JP2007000344A - Game machine - Google Patents

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JP2007000344A JP2005183430A JP2005183430A JP2007000344A JP 2007000344 A JP2007000344 A JP 2007000344A JP 2005183430 A JP2005183430 A JP 2005183430A JP 2005183430 A JP2005183430 A JP 2005183430A JP 2007000344 A JP2007000344 A JP 2007000344A
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winning
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Tetsuhisa Hosokawa
哲央 細川
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of a conventional pachinko slot machine with difference only in the stopping control according to the game state, wherein the play is monotonous and lacking in the amusement. <P>SOLUTION: A main CPU 64 determines whether an MB operating flag is "on" or not by referring to a control RAM 66 if a BB operating flag is not "on" (S34). If the result of determination is "Yes", the main CPU 64 turns on a CB operating flag (S35). After that, the main CPU 64, referring to a maximum loading number lottery table (the figure 8), executes a lottery for the maximum number of tokens to be loaded in the current unit game (S36). Then, based on the result of the lottery, the maximum loading number is changed, and the changed maximum loading number as the result of the lottery is set in a prescribed area of the control RAM 66 (S37). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that changes the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means in accordance with the amount of game value that is input.

従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献1に開示されているパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技者によりメダルが投入されてスタートレバーが操作されることで、乱数抽選により当選役が決定されると共に、各リールの回転が開始される。その後、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されると、その操作タイミングと乱数抽選により決定された当選役とに応じてリール図柄の引込制御が行われ、リールの回転が停止する。引込制御では、停止ボタンが操作されたときに、決定された当選役に対応する図柄が有効化された入賞ライン上から所定図柄数の範囲内にあると、この当選役に対応する図柄が有効化された入賞ライン上に引き込まれる停止表示制御が行われる。リールの回転が停止して、当選役に対応する図柄の組合せからなる表示役が有効化された入賞ライン上に揃うと、この表示役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below. In this pachislot machine, when a player inserts a medal and operates a start lever, a winning combination is determined by random number lottery and rotation of each reel is started. Thereafter, when the stop button provided for each reel is operated, the reel symbol drawing control is performed according to the operation timing and the winning combination determined by random number lottery, and the rotation of the reel is stopped. . In the pull-in control, when the stop button is operated, if the symbol corresponding to the selected winning combination is within the predetermined number of symbols from the activated winning line, the symbol corresponding to the winning combination is valid. Stop display control to be drawn on the converted pay line is performed. When the rotation of the reels stops and the display combination consisting of the symbol combination corresponding to the winning combination is aligned on the activated pay line, the number of medals corresponding to the type of the display combination is paid out to the player.

また、このパチスロ機では、所定の条件が成立すると、当選役の種別にかかわらず、遊技者の停止ボタンの操作タイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる特定遊技が開始される。特定遊技では、遊技者は、所望の表示役に対応する図柄を狙って停止操作を行ういわゆる目押し操作によって、所望の図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることができ、自分の技量を遊技に反映させることができる。
特開2004−195262号公報(段落[0016],[0047]〜[0055])
Further, in this pachislot machine, when a predetermined condition is satisfied, a specific game in which reel stop control is performed based only on the operation timing of the player's stop button is started regardless of the type of winning combination. In a specific game, the player can align the desired combination of symbols on the winning line by a so-called eye-push operation in which a stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the desired display combination, and his skill can be used in the game. It can be reflected.
JP 2004-195262 A (paragraphs [0016], [0047] to [0055])

しかしながら、上記の特許文献1に示すような、遊技状態に応じて停止制御が異なるだけの遊技性を持つパチスロ機は、近年では多く普及しており、斬新さが薄れてきている。このため、このようなパチスロ機では、遊技が単調なものとなっていしまい、面白味に欠けるという面があった。   However, as shown in the above-mentioned Patent Document 1, a pachislot machine having a gaming property that only has different stop control depending on the gaming state has been widely used in recent years, and its novelty has faded. For this reason, in such a pachislot machine, the game has become monotonous and lacked in interest.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段に表示される有効な図柄の組合せを規定する有効化入賞ラインを、投入される遊技価値の量に応じて決定する有効化入賞ライン決定手段と、遊技価値が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段と、この当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する当選確率変更手段と、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、この停止制御手段によって図柄の変動が停止されて有効化入賞ライン決定手段によって決定された有効化入賞ラインに停止表示される図柄の組合せに基づいて各単位遊技における表示役を判定する表示役判定手段と、その表示役の種類に応じた量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段とを備えて構成される遊技機において、
停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて定められる態様で図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する第1停止制御手段と、特定遊技が行われる遊技状態下において停止信号出力手段により出力された信号に基づいて定められる態様で図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する第2停止制御手段とから構成されており、第2停止制御手段による停止制御が行われる特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を抽選によって決定する最大投入量決定手段を備えていることを特徴とする。
The present invention was made to solve such a problem, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and an activated winning line for defining a combination of effective symbols displayed on the symbol display means, An activated winning line determination means that determines the amount of game value that is input, and a start signal that outputs a signal that commands the start of a unit game based on the start operation being performed after the game value has been input Based on the detection of the signal output from the output means, the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed on the symbol display means, and the signal output from the start signal output means are detected. A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations, and each lottery in the lottery by the winning combination determining means The winning probability changing means for changing the winning probability of the winning combination according to the amount of game value to be input, and the stop of the symbol change performed by the symbol changing means are instructed based on the detection of the stop operation. A stop signal output means for outputting a signal, a stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol changing means, and the change of the symbol is stopped by the stop control means and determined by the activated pay line determining means Display combination determining means for determining the display combination in each unit game based on the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line, and giving the player an amount of game value according to the type of the display combination In a gaming machine configured with a gaming value giving means,
The stop control means is a first controller for stopping and controlling the change of the symbol performed by the symbol changing means in a manner determined based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the signal output by the stop signal output means. Stop control means and second stop control means for controlling stop of the symbol variation performed by the symbol variation means in a mode determined based on the signal output by the stop signal output means in the gaming state where the specific game is performed And a maximum input amount determining means for determining the maximum input amount of the game value by lottery during a specific game in which stop control is performed by the second stop control means. And

この構成によれば、特定遊技が行われている間、各単位遊技の開始の際に投入される遊技価値の最大投入量は抽選によって決定される。このため、特定遊技では、最大投入量の範囲内で投入される遊技価値の量によって決定される有効化入賞ラインが抽選結果に応じて変動することで、特定遊技における変動図柄の停止操作の難易度が変動する。従って、特定遊技で遊技者が獲得できる遊技価値の量は、遊技価値の最大投入量の抽選結果次第で停止操作の難易度が変動するので、遊技価値を多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じる。この結果、特定遊技が単調でなくなって、特定遊技の面白味が増す。   According to this configuration, while the specific game is being performed, the maximum input amount of the game value input at the start of each unit game is determined by lottery. For this reason, in a specific game, it is difficult to stop a variable symbol in a specific game by changing the activated pay line determined by the amount of game value input within the range of the maximum input amount according to the lottery result. The degree varies. Therefore, the amount of game value that can be acquired by a player in a specific game varies depending on the lottery result of the maximum input amount of game value, so the difficulty of stopping operation varies, so if you can acquire a lot of game value or not so much Etc. occur. As a result, the specific game is not monotonous and the interest of the specific game is increased.

また、本発明は、最大投入量決定手段が、特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を単位遊技毎に抽選によって決定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the maximum input amount determining means determines the maximum input amount of the game value by lottery for each unit game while the specific game is being performed.

この構成によれば、特定遊技が行われている間、各単位遊技の開始の際に投入される遊技価値の最大投入量は、単位遊技毎に抽選によって決定される。このため、特定遊技が行われている間、最大投入量の範囲内で投入される遊技価値の量によって決定される有効化入賞ラインは、単位遊技毎に抽選結果に応じて変動するようになり、停止操作の難易度は、単位遊技毎に変動するようになる。   According to this configuration, while a specific game is being performed, the maximum input amount of game value input at the start of each unit game is determined by lottery for each unit game. For this reason, while a specific game is being played, the activated pay line determined by the amount of game value inserted within the range of the maximum input amount will vary according to the lottery result for each unit game. The difficulty level of the stop operation varies for each unit game.

本発明による遊技機によれば、上記のように、特定遊技で遊技者が獲得できる遊技価値の量は、遊技価値の最大投入量の抽選結果次第で停止操作の難易度が変動するので、遊技価値を多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じる。この結果、特定遊技が単調でなくなって、特定遊技の面白味が増す。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, the amount of game value that can be acquired by a player in a specific game varies depending on the lottery result of the maximum input amount of game value. There are cases where a lot of value can be acquired or not so much. As a result, the specific game is not monotonous and the interest of the specific game is increased.

次に、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best embodiment of the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。各リール2〜4に描かれたシンボルは、パチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three symbols drawn on each of the reels 2 to 4 are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Each of the reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. In addition, the winning line activated afterwards is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点灯する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 is lit when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなる。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21は、後述するメダル投入許可処理(図20,S51参照)が行われてメダル投入口8へのメダル投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display unit 18 is composed of a three-digit 7-segment LED. The WIN lamp 19 is turned on when a winning combination symbol is arranged on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is turned on when a medal insertion permission process (see S51 in FIG. 20) described later is performed and a medal insertion into the medal insertion slot 8 can be accepted.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてメダルがクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up / down / left / right directions and selecting an information item to be displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. In addition, the stored medal insertion buttons 26 to 28 are used for one game instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and the medal is credited. Used when betting 3 medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30が遊技者により操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided below the liquid crystal display device 22 from the left side. The stored medal settlement button 29 is used to switch between whether to play a game by crediting a medal into the machine or directly by inserting a medal into the medal slot 8 and playing all the medals credited inside the machine. Used when paying out and paying. When the start lever 30 is operated by the player, the reels 2 to 4 start rotating all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞成立となるシンボル組合せやこの入賞成立に対してどれだけのメダルが払い出されるかなどを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display section 39 is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1 to indicate a symbol combination that results in winning a prize and how many medals are paid out in response to the winning of the prize. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides.

各リール2〜4は、図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each of the reels 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2, and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG.

同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These reel back lamps 47 a to 47 c are configured by attaching LEDs 47 that emit a plurality of different colors to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. ing. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各リールバックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各リールバックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The reel back lamps 47a to 47c are controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the reel back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols located at the front of each reel back lamp 47 are individually illuminated from behind, and each display window 5 is illuminated. Three symbols are projected on each of -7.

図4は、左,中,右の各リール2〜4のリール帯44に描かれた複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付されており、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“青7”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”、および何も書かれていない“ブランク”の7種類のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols drawn on the reel bands 44 of the left, middle and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each reel 2 to 4, there are seven types of symbols: “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, “replay”, and “blank” with nothing written. A symbol string composed of Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグボーナス)内部当選状態」、「MB内部当選状態」、「RB(レギュラーボーナス)遊技状態」および「CB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、後述する確率抽選処理(図18,S7参照)において決定される可能性のある小役やボーナスなどの当選役(内部当選役)の種類や、これら当選役の当選確率などにより区別される。ここで当選役とは、確率抽選処理において決定されるものであり、この確率抽選処理で決定された当選役に対応するシンボルの組合せが遊技者の停止操作によって有効化入賞ライン上に実際に停止表示されると、入賞が成立する。本実施形態におけるパチスロ機1の当選役には、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、これら3つの小役からなる「複合役」、「リプレイ」、「BB」、「MB」および「ハズレ」がある。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB (big bonus) internal winning state”, “MB internal winning state”, “RB (regular bonus) gaming state” and “CB gaming”. There is a state. Each of these five game states is basically the type of winning combination (internal winning combination) such as a small role or bonus that may be determined in the probability lottery process (see FIG. 18, S7) described later, They are distinguished by the winning probability of these winning roles. Here, the winning combination is determined in the probability lottery process, and the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the probability lottery process is actually stopped on the activated winning line by the player's stop operation. When displayed, a winning is established. In the present embodiment, the winning combination of the pachislot machine 1 includes a “cherry” small role, a “bell” small role, a “watermelon” small role, a “complex role” composed of these three small roles, “replay”, There are “BB”, “MB”, and “losing”.

BBまたはMBのボーナスの当選フラグは、それぞれのボーナスが当選役として決定されてから、決定されたボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に実際に停止表示されるまでの間、次回以降の遊技に持ち越され、後述する制御RAM66(図5参照)に持越役として保持される。その他の当選役の当選フラグは、当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回の単位遊技の開始が許可される(次回の遊技が始まる)前までのことである。   The winning flag for the bonus of BB or MB is the next time from when each bonus is determined as a winning combination until the combination of symbols corresponding to the determined bonus is actually stopped and displayed on the activated winning line. It is carried over to the subsequent games and held as a carryover combination in a later-described control RAM 66 (see FIG. 5). The winning flags of the other winning combinations are valid only for the unit game that has been won, and are not carried over to the next unit game. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next unit game is permitted (the next game starts). .

「BB内部当選状態」および「MB内部当選状態」は、BBまたはMBのボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されずに、そのボーナスの当選フラグが持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態(持越状態)」という。   “BB internal winning status” and “MB internal winning status” indicate that the bonus combination of the BB or MB bonus has not been displayed on the activated winning line, and the bonus combination has not been displayed yet. The flag is carried over. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state (carry-over state)”.

