JP2007295944A - Game machine - Google Patents

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Satoru Kakuhari
哲 覚張
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a control load related to command transmission/receiving when restarting a power supply and recover the display state on a variable display part to a state before the occurrence of a power failure in a game machine having a plurality of variable display parts. <P>SOLUTION: When the power goes down during variation of both of first special symbols and second special symbols and then the power supply is recovered, a game control microcomputer 560 transmits a power recovery display specification command, a first display result command and a second display result command. Then, a performance control microcomputer 100 displays a power recovering screen on a variable display device 9. When receiving a first ornamental symbol stop specification command, the performance control microcomputer stationarily displays big win symbols of background symbols on the variable display device 9. The game control microcomputer 560 transmits a performance control command specifying a first retention storage number, a second retention storage number or a total retention storage number in the power recovery. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention starts the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition of the variable display after the first execution condition of the variable display is satisfied, and the first variable for deriving and displaying the display result. The second variable for starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition for the variable display after the display unit and the second execution condition for the variable display are satisfied, and deriving and displaying the display result The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit and shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display device that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.

また、そのような遊技機では、2つの特別図柄を同時に可変表示可能で、2つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての1つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、2つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間(変動時間という)が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、2つの特別図柄のいずれもが大当りになる(大当り図柄になる)と判定されたときは、2つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。   In addition, such a gaming machine includes a variable display device that can variably display two special symbols at the same time and variably displays one notification symbol as identification information in accordance with the progress of variable display of the two special symbols. There are some (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when variable display of two special symbols is proceeding simultaneously, variable display of a notification symbol corresponding to one of the special symbols in the variable display device based on a preset priority order. Is executed, and a stop symbol is derived and displayed when a variable display time (referred to as a fluctuation time) elapses. In addition, when it is determined that both of the two special symbols will be a big hit (becomes a big hit symbol), in order to prevent the two special symbols from being a big hit at the same time, a special that is determined to be a big hit later. It is configured to wait for the start of variable display of symbols.

また、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための停電復旧コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when a power failure occurs during the variable display of special symbols, and the power supply is restored after that, the game control means that controls the progress of the game has a power failure recovery command for specifying the power failure recovery display and variable Display control means for performing symbol display control on the variable display section with a stop symbol designation command for designating a stop symbol for each of the special symbols on the left, middle and right being displayed, and a symbol stop command for instructing the special symbol to be stopped (For example, refer to Patent Document 2).

特開2005−185353号公報(段落0031,0086、図3)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-185353 (paragraphs 0031 and 0086, FIG. 3) 特開2002−35360号公報(段落0212−0214、図37)JP 2002-35360 A (paragraphs 0212-0214, FIG. 37)

特許文献2に記載された遊技機によれば、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドを別々に送信しなければならず、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送信に関わる制御負担が増加してしまう。   According to the gaming machine described in Patent Literature 2, when the power supply is restored after a power failure occurs, the display state of the variable display device can be restored to the state before the power failure occurred. However, the stop symbol designation command for designating the stop symbols of the special symbols for the left, middle, and right during variable display must be transmitted separately, and the game control means must transmit many types of commands. As a result, the data capacity of command data to be handled when power supply is resumed increases, and the control burden associated with command transmission increases.

また、特許文献1に記載された遊技機に特許文献2に記載された遊技機の停電復旧方法を適用すれば、2つの特別図柄表示器と1つの可変表示装置とを備えた遊技機において、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならず、遊技制御手段が送信するコマンド数を抑えつつ、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることはできない。   In addition, if the power failure recovery method of the gaming machine described in Patent Document 2 is applied to the gaming machine described in Patent Document 1, in the gaming machine provided with two special symbol displays and one variable display device, When power supply is restored after a power failure occurs, the display state of the variable display device can be restored to the state before the power failure occurred. However, the game control means must transmit many types of commands, and the display state on the variable display device cannot be restored to the state before the occurrence of the power failure while suppressing the number of commands transmitted by the game control means.

そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器と1つの可変表示装置とを備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減するとともに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention reduces the control burden associated with command transmission / reception when resuming power supply in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays and a variable display device, and the display state of the variable display device is reduced by a power failure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be restored to a state before occurrence.

本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンド(例えば、第1有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213,S604を実行する部分)と、第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンド(例えば、第2有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213と同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111,S1957Bで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップS1924の処理を実行する)、第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS604を実行する部分)を含み、第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分)を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された第1保留記憶数コマンドおよび復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the first start condition of the variable display is satisfied after the first execution condition of the variable display is satisfied (for example, winning of the game ball to the first start winning opening 13) (for example, The first variable display unit (for example, the first decorative symbol display unit 9a) for starting the variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and deriving and displaying the display result based on the end of the variable display). ) And the second execution condition of the variable display is satisfied (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied (for example, the end of the previous variable display) And a second variable display unit (for example, second decorative symbol display unit 9b) that starts variable display of the second identification information (for example, second decorative symbol) and derives and displays the display result. , Either the first variable display unit or the second variable display unit A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a constant display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, and a game control means for controlling the progress of the game (for example, Based on a command from the game control microcomputer 560 and the game control means, effect control means for controlling the display state of the first variable display section and the second variable display section (for example, the effect control microcomputer 100) The game control means includes first hold storage data (e.g., the number of hold storages for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied (for example, , First hold storage means (for example, first hold memory number counter) for storing up to a predetermined upper limit value (for example, 4) Second reserved storage data (for example, a count value of the second reserved memory number counter) that can specify the number of reserved memories for which the second execution condition for display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4), and the first start condition for variable display after the first execution condition for variable display is satisfied. First predetermining means (for example, a game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is a specific display result based on the establishment. And the first variable for determining the variable display time of the variable display of the first identification information in the first variable display unit based on the determination result of the first pre-determining means. The display time determining means (for example, the part executing steps S200C, 200a, S200b, and S212 in the game control microcomputer 560) and the second start condition for variable display after the second execution condition for variable display is satisfied. Based on the establishment, second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is the specific display result (for example, the game control microcomputer 560). And the second special symbol normal process in FIG. 5), based on the determination result of the second pre-determining means, and the variable display of the second identification information in the second variable display unit. Second variable display time determining means for determining the variable display time (for example, the second variable parameter in the game control microcomputer 560). A display result command (for example, a first result determination unit) that can specify a determination result by the first pre-determining unit and the second pre-determining unit, and a part that executes the same processing as steps S200C, 200a, S200b, S212 Probable variation jackpot designation command, first hourly jackpot designation command, first probability variation jackpot designation command, first normal jackpot designation command, first offshoot designation command, second probability variation jackpot designation command, second hourly jackpot designation command, second probability variation Display result command transmission means (for example, a part for executing steps S1204, S1206, S1208, S1209, S1210 in the game control microcomputer 560) for transmitting a time-saving jackpot designation command, a second normal jackpot designation command, and a second missed designation command , Game control microcomputer 560 in the second special symbol changing process in step S1204, a part similar to steps S1204, S1208, S1209, and S1210) and the variable display time determined by the first variable display time determining means have elapsed. In order to derive and display the display result on the first variable display unit, a first identification information stop command (for example, first decoration symbol stop for instructing the end of variable display of the first identification information in the first variable display unit) First identification information stop command transmission means (for example, a portion for executing steps S162 and S182 in the game control microcomputer 560) and the variable display time determined by the second variable display time determination means. In order for the second variable display section to derive and display the display result when the time has elapsed, the second variable display section Second identification information stop command transmission means (for example, a game control microcomputer 560) for transmitting a second identification information stop command (for example, a second decorative symbol stop designation command) instructing the end of variable display of the second identification information. In the second missed symbol stop process, a part that executes the same process as step S162, a part that executes the same process as step S182 in the second big hit symbol stop process), and the first hold stored in the first hold storage means Based on the stored data, a first reserved memory number command (for example, first variable) that can specify the number of reserved memories for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. The first reserved memory number command transmission means (for example, the step in the game control microcomputer 560) that transmits the effective start winning memory designation command). The portion for executing S1213 and S604) and the second hold storage data stored in the second hold storage means, the second execution condition for variable display is satisfied, but the second start condition for variable display is still satisfied. Steps in the second reserved memory number command transmission means (for example, the game control microcomputer 560) for transmitting a second reserved memory number command (for example, second effective start winning memory designation command) that can specify the number of reserved memories that have not been performed The part that executes S607, the part that executes the same process as step S1213 in the second special symbol moving process), and the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is resumed. A recovery command that sends a recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) to execute a recovery display that indicates recovery to the state when it was stopped And a transmission means (for example, a part for executing step S601 in the game control microcomputer 560), and the effect control means performs the first identification in the first variable display section based on the determination result of the first prior determination means. The variable display of the information is executed, and the display result of the variable display of the first identification information specified by the display result command transmitted by the display result command transmitting means based on the first identification information stop command is displayed in the first variable display. A second variable display unit based on the first variable display executing means for derivation display on the part (for example, the part executing steps S801 to S803 in the production control microcomputer 100) and the determination result of the second pre-deciding means. , The variable display of the second identification information is executed, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitter The second variable display executing means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the display result command transmitted by the stage on the second variable display unit (for example, the first variable display in the effect control microcomputer 100). When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, and the first variable display unit and the second variable are displayed. In the third variable display section (for example, the background symbol display section 9c of the variable display section 9) that is easier to visually recognize than the variable display section, the first identification information or the second identification information associated with the variable display is displayed. 3 Variable display of identification information (for example, background symbol) is executed, and a predetermined stop condition is satisfied (for example, a first ornament symbol stop designation command or a second ornament symbol stop designation command is received). Or having received the first variation pattern command or the second variation pattern command), the variable display of the first identification information or the second identification information based on the display result command transmitted by the display result command transmission means. The third variable display execution means for deriving and displaying the display result associated with the display result on the third variable display unit (for example, steps S922 to S927, S941 to S987, S611 to S645, and S650 in the production control microcomputer 100). ˜S656) and a recovery display executing means (for example, effect control) for executing a recovery display indicating recovery to a state when the power supply is stopped based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means. Steps S1619 and S9002 in the microcomputer 100 for use Portion to be executed), and the number of reserved memories based on the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means. A reserving memory number display means (for example, a part for executing step S853 in the production control microcomputer 100, a part for displaying the power failure recovery screen and displaying the retentive memory number in step S9002). The display result command transmission means executes the variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means by the second variable display execution means. The first variable display execution means derives and displays the display result of the variable display of the first identification information. When the variable display of the second identification information for deriving and displaying the display result that is not the display result is being executed, the power supply to the gaming machine was stopped and the power supply was stopped based on the restart of the power supply. Resume command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying the determination result by the first predetermining means and the second predetermining means in the variable display of the first identification information and the second identification information that has been executed sometimes (for example, The third variable display executing means during the execution of the recovery display by the recovery display executing means during the execution of the recovery display by the first identification information stop command transmitting means. The third variable display based on the display result command transmitted by the command transmission means at the time of restart by one identification information stop command The specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed (for example, the part for executing step S9013 in the production control microcomputer 100), and the recovery display execution means transmits the command at restart Based on the display result command transmitted by the means, in the specific gaming state shifted when the specific display result associated with the variable display display result of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit, The restoration display is continuously displayed (for example, the production control microcomputer 100 performs the process of step S1924 based on the fact that the process data corresponding to the production during land including the restoration indication is selected in steps S9111 and S1957B. The first reserved memory number command transmission means is configured to supply power to the gaming machine. The first reserved memory number command transmission means at the time of restoration that transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is started thereafter (for example, step S604 in the gaming control microcomputer 560 is executed) The second reserved memory number command transmission means includes a recovery unit that transmits a second reserved memory number command when power supply to the gaming machine is stopped and then power supply to the gaming machine is started. Second reserved memory number command transmission means (for example, a part of step S607 in the game control microcomputer 560), the reserved memory number display means is transmitted by the first reserved memory number command transmission means at the time of recovery. Based on the first reserved memory number command and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means upon recovery. And a stored memory number display means at the time of restoration for restoring the display of the stored memory number (for example, a part for displaying the power failure recovery screen and displaying the reserved memory number in step S9002 in the production control microcomputer 100). Features.

本発明による他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンド(例えば、第1有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213,S604を実行する部分)と、第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンド(例えば、第2有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213と同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111Aで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理(ステップS907)を実行する)、第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS604を実行する部分)を含み、第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分)を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された第1保留記憶数コマンドおよび復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is satisfied after the first variable execution condition is satisfied (for example, a game ball is awarded to the first start winning opening 13) ( For example, the first variable display unit (for example, the first decoration) that starts the variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on the end of the previous variable display). After the symbol display unit 9a) and the second execution condition for variable display are satisfied (for example, winning a game ball to the first start winning opening 14), the second start condition for variable display is satisfied (for example, the previous time The second variable display unit (for example, the second decorative symbol display unit 9b) that starts the variable display of the second identification information (for example, the second decorative symbol) and derives and displays the display result based on the end of the variable display). ) Of the first variable display section and the second variable display section A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is displayed and displayed, and controls the progress of the game (For example, a game control microcomputer 560) and an effect control means for controlling the display states of the first variable display section and the second variable display section (for example, for effect control) based on commands from the game control means The game control means includes a first hold memory capable of specifying the number of hold memories for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. First hold storage means for storing data (for example, the count value of the first hold storage number counter) up to a predetermined upper limit value (for example, 4) (for example, the first hold storage number count) ) And second reserved memory data (for example, a second reserved memory number counter) that can specify the number of reserved memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied. The second hold storage means (e.g., second hold storage number counter) that stores the count value) up to a predetermined upper limit value (e.g., 4), and the variable display first after the first execution condition of variable display is satisfied. The first pre-determining means (for example, game control) that determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is to be the specific display result based on the fact that the start condition of The step of executing steps S65 and S66 in the microcomputer 560) and the variable display time of the variable display of the first identification information in the first variable display unit are determined based on the determination result of the first pre-determining means. First variable display time determination means (for example, a portion of steps S200C, 200a, S200b, and S212 in the game control microcomputer 560) and a second variable display time after the second execution condition for variable display is satisfied. The second pre-determining means (for example, game control) for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is to be the specific display result based on the fact that the start condition is established Part of the second special symbol normal process in the microcomputer 560 for executing the process similar to steps S65 and S66), and the second identification information in the second variable display unit based on the determination result of the second predetermining means. The second variable display time determining means for determining the variable display time of the variable display (for example, in the game control microcomputer 560) A display result command (for example, a first change determination unit) that can specify a determination result by the first and second determination units, and a part that executes the same process as steps S200C, 200a, S200b, and S212. 1st probable jackpot designation command, 1st hourly jackpot designation command, 1st chance variable jackpot designation command, 1st normal jackpot designation command, 1st deviation designating command, 2nd probability variation jackpot designation command, 2nd hourly jackpot designation command, 2nd Display result command transmission means (for example, steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210 in the game control microcomputer 560) for transmitting the probability change short jackpot designation command, the second normal jackpot designation command, and the second missed designation command. Partial, game control micro When the second special symbol changing process in the computer 560 performs the same process as steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210) and the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed. In addition, in order to derive and display the display result on the first variable display unit, a first identification information stop command (for example, a first decorative symbol for instructing the end of variable display of the first identification information in the first variable display unit) First identification information stop command transmission means (for example, a portion for executing steps S162 and S182 in the game control microcomputer 560) for transmitting the stop designation command) and the variable display time determined by the second variable display time determination means. In order to derive and display the display result on the second variable display unit when Second identification information stop command transmission means (for example, a game control micro) for transmitting a second identification information stop command (for example, a second decorative symbol stop designation command) instructing the end of variable display of the second identification information in the display unit The second off-set symbol stop process in the computer 560 performs a process similar to step S162, the second big hit symbol stop process performs the same process as step S182), and the first reserved storage means stores Based on one hold storage data, a first hold storage number command (e.g., can specify a hold storage number for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied) The first reserved memory number command transmission means (for example, to the game control microcomputer 560) that transmits the first valid start winning memory designation command) Step S1213 and step S604) and the second hold storage data stored in the second hold storage means, the second execution condition for variable display is satisfied, but the second start condition for variable display is still satisfied. Second reserved memory number command transmitting means (for example, a game control microcomputer 560) that transmits a second reserved memory number command (for example, second effective start winning memory designation command) that can specify the number of reserved memories for which is not established. The part that executes step S607 in FIG. 2, the part that executes the same process as step S1213 in the second special symbol moving process), and the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted. Send a recovery command (for example, power failure recovery display designation command) to execute the recovery display that indicates the recovery to the state when the supply is stopped Including the old command transmission means (for example, the part for executing step S601 in the game control microcomputer 560), and the effect control means is based on the determination result of the first prior determination means in the first variable display section. The variable display of the first identification information is executed, and the display result of the variable display of the first identification information specified by the display result command transmitted by the display result command transmission means is displayed based on the first identification information stop command. Based on the first variable display execution means for derivation display on the variable display section (for example, the portion for executing steps S801 to S803 in the production control microcomputer 100) and the determination result of the second predetermination means, the second variable The display unit executes variable display of the second identification information, and displays the display result frame based on the second identification information stop command. Second variable display executing means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the display result command transmitted by the screen transmission means on the second variable display section (for example, the production control microcomputer 100). When the second decorative symbol process is executed, the first identification information or the second identification information is variably displayed. When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, In the third variable display part (for example, the background symbol display part 9c of the variable display part 9) that is easier to visually recognize than the two variable display parts, it is associated with the variable display of the first identification information or the second identification information. The third identification information (for example, background symbol) is variably displayed, and a predetermined stop condition is satisfied (for example, the first ornament symbol stop designation command or the second ornament symbol stop designation command). The first identification information or the second identification information based on the display result command transmitted by the display result command transmitting means when the command is received) or when the first variation pattern command or the second variation pattern command is received). The third variable display execution means for deriving and displaying the display result associated with the display result of the variable display on the third variable display unit (for example, steps S922 to S927, S941 to S987, S611 in the production control microcomputer 100) A portion for executing S645, S650 to S656) and a recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when the power supply is stopped based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means (for example, Step S1619 in the production control microcomputer 100, On the basis of the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means. Reserved memory number display means for recognizing the number of memories (for example, a part for executing step S853 in the production control microcomputer 100, a part for displaying the screen for recovering from a power failure and displaying the number of reserved memories in step S9002) The display result command transmission means executes the variable display of the first identification information that is the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the second display. In the variable display section, the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display execution means. The power supply to the gaming machine is stopped when the variable display of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result later is executed, and the power supply is Resume command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in the variable display of the first identification information and the second identification information that was being executed when the operation was stopped (E.g., the portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S603 and S606), the third variable display execution means transmits the first identification information stop command transmission means during the execution of the recovery display by the recovery display execution means In response to the first identification information stop command by The variable display unit derives and displays the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information (for example, the part that executes step S9013 in the production control microcomputer 100), and the recovery display execution means specifies the specific display result. In accordance with the transition to the gaming state, the execution of the recovery display is stopped (for example, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the in-round production that does not include the in-recovery display in step S9111A and performs the in-round processing (step Execute S907), and the first reserved memory number command transmission means transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started thereafter. The first reserved memory number command transmission means at the time of recovery (for example, the step in the game control microcomputer 560) The second reserved memory number command transmission means outputs a second reserved memory number command when power supply to the gaming machine is stopped and power supply to the gaming machine is started thereafter. Including a second reserved memory number command transmission means at the time of restoration to be transmitted (for example, a portion of step S607 in the game control microcomputer 560). Based on the transmitted first reserved memory number command and the second reserved memory number command transmission means at the time of recovery, the reserved memory number display unit at the time of recovery for restoring the display of the reserved memory number ( For example, in step S9002 in the production control microcomputer 100, a power failure recovery screen is displayed and the number of reserved memories is displayed. Part).

保留記憶数表示手段は、第1保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数と第2保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The reserved memory number display means displays the total reserved memory number, which is the sum of the reserved memory number specified by the first reserved memory number command and the reserved memory number specified by the second reserved memory number command, in an identifiable manner ( For example, the production control microcomputer 100 may be configured to execute step S853).

本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213A,S607Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213Aと同様の処理を実行する部分)と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド(例えば、合算保留記憶指定コマンド)を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S608Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1214Aと同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853Aを実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111,S1957Bで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップS1924の処理を実行する)、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS608Aを実行する部分)を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。   In a gaming machine according to still another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is met after the first execution condition for variable display is met (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 13). A first variable display unit (for example, the first variable display unit) that starts variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on (for example, the end of the previous variable display). After the decorative symbol display unit 9a) and the second execution condition for variable display are satisfied (for example, winning a game ball to the first start winning opening 14), the second start condition for variable display is satisfied (for example, the previous time The second variable display unit (for example, the second decorative symbol display unit) that starts the variable display of the second identification information (for example, the second decorative symbol) and derives and displays the display result 9b), the first variable display section and the second variable table A game machine that shifts to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed in any of the sections, and controls the progress of the game Based on the control means (for example, the game control microcomputer 560) and the command from the game control means, the effect control means (for example, the effect) controls the display state of the first variable display section and the second variable display section. A control microcomputer 100), and the game control means is capable of specifying the number of reserved memories for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. First hold storage means (for example, the first hold memory number) that stores the hold storage data (for example, the count value of the first hold memory number counter) up to a predetermined upper limit value (for example, 4). And second hold storage data (for example, the second hold storage number) that can identify the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied. A second hold storage means (for example, a second hold storage number counter) for storing the count value of the counter up to a predetermined upper limit value (for example, 4), and a variable display first after the first execution condition for variable display is established. First predetermining means (for example, a game) that determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is to be the specific display result based on the establishment of the start condition of 1 The variable display time of the variable display of the first identification information in the first variable display section is based on the control microcomputer 560 that executes steps S65 and S66) and the determination result of the first pre-determining means. First variable display time determining means for determining (for example, a portion of steps S200C, 200a, S200b, and S212 in the game control microcomputer 560) and a variable display first after the second execution condition for variable display is satisfied. Second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is to be the specific display result based on the fact that the start condition of 2 is satisfied (for example, a game The second special symbol normal processing in the control microcomputer 560 performs the same processing as steps S65 and S66), and the second identification in the second variable display section based on the determination result of the second predetermining means. Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of information (for example, in the game control microcomputer 560) And a display result command (for example, a part that executes the same processing as steps S200C, 200a, S200b, and S212) and a determination result by the first predetermining unit and the second predetermining unit (for example, , 1st probable big hit designation command, 1st hour / long jackpot designation command, 1st probable time / short jackpot designation command, 1st normal big hit designation command, 1st outlier designation command, 2nd probable variation big hit designation command, 2nd short time big hit designation command, Display result command transmission means (for example, steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210 in the game control microcomputer 560) for transmitting a second certainty change short jackpot designation command, a second normal jackpot designation command, and a second outlier designation command. Execution part, game control machine And the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed in the second special symbol changing process in the black computer 560, which is the same as steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210). Sometimes, in order to derive and display the display result on the first variable display unit, a first identification information stop command (for example, a first decoration) for instructing the end of variable display of the first identification information in the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a symbol stop designation command (for example, a part for executing steps S162 and S182 in the game control microcomputer 560) and variable display determined by the second variable display time determination means. In order to derive and display the display result on the second variable display unit when time has elapsed, Second identification information stop command transmission means (for example, for game control) for transmitting a second identification information stop command (for example, second decorative symbol stop designation command) for instructing the end of variable display of the second identification information in the variable display section The first reserved storage means stores the portion of the microcomputer 560 that performs the same process as step S162 in the second off symbol stop process, and the portion that executes the same process as step S182 in the second jackpot symbol stop process). Summed pending memory number calculating means for calculating a summed pending memory number obtained by adding together the pending memory number specified by the first reserved memory data and the reserved memory number specified by the second reserved memory data stored in the second reserved memory means. (For example, a part for executing steps S1213A and S607A in the game control microcomputer 560, while the second special symbol is moving) The part that executes the same processing as in step S1213A) and the total pending storage number command (for example, the total pending storage designation command) that can specify the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means Reserved memory number command transmission means (for example, a part for executing steps S1214A and S608A in the gaming control microcomputer 560, a part for executing the same process as step S1214A in the second special symbol moving process), and a game machine Sending a recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) for executing a recovery display indicating recovery to a state when the power supply is stopped based on the power supply being stopped and restarted. Recovery command transmission means (for example, step S6 in the game control microcomputer 560) The effect control means executes variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first prior determination means, and stops the first identification information. Based on the command, first variable display execution means (for example, a display result of variable display of the first identification information specified by the display result command transmitted by the display result command transmission means is derived and displayed on the first variable display section (for example, Based on the determination result of the second pre-determining means), the second variable display unit executes variable display of the second identification information based on the determination result of the second pre-determining means. Table of variable display of second identification information specified by display result command transmitted by display result command transmission means based on 2 identification information stop command Second variable display execution means for deriving and displaying the display result on the second variable display unit (for example, a part for executing the same process as steps S801 to S803 in the second decorative symbol process in the production control microcomputer 100); When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, a third variable display section (for example, easier to see than the first variable display section and the second variable display section (for example, In the background symbol display unit 9c) of the variable display unit 9, variable display of the third identification information (for example, background symbol) associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and a predetermined stop condition (E.g., receiving a first design symbol stop designation command or a second design symbol stop designation command, or receiving a first variation pattern command or a second variation pattern command) The display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information is derived to the third variable display unit based on the display result command transmitted by the display result command transmission means. Third variable display executing means for displaying (for example, a portion for executing steps S922 to S927, S941 to S987, S611 to S645, and S650 to S656 in the production control microcomputer 100) and the restoration transmitted by the restoration command sending means. Based on the command, recovery display execution means for executing a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped (for example, the portion for executing steps S1619 and S9002 in the production control microcomputer 100), and the summation pending Total pending sent by memory number command sending means The total pending memory number display means for recognizing and displaying the total pending memory number specified by the memory number command (for example, the step of executing step S853A in the production control microcomputer 100, displaying the power failure recovery screen in step S9002) The display result command transmission means executes variable display of the first identification information that is the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, The second variable display executing means derives and displays a display result that does not become the specific display result after the first variable display executing means derives and displays the variable display display result of the first identification information in the second variable display section. 2 Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the variable display of the identification information is being executed. Then, a display result command capable of specifying the determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in the variable display of the first identification information and the second identification information that has been executed when the power supply is stopped is transmitted. Including a restart command transmission means (for example, a portion of steps S603 and S606 in the game control microcomputer 560), and the third variable display execution means performs the first identification during the execution of the recovery display by the recovery display execution means. The first identification information stop command by the information stop command transmission means is associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the command transmission means at restart. The specific display result is derived and displayed (for example, step S9 in the production control microcomputer 100). 13), the recovery display executing means is specified based on the display result command transmitted by the restart time command transmitting means and associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section. In the specific game state that is shifted when the display result is derived and displayed, the restoration display is continuously displayed (for example, the production control microcomputer 100 displays the in-land production including the restoration indication in steps S9111 and S1957B). Based on the selection of the corresponding process data, the processing of step S1924 is executed), and the combined pending storage number command transmission means stops supplying power to the gaming machine, and then starts supplying power to the gaming machine Recovery total number of stored commands at the time of recovery, for example, a game control my The computer 560 executes step S608A), and the summed pending storage display means displays the summed pending memory number based on the summed pending memory number command transmitted by the recovery time summed pending memory number command sending means. It includes a restoration-time total pending memory number display means for restoration (for example, a portion that displays the power failure restoration screen and displays the total pending memory number in step S9002 in the production control microcomputer 100).

本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213A,S607Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213Aと同様の処理を実行する部分)と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド(例えば、合算保留記憶指定コマンド)を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S608Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1214Aと同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853Aを実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111Aで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理(ステップS907)を実行する)、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS608Aを実行する部分)を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。   In a gaming machine according to still another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is met after the first execution condition for variable display is met (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 13). A first variable display unit (for example, the first variable display unit) that starts variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on (for example, the end of the previous variable display). After the decorative symbol display unit 9a) and the second execution condition for variable display are satisfied (for example, winning a game ball to the first start winning opening 14), the second start condition for variable display is satisfied (for example, the previous time The second variable display unit (for example, the second decorative symbol display unit) that starts the variable display of the second identification information (for example, the second decorative symbol) and derives and displays the display result 9b), the first variable display section and the second variable table A game machine that shifts to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed in any of the sections, and controls the progress of the game Based on the control means (for example, the game control microcomputer 560) and the command from the game control means, the effect control means (for example, the effect) controls the display state of the first variable display section and the second variable display section. A control microcomputer 100), and the game control means is capable of specifying the number of reserved memories for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. First hold storage means (for example, the first hold memory number) that stores the hold storage data (for example, the count value of the first hold memory number counter) up to a predetermined upper limit value (for example, 4). And second hold storage data (for example, the second hold storage number) that can identify the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied. A second hold storage means (for example, a second hold storage number counter) for storing the count value of the counter up to a predetermined upper limit value (for example, 4), and a variable display first after the first execution condition for variable display is established. First predetermining means (for example, a game) that determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is to be the specific display result based on the establishment of the start condition of 1 The variable display time of the variable display of the first identification information in the first variable display section is based on the control microcomputer 560 that executes steps S65 and S66) and the determination result of the first pre-determining means. First variable display time determining means for determining (for example, a portion of steps S200C, 200a, S200b, and S212 in the game control microcomputer 560) and a variable display first after the second execution condition for variable display is satisfied. Second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is to be the specific display result based on the fact that the start condition of 2 is satisfied (for example, a game The second special symbol normal processing in the control microcomputer 560 performs the same processing as steps S65 and S66), and the second identification in the second variable display section based on the determination result of the second predetermining means. Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of information (for example, in the game control microcomputer 560) And a display result command (for example, a part that executes the same processing as steps S200C, 200a, S200b, and S212) and a determination result by the first predetermining unit and the second predetermining unit (for example, , 1st probable big hit designation command, 1st hour / long jackpot designation command, 1st probable time / short jackpot designation command, 1st normal big hit designation command, 1st outlier designation command, 2nd probable variation big hit designation command, 2nd short time big hit designation command, Display result command transmission means (for example, steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210 in the game control microcomputer 560) for transmitting a second certainty change short jackpot designation command, a second normal jackpot designation command, and a second outlier designation command. Execution part, game control machine And the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed in the second special symbol changing process in the black computer 560, which is the same as steps S1204, S1206, S1208, S1209, and S1210). Sometimes, in order to derive and display the display result on the first variable display unit, a first identification information stop command (for example, a first decoration) for instructing the end of variable display of the first identification information in the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a symbol stop designation command (for example, a part for executing steps S162 and S182 in the game control microcomputer 560) and variable display determined by the second variable display time determination means. In order to derive and display the display result on the second variable display unit when time has elapsed, Second identification information stop command transmission means (for example, for game control) for transmitting a second identification information stop command (for example, second decorative symbol stop designation command) for instructing the end of variable display of the second identification information in the variable display section The first reserved storage means stores the portion of the microcomputer 560 that performs the same process as step S162 in the second off symbol stop process, and the portion that executes the same process as step S182 in the second jackpot symbol stop process). Summed pending memory number calculating means for calculating a summed pending memory number obtained by adding together the pending memory number specified by the first reserved memory data and the reserved memory number specified by the second reserved memory data stored in the second reserved memory means. (For example, a part for executing steps S1213A and S607A in the game control microcomputer 560, while the second special symbol is moving) The part that executes the same processing as in step S1213A) and the total pending storage number command (for example, the total pending storage designation command) that can specify the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means Reserved memory number command transmission means (for example, a part for executing steps S1214A and S608A in the gaming control microcomputer 560, a part for executing the same process as step S1214A in the second special symbol moving process), and a game machine Sending a recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) for executing a recovery display indicating recovery to a state when the power supply is stopped based on the power supply being stopped and restarted. Recovery command transmission means (for example, step S6 in the game control microcomputer 560) The effect control means executes variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first prior determination means, and stops the first identification information. Based on the command, first variable display execution means (for example, a display result of variable display of the first identification information specified by the display result command transmitted by the display result command transmission means is derived and displayed on the first variable display section (for example, Based on the determination result of the second pre-determining means), the second variable display unit executes variable display of the second identification information based on the determination result of the second pre-determining means. Table of variable display of second identification information specified by display result command transmitted by display result command transmission means based on 2 identification information stop command Second variable display execution means for deriving and displaying the display result on the second variable display unit (for example, a part for executing the same process as steps S801 to S803 in the second decorative symbol process in the production control microcomputer 100); When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, a third variable display section (for example, easier to see than the first variable display section and the second variable display section (for example, In the background symbol display unit 9c) of the variable display unit 9, variable display of the third identification information (for example, background symbol) associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and a predetermined stop condition (E.g., receiving a first design symbol stop designation command or a second design symbol stop designation command, or receiving a first variation pattern command or a second variation pattern command) The display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information is derived to the third variable display unit based on the display result command transmitted by the display result command transmission means. Third variable display executing means for displaying (for example, a portion for executing steps S922 to S927, S941 to S987, S611 to S645, and S650 to S656 in the production control microcomputer 100) and the restoration transmitted by the restoration command sending means. Based on the command, recovery display execution means for executing a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped (for example, the portion for executing steps S1619 and S9002 in the production control microcomputer 100), and the summation pending Total pending sent by memory number command sending means The total pending memory number display means for recognizing and displaying the total pending memory number specified by the memory number command (for example, the step of executing step S853A in the production control microcomputer 100, displaying the power failure recovery screen in step S9002) The display result command transmission means executes variable display of the first identification information that is the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, The second variable display executing means derives and displays a display result that does not become the specific display result after the first variable display executing means derives and displays the variable display display result of the first identification information in the second variable display section. 2 Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the variable display of the identification information is being executed. Then, a display result command capable of specifying the determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in the variable display of the first identification information and the second identification information that has been executed when the power supply is stopped is transmitted. Including a restart command transmission means (for example, a portion of steps S603 and S606 in the game control microcomputer 560), and the third variable display execution means performs the first identification during the execution of the recovery display by the recovery display execution means. The first identification information stop command by the information stop command transmission means is associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the command transmission means at restart. The specific display result is derived and displayed (for example, step S9 in the production control microcomputer 100). 13), the recovery display execution means stops the execution of the recovery display according to the transition to the specific gaming state (for example, the effect control microcomputer 100 is in the round not including the recovery display in step S9111A). Process data corresponding to the performance is selected and the process during round (step S907 is executed), and the total pending storage number command transmission means stops supplying power to the gaming machine, and then starts supplying power to the gaming machine A recovery-time total pending memory count command transmission means (for example, a part that executes step S608A in the gaming control microcomputer 560) that transmits a total pending memory count command when Based on the total pending storage number command transmitted by the total pending storage number command transmission means, A recovery-time total pending memory count display means for restoring the display of the memory count (for example, a portion for displaying the power failure restoration screen and displaying the total pending memory count in step S9002 in the production control microcomputer 100) is provided. And

第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS67aで第1大当りフラグをセットしてからステップS161,181で停止図柄を導出表示するまでの期間)には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63a,S63bを実行する部分)を含み、第1可変表示実行手段により特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第2の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄プロセス処理でステップS314と同様の処理でYと判定したときにステップS315と同様の処理に移行することによってステップS300〜S309と同様の処理を実行しないように制御する部分)を備えるように構成されていてもよい。   The second pre-determining unit is based on the fact that the first pre-determining unit has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After the determination that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, a specific period (for example, the specific display result is derived and displayed by the first variable display execution means (for example, The period from when the game control microcomputer 560 sets the first jackpot flag at step S67a to when the stop symbol is derived and displayed at steps S161 and 181), the second identification information of the second variable display section Forced non-specific display result determination means for determining that the display result of variable display is not to be a specific display result (for example, steps S63a and S in the game control microcomputer 560) 3b), and a restriction control means for executing a predetermined control that does not satisfy the second start condition in the specific gaming state that is shifted when the specific display result is derived by the first variable display execution means. (For example, when it is determined that the second special symbol process in the game control microcomputer 560 is Y in the same process as in step S314, the process similar to that in steps S300 to S309 is performed by shifting to the process similar to that in step S315. It may be configured to include a portion that is controlled not to be executed.

遊技制御手段は、第1可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第1識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ(例えば、図11および図12に示す第1変動パターン)が設定された第1可変表示時間データ記憶手段(例えば、ROM54)と、第2可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第2識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ(例えば、図11および図12に示す第2変動パターン)が設定された第2可変表示時間データ記憶手段(例えば、ROM54)とを含み、第1可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データ(例えば、図11に示す第1変動パターン#1,#5以外の第1変動パターン)を含み、第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データ(例えば、図12に示す第2変動パターン#11〜#14)を含み、第1可変表示時間決定手段は、第1事前決定手段が特定表示結果とすると決定したときには特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202aで選択した変動パターンテーブルを用いてステップS212を実行する)、第2可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2変動パターン設定処理でステップS202bと同様の処理に従って選択した強制はずれ時変動パターンテーブルを用いてステップS212と同様の処理を実行する)、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い(例えば、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブルは、図11に示す第1変動パターンよりも変動時間が長い25秒〜40秒の変動時間の変動パターンを多く含む)ように構成されていてもよい。   The game control means is used when the first variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the first identification information (for example, the first display shown in FIGS. 11 and 12). The first variable display time data storage means (for example, the ROM 54) and the second variable display time determination means set with the change pattern) are used when the variable display time is determined, and the variable display variable of the second identification information is variable. Second variable display time data storage means (for example, ROM 54) in which data indicating the display time (for example, the second variation pattern shown in FIGS. 11 and 12) is set, and the first variable display time data storage means The data indicating the set variable display time is the specific variable display data used when the first predetermining means determines that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means is forcibly unspecified, for example, the first change pattern other than the first change patterns # 1 and # 5 shown in FIG. Including special variable display data (for example, the second variation patterns # 11 to # 14 shown in FIG. 12) used when the display result determining unit determines that the specific display result is not used, and the first variable display time determining unit includes: When the first predetermining means determines that the specific display result is obtained, the variable display time is determined using the specific variable display data (for example, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern table selected in step S202a). Step S212), the second variable display time determination means determines that the forced non-specific display result determination means determines that the specific display result is not used. The variable display time is determined using the special variable display data (for example, the game control microcomputer 560 uses the forced deviation variation pattern table selected in the second variation pattern setting process according to the same process as step S202b). The variable display time determined based on the special variable display data is longer than the variable display time determined based on the specific variable display data (for example, FIG. 12 may include a variation pattern having a variation time longer than that of the first variation pattern illustrated in FIG. 11 and having a variation time of 25 seconds to 40 seconds.

遊技制御手段は、第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200A〜S200Cを実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第1変動パターン設定処理で合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮し、短縮した変動時間をステップS214で第1特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信する部分)を含むように構成されていてもよい。   The game control means uses the first variable display unit based on the total reserved memory number that is the sum of the reserved memory number specified by the first reserved memory data and the reserved memory number specified by the second reserved memory data. The variable display time from when the variable display of the first identification information is started until the display result is derived and displayed, and the display result is derived and displayed after the variable display of the second identification information on the second variable display unit is started. Variable display time shortening means for shortening the variable display time up to (for example, the part for executing steps S200A to S200C in the game control microcomputer 560, the total number of reserved storage in the first variation pattern setting process in the game control microcomputer 560) It is determined whether or not is greater than or equal to a predetermined value. The may be configured so as to include a portion) for transmitting the variation pattern command and sets the first special symbol process timer at step S214.

