JPH06319854A - Pachinko machine with picture pattern display device - Google Patents

Pachinko machine with picture pattern display device

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Publication number
JPH06319854A
JPH06319854A JP5114828A JP11482893A JPH06319854A JP H06319854 A JPH06319854 A JP H06319854A JP 5114828 A JP5114828 A JP 5114828A JP 11482893 A JP11482893 A JP 11482893A JP H06319854 A JPH06319854 A JP H06319854A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
fluctuation
picture pattern
time
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5114828A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hiroki Inoue
浩樹 井上
Yutaka Yamada
裕 山田
Wataru Horii
渉 堀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP5114828A priority Critical patent/JPH06319854A/en
Publication of JPH06319854A publication Critical patent/JPH06319854A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent a fluctuation time of a picture pattern from becoming too long by providing a fluctuation time switching means for varying the time extending from a start of a fluctuation of a picture pattern to a definite decision of the stop in accordance with a storage state of the number of actuated balls. CONSTITUTION:In a state that special picture pattern display devices 13a-13c start a fluctuation, when first-class start operation port prize-winning detection switches 31, 32 and 33 are operated continuously, a start operation ball counter holds the number of times of a waiting state for executing continuously a fluctuation display of the special picture pattern fluctuating devices 13a-13c, as the number of prize-winning storage to a first-class start opeartion port. A fluctuation time of a special picture patten is set particularly by a special picture pattern fluctuation timer by a CPU being a fluctuation time swtiching means, and programs stored in a ROM and a RAM, and a switching processing related to the fluctuation time of the picture pattern display device is executed, based on the program stored in the ROM.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置付パチン
コ機に関し、特に遊戯者に利益を与える図柄変動の機会
を増加できる図柄表示装置付パチンコ機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine with a symbol display device, and more particularly to a pachinko machine with a symbol display device that can increase the chances of symbol variations that benefit a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の図柄表示装置における図柄の変動
時間は、図柄変動停止用の操作スイッチへの遊戯者の操
作によって確定されていた。またある種のパチンコ機に
おける図柄表示装置にあっては、図柄の変動時間はタイ
マー手段によって固定的に定められる構成であった。
2. Description of the Related Art The variation time of a symbol in a conventional symbol display device has been determined by the player's operation of an operation switch for stopping the symbol variation. Further, in the symbol display device of a kind of pachinko machine, the variation time of the symbol was fixedly determined by the timer means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来例においては、操作スイッチへの遊戯者の操作がな
い場合には、図柄の変動時間は無限に延長され、タイマ
ー手段により固定的に定められたものにあっても、遊戯
の態様によっては固定的に定められた図柄の変動時間が
不必要に長く設定された状態となる不具合を生じてい
た。したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点
をなくし、図柄の変動時間が長くなりすぎないようにで
きる図柄表示装置付パチンコ機を提供することである。
However, in the above-mentioned conventional example, when the player does not operate the operation switch, the variation time of the symbol is infinitely extended and fixed by the timer means. However, depending on the mode of play, there has been a problem that the variable time of the fixedly set symbols is set to be unnecessarily long. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine with a symbol display device which eliminates the above-mentioned drawbacks of the conventional example and prevents the variation time of symbols from becoming too long.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の第1の構成は、図柄の表示態様により入賞
球の入賞条件を変化させる図柄表示装置付パチンコ機に
おいて、前記図柄の変動の開始から停止確定までの時間
を起動球の数の記憶状態によって異ならせる変動時間切
換手段を具備することである。また本発明の第2の構成
は、前記第1の構成において、変動時間切換手段によっ
て、起動球の数の記憶が少ないとき又はないときに、図
柄の変動時間を長く設定し、前記始動入賞球の数の記憶
が多いときに、前記変動時間を短く設定することであ
る。
In order to solve the above problems, the first structure of the present invention is, in a pachinko machine with a symbol display device for changing the winning condition of the winning ball according to the display mode of the symbol, the fluctuation of the symbol. The variable time switching means is provided for varying the time from the start to the stop confirmation according to the stored state of the number of starting balls. In the second configuration of the present invention, in the first configuration, the variation time switching means sets the symbol variation time to be long when the number of activated balls is small or not stored, and the starting winning ball Is to set the fluctuation time short when the number of memory cells is large.

