JP4584183B2 - Game machine - Google Patents

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JP4584183B2 JP2006126814A JP2006126814A JP4584183B2 JP 4584183 B2 JP4584183 B2 JP 4584183B2 JP 2006126814 A JP2006126814 A JP 2006126814A JP 2006126814 A JP2006126814 A JP 2006126814A JP 4584183 B2 JP4584183 B2 JP 4584183B2
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Description

本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention provides a first variable display that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied. And a second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays the display result based on the satisfaction of the second start condition of variable display after the second execution condition of variable display is satisfied And a gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display device that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.

下記の特許文献1には、2つの特別図柄を同時に可変表示可能で、2つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての1つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えた遊技機が開示されている。この遊技機では、2つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間(変動時間という)が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。   In the following Patent Document 1, a game including a variable display device capable of variably displaying two special symbols at the same time and variably displaying one notification symbol as identification information according to the progress of variable display of the two special symbols. A machine is disclosed. In this gaming machine, when variable display of two special symbols is proceeding simultaneously, variable display of a notification symbol corresponding to one of the special symbols in the variable display device based on a preset priority order. Is executed, and a stop symbol is derived and displayed when a variable display time (referred to as a fluctuation time) elapses.

また、下記特許文献2には、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための表示制御コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための表示制御コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信する遊技機が開示されている。   Also, in Patent Document 2 below, when a power failure occurs during the variable display of the special symbol and the power supply is restored after that, the game control means for controlling the progress of the game designates the display of power failure recovery. Display control command, display control command for designating the stop symbol of each of the left, right and right special symbols during variable display, and symbol stop command to stop the special symbol on the variable display A gaming machine that transmits to display control means for performing control is disclosed.

特開2005−185353号公報(0031、0086、図3)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-185353 (0031, 0086, FIG. 3) 特開2002−35360号公報JP 2002-35360 A

ここで、特許文献1に記載された遊技機と特許文献2に記載された遊技機とを組み合わせた場合、停電復旧時において、遊技制御手段は複数の識別情報(図柄)に対する数多くのコマンド(停電復旧の表示を指定するコマンド、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するコマンド、特別図柄の停止を指示するコマンド)を表示制御手段に対して送信しなければならないことになる。従って、遊技制御手段においてデータ容量が増加し、制御負担が増大してしまうという問題がある。   Here, when the gaming machine described in Patent Document 1 and the gaming machine described in Patent Document 2 are combined, at the time of power failure recovery, the game control means has a large number of commands (power failure) for a plurality of identification information (designs). A command for designating the display of recovery, a command for designating a special symbol to be stopped for each of the left, middle and right during variable display, and a command for designating the special symbol to be stopped) must be transmitted to the display control means. Become. Therefore, there is a problem that the data capacity increases in the game control means and the control burden increases.

そこで、本発明は、可変表示装置で複数の識別情報の可変表示を行う遊技機において、停電復旧時におけるコマンド数を削減し、遊技制御手段の制御負担を軽減することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to reduce the number of commands at the time of restoration of a power failure and reduce the control burden of game control means in a gaming machine that performs variable display of a plurality of identification information using a variable display device.

本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第1の開始条件の成立(例えば、第1飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)にもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第1の可変表示部(例えば、可変表示装置9における第1飾り図柄表示領域9b)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第2の開始条件の成立(例えば、第2飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)にもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第2の可変表示部(例えば、可変表示装置9における第2飾り図柄表示領域9c)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705)を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理(ステップS706)を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示装置9における背景図柄表示領域9a)において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における背景図柄プロセス処理(ステップS707)を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第1の実行条件の成立数(例えば第1保留記憶数)と第2の実行条件の成立数(例えば第2保留記憶数)を特定可能に表示する成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS631〜S637,S914,S915,S972,S974を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、第1の開始条件が成立していない第1の実行条件の成立数と第2の開始条件が成立していない第2の実行条件の成立数を更新する更新手段(例えば、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタ;ステップS53,S403,S407参照)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S63を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS61,S62,S63の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)を送信する第1表示結果送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS84を実行する部分)と、第2事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(例えば第2表示結果指定コマンド)を送信する第2表示結果送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS84の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S104,S105,S108b,S108c,S109b,S109c,S112b,S112c,S113b,S113cを実行する部分)と、第2事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS101,S104,S105,S108b,S108c,S109b,S109c,S112b,S112c,S113b,S113cの処理と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示時間を計測し(例えばステップS121)、計測した可変表示時間が第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに(例えばステップS122のY)第1識別情報の可変表示の終了を示す第1識別情報停止コマンド(例えば第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS121〜S126,S140〜S142,S151〜S152の処理を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示時間を計測し(例えばステップS121参照)、計測した可変表示時間が第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに(例えばステップS122のY参照)第2識別情報の可変表示の終了を示す第2識別情報停止コマンドを送信する第2停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS121〜S126,S140〜S142,S151〜S152の処理と同様の処理を実行する部分)と、更新手段により成立数が更新されたときに、第1の実行条件の成立数および第2の実行条件の成立数にもとづいて保留数コマンド(例えば第1始動入賞記憶指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、または合算入賞記憶指定コマンド)を送信する保留数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404,S408,S414,S415またはステップS409A,S416Aを実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能であり、少なくとも第1事前決定手段により決定された表示結果と第2事前決定手段により決定された表示結果と更新手段により更新された第1の実行条件の成立数と更新手段により更新された第2の実行条件の成立数とを記憶するバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされたRAM55)と、第1事前決定手段により特定表示結果にしないと決定された第1識別情報(例えば停止図柄がはずれ図柄となる第1飾り図柄)および第2識別情報(例えば停止図柄がはずれ図柄または大当り図柄となる第2飾り図柄)の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合(図53参照)において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件(例えばステップS6〜S8)が成立したことにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド(例えば停電復旧表示指定コマンド)と、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)と、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(例えば第2表示結果指定コマンド)とを送信する復旧時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS501〜S505を実行する部分)とを含み、第3表示制御実行手段は、遊技制御手段からの復旧コマンドにもとづいて(例えばステップS530のY)、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示(例えば停電復旧中画面)を行う復旧表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS531を実行する部分)と、復旧表示中において第1識別情報停止コマンドより後に送信される第2識別情報停止コマンドにもとづいて(例えばステップS550のN、S557のN)、復旧表示を終了させ第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS558を実行する部分)とを含み、保留数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたとき(例えば図38の遊技状態復旧処理が実行されるとき)には保留数コマンドを送信せず、更新手段により成立数が更新されたとき(例えば図32および図33の保留記憶処理または図75および図76の保留記憶処理が実行されるとき)にのみ、保留数コマンドを送信する(例えば、ステップS404,S408,S414,S415またはステップS409A,S416Aを実行する)ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the first start condition for variable display is satisfied (for example, the first start condition for variable display after the first execution condition for variable display is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13). The first variable display that starts variable display of the first identification information (for example, the first decorative symbol) and derives and displays the display result (for example, the stopped symbol) on the basis of the fact that one decorative symbol is not fluctuating or big hit. Part (for example, the first decorative symbol display area 9b in the variable display device 9) and the variable display second execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the second start winning opening 14), the variable display Based on the establishment of the second start condition (for example, the second decorative symbol is not fluctuating and not a big hit), the variable display of the second identification information (for example, the second decorative symbol) is started and the display result (for example, Derivation display) A second variable display unit (for example, a second decorative symbol display area 9c in the variable display device 9), and a specific display result (for example, a big hit symbol) on either the first variable display unit or the second variable display unit ) Is derived and displayed, and is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and controls the progress of the game, and the first variable display Based on a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for transmitting a command (for example, an effect control command) for controlling the game unit and the second variable display section, and a command transmitted by the game control means. A first display control execution unit that performs variable display of the first identification information on one variable display unit and derives and displays a display result on the first variable display unit when a predetermined variable display time has elapsed. (For example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes the first decorative symbol process (step S705)) and the command transmitted by the game control means, the second variable display unit displays the second identification information. Second display control execution means for executing variable display and deriving and displaying the display result on the second variable display section when a predetermined variable display time has elapsed (for example, the second decorative symbol process in the production control microcomputer 100) When the variable display of the process (step S706) and the first identification information or the second identification information is started, the first variable display unit and the second variable display unit can be visually recognized. Variable display of the first identification information or the second identification information in an easy third variable display section (for example, the background symbol display area 9a in the variable display device 9) Display corresponding to the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information when a predetermined variable display time has elapsed, and the variable display of the third identification information (for example, background symbol) associated with Third display control execution means for deriving and displaying the result on the third variable display section (for example, the part for executing the background symbol process (step S707) in the production control microcomputer 100) and the command transmitted by the game control means On the basis of this, the number of established conditions display means (for example, the number of first reserved storage) and the number of established conditions (for example, the number of second reserved memory) of the second execution condition are displayed in an identifiable manner (for example, Steps S631 to S637, S914, S915, S972, and S974 in the production control microcomputer 100), and the game control means includes: Update means for updating the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition and the number of established second execution conditions that do not satisfy the second start condition (for example, a first pending storage number counter) And the second reserved memory number counter; see steps S53, S403, and S407) and the first identification when starting the variable display of the first identification information on the first variable display unit based on the establishment of the first start condition. A first pre-determining means (for example, a part for executing steps S61, S62, and S63 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display of information is to be a specific display result; Whether to make the display result of the variable display of the second identification information the specific display result when starting the variable display of the second identification information in the second variable display unit based on the establishment of the start condition Determined by the first pre-determining means (for example, a part of the game control microcomputer 560 that performs the same process as the processes of steps S61, S62, and S63 in the second special symbol process). First display result transmission means for transmitting a first display result command (for example, a first display result designation command) that can specify the displayed display result (for example, a part for executing step S84 in the game control microcomputer 560); Second display result transmission means for transmitting a second display result command (for example, second display result designation command) that can specify the display result determined by the second pre-determining means (for example, the second in the game control microcomputer 560 is second. The part that executes the same process as the process of step S84 in the special symbol process, and the first A first variable display for determining a variable display time from the start of variable display of the first identification information in the first variable display unit to the derivation and display of the display result based on the display result determined by the pre-determining means. Time determining means (for example, a part for executing steps S101, S104, S105, S108b, S108c, S109b, S109c, S112b, S112c, S113b, and S113c in the game control microcomputer 560) and the second predetermining means. Based on the display result, second variable display time determining means (for example, for determining a variable display time from the start of the variable display of the second identification information in the second variable display unit to the display and display of the display result) Step in the second special symbol process in the game control microcomputer 560 101, S104, S105, S108b, S108c, S109b, S109c, S112b, S112c, S113b, a part that executes the same process as S113c), and measures the variable display time of the first identification information (for example, step S121) When the measured variable display time becomes the variable display time determined by the first variable display time determining means (for example, Y in step S122), the first identification information stop command indicating the end of the variable display of the first identification information A first stop command transmission means for transmitting (for example, a first decorative symbol stop designation command) (for example, a part for executing the processing of steps S121 to S126, S140 to S142, S151 to S152 in the game control microcomputer 560); The variable display time of the second identification information is measured (for example, the step S121), when the measured variable display time reaches the variable display time determined by the second variable display time determination means (for example, see Y in step S122), the second indicating the end of the variable display of the second identification information Second stop command transmission means for transmitting an identification information stop command (for example, the game control microcomputer 560 executes the same processing as the processing in steps S121 to S126, S140 to S142, and S151 to S152 in the second special symbol process. And a holding number command (for example, a first start winning memory designation command, for example) based on the number of established first conditions and the number of established second execution conditions when the number of established conditions is updated by the updating means. Hold number command transmission means for transmitting the first start winning memory designation command or the total winning memory designation command (example) For example, the stored contents can be retained for a predetermined period even after the power supply to the gaming machine is stopped, and the game control microcomputer 560 executes steps S404, S408, S414, S415 or steps S409A, S416A. , At least the display result determined by the first predetermining unit, the display result determined by the second predetermining unit, the number of established first execution conditions updated by the updating unit, and the second updated by the updating unit Backup storage means for storing the number of established execution conditions (for example, the power-backed RAM 55), and first identification information determined by the first pre-determining means not to be a specific display result (for example, a stop symbol is an off-design) The first decorative symbol) and the second identification information (for example, the stop symbol is off the symbol or the jackpot symbol) When the variable display of the second decorative symbol) is being executed and the remaining variable display time of the first identification information is shorter than the remaining variable display time of the second identification information (see FIG. 53), the power to the gaming machine When the supply is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the third variable display section displays the gaming machine based on the fact that a predetermined restoration condition (for example, steps S6 to S8) is established. A first command that can specify a display result of a recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) for displaying that the power supply is restored to the state when the power supply is stopped and the first identification information during execution of variable display At the time of recovery in which a result command (for example, a first display result specifying command) and a second display result command (for example, a second display result specifying command) that can specify the display result of the second identification information during execution of variable display are transmitted Top The third display control execution means is based on a recovery command from the game control means (for example, Y in step S530), for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S501 to S505. ), A recovery display executing means (for example, the production control microcomputer 100) that performs a recovery display (for example, a power failure recovery screen) indicating that the power supply to the gaming machine has been stopped on the third variable display section. Step S531 in FIG. 4) and the second identification information stop command transmitted after the first identification information stop command during the recovery display (for example, N in step S550 and N in S557), the recovery display is terminated. The third variable display unit displays the display result associated with the display result specified by the second display result command. Display result derivation display means (for example, the portion of the production control microcomputer 100 that executes step S558), and the hold number command transmission means stops the power supply to the gaming machine, and then the game When the power supply to the machine is started (for example, when the game state restoration process of FIG. 38 is executed), the pending number command is not transmitted, and the established number is updated by the updating means (for example, FIG. 32 and FIG. Only when the hold storage process of FIG. 33 or the hold storage process of FIGS. 75 and 76 is executed), the hold number command is transmitted (for example, steps S404, S408, S414, S415 or steps S409A, S416A are executed). ).

