, a number indicating the number of unit games performed in the RB gaming state is stored in the game count count storage area, and a winning count count storage area is stored. In the RB gaming state, a numerical value representing the number of times that a winning of a small role can be established is associated as data.

次に、図12〜図19を参照して、メインCPU64が実行する遊技処理に用いられる制御RAM66の格納領域について説明する。   Next, a storage area of the control RAM 66 used for game processing executed by the main CPU 64 will be described with reference to FIGS.

図12は、内部当選役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing the internal winning combination storing area.

この内部当選役格納領域には、内部抽選処理(図15,S9)で決定された内部当選役の種別を表す当選フラグのデータが格納される。同図に示すように、内部当選役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In the internal winning combination storage area, data of a winning flag indicating the type of the internal winning combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S9) is stored. As shown in the figure, the internal winning combination storing area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

内部当選役が「BB」を表す“00100000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「RB」を表す“00010000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「リプレイ」を表す“00001000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「スイカ」を表す“00000100”である場合には、内部当選役格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「ベル」を表す“00000010”である場合には、内部当選役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「チェリー」を表す“00000001”である場合には、内部当選役格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「ハズレ」を表す“00000000”である場合には、内部当選役格納領域のビット0〜ビット7には数値“0”がセットされる。   When the internal winning combination is “00100000” representing “BB”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 4, 4, 6 and 7 of the internal winning combination storing area, and a numerical value “1” is set in bit 5. "Is set. When the internal winning combination is “00010000” representing “RB”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 4. “1” is set. When the internal winning combination is “00001000” representing “replay”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 of the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 3. “1” is set. If the internal winning combination is “00000100” representing “watermelon”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and bit 2 is set. Is set to the numerical value “1”. If the internal winning combination is “00000010” representing “Bell”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 2 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “0” is set in bit 2. 1 "is set. When the internal winning combination is “00000001” representing “Cherry”, the numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 0. Set. When the internal winning combination is “00000000” representing “losing”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 7 of the internal winning combination storing area.

図13は、持越役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing the carryover combination storage area.

この持越役格納領域には、内部抽選処理(図15,S9)で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In this carryover combination storage area, data of a carryover combination flag representing the type of the carryover combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S9) is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

同図に示すように、持越役フラグが「BB」を表す“00100000”である場合、持越役格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグが「RB」を表す“00010000”である場合、持越役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。   As shown in the figure, when the carryover combination flag is “00100000” representing “BB”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 4, 4, and 7 of the carryover combination storage area. A numerical value “1” is set in 5. When the carryover combination flag is “00010000” representing “RB”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and bits 5 to 7 in the carryover combination storage area, and a numerical value “0” is set in bit 4. 1 "is set.

図14は、設定値格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing the set value storage area.

この設定値格納領域には、図15,S1の処理で決定された設定値が格納される。同図に示すように、設置値格納領域には、図15,S1の処理で決定された設定値1に対応する数値“0”または設定値6に対応する数値“1”がセットされる。   In this setting value storage area, the setting value determined by the processing of FIG. 15, S1 is stored. As shown in the figure, a numerical value “0” corresponding to the setting value 1 or a numerical value “1” corresponding to the setting value 6 determined in the processing of S1 of FIG.

次に、図15に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、後述する初期化処理を行う(図15,S1参照)。続いて1ゲーム終了時用初期化格納領域をセットする(S2)。具体的には、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the main CPU 64 performs an initialization process described later (see FIG. 15, S1). Subsequently, an initialization storage area for the end of one game is set (S2). More specifically, parameters necessary for the next game are written into the writing area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program for the next game is designated.

次に、メインCPU64は、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域のクリアを行い(S3)、後述するボーナス作動監視処理を行い(S4)、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S5)。次に、メインCPU64は、後述する設定値チェック処理を行い(S6)、続いて、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する乱数値抽出処理を行う(S7)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S8)、続いて、後述する内部抽選処理を行う(S9)。   Next, the main CPU 64 clears the designated storage area in the control RAM 66 used for the previous game (S3), performs bonus operation monitoring processing described later (S4), and performs medal insertion / start check processing described later. (S5). Next, the main CPU 64 performs a set value check process described later (S6), and then performs a random value extraction process in which the lottery random number generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70 (S7). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S8), and then performs an internal lottery process described later (S9).

次に、メインCPU64は、スタートコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S10)。「スタートコマンド」は、S8で識別した遊技状態、S9の内部抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 transmits a start command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S10). The “start command” is a command including information such as the gaming state identified in S8, the winning combination selected in the internal lottery process in S9, and the like.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S11)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまで待ち時間消化処理(S12)が行われる。待ち時間消化処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S11). When this determination is “NO”, waiting time digestion processing (S12) is performed until 4.1 seconds elapse. In the waiting time digestion process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S13)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、後述するリール停止制御処理を行う(S14)。次に、メインCPU64は、後述する表示役検索処理を行う(S15)。   When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 requests the rotation start of all the reels 2 to 4 (S13), starts the rotation of all the reels 2 to 4, and subsequently, the reels described later. A stop control process is performed (S14). Next, the main CPU 64 performs a display combination search process described later (S15).

次に、メインCPU64は、「表示役コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S16)。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S17)。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。   Next, the main CPU 64 transmits a “display combination command” to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S16). The “display combination command” is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S17). In this process, if a game is played with credit, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. If the game is being played, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37.