また、BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生する遊技状態を、以下「RB遊技状態」という。「RB遊技状態」では、遊技者に有利なRBゲームが行われる。本実施形態では、RBゲームは遊技回数12回、入賞回数8回を限度として行われる。BB作動中では、このRBゲームが連続して複数回行われる。BBは、予め定められた所定枚数(本実施形態では345枚)のメダルが、後述するホッパー72(図5参照)によって遊技者に払い出されたことを条件に終了する。   In addition, a gaming state that occurs when a combination of symbols corresponding to BB is displayed on the activated pay line is hereinafter referred to as an “RB gaming state”. In the “RB gaming state”, an RB game advantageous to the player is played. In the present embodiment, the RB game is played with a limit of 12 games and 8 winnings. During the BB operation, this RB game is continuously performed a plurality of times. BB ends on condition that a predetermined number of predetermined medals (345 in this embodiment) are paid out to the player by a hopper 72 (see FIG. 5) described later.

また、MBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生する遊技状態を、以下「CB遊技状態」という。「CB遊技状態」は、後述する第2停止制御手段による停止制御が行われる特定遊技が行われる遊技状態であり、この「CB遊技状態」では、左リール2の停止制御が遊技者による停止ボタン31の操作タイミングだけに基づいて行われるCB遊技が1回だけ行われる。MB作動中では、このCB遊技が連続して複数回行われる。また、MBは、予め定められた所定枚数(本実施形態では253枚)のメダルが、後述するホッパー72(図5参照)によって遊技者に払い出されたことを条件に終了する。   In addition, a gaming state that occurs when a combination of symbols corresponding to the MB is displayed on the activated winning line is hereinafter referred to as a “CB gaming state”. The “CB game state” is a game state in which a specific game in which stop control is performed by second stop control means described later is performed. In this “CB game state”, the stop control of the left reel 2 is a stop button by the player. A CB game is performed only once based on 31 operation timings. During the MB operation, this CB game is continuously performed a plurality of times. The MB ends on condition that a predetermined number of medals (253 in this embodiment) are paid out to the player by a hopper 72 (see FIG. 5) described later.

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。また、メインCPU64内のレジスタには、確率抽選処理(図18,S7参照)において抽選回数を計数する抽選回数カウンタが格納されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The register in the main CPU 64 stores a lottery counter that counts the number of lotteries in the probability lottery process (see S7 in FIG. 18).

プログラムROM65は、後述する各種テーブル(図7〜図11,図13〜図17参照)や、パチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables (see FIGS. 7 to 11 and FIGS. 13 to 17) described later, a sequence program for executing a game on the pachislot machine 1, and the like.

制御RAM66は、メインCPU64の制御による割込処理(図27,S203参照)でメイン制御基板61からサブ制御基板62へ送信される種々のコマンドを一時的に記憶しておく送信データ記憶領域や、ボーナス作動監視処理(図18,S3参照)で用いられるRB作動中フラグやCB作動中フラグなどの各作動中フラグを記憶しておく作動中フラグ記憶領域などの作業メモリ領域を有している。また、制御RAM66には、メダル投入口8へのメダルの投入や貯留メダル投入ボタン26〜28の操作によって単位遊技に投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタ、この投入枚数カウンタの値に応じて有効化させる入賞ラインの数を計数する有効ラインカウンタ、BB作動時やMB作動時において払出可能なメダルの枚数を計数するボーナス終了枚数カウンタ、ならびにRB作動時における遊技回数および入賞回数をそれぞれ計数するRB遊技回数カウンタおよびRB入賞回数カウンタなどを記憶しておく領域も設けられている。   The control RAM 66 temporarily stores various commands transmitted from the main control board 61 to the sub control board 62 in the interrupt process (see S203 in FIG. 27) under the control of the main CPU 64, It has a work memory area such as an operating flag storage area for storing operating flags such as an RB operating flag and a CB operating flag used in the bonus operation monitoring process (see S3 in FIG. 18). The control RAM 66 also includes an insertion number counter that counts the number of medals inserted into the unit game by inserting medals into the medal insertion slot 8 and operating the stored medal insertion buttons 26 to 28. An effective line counter that counts the number of winning lines to be activated in response, a bonus end number counter that counts the number of medals that can be paid out at the time of BB operation or MB operation, and the number of games and winnings at the time of RB operation, respectively An area for storing an RB game number counter and an RB winning number counter to be counted is also provided.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらは、それぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。メダル投入口8に1枚のメダルが投入されるかまたはいずれかの貯留メダル投入ボタン26〜28が操作されると、上述したように、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化される。また、メダルが投入された後にスタートレバー30が操作されることで、スタートスイッチ30Sから単位遊技の開始を指令する開始信号が出力される。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. When one medal is inserted into the medal insertion slot 8 or when one of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is operated, the number of winning lines corresponding to the number of inserted medals is activated as described above. Is done. Further, when the start lever 30 is operated after the medal is inserted, a start signal for instructing the start of the unit game is output from the start switch 30S.

スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、メダル投入口8にメダルが投入されて遊技者のスタートレバー30に対する開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成している。また、マイコン63は、図柄表示手段に表示される有効なシンボルの組合せを規定する有効化入賞ラインを、投入されるメダルの枚数に応じて決定する有効化入賞ライン決定手段を構成している。   The start lever 30 and the start switch 30S start outputting a start signal for instructing the start of the unit game based on the start operation performed on the start lever 30 by the player when a medal is inserted into the medal insertion slot 8. It constitutes a signal output means. Further, the microcomputer 63 constitutes an activated winning line determining unit that determines an activated winning line that defines a combination of effective symbols displayed on the symbol display unit according to the number of medals inserted.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、各リール2〜4に表示されているシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 detect the symbols displayed on the reels 2 to 4 based on the detection of the start signal output by the start signal output means. The design fluctuating means is made to fluctuate.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が操作された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are operated, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止制御する停止制御手段を構成している。本実施形態では、停止制御手段は、第1停止制御手段と第2停止制御手段とから構成されている。第1停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて定められる態様、すなわち、停止信号が出力されたタイミングに停止開始位置から0コマ〜4コマの滑りコマ数の範囲内に当選役に対応したシンボルがある場合はそのシンボルを停止開始位置に引き込む態様で、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止制御する。第2停止制御手段は、特定遊技が行われる遊技状態下において停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて定められる態様、すなわち、CB遊技状態下において停止信号が出力されたタイミングに基づいて、0コマもしくは1コマの滑りコマ数でシンボルを停止する態様で、図柄変動手段により行われている左リール2のシンボルの変動を停止制御する。   The reel stop signal circuit 78 outputs a stop signal that outputs a stop signal instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the stop operation on the stop buttons 31 to 33 by the player. Means. Further, the stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 constitute stop control means for stopping and controlling the symbol fluctuation performed by the symbol fluctuation means. In the present embodiment, the stop control means includes a first stop control means and a second stop control means. The first stop control means is an aspect determined based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop signal output by the stop signal output means, that is, from the stop start position at the timing when the stop signal is output. When there is a symbol corresponding to the winning combination in the range of the number of sliding frames from 0 frame to 4 frames, the symbol variation performed by the symbol variation means is controlled to stop in such a manner that the symbol is drawn to the stop start position. The second stop control means is determined based on the stop signal output by the stop signal output means under the gaming state where the specific game is performed, that is, based on the timing when the stop signal is output under the CB gaming state. The symbol change of the left reel 2 performed by the symbol changing means is controlled in such a manner that the symbol is stopped at the number of sliding frames of 0 frame or 1 frame.

また、マイコン63は、第2停止制御手段による停止制御が行われる特定遊技が行われている間、メダルの最大投入枚数を抽選によって決定する最大投入量決定手段を構成すると共に、停止制御手段によってシンボルの変動が停止されて、有効化入賞ライン決定手段によって決定された有効化入賞ラインに沿って停止表示されるシンボルの組合せに基づいて、各単位遊技における表示役を判定する表示役判定手段をも構成している。本実施形態では、最大投入量決定手段は、第2停止制御手段による停止制御が行われる特定遊技が行われている間、メダルの最大投入枚数を単位遊技毎に抽選によって決定する。また、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路およびマイコン63は、表示役判定手段により判定された表示役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に付与する遊技価値付与手段を構成している。   Further, the microcomputer 63 constitutes a maximum insertion amount determining means for determining the maximum number of inserted medals by lottery during a specific game in which the stop control is performed by the second stop control means, and the stop control means Display combination determining means for determining a display combination in each unit game based on a combination of symbols that are stopped and displayed along the activated winning line determined by the activated winning line determining means after the variation of the symbols is stopped It also constitutes. In the present embodiment, the maximum insertion amount determination means determines the maximum number of medals inserted by lottery for each unit game while the specific game in which the stop control is performed by the second stop control means is being performed. Further, the hopper 72, the medal detection unit 72S, the hopper driving circuit 76, the payout completion signal generation circuit, and the microcomputer 63 give the player a number of medals according to the type of display combination determined by the display combination determination means. It constitutes value-adding means.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63は、このサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   Further, a sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

プログラムROM83には、サブ制御基板62においてサブCPU82が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御RAM84には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板61から送信される種々のコマンドやサブCPU82の演算処理結果などに基づいて更新される。   The program ROM 83 stores a program when the sub CPU 82 performs control processing on the sub control board 62, an effect table (not shown) that is referred to when determining effect data based on the effect identifier, and the like. The control RAM 84 has a working memory area for storing information related to pachislot games. This work memory area includes an area for storing a winning combination identifier indicating the type of winning combination, an area for storing a flag indicating a gaming state, and an effect identifier that is referred to when determining the effect mode using the above effect table. It is comprised from the area | region which memorize | stores. The values of these identifiers and flags are updated based on various commands transmitted from the main control board 61, the calculation processing results of the sub CPU 82, and the like.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。各リールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって点灯制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of the reel back lamps 47 a to 47 c is controlled by a driving signal from a lamp driving circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には、画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置22に表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 22 based on the fetched information and the like. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される情報などに基づいて、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 based on information input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and operates a medal insertion sound, a start lever operation sound, and a stop button operation. Sound effects such as sounds and game sounds during bonus games are output from the speakers 96 and 96.

次に、図7〜図17を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納されている各種テーブル、および制御RAM66内の各種格納領域などについて説明する。   Next, various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61, various storage areas in the control RAM 66, and the like will be described with reference to FIGS.

図7は、後述する表示役検索処理(図18,S15参照)において、表示役およびメダルの払出枚数を決定する際に用いられる表示役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing a display combination determination table used when determining the display combination and the number of medals to be paid out in the display combination search process (see S15 in FIG. 18) described later.

同図に示すように表示役決定テーブルでは、シンボルの組合せとメダルの払出枚数と表示役とがそれぞれ対応づけられている。同図におけるシンボルの組合せの欄に表されるシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されると、対応する表示役欄に表される表示役が決定されると共に、対応する払出枚数の欄に表される枚数のメダルが遊技者に払い出される。   As shown in the figure, in the display combination determination table, the combination of symbols, the number of medals paid out, and the display combination are associated with each other. When the symbol combination represented in the symbol combination column in the figure is stopped and displayed on the activated pay line, the display combination represented in the corresponding display combination column is determined and the corresponding payout number column is displayed. The number of medals shown in is paid out to the player.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役が表示役として決定される。このとき、メダルの投入枚数が1枚または2枚であるならば払出枚数としてメダル15枚が決定され、メダルの投入枚数が3枚であるならば払出枚数としてメダル4枚が決定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役が表示役として決定され、メダルの投入枚数にかかわらず、払出枚数としてメダル15枚が決定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役が表示役として決定される。このとき、メダルの投入枚数が1枚または2枚であるならば払出枚数としてメダル15枚が決定され、メダルの投入枚数が3枚であるならば払出枚数としてメダル8枚が決定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ(再遊技)」が表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。但し、「リプレイ」が表示役として決定された場合には、その単位遊技で遊技に投入された枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、BBが表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。BBが表示役として決定された場合には、上述したように、遊技状態がRB遊技状態へ移行する。また、“青7−青7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、MBが表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。MBが表示役として決定された場合には、上述したように、遊技状態がCB遊技状態へ移行する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。   As shown in the figure, “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, whereby the small part of “Cherry” is determined as the display combination. At this time, if the number of inserted medals is 1 or 2, 15 medals are determined as the payout number, and if the number of inserted medals is 3, 4 medals are determined as the payout number. Note that “ANY” represents any symbol. In addition, by arranging “Bell-Bell-Bell” along the activated pay line, the small part of “Bell” is determined as a display combination, and 15 medals are determined as the payout number regardless of the number of medals inserted. Is done. In addition, “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged along the activated winning line, whereby the small combination of “watermelon” is determined as the display combination. At this time, if the number of inserted medals is 1 or 2, 15 medals are determined as the payout number, and if the number of inserted medals is 3, 8 medals are determined as the payout number. In addition, by arranging “Replay-Replay-Replay” along the activated pay line, “Replay (replay)” is determined as a display combination, and 0 medals are determined as the number of payouts. However, when “Replay” is determined as the display combination, the same number of medals as the number inserted in the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game. Further, by arranging “Red 7-Red 7-Red 7” along the activated pay line, BB is determined as a display combination, and 0 medals are determined as the number of payouts. When BB is determined as the display combination, as described above, the gaming state shifts to the RB gaming state. Further, by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” along the activated pay line, MB is determined as a display combination, and 0 medals are determined as the number of payouts. When MB is determined as the display combination, the gaming state shifts to the CB gaming state as described above. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is determined as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number.

