JP2007020677A - Game machine - Google Patents

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JP2007020677A
JP2007020677A JP2005203927A JP2005203927A JP2007020677A JP 2007020677 A JP2007020677 A JP 2007020677A JP 2005203927 A JP2005203927 A JP 2005203927A JP 2005203927 A JP2005203927 A JP 2005203927A JP 2007020677 A JP2007020677 A JP 2007020677A
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JP2005203927A
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Hiroaki Osera
宏明 大瀬良
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances the awareness of a forced pushbutton operation for players with a lower awareness of the forced pushbutton operation. <P>SOLUTION: In a pachinko/slot machine 1, it is determined whether the specified performance corresponding to a performance identifier of the performance C should be generated or not from the frequency at which no symbol combination corresponding to the internal winning combination determined by a probability lottery processing is judged to be displayed on a validated prize winning line. As a result, the frequency of executing the specified performance substantially depends on the frequency at which no symbol combination corresponding to the internal winning combination of 'cherry'or 'water melon' is displayed. This can enhance the awareness among players of the operations of stop buttons 31 and 33 with which the symbol combination corresponding to the internal winning combination is displayed on the validated prize winning line. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者による停止操作の検出と当選役決定手段により決定される当選役とに基づき図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs stop control of symbol variation performed by symbol variation means based on detection of a stop operation by a player and a winning combination determined by a winning combination determining means.

従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるパチスロ機がある。一般的にパチスロ機では、複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールと、このリールが観察される表示窓に設けられた入賞ラインとを備えている。遊技価値であるメダルがメダル投入口に投入されるとメダルの投入枚数に応じて入賞ラインが有効化される。スタートレバーが操作されると、抽選で当選役が決定されると共に複数のリールが回転を開始する。各リールの回転が一定速度に達した後にストップボタンが操作され、または、リールの回転開始から所定時間が経過すると、操作されたストップボタンに対応するリールが回転を停止する。ストップボタンが操作され、または、リールの回転開始から所定時間が経過した際に、有効化入賞ライン上に位置している図柄から一般的に4コマの範囲内に当選役に対応する図柄があるときには、その図柄が有効化入賞ライン上に引き込まれてリールの回転が停止する。全てのリールの回転が停止したときに抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン上に揃っていると、メダルが遊技価値として遊技者に付与される。当選役には、例えば、ビッグボーナス(以下、「BB」と略記する)やレギュラーボーナス(以下、「RB」と略記する)などのボーナス、小役、リプレイなどがある。   Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine that stops the rotation of a reel in accordance with a player's operation. In general, a pachislot machine includes a plurality of rotatable reels on which a plurality of symbols are drawn, and a winning line provided on a display window through which the reels are observed. When a medal that is a game value is inserted into the medal slot, the winning line is activated according to the number of medals inserted. When the start lever is operated, a winning combination is determined by lottery and a plurality of reels start rotating. When the rotation of each reel reaches a certain speed, the stop button is operated, or when a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reel, the reel corresponding to the operated stop button stops rotating. When the stop button is operated or a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reel, there is a symbol corresponding to the winning combination within a range of four frames from the symbol positioned on the activated winning line. Sometimes, the symbol is drawn on the validation pay line and the reel stops rotating. When the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by lottery when all the reels stop rotating are aligned on the activated winning line, a medal is given to the player as a game value. The winning combination includes, for example, a bonus such as a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) and a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”), a small role, and a replay.

特許文献1に開示されるパチスロ機では、リールにおける表示図柄から所定範囲に抽選で決定された特定の当選役に対応する図柄が位置しているタイミングで、ストップボタンの操作が行われると、この特定の当選役に対応する図柄を強制的に揃えるリールの停止制御が行われる。このため、熟練者は上記タイミングでストップボタンの操作を行う所謂目押し操作により、特定の当選役に対応する図柄をリールに揃えることができる。これに対して、目押し操作のできない初心者は、特定の当選役が抽選で決定されたにも関わらず、特定の当選役に対応する図柄を揃えることができない確率が高い。
特開2003−24503号公報(段落[0018]参照)
In the pachislot machine disclosed in Patent Document 1, when a stop button is operated at a timing when a symbol corresponding to a specific winning combination determined by lottery is positioned within a predetermined range from a display symbol on a reel, Reel stop control is performed to forcibly align symbols corresponding to a specific winning combination. For this reason, the skilled person can arrange the symbols corresponding to a specific winning combination on the reel by so-called eye-pushing operation of operating the stop button at the above timing. On the other hand, a beginner who cannot perform a pressing operation has a high probability that a symbol corresponding to a specific winning combination cannot be arranged even though the specific winning combination is determined by lottery.
JP 2003-24503 A (see paragraph [0018])

特許文献1に開示された従来のパチスロ機では、上記のように、目押し操作ができない遊技者が特定の当選役に対応する図柄組合せを揃えることができなくても、その遊技者にとって不利益となるのはその単位遊技だけであり、その後の遊技において不利益が継続するということは無かった。このため、上記従来のパチスロ機では、目押し操作の技術に対する向上心を遊技者に湧かせる点に欠けている面があった。   In the conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1, as described above, even if a player who cannot perform the pushing operation cannot arrange a symbol combination corresponding to a specific winning combination, it is disadvantageous for the player. It was only the unit game, and there was no continuation of the disadvantage in the subsequent games. For this reason, the conventional pachislot machine is lacking in that it gives the player a sense of improvement with respect to the technique of pushing operation.

本発明は、目押し操作に対する意識が低い遊技者に目押し操作に対する意識を高めるような遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which raises the consciousness with respect to a pushing operation to the player with low consciousness with respect to a pushing operation.

このために本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、この開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、この停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と当選役決定手段により決定される当選役とに基づき図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、この停止制御手段による停止制御の結果図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に停止表示されると遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に停止表示されているか否かを判定する判定手段と、当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示されていないと判定手段により判定された回数を計数する計数手段と、この計数手段により計数された値に基づき、特定の演出を発生させるか否かを決定する演出発生決定手段と、この演出発生決定手段により決定された結果に基づいて、特定の演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする。   For this purpose, the present invention provides a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and a winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means. The winning combination determining means for determining the symbol, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the start operation performed by the start operation detecting means, and the stop for detecting the stop operation by the player A stop control means for performing stop control of the fluctuation of the symbol performed by the symbol varying means based on the operation detecting means, the detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means; As a result of the stop control by the stop control means, when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means by the symbol display means, the game value is given to the player. A game value giving means to be given, a determination means for judging whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means, and the winning combination determining means The counting means for counting the number of times determined by the determining means that the symbol combination corresponding to the determined winning combination is not displayed in the predetermined area of the symbol displaying means, and a specific value based on the value counted by the counting means There is provided an effect generation determining means for determining whether or not to generate an effect, and an effect means for performing a specific effect based on the result determined by the effect generation determining means.

この構成によれば、当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが停止制御手段の停止制御によって図柄表示手段の所定領域に表示されなかったと判定された回数に基づき、例えば、所定の当選役が内部当選したことを報知する特定の演出を発生させるか否かが決定される。このため、当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示されなかった回数によって特定の演出が実行される頻度が異なることとなるため、当選役に対応する図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示される停止操作を行うことに対する、遊技者の意識を高めることができる。   According to this configuration, for example, based on the number of times that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit is not displayed in the predetermined area of the symbol display unit by the stop control of the stop control unit, for example, predetermined It is determined whether or not to generate a specific performance that informs that the winning combination of is won internally. For this reason, since the frequency at which a specific effect is executed depends on the number of times that the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed in the predetermined area of the symbol display means, the symbol combination corresponding to the winning combination is the symbol display means. It is possible to increase the player's awareness of performing the stop operation displayed in the predetermined area.

また、本発明は、演出発生決定手段が、計数手段により計数された値が大きくなるにつれて、相対的に低い確率で、特定の演出を発生させることを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the effect generation determining means generates a specific effect with a relatively low probability as the value counted by the counting means increases.

この構成によれば、停止操作検出手段により停止操作が検出された際の図柄の位置が悪く、当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示されなかった回数が多くなるにつれて、特定の演出が実行される確率が低くなる。このため、遊技者は、特定の演出が実行される確率が高くなるように、当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示される停止操作を行なって、当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示される回数を多くするようになり、当選役に対応する図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示される適正な停止操作を行うことに対する遊技者の意識を高めることができる。   According to this configuration, as the number of times that the symbol combination when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit is bad and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed in the predetermined area of the symbol display unit increases, The probability that a specific performance is executed is lowered. For this reason, the player performs a stop operation in which the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is displayed in a predetermined area of the symbol display means so that the probability that a specific effect is executed is increased. The number of times that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in the predetermined area of the symbol display means is increased, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in the predetermined area of the symbol display means. The player's awareness of performing the operation can be increased.

