JP2007000343A - Game machine - Google Patents

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JP2007000343A JP2005183429A JP2005183429A JP2007000343A JP 2007000343 A JP2007000343 A JP 2007000343A JP 2005183429 A JP2005183429 A JP 2005183429A JP 2005183429 A JP2005183429 A JP 2005183429A JP 2007000343 A JP2007000343 A JP 2007000343A
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Japan
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game
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Tetsuhisa Hosokawa
哲央 細川
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of a conventional pachinko machine wherein the probability of winning is always constant and the game becomes monotonous because the maximum number of tokens is always loaded for the play in most conventional pachinko slot machines. <P>SOLUTION: A main CPU 64 determines whether an RB operating flag is "on" or not (S41). If the result of determination is "Yes", the maximum loading number is determined to be "one", and "one" is set in a maximum loading number storage area of a control RAM 66 (S42). If the result of determination in the step S41 is "No", the main CPU 64 determines whether a BB operating flag is "on" or not (S43). If the result of determination is "Yes", a lottery is executed based on a maximum loading number lottery table (the figure 8), and the maximum loading number determined by the lottery is set in the maximum loading number storage area of the control RAM 66 (S44). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that changes the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means in accordance with the amount of game value that is input.

従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献1に開示されているパチスロ機がある。このパチスロ機では、メダル投入口にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ラインが有効化される。この後、スタートレバーが操作されると、抽選によって当選役が決定されると共に、各リールが回転して変動表示が開始される。そして、遊技者の停止操作に基づいて、決定された当選役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に停止表示されると入賞が成立し、入賞に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below. In this pachislot machine, when a medal is inserted into the medal slot, a winning line is activated according to the number of inserted medals. Thereafter, when the start lever is operated, a winning combination is determined by lottery, and each reel is rotated to start a variable display. When a combination of symbols corresponding to the determined winning combination is stopped and displayed on the winning line based on the player's stop operation, a winning is established, and the number of medals corresponding to the winning is played. Paid out to the person.

上記の確率抽選処理では、乱数発生器で発生する一定範囲の乱数を各当選役に振り分けるデータが記憶された複数の確率抽選テーブルの中から、遊技状態やメダルの投入枚数に応じた確率抽選テーブルが選択され、単位遊技における当選役が決定される。決定される当選役には、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス、小役、再遊技などがある。BBは、特定の図柄の組合せがリールに揃って表示されることにより作動し、BB中一般遊技とRB遊技とのセットが所定回数行われる。BB中一般遊技は、小役が当選する確率が一般遊技状態よりも高くて遊技者に有利な特定遊技である。また、メダルの投入枚数が2枚,3枚と増えることで、小役やボーナスといった当選役に当選する確率が高く設定された確率抽選テーブルが選択されて、当選役が決定される。
特開2002−263253号公報(段落[0043]〜[0066]参照)
In the above probability lottery process, a probability lottery table corresponding to the gaming state and the number of inserted medals from among a plurality of probability lottery tables storing data for distributing a random range of random numbers generated by a random number generator to each winning combination Is selected and the winning combination in the unit game is determined. The winning combination to be determined includes bonuses such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), small roles, replays, and the like. The BB is activated when a combination of specific symbols is displayed on the reels, and a general game and an RB game in the BB are set a predetermined number of times. The general game during BB is a specific game that has a higher probability of winning a small role than the general game state and is advantageous to the player. Further, by increasing the number of inserted medals to two or three, a probability lottery table set with a high probability of winning a winning combination such as a small role or bonus is selected, and the winning combination is determined.
JP 2002-263253 A (see paragraphs [0043] to [0066])

しかしながら、上記の特許文献1に開示されるようなパチスロ機では、小役やボーナスなどに当選する確率がメダルの投入枚数の増加によって高くなることから、遊技者は、常に、投入可能な最大数である3枚のメダルを投入して遊技を行う。このようにメダルの投入枚数が3枚に固定されてBB中一般遊技が行われると、常に同じ確率抽選テーブルが参照されて当選役が決定されるため、当選確率に変化の無い状態がBB中一般遊技時に継続することになり、BB中一般遊技といった特別遊技が単調で面白味のないものになってしまう。   However, in the pachislot machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, the probability of winning a small role or bonus increases with an increase in the number of inserted medals. A game is played by inserting three medals. In this way, when the number of inserted medals is fixed to 3 and a general game in BB is performed, the winning combination is determined by always referring to the same probability lottery table, so that the state in which the winning probability does not change is in BB It will be continued during the general game, and the special game such as the general game in the BB becomes monotonous and not interesting.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段と、この当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する当選確率変更手段と、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、この停止信号出力手段により出力された信号と当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止する停止制御手段と、この停止制御手段によって図柄の変動が停止されて図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な特定遊技が行われる特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えて構成される遊技機において、
特定遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態へ移行すると、遊技価値の最大投入量を抽選によって決定する最大投入量決定手段を備え、当選確率変更手段は、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を、最大投入量決定手段によって決定された最大投入量の範囲内で投入された遊技価値の量に応じた当選確率に変更することを特徴とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and a unit display is started based on a symbol display means for displaying a plurality of symbols and a start operation performed after a game value is input. A start signal output means for outputting a command signal, a symbol changing means for changing the symbol displayed on the symbol display means based on detection of the signal output by the start signal output means, and a start signal output Based on the detection of the signal output by the means, a winning combination determination means for determining a winning combination in each unit game from among a plurality of predetermined winning combinations by lottery, and in the lottery by the winning combination determination means The winning probability changing means for changing the winning probability of each winning combination according to the amount of game value to be inserted, and the figure performed by the symbol changing means based on detecting the stop operation This is performed by the symbol variation means based on the stop signal output means for outputting a signal for instructing the stop of the fluctuation of the signal, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means. Stop control means for stopping the change of the symbol being displayed, and a specific game in which a specific game advantageous to the player is performed when the change of the symbol is stopped by the stop control means and a specific symbol combination is displayed on the symbol display means In a gaming machine configured to include a specific gaming state transition means for transitioning a gaming state to a state,
When the game state shifts to the specific game state by the specific game state transition means, the game apparatus has a maximum input amount determination means for determining the maximum input amount of the game value by lottery, and the winning probability changing means The winning probability of the combination is changed to a winning probability corresponding to the amount of game value inserted within the range of the maximum input amount determined by the maximum input amount determining means.

この構成によれば、遊技状態が特定遊技状態へ移行して行われる特定遊技では、各単位遊技の開始の際に投入される遊技価値の最大投入量は、抽選によって決定される。このため、特定遊技では、遊技価値の最大投入量は、抽選結果に応じて変動するようになり、特定遊技における各当選役の当選確率は、決定された最大投入量の範囲内で投入された遊技価値の量に応じ、当選確率変更手段によって変更されるようになる。この結果、特定遊技状態で遊技者が獲得できる遊技価値の量は、遊技価値の最大投入量の抽選結果次第で、遊技価値を多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じるので、特定遊技が単調でなくなって、特定遊技の面白味が増す。   According to this configuration, in a specific game performed when the game state is shifted to the specific game state, the maximum input amount of the game value input at the start of each unit game is determined by lottery. For this reason, in the specific game, the maximum input amount of the game value varies according to the lottery result, and the winning probability of each winning combination in the specific game is input within the range of the determined maximum input amount. The winning probability is changed by the winning probability changing means according to the amount of game value. As a result, the amount of game value that a player can acquire in a specific gaming state depends on the lottery result of the maximum input amount of game value. Is no longer monotonous and the fun of specific games increases.

また、本発明は、最大投入量決定手段が、特定遊技状態移行手段によって移行した特定遊技状態で特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を単位遊技毎に抽選によって決定することを特徴とする。   Further, according to the present invention, the maximum input amount determining means determines the maximum input amount of the game value by lottery for each unit game while the specific game is performed in the specific game state transferred by the specific game state transfer means. It is characterized by.

この構成によれば、遊技状態が特定遊技状態へ移行して特定遊技が行われている間、各単位遊技の開始の際に投入される遊技価値の最大投入量は、単位遊技毎に抽選によって決定される。このため、特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量は、抽選結果に応じて単位遊技毎に変動するようになり、特定遊技における各当選役の当選確率は、決定された最大投入量の範囲内で投入された遊技価値の量に応じ、当選確率変更手段によって単位遊技毎に変更されるようになる。   According to this configuration, while the game state is shifted to the specific game state and the specific game is being performed, the maximum input amount of the game value input at the start of each unit game is determined by lottery for each unit game. It is determined. For this reason, while the specific game is being performed, the maximum input amount of the game value varies for each unit game according to the lottery result, and the winning probability of each winning combination in the specific game is determined maximum In accordance with the amount of game value inserted within the range of the input amount, the winning probability changing means changes the game value for each unit game.

本発明による遊技機によれば、上記のように、特定遊技状態で遊技者が獲得できる遊技価値の量は、遊技価値の最大投入量の抽選結果次第で、遊技価値を多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じるので、特定遊技が単調でなくなって、特定遊技の面白味が増す。   According to the gaming machine according to the present invention, as described above, the amount of game value that can be acquired by a player in a specific gaming state depends on the lottery result of the maximum input amount of game value. Since there are cases where a large number of games cannot be acquired, the specific game is not monotonous, and the fun of the specific game is increased.