図8は、後述するボーナス作動監視処理(図19,S46参照)で用いられる最大投入枚数抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing a maximum insertion number lottery table used in a bonus operation monitoring process (see S46 in FIG. 19) to be described later.

最大投入枚数抽選テーブルには、“0”〜“255”の乱数範囲で発生する乱数の中から無作為に抽出された乱数を、単位遊技において賭けることのできるメダル枚数の上限である各最大投入枚数1,2,3に振り分ける複数の乱数範囲が記憶されている。   In the lottery table, the maximum number of medals that can be bet on a unit game can be randomly selected from random numbers generated in the random number range of “0” to “255”. A plurality of random number ranges assigned to the number 1, 2, 3 are stored.

同図に示すように、抽出された乱数が“0”〜“84”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「1枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「1枚」に決定される確率は“85/256”である。また、抽出された乱数が“85”〜“169”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「2枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「2枚」に決定される確率は“85/256”である。また、抽出された乱数が“170”〜“255”の乱数範囲に属する場合、メダルの最大投入枚数は「3枚」に決定される。メダルの最大投入枚数が「3枚」に決定される確率は“86/256”である。   As shown in the figure, when the extracted random number belongs to the random number range of “0” to “84”, the maximum number of inserted medals is determined to be “1”. The probability that the maximum number of medals inserted is determined to be “1” is “85/256”. When the extracted random number belongs to the random number range of “85” to “169”, the maximum number of inserted medals is determined to be “2”. The probability that the maximum number of inserted medals is determined to be “2” is “85/256”. When the extracted random number belongs to the random number range of “170” to “255”, the maximum number of medals inserted is determined to be “3”. The probability that the maximum number of medals inserted is determined to be “3” is “86/256”.

図9は、後述する確率抽選処理(図18,S7参照)で用いられる確率抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing a probability lottery table determination table used in a probability lottery process (see FIG. 18, S7) described later.

確率抽選テーブル決定テーブルでは、上述した各遊技状態と、確率抽選処理で用いられる確率抽選テーブルの種別と、抽選回数とが対応づけられている。同図に示すように、一般遊技状態における確率抽選処理では、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定され、抽選回数に6がセットされる。また、内部当選状態における確率抽選処理でも、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定され、抽選回数に4がセットされる。また、CB遊技状態における確率抽選処理でも、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが選択され、抽選回数に3がセットされる。また、RB遊技状態における確率抽選処理では、確率抽選テーブルとしてRB遊技状態用確率抽選テーブルが選択され、抽選回数に3がセットされる。   In the probability lottery table determination table, each gaming state described above, the type of the probability lottery table used in the probability lottery process, and the number of lotteries are associated with each other. As shown in the figure, in the probability lottery process in the general gaming state, the probability lottery table for the general gaming state is determined as the probability lottery table, and 6 is set as the number of lotteries. Also in the probability lottery process in the internal winning state, the probability lottery table for the general gaming state is determined as the probability lottery table, and 4 is set as the number of lotteries. Also, in the probability lottery process in the CB gaming state, the general gaming state probability lottery table is selected as the probability lottery table, and the number of lotteries is set to 3. In the probability lottery process in the RB gaming state, the RB gaming state probability lottery table is selected as the probability lottery table, and 3 is set as the number of lotteries.

図10は、図9に示す確率抽選テーブル決定テーブルによって決定される確率抽選テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)は一般遊技状態用確率抽選テーブル、同図(b)はRB遊技状態用確率抽選テーブルを示している。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing a probability lottery table determined by the probability lottery table determination table shown in FIG. 9, where FIG. 10 (a) is a general gaming state probability lottery table, and FIG. 10 (b) is RB. A gaming state probability lottery table is shown.

各確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理(図18,S7参照)において、当選役を決定する際に用いられる。確率抽選テーブルでは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された所定の範囲の乱数を各当選番号に区分けする数値データが、メダルの投入枚数毎に設定されている。   Each probability lottery table is used when determining a winning combination in a probability lottery process (see S7 in FIG. 18) described later. In the probability lottery table, numerical data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into respective winning numbers is set for each number of inserted medals.

ここで、マイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段を構成している。また、投入メダルセンサ8S、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sおよびマイコン63は、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を、投入されるメダルの枚数に応じて変更する当選確率変更手段を構成している。   Here, the winning combination determining means for determining the winning combination in each unit game by lottery from among a plurality of predetermined winning combinations based on the detection of the signal output by the start signal output unit. Is configured. In addition, the inserted medal sensor 8S, the stored medal insertion switches 26S to 28S, and the microcomputer 63 include winning probability changing means for changing the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means in accordance with the number of inserted medals. It is composed.

同図(a)に示すように一般遊技状態用確率抽選テーブルには、“0”〜“65535”の範囲の乱数を各当選番号「1」〜「6」に区分けする抽選値が記憶されている。   As shown in FIG. 6A, the general game state probability lottery table stores lottery values for dividing random numbers in the range of “0” to “65535” into winning numbers “1” to “6”. Yes.

当選番号「1」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽選値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽選値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽選値“1024”が割り当てられている。確率抽選処理において当選番号が「1」に決定される当選確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“1024/65536”である。   The winning number “1” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is 1, a lottery value “4” when the number of inserted medals is 2, and a lottery value “3” when the number of inserted medals is 3. 1024 "is assigned. The winning probability at which the winning number is determined to be “1” in the probability lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is one, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “1024/65536”.

また、当選番号「2」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽選値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽選値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽選値“4695”が割り当てられている。確率抽選処理において当選番号が「2」に決定される当選確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“4695/65536”である。   The winning number “2” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is one, a lottery value “4” when the number of inserted medals is two, and a lottery when the number of inserted medals is three. The value “4695” is assigned. The winning probability at which the winning number is determined to be “2” in the probability lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is one, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “4695/65536”.

また、当選番号「3」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽選値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽選値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽選値“512”が割り当てられている。確率抽選処理において当選番号が「3」に決定される当選確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“512/65536”である。   The winning number “3” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is one, a lottery value “4” when the number of inserted medals is two, and a lottery when the number of inserted medals is three. The value “512” is assigned. The winning probability at which the winning number is determined to be “3” in the probability lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is one, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “512/65536”.

また、当選番号「4」には、メダルの投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも、抽選値“8980”が割り当てられている。確率抽選処理において当選番号が「4」に決定される当選確率は、メダルの投入枚数にかかわらず“8980/65536”である。   In addition, the lottery value “8980” is assigned to the winning number “4” regardless of the number of inserted medals from 1 to 3. The winning probability at which the winning number is determined to be “4” in the probability lottery process is “8980/65536” regardless of the number of inserted medals.

また、当選番号「5」および当選番号「6」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽選値“12”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽選値“24”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽選値“96”が割り当てられている。確率抽選処理において当選番号が「5」または「6」に決定される当選確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“12/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“24/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“96/65536”である。   The winning number “5” and the winning number “6” include a lottery value “12” when the number of inserted medals is 1, and a lottery value “24” when the number of inserted medals is 2. When there are three, a lottery value “96” is assigned. In the probability lottery process, the winning probability determined to be the winning number “5” or “6” is “12/65536” when the number of inserted medals is 1, and “24” when the number of inserted medals is 2. / 65536 ", when the number of inserted medals is 3, it is" 96/65536 ".

このように同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、メダルの投入枚数が増えるに従って、当選番号「4」を除く各当選番号「1」〜「6」が決定される確率は高くなっている。   Thus, in the general gaming state probability lottery table shown in FIG. 6A, as the number of inserted medals increases, the probability that the winning numbers “1” to “6” other than the winning number “4” are determined is as follows. It is high.

また、同図(b)に示すようにRB遊技状態用確率抽選テーブルには、“0”〜“65535”の範囲の乱数を各当選番号「1」〜「3」に区分けする抽選値が記憶されている。RB遊技状態では常にメダル1枚賭けの遊技が行われるため、RB遊技状態用確率抽選テーブルでは、メダルの投入枚数が1枚のときの抽選値のみが記憶されている。   In addition, as shown in FIG. 5B, the RB gaming state probability lottery table stores lottery values for dividing random numbers in the range of “0” to “65535” into the respective winning numbers “1” to “3”. Has been. Since a game for betting one medal is always performed in the RB gaming state, only the lottery value when the number of inserted medals is one is stored in the RB gaming state probability lottery table.

当選番号「1」には抽選値“1”が割り当てられており、確率抽選処理において当選番号が「1」に決定される当選確率は“1/65536”である。また、当選番号「2」には抽選値“65531”が割り当てられており、確率抽選処理において当選番号が「2」に決定される当選確率は“65531/65536”である。また、当選番号「3」には抽選値“1”が割り当てられており、確率抽選処理において当選番号が「3」に決定される当選確率は“1/65536”である。   The lottery value “1” is assigned to the winning number “1”, and the winning probability that the winning number is determined to be “1” in the probability lottery process is “1/65536”. In addition, a lottery value “65531” is assigned to the winning number “2”, and the winning probability that the winning number is determined to be “2” in the probability lottery process is “65531/65536”. The lottery value “1” is assigned to the winning number “3”, and the winning probability that the winning number is determined to be “3” in the probability lottery process is “1/65536”.

同図(b)に示すように、RB遊技状態では、当選番号「2」が決定される確率が非常に高くなっている。   As shown in FIG. 5B, in the RB gaming state, the probability that the winning number “2” is determined is very high.

図11は、図10に示す確率抽選テーブルによって決定された当選番号に基づいて当選役を決定する際に用いられる内部当選役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing an internal winning combination determination table used when determining a winning combination based on the winning number determined by the probability lottery table shown in FIG.

内部当選役決定テーブルでは、各当選番号「1」〜「6」と各当選役とが各遊技状態毎に対応づけられている。   In the internal winning combination determination table, each winning number “1” to “6” and each winning combination are associated with each game state.

当選番号「0」には、一般遊技状態およびRB遊技状態では「ハズレ」が対応づけられており、BB内部当選状態では「BB」、MB内部当選状態では「MB」、CB遊技状態では「複合役」が対応づけられている。   The winning number “0” is associated with “losing” in the general gaming state and the RB gaming state, “BB” in the BB internal winning state, “MB” in the MB internal winning state, and “complex” in the CB gaming state. "Position" is associated.

当選番号「1」,「2」および「3」には、一般遊技状態、RB遊技状態、BB内部当選状態およびMB内部当選状態の何れの遊技状態でも、それぞれ「チェリー」,「ベル」,および「スイカ」が対応づけられており、CB遊技状態では「複合役」が対応づけられている。   The winning numbers “1”, “2” and “3” include “Cherry”, “Bell”, and “Bell” in any of the general gaming state, the RB gaming state, the BB internal winning state and the MB internal winning state, respectively. “Watermelon” is associated, and “combined role” is associated in the CB gaming state.

当選番号「4」には、一般遊技状態、BB内部当選状態およびMB内部当選状態では、「リプレイ」が対応づけられており、RB遊技状態およびCB遊技状態では当選役は対応づけられていない。   The winning number “4” is associated with “Replay” in the general gaming state, the BB internal winning state, and the MB internal winning state, and is not associated with the winning combination in the RB gaming state and the CB gaming state.

当選番号「5」には、一般遊技状態では「BB」が対応づけられており、RB遊技状態、BB内部当選状態、MB内部当選状態、およびCB遊技状態では当選役は対応づけられていない。   The winning number “5” is associated with “BB” in the general gaming state, and the winning combination is not associated with the RB gaming state, the BB internal winning state, the MB internal winning state, and the CB gaming state.

当選番号「6」には、一般遊技状態では「MB」が対応づけられており、RB遊技状態、BB内部当選状態、MB内部当選状態、およびCB遊技状態では当選役は対応づけられていない。   The winning number “6” is associated with “MB” in the general gaming state, and no winning combination is associated with the RB gaming state, the BB internal winning state, the MB internal winning state, and the CB gaming state.

図12は、制御RAM66内の内部当選役格納領域を概念的に示す図であり、図9〜図11を用いて確率抽選処理で決定された当選役の種類を示すデータが記憶されている。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing the internal winning combination storing area in the control RAM 66, in which data indicating the type of winning combination determined by the probability lottery process using FIGS. 9 to 11 is stored.