S17の処理を行った後、メインCPU64は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S18)。つまり、ボーナス終了枚数カウンタが1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。次に、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S19)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S20)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S21)。S20の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   After performing the processing of S17, the main CPU 64 updates the bonus end number counter based on the number of medals paid out (S18). That is, if the bonus end number counter is 1 or more, the counter is subtracted according to the number of medals paid out. Next, it is determined whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (S19). If any of the flags is “ON”, a bonus end check process described later is performed. (S20) If none of the flags is "ON", a bonus operation check process described later is performed (S21). After the process of S20, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図16を参照して、図15,S1で行われる初期化処理について説明する。   Next, the initialization process performed in FIGS. 15 and S1 will be described with reference to FIG.

この初期化処理では、まず、メインCPU64は、メインCPU64と全出力ポート71を初期化し(図16,S31参照)、続いて、バックアップチェックデータは正常であるか否かを判別する(S32)。バックアップチェックデータとは、16進数「5BA5」から構成されるデータであり、電断時に制御RAM66に保存しておいた情報が変化せずに保存された状態であるか否かをチェックするためのデータである。このバックアップチェックデータを用いて、制御RAM66に保存しておいた情報が変化せずに保存された状態を保っていると判別されると、バックアップ用バッテリーが正常に機能していることを知ることができる。S32の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、設定スイッチ34Sは“オン”であるか否かを判別し(S33)、この判別が“YES”の場合、続いて、設定値格納領域(図14)に格納されている設定値をレジスタに取得する(S34)。その後、制御RAM66における設定値変更時用初期化格納領域の先頭アドレスをセットする(S35)。S33の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、電断時に制御RAM66の退避領域に格納された全レジスタを復帰し(S36)、続いて、電断時に制御RAM66の退避領域に格納されたアドレスを復帰し(S37)、初期化処理を終了する。これにより、電断時の処理が復帰される。   In this initialization process, first, the main CPU 64 initializes the main CPU 64 and all output ports 71 (see S31 in FIG. 16), and then determines whether the backup check data is normal (S32). The backup check data is data composed of hexadecimal numbers “5BA5”, and is used to check whether the information stored in the control RAM 66 at the time of power interruption is stored without change. It is data. If it is determined that the information stored in the control RAM 66 remains unchanged without using the backup check data, the user knows that the backup battery is functioning normally. Can do. If the determination in S32 is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the setting switch 34S is “ON” (S33). If this determination is “YES”, then the setting value storage area ( The setting value stored in FIG. 14) is acquired in the register (S34). Thereafter, the start address of the initialization storage area for setting value change in the control RAM 66 is set (S35). When the determination in S33 is “NO”, the main CPU 64 restores all the registers stored in the save area of the control RAM 66 when the power is interrupted (S36), and subsequently stored in the save area of the control RAM 66 when the power is interrupted. The address is restored (S37), and the initialization process is terminated. Thereby, the process at the time of power interruption is returned.

S32の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、設定スイッチ34Sは“オン”であるか否かを判別し(S38)、この判別が“NO”の場合、配当枚数表示部20に「rr」とエラー表示する(S39)。一方、S38の判別が“YES”のときは、出玉率の設定値の初期値としてレジスタに“0”をセットする(S40)。S35またはS40の処理の後、メインCPU64は、指定格納領域のクリアを行う(S41)。S40の処理の後の場合、S34でセットされた先頭アドレスから所定範囲の領域をクリアする。続いて、設定値を記憶するレジスタの値は“2”より小さいか否かを判別する(S42)。レジスタの値は“0”または“1”であるため、この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、レジスタをクリアする(S43)。S42の判別が“YES”の場合、または、S43の処理の後、メインCPU64は、レジスタの値を加工して、配当枚数表示部20に設定値の表示を行う(S44)。つまり、配当枚数表示部20に設定値として、レジスタの値が“0”なら「1」と表示し、レジスタの値が“1”なら「6」と表示する。   If the determination in S32 is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the setting switch 34S is “ON” (S38). If the determination is “NO”, the main CPU 64 displays “rr” on the payout number display section 20. Is displayed as an error (S39). On the other hand, when the determination in S38 is “YES”, “0” is set in the register as the initial value of the set value of the payout rate (S40). After the process of S35 or S40, the main CPU 64 clears the designated storage area (S41). In the case after the process of S40, the area in the predetermined range is cleared from the head address set in S34. Subsequently, it is determined whether or not the value of the register storing the set value is smaller than “2” (S42). Since the value of the register is “0” or “1”, when this determination is “NO”, the main CPU 64 clears the register (S43). If the determination in S42 is “YES” or after the processing in S43, the main CPU 64 processes the register value and displays the set value on the payout number display unit 20 (S44). That is, as the set value, the payout number display unit 20 displays “1” if the register value is “0”, and displays “6” if the register value is “1”.

次に、メインCPU64は、スタートスイッチは“オン”であるか否かを判別し(S45)、この判別が“NO”であるときは、リセットスイッチ35Sは“オン”であるか否かを判別する(S46)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、レジスタの値に“1”を加算して設定値を変更した後(S47)、S42に戻って上述の処理を繰り返す。S45の判別が“YES”の場合、設定値の選択処理が終ったため、メインCPU64は、レジスタの値を設定値格納領域に格納し(S48)、初期化処理を終了する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the start switch is “ON” (S45). When this determination is “NO”, it is determined whether or not the reset switch 35S is “ON”. (S46). When this determination is “YES”, the main CPU 64 adds “1” to the register value to change the set value (S47), and then returns to S42 to repeat the above-described processing. If the determination in S45 is “YES”, the setting value selection process is completed, so the main CPU 64 stores the register value in the setting value storage area (S48), and ends the initialization process.