次に、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best embodiment of the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。各リール2〜4に描かれたシンボルは、パチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three symbols drawn on each of the reels 2 to 4 are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Each of the reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. In addition, the winning line activated afterwards is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点灯する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 is lit when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなる。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21は、後述するメダル投入許可処理(図16,S51参照)が行われてメダル投入口8へのメダル投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display unit 18 is composed of a three-digit 7-segment LED. The WIN lamp 19 is turned on when a winning combination symbol is arranged on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is turned on when a medal insertion permission process (see S51 in FIG. 16) described later is performed and a medal insertion into the medal insertion slot 8 can be accepted.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてメダルがクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up / down / left / right directions and selecting an information item to be displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. In addition, the stored medal insertion buttons 26 to 28 are used for one game instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and the medal is credited. Used when betting 3 medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30が遊技者により操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided below the liquid crystal display device 22 from the left side. The stored medal settlement button 29 is used to switch between whether to play a game by crediting a medal into the machine or directly by inserting a medal into the medal slot 8 and playing all the medals credited inside the machine. Used when paying out and paying. When the start lever 30 is operated by the player, the reels 2 to 4 start rotating all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞成立となるシンボル組合せやこの入賞成立に対してどれだけのメダルが払い出されるかなどを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display section 39 is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1 to indicate a symbol combination that results in winning a prize and how many medals are paid out in response to the winning of the prize. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides.

各リール2〜4は、図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each of the reels 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2, and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG.

同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These reel back lamps 47 a to 47 c are configured by attaching LEDs 47 that emit a plurality of different colors to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. ing. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各リールバックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各リールバックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The reel back lamps 47a to 47c are controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the reel back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols located at the front of each reel back lamp 47 are individually illuminated from behind, and each display window 5 is illuminated. Three symbols are projected on each of -7.

図4は、左,中,右の各リール2〜4のリール帯44に描かれた複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付されており、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“青7”、“BAR”、“スイカ”、“リプレイ”、“ベル”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols drawn on the reel bands 44 of the left, middle and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each of the reels 2 to 4, symbol rows composed of symbols of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “replay”, “bell” and “cherry” are displayed. Yes. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、後述する確率抽選処理(図14,S7参照)において決定される可能性のある当選役(内部当選役)の種類、および、作動を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。ここで当選役とは、確率抽選処理において決定されるものであり、この確率抽選処理で決定された当選役に対応するシンボルの組合せが遊技者の停止操作によって有効化入賞ライン上に実際に表示されると、入賞が成立する。本実施形態におけるパチスロ機1の当選役には、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「リプレイ」、「BB」、「RB」、「SRB」および「ハズレ」がある。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these five game states basically realizes the type and operation of a winning combination (internal winning combination) that may be determined in a probability lottery process (see FIG. 14, S7) described later. It is distinguished by the type of bonus that can be. Here, the winning combination is determined in the probability lottery process, and the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the probability lottery process is actually displayed on the activated winning line by the player's stop operation. Then, a prize is established. The winning combination of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a “cherry”, “bell”, “watermelon”, “replay”, “BB”, “RB”, “SRB”, and There is “losing”.

BBまたはRBのボーナスの当選フラグは、それぞれのボーナスが当選役として決定されてから、決定されたボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに実際に表示されるまでの間、次回以降の遊技に持ち越され、後述する制御RAM66(図5参照)に持越役として保持される。その他の当選役の当選フラグは、当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回の単位遊技の開始が許可される(次回の遊技が始まる)前までのことである。   The winning flag for the BB or RB bonus is determined from the next time until the combination of symbols corresponding to the determined bonus is actually displayed on the activated winning line after each bonus is determined as a winning combination. It is carried over to the game and held as a carryover combination in a control RAM 66 (see FIG. 5) described later. The winning flags of the other winning combinations are valid only for the unit game that has been won, and are not carried over to the next unit game. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next unit game is permitted (the next game starts). .

BBに対応する特定のシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生しうる「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB中一般遊技状態」は、「一般遊技状態」に比べてRBおよびSRBの当選確率が高く設定されて「RB遊技状態」へ移行しやすくなっており、本実施形態では、遊技者に有利な特定遊技が行われる特定遊技状態を構成している。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、BBまたはRBのボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されずに、そのボーナスの当選フラグが持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態(持越状態)」という。   Collectively, a gaming state constituted by “a general gaming state during BB” and “RB gaming state” that can be generated when a combination of specific symbols corresponding to BB is displayed on the activated winning line, Hereinafter, it is referred to as “BB gaming state”. In the “BB general gaming state”, the winning probability of RB and SRB is set higher than the “general gaming state”, and the transition to the “RB gaming state” is facilitated. In this embodiment, it is advantageous for the player. This constitutes a specific game state where a specific game is performed. “BB internal winning state” and “RB internal winning state” indicate that a bonus combination flag for a bonus for a bonus of BB or RB that has not been displayed on the activated winning line yet is a combination of symbols corresponding to the bonus. Is being carried over. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state (carry-over state)”.

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、後述する各種テーブル(図7〜図13参照)や、パチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 is divided into storage units so as to store various tables (see FIGS. 7 to 13) to be described later, a sequence program for executing a game on the pachislot machine 1, and the like.

制御RAM66は、メイン制御基板61からサブ制御基板62へ送信される種々のコマンドを一時的に記憶しておく送信データ記憶領域や、後述する最大投入枚数決定処理(図15参照)において決定されるメダルの最大投入枚数を記憶しておく最大投入枚数記憶領域などの作業メモリ領域を有している。また、制御RAM66には、メダル投入口8へのメダルの投入や貯留メダル投入ボタン26〜28の操作によって単位遊技に投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタ、この投入枚数カウンタの値に応じて有効化させる入賞ラインの数を計数する有効ラインカウンタ、BB作動時におけるメダルの払出枚数を計数するBB払出枚数カウンタ、RB作動時における遊技回数および入賞回数をそれぞれ計数するRB遊技回数カウンタおよびRB入賞回数カウンタなどを格納する領域も設けられている。   The control RAM 66 is determined in a transmission data storage area for temporarily storing various commands transmitted from the main control board 61 to the sub-control board 62, or in a maximum insertion number determination process (see FIG. 15) described later. It has a work memory area such as a maximum inserted number storage area for storing the maximum number of inserted medals. The control RAM 66 also includes an insertion number counter that counts the number of medals inserted into the unit game by inserting medals into the medal insertion slot 8 and operating the stored medal insertion buttons 26 to 28. An effective line counter that counts the number of winning lines to be activated in response, a BB payout number counter that counts the number of medals paid out during BB operation, an RB game number counter that counts the number of games and the number of wins during RB operation, and An area for storing an RB winning number counter or the like is also provided.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。メダル投入口8にメダルが投入されるかまたは貯留メダル投入ボタン26〜28が操作された後にスタートレバー30が操作されることで、スタートスイッチ30Sから単位遊技の開始を指令する開始信号が出力される。スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、メダル投入口8にメダルが投入されて遊技者のスタートレバー30に対する開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成している。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. When the start lever 30 is operated after a medal is inserted into the medal insertion slot 8 or the stored medal insertion buttons 26 to 28 are operated, a start signal for instructing the start of the unit game is output from the start switch 30S. The The start lever 30 and the start switch 30S start outputting a start signal for instructing the start of the unit game based on the start operation performed on the start lever 30 by the player when a medal is inserted into the medal insertion slot 8. It constitutes a signal output means.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、各リール2〜4に表示されているシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 detect the symbols displayed on the reels 2 to 4 based on the detection of the start signal output by the start signal output means. The design fluctuating means is made to fluctuate.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が操作された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are operated, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、リール停止信号回路78により出力された停止信号と後述する当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止する停止制御手段を構成している。また、マイコン63は、停止制御手段によってシンボルの変動が停止されて図柄表示手段にBBに対応する特定のシンボルの組合せが表示されると、遊技者に有利な特定遊技が行われるBB中一般遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段を構成すると共に、特定遊技状態移行手段によって遊技状態がBB中一般遊技状態へ移行すると、メダルの最大投入枚数を抽選によって決定する最大投入量決定手段をも構成している。本実施形態では、最大投入量決定手段は、BB中一般遊技状態で特定遊技が行われている間、メダルの最大投入枚数を単位遊技毎に抽選によって決定するように設定されている。   The reel stop signal circuit 78 outputs a stop signal that outputs a stop signal instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the stop operation on the stop buttons 31 to 33 by the player. Means. Further, the stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are based on the stop signal output by the reel stop signal circuit 78 and the winning combination determined by the winning combination determining means described later. The stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol changing means is configured. In addition, the microcomputer 63 causes the specific game advantageous to the player to be performed when the variation of the symbols is stopped by the stop control means and the specific symbol combination corresponding to BB is displayed on the symbol display means. The specific gaming state transition means for shifting the gaming state to the state, and the maximum insertion amount determining means for determining the maximum number of inserted medals by lottery when the gaming state is shifted to the general gaming state during BB by the specific gaming state transition means Is also configured. In the present embodiment, the maximum inserted amount determining means is set so as to determine the maximum inserted number of medals by lottery for each unit game while a specific game is being performed in the BB general game state.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

プログラムROM83には、サブ制御基板62においてサブCPU82が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御RAM84には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板61から送信される種々のコマンドやサブCPU82の演算処理結果などに基づいて更新される。   The program ROM 83 stores a program when the sub CPU 82 performs control processing on the sub control board 62, an effect table (not shown) that is referred to when determining effect data based on the effect identifier, and the like. The control RAM 84 has a working memory area for storing information related to pachislot games. This work memory area includes an area for storing a winning combination identifier indicating the type of winning combination, an area for storing a flag indicating a gaming state, and an effect identifier that is referred to when determining the effect mode using the above effect table. It is comprised from the area | region which memorize | stores. The values of these identifiers and flags are updated based on various commands transmitted from the main control board 61, the calculation processing results of the sub CPU 82, and the like.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。各リールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって点灯制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of the reel back lamps 47 a to 47 c is controlled by a driving signal from a lamp driving circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には、画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置22に表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 22 based on the fetched information and the like. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される情報などに基づいて、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 based on information input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and operates a medal insertion sound, a start lever operation sound, and a stop button operation. Sound effects such as sounds and game sounds during bonus games are output from the speakers 96 and 96.

