JP2006141612A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、予め定められた図柄の組合せが表示されると遊技者に遊技価値を付与する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that gives a player a gaming value when a predetermined combination of symbols is displayed.
従来、このような遊技機としては、例えば、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させる下記の特許文献1に開示されたスロットマシンのような、いわゆるパチスロ機と称されるものがある。このパチスロ機では、遊技価値であるメダルが遊技に賭けられてスタートレバーが操作されると、抽選確率テーブルを用いた抽選によって複数の役の中から内部当選役が決定され、続いて複数列に配列されたリールが回転を開始する。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されると、その操作タイミングと内部当選役とに応じてリールの回転が停止する。この際、各リールの外周面に表されたず図柄の組合せが、入賞に係る当選役に対応する組合せであるときは、メダル払い出しが行われる。また、ボーナスといった特定の当選役に係る特定の図柄組合せが停止表示すると、ボーナス遊技状態が作動する。一般に、ボーナス遊技状態では、入賞に係る内部当選役が決定される確率が一般遊技状態に比べて相対的に高い抽選確率テーブルを用いて内部当選役が決定される。
Conventionally, as such a gaming machine, for example, there is a so-called pachislot machine such as a slot machine disclosed in the following
また、パチスロ機には、特定の図柄組合せが停止表示する等遊技中に所定の条件が成立すると、所定リールについて引込制御が行われない確率の高い単位遊技SCT(シングルチャレンジタイム)が高い確率で発生するいわゆるCT(チャレンジタイム)遊技状態が作動するものがある。CT遊技状態では、高い確率で、内部当選役の種別に関わらず、停止ボタンの操作タイミングのみに基づき、所定リールの回転の停止制御が行われる。CT遊技状態中には、遊技者は、目的の図柄を狙って停止ボタンを操作することにより、遊技者の技量に応じて、目的の図柄組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させて、メダルの払出を受けられる等の利益を得られる。
しかしながら、従来のパチスロ機では、CT遊技状態が作動する契機となる特定の図柄組合せが停止表示すると、その後に作動するCT遊技状態において多くのメダルが払い出されることが確実となるため、そこで遊技者の期待感が一旦喪失していた。 However, in the conventional pachislot machine, when a specific symbol combination that triggers the CT gaming state is stopped and displayed, it is ensured that many medals are paid out in the CT gaming state that is subsequently operated. The expectation of was once lost.
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、停止信号出力手段により出力された信号と当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されると遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有した遊技機において、図柄表示手段により第1の特定の図柄組合せが表示されると、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に有利な遊技状態の作動を行う有利状態作動手段と、図柄表示手段により第2の特定の図柄組合せが表示されると、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に不利な遊技状態の作動を行う不利状態作動手段とを備え、有利な遊技状態においては所定の遊技状態においてよりも高い確率で、不利な遊技状態においては所定の遊技状態においてよりも低い確率で、当選役決定手段により決定された当選役にかかわらず停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を停止制御手段が行う遊技が発生することを特徴とする。 The present invention was made to solve such a problem, and a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, The winning combination determining means for determining the winning combination based on the signal output by the start signal output means, and the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output by the start signal output means And a stop signal output means for outputting a signal for commanding stoppage of the symbol variation performed by the symbol variation means based on the stop operation, the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means Based on the combination, a combination of the stop control means for controlling the stop of the symbol variation performed by the symbol variation means and the symbol combination predetermined by the symbol display means is displayed. And a game value providing means for giving a game value to the player, when the first specific symbol combination is displayed by the symbol display means, the relative to the player compared to a predetermined gaming state When the second specific symbol combination is displayed by the advantage state operating means for operating the advantageous game state and the symbol display means, the game is relatively disadvantageous for the player as compared with the predetermined game state. A disadvantageous state actuating means for actuating the state, and the winning combination is determined with a higher probability in the advantageous gaming state than in the predetermined gaming state, and with a lower probability in the disadvantaged gaming state than in the predetermined gaming state Regardless of the winning combination determined by the means, the stop control means performs stop control of the symbol variation performed by the symbol variation means based only on the signal output by the stop signal output means. Characterized in that the technique may occur.
この構成によれば、図柄表示手段により第1の特定の図柄組合せが表示されると有利な遊技状態が作動し、第2の特定の図柄組合せが表示されると不利な遊技状態が作動する。このため、特定の図柄組合せが図柄表示手段に表示されたとしても、必ずしも、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態が作動するとは限らず、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態が作動することもある。この結果、特定の図柄組合せが停止表示されても、多くの遊技価値の付与を受けられるとは限らず、図柄表示手段に表示される図柄組合せに対する遊技者の関心を高め、単位遊技の結果に対する遊技者の緊張感を高めることができる。また、有利な遊技状態においては、所定の遊技状態においてよりも高い確率で、当選役決定手段により決定された当選役にかかわらず停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御が行われることから、特に、熟練者は、遊技価値が付与される予め定められた図柄組合せを狙った停止操作を行うことにより、遊技価値を獲得できる機会が増える。この結果、遊技者の技量がより強く反映された遊技機を提供することができる。 According to this configuration, an advantageous gaming state is activated when the first specific symbol combination is displayed by the symbol display means, and an unfavorable gaming state is activated when the second specific symbol combination is displayed. For this reason, even if a specific symbol combination is displayed on the symbol display means, a gaming state advantageous to the player is not necessarily operated in comparison with a predetermined gaming state, but compared with a predetermined gaming state. A gaming state that is disadvantageous to the player may be activated. As a result, even if a specific symbol combination is stopped and displayed, it is not always possible to receive a lot of game value. The player's interest in the symbol combination displayed on the symbol display means is increased, and the unit game result is increased. The tension of the player can be increased. Further, in an advantageous gaming state, the symbol changing means based on only the signal output by the stop signal output means regardless of the winning combination determined by the winning combination determining means with a higher probability than in the predetermined gaming state. Since the change control of the symbol variation to be performed is performed, in particular, the skilled person has an opportunity to acquire the game value by performing the stop operation aiming at the predetermined symbol combination to which the game value is given. . As a result, a gaming machine in which the skill of the player is reflected more strongly can be provided.
また、本発明は、図柄変動手段は、第1の特定の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄を図柄表示手段に表示した後の所定図柄数の範囲内に第2の特定の図柄組合せを構成する図柄を図柄表示手段に表示させ、停止制御手段は、停止信号出力手段により信号が出力された際に図柄表示手段に表示された図柄の後の所定図柄数の範囲内に、当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄を図柄表示手段に表示することを特徴とする。 Further, according to the present invention, the symbol variation means configures the second specific symbol combination within a predetermined number of symbols after displaying at least one symbol constituting the first specific symbol combination on the symbol display means. The symbol display means displays a symbol to be displayed, and the stop control means has a winning combination determining means within a predetermined number of symbols after the symbol displayed on the symbol display means when the signal is output by the stop signal output means. When a symbol corresponding to the winning combination determined by the above is included, this symbol is displayed on the symbol display means.
この構成によれば、当選役決定手段により第2の特定の図柄組合せに対応する役が当選役として決定された場合、第1の特定の図柄の組合せを構成する図柄を図柄表示手段に表示させられる信号が停止信号出力手段から出力される停止操作が行われても、第1の特定の図柄の組合せを構成する図柄の後の所定図柄数の範囲内にある第2の特定の図柄が停止制御手段によって図柄表示手段に表示されて、不利な遊技状態が作動する。このため、有利な遊技状態の作動を狙って遊技者により行われる停止操作が不利な遊技状態の作動を誘発することとなる。この結果、遊技者に付与される遊技価値が少なくて済み、遊技機の設置される遊技店の利益が確保される。 According to this configuration, when a winning combination corresponding to the second specific symbol combination is determined as the winning combination by the winning combination determining means, the symbols constituting the first specific symbol combination are displayed on the symbol display means. The second specific symbol within the predetermined number of symbols after the symbols constituting the first specific symbol combination is stopped even if the stop operation in which the signal to be output is output from the stop signal output means is performed Displayed on the symbol display means by the control means, a disadvantageous gaming state is activated. For this reason, the stop operation performed by the player aiming at the advantageous game state operation induces the disadvantageous game state operation. As a result, the gaming value given to the player is small, and the profit of the gaming store where the gaming machine is installed is ensured.
また、本発明は、遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値に基づいて数値情報を更新する数値情報更新手段と、数値情報更新手段により数値情報が予め定められた値に更新されると、有利な遊技状態または不利な遊技状態の作動を終了する作動終了手段とを備えることを特徴とする。 Further, according to the present invention, the numerical information updating means for updating the numerical information based on the game value given to the player by the game value giving means, and the numerical information is updated to a predetermined value by the numerical information updating means. And an operation ending means for ending the operation of an advantageous game state or an unfavorable game state.
