JPH04246392A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH04246392A
JPH04246392A JP3011981A JP1198191A JPH04246392A JP H04246392 A JPH04246392 A JP H04246392A JP 3011981 A JP3011981 A JP 3011981A JP 1198191 A JP1198191 A JP 1198191A JP H04246392 A JPH04246392 A JP H04246392A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
identification information
variable display
specific
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP3011981A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2916275B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP3011981A priority Critical patent/JP2916275B2/en
Publication of JPH04246392A publication Critical patent/JPH04246392A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2916275B2 publication Critical patent/JP2916275B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To satisfy the request for increasing a ratio in which specific discriminating information is occupied in plural kinds of discriminating information displayed in each display part, while satisfying legal regulations related to probability on a display in which specific combination of a variable display device which can give a prescribed game value is generated. CONSTITUTION:This game machine is constituted so that specific combination of a variable display device 14 which can give a prescribed game value contains at least two kinds of combinations of first combination and second combination, and at the time of stop of the variable display device 14, there is a case when at least first combination and second combination are formed simultaneously on at least two pieces of combination effective lines.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数本の組合せ有効列上のそれぞ
れに複数個の表示部が視認可能に配設され各表示部で表
示される識別情報が変化可能な可変表示装置を有し、該
可変表示装置の各表示部で表示される識別情報のうち所
定の前記組合せ有効列上に並んだ識別情報の組合せが予
め定められた特定の組合せになった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, and the like. Specifically, the variable display device includes a variable display device in which a plurality of display portions are visibly disposed on each of the plurality of effective combination columns and identification information displayed on each display portion can be changed. Relating to a gaming machine in which a predetermined gaming value can be awarded when a combination of identification information arranged on a predetermined combination effective column among the identification information displayed on each display section becomes a predetermined specific combination. .

【0002】0002

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、横3列と斜め対角
線上に2列の合計5本の組合せ有効列を有し可変表示装
置の停止時に前記5本の組合せ有効列のうちある組合せ
有効列上で特定の組合せ(たとえば777)が成立した
場合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利
な第1の状態に駆動制御して所定の遊技価値が付与可能
な状態になるものがあった。
BACKGROUND OF THE INVENTION In this type of gaming machine, a variable display device that has been generally known has a total of five effective combination rows, three horizontal rows and two diagonal rows. When a specific combination (for example, 777) is established on a certain effective combination row among the five effective combination rows when the game is stopped, for example, the variable winning ball device is controlled to be driven to a first state that is advantageous to the player. In some cases, a predetermined game value can be awarded.

【0003】そして、前記可変表示装置の停止時におい
ては、前記複数本の組合せ有効列上に或る1種類の特定
の識別情報の組合せが成立可能に構成されていた。
[0003] When the variable display device is stopped, a combination of one type of specific identification information can be established on the plurality of effective combination columns.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場等におい
ては、可変表示装置の各表示部で表示される複数種類の
識別情報のうち前記特定の組合せが成立可能な特定識別
情報の割合を増やし、可変表示装置の表示状態を見た遊
技者に対し前記特定の組合せが成立しやすいという印象
を与えたいという要望があった。
[Problem to be Solved by the Invention] On the other hand, in game halls and the like, it is necessary to increase the proportion of specific identification information that can form the above-mentioned specific combination among the plurality of types of identification information displayed on each display section of a variable display device. There was a desire to give players the impression that the specific combination is likely to occur when they view the display state of the variable display device.