【0005】[0005]

【作用】上述の本発明の第1の構成によって、図柄の変
動時間が起動球の数の記憶状態によって異なるので、パ
チンコ遊戯者のパチンコ遊戯に対する興味を高めること
ができる。また、上述の本発明の第2の構成によって、
起動球の数の記憶が少ないとき又はないときに、図柄の
変動時間を長く設定し、前記始動入賞球の数の記憶が多
いときに、前記変動時間を短く設定するので、パチンコ
遊戯者の待ち時間が少なくなるため、パチンコ遊戯者の
パチンコ遊戯にたいする興味を高めることができる。
According to the first configuration of the present invention described above, the variation time of the symbol differs depending on the memory state of the number of starting balls, so that the pachinko game player's interest in the pachinko game can be increased. Further, according to the second configuration of the present invention described above,
When there is little or no memory of the number of starting balls, the variation time of the symbol is set to be long, and when there is a lot of memory of the number of starting winning balls, the variation time is set to be short, so waiting for pachinko players Since the time is reduced, the pachinko game player's interest in the pachinko game can be increased.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照して説
明する。図1は、この一実施例の全体を示す。図1にお
いて、パチンコ遊戯機の遊戯盤面10には、以下の各部
品が配設されている。まず、遊戯盤面10の周囲を区画
するレール11が設けられている。大入賞口12は遊戯
盤面10の下部に形成されている。この大入賞口12の
中央部に特定領域12aが区画されている。また、大入
賞口入賞数表示LED12b及び連続回数表示LED1
2cが遊戯盤面10の上部に設けられている。特別図柄
表示装置13は、左特別図柄13a、中特別図柄13b
及び右特別図柄13cからなり、遊戯盤面10の中央部
に設けられている。第1種始動口14は、中第1種始動
口14a、左第1種始動口14b及び右第1種始動口1
4cからなり、遊戯盤面10上の特別図柄表示装置13
の下側に設けられている。また記憶数表示LED14d
は、中特別図柄13bの上側に設けられている。入賞口
15は、天入賞口15a、左下左入賞口15b、左下右
入賞口15c、右下左入賞口15d及び右下右入賞口1
5eからなり、遊戯盤面10の各部に配置されている。
その他、装飾LED16a,16b,16c、LED表
示灯16a,16e,16f、表示灯16g,16h、
LED風車17a、風車17bが遊戯盤面10上に設け
られている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the whole of this embodiment. In FIG. 1, the following components are arranged on a play board surface 10 of a pachinko game machine. First, a rail 11 that partitions the periphery of the game board surface 10 is provided. The special winning opening 12 is formed in the lower part of the play board surface 10. A specific area 12a is defined in the center of the special winning opening 12. In addition, the special winning opening prize number display LED 12b and the continuous number display LED 1
2c is provided on the upper part of the game board surface 10. The special symbol display device 13, the left special symbol 13a, the middle special symbol 13b
And the right special pattern 13c, which is provided at the center of the game board surface 10. The first type starting port 14 includes a middle first type starting port 14a, a left first type starting port 14b, and a right first type starting port 1.
4c, a special symbol display device 13 on the game board surface 10
It is provided on the lower side of. Also, the memory number display LED 14d
Is provided on the upper side of the middle special symbol 13b. The winning openings 15 are a sky winning opening 15a, a lower left winning opening 15b, a lower right winning opening 15c, a lower right winning opening 15d, and a lower right winning opening 1.
It is composed of 5e and is arranged in each part of the play board surface 10.
In addition, decorative LEDs 16a, 16b, 16c, LED indicator lights 16a, 16e, 16f, indicator lights 16g, 16h,
The LED windmill 17a and the windmill 17b are provided on the game board surface 10.

【0007】図2は、前記図1が形成されているパチン
コ遊戯機の正面の全体を示す。図2において、遊戯盤面
10のレール11の周囲に、当り表示灯21a、金枠開
放表示灯21b、賞品球払い出し兼賞品球切れ表示灯2
1c、鍵穴22、金枠検出スイッチ23、発射装置停止
ボタン25、ハンドル26、下皿27、上皿28、金枠
29a及び木枠29bが設けられている。なお、金枠検
出スイッチ23が金枠29aの開放状態を検出したとき
に、金枠開放表示灯21bが点灯する。
FIG. 2 shows the entire front surface of the pachinko game machine in which FIG. 1 is formed. In FIG. 2, around the rail 11 on the game board surface 10, a hit indicator light 21a, a gold frame open indicator light 21b, a prize ball payout / prize ball out indicator lamp 2
1c, a keyhole 22, a metal frame detection switch 23, a firing device stop button 25, a handle 26, a lower plate 27, an upper plate 28, a metal frame 29a and a wooden frame 29b are provided. When the metal frame detection switch 23 detects the open state of the metal frame 29a, the metal frame open indicator lamp 21b is turned on.