このような本発明によれば、上記のように、当選役に対応する図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に表示される停止操作を行うことに対する、遊技者の意識を高めることができる。   According to the present invention as described above, it is possible to raise the player's consciousness to perform the stop operation in which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in the predetermined area of the symbol display means.

次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention will be described.

図1は本発明の最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted. The reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚以上のメダルを投入すると、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2B、斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bの合計5本の入賞ラインの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when a player inserts one or more medals from the medal slot 8, a total of five winnings, three horizontal winning lines L1, L2A, L2B and two diagonal winning lines L3A, L3B, are made. All of the lines are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、そのときの遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、RBゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the remaining number of RB games that can be won when the bonus game is activated. The WIN lamp 19 is turned on when symbols corresponding to the bonus operation are arranged on the activated pay line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向の操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示され、クレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting an operation in four directions, up, down, left, and right, and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion buttons 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Further, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used when the medal credited in the machine is settled. When the start lever 30 is operated by the player, the rotation of the reels 2 to 4 starts all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display unit 39 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 39. Is provided.

また、パチスロ機1の筐体内部には、遊技者にとっての有利さの度合いが複数段階に分けて設定された設定値のうちの一つの設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタン、および、設定値を選択する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。本実施形態では、設定値は“1”〜“6”に設定され、設定ボタンが操作された後にリセットボタンが1回操作される度に配当枚数表示部20に表示される設定値が切り替わる。   In addition, a setting button (not shown) that is operated when setting one set value among the set values in which the degree of advantage for the player is set in a plurality of stages is provided in the housing of the pachislot machine 1. , And a reset button (not shown) that is operated when a set value is selected. In this embodiment, the set value is set to “1” to “6”, and the set value displayed on the payout number display unit 20 is switched every time the reset button is operated once after the set button is operated.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. Reel back lamps 47a to 47c are provided in the three rooms of the lamp case 46, respectively. Is attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“青7”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“チェリー”、および、何も描かれていない「ブランク」のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each reel 2-4, it is composed of “red 7”, “blue 7”, “replay”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “blank” symbols on which nothing is drawn. The symbol string to be displayed is shown. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグ・ボーナス)内部当選状態」、「RB(レギュラー・ボーナス)内部当選状態」、および「RB遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、成立させることが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB (big bonus) internal winning state”, “RB (regular bonus) internal winning state”, and “RB gaming state”. is there. Each of these gaming states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be established.

BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「RB遊技状態」により構成されて465枚をメダルの支払限度として行われる遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「BB」のボーナス当たり要求フラグ、および「RB」の当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。   Collectively refer to the gaming state that is generated by the combination of symbols corresponding to BB displayed on the activated pay line and that is made up of “RB gaming state” and is performed with 465 medals as a payment limit. Hereinafter, it is referred to as “BB gaming state”. The “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus combination has not been displayed on the activated winning line yet. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state”. The bonus request flag of “BB” and the hit request flag of “RB” are carried over to the unit game after the flag is set, and the symbol combination of “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated winning line. When the bonus is actually established, the bonus request flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the unit game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next game is permitted (the next game starts).

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. The program ROM 65 stores a winning symbol combination table (not shown). In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display unit 39, the symbol code of the symbol combination constituting the “reach eye”, the winning determination code representing each winning, the number of winning medal dividends, etc. Is remembered. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that a combination of symbols related to the operation of the bonus can be displayed to the player in the internal winning state. This winning symbol combination table is referred to during stop control of the reels 2 to 4 and when searching for a display combination after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29S、および設定ボタンの操作を検出する設定スイッチ34S、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ35Sがある。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. Detection of a start switch 30S for detecting a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting an operation of a stored medal insertion button 26-28, a stored medal adjustment switch 29S for detecting an operation of a stored medal adjustment button 29, and an operation of a setting button There are a setting switch 34S for performing the reset operation and a reset switch 35S for detecting the operation of the reset button.

スタートスイッチ30Sは、遊技者によるスタートレバー30の開始操作の検出を行う開始操作検出手段を構成している。マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70は、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段を構成している。   The start switch 30S constitutes start operation detection means for detecting the start operation of the start lever 30 by the player. The microcomputer 63, the random number generator 69, and the sampling circuit 70 constitute a winning combination determining unit that determines a winning combination based on the detection of the starting operation performed by the starting operation detecting unit.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 have symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the start operation performed by the start operation detection means. It is composed.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者による停止ボタン31〜33の停止操作の検出を行う停止操作検出手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と、当選役決定手段により決定される当選役とに基づき、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止制御を行う停止制御手段を構成している。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段による停止制御の結果、図柄表示手段により予め定められたシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されると遊技価値をメダルとして遊技者に付与する遊技価値付与手段を構成している。   The reel stop signal circuit 78 constitutes stop operation detecting means for detecting stop operation of the stop buttons 31 to 33 by the player. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are provided with symbol changing means based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. This constitutes stop control means for performing stop control of the fluctuation of the symbol performed by. The microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72s, the hopper driving circuit 76, and the payout completion signal generation circuit are configured so that the symbol combination predetermined by the symbol display means is on the activated winning line as a result of the stop control by the stop control means When the stop display is made, it constitutes a game value giving means for giving the game value to the player as a medal.

停止制御手段は、停止ボタン31〜33が操作された際に有効化入賞ライン上に位置しているシンボルから、リール2〜4の回転方向と逆方向のシンボル4コマの範囲内に内部当選役に対応するシンボルが位置するときは、内部当選役に対応するシンボルが有効化入賞ライン上に位置するようにシンボルを引き込んでリール2〜4の停止制御を行う。また、図4に示すシンボル配列では、例えば、左リール2について、内部当選役「スイカ」の小役に対応するコードナンバー7のシンボル「スイカ」とコードナンバー13のシンボル「スイカ」とが、4コマの滑りコマ数よりも多いシンボル6コマ分離れている。また、内部当選役「チェリー」の小役に対応するコードナンバー6のシンボル「チェリー」とコードナンバー14のシンボル「チェリー」とが、4コマの滑りコマ数よりも多いシンボル8コマ分離れている。このため、内部当選役「スイカ」の小役と「チェリー」の小役は、遊技者の停止操作タイミングによっては、取りこぼすことがある。   The stop control means is an internal winning combination within the range of 4 symbols in the reverse direction to the rotation direction of the reels 2 to 4 from the symbol positioned on the activated pay line when the stop buttons 31 to 33 are operated. When the symbol corresponding to is positioned, the symbols are drawn so that the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the activated pay line, and the reels 2 to 4 are stopped. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, for example, for the left reel 2, the symbol “watermelon” of code number 7 and the symbol “watermelon” of code number 13 corresponding to the small part of the internal winning combination “watermelon” are 4 Six symbols are separated, which is more than the number of sliding frames. In addition, the symbol “Cherry” of code number 6 corresponding to the small part of the internal winning combination “Cherry” and the symbol “Cherry” of code number 14 are separated by 8 symbols, which is larger than the number of sliding frames of 4 frames. . For this reason, the small part of the internal winning combination “Watermelon” and the small part of “Cherry” may be missed depending on the stop operation timing of the player.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

マイコン81は、当選役決定手段により決定された当選役に対応したシンボル組合せが図柄表示手段の所定領域(有効化入賞ライン上)に停止表示されているか否かを判定する判定手段を構成している。また、マイコン81は、当選役決定手段により決定された当選役に対応したシンボル組合せが図柄表示手段の所定領域に表示されていないと判定手段により判定された回数を計数する計数手段を構成している。また、マイコン81は、計数手段により計数された値に基づき、特定の演出を発生させるか否かを決定する演出発生決定手段を構成している。本実施形態では、特定の演出は、確率抽選処理(図10,S8)で「スイカ」の小役が内部当選役として決定されたことを報知する演出である。   The microcomputer 81 constitutes determination means for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is stopped and displayed in a predetermined area (on the activated winning line) of the symbol display means. Yes. Further, the microcomputer 81 constitutes counting means for counting the number of times determined by the determining means that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is not displayed in the predetermined area of the symbol display means. Yes. Further, the microcomputer 81 constitutes effect generation determining means for determining whether or not to generate a specific effect based on the value counted by the counting means. In the present embodiment, the specific effect is an effect of notifying that the small combination of “watermelon” has been determined as the internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 10, S8).