内部当選役格納領域は、“0”または“1”の値を有する1ビットデータが記憶される、各当選役に対応して設けられた複数の記憶領域から構成される。各単位遊技において当選役が決定されると、この決定された当選役に対応する記憶領域には“1”が記憶され、それ以外の当選役に対応する記憶領域には“0”が記憶される。例えば、「複合役」が当選役として決定されると、同図に示すように、「スイカ」,「ベル」および「チェリー」に対応する記憶領域には“1”が記憶され、他の記憶領域には“0”が記憶される。   The internal winning combination storage area is composed of a plurality of storage areas provided corresponding to each winning combination in which 1-bit data having a value of “0” or “1” is stored. When the winning combination is determined in each unit game, “1” is stored in the storage area corresponding to the determined winning combination, and “0” is stored in the storage areas corresponding to the other winning combinations. The For example, when “combined combination” is determined as the winning combination, “1” is stored in the storage areas corresponding to “watermelon”, “bell” and “cherry” as shown in FIG. “0” is stored in the area.

図13は、後述する停止テーブル決定処理(図18,S8参照)で用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually illustrating a stop table determination table used in a stop table determination process (see FIG. 18, S8) described later.

停止テーブル決定テーブルでは、各当選役と各停止テーブル群とが対応づけられており、確率抽選処理で当選役が決定されると、この決定された当選役に応じた種別の停止テーブル群が決定される。確率抽選処理で「チェリー」の小役が当選役として決定されると、同図に示すように停止テーブル群10が選択される。また、「ベル」の小役,「スイカ」の小役,「リプレイ」,「BB」,「MB」,「複合役」,および「ハズレ」が当選役として決定されると、それぞれ停止テーブル群20,停止テーブル群30,停止テーブル群40,停止テーブル群50,停止テーブル群60,停止テーブル群70,および停止テーブル群00が選択される。   In the stop table determination table, each winning combination is associated with each stop table group, and when the winning combination is determined in the probability lottery process, a stop table group of a type corresponding to the determined winning combination is determined. Is done. When the small part of “Cherry” is determined as the winning combination in the probability lottery process, the stop table group 10 is selected as shown in FIG. In addition, when “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, “BB”, “MB”, “Composite”, and “Lose” are determined as winning combinations, 20, stop table group 30, stop table group 40, stop table group 50, stop table group 60, stop table group 70, and stop table group 00 are selected.

図14は、各リール2〜4の停止制御の際に用いられるテーブルであり、同図(a)は、CB遊技状態中に当選役が複合役であるときに用いられる停止テーブル70であり、同図(b)は、中リール3および右リール4の停止制御を同図(a)に示す停止テーブルによる停止制御に代えて行うときに用いられる停止テーブル71である。   FIG. 14 is a table used in the stop control of each reel 2 to 4, and FIG. 14A is a stop table 70 used when the winning combination is a composite combination during the CB gaming state, FIG. 7B shows a stop table 71 used when the stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 is performed instead of the stop control by the stop table shown in FIG.

停止テーブル70には左,中,右の各リール2〜4毎に、停止テーブル71には中,右の各リール3,4毎に「停止開始位置」および「滑りコマ数」が示されている。「停止開始位置」の欄の各数値は、各停止ボタン31〜33の操作に応じて各リール2〜4の停止を指令する信号が検知された際に、入賞ラインL1上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「滑りコマ数」の欄の各数値は、対応する「停止開始位置」で停止指令信号が検知されてから各リール2〜4が停止するまでの間に、シンボルが引き込まれて移動する滑りコマ数を表す。   The stop table 70 shows the “stop start position” and the “sliding frame number” for each of the left, middle and right reels 2 to 4 and the stop table 71 for each of the middle and right reels 3 and 4. Yes. Each numerical value in the “stop start position” column is located on the winning line L1 when a signal for instructing the stop of each reel 2 to 4 is detected in response to the operation of each stop button 31 to 33. Represents the code number of the symbol. Each numerical value in the “sliding frame number” column is a sliding frame in which a symbol is drawn and moved from when the stop command signal is detected at the corresponding “stop start position” until each reel 2 to 4 stops. Represents a number.

同図(a)に示す停止テーブル70では、左リール2の「滑りコマ数」は、「停止開始位置」に応じて、0コマまたは1コマに設定されている。また、同図(a)および同図(b)に示す各停止テーブル70,71では、中リール3および右リール4の「滑りコマ数」は、「停止開始位置」に応じて、それぞれ0コマ〜4コマの範囲に設定されている。例えば、左リール2の「停止開始位置」にコードナンバー“2”、“5”、“7”、“11”、“15”、“18”、“20”のシンボルがある場合には「滑りコマ数」が「1」となる。このため、入賞ラインL1上にこれらのシンボルが位置しているタイミングで左リール2が停止操作されると、左リール2は、シンボルが1コマ分移動してから停止する。また、左リール2の「停止開始位置」が上記以外のコードナンバーのシンボルである場合には「滑りコマ数」は「0」となる。このため、入賞ラインL1上にこれらのシンボルが位置しているタイミングで左リール2が停止操作されると、左リール2は、これらのシンボルが移動することなくただちに停止する。   In the stop table 70 shown in FIG. 5A, the “slip frame number” of the left reel 2 is set to 0 frame or 1 frame according to the “stop start position”. Further, in each of the stop tables 70 and 71 shown in FIGS. 7A and 7B, the “slip frame number” of the middle reel 3 and the right reel 4 is 0 frame according to the “stop start position”. It is set in the range of ~ 4 frames. For example, if there is a code number “2”, “5”, “7”, “11”, “15”, “18”, “20” in the “stop start position” of the left reel 2, “slip “Number of frames” is “1”. For this reason, when the left reel 2 is stopped at the timing when these symbols are positioned on the winning line L1, the left reel 2 stops after the symbol moves by one frame. Further, when the “stop start position” of the left reel 2 is a symbol having a code number other than the above, the “slip frame number” is “0”. Therefore, when the left reel 2 is stopped at the timing when these symbols are positioned on the pay line L1, the left reel 2 stops immediately without moving these symbols.

本実施形態におけるCB遊技状態では、左リール2の停止制御は、このように当選役の種別にかかわらず、常に停止ボタン31の停止操作のタイミングだけに基づいて、0コマまたは1コマの滑りコマ数で行われる。中リール3および右リール4の停止制御は、当選役の種別のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃うように、停止ボタン32および停止ボタン33の操作に応じた0コマ〜4コマの範囲でシンボルが引き込まれて、停止制御が行われる。   In the CB gaming state in the present embodiment, the stop control of the left reel 2 is always performed based on only the stop operation timing of the stop button 31 regardless of the type of the winning combination, and 0 or 1 slip piece. Done in numbers. The stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 is performed in the range of 0 frame to 4 frames according to the operation of the stop button 32 and the stop button 33 so that the symbol combinations of the winning combination are aligned on the activated pay line. The symbol is drawn and stop control is performed.

図15は、図14(a)に示す停止テーブル70による中リール3および右リール4の停止制御を変更して新たに用いる停止テーブルを決定する際に参照される制御変更テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 15 conceptually shows a control change table that is referred to when a stop table to be newly used is determined by changing the stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 by the stop table 70 shown in FIG. FIG.

制御変更テーブルでは、停止ボタン31の操作に応じて左リール2が停止して入賞ラインL1上に停止表示された左リール2のシンボルのコードナンバーを示す「停止制御位置」と、用いられる停止テーブルとが対応づけられている。   In the control change table, the “stop control position” indicating the code number of the symbol of the left reel 2 that is stopped and displayed on the winning line L1 in response to the operation of the stop button 31, and the stop table used. Are associated with each other.

同図に示すように、左リール2の「停止制御位置」がコードナンバー“0”、“3”、“6”、“8”、“12”、“14”、“16”、または“19”である場合には、左リール2の入賞ラインL1上に「ベル」または「チェリー」が位置し、入賞ラインL1上に“ベル−ベル−ベル”または“チェリー−ANY−ANY”が表示される停止テーブル70がそのまま用いられて停止制御が行われる。また、左リール2の「停止制御位置」がコードナンバー“1”、“4”、“9”、“17”、“20”である場合には、表示窓5の下段に「ベル」が位置し、入賞ラインL3A上に“ベル−ベル−ベル”が表示される停止テーブル71が用いられて、中リール3および右リール4の停止制御が行われる。   As shown in the figure, the “stop control position” of the left reel 2 is the code number “0”, “3”, “6”, “8”, “12”, “14”, “16”, or “19”. "Bell" or "Cherry" is positioned on the winning line L1 of the left reel 2, and "Bell-Bell-Bell" or "Cherry-ANY-ANY" is displayed on the winning line L1. The stop table 70 is used as it is, and stop control is performed. Further, when the “stop control position” of the left reel 2 is the code number “1”, “4”, “9”, “17”, “20”, “bell” is positioned at the lower stage of the display window 5. Then, stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 is performed using the stop table 71 on which “BELL-BELL-BELL” is displayed on the winning line L3A.

図16(a)は、後述する表示役検索処理(図18,S15参照)で用いられるプログラムROM65内に設けられた図柄格納領域決定テーブルを概念的に示す図であり、同図(b)は、制御RAM66内に設けられた図柄格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 16A is a diagram conceptually showing a symbol storage area determination table provided in the program ROM 65 used in the display combination search process (see FIG. 18, S15) described later, and FIG. 2 is a diagram conceptually showing a symbol storage area provided in a control RAM 66. FIG.

同図(a)に示す図柄格納領域決定テーブルには、各リール2〜4が停止したときに各表示窓5〜7の上段,中段および下段に表示されるシンボルのコードナンバーが格納される制御RAM66内の格納領域アドレスが記憶されている。格納領域には、センターライン図柄格納領域,トップライン図柄格納領域,ボトムライン図柄格納領域,クロスダウンライン図柄格納領域およびクロスアップライン図柄格納領域がある。センターライン図柄格納領域には、各リール2〜4の中段の入賞ラインL1上に揃った各シンボルのコードナンバーが記憶される。また、トップライン図柄格納領域には、各リール2〜4の上段の入賞ラインL2A上に揃った各シンボルのコードナンバー、ボトムライン図柄格納領域には、各リール2〜4の下段の入賞ラインL2B上に揃った各シンボルのコードナンバーが記憶される。また、クロスダウンライン図柄格納領域には、左リール2上段,中リール3中段,右リール4下段の入賞ラインL3B上に揃った各シンボルのコードナンバー、クロスアップライン図柄格納領域には、左リール2下段,中リール3中段,右リール4上段の入賞ラインL3A上に揃った各シンボルのコードナンバーが記憶される。   In the symbol storage area determination table shown in FIG. 6A, the code numbers of symbols displayed in the upper, middle and lower stages of the display windows 5 to 7 when the reels 2 to 4 are stopped are stored. A storage area address in the RAM 66 is stored. The storage area includes a center line symbol storage area, a top line symbol storage area, a bottom line symbol storage area, a cross down line symbol storage area, and a cross up line symbol storage area. The center line symbol storage area stores the code numbers of the symbols aligned on the middle pay line L1 of each reel 2-4. The top line symbol storage area has a code number of each symbol aligned on the upper winning line L2A of each reel 2-4, and the bottom line symbol storage area has a lower winning line L2B of each reel 2-4. The code number of each symbol aligned above is stored. In the cross-down line symbol storage area, the code numbers of symbols arranged on the winning line L3B on the upper left reel 2, the middle reel 3 middle, and the lower right reel 4 lower line, and the left reel in the cross-up line symbol storage area. 2 The code numbers of the symbols arranged on the pay line L3A on the lower stage, the middle reel 3 middle stage, and the right reel 4 upper stage are stored.

同図(b)に示すように、制御RAM66内には、アドレス欄のアドレスで指定される上記の各図柄格納領域が設けられている。これらの各図柄格納領域には、データ欄に示す各リール2〜4に停止表示されているシンボルのコードナンバーが記憶される。同図(b)に示す図柄格納領域では、一例として、アドレス「101」番地で指定されるセンターライン図柄格納領域には、各リール2〜4の中段に表示される「リプレイ」,「ベル」および「スイカ」のコードナンバーが記憶されている。また、アドレス「102」番地で指定されるトップライン図柄格納領域には、各リール2〜4の上段に表示される「スイカ」,「チェリー」および「ベル」のコードナンバーが記憶されている。また、アドレス「103」番地で指定されるボトムライン図柄格納領域には、各リール2〜4の下段に表示される「ベル」,「リプレイ」および「青7」のコードナンバーが記憶されている。また、アドレス「104」番地で指定されるクロスダウンライン図柄格納領域には、各リール2〜4の上段,中段および下段に表示される「スイカ」,「ベル」および「青7」のコードナンバーが記憶されている。また、アドレス「105」番地で指定されるクロスアップライン図柄格納領域には、各リール2〜4の下段,中段,上段にそれぞれ表示される「ベル」のコードナンバーが記憶されている。   As shown in FIG. 4B, the control RAM 66 is provided with the above-described symbol storage areas specified by the address in the address column. In each of these symbol storage areas, the code numbers of symbols stopped and displayed on the reels 2 to 4 shown in the data column are stored. In the symbol storage area shown in FIG. 6B, as an example, in the centerline symbol storage area designated by the address “101”, “replay” and “bell” displayed in the middle of each reel 2 to 4 And the code number of “Watermelon” is stored. In the top line symbol storage area designated by the address “102”, code numbers “watermelon”, “cherry” and “bell” displayed on the upper stage of each reel 2 to 4 are stored. In the bottom line symbol storage area designated by the address “103”, code numbers “BELL”, “REPLAY”, and “BLUE 7” displayed at the bottom of each reel 2 to 4 are stored. . In the cross-down line symbol storage area designated by the address “104”, the code numbers of “watermelon”, “bell” and “blue 7” displayed on the upper, middle and lower of each reel 2 to 4 are displayed. Is remembered. Further, in the cross-up line symbol storage area designated by the address “105”, code numbers of “bells” displayed in the lower, middle and upper stages of the reels 2 to 4 are stored.