【0008】図3は、遊戯盤裏面の球経路とスイッチの
取り付け状態を示す。図3において、中第1種始動口入
賞検出スイッチ31、左第1種始動口入賞検出スイッチ
32、右第1種始動口入賞検出スイッチ33、大入賞口
入賞検出スイッチ34、特定領域通過検出スイッチ35
及び天入賞口入賞検出スイッチ36が設けられている。
また大入賞口開放ソレノイド37、誘導路38及び中継
基板39が設けられている。なお、大入賞口入賞検出ス
イッチ34は入賞球が大入賞口12を通過したことを検
出するスイッチであり、特定領域通過検出スイッチ35
は、入賞球が大入賞口12の特定領域12aを通過した
ことを検出するスイッチである。また、天入賞口入賞検
出スイッチ34は入賞球が天入賞口15aを通過したこ
とを検出するスイッチである。
FIG. 3 shows a ball path on the back surface of the game board and a mounting state of the switch. In FIG. 3, a medium first type starting mouth winning detection switch 31, a left first type starting mouth winning detection switch 32, a right first type starting mouth winning detection switch 33, a large winning mouth winning detection switch 34, a specific area passage detection switch. 35
And a winning prize winning detection switch 36 is provided.
Further, a special winning opening opening solenoid 37, a guide path 38 and a relay board 39 are provided. The special winning opening winning detection switch 34 is a switch for detecting that a winning ball has passed through the special winning opening 12, and is a specific area passing detection switch 35.
Is a switch that detects that the winning ball has passed the specific area 12 a of the special winning opening 12. Moreover, the winning prize winning detection switch 34 is a switch for detecting that the winning ball has passed through the winning hole 15a.

【0009】図4は、遊戯盤と枠との配線系統を示す。
図4において、遊戯盤40aには制御基板41、中継基
板42及び端子板43が配設されている。制御基板41
は、後述する図5に示すCPU51等が配置され、パチ
ンコ遊戯機全体の制御をする機能を有している。また、
中継基板42は、天入賞口入賞検出スイッチ36、左第
1種始動口入賞検出スイッチ32、中第1種始動口入賞
検出スイッチ31及び右第1種始動口入賞検出スイッチ
33が接続され、更に中継基板42は制御基板41に接
続されている。端子板43は、各種外部接続端子43a
〜43dを有し、制御基板41に接続されている。この
うち、外部接続端子43aは、中第1種始動口14aに
入賞球が入ったことを中第1種始動口入賞検出スイッチ
31が検出したことを外部に出力する中第1種始動口入
賞情報出力用のものである。また、外部接続端子43b
は特別図柄が変動しだしたことを外部に出力する特別図
柄変動情報出力用のものである。更に、外部接続端子4
3cは大当たり動作情報出力1(信号出力)用のもの、
外部接続端子43dは大当たり動情報出力2(電力出
力)用のものである。枠40bには、中継基板44、防
犯基板45、端子板46及び発射装置制御基板47等が
配設されている。中継基板44は、制御基板41及び防
犯基板45に接続されている。また、この中継基板44
には、賞品球払出し検出スイッチ44a、賞品球払出し
モーター44b及び賞品球数切換ソレノイド44cが接
続されている。防犯基板45は、上述の中継基板44及
び端子板45に接続されている。また、防犯基板45に
は、賞品球払出し禁止スイッチ45a、スピーカー45
b及び金枠検出スイッチ23が接続されている。なお賞
品球払出し禁止スイッチ45aは賞品球の払出しを禁止
するスイッチである。端子板46は、防犯基板45、制
御基板41及び端子板43に接続されている。また、端
子板46には、金枠開放表示灯21b、当り表示灯21
a、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯21c、賞品球切
れ検出スイッチ46a及び電源プラグ46bが接続さ
れ、更に、当り情報出力用外部接続端子46c、金枠開
放情報出力用外部接続端子46e及び賞品球切れ情報出
力用外部接続端子46fが設けられている。なお、当り
表示灯21aは、特別図柄13a〜13cが一致して、
大当りになった状態を示すものである。発射装置制御基
板47には、発射モーター駆動回路47aが配設されて
いる。また、この発射装置制御基板47には、発射モー
ター47b、発射装置停止スイッチ47c及びハンドル
スイッチ47dが接続されている。このうちハンドルス
イッチ47dは防犯基板45にも接続されている。静電
防止器48は、静電気による誤動作防止のために、抵抗
48aを介して制御基板41に接続されている。
FIG. 4 shows a wiring system between the play board and the frame.
In FIG. 4, a game board 40a is provided with a control board 41, a relay board 42, and a terminal board 43. Control board 41
Is arranged with a CPU 51 and the like shown in FIG. 5 described later, and has a function of controlling the entire pachinko game machine. Also,
The relay board 42 is connected with the winning prize winning detection switch 36, the left first type starting winning prize detecting switch 32, the middle first kind starting winning prize detecting switch 31 and the right first kind winning prize detecting switch 33. The relay board 42 is connected to the control board 41. The terminal board 43 includes various external connection terminals 43a.
To 43d, and is connected to the control board 41. Of these, the external connection terminal 43a outputs to the outside that the medium first type starting opening winning detection switch 31 detects that a winning ball has entered the medium first type starting opening 14a. It is for information output. Also, the external connection terminal 43b
Is for outputting special symbol variation information which outputs to the outside that the special symbol has begun to vary. Furthermore, the external connection terminal 4
3c is for jackpot motion information output 1 (signal output),
The external connection terminal 43d is for jackpot motion information output 2 (power output). A relay board 44, a crime prevention board 45, a terminal board 46, a launcher control board 47, and the like are arranged on the frame 40b. The relay board 44 is connected to the control board 41 and the crime prevention board 45. In addition, this relay board 44
A prize ball payout detection switch 44a, a prize ball payout motor 44b, and a prize ball number switching solenoid 44c are connected to. The security board 45 is connected to the relay board 44 and the terminal board 45 described above. Further, the crime prevention board 45 includes a prize ball payout prohibiting switch 45a and a speaker 45.
b and the metal frame detection switch 23 are connected. The prize ball payout prohibition switch 45a is a switch for prohibiting the payout of prize balls. The terminal board 46 is connected to the crime prevention board 45, the control board 41, and the terminal board 43. Further, the terminal board 46 has a metal frame open indicator light 21b and a hit indicator light 21b.
a, the prize ball payout / prize ball out indicator light 21c, the prize ball out detection switch 46a and the power plug 46b are connected, and further, the external connection terminal 46c for hit information output, the external connection terminal 46e for output information of the opening of the metal frame and the prize. An external connection terminal 46f for out-of-ball information is provided. In addition, as for the hit indicator light 21a, the special symbols 13a to 13c match,
It shows a big hit. A firing motor drive circuit 47a is arranged on the firing device control board 47. A firing motor 47b, a firing device stop switch 47c, and a handle switch 47d are connected to the firing device control board 47. Of these, the handlebar switch 47d is also connected to the crime prevention board 45. The antistatic device 48 is connected to the control board 41 via a resistor 48a to prevent malfunction due to static electricity.