また、本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第1の開始条件(例えば、第1飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)の成立にもとづいて第1識別情報(例えば、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第1の可変表示部(例えば、可変表示装置9における第1飾り図柄表示領域9b)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第2の開始条件の成立(例えば、第2飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)にもとづいて第2識別情報(例えば、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第2の可変表示部(例えば、可変表示装置9における第2飾り図柄表示領域9c)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705)を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2飾り図柄プロセス処理(ステップS706)を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示装置9における背景図柄表示領域9a)において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における背景図柄プロセス処理(ステップS707)を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、第1の実行条件の成立数(例えば第1保留記憶数)と第2の実行条件の成立数(例えば第2保留記憶数)を特定可能に表示する成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS631〜S637,S914,S915,S972,S974を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、第1の開始条件が成立していない第1の実行条件の成立数と第2の開始条件が成立していない第2の実行条件の成立数を更新する更新手段(例えば、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタ;ステップS53,S403,S407参照)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S63を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS61,S62,S63の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)を送信する第1表示結果送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS84を実行する部分)と、第2事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(例えば第2表示結果指定コマンド)を送信する第2表示結果送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS84の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S104,S105,S108b,S108c,S109b,S109c,S112b,S112c,S113b,S113cを実行する部分)と、第2事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS101,S104,S105,S108b,S108c,S109b,S109c,S112b,S112c,S113b,S113cの処理と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示時間を計測し(例えばステップS121)、計測した可変表示時間が第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに(例えばステップS122のY)第1識別情報の可変表示の終了を示す第1識別情報停止コマンド(例えば第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する第1停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS121〜S126,S140〜S142,S151〜S152の処理を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示時間を計測し(例えばステップS121参照)、計測した可変表示時間が第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに(例えばステップS122のY参照)第2識別情報の可変表示の終了を示す第2識別情報停止コマンドを送信する第2停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS121〜S126,S140〜S142,S151〜S152の処理と同様の処理を実行する部分)と、更新手段により成立数が更新されたときに、第1の実行条件の成立数および第2の実行条件の成立数にもとづいて保留数コマンド(例えば第1始動入賞記憶指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンド、または合算入賞記憶指定コマンド)を送信する保留数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS404,S408,S414,S415またはステップS409A,S416Aを実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能であり、少なくとも第1事前決定手段により決定された表示結果と第2事前決定手段により決定された表示結果と更新手段により更新された第1の実行条件の成立数と更新手段により更新された第2の実行条件の成立数とを記憶するバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされたRAM55)と、第1事前決定手段により特定表示結果にしないと決定された第1識別情報(例えば停止図柄がはずれ図柄となる第1飾り図柄)および第2識別情報(例えば停止図柄がはずれ図柄または大当り図柄となる第2飾り図柄)の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合(図73参照)において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件(例えばステップS6〜S8)が成立したことにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド(例えば停電復旧表示指定コマンド)と、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(例えば第1表示結果指定コマンド)と、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(例えば第2表示結果指定コマンド)とを送信する復旧時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS501〜S505を実行する部分)とを含み、第3表示制御実行手段は、遊技制御手段からの復旧コマンドにもとづいて(例えばステップS530のY)、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示(例えば停電復旧中画面)を行う第1復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS531を実行する部分)と、電力供給が開始され第1識別情報停止コマンドにもとづいて(例えばステップS572のY)、第1表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を所定時間第3の可変表示部に導出表示する第1表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS575を実行する部分)と、所定時間経過後に(例えばステップS510CのY)、第3の可変表示部に再度復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS510Dを実行する部分)と、復旧表示中において第2識別情報停止コマンドにもとづいて(例えばステップS580のN)、復旧表示を終了させ第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第2表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS586を実行する部分)とを含み、保留数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたとき(例えば図38の遊技状態復旧処理が実行されるとき)には保留数コマンドを送信せず、更新手段により成立数が更新されたとき(例えば図32および図33の保留記憶処理または図75および図76の保留記憶処理が実行されるとき)にのみ、保留数コマンドを送信する(例えば、ステップS404,S408,S414,S415またはステップS409A,S416Aを実行する)ことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention has a variable display first start condition (for example, the first start condition) after the variable display first execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13). The first display for variably displaying the first identification information (for example, the first decorative symbol) and deriving and displaying the display result (for example, the stopped symbol) based on the establishment of the one decorative symbol is not fluctuating or being a big hit. After the variable display portion (for example, the first decorative symbol display area 9b in the variable display device 9) and the second execution condition for variable display are satisfied (for example, the game ball has won the second start winning opening 14). The variable display of the second identification information (for example, the second decorative symbol) is started based on the establishment of the second start condition of the variable display (for example, the second decorative symbol is not changing nor being a big hit), and the display result Derived (for example, stop symbol) A second variable display section (for example, the second decorative symbol display area 9c in the variable display device 9), and a specific display result (for example, one of the first variable display section and the second variable display section). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the jackpot symbol is derived and displayed, and controls the progress of the game, Based on a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for transmitting a command (for example, an effect control command) for controlling the variable display section and the second variable display section, and a command transmitted by the game control means. First display control for performing variable display of the first identification information on the first variable display unit and deriving and displaying the display result on the first variable display unit when a predetermined variable display time has elapsed. The second variable display unit performs the second identification based on the line means (for example, the part for executing the first decorative symbol process (step S705) in the production control microcomputer 100) and the command transmitted by the game control means. Second display control execution means for performing variable display of information and deriving and displaying the display result on the second variable display section when a predetermined variable display time has elapsed (for example, the second decoration in the production control microcomputer 100) When the variable display process of the symbol process (step S706) and the first identification information or the second identification information is started, it is more visually recognized than the first variable display unit and the second variable display unit. The first identification information or the second identification information can be displayed in the third variable display section (for example, the background symbol display area 9a in the variable display device 9) that is easy to perform The variable display of the third identification information (for example, background symbol) associated with the variable display is executed, and the variable is displayed in association with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information when a predetermined variable display time has elapsed. Display control execution means for derivation and display of the display result on the third variable display section (for example, the part for executing the background symbol process (step S707) in the production control microcomputer 100) and the game control means transmit On the basis of the command, the established number display means for displaying the number of established first conditions (for example, the first reserved storage number) and the number of established second execution conditions (for example, the second reserved memory number) in an identifiable manner ( For example, the step S631 to S637, S914, S915, S972, and S974 in the production control microcomputer 100) are provided. Updating means for updating the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition and the number of established second execution conditions that do not satisfy the second start condition (for example, first hold A memory number counter and a second reserved memory number counter; see steps S53, S403, and S407), and when starting variable display of the first identification information on the first variable display unit based on the establishment of the first start condition, First predetermining means for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information is to be the specific display result (for example, a part for executing steps S61, S62, and S63 in the game control microcomputer 560); Whether to display the variable identification display result of the second identification information as the specific display result when starting variable display of the second identification information in the second variable display section based on the establishment of the second start condition Second pre-determining means (for example, a part that executes the same processing as the processing of steps S61, S62, and S63 in the second special symbol process in the game control microcomputer 560), and first pre-deciding means First display result transmission means for transmitting a first display result command (for example, a first display result designation command) that can specify the display result determined by (for example, a part for executing step S84 in the game control microcomputer 560) And second display result transmitting means (for example, in the game control microcomputer 560) for transmitting a second display result command (for example, second display result specifying command) that can specify the display result determined by the second pre-deciding means. The second special symbol process process performs the same process as the process of step S84) Based on the display result determined by the first pre-determining means, the variable display time for determining the variable display time from the start of variable display of the first identification information in the first variable display section until the display result is derived and displayed. 1 variable display time determining means (for example, a part for executing steps S101, S104, S105, S108b, S108c, S109b, S109c, S112b, S112c, S113b, S113c in the game control microcomputer 560) and second pre-deciding means The second variable display time determining means for determining the variable display time from the start of the variable display of the second identification information in the second variable display section to the display and display of the display result based on the display result determined by (For example, in the game control microcomputer 560, the second special symbol process is executed. S101, S104, S105, S108b, S108c, S109b, S109c, S112b, S112c, S113b, a portion that executes the same processing as S113c), and measures the variable display time of the first identification information (for example, step) S121), when the measured variable display time becomes the variable display time determined by the first variable display time determination means (for example, Y in step S122), the first identification information indicating the end of variable display of the first identification information First stop command transmission means for transmitting a stop command (for example, a first decorative symbol stop designation command) (for example, a part for executing the processing of steps S121 to S126, S140 to S142, and S151 to S152 in the game control microcomputer 560) And measuring the variable display time of the second identification information (for example, When the measured variable display time reaches the variable display time determined by the second variable display time determining means (see, for example, Y in step S122), the second indicating the end of variable display of the second identification information. 2 Second stop command transmission means for transmitting an identification information stop command (for example, the game control microcomputer 560 performs the same processing as the processing of steps S121 to S126, S140 to S142, and S151 to S152 in the second special symbol process. Execution portion) and when the established number is updated by the updating means, the number-of-holding command (for example, the first start winning memory designation command) is based on the established number of the first execution condition and the established number of the second execution condition. , First start winning memory designation command or total winning memory designation command) The stored contents can be retained for a predetermined period even after the power supply to the gaming machine is stopped, for example, in the gaming control microcomputer 560, which executes steps S404, S408, S414, S415 or steps S409A, S416A. And at least the display result determined by the first predetermining means, the display result determined by the second predetermining means, the number of established first execution conditions updated by the updating means, and the first updated by the updating means. Backup storage means for storing the number of established execution conditions (for example, RAM 55 backed up by power) and first identification information determined by the first pre-decision means not to be a specific display result (for example, the stop symbol is off) The first decorative symbol that is the symbol) and the second identification information (for example, the stop symbol is off the symbol or jackpot When the variable display of the second decorative pattern that is the pattern) is being executed and the remaining variable display time of the first identification information is shorter than the remaining variable display time of the second identification information (see FIG. 73), to the gaming machine When the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, the gaming machine is displayed on the third variable display unit based on the fact that a predetermined recovery condition (for example, steps S6 to S8) is established. A recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) for displaying that the power supply to the power supply is stopped and a display result of the first identification information during execution of variable display can be specified. One display result command (for example, a first display result designation command) and a second display result command (for example, a second display result designation command) that can specify the display result of the second identification information during execution of variable display are transmitted. Recovery Command transmission means (for example, a part for executing steps S501 to S505 in the game control microcomputer 560), and the third display control execution means is based on a recovery command from the game control means (for example, Y in step S530). ), First recovery display execution means (for example, for effect control) for performing a recovery display (for example, a power failure recovery screen) indicating that the power supply to the gaming machine has been stopped on the third variable display unit The part that executes step S531 in the microcomputer 100) and the power supply is started, and based on the first identification information stop command (for example, Y in step S572), the display result is associated with the display result specified by the first display result command. First display result derivation display means (for example, production control A portion for executing step S575 in the control microcomputer 100) and a second recovery display execution means (for example, for effect control) for performing a recovery display again on the third variable display section after a predetermined time has elapsed (for example, Y in step S510C). Based on the second identification information stop command during the recovery display (for example, N in step S580), the recovery display is terminated and the display result specified by the second display result command is displayed. Display result derivation display means for derivation and display on the third variable display section (for example, the part for executing step S586 in the production control microcomputer 100), and the hold number command transmission means Power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is Is started (for example, when the game state recovery process of FIG. 38 is executed), the pending number command is not transmitted, and the established number is updated by the updating means (for example, the pending storage of FIGS. 32 and 33). Only when the process or the hold storage process of FIG. 75 and FIG. 76 is executed), the hold number command is transmitted (for example, steps S404, S408, S414, S415 or steps S409A, S416A are executed). To do.

請求項1記載の発明では、複数の可変表示部で複数の識別情報の可変表示を行う遊技機であって、遊技制御手段が、特定表示結果とならない第1識別情報および第2識別情報の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信する復旧時コマンド送信手段を含み、第3表示制御実行手段が、遊技制御手段からの復旧コマンドにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う復旧表示実行手段と、復旧表示中において第1識別情報停止コマンドより後に送信される第2識別情報停止コマンドにもとづいて、復旧表示を終了させ第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する表示結果導出表示手段とを含む構成であるので、停電復旧時における遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンド数を削減し、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電発生時に可変表示中の識別情報の表示結果を可変表示時間の経過時に導出表示することができる。また、保留数コマンド送信手段が、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには保留数コマンドを送信せず、更新手段により成立数が更新されたときにのみ、保留数コマンドを送信するように構成されているので、停電から復旧したときに停電発生時の実行条件の成立数が復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電復旧時に保留数コマンドを送信する必要がないため、停電復旧時における遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンド数が削減され、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that variably displays a plurality of identification information by a plurality of variable display units, wherein the game control means can change the first identification information and the second identification information that do not result in a specific display result. When the display is being executed and the remaining variable display time of the first identification information is shorter than the remaining variable display time of the second identification information, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is performed. A recovery command for causing the third variable display section to display that the power supply to the gaming machine has been stopped based on the fact that a predetermined recovery condition has been established when the game is started And a first display result command that can specify the display result of the first identification information during execution of variable display, and a second display result command that can specify the display result of the second identification information during execution of variable display Send recovery command A display indicating that the third display control executing means is restored to the state when the power supply to the gaming machine is stopped on the third variable display section based on the recovery command from the game control means. Based on the recovery display execution means for performing the recovery and the second identification information stop command transmitted after the first identification information stop command during the recovery display, the recovery display is terminated and the display result specified by the second display result command is displayed. Since the display result derivation display means for deriving and displaying the associated display result on the third variable display section, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means at the time of power failure recovery is reduced, The control burden on the game control means can be reduced. In addition, the player can easily recognize that the power failure has been recovered, and the display result of the identification information that is variably displayed when the power failure occurs can be derived and displayed when the variable display time has elapsed. In addition, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started after that, the number-of-holds command transmission unit does not transmit the number-of-holds command and the established number is updated by the updating unit Only when a power failure is detected, the player can easily recognize that the number of established execution conditions at the time of the power failure has been recovered. Since there is no need to transmit the pending number command at the time of recovery, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means at the time of power failure recovery can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.

請求項2記載の発明では、複数の可変表示部で複数の識別情報の可変表示を行う遊技機であって、遊技制御手段が、特定表示結果とならない第1識別情報および第2識別情報の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信する復旧時コマンド送信手段を含み、第3表示制御実行手段が、遊技制御手段からの復旧コマンドにもとづいて、第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、電力供給が開始され第1識別情報停止コマンドにもとづいて、第1表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を所定時間第3の可変表示部に導出表示する第1表示結果導出表示手段と、所定時間経過後に、第3の可変表示部に再度復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、復旧表示中において第2識別情報停止コマンドにもとづいて、復旧表示を終了させ第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第2表示結果導出表示手段とを含む構成であるので、停電復旧時における遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンド数を削減し、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電発生時に可変表示中の識別情報の表示結果を可変表示時間の経過時に導出表示することができる。また、保留数コマンド送信手段が、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには保留数コマンドを送信せず、更新手段により成立数が更新されたときにのみ、保留数コマンドを送信するように構成されているので、停電から復旧したときに停電発生時の実行条件の成立数が復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電復旧時に保留数コマンドを送信する必要がないため、停電復旧時における遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンド数が削減され、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that variably displays a plurality of identification information on a plurality of variable display sections, wherein the game control means can change the first identification information and the second identification information that do not result in specific display When the display is being executed and the remaining variable display time of the first identification information is shorter than the remaining variable display time of the second identification information, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is performed. A recovery command for causing the third variable display section to display that the power supply to the gaming machine has been stopped based on the fact that a predetermined recovery condition has been established when the game is started And a first display result command that can specify the display result of the first identification information during execution of variable display, and a second display result command that can specify the display result of the second identification information during execution of variable display Send recovery command A display indicating that the third display control execution means is restored to the state when the power supply to the gaming machine is stopped on the third variable display section based on the recovery command from the game control means. And a display result associated with the display result specified by the first display result command based on the first identification information stop command when power supply is started and the third variable display for a predetermined time. A first display result derivation display means for derivation display on the part, a second recovery display execution means for performing recovery display again on the third variable display part after a predetermined time has elapsed, and a second identification information stop command during the recovery display. Based on the second display result derivation display means for ending the restoration display and deriving and displaying the display result associated with the display result specified by the second display result command on the third variable display unit. To reduce the number of commands sent from the game control means to the display control unit when power is restored, it is possible to reduce the control load of the game control means. In addition, the player can easily recognize that the power failure has been recovered, and the display result of the identification information that is variably displayed when the power failure occurs can be derived and displayed when the variable display time has elapsed. In addition, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started after that, the number-of-holds command transmission unit does not transmit the number-of-holds command and the established number is updated by the updating unit Only when a power failure is detected, the player can easily recognize that the number of established execution conditions at the time of the power failure has been recovered. Since there is no need to transmit the pending number command at the time of recovery, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means at the time of power failure recovery can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Note that a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の演出用の背景図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第1飾り図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第2飾り図柄とを可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が設置されている。この実施形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)で構成されている。可変表示装置9における表示領域は、背景図柄を可変表示するための背景図柄表示領域(画面中央の領域)9aと、第1飾り図柄を可変表示するための第1飾り図柄表示領域(画面の左隅の小さな領域)9bと、第2飾り図柄を可変表示するための第2飾り図柄表示領域(画面の右隅の小さな領域)9cと、始動入賞口13,14に入った入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示するためのメモリ表示領域(画面下側の領域)9dとに分けられている。図1に示すように、メモリ表示領域9dには、8個の始動記憶表示エリアが設けられ、最大8個の保留記憶数(始動記憶数)を表示することができる。なお、図1に示す例では、背景図柄表示領域9aとメモリ表示領域9dとは、それらの領域が境界線で区切られていないが、境界線で区切られていてもよい。   In the vicinity of the center of the game area 7, a plurality of types of effect background symbols that can each be identified, a plurality of types of first design symbols that can be identified, and a plurality of types of effects that can each be identified A variable display device 9 is provided for variably displaying the second decorative symbols for use and deriving and displaying the display result. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD). The display area in the variable display device 9 includes a background symbol display area (area at the center of the screen) 9a for variably displaying the background symbol, and a first ornament symbol display area (the left corner of the screen) for variably displaying the first ornament symbol. Small area) 9b, a second decorative symbol display area (small area at the right corner of the screen) 9c for variably displaying the second decorative symbol, and the number of winning balls that have entered the start winning holes 13, 14, that is, reserved storage (It is also referred to as start memory or start winning memory.) It is divided into a memory display area (area at the bottom of the screen) 9d for displaying the number. As shown in FIG. 1, the memory display area 9d is provided with eight start memory display areas, and can display a maximum of eight reserved memory numbers (start memory numbers). In the example shown in FIG. 1, the background symbol display area 9a and the memory display area 9d are not separated by a boundary line, but may be separated by a boundary line.

第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字の飾り図柄が可変表示可能に表示制御される。そして、第1飾り図柄表示領域9bでは、可変表示の第1の有効実行条件が成立(例えば、打球が始動入賞口13に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)した後に可変表示の第1の開始条件の成立(第1飾り図柄が可変表示中でなく、第1飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき)にもとづいて第1飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。また、第2飾り図柄表示領域9cでは、可変表示の第2の有効実行条件が成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)した後に可変表示の第2の開始条件の成立(第2飾り図柄が可変表示中でなく、第2飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき)にもとづいて第2飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。   In the first decorative symbol display area 9b and the second decorative symbol display area 9c, for example, decorative symbols of numbers “0” to “9” are displayed and controlled so as to be variably displayed. Then, in the first decorative symbol display area 9b, the first variable effective display effective condition is satisfied (for example, when the hit ball wins the start winning opening 13 and wins, the number of reserved memories is a predetermined upper limit number ( The first start condition of variable display is established (when the first decorative symbol is not variably displayed and the first decorative symbol is not a big hit based on the big hit symbol) ) To start variable display of the first decorative design, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped and the display result is derived and displayed. Further, in the second decorative symbol display area 9c, the second effective execution condition of variable display is established (for example, when the hit ball wins the start winning opening 14 and wins, the reserved memory number is a predetermined upper limit number ( The second start condition of the variable display is satisfied (the second decorative symbol is not being variable displayed and the second decorative symbol is not a big hit based on the big hit symbol) ) To start variable display of the second decorative design, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped and the display result is derived and displayed.

背景図柄表示領域9aでは、図1に示すように、左・中・右の背景図柄が可変表示可能に表示制御される。この実施の形態では、左・中・右の背景図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の数字の図柄とされている。背景図柄は、第1飾り図柄および第2飾り図柄と同様に、第1の有効実行条件の成立および第2の有効実行条件の成立にもとづいて可変表示が実行されるのであるが、背景図柄の可変表示は、第1飾り図柄および第2飾り図柄の可変表示と常に同期して開始されるわけではない。すなわち、第1の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第1の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。同様に、第2の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第2の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。背景図柄の可変表示が開始可能な条件を第3の開始条件という。第3の開始条件については後述する(図39、図42〜図45等参照)。   In the background symbol display area 9a, as shown in FIG. 1, display control is performed so that the left, middle, and right background symbols can be variably displayed. In this embodiment, the left, middle, and right background symbols are symbols of numbers “0” to “9”, respectively. Similar to the first decorative symbol and the second decorative symbol, the background symbol is variably displayed based on the establishment of the first effective execution condition and the establishment of the second effective execution condition. The variable display is not always started in synchronization with the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol. That is, variable display may be started when the first start condition is satisfied, or variable display may be started after a while after the first start condition is satisfied. Similarly, variable display may be started when the second start condition is satisfied, and variable display may be started after a while after the second start condition is satisfied. The condition under which the background symbol variable display can be started is referred to as a third start condition. The third start condition will be described later (see FIGS. 39, 42 to 45, etc.).

図1に示すように、背景図柄表示領域9aの面積は、第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cの面積や、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの面積よりも大きい。従って、背景図柄表示領域9aに表示される背景図柄が、飾り図柄や特別図柄よりも遊技者にとって最も視認しやすい図柄である。よって、遊技者は、背景図柄に最も注目することになる。   As shown in FIG. 1, the area of the background symbol display area 9a is the area of the first ornament symbol display area 9b and the second ornament symbol display area 9c, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b. Is larger than the area. Therefore, the background symbol displayed in the background symbol display area 9a is the symbol that is most easily visible to the player than the decorative symbol or the special symbol. Therefore, the player pays the most attention to the background symbol.

メモリ表示領域9dでは、第1の有効実行条件および第2の有効実行条件が成立する毎(つまり、始動入賞口13,14への有効始動入賞がある毎)に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化する)始動記憶数表示エリアを1増やす。また、第3の開始条件が成立する毎(つまり、背景図柄の可変表示が開始される毎)に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。このような保留記憶数の表示制御の詳細については後述する。   In the memory display area 9d, the display color changes every time the first effective execution condition and the second effective execution condition are satisfied (that is, every time there is an effective start winning to the start winning opening 13, 14) (for example, The starting memory number display area is increased by 1 (changed from blue display to red display). Further, every time the third start condition is satisfied (that is, every time variable symbol display is started), the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, based on the display color). return). Details of such display control of the number of reserved memories will be described later.