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81、VDP90、キャラクタROM92、ビデオRAM93、画像制御ワークRAM98、および液晶表示装置22は、演出発生決定手段により決定された結果に基づいて、特定の演出を行う演出手段を構成している。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81, the VDP 90, the character ROM 92, the video RAM 93, the image control work RAM 98, and the liquid crystal display device 22 constitute an effect unit that performs a specific effect based on the result determined by the effect generation determination unit.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

図7は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された表示役特定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing the display combination specifying table stored in the program ROM 65 of the main control board 61.

表示役特定テーブルは、後述するメインフローチャート(図10参照)のS16において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際に用いられる。表示役特定テーブルは、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メダル払出枚数(配当)と、表示役との関係を表している。同図においてシンボル組合せの欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役が、メダル払出枚数および表示役として特定される。   The display combination specifying table is used when specifying the display combination and the medal payout number in S16 of a main flowchart (see FIG. 10) described later. The display combination specifying table represents the relationship between the symbol combination displayed on the activated pay line for the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4, the medal payout number (payout), and the display combination. When the symbol combination shown in the symbol combination column in the figure is displayed on the activated pay line, the number displayed in the corresponding payout number column and the display combination displayed in the display combination column are displayed as medal payouts. It is specified as the number of sheets and the display combination.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「チェリー」の小役が表示役として特定され、メダル払出し枚数として2枚が特定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ベル」の小役が表示役として特定され、メダル払出し枚数として15枚が特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「スイカ」の小役が表示役として特定され、メダル払出し枚数として8枚が特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ(再遊技)」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「BB」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BB遊技状態が作動する。また、“青7−青7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「RB」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、RB遊技状態が作動する。また、上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。   As shown in the figure, when “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, a small part of “Cherry” is specified as a display combination, and two medals are paid out. Note that “ANY” represents any symbol. Further, when “Bell-Bell-Bell” is arranged along the activated pay line, the small part of “Bell” is specified as a display combination, and 15 medals are specified. Further, when “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged along the activated winning line, a small combination of “watermelon” is specified as a display combination, and eight medal payout numbers are specified. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay (replay)” is specified as a display combination, 0 medals are specified as the number of payouts, and a game is played in the unit game. The same number of medals as bet on is automatically inserted in the next unit game. Further, when “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated pay line, “BB” is specified as the display combination, 0 medals are specified as the payout number, and the BB gaming state is activated. When “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged along the activated pay line, “RB” is specified as the display combination, 0 medals are specified as the payout number, and the RB gaming state is activated. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is specified as the display combination, and 0 medals are specified as the payout number.

図8および図9は、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶された各種テーブルを示す図である。   8 and 9 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 83 of the sub-control board 62. FIG.

図8は、演出識別子決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing an effect identifier determination table.

演出識別子決定テーブルは、後述する演出データ決定処理(図23)のS162において、演出識別子を抽選する際に用いられる。演出識別子決定テーブルは、0〜255の所定範囲の乱数の中からマイコン63で抽出された乱数を、各演出識別子に区分けする数値データを各内部当選役毎に記憶しており、抽出された乱数値が属する数値範囲に割り当てられた演出A〜演出Hのいずれかの演出識別子が選択される。   The effect identifier determination table is used when the effect identifiers are lottery in S162 of the effect data determination process (FIG. 23) described later. The effect identifier determination table stores, for each internal winning combination, numerical data that classifies random numbers extracted by the microcomputer 63 from random numbers in a predetermined range of 0 to 255 into each effect identifier. An effect identifier of effects A to H assigned to the numerical value range to which the numerical value belongs is selected.

同図に示すように、内部当選役「リプレイ」には演出Aおよび演出Gの演出識別子が対応づけられている。演出Aの演出識別子には0〜191の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は192/256である。また、演出Gの演出識別子には192〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は64/256である。内部当選役「ベル」には演出Bおよび演出Gの演出識別子が対応づけられている。演出Bの演出識別子には0〜191の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は192/256である。また、演出Gの演出識別子には192〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は64/256である。内部当選役「スイカ」には演出Cの演出識別子が対応づけられている。演出Cの演出識別子には0〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は256/256である。内部当選役「チェリー」には演出Dおよび演出Hの演出識別子が対応づけられている。演出Dの演出識別子には0〜191の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は192/256である。また、演出Hの演出識別子には192〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は64/256である。内部当選役「RB」には演出E、演出G、および演出Hの演出識別子が対応づけられている。演出Eの演出識別子には0〜191の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は192/256である。また、演出Gの演出識別子には192〜223の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は32/256である。また、演出Hの演出識別子には224〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は32/256である。内部当選役「BB」には演出F、演出G、および演出Hの演出識別子が対応づけられている。演出Fの演出識別子には0〜191の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は192/256である。また、演出Gの演出識別子には192〜223の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は32/256である。また、演出Hの演出識別子には224〜255の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は32/256である。   As shown in the figure, production identifiers of production A and production G are associated with the internal winning combination “replay”. A random number range of 0 to 191 is assigned to the effect identifier of effect A, and the winning probability is 192/256. Further, a random number range of 192 to 255 is assigned to the effect identifier of the effect G, and the winning probability is 64/256. Production identifiers of production B and production G are associated with the internal winning combination “Bell”. A random number range of 0 to 191 is assigned to the effect identifier of effect B, and the winning probability is 192/256. Further, a random number range of 192 to 255 is assigned to the effect identifier of the effect G, and the winning probability is 64/256. A production identifier of production C is associated with the internal winning combination “watermelon”. A random number range of 0 to 255 is assigned to the effect identifier of effect C, and the winning probability is 256/256. Production identifiers of production D and production H are associated with the internal winning combination “Cherry”. A random number range of 0 to 191 is assigned to the effect identifier of the effect D, and the winning probability is 192/256. In addition, a random number range of 192 to 255 is assigned to the effect identifier of effect H, and the winning probability is 64/256. Production identifiers of production E, production G, and production H are associated with the internal winning combination “RB”. A random number range of 0 to 191 is assigned to the effect identifier of the effect E, and the winning probability is 192/256. In addition, a random number range of 192 to 223 is assigned to the effect identifier of the effect G, and the winning probability is 32/256. In addition, a random number range of 224 to 255 is assigned to the effect identifier of effect H, and the winning probability is 32/256. Production identifiers of production F, production G, and production H are associated with the internal winning combination “BB”. A random number range of 0 to 191 is assigned to the effect identifier of the effect F, and the winning probability is 192/256. In addition, a random number range of 192 to 223 is assigned to the effect identifier of the effect G, and the winning probability is 32/256. In addition, a random number range of 224 to 255 is assigned to the effect identifier of effect H, and the winning probability is 32/256.

図9(a)は、演出発生抽選テーブルAを概念的に示す図である。   FIG. 9A is a diagram conceptually showing the effect generation lottery table A.

演出発生抽選テーブルAは、後述する演出データ決定処理(図23)のS163において、演出識別子に対応する演出を発生させるか否かを決定する際に用いられる。演出発生抽選テーブルAは、0〜255の所定範囲の乱数の中からマイコン63で抽出された乱数を、当選または非当選に区分けする数値データを各演出識別子毎に記憶しており、抽出された乱数が当選に区分けされた数値範囲に属する場合には当選となる。同図に示すように、演出Aの演出識別子の当選確率は128/256、演出Bの演出識別子の当選確率は96/256、演出Cの演出識別子の当選確率は256/256、演出Dの演出識別子の当選確率は192/256、演出Eの演出識別子の当選確率は192/256、演出Fの演出識別子の当選確率は192/256、演出Gの演出識別子の当選確率は192/256、演出Hの演出識別子の当選確率は256/256にそれぞれ設定されている。   The effect generation lottery table A is used when determining whether or not to generate an effect corresponding to the effect identifier in S163 of an effect data determination process (FIG. 23) described later. The effect generation lottery table A stores, for each effect identifier, numerical data for classifying random numbers extracted by the microcomputer 63 from random numbers in a predetermined range of 0 to 255 into winning or non-winning. If the random number belongs to the numerical range that is classified as winning, it is won. As shown in the figure, the winning probability of the effect identifier of the effect A is 128/256, the win probability of the effect identifier of the effect B is 96/256, the win probability of the effect identifier of the effect C is 256/256, and the effect of the effect D The winning probability of the identifier is 192/256, the winning probability of the effect identifier of the effect E is 192/256, the winning probability of the effect identifier of the effect F is 192/256, the winning probability of the effect identifier of the effect G is 192/256, the effect H The win probability of the production identifier is set to 256/256, respectively.

図9(b)は、演出発生抽選テーブルBを概念的に示す図である。   FIG. 9B is a diagram conceptually showing the effect generation lottery table B.