遊技機は、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて第1識別情報および第2識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させる遊技機であって、遊技制御手段は、所定の移行条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS60、S63,S206,S454,S458,S460を実行する部分)と、遊技状態移行制御手段によって特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS60,S205を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS60と同様の処理を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS205と同様の処理を実行する部分)とを含み、遊技状態移行制御手段は、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示、または第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS206を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine is a special game in which the display result of the variable display of the first identification information and the second identification information is likely to be the specific display result as compared to the normal game state different from the specific game state when the predetermined transition condition is satisfied. A gaming machine that shifts to a state (for example, a probable change state, a short-time state), and the game control means shifts the gaming state to a special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and a predetermined end condition is satisfied Game state transition control means (for example, a part for executing steps S60, S63, S206, S454, S458, and S460 in the game control microcomputer 560) for shifting the game state from the special game state to the normal game state. The variable table of the first identification information in the first variable display section when the state transition control means has shifted to the special gaming state Ending condition determining means for determining whether a predetermined ending condition is satisfied (for example, game control) A part for executing steps S60 and S205 in the microcomputer 560 for the game, a part for executing the same process as step S60 in the second special symbol normal process in the game control microcomputer 560, and a second variation pattern in the game control microcomputer 560 In the setting process, the gaming state transition control means determines that the predetermined end condition is satisfied by the end condition determination means, and the gaming state transition control means Variable display of 1 identification information or variable display of 2nd identification information in the 2nd variable display part starts It may be configured to game state from the special game state so as to shift to the normal gaming state (e.g., the portion to perform the step S206 in the gaming control microcomputer 560) that when it is.

演出制御手段は、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1216と同様の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1217と同様の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示の実行中に、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS314でYと判定したときにステップS315,S316を実行する部分)、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS314でNと判定したときにステップS317,S318を実行する部分)とを含み、復旧表示実行手段は、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、可変表示時間判定手段によって所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1971A,S1971BでYと判定したあとに復旧表示処理に移行し、ステップS9002を実行する)、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第2識別情報停止コマンド送信手段による第2識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9015を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The effect control means is a variable display time measuring means for measuring the variable display time of the second identification information in the second variable display section (for example, in the second special symbol changing process in the game control microcomputer 560, similar to step S1216). And a variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has passed a predetermined variable display time (for example, a game control microcomputer 560). In the second special symbol variation process in step S1217), and during the variable display of the second identification information in the second variable display unit, the first variable display unit Variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means based on the specific display result being derived and displayed. For example, when the game control microcomputer 560 determines Y in step S314 to execute steps S315 and S316), the specific game state based on the specific display result derived and displayed on the first variable display unit The variable display time measurement restarting means for restarting the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means (for example, step S317 when the game control microcomputer 560 determines N in step S314) The restoration display executing means is predetermined by the variable display time determining means after the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display section. Until it is determined that the variable display time has elapsed, the recovery display is executed (example For example, the production control microcomputer 100 proceeds to the recovery display process after determining Y in steps S1971A and S1971B, and executes step S9002.) The third variable display executing means displays the recovery display by the recovery display executing means. The second identification information is changed in the third variable display section by the second identification information stop command by the second identification information stop command transmission means during the execution of the second variable based on the display result command transmitted by the restart command transmission means. The display result associated with the display result of the display may be derived and displayed (for example, a part for executing step S9015 in the effect control microcomputer 100).

第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63a,S63bを実行する部分)を含み、第2可変表示実行手段は、強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1215でYと判定したことにもとづいてステップS1215C,S1221を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   On the basis of the fact that the first pre-determining unit has decided that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the first pre-determining unit is After determining that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the display result is derived and displayed by the first variable display execution means. Forced non-specific display result determination means for determining that the display result of variable display of the second identification information of the second variable display unit is not a specific display result (for example, executing steps S63a and S63b in the game control microcomputer 560) The second variable display execution means includes a variable display of the second identification information based on the determination result of the forced non-specific display result determination means based on the determination result of the first prior determination means. Variable display invalidating means (for example, a game) for invalidating the variable display of the second identification information on the second variable display section between the time when the fixed display result is derived and displayed and the time when the specific gaming state ends. The control microcomputer 560 may include a portion that executes steps S1215C and S1221 based on the determination of Y in step S1215.

請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。   According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine having a plurality of variable display units, the types of commands transmitted from the game control means when the power supply is restored can be reduced, and the control burden on the game control means Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Since the restoration display is continued in the specific gaming state, the player can be surely recognized that the state is restored to the state when the power supply is stopped. Furthermore, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the display control means can recognize the reserved storage number.

請求項2記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。   According to the second aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, it is possible to reduce the types of commands transmitted from the game control means when power supply is restored, and to control the game control means. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Furthermore, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the display control means can recognize the reserved storage number.

請求項3記載の発明によれば、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the sum which is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data stored separately in the gaming machine. Since the number of reserved memories is configured to be specified, the total number of reserved memories can be recognized by the player as the number of reserved memories corresponding to the third variable display unit.

請求項4記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。   According to the invention described in claim 4, in a gaming machine having a plurality of variable display sections, the types of commands transmitted from the game control means when the power supply is restored can be reduced, and the control burden of the game control means is reduced. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Since the restoration display is continued in the specific gaming state, the player can be surely recognized that the state is restored to the state when the power supply is stopped. Furthermore, the number of commands transmitted when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started thereafter can be reduced, and the control burden of the game control means for command transmission is reduced. be able to. In addition, in the gaming machine, it is possible to specify the total number of reserved memories, which is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data stored separately and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the third variable display unit.

請求項5記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, it is possible to reduce the types of commands transmitted from the game control means when the power supply is restored, and to control the game control means. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Furthermore, the number of commands transmitted when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started thereafter can be reduced, and the control burden of the game control means for command transmission is reduced. be able to. In addition, in the gaming machine, it is possible to specify the total number of reserved memories, which is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data stored separately and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the third variable display unit.

請求項6記載の発明によれば、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないことに決定するように構成されているので、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the specific display result is derived and displayed by the first variable display executing means after it is determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. Since it is determined that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not set as the specific display result during the specific period until the first variable display unit, the first variable display unit Thus, it is possible to reliably prevent the specific display result from being derived and displayed and the specific display result from being derived and displayed in the second variable display section at the same time.

請求項7記載の発明によれば、第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、第2可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長いように構成されているので、特定期間に第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、特別可変表示データを用いることによって、第1の可変表示部の第1可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。   According to the seventh aspect of the invention, the data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means is used when the forced non-specific display result determining means determines that the specific display result is not set. And the second variable display time determining means determines the variable display time using the special variable display data when the forced non-specific display result determining means determines that the specific display result is not set. Since the variable display time determined based on the variable display data is configured to be longer than the variable display time determined based on the specific variable display data, the first variable display is performed during the specific period. When it is determined that the display result of the variable display of the identification information of the part is not the specific display result, the first variable of the first variable display unit is used by using the special variable display data. The rate of selecting the long variable display time than usual can be easily increased as inter 示時.

請求項8記載の発明によれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮するように構成されているので、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。   According to the eighth aspect of the present invention, since the variable display time is shortened based on the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, the first It is possible to prevent a situation in which the shortening variation is performed during variable display of one of the variable display unit and the second variable display unit, but the shortening variation is not performed during the other variable display.

請求項9記載の発明によれば、第1の可変表示部および第2の可変表示部における可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、または第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させるように構成されているので、特別遊技状態を終了させるときに実行する第1の可変表示部または第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。   According to the ninth aspect of the invention, when variable display on the first variable display unit and the second variable display unit is started, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and the predetermined end is determined. When the variable display of the first identification information on the first variable display unit is started, or when the variable display of the second identification information on the second variable display unit is started, which is determined to be satisfied Since the game state is configured to shift from the special game state to the normal game state, the variable display variable display in the first variable display unit or the second variable display unit executed when the special game state is ended. It is possible to prevent a situation that is advantageous or disadvantageous to the player depending on the time.

請求項10記載の発明によれば、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表時間の計測を中断させ、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させるように構成されているので、第1の可変表示部および第2の可変表示部に同時に特定表示結果が導出表示される事態が発生することを防止することができる。   According to the tenth aspect of the present invention, the measurement of the variable table time of the second identification information in the second variable display unit is interrupted based on the specific display result being derived and displayed in the first variable display unit. And the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means is resumed based on the completion of the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit at the same time.

請求項11記載の発明によれば、特定期間には第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことの決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化するように構成されているので、特定表示結果としないと決定された第2識別情報の可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。   According to the eleventh aspect of the present invention, the variable display of the second identification information based on the determination result that the variable display display result of the second identification information of the second variable display unit is not used as the specific display result during the specific period. The variable of the second identification information on the second variable display unit between the time when the specific display result is derived and displayed and the time when the specific game state is ended based on the determination result of the first prior determination means. Since the display is configured to be invalidated, it is possible to prevent a situation in which variable display of the second identification information determined not to be a specific display result is performed unnecessarily for a long time. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Note that a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1飾り図柄表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2飾り図柄表示部9bという。)と、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。この実施の形態では、2つの飾り図柄表示部(第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの飾り図柄表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display screen of the variable display device 9 has a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition which is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first decorative symbol display unit 9a) for variably displaying an effect decorative symbol (first decorative symbol) and displaying the display result, and a second start condition that is a second execution condition A display for variably displaying a plurality of types of decorative designs (second decorative symbols) that can be distinguished from each other based on the establishment (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) An area (hereinafter referred to as a second decorative symbol display unit 9b) and a display region (hereinafter referred to as a display region) that allows the player to visually recognize the display contents more easily than the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b. Background pattern display section 9c). “Easy to visually recognize the display content” means, for example, that the size of the display area is large, or that the display content in the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b is always monochromatic. The display color may change. In this embodiment, the background symbol effect unit 9c controls the display of identification information (hereinafter also referred to as a background symbol) in the three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation). In this embodiment, one background symbol effect unit 9c is provided for two decorative symbol display units (first decorative symbol display unit 9a and second decorative symbol display unit 9b). In the background symbol effect unit 9c, Since an effect corresponding to one of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two decorative symbol display units is executed, the status of the decorative symbol (for example, a big hit symbol is derived and displayed) Or not).

なお、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを可変表示装置9の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置9とは別に設けられた0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現してもよい。また、例えば、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを、可変表示装置9とは別に設けられた液晶表示装置(LCD)で実現してもよい。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、ランプやLEDのような表示器で構成されていてもよい。   The first decorative symbol display unit 9 a and the second decorative symbol display unit 9 b are not provided as a part of the display area of the variable display device 9, for example, 0 to 9 provided separately from the variable display device 9. You may implement | achieve with the simple and small display (for example, 7 segment LED) which can carry out variable display of the number. Further, for example, the first decorative symbol display unit 9 a and the second decorative symbol display unit 9 b may be realized by a liquid crystal display device (LCD) provided separately from the variable display device 9. In addition, the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b may be configured by a display such as a lamp or LED.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided on the upper portion of the variable display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is a character other than numbers 0 to 5 and the first special symbol. It is also possible to include characters that are different from the characters.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of the first reserved memory (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1飾り図柄表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2飾り図柄表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1飾り図柄表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first decorative symbol display unit 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol special display time by the first special symbol indicator 8a. Further, the second decorative symbol display unit 9b performs variable display of decorative symbols as decorative symbols during the variable display time of special symbols by the second special symbol indicator 8b. The first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first decorative symbol display unit 9a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second decorative symbol display unit 9b may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design. Note that the type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative design includes numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the type of the second decorative design is a character other than numbers 0 to 5 and the first decorative design. It is also possible to include characters that are different from the characters.

可変表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置15が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。なお、図柄保留記憶表示部18cは、可変表示装置9の表示画面上に設けるのではなく、ランプやLEDのような4つの表示器で構成されてもよい。また、可変表示装置9の表示画面に合算保留記憶数を表示する図柄保留記憶表示部18cを設けるのではなく、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。   The display screen of the variable display device 9 is formed with the number of effective winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the first reserved storage number, and the variable winning ball device 15 in a state in which the game balls can be easily received. 2 There is an area (hereinafter referred to as a symbol hold storage display unit 18c) that displays the total number (total number of hold storages) that is the sum of the number of effective winning balls entered into the start winning opening 14, that is, the second hold storage number. In this embodiment, the state in which the variable winning ball device 15 is easy to accept the game ball is when the variable winning ball device 15 is in the open state. Thus, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol hold memory display unit 18c that is relatively easy to be visually recognized by the player, It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. The symbol hold storage display unit 18c may be configured by four displays such as lamps and LEDs, instead of being provided on the display screen of the variable display device 9. Further, instead of providing the symbol hold memory display unit 18c for displaying the total reserved memory number on the display screen of the variable display device 9, the first hold memory display unit for displaying the first reserved memory number and the second reserved memory number are displayed. You may make it provide the 2nd storage memory display part to display.

また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   In this embodiment, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b has four displays such as lamps and LEDs smaller than the symbol reserved memory display unit 18c. However, in order to make it difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display device of another mode may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display, and the display color is different according to the number of reserved memories or the display density is different. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Therefore, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the first start condition. When the first reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4, when a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the second start condition. When the second reserved memory number is less than 4, when a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the combined reserved memory number is set to 8, but these values are only examples. . Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、可変表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   In this embodiment, a winning device having a first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous to the player.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only at the lower portion of the second starting winning opening 14 is provided. The configuration may be such that a variable winning ball apparatus that opens and closes is provided at any lower portion of the start winning opening 14.

可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the variable winning ball device 15, a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. Is provided with a special variable winning ball apparatus which is opened by a solenoid 21. The special variable winning ball apparatus includes an opening / closing plate 20 and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。   In this embodiment, one ordinary symbol display 10 and one variable winning ball device 15 are provided. However, when two variable winning ball devices are provided, two normal symbol displays are provided. May be.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数を1増やす。また、第1保留記憶数を指定するコマンド(後述する第1始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) And the first special symbol display unit 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display unit 9a displays the first decorative symbol. Variable display starts. In other words, the first special symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number displayed on the first special symbol reserved memory display 18a on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by one. In addition, a command for specifying the first reserved memory number (a first start winning memory specifying command to be described later) is transmitted from the game control means to the effect control means, so that the symbol reserved memory display section increases as the first reserved memory number increases. The total pending storage number (total number) displayed in 18c is increased.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数を1増やす。また、第2保留記憶数を指定するコマンド(後述する第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second ornament is displayed in the second decorative symbol display unit 9b. The variable display of symbols is started. In other words, the second special symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number displayed on the second special symbol hold memory display 18b on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by one. Further, a command for designating the second reserved memory number (second start winning memory designation command to be described later) is transmitted from the game control means to the effect control means, so that the symbol reserved memory display section increases as the second reserved memory number increases. The total pending storage number (total number) displayed in 18c is increased.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. One round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has passed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Is the normal state (also referred to as a normal gaming state) and the short-time state (a time-shortening state in which the variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, a gaming state advantageous to the player) This is an even more advantageous state for the player, which is a higher probability change state (an example of a special gaming state advantageous to the player). In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display unit 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b decides to change the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates to a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol such as “7”). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols ( The probability of becoming a specific display result (for example, an odd number of 0 to 9) is increased from the normal state. Further, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased from the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased from the normal state. This is a more advantageous state for the player.

なお、確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置15の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。   In the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is made shorter than the normal state. Also good. In such a case, variable display of special symbols is frequently executed, which also increases the possibility of occurrence of jackpots per predetermined time. Further, in the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 may be made shorter than that in the normal state. In that case, the start winning to the second start winning opening 14 is more likely to occur, the number of variable display times of the second special symbol on the second special symbol display 8b within a predetermined period is increased, and the second special symbol is increased. Is more likely to be a big hit symbol than in the normal state, making it more advantageous for the player. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol may be increased, or the number of times the variable winning ball device 15 is released may be increased or the opening time may be lengthened.

第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。   There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probabilistic symbol is set to a short time state (a big hit occurs) (The game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), but when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the stop symbol of the second special symbol You may comprise so that it may become a more advantageous state for a player than when it becomes a probable variation symbol. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display unit 9b are synchronized. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first decorative symbol display unit 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second decorative symbol display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decoration symbol (for example, “7”) that causes the probability variation symbol to be recalled is stopped and displayed on the first ornament symbol display unit 9a. When the probability variation symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special ornament symbol (for example, “7”) that causes the probability variation symbol to be recalled is stopped and displayed on the second ornament symbol display unit 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右に同一の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When a reach effect is performed, for example, the same background symbol is stopped and displayed on the left and right during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned). Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。   When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends. However, in this embodiment, exceptionally, when the special symbol whose variable display ends earlier is stopped and displayed, the variable display of the background symbol may end.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is still being displayed in a variable manner, and all or some of the symbols in the display area are changing and displaying synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided on the top of the mechanism plate in the outer frame 2A, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. A game ball is supplied to the ball storage tank 38 from above. The game balls in the ball storage tank 38 reach the ball payout device 97 (not shown in FIG. 2) covered with the prize ball case 40A through the guide rod 39.

また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図5参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ560(図4参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   Further, on the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 (see FIG. 5) for controlling the variable display device 9 is mounted, and a game control microcomputer. A game control board (main board) 31 on which 560 (see FIG. 4) and the like are mounted is installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図5参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声出力基板70とが設置されている。   Display control means for performing variable display control of the variable display device 9 is realized by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80, the VDP (video display processor) 109 (see FIG. 5), or the like. Further, the gaming machine has a lamp driver board 35 on which circuits for driving a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c, and the like provided on the frame side are mounted, and a circuit for driving the speaker 27. And an audio output board 70 on which is mounted.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。   Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.

なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。   Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97, variable display device 9 and the like) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) from the game control means. In addition, light components such as lamps and LEDs provided on the frame side and electrical components such as the speaker 27 are circuit components mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in accordance with control signals from the effect control means. Driven by. Furthermore, game machines include a board on which a switch is mounted and a board on which a light emitting body such as a lamp or LED (hereinafter also referred to as a lamp / LED) is mounted.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various types of information to the outside of the gaming machine and connected to the payout control board 37 is provided above. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed. This terminal board 160 is connected to a management computer or the like outside the gaming machine and used for collecting data related to the gaming machine.

球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide basket 39 and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve bag 39. On the upper part of the ball payout device 97, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rod 39 (close to the storage tank 38). Part). When this ball break detection switch detects the shortage of game balls, the game balls are replenished to the gaming machines from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

次に、電源基板910の構成を図3のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the rectifier circuit 912 via the varistor 918 as an overvoltage protection circuit. In other words, power is supplied to the gaming machine.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 31 and the payout control board 37 and the like), and generates a voltage used by each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図3では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generating means has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 3), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図3に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 3, AC24V is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ922CにはVBBは供給されない。よって、演出制御基板80に搭載されているRAMは電源バックアップされない。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 31. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 37. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A and 922B. The cable connected to the connector 922C is connected to the lamp driver board 35. Each voltage is supplied to the effect control board 80 and the audio output board 70 via the lamp driver board 35. Further, VBB is not supplied to the connector 922C. Therefore, the RAM mounted on the effect control board 80 is not backed up.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に送信されるとともに、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (ON state) clear switch signal is output and transmitted to the main board 31 via the connector 922A and to the payout control board 37 via the connector 922B. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided on a board other than the power supply board 910 such as the payout control board 37 or other places in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。   Further, the power supply board 910 has a system reset signal for each microcomputer mounted on each electric component control board (the microcomputer operation is prohibited at the reset level, and the microcomputer can be operated when the non-reset level is reached). Power supply monitoring circuit 920 that outputs a power-off signal, and a reset signal from the power-supply monitoring circuit 920 are amplified and output to the connectors 922A, 922B, and 922C, and the power-off signal is amplified. An output driver circuit 925 for outputting to the connector 922B is mounted. The system reset signal for the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is directly transmitted to the main board 31 and the payout control board 37, but the system reset signal for the effect control microcomputer 100 is the lamp driver board 35. To the effect control board 80. However, it may be directly transmitted from the power supply board 910 to the effect control board 80.

電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。   The power supply monitoring circuit 920 is a circuit that realizes power supply monitoring means for outputting a power-off signal and reset signal generation means for generating a system reset signal. As the power supply monitoring circuit 920, a commercially available power failure monitoring reset module IC is used. be able to. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, + 17V) continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). Further, the power supply monitoring circuit 920 enters a state in which the system reset signal can be set to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

なお、電源を監視するための所定の閾値を設け、電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば+17V)になった瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。また、電源断信号とシステムリセット信号とを別々の電圧を監視することによって出力するのではなく、同じ電圧を監視することによって出力するようにしてもよい。例えば、電源監視回路920は、所定電圧(例えば、+30V(VSL))が所定電圧(例えば23V)以下になると、電源断信号を出力し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の駆動電圧よりも高い所定電圧(例えば、4.5V)になったときにシステムリセット信号を出力するようにしてもよい。   A predetermined threshold for monitoring the power supply is provided, and the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal at the moment when a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine becomes a predetermined threshold (for example, + 17V). You may make it do. In addition, the power-off signal and the system reset signal may be output by monitoring the same voltage instead of being output by monitoring different voltages. For example, the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a predetermined voltage (for example, +30 V (VSL)) becomes a predetermined voltage (for example, 23 V) or less, and a predetermined voltage higher than the drive voltage of the game control microcomputer 560. A system reset signal may be output when the voltage reaches (for example, 4.5 V).

電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the system reset signal to a low level when a predetermined period has elapsed after the power-off signal is output (set to a low level). Become. In addition, when the power supply to the gaming machine is started and VCC exceeds +4.5 V, for example, the system reset signal is set to high level. In this case, after the power-off signal is not output (set to high level). From the condition that the predetermined period has elapsed, the system reset signal is set to the high level.

電源監視回路920からの電源断信号は、主基板31において、入力ポートを介してCPU56に入力される。従って、CPU56は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   A power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input to the CPU 56 via the input port on the main board 31. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port. The power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the payout control CPU on the payout control board 37 via the input port. Therefore, the payout control CPU can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port.

なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。この場合、例えば、電源監視手段(電源監視回路920)は、交流波があらかじめ決められている時間(例えば、56ms)以上継続して途絶えると電源断信号を出力する。また、例えば、電源監視手段は、交流波が途絶えた瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off. The following conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition. In this case, for example, the power supply monitoring means (power supply monitoring circuit 920) outputs a power-off signal when the AC wave is continuously interrupted for a predetermined time (for example, 56 ms). In addition, for example, the power monitoring unit may output a power cut signal at the moment when the AC wave stops.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。また、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。なお、この実施の形態では、システムリセット回路が電源基板910に搭載される場合を説明するが、主基板31が、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路を搭載していてもよい。また、システムリセット回路を払出制御基板37が搭載していてもよい。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is variable. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus according to a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 to generate a big hit gaming state. An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as the jackpot information shown to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine. In this embodiment, the case where the system reset circuit is mounted on the power supply board 910 will be described. However, the main board 31 has a system reset circuit for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on. It may be. The payout control board 37 may be equipped with a system reset circuit.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control of the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c. Do.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including a decorative design and a background design). It is for keeping. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(音/ランプ制御基板)との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図5に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, an effect control board 80, an audio output board 70, and a lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two effect control boards (sound / lamp control boards) may be provided. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the production control microcomputer 100 in the production control board 80 via the driver board 35 and the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the production control microcomputer 100 that controls the variable display device 9 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

また、可変表示装置9を制御する回路が搭載された表示制御基板と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された音/ランプ制御基板との2つの基板を設ける場合、表示制御基板が搭載するマイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ)は、音/ランプ制御基板が搭載するマイクロコンピュータ(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ)を経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信してもよい。この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータを経由して受信した演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9(第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)の表示状態を制御してもよい。   Also, two substrates, a display control board on which a circuit for controlling the variable display device 9 is mounted and a sound / lamp control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) is mounted. When the display control board is provided, the microcomputer (display control microcomputer) mounted on the display control board goes through the microcomputer (sound / lamp control microcomputer) mounted on the sound / lamp control board. An effect control command may be received from 560. In this case, the display control microcomputer uses the variable display device 9 (first decorative symbol display unit 9a, based on the production control command (for example, variation pattern command) received via the sound / lamp control microcomputer. The display state of the second decorative symbol display unit 9b and the background symbol display unit 9c) may be controlled.

また、演出装置を制御する演出制御基板を複数設ける場合、例えば、ランプ、LED、スピーカなどを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(音/ランプ制御基板)と、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(表示制御基板)との2つの基板を設けるようにしてもよい。この場合、音/ランプ制御基板が搭載する音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板が搭載する表示制御用マイクロコンピュータを経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信してもよい。また、この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9(第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)の表示状態を制御してもよい。   When providing a plurality of effect control boards for controlling the effect apparatus, for example, a first effect control board (sound / lamp control board) on which circuits for controlling lamps, LEDs, speakers, and the like are mounted, and the variable display device 9 are provided. It is also possible to provide two substrates, a second effect control substrate (display control substrate) on which a circuit for controlling the display is mounted. In this case, the sound / lamp control microcomputer mounted on the sound / lamp control board receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the display control microcomputer mounted on the display control board. Also good. Further, in this case, the display control microcomputer is based on the presentation control command (for example, the variation pattern command) directly received from the game control microcomputer 560, and the variable display device 9 (the first decorative symbol display unit 9a, the first The display state of the two decorative symbol display unit 9b and the background symbol display unit 9c) may be controlled.

さらに、例えば、可変表示装置9とスピーカを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/音制御基板)と、ランプ、LEDなどを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(ランプ制御基板)との2つの基板を設けるようにするなど、演出制御基板を複数設ける態様は本実施の形態で示したものに限られない。   Further, for example, a first effect control board (display / sound control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 and a speaker is mounted, and a second effect control on which a circuit for controlling lamps, LEDs, and the like are mounted. A mode of providing a plurality of effect control boards, such as providing two boards, a board (lamp control board), is not limited to that shown in the present embodiment.

次に、遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown. Further, the RAM is set to an accessible state (step S6).

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、遊技状態復旧処理を実行し(ステップS43)、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes a game state restoration process (step S43), and proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了し、タイマ割込の設定が行われると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed and the timer interrupt is set, the CPU 56 performs a display random number update process (step S17) and an initial value random number update process (steps) in the main process. S18) is repeatedly executed. The CPU 56 sets the interrupt disabled state when executing the display random number update process and the initial value random number update process (step S16), and interrupts upon completion of the display random number update process and the initial value random number update process. The permission state is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a jackpot (a jackpot determining random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area.

なお、タイマ割込処理において電源断処理を実行するのでなく、例えば、CPU56は、遊技機で用いられる電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば、17V)に低下したときにNMI信号が出力されるように構成されている場合には、NMI信号による割込処理を実行する際に、ステップS20に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU56は、図6に示すメイン処理のループ処理(ステップS16〜S19参照)において、ステップS20に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU56は、遊技機で用いられる電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば、17V)に低下したときにNMI信号が出力されるように構成されている場合には、NMI信号による割込処理において、電源断を検出したことを示す電源断フラグをセットするようにしてもよい。そして、CPU56は、タイマ割込処理またはメイン処理のループ処理において、電源断フラグがセットされているか否かを確認し、電源断フラグがセットされていれば、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行するようにしてもよい。   For example, the CPU 56 outputs an NMI signal when the voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine falls to a predetermined threshold (for example, 17V) instead of executing the power-off process in the timer interrupt process. In the case where it is configured, the power-off process shown in step S20 may be executed when executing the interrupt process using the NMI signal. Further, for example, the CPU 56 may execute the power-off process shown in step S20 in the loop process (see steps S16 to S19) of the main process shown in FIG. Further, for example, when the CPU 56 is configured to output an NMI signal when a voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine is reduced to a predetermined threshold (for example, 17V), the NMI signal is output. In the interruption process by the above, a power-off flag indicating that a power-off has been detected may be set. Then, the CPU 56 checks whether or not the power-off flag is set in the timer interrupt process or the loop process of the main process. If the power-off flag is set, the CPU 56 saves necessary data in the backup RAM area. For this purpose, the power supply stop process may be executed.

次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(5)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了(パンク)させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム9が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Type of jackpot, that is, regular jackpot that executes the re-lottery effect after the end of the jackpot game, short-time jackpot, probability variable jackpot and short-time jackpot at the probability change, normal jackpot that does not execute the lottery game after the jackpot game ends, hourly jackpot Decide whether to make a promising big hit or a promising short and big hit (for big hit type determination)
(5) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end (puncture) the probability variation state (for lottery determination). Random 9 takes a value in the range of 0-49. In the probability changing state, the game control microcomputer 560 terminates the probability changing state when, for example, the random number 9 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. It should be noted that a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two or more values are set are prepared, and any determination is made when deciding whether to end the probability variation state. It may be determined whether to use the value table, and the probability variation state may be terminated when the value set in the determined determination value table matches the random 9. Specifically, for example, a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two values are set may be prepared, selected, and used. In this case, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50 or 1/25 depending on the determination value table used. Also, a determination value table to be used may be determined depending on the probability variation symbol, and the probability of probability variation puncture may be varied depending on the probability variation symbol. Then, the background pattern and background color displayed on the variable display device 9 or the character displayed on the variable display device 9 is made different depending on the difference in probability puncture probability. You may make it alert | report to.

図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(3)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の大当り種別決定用乱数および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 uses (1) the big hit determination random number, (2) the big hit symbol determination random number, and (3) the off symbol determination random number. , (4) the big hit type determining random number and (6) the normal symbol per random number for determination are counted up (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (9) are also used.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the hold storage process, the CPU 56 executes a process for managing the first hold memory number and the second hold memory number.

次いで、CPU56は、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved memories (effect control command control process: step S28). ).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. It may be executed in step (b).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図9は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図9における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図9における右欄に記載されている数値とを比較する。図7における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図9における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. If it matches the judgment value, it is determined to be a big hit. In the normal state, the CPU 56 compares the jackpot determination random number value with the numerical value described in the left column in FIG. 9, and in the probability variation state, the jackpot determination random number value is described in the right column in FIG. 9. Compare with the number you have. The numerical value described in the left column in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a normal big hit determination value, and the numerical value described in the right column in FIG. 9 is set in the ROM 54 as a probability change big hit determination value.

図10は、図柄保留記憶表示部18cの表示の仕方を説明するための説明図である。図10(A)に示すように、図柄保留記憶表示部18cには、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計として8つの合計数まで表示可能である。そして、第1始動条件が成立したときに、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数が1増やされる。また、第2始動条件が成立したときに、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数が1増やされる。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数を指定するコマンド(第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数や第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される保留記憶数(合計数)が増やされる(図10(B)参照)。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how to display the symbol hold storage display unit 18c. As shown in FIG. 10A, up to eight total numbers can be displayed as a total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c. When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special symbol is not in a state that can be started, the first special symbol reservation memory is stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. The first reserved storage number displayed on the display 18a is increased by one. In addition, when the second start condition is satisfied, if the variable display of the second special symbol cannot be started, the second special symbol reserved memory is obtained on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. The second reserved memory number displayed on the display 18b is increased by one. In addition, a command for specifying the first reserved memory number or the second reserved memory number (a first start prize memory designation command or a second start prize memory designation command) is transmitted from the game control means to the effect control means. The number of reserved memories (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c is increased as the number of the first reserved memories and the second number of reserved memories increases (see FIG. 10B).

図11および図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図11および図12に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 11 and FIG. 12 are explanatory diagrams showing the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 11 and FIG. 12 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図11および図12に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#1〜#8,#11〜#14の12種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14の12種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#8,#11〜#14のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図11および図12において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜8,11〜14)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 11 and 12, 12 types of first variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second special symbol and the second decorative symbol. 12 types of second variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14 are used. Each of the first variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14 is the same as each of the second variation patterns # 1 to # 8 and # 11 to # 14, but is different as an effect control command. Therefore, they are shown separately in FIGS. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n = 1 to 8, 11 to 14) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

図11に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン#1〜#4が用いられ、時短状態において変動パターン#5〜#8が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動(停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動)時の変動時間を短くしてもよい。   As shown in FIG. 11, the variation patterns # 1 to # 4 are used in the normal state and the probability variation state, and the variation patterns # 5 to # 8 are used in the time reduction state. That is, the fluctuation time is the same between the normal time and the probability change time. It should be noted that, compared to the normal state, which is the normal state, in the probability variation state, the fluctuation time at the time of a deviation variation (a variation in which the stop symbol does not become a big hit symbol and does not reach) may be shortened.

また、変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて通常/確変時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、変動パターン#5〜#8のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて時短時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、通常時、確変時または時短時において、抽出されたランダム5の値に応じて、通常/確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、CPU56は、変動パターン#1,#5,#11および#15を選択しないようにする。   Further, data indicating each of the variation patterns # 1 to # 4 is stored in the ROM 54 as a normal / probability variation pattern table corresponding to a random 5 possible value. In addition, data indicating each of the variation patterns # 5 to # 8 is stored in the ROM 54 as a short-time variation pattern table in correspondence with the values that can be taken by random 5. That is, the CPU 56 refers to the normal / accuracy variable pattern table or the variable pattern table by referring to the normal / accurate variable pattern table according to the extracted random value 5 during normal operation, probable change, or short operation time. decide. If it is decided to win, the CPU 56 does not select the variation patterns # 1, # 5, # 11 and # 15.

なお、この実施の形態では、後述するように、保留記憶処理において算出される合算保留記憶数の値に応じて、短縮変動の変動パターンが用いられる。例えば、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、短縮変動(本例では、5秒)である第1変動パターン#9または第2変動パターン#9が用いられる。   In this embodiment, as will be described later, a variation pattern of the shortening variation is used in accordance with the value of the total number of pending storages calculated in the pending storage process. For example, if the value of the total pending storage number is a predetermined value (for example, 4) or more, the first variation pattern # 9 or the second variation pattern # 9 that is a shortened variation (5 seconds in this example) is used.

また、この実施の形態では、後述するように、第1特別図柄停止図柄設定処理で、既に第2特別図柄表示器8b(および第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8a(および第1飾り図柄表示部9a)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第2特別図柄停止図柄設定処理で、既に第1特別図柄表示器8a(および第1飾り図柄表示部9a)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第2特別図柄表示器8b(および第2飾り図柄表示部9b)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。   Further, in this embodiment, as will be described later, in the first special symbol stop symbol setting process, the display result of the second special symbol display unit 8b (and the second decorative symbol display unit 9b) is already determined to be a big hit symbol. Based on what is done, it is determined that the display result of the first special symbol display 8a (and the first decorative symbol display unit 9a) is to be used as an unrecognized symbol unconditionally without performing the big hit determination process. Alternatively, based on the fact that the display result of the first special symbol display 8a (and the first decorative symbol display unit 9a) has already been determined to be the big hit symbol in the second special symbol stop symbol setting processing, the big hit determination processing It is determined that the display result of the second special symbol display unit 8b (and the second decorative symbol display unit 9b) is to be used as an unrecognized symbol. Hereinafter, unconditionally determining that the display result of the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b is to be an off symbol may be referred to as “forced deviation”.

図12に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン#11〜#14が用いられる。また変動パターン#11〜#14のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム5の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 12, in this embodiment, variation patterns # 11 to # 14 are used in a forced off state. In addition, data indicating each of the variation patterns # 11 to # 14 is stored in the ROM 54 as a forced deviation variation pattern table in association with the values that can be taken by random 5. That is, the CPU 56 determines one variation pattern by referring to the variation pattern table at the time of forced deviation according to the extracted random value 5 at the time of forced deviation determination.

以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄および第1飾り図柄(または第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を実行する。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の変動パターンテーブルを用いることによって、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の変動時間として通常より長い変動時間を選択する割合を容易に高めることができる。そのようにすることによって、強制はずれと決定した特別図柄の変動時間を長くすることができ(次の変動表示が開始されるまでの時間を長くすることができ)、一方の特別図柄の変動表示の表示結果が既に大当りと決定されている場合に、他方の特別図柄の変動表示が無駄に何回も実行されてしまう事態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the display results of the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display unit 9a (or the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display unit 9b) are unconditionally displayed. And a forced fluctuation pattern table which is a dedicated fluctuation pattern table used when it is decided not to make a big hit. The game control means executes variable display of the first special symbol and the first decorative symbol (or the second special symbol and the second decorative symbol) according to the variation pattern determined based on the forced deviation variation pattern table. Therefore, when it is determined that the display result of the first special symbol display unit 8a and the first decorative symbol display unit 9a (or the second special symbol display unit 8b and the second decorative symbol display unit 9b) is not a big hit unconditionally. Furthermore, variable display can be executed by selecting from a plurality of types of variation patterns. Further, by using a dedicated variation pattern table, the variation time of the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display unit 9a (or the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display unit 9b) is usually set. The ratio of selecting a longer variation time can be easily increased. By doing so, it is possible to lengthen the fluctuation time of the special symbol determined to be forced out (it can lengthen the time until the next fluctuation display starts), and the fluctuation display of one special symbol When the display result is already determined to be a big hit, it is possible to prevent a situation in which the variable display of the other special symbol is unnecessarily executed many times.

なお、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各変動パターン#11〜#14をそれぞれ異なる選択率で選択するようにしてもよい。例えば、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が40秒である変動パターン#14により多くの判定値を割り当て、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高い選択率で変動時間が40秒である変動パターン#14を決定するようにしてもよい。そのようにすれば、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合をより高めることができる。また、図12示す強制はずれ時変動パターンテーブルを設けずに、図11に示す通常の変動パターンテーブルのみを用い、各変動パターン#1〜#9を異なる選択率で選択することによって、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、強制はずれと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が40秒である変動パターン#04により多く割り当てた判定値を用いて、高い選択率で変動時間が40秒である変動パターン#04を決定するようにしてもよい。   In the forced deviation variation pattern table shown in FIG. 12, the game control microcomputer 560 may select the variation patterns # 11 to # 14 with different selection rates. For example, as a determination value for random numbers used in a lottery process for determining a variation pattern, more determination values are assigned to variation pattern # 14 having a variation time of 40 seconds, and the game control microcomputer 560 varies at a high selection rate. You may make it determine the fluctuation pattern # 14 whose time is 40 seconds. By doing so, it is possible to further increase the ratio of selecting a variation time longer than normal at the time of forcing. In addition, by using only the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 11 without providing the forced deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 12, and selecting each fluctuation pattern # 1 to # 9 with different selection rates, The ratio of selecting a variation time longer than usual may be increased. In this case, for example, when it is determined that the game is forced out of play, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern # 04 having a variation time of 40 seconds as a determination value for a random number used in the lottery process for determining the variation pattern. A variation pattern # 04 having a variation rate of 40 seconds with a high selection rate may be determined using a large number of assigned determination values.

図13は、背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、12種類(No.1、No.2、No.4、No.6、No.9およびNo.2*〜No.8*)の変動パターンが用いられる。No.2*〜No.8*の変動時間は、No.2〜No.8の変動時間と同じであるが、No.2*〜No.8*の背景図柄変動パターンは、一例として最初の5秒間において高速変動(例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動)し、5秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing the types of background pattern variation patterns (variation times). In this embodiment, 12 types of variation patterns (No. 1, No. 2, No. 4, No. 6, No. 9 and No. 2 * to No. 8 *) are present in the normal state and the probability variation state. Used. No. 2 * -No. The variation time of 8 * is No. 2-No. 8 is the same as the fluctuation time, but no. 2 * -No. As an example, the background pattern fluctuation pattern of 8 * is high-speed fluctuation in the first 5 seconds (for example, the left, middle and right background patterns are high-speed fluctuation respectively), and after 5 seconds, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. The variation pattern is such that a reach effect is performed in the background symbol display unit 9c. No. 2-No. When using the background symbol variation pattern of the eight background symbol variation patterns, the effect control microcomputer 100 stops, for example, the left and right background symbols together when the normal variation is completed. No. 2-No. The background symbol variation pattern of the background symbol variation pattern 8 is a variation pattern in which a reach effect is performed.

