JP4652431B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定の移行条件が成立したときは特定遊技状態が終了した後通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. A gaming machine that shifts to a specific gaming state, and when a specific transition condition is satisfied, shifts to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to be a specific display result after the specific gaming state is ended and in a normal state About.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.
遊技状態を確変状態に移行させることが可能な遊技機として、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。 As a gaming machine that can shift the gaming state to the probability variation state, a probability variation display is provided, and when the big hit ends, a specific symbol is displayed on the probability variation display and the probability variation state is displayed. There is a gaming machine configured to notify whether or not (see, for example, Patent Document 1).
また、大当り遊技中に可変表示装置の表示画面において所定の演出を行い、演出結果によって、確変状態に移行するか否か遊技者に報知するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, there is a gaming machine configured to perform a predetermined effect on the display screen of the variable display device during the big hit game, and to notify the player whether or not to shift to a probable change state according to the effect result (for example, Patent Literature 2).
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当り遊技が終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当り遊技の終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、表示器において特定の図柄が表示されると、確変状態へ移行することが直ちに把握できるので、遊技者への確変状態に対する期待感を高めることには限界がある。特許文献2に記載された遊技機では、確変状態への移行に関連する演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータを、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータとは別に設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータから送信される確変状態への移行に関連するコマンドをノイズ等の影響で演出制御用マイクロコンピュータが受信できなかったときには、確変状態への移行に関連する演出が実行されないことになる。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにするとともに、確変状態への移行に関連する演出が確実に実行されるようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can maintain the player's expectation for the transition to the probability change state over a long period of time, and ensure that the performance related to the transition to the probability change state is executed. An object is to provide a gaming machine that can be used.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、特定の移行条件(例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップS104参照)が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出および第2再抽選演出)を実行する遊技機であって、特定遊技状態には、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第1特定遊技状態と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第2特定遊技状態とが含まれ、電源断時でも所定期間は記憶内容を保持することが可能な記憶手段に記憶されているデータに従って遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第1特定遊技状態に移行させるか否かと、前記第2特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,ステップS104の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示を開始させるときに、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを送信する表示結果特定コマンド送信手段と、事前決定手段により第1特定遊技状態に移行させることが決定されたときに、第1特定遊技状態の開始後第1特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第1の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出)を実行するか否かと、第1特定遊技状態を終了するときに特定の移行報知演出としての第2の移行報知演出(例えば、第2再抽選演出)を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS114の処理を実行する部分)と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第1の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を、特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS368,S369,S372,S373,S374の処理を実行する部分)と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態終了コマンド(例えば、エンディングコマンド)を、特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS244,S248,S249,S257,S258の処理を実行する部分)とを含み、表示結果特定コマンド送信手段は、事前決定手段により第1特定遊技状態に移行させることが決定されたときに、特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報を含む表示結果特定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果特定コマンド送信手段により送信された表示結果特定コマンドに含まれる特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報にもとづく表示結果が可変表示装置に導出表示された後、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第1の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第1の移行報知演出を実行する第1移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS904,S935〜S937,S942〜S945の処理を実行する部分)と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第1の移行報知演出の実行および第2の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第1移行報知演出実行手段が第1の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS921〜S923の処理を実行する部分、すなわち、第1再抽選演出フラグと第2再抽選演出フラグの双方がセットされているときには昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている)と、表示結果特定コマンド送信手段により送信された表示結果特定コマンドに含まれる特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報にもとづく表示結果が可変表示装置に導出表示された後、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドと特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された特定遊技状態終了コマンドとの少なくとも一方が第2の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第2の移行報知演出を実行する第2移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS981〜S985の処理を実行する部分)と、特定遊技状態に移行した場合に可変表示装置により特定遊技状態中の演出を実行する特定遊技状態中演出手段とを含み、特定遊技状態中演出手段は、第2特定遊技状態に移行した場合には当該第2特定遊技状態における複数のラウンドに亘って継続する演出を実行するを含むことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the device, it is shifted to a specific game state (for example, jackpot game state) advantageous to the player, and whether or not a specific transition condition (for example, probability variation jackpot) is set As a result of the lottery, the variable display of the identification information becomes the specific display result as compared to the normal state after the specific gaming state is finished when the decision is made to be a promising big hit, and when the specific gaming state is completed. A special game state (for example, a probability change state), and a special display for notifying whether or not to change to the special game state by the variable display device after the transition to the specific game state. Migration notification effect (e.g., the first redrawing effect and the second re-drawing effect) run to a game machine for executing, in particular gaming state, a predetermined period elapses from when a predetermined start condition is met A first specific gaming state that repeats a round that is advantageous for the player to be played a predetermined number of times, and a second specific gaming state that repeats the round in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, A game control microcomputer (for example, a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game in accordance with data stored in storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even when the power is turned off, and a variable display An effect control microcomputer (for example, an effect control microcomputer 100) that controls the display state of the apparatus; Game control microcomputer includes a whether or not to shift to the first specific game state, and whether or not to shift to the second specific game state, whether transient to establish a certain transition condition, display result is derived displayed Pre-determining means (for example, the part that executes the processing of step S56 and step S104 in the game control microcomputer 560) and display of variable display of identification information when starting variable display of identification information results and display result specific command transmitting means for transmitting an identifiable display result specific command, when it is shifted to the first specific game state is determined by pre-determining means, first after the start of the first
請求項1記載の発明では、遊技機が、特定遊技状態開始コマンドが第1の移行報知演出の実行および第2の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第1の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止し、特定遊技状態開始コマンドと特定遊技状態終了コマンドとの少なくとも一方が第2の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第2の移行報知演出を実行するように構成されているので、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第1の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第2の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第2の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合や、一つのコマンドを受信してから他のコマンドを受信する前に停電等が生じても、第2の移行報知演出を実行することができるようになる。 According to the first aspect of the present invention, when the gaming machine indicates that the specific gaming state start command indicates execution of the first transition notification effect and execution of the second transition notification effect, the specific gaming state start command indicates the specific transition. Even when the condition is established, it is prohibited to notify the transition to the special gaming state in the first transition notification effect, and at least one of the specific gaming state start command and the specific gaming state end command is the first. Since the variable display device is configured to execute the second transition notification effect when the execution of the second transition notification effect is shown, the transition notification effect for notifying the transition to the special gaming state is provided. There are a plurality, and it is possible to improve the player's expectation regarding the transition to the special gaming state. Further, even though the transition to the special gaming state is notified by the first transition notification effect, the second transition notification effect is not executed to give the player a suspicious feeling. In addition, since the execution instruction of the second transition notification effect is performed with a plurality of commands transmitted at different times, when the effect control microcomputer cannot receive one command, Even if a power failure or the like occurs before receiving another command from, the second transition notification effect can be executed.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左、中、右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄が用いられている。飾り図柄の可変表示(変動)中に、それぞれの表示領域において「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, as the decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄の種類を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:この実施の形態では「0」〜「9」のうちの「1」、「3」、「7」の図柄とする。)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。なお、大当り図柄のうち、「7」は確変大当りとする場合に停止表示される図柄であり、「1」は通常大当りとする場合に停止表示される図柄であり、「3」は突然確変大当りとする場合に停止表示される図柄である。
Below the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
Also, below the
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン120が設けられている。このボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出(図42参照)の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン120のことを図柄昇格ボタンという。図柄昇格ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、図柄昇格ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。
In this embodiment, a
「再抽選演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄として非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい。)が導出表示された場合において、後述する昇格演出を行い、停止図柄を確変図柄に変更する昇格演出を含む演出のことである。なお、再抽選演出において昇格演出を行わない場合がある(後述する第1再抽選演出と第2再抽選演出の双方が実行される場合の第1再抽選演出や、確変大当りとしないことに決定されている場合に実行される再抽選演出など)。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技中または大当り遊技終了時に実行される。確変大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技中または大当り遊技終了時に、可変表示装置9に表示されている左中右の飾り図柄を確変図柄に変更する。確変大当りとすることに決定されていない場合には、確変図柄に変更しない。確変図柄に変更することによって、遊技者に、確変状態に移行することが報知されることになる。なお、昇格演出は、確変状態に移行することを遊技者に報知できるような演出であれば、停止図柄を確変図柄に変更する演出以外の演出であってもよい。
“Re-lottery effect” refers to a promotion to be described later when a non-probable variable symbol (a non-probable variable symbol is common, but may be a non-probable symbol) is derived and displayed on the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される(ただし、停止図柄が後述する突然確変大当り図柄となった場合を除く)。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンド(実際に遊技者にとって有利である状態)である。なお、この実施の形態では、各ラウンド中では一定時間を限度として大入賞口の開放状態が継続するが、ラウンド中において、大入賞口の開閉が所定回数繰り返されるようにしてもよい。
The variable display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じ、すなわち可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「1」、「3」または「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現することがある。
The special symbol variable display on the special
可変表示装置9において、例えば、左中右の飾り図柄が所定の図柄(この実施の形態では、「777」または「333」とする。)で揃って停止表示(「777」については、再抽選演出が実行されるときには再抽選演出後の停止表示)されたときには、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態(通常状態ともいう。)よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう。確変状態でない遊技状態が通常遊技状態である。)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
In the
「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない飾り図柄のことを非確変図柄という。また、確変図柄のうち、突然確変大当りとなるときに停止表示される図柄を突然確変大当り図柄という。この実施の形態では、突然確変大当り図柄を「3」とする。すなわち、突然確変大当りとなるときには、「3」「3」「3」が可変表示装置9に停止表示される。なお、単に「確変大当り」と表現する場合には、特に断らない限り、「突然確変大当り」は除かれている。
Among the decorative symbols “0” to “9”, the decorative symbol that causes the probability variation state is referred to as the probability variation symbol, and the decorative symbol that does not cause the probability variation state is referred to as the non-probability variation symbol. In addition, among the probability variation symbols, the symbol that is stopped and displayed when a sudden probability variation jackpot is suddenly referred to as a sudden probability variation jackpot symbol. In this embodiment, the sudden probability variation big hit symbol is “3”. That is, when suddenly a probable big hit, “3”, “3” and “3” are stopped and displayed on the
可変表示装置9において確変状態を生起させる飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。なお、この実施の形態では、飾り図柄の確変図柄を「777」の1種類(突然確変大当り図柄を除く。)とするが、多種類あってもよい。例えば、揃った奇数図柄(「111」、「333」、「555」、「777」、「999」)を飾り図柄の確変図柄としてもよい。
The fact that the
この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In this embodiment, in the probability variation state, the
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, among the left, middle, and right display areas in the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, an
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電力は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50からの接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の1つのAND回路に入力され、そのAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the
また、電源基板に搭載されている電源監視回路からの電源断信号(電源監視手段からの検出信号)が、払出制御基板を経由して主基板31に入力され、CPU56に入力される。また、電源基板に搭載されているバックアップ電源からの電力がRAM55に供給される。なお、この実施の形態では、電源監視回路からの電源断信号は払出制御基板を経由して主基板31に入力されるが、電源基板から主基板31に直接入力されるようにしてもよい。
Further, a power-off signal (a detection signal from the power supply monitoring unit) from the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board is input to the main board 31 via the payout control board and input to the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す構成例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80には、少なくとも演出制御用CPU101、ROMおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。なお、ROMやRAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
On the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して図柄昇格ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を行っているときに、図柄昇格ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
Further, the
次に、電源基板910の構成を図4のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80等)や電気部品(電力を受けて動作する部品)への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のスイッチングレギュレータ(図4では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図4に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 4, AC24V output from the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。例えば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。電源基板910に搭載されているので、電源基板910から主基板31に亘る電源系統を一系統にすることができ、クリアスイッチ921からのクリア信号の配線と電源系統とを分離しやすくすることができる。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に出力される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。
In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the
さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するリセット信号は、ランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい(例えば、主基板31における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。)
Further, the
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+5Vであるが、+18Vなど他の値としてもよい)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている各スイッチ(遊技球を検出するためのスイッチ等)の駆動電圧が+12Vであるから、電源断信号が出力されるときの電圧の所定値を+12Vよりも高くすれば、電力供給停止時のスイッチの誤検出防止が確実になる。
The power
また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにする。なお、この実施の形態では、電源断信号を出力する機能とリセット信号を出力する機能とが1つの電源監視回路920で実現されているが、それらを別の回路で実現してもよい。その場合、リセット信号を出力する回路として、ウォッチドッグタイマ内蔵ICを使用することができる。そのようなICとして、電源電圧の瞬断や瞬停などに起因してCPUの誤動作したり暴走したりすることを防止するために、クロック信号がクロック入力端子(CK端子)に入力されない期間(コンデンサ接続端子(TC端子)に接続される単一のコンデンサの容量に応じて設定される期間、また、タイマ監視時間は検出電圧可変端子(VS 端子)に接続される抵抗に応じて可変可能)が所定時間以上になると一定期間リセット信号をリセットレベル(CPUを動作停止させるレベル)としてのローレベル(ローレベル期間は、コンデンサ接続端子に接続される上記コンデンサの容量に応じて設定される)にすることを繰り返すウォッチドッグ機能を内蔵するとともに(ウォッチドッグタイマ停止端子(RCT端子)の入力レベルをGND端子の入力レベルと同じレベルである接地レベルにすることによってこの機能を停止可)、例えばVCC(動作可能電圧+0.8V以上)が+5VであるときにVCCが+4.2V以下になるとリセット信号をローレベルにし、VCCが高くなっていくときと低くなっていくときとでリセット信号のレベルを反転するための検出電圧値を変えるヒステリシス特性を有し、さらに、リセットレベルがローレベルであるリセット信号(RESET ̄端子の出力)の他に、リセットレベルがハイレベルであるリセット信号(RESET端子の出力)を出力可能であるシステムリセットICを使用することができる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、電源断信号をローレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい(例えば、主基板31における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に最も早く電源断信号が入力されるようにする。)
For example, the power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータが、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下検出信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータが、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(リセット信号のローレベル)を出力する。また、電源監視回路920は、電圧低下検出信号を出力する第1の電源監視手段と動作停止信号を出力する第2の電源監視手段とを兼ねている。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとリセット信号をハイレベルにする。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用マイクロコンピュータに入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37および主基板31に搭載されている入力ポートを介してCPU56に入力される。すなわち、CPU56は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the power
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。さらに、例えば、+12V電源電圧や+5V電源電圧を監視して、その電圧が所定値にまで低下したことを検出して電源断信号を出力するようにしてもよい。ただし、+12Vで動作するスイッチの誤動作を防止するために、+12Vよりも高い電圧を監視することが好ましい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stop of the supply of power supplied to the gaming machine from the outside. However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off These conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition. Further, for example, a + 12V power supply voltage or a + 5V power supply voltage may be monitored, and it may be detected that the voltage has dropped to a predetermined value and a power-off signal is output. However, it is preferable to monitor a voltage higher than + 12V in order to prevent malfunction of a switch operating at + 12V.
また、この実施の形態では、電源監視手段が電源基板910に搭載されているが、電源監視手段を払出制御基板37に搭載してもよい。払出制御基板37に搭載した場合には、電源監視手段から遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータへの電源断信号の経路が短くなり、電源断信号に対してノイズが乗る可能性を低減できる。
In this embodiment, the power supply monitoring unit is mounted on the
なお、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータのRAMも電源バックアップされ遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間はRAMの記憶内容を保持するようにしているが、電源バックアップされるものは、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55のみにしてもよい。その場合には、払出制御基板37にバックアップ電源(VBB)からの電力および電源断信号を供給しなくてよい。
In this embodiment, the RAM of the payout control microcomputer mounted on the
次に遊技機の動作について説明する。図5は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じてCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS4)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、ステップS2では、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチ921から出力信号が出力されていないことを確認した場合(クリアスイッチ921が押下されていない場合)には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。
When it is confirmed that the output signal is not output from the clear switch 921 (when the clear switch 921 is not pressed), the data protection processing of the backup RAM area (for example, when the power supply to the gaming machine is stopped) It is confirmed whether or not processing for stopping power supply such as addition of parity data has been performed (step S7). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the
なお、電力供給停止時処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。ただし、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS7において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop process has been performed depends on whether the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later has executed the power supply stop process. It is confirmed by whether or not it is a value (for example, 2). However, such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S7. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS8では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S8, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed at the time of power-on that is not the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内に確保されている領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball runout flag, a payout stop, etc. An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S14)およびタイマ割込の設定(ステップS15)が完了すると、CPU56は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。)における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1ずつ+1されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the initialization process (steps S10 to S14) and the timer interrupt setting (step S15) are completed, the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。この実施の形態では、判定用乱数として、大当り判定用乱数の他に、確変状態に制御する(移行させる)か否か決定するための確変決定用乱数などがある。表示用乱数として、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、第1再抽選演出および第2再抽選演出を行うか否か決定するための再抽選決定用乱数などがある。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置(大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
Further, the
次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS32)、処理を終了する。
And CPU56 performs the test terminal process which is a process which produces and outputs the test signal for enabling the control state of a gaming machine to be confirmed outside a gaming machine (step S30). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S31). The solenoid circuit 59 drives the
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7および図8は、ステップS20の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
7 and 8 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S20. In the power-off process, the
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS7では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。 By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S7 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.