演出発生抽選テーブルBは、後述する演出データ決定処理(図23)のS166において、演出Cの演出識別子に対応する特定の演出を発生させるか否かを決定する際に用いられる。演出発生抽選テーブルBは、0〜255の所定範囲の乱数の中からマイコン63で抽出された乱数を当選または非当選に区分けする数値データを、小役取りこぼしカウンタの各値毎に記憶しており、抽出された乱数が当選に区分けされた数値範囲に属する場合には当選となる。小役取りこぼしカウンタは、確率抽選処理で内部当選役として決定された小役に対応するシンボル組合せを遊技者が目押し操作によって有効化入賞ライン上に揃えることができずに、取りこぼした回数を計数するカウンタである。同図に示すように、小役取りこぼしカウンタの値0〜10の場合の当選確率は256/256、小役取りこぼしカウンタの値11〜20の場合の当選確率は224/256、小役取りこぼしカウンタの値21〜30の場合の当選確率は192/256、小役取りこぼしカウンタの値31〜40の場合の当選確率は160/256、小役取りこぼしカウンタの値41〜50の場合の当選確率は128/256、小役取りこぼしカウンタの値51以上の場合の当選確率は96/256にそれぞれ設定されている。   The effect generation lottery table B is used when determining whether or not to generate a specific effect corresponding to the effect identifier of the effect C in S166 of the effect data determination process (FIG. 23) described later. The effect generation lottery table B stores numerical data for classifying random numbers extracted by the microcomputer 63 from random numbers in a predetermined range of 0 to 255 for each value of the small role dropout counter. If the extracted random number belongs to the numerical range classified as winning, it is won. The small role dropout counter counts the number of times a player misses the symbol combination corresponding to the small combination determined as an internal winning combination in the probability lottery process, and the player cannot align the symbol combination on the activated winning line. Counter. As shown in the figure, the winning probability is 256/256 when the small hand missing counter value is 0-10, and the winning probability is 224/256 when the small hand missing counter value is 11-20. The winning probability in the case of the value 21-30 is 192/256, the winning probability in the case of the small role missing counter value 31-40 is 160/256, and the winning probability in the case of the small role missing counter value 41-50 is 128/256 The winning probabilities are set to 96/256 when the value of the small combination missing counter is equal to or greater than 256, respectively.

このように、演出発生抽選テーブルBを用いることにより、小役取りこぼしカウンタの値が大きくなるにつれて、相対的に低い確率で抽選に当選し、特定の演出が発生する。   In this way, by using the effect generation lottery table B, the lottery is won with a relatively low probability and a specific effect is generated as the value of the small role dropout counter increases.

次に、図10に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64と全出力ポート71を初期化して電断時の処理を復帰する初期化処理が行われる(図10,S1参照)。続いて、メインCPU64は、設定ボタンとリセットボタンによる操作に応じて出玉率の設定値をレジスタにセットする設定値処理を行う(S2)。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の制御RAM66のクリア処理を行う(S3)。具体的には、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, an initialization process is performed to initialize the main CPU 64 and all output ports 71 to restore the process at the time of power interruption (see S1 in FIG. 10). Subsequently, the main CPU 64 performs setting value processing for setting the setting value of the payout rate in the register in accordance with the operation by the setting button and the reset button (S2). Subsequently, the main CPU 64 performs a clear process of the control RAM 66 at the end of the game (S3). More specifically, parameters necessary for the next game are written into the writing area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program for the next game is designated.

次に、メインCPU64は、後述するボーナス作動監視処理を行い(S4)、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S5)。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値を制御RAM66の所定領域に格納する(S6)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S7)、続いて、確率抽選処理を行う(S8)。確率抽選処理では、プログラムROM65に記憶されている確率抽選テーブルがそのときの遊技状態に応じて参照され、確率抽選テーブルにおいてS6で格納された乱数値が属する乱数範囲が割り当てられた役が内部当選役として決定される。   Next, the main CPU 64 performs a bonus operation monitoring process described later (S4), and performs a medal insertion / start check process described later (S5). Next, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70, and stores the extracted random number value in a predetermined area of the control RAM 66 (S6). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S7), and subsequently performs a probability lottery process (S8). In the probability lottery process, the probability lottery table stored in the program ROM 65 is referred to according to the gaming state at that time, and in the probability lottery table, the combination to which the random number range to which the random number value stored in S6 belongs is assigned is an internal winning. It is decided as a role.

次に、メインCPU64は、S8の確率抽選処理での抽選結果に基づき、今回の単位遊技の停止制御処理(S15)で用いる停止テーブルを決定する(S9)。続いて、メインCPU64は、スタートコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S10)。「スタートコマンド」は、S7で識別した遊技状態、S8の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 determines a stop table to be used in the current unit game stop control process (S15) based on the lottery result in the probability lottery process of S8 (S9). Subsequently, the main CPU 64 transmits a start command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S10). The “start command” is a command including information such as the gaming state identified in S7, the winning combination selected in the probability lottery process in S8, and the like.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S11)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S12)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S11). When this determination is “NO”, the wait process (S12) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、各種タイマをレジスタにセットし(S13)、全リール2〜4の回転開始を要求し(S14)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、後述する停止制御処理を行う(S15)。次に、メインCPU64は、後述する表示役検索処理を行う(S16)。   When 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets various timers in the register (S13), requests rotation start of all the reels 2 to 4 (S14), and sets all the reels 2 to 4 The rotation is started, and then a stop control process described later is performed (S15). Next, the main CPU 64 performs a display combination search process described later (S16).

次に、メインCPU64は、「表示役コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S17)。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S18)。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。   Next, the main CPU 64 transmits a “display combination command” to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S17). The “display combination command” is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S18). In this process, if a game is played with credit, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. If the game is being played, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37.

S18の処理を行った後、メインCPU64は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S19)。つまり、ボーナス終了枚数カウンタが1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。次に、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S20)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S21)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S22)。S21またはS22の処理の後、遊技処理はS3に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   After performing the process of S18, the main CPU 64 updates the bonus end number counter based on the medal payout number (S19). That is, if the bonus end number counter is 1 or more, the counter is subtracted according to the number of medals paid out. Next, it is determined whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (S20). If any of the flags is “ON”, a bonus end check process described later is performed. (S21) If none of the flags is “ON”, a bonus operation check process described later is performed (S22). After the process of S21 or S22, the game process returns to S3 and the next new unit game is started.

次に、図11を参照して、図10,S4で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 10 and S4 will be described with reference to FIG.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図11,S31参照)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(S32)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、RB作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行い(S33)、RB作動中フラグを“オン”にする。S31の判別が“NO”の場合、S32の判別が“YES”の場合、または、S33の処理を行った後、ボーナス作動監視処理は終了する。   In the bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S31 in FIG. 11). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S32). When this determination is “NO”, the main CPU 64 performs RB operation processing based on the RB operation table (S33), and sets the RB operation flag to “ON”. If the determination in S31 is “NO”, the determination in S32 is “YES”, or after performing the process in S33, the bonus operation monitoring process ends.

次に、図12を参照して、図10,S5で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the medal insertion / start check process performed in FIG. 10 and S5 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダル投入口8からのメダル投入および貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を許可するメダル投入許可処理を行い(図12,S41参照)、続いて、デモ用タイマに40000カウントをセットする(S42)。次に、メインCPU64は、メダルセンサ8Sおよび貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sのチェックを行う(S43)。続いて、メダルセンサ8Sでメダル投入を検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S44)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値の更新を行う(S45)。この処理において、後述するS50のメダル投入禁止処理が行われて投入枚数カウンタの更新が禁止されている場合には、クレジットされているメダル枚数に検出されたメダル枚数が加算される。続いて、ベットコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S46)。このベットコマンドは、メダル投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、有効ラインカウンタに“5”をセットし(S47)、全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bを有効化する。有効ラインカウンタは、有効化された入賞ラインの本数を計数するカウンタである。   In this medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 performs medal insertion permission processing for permitting medal insertion from the medal insertion slot 8 and operation of the stored medal insertion buttons 26-28 (see S41 in FIG. 12). Subsequently, 40000 count is set in the demonstration timer (S42). Next, the main CPU 64 checks the medal sensor 8S and the stored medal insertion switches 26S to 28S (S43). Subsequently, the medal insertion is detected by the medal sensor 8S, or it is determined whether or not the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 (S44). If this determination is “YES”, the main CPU 64 updates the value of the insertion number counter (S45). In this process, when the medal insertion prohibition process of S50 described later is performed and the update of the insertion number counter is prohibited, the detected medal number is added to the credited medal number. Subsequently, the bet command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S46). This bet command is a command including information on the number of medals bet on a unit game by operating a medal insertion from the medal insertion slot 8 or a stored medal insertion button 26-28. Next, the main CPU 64 sets “5” in the valid line counter (S47), and validates all winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. The valid line counter is a counter that counts the number of activated winning lines.

