JP5039952B2 - Game machine - Google Patents

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JP5039952B2 JP2005365310A JP2005365310A JP5039952B2 JP 5039952 B2 JP5039952 B2 JP 5039952B2 JP 2005365310 A JP2005365310 A JP 2005365310A JP 2005365310 A JP2005365310 A JP 2005365310A JP 5039952 B2 JP5039952 B2 JP 5039952B2
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Description

本発明は、所定の表示領域内に当籤役に対応した図柄の組合せを所定の範囲内で引き込んで停止表示させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that draws a combination of symbols corresponding to a winning combination within a predetermined display area within a predetermined range and stops and displays the combination.

従来、この種の遊技機としては、例えば、複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールを備えた、下記の特許文献1に開示されたパチスロ機がある。この特許文献1に開示されたパチスロ機では、メダルの投入枚数(賭け数)に応じて有効化された入賞ライン上に、当籤役に対応した所定の図柄の組合せが停止表示されると、この図柄の組合せに応じて遊技者に有利なボーナスや小役などの役が成立し、メダルの払い出しや所定の遊技状態への移行などが行われる。
特開2005−198904号公報(段落[0027]〜[0029],[0032],[0061]〜[0067])
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below, which includes a plurality of rotatable reels on which a plurality of symbols are drawn. In the pachislot machine disclosed in Patent Document 1, when a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line activated according to the number of inserted medals (number of bets), Depending on the combination of symbols, a combination such as a bonus or a small combination advantageous to the player is established, and a medal is paid out or a transition to a predetermined gaming state is performed.
JP 2005-198404 A (paragraphs [0027] to [0029], [0032], [0061] to [0067])

しかしながら、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃うことでメダルの払い出しなどが行われる、上記の特許文献1に示すようなパチスロ機は、現在では多く普及しており、遊技の面白味に欠けることがある。   However, the pachislot machines shown in the above-mentioned Patent Document 1 in which medals are paid out when a combination of predetermined symbols is arranged on the winning line are currently widely used and lack the fun of games. There is.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数のリールを有し、当該複数のリールに配された複数の図柄の一部を所定の表示領域に表示する図柄表示手段と、
遊技媒体が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作が行われたことに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止信号出力手段により出力された信号の検知とに基づいて引込制御を行う引込制御手段であって、前記所定の表示領域内において前記複数のリールの各々の図柄の停止位置を組合せて定められた複数の入賞ラインのうちの第1の入賞ラインに前記当籤役に対応した図柄を所定の範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を行う引込制御手段と、
この引込制御手段により前記第1の入賞ラインに停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えた遊技機において、
前記引込制御手段は、前記当籤役決定手段により第1の当籤役が決定されたとき、この第1の当籤役に対応した図柄の組合せを前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行うと共に、複数の入賞ラインのうちの前記第1の入賞ラインとは異なる第2の入賞ラインに特定の図柄の組合せを停止表示させ、前記当籤役決定手段により前記第1の当籤役とは異なる第2の当籤役が決定されたとき、この第2の当籤役に対応した図柄の組合せを前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行うと共に、前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させ
前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別状態を発生させるとともに、前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合には前記特別状態を発生させない特別状態発生手段をさらに備えることを特徴とする。
The present invention has been made to solve such problems,
A symbol display means having a plurality of reels and displaying a part of a plurality of symbols arranged on the reels in a predetermined display area;
Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a game medium being inserted and a start operation being performed;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on detecting the signal output by the start signal output means;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol change means based on the stop operation being performed;
Pull-in control means for performing pull-in control based on the winning combination determined by the winning combination determining means and detection of the signal output by the stop signal output means , wherein the plurality of reels are in the predetermined display area. first pay line on the winning combination on the pull-in control to perform the pull-in control to stop displaying draw within the symbol of the predetermined corresponding one of each of the plurality of pay lines defined by combining the stop position of symbol Means,
In a gaming machine comprising game medium payout means for paying out game media to a player based on a combination of symbols stopped and displayed on the first pay line by the pull-in control means,
When the first winning combination is determined by the winning combination determining means, the pull-in control means performs the pull-in control for stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the first winning combination on the first winning line. A combination of specific symbols is stopped and displayed on a second winning line different from the first winning line among a plurality of winning lines, and is different from the first winning combination by the winning combination determining means when the second winning combination has been determined, it performs the pull-in control to stop displaying the combination of symbols corresponding to the second winning combination on the first pay line, the specific to the second pay line the combination of symbols is stopped and displayed,
On the condition that the combination of symbols corresponding to the first winning combination is stopped and displayed on the first winning line, a special state advantageous to the player is generated, and corresponding to the second winning combination. When the combination of symbols is stopped and displayed on the first pay line, it further includes a special state generating means that does not generate the special state .

この構成によれば、当籤役決定手段により第1の当籤役が決定されると、この第1の当籤役に対応した図柄の組合せを第1の表示領域に停止表示させる引込制御が行われ、第2の表示領域に特定の図柄の組合せが停止表示される。このとき、第1の当籤役に対応した図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体が払い出される。また、当籤役決定手段により第2の当籤役が決定されると、この第2の当籤役に対応した図柄の組合せを第1の表示領域に停止表示させる引込制御が行われ、第2の表示領域に特定の図柄の組合せが停止表示される。このとき、第2の当籤役に対応した図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体が払い出される。このため、第1の当籤役に対応した図柄の組合せまたは第2の当籤役に対応した図柄の組合せのうちのいずれが第1の表示領域に引き込まれて停止表示される場合であっても、第2の表示領域に同一の特定の図柄の組合せが停止表示されて、遊技者に遊技媒体が払い出される。従って、第2の表示領域に同一の特定の図柄の組合せが停止表示されても、遊技者に払い出される遊技媒体の数といった遊技者の利益は第1の当籤役または第2の当籤役に応じたものになるので、遊技に意外性が加わり、遊技の面白味が向上する。また、遊技媒体の払い出しは、所定の表示領域内の第2の表示領域を除いた第1の表示領域に停止表示された図柄の組合せだけに基づいて行われ、第2の表示領域に停止表示された図柄の組合せに対しては処理が行われないため、遊技媒体の払い出しの際の遊技機の処理負担は軽減されるようになる。   According to this configuration, when the first winning combination is determined by the winning combination determining means, the pull-in control for stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the first winning combination in the first display area is performed. A combination of specific symbols is stopped and displayed in the second display area. At this time, the game medium is paid out to the player based on the combination of symbols corresponding to the first winning combination. When the second winning combination is determined by the winning combination determining means, the pull-in control for stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the second winning combination in the first display area is performed. A specific symbol combination is stopped and displayed in the area. At this time, the game medium is paid out to the player based on the combination of symbols corresponding to the second winning combination. For this reason, even if any of the combination of symbols corresponding to the first winning combination or the combination of symbols corresponding to the second winning combination is drawn into the first display area and stopped and displayed, The combination of the same specific symbols is stopped and displayed in the second display area, and the game medium is paid out to the player. Therefore, even if the combination of the same specific symbols is stopped and displayed in the second display area, the player's profit such as the number of game media to be paid out to the player depends on the first winning combination or the second winning combination. As a result, unexpectedness is added to the game and the fun of the game is improved. Further, the payout of the game medium is performed based only on the combination of symbols stopped and displayed in the first display area excluding the second display area in the predetermined display area, and is stopped and displayed in the second display area. Since processing is not performed on the combination of symbols that has been made, the processing load on the gaming machine when paying out the game media is reduced.

また、この構成によれば、第1の当籤役に対応した図柄の組合せが第1の表示領域に引き込まれて停止表示されると、第2の表示領域に特定の図柄の組合せが停止表示されると共に、遊技者にとって有利な特別状態が発生する。このため、第2の表示領域に特定の図柄の組合せが停止表示されても、第1の表示領域に停止表示された図柄の組合せが、第1の当籤役または第2の当籤役のいずれの当籤役に対応した図柄の組合せであるかによって、特別状態の発生の有無が変動する。従って、遊技者は、第2の表示領域に特定の図柄の組合せが揃えば特別状態が発生するかもしれないという期待感を抱きながら遊技を行うようになるので、遊技の面白味が一段と向上する。
さらに、前記遊技媒体払出手段は、前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合と、前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合と、の双方の場合で同数の所定数の遊技媒体を遊技者に払い出し、
前記予め定められた複数の当籤役には、前記第1の当籤役及び前記第2の当籤役以外に、前記遊技媒体払出手段により前記所定数の遊技媒体が遊技者に払い出される当籤役を含まず、
前記特別状態は、前記当籤役決定手段が再遊技に係る当籤役を決定する確率を前記特別状態でない場合と比べて高確率にすることで遊技者にとって有利な状態とするものであり、
前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せは、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知のタイミングに拘らず、前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行う際に前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させることが可能に構成され、
前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せは、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知のタイミングによっては、前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行う際に前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させることが不可能な場合があるように構成されることを特徴とする。
Further , according to this configuration, when the symbol combination corresponding to the first winning combination is drawn into the first display area and stopped, the specific symbol combination is stopped and displayed in the second display area. At the same time, a special state advantageous to the player occurs. For this reason, even if a specific symbol combination is stopped and displayed in the second display area, the combination of symbols stopped and displayed in the first display area is either the first winning combination or the second winning combination. Whether or not a special state occurs depends on whether the symbol combination corresponds to the winning combination. Therefore, the player can play the game with the expectation that a special state may occur if a combination of specific symbols is arranged in the second display area, so that the fun of the game is further improved.
Further, the game medium payout means is configured such that the combination of symbols corresponding to the first winning combination is stopped and displayed on the first winning line, and the combination of symbols corresponding to the second winning combination is the In both cases, the same number of game media are paid out to the player in both cases where the first pay line is stopped and displayed.
In addition to the first winning combination and the second winning combination, the plurality of predetermined winning combinations include a winning combination in which the predetermined number of game media are paid out to the player by the game medium payout means. Without
The special state is an advantageous state for the player by making the probability that the winning combination determining means determines the winning combination related to replaying is higher than the case where the winning combination is not the special state,
The combination of symbols corresponding to the first winning combination is determined when the pull-in control is performed to stop and display on the first pay line regardless of the timing of detection of the signal output by the stop signal output means. The second winning line is configured to be able to stop display the specific symbol combination,
The combination of symbols corresponding to the second winning combination depends on the detection timing of the signal output by the stop signal output means when performing the pull-in control for stopping and displaying on the first pay line. It is configured so that it may be impossible to stop and display the combination of the specific symbols on the two pay lines.

本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技に意外性が加わり、遊技の面白味が向上する。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, unexpectedness is added to the game, and the fun of the game is improved.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。各リール2〜4に描かれたシンボルは、パチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2〜4は、複数のシンボルを所定の表示領域である表示窓5〜7に表示する図柄表示手段を構成している。本実施形態では、所定の表示領域の内、各表示窓5〜7の上段に形成された入賞ラインL2Aおよび下段に形成された入賞ラインL2Bで規定される領域は第1の表示領域を構成しており、各表示窓5〜7の中段に形成された入賞ラインL1で規定される領域は第2の表示領域を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided at the center of the main body of the pachislot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three symbols drawn on each of the reels 2 to 4 are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Each of the reels 2 to 4 constitutes symbol display means for displaying a plurality of symbols on display windows 5 to 7 which are predetermined display areas. In the present embodiment, of the predetermined display areas, the area defined by the pay line L2A formed at the upper stage of each display window 5-7 and the pay line L2B formed at the lower stage constitutes the first display area. The area defined by the pay line L1 formed in the middle of the display windows 5 to 7 constitutes a second display area. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal slot 8 into which a medal as a game medium is inserted is provided.