図17は、BBやMBなどのボーナスの作動時にメインCPU64によって参照される作動時テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)はBB作動時テーブル、同図(b)はRB作動時テーブル、同図(c)はMB作動時テーブルを示している。   FIG. 17 is a diagram conceptually showing an operating table which is referred to by the main CPU 64 when a bonus such as BB or MB is operated. FIG. 17A shows a table when BB is operated, and FIG. 17B shows an RB operation. The hour table, (c) in the figure, shows the MB operation time table.

各作動時テーブルは、格納領域と、この格納領域に記憶されるデータとで構成されている。BB作動時テーブルおよびMB作動時テーブルは、後述するボーナス作動チェック処理(図18,S20参照)において用いられ、RB作動時テーブルは、後述するボーナス作動監視処理(図19,S33参照)において用いられる。   Each operating table is composed of a storage area and data stored in the storage area. The BB operation time table and the MB operation time table are used in bonus operation check processing (see FIG. 18, S20) described later, and the RB operation time table is used in bonus operation monitoring processing (see FIG. 19, S33) described later. .

BB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、BBが作動中であることを表すBB作動中フラグのデータが格納され、払出可能枚数の格納領域には、BB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に払い出すことが可能なメダルの最大枚数データが格納されている。本実施形態では、この最大枚数データは“345”に設定されている。   The BB operating flag storage area of the BB operating time table stores BB operating flag data indicating that the BB is operating, and the BB operating flag is turned on in the storage area of the payable number of sheets. Stores the maximum number of medals that can be paid out after being cleared. In the present embodiment, the maximum number data is set to “345”.

RB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、RBが作動して遊技状態がRB遊技状態になっていることを表すRB作動中フラグのデータが格納される。また、遊技可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に行うことが可能な最大遊技回数データが格納されており、入賞可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に、メダルの払い出しが行われる入賞を成立させることが可能な最大入賞回数データが格納されている。本実施形態では、最大遊技回数データおよび最大入賞回数データは、それぞれ“12”および“8”に設定されている。   The RB operating flag storage area in the RB operating time table stores RB operating flag data indicating that the RB is operating and the gaming state is the RB gaming state. In addition, in the storage area for the possible number of games, data on the maximum number of games that can be performed from when the RB operating flag is turned on until it is cleared is stored. Stores the maximum number-of-winnings data that can establish a winning in which medals are paid out after the RB operating flag is turned on and cleared. In the present embodiment, the maximum game number data and the maximum winning number data are set to “12” and “8”, respectively.

MB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、MBが作動中であることを表すMB作動中フラグのデータが格納され、払出可能枚数の格納領域には、MB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に払い出すことが可能なメダルの最大枚数である最大枚数データが格納されている。本実施形態では、最大枚数データは“253”に設定されている。   The MB operating flag storage area of the MB operating time table stores the MB operating flag data indicating that the MB is operating, and the MB operating flag is turned on in the storage area of the payable number. The maximum number data that is the maximum number of medals that can be paid out after being cleared is stored. In the present embodiment, the maximum number data is set to “253”.

上記各テーブルのデータは、遊技中、プログラムROM65から読み出されて格納領域に示されるアドレスの制御RAM66に記憶されて使われる。   The data in each table is read from the program ROM 65 and stored in the control RAM 66 at the address indicated in the storage area during the game.

次に、図18に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図18,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、前回のゲーム終了時における制御RAM66の指定RAM領域のクリア等を行う(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された領域のデータ消去、次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see S1 in FIG. 18). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the designated RAM area of the control RAM 66 at the end of the previous game is cleared (S2). Specifically, data deletion of the area used in the previous game, writing of parameters necessary for the next game, designation of the start address of the sequence program of the next game, and the like are performed.

次に、メインCPU64は、後述するボーナス作動監視処理を行い(S3)、続いて、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S4)。続いて、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する(S5)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行った後(S6)、後述する確率抽選処理を行い(S7)、続いて、滑りコマ数決定処理(S17参照)で用いる停止テーブルを決定する(S8)。停止テーブルは、確率抽選処理で決定した当選役に基づき、停止テーブル決定テーブル(図13参照)が参照されて決定される。   Next, the main CPU 64 performs a bonus operation monitoring process described later (S3), and subsequently performs a medal insertion / start check process described later (S4). Subsequently, the main CPU 64 extracts the random numbers for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S5). Next, after performing the game state monitoring process described later (S6), the main CPU 64 performs the probability lottery process described later (S7), and subsequently determines the stop table used in the sliding frame number determination process (see S17). (S8). The stop table is determined by referring to the stop table determination table (see FIG. 13) based on the winning combination determined in the probability lottery process.

次に、メインCPU64は、スタートコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットする(S9)。スタートコマンドは、S6で識別した遊技状態、S7の確率抽選処理で決定した当選役などの情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S10)。この判別が“No”の場合、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S11)を行う。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、各リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66にセットする(S12)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的に各リール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。   Next, the main CPU 64 sets a start command in the transmission data storage area of the control RAM 66 (S9). The start command is a command including information such as the gaming state identified in S6 and the winning combination determined in the probability lottery process in S7. Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S10). When this determination is “No”, the wait process (S11) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of each reel 2 to 4) is performed. When 4.1 seconds have passed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in the control RAM 66 (S12). This game monitoring timer is a timer for monitoring the time of each unit game, and is used for automatic stop for automatically stopping each reel 2 to 4 without the player's stop operation of the stop buttons 31 to 33. This timer is also included.

S12の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求して(S13)、全リール2〜4の回転を開始させる。続いて、後述する停止制御処理を行なう(S14)。続いて、メインCPU64は、後述する表示役検索処理を行う(S15)。この表示役検索処理で特定される表示役と確率抽選処理(S7参照)によって決定された当選役の種類とが一致せず、有効化入賞ライン上に揃って表示されている表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーを表示する。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、メインCPU64は、表示役コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットする(S16)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。   When the process of S12 is completed, the main CPU 64 requests the start of rotation of all the reels 2 to 4 (S13), and starts the rotation of all the reels 2 to 4. Subsequently, a stop control process described later is performed (S14). Subsequently, the main CPU 64 performs a display combination search process described later (S15). The display combination specified in the display combination search process and the winning combination determined by the probability lottery process (see S7) do not match, and there is an error in the display combination displayed on the activated winning line. If it is an illegal hit, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22. If the display combination is normal and not an illegal hit, the main CPU 64 sets the display combination command in the transmission data storage area of the control RAM 66 (S16). The display combination command is a command including information such as a combination type of symbols that are actually displayed on the activated pay line.

次に、メインCPU64はメダル払出処理を行う(S17)。メダル払出処理では、表示役検索処理(S15参照)で決定した表示役に対応する枚数(図7参照)のメダルを遊技者に払い出す。また、複合役に当選していて複数の表示役が決定された場合には、決定された各表示役に対応する払出枚数を合計した枚数のメダルを払い出す。このメダル払出処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダルの払出枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿37へ払い出される。また、S17のメダル払出処理においてメインCPU64は、遊技状態がRB遊技状態もしくはCB遊技状態である場合には、ボーナス終了枚数カウンタの値をメダルの払出枚数分減算する。続いて、メインCPU64は、払出処理が終了した情報を含む払出終了コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットする(S18)。   Next, the main CPU 64 performs a medal payout process (S17). In the medal payout process, the number of medals (see FIG. 7) corresponding to the display combination determined in the display combination search process (see S15) is paid out to the player. In addition, when a combination combination is won and a plurality of display combinations are determined, the total number of medals corresponding to each determined display combination is paid out. In this medal payout process, if a game is played with credit, the stored number displayed on the stored number display unit 16 is increased by the number of paid-out medals acquired by winning, and the medal slot 8 If a game is being played by inserting medals into the medals, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37. Further, in the medal payout process of S17, when the gaming state is the RB gaming state or the CB gaming state, the main CPU 64 subtracts the value of the bonus end number counter by the medal payout number. Subsequently, the main CPU 64 sets a payout end command including information on the completion of the payout process in the transmission data storage area of the control RAM 66 (S18).

次に、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグ,BB作動中フラグ,CB作動中フラグまたはMB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S19)。この判別が“No”でいずれのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S20)。一方、S19の判別が“Yes”で少なくともいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う(S21)。S20またはS21の処理が終了すると、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag, the BB operating flag, the CB operating flag, or the MB operating flag is “ON” (S19). If this determination is “No” and none of the flags is “on”, a bonus operation check process described later is performed (S20). On the other hand, if the determination in S19 is “Yes” and at least one of the operating flags is “on”, a bonus end check process described later is performed (S21). When the process of S20 or S21 ends, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図19を参照して、図18,S3で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 18 and S3 will be described.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図19,S31参照)。BB作動中フラグが“オン”でS31の判別が“Yes”である場合、続いてメインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S32)。RB作動中フラグが“オン”でS32の判別が“Yes”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、RB作動中フラグが“オフ”でS32の判別が“No”である場合、メインCPU64は、RB作動時テーブルに基づいて、RB作動中フラグを“オン”にするRB作動時処理を行い(S33)、ボーナス作動監視処理を終了する。   In this bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag is “ON” (see S31 in FIG. 19). When the BB operating flag is “ON” and the determination in S31 is “Yes”, the main CPU 64 subsequently determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S32). If the RB operating flag is “ON” and the determination in S32 is “Yes”, the bonus operation monitoring process ends. On the other hand, when the RB operating flag is “off” and the determination in S32 is “No”, the main CPU 64 performs the RB operating process for setting the RB operating flag to “on” based on the RB operating table. (S33), the bonus operation monitoring process is terminated.

また、BB作動中フラグが“オフ”でS31の判別が“No”である場合、続いてメインCPU64は、MB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S34)。MB作動中フラグが“オン”でS34の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、CB作動中フラグを“オン”にする(S35)。続いて、メインCPU64は、最大投入枚数抽選テーブル(図8参照)を参照して、今回の単位遊技におけるメダルの最大投入枚数の抽選を行う(S36)。そして、この抽選結果に基づいて最大投入枚数の変更を行い、抽選結果である最大投入枚数を制御RAM66の所定領域にセットする(S37)。MB作動中フラグが“オフ”でS34の判別が“No”である場合、または、S37の処理が終了すると、ボーナス作動監視処理は終了する。   If the BB operating flag is “off” and the determination in S31 is “No”, then the main CPU 64 determines whether the MB operating flag is “on” (S34). When the MB operating flag is “ON” and the determination in S34 is “Yes”, the main CPU 64 sets the CB operating flag to “ON” (S35). Subsequently, the main CPU 64 refers to the maximum inserted number lottery table (see FIG. 8), and draws the maximum inserted number of medals in the current unit game (S36). Then, the maximum inserted number is changed based on the lottery result, and the maximum inserted number as the lottery result is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S37). When the MB operating flag is “off” and the determination in S34 is “No”, or when the processing of S37 ends, the bonus operation monitoring processing ends.

次に、図20を参照して、図18,S4で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 18 and S4 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダル投入許可処理を行う(図20,S51参照)。このメダル投入許可処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を有効にし、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、メダル投入口8へのメダル投入を有効にする処理を行う。続いて、メインCPU64は、メダルセンサ・ベットスイッチのチェック処理を行う(S52)。この処理では、メダル投入口8から投入されたメダルを投入メダルセンサ8Sが検出したか、または、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが検出したか否かをチェックする。続いて、メインCPU64は、S52のチェックに基づき、投入メダルセンサ8Sが投入メダルを検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S53)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、投入枚数カウンタの更新を行い(S54)、続いて、更新された投入枚数カウンタの値などの情報を含むベットコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットする(S55)。   In the medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 performs a medal insertion permission process (see S51 in FIG. 20). In this medal insertion permission process, if a game is being played with credit, the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is validated, and a game is being performed by inserting a medal into the medal insertion slot 8. If there is, processing for enabling medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a medal sensor / bet switch check process (S52). In this process, it is checked whether the inserted medal sensor 8S has detected a medal inserted from the medal insertion slot 8, or whether the stored medal insertion switches 26S-28S have detected the operation of the stored medal insertion buttons 26-28. To do. Subsequently, based on the check of S52, the main CPU 64 determines whether the inserted medal sensor 8S detects a inserted medal or whether the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28. A determination is made (S53). If this determination is “Yes”, the main CPU 64 updates the inserted number counter (S54), and then sends a bet command including information such as the updated inserted number counter value to the control RAM 66. The transmission data storage area is set (S55).

