JP2007295944A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention starts the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition of the variable display after the first execution condition of the variable display is satisfied, and the first variable for deriving and displaying the display result. The second variable for starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition for the variable display after the display unit and the second execution condition for the variable display are satisfied, and deriving and displaying the display result The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit and shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。 In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display device that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.
また、そのような遊技機では、2つの特別図柄を同時に可変表示可能で、2つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての1つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、2つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間(変動時間という)が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、2つの特別図柄のいずれもが大当りになる(大当り図柄になる)と判定されたときは、2つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。 In addition, such a gaming machine includes a variable display device that can variably display two special symbols at the same time and variably displays one notification symbol as identification information in accordance with the progress of variable display of the two special symbols. There are some (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when variable display of two special symbols is proceeding simultaneously, variable display of a notification symbol corresponding to one of the special symbols in the variable display device based on a preset priority order. Is executed, and a stop symbol is derived and displayed when a variable display time (referred to as a fluctuation time) elapses. In addition, when it is determined that both of the two special symbols will be a big hit (becomes a big hit symbol), in order to prevent the two special symbols from being a big hit at the same time, a special that is determined to be a big hit later. It is configured to wait for the start of variable display of symbols.
また、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための停電復旧コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある(例えば、特許文献2参照)。 In addition, when a power failure occurs during the variable display of special symbols, and the power supply is restored after that, the game control means that controls the progress of the game has a power failure recovery command for specifying the power failure recovery display and variable Display control means for performing symbol display control on the variable display section with a stop symbol designation command for designating a stop symbol for each of the special symbols on the left, middle and right being displayed, and a symbol stop command for instructing the special symbol to be stopped (For example, refer to Patent Document 2).
特許文献2に記載された遊技機によれば、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドを別々に送信しなければならず、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送信に関わる制御負担が増加してしまう。
According to the gaming machine described in
また、特許文献1に記載された遊技機に特許文献2に記載された遊技機の停電復旧方法を適用すれば、2つの特別図柄表示器と1つの可変表示装置とを備えた遊技機において、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならず、遊技制御手段が送信するコマンド数を抑えつつ、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることはできない。
In addition, if the power failure recovery method of the gaming machine described in
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器と1つの可変表示装置とを備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減するとともに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention reduces the control burden associated with command transmission / reception when resuming power supply in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays and a variable display device, and the display state of the variable display device is reduced by a power failure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be restored to a state before occurrence.
本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンド(例えば、第1有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213,S604を実行する部分)と、第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンド(例えば、第2有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213と同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111,S1957Bで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップS1924の処理を実行する)、第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS604を実行する部分)を含み、第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分)を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された第1保留記憶数コマンドおよび復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, the first start condition of the variable display is satisfied after the first execution condition of the variable display is satisfied (for example, winning of the game ball to the first start winning opening 13) (for example, The first variable display unit (for example, the first decorative
本発明による他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンド(例えば、第1有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213,S604を実行する部分)と、第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンド(例えば、第2有効始動入賞記憶指定コマンド)を送信する第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213と同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111Aで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理(ステップS907)を実行する)、第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS604を実行する部分)を含み、第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS607を実行する部分)を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された第1保留記憶数コマンドおよび復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。
In the gaming machine according to another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is satisfied after the first variable execution condition is satisfied (for example, a game ball is awarded to the first start winning opening 13) ( For example, the first variable display unit (for example, the first decoration) that starts the variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on the end of the previous variable display). After the
保留記憶数表示手段は、第1保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数と第2保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分)ように構成されていてもよい。
The reserved memory number display means displays the total reserved memory number, which is the sum of the reserved memory number specified by the first reserved memory number command and the reserved memory number specified by the second reserved memory number command, in an identifiable manner ( For example, the
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213A,S607Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213Aと同様の処理を実行する部分)と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド(例えば、合算保留記憶指定コマンド)を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S608Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1214Aと同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853Aを実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111,S1957Bで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップS1924の処理を実行する)、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS608Aを実行する部分)を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。
In a gaming machine according to still another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is met after the first execution condition for variable display is met (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 13). A first variable display unit (for example, the first variable display unit) that starts variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on (for example, the end of the previous variable display). After the decorative
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2飾り図柄表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を所定の上限値(例えば4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65,S66を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200C,200a,S200b,S212を実行する部分)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS65,S66と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS200C,200a,S200b,S212と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2はずれ指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンド(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS162,S182を実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンド(例えば、第2飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第2識別情報停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2はずれ図柄停止処理でステップS162と同様の処理を実行する部分、第2大当り図柄停止処理でステップS182と同様の処理を実行する部分)と、第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1213A,S607Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1213Aと同様の処理を実行する部分)と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド(例えば、合算保留記憶指定コマンド)を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S608Aを実行する部分、第2特別図柄動中処理でステップS1214Aと同様の処理を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)を送信する復旧コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS601を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、第2識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理でステップS801〜S803と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示部9の背景図柄表示部9c)において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立(例えば、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したこと)したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922〜S927,S941〜S987,S611〜S645,S650〜S656を実行する部分)と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1619,S9002を実行する部分)と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853Aを実行する部分、ステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分)とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部において特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部において、第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS603,S606を実行する部分)を含み、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9013を実行する部分)、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9111Aで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理(ステップS907)を実行する)、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS608Aを実行する部分)を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9002で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分)を含むことを特徴とする。
In a gaming machine according to still another aspect of the present invention, the first start condition for variable display is met after the first execution condition for variable display is met (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 13). A first variable display unit (for example, the first variable display unit) that starts variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result based on (for example, the end of the previous variable display). After the decorative
第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS67aで第1大当りフラグをセットしてからステップS161,181で停止図柄を導出表示するまでの期間)には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63a,S63bを実行する部分)を含み、第1可変表示実行手段により特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第2の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄プロセス処理でステップS314と同様の処理でYと判定したときにステップS315と同様の処理に移行することによってステップS300〜S309と同様の処理を実行しないように制御する部分)を備えるように構成されていてもよい。
The second pre-determining unit is based on the fact that the first pre-determining unit has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After the determination that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, a specific period (for example, the specific display result is derived and displayed by the first variable display execution means (for example, The period from when the
遊技制御手段は、第1可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第1識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ(例えば、図11および図12に示す第1変動パターン)が設定された第1可変表示時間データ記憶手段(例えば、ROM54)と、第2可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第2識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ(例えば、図11および図12に示す第2変動パターン)が設定された第2可変表示時間データ記憶手段(例えば、ROM54)とを含み、第1可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データ(例えば、図11に示す第1変動パターン#1,#5以外の第1変動パターン)を含み、第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データ(例えば、図12に示す第2変動パターン#11〜#14)を含み、第1可変表示時間決定手段は、第1事前決定手段が特定表示結果とすると決定したときには特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202aで選択した変動パターンテーブルを用いてステップS212を実行する)、第2可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2変動パターン設定処理でステップS202bと同様の処理に従って選択した強制はずれ時変動パターンテーブルを用いてステップS212と同様の処理を実行する)、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い(例えば、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブルは、図11に示す第1変動パターンよりも変動時間が長い25秒〜40秒の変動時間の変動パターンを多く含む)ように構成されていてもよい。
The game control means is used when the first variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the first identification information (for example, the first display shown in FIGS. 11 and 12). The first variable display time data storage means (for example, the ROM 54) and the second variable display time determination means set with the change pattern) are used when the variable display time is determined, and the variable display variable of the second identification information is variable. Second variable display time data storage means (for example, ROM 54) in which data indicating the display time (for example, the second variation pattern shown in FIGS. 11 and 12) is set, and the first variable display time data storage means The data indicating the set variable display time is the specific variable display data used when the first predetermining means determines that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means is forcibly unspecified, for example, the first change pattern other than the first
遊技制御手段は、第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS200A〜S200Cを実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第1変動パターン設定処理で合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮し、短縮した変動時間をステップS214で第1特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信する部分)を含むように構成されていてもよい。
The game control means uses the first variable display unit based on the total reserved memory number that is the sum of the reserved memory number specified by the first reserved memory data and the reserved memory number specified by the second reserved memory data. The variable display time from when the variable display of the first identification information is started until the display result is derived and displayed, and the display result is derived and displayed after the variable display of the second identification information on the second variable display unit is started. Variable display time shortening means for shortening the variable display time up to (for example, the part for executing steps S200A to S200C in the
遊技機は、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて第1識別情報および第2識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させる遊技機であって、遊技制御手段は、所定の移行条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS60、S63,S206,S454,S458,S460を実行する部分)と、遊技状態移行制御手段によって特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS60,S205を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS60と同様の処理を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS205と同様の処理を実行する部分)とを含み、遊技状態移行制御手段は、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示、または第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS206を実行する部分)ように構成されていてもよい。
The gaming machine is a special game in which the display result of the variable display of the first identification information and the second identification information is likely to be the specific display result as compared to the normal game state different from the specific game state when the predetermined transition condition is satisfied. A gaming machine that shifts to a state (for example, a probable change state, a short-time state), and the game control means shifts the gaming state to a special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and a predetermined end condition is satisfied Game state transition control means (for example, a part for executing steps S60, S63, S206, S454, S458, and S460 in the game control microcomputer 560) for shifting the game state from the special game state to the normal game state. The variable table of the first identification information in the first variable display section when the state transition control means has shifted to the special gaming state Ending condition determining means for determining whether a predetermined ending condition is satisfied (for example, game control) A part for executing steps S60 and S205 in the
演出制御手段は、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1216と同様の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動中処理でステップS1217と同様の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示の実行中に、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS314でYと判定したときにステップS315,S316を実行する部分)、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS314でNと判定したときにステップS317,S318を実行する部分)とを含み、復旧表示実行手段は、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、可変表示時間判定手段によって所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1971A,S1971BでYと判定したあとに復旧表示処理に移行し、ステップS9002を実行する)、第3可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第2識別情報停止コマンド送信手段による第2識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第3可変表示部において第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS9015を実行する部分)ように構成されていてもよい。
The effect control means is a variable display time measuring means for measuring the variable display time of the second identification information in the second variable display section (for example, in the second special symbol changing process in the
第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63a,S63bを実行する部分)を含み、第2可変表示実行手段は、強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1215でYと判定したことにもとづいてステップS1215C,S1221を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
On the basis of the fact that the first pre-determining unit has decided that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the first pre-determining unit is After determining that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the display result is derived and displayed by the first variable display execution means. Forced non-specific display result determination means for determining that the display result of variable display of the second identification information of the second variable display unit is not a specific display result (for example, executing steps S63a and S63b in the game control microcomputer 560) The second variable display execution means includes a variable display of the second identification information based on the determination result of the forced non-specific display result determination means based on the determination result of the first prior determination means. Variable display invalidating means (for example, a game) for invalidating the variable display of the second identification information on the second variable display section between the time when the fixed display result is derived and displayed and the time when the specific gaming state ends. The
請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。 According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine having a plurality of variable display units, the types of commands transmitted from the game control means when the power supply is restored can be reduced, and the control burden on the game control means Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Since the restoration display is continued in the specific gaming state, the player can be surely recognized that the state is restored to the state when the power supply is stopped. Furthermore, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the display control means can recognize the reserved storage number.
請求項2記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。 According to the second aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, it is possible to reduce the types of commands transmitted from the game control means when power supply is restored, and to control the game control means. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Furthermore, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the display control means can recognize the reserved storage number.
請求項3記載の発明によれば、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。 According to the third aspect of the present invention, the sum which is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data stored separately in the gaming machine. Since the number of reserved memories is configured to be specified, the total number of reserved memories can be recognized by the player as the number of reserved memories corresponding to the third variable display unit.
請求項4記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
According to the invention described in
請求項5記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, it is possible to reduce the types of commands transmitted from the game control means when the power supply is restored, and to control the game control means. Can be reduced. In addition, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the display result of the variable display that was executed when the power supply to the gaming machine is stopped can be derived and displayed when a predetermined variable display time has elapsed. . In addition, the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to be the specific display result ends before the variable display time of the variable display in the variable display unit determined to not be the specific display result When the power supply is performed, a recovery display indicating the recovery to the state when the power supply is stopped can be performed. Furthermore, the number of commands transmitted when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started thereafter can be reduced, and the control burden of the game control means for command transmission is reduced. be able to. In addition, in the gaming machine, it is possible to specify the total number of reserved memories, which is the sum of the number of reserved memories specified by the first reserved memory data stored separately and the number of reserved memories specified by the second reserved memory data. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the third variable display unit.
請求項6記載の発明によれば、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないことに決定するように構成されているので、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the specific display result is derived and displayed by the first variable display executing means after it is determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. Since it is determined that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not set as the specific display result during the specific period until the first variable display unit, the first variable display unit Thus, it is possible to reliably prevent the specific display result from being derived and displayed and the specific display result from being derived and displayed in the second variable display section at the same time.
請求項7記載の発明によれば、第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、第2可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長いように構成されているので、特定期間に第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、特別可変表示データを用いることによって、第1の可変表示部の第1可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。 According to the seventh aspect of the invention, the data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means is used when the forced non-specific display result determining means determines that the specific display result is not set. And the second variable display time determining means determines the variable display time using the special variable display data when the forced non-specific display result determining means determines that the specific display result is not set. Since the variable display time determined based on the variable display data is configured to be longer than the variable display time determined based on the specific variable display data, the first variable display is performed during the specific period. When it is determined that the display result of the variable display of the identification information of the part is not the specific display result, the first variable of the first variable display unit is used by using the special variable display data. The rate of selecting the long variable display time than usual can be easily increased as inter 示時.
請求項8記載の発明によれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮するように構成されているので、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。 According to the eighth aspect of the present invention, since the variable display time is shortened based on the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, the first It is possible to prevent a situation in which the shortening variation is performed during variable display of one of the variable display unit and the second variable display unit, but the shortening variation is not performed during the other variable display.
請求項9記載の発明によれば、第1の可変表示部および第2の可変表示部における可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、または第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させるように構成されているので、特別遊技状態を終了させるときに実行する第1の可変表示部または第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。 According to the ninth aspect of the invention, when variable display on the first variable display unit and the second variable display unit is started, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and the predetermined end is determined. When the variable display of the first identification information on the first variable display unit is started, or when the variable display of the second identification information on the second variable display unit is started, which is determined to be satisfied Since the game state is configured to shift from the special game state to the normal game state, the variable display variable display in the first variable display unit or the second variable display unit executed when the special game state is ended. It is possible to prevent a situation that is advantageous or disadvantageous to the player depending on the time.
請求項10記載の発明によれば、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表時間の計測を中断させ、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させるように構成されているので、第1の可変表示部および第2の可変表示部に同時に特定表示結果が導出表示される事態が発生することを防止することができる。 According to the tenth aspect of the present invention, the measurement of the variable table time of the second identification information in the second variable display unit is interrupted based on the specific display result being derived and displayed in the first variable display unit. And the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means is resumed based on the completion of the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit at the same time.
請求項11記載の発明によれば、特定期間には第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことの決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化するように構成されているので、特定表示結果としないと決定された第2識別情報の可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, the variable display of the second identification information based on the determination result that the variable display display result of the second identification information of the second variable display unit is not used as the specific display result during the specific period. The variable of the second identification information on the second variable display unit between the time when the specific display result is derived and displayed and the time when the specific game state is ended based on the determination result of the first prior determination means. Since the display is configured to be invalidated, it is possible to prevent a situation in which variable display of the second identification information determined not to be a specific display result is performed unnecessarily for a long time. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time.
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1飾り図柄表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2飾り図柄表示部9bという。)と、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。この実施の形態では、2つの飾り図柄表示部(第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの飾り図柄表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。
Near the center of the
なお、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを可変表示装置9の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置9とは別に設けられた0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現してもよい。また、例えば、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを、可変表示装置9とは別に設けられた液晶表示装置(LCD)で実現してもよい。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、ランプやLEDのような表示器で構成されていてもよい。
The first decorative
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided on the upper portion of the
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
In the vicinity of the first
第1飾り図柄表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2飾り図柄表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1飾り図柄表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
The first decorative
可変表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置15が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。なお、図柄保留記憶表示部18cは、可変表示装置9の表示画面上に設けるのではなく、ランプやLEDのような4つの表示器で構成されてもよい。また、可変表示装置9の表示画面に合算保留記憶数を表示する図柄保留記憶表示部18cを設けるのではなく、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
The display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
In this embodiment, each of the first special symbol reserved
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。
In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first
また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Therefore, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first
この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、可変表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
In this embodiment, a winning device having a first
また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
A variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Below the variable winning
可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。
In this embodiment, one
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数を1増やす。また、第1保留記憶数を指定するコマンド(後述する第1始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数を1増やす。また、第2保留記憶数を指定するコマンド(後述する第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
The variable display of the first special symbol on the first
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When the second special symbol display unit 8b decides to change the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates to a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol such as “7”). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first
なお、確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置15の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
In the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。 There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probabilistic symbol is set to a short time state (a big hit occurs) (The game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), but when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the stop symbol of the second special symbol You may comprise so that it may become a more advantageous state for a player than when it becomes a probable variation symbol. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。
The variable display of the first special symbol on the first
さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。
Further, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first
また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右に同一の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first
第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.
また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
When the first special symbol is variably displayed on the first
そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends. However, in this embodiment, exceptionally, when the special symbol whose variable display ends earlier is stopped and displayed, the variable display of the background symbol may end.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is still being displayed in a variable manner, and all or some of the symbols in the display area are changing and displaying synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図5参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ560(図4参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
Further, on the back side of the gaming machine, a variable
可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図5参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声出力基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。
Further, a
なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。
Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97,
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
次に、電源基板910の構成を図3のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図3では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図3に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 3, AC24V is supplied to the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ922CにはVBBは供給されない。よって、演出制御基板80に搭載されているRAMは電源バックアップされない。
The cable connected to the connector 922A is connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に送信されるとともに、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the
さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。
Further, the
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
The power
なお、電源を監視するための所定の閾値を設け、電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば+17V)になった瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。また、電源断信号とシステムリセット信号とを別々の電圧を監視することによって出力するのではなく、同じ電圧を監視することによって出力するようにしてもよい。例えば、電源監視回路920は、所定電圧(例えば、+30V(VSL))が所定電圧(例えば23V)以下になると、電源断信号を出力し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の駆動電圧よりも高い所定電圧(例えば、4.5V)になったときにシステムリセット信号を出力するようにしてもよい。
A predetermined threshold for monitoring the power supply is provided, and the power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号は、主基板31において、入力ポートを介してCPU56に入力される。従って、CPU56は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
A power-off signal from the
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。この場合、例えば、電源監視手段(電源監視回路920)は、交流波があらかじめ決められている時間(例えば、56ms)以上継続して途絶えると電源断信号を出力する。また、例えば、電源監視手段は、交流波が途絶えた瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off. The following conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition. In this case, for example, the power supply monitoring means (power supply monitoring circuit 920) outputs a power-off signal when the AC wave is continuously interrupted for a predetermined time (for example, 56 ms). In addition, for example, the power monitoring unit may output a power cut signal at the moment when the AC wave stops.