次に、図17を参照して、図15,S4で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 15 and S4 will be described with reference to FIG.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図17,S51参照)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(S52)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(S53)。S51の判別が“NO”の場合、S52の判別が“YES”の場合、または、S53の処理を行った後、ボーナス作動監視処理は終了する。   In the bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S51 in FIG. 17). When this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S52). When this determination is “NO”, the main CPU 64 performs RB operation processing based on the bonus operation table (S53). If the determination in S51 is “NO”, if the determination in S52 is “YES”, or after performing the process in S53, the bonus operation monitoring process ends.

次に、図18を参照して、図15,S5で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 15 and S5 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダルセンサ8Sおよび貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sのチェックを行う(図18,S61参照)。続いて、メダルセンサ8Sでメダル投入を検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S62)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値に“1”を加算する(S63)。この処理において貯留メダル精算ボタン29の操作によってメダル投入口8からのメダル投入が禁止されている場合には、クレジットされているメダル枚数に検出された貯留メダル投入ボタン26〜28に応じたメダル枚数が加算される。続いて、ベットコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S64)。ベットコマンドは、メダル投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。   In this medal insertion / start check process, the main CPU 64 first checks the medal sensor 8S and the stored medal insertion switches 26S to 28S (see S61 in FIG. 18). Subsequently, the medal insertion is detected by the medal sensor 8S, or it is determined whether or not the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 (S62). When this determination is “YES”, the main CPU 64 adds “1” to the value of the insertion number counter (S63). In this process, when the medal insertion from the medal insertion slot 8 is prohibited by the operation of the stored medal settlement button 29, the number of medals corresponding to the stored medal insertion buttons 26 to 28 detected in the number of credited medals. Is added. Subsequently, the bet command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S64). The bet command is a command including information on the number of medals bet on the unit game by operating the medal insertion from the medal insertion slot 8 or the stored medal insertion buttons 26 to 28.

次に、メインCPU64は、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別し(S65)、この判別が“NO”の場合には、メダルの投入枚数は“3”であるか否かを判別する(S66)。S65またはS66の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、メダル投入禁止処理を行う(S67)。この処理では、メダル投入口8からのメダル投入、および、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作が受け付けられなくなる。S62またはS66の判別が“NO”の場合、または、S67の処理を行った後、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値、つまり、単位遊技に賭けられているメダル枚数は1枚以上であるか否かを判別する(S68)。この判別が“YES”の場合には、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S69)。S68またはS69の判別が“NO”のときは、処理はS61に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、S69の判別が“YES”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the RB operation flag is on (S65). If this determination is “NO”, it is determined whether or not the number of inserted medals is “3”. A determination is made (S66). When the determination in S65 or S66 is “YES”, the main CPU 64 performs medal insertion prohibition processing (S67). In this process, operations of the medal insertion from the medal insertion slot 8 and the stored medal insertion buttons 26 to 28 are not accepted. If the determination in S62 or S66 is “NO”, or after performing the processing in S67, the main CPU 64 determines whether the value of the inserted number counter, that is, the number of medals bet on the unit game is one or more. It is determined whether or not (S68). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the start switch is on, that is, whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S69). If the determination in S68 or S69 is “NO”, the process returns to S61 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination in S69 is “YES”, the medal insertion / start check process ends.

次に、図19を参照して、図15,S6で行われる設定値チェック処理について説明する。   Next, the set value check process performed in FIGS. 15 and S6 will be described with reference to FIG.

この設定値チェック処理では、まず、メインCPU64は、設定値格納領域(図14参照)に格納されている設定値を取得し(図19,S71)、続いて、取得した設定値の値が“2”より小さいか否かを判別する(S72)。この判別が“YES”のときは、設定値チェック処理は終了する。一方、判別が“NO”のときは、処理は初期化処理(図16)のS39に移り、配当枚数表示部20に「rr」が表示される。   In this set value check process, first, the main CPU 64 acquires the set value stored in the set value storage area (see FIG. 14) (S71 in FIG. 19), and then the acquired set value value is “ It is determined whether or not it is smaller than 2 ″ (S72). When this determination is “YES”, the set value check process ends. On the other hand, when the determination is “NO”, the process proceeds to S39 of the initialization process (FIG. 16), and “rr” is displayed on the payout number display unit 20.

次に、図20を参照して、図15,S8で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 15 and S8 will be described.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図20,S81参照)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、RB遊技状態の識別子を制御RAM64の所定領域にセットし(S82)、判別が“NO”のときは、一般遊技状態の識別子を制御RAM64の所定領域にセットする。S82またはS83の処理が行われると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see FIG. 20, S81). When this determination is “YES”, the main CPU 64 sets the identifier of the RB gaming state in a predetermined area of the control RAM 64 (S82). When the determination is “NO”, the main CPU 64 sets the identifier of the general gaming state as a predetermined in the control RAM 64. Set to area. When the process of S82 or S83 is performed, the gaming state monitoring process ends.

次に、図21を参照して、図15,S9で行われる内部抽選処理について説明する。   Next, the internal lottery process performed in FIGS. 15 and S9 will be described with reference to FIG.