遊技(ゲーム)開始に先立って、遊技者がメダル投入口8からメダルを投入するか、後述する貯留メダル投入ボタン26〜28を操作すると、表示窓5〜7の上段に形成された入賞ラインL2Aおよび下段に形成された入賞ラインL2Bがそれぞれ有効化される。本実施形態では、図1に示す残りの3本の入賞ラインL1,L3A,L3Bは、有効化されることはない。なお、以降有効化された入賞ラインL2A,L2Bを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game (game), when the player inserts a medal from the medal insertion slot 8 or operates a stored medal insertion button 26-28, which will be described later, a winning line L2A formed at the upper stage of the display windows 5-7. And the winning line L2B formed in the lower stage is activated. In the present embodiment, the remaining three pay lines L1, L3A, and L3B shown in FIG. 1 are not validated. The winning lines L2A and L2B that are validated hereinafter are referred to as validated winning lines.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点灯する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 is lit when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲームの残り回数などを表示する。WINランプ19は、有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払出枚数などを表示する。また、インサートランプ21は、メダル投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display unit 18 is made up of a three-digit 7-segment LED and displays the remaining number of bonus games. The WIN lamp 19 is turned on when, for example, winning combination symbols are arranged on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてメダルがクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up, down, left, and right directions and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. In addition, the stored medal insertion buttons 26 to 28 are used for one game instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and the medal is credited. Used when betting 3 medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30が遊技者により操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided below the liquid crystal display device 22 from the left side. The stored medal settlement button 29 is used to switch between whether to play a game by crediting a medal into the machine or directly by inserting a medal into the medal slot 8 and playing all the medals credited inside the machine. Used when paying out and paying. When the start lever 30 is operated by the player, the reels 2 to 4 start rotating all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞成立となるシンボル組合せやこの入賞成立に対してどれだけのメダルが払い出されるかなどを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display section 39 is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1 to indicate a symbol combination that results in winning a prize and how many medals are paid out in response to the winning of the prize. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides.

各リール2〜4は、図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each of the reels 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2, and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG.

同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These reel back lamps 47 a to 47 c are configured by attaching LEDs 47 that emit a plurality of different colors to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. ing. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各リールバックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各リールバックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The reel back lamps 47a to 47c are controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the reel back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols located at the front of each reel back lamp 47 are individually illuminated from behind, and each display window 5 is illuminated. Three symbols are projected on each of -7.

図4は、左,中,右の各リール2〜4のリール帯44に描かれた複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”の図柄番号(コードナンバー)が付されており、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”および“リプレイ”の5種類のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols drawn on the reel bands 44 of the left, middle and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a symbol number (code number) of “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of five types of symbols “red 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon” and “replay” is represented. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグボーナス)内部当籤状態(以下、単に内部当籤状態という)」、および「RB(レギュラーボーナス)遊技状態」がある。これら3種類の各遊技状態は、基本的に、後述する内部抽籤処理(図14,S7参照)において決定される可能性のある当籤役(内部当籤役)の種類などにより区別される。ここで当籤役とは、内部抽籤処理において決定されるものであり、この内部抽籤処理で決定された当籤役に対応するシンボルの組合せが遊技者の停止操作によって有効化入賞ライン上に実際に停止表示されると、表示役が成立する。本実施形態におけるパチスロ機1の当籤役には、「チェリー」の小役、「RT」、「チャンス小役」、「リプレイ(再遊技)」、「BB」および「ハズレ」がある。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB (big bonus) internal winning state (hereinafter simply referred to as internal winning state)”, and “RB (regular bonus) gaming state”. is there. These three types of game states are basically distinguished by the type of winning combination (internal winning combination) that may be determined in an internal lottery process (see S7 in FIG. 14) described later. Here, the winning combination is determined in the internal lottery process, and the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the internal lottery process is actually stopped on the activated winning line by the player's stop operation. When displayed, a display combination is established. The winning combination of the pachislot machine 1 in the present embodiment includes a “cherry” small role, “RT”, “chance small role”, “replay (replay)”, “BB”, and “losing”.

ボーナスであるBBの当籤フラグは、BBが当籤役として決定されてから、BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に実際に停止表示されるまでの間、次回以降の遊技に持ち越され、後述する制御RAM66(図5参照)に持越役として保持される。その他の当籤役の当籤フラグは、当籤した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回の単位遊技の開始が許可される(次回の遊技が始まる)前までのことである。   The bonus flag of BB, which is a bonus, is carried over to the next game after the BB is determined as a winning combination until the symbol combination corresponding to BB is actually stopped and displayed on the activated pay line. These are held as carryovers in a control RAM 66 (see FIG. 5) which will be described later. The other winning flags of the winning combination are valid only in the unit game won, and are not carried over to the next unit game. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next unit game is permitted (the next game starts). .

「内部当籤状態」は、BBに内部当籤していまだBBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されずに、そのBBの当籤フラグが持ち越されている状態であり、「持越状態」とも呼ばれる。「内部当籤状態」では、「チェリー」の小役、「RT」、「チャンス小役」、「リプレイ(再遊技)」または「ハズレ」の中から当籤役が決定され、当籤役として「BB」が決定されることはない。   The “internal winning state” is a state in which the symbol combination corresponding to BB that has been won internally is not displayed on the activated pay line, and the winning flag of the BB is carried over. Is also called. In the “internal winning state”, the winning combination is determined from “Cherry”, “RT”, “Chance Small”, “Replay (Replay)”, or “Lose”, and “BB” is determined as the winning combination. Is never determined.

また、内部当籤したBBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されてBBの表示役が成立したことを契機として発生すると共に、所定の条件が成立することを条件に終了する、遊技者にとって相対的に有利な特別遊技を、以下「BB遊技」という。この「BB遊技」が終了する所定の条件は、本実施形態では、予め定められた465枚のメダルが遊技者に払い出されることである。「BB遊技」では、遊技者にとって相対的に有利なRBゲームが行われる「RB遊技状態」が連続して発生する。RBゲームは、遊技回数12回、入賞回数8回を限度として行われる。BB作動中フラグがオンのときでは、上記の所定の条件が成立するまで、このRBゲームが連続して複数回行われるRB遊技状態になっている。   In addition, a combination of symbols corresponding to the internally won BB is displayed on the activated winning line and the display combination of BB is established, and the process is terminated on the condition that a predetermined condition is satisfied. A special game that is relatively advantageous to the player is hereinafter referred to as a “BB game”. The predetermined condition for ending this “BB game” is that, in this embodiment, 465 medals determined in advance are paid out to the player. In the “BB game”, “RB game state” in which an RB game that is relatively advantageous to the player is played continuously occurs. The RB game is played with a limit of 12 games and 8 winnings. When the BB operating flag is on, the RB game state is such that the RB game is continuously performed a plurality of times until the predetermined condition is satisfied.

また、「一般遊技状態」および「内部当籤状態」では、「RT」に対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されると、遊技者にとって相対的に有利な特別状態であるRT(リプレイタイム)遊技(高確率再遊技)が開始される(図22,S145参照)。RT遊技では、「一般遊技状態」や「内部当籤状態」における通常遊技時に比べて「リプレイ」に当籤する確率が高く設定されている(図9(b)参照)。このRT遊技は、遊技回数が100回に達するかBBの表示役が成立することで終了する(図20,S124、図22,S150参照)。   Also, in the “general game state” and “internal winning state”, if the combination of symbols corresponding to “RT” is stopped and displayed on the activated pay line, RT is a special state that is relatively advantageous to the player. (Replay time) game (high probability replay) is started (see FIG. 22, S145). In RT games, the probability of winning a “replay” is set higher than in a normal game in the “general gaming state” or “internal winning state” (see FIG. 9B). This RT game ends when the number of games reaches 100 or the display combination of BB is established (see FIGS. 20, S124, 22, and S150).

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs control operations according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。プログラムROM65は、後述する各種テーブル(図7〜図10,図12,図13参照)や、パチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。制御RAM66には、メダル投入口8へのメダル投入や貯留メダル投入ボタン26〜28によるベット操作による単位遊技におけるメダルの投入枚数を計数する投入枚数カウンタや、単位遊技におけるメダルの払出枚数を計数する払出枚数カウンタ、表示役としてリプレイが成立した単位遊技における投入枚数を一時的に記憶しておくための自動投入カウンタ、有効化される入賞ラインの本数を計数する有効ラインカウンタ、RT遊技の発生状態を示すRTフラグ(図20参照)、RT遊技におけるゲーム数を計数するRTゲーム数カウンタ(図20参照)などを記憶する領域が設けられている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving signals to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The program ROM 65 has a storage section that stores various tables (see FIGS. 7 to 10, 12, and 13) to be described later, a sequence program for executing a game on the pachislot machine 1, and the like. The control RAM 66 counts the inserted number counter for counting the number of medals inserted in a unit game by inserting a medal into the medal insertion slot 8 and the betting operation by the stored medal insertion buttons 26 to 28, and the number of medals paid out in the unit game. Payout number counter, automatic insertion counter for temporarily storing the number of insertions in a unit game for which a replay has been established as an indicator, an effective line counter for counting the number of winning lines to be activated, the occurrence state of an RT game An area for storing an RT flag (see FIG. 20) indicating an RT game, an RT game number counter (see FIG. 20) for counting the number of games in the RT game, and the like is provided.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらは、それぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。メダル投入口8にメダルが投入されるかまたはいずれかの貯留メダル投入ボタン26〜28が操作されると、投入メダルセンサ8Sや貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sによってベット操作が検出され(図16,S52およびS53参照)、上述したように、入賞ラインL2A,L2Bが有効化される(図16,S56参照)。また、メダルが投入された後にスタートレバー30が操作されることで、スタートスイッチ30Sから単位遊技の開始を指令する開始信号が出力され、マイコン63により当籤役が決定される。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. When a medal is inserted into the medal slot 8 or any one of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is operated, a bet operation is detected by the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26S to 28S (FIG. 16, FIG. 16). As described above, the winning lines L2A and L2B are activated (see S56 in FIG. 16). Further, when the start lever 30 is operated after the medal is inserted, a start signal instructing the start of the unit game is output from the start switch 30S, and the winning combination is determined by the microcomputer 63.

スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、メダルが投入されて遊技者のスタートレバー30に対する開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成している。マイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。   The start lever 30 and the start switch 30S constitute start signal output means for outputting a start signal for instructing the start of the unit game based on the start operation performed on the start lever 30 by the player after the medal is inserted. is doing. The microcomputer 63 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from among a plurality of predetermined winning combinations based on the detection of the start signal output by the start signal output means. is doing.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、各リール2〜4により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure. The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 change the symbols displayed by the reels 2 to 4 based on the detection of the start signal output by the start signal output means. The symbol change means which performs is comprised.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が操作された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are operated, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作が行われたことに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、当籤役決定手段により決定された当籤役とリール停止信号回路78により出力された停止信号の検知とに基づいて、表示窓5〜7内の第1の表示領域である入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に、当籤役に対応したシンボルを所定の範囲内、本実施形態では滑りコマ数が0コマ〜4コマの範囲内(図19,S163参照)で引き込んで停止表示させる引込制御を行う引込制御手段を構成している。本実施形態では、引込制御手段は、当籤役決定手段により第1の当籤役である「RT」が決定されたとき、この「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”を第1の表示領域である入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示させる引込制御を行うと共に、第2の表示領域である入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”を停止表示させ、さらに、当籤役決定手段により第2の当籤役である「チャンス小役」が決定されたとき、この「チャンス小役」に対応したシンボルの組合せ“スイカ−リプレイ−スイカ”を入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示させる引込制御を行うと共に、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”を停止表示させる(図23参照)。また、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路およびマイコン63は、引込制御手段により入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されたシンボルの組合せに基づいて遊技者にメダルを払い出す遊技媒体払出手段を構成している。   The reel stop signal circuit 78 outputs a stop signal that outputs a stop signal instructing the symbol change means to stop the change based on the stop operation performed on the stop buttons 31 to 33 by the player. Is configured. Further, the stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the detection of the stop signal output by the reel stop signal circuit 78. The symbols corresponding to the winning combination are within a predetermined range on the winning line L2A or the winning line L2B, which is the first display area in the display windows 5 to 7, and in this embodiment, the number of sliding frames is 0 to 4 A pull-in control means for performing pull-in control for pulling in and stopping display within the frame range (see S163 in FIG. 19) is configured. In the present embodiment, when the winning combination determining unit determines “RT” as the first winning combination, the pull-in control unit determines the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to this “RT”. The pull-in control for stopping and displaying on the winning line L2A or the winning line L2B, which is the first display area, is performed, and a specific symbol combination “bell-bell-bell” is set on the winning line L1, which is the second display area. When the winning combination determining means determines the second winning combination “chance small combination”, the symbol combination “watermelon-replay-watermelon” corresponding to this “chance small combination” is won. The pull-in control for stopping and displaying on the line L2A or the winning line L2B is performed, and a specific symbol combination “bell-bell-bell” is stopped on the winning line L1. Causes (see FIG. 23). Further, the hopper 72, medal detection unit 72S, hopper driving circuit 76, payout completion signal generation circuit and microcomputer 63 play a game based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B by the pull-in control means. A game medium payout means for paying out medals to the player.