この構成によれば、遊技価値付与手段によって遊技者に付与された付加価値に基づいて有利な遊技状態または不利な遊技状態の作動が終了するので、付与された遊技価値を計算することによって有利な遊技状態または不利な遊技状態の作動の終了を予測する楽しみを遊技者に与えることができる。 According to this configuration, since the operation of the advantageous game state or the disadvantageous game state is completed based on the added value given to the player by the game value giving means, it is advantageous to calculate the given game value. The player can be given pleasure to predict the end of the operation of the gaming state or the disadvantaged gaming state.
また、本発明は、作動終了手段は、数値情報更新手段により数値情報が第1の値に更新されると有利な遊技状態の作動を終了し、数値情報更新手段により数値情報が第2の値に更新されると不利な遊技状態の作動を終了することを特徴とする。 Further, according to the present invention, the operation ending means ends the advantageous game state operation when the numerical information is updated to the first value by the numerical information updating means, and the numerical information is updated to the second value by the numerical information updating means. When the game is updated, the operation of the unfavorable gaming state is terminated.
この構成によれば、有利な遊技状態の作動が終了するまでの期間と、不利な遊技状態の作動が終了するまでの期間とが異なるので、有利な遊技状態で遊技者が付与を受けられる遊技価値と、不利な遊技状態で遊技者が付与を受けられる遊技価値との差を大きくすることができる。しかも、熟練者であれば、予め定められた図柄組合せを狙った停止操作を行って、不利な遊技状態をより早期に終了させることができるが、未熟練者であれば、このような停止操作を行うことができないので、遊技者間の有利度の差をより大きなものとすることができる。しかも、熟練者であれば、予め定められた図柄組合せを狙った停止操作を行って、不利な遊技状態をより早期に終了させることができるが、未熟練者であれば、このような停止操作を行うことができないので、遊技者間の有利度の差をより大きなものとすることができる。これにより、遊技の進捗状況に大きな起伏が生じて、遊技の興趣が高まる。 According to this configuration, since the period until the operation of the advantageous gaming state ends and the period until the operation of the disadvantageous gaming state ends, the game in which the player can be granted in the advantageous gaming state It is possible to increase the difference between the value and the gaming value to which the player can be given in an unfavorable gaming state. Moreover, if it is an expert, it can stop the disadvantageous gaming state earlier by performing a stop operation aiming at a predetermined symbol combination, but if it is an unskilled person, such a stop operation Therefore, the difference in the advantage between the players can be made larger. Moreover, if it is an expert, it can stop the disadvantageous gaming state earlier by performing a stop operation aiming at a predetermined symbol combination, but if it is an unskilled person, such a stop operation Therefore, the difference in the advantage between the players can be made larger. Thereby, a big undulation occurs in the progress of the game, and the interest of the game is enhanced.
このような本発明によれば、上記のように、特定の図柄組合せが停止表示されても、必ずしも、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態が作動するとは限らないため、図柄表示手段に表示される図柄組合せに対する遊技者の遊技者の関心を高め、単位遊技の結果に対する遊技者の緊張感を高めることができる。 According to the present invention, as described above, even if a specific symbol combination is stopped and displayed, a gaming state advantageous to the player as compared with a predetermined gaming state does not necessarily operate. It is possible to increase the player's interest in the symbol combination displayed on the symbol display means, and to increase the player's sense of tension with respect to the result of the unit game.
図1は本発明の最良の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachi-
パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リール2〜4は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入される、メダル投入口8が設けられている。
Three
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
Further,
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、第1〜第2RBゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
Further, on the right side of the
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
A liquid
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
Also, a stored
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
In addition, a
各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
Each
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図7参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
Each of the
図4は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“青7”、“BAR”、“スイカ”、“リプレイ”、“ベル”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB(ビッグ・ボーナス)内部当選状態」、「CT内部当選状態」、「第1RB(レギュラー・ボーナス)内部当選状態」、「第2RB内部当選状態」、「BB中一般遊技状態」、「CT遊技状態」、「SCT遊技状態」、「第1RB遊技状態」、および「第2RB遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、リール2〜4の引込制御の種類、および、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
The gaming state of the
BB、第1RB、第2RBのボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、当選したボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、持越役として保持される。CTの当選フラグは、CTに内部当選した後、当選したCTの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。 The bonus winning flags of the BB, the first RB, and the second RB are carried over to the next game after the internal winning of the bonus and until the winning of the winning bonus is actually established, and held as a carryover combination. The CT winning flag is carried over to the next game and held as a carryover combination until the winning of the winning CT is actually established after the internal winning of CT. The winning flags of other combinations are valid only in the unit game won internally, and are not carried over to the next unit game.
BBの入賞成立を契機として発生し、「BB中一般遊技状態」および「第1RB遊技状態」,「第2RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB内部当選状態」,「第1RB内部当選状態」,および「第2RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだその入賞が成立していない状態である。「CT内部当選状態」は、CTに内部当選していまだその入賞が成立していない状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。 The game states that are generated when the BB winning is established and are constituted by the “BB general game state”, the “first RB game state”, and the “second RB game state” are collectively referred to as “BB game state”. The “BB internal winning state”, “first RB internal winning state”, and “second RB internal winning state” are states in which the bonus has been internally won and the winning has not yet been established. The “CT internal winning state” is a state in which CT has been internally won and the winning has not yet been established. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state”.
「CT遊技状態」は、「一般遊技状態」においてよりも高い確率で、内部当選役にかかわらず、停止ボタン31〜33の操作タイミングにのみ基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる「SCT遊技状態」が作動する遊技状態をいう。「SCT遊技状態」中、本実施形態では、後述する滑りコマ数決定処理(図14参照)において、原則として、リール2〜4についての滑りコマ数が“0”とされ、内部当選役にかかわらず、停止ボタン31〜33の操作タイミングにのみ基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる。但し、停止ボタン31〜33が操作された際に、SCT用表示許可テーブル(図10参照)で表示許可された表示役に対応するシンボルが有効化入賞ライン上に位置していない場合には、滑りコマ数が“1”とされて、確率抽選処理(図13参照)での抽選結果および停止ボタン31〜33の操作タイミングに基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる。
The “CT gaming state” has a higher probability than in the “general gaming state”, and the stop control of the rotation of the
「CT遊技状態」の発生条件は、後述する確率抽選処理(図13参照)でCTに内部当選した状態において、有効化入賞ライン上に対応するシンボル組合せ(図5参照)が停止表示し、図11,S28の役物等作動チェック処理で行われるCT作動時処理(図15,S84参照)で、CT作動中フラグが“オン”になることである。「CT遊技状態」の終了条件は、「CT遊技状態」中に、図10(b)のCT作動時テーブルに示す払出可能枚数を超えるメダル払出が行われて、図11,S29の役物等終了チェック処理で行われるCT終了時処理(図16,S103参照)で、CT作動中フラグが“オフ”になることである。 The generation condition of the “CT gaming state” is that the symbol combination (see FIG. 5) corresponding to the activated winning line is stopped and displayed in the state where CT is internally won in the probability lottery process (see FIG. 13) described later. The CT operation flag is set to “ON” in the CT operation process (see FIG. 15, S84) performed in the operation checking process of the accessory and the like in 11 and S28. The end condition of the “CT gaming state” is that during the “CT gaming state”, medals are paid out exceeding the payable number shown in the CT operation time table of FIG. In the CT end time process (see S103 in FIG. 16) performed in the end check process, the CT operating flag is set to “off”.