この内部抽選処理において、まず、メインCPU64は、後述する投入枚数チェック処理を行い(図21,S91参照)、続いて、内部抽選テーブル決定テーブル(図8)に基づいて、内部抽選テーブルの種別と抽選回数を決定する(S92)。続いて、メインCPU64は、持越役格納領域(図13)のデータは“0”であるか否か、つまり、持越役がないか否かを判別し(S93)、判別が“NO”の場合には抽選回数を“4”に変更する(S94)。なお、この場合、内部抽選テーブルは一般遊技状態用内部抽選テーブルが用いられる。   In this internal lottery process, first, the main CPU 64 performs an input number check process (see FIG. 21, S91), and then, based on the internal lottery table determination table (FIG. 8), the type of internal lottery table and The number of lotteries is determined (S92). Subsequently, the main CPU 64 determines whether the data in the carryover combination storage area (FIG. 13) is “0”, that is, whether there is no carryover combination (S93), and the determination is “NO”. The number of lotteries is changed to “4” (S94). In this case, the internal lottery table is the general game state internal lottery table.

S93の判別が“YES”の場合、または、S94の処理の後、メインCPU64は、抽選回数と同じ値を当選番号としてレジスタにセットする(S95)。従って、一般遊技状態時には“6”、RB遊技状態時には“3”、内部当選状態(持越状態)時には“4”がセットされることになる。続いて、上述した設定値チェック処理(図19)を行う(S96)。次に、メインCPU64は、確率抽選テーブルを参照し、当選番号と投入枚数、および設定値に基づいて抽選値Wを取得し(S97)、続いて、抽出乱数値Rから取得した抽選値Wを減算(R−W)する(S98)。なお、この処理の2回目以降は、前回の減算結果A(=R−W)からS97で取得した抽選値Wが減算(A−W)される。次に、メインCPU64は、減算の結果桁かりが行われたか否かを判別する(S99)。この判別が“NO”の場合には、乱数値Rが抽選値Wを上回ってその時の抽選値Wに属しないため、メインCPU64は、当選番号を“1”減算し(S100)、続いて、抽選回数を減算する(S101)。続いて、メインCPU64は、抽選回数は“0”であるか否かを判別する(S102)。この判別が“NO”の場合、処理はS97に戻って上述の処理が繰り返される。   If the determination in S93 is “YES” or after the processing in S94, the main CPU 64 sets the same value as the number of lotteries in the register as the winning number (S95). Accordingly, “6” is set in the general gaming state, “3” is set in the RB gaming state, and “4” is set in the internal winning state (carry-over state). Subsequently, the set value check process (FIG. 19) described above is performed (S96). Next, the main CPU 64 refers to the probability lottery table, obtains the lottery value W based on the winning number, the number of inserted sheets, and the set value (S97), and then obtains the lottery value W obtained from the extracted random number value R. Subtraction (R-W) is performed (S98). In the second and subsequent processing, the lottery value W acquired in S97 is subtracted (A−W) from the previous subtraction result A (= R−W). Next, the main CPU 64 determines whether or not a digit has been obtained as a result of subtraction (S99). When this determination is “NO”, since the random number R exceeds the lottery value W and does not belong to the lottery value W at that time, the main CPU 64 subtracts “1” from the winning number (S100). The number of lotteries is subtracted (S101). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the number of lotteries is “0” (S102). If this determination is “NO”, the process returns to S97 and the above-described process is repeated.

S99またはS102の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当選役決定テーブル(図10)を参照し、当選番号と遊技状態に基づいて内部当選役を決定する(S103)。なお、S102の判別が“YES”の場合には、当選番号は“0”になる。続いて、決定した内部当選役とボーナスチェックデータ(00110000)の論理積を取り、これと持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納する(S104)。これにより、決定されたBBまたはRBが持越役格納領域に格納される。なお、S102の判別が“YES”の場合には、当選番号は“0”になる。次に、メインCPU64は、内部当選役と持越役格納領域との論理和を内部当選役格納領域に格納し(S105)、内部当選役格納領域に内部当選役に応じたビットを立てて、内部抽選処理を終了する。   When the determination in S99 or S102 is “YES”, the main CPU 64 refers to the internal winning combination determination table (FIG. 10) and determines an internal winning combination based on the winning number and the gaming state (S103). When the determination in S102 is “YES”, the winning number is “0”. Subsequently, the logical product of the determined internal winning combination and bonus check data (00110000) is calculated, and the logical sum of this and the carryover combination storage area is stored in the carryover combination storage area (S104). Thereby, the determined BB or RB is stored in the carryover combination storage area. When the determination in S102 is “YES”, the winning number is “0”. Next, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storage area in the internal winning combination storage area (S105), sets a bit corresponding to the internal winning combination in the internal winning combination storage area, The lottery process is terminated.

次に、図22を参照して、図21,S91で行われる投入枚数チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, the inserted number check process performed in FIG. 21 and S91 will be described.