また、上述したように本実施形態では、入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”が停止表示されると、「一般遊技状態」や「内部当籤状態」における通常遊技時に比べて「リプレイ」の当籤確率が高く設定されたRT遊技が開始される。マイコン63は、「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”が入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されたことを条件に、遊技者にとって有利なRT遊技を発生させる特別状態発生手段を構成している。   As described above, in the present embodiment, when the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B, The RT game in which the winning probability of “replay” is set higher than that in the normal game in the “internal winning state” is started. The microcomputer 63 generates an RT game advantageous to the player on condition that the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B. Special state generating means is configured.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63は、このサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   Further, a sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal transmitted from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type representing the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき遊技の演出処理などを行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a game effect process based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

プログラムROM83には、サブ制御基板62においてサブCPU82が制御処理を行なう際のプログラムや、演出データを決定する際に参照される演出テーブルなどが格納されている。また、制御RAM84には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当籤役の種類を示す当籤役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、演出テーブルによって決定される演出データである演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの識別子やフラグなどの値は、メイン制御基板61から送信される種々のコマンドやサブCPU82の演算処理結果などに基づいて更新される。   The program ROM 83 stores a program when the sub CPU 82 performs control processing on the sub control board 62, an effect table referred to when determining effect data, and the like. The control RAM 84 has a working memory area for storing information related to pachislot games. This work memory area is composed of an area for storing a winning combination identifier indicating the type of winning combination, an area for storing a flag indicating a gaming state, an area for storing an effect identifier which is effect data determined by the effect table, and the like. Has been. The values of these identifiers and flags are updated based on various commands transmitted from the main control board 61, the calculation processing result of the sub CPU 82, and the like.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。各リールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって点灯制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of the reel back lamps 47 a to 47 c is controlled by a driving signal from a lamp driving circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には、画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。マイコン81は、当籤フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて演出識別子を決定する。そして、決定した演出識別子に応じて、液晶表示装置22に表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The microcomputer 81 fetches information such as the type of the winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and determines an effect identifier based on the fetched information and the like. Then, an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 22 is selected according to the determined effect identifier. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される情報などに基づいて、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 based on information input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and operates a medal insertion sound, a start lever operation sound, and a stop button operation. Sound effects such as sounds and game sounds during bonus games are output from the speakers 96 and 96.

次に、図7〜図13を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納されている各種テーブル、および制御RAM66内の各種格納領域などについて説明する。   Next, various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61 and various storage areas in the control RAM 66 will be described with reference to FIGS.

図7は、後述する表示役や払出枚数の決定(図14,S15参照)の際に用いられる表示役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing a display combination determination table used in determining a display combination and a payout number (see S15 in FIG. 14), which will be described later.

同図に示すように表示役決定テーブルでは、シンボルの組合せとメダルの払出枚数と表示役とがそれぞれ対応づけられている。同図におけるシンボルの組合せの欄に表されるシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されると、対応する表示役欄に表される表示役が決定されると共に、対応する払出枚数の欄に表される枚数のメダルが遊技者に払い出される。   As shown in the figure, in the display combination determination table, the combination of symbols, the number of medals paid out, and the display combination are associated with each other. When the symbol combination represented in the symbol combination column in the figure is stopped and displayed on the activated pay line, the display combination represented in the corresponding display combination column is determined and the corresponding payout number column is displayed. The number of medals shown in is paid out to the player.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役が表示役として決定される。このとき、メダルの投入枚数が1枚または2枚であるならば払出枚数としてメダル15枚が決定され、メダルの投入枚数が3枚であるならば払出枚数としてメダル4枚が決定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“リプレイ−スイカ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「RT」が表示役として決定され、メダルの投入枚数にかかわらず、払出枚数としてメダル9枚が決定される。「RT」が表示役として決定されると、上述したようにRT遊技が開始される。また、“スイカ−リプレイ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チャンス小役」が表示役として決定され、メダルの投入枚数にかかわらず、払出枚数としてメダル9枚が決定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ」が表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。但し、「リプレイ」が表示役として決定された場合には、その単位遊技で遊技に投入された枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される(図22,S142参照)。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「BB」が表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。「BB」が表示役として決定された場合には、上述したように、BB遊技が作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として決定され、払出枚数としてメダル0枚が決定される。   As shown in the figure, “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, whereby the small part of “Cherry” is determined as the display combination. At this time, if the number of inserted medals is 1 or 2, 15 medals are determined as the payout number, and if the number of inserted medals is 3, 4 medals are determined as the payout number. Note that “ANY” represents any symbol. In addition, “RT” is determined as a display combination by arranging “Replay-Watermelon-Replay” along the activated winning line, and nine medals are determined as the number of payouts regardless of the number of medals inserted. When “RT” is determined as the display combination, the RT game is started as described above. In addition, by arranging “watermelon-replay-watermelon” along the activated winning line, “chance small role” is determined as a display combination, and nine medals are determined as the number of payouts regardless of the number of medals inserted. The In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is determined as a display combination, and 0 medals are determined as the number of payouts. However, when “Replay” is determined as the display combination, the same number of medals as the number inserted in the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game (see S142 in FIG. 22). Further, by arranging “Red 7-Red 7-Red 7” along the activated pay line, “BB” is determined as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number. When “BB” is determined as the display combination, the BB game is activated as described above. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is determined as the display combination, and 0 medals are determined as the payout number.

図8は、後述する内部抽籤処理(図14,S7参照)で用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing an internal lottery table determination table used in an internal lottery process (see S7 in FIG. 14) described later.

内部抽籤テーブル決定テーブルでは、上述した各遊技状態と、内部抽籤処理で用いられる内部抽籤テーブルの種別と、内部抽籤処理で実行される抽籤回数とが対応づけられている。同図に示すように、一般遊技状態における内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数に“5”がセットされる。また、内部当籤状態における内部抽籤処理でも、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数に“4”がセットされる。また、BB遊技中のRB遊技状態における内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルとしてRB遊技状態用内部抽籤テーブルが選択され、抽籤回数に“2”がセットされる。   In the internal lottery table determination table, each gaming state described above, the type of the internal lottery table used in the internal lottery process, and the number of lotteries executed in the internal lottery process are associated with each other. As shown in the figure, in the internal lottery process in the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table, and “5” is set as the number of lotteries. Also in the internal lottery process in the internal winning state, the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table, and “4” is set as the number of lotteries. Further, in the internal lottery process in the RB gaming state during the BB game, the RB gaming state internal lottery table is selected as the internal lottery table, and “2” is set as the number of lotteries.

図9は、図8に示す内部抽籤テーブル決定テーブルが参照されて決定される内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、同図(b)は一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一種である高確率再遊技用内部抽籤テーブル、同図(c)はRB遊技状態用内部抽籤テーブルである。高確率再遊技用内部抽籤テーブル(図9(b)参照)は、一般遊技状態または内部当籤状態においてRT遊技が行われている場合に用いられる。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing an internal lottery table determined by referring to the internal lottery table determination table shown in FIG. 8. FIG. 9A shows an internal lottery table for a general gaming state, and FIG. ) Is an internal lottery table for high-probability re-games, which is a kind of internal lottery table for general gaming state, and FIG. 10C is an internal lottery table for RB gaming state. The high-probability re-game internal lottery table (see FIG. 9B) is used when an RT game is played in the general game state or the internal winning state.

各内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理(図14,S7参照)において、当籤役を決定する際に用いられる。内部抽籤テーブルでは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された所定の範囲の乱数を各当籤番号に区分けする数値データが、メダルの投入枚数毎に設定されている。   Each internal lottery table is used when determining a winning combination in an internal lottery process (see S7 in FIG. 14) described later. In the internal lottery table, numerical data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into respective winning numbers is set for each inserted number of medals.

一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、上述したように、「一般遊技状態」および「内部当籤状態」で用いられる内部抽籤テーブルである。同図(a)に示すように、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、“0”〜“65535”の範囲の乱数を各当籤番号「1」〜「5」に区分けする抽籤値が記憶されている。   The internal lottery table for the general gaming state is an internal lottery table used in the “general gaming state” and the “internal winning state” as described above. As shown in FIG. 5A, the internal lottery table for general gaming state stores lottery values for classifying random numbers ranging from “0” to “65535” into the winning numbers “1” to “5”. ing.

当籤番号「1」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽籤値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽籤値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽籤値“1024”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「1」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“1024/65536”である。   The winning number “1” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is 1, a lottery value “4” when the number of inserted medals is 2, and a lottery value “when the number of inserted medals is 3. 1024 "is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “1” in the internal lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is 1, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “1024/65536”.

また、当籤番号「2」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽籤値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽籤値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽籤値“6144”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「2」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“6144/65536”である。   The winning number “2” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is 1, a lottery value “4” when the number of inserted medals is 2, and a lottery value when the number of inserted medals is 3. The value “6144” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “2” in the internal lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is 1, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “6144/65536”.

また、当籤番号「3」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽籤値“1”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽籤値“4”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽籤値“256”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「3」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“1/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“4/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“256/65536”である。   The winning number “3” includes a lottery value “1” when the number of inserted medals is 1, a lottery value “4” when the number of inserted medals is 2, and a lottery value when the number of inserted medals is 3. The value “256” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “3” in the internal lottery process is “1/65536” when the number of inserted medals is 1, “4/65536” when the number of inserted medals is two, When the number of inserted medals is 3, it is “256/65536”.

また、当籤番号「4」には、メダルの投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも、抽籤値“8980”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「4」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数にかかわらず“8980/65536”である。   In addition, a lottery value “8980” is assigned to the winning number “4” regardless of the number of inserted medals from 1 to 3. The winning probability at which the winning number is determined to be “4” in the internal lottery process is “8980/65536” regardless of the number of inserted medals.

また、当籤番号「5」には、メダルの投入枚数が1枚のときには抽籤値“12”、メダルの投入枚数が2枚のときには抽籤値“24”、メダルの投入枚数が3枚のときには抽籤値“96”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「5」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数が1枚のときは“12/65536”、メダルの投入枚数が2枚のときは“24/65536”、メダルの投入枚数が3枚のときは“96/65536”である。   The winning number “5” includes a lottery value “12” when the number of inserted medals is 1, lottery value “24” when the number of inserted medals is 2, and lottery when the number of inserted medals is 3. The value “96” is assigned. The winning probability that the winning number is determined to be “5” in the internal lottery process is “12/65536” when the number of inserted medals is 1, “24/65536” when the number of inserted medals is 2. When the number of inserted medals is 3, it is “96/65536”.

このように同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、メダルの投入枚数が増えるに従って、当籤番号「4」を除く各当籤番号「1」〜「5」が決定される確率は高くなっている。   Thus, in the general gaming state internal lottery table shown in FIG. 6A, the probability that the winning numbers “1” to “5” excluding the winning number “4” are determined as the number of inserted medals increases. It is high.

また、高確率再遊技用内部抽籤テーブルは、上述したように、一般遊技状態および内部当籤状態においてRT遊技が行われているときに用いられる一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。同図(b)に示すように、高確率再遊技用内部抽籤テーブルにも、“0”〜“65535”の範囲の乱数を各当籤番号「1」〜「5」に区分けする抽籤値が記憶されている。高確率再遊技用内部抽籤テーブルでは、当籤番号「1」〜「3」,および「5」には、同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同じ抽籤値が割り当てられており、当籤確率もそれぞれ同じ値である。しかし、当籤番号「4」には、メダルの投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも、抽籤値“49152”が割り当てられている。内部抽籤処理において当籤番号が「4」に決定される当籤確率は、メダルの投入枚数にかかわらず“49152/65536”である。   Further, as described above, the high-probability re-game internal lottery table is an internal lottery table for general game state that is used when an RT game is being performed in the general game state and the internal winning state. As shown in FIG. 6B, the random lot value for classifying random numbers in the range of “0” to “65535” into the winning numbers “1” to “5” is also stored in the internal lottery table for high probability replay. Has been. In the internal lottery table for high-probability replay, the same lottery values as the general lottery state internal lottery table shown in FIG. 5A are assigned to the winning numbers “1” to “3” and “5”. The winning probability is also the same value. However, a lottery value “49152” is assigned to the winning number “4” regardless of the number of inserted medals from 1 to 3. The winning probability at which the winning number is determined to be “4” in the internal lottery process is “49152/65536” regardless of the number of inserted medals.