図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。また、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。なお、この実施の形態では、システムリセット回路が電源基板910に搭載される場合を説明するが、主基板31が、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路を搭載していてもよい。また、システムリセット回路を払出制御基板37が搭載していてもよい。
Further, an
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(音/ランプ制御基板)との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図5に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。
In this embodiment, an
また、可変表示装置9を制御する回路が搭載された表示制御基板と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された音/ランプ制御基板との2つの基板を設ける場合、表示制御基板が搭載するマイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ)は、音/ランプ制御基板が搭載するマイクロコンピュータ(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ)を経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信してもよい。この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータを経由して受信した演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9(第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)の表示状態を制御してもよい。
Also, two substrates, a display control board on which a circuit for controlling the
また、演出装置を制御する演出制御基板を複数設ける場合、例えば、ランプ、LED、スピーカなどを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(音/ランプ制御基板)と、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(表示制御基板)との2つの基板を設けるようにしてもよい。この場合、音/ランプ制御基板が搭載する音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板が搭載する表示制御用マイクロコンピュータを経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信してもよい。また、この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9(第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)の表示状態を制御してもよい。
When providing a plurality of effect control boards for controlling the effect apparatus, for example, a first effect control board (sound / lamp control board) on which circuits for controlling lamps, LEDs, speakers, and the like are mounted, and the
さらに、例えば、可変表示装置9とスピーカを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/音制御基板)と、ランプ、LEDなどを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板(ランプ制御基板)との2つの基板を設けるようにするなど、演出制御基板を複数設ける態様は本実施の形態で示したものに限られない。
Further, for example, a first effect control board (display / sound control board) on which a circuit for controlling the
次に、遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、遊技状態復旧処理を実行し(ステップS43)、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了し、タイマ割込の設定が行われると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed and the timer interrupt is set, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
When the timer interrupt occurs, the
なお、タイマ割込処理において電源断処理を実行するのでなく、例えば、CPU56は、遊技機で用いられる電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば、17V)に低下したときにNMI信号が出力されるように構成されている場合には、NMI信号による割込処理を実行する際に、ステップS20に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU56は、図6に示すメイン処理のループ処理(ステップS16〜S19参照)において、ステップS20に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU56は、遊技機で用いられる電圧(例えば、+24V)が所定の閾値(例えば、17V)に低下したときにNMI信号が出力されるように構成されている場合には、NMI信号による割込処理において、電源断を検出したことを示す電源断フラグをセットするようにしてもよい。そして、CPU56は、タイマ割込処理またはメイン処理のループ処理において、電源断フラグがセットされているか否かを確認し、電源断フラグがセットされていれば、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行するようにしてもよい。
For example, the
次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
Next, detection signals from the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(5)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了(パンク)させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム9が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Type of jackpot, that is, regular jackpot that executes the re-lottery effect after the end of the jackpot game, short-time jackpot, probability variable jackpot and short-time jackpot at the probability change, normal jackpot that does not execute the lottery game after the jackpot game ends, hourly jackpot Decide whether to make a promising big hit or a promising short and big hit (for big hit type determination)
(5) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end (puncture) the probability variation state (for lottery determination).
図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(3)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の大当り種別決定用乱数および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the
さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを管理する処理を実行する。
Next, the
次いで、CPU56は、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
Further, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. It may be executed in step (b).
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
In this embodiment, the first special
図9は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図9における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図9における右欄に記載されている数値とを比較する。図7における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図9における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The
図10は、図柄保留記憶表示部18cの表示の仕方を説明するための説明図である。図10(A)に示すように、図柄保留記憶表示部18cには、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計として8つの合計数まで表示可能である。そして、第1始動条件が成立したときに、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数が1増やされる。また、第2始動条件が成立したときに、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数が1増やされる。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数を指定するコマンド(第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数や第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される保留記憶数(合計数)が増やされる(図10(B)参照)。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how to display the symbol hold storage display unit 18c. As shown in FIG. 10A, up to eight total numbers can be displayed as a total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c. When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special symbol is not in a state that can be started, the first special symbol reservation memory is stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. The first reserved storage number displayed on the
図11および図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図11および図12に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 FIG. 11 and FIG. 12 are explanatory diagrams showing the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 11 and FIG. 12 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.
図11および図12に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#1〜#8,#11〜#14の12種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14の12種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#8,#11〜#14のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#8,#11〜#14のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図11および図12において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜8,11〜14)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。
In the example shown in FIGS. 11 and 12, 12 types of first
図11に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン#1〜#4が用いられ、時短状態において変動パターン#5〜#8が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動(停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動)時の変動時間を短くしてもよい。
As shown in FIG. 11, the
また、変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて通常/確変時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、変動パターン#5〜#8のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて時短時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、通常時、確変時または時短時において、抽出されたランダム5の値に応じて、通常/確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、CPU56は、変動パターン#1,#5,#11および#15を選択しないようにする。
Further, data indicating each of the
なお、この実施の形態では、後述するように、保留記憶処理において算出される合算保留記憶数の値に応じて、短縮変動の変動パターンが用いられる。例えば、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、短縮変動(本例では、5秒)である第1変動パターン#9または第2変動パターン#9が用いられる。
In this embodiment, as will be described later, a variation pattern of the shortening variation is used in accordance with the value of the total number of pending storages calculated in the pending storage process. For example, if the value of the total pending storage number is a predetermined value (for example, 4) or more, the first
また、この実施の形態では、後述するように、第1特別図柄停止図柄設定処理で、既に第2特別図柄表示器8b(および第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8a(および第1飾り図柄表示部9a)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第2特別図柄停止図柄設定処理で、既に第1特別図柄表示器8a(および第1飾り図柄表示部9a)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第2特別図柄表示器8b(および第2飾り図柄表示部9b)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
Further, in this embodiment, as will be described later, in the first special symbol stop symbol setting process, the display result of the second special symbol display unit 8b (and the second decorative
図12に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン#11〜#14が用いられる。また変動パターン#11〜#14のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム5の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。
As shown in FIG. 12, in this embodiment, variation patterns # 11 to # 14 are used in a forced off state. In addition, data indicating each of the variation patterns # 11 to # 14 is stored in the
以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄および第1飾り図柄(または第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を実行する。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の変動パターンテーブルを用いることによって、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9b)の変動時間として通常より長い変動時間を選択する割合を容易に高めることができる。そのようにすることによって、強制はずれと決定した特別図柄の変動時間を長くすることができ(次の変動表示が開始されるまでの時間を長くすることができ)、一方の特別図柄の変動表示の表示結果が既に大当りと決定されている場合に、他方の特別図柄の変動表示が無駄に何回も実行されてしまう事態を防止することができる。
As described above, in this embodiment, the display results of the first
なお、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各変動パターン#11〜#14をそれぞれ異なる選択率で選択するようにしてもよい。例えば、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が40秒である変動パターン#14により多くの判定値を割り当て、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高い選択率で変動時間が40秒である変動パターン#14を決定するようにしてもよい。そのようにすれば、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合をより高めることができる。また、図12示す強制はずれ時変動パターンテーブルを設けずに、図11に示す通常の変動パターンテーブルのみを用い、各変動パターン#1〜#9を異なる選択率で選択することによって、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、強制はずれと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が40秒である変動パターン#04により多く割り当てた判定値を用いて、高い選択率で変動時間が40秒である変動パターン#04を決定するようにしてもよい。
In the forced deviation variation pattern table shown in FIG. 12, the
図13は、背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、12種類(No.1、No.2、No.4、No.6、No.9およびNo.2*〜No.8*)の変動パターンが用いられる。No.2*〜No.8*の変動時間は、No.2〜No.8の変動時間と同じであるが、No.2*〜No.8*の背景図柄変動パターンは、一例として最初の5秒間において高速変動(例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動)し、5秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the types of background pattern variation patterns (variation times). In this embodiment, 12 types of variation patterns (No. 1, No. 2, No. 4, No. 6, No. 9 and No. 2 * to No. 8 *) are present in the normal state and the probability variation state. Used. No. 2 * -No. The variation time of 8 * is No. 2-No. 8 is the same as the fluctuation time, but no. 2 * -No. As an example, the background pattern fluctuation pattern of 8 * is high-speed fluctuation in the first 5 seconds (for example, the left, middle and right background patterns are high-speed fluctuation respectively), and after 5 seconds, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. The variation pattern is such that a reach effect is performed in the background symbol display unit 9c. No. 2-No. When using the background symbol variation pattern of the eight background symbol variation patterns, the
なお、背景図柄変動パターンNo.1は、背景図柄が通常変動(リーチ態様を伴わない変動)する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンNo.9は、背景図柄が短縮変動(通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動)する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば4)以上であれば、短縮変動の変動パターン(第1変動パターン#9または第2変動パターン#9)を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンNo.9の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンNo.1の態様を用いることになる。
The background symbol variation pattern No.
また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「*」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS921の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン(ステップS969,S959の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2、No.4、No.6)、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間(変動開始から変動終了までの全体の変動時間)が10秒であるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS641の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)である。背景図柄変動パターン名に「*」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン(ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2*〜No.7*、およびステップS642の処理で選択されるNo.4*、No.6*、No.8*)として使用される。 In addition, the variation pattern that is “reach variation” is a variation pattern that displays the reach mode before the variation time elapses. Specifically, the background symbol variation pattern in which “*” is not added to the background symbol variation pattern name is selected in the background symbol variation pattern selected when the variation of the background symbol is started (the processing in step S921). Background symbol variation pattern No. 1), the background symbol variation pattern selected at the switching timing when the background symbol variation to be described later is not switched (the background symbol variation pattern No. selected in the processing of steps S969 and S959) .2, No. 4, No. 6), and background symbol variation is switched, but is selected when the variation time after switching (total variation time from variation start to variation end) is 10 seconds. The background symbol variation pattern (background symbol variation pattern No. 1 selected in the process of step S641). The background symbol variation pattern with “*” added to the background symbol variation pattern name is selected as the background symbol variation pattern after the switching when the background symbol variation is switched (in step S983). The background symbol variation patterns No. 2 * to No. 7 * selected in the process and No. 4 *, No. 6 *, No. 8 * selected in the process of Step S642 are used.
図13に示す可変表示時間(変動時間)の種類は、図11および図12に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期(可変表示時間が同じことを意味する。)するのであるが、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第1特別図柄の変動時間にも一致しないし、第2特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第1特別図柄の変動時間が10秒であり、第2特別図柄の変動時間が20秒であり、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが5秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は25秒になる。 The type of variable display time (variation time) shown in FIG. 13 is different from the type of variation time shown in FIGS. The difference is that, in principle, the variable display of the background symbol is synchronized with the variable display of the special symbol (meaning that the variable display time is the same), but the variable display period of the first special symbol is When the variable display period of the second special symbol partially overlaps, the background symbol variation time does not match the first special symbol variation time nor the second special symbol variation time. It is. For example, the variation time of the first special symbol is 10 seconds, the variation time of the second special symbol is 20 seconds, and the variable display period of the first special symbol overlaps the variable display period of the second special symbol for 5 seconds. In this case, when the background symbol variable display and the special symbol variable display are synchronized, the background symbol variation time becomes 25 seconds.
なお、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図13に示された背景図柄変動パターンのうちの2つの組み合わせ(一方は、No.1(短縮変動の場合はNo.9))で実現される。例えば、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が20秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてNo.1およびNo.2が用いられる。 When the variable display period of the first special symbol and the variable display period of the second special symbol do not overlap, the background symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is the background symbol shown in FIG. It is realized by a combination of two of the variation patterns (one is No. 1 (No. 9 in the case of a shortened variation)). For example, when the variation time (variable display time) of the special symbol is 20 seconds, No. 1 and no. 2 is used.
図14〜図18は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示(変動)との関係の一例を模式的に示す説明図である。図14は、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示期間と第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第1特別図柄および第1飾り図柄、または第2特別図柄および第2飾り図柄に同期して変動する。 FIGS. 14 to 18 are explanatory diagrams schematically showing an example of the relationship between the variable display of the special symbol and the decorative symbol and the variable display (variation) of the background symbol. FIG. 14 shows an example in which the variable display period of the first special symbol and the first decorative symbol and the variable display period of the second special symbol and the second decorative symbol do not overlap. In this case, the background symbol varies in synchronization with the first special symbol and the first decorative symbol, or the second special symbol and the second decorative symbol.
図15は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第1特別図柄と第1飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第1特別図柄と第1飾り図柄または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第1特別図柄と第1飾り図柄、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部9cに導出表示される。従って、図15に示す例における第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が通常変動(この実施の形態では、変動時間が10秒の変動)である場合のリーチ演出(例えば、変動途中で左右図柄が揃った状態で停止)を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動である。また、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。 FIG. 15 shows an example in which, after the change of the first special symbol and the first decorative symbol is started, the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the change is finished. And the case where the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is longer than the remaining time of the variation time of a 1st special symbol and a 1st decoration symbol is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. When the second special symbol and the second decorative symbol change, the background symbol also ends. However, in this embodiment, as will be described later, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is not immediately switched when the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started. It is controlled to switch when a certain time has elapsed from the start. By executing such control, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change of the change pattern immediately after the start of the change of the background symbol. In this embodiment, although there are exceptions, when the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol is executed, or the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed. When the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is executed and a predetermined variable display time has passed, The effect result corresponding to the display result of the variable display of the special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c. Accordingly, the background symbol variation corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol in the example shown in FIG. 15 is, for example, that the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is the normal variation (this embodiment) Then, it is a variation of the aspect that does not include the reach effect (for example, stop when the left and right symbols are aligned in the middle of the variation) when the variation time is a variation of 10 seconds, and the stop symbol becomes an off symbol. In addition, the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is a variation of the aspect in which the stop symbol becomes a jackpot symbol including the reach effect when the stop symbol is a variation that becomes a jackpot symbol. In addition, hereinafter, a point in time when a certain amount of time has elapsed from the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol is referred to as a switching point.
図16は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、かつ、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。 FIG. 16 shows that after the change of the first special symbol and the first decorative symbol is started, the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the change is finished, and the second special symbol is changed. And the example in case the fluctuation | variation of a 2nd decoration symbol is complete | finished is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. The change of the background symbol is also terminated at the end of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol without switching to the variation corresponding to the variation of.
図17は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動(停止図柄ははずれ図柄)が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動(停止図柄は大当り図柄)が開始される場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部9cには、大当り図柄が停止表示される。 FIG. 17 shows the variation of the second special symbol and the second decorative symbol (stop symbol) before the variation is finished after the first special symbol and the first decorative symbol variation (the stop symbol is off). Shows an example when the jackpot symbol) is started. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change, and when the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol However, at the end of the change of the second special symbol and the second decorative symbol, the change of the background symbol is also ended, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c.
図18は、第1特別図柄および第1飾り図柄や第2特別図柄および第2飾り図柄を短縮変動する場合の例を示す。第1の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、図18に示すように、第1特別図柄および第1飾り図柄は、短縮変動(変動時間5秒)を行う。また、第2の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、第2特別図柄および第2飾り図柄は、短縮変動(変動時間5秒)を行う。その場合には、背景図柄は、第1特別図柄および第1飾り図柄、または第2特別図柄および第2飾り図柄に同期して短縮変動(変動時間5秒)する。
FIG. 18 shows an example in which the first special symbol and the first decorative symbol, the second special symbol and the second decorative symbol are shortened and changed. When the first start condition is satisfied, if the value of the total pending storage number is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4), the first special symbol and the first decorative symbol are shortened as shown in FIG. (
以下、切替ポイントおよび保留記憶数について図19〜図22の説明図を参照して説明する。この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から10秒後を切替ポイントとする場合を説明する。ただし、10秒は単なる一例である。なお、遊技状態が時短状態である場合や短縮変動を行う場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から5秒後が切替ポイントである。また、図19〜図22では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動の変動開始時から10秒後が切替ポイントである。 Hereinafter, switching points and the number of reserved memories will be described with reference to FIGS. In this embodiment, a case will be described in which the switching point is 10 seconds after the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol. However, 10 seconds is just an example. When the gaming state is a short time state or when a shortening variation is performed, the switching point is 5 seconds after the start of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. Also, in FIGS. 19 to 22, the case where the first special symbol and the first decorative symbol start earlier than the second special symbol and the second decorative symbol is exemplified. When the variation of the second special symbol and the first decorative symbol is started earlier than the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, the change is made after 10 seconds from the start of the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. It is a point.
図19は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が25秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.5*の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンNo.5*の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the switching point is reached. At the switching point, the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is 25 second is illustrated. In that case, the
なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、まず背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9の態様が用いられる。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば4)以上であれば、短縮変動の変動パターン(第1変動パターン#9または第2変動パターン#9)を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンNo.9の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンNo.1の態様を用いることになる。なお、図19〜図22では、背景図柄変動パターンNo.1の態様が用いられる場合を示している。
In this embodiment, when the background symbol change is started, first, the background symbol change pattern No. 1 or No. Nine aspects are used. In this embodiment, as will be described later, the
また、第1保留記憶数は第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に1減算され、第2保留記憶数は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に1減算される。 The first reserved memory number is decremented by 1 when the first special symbol and the first decorative symbol start changing, and the second reserved memory number is decremented by 1 when the second special symbol and the second decorative symbol start changing.
図20は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間が20秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.4の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第1特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御されるが、第1飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン#3を示す演出制御コマンドを受信すると図20に示すような第1飾り図柄の変動が行われるように制御し、第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4で実現する。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating another example when the second special symbol and the second decorative symbol start to change before becoming the switching point. At the switching point, the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is 20 seconds is illustrated. In that case, the
図21は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が30秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.4の態様から背景図柄変動パターンNo.6*の変動の態様(図13参照)に切り替えるように制御する。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である20秒に対応する背景図柄変動パターンNo.4を選択している。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the variation time of a 2nd special design and a 2nd decoration design is 30 seconds is illustrated. In that case, the
図22は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である30秒に対応する背景図柄変動パターンNo.6を選択している。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. In this case, the
なお、図14〜図22の説明図では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動のみが、または第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動のみが、または第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14〜図22に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14〜図22の説明図において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えた場合の制御も実行する。
In addition, in the explanatory diagrams of FIGS. 14 to 22, only the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, or the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In the case of starting earlier, only the variation of the second special symbol and the second decorative symbol, or the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is the first special symbol and the first decorative symbol. Even when it starts before the change, the
図23は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図23に示す例では、停止図柄が偶数の図柄は、はずれに対応する図柄である。また、停止図柄が奇数の図柄は、大当りに対応する図柄である。さらに、奇数の図柄のうち停止図柄「3」の図柄は、時短大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「7」の図柄は、確変大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「9」の図柄は、確変時短大当りに対応する図柄である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数などを用いて確変状態(確変時短状態を含む)や時短状態に移行させるか否かの抽選を行う。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種別に応じて特別図柄の停止図柄を抽選などにより決定する。例えば、大当りの種別を確変時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「9」に決定する。また、例えば、大当りの種別を確変大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「7」に決定する。また、例えば、大当りの種別を時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の停止図柄を「3」に決定する。また、例えば、大当りの種別を通常大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選により特別図柄の停止図柄を「1」または「5」に決定する。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a gaming state controlled thereafter. In the example shown in FIG. 23, the symbols with an even number of stop symbols are symbols corresponding to dislocations. In addition, a symbol with an odd stop symbol is a symbol corresponding to a big hit. Further, among the odd number of symbols, the symbol of the stop symbol “3” is a symbol corresponding to a time and big hit. Further, the symbol of the stop symbol “7” among the odd symbols is a symbol corresponding to the probability big hit. Further, among the odd number of symbols, the symbol of the stop symbol “9” is a symbol corresponding to the probability change time big hit. In this embodiment, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、特別図柄の停止図柄を抽選により決定し、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて大当りの種別を決定するようにしてもよい。例えば、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。なお、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。
The
この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって第1特別図柄を決定するとともに、乱数等を用いて確変状態(確変時短状態を含む)や時短状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示および停止表示される第1飾り図柄および第2飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
In this case, the
図24は、保留記憶処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したか否か(第1始動口スイッチ13aで検出されたか否か)確認し(ステップS2751)、第1始動入賞口13に遊技球が入賞していたら、第1保留記憶数を記憶する第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達しているか否かを確認する(ステップS2752)。第1保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第1保留記憶数カウンタの値を+1する(ステップS2753)。第1保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第1保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第1保留記憶数カウンタは、具体的には、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
FIG. 24 is a flowchart showing the hold storage process. The
また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS2754)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS2754では、ランダム1〜4(図8参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。
Further, software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number) are extracted and stored in the first reserved memory buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter as the extracted random number value. Processing to store in the area is executed (step S2754). In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2755)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS2756)。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。そして、ステップS2757に移行する。
Next, the
第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示を変更すると、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か(第2始動口スイッチ14aで検出されたか否か)確認する(ステップS2757)。なお、ステップS2751で第1始動入賞口13に遊技球が入賞していなかった場合、またはステップS2752で第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達していた場合にも、ステップS2757に移行し、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを確認する。第2始動入賞口14に遊技球が入賞していたら、第2保留記憶数を記憶する第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4に達しているか否かを確認する(ステップS2758)。第2保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第2保留記憶数カウンタの値を+1する(ステップS2759)。第2保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第2保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第2保留記憶数カウンタは、具体的には、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the display of the first special symbol
また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第2保留記憶数カウンタの値に対応する第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS2760)。第2保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第2保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS2761では、ランダム1〜4(図8参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。
Also, software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number) are extracted and stored in the second reserved memory buffer corresponding to the value of the second reserved memory number counter as the extracted random number value. A process of storing in the area is executed (step S2760). In the second reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the second reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2761)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値を第2保留記憶数として指定する第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示状態を、第2保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS2762)。すなわち、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示されている第2保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
Next, the
なお、第1保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第1保留記憶数を示す。第2保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識している第2保留記憶数を示す。
The value of the first reserved memory number counter indicates the first reserved memory number recognized by the
図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、時短状態および確変時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。なお、確変時短状態に移行する場合には、確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグと時短フラグの両方がセットされているか否かを判断することによって、遊技状態が確変時短状態であるか否かを判断することができる。
In this embodiment, the gaming state includes a normal state, a probability change state, a time reduction state, and a probability change time reduction state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag. In the case of shifting to the probability change time short state, the probability change flag is set and the time reduction flag is set. Therefore, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。
When the
ステップS315では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。
In step S315, the
以上の処理によって、第2大当り図柄が停止表示されているとき、および第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間(例えば、第2大入賞口開放中処理や第2大当り終了処理の実行中)、ステップS300〜S309の処理が実行されない状態となる。そのため、第1特別図柄の変動中である場合には、第1特別図柄変動中処理における第1変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。 Through the above processing, when the second jackpot symbol is stopped and displayed, and after the jackpot game corresponding to the stop display of the second jackpot symbol is started until the end notification is made (for example, the second jackpot During the opening process and the second big hit end process), the process of steps S300 to S309 is not executed. Therefore, when the first special symbol is changing, the measurement of the changing time using the first changing time timer in the first special symbol changing process is interrupted.