次に、図7〜図13を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納されている各種テーブルについて説明する。   Next, various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61 will be described with reference to FIGS.

図7は、表示役特定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing the display combination specifying table.

表示役特定テーブルは、後述する表示役特定処理(図14,S22参照)において、表示役およびメダルの払出枚数を特定する際に用いられる。表示役特定テーブルは、シンボル組合せとメダルの払出枚数と表示役との関係を記憶している。同図においてシンボル組合せの欄に表されるシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役欄に表される表示役が特定されると共に、対応する払出枚数の欄に表される枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The display combination specifying table is used when specifying the display combination and the number of medals to be paid out in a display combination specifying process (see FIG. 14, S22) described later. The display combination specifying table stores the relationship between the symbol combination, the number of medals to be paid out, and the display combination. When the symbol combination represented in the symbol combination column in the figure is displayed on the activated pay line, the display combination represented in the corresponding display combination column is specified and displayed in the corresponding payout number column. The number of medals will be paid out to the player.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役が表示役として特定され、払出枚数としてメダル2枚が特定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役が表示役として特定され、払出枚数としてメダル15枚が特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役が表示役として特定され、払出枚数としてメダル8枚が特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ(再遊技)」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。但し、「リプレイ(再遊技)」が表示役として特定された場合には、その単位遊技で遊技に投入された枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“青7−青7−青7”もしくは“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりBBが表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。BBが表示役として特定された場合には、BB遊技状態が作動する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりRBが表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。RBが表示役として特定された場合には、RB遊技状態が作動する。また、BB中一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、SRB(シフトRB)が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。SRBが表示役として特定された場合にも、RB遊技状態が作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。   As shown in the figure, “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, whereby the small part of “Cherry” is specified as a display combination, and two medals are specified as the number of payouts. Note that “ANY” represents any symbol. Further, by arranging “Bell-Bell-Bell” along the activated pay line, the small part of “Bell” is specified as a display combination, and 15 medals are specified as the number of payouts. Further, by arranging “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated winning line, the small combination of “watermelon” is specified as the display combination, and eight medals are specified as the payout number. In addition, by arranging “Replay-Replay-Replay” along the activated pay line, “Replay (replay)” is specified as the display combination, and 0 medals are specified as the payout number. However, when “replay (replay)” is specified as the display combination, the same number of medals as the number inserted in the game in the unit game is automatically inserted in the next unit game. In addition, “Blue 7-Blue 7-Blue 7” or “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated pay line, so that BB is specified as a display role, and 0 medals are specified as the number of payouts. Is done. When BB is specified as the display combination, the BB gaming state is activated. Further, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, RB is specified as a display combination, and 0 medals are specified as the number of payouts. When RB is specified as the display combination, the RB gaming state is activated. In addition, in the general game state during BB, “Replay-Replay-Bell” is arranged along the activated pay line, whereby SRB (shift RB) is specified as a display combination, and 0 medals are specified as the number of payouts. Even when the SRB is specified as the display combination, the RB gaming state is activated. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is specified as the display combination, and 0 medals are specified as the payout number.

図8は、後述する最大投入枚数決定処理(図14,S3参照)で用いられる最大投入枚数抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing a maximum insertion number lottery table used in the maximum insertion number determination process (see FIG. 14, S3) described later.

最大投入枚数抽選テーブルでは、“0”〜“255”の乱数範囲で発生する乱数の中から無作為に抽出された乱数を、単位遊技において賭けることのできるメダル枚数の上限である各最大投入枚数1,2,3に振り分ける複数の乱数範囲が記憶されている。   In the maximum insertion number lottery table, each maximum insertion number that is the upper limit of the number of medals that can bet a random number randomly extracted from random numbers generated in a random number range of “0” to “255” in a unit game. A plurality of random number ranges assigned to 1, 2, and 3 are stored.

同図に示すように、抽出された乱数が“0”〜“84”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「1枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「1枚」に決定される確率は“85/256”である。また、抽出された乱数が“85”〜“169”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「2枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「2枚」に決定される確率は“85/256”である。また、抽出された乱数が“170”〜“255”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「3枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「3枚」に決定される確率は“86/256”である。   As shown in the figure, when the extracted random number belongs to the random number range of “0” to “84”, the maximum number of inserted medals is determined to be “1”. The probability that the maximum number of medals inserted is determined to be “1” is “85/256”. When the extracted random number belongs to the random number range of “85” to “169”, the maximum number of inserted medals is determined to be “2”. The probability that the maximum number of inserted medals is determined to be “2” is “85/256”. When the extracted random number belongs to the random number range of “170” to “255”, the maximum number of medals inserted is determined to be “3”. The probability that the maximum number of medals inserted is determined to be “3” is “86/256”.

図9〜図12は、後述する確率抽選処理(図14,S7参照)で用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。   9 to 12 are diagrams conceptually showing a probability lottery table used in a probability lottery process (see FIG. 14, S7) described later.

各確率抽選テーブルには、サンプリング回路70で抽出された乱数を複数の当選役に振り分けるデータが記憶されている。各当選役には、“0”〜“16383”の数値範囲の中から所定の範囲の乱数範囲が割り当てられている。確率抽選処理では、サンプリング回路70によって抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた当選役が、その単位遊技における当選役としてメインCPU64により決定され、決定された当選役は制御RAM66に記憶される。また、一般遊技状態、内部当選状態およびBB中一般遊技状態では、以下に説明するように、メダルの投入枚数に応じて小役の当選確率が異なる確率抽選テーブルが用いられる。   Each probability lottery table stores data for distributing random numbers extracted by the sampling circuit 70 to a plurality of winning combinations. Each winning combination is assigned a random number range of a predetermined range from a numerical range of “0” to “16383”. In the probability lottery process, the winning combination assigned to the random number range to which the random number value extracted by the sampling circuit 70 belongs is determined by the main CPU 64 as the winning combination in the unit game, and the determined winning combination is stored in the control RAM 66. The Further, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, a probability lottery table having different winning probabilities according to the number of inserted medals is used as described below.

ここで、マイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段を構成している。また、投入メダルセンサ8S、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sおよびマイコン63は、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を、投入されるメダルの投入枚数に応じて変更する当選確率変更手段を構成している。本実施形態では、当選確率変更手段は、特定遊技であるBB中一般遊技が行われている間、後述するように(図11(a)〜(c)参照)、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を、最大投入量決定手段によって決定された最大投入枚数の範囲内で投入されたメダルの枚数に応じた当選確率に変更する。   Here, based on the detection of the start signal output by the start signal output means, the microcomputer 63 determines a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations. Means. In addition, the inserted medal sensor 8S, the stored medal insertion switches 26S to 28S, and the microcomputer 63 change the winning probability changing means for changing the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means according to the number of inserted medals. Is configured. In the present embodiment, the winning probability changing means is in the lottery by the winning combination determining means as will be described later while the general game in the BB that is the specific game is being performed (see FIGS. 11A to 11C). The winning probability of each winning combination is changed to a winning probability corresponding to the number of medals inserted within the range of the maximum inserted number determined by the maximum input amount determining means.

図9(a)〜(c)は、いずれも一般遊技状態において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルである。同図(a)は、メダルが1枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン26が操作されたときに用いられ、同図(b)は、メダルが2枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン27が操作されたとき、同図(c)は、メダルが3枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン28が操作されたときに用いられる。   9A to 9C are general game state probability lottery tables used in the general game state. FIG. 6A is used when one medal is inserted or when the stored medal insertion button 26 is operated, and FIG. 5B is when the medal is inserted or when a stored medal insertion button is pressed. When (27) is operated, FIG. 11 (c) is used when three medals are inserted or when the stored medal insertion button 28 is operated.

同図(a)に示す1枚投入用一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」の当選役には“0”〜“49”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“0”〜“49”の乱数範囲に属すると、当選役として「チェリー」の小役が決定される。「チェリー」の小役の当選確率は、“50/16384”である。また、「ベル」の当選役には“50”〜“549”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“50”〜“549”の乱数範囲に属すると、当選役として「ベル」の小役が決定される。「ベル」の小役の当選確率は、“500/16384”である。また、「スイカ」の当選役には“550”〜“574”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“550”〜“574”の乱数範囲に属すると、当選役として「スイカ」の小役が決定される。「スイカ」の小役の当選確率は、“25/16384”である。また、「リプレイ」の当選役には“575”〜“2819”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“575”〜“2819”の乱数範囲に属すると、当選役として「リプレイ」が決定される。「リプレイ」の当選確率は、“2245/16384”である。また、「BB」の当選役には“2820”〜“2829”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2820”〜“2829”の乱数範囲に属すると、当選役として「BB」が決定される。「BB」の当選確率は、“10/16384”である。また、「RB」の当選役には“2830”〜“2834”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2830”〜“2834”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は、“5/16384”である。また、「ハズレ」には“2835”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2835”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は、“13549/16384”である。   In the one-injection general gaming state probability lottery table shown in FIG. 6A, a random number range of “0” to “49” is assigned to the winning combination of “Cherry”, and the extracted random number value is If it belongs to the random number range of “0” to “49”, the small part of “Cherry” is determined as the winning combination. The winning probability of the small part of “Cherry” is “50/16384”. Further, a random number range of “50” to “549” is assigned to the winning combination of “Bell”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “50” to “549”, the winning combination is “ The small part of “Bell” is decided. The winning probability of the small part of “Bell” is “500/16384”. Further, a random number range of “550” to “574” is assigned to the winning combination of “Watermelon”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “550” to “574”, the winning combination is “ The small part of “Watermelon” is decided. The winning probability of the small part of “Watermelon” is “25/16384”. Further, a random number range of “575” to “2819” is assigned to the winning combination of “Replay”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “575” to “2819”, the winning combination is “ "Replay" is determined. The winning probability of “Replay” is “2245/16384”. In addition, a random number range of “2820” to “2829” is assigned to the winning combination of “BB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2820” to “2829”, the winning combination is “ BB "is determined. The winning probability of “BB” is “10/16384”. Further, a random number range of “2830” to “2834” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2830” to “2834”, “ RB "is determined. The winning probability of “RB” is “5/16384”. Further, a random number range of “2835” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2835” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “13549/16384”.