このように同図(b)に示す高確率再遊技用内部抽籤テーブルでも、メダルの投入枚数が増えるに従って、当籤番号「4」を除く各当籤番号「1」〜「5」が決定される確率は高くなっている。また、この高確率再遊技用内部抽籤テーブルでは、同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて、当籤番号「4」の当籤確率が5倍以上の高確率に設定されている。   Thus, also in the internal lottery table for high probability replay shown in FIG. 5B, the probability that the winning numbers “1” to “5” other than the winning number “4” are determined as the number of inserted medals increases. Is getting higher. Further, in this internal game lottery table for high-probability replay, the winning probability of the winning number “4” is set to be five times higher than the internal lottery table for general gaming state shown in FIG. Yes.

なお、本実施形態では、抽籤回数が“4”にセットされる「内部当籤状態」において(図8参照)、同図(a),(b)に示す上記各一般遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられる場合、後述するように(図10参照)、「BB」に対応している当籤番号「5」が決定されることはない。   In the present embodiment, in the “internal winning state” in which the number of lotteries is set to “4” (see FIG. 8), the internal lottery tables for general game states shown in FIGS. When used, as will be described later (see FIG. 10), the winning number “5” corresponding to “BB” is not determined.

また、同図(c)に示すようにRB遊技状態用内部抽籤テーブルには、“0”〜“65535”の範囲の乱数を各当籤番号「1」,「2」に区分けする抽籤値が記憶されている。RB遊技状態では常にメダル1枚賭けの遊技が行われるため、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、メダルの投入枚数が1枚のときの抽籤値のみが記憶されている。   In addition, as shown in FIG. 6C, the RB gaming state internal lottery table stores lottery values for classifying random numbers ranging from “0” to “65535” into the winning numbers “1” and “2”. Has been. Since a game for betting one medal is always performed in the RB gaming state, only the lottery value when the number of inserted medals is one is stored in the internal lottery table for the RB gaming state.

当籤番号「1」には抽籤値“1”が割り当てられており、内部抽籤処理において当籤番号が「1」に決定される当籤確率は“1/65536”である。また、当籤番号「2」には抽籤値“65534”が割り当てられており、内部抽籤処理において当籤番号が「2」に決定される当籤確率は“65534/65536”である。   The lottery value “1” is assigned to the winning number “1”, and the winning probability that the winning number is determined to be “1” in the internal lottery process is “1/65536”. In addition, the lottery value “65534” is assigned to the winning number “2”, and the winning probability that the winning number is determined to be “2” in the internal lottery process is “65534/65536”.

同図(c)に示すように、RB遊技状態では、当籤番号「2」が決定される確率が非常に高くなっている。   As shown in FIG. 5C, in the RB gaming state, the probability that the winning number “2” is determined is very high.

同図(a)〜(c)に示す各内部抽籤テーブルによって当籤番号が「1」〜「5」のいずれにも決定されない場合、当籤番号は「0」に決定される。   When the winning number is not determined to be “1” to “5” by the internal lottery tables shown in FIGS. 9A to 9C, the winning number is determined to be “0”.

図10は、図9に示す内部抽籤テーブルによって決定された当籤番号に基づいて当籤役を決定する際に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing an internal winning combination determination table used when determining a winning combination based on the winning number determined by the internal lottery table shown in FIG.

内部当籤役決定テーブルでは、各当籤番号「0」〜「5」と各当籤役とが各遊技状態毎に対応づけられている。   In the internal winning combination determination table, each winning number “0” to “5” and each winning combination are associated with each game state.

当籤番号「0」には、一般遊技状態およびRB遊技状態では「ハズレ」が対応づけられており、内部当籤状態では「BB」が対応づけられている。   The winning number “0” is associated with “losing” in the general gaming state and the RB gaming state, and “BB” is associated with the internal winning state.

当籤番号「1」,「2」には、一般遊技状態、RB遊技状態および内部当籤状態の何れの遊技状態でも、「チェリー」の小役,「チャンス小役」がそれぞれ対応づけられている。   The winning numbers “1” and “2” are associated with the “cherry” small role and the “chance small role” in any of the general gaming state, the RB gaming state, and the internal winning state, respectively.

当籤番号「3」,「4」には、一般遊技状態および内部当籤状態の各遊技状態において、「RT」,「リプレイ」がそれぞれ対応づけられており、RB遊技状態では当籤役は対応づけられていない。   The winning numbers “3” and “4” are associated with “RT” and “Replay” in the game state of the general gaming state and the internal winning state, respectively, and the winning combination is associated with the RB gaming state. Not.

当籤番号「5」には、一般遊技状態では「BB」が対応づけられており、RB遊技状態および内部当籤状態では当籤役は対応づけられていない。   The winning number “5” is associated with “BB” in the general gaming state, and is not associated with the winning combination in the RB gaming state and the internal winning state.

図11は、制御RAM66内の内部当籤役格納領域を概念的に示す図であり、図8〜図10を用いて内部抽籤処理で決定された当籤役の種類を示すデータが記憶されている。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing an internal winning combination storing area in the control RAM 66, and stores data indicating the type of winning combination determined in the internal lottery process with reference to FIGS.

内部当籤役格納領域は、“0”または“1”の値を有する1ビットデータが記憶される、各当籤役に対応して設けられた複数の記憶領域から構成される。各単位遊技において当籤役が決定されると、この決定された当籤役に対応する記憶領域には“1”が記憶され、それ以外の当籤役に対応する記憶領域には“0”が記憶される。例えば、「RT」が当籤役として決定されると、同図に示すように、「RT」に対応する記憶領域には“1”が記憶され、他の記憶領域には“0”が記憶される。   The internal winning combination storing area is composed of a plurality of storage areas provided corresponding to each winning combination, in which 1-bit data having a value of “0” or “1” is stored. When the winning combination is determined in each unit game, “1” is stored in the storage area corresponding to the determined winning combination, and “0” is stored in the storage areas corresponding to the other winning combinations. The For example, when “RT” is determined as the winning combination, “1” is stored in the storage area corresponding to “RT” and “0” is stored in the other storage areas as shown in FIG. The

図12(a)は、後述する表示役や払出枚数の決定(図14,S15参照)の際に用いられるプログラムROM65内に設けられた図柄格納領域決定テーブルを概念的に示す図であり、同図(b)は、制御RAM66内に設けられた図柄格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 12A is a diagram conceptually showing a symbol storage area determination table provided in the program ROM 65 used when determining the display combination and the number of payouts (see S15 in FIG. 14), which will be described later. FIG. (B) is a diagram conceptually showing a symbol storage area provided in the control RAM 66.

同図(a)に示す図柄格納領域決定テーブルには、各リール2〜4が停止したときに各表示窓5〜7の上段および下段に表示されるシンボルのコードナンバーが格納される制御RAM66内の格納領域アドレスが記憶されている。格納領域には、トップライン図柄格納領域およびボトムライン図柄格納領域がある。トップライン図柄格納領域には、各リール2〜4の上段の入賞ラインL2A上に揃った各シンボルのコードナンバーが記憶され、ボトムライン図柄格納領域には、各リール2〜4の下段の入賞ラインL2B上に揃った各シンボルのコードナンバーが記憶される。   In the symbol storage area determination table shown in FIG. 5A, the control RAM 66 stores the code numbers of symbols displayed in the upper and lower stages of the display windows 5 to 7 when the reels 2 to 4 are stopped. Is stored. The storage area includes a top line symbol storage area and a bottom line symbol storage area. The top line symbol storage area stores the code numbers of the symbols arranged on the upper winning line L2A of each reel 2-4, and the bottom line symbol storing area stores the lower winning line of each reel 2-4. The code number of each symbol aligned on L2B is stored.

同図(b)に示すように、制御RAM66内には、アドレス欄のアドレスで指定される上記の各図柄格納領域が設けられている。これらの各図柄格納領域には、データ欄に示す各リール2〜4に停止表示されているシンボルのコードナンバーが記憶される。同図(b)に示す図柄格納領域では、一例として、アドレス「101」番地で指定されるトップライン図柄格納領域には、各リール2〜4の上段に表示される「リプレイ」,「スイカ」および「リプレイ」のコードナンバーが記憶されている。また、アドレス「102」番地で指定されるボトムライン図柄格納領域には、各リール2〜4の下段に表示される「スイカ」,「ベル」および「ベル」のコードナンバーが記憶されている。   As shown in FIG. 4B, the control RAM 66 is provided with the above-described symbol storage areas specified by the address in the address column. In each of these symbol storage areas, the code numbers of symbols stopped and displayed on the reels 2 to 4 shown in the data column are stored. In the symbol storage area shown in FIG. 5B, as an example, the top line symbol storage area designated by the address “101” has “Replay” and “Watermelon” displayed at the upper part of each reel 2 to 4. And a code number of “replay” is stored. In the bottom line symbol storage area designated by the address “102”, code numbers “watermelon”, “bell” and “bell” displayed at the lower stage of each reel 2 to 4 are stored.

図13は、BBの表示役が成立したときにメインCPU64によって参照される作動時テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)はBB作動時テーブル、同図(b)はRB作動時テーブルを示している。   FIGS. 13A and 13B are diagrams conceptually showing an operation time table referred to by the main CPU 64 when the display combination of BB is established. FIG. 13A is a table when BB is operated, and FIG. 13B is an RB operation. Shows the hour table.

各作動時テーブルは、格納領域と、この格納領域に記憶されるデータとで構成されている。BB作動時テーブルは、後述するボーナス作動チェック処理(図22,S148参照)において用いられ、RB作動時テーブルは、後述するボーナス作動監視処理(図15,S33参照)において用いられる。   Each operating table is composed of a storage area and data stored in the storage area. The BB operation time table is used in bonus operation check processing (see FIG. 22, S148) described later, and the RB operation time table is used in bonus operation monitoring processing (see FIG. 15, S33) described later.

同図(a)に示すBB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、BBが作動中であることを表すBB作動中フラグのデータが格納され、払出可能枚数の格納領域には、BB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に払い出すことが可能なメダルの最大枚数データが格納されている。本実施形態では、この最大枚数データは“465”に設定されている。   The BB operating flag storage area in the BB operating time table shown in FIG. 6A stores data of the BB operating flag indicating that the BB is operating, and the storage area for the payable number of sheets includes BB. Stored is the maximum number of medals that can be paid out from when the operating flag is turned on until it is cleared. In this embodiment, the maximum number data is set to “465”.

同図(b)に示すRB作動時テーブルにおける作動中フラグの格納領域には、RBが作動して遊技状態がRB遊技状態になっていることを表すRB作動中フラグのデータが格納される。また、遊技可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に行うことが可能な最大遊技回数データが格納されており、入賞可能回数の格納領域には、RB作動中フラグがオンになってからクリアされるまでの間に、メダルの払い出しが行われる入賞を成立させることが可能な最大入賞回数データが格納されている。本実施形態では、最大遊技回数データおよび最大入賞回数データは、それぞれ“12”および“8”に設定されている。   In the RB operation time storage area in the RB operation time table shown in FIG. 5B, RB operation flag data indicating that the RB is operating and the gaming state is in the RB gaming state is stored. In addition, in the storage area for the possible number of games, data on the maximum number of games that can be performed from when the RB operating flag is turned on until it is cleared is stored. Stores the maximum number-of-winnings data that can establish a winning in which medals are paid out after the RB operating flag is turned on and cleared. In the present embodiment, the maximum game number data and the maximum winning number data are set to “12” and “8”, respectively.

上記各テーブルにおける払出可能枚数などのデータは、遊技中、プログラムROM65から読み出されて格納領域に示されるアドレスの制御RAM66に記憶されて使われると共に、サブ制御基板62へ送出されて制御RAM84にも記憶される。   Data such as the payable number in each table is read out from the program ROM 65 and stored in the control RAM 66 at the address indicated in the storage area during the game, and is sent to the sub-control board 62 to the control RAM 84. Is also remembered.