この投入枚数チェック処理において、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図22,S111参照)。メインCPU64は、この判別が“YES”の場合にはレジスタにRB遊技状態の最大賭数である“1”をセットし(S113)、判別が“NO”の場合にはレジスタに一般遊技状態の最大賭数である“3”をセットする(S112)。S112またはS113の処理の後、メインCPU64は、レジスタにセットした値から投入枚数カウンタの値を減算し(S114)、続いて、この減算処理で桁かりが行われたか否かを判別する(S115)。この判別が“NO”の場合、投入枚数カウンタの値はレジスタにセットした最大賭数の範囲内で正常であるため、メインCPU64は、次に、投入枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S116)。この判別が“NO”のときには、制御RAM66内の投入枚数カウンタには賭けられたメダル数が正常に記憶されているため投入枚数チェック処理を終了する。S115の判別が“YES”の場合、投入枚数カウンタの値はレジスタにセットした値を上回って異常であり、また、S116の判別が“YES”の場合、投入枚数カウンタの値が0であるにもかかわらず遊技が行われて異常であるため、処理は、上述した初期化処理(図16)のS39に移り、払出枚数表示器に「rr」が表示される。これによって異常が報知される。   In the inserted number check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S111 in FIG. 22). When this determination is “YES”, the main CPU 64 sets “1” which is the maximum number of RB gaming states in the register (S113), and when the determination is “NO”, the main CPU 64 sets the general gaming state in the register. The maximum bet number “3” is set (S112). After the process of S112 or S113, the main CPU 64 subtracts the value of the insertion number counter from the value set in the register (S114), and then determines whether or not a digit has been obtained in this subtraction process (S115). ). If this determination is “NO”, the value of the inserted number counter is normal within the range of the maximum betting number set in the register, and therefore the main CPU 64 next checks whether the value of the inserted number counter is “0”. It is determined whether or not (S116). When this determination is “NO”, the inserted number counter in the control RAM 66 normally stores the number of medals bet, and the inserted number check process is terminated. If the determination in S115 is “YES”, the value of the insertion number counter exceeds the value set in the register, and if the determination in S116 is “YES”, the value of the insertion number counter is 0. However, since the game is performed and it is abnormal, the process proceeds to S39 of the above-described initialization process (FIG. 16), and “rr” is displayed on the payout number display. As a result, the abnormality is notified.

次に、図23を参照して、図15,S14で行われるリール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process performed in FIGS. 15 and S14 will be described with reference to FIG.

このリール停止制御処理において、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作され、有効なストップスイッチが“オン”されたか否かを判別する(図23,S121参照)。この判別が“NO”である場合、次に、メインCPU64は、前回のリール2〜4の回転開始から40秒が経過したか否か、つまり、停止ボタン31〜33が操作されずに自動停止タイマの値が“0”となったか否かを判別する(S122)。この判別が“NO”である場合には、処理はS121に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、前回のリール2〜4の回転開始から40秒が経過してS122の判別が“YES”である場合、メインCPU64は、停止すべきリールとしてより左側のリール2〜4の情報をセットする(S123)。有効なストップスイッチが“オン”されてS121の判別が“YES”の場合、または、S123の処理を終えると、続いて、内部抽選処理(図15,S9)で決定された内部当選役に基づいて滑りコマ数を決定する(S124)。次に、メインCPU64は、S124で決定された滑りコマ数と現在のシンボル位置に基づいて、シンボルの停止予定位置を決定し(S125)、決定した停止予定位置にシンボルが移動してくるのを待つ停止予定位置待ち状態に処理を移行する(S126)。次に、メインCPU64は、リール停止コマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S127)。続いて、現在回転中のリール2〜4は有るか否かを判別し(S128)、この判別が“YES”のときには、処理はS121に戻って上述の処理が繰り返される。一方、判別が“NO”のときには、停止制御処理を終了する。   In this reel stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not any stop button 31 to 33 is pressed by rotating the reels 2 to 4 at a constant speed and an effective stop switch is turned “ON”. Is discriminated (see FIG. 23, S121). If this determination is “NO”, then the main CPU 64 automatically stops whether or not 40 seconds have elapsed from the start of the previous rotation of the reels 2 to 4, that is, without stopping the stop buttons 31 to 33. It is determined whether or not the timer value is "0" (S122). If this determination is “NO”, the processing returns to S121, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when 40 seconds have elapsed from the start of rotation of the previous reels 2 to 4 and the determination in S122 is “YES”, the main CPU 64 sets information on the left reels 2 to 4 as reels to be stopped. (S123). When the effective stop switch is turned “ON” and the determination in S121 is “YES”, or when the processing of S123 is completed, subsequently, based on the internal winning combination determined in the internal lottery processing (FIG. 15, S9). The number of sliding frames is determined (S124). Next, the main CPU 64 determines the planned stop position of the symbol based on the number of sliding symbols determined in S124 and the current symbol position (S125), and the symbol moves to the determined planned stop position. The process proceeds to a waiting stop position waiting state (S126). Next, the main CPU 64 transmits a reel stop command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S127). Subsequently, it is determined whether or not there are currently rotating reels 2 to 4 (S128). If this determination is "YES", the process returns to S121 and the above-described processes are repeated. On the other hand, when the determination is “NO”, the stop control process is terminated.

次に、図24を参照して、図15,S15で行われる表示役検索処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the display combination retrieval process performed in FIGS. 15 and S15 will be described.