電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態すなわち遊技制御処理を実行する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as the return address and the return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (concept including both controlling itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control), that is, It returns to the state which performs game control processing.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop processing in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop processing has been executed (the backup monitor having the determination value). Timer and checksum) are stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and timer interrupts for executing game control processing are set to disabled.
この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されること)されている。この例では、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップS91〜S94の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
In this embodiment, the entire area of the
なお、この実施の形態では、CPU56は、入力ポートを介して電源断信号を入力し、電源断信号がオン状態であることを確認したら電力供給停止時処理を開始するが、電源断信号の確認の仕方はそのようなものに限られない。例えば、電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560のNMI(ノンマスカブル割込)端子に入力されるように構成し、CPU56は、ノンマスカブル割込に応じて電力供給停止時処理を開始してもよい。また、CPU56は、ノンマスカブル割込に応じて所定のフラグをセットし、タイマ割込処理またはメイン処理において、そのフラグがセットされているか否か監視し、そのフラグがセットされていたら、電力供給停止時処理を開始してもよい。また、この実施の形態では、CPU56は、電力供給停止時処理において、所定のフラグをセットし(バックアップ監視タイマ=2に相当)、チェックサムデータを作成し(ステップS454〜S462)、出力ポートをクリア(ステップS472〜S479)する処理を実行したが、それらの実行順序は任意である。また、電力供給停止時処理において、電源断信号がオフ状態になったら遊技制御処理を実行する状態に戻るために制御(ステップS482,S483)を実行したが、そのような制御を行わなくてもよい。
In this embodiment, the
図9は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process (step S25) executed by the
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
When performing the special symbol process, the
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、CPU56は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
When the value of the hold storage counter is incremented by 1, the
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): When the
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄表示器8における停止図柄を決定する。また、大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを特定可能な演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示結果が大当り図柄であることを特定可能な演出制御コマンド(通常大当り指定コマンドまたは確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。さらに、確変大当りとする場合には、大当り遊技のラウンド数(15ラウンド(R)または2ラウンド(R))を決定する。また、大当りフラグがセットされている場合には、大当り遊技中に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出(第1再抽選演出。詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、再抽選演出を実行しないことを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、再抽選演出を実行することを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。また、大当り遊技の終了時に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出(第2再抽選演出。詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、再抽選演出を実行しないことを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、再抽選演出を実行することを特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol in the
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302): According to the value of the variation pattern determining random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning is generated, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。 Special symbol changing process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304. In this process, a process for controlling the display state of the special symbol display 8 (special symbol display control process) is also executed.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了することを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット/リセットの処理等を行う。そして、大当り終了演出(エンディング演出)の実行期間(第2再抽選演出を実行する場合には、第2再抽選演出の実行期間)に相当する時間に応じた値を所定のタイマにセットした後、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. And after setting the value corresponding to the time corresponding to the execution period of the big hit end effect (ending effect) (when executing the second re-lottery effect) to the predetermined timer The internal state is updated to a value according to step S308.
大当り終了演出中処理(ステップS308):大当り終了演出の実行期間としてステップS307でタイマにセットされた時間が経過すると、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。なお、大当り遊技が終了する前に実行される再抽選演出を第1再抽選演出といい、大当り遊技が終了した時に実行される再抽選演出を第2再抽選演出という。第2再抽選演出が大当り遊技状態の終了時に実行されることから、遊技者の興趣を長期間に亘って持続させることができる。また、単に「再抽選演出」と表現する場合には、特に断らない限り、「再抽選演出」は第1再抽選演出と第2再抽選演出との双方を意味する。 Big hit end effect processing (step S308): When the time set in the timer in step S307 as the execution period of the big hit end effect elapses, the internal state is updated to a value corresponding to step S300. The re-lottery effect executed before the big hit game is ended is called a first re-lottery effect, and the re-lottery effect executed when the big hit game is ended is called a second re-lottery effect. Since the second re-lottery effect is executed at the end of the big hit gaming state, the player's interest can be maintained for a long period of time. Further, when simply expressing “re-lottery effect”, unless otherwise specified, “re-lottery effect” means both the first re-lottery effect and the second re-lottery effect.
図10は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
図10に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
In the example shown in FIG. 10, commands 8000 (H) to 8009 (H) are effect control commands (variation for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the
コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果をはずれ図柄にすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8111(H)〜8114(H)は、可変表示装置9の表示結果を通常大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄)にすることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。図10に示すように、通常大当り指定コマンドとして、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行するか否かに応じて、4種類の演出制御コマンドが定義されている。コマンド8121(H)〜8124は、可変表示装置9の表示結果を確変大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの確変図柄)にすることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドを受信すると、第1再抽選演出もしくは第2再抽選演出または双方を実行する場合には、可変表示終了時の可変表示装置9の表示結果を非確変図柄にし、昇格演出によって確変図柄に昇格させる。図10に示すように、確変大当り指定コマンドとして、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行するか否かに応じて、4種類の演出制御コマンドが定義されている。
The command 8100 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the
コマンド8103(H)は、大当り遊技中のラウンド数の上限が2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。なお、2ラウンドの確変大当りの大当り遊技中には、15ラウンドの大当りの場合とは異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行される。よって、2ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。 The command 8103 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) that designates that the upper limit of the number of rounds in the big hit game is a probable big hit of two rounds. In addition, during the big hit game of 2 rounds of probable big hit, unlike the case of 15 rounds of big win, the production of each round does not proceed in order, but the game state suddenly changed to the probable state. A special performance to be shown to the player is executed. Therefore, the two-round probability change big hit is called “sudden probability change big hit” or simply “sudden probability change”.
なお、コマンド8100(H)〜8124(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、大当り遊技中の演出の仕方を指定する演出制御コマンドでもあるので、コマンド8100(H)〜8124(H)を図柄特定/演出指定コマンドという。 It should be noted that the commands 8100 (H) to 8124 (H) are the effect control commands for designating the contents of the decorative symbols and for designating the effect during the big hit game. Is referred to as a symbol designating / designating command.
コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドB000(H)〜B009(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)である。そして、ファンファーレコマンドは、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行するか否かの情報を含む。具体的には、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行するか否かに応じて、また、通常大当りとするか確変大当りとするか否かに応じて、ファンファーレ#1指定〜ファンファーレ#4指定およびファンファーレ#6指定〜ファンファーレ#9指定のうちのいずれかの演出制御コマンドが用いられる。また、突然確変大当りとする場合には、ファンファーレ#5指定の演出制御コマンドが用いられる。すなわち、この実施の形態では、ファンファーレコマンドは、通常大当りとするか確変大当りとするか突然確変大当りとするかを示す情報も含む。また、ファンファーレコマンドは、第2再抽選演出を実行するか否かを示す情報を含む。
Commands B000 (H) to B009 (H) are effect control commands (fanfare commands) that specify that a big hit game is to be started. The fanfare command includes information on whether to execute the first re-lottery effect and the second re-lottery effect. Specifically, depending on whether or not the first re-lottery effect and the second re-lottery effect are executed, and whether or not the normal big win or the probable big hit is determined, the
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB401(H)は、大当り遊技の終了時のエンディング演出(大当り終了演出)において第2再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング#1指定の演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB402(H)は、大当り遊技の終了時のエンディング演出において第2再抽選演出を実行して通常大当り終了を表示することを指定するエンディング#2指定の演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB403(H)は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了時の演出表示を行うことを指定するエンディング#3指定の演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。なお、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了時には、常に、第2再抽選演出は行われない。コマンドB404(H)は、大当り遊技の終了時のエンディング演出(大当り終了演出)において第2再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング#4指定の演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。コマンドB405(H)は、大当り遊技の終了時のエンディング演出において第2再抽選演出を実行して確変大当り終了を表示することを指定するエンディング#5指定の演出制御コマンド(エンディング5コマンド)である。
Command B401 (H) is an ending # 1 designated effect control command (designated to display the end of the normal jackpot without executing the second re-lottery effect at the end of the jackpot game (the jackpot end effect)). Ending 1 command). Command B402 (H) is an ending # 2 designated effect control command (ending 2 command) that designates that the second re-lottery effect is executed and the normal jackpot end is displayed in the ending effect at the end of the jackpot game. . Command B403 (H) is an effect control command (ending 3 command) designated by ending # 3 for designating the effect display at the end of the jackpot game based on the sudden probability variation jackpot. It should be noted that the second re-lottery effect is not always performed at the end of the big hit game based on the sudden probability change big hit. Command B404 (H) is an ending # 4 designation effect control command (designating ending # 4) that designates the end of the probable big hit without executing the second re-lottery effect in the ending effect at the end of the big hit game (big hit end effect) (
なお、ここでは、エンディング1コマンド〜エンディング5コマンドを使用するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、他のコマンドから確変大当りであるのか非確変大当りであるのか判断できるので、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了時に再抽選演出を実行するのか否かのみを指定する(確変大当りは通常大当りかは指定しない)コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560のコマンド選択に関する負担が軽減する。さらに、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了を示す1種類のコマンドのみを使用してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄特定/演出指定コマンドから第2再抽選演出を行うと判断した場合には、エンディングコマンドの受信にもとづいて第2再抽選演出を開始する。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を減らすことができる。ただし、この実施の形態のように、確変大当りであるのか否かと再抽選演出を実行するのか否かとを特定可能なエンディング1コマンド〜エンディング5コマンドを使用すれば、ファンファーレコマンド等が演出制御用マイクロコンピュータ100で受信されなかった場合や、エンディングコマンド送信前に停電等が生じ遊技制御用マイクロコンピュータ370が復旧処理を実行したような場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出を実行することができる。
Here, although the ending 1 command to the ending 5 command are used, the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。
Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the
なお、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態(あるいは通常遊技状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。例えば、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
The short time state means that the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol indicator 8 (and the variable display device 9) is longer than the normal gaming state (or the normal gaming state and the probability variation state). A game state controlled to be shortened. For example, when a normal big hit occurs during the probability change state and then the normal big hit ends, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times). In the short time state, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図10に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用するようにしてもよい。
When the
図11は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。
In this example, each variation pattern of the special symbol is various effects such as whether it is out of the game, whether it is a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to perform a notice effect, etc. Multiple types are available depending on the difference. In this embodiment, the reach effect, the notice effect, and the re-lottery effect are executed in the
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. The difference in reach form means that a change in a different form (speed, rotation direction, etc.) is made in a reach change time or a character or the like appears. For example, in “normal reach”, a reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes having different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
The “notice effect” refers to an effect for informing the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. . For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合には、コマンドの2バイト目が「02H」、「04H」、「06H」または「08H」の変動パターンが使用され、はずれとする(リーチとする場合を含む。)ことに決定されている場合には、コマンドの2バイト目が「00H」、「01H」、「03H」、「05H」、「07H」または「09H」の変動パターンが使用されるとする。よって、はずれとすることに決定されている場合には予告演出は実行されないことになるが、はずれとすることに決定されている場合にも予告演出を行うようにしてもよい。なお、はずれとする場合、リーチにもしないときには、コマンドの2バイト目が「00H」または「09H」の変動パターンが使用される。 In this embodiment, when it is determined to be a big hit, a variation pattern in which the second byte of the command is “02H”, “04H”, “06H”, or “08H” is used. (Including the case of reach), the second byte of the command is “00H”, “01H”, “03H”, “05H”, “07H”, or “09H”. Suppose that a variation pattern of Therefore, the notice effect is not executed when it is determined to be off, but the notice effect may be performed also when it is determined to be off. In the case of non-reach, the variation pattern in which the second byte of the command is “00H” or “09H” is used.
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中および大当り終了時のエンディング演出中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Next, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにCPU56によってセットされ、確変状態を終了するときにCPU56によってリセットされる。具体的には、確変大当りとなることに決定され、その大当り遊技が終了したことを報知する処理(大当り終了演出中処理)においてセットされ、非確変大当りとなることに決定され、その大当り遊技を開始する処理(大入賞口開放前処理)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
Note that whether or not the current game state is the probability variation state is confirmed by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability change flag is set by the
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the
図13および図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
13 and 14 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
そして、CPU56は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図10に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
Then, the
はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信ように構成してもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。 Based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the miss designation command is set in the pointer, the configuration is not limited to the configuration for sending the miss designation command in the decorative symbol command control process (step S27). In the processing, it may be configured to transmit a loss designation command. The same applies to the following command transmission processing.
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。
Thereafter, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを、通常大当り(非確変大当り)にするのか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。次いで、CPU56は、特別図柄表示器8に停止表示する大当り図柄を決定する(ステップS105)。CPU56は、ステップS104において通常大当りにすることに決定した場合には、特別図柄表示器8に停止表示される大当り図柄を「1」に決定し、確変大当りにすることに決定した場合には大当り図柄を「7」または「3」に決定する。ステップS104において確変大当りにすると決定した場合にはステップS108に移行し(ステップS106)、そうでない場合にはステップS114に移行する。
When the big hit flag is set, the
ステップS108では、CPU56は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする。次いで、CPU56は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数(ラウンドの実行回数、具体的にはラウンド数の上限)を決定する(ステップS109)。そして、ステップS111に移行する。なお、この実施の形態では、ラウンド数として、15ラウンド(15R)と2ラウンド(2R)とが設けられている。
In step S108, the
ステップS111では、CPU56は、決定したラウンド数を判定し、ラウンド数が15ラウンドでなく2ラウンドであれば、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS112)、2ラウンドの確変大当り(突然確変大当り)が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS113)。そして、ステップS107に移行する。なお、CPU56は、2Rフラグをセットした場合には特別図柄表示器8に停止表示される大当り図柄を「3」と最終決定し、2Rフラグをセットしない場合には特別図柄表示器8に停止表示される大当り図柄を「7」と最終決定する。
In step S111, the
ステップS114では、CPU56は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技中に再抽選演出(第1再抽選演出)を実行するか否か、および大当り遊技の終了時に再抽選演出(第2再抽選演出)を実行するか否かを決定する。そして、第1再抽選演出を実行すると決定した場合(第1再抽選演出のみを実行する場合と、第1再抽選演出と第2再抽選演出の双方を実行する場合とがある。)には、第1再抽選実行フラグをセットし(ステップS115,S116)、ステップS117に移行する。第1再抽選演出を実行しないと決定した場合には、第1再抽選実行フラグをセットせずに、ステップS117に移行する。
In step S114, the
また、第2再抽選演出を実行すると決定した場合(第2再抽選演出のみを実行する場合と、第1再抽選演出と第2再抽選演出の双方を実行する場合とがある。)には、第2再抽選実行フラグをセットし(ステップS117,S118)、ステップS119に移行する。第2再抽選演出を実行しないと決定した場合には、第2再抽選実行フラグをセットせずに、ステップS119に移行する。 Further, when it is determined to execute the second re-lottery effect (the case where only the second re-lottery effect is executed or the case where both the first re-lottery effect and the second re-lottery effect are executed). Then, the second re-lottery execution flag is set (steps S117 and S118), and the process proceeds to step S119. If it is determined not to execute the second re-lottery effect, the process proceeds to step S119 without setting the second re-lottery execution flag.