図5は、配当表示部39に表わされる入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。
FIG. 5 shows the payout number corresponding to the winning symbol combination shown in the
同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われる。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表わす。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、15枚のメダル払出が行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、8枚のメダル払出が行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ」の入賞が成立し、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“赤7−赤7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりBBの入賞が成立し、BB遊技状態が作動する。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりCTの入賞が成立し、CT遊技状態が作動する。また、“ベル−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりSCTの入賞が成立し、SCT遊技状態が作動する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより第1RBの入賞が成立し、第1RB遊技状態が作動する。また、“BAR−BAR−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより第2RBの入賞が成立し、第2RB遊技状態が作動する。また、BB中一般遊技状態において“ベル−ベル−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、第1RBの入賞が成立し、第1RB遊技状態が作動する。また、BB中一般遊技状態において“ベル−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、第2RBの入賞が成立し、第2RB遊技状態が作動する。
As shown in the figure, when “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, a winning combination of “Cherry” is established and two medals are paid out. Note that “ANY” represents any symbol. In addition, “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated winning line, and the winning of “Bell” small role is established, and 15 medals are paid out. In addition, by arranging “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated winning line, a winning combination of “watermelon” is established, and eight medals are paid out. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, a “Replay” winning is established, and the same number of medals as the number bet on the game in the unit game will be the next unit. It is automatically inserted in the game. Further, when “Red 7-Red 7-
図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
6 and 7 show circuit configurations configured on the
図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
The control unit in the
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。
The
プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、遊技者にボーナスゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
The
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。また、マイコン63、乱数発生器69、および乱数サンプリング回路70は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段を構成している。なお、当選役には、確率抽選処理(図11,S6)で決定された内部当選役および持越役が含まれる。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいてリール2〜4により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。
The reel
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。リール停止信号回路78は、停止ボタン31〜33の停止操作に基づいてリール2〜4により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、停止信号出力手段により出力された信号と当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール2〜4により行われるシンボルの変動の停止制御を行う停止制御手段を構成している。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、および払出完了信号発生回路は、リール2〜4により予め定められたシンボルの組合せが表示されると遊技者にメダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。マイコン63およびメダル検出部72Sは、遊技価値付与手段により遊技者に付与されるメダルに基づいて数値情報、つまり、メダル払出枚数を更新する数値情報更新手段を構成している。
Further, as the input signal generating means, the reel
マイコン63は、リール2〜4により第1の特定のシンボルの組合せ、本実施形態では、“赤7−赤7−赤7”が表示されると、所定の遊技状態である一般遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に有利な遊技状態であるCT遊技状態の作動を行う有利状態作動手段を構成している。また、マイコン63は、リール2〜4により第2の特定のシンボルの組合せ、本実施形態では、“赤7−赤7−青7”が表示されると、一般遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に不利な遊技状態であるBB遊技状態の作動を行う不利状態作動手段を構成している。この有利な遊技状態においては、一般遊技状態においてよりも高い確率で、不利な遊技状態においては一般遊技状態においてよりも低い確率で、当選役決定手段により決定された当選役にかかわらず停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止制御を停止制御手段が行うSCT遊技が発生する。本実施形態では、不利な遊技状態においては当選率0/16384の確率でSCT遊技が発生する。つまり、不利な遊技状態においてはSCT遊技が発生しない。図柄変動手段は、第1の特定のシンボルの組合せを構成する少なくとも一つのシンボルをリール2〜4に表示した後の所定シンボル数(滑りコマ数である4コマ)の範囲内に第2の特定のシンボルの組合せを構成するシンボルをリール2〜4に表示させる。本実施形態では、図柄変動手段は、第1の特定のシンボル組合せを構成する右リール4のコードナンバー“0”の“赤7”(図4参照)を右リール4の中段に表示した後、第2の特定のシンボル組合せを構成するその1コマ後のコードナンバー“20”の“青7”を右リール4の中段に表示させる。停止制御手段は、停止信号出力手段により信号が出力された際にリール2〜4に表示されたシンボルの後の所定シンボル数(滑りコマ数である4コマ)の範囲内に、当選役決定手段により決定された当選役に対応するシンボルが含まれる場合には、このシンボルをリール2〜4に表示する。マイコン63は、数値情報更新手段により数値情報が予め定められた値に更新されると、有利な遊技状態または不利な遊技状態の作動を終了する作動終了手段を構成している。作動終了手段は、数値情報更新手段により数値情報が第1の値、本実施形態ではCT遊技状態中に253枚を超える値に更新されると有利な遊技状態の作動を終了し、数値情報更新手段により数値情報が第2の値、本実施形態ではBB遊技状態中に360枚を超える値に更新されると不利な遊技状態の作動を終了する。
When the microcomputer 63 displays the first specific symbol combination by the
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
A sub-control
サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The
また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。
As actuators whose operation is controlled by a control signal from the
また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the
また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。
The I /
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
In addition, a
次に、図8を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納される確率抽選テーブルについて説明する。
Next, the probability lottery table stored in the
図8(a)〜(f)は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。 FIGS. 8A to 8F are diagrams conceptually showing the probability lottery table.
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理(図11,S6)において、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、0〜16383の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役が選択される。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
This probability lottery table is used when lottery of an internal winning combination is performed in the probability lottery process (FIG. 11, S6) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data which is generated by the
また、各内部当選役には期待値が設定されている。期待値は、単位遊技に3枚のメダルが賭けられて確率抽選テーブルを用いた確率抽選処理が行われた場合に、単位遊技に賭けたメダル1枚当たりに払出を受けることができるメダル枚数をいう。なお、この期待値の定義では、いわゆる引き込み率は考慮されないものとしており、内部当選役の入賞を成立させることができない取りこぼしが発生しないことが前提となっている。例えば、図8(a)に示す確率抽選テーブルにおいて「チェリー」の小役についての期待値Kは、「チェリー」の小役についてのメダル払出枚数が2枚、「チェリー」の小役の当選確率が150/16384、であることから、以下の式(1)で表される。
K=2×(150/16384)/3=0.0061・・・(1)
In addition, an expected value is set for each internal winning combination. The expected value is the number of medals that can be paid out per medal bet on the unit game when three medals are bet on the unit game and the probability lottery process using the probability lottery table is performed. Say. The definition of the expected value is based on the assumption that the so-called pull-in rate is not taken into consideration, and there is no occurrence of an oversight that prevents winning of the internal winning combination. For example, in the probability lottery table shown in FIG. 8A, the expected value K for the small part of “Cherry” is two winning medals for the small part of “Cherry” and the winning probability of the small part of “Cherry” Is represented by the following formula (1).
K = 2 × (150/16384) /3=0.0001 (1)
他の内部当選役についての期待値も、同様の演算を実行して得られる。また、各確率抽選テーブルについての期待値は、その確率抽選テーブルで区分けされた各内部当選役についての期待値を合計して得られる値で表される。 Expected values for other internal winning combinations are also obtained by executing similar operations. The expected value for each probability lottery table is represented by a value obtained by summing the expected values for each internal winning combination divided by the probability lottery table.
同図(a)は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルでは、「チェリー」の小役には下限値0,上限値149の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が0〜149の範囲に属すると内部当選役として「チェリー」の小役が選択される。「チェリー」の小役の当選確率は150/16384であり、期待値は0.0061である。「ベル」の小役には下限値150,上限値1649の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が150〜1649の範囲に属すると内部当選役として「ベル」の小役が選択される。「ベル」の小役の当選確率は1500/16384であり、期待値は0.4578である。「スイカ」の小役には下限値1650,上限値1749の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が1650〜1749の範囲に属すると内部当選役として「スイカ」の小役が選択される。「スイカ」の小役の当選確率は100/16384であり、期待値は0.0163である。「リプレイ」には下限値1750,上限値3994の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が1750〜3994の範囲に属すると内部当選役として「リプレイ」が選択される。「リプレイ」の当選確率は2245/16384であり、期待値は0.1370である。「BB」には下限値3995,上限値4394の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が3995〜4394の範囲に属すると内部当選役として「BB」が選択される。「BB」の当選確率は400/16384であり、期待値は0である。「CT」には下限値4395,上限値4794の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が4395〜4794の範囲に属すると内部当選役として「CT」が選択される。「CT」の当選確率は400/16384であり、期待値は0である。「SCT」には4795の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。「第1RB」には4796の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。「第2RB」には4797の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。「ハズレ」には下限値4798,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は11586/16384、期待値は0である。この一般遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役の期待値0.0061、「ベル」の小役の期待値0.4578、「スイカ」の小役の期待値0.0163、および「リプレイ」の期待値0.1370を合計して得られる値0.6172である。
FIG. 6A is a diagram conceptually showing a general gaming state probability lottery table used in the “general gaming state”. In this probability lottery table, a random number range of a
同図(b)は、「内部当選状態」において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、および「スイカ」の小役には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率および期待値も同じ値である。しかし、「リプレイ」には下限値1750,上限値3995の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は2246/16384、期待値は0.1371である。また、「ハズレ」には下限値3996,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12388/16384、期待値は0である。また、「BB」、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」は選択されない。この内部当選状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」の期待値を合計して得られる値0.6172である。
FIG. 5B is a diagram conceptually showing an internal winning state probability lottery table used in the “internal winning state”. In this probability lottery table, the same random number range as the general game state probability lottery table in FIG. 5A is assigned to the “Cherry”, “Bell”, and “Watermelon”. The winning probability and the expected value are also the same value. However, a random number range with a