次に、メインCPU64は、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別し(S48)、この判別が“NO”の場合には、投入枚数カウンタの値は“3”であるか否かを判別する(S49)。S48またはS49の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、メダル投入禁止処理を行う(S50)。この処理では、投入枚数カウンタの更新が禁止されて、その後に投入された分に応じてクレジットメダル枚数が更新される。S44またはS49の判別が“NO”の場合、または、S50の処理を行った後、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値、つまり、単位遊技に賭けられているメダル枚数は1枚以上であるか否かを判別する(S51)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is on (S48). If this determination is "NO", whether or not the value of the insertion number counter is "3". Is discriminated (S49). When the determination in S48 or S49 is “YES”, the main CPU 64 performs medal insertion prohibition processing (S50). In this process, the update of the inserted number counter is prohibited, and the number of credit medals is updated according to the amount inserted thereafter. If the determination in S44 or S49 is “NO”, or after performing the process of S50, the main CPU 64 determines whether the value of the inserted number counter, that is, the number of medals bet on the unit game is one or more. It is determined whether or not (S51).

この判別が“NO”の場合、つまり、単位遊技に賭けられているメダル枚数が0枚である場合、メインCPU64は、デモ用タイマの値は“0”であるか否かを判別する(S52)。この判別が“YES”のときは、ベットランプは消灯中であるか否かを判別する(S53)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、BETランプ13〜15を消灯し(S54)、続いて、デモコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S55)。このデモコマンドは、液晶表示装置22にデモ画面を表示することを指示する情報を含むコマンドである。S52の判別が“NO”の場合、S53の判別が“YES”の場合、または、S55の処理を行った後、処理はS43に戻り、上述の処理が繰り返される。S51の判別が“YES”の場合には、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S56)。S56の判別が“NO”のときは、処理はS43に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、判別が“YES”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   When this determination is “NO”, that is, when the number of medals bet on the unit game is 0, the main CPU 64 determines whether or not the value of the demonstration timer is “0” (S52). ). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the bet lamp is turned off (S53). When this determination is “NO”, the main CPU 64 turns off the BET lamps 13 to 15 (S54), and subsequently transmits a demo command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S55). ). This demo command is a command including information for instructing to display a demo screen on the liquid crystal display device 22. If the determination in S52 is “NO”, if the determination in S53 is “YES”, or after performing the process in S55, the process returns to S43 and the above-described process is repeated. If the determination in S51 is “YES”, it is determined whether or not the start switch is on, that is, whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S56). If the determination in S56 is “NO”, the process returns to S43 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination is “YES”, the medal insertion / start check process ends.

次に、図13を参照して、図10,S7で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 13, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 10 and S7 will be described.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図13,S61参照)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、RB遊技状態の識別子を制御RAM64の遊技状態記憶領域にセットし(S62)、判別が“NO”のときは、一般遊技状態の識別子を制御RAM64の遊技状態記憶領域にセットする。S62またはS63の処理が行われると、遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S61 in FIG. 13). When this determination is “YES”, the main CPU 64 sets the RB gaming state identifier in the gaming state storage area of the control RAM 64 (S62), and when the determination is “NO”, the main gaming state identifier is the control RAM 64. Set in the game state storage area. When the process of S62 or S63 is performed, the gaming state monitoring process ends.

次に、図14を参照して、図10,S15で行われる停止制御処理について説明する。   Next, the stop control process performed in FIGS. 10 and S15 will be described with reference to FIG.

この停止制御処理において、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作され、有効なストップスイッチが“オン”されたか否かを判別する(図14,S71参照)。この判別が“NO”である場合には、次に、メインCPU64は、停止ボタン31〜33が操作されずに前回のリール2〜4の回転開始から40秒経過して自動停止タイマの値が“0”となったか否かを判別する(S72)。この判別が“NO”である場合には、処理はS71に戻り、上述の処理が繰り返される。有効なストップスイッチが“オン”されてS71の判別が“YES”の場合、または、自動停止タイマの値が“0”になってS72の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、図10,S9で決定された停止テーブルと、確率抽選処理(図10,S8)で決定された内部当選役とに基づいて滑りコマ数を決定する(S73)。次に、メインCPU64は、S73で決定された滑りコマ数分、リール2〜4が回転するのを待つ(S74)。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転停止を要求し(S75)、表示窓5〜7内の各シンボルと、図柄格納領域決定テーブルに基づいて、S71で操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4の表示窓5〜7内に停止表示されたシンボルの識別子を各シンボル格納領域に格納する(S76)。次に、メインCPU64は、現在回転中のリール2〜4が有るか否かを判別する(S77)。この判別が“YES”のときには、処理はS71に戻って上述の処理が繰り返される。一方、判別が“NO”のときには、停止制御処理を終了する。   In this stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are pressed by turning the reels 2 to 4 at a constant speed and an effective stop switch is turned “ON”. It discriminate | determines (refer FIG. 14, S71). If this determination is “NO”, then the main CPU 64 sets the value of the automatic stop timer after 40 seconds from the start of rotation of the previous reels 2 to 4 without operating the stop buttons 31 to 33. It is determined whether or not “0” has been reached (S72). If this determination is “NO”, the processing returns to S71 and the above-described processing is repeated. When the effective stop switch is “ON” and the determination of S71 is “YES”, or when the value of the automatic stop timer is “0” and the determination of S72 is “YES”, the main CPU 64 displays The number of sliding symbols is determined based on the stop table determined in S9 and the internal winning combination determined in the probability lottery process (FIG. 10, S8) (S73). Next, the main CPU 64 waits for the reels 2 to 4 to rotate by the number of sliding frames determined in S73 (S74). Next, the main CPU 64 requests to stop the rotation of the reels 2 to 4 (S75), and based on the symbols in the display windows 5 to 7 and the symbol storage area determination table, the stop buttons 31 to 31 operated in S71. The identifier of the symbol stopped and displayed in the display windows 5 to 7 of the reels 2 to 4 corresponding to 33 is stored in each symbol storage area (S76). Next, the main CPU 64 determines whether or not there are currently rotating reels 2 to 4 (S77). When this determination is “YES”, the processing returns to S71 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the determination is “NO”, the stop control process is terminated.

次に、図15を参照して、図10,S16で行われる表示役検索処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the display combination search process performed in FIGS. 10 and S16 will be described.

この表示役検索処理において、まず、メインCPU64は、シンボル格納領域の先頭アドレスを取得する(図15,S81参照)。シンボル格納領域の各アドレスには、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに揃えられているシンボル組合せのコードナンバーがセットされている。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S82)。この判別が“NO”である場合には、当該アドレスに格納されているシンボルの組合せと、表示役特定テーブル(図7)に基づいて、表示役と払出枚数を特定する(S83)。続いて、有効ラインカウンタの値を“1”減算する(S84)と共に、シンボル格納領域を示すアドレスに“1”を加算して、シンボル格納領域の次のアドレスを取得する(S85)。その後、処理はS82に戻って上述の処理が繰り返され、有効化入賞ライン1本毎に表示役に対応するシンボル組合せが揃っているか否かが判別される。S82の判別が“YES”になると、5本全ての有効化入賞ラインについて表示役と払出枚数が特定されるので、表示役検索処理は終了する。また、表示役検索処理では、特定された表示役と内部当選役とが異なる場合、または、表示役が表示役判定データに含まれない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される。   In this display combination retrieval process, first, the main CPU 64 obtains the top address of the symbol storage area (see S81 in FIG. 15). In each address of the symbol storage area, a code number of a symbol combination aligned with each winning line L1, L2A, L2B, L3A, L3B is set. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the valid line counter is “0” (S82). When this determination is “NO”, the display combination and the number of payouts are specified based on the combination of symbols stored at the address and the display combination specification table (FIG. 7) (S83). Subsequently, “1” is subtracted from the value of the effective line counter (S84), and “1” is added to the address indicating the symbol storage area to obtain the next address of the symbol storage area (S85). Thereafter, the processing returns to S82 and the above-described processing is repeated, and it is determined whether or not there is a symbol combination corresponding to the display combination for each activated pay line. When the determination in S82 is “YES”, the display combination and the number of payouts are specified for all the five activated pay lines, and the display combination search process ends. In the display combination search process, when the specified display combination is different from the internal winning combination, or when the display combination is not included in the display combination determination data, the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 are displayed. An illegal error is displayed.