ステップS119では、CPU56は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する。確変大当りフラグがセットされている場合には、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグのセット状態に応じて、確変大当り指定コマンド(確変大当り指定#1〜#4コマンドのいずれか)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS120)。例えば、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグがともにリセットされているときには確変大当り指定#1コマンドを送信する制御を行い、第1再抽選実行フラグのみがセットされているときには確変大当り指定#2コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップS107に移行する。
In step S119, the
確変大当りフラグがセットされていない場合には、通常大当り指定コマンド(通常大当り指定#1〜#4コマンドのいずれか)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS121)。そして、ステップS107に移行する。
If the probability variation jackpot flag is not set, control is performed to transmit a normal jackpot designation command (any of the normal
なお、この実施の形態では、確変大当りにするか否かの抽選による決定(ステップS104)と抽選によるラウンド数の決定(ステップS109)とを別の処理で行っているが、それらを1つの処理で行うようにしてもよい。例えば、1つの乱数を用いて、確変大当りにするか否かと、確変大当りにする場合のラウンド数とを決定するようにしてもよい。さらに、その処理において、特別図柄の停止図柄も決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the determination by lottery for determining whether or not to make a probable big hit (step S104) and the determination of the number of rounds by lottery (step S109) are performed in separate processes. You may make it carry out. For example, one random number may be used to determine whether or not to make a probable big hit and the number of rounds when making a probable big hit. Further, in the processing, a special symbol stop symbol may also be determined.
また、確変大当りにすると決定されている場合には、そうでない場合に比べて、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行することに決定される割合を高くする。CPU56は、ステップS114では、再抽選決定用乱数の値と判定値とを比較し再抽選決定用乱数の値に一致する判定値があったときに第1再抽選演出もしくは第2再抽選演出または双方を実行することに決定するのであるが、確変大当りにすると決定されている場合の判定値の数は、そうでない場合の判定値の数よりも多い。
In addition, when it is determined to be a probable big hit, the ratio determined to execute the first re-lottery effect and the second re-lottery effect is increased as compared to the case where it is not. In step S114, the
この実施の形態では、例えば、第1再抽選演出を実行する割合および第2再抽選演出を実行する割合は、図15に示すように設定されている。図15に示す割合は、例えば、以下のようにして実現される。例えば、再抽選決定用乱数が0〜99のいずれかの値をとる場合(再抽選決定用乱数が0〜99の各値になる確率は、どの値についても同じ。)、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第1再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を25個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第1再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を10個にすればよい。また、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第2再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を25個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第2再抽選演出のみを実行することに決定するための判定値の数を10個にすればよい。そして、確変大当りにすると決定されているときに用いられる第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行することに決定するための判定値の数を40個にし、確変大当りにしないと決定されているときに用いられる第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行することに決定するための判定値の数を10個にすればよい。 In this embodiment, for example, the ratio for executing the first re-lottery effect and the ratio for executing the second re-lottery effect are set as shown in FIG. The ratio shown in FIG. 15 is realized as follows, for example. For example, if the random number for re-lottery determination takes any value from 0 to 99 (the probability that the random number for re-lottery determination will be 0 to 99 is the same for any value), it is determined to be a probable big hit. Only the first re-lottery effect used when it is determined that the number of determination values used to determine that only the first re-lottery effect to be used is to be executed is 25 and that it is determined not to be a probable big hit. What is necessary is just to make the number of the judgment values for determining to perform 10 into ten. In addition, the number of determination values for determining to execute only the second re-lottery effect used when it is determined to be a probable big hit is 25, and is used when it is decided not to make a probable big hit. What is necessary is just to make the number of the judgment values for determining to perform only the 2nd re-lottery effect to be ten pieces. Then, the number of determination values for determining to execute the first re-lottery effect and the second re-lottery effect used when it is determined to be a probable big hit is set to 40, and it is decided not to make a probable big hit. The number of determination values for deciding to execute the first re-lottery effect and the second re-lottery effect used at the time may be ten.
図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、CPU56は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。そして、ステップS204以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。そして、ステップS204以降の処理を実行する。 If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S203). And the process after step S204 is performed.
大当り用変動パターン決定テーブルには、図11に示す大当りのときに選択される変動パターン(コマンドの2バイト目が「02H」「04H」「06H」「08H」であるコマンドに対応)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図11に示すはずれのときに選択される変動パターン(コマンドの2バイト目が「00H」「01H」「03H」「05H」「07H」であるコマンドに対応)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図11に示したはずれのときに選択される変動パターン(コマンドの2バイト目が「01H」「03H」「05H」「07H」「09H」であるコマンドに対応)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the big hit variation pattern determination table, a variation pattern (corresponding to a command in which the second byte of the command is “02H”, “04H”, “06H”, “08H”) shown in FIG. 11 is set. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern. In addition, the variation pattern determination table for loss includes a change pattern (commands whose second bytes of the command are “00H”, “01H”, “03H”, “05H”, and “07H”) selected at the time of loss shown in FIG. Corresponding) is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Note that the variation pattern determination table for loss is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal gaming state, and another variation pattern determination table is used when the gaming state is the probability variation state. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, the variation pattern (second byte of the command is “01H” “03H” “05H” “07H” “ Corresponding to the command “09H”), and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。 Note that the deviation variation pattern determination table in the short-time state is the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state. However, different tables may be used for the deviation variation pattern determination table in the short-time state and the deviation variation pattern determination table in the probability variation state.
ステップS204において、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値に従って、変動パターンを決定する。そして、CPU56は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
In step S204, the
次いで、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。
Next, the
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、ステップS352で、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ、特別図柄表示器8における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する(ステップS353)。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS354)。
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the
図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、CPU56は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、CPU56は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド(A000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS376)。
FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol variation stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the
大当りフラグがセットされていれば、CPU56は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS364)。
If the jackpot flag is set, the
なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。その場合、一例として、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒にされ、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒にされる。 Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In that case, as an example, the big hit display time is set to 3 seconds when the big hit is 15 rounds, and the big hit display time is set to 5 seconds when the big hit is 2 rounds.
次いで、CPU56は、2Rフラグがセットされているかどうかを確認することによって、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判断する(ステップS365)。15ラウンドの大当りであれば、15ラウンドの大当り遊技を開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。
Next, the
具体的には、第1再抽選実行フラグはセットされていないが第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#3指定コマンド(B002(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#8指定コマンド(B008(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366,S367,S368)。その後、ステップS375に移行する。第1再抽選実行フラグも第2再抽選実行フラグもセットされていない場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#1指定コマンド(B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#6指定コマンド(B006(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366,S367,S369)。その後、ステップS375に移行する。
Specifically, if the first re-lottery execution flag is not set, but the second re-lottery execution flag is set, the
第1再抽選実行フラグはセットされているが第2再抽選実行フラグがセットされていない場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#2指定コマンド(B001(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#7指定コマンド(B007(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366,S371,S373)。その後、ステップS375に移行する。第1再抽選実行フラグも第2再抽選実行フラグもセットされている場合には、通常大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#4指定コマンド(B003(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、確変大当りとすることに決定されているときにはファンファーレ#9指定コマンド(B009(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366,S371,S372)。その後、ステップS375に移行する。
If the first re-lottery execution flag is set but the second re-lottery execution flag is not set, the
2ラウンドの大当りであれば、2ラウンドの大当り遊技を開始すること(2ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレ#5指定コマンド(B004(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS365,S374)。その後、ステップS375に移行する。
If it is a big hit of two rounds, a
ステップS375では、CPU56は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。
In step S375, the
図19は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされ、確変大当りフラグがセットされず(すなわち非確変図柄で大当りとなった場合である。)、かつ、確変フラグがセットされている場合(すなわち遊技状態が確変状態である場合)には、確変フラグをリセットする(ステップS400)。ステップS400の制御によって、確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合には確変状態は終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the pre-opening process for the big winning opening, the
次いで、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば、2Rフラグがセットされているか否かを確認することによって、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうかを確認する(ステップS403)。
Next, the
なお、ステップS401,S402の処理は大入賞口制御タイマを用いた時間監視処理であるが、第1ラウンド(1ラウンド)の開始前には大当り表示演出の時間(大当り表示時間)の経過を監視し、2ラウンド以降の開始前にはインターバル時間を監視することになる。 Note that the processing of steps S401 and S402 is time monitoring processing using a big prize opening control timer, but before the start of the first round (one round), the elapse of the time of the big hit display effect (big hit display time) is monitored. The interval time is monitored before the start of the second and subsequent rounds.
15ラウンドの大当りであれば、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、CPU56は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することによってラウンド数を認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、CPU56は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、CPU56は、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。その結果、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、同様の動作が行われる。
If it is a big hit of 15 rounds, the
また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒である。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。 In addition, the maximum time (15th round time) for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of 15 rounds is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306 (step S411).
ステップS403において2ラウンドの大当りであったことを確認したときは、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS408)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS409)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS410)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒である。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性は極めて低い。そして、ステップS411に移行する。また、この実施の形態では、15ラウンドの場合に比べて、ラウンド数とラウンド時間との双方を少なくしているが、いずれか一方だけを少なくしてもよい。
When it is confirmed in step S403 that the game is a big hit of two rounds, the
図20および図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、2Rフラグがセットされているか否か確認することによって、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。
FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special winning opening opening process, the
2ラウンドの大当りであれば、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS423)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS424)。次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS425)。
If it is a big hit of two rounds, the
ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ、CPU56は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS429)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS430)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒である。
If the value of the round counter is not 2, the
ラウンド数カウンタの値が2になっていれば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS426)。
If the value of the round number counter is 2, the
ステップS422において15ラウンドの大当りであることを確認した場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することによって、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、そのまま処理を終了する。
When confirming that it is a big hit of 15 rounds in step S422, the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。
When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the
次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS441)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS446)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒である。
Next, the
ラウンド数カウンタの値が15であるときには、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS442)。 When the value of the round number counter is 15, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to step S307 (big hit end process) (step S442).
図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS241)。確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS256に移行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the
確変大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、2Rフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS242)。2Rフラグがセットされていない場合には、ステップS247に移行する。2Rフラグがセットされている場合には、2Rフラグをリセットするとともに(ステップS243)、エンディング#3指定コマンド(B403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS244)。そして、ステップS251に移行する。
When the probability variation big hit flag is set, the
ステップS247では、CPU56は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する。第2再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出(第2再抽選演出)を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング#4指定コマンド(B404(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS249)。第2再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング#5指定コマンド(B405(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS248)。その後、ステップS251に移行する。
In step S247, the
ステップS251では、CPU56は、大当りフラグをリセットし、さらに、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグをリセットする(ステップS252,S253)。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了演出時間)をセットし(ステップS254)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出中処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS255)。なお、CPU56は、ステップS254において、第2再抽選演出を実行する場合には、第2再抽選演出の実行時間を大入賞口制御タイマにセットし、第2再抽選演出を実行しない場合には、単に大当りの終了を報知するための演出の実行時間(第2再抽選演出の実行時間よりも短い。)を大入賞口制御タイマにセットする。
In step S251, the
ステップS256では、CPU56は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否か確認する。そして、第2再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出(第2再抽選演出)を実行せずに通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング#1指定コマンド(B401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS258)。第2再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング#2コマンド(B402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS257)。その後、ステップS251に移行する。
In step S256, the
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされる。CPU56は、ステップS241で確変大当りフラグがセットされていないことを確認したら、時短フラグがセットされているときは時短表示指定の演出制御コマンド(E403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定の演出制御コマンド(E401(H))を送信する制御を実行する。
In this embodiment, when the game state is controlled to the probable change state, if a big hit is normally made, the game state is controlled to the time-saving state by a predetermined number of fluctuations after the big hit game ends. As described above, when the gaming state shifts from the probability changing state to the time-saving state, the time-saving flag indicating that the gaming state is the time-saving state is set. When the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングおよび再抽選演出の内容について説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図23は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図23に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるときに、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変大当りのラウンド数の決定結果(ステップS109)に応じた図柄特定/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
FIG. 23 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 23, when there is a start winning and variable symbol display is started on the
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合に、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS121)。また、大当り判定の判定結果が「大当り」である場合に、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS120)。 Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S103). When the determination result of the big hit determination is “big hit” and the determination result of the normal big hit or the probability variation big hit is “normal big hit”, the normal big hit designation command is transmitted (step S121). If the determination result of the big hit determination is “big hit” and the decision result of the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is transmitted (step S120).
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合に、ラウンド数の決定結果が「2ラウンド」であるときは、突然確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS113)。 If the decision result of the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, and if the decision result of the number of rounds is “2 rounds”, a sudden probability big hit designation command is transmitted suddenly (step S113).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄特定/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
The
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。 Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。
In response to the reception of the variation pattern command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS351〜S353)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、第1再抽選演出および第2再抽選演出を実行するか否かと、確変大当りに決定されているか否かと、突然確変大当りに決定されているか否かに応じて、ファンファーレ#1指定〜ファンファーレ#9指定のうちのいずれかのファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS368,S369,S372,S373,S374)。図23に示す例では、第1再抽選演出および第2再抽選演出の双方を実行することを指定するファンファーレ#4指定コマンドまたはファンファーレ#9指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ#4指定コマンドまたはファンファーレ#9指定コマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。また、所定のラウンド中に、可変表示装置9において第1再抽選演出を実行する。
In response to the reception of the
なお、表示の都合上、図23では、2R〜15ラウンドにおいて第1再抽選演出が実行されるように記載されているが、この実施の形態では、8ラウンドまたは12ラウンドにおいて第1再抽選演出が実行される。また、記載省略されているが、2R〜15ラウンドのそれぞれの間にも、インターバル表示が行われる期間(インターバル期間)が設けられている。
For convenience of display, FIG. 23 shows that the first re-lottery effect is executed in
大当り遊技中では、CPU56は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してからラウンドが開始されるまでの時間)を計測する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する制御を行う(ステップS405)。ステップS405の処理が実行されることによって、大当り遊技中のラウンドが開始される。
During the big hit game, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
The
その後、CPU56は、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間を計測する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することによって大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS434)。
Thereafter, the
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖され(ステップS436)、大当り遊技中の1つのラウンドが終了する。ラウンド数が15ではない場合には、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444)。
When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
The
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS441)、大当り終了処理(ステップS307)において、第2再抽選演出を実行するか否かに応じたエンディングコマンド(エンディング#2コマンドまたはエンディング#5コマンド)が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS248,S257)。
When the value of the round number counter becomes 15 in the process for opening the big prize opening (step S441), the ending command according to whether or not to execute the second re-lottery effect in the big hit end process (step S307) (
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり(エンディング#2コマンドまたはエンディング#5コマンドを受信しなかった場合)、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出の実行を指定するエンディング#2コマンドまたはエンディング#5コマンドを受信して、可変表示装置9において第2再抽選演出を実行する。
In response to the reception of the ending command from the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドを受信しなかった場合、またはエンディングコマンドを受信しても第2再抽選演出の実行を指定するエンディングコマンド(エンディング#2コマンドまたはエンディング#5コマンド)でなかった場合において、既に受信しているファンファーレコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されているときには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において第2再抽選演出を実行する。
Further, the
図24は、2ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図23に示された場合と同様に、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるときに、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変大当りのラウンド数の決定結果(ステップS109)に応じた図柄特定/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
FIG. 24 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 2-round jackpot game is executed. Similarly to the case shown in FIG. 23, when there is a start winning and the
なお、図24に示す例では、大当り判定(ステップS56)において大当りとする旨の決定がされ、通常大当りとするのか確変大当りとするのかの決定(ステップS104)の結果が確変大当りとすることであり、ラウンド数が2ラウンドに決定されたことによって(ステップS109)、2ラウンドの確変大当りであることを示す突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されている(ステップS113)。 In the example shown in FIG. 24, in the big hit determination (step S56), it is determined that the big hit is made, and the result of the decision whether to make the normal big hit or the probable big hit (step S104) is the probable big hit. When the number of rounds is determined to be 2 (step S109), a sudden probability variation big hit designation command indicating that the probability variation big hit is two rounds is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S113).