同図(c)は、「BB中一般遊技状態」において用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率および期待値も同じ値である。しかし、「第1RB」には下限値3995,上限値3996の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は2/16384、期待値は0である。「第2RB」には下限値3997,上限値3998の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は2/16384、期待値は0である。「ハズレ」には下限値3999,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12385/16384、期待値は0である。また、「BB」、「CT」および「SCT」には乱数範囲が割り当てられておらず、このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」、「CT」および「SCT」は選択されない。このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」の期待値を合計して得られる値0.6172である。このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値0.6172は、一般遊技状態において用いられる同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値0.6172と同じ値だが、BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは遊技者に有利なCTの抽選が行われないので、BB遊技状態は、一般遊技状態に比べて相対的に遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
FIG. 7C conceptually shows a probability lottery table for the BB general gaming state used in the “BB general gaming state”. This probability lottery table has the same random numbers as the general game state probability lottery table of FIG. 6A for “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. A range is assigned, and the winning probability and the expected value are the same value. However, a random number range of a lower limit value 3955 and an
同図(d)は、「CT遊技状態」において用いられるCT遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、および「スイカ」の小役には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率および期待値も同じ値である。しかし、「リプレイ」には下限値1750,上限値5845の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は4096/16384、期待値は0.2500である。「SCT」には下限値5846,上限値16381の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は10536/16384、期待値は0である。「第1RB」には16382の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。「第2RB」には16383の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。また、「BB」、「CT」、および「ハズレ」には乱数範囲が割り当てられておらず、このCT遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」、「CT」、および「ハズレ」は選択されない。このCT遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」の期待値を合計して得られる値0.7301である。このCT遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値0.7301は、一般遊技状態において用いられる同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値0.6172より大きく、しかも、SCTの当選確率が高くなっているため、CT遊技状態は、一般遊技状態に比べて相対的に遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
FIG. 4D is a diagram conceptually showing a CT gaming state probability lottery table used in the “CT gaming state”. In this probability lottery table, the same random number range as the general game state probability lottery table in FIG. 5A is assigned to the “Cherry”, “Bell”, and “Watermelon”. The winning probability and the expected value are also the same value. However, a random number range of a
同図(e)は、「第1RB遊技状態」において用いられる第1RB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役には、図8(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率および期待値も同じ値である。しかし、「ベル」の小役には下限値150,上限値16282の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は16133/16384、期待値は4.9234である。「スイカ」の小役には下限値16283,上限値16382の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は100/16384、期待値は0.0163である。「ハズレ」には16383の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384、期待値は0である。また、「BB」、「リプレイ」、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、この第1RB遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」、「リプレイ」、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」は選択されない。この第1RB遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、および「スイカ」の小役の期待値を合計して得られる値4.9458である。
FIG. 5E is a diagram conceptually showing a first RB gaming state probability lottery table used in the “first RB gaming state”. In the probability lottery table, the small part of “Cherry” is assigned the same random number range as the probability lottery table for the general gaming state in FIG. 8A, and the winning probability and the expected value are also the same value. However, the small part of “Bell” is assigned a random number range of a
同図(f)は、「第2RB遊技状態」において用いられる第2RB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役には、図8(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率および期待値も同じ値である。しかし、「ベル」の小役には下限値150,上限値3894の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は3745/16384、期待値は1.1429である。「スイカ」の小役には下限値3895,上限値3994の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は100/16384、期待値は0.0163である。「ハズレ」には下限値3995,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12389/16384、期待値は0である。また、「BB」、「リプレイ」、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、この第2RB遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」、リプレイ、「CT」、「SCT」、「第1RB」、および「第2RB」は選択されない。この第2RB遊技状態用確率抽選テーブルについての期待値は、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、および「スイカ」の小役の期待値を合計して得られる値1.1653である。
FIG. 5F is a diagram conceptually showing a second RB gaming state probability lottery table used in the “second RB gaming state”. In the probability lottery table, the small part of “Cherry” is assigned the same random number range as the probability lottery table for the general gaming state in FIG. 8A, and the winning probability and the expected value are also the same value. However, the small part of “Bell” is assigned a random number range with a
なお、「SCT遊技状態」においては、「一般遊技状態」中に作動した「SCT遊技状態」では、図8(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルが用いられ、「CT遊技状態」中に作動した「SCT遊技状態」では、図8(d)のCT遊技状態用確率抽選テーブルが用いられる。 In the “SCT gaming state”, in the “SCT gaming state” operated during the “general gaming state”, the probability lottery table for the general gaming state in FIG. 8A is used, and during the “CT gaming state” In the activated “SCT gaming state”, the CT gaming state probability lottery table of FIG. 8D is used.
次に、図9を参照して、内部当選役と、リール2〜4に実際に揃って表示される表示役として許可される役との関係を定めた表示許可テーブルについて説明する。
Next, with reference to FIG. 9, a display permission table that defines the relationship between the internal winning combination and the combination permitted as a display combination that is actually displayed on the
表示許可テーブルは、内部当選役と、表示役として許可される役との関係が定められたテーブルであり、各遊技状態毎に設けられている。表示許可テーブルは、後述する滑りコマ数決定処理(図14)において、確率抽選処理(図13)で決定された内部当選役および停止ボタン31〜33の操作タイミングに基づき、滑りコマ数を決定する等して、左,中,右の各リール2〜4を停止制御するのに用いられる。
The display permission table is a table in which the relationship between the internal winning combination and the combination permitted as a display combination is defined, and is provided for each gaming state. The display permission table determines the number of sliding symbols based on the internal winning combination determined in the probability lottery processing (FIG. 13) and the operation timing of the
図9は、遊技状態がSCT遊技状態である場合における、内部当選役と表示役として許可される役との関係を示すSCT用表示許可テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 9 is a diagram conceptually showing an SCT display permission table showing a relationship between an internal winning combination and a combination permitted as a display combination when the gaming state is an SCT gaming state.
同図に示すように、遊技状態がSCT遊技状態である場合、内部当選役が「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「ハズレ」であると、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、または「ハズレ」が表示役として許可され、停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役の入賞が成立し、または「ハズレ」となる。また、内部当選役が「リプレイ」であると、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「リプレイ」、および「ハズレ」が表示役として許可され、停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」の入賞が成立し、または「ハズレ」となる。
As shown in the figure, when the gaming state is the SCT gaming state, the internal winning combination is “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, and “Loose” “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, or “Loose” is permitted as a display role, and “Cherry” is played in accordance with the operation timing of the stop buttons 31-33. , “Bell” small part, “Watermelon” small part winning is established or “losing”. If the internal winning combination is “Replay”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Lose” are permitted as display roles and stopped. Depending on the operation timing of the
また、内部当選役が「BB」であると、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「ハズレ」、および「BB」が表示役として許可され、停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「ハズレ」、または「BB」の入賞が成立し、または「ハズレ」となる。また、内部当選役が「CT」である場合、「SCT」である場合、「第1RB」および「第2RB」である場合も、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「ハズレ」、並びに内部当選役である「CT」、「SCT」、「第1RB」および「第2RB」の何れかが表示役として許可され、停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、または表示役として許可された「CT」、「SCT」、「第1RB」または「第2RB」の何れかの入賞が成立し、または「ハズレ」となる。
Also, if the internal winning combination is “BB”, “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, “Loose”, and “BB” are permitted as display combinations and stopped. Depending on the operation timing of the
図10は、役物等作動時テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 10 is a diagram conceptually illustrating a table for operating an accessory or the like.
この役物等作動時テーブルは、後述する役物等作動チェック処理(図15)で用いられる。このテーブルは、BB、CT、第1〜第2RBの表示役毎に、作動中フラグ,払出可能枚数,遊技可能回数,入賞可能回数が定められている。作動中フラグは、各表示役に対応する遊技状態が作動していることを表すフラグである。遊技状態払出可能枚数は、対応する作動中フラグがオンしてからクリアされるまでに払い出すことが可能なメダル枚数を表す。遊技可能回数は、作動中フラグがオンしてからクリアされるまでに行うことが可能な単位遊技数を表す。入賞可能回数は、作動中フラグがオンしてからクリアされるまでにメダル払出に係る役の入賞を成立させることが可能な回数を表す。 This accessory operation table is used in the accessory operation check process (FIG. 15) described later. In this table, an operating flag, a payout possible number, a possible number of games, and a possible number of winnings are defined for each display combination of BB, CT, and first to second RBs. The in-operation flag is a flag indicating that the gaming state corresponding to each display combination is in operation. The game state payable number represents the number of medals that can be paid out after the corresponding operating flag is turned on until it is cleared. The number of possible games represents the number of unit games that can be played after the operating flag is turned on and cleared. The number of possible winnings represents the number of times that a winning combination for a medal payout can be established after the operating flag is turned on and cleared.
同図(a)は、BB作動時テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 4A is a diagram conceptually showing the BB operation time table.