【0010】図5は、本実施例の配線ブロックを示す。
図5において、中央演算処理装置CPU51は、本実施
例の各種制御の中心部分である。このCPU51には、
スイッチ検出部52、メモリ53、クロック及びリセッ
ト回路54及び電源回路55が接続されている。中第1
種始動口入賞検出スイッチ31、左第1種始動口入賞検
出スイッチ32、右第1種始動口入賞検出スイッチ3
3、天入賞口入賞検出スイッチ36、特定領域通過検出
スイッチ35及び賞品球払い出し検出スイッチ44aが
スイッチ検出部52を介してCPU51に接続されてい
る。なお、中第1種始動口入賞検出スイッチ31は、中
第1種始動口14aに入賞球が入ったことを検出するス
イッチであり、他の各入賞球検出スイッチ32,33,
36も、中第1種始動口入賞検出スイッチ31と同様の
ものである。また、特定領域通過検出スイッチ35は、
特定領域12aを入賞球が通過したことを検出するスイ
ッチである。また、CPU51は、大入賞口入賞数表示
LED等の表示回路56、ソレノイド駆動回路57a,
57b、表示灯駆動回路57c、リレー駆動回路57
d、効果音出力回路57e及び外部出力駆動回路57f
を制御する。表示回路56は、特別図柄13、特別図柄
記憶数表示LED14d、装飾LED16a,16b,
16c、連続回数表示LED12c及び大入賞口入賞数
表示LED12bを駆動する。なお、連続回数表示LE
D12cは、大入賞口12が連続して開放する回数を表
示するものである。更に、ソレノイド駆動回路57aは
大入賞口開放ソレノイド37を駆動し、ソレノイド駆動
回路67bは賞品球数切換ソレノイド44aを駆動す
る。また、表示灯駆動回路57cは表示灯A〜E16d
〜16hを駆動し、リレー駆動回路57dは不正出力を
表す。また、効果音出力回路57eはスピーカー45を
駆動し、外部出力駆動回路57fは外部出力を制御す
る。更に、静電防止器48はアナログGND58に接続
されている。
FIG. 5 shows a wiring block of this embodiment.
In FIG. 5, the central processing unit CPU51 is a central part of various controls of this embodiment. This CPU 51 has
The switch detection unit 52, the memory 53, the clock and reset circuit 54, and the power supply circuit 55 are connected. Medium first
Seed opening mouth prize detection switch 31, left type 1 start mouth prize detection switch 32, right type 1 start mouth prize detection switch 3
3, the winning prize winning detection switch 36, the specific area passage detection switch 35, and the prize ball payout detection switch 44a are connected to the CPU 51 via the switch detection unit 52. The middle first-class starting opening winning detection switch 31 is a switch for detecting that a winning ball has entered the middle-first class starting opening 14a, and each of the other winning ball detecting switches 32, 33,
36 is also the same as the middle first type starting opening winning detection switch 31. Further, the specific area passage detection switch 35 is
This is a switch that detects that the winning ball has passed through the specific area 12a. Further, the CPU 51 has a display circuit 56 such as a winning prize number display LED, a solenoid drive circuit 57a,
57b, indicator light drive circuit 57c, relay drive circuit 57
d, sound effect output circuit 57e and external output drive circuit 57f
To control. The display circuit 56 is a special symbol 13, a special symbol memory number display LED 14d, decoration LEDs 16a, 16b,
16c, the continuous number display LED 12c and the special winning opening prize number display LED 12b are driven. In addition, the continuous number display LE
D12c displays the number of times the special winning opening 12 is continuously opened. Further, the solenoid drive circuit 57a drives the special winning opening opening solenoid 37, and the solenoid drive circuit 67b drives the prize ball number switching solenoid 44a. In addition, the indicator light drive circuit 57c includes indicator lights A to E16d.
Drive 16h and the relay drive circuit 57d represents an incorrect output. The sound effect output circuit 57e drives the speaker 45, and the external output drive circuit 57f controls the external output. Further, the antistatic device 48 is connected to the analog GND 58.