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。 Then, in the variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S204), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S205).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄特定/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。
The
その後、CPU56は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS351〜S353)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときには、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。図24に示す例では、2ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ#5コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS374)。
Thereafter, in the special symbol changing process (step S303), the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ#5コマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。2ラウンド用のファンファーレ演出は、15ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であることが好ましい。例えば、15ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などが表示されるが、2ラウンド用のファンファーレ演出では、可変表示装置9における飾り図柄の停止表示後に、突然、可変表示装置9において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」ということがある。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ27から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。
In response to the reception of the
その後、CPU56は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(図24に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間)を計測する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると(ステップS402のY)、2ラウンドの大当り遊技であっても(ステップS403のN)、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS408)。しかし、2ラウンドの大当り遊技を開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない(ステップS408〜S410参照)。従って、可変表示装置9の表示状態はラウンド表示に切り替えられず、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。
Thereafter, the
CPU56は、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、2ラウンド用のラウンド時間を計測する(ステップS421,S423)。2ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間(例えば0.1秒)であるから、ラウンド時間は直ぐに経過してしまい(ステップS423のY)、ソレノイド21が駆動され直ちに大入賞口が閉鎖される(ステップS424)。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞する可能性は極めて低い。この実施の形態では、ラウンド時間が経過する前に遊技球が大入賞口に入賞することはないという前提で制御が実行される。従って、CPU56は、カウントスイッチ23の検出信号のチェックを行わない。ただし、実際には短期間の大入賞口の開放が行われているので、カウントスイッチ23の検出信号のチェックを行うようにしてもよい。
The
ラウンド数カウンタが2になった場合には(ステップS425のY)、CPU56は、大当り終了処理(ステップS307)に移行する(ステップS426)。大当り終了処理では、エンディング#3コマンドが送信される。なお、大当り終了処理は短時間で終了し、遊技状態は大当り終了演出中処理に移行する。
When the round number counter becomes 2 (Y in step S425), the
このように、2ラウンドの大当りでは、大入賞口(開閉板20)を短期間において2回開閉する。 As described above, in the big round of two rounds, the big winning opening (opening / closing plate 20) is opened and closed twice in a short period.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディング#3指定コマンドの受信に応じて、可変表示装置9、スピーカ27およびランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。この2ラウンド用のエンディング演出は、15ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、15ラウンド用のエンディング演出では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!」)などを表示するのに対して、2ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置9において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。なお、2ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ#5指定コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。また、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。
In response to the reception of the ending # 3 designation command from the
CPU56は、大当り終了演出中処理(ステップS308)において、大当り終了演出時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)を計測する。大当り終了時間が経過すると、確変大当りフラグをリセットする処理や確変フラグをセットする処理を行う。確変フラグがセットされたことによって、遊技機の遊技状態は確変状態に移行する。このように、15ラウンドの大当り遊技の実行を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。また、必要ならば高確率表示指定コマンドの送信処理等を行った後、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する。
The
なお、ここでは、2ラウンドの大当り遊技が実行された後の大当り終了演出中処理を説明したが、15ラウンドの大当り遊技が実行された後にも、同様の処理が実行される。 Here, the processing during the big-hit end effect after the two-round jackpot game has been executed has been described, but the same processing is also executed after the 15-round jackpot game has been executed.
図25および図26は、第1再抽選演出の実行タイミングと第1再抽選演出の概略を示すタイミング図である。図25には、第1再抽選演出のみを実行することの指示および確変大当りとすることを示す情報を含むファンファーレ#7指定コマンドが送信される例が示されている。
FIG. 25 and FIG. 26 are timing diagrams illustrating the execution timing of the first re-lottery effect and the outline of the first re-lottery effect. FIG. 25 shows an example in which a
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ#7指定コマンドの受信に応じて、大当り表示処理を行った後、可変表示装置9において第1再抽選演出を実行する。この間、可変表示装置9の表示画面の一部には、飾り図柄の停止図柄(この実施の形態では、非確変図柄の組み合わせとする。)が表示されている。第1再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了し第2再抽選演出が実行されない場合(昇格条件が成立したとき)には、表示されている飾り図柄を確変図柄(「777」)に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したとする。また、ファンファーレ#7指定コマンドは第2再抽選演出を実行しないことの指示するコマンドであるから、昇格条件は成立し、表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。可変表示装置9に停止表示された飾り図柄(非確変図柄)を確変図柄に変更することを昇格という。なお、ここでは、昇格条件を成立させるための条件に図柄昇格ボタン120の押下も含まれているが、図柄昇格ボタン120の押下を、昇格条件を成立させるための条件に含めなくてもよい。また、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したので遊技状態を確変状態に変更する必要があるので、遊技者が図柄昇格ボタン120を押下しなかったときでも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。
In response to receiving the
図26には、第1再抽選演出と第2再抽選演出との双方を実行することの指示および確変大当りとすることを示す情報を含むを含むファンファーレ#9指定コマンドが送信される例が示されている。
FIG. 26 shows an example in which a
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレ#9指定コマンドの受信に応じて、大当り表示処理を行った後、可変表示装置9において第1再抽選演出を実行する。この間、可変表示装置9の表示画面の一部には、飾り図柄の停止図柄(この実施の形態では、非確変図柄の組み合わせとする。)が表示されている。第1再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了し第2再抽選演出が実行されない場合(昇格条件が成立したとき)には、表示されている飾り図柄を確変図柄(「777」)に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、ファンファーレ#9指定コマンドは第2再抽選演出を実行することの指示するコマンドであるから、昇格条件は成立せず、表示されている飾り図柄を変更しない。
The
図27は、第2再抽選演出の実行タイミングと第2再抽選演出の概略を示すタイミング図である。図27には、第2再抽選演出のみを実行することの指示と確変大当りとすることを示す情報とを含むファンファーレ#8指定コマンドが送信され、第2再抽選演出を実行することの指示を含むエンディング#5指定コマンドが送信される例が示されている。
FIG. 27 is a timing chart showing the execution timing of the second re-lottery effect and the outline of the second re-lottery effect. In FIG. 27, a
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じてエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。この例では、エンディング#5指定コマンドの受信に応じて第2再抽選演出を開始する。
The
第2再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を押下したときには、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了した後に第2再抽選演出が実行されている場合(昇格条件が成立したとき)には、表示されている飾り図柄を確変図柄(「777」)に変更して遊技者に確変状態に移行されることを報知する。昇格条件が成立しない場合には、表示されている飾り図柄を変更しない。この例では、エンディング#5指定コマンドは第2再抽選演出を実行することを指示するコマンドであるから、昇格条件が成立し、表示されている飾り図柄を確変図柄(「777」)に変更する。なお、ここでは、昇格条件を成立させるための条件に図柄昇格ボタン120の押下も含まれているが、図柄昇格ボタン120の押下を、昇格条件を成立させるための条件に含めなくてもよい。
If the player presses the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図28は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 28 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図29〜図31は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
29 to 31 are flowcharts showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、はずれ演出フラグをセットする(ステップS614)。
If the received effect control command is an effect control command (outgoing designation command: 8100 (H)) that specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8111(H)〜8114(H)のいずれか)であれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする(ステップS618)。
The received effect control command is an effect control command (ordinary big hit designation command: 8111 (H) to 8114 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8121(H)〜8124(H)のいずれか)であれば(ステップS620)、演出制御用CPU101は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする(ステップS621)。
If the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: any one of 8121 (H) to 8124 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、突然確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド:8103(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is an effect control command (sudden probability change big hit designation command: 8103 (H)) that designates that it is a sudden probability change big hit (step S623), the
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレコマンド(ファンファーレ#1指定コマンド〜ファンファーレ#9指定コマンドのいずれか)であれば(ステップS631)、ファンファーレフラグをセットする(ステップS632)。さらに、受信したファンファーレコマンドがファンファーレ#2指定コマンドまたはファンファーレ#7指定コマンドであれば、第1再抽選演出フラグをセットする(ステップS633,S634)。
If the received effect control command is a fanfare command (any one of the
受信したファンファーレコマンドがファンファーレ#3指定コマンドまたはファンファーレ#8指定コマンドであれば、第2再抽選演出フラグをセットする(ステップS635,S636)。受信したファンファーレコマンドがファンファーレ#4指定コマンドまたはファンファーレ#9指定コマンドであれば、第1再抽選演出フラグおよび第2再抽選演出フラグをセットする(ステップS637,S638,S639)。
If the received fanfare command is a
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8009(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS642)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS643)。
If the received effect control command is an effect control command for designating a change pattern (change pattern command: 8000 (H) to 8009 (H)) (step S641), the
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディング#1指定コマンド〜エンディング#5指定コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS652)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS653)。
If the received effect control command is an ending-specified effect control command (ending # 1 specifying command to ending # 5 specifying command) (step S651), the
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS654)。
If the received command read in step S612 is another effect control command, the
図32は、図28に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS801に応じた値に更新する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. When the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S801.
停止図柄決定処理(ステップS801):飾り図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS802に応じた値に更新する。 Stop symbol determination process (step S801): The stop symbol of the decorative symbol is determined. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S802.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS803に応じた値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S803.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値をステップS804に応じた値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time timer times out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S804.
飾り図柄変動停止処理(ステップS804):遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことのみにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、大当り遊技を行う場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS805に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。
Decoration symbol variation stop processing (step S804): Control for deriving and displaying a stop symbol (definite symbol) in response to receiving a decoration symbol stop designation command from the
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。すなわち、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. That is, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S806.
ラウンド中処理(ステップS806):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS807に応じた値に更新する。 In-round processing (step S806): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. When the display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after being opened (closed) is received, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S807.
ラウンド後処理(ステップS807):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、インターバル表示を行う。また、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信していたら、演出制御プロセスフラグの値をステップS808に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。 Post-round processing (step S807): Display control between rounds is performed. For example, an interval display is performed. If the ending command specifying the end of the big hit is received, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S808. Otherwise, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S806.
大当り終了表示処理(ステップS808):大当り遊技の終了時の大当り終了演出表示の制御を行う。エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていた場合には、第2再抽選演出を実行する。エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていない場合には、エンディング演出として大当りの終了を報知する演出のみを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。 Big hit end display processing (step S808): Control of the big hit end effect display at the end of the big hit game is performed. When execution of the second re-lottery effect is designated by the ending command, the second re-lottery effect is executed. When execution of the second re-lottery effect is not designated by the ending command, only the effect of notifying the end of the big hit is performed as the ending effect. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S800.
図33は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 33 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting a variation mode during variable display time (variation time) of variable display. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The
また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
In addition, similar to the control based on the display control execution data, the
図33に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。また、飾り図柄を変動表示させる場合だけでなく、再抽選演出を実行する場合等にもプロセステーブルが用いられる。
The process table shown in FIG. 33 is stored in the ROM of the
図34は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS791)。セットされていない場合には、ステップS795に移行する。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS792)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動態様を決定する(ステップS793)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を停止図柄決定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS794)。
FIG. 34 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
ステップS795では、演出制御用CPU101は、エンディングコマンド(エンディング#1指定コマンド〜エンディング#5指定コマンドのいずれか)が受信されているか否か確認する。エンディングコマンドが受信されていることを確認した場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS807)に対応した値に変更する(ステップS796)。
In step S795, the
なお、ステップS795,S796の処理は、停電等にもとづく電力供給の停止が発生した後に電力供給が復旧した場合を考慮した処理である。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がファンファーレコマンドを送信した後エンディングコマンドを送信する前に電力供給の停止が発生し、その後電力供給が復旧した場合に、RAM55に正常に記憶内容が保存されていたことを条件に、電力供給が停止したときの状態から遊技制御処理を続行する。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディングコマンドを送信する。ところが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMが電源バックアップされていないので、電力供給が復旧した場合に初期状態に戻る。すなわち、ステップS800の処理(変動パターン受信待ち処理)を実行する状態になる。そこで、変動パターン受信待ち処理中に、エンディングコマンドが受信されているか否かも確認する。
Note that the processes in steps S795 and S796 are processes that take into account the case where the power supply is restored after the power supply is stopped due to a power failure or the like. For example, after the
また、そのような制御を行うことによって、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2移行報知演出実行手段は、例えば特定遊技状態開始コマンド(ファンファーレコマンド)が受信されなかったときでも特定遊技状態終了コマンド(エンディングコマンド)にもとづいて可変表示装置9により第2再抽選演出を実行することができる上に(これについては後述する)、例えば特定遊技状態開始コマンドが受信されてから特定遊技状態終了コマンドが受信されるまでに遊技機への電力供給が停止したときには遊技機への電力供給が復旧した後、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて可変表示装置9により第2再抽選演出を実行することができるようになる。すなわち、本発明では、第2再抽選演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンド(この実施の形態では、ファンファーレコマンドおよびエンディングコマンド)で行うことから、複数のコマンドのうちの1つのコマンドが受信できなかったような場合や、例えばファンファーレコマンドを受信した後エンディングコマンドを受信する前に停電が生じたような場合でも、複数のコマンドのうちの他のコマンドの受信にもとづいて第2再抽選演出が実行され、遊技者に確変状態への移行を報知できる。
In addition, by performing such control, the second transition notification effect executing means in the
図35は、演出制御プロセス処理における停止図柄決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。停止図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、はずれ指定コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS841)。はずれ指定コマンドを受信しているか否かは、はずれ指定演出フラグがセットされているか否かによって確認される。はずれ指定コマンドを受信している場合には、ステップS851に移行する。
FIG. 35 is a flowchart showing a stop symbol determination process (step S801) in the effect control process. In the stop symbol determination process, the
はずれ指定コマンドを受信していない場合には、通常大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS842)。通常大当り指定コマンドを受信していない場合には、ステップS844に移行する。なお、通常大当り指定コマンドを受信したか否かは、通常大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、飾り図柄の停止図柄を非確変図柄(「777」および「333」以外)にすることに決定する(ステップS843)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。 If no loss designation command has been received, it is confirmed whether or not a normal jackpot designation command has been received (step S842). If the normal jackpot designation command has not been received, the process proceeds to step S844. Whether or not the normal big hit designation command has been received is confirmed by whether or not the normal big hit effect flag is set. If the normal jackpot designation command has been received, it is determined that the decorative symbol stop symbol is to be a non-probable variation symbol (other than “777” and “333”) (step S843). Further, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM. Then, control goes to a step S854.
ステップS844では、確変大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する。なお、確変大当り指定コマンドを受信したか否かは、確変大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。確変大当り指定コマンドを受信していない場合には、ステップS848に移行する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、受信した確変大当り指定コマンドが再抽選演出を実行しないことを示す確変大当り#1指定コマンドであるか否か確認する(ステップS845)。確変大当り#1指定コマンドであるとき、すなわち、確変大当りであるが第1再抽選演出も第2再抽選演出も実行しないことが指定されているときには、飾り図柄の停止図柄を確変図柄(「777」)にすることに決定する(ステップS846)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。なお、ステップS845の確認処理を行うには、例えば図29に示すステップS621で、受信した確変大当り指定コマンドの種類に応じたフラグをセットし、ステップS845でそのフラグを確認すればよい。
In step S844, it is confirmed whether a probability variation jackpot designation command is received. Whether or not the probability variation jackpot designation command has been received is confirmed depending on whether or not the probability variation jackpot effect flag is set. If the probability variation jackpot designation command has not been received, the process proceeds to step S848. When the probability variation jackpot designation command is received, it is confirmed whether or not the received probability variation jackpot designation command is a probability
第1再抽選演出フラグまたは第2再抽選演出フラグがセットされている場合には、飾り図柄の停止図柄(最終停止図柄ではなく仮停止図柄)を非確変図柄(「777」および「333」を除く)にすることに決定する(ステップS845,S847)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。 When the first re-lottery effect flag or the second re-lottery effect flag is set, the decorative symbol stop symbol (not the final stop symbol but the temporary stop symbol) is changed to the non-probable variable symbol ("777" and "333"). It is determined to be excluded (steps S845 and S847). Further, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM. Then, control goes to a step S854.