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り停止処理のいずれかに応じた値である場合、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を停止表示し、第1特別図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り停止処理以外の処理に応じた値になると、変動時間の計測を再開するとともに、第1特別図柄の変動を再開する。なお、第1特別図柄の変動を中断および再開する場合には、第1飾り図柄の変動も同期して中断および再開される。
In addition to interrupting the measurement of the fluctuation time, the fluctuation of the first special symbol may be interrupted. In this case, for example, when the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to one of the second big hit symbol stop process to the second big hit symbol stop process, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)の計測を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動の計測を再開する。
When receiving the first interrupt designation command, the
ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S309 are as follows.
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第1特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされていなければ、第1飾り図柄表示部9aの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。第1大当りフラグがセットされていれば、第1飾り図柄表示部9aの表示結果を特定表示結果(大当り図柄)のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。
First special symbol stop symbol setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. If the first big hit flag is not set, an effect control command (outgoing designation command) for designating that the display result of the first decorative
第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。
First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types predetermined according to the value of a random number for determining a variation pattern (one of display random numbers) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. Further, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the
第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第1特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(この例では4)またはステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップS305に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。 First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out, that is, the value of the first special symbol process timer becomes 0), the internal state The (first special symbol process flag) is updated to step S304 (4 in this example) or a value corresponding to step S305 (5 in this example). If it is determined that the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the value is updated according to step S305. If it is determined that the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, step S304 is performed. Is updated to a value corresponding to (4 in this example).
第1はずれ図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
First off symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. The variable display on the first
第1大当り図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を受信すると第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
First big hit symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first
第1大当り表示処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、背景図柄表示部9cに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
First jackpot display process (step S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. In addition, the
第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第2飾り図柄表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. In the first grand prize opening opening pre-processing, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。
First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the
第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control for causing the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図26は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図27に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
As shown in FIG. 27, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図27に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図28および図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図28に示す例において、コマンド8000(H)〜8019(H),8021(H)〜8034(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1飾り図柄表示部9aまたは第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8019(H),8021(H)〜8034(H)のいずれかを受信すると、第1飾り図柄表示部9aまたは第2飾り図柄表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のコマンド(第1変動パターンコマンド)を、8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)とし、第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のコマンド(第2変動パターンコマンド)を、8011(H)〜8019(H),8031(H)〜8034(H)とする。
FIG. 28 and FIG. 29 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1時短大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。 Command 9000 (H) is an effect control command (first probability variation jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the variation pattern command is a probability variation jackpot. Command 9001 (H) is an effect control command (first short / long jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the variation pattern command is to be a short / long jackpot. Command 9002 (H) is an effect control command (first probability change short / big hit designation command) that specifies that the display result of the variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is to be a short hit for probability change. Command 9003 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is a normal jackpot. The command 9004 (H) is an effect control command (first deviation designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative design designated by the variation pattern command is to be lost.
コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2時短大当り指定コマンド)である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。 The command 9005 (H) is an effect control command (second probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is a probability variation jackpot. The command 9006 (H) is an effect control command (second time / short jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the variation pattern command is to be the time / short jackpot. Command 9007 (H) is an effect control command (second probability change short / big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the variation pattern command is to be a big hit at the probability change time. Command 9008 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 9009 (H) is an effect control command (second deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the variation pattern command is to be lost.
以下、第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1通常大当り指定コマンドおよび第1はずれ指定コマンドを、第1表示結果コマンドということがある。また、第2確変大当り指定コマンド、第2時短大当り指定コマンド、第2確変時短大当り指定コマンド、第2通常大当り指定コマンドおよび第2はずれ指定コマンドを、第2表示結果コマンドということがある。また、第1表示結果コマンドと第2表示結果コマンドとを総称して表示結果コマンドということがある。 Hereinafter, the first probability variation jackpot designation command, the first hourly jackpot designation command, the first probability variation jackpot designation command, the first normal jackpot designation command, and the first outlier designation command may be referred to as a first display result command. In addition, the second probability variable jackpot designation command, the second hourly jackpot designation command, the second probability variation jackpot designation command, the second normal jackpot designation command, and the second outlier designation command may be referred to as a second display result command. In addition, the first display result command and the second display result command may be collectively referred to as a display result command.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り/時短大当り/確変時短大当り/通常大当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, the
コマンド9100(H)は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(停電復旧表示指定コマンド)である。
The command 9100 (H) is an effect control command (power failure recovery display designation command) for designating display of the power failure recovery screen in the background symbol display portion 9 c of the
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decoration symbol.
コマンドA100(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。
Command A100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the first decorative
コマンドA200(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。
The command A200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the second decorative
コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドC1XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド)である。なお、「XX」に第1保留記憶数が設定される。コマンドC2XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)である。なお、「XX」に第2保留記憶数が設定される。 Command C1XX (H) is an effect control command (first start winning memory designation command) for designating the first reserved memory number. Note that the first reserved storage number is set to “XX”. Command C2XX (H) is an effect control command (second start winning memory designation command) for designating the second reserved memory number. Note that the second reserved storage number is set to “XX”.
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常背景表示コマンド)であり、コマンドE401(H)は、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態を含む)であるときに送信される演出制御コマンド(高確率背景表示コマンド)である。コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態(確変時短状態を含まない)であるときに送信される演出制御コマンド(時短背景表示コマンド)である。以下、E400(H)〜E402(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに表示する背景の種類を選択する。
The command E400 (H) is an effect control command (normal background display command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command E401 (H) is a gaming state having a high probability state (probability change state, This is an effect control command (high-probability background display command) transmitted when the probability change time is short). The command E402 (H) is an effect control command (short time background display command) transmitted when the gaming state is the short time state (not including the short time state with certainty change). Hereinafter, the effect control commands E400 (H) to E402 (H) are referred to as background designation commands. The
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図28および図29に示された内容に応じて第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図28および図29に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図30および図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中でもない場合である。
30 and 31 are flowcharts showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
In the first special symbol normal process, the
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、ステップS54において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
If the first reserved memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変時短状態でない場合には(ステップS55のN)、ステップS57に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短回数カウンタが0であるか否かを確認し(ステップS56a)、時短回数カウンタが0であれば、状態データを確変時短状態から確変状態に変更する(ステップS56b)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS64,S65の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS64に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。
Next, when the gaming state is the probability changing state or the probability changing time short state (step S57), the
確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム9の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS61)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS63に移行する。
If it is in the probability change state (step S57), the
また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する(ステップS63)。 In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), if the state data indicates a time reduction state, that state. The data is changed to a non-time-short state (step S63).
従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS65の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。 Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S65.
一方、ステップS58にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、ステップS63aに移行する。 On the other hand, if the random 9 value read in step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the process proceeds to step S63a.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS63a)。第2大当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第1強制はずれフラグをセットし(ステップS63b)、ステップS68に移行する。すなわち、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS65,S66の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8aの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
Next, the
なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2特別図柄の変動が終了したときにリセットされる(または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる)。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2可変表示装置9bで第2飾り図柄の変動が実行されていることを意味する(ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する)。
Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when, for example, the variation of the second special symbol is finished (or is reset when the big hit game is finished). That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second
また、この実施の形態では、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているときに、ステップS65,S66の大当り判定処理を行わないことによって第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとする場合を説明するが、他の方法を用いて強制はずれとするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされていれば、大当り判定用乱数として強制的にハズレとなる値を用いて、後述する大当り判定モジュールを実行する(ステップS65参照)ことによって、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理(ステップS65,S66)を実行して第1特別図柄表示器8aの表示結果を大当りにすると決定したときに、第2大当りフラグがセットされていれば、大当りの判定結果を無効にして強制はずれとするように制御してもよい。
In this embodiment, when the display result of the second special symbol display 8b is already determined to be the big hit symbol, the first special symbol indicator is not performed by performing the big hit determination process in steps S65 and S66. Although the case where the display result of 8a is forcibly disregarded will be described, forcible disengagement may be performed using other methods. For example, if the second jackpot flag is set, the
第2大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS64)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS67)。「第1大当りフラグ」は、後述するステップS1102などの判定において参照される。
If the second jackpot flag is not set, the
そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。 Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S68).
なお、ステップS65では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S65, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probabilistic state. If it is a probabilistic state, the determination is made with the big hit probability at the time of the probabilistic change. Do.
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S63を実行しないようにすればよい。 In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S63 may not be executed in the first special symbol normal process described above.
図32は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS1101)。第1大当りフラグがセットされていない場合は(ステップS1101のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(ランダム3)を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS1102)。そして、ステップS1111に移行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
第1大当りフラグがセットされている場合には(ステップS1101のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、第1乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する(ステップS1103)。ここで、大当りの種別として、通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りがある。
When the first jackpot flag is set (Y in step S1101), the
通常大当りにすると決定した場合には(ステップS1104のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1111に移行する。時短大当りにすると決定した場合には(ステップS1105のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットし(ステップS1106)、ステップS1111に移行する。確変大当りにすると決定した場合には(ステップS1107のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットし(ステップS1108)、ステップS1111に移行する。
If it is determined that a normal big hit is made (Y in step S1104), the
ステップS1107で確変大当りにしないと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りにすること決定する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りになったことを示す確変時短大当りフラグをセットし(ステップS1109)、ステップS1111に移行する。
If it is determined in step S1107 that the probability change big hit is not made, the
ステップS1111では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変時短状態または確変状態であるか否かを確認する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが確変時短状態または確変状態を示しているか否かを確認する。確変時短状態または確変状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高確率背景表示コマンド(図29に示すE401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1112)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。
In step S <b> 1111, the
確変時短状態および確変状態のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が時短状態であるか否かを確認する(ステップS113)。具体的には、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが時短状態を示しているか否かを確認する。時短状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短背景表示コマンド(図29に示すE402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1114)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。
If neither the probability change time short state nor the probability change state is found, the
時短状態でもなければ(すなわち、通常状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常背景表示コマンド(図29に示すE400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1115)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS1116)。
If it is not in the short-time state (that is, in the normal state), the
なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの3種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの2種類や、通常大当りおよび時短大当りの2種類にしてもよい。 In this embodiment, as described above, as the types of big hits, the normal big hit, the time short hit, the probability variation big hit, and the probability change big hit are provided. However, it is possible not to distinguish the probability variation big hit from the probability variation big and short big hit. In other words, when the probability variation big hit is always in the probability variation state and the time shortening state, the big hit types may be three types of normal big hit, short time big hit and probability variation big hit. Also, the types of big hits may be two types of normal big hits and probability variation big hits, or two types of normal big hits and short-time big hits.
図33は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS200A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
FIG. 33 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、算出した合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であるか否かを確認する(ステップS200B)。合算保留記憶数が4以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する第1変動パターン#9を決定し(ステップS200C)、ステップS203に移行する。
Further, the
合算保留記憶数が4以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS201)、第1強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブル(通常/確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブル)を選択する(ステップS202a)。第1強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図12参照)を選択する(ステップS202b)。
If the total pending storage number is not 4 or more, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが時短状態となっているか否か確認し(ステップS203)、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS204)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS205)、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS206)。
Next, the
以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、時短状態の終了条件が成立するか否かを判定し(ステップS205参照)、成立すれば時短状態を終了させる(ステップS206参照)。なお、この実施の形態では、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定し、成立すれば確変状態を終了させる処理を第1特別図柄通常処理で行う(ステップS59,S60参照)場合を説明したが、時短状態を終了させる処理と同様に第1変動パターン設定処理で行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1変動パターン設定処理において、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS203で状態データが確変状態となっているか否かを判定し、確変状態であれば、ステップS205で抽選により確変を終了するか否かを判定してもよい。そして、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS206で状態データを通常状態に変更するようにしてもよい。また、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS206で状態データを時短状態に変更するようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is started, it is determined whether or not the end condition of the time-saving state is satisfied (see step S205), and if it is satisfied, the time-saving state is determined. Is terminated (see step S206). In this embodiment, it is determined whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied, and if it is satisfied, the processing for ending the probability variation state is performed by the first special symbol normal processing (see steps S59 and S60). As described above, the first variation pattern setting process may be performed in the same manner as the process of ending the time reduction state. In this case, when the first special symbol variation display is started, the
また、この実施の形態では、短縮変動の変動時間を含む第1変動パターン#9をあらかじめ用意し、ステップS200Bで合算保留記憶数の所定値以上であると判定したことにもとづいて、ステップS200Cで短縮変動の第1変動パターン#9を選択する場合を説明したが、合算保留記憶数が所定値以上である場合に変動時間そのものを短縮するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し(ステップS200A,S200B参照)、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、短縮した変動時間を第1特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the first
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202a,S202bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図11および図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS212)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、ステップS200Cで既に短縮変動の第1変動パターン#9を決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS212を行わない。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
なお、複数の変動パターンを含む変動パターンテーブルにもとづいて抽選により変動パターンを決定するのでなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、あらかじめ固定的に用意された変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、通常用変動パターン、強制はずれ用変動パターンおよび短縮変動用変動パターンをそれぞれ1つずつあらかじめ用意し、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、ステップS201でYと判定したことにもとづいて、ステップS202bで強制はずれ用変動パターンを決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、ステップS201でNと判定したことにもとづいて、ステップS202aで通常用変動パターンを決定するようにしてもよい。
Instead of determining a variation pattern by lottery based on a variation pattern table including a plurality of variation patterns, the
なお、ステップS212では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、ステップS63a,S63bで第1特別図柄の変動表示結果を強制はずれと決定しているとき(すなわち、第1強制はずれフラグがセットされているとき)に、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。 In step S212, it is confirmed whether or not the second big hit variation flag is set. If it is set, when the variation display result of the first special symbol is determined to be out of force in steps S63a and S63b ( That is, it may be determined that the change pattern is to perform the notice effect when the first forced off flag is set).
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS213)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップS212にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS214)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS215)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理に対応した値に更新する(ステップS216)。
When the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S212, the
図34および図35は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1表示結果送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1201)。第1表示結果送信済フラグは、第1表示結果コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第1表示結果送信済フラグは、後述するように、第1表示結果コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1211参照)。
34 and 35 are flowcharts showing the process of the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol changing process, the
第1表示結果コマンド送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1202)。第1大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9004(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1210)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。
If the first display result command transmitted flag is not set, the
第1大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1203)。確変時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9002(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1204)。確変時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1205)。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9000(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1206)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。
If the first big hit flag is set, the
ステップS1205で確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1207)。時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1時短大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9001(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1208)。時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1通常大当り指定コマンド(図28に示すコマンド9003(H))を演出制御用用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1209)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果送信済フラグをセットし(ステップS1211)、ステップS1216に移行する。
If the probability variation jackpot flag is not set in step S1205, the
ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1212)。第1始動入賞記憶送信済フラグは、第1始動入賞記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第1始動入賞記憶送信済フラグは、後述するように、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1214参照)。
If the first display result transmitted flag is set in step S1201, the
第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1216に移行する。第1始動入賞記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1213)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶送信済フラグをセットし(ステップS1214)、ステップS1216に移行する。
If the first start winning memory transmitted flag is set, the
なお、この実施の形態では、第1特別図柄停止図柄設定処理、第1変動パターン設定処理および第1特別図柄変動中処理において、背景表示コマンド(ステップS1112,S1114,S1115参照)、変動パターンコマンド(ステップS213参照)、表示結果コマンド(ステップS1204,S1206,S1208,S1209,S1210参照)、保留記憶数コマンド(ステップS1213参照)の順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数コマンド(本例では、第1始動入賞記憶指定コマンド)を送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。
In this embodiment, in the first special symbol stop symbol setting process, the first variation pattern setting process, and the first special symbol variation process, a background display command (see steps S1112, S1114, S1115), a variation pattern command ( Step S213), display result command (see Steps S1204, S1206, S1208, S1209, S1210), and pending storage number command (see Step S1213) are shown in this order. It is not restricted to what was shown with the form of. For example, the
なお、第1特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドを送信した後に第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するのでなく、第1保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1保留記憶数カウンタの値を1加算すると(ステップS2753参照)、加算後の値にもとづいて第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理において、第1保留記憶数カウンタの値を1減算すると(ステップS54参照)、減算後の値にもとづいて第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
It should be noted that the first start winning prize is not sent at the timing when the value of the first reserved memory number counter is updated, instead of sending the first start winning memory designation command after sending the first display result command during the fluctuation of the first special symbol. A storage designation command may be transmitted. In this case, for example, when the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1216)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1217)、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS1218,S1219)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1220)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1221)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図36は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を導出表示する制御を行う(ステップS161)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。なお、この実施の形態では、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS162参照)した後に、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示(ステップS161参照)してもよい。ステップS170では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。
FIG. 36 is a flow chart showing the process of the first off symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first off symbol stop process, the
図37は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS305)の処理を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第1大当り図柄表示時間タイマを−1し、第1大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト(=0)しているときには、ステップS183に移行する(ステップS180A,S180B,S180C)。
FIG. 37 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first jackpot symbol stop process, the
第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には(ステップS180A)、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する制御を行う(ステップS181)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS182)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態データが確変時短状態、確変状態または時短状態を示していれば、その状態データを非確変時短・非確変・非時短状態に変更する(ステップS182A)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとすることに決定した場合には、第1特別図柄の変動表示を停止したときに確変フラグおよび時短フラグを一旦リセットする。そして、大当り終了時に、後述する第1大当り終了処理において、移行すべき遊技状態に応じて確変フラグと時短フラグをセットする(ステップS454,S458,S460参照)。そして、ステップS180Bに移行する。
When the control for transmitting the first design symbol stop designation command is not executed (step S180A), the end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 is set to end the variation of the first special symbol. Then, control for deriving and displaying the big hit symbol on the first
なお、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS182参照)した後に、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示(ステップS181参照)してもよい。
In this embodiment, the case where the first design symbol stop designation command is transmitted after the big special symbol of the first special symbol is derived and displayed is shown. However, the
ステップS183では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定する第1大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド(B000(H))を送信する制御を行う。そして、第1大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部9cにおいて報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS184)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS185)。
In step S183, the
図38は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当り表示時間タイマを−1し(ステップS187)、第1大当り表示時間タイマの値が0になったら(ステップS188)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS189)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、ラウンド1が開始するまでの時間をセットする。
FIG. 38 is a flowchart showing the first big hit display process (step S306) in the first special symbol process. In the first jackpot display process, the
以上のような第1大当り表示処理によって、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップS184で設定された値に応じた所定時間(例えば、1.0秒)継続する。また、第2特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間(例えば、1.0秒)継続する。 The time when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first jackpot display processing by the first jackpot display processing as described above is a predetermined time according to the value set in step S184 (for example, 1.0 second). Also, when the second special symbol process is executed, the time during which the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second jackpot display processing is a predetermined time (for example, 1.0 second). )continue.