また、同図(b)に示す2枚投入用一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」の当選役には“0”〜“99”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“0”〜“99”の乱数範囲に属すると、当選役として「チェリー」の小役が決定される。「チェリー」の小役の当選確率は、“100/16384”である。また、「ベル」の当選役には“100”〜“1099”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“100”〜“1099”の乱数範囲に属すると、当選役として「ベル」の小役が決定される。「ベル」の小役の当選確率は、“1000/16384”である。また、「スイカ」の当選役には“1100”〜“1149”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1100”〜“1149”の乱数範囲に属すると、当選役として「スイカ」の小役が決定される。「スイカ」の小役の当選確率は、“50/16384”である。また、「リプレイ」の当選役には“1150”〜“3394”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1150”〜“3394”の乱数範囲に属すると、当選役として「リプレイ」が決定される。「リプレイ」の当選確率は、“2245/16384”である。また、「BB」の当選役には“3395”〜“3414”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3395”〜“3414”の乱数範囲に属すると、当選役として「BB」が決定される。「BB」の当選確率は、“20/16384”である。また、「RB」の当選役には“3415”〜“3424”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3415”〜“3424””の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は、“10/16384”である。また、「ハズレ」には“3425”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3425”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は、“12959/16384”である。   Also, in the two-injection general gaming state probability lottery table shown in FIG. 5B, a random number range of “0” to “99” is assigned to the winning combination of “Cherry”, and the extracted random number If the numerical value belongs to the random number range of “0” to “99”, the small part of “Cherry” is determined as the winning combination. The winning probability of the small part of “Cherry” is “100/16384”. Further, a random number range of “100” to “1099” is assigned to the winning combination of “Bell”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “100” to “1099”, the winning combination “ The small part of “Bell” is decided. The winning probability of the small part of “Bell” is “1000/16384”. Further, a random number range of “1100” to “1149” is assigned to the winning combination of “Watermelon”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1100” to “1149”, the winning combination “ The small part of “Watermelon” is decided. The winning probability of the small part of “Watermelon” is “50/16384”. Further, a random number range of “1150” to “3394” is assigned to the winning combination of “Replay”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1150” to “3394”, “ "Replay" is determined. The winning probability of “Replay” is “2245/16384”. Further, a random number range of “3395” to “3414” is assigned to the winning combination of “BB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3395” to “3414”, “ BB "is determined. The winning probability of “BB” is “20/16384”. Further, a random number range of “3415” to “3424” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3415” to “3424”, “RB” is determined. The winning probability of “RB” is “10/16384”. Further, a random number range of “3425” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3425” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “12959/16384”.

また、同図(c)に示す3枚投入用一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」の当選役には“0”〜“149”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“0”〜“149”の乱数範囲に属すると、当選役として「チェリー」の小役が決定される。「チェリー」の小役の当選確率は、“150/16384”である。また、「ベル」の当選役には“150”〜“1649”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“150”〜“1649”の乱数範囲に属すると、当選役として「ベル」の小役が決定される。「ベル」の小役の当選確率は、“1500/16384”である。また、「スイカ」の当選役には“1650”〜“1749”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1650”〜“1749”の乱数範囲に属すると、当選役として「スイカ」の小役が決定される。「スイカ」の小役の当選確率は、“100/16384”である。また、「リプレイ」の当選役には“1750”〜“3994”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1750”〜“3994”の乱数範囲に属すると、当選役として「リプレイ」が決定される。「リプレイ」の当選確率は、“2245/16384”である。また、「BB」の当選役には“3995”〜“4034”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3995”〜“4034”の乱数範囲に属すると、当選役として「BB」が決定される。「BB」の当選確率は、“40/16384”である。また、「RB」の当選役には“4035”〜“4054”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“4035”〜“4054”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は、“20/16384”である。また、「ハズレ」には“4055”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“4055”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は、“12329/16384”である。   Further, in the probability random lottery table for three game insertion state shown in FIG. 5C, a random number range of “0” to “149” is assigned to the winning combination of “Cherry”, and the extracted random number When the numerical value belongs to the random number range of “0” to “149”, the small part of “Cherry” is determined as the winning combination. The winning probability of the small part of “Cherry” is “150/16384”. Further, a random number range of “150” to “1649” is assigned to the winning combination of “Bell”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “150” to “1649”, the winning combination is “ The small part of “Bell” is decided. The winning probability of the small part of “Bell” is “1500/16384”. Further, a random number range of “1650” to “1749” is assigned to the winning combination of “watermelon”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1650” to “1749”, the winning combination is “ The small part of “Watermelon” is decided. The winning probability of the small part of “Watermelon” is “100/16384”. Further, a random number range of “1750” to “3994” is assigned to the winning combination of “Replay”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1750” to “3994”, the winning combination is “ "Replay" is determined. The winning probability of “Replay” is “2245/16384”. In addition, a random number range of “3955” to “4034” is assigned to the winning combination of “BB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3955” to “4034”, “ BB "is determined. The winning probability of “BB” is “40/16384”. Further, a random number range of “4035” to “4054” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “4035” to “4054”, the winning combination is “ RB "is determined. The winning probability of “RB” is “20/16384”. Further, a random number range of “4055” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “4055” to “16383”, “losing” is selected as a winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “12329/16384”.

図10(a)〜(c)は、いずれも内部当選状態において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルである。同図(a)は、メダルが1枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン26が操作されたときに用いられ、同図(b)は、メダルが2枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン27が操作されたとき、同図(c)は、メダルが3枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン28が操作されたときに用いられる。この内部当選状態用確率抽選テーブルでは、「BB」および「RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、内部当選状態では、当選役として「BB」および「RB」が決定されることはない。   FIGS. 10A to 10C are internal winning state probability lottery tables used in the internal winning state. FIG. 6A is used when one medal is inserted or when the stored medal insertion button 26 is operated, and FIG. 5B is when the medal is inserted or when a stored medal insertion button is pressed. When (27) is operated, FIG. 11 (c) is used when three medals are inserted or when the stored medal insertion button 28 is operated. In this internal winning state probability lottery table, no random number range is assigned to “BB” and “RB”, and “BB” and “RB” are not determined as winning combinations in the internal winning state. .

図10(a)に示す1枚投入用内部当選状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の各当選役には、図9(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「ハズレ」には“2820”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2820”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“13564/16384”である。   In the internal lottery state probability lottery table shown in FIG. 10 (a), the “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, and “Replay” winning combinations are shown in FIG. 9 (a). The same random number range as the gaming state probability lottery table is assigned, and the winning probability is also the same value. However, a random number range of “2820” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2820” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “13564/16384”.

また、図10(b)に示す2枚投入用内部当選状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の各当選役には、図9(b)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「ハズレ」には“3395”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3395”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“12989/16384”である。   Further, in the internal lottery state probability lottery table for two-sheet insertion shown in FIG. 10B, each winning combination of “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay” is shown in FIG. 9B. The same random number ranges as those of the general gaming state probability lottery table shown are assigned, and the winning probabilities are also the same value. However, a random number range of “3395” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3395” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability for “losing” is “12989/16384”.

また、図10(c)に示す3枚投入用内部当選状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の各当選役には、図9(c)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「ハズレ」には“3995”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3995”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“12389/16384”である。   Further, in the internal lottery state probability lottery table shown in FIG. 10C, the winning combinations “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay” are shown in FIG. 9C. The same random number ranges as those of the general gaming state probability lottery table shown are assigned, and the winning probabilities are also the same value. However, a random number range of “3995” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3955” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “12389/16384”.

図11(a)〜(c)は、いずれもBB中一般遊技状態において用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルである。同図(a)は、メダルが1枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン26が操作されたときに用いられ、同図(b)は、メダルが2枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン27が操作されたとき、同図(c)は、メダルが3枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン28が操作されたときに用いられる。このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「リプレイ」および「BB」には乱数範囲が割り当てられておらず、BB中一般遊技状態では、当選役として「リプレイ」および「BB」が決定されることはない。   FIGS. 11A to 11C are BB general gaming state probability lottery tables used in the BB general gaming state. FIG. 6A is used when one medal is inserted or when the stored medal insertion button 26 is operated, and FIG. 5B is when the medal is inserted or when a stored medal insertion button is pressed. When (27) is operated, FIG. 11 (c) is used when three medals are inserted or when the stored medal insertion button 28 is operated. In the probability lottery table for the general gaming state during BB, no random number range is assigned to “Replay” and “BB”, and “Replay” and “BB” are determined as the winning combination in the general gaming state during BB. Never happen.