【0005】ところで、遊技機の製造段階で可変表示装
置の各表示部で表示される識別情報の種類を定めるにお
いては一定の法律の規制があり、その複数種類の識別情
報の種類から算出される前記特定の組合せが成立する表
示上の確率の上限値が法律で規制されているために、複
数種類の識別情報のうち前記特定識別情報が占める割合
をそれほど高くできないという欠点があった。
[0005] By the way, there are certain legal regulations in determining the types of identification information to be displayed on each display section of the variable display device at the manufacturing stage of gaming machines, and the types of identification information are calculated from the plurality of types of identification information. Since the upper limit of the displayed probability of the specific combination being established is regulated by law, there is a drawback that the proportion of the specific identification information among the plurality of types of identification information cannot be increased very much.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み、前記特定の
組合せが生じる表示上の確率に関する法律上の規制を満
足しながらも、各表示部で表示される複数種類の識別情
報のうち前記特定識別情報が占める割合を向上したいと
いう要請を満足することのできる遊技機を提供すること
を目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention satisfies the legal regulations regarding the display probability of the specific combination occurring, while also providing the specific identification information among the plurality of types of identification information displayed on each display section. To provide a game machine that can satisfy the request to increase the proportion occupied by information.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数本の組合
せ有効列上のそれぞれに複数個の表示部が視認可能に配
設され各表示部で表示される識別情報が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の各表示部で表示され
る識別情報のうち所定の前記組合せ有効列上に並んだ識
別情報の組合せが予め定められた特定の組合せになった
場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって
、前記所定の遊技価値が付与可能となる特定の組合せが
、少なくとも第1の組合せと第2の組合せとの2種種類
の特定の組合せを含み、前記可変表示装置の停止時に、
前記少なくとも2本の組合せ有効列上に前記少なくとも
第1の組合せと第2の組合せとが同時に成立する場合が
あるようにしたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a variable display in which a plurality of display sections are visibly disposed on each of a plurality of effective combination columns, and identification information displayed on each display section can be changed. of the identification information displayed on each display section of the variable display device, when the combination of identification information arranged on the predetermined combination effective column becomes a predetermined specific combination, A gaming machine capable of imparting a gaming value, wherein the specific combination capable of imparting the predetermined gaming value includes at least two types of specific combinations: a first combination and a second combination; When the variable display device stops,
The present invention is characterized in that the at least first combination and the second combination may be established simultaneously on the at least two combination effective columns.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、所定の遊技価値を付与可能と
なる特定の組合せに少なくとも第1の組合せと第2の組
合せとの2種類の組合せが含まれており、可変表示装置
の停止時にその少なくとも第1の組合せと第2の組合せ
とが少なくとも2本の組合せ有効列上に同時に成立する
場合があるように構成されている。その結果、前記少な
くとも2本の組合せ有効列上に前記第1の組合せと第2
の組合せとが同時に成立した場合に所定の遊技価値が付
与可能となる特定の組合せが1回成立したものと見なせ
ば、その分前記特定の組合せの成立確率が低下する。ゆ
えに、各表示部で表示される複数種類の識別情報のうち
特定識別情報の占める割合を多くしたとしても、所定の
遊技価値が付与可能となる特定の組合せの成立確率を法
的要請からくる上限値の範囲内に抑えることが可能とな
る。
[Operation] According to the present invention, the specific combinations that can provide a predetermined gaming value include at least two types of combinations, the first combination and the second combination, and when the variable display device is stopped, The arrangement is such that at least the first combination and the second combination may occur simultaneously on at least two effective combination columns. As a result, the first combination and the second combination are displayed on the at least two combination effective columns.
If it is assumed that a specific combination for which a predetermined gaming value can be awarded is achieved once if both combinations are achieved at the same time, the probability of the specific combination being achieved decreases accordingly. Therefore, even if the proportion of specific identification information among the multiple types of identification information displayed on each display section is increased, the probability of establishing a specific combination that can give a predetermined gaming value is set at an upper limit due to legal requirements. It is possible to keep the value within the range.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】なお、本実施例では、弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明はこれに
限らず、コイン遊技機やスロットマシン等のように複数
種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を有する
遊技機であれば全て含まれる。
[0010] In this embodiment, a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine, will be explained, but the present invention is not limited to this. All gaming machines are included as long as they have a variable display device that can display a variable display.

【0011】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤10の全体正面図である。パチンコ遊技機の遊技
盤10の前面には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技領域
1が形成されている。この遊技領域1には、複数種類の
識別情報が可変表示可能な可変表示装置14が設けられ
ているとともに、その下方に可変入賞球装置4が設けら
れている。可変表示装置14には、複数種類の識別情報
を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,15
cが設けられている。そして遊技領域1に形成されてい
る始動入賞口3a,3b,3cのいずれかにパチンコ玉
が入賞することにより最大4回まで始動入賞記憶が行な
われ、始動入賞記憶のあることに基づいて、可変表示装
置14の識別情報表示部15a,15b,15cが可変
表示を開始し、所定時間の経過または所定時間の経過以
前における遊技者の停止操作ボタン(図示せず)の押圧
操作に基づいて前記識別情報表示部15a,15b,1
5cが順次停止制御されるように構成されている。なお
、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が1
ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装置1
0による表示結果が予め定める特定の組合せ(特定の識
別情報)になれば、大当りとなり可変入賞球装置4の開
閉板5が開成して遊技者にとって有利な第1の状態にな
る。
FIG. 1 is an overall front view of a game board 10 of a pachinko game machine, which is an example of the game machine. A game area 1 into which pachinko balls are hit is formed on the front surface of a game board 10 of a pachinko game machine. This gaming area 1 is provided with a variable display device 14 that can variably display a plurality of types of identification information, and a variable winning ball device 4 is provided below the variable display device 14. The variable display device 14 includes identification information display sections 15a, 15b, 15 that can variably display multiple types of identification information.
c is provided. When a pachinko ball wins in any of the starting winning openings 3a, 3b, and 3c formed in the gaming area 1, starting winning winnings are stored up to four times, and based on the starting winning winning memory, variable The identification information display sections 15a, 15b, and 15c of the display device 14 start variable display, and the identification information is displayed based on the player's pressing operation of a stop operation button (not shown) after or before the elapse of a predetermined time. Information display section 15a, 15b, 1
5c are configured to be sequentially controlled to stop. In addition, each time the variable display is performed, the starting winning memory is changed to 1.
is subtracted by And variable display device 1 when stopped
If the display result of 0 becomes a predetermined specific combination (specific identification information), it becomes a jackpot, and the opening/closing plate 5 of the variable prize winning ball device 4 opens to enter the first state advantageous for the player.