なお、背景図柄変動パターンNo.1は、背景図柄が通常変動(リーチ態様を伴わない変動)する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンNo.9は、背景図柄が短縮変動(通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動)する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば4)以上であれば、短縮変動の変動パターン(第1変動パターン#9または第2変動パターン#9)を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンNo.9の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンNo.1の態様を用いることになる。   The background symbol variation pattern No. Reference numeral 1 denotes a fluctuation pattern in which the background symbol is normally fluctuated (fluctuation not accompanied by a reach mode). In addition, the background design variation pattern No. 9 is a variation pattern in which the background symbol is shortened (a variation in which the displayed background symbol changes in a short time compared to the normal variation). In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern of the shortened variation (the first variation pattern # 9 or the first variation pattern # 9 or the like) if the value of the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4). The second variation pattern # 9) is selected. Therefore, if the value of the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4), the production control microcomputer 100 is a background that is a shortened variation based on the variation pattern command received from the game control microcomputer 560. Symbol variation pattern No. Nine aspects will be used. If the value of the total number of pending storages is not equal to or greater than the predetermined value, the production control microcomputer 100 determines the background symbol variation pattern No., which is a normal variation, based on the variation pattern command received from the game control microcomputer 560. One embodiment will be used.

また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「*」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS921の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン(ステップS969,S959の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2、No.4、No.6)、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間(変動開始から変動終了までの全体の変動時間)が10秒であるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS641の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)である。背景図柄変動パターン名に「*」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン(ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2*〜No.7*、およびステップS642の処理で選択されるNo.4*、No.6*、No.8*)として使用される。   In addition, the variation pattern that is “reach variation” is a variation pattern that displays the reach mode before the variation time elapses. Specifically, the background symbol variation pattern in which “*” is not added to the background symbol variation pattern name is selected in the background symbol variation pattern selected when the variation of the background symbol is started (the processing in step S921). Background symbol variation pattern No. 1), the background symbol variation pattern selected at the switching timing when the background symbol variation to be described later is not switched (the background symbol variation pattern No. selected in the processing of steps S969 and S959) .2, No. 4, No. 6), and background symbol variation is switched, but is selected when the variation time after switching (total variation time from variation start to variation end) is 10 seconds. The background symbol variation pattern (background symbol variation pattern No. 1 selected in the process of step S641). The background symbol variation pattern with “*” added to the background symbol variation pattern name is selected as the background symbol variation pattern after the switching when the background symbol variation is switched (in step S983). The background symbol variation patterns No. 2 * to No. 7 * selected in the process and No. 4 *, No. 6 *, No. 8 * selected in the process of Step S642 are used.

図13に示す可変表示時間(変動時間)の種類は、図11および図12に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期(可変表示時間が同じことを意味する。)するのであるが、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第1特別図柄の変動時間にも一致しないし、第2特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第1特別図柄の変動時間が10秒であり、第2特別図柄の変動時間が20秒であり、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが5秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は25秒になる。   The type of variable display time (variation time) shown in FIG. 13 is different from the type of variation time shown in FIGS. The difference is that, in principle, the variable display of the background symbol is synchronized with the variable display of the special symbol (meaning that the variable display time is the same), but the variable display period of the first special symbol is When the variable display period of the second special symbol partially overlaps, the background symbol variation time does not match the first special symbol variation time nor the second special symbol variation time. It is. For example, the variation time of the first special symbol is 10 seconds, the variation time of the second special symbol is 20 seconds, and the variable display period of the first special symbol overlaps the variable display period of the second special symbol for 5 seconds. In this case, when the background symbol variable display and the special symbol variable display are synchronized, the background symbol variation time becomes 25 seconds.

なお、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図13に示された背景図柄変動パターンのうちの2つの組み合わせ(一方は、No.1(短縮変動の場合はNo.9))で実現される。例えば、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が20秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてNo.1およびNo.2が用いられる。   When the variable display period of the first special symbol and the variable display period of the second special symbol do not overlap, the background symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is the background symbol shown in FIG. It is realized by a combination of two of the variation patterns (one is No. 1 (No. 9 in the case of a shortened variation)). For example, when the variation time (variable display time) of the special symbol is 20 seconds, No. 1 and no. 2 is used.

図14〜図18は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示(変動)との関係の一例を模式的に示す説明図である。図14は、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示期間と第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第1特別図柄および第1飾り図柄、または第2特別図柄および第2飾り図柄に同期して変動する。   FIGS. 14 to 18 are explanatory diagrams schematically showing an example of the relationship between the variable display of the special symbol and the decorative symbol and the variable display (variation) of the background symbol. FIG. 14 shows an example in which the variable display period of the first special symbol and the first decorative symbol and the variable display period of the second special symbol and the second decorative symbol do not overlap. In this case, the background symbol varies in synchronization with the first special symbol and the first decorative symbol, or the second special symbol and the second decorative symbol.

図15は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第1特別図柄と第1飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第1特別図柄と第1飾り図柄または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第1特別図柄と第1飾り図柄、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部9cに導出表示される。従って、図15に示す例における第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が通常変動(この実施の形態では、変動時間が10秒の変動)である場合のリーチ演出(例えば、変動途中で左右図柄が揃った状態で停止)を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動である。また、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。   FIG. 15 shows an example in which, after the change of the first special symbol and the first decorative symbol is started, the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the change is finished. And the case where the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is longer than the remaining time of the variation time of a 1st special symbol and a 1st decoration symbol is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. When the second special symbol and the second decorative symbol change, the background symbol also ends. However, in this embodiment, as will be described later, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is not immediately switched when the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started. It is controlled to switch when a certain time has elapsed from the start. By executing such control, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change of the change pattern immediately after the start of the change of the background symbol. In this embodiment, although there are exceptions, when the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol is executed, or the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed. When the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is executed and a predetermined variable display time has passed, The effect result corresponding to the display result of the variable display of the special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c. Accordingly, the background symbol variation corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol in the example shown in FIG. 15 is, for example, that the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is the normal variation (this embodiment) Then, it is a variation of the aspect that does not include the reach effect (for example, stop when the left and right symbols are aligned in the middle of the variation) when the variation time is a variation of 10 seconds, and the stop symbol becomes an off symbol. In addition, the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is a variation of the aspect in which the stop symbol becomes a jackpot symbol including the reach effect when the stop symbol is a variation that becomes a jackpot symbol. In addition, hereinafter, a point in time when a certain amount of time has elapsed from the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol is referred to as a switching point.

図16は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、かつ、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。   FIG. 16 shows that after the change of the first special symbol and the first decorative symbol is started, the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the change is finished, and the second special symbol is changed. And the example in case the fluctuation | variation of a 2nd decoration symbol is complete | finished is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. The change of the background symbol is also terminated at the end of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol without switching to the variation corresponding to the variation of.

図17は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動(停止図柄ははずれ図柄)が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動(停止図柄は大当り図柄)が開始される場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部9cには、大当り図柄が停止表示される。   FIG. 17 shows the variation of the second special symbol and the second decorative symbol (stop symbol) before the variation is finished after the first special symbol and the first decorative symbol variation (the stop symbol is off). Shows an example when the jackpot symbol) is started. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change, and when the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol However, at the end of the change of the second special symbol and the second decorative symbol, the change of the background symbol is also ended, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c.

図18は、第1特別図柄および第1飾り図柄や第2特別図柄および第2飾り図柄を短縮変動する場合の例を示す。第1の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、図18に示すように、第1特別図柄および第1飾り図柄は、短縮変動(変動時間5秒)を行う。また、第2の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、第2特別図柄および第2飾り図柄は、短縮変動(変動時間5秒)を行う。その場合には、背景図柄は、第1特別図柄および第1飾り図柄、または第2特別図柄および第2飾り図柄に同期して短縮変動(変動時間5秒)する。   FIG. 18 shows an example in which the first special symbol and the first decorative symbol, the second special symbol and the second decorative symbol are shortened and changed. When the first start condition is satisfied, if the value of the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4), the first special symbol and the first decorative symbol are shortened as shown in FIG. (Variation time 5 seconds). In addition, when the second start condition is satisfied, if the value of the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4), the second special symbol and the second decorative symbol are shortened (change time 5 seconds). )I do. In this case, the background symbol is shortened and fluctuated (fluctuation time: 5 seconds) in synchronization with the first special symbol and the first decorative symbol, or the second special symbol and the second decorative symbol.

以下、切替ポイントおよび保留記憶数について図19〜図22の説明図を参照して説明する。この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から10秒後を切替ポイントとする場合を説明する。ただし、10秒は単なる一例である。なお、遊技状態が時短状態である場合や短縮変動を行う場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から5秒後が切替ポイントである。また、図19〜図22では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動の変動開始時から10秒後が切替ポイントである。   Hereinafter, switching points and the number of reserved memories will be described with reference to FIGS. In this embodiment, a case will be described in which the switching point is 10 seconds after the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol. However, 10 seconds is just an example. When the gaming state is a short time state or when a shortening variation is performed, the switching point is 5 seconds after the start of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. Also, in FIGS. 19 to 22, the case where the first special symbol and the first decorative symbol start earlier than the second special symbol and the second decorative symbol is exemplified. When the variation of the second special symbol and the first decorative symbol is started earlier than the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, the change is made after 10 seconds from the start of the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. It is a point.

図19は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が25秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.5*の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンNo.5*の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the switching point is reached. At the switching point, the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is 25 second is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 displays the background symbol variation pattern No. as the background symbol variation pattern at the switching point. No. 1 background pattern variation pattern No. Control is performed so as to switch to a 5 * variation mode (see FIG. 13). In this example, the background symbol variation pattern No. The change of 1 corresponds to the change of the background symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. The variation of 5 * corresponds to the variation of the background symbol corresponding to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol.

なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、まず背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9の態様が用いられる。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば4)以上であれば、短縮変動の変動パターン(第1変動パターン#9または第2変動パターン#9)を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンNo.9の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンNo.1の態様を用いることになる。なお、図19〜図22では、背景図柄変動パターンNo.1の態様が用いられる場合を示している。   In this embodiment, when the background symbol change is started, first, the background symbol change pattern No. 1 or No. Nine aspects are used. In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern of the shortened variation (the first variation pattern # 9 or the first variation pattern # 9 or the like) if the value of the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4). The second variation pattern # 9) is selected. Therefore, if the value of the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4), the production control microcomputer 100 is a background that is a shortened variation based on the variation pattern command received from the game control microcomputer 560. Symbol variation pattern No. Nine aspects will be used. If the value of the total number of pending storages is not equal to or greater than the predetermined value, the production control microcomputer 100 determines the background symbol variation pattern No., which is a normal variation, based on the variation pattern command received from the game control microcomputer 560. One embodiment will be used. 19 to 22, the background symbol variation pattern No. The case where the aspect of 1 is used is shown.

また、第1保留記憶数は第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に1減算され、第2保留記憶数は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に1減算される。   The first reserved memory number is decremented by 1 when the first special symbol and the first decorative symbol start changing, and the second reserved memory number is decremented by 1 when the second special symbol and the second decorative symbol start changing.

図20は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間が20秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.4の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第1特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御されるが、第1飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン#3を示す演出制御コマンドを受信すると図20に示すような第1飾り図柄の変動が行われるように制御し、第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4で実現する。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating another example when the second special symbol and the second decorative symbol start to change before becoming the switching point. At the switching point, the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is 20 seconds is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 displays the background symbol variation pattern No. as the background symbol variation pattern at the switching point. No. 1 background pattern variation pattern No. Control is performed so as to switch to a mode of variation (see FIG. 13). In this example, the background symbol variation pattern No. 1 fluctuation and background pattern fluctuation pattern No. 1 The variation of 4 corresponds to the variation of the background symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. The first special symbol is controlled by the game control microcomputer 560, while the first decorative symbol is controlled by the effect control microcomputer 100. Then, when the production control microcomputer 100 receives the production control command indicating the first variation pattern # 3, the production control microcomputer 100 controls the variation of the first decorative design as shown in FIG. The background symbol variation corresponding to the background symbol variation pattern No. 1 fluctuation and background pattern fluctuation pattern No. 1 4 to achieve.

図21は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が30秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.4の態様から背景図柄変動パターンNo.6*の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である20秒に対応する背景図柄変動パターンNo.4を選択している。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the variation time of a 2nd special design and a 2nd decoration design is 30 seconds is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 indicates the background symbol variation mode at the time as the background symbol variation pattern No. 4 from the background design variation pattern No. Control is performed to switch to a 6 * variation mode (see FIG. 13). Since the change of the second special symbol and the second decorative symbol has not started at the switching point, the production control microcomputer 100 causes the remaining fluctuation time of the first special symbol and the first decorative symbol at the switching point. The background symbol variation pattern No. corresponding to 20 seconds, which is the time. 4 is selected.

図22は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である30秒に対応する背景図柄変動パターンNo.6を選択している。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. In this case, the effect control microcomputer 100 does not switch the background pattern variation mode. Since the change of the second special symbol and the second decorative symbol has not started at the switching point, the production control microcomputer 100 causes the remaining fluctuation time of the first special symbol and the first decorative symbol at the switching point. The background symbol variation pattern No. 6 is selected.

なお、図14〜図22の説明図では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動のみが、または第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動のみが、または第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14〜図22に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14〜図22の説明図において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えた場合の制御も実行する。   In addition, in the explanatory diagrams of FIGS. 14 to 22, only the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, or the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In the case of starting earlier, only the variation of the second special symbol and the second decorative symbol, or the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is the first special symbol and the first decorative symbol. Even when it starts before the change, the production control microcomputer 100 performs the same control as in the case illustrated in FIGS. 14 to 22. That is, the production control microcomputer 100 also executes control when “first” is read as “second” and “second” is read as “first” in the explanatory diagrams of FIGS. .

図23は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図23に示す例では、停止図柄が偶数の図柄は、はずれに対応する図柄である。また、停止図柄が奇数の図柄は、大当りに対応する図柄である。さらに、奇数の図柄のうち停止図柄「3」の図柄は、時短大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「7」の図柄は、確変大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「9」の図柄は、確変時短大当りに対応する図柄である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数などを用いて確変状態(確変時短状態を含む)や時短状態に移行させるか否かの抽選を行う。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種別に応じて特別図柄の停止図柄を抽選などにより決定する。例えば、大当りの種別を確変時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「9」に決定する。また、例えば、大当りの種別を確変大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「7」に決定する。また、例えば、大当りの種別を時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「3」に決定する。また、例えば、大当りの種別を通常大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選により特別図柄の停止図柄を「1」または「5」に決定する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a gaming state controlled thereafter. In the example shown in FIG. 23, the symbols with an even number of stop symbols are symbols corresponding to dislocations. In addition, a symbol with an odd stop symbol is a symbol corresponding to a big hit. Further, among the odd number of symbols, the symbol of the stop symbol “3” is a symbol corresponding to a time and big hit. Further, the symbol of the stop symbol “7” among the odd symbols is a symbol corresponding to the probability big hit. Further, among the odd number of symbols, the symbol of the stop symbol “9” is a symbol corresponding to the probability change time big hit. In this embodiment, the game control microcomputer 560 uses a random number or the like to perform a lottery to determine whether or not to shift to a probability variation state (including a probability variation short time state) or a short time state. That is, the game control microcomputer 560 determines the type of jackpot. Then, the game control microcomputer 560 determines a special symbol stop symbol by lottery or the like according to the determined jackpot type. For example, when the type of jackpot is determined to be a short-term jackpot at the time of probability change, the game control microcomputer 560 determines the stop symbol of the special symbol as “9”. Further, for example, when the big hit type is determined to be a probable big hit, the game control microcomputer 560 determines the stop symbol of the special symbol as “7”. Further, for example, when the type of jackpot is determined to be a short-time jackpot, the game control microcomputer 560 determines that the special symbol stop symbol is “3”. Further, for example, when the type of jackpot is determined to be a normal jackpot, the game control microcomputer 560 determines the stop symbol of the special symbol as “1” or “5” by lottery.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、特別図柄の停止図柄を抽選により決定し、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて大当りの種別を決定するようにしてもよい。例えば、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。なお、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。   The game control microcomputer 560 may first determine the stop symbol of the special symbol by lottery and determine the type of jackpot according to the determined stop symbol type of the special symbol. For example, when the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. When the stop symbol is an odd symbol, the game is a big hit. Note that the symbol that shifts to the big hit gaming state after the end of the special symbol change is called a big hit symbol.

この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって第1特別図柄を決定するとともに、乱数等を用いて確変状態(確変時短状態を含む)や時短状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示および停止表示される第1飾り図柄および第2飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。   In this case, the game control microcomputer 560 determines the first special symbol by lottery, and uses a random number or the like to make a lottery to determine whether or not to shift to the probability variation state (including the probability variation short time state) or the time short state. It may be. Further, the production control microcomputer 100 uses electrical components provided in the gaming machine after the big hit game is started (for example, during the big hit game or at the end of the big hit game) when the probability variation big hit occurs. You may make it alert | report the probability variation big hit. In such a configuration, the player can no longer grasp the change in the game state from the stop symbol, and the change in the game state can be grasped for the first time by notification, so that the interest of the game is improved. The first decorative symbol and the second decorative symbol that are variably displayed and stopped on the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b are numerals, alphabets, character-shaped symbols, and character-shaped display items. A symbol or the like in which a number or the like is displayed may be used.

図24は、保留記憶処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したか否か(第1始動口スイッチ13aで検出されたか否か)確認し(ステップS2751)、第1始動入賞口13に遊技球が入賞していたら、第1保留記憶数を記憶する第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達しているか否かを確認する(ステップS2752)。第1保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第1保留記憶数カウンタの値を+1する(ステップS2753)。第1保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第1保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第1保留記憶数カウンタは、具体的には、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 24 is a flowchart showing the hold storage process. The game control microcomputer 560 checks whether or not a game ball has won the first start winning opening 13 (whether or not it has been detected by the first start opening switch 13a) in the hold storage process (step S2751). If the game ball has won the 1 start winning opening 13, it is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for storing the first reserved memory number has reached the upper limit of 4 (step S2752). If the value of the first reserved memory number counter has not reached the upper limit value, the value of the first reserved memory number counter is incremented by 1 (step S2753). The first reserved memory number counter is a counter that stores the first reserved memory number recognized by the game control microcomputer 560. The first reserved storage number counter is specifically formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS2754)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS2754では、ランダム1〜4(図8参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。   Further, software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number) are extracted and stored in the first reserved memory buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter as the extracted random number value. Processing to store in the area is executed (step S2754). In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S2754, random values 1 to 4 (see FIG. 8) are extracted and stored in the storage area.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2755)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S2755). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command for designating the value of the first reserved memory number counter as the first reserved memory number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS2756)。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。そして、ステップS2757に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 changes the display state of the first special symbol reserved memory display 18a according to the changed value of the first reserved memory number counter (step S2756). That is, the first reserved memory number displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is set to a number corresponding to the changed value. Then, control goes to a step S2757.

第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示を変更すると、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か(第2始動口スイッチ14aで検出されたか否か)確認する(ステップS2757)。なお、ステップS2751で第1始動入賞口13に遊技球が入賞していなかった場合、またはステップS2752で第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達していた場合にも、ステップS2757に移行し、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを確認する。第2始動入賞口14に遊技球が入賞していたら、第2保留記憶数を記憶する第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達しているか否かを確認する(ステップS2758)。第2保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第2保留記憶数カウンタの値を+1する(ステップS2759)。第2保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第2保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第2保留記憶数カウンタは、具体的には、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the display of the first special symbol storage memory display 18a is changed, it is confirmed whether or not a game ball has won the second start winning opening 14 (whether or not it has been detected by the second start opening switch 14a) (step S2757). . Note that if the game ball has not won the first start winning opening 13 in step S2751, or if the value of the first reserved memory number counter has reached the upper limit of 4 in step S2752, step S2757 is also obtained. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not a game ball has won the second start winning opening 14. If the game ball has won the second start winning opening 14, it is checked whether or not the value of the second reserved memory number counter for storing the second reserved memory number has reached the upper limit of 4 (step S2758). . If the value of the second reserved memory number counter has not reached the upper limit value, the value of the second reserved memory number counter is incremented by 1 (step S2759). The second reserved memory number counter is a counter that stores the second reserved memory number recognized by the game control microcomputer 560. The second reserved storage number counter is specifically formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第2保留記憶数カウンタの値に対応する第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS2760)。第2保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第2保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS2761では、ランダム1〜4(図8参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。   Also, software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number) are extracted and stored in the second reserved memory buffer corresponding to the value of the second reserved memory number counter as the extracted random number value. A process of storing in the area is executed (step S2760). In the second reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the second reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S2761, random values 1 to 4 (see FIG. 8) are extracted and stored in the storage area.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2761)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値を第2保留記憶数として指定する第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 transmits a second start winning memory designation command (command C2XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S2761). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a second start winning memory designation command for designating the value of the second reserved memory number counter as the second reserved memory number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示状態を、第2保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS2762)。すなわち、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示されている第2保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。   Next, the game control microcomputer 560 changes the display state of the second special symbol reserved memory display 18b according to the changed value of the second reserved memory number counter (step S2762). That is, the second reserved memory number displayed on the second special symbol reserved memory display 18b is set to a number according to the changed value.

なお、第1保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第1保留記憶数を示す。第2保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第2保留記憶数を示す。   The value of the first reserved memory number counter indicates the first reserved memory number recognized by the game control microcomputer 560. The value of the second reserved memory number counter indicates the second reserved memory number recognized by the game control microcomputer 560.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus is executed. The program for the second special symbol process (step S26B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、時短状態および確変時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。なお、確変時短状態に移行する場合には、確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグと時短フラグの両方がセットされているか否かを判断することによって、遊技状態が確変時短状態であるか否かを判断することができる。   In this embodiment, the gaming state includes a normal state, a probability change state, a time reduction state, and a probability change time reduction state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag. In the case of shifting to the probability change time short state, the probability change flag is set and the time reduction flag is set. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not the gaming state is the probability change time short state by determining whether or not both the probability change flag and the time reduction flag are set.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   When the game control microcomputer 560 performs the first special symbol process, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process. In this case (step S314), after executing the processes of steps S315 and S316, the first special symbol process process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process are continuous values (for example, 5 to 9). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。   In step S315, the game control microcomputer 560 is changing the first decorative symbol and the first special symbol, and has not yet transmitted the first interruption designation command to the effect control microcomputer 100. Confirm whether or not. If it is not changing, or if it is already changing and the first interrupt designation command has already been transmitted (for example, when the first interrupt designation command is transmitted, the transmitted flag is set and the transmitted flag is set) If it has been changed), the process ends, but if the first interruption designation command has not been transmitted yet, the first interruption designation command has been transmitted to the production control microcomputer 100. The process is terminated later (step S316). In step S317, the game control microcomputer 560 transmits the first interruption designation command (for example, the transmission completion flag is set so that the transmission completion flag is set when the first interruption designation command is transmitted). When the process of step S317 is executed, the process of any one of steps S300 to S309 is performed after transmitting the first restart designation command to the effect control microcomputer 100. The game control microcomputer 560 determines whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing, and whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the processing in step S303. It can be determined by Further, whether or not the second big hit game is being executed can be determined by the second special symbol process flag. That is, when the value of the second special symbol process flag handled in the second special symbol process is a value corresponding to steps S305 to S309, it is determined that the second big hit game is being executed.

以上の処理によって、第2大当り図柄が停止表示されているとき、および第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間(例えば、第2大入賞口開放中処理や第2大当り終了処理の実行中)、ステップS300〜S309の処理が実行されない状態となる。そのため、第1特別図柄の変動中である場合には、第1特別図柄変動中処理における第1変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。   Through the above processing, when the second jackpot symbol is stopped and displayed, and after the jackpot game corresponding to the stop display of the second jackpot symbol is started until the end notification is made (for example, the second jackpot During the opening process and the second big hit end process), the process of steps S300 to S309 is not executed. Therefore, when the first special symbol is changing, the measurement of the changing time using the first changing time timer in the first special symbol changing process is interrupted.

なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り停止処理のいずれかに応じた値である場合、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を停止表示し、第1特別図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り停止処理以外の処理に応じた値になると、変動時間の計測を再開するとともに、第1特別図柄の変動を再開する。なお、第1特別図柄の変動を中断および再開する場合には、第1飾り図柄の変動も同期して中断および再開される。   In addition to interrupting the measurement of the fluctuation time, the fluctuation of the first special symbol may be interrupted. In this case, for example, when the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to one of the second big hit symbol stop process to the second big hit symbol stop process, the game control microcomputer 560 has the first special symbol process flag. The display unit 8a stops the display of the shifted symbol and interrupts the variation of the first special symbol. Then, when the value of the second special symbol process flag becomes a value corresponding to a process other than the second big hit symbol stop process to the second big hit stop process, the production control microcomputer 100 resumes the measurement of the variation time. Then, the fluctuation of the first special symbol is resumed. When the change in the first special symbol is interrupted and restarted, the change in the first decorative symbol is also interrupted and restarted in synchronization.

演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)の計測を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動の計測を再開する。   When receiving the first interrupt designation command, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 interrupts the measurement of the variation (variable display) of the first decorative symbol. When the first restart designation command is received, measurement of the variation of the first decorative symbol is resumed.

ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S309 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第1特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the first reserved memory number buffer (the number of reserved memories). The number of numerical data stored in the first reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. Further, if the count value of the first reserved memory number counter is not 0, it is confirmed whether or not the gaming state is a probable change state, and whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is set as the specific display result ( Decide whether or not to win. In the case of a specific display result, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされていなければ、第1飾り図柄表示部9aの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。第1大当りフラグがセットされていれば、第1飾り図柄表示部9aの表示結果を特定表示結果(大当り図柄)のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. If the first big hit flag is not set, an effect control command (outgoing designation command) for designating that the display result of the first decorative symbol display unit 9a is a lost symbol is transmitted to the effect control board 80. If the first jackpot flag is set, the display result of the first decorative symbol display unit 9a is determined to be the display result corresponding to which jackpot type among the specific display results (big jackpot symbol). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types predetermined according to the value of a random number for determining a variation pattern (one of display random numbers) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. Further, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) according to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第1特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(この例では4)またはステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップS305に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out, that is, the value of the first special symbol process timer becomes 0), the internal state The (first special symbol process flag) is updated to step S304 (4 in this example) or a value corresponding to step S305 (5 in this example). If it is determined that the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the value is updated according to step S305. If it is determined that the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, step S304 is performed. Is updated to a value corresponding to (4 in this example).

第1はずれ図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First off symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit to the production control microcomputer 100 on the production control board 80 an production control command (first decoration design stop designation command) indicating stop of the variation of the first design. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

第1大当り図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を受信すると第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。   First big hit symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit an effect control command (first decorative symbol stop command) indicating the stop of the variation of the first decorative symbol to the microcomputer 100 for the effect control. When a predetermined jackpot symbol display period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. When the presentation control microcomputer 100 receives the presentation control command (first decoration symbol stop designation command) indicating the stop of the variation of the first decoration symbol transmitted from the game control microcomputer 560, the first decoration symbol display unit. In 9a, control is performed so that the first decorative symbol is stopped. Further, the production control microcomputer 100 displays the jackpot symbol as the background symbol during the jackpot symbol display period.

第1大当り表示処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、背景図柄表示部9cに、大当りの発生を報知するための表示を行う。   First jackpot display process (step S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. In addition, the production control microcomputer 100 performs display for notifying the occurrence of the big hit on the background symbol display unit 9c in a predetermined period.

第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第2飾り図柄表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。   First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. In the first grand prize opening opening pre-processing, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308. The first big winning opening release pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process for starting a big hit game. In other words, the game control microcomputer 560 realizes the specific game state transition control means by executing the first grand prize opening pre-processing. The specific game state transition control means may be defined to be realized by the game control microcomputer 560 executing the first jackpot display process. That is, the time point when the specific gaming state is started may be the time point when the effect for notifying the occurrence of the big hit is started. In this case, the specific time from the time when the specific display result is derived and displayed as the display result on the second decorative symbol display unit corresponds to the period during which the jackpot symbol is displayed.

第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S307. When all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309.

第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図26は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 26, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 using eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図27に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 27, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図27に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図28および図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図28に示す例において、コマンド8000(H)〜8019(H),8021(H)〜8034(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1飾り図柄表示部9aまたは第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8019(H),8021(H)〜8034(H)のいずれかを受信すると、第1飾り図柄表示部9aまたは第2飾り図柄表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のコマンド(第1変動パターンコマンド)を、8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)とし、第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のコマンド(第2変動パターンコマンド)を、8011(H)〜8019(H),8031(H)〜8034(H)とする。   FIG. 28 and FIG. 29 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 100. In the example shown in FIG. 28, the commands 8000 (H) to 8019 (H), 8021 (H) to 8034 (H) correspond to the variable display of the special symbol, the first decorative symbol display unit 9a or the second decorative symbol. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the display unit 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8000 (H) to 8019 (H) and 8021 (H) to 8034 (H), the first decorative symbol display unit 9a or the second decorative symbol display is displayed. Control is performed so as to start the variable display of decorative symbols in the section 9b. The first variation pattern # 1 to # 9 and # 11 to # 14 designation commands (first variation pattern commands) are 8001 (H) to 8009 (H), 8021 (H) to 8024 (H), The commands (second variation pattern commands) designated by the second variation patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14 are 8011 (H) to 8019 (H) and 8031 (H) to 8034 (H).

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1時短大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (first probability variation jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the variation pattern command is a probability variation jackpot. Command 9001 (H) is an effect control command (first short / long jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the variation pattern command is to be a short / long jackpot. Command 9002 (H) is an effect control command (first probability change short / big hit designation command) that specifies that the display result of the variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is to be a short hit for probability change. Command 9003 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is a normal jackpot. The command 9004 (H) is an effect control command (first deviation designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is to be lost.

コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2時短大当り指定コマンド)である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。   The command 9005 (H) is an effect control command (second probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is a probability variation jackpot. The command 9006 (H) is an effect control command (second time / short jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the variation pattern command is to be the time / short jackpot. Command 9007 (H) is an effect control command (second probability change short / big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the variation pattern command is to be a big hit at the probability change time. Command 9008 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 9009 (H) is an effect control command (second deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is to be lost.

以下、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンドおよび第1はずれ指定コマンドを、第1表示結果コマンドということがある。また、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンドおよび第2はずれ指定コマンドを、第2表示結果コマンドということがある。また、第1表示結果コマンドと第2表示結果コマンドとを総称して表示結果コマンドということがある。   Hereinafter, the first probability variation jackpot designation command, the first hourly jackpot designation command, the first probability variation jackpot designation command, the first normal jackpot designation command, and the first outlier designation command may be referred to as a first display result command. In addition, the second probability variable jackpot designation command, the second hourly jackpot designation command, the second probability variation jackpot designation command, the second normal jackpot designation command, and the second outlier designation command may be referred to as a second display result command. In addition, the first display result command and the second display result command may be collectively referred to as a display result command.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り/時短大当り/確変時短大当り/通常大当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit a display result command, but instead determines a variation pattern command corresponding to each of probability change big hit / time short hit big hit / probable change short hit big hit / normal big hit / displacement, and the effect control microcomputer 100 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9100(H)は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(停電復旧表示指定コマンド)である。   The command 9100 (H) is an effect control command (power failure recovery display designation command) for designating display of the power failure recovery screen in the background symbol display portion 9 c of the variable display device 9.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decoration symbol.

コマンドA100(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。   Command A100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the first decorative symbol display section 9a, and command A101 (H) is the first ornament. This is an effect control command (first restart designation command) for instructing restart of measurement of variable display of decorative symbols in the symbol display unit 9a.

コマンドA200(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。   The command A200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the second decorative symbol display unit 9b, and the command A201 (H) is a second ornament. This is an effect control command (second resume designation command) for instructing to resume measurement of variable display of decorative symbols in the symbol display unit 9b.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドC1XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド)である。なお、「XX」に第1保留記憶数が設定される。コマンドC2XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)である。なお、「XX」に第2保留記憶数が設定される。   Command C1XX (H) is an effect control command (first start winning memory designation command) for designating the first reserved memory number. Note that the first reserved storage number is set to “XX”. Command C2XX (H) is an effect control command (second start winning memory designation command) for designating the second reserved memory number. Note that the second reserved storage number is set to “XX”.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常背景表示コマンド)であり、コマンドE401(H)は、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態を含む)であるときに送信される演出制御コマンド(高確率背景表示コマンド)である。コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態(確変時短状態を含まない)であるときに送信される演出制御コマンド(時短背景表示コマンド)である。以下、E400(H)〜E402(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに表示する背景の種類を選択する。   The command E400 (H) is an effect control command (normal background display command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command E401 (H) is a gaming state having a high probability state (probability change state, This is an effect control command (high-probability background display command) transmitted when the probability change time is short). The command E402 (H) is an effect control command (short time background display command) transmitted when the gaming state is the short time state (not including the short time state with certainty change). Hereinafter, the effect control commands E400 (H) to E402 (H) are referred to as background designation commands. The effect control microcomputer 100 selects the type of background to be displayed on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 in accordance with the received background designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図28および図29に示された内容に応じて第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図28および図29に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first symbol display unit 9a and the second symbol display unit 9b and the display state of the background symbol display unit 9c are changed according to the contents shown in FIGS. And the sound number data is output to the audio output board 70. It should be noted that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 28 and 29 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図30および図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中でもない場合である。   30 and 31 are flowcharts showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where the first big hit game is not in progress (the big prize opening is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 can start changing the first special symbol (for example, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300). ) (Step S51), the value of the first reserved storage number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、ステップS54において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。   If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Are stored in the first random number buffer area (step S53), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number is stored in such a manner that the extracted order can be specified. In addition, each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number is stored so as to be able to be specified in the extracted order. In step S54, the game control microcomputer 560 changes the display state of the first special symbol storage memory display 18a according to the changed value of the first reservation memory number counter. That is, the first reserved memory number displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is set to a number corresponding to the changed value.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変時短状態でない場合には(ステップS55のN)、ステップS57に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短回数カウンタが0であるか否かを確認し(ステップS56a)、時短回数カウンタが0であれば、状態データを確変時短状態から確変状態に変更する(ステップS56b)。   Next, the game control microcomputer 560 proceeds to step S57 when the game state is not the probability change time short state (N in step S55). The gaming state is determined by state data described later. If the gaming state is a short state at the time of probability change (Y of step S55), the gaming control microcomputer 560 subtracts 1 if the time-count counter is not 0 (step S56). Further, the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction counter is 0 (step S56a), and if the time reduction counter is 0, the state data is changed from the probability change time short state to the probability change state ( Step S56b).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS64,S65の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS64に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。   Next, when the gaming state is the probability changing state or the probability changing time short state (step S57), the game control microcomputer 560 determines whether or not to end the probability changing before executing the big hit determination of steps S64 and S65. The determination is made by lottery (steps S58 to S59). If the gaming state is not a probable change state, the process proceeds to step S64. In this example, the determination of whether or not to end the probability change is performed every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 5 times). That is, for example, when lottery determination is performed every five times, after shifting to the probability variation state, the lottery is performed when variable display of the fifth, tenth, fifteenth,. Determination (processing of steps S58 to S59) is executed.

確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム9の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS61)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS63に移行する。   If it is in the probability change state (step S57), the game control microcomputer 560 reads the random number for lottery determination (random number for probability change end determination: random 9) from the storage area (step S58), It is determined whether or not the value matches a probability variation end value that is a determination value for determining the end of the probability variation state (step S59). The time-short state is included) is terminated (step S60). If the time-count counter is not 0 (step S61), the game control microcomputer 560 proceeds to step S63.

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する(ステップS63)。   In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), if the state data indicates a time reduction state, that state. The data is changed to a non-time-short state (step S63).

従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS65の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S65.

一方、ステップS58にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、ステップS63aに移行する。   On the other hand, if the random 9 value read in step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the process proceeds to step S63a.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS63a)。第2大当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第1強制はずれフラグをセットし(ステップS63b)、ステップS68に移行する。すなわち、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS65,S66の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8aの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the second big hit flag is set (step S63a). If the second jackpot flag is set, the first forced miss flag indicating that the display result of the first special symbol display 8a is determined to be forced miss is set (step S63b), and the process proceeds to step S68. To do. That is, since it has already been determined that the display result of the second special symbol display 8b is the big hit symbol, the game control microcomputer 560 does not perform the big hit determination process of steps S65 and S66, and the first condition is unconditionally. 1 It is determined that the display result of the special symbol display 8a is to be the off symbol.

なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2特別図柄の変動が終了したときにリセットされる(または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる)。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2可変表示装置9bで第2飾り図柄の変動が実行されていることを意味する(ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する)。   Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when, for example, the variation of the second special symbol is finished (or is reset when the big hit game is finished). That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second variable display device 9b is a jackpot symbol. Accordingly, the fact that the second jackpot flag is set means that the second variable display device 9b performs the variation of the second decorative symbol based on the determination that the display result of the second variable display device 9b is the jackpot symbol. (However, if the game is reset when the jackpot game ends, it means that the change is being executed or that the jackpot game is being executed).

また、この実施の形態では、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているときに、ステップS65,S66の大当り判定処理を行わないことによって第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとする場合を説明するが、他の方法を用いて強制はずれとするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされていれば、大当り判定用乱数として強制的にハズレとなる値を用いて、後述する大当り判定モジュールを実行する(ステップS65参照)ことによって、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理(ステップS65,S66)を実行して第1特別図柄表示器8aの表示結果を大当りにすると決定したときに、第2大当りフラグがセットされていれば、大当りの判定結果を無効にして強制はずれとするように制御してもよい。   In this embodiment, when the display result of the second special symbol display 8b is already determined to be the big hit symbol, the first special symbol indicator is not performed by performing the big hit determination process in steps S65 and S66. Although the case where the display result of 8a is forcibly disregarded will be described, forcible disengagement may be performed using other methods. For example, if the second jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 executes a jackpot determination module to be described later using a value that forcibly loses as the jackpot determination random number (see step S65). Thus, the display result of the first special symbol display 8a may be forcibly disregarded. Further, for example, when the game control microcomputer 560 executes the jackpot determination process (steps S65 and S66) and determines that the display result of the first special symbol display 8a is a jackpot, the second jackpot flag is set. If it is, control may be performed so that the determination result of the big hit is invalid and the force is disengaged.

第2大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS64)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS67)。「第1大当りフラグ」は、後述するステップS1102などの判定において参照される。   If the second jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the first random number storage buffer (step S64), and executes the jackpot determination module (step S65). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag (step S67). The “first big hit flag” is referred to in the determination in step S1102, which will be described later.

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S68).

なお、ステップS65では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S65, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probabilistic state. If it is a probabilistic state, the determination is made with the big hit probability at the time of the probabilistic change. Do.

なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S63を実行しないようにすればよい。   In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S63 may not be executed in the first special symbol normal process described above.

図32は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS1101)。第1大当りフラグがセットされていない場合は(ステップS1101のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(ランダム3)を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS1102)。そして、ステップS1111に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the first big hit flag is set (step S1101). If the first jackpot flag is not set (N in step S1101), the game control microcomputer 560 reads the random symbol for random symbol determination (random 3) from the first random number storage buffer, and reads the random symbol for random symbol determination. In accordance with the value of the random number, the first special symbol displayed on the first special symbol display 8a is determined to be an off symbol (step S1102). Then, control goes to a step S1111.