図11(a)に示す1枚投入用BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」および「スイカ」の各当選役には、図9(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「RB」の当選役には“575”〜“579”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“575”〜“579”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は“5/16384”である。また、「SRB」の当選役には“580”〜“1079”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“580”〜“1079”の乱数範囲に属すると、当選役として「SRB」が決定される。「SRB」の当選確率は“500/16384”である。また、「ハズレ」には“1080”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1080”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“15304/16384”である。   In the one-injection BB medium gaming state probability lottery table shown in FIG. 11A, each winning combination of “Cherry”, “Bell”, and “Watermelon” has the general gaming state shown in FIG. 9A. The same random number ranges as in the use probability lottery table are assigned, and the winning probabilities are also the same value. However, a random number range of “575” to “579” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “575” to “579”, the winning combination is “ RB "is determined. The winning probability of “RB” is “5/16384”. Further, a random number range of “580” to “1079” is assigned to the winning combination of “SRB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “580” to “1079”, the winning combination is “ SRB "is determined. The winning probability of “SRB” is “500/16384”. Further, a random number range of “1080” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1080” to “16383”, “losing” is selected as a winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “15304/16384”.

また、図11(b)に示す2枚投入用BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」および「スイカ」の各当選役には、図9(b)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「RB」の当選役には“1150”〜“1159”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1150”〜“1159”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は“10/16384”である。また、「SRB」の当選役には“1160”〜“2159”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1160”〜“2159”の乱数範囲に属すると、当選役として「SRB」が決定される。「SRB」の当選確率は“1000/16384”である。また、「ハズレ」には“2160”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2160”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“14224/16384”である。   Further, in the probability lottery table for the general game state for BB for two throws shown in FIG. 11B, the winning combination of “Cherry”, “Bell” and “Watermelon” is shown in FIG. 9B. The same random number range as the gaming state probability lottery table is assigned, and the winning probability is also the same value. However, a random number range of “1150” to “1159” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1150” to “1159”, the winning combination is “ RB "is determined. The winning probability of “RB” is “10/16384”. Further, a random number range of “1160” to “2159” is assigned to the winning combination of “SRB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1160” to “2159”, the winning combination is “ SRB "is determined. The winning probability of “SRB” is “1000/16384”. Further, a random number range of “2160” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2160” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “14224/16384”.

また、図11(c)に示す3枚投入用BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」、「ベル」および「スイカ」の各当選役には、図9(c)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲がそれぞれ割り当てられており、当選確率もそれぞれ同じ値である。しかし、「RB」の当選役には“1750”〜“1769”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1750”〜“1769”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は“20/16384”である。また、「SRB」の当選役には“1770”〜“3769”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“1770”〜“3769”の乱数範囲に属すると、当選役として「SRB」が決定される。「SRB」の当選確率は“2000/16384”である。また、「ハズレ」には“3770”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“3770”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“12614/16384”である。   Also, in the probability lottery table for the general game state in the three-injection BB shown in FIG. 11C, each of the winning combinations of “Cherry”, “Bell”, and “Watermelon” is shown in FIG. 9C. The same random number range as the gaming state probability lottery table is assigned, and the winning probability is also the same value. However, a random number range of “1750” to “1769” is assigned to the winning combination of “RB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1750” to “1769”, the winning combination is “ RB "is determined. The winning probability of “RB” is “20/16384”. Further, a random number range of “1770” to “3769” is assigned to the winning combination of “SRB”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “1770” to “3769”, the winning combination is “ SRB "is determined. The winning probability of “SRB” is “2000/16384”. Further, a random number range of “3770” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “3770” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “12614/16384”.

このように図9〜図11に示す各確率抽選テーブルでは、メダルの投入枚数が増えるに従って、チェリー,ベル,スイカの各小役の当選確率は高くなっている。また、図11に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、RBおよびSRBの当選確率が図9に示す一般遊技状態用の確率抽選テーブルに比較して高くなっており、遊技者にとって有利なものとなっている。   As described above, in each probability lottery table shown in FIGS. 9 to 11, as the number of medals inserted increases, the winning probability of each of the small combinations of cherry, bell, and watermelon increases. In addition, in the BB general gaming state probability lottery table shown in FIG. 11, the winning probability of RB and SRB is higher than the general gaming state probability lottery table shown in FIG. 9, which is advantageous to the player. It has become a thing.

図12は、RB遊技状態において用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルである。RB遊技状態では、メダル1枚賭けで全ての単位遊技が行われるため、メダルが1枚投入されたときもしくは貯留メダル投入ボタン26が操作されたときに用いられる確率抽選テーブルだけが用意されている。   FIG. 12 is an RB gaming state probability lottery table used in the RB gaming state. In the RB gaming state, all unit games are performed with one medal betting, so only the probability lottery table used when one medal is inserted or when the stored medal insertion button 26 is operated is prepared. .

同図に示すRB遊技状態用確率抽選テーブルでは、「チェリー」の当選役には、図9(c)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ベル」の当選役には“150”〜“15149”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“150”〜“15149”の乱数範囲に属すると、当選役として「ベル」の小役が決定される。「ベル」の小役の当選確率は“15000/16384”である。また、「スイカ」の当選役には“15150”〜“15249”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“15150”〜“15249”の乱数範囲に属すると、当選役として「スイカ」の小役が決定される。「スイカ」の小役の当選確率は“100/16384”である。また、「ハズレ」には“15250”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“15250”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は“1134/16384”である。   In the RB gaming state probability lottery table shown in the figure, the same random number range as the general gaming state probability lottery table shown in FIG. 9C is assigned to the winning combination of “cherry”, and the winning probability is also the same. Value. However, a random number range of “150” to “15149” is assigned to the winning combination of “Bell”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “150” to “15149”, the winning combination is “ The small part of “Bell” is decided. The winning probability of the small part of “Bell” is “15000/16384”. Further, a random number range of “15150” to “15249” is assigned to the winning combination of “Watermelon”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “15150” to “15249”, the winning combination is “ The small part of “Watermelon” is decided. The winning probability of the small part of “Watermelon” is “100/16384”. Further, a random number range of “15250” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “15250” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is “1134/16384”.

同図に示すようにRB遊技状態では、ベルの当選確率が、図9(c),図10(c),図11(c)に示す3枚投入用の各確率抽選テーブルにおける当選確率の10倍になっており、ベルの小役が高い確率で決定される。   As shown in the figure, in the RB gaming state, the winning probability of the bell is 10 of the winning probability in each probability lottery table shown in FIGS. 9 (c), 10 (c) and 11 (c). It is doubled, and the small part of Bell is determined with high probability.

図13は、ボーナスの作動時にメインCPU64によって参照されるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)はBB作動時テーブル、同図(b)はRB作動時テーブルを示している。   FIGS. 13A and 13B are diagrams conceptually showing a bonus operation time table referred to by the main CPU 64 when the bonus is operated. FIG. 13A shows a BB operation table, and FIG. 13B shows an RB operation table. ing.

各作動時テーブルは、格納領域と、この格納領域に記憶されるデータとで構成されており、後述するボーナス作動チェック処理(図14,S27参照)で用いられる。   Each operation table is composed of a storage area and data stored in the storage area, and is used in bonus operation check processing (see FIG. 14, S27) described later.

BB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、BBが作動して遊技状態がBB遊技状態になっていることを表すBB作動中フラグのデータが格納されており、払出可能枚数の格納領域には、BB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に払い出すことが可能なメダルの最大枚数データが格納されている。本実施形態では、この最大枚数データは“345”に設定されている。   The storage area of the operating flag in the BB operating table stores the data of the operating flag of the BB indicating that the BB is operating and the gaming state is in the BB gaming state. Stores the maximum number of medals that can be paid out after the BB operating flag is turned on until it is cleared. In the present embodiment, the maximum number data is set to “345”.

RB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、RBが作動して遊技状態がRB遊技状態になっていることを表すRB作動中フラグのデータが格納されている。また、遊技可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に行うことが可能な最大遊技回数データが格納されており、入賞可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に、メダルの払い出しが行われる入賞を成立させることが可能な最大入賞回数データが格納されている。本実施形態では、最大遊技回数データおよび最大入賞回数データは、それぞれ“12”および“8”に設定されている。   In the operating flag storage area of the RB operating time table, RB operating flag data indicating that the RB is operating and the gaming state is in the RB gaming state is stored. In addition, in the storage area for the possible number of games, data on the maximum number of games that can be performed from when the RB operating flag is turned on until it is cleared is stored. Stores the maximum number-of-winnings data that can establish a winning in which medals are paid out after the RB operating flag is turned on and cleared. In the present embodiment, the maximum game number data and the maximum winning number data are set to “12” and “8”, respectively.

上記各テーブルのデータは、遊技中、プログラムROM65から読み出されて格納領域に示されるアドレスの制御RAM66に記憶されて使われる。   The data in each table is read from the program ROM 65 and stored in the control RAM 66 at the address indicated in the storage area during the game.

次に、図14に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図14,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、前回のゲーム終了時における制御RAM66の指定RAM領域のクリア等を行う(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された領域のデータ消去、次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see S1 in FIG. 14). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the designated RAM area of the control RAM 66 at the end of the previous game is cleared (S2). Specifically, data deletion of the area used in the previous game, writing of parameters necessary for the next game, designation of the start address of the sequence program of the next game, and the like are performed.