ステップS848では、突然確変大当り指定コマンドを受信しているか否か確認する。突然確変大当り指定コマンドを受信したか否かは、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かによって確認される。突然確変大当り指定コマンドを受信していない場合には、処理を終了する。突然確変大当り指定コマンドを受信している場合には、飾り図柄の停止図柄を確変図柄(「333」)にすることに決定する(ステップS849)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。なお、この実施の形態では、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、確変大当り(突然確変大当りを除く)とは別の左中右が揃った図柄(この例では「333」)であるが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態でもよい。例えば「357」のように奇数の特定の図柄が並んだ状態で表示されるようにしてもよい。確変図柄は一般に奇数であるから、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていなくても、遊技者に不審感を与えてないようにすることができる。また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄は演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定されるが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を左中右の飾り図柄が揃った状態にしない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ図柄として、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を選択しないようにする。
In step S848, it is confirmed whether or not a sudden probability big hit designation command has been received. Whether or not the sudden change jackpot designation command has been received is confirmed by whether or not the sudden change jackpot effect flag has been set. If no sudden probability big hit designation command has been received, the process is terminated. If the sudden probability big hit designation command has been received, it is determined that the decorative symbol stop symbol is changed to the probability variable symbol ("333") (step S849). Further, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM. Then, control goes to a step S854. In this embodiment, the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot is a symbol (in this example, “333”) in which the left middle and right are aligned differently from the probability variation jackpot (excluding the sudden probability variation jackpot). As for the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot, in order to prevent the occurrence of the jackpot from being easily recognized, the left, middle and right decorative symbols may not be in the same pattern. For example, an odd number of specific symbols such as “357” may be displayed. Since the probability variation symbol is generally an odd number, even if the left, middle and right decorative symbols are not arranged in the same symbol, it is possible to prevent the player from being suspicious. In this embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the
ステップS851では、演出制御用CPU101は、どの変動パターンコマンドを受信しているか確認する。変動パターン1(変動パターン#1指定:2バイト目が00(H)の変動パターンコマンド)または変動パターン10(変動パターン#10指定:2バイト目が09(H)の変動パターンコマンド)の変動パターンコマンドを受信している場合、すなわちリーチにしない場合には、飾り図柄の停止図柄を左右不一致の組み合わせの図柄にすることに決定する(ステップS852)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。その他の変動パターンコマンドを受信している場合、すなわちリーチにする場合には、飾り図柄の停止図柄を左右一致の組み合わせの図柄(左中右一致にはしない。)にすることに決定する(ステップS853)。また、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS854に移行する。
In step S851, the
ステップS854では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示す値に更新する。
In step S854, the
図36は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動態様に応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
FIG. 36 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the
その後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS825)。
Thereafter, the
図37は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS804)を示す値に更新する(ステップS839)。
FIG. 37 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータi(図33に例示されたプロセスデータ1〜nのうち現在使用しているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。また、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS835)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS838)。
If the variable time timer has not timed out, the
図38は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄格納領域に格納されている停止図柄を停止表示させる(ステップS872)。
FIG. 38 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S804) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
そして、ステップS872で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS880)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS881)。
Then, when the big hit symbol is not displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the
ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、ファンファーレフラグがセットされているか否か確認する(ステップS874)。ファンファーレフラグがセットされているとき(ファンファーレコマンドを受信しているとき)には、演出制御用CPU101は、受信したファンファーレコマンドの種類に応じて、大当り表示演出として、15ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出(2ラウンドの大当り用のファンファーレ演出)を選択する(ステップS875)。ファンファーレフラグがセットされていないときには、処理を終了する。
When the big hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the
具体的には、ファンファーレ#5指定コマンドを受信している場合には、大当り表示演出として突然確変用演出を選択する。その他のファンファーレコマンドを受信している場合には、大当り表示演出として15ラウンドの大当り用のファンファーレ演出を選択する。
Specifically, when the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS875で選択した15ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS876)。さらに、大当り用のファンファーレ演出(大当り表示演出)または突然確変用演出(突然確変用の大当り表示演出)の演出期間に応じた値を計測タイマに設定する(ステップS877)。ここで、突然確変用演出の演出期間に応じた値は、大当り表示演出の期間に応じた値に、さらに2ラウンドの大当り遊技の期間が加えられた値にする。
Then, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS878)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に更新する(ステップS879)。
The
図39は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS805)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、計測タイマの値が0になっている否か確認する(ステップS901)。計測タイマの値が0になっていなければ、計測タイマの値を−1してから計測タイマの値が0になっているか否か確認する(ステップS902,S903)。計測タイマの値が0になっている場合には、第1再抽選演出ラウンド決定処理を実行する(ステップS904)。
FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot display process (step S805) in the effect control process. In the big hit display process, the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを−1する(ステップS905)。また、プロセスデータi(図33に例示されたプロセスデータ1〜nのうち現在使用しているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS906)。さらに、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS907)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS908)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS909)。
Then, the
ステップS901で計測タイマがタイムアップしている(0になっている)ことを確認したら、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から大入賞口開放中表示コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS911)。大入賞口開放中表示コマンドが受信されていない場合には、ステップS914に移行する。大入賞口開放中表示コマンド(ラウンド開始を指定するコマンド)が受信されている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を行う(ステップS912)。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS806)に対応した値に更新する(ステップS913)。
If it is confirmed in step S901 that the measurement timer has expired (0), the
ステップS914では、演出制御用CPU101は、突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する。突然確変大当りフラグがセットされていなければ、処理を終了する。突然確変大当りフラグがセットされている場合には、エンディング#3指定コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS915)。エンディング#3指定コマンドを受信していなければ、処理を終了する。エンディング#3指定コマンドを受信している場合には、可変表示装置9に突然確変を報知する表示を行い(ステップS916)、計測タイマに、2Rのエンディング演出(大当り終了演出)期間に相当する値をセットする(ステップS917)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する(ステップS918)。なお、2Rのエンディング演出の期間は、第2再抽選演出期間よりも短い。
In step S914, the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り遊技中では、大入賞口開放中表示コマンドを送信しない。また、演出制御用CPU101は、突然確変大当り遊技がなされる場合には、大当り表示の開始時に、計測タイマに、(大当り表示の期間+大当り遊技の期間)に相当する値を設定する(ステップS877)。よって、計測タイマがタイムアップしたときには、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当り遊技)は終了している。従って、ステップS914〜S917の処理が実行される。また、突然確変大当り遊技中には、演出制御用CPU101は、ラウンド中処理(ステップS806)およびラウンド後処理(ステップS807)を実行しない。なお、この実施の形態では、突然確変大当り遊技は2ラウンドで構成されているが、通常の大当り遊技(突然確変大当り遊技ではない大当り遊技)と同様の大入賞口の開放回数および開放時間にしてもよい。また、突然確変大当り遊技を、大入賞口の開放時間もしくは開放回数、または開放時間と開放回数の双方は15ラウンドの場合とは異なるが、15ラウンドの場合と同様に、ラウンド中処理およびラウンド後処理(ただし、2ラウンドに対応する2回ずつ)を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the
図40は、第1再抽選演出ラウンド決定処理(ステップS904)を示すフローチャートである。第1再抽選演出ラウンド決定処理とは、第1再抽選演出を実行するか否かと、実行する場合に15ラウンドにおけるどのラウンドにおいて第1再抽選演出を実行するのかとを決定する処理である。なお、この実施の形態では、8ラウンドまたは12ラウンドにおいて第1再抽選演出が実行される。従って、第1再抽選演出を実行する場合には、演出制御用CPU101は、8ラウンドと12ラウンドとのいずれにおいて第1再抽選演出を実行するのかを決定する。
FIG. 40 is a flowchart showing the first re-lottery effect round determination process (step S904). The first re-lottery effect round determination process is a process of determining whether or not to execute the first re-lottery effect and in which round of the 15 rounds the first re-lottery effect is to be executed. In this embodiment, the first re-lottery effect is executed in 8 rounds or 12 rounds. Therefore, when executing the first re-lottery effect, the
第1再抽選演出ラウンド決定処理において、演出制御用CPU101は、第1再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。なお、第1再抽選演出フラグは、第1再抽選演出を実行することを示しているファンファーレコマンドを受信したときにセットされている(ステップS634,S638)。第1再抽選演出フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
In the first re-lottery effect round determination process, the
第1再抽選演出フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS922)。なお、第2再抽選演出フラグは、第2再抽選演出を実行することを示しているファンファーレコマンドを受信したときにセットされている(ステップS636,S639)。
When the first re-lottery effect flag is set, the
第2再抽選演出フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第1再抽選演出を8ラウンド中に実行するのか12ラウンド中に実行するのか決定する(ステップS923)。なお、演出制御用CPU101は、例えば、第1再抽選演出ラウンド決定用乱数を発生させ、乱数の値と判定値とを比較することによって8ラウンド中に実行するのか12ラウンド中に実行するのか決定する。
When the second re-lottery effect flag is set, the
第2再抽選演出フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第1再抽選演出を8ラウンド中に実行するのか12ラウンド中に実行するのか決定する(ステップS924)。そして、演出制御用CPU101は、ファンファーレ#7指定コマンド(確変大当り遊技を開始し、第1再抽選のみを行うことを指定する演出制御コマンド)を受信している場合には(ステップS925)、昇格フラグをセットする(ステップS926)。ファンファーレ#7指定コマンドを受信していない場合(この例では、大当り遊技終了時に確変状態に移行させない通常大当り遊技を開始し、第1再抽選のみを行うことを指定する演出制御コマンドであるファンファーレ#2指定コマンドを受信している場合)には、処理を終了する。
When the second re-lottery effect flag is not set, the
なお、昇格フラグとは、第1再抽選演出の実行が終了したときに、可変表示装置9に停止表示されている非確変図柄を確変図柄に変更することを意味するフラグである。すなわち、演出制御用CPU101は、昇格フラグがセットされている場合には、第1再抽選演出の実行が終了したときに停止表示されている飾り図柄を確変図柄に変更する。そのような制御を行うことによって、確変大当り遊技中に第1再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更される。
The promotion flag is a flag that means that when the execution of the first re-drawing effect is finished, the non-probable variable symbol that is stopped and displayed on the
また、昇格フラグがセットされていない場合には、第1再抽選演出の実行が終了したときに、可変表示装置9に停止表示されている非確変図柄を確変図柄に変更しない。すなわち、演出制御用CPU101は、昇格フラグがセットされていない場合には、第1再抽選演出の実行が終了したときに停止表示されている飾り図柄を確変図柄に変更しない。そのような制御を行うことによって、第2再抽選演出を実行することになっている場合に、第1再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更されないようにする。第1再抽選演出によって飾り図柄が確変図柄に変更されてしまうと、第2再抽選演出を行う意義がないからである。
Further, when the promotion flag is not set, the non-probable variable symbol stopped and displayed on the
図41は、第1再抽選演出の一例を示す説明図である。図41には、大当り遊技中の8ラウンド中と12ラウンド中との双方において第1再抽選演出が実行される例が示されている。しかし、この実施の形態では、8ラウンド中と12ラウンド中とのいずれかにおいて第1再抽選演出が実行される。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the first re-lottery effect. FIG. 41 shows an example in which the first re-lottery effect is executed during both the 8th round and the 12th round during the big hit game. However, in this embodiment, the first re-lottery effect is executed during either the 8th round or the 12th round.
図41に示す例では、飾り図柄の変動時間が経過すると、演出制御用CPU101は、可変表示装置9に大当り図柄として非確変図柄を表示する((a)参照)。そして、演出制御用CPU101は、大当り遊技中において非確変図柄の可変表示装置9における表示を継続する((b)〜(i)参照)。また、各ラウンドにおいてラウンド数を表す表示を行う。
In the example shown in FIG. 41, when the decorative symbol variation time elapses, the
図41には、8ラウンド中に第1再抽選演出が実行されることが示されているが((c),(d),(e)参照)、その第1再抽選演出において、演出制御用CPU101は、可変表示装置9においてカードゲームが行われているかのような演出表示を行う。そして、昇格フラグがセットされていない場合には、あらかじめ決められてる所定期間(昇格有効期間ともいう。)が経過したときに、第1再抽選結果として、3枚のカードの絵柄を揃えないで可変表示装置9に表示するとともに、可変表示装置9に、停止図柄が確変図柄に変更されないことを報知する表示(図41に示す例では「残念」)を行う。昇格フラグがセットされている場合には、昇格有効期間が経過したときに、第1再抽選結果として、3枚のカードの絵柄を揃えて可変表示装置9に表示するとともに、可変表示装置9に、停止図柄が確変図柄に変更されることを報知する表示(例えば「確変」)を行う。
FIG. 41 shows that the first re-lottery effect is executed during the 8th round (see (c), (d), (e)). The
また、図41には、12ラウンド中に第1再抽選演出が実行されることが示されているが((g),(h),(i)参照)、その第1再抽選演出において、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において円形のルーレットが回転するような演出表示を行うとともに、矢のようなものを可変表示装置9に表示する。ルーレットの内部には、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報(図41に示す例では「確変」)を表示する領域が設けられている。
FIG. 41 shows that the first re-lottery effect is executed during the 12th round (see (g), (h), (i)). The
そして、昇格有効期間内において遊技者が図柄昇格ボタン120を押下し、かつ、昇格フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第1再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域に刺さったような表示を行う。昇格フラグがセットされていない場合には、遊技者が図柄昇格ボタン120を押下したときに、第1再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域以外の領域に刺さったような表示を行う。また、昇格フラグがセットされていない場合に、遊技者が図柄昇格ボタン120を押下しなかったときには、昇格有効期間が経過したときに、第1再抽選結果として、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域以外の領域に刺さったような表示を行う。
Then, when the player presses the
なお、昇格フラグがセットされている場合には、昇格有効期間内において遊技者が図柄昇格ボタン120を押下しなかったときでも、演出制御用CPU101は、矢のようなものが、停止図柄が確変図柄に変更されることを想起させる情報を表示する領域に刺さったような表示を行う。
When the promotion flag is set, even if the player does not press the
図42は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS806)を示すフローチャートである。なお、突然確変大当り遊技の実行中には、ラウンド中処理は実行されない。 FIG. 42 is a flowchart showing mid-round processing (step S806) in the effect control process. It should be noted that the processing during the round is not executed while the sudden probability big hit game is being executed.
ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、ラウンドが終了したことを意味する大入賞口開放後表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS931)。大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS807)に対応した値に更新する(ステップS933)。大入賞口開放後表示コマンドを受信していない場合には、エンディングコマンドを受信したか否か確認する(ステップS932)。エンディングコマンドを受信した場合には、ステップS933に移行する。
In the in-round processing, the
エンディングコマンドを受信していない場合には、演出制御用CPU101は、8ラウンド中に実行される第1再抽選演出(8R用第1再抽選演出:図41(c)〜(e)参照)が実行されているか否か確認する(ステップS934)。8R用第1再抽選演出を実行していない場合には、ステップS941に移行する。なお、8R用第1再抽選演出を実行している状態であるか否かは、ラウンド後処理(ステップS807)において設定される。
When the ending command has not been received, the
8R用第1再抽選演出を実行している場合には、演出制御用CPU101は、昇格有効期間タイマを−1する(ステップS935)。昇格有効期間タイマがタイムアウトしていない場合(0になっていない場合)には(ステップS936)、ステップS947に移行する。昇格有効期間タイマがタイムアウトしている場合には、可変表示装置9に、第1再抽選結果を表示する(ステップS937、図41の(e)参照)。そして、8R用第1再抽選演出の非実行中に設定する(ステップS938)。
When the 8R first re-lottery effect is being executed, the
ステップS941では、演出制御用CPU101は、12ラウンド中に実行される第1再抽選演出(12R用第1再抽選演出:図41(g)〜(i)参照)が実行されているか否か確認する。12R用第1再抽選演出を実行していない場合には、処理を終了する。なお、12R用第1再抽選演出を実行している状態であるか否かは、ラウンド後処理(ステップS807)において設定される。
In step S941, the
12R用第1再抽選演出を実行している場合には、演出制御用CPU101は、図柄昇格ボタン120が押下されたか否か確認する(ステップS942)。図柄昇格ボタン120が押下されていない場合には、昇格有効期間タイマを−1する(ステップS943)。昇格有効期間タイマがタイムアウトしていない場合(0になっていない場合)には(ステップS944)、ステップS947に移行する。昇格有効期間タイマがタイムアウトしている場合には、可変表示装置9に、第1再抽選結果を表示する(ステップS945、図41の(i)参照)。そして、12R用第1再抽選演出の非実行中に設定し(ステップS946)、処理を終了する。
When the 12R first re-lottery effect is being executed, the
ステップS947では、プロセスタイマを−1する。また、プロセスデータi(図33に例示されたプロセスデータ1〜nのうち現在使用しているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS948)。さらに、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS949)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS950)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS951)。
In step S947, the process timer is decremented by 1. Further, the control of the rendering device (
なお、この実施の形態では、昇格有効期間(第1再抽選演出期間よりも短い。)が経過すると第1再抽選演出の結果が可変表示装置9に表示されるが、第1再抽選演出期間が経過したときに第1再抽選演出の結果を表示するようにしてもよい。
In this embodiment, when the promotion effective period (which is shorter than the first re-lottery effect period) has elapsed, the result of the first re-lottery effect is displayed on the
図43および図44は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS807)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後表示コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS961)。なお、ラウンド中処理において、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合またはエンディングコマンドを受信した場合に演出制御用CPU101はラウンド後処理を開始するので(図42のステップS931〜S933参照)、ステップS961において大入賞口開放後表示コマンドを受信していないことを確認した場合には、エンディングコマンドを受信していることになる。
43 and 44 are flowcharts showing the post-round processing (step S807) in the effect control process. In the round post-processing, the
大入賞口開放後表示コマンドを受信している場合すなわち大入賞口開放後表示コマンド受信後である場合には。ステップS962に移行する。大入賞口開放後表示コマンドを受信していない場合すなわちエンディングコマンドを受信した場合には、ステップS981に移行する。 When the display command is received after opening the big winning opening, that is, after the display command is received after opening the big winning opening. The process proceeds to step S962. If the display command is not received after the big winning opening is opened, that is, if the ending command is received, the process proceeds to step S981.