次に、図16を参照して、図10,S21で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the bonus end check process performed in FIGS. 10 and S21 will be described.

このボーナス終了チェック処理において、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図16,S91参照)。この判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、BB遊技状態中に払出可能なメダル枚数465枚をカウントするボーナス終了枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S92)。S91の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、小役の入賞が成立したか否か、つまり、図10,S16の表示役検索処理で表示役として小役が特定されたか否かを判別する(S93)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、上記のボーナス終了枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別し(S94)、この判別が“YES”である場合は、RB作動中フラグや入賞可能回数および遊技可能回数をクリアする等のRB終了時処理を行う(S95)。S92の判別が“YES”の場合、または、S95の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグやボーナス終了枚数カウンタをクリアする等のBB終了時処理を行う(S96)。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S91 in FIG. 16). When this determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the value of the bonus end number counter that counts 465 medals that can be paid out during the BB gaming state is “0” ( S92). When the determination in S91 is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not a small combination winning is established, that is, whether or not a small combination is specified as a display combination in the display combination search process of FIG. (S93). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the value of the bonus end number counter is “0” (S94), and if this determination is “YES”. RB end processing such as clearing the RB operating flag, the number of possible winnings and the number of possible games is performed (S95). If the determination in S92 is “YES”, or after performing the process in S95, the main CPU 64 performs a BB end time process such as clearing the BB operating flag and the bonus end number counter (S96).

S94の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、入賞可能回数を“1”減算し(S97)、続いて、入賞可能回数は“0”であるか否かを判別する(S98)。この判別が“NO”の場合、または、S93の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、遊技可能回数を“1”減算し(S99)、続いて、遊技可能回数は“0”であるか否かを判別する(S100)。この判別またはS98の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、上記のRB終了時処理を行う(S101)。S92またはS100の判別が“NO”の場合、または、S101の処理を行った後、ボーナス終了チェック処理を終了する。   If the determination in S94 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of possible winnings (S97), and then determines whether or not the number of possible winnings is “0” (S98). If this determination is “NO”, or if the determination in S93 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the possible number of games (S99), and then the possible number of games is “0”. Whether or not (S100). If this determination or the determination in S98 is “YES”, the main CPU 64 performs the above-mentioned RB end process (S101). If the determination in S92 or S100 is “NO”, or after performing the process of S101, the bonus end check process is terminated.

次に、図17を参照して、図10,S22で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the bonus operation check process performed in FIGS. 10 and S22 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4に実際に揃って表示されている表示役は「BB」または「RB」であるか否かを判別する(図17,S111参照)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブルに基づいてボーナス作動時処理を行う(S112)。ボーナス作動時処理では、メインCPU64は、表示役が「BB」の場合にはBB作動中フラグをセットすると共にボーナス終了枚数カウンタに465をセットする。また、表示役が「RB」の場合にはRB作動中フラグをセットすると共に遊技可能回数を計数するカウンタに12、入賞可能回数を計数するカウンタに8をそれぞれセットする。S112の処理の後、メインCPU64は、持越役をクリアする(S113)。S111の判別が“NO”である場合、または、S113の処理が行われた後、ボーナス作動チェック処理は終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether the display combination actually displayed on the reels 2 to 4 is “BB” or “RB” (see FIG. 17, S111). ). If this determination is “YES”, the main CPU 64 performs a bonus activation process based on the bonus activation table (S112). In the bonus activation process, when the display combination is “BB”, the main CPU 64 sets the BB operating flag and sets 465 to the bonus end number counter. When the display combination is “RB”, the RB operating flag is set, 12 is set in the counter for counting the number of possible games, and 8 is set in the counter for counting the number of possible winnings. After the process of S112, the main CPU 64 clears the carryover combination (S113). If the determination in S111 is “NO”, or after the process of S113 is performed, the bonus operation check process ends.

次に、図18のフローチャートを参照して、例えば、1.1173ms毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理の概略について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 18, for example, an outline of the periodic interrupt process performed in the main control board 61 every 1.1173 ms will be described.

この定期割込処理において、まず、メインCPU64は、レジスタにセットされているデータを制御RAM66の所定領域に退避させ(図18,S121参照)、続いて、入力ポート71への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行う(S122)。また、メインCPU64は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信するコマンド送信処理も行う。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S123)、ランプ・7SEG駆動処理を行い(S124)、続いて、自動停止用タイマやゲーム監視用タイマの値の更新等を行うタイマ更新処理を行う(S125)。ランプ・7SEG駆動処理では、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各LEDを表示数値に応じて点灯または消灯すると共に、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、制御RAM66に退避していたデータをレジスタに復帰し(S126)、定期割込処理を終了する。   In this periodic interrupt process, first, the main CPU 64 saves the data set in the register to a predetermined area of the control RAM 66 (see FIG. 18, S121), and then confirms the input of a signal to the input port 71. The input port check process is performed (S122). The main CPU 64 also performs command transmission processing for transmitting command information set in the communication data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. Next, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the reels 2 to 4 (S123), performs a ramp / 7SEG drive process (S124), and then continues with the values of the automatic stop timer and the game monitoring timer. A timer update process is performed to update and the like (S125). In the lamp and 7SEG drive processing, each LED constituting the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the payout number display unit 20 and the like is turned on or off according to the display numerical value and various lamps (BET lamps 13 to 15). The start lamp 17, the WIN lamp 19, and the insert lamp 21) are turned on or off in accordance with the timing of turning on or off each lamp. Next, the main CPU 64 restores the data saved in the control RAM 66 to the register (S126), and ends the periodic interrupt process.

次に、図19〜図24を参照して、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, a game process controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described with reference to FIGS.

図19は、サブCPU82によって行われる、リセット割込処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing an outline of the reset interrupt process performed by the sub CPU 82.

このリセット割込処理では、パチスロ機1に電源が投入され、サブCPU82のリセット端子に信号が入力されると、サブCPU82は、制御RAM84や、ビデオRAM93、画像制御ワークRAM98の初期化や、割込を許可する初期化処理を実行する(図19,S131参照)。次に、サブCPU82は、十字キー23や、「○」ボタン24、「×」ボタン25といった操作部からの入力を監視する入力監視処理を行い(S132)、その後、メイン制御基板61からのコマンドを処理する後述のコマンド入力処理を行う(S133)。次に、サブCPU82は、後述するデモ画面表示処理(S134)、後述する演出データ決定処理(S135)、および後述するとりこぼし回数カウント処理(S136)を行う。次に、サブCPU82は、制御RAM84に記憶されている演出データに応じて、液晶表示装置22に画像の描画を指令したり、スピーカ96,96に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う(S137)。   In this reset interrupt process, when the pachislot machine 1 is powered on and a signal is input to the reset terminal of the sub CPU 82, the sub CPU 82 initializes the control RAM 84, the video RAM 93, and the image control work RAM 98, and An initialization process for permitting the loading is executed (see S131 in FIG. 19). Next, the sub CPU 82 performs an input monitoring process for monitoring inputs from the operation unit such as the cross key 23, the “o” button 24, and the “x” button 25 (S132), and then a command from the main control board 61. A command input process to be described later is performed (S133). Next, the sub CPU 82 performs a demo screen display process (S134) described later, an effect data determination process (S135) described later, and a miss count count process (S136) described later. Next, the sub CPU 82 performs command output processing for instructing the liquid crystal display device 22 to draw an image or instructing the speakers 96 and 96 to output audio in accordance with the effect data stored in the control RAM 84. This is performed (S137).

図20は、サブCPU82によってメイン制御基板61からコマンドを受信する毎に実行されるコマンド信号受信割込処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing an outline of a command signal reception interrupt process executed every time a command is received from the main control board 61 by the sub CPU 82.

このコマンド受信信号割込処理において、サブCPU82は、受信したメイン制御基板61および外部からのコマンド信号を未処理コマンドとして制御RAM84の所定領域に格納し(図20,S181参照)、コマンド受信信号割込処理を終了する。   In this command reception signal interrupt processing, the sub CPU 82 stores the received command signal from the main control board 61 and the outside as an unprocessed command in a predetermined area of the control RAM 84 (see S181 in FIG. 20), and receives the command reception signal interrupt. Finish the process.

図21は、図19のS133で実行されるコマンド入力処理の詳細なフローチャートである。このコマンド入力処理では、まず、サブCPU82は、メイン制御基板61から受信した未処理コマンドがあるか否かを判別する(図21,S141参照)。この判別が“YES”の場合は、未処理コマンドに対応する処理を実行し(S142)、続いて、処理した未処理コマンドを処理済みに設定する(S143)。S141の判別が“NO”の場合、または、S143の処理を行った後、コマンド入力処理を終了する。   FIG. 21 is a detailed flowchart of the command input process executed in S133 of FIG. In this command input process, first, the sub CPU 82 determines whether or not there is an unprocessed command received from the main control board 61 (see S141 in FIG. 21). If this determination is “YES”, the process corresponding to the unprocessed command is executed (S142), and then the processed unprocessed command is set as processed (S143). If the determination in S141 is “NO”, or after performing the process in S143, the command input process is terminated.