図39は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合(確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合)には、確変フラグをリセットする(ステップS400)。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 39 is a flowchart showing the first special winning opening opening pre-processing (step S307) in the first special symbol process. In the pre-opening process for the first big prize opening, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS33のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), the
また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放中処理に応じた値に更新する(ステップS411)。 In addition, the maximum time (15th round time) for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening process (step S411).
図40および図41は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。
FIG. 40 and FIG. 41 are flowcharts showing the first big prize opening opening process (step S308) in the first special symbol process. In the first big winning opening opening process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。
Next, the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。
When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S431) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S435), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。
Next, the
ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド;第1エンディング指定コマンド(B001(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443)。
When the value of the round number counter is 15 (Y in step S438), the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS444)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS309(第1大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS445)。
Thereafter, the
図42は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 42 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS453)。確変時短大当りであったときは(ステップS453のY)、状態データを確変時短状態に変更するとともに(ステップS454)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS455)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S452), the
確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する(ステップS457)。確変大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを確変状態に変更する(ステップS458)。 If it is not a short hit at probability change, it is confirmed whether it was a big hit at probability (step S457). If it is a probable big hit (Y in step S457), the state data is changed to a probable change state (step S458).
確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS459)。時短大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを時短状態に変更するとともに(ステップS460)、時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする(ステップS461)。 If it is not a probable big hit, it is checked whether or not it is a time big hit (step S459). If it is a time-saving hit (Y in step S457), the status data is changed to the time-saving state (step S460), and a predetermined value (for example, 100) is set in the time-saving counter (step S461).
ステップS455,S458,S461の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS464)。そして、確変時短大当りフラグや確変大当りフラグ、時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする(ステップS465)。
After the processes of steps S455, S458, and S461, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS468)。
Thereafter, the
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。 In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). In addition, the number of hours and hours may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, and 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is set in the time and number of times counter. Is done. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.
図43は、状態データの例を示す説明図である。図43に示すように、状態データは、2ビットで構成され、ビット0が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット1が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット0(確変フラグ)が「0」であるときは非確変状態であることを意味し、「1」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット1(時短フラグ)が「0」であるときは非時短状態であることを意味し、「1」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット0とビット1とがともに「1」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
FIG. 43 is an explanatory diagram of an example of state data. As shown in FIG. 43, the status data is composed of 2 bits, used as a probability change flag indicating whether or not
図44および図45は、ステップS20の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
44 and 45 are flowcharts showing the power-off processing in step S20. In the power-off process, the
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS14では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the
電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければ(ステップS480のN)、ステップS474に戻る。処理数が0であればステップS480のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S480の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。 When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S480 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, RAM access is disabled, and the output port is cleared.
この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。
In this embodiment, the entire area of the
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
As described above, the power supply stop processing (preparation processing for power supply stop) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is the fluctuation data storage means (in this example) All areas of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. Note that the entire area of the
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS41〜S43処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。 If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, steps S41 to S43 are executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.
図46は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ100に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS601)。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. The gaming state recovery process shown in FIG. 46 is a process of transmitting a power failure recovery display designation command or the like to the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第1特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS602)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第1特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS603)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS604)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS605)。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第2特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS606)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS607)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値を第2保留記憶数として指定する第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
Next, the
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンド、第1表示結果コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンド、第2始動入賞記憶指定コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンド送信の順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第1表示結果コマンド、第2始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンドの順にコマンド送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果コマンドと第2表示結果コマンドを送信した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1表示結果コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、第2表示結果コマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドを送信した後に、停電復旧表示指定コマンドを送信するなど、その送信順序は問わない。
In this embodiment, in the game state recovery process, the power failure recovery display designation command, the first display result command, the first start winning memory designation command, the second display result command, and the second starting prize memory designation command are transmitted in this order. However, the order of command transmission is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図47は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 47 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1飾り図柄表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2飾り図柄表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図28および図29参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図48は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図49,図50は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
49 and 50 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS1613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1614)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS1615)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first variation pattern (step S1614), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS1617)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S1616), the
受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS1618)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、停電復旧フラグをセットする(ステップS1619)。また、ステップS1619において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aや第2飾り図柄表示部9bに「復旧中」などの表示を表示してもよい。停電復旧フラグは、可変表示装置9において復旧したことを報知するための処理(以下、停電復旧中処理ともいう)の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。
If the received effect control command is a power failure recovery display designation command (step S1618), the
受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1621)。すなわち、第1飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1622)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグをセットする(ステップS1623)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信フラグをセットする(ステップS1624)。なお、復旧中第1表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第1表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第1表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第1表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first display result (step S1620), the
受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1625)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1626)。すなわち、第2飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1627)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS1628)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS1629)。なお、復旧中第2表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第2表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第2表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第2表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second display result (step S1625), the
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1630)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第1始動入賞記憶格納領域に格納する(ステップS1631)。すなわち、第1始動入賞記憶指定コマンドで示される第1保留記憶数をセーブする。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータを第2始動入賞記憶格納領域に格納する(ステップS1633)。すなわち、第2始動入賞記憶指定コマンドで示される第2保留記憶数をセーブする。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first start prize memory (step S1630), the
受信した演出制御コマンドが第1飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする(ステップS1635)。第1飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。受信した演出制御コマンドが第2飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1636)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする(ステップS1637)。第2飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first decorative symbol stop (step S1634), the
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H),B002(H))であれば(ステップS1638)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1639)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1640)。
If the received effect control command is an effect control command designated by a fanfare (fanfare command: B000 (H), B002 (H)) (step S1638), the
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B001(H),B003(H))であれば(ステップS1641)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1642)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1643)。
If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending commands: B001 (H), B003 (H)) (step S1641), the
ステップS1611で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1644)。
If the received command read in step S1611 is another effect control command, the
図51は、図47に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S803のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が第2飾り図柄表示部9bであるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
FIG. 51 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって第1変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)のいずれか)の第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not it has been confirmed that the first variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is one of first
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802).
第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第1飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation processing (step S802): The end of the variation time determined in accordance with the variation pattern is monitored. Further, stop control of the first decorative symbol is performed. When the variation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).
第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 First decorative symbol stop process (step S803): Based on the reception of the first decorative symbol stop designation command, the first decorative symbol change is finally stopped and the stop symbol is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).
図52は、第1飾り図柄プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドを受信したか否か確認し(ステップS831)、受信している場合には、第1飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する(ステップS832)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS834)。
FIG. 52 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first decorative symbol process. In the first variation pattern command reception waiting process, the
図53は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動を開始するように制御する(ステップS841)。例えば、VDP109に第1飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する(ステップS842)。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS843)。
FIG. 53 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation start process, the
図54は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1計測中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS1821)、第1計測中断フラグがセットされていなければ第1中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1822)。第1中断指定コマンドを受信していれば第1計測中断フラグをセットし(ステップS1823)、処理を終了する。すなわち、第1中断指定コマンドを受信してから第1再開指定コマンドを受信するまで(第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまで)、ステップS1824以降の処理が実行されない状態となり、変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
FIG. 54 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first decorative symbol process. In the first decorative pattern variation process, the
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示し、第1飾り図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信すると、変動時間の計測を再開するとともに、第1飾り図柄の変動を再開する。
In addition to interrupting the measurement of the variation time, in the case of controlling to interrupt the variation of the first special symbol, the
また、ステップS1821で第1計測中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1826)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1計測中断フラグをリセットする(ステップS1827)。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。
If it is confirmed in step S1821 that the first measurement interruption flag is set, the
ステップS1822で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS1824)。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1825)、第1飾り図柄変動中処理を終了する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1828)。
If it is confirmed in step S1822 that the first interruption designation command has not been received, the
以上のような制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1計測中断フラグをセットするとともに変動計測中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップS1824〜S1828(ステップS1826を除く)の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動の計測を行わない制御がなされる。
By the control as described above, the
この実施の形態では、第1飾り図柄の変動表示を行う場合には、第1飾り図柄変動開始処理で第1飾り図柄の変動表示が開始され、第1飾り図柄変動中処理において変動時間が計測されるとともに(ステップS1824参照)、変動時間がタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される(ステップS1825参照)。一方、第1飾り図柄の変動中に第1中断指定コマンドを受信した場合には(ステップS1822参照)、変動時間の計測が中断される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS1822でYと判定し、ステップS1823で第1計測中断フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信するまで、第1飾り図柄変動中処理において、第1計測中断フラグがセットされていることにもとづいてステップS1821でYと判定し、ステップS1826でNと判定することによって、ステップS1824,S1825の処理を実行しないように制御する。また、この場合、第1飾り図柄の変動表示は継続して行われるものの変動時間の計測(変動時間タイマの更新)は行われなくなる。そして、第1再開指定コマンドを受信すると(ステップS1826参照)。変動時間の計測が再開され(ステップS1826でYと判定されるとステップS1824に移行する)、変動時間タイマがタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される。
In this embodiment, when the first decorative symbol variation display is performed, the first decorative symbol variation display is started in the first decorative symbol variation start processing, and the variation time is measured in the first decorative symbol variation processing. In addition, the variation of the first decorative symbol is continued until the variation time times out (see step S1824) (see step S1825). On the other hand, when the first interruption designation command is received while the first decorative symbol is changing (see step S1822), the measurement of the changing time is interrupted. In this case, the
図55は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示制御処理において、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851)。第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を算出する(ステップS852)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第1保留記憶数と第2始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第2保留記憶数とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする(ステップS853)。
FIG. 55 is a flowchart showing the hold storage display control process. The
なお、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミングで図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するのでなく、例えば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおける背景図柄の可変表示を切り替えるタイミングで、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述する背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902参照)において、ステップS851と同様の処理に従って、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。また、この実施の形態では、背景図柄変動中(前半)処理において、第1特別図柄に対応する背景図柄の停止図柄を一旦導出表示した後に、切り替えポイントで第2特別図柄に対応する背景図画の変動が開始される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第2保留記憶数が減算され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、第1有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第2有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。
In addition, instead of updating the display state of the symbol hold storage display unit 18c at the timing of receiving the first valid start prize storage designation command or the second valid start prize storage designation command, for example, the background symbol display unit of the
図56は、図47に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S909のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 56 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG. The
復旧表示処理(ステップS900):停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する制御を行う。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときには、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動時間が経過したときに、受信した第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り図柄またははずれ図柄を停止表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または復旧後大当り表示処理(ステップS901)に応じた値に更新する。
Recovery display process (step S900): When a power failure occurs and then the power supply is recovered, control is performed to display a power failure recovery screen on the background symbol display unit 9c of the
復旧後大当り表示処理(ステップS901):第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り図柄を停止表示した場合に、大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、または通常大当り)に応じた表示を行う。また、大入賞口開放中フラグがセットされると、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する処理を行う。この場合、停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、背景図柄プロセスフラグを、ラウンド中処理(ステップS907)に応じた値に更新する。
Post-recovery jackpot display processing (step S901): A power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and thereafter When the power supply is restored, when the big hit symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c of the
背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて、左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8001(H)〜8009(H),8021(H)〜8024(H)のいずれか)または第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれか(8011(H)〜8019(H),8031(H)〜8034(H)のいずれか)の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として10秒(または5秒)を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に対応した値に更新する。
Background symbol variation start waiting process (step S902): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c Control is performed so that the background pattern changes. The background symbol variation start condition is any one of the first
背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903):背景図柄の変動時間(この場合には、10秒または5秒)の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。なお、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の変動時間が10秒または5秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が10秒を越える時間であれば、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。背景図柄変動中(後半)処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間(例えば、飾り図柄の変動時間が20秒であれば、残り時間は10秒)を設定する。また、背景図柄変動中(前半)処理が完了する時点(変動開始から10秒が経過した時点)は、上述した切替ポイントに相当する。 Background symbol changing (first half) process (step S903): The end of the background symbol changing time (in this case, 10 seconds or 5 seconds) is monitored. When the variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) or the background symbol variation (second half) process (step S904). If the variation time of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) is 10 seconds or 5 seconds, the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902). If the change time of the decorative symbol exceeds 10 seconds, it is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904). When updating to a value corresponding to the background symbol variation (second half) process, the remaining time of the decorative symbol variation time (for example, if the ornament symbol variation time is 20 seconds) is left as the background symbol variation time. Time is set to 10 seconds). Further, the time when the background symbol variation (first half) processing is completed (when 10 seconds have elapsed from the start of variation) corresponds to the switching point described above.
背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第1変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中(後半)処理中に、第2変動パターン#1〜#9,#11〜#14指定のいずれかを受信したような場合である。
Background symbol changing (second half) processing (step S904): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). In the background symbol changing (second half) processing, the
背景図柄停止処理(ステップS905):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)または大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。なお、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り図柄停止処理または第2大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じである。
Background symbol stop process (step S905): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S902) or the big hit display process (step S906). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S906), the jackpot display process (step S906) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. The period during which the background symbol stop process is executed is the same as the period during which the first big hit symbol stop process or the second big hit symbol stop process is being executed by the
大当り表示処理(ステップS906):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り表示処理または第2大当り表示処理が実行されている期間と同じである。
Big hit display process (step S906): Control of the big hit display is performed. Then, upon receiving a winning prize opening opening display command (a winning prize opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to a value corresponding to step S907). The period during which the jackpot display process is executed is the same as the period during which the first jackpot display process or the second jackpot display process is executed by the
ラウンド中処理(ステップS907):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信するまで、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示した後に大当り図柄を停止表示した場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド表示を行う。
In-round processing (step S907): Display control during round is performed. For example, the display control of the number of rounds is performed until a display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after being opened (closed). When a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored When the jackpot symbol is stopped and displayed after the power failure recovery screen is displayed on the background symbol display portion 9c of the
ラウンド後処理(ステップS908):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信するまで、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S908): Display control between rounds is performed. For example, the interval display is performed until a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received.
大当り終了演出処理(ステップS909):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、ラウンド中処理で大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したことが確認されると、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S909): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when it is confirmed that the ending command specifying the end of the big hit is received in the mid-round processing, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation waiting process (step S900).
図57は、復旧表示処理(ステップS900)を示すフローチャートである。復旧表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9004に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示する(ステップS9002)。すなわち、停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときであるので、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示するように制御する。なお、この実施の形態では、背景図柄プロセス処理において復旧表示処理を実行し、背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する場合を説明するが、第1飾り図柄プロセス処理および第2飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、第1飾り図柄プロセス処理および第2飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行し、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aや第2飾り図柄表示部9bに「復旧中」などの表示を表示してもよい。
FIG. 57 is a flowchart showing the recovery display process (step S900). In the restoration display process, the
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドが送信されている。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9002において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部18cに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置9の表示領域に第1保留記憶数および第2保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面を表示するとともに、第1保留記憶数および第2保留記憶数を表示してもよい。
In this embodiment, the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command are transmitted in the gaming state restoration process. In this embodiment, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれか一方または両方がセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9004に移行する。
Next, the
ステップS9004では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化コマンドを受信したか否かを確認する。初期化コマンドを既に受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS9005)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化コマンドを受信すると、可変表示装置9に初期図柄を表示する処理を実行する。
In step S9004, the
初期化コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景表示コマンド(通常背景表示コマンド、高確率背景表示コマンドまたは時短背景表示コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップS9004b)。背景表示コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9005に移行し、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する。背景表示コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the initialization command has not been received, the
以上の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が停止しているときに停電復旧した場合には、停電復旧フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS9001参照)、停電復旧中画面を表示する制御が行われる。そして、初期化コマンドを受信するまで(ステップS9004参照)、または第1特別図柄もしくは第2特別図柄の変動が開始されるまで停電復旧中画面が表示される(ステップS9004b参照)。 Through the above processing, when the power failure is recovered when both the first special symbol and the second special symbol are stopped, the power failure recovery is based on the fact that the power failure recovery flag is set (see step S9001). Control to display the middle screen is performed. Then, the power failure recovery screen is displayed until the initialization command is received (see step S9004) or until the change of the first special symbol or the second special symbol is started (see step S9004b).
復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのうちの少なくとも一方がセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9006)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9003で復旧中第1表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1飾り図柄停止指定コマンド(図28に示すコマンドA000(H))を受信したか否かを確認する。
If at least one of the first display result reception flag during restoration and the second display result reception flag during restoration is set, the
第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した第1表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS9007)。この場合、第1表示結果コマンドとして第1はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9004(H))を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第1表示結果コマンドとして第1確変大当り指定コマンド(図28に示す9000(H))、第1時短大当り指定コマンド(図28に示す9001(H))、第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9002(H))または第1通常大当り指定コマンド(図28に示す9003(H))を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄)を決定する。
If the first decorative symbol stop command reception flag is set, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第1表示結果受信フラグをリセットし(ステップS9008)、ステップS9012の処理に移行する。
Next, the
第1飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9003で復旧中第2表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2飾り図柄停止指定コマンド(図28に示すコマンドA001(H))を受信したか否かを確認する。
If the first design symbol stop command reception flag is not set, the
第2飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した第2表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS9010)。この場合、第2表示結果コマンドとして第2はずれ指定コマンド(図28に示すコマンド9009(H))を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第2表示結果コマンドとして第2確変大当り指定コマンド(図28に示す9005(H))、第2時短大当り指定コマンド(図28に示す9006(H))、第2確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9007(H))または第2通常大当り指定コマンド(図28に示す9008(H))を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄)を決定する。
If the second decorative symbol stop command reception flag is set, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中第2表示結果受信フラグをリセットし(ステップS9011)、ステップS9012の処理に移行する。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した停止図柄が大当り図柄であれば(ステップS9012のY)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013)。そして、背景図柄プロセスフラグを、復旧後大当り表示処理(ステップS901)に応じた値に更新する(ステップS9014)。
Next, if the determined stop symbol is the big hit symbol (Y in step S9012), the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄プロセス処理(および第2飾り図柄プロセス処理)において、ステップS900と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄の大当り図柄を可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9a(または第2飾り図柄表示部9b)に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させる場合には、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802参照)において第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第1飾り図柄停止処理(ステップS803参照)に移行して第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示させる(飾り図柄表示部9a,9bには停電復旧中画面を表示させない)場合であっても、第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄を停止表示させることができる。
Note that the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した停止図柄がはずれ図柄であれば(ステップS9012のN)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる(ステップS9015)。
In addition, if the determined stop symbol is an outlier symbol (N in step S9012), the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄プロセス処理(および第2飾り図柄プロセス処理)において、ステップS900と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄のはずれ図柄を可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9a(または第2飾り図柄表示部9b)に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる場合には、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802参照)において第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第1飾り図柄停止処理(ステップS803参照)に移行して第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部9cにのみ停電復旧中画面を表示させる(飾り図柄表示部9a,9bには停電復旧中画面を表示させない)場合であっても、第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示させることができる。
Note that the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップS9016)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグをリセットし(ステップS9016b)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS9017)。まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま復旧表示処理を終了する。
Next, the
以上のように、この実施の形態では、ステップS9006において第1飾り図柄停止コマンドを受信したことを確認したことにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄またははずれ図柄を停止表示させる(ステップS9013,S9015参照)。
As described above, in this embodiment, based on the confirmation that the first decoration symbol stop command has been received in step S9006, the background symbol jackpot symbol or the off symbol symbol is displayed on the background symbol display unit 9c of the
図58は、復旧後大当り表示処理(ステップS901)を示すフローチャートである。復旧後大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9101)。
FIG. 58 is a flowchart showing the post-recovery jackpot display process (step S901). In the post-recovery jackpot display process, the
大入賞口開放中フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が確変時短大当りであるか否かを確認する(ステップS9102)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9002(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2確変時短大当り指定コマンド(図28に示す9007(H))を受信している場合には、大当りの種別が確変時短大当りであると判断する。
If the big winning opening open flag is not set, the
そして、大当りの種別が確変時短大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、確変時短大当りであることを報知する確変時短大当り画面(例えば、「確変時短大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9103)。
If the type of jackpot is a jackpot at the time of probability change, a display of a probability jackpot at the time of probability change is displayed on the background symbol display portion 9c of the
確変時短大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS9104)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1確変大当り指定コマンド(図28に示す9000(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2確変大当り指定コマンド(図28に示す9005(H))を受信している場合には、大当りの種別が確変大当りであると判断する。
If it is not a short hit at the time of probability change, the
そして、大当りの種別が確変大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、確変大当りであることを報知する確変大当り画面(例えば、「確変大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9105)。
If the type of jackpot is a probability variation jackpot, a probability variation jackpot screen (for example, a display of “probability variation jackpot !!”) is displayed on the background symbol display portion 9c of the
確変大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの種別が時短大当りであるか否かを確認する(ステップS9106)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドとして第1時短大当り指定コマンド(図28に示す9001(H))を受信している場合、または第2表示結果コマンドとして第2時短大当り指定コマンド(図28に示す9006(H))を受信している場合には、大当りの種別が時短大当りであると判断する。
If it is not the probable big hit, the
そして、大当りの種別が時短大当りであれば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、時短大当りであることを報知する時短大当り画面(例えば、「時短大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9107)。また、大当りの種別が時短大当りでなければ(この場合、大当りの種別が通常大当りということになる)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに、通常大当りであることを報知する通常大当り画面(例えば、「大当り!!」の表示)を表示する(ステップS9108)。
If the big hit type is a short time big hit, a short time big hit screen (for example, a display of “short time big hit !!”) is displayed on the background symbol display portion 9c of the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS9101のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS9109)。本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中に、通常のラウンド中演出を行う場合と、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したことを示す復旧中表示を含むラウンド中演出を実行する場合とがある。ステップS9109では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含むラウンド中演出を選択する。
When the big prize opening opening flag is set (Y in step S9101), the
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS9110)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS9112)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS9113)。 Next, the special winning opening open flag is reset (step S9110), and the process data corresponding to the effect during the round including the display during restoration is selected (step S9111). Then, the process timer is started (step S9112), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S9113).