【0012】なお、前記可変表示装置14の表示結果が
前記特定の識別情報になり所定数の賞品玉や得点をただ
ちに遊技者に与えるようにしてもよい。なお、前記可変
表示装置14は、常時可変表示されパチンコ玉の始動入
賞を条件としてその後所定時間の経過または遊技者の停
止操作ボタンの押圧操作に基づいて停止制御されるもの
であってもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変
表示の早さや明るさ等を切替えて可変表示態様を切替え
て可変開始を報知することが望ましい。なお、前記遊技
者の停止操作ボタンは設けなくてもよく、その場合には
所定時間の経過のみで停止制御する。
[0012] The display result of the variable display device 14 may be the specific identification information and a predetermined number of prize balls or points may be immediately given to the player. The variable display device 14 may be configured to display a variable display at all times, and to be controlled to stop after a predetermined period of time has elapsed or when the player presses a stop button, with the condition that a pachinko ball starts winning. In this case, it is desirable to notify the variable start by switching the speed and brightness of the variable display and changing the variable display mode in accordance with the starting winning. Note that the stop operation button for the player may not be provided, and in that case, the stop control is performed only after a predetermined time has elapsed.

【0013】可変入賞球装置4の内部には、特定入賞口
6が設けられており、前記第1の状態になっている可変
入賞球装置4に侵入したパチンコ玉がこの特定入賞口6
に入賞すれば、繰返し条件が成立して可変入賞球装置4
の第1の状態の制御が終了した後再度可変入賞球装置4
を第1の状態に繰返し制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は16回と定めら
れている。この繰返し継続制御の現在の回数が開成回数
表示器17などにより表示される。また、始動入賞口3
a,3b,3cに入賞することによって記憶される始動
入賞記憶個数が始動入賞記憶表示LED8により表示さ
れる。また、可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数
が入賞玉個数表示LED18により表示される。また、
図中11は通常の入賞口であり、9はアウト玉を回収す
るアウト口である。
A specific winning hole 6 is provided inside the variable winning ball device 4, and pachinko balls that have entered the variable winning ball device 4 which is in the first state enter this specific winning hole 6.
If a prize is won, the repeat condition is satisfied and the variable winning ball device 4
After the control in the first state is completed, the variable winning ball device 4 is operated again.
Repeated continuation control is performed to repeatedly control the state to the first state. The upper limit of the number of times this repetitive continuation control is performed is set to 16 times. The current number of times of this repeated continuation control is displayed on the opening number display 17 or the like. In addition, starting prize opening 3
The starting winning memory number stored by winning a, 3b, and 3c is displayed by the starting winning memory display LED8. Further, the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 4 is displayed by the winning ball number display LED 18. Also,
In the figure, 11 is a normal winning hole, and 9 is an out hole for collecting out balls.

【0014】図2は、遊技盤の裏面に設けられている各
種機器を示す背面図である。遊技盤10の裏面には、入
賞玉を所定の箇所に誘導するための入賞玉集合カバー体
20a,20bが設けられている。この入賞玉集合カバ
ー体20a,20bは分割可能な構造となっており、一
方の分割体を取り替えるのみで異なった機種に対応でき
るように構成されている。始動入賞口3aに入賞した入
賞玉は入賞玉集合カバー体20bにより誘導されてマイ
クロスイッチからなる始動入賞玉検出器21aにより検
出される。一方、始動入賞口3b,3cに入賞したそれ
ぞれの入賞玉は、それぞれマイクロスイッチからなる始
動入賞玉検出器21b,21cにより検出される。一方
、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入賞
口6に入賞すれば、特定入賞玉検出器22により検出さ
れる。また、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉
が特定入賞口6以外の通常の入賞口に入賞すれば、近接
スイッチからなる10カウント検出器23により検出さ
れる。なお、図中9はアウト口である。
FIG. 2 is a rear view showing various devices provided on the back side of the game board. On the back side of the game board 10, winning ball collection cover bodies 20a and 20b are provided for guiding winning balls to a predetermined location. These winning ball collection cover bodies 20a and 20b have a structure that can be divided, and are configured to be compatible with different models by simply replacing one of the divided bodies. The winning balls entered into the starting winning hole 3a are guided by the winning ball collecting cover 20b and detected by the starting winning ball detector 21a consisting of a microswitch. On the other hand, each of the winning balls that have entered the starting winning holes 3b and 3c are detected by starting winning ball detectors 21b and 21c each consisting of a microswitch. On the other hand, if a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 enters the specific winning hole 6, it is detected by the specific winning ball detector 22. Further, if the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 enters a normal winning hole other than the specific winning hole 6, it is detected by the 10 count detector 23 consisting of a proximity switch. Note that 9 in the figure is an out port.