【0011】以上の構成によって、次のように動作す
る。まず、上皿28に遊戯球を入れ、発射装置のハンド
ル26を右に回してこの遊戯球を1個ずつ遊戯盤面10
上の任意の位置に発射する。遊戯盤面10上に発射され
た遊戯球は、入賞口15、12に入賞するか、アウト口
18に入る。ここで、上述のように入賞口は、普通入賞
口15a〜15e、第1種始動口14a〜14c及び大
入賞口12からなる。賞球数切換ソレノイド44aの作
動によって、天入賞口15a及び第1種始動口14a〜
14cへの入賞時は7個、他の入賞口への入賞時には1
5個の遊戯球を獲得できる。また、第1種始動口14a
〜14cに遊戯球が入賞すると、各スイッチ31,3
2,33が入賞球を検出する。この検出信号は、CP
U、RAM、ROMの入力ポート所定番地の各スイッチ
31,32,33に対応した3種のビットにまず保持さ
れる。第1種始動口14a〜14cへの格別に落入した
入賞球の数が集合集計され、始動球数カウンタにおいて
最大4個まで加算される。第1種始動口入賞検出スイッ
チ31,32,33,の作動を受けたビットの0から1
への切換により、CPUは特別図柄表示装置13a〜1
3cの変動処理を指定する処理ビットを立て、特別図柄
動作フラグの設定と特別図柄動作タイマーの時間設定に
基づいて、図柄変動に係わるプログラムが実行される。
この特別図柄表示装置13a〜13cが変動を開始した
状態において、連続して第1種始動口入賞検出スイッチ
31,32,33が作動されると、上記始動球数カウン
タが特別図柄変動装置13a〜13cを連続して変動表
示する待ち状態の回数を第1種始動口への入賞記憶数と
して保持する。次に、始動球数カウンタに入賞記憶数
(始動回数)が保持されている場合と、保持されていな
い場合(記憶がない場合)とによって、特別図柄の変動
時間を特別図柄変動タイマー(左図柄変動時間設定タイ
マー、右図柄変動時間設定タイマー、中図柄変動時間設
定タイマー)に短時間のタイムアップ時間と、長時間の
タイムアップ時間とを変動時間切換手段であるCPU、
ROM、RAMに記憶されているプログラムにより格別
に設定させ、図柄表示装置の変動時間に係わる切換処理
がROM内に記憶されたプログラムに基づいて実行され
る。
With the above configuration, the operation is as follows. First, the game balls are placed in the upper plate 28, and the handle 26 of the launching device is turned to the right to play the game balls one by one.
Fire at any position above. The game balls shot on the game board surface 10 enter the winning openings 15 and 12 or enter the out opening 18. Here, as described above, the winning openings include the normal winning openings 15a to 15e, the first-type starting openings 14a to 14c, and the special winning opening 12. By the operation of the prize ball number switching solenoid 44a, the sky winning port 15a and the first-type starting port 14a ...
7 when 14c wins, 1 when winning other wins
You can get 5 play balls. In addition, the first type starting port 14a
When a game ball wins in ~ 14c, each switch 31,3
2, 33 detect the winning ball. This detection signal is CP
Input ports of U, RAM, and ROM are first held in three types of bits corresponding to the switches 31, 32, and 33 at predetermined addresses. The number of winning balls that have fallen into the first type starting ports 14a to 14c is aggregated, and the starting ball number counter adds up to four. Bits 0 to 1 that have been actuated by the first-class start opening prize detection switches 31, 32, 33
By switching to, the CPU is a special symbol display device 13a ~ 1
A processing bit for designating the variable process of 3c is set, and the program relating to the symbol variation is executed based on the setting of the special symbol operation flag and the time setting of the special symbol operation timer.
In the state where the special symbol display devices 13a to 13c have started to change, when the first type starting mouth prize detection switches 31, 32, and 33 are continuously operated, the starting ball number counter causes the special symbol variation device 13a to The number of waiting states in which 13c is continuously displayed in a variable manner is held as the number of winning storages for the first-class starting opening. Next, if the number of winnings stored in the starting ball counter (number of starts) is held, and if it is not held (when there is no memory), the variation time of the special symbol is the special symbol variation timer (left symbol). A variable time setting timer, a right symbol variable time setting timer, a middle symbol variable time setting timer), which is a variable time switching means for a short time-up time and a long time-up time,
The setting process is specially set by the programs stored in the ROM and the RAM, and the switching process relating to the variation time of the symbol display device is executed based on the program stored in the ROM.