第1大当りフラグがセットされている場合には(ステップS1101のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、第1乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する(ステップS1103)。ここで、大当りの種別として、通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りがある。   When the first jackpot flag is set (Y in step S1101), the game control microcomputer 560 uses the first special symbol displayed on the first special symbol display 8a as the jackpot symbol ("7"). At the same time, the big hit type determining random number (random 4) is read from the first random number storage buffer, and the big hit type is determined according to the read big hit type determining random number (step S1103). Here, as types of big hits, there are a normal big hit, hourly big hit, probability variation big hit, and probability variation big hit.

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS1104のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1111に移行する。時短大当りにすると決定した場合には(ステップS1105のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットし(ステップS1106)、ステップS1111に移行する。確変大当りにすると決定した場合には(ステップS1107のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットし(ステップS1108)、ステップS1111に移行する。   If it is determined that a normal big hit is made (Y in step S1104), the game control microcomputer 560 proceeds to step S1111 as it is. If it is determined that the time-short hit is determined (Y in step S1105), the game control microcomputer 560 sets a time-short-range hit flag indicating that the time-short hit has been reached (step S1106), and proceeds to step S1111. If it is determined that the probability variation big hit is determined (Y in step S1107), the game control microcomputer 560 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit has been reached (step S1108), and proceeds to step S1111.

ステップS1107で確変大当りにしないと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りにすること決定する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りになったことを示す確変時短大当りフラグをセットし(ステップS1109)、ステップS1111に移行する。   If it is determined in step S1107 that the probability change big hit is not made, the game control microcomputer 560 decides to make the probability change big hit. In this case, the game control microcomputer 560 sets a probability change time big hit flag indicating that the probability change time big hit is set (step S1109), and proceeds to step S1111.

ステップS1111では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変時短状態または確変状態であるか否かを確認する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが確変時短状態または確変状態を示しているか否かを確認する。確変時短状態または確変状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高確率背景表示コマンド(図29に示すE401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1112)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。   In step S <b> 1111, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the game state is the probability change time short state or the probability change state. Specifically, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the state data indicates a short time state or a certain state of probability change. If the probability change time short state or the probability change state, the game control microcomputer 560 transmits a high-probability background display command (E401 (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S1112). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value indicating the first variation pattern setting process (step S302) (step S1116).

確変時短状態および確変状態のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が時短状態であるか否かを確認する(ステップS113)。具体的には、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが時短状態を示しているか否かを確認する。時短状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短背景表示コマンド(図29に示すE402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1114)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。   If neither the probability change time short state nor the probability change state is found, the game control microcomputer 560 checks whether or not the game state is the time reduction state (step S113). Specifically, the game control microcomputer 560 checks whether or not the state data indicates a time-short state. If it is in the time-short state, the game control microcomputer 560 transmits a time-short background display command (E402 (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S1114). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value indicating the first variation pattern setting process (step S302) (step S1116).

時短状態でもなければ(すなわち、通常状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常背景表示コマンド(図29に示すE400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1115)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。   If it is not in the short-time state (that is, in the normal state), the game control microcomputer 560 transmits a normal background display command (E400 (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S1115). ). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value indicating the first variation pattern setting process (step S302) (step S1116).

なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの3種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの2種類や、通常大当りおよび時短大当りの2種類にしてもよい。   In this embodiment, as described above, as the types of big hits, the normal big hit, the time short hit, the probability variation big hit, and the probability change big hit are provided. However, it is possible not to distinguish the probability variation big hit from the probability variation big and short big hit. In other words, when the probability variation big hit is always in the probability variation state and the time shortening state, the big hit types may be three types of normal big hit, short time big hit and probability variation big hit. Also, the types of big hits may be two types of normal big hits and probability variation big hits, or two types of normal big hits and short-time big hits.

図33は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS200A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。   FIG. 33 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first calculates the total number of reserved memories by adding the first number of reserved memories and the second number of reserved memories (step S200A). Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、算出した合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であるか否かを確認する(ステップS200B)。合算保留記憶数が4以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する第1変動パターン#9を決定し(ステップS200C)、ステップS203に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 checks whether or not the calculated total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example) (step S200B). When the total pending storage number is 4 or more, the game control microcomputer 560 determines the first variation pattern # 9 having a variation time of 5 seconds (that is, a variation time of the shortened variation) (step S200C). The process proceeds to step S203.

合算保留記憶数が4以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS201)、第1強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブル(通常/確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブル)を選択する(ステップS202a)。第1強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図12参照)を選択する(ステップS202b)。   If the total pending storage number is not 4 or more, the game control microcomputer 560 checks whether the first forced failure flag is set (step S201), and if the first forced failure flag is not set. The game control microcomputer 560 selects a variation pattern table (a normal / probability variation pattern table or a short-time variation pattern table) based on the state data and the set state of the first jackpot flag (step S202a). If the first forced miss flag is set, the game control microcomputer 560 selects the forced miss pattern pattern table (see FIG. 12) (step S202b).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが時短状態となっているか否か確認し(ステップS203)、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS204)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS205)、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS206)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the state data is in the time-short state (step S203). ). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S205), the state data is changed from the time reduction state to the non-time reduction state (step S206).

以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、時短状態の終了条件が成立するか否かを判定し(ステップS205参照)、成立すれば時短状態を終了させる(ステップS206参照)。なお、この実施の形態では、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定し、成立すれば確変状態を終了させる処理を第1特別図柄通常処理で行う(ステップS59,S60参照)場合を説明したが、時短状態を終了させる処理と同様に第1変動パターン設定処理で行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1変動パターン設定処理において、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS203で状態データが確変状態となっているか否かを判定し、確変状態であれば、ステップS205で抽選により確変を終了するか否かを判定してもよい。そして、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS206で状態データを通常状態に変更するようにしてもよい。また、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS206で状態データを時短状態に変更するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is started, it is determined whether or not the end condition of the time-saving state is satisfied (see step S205), and if it is satisfied, the time-saving state is determined. Is terminated (see step S206). In this embodiment, it is determined whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied, and if it is satisfied, the processing for ending the probability variation state is performed by the first special symbol normal processing (see steps S59 and S60). As described above, the first variation pattern setting process may be performed in the same manner as the process of ending the time reduction state. In this case, when the first special symbol variation display is started, the game control microcomputer 560 determines whether or not the probability variation state end condition is satisfied in the first variation pattern setting process. For example, the game control microcomputer 560 determines in step S203 whether or not the state data is in a probable change state, and if so, in step S205 determines whether or not to end the probabilistic change by lottery. Also good. If the probability change is to be ended, the game control microcomputer 560 may change the state data to the normal state in step S206. If the probability change is to be terminated, the game control microcomputer 560 may change the state data to the time-short state in step S206.

また、この実施の形態では、短縮変動の変動時間を含む第1変動パターン#9をあらかじめ用意し、ステップS200Bで合算保留記憶数の所定値以上であると判定したことにもとづいて、ステップS200Cで短縮変動の第1変動パターン#9を選択する場合を説明したが、合算保留記憶数が所定値以上である場合に変動時間そのものを短縮するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し(ステップS200A,S200B参照)、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、短縮した変動時間を第1特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the first variation pattern # 9 including the variation time of the shortening variation is prepared in advance, and it is determined in step S200C that it is determined that the total pending storage number is equal to or greater than the predetermined value in step S200C. Although the case where the first variation pattern # 9 of the shortening variation is selected has been described, the variation time itself may be shortened when the total number of pending storages is a predetermined value or more. For example, in the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 determines whether or not the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (see Steps S200A and S200B), and the total pending storage number is equal to or greater than the predetermined value. If so, the variation time may be shortened. Then, the game control microcomputer 560 may set the shortened variation time in the first special symbol process timer and transmit the variation pattern command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202a,S202bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図11および図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS212)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、ステップS200Cで既に短縮変動の第1変動パターン#9を決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS212を行わない。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern table determined to be used in steps S202a and S202b, and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 11 and 12 is to be used (step S212). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. When the first variation pattern # 9 of the shortening variation has already been determined in step S200C, the game control microcomputer 560 does not perform step S212. Further, after the variation time is determined, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

なお、複数の変動パターンを含む変動パターンテーブルにもとづいて抽選により変動パターンを決定するのでなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、あらかじめ固定的に用意された変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、通常用変動パターン、強制はずれ用変動パターンおよび短縮変動用変動パターンをそれぞれ1つずつあらかじめ用意し、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、ステップS201でYと判定したことにもとづいて、ステップS202bで強制はずれ用変動パターンを決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、ステップS201でNと判定したことにもとづいて、ステップS202aで通常用変動パターンを決定するようにしてもよい。   Instead of determining a variation pattern by lottery based on a variation pattern table including a plurality of variation patterns, the game control microcomputer 560 may determine a variation pattern that is fixedly prepared in advance. For example, one normal variation pattern, one forced deviation variation pattern, and one short variation variation pattern are prepared in advance, and the game control microcomputer 560 determines, for example, that Y is determined in step S201. The forced deviation variation pattern may be determined in S202b. Further, the game control microcomputer 560 may determine the normal variation pattern in step S202a based on, for example, determining N in step S201.

なお、ステップS212では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、ステップS63a,S63bで第1特別図柄の変動表示結果を強制はずれと決定しているとき(すなわち、第1強制はずれフラグがセットされているとき)に、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。   In step S212, it is confirmed whether or not the second big hit variation flag is set. If it is set, when the variation display result of the first special symbol is determined to be out of force in steps S63a and S63b ( That is, it may be determined that the change pattern is to perform the notice effect when the first forced off flag is set).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS213)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S213).

また、ステップS212にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS214)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS215)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理に対応した値に更新する(ステップS216)。   When the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S212, the game control microcomputer 560 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer and varies. Time measurement is started (step S214), and first special symbol display on the first special symbol display 8a is started (step S215). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S216).

図34および図35は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1表示結果送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1201)。第1表示結果送信済フラグは、第1表示結果コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第1表示結果送信済フラグは、後述するように、第1表示結果コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1211参照)。   34 and 35 are flowcharts showing the process of the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol changing process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the first display result transmitted flag is set (step S1201). The first display result transmitted flag is a flag indicating that the first display result command has already been transmitted. The first display result transmitted flag is set when the first display result command is transmitted as described later (see step S1211).

第1表示結果コマンド送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1202)。第1大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9004(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1210)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。   If the first display result command transmitted flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the first jackpot flag is set (step S1202). If the first big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 transmits the first deviation designation command (command 9004 (H) shown in FIG. 28) to the effect control microcomputer 100 (step S1210). . Then, the game control microcomputer 560 sets the first display result transmitted flag (step S1211), and proceeds to step S1216.

第1大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1203)。確変時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9002(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1204)。確変時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1205)。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9000(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1206)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。   If the first big hit flag is set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change short big hit flag is set (step S1203). If the probability change short / big hit flag is set, the game control microcomputer 560 transmits the first probability change time big hit designation command (command 9002 (H) shown in FIG. 28) to the effect control microcomputer 100 (step S100). S1204). If the probability change time big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change big hit flag is set (step S1205). If the probability variation jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 transmits the first probability variation jackpot designation command (command 9000 (H) shown in FIG. 28) to the effect control microcomputer 100 (step S1206). . Then, the game control microcomputer 560 sets the first display result transmitted flag (step S1211), and proceeds to step S1216.

ステップS1205で確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1207)。時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1時短大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9001(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1208)。時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1通常大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9003(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1209)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。   If the probability variation jackpot flag is not set in step S1205, the game control microcomputer 560 checks whether or not the time / short jackpot flag is set (step S1207). If the time and bonus game flag is set, the game control microcomputer 560 transmits the first time and bonus game designation command (command 9001 (H) shown in FIG. 28) to the production control microcomputer 100 (step S1208). . If the hourly / hit jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 transmits the first normal jackpot designation command (command 9003 (H) shown in FIG. 28) to the effect control microcomputer 100 (step S1209). . Then, the game control microcomputer 560 sets the first display result transmitted flag (step S1211), and proceeds to step S1216.

ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1212)。第1始動入賞記憶送信済フラグは、第1始動入賞記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第1始動入賞記憶送信済フラグは、後述するように、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1214参照)。   If the first display result transmitted flag is set in step S1201, the game control microcomputer 560 checks whether or not the first start winning memorized memory transmitted flag is set (step S1212). The first start prize storage transmitted flag is a flag indicating that the first start prize storage designation command has already been transmitted. As described later, the first start winning memory transmission completion flag is set when the first starting winning memory designation command is transmitted (see step S1214).

第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1216に移行する。第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1213)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶送信済フラグをセットし(ステップS1214)、ステップS1216に移行する。   If the first start winning memory transmitted flag is set, the game control microcomputer 560 proceeds to step S1216 as it is. If the first start prize storage transmitted flag is not set, the game control microcomputer 560 transmits the first start prize storage designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100. (Step S1213). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command for designating the value of the first reserved memory number counter as the first reserved memory number. Then, the game control microcomputer 560 sets the first start winning memory transmission flag (step S1214), and proceeds to step S1216.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄停止図柄設定処理、第1変動パターン設定処理および第1特別図柄変動中処理において、背景表示コマンド(ステップS1112,S1114,S1115参照)、変動パターンコマンド(ステップS213参照)、表示結果コマンド(ステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210参照)、保留記憶数コマンド(ステップS1213参照)の順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数コマンド(本例では、第1始動入賞記憶指定コマンド)を送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。   In this embodiment, in the first special symbol stop symbol setting process, the first variation pattern setting process, and the first special symbol variation process, a background display command (see steps S1112, S1114, S1115), a variation pattern command ( Step S213), display result command (see Steps S1204, S1206, S1208, S1209, S1210), and pending storage number command (see Step S1213) are shown in this order. It is not restricted to what was shown with the form of. For example, the game control microcomputer 560 may transmit the display result command after transmitting the reserved memory number command (in this example, the first start winning memory designation command). Further, for example, the game control microcomputer 560 does not matter the transmission order, such as transmitting the variation pattern command and the display result command after transmitting the pending storage number command.

なお、第1特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドを送信した後に第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するのでなく、第1保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1保留記憶数カウンタの値を1加算すると(ステップS2753参照)、加算後の値にもとづいて第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理において、第1保留記憶数カウンタの値を1減算すると(ステップS54参照)、減算後の値にもとづいて第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。   It should be noted that the first start winning prize is not sent at the timing when the value of the first reserved memory number counter is updated, instead of sending the first start winning memory designation command after sending the first display result command during the fluctuation of the first special symbol. A storage designation command may be transmitted. In this case, for example, when the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the first reserved memory number counter in the reserved memory processing (see step S2753), the first start winning memory designation command is based on the value after the addition. Send. In addition, for example, in the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number counter (see step S54), and the first start winning memory is based on the value after the subtraction. Send the specified command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1216)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1217)、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS1218,S1219)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1220)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1221)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 560 decrements the first variation time timer by 1 (step S1216), and when the first variation time timer times out (step S1217), if the first jackpot flag is set, A value corresponding to the display time of the big hit symbol is set in the first big hit symbol display time timer (steps S1218 and S1219), and the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first big hit symbol stop processing (step S305). (Step S1220). If the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S304) (step S1221). If the first variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図36は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を導出表示する制御を行う(ステップS161)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。なお、この実施の形態では、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS162参照)した後に、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示(ステップS161参照)してもよい。ステップS170では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。   FIG. 36 is a flow chart showing the process of the first off symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first off symbol stop process, the game control microcomputer 560 sets, for example, an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the first special symbol, and displays the first special symbol display. The device 8a is controlled to derive and display the shifted symbol (step S161). In addition, control for transmitting the first design symbol stop designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S162). In this embodiment, the case where the first decoration symbol stop designation command is transmitted after the first special symbol has been derived and displayed is shown. However, the game control microcomputer 560 designates the first decoration symbol stop designation. After the command is transmitted (see step S162), the off symbol of the first special symbol may be derived and displayed (see step S161). In step S170, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300).

図37は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS305)の処理を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第1大当り図柄表示時間タイマを−1し、第1大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト(=0)しているときには、ステップS183に移行する(ステップS180A,S180B,S180C)。   FIG. 37 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first jackpot symbol stop process, the game control microcomputer 560 decrements the first jackpot symbol display time timer by -1 when the control for transmitting the first ornament symbol stop designation command has already been executed. When the big hit symbol display time timer has timed out (= 0), the process proceeds to step S183 (steps S180A, S180B, S180C).

第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には(ステップS180A)、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する制御を行う(ステップS181)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS182)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが確変時短状態、確変状態または時短状態を示していれば、その状態データを非確変時短・非確変・非時短状態に変更する(ステップS182A)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとすることに決定した場合には、第1特別図柄の変動表示を停止したときに確変フラグおよび時短フラグを一旦リセットする。そして、大当り終了時に、後述する第1大当り終了処理において、移行すべき遊技状態に応じて確変フラグと時短フラグをセットする(ステップS454,S458,S460参照)。そして、ステップS180Bに移行する。   When the control for transmitting the first design symbol stop designation command is not executed (step S180A), the end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 is set to end the variation of the first special symbol. Then, control for deriving and displaying the big hit symbol on the first special symbol indicator 8a is performed (step S181). Further, control for transmitting the first decorative symbol stop designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S182). Next, the game control microcomputer 560 changes the state data to the non-probability time-short / non-probability / non-time-short state if the state data indicates the probability change short state, the probability change state, or the time short state (step S182A). That is, when it is determined that the game control microcomputer 560 is a big hit, the probability variation flag and the time reduction flag are temporarily reset when the variation display of the first special symbol is stopped. Then, at the end of the big hit, in a first big hit end process to be described later, a probability variation flag and a time reduction flag are set according to the gaming state to be transferred (see steps S454, S458, S460). Then, the process proceeds to step S180B.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS182参照)した後に、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示(ステップS181参照)してもよい。   In this embodiment, the case where the first design symbol stop designation command is transmitted after the big special symbol of the first special symbol is derived and displayed is shown. However, the game control microcomputer 560 designates the first design symbol stop designation. After the command is transmitted (see step S182), the jackpot symbol of the first special symbol may be derived and displayed (see step S181).

ステップS183では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定する第1大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド(B000(H))を送信する制御を行う。そして、第1大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部9cにおいて報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS184)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS185)。   In step S183, the game control microcomputer 560 specifies the start of the 15th round big hit (execution of the 15th round big hit fanfare effect) with respect to the production control microcomputer 100. A control for transmitting a designated command (fanfare designation command (B000 (H)) is performed. Then, a big hit display time is displayed in the first big hit display time timer (for example, the time when the background symbol display unit 9c notifies that a big hit has occurred). A corresponding value is set (step S184), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit display process (step S306) (step S185).

図38は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当り表示時間タイマを−1し(ステップS187)、第1大当り表示時間タイマの値が0になったら(ステップS188)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS189)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、ラウンド1が開始するまでの時間をセットする。   FIG. 38 is a flowchart showing the first big hit display process (step S306) in the first special symbol process. In the first jackpot display process, the game control microcomputer 560 decrements the first jackpot display time timer by 1 (step S187), and when the value of the first jackpot display time timer becomes 0 (step S188), The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (step S307) (step S189). In this case, the game control microcomputer 560 sets a time until the round 1 starts in the special winning opening control timer.

以上のような第1大当り表示処理によって、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップS184で設定された値に応じた所定時間(例えば、1.0秒)継続する。また、第2特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間(例えば、1.0秒)継続する。   The time when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first jackpot display processing by the first jackpot display processing as described above is a predetermined time according to the value set in step S184 (for example, 1.0 second). Also, when the second special symbol process is executed, the time during which the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second jackpot display processing is a predetermined time (for example, 1.0 second). )continue.

図39は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合(確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合)には、確変フラグをリセットする(ステップS400)。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing the first special winning opening opening pre-processing (step S307) in the first special symbol process. In the pre-opening process for the first big prize opening, the game control microcomputer 560 normally has the big hit flag set and the probability variation flag is set (when the probability variation state is a big hit with a non-probable variation symbol). Resets the probability variation flag (step S400). If the probability variation flag is set, the probability variation flag may be always reset. Next, the game control microcomputer 560 decrements the value of the prize winning control timer by −1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value is not 0 (N in step S402), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS33のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 designates a display state corresponding to the number of rounds when the big prize opening is open (during the round). Control is performed to transmit the display command (B1XX (H)) during opening of the big prize opening to the production control microcomputer 100 (step S404). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S405) and increments the value of the round number counter by 1 (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In step S405, the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the solenoid output process of step S33 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放中処理に応じた値に更新する(ステップS411)。   In addition, the maximum time (15th round time) for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening process (step S411).

図40および図41は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。   FIG. 40 and FIG. 41 are flowcharts showing the first big prize opening opening process (step S308) in the first special symbol process. In the first big winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big winning opening control timer by -1 (step S421).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S431). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S431), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S432). If the count switch 23 is not turned on (N in step S432), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is ON (Y in step S432), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S433). Then, control is performed to transmit a count number designation command (B2XX (H)) for designating the number of winning balls to the big winning opening during the round to the production control microcomputer 100 (step S434). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S435). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S435), the process is terminated as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S431) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S435), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to perform control for closing the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S436). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S437).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S438). When the value of the round number counter is not 15 (N in step S438), the game control microcomputer 560 specifies the display state corresponding to the number of rounds after the big winning opening is opened (after the end of the round). Control is performed to transmit the display designation command (B3XX (H)) after opening the mouth to the effect control microcomputer 100 (step S439). Then, a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round is set in the big winning opening control timer (step S440), and the first special symbol is set. The value of the process flag is updated to a value corresponding to step S307 (preliminary winning opening opening process) (step S441). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド;第1エンディング指定コマンド(B001(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443)。   When the value of the round number counter is 15 (Y in step S438), the game control microcomputer 560 specifies an effect control command (first big hit end designation command; first ending designation) that designates the end of the first big hit game. Control is performed to transmit the command (B001 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S443).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS444)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS309(第1大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS445)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 sets the big hit end time in the big prize opening control timer (step S444), and sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to step S309 (first big hit end processing). Update (step S445).

図42は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S452), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS453)。確変時短大当りであったときは(ステップS453のY)、状態データを確変時短状態に変更するとともに(ステップS454)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS455)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。   If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the game control microcomputer 560 recognizes the set state of the probability variable big hit flag and the short time big hit flag, so that the big hit becomes the short hit big at the probability change. (Step S453). If it is a short hit at the time of probability change (Y in step S453), the state data is changed to the short state at time of probability change (step S454), and a predetermined value is set in the time count counter (step S455). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter.

確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する(ステップS457)。確変大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを確変状態に変更する(ステップS458)。   If it is not a short hit at probability change, it is confirmed whether it was a big hit at probability (step S457). If it is a probable big hit (Y in step S457), the state data is changed to a probable change state (step S458).

確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS459)。時短大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを時短状態に変更するとともに(ステップS460)、時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする(ステップS461)。   If it is not a probable big hit, it is checked whether or not it is a time big hit (step S459). If it is a time-saving hit (Y in step S457), the status data is changed to the time-saving state (step S460), and a predetermined value (for example, 100) is set in the time-saving counter (step S461).

ステップS455,S458,S461の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS464)。そして、確変時短大当りフラグや確変大当りフラグ、時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする(ステップS465)。   After the processes of steps S455, S458, and S461, the game control microcomputer 560 resets the first jackpot flag (step S464). If the probability change jackpot flag, the probability change jackpot flag, and the hourly jackpot flag are set, these flags are reset (step S465).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS468)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the internal state (the value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S468).

なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。   In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). In addition, the number of hours and hours may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, and 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is set in the time and number of times counter. Is done. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.

図43は、状態データの例を示す説明図である。図43に示すように、状態データは、2ビットで構成され、ビット0が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット1が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット0(確変フラグ)が「0」であるときは非確変状態であることを意味し、「1」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット1(時短フラグ)が「0」であるときは非時短状態であることを意味し、「1」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット0とビット1とがともに「1」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。   FIG. 43 is an explanatory diagram of an example of state data. As shown in FIG. 43, the status data is composed of 2 bits, used as a probability change flag indicating whether or not bit 0 is in a probability change state, and as a time reduction flag indicating whether or not bit 1 is in a time reduction state. Used. In this example, when bit 0 (probability change flag) is “0”, it means a non-probability change state, and when it is “1”, it means a probability change state. When bit 1 (time reduction flag) is “0”, it means a non-time reduction state, and when it is “1”, it means a time reduction state. That is, when both the bit 0 and the bit 1 in the state data are “1”, it means that the probability change time short state is established. Therefore, in this example, “change the gaming state indicated by the state data” means that the value of each bit constituting the state data is changed.

図44および図45は、ステップS20の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。   44 and 45 are flowcharts showing the power-off processing in step S20. In the power-off process, the CPU 56 first checks whether or not a power-off signal is output (whether it is in an on state) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process for saving the game state is executed.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS14では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S14 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the CPU 56 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed.

さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければ(ステップS480のN)、ステップS474に戻る。処理数が0であればステップS480のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、ループ処理に入る。   The CPU 56 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479). If the number of processes is not 0 (N in step S480), the process returns to step S474. If the number of processes is 0 (Y in step S480), that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S480の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S480 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, RAM access is disabled, and the output port is cleared.

この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means stores the data stored in the RAM 55 (the game in the control state by the game control means immediately before the power supply is stopped). Return the gaming state to the state just before the power supply stopped according to the data indicating the state (for example, including the state of the process flag, the state of the big hit flag, the state of the probability change flag, the output state of the output port). Can do. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, the power supply stop processing (preparation processing for power supply stop) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is the fluctuation data storage means (in this example) All areas of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. Note that the entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS41〜S43処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, steps S41 to S43 are executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

図46は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ100に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS601)。   FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. The gaming state recovery process shown in FIG. 46 is a process of transmitting a power failure recovery display designation command or the like to the display control microcomputer 100. In the gaming state restoration process, the gaming control microcomputer 560 first transmits a power failure restoration display designation command for notifying that the gaming state is restored to the power-off state to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S601).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第1特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS602)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第1特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS603)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the first special symbol is being subjected to variable display when the power is turned off (step S602). For example, it is confirmed whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol changing process. When the variable display of the first special symbol is being performed, the first display result transmitted at the start of the variable display of the first special symbol interrupted due to power-off in order to notify the display result of the variable display being executed A designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S603).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS604)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S604). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command for designating the value of the first reserved memory number counter as the first reserved memory number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS605)。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第2特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS606)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the second special symbol is being subjected to variable display when the power is turned off (step S605). For example, it is confirmed whether or not the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol changing process. When the variable display of the second special symbol is being performed, the second display result transmitted at the start of the variable display of the second special symbol interrupted due to power-off in order to notify the display result of the variable display being executed A designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S606).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS607)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値を第2保留記憶数として指定する第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 transmits a second start winning memory designation command (command C2XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100 (step S607). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a second start winning memory designation command for designating the value of the second reserved memory number counter as the second reserved memory number.

なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンド、第1表示結果コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンド、第2始動入賞記憶指定コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンド送信の順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第1表示結果コマンド、第2始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンドの順にコマンド送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果コマンドと第2表示結果コマンドを送信した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドを送信した後に、停電復旧表示指定コマンドを送信するなど、その送信順序は問わない。   In this embodiment, in the game state recovery process, the power failure recovery display designation command, the first display result command, the first start winning memory designation command, the second display result command, and the second starting prize memory designation command are transmitted in this order. However, the order of command transmission is not limited to that shown in this embodiment. For example, the game control microcomputer 560 may transmit commands in the order of a power failure recovery display designation command, a first start prize memory designation command, a first display result command, a second start prize memory designation command, and a second display result command. Good. Further, for example, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command after transmitting the first display result command and the second display result command. Also good. Further, for example, the game control microcomputer 560 transmits the first display result command, the first start prize memory designation command, the second display result command, and the second start prize memory designation command, and then the power failure recovery display designation command. The transmission order does not matter.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図47は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 47 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1飾り図柄表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2飾り図柄表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the production control CPU 101 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the processing corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decorative symbol display unit 9a is executed. To do. Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, the processing corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second decorative symbol display unit 9b is executed. To do. Further, background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). Further, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a notice determination random number is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図28および図29参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 28 and 29) the effect control command stored in the buffer area is.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図48は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format.

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the CPU 101 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the reception process of the effect control command, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図49,図50は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   49 and 50 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. However, in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the contents of the command.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS1613)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S1611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S1612). When read, the value of the read pointer is incremented by 1 (step S1613).

受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1614)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS1615)。   If the received effect control command is an effect control command for designating the first variation pattern (step S1614), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the first variation pattern data storage area (step S1615). ).

受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS1617)。   If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S1616), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the second variation pattern data storage area (step S1617). ).

受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS1618)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、停電復旧フラグをセットする(ステップS1619)。また、ステップS1619において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aや第2飾り図柄表示部9bに「復旧中」などの表示を表示してもよい。停電復旧フラグは、可変表示装置9において復旧したことを報知するための処理(以下、停電復旧中処理ともいう)の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。   If the received effect control command is a power failure recovery display designation command (step S1618), the effect control microcomputer 100 is indicating that the power failure recovery is in progress on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9. A screen (for example, “recovering from power failure !!”) is displayed and a power failure recovery flag is set (step S1619). In step S1619, the production control microcomputer 100 may display a display such as “in recovery” on the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b of the variable display device 9, for example. . The power failure recovery flag is a flag for determining whether or not a process for notifying that the variable display device 9 has recovered (hereinafter also referred to as a power failure recovery process) is being executed. The data is stored in a RAM area mounted on 80.

受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1621)。すなわち、第1飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1622)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグをセットする(ステップS1623)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信フラグをセットする(ステップS1624)。なお、復旧中第1表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第1表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第1表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第1表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is an effect control command for designating the first display result (step S1620), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the first decorative symbol storage area (step S1621). . That is, data indicating the display result of the first decorative symbol is saved. Further, the production control microcomputer 100 checks whether or not the power failure recovery flag is set (step S1622). If the power failure recovery flag is set, the production control microcomputer 100 sets the first display result reception flag during recovery (step S1623). If the power failure recovery flag is not set, the production control microcomputer 100 sets the first display result reception flag (step S1624). Note that the during-restoration first display result reception flag is a flag indicating that the first display result command has been received during the execution of the power failure recovery process. The first display result reception flag is a flag indicating that the first display result command has been received when the process during restoration of power failure is not being executed.

受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1625)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1626)。すなわち、第2飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1627)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS1628)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS1629)。なお、復旧中第2表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第2表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第2表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第2表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is an effect control command for designating the second display result (step S1625), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the second decorative symbol storage area (step S1626). . That is, data indicating the display result of the second decorative design is saved. Further, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the power failure recovery flag is set (step S1627). If the power failure recovery flag is set, the production control microcomputer 100 sets the second display result reception flag during recovery (step S1628). If the power failure recovery flag is not set, the production control microcomputer 100 sets the second display result reception flag (step S1629). Note that the second display result reception flag during restoration is a flag indicating that the second display result command has been received during execution of the process during restoration from a power failure. The second display result reception flag is a flag indicating that the second display result command has been received when the process during restoration of power failure is not being executed.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1630)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1始動入賞記憶格納領域に格納する(ステップS1631)。すなわち、第1始動入賞記憶指定コマンドで示される第1保留記憶数をセーブする。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2始動入賞記憶格納領域に格納する(ステップS1633)。すなわち、第2始動入賞記憶指定コマンドで示される第2保留記憶数をセーブする。   If the received effect control command is the effect control command for designating the first start prize memory (step S1630), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the first start prize memory storage area (step S1630). S1631). That is, the first reserved memory number indicated by the first start winning memory designation command is saved. If the received effect control command is an effect control command for designating the second start prize memory (step S1632), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of the command in the second start prize memory storage area (step S1632). S1633). That is, the second reserved memory number indicated by the second start winning memory designation command is saved.

受信した演出制御コマンドが第1飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする(ステップS1635)。第1飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。受信した演出制御コマンドが第2飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1636)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする(ステップS1637)。第2飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is an effect control command for designating the first decorative symbol stop (step S1634), the effect control microcomputer 100 sets a first decorative symbol stop command reception flag (step S1635). The first decorative symbol stop command reception flag is a flag indicating that the first decorative symbol stop designation command has been received. If the received effect control command is an effect control command for designating the second decorative symbol stop (step S1636), the effect control microcomputer 100 sets a second decorative symbol stop command reception flag (step S1637). The second decorative symbol stop command reception flag is a flag indicating that a second decorative symbol stop designation command has been received.

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H),B002(H))であれば(ステップS1638)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1639)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1640)。   If the received effect control command is an effect control command designated by a fanfare (fanfare command: B000 (H), B002 (H)) (step S1638), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Are stored in the fanfare data storage area in the RAM (step S1639), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S1640).

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B001(H),B003(H))であれば(ステップS1641)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1642)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1643)。   If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending commands: B001 (H), B003 (H)) (step S1641), the effect control microcomputer 100 uses the EXT data of the command. Is stored in the ending data storage area in the RAM (step S1642), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S1643).

ステップS1611で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1644)。   If the received command read in step S1611 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S1644).

図51は、図47に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S803のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が第2飾り図柄表示部9bであるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。   FIG. 51 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S803 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed. The second decorative symbol process (step S705B) is configured in the same manner as the first decorative symbol process, although the control target is the second decorative symbol display unit 9b.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって第1変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)のいずれか)の第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not it has been confirmed that the first variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is one of first variation patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14 designated by command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100 (8001 (H) to 8009 (H). , 8021 (H) to 8024 (H)) is set when it is confirmed that the first fluctuation pattern command has been received. When the first variation pattern command is received, the variation pattern of the first decorative pattern (such as the variation speed of the decorative symbol during the variation period) is selected from a plurality of types determined in advance according to each variation pattern. select. In addition, when one type of variation mode is determined in advance for each variation pattern, it is determined to use the variation mode according to the received variation pattern. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802).

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第1飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation processing (step S802): The end of the variation time determined in accordance with the variation pattern is monitored. Further, stop control of the first decorative symbol is performed. When the variation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).

第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   First decorative symbol stop process (step S803): Based on the reception of the first decorative symbol stop designation command, the first decorative symbol change is finally stopped and the stop symbol is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).

図52は、第1飾り図柄プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドを受信したか否か確認し(ステップS831)、受信している場合には、第1飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する(ステップS832)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS834)。   FIG. 52 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first decorative symbol process. In the first variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the first variation pattern command has been received (step S831), and if it has been received, the variation of the first decorative symbol is received. The mode is selected from a plurality of types determined in advance according to the variation pattern (step S832). Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801) (step S834).

図53は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動を開始するように制御する(ステップS841)。例えば、VDP109に第1飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する(ステップS842)。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS843)。   FIG. 53 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 performs control so as to start the variation of the first decorative symbol (step S841). For example, the VDP 109 is instructed to start changing the first decorative symbol. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is set in the variation time timer (step S842). That is, the variable time timer is started. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802) (step S843).

図54は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1計測中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS1821)、第1計測中断フラグがセットされていなければ第1中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1822)。第1中断指定コマンドを受信していれば第1計測中断フラグをセットし(ステップS1823)、処理を終了する。すなわち、第1中断指定コマンドを受信してから第1再開指定コマンドを受信するまで(第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまで)、ステップS1824以降の処理が実行されない状態となり、変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。   FIG. 54 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first decorative symbol process. In the first decorative pattern variation process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the first measurement interruption flag is set (step S1821). If the first measurement interruption flag is not set, the first interruption is performed. It is confirmed whether a designated command has been received (step S1822). If the first interruption designation command has been received, the first measurement interruption flag is set (step S1823), and the process ends. That is, from the time when the first interruption designation command is received until the first resume designation command is received (from the start of the big hit game according to the second big hit symbol stop display until the end notification), step S1824 and subsequent steps The process is not executed, and the measurement of the variation time using the variation time timer is interrupted.

なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示し、第1飾り図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信すると、変動時間の計測を再開するとともに、第1飾り図柄の変動を再開する。   In addition to interrupting the measurement of the variation time, in the case of controlling to interrupt the variation of the first special symbol, the effect control microcomputer 100 also interrupts the variation of the first decorative symbol. Also good. In this case, for example, when receiving the first interruption designation command, the production control microcomputer 100 stops displaying the shifted symbol on the first decorative symbol display unit 9a and interrupts the variation of the first decorative symbol. Then, when receiving the first restart designation command, the production control microcomputer 100 resumes the measurement of the variation time and the variation of the first decorative design.

また、ステップS1821で第1計測中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1826)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1計測中断フラグをリセットする(ステップS1827)。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S1821 that the first measurement interruption flag is set, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the first restart designation command has been received (step S1826). If the first restart designation command has been received, the first measurement interruption flag is reset (step S1827). If the first restart designation command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

ステップS1822で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS1824)。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1825)、第1飾り図柄変動中処理を終了する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1828)。   If it is confirmed in step S1822 that the first interruption designation command has not been received, the effect control microcomputer 100 decrements the variation time timer by 1 (step S1824). If the variation time timer has not timed out (step S1825), the first decorative symbol variation process is terminated. If the variable time timer has timed out, the production control microcomputer 100 updates the value of the first production control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803) (step S1828).

以上のような制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1計測中断フラグをセットするとともに変動計測中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップS1824〜S1828(ステップS1826を除く)の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動の計測を行わない制御がなされる。   By the control as described above, the effect control microcomputer 100 is configured such that when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display portion 9b and the big hit game state is entered, Based on the reception of the first interruption designation command from 560, the first measurement interruption flag is set and the fluctuation measurement interruption process is performed. Then, control is performed so that the processing in steps S1824 to S1828 (excluding step S1826) is not executed until a restart designation command is received. That is, control is performed so as not to measure the variation of the first decorative symbol.

この実施の形態では、第1飾り図柄の変動表示を行う場合には、第1飾り図柄変動開始処理で第1飾り図柄の変動表示が開始され、第1飾り図柄変動中処理において変動時間が計測されるとともに(ステップS1824参照)、変動時間がタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される(ステップS1825参照)。一方、第1飾り図柄の変動中に第1中断指定コマンドを受信した場合には(ステップS1822参照)、変動時間の計測が中断される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS1822でYと判定し、ステップS1823で第1計測中断フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信するまで、第1飾り図柄変動中処理において、第1計測中断フラグがセットされていることにもとづいてステップS1821でYと判定し、ステップS1826でNと判定することによって、ステップS1824,S1825の処理を実行しないように制御する。また、この場合、第1飾り図柄の変動表示は継続して行われるものの変動時間の計測(変動時間タイマの更新)は行われなくなる。そして、第1再開指定コマンドを受信すると(ステップS1826参照)。変動時間の計測が再開され(ステップS1826でYと判定されるとステップS1824に移行する)、変動時間タイマがタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される。   In this embodiment, when the first decorative symbol variation display is performed, the first decorative symbol variation display is started in the first decorative symbol variation start processing, and the variation time is measured in the first decorative symbol variation processing. In addition, the variation of the first decorative symbol is continued until the variation time times out (see step S1824) (see step S1825). On the other hand, when the first interruption designation command is received while the first decorative symbol is changing (see step S1822), the measurement of the changing time is interrupted. In this case, the production control microcomputer 100 determines Y in step S1822 based on the reception of the first interruption designation command, and sets the first measurement interruption flag in step S1823. Then, until the first resumption designation command is received, the production control microcomputer 100 determines Y in step S1821 based on the fact that the first measurement interruption flag is set in the first decorative symbol variation processing. By determining N in step S1826, control is performed not to execute the processes in steps S1824 and S1825. In this case, the variation display of the first decorative symbol is continuously performed, but the variation time is not measured (the variation time timer is updated). When the first restart designation command is received (see step S1826). The measurement of the variation time is resumed (if it is determined as Y in step S1826, the process proceeds to step S1824), and the variation of the first decorative symbol is continued until the variation time timer times out.