次に、図14に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、パチスロ機1の電源が投入されると、メインCPU64は、遊技開始時の初期化処理を行う(図14,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインCPU64は、1ゲーム終了時用初期化処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲーム終了時における制御RAM66の指定RAM領域のクリア等を行う。具体的には、前回のゲームに使用された領域のデータ消去、次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, when the power of the pachislot machine 1 is turned on, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see S1 in FIG. 14). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this process, the designated RAM area of the control RAM 66 is cleared at the end of the previous game. Specifically, data deletion of the area used in the previous game, writing of parameters necessary for the next game, designation of the start address of the sequence program of the next game, and the like are performed.

次に、メインCPU64は、後述するボーナス作動監視処理を行い(S3)、続いて、後述するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S4)。続いて、メインCPU64は、乱数値抽出処理を行う(S5)。乱数値抽出処理では、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、この抽出した乱数をメインCPU64のレジスタにセットする。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行った後(S6)、後述する内部抽籤処理を行い(S7)、続いて、停止制御処理(S14参照)で用いる停止テーブルを決定する(S8)。   Next, the main CPU 64 performs a bonus operation monitoring process described later (S3), and subsequently performs a medal acceptance / start check process described later (S4). Subsequently, the main CPU 64 performs a random value extraction process (S5). In the random value extraction process, the random number for lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70, and the extracted random number is set in the register of the main CPU 64. Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S6), performs an internal lottery process described later (S7), and then determines a stop table to be used in the stop control process (see S14) ( S8).

次に、メインCPU64は、スタートコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットし、サブ制御基板62に送信する(S9)。スタートコマンドは、S6の遊技状態監視処理で識別した遊技状態、S7の内部抽籤処理で決定した当籤役などの情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S10)。この判別が“No”の場合、4.1秒が経過するまで待ち時間処理を行う(S11)。待ち時間処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、各リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用の各種タイマを制御RAM66にセットする(S12)。このタイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマや、遊技者の停止ボタン31〜33に対する停止操作によらずに自動的に各リール2〜4を停止させるための自動停止用タイマなどを含んでいる。   Next, the main CPU 64 sets a start command in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmits it to the sub-control board 62 (S9). The start command is a command including information such as the gaming state identified in the gaming state monitoring process in S6 and the winning combination determined in the internal lottery process in S7. Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S10). When this determination is “No”, a waiting time process is performed until 4.1 seconds elapse (S11). In the waiting time process, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed. When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets various game monitoring timers in the control RAM 66 (S12). This timer includes a timer for monitoring the time of each unit game, an automatic stop timer for automatically stopping the reels 2 to 4 without depending on the stop operation of the player on the stop buttons 31 to 33, and the like. It is out.

S12の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求して(S13)、全リール2〜4の回転を開始させる。続いて、後述する停止制御処理を行う(S14)。続いて、メインCPU64は、S14の停止制御処理において制御RAM66の図柄格納領域に格納されたシンボルのコードナンバー(図12(b)参照)と表示役決定テーブル(図7参照)とに基づいて、表示役およびメダルの払出枚数を決定する(S15)。この処理で決定された表示役と、内部抽籤処理(S7参照)によって決定された当籤役の種類とが一致せず、有効化入賞ライン上に揃って表示されている表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーを表示する。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、メインCPU64は、表示役コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットし、サブ制御基板62に送信する(S16)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。   When the process of S12 is completed, the main CPU 64 requests the start of rotation of all the reels 2 to 4 (S13), and starts the rotation of all the reels 2 to 4. Subsequently, a stop control process described later is performed (S14). Subsequently, the main CPU 64, based on the symbol code number (see FIG. 12B) and the display combination determination table (see FIG. 7) stored in the symbol storage area of the control RAM 66 in the stop control process of S14. The display combination and the number of medals to be paid out are determined (S15). The display combination determined in this process and the type of winning combination determined by the internal lottery process (see S7) do not match, and there is an error in the display combination displayed on the activated pay line. In the case of an illegal hit, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22. When the display combination is normal and not illegal hit, the main CPU 64 sets the display combination command in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmits it to the sub-control board 62 (S16). The display combination command is a command including information such as a combination type of symbols that are actually displayed on the activated pay line.

次に、メインCPU64は、後述するRTゲーム数カウント処理を行い(S17)、続いて、メダル払出処理を行う(S18)。メダル払出処理では、S15の処理で決定した表示役に対応する枚数(図7参照)のメダルを遊技者に払い出すと共に、払出枚数カウンタの値やメダル払出処理が終了した情報を含む払出終了コマンド(払出コマンド)を、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御基板62に送信する。このメダル払出処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダルの払出枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿37へ払い出される。続いて、払出枚数カウンタの値に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する(S19)。具体的には、BB遊技が行われている場合に、BBボーナス終了枚数カウンタの値から払出枚数カウンタの値を減算する。   Next, the main CPU 64 performs RT game number counting processing described later (S17), and subsequently performs medal payout processing (S18). In the medal payout process, the payout end command including the number of medals corresponding to the display combination determined in the process of S15 (see FIG. 7) is paid to the player, and the value of the payout number counter and information on the completion of the medal payout process are included. (Payout command) is set in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmitted to the sub-control board 62. In this medal payout process, if a game is played with credit, the stored number displayed on the stored number display unit 16 is increased by the number of paid-out medals acquired by winning, and the medal slot 8 If a game is being played by inserting medals into the medals, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37. Subsequently, the value of the bonus end number counter is updated based on the value of the payout number counter (S19). Specifically, when the BB game is being performed, the value of the payout number counter is subtracted from the value of the BB bonus end number counter.

次に、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグまたはBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S20)。この判別が“Yes”で少なくともいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う(S21)。一方、S20の判別が“No”でいずれのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S22)。S21またはS22の処理が終了すると、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “ON” (S20). If this determination is “Yes” and at least one of the operating flags is “on”, a bonus end check process described later is performed (S21). On the other hand, if the determination in S20 is “No” and none of the flags is “on”, a bonus operation check process described later is performed (S22). When the process of S21 or S22 is completed, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図15を参照して、図14,S3で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 14 and S3 will be described.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図15,S31参照)。この判別が“No”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、BB作動中フラグが“オン”でS31の判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S32)。この判別が“Yes”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、一方、RB作動中フラグが“オフ”でS32の判別が“No”である場合、メインCPU64は、RB作動時テーブル(図13(b)参照)に基づいて、RB作動中フラグを“オン”にするRB作動時処理を行い(S33)、ボーナス作動監視処理を終了する。   In this bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB operating flag is “ON” (see S31 in FIG. 15). If this determination is “No”, the bonus operation monitoring process ends. On the other hand, if the BB operating flag is “ON” and the determination in S31 is “Yes”, then the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S32). If this determination is “Yes”, the bonus operation monitoring process ends. On the other hand, when the RB operating flag is “off” and the determination in S32 is “No”, the main CPU 64 sets the RB operating flag to “based on the RB operating time table (see FIG. 13B)”. The process at the time of RB operation to be “on” is performed (S33), and the bonus operation monitoring process is ended.

次に、図16を参照して、図14,S4で行われるメダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the medal acceptance / start check process performed in FIGS. 14 and S4 will be described.

このメダル受付・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダル投入許可処理を行う(図16,S51参照)。このメダル投入許可処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を有効にし、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、メダル投入口8へのメダル投入を有効にする処理を行う。続いて、メインCPU64は、メダルセンサ・ベットスイッチのチェック処理を行う(S52)。この処理では、メダル投入口8から投入されたメダルを投入メダルセンサ8Sが検出したか、または、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが検出したか否かをチェックする。続いて、メインCPU64は、S52のチェックに基づき、投入メダルセンサ8Sが投入メダルを検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S53)。この判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、投入メダルセンサ8Sまたは貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sからの検出信号に基づき、投入枚数カウンタの更新を行う(S54)。このとき、前回の遊技における表示役が「リプレイ」である場合には、後述するボーナス作動チェック処理において自動投入カウンタにセットされた値(図22,S142参照)が、投入枚数カウンタに自動的にセットされる。続いて、メインCPU64は、更新された投入枚数カウンタの値などの情報を含むベットコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットし、サブ制御基板62に送信する(S55)。   In the medal acceptance / start check process, first, the main CPU 64 performs a medal insertion permission process (see S51 in FIG. 16). In this medal insertion permission process, if a game is being played with credit, the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 is validated, and a game is being performed by inserting a medal into the medal insertion slot 8. If there is, processing for enabling medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a medal sensor / bet switch check process (S52). In this process, it is checked whether the inserted medal sensor 8S has detected a medal inserted from the medal insertion slot 8, or whether the stored medal insertion switches 26S-28S have detected the operation of the stored medal insertion buttons 26-28. To do. Subsequently, based on the check of S52, the main CPU 64 determines whether the inserted medal sensor 8S detects a inserted medal or whether the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28. A determination is made (S53). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 updates the inserted number counter based on the detection signal from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26S to 28S (S54). At this time, if the display combination in the previous game is “replay”, the value set in the automatic insertion counter (see S142 in FIG. 22) in the bonus operation check process described later is automatically displayed in the insertion number counter. Set. Subsequently, the main CPU 64 sets a bet command including information such as the updated value of the inserted number counter in the transmission data storage area of the control RAM 66 and transmits it to the sub-control board 62 (S55).

次に、メインCPU64は、有効ラインカウンタに“2”をセットし、2本の入賞ラインL2A,L2Bを有効にする(S56)。続いて、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S57)。この判別が“No”である場合、続いてメインCPU64は、投入枚数カウンタの値が“3”であるか否かを判別する(S58)。この判別が“No”である場合、処理はS60に移る。一方、RB作動中フラグが“オン”でS57の判別が“Yes”である場合、またはメダルが3枚投入されて投入枚数カウンタの値が“3”でS58の判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、メダル投入禁止処理を行う(S59)。メダル投入禁止処理では、メインCPU64は、投入枚数カウンタの加算を禁止する処理を行うと共に、インサートランプ21を消灯して、メダル投入禁止である旨を遊技者に報知する。S57の判別が“Yes”の場合にこのメダル投入禁止処理が行われることにより、RBゲームにおけるメダルの最大投入枚数が1枚に設定される。メダル投入禁止処理が行われた後に追加して受け付けたメダルは、S54の処理でクレジットカウンタの値を加算する。   Next, the main CPU 64 sets “2” in the valid line counter and validates the two pay lines L2A and L2B (S56). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S57). If this determination is “No”, then the main CPU 64 determines whether or not the value of the insertion number counter is “3” (S58). If this determination is “No”, the process proceeds to S60. On the other hand, when the RB operating flag is “ON” and the determination of S57 is “Yes”, or when three medals are inserted and the value of the inserted number counter is “3” and the determination of S58 is “Yes” The main CPU 64 performs medal insertion prohibition processing (S59). In the medal insertion prohibition process, the main CPU 64 performs a process for prohibiting the addition of the insertion number counter and turns off the insert lamp 21 to notify the player that the medal insertion prohibition is prohibited. When the determination in S57 is “Yes”, the medal insertion prohibition process is performed, whereby the maximum number of medals inserted in the RB game is set to one. For a medal additionally received after the medal insertion prohibition process, the value of the credit counter is added in the process of S54.

メダル投入の検出がされていなくてS53の判別が“No”である場合、投入枚数カウンタの値が“2”以下でS58の判別が“No”である場合、または、S59のメダル投入禁止処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値が1以上であるか否かを判別する(S60)。メダルが1枚も投入されていなくてS60の判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S60の処理が繰り返される。一方、S60の判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU64は、スタートレバー30が操作されてスタートスイッチ30Sが“オン”になっているか否かを判別する(S61)。この判別が“No”である場合、処理はS52に戻り、上述のS52〜S61の処理が繰り返される。一方、S61の判別が“Yes”になると、メダル受付・スタートチェック処理は終了する。   When the medal insertion is not detected and the determination in S53 is “No”, the value of the inserted number counter is “2” or less and the determination in S58 is “No”, or the medal insertion prohibition process in S59 Then, the main CPU 64 determines whether or not the value of the insertion number counter is 1 or more (S60). If no medal has been inserted and the determination in S60 is “No”, the process returns to S52, and the above-described processes of S52 to S60 are repeated. On the other hand, if the determination in S60 is “Yes”, then the main CPU 64 determines whether or not the start lever 30 is operated and the start switch 30S is “on” (S61). When this determination is “No”, the process returns to S52, and the processes of S52 to S61 described above are repeated. On the other hand, when the determination in S61 is “Yes”, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図17を参照して、図14,S6で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 14 and S6 will be described with reference to FIG.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図17,S81参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S82)。S81の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、制御RAM66の持越役格納領域を参照して、持越役であるBBがセットされているか否かを判別する(S83)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、遊技状態を内部当籤状態にセットする(S84)。S83の判別が“No”である場合、メインCPU64は、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S85)。S82,S84またはS85において遊技状態がセットされると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag is “ON” (see S81 in FIG. 17). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the RB gaming state (S82). If the determination in S81 is “No”, then the main CPU 64 refers to the carryover combination storage area of the control RAM 66 and determines whether or not the carryover combination BB is set (S83). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets the gaming state to the internal winning state (S84). When the determination in S83 is “No”, the main CPU 64 sets the gaming state to the general gaming state (S85). When the gaming state is set in S82, S84 or S85, the gaming state monitoring process ends.