この表示役検索処理において、まず、メインCPU64は、シンボル格納領域の先頭アドレスを取得する(図24,S131参照)。シンボル格納領域の各アドレスには、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに揃えられているシンボル組合せがセットされている。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S132)。この判別が“NO”である場合には、当該アドレスに格納されているシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブル(図7)に基づいて、表示役と払出枚数を特定する(S133)。続いて、有効ラインカウンタの値を“1”減算する(S134)と共に、シンボル格納領域の次のアドレスを取得する。その後、処理はS132に戻って上述の処理が繰り返され、有効化入賞ライン1本毎に表示役に対応するシンボル組合せが揃っているか否かが判別される。S132の判別が“YES”になると、全ての有効化入賞ラインについて表示役と払出枚数が特定されるので、表示役検索処理は終了する。また、表示役検索処理では、特定された表示役と内部当選役とが異なる場合、または、表示役が表示役判定データに含まれない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される。   In this display combination retrieval process, first, the main CPU 64 obtains the top address of the symbol storage area (see S131 in FIG. 24). At each address in the symbol storage area, a symbol combination aligned with each winning line L1, L2A, L2B, L3A, L3B is set. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the valid line counter is “0” (S132). If this determination is “NO”, the display combination and the number of payouts are specified based on the symbol combination stored in the address and the symbol combination table (FIG. 7) (S133). Subsequently, “1” is subtracted from the value of the effective line counter (S134), and the next address of the symbol storage area is acquired. Thereafter, the processing returns to S132 and the above-described processing is repeated, and it is determined whether or not there is a symbol combination corresponding to the display combination for each activated winning line. If the determination in S132 is “YES”, the display combination and the number of payouts are specified for all the activated pay lines, and the display combination search process ends. In the display combination search process, when the specified display combination is different from the internal winning combination, or when the display combination is not included in the display combination determination data, the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 are displayed. An illegal error is displayed.

次に、図25を参照して、図15,S20で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the bonus end check process performed in FIGS. 15 and S20 will be described.

このボーナス終了チェック処理において、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図25,S141参照)。この判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、BB作動中フラグがオンであれば、BB遊技状態中に払出可能なメダル枚数350枚をカウントするボーナス終了枚数カウンタ(図14参照)の値は“0”であるか否かを判別する(S142)。S141の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、小役の入賞が成立したか否か、つまり、図15,S15の表示役検索処理で表示役として小役が特定されたか否かを判別する(S143)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別し(S144)、この判別が“YES”である場合は、RB作動中フラグや入賞可能回数および遊技可能回数をクリアする等のRB終了時処理を行う(S145)。S142の判別が“YES”の場合、または、S145の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグやボーナス終了枚数カウンタをクリアする等のBB終了時処理を行う(S146)。   In the bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S141 in FIG. 25). When this determination is “NO”, the main CPU 64 counts the number of medals 350 that can be paid out during the BB gaming state if the BB operating flag is on (see FIG. 14). It is determined whether the value of “0” is “0” (S142). When the determination in S141 is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not a small combination winning is achieved, that is, whether or not a small combination is specified as a display combination in the display combination search process of FIG. (S143). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether the value of the bonus end number counter is “0” (S144). If this determination is “YES”, the RB is operating. Processing at the end of RB, such as clearing the flag, the number of possible winnings and the number of possible games, is performed (S145). If the determination in S142 is “YES”, or after performing the processing in S145, the main CPU 64 performs BB end time processing such as clearing the BB operating flag and the bonus end number counter (S146).

S144の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、入賞可能回数を“1”減算し(S147)、続いて、入賞可能回数は“0”であるか否かを判別する(S148)。この判別が“NO”の場合、または、S143の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、遊技可能回数を“1”減算し(S149)、続いて、遊技可能回数は“0”であるか否かを判別する(S150)。この判別またはS148の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、BB終了時処理を行う(S151)。S142またはS150の判別が“NO”の場合、または、S151の処理を行った後、ボーナス終了チェック処理を終了する。   If the determination in S144 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of possible winnings (S147), and then determines whether the number of possible winnings is “0” (S148). If this determination is “NO”, or if the determination in S143 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the possible number of games (S149), and then the possible number of games is “0”. Is determined (S150). If this determination or the determination in S148 is “YES”, the main CPU 64 performs a BB end time process (S151). If the determination in S142 or S150 is “NO”, or after performing the process of S151, the bonus end check process is terminated.

次に、図26を参照して、図15,S21で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 26, the bonus operation check process performed in FIGS. 15 and S21 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4に実際に揃って表示されている表示役は「BB」または「RB」であるか否かを判別する(図26,S161参照)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブルに基づいてBBの作動中フラグやRBの作動中フラグ等をセットするボーナス作動時処理を行い(S162)、続いて、持越役をクリアする(S163)。BBのボーナス作動時処理では、メインCPU64は、BB作動中フラグをセットすると共にボーナス終了枚数カウンタに350をセットする。RBのボーナス作動時処理では、RB作動中フラグをセットすると共に遊技可能回数カウンタに12、入賞可能回数カウンタに8をセットする。S161の判別が“NO”である場合、または、S163の処理が行われた後、ボーナス作動チェック処理は終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether the display combination actually displayed on the reels 2 to 4 is “BB” or “RB” (see FIG. 26, S161). ). If this determination is “YES”, the main CPU 64 performs a bonus operation process for setting the BB operation flag, the RB operation flag, etc. based on the bonus operation table (S162), and then The carryover combination is cleared (S163). In the bonus operation process of BB, the main CPU 64 sets a BB operating flag and sets 350 to the bonus end number counter. In the RB bonus operation process, the RB operating flag is set, 12 is set in the possible game number counter, and 8 is set in the possible winning number counter. If the determination in S161 is “NO”, or after the process of S163 is performed, the bonus operation check process ends.