次に、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値に応じた本数の入賞ラインを有効にし、有効ラインカウンタの値を有効化された入賞ラインの本数にセットする(S56)。続いて、メインCPU64は、ボーナス作動監視処理(図18,S3参照)で決定した最大投入枚数の値とS54で更新した投入枚数カウンタの値とが同一であるか否かを判別する(S57)。最大投入枚数に等しい枚数のメダルが投入されてS57の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、メダル投入禁止処理を行う(S58)。メダル投入禁止処理では、メインCPU64は、投入枚数カウンタの加算を禁止する処理を行うと共に、インサートランプ21を消灯して、メダル投入禁止である旨を遊技者に報知する。メダル投入禁止処理が行われた後に追加して受け付けたメダルは、S54の処理でクレジットカウンタの値を加算する。   Next, the main CPU 64 validates the number of winning lines corresponding to the value of the inserted number counter, and sets the value of the effective line counter to the number of validated winning lines (S56). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the maximum inserted number determined in the bonus operation monitoring process (see S3 in FIG. 18) is the same as the value of the inserted number counter updated in S54 (S57). . When the number of medals equal to the maximum inserted number is inserted and the determination in S57 is “Yes”, the main CPU 64 performs a medal insertion prohibition process (S58). In the medal insertion prohibition process, the main CPU 64 performs a process for prohibiting the addition of the insertion number counter and turns off the insert lamp 21 to notify the player that the medal insertion prohibition is prohibited. For a medal additionally received after the medal insertion prohibition process, the value of the credit counter is added in the process of S54.

S53の判別が“No”でメダル投入の検出がされていないとき、S57の判別が“No”で投入枚数カウンタの値が最大投入枚数の値よりも小さいとき、または、S58のメダル投入禁止処理が行われると、続いて、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値が1以上であるか否かを判別する(S59)。メダルが1枚も投入されていなくてS59の判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S59の処理が繰り返される。一方、S59の判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU64は、スタートレバー30が操作されてスタートスイッチ30Sが“オン”になっているか否かを判別する(S60)。この判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S60の処理が繰り返される。一方、S60の判別が“Yes”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   When the determination in S53 is “No” and the medal insertion is not detected, the determination in S57 is “No” and the value of the insertion number counter is smaller than the maximum insertion number, or the medal insertion prohibition process in S58 Then, the main CPU 64 determines whether or not the value of the insertion number counter is 1 or more (S59). If no medal has been inserted and the determination in S59 is “No”, the process returns to S52, and the above-described processes of S52 to S59 are repeated. On the other hand, if the determination in S59 is “Yes”, then the main CPU 64 determines whether or not the start lever 30 is operated and the start switch 30S is “on” (S60). If this determination is “No”, the process returns to S52, and the processes of S52 to S60 described above are repeated. On the other hand, when the determination in S60 is “Yes”, the medal insertion / start check process ends.

次に、図21を参照して、図18,S6で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 18 and S6 will be described.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図21,S81参照)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S82)。S81の判別が“No”の場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、CB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S83)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、遊技状態をCB遊技状態にセットする(S84)。S83の判別が“No”の場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66の内部当選役格納領域(図12参照)を参照して、持越役がセットされているか否かを判別する(S85)。この判別が“Yes”の場合、メインCPU64は、持越役に応じて、遊技状態をBB内部当選状態またはMB内部当選状態にセットする(S86)。S85の判別が“No”の場合、メインCPU64は、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S87)。S82,S84,S86またはS87において遊技状態がセットされると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag is “ON” (see S81 in FIG. 21). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the RB gaming state (S82). If the determination in S81 is “No”, then the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the CB operating flag is “on” (S83). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the CB gaming state (S84). If the determination in S83 is “No”, then the main CPU 64 refers to the internal winning combination storage area (see FIG. 12) of the control RAM 66 to determine whether or not a carryover combination is set (S85). . When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the BB internal winning state or the MB internal winning state according to the carryover combination (S86). If the determination in S85 is “No”, the main CPU 64 sets the gaming state to the general gaming state (S87). When the gaming state is set in S82, S84, S86 or S87, the gaming state monitoring process ends.

次に、図22を参照して、図18,S7で行われる確率抽選処理について説明する。   Next, the probability lottery process performed in FIGS. 18 and S7 will be described with reference to FIG.

この確率抽選処理では、まず、メインCPU64は、確率抽選テーブル決定テーブル(図9参照)を参照し、遊技状態に基づいて確率抽選テーブルの種別および抽選回数を決定し(図22,S91参照)、決定した抽選回数をレジスタ内の抽選回数カウンタにセットする。続いて、メインCPU64は、当選番号の初期値として“1”を制御RAM66の当選番号記憶領域にセットし(S92)、図18,S5の処理で抽出された乱数値をメインCPU64のレジスタにセットする(S93)。続いて、メインCPU64は、S91で決定された種別の確率抽選テーブル(図10参照)を参照し、当選番号“1”と投入枚数カウンタの値とに基づいて抽選値を取得し(S94)、取得した抽選値を制御RAM66の抽選値累積領域にセットする。ここで、既に抽選値累積領域に抽選値がセットされている場合には、セットされている抽選値に取得された抽選値を加算した値を、抽選値累積領域にセットする。   In this probability lottery process, first, the main CPU 64 refers to the probability lottery table determination table (see FIG. 9), determines the type of the probability lottery table and the number of lotteries based on the gaming state (see FIG. 22, S91). The determined lottery count is set in the lottery count counter in the register. Subsequently, the main CPU 64 sets “1” as the initial value of the winning number in the winning number storage area of the control RAM 66 (S92), and sets the random number value extracted in the processing of FIG. 18 and S5 in the register of the main CPU 64. (S93). Subsequently, the main CPU 64 refers to the probability lottery table of the type determined in S91 (see FIG. 10), acquires a lottery value based on the winning number “1” and the value of the inserted number counter (S94), The acquired lottery value is set in the lottery value accumulation area of the control RAM 66. Here, when a lottery value is already set in the lottery value accumulation area, a value obtained by adding the acquired lottery value to the set lottery value is set in the lottery value accumulation area.

次に、メインCPU64は、S93でレジスタにセットした乱数値から、S94で取得した抽選値を減算し(S95)、この減算によって桁かりが行われたか否か、つまり、S93でセットされた乱数値が、制御RAM66の抽選値累積領域にセットされた抽選値の数値範囲に属するか否かを判別する(S96)。具体的には、メインCPU64のレジスタにセットされた乱数値“X”から、抽選値累積領域にセットされている抽選値“D”を減算し、この減算で得られる値“X−D”の正負を判別する。そして、“X−D”の値が正であってS96の判別が“No”である場合、乱数値“X”は抽選値“D”の数値範囲に属していないことになるため、メインCPU64は、制御RAM66にセットされた当選番号に“1”を加算し(S97)、抽選回数カウンタの値を“1”減算する(S98)。一方、“X−D”の値が負であってS96の判別が“Yes”である場合、乱数値“X”は抽選値“D”の数値範囲に属していることになり、処理はS101に移る。   Next, the main CPU 64 subtracts the lottery value acquired in S94 from the random value set in the register in S93 (S95), and whether or not a digit is obtained by this subtraction, that is, the disturbance set in S93. It is determined whether or not the numerical value belongs to the numerical value range of the lottery value set in the lottery value accumulation area of the control RAM 66 (S96). Specifically, the lottery value “D” set in the lottery value accumulation area is subtracted from the random value “X” set in the register of the main CPU 64, and the value “X−D” obtained by this subtraction is obtained. Determine positive or negative. When the value of “X−D” is positive and the determination in S96 is “No”, the random value “X” does not belong to the numerical range of the lottery value “D”, and thus the main CPU 64 Adds “1” to the winning number set in the control RAM 66 (S97) and subtracts “1” from the value of the lottery counter (S98). On the other hand, when the value of “X−D” is negative and the determination in S96 is “Yes”, the random value “X” belongs to the numerical value range of the lottery value “D”, and the process is S101. Move on.

次に、メインCPU64は、残りの抽選回数が“0”であるか否か、つまり、S91で決定された抽選回数だけS96の判別が行われて抽選回数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S99)。この判別が“No”である場合には、処理はS94に戻って上述のS94〜S99の処理が繰り返される。一方、残りの抽選回数が“0”になってS99の判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、当選番号に“0”をセットする(S100)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the remaining number of lotteries is “0”, that is, whether or not the value of the lottery number counter has become “0” by performing the determination in S96 for the number of lotteries determined in S91 It is determined whether or not (S99). If this determination is “No”, the process returns to S94 and the processes of S94 to S99 described above are repeated. On the other hand, when the remaining number of lotteries becomes “0” and the determination in S99 is “Yes”, the main CPU 64 sets “0” as the winning number (S100).

S93でセットされた乱数値が抽選値累積領域にセットされた抽選値の乱数範囲に属し、S95の減算で得られた値が負でS96の判別が“Yes”である場合、またはS100の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、内部当選役決定テーブル(図11参照)を参照し、制御RAM66にセットされた当選番号および現在の遊技状態に基づいて当選役を決定し、決定した当選役を表すデータを制御RAM66の内部当選役格納領域(図12参照)に格納する(S101)。続いて、メインCPU64は、決定した当選役がBBまたはMBのうちの何れかであるか否かを判別する(S102)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、その当選役を持越役として、制御RAM66の内部当選役格納領域にセットする(S103)。S102の判別が“No”である場合、または、S103の処理を終了すると、続いて、メインCPU64は、今回の単位遊技で決定した当選役と今回の単位遊技まで持ち越されている持越役との論理和を当選役として決定し、この複合された当選役を制御RAM66の内部当選役格納領域に格納する(S104)。すなわち、前回までの単位遊技においてBBやMBなどのボーナスが当選役として決定されて持越役として持ち越され、今回の単位遊技でこれらボーナス以外の小役等が当選役として決定した場合、持越役であるボーナスおよび小役等の双方の当選フラグが立てられる。   If the random value set in S93 belongs to the random value range of the lottery value set in the lottery value accumulation area, the value obtained by subtraction in S95 is negative and the determination in S96 is “Yes”, or the process of S100 Then, the main CPU 64 determines the winning combination based on the winning number set in the control RAM 66 and the current gaming state with reference to the internal winning combination determination table (see FIG. 11). Data representing the combination is stored in the internal winning combination storage area (see FIG. 12) of the control RAM 66 (S101). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the determined winning combination is BB or MB (S102). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the winning combination as a carryover combination in the internal winning combination storage area of the control RAM 66 (S103). When the determination of S102 is “No” or when the processing of S103 is terminated, the main CPU 64 subsequently determines the winning combination determined in the current unit game and the carryover combination carried over to the current unit game. The logical sum is determined as the winning combination, and the combined winning combination is stored in the internal winning combination storing area of the control RAM 66 (S104). In other words, if a bonus such as BB or MB is determined as a winning combination in the previous unit game and carried over as a carryover, and a small role other than these bonuses is determined as a winning combination in this unit game, Winning flags for both bonuses and small roles are raised.

次に、図23を参照して、図18,S14で行なわれる停止制御処理について説明する。 この停止制御処理では、まず、メインCPU64は、いずれかの停止ボタン31〜33が操作されて有効なストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する(S161)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“No”の場合、続いて、自動停止タイマの値が“0”か否か、すなわちリールの回転開始から40秒経過したか否かを判別する(S162)。この判別が“No”のときは処理はS161に戻り、このS161,S162の処理が繰り返される。   Next, the stop control process performed in FIGS. 18 and S14 will be described with reference to FIG. In this stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not any of the stop buttons 31 to 33 is operated to turn on an effective stop switch (S161). If this determination is “No” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, then whether or not the value of the automatic stop timer is “0”, that is, whether or not 40 seconds have elapsed from the start of reel rotation. Is discriminated (S162). When this determination is “No”, the process returns to S161, and the processes of S161 and S162 are repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS161の判別が“Yes”になるか、または、自動停止タイマの値が“0”になってS162の判別が“Yes”になると、次に、メインCPU64は、図18,S8で決定された停止テーブル(図13参照)に基づいて、滑りコマ数を決定する(S163)。本実施形態では、第1停止制御手段による停止制御が行われる一般遊技状態、内部当選状態およびRB遊技状態においては、確率抽選処理で決定した当選役と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、各リール2〜4の滑りコマ数がそれぞれ0コマ〜4コマの範囲で決定されて、停止制御が行われる。また、第2停止制御手段による停止制御が行われるCB遊技状態においては、複合役が当選役として決定されると共に(図10参照)、左リール2の停止制御は、遊技者による停止操作のタイミングのみに基づいて、滑りコマ数が0コマ〜1コマの範囲で決定されて行われることになる。   When one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S161 becomes “Yes”, or when the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination in S162 becomes “Yes”, The main CPU 64 determines the number of sliding symbols based on the stop table (see FIG. 13) determined in FIGS. 18 and S8 (S163). In the present embodiment, in the general gaming state, the internal winning state, and the RB gaming state in which stop control is performed by the first stop control means, based on the winning combination determined by the probability lottery process and the timing of the stop operation by the player The number of sliding frames of each reel 2 to 4 is determined within the range of 0 frame to 4 frames, respectively, and stop control is performed. Further, in the CB gaming state in which the stop control by the second stop control means is performed, the composite combination is determined as the winning combination (see FIG. 10), and the stop control of the left reel 2 is the timing of the stop operation by the player Based on this, the number of sliding frames is determined in the range of 0 frame to 1 frame.