【0012】図6は、このときの各特別図柄の変動のタ
イムチャートを示す。図6において、第1種始動口14
a、14b、14c入賞時から特別図柄13の変動停止
までの時間経過が示されている。また、特別図柄表示装
置の変動中に短時間に設定された変動時間内に強制的に
図柄変動を停止して確定させるための図柄変動停止用の
操作スイッチを設けてもよい。なお、各数字は入賞球の
数の記憶がない場合のものである。またかっこ内の数字
は、記憶がある場合の数字を示す。記憶が1のときは、
第1種始動口14a、14b、14c入賞時から特別図
柄の変動までの時間が5.000秒以上である。また記
憶がある場合で、左・右・中特別図柄の高速変動時間は
短縮される。このとき、左特別図柄の2.496秒は
0.936秒に、右特別図柄の4.992秒は2.49
6秒に、中特別図柄の6.864秒は4.056秒にそ
れぞれ短縮される。また左・右特別図柄の中速変動時間
では、左特別図柄の1.248秒が0.312秒に、右
特別図柄の0.624秒が0.312秒にそれぞれ短縮
される。この図柄が変動を開始してから約5.9秒以上
経過すると、左・右・中の順序でこの図柄が停止する。
ただし、前記第1種始動口14a〜14cに遊戯球が入
賞してから、5.0秒以上経過後前記図柄の変動を開始
する場合には、前記図柄が変動を開始してから、約3.
4秒以上経過すると、左・右・中の順序で前記図柄が停
止する。変動している前記図柄が停止した時、左・右・
中の前記図柄13a〜13cの組合せが、所定のいずれ
かの図柄の組合せになった場合は、条件装置が作動し、
大入賞口12が29.5秒間開放する。なお、前記所定
の図柄の組合せ以外のときは、大入賞口12は開放しな
い。大入賞口12が開放中、入賞した遊戯球が特定領域
12aを通過したときは、特定領域通過検出スイッチ3
5がこの遊戯球を検出し、役物連続作動装置が作動し、
その回の開放動作終了後、再び大入賞口12を開放す
る。この回数は、最初の開放を含めて最高16回までで
ある。図8は、大入賞口12の連続16回の開放のタイ
ムチャートを示す。開放した大入賞口12に遊戯球が1
0個入賞した時は、29.5秒以内であっても大入賞口
12の開放動作は停止する。特別図柄13a〜13cが
変動中、または、大入賞口12の開放中に第1種始動口
14a〜14cに遊戯球が入賞した時は、最高4個まで
記憶し、特別図柄13a〜13cの変動停止後または大
入賞口12の開放動作終了後、再び特別図柄13a〜1
3cの変動を開始する。
FIG. 6 shows a time chart of the variation of each special symbol at this time. In FIG. 6, the first type starting port 14
a, 14b, 14c The time elapse from the time of winning to the stop of variation of the special symbol 13 is shown. Further, an operation switch for stopping the symbol fluctuation may be provided for forcibly stopping and confirming the symbol fluctuation within the fluctuation time set for a short time during the fluctuation of the special symbol display device. In addition, each number is a case where the number of winning balls is not stored. The number in parentheses indicates the number when there is a memory. When the memory is 1,
The time from the winning of the first type starting ports 14a, 14b, 14c to the change of the special symbol is 5.000 seconds or more. In addition, when there is a memory, the high-speed fluctuation time of the left, right, and middle special symbols is shortened. At this time, the left special symbol 2.496 seconds is 0.936 seconds, the right special symbol 4.992 seconds is 2.49.
In 6 seconds, 6.864 seconds of the medium special symbol is shortened to 4.056 seconds, respectively. Further, in the middle-speed variation time of the left and right special symbols, 1.248 seconds of the left special symbol is reduced to 0.312 seconds, and 0.624 seconds of the right special symbol is reduced to 0.312 seconds. When about 5.9 seconds or more elapses after this symbol starts fluctuating, this symbol stops in the order of left, right, and middle.
However, in the case where the variation of the symbol is started after 5.0 seconds or more have passed since the game balls entered the first type starting ports 14a to 14c, about 3 after the symbol starts to vary. .
After 4 seconds or more, the symbols stop in the order of left / right / middle. When the changing symbol stops, left / right /
When the combination of the above-mentioned symbols 13a to 13c is a predetermined combination of symbols, the condition device operates,
The special winning opening 12 opens for 29.5 seconds. The special winning opening 12 is not opened except for the combination of the predetermined symbols. When the winning game ball passes through the specific area 12a while the special winning opening 12 is open, the specific area passing detection switch 3
5 detects this play ball, the accessory continuous operation device operates,
After the opening operation of that time is completed, the special winning opening 12 is opened again. This number is up to 16 times including the first opening. FIG. 8 shows a time chart of opening the special winning opening 12 16 times in a row. 1 play ball in the open big winning opening 12
When 0 prizes are won, the opening operation of the special winning opening 12 is stopped even within 29.5 seconds. When the special symbols 13a to 13c are changing, or when the game balls are won in the first type starting ports 14a to 14c while the special winning opening 12 is open, up to four are stored and the special symbols 13a to 13c are changed. After the stop or after the opening operation of the special winning opening 12, the special symbols 13a-1 again
Start the fluctuation of 3c.