次に、図27を参照して、メイン制御基板のメインCPU64の制御による電断検知時の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 27, an interrupt process at the time of power failure detection by the control of the main CPU 64 of the main control board will be described.

この割込処理では、まず、メインCPU64は、電源投入時に復帰するアドレスとして現在のアドレスを制御RAM66の所定領域に格納し(図27,S171参照)、全レジスタの内容を制御RAM66の退避領域に格納する(S172)。続いて、バックアップチェックデータ「5BA5」(16進数)を制御RAM66の所定領域に格納して(S173)、割込処理を終了する。   In this interrupt process, first, the main CPU 64 stores the current address in a predetermined area of the control RAM 66 as an address to be restored when the power is turned on (see S171 in FIG. 27), and stores the contents of all registers in the save area of the control RAM 66. Store (S172). Subsequently, the backup check data “5BA5” (hexadecimal number) is stored in a predetermined area of the control RAM 66 (S173), and the interrupt process is terminated.

本実施形態によるパチスロ機1では、上述のように、内部抽選処理(図21)のS91で実行される投入枚数チェック処理(図22)において、RB遊技状態中には最大賭数としてレジスタに“1”がセットされ(S113)、一般遊技状態中には最大賭数として、レジスタに“3”がセットされる(S112)。続いて、レジスタの値から投入枚数カウンタの値が減算され(S114)、この結果桁かりが行われると、RB遊技状態中の規定払出枚数である1枚、または、一般遊技状態中の規定払出枚数である3枚を超えるメダルが単位遊技に賭けられていることになるので、上述した初期化処理(図16)のS39の処理が実行されて、配当枚数表示部20に「rr」が表示される。また、S116の判別で投入枚数カウンタの値が“0”である場合には、単位遊技にメダルが賭けられていないことになるので、上述した初期化処理(図16)のS39の処理が実行されて、配当枚数表示部20に「rr」が表示される。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the inserted number check process (FIG. 22) executed in S91 of the internal lottery process (FIG. 21), the maximum bet number is stored in the register during the RB gaming state. “1” is set (S113), and “3” is set in the register as the maximum bet number in the general gaming state (S112). Subsequently, the value of the inserted number counter is subtracted from the value of the register (S114), and when this result is determined, one piece which is the prescribed payout number in the RB gaming state or the prescribed payout in the general gaming state Since medals exceeding the number of 3 medals are bet on the unit game, the process of S39 of the initialization process (FIG. 16) described above is executed, and “rr” is displayed on the payout number display unit 20. Is done. If the inserted number counter value is “0” in the determination in S116, no medal is bet on the unit game, so the process of S39 in the initialization process (FIG. 16) described above is executed. Then, “rr” is displayed on the payout number display section 20.

本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、スタートレバー30による開始操作の検出が行われた後に、投入枚数カウンタに賭けられたメダルが記憶されていない場合、または、最大賭数を超えるメダルが記憶されている場合には、配当枚数表示部20に「rr」が表示されてその旨が報知される。このため、実際にメダルが賭けられていないのに遊技が行われている場合には、それが検出されて、報知手段によりその旨が報知される。この結果、不正電波等により実際にメダルを賭けないで遊技を行う不正行為を防止することができる。   According to the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, after the start operation is detected by the start lever 30 as described above, when the medals bet in the inserted number counter are not stored, or the maximum bet number is set. If more medals are stored, “rr” is displayed on the payout number display section 20 to notify that effect. For this reason, when a game is being played even though no medals are actually bet, this is detected and a notification to that effect is given. As a result, it is possible to prevent an illegal act of playing a game without actually betting a medal due to an illegal radio wave or the like.

また、本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述した初期化処理(図16)のS39の処理が実行されて、配当枚数表示部20に「rr」が表示されると、パチスロ機1の電源が切られて遊技が中止されるまで、配当枚数表示部20に「rr」が表示され続ける。そして、電源が再投入され、設定値の選択の変更のために設定スイッチ34Sがオンされると(S33)、制御RAM66における設定値変更時用初期化格納領域の先頭アドレスがセットされ(S35)、指定格納領域がクリアされる(S36)。これにより、配当枚数表示部20に表示されていた「rr」を消した状態で、パチスロ機1での遊技処理を再開することができる状態になる。つまり、実際にメダルが賭けられていないのに遊技が行われている場合には、その旨の配当枚数表示部20による報知が、設定ボタンの操作により設定値の選択が変更されるまで継続される。従って、配当枚数表示部20による報知は店員が気づくまで行われ、不正行為が継続されるのを防止することができる。   Further, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the process of S39 of the initialization process (FIG. 16) described above is executed and “rr” is displayed on the payout number display unit 20, the pachislot machine 1 Until the power is turned off and the game is stopped, “rr” is continuously displayed on the payout number display portion 20. When the power is turned on again and the setting switch 34S is turned on to change the setting value selection (S33), the start address of the initialization storage area for setting value change in the control RAM 66 is set (S35). The designated storage area is cleared (S36). As a result, the game process in the pachislot machine 1 can be resumed while “rr” displayed on the payout number display unit 20 is erased. That is, when a game is being played even though no medals are actually bet, the notification by the payout number display unit 20 to that effect is continued until the setting value selection is changed by the operation of the setting button. The Therefore, the notification by the payout number display unit 20 is performed until the store clerk notices, and it is possible to prevent the cheating from being continued.