次に、図18を参照して、図14,S7で行われる内部抽籤処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the internal lottery process performed in FIGS. 14 and S7 will be described.

この内部抽籤処理では、まず、メインCPU64は、RT遊技が行われていてRTフラグが“オン”であるか否かを判別する(図18,S91参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、内部抽籤テーブルとして高確率再遊技用内部抽籤テーブル(図9(b)参照)を選択すると共に、抽籤回数カウンタに抽籤回数として“5”をセットする(S92)。続いて、メインCPU64は、持越役格納領域が“0”であるか否か、すなわち持越役格納領域に持越役がセットされていないか否かを判別する(S93)。持越役格納領域に持越役がセットされていてS93の判別が“No”である場合、すなわち内部当籤状態であってかつRT遊技が行われている場合、メインCPU64は、S92で抽籤回数カウンタにセットした抽籤回数を“4”に変更する(S94)。持越役格納領域に持越役がセットされていなくてS93の判別が“Yes”である場合、または、S94の処理が終了すると、処理はS96に移る。   In this internal lottery process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RT game is being performed and the RT flag is “ON” (see S91 in FIG. 18). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 selects the high-probability regame internal lottery table (see FIG. 9B) as the internal lottery table and sets “5” as the lottery count in the lottery count counter. Set (S92). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the carryover combination storage area is “0”, that is, whether or not the carryover combination is set in the carryover combination storage area (S93). If the carryover combination is set in the carryover combination storage area and the determination in S93 is “No”, that is, if the internal winning state and the RT game are being performed, the main CPU 64 counts the lottery count counter in S92. The set number of lotteries is changed to “4” (S94). If no carryover combination is set in the carryover combination storage area and the determination in S93 is “Yes”, or when the processing of S94 ends, the process proceeds to S96.

一方、RT遊技が行われていなくてS91の判別が“No”である場合、メインCPU64は、現在の遊技状態と内部抽籤テーブル決定テーブル(図8参照)とに基づいて、内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定し(S95)、決定した抽籤回数を抽籤回数カウンタにセットする。   On the other hand, when the RT game is not performed and the determination in S91 is “No”, the main CPU 64 determines the type of the internal lottery table based on the current gaming state and the internal lottery table determination table (see FIG. 8). Then, the number of lotteries is determined (S95), and the determined number of lotteries is set in the lottery counter.

次に、メインCPU64は、S92,S94またはS95で決定した抽籤回数に基づいて、この決定した抽籤回数と同じ値を当籤番号の初期値として制御RAM66の当籤番号記憶領域にセットする(S96)。続いて、メインCPU64は、S92またはS95で決定した種別の内部抽籤テーブル(図9参照)を参照し、S96で決定した当籤番号とメダルの投入枚数とに基づいて抽籤値を取得すると共に(S97)、この取得した抽籤値を制御RAM66の抽籤値累積領域にセットする。ここで、既に抽籤値累積領域に抽籤値がセットされている場合には、セットされている抽籤値に取得した抽籤値を加算した値を、抽籤値累積領域にセットする。   Next, based on the number of lotteries determined in S92, S94 or S95, the main CPU 64 sets the same value as the determined number of lotteries in the winning number storage area of the control RAM 66 as an initial value of the winning number (S96). Subsequently, the main CPU 64 refers to the internal lottery table of the type determined in S92 or S95 (see FIG. 9), acquires a lottery value based on the winning number determined in S96 and the number of inserted medals (S97). ), The obtained lottery value is set in the lottery value accumulation area of the control RAM 66. If a lottery value has already been set in the lottery value accumulation area, a value obtained by adding the acquired lottery value to the set lottery value is set in the lottery value accumulation area.

次に、メインCPU64は、図14,S5でレジスタにセットした乱数値から、S97で取得した抽籤値を減算し(S98)、この減算によって桁かりが行われたか否か、つまり、レジスタにセットした乱数値が、制御RAM66の抽籤値累積領域にセットされた抽籤値の数値範囲に属するか否かを判別する(S99)。具体的には、メインCPU64のレジスタにセットされた乱数値“X”から、抽籤値累積領域にセットされている抽籤値“D”を減算し、この減算で得られる値“X−D”の正負を判別する。そして、“X−D”の値が正であってS99の判別が“No”である場合、乱数値“X”は抽籤値“D”の数値範囲に属していないことになるため、メインCPU64は、制御RAM66の当籤番号記憶領域にセットされた当籤番号を“1”減算し(S100)、抽籤回数カウンタの値を“1”減算する(S101)。一方、“X−D”の値が負であってS99の判別が“Yes”である場合、乱数値“X”は抽籤値“D”の数値範囲に属していることになり、処理はS103に移る。   Next, the main CPU 64 subtracts the lottery value acquired in S97 from the random value set in the register in FIG. 14, S5 (S98), and whether or not a digit is obtained by this subtraction, that is, set in the register. It is determined whether the random number value belongs to the lottery value numerical range set in the lottery value accumulation area of the control RAM 66 (S99). Specifically, the lottery value “D” set in the lottery value accumulation area is subtracted from the random value “X” set in the register of the main CPU 64, and the value “X−D” obtained by this subtraction is subtracted. Determine positive or negative. When the value of “X−D” is positive and the determination in S99 is “No”, the random value “X” does not belong to the numerical value range of the lottery value “D”. The winning number set in the winning number storage area of the control RAM 66 is decremented by “1” (S100), and the value of the lottery counter is decremented by “1” (S101). On the other hand, if the value of “X−D” is negative and the determination in S99 is “Yes”, the random value “X” belongs to the numerical range of the lottery value “D”, and the process is S103. Move on.

次に、メインCPU64は、残りの抽籤回数が“0”であるか否か、つまり、S92,S94またはS95で決定した抽籤回数だけS99の判別が行われて抽籤回数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S102)。この判別が“No”である場合には、処理はS97に戻って上述のS97〜S102の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the remaining number of lotteries is “0”, that is, the number of lotteries determined in S92, S94 or S95, and the value of the lottery number counter is “0”. It is determined whether or not (S102). If this determination is “No”, the process returns to S97 and the processes of S97 to S102 described above are repeated.

レジスタにセットした乱数値が抽籤値累積領域にセットされた抽籤値の乱数範囲に属し、S98の減算で得られた値が負でS99の判別が“Yes”である場合、またはS102の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブル(図10参照)を参照し、制御RAM66の当籤番号記憶領域に現在セットされている当籤番号および現在の遊技状態に基づいて当籤役を決定し(S103)、決定した当籤役を表すデータを制御RAM66の内部当籤役格納領域(図11参照)に格納する。続いて、メインCPU64は、決定した当籤役がBBであるか否かを判別する(S104)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BBを持越役として、制御RAM66の持越役格納領域にセットする(S105)。S104の判別が“No”である場合、または、S105の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、今回の単位遊技で決定した当籤役と今回の単位遊技まで持ち越されている持越役との論理和を当籤役として決定し、決定した当籤役を制御RAM66の内部当籤役格納領域に格納する(S106)。すなわち、前回までの単位遊技においてBBが持越役として持ち越され、今回の単位遊技でBB以外の当籤役が決定された場合、持越役であるBBおよび今回の単位遊技における当籤役の双方の当籤フラグが立てられる。   If the random value set in the register belongs to the random number range of the lottery value set in the lottery value accumulation area and the value obtained by subtraction in S98 is negative and the determination in S99 is “Yes”, or the process of S102 Upon completion, the main CPU 64 subsequently refers to the internal winning combination determination table (see FIG. 10), and determines the winning combination based on the winning number currently set in the winning number storage area of the control RAM 66 and the current gaming state. Determination is made (S103), and data representing the determined winning combination is stored in the internal winning combination storing area (see FIG. 11) of the control RAM 66. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the determined winning combination is BB (S104). If this determination is “Yes”, the main CPU 64 sets BB as a carryover combination in the carryover combination storage area of the control RAM 66 (S105). When the determination of S104 is “No” or when the processing of S105 is completed, the main CPU 64 subsequently determines the winning combination determined in the current unit game and the carryover combination carried over to the current unit game. The logical sum is determined as a winning combination, and the determined winning combination is stored in the internal winning combination storing area of the control RAM 66 (S106). That is, when BB is carried over as a carryover combination in the previous unit game and a winning combination other than BB is determined in this unit game, the winning flag of both the BB that is the carryover combination and the winning combination in the current unit game Is established.

次に、図19を参照して、図14,S14で行なわれる停止制御処理について説明する。   Next, the stop control process performed in FIGS. 14 and S14 will be described with reference to FIG.

この停止制御処理では、まず、メインCPU64は、いずれかの停止ボタン31〜33が操作されて有効なストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する(図19,S161参照)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“No”である場合、続いて、リールの回転開始から40秒経過したか否か、すなわち自動停止用タイマ(図14,S12参照)の値が“0”になっているか否かを判別する(S162)。この判別が“No”のときは処理はS161に戻り、このS161,S162の処理が繰り返される。   In this stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not any of the stop buttons 31 to 33 is operated to turn on an effective stop switch (see S161 in FIG. 19). If none of the stop buttons 31 to 33 is operated and this determination is “No”, whether or not 40 seconds have elapsed from the start of reel rotation, that is, an automatic stop timer (see S12 in FIG. 14). It is determined whether or not the value of “0” is “0” (S162). When this determination is “No”, the process returns to S161, and the processes of S161 and S162 are repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS161の判別が“Yes”になるか、または、自動停止用タイマの値が“0”になってS162の判別が“Yes”になると、次に、メインCPU64は、図14,S8で決定された停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定する(S163)。本実施形態では、内部抽籤処理で決定された当籤役と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、各リール2〜4の滑りコマ数がそれぞれ0コマ〜4コマの範囲で決定されて、停止制御が行われる。   When one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S161 becomes “Yes”, or when the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination in S162 becomes “Yes”, The main CPU 64 determines the number of sliding symbols based on the stop table determined in FIG. 14, S8 (S163). In the present embodiment, based on the winning combination determined by the internal lottery process and the timing of the stop operation by the player, the number of sliding frames of each reel 2 to 4 is determined in the range of 0 to 4 frames, Stop control is performed.

次に、メインCPU64は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4が回転するのを待ち(S164)、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4の回転停止を要求する(S165)。続いて、メインCPU64は、図柄格納領域決定テーブル(図12(a)参照)に基づいて、S161で操作された停止ボタンに対応するリールの表示窓内に停止表示された各シンボルのコードナンバー(識別子)を、制御RAM66のアドレス「101」,「102」で指定される各図柄格納領域(図12(b)参照)にセットする(S166)。続いて、メインCPU64は、回転中のリールがあるか否かを判別する(S167)。この判別が“Yes”である場合、S161に戻って上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止して、S167の判別が“No”である場合、停止制御処理は終了する。   Next, the main CPU 64 waits for the reels 2 to 4 corresponding to the stop buttons 31 to 33 that have been stopped to rotate by the number of sliding frames (S164), and corresponds to the stop buttons 31 to 33 that have been stopped. The rotation stop of the reels 2 to 4 is requested (S165). Subsequently, based on the symbol storage area determination table (see FIG. 12A), the main CPU 64 stops the code number of each symbol displayed in the display window of the reel corresponding to the stop button operated in S161 ( Identifier) is set in each symbol storage area (see FIG. 12B) designated by the addresses “101” and “102” of the control RAM 66 (S166). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not there is a rotating reel (S167). If this determination is “Yes”, the process returns to S161 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S167 is “No”, the stop control process ends.