【0013】電源投入時から遊戯中の動作に対応して、
その時の状態をランプ・LED及び必要に応じて効果音
によって遊戯者に知らせる。ランプ・LEDの表示の種
類は、次のようになる。
Corresponding to the operation during play from the time of power on,
The player is informed of the state at that time by a lamp / LED and, if necessary, a sound effect. The types of lamp / LED display are as follows.

【表1】 [Table 1]

【0014】[0014]

【表2】 なお表2における注A〜注Dは、以下のようになる。注
Aでは、賞品球がないときである。注Bでは、図7の図
柄7,10,14の組合せとなる。注Cでは、大当り確
定時の図柄を表示する。注Dでは、表示灯A,D,E,
A1とB,Cが交互に点滅する。
[Table 2] Note that Note A to Note D in Table 2 are as follows. Note A is when there is no prize ball. In Note B, the patterns 7, 10, and 14 in FIG. 7 are combined. In Note C, the design when the big hit is confirmed is displayed. In Note D, indicator lights A, D, E,
A1 and B, C blink alternately.

【0015】[0015]

【表3】 なお、表3における注E〜注Hは、次のようになる。注
Eでは、0.256秒Aと交互に点滅する。注Fでは、
0.256秒Aと同時に点滅する。注Gでは、1.02
4秒Aと交互に点滅する。注Hでは、1.024秒Aと
同時に点滅する。
[Table 3] Note that Note E to Note H in Table 3 are as follows. In Note E, it flashes alternately with A for 0.256 seconds. In Note F,
Flashes for 0.256 seconds A at the same time. 1.02 for Note G
Flashes alternately with A for 4 seconds. In Note H, it flashes at the same time as A for 1.024 seconds.

【0016】更に、上記注1〜注6は、次の通りであ
る。表1〜表3における注1では、左・右特別図柄変動
停止時、リーチ(左特別図柄13aと右特別図柄13c
が同図柄)の場合は、LED表示灯A16d、表示灯E
16h、装飾LED16cと表示灯B16e、LED表
示灯C16f、装飾LED16aが周期0.128秒で
交互点滅する。その他の場合は、LED表示灯A16
d、装飾LED16cと表示灯B16e、LED表示灯
C16f、装飾LED16aが周期0.512秒で交互
点滅する。表2における注2では、7.488〜28.
392秒間(5.928〜26.832秒間)変動後
に、後述する注3の図柄で停止する。また、左・右特別
図柄変動停止時、リーチの場合の左・右特別図柄は、
0.256秒間の点灯、0.128秒間の消灯を繰り返
す。ただし、低速変動a以降の左・右特別図柄は、0.
128秒間の点灯、0.064秒間の消灯を繰り返す。
表2における注3では、左・右特別図柄とも図7のいず
れかを表示する。表2における注4では、左・中・右を
2.048秒間表示した後、左・中・右を1.452秒
間表示する。表2における注5では、左・右特別図柄は
大当り確定時の図柄を、中特別図柄は所定の図柄を表示
する。表3における注6では、連続回数1〜15回目
は、周期0.128秒で点滅し、連続回数16回目は、
点灯する。
Further, the above notes 1 to 6 are as follows. Note 1 in Table 1 to Table 3, at the time of left and right special symbol fluctuation stop, reach (left special symbol 13a and right special symbol 13c
Is the same pattern), LED indicator light A16d, indicator light E
16h, the decorative LED 16c and the indicator lamp B16e, the LED indicator lamp C16f, and the decorative LED 16a blink alternately in a cycle of 0.128 seconds. In other cases, LED indicator A16
d, the decorative LED 16c and the indicator lamp B16e, the LED indicator lamp C16f, and the decorative LED 16a alternately blink in a cycle of 0.512 seconds. In Note 2 in Table 2, 7.488 to 28.
After changing for 392 seconds (5.928 to 26.832 seconds), stop at the pattern of Note 3 described later. Also, when the left and right special symbols change stop, the left and right special symbols in the case of reach,
Lighting for 0.256 seconds and extinction for 0.128 seconds are repeated. However, the left and right special symbols after the low speed fluctuation a are 0.
Lighting for 128 seconds and extinguishing for 0.064 seconds are repeated.
In Note 3 in Table 2, either of the left and right special symbols is displayed in FIG. 7. In Note 4 in Table 2, after displaying left / middle / right for 2.048 seconds, left / middle / right is displayed for 1.452 seconds. In Note 5 in Table 2, the left and right special symbols display the symbol when the big hit is confirmed, and the middle special symbol displays the predetermined symbol. In Note 6 in Table 3, the 1st to 15th consecutive times blinks at a cycle of 0.128 seconds, and the 16th consecutive number indicates
Light.