【0015】また、前記可変表示装置14は、3つのド
ラムが3つのステッピングモータによりそれぞれ回転し
てドラム外周面に形成された識別情報を可変表示するい
わゆるドラム式のものである。しかし、本発明はこれに
限らず、液晶などを用いたデジタル表示のものであって
もよく、また、リーフ式あるいはエレクトロルミネセン
スさらにはドットマトリックス表示であってもよい。さ
らに、複数のランプやLEDを配設して、ランプやLE
Dを循環させて走行点灯させながら可変表示を行なうい
わゆるルーレット式のものであってもよい。また、円盤
型の複数のディスクにそれぞれ複数種類の識別情報が書
き込まれ、それぞれのディスクの1か所の識別情報を表
示するようにしたディスク式のものであってもよい。さ
らに、ドラム型やデジタル式を組合せるなど、前記種々
の可変表示部材を2つ以上組合せたものであってもよい
。なお、本実施例では、表示部の数を3個としたが、1
個または2個もしくは4個以上であってもよい。
The variable display device 14 is of a so-called drum type in which three drums are rotated by three stepping motors to variably display identification information formed on the outer peripheral surface of the drums. However, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like, a leaf type, electroluminescence, or even a dot matrix display. Furthermore, by arranging multiple lamps and LEDs,
It may be of a so-called roulette type in which a variable display is performed while running and lighting D by circulating it. Alternatively, it may be of a disc type in which a plurality of types of identification information are written on each of a plurality of disc-shaped discs, and the identification information of one place on each disc is displayed. Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a combination of a drum type or a digital type. Note that in this example, the number of display units was three, but one
The number may be 1, 2, or 4 or more.

【0016】図3は、可変表示装置14の内部構造を示
す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、回転ド
ラム49a,49b,49cが設けられている。この回
転ドラム49a,49b,49cは、それぞれに、ステ
ッピングモータ48a,48b,48cにより回転され
るように構成されている。前記ステッピングモータ48
a〜48cは、それぞれにモータ取付け板47a〜47
cに取付けられている。また、回転ドラム49a〜49
cには、ドラム位置を検出するための無反射部分31a
〜31cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納
ボックス35の前記無反射部分31a〜31cに対応す
る位置には、透孔51a〜51cがそれぞれ形成され、
その透孔51〜51cに、反射型フォトセンサからなる
ドラムセンサ30a〜30cがそれぞれ挿入される。こ
のドラムセンサ30a〜30cは、中継端子板54に固
定される回路基盤52に設けられている。そして、前記
ドラムセンサ30a〜30cによりそれぞれの無反射部
分31a〜31cを検出することにより、それぞれの回
転ドラム49a〜49cの基準位置からの回転角度が制
御可能となる。
FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 14. Rotating drums 49a, 49b, and 49c are provided within the drum mechanism storage section 35. The rotating drums 49a, 49b, 49c are configured to be rotated by stepping motors 48a, 48b, 48c, respectively. The stepping motor 48
a to 48c are motor mounting plates 47a to 47, respectively.
It is attached to c. In addition, the rotating drums 49a to 49
c includes a non-reflective portion 31a for detecting the drum position.
~31c are formed respectively. Through holes 51a to 51c are formed at positions corresponding to the non-reflective portions 31a to 31c of the drum mechanism storage box 35, respectively,
Drum sensors 30a to 30c, which are reflective photosensors, are inserted into the through holes 51 to 51c, respectively. The drum sensors 30a to 30c are provided on a circuit board 52 fixed to a relay terminal board 54. By detecting each of the non-reflective portions 31a to 31c using the drum sensors 30a to 30c, the rotation angle of each rotating drum 49a to 49c from the reference position can be controlled.

【0017】図4は、前記各回転ドラム49a,49b
,49cの外周に描かれた図形を展開した状態を示す展
開図である。
FIG. 4 shows the rotating drums 49a, 49b.
, 49c.

【0018】左の回転ドラム49の外周に描かれた識別
情報の一例の図柄が2aで示され、中央の回転ドラム4
9bの外周に描かれた識別情報の一例の図柄が2bで示
され、右の回転ドラム49cの外周に描かれた識別情報
の一例の図柄が2cで示されている。この各図柄2a,
2b,2cのうち、所定の遊技価値を付与可能となる特
定の識別情報の組合せが成立可能な特定識別情報100
が、各図柄2a,2b,2cにおいて6図柄ずつ描かれ
ている。また各図柄2a,2b,2cにおいて全ての図
柄の種類は図示するように18種類ある。
A pattern of an example of identification information drawn on the outer periphery of the left rotary drum 49 is shown as 2a, and the center rotary drum 4
A pattern of an example of identification information drawn on the outer periphery of 9b is shown as 2b, and a pattern of an example of identification information drawn on the outer periphery of the right rotating drum 49c is shown as 2c. Each of these patterns 2a,
Among 2b and 2c, specific identification information 100 that can establish a combination of specific identification information that can provide a predetermined gaming value
However, six symbols are drawn in each of the symbols 2a, 2b, and 2c. In addition, there are 18 types of patterns in each of the patterns 2a, 2b, and 2c as shown in the figure.