図22は、図21,S141で検出された未処理コマンドがデモコマンドである場合に行われるデモ画面表示処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing an outline of the demo screen display process performed when the unprocessed command detected in S141 in FIG. 21 is a demo command.

このデモ画面表示処理において、まず、サブCPU82は、メイン制御基板61からデモコマンドを受信したか否かを判別し(図22,S151参照)、この判別が“YES”の場合、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S152)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、BB作動時テーブルの払出可能枚数からボーナス終了枚数カウンタの値を減算して、デモ画面と共に現在までに払い出されたメダル枚数を液晶表示装置22に表示する(S153)。S152の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、通常のデモ画面を液晶表示装置22に表示する(S154)。S151の判別が“NO”の場合、または、S153またはS154の処理を行った後、デモ画面表示処理を終了する。   In this demonstration screen display process, first, the sub CPU 82 determines whether or not a demo command has been received from the main control board 61 (see S151 in FIG. 22). If this determination is “YES”, the BB operating flag It is determined whether or not is on (S152). When this determination is “YES”, the main CPU 64 subtracts the value of the bonus end number counter from the payable number in the BB operation table, and displays the number of medals paid up to the present time together with the demonstration screen. (S153). If the determination in S152 is “NO”, the main CPU 64 displays a normal demonstration screen on the liquid crystal display device 22 (S154). If the determination in S151 is “NO”, or after performing the processing of S153 or S154, the demonstration screen display processing is terminated.

図23は、図21,S141で検出された未処理コマンドがスタートコマンドである場合に行われる演出データ決定処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing an outline of the effect data determination process performed when the unprocessed command detected in S141 in FIG. 21 is a start command.

この演出データ決定処理において、まず、サブCPU82は、メイン制御基板61からスタートコマンドを受信したか否かを判別する(図23,S161参照)。この判別が“YES”の場合、確率抽選処理(図10,S8)で決定された内部当選役と演出識別子決定テーブル(図8)を参照して、抽選によって演出識別子を決定し、決定した演出識別子を制御RAM84に格納する(S162)。次に、サブCPU82は、S162で格納された演出識別子と演出発生抽選テーブルA(図9(a))を参照して抽選を行い(S163)、抽選の結果が当選であるか否かを判別する(S164)。この判別が“YES”である場合、サブCPU82は、S163の抽選で決定された演出識別子は「スイカ」の小役に対応した演出Cであるか否かを判別する(S165)。この判別が“YES”である場合、続いて、演出発生抽選テーブルBを参照して、小役取りこぼしカウンタの値に基づいて抽選を行う(S166)。次に、サブCPU82は、S166の抽選の結果が当選であるか否かを判別する(S167)。S164またはS167の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、制御RAM84に格納している演出識別子をクリアする(S168)。従って、S163またはS166のいずれかの抽選に当選しないと、制御RAM84に格納されている演出データはなくなり、逆に、S163およびS166の抽選で当選すると、S162で格納された演出データが制御RAM84に残ることになる。S161またはS165の判別が“NO”の場合、S167の判別が“YES”の場合、または、S168の処理を行った後、演出データ決定処理を終了する。   In this effect data determination process, first, the sub CPU 82 determines whether or not a start command has been received from the main control board 61 (see FIG. 23, S161). When this determination is “YES”, with reference to the internal winning combination determined in the probability lottery process (FIG. 10, S8) and the effect identifier determination table (FIG. 8), the effect identifier is determined by lottery, and the determined effect is determined. The identifier is stored in the control RAM 84 (S162). Next, the sub CPU 82 performs lottery with reference to the effect identifier stored in S162 and the effect generation lottery table A (FIG. 9A) (S163), and determines whether or not the lottery result is a win. (S164). When this determination is “YES”, the sub CPU 82 determines whether or not the effect identifier determined in the lottery of S163 is the effect C corresponding to the small part of “watermelon” (S165). If this determination is “YES”, then, with reference to the production occurrence lottery table B, the lottery is performed based on the value of the small role dropout counter (S166). Next, the sub CPU 82 determines whether or not the lottery result in S166 is a win (S167). When the determination in S164 or S167 is “NO”, the sub CPU 82 clears the effect identifier stored in the control RAM 84 (S168). Therefore, if the lottery of either S163 or S166 is not won, there is no effect data stored in the control RAM 84. Conversely, if the lottery of S163 and S166 is selected, the effect data stored in S162 is stored in the control RAM 84. Will remain. If the determination in S161 or S165 is “NO”, if the determination in S167 is “YES”, or after performing the process in S168, the effect data determination process is terminated.

図24は、未処理コマンドが表示役コマンドである場合に行われる取りこぼし回数カウント処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing an outline of the number-of-missing count process performed when the unprocessed command is a display combination command.

この取りこぼし回数カウント処理において、まず、サブCPU82は、メイン制御基板61から表示役コマンドを受信したか否かを判別し(図24,S171参照)、この判別が“YES”の場合、遊技状態が一般遊技状態中であるか否かを判別する(S172)。この判別が“YES”である場合、サブCPU82は、確率抽選処理(図10,S8)で決定した内部当選役と、表示役検索処理(図10,S16)で特定した表示役とが、一致したか否かを判別する(S173)。この判別が“NO”の場合、リール停止信号回路78により停止ボタン31〜33の操作が検出された際のシンボルの位置が悪く、「チェリー」または「スイカ」の内部当選役に対応したシンボル組合せを遊技者が有効化入賞ライン上に停止表示させることが出来なかったため、サブCPU82は、小役の取りこぼし回数を計数する小役取りこぼしカウンタの値に“1”を加算する(S174)。S172の判別が“NO”の場合、S173の判別が“YES”の場合、または、S174の処理の後、サブCPU82は、各遊技状態および表示役に基づいて演出識別子を制御RAM84の所定領域に格納する(S175)。S171の判別が“NO”の場合、または、S175の処理の後、取りこぼし回数カウント処理を終了する。   In this missed count process, first, the sub CPU 82 determines whether or not a display combination command has been received from the main control board 61 (see S171 in FIG. 24), and if this determination is “YES”, the gaming state is It is determined whether or not the game is in the general game state (S172). When this determination is “YES”, the sub CPU 82 matches the internal winning combination determined in the probability lottery process (FIG. 10, S8) and the display combination specified in the display combination search process (FIG. 10, S16). It is determined whether or not it has been done (S173). When this determination is “NO”, the position of the symbol when the operation of the stop buttons 31 to 33 is detected by the reel stop signal circuit 78 is bad, and the symbol combination corresponding to the internal winning combination of “cherry” or “watermelon” , The sub CPU 82 adds “1” to the value of the small role dropout counter that counts the number of small combination dropouts (S174). If the determination in S172 is “NO”, the determination in S173 is “YES”, or after the processing in S174, the sub CPU 82 sets the effect identifier in a predetermined area of the control RAM 84 based on each gaming state and display combination. Store (S175). If the determination in S171 is “NO”, or after the process in S175, the missed count process is terminated.

本実施形態によるパチスロ機1では、上述のように、演出識別子決定テーブル(図8)では、内部当選役「スイカ」に対応づけられている演出Cの演出識別子の当選確率は256/256、演出発生抽選テーブルA(図9(a))では、演出Cの演出識別子の当選確率が256/256にそれぞれ設定されている。また、演出発生抽選テーブルB(図9(b))では、小役取りこぼしカウンタの値が大きくなるにつれて、当選確率が低く設定されている。このため、内部当選役が「スイカ」である場合、スタートコマンドを受信したときに行われる演出データ決定処理(図23)のS162において、演出識別子として「スイカ」の小役に対応する演出Cが必ず決定され、続いて行われる演出発生抽選テーブルA(図9(a))を用いた抽選(S163)で必ず当選する。しかし、演出発生抽選テーブルB(図9(b))を用いた抽選(S166)では、小役取りこぼしカウンタの値に応じて設定された確率で当選し、当選した場合に限り演出Cの演出識別子に対応する特定の演出が液晶表示装置22で実行され、確率抽選処理(図10,S8)で内部当選役として「スイカ」の小役が決定されたことが報知される。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the effect identifier determination table (FIG. 8), the winning probability of the effect identifier of the effect C associated with the internal winning combination “watermelon” is 256/256. In the generation lottery table A (FIG. 9A), the winning probability of the effect identifier of the effect C is set to 256/256, respectively. In the effect generation lottery table B (FIG. 9B), the winning probability is set to be lower as the value of the small role missing counter is increased. For this reason, when the internal winning combination is “watermelon”, the production C corresponding to the small part of “watermelon” is produced as the production identifier in S162 of the production data determination process (FIG. 23) performed when the start command is received. The winning is always determined in the lottery (S163) using the effect generation lottery table A (FIG. 9A) that is determined and subsequently performed. However, in the lottery (S166) using the effect generation lottery table B (FIG. 9B), winning is performed with the probability set in accordance with the value of the small role dropout counter, and the effect identifier of the effect C only when winning A specific effect corresponding to is executed on the liquid crystal display device 22, and it is notified that the small combination of “watermelon” is determined as the internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 10, S8).