図59は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ100が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部9cの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 59 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which data to be referred to when the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部9cの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ27は、背景図柄表示部9cの制御に同期して制御される。
Further, the
図59に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
The process table shown in FIG. 59 is stored in the ROM of the
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始待ち処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。なお、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合には、以下の説明において背景図柄変動時間タイマAに設定される値と背景図柄変動時間タイマBに設定される値とが逆になる。 Hereinafter, processing such as background symbol change start waiting processing in the background symbol process will be described. In the following description, a case where the gaming state is a probability change state or a normal state is taken as an example. When the gaming state is the short time state, the time set for each timer is a value corresponding to half the time in the following description. Further, in the background symbol variation start start waiting process, the control for starting the variation of the background symbol is started based on the reception of the first variation pattern command, and the background symbol based on the reception of the second variation pattern command. In the following description, the case where the control for starting the fluctuation of the background symbol is started based on the reception of the first fluctuation pattern command is taken as an example. In addition, when starting the control which starts the fluctuation | variation of a background symbol based on having received the 2nd fluctuation | variation pattern command, the value set to the background symbol fluctuation | variation time timer A in the following description, and a background symbol fluctuation | variation time timer The value set for B is reversed.
図60は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したか否か確認する(ステップS911)。
FIG. 60 is a flowchart showing the background symbol fluctuation start waiting process (step S902). In the background symbol variation start waiting process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9を選択する(ステップS921)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、短縮変動を指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する背景図柄変動パターンNo.9を選択する。そうでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、10秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンNo.1を選択する。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS922)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS923)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS924)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマAに設定して背景図柄変動時間タイマAをスタートさせる(ステップS925)。以下、この実施の形態では、背景図柄変動時間タイマAに10秒を設定する場合を説明する。なお、変動パターンコマンドにおいて短縮変動の変動パターンが指定されている場合には、背景図柄変動時間タイマAに短縮変動の変動時間5秒が設定される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体時間タイマに飾り図柄(第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第1飾り図柄、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる(ステップS926)。なお、飾り図柄の変動時間が10秒(または5秒)である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップS925で背景図柄変動時間タイマAに設定される値と同じである。なお、全体変動時間タイマは、後述するように、ステップS976において、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合(背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンドを受信している場合)、背景図柄変動時間タイマBの値に更新される。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS927)。
Next, the
なお、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄を導出表示するまでの可変表示時間が短縮され、短縮変動を指定する変動パターンコマンドが送信される。そのため、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、背景図柄変動開始待ち処理によって第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部9cに導出表示するまでの可変表示時間も短縮される(ステップS921参照)。従って、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。 In the first variation pattern setting process and the second variation pattern setting process, if it is determined that the total number of pending storage is greater than or equal to a predetermined value (4 in this example), the first special symbol or the second special symbol is stopped. The variable display time until the symbol is derived and displayed is shortened, and a variation pattern command for designating a shortened variation is transmitted. Therefore, if it is determined in the first variation pattern setting process or the second variation pattern setting process that the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example), the first special symbol ( The variable display time until the background symbol corresponding to the stop symbol of the first symbol) or the second special symbol (second symbol) is derived and displayed on the background symbol display unit 9c is also shortened (see step S921). Therefore, even if the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined value, a shortening variation occurs during variable display of either the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol). However, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed during the other variable display.
例えば、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が2である場合)や、合算保留記憶数が5である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が2である場合、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が1である場合には、合算保留記憶数が所定値「4」以上であるので、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれか一方が0であっても、合算保留記憶数が4以上である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が0である場合)には、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。 For example, when the total reserved memory number is 4 (for example, when the first reserved memory number is 4 and the second reserved memory number is 2), or when the combined reserved memory number is 5 (for example, the first reserved memory number) When the number of memories is 3 and the number of second reserved memories is 2, when the number of accumulated reserved memories is 4, (for example, when the number of first reserved memories is 3 and the number of second reserved memories is 1, Since the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined value “4”, the background symbol display section 9c is subjected to a shortening variation of the background symbol, and one of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 0. However, when the total number of reserved memories is 4 or more (for example, when the first number of reserved memories is 4 and the number of second reserved memories is 0), the background symbol display unit 9c has a background symbol shortening variation. Done.
図61〜図63は、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(前半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS940a)。第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS940b)。表示結果コマンド(本例では、第1表示結果コマンド)としてはずれ指定コマンド(本例では、第1はずれ指定コマンド)を受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンド(本例では、第1確変大当り指定コマンド)、時短大当り指定コマンド(本例では、第1時短大当り指定コマンド)、確変時短大当り指定コマンド(本例では、第1確変時短大当りしてコマンド)または通常大当り指定コマンド(本例では、第1通常大当り指定コマンド)を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄)を決定する。
61 to 63 are flowcharts showing the background symbol changing (first half) processing (step S903). In the background symbol variation (first half) process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマAの値を−1する(ステップS941,S942)。なお、全体変動時間タイマの値が0になっているときには全体変動時間タイマの値を−1する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマAの値が0になっているときには背景図柄変動時間タイマAの値を−1する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマBの値を−1する(ステップS943)。なお、背景図柄変動時間タイマBとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマBには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値が設定される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマAの値が0になったか否か確認する(ステップS944)。背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしている場合にはステップS953に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−1する(ステップS945)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS946,S947)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。
Next, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS949)、受信していたら、背景図柄B変動要求フラグをセットし(ステップS950)、背景図柄変動時間タイマBに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定する(ステップS951)。背景図柄B変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Bとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS944で背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄B変動決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS953)、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS956)、背景図柄B変動決定フラグをリセットする(ステップS957)。そして、ステップS976に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
When it is determined in step S944 that the background symbol variation time timer A has timed out, the
なお、背景図柄B変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図13に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が20秒であるが、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに既に3秒間の変動がなされていた(背景図柄の変動開始時から7秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された)場合には、切替後の変動時間は17秒である。その場合、図13に示す変動時間のいずれにも一致しない。 Note that the background symbol B variation determination flag is to switch the background symbol variation corresponding to the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol. This is set when the change time after switching does not coincide with any of the change times shown in FIG. For example, the variation time of the decorative pattern indicated by the new variation pattern command is 20 seconds. However, when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol, the variation has already been made for 3 seconds (the variation variation start of the background symbol). In the case where the decoration pattern indicated by the new variation pattern command is started when 7 seconds have elapsed from the time), the variation time after switching is 17 seconds. In that case, it does not coincide with any of the fluctuation times shown in FIG.
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図13に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、15秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを2秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から12秒後が変更後の切替ポイントになる。 In this embodiment, when such a situation occurs, the end point of the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command can be determined by using one of the variation times of the background symbol shown in FIG. Control is performed so that the switching point is moved so that the fluctuation time elapses. In the above example, if the variation time of the background symbol of 15 seconds is used, the switching point is shifted by 2 seconds so that the end point of the variation of the decorative symbol becomes the time when the variation time of the background symbol elapses. That is, 12 seconds after the start of the change of the background symbol becomes the changed switching point.
ステップS953で背景図柄B変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS954A)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS954B)。背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄B変動要求フラグをリセットし(ステップS954C)、ステップS975に移行する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS955)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS958に移行する。
If it is confirmed in step S953 that the background symbol B variation determination flag is not set, the
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄B変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒を越えることを意味する。 The fact that the background symbol B variation request flag is not set when the total variation time timer times out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol is 10 Means that no new variation pattern command was received during the variation time. The fact that the total variation time timer has not timed out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol exceeds 10 seconds.
ステップS958では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から10秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)に応じた背景図柄変動パターン(図13参照)を選択する(ステップS959)。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS960)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS961)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS962)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS963)。
In step S958, the
背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグをリセットする(ステップS965)。そして、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄。また、背景図柄Aの変動は第1特別図柄の変動にも対応。)の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する(ステップS965B)。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS969に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)と背景図柄変動時間タイマBの値(新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当)とを比較する(ステップS966)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS969に移行する。
When the background symbol B variation request flag is set, the
背景図柄変動時間タイマBの値の方が大きい場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン(図13参照)があるか否か判定する(ステップS975)。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS975B)、背景図柄変動時間タイマBの値を全体変動時間タイマに設定し(ステップS976)、ステップS983に移行する。
When the value of the background symbol variation time timer B is larger, the
また、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図13参照)のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定し(ステップS978)、背景図柄変動決定フラグをセットする(ステップS979)。例えば、背景図柄変動時間タイマBの値が17秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図13参照)のうち最大の値は15秒であるから、背景図柄変動時間タイマAに2秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Aの変動時間を調整するが、背景図柄Bの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Bの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。 Further, when there is no background symbol variation pattern having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B, the maximum value among the variation times smaller than the value of the background symbol variation time timer B (see FIG. 13). The value obtained by subtracting the value of the background symbol variation time timer B from the above is set in the background symbol variation time timer A (step S978), and the background symbol variation determination flag is set (step S979). For example, when the value of the background symbol variation time timer B is a value corresponding to 17 seconds, the maximum value among the variation times (see FIG. 13) smaller than the value of the background symbol variation time timer B is 15 seconds. Therefore, a value corresponding to 2 seconds is set in the background symbol fluctuation time timer A. In this embodiment, the fluctuation time of the background symbol A is adjusted, but the fluctuation time of the background symbol B may be adjusted. For example, you may make it adjust the time of the high-speed fluctuation | variation performed for the background symbol B first.
ステップS978,S979の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップS978,S979の処理が実行された後、背景図柄変動中(前半)処理が実行されると、ステップS942〜S944の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップS953の処理が実行される。 The processing in steps S978 and S979 is processing for changing the switching point. After the processing of steps S978 and S979 is executed, when the background symbol variation (first half) processing is executed, the processing of steps S942 to S944 is executed, and when the background symbol variation time timer A times out, Since the switching point has arrived, the process of step S953 is executed.
ステップS969では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中処理(後半)で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。
In step S969, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS970)。大当り図柄でない場合にはステップS960に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)。そして、ステップS960に移行する。なお、背景図柄停止要求フラグは、背景図柄を停止することを指定するフラグである。
Then, the
なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果は強制的にはずれ図柄に決定される。従って、停止図柄を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、ステップS965BでYと判定された後にステップS970でもYと判定されることはない。従って、ステップS970でYと判定されるのは、ステップS966で全体変動時間タイマの値の方が大きいと判定されてステップS969に移行したときである。 In this embodiment, after determining that the display result of the first special symbol and the first decorative symbol is a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed, the second special symbol and the first special symbol are displayed. The display result of the two decorative symbols is forcibly determined to be a disjoint symbol. Therefore, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol that makes the stop symbol a jackpot symbol and the variation of the second special symbol and the second decorative symbol that makes the stop symbol the jackpot symbol are not executed at the same time. After Y is determined in S965B, Y is not determined in step S970. Therefore, it is determined as Y in step S970 when it is determined in step S966 that the value of the total variation time timer is larger and the process proceeds to step S969.
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計(図37に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。 In this embodiment, the predetermined time is the sum of the jackpot symbol display time and the jackpot display time (the value of the first jackpot display time timer set in step S184 in the first jackpot symbol stop process shown in FIG. 37). The second jackpot symbol stop process corresponds to the value of the second jackpot display time timer set in the process corresponding to the process of step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば第2変動パターンコマンドの受信の直後に受信した表示結果コマンドが確変時短大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマBの値によって確認することができる。
Further, in the
また、第1特別図柄の変動と第1飾り図柄の変動とは同期し、第2特別図柄の変動と第2飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Aは第1飾り図柄の変動に対応して開始されているので、背景図柄Aの変動終了時と第1飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップS970〜S973の処理は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、さらに、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)ことになる。 In addition, since the variation of the first special symbol and the variation of the first decorative symbol are synchronized and the variation of the second special symbol and the variation of the second decorative symbol are synchronized, in this example, the background symbol A is Since it starts in response to the variation of the first decorative symbol, the end of the variation of the background symbol A and the end of the variation of the first decorative symbol are the same time, and the processing of steps S970 to S973 is the first special symbol. Then, the second special symbol and the second decorative symbol start to change after the first decorative symbol starts and ends, and the background symbol stop request flag is set (step S973).
ステップS983では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップS975の判定が「Y」であったときには、No.3*、No.5*またはNo.7*(変動時間が、15秒、25秒または35秒。ステップS949の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに変動時間に相当する値(10秒、20秒、30秒または40秒に相当する値))が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップS944の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマBの値は減算されるので(ステップS943参照)、ステップS975の判定で「Y」になる場合には、ステップS983の処理で変動時間が10秒、20秒、30秒または40秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに10秒に相当する値が設定されたときには、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS978に移行し、背景図柄変動時間タイマBの値(10秒に相当する値よりも小さい)よりも小さい短縮変動の変動時間5秒から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定することになる。なお、この場合に、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS955に移行するようにしてもよい。また、ステップS953の判定が「Y」であったときには、ステップS983の処理でNo.2*〜No.7*のうちのいずれか(変動時間が、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒または35秒)の背景図柄変動パターンが選択される。
In step S983, the
なお、ステップS983の処理が実行されるのはステップS966の判定で背景図柄変動時間タイマBの方が大きいと判断された場合である(ステップS954AおよびS954Bの判定でともに「Y」となった場合を除く。)。その場合、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒以上であって、かつ、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が20秒、30秒または40秒であった場合である(図13参照)。すなわち、ステップS983の処理が実行される場合に、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が10秒であったということはない。 The process of step S983 is executed when it is determined that the background symbol fluctuation time timer B is larger in the determination of step S966 (when both of the determinations of steps S954A and S954B are “Y”). except for.). In that case, the remaining time of the variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 10 seconds or more, and the total variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 20 seconds. This is the case of 30 seconds or 40 seconds (see FIG. 13). That is, when the process of step S983 is executed, the entire variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is not 10 seconds.
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS984)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS986)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS987)。
Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S984). Then, the process timer set value of the
図64〜図66は、演出制御用マイクロコンピュータ100による背景図柄変動開始待ち処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図64は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したことに応じて第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第2特別図柄表示器8bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御によって第2特別図柄の変動が開始されている。
FIGS. 64 to 66 are explanatory diagrams showing examples of background symbol fluctuations caused by the background symbol fluctuation start waiting process and the background symbol fluctuation middle (first half) process by the
そして、図64には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。また、その変動時間は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の変動時間の残り時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Bの変動時間の残り時間が28秒であったとする。 FIG. 64 shows background symbol B (as described above) at the switching point, rather than the remaining time of the variation time of background symbol A (same as the remaining time of variation time of the first special symbol and the first decorative symbol). The change of the background pattern when it is assumed that it is started based on the reception of a new change pattern command, the change of the background pattern B is not made at the time of the switching point, and the change time is the second special pattern and the second change An example is shown in which the remaining time of the variation time (same as the variation time of the decorative symbol) (same as the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol) is longer. Furthermore, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B is 28 seconds.
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、最初に切替ポイントになった時点(図61におけるステップS944参照)で、ステップS950でセットされた背景図柄B変動要求フラグを確認し(図62におけるステップS958参照)、背景図柄変動時間タイマAに3秒に相当する値をセットし(ステップS978参照)、背景図柄B変動決定フラグをセットする(ステップS979参照)。
In that case, the
そして、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら(図61におけるステップS944参照)、背景図柄B変動決定フラグがセットされていることを確認し(ステップS953参照)、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当。この例では25秒に相当。)を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し(図63におけるステップS983参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図64に例示する場合には、背景図柄の変動開始から13秒が経過したときに、リーチ演出を伴うNo.5*の背景図柄変動パターン(図13参照)を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば最初の5秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、5秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信するとともに、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信すると、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS940b参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって背景図柄の種類を決定してもよい。また、図64に例示されているように背景図柄の変動の切替(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替)が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。
When the background symbol fluctuation time timer A times out, that is, when the time point of the changed switching point is reached (see step S944 in FIG. 61), it is confirmed that the background symbol B fluctuation determination flag is set (step S953). After setting the value of the background variation time timer B (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol B. In this example, corresponding to 25 seconds) to the total variation time timer, the background symbol variation pattern is selected ( 63 (see step S983 in FIG. 63), the background symbol variation is continued. The continued background symbol variation corresponds to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In this embodiment, when the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than 10 seconds, the variable display of the background symbol accompanied by the reach effect can be performed. Therefore, in the case illustrated in FIG. 64, when 13 seconds have elapsed from the start of the change of the background symbol, No. with a reach effect is obtained. A 5 * background pattern variation pattern (see FIG. 13) can be used. When a background symbol variation pattern with reach production is used, based on the process data set in the process table corresponding to the background symbol variation pattern, the
図65には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Bの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Aの変動時間の残り時間が20秒であったとする。 FIG. 65 shows an example in which the remaining time of the fluctuation time of the background symbol A is longer than the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B at the switching point. Further, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background pattern A is 20 seconds.
その場合には、切替ポイントになった時点(図61におけるステップS944参照)で、全体変動時間タイマの値(背景図柄Aの変動時間の残り時間に相当)の方が背景図柄変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当)よりも大きいことを確認し(図62におけるステップS966参照)、背景図柄変動パターンを選択し(ステップS969参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応したものである。 In that case, when the switching point is reached (see step S944 in FIG. 61), the value of the total variation time timer (corresponding to the remaining time of the variation time of background symbol A) is the value of background symbol variation time timer B. It is confirmed that the value is larger than the value (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol B) (see step S966 in FIG. 62), the background symbol variation pattern is selected (see step S969), and the variation of the background symbol is continued. . The continued background symbol variation corresponds to the first special symbol variation and the first decorative symbol variation.
図66は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄である場合を示す説明図である。 FIG. 66 shows a case where the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S949 is a big hit symbol. It is explanatory drawing which shows.
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続するように制御するが(図62におけるステップS966,S969参照)、ステップS973の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。
In that case, the
図66に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第1飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第2特別図柄および第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図66に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。 In the example shown in FIG. 66, the change of the background symbol executed past the switching point corresponds to the change of the first decorative symbol. Therefore, the change of the stop symbol should be ended when the stop symbol is derived and displayed on the first decorative symbol, and the stop symbol of the background symbol should be changed to the off symbol. The jackpot game will start in response to the stop symbol of the special symbol and the second decorative symbol being a jackpot symbol, but the stop symbol of the background symbol that is easily visible to the player during the jackpot game There is a possibility that the player will have a suspicious feeling. However, such a possibility can be eliminated by controlling as illustrated in FIG.