次に、メインCPU64は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4が回転するのを待ち(S164)、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4の回転停止を要求する(S165)。続いて、メインCPU64は、図柄格納領域決定テーブル(図15(a)参照)に基づいて、S161で操作された停止ボタンに対応するリールの表示窓内に停止表示された各シンボルのコードナンバーを、制御RAM66のアドレス「101」〜「105」で指定される各図柄格納領域(図15(b)参照)にセットする(S166)。続いて、メインCPU64は、確率抽選処理(S7参照)で複合役が当選役として決定された場合において、S164におけるリールの停止制御が、遊技者によりいずれかの停止ボタン31〜33が最初に操作された後(第1停止操作後)に行なわれたものであり、かつ、このとき停止したリールが左リール2であるか否かを判別する(S167)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、図14に示す制御変更テーブルを参照して、中リール3,右リール4の停止制御に用いる停止テーブルの再決定を行う(S168)。このとき、左リール2の「停止制御位置」がコードナンバー“1”、“4”、“9”、“17”、“20”である場合には、上述したように停止テーブル71が用いられて、中リール3および右リール4の停止制御が行われる。続いて、メインCPU64は、回転中のリールがあるか否かを判別する(S169)。この判別が“Yes”である場合、S161に戻って上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止して、S169の判別が“No”である場合、停止制御処理は終了する。   Next, the main CPU 64 waits for the reels 2 to 4 corresponding to the stop buttons 31 to 33 that have been stopped to rotate by the number of sliding frames (S164), and corresponds to the stop buttons 31 to 33 that have been stopped. The rotation stop of the reels 2 to 4 is requested (S165). Subsequently, based on the symbol storage area determination table (see FIG. 15A), the main CPU 64 determines the code number of each symbol stopped and displayed in the reel display window corresponding to the stop button operated in S161. Then, it is set in each symbol storage area (see FIG. 15B) designated by the addresses “101” to “105” of the control RAM 66 (S166). Subsequently, when the composite combination is determined as the winning combination in the probability lottery process (see S7), the main CPU 64 performs the stop control of the reel in S164 by operating any one of the stop buttons 31 to 33 first by the player. It is determined whether or not the reel that has been performed (after the first stop operation) and stopped at this time is the left reel 2 (S167). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 refers to the control change table shown in FIG. 14 and redetermines the stop table used for the stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 (S168). . At this time, when the “stop control position” of the left reel 2 is the code number “1”, “4”, “9”, “17”, “20”, the stop table 71 is used as described above. Thus, stop control of the middle reel 3 and the right reel 4 is performed. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not there is a rotating reel (S169). If this determination is “Yes”, the process returns to S161 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S169 is “No”, the stop control process is ended.

次に、図24を参照して、図18,S15で行われる表示役検索処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the display combination retrieval process performed in FIGS. 18 and S15 will be described.

この表示役検索処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66に設けられた図柄格納領域(図16(b)参照)の先頭アドレスを取得する(図24,S111参照)。図柄格納領域の各アドレス「101」〜「105」には、上述したように、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに揃っているシンボルのコードナンバーの組合せがセットされている。続いて、メインCPU64は、図20,S56でセットされた有効ラインカウンタの値が“0”になっているか否かを判別する(S112)。この判別が“No”である場合には、メインCPU64は、図柄格納領域のアドレス「101」に格納されているシンボルの組合せと表示役決定テーブル(図7参照)とに基づいて、メダルの払出枚数および表示役を決定する(S113)。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値を“1”減算すると共に(S114)、図柄格納領域を示すアドレスに“1”を加算して、図柄格納領域の次のアドレスを取得する(S115)。その後、処理はS112に戻って上述の処理が繰り返され、各有効化入賞ライン毎にアドレス「102」〜「105」に格納されているシンボルの組合せと表示役決定テーブル(図7参照)とに基づいて、表示役に対応するシンボル組合せが揃っているか否かが順番に判別されていく。そして、S112の判別が“Yes”になると、全ての有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bについての表示役と払出枚数が特定されるので、表示役検索処理は終了する。   In the display combination search process, first, the main CPU 64 obtains the head address of the symbol storage area (see FIG. 16B) provided in the control RAM 66 (see S111 in FIG. 24). As described above, combinations of the code numbers of symbols arranged in the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are set in the addresses “101” to “105” in the symbol storage area. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the effective line counter set in FIG. 20, S56 is “0” (S112). When this determination is “No”, the main CPU 64 pays out medals based on the combination of symbols stored at the address “101” in the symbol storage area and the display combination determination table (see FIG. 7). The number of sheets and the display combination are determined (S113). Subsequently, the main CPU 64 subtracts “1” from the value of the effective line counter (S114) and adds “1” to the address indicating the symbol storage area to obtain the next address of the symbol storage area (S115). ). Thereafter, the processing returns to S112 and the above-described processing is repeated. The symbol combination stored in the addresses “102” to “105” and the display combination determination table (see FIG. 7) are stored for each activated pay line. Based on this, it is sequentially determined whether or not the symbol combinations corresponding to the display combination are prepared. When the determination in S112 is “Yes”, the display combination and payout number for all the activated pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are specified, and the display combination search process ends.

次に、図25を参照して、図18,S20で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the bonus operation check process performed in FIGS. 18 and S20 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されている表示役がBBであるか否かを判別する(図25,S121参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BB作動時テーブル(図17(a)参照)に基づいてBB作動時処理を行う(S122)。この処理では、メインCPU64は、BB作動時テーブルに基づいてBB作動中フラグを“オン”にし、ボーナス終了枚数カウンタに、BB作動時の払出可能枚数である“345”をセットする。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the activated pay line is BB (see S121 in FIG. 25). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs BB operation time processing based on the BB operation time table (see FIG. 17A) (S122). In this process, the main CPU 64 sets the BB operating flag to “ON” based on the BB operating time table, and sets “345”, which is the payout possible number at the BB operating time, to the bonus end number counter.

一方、S121の判別が“No”である場合、メインCPU64は、表示役がMBであるか否かを判別する(S123)。この判別が“No”である場合、つまり、表示役がBBおよびMBのいずれでもない場合、ボーナス作動チェック処理は終了する。S123の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、MB作動時テーブル(図17(c)参照)に基づいてMB作動時処理を行う(S124)。この処理では、メインCPU64は、MB作動時テーブルに基づいてMB作動中フラグを“オン”にし、ボーナス終了枚数カウンタにMB作動時の払出可能枚数である“253”をセットする。   On the other hand, when the determination in S121 is “No”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is MB (S123). If this determination is “No”, that is, if the display combination is neither BB nor MB, the bonus operation check process ends. When the determination in S123 is “Yes”, the main CPU 64 performs MB operation time processing based on the MB operation time table (see FIG. 17C) (S124). In this process, the main CPU 64 sets the MB operating flag to “ON” based on the MB operating time table, and sets “253”, which is the payout possible number during MB operating, to the bonus end number counter.

S122またはS124の処理が終了すると、メインCPU64は、今回の単位遊技で成立した表示役に対応する持越役をクリアして(S125)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the process of S122 or S124 ends, the main CPU 64 clears the carryover combination corresponding to the display combination established in the current unit game (S125), and ends the bonus operation check process.

次に、図26を参照して、図18,S21で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 26, the bonus end check process performed in FIGS. 18 and S21 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、CB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図26,S131参照)。現在の遊技状態がCB遊技状態であって、S131の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、図19,S35で“オン”にしたCB作動中フラグを“オフ”にする(S132)。RB遊技状態でなくてS131の判別が“No”である場合、または、S132の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、RB作動中フラグ,BB作動中フラグまたはMB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S133)。これらのいずれの作動中フラグも“オン”でなくて、S133の判別が“No”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the CB operating flag is “ON” (see S131 in FIG. 26). If the current gaming state is the CB gaming state and the determination in S131 is “Yes”, the main CPU 64 sets the CB operating flag that was turned “ON” in FIG. 19, S35 to “OFF” (S132). . When not in the RB gaming state and the determination in S131 is “No”, or when the processing in S132 is completed, the main CPU 64 continues to set the RB operating flag, the BB operating flag, or the MB operating flag to “on”. It is determined whether or not “S” (S133). If none of these operating flags is “ON” and the determination in S133 is “No”, the bonus end check process ends.

一方、S133の判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S134)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、RB遊技回数カウンタの値すなわち遊技可能回数を“1”減算すると共に、今回の単位遊技で入賞が成立したのであればRB入賞回数カウンタの値すなわち入賞可能回数も“1”減算する(S135)。続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、遊技可能回数または入賞可能回数が“0”であるか否かを判別する(S136)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、RB作動中フラグを“オフ”にするRB終了時処理を行う(S137)。遊技可能回数および入賞可能回数がいずれも“0”でなくて、S136の判別が“No”である場合、または、S137の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S138)。この判別が“No”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。   On the other hand, if the determination in S133 is “Yes”, then the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “on” (S134). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 subtracts “1” from the value of the RB game number counter, that is, the number of games that can be played, and the value of the RB winning number counter if a winning is achieved in the current unit game. That is, “1” is subtracted from the number of possible winnings (S135). Subsequently, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the possible game number or the possible winning number is “0” (S136). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs an RB end time process for setting the RB operating flag to “off” (S137). When the number of possible games and the number of possible winnings are not “0” and the determination in S136 is “No”, or when the processing of S137 is completed, the main CPU 64 subsequently sets the BB operating flag to “ It is determined whether or not it is “ON” (S138). If this determination is “No”, the bonus end check process ends.

RB作動中フラグが“オン”でなくてS134の判別が“No”である場合、または、RB作動中フラグおよびBB作動中フラグがいずれも“オン”であってS138の判別が“Yes”である場合、今回の単位遊技で入賞が成立したのであれば、メインCPU64は、入賞に応じたメダルの払出枚数分、ボーナス終了枚数カウンタの値すなわち払出可能枚数を減算する(S139)。続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、払出可能枚数が“1”以上であるか否かを判別する(S140)。この判別が“Yes”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、払出可能枚数が“0”でS140の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S141)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BB作動中フラグを“オフ”にするBB終了時処理を行い(S142)、ボーナス終了チェック処理を終了する。このとき、RB作動中フラグが“オン”になっている場合には、RB終了時処理も併せて行う。一方、S141の判別が“No”である場合、メインCPU64は、MB作動中フラグを“オフ”にするMB終了時処理を行い(S143)、ボーナス終了チェック処理を終了する。   If the RB operating flag is not “ON” and the determination in S134 is “No”, or the RB operating flag and the BB operating flag are both “ON” and the determination in S138 is “Yes”. In some cases, if a winning is achieved in the current unit game, the main CPU 64 subtracts the value of the bonus end number counter, that is, the payout possible number, by the number of medals paid out according to the winning (S139). Subsequently, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the payable number is “1” or more (S140). If this determination is “Yes”, the bonus end check process ends. On the other hand, if the payable number is “0” and the determination in S140 is “No”, then the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “on” (S141). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 performs a BB end time process for setting the BB operating flag to “off” (S142), and ends the bonus end check process. At this time, when the RB operation flag is “ON”, the RB end time process is also performed. On the other hand, if the determination in S141 is “No”, the main CPU 64 performs an MB end process to set the MB operating flag to “off” (S143), and ends the bonus end check process.

次に、図27のフローチャートを参照して、例えば、1.1173ms毎にメイン制御基板61で定期的に行われる割込処理の概略について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 27, for example, an outline of interrupt processing periodically performed on the main control board 61 every 1.1173 ms will be described.