このBB作動時テーブルは、後述する役物等作動チェック処理において、表示役がBBの場合に行われるBB作動時処理(図15,S82)で用いられる。このテーブルは、BBの表示役について、作動中フラグはBB作動中フラグ、払出可能枚数は360枚が定められている。 This BB operation time table is used in a BB operation processing (FIG. 15, S82) that is performed when the display combination is BB in an operation check process for an accessory such as described later. In this table, for the display combination of BB, the operating flag is set as the BB operating flag, and the payable number of sheets is set as 360.
同図(b)は、CT作動時テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 5B is a diagram conceptually showing the CT operation table.
このCT作動時テーブルは、後述する役物等作動チェック処理において、表示役がCTの場合に行われるCT作動時処理(図15,S84)で用いられる。このテーブルは、CTの表示役について、作動中フラグはCT作動中フラグ、払出可能枚数は253枚が定められている。 This CT operation time table is used in the CT operation processing (FIG. 15, S84) performed when the display combination is CT in the operation of checking the action of an accessory described later. In this table, for the CT display combination, the operating flag is set as the CT operating flag, and the payable number of sheets is 253.
同図(c)は、RB作動時テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 5C conceptually shows the RB operation table.
このRB作動時テーブルは、後述する役物等作動チェック処理において、表示役が第1RBまたは第2RBの場合に行われるRB作動時処理(図15,S88)で用いられる。このテーブルは、第1RBについては、作動中フラグは第1RB作動中フラグ、遊技可能回数は12回、入賞可能回数は8回が定められている。第2RBについては、作動中フラグは第2RB作動中フラグ、遊技可能回数は6回、入賞可能回数は6回が定められている。 This RB operation time table is used in the RB operation processing (FIG. 15, S88) that is performed when the display combination is the first RB or the second RB in the operation of checking the action of an accessory described later. In this table, for the first RB, the operating flag is set as the first RB operating flag, the possible number of games is 12 times, and the possible number of winnings is 8 times. For the second RB, the operating flag is set as the second RB operating flag, the possible number of games is 6 times, and the possible winning number is 6 times.
なお、図示しないが、役物等作動時テーブルには、後述する役物等作動チェック処理において、表示役がSCTの場合に行われるSCT作動時処理(図15,S86)で用いられるSCT作動時テーブルも含まれる。SCT作動時テーブルは、SCTの表示役について、作動中フラグはSCT作動中フラグ、遊技可能回数は1回が定められている。 Although not shown in the figure, the action etc. table at the time of SCT operation used in the SCT operation process (FIG. 15, S86) that is performed when the display combination is SCT in the action check process of an accessory, etc., which will be described later. A table is also included. In the SCT operation time table, the SCT operation flag is set for the SCT display combination, and the number of games that can be played is set to one.
次に、図11に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図11,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
次に、メインCPU64は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ8Sや貯留メダル投入スイッチ26〜28からの入力に基づき、メダル投入枚数が最大投入枚数に達したと判断すると、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力を確認する。スタートスイッチ30Sからの入力を確認すると、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する(S4)。続いて、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行った後(S5)、後述する確率抽選処理を行う(S6)。
Next, the
次に、メインCPU64は、スタートコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S7)。「スタートコマンド」は、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。
Next, the
続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S8)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S9)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。
Subsequently, the
前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S10)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的にリール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the
S10の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S11)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S12)。「リール停止許可コマンド」は、停止ボタン31〜33の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、メインCPU64は、停止ボタン31〜33が操作されてストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する(S13)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、自動停止タイマの値が“0”か否かを判別する(S14)。この判別が“NO”のときは処理はS13に戻り、上述の処理が繰り返される。
When the process of S10 ends, the
いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS13の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になってS14の判別が“YES”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行う(S15)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。
When any one of the
図14はこの滑りコマ数決定処理の概略を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing an outline of the sliding frame number determination process.
滑りコマ数決定処理では、まず、メインCPU64は、遊技状態がSCT遊技状態であるか否かを判別し(図14,S71参照)、この判別が“YES”であるときは、SCT用表示許可テーブル(図9)を参照し、表示許可された役の種別および停止ボタン31〜33の操作タイミングに基づき、0〜1のうちの何れかを滑りコマ数として決定する(S73)。一方、S71の判別が“NO”であるときは、内部当選役および持越役に基づいて、0〜4のうちの何れかを滑りコマ数として決定し(S72)、処理を終了する。
In the sliding frame number determination process, first, the
滑りコマ数決定処理の後、メインCPU64は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4が回転するのを待ち(図11,S16参照)、リール2〜4の回転停止を要求する(S17)。次に、メインCPU64は、「リール停止コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S18)。「リール停止コマンド」は、停止したリール2〜4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだコマンドである。
After the sliding frame number determining process, the
続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S19)、この判別が“NO”のときは処理はS13に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、S19の判別が“YES”になると、メインCPU64は次に表示役検索処理を行う(S20)。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。
Subsequently, the
次に、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当するか否かが判別される(S21)。この判別結果がイリーガルヒットである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(S22)。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、「表示役コマンド」がサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(S23)。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。
Next, it is determined whether there is an error in the display combination and it corresponds to an illegal hit (S21). If the determination result is an illegal hit, an illegal error is displayed on the payout
次に、メインCPU64は、入賞によるメダルの払出枚数が0枚か否かを判別し(S24)、この判別が“NO”のときは、制御RAM66に記憶した数値情報に払出枚数を加算して更新すると共に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または、払い出し処理を行う(S25)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。
Next, the
S24での判別が“YES”のとき、または、S25の処理を行った後、メインCPU64は、払出処理が終了した情報を含む「払出終了コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S26)。
When the determination in S24 is “YES”, or after performing the processing in S25, the
続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグ、CT作動中フラグ、SCT作動中フラグ、第1RB作動中フラグまたは第2RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S27)。何れのフラグも“オン”でない場合には、次に、メインCPU64は、後述する役物等作動チェック処理を行う(S28)。一方、何れかのフラグが“オン”である場合には、次に、メインCPU64は、後述する役物等終了チェック処理を行う(S29)。これらの処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな遊技が開始される。
Subsequently, the
次に、図12を参照して、図11,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 12, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 11 and S5 will be described.
この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、SCT作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図12,S41参照)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をSCT遊技状態にセットする(S42)。一方、S41の判別が“NO”のときは、BB、CTまたは第1RB作動中フラグまたは第2RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S43)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をBB中一般遊技状態、CT遊技状態、第1RB遊技状態、または第2RB遊技状態にセットする(S44)。つまり、BB作動中フラグ、CT作動中フラグ、第1RB作動中フラグ、または第2RB作動中フラグのうちのオンとなっているフラグに対応する遊技状態をセットする。一方、S43の判別が“NO”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する(S45)。この判別が“YES”のときは、持越役に応じて、遊技状態をBB内部当選状態、CT内部当選状態、第1RB内部当選状態、または第2RB内部当選状態にセットする(S46)。一方、S45の判別が“NO”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S47)。S42,S44,S46,またはS47の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。
In this gaming state monitoring process, first, the
次に、図13を参照して、図11,S6で行われる確率抽選処理について説明する。 Next, the probability lottery process performed in FIGS. 11 and S6 will be described with reference to FIG.
この確率抽選処理では、まず、メインCPU64は、遊技状態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別し(図13,S51参照)、この判別が“YES”である場合には、図8(c)に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S52)。一方、S51の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態が第1RB遊技状態または第2RB遊技状態であるか否かを判別し(S53)、この判別が“YES”である場合には、図8(e)または(f)に示す第1RB遊技状態用確率抽選テーブルまたは第2RB遊技状態確率抽選テーブルのうちの遊技状態に対応するテーブルに基づいて内部当選役を決定する(S54)。
In this probability lottery process, first, the
一方、S53の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し(S55)、この判別が“YES”である場合には、図8(b)に示す内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する(S56)。一方、S55の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判別し(S57)、この判別が“NO”であるときは、CT作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S58)。S57またはS58の判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、図8(d)に示すCT遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S59)。遊技状態がSCT遊技状態である場合に参照される確率抽選テーブルは、そのSCT遊技状態が作動したときの遊技状態に応じて異なる。即ち、一般遊技状態において作動したSCT遊技状態では、一般遊技状態用確率抽選テーブル(図8(a))に基づいて内部当選役が決定され、CT遊技状態において作動したSCT遊技状態では、CT遊技状態用確率抽選テーブル(図8(d))に基づいて内部当選役が決定される。
On the other hand, if the determination in S53 is “NO”, the
S58の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、図8(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S60)。S52,S54,S56,S59,またはS60の処理を行った後、メインCPU64は、内部当選役はBB、CT、第1RB、または第2RBのうちの何れかであるかを判別し(S61)、この判別が“YES”である場合には、内部当選役に基づいて持越役をセットし(S62)、処理を終了する。一方、S61の判別が“NO”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。
If the determination in S58 is “NO”, the
次に、図15を参照して、図11,S28で行われる役物等作動チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, the accessory operation check process performed in FIG. 11 and S28 will be described.