図55は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示制御処理において、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851)。第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を算出する(ステップS852)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第1保留記憶数と第2始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第2保留記憶数とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする(ステップS853)。   FIG. 55 is a flowchart showing the hold storage display control process. The production control microcomputer 100 confirms whether or not the first effective start winning memory designation command or the second effective start prize memory designation command is received in the hold memory display control process (step S851). If the first valid start winning memory designation command or the second valid start prize memory designation command has been received, the effect control microcomputer 100 calculates the total number of pending storage (step S852). In this case, the production control microcomputer 100 uses the first reserved memory number currently stored in the first start prize storage area and the second reserved memory number currently stored in the second start prize memory area. Add up to calculate the total number of pending storage. Then, the production control microcomputer 100 sets the display state of the symbol hold storage display unit 18c according to the calculated value of the total hold storage number (step S853).

なお、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミングで図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するのでなく、例えば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおける背景図柄の可変表示を切り替えるタイミングで、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述する背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902参照)において、ステップS851と同様の処理に従って、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。また、この実施の形態では、背景図柄変動中(前半)処理において、第1特別図柄に対応する背景図柄の停止図柄を一旦導出表示した後に、切り替えポイントで第2特別図柄に対応する背景図画の変動が開始される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第2保留記憶数が減算され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。   In addition, instead of updating the display state of the symbol hold storage display unit 18c at the timing of receiving the first valid start prize storage designation command or the second valid start prize storage designation command, for example, the background symbol display unit of the variable display device 9 You may make it update the display state of the symbol reservation memory | storage display part 18c at the timing which switches the variable display of the background symbol in 9c. In this case, for example, the production control microcomputer 100 performs the first effective start winning memory designation command or the second effective start winning in accordance with the same process as step S851 in the background symbol fluctuation start waiting process (see step S902) described later. Check if the memory designation command is received. In addition, the production control microcomputer 100 calculates the total number of pending storages in the background symbol variation start waiting process according to the same process as in step S852. Then, in the background symbol fluctuation start waiting process, the production control microcomputer 100 changes the display state of the symbol hold storage display unit 18c to a state corresponding to the calculated value of the sum hold storage number in accordance with the process similar to step S853. To do. In this embodiment, after the background symbol corresponding to the first special symbol is once derived and displayed in the background symbol changing (first half) processing, the background symbol corresponding to the second special symbol is switched at the switching point. Variation starts. In this case, the second reserved memory number is subtracted by the game control microcomputer 560, and the effect control microcomputer 100 performs the first valid start winning memory designation command or the second valid start in the background symbol changing (first half) process. It is confirmed whether or not a winning memory designation command is received. In addition, the production control microcomputer 100 calculates the total number of pending storages according to the same process as step S852 in the background symbol variation (first half) process. And in the background symbol variation (first half) process, the production control microcomputer 100 follows the process similar to step S853 and changes the display state of the symbol hold storage display unit 18c according to the calculated value of the total hold storage number. Put it in a state.

図56は、図47に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S909のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 56 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG. The production control microcomputer 100 performs one of steps S900 to S909 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

復旧表示処理(ステップS900):停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する制御を行う。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときには、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動時間が経過したときに、受信した第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り図柄またははずれ図柄を停止表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または復旧後大当り表示処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Recovery display process (step S900): When a power failure occurs and then the power supply is recovered, control is performed to display a power failure recovery screen on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9. In addition, when a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, The first display result command or the first command received when the variation time of the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol) has elapsed after the display of the power failure recovery screen is started. Based on the 2 display result command, the control for stopping and displaying the big hit symbol or the off symbol on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 is performed. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) or the post-recovery jackpot display process (step S901).

復旧後大当り表示処理(ステップS901):第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り図柄を停止表示した場合に、大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、または通常大当り)に応じた表示を行う。また、大入賞口開放中フラグがセットされると、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する処理を行う。この場合、停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、背景図柄プロセスフラグを、ラウンド中処理(ステップS907)に応じた値に更新する。   Post-recovery jackpot display processing (step S901): A power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and thereafter When the power supply is restored, when the big hit symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9, depending on the type of the big hit (probable change short hit, probable change big hit, time variable big hit, or normal big hit) Display. When the special winning opening open flag is set, a process for selecting process data corresponding to the effect during the round is performed. In this case, the process data corresponding to the production during the round including the restoration display indicating that the power failure is being restored is selected. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S907).

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて、左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)のいずれか)または第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8011(H)〜8019(H),8031(H)〜8034(H)のいずれか)の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として10秒(または5秒)を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step S902): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c Control is performed so that the background pattern changes. The background symbol variation start condition is any one of the first variation patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14 specified in the command analysis process (8001 (H) to 8009 (H), 8021 (H) to 8024 (H )) Or any one of the second variation patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14 (8011 (H) to 8019 (H), 8031 (H) to 8034 (H)) This is established when it is confirmed that an effect control command has been received. Also, the background symbol stop symbol is determined in accordance with the received display result command, and the variation time of the background symbol is set to 10 seconds (or 5 seconds). Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (first half) process (step S903).

背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903):背景図柄の変動時間(この場合には、10秒または5秒)の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。なお、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の変動時間が10秒または5秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が10秒を越える時間であれば、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。背景図柄変動中(後半)処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間(例えば、飾り図柄の変動時間が20秒であれば、残り時間は10秒)を設定する。また、背景図柄変動中(前半)処理が完了する時点(変動開始から10秒が経過した時点)は、上述した切替ポイントに相当する。   Background symbol changing (first half) process (step S903): The end of the background symbol changing time (in this case, 10 seconds or 5 seconds) is monitored. When the variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) or the background symbol variation (second half) process (step S904). If the variation time of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) is 10 seconds or 5 seconds, the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902). If the change time of the decorative symbol exceeds 10 seconds, it is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904). When updating to a value corresponding to the background symbol variation (second half) process, the remaining time of the decorative symbol variation time (for example, if the ornament symbol variation time is 20 seconds) is left as the background symbol variation time. Time is set to 10 seconds). Further, the time when the background symbol variation (first half) processing is completed (when 10 seconds have elapsed from the start of variation) corresponds to the switching point described above.

背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中(後半)処理中に、第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれかを受信したような場合である。   Background symbol changing (second half) processing (step S904): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). In the background symbol changing (second half) processing, the effect control microcomputer 100 may extend the background symbol changing time. For example, in response to reception of any one of the first variation patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14, the background symbol variation starts, and during the background symbol variation (second half) processing, the second variation This is a case where any one of the patterns # 1 to # 9 and # 11 to # 14 is received.

背景図柄停止処理(ステップS905):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。なお、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り図柄停止処理または第2大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じである。   Background symbol stop process (step S905): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) or the big hit display process (step S906). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S906), the jackpot display process (step S906) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. The period during which the background symbol stop process is executed is the same as the period during which the first big hit symbol stop process or the second big hit symbol stop process is being executed by the game control microcomputer 560.

大当り表示処理(ステップS906):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り表示処理または第2大当り表示処理が実行されている期間と同じである。   Big hit display process (step S906): Control of the big hit display is performed. Then, upon receiving a winning prize opening opening display command (a winning prize opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to a value corresponding to step S907). The period during which the jackpot display process is executed is the same as the period during which the first jackpot display process or the second jackpot display process is executed by the game control microcomputer 560.

ラウンド中処理(ステップS907):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信するまで、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示した後に大当り図柄を停止表示した場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド表示を行う。   In-round processing (step S907): Display control during round is performed. For example, the display control of the number of rounds is performed until a display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after being opened (closed). When a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored When the jackpot symbol is stopped and displayed after the power failure recovery screen is displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9, the recovery indicating that the power failure recovery is being performed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 Performs round display including medium display.

ラウンド後処理(ステップS908):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信するまで、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S908): Display control between rounds is performed. For example, the interval display is performed until a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received.

大当り終了演出処理(ステップS909):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、ラウンド中処理で大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したことが確認されると、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step S909): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when it is confirmed that the ending command specifying the end of the big hit is received in the mid-round processing, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation waiting process (step S900).

図57は、復旧表示処理(ステップS900)を示すフローチャートである。復旧表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9004に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示する(ステップS9002)。すなわち、停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときであるので、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示するように制御する。なお、この実施の形態では、背景図柄プロセス処理において復旧表示処理を実行し、背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する場合を説明するが、第1飾り図柄プロセス処理および第2飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、第1飾り図柄プロセス処理および第2飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行し、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aや第2飾り図柄表示部9bに「復旧中」などの表示を表示してもよい。   FIG. 57 is a flowchart showing the recovery display process (step S900). In the restoration display process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the power failure restoration flag is set (step S9001). If not set, the production control microcomputer 100 proceeds to step S9004. If the power failure recovery flag is set, the production control microcomputer 100 displays on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 a power failure recovery screen (for example, “Now recovering from power failure!” "!" Is displayed (step S9002). That is, since a power failure has occurred and power supply has been restored thereafter, control is performed so that a power failure restoration screen is displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9. In this embodiment, the case where the restoration display process is executed in the background symbol process and the blackout recovery screen is displayed on the background symbol display unit 9c will be described. However, the first ornament symbol process and the second ornament symbol are displayed. The recovery display process may be executed in the process process. In this case, the production control microcomputer 100 executes the recovery display process by, for example, the first decorative symbol process and the second decorative symbol process, and the first decorative symbol display unit 9a or the second decorative symbol of the variable display device 9 is executed. A display such as “being restored” may be displayed on the symbol display unit 9b.

なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドが送信されている。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9002において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部18cに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置9の表示領域に第1保留記憶数および第2保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面を表示するとともに、第1保留記憶数および第2保留記憶数を表示してもよい。   In this embodiment, the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command are transmitted in the gaming state restoration process. In this embodiment, the production control microcomputer 100 checks in step S9002 whether or not the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command have been received. If it has been received, the production control microcomputer 100 calculates the total number of pending storage based on the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command, and displays a power failure recovery screen. The total reserved memory number is displayed on the symbol reserved memory display unit 18c. For example, when the display area of the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided in the display area of the variable display device 9, the effect control microcomputer 100 displays the power failure recovery screen. At the same time, the first reserved memory number and the second reserved memory number may be displayed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれか一方または両方がセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9004に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not one or both of the during-restoration first display result reception flag and the during-restoration second display result reception flag are set (step S9003). If neither the first display result reception flag during restoration nor the second display result reception flag during restoration is set, the microcomputer 100 for effect control proceeds to step S9004.

ステップS9004では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化コマンドを受信したか否かを確認する。初期化コマンドを既に受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS9005)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化コマンドを受信すると、可変表示装置9に初期図柄を表示する処理を実行する。   In step S9004, the production control microcomputer 100 confirms whether or not an initialization command has been received from the game control microcomputer 560. If the initialization command has already been received, the production control microcomputer 100 updates the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) (step S9005). In addition, when receiving the initialization command, the production control microcomputer 100 executes a process of displaying the initial symbol on the variable display device 9.

初期化コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景表示コマンド(通常背景表示コマンド、高確率背景表示コマンドまたは時短背景表示コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップS9004b)。背景表示コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9005に移行し、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する。背景表示コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。   If the initialization command has not been received, the production control microcomputer 100 checks whether or not a background display command (normal background display command, high-probability background display command, or short-time background display command) has been received (step S9004b). ). If the background display command has been received, the production control microcomputer 100 proceeds to step S9005 and updates the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902). If the background display command has not been received, the processing is terminated as it is.

以上の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が停止しているときに停電復旧した場合には、停電復旧フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS9001参照)、停電復旧中画面を表示する制御が行われる。そして、初期化コマンドを受信するまで(ステップS9004参照)、または第1特別図柄もしくは第2特別図柄の変動が開始されるまで停電復旧中画面が表示される(ステップS9004b参照)。   Through the above processing, when the power failure is recovered when both the first special symbol and the second special symbol are stopped, the power failure recovery is based on the fact that the power failure recovery flag is set (see step S9001). Control to display the middle screen is performed. Then, the power failure recovery screen is displayed until the initialization command is received (see step S9004) or until the change of the first special symbol or the second special symbol is started (see step S9004b).

復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのうちの少なくとも一方がセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9006)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9003で復旧中第1表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1飾り図柄停止指定コマンド(図28に示すコマンドA000(H))を受信したか否かを確認する。   If at least one of the first display result reception flag during restoration and the second display result reception flag during restoration is set, the production control microcomputer 100 has the first symbol stop command reception flag set. Confirm whether or not (step S9006). In other words, when the first display result receiving flag being restored is set in step S9003, the effect control microcomputer 100 displays the power failure restoration screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 after the power failure restoration. Is started, it is confirmed whether or not the first decoration symbol stop designation command (command A000 (H) shown in FIG. 28) is received from the game control microcomputer 560.

第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した第1表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS9007)。この場合、第1表示結果コマンドとして第1はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9004(H))を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第1表示結果コマンドとして第1確変大当り指定コマンド(図28に示す9000(H))、第1時短大当り指定コマンド(図28に示す9001(H))、第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9002(H))または第1通常大当り指定コマンド(図28に示す9003(H))を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄)を決定する。   If the first decorative symbol stop command reception flag is set, the production control microcomputer 100 determines the stop symbol of the background symbol based on the first display result command received from the game control microcomputer 560 ( Step S9007). In this case, when a first deviation designation command (command 9004 (H) shown in FIG. 28) is received as the first display result command, a background symbol in which the left middle right symbol does not match is determined as a stop symbol. Also, as the first display result command, a first certainty change jackpot designation command (9000 (H) shown in FIG. 28), a first short time big hit designation command (9001 (H) shown in FIG. 28), a first certainty change big hit designation command ( When receiving a 9002 (H) shown in FIG. 28 or a first normal jackpot designation command (9003 (H) shown in FIG. 28), a background symbol (for example, left The jackpot symbol of the background symbol with the middle right aligned) is determined.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグをリセットし(ステップS9008)、ステップS9012の処理に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the first display result reception flag during restoration (step S9008), and proceeds to the process of step S9012.

第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9003で復旧中第2表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2飾り図柄停止指定コマンド(図28に示すコマンドA001(H))を受信したか否かを確認する。   If the first design symbol stop command reception flag is not set, the production control microcomputer 100 checks whether or not the second design symbol stop command reception flag is set (step S9009). In other words, when the second display result reception flag being restored is set in step S9003, the production control microcomputer 100 displays the power failure restoration screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 after the power failure restoration. Is started, it is confirmed whether or not a second decorative symbol stop designation command (command A001 (H) shown in FIG. 28) is received from the game control microcomputer 560.

第2飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した第2表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS9010)。この場合、第2表示結果コマンドとして第2はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9009(H))を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第2表示結果コマンドとして第2確変大当り指定コマンド(図28に示す9005(H))、第2時短大当り指定コマンド(図28に示す9006(H))、第2確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9007(H))または第2通常大当り指定コマンド(図28に示す9008(H))を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄)を決定する。   If the second decorative symbol stop command reception flag is set, the production control microcomputer 100 determines the stop symbol of the background symbol based on the second display result command received from the game control microcomputer 560 ( Step S9010). In this case, when a second deviation designation command (command 9009 (H) shown in FIG. 28) is received as the second display result command, a background symbol in which the left middle right symbol does not match is determined as a stop symbol. In addition, as the second display result command, the second certainty change jackpot designation command (9005 (H) shown in FIG. 28), the second hourly jackpot designation command (9006 (H) shown in FIG. 28), the second certainty change jackpot designation command ( When the second normal jackpot designation command (9008 (H) shown in FIG. 28) is received, a background symbol (for example, left The jackpot symbol of the background symbol with the middle right aligned) is determined.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第2表示結果受信フラグをリセットし(ステップS9011)、ステップS9012の処理に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 resets the second display result reception flag during restoration (step S9011), and proceeds to the processing of step S9012.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した停止図柄が大当り図柄であれば(ステップS9012のY)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013)。そして、背景図柄プロセスフラグを、復旧後大当り表示処理(ステップS901)に応じた値に更新する(ステップS9014)。   Next, if the determined stop symbol is the big hit symbol (Y in step S9012), the production control microcomputer 100 stops and displays the big hit symbol of the background symbol on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 (step S9013). ). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the post-recovery jackpot display process (step S901) (step S9014).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄プロセス処理(および第2飾り図柄プロセス処理)において、ステップS900と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄の大当り図柄を可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9a(または第2飾り図柄表示部9b)に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させる場合には、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802参照)において第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第1飾り図柄停止処理(ステップS803参照)に移行して第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示させる(飾り図柄表示部9a,9bには停電復旧中画面を表示させない)場合であっても、第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄を停止表示させることができる。   Note that the effect control microcomputer 100 may not only stop and display the background symbol jackpot symbol after displaying the power failure recovery screen at the time of power failure recovery, but may stop and display the decorative symbol jackpot symbol. For example, the production control microcomputer 100 performs a recovery display process similar to step S900 in the first decorative symbol process process (and the second decorative symbol process process), and variably displays the jackpot symbol of the determined decorative symbol. You may make it stop-display on 9 1st decoration symbol display parts 9a (or 2nd decoration symbol display part 9b). In addition, for example, when the microcomputer 100 for effect control displays the big hit symbol of the background symbol after displaying the blackout restoration screen only on the background symbol display unit 9c, the first decorative symbol changing process (step S802) In step (1), it is determined whether or not the first decorative symbol stop designation command has been received. If the first decorative symbol stop designation command is received, the first decorative symbol stop processing (see step S803) is performed and the first symbol is displayed. The jackpot symbol may be stopped and displayed on the decorative symbol display unit 9a. By doing so, even if the power failure recovery screen is displayed only on the background symbol display portion 9c (the decorative symbol display portions 9a and 9b do not display the power failure recovery screen), the first decorative symbol display portion is displayed. The jackpot symbol can be stopped and displayed at 9a.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した停止図柄がはずれ図柄であれば(ステップS9012のN)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる(ステップS9015)。   In addition, if the determined stop symbol is an outlier symbol (N in step S9012), the effect control microcomputer 100 causes the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 to stop display the off symbol symbol in the background symbol (step S9015). ).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄プロセス処理(および第2飾り図柄プロセス処理)において、ステップS900と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄のはずれ図柄を可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9a(または第2飾り図柄表示部9b)に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる場合には、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802参照)において第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第1飾り図柄停止処理(ステップS803参照)に移行して第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示させる(飾り図柄表示部9a,9bには停電復旧中画面を表示させない)場合であっても、第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示させることができる。   Note that the production control microcomputer 100 may not only stop the display of the background symbols after the power failure recovery screen is displayed when the power failure is recovered, but also stop the display of the decorative symbols. For example, the production control microcomputer 100 performs a recovery display process similar to step S900 in the first decorative symbol process process (and the second decorative symbol process process), and variably displays the determined decorative symbol deviation symbol. You may make it stop-display on the 9th 1st symbol display part 9a (or 2nd symbol display part 9b). In addition, for example, when the microcomputer 100 for effect control displays the out-of-background symbol after displaying the blackout recovery screen only on the background symbol display unit 9c, the first decorative symbol changing process (step S802) In step (1), it is determined whether or not the first decorative symbol stop designation command has been received. If the first decorative symbol stop designation command is received, the first decorative symbol stop processing (see step S803) is performed and the first symbol is displayed. The misplaced symbols may be stopped and displayed on the decorative symbol display unit 9a. By doing so, even if the power failure recovery screen is displayed only on the background symbol display portion 9c (the decorative symbol display portions 9a and 9b do not display the power failure recovery screen), the first decorative symbol display portion is displayed. The shift symbol can be stopped and displayed at 9a.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップS9016)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグをリセットし(ステップS9016b)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS9017)。まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま復旧表示処理を終了する。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether either the first display result reception flag during restoration or the second display result reception flag during restoration is set (step S9016). If neither the first display result reception flag during restoration nor the second display result reception flag during restoration is set, the production control microcomputer 100 resets the power failure restoration flag (step S9016b) and sets the background symbol process flag. Then, it is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) (step S9017). If either the first display result reception flag during restoration or the second display result reception flag during restoration is still set, the production control microcomputer 100 ends the restoration display processing as it is.

以上のように、この実施の形態では、ステップS9006において第1飾り図柄停止コマンドを受信したことを確認したことにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄またははずれ図柄を停止表示させる(ステップS9013,S9015参照)。   As described above, in this embodiment, based on the confirmation that the first decoration symbol stop command has been received in step S9006, the background symbol jackpot symbol or the off symbol symbol is displayed on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9. Is stopped and displayed (see steps S9013 and S9015).

図58は、復旧後大当り表示処理(ステップS901)を示すフローチャートである。復旧後大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9101)。   FIG. 58 is a flowchart showing the post-recovery jackpot display process (step S901). In the post-recovery jackpot display process, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening open display command has been received is set (step S9101).

大入賞口開放中フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が確変時短大当りであるか否かを確認する(ステップS9102)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9002(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9007(H))を受信している場合には、大当りの種別が確変時短大当りであると判断する。   If the big winning opening open flag is not set, the production control microcomputer 100 checks whether or not the type of jackpot is a short jackpot at the time of probability change (step S9102). Specifically, the production control microcomputer 100 receives the first probability change time big hit designation command (9002 (H) shown in FIG. 28) as the first display result command, or the second display result. When the second certainty change short / big hit designation command (9007 (H) shown in FIG. 28) is received as a command, it is determined that the big hit type is the probable change short / big hit.

そして、大当りの種別が確変時短大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、確変時短大当りであることを報知する確変時短大当り画面(例えば、「確変時短大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9103)。   If the type of jackpot is a jackpot at the time of probability change, a display of a probability jackpot at the time of probability change is displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 to notify that the jackpot at the time of probability change is displayed (for example, “spot bonus at the time of probability change!”). ) Is displayed (step S9103).

確変時短大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS9104)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1確変大当り指定コマンド(図28に示す9000(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2確変大当り指定コマンド(図28に示す9005(H))を受信している場合には、大当りの種別が確変大当りであると判断する。   If it is not a short hit at the time of probability change, the production control microcomputer 100 checks whether or not the type of big hit is a probability big hit (step S9104). Specifically, the production control microcomputer 100 receives the first probability variation jackpot designation command (9000 (H) shown in FIG. 28) as the first display result command, or the second display result command. When the second probability variation jackpot designation command (9005 (H) shown in FIG. 28) is received, it is determined that the type of jackpot is the probability variation jackpot.

そして、大当りの種別が確変大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、確変大当りであることを報知する確変大当り画面(例えば、「確変大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9105)。   If the type of jackpot is a probability variation jackpot, a probability variation jackpot screen (for example, a display of “probability variation jackpot !!”) is displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 to notify that it is a probability variation jackpot. (Step S9105).

確変大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が時短大当りであるか否かを確認する(ステップS9106)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1時短大当り指定コマンド(図28に示す9001(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2時短大当り指定コマンド(図28に示す9006(H))を受信している場合には、大当りの種別が時短大当りであると判断する。   If it is not the probable big hit, the production control microcomputer 100 checks whether or not the big hit type is a short time big hit (step S9106). Specifically, the production control microcomputer 100 receives the first time and jackpot designation command (9001 (H) shown in FIG. 28) as the first display result command, or the second display result command. If the second short / long jackpot designation command (9006 (H) shown in FIG. 28) is received, it is determined that the big hit type is the short / long jackpot.

そして、大当りの種別が時短大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、時短大当りであることを報知する時短大当り画面(例えば、「時短大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9107)。また、大当りの種別が時短大当りでなければ(この場合、大当りの種別が通常大当りということになる)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、通常大当りであることを報知する通常大当り画面(例えば、「大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9108)。   If the big hit type is a short time big hit, a short time big hit screen (for example, a display of “short time big hit !!”) is displayed on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 to notify that the short time big hit is made. (Step S9107). Further, if the big hit type is not a short-time big hit (in this case, the big hit type is a normal big hit), the normal big hit screen for informing the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 that the normal big hit is obtained. (For example, display of “big hit !!”) is displayed (step S9108).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS9101のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS9109)。本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中に、通常のラウンド中演出を行う場合と、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したことを示す復旧中表示を含むラウンド中演出を実行する場合とがある。ステップS9109では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含むラウンド中演出を選択する。   When the big prize opening opening flag is set (Y in step S9101), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (rounding according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening opening display command. An effect for executing display is selected (step S9109). In the present embodiment, the production control microcomputer 100 performs the normal mid-round production during the big hit game round, and the first special symbol (first ornament symbol) and the second special symbol (second ornament). There is a case where a power failure occurs during the variable display of either one or both of the symbols), and then an effect during the round including a recovery display indicating that the power supply has been recovered may be executed. In step S9109, the effect control microcomputer 100 selects an effect during the round including the recovery display.

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS9110)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS9112)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS9113)。   Next, the special winning opening open flag is reset (step S9110), and the process data corresponding to the effect during the round including the display during restoration is selected (step S9111). Then, the process timer is started (step S9112), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S9113).

図59は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ100が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部9cの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 59 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which data to be referred to when the production control microcomputer 100 executes background symbol control is set. That is, the production control microcomputer 100 controls the background symbol display unit 9c in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting a variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the background symbol. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control microcomputer 100 refers to the process table and performs control for variably displaying the background symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部9cの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ27は、背景図柄表示部9cの制御に同期して制御される。   Further, the effect control microcomputer 100 lights various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value in synchronization with the control of the background symbol display unit 9c based on the display control execution data. The state is controlled, and the sound number data is output to the sound output board 70. That is, the various lamps and the speaker 27 are controlled in synchronization with the control of the background symbol display unit 9c.

図59に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。   The process table shown in FIG. 59 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. Furthermore, different process tables are prepared according to differences in the production mode when the announcement production is executed. That is, in this embodiment, the effect mode of the notice effect is realized based on the process data set in the selected process table. In other words, the effect control microcomputer 100 performs effect control according to the contents of the process table corresponding to the effect mode of the notice effect when executing the notice effect.

以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始待ち処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。なお、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合には、以下の説明において背景図柄変動時間タイマAに設定される値と背景図柄変動時間タイマBに設定される値とが逆になる。   Hereinafter, processing such as background symbol change start waiting processing in the background symbol process will be described. In the following description, a case where the gaming state is a probability change state or a normal state is taken as an example. When the gaming state is the short time state, the time set for each timer is a value corresponding to half the time in the following description. Further, in the background symbol variation start start waiting process, the control for starting the variation of the background symbol is started based on the reception of the first variation pattern command, and the background symbol based on the reception of the second variation pattern command. In the following description, the case where the control for starting the fluctuation of the background symbol is started based on the reception of the first fluctuation pattern command is taken as an example. In addition, when starting the control which starts the fluctuation | variation of a background symbol based on having received the 2nd fluctuation | variation pattern command, the value set to the background symbol fluctuation | variation time timer A in the following description, and a background symbol fluctuation | variation time timer The value set for B is reversed.

図60は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したか否か確認する(ステップS911)。   FIG. 60 is a flowchart showing the background symbol fluctuation start waiting process (step S902). In the background symbol variation start waiting process, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the first variation pattern command or the second variation pattern command has been received (step S911).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9を選択する(ステップS921)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、短縮変動を指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する背景図柄変動パターンNo.9を選択する。そうでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、10秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンNo.1を選択する。   Next, the production control microcomputer 100 determines the background symbol variation pattern No. based on the variation pattern command. 1 or No. 9 is selected (step S921). In this case, when receiving the variation pattern command designating the shortening variation, the effect control microcomputer 100 receives the background symbol variation pattern No. Select 9. Otherwise, the production control microcomputer 100 uses the background symbol variation pattern No. 1 having a variation time of 10 seconds. Select 1.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS922)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS923)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS924)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマAに設定して背景図柄変動時間タイマAをスタートさせる(ステップS925)。以下、この実施の形態では、背景図柄変動時間タイマAに10秒を設定する場合を説明する。なお、変動パターンコマンドにおいて短縮変動の変動パターンが指定されている場合には、背景図柄変動時間タイマAに短縮変動の変動時間5秒が設定される。   Next, the production control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used (step S922). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S923). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S924). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, a value corresponding to the variation time is set in the background symbol variation time timer A and the background symbol variation time timer A is started (step S925). Hereinafter, in this embodiment, a case where 10 seconds is set in the background symbol fluctuation time timer A will be described. When the variation pattern of the shortening variation is specified in the variation pattern command, the variation variation time of 5 seconds is set in the background symbol variation time timer A.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体時間タイマに飾り図柄(第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第1飾り図柄、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる(ステップS926)。なお、飾り図柄の変動時間が10秒(または5秒)である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップS925で背景図柄変動時間タイマAに設定される値と同じである。なお、全体変動時間タイマは、後述するように、ステップS976において、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合(背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンドを受信している場合)、背景図柄変動時間タイマBの値に更新される。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS927)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the first decorative pattern and the second variation pattern command when the background symbol is changed based on the reception of the first variation pattern command received by the total time timer. When the background symbol is changed based on the above, a value corresponding to the variation time of the second decorative symbol) is set and the entire variation time timer is started (step S926). When the decorative symbol variation time is 10 seconds (or 5 seconds), the value set in the overall variation time timer is the same as the value set in the background symbol variation time timer A in step S925. . As will be described later, in the case where the background symbol variation time timer B is set in step S976 as described later (when a new variation pattern command is received after the variation of the background symbol is started). ), The value of the background symbol fluctuation time timer B is updated. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (first half) process (step S903) (step S927).

なお、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄を導出表示するまでの可変表示時間が短縮され、短縮変動を指定する変動パターンコマンドが送信される。そのため、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、背景図柄変動開始待ち処理によって第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部9cに導出表示するまでの可変表示時間も短縮される(ステップS921参照)。従って、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。   In the first variation pattern setting process and the second variation pattern setting process, if it is determined that the total number of pending storage is greater than or equal to a predetermined value (4 in this example), the first special symbol or the second special symbol is stopped. The variable display time until the symbol is derived and displayed is shortened, and a variation pattern command for designating a shortened variation is transmitted. Therefore, if it is determined in the first variation pattern setting process or the second variation pattern setting process that the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example), the first special symbol ( The variable display time until the background symbol corresponding to the stop symbol of the first symbol) or the second special symbol (second symbol) is derived and displayed on the background symbol display unit 9c is also shortened (see step S921). Therefore, even if the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined value, a shortening variation occurs during variable display of either the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol). However, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed during the other variable display.

例えば、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が2である場合)や、合算保留記憶数が5である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が2である場合、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が1である場合には、合算保留記憶数が所定値「4」以上であるので、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれか一方が0であっても、合算保留記憶数が4以上である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が0である場合)には、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。   For example, when the total reserved memory number is 4 (for example, when the first reserved memory number is 4 and the second reserved memory number is 2), or when the combined reserved memory number is 5 (for example, the first reserved memory number) When the number of memories is 3 and the number of second reserved memories is 2, when the number of accumulated reserved memories is 4, (for example, when the number of first reserved memories is 3 and the number of second reserved memories is 1, Since the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined value “4”, the background symbol display section 9c is subjected to a shortening variation of the background symbol, and one of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 0. However, when the total number of reserved memories is 4 or more (for example, when the first number of reserved memories is 4 and the number of second reserved memories is 0), the background symbol display unit 9c has a background symbol shortening variation. Done.

図61〜図63は、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(前半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS940a)。第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS940b)。表示結果コマンド(本例では、第1表示結果コマンド)としてはずれ指定コマンド(本例では、第1はずれ指定コマンド)を受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンド(本例では、第1確変大当り指定コマンド)、時短大当り指定コマンド(本例では、第1時短大当り指定コマンド)、確変時短大当り指定コマンド(本例では、第1確変時短大当りしてコマンド)または通常大当り指定コマンド(本例では、第1通常大当り指定コマンド)を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄)を決定する。   61 to 63 are flowcharts showing the background symbol changing (first half) processing (step S903). In the background symbol variation (first half) process, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the first display result command or the second display result command has been received (step S940a). When the first display result command or the second display result command is received, the effect control microcomputer 100 determines the stop symbol of the background symbol (step S940b). When a deviation designation command (in this example, the first deviation designation command) is received as a display result command (in this example, the first display result command), and a fluctuation pattern command having a fluctuation time of 10 seconds is received The background symbol in which the left middle right symbol does not match is determined as the stop symbol. If a display designation command is received as a display result command and a variation pattern command having a variation time exceeding 10 seconds is received, a background symbol in which the left and right symbols match and the middle symbol does not match is determined as the stop symbol To do. Probable variation jackpot designation command (in this example, the first certain variation jackpot designation command), hour / short jackpot designation command (in this example, the first hourly jackpot designation command), probability variation jackpot designation command (in this example, first command) If you have received a command jackpot command or normal jackpot designation command (in this example, the first regular jackpot designation command), a background symbol that reminds you of a big jackpot as a stop symbol (for example, left middle right The normal jackpot symbol of the background symbol with the same) is determined.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマAの値を−1する(ステップS941,S942)。なお、全体変動時間タイマの値が0になっているときには全体変動時間タイマの値を−1する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマAの値が0になっているときには背景図柄変動時間タイマAの値を−1する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマBの値を−1する(ステップS943)。なお、背景図柄変動時間タイマBとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマBには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値が設定される。   Next, the production control microcomputer 100 decrements the value of the entire variation time timer and the value of the background symbol variation time timer A by 1 (steps S941 and S942). When the value of the total variation time timer is 0, the process of decrementing the value of the total variation time timer by -1 is not executed, and when the value of the background symbol variation time timer A is 0, the background symbol variation time is The process of decrementing the value of timer A by -1 is not executed. If the background symbol variation time timer B is set, the value of the background symbol variation time timer B is decremented by 1 (step S943). The background symbol variation time timer B is a timer that is set when a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) is received after the variation of the background symbol is started. In addition, the background symbol variation time timer B is set to a value corresponding to the variation time of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the newly received variation pattern command.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマAの値が0になったか否か確認する(ステップS944)。背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしている場合にはステップS953に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−1する(ステップS945)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS946,S947)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。   Next, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the background symbol variation time timer A has timed out, that is, whether or not the value of the background symbol variation time timer A has become 0 (step S944). If the background symbol fluctuation time timer A has timed out, the process proceeds to step S953. If not timed out, the process timer value is decremented by 1 (step S945). When the process timer times out (when the value becomes 0), the process data is switched (steps S946 and S947). That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer, and the rendering device (variable) is set based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The control state for the display device 9 or the like is changed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS949)、受信していたら、背景図柄B変動要求フラグをセットし(ステップS950)、背景図柄変動時間タイマBに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定する(ステップS951)。背景図柄B変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Bとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。   Further, the production control microcomputer 100 confirms whether or not a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) has been received (step S949), and if received, the background symbol B variation request flag. Is set (step S950), and the background symbol variation time timer B is set to a value corresponding to the variation time of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the newly received variation pattern command (step S951). ). The background symbol B fluctuation request flag is a flag indicating that a new fluctuation pattern command has been received before becoming a switching point. The background symbol B is a background symbol that starts to change when it is assumed that it has started based on reception of a new variation pattern command. However, the background pattern B is not changed at the time of the switching point.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS944で背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄B変動決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS953)、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS956)、背景図柄B変動決定フラグをリセットする(ステップS957)。そして、ステップS976に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。   When it is determined in step S944 that the background symbol variation time timer A has timed out, the effect control microcomputer 100 checks whether the background symbol B variation determination flag is set (step S953). A control for temporarily stopping the symbol deviating symbol is performed (step S956), and the background symbol B variation determination flag is reset (step S957). Then, control goes to a step S976. Note that when the background symbol is temporarily stopped, the temporary stop state is maintained only for a predetermined temporary stop period. However, such control includes data indicating the temporary stop in the temporary stop period. This is realized by setting in association with the data indicating.

なお、背景図柄B変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図13に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が20秒であるが、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに既に3秒間の変動がなされていた(背景図柄の変動開始時から7秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された)場合には、切替後の変動時間は17秒である。その場合、図13に示す変動時間のいずれにも一致しない。   Note that the background symbol B variation determination flag is to switch the background symbol variation corresponding to the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol. This is set when the change time after switching does not coincide with any of the change times shown in FIG. For example, the variation time of the decorative pattern indicated by the new variation pattern command is 20 seconds. However, when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol, the variation has already been made for 3 seconds (the variation variation start of the background symbol). In the case where the decoration pattern indicated by the new variation pattern command is started when 7 seconds have elapsed from the time), the variation time after switching is 17 seconds. In that case, it does not coincide with any of the fluctuation times shown in FIG.

この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図13に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、15秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを2秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から12秒後が変更後の切替ポイントになる。   In this embodiment, when such a situation occurs, the end point of the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command can be determined by using one of the variation times of the background symbol shown in FIG. Control is performed so that the switching point is moved so that the fluctuation time elapses. In the above example, if the variation time of the background symbol of 15 seconds is used, the switching point is shifted by 2 seconds so that the end point of the variation of the decorative symbol becomes the time when the variation time of the background symbol elapses. That is, 12 seconds after the start of the change of the background symbol becomes the changed switching point.

ステップS953で背景図柄B変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS954A)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS954B)。背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄B変動要求フラグをリセットし(ステップS954C)、ステップS975に移行する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS955)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS958に移行する。   If it is confirmed in step S953 that the background symbol B variation determination flag is not set, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the entire variation time timer has timed out (step S954A). If the total variation time timer has timed out, it is confirmed whether or not the background symbol B variation request flag is set (step S954B). If the background symbol B fluctuation request flag is set, the background symbol B fluctuation request flag is reset (step S954C), and the process proceeds to step S975. If the background symbol B fluctuation request flag is not set, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905) (step S955). If the total variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S958.

なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄B変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒を越えることを意味する。   The fact that the background symbol B variation request flag is not set when the total variation time timer times out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol is 10 Means that no new variation pattern command was received during the variation time. The fact that the total variation time timer has not timed out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol exceeds 10 seconds.

ステップS958では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から10秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)に応じた背景図柄変動パターン(図13参照)を選択する(ステップS959)。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS960)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS961)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS962)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS963)。   In step S958, the production control microcomputer 100 checks whether or not the background symbol B fluctuation request flag is set. If the background symbol B variation request flag is not set, that is, if a new variation pattern command has not been received before 10 seconds have elapsed since the beginning of variation of the background symbol, the value of the total variation time timer (decoration A background symbol variation pattern (see FIG. 13) corresponding to the symbol variation time (corresponding to a time obtained by subtracting 10 seconds from the symbol variation time) is selected (step S959). Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S960). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S961). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S962). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904) (step S963).

背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグをリセットする(ステップS965)。そして、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄。また、背景図柄Aの変動は第1特別図柄の変動にも対応。)の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する(ステップS965B)。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS969に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)と背景図柄変動時間タイマBの値(新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当)とを比較する(ステップS966)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS969に移行する。   When the background symbol B variation request flag is set, the effect control microcomputer 100 resets the background symbol B variation request flag (step S965). Then, the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol A (in this example, the first decorative symbol. The variation of the background symbol A also corresponds to the variation of the first special symbol) is determined as the big hit symbol. (Step S965B). If the big hit symbol is determined, the process proceeds to step S969. When the jackpot symbol is not determined, the value of the total variation time timer (corresponding to the time obtained by subtracting 10 seconds from the variation time of the decorative symbol) and the value of the background symbol variation time timer B (the new variation pattern command indicates) It is compared with the variation time of the decorative pattern (corresponding to the time obtained by subtracting the time from the start of the variation to the switching point) (step S966). When the value of the total variation time timer is larger, the process proceeds to step S969.