次に、図20を参照して、図14,S17で行われるRTゲーム数カウント処理について説明する。   Next, the RT game number counting process performed in FIG. 14 and S17 will be described with reference to FIG.

このRTゲーム数カウント処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RTゲーム数カウンタの値が“0”であるか否かを判別する(図20,S121参照)。RT遊技が行われていなくてS121の判別が“Yes”である場合、RTゲーム数カウント処理は終了する。一方、RT遊技が継続中であってS121の判別が“No”である場合、メインCPU64は、RTゲーム数カウンタの値を“1”減算し(S122)、続いて、再度、RTゲーム数カウンタの値が“0”であるか否かを判別する(S123)。RTゲーム数カウンタの値が“0”でなくてS123の判別が“No”である場合、RTゲーム数カウント処理は終了する。一方、S122の減算処理によってRTゲーム数カウンタの値が“0”になり、S123の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、RTフラグを“オフ”にして(S124)、RT遊技を終了させる。   In this RT game number counting process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the value of the RT game number counter is “0” (see FIG. 20, S121). When the RT game is not being performed and the determination in S121 is “Yes”, the RT game number counting process ends. On the other hand, when the RT game is continuing and the determination in S121 is “No”, the main CPU 64 decrements the value of the RT game number counter by “1” (S122), and then again the RT game number counter. It is determined whether or not the value of “0” is “0” (S123). When the value of the RT game number counter is not “0” and the determination in S123 is “No”, the RT game number counting process ends. On the other hand, when the value of the RT game number counter becomes “0” by the subtraction process in S122 and the determination in S123 is “Yes”, the main CPU 64 sets the RT flag to “off” (S124) and plays the RT game. Terminate.

次に、図21を参照して、図14,S21で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the bonus end check process performed in FIGS. 14 and S21 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、制御RAM66を参照して、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図21,S131参照)。RB遊技状態でなくてS131の判別が“No”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、RB遊技状態であってS131の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、今回のRB遊技状態における単位遊技で入賞が成立したか否かを判別する(S132)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、制御RAM66を参照してBBボーナス終了枚数カウンタが“0”であるか否かを判別する(S133)。BB作動中における払出枚数が465枚に達してS133の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BB作動中フラグを“オフ”にするBB終了時処理を行い(S134)、ボーナス終了チェック処理を終了する。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the RB operating flag is “ON” (see S131 in FIG. 21). If it is not in the RB gaming state and the determination in S131 is “No”, the bonus end check process ends. On the other hand, when the game state is the RB game state and the determination in S131 is “Yes”, the main CPU 64 determines whether or not a winning is achieved in the unit game in the current RB game state (S132). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 refers to the control RAM 66 to determine whether or not the BB bonus end number counter is “0” (S133). When the number of payouts during BB operation reaches 465 and the determination in S133 is “Yes”, the main CPU 64 performs BB end processing to set the BB operation flag to “off” (S134), and checks the bonus end The process ends.

一方、S133の判別が“No”である場合、メインCPU64は、RB入賞回数カウンタの値すなわち入賞可能回数を“1”減算し(S135)、入賞可能回数が“0”になっているか否かを判別する(S136)。入賞可能回数が“0”でなくてS136の判別が“No”である場合、または、今回のRB遊技状態における単位遊技で入賞が成立せずにS132の判別が“No”である場合には、RB遊技回数カウンタの値すなわち遊技可能回数を“1”減算する(S137)。続いて、メインCPU64は、遊技可能回数が“0”になっているか否かを判別する(S138)。この判別が“No”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、遊技可能回数が“0”でS138の判別が“Yes”である場合、または、入賞可能回数が“0”でS136の判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、RB作動中フラグを“オフ”にするRB終了時処理を行い(S139)、ボーナス終了チェック処理を終了する。   On the other hand, if the determination in S133 is “No”, the main CPU 64 subtracts “1” from the value of the RB winning number counter, that is, the number of possible winnings (S135), and whether or not the number of possible winnings is “0”. Is discriminated (S136). When the number of possible winnings is not “0” and the determination of S136 is “No”, or when the determination in S132 is “No” without winning in the unit game in the current RB gaming state Then, “1” is subtracted from the value of the RB game number counter, that is, the possible number of games (S137). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the possible number of games is “0” (S138). If this determination is “No”, the bonus end check process ends. On the other hand, when the possible number of games is “0” and the determination of S138 is “Yes”, or when the possible number of winning is “0” and the determination of S136 is “Yes”, the main CPU 64 operates the RB. An RB end time process is performed to set the middle flag to “OFF” (S139), and the bonus end check process ends.

次に、図22を参照して、図14,S22で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, the bonus operation check process performed in FIGS. 14 and S22 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されている表示役が「リプレイ」であるか否かを判別する(図22,S141参照)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値に基づいて、今回の単位遊技において投入されたメダルの投入枚数を自動投入カウンタに複写すなわちセットし(S142)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the activated pay line is “replay” (see FIG. 22, S141). When this determination is “Yes”, the main CPU 64 copies or sets the inserted number of medals inserted in the current unit game to the automatic insertion counter based on the value of the inserted number counter (S142), and the bonus operation End the check process.

また、表示役が「リプレイ」でなくてS141の判別が“No”である場合、メインCPU64は、表示役が「RT」であるか否かを判別する(S143)。この判別が“Yes”である場合、続いて、持越役格納領域が“0”であるか否か、すなわち持越役格納領域に持越役がセットされていないか否かを判別する(S144)。持越役格納領域に持越役がセットされていなくてS144の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、RTフラグを“オン”にし(S145)、RTゲーム数カウンタに“100”をセットして(S146)、RT遊技を開始させる。持越役格納領域に持越役がセットされていてS144の判別が“No”である場合、または、S146の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理は終了する。   If the display combination is not “replay” and the determination in S141 is “No”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is “RT” (S143). If this determination is “Yes”, then it is determined whether or not the carryover combination storage area is “0”, that is, whether or not a carryover combination is set in the carryover combination storage area (S144). If no carryover combination is set in the carryover combination storage area and the determination in S144 is “Yes”, the main CPU 64 sets the RT flag to “on” (S145) and sets the RT game number counter to “100”. (S146) to start the RT game. When the carryover combination is set in the carryover combination storage area and the determination in S144 is “No”, or when the process of S146 is completed, the bonus operation check process is terminated.

また、表示役が「RT」でなくてS143の判別が“No”である場合、メインCPU64は、表示役が「BB」であるか否かを判別する(S147)。この判別が“No”である場合、ボーナス作動チェック処理は終了する。一方、表示役が「BB」であってS147の判別が“Yes”である場合、メインCPU64は、BB作動時テーブル(図13(a)参照)に基づいてBB作動時処理を行う(S148)。この処理では、メインCPU64は、BB作動時テーブルに基づいてBB作動中フラグを“オン”にし、ボーナス終了枚数カウンタに、BB作動時の払出可能枚数である“465”を初期値としてセットする。続いて、メインCPU64は、制御RAM66を参照して持越役格納領域にセットされている持越役をクリアし(S149)、RTフラグが“オン”になっている場合はRTフラグを“オフ”にして(S150)、RT遊技を終了させる。S150の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理は終了する。   If the display combination is not “RT” and the determination in S143 is “No”, the main CPU 64 determines whether the display combination is “BB” (S147). If this determination is “No”, the bonus operation check process ends. On the other hand, when the display combination is “BB” and the determination in S147 is “Yes”, the main CPU 64 performs BB operation processing based on the BB operation table (see FIG. 13A) (S148). . In this process, the main CPU 64 sets the BB operating flag to “ON” based on the BB operating time table, and sets “465”, which is the payout possible number at the BB operating time, as an initial value in the bonus end number counter. Subsequently, the main CPU 64 refers to the control RAM 66, clears the carryover combination set in the carryover combination storage area (S149), and sets the RT flag to “off” when the RT flag is “on”. (S150), the RT game is terminated. When the process of S150 ends, the bonus operation check process ends.

図23(a)は、上述した停止制御処理(図14,S14参照)により、各リール2〜4のコードナンバー“13”〜“15”に対応したシンボルがそれぞれ表示窓5〜7内に停止表示された状態を示している。また、同図(b)は、上述した停止制御処理により、左リール2のコードナンバー“5”〜“7”,中リール3のコードナンバー“3”〜“5”,右リール4のコードナンバー“4”〜“6”に対応したシンボルがそれぞれ表示窓5〜7内に停止表示された状態を示している。   In FIG. 23A, the symbols corresponding to the code numbers “13” to “15” of the reels 2 to 4 are stopped in the display windows 5 to 7, respectively, by the above-described stop control process (see S14 in FIG. 14). The displayed state is shown. FIG. 5B shows the code numbers “5” to “7” of the left reel 2, the code numbers “3” to “5” of the middle reel 3, and the code numbers of the right reel 4 by the stop control process described above. The symbols corresponding to “4” to “6” are stopped and displayed in the display windows 5 to 7, respectively.

同図(a)に示すように、各リール2〜4のコードナンバー“15”に対応したシンボル“リプレイ”,“スイカ”および“リプレイ”が有効化入賞ラインL2A上に停止表示されて「RT」が成立すると(図22,S143参照)、入賞ラインL1上には、“ベル−ベル−ベル”が停止表示される。このとき、「RT」の成立に応じて、遊技者に9枚のメダルが払い出されると共に(図14,S15およびS18参照)、RT遊技が開始される(図22,S143〜S146参照)。   As shown in FIG. 5A, the symbols “Replay”, “Watermelon” and “Replay” corresponding to the code number “15” of each reel 2 to 4 are stopped and displayed on the activated pay line L2A and “RT” is displayed. Is established (see S143 in FIG. 22), “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the winning line L1. At this time, in response to the establishment of “RT”, nine medals are paid out to the player (see FIG. 14, S15 and S18), and RT game is started (see FIG. 22, S143 to S146).

また、同図(b)に示すように、左リール2のコードナンバー“5”,中リール3のコードナンバー“3”および右リール4のコードナンバー“4”に対応したシンボル“スイカ”,“リプレイ”および“スイカ”が有効化入賞ラインL2B上に停止表示されて「チャンス小役」が成立した場合にも、入賞ラインL1上には、“ベル−ベル−ベル”が停止表示される。この場合には、「チャンス小役」の成立に応じて、遊技者に9枚のメダルが払い出される(図14,S15およびS18参照)。   Also, as shown in FIG. 5B, the symbols “watermelon”, “corresponding to the code number“ 5 ”of the left reel 2, the code number“ 3 ”of the middle reel 3, and the code number“ 4 ”of the right reel 4. Even when “Replay” and “Watermelon” are stopped and displayed on the activated winning line L2B and “Chance small role” is established, “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the winning line L1. In this case, nine medals are paid out to the player in accordance with the establishment of the “chance small combination” (see FIG. 14, S15 and S18).

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、当籤役決定手段により「RT」が決定されると、この「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”を入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示させる引込制御が行われ、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示される(図23(a)参照)。このとき、表示役「RT」に基づいて、遊技者に9枚のメダルが払い出される(図14,S18参照)。また、当籤役決定手段により「チャンス小役」が決定されると、この「チャンス小役」に対応したシンボルの組合せ“スイカ−リプレイ−スイカ”を入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示させる引込制御が行われ、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示される。このとき、表示役「チャンス小役」に基づいて、遊技者に9枚のメダルが払い出される(図14,S18参照)。このため、「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”または「チャンス小役」に対応したシンボルの組合せ“スイカ−リプレイ−スイカ”のうちのいずれが入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に引き込まれて停止表示される場合であっても、入賞ラインL1上に同一の特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示されて、遊技者に同じ9枚のメダルが払い出されるが、「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”が入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示された場合には、次回の単位遊技からRT遊技が開始される(図22,S143〜S146参照)。従って、本実施形態では、入賞ラインL1上に同一の特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示されても、遊技者の利益は「RT」または「チャンス小役」に応じたものになるので、遊技に意外性が加わり、遊技の面白味が向上する。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, when “RT” is determined by the winning combination determining means, the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” is determined. Is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B, and a specific symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line L1 (see FIG. 23A). . At this time, nine medals are paid out to the player based on the display combination “RT” (see FIG. 14, S18). When the “chance small role” is determined by the winning combination determining means, the symbol combination “watermelon-replay-watermelon” corresponding to this “chance small role” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B. The pull-in control is performed, and the specific symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line L1. At this time, nine medals are paid out to the player based on the display combination “chance small combination” (see S18 in FIG. 14). For this reason, either the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” or the symbol combination “Watermelon-Replay-Watermelon” corresponding to “Chance small role” is on the winning line L2A or the winning line. Even if it is drawn and stopped on L2B, the same specific symbol combination “Bell-Bell-Bell” is stopped on the winning line L1, and the same nine medals are given to the player. If the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B, the RT game is started from the next unit game. (See FIG. 22, S143 to S146). Therefore, in this embodiment, even if the same specific symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line L1, the player's profit depends on “RT” or “chance small role”. Because it becomes a thing, unexpectedness is added to the game, and the fun of the game is improved.