なお、上記実施形態の説明では、RB遊技状態、一般遊技状態中の規定払出枚数が1枚、3枚である場合について説明したが、各遊技状態中の規定払出枚数は任意であり、適宜変更して差し支えない。また、上記実施形態の説明では、メダルの投入枚数が大きな影響力を持つ内部抽選処理(図15,S9)の最初に投入枚数チェック処理を行った場合について説明したが、遊技実行中であれば処理を行う時期は任意であり、適宜変更して差し支えない。また、上記実施形態の説明では、出玉率設定値が設定値1および設定値6の2段階のみ設けられている場合について説明した。しかし、出玉率設定値は何段階設けられていてもよく、例えば、設定値1〜設置値6までの6段階設けられている構成としてもよい。   In the description of the above embodiment, the case where the specified payout number in the RB game state and the general game state is 1 or 3 has been described, but the specified payout number in each game state is arbitrary and can be changed as appropriate. There is no problem. In the description of the above embodiment, the case where the inserted number check process is performed at the beginning of the internal lottery process (FIG. 15, S9) in which the number of inserted medals has a great influence has been described. The timing for performing the treatment is arbitrary and may be appropriately changed. Further, in the description of the above embodiment, a case has been described in which only two stages of the payout rate setting value, the setting value 1 and the setting value 6, are provided. However, any number of stages may be provided for the payout rate setting value. For example, a configuration in which six stages from the setting value 1 to the setting value 6 are provided may be adopted.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、遊技価値が賭けられたことを条件に、遊技者による開始操作の検出を行う他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described. However, the present invention is applied to other gaming machines that detect the start operation by the player on the condition that the gaming value is bet. The invention can also be applied. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当選役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the bonus operation time table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当選役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area | region used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる持越役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the carryover combination storage area used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる設定値格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the setting value storage area used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図15に示す初期化処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the initialization process shown in FIG. 図15に示すボーナス作動監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus operation | movement monitoring process shown in FIG. 図15に示すメダル投入・スタートチェック処理の概略を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an outline of medal insertion / start check processing shown in FIG. 15; 図15に示す設定値チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the setting value check process shown in FIG. 図15に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state monitoring process shown in FIG. 図15に示す内部抽選処理の概略を示す第のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the internal lottery process shown in FIG. 図21に示す投入枚数チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the insertion number check process shown in FIG. 図15に示すリール停止制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the reel stop control process shown in FIG. 図15に示す表示役検索処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the display combination search process shown in FIG. 図15に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図15に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus action check process shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
20…配当枚数表示部
22…液晶表示装置
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 20 ... Dividend number display part 22 ... Liquid crystal display device 29 ... Stored medal settlement button 29S ... Stored medal settlement switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
予め定められた最大賭数の範囲内で遊技価値が賭けられる遊技価値賭手段と、
この遊技価値賭手段によって賭けられた遊技価値情報を記憶する情報記憶手段と、
この情報記憶手段に賭けられた遊技価値が記憶されていることを条件に、遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役とに基づき前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
この停止制御手段による停止制御の結果前記図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが停止表示されると遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われた後であり且つ前記当選役決定手段によって当選役を決定する前に、その時点で前記情報記憶手段に記憶された遊技価値を取得してチェックを行い、前記開始操作検出手段による前記開始操作の検出時に前記情報記憶手段に賭けられた遊技価値が記憶されていたにも関わらず前記情報記憶手段に遊技価値が記憶されていない場合、または前記開始操作検出手段による前記開始操作の検出時に前記最大賭数の範囲内で遊技価値が賭けられていたにも関わらず前記最大賭数を超える遊技価値が記憶されている場合に、その旨を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
A game value betting means for betting a game value within a range of a predetermined maximum bet;
Information storage means for storing game value information betted by the game value betting means;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player, on condition that the game value bet on the information storage means is stored;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
A symbol changing means for changing a symbol displayed by the symbol display means based on detection of a starting operation performed by the start operation detecting means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the winning combination determined by the winning combination determination means;
As a result of stop control by the stop control means, a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined symbol combination is stopped and displayed by the symbol display means,
After the start operation is detected by the start operation detecting means and before the winning combination is determined by the winning combination determining means, the game value stored in the information storage means is acquired and checked at that time. When the game value betted in the information storage means is stored when the start operation is detected by the start operation detection means, but the game value is not stored in the information storage means, or When a game value exceeding the maximum bet number is stored even though the game value is bet within the range of the maximum bet number when the start operation is detected by the start operation detecting means, the fact is notified. A gaming machine comprising an informing means for performing.
投入された遊技価値の総数に対する前記遊技価値付与手段により遊技者に付与された遊技価値の総数の割合を示す出玉率の設定値を予め定められた複数の値の中から選択する設定値選択手段を備え、
前記報知手段は、前記情報記憶手段に遊技価値が記憶されていない場合または最大賭数を超える遊技価値が記憶されている場合に、前記設定値選択手段により設定値の選択が変更されるまで前記報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Setting value selection for selecting from among a plurality of predetermined values a setting value of a payout rate indicating the ratio of the total number of game values given to the player by the game value giving means with respect to the total number of game values entered With means,
The notifying unit is configured to store the game value not stored in the information storage unit or when the game value exceeding the maximum bet number is stored until the setting value selection unit changes the setting value selection. The gaming machine according to claim 1, wherein notification is performed.
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