【0019】そして、可変表示装置14では、各図柄2
a,2b,2cのうち、連続する3図柄が各識別情報表
示部15a,15b,15cにより表示される。可変入
賞球装置14の停止時に、領域101aが左の識別情報
表示部15aで表示され、領域101bが中央の識別情
報表示部15bで表示され、領域101cが右の識別情
報表示部15cで表示された場合には、上段の横一列の
組合せ有効列上に7からなる特定識別情報の組合せが成
立し、下段の横一列の組合せ有効列上にベルのマークか
らなる特定識別情報の組合せが成立する。つまり、2本
の組合せ有効列上に大当りとなる識別情報の特定の組合
せが2種類成立するといういわゆるダブル大当り表示と
なる。その場合には、可変表示装置の特定の組合せが1
回成立したものと見なして1回の大当たり状態を発生さ
せるように制御する。
Then, in the variable display device 14, each symbol 2
Three consecutive symbols a, 2b, and 2c are displayed by each identification information display section 15a, 15b, and 15c. When the variable winning ball device 14 is stopped, the area 101a is displayed on the left identification information display section 15a, the area 101b is displayed on the center identification information display section 15b, and the area 101c is displayed on the right identification information display section 15c. In this case, a combination of specific identification information consisting of 7 is established on the upper horizontal row of valid combination columns, and a combination of specific identification information consisting of a bell mark is established on the lower horizontal row of valid combination columns. . In other words, this is a so-called double jackpot display in which two specific combinations of identification information that result in a jackpot occur on two effective combination columns. In that case, a particular combination of variable display devices may
Control is performed so that one jackpot state is generated, assuming that the jackpot has been achieved twice.

【0020】また、可変表示装置14の停止時に、左の
識別情報表示部15aにより領域102aが表示されて
、中央の識別情報表示部15bにより領域102bが表
示され、右の識別情報表示部15cにより領域102c
が表示された場合も、2本の組合せ有効列上にそれぞれ
特定識別情報の組合せが成立するのであり、この場合に
も1回の特定の組合せが成立したものと見なして大当た
り状態を1回発生させるように制御する。なお、可変表
示装置14の停止時に2種類の特定の組合せが成立する
2本の組合せ有効列は、実施例に限定されるものではな
く、たとえば斜め対角線上の2本の組合せ有効列や1本
の横1列の組合せ有効列と斜め対角線上の1本の組合せ
有効列であってもよい。さらに、3本以上の組合せ有効
列上にそれぞれ前記特定の組合せが成立するようにして
もよい。
When the variable display device 14 is stopped, the left identification information display section 15a displays the area 102a, the center identification information display section 15b displays the area 102b, and the right identification information display section 15c displays the area 102a. Area 102c
is displayed, the combination of specific identification information is established on each of the two valid combination columns, and in this case as well, it is assumed that one specific combination has been established, and a jackpot condition occurs once. control so that Note that the two effective combination columns in which two types of specific combinations are established when the variable display device 14 is stopped are not limited to the examples, and may include, for example, two effective combination columns on a diagonal line or one effective combination column. There may be one horizontal combination effective column and one combination effective column diagonally diagonally. Furthermore, the specific combinations may be established on three or more effective combination columns.

【0021】図3に示す本実施例においては、大当りと
なる図柄の組合せは、特定識別情報の図柄が6種類あり
、組合せ有効列が5本あり、さらにいわゆるダブル大当
り表示が2種類あるために、6×5−2=28(通り)
となる。一方、各識別情報表示部15a,15b,15
cによって表示される識別情報の組合せは、各識別情報
2a,2b,2cが18種類あるために、18×18×
18=5832となる。ゆえに、大当り状態が発生する
表示上の確率は、 28/18×18×18=28/5832≒1/208
.285714≒0.960219/200となる。
In the present embodiment shown in FIG. 3, the symbol combinations that result in a jackpot are six types of symbols with specific identification information, five combination valid columns, and two types of so-called double jackpot displays. , 6×5-2=28 (streets)
becomes. On the other hand, each identification information display section 15a, 15b, 15
Since there are 18 types of identification information 2a, 2b, and 2c, the combination of identification information displayed by c is 18×18×
18=5832. Therefore, the displayed probability of a jackpot condition occurring is: 28/18×18×18=28/5832≒1/208
.. 285714≒0.960219/200.