背景図柄変動時間タイマBの値の方が大きい場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン(図13参照)があるか否か判定する(ステップS975)。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS975B)、背景図柄変動時間タイマBの値を全体変動時間タイマに設定し(ステップS976)、ステップS983に移行する。   When the value of the background symbol variation time timer B is larger, the effect control microcomputer 100 has a background symbol variation pattern (see FIG. 13) having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B. Whether or not (step S975). If there is such a background symbol variation pattern, control is performed to temporarily stop the background symbol deviation (step S975B), and the value of the background symbol variation time timer B is set to the overall variation time timer (step S976). Then, the process proceeds to step S983.

また、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図13参照)のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定し(ステップS978)、背景図柄変動決定フラグをセットする(ステップS979)。例えば、背景図柄変動時間タイマBの値が17秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図13参照)のうち最大の値は15秒であるから、背景図柄変動時間タイマAに2秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Aの変動時間を調整するが、背景図柄Bの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Bの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。   Further, when there is no background symbol variation pattern having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B, the maximum value among the variation times smaller than the value of the background symbol variation time timer B (see FIG. 13). The value obtained by subtracting the value of the background symbol variation time timer B from the above is set in the background symbol variation time timer A (step S978), and the background symbol variation determination flag is set (step S979). For example, when the value of the background symbol variation time timer B is a value corresponding to 17 seconds, the maximum value among the variation times (see FIG. 13) smaller than the value of the background symbol variation time timer B is 15 seconds. Therefore, a value corresponding to 2 seconds is set in the background symbol fluctuation time timer A. In this embodiment, the fluctuation time of the background symbol A is adjusted, but the fluctuation time of the background symbol B may be adjusted. For example, you may make it adjust the time of the high-speed fluctuation | variation performed for the background symbol B first.

ステップS978,S979の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップS978,S979の処理が実行された後、背景図柄変動中(前半)処理が実行されると、ステップS942〜S944の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップS953の処理が実行される。   The processing in steps S978 and S979 is processing for changing the switching point. After the processing of steps S978 and S979 is executed, when the background symbol variation (first half) processing is executed, the processing of steps S942 to S944 is executed, and when the background symbol variation time timer A times out, Since the switching point has arrived, the process of step S953 is executed.

ステップS969では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中処理(後半)で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。   In step S969, the production control microcomputer 100 determines a background symbol variation pattern used in the background symbol variation in-process (second half). Specifically, a background symbol variation pattern having a variation time corresponding to the value of the entire variation time timer is selected.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS970)。大当り図柄でない場合にはステップS960に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)。そして、ステップS960に移行する。なお、背景図柄停止要求フラグは、背景図柄を停止することを指定するフラグである。   Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the decorative symbol variation stop symbol indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) determined in step S949 is a jackpot symbol. (Step S970). If it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S960. If it is a big hit symbol, the production control microcomputer 100 sets a background symbol stop request flag (step S973). Then, control goes to a step S960. The background symbol stop request flag is a flag that specifies that the background symbol is to be stopped.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果は強制的にはずれ図柄に決定される。従って、停止図柄を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、ステップS965BでYと判定された後にステップS970でもYと判定されることはない。従って、ステップS970でYと判定されるのは、ステップS966で全体変動時間タイマの値の方が大きいと判定されてステップS969に移行したときである。   In this embodiment, after determining that the display result of the first special symbol and the first decorative symbol is a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed, the second special symbol and the first special symbol are displayed. The display result of the two decorative symbols is forcibly determined to be a disjoint symbol. Therefore, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol that makes the stop symbol a jackpot symbol and the variation of the second special symbol and the second decorative symbol that makes the stop symbol the jackpot symbol are not executed at the same time. After Y is determined in S965B, Y is not determined in step S970. Therefore, it is determined as Y in step S970 when it is determined in step S966 that the value of the total variation time timer is larger and the process proceeds to step S969.

なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計(図37に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。   In this embodiment, the predetermined time is the sum of the jackpot symbol display time and the jackpot display time (the value of the first jackpot display time timer set in step S184 in the first jackpot symbol stop process shown in FIG. 37). The second jackpot symbol stop process corresponds to the value of the second jackpot display time timer set in the process corresponding to the process of step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば第2変動パターンコマンドの受信の直後に受信した表示結果コマンドが確変時短大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマBの値によって確認することができる。   Further, in the production control microcomputer 100, for example, when the display result command received immediately after the reception of the second variation pattern command is the probability change jackpot designation command, the probability variation jackpot designation command, the hourly jackpot designation command, or the normal jackpot designation command. Whether or not the stop symbol of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) is a jackpot symbol depending on whether or not the flag is set. Can be determined. In addition, the end of the variation of the decorative symbol can be confirmed by the value of the background symbol variation time timer B.

また、第1特別図柄の変動と第1飾り図柄の変動とは同期し、第2特別図柄の変動と第2飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Aは第1飾り図柄の変動に対応して開始されているので、背景図柄Aの変動終了時と第1飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップS970〜S973の処理は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、さらに、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)ことになる。   In addition, since the variation of the first special symbol and the variation of the first decorative symbol are synchronized and the variation of the second special symbol and the variation of the second decorative symbol are synchronized, in this example, the background symbol A is Since it starts in response to the variation of the first decorative symbol, the end of the variation of the background symbol A and the end of the variation of the first decorative symbol are the same time, and the processing of steps S970 to S973 is the first special symbol. Then, the second special symbol and the second decorative symbol start to change after the first decorative symbol starts and ends, and the background symbol stop request flag is set (step S973).

ステップS983では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップS975の判定が「Y」であったときには、No.3*、No.5*またはNo.7*(変動時間が、15秒、25秒または35秒。ステップS949の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに変動時間に相当する値(10秒、20秒、30秒または40秒に相当する値))が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップS944の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマBの値は減算されるので(ステップS943参照)、ステップS975の判定で「Y」になる場合には、ステップS983の処理で変動時間が10秒、20秒、30秒または40秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに10秒に相当する値が設定されたときには、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS978に移行し、背景図柄変動時間タイマBの値(10秒に相当する値よりも小さい)よりも小さい短縮変動の変動時間5秒から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定することになる。なお、この場合に、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS955に移行するようにしてもよい。また、ステップS953の判定が「Y」であったときには、ステップS983の処理でNo.2*〜No.7*のうちのいずれか(変動時間が、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒または35秒)の背景図柄変動パターンが選択される。   In step S983, the production control microcomputer 100 selects a background symbol variation pattern having a variation time corresponding to the value in the overall variation time timer. The background symbol variation pattern selected in the process of step S983 is No. when the determination in step S975 is “Y”. 3 *, no. 5 * or No. 7 * (variation time is 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds. When it is determined that a new variation pattern command has been received in step S949, the background symbol variation time timer B sets the variation time in step S951. A corresponding value (a value corresponding to 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, or 40 seconds)) is set, but after that, before the determination of step S944 for the switching point is performed, the background symbol fluctuation time timer B must be set. Since the value is subtracted (see step S943), if the determination in step S975 is “Y”, the background symbol variation pattern with a variation time of 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, or 40 seconds in the process of step S983. Is never selected. When a value corresponding to 10 seconds is set in the background symbol variation time timer B in the process of step S951, when the determination in step S975 is “N”, the process proceeds to step S978, where the background symbol variation time is set. The background symbol fluctuation time timer A is set to a value obtained by subtracting the value of the background symbol fluctuation time timer B from the fluctuation time of 5 seconds of the shortening fluctuation smaller than the value of the timer B (smaller than the value corresponding to 10 seconds). become. In this case, if “N” is determined in the determination in step S975, the process may proceed to step S955. If the determination in step S953 is “Y”, No. in the process of step S983. 2 * -No. A background symbol variation pattern of any one of 7 * (variation time 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, 30 seconds or 35 seconds) is selected.

なお、ステップS983の処理が実行されるのはステップS966の判定で背景図柄変動時間タイマBの方が大きいと判断された場合である(ステップS954AおよびS954Bの判定でともに「Y」となった場合を除く。)。その場合、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒以上であって、かつ、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が20秒、30秒または40秒であった場合である(図13参照)。すなわち、ステップS983の処理が実行される場合に、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が10秒であったということはない。   The process of step S983 is executed when it is determined that the background symbol fluctuation time timer B is larger in the determination of step S966 (when both of the determinations of steps S954A and S954B are “Y”). except for.). In that case, the remaining time of the variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 10 seconds or more, and the total variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 20 seconds. This is the case of 30 seconds or 40 seconds (see FIG. 13). That is, when the process of step S983 is executed, the entire variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is not 10 seconds.

そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS984)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS986)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS987)。   Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S984). Then, the process timer set value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer and the process timer is started (step S985). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S986). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904) (step S987).

図64〜図66は、演出制御用マイクロコンピュータ100による背景図柄変動開始待ち処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図64は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したことに応じて第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第2特別図柄表示器8bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御によって第2特別図柄の変動が開始されている。   FIGS. 64 to 66 are explanatory diagrams showing examples of background symbol fluctuations caused by the background symbol fluctuation start waiting process and the background symbol fluctuation middle (first half) process by the production control microcomputer 100. FIG. FIG. 64 shows that the second decorative symbol changes in the second decorative symbol display unit 9b in response to receiving a new variable pattern command (in this example, the second variable pattern command) before the switching point arrives. Indicates that it has started. In the second special symbol display 8b, the variation of the second special symbol is started under the control of the game control microcomputer 560.

そして、図64には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。また、その変動時間は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の変動時間の残り時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Bの変動時間の残り時間が28秒であったとする。   FIG. 64 shows background symbol B (as described above) at the switching point, rather than the remaining time of the variation time of background symbol A (same as the remaining time of variation time of the first special symbol and the first decorative symbol). The change of the background pattern when it is assumed that it is started based on the reception of a new change pattern command, the change of the background pattern B is not made at the time of the switching point, and the change time is the second special pattern and the second change An example is shown in which the remaining time of the variation time (same as the variation time of the decorative symbol) (same as the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol) is longer. Furthermore, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B is 28 seconds.

その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、最初に切替ポイントになった時点(図61におけるステップS944参照)で、ステップS950でセットされた背景図柄B変動要求フラグを確認し(図62におけるステップS958参照)、背景図柄変動時間タイマAに3秒に相当する値をセットし(ステップS978参照)、背景図柄B変動決定フラグをセットする(ステップS979参照)。   In that case, the production control microcomputer 100 confirms the background symbol B fluctuation request flag set in step S950 at the time when it first becomes a switching point (see step S944 in FIG. 61) (in FIG. 62). A value corresponding to 3 seconds is set in the background symbol variation time timer A (see step S978), and a background symbol B variation determination flag is set (see step S979).

そして、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら(図61におけるステップS944参照)、背景図柄B変動決定フラグがセットされていることを確認し(ステップS953参照)、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当。この例では25秒に相当。)を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し(図63におけるステップS983参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図64に例示する場合には、背景図柄の変動開始から13秒が経過したときに、リーチ演出を伴うNo.5*の背景図柄変動パターン(図13参照)を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば最初の5秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、5秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信するとともに、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信すると、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS940b参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって背景図柄の種類を決定してもよい。また、図64に例示されているように背景図柄の変動の切替(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替)が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。   When the background symbol fluctuation time timer A times out, that is, when the time point of the changed switching point is reached (see step S944 in FIG. 61), it is confirmed that the background symbol B fluctuation determination flag is set (step S953). After setting the value of the background variation time timer B (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol B. In this example, corresponding to 25 seconds) to the total variation time timer, the background symbol variation pattern is selected ( 63 (see step S983 in FIG. 63), the background symbol variation is continued. The continued background symbol variation corresponds to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In this embodiment, when the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than 10 seconds, the variable display of the background symbol accompanied by the reach effect can be performed. Therefore, in the case illustrated in FIG. 64, when 13 seconds have elapsed from the start of the change of the background symbol, No. with a reach effect is obtained. A 5 * background pattern variation pattern (see FIG. 13) can be used. When a background symbol variation pattern with reach production is used, based on the process data set in the process table corresponding to the background symbol variation pattern, the presentation control microcomputer 100, for example, for the first 5 seconds. The left and right background symbols fluctuate at high speed, and when 5 seconds have elapsed, the left and right background symbols are stopped and displayed, and then the background symbol display unit 9c is controlled to execute the reach effect. In this embodiment, the production control microcomputer 100 uses, for example, random numbers for the types of the left and right background symbols that are stopped and displayed in a uniform state at the time when the variation due to the background symbol variation pattern is started. Determined by lottery. Specifically, the production control microcomputer 100 receives the first variation pattern command or the second variation pattern command and receives the first display result command or the second display result command in the background symbol variation start waiting process. Then, the stop symbol of the background symbol is determined (see step S940b). Note that the production control microcomputer 100 may determine the type of the background symbol by, for example, lottery using a random number at the time point when the left and right background symbols are stopped and displayed, or before that point. In addition, as illustrated in FIG. 64, switching of background symbol variation (for example, from the variation of the background symbol corresponding to the first special symbol and the first ornament symbol, corresponding to the second special symbol and the second ornament symbol) When the background symbol change is performed, it may be determined when the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. However, when the change of the background symbol is changed, the corresponding decorative symbol is displayed. You may make it determine the stop symbol according to the display result command received related.

図65には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Bの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Aの変動時間の残り時間が20秒であったとする。   FIG. 65 shows an example in which the remaining time of the fluctuation time of the background symbol A is longer than the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B at the switching point. Further, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background pattern A is 20 seconds.

その場合には、切替ポイントになった時点(図61におけるステップS944参照)で、全体変動時間タイマの値(背景図柄Aの変動時間の残り時間に相当)の方が背景図柄変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当)よりも大きいことを確認し(図62におけるステップS966参照)、背景図柄変動パターンを選択し(ステップS969参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応したものである。   In that case, when the switching point is reached (see step S944 in FIG. 61), the value of the total variation time timer (corresponding to the remaining time of the variation time of background symbol A) is the value of background symbol variation time timer B. It is confirmed that the value is larger than the value (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol B) (see step S966 in FIG. 62), the background symbol variation pattern is selected (see step S969), and the variation of the background symbol is continued. . The continued background symbol variation corresponds to the first special symbol variation and the first decorative symbol variation.

図66は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄である場合を示す説明図である。   FIG. 66 shows a case where the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S949 is a big hit symbol. It is explanatory drawing which shows.

その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続するように制御するが(図62におけるステップS966,S969参照)、ステップS973の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。   In that case, the production control microcomputer 100 controls the background symbol A to continue to fluctuate at the switching point (see steps S966 and S969 in FIG. 62), but in the process of step S973, the background symbol stop request is made. Set the flag. When the background symbol stop request flag is set in the background symbol stop process, the effect control microcomputer 100 stops the variation of the background symbol when the end of the second ornamental symbol variation is stopped. Change the stop symbol to a jackpot symbol.

図66に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第1飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第2特別図柄および第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図66に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。   In the example shown in FIG. 66, the change of the background symbol executed past the switching point corresponds to the change of the first decorative symbol. Therefore, the change of the stop symbol should be ended when the stop symbol is derived and displayed on the first decorative symbol, and the stop symbol of the background symbol should be changed to the off symbol. The jackpot game will start in response to the stop symbol of the special symbol and the second decorative symbol being a jackpot symbol, but the stop symbol of the background symbol that is easily visible to the player during the jackpot game There is a possibility that the player will have a suspicious feeling. However, such a possibility can be eliminated by controlling as illustrated in FIG.

図67,図68は、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値を−1する(ステップS611)。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている(全体変動時間タイマの値が0になった)か否か確認し(ステップS612)、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS613)。   67 and 68 are flowcharts showing the background symbol changing (second half) processing (step S904). In the background symbol variation (second half) processing, the production control microcomputer 100 decrements the value of the total variation time timer by -1 (step S611). Then, it is checked whether or not the total variation time timer has timed out (the value of the total variation time timer has become 0) (step S612). If the total variation time timer has timed out, the background symbol process The flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905) (step S613).

全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ(ステップS973およびステップS636参照)がセットされているか否か確認し(ステップS614)、セットされていなければ、ステップS616に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド、ステップS620および図61におけるステップS949参照)を受信したことにもとづく飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が終了したか否か確認する(ステップS615)。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。   If the total variation time timer has not timed out, it is checked whether or not the background symbol stop request flag (see step S973 and step S636) is set (step S614). If not, the process proceeds to step S616. To do. When the background symbol stop request flag is set, a decorative symbol (this is based on the reception of a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command, step S620 and step S949 in FIG. 61)). In the example, it is confirmed whether or not the variation of the second decorative symbols has been completed (step S615). It should be noted that whether or not the decorative symbol variation based on the reception of the new variation pattern command has ended is, for example, that the second decorative symbol stop designation command has been received or the value of the second decorative symbol process flag is Judgment is made by changing to a value corresponding to the two decoration symbol stop process.

新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS627)。   When the variation of the decorative symbol based on the reception of the new variation pattern command is completed, the effect control microcomputer 100 updates the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol stop process (step S906). (Step S627).

ステップS616では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を−1する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS617,S618)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。   In step S616, the production control microcomputer 100 decrements the value of the process timer by -1. When the process timer times out (when the value reaches 0), the process data is switched (steps S617 and S618). That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer, and the rendering device (variable) is set based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The control state for the display device 9 or the like is changed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第2変動パターンコマンド、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS620)、受信していたら、ステップS630に移行する。   In addition, the production control microcomputer 100 generates a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command when the background symbol corresponding to the first special symbol and the first decorative symbol is varied, If the background symbol corresponding to the second special symbol and the second decorative symbol has been changed, it is confirmed whether or not a first change pattern command) has been received (step S620). If it has been received, step S630 is received. Migrate to

なお、第1特別図柄に対応する背景図柄の変動中に第2変動パターンコマンドを受信したことにより第2特別図柄に対応する背景図柄の変動を開始した後である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で、さらに第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判定することになる。   If the change of the background symbol corresponding to the second special symbol is started by receiving the second variation pattern command during the variation of the background symbol corresponding to the first special symbol, the effect control micro In step S620, the computer 100 further determines whether or not the first variation pattern command has been received.

ステップS630では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄(第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄A、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄B)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS633に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(背景図柄の変動時間の残り時間に相当)と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する(ステップS631)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS633に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい(長い)場合には、ステップS637に移行する。   In step S630, the production control microcomputer 100 uses the background symbol (if the background symbol corresponding to the first special symbol and the first decorative symbol is changed, the background symbol A, the second special symbol, and the second symbol). When the background symbol corresponding to the decorative symbol is changed, it is confirmed whether or not the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol B) is determined as the jackpot symbol. If the big hit symbol is determined, the process proceeds to step S633. If the jackpot symbol has not been determined, the value of the total variation time timer (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol) is compared with the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. (Step S631). If the value of the total variation time timer is larger, the process proceeds to step S633. When the variation time of the decorative pattern variation pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer (longer), the process proceeds to step S637.

ステップS630の処理によって、既に実行されている背景図柄(例えば、背景図柄Aとする。)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Aの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Aの変動が終了すると、可変表示装置9において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が再開される。しかし、例えば第2飾り図柄の変動時間の計測が再開されても、第2飾り図柄の変動に対応する背景図柄Bの変動は再開されない。なお、第2飾り図柄の変動を再開するとともに、背景図柄の変動も再開するようにしてもよい。   When the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol (for example, background symbol A) already executed is determined as the big hit symbol by the process of step S630, the variation of the background symbol A Will be continued. In this case, there is a case where the decoration pattern indicated by the newly received variation pattern command is later at the end of variation than the decoration pattern corresponding to the variation of the background pattern A that has been executed. In this embodiment, in such a case, when the variation of the background symbol A is finished, the variable display device 9 performs an effect related to the big hit game. Then, while the big hit game is being executed, the measurement of the variation time of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol B (in this example, the second decorative symbol) is interrupted. Thereafter, when the big hit game ends, measurement of the variation time of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) is resumed. However, even if measurement of the variation time of the second decorative symbol is resumed, for example, the variation of the background symbol B corresponding to the variation of the second decorative symbol is not resumed. Note that the change of the second design may be resumed and the change of the background design may be resumed.

ステップS637以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動(背景図柄Bの変動)に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し(ステップS637)、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定する(ステップS638)。   In the processing after step S637, when the variation time of the variation pattern of the decorative pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer, the variation of the background symbol is changed to that of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. Control for switching to a variation corresponding to the variation (variation of background symbol B) is performed. Specifically, first, the background symbol is temporarily stopped (step S637), and the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command is set in the overall variation time timer (step S638).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する(ステップS642)。ステップS642の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.1(通常変動の場合)、No.4*(変動時間が20秒の場合)、No.6*(変動パターンが30秒の場合)、またはNo.8*(変動時間が40秒の場合)である。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。   Then, the production control microcomputer 100 selects a background symbol variation pattern having a variation time corresponding to the value in the overall variation time timer (step S642). The background symbol variation pattern selected in the process of step S642 is No. 1 (in the case of normal fluctuation), No. 1 4 * (when the fluctuation time is 20 seconds), No. 6 * (when the variation pattern is 30 seconds) or No. 8 * (when the variation time is 40 seconds). In this embodiment, when a new variation pattern command is received after the switching point, it is determined whether or not the background symbol variation is switched immediately. When the variation time indicated by the new variation pattern command is longer, the background Although the change of the symbol is switched, the control may be performed so that the change of the background symbol can be switched only at the switching point. By performing such control, the background symbol can be switched more naturally. In addition, when a plurality of switching points are provided in advance and the background symbol has a long variation time, when any new variation pattern command is received, one of the switching points that have not yet elapsed The background design may be switched with.

そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS643)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS644)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS645)。   Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S643). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S644). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S645).

ステップS633では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS633)。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS636)。   In step S633, the production control microcomputer 100 determines whether or not the stop symbol of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) determined in step S620 is a big hit symbol. Determination is made (step S633). If it is not a big hit symbol, the process ends. If it is a big hit symbol, a background symbol stop request flag is set (step S636).

なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間(図37に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。   In this embodiment, the predetermined time corresponds to the jackpot display time (the value of the first jackpot display time timer set in step S184 in the first jackpot symbol stop process shown in FIG. 37, the second jackpot symbol stop. The processing is equivalent to the value of the second big hit display time timer set in the processing corresponding to the processing in step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.

図69,図70は、演出制御用マイクロコンピュータ100による背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。   FIG. 69 and FIG. 70 are explanatory diagrams showing an example of the background symbol variation caused by the background symbol variation (second half) processing by the effect control microcomputer 100. FIG.

そして、図69には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。)の変動時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。   In FIG. 69, when a new variation pattern command is received, the background of the variation time of the background symbol A (same as the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol) is displayed. Variation in background symbol (the variation in the background symbol on the assumption that it has started based on the reception of a new variation pattern command as described above. The variation in the background symbol B is not made at the point of switching). An example is shown in which the variation time of 2 special symbols and the second decorative symbol is longer).

その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに背景図柄変動パターンを選択し(図69におけるステップS642参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものである。   In that case, the production control microcomputer 100 continues to change the background symbol A at the switching point, and selects a background symbol variation pattern when a new variation pattern command is received (see step S642 in FIG. 69). Continue to change the background pattern. The continued background symbol variation corresponds to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol.

図70は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。   In FIG. 70, the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S620 is a jackpot symbol. It is explanatory drawing which shows the case where predetermined time is exceeded with respect to the time of the end of the fluctuation | variation of the background design A at the time of the end of the change of the decoration design.

その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄Aの変動を継続するように制御するが、ステップS636の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(後半)処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する(図73におけるステップS652参照)。   In that case, the production control microcomputer 100 controls to continue the fluctuation of the background symbol A, but sets the background symbol stop request flag in the process of step S636. Then, when the background symbol stop request flag is set in the background symbol variation (second half) processing, the effect control microcomputer 100 stops the variation of the background symbol when the second ornament symbol variation is stopped. Then, the background symbol stop symbol is changed to the jackpot symbol (see step S652 in FIG. 73).

図71および図72は、可変表示装置9における背景図柄表示部9cでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bとの2つの飾り図柄表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図71および図72において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図71および図72において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図71および図72に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   71 and 72 are explanatory diagrams illustrating an example of variable display of the background symbol on the background symbol display unit 9c in the variable display device 9. FIG. In this embodiment, it is possible to display the decorative symbols in parallel on the two decorative symbol display units, the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b. 71 and 72, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). In FIG. 71 and FIG. 72, an arrow as a decorative symbol and a background symbol indicates that the decorative symbol and the background symbol are changing. As described above, the display effects as illustrated in FIGS. 71 and 72 are executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560.

図71において、(1)の時点では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bの双方において第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部9cでは、第1飾り図柄と第2飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。(2)に示すように、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS65)。大当り判定の結果が大当りであったとする。   In FIG. 71, at the time of (1), the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is executed in parallel on both the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b. In addition, the background symbol display unit 9c performs variable display of the background symbol corresponding to either the first decorative symbol or the second decorative symbol. As shown in (2), the variable display (fluctuation) of the first decorative symbol in the first decorative symbol display unit 9a ends and stops before the variable display of the second decorative symbol in the second decorative symbol display unit 9b. A symbol (outlier symbol) is derived and displayed. When the first decorative symbol display unit 9a derives and displays the stop symbol of the first decorative symbol, it is in a state where variable display of the first decorative symbol can be started. Therefore, the game control microcomputer 560 performs the next variable display. Is determined (step S65). Assume that the result of the jackpot determination is a jackpot.

その後、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。この実施の形態では、(4)の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、(8)の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。   Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol in the second decorative symbol display unit 9b is finished, a stop symbol is derived, and a new variable display is started ((3), (4)). . In this embodiment, the variable display started from the time point (4) is determined to be out of force. Note that the variable display started from the time point (8) is also determined to be out of force.

また、(9)の時点で、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、第1飾り図柄表示部9aおよび背景図柄表示部9cにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部9cにおいて、大当りを報知するための表示がなされる((10)参照)。そのとき、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、(9)に示すように第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示の計測は中断される(図54におけるステップS1822,S1823(ただし、ステップS1822,S1823において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている((11)〜(12))。また、図72には、大当り遊技が終了すると、第2飾り図柄の可変表示の計測が再開される例が示されている((13)参照、図54におけるステップS1826,S1827(ただし、ステップS1826,S1827において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。   At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a is finished, and the big hit symbol is derived and displayed on the first decorative symbol display unit 9a and the background symbol display unit 9c. . Then, the background symbol display unit 9c performs a display for notifying the big hit (see (10)). At that time, if the second decorative design variable display is performed in the second decorative design display portion 9b, the variable display of the second decorative design in the second decorative design display portion 9b is performed as shown in (9). Measurement is interrupted (see steps S1822, S1823 in FIG. 54 (however, in steps S1822, S1823, "second" is read as "first" and "first" is read as "second")). Thereafter, it is shown that the jackpot game is being executed ((11) to (12)). FIG. 72 shows an example in which the measurement of the variable display of the second decorative symbol is resumed when the big hit game ends (see (13), steps S1826 and S1827 in FIG. 54 (however, step S1826). , S1827, “second” is read as “first”, and “first” is read as “second”).

図73は、背景図柄停止処理(ステップS905)を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する(ステップS650)。既に導出表示されている場合には、ステップS653aに移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS655a)。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま背景図柄停止処理を終了する。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する(ステップS655b)。例えば、第1飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS652)。なお、ステップS652では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップS940bで決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップS940bで決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果(はずれ図柄または大当り図柄)に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS940bでは、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS940bで決定された背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。   FIG. 73 is a flowchart showing the background symbol stop process (step S905). In the background symbol stop process, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the background symbol jackpot symbol has already been derived and displayed (step S650). If it is already derived and displayed, the process proceeds to step S653a. When the big hit symbol of the background symbol is not derived and displayed, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the first ornament symbol stop designation command or the second ornament symbol stop designation command has been received (step S655a). ). If not received, the production control microcomputer 100 ends the background symbol stop process as it is. If it has been received, the production control microcomputer 100 determines whether or not the stop symbol of the background symbol that has been changed is the jackpot symbol (step S655b). For example, when the background symbol is changed corresponding to the change of the first decorative symbol, when the stop symbol of the first decorative symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is also a big hit symbol. When the stop symbol of the background symbol is determined as the jackpot symbol, the effect control microcomputer 100 derives and displays the jackpot symbol on the background symbol display unit 9c (step S652). In step S652, the effect control microcomputer 100 derives and displays the stop symbol determined in step S940b when the background symbol variation is not switched, but the background symbol variation is switched. In the case of failure, not the stop symbol determined in step S940b but the background symbol stop symbol corresponding to the result of the change of the decorative symbol corresponding to the change of the background symbol after switching (outlier symbol or jackpot symbol) is derived. Control to display. When the background symbol variation is switched, if the decorative symbol variation corresponding to the background symbol variation after the switching is a jackpot symbol, in step S940b, the out symbol is determined as the background symbol stop symbol. Has been. In this embodiment, the first special symbol and the first decorative symbol whose display result is a big hit symbol and the second special symbol and the second decorative symbol whose display result is a big hit symbol are not simultaneously executed. It is because it is controlled by. Therefore, when the background symbol variation is switched and the result of the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol after the switching is a jackpot symbol, the background symbol stop symbol (determined in step S940b) The outlier symbol) is replaced with the jackpot symbol and displayed.

背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS655c)。背景図柄停止要求フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをリセットするとともに(ステップS655d)、ステップS652に移行し、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS652参照)。背景図柄停止要求フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにはずれ図柄を導出表示し(ステップS656)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS657)。   When the stop symbol of the background symbol is not a jackpot symbol, the production control microcomputer 100 checks whether or not the background symbol stop request flag is set (step S655c). If the background symbol stop request flag is set, the production control microcomputer 100 resets the background symbol stop request flag (step S655d), proceeds to step S652, and derives a jackpot symbol on the background symbol display unit 9c. Displayed (see step S652). If the background symbol stop request flag is not set, the production control microcomputer 100 derives and displays the shifted symbol on the background symbol display unit 9c (step S656), and displays the background symbol process flag in the background symbol variation start process (step S656). The value is updated according to step S902) (step S657).

ステップS650で背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS653a)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS653aのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する(ステップS653b)。   When the jackpot symbol of the background symbol has already been derived and displayed in step S650, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the fanfare flag has been set (step S653a). When the fanfare flag is set (Y in step S653a), the effect control microcomputer 100 selects a fanfare effect for big hit based on the contents of the stored fanfare command (step S653b).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS653bにて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS653c)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS653d)。   Next, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the fanfare production selected in step S653b (step S653c). Then, the process timer is started (step S653d).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS654)。なお、特定時間(例えば、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間)はあらかじめ決められているが、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間(ステップS652参照)が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする(例えば0.5秒以上にする。その分、ステップS907のラウンド中処理が実行される時間を短くする。)ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに0.5秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定(ファンファーレ)コマンド(または、第1ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド)を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS653aでファンファーレフラグがセットされていても、タイマがタイムアウトしていなければステップS653bに移行しないように制御し、大当り図柄を表示し続ける。なお、特定時間を、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ971の処理において「N」と判定される場合が多くなるが、「Y」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。   Then, the effect control microcomputer 100 updates the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S906) (step S654). The specific time (for example, the time from when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b until the big hit gaming state is started) is predetermined, but the first special symbol and the first decoration When the time when the background symbol variation corresponding to the symbol stops and the time when the jackpot gaming state is started are close, the period during which the background symbol jackpot symbol is stopped (see step S652) is short. Become. In that case, the period during which the jackpot symbol is stopped and displayed forcibly is lengthened (for example, 0.5 seconds or longer. The time during which the process during the round of step S907 is executed is shortened accordingly). Is preferred. In order to realize such control, the production control microcomputer 100 sets, for example, a timer that measures 0.5 seconds when the background symbol stop process is started, and hits the jackpot before the timer times out. When a start designation (fanfare) command (or a display command at the time of opening the big winning opening for the first round) is received, the period during which the big hit symbol is stopped and displayed may be lengthened. For example, even if the fanfare flag is set in step S653a, the production control microcomputer 100 performs control so as not to proceed to step S653b if the timer has not timed out, and continues to display the jackpot symbol. The specific time may be shorter than the time from when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b until the big hit gaming state is started. In such a case, for example, it is often determined as “N” in the process of step 971. However, when it is determined as “Y”, the time when the big hit symbol is stopped and displayed is a specific time. It becomes longer by the shortened amount.

図74は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理(ステップS906)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。   FIG. 74 is a flowchart showing the jackpot display process (step S906) in the background symbol process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening open display command has been received is set (step S1901). When the big prize opening opening flag is not set (N in step S1901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1903). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred. In this case, when the game control microcomputer 560 transmits a fanfare command that can specify the type of jackpot (probability change short hit, probability change big hit, time change big hit, or normal big hit), the effect control microcomputer 100 It may be confirmed whether or not the content of the symbol / effect designation command (display result command) matches the content of the fanfare command. The effect control microcomputer 100 displays a specific symbol (“???”) as a jackpot display symbol when the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match. May be.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1907)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1910)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S1907). In this case, the effect control microcomputer 100 selects a normal effect during the round that does not include the recovery display. Next, the special winning opening open flag is reset (step S1908), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1909). Then, the process timer is started (step S1910), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S1911).

図75は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS907)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1922)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1924)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。   FIG. 75 is a flowchart showing mid-round processing (step S907) in the background symbol process. In the in-round processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S1921). When the ending flag is not set (N in step S1921), the production control microcomputer 100 determines whether or not the flag for opening the big prize opening indicating that the display command for opening the big prize opening has been received is set. Is confirmed (step S1922). When the flag after the big prize opening is not set (N in Step S1922), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1923), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1924). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. In this case, when the game control microcomputer 560 transmits a fanfare command that can specify the type of jackpot (probability change short hit, probability change big hit, time change big hit, or normal big hit), the effect control microcomputer 100 It may be confirmed whether or not the content of the symbol / effect designation command (display result command) matches the content of the fanfare command. The effect control microcomputer 100 displays a specific symbol (“???”) as a jackpot display symbol when the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match. May be.

また、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、復旧表示処理(ステップS900参照)および復旧後大当り表示処理(ステップS901参照)を実行した場合には、復旧後大当り表示処理または後述するラウンド後処理において復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択されている。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1924において、例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示したり、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行するとともに、可変表示装置9において復旧中表示を表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に「復旧中」の文字列を表示する。そのようにすることによって、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、大当り遊技状態に移行した後も継続して停電復旧中であることを表示する。   In addition, when a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored When the recovery display process (see step S900) and the post-recovery jackpot display process (see step S901) are executed, it corresponds to the effect during the round including the recovery display in the post-recovery jackpot display process or the round post-process described later. Process data is selected. In this case, in step S1924, the effect control microcomputer 100 displays the jackpot display symbol on the variable display device 9, executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, etc., and is variable. The display device 9 displays a recovery-in-progress display. For example, the production control microcomputer 100 displays the character string “being restored” on a part of the display screen of the background symbol display unit 9 c of the variable display device 9. By doing so, a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then power is supplied. When is restored, it is displayed that the power failure is still being restored even after shifting to the big hit gaming state.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1927)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1925), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1926). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1927).

ステップS1922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1931)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS908)に対応した値に設定する(ステップS1932)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S1922 (Y in step S1922), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big prize opening. The effect of performing the interval display is selected (step S1928). Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S1929), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S1930). Then, the process timer is started (step S1931), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S908) (step S1932).

ステップS1921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS1935)。   When the ending flag is set in step S1921 (Y in step S1921), the effect control microcomputer 100 selects an ending effect based on the content of the ending command (step S1935).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1938)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1940)、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS909)に対応した値に設定する(ステップS1941)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (step S1938), and selects process data corresponding to the ending effect (step S1939). Then, the process timer is started (step S1940), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the big hit end process (step S909) (step S1941).

図76は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS908)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1953)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。   FIG. 76 is a flowchart showing post-round processing (step S908) in the background symbol process. In the round post-processing, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S1951). When the special winning opening open flag is not set (N in step S1951), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1952), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1953). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a predetermined character or the like. In this case, when the game control microcomputer 560 transmits a fanfare command that can specify the type of jackpot (probability change short hit, probability change big hit, time change big hit, or normal big hit), the effect control microcomputer 100 It may be confirmed whether or not the content of the symbol / effect designation command (display result command) matches the content of the fanfare command. The effect control microcomputer 100 displays a specific symbol (“???”) as a jackpot display symbol when the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match. May be.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1956)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1954), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1955). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1956).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1957A)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて復旧中表示を含むラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957B)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて通常のラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957C)。すなわち、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに大当り遊技状態に移行している場合には、復旧中表示を含むラウンド中演出が選択され、そうでなければ通常のラウンド中演出が選択される。   When the special winning opening open flag is set (Y in step S1951), the production control microcomputer 100 checks whether or not the power failure recovery flag is set (step S1957A). If the power failure recovery flag is set, the production control microcomputer 100 produces an in-round production including an in-recovery display based on the contents of the special winning opening open display command (an effect of performing a round display corresponding to the number of rounds). ) Is selected (step S1957B). If the power failure recovery flag is not set, the production control microcomputer 100 selects a normal during-round production (production that performs round display according to the number of rounds) based on the contents of the display command during the special prize opening opening. (Step S1957C). That is, when a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored If the game state has shifted to the big hit game state, the effect during the round including the display during restoration is selected, and if not, the effect during the normal round is selected.

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1960)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1961)。   Next, the special winning opening open flag is reset (step S1958), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1959). Then, the process timer is started (step S1960), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S1961).

図77は、背景図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS909)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。   FIG. 77 is a flowchart showing the jackpot end process (step S909) in the background symbol process. In the big hit end process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big hit end flag indicating that the big hit ends is set (step S1971). The jackpot end flag is set when a jackpot end designation command is received from the game control microcomputer 560 in the command analysis process.

大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS1973)。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示する。   When the big hit end flag is not set (N in step S1971), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1972), and the production device (variable display device) according to the contents of the process data n 9 and the speaker 27) are executed (step S1973). For example, it is displayed that the normal big hit, hourly big hit, probability variation big hit, or probability variation big hit is completed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S1974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1975). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1976).

大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971A)。停電復旧フラグがセットされていなければ、ステップS1977に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971B)。まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグがセットされていれば、停電復旧後に第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の計測が中断されている場合であるので、背景図柄プロセスフラグの値を復旧表示処理(ステップS900)に対応した値に設定する(ステップS1971C)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグをリセットし(ステップS1971D)、ステップS1977に移行する。   When the big hit end flag is set (Y in step S1971), the effect control microcomputer 100 checks whether or not the power failure recovery flag is set (step S1971A). If the power failure recovery flag is not set, the process proceeds to step S1977. If the power failure recovery flag is set, the production control microcomputer 100 checks whether the first display result reception flag during recovery or the second display result reception flag during recovery is still set (step S1971B). . If the first display result reception flag during restoration or the second display result reception flag during restoration is set, the first special symbol (first ornament symbol) or the second special symbol (second ornament symbol) after the power failure restoration Since the variation measurement is interrupted, the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the restoration display process (step S900) (step S1971C). If neither the first display result reception flag during restoration nor the second display result reception flag during restoration is set, the effect control microcomputer 100 resets the power failure restoration flag (step S1971D), and proceeds to step S1977. .

ステップS1977では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了フラグ等の所定のフラグをリセットする(ステップS1977)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に対応した値に設定する(ステップS1978)。   In step S1977, the production control microcomputer 100 resets predetermined flags such as a big hit end flag (step S1977). Then, the production control microcomputer 100 sets the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) (step S1978).