次に、メインCPU64は、後述する最大投入枚数決定処理を行い(S3)、続いて、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S4)。続いて、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する(S5)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行った後(S6)、後述する確率抽選処理を行い(S7)、続いて、停止用当選役決定処理を行う(S8)。停止用当選役決定処理では、S7の確率抽選処理で決定された当選役に基づいて、各リール2〜4の停止制御に用いられる停止用当選役が決定される。   Next, the main CPU 64 performs a maximum inserted number determination process described later (S3), and subsequently performs a medal insertion / start check process described later (S4). Subsequently, the main CPU 64 extracts the random numbers for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S5). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S6), performs a probability lottery process described later (S7), and subsequently performs a winning combination determination process for stopping (S8). In the stop winning combination determination process, the winning combination for stop used for the stop control of each reel 2 to 4 is determined based on the winning combination determined in the probability lottery process of S7.

次に、メインCPU64は、スタートコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S9)。スタートコマンドは、S6で識別した遊技状態、S7の確率抽選処理で決定した当選役などの情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S10)。この判別が“No”の場合、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S11)を行う。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、各リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66にセットする(S12)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的に各リール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。   Next, the main CPU 64 sets a start command in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmits it to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S9). The start command is a command including information such as the gaming state identified in S6 and the winning combination determined in the probability lottery process in S7. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S10). When this determination is “No”, the wait process (S11) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of each reel 2 to 4) is performed. When 4.1 seconds have passed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in the control RAM 66 (S12). This game monitoring timer is a timer for monitoring the time of each unit game, and is used for automatic stop for automatically stopping each reel 2 to 4 without the player's stop operation of the stop buttons 31 to 33. This timer is also included.

S12の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求して(S13)、全リール2〜4の回転を開始させる。続いて、リール停止許可コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S14)。リール停止許可コマンドは、停止ボタン31〜33の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、メインCPU64は、停止ボタン31〜33が操作されてストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する(S15)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“No”の場合、続いて、自動停止タイマの値が“0”か否かを判別する(S16)。この判別が“No”のときは処理はS15に戻り、このS15,S16の処理が繰り返される。   When the process of S12 is completed, the main CPU 64 requests the start of rotation of all the reels 2 to 4 (S13), and starts the rotation of all the reels 2 to 4. Subsequently, a reel stop permission command is set in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S14). The reel stop permission command is a command that allows the operation of the stop buttons 31 to 33 to be accepted. Next, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are operated and the stop switch is turned on (S15). If this determination is “No” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is subsequently determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (S16). When this determination is “No”, the process returns to S15, and the processes of S15 and S16 are repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS15の判別が“Yes”になるか、または、自動停止タイマの値が“0”になってS16の判別が“Yes”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行う(S17)。滑りコマ数決定処理では、当選役および持越役に基づいて、0コマ〜4コマの中から滑りコマ数が決定される。ここで、滑りコマ数とは、いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてから、この操作された停止ボタン31〜33に対応するリールが停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。   When one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination of S15 becomes “Yes”, or when the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination of S16 becomes “Yes”, The main CPU 64 performs a sliding frame number determination process (S17). In the sliding frame number determination process, the number of sliding frames is determined from 0 frame to 4 frames based on the winning combination and the carryover combination. Here, the number of sliding symbols indicates the number of symbols to be moved from when any one of the stop buttons 31 to 33 is operated until the reel corresponding to the operated stop button 31 to 33 stops. , Sometimes referred to as “number of pull-ins”.

次に、メインCPU64は、S17で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4が回転するのを待ち(S18)、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4の回転停止を要求する(S19)。次に、メインCPU64は、リール停止コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S20)。リール停止コマンドは、停止したいずれかのリール2〜4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだコマンドである。   Next, the main CPU 64 waits for the reels 2 to 4 corresponding to the stop buttons 31 to 33 that have been stopped to rotate for the number of sliding frames determined in S17 (S18), and then the stop button 31 that has been stopped. The rotation stop of the reels 2 to 4 corresponding to .about.33 is requested (S19). Next, the main CPU 64 sets a reel stop command in the transmission data storage area of the control RAM 66, and transmits it to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S20). The reel stop command is a command including information that can identify one of the stopped reels 2 to 4, information that can identify the type of symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line, and the like. is there.

次に、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別する(S21)。この判別が“No”の場合、処理はS15に戻り、上述のS15〜S21の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、S21の判別が“Yes”になると、続いて、メインCPU64は、表示役特定処理を行う(S22)。この表示役特定処理では、セットされた有効ラインカウンタの値(図16,S56参照)を参照して、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類つまり表示役と、確率抽選処理(図14,S7参照)によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、有効化入賞ライン上に揃って表示されている表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当するか否かが判別され、この判別結果がイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、続いて、メインCPU64は、表示役コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S23)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。   Next, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (S21). If this determination is “No”, the process returns to S15, and the processes of S15 to S21 described above are repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S21 is “Yes”, the main CPU 64 performs a display combination specifying process (S22). In this display combination specifying process, with reference to the set value of the active line counter (see S56 in FIG. 16), the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line, that is, the display combination The winning combination determined by the probability lottery process (see FIG. 14, S7) is matched. Then, it is determined whether there is an error in the display combination displayed on the activated pay line and it corresponds to an illegal hit. If the determination result corresponds to an illegal hit, the payout number display portion is displayed. 20 and the liquid crystal display 22 display illegal errors. If the display combination is normal and not an illegal hit, then the main CPU 64 sets the display combination command in the transmission data storage area of the control RAM 66 and the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79. (S23). The display combination command is a command including information such as a combination type of symbols that are actually displayed on the activated pay line.

次に、メインCPU64はメダル払出処理を行う(S24)。メダル払出処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダルの払出枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿37へ払い出される。続いて、メインCPU64は、払出処理が終了した情報を含む払出終了コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S25)。   Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S24). In the medal payout process, if a game is being played with credit, the number of stored medals displayed on the stored number display unit 16 is increased by the number of medals paid out by winning, and the medal slot 8 is displayed. If a game is being performed with the medal being inserted, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37. Subsequently, the main CPU 64 sets a payout end command including information on the completion of the payout process in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmits it to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 ( S25).

次に、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S26)。この判別が“No”でいずれのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S27)。一方、S26の判別が“Yes”で少なくともいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う(S28)。S27またはS28の処理が終了すると、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (S26). If this determination is “No” and none of the flags is “on”, a bonus operation check process described later is performed (S27). On the other hand, if the determination in S26 is "Yes" and at least one of the operating flags is "on", a bonus end check process described later is performed (S28). When the process of S27 or S28 ends, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図15を参照して、図14,S3で行われる最大投入枚数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the maximum inserted number determination process performed in FIGS. 14 and S3 will be described.

この最大投入枚数決定処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図15,S41参照)。前回までの単位遊技においてRBもしくはSRBが表示役として特定されてS41の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、最大投入枚数を「1枚」に決定し、制御RAM66の最大投入枚数記憶領域に“1”をセットする(S42)。一方、RB作動中フラグが“オフ”でS41の判別が“No”である場合、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S43)。現在の遊技状態が一般遊技状態もしくは内部当選状態でS43の判別が“No”である場合、最大投入枚数決定処理は終了する。また、BB作動中フラグが“オン”でS43の判別が“Yes”である場合、つまり、BB中一般遊技状態である場合、メインCPU64は、最大投入枚数抽選テーブル(図8参照)に基づいて抽選を行い、この抽選によって決定した最大投入枚数を制御RAM66の最大投入枚数記憶領域にセットする(S44)。   In this maximum insertion number determination process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operation flag is “ON” (see S41 in FIG. 15). When RB or SRB is specified as the display combination in the unit game up to the previous time and the determination of S41 is “Yes”, the main CPU 64 determines the maximum inserted number as “1” and stores the maximum inserted number in the control RAM 66. “1” is set in the area (S42). On the other hand, when the RB operating flag is “off” and the determination in S41 is “No”, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag is “on” ( S43). When the current gaming state is the general gaming state or the internal winning state and the determination in S43 is “No”, the maximum inserted number determination process ends. Further, when the BB operating flag is “ON” and the determination of S43 is “Yes”, that is, in the BB general gaming state, the main CPU 64 is based on the maximum inserted number lottery table (see FIG. 8). A lottery is performed, and the maximum inserted number determined by the lottery is set in the maximum inserted number storage area of the control RAM 66 (S44).

次に、図16を参照して、図14,S4で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 14 and S4 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダル投入許可処理を行う(図16,S51参照)。このメダル投入許可処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を有効にし、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、メダル投入口8へのメダル投入を有効にする処理を行う。続いて、メインCPU64は、メダルセンサ・ベットスイッチのチェック処理を行う(S52)。この処理では、メダル投入口8から投入されたメダルを投入メダルセンサ8Sが検出したか、または、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが検出したか否かをチェックする。続いて、メインCPU64は、S52のチェックに基づき、投入メダルセンサ8Sが投入メダルを検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S53)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、投入枚数カウンタの更新を行い(S54)、続いて、更新された投入枚数カウンタの値などの情報を含むベットコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S55)。   In the medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 performs a medal insertion permission process (see S51 in FIG. 16). In this medal insertion permission process, if a game is being played with credit, the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is validated, and a game is being performed by inserting a medal into the medal insertion slot 8. If there is, processing for enabling medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a medal sensor / bet switch check process (S52). In this process, it is checked whether the inserted medal sensor 8S detects a medal inserted from the medal slot 8, or whether the stored medal insertion switches 26S-28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26-28. To do. Subsequently, based on the check of S52, the main CPU 64 determines whether the inserted medal sensor 8S detects a inserted medal or whether the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28. A determination is made (S53). If this determination is “Yes”, the main CPU 64 updates the inserted number counter (S54), and then sends a bet command including information such as the updated inserted number counter value to the control RAM 66. The data is set in the transmission data storage area and transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S55).