なお、この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数を可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいて表示するように構成しているが、背景図柄の保留記憶数を表示する表示器(背景図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   In this embodiment, the reserved number of background symbols is displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9, but the display (background symbol start-up) displays the number of reserved symbols stored in the background symbol. A storage display) may be provided separately from the variable display device 9.

この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数の上限値を8とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the number of stored background symbols is 8. However, the upper limit value may be larger. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が大当り図柄のときに確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided on the upper portion of the variable display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is a simple and small display (for example, 7 segments) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. LED). The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are more difficult to grasp whether the stop symbol is a jackpot symbol, whether it is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. You may be comprised so that many types of numbers may be variably displayed. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b is referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

可変表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1飾り図柄表示領域9bにおいて装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第1特別図柄の可変表示と第1飾り図柄の可変表示とは同期しており、第1特別図柄の可変表示が開始されるときに第1飾り図柄の可変表示も開始され、第1特別図柄の可変表示が終了するときに第1飾り図柄の可変表示も終了する。また、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2飾り図柄表示領域9cにおいて装飾用の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第2特別図柄の可変表示と第2飾り図柄の可変表示とは同期しており、第2特別図柄の可変表示が開始されるときに第2飾り図柄の可変表示も開始され、第2特別図柄の可変表示が終了するときに第2飾り図柄の可変表示も終了する。   The variable display device 9 variably displays the first decorative symbol as a decorative (production) symbol in the first decorative symbol display area 9b during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a. I do. That is, the variable display of the first special symbol and the variable display of the first decorative symbol are synchronized, and when the variable display of the first special symbol is started, the variable display of the first decorative symbol is also started. When the special symbol variable display ends, the first decorative symbol variable display also ends. Further, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the second decorative symbol as a decorative symbol is variably displayed in the second decorative symbol display area 9c. That is, the variable display of the second special symbol and the variable display of the second decorative symbol are synchronized, and when the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the second decorative symbol is also started. When the special symbol variable display ends, the second decorative symbol variable display also ends.

第1特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄の可変表示を行う第2特別図柄表示器8bは、遊技制御基板(主基板)31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。また、第1飾り図柄および第2飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The first special symbol display 8a that performs variable display of the first special symbol and the second special symbol display 8b that performs variable display of the second special symbol are mounted on the game control board (main board) 31. It is controlled by the microcomputer 560 for use. In addition, the variable display device 9 that performs variable display of the first decorative design and the second decorative design is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

第1特別図柄表示器8aの下側には、第1の開始条件の成立していない第1の実行条件の成立数(第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1始動入賞口13に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの下側には、第2の開始条件の成立していない第2の実行条件の成立数(第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数)を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2始動入賞口14に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄保留記憶表示器)が可変表示装置9とは別個に設けられているが、例えば、可変表示装置9の表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。   Below the first special symbol display 8a, the number of fulfilled first execution conditions where the first start condition is not fulfilled (the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the stored memory (start It is also referred to as memory or start winning memory.) A first special symbol storage memory display 18a comprising four indicators for displaying the number) is provided. The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning that has entered the first start winning opening 13. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In addition, below the second special symbol display 8b, the number of fulfilled second execution conditions not fulfilling the second start condition (the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, holding memory). A second special symbol storage memory display 18b comprising four displays for displaying (number) is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning that has entered the second start winning opening 14. Then, every time the variable display of the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, a display (special symbol reservation storage display) for displaying the number of reserved memories is provided separately from the variable display device 9. For example, a part of the display area of the variable display device 9 is provided. A special symbol hold storage display area may be used.

この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aは第1特別図柄表示器8aの可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器18bは第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数を表示し、さらに、第1特別図柄表示器8aの可変表示および第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数(上限値を8)を可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいてまとめて表示するように構成されている。   In this embodiment, the first special symbol hold memory indicator 18a displays the number of reserved memories for the variable display of the first special symbol indicator 8a, and the second special symbol hold memory indicator 18b displays the second special symbol display. The number of reserved memories for variable display of the display 8b is displayed, and the number of reserved memories for variable display of the first special symbol display 8a and variable display of the second special symbol display 8b (upper limit value is 8) is variable. The display device 9 is configured to collectively display in the memory display area 9d.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数の上限値を4とし、第2特別図柄保留記憶表示器18bの保留記憶数の上限値を4としているが、上限値をより大きい値にしてもよい。この場合は、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいて表示される背景図柄の保留記憶数の上限値も大きな値(特別図柄の保留記憶数の上限値×2)となる。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories of the first special symbol reserved memory display 18a is set to 4, and the upper limit value of the number of reserved memories of the second special symbol reserved memory display 18b is set to 4. The upper limit value may be a larger value. In this case, the upper limit value of the stored number of reserved background symbols displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also a large value (the upper limit value of the reserved stored number of special symbols × 2). Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

以上のように、この実施の形態では、可変表示装置9の画面の左隅の小さな領域に第1飾り図柄が表示され、画面の右隅の小さな領域に第2飾り図柄が表示され、画面の下側に保留記憶数が表示され、画面のほぼ中央に背景図柄が表示される。第1飾り図柄が第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄に対応し(両図柄の停止図柄が完全に一致する場合に限らず、両図柄の停止図柄が意味するはずれ、非確変大当り(通常大当り)、確変大当りの内容が一致する場合も含まれる。)、第2飾り図柄が第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄に対応する。そして、背景図柄は、2つの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは、はずれとなり(左中右の背景図柄が同一図柄で揃わない状態になり)、2つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が大当り図柄となるときは、大当りとなり(左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態になり)、2つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が確変大当り図柄のときは、確変大当りとなる(左中右の背景図柄が同一の確変図柄(例えば777)で揃った状態になる)。このような画面表示によれば、見た目上、1つの図柄(背景図柄)に対して保留記憶数が8つあるように見せることができる。従って、実際は2つの図柄が並行して可変表示されるとしても、遊技者は、単純に1つの図柄に注目すればよいことになり、画面の見た目が煩雑であるような印象や遊技の進行が複雑であるような印象を遊技者に与えてしまうのを回避することができる。   As described above, in this embodiment, the first decorative symbol is displayed in the small area at the left corner of the screen of the variable display device 9, the second decorative symbol is displayed in the small area at the right corner of the screen, and the bottom of the screen The number of reserved memories is displayed on the side, and the background symbol is displayed in the approximate center of the screen. The first decorative symbol corresponds to the first special symbol on the first special symbol indicator 8a (not only when the symbols of both symbols are completely matched, but also when the symbols of both symbols are out of meaning, the non-probable big hit ( The case where the contents of the normal jackpot) match the probability variation jackpot is also included.), The second decorative symbol corresponds to the second special symbol in the second special symbol display 8b. And when the stop symbol of the two decorative symbols becomes a disjoint symbol, the background symbol is out of place (the left, middle and right background symbols are not aligned with the same symbol). When either of them is a big hit symbol, it is a big hit (the background symbols on the left, middle, and right are in the same state), and when either one of the two decorative symbols is a positive change big hit symbol, the probability change It is a big hit (the background symbols in the middle left and right are aligned with the same probability variation symbol (for example, 777)). According to such a screen display, it can be seen that there are eight reserved memory numbers for one symbol (background symbol). Therefore, even if two symbols are variably displayed in parallel, the player may simply pay attention to one symbol, and the impression that the screen looks complicated and the progress of the game It is possible to avoid giving the player a complicated impression.

可変表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の真下には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能となり(あるいは入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided directly below the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won (or easily wins) in the second start winning port 14, and is in an advantageous state for the player.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれにも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを離れた位置に設けてもよい。例えば、第1始動入賞口13を可変表示装置9の下方左側に設け、第2始動入賞口14を可変表示装置9の下方右側に設けてもよい。その場合も、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball apparatus that opens and closes only at the second starting winning opening 14 is provided. However, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening are provided. 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation. Moreover, you may provide the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14 in the position which left | separated. For example, the first start winning opening 13 may be provided on the lower left side of the variable display device 9, and the second starting winning opening 14 may be provided on the lower right side of the variable display device 9. Even in such a case, a variable winning ball apparatus may be provided only at one start winning opening.

第2始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the second start winning opening 14, a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. ), A special variable winning ball apparatus which is opened by the solenoid 21 is provided. The special variable winning ball apparatus includes an opening / closing plate 20 and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes to the gate 32, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合(第1始動入賞口13にも可変入賞球装置を設けた場合)に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。   In this embodiment, one normal symbol display 10 and one variable winning ball device 15 are provided. However, when two variable winning ball devices are provided (the first start winning port 13 is also variable). When a winning ball device is provided), two normal symbol displays may be provided.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)に達していないことを条件に第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数が1増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値(8個)に達していないことを条件に可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が1増やされる(表示色が変化する始動記憶数表示エリアが1増やされる)。   When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 is started. The variable display of the first decorative design is started. If the variable display of the first special symbol cannot be started, it is displayed on the first special symbol storage display 18a on the condition that the number of reserved memories of the first special symbol has not reached the upper limit (four). The number of reserved memories displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is increased by one on the condition that the number of reserved memories stored in the background symbol has not reached the upper limit (8). (The start memory number display area where the display color changes is increased by one).

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)に達していないことを条件に第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数が1増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値(8個)に達していないことを条件に可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が1増やされる(表示色が変化する始動記憶数表示エリアが1増やされる)。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the second decorative symbol display area of the variable display device 9 is started. In 9c, variable display of the second decorative design is started. If the variable display of the second special symbol cannot be started, it is displayed on the second special symbol storage display 18b on the condition that the number of reserved memories of the second special symbol has not reached the upper limit (4). The number of reserved memories displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is increased by one on the condition that the number of reserved memories stored in the background symbol has not reached the upper limit (8). (The start memory number display area where the display color changes is increased by one).

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. One round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has passed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   If it is decided to change the stop symbol when the first special symbol on the first special symbol display 8a is stopped to the jackpot symbol (probability display result: probability variation symbol) with probability variation, Of the normal state (also referred to as a normal gaming state) and the short-time state (a time shortening state that is a gaming state in which the variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, a special gaming state that is a gaming state advantageous to the player) It becomes a more advantageous state for the player in a higher probability change state (an example of a special gaming state advantageous for the player) than that of the example. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。なお、大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball device (large winning opening) is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the winning line. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has elapsed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b decides to change the stop symbol at the time of the second special symbol fluctuation stoppage to a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol such as “7”). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態および時短状態より高められる。また、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになる。   In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols ( The probability of becoming a specific display result (for example, an odd number of 0 to 9) is higher than the normal state and the short-time state. Further, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are higher than the normal state. This is a more advantageous state for the player. Furthermore, in this embodiment, the variable display time (fluctuation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is shortened compared to the normal gaming state. . In that case, variable display of special symbols is frequently executed.

なお、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   In the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 may be shorter than that in the normal state. In that case, the start winning to the second start winning opening 14 is likely to occur, the number of variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b within a predetermined period increases, and the second special symbol becomes The possibility of becoming a big hit symbol is higher than the normal state, and it becomes a more advantageous state for the player.

第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。以下、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で停止表示されることを、背景図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the jackpot symbol is also stopped and displayed on the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9, and further on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 The background symbols are stopped and displayed in a state where the left middle right background symbols are aligned. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is also stopped and displayed on the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9, and further on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 The background symbols are stopped and displayed in a state where the left middle right background symbols are aligned. Hereinafter, the stop display in the state where the left middle right background symbols are aligned in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 is expressed as a jackpot symbol of the background symbol is displayed.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the probability variable symbol is also stopped and displayed in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9, and further the background symbol display area of the variable display device 9 is displayed. In 9a, the background symbols (for example, “7”, “7”, “7”) reminiscent of the probability variation symbols are stopped and displayed. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the probability variable symbol is also stopped and displayed on the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9, and further on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 Background symbols (for example, “7”, “7”, “7”) that recall the probability variation symbol are stopped and displayed.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is that variable display (variable display) is performed for background symbols that have not yet stopped when the stopped background symbols constitute part of the jackpot symbol. This is a state in which all or part of the background symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる背景図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a background symbol (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display region 9a of the variable display device 9. In the displayed state, the display area in the middle is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol. The state (for example, the state in which the variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas and the variable display is always performed in a state where the same symbols are arranged) is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the design) is displayed, or the background of the variable display device 9 (a ground color or pattern different from the design and the character). The display mode (for example, color) may be changed.

次に、遊技状態の遷移について説明する。この実施の形態では、通常遊技状態または時短状態のときに確変大当りが発生すると、遊技状態が通常遊技状態または時短状態から確変状態に移行される。確変状態は、確変大当り発生後(確変大当りになると決定された後)からの変動回数が所定回数(例えば50回〜150回の間の回数)になるまで継続される。確変状態が継続可能な所定回数分の変動が行われたとき、その変動回数が特定回数(例えば100回)を超えていれば、確変状態から通常遊技状態に移行される。変動回数が特定回数を超えていなければ、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、確変大当りの終了後からの変動回数が特定回数になるまで継続される。なお、次回の大当りが発生するまで確変状態を継続させる構成であってもよい。また、確変状態が所定回数(例えば50回〜150回)だけ継続する構成とされた場合に、所定回数の変動が行われた後は、次回の大当りが発生するまで時短状態を継続させる構成であってもよい。   Next, game state transition will be described. In this embodiment, when a probable big hit occurs in the normal gaming state or the short time state, the gaming state is shifted from the normal gaming state or the short time state to the probable state. The probability variation state is continued until the number of fluctuations after the probability variation big hit occurs (after it is determined that the probability variation big hit is reached) reaches a predetermined number of times (for example, a number between 50 and 150 times). When the predetermined number of times that the probability change state can be continued is changed, if the number of changes exceeds a specific number of times (for example, 100 times), the state is changed from the probability change state to the normal game state. If the number of fluctuations does not exceed the specific number, the state is shifted from the probability variation state to the time reduction state. The short-time state is continued until the number of fluctuations after the end of the probable big hit becomes a specific number. Note that the probability variation state may be continued until the next big hit occurs. Further, when the probability variation state is configured to continue a predetermined number of times (for example, 50 to 150 times), after the predetermined number of fluctuations, the time-short state is continued until the next big hit occurs. There may be.

ここで、時短状態は、上述したように、大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。特別図柄の可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。さらに、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、時短状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、可変入賞球装置15の所定時間当たりの開放回数が高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   Here, as described above, the short time state is a gaming state in which the probability that a big hit will not occur does not increase, but the variable symbol display time (fluctuation time) of the special symbol is shorter than the normal gaming state. By shortening the special symbol variable display time, the special symbol variable display is frequently executed, and the possibility of occurrence of jackpot per predetermined time is increased. Further, in the short time state, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are in the normal state. It becomes more advantageous for the player. In the short time state, the normal symbol variable display time (variation time) on the normal symbol display 10 may be shorter than that in the normal game state. In that case, the number of times the variable winning ball apparatus 15 is released per predetermined time is increased, which is more advantageous for the player.

確変状態のときに確変大当りが発生すると、新たに所定の変動回数(例えば50回〜150回の間の回数)だけ確変状態が継続される。確変状態のときに非確変大当り(通常大当り)が発生すると、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、非確変大当り発生後から所定回数(例えば100回)になるまで継続される。   If the probability variation big hit occurs in the probability variation state, the probability variation state is continued for a new predetermined number of times (for example, a number between 50 and 150 times). If a non-probable big hit (usually big hit) occurs in the probabilistic state, it shifts from the probable state to the time-short state. The time reduction state is continued until a predetermined number of times (for example, 100 times) after the occurrence of the uncertain change big hit.

時短状態のときに非確変大当りが発生すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、時短状態が継続可能な回数分の変動が終了すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、通常遊技状態のときに通常大当りが発生しても、遊技状態は通常遊技状態のまま変わらない。   If a non-probable big hit occurs in the short-time state, the normal-time game state is shifted from the short-time state. Further, when the change for the number of times that the time-saving state can be continued is completed, the time-saving state is shifted to the normal gaming state. Further, even if a normal big hit occurs in the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided on the top of the mechanism plate in the outer frame 2A, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. A game ball is supplied to the ball storage tank 38 from above. The game balls in the ball storage tank 38 reach the ball payout device 97 (not shown in FIG. 2) covered with the prize ball case 40A through the guide rod 39.

また、遊技機裏面側には、可変表示装置9等を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図5参照)等が搭載された演出制御基板80、および遊技制御用マイクロコンピュータ560(図4参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   On the back side of the gaming machine, an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 (see FIG. 5) for controlling the variable display device 9 and the like is mounted, and a game control microcomputer 560 (see FIG. 4). A game control board (main board) 31 on which etc. are mounted is installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図5参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声出力基板70とが設置されている。   Display control means for performing variable display control of the variable display device 9 is realized by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80, the VDP (video display processor) 109 (see FIG. 5), or the like. Further, the gaming machine has a lamp driver board 35 on which circuits for driving the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c and the like provided on the frame side are mounted, and a circuit for driving the speaker 27. And an audio output board 70 on which is mounted.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。   Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.

なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下、ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。   Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97, variable display device 9 and the like) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) from the game control means. In addition, light components such as lamps and LEDs provided on the frame side and electrical components such as the speaker 27 are circuit components mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in accordance with control signals from the effect control means. Driven by. Furthermore, game machines include a board on which a switch is mounted and a board on which a light emitter such as a lamp or LED (hereinafter also referred to as a lamp / LED) is mounted.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various types of information to the outside of the gaming machine and connected to the payout control board 37 is provided above. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed. This terminal board 160 is connected to a management computer or the like outside the gaming machine and used for collecting data related to the gaming machine.

球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide basket 39 and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve bag 39. Above the ball payout device 97, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The ball break switch is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage. Part). When this ball break detection switch detects the shortage of game balls, the game balls are replenished to the gaming machines from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

次に、電源基板910の構成を図3のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the rectifier circuit 912 via a varistor 918 as an overvoltage protection circuit. In other words, power is supplied to the gaming machine.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electrical component control board (the main board 31 and the payout control board 37 and the like), and generates a voltage used by each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図3では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 3), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図3に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 3, AC24V is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ922CにはVBBは供給されない。よって、演出制御基板80に搭載されているRAMは電源バックアップされない。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 31. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 37. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A and 922B. The cable connected to the connector 922C is connected to the lamp driver board 35. Each voltage is supplied to the effect control board 80 and the audio output board 70 via the lamp driver board 35. Further, VBB is not supplied to the connector 922C. Therefore, the RAM mounted on the effect control board 80 is not backed up.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Aおよびコネクタ922Bを介して主基板31および払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (ON state) clear switch signal is output and transmitted to the main board 31 and the payout control board 37 via the connector 922A and the connector 922B. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided on a board other than the power supply board 910 such as the payout control board 37 or other places in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aおよびコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。   Further, the power supply board 910 has a system reset signal for each microcomputer mounted on each electric component control board (the microcomputer operation is prohibited at the reset level, and the microcomputer can be operated when the non-reset level is reached). Power supply monitoring circuit 920 that outputs a power-off signal, and a reset signal from the power-supply monitoring circuit 920 are amplified and output to the connectors 922A, 922B, and 922C, and the power-off signal is amplified. An output driver circuit 925 for outputting to the connector 922A and the connector 922B is mounted. The system reset signal for the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is directly transmitted to the main board 31 and the payout control board 37, but the system reset signal for the effect control microcomputer 100 is the lamp driver board 35. Is transmitted to the effect control board 80. However, it may be directly transmitted from the power supply board 910 to the effect control board 80.