図67,図68は、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値を−1する(ステップS611)。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている(全体変動時間タイマの値が0になった)か否か確認し(ステップS612)、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS613)。
67 and 68 are flowcharts showing the background symbol changing (second half) processing (step S904). In the background symbol variation (second half) processing, the
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ(ステップS973およびステップS636参照)がセットされているか否か確認し(ステップS614)、セットされていなければ、ステップS616に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド、ステップS620および図61におけるステップS949参照)を受信したことにもとづく飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が終了したか否か確認する(ステップS615)。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。 If the total variation time timer has not timed out, it is checked whether or not the background symbol stop request flag (see step S973 and step S636) is set (step S614). If not, the process proceeds to step S616. To do. When the background symbol stop request flag is set, a decorative symbol (this is based on the reception of a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command, step S620 and step S949 in FIG. 61)). In the example, it is confirmed whether or not the variation of the second decorative symbols has been completed (step S615). It should be noted that whether or not the decorative symbol variation based on the reception of the new variation pattern command has ended is, for example, that the second decorative symbol stop designation command has been received or the value of the second decorative symbol process flag is Judgment is made by changing to a value corresponding to the two decoration symbol stop process.
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS627)。
When the variation of the decorative symbol based on the reception of the new variation pattern command is completed, the
ステップS616では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を−1する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS617,S618)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。
In step S616, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第2変動パターンコマンド、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS620)、受信していたら、ステップS630に移行する。
In addition, the
なお、第1特別図柄に対応する背景図柄の変動中に第2変動パターンコマンドを受信したことにより第2特別図柄に対応する背景図柄の変動を開始した後である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で、さらに第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判定することになる。
If the change of the background symbol corresponding to the second special symbol is started by receiving the second variation pattern command during the variation of the background symbol corresponding to the first special symbol, the effect control micro In step S620, the
ステップS630では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄(第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄A、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄B)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS633に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(背景図柄の変動時間の残り時間に相当)と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する(ステップS631)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS633に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい(長い)場合には、ステップS637に移行する。
In step S630, the
ステップS630の処理によって、既に実行されている背景図柄(例えば、背景図柄Aとする。)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Aの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Aの変動が終了すると、可変表示装置9において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が再開される。しかし、例えば第2飾り図柄の変動時間の計測が再開されても、第2飾り図柄の変動に対応する背景図柄Bの変動は再開されない。なお、第2飾り図柄の変動を再開するとともに、背景図柄の変動も再開するようにしてもよい。
When the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol (for example, background symbol A) already executed is determined as the big hit symbol by the process of step S630, the variation of the background symbol A Will be continued. In this case, there is a case where the decoration pattern indicated by the newly received variation pattern command is later at the end of variation than the decoration pattern corresponding to the variation of the background pattern A that has been executed. In this embodiment, in such a case, when the variation of the background symbol A is finished, the
ステップS637以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動(背景図柄Bの変動)に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し(ステップS637)、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定する(ステップS638)。 In the processing after step S637, when the variation time of the variation pattern of the decorative pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer, the variation of the background symbol is changed to that of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. Control for switching to a variation corresponding to the variation (variation of background symbol B) is performed. Specifically, first, the background symbol is temporarily stopped (step S637), and the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command is set in the overall variation time timer (step S638).
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する(ステップS642)。ステップS642の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.1(通常変動の場合)、No.4*(変動時間が20秒の場合)、No.6*(変動パターンが30秒の場合)、またはNo.8*(変動時間が40秒の場合)である。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
Then, the
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS643)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS644)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS645)。
Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S643). Then, the process timer setting value of the
ステップS633では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS633)。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS636)。
In step S633, the
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間(図37に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。 In this embodiment, the predetermined time corresponds to the jackpot display time (the value of the first jackpot display time timer set in step S184 in the first jackpot symbol stop process shown in FIG. 37, the second jackpot symbol stop. The processing is equivalent to the value of the second big hit display time timer set in the processing corresponding to the processing in step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.
図69,図70は、演出制御用マイクロコンピュータ100による背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
FIG. 69 and FIG. 70 are explanatory diagrams showing an example of the background symbol variation caused by the background symbol variation (second half) processing by the
そして、図69には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。)の変動時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。 In FIG. 69, when a new variation pattern command is received, the background of the variation time of the background symbol A (same as the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol) is displayed. Variation in background symbol (the variation in the background symbol on the assumption that it has started based on the reception of a new variation pattern command as described above. The variation in the background symbol B is not made at the point of switching). An example is shown in which the variation time of 2 special symbols and the second decorative symbol is longer).
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに背景図柄変動パターンを選択し(図69におけるステップS642参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものである。
In that case, the
図70は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。 In FIG. 70, the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S620 is a jackpot symbol. It is explanatory drawing which shows the case where predetermined time is exceeded with respect to the time of the end of the fluctuation | variation of the background design A at the time of the end of the change of the decoration design.
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄Aの変動を継続するように制御するが、ステップS636の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(後半)処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する(図73におけるステップS652参照)。
In that case, the
図71および図72は、可変表示装置9における背景図柄表示部9cでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bとの2つの飾り図柄表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図71および図72において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図71および図72において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図71および図72に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
71 and 72 are explanatory diagrams illustrating an example of variable display of the background symbol on the background symbol display unit 9c in the
図71において、(1)の時点では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bの双方において第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部9cでは、第1飾り図柄と第2飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。(2)に示すように、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS65)。大当り判定の結果が大当りであったとする。
In FIG. 71, at the time of (1), the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is executed in parallel on both the first decorative
その後、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。この実施の形態では、(4)の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、(8)の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol in the second decorative
また、(9)の時点で、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、第1飾り図柄表示部9aおよび背景図柄表示部9cにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部9cにおいて、大当りを報知するための表示がなされる((10)参照)。そのとき、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、(9)に示すように第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示の計測は中断される(図54におけるステップS1822,S1823(ただし、ステップS1822,S1823において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている((11)〜(12))。また、図72には、大当り遊技が終了すると、第2飾り図柄の可変表示の計測が再開される例が示されている((13)参照、図54におけるステップS1826,S1827(ただし、ステップS1826,S1827において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。
At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol on the first decorative
図73は、背景図柄停止処理(ステップS905)を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する(ステップS650)。既に導出表示されている場合には、ステップS653aに移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS655a)。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま背景図柄停止処理を終了する。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する(ステップS655b)。例えば、第1飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS652)。なお、ステップS652では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップS940bで決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップS940bで決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果(はずれ図柄または大当り図柄)に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS940bでは、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS940bで決定された背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。
FIG. 73 is a flowchart showing the background symbol stop process (step S905). In the background symbol stop process, the
背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS655c)。背景図柄停止要求フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをリセットするとともに(ステップS655d)、ステップS652に移行し、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS652参照)。背景図柄停止要求フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにはずれ図柄を導出表示し(ステップS656)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS657)。
When the stop symbol of the background symbol is not a jackpot symbol, the
ステップS650で背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS653a)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS653aのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する(ステップS653b)。
When the jackpot symbol of the background symbol has already been derived and displayed in step S650, the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS653bにて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS653c)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS653d)。
Next, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS654)。なお、特定時間(例えば、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間)はあらかじめ決められているが、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間(ステップS652参照)が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする(例えば0.5秒以上にする。その分、ステップS907のラウンド中処理が実行される時間を短くする。)ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに0.5秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定(ファンファーレ)コマンド(または、第1ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド)を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS653aでファンファーレフラグがセットされていても、タイマがタイムアウトしていなければステップS653bに移行しないように制御し、大当り図柄を表示し続ける。なお、特定時間を、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ971の処理において「N」と判定される場合が多くなるが、「Y」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。
Then, the
図74は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理(ステップS906)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。
FIG. 74 is a flowchart showing the jackpot display process (step S906) in the background symbol process. In the big hit display process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1907)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1910)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1911)。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the
図75は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS907)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1922)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1924)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。
FIG. 75 is a flowchart showing mid-round processing (step S907) in the background symbol process. In the in-round processing, the
また、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、復旧表示処理(ステップS900参照)および復旧後大当り表示処理(ステップS901参照)を実行した場合には、復旧後大当り表示処理または後述するラウンド後処理において復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択されている。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1924において、例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示したり、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行するとともに、可変表示装置9において復旧中表示を表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に「復旧中」の文字列を表示する。そのようにすることによって、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、大当り遊技状態に移行した後も継続して停電復旧中であることを表示する。
In addition, when a power failure occurs during variable display of one or both of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored When the recovery display process (see step S900) and the post-recovery jackpot display process (see step S901) are executed, it corresponds to the effect during the round including the recovery display in the post-recovery jackpot display process or the round post-process described later. Process data is selected. In this case, in step S1924, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1927)。
Next, the
ステップS1922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1931)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS908)に対応した値に設定する(ステップS1932)。
When the flag after opening the big prize opening is set in step S1922 (Y in step S1922), the
ステップS1921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS1935)。
When the ending flag is set in step S1921 (Y in step S1921), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1938)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1940)、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS909)に対応した値に設定する(ステップS1941)。
Next, the
図76は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS908)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1953)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りの種別(確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り)を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。
FIG. 76 is a flowchart showing post-round processing (step S908) in the background symbol process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1956)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1957A)。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて復旧中表示を含むラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957B)。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて通常のラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957C)。すなわち、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに大当り遊技状態に移行している場合には、復旧中表示を含むラウンド中演出が選択され、そうでなければ通常のラウンド中演出が選択される。
When the special winning opening open flag is set (Y in step S1951), the
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1960)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1961)。 Next, the special winning opening open flag is reset (step S1958), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1959). Then, the process timer is started (step S1960), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S1961).
図77は、背景図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS909)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。
FIG. 77 is a flowchart showing the jackpot end process (step S909) in the background symbol process. In the big hit end process, the
大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS1973)。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示する。
When the big hit end flag is not set (N in step S1971), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。
Then, the
大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971A)。停電復旧フラグがセットされていなければ、ステップS1977に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971B)。まだ復旧中第1表示結果受信フラグまたは復旧中第2表示結果受信フラグがセットされていれば、停電復旧後に第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の計測が中断されている場合であるので、背景図柄プロセスフラグの値を復旧表示処理(ステップS900)に対応した値に設定する(ステップS1971C)。復旧中第1表示結果受信フラグおよび復旧中第2表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧フラグをリセットし(ステップS1971D)、ステップS1977に移行する。
When the big hit end flag is set (Y in step S1971), the
ステップS1977では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了フラグ等の所定のフラグをリセットする(ステップS1977)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902)に対応した値に設定する(ステップS1978)。
In step S1977, the
次に、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、可変表示装置9を用いた演出の実行タイミングについて説明する。
Next, when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (the first decorative symbol) and the second special symbol (the second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control micro The transmission timing of each effect control command transmitted from the
図78は、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図78に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。 FIG. 78 shows each effect control command when a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored. It is a timing diagram which shows the transmission timing of and the execution timing of an effect. In the example shown in FIG. 78, as a premise, the variation (big hit variation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the variation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).
図78に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに(ステップS1619参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示すように、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。
As shown in FIG. 78, when a power failure occurs during fluctuations in both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示するとともに(ステップS181参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する(ステップS182参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ変動となる第2特別図柄の変動の計測を中断するとともに(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS314に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2中断指定コマンドを送信する(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS316に相当する処理)。
Next, when the first variation time timer times out (see step S1217) and the variation time of the first special symbol elapses, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の計測を中断する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1822,S1823に相当する処理)。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第1表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り画面を表示させ(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9109,S9111参照)。
Further, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行した後であっても、可変表示装置9の表示画面の一部に復旧中表示を継続して表示する。そのため、例えば、図78において、停電復旧後の第1特別図柄の残りの変動時間が短くステップS9002の停電復旧中画面を短時間しが表示できない場合であっても、停電復旧中であることを確実に表示し続けることができ、遊技者に停電から復旧したことを確実に認識させることができる。
When transitioning to the big hit game state, the
大当り遊技状態を終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動の計測を再開するとともに(第2特別図柄プロセス処理のステップS314に相当する処理でNと判定する)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2再開指定コマンドを送信する(第2特別図柄プロセス処理のステップS318に相当する処理)。
When the big hit game state is finished, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再開指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動の計測を再開する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1827に相当する処理)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まだ復旧中第2表示結果受信コマンドがセットされていることにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図78に示すように、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示せずに、背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了処理のステップS1971BでYと判定したときに、高速変動の変動パターンにもとづいて背景図柄の変動表示を開始する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、高速変動による背景図柄の変動表示を計測する。第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄を停止表示し、停電復旧フラグをリセットするとともに大当り終了フラグをリセットして、背景図柄変動開始待ち処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示せずに背景図柄の変動表示を実行することとした場合には、背景図柄を変動表示する可変表示装置9の表示画面の一部に停電復旧中である旨を示す復旧中表示を行うようにしてもよい。
When receiving the second restart designation command, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2変動時間タイマがタイムアウトし(第2特別図柄変動中処理におけるステップS1217参照)、第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器8bにはずれ図柄を導出表示するとともに(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS161にそうとする処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2飾り図柄停止指定コマンドを送信する(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS162に相当する処理)。
Next, in the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bに第2飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第2表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる(ステップS9015参照)。
The
次に、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,第1飾り図柄表示部9a,第2飾り図柄表示部9b,背景図柄表示部9c)の表示例について説明する。図79は、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部の表示の一例を示す説明図である。
Next, each display unit (first display) when a power failure occurs during the variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) and then the power supply is restored. A display example of the first
図79に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。 In the example shown in FIG. 79, as a premise, the fluctuation (big hit fluctuation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).
また、図79において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図79において、特別図柄、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、特別図柄、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図78に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
In FIG. 79, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). In FIG. 79, arrows as special symbols, decorative symbols, and background symbols indicate that special symbols, decorative symbols, and background symbols are changing. As described above, the display effect as illustrated in FIG. 78 is executed by the
図79において、(1)の時点では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が変動中であり、第1特別図柄および第2特別図柄に同期してそれぞれ第1飾り図柄および第2飾り図柄は変動中である。また、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおいて背景図柄が変動中である。図79(2)に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。
In FIG. 79, at time (1), both the first special symbol and the second special symbol are changing, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively synchronized with the first special symbol and the second special symbol. The design is changing. In addition, the background symbol is changing in the background symbol display unit 9c of the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(3)に示すように、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(3)に示す表に、復旧中表示として「停電復旧中」の表示を含む停電復旧中画面を表示する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。
As shown in FIG. 79 (3), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する(ステップS181参照)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図79(4)に示すように、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄「7」を導出表示する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ変動となる第2特別図柄の変動の計測を中断する(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS314に相当する処理)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(4)に示すように、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに大当り図柄「7」を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の計測を中断する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1822,S1823に相当する処理)。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させるとともに(ステップS9013参照)、大当り画面を表示させる(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図79(4)に示すように、大当りの種別が通常大当りである場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに「大当り!」の文字を表示する。なお、大当りの種別が確変時短大当りや確変大当り、時短大当りである場合には、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに「確変時短大当り!」や「確変大当り!」、「時短大当り!」の文字を表示する。
In addition, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。例えば、図79(5)に示すように、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に「復旧中」の文字を含む画面を表示する。
When transitioning to the big hit game state, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させることができる。
As described above, according to this embodiment, a plurality of variable display units (first
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定した後から表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を強制的にはずれとすることに決定する。そのため、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が導出表示されることと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
Further, according to this embodiment, after the display result of the variable display of the first special symbol of the first
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに用いる専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを備え、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示を実行する。そのため、特定期間に第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを用いることによって、第1特別図柄表示器8aの可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
Further, according to this embodiment, the first
また、この実施の形態によれば、第2特別図柄表示器8bの可変表示の表示結果を大当りにすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する。そのため、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。 Further, according to this embodiment, the second special symbol display 8b performs variable display of the second special symbol based on the decision that the display result of the variable display of the second special symbol display 8b is a big hit. When doing so, the execution of the lottery process by the lottery means is prohibited. Therefore, when the first pre-deciding means is realized by software, the lottery process prohibiting means can be realized only by skipping the lottery process program, and the program capacity can be prevented from increasing.
また、この実施の形態によれば、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、合計保留記憶数を可変表示装置9の背景図柄表示部9cに対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
Moreover, according to this embodiment, the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number stored separately inside the gaming machine is displayed in an identifiable manner. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the background symbol display portion 9c of the
また、この実施の形態によれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをの合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮する。そのため、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bのいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
Further, according to this embodiment, the variable display time is shortened based on the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is performed during variable display of either the first
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示が開始されるとき、または第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示が開始されるときに確変状態を終了させる。そのため、確変状態を終了させるときに実行する第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。
Further, according to this embodiment, when variable display on the first
例えば、確変を終了すると判定したときに可変表示を実行していた特別図柄の変動終了時に確変フラグをリセット(状態データを非確変状態に変更)する構成の場合には、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が長い場合には、他方の特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が多くなり、遊技者に有利となる。逆に、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が短い場合には、他方の特別図柄の変動の回数が少なくなるので特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が少なくなり、遊技者に不利になる。この実施の形態では、特別図柄の変動の開始時に確変フラグをリセット(状態データを非確変状態に変更)するので、そのような有利/不利が生じるおそれがない。 For example, in the case of a configuration that resets the probability variation flag (changes the state data to the non-probability variation state) at the end of the variation of the special symbol that was performing variable display when it is determined that the probability variation is terminated, it is determined that the probability variation is terminated. If it is determined that it is sometimes out of sync and is selected as a variation pattern, but the variation time is long, the display result of the variable display of the other special symbol will increase the number of variations with a high probability that it will be determined to be a big hit, which is advantageous to the player It becomes. On the other hand, when it is determined that the probability variation is to be terminated and the variation pattern is selected and the variation time is short, but the variation time of the other special symbol is reduced, the display result of the variable symbol special display is reduced. The number of fluctuations determined as a big hit with high probability is reduced, which is disadvantageous to the player. In this embodiment, since the probability variation flag is reset (changes the state data to the non-probability variation state) at the start of the variation of the special symbol, such an advantage / disadvantage does not occur.
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄表示器8aにて大当り図柄が導出表示されたときに、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表時間の計測を中断させる。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bに同時に大当り図柄が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
Further, according to this embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on the first
なお、この実施の形態では、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行う場合を説明したが、行わないようにしてもよい。そのように構成した場合であっても、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。
In this embodiment, when the jackpot display is performed after the power failure recovery, the case where the recovery display is continuously performed in the round effect after the transition to the jackpot gaming state has been described. . Even in such a configuration, in a gaming machine having a plurality of variable display portions, the types of commands transmitted from the
図80は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の復旧後大当り表示処理(ステップS901)を示すフローチャートである。なお、図80において、ステップS9101〜S9108は、図58に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 80 is a flowchart showing post-recovery jackpot display processing (step S901) in the case where the jackpot display is performed after the power failure is restored and the recovery display is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state. . In FIG. 80, steps S9101 to S9108 are the same as those processes shown in FIG.
ステップS9101で大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS9101のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS9109A)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。
When the big prize opening open flag is set in step S9101, (Y in step S9101), the
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS9110)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111A)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS9112)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS9113)。
Next, the special winning opening open flag is reset (step S9110), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S9111A). In this case, the
図81は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合のラウンド後処理(ステップS908)を示すフローチャートである。なお、図81において、ステップS1951〜S1956は、図76に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 81 is a flowchart showing post-round processing (step S908) in the case where the jackpot display is performed after the power failure recovery, and the recovery display is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state. In FIG. 81, steps S1951 to S1956 are the same as those processes shown in FIG.
ステップS1951で大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1957)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。
When the big prize opening open flag is set in step S1951 (Y in step S1951), the
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1960)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1961)。 Next, the special winning opening open flag is reset (step S1958), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1959). Then, the process timer is started (step S1960), and the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S907) (step S1961).