次に、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値に応じた本数の入賞ラインを有効にし、有効ラインカウンタの値を有効化された入賞ラインの本数にセットする(S56)。続いて、メインCPU64は、最大投入枚数決定処理(図14,S3参照)で決定した最大投入枚数の値とS54で更新した投入枚数カウンタの値とが同一であるか否かを判別する(S57)。最大投入枚数に等しい枚数のメダルが投入されてS57の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、メダル投入禁止処理を行う(S58)。メダル投入禁止処理では、メインCPU64は、投入枚数カウンタの加算を禁止する処理を行うと共に、インサートランプ21を消灯して、メダル投入禁止である旨を遊技者に報知する。メダル投入禁止処理が行われた後に追加して受け付けたメダルは、S54の処理でクレジットカウンタの値を加算する。   Next, the main CPU 64 validates the number of winning lines corresponding to the value of the inserted number counter, and sets the value of the effective line counter to the number of validated winning lines (S56). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the maximum insertion number determined in the maximum insertion number determination process (see S3 in FIG. 14) is the same as the value of the insertion number counter updated in S54 (S57). ). When the number of medals equal to the maximum inserted number is inserted and the determination in S57 is “Yes”, the main CPU 64 performs a medal insertion prohibition process (S58). In the medal insertion prohibition process, the main CPU 64 performs a process for prohibiting the addition of the insertion number counter and turns off the insert lamp 21 to notify the player that the medal insertion prohibition is prohibited. For a medal additionally received after the medal insertion prohibition process, the value of the credit counter is added in the process of S54.

S53の判別が“No”で投入メダルセンサ8Sまたは貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sによる検出がされていないとき、S57の判別が“No”で投入枚数カウンタの値が最大投入枚数の値よりも小さいとき、または、S58のメダル投入禁止処理が行われると、続いて、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値が1以上であるか否かを判別する(S59)。メダルが1枚も投入されていなくてS59の判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S59の処理が繰り返される。一方、S59の判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU64は、スタートレバー30が操作されてスタートスイッチ30Sが“オン”になっているか否かを判別する(S60)。この判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S60の処理が繰り返される。一方、S60の判別が“Yes”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   When the determination in S53 is “No” and the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26S to 28S are not detected, the determination in S57 is “No” and the value of the inserted number counter is smaller than the value of the maximum inserted number. When the medal insertion prohibition process of S58 is performed, the main CPU 64 subsequently determines whether or not the value of the insertion number counter is 1 or more (S59). If no medal has been inserted and the determination in S59 is “No”, the process returns to S52, and the above-described processes of S52 to S59 are repeated. On the other hand, if the determination in S59 is “Yes”, then the main CPU 64 determines whether or not the start lever 30 is operated and the start switch 30S is “on” (S60). If this determination is “No”, the process returns to S52, and the processes of S52 to S60 described above are repeated. On the other hand, when the determination in S60 is “Yes”, the medal insertion / start check process ends.

次に、図17を参照して、図14,S6で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 14 and S6 will be described with reference to FIG.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図17,S81参照)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S82)。S81の判別が“No”の場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S83)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、遊技状態をBB中一般遊技状態にセットする(S84)。S83の判別が“No”の場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、持越役がセットされているか否かを判別する(S85)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、持越役に応じて、遊技状態をBB内部当選状態またはRB内部当選状態にセットする(S86)。S85の判別が“No”の場合、メインCPU64は、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S87)。S82,S84,S86またはS87において遊技状態がセットされると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag is “ON” (see S81 in FIG. 17). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the RB gaming state (S82). If the determination in S81 is “No”, then the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag is “on” (S83). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the general gaming state during BB (S84). If the determination in S83 is “No”, then the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether a carryover combination is set (S85). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the BB internal winning state or the RB internal winning state according to the carryover combination (S86). If the determination in S85 is “No”, the main CPU 64 sets the gaming state to the general gaming state (S87). When the gaming state is set in S82, S84, S86 or S87, the gaming state monitoring process ends.

次に、図18を参照して、図14,S7で行われる確率抽選処理について説明する。   Next, the probability lottery process performed in FIGS. 14 and S7 will be described with reference to FIG.

この確率抽選処理では、まず、メインCPU64は、遊技状態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別する(図18,S91参照)。この判別が“Yes”である場合、投入枚数カウンタの値に応じて、図11(a)〜(c)に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルの中からいずれかのテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて当選役を決定する(S92)。一方、S91の判別が“No”である場合、メインCPU64は、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判別する(S93)。この判別が“Yes”である場合、図12に示すRB遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて当選役を決定する(S94)。一方、S93の判別が“No”である場合、メインCPU64は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別する(S95)。この判別が“Yes”である場合、投入枚数カウンタの値に応じて、図10(a)〜(c)に示す内部当選状態用確率抽選テーブルの中からいずれかのテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて当選役を決定する(S96)。一方、S95の判別が“No”である場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値に応じて、図9(a)〜(c)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルの中からいずれかのテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて当選役を決定する(S97)。   In this probability lottery process, first, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is a general gaming state during BB (see S91 in FIG. 18). If this determination is “Yes”, one of the tables in the BB general gaming state probability lottery table shown in FIGS. 11A to 11C is selected according to the value of the inserted number counter, The winning combination is determined based on the selected table (S92). On the other hand, when the determination in S91 is “No”, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is the RB gaming state (S93). If this determination is “Yes”, the winning combination is determined based on the RB gaming state probability lottery table shown in FIG. 12 (S94). On the other hand, if the determination in S93 is “No”, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is an internal winning state (S95). When this determination is “Yes”, one of the tables in the internal winning state probability lottery table shown in FIGS. 10A to 10C is selected and selected according to the value of the inserted number counter. The winning combination is determined based on the table (S96). On the other hand, when the determination in S95 is “No”, the main CPU 64 selects any one of the general gaming state probability lottery tables shown in FIGS. 9A to 9C according to the value of the inserted number counter. A table is selected, and a winning combination is determined based on the selected table (S97).

S92,S94,S96またはS97の処理を行った後、続いて、メインCPU64は、決定した当選役がBBまたはRBのうちの何れかであるか否かを判別する(S98)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、その当選役に基づいて、制御RAM66に持越役をセットする(S99)。S98の判別が“No”である場合、または、S99の処理を終了すると、続いて、メインCPU64は、今回の単位遊技で決定した当選役と今回の単位遊技まで持ち越されている持越役との論理和を当選役として決定し(S100)、この複合された当選役を制御RAM66に記憶する。すなわち、前回までの単位遊技においてBBやRBが当選役として決定されてボーナスが持越役として持ち越され、今回の単位遊技でボーナス以外の小役が当選役として決定した場合、持越役であるボーナスおよび小役の双方の当選フラグが立てられる   After performing the processing of S92, S94, S96 or S97, the main CPU 64 subsequently determines whether or not the determined winning combination is BB or RB (S98). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets a carryover combination in the control RAM 66 based on the winning combination (S99). When the determination of S98 is “No” or when the processing of S99 ends, the main CPU 64 subsequently determines the winning combination determined in the current unit game and the carryover combination carried over to the current unit game. The logical sum is determined as the winning combination (S100), and the combined winning combination is stored in the control RAM 66. In other words, if BB or RB is determined as a winning combination in the previous unit game and a bonus is carried over as a carryover, and a small role other than the bonus is determined as a winning combination in this unit game, Winning flags for both small roles are raised

次に、図19を参照して、図14,S27で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the bonus operation check process performed in FIGS. 14 and S27 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されている表示役がBBまたはRBであるか否かを判別する(図19,S111参照)。この判別が“No”である場合、ボーナス作動チェック処理は終了する。一方、S111の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、表示役がBBであるならばBB作動時処理を行い、表示役がRBであるならばRB作動時処理を行う(S112)。BB作動時処理では、BB作動時テーブル(図13(a)参照)に基づいてBB作動中フラグを“オン”にすると共に、BB払出枚数カウンタにBB作動時の払出可能枚数である“345”をセットする。また、RB作動時処理では、RB作動時テーブル(図13(b)参照)に基づいてRB作動中フラグを“オン”にする。そして、RB遊技回数カウンタに遊技可能回数である“12”をセットし、RB入賞回数カウンタに入賞可能回数である“8”をセットする。S112の処理が終了すると、メインCPU64は、今回の単位遊技で成立した表示役に対応する持越役をクリアして(S113)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the activated pay line is BB or RB (see S111 in FIG. 19). If this determination is “No”, the bonus operation check process ends. On the other hand, if the determination in S111 is “Yes”, the main CPU 64 performs a BB operation process if the display combination is BB, and performs an RB operation process if the display combination is RB (S112). In the BB operation process, the BB operation flag is set to “ON” based on the BB operation table (see FIG. 13A), and “345” is the number of payable sheets at the BB operation in the BB payout number counter. Set. In the RB operation process, the RB operation flag is set to “on” based on the RB operation table (see FIG. 13B). Then, “12”, which is the number of games that can be played, is set in the RB game number counter, and “8”, which is the number of games that can be won, is set in the RB winning number counter. When the process of S112 ends, the main CPU 64 clears the carryover combination corresponding to the display combination established in the current unit game (S113), and ends the bonus operation check process.