【0022】なお、第3図に示した図柄2Cのたとえば
「7」を1つ上にずらして前記いわゆるダブル大当り表
示が1種類のみになるように構成してもよい。
[0022] The symbol 2C shown in Fig. 3, for example, "7" may be shifted up by one so that only one type of so-called double jackpot display is displayed.

【0023】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って動
作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路61を
有する。この基本回路61には、MPU,RAM,RO
M,入出力回路,サウンドジェネレータ等が含まれてい
る。また、パチンコ遊技機の制御回路には、電源投入時
に基本回路61にリセットパルスを与えるための初期リ
セット回路66と、基本回路61から与えられるクロッ
ク信号を分周して定期的(たとえば2mscごと)にリ
セットパルスを基本回路61に与えるためのパルス分周
回路からなるクロック用リセットパルス発生回路68と
、基本回路61からのアドレスデータをデコードし、基
本回路61内のRAM,ROM,入出力回路,サウンド
ジェネレータにそれぞれチップセレクト信号を与えるア
ドレスデコード回路69とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko game machine. The control circuit of the pachinko game machine has a basic circuit 61 including a microcomputer and the like that operates according to programs for controlling various devices. This basic circuit 61 includes an MPU, RAM, RO
M, input/output circuit, sound generator, etc. are included. In addition, the control circuit of the pachinko game machine includes an initial reset circuit 66 for giving a reset pulse to the basic circuit 61 when the power is turned on, and a clock signal given from the basic circuit 61 that is frequency-divided and periodically (for example, every 2 msc). A clock reset pulse generation circuit 68 consisting of a pulse frequency dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 61 and decoding address data from the basic circuit 61 and decoding the address data from the basic circuit 61 to the RAM, ROM, input/output circuit, and an address decoding circuit 69 that provides a chip select signal to each sound generator.

【0024】基本回路61には、入力信号として次のよ
うな信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入賞に
伴って始動入賞玉検出器21a,21b,21cがON
したことに応答して、スイッチ・センサ入力回路71か
ら始動入賞玉検出信号が入力される。パチンコ玉が特定
入賞口6(図1参照)に入賞したことに伴って特定入賞
玉検出器2がONになり、それに応答してスイッチ・セ
ンサ入力回路71から特定入賞玉検出信号が基本回路6
1に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置内の10
カウント検出器23により検出されればその10カウン
ト検出器23がONになりそれに応答してスイッチ・セ
ンサ入力回路71から10カウント検出信号が基本回路
61に与えられる。各ドラムセンサ30a、30b,3
0cが各ドラムの無反射部分31a,31b,31cを
検出することにともなって、スイッチ・センサ入力回路
71からそれらの検出信号が基本回路61に入力される
The basic circuit 61 is supplied with the following signals as input signals. First, the starting winning ball detectors 21a, 21b, and 21c are turned on as the pachinko balls start winning.
In response to this, a starting winning ball detection signal is input from the switch/sensor input circuit 71. When a pachinko ball enters the specific winning hole 6 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 2 turns ON, and in response, a specific winning ball detection signal is sent from the switch/sensor input circuit 71 to the basic circuit 6.
given to 1. 10 pachinko balls in the variable winning ball device
If detected by the count detector 23, the 10 count detector 23 is turned on, and in response, a 10 count detection signal is applied from the switch/sensor input circuit 71 to the basic circuit 61. Each drum sensor 30a, 30b, 3
0c detects the non-reflective portions 31a, 31b, and 31c of each drum, and their detection signals are input from the switch/sensor input circuit 71 to the basic circuit 61.

【0025】次に、基本回路61は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、音回路80を介してスピ
ーカ7に音発生用制御信号が与えられる。セグメント・
LED回路78を介して、可変入賞球装置の繰返し継続
制御の回数を表示する表示信号が開成回数表示LED1
7に与えられ、可変入賞球装置4への入賞個数を表示す
る個数表示信号が入賞個数表示器18に与えられ、始動
入賞記憶個数を表示するための表示信号が始動入賞記憶
表示LED8に与えられる。
The basic circuit 61 then provides control signals to the following circuits and devices. First, a sound generation control signal is applied to the speaker 7 via the sound circuit 80 . segment·
Via the LED circuit 78, a display signal indicating the number of repeated and continuous control of the variable winning ball device is sent to the opening number display LED1.
7, a number display signal for displaying the number of winning balls in the variable winning ball device 4 is given to the winning number display 18, and a display signal for displaying the starting winning memory number is given to the starting winning memory display LED 8. .