次に、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、可変表示装置9を用いた演出の実行タイミングについて説明する。   Next, when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (the first decorative symbol) and the second special symbol (the second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control micro The transmission timing of each effect control command transmitted from the computer 560 to the effect control microcomputer 100 and the execution timing of the effect using the variable display device 9 will be described.

図78は、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図78に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。   FIG. 78 shows each effect control command when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored. It is a timing diagram which shows the transmission timing of and the execution timing of an effect. In the example shown in FIG. 78, as a premise, the variation (big hit variation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the variation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).

図78に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに(ステップS1619参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示すように、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。   As shown in FIG. 78, when a power failure occurs during fluctuations in both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control The microcomputer 560 transmits a power failure recovery display designation command (see step S601) and also transmits a first display result command and a second display result command (see steps S603 and S606). The production control microcomputer 100 sets a power failure recovery flag based on the reception of the power failure recovery display designation command (see step S1619), and displays a power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9. It is displayed (see steps S1619 and S9002). In this case, as shown in FIG. 78, the effect control microcomputer 100 receives the first design symbol stop designation command (or the second design symbol stop designation command) until the background design display portion 9c of the variable display device 9 is received. Continues to display the power failure recovery screen (see step S9002).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示するとともに(ステップS181参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する(ステップS182参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ変動となる第2特別図柄の変動の計測を中断するとともに(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS314に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2中断指定コマンドを送信する(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS316に相当する処理)。   Next, when the first variation time timer times out (see step S1217) and the variation time of the first special symbol elapses, the game control microcomputer 560 derives and displays the jackpot symbol on the first special symbol display 8a. (Refer to step S181), a first decorative symbol stop designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S182). In addition, the game control microcomputer 560 interrupts the measurement of the fluctuation of the second special symbol that becomes the deviation fluctuation (a process corresponding to step S314 in the second special symbol process), and the presentation control microcomputer 100 receives the first special symbol fluctuation. (2) An interruption designation command is transmitted (a process corresponding to step S316 in the second special symbol process).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の計測を中断する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1822,S1823に相当する処理)。   The effect control microcomputer 100 derives and displays a big hit symbol of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a of the variable display device 9 based on the reception of the first decorative symbol stop designation command. Further, the production control microcomputer 100 interrupts the measurement of the variation of the second decorative symbol in the second decorative symbol display section 9b of the variable display device 9 based on the reception of the second interruption designation command (second Processing corresponding to steps S1822 and S1823 in the decorative symbol variation processing).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第1表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り画面を表示させ(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9109,S9111参照)。   Further, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the production control microcomputer 100 determines the background symbol to stop based on the first display result command (see step S9007), and the background symbol of the variable display device 9 is determined. The jackpot symbol of the background symbol is stopped and displayed on the display unit 9c (see step S9013). Further, the production control microcomputer 100 displays a big win screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 (steps S9103, S9105, S9107, S9108), and process data corresponding to the in-round production including the restoration display. Is selected (see steps S9109 and S9111).

大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行した後であっても、可変表示装置9の表示画面の一部に復旧中表示を継続して表示する。そのため、例えば、図78において、停電復旧後の第1特別図柄の残りの変動時間が短くステップS9002の停電復旧中画面を短時間しが表示できない場合であっても、停電復旧中であることを確実に表示し続けることができ、遊技者に停電から復旧したことを確実に認識させることができる。   When transitioning to the big hit game state, the effect control microcomputer 100 executes a round effect in each round of the big hit game. In this case, the production control microcomputer 100 displays the in-restoration display on a part of the display screen of the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 and executes the in-round production (see step S1924). As described above, in this embodiment, the recovery display is continuously displayed on a part of the display screen of the variable display device 9 even after shifting to the big hit gaming state. Therefore, for example, in FIG. 78, even if the remaining fluctuation time of the first special symbol after the power failure recovery is short and the power failure recovery screen in step S9002 cannot be displayed for a short time, the power failure recovery is in progress. The display can be continued reliably, and the player can be made sure that the player has recovered from the power failure.

大当り遊技状態を終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動の計測を再開するとともに(第2特別図柄プロセス処理のステップS314に相当する処理でNと判定する)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2再開指定コマンドを送信する(第2特別図柄プロセス処理のステップS318に相当する処理)。   When the big hit game state is finished, the game control microcomputer 560 resumes measurement of the variation of the second special symbol (determines N in the process corresponding to step S314 of the second special symbol process), and effects control A second restart designation command is transmitted to the microcomputer 100 (processing corresponding to step S318 of the second special symbol process).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再開指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動の計測を再開する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1827に相当する処理)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第2表示結果受信コマンドがセットされていることにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示すように、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示せずに、背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了処理のステップS1971BでYと判定したときに、高速変動の変動パターンにもとづいて背景図柄の変動表示を開始する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、高速変動による背景図柄の変動表示を計測する。第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄を停止表示し、停電復旧フラグをリセットするとともに大当り終了フラグをリセットして、背景図柄変動開始待ち処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示せずに背景図柄の変動表示を実行することとした場合には、背景図柄を変動表示する可変表示装置9の表示画面の一部に停電復旧中である旨を示す復旧中表示を行うようにしてもよい。   When receiving the second restart designation command, the effect control microcomputer 100 resumes measurement of the second decorative symbol variation (a process corresponding to step S1827 in the second decorative symbol variation process). Further, the production control microcomputer 100 displays a power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 based on the fact that the second display result reception command is still being restored (step S9002). reference). In this case, as shown in FIG. 78, the production control microcomputer 100 continues to display the power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 until the second ornament symbol stop designation command is received ( Step S9002). In this case, the effect control microcomputer 100 may execute the background symbol variation display without displaying the power failure recovery screen on the background symbol display unit 9 c of the variable display device 9. In this case, for example, when the microcomputer 100 for effect control determines Y in step S1971B of the big hit end process, it starts the background symbol variation display based on the variation pattern of the high-speed variation. Then, the production control microcomputer 100 measures the variation display of the background symbol due to the high-speed variation until the second decoration symbol stop designation command is received. Upon receiving the second decorative symbol stop designation command, the production control microcomputer 100 stops and displays the second decorative symbol, resets the power failure recovery flag, resets the jackpot end flag, and enters the background symbol variation start waiting process. Transition. In addition, when the display control microcomputer 100 executes the display change of the background symbol without displaying the power failure recovery screen on the background symbol display unit 9c, the variable display device 9 that displays the background symbol in a variable manner. A part of the display screen may be displayed during restoration indicating that the power failure is being restored.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2変動時間タイマがタイムアウトし(第2特別図柄変動中処理におけるステップS1217参照)、第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器8bにはずれ図柄を導出表示するとともに(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS161にそうとする処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2飾り図柄停止指定コマンドを送信する(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS162に相当する処理)。   Next, in the game control microcomputer 560, when the second variation time timer times out (see step S1217 in the second special symbol variation process), and the variation time of the second special symbol has elapsed, the second special symbol display 8b. In addition to derivation display of the symbol (step S161 in the second off symbol stop process), a second decoration symbol stop designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (in the second off symbol stop process). Processing corresponding to step S162).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bに第2飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第2表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる(ステップS9015参照)。   The production control microcomputer 100 derives and displays the second decorative symbol on the second decorative symbol display unit 9b of the variable display device 9 based on the reception of the second decorative symbol stop designation command. In addition, when the production control microcomputer 100 receives the second decorative symbol stop designation command, it determines the stop symbol of the background symbol based on the second display result command (see step S9007), and the background symbol of the variable display device 9 is determined. The display symbol 9c is stopped and displayed on the display unit 9c (see step S9015).

次に、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,第1飾り図柄表示部9a,第2飾り図柄表示部9b,背景図柄表示部9c)の表示例について説明する。図79は、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部の表示の一例を示す説明図である。   Next, each display unit (first display) when a power failure occurs during the variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) and then the power supply is restored. A display example of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first decorative symbol display unit 9a, the second decorative symbol display unit 9b, and the background symbol display unit 9c) will be described. FIG. 79 shows the display of each display unit when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored. It is explanatory drawing which shows an example of a display.

図79に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。   In the example shown in FIG. 79, as a premise, the fluctuation (big hit fluctuation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).

また、図79において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図79において、特別図柄、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、特別図柄、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図78に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   In FIG. 79, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). In FIG. 79, arrows as special symbols, decorative symbols, and background symbols indicate that special symbols, decorative symbols, and background symbols are changing. As described above, the display effect as illustrated in FIG. 78 is executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560.

図79において、(1)の時点では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が変動中であり、第1特別図柄および第2特別図柄に同期してそれぞれ第1飾り図柄および第2飾り図柄は変動中である。また、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおいて背景図柄が変動中である。図79(2)に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。   In FIG. 79, at time (1), both the first special symbol and the second special symbol are changing, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively synchronized with the first special symbol and the second special symbol. The design is changing. In addition, the background symbol is changing in the background symbol display unit 9c of the variable display device 9. As shown in FIG. 79 (2), when a power failure occurs during the fluctuation of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, The game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery display designation command (see step S601), and also transmits a first display result command and a second display result command (see steps S603 and S606).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(3)に示すように、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(3)に示す表に、復旧中表示として「停電復旧中」の表示を含む停電復旧中画面を表示する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。   As shown in FIG. 79 (3), the effect control microcomputer 100 displays a power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 based on the reception of the power failure recovery display designation command ( Steps S1619 and S9002). For example, the production control microcomputer 100 displays a power failure recovery in-progress screen including a “power failure recovery in progress” display as a recovery in progress display in the table shown in FIG. 79 (3). In this case, the production control microcomputer 100 displays the power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 until the first ornament symbol stop designation command (or the second ornament symbol stop designation command) is received. (See step S9002).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する(ステップS181参照)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図79(4)に示すように、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄「7」を導出表示する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ変動となる第2特別図柄の変動の計測を中断する(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS314に相当する処理)。   Next, the gaming control microcomputer 560 derives and displays the big hit symbol on the first special symbol display 8a when the first variation time timer times out (see step S1217) and the variation time of the first special symbol elapses (see FIG. (See step S181). For example, as shown in FIG. 79 (4), the game control microcomputer 560 derives and displays the big hit symbol “7” on the first special symbol display 8a. In addition, the game control microcomputer 560 interrupts the measurement of the variation of the second special symbol that becomes the deviation variation (processing corresponding to step S314 in the second special symbol process).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(4)に示すように、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄「7」を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の計測を中断する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1822,S1823に相当する処理)。   The effect control microcomputer 100 derives and displays a big hit symbol of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a of the variable display device 9 based on the reception of the first decorative symbol stop designation command. For example, as shown in FIG. 79 (4), the production control microcomputer 100 derives and displays the big hit symbol “7” on the first decorative symbol display unit 9 a of the variable display device 9. Further, the production control microcomputer 100 interrupts the measurement of the variation of the second decorative symbol in the second decorative symbol display section 9b of the variable display device 9 based on the reception of the second interruption designation command (second Processing corresponding to steps S1822 and S1823 in the decorative symbol variation processing).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させるとともに(ステップS9013参照)、大当り画面を表示させる(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(4)に示すように、大当りの種別が通常大当りである場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに「大当り!」の文字を表示する。なお、大当りの種別が確変時短大当りや確変大当り、時短大当りである場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに「確変時短大当り!」や「確変大当り!」、「時短大当り!」の文字を表示する。   In addition, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the production control microcomputer 100 stops and displays the big hit symbol of the background symbol on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 (see step S9013). Is displayed (steps S9103, S9105, S9107, S9108). For example, as shown in FIG. 79 (4), when the big hit type is a normal big hit, the effect control microcomputer 100 puts the letters “big hit!” On the background symbol display portion 9 c of the variable display device 9. indicate. In addition, when the type of big hit is the probability change big hit, the probability change big hit, or the hourly big hit, the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 will display “probable short hit big!”, “Probable big hit!”, “Time big hit!” The character of is displayed.

大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。例えば、図79(5)に示すように、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に「復旧中」の文字を含む画面を表示する。   When transitioning to the big hit game state, the effect control microcomputer 100 executes a round effect in each round of the big hit game. In this case, the production control microcomputer 100 displays the in-restoration display on a part of the display screen of the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 and executes the in-round production (see step S1924). For example, as shown in FIG. 79 (5), a screen including the characters “in recovery” is displayed on a part of the display screen of the background symbol display unit 9c of the variable display device 9.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させることができる。   As described above, according to this embodiment, a plurality of variable display units (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, first decorative symbol display unit 9a, and second decorative symbol display). In the gaming machine having the unit 9b and the background symbol display unit 9c), the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 when the power supply is restored can be reduced, and the control burden of the game control microcomputer 560 is reduced. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that has been executed when power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when the variable display time has elapsed. In addition, even if the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be a big hit ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be out of place In addition, it is possible to perform a recovery display indicating that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the power supply has been restored to the state when it was stopped. Furthermore, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the production control microcomputer 100 can recognize the reserved storage number.

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定した後から表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を強制的にはずれとすることに決定する。そのため、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が導出表示されることと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。   Further, according to this embodiment, after the display result of the variable display of the first special symbol of the first special symbol display 8a is determined to be a big hit, the display result is derived and displayed in a specific period. The display result of the variable display of the second special symbol of the second special symbol display device 8b is determined to be forcibly removed. Therefore, it is possible to reliably prevent a situation in which the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. .

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに用いる専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを備え、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示を実行する。そのため、特定期間に第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを用いることによって、第1特別図柄表示器8aの可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。   Further, according to this embodiment, the first special symbol display 8a includes a dedicated forced deviation variation pattern table used when it is determined that the display result of the variable display of the first special symbol 8a is not a big hit, The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is executed in accordance with the variation pattern determined based on the forced deviation variation pattern table. Therefore, when it is determined that the display result of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a during the specific period is not a big hit, the variable display can be performed by selecting from a plurality of types of variation patterns. it can. Further, by using the dedicated forced deviation variation pattern table, the ratio of selecting a variable display time longer than normal as the variable display time of the first special symbol display 8a can be easily increased.

また、この実施の形態によれば、第2特別図柄表示器8bの可変表示の表示結果を大当りにすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する。そのため、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the second special symbol display 8b performs variable display of the second special symbol based on the decision that the display result of the variable display of the second special symbol display 8b is a big hit. When doing so, the execution of the lottery process by the lottery means is prohibited. Therefore, when the first pre-deciding means is realized by software, the lottery process prohibiting means can be realized only by skipping the lottery process program, and the program capacity can be prevented from increasing.

また、この実施の形態によれば、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、合計保留記憶数を可変表示装置9の背景図柄表示部9cに対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。   Moreover, according to this embodiment, the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number stored separately inside the gaming machine is displayed in an identifiable manner. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the background symbol display portion 9c of the variable display device 9.

また、この実施の形態によれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをの合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮する。そのため、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bのいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the variable display time is shortened based on the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is performed during variable display of either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, but the shortening variation is not performed during the other variable display. can do.

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示が開始されるとき、または第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示が開始されるときに確変状態を終了させる。そのため、確変状態を終了させるときに実行する第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when variable display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is started, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a is started, or the second special symbol variable display on the second special symbol display device 8b is started. When it is done, the probability variation state is terminated. Therefore, an advantageous state or an unfavorable state for the player may occur depending on the variable display time of the variable display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b executed when the probability variation state is terminated. Can be prevented.

例えば、確変を終了すると判定したときに可変表示を実行していた特別図柄の変動終了時に確変フラグをリセット(状態データを非確変状態に変更)する構成の場合には、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が長い場合には、他方の特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が多くなり、遊技者に有利となる。逆に、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が短い場合には、他方の特別図柄の変動の回数が少なくなるので特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が少なくなり、遊技者に不利になる。この実施の形態では、特別図柄の変動の開始時に確変フラグをリセット(状態データを非確変状態に変更)するので、そのような有利/不利が生じるおそれがない。   For example, in the case of a configuration that resets the probability variation flag (changes the state data to the non-probability variation state) at the end of the variation of the special symbol that was performing variable display when it is determined that the probability variation is terminated, it is determined that the probability variation is terminated. If it is determined that it is sometimes out of sync and is selected as a variation pattern, but the variation time is long, the display result of the variable display of the other special symbol will increase the number of variations with a high probability that it will be determined to be a big hit, which is advantageous to the player It becomes. On the other hand, when it is determined that the probability variation is to be terminated and the variation pattern is selected and the variation time is short, but the variation time of the other special symbol is reduced, the display result of the variable symbol special display is reduced. The number of fluctuations determined as a big hit with high probability is reduced, which is disadvantageous to the player. In this embodiment, since the probability variation flag is reset (changes the state data to the non-probability variation state) at the start of the variation of the special symbol, such an advantage / disadvantage does not occur.

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aにて大当り図柄が導出表示されたときに、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表時間の計測を中断させる。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bに同時に大当り図柄が導出表示される事態が発生することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the measurement of the variable table time of the second special symbol on the second special symbol display 8b is interrupted. . Therefore, it is possible to prevent a situation in which the big hit symbol is derived and displayed at the same time on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b.

なお、この実施の形態では、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行う場合を説明したが、行わないようにしてもよい。そのように構成した場合であっても、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。   In this embodiment, when the jackpot display is performed after the power failure recovery, the case where the recovery display is continuously performed in the round effect after the transition to the jackpot gaming state has been described. . Even in such a configuration, in a gaming machine having a plurality of variable display portions, the types of commands transmitted from the gaming control microcomputer 560 when the power supply is restored can be reduced. The control burden on the microcomputer 560 can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that has been executed when power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when the variable display time has elapsed.

図80は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の復旧後大当り表示処理(ステップS901)を示すフローチャートである。なお、図80において、ステップS9101〜S9108は、図58に示したそれらの処理と同様である。   FIG. 80 is a flowchart showing post-recovery jackpot display processing (step S901) in the case where the jackpot display is performed after the power failure is restored and the recovery display is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state. . In FIG. 80, steps S9101 to S9108 are the same as those processes shown in FIG.

ステップS9101で大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS9101のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS9109A)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。   When the big prize opening open flag is set in step S9101, (Y in step S9101), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (the number of rounds is set based on the contents of the special prize opening open display command). An effect for executing the corresponding round display is selected (step S9109A). In this case, the effect control microcomputer 100 selects a normal effect during the round that does not include the recovery display.

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS9110)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111A)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS9112)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS9113)。   Next, the special winning opening open flag is reset (step S9110), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S9111A). In this case, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the effect during the normal round that does not include the recovery display. Then, the process timer is started (step S9112), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S9113).

図81は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合のラウンド後処理(ステップS908)を示すフローチャートである。なお、図81において、ステップS1951〜S1956は、図76に示したそれらの処理と同様である。   FIG. 81 is a flowchart showing post-round processing (step S908) in the case where the jackpot display is performed after the power failure recovery, and the recovery display is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state. In FIG. 81, steps S1951 to S1956 are the same as those processes shown in FIG.

ステップS1951で大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。   When the big prize opening open flag is set in step S1951 (Y in step S1951), the production control microcomputer 100 produces an effect during the round (the number of rounds is set based on the contents of the special prize opening open display command). An effect for executing the corresponding round display is selected (step S1957). In this case, the effect control microcomputer 100 selects a normal effect during the round that does not include the recovery display.

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1960)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1961)。   Next, the special winning opening open flag is reset (step S1958), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1959). Then, the process timer is started (step S1960), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S1961).

図82は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図82に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111A参照)。そして、大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。   FIG. 82 shows the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect when the display during recovery is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state when the jackpot display is performed after the power failure recovery. It is a timing diagram. As shown in FIG. 82, when the production control microcomputer 100 receives the first decorative symbol stop designation command after displaying the power failure recovery screen on the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 after recovery from the power failure, it is recovering. Process data corresponding to the effect during the round not including the display is selected (see step S9111A). Then, when transitioning to the jackpot game state, the effect control microcomputer 100 executes a mid-round effect in each round of the jackpot game. In this case, the effect control microcomputer 100 executes the effect during the round that does not include the recovery display (see step S1924).

図83は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各表示部の表示の一例を示す説明図である。なお、図83(1)〜(4)の表示については、図1(1)〜(4)に示した表示と同様である。大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図83(5)に示すように、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。   FIG. 83 is an explanatory diagram showing an example of display on each display unit when the big hit display is performed after the power failure recovery, and the recovery display is not continuously performed in the round effect after the big hit gaming state transition. In addition, about the display of FIG. 83 (1)-(4), it is the same as the display shown to FIG. 1 (1)-(4). When transitioning to the big hit game state, the effect control microcomputer 100 executes a round effect in each round of the big hit game. In this case, as shown in FIG. 83 (5), the effect control microcomputer 100 executes the effect during the round that does not include the display during recovery (see step S1924).

実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数を指定する第1始動入賞記憶指定コマンドと、第2保留記憶数を指定する第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the game control microcomputer 560 executes a first start winning memory designation command for designating a first reserved memory number and a second starting prize memory designation command for designating a second reserved memory number. Although the case where it transmits as a separate production | presentation control command was demonstrated, you may make it transmit the production | generation control command which designates the total number of pending storages which added the 1st reservation memory number and the 2nd reservation memory number. Hereinafter, a second embodiment in which the game control microcomputer 560 transmits an effect control command for designating the total number of pending storages will be described.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図84は、第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図84に示すように、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))および第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))に代えて、コマンドC3XX(H)が用いられる。コマンドC3XX(H)は、合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶指定コマンド)である。また、「XX」に合算保留記憶数が設定される。なお、合算保留記憶指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した演出制御コマンド(図28、図29参照)と同様である。   FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. As shown in FIG. 84, in this embodiment, the first start winning memory designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) and the second starting prize memory designation command (FIG. Instead of the command C2XX (H) shown in FIG. 29, a command C3XX (H) is used. Command C3XX (H) is an effect control command (total pending storage designation command) for designating the total pending storage number. In addition, the total pending storage number is set in “XX”. The effect control commands other than the sum hold storage designation command are the same as the effect control commands shown in the first embodiment (see FIGS. 28 and 29).

図85は、第2の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303の処理を示すフローチャートである。なお、図85において、ステップS1201〜S1211の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、図85の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄変動中処理も説明されたことになる。   FIG. 85 is a flowchart showing the first special symbol variation processing in the second embodiment (the processing in step S303. In FIG. 85, the processing in steps S1201 to S1211 is performed in the first embodiment. 85, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first” in the description of FIG. The processing is also explained.

ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1212A)。合算保留記憶送信済フラグは、合算保留記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。合算保留記憶送信済フラグは、後述するように、合算保留記憶指定コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1215A参照)。   If the first display result transmitted flag is set in step S1201, the game control microcomputer 560 checks whether or not the sum pending storage transmitted flag is set (step S1212A). The total pending storage transmitted flag is a flag indicating that the total pending storage designation command has already been transmitted. As described later, the total pending storage transmitted flag is set when a total pending storage designation command is transmitted (see step S1215A).

合算保留記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1216に移行する。合算保留記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS1213A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。   If the total pending storage transmitted flag is set, the game control microcomputer 560 proceeds directly to step S1216. If the total pending storage transmitted flag is not set, the game control microcomputer 560 calculates the total pending storage number by adding the first reserved storage count and the second reserved storage count (step S1213A). Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1214A)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1213Aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶送信済フラグをセットし(ステップS1215A)、ステップS1216に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 transmits the sum hold storage designation command (command C3XX (H) shown in FIG. 84) to the effect control microcomputer 100 (step S1214A). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage designation command for designating the total pending storage number calculated in step S1213A. Then, the game control microcomputer 560 sets the summation pending storage transmitted flag (step S1215A), and proceeds to step S1216.

なお、第1特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドを送信した後に合算保留記憶指定コマンドを送信するのでなく、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を1加算すると(ステップS2753,S2758参照)、加算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理や第2特別図柄通常処理において、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を1減算すると(ステップS54参照)、減算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。   In addition, when the first display result command is transmitted during the fluctuation of the first special symbol, the sum hold memory designation command is not transmitted, but at the timing when the values of the first hold memory number counter and the second hold memory number counter are updated. The total pending storage designation command may be transmitted. In this case, for example, when the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter in the reserved memory processing (see steps S2753 and S2758), the value after the addition is obtained. Based on this, the total number of pending storage is calculated. Then, a total pending storage designation command is transmitted based on the calculated total pending storage number. Further, for example, the game control microcomputer 560 subtracts 1 from the values of the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process (see step S54). ) Calculate the total number of pending storage based on the value after subtraction. Then, a total pending storage designation command is transmitted based on the calculated total pending storage number.

図86は、第2の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し(ステップS601)、電源断時に第1特別図柄の変動中であれば(ステップS602)、第1表示結果コマンドを送信する(ステップS603)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄の変動中であれば(ステップS605)、第2表示結果コマンドを送信する(ステップS606)。   FIG. 86 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process according to the second embodiment. In this embodiment, in the game state recovery process, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery display designation command (step S601), as in the first embodiment, and the first special symbol at power-off. Is being changed (step S602), the first display result command is transmitted (step S603). Next, if the second special symbol is changing when the power is turned off (step S605), the game control microcomputer 560 transmits a second display result command (step S606).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS607A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS608A)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS607Aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 calculates the total number of reserved memories by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S607A). Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number. Then, the game control microcomputer 560 transmits the total suspension storage designation command (command C3XX (H) shown in FIG. 84) to the effect control microcomputer 100 (step S608A). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage designation command for designating the total pending storage number calculated in step S607A.

図87は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。なお、図87において、ステップS1611〜S1629の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。また、図87において、ステップS1634〜S1644の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 87 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) according to the second embodiment. In FIG. 87, the processes in steps S1611 to S1629 are the same as those shown in the first embodiment. In FIG. 87, the processes in steps S1634 to S1644 are the same as those described in the first embodiment.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが合算保留記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1630A)、そのコマンドのEXTデータを合算保留記憶格納領域に格納する(ステップS1631A)。すなわち、合算保留記憶指定コマンドで示される合算保留記憶数をセーブする。   In the command analysis process, if the received effect control command is an effect control command designated to be added hold storage (step S1630A), the effect control microcomputer 100 stores the EXT data of that command in the added hold storage storage area (step S1630A). Step S1631A). That is, the total pending storage number indicated by the total pending storage designation command is saved.

図88は、第2の実施の形態における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示制御処理において、合算保留記憶指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851A)。合算保留記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、受信した合算保留記憶指定コマンドで指定される合算保留記憶数の値に応じた状態にする(ステップS853A)。   FIG. 88 is a flowchart showing a reserved storage display control process according to the second embodiment. The effect control microcomputer 100 confirms whether or not the total hold storage designation command is received in the hold storage display control process (step S851A). If the total hold memory designation command has been received, the production control microcomputer 100 changes the display state of the symbol hold memory display unit 18c according to the value of the total hold memory number designated by the received total hold memory designation command. The state is set (step S853A).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。   As described above, according to this embodiment, similarly to the first embodiment, a plurality of variable display units (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, first ornament). In the gaming machine having the symbol display unit 9a, the second decorative symbol display unit 9b, and the background symbol display unit 9c), the types of commands transmitted from the gaming control microcomputer 560 can be reduced when the power supply is restored. The control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that has been executed when power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when the variable display time has elapsed. In addition, even if the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be a big hit ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be out of place In addition, it is possible to perform a recovery display indicating that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the power supply has been restored to the state when it was stopped. Further, it is possible to reduce the number of commands to be transmitted when power supply to the gaming machine is stopped and thereafter power supply to the gaming machine is started, and the control burden of the game control microcomputer 560 related to command transmission is reduced. Can be reduced.

実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動中や第2の特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドや第2表示結果コマンドを送信した後に第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する場合を説明したが、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。以下、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment and the second embodiment, the first start is performed after the first display result command or the second display result command is transmitted during the change of the first special symbol or the change of the second special symbol. The case where the winning memory designation command or the second starting prize memory designation command is transmitted has been described, but the first starting prize memory designation command is only at the timing when the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter is updated. Alternatively, a second start winning memory designation command may be transmitted. Hereinafter, a third embodiment in which the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command are transmitted only when the values of the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter are updated will be described. To do.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図89は、第3の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。なお、図89の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄通常処理も説明されたことになる。図89において、ステップS51〜S54の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS54Bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、ステップS55〜S68の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の実施の形態と同様に、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。   FIG. 89 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the third embodiment. In the description of FIG. 89, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol normal process is also explained. In FIG. 89, the processes in steps S51 to S54 are the same as those shown in the first embodiment. In step S54B, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) to the effect control microcomputer 100. In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command for designating the value of the first reserved memory number counter as the first reserved memory number. Further, the processes in steps S55 to S68 are the same as those described in the first embodiment. As in the first embodiment, the production control microcomputer 100 transmits the first display result command in the first special symbol variation process after updating the value of the first reserved memory number counter. Later, the first start winning memory designation command may be transmitted.

図90は、第3の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。なお、図90の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄変動中処理も説明されたことになる。図90において、ステップS1201〜S1211の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。本実施の形態では、ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていた場合、第1有効始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理を行わず、そのままステップS1216に移行する。   FIG. 90 is a flowchart showing a process of the first special symbol changing process (step S303) in the third embodiment. In the description of FIG. 90, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol changing process is also described. In FIG. 90, the processes in steps S1201 to S1211 are the same as those shown in the first embodiment. In the present embodiment, when the first display result transmitted flag is set in step S1201, the process of transmitting the first valid start winning memory designation command is not performed, and the process proceeds to step S1216 as it is.

図91は、第3の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し(ステップS601)、電源断時に第1特別図柄の変動中であれば(ステップS602)、第1表示結果コマンドを送信する(ステップS603)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄の変動中であれば(ステップS605)、第2表示結果コマンドを送信する(ステップS606)。そして、第1有効始動入賞記憶指定コマンドや第2有効始動入賞記憶指定コマンドを送信することなく、遊技状態復旧処理を終了する。   FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of the gaming state restoration process in the third embodiment. In this embodiment, in the game state recovery process, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery display designation command (step S601), as in the first embodiment, and the first special symbol at power-off. Is being changed (step S602), the first display result command is transmitted (step S603). Next, if the second special symbol is changing when the power is turned off (step S605), the game control microcomputer 560 transmits a second display result command (step S606). Then, the game state restoration process is terminated without transmitting the first valid start winning memory designation command or the second valid start prize memory designation command.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始された場合に、第1保留記憶数や第2保留記憶数を更新したタイミングで、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させることができる。また、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信する必要をなくすことができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数を更新したタイミングでのみ保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するので(遊技状態復旧処理中には送信しないので)、遊技状態復旧処理において保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するプログラムを不要とすることができ、プログラム容量を削減することができる。   As described above, according to this embodiment, similarly to the first embodiment, a plurality of variable display units (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, first ornament). In the gaming machine having the symbol display unit 9a, the second decorative symbol display unit 9b, and the background symbol display unit 9c), the types of commands transmitted from the gaming control microcomputer 560 can be reduced when the power supply is restored. The control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that has been executed when power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when the variable display time has elapsed. In addition, even if the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be a big hit ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be out of place In addition, it is possible to perform a recovery display indicating that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the power supply has been restored to the state when it was stopped. Further, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started thereafter, the production control microcomputer 100 is updated at the timing when the first reserved memory number and the second reserved memory number are updated. Can be made to recognize the number of reserved memories. In addition, when power supply to the gaming machine is stopped and then power supply to the gaming machine is started, it is necessary to transmit a command for causing the production control microcomputer 100 to recognize the reserved storage number. Therefore, the control burden on the game control microcomputer 560 for command transmission can be reduced. In addition, since a command for recognizing the reserved memory number is transmitted only when the first reserved memory number or the second reserved memory number is updated (since it is not transmitted during the gaming state recovery process), in the gaming state recovery process A program for transmitting a command for recognizing the number of reserved memories can be eliminated, and the program capacity can be reduced.

なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理が行われないので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧表示処理のステップS9002において、停電復旧中画面を表示するとともに直ちに保留記憶数を表示する処理は行えない。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミング(例えば、ステップS2755,S2761,S54Bで送信されたタイミング)で合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部18cに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置9の表示領域に第1保留記憶数および第2保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面を表示するとともに、第1保留記憶数および第2保留記憶数を表示してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信しても、停電復旧中画面を表示中である場合には保留記憶数を表示しないようにし、停電復旧中画面の表示を終了した後に保留記憶数の表示を再開するようにしてもよい。   In this embodiment, since the process for transmitting the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command is not performed in the gaming state restoration process, the effect control microcomputer 100 performs the restoration display process. In step S9002, it is not possible to display the power failure recovery screen and immediately display the number of reserved memories. In this embodiment, the production control microcomputer 100 receives the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command after starting the display of the power failure recovery screen (for example, step S2755, The total number of pending storages is calculated at the timings transmitted in S2761 and S54B), the power failure recovery screen is displayed, and the total pending storage number is displayed on the symbol hold storage display unit 18c. For example, when the display area of the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided in the display area of the variable display device 9, the effect control microcomputer 100 displays the power failure recovery screen. At the same time, the first reserved memory number and the second reserved memory number may be displayed. In addition, even if the production control microcomputer 100 receives the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command, it does not display the reserved memory number when the power failure recovery screen is being displayed. In addition, the display of the reserved memory number may be resumed after the display of the power failure recovery screen is finished.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数を指定する第1始動入賞記憶指定コマンドと、第2保留記憶数を指定する第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 executes a first start winning memory designation command for designating the first reserved memory number and a second starting prize memory designation command for designating the second reserved memory number. Although the case where it transmits as a separate production | presentation control command was demonstrated, you may make it transmit the production | generation control command which designates the total number of pending storages which added the 1st reservation memory number and the 2nd reservation memory number.

図92は、第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の保留記憶処理を示すフローチャートである。なお、図92において、ステップS2751〜S2754の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 92 is a flowchart showing a hold storage process when a combined hold storage command is transmitted in the third embodiment. In FIG. 92, the processes in steps S2751 to S2754 are the same as those described in the first embodiment.

ステップS2755aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2755b)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2755aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、ステップS2756に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In step S2755a, the game control microcomputer 560 calculates the total number of reserved memories by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number. Next, the game control microcomputer 560 transmits a summation pending storage designation command (command C3XX (H) shown in FIG. 84) to the effect control microcomputer 100 (step S2755b). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage designation command for designating the total pending storage number calculated in step S2755a. Then, control goes to a step S2756. In addition, after updating the value of the first reserved memory number counter, the effect control microcomputer 100 calculates the total reserved memory number after transmitting the first display result command in the first special symbol variation processing. A total pending storage designation command may be transmitted.

図92において、ステップS2756〜S2760の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   In FIG. 92, the processes in steps S2756 to S2760 are the same as those shown in the first embodiment.

ステップS2760aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2760b)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2760aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数カウンタの値を更新した後、第2特別図柄変動中処理において、第2表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In step S2760a, the game control microcomputer 560 calculates the total number of reserved memories by adding the first number of reserved memories and the second number of reserved memories. Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number. Next, the game control microcomputer 560 transmits the sum hold storage designation command (command C3XX (H) shown in FIG. 84) to the effect control microcomputer 100 (step S2760b). In this case, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage designation command for designating the total pending storage number calculated in step S2760a. In addition, after updating the value of the second reserved memory number counter, the production control microcomputer 100 calculates the total reserved memory number after transmitting the second display result command in the second special symbol variation processing. A total pending storage designation command may be transmitted.

図93は、第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。なお、図93の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄通常処理も説明されたことになる。図93において、ステップS51〜S54の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS54bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。また、ステップS54bにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、ステップS55〜S68の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。   FIG. 93 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the case where the summation pending storage command is transmitted in the third embodiment. In the description of FIG. 93, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol normal process is also explained. In FIG. 93, the processes in steps S51 to S54 are the same as those shown in the first embodiment. In step S54b, the game control microcomputer 560 calculates the total number of reserved memories by adding the first number of reserved memories and the second number of reserved memories. Specifically, the game control microcomputer 560 adds the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter to calculate the total reserved memory number. Further, in step S54b, the game control microcomputer 560 transmits the total pending storage designation command (command C3XX (H) shown in FIG. 84) to the effect control microcomputer 100. In this case, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage designation command for designating the calculated total pending storage number. Further, the processes in steps S55 to S68 are the same as those described in the first embodiment. In addition, after updating the value of the first reserved memory number counter, the effect control microcomputer 100 calculates the total reserved memory number after transmitting the first display result command in the first special symbol variation processing. A total pending storage designation command may be transmitted.

実施の形態4.
上記に示した各実施の形態では、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方を変動中に一方の特別図柄(飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、大当り遊技が終了するまで他方の特別図柄(飾り図柄)の変動の計測を中断する場合を説明したが、他方の特別図柄(飾り図柄)の変動を終了するようにしてもよい。以下、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方を変動中に一方の特別図柄(飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、他方の特別図柄(飾り図柄)の変動を終了する第4の実施の形態を説明する。
Embodiment 4 FIG.
In each embodiment described above, display of variable display of one special symbol (decorative symbol) while both the first special symbol (first ornament symbol) and the second special symbol (second ornament symbol) are fluctuating. In the case where the result is a big hit, the case where the measurement of the variation of the other special symbol (decorative symbol) is interrupted until the big hit game is finished is explained, but the variation of the other special symbol (decorative symbol) is ended. It may be. Hereinafter, when the display result of variable display of one special symbol (decorative symbol) becomes a big hit while both the first special symbol (first ornament symbol) and the second special symbol (second ornament symbol) are fluctuating. A fourth embodiment for ending the variation of the other special symbol (decorative symbol) will be described.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図94は、第4の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(ステップs26Aのプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。図94に示すように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態で示したステップS314〜S318の処理を行うことなく、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 94 is a flowchart showing an example of the first special symbol process (step s26A program in the fourth embodiment. In the following description, “first” is read as “second”, and “ If “second” is read as “first”, the second special symbol process will be explained.As shown in FIG. 94, in this embodiment, the game control microcomputer 560 includes the first special symbol process. Any one of steps S300 to S309 is performed without performing the processing of steps S314 to S318 shown in the above embodiment.

図95は、第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図95に示すように、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1中断指定コマンド(図28に示すコマンドA100(H))、第1再開指定コマンド(図28に示すコマンドA101(H))、第2中断指定コマンド(図28に示すコマンドA200(H))および第2再開指定コマンド(図28に示すコマンドA201(H))に代えて、コマンドA300(H)およびコマンドA301(H)が用いられる。コマンドA300(H)は、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド(第1変動終了指定コマンド)である。また、コマンドA301(H)は、第1特別図柄(第1飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド(第2変動終了指定コマンド)である。なお、第1変動終了指定コマンドおよび第2変動終了指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した演出制御コマンド(図28、図29参照)と同様である。   FIG. 95 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. As shown in FIG. 95, in this embodiment, the first suspension designation command (command A100 (H) shown in FIG. 28) and the first restart designation command (command shown in FIG. 28) shown in the first embodiment are used. A101 (H)), the second interruption designation command (command A200 (H) shown in FIG. 28), and the second restart designation command (command A201 (H) shown in FIG. 28), instead of the command A300 (H) and the command A301 (H) is used. Command A300 (H) designates the end of the variation of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a when the display result of the variable display of the second special symbol (second decorative symbol) is a big hit. This is an effect control command (first variation end designation command). Further, the command A301 (H) terminates the change of the second decorative symbol on the second decorative symbol display unit 9b when the display result of the variable display of the first special symbol (first decorative symbol) becomes a big hit. This is an effect control command to be designated (second variation end designation command). The effect control commands other than the first change end designation command and the second change end designation command are the same as the effect control commands shown in the first embodiment (see FIGS. 28 and 29).