また、メダル払出処理(図14,S18参照)は、表示窓5〜7内の入賞ラインL1上を除いた有効化入賞ラインL2A,L2B上に停止表示されたシンボルの組合せだけに基づいて行われ、入賞ラインL1上に停止表示されたシンボルの組合せに対しては処理が行われないため、メダルの払い出しの際のメインCPU64の処理負担は軽減されるようになる。   Further, the medal payout process (see FIG. 14, S18) is performed based only on the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay lines L2A and L2B except on the pay lines L1 in the display windows 5 to 7. Since the processing is not performed for the combination of symbols stopped and displayed on the winning line L1, the processing load on the main CPU 64 when paying out medals is reduced.

また、本実施形態では、「RT」に対応したシンボルの組合せ“リプレイ−スイカ−リプレイ”が入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に引き込まれて停止表示されると、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示されると共に、遊技者にとって有利なRT遊技が発生する。このため、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せが停止表示されても、入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されたシンボルの組合せが、「RT」または「チャンス小役」のいずれの当籤役に対応したシンボルの組合せであるかによって、RT遊技の発生の有無が変動する。従って、遊技者は、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が揃えばRT遊技が発生するかもしれないという期待感を抱きながら遊技を行うようになるので、遊技の面白味が一段と向上する。   Further, in the present embodiment, when the symbol combination “Replay-Watermelon-Replay” corresponding to “RT” is drawn on the winning line L2A or the winning line L2B and is stopped and displayed, a specific combination is displayed on the winning line L1. The symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and an RT game advantageous to the player is generated. For this reason, even if a specific symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B is either “RT” or “chance small part”. Whether or not an RT game is generated varies depending on whether the symbol combination corresponds to the winning combination. Accordingly, the player plays the game with the expectation that the RT game may occur if the combination of the specific symbols “bell-bell-bell” is arranged on the winning line L1. Interesting taste is further improved.

なお、上記の実施形態においては、「RT」を第1の当籤役、「チャンス小役」を第2の当籤役とし、これら「RT」または「チャンス小役」が入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されたときに、入賞ラインL1上に特定のシンボルの組合せ“ベル−ベル−ベル”が停止表示される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、第1の当籤役や第2の当籤役に対応したシンボルの組合せや特定のシンボルの組合せは、適宜変更可能である。   In the above embodiment, “RT” is the first winning combination and “Chance Small” is the second winning combination, and these “RT” or “Chance Small” are on the winning line L2A or the winning line. The case where the specific symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line L1 when stopped on L2B has been described. However, the present invention is not limited to this. The combination of symbols corresponding to the first winning combination or the second winning combination and the combination of specific symbols can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、「RT」に対応したシンボルの組合せが入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されると、遊技者にとって有利な特別状態としてRT遊技が開始される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、「RT」に対応したシンボルの組合せが入賞ラインL2A上または入賞ラインL2B上に停止表示されると、遊技者にとって有利な特別状態として、リールの停止制御が遊技者による停止ボタンの操作タイミングだけに基づいて行われるCT(チャレンジタイム)遊技といった遊技が開始される構成であっても構わない。   In the above embodiment, when a combination of symbols corresponding to “RT” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B, the RT game is started as a special state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when the combination of symbols corresponding to “RT” is stopped and displayed on the winning line L2A or the winning line L2B, the reel stop control is performed by the player as a special state advantageous to the player. It may be configured that a game such as a CT (challenge time) game that is performed based only on the game is started.

また、上記の実施形態においては、表示窓5〜7の上段および下段の入賞ラインL2A,L2Bが有効化され、中段および斜めの入賞ラインL1,L3A,L3Bが有効化されない場合を説明したが、有効化される入賞ラインは適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the upper and lower winning lines L2A and L2B of the display windows 5 to 7 are activated and the middle and oblique winning lines L1, L3A, and L3B are not activated has been described. The winning line to be activated can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、「RT」の表示役に対する払出枚数と「チャンス小役」の表示役に対する払出枚数とがいずれも9枚である場合を説明したが、これら「RT」および「チャンス小役」の払出枚数は同一である必要はなく、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the number of payouts for the “RT” display combination and the number of payouts for the “chance small combination” display combination is 9 has been described. The payout number of “chance small part” does not have to be the same, and can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、複数のシンボルを表示窓5〜7に表示する図柄表示手段としてリール2〜4を用いた場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、図柄表示手段として、複数のシンボルの変動表示や停止表示を行うことができる液晶表示装置などの表示装置を用いた構成とすることも可能である。   In the above embodiment, the case where the reels 2 to 4 are used as the symbol display means for displaying a plurality of symbols on the display windows 5 to 7 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the symbol is displayed. As the display means, a configuration using a display device such as a liquid crystal display device capable of performing variable display and stop display of a plurality of symbols may be employed.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、所定の表示領域内に当籤役に対応した図柄の組合せを所定の範囲内で引き込んで停止表示させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described, but other combinations in which a combination of symbols corresponding to the winning combination is drawn into a predetermined display area within a predetermined range and stopped are displayed. The present invention can also be applied to a gaming machine. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチスロ機を構成する回転リールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotation reel unit which comprises the pachislot machine shown in FIG. 図2に示す回転リールユニットを構成する各リールの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the rotating reel unit shown in FIG. 図2に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of each reel shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる表示役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the display combination determination table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に設けられた制御RAMの内部当籤役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area of control RAM provided in the main control board of the pachi-slot machine shown in FIG. (a)は、図1に示すパチスロ機に用いられる図柄格納領域決定テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、図1に示すパチスロ機に設けられた制御RAMの図柄格納領域を概念的に示す図である。(A) is a figure which shows notionally the symbol storage area determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 1, and (b) shows the symbol storage area of the control RAM provided in the pachislot machine shown in FIG. It is a figure shown notionally. 図1に示すパチスロ機に用いられる作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the table at the time of an operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図14に示すボーナス作動監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus action | operation monitoring process shown in FIG. 図14に示すメダル受付・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a medal reception and start check process shown in FIG. 図14に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game state monitoring process shown in FIG. 図14に示す内部抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the internal lottery process shown in FIG. 図14に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop control process shown in FIG. 図14に示すRTゲーム数カウント処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the RT game number count process shown in FIG. 図14に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図14に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement check process shown in FIG. 図1に示すパチスロ機の表示窓内にシンボルが停止表示された状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state by which the symbol was stopped and displayed in the display window of the pachislot machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
5〜7…表示窓
45…ステッピングモータ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
72…ホッパー
73…モータ駆動回路
77…リール位置検出回路
82…サブCPU
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 5-7 ... Display window 45 ... Stepping motor 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
72 ... Hopper 73 ... Motor drive circuit 77 ... Reel position detection circuit 82 ... Sub CPU
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (2)

複数のリールを有し、当該複数のリールに配された複数の図柄の一部を所定の表示領域に表示する図柄表示手段と、
遊技媒体が投入されて開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作が行われたことに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止信号出力手段により出力された信号の検知とに基づいて引込制御を行う引込制御手段であって、前記所定の表示領域内において前記複数のリールの各々の図柄の停止位置を組合せて定められた複数の入賞ラインのうちの第1の入賞ラインに前記当籤役に対応した図柄を所定の範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を行う引込制御手段と、
この引込制御手段により前記第1の入賞ラインに停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えた遊技機において、
前記引込制御手段は、前記当籤役決定手段により第1の当籤役が決定されたとき、この第1の当籤役に対応した図柄の組合せを前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行うと共に、複数の入賞ラインのうちの前記第1の入賞ラインとは異なる第2の入賞ラインに特定の図柄の組合せを停止表示させ、前記当籤役決定手段により前記第1の当籤役とは異なる第2の当籤役が決定されたとき、この第2の当籤役に対応した図柄の組合せを前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行うと共に、前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させ
前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別状態を発生させるとともに、前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合には前記特別状態を発生させない特別状態発生手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means having a plurality of reels and displaying a part of a plurality of symbols arranged on the reels in a predetermined display area;
Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a game medium being inserted and a start operation being performed;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on detecting the signal output by the start signal output means;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol change means based on the stop operation being performed;
Pull-in control means for performing pull-in control based on the winning combination determined by the winning combination determining means and detection of the signal output by the stop signal output means , wherein the plurality of reels are in the predetermined display area. first pay line on the winning combination on the pull-in control to perform the pull-in control to stop displaying draw within the symbol of the predetermined corresponding one of each of the plurality of pay lines defined by combining the stop position of symbol Means,
In a gaming machine comprising game medium payout means for paying out game media to a player based on a combination of symbols stopped and displayed on the first pay line by the pull-in control means,
When the first winning combination is determined by the winning combination determining means, the pull-in control means performs the pull-in control for stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the first winning combination on the first winning line. A combination of specific symbols is stopped and displayed on a second winning line different from the first winning line among a plurality of winning lines, and is different from the first winning combination by the winning combination determining means when the second winning combination has been determined, it performs the pull-in control to stop displaying the combination of symbols corresponding to the second winning combination on the first pay line, the specific to the second pay line the combination of symbols is stopped and displayed,
On the condition that the combination of symbols corresponding to the first winning combination is stopped and displayed on the first winning line, a special state advantageous to the player is generated, and corresponding to the second winning combination. A gaming machine , further comprising special state generating means that does not generate the special state when a combination of symbols is stopped and displayed on the first pay line .
前記遊技媒体払出手段は、前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合と、前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せが前記第1の入賞ラインに停止表示された場合と、の双方の場合で同数の所定数の遊技媒体を遊技者に払い出し、The game medium payout means includes a combination of symbols corresponding to the first winning combination when the combination of symbols corresponding to the first winning combination is stopped and displayed on the first winning line, and a combination of symbols corresponding to the second winning combination. The same number of game media is paid out to the player in both cases
前記予め定められた複数の当籤役には、前記第1の当籤役及び前記第2の当籤役以外に、前記遊技媒体払出手段により前記所定数の遊技媒体が遊技者に払い出される当籤役を含まず、  In addition to the first winning combination and the second winning combination, the plurality of predetermined winning combinations include a winning combination in which the predetermined number of game media are paid out to the player by the game medium payout means. Without
前記特別状態は、前記当籤役決定手段が再遊技に係る当籤役を決定する確率を前記特別状態でない場合と比べて高確率にすることで遊技者にとって有利な状態とするものであり、  The special state is an advantageous state for the player by making the probability that the winning combination determining means determines the winning combination related to replaying is higher than the case where the winning combination is not the special state,
前記第1の当籤役に対応した図柄の組合せは、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知のタイミングに拘らず、前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行う際に前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させることが可能に構成され、  The combination of symbols corresponding to the first winning combination is determined when the pull-in control is performed to stop and display on the first pay line regardless of the timing of detection of the signal output by the stop signal output means. The second winning line is configured to be able to stop display the specific symbol combination,
前記第2の当籤役に対応した図柄の組合せは、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知のタイミングによっては、前記第1の入賞ラインに停止表示させる前記引込制御を行う際に前記第2の入賞ラインに前記特定の図柄の組合せを停止表示させることが不可能な場合があるように構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The combination of symbols corresponding to the second winning combination depends on the detection timing of the signal output by the stop signal output means when performing the pull-in control for stopping and displaying on the first pay line. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured so that it may not be possible to stop and display the combination of the specific symbols on two pay lines.
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