【0026】さらに、基本回路61は、ドラムランプ回
路178を介して、左ドラムランプ17a,17b,1
7c、中ドラムランプ17d,17e,17f、右ドラ
ムランプ17g,17h,17iにそれぞれドラムラン
プ表示信号を与える。このドラムランプ17a〜17i
は、可変表示装置14が停止したときに大当り状態とな
る特定の識別情報の組合せが揃った場合には、その揃っ
た組合せ有効列上の図柄を点灯して明るく輝かせるもの
であり、たとえば、可変表示装置14の中央の横一列に
特定の識別情報が揃えば、ドラムランプ17b,17e
,17hが点灯する。
Further, the basic circuit 61 connects the left drum lamps 17a, 17b, 1 via a drum lamp circuit 178.
7c, middle drum lamps 17d, 17e, 17f, and right drum lamps 17g, 17h, 17i, respectively, are given drum lamp display signals. These drum lamps 17a to 17i
When the combination of specific identification information that results in a jackpot state when the variable display device 14 stops is completed, the symbols on the valid combination row are lit to make them shine brightly, for example, If the specific identification information is aligned in a row in the center of the variable display device 14, the drum lamps 17b, 17e
, 17h lights up.

【0027】次に、基本回路61はランプ・ソレノイド
大当り情報回路76を介して、各種ランプ31a,31
b,32a,32bにランプ点灯用の信号を与えるとと
もに、可変入賞球装置4の開閉板5(図1参照)を開閉
駆動させるためのソレノイド36にソレノイド励磁用制
御信号を与える。
Next, the basic circuit 61 connects the various lamps 31a, 31 via the lamp/solenoid jackpot information circuit 76.
A signal for lighting the lamp is given to the terminals b, 32a, and 32b, and a control signal for solenoid excitation is given to the solenoid 36 for opening and closing the opening/closing plate 5 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 4.

【0028】さらに、基本回路61は、モータドライブ
回路75を介して、ステッピングモータ48a,48b
,48cにそれぞれモータ駆動制御用の信号を与える。 なお、前記各種機器および制御回路には電源回路81か
ら所定の直流電流が供給される。
Furthermore, the basic circuit 61 drives the stepping motors 48a and 48b via a motor drive circuit 75.
, 48c are respectively given signals for motor drive control. Note that a predetermined direct current is supplied from a power supply circuit 81 to the various devices and control circuits.

【0029】基本回路61内のROMに組込まれている
制御用のプログラムは、クロック用リセットパルス発生
回路68からの定期リセット信号を受けてたとえば2m
sec毎に1回ずつプログラムが実行される。この基本
回路61では、乱数1カウンタ,乱数2カウンタ,乱数
3カウンタの三種類の乱数発生用のカウンタを有する。 乱数1カウンタは当りはずれを決定するためのカウンタ
であり、プログラムが1回実行される毎に1ずつインク
リメントされてその値がたとえば222に達すれば再度
0からカウントアップし直す。パチンコ玉の始動入賞時
にこのランダム1カウンタの値がピックアップされてそ
のピックアップされた値がたとえば「3」のときに大当
りと決定される。ランダム2カウンタは、大当りと決定
された場合に可変表示装置14により表示する図柄を決
定するためのカウンタであり、プログラムが1回実行さ
れる毎に1ずつインクリメントされてその値が27にな
れば再度0からカウントアップしなおす。そして、可変
表示装置の可変表示開始時のランダム2カウンタのカウ
ント値がピックアップされてそのピックアップされた値
に基づいて当り図柄の表示が決定される。一方、ランダ
ム3カウンタは、制御用のプログラムが実行された後の
リセット待ち時間を利用してカウントアップされるもの
であり、ランダム1カウンタの値に基づいて大当りと決
定されなかった場合すなわち外れと決定された場合の外
れ用の表示図柄を決定するためのものである。このよう
に、ランダム1カウンタの値が0〜222の223通り
あり、その中の「3」の値だけが大当りとなるために、
プログラム上の大当りの確率は、1/223≒0.89
6861/200となる。またプログラム上の確率は、
表示上の確率の、 1/223÷28/5832=5832/6244≒0
.934017となる。
The control program incorporated in the ROM in the basic circuit 61 receives a periodic reset signal from the clock reset pulse generation circuit 68, for example.
The program is executed once every sec. This basic circuit 61 has three types of random number generation counters: a random number 1 counter, a random number 2 counter, and a random number 3 counter. The random number 1 counter is a counter for determining success or failure, and is incremented by 1 each time the program is executed, and when the value reaches 222, for example, it starts counting up again from 0. When the pachinko ball starts winning, the value of this random 1 counter is picked up, and when the picked up value is, for example, "3", it is determined that the player has won the jackpot. The random 2 counter is a counter for determining the symbol to be displayed on the variable display device 14 when a jackpot is determined, and is incremented by 1 each time the program is executed, and when the value reaches 27, Count up again from 0. Then, the count value of the random 2 counter at the start of the variable display of the variable display device is picked up, and the display of the winning symbol is determined based on the picked up value. On the other hand, the random 3 counter is counted up using the reset waiting time after the control program is executed, and if it is not determined to be a jackpot based on the value of the random 1 counter, that is, it is a miss. This is for determining the display symbol for losing when the determination is made. In this way, there are 223 values of the random 1 counter from 0 to 222, and only the value "3" among them is a jackpot, so
The probability of winning the jackpot on the program is 1/223≒0.89
It becomes 6861/200. Also, the program probability is
The displayed probability is 1/223÷28/5832=5832/6244≒0
.. It becomes 934017.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は、各表示部で表示される複数種
類の識別情報のうち特定識別情報の占める割合を多くし
たとしても、所定の遊技価値が付与可能となる識別情報
の特定の組合せに関する法的要請を満たすことが可能と
なり、しかも遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる
特定の組合せが成立する可能性が高いという印象を与え
ることができる。
Effects of the Invention The present invention provides a specific combination of identification information that allows a predetermined gaming value to be given even if the proportion of specific identification information among the plurality of types of identification information displayed on each display section is increased. It is possible to satisfy the legal requirements related to the above, and to give the impression that there is a high probability that a specific combination will be realized that will allow a predetermined gaming value to be awarded to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機
の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各種機
器を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming area of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine according to the present invention, and various devices provided in the gaming area.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the back structure of the game board of the pachinko game machine.