【0017】更に各動作状態に応じて、効果音が発生す
る。第1種始動口14入賞時から特別図柄の判定まで
は、次の効果音が発生する。左・右・中特別図柄変動開
始時は効果音2を、変動停止時は効果音5を出力する。
また、左・右特別図柄変動停止時、リーチの場合は効果
音3を、その他の場合は効果音1を出力する。ただし、
低速変動a以降は、効果音4を出力する。また大当り動
作時には、大入賞口12開放前3.500秒間、効果音
6を出力し、大入賞口12開放時及び特定領域12a通
過時に効果音7を出力する。更に、大当り動作終了後
4.004秒間効果音7を出力する。図9及び図10
は、本実施例の動作を説明するフローチャートである。
図10は図9の続きを示す。このため、図9のA点は、
図10のA点に続いている。
Further, a sound effect is generated according to each operation state. The following sound effects are generated from the time of winning the first type starting opening 14 to the determination of the special symbol. When the left / right / middle special symbol fluctuation starts, the sound effect 2 is output, and when the fluctuation stops, the sound effect 5 is output.
Further, when the left and right special symbol fluctuation stop, the sound effect 3 is output in the case of reach, and the sound effect 1 is output in other cases. However,
After the low-speed fluctuation a, the sound effect 4 is output. During the big hit operation, the sound effect 6 is output for 3.500 seconds before opening the special winning opening 12, and the sound effect 7 is output when opening the special winning opening 12 and when passing through the specific area 12a. Furthermore, the sound effect 7 is output for 4.04 seconds after the end of the big hit operation. 9 and 10
3 is a flowchart illustrating the operation of this embodiment.
FIG. 10 shows a continuation of FIG. Therefore, the point A in FIG.
It continues to point A in FIG.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上詳細に説明したように本発明の図柄
表示装置付パチンコ機によれば、起動(始動入賞)球の
記憶がある場合(図柄表示装置が連続して変動される場
合)には、図柄変動の時間を短縮して、当り判定の機会
を増加し、結果的に単位時間内における当り発生の出現
確率を高めることができる。
As described above in detail, according to the pachinko machine with a symbol display device of the present invention, when there is a memory of the starting (starting winning) ball (when the symbol display device is continuously changed). The symbol variation time can be shortened, the chances of hit determination can be increased, and as a result, the probability of occurrence of a hit in a unit time can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の要部正面図である。FIG. 1 is a front view of a main part of an embodiment of the present invention.

【図2】前記一実施例の全体の正面図である。FIG. 2 is an overall front view of the one embodiment.

【図3】前記一実施例の遊戯盤面の球経路とスイッチの
取付図である。
FIG. 3 is a mounting view of a ball path and a switch on the playing board surface of the one embodiment.

【図4】前記一実施例の遊戯盤と枠との配線系統図であ
る。
FIG. 4 is a wiring system diagram of the play board and the frame of the one embodiment.

【図5】前記一実施例の配線のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of wiring of the one embodiment.

【図6】前記一実施例の動作説明図である。FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the one embodiment.

【図7】前記一実施例の各特別図柄の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of each special symbol of the one embodiment.

【図8】前記一実施例の大入賞口の動作説明図である。FIG. 8 is an operation explanatory view of the special winning opening of the one embodiment.

【図9】前記一実施例の動作を説明するフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of the one embodiment.

【図10】前記図9の続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a continuation of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 大入賞口 12a 特定領域 13 図柄表示装置 15 入賞口 51 CPU 53 メモリ 12 big prize hole 12a specific area 13 symbol display device 15 prize hole 51 CPU 53 memory

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 堀井 渉 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Wataru Horii 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Daiichi Shokai Co., Ltd.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄の表示態様により入賞球の入賞条件
を変化させる図柄表示装置付パチンコ機において、 前記図柄の変動の開始から停止確定までの時間を起動球
の数の記憶状態によって異ならせる変動時間切換手段を
具備することを特徴とする図柄表示装置付パチンコ機。
1. A pachinko machine with a symbol display device for changing the winning condition of a winning ball according to the display mode of the symbol, in which the time from the start of the variation of the symbol to the stop confirmation is varied depending on the stored state of the number of activated balls. A pachinko machine with a pattern display device, characterized by comprising time switching means.
【請求項2】 変動時間切換手段によって、起動球の数
の記憶が少ないとき又はないときに、図柄の変動時間を
長く設定し、前記始動入賞球の数の記憶が多いときに、
前記変動時間を短く設定することを特徴とする請求項1
記載の図柄表示装置付パチンコ機。
2. The fluctuation time switching means sets a long fluctuation time of the symbol when the number of starting balls is small or not, and when the number of starting winning balls is large,
The variable time is set to be short.
Pachinko machine with the indicated pattern display device.
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