ステップS962において、演出制御用CPU101は、次ラウンドの開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か確認する。受信していない場合には、処理を終了する。大入賞口開放中表示コマンドを受信している場合には、RAMに形成されているラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS963)。そして、第1再抽選演出フラグがセットされている場合(ファンファーレ#2、#4、#7または#9指定コマンドを受信している場合、図30参照)には、ラウンド数カウンタの値が7になっているか否か確認する(ステップS964,S965)。第1再抽選演出フラグがセットされていない場合には、ステップS976に移行する。ラウンド数カウンタの値が7になっていない場合には、ステップS971に移行する。なお、ラウンド数カウンタはラウンドの終了後に+1されるので、7になっているということは、7ラウンドが終了し、次に8ラウンドが開始されることを意味する。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS965において、ラウンド数カウンタの値を判定しているが、大入賞口開放中表示コマンドが示すラウンド数が8になっているか否か判定するようにしてもよい。
In step S <b> 962, the
ラウンド数カウンタの値が7になっている場合には、演出制御用CPU101は、8ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されているか否か(図40のステップS923,S924参照)確認する(ステップS966)。8ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されていないことを確認した場合には、ステップS976に移行する。8ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されている場合には、制御状態を8R用第1再抽選演出を実行している状態に設定する(ステップ967)。具体的には、例えば、8R用第1再抽選演出を実行している状態を示すフラグをRAMにセットする。その場合には、演出制御用CPU101は、ラウンド中処理におけるステップS934において、そのフラグがセットされているか否かによって、8R用第1再抽選演出を実行している状態であるか否か判定する。
When the value of the round number counter is 7, it is determined whether or not the
さらに、演出制御用CPU101は、8R用第1再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS968)、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する(ステップS969)。そして、ステップS976に移行する。
Further, the
ステップS971では、演出制御用CPU101は、ラウンド数カウンタの値が11になっているか否か確認する。ラウンド数カウンタの値が11になっている場合には、演出制御用CPU101は、12ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されているか否か(図40のステップS923,S924参照)確認する(ステップS972)。12ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されていないことを確認した場合には、ステップS976に移行する。12ラウンドにおいて第1再抽選演出を実行することに決定されている場合には、制御状態を12R用第1再抽選演出を実行している状態に設定する(ステップS973)。具体的には、例えば、12R用第1再抽選演出を実行している状態を示すフラグをRAMにセットする。その場合には、演出制御用CPU101は、ラウンド中処理におけるステップS941において、そのフラグがセットされているか否かによって、12R用第1再抽選演出を実行している状態であるか否か判定する。
In step S971, the
さらに、演出制御用CPU101は、12R用第1再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS974)、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する(ステップS975)。そして、ステップS976に移行する。
Further, the
ステップS976では、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS806)に対応した値に更新する(ステップS977)。
In step S976, the
ステップS981では、演出制御用CPU101は、第2再抽選演出フラグがセットされているか否か確認する。第2再抽選演出フラグは、ファンファーレ#3、#4、#8または#9指定コマンドを受信したときにセットされている(図30におけるステップS636,S639参照)。第2再抽選演出フラグがセットされている場合には、ステップS983に移行する。第2再抽選演出フラグがセットされていない場合には、第2再抽選演出の実行を指定することを示すエンディング#2指定コマンドまたはエンディング#5指定コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS982)。いずれも受信していなければステップS990に移行する。
In step S981, the
ステップS982の処理を実行することによって、ファンファーレコマンドで第2再抽選演出の実行を指定することが指定されていなくても、エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行を指定することが指定されている場合には、第2再抽選演出が実行されることになる。また、ファンファーレコマンドが受信されなかったときにはエンディングコマンドにもとづいて可変表示装置9において第2再抽選演出を実行することができることになる。
By executing the processing of step S982, it is specified that the execution of the second re-lottery effect is specified by the ending command even if the execution of the second re-lottery effect is not specified by the fanfare command. If so, the second re-lottery effect will be executed. Further, when the fanfare command is not received, the second re-drawing effect can be executed in the
ステップS983では、演出制御用CPU101は、確変大当りの情報を含むファンファーレ#8指定コマンドもしくはファンファーレ#9指定コマンドを受信している場合、またはエンディング#5指定コマンドを受信している場合には、昇格フラグをセットする。昇格フラグの意味合いは、既に説明したとおりである。
In step S983, if the
さらに、演出制御用CPU101は、第2再抽選演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS984)、計測タイマに、第2再抽選演出期間に応じた値を設定する(ステップS985)。また、昇格有効時間タイマに昇格有効時間に応じた値を設定する(ステップS986)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する(ステップS987)。
Further, the
ステップS990では、演出制御用CPU101は、第2再抽選演出を実行せず通常大当り遊技を終了することを示すエンディング#1コマンドを受信しているか否か確認する。エンディング#1コマンドを受信していない場合には、ステップS993に移行する。エンディング#1コマンドを受信していたら、可変表示装置9で通常大当りの報知を開始し(ステップS991)、計測タイマに、通常大当りの演出期間(第2再抽選演出期間よりも短い)に応じた値を設定する(ステップS992)。そして、ステップS987に移行する。
In step S990, the
エンディング#1コマンドを受信していない場合には、第2再抽選演出を実行せず確変大当り遊技を終了することを示すエンディング#4コマンドを受信していたことになる。なお、この実施の形態では、突然確変大当りに対応するエンディング#3コマンドを受信した場合には、ラウンド後処理は実行されない(図39のステップS915〜S918参照)。
If the
ステップS993では、演出制御用CPU101は、可変表示装置9で確変大当りの報知を開始し、計測タイマに、確変大当りの演出期間(第2再抽選演出期間よりも短い)に応じた値を設定する(ステップS994)。そして、ステップS987に移行する。
In step S993, the
なお、ステップS968,S974,S983でプロセスデータを選択したときに、演出制御用CPU101は、プロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に従って演出制御を開始する。また、第2再抽選演出を伴わない通常大当りおよび確変大当りの報知を行うときにも(ステップS991,S993)、その演出のために、対応するプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って演出を実行するようにしてもよい。また、ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、可変表示装置9等を用いてラウンド中の演出を行っているが、図42では、そのことは記載省略されている。
When process data is selected in steps S968, S974, and S983, the
図45は、第2再抽選演出の一例を示す説明図である。図45に示す例では、大当り遊技が終了したときにその旨を報知する「大当り終了」の表示が可変表示装置9においてなされる((a)参照)。そして、第2再抽選演出では、左中右の飾り図柄が可変表示される((b)参照)。そして、第2再抽選演出が終了するときに、第2再抽選演出の結果が可変表示装置9に表示される。図45に示す例では、第2再抽選演出の結果として昇格したことが示されている。すなわち、可変表示装置9に確変図柄が表示され、かつ、可変表示装置9に、確変状態になることを報知する表示(図45(c)に示す例では「確変!!」)がなされる。第2再抽選演出の結果を昇格させないことにする場合には、可変表示装置9に非確変図柄が表示される。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the second re-lottery effect. In the example shown in FIG. 45, when the jackpot game ends, “various jackpot end” is displayed on the
なお、図45(c)に示すような表示は、昇格フラグがセットされているときになされ、昇格フラグがセットされていないときには、第2再抽選演出の結果を昇格させないことにして、可変表示装置9に非確変図柄が表示される。
The display as shown in FIG. 45 (c) is made when the promotion flag is set, and when the promotion flag is not set, the result of the second re-lottering effect is not promoted and is variably displayed. A non-probable variable symbol is displayed on the
図46は、演出制御プロセス処理における大当り終了表示処理(ステップS808)を示すフローチャートである。大当り終了表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了表示(第2再抽選演出の場合がある。)の演出期間の終了を監視するための計測タイマの値を−1する(ステップS861)。計測タイマの値が0になったとき(タイムアップしたとき)には、ステップS868に移行する。
FIG. 46 is a flowchart showing the jackpot end display process (step S808) in the effect control process. In the jackpot end display process, the
計測タイマの値が0になっていない場合には、演出制御用CPU101は、第2再抽選演出の実行中であれば(ステップS863)、昇格有効期間タイマの値を−1する(ステップS864)。昇格有効期間タイマの値が0になったとき(タイムアップしたとき)には、可変表示装置9に、第2再抽選結果を表示する(ステップS866)。すなわち、昇格フラグがセットされている場合には、可変表示装置9に停止表示される飾り図柄を確変図柄にする。また、昇格フラグがセットされていない場合には、可変表示装置9に停止表示される飾り図柄を非確変図柄にする。そして、制御状態を第2再抽選演出非実行中にして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS987)。
When the value of the measurement timer is not 0, if the second re-drawing effect is being executed (step S863), the
なお、ステップS863では、例えば、第2再抽選演出実行中を示すフラグがセットされているか否か判定し、ステップS867では、そのフラグをリセットする。そのように制御する場合には、演出制御用CPU101は、ステップS983〜S986の処理が行われるときに、第2再抽選演出実行中を示すフラグをセットする。また、この実施の形態では、昇格有効期間(第2再抽選演出期間よりも短い。)が経過すると第2再抽選演出の結果が可変表示装置9に表示されるが、第2再抽選演出期間が経過したときに第2再抽選演出の結果を表示するようにしてもよい。
In step S863, for example, it is determined whether or not a flag indicating that the second re-lottery effect is being executed is set. In step S867, the flag is reset. When performing such control, the
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した特定遊技状態開始コマンド(この実施の形態ではファンファーレコマンド)が第1再抽選演出(特定遊技状態の開始後特定遊技状態が終了する前に実行される第1の移行報知演出に相当)の実行を示しているときに、可変表示装置9で第1再抽選演出を実行し、特定遊技状態開始コマンドが第1再抽選演出の実行および第2再抽選演出(特定遊技状態を終了するときに実行される第2の移行報知演出に相当)の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが確変大当りとなることを示しているときでも、第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止する(具体的には、昇格フラグをセットしない)ので、第1再抽選演出によって確変状態への移行を報知したにも関わらず第2再抽選演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した大当り開始コマンド(ファンファーレコマンド)と大当り終了コマンド(エンディングコマンド)との少なくとも一方が第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置9で第2再抽選演出を実行する(図44のステップS981,S982参照)。なお、ステップS981で判定される第2再抽選演出フラグは、ファンファーレコマンドの受信にもとづいてセットされている。
In this embodiment, the
実施の形態2.
上記の実施の形態(第1の実施の形態)では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した特定遊技状態開始コマンド(ファンファーレコマンド)にもとづいて第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する他のコマンドにもとづいて第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定してもよい。この実施の形態(第2の実施の形態)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する大入賞口開放中表示コマンド(ラウンド開始を示す演出制御コマンド)にもとづいて第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定する。
In the above-described embodiment (first embodiment), the
図47は、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図47に示す例では、図10に示す第1の実施の形態における演出制御コマンドの内容の例に比べると、大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当り/通常大当り/突然確変大当りとするか、第1再抽選演出を実行するか否か、および第2再抽選演出を実行するか否かに応じて、大入賞口開放中表示#1〜#4,#6〜#9のコマンドに分けられていることが相違している。なお、第1の実施の形態の場合と同様に、2ラウンドの大当り遊技については、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent from the
また、この実施の形態では、ファンファーレコマンドは、1つに集約されている。 In this embodiment, the fanfare commands are combined into one.
次に、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)および演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には演出制御用CPU101)の動作を説明する。なお、遊技機のハードウェア構成は、第1の実施の形態の場合と同じである。 Next, operations of the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) and the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) in this embodiment will be described. Note that the hardware configuration of the gaming machine is the same as in the first embodiment.
図48は、この実施の形態におけるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。図19に示す第1の実施の形態における大入賞口開放前処理のステップS404とは異なり、この実施の形態では、ステップS404Aの処理が実行される。
FIG. 48 is a flowchart showing the pre-opening for a special prize opening (step S305) in the special symbol process executed by the
図49は、ステップS404Aの大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS404a)。確変大当りフラグがセットされている場合には、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示#6〜#9のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404b)。例えば、第1再抽選実行フラグのみがセットされている場合には、大入賞口開放中表示#7のコマンドを送信する制御を行う。
FIG. 49 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in step S404A. In the pre-opening process for the big prize opening, the
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示#1〜#4のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404c)。例えば、第1再抽選実行フラグおよび第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示#4のコマンドを送信する制御を行う。
If the probability change big hit flag is not set, one of the commands of the winning prize opening
また、この実施の形態では、CPU56は、特別図柄変動停止処理(第1の実施の形態では図18に示す処理)において、大当りフラグがセットされている場合には、常にファンファーレ指定コマンド(図47に示すB000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。
In this embodiment, the
CPU56が実行するその他の制御は、第1の実施の形態の場合と同じである。
Other controls executed by the
図50は、この実施の形態における演出制御用CPU101が実行する演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS805)を示すフローチャートである。図39に示す第1の実施の形態における大当り表示処理と比較すると、第1再抽選演出ラウンド決定処理を実行する時点が異なる。すなわち、大入賞口開放中表示コマンド(大入賞口開放中表示#1〜#9のいずれか)を受信したときに、第1再抽選演出ラウンド決定処理を実行する(ステップS911,S910)。
FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot display process (step S805) in the effect control process executed by the
図51は、この実施の形態における第1再抽選演出ラウンド決定処理を示すフローチャートである。第1再抽選演出ラウンド決定処理において、演出制御用CPU101は、1ラウンドが開始されるときであるか否か判定する(ステップS910a)。1ラウンドが開始されるか否かは、例えば、大入賞口開放中表示コマンドで指定されるラウンド数で判定される。
FIG. 51 is a flowchart showing the first re-lottery effect round determination process in this embodiment. In the first re-lottery effect round determination process, the
1ラウンドが開始されるときには、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中表示コマンドが、第1再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示#2、#4、#7または#9のコマンドであるか否か確認する(ステップS910b)。大入賞口開放中表示#2、#4、#7および#9のコマンド以外のコマンドであれば、ステップS910dに移行する。大入賞口開放中表示#2、#4、#7または#9のコマンドであれば、第1再抽選演出を実行するラウンドを決定する(ステップS910c)。決定の仕方は、第1の実施の形態の場合と同じである。
When one round is started, the
そして、受信した大入賞口開放中表示コマンドに応じて、第1再抽選演出フラグもしくは第2再抽選演出フラグ、または双方をセットする(ステップS910d)。具体的には、第1再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信していれば第1再抽選演出フラグをセットし、第2再抽選演出の実行を示す大入賞口開放中表示コマンドを受信していれば第2再抽選演出フラグをセットする。その他の場合には、第1再抽選演出フラグも第2再抽選演出フラグもセットしない。そして、受信した大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当りおよび第1再抽選演出の実行のみを示す大入賞口開放中表示#7のコマンドであれば(ステップS910e)、昇格フラグをセットする。なお、昇格フラグがセットされた場合には、第1の実施の形態の場合と同様に、第1再抽選演出の結果として、飾り図柄の停止図柄が確変図柄に変更される。すなわち、遊技者に、確変大当りが発生したことが報知される。
Then, the first re-lottery effect flag or the second re-lottery effect flag, or both are set according to the received special winning opening open display command (step S910d). Specifically, if a display command during opening of the big prize opening indicating the execution of the first re-lottery effect is received, the first re-lottery effect flag is set and the big prize opening is opened indicating the execution of the second re-lottery effect If the middle display command has been received, the second re-lottery effect flag is set. In other cases, neither the first re-lottery effect flag nor the second re-lottery effect flag is set. Then, if the received display command during the big winning opening is a command of the big winning opening
その他の制御は、第1の実施の形態の場合と同じである。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1種類のファンファーレコマンドしか送信しないので、演出用CPU101が実行するコマンド解析処理(図30参照)において、ステップS633〜S639の処理は実行されない。従って、演出用CPU101は、ファンファーレコマンドを受信したときに、第1再抽選演出フラグおよび第2再抽選演出フラグをセットしない。また、この実施の形態では、図44におけるステップS983の処理において、大入賞口開放中表示#8もしくは#9のコマンドを受信している場合、またはエンディング#5指定コマンドを受信している場合には、昇格フラグをセットする。
Other controls are the same as those in the first embodiment. However, since the
以上のような制御によって、大入賞口開放中表示コマンドが第1再抽選演出の実行および第2再抽選演出の実行を示しているときには、大入賞口開放中表示コマンドが特定の移行条件を成立させる(確変大当りとする)ことを示しているときでも、第1再抽選演出において特別遊技状態への移行を報知することが禁止される。 With the above-described control, when the display command during opening of the big winning opening indicates execution of the first re-lottery effect and execution of the second re-lottering effect, the display command during opening of the big winning opening satisfies a specific transition condition. Even when it is indicated that the game is to be performed (probability big hit), it is prohibited to notify the transition to the special game state in the first redrawing effect.