【図3】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図4】可変表示装置の各ドラムの外周に描かれている
図柄を示す展開図である。
FIG. 4 is a developed view showing patterns drawn on the outer periphery of each drum of the variable display device.

【図5】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14  可変表示装置 4  可変入賞球装置 3a,3b,3c  始動入賞口 6  特定入賞口 30a,30b,30c  ドラムセンサ31a,31
b,31c  無反射部分15a,15b,15c  
識別情報表示部17a〜17i  ドラムランプ 61  基本回路
14 Variable display device 4 Variable winning ball device 3a, 3b, 3c Starting winning hole 6 Specific winning hole 30a, 30b, 30c Drum sensor 31a, 31
b, 31c Non-reflective portions 15a, 15b, 15c
Identification information display section 17a to 17i Drum lamp 61 Basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  複数本の組合せ有効列上のそれぞれに
複数個の表示部が視認可能に配設され各表示部で表示さ
れる識別情報が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の各表示部で表示される識別情報のうち所定の
前記組合せ有効列上に並んだ識別情報の組合せが予め定
められた特定の組合せになった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、前記所定の遊技価値が
付与可能となる特定の組合せが、少なくとも第1の組合
せと第2の組合せとの2種類の組合せを含み、前記可変
表示装置の停止時に、前記少なくとも2本の組合せ有効
列上に前記少なくとも第1の組合せと第2の組合せとが
同時に成立する場合があるようにしたことを特徴とする
、遊技機。
1. A variable display device, wherein a plurality of display sections are visibly disposed on each of a plurality of effective combination columns, and the identification information displayed on each display section can be changed, the variable display A game in which a predetermined gaming value can be awarded when a combination of identification information arranged on a predetermined combination effective column among the identification information displayed on each display section of the device becomes a predetermined specific combination. wherein the specific combination that allows the predetermined gaming value to be awarded includes at least two types of combinations, a first combination and a second combination, and when the variable display device is stopped, the at least two A gaming machine characterized in that at least the first combination and the second combination may be established simultaneously on a combination effective row of books.
JP3011981A 1991-02-01 1991-02-01 Gaming machine Expired - Lifetime JP2916275B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3011981A JP2916275B2 (en) 1991-02-01 1991-02-01 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3011981A JP2916275B2 (en) 1991-02-01 1991-02-01 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04246392A true JPH04246392A (en) 1992-09-02
JP2916275B2 JP2916275B2 (en) 1999-07-05

Family

ID=11792780

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3011981A Expired - Lifetime JP2916275B2 (en) 1991-02-01 1991-02-01 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2916275B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2916275B2 (en) 1999-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4245742B2 (en) Game machine
JP3417553B2 (en) Gaming machine
JP3913387B2 (en) Slot machine
JP4264859B2 (en) Pachinko machine
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JP2000084143A (en) Game machine
JPH06319854A (en) Pachinko machine with picture pattern display device
JP4476449B2 (en) Game machine
JP2001204909A (en) Ball-shooting game machine and recording medium on which game program is recorded
JPH04246392A (en) Game machine
JPH10127889A (en) Pachinko game machine
JP2002204852A (en) Slot machine
JP2002119693A (en) Game machine and its operation control method
JP2000093607A (en) Game machine
JP3096255B2 (en) Ball game machine
JP3041252B2 (en) Ball game machine
JP3908399B2 (en) Play table
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JP2826519B2 (en) Pachinko machine
JPH04220275A (en) Slot machine
JP3580831B2 (en) Gaming machine
JP2005052337A (en) Game machine
JPH0691043A (en) Game machine
JP3059807B2 (en) Gaming machine with variable display
JP2001321515A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19990406

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110416

Year of fee payment: 12

EXPY Cancellation because of completion of term