この割込処理では、まず、メインCPU64は、確率抽選処理(図18,S7参照)などで用いるレジスタに格納されたデータを、制御RAM66の所定領域に一旦退避させる(図27,S201参照)。続いて、メインCPU64は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この入力ポートチェック処理では、投入メダルセンサ8Sやスタートスイッチ30S等の上述した入力信号発生手段からI/Oポート71に入力された信号の有無をチェックし、入力された信号があるときはそれを取得する。続いて、メインCPU64は、コマンド送信処理を行う(S203)。コマンド送信処理は、メイン制御基板61における制御RAM66の送信データ記憶領域にセットされたコマンド(図18,S9,S16およびS18、ならびに図20,S55参照)をサブ制御基板62へ送信する処理である。続いて、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S204)、続いて、ランプ・7SEG駆動処理を行う(S205)。ランプ・7SEG駆動処理では、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する処理を行うと共に、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各表示部を表示数値に応じて点灯または消灯する処理を行う。続いて、メインCPU64は、S201で制御RAM66の所定領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ(S206)、割込処理を終了する。   In this interrupt process, first, the main CPU 64 temporarily saves data stored in a register used in the probability lottery process (see FIG. 18, S7) in a predetermined area of the control RAM 66 (see FIG. 27, S201). Subsequently, the main CPU 64 performs an input port check process (S202). In this input port check process, the presence / absence of a signal input to the I / O port 71 from the input signal generating means such as the inserted medal sensor 8S or the start switch 30S is checked. get. Subsequently, the main CPU 64 performs a command transmission process (S203). The command transmission process is a process of transmitting a command (see FIGS. 18, S9, S16 and S18, and FIGS. 20, S55) set in the transmission data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. . Subsequently, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the reels 2 to 4 (S204), and subsequently performs a lamp / 7SEG drive process (S205). In the lamp 7SEG driving process, various lamps (BET lamps 13 to 15, start lamp 17, WIN lamp 19, insert lamp 21) are turned on or off according to the timing of turning on or off each lamp, Each display unit constituting the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the payout number display unit 20, and the like is turned on or off according to the display numerical value. Subsequently, the main CPU 64 restores the data saved in the predetermined area of the control RAM 66 in S201 to the register (S206), and ends the interrupt process.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、特定遊技であるCB遊技が行われている間、各単位遊技の開始の際に投入されるメダルの最大投入枚数は、単位遊技毎に抽選によって決定される(図19,S36参照)。このため、CB遊技が行われている間、最大投入枚数の範囲内で投入されるメダルの枚数によって決定される有効化入賞ラインの本数が単位遊技毎に抽選結果に応じて変動することで(図20,S56参照)、CB遊技におけるシンボルの停止操作の難易度が単位遊技毎に変動する。また、CB遊技で遊技者が獲得できるメダルの枚数は、最大投入枚数の抽選結果次第で停止ボタン31〜33の停止操作の難易度が変動するので、メダルを多く獲得できる場合やそれほど多く獲得できない場合などが生じる。この結果、CB遊技が単調でなくなって、CB遊技の面白味が増す。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, while the CB game that is a specific game is being performed, the maximum number of medals inserted at the start of each unit game is Each unit game is determined by lottery (see S36 in FIG. 19). For this reason, while the CB game is being performed, the number of activated pay lines determined by the number of medals inserted within the range of the maximum inserted number varies depending on the lottery result for each unit game ( The difficulty of the symbol stop operation in the CB game varies for each unit game. Also, the number of medals that a player can acquire in CB games varies depending on the lottery result of the maximum number of inserted coins, so that the difficulty level of the stop operation of the stop buttons 31 to 33 varies. Cases arise. As a result, the CB game is not monotonous and the CB game is more interesting.

なお、上記の実施形態においては、MBでは、左リール2の停止制御が、当選役の種別にかかわらず常に停止ボタン31の停止操作のタイミングだけに基づいて行われるCB遊技が行われる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、MBにおける各単位遊技では、左リール2、中リール3、および右リール4がMB以外の場合よりも少ない滑りコマ数で停止制御される構成であってもよい。また、これら各リール2〜4のうちの任意のリールの滑りコマ数が上記のように少ない滑りコマ数で停止制御される構成であってもよい。   In the above embodiment, in the MB, the case where the CB game in which the stop control of the left reel 2 is always performed based only on the stop operation timing of the stop button 31 regardless of the type of the winning combination is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, in each unit game in the MB, the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4 may be configured to be stop-controlled with a smaller number of sliding frames than in a case other than the MB. In addition, a configuration may be adopted in which the number of sliding symbols on any of the reels 2 to 4 is controlled to be stopped with a small number of sliding symbols as described above.

また、MBにおける各単位遊技では、遊技者が停止ボタン31〜33による停止操作を行ってから各リール2〜4が停止するまでの時間を短くして停止制御を行う構成であってもよい。   In each unit game in the MB, the stop control may be performed by shortening the time from when the player performs the stop operation with the stop buttons 31 to 33 until the reels 2 to 4 stop.

また、MBにおける各単位遊技では、当選役として「ハズレ」が決定された場合であっても、入賞にかかる当選役が決定される構成であっても構わない。   In each unit game in the MB, even if “losing” is determined as the winning combination, the winning combination related to winning may be determined.

また、上記の実施形態においては、CB遊技状態において、メダルの最大投入枚数の抽選を単位遊技毎に行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、CB作動中フラグが“オン”になったときに一度だけ最大投入枚数の抽選を行い、以後、CB作動中フラグが“オフ”になるまで、この最初に決定された最大投入枚数で遊技が行われる構成であっても構わない。   In the above embodiment, the case where the lottery of the maximum number of inserted medals is performed for each unit game in the CB gaming state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the CB operating flag is set to “ON”, the lottery of the maximum inserted number is performed only once. Thereafter, until the CB operating flag is set to “OFF”, the game is performed with the first determined maximum inserted number. It may be a configuration in which is performed.

また、上記の実施形態においては、所定のタイミングで停止操作を行うことを繰り返しできるような熟練した遊技者であれば、多くのメダルを獲得できるように、CB作動中フラグがオンのときには、乱数抽出処理(図17,S5参照)において抽出される乱数値に依存することなく、すなわち、確率抽選処理(図17,S7参照)の結果にかかわらず、入賞が成立可能なように左リール2の回転を停止する構成を備えている。つまり、上記の実施形態では、CB遊技状態においては、確率抽選処理で決定される当選番号にかかわらず、特別な当選役、すなわち「チェリー」の小役,「ベル」の小役および「スイカ」の小役の集合体である複合役を決定し、この複合役専用の停止テーブル群70(図13(a)参照)に基づいて左リール2の回転を停止する場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Further, in the above embodiment, when the CB in-operation flag is on, a random number is selected so that a skilled player who can repeatedly perform a stop operation at a predetermined timing can acquire many medals. Without depending on the random number value extracted in the extraction process (see FIG. 17, S5), that is, regardless of the result of the probability lottery process (see FIG. 17, S7), the left reel 2 A configuration for stopping rotation is provided. That is, in the above embodiment, in the CB gaming state, regardless of the winning number determined by the probability lottery process, a special winning combination, that is, a small part of “Cherry”, a small part of “Bell”, and “Watermelon” A case has been described in which a composite combination that is an aggregate of small combinations is determined and rotation of the left reel 2 is stopped based on a stop table group 70 dedicated to the combined role (see FIG. 13A). Is not limited to this.

例えば、確率抽選処理で決定される当選番号にかかわらずに当選役としてハズレを決定し、CB作動中フラグがオンである場合に、上記の停止テーブル群70に基づく停止制御を行う構成であってもよい。また、CB作動中フラグがオンである場合に、当選番号が所定の範囲内であれば、決定される当選役にかかわらずに、上記の停止テーブル群70に基づく停止制御を行う構成であってもよい。   For example, when losing is determined as a winning combination regardless of the winning number determined in the probability lottery process, and the CB operating flag is on, stop control based on the stop table group 70 is performed. Also good. Further, when the CB operating flag is on, if the winning number is within a predetermined range, the stop control based on the stop table group 70 is performed regardless of the winning combination determined. Also good.

また、上記の実施形態においては、CB作動中フラグがオンのとき、つまり、CB遊技状態が作動しているとき、遊技者による停止操作の技術水準を遊技の結果により強く反映させるために、遊技者が停止操作を行ったタイミングまたはこれに近いタイミングで、左リール2の回転を停止する構成を備えている。つまり、上記の実施形態では、この構成を、滑りコマ数として0コマおよび1コマのうち何れかが決定される停止テーブル群70を用いて、左リール2における滑りコマ数を決定し、決定された滑りコマ数に基づいて左リール2の回転を停止することにより実現した場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Further, in the above embodiment, when the CB operating flag is on, that is, when the CB gaming state is operating, in order to strongly reflect the technical level of the stop operation by the player in the game result, The configuration is such that the rotation of the left reel 2 is stopped at the timing when the person performs the stop operation or at a timing close thereto. That is, in the above embodiment, this configuration is determined by determining the number of sliding frames in the left reel 2 using the stop table group 70 in which one of the 0 frames and the 1 frame is determined as the number of sliding frames. Although the case where it implement | achieved by stopping rotation of the left reel 2 based on the number of sliding tops which demonstrated was demonstrated, this invention is not limited to this.

例えば、停止ボタンが押圧されたときの図柄の位置(すなわち滑りコマ数が0コマの図柄の位置)、およびリールの回転方向に向かった次の図柄の位置(すなわち滑りコマ数が1コマの図柄の位置)のうち、左リール2の回転が停止する位置として適切なものを所定の順序で検索して滑りコマ数を決定する、いわゆるコントロール方式によって回転を停止する構成であってもよい。   For example, the position of the symbol when the stop button is pressed (that is, the symbol position where the number of sliding symbols is 0), and the position of the next symbol facing the reel rotation direction (that is, the symbol where the number of sliding symbols is one frame). In this case, the rotation may be stopped by a so-called control method in which a suitable position for stopping the rotation of the left reel 2 is searched in a predetermined order to determine the number of sliding frames.

また、遊技者が停止操作を行ったタイミング、またはこれに近いタイミングで回転が停止するリールの種別は、左リール2に限定されるものではなく、中リール3や右リール4、または、これら各リールを適宜組み合わせる構成であってもよい。   In addition, the type of reel whose rotation stops at or near the timing when the player performs a stop operation is not limited to the left reel 2, but the middle reel 3, the right reel 4, or each of these The structure which combines a reel suitably may be sufficient.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine has been described, but the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means is changed according to the amount of game value to be inserted. The present invention can also be applied to other gaming machines. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチスロ機を構成する回転リールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotation reel unit which comprises the pachislot machine shown in FIG. 図2に示す回転リールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the rotating reel unit shown in FIG. 図2に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of each reel shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる表示役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the display combination determination table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる最大投入枚数抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the maximum insertion number lottery table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる確率抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部当選役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAMの内部当選役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area of control RAM provided in the main control board of the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる制御変更テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the control change table used for the pachislot machine shown in FIG. (a)は、図1に示すパチスロ機に用いられる図柄格納領域決定テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、図1に示すパチスロ機に設けられた制御RAMの図柄格納領域を概念的に示す図である。(A) is a figure which shows notionally the symbol storage area determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 1, and (b) shows the symbol storage area of the control RAM provided in the pachislot machine shown in FIG. It is a figure shown notionally. 図1に示すパチスロ機に用いられる作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the table at the time of an operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図18に示すボーナス作動監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement monitoring process shown in FIG. 図18に示すメダル投入・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing details of medal insertion / start check processing shown in FIG. 18. FIG. 図18に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game state monitoring process shown in FIG. 図18に示す確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the probability lottery process shown in FIG. 図18に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop control process shown in FIG. 図18に示す表示役検索処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display combination search process shown in FIG. 図18に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement check process shown in FIG. 図18に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the regular interruption process by main CPU of the pachi-slot machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
5〜7…表示窓
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
16…貯留枚数表示部
18…ボーナスカウント表示部
21…インサートランプ
26〜28…貯留メダル投入ボタン
26S〜28S…貯留メダル投入スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
31〜33…停止ボタン
37…メダル受皿
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
72…ホッパー
82…サブCPU
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 5-7 ... Display window 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 16 ... Stored number display part 18 ... Bonus count display part 21 ... Insert lamp 26-28 ... Stored medal insertion button 26S ... 28S ... Stored medal insertion switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 31-33 ... Stop button 37 ... Medal tray 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
72 ... Hopper 82 ... Sub CPU
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
この図柄表示手段に表示される有効な図柄の組合せを規定する有効化入賞ラインを、投入される遊技価値の量に応じて決定する有効化入賞ライン決定手段と、
遊技価値が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当選役の中から抽選により各単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段と、
この当選役決定手段による抽選における各当選役の当選確率を投入される遊技価値の量に応じて変更する当選確率変更手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
この停止制御手段によって図柄の変動が停止されて前記有効化入賞ライン決定手段によって決定された有効化入賞ラインに停止表示される図柄の組合せに基づいて各単位遊技における表示役を判定する表示役判定手段と、
その表示役の種類に応じた量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段とを備えて構成される遊技機において、
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて定められる態様で前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する第1停止制御手段と、特定遊技が行われる遊技状態下において前記停止信号出力手段により出力された信号に基づいて定められる態様で前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する第2停止制御手段とから構成されており、
前記第2停止制御手段による停止制御が行われる前記特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を抽選によって決定する最大投入量決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
An activated winning line determining means for determining an activated winning line that defines a combination of effective symbols displayed on the symbol display means according to the amount of game value to be inserted;
A start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a game value being input and a start operation being performed;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed on the symbol display means,
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, a winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations;
Winning probability changing means for changing the winning probability of each winning combination in the lottery by the winning combination determining means according to the amount of game value to be inserted;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol change means based on the detection of the stop operation;
Stop control means for stopping and controlling the fluctuation of the symbol performed by the symbol changing means;
Display combination determination that determines the display combination in each unit game based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the activated winning line determined by the activated winning line determining unit after the variation of the symbols is stopped by the stop control unit Means,
In a gaming machine configured to include game value giving means for giving a player a game value in an amount corresponding to the type of display combination,
The stop control means stops the symbol variation performed by the symbol variation means in a manner determined based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the signal output by the stop signal output means. First variation control means for controlling, and variation control of the symbols performed by the symbol variation means in a manner determined based on a signal output by the stop signal output means in a gaming state where a specific game is performed Second stop control means for
A gaming machine, comprising: a maximum input amount determining means for determining a maximum input amount of game value by lottery while the specific game in which the stop control is performed by the second stop control means is being performed.
前記最大投入量決定手段は、前記特定遊技が行われている間、遊技価値の最大投入量を単位遊技毎に抽選によって決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the maximum input amount determining means determines the maximum input amount of game value by lottery for each unit game while the specific game is being performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038700A (en) * 2016-09-09 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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