図82は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図82に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧後に可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9111A参照)。そして、大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。
FIG. 82 shows the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect when the display during recovery is not continuously performed in the effect during the round after transition to the jackpot gaming state when the jackpot display is performed after the power failure recovery. It is a timing diagram. As shown in FIG. 82, when the
図83は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各表示部の表示の一例を示す説明図である。なお、図83(1)〜(4)の表示については、図1(1)〜(4)に示した表示と同様である。大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図83(5)に示すように、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。
FIG. 83 is an explanatory diagram showing an example of display on each display unit when the big hit display is performed after the power failure recovery, and the recovery display is not continuously performed in the round effect after the big hit gaming state transition. In addition, about the display of FIG. 83 (1)-(4), it is the same as the display shown to FIG. 1 (1)-(4). When transitioning to the big hit game state, the
実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数を指定する第1始動入賞記憶指定コマンドと、第2保留記憶数を指定する第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信する第2の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, the
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.
図84は、第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図84に示すように、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))および第2始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC2XX(H))に代えて、コマンドC3XX(H)が用いられる。コマンドC3XX(H)は、合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶指定コマンド)である。また、「XX」に合算保留記憶数が設定される。なお、合算保留記憶指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した演出制御コマンド(図28、図29参照)と同様である。 FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. As shown in FIG. 84, in this embodiment, the first start winning memory designation command (command C1XX (H) shown in FIG. 29) and the second starting prize memory designation command (FIG. Instead of the command C2XX (H) shown in FIG. 29, a command C3XX (H) is used. Command C3XX (H) is an effect control command (total pending storage designation command) for designating the total pending storage number. In addition, the total pending storage number is set in “XX”. The effect control commands other than the sum hold storage designation command are the same as the effect control commands shown in the first embodiment (see FIGS. 28 and 29).
図85は、第2の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303の処理を示すフローチャートである。なお、図85において、ステップS1201〜S1211の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、図85の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄変動中処理も説明されたことになる。 FIG. 85 is a flowchart showing the first special symbol variation processing in the second embodiment (the processing in step S303. In FIG. 85, the processing in steps S1201 to S1211 is performed in the first embodiment. 85, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first” in the description of FIG. The processing is also explained.
ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1212A)。合算保留記憶送信済フラグは、合算保留記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。合算保留記憶送信済フラグは、後述するように、合算保留記憶指定コマンドを送信したときにセットされる(ステップS1215A参照)。
If the first display result transmitted flag is set in step S1201, the
合算保留記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのままステップS1216に移行する。合算保留記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS1213A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
If the total pending storage transmitted flag is set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1214A)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1213Aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶送信済フラグをセットし(ステップS1215A)、ステップS1216に移行する。
Next, the
なお、第1特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドを送信した後に合算保留記憶指定コマンドを送信するのでなく、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶処理において、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を1加算すると(ステップS2753,S2758参照)、加算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理や第2特別図柄通常処理において、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を1減算すると(ステップS54参照)、減算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。
In addition, when the first display result command is transmitted during the fluctuation of the first special symbol, the sum hold memory designation command is not transmitted, but at the timing when the values of the first hold memory number counter and the second hold memory number counter are updated. The total pending storage designation command may be transmitted. In this case, for example, when the
図86は、第2の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し(ステップS601)、電源断時に第1特別図柄の変動中であれば(ステップS602)、第1表示結果コマンドを送信する(ステップS603)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄の変動中であれば(ステップS605)、第2表示結果コマンドを送信する(ステップS606)。
FIG. 86 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process according to the second embodiment. In this embodiment, in the game state recovery process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS607A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS608A)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS607Aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。
Next, the
図87は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。なお、図87において、ステップS1611〜S1629の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。また、図87において、ステップS1634〜S1644の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 87 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) according to the second embodiment. In FIG. 87, the processes in steps S1611 to S1629 are the same as those shown in the first embodiment. In FIG. 87, the processes in steps S1634 to S1644 are the same as those described in the first embodiment.
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが合算保留記憶指定の演出制御コマンドであれば(ステップS1630A)、そのコマンドのEXTデータを合算保留記憶格納領域に格納する(ステップS1631A)。すなわち、合算保留記憶指定コマンドで示される合算保留記憶数をセーブする。
In the command analysis process, if the received effect control command is an effect control command designated to be added hold storage (step S1630A), the
図88は、第2の実施の形態における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示制御処理において、合算保留記憶指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851A)。合算保留記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、受信した合算保留記憶指定コマンドで指定される合算保留記憶数の値に応じた状態にする(ステップS853A)。
FIG. 88 is a flowchart showing a reserved storage display control process according to the second embodiment. The
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。
As described above, according to this embodiment, similarly to the first embodiment, a plurality of variable display units (first
実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動中や第2の特別図柄の変動中に第1表示結果コマンドや第2表示結果コマンドを送信した後に第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する場合を説明したが、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。以下、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する第3の実施の形態について説明する。
In the first embodiment and the second embodiment, the first start is performed after the first display result command or the second display result command is transmitted during the change of the first special symbol or the change of the second special symbol. The case where the winning memory designation command or the second starting prize memory designation command is transmitted has been described, but the first starting prize memory designation command is only at the timing when the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter is updated. Alternatively, a second start winning memory designation command may be transmitted. Hereinafter, a third embodiment in which the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command are transmitted only when the values of the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter are updated will be described. To do.
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.
図89は、第3の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。なお、図89の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄通常処理も説明されたことになる。図89において、ステップS51〜S54の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS54Bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞記憶指定コマンド(図29に示すコマンドC1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を第1保留記憶数として指定する第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、ステップS55〜S68の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の実施の形態と同様に、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
FIG. 89 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the third embodiment. In the description of FIG. 89, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol normal process is also explained. In FIG. 89, the processes in steps S51 to S54 are the same as those shown in the first embodiment. In step S54B, the
図90は、第3の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。なお、図90の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄変動中処理も説明されたことになる。図90において、ステップS1201〜S1211の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。本実施の形態では、ステップS1201で第1表示結果送信済フラグがセットされていた場合、第1有効始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理を行わず、そのままステップS1216に移行する。 FIG. 90 is a flowchart showing a process of the first special symbol changing process (step S303) in the third embodiment. In the description of FIG. 90, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol changing process is also described. In FIG. 90, the processes in steps S1201 to S1211 are the same as those shown in the first embodiment. In the present embodiment, when the first display result transmitted flag is set in step S1201, the process of transmitting the first valid start winning memory designation command is not performed, and the process proceeds to step S1216 as it is.
図91は、第3の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し(ステップS601)、電源断時に第1特別図柄の変動中であれば(ステップS602)、第1表示結果コマンドを送信する(ステップS603)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断時に第2特別図柄の変動中であれば(ステップS605)、第2表示結果コマンドを送信する(ステップS606)。そして、第1有効始動入賞記憶指定コマンドや第2有効始動入賞記憶指定コマンドを送信することなく、遊技状態復旧処理を終了する。
FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of the gaming state restoration process in the third embodiment. In this embodiment, in the game state recovery process, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、複数の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1飾り図柄表示部9a、第2飾り図柄表示部9bおよび背景図柄表示部9c)を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始された場合に、第1保留記憶数や第2保留記憶数を更新したタイミングで、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させることができる。また、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信する必要をなくすことができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数を更新したタイミングでのみ保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するので(遊技状態復旧処理中には送信しないので)、遊技状態復旧処理において保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するプログラムを不要とすることができ、プログラム容量を削減することができる。
As described above, according to this embodiment, similarly to the first embodiment, a plurality of variable display units (first
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理が行われないので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧表示処理のステップS9002において、停電復旧中画面を表示するとともに直ちに保留記憶数を表示する処理は行えない。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミング(例えば、ステップS2755,S2761,S54Bで送信されたタイミング)で合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部18cに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置9の表示領域に第1保留記憶数および第2保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧中画面を表示するとともに、第1保留記憶数および第2保留記憶数を表示してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信しても、停電復旧中画面を表示中である場合には保留記憶数を表示しないようにし、停電復旧中画面の表示を終了した後に保留記憶数の表示を再開するようにしてもよい。
In this embodiment, since the process for transmitting the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command is not performed in the gaming state restoration process, the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数を指定する第1始動入賞記憶指定コマンドと、第2保留記憶数を指定する第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the
図92は、第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の保留記憶処理を示すフローチャートである。なお、図92において、ステップS2751〜S2754の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 92 is a flowchart showing a hold storage process when a combined hold storage command is transmitted in the third embodiment. In FIG. 92, the processes in steps S2751 to S2754 are the same as those described in the first embodiment.
ステップS2755aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2755b)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2755aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、ステップS2756に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In step S2755a, the
図92において、ステップS2756〜S2760の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 92, the processes in steps S2756 to S2760 are the same as those shown in the first embodiment.
ステップS2760aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS2760b)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2760aで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数カウンタの値を更新した後、第2特別図柄変動中処理において、第2表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In step S2760a, the
図93は、第3の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。なお、図93の説明において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄通常処理も説明されたことになる。図93において、ステップS51〜S54の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS54bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。また、ステップS54bにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶指定コマンド(図84に示すコマンドC3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、ステップS55〜S68の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数カウンタの値を更新した後、第1特別図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
FIG. 93 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the case where the summation pending storage command is transmitted in the third embodiment. In the description of FIG. 93, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol normal process is also explained. In FIG. 93, the processes in steps S51 to S54 are the same as those shown in the first embodiment. In step S54b, the
実施の形態4.
上記に示した各実施の形態では、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方を変動中に一方の特別図柄(飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、大当り遊技が終了するまで他方の特別図柄(飾り図柄)の変動の計測を中断する場合を説明したが、他方の特別図柄(飾り図柄)の変動を終了するようにしてもよい。以下、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方を変動中に一方の特別図柄(飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、他方の特別図柄(飾り図柄)の変動を終了する第4の実施の形態を説明する。
In each embodiment described above, display of variable display of one special symbol (decorative symbol) while both the first special symbol (first ornament symbol) and the second special symbol (second ornament symbol) are fluctuating. In the case where the result is a big hit, the case where the measurement of the variation of the other special symbol (decorative symbol) is interrupted until the big hit game is finished is explained, but the variation of the other special symbol (decorative symbol) is ended. It may be. Hereinafter, when the display result of variable display of one special symbol (decorative symbol) becomes a big hit while both the first special symbol (first ornament symbol) and the second special symbol (second ornament symbol) are fluctuating. A fourth embodiment for ending the variation of the other special symbol (decorative symbol) will be described.
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.
図94は、第4の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(ステップs26Aのプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。図94に示すように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の実施の形態で示したステップS314〜S318の処理を行うことなく、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 94 is a flowchart showing an example of the first special symbol process (step s26A program in the fourth embodiment. In the following description, “first” is read as “second”, and “ If “second” is read as “first”, the second special symbol process will be explained.As shown in FIG. 94, in this embodiment, the
図95は、第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図95に示すように、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1中断指定コマンド(図28に示すコマンドA100(H))、第1再開指定コマンド(図28に示すコマンドA101(H))、第2中断指定コマンド(図28に示すコマンドA200(H))および第2再開指定コマンド(図28に示すコマンドA201(H))に代えて、コマンドA300(H)およびコマンドA301(H)が用いられる。コマンドA300(H)は、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド(第1変動終了指定コマンド)である。また、コマンドA301(H)は、第1特別図柄(第1飾り図柄)の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド(第2変動終了指定コマンド)である。なお、第1変動終了指定コマンドおよび第2変動終了指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した演出制御コマンド(図28、図29参照)と同様である。
FIG. 95 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. As shown in FIG. 95, in this embodiment, the first suspension designation command (command A100 (H) shown in FIG. 28) and the first restart designation command (command shown in FIG. 28) shown in the first embodiment are used. A101 (H)), the second interruption designation command (command A200 (H) shown in FIG. 28), and the second restart designation command (command A201 (H) shown in FIG. 28), instead of the command A300 (H) and the command A301 (H) is used. Command A300 (H) designates the end of the variation of the first decorative symbol on the first decorative
図96は、第4の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理において、まず、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを判定する(ステップS51C)。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのまま処理を終了する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り図柄を導出表示してから大当り遊技を終了するまでの間に、ステップS51移行の処理を実行しないように制御して第1特別図柄の変動表示を実行しないように制御する。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS51に移行する。なお、第1特別図柄通常処理のステップS51以降の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
FIG. 96 is a flowchart showing a process of the first special symbol normal process (step S300) in the fourth embodiment. In this embodiment, in the
図97は、第4の実施の形態における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、第1特別図柄変動中処理におけるステップS1201〜S1214の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップS1211で第1表示結果送信済フラグをセットした場合、ステップS1212で第1始動入賞記憶送信済フラグが既にセットされている場合、およびステップS1214で第1始動入賞記憶送信済フラグをセットした場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215に移行する。
FIG. 97 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the fourth embodiment. In this embodiment, the processes in steps S1201 to S1214 in the first special symbol changing process are the same as those processes shown in the first embodiment. However, in this embodiment, when the first display result transmitted flag is set in step S1211, when the first start winning memorized transmission flag is already set in step S1212, and in step S1214, the first starting winning prize is set. When the stored and transmitted flag is set, the
ステップS1215では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1変動終了指定コマンドを送信する(ステップS1215C)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1221)。すなわち、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されるとき又は大当りの実行中であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を終了し、そのまま第1特別図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図97において、ステップS1216〜S1220の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
In step S1215, the
なお、この実施の形態では、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、強制的に第1はずれ図柄停止処理に移行する(ステップS1221参照)場合を説明したが、第1特別図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第1変動時間タイマをクリアして、ステップS1217に移行するようにしてもよい。すなわち、第1変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第1はずれ図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1215で第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第1変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップS1221に移行し、強制的に第1はずれ図柄停止処理に移行するようにしてもよい。
In this embodiment, if it is determined in step S1215 that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process, the first forcibly Although the case of shifting to the off symbol stop process has been described (see step S1221), the method of stopping the first special symbol is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the
図98は、第4の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄変動中処理において、第1変動終了指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1821C)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動終了指定コマンドを受信したことを示す第1変動終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。なお、第1変動終了指定コマンド受信フラグは、コマンド解析処理において、第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
FIG. 98 is a flowchart showing a first decorative symbol variation process (step S802) according to the fourth embodiment. In this embodiment, the
第1変動終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1828)すなわち、第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときであるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動を終了してそのまま第1飾り図柄停止処理に移行し、第1飾り図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図98において、ステップS1824,S1825の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
If the first variation end designation command has been received, the
なお、この実施の形態では、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、強制的に第1飾り図柄停止処理に移行する(ステップS1828参照)場合を説明したが、第1飾り図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアして、ステップS1825に移行するようにしてもよい。すなわち、変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第1飾り図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1821Cで第1変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップS1828に移行し、強制的に第1飾り図柄停止処理に移行するようにしてもよい。
In this embodiment, a case has been described in which the process forcibly shifts to the first decorative symbol stop process (see step S1828) based on the reception of the first variation end designation command in step S1821C. The method for stopping the decorative design is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
図99は、第4の実施の形態において、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図99に示す例では、前提として、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されるよりも先に、第1特別図柄(第1飾り図柄)で変動(大当り変動)が開始されるものとする。また、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始後に第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動(はずれ変動)が開始されるものとする。そして、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動の残り時間が、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動の残り時間よりも長いものとする。 In FIG. 99, in the fourth embodiment, a power failure occurs during variable display of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then power is supplied. It is a timing chart showing the transmission timing of each effect control command and the execution timing of the effect when recovered. In the example shown in FIG. 99, as a premise, the fluctuation (big hit fluctuation) is started with the first special symbol (first decorative symbol) before the fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is started. Shall be. In addition, it is assumed that the variation (displacement variation) of the second special symbol (second decorative symbol) is started after the variation of the first special symbol (first decorative symbol) is started. It is assumed that the remaining time of fluctuation of the second special symbol (second decorative symbol) is longer than the remaining time of fluctuation of the first special symbol (first decorative symbol).
図99に示すように、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS601参照)、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドを送信する(ステップS603,S606参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに(ステップS1619参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示する(ステップS1619,S9002参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図99に示すように、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信するまで、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに停電復旧中画面を表示し続ける(ステップS9002参照)。
As shown in FIG. 99, when a power failure occurs during the fluctuation of both the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), and then the power supply is restored, the game control The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマがタイムアウトし(ステップS1217参照)、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示するとともに(ステップS181参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する(ステップS182参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動の終了してはずれ図柄を導出表示するとともに(第2特別図柄変動中処理におけるステップS1215に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2変動終了指定コマンドを送信する(第2特別図柄動中処理におけるステップS1215Cに相当する処理)。
Next, when the first variation time timer times out (see step S1217) and the variation time of the first special symbol elapses, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の変動を終了し、第2飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1821Cに相当する処理)。
The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第1表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し(ステップS9007参照)、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる(ステップS9013参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cに大当り画面を表示させ(ステップS9103,S9105,S9107,S9108)、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS9109,S9111参照)。
Further, when receiving the first decorative symbol stop designation command, the
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の背景図柄表示部9cの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する(ステップS1924参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行してもよい。
When transitioning to the big hit game state, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定期間には第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことの決定結果にもとづく第2特別図柄の可変表示を実行中の第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、大当り図柄が導出表示されたときから大当り遊技状態が終了するときまでの間に、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示を無効化する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1821Cと同様の処理)、第1飾り図柄停止処理に移行し(第2飾り図柄変動中処理におけるステップS1828と同様の処理)、第2飾り図柄の変動表示を停止する。そのため、大当りとしないと決定された可変表示部において可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに第2飾り図柄の変動表示を停止するのでなく、所定時間経過後に大当り遊技のラウンド中に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。
As described above, according to this embodiment, the second special symbol based on the determination result that the variable special display display result of the second special symbol indicator 8b is not a big hit during the specific period. Based on the determination result of the first pre-determining means that is executing the variable display of the symbols, the second special symbol display 8b is used between the time when the big hit symbol is derived and displayed until the time when the big hit gaming state ends. The variable display of the second special symbol is invalidated. Specifically, based on the reception of the second variation end designation command (the same processing as step S1821C in the second decorative symbol variation processing), the
なお、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示したタイミングで、第2特別図柄の変動表示を停止する場合を説明したが、第2特別図柄の変動表示を停止するタイミングは、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技に移行した後、第1大入賞口開放中処理(ステップS308参照)で第2特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第2変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。なお、この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄を停止表示するだけで第2変動終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技に移行した後に第2飾り図柄の変動を継続している場合には、ファンファーレコマンドや大入賞口開放中表示コマンドを受信したことにもとづいて第2飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。そのようにすれば、第1,第2変動終了指定コマンドを大当り遊技後に送信されるコマンドと共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技終了時に、第1大当り終了処理(ステップS309参照)で第2特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第2変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技の終了時に第2飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the variable display of the second special symbol is stopped at the timing when the jackpot symbol of the first special symbol is derived and displayed has been described. The present invention is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
また、上記に示した各実施の形態では、電源断を検出するための電源監視手段として交流電源(AC24V)を整流、平滑した直流電源(DC30V)を監視して、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電源(AC24V)を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものであってもよい。さらに、交流電源を直接監視し、交流波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、遊技機への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。 Further, in each of the embodiments described above, a DC power supply that monitors and monitors a DC power supply (DC30V) obtained by rectifying and smoothing an AC power supply (AC24V) as power supply monitoring means for detecting a power interruption is provided. Exemplified what outputs a power-off signal when it is detected that the voltage is lower than a predetermined voltage, but is not limited to this, monitors the presence or absence of a full-wave rectified waveform in the middle of converting AC power (AC24V) to DC, A power-off signal may be output when the waveform cannot be detected for a predetermined period. Further, the AC power supply may be directly monitored, and a power-off signal may be output when the AC waveform cannot be detected for a predetermined period. In other words, the target to be monitored is not limited to the voltage, but may be a full-wave rectified waveform or a half-wave rectified waveform, as long as it can detect that the power supplied to the gaming machine is decreasing.