電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。   The power supply monitoring circuit 920 is a circuit that realizes power supply monitoring means for outputting a power-off signal and reset signal generation means for generating a system reset signal. As the power supply monitoring circuit 920, a commercially available power failure monitoring reset module IC is used. be able to. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine is equal to or lower than a predetermined value (for example, + 17V) continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). Further, the power supply monitoring circuit 920 enters a state in which the system reset signal can be set to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the system reset signal to a low level when a predetermined period has elapsed after the power-off signal is output (set to a low level). Become. In addition, when the power supply to the gaming machine is started and VCC exceeds +4.5 V, for example, the system reset signal is set to high level. In this case, after the power-off signal is not output (set to high level). From the condition that the predetermined period has elapsed, the system reset signal is set to the high level.

電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the payout control CPU on the payout control board 37 via the input port. Therefore, the payout control CPU can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port.

なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stop of the supply of power supplied to the gaming machine from the outside. However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off These conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least RAM 55 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is variable. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus according to a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is used for game control when the power is turned on. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 and an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer. Are mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や背景図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and displays the decorative design and the background design is performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器8bの表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行うとともに、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器41の表示制御も行う。   In addition, the game control microcomputer 560 performs display control of the first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol and the second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol. Further, the game control microcomputer 560 performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbols. Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol hold memory indicator 18a for displaying the number of reserved memories of the first special symbol and a second special symbol hold memory indicator for displaying the number of reserved memories of the second special symbol. In addition to performing the display control of 18b, the display control of the normal symbol hold memory display 41 for displaying the number of normal symbol hold memories is also performed.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のVDPを演出制御基板80に搭載するようにしてもよい。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9. Note that the number of VDPs corresponding to the number of variable display devices may be mounted on the effect control board 80.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図5に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, an effect control board 80, an audio output board 70, and a lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via the driver board 35 or the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the production control microcomputer 100 that controls the variable display device 9 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown. Further, the RAM is set to an accessible state (step S5).

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S14).

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that must not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

例えば電源断の発生時に特別図柄(2つの特別図柄の一方または双方)が変動中であったときは、ステップS41,S42の処理によって、バックアップされたデータにもとづいて変動の途中から特別図柄の変動が再開される。そして、残り変動時間が経過することにより停止図柄が導出表示される。このとき、電源断の発生前に既に決定されている特別図柄の表示結果が停止図柄として導出表示されることになる。また、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタおよび合算保留記憶数カウンタの値も、ステップS41,S42の処理によって、バックアップされたデータにもとづいて復旧(復元)される。   For example, if the special symbol (one or both of the two special symbols) is changing at the time of power failure, the special symbol changes from the middle of the change based on the backed up data by the processing of steps S41 and S42. Is resumed. Then, the stop symbol is derived and displayed when the remaining fluctuation time elapses. At this time, the display result of the special symbol already determined before the occurrence of the power interruption is derived and displayed as the stop symbol. In addition, the values of the first reserved memory number counter, the second reserved memory number counter, and the combined reserved memory number counter are also restored (restored) based on the backed up data by the processes of steps S41 and S42.

また、CPU56は、電力供給が復旧したときに演出制御用マイクロコンピュータ100に電力供給復旧時の処理を実行させるための制御コマンドを送信する遊技状態復旧処理を実行し(ステップS43)、ステップS15に移行する。遊技状態復旧処理の内容については後述する(図38参照)。   Further, the CPU 56 executes a game state restoration process for transmitting a control command for causing the microcomputer 100 for effect control to execute the process at the time of restoration of the power supply when the power supply is restored (step S43), and proceeds to step S15. Transition. The contents of the game state restoration process will be described later (see FIG. 38).

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set in a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了し、タイマ割込の設定が行われると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed and the timer interrupt is set, the CPU 56 performs a display random number update process (step S17) and an initial value random number update process (steps) in the main process. S18) is repeatedly executed. The CPU 56 sets the interrupt disabled state when executing the display random number update process and the initial value random number update process (step S16), and interrupts upon completion of the display random number update process and the initial value random number update process. The permission state is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S35の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the game control process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step) S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第1特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a first special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for performing display control of the start memory display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S33, S34. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変回数を決定する(回数決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Determine the number of times of probability change (for number of times determination)

図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(3)のはずれ図柄決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数、および(8)の回数決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 uses (1) the big hit determination random number, (2) the big hit symbol determination random number, and (3) the off symbol determination random number. , (5) the normal symbol per-determination random number and (8) the number-of-times determination random number are incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the variable display device 9 (decorative symbol command control process: step S28).

また、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS29)。保留記憶処理では、CPU56は、第1特別図柄の保留記憶数(第1保留記憶数)、第2特別図柄の保留記憶数(第2保留記憶数)、および背景図柄の保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数))をカウントして管理する処理を実行する。   Further, the CPU 56 performs a hold storage process (step S29). In the reserved memory process, the CPU 56 holds the number of reserved memories of the first special symbol (first reserved memory number), the number of reserved memories of the second special symbol (second reserved memory number), and the number of reserved memories of the background symbol (first number). A process of counting and managing the total number that is the sum of the number of reserved memories and the number of second reserved memories (total number of reserved memories) is executed.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S31). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S32: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図9は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態および時短状態では、大当り判定用乱数値と図9における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図9における右欄に記載されている数値とを比較する。図9における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図9における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. If it matches the judgment value, it is determined to be a big hit. The CPU 56 compares the jackpot determination random number value with the numerical value described in the left column in FIG. 9 in the normal state and the short time state, and in the probabilistic state, the jackpot determination random number value and Compare with the numbers listed. The numerical value described in the left column in FIG. 9 is set in the ROM 54 as a normal big hit determination value, and the numerical value described in the right column in FIG. 9 is set in the ROM 54 as a probability change big hit determination value.

図10は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図10に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 10 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図10に示す例では、第1飾り図柄用の第1変動パターン#1〜#12の12種類と、第2飾り図柄用の第2変動パターン#1〜#12の12種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#12のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#12のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図10において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜12)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIG. 10, 12 types of first variation patterns # 1 to # 12 for the first decorative design and 12 types of second variation patterns # 1 to # 12 for the second decorative design are used. Note that each of the first variation patterns # 1 to # 12 is the same as each of the second variation patterns # 1 to # 12, but is separately shown as an effect control command, and thus is shown separately in FIG. Yes. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n = 1 to 12) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

図10に示すように、通常遊技状態(通常状態)のときに変動パターン#1〜#6が用いられ、時短状態のときに変動パターン#7〜#12が用いられる。なお、確変状態のときも時短状態のときの変動パターン#7〜#12が用いられる。   As shown in FIG. 10, the variation patterns # 1 to # 6 are used in the normal gaming state (normal state), and the variation patterns # 7 to # 12 are used in the time saving state. Note that variation patterns # 7 to # 12 in the time-short state are used even in the probability variation state.

図10に示すように、この実施の形態では、通常遊技状態の変動パターン♯1〜♯6として、リーチを伴わない変動パターンである「通常変動」と、リーチを伴わずかつ通常変動よりも変動時間の短い変動パターンである「短縮変動」と、リーチAを伴う変動パターンである「リーチAを伴う変動」と、リーチBを伴う変動パターンである「リーチBを伴う変動」と、リーチCを伴う変動パターンである「リーチCを伴う変動」と、特殊な態様(例えば、変動中に飾り図柄の仮停止表示(変動の途中で一旦停止表示すること)を複数回実行するような変動態様;図示せず)の変動パターンである「特殊変動」とが設けられている。また、通常遊技状態の場合と同様に、時短状態(確変状態)の変動パターン♯7〜♯12として、リーチを伴わない変動パターンである「通常変動」と、リーチを伴わずかつ通常変動よりも変動時間の短い変動パターンである「短縮変動」と、リーチAを伴う変動パターンである「リーチAを伴う変動」と、リーチBを伴う変動パターンである「リーチBを伴う変動」と、リーチCを伴う変動パターンである「リーチCを伴う変動」と、特殊な態様の変動パターンである「特殊変動」とが設けられている。なお、変動パターン♯3〜♯5,♯9〜♯11は、大当りのときもはずれのときも選択され得るが、変動パターン♯1,♯2,♯6〜♯8,♯12は、はずれのときのみ選択される。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, as the normal game state change patterns # 1 to # 6, the “normal change” which is a change pattern without reach and the change with a reach slightly more than the normal change. The “shortening fluctuation” that is a short fluctuation pattern, the “variation with reach A” that is a fluctuation pattern with reach A, the “variation with reach B” that is a fluctuation pattern with reach B, and reach C. A variation mode in which a variation pattern accompanied by “variation accompanied by reach C” and a special mode (for example, a temporary stop display of a decorative symbol (a temporary stop display in the middle of the variation) is performed a plurality of times during the variation); "Special fluctuation" which is a fluctuation pattern (not shown) is provided. Further, as in the normal gaming state, the fluctuation pattern # 7 to # 12 in the short-time state (probability variation state) is a variation pattern that does not involve reach, “normal variation”, and slightly more than normal variation with reach. “Variation with Reach B” that is a variation pattern with Reach B, “Variation with Reach B” that is a variation pattern with Reach B, “Fluctuation with reach C”, which is a variation pattern with “”, and “Special variation”, which is a variation pattern with a special mode. Note that the fluctuation patterns # 3 to # 5, # 9 to # 11 can be selected at the time of big hit or off, but the fluctuation patterns # 1, # 2, # 6 to # 8, and # 12 are off. Only selected when.

この実施の形態では、通常遊技状態のときの通常変動よりも、時短状態(および確変状態)のときの通常変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン#1よりも変動パターン#7の方が変動時間は5秒短い。また、通常遊技状態のときのリーチ(リーチA,B,C)を伴う変動よりも、時短状態(および確変状態)のときのリーチを伴う変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン#3〜#5よりも変動パターン#9〜#11の方が変動時間は5秒短い。なお、この実施の形態では、リーチを伴う変動パターンは、変動開始後に通常変動が行われ、通常変動の変動時間(通常遊技状態では15秒、時短状態では10秒)の経過後にリーチとなり、その後にリーチ変動(リーチ状態での図柄の変動)が所定時間(リーチAは10秒、リーチBは20秒、リーチCは30秒)行われる。このように、変動パターン#3〜#5と変動パターン#9〜#11とは、それぞれ、リーチ変動の部分の変動時間は同じであるが、通常変動の部分の変動時間は変動パターン#3〜#5よりも変動パターン#9〜#11の方が5秒短い。   In this embodiment, the fluctuation time is shorter in the normal fluctuation in the short-time state (and the probability variation state) than in the normal fluctuation in the normal gaming state. That is, the variation time of the variation pattern # 7 is 5 seconds shorter than that of the variation pattern # 1. In addition, the variation time with the reach in the time-short state (and the probability variation state) is shorter than the variation with the reach (reach A, B, C) in the normal gaming state. That is, the variation time of the variation patterns # 9 to # 11 is 5 seconds shorter than that of the variation patterns # 3 to # 5. In this embodiment, the fluctuation pattern with reach is normally changed after the start of change, and becomes reach after the change time of normal change (15 seconds in the normal gaming state, 10 seconds in the short time state), and then reach. Reach fluctuation (design fluctuation in the reach state) is performed for a predetermined time (reach A is 10 seconds, reach B is 20 seconds, reach C is 30 seconds). As described above, the fluctuation patterns # 3 to # 5 and the fluctuation patterns # 9 to # 11 have the same fluctuation time in the reach fluctuation part, but the fluctuation time in the normal fluctuation part is the fluctuation pattern # 3. The variation patterns # 9 to # 11 are 5 seconds shorter than # 5.

また、図10に示すように、変動パターン#6と変動パターン#12とは、変動時間が同じである。なお、変動パターン#6および変動パターン#12は、後述する強制はずれと判定されたときに使用される。また、変動パターン#6および変動パターン#12の変動時間(この例では45秒)は、大当りとするときに使用されうる変動パターン#3〜#5および#9〜#11の変動時間よりも長い。   Further, as shown in FIG. 10, the fluctuation pattern # 6 and the fluctuation pattern # 12 have the same fluctuation time. Note that the variation pattern # 6 and the variation pattern # 12 are used when it is determined to be forced out, which will be described later. Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern # 6 and the fluctuation pattern # 12 (45 seconds in this example) is longer than the fluctuation times of the fluctuation patterns # 3 to # 5 and # 9 to # 11 that can be used when making a big hit. .

図11は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図11に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「3」、「7」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄(「1」、「5」、「9」)を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、特別図柄の大当り図柄を決定することによって確変状態(特別遊技状態)と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a stop symbol of a special symbol (first special symbol, second special symbol) and a gaming state controlled thereafter. In the example shown in FIG. 11, if the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. Furthermore, in the case of “3” or “7” among the odd number of symbols, the gaming state is changed to the probability changing state. A symbol that shifts to a jackpot gaming state after the end of a special symbol change is called a jackpot symbol. In addition, a symbol that changes the gaming state to the probability variation state is referred to as a probability variation symbol. A jackpot symbol (“1”, “5”, “9”) that is not a probability variable symbol is referred to as a non-probability variable symbol or a non-probable variable symbol bonus symbol. In this embodiment, by determining the jackpot symbol of the special symbol, it is determined which game state is to be controlled between the probability variation state (special game state) and the normal state.

なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。   Note that the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may not be distinguished, but may be simply divided into a jackpot symbol and an off symbol symbol. In that case, the game control microcomputer 560 does not determine whether or not to shift to the probability change state according to the symbol determined by the lottery, but determines whether or not to shift to the probability change state using a random number or the like. I do. Further, the production control microcomputer 100 uses electrical components provided in the gaming machine after the big hit game is started (for example, during the big hit game or at the end of the big hit game) when the probability variation big hit occurs. You may make it alert | report the probability variation big hit. In such a configuration, the player can no longer grasp the change in the game state from the stop symbol, and the change in the game state can be grasped for the first time by notification, so that the interest of the game is improved.

この実施の形態では、飾り図柄(第1飾り図柄、第2飾り図柄)の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係についても、図11に示した内容と同じである。すなわち、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「3」、「7」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。そして、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄といい、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄といい、確変図柄ではない大当り図柄(「1」、「5」、「9」)を非確変図柄または非確変大当り図柄という。   In this embodiment, the relationship between the stop symbols of the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) and the gaming state controlled thereafter is the same as the content shown in FIG. That is, when the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. When the stop symbol is an odd symbol, the game is a big hit. Furthermore, in the case of “3” or “7” among the odd number of symbols, the gaming state is changed to the probability changing state. A symbol that shifts to a jackpot gaming state after the decoration symbol changes is called a jackpot symbol, a symbol that changes the gaming state to a probable variation state is called a probability variation symbol, and a jackpot symbol that is not a probability variation symbol (“1”) , “5”, “9”) are referred to as non-probable variation designs or non-probability variation big hit designs.

なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とが常に一致するわけではない。しかし、停止図柄が意味する内容(はずれ、非確変大当り、確変大当り)については、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とは同じになるようにする。例えば、特別図柄の停止図柄がはずれを意味する図柄(例えば「2」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、はずれを意味する「0」「2」「4」「6」「8」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が非確変大当りを意味する図柄(例えば「1」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、非確変大当りを意味する「1」「5」「9」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が確変大当りを意味する図柄(例えば「7」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、確変大当りを意味する「3」「7」の図柄のどちらかが選択される。なお、飾り図柄の停止図柄は、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)を示す演出制御コマンドにもとづいて選択される。   In this embodiment, the special symbol stop symbol and the decorative symbol stop symbol do not always match. However, for the meanings of the stop symbols (displacement, non-probable big hit, probable big hit), the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol are made the same. For example, when the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “2”) that means a loss, the stop symbol of the decorative symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, or “8” that means a loss. One of the symbols is selected. When the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “1”) meaning a non-probable big hit, the stop symbol of the decorative symbol is a symbol “1”, “5” or “9” meaning a non-probable big hit. Either one is selected. In addition, when the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “7”) that means a probable big hit, either the symbol “3” or “7” that means a probable big hit is selected as the stop symbol of the decorative symbol. The The stop symbol of the decorative design is selected by the production control microcomputer 100 based on the production control command indicating the display result (disconnected, non-probable big hit, probable big hit), as will be described later.

なお、図11では、特別図柄(飾り図柄も同様)として、数字の図柄を例示していたが、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。   In FIG. 11, numbers are illustrated as special symbols (same for decorative symbols), but alphabets, character-like symbols, symbols in which numbers are displayed in character-like displays, Any other symbol may be used.

図12および図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   12 and 13 are flowcharts showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. . As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus is executed. The program for the second special symbol process (step S26B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。   Further, in this embodiment, there are a normal state, a probable change state, and a short time state as the gaming state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311のY)、第1保留記憶数が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first starting winning opening 13 has occurred (Y in step S311), it is determined whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (held memory number = 4). Confirmation (step S312).