この役物等作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4に実際に揃って表示されている表示役はBBであるか否かを判別し(図15,S81参照)、この判別が“YES”である場合には、BB作動時テーブル(図10(a)参照)に基づいてBB作動時処理を行う(S82)。この処理では、BB作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、払出可能枚数をセットする処理が行われる。一方、S81の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、表示役はCTであるか否かを判別し(S83)、この判別が“YES”である場合には、CT作動時テーブル(図10(b)参照)に基づいてCT作動時処理を行う(S84)。この処理では、CT作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、払出可能枚数をセットする処理が行われる。
In the action checking process of the accessory etc., first, the
S83での判別が“NO”である場合には、表示役はSCTであるか否かを判別し(S85)、判別が“YES”である場合にはSCT作動時処理を行う(S86)。この処理では、SCT作動中フラグを“オン”にし遊技可能回数をセットする処理が行われる。S85での判別が“NO”である場合には、表示役は第1〜第2RBであるか否かを判別し(S87)、この判別が“NO”である場合にはそのまま役物等作動チェック処理を終了する。一方、判別が“YES”である場合にはRB作動時テーブル(図10(c)参照)に基づいてRB作動時処理を行う(S88)。この処理では、RB作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、遊技可能回数や入賞可能回数をセットする処理が行われる。S82,S84,S86,S88の処理が行われた後、役物等作動チェック処理は終了する。 When the determination in S83 is “NO”, it is determined whether or not the display combination is SCT (S85), and when the determination is “YES”, the SCT operation processing is performed (S86). In this process, a process of setting the SCT operating flag to “ON” and setting the possible number of games is performed. If the determination in S85 is “NO”, it is determined whether or not the display combination is the first to second RBs (S87). End the check process. On the other hand, if the determination is “YES”, RB operation processing is performed based on the RB operation table (see FIG. 10C) (S88). In this process, a process is performed in which the RB operating flag is turned “ON”, the carryover combination is cleared, and the number of possible games and the number of possible winnings are set. After the processes of S82, S84, S86, and S88 are performed, the accessory operation check process ends.
次に、図16,図17を参照して、図11,S29で行われる役物等終了チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the completion check process of the accessory etc. performed in FIG. 11, S29 is demonstrated.
この役物等終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、SCT作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(図16,S91参照)、この判別が“YES”である場合には、SCT作動中フラグをクリア等してSCTを1ゲームで終了させるSCT終了時処理を行う(S92)。S91の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、第1RB作動中フラグまたは第2RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(S93)、この判別が“NO”である場合、メインCPU64は、CT作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(S98)、この判別が“YES”である場合には、表示役は第1RBまたは第2RBであるか否かを判別する(S99)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、RB作動時テーブルに基づいて上述したのと同様のRB作動時処理を行う(S100)。S99の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、CT遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い(S101)、続いて、更新したメダル払出枚数がCT作動時テーブルに記憶された払出可能枚数に達したか否かに基づいて、遊技状態がCT終了時であるか否かを判別する(S102)。この判別が“YES”である場合には、CT作動中フラグをクリア等するCT終了時処理を行い(S103)、役物等終了チェック処理を終了する。S102の判別が“NO”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
In the completion check process for the accessory etc., first, the
S93の判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、RB遊技数および入賞回数の更新を行う(S94)。次に、メインCPU64は、更新したRB遊技数または入賞回数が、RB作動時テーブルに記憶された遊技可能回数または入賞可能回数に達したか否かに基づいて、遊技状態がRB終了時であるか否かを判別し(S95)、判別が“YES”である場合には、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理を行う(S96)。S95の判別が“NO”である場合、または、S96の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(S97)、この判別が“NO”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
If the determination in S93 is “YES”, the
S97の判別が“YES”の場合、またはS98の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、BB遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い(図17,S104参照)、続いて、更新したメダル払出枚数がBB作動時テーブルに記憶された払出可能枚数に達したか否かに基づいて、遊技状態がBB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(S105)。この判別が“YES”である場合には、BB作動中フラグをクリア等するBB終了時処理を行い(S106)、役物等終了チェック処理を終了する。S105の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、表示役は第1〜第2RBであるか否かを判別し(S107)、この判別が“NO”である場合にはそのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、判別が“YES”である場合には、RB作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行い(S108)、役物等終了チェック処理を終了する。
If the determination in S97 is “YES” or the determination in S98 is “NO”, the
上述した本実施形態によるパチスロ機1では、“赤7−赤7−青7”の第1の特定のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並び、図15の役物等作動チェック処理のS81において表示役がBBと判別されると、S82のBB作動時処理でBB作動中フラグ“オン”され、一般遊技状態に比べて相対的に遊技者にとって不利なBB遊技状態が作動する。また、“赤7−赤7−赤7”の第2の特定のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並び、図15の役物等作動チェック処理のS83において表示役がCTと判別されると、S84のCT作動時処理でCT作動中フラグが“オン”され、一般遊技状態に比べて相対的に遊技者にとって有利なCT遊技状態が作動する。
In the pachi-
本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、リール2〜4により“赤7−赤7−赤7”のシンボル組合せが表示されると一般遊技状態と比べて遊技者にとって相対的に有利なCT遊技状態が作動し、“赤7−赤7−青7”の特定のシンボル組合せが表示されると一般遊技状態と比べて遊技者にとって相対的に不利なBB遊技状態が作動する。このため、特定のシンボル組合せがリール2〜4に表示されたとしても、必ずしも、一般遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態が作動するとは限らず、一般遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態が作動することもある。この結果、予め定められたシンボル組合せが停止表示されても、多くのメダルの付与を受けられるとは限らず、リール2〜4に表示されるシンボル組合せに対する遊技者の遊技者の関心を高め、単位遊技の結果に対する遊技者の緊張感を高めることができる。また、CT遊技状態中に作動するSCT遊技状態では、一般遊技状態中よりも高い確率で、確率抽選処理(図11,S6)で決定された当選役にかかわらず停止ボタン31〜33の操作タイミングのみに基づいてリール2〜4により行われるシンボルの変動の停止制御が行われるので、特に、熟練者は、メダル払出に係る予め定められたシンボル組合せを狙った停止操作を行うことにより、メダルを獲得できる機会が増える。この結果、遊技者の技量がより強く反映されたパチスロ機1を提供することができる。
According to the
また、確率抽選処理(図11,S6)の抽選結果によっては、一般遊技状態から、一般遊技状態と比べて遊技者に有利なCT遊技状態に遊技状態が移行し、続いて、一般遊技状態に遊技状態が移行することが繰り返されることがある。この場合、確率抽選処理で遊技者に不利なBBが抽選された場合と比べて、相対的に多くのメダルが払い出される状況を生じさせることができる。 Further, depending on the lottery result of the probability lottery process (FIG. 11, S6), the game state shifts from the general game state to the CT game state that is more advantageous to the player than the general game state, and then enters the general game state. The transition of the gaming state may be repeated. In this case, it is possible to cause a situation in which a relatively large number of medals are paid out as compared to the case where a BB disadvantageous to the player is drawn in the probability lottery process.