また、上記に示した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号がオンである旨の判定がされたときに電源断処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をNMI端子に入力し、ノンマスカブル割込処理にて電源断処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をNMI端子に入力し、電源断信号の入力に応じて電源断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電源断フラグの状態を監視して、オンであれば電源断処理を実行するものであってもよい。
In each of the embodiments described above, when a power-off signal is input from the input port of the
また、上記に示した各実施の形態では、電源断処理にてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、それを電源投入時に確認するものを例示したが、これに限らず、電源断処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理(瞬停時に復帰させる処理)を実行してもよい。また、その処理の順番は、この実施の形態で示したものに限定されるものではない。 Further, in each of the embodiments described above, creation of checksum data and setting of a backup flag are set in the power-off process, and the check is performed when the power is turned on. The process of clearing the output port and the process of monitoring whether or not the power state has been restored (a process of returning at the momentary power failure) may be executed. Further, the processing order is not limited to that shown in this embodiment.
また、上記に示した各実施の形態では、電源断時にCPU56の動作を停止させるためにシステムリセット信号をオフする手段として、所定の電源を監視して、電源の状態が所定の状態(電圧低下、整流波形の有無)となったことを検出したときにシステムリセット信号をオフするものを例示したが、これに限らず、電源断の検出タイミングに起因して、CRタイマ等を用いて時間を計時し、その所定期間経過後にシステムリセット信号をオフするような手段であってもよい。
In each of the embodiments described above, as a means for turning off the system reset signal in order to stop the operation of the
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
なお、上述した実施の形態では、以下の(1)〜(6)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。 In the above-described embodiment, characteristic configurations of gaming machines as shown in the following (1) to (6) are also shown.
(1)第1事前決定手段は、抽選処理により第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65を実行する部分)と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS63bを実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1事前決定手段は、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第2可変表示実行手段が第2の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。 (1) The first pre-determining unit determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information is to be the specific display result by the lottery process (for example, step S65 in the game control microcomputer 560). And a lottery process prohibiting unit for prohibiting the execution of the lottery process by the lottery unit (for example, a part for executing step S63b in the game control microcomputer 560) in a specific period. Also good. According to the configuration as described above, the first pre-determining unit determines that the second pre-determining unit determines that the display result of the variable display is the specific display result, and the second variable display executing unit is the second variable. When the variable display of the identification information is executed on the display unit, the lottery process is prohibited from being executed by the lottery means. Therefore, the lottery process is performed when the first predetermining means is realized by software. It is possible to realize the lottery process prohibiting means simply by skipping the program, and it is possible to prevent the program capacity from increasing.
(2)遊技機は、可変表示の第1の実行条件(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第1の開始条件(例えば、第1特別図柄の最終停止後であって、第1保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、可変表示の第2の実行条件(例えば、第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第2の開始条件(例えば、第2特別図柄の最終停止後であって、第2保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、背景図柄表示部9c)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS64,S65,S66の処理を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS64,S65,S66の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第1変動パターン設定処理でステップS212の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2変動パターン設定処理でステップS212の処理に相当する処理を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS214〜S215、ステップS1216〜S1221の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理とを実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS214〜S215、ステップS1216〜S1221の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているとき、および第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されているときに、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応した第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS902〜S905の処理を実行する部分)と、第1の実行条件の成立数と第2の実行条件の成立数との合計である合計成立数(例えば、合算保留記憶数)を特定可能に表示する合計成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS856,S866の処理を実行する部分)と、第3可変表示実行手段が第3識別情報の可変表示を実行するときに合計成立数を特定可能な表示を減算更新する合計成立数更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS853の処理を実行する部分)と、合計成立数が所定値(例えば、4)以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてステップS200Bの処理を実行する部分)とを備え、第3可変表示実行手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第3識別情報の可変表示を開始してから第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第3の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS921で、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンNo.1(変動時間10秒)よりも変動時間が短い背景図柄変動パターンNo.9(変動時間5秒)を選択する部分)を含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行うことができる。
(2) The gaming machine has a variable display first start condition (for example, a first special symbol after the first execution condition for variable display (for example, winning a game ball to the first start winning opening 13) is established. The first display of the first identification information (for example, the first special symbol) is started and the display result is derived and displayed on the basis of the establishment of the first suspension storage number is not 0). Variable display portion (for example, first
(3)第1事前決定手段は、第2事前決定手段が第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第2事前決定手段が第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS63,S63aの処理を実行する部分)、遊技機は、特定遊技状態において、第1の開始条件の成立を禁止する禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314の処理を実行する部分)をさらに備えるように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態において、第1の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備えるように構成されているので、第2可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。 (3) Based on the fact that the second pre-determining unit has determined that the display result of the variable display of the second identification information is the specific display result, the second pre-determining unit performs the second identification. The display result of the variable display of the first identification information is displayed in a specific period after the display result of the variable display of information is determined to be the specific display result until the display result is derived and displayed by the second variable display execution means. The game machine decides not to display the specific display result (for example, the part that executes the processing of steps S63 and S63a in the game control microcomputer 560), and the gaming machine prohibits the establishment of the first start condition in the specific game state. It may be configured to further include prohibition means (for example, a part for executing the processing of step S314 in the game control microcomputer 560). According to the above configuration, the specific display result is derived and displayed on the first variable display section and the specific display result is derived and displayed on the second variable display section so that they do not occur simultaneously. It is possible to make it difficult for the player to recognize that a display result that is not a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. In addition, since it is configured to further include prohibition means for prohibiting the establishment of the first start condition in the specific game state, the specific game is based on the specific display result being derived and displayed on the second variable display section. When the state is shifted, the specific display result can be prevented from being derived and displayed on the first variable display unit. Accordingly, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display section and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display section at the same time.
(4)遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル(例えば、図11および図12に示す変動パターンテーブル)を記憶するパターンテーブル記憶手段(例えば、ROM54)と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第1識別情報の可変表示のパターンを決定する第1可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS200C,S202a,S202b,S212の処理を実行する部分)と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第2識別情報の可変表示のパターンを決定する第2可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2変動パターン設定処理でステップS200C,S202a,S202b,S212と同様の処理を実行する部分)とを備え、パターンテーブル記憶手段は、可変表示パターンテーブルのうち、第1事前決定手段によって特定期間に第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに、第1可変表示パターン決定手段により可変表示のパターンを決定されるための特定期間パターンテーブル(例えば、図12に示す強制はずれ時変動パターンテーブル)を記憶し、第1可変表示パターン決定手段は、第1事前決定手段によって特定期間に第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第1識別情報の可変表示のパターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS201でYesと判定したときにステップS202bで強制はずれ時変動パターンテーブルを選択し、ステップS212で変動パターンを決定する部分)、第1可変表示実行手段は、第1可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第1識別情報の可変表示を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS214,215,S1216〜S1221の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、特定期間に第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第1の可変表示部の第1可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
(4) The gaming machine has a pattern table storage unit (for example, ROM 54) for storing a variable display pattern table (for example, a variation pattern table shown in FIGS. 11 and 12) in which variable display patterns of a plurality of types of identification information are shown. And first variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the first identification information based on the variable display pattern table stored in the pattern table storage means (for example, steps S200C and S202a in the game control microcomputer 560). , S202b, S212) and a variable display pattern table stored in the pattern table storage means, a second variable display pattern determination means (for example, a variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the second identification information)
(5)第1事前決定手段は、抽選処理により第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS64,S65,S66の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分)と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS63aの処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
(5) The first pre-determining means determines whether or not the display result of the variable display of the first identification information is made the specific display result by the lottery process (for example, step S64 in the
(6)第1可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行される第1可変表示時間を計測する計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS1216,S1217の処理を実行する部分)と、計測手段の計測を中断させる計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314でYと判定したときにステップS317以降の処理を実行しないようにする部分)とを含み、第2可変表示実行手段は、第2の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2大当り図柄停止処理でステップS181と同様の処理を実行する部分)と、当該処理を実行することを示す実行データ(例えば、第2大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ)を記憶手段(例えば、RAM55)に設定する特定表示結果導出表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS1220と同様の処理を実行する部分)とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314でYと判定したときにステップS315,S316の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第2可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第1の可変表示部における可変表示を継続して、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。さらに、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
(6) The first variable display execution means measures the first variable display time during which the variable display of the first identification information is executed (for example, the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、2つの可変表示部と1つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。 The present invention is applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly includes two variable display units and one notification symbol display unit, and is executed by any one of the variable display units in the notification symbol display unit. The present invention can be suitably applied to a gaming machine configured to notify the player of the progress of the variable display.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
9a 第1飾り図柄表示部
9b 第2飾り図柄表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
18c 図柄保留記憶表示部
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
80
560 Microcomputer for game control
Claims (11)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第1保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Based on the first hold storage data stored in the first hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display first execution condition is satisfied but the variable display first start condition is not yet satisfied. First reserved memory number command transmitting means for transmitting a first reserved memory number command,
Based on the second hold storage data stored in the second hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display second execution condition is satisfied but the variable display second start condition is not yet satisfied. Second reserved memory number command transmitting means for transmitting a second reserved memory number command,
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
Based on the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, the reserved memory number can be recognized. Including a pending storage number display means for displaying,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The restoration display execution means derives a specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the restart command transmission means. In the specific gaming state that was transferred when displayed, continuously display the recovery display,
The first reserved memory number command transmission means transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The second reserved memory number command transmission means transmits the second reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The holding memory number display means is the first holding memory number command transmitted by the recovery-time first holding memory number command transmission means and the second holding memory number command transmission means transmitted by the recovery. A game machine, comprising: a stored memory number display means for restoration that restores the display of the stored memory number based on a memory number command.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにもとづいて、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにもとづいて、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドおよび前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記第1保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1保留記憶数コマンドを送信する復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第2保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第2保留記憶数コマンドを送信する復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第1保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第1保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第2保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第2保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Based on the first hold storage data stored in the first hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display first execution condition is satisfied but the variable display first start condition is not yet satisfied. First reserved memory number command transmitting means for transmitting a first reserved memory number command,
Based on the second hold storage data stored in the second hold storage means, it is possible to specify the number of hold storages in which the variable display second execution condition is satisfied but the variable display second start condition is not yet satisfied. Second reserved memory number command transmitting means for transmitting a second reserved memory number command,
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
Based on the first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means and the second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, the reserved memory number can be recognized. Including a pending storage number display means for displaying,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The recovery display execution means stops the execution of the recovery display according to the transition to the specific gaming state,
The first reserved memory number command transmission means transmits the first reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The second reserved memory number command transmission means transmits the second reserved memory number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including a memory number command transmission means,
The holding memory number display means is the first holding memory number command transmitted by the recovery-time first holding memory number command transmission means and the second holding memory number command transmission means transmitted by the recovery. A game machine, comprising: a stored memory number display means for restoration that restores the display of the stored memory number based on a memory number command.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Summed pending storage summed with the number of pending storage specified by the first pending storage data stored by the first pending storage means and the number of pending storage specified by the second pending storage data stored by the second pending storage means A total pending storage number calculating means for calculating the number;
A total pending storage number command transmitting means for transmitting a total pending storage number command capable of specifying the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means;
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
A total pending storage number display means for recognizing and displaying the total pending storage number specified by the total pending storage number command transmitted by the total pending storage number command transmission means,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The restoration display execution means derives a specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information in the third variable display section based on the display result command transmitted by the restart command transmission means. In the specific gaming state that was transferred when displayed, continuously display the recovery display,
The total pending storage number command transmission means transmits the total pending storage number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including transmission means,
The total pending storage display means is a recovery total pending storage number display means for restoring the display of the total pending storage number based on the total pending storage number command transmitted by the recovery time total pending storage number command transmission means. A gaming machine characterized by including.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記可変表示の第1の実行条件が成立した後に前記可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第2の実行条件が成立した後に前記可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示の終了を指示する第1識別情報停止コマンドを送信する第1識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示の終了を指示する第2識別情報停止コマンドを送信する第2識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第1識別情報の可変表示の表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部において第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第2識別情報の可変表示の表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部において前記特定表示結果となる第1識別情報の可変表示が実行され、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部において、前記第1可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第2識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第1識別情報および第2識別情報の可変表示における前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第1識別情報停止コマンド送信手段による第1識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第1識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; Second variable display unit for starting variable display of second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling display states of the first variable display section and the second variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
First hold memory that stores first hold memory data that can specify the number of hold memories for which the first execution condition for variable display has been satisfied but the first start condition for variable display has not yet been satisfied, up to a predetermined upper limit value. Means,
Second hold memory for storing up to a predetermined upper limit second hold storage data capable of specifying the number of hold memories for which the second execution condition for variable display is satisfied but the second start condition for variable display is not yet satisfied Means,
Based on the establishment of the first start condition for the variable display after the first execution condition for the variable display is established, the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is obtained. First pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
First variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the first identification information in the first variable display section based on the determination result of the first pre-deciding means;
Based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied, the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display section is obtained. Second pre-determining means for determining whether or not to obtain a specific display result;
Second variable display time determining means for determining a variable display time for variable display of the second identification information in the second variable display section based on the determination result of the second pre-deciding means;
A display result command transmitting means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first pre-deciding means and the second pre-deciding means;
When the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed, the first identification information in the first variable display unit is used to derive and display the display result on the first variable display unit. First identification information stop command transmission means for transmitting a first identification information stop command for instructing the end of variable display;
When the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed, the second identification information in the second variable display unit is used for deriving and displaying the display result on the second variable display unit. Second identification information stop command transmission means for transmitting a second identification information stop command for instructing the end of variable display;
Summed pending storage summed with the number of pending storage specified by the first pending storage data stored by the first pending storage means and the number of pending storage specified by the second pending storage data stored by the second pending storage means A total pending storage number calculating means for calculating the number;
A total pending storage number command transmitting means for transmitting a total pending storage number command capable of specifying the total pending storage number calculated by the total pending storage number calculating means;
A recovery command transmitting means for transmitting a recovery command for executing a recovery display indicating a recovery to a state when the power supply is stopped based on the stop of the power supply to the gaming machine and the restart of the power supply; Including
The production control means includes
Based on the determination result of the first prior determination means, variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and based on the first identification information stop command, the display result command transmission means First variable display execution means for deriving and displaying the display result of variable display of the first identification information specified by the transmitted display result command on the first variable display unit;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information is executed in the second variable display section, and based on the second identification information stop command, the display result command transmitting means Second variable display execution means for deriving and displaying the display result of the variable display of the second identification information specified by the transmitted display result command on the second variable display unit;
In the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit when variable display of the first identification information or the second identification information is started, The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the display result command transmitted by the display result command transmission means when a predetermined stop condition is satisfied A third variable display executing means for deriving and displaying a display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information based on the third variable display section;
Based on the recovery command transmitted by the recovery command transmitting means, recovery display executing means for executing a recovery display indicating recovery to a state when power supply is stopped;
A total pending storage number display means for recognizing and displaying the total pending storage number specified by the total pending storage number command transmitted by the total pending storage number command transmission means,
The display result command transmission means executes variable display of the first identification information as the specific display result in the first variable display section by the first variable display execution means, and the second variable display execution means performs the variable display of the first identification information. In the second variable display unit, the variable of the second identification information for deriving and displaying the display result that does not become the specific display result after the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed by the first variable display executing means. Based on the fact that the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is restarted when the display is being executed, the first identification information and the second identification information that were being executed when the power supply was stopped are displayed. Resuming command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying a determination result by the first predetermination means and the second predetermination means in variable display;
The third variable display execution means is transmitted by the restart command transmission means in response to a first identification information stop command by the first identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. Based on the display result command, the specific display result associated with the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed in the third variable display unit,
The recovery display execution means stops the execution of the recovery display according to the transition to the specific gaming state,
The total pending storage number command transmission means transmits the total pending storage number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started. Including transmission means,
The total pending storage display means is a recovery total pending storage number display means for restoring the display of the total pending storage number based on the total pending storage number command transmitted by the recovery time total pending storage number command transmission means. A gaming machine characterized by including.
前記第1可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第2の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段を備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 The second pre-determining means is based on the fact that the first pre-determining means has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After the means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display section is the specific display result, the first variable display execution means until the specific display result is derived and displayed. The specific period includes forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not the specific display result,
The control apparatus according to claim 1, further comprising a restriction control unit configured to execute a predetermined control that does not satisfy the second start condition in the specific gaming state that is shifted when the specific display result is derived by the first variable display execution unit. The gaming machine according to claim 5.
第1可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第1識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第1可変表示時間データ記憶手段と、
第2可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第2識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第2可変表示時間データ記憶手段とを含み、
前記第1可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データを含み、
前記第2可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、
前記第1可変表示時間決定手段は、前記第1事前決定手段が前記特定表示結果とすると決定したときには前記特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記第2可変表示時間決定手段は、前記強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときには前記特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、前記特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い
請求項6記載の遊技機。 The game control means
First variable display time data storage means used when the first variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the first identification information is set;
Second variable display time data storage means used when the second variable display time determining means determines the variable display time, and data indicating the variable display time of the variable display of the second identification information is set,
The data indicating the variable display time set in the first variable display time data storage means is used when the first predetermining means determines that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Including specific variable display data,
The data indicating the variable display time set in the second variable display time data storage means includes special variable display data used when the forced non-specific display result determination means determines not to be the specific display result,
The first variable display time determining means determines the variable display time using the specific variable display data when the first pre-deciding means determines to be the specific display result,
The second variable display time determination means determines the variable display time using the special variable display data when the forced non-specific display result determination means determines that the specific display result is not used,
The gaming machine according to claim 6, wherein the variable display time determined based on the special variable display data is longer than the variable display time determined based on the specific variable display data.
遊技制御手段は、
前記所定の移行条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段によって前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されるとき、および前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段とを含み、
前記遊技状態移行制御手段は、前記終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示、または前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。 When a predetermined transition condition is satisfied, the display result of the variable display of the first identification information and the second identification information is shifted to a special game state in which the display result of the first identification information and the second identification information is likely to be a specific display result as compared to the normal game state different from the specific game state. A gaming machine
The game control means
Game state transition control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the predetermined transition condition is satisfied, and shifting the gaming state from the special gaming state to the normal gaming state when the predetermined end condition is satisfied When,
When transitioning to the special gaming state by the gaming state transition control means, when variable display of the first identification information in the first variable display unit is started, and in the second variable display unit 2 ending condition determining means for determining whether or not the predetermined ending condition is satisfied when variable display of identification information is started,
The gaming state transition control means is a variable display of the first identification information in the first variable display section, or the second variable display section, which is determined by the end condition determination means that a predetermined end condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming state is shifted from the special gaming state to the normal gaming state when variable display of the second identification information is started.
第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示の実行中に、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを含み、
復旧表示実行手段は、前記第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、前記可変表示時間判定手段によって前記所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し、
第3可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、第2識別情報停止コマンド送信手段による第2識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第3可変表示部において第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。 The production control means
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the second identification information in the second variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has passed a predetermined variable display time;
During execution of variable display of the second identification information in the second variable display unit, based on the fact that the specific display result is derived and displayed in the first variable display unit, the variable display time measuring means A variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time;
Variable display time measurement for resuming measurement of the variable display time by the variable display time measuring means based on the completion of the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit. Resuming means,
The recovery display executing means has passed the predetermined variable display time by the variable display time determining means after the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display section. Until it is determined, recovery display is executed,
The third variable display execution means is a display result transmitted by the restart command transmission means by the second identification information stop command by the second identification information stop command transmission means during execution of the recovery display by the recovery display execution means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a display result associated with a display result of variable display of the second identification information is derived and displayed on the third variable display unit based on a command.
第2可変表示実行手段は、前記強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第2識別情報の可変表示を、前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて前記特定表示結果が導出表示されたときから前記特定遊技状態が終了するときまでの間に、前記第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段を含む
請求項1から請求項10のうちのいずれかに記載の遊技機。 The second pre-determining means is based on the fact that the first pre-determining means has determined that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. After determining that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result, the display result is derived and displayed by the first variable display execution means. Includes a forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not the specific display result,
The second variable display execution means derives and displays the variable display of the second identification information based on the determination result of the forced non-specific display result determination means, and the specific display result based on the determination result of the first prior determination means. The variable display invalidating means for invalidating the variable display of the second identification information on the second variable display section between the time when the specific gaming state ends and the time when the specific gaming state ends. A gaming machine according to any one of the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006123761A JP2007295944A (en) | 2006-04-27 | 2006-04-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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