第1保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS313では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム4,ランダム8が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1始動入賞記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the first reserved storage number has not reached the upper limit (N in step S312), the CPU 56 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number) and extracts them. The stored random number value is stored in the storage area in the first reserved memory buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter (step S313). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S313, random 1 to random 4 and random 8 are extracted from the random numbers shown in FIG. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first start winning storage number is secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

ステップS311において第1始動口スイッチ13aがオンしていないときは(ステップS311のN)、ステップS312,S313の処理が実行されずにステップS314の処理に移行される。また、ステップS312において第1保留記憶数が上限値に達しているときは(ステップS312のY)、ステップS313の処理が実行されずにステップS314の処理に移行される。   If the first start port switch 13a is not turned on in step S311 (N in step S311), the process proceeds to the process in step S314 without executing the processes in steps S312 and S313. If the first reserved storage number has reached the upper limit value in step S312 (Y in step S312), the process proceeds to step S314 without executing the process in step S313.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認する(ステップS314)。第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314のY)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、6〜10)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process (step S314). When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process (Y in step S314), after executing the processes in steps S315 and S316 The first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process are continuous values (for example, 6 to 10). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第2大当り遊技(大当りが発生してから終了するまでの処理)の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して中断コマンドを送信したか否か確認する。送信済みの場合(例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、まだ送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して中断コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。なお、中断コマンドが送信済みである場合のみならず、第1特別図柄の変動中でないとき、および第2大当り遊技の実行中でないときも、中断コマンドを送信する処理(ステップS316)は実行されない。   In step S315, the CPU 56 changes the first decorative symbol and the first special symbol, and the second big hit game (a big hit is generated based on the fact that the stop symbol of the second special symbol is the big hit symbol). Whether the interruption command is transmitted to the production control microcomputer 100 or not. If it has already been transmitted (for example, if the transmitted flag is set by setting the transmitted flag when the interruption command is transmitted), the process ends. After transmitting the interruption command to the control microcomputer 100, the process is terminated (step S316). Note that the process of transmitting the interruption command (step S316) is not executed not only when the interruption command has been transmitted, but also when the first special symbol is not changing and when the second big hit game is not being executed.

また、ステップS317では、CPU56は、中断コマンドを送信した後(例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して再開コマンドを送信した後に、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56において、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かは、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS304の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かも、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。   In step S317, the CPU 56 executes the process of step S317 after transmitting the interruption command (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag at the time of transmission of the interruption command). In the case of being performed, after the restart command is transmitted to the production control microcomputer 100, any one of steps S300 to S310 is performed. Note that, in the CPU 56, whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing can be determined by whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the processing in step S304. Further, whether or not the second big hit game is being executed can also be determined by the second special symbol process flag.

演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、中断コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、再開コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。   When receiving the interruption command, the production control CPU 101 of the production control microcomputer 100 interrupts the variation (variable display) of the first decorative symbol. When the restart command is received, the variation of the first decorative symbol is restarted.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):CPU56(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   First special symbol normal process (step S300): When the CPU 56 (game control microcomputer 560) can start variable display of the first special symbol, the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer Check (the number of pending storage). The number of numerical data stored in the first reserved memory buffer can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. If the count value of the first reserved memory number counter is not 0, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)と確変大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): As a result of variable display of the first special symbol, it is determined whether or not to make a big hit (whether to make a specific display result) and whether to make a probable big hit. . In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Further, the stop symbol of the first special symbol after the variable display is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S302. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): variation pattern determining random number (one of display random numbers) obtained by extracting variation pattern of variable display of first special symbol (corresponding to variation time here) extracted at the time of start winning. Is selected from a plurality of predetermined variation patterns according to the value of. In addition, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for commanding a variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S303.

第1遊技状態移行制御処理(ステップS303):遊技状態が確変状態に移行された後であって、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、確変状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(状態回数)が所定回数になったか否か確認する。そして、状態回数が所定回数になったことを確認すると、そのときの遊技状態が確変状態から時短状態に移行されているか否か確認し、時短状態に移行されているときは遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に移行された後に、確変状態に移行されてから確変状態における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(確変回数)が所定回数になったか否か確認する。そして、確変回数が所定回数になったことを確認すると、既に状態回数が所定回数になっているか否か確認し、状態回数が所定回数になっているときは遊技状態を確変状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行し、状態回数が所定回数になっていないときは遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。   First game state transition control process (step S303): After the game state is shifted to the probability change state and when the game state is controlled to the probability change state or the short-time state, the first game state transition control process is performed. It is confirmed whether or not the number of start times (number of states) of the variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number. Then, when it is confirmed that the number of states has reached the predetermined number, it is confirmed whether or not the gaming state at that time has been shifted from the probability changing state to the time-saving state, and when the state has been shifted to the time-saving state, the gaming state is changed to the time-saving state. The transition control for shifting to the normal gaming state is executed. In addition, after the game state is changed to the probability change state, whether or not the first special symbol and the second special symbol variable display start count (the probability change number) in the probability change state has reached a predetermined number of times since the game state is changed to the probability change state. Check. Then, after confirming that the number of times of probability change has reached the predetermined number of times, it is confirmed whether or not the number of times of the state has already reached the predetermined number of times. When the number of states is not the predetermined number, the transition control is performed to shift the gaming state from the probability changing state to the time-saving state.

また、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当り(非確変大当りまたは通常大当りという)にすると決定されたことにもとづいて遊技状態が時短状態に移行された後に、時短状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(時短回数)が所定回数になったか否か確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、大当り判定において大当りにすると決定されたときは、大当りが確変大当りか否かを確認し、確変大当りの場合は、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。確変大当りでない場合(非確変大当り(通常大当り)の場合)は、そのときの遊技状態が確変状態のときは時短状態に移行させる移行制御を実行し、そのときの遊技状態が時短状態のときは通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。さらに、第1特別図柄の変動を開始させるとともに、第1変動パターン設定処理で決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1変動時間タイマにセットした後、第1変動時間タイマをスタートさせる。その後、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。   In addition, when the game state is controlled to the probabilistic state, the game state is shifted to the short-time state based on the fact that it is determined to make a big hit with the non-probable variable symbol (referred to as non-probable variable big hit or normal big hit), and then the short-term state is entered. After being confirmed, it is checked whether or not the number of variable display start (number of times shortened) of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number. Transition control for shifting to the gaming state is executed. Further, when it is determined that the big hit is a big hit in the big hit determination, it is checked whether or not the big hit is a probable big hit, and in the case of the probable big hit, a transition control for shifting the gaming state to the probable state is executed. If it is not a probabilistic big hit (in case of non-probable big hit (usually big hit)), if the gaming state at that time is in the probabilistic state, the transition control to shift to the short time state is executed. Transition control for shifting to the normal gaming state is executed. Furthermore, the variation of the first special symbol is started and the variable display time (variation time) until the first special symbol is variably displayed and derived and displayed based on the variation pattern determined in the first variation pattern setting process. Is set in the first variable time timer, and then the first variable time timer is started. Thereafter, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S304.

第1特別図柄変動中処理(ステップS304):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS303でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS306に応じた値に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップS306に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS305に応じた値に更新する。   First special symbol variation processing (step S304): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in step S303 times out), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 or step S306. When it is determined that the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the value is updated according to step S306, and when it is determined that the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, step S305 is performed. Update to a value according to.

第1はずれ図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する。   First off symbol stop process (step S305): The variable display on the first special symbol indicator 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit an effect control command (decorative symbol stop designation command) indicating stop of the decorative symbol to the microcomputer 100 for the effect control. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S300.

第1大当り図柄停止処理(ステップS306):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する。なお、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を受信すると可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。   First big hit symbol stop process (step S306): The variable display on the first special symbol indicator 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control for transmitting an effect control command (decoration symbol stop command) indicating stoppage of the ornament symbol is performed to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S307. When the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 receives the effect control command (decoration symbol stop command) indicating the ornament symbol stop transmitted from the game control microcomputer 560, the first ornament symbol of the variable display device 9 is displayed. Although the control is performed such that the first decorative symbol is stopped in the display area 9b, the variable display of the first decorative symbol may be independently stopped when the variation time has elapsed.

第1大当り表示処理(ステップS307):大当りになったことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。つまり、所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、可変表示装置9に、大当りの発生を報知するための表示を行う。   First jackpot display process (step S307): Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the jackpot has been won is performed. That is, a predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S308. The production control microcomputer 100 performs a display for notifying the variable display device 9 of the occurrence of the big hit in a predetermined period.

第1大入賞口開放前処理(ステップS308):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値に更新する。   First big winning opening opening pre-processing (step S308): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the grand prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable prize ball device to open the big prize opening. To do. In addition, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S309.

第1大入賞口開放中処理(ステップS309):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御やラウンド数をカウントする処理、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したときに、ラウンド数が所定回数(例えば15ラウンド)に達していなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新し、ラウンド数が所定回数に達していれば、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に応じた値に更新する。   First big winning opening opening process (step S309): control for sending a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the presentation control board 80, processing for counting the number of rounds, establishment of closing condition for the big winning opening Perform processing to confirm. If the number of rounds does not reach a predetermined number of times (for example, 15 rounds) when the closing condition of the big prize opening is established, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S308, If the number of rounds has reached a predetermined number, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S310.

第1大当り終了処理(ステップS310):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する。   First jackpot end processing (step S310): Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S300.

次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図14は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 through eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. An effect control INT signal signal line for transmitting a capture signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図15に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 15, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図15に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, the first byte and the second byte of the production control command data respectively. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図16は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜801B(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bまたは第2飾り図柄表示領域9cにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜801B(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bまたは第2飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン指定#1〜#12のコマンドを、8000(H)〜800B(H)とし、第2変動パターン指定#1〜#12のコマンドを、8010(H)〜801B(H)とする。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 16, commands 8000 (H) to 801B (H) are variable in the first decorative symbol display area 9b or the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 corresponding to the variable symbol variable display. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern to be displayed. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8000 (H) to 801B (H), the decoration design is displayed in the first design display area 9b or the second design display area 9c of the variable display device 9. Control to start variable display. The commands of the first variation pattern designations # 1 to # 12 are 8000 (H) to 800B (H), and the commands of the second variation pattern designations # 1 to # 12 are 8010 (H) to 801B (H). And

コマンド8500(H)〜8502(H)は第1飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8500(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。コマンド8501(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド8502(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。   Commands 8500 (H) to 8502 (H) are effect control commands relating to the first decorative symbol. Command 8500 (H) is an effect control command (first deviation designation command) indicating that it is determined in advance to be out of date. Command 8501 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a normal jackpot. Command 8502 (H) is an effect control command (first probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined.

コマンド8600(H)〜8602(H)は第2飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8600(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。コマンド8601(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド8602(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。   Commands 8600 (H) to 8602 (H) are effect control commands relating to the second decorative symbol. The command 8600 (H) is an effect control command (second deviation designation command) indicating that it has been determined in advance to be off. The command 8601 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a normal jackpot. Command 8602 (H) is an effect control command (second probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined.

コマンド8500(H)〜8502(H)を、第1表示結果指定コマンドという。また、コマンド8600(H)〜8602(H)を、第2表示結果指定コマンドという。第1表示結果指定コマンドと第2表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンド(あるいは表示結果コマンド)と総称することがある。   Commands 8500 (H) to 8502 (H) are referred to as first display result designation commands. The commands 8600 (H) to 8602 (H) are referred to as second display result designation commands. The first display result designation command and the second display result designation command may be collectively referred to as a display result designation command (or display result command).

なお、この実施の形態では、表示結果指定コマンドは、確変大当り、通常大当り(非確変大当り)、はずれを特定可能な演出制御コマンドである。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100が、受信した表示結果指定コマンドに応じて、飾り図柄の停止図柄を、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。しかし、表示結果指定コマンドとして、飾り図柄の停止図柄を指定するような演出制御コマンドを用いてもよい。すなわち、表示結果指定コマンドは、表示結果指定コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した表示結果指定コマンドにもとづいて表示結果を決定できるものであれば、直接に表示結果(飾り図柄の停止図柄)を指定するコマンドであってもよいし、はずれまたは大当りの種類を指定するコマンドであってもよい。はずれまたは大当りの種類を指定する表示結果指定コマンドを用いる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと大当りの種類とのそれぞれに応じてあらかじめ決められている複数種類(1つでもよい)の飾り図柄の停止図柄の中から、例えば乱数を用いた抽選によって表示結果を選択する。   In this embodiment, the display result designation command is an effect control command that can specify a probable big hit, a normal big hit (non-probable big hit), and a deviation. Therefore, the production control microcomputer 100 determines the stop symbol of the decorative symbol by, for example, lottery using a random number in accordance with the received display result designation command. However, an effect control command for designating a stop symbol of a decorative symbol may be used as the display result designation command. In other words, if the display result specifying command can determine the display result based on the display result specifying command received by the production control microcomputer 100 that receives the display result specifying command, the display result (decoration of decorative symbols) is directly displayed. It may be a command for designating a symbol, or a command for designating a type of losing or jackpot. In the case of using a display result designation command for designating the type of loss or jackpot, the production control microcomputer 100 has a plurality of types (or one) determined in advance according to each of the type of loss and jackpot. The display result is selected from among the stopped symbols of the decorative pattern of, for example, by lottery using random numbers.

コマンド9000(H)は、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧表示指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (power failure recovery display designation command) for designating display of the power failure recovery screen in the background symbol display area 9 a of the variable display device 9.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command A100 (H) is an effect control command (second decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.

コマンドA200(H)は、第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開コマンド)である。   The command A200 (H) is an effect control command (first interruption command) for instructing to interrupt the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b, and the command A201 (H) is the first decorative symbol. This is an effect control command (first restart command) for instructing restart of variable display of the first decorative symbol in the display area 9b.

コマンドA300(H)は、第2飾り図柄表示領域9cにおける第2飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断コマンド)であり、コマンドA301(H)は、第2飾り図柄表示領域9cにおける第2飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開コマンド)である。   The command A300 (H) is an effect control command (second interruption command) for instructing to interrupt the variable display of the second decorative symbol in the second decorative symbol display area 9c, and the command A301 (H) is the second decorative symbol. This is an effect control command (second restart command) for instructing restart of variable display of the second decorative symbol in the display area 9c.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game.

コマンドB000(H)は、第1特別図柄(第1飾り図柄)にもとづく大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド)であり、コマンドB001(H)は、第1特別図柄(第1飾り図柄)にもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、第2特別図柄(第2飾り図柄)にもとづく大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド)であり、コマンドB003(H)は、第2特別図柄(第2飾り図柄)にもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command) that designates the start of a big hit game based on the first special symbol (first decorative symbol), and command B001 (H) is the first special symbol. This is an effect control command (first jackpot end designation command) for designating the end of the jackpot game based on the symbol (first decorative symbol). Command B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command) that designates the start of a big hit game based on the second special symbol (second ornament symbol), and command B003 (H) is a second special symbol. This is an effect control command (second jackpot end designation command) for designating the end of the jackpot game based on the symbol (second decorative symbol).

コマンドB1XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口開放中表示(ラウンド中のラウンド表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放時表示コマンド)である。コマンドB2XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口開放後表示(大入賞口の開放後におけるランド間のインターバル表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command when opening the big winning opening) that designates the display during opening of the large winning opening for the number of times indicated by XX (round display during round). The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) for designating the display after the opening of the big winning opening for the number of times indicated by XX (interval display between lands after the opening of the big winning opening). .

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の第1始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド)であり、コマンドC1XX(H)は、XXで示される数の第2始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (first start prize memory designation command) for designating the number of first start prize memory numbers indicated by XX, and the command C1XX (H) is the number indicated by XX. This is an effect control command (second start prize memory designation command) for designating the second start prize memory number.

コマンドD000(H)は、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに客待ちデモンストレーション画面を表示することを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration display designation command) for designating display of the customer waiting demonstration screen in the background symbol display area 9a of the variable display device 9.

また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常背景表示コマンド)であり、コマンドE401(H)は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であるときに送信される演出制御コマンド(高確率背景表示コマンド)である。コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態であるときに送信される演出制御コマンド(時短背景表示コマンド)である。以下、E400(H)〜E402(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに表示する背景の種類を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態を、変動パターンコマンドのEXTデータによって認識することができるので、コマンドE400(H)、コマンドE401(H)およびE402(H)を使用しないようにしてもよい。   The command E400 (H) is an effect control command (normal background display command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command E401 (H) is a gaming state having a high probability state (probability change state). Is an effect control command (high probability background display command) transmitted when Command E402 (H) is an effect control command (short time background display command) transmitted when the gaming state is the short time state. Hereinafter, the effect control commands E400 (H) to E402 (H) are referred to as background designation commands. The production control microcomputer 100 selects the type of background to be displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 in accordance with the received background designation command. In this embodiment, since the gaming state can be recognized by the EXT data of the variation pattern command, the commands E400 (H), E401 (H), and E402 (H) may not be used. .

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 16, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 16 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game is transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技(第1特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大入賞口の所定回の開放が行われる遊技)中でもない場合である。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol and the first big hit This is a case where the game is not in progress (a game in which a special winning opening is opened a predetermined number of times based on the fact that the first special symbol has become a big hit symbol).

第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the first reserved storage number (step S51). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. At the same time (step S52), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that.

次に、CPU56は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS54)。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態のときは通常背景表示コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)のときは高確率背景表示コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態のときは時短背景表示コマンドを送信する。   Next, CPU56 performs control which transmits the background designation | designated command according to the present game state (step S54). Specifically, when the current gaming state is a normal gaming state, a normal background display command is transmitted, and when the current gaming state is a probability change state (high probability state), a high probability background display command is transmitted. When the gaming state is the short time state, a short time background display command is transmitted.

なお、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのセット状況を確認することによって現在の遊技状態を確認する。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータ(フラグ)であり、確変状態を開始するときにセットされ(図25のステップS204参照)、確変状態を終了するときにリセットされる(図24のステップS193、図25のステップS215参照)。また、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータ(フラグ)であり、時短状態を開始するときにセットされ(図24のステップS195、図25のステップS216参照)、時短状態を終了するときにリセットされる(図24のステップS177,S181、図25のステップS205,S219参照)。   The CPU 56 confirms the current gaming state by confirming the setting state of the probability variation flag and the time reduction flag. The probability variation flag is data (flag) indicating that the current gaming state is the probability variation state, and is set when the probability variation state is started (see step S204 in FIG. 25), and is reset when the probability variation state is terminated. (See step S193 in FIG. 24 and step S215 in FIG. 25). The time reduction flag is data (flag) indicating that the current gaming state is the time reduction state, and is set when starting the time reduction state (see step S195 in FIG. 24 and step S216 in FIG. 25). It is reset when the state is terminated (see steps S177 and S181 in FIG. 24 and steps S205 and S219 in FIG. 25).

その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS55)。   Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S301) (step S55).

図18および図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS60)。第2大当りフラグがセットされていれば、強制はずれフラグをセットした後(ステップS66)、ステップS64に移行する。なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果(停止図柄)を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動が実行されているか、または、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて大当り遊技が実行されていることを意味する。   18 and 19 are flowcharts showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit flag is set (step S60). If the second big hit flag is set, after the forcible flag is set (step S66), the process proceeds to step S64. Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result (stopped symbol) of the second special symbol indicator 8b is a jackpot symbol. Therefore, the fact that the second jackpot flag is set means that the second special symbol display 8b changes the second special symbol based on the fact that the display result of the second special symbol display 8b is determined to be the jackpot symbol. Is executed, or the jackpot game is being executed based on the determination that the display result of the second special symbol display 8b is to be the jackpot symbol.

第2大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、ステップS63では、CPU56は、具体的には、大当り判定用乱数値が図9に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図9における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図9における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aおよび可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If the second jackpot flag is not set, the jackpot determination random number is read from the random number buffer area (step S61), and the jackpot determination module is executed (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 9) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. In step S63, specifically, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made a big hit when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. In the normal state or the short time state, the jackpot determination random number value is compared with the numerical value shown in the left column in FIG. And compare. Further, determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the first decorative symbol display area of the first special symbol display 8a and the variable display device 9 In 9b, it is also determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて第1特別図柄のはずれ図柄(この例では偶数図柄)を決定する(ステップS65)。そして、ステップS84に移行する。   If it is decided not to make a big hit, the CPU 56 reads out a random symbol for determining symbols out of the random number buffer area (step S64), and based on the random symbol for determining symbols out of the first special symbol (in this example, even numbers) The symbol is determined (step S65). Then, control goes to a step S84.

ステップS81では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて第1特別図柄の大当り図柄(この例では奇数図柄)を決定する(ステップS83)。そして、演出制御基板80に、確変大当りとすることに決定された場合(大当り図柄決定用乱数の値が確変図柄を示す値である場合)には確変大当り指定の演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を送信し、非確変大当りとすることに決定された場合(大当り図柄決定用乱数の値が非確変図柄を示す値である場合)には通常大当り指定の演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を送信し、大当りとすることに決定されなかった場合(はずれ図柄にすると決定された場合;ステップS60のYまたはステップS63のN)にははずれ指定の演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を送信する制御を行う(ステップS84)。その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS85)。   In step S81, the game control microcomputer 560 sets a first jackpot flag. Then, the big hit symbol determining random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (in this example, odd symbol) of the first special symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (step S83). Then, when it is determined that the effect control board 80 has a probability variation jackpot (when the value of the random number for determining the jackpot symbol is a value indicating the probability variation symbol), the effect control command (probability variation jackpot designation command) for specifying the probability variation jackpot ) Is sent and a non-probable variation jackpot is determined (when the random number for determining the jackpot symbol is a value indicating a non-probable variation symbol), a normal jackpot designation effect control command (normal jackpot designation command) If it is not determined to be a big hit (if it is determined to be out-of-line symbol; Y in step S60 or N in step S63), an effect control command (out-of-order specifying command) for specifying out-of-point is transmitted. Control is performed (step S84). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S302) (step S85).

図20および図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。そして、これから開始される第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることを示す第1大当りフラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされている場合には(ステップS102のY,S103のY)、時短時大当り変動パターンテーブル(図22(A)参照)から変動パターンを選択する(ステップS104)。すなわち、時短時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   20 and 21 are flowcharts showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S101). When the first big hit flag indicating that the stop symbol of the first special symbol to be started is to be a big hit symbol is set and the hourly flag is set (Y in step S102, Y in step S103) ), A fluctuation pattern is selected from the hourly / hit big hit fluctuation pattern table (see FIG. 22A) (step S104). In other words, a short-time jackpot variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the short-time jackpot variation pattern table. Then, the process proceeds to step S114.

時短フラグがセットされていない場合には(ステップS103のN)、通常時大当り変動パターンテーブル(図22(B)参照)から変動パターンを選択する(ステップS105)。すなわち、通常時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   If the hour / short flag is not set (N in step S103), a variation pattern is selected from the normal big hit variation pattern table (see FIG. 22B) (step S105). That is, the normal big hit fluctuation pattern table is selected, and further, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determining random number is selected from the normal big hit fluctuation pattern table. Then, the process proceeds to step S114.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS102のN)、CPU56は、強制はずれフラグがセットされているか否か確認する(ステップS106)。強制はずれフラグがセットされている場合(ステップS106のY)にはステップS110に移行する。   When the first big hit flag is not set (N in step S102), the CPU 56 checks whether or not the forced loss flag is set (step S106). When the forcible deviation flag is set (Y in step S106), the process proceeds to step S110.

強制はずれフラグがセットされていない場合には(ステップS106のN)、時短フラグがセットされているときには(ステップS107のY)、通常変動の代わりに短縮変動の変動パターンが選択されることを示す短縮変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS108a)。なお、短縮変動フラグは、合算保留記憶数カウンタの値(合算保留記憶数)が4以上であるときにセットされた状態となる(ステップS411,S418参照)。短縮変動フラグがセットされていない場合には(ステップS108aのN)、時短時はずれ変動パターンテーブル(図22(C)参照)から変動パターンを選択する(ステップS108b)。すなわち、時短時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。一方、短縮変動フラグがセットされている場合には(ステップS108aのY)、時短時はずれ短縮変動パターンテーブル(図23(G)参照)から変動パターンを選択する(ステップS108c)。すなわち、時短時はずれ短縮変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時はずれ短縮変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   When the forcible deviation flag is not set (N in step S106), when the time reduction flag is set (Y in step S107), it indicates that the variation pattern of the shortening variation is selected instead of the normal variation. It is confirmed whether or not the shortening variation flag is set (step S108a). The shortening variation flag is set when the value of the total pending storage number counter (total number of pending storage) is 4 or more (see steps S411 and S418). If the shortening variation flag is not set (N in step S108a), a variation pattern is selected from the time variation shift variation pattern table (see FIG. 22C) (step S108b). That is, the shift variation pattern table is selected when the time is short, and further, the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is selected from the shift variation pattern table when the time is short. Then, the process proceeds to step S114. On the other hand, when the shortening variation flag is set (Y in step S108a), the variation pattern is selected from the time variation shift shortening variation pattern table (see FIG. 23G) (step S108c). That is, the shift shortening variation pattern table is selected at the time reduction, and further, the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is selected from the shift shortening variation pattern table at the time reduction. Then, the process proceeds to step S114.

時短フラグがセットされていない場合にも(ステップS107のN)、短縮変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS109a)。短縮変動フラグがセットされていない場合には(ステップS109aのN)、通常時はずれ変動パターンテーブル(図22(D)参照)から変動パターンを選択する(ステップS109b)。すなわち、通常時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。一方、短縮変動フラグがセットされている場合には(ステップS109aのY)、通常時はずれ短縮変動パターンテーブル(図23(H)参照)から変動パターンを選択する(ステップS109c)。すなわち、通常時はずれ短縮変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時はずれ短縮変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   Even when the time reduction flag is not set (N in Step S107), it is confirmed whether or not the shortening variation flag is set (Step S109a). When the shortening variation flag is not set (N in Step S109a), a variation pattern is selected from the normal variation variation pattern table (see FIG. 22D) (Step S109b). That is, the deviation pattern table is selected in the normal time, and further, the fluctuation pattern corresponding to the random number for determining the fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table in the normal time. Then, the process proceeds to step S114. On the other hand, when the shortening variation flag is set (Y in step S109a), the variation pattern is selected from the normal time deviation shortening variation pattern table (see FIG. 23H) (step S109c). That is, the deviation shortening variation pattern table is selected in the normal time, and further, the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is selected from the deviation shortening variation pattern table in the normal time. Then, the process proceeds to step S114.

ステップS110では、CPU56は、強制はずれフラグをリセットする。そして、時短フラグがセットされている場合には(ステップS111のY)、短縮変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS112a)。短縮変動フラグがセットされていない場合には(ステップS112aのN)、時短時強制はずれ変動パターンテーブル(図22(E)参照)から変動パターンを選択する(ステップS112b)。すなわち、時短時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。一方、短縮変動フラグがセットされている場合には(ステップS112aのY)、時短時強制はずれ短縮変動パターンテーブル(図23(I)参照)から変動パターンを選択する(ステップS112c)。すなわち、時短時強制はずれ短縮変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時強制はずれ短縮変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   In step S110, the CPU 56 resets the forced off flag. If the time reduction flag is set (Y in step S111), it is confirmed whether or not the shortening variation flag is set (step S112a). When the shortening variation flag is not set (N in Step S112a), a variation pattern is selected from the time-lapse forced deviation variation pattern table (see FIG. 22E) (Step S112b). In other words, the time / temporal forced deviation variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the time / temporal forced deviation variation pattern table. Then, the process proceeds to step S114. On the other hand, when the shortening variation flag is set (Y in Step S112a), the variation pattern is selected from the time-lapse forced deviation shortening variation pattern table (see FIG. 23I) (Step S112c). In other words, the time-saving forced deviation shortening variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is selected from the time-shortening forced deviation shortening variation pattern table. Then, the process proceeds to step S114.

時短フラグがセットされていない場合にも(ステップS111のN)、短縮変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS113a)。短縮変動フラグがセットされていない場合には(ステップS113aのN)、通常時強制はずれ変動パターンテーブル(図22(F)参照)から変動パターンを選択する(ステップS113b)。すなわち、通常時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。一方、短縮変動フラグがセットされている場合には(ステップS113aのY)、通常時強制はずれ短縮変動パターンテーブル(図23(J)参照)から変動パターンを選択する(ステップS113c)。すなわち、通常時強制はずれ短縮変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時強制はずれ短縮変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS114に移行する。   Even when the time reduction flag is not set (N in Step S111), it is confirmed whether or not the shortening variation flag is set (Step S113a). If the shortening variation flag is not set (N in step S113a), a variation pattern is selected from the normal-time forced deviation variation pattern table (see FIG. 22F) (step S113b). That is, the normal-time forced deviation variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the normal-time forced deviation variation pattern table. Then, the process proceeds to step S114. On the other hand, when the shortening variation flag is set (Y in step S113a), a variation pattern is selected from the normal forced outbreak shortening variation pattern table (see FIG. 23J) (step S113c). That is, the normal-time forced deviation shortening variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the normal-time forced deviation shortening variation pattern table. Then, the process proceeds to step S114.

なお、強制はずれフラグがセットされているときと強制はずれフラグがセットされていないとき(すなわちステップS63においてNoと判定されたとき)とで同じはずれ変動パターンテーブルを選択するように構成されていてもよい。すなわち、ステップS106の判定を実行せずに、ステップS102においてNoと判定されたときは、時短フラグおよび短縮変動フラグのセット状況に応じて、時短時はずれ変動パターンテーブル、時短時はずれ短縮変動パターンテーブル、通常時はずれ変動パターンテーブルまたは通常時はずれ短縮変動パターンテーブルのいずれかを選択するように構成されていてもよい。共通のルーチンで変動パターンテーブルを選択する処理を実行することができるため、制御プログラムにおいて強制はずれ用の処理を作成する必要がなくなり、プログラム容量を削減することができる。   Note that the same deviation variation pattern table may be selected when the forced deviation flag is set and when the forced deviation flag is not set (that is, when it is determined No in step S63). Good. That is, when the determination in step S102 is made without executing the determination in step S106, the shift pattern table for time reduction and the shift reduction pattern table for shift reduction in time are set according to the setting status of the time reduction flag and the reduction fluctuation flag. The normal time deviation fluctuation pattern table or the normal time deviation reduction fluctuation pattern table may be selected. Since the process for selecting the variation pattern table can be executed by a common routine, it is not necessary to create a process for forced deviation in the control program, and the program capacity can be reduced.

ステップS114では、CPU56は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。その他のコマンド送信処理においても同様の処理が実行される。その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1遊技状態移行制御処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS115)。   In step S114, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100. When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, specifically, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Similar processing is executed in other command transmission processing. Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first gaming state transition control process (step S303) (step S115).

なお、図20および図21には示していないが、CPU56は、確変フラグがセットされているときは、時短フラグがセットされているときと同様に、時短時用の変動パターンテーブルを選択し、その変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。この実施の形態では、確変状態のときの変動パターンと時短状態のときの変動パターンとは同じ変動パターン(変動時間)を使用するようにしているからである。   Although not shown in FIGS. 20 and 21, when the probability variation flag is set, the CPU 56 selects the variation pattern table for the time reduction as in the case of the time reduction flag being set, A variation pattern is selected using the variation pattern table. This is because in this embodiment, the same variation pattern (variation time) is used for the variation pattern in the probability variation state and the variation pattern in the time-short state.

図22および図23は、第1変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動パターンテーブルは、ROM54に格納されている。図22および図23に示す変動パターンテーブルにおいて、判定値数は、対応する変動パターンを選択することになる判定値の数である。判定値数が多いほど、対応する変動パターンが選択されやすいことを示す。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルも、図22および図23に例示された構成と同様に構成される。ただし、その変動パターンテーブルには、第2変動パターン#1〜#12が設定される。つまり、図22および図23に示す例において、「第1変動パターン」を「第2変動パターン」に置き換えた形式になる。また、第1変動パターン#1〜#12のそれぞれと、第2変動パターン#1〜#12のそれぞれとが同じ変動パターンである場合には、第1変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルと第2変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルとを共通のものにしてもよい。   22 and 23 are explanatory diagrams showing an example of a variation pattern table used in the first variation pattern setting process. The variation pattern table is stored in the ROM 54. In the variation pattern tables shown in FIGS. 22 and 23, the number of determination values is the number of determination values for selecting a corresponding variation pattern. The larger the number of determination values, the easier the corresponding variation pattern is selected. Note that the variation pattern table used in the second variation pattern setting process in the second special symbol process is also configured similarly to the configuration illustrated in FIGS. 22 and 23. However, second variation patterns # 1 to # 12 are set in the variation pattern table. That is, in the example shown in FIGS. 22 and 23, the “first variation pattern” is replaced with the “second variation pattern”. Further, when each of the first variation patterns # 1 to # 12 and each of the second variation patterns # 1 to # 12 are the same variation pattern, the variation pattern table used in the first variation pattern setting process. And the variation pattern table used in the second variation pattern setting process may be made common.

また、図22および図23に示すように、第1変動パターン#6および第1変動パターン#12は、強制はずれフラグがセットされているときに使用される時短時強制はずれ変動パターンテーブル、時短時強制はずれ短縮変動パターンテーブル、通常時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ短縮変動パターンテーブルのみにおいて設定されている。すなわち、この実施の形態では、強制フラグがセットされているときにのみ、第1変動パターン#6および第1変動パターン#12が選択可能である。   Further, as shown in FIGS. 22 and 23, the first variation pattern # 6 and the first variation pattern # 12 are the short-time forced out-of-run variation pattern table used when the forced out-of-force flag is set, It is set only in the forced deviation shortening fluctuation pattern table, the normal forced deviation deviation pattern table, and the normal forced deviation deviation fluctuation pattern table. That is, in this embodiment, the first variation pattern # 6 and the first variation pattern # 12 can be selected only when the forced flag is set.

そして、時短時強制はずれ変動パターンテーブル、時短時強制はずれ短縮変動パターンテーブル、通常時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ短縮変動パターンテーブルにおいて、第1変動パターン#6および第1変動パターン#12が選択される確率は、他の変動パターンが選択される確率よりも高い。   The first fluctuation pattern # 6 and the first fluctuation pattern # 12 are included in the hourly and forced forced deviation pattern table, the hourly and forced forced deviation and fluctuation pattern table, the normal and forced forced deviation and fluctuation pattern table, and the normal and forced forced deviation and fluctuation pattern table. Is higher than the probability that another variation pattern is selected.

また、この実施の形態では、強制はずれ(無条件で、すなわち抽選による大当り判定を行わず、抽選結果をはずれにすること)時に用いられる変動パターンテーブル(図22(E),(F)、図23(I),(J))と、非強制はずれ(抽選による大当り判定の結果、はずれに決定されたこと)時に用いられる変動パターンテーブル(図22(C),(D)、図23(G),(H))とを別個に設けたが、それらを共通化してもよい。つまり、強制はずれ/非強制はずれに関わらず、はずれ時に共通に用いられる変動パターンテーブルを設けてもよい。その場合には、CPU56は、例えば、非強制はずれ時に第1変動パターン#6または第1変動パターン#12が選択されたときには、他の変動パターンに変更する。さらに、この実施の形態では、変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択しているが、強制はずれ時に用いられる変動パターンを固定的なものにしてもよい。その場合、例えば、第1変動パターン#6を示すデータおよび第1変動パターン#12を示すデータをROM54に格納し、ステップS112b,112cでROM54から第1変動パターン#12を示すデータを読み出し、ステップS113b,113cで第1変動パターン#6を示すデータを読み出すようにする。   Further, in this embodiment, the fluctuation pattern table (FIGS. 22E, 22F, 22A, 22B, 22F) used for forced deviation (unconditionally, that is, the lottery result by lottery is not performed and the lottery result is lost). 23 (I), (J)) and a variation pattern table (FIGS. 22C, 22D, and 23G) used in the case of non-compulsory deviation (the result of the big hit determination by lottery that it was decided to be out of play). ) And (H)) are provided separately, but they may be shared. In other words, regardless of forced deviation / non-forced deviation, a variation pattern table used in common at the time of deviation may be provided. In that case, for example, when the first variation pattern # 6 or the first variation pattern # 12 is selected at the time of non-forced deviation, the CPU 56 changes to another variation pattern. Further, in this embodiment, the variation pattern is selected using the variation pattern table. However, the variation pattern used at the time of forced deviation may be fixed. In that case, for example, data indicating the first variation pattern # 6 and data indicating the first variation pattern # 12 are stored in the ROM 54, and data indicating the first variation pattern # 12 is read from the ROM 54 in steps S112b and 112c. In S113b and 113c, data indicating the first variation pattern # 6 is read out.

図24および図25は、第1遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。第1遊技状態移行制御処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS171)。セットされている場合には、ステップS201に移行する。   24 and 25 are flowcharts showing the first gaming state transition control process. In the first game state transition control process, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S171). If it is set, the process proceeds to step S201.

第1大当りフラグがセットされていない場合すなわちはずれとすることに決定されている場合には、CPU56は、状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS172)。状態フラグは、確変状態を開始するときにセットされ、確変状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)になったとき、また所定回数になる前に大当り図柄を非確変図柄にすることが決定されたときにリセットされるデータ(フラグ)である。   When the first big hit flag is not set, that is, when it is determined to be off, the CPU 56 checks whether or not the status flag is set (step S172). The state flag is set when the probability changing state is started, and when the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) after the transition to the probability changing state, the state flag is also determined. This is data (flag) that is reset when it is determined that the big hit symbol is to be a non-probable variable symbol before the number of times is reached.

状態フラグがセットされているということは、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを意味する。状態フラグがセットされていれば、CPU56は、状態回数カウンタの値を−1する(ステップS173)。状態回数は、状態フラグがセットされているときに、確変状態または時短状態を継続可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を示す。状態回数カウンタは、状態回数をカウントするためのカウンタである。具体的には、確変状態を終了させる条件が成立した場合(例えば、確変状態を継続可能な変動回数が終了した場合(ステップS192のY)など)に、状態回数カウンタの値が0でなければ、状態回数カウンタの値が示す回数だけ第1特別図柄および第2特別図柄の変動が実行されるまで時短状態が継続する(ただし、非確変大当りが発生した場合を除く)。この実施の形態では、状態回数として例えば100回が確変状態の開始時にセットされる(ステップ203参照)。   If the state flag is set, it means that the current gaming state is a certain change state or a short time state. If the state flag is set, the CPU 56 decrements the value of the state number counter by -1 (step S173). The state count indicates the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can continue the probability variation state or the short time state when the state flag is set. The state number counter is a counter for counting the number of states. Specifically, when the condition for ending the probability variation state is satisfied (for example, when the number of fluctuations that can continue the probability variation state is completed (Y in step S192)), the value of the state number counter is not 0. The time-saving state continues until the first special symbol and the second special symbol are changed by the number of times indicated by the value of the state number counter (except when a non-probable variation big hit occurs). In this embodiment, for example, 100 is set as the number of states at the start of the probability variation state (see step 203).

そして、CPU56は、状態回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS174)。状態回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達したことを意味する。CPU56は、状態回数カウンタの値が0であれば、状態フラグをリセットする(ステップS175)。状態回数カウンタの値が0でなければ、ステップS190に移行する。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the state number counter is 0 (step S174). The value of the state number counter being 0 means that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) after the gaming state is controlled to the probability changing state. means. If the value of the state number counter is 0, the CPU 56 resets the state flag (step S175). If the value of the state number counter is not 0, the process proceeds to step S190.

次いで、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS176)。時短フラグがセットされているということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が100回に達する前に、所定の移行条件が成立したこと(確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が確変回数に達したこと)により、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されていることを意味する。そして、状態回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達したことを意味する。この実施の形態では、可変表示の回数が所定回数に達していれば時短状態を終了させるので、時短フラグがセットされていれば、CPU56は、時短フラグをリセットして遊技状態を通常状態に移行させる(ステップS177)。時短フラグがセットされていなければ、ステップS190に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S176). The fact that the time reduction flag is set means that the predetermined transition condition is satisfied before the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 after the gaming state is controlled to the probabilistic state. This means that the gaming state has been shifted from the probability variation state to the short time state due to the fact that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached the certain variation number since being controlled to the probability variation state. . And, the value of the state number counter is 0, which means that the number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) after the gaming state is controlled to the probability changing state. Means that. In this embodiment, if the number of variable displays has reached the predetermined number, the time reduction state is terminated. Therefore, if the time reduction flag is set, the CPU 56 resets the time reduction flag and shifts the gaming state to the normal state. (Step S177). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S190.

ステップS178では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされているということは、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当りとなったことによって時短状態に移行され、時短状態が継続している状態であることを意味する。時短フラグがセットされていなければ、ステップS190に移行する。時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動回数カウンタの値を−1する(ステップS179)。このとき、変動回数カウンタには、時短状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数が設定されている。   In step S178, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it means that the time reduction state has been continued due to a big hit with a non-probability variable when the probability change state is being controlled. To do. If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S190. When the time reduction flag is set, the CPU 56 decrements the value of the variation counter by −1 (step S179). At this time, the remaining number of fluctuations that can be maintained in the time-short state is set in the fluctuation number counter.

次に、CPU56は、変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS180)。変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば50回)に達したことを意味する。そこで、変動回数カウンタの値が0であれば、CPU56は、時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常状態に移行させる(ステップS181)。そして、ステップS196に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the variation counter is 0 (step S180). The value of the variation counter is 0, which means that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times) after the gaming state is shifted from the probability variation state to the short-time state. Means that Therefore, if the value of the variation counter is 0, the CPU 56 resets the time reduction flag and shifts the gaming state from the time reduction state to the normal state (step S181). Then, control goes to a step S196.

ステップS190では、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされていなければ、ステップS196に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値を−1し(ステップS191)、変動回数カウンタの値が0になったか否か確認する(ステップS192)。   In step S190, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set. If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S196. If the probability variation flag is set, the value of the variation counter is decremented by -1 (step S191), and it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 0 (step S192).

確変フラグがセットされ、かつ、変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が確変状態を継続可能な確変回数に達したことを意味する。なお、確変回数は、遊技状態が確変状態になっているときに、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)、すなわち、確変状態に移行した後に実行可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、確変回数は所定の範囲の回数(例えば、50回〜150回)から抽選によって決定される(ステップS206参照)。   If the probability variation flag is set and the value of the variation counter is 0, the number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol continues to be in the probability variation state after the gaming state is controlled to the probability variation state. Means that the number of possible variations has been reached. The number of times of probability change is the number of times (when the number of variable display is possible) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed when the gaming state is in the probability variation state. ), That is, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can be executed after shifting to the probability variation state. In this embodiment, the probability variation number is determined by lottery from a predetermined number of times (for example, 50 to 150 times) (see step S206).

変動回数カウンタの値が0になった場合、CPU56は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS193)。そして、状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS194)。状態フラグがセットされているということは、確変状態に移行してから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達していない場合を意味する。逆に、状態フラグがセットされていないということは、確変状態に移行してから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)以上になっていることを意味する。状態フラグがセットされていれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態を開始させる(ステップS195)。そして、ステップS196に移行する。   When the value of the variation counter becomes 0, the CPU 56 resets the probability variation flag and ends the probability variation state (step S193). Then, it is confirmed whether or not the status flag is set (step S194). The fact that the status flag is set means that the number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 100 times) since the transition to the probability changing state. On the contrary, the fact that the state flag is not set means that the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number (for example, 100 times) or more after the transition to the probability changing state. means. If the status flag is set, the CPU 56 sets the time reduction flag and starts the time reduction state (step S195). Then, control goes to a step S196.

ステップS196では、CPU56は、第1特別図柄の変動を開始する(ステップS196)。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする(ステップS197)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS198)。   In step S196, the CPU 56 starts changing the first special symbol (step S196). Further, a value corresponding to the variation time of the variation pattern is set in the first variation time timer formed in the RAM 55 (step S197). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S304) (step S198).

ステップS201では、CPU56は、ステップS83で決定された停止図柄が確変図柄(例えば「3」「7」)であるか否か判定する。すなわち、確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、ステップS83で決定された停止図柄によって確変大当りとするか否か決定されることになるが、例えば、乱数を発生させ、発生させた乱数と判定値とを比較することによって確変大当りとするか否か決定してもよい。   In step S201, the CPU 56 determines whether or not the stop symbol determined in step S83 is a probability variation symbol (for example, “3” “7”). That is, it is determined whether or not the probability variation big hit. In this embodiment, whether or not to make a probable big hit is determined by the stop symbol determined in step S83. For example, a random number is generated and the generated random number is compared with the determination value. It may be determined whether or not to make a probable big hit.

確変大当りとしない場合にはステップS211に移行する。確変大当りとする場合には、CPU56は、状態フラグをセットし(ステップS202)、状態回数カウンタに状態回数として100回をセットする(ステップS203)。そして、確変フラグがセットされていない場合には確変フラグをセットし(ステップS204)、時短フラグがセットされている場合は時短フラグをリセットする(ステップS205)。なお、確変フラグおよび時短フラグは、RAM55に形成されている。   If it is not a probable big hit, the process proceeds to step S211. In the case of a probable big hit, the CPU 56 sets a state flag (step S202), and sets the state number counter to 100 times as a state number (step S203). If the probability variation flag is not set, the probability variation flag is set (step S204). If the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (step S205). Note that the probability variation flag and the time reduction flag are formed in the RAM 55.

また、CPU56は、所定の範囲(例えば50回から150回の範囲)から抽選によって確変回数を選択する処理を実行する(ステップS206)。ステップS206では、乱数バッファ領域から回数決定用乱数(ランダム8)を読み出し、読み出した回数決定用乱数値に対応する回数を確変回数に決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数を変動回数カウンタにセットする(ステップS207)。なお、上記のような確変回数の抽選によれば、確変回数として150回(最多確変継続回数)が選ばれる割合が低くなってしまうおそれがあるが、あらかじめ150回の確変回数に対応する回数決定用乱数値を多く設定しておくことによって、確変回数として150回が選ばれる割合を高くすることができる。そして、ステップS196に移行する。   Further, the CPU 56 executes a process of selecting the number of times of change by lottery from a predetermined range (for example, a range from 50 to 150 times) (step S206). In step S206, the number determination random number (random 8) is read from the random number buffer area, and the number of times corresponding to the read number determination random number is determined as the probability variation number. Then, the game control microcomputer 560 sets the probability variation number in the variation counter (step S207). In addition, according to the lottery of the probability variation number as described above, there is a possibility that the ratio of selecting 150 times as the probability variation number (the most frequent variation variation number) may be reduced, but the number of times corresponding to the probability variation number of 150 times is determined in advance. By setting a large number of random numbers for use, it is possible to increase the rate at which 150 is selected as the probability variation number. Then, control goes to a step S196.

ステップS211では、CPU56は、状態フラグがセットされているか否か確認する。状態フラグがセットされている場合には、状態フラグをリセットし(ステップS212)、状態回数カウンタの値をクリアする(ステップS213)。   In step S211, the CPU 56 checks whether or not a status flag is set. If the state flag is set, the state flag is reset (step S212), and the value of the state number counter is cleared (step S213).

次いで、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS214)。確変フラグがセットされていない場合にはステップS218に移行する。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし(ステップS215)、時短フラグをセットする(ステップS216)。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、CPU56は、変動回数カウンタに時短回数をセットする(ステップS217)。なお、時短回数は、遊技状態が時短状態になっているときに、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)、すなわち、時短状態に移行した後に時短状態が継続可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、時短回数として例えば50回が設定される。その後、ステップS196に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S214). If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S218. If the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (step S215), and the time reduction flag is set (step S216). Thereby, the gaming state is shifted from the probability changing state to the time saving state. Then, the CPU 56 sets the number of time reductions in the fluctuation number counter (step S217). The number of time reductions is the number of times (when the variable display is possible) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed when the gaming state is in the time reduction state. ), That is, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can be continued after the transition to the time-short state. In this embodiment, for example, 50 times are set as the number of time reductions. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS218では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、時短フラグをリセットする(ステップS219)。よって、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。また、変動回数カウンタの値をクリアする(ステップS220)。そして、ステップS196に移行する。   In step S218, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the hour / hour flag is set, the CPU 56 resets the hour / hour flag (step S219). Therefore, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. Further, the value of the variation counter is cleared (step S220). Then, control goes to a step S196.

以上のような処理によって、確変状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は時短状態に制御され、時短状態において50回の可変表示を実行可能になる(ステップS214〜S217)。時短状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は通常状態に制御される(ステップS218〜S220)。   When it is determined that the non-probability big hit is made in the probability variation state by the processing as described above, the gaming state is controlled to the time reduction state, and 50 variable displays can be executed in the time reduction state (steps S214 to S217). ). When it is determined that a non-probability big hit is made in the short time state, the gaming state is controlled to the normal state (steps S218 to S220).

また、確変状態において状態回数カウンタの値が0にならないうちに変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態は時短状態に制御される(ステップS190〜S195)。確変状態において状態回数カウンタの値が0になった後に、変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態が通常状態に制御される(ステップS190〜S194)。時短状態において状態回数カウンタの値が0になった後に、変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態が通常状態に移行される(ステップS178〜S181)。   In addition, when the value of the variation counter reaches 0 before the value of the state counter reaches 0 in the probability change state, the gaming state is controlled to the time-short state (steps S190 to S195). When the value of the variation counter becomes 0 after the value of the state number counter becomes 0 in the probability variation state, the gaming state is controlled to the normal state (steps S190 to S194). After the value of the state number counter becomes 0 in the short time state, when the value of the change number counter becomes 0, the gaming state is shifted to the normal state (steps S178 to S181).

なお、この実施の形態では、確変大当りに決定された場合、特別図柄の可変表示が開始されるときに確変フラグがセットされて遊技状態が確変状態に移行するが、大当り遊技の終了後に、確変フラグをセットして確変状態に移行させるようにしてもよい。また、確変状態のときに通常大当りに決定された場合、特別図柄の可変表示が開始されるときに確変フラグがリセットされるとともに時短フラグがセットされて遊技状態が確変状態から時短状態に移行するが、大当り遊技の終了後に、確変フラグをリセットするとともに時短フラグをセットして時短状態に移行させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば、ステップS201〜S220の処理を、ステップS310の第1大当り終了処理において実行するように構成すればよい。   In this embodiment, when the probability change big hit is determined, the probability change flag is set when the variable symbol special display is started and the gaming state shifts to the probability change state. A flag may be set to shift to a certain probability change state. In addition, when the big hit is normally determined in the probability variation state, the probability variation flag is reset when the special symbol variable display is started and the time reduction flag is set, and the gaming state shifts from the probability variation state to the time reduction state. However, after the big hit game ends, the probability variation flag may be reset and the time reduction flag may be set to shift to the time reduction state. In the case of such control, for example, the processes of steps S201 to S220 may be executed in the first big hit end process of step S310.

次に、第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期およびリセット時期を、図26および図27を用いて説明する。   Next, the flag set time and reset time in the first gaming state transition control process will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG.

図26には、確変状態に制御されるときに、ステップS202において状態フラグがセットされ、ステップS203において状態回数カウンタに状態回数として100回がセットされ、また、ステップS204において確変フラグがセットされ、ステップS206において確変回数として150回が抽選によって決定され、ステップS207において変動回数カウンタに150回の回数がセットされた例が示されている。   In FIG. 26, when the state is controlled to the probability change state, the state flag is set in step S202, the state number counter is set to 100 times in step S203, and the probability change flag is set in step S204. An example is shown in which 150 times as a probability variation number is determined by lottery in step S206, and 150 times is set in the variation number counter in step S207.

確変状態に制御されると、CPU56は、状態フラグがセットされることによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS172,S173)。また、確変フラグがセットされることによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に、変動回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。なお、図26において、カッコ内の数字は状態回数カウンタのカウント数を示し、カッコ外の数字は変動回数カウンタのカウント数を示す。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから100回目の変動を開始する時点で、状態フラグがリセットされる(ステップS174,S175)。CPU56は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS176)。図26に示す例では、時短フラグがセットされていないので、時短フラグのリセットは行われない。すなわち、遊技状態の移行制御は行われない。状態フラグがリセットされると、CPU56は、状態回数カウンタによる第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数のカウントを停止する(ステップS172参照)。   When controlled to the probable change state, the CPU 56 sets the state flag to change the first special symbol and the second special symbol by the state number counter at the start of the change of the first special symbol and the second special symbol. The number of times is counted (steps S172 and S173). Further, when the probability variation flag is set, at the start of the variation of the first special symbol and the second special symbol, the variation number counter counts the number of variations of the first special symbol and the second special symbol (steps S190 and S191). ). In FIG. 26, the numbers in parentheses indicate the count number of the state number counter, and the numbers outside the parentheses indicate the count number of the variation number counter. The state flag is reset when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times after being controlled to the probability variation state, that is, when the 100th variation starts after the probability variation flag is set. (Steps S174 and S175). The CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the state flag is reset (step S176). In the example shown in FIG. 26, since the hour / hour flag is not set, the hour / hour flag is not reset. That is, game state transition control is not performed. When the state flag is reset, the CPU 56 stops counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol by the state number counter (see step S172).

その後も、CPU56は、変動回数カウンタで、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が開始される度に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が150回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから150回目の変動を開始する時点で、確変フラグがリセットされる(ステップS192,S193)。CPU56は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS194)。図26に示す例では、状態フラグが既にリセットされているので、時短フラグのセットは行われない。すなわち、CPU56は、状態フラグがセットされていないことによって、確変状態に制御されてから100回以上の第1特別図柄および第2特別図柄の変動が行われたことを認識し、時短状態に制御する必要がないと判断し、時短状態に移行する制御を行わない。その結果、遊技状態が確変状態から通常状態に移行される。   Thereafter, the CPU 56 counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol each time the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is started by the fluctuation number counter (steps S190 and S191). . The probability variation flag is reset when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 150 times after being controlled to the probability variation state, that is, when the 150th variation starts after the probability variation flag is set. (Steps S192 and S193). The CPU 56 checks whether the status flag is set when the probability variation flag is reset (step S194). In the example shown in FIG. 26, since the status flag has already been reset, the time reduction flag is not set. That is, since the state flag is not set, the CPU 56 recognizes that the first special symbol and the second special symbol have been changed 100 times or more after being controlled to the probable variation state, and controls to the short-time state. It is determined that there is no need to do so, and control for shifting to the time-saving state is not performed. As a result, the gaming state is shifted from the probability changing state to the normal state.

図27には、確変状態に制御されるときに、ステップS202において状態フラグがセットされ、ステップS203において状態回数カウンタに状態回数として100回がセットされ、また、ステップS204において確変フラグがセットされ、ステップS206において確変回数として50回が抽選によって決定され、ステップS207おいて変動回数カウンタに50回の回数がセットされた例が示されている。   In FIG. 27, when the state is controlled to the probability variation state, the state flag is set in step S202, the state number counter is set to 100 times in step S203, and the probability variation flag is set in step S204. An example is shown in which 50 is determined by lottery as the probability variation number in step S206, and the variation count counter is set to 50 in step S207.

この場合も、図26に示す例と同様に、状態フラグがセットされることによって、CPU56は、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントし(ステップS172,S173)、また、確変フラグがセットされることによって、変動回数カウンタが第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。その後、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が50回に達した時点で、すなわち、確変フラグがセットされてから50回目の変動を開始する時点で、変動回数カウンタの値が0になると、確変フラグがリセットされる(ステップS192,S193)。CPU56は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS194)。図27に示す例では、状態フラグがまだセットされているので、時短フラグのセットが行われる(ステップS195)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態フラグがセットされていることによって、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動が100回未満であることを認識し、時短状態に制御する必要があると判断して、時短状態に移行する制御を行う。この結果、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。   Also in this case, as in the example shown in FIG. 26, when the state flag is set, the CPU 56 counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol by the state number counter (steps S172 and S173). In addition, when the probability variation flag is set, the variation counter counts the number of variations of the first special symbol and the second special symbol (steps S190 and S191). After that, when the probability change state is controlled, the first special symbol and the second special symbol are changed 50 times, that is, when the 50th change is started after the probability change flag is set. When the value of the number counter becomes 0, the probability variation flag is reset (steps S192 and S193). The CPU 56 checks whether the status flag is set when the probability variation flag is reset (step S194). In the example shown in FIG. 27, since the status flag is still set, the time reduction flag is set (step S195). That is, the game control microcomputer 560 recognizes that the variation of the first special symbol and the second special symbol has been less than 100 times since the state flag is set, so that the variation in the first special symbol and the second special symbol is less than 100 times. It is determined that it is necessary to control to the state, and control to shift to the short time state is performed. As a result, the gaming state is shifted from the probability changing state to the time saving state.

その後も、CPU56は、状態フラグがセットされていることにもとづいて、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が開始される度に、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS172,S173)。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから100回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる(ステップS174,S175)。CPU56は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS176)。図27に示す例では、時短フラグがセットされているので、時短フラグのリセットが行われる。その結果、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。   Thereafter, the CPU 56 counts the first special symbol and the second special symbol in the state number counter every time the first special symbol and the second special symbol start to change based on the state flag being set. The number of fluctuations is counted (steps S172 and S173). The state flag is reset when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times after being controlled to the probability variation state, that is, when the variation of the 100th time is started after the probability variation flag is set. (Steps S174 and S175). The CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the state flag is reset (step S176). In the example shown in FIG. 27, since the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset. As a result, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS306)に対応した値に更新し(ステップS123,S124)、第1大当り図柄表示時間タイマをセットする(ステップS125)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS126)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the process of the first special symbol changing process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (step S121), and when the first variation time timer times out (step S122), the first big hit flag is set. Updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first big hit symbol stop process (step S306) (steps S123, S124), and sets the first big hit symbol display time timer (step S125). If the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S305) (step S126). If the first variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図29は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の変動を既に終了させた場合にはステップS143に移行する(ステップS140)。まだ終了させていない場合には、第1特別図柄の変動を終了させる(ステップS141)。また、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。   FIG. 29 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S306) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, the CPU 56 proceeds to step S143 when the variation of the first special symbol has already been completed (step S140). If not finished yet, the variation of the first special symbol is finished (step S141). Moreover, control which transmits the 1st decoration symbol stop designation | designated command with respect to the production | presentation control board 80 is performed (step S142).

そして、第1大当り図柄表示時間タイマの値を−1し(ステップS143)、第1大当り図柄表示時間タイマの値が0になった場合には(ステップS144)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Then, the value of the first jackpot symbol display time timer is decremented by -1 (step S143). When the value of the first jackpot symbol display time timer becomes 0 (step S144), the value of the first special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the first big prize opening (step S307) (step S145).

以上のような第1大当り図柄停止処理によって、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップS125で設定された値に応じた所定時間(例えば、0.6秒)継続する。また、第2特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間(例えば、0.6秒)継続する。なお、そのような所定時間を設けることは必須のことではない。   The time when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first big hit symbol stop process by the first big hit symbol stop processing as described above is a predetermined time according to the value set in step S125 Continue (for example, 0.6 seconds). Also, when the second special symbol process is executed, the time during which the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second big hit symbol stop process is a predetermined time (for example, 0.6 Seconds) to continue. It is not essential to provide such a predetermined time.

図30は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS305)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の変動を終了させる(ステップS151)。また、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS153)。   FIG. 30 is a flowchart showing the first off symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first missed symbol stop process, the CPU 56 ends the fluctuation of the first special symbol (step S151). Moreover, control which transmits the 1st decoration symbol stop designation | designated command with respect to the production control board 80 is performed (step S152). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S153).

図31は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)の制御例を示すタイミング図である。CPU56は、第2始動口14に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか否か決定する(すなわち、抽選する)ときに、大当りにすることに決定した場合には、第2大当りフラグをセットする(図19のステップS81参照。図19は第1特別図柄プロセス処理における処理であるが、第2特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。)。   FIG. 31 is a timing chart showing a control example of the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) as described above. When the CPU 56 determines whether or not to win a big hit based on the fact that a game ball has won the second starting port 14 (ie, lottery), if the CPU 56 decides to win a big hit, the second big hit flag (See step S81 in FIG. 19. FIG. 19 shows the processing in the first special symbol process, but the same processing is also executed in the second special symbol process).

図31に示すA〜Dのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)のそれぞれにおいて、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが(ステップS61,S62,S63参照)、第2大当りフラグがセットされているときには、抽選処理を実行しないようにする(ステップS61,S62,S63の処理をスキップする)。図31に示す例では、B,Cのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、A,Dのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)で実行される抽選では、第2大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。   At each of the timings A to D shown in FIG. 31 (specifically, when the change is started), the CPU 56 performs a jackpot determination random number in the first special symbol stop symbol setting process in the first special symbol process process. Whether or not to win a big win is determined by a lottery process based on the above (see steps S61, S62, and S63), but the lottery process is not executed when the second big hit flag is set (steps S61, S62, and S63). Skip the process.) In the example shown in FIG. 31, in the lottery executed at the timing of B and C (specifically, when the fluctuation is started), the lottery result is unconditionally separated. Unconditionally making a lottery result off is a forcible off. In the lottery executed at the timings A and D (specifically, when the change is started), the lottery result may be a big hit because the second big hit flag is not set.

そして、第2飾り図柄および第2特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第1飾り図柄および第1特別図柄が変動している場合は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。これにより、第1飾り図柄および第1特別図柄の停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第2飾り図柄および第2特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第2特別図柄プロセスフラグの値は第2大当り図柄停止処理に応じた値であり(図28のステップS124参照。図28は第1特別図柄プロセス処理における処理であるが、第2特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。)、その場合には、図12に示すステップS314の処理によって、図13に示すステップS300〜S310の処理(特に、ステップS304の処理)が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップS304の処理が中断されることによって、ステップS121,S122の処理は実行されず、その結果、ステップS141,S142,S151,S152の処理が実行されない。よって、第1特別図柄の変動が停止することはない。また、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることはない。   When the first decorative symbol and the first special symbol are fluctuated when the variation time of the second decorative symbol and the second special symbol ends and the jackpot symbol is derived and displayed, the first decorative symbol and The measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. This prevents the stop symbols of the first decorative symbol and the first special symbol from being derived and displayed. This is because when the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol and the second special symbol, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second big hit symbol stop process (step S124 in FIG. 28). 28 is a process in the first special symbol process, but the same process is also executed in the second special symbol process.) In this case, the process in step S314 shown in FIG. This is because the process of steps S300 to S310 (particularly, the process of step S304) shown in FIG. 13 is not executed and the process is interrupted. That is, when the process of step S304 is interrupted, the processes of steps S121 and S122 are not executed, and as a result, the processes of steps S141, S142, S151, and S152 are not executed. Therefore, the fluctuation of the first special symbol does not stop. Further, the big hit symbol is not derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol.

なお、第1飾り図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。そして、ステップS316の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100には中断コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御用CPU101は、中断コマンドを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動を中断しているときにその旨を報知する。   The first decorative design is controlled by the effect control microcomputer 100. Then, by the process of step S316, an interruption command is transmitted to the effect control microcomputer 100, and when the effect control CPU 101 in the effect control microcomputer 100 receives the interrupt command, the first decorative design of the variable display device 9 is displayed. The variation of the decorative pattern in the display area 9b is interrupted. Further, the effect control CPU 101 notifies that effect when the variation of the decorative symbol is interrupted.

また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第1飾り図柄をはずれ図柄(図31では「4」)を停止表示させるように制御する(揺れ表示させるように制御してもよい)。なお、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bの第1飾り図柄の変動を続行し、その他の表示(キャラクタ等)のみを止めるように制御してもよい。   In addition, when the variation of the decorative design is interrupted, for example, the production control CPU 101 performs control so that the first decorative design is removed and the design ("4" in FIG. 31) is stopped and displayed. May be controlled). It should be noted that the effect control CPU 101 may perform control so as to continue the variation of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 and stop only other displays (characters, etc.).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する保留記憶処理(ステップS29)について説明する。図32および図33は、保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。保留記憶処理において、CPU56は、まず、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞が第1始動入賞口13への入賞であるか、第2始動入賞口14への入賞であるかを判定する(ステップS401,S405)。このような始動入賞の種別の判定は、第1始動入賞口スイッチ13aによる入賞検出であったか、第2始動入賞口スイッチ14aによる入賞検出であったかを確認することによって行うことが可能である。   Next, the hold storage process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 will be described. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the hold storage process. In the hold storage process, first, when a start winning occurs, the CPU 56 determines whether the start winning is a win for the first start winning slot 13 or a win for the second start winning slot 14. (Steps S401 and S405). Such a determination of the type of the start winning prize can be made by confirming whether the winning is detected by the first start winning opening switch 13a or the winning is detected by the second start winning opening switch 14a.

第1始動入賞口13への入賞であったときは(ステップS401のY)、第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数)が上限値4であるか否かを判定する(ステップS402)。第1保留記憶数カウンタの値が上限値4に達していない場合は(ステップS402のN)、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を+1し(ステップS403)、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS404)。そして、ステップS409の処理に移行する。一方、第1保留記憶数が上限値に達している場合は(ステップS402のY)、ステップS412の処理に移行する。   When it is a prize to the first start winning opening 13 (Y in Step S401), it is determined whether or not the value of the first reserved memory number counter (first reserved memory number) is the upper limit value 4 (Step S401). S402). When the value of the first reserved memory number counter has not reached the upper limit value 4 (N in step S402), the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S403), and the first reserved memory number ( An effect control command (first start prize memory designation command) for designating the first start prize memory number is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S404). Then, the process proceeds to step S409. On the other hand, if the first reserved storage number has reached the upper limit (Y in step S402), the process proceeds to step S412.

第2始動入賞口14への入賞であったときは(ステップS405のY)、第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数)が上限値4であるか否かを判定する(ステップS406)。第2保留記憶数カウンタの値が上限値4に達していない場合は(ステップS406のN)、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を+1し(ステップS407)、第2保留記憶数(第2始動入賞記憶数)を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS408)。そして、ステップS409の処理に移行する。一方、第2保留記憶数が上限値に達している場合は(ステップS406のY)、ステップS412の処理に移行する。   When the winning is at the second start winning opening 14 (Y in Step S405), it is determined whether or not the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number) is the upper limit value 4 (Step S405). S406). If the value of the second reserved memory number counter has not reached the upper limit value 4 (N in step S406), the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S407), and the second reserved memory number ( An effect control command (second start prize memory designation command) designating the second start prize memory number) is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S408). Then, the process proceeds to step S409. On the other hand, if the second reserved storage number has reached the upper limit value (Y in step S406), the process proceeds to step S412.

ステップS409において、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を+1し、合算保留記憶数カウンタの値が4以上であるか否かを判定する(ステップS410)。そして、合算保留記憶数カウンタの値が4以上であれば、短縮変動フラグをセットする(ステップS411)。上述したように、短縮変動フラグがセットされると、「短縮変動」の変動パターン♯2,8を含む短縮変動パターンテーブル(図23(G)〜(J))を用いて変動パターンが選択される。なお、合算保留記憶数カウンタの値が4以上であったときに、既に短縮変動フラグがセットされていたときは、そのままフラグがセットされた状態となる。   In step S409, the CPU 56 increments the value of the total pending storage number counter by 1, and determines whether or not the value of the total pending storage number counter is 4 or more (step S410). If the value of the total pending storage number counter is 4 or more, a shortening variation flag is set (step S411). As described above, when the shortening variation flag is set, a variation pattern is selected using the shortening variation pattern table (FIGS. 23G to 23J) including variation patterns # 2 and 8 of “shortening variation”. The When the value of the total pending storage number counter is 4 or more and the shortening variation flag is already set, the flag is set as it is.

ステップS412において、CPU56は、変動開始タイミングであるか否かを判定する。また、変動開始タイミングであるときにその変動が第1特別図柄の変動であるか否かを判定する(ステップS413)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄停止図柄設定処理を示す値であるときは、第1特別図柄の変動開始タイミングであると判断することができ、同様に、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止図柄設定処理を示す値であるときは、第2特別図柄の変動開始タイミングであると判断することができる。なお、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値として、特別図柄停止図柄設定処理(第1特別図柄停止図柄設定処理および第2特別図柄停止図柄設定処理)を示す値でなく、別の処理(例えば変動パターン設定処理や特別図柄変動中処理)を示す値を確認することによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始タイミングを確認するようにしてもよい。   In step S412, the CPU 56 determines whether it is a fluctuation start timing. Moreover, when it is a change start timing, it is determined whether the change is a change of a 1st special symbol (step S413). For example, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating the first special symbol stop symbol setting process, it can be determined that the first special symbol variation start timing, and similarly, the second special symbol process flag is set. When the value of the symbol process flag is a value indicating the second special symbol stop symbol setting process, it can be determined that it is the timing for starting the variation of the second special symbol. In addition, as a value of the special symbol process flag (first special symbol process flag and second special symbol process flag), special symbol stop symbol setting processing (first special symbol stop symbol setting processing and second special symbol stop symbol setting processing) By confirming a value indicating another process (for example, a variation pattern setting process or a special symbol variation process) instead of a value indicating the variation, the variation start timing of the first special symbol and the second special symbol is confirmed. Also good.

変動開始タイミングでなければ(ステップS412のN)、処理を終了する。第1特別図柄の変動開始タイミングであれば(ステップS413のY)、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS414)。なお、このとき、第1特別図柄通常処理(図17)において、第1特別図柄の変動開始に伴って第1保留記憶数カウンタの値が−1されているので(ステップS53)、1減算された値の第1保留記憶数を示す第1始動入賞記憶指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。   If it is not the fluctuation start timing (N in step S412), the process is terminated. If it is the variation start timing of the first special symbol (Y in step S413), an effect control command (first start prize memory designation command) for designating the first reserved memory number (first start prize memory number) is used for effect control. It transmits to the microcomputer 100 (step S414). At this time, in the first special symbol normal process (FIG. 17), the value of the first reserved memory number counter is decremented by −1 as the first special symbol starts to change (step S53). The first start winning memory designation command indicating the first reserved memory number of the value is transmitted to the effect control microcomputer 100.

第2特別図柄の変動開始タイミングであれば(ステップS413のN)、第2保留記憶数(第2始動入賞記憶数)を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS415)。なお、このとき、第2特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動開始に伴って第2保留記憶数カウンタの値が−1されているので(第1特別図柄通常処理におけるステップS53に相当する第2特別図柄通常処理における処理で実行)、1減算された値の第2保留記憶数を示す第2始動入賞記憶指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。   If it is the change start timing of the second special symbol (N in Step S413), an effect control command (second start prize memory designation command) for designating the second reserved memory number (second start prize memory number) is used for effect control. It transmits to the microcomputer 100 (step S415). At this time, in the second special symbol normal process, the value of the second reserved memory number counter is decremented by 1 when the second special symbol changes (corresponding to step S53 in the first special symbol normal process). The second start winning memory designation command indicating the second reserved memory number of the value decremented by 1 is transmitted to the effect control microcomputer 100.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を−1する(ステップS416)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値が4未満(すなわち3以下)であるか否かを判定し(ステップS417)、4未満であれば、短縮変動フラグをリセットして(ステップS418)、処理を終了する。   Then, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number counter by -1 (step S416). Then, the CPU 56 determines whether or not the value of the total pending storage number counter is less than 4 (that is, 3 or less) (step S417), and if it is less than 4, the shortening variation flag is reset (step S418). The process is terminated.

なお、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞とが同時に発生する場合(ステップS401およびステップS405がYとなる場合)や、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に開始される場合(ステップS413のYとNとが同時に起こる場合)も考えられる。このような事態の発生を考慮して、図32および図33に示す保留記憶処理を、第1特別図柄の保留記憶数(第1保留記憶数)および背景図柄の保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数))をカウントして管理する第1保留記憶処理と、第2特別図柄の保留記憶数(第2保留記憶数)および背景図柄の保留記憶数(合算保留記憶数)をカウントして管理する第2保留記憶処理とに分けてもよい。   It should be noted that when winning at the first start winning opening 13 and winning at the second starting winning opening 14 occur at the same time (when step S401 and step S405 become Y), the first special symbol variation and the second It is also conceivable that the special symbol change starts simultaneously (when Y and N in step S413 occur simultaneously). In consideration of the occurrence of such a situation, the reservation storage processing shown in FIGS. 32 and 33 is performed with the number of reserved memories of the first special symbol (first reserved memory number) and the number of reserved memories of the background symbol (first reserved memory). A total number (total number of pending storages) that is the sum of the number and the second number of pending storages, and a number of pending storages (second pending storages) of the second special symbol; You may divide into the 2nd pending | holding memory | storage process which counts and manages the pending | holding memory | storage number (total number of pending | holding memories) of a background symbol.

図34は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、CPU56は、まず、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、および普通図柄保留記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。   FIG. 34 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the CPU 56 first stops driving signals for the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22a). .

次いで、CPU56は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第1特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。   Next, the CPU 56 sends a drive signal to the first special symbol display 8a in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the first special symbol display control data (first special symbol output buffer). Output (step S22b).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、第1特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、第1特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態にするための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the variable symbol for the current variable display or the symbol for the previous variable display is displayed on the first special symbol indicator 8a according to the content. A drive signal for displaying is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for turning on the display state of the first special symbol display 8a is output.

次いで、CPU56は、ステップS22bの処理と同様に、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第2特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。   Next, the CPU 56 displays the second special symbol display in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the second special symbol display control data (second special symbol output buffer), similarly to the process of step S22b. A drive signal is output to the device 8b (step S22c).

また、CPU56は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。   Further, the CPU 56 outputs a drive signal to the normal symbol display 10 in accordance with the display control data set in the normal symbol display control data setting output buffer (normal symbol output buffer) (step S22d). .

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値(普通図柄表示制御処理で設定される。)が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値(普通図柄表示制御処理で設定される。)が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value (set in the normal symbol display control process) is set as the display control data, the variable symbol of the current variable display is displayed on the normal symbol display 10 according to the content. A drive signal for displaying the stop symbol or the previous variable display stop symbol is output. In addition, if a change state designation value (set in the normal symbol display control process) is set as the display control data, a drive signal for alternately lighting the left and right lamps in the display state of the normal symbol display 10. Is output.

次いで、CPU56は、第1始動入賞記憶数および第2始動入賞記憶数に応じて、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bに対して、始動入賞記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。   Next, the CPU 56 sets the start winning memory number for the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b in accordance with the first start win memory number and the second start win memory number. A drive signal for display is output (step S22e).