図96は、第4の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理において、まず、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを判定する(ステップS51C)。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのまま処理を終了する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り図柄を導出表示してから大当り遊技を終了するまでの間に、ステップS51移行の処理を実行しないように制御して第1特別図柄の変動表示を実行しないように制御する。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS51に移行する。なお、第1特別図柄通常処理のステップS51以降の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 96 is a flowchart showing a process of the first special symbol normal process (step S300) in the fourth embodiment. In this embodiment, in the game control microcomputer 560, in the first special symbol normal process, first, the value of the second special symbol process flag is set to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process. It is determined whether or not the value is in accordance (step S51C). If the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process, the game control microcomputer 560 ends the process as it is. That is, the game control microcomputer 560 performs control so as not to execute the process of step S51 between the time of derivation and display of the big hit symbol of the second special symbol and the end of the big hit game. Control not to display the fluctuation display. If the value of the second special symbol process flag is not one of the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process, the game control microcomputer 560 proceeds to step S51. In addition, the process after step S51 of a 1st special symbol normal process is the same as those processes shown in 1st Embodiment.

図97は、第4の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、第1特別図柄変動中処理におけるステップS1201〜S1214の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップS1211で第1表示結果送信済フラグをセットした場合、ステップS1212で第1始動入賞記憶送信済フラグが既にセットされている場合、およびステップS1214で第1始動入賞記憶送信済フラグをセットした場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215に移行する。   FIG. 97 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the fourth embodiment. In this embodiment, the processes in steps S1201 to S1214 in the first special symbol changing process are the same as those processes shown in the first embodiment. However, in this embodiment, when the first display result transmitted flag is set in step S1211, when the first start winning memorized transmission flag is already set in step S1212, and in step S1214, the first starting winning prize is set. When the stored and transmitted flag is set, the game control microcomputer 560 proceeds to step S1215.

ステップS1215では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1変動終了指定コマンドを送信する(ステップS1215C)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1221)。すなわち、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されるとき又は大当りの実行中であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を終了し、そのまま第1特別図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図97において、ステップS1216〜S1220の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   In step S1215, the game control microcomputer 560 uses the second special symbol process flag for effect control when the value of the second special symbol process flag is one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process. A first change end designation command is transmitted to the microcomputer 100 (step S1215C). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S304) (step S1221). That is, when the jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display of the second special symbol (second decorative symbol) or the jackpot is being executed, the game control microcomputer 560 changes the first special symbol. Is finished, and the symbol is derived and displayed as the display result of the variable display of the first special symbol as it is. In FIG. 97, the processes in steps S1216 to S1220 are the same as those described in the first embodiment.

なお、この実施の形態では、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、強制的に第1はずれ図柄停止処理に移行する(ステップS1221参照)場合を説明したが、第1特別図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第1変動時間タイマをクリアして、ステップS1217に移行するようにしてもよい。すなわち、第1変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第1はずれ図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第1変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップS1221に移行し、強制的に第1はずれ図柄停止処理に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, if it is determined in step S1215 that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process, the first forcibly Although the case of shifting to the off symbol stop process has been described (see step S1221), the method of stopping the first special symbol is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the game control microcomputer 560 determines in step S1215 that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process, the first variation The time timer may be cleared and the process may move to step S1217. That is, the first variation time timer may be cleared and forcibly timed out to shift to the first off symbol stop process. For example, when the game control microcomputer 560 determines in step S1215 that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process, While clearing the one variation time timer, the process may proceed to step S1221 as it is to forcibly shift to the first off-set symbol stop process.

図98は、第4の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄変動中処理において、第1変動終了指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1821C)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動終了指定コマンドを受信したことを示す第1変動終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。なお、第1変動終了指定コマンド受信フラグは、コマンド解析処理において、第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。   FIG. 98 is a flowchart showing a first decorative symbol variation process (step S802) according to the fourth embodiment. In this embodiment, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the first variation end designation command is received in the first decorative symbol variation process (step S1821C). Specifically, the production control microcomputer 100 checks whether or not a first variation end designation command reception flag indicating that the first variation end designation command has been received is set. Note that the first variation end designation command reception flag is set based on the reception of the first variation end designation command in the command analysis process.

第1変動終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1828)すなわち、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときであるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動を終了してそのまま第1飾り図柄停止処理に移行し、第1飾り図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図98において、ステップS1824,S1825の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   If the first variation end designation command has been received, the production control microcomputer 100 updates the value of the first production control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803) (step S1828). ) That is, since the big hit symbol is derived and displayed as the display result of the variable display of the second special symbol (second decorative symbol), the production control microcomputer 100 ends the variation of the first decorative symbol. The process proceeds to the first decorative symbol stop process as it is, and the symbol is derived and displayed as a display result of the variable display of the first decorative symbol. In FIG. 98, the processes in steps S1824 and S1825 are the same as those described in the first embodiment.

なお、この実施の形態では、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、強制的に第1飾り図柄停止処理に移行する(ステップS1828参照)場合を説明したが、第1飾り図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアして、ステップS1825に移行するようにしてもよい。すなわち、変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第1飾り図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップS1828に移行し、強制的に第1飾り図柄停止処理に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case has been described in which the process forcibly shifts to the first decorative symbol stop process (see step S1828) based on the reception of the first variation end designation command in step S1821C. The method for stopping the decorative design is not limited to that shown in this embodiment. For example, the production control microcomputer 100 may clear the variation time timer based on the reception of the first variation end designation command in step S1821C, and may proceed to step S1825. That is, the variable time timer may be cleared to forcibly time out and the process may proceed to the first decorative symbol stop process. Further, for example, the production control microcomputer 100 clears the variation time timer based on the reception of the first variation end designation command in step S1821C, and proceeds to step S1828 as it is to forcibly display the first decoration. You may make it transfer to a symbol stop process.

図99は、第4の実施の形態において、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図99に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。   In FIG. 99, in the fourth embodiment, a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then power is supplied. It is a timing chart showing the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect when recovered. In the example shown in FIG. 99, as a premise, the fluctuation (big hit fluctuation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).

図99に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに(ステップS1619参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図99に示すように、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。   As shown in FIG. 99, when a power failure occurs during the fluctuation of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control The microcomputer 560 transmits a power failure recovery display designation command (see step S601) and also transmits a first display result command and a second display result command (see steps S603 and S606). The production control microcomputer 100 sets a power failure recovery flag based on the reception of the power failure recovery display designation command (see step S1619), and displays a power failure recovery screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9. It is displayed (see steps S1619 and S9002). In this case, as shown in FIG. 99, the production control microcomputer 100 receives the first design symbol stop designation command (or the second design symbol stop designation command) until the background design display portion 9c of the variable display device 9 is received. Continues to display the power failure recovery screen (see step S9002).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示するとともに(ステップS181参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する(ステップS182参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動の終了してはずれ図柄を導出表示するとともに(第2特別図柄変動中処理におけるステップS1215に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2変動終了指定コマンドを送信する(第2特別図柄動中処理におけるステップS1215Cに相当する処理)。   Next, when the first variation time timer times out (see step S1217) and the variation time of the first special symbol elapses, the game control microcomputer 560 derives and displays the jackpot symbol on the first special symbol display 8a. (Refer to step S181), a first decorative symbol stop designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S182). In addition, the game control microcomputer 560 derives and displays a symbol that is out of place after the second special symbol has been changed (a process corresponding to step S1215 in the second special symbol changing process), and the effect control microcomputer 100. The second variation end designation command is transmitted to (processing corresponding to step S1215C in the second special symbol moving process).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動を終了し、第2飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1821Cに相当する処理)。   The effect control microcomputer 100 derives and displays a big hit symbol of the first decorative symbol on the first decorative symbol display unit 9a of the variable display device 9 based on the reception of the first decorative symbol stop designation command. Further, based on the reception of the second variation end designation command, the production control microcomputer 100 terminates the variation of the second decorative symbol in the second decorative symbol display portion 9b of the variable display device 9, and the second decorative symbol is displayed. The symbol out-of-design is derived and displayed (processing corresponding to step S1821C in the second decorative symbol variation processing).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第1表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り画面を表示させ(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9109,S9111参照)。   Further, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the production control microcomputer 100 determines the background symbol to stop based on the first display result command (see step S9007), and the background symbol of the variable display device 9 is determined. The jackpot symbol of the background symbol is stopped and displayed on the display unit 9c (see step S9013). Further, the production control microcomputer 100 displays a big win screen on the background symbol display portion 9c of the variable display device 9 (steps S9103, S9105, S9107, S9108), and process data corresponding to the in-round production including the restoration display. Is selected (see steps S9109 and S9111).

大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行してもよい。   When transitioning to the big hit game state, the effect control microcomputer 100 executes a round effect in each round of the big hit game. In this case, the production control microcomputer 100 displays the in-restoration display on a part of the display screen of the background symbol display unit 9c of the variable display device 9 and executes the in-round production (see step S1924). Note that the effect control microcomputer 100 may execute an effect during the round that does not include the recovery display.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定期間には第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことの決定結果にもとづく第2特別図柄の可変表示を実行中の第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、大当り図柄が導出表示されたときから大当り遊技状態が終了するときまでの間に、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示を無効化する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1821Cと同様の処理)、第1飾り図柄停止処理に移行し(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1828と同様の処理)、第2飾り図柄の変動表示を停止する。そのため、大当りとしないと決定された可変表示部において可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに第2飾り図柄の変動表示を停止するのでなく、所定時間経過後に大当り遊技のラウンド中に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。   As described above, according to this embodiment, the second special symbol based on the determination result that the variable special display display result of the second special symbol indicator 8b is not a big hit during the specific period. Based on the determination result of the first pre-determining means that is executing the variable display of the symbols, the second special symbol display 8b is used between the time when the big hit symbol is derived and displayed until the time when the big hit gaming state ends. The variable display of the second special symbol is invalidated. Specifically, based on the reception of the second variation end designation command (the same processing as step S1821C in the second decorative symbol variation processing), the production control microcomputer 100 performs the first decorative symbol stop processing. The process shifts (the same processing as step S1828 in the second decorative symbol variation processing), and the second decorative symbol variation display is stopped. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display is performed unnecessarily for a long time in the variable display unit that is determined not to be a big hit. The production control microcomputer 100 does not immediately stop the variation display of the second decorative symbol on the basis of the reception of the second variation end designation command, but the second ornament during the big hit game round after a predetermined time has elapsed. The variable display of symbols may be stopped.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示したタイミングで、第2特別図柄の変動表示を停止する場合を説明したが、第2特別図柄の変動表示を停止するタイミングは、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技に移行した後、第1大入賞口開放中処理(ステップS308参照)で第2特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第2変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。なお、この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄を停止表示するだけで第2変動終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技に移行した後に第2飾り図柄の変動を継続している場合には、ファンファーレコマンドや大入賞口開放中表示コマンドを受信したことにもとづいて第2飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。そのようにすれば、第1,第2変動終了指定コマンドを大当り遊技後に送信されるコマンドと共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技終了時に、第1大当り終了処理(ステップS309参照)で第2特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第2変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技の終了時に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the variable display of the second special symbol is stopped at the timing when the jackpot symbol of the first special symbol is derived and displayed has been described. The present invention is not limited to that shown in this embodiment. For example, the game control microcomputer 560 executes the process of stopping and displaying the second special symbol in the first big prize opening opening process (see step S308) after shifting to the big hit game, and specifying the second variation end designation. A command may be sent. Then, the production control microcomputer 100 may stop the variation display of the second decorative symbol during the big hit game round based on the reception of the second variation end designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may stop the second special symbol and not transmit the second variation end designation command in the first big prize opening opening process. Then, when the effect control microcomputer 100 continues to change the second decorative symbol after shifting to the jackpot game, the second control based on receiving the fanfare command and the display command during the opening of the big prize opening. The decorative design may be stopped and displayed. By doing so, the first and second change end designation commands can be shared with the command transmitted after the big hit game, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In addition, for example, the game control microcomputer 560 executes a process of stopping and displaying the second special symbol in the first jackpot end process (see step S309) at the end of the big hit game, and transmits a second variation end designation command. May be. Then, the production control microcomputer 100 may stop the display of the variation of the second decorative symbol at the end of the big hit game based on the reception of the second variation end designation command.

また、上記に示した各実施の形態では、電源断を検出するための電源監視手段として交流電源(AC24V)を整流、平滑した直流電源(DC30V)を監視して、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電源(AC24V)を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものであってもよい。さらに、交流電源を直接監視し、交流波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、遊技機への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。   Further, in each of the embodiments described above, a DC power supply that monitors and monitors a DC power supply (DC30V) obtained by rectifying and smoothing an AC power supply (AC24V) as power supply monitoring means for detecting a power interruption is provided. Exemplified what outputs a power-off signal when it is detected that the voltage is lower than a predetermined voltage, but is not limited to this, monitors the presence or absence of a full-wave rectified waveform in the middle of converting AC power (AC24V) to DC, A power-off signal may be output when the waveform cannot be detected for a predetermined period. Further, the AC power supply may be directly monitored, and a power-off signal may be output when the AC waveform cannot be detected for a predetermined period. In other words, the target to be monitored is not limited to the voltage, but may be a full-wave rectified waveform or a half-wave rectified waveform, as long as it can detect that the power supplied to the gaming machine is decreasing.

また、上記に示した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号がオンである旨の判定がされたときに電源断処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をNMI端子に入力し、ノンマスカブル割込処理にて電源断処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をNMI端子に入力し、電源断信号の入力に応じて電源断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電源断フラグの状態を監視して、オンであれば電源断処理を実行するものであってもよい。   In each of the embodiments described above, when a power-off signal is input from the input port of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer, it is determined that the power-off signal is on. Although an example of executing the power-off process is illustrated, the present invention is not limited to this, and a power-off process may be executed by inputting a power-off signal to the NMI terminal and performing a non-maskable interrupt process. Also, a power-off signal is input to the NMI terminal, a power-off flag is set according to the input of the power-off signal, and the state of the power-off flag is monitored by timer interrupt processing or main processing. You may perform a power-off process.

また、上記に示した各実施の形態では、電源断処理にてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、それを電源投入時に確認するものを例示したが、これに限らず、電源断処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理(瞬停時に復帰させる処理)を実行してもよい。また、その処理の順番は、この実施の形態で示したものに限定されるものではない。   Further, in each of the embodiments described above, creation of checksum data and setting of a backup flag are set in the power-off process, and the check is performed when the power is turned on. The process of clearing the output port and the process of monitoring whether or not the power state has been restored (a process of returning at the momentary power failure) may be executed. Further, the processing order is not limited to that shown in this embodiment.

また、上記に示した各実施の形態では、電源断時にCPU56の動作を停止させるためにシステムリセット信号をオフする手段として、所定の電源を監視して、電源の状態が所定の状態(電圧低下、整流波形の有無)となったことを検出したときにシステムリセット信号をオフするものを例示したが、これに限らず、電源断の検出タイミングに起因して、CRタイマ等を用いて時間を計時し、その所定期間経過後にシステムリセット信号をオフするような手段であってもよい。   In each of the embodiments described above, as a means for turning off the system reset signal in order to stop the operation of the CPU 56 when the power is cut off, a predetermined power source is monitored, and the power source state is in a predetermined state (voltage drop). In this example, the system reset signal is turned off when it is detected that the rectified waveform has been detected. However, the present invention is not limited to this, and the time is detected using a CR timer or the like due to the detection timing of power-off. It may be a means for measuring time and turning off the system reset signal after the predetermined period has elapsed.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

なお、上述した実施の形態では、以下の(1)〜(6)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In the above-described embodiment, characteristic configurations of gaming machines as shown in the following (1) to (6) are also shown.

(1)第1事前決定手段は、抽選処理により第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65を実行する部分)と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63bを実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1事前決定手段は、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第2可変表示実行手段が第2の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   (1) The first pre-determining unit determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information is to be the specific display result by the lottery process (for example, step S65 in the game control microcomputer 560). And a lottery process prohibiting unit for prohibiting the execution of the lottery process by the lottery unit (for example, a part for executing step S63b in the game control microcomputer 560) in a specific period. Also good. According to the configuration as described above, the first pre-determining unit determines that the second pre-determining unit determines that the display result of the variable display is the specific display result, and the second variable display executing unit is the second variable. When the variable display of the identification information is executed on the display unit, the lottery process is prohibited from being executed by the lottery means. Therefore, the lottery process is performed when the first predetermining means is realized by software. It is possible to realize the lottery process prohibiting means simply by skipping the program, and it is possible to prevent the program capacity from increasing.

(2)遊技機は、可変表示の第1の実行条件(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第1の開始条件(例えば、第1特別図柄の最終停止後であって、第1保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、可変表示の第2の実行条件(例えば、第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第2の開始条件(例えば、第2特別図柄の最終停止後であって、第2保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、背景図柄表示部9c)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS64,S65,S66の処理を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS64,S65,S66の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第1変動パターン設定処理でステップS212の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2変動パターン設定処理でステップS212の処理に相当する処理を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS214〜S215、ステップS1216〜S1221の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理とを実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS214〜S215、ステップS1216〜S1221の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているとき、および第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されているときに、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応した第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS902〜S905の処理を実行する部分)と、第1の実行条件の成立数と第2の実行条件の成立数との合計である合計成立数(例えば、合算保留記憶数)を特定可能に表示する合計成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS856,S866の処理を実行する部分)と、第3可変表示実行手段が第3識別情報の可変表示を実行するときに合計成立数を特定可能な表示を減算更新する合計成立数更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS853の処理を実行する部分)と、合計成立数が所定値(例えば、4)以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてステップS200Bの処理を実行する部分)とを備え、第3可変表示実行手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第3識別情報の可変表示を開始してから第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第3の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS921で、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンNo.1(変動時間10秒)よりも変動時間が短い背景図柄変動パターンNo.9(変動時間5秒)を選択する部分)を含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行うことができる。   (2) The gaming machine has a variable display first start condition (for example, a first special symbol after the first execution condition for variable display (for example, winning a game ball to the first start winning opening 13) is established. The first display of the first identification information (for example, the first special symbol) is started and the display result is derived and displayed on the basis of the establishment of the first suspension storage number is not 0). Variable display portion (for example, first special symbol display 8a) and variable display second execution condition (for example, winning of a game ball to the second start winning opening 14) second variable display second Starting the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) based on the establishment of the start condition (for example, after the final stop of the second special symbol and the second reserved memory number is not 0) And a second variable display section for deriving and displaying the display result (for example, the second special symbol table) 8b), and a specific gaming state (for example, advantageous for the player when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit (for example, A third variable display unit (for example, background symbol display) that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. And when the variable display of the first identification information of the first variable display unit based on the establishment of the first start condition is established, the display result of the variable display of the first identification information is set as the specific display result. First pre-determining means for determining whether or not the game control microcomputer 560 executes the processes of steps S64, S65, and S66, and a second variable display based on the establishment of the second start condition. Second part When starting the variable display of the different information, the second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information is to be the specific display result (for example, the second in the game control microcomputer 560 A portion that executes the same processing as the processing of steps S64, S65, and S66 in the special symbol process, and first variable display time determining means that determines the variable display time of the first identification information of the first variable display section ( For example, in the game control microcomputer 560, the part in which the process of step S212 is executed in the first variation pattern setting process) and the second variable display time for determining the variable display time of the second identification information of the second variable display unit Determination means (for example, the game control microcomputer 560 executes a process corresponding to the process of step S212 in the second variation pattern setting process) And a variable display time determined by the first variable display time determining means, wherein the first variable display section performs variable display of the first identification information based on the determination result of the first prior determination means. First variable display execution means for deriving and displaying the display result on the first variable display section when the time has elapsed (for example, the processing of steps S214 to S215 and steps S1216 to S1221 in the game control microcomputer 560, and the first deviation design The second variable display unit performs variable display of the second identification information on the basis of the determination result of the second pre-determining means, and the second variable information. When the variable display time determined by the display time determining means elapses, second variable display executing means for deriving and displaying the display result on the second variable display section (for example, game control game In the black computer 560, the second special symbol process is executed in steps S214 to S215 and steps S1216 to S1221, and the same processing as the first missed symbol stop process and the first big hit symbol stop process). When the variable display executing means is executing variable display of the first identification information on the first variable display section, and the second variable display executing means is executing variable display of the second identification information on the second variable display section. When the variable information is displayed, the variable display of the third identification information (for example, the background symbol) corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the first variable information is displayed when a predetermined variable display time has elapsed. Third variable display execution means (for example, effect control) for deriving and displaying the effect result corresponding to the display result of the variable display of the identification information or the second identification information on the third variable display unit A portion that executes the processing of steps S902 to S905 in the microcomputer 100), and the total number of established conditions (for example, the total number of pending storages) that is the sum of the number of established first execution conditions and the number of established second execution conditions. And a third variable display executing means for performing variable display of the third identification information, for example, a portion for executing the processing of steps S856 and S866 in the production control microcomputer 100. A total establishment number updating means for subtracting and updating a display capable of specifying the total establishment number (for example, a part for executing the processing of step S853 in the production control microcomputer 100), and the total establishment number is a predetermined value (for example, 4) Total establishment number determining means for determining whether or not the above is satisfied (for example, in the game control microcomputer 100) And the third variable display executing means variably displays the third identification information when the total established number determining means determines that the total established number is equal to or greater than a predetermined value. Variable display time from the start of the display until the presentation result corresponding to the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information is derived and displayed on the third variable display section by the total establishment number determination means Variable display time shortening means (for example, the production control microcomputer 100 uses the background pattern variation pattern received in step S921 based on the variation pattern command received in step S921 to shorten the number of formations less than the predetermined value. No. No. 1 (variation time 10 seconds) background symbol variation pattern No. 9 (a portion for selecting a variation time of 5 seconds) may be included. According to the above configuration, although the total number of establishments is equal to or greater than the predetermined value, the shortening variation is performed during variable display of either the first variable display unit or the second variable display unit. Thus, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed at the time of the other variable display. Accordingly, the variable display can be shortened and changed in accordance with the number of start memories stored in the background symbol display section.

(3)第1事前決定手段は、第2事前決定手段が第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第2事前決定手段が第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS63,S63aの処理を実行する部分)、遊技機は、特定遊技状態において、第1の開始条件の成立を禁止する禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314の処理を実行する部分)をさらに備えるように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態において、第1の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備えるように構成されているので、第2可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。   (3) Based on the fact that the second pre-determining unit has determined that the display result of the variable display of the second identification information is the specific display result, the second pre-determining unit performs the second identification. The display result of the variable display of the first identification information is displayed in a specific period after the display result of the variable display of information is determined to be the specific display result until the display result is derived and displayed by the second variable display execution means. The game machine decides not to display the specific display result (for example, the part that executes the processing of steps S63 and S63a in the game control microcomputer 560), and the gaming machine prohibits the establishment of the first start condition in the specific game state. It may be configured to further include prohibition means (for example, a part for executing the processing of step S314 in the game control microcomputer 560). According to the above configuration, the specific display result is derived and displayed on the first variable display section and the specific display result is derived and displayed on the second variable display section so that they do not occur simultaneously. It is possible to make it difficult for the player to recognize that a display result that is not a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. In addition, since it is configured to further include prohibition means for prohibiting the establishment of the first start condition in the specific game state, the specific game is based on the specific display result being derived and displayed on the second variable display section. When the state is shifted, the specific display result can be prevented from being derived and displayed on the first variable display unit. Accordingly, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display section and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display section at the same time.

(4)遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル(例えば、図11および図12に示す変動パターンテーブル)を記憶するパターンテーブル記憶手段(例えば、ROM54)と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第1識別情報の可変表示のパターンを決定する第1可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS200C,S202a,S202b,S212の処理を実行する部分)と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第2識別情報の可変表示のパターンを決定する第2可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2変動パターン設定処理でステップS200C,S202a,S202b,S212と同様の処理を実行する部分)とを備え、パターンテーブル記憶手段は、可変表示パターンテーブルのうち、第1事前決定手段によって特定期間に第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに、第1可変表示パターン決定手段により可変表示のパターンを決定されるための特定期間パターンテーブル(例えば、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブル)を記憶し、第1可変表示パターン決定手段は、第1事前決定手段によって特定期間に第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第1識別情報の可変表示のパターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS201でYesと判定したときにステップS202bで強制はずれ時変動パターンテーブルを選択し、ステップS212で変動パターンを決定する部分)、第1可変表示実行手段は、第1可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第1識別情報の可変表示を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS214,215,S1216〜S1221の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、特定期間に第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第1の可変表示部の第1可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。   (4) The gaming machine has a pattern table storage unit (for example, ROM 54) for storing a variable display pattern table (for example, a variation pattern table shown in FIGS. 11 and 12) in which variable display patterns of a plurality of types of identification information are shown. And first variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the first identification information based on the variable display pattern table stored in the pattern table storage means (for example, steps S200C and S202a in the game control microcomputer 560). , S202b, S212) and a variable display pattern table stored in the pattern table storage means, a second variable display pattern determination means (for example, a variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the second identification information) Game control microcomputer 560 In the second variation pattern setting process, and the pattern table storage means is specified by the first pre-determining means in the variable display pattern table. A specific period pattern table (for example, for determining a variable display pattern by the first variable display pattern determining means when it is determined not to set the display result of the variable display of the first identification information as the specific display result during the period. 12 is stored, and the first variable display pattern determining means does not make the display result of the variable display of the first identification information as the specific display result during the specific period by the first predetermining means. Then, based on the specific period pattern table stored in the pattern table storage means A variable display pattern of the first identification information is determined (for example, when the game control microcomputer 560 determines Yes in step S201, the forced variation pattern table is selected in step S202b, and the variation pattern is determined in step S212. The first variable display execution means executes variable display of the first identification information according to the variable display pattern determined by the first variable display pattern determination means (for example, in the game control microcomputer 560). Steps S214, 215, S1216 to S1221 may be performed). According to the above configuration, when it is determined that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result during the specific period, the variable display is selected from a plurality of types of patterns. Can be executed. Further, by using a dedicated variable display pattern table, it is possible to easily increase the ratio of selecting a variable display time longer than normal as the first variable display time of the first variable display unit.

(5)第1事前決定手段は、抽選処理により第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS64,S65,S66の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分)と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS63aの処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   (5) The first pre-determining means determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information is made the specific display result by the lottery process (for example, step S64 in the game control microcomputer 560, The part for executing the processes of S65 and S66, that is, the part for executing the lottery process based on the value of the random number for jackpot determination) and prohibiting the lottery means from executing the lottery process in the specific period The lottery process prohibiting means (for example, the part that executes the process of step S63a in the game control microcomputer 560) may be included. According to the above configuration, when the first pre-determining means is realized by software, the lottery process prohibiting means can be realized only by skipping the lottery process program so that the program capacity is not increased. Can be.

(6)第1可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行される第1可変表示時間を計測する計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS1216,S1217の処理を実行する部分)と、計測手段の計測を中断させる計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314でYと判定したときにステップS317以降の処理を実行しないようにする部分)とを含み、第2可変表示実行手段は、第2の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2大当り図柄停止処理でステップS181と同様の処理を実行する部分)と、当該処理を実行することを示す実行データ(例えば、第2大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ)を記憶手段(例えば、RAM55)に設定する特定表示結果導出表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS1220と同様の処理を実行する部分)とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314でYと判定したときにステップS315,S316の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第2可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第1の可変表示部における可変表示を継続して、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。さらに、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   (6) The first variable display execution means measures the first variable display time during which the variable display of the first identification information is executed (for example, the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S1216 and S1217). And a measurement interruption means for interrupting the measurement of the measurement means (for example, a part in which the processing after step S317 is not executed when the game control microcomputer 560 determines Y in step S314). The second variable display execution means is specific display result derivation processing means for deriving and displaying the specific display result in the second variable display section (for example, the second big hit symbol stop process in the game control microcomputer 560 is the same as step S181). And the execution data that indicates that the process is to be executed (example) For example, in the special display result derivation display means (for example, the game control microcomputer 560) that sets the special symbol process flag in which a value or the like according to the second big hit symbol stop process is set in the storage means (for example, the RAM 55). The measurement interrupting means interrupts the measurement of the measuring means when it is detected that execution data is set (for example, a part that executes the same process as step S1220 in the second special symbol process) (for example, The game control microcomputer 560 may be configured to execute the processing of steps S315 and S316 when it is determined as Y in step S314. According to the configuration as described above, when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, the variable display on the first variable display unit is continued when the state is shifted to the specific game state. The specific display result can be prevented from being derived and displayed in the first variable display section. Accordingly, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display section and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display section at the same time. Furthermore, the variable display on the first variable display unit can be continued until the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, which is earlier than the case where the variable display on the first variable display unit is interrupted. In addition, the variable display in the first variable display section can be terminated. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、2つの可変表示部と1つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。   The present invention is applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly includes two variable display units and one notification symbol display unit, and is executed by any one of the variable display units in the notification symbol display unit. The present invention can be suitably applied to a gaming machine configured to notify the player of the progress of the variable display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 電源基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a power supply board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display method of a symbol reservation memory | storage display part. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of variation pattern (variation time) of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the game state controlled after that. 保留記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pending storage processing. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st deviation symbol stop process. 第1大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit symbol stop process. 第1大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit display process. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st grand prize opening pre-processing. 第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big winning opening opening process. 第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big winning opening opening process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 状態データの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of state data. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state restoration process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. 主基板から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of the command reception buffer for storing the production control command received from the main board. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 復旧表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a recovery display process. 復旧後大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process after recovery. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start waiting process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動中(後半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by the background symbol variation (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by the background symbol variation (second half) process. 背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the background symbol in a background symbol display part. 背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the background symbol in a background symbol display part. 背景図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 第1特別図柄および第2特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of each effect control command and the execution timing of effects when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol and the second special symbol, and then the power supply is restored. 第1特別図柄および第2特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部の表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display of each display part when a power failure generate | occur | produces during the variable display of both the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and electric power supply recovers after that. 停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の復旧後大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-recovery jackpot display processing in the case where the jackpot display is performed after the power failure recovery, and the recovery-in-progress display is not continuously performed in the effect during the round after the jackpot game state transition. 停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-round process in the case where the big hit display is performed after the power failure is restored and the during-recovery display is not continuously performed in the effect during the round after the big hit gaming state transition. 停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram showing the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect when the display during recovery is not continuously performed in the effect during the round after the transition to the jackpot game state when the jackpot display is performed after the power failure recovery. . 停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各表示部の表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display of each display part when not performing a display during recovery in the effect during a round after a big hit game state transition, when a big hit display is performed after a power failure recovery. 第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change (process of step S303) in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game state restoration process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the command analysis process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending storage display control processing in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process (step S300) in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第1特別図柄変動中処理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the process during the 1st special symbol change in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game state restoration process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の保留記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding memory | storage process in the case of transmitting a total pending | holding memory command in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in the case of transmitting a summation pending storage command in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(ステップs26Aのプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the 1st special symbol process process (step s26A) in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における第1特別図柄通常処理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st special symbol normal process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における第1特別図柄変動中処理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the process during the 1st special symbol change in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration symbol change process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。In the fourth embodiment, when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol and the second special symbol and then power supply is restored, the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
9a 第1飾り図柄表示部
9b 第2飾り図柄表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
18c 図柄保留記憶表示部
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Variable display device 9a 1st decorative symbol display part 9b 2nd decorative symbol display part 9c Background symbol display part 13 1st start winning opening 14 2nd Start winning opening 15 Variable winning ball apparatus 18c Symbol hold memory display unit 31 Main board 56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (11)

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第1保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Based on the first hold storage data stored in the first hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display first execution condition is satisfied but the variable display first start condition is not yet satisfied. First reserved memory number command transmitting means for transmitting a first reserved memory number command,
Based on the second hold storage data stored in the second hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display second execution condition is satisfied but the variable display second start condition is not yet satisfied. Second reserved memory number command transmitting means for transmitting a second reserved memory number command,
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
Based on the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, the reserved memory number can be recognized. Including a pending storage number display means for displaying,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The restoration display execution means derives a specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the restart command transmission means. In the specific gaming state that was transferred when displayed, continuously display the recovery display,
The first reserved memory number command transmission means transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The second reserved memory number command transmission means transmits the second reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The holding memory number display means is the first holding memory number command transmitted by the recovery-time first holding memory number command transmission means and the second holding memory number command transmission means transmitted by the recovery. A game machine, comprising: a stored memory number display means for restoration that restores the display of the stored memory number based on a memory number command.
可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第1保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Based on the first hold storage data stored in the first hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display first execution condition is satisfied but the variable display first start condition is not yet satisfied. First reserved memory number command transmitting means for transmitting a first reserved memory number command,
Based on the second hold storage data stored in the second hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display second execution condition is satisfied but the variable display second start condition is not yet satisfied. Second reserved memory number command transmitting means for transmitting a second reserved memory number command,
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
Based on the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, the reserved memory number can be recognized. Including a pending storage number display means for displaying,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The recovery display execution means stops the execution of the recovery display according to the transition to the specific gaming state,
The first reserved memory number command transmission means transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The second reserved memory number command transmission means transmits the second reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The holding memory number display means is the first holding memory number command transmitted by the recovery-time first holding memory number command transmission means and the second holding memory number command transmission means transmitted by the recovery. A game machine, comprising: a stored memory number display means for restoration that restores the display of the stored memory number based on a memory number command.
保留記憶数表示手段は、第1保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数と第2保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する請求項1または請求項2記載の遊技機。   The reserved memory number display means displays the total reserved memory number that is the sum of the reserved memory number specified by the first reserved memory number command and the reserved memory number specified by the second reserved memory number command in an identifiable manner. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Summed pending storage summed with the number of pending storage specified by the first pending storage data stored by the first pending storage means and the number of pending storage specified by the second pending storage data stored by the second pending storage means A total pending storage number calculating means for calculating the number;
A total pending storage number command transmitting means for transmitting a total pending storage number command capable of specifying the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means;
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
A total pending storage number display means for recognizing and displaying the total pending storage number specified by the total pending storage number command transmitted by the total pending storage number command transmission means,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The restoration display execution means derives a specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the restart command transmission means. In the specific gaming state that was transferred when displayed, continuously display the recovery display,
The total pending storage number command transmission means transmits the total pending storage number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including transmission means,
The total pending storage display means is a recovery total pending storage number display means for restoring the display of the total pending storage number based on the total pending storage number command transmitted by the recovery time total pending storage number command transmission means. A gaming machine characterized by including.
可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Summed pending storage summed with the number of pending storage specified by the first pending storage data stored by the first pending storage means and the number of pending storage specified by the second pending storage data stored by the second pending storage means A total pending storage number calculating means for calculating the number;
A total pending storage number command transmitting means for transmitting a total pending storage number command capable of specifying the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means;
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
A total pending storage number display means for recognizing and displaying the total pending storage number specified by the total pending storage number command transmitted by the total pending storage number command transmission means,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The recovery display execution means stops the execution of the recovery display according to the transition to the specific gaming state,
The total pending storage number command transmission means transmits the total pending storage number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including transmission means,
The total pending storage display means is a recovery total pending storage number display means for restoring the display of the total pending storage number based on the total pending storage number command transmitted by the recovery time total pending storage number command transmission means. A gaming machine characterized by including.
第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第1事前決定手段が前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって前記特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記第1可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第2の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段を備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The second pre-determining means is based on the fact that the first pre-determining means has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After the means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display section is the specific display result, the first variable display execution means until the specific display result is derived and displayed. The specific period includes forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not the specific display result,
The control apparatus according to claim 1, further comprising a restriction control unit configured to execute a predetermined control that does not satisfy the second start condition in the specific gaming state that is shifted when the specific display result is derived by the first variable display execution unit. The gaming machine according to claim 5.
遊技制御手段は、
第1可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第1識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第1可変表示時間データ記憶手段と、
第2可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第2識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第2可変表示時間データ記憶手段とを含み、
前記第1可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データを含み、
前記第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、
前記第1可変表示時間決定手段は、前記第1事前決定手段が前記特定表示結果とすると決定したときには前記特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記第2可変表示時間決定手段は、前記強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときには前記特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、前記特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い
請求項6記載の遊技機。
The game control means
First variable display time data storage means used when the first variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the first identification information is set;
Second variable display time data storage means used when the second variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the second identification information is set,
The data indicating the variable display time set in the first variable display time data storage means is used when the first predetermining means determines that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Including specific variable display data,
The data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means includes special variable display data used when the forced non-specific display result determination means determines not to be the specific display result,
The first variable display time determining means determines the variable display time using the specific variable display data when the first pre-deciding means determines to be the specific display result,
The second variable display time determination means determines the variable display time using the special variable display data when the forced non-specific display result determination means determines that the specific display result is not used,
The gaming machine according to claim 6, wherein the variable display time determined based on the special variable display data is longer than the variable display time determined based on the specific variable display data.
遊技制御手段は、前記第1保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段を含む請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。   The game control means performs the first variable display based on the total number of reserved memories that is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data. The variable display time from the start of variable display of the first identification information in the unit until the display result is derived and displayed, and the display result from the start of variable display of the second identification information in the second variable display unit The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising variable display time shortening means for shortening a variable display time until display. 所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて第1識別情報および第2識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技制御手段は、
前記所定の移行条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段によって前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、および前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段とを含み、
前記遊技状態移行制御手段は、前記終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示、または前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
When a predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the first identification information and the second identification information is shifted to a special game state in which the display result of the first identification information and the second identification information is likely to be a specific display result as compared to the normal game state different from the specific game state. A gaming machine
The game control means
Game state transition control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the predetermined transition condition is satisfied, and shifting the gaming state from the special gaming state to the normal gaming state when the predetermined end condition is satisfied When,
When transitioning to the special gaming state by the gaming state transition control means, when variable display of the first identification information in the first variable display unit is started, and in the second variable display unit 2 ending condition determining means for determining whether or not the predetermined ending condition is satisfied when variable display of identification information is started,
The gaming state transition control means is a variable display of the first identification information in the first variable display section, or the second variable display section, which is determined by the end condition determination means that a predetermined end condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming state is shifted from the special gaming state to the normal gaming state when variable display of the second identification information is started.
演出制御手段は、
第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示の実行中に、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを含み、
復旧表示実行手段は、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、前記可変表示時間判定手段によって前記所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し、
第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、第2識別情報停止コマンド送信手段による第2識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。
The production control means
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the second identification information in the second variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has passed a predetermined variable display time;
During execution of variable display of the second identification information in the second variable display unit, based on the fact that the specific display result is derived and displayed in the first variable display unit, the variable display time measuring means A variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time;
Variable display time measurement for resuming measurement of the variable display time by the variable display time measuring means based on the completion of the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. Resuming means,
The recovery display executing means has passed the predetermined variable display time by the variable display time determining means after the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display section. Until it is determined, recovery display is executed,
The third variable display execution means is a display result transmitted by the restart command transmission means by the second identification information stop command by the second identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a display result associated with a display result of variable display of the second identification information is derived and displayed on the third variable display unit based on a command.
第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第1事前決定手段が前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
第2可変表示実行手段は、前記強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて前記特定表示結果が導出表示されたときから前記特定遊技状態が終了するときまでの間に、前記第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段を含む
請求項1から請求項10のうちのいずれかに記載の遊技機。
The second pre-determining means is based on the fact that the first pre-determining means has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After determining that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the display result is derived and displayed by the first variable display execution means. Includes a forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not the specific display result,
The second variable display execution means derives and displays the variable display of the second identification information based on the determination result of the forced non-specific display result determination means, and the specific display result based on the determination result of the first prior determination means. The variable display invalidating means for invalidating the variable display of the second identification information on the second variable display section between the time when the specific gaming state ends and the time when the specific gaming state ends. A gaming machine according to any one of the above.
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