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した大入賞口開放中表示コマンドと大当り終了コマンド(エンディングコマンド)との少なくとも一方が第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置9で第2再抽選演出を実行する(図44のステップS981,S982参照)。なお、ステップS981で判定される第2再抽選演出フラグは、大入賞口開放中表示コマンドの受信にもとづいてセットされている。
In this embodiment, the
実施の形態3.
この実施の形態(第3の実施の形態)では、第1の実施の形態の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した特定遊技状態開始コマンド(ファンファーレコマンド)にもとづいて第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止するか否か決定する。しかし、第1の実施の形態の場合とは異なり、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した大当り開始コマンド(ファンファーレコマンド)と大入賞口開放中表示コマンド(第1の実施の形態ではエンディングコマンド)との少なくとも一方が第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置9で第2再抽選演出を実行する。
In this embodiment (third embodiment), as in the case of the first embodiment, the
図52および図53は、第3の実施の形態における演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図52および図53に示す例では、図10に示す第1の実施の形態における演出制御コマンドの内容の例に比べると、大入賞口開放中表示コマンドが、確変大当り/通常大当り/突然確変大当りとするか、第2再抽選演出を実行するか否かに応じて、大入賞口開放中表示#1、#3、#6、#8のコマンドに分けられていることが相違する。なお、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と同様に、2ラウンドの大当り遊技については、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない。
52 and 53 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the
次に、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)および演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には演出制御用CPU101)の動作を説明する。なお、遊技機のハードウェア構成は、第1の実施の形態の場合と同じである。 Next, operations of the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) and the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) in this embodiment will be described. Note that the hardware configuration of the gaming machine is the same as in the first embodiment.
この実施の形態では、CPU56は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を、第2の実施の形態の場合と同様に実行する(図48参照)。ただし、ステップS404Aの大入賞口開放中表示コマンド送信処理の内容は、第2の実施の形態とは異なる。
In this embodiment, the
図54は、この実施の形態における大入賞口開放中表示コマンド送信処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS404a)。確変大当りフラグがセットされている場合には、第2再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示#6および#8のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404d)。例えば、第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示#8のコマンドを送信する制御を行う。
FIG. 54 is a flowchart showing the display command transmission process during opening of the special winning opening in this embodiment. In the pre-opening process for the big prize opening, the
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第2再抽選実行フラグの状態に応じて、大入賞口開放中表示#1および#3のコマンドのうちのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404e)。例えば、第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中表示#3のコマンドを送信する制御を行う。
When the probability variation jackpot flag is not set, either one of the commands of the special winning opening
CPU56が実行するその他の制御は、第1の実施の形態の場合と同じである。
Other controls executed by the
図55は、この実施の形態における演出制御用CPU101が実行する演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS807)の一部を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、第2再抽選演出フラグ(第2再抽選演出の実行を示すファンファーレコマンドを受信した場合にセットされている。図30のステップS636,S639参照)がセットされている場合には、ステップS983Aに移行する。また、第2再抽選演出フラグがセットされていない場合には、大入賞口開放中表示#3または#8のコマンドを受信しているときに(ステップS982A)、ステップS983Aに移行する。
FIG. 55 is a flowchart showing a part of the round post-processing (step S807) in the effect control process executed by the
ステップS983Aでは、演出制御用CPU101は、ファンファーレ#8指定もしくは#9指定コマンド、または大入賞口開放中表示#8のコマンドを受信していたら昇格フラグをセットする。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。また、演出制御用CPU101が実行するその他の処理も、第1の実施の形態の場合と同様である。
In step S983A, the
この実施の形態では、第1の実施の形態の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した特定遊技状態開始コマンド(この実施の形態ではファンファーレコマンド)が第1再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置9で第1再抽選演出を実行し、特定遊技状態開始コマンドが第1再抽選演出の実行および第2再抽選演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが確変大当りとなることを示しているときでも、第1再抽選演出において確変状態への移行を報知することを禁止する(具体的には、昇格フラグをセットしない)ので、第1再抽選演出によって確変状態への移行を報知したにも関わらず第2再抽選演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。
In this embodiment, as in the case of the first embodiment, the
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した大当り開始コマンド(ファンファーレコマンド)と大入賞口開放中表示コマンドとの少なくとも一方が第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置9で第2再抽選演出を実行する(図55のステップS981,S982A参照)。なお、ステップS981で判定される第2再抽選演出フラグは、ファンファーレコマンドの受信にもとづいてセットされている。
In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、エンディングコマンドは1種類でもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、受信したファンファーレコマンドまたは大入賞口開放前コマンドにもとづいて、確変大当りであるか否かと第2再抽選演出を行うか否かとを判定し、大当り終了演出の内容を決定する。
In this embodiment, the ending command may be one type. In that case, the
上記の各実施の形態では、確変大当りである場合、大当り遊技中に実行される第1再抽選演出のみが実行されるとき(第2再抽選演出は実行されないとき)には第1再抽選演出の結果として常に飾り図柄の昇格(確変図柄に変更)がなされ、大当り遊技が終了した後に実行される第2再抽選演出(第1再抽選演出も実行される場合と第1再抽選演出は実行されない場合とがある)が実行されるときには第2再抽選演出の結果として常に飾り図柄の昇格がなされたが、飾り図柄の昇格がなされない場合があるように制御してもよい。飾り図柄の昇格がなされないときには、例えば、可変表示装置9、スピーカ27および遊技機に設けられているLEDなどの演出装置によって、確変状態に移行することを遊技者に報知する。
In each of the above-described embodiments, when the probability variation is a big hit, when only the first re-lottery effect that is executed during the big hit game is executed (when the second re-lottery effect is not executed), the first re-lottery effect As a result of the above, the decorative symbol is always promoted (changed to a probable variation), and the second re-lottery effect that is executed after the big hit game is finished (the first re-lottery effect is executed and the first re-lottery effect is executed) In some cases, the decorative symbol is always promoted as a result of the second re-drawing effect, but the decorative symbol may not be promoted. When the decorative symbols are not promoted, for example, the player is notified of the transition to the probable change state by an effect device such as the
また、上記の各実施の形態では、確変大当り/通常大当り/突然確変大当りのそれぞれの場合に特別図柄表示器8に停止表示される特別図柄を異ならせた。また、可変表示装置9に停止表示される飾り図柄を異ならせた。しかし、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄(突然確変図柄を含む。)が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が停止表示されるようにしてもよい。また、大当りとなるときには、確変大当り/通常大当り/突然確変大当りに関わらず、可変表示装置9に停止表示される飾り図柄を区別しないようにしてもよい(例えば、奇数図柄で揃った状態にする。)。
Further, in each of the above-described embodiments, the special symbols that are stopped and displayed on the
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、事前決定手段が特定遊技状態に移行させることに決定したときには、事前決定手段が特定の移行条件を成立させることに決定した場合でも成立させないことに決定した場合でも、同じ処理で、特別図柄を表示する特別図柄表示手段(例えば、特別図柄表示器8)に導出表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段を備えていてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、事前決定手段が特定遊技状態に移行させることに決定したときには、事前決定手段が特定の移行条件を成立させるか否かに関わらず、同じ処理で、可変表示装置(例えば、可変表示装置9)に導出表示される識別情報を決定する識別情報決定手段を備えていてもよい。そのような構成によれば、確変大当りの場合でも非確変大当りの場合でも特別図柄表示器8または可変表示装置9には同じ大当り図柄が表示されるので、遊技者は、特別図柄表示器8または可変表示装置9に導出表示される特別図柄にもとづいて確変状態に移行するのか否か判断することができない。
In other words, when the
また、確変大当り/通常大当り/突然確変大当りに関わらず、可変表示装置9に停止表示される飾り図柄を区別しない場合には、図柄特定/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンドと大当り指定コマンドの2種類のみを使用するようにしてもよい。また、確変大当りと通常大当りとで可変表示装置9に停止表示される飾り図柄(停止図柄)を区別しないが、突然確変大当りについての停止図柄を、確変大当りおよび通常大当りの場合と区別ずるようにしてもよい。その場合には、遊技者に再抽選演出の結果を予測できないようにしつつ、再抽選演出に関わらない大当りについては確変大当りおよび通常大当りの場合と停止図柄を異ならせることによって、不審感を抱かせないようにすることができる。
In addition, regardless of the probability change big hit / normal big hit / sudden probability change big hit, if the decorative symbols that are stopped and displayed on the
また、第2の実施の形態および第3の実施の形態では、第1再抽選演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止するか否かや、可変表示装置9で第2再抽選演出を実行するか否かを決定するために、ラウンド開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを用いたが、ラウンド終了を示す大入賞口開放後表示コマンドを用いてもよい。つまり、第2の実施の形態および第3の実施の形態において、大入賞口開放後表示コマンドの使用に代えて大入賞口開放後表示コマンドを使用する変形例を用いてもよい。
In the second embodiment and the third embodiment, whether or not to prohibit the transition to the special game state in the first redrawing effect is prohibited, and the second redrawing is performed by the
さらに、上記の各実施の形態では、2つのコマンド(例えば、第1の実施の形態では、大当り開始コマンド(ファンファーレコマンド)と大当り終了コマンド(エンディングコマンド))の少なくとも一方が第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置で第2再抽選演出を実行するようにしたが、少なくとも(ファンファーレコマンド)とラウンド開始コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)と大当り終了コマンド(エンディングコマンド))とのうちのいずれかが第2再抽選演出の実行を示しているときに、可変表示装置で第2再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, at least one of two commands (for example, in the first embodiment, a big hit start command (fanfare command) and a big hit end command (ending command)) is the second re-lottery effect. When the execution is shown, the second re-drawing effect is executed on the variable display device, but at least (fanfare command), round start command (display command during opening of the big prize opening), and jackpot end command (ending command) )) May indicate the execution of the second re-lottery effect, and the variable display device may execute the second re-lottery effect.
すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2移行報知演出実行手段は、少なくとも(ファンファーレコマンド)とラウンド開始コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)と大当り終了コマンド(エンディングコマンド))とのうちのいずれかが第2の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第2の移行報知演出を実行するようにしてもよい。なお、ラウンド開始コマンドに代えて、ラウンド終了コマンドを用いてもよい。
In other words, the second transition notification effect executing means in the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1再抽選演出を実行するか否かを決定し、決定結果を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、そのようにしなくてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1再抽選演出を実行するか否かを示すコマンドを送信せず、第2再抽選演出を実行するか否かと確変大当りとするか否かとを特定可能なコマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとすることに決定されている場合には第1再抽選演出を実行するが、第2再抽選演出を実行することと確変大当りとすることとを示すコマンドを受信したときには、第1再抽選演出の結果において飾り図柄を確変図柄に昇格させない。また、第2再抽選演出を実行しないが確変大当りとすることとを示すコマンドを受信したときには、第1再抽選演出の結果において飾り図柄を確変図柄に昇格させる。
In each of the above embodiments, the
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560における移行報知演出実行決定手段は、特定遊技状態の終了時に特定の移行報知演出としての第2の移行報知演出を実行するか否かを決定し、第2の移行報知演出を実行するか否かと事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能なコマンド(特定遊技状態開始コマンドまたはラウンド開始コマンド)を送信するコマンド送信手段を備え、演出制御用マイクロコンピュータ100における第1移行報知演出実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されているときに第1の移行報知演出を実行し、コマンドが特定の移行条件を成立させることと第2の移行報知演出を実行しないことを示しているときに、特定の移行条件を成立させることの報知を行う。このような制御を行うように構成されている場合には、演出制御コマンドの数を減らすことができる。
That is, the transition notification effect execution determining means in the
また、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、あらかじめ決められている複数のラウンド(例えば、8ラウンドと12ラウンド)のうちのいずれのラウンドにおいて第1再抽選演出を実行するのか決定したが、あらかじめ決められている1つの特定のラウンドにおいて第1再抽選演出を実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の移行報知演出を実行するラウンドを決定する実行ラウンド決定手段を備えていてもよいし、第1移行報知演出実行手段が、あらかじめ決められている特定のラウンドにおいて第1の移行報知演出を実行するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) is one of a plurality of predetermined rounds (for example, 8 rounds and 12 rounds). Although it has been determined whether or not the first re-lottery effect is to be executed in this round, the first re-lottery effect may be executed in one specific round that is determined in advance. That is, the
また、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、1つのラウンドにおいて第1再抽選演出を実行したが、図41に例示されたように複数のラウンド(図41に示す例では2つのラウンド)において第1再抽選演出を実行するようにしてもよい。その場合、あるラウンドにおいて確変大当りとなることを報知した場合には、その後のラウンドでは確変大当りとなることを報知しないか、または第1再抽選演出を実行しない。 Further, in each of the above embodiments, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) executed the first re-lottery production in one round, as illustrated in FIG. In addition, the first re-lottery effect may be executed in a plurality of rounds (two rounds in the example shown in FIG. 41). In that case, when it is informed that a probable big hit will be made in a certain round, it will not be informed that the probable big hit will be made in a subsequent round, or the first re-lottery effect is not executed.
すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100における第1移行報知演出実行手段は、複数のラウンドにおいて第1の移行報知演出を実行し、あるラウンドにおいて特別遊技状態への移行を報知したときには、その後のラウンドにおいて特別遊技状態への移行を報知することを禁止するか、または第1の移行報知演出の実行を禁止するように構成されていてもよい。
In other words, the first transition notification effect executing means in the
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、はずれ指定の図柄特定/演出指定コマンド(上記の各実施の形態ではコマンド8100(H))に飾り図柄の変動時間加算値や図柄のずれ数を特定可能な情報を含めるようにしてもよい。その場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ時に用いられる変動パターンコマンドを受信したときに、図柄特定/演出指定コマンドで特定される変動時間加算値や図柄のずれ数(例えば、左右の停止図柄に対するずれ数。一例として、左右の停止図柄が「7」「7」である場合、「1」ずれるということは図柄「8」を示す。)に応じた時間だけ余分に飾り図柄を変動させる。例えば、変動時間加算値が「1」であったら1秒余分に変動させ、変動時間加算値が「2」であったら2秒余分に変動させる。また、図柄のずれ数が「1」であったら、1図柄変動させる時間、またはずれ数「1」に対応した時間(例えば、あらかじめずれ数「1」に対応して定められている1秒)余分に変動させる。また、図柄のずれ数が「2」であったら2図柄変動させる時間、またはずれ数「2」に対応した時間(例えば、あらかじめずれ数「2」に対応して定められている2秒)余分に変動させる。すなわち、ずれ数に対応した時間を変動時間に加算する。このような制御によって、演出制御コマンドの数を増加させずに、リーチ時の変更時間の種類を増やすことができる。
In addition, the
また、上記の各実施の形態では、再抽選演出として大当たり遊技中に実行される第1再抽選演出と大当り遊技終了時に実行される第2再抽選演出とを例示したが、第1再抽選演出および第2再抽選演出を他の時期に実行してもよい。例えば、第1再抽選演出および第2再抽選演出をともに大当り遊技中に実行してもよい。また、第1再抽選演出を大当り表示期間中(ファンファーレコマンド受信〜第1ラウンド開始の期間)に実行してもよい。第1の実施の形態および第2の実施の形態の変形例として、第1再抽選演出を大当り遊技中のインターバル期間(大入賞口開放後表示コマンド受信〜次ラウンドについての大入賞口開放中表示コマンド受信の期間)において実行してもよい。第3の実施の形態の変形例として、第1再抽選演出および第2再抽選演出を、ともに、大当り表示期間中やインターバル期間に実行するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the first re-lottery effect executed during the jackpot game and the second re-lottery effect executed at the end of the jackpot game are exemplified as the re-lottery effect. And you may perform a 2nd re-lottery effect at another time. For example, both the first re-lottery effect and the second re-lottery effect may be executed during the big hit game. Further, the first re-lottery effect may be executed during the jackpot display period (from the reception of the fanfare command to the start of the first round). As a modified example of the first embodiment and the second embodiment, the first re-drawing effect is displayed as an interval period during the big hit game (received display command after opening the big winning opening to display during opening of the big winning opening for the next round) It may be executed during the command reception period. As a modification of the third embodiment, both the first re-lottery effect and the second re-lottery effect may be executed during the jackpot display period or interval period.