また、右リール4についてのシンボル列には、図4に示すように、滑りコマ数である4コマの範囲内にコードナンバー“0”のシンボル“赤7”とコードナンバー“20”のシンボル“青7”とが配置されている。このため、確率抽選処理(図11,S6)で“赤7−赤7−青7”のシンボル組合せに対応するBBが内部当選役として決定された場合、“赤7−赤7−赤7”のCTに対応するシンボル組合せを構成するシンボル“赤7”がリール4に表示されるタイミングで停止ボタン33の停止操作が行われても、CTに対応するシンボル組合せを構成するシンボル“赤7”の後の4コマの範囲内にある“青7”のシンボル組合せがリール2〜4に表示されてBB遊技状態が作動する。このため、CT遊技状態の作動を狙って遊技者により行われる停止操作がBB遊技状態の作動を誘発することとなる。この結果、遊技者に付与されるメダルが少なくて済み、パチスロ機1の設置される遊技店(ホール)の利益が確保される。
Further, as shown in FIG. 4, the symbol column for the
また、図10(a)のBB作動時テーブルおよび同図(b)のCT作動時テーブルに示すように、遊技者に付与されたメダル枚数に基づいてBB遊技状態およびCT遊技状態の作動が終了するので、付与されたメダルを計算することによってBB遊技状態およびCT遊技状態の作動の終了を予測する楽しみを遊技者に与えることができる。しかも、図10(a)のBB作動時テーブルではBB遊技状態についてのメダルの払出可能枚数が360枚に設定されているのに対し、図10(b)のCT作動時テーブルとではCT遊技状態についてのメダルの払出可能枚数が253枚に設定されており、両遊技状態間でメダルの払出枚数が異なる値に設定されている。このため、BB遊技状態の作動が終了するまでの期間と、CT遊技状態の作動が終了するまでの期間とが異なるので、BB遊技状態で遊技者が付与を受けられるメダルと、CT遊技状態で遊技者が付与を受けられるメダルとの差を大きくすることができる。しかも、熟練者であれば、メダル払出に係る予め定められたシンボル組合せを狙った停止ボタン31〜33の操作を行って、遊技者に不利なBB遊技状態をより早期に終了させることができるが、未熟練者であれば、このような停止ボタン31〜33の操作を行うことができないので、遊技者間の有利度の差をより大きなものとすることができる。これにより、遊技の進捗状況に大きな起伏が生じて、遊技の興趣が高まる。
Further, as shown in the BB operation table in FIG. 10A and the CT operation table in FIG. 10B, the operation in the BB gaming state and the CT gaming state is completed based on the number of medals given to the player. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of predicting the end of the operation of the BB gaming state and the CT gaming state by calculating the awarded medals. In addition, in the BB operation time table of FIG. 10A, the medal payable number for the BB game state is set to 360, whereas in the CT operation table of FIG. 10B, the CT game state The medal payout number is set to 253, and the medal payout number is set to a different value between the two game states. For this reason, since the period until the operation of the BB gaming state ends and the period until the operation of the CT gaming state ends, the medal that the player can receive in the BB gaming state and the CT gaming state The difference from the medal that the player can receive can be increased. In addition, a skilled player can end the BB gaming state which is disadvantageous to the player earlier by operating the
なお、上記実施の形態では、CTに対応するシンボル組合せを“赤7−赤7−赤7”、BBに対応するシンボル組合せを“赤7−赤7−青7”とした場合について説明した。しかし、BBおよびCTに対応するシンボル組合せは任意である。例えば、CTに対応するシンボル組合せを“赤7−赤7−赤7”とし、BBに対応するシンボル組合せを“青7−青7−青7”としてもよい。また、例えば、BBおよびCTに対応するシンボル組合せを同じにしてもよい。この構成によっても、確率抽選処理(図11,S6)でBBが内部当選役として決定された状態において、CTの入賞を狙った停止ボタン31〜33の停止操作が行われると、BBの入賞が成立してBB遊技状態が作動する。このため、この構成によっても、CT遊技状態の作動を狙って遊技者により行われる停止操作がBB遊技状態の作動を誘発することとなる。
In the above embodiment, the case has been described in which the symbol combination corresponding to CT is “red 7-red 7-
また、一般遊技状態に比べてCTの遊技状態が遊技者にとって相対的に有利であり、一般遊技状態に比べてBBの遊技状態が遊技者にとって相対的に不利であるならば、各確率抽選テーブルの構成は任意である。例えば、上記実施形態の説明では、図11,S6の確率抽選処理において、内部当選役としてリプレイが決定される確率抽選テーブルを用いて、内部当選役を決定した場合について説明した。しかし、BBの遊技状態においては、内部当選役としてリプレイが決定されず、その分内部当選役としてハズレが決定される確率の高い確率抽選テーブルを用いて、内部当選役を決定してもよい。この構成によれば、遊技者がより多くのメダルを消費し、熟練者と未熟練者とで、遊技者が払出を受けられるメダル枚数の差を大きくすることができる。これにより、遊技の進捗状況により大きな起伏が生じて、遊技の興趣がより高まる。 Further, if the gaming state of CT is relatively advantageous for the player compared to the general gaming state and the gaming state of BB is relatively disadvantageous for the player compared to the general gaming state, each probability lottery table The configuration of is arbitrary. For example, in the description of the above embodiment, the case where the internal winning combination is determined using the probability lottery table in which replay is determined as the internal winning combination in the probability lottery process of FIG. However, in the game state of BB, the internal winning combination may be determined using a probability lottery table with a high probability that the replay is not determined as the internal winning combination and the loss is determined as the internal winning combination. According to this configuration, the player consumes more medals, and the difference in the number of medals that can be paid out by the player can be increased between the skilled and unskilled players. Thereby, a big undulation arises by the progress situation of a game, and the interest of a game increases more.
また、上記実施形態では、BB遊技状態での第1RBの内部当選確率を低い値にすると共にCTの抽選を行わないことにより、BB遊技状態を一般遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態としたが、例えば、ハズレが内部当選役となったときには停止ボタン31〜33の操作タイミングに関わらずハズレが表示役となるように、滑りコマ数決定処理(図14)で滑りコマ数を決定して、不利な遊技状態としてもよい。また、メダルの払出枚数の少ない役が表示役となるように、滑りコマ数決定処理(図14)で滑りコマ数を決定して、不利な遊技状態としてもよい。また、上記実施形態ではBB中一般遊技状態用確率抽選テーブル(図8(c))およびCT遊技状態用確率抽選テーブル(図8(d))で同じ値であった小役の当選確率を、CT遊技状態用確率抽選テーブルでの小役の当選確率を一般遊技状態用確率抽選テーブルでの小役の当選確率よりも高くして、一般遊技状態と比較してCT遊技状態を有利な遊技状態とし、BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでの小役の当選確率を一般遊技状態用確率抽選テーブルでの小役の当選確率よりも低くして、一般遊技状態と比較してBB遊技状態を不利な遊技状態としてもよい。
Further, in the above embodiment, by setting the internal winning probability of the first RB in the BB gaming state to a low value and not performing the CT lottery, the BB gaming state is set to a gaming state that is more disadvantageous for the player than the general gaming state. However, for example, when the loss is an internal winning combination, the number of sliding frames is determined in the sliding frame number determination process (FIG. 14) so that the loss becomes a display combination regardless of the operation timing of the
また、CT遊技状態またはBB遊技状態が有利な遊技状態または不利な遊技状態であるのならば、SCT遊技状態の作動条件は任意であり、例えば、“ベル−リプレイ−ベル”などの予め定められたシンボルの組合せが表示されることなく、SCT作動中フラグをオンにしたり、CT遊技状態中には常に0または1を滑りコマ数と決定してSCT遊技状態が常に作動しているようにしてもよい。 In addition, if the CT gaming state or the BB gaming state is an advantageous gaming state or an unfavorable gaming state, the operating conditions of the SCT gaming state are arbitrary, and are determined in advance, for example, “Bell-Replay-Bell”. The SCT operating flag is turned on without displaying a combination of symbols, and the SCT gaming state is always operated by determining that the number of sliding symbols is always 0 or 1 during the CT gaming state. Also good.
また、上記実施形態では、BB遊技状態での払出可能枚数がCT遊技状態での払出可能枚数よりも多く設定されていた。しかし、CT遊技状態での払出可能枚数をBB遊技状態での払出可能枚数よりも多くしてもよい。この構成によれば、BB遊技状態の作動が終了するまでの期間と、CT遊技状態の作動が終了するまでの期間とが異なるので、BB遊技状態で遊技者が付与を受けられるメダルと、CT遊技状態で遊技者が付与を受けられるメダルとの差を大きくすることができる。 In the above embodiment, the payable number in the BB gaming state is set to be larger than the payable number in the CT gaming state. However, the payable number in the CT gaming state may be larger than the payable number in the BB gaming state. According to this configuration, since the period until the operation of the BB gaming state ends and the period until the operation of the CT gaming state ends, the medal that the player can receive in the BB gaming state, and the CT The difference from the medal that the player can receive in the gaming state can be increased.
また、CT遊技状態が終了した後のみ、所定の単位遊技が行われる間だけ、再遊技が内部当選役として決定される確率が他の遊技状態に比べて高いRT(リプレイタイム)遊技遊技状態(高確率再遊技状態)が作動する構成としてもよい。この構成によれば、RT遊技状態中にはメダルの消費枚数を抑えつつ多くの単位遊技を行うことができ、CTが内部当選役として決定される機会を多く得ることができる。これにより、遊技の進捗状況に大きな起伏が生じて、遊技の興趣が高まる。 In addition, only after the CT gaming state has ended, only during a predetermined unit game is played, an RT (replay time) gaming gaming state (replay time) that has a higher probability of being determined as an internal winning combination than other gaming states ( It is good also as a structure which (high probability re-gaming state) act | operates. According to this configuration, during the RT gaming state, a large number of unit games can be performed while suppressing the number of medals consumed, and it is possible to obtain many opportunities for the CT to be determined as an internal winning combination. Thereby, a big undulation occurs in the progress of the game, and the interest of the game is enhanced.