本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、リール停止信号回路78により停止ボタン31〜33の操作が検出された際のシンボルの位置が悪く、確率抽選処理(図10,S8)で決定された内部当選役に対応したシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示されなかったと図24,S173の処理で判定された回数に基づき、演出Cの演出識別子に対応する、「スイカ」の小役が内部当選したことを報知する特定の演出を発生させるか否かが決定される。このため、「チェリー」または「スイカ」の内部当選役に対応したシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示されなかった回数によって特定の演出が実行される頻度が異なることとなるため、内部当選役に対応するシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示される停止ボタン31〜33の操作を行うことに対する、遊技者の意識を高めることができる。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the position of the symbol when the operation of the stop buttons 31 to 33 is detected by the reel stop signal circuit 78 is thus poor, and the probability lottery process (FIG. 10, S8). Based on the number of times determined in the process of FIG. 24, S173 that the symbol combination corresponding to the determined internal winning combination is not displayed on the activated winning line, the small “watermelon” corresponding to the effect identifier of the effect C It is determined whether or not to generate a specific effect informing that the winning combination has been won internally. For this reason, the frequency of execution of a specific effect differs depending on the number of times that the symbol combination corresponding to the internal winning combination of “Cherry” or “Watermelon” is not displayed on the activated winning line. It is possible to raise the player's consciousness to operate the stop buttons 31 to 33 in which the symbol combination corresponding to is displayed on the activated pay line.

また、本実施形態によるパチスロ機1によれば、リール停止信号回路78により停止ボタン31〜33の操作が検出された際のシンボルの位置が悪く、「チェリー」または「スイカ」の内部当選役に対応したシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示されずに、図24,S174で計数される取りこぼし回数が多くなるにつれて、特定の演出が実行される確率が低くなる(図9(b)参照)。このため、遊技者は、特定の演出が実行される確率が高くなるように、内部当選役に対応するシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示される停止ボタン31〜33の操作を行なって、内部当選役に対応したシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示される回数を多くするようになり、目押し操作を行うことに対する遊技者の意識を高めることができる。   Further, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the position of the symbol is bad when the operation of the stop buttons 31 to 33 is detected by the reel stop signal circuit 78, and the internal winning combination of “cherry” or “watermelon” The corresponding symbol combination is not displayed on the activated pay line, and the probability that a specific effect is executed decreases as the number of omissions counted in FIG. 24, S174 increases (see FIG. 9B). . For this reason, the player operates the stop buttons 31 to 33 in which the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the activated pay line so that the probability that a specific effect is executed increases. In addition, the number of times that the symbol combination corresponding to the internal winning combination is displayed on the activated winning line is increased, and the player's consciousness to perform the pressing operation can be increased.

なお、上記実施形態の説明では、「チェリー」および「スイカ」の小役の取りこぼし回数に応じて「スイカ」の小役が内部当選したことを報知する特定の演出が行われる確率を変化させた場合について説明したが、取りこぼした小役の種類や内部当選したことを報知する小役の種類は任意であり、適宜変更して差し支えない。   In the description of the above embodiment, the probability that a specific effect for notifying that the “watermelon” small role has been won internally is changed according to the number of times the “cherry” and “watermelon” small roles are missed. Although the case has been described, the type of a small role that has been missed and the type of a small role that notifies that an internal winning has been made are arbitrary and may be changed as appropriate.

また、上記実施形態の説明では、確率抽選処理(図10,S8)で内部当選役として決定された「チェリー」または「スイカ」の小役に対応するシンボル組み合わせを有効化入賞ライン上に揃えることができずに取りこぼした回数が増えるにつれて、「スイカ」の小役が内部当選したことを報知する特定の演出が行われる確率が低くなる場合について説明したが、取りこぼし回数が増えるにつれて特定の演出が行われる確率が高くなる構成にしてもよい。この構成によれば、内部当選役に対応するシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示される停止ボタン31〜33の操作を行うことが苦手な遊技者でも、取りこぼし回数が増えるほど特定の演出を見て「スイカ」の小役が内部当選したことを知り、「スイカ」の小役に対応するシンボル組合せを揃えやすくなる機会が増える。この結果、目押し操作を行うことが苦手な遊技者の救済を図ることができる。   In the description of the above embodiment, the symbol combination corresponding to the small part of “cherry” or “watermelon” determined as the internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 10, S8) is aligned on the activated winning line. We explained the case where the probability of a specific performance notifying that the “watermelon” small role was won internally decreased as the number of times that it was missed without being increased, It may be configured to increase the probability of being performed. According to this configuration, even a player who is not good at operating the stop buttons 31 to 33 in which the symbol combination corresponding to the internal winning combination is displayed on the activated pay line has a specific effect as the number of misses increases. By looking at it, it becomes possible to know that the “watermelon” small role has been elected internally, and to easily arrange the symbol combinations corresponding to the “watermelon” small role. As a result, it is possible to save a player who is not good at performing the pushing operation.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、遊技者による停止操作の検出と当選役決定手段により決定される当選役とに基づき図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described. However, the symbol changing means performs it based on the detection of the stop operation by the player and the winning combination determined by the winning combination determining means. It is also possible to apply the present invention to other gaming machines that perform stop control of symbol variation. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる表示役特定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the display combination specific table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる演出識別子決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the production | presentation identifier determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる演出発生抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the effect generation | occurrence | production lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図10に示すボーナス作動監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus operation | movement monitoring process shown in FIG. 図10に示すメダル投入・スタートチェック処理の概略を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an outline of medal insertion / start check processing shown in FIG. 10. 図10に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state monitoring process shown in FIG. 図10に示す停止制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the stop control process shown in FIG. 図10に示す表示役検索処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the display combination search process shown in FIG. 図10に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図10に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus operation | movement check process shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the regular interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the reset interruption process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによるコマンド信号受信割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the command signal reception interruption process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図19に示すコマンド入力処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an outline of command input processing shown in FIG. 19. FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによるデモ画面表示処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the demonstration screen display process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる演出データ決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the presentation data determination process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる取りこぼし回数カウント処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the number-of-missing count process by the sub CPU of the pachi-slot machine according to one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
22…液晶表示装置
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 22 ... Liquid crystal display device 29 ... Storage medal adjustment button 29S ... Storage medal adjustment switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub-control board 63, 81 ... Microcomputer
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、この開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、この停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役とに基づき前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、この停止制御手段による停止制御の結果前記図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に停止表示されると遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが前記図柄表示手段の所定領域に停止表示されているか否かを判定する判定手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応した図柄組合せが前記図柄表示手段の所定領域に表示されていないと前記判定手段により判定された回数を計数する計数手段と、この計数手段により計数された値に基づき、特定の演出を発生させるか否かを決定する演出発生決定手段と、この演出発生決定手段により決定された結果に基づいて、特定の演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   Symbol display means for displaying a plurality of symbols, start operation detection means for detecting a start operation by the player, and winning combination determination means for determining a winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detection means A symbol changing means for changing a symbol displayed by the symbol display means based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means, a stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player, Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the winning combination determined by the winning combination determination means, and the stop control As a result of stop control by means, if a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means by the symbol display means, the game value is indicated to the player. A game value giving means to be given, a judging means for judging whether a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means, and the winning combination Counting means for counting the number of times determined by the determining means that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the determining means is not displayed in the predetermined area of the symbol displaying means, and a value counted by the counting means And an effect generation determining means for determining whether or not to generate a specific effect, and an effect means for performing a specific effect based on the result determined by the effect generation determining means. To play. 前記演出発生決定手段は、前記計数手段により計数された値が大きくなるにつれて、相対的に低い確率で、前記特定の演出を発生させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect generation determining means generates the specific effect with a relatively low probability as the value counted by the counting means increases.
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