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン(メダル)等のスロット機等においても、本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、本発明を適用することができる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can also be applied to slot machines such as coins (medals), etc., without being limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine or the like in which a game ball is used as a game medium instead of a coin.
また、上記の実施の形態には、以下のような遊技機も開示されている。 In the above embodiment, the following gaming machines are also disclosed.
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、特定の移行条件(例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップS104参照)が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出および第2再抽選演出)を実行する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、特定遊技状態は、所定の開始条件(例えば、大当りとすることに決定されている場合に可変表示が終了したこと)が成立したときに開始され、所定の終了条件(例えば、あらかじめ決められているラウンド数のラウンドが終了したこと)が成立したときに終了し、繰り返し実行される遊技者にとって有利な複数のラウンド(例えば、大入賞口が開放状態になる期間)を含み、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,ステップS104の処理を実行する部分)と、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたときに、特定遊技状態の開始後特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第1の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出)を実行するか否かと、特定遊技状態の開始後特定遊技状態を終了するときに特定の移行報知演出としての第2の移行報知演出(例えば、第2再抽選演出)を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS114の処理を実行する部分)と、ラウンドの開始と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第1の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能なラウンド開始コマンド(例えば、大入賞口開放中表示コマンド)を、ラウンドを開始するときに送信するラウンド開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS404Aの処理を実行する部分、図48参照)と、特定遊技状態の終了と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態終了コマンドを、特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS244,S248,S249,S257,S258の処理を実行する部分)とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、ラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドが第1の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第1の移行報知演出を実行する第1移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS910,S935〜937、S942〜S945の処理を実行する部分)と、ラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドが第1の移行報知演出の実行および第2の移行報知演出の実行を示しているときには、ラウンド開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第1移行報知演出実行手段が第1の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS910e,S910fの処理を実行する部分、すなわち、第1再抽選演出の実行と第2再抽選演出の実行とを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信した場合には昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている)と、ラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドと特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された特定遊技状態終了コマンドとの少なくとも一方が第2の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第2の移行報知演出を実行する第2移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS981〜S985の処理を実行する部分)とを含む遊技機。そのように構成されている場合には、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第1の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第2の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第2の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合や、一つのコマンドを受信してから他のコマンドを受信する前に停電等が生じても、第2の移行報知演出を実行することができるようになる。
A variable display device (for example, the variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them and displays and displays the display result is provided. , The jackpot symbol) is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player, and a certain transition condition (for example, whether or not a probability variation jackpot is selected) The special game state (for example, the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state is ended when the determination is made, and step S104 is established) Specific transition notification effect (for example, for notifying whether or not the variable display device shifts to the special game state after the transition to the specific game state) , A game machine that executes a first re-lottery effect and a second re-lottery effect), a game control microcomputer that controls the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), and a variable display device display And an effect control microcomputer for controlling the state (for example, the effect control microcomputer 100), and the variable display ends when the specific game state is determined to be a predetermined start condition (for example, a big hit) Is executed when a predetermined end condition (for example, the completion of a predetermined number of rounds) is satisfied, and is advantageous for a player who is repeatedly executed. Round (for example, the period during which the big prize opening is open), the game control microcomputer Pre-determining means (for example, in step S56 and step S104 in the game control microcomputer 560) that determines whether or not to shift to a state and whether or not to establish a specific transition condition before the display result is derived and displayed. And a first transition notification effect as a specific transition notification effect after the start of the specific game state and before the end of the specific game state. Whether or not to execute the transition notification effect (for example, the first re-drawing effect), and the second transition notification effect (for example, the first transition notification effect when the specific game state is ended after the start of the specific game state) Transition notice effect execution determination means (for example, the
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、特定の移行条件(例えば、確変大当りとするか否かの抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと、ステップS104参照)が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に可変表示装置により特別遊技状態へ移行させるか否かを報知するための特定の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出および第2再抽選演出)を実行する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、特定遊技状態は、所定の開始条件(例えば、大当りとすることに決定されている場合に可変表示が終了したこと)が成立したときに開始され、所定の終了条件(例えば、あらかじめ決められているラウンド数のラウンドが終了したこと)が成立したときに終了し、繰り返し実行される遊技者にとって有利な複数のラウンド(例えば、大入賞口が開放状態になる期間)を含み、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,ステップS104の処理を実行する部分)と、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたときに、特定遊技状態の開始後特定遊技状態が終了する前に特定の移行報知演出としての第1の移行報知演出(例えば、第1再抽選演出)を実行するか否かと、特定遊技状態の開始後特定遊技状態が終了するときまでに特定の移行報知演出としての第2の移行報知演出(例えば、第2再抽選演出)を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS114の処理を実行する部分)と、特定遊技状態の開始と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第1の移行報知演出を実行するか否かと、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を、特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS368,S369,S372,S373,S374の処理を実行する部分)と、ラウンドの開始と、移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく第2の移行報知演出を実行するか否かと、事前決定手段の決定にもとづく特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能なラウンド開始コマンド(例えば、大入賞口開放中表示コマンド)を、ラウンドを開始するときに送信するラウンド開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS404d,S404eの処理を実行する部分)とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第1の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第1の移行報知演出を実行する第1移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS904,S935〜S937,S942〜S945の処理を実行する部分)と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドが第1の移行報知演出の実行および第2の移行報知演出の実行を示しているときには、特定遊技状態開始コマンドが特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、第1移行報知演出実行手段が第1の移行報知演出において特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS921〜S923の処理を実行する部分、すなわち、第1再抽選演出フラグと第2再抽選演出フラグの双方がセットされているときには昇格フラグをセットしないことによって特別遊技状態移行報知禁止手段が実現されている)と、特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された特定遊技状態開始コマンドとラウンド開始コマンド送信手段により送信されたラウンド開始コマンドとの少なくとも一方が第2の移行報知演出の実行を示しているときに、可変表示装置により第2の移行報知演出を実行する第2移行報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS981,S982A,S983A,S984,S985の処理を実行する部分、図55参照)とを含む遊技機。そのように構成されている場合には、特別遊技状態への移行を報知するための移行報知演出が複数あり、遊技者の特別遊技状態への移行に関する期待感を向上させることができる。また、第1の移行報知演出によって特別遊技状態への移行を報知したにも関わらず第2の移行報知演出を実行して遊技者に不審感を与えるようなことはない。さらに、第2の移行報知演出の実行の指示を異なる時点に送信される複数のコマンドで行うので、演出制御用マイクロコンピュータが一つのコマンドを受信できなかった場合や、一つのコマンドを受信してから他のコマンドを受信する前に停電等が生じても、第2の移行報知演出を実行することができるようになる。
A variable display device (for example, the variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them and displays and displays the display result is provided. , The jackpot symbol) is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player, and a certain transition condition (for example, whether or not a probability variation jackpot is selected) The special game state (for example, the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific game state is ended when the determination is made, and step S104 is established) Specific transition notification effect (for example, for notifying whether or not the variable display device shifts to the special game state after the transition to the specific game state) , A game machine that executes a first re-lottery effect and a second re-lottery effect), a game control microcomputer that controls the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), and a variable display device display And an effect control microcomputer for controlling the state (for example, the effect control microcomputer 100), and the variable display ends when the specific game state is determined to be a predetermined start condition (for example, a big hit) Is executed when a predetermined end condition (for example, the completion of a predetermined number of rounds) is satisfied, and is advantageous for a player who is repeatedly executed. Round (for example, the period during which the big prize opening is open), the game control microcomputer Pre-determining means (for example, in step S56 and step S104 in the game control microcomputer 560) that determines whether or not to shift to a state and whether or not to establish a specific transition condition before the display result is derived and displayed. And a first transition notification effect as a specific transition notification effect after the start of the specific game state and before the end of the specific game state. Whether or not to execute the transition notification effect (for example, the first re-drawing effect) and the second transition notification effect (for example, as the specific transition notification effect by the end of the specific gaming state after the start of the specific gaming state) Transition notification effect execution determining means for determining whether or not to execute the second re-lottery effect (for example, step S11 in the game control microcomputer 560). 4), whether or not to execute the first transition notification effect based on the start of the specific gaming state, the determination of the transition notification effect execution determination means, and the determination of the transition notification effect execution determination means. A specific gaming state start command (for example, a fanfare command) that can specify whether or not to execute the second transition notification effect and whether or not to establish a specific transition condition based on the determination by the predetermining means. Specific game state start command transmission means (for example, the part that executes the processing of steps S368, S369, S372, S373, and S374 in the game control microcomputer 560), the start of the round, and the transition notification Whether or not to execute the second transition notification effect based on the determination of the effect execution determination means, and the determination of the prior determination means Round start command transmission means (for example, for game control) that transmits a round start command (for example, a display command during opening of a big prize opening) that can specify whether or not a specific transition condition is established. In the
演出制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態を終了するときに、第2の移行報知演出を実行しないときには、第2の移行報知演出とは異なる演出(例えば、通常大当り演出および確変大当り演出)であって第2の移行報知演出の演出期間よりも演出期間が短い特定遊技状態終了演出を実行する特定遊技状態終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS991〜S994の処理を実行する部分)を含むように構成されている遊技機。そのように構成されている場合には、遊技者が特別遊技状態に移行されるか否かを容易に把握することができる。また、第2の移行報知演出が実行されないときに無用に演出期間が長くなることを防止できる。 When the effect control microcomputer ends the specific gaming state and does not execute the second transition notification effect, the second transition notification effect is different from the second transition notification effect (for example, a normal jackpot effect and a probable jackpot effect). Specific game state end effect execution means for executing a specific game state end effect shorter than the effect period of the second transition notification effect (for example, the processing of steps S991 to S994 is executed in the effect control microcomputer 100). Gaming machine configured to include a portion). In the case of such a configuration, it is possible to easily grasp whether or not the player is shifted to the special game state. Moreover, it is possible to prevent the production period from being unnecessarily prolonged when the second transition notification production is not executed.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
80
560 Microcomputer for game control
Claims (1)
前記特定遊技状態には、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドを所定回数繰り返す第1特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドを繰り返す第2特定遊技状態とが含まれ、
電源断時でも所定期間は記憶内容を保持することが可能な記憶手段に記憶されているデータに従って遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第1特定遊技状態に移行させるか否かと、前記第2特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件を成立させるか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示を開始させるときに、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを送信する表示結果特定コマンド送信手段と、
前記事前決定手段により前記第1特定遊技状態に移行させることが決定されたときに該第1特定遊技状態の開始後該第1特定遊技状態が終了する前に前記特定の移行報知演出としての第1の移行報知演出を実行するか否かと、前記第1特定遊技状態を終了するときに前記特定の移行報知演出としての第2の移行報知演出を実行するか否かとを決定する移行報知演出実行決定手段と、
前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第1の移行報知演出を実行するか否かと、前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第2の移行報知演出を実行するか否かと、前記事前決定手段の決定にもとづく前記特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態開始コマンドを、前記特定遊技状態を開始するときに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記移行報知演出実行決定手段の決定にもとづく前記第2の移行報知演出を実行するか否かと、前記事前決定手段の決定にもとづく前記特定の移行条件を成立させるか否かとを特定可能な特定遊技状態終了コマンドを、前記特定遊技状態を終了するときに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段とを含み、
前記表示結果特定コマンド送信手段は、前記事前決定手段により前記第1特定遊技状態に移行させることが決定されたときに、前記特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報を含む前記表示結果特定コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記表示結果特定コマンド送信手段により送信された前記表示結果特定コマンドに含まれる前記特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報にもとづく表示結果が前記可変表示装置に導出表示された後、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドが前記第1の移行報知演出の実行を示しているときに、前記可変表示装置により前記第1の移行報知演出を実行する第1移行報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドが前記第1の移行報知演出の実行および前記第2の移行報知演出の実行を示しているときには、該特定遊技状態開始コマンドが前記特定の移行条件を成立させることを示しているときでも、前記第1移行報知演出実行手段が前記第1の移行報知演出において前記特別遊技状態への移行を報知することを禁止する特別遊技状態移行報知禁止手段と、
前記表示結果特定コマンド送信手段により送信された前記表示結果特定コマンドに含まれる前記特定の移行報知演出の実行時期を特定可能な情報にもとづく表示結果が前記可変表示装置に導出表示された後、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態開始コマンドと前記特定遊技状態終了コマンド送信手段により送信された前記特定遊技状態終了コマンドとの少なくとも一方が前記第2の移行報知演出の実行を示しているときに、前記可変表示装置により前記第2の移行報知演出を実行する第2移行報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態に移行した場合に前記可変表示装置により前記特定遊技状態中の演出を実行する特定遊技状態中演出手段とを含み、
前記特定遊技状態中演出手段は、前記第2特定遊技状態に移行した場合には当該第2特定遊技状態における複数のラウンドに亘って継続する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device And when the specific transition condition is satisfied, the variable display of the identification information is more likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific gaming state is ended, and the specific gaming state is shifted to the specific gaming state. A gaming machine that executes a specific transition notification effect for notifying whether or not to shift to the special gaming state by the variable display device after transitioning to the gaming state,
The specific game state includes a first specific game state in which a round advantageous to a player executed from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined period elapses, a period shorter than the predetermined period, A second specific gaming state that repeats a round at least any number less than the predetermined number of times, and
A game control microcomputer for controlling the progress of the game according to the data stored in the storage means capable of holding the stored contents for a predetermined period even when the power is turned off ;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device,
The game control microcomputer is:
Whether to shift to the first specific gaming state, whether to shift to the second specific gaming state, and whether to satisfy the specific transition condition is determined before the display result is derived and displayed. A pre-determination means;
A display result specifying command transmission means for transmitting a display result specifying command capable of specifying a display result of variable display of identification information when starting variable display of identification information;
As the specific transition notification effect before said first start after the first specific game state of the first specific game state when be shifted to a particular game state is determined is finished by the predetermination means Transition notification effect for determining whether or not to execute the first transition notification effect and whether or not to execute the second transition notification effect as the specific transition notification effect when the first specific gaming state is ended. Execution decision means;
And whether to execute the first transition notification effect based on the determination of the pre-Symbol transition notification effect execution determination means, and whether to perform the migration notification effect the second based on the determination of the transition notification effect execution determination means Specific game state start command transmission means for transmitting a specific game state start command capable of specifying whether or not to establish the specific transition condition based on the determination of the prior determination means when starting the specific game state When,
And whether to execute the second transition notification effect of which is based on determination of prior Symbol transition notification effect execution determination means, which can specify DOO whether or not to establish the specific transition condition based on the determination of the pre-determination means A specific gaming state end command transmitting means for transmitting a specific gaming state end command when the specific gaming state is ended;
The display result specifying command transmission unit includes information that can specify an execution time of the specific transition notification effect when the advance determination unit determines to shift to the first specific gaming state. Send a result specific command,
The production control microcomputer is:
After the display result based on the information that can specify the execution time of the specific transition notification effect included in the display result specifying command transmitted by the display result specifying command transmitting means is derived and displayed on the variable display device, When the specific gaming state start command transmitted by the specific gaming state start command transmission means indicates execution of the first transition notification effect, the variable display device executes the first transition notification effect. 1 transition notification production execution means;
When the specific gaming state start command transmitted by the specific gaming state start command transmitting means indicates execution of the first transition notification effect and execution of the second transition notification effect, the specific gaming state start command Special game that prohibits the first transition notification effect executing means from notifying the transition to the special game state in the first transition notification effect even when the specific transition condition is established. State transition notification prohibition means;
After the display result based on the information that can specify the execution time of the specific transition notification effect included in the display result specifying command transmitted by the display result specifying command transmitting means is derived and displayed on the variable display device, At least one of the specific gaming state start command transmitted by the specific gaming state start command transmitting unit and the specific gaming state end command transmitted by the specific gaming state end command transmitting unit is the execution of the second transition notification effect. A second transition notification effect executing means for executing the second transition notification effect by the variable display device ,
A special game state effect means for executing an effect in the specific game state by the variable display device when the state is shifted to the specific game state,
The game machine characterized in that the specific game state effect means executes an effect that continues for a plurality of rounds in the second specific game state when the state shifts to the second specific game state .
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