また、BB遊技状態中に所定の条件が成立すると、メダル払出に係る役の入賞を成立させることのできる停止ボタン31〜33の操作順序が報知される、所謂ST(スーパータイム)遊技状態が作動するように構成してもよい。この構成によれば、報知された順序に従って停止ボタン31〜33を操作することによりBBについてのメダル払出可能枚数に早期に達することができ、BB遊技状態を早期に終了させることができる。
In addition, when a predetermined condition is established during the BB gaming state, a so-called ST (Super Time) gaming state is activated, in which an operation sequence of the
上記実施形態のようにメダルの投入を条件に単位遊技の開始を指令する信号が出力されるパチスロ機1においては、投入されたメダル枚数を超える数のメダルが遊技者に付与されることが期待される状態を相対的に有利な遊技状態とし、投入されたメダル枚数を超える数のメダルが遊技者に付与されることが期待されない状態を相対的に不利な遊技状態とすることがより好適である。具体的には、相対的に有利な遊技状態おいては、単位遊技に賭けられたメダル1枚当たりに遊技者が払い出しを受けることを期待できる払出期待率が「1」を超える状態とし、相対的に不利な遊技状態においては、単位遊技に賭けられたメダル1枚当たりに遊技者が払い出しを受けることを期待できる払出期待率が「1」を下回る状態とすることが好適である。なお、上記のような構成は、各実施形態のように、複数種類の確率抽選テーブルを備え、相対的に有利な遊技状態では当選役決定手段が特定の内部当選役(例えば、リプレイ、小役、RB)を相対的に高い確率で決定し、相対的に不利な遊技状態では当選役決定手段が特定の内部当選役を相対的に低い確率で決定することにより実現してもよい。また、相対的に有利な遊技状態では当選役決定手段が特定の内部当選役を決定可能とし、相対的に不利な遊技状態では当選役決定手段が特定の内部当選役を決定不可能とする構成により実現してもよい。また、相対的に有利な遊技状態では停止制御手段が一般遊技状態に比べて相対的に範囲の広い滑りコマ数(例えば、0〜4コマ)を決定する等して、リール2〜4により所定のシンボル組合せ(例えば、チャンス目やシンボルの描かれていないブランク図柄など)が一般遊技状態に比べて相対的に高い確率で表示されるように停止制御を行い、相対的に不利な遊技状態では停止制御手段が一般遊技状態に比べて相対的に範囲の狭い滑りコマ数(例えば、0〜3コマ)を決定する等して、リール2〜4により所定のシンボル組合せが一般遊技状態に比べて相対的に低い確率で表示されるように停止制御を行うように構成して、実現してもよい。
In the
また、液晶表示装置22やスピーカ96,96等を利用して遊技者にとって有利な演出を行う有利演出状態と、遊技者にとって不利な演出を行う不利演出状態と、状況に応じてこれらのうちの何れかを作動する演出作動手段とを備える構成として、有利な遊技状態および不利な遊技状態を実現してもよい。なお、有利演出状態としては、例えば、当選役決定手段により決定された当選役を一般遊技状態に比べて相対的に高い確率で報知したり(前述のSTに相当)、目押しの補助を一般遊技状態に比べて相対的に高い確率で行ったりする遊技状態とすることができる。また、不利演出状態としては、例えば、当選役決定手段により決定された当選役を一般遊技状態に比べて相対的に低い確率で報知したり、目押しの補助を一般遊技状態に比べて相対的に低い確率で行ったりする遊技状態とすることができる。このような構成の場合、例えば、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルを複数種類記憶しなくても、本発明を実現でき、プログラム容量の低減を図ることもできる。
Further, an advantageous effect state in which an effect advantageous to the player is made using the liquid
また、そのときの遊技状態を明確にする演出を行う状態演出手段を更に備える構成としてもよい。状態演出手段による演出は、そのときの遊技状態や作動中フラグと同期した演出を行うことにより実現することができる。このような構成の場合、例えば、遊技者が第2の特定のシンボル組合せが表示されて不利な遊技状態が作動したことを知らずに単位遊技を開始してしまうことを回避できることが期待できる。 Moreover, it is good also as a structure further provided with the state production | presentation means which performs the production which makes the game state at that time clear. The effect by the state effect means can be realized by performing an effect synchronized with the gaming state at that time and the operating flag. In the case of such a configuration, for example, it can be expected that the player can avoid starting the unit game without knowing that the second specific symbol combination is displayed and the disadvantageous gaming state is activated.
また、そのときの遊技状態を暗に示唆する演出を行う状態示唆手段を更に備える構成としてもよい。状態示唆手段による演出は、そのときの遊技状態や作動中フラグだけでなく、所定の抽選に基づいて演出内容を決定し、この決定結果に応じて演出を行うことにより実現できる。このような構成の場合、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態にありながらも有利な遊技状態にあるかもしれないという期待感を遊技者に与え、遊技者の興味を維持でき、パチスロ機1の稼働をあげるという効果が期待できる。 Moreover, it is good also as a structure further equipped with the state suggestion means which performs the production | generation which suggests the game state at that time implicitly. The effect by the state suggestion means can be realized by determining the effect content based on a predetermined lottery as well as the game state and operating flag at that time, and performing the effect according to the determination result. In the case of such a configuration, for example, it is possible to give the player a sense of expectation that the player may be in an advantageous game state while being in a disadvantageous game state for the player, and maintain the player's interest. The effect of raising the operation can be expected.
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、第1の特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって有利な遊技状態が作動し、第2の特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって不利な遊技状態が作動する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine has been described. However, when the first specific symbol combination is displayed, a gaming state advantageous to the player is activated, It is also possible to apply the present invention to other gaming machines in which a gaming state that is disadvantageous to the player is activated when a specific symbol combination is displayed. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
22…液晶表示装置
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)
Claims (4)
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
当該開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
当該停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されると遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
を有した遊技機において、
前記図柄表示手段により第1の特定の図柄組合せが表示されると、所定の遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に有利な遊技状態の作動を行う有利状態作動手段と、
前記図柄表示手段により第2の特定の図柄組合せが表示されると、前記所定の遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に不利な遊技状態の作動を行う不利状態作動手段と
を備え、
前記有利な遊技状態においては前記所定の遊技状態においてよりも高い確率で、前記不利な遊技状態においては前記所定の遊技状態においてよりも低い確率で、前記当選役決定手段により決定された当選役にかかわらず前記停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を前記停止制御手段が行う遊技が発生することを特徴とする遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the start operation;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the signal output by the start signal output means;
A symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output by the start signal output means;
Stop signal output means for outputting a signal for instructing stop of the change of the symbol performed by the symbol change means based on the stop operation;
Based on the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol varying means,
In a gaming machine having game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined symbol combination is displayed by the symbol display means,
When the first specific symbol combination is displayed by the symbol display means, the advantage state operating means for operating the game state relatively advantageous for the player as compared with the predetermined game state;
When the second specific symbol combination is displayed by the symbol display means, a disadvantageous state operating means for operating a gaming state relatively disadvantageous for the player as compared with the predetermined gaming state,
The winning combination determined by the winning combination determining means is higher in the advantageous gaming state than in the predetermined gaming state, and in the disadvantaged gaming state with a lower probability than in the predetermined gaming state. Regardless of this, a gaming machine in which the stop control means performs stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based only on the signal output by the stop signal output means.
前記停止制御手段は、前記停止信号出力手段により信号が出力された際に前記図柄表示手段に表示された図柄の後の前記所定図柄数の範囲内に、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄を図柄表示手段に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol variation means comprises the second specific symbol combination within a predetermined number of symbols after displaying at least one symbol constituting the first specific symbol combination on the symbol display means. Is displayed on the symbol display means,
The stop control means is a winning determined by the winning combination determining means within a predetermined number of symbols after the symbol displayed on the symbol display means when the signal is output by the stop signal output means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a symbol corresponding to the combination is included, the symbol is displayed on the symbol display means.
前記数値情報更新手段により数値情報が予め定められた値に更新されると、前記有利な遊技状態または前記不利な遊技状態の作動を終了する作動終了手段と
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Numerical value updating means for updating numerical information based on the game value given to the player by the game value giving means;
2. An operation ending unit that terminates the operation of the advantageous gaming state or the disadvantageous gaming state when the numerical information is updated to a predetermined value by the numerical information updating unit. Or the gaming machine according to claim 2.
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