次に、図20を参照して、図14,S28で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the bonus end check process performed in FIG. 14 and S28 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図20,S121参照)。この判別が“Yes”である場合、RB遊技回数カウンタの値すなわち遊技可能回数を“1”減算する。このとき、払い出しがある役の入賞が成立したなら、RB入賞回数カウンタの値すなわち入賞可能回数も“1”減算する(S122)。次に、メインCPU64は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が“0”となり、RB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(S123)。この判別が“Yes”である場合、RB作動中フラグを“オフ”にするRB終了時処理を行う(S124)。S123の判別が“No”である場合、または、S124の処理を行った後、続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S125)。この判別が“No”である場合には、そのままボーナス終了チェック処理を終了する。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag is “ON” (see S121 in FIG. 20). When this determination is “Yes”, “1” is subtracted from the value of the RB game number counter, that is, the possible number of games. At this time, if a winning combination with a payout is established, the value of the RB winning number counter, that is, the number of possible winnings is also subtracted by “1” (S122). Next, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the number of possible games and the number of possible winnings is “0” and the RB gaming state is over (S123). If this determination is “Yes”, an RB end process is performed to set the RB operating flag to “off” (S124). If the determination in S123 is “No”, or after performing the processing in S124, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether the BB operating flag is “on”. (S125). If this determination is “No”, the bonus end check process is terminated as it is.

S125の判別が“Yes”である場合、または、S121の判別が“No”である場合、メインCPU64は、今回の遊技におけるメダルの払出枚数に応じて、BB払出枚数カウンタの値すなわち払出可能枚数を減算する(S126)。続いて、メインCPU64は、払出可能枚数が“1”以上でBBを継続させる状態であるか否かを判別する(S127)。払出可能枚数が“0”でS127の判別が“No”であるとき、メインCPU64は、BB作動中フラグを“オフ”にするBB終了時処理を行い(S128)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このとき、RB作動中フラグが“オン”になっている場合には、RB終了時処理も併せて行う。   If the determination in S125 is “Yes”, or if the determination in S121 is “No”, the main CPU 64 determines the value of the BB payout number counter, that is, the payable number according to the number of medals to be paid out in the current game. Is subtracted (S126). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the payable number is “1” or more and the BB continues (S127). When the payout possible number is “0” and the determination in S127 is “No”, the main CPU 64 performs a BB end time process for setting the BB operating flag to “off” (S128), and ends the bonus end check process. . At this time, when the RB operation flag is “ON”, the RB end time process is also performed.

一方、S127の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、今回の単位遊技における表示役がSRBであるか否かを判別し(S129)、この判別が“No”である場合には、そのままボーナス終了チェック処理を終了する。一方、S129の判別が“Yes”である場合には、RB作動時テーブル(図13(b)参照)に基づいてRB作動作動時処理を行う(S130)。続いて、メインCPU64は、持越役をクリアし(S131)、ボーナス終了チェック処理を終了する。   On the other hand, if the determination in S127 is “Yes”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination in the current unit game is SRB (S129), and if this determination is “No”, The bonus end check process is terminated as it is. On the other hand, when the determination in S129 is “Yes”, the RB operation time process is performed based on the RB operation time table (see FIG. 13B) (S130). Subsequently, the main CPU 64 clears the carryover combination (S131) and ends the bonus end check process.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、遊技状態がBB中一般遊技状態へ移行して特定遊技が行われている間、各単位遊技の開始の際に投入されるメダルの最大投入枚数は、最大投入枚数抽選テーブル(図8参照)を用いた最大投入枚数決定処理(図15,S44参照)で決定される。このため、BB中一般遊技が行われている間、メダルの最大投入枚数は、最大投入枚数決定処理における抽選結果に応じて単位遊技毎に変動するようになる。従って、BB中一般遊技における各当選役の当選確率は、決定された最大投入枚数の範囲内で投入されたメダルの枚数(通常、決定された最大投入枚数)に応じて確率抽選テーブル(図11(a)〜(c)参照)が使用されるため、単位遊技毎に変更されるようになる。この結果、BB中一般遊技で遊技者が獲得できるメダルの枚数は、最大投入枚数決定処理における抽選結果次第で、メダルを多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じるので、BB中一般遊技が単調でなくなって、BB中一般遊技の面白味が増す。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the game state is entered at the start of each unit game while the game state is shifted to the general game state during BB and the specific game is being performed. The maximum inserted number of medals is determined by the maximum inserted number determination process (see S44 in FIG. 15) using the maximum inserted number lottery table (see FIG. 8). For this reason, while a general game is being played during BB, the maximum number of medals inserted varies for each unit game in accordance with the lottery result in the maximum inserted number determination process. Accordingly, the winning probability of each winning combination in the general game in BB is a probability lottery table (FIG. 11) according to the number of medals inserted (usually determined maximum inserted number) within the range of the determined maximum inserted number. (See (a) to (c)), it is changed for each unit game. As a result, the number of medals that can be obtained by a player in the general game during BB depends on the lottery result in the maximum insertion number determination process. Is no longer monotonous and the fun of general games in BB increases.

なお、上記の実施形態においては、BB中一般遊技を特定遊技とし、この特定遊技が行われているときに最大投入枚数が抽選により決定される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。RB遊技状態におけるRB遊技を特定遊技とし、この特定遊技が行われているときに最大投入枚数が抽選により決定される構成であっても構わない。また、BBやRBなどのボーナスが終了してから所定の遊技数が経過するまでの間といった特定の遊技区間や、一般遊技を特定遊技とし、最大投入枚数が抽選により決定される構成とすることも可能である。   In the above embodiment, a case has been described in which a general game in the BB is a specific game, and the maximum inserted number is determined by lottery when the specific game is being performed, but the present invention is limited to this. It is not a thing. The RB game in the RB game state may be a specific game, and the maximum inserted number may be determined by lottery when the specific game is being performed. In addition, a specific game section such as a period from when a bonus such as BB or RB ends until a predetermined number of games elapses, or a general game is set as a specific game, and the maximum inserted number is determined by lottery. Is also possible.

また、上記の実施形態においては、BB中一般遊技状態において、メダルの最大投入枚数の抽選を単位遊技毎に行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、BB作動中フラグが“オン”になったときに一度だけ最大投入枚数の抽選を行い、以後、BB作動中フラグが“オフ”になるまで、この最初に決定された最大投入枚数で遊技が行われる構成であっても構わない。   In the above embodiment, the case where the lottery of the maximum number of inserted medals is performed for each unit game in the general game state during BB has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the BB operating flag is set to “ON”, a lottery of the maximum inserted number is performed once. Thereafter, until the BB operating flag is set to “OFF”, the game with the first determined maximum inserted number is played. It may be a configuration in which is performed.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine has been described, but the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means is changed according to the amount of game value to be inserted. The present invention can also be applied to other gaming machines. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチスロ機を構成する回転リールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotation reel unit which comprises the pachislot machine shown in FIG. 図2に示す回転リールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the rotating reel unit shown in FIG. 図2に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of each reel shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる表示役特定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the display combination specific table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる最大投入枚数抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the maximum insertion number lottery table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for general gaming states used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for internal winning states used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for BB general game states used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for RB game states used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the bonus operation time table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図14に示す最大投入枚数決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the maximum insertion number determination process shown in FIG. 図14に示すメダル投入・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing details of medal insertion / start check processing shown in FIG. 14; 図14に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game state monitoring process shown in FIG. 図14に示す確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the probability lottery process shown in FIG. 図14に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement check process shown in FIG. 図14に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
16…貯留枚数表示部
18…ボーナスカウント表示部
21…インサートランプ
26〜28…貯留メダル投入ボタン
26S〜28S…貯留メダル投入スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
37…メダル受皿
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
82…サブCPU
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 16 ... Stored number display part 18 ... Bonus count display part 21 ... Insert lamp 26-28 ... Stored medal insertion button 26S-28S ... Stored medal insertion Switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 37 ... Medal tray 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
82 ... Sub CPU
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段と、
この当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する当選確率変更手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止する停止制御手段と、
この停止制御手段によって図柄の変動が停止されて前記図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な特定遊技が行われる特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段とを備えて構成される遊技機において、
前記特定遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態へ移行すると、遊技価値の最大投入量を抽選によって決定する最大投入量決定手段を備え、
前記当選確率変更手段は、前記当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を、前記最大投入量決定手段によって決定された最大投入量の範囲内で投入された遊技価値の量に応じた当選確率に変更することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
A start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a game value being input and a start operation being performed;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol variation means for varying the symbol displayed on the symbol display means;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, a winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations;
Winning probability changing means for changing the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means according to the amount of game value to be inserted;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the stop operation;
Based on the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for stopping the variation of the symbol being performed by the symbol varying means,
Transition to a specific gaming state in which the game state is shifted to a specific gaming state in which a specific game advantageous to the player is performed when the variation of the symbols is stopped by the stop control unit and a specific symbol combination is displayed on the symbol display unit A gaming machine configured with a means,
When the game state is shifted to the specific game state by the specific game state transition means, the maximum input amount determination means for determining the maximum input amount of the game value by lottery,
The winning probability changing means, the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means according to the amount of game value inserted within the range of the maximum input amount determined by the maximum input amount determining means A gaming machine characterized by changing to a winning probability.
前記最大投入量決定手段は、前記特定遊技状態移行手段によって移行した前記特定遊技状態で前記特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を単位遊技毎に抽選によって決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The maximum input amount determining means determines a maximum input amount of game value by lottery for each unit game while the specific game is being played in the specific game state transferred by the specific game state transition means. The gaming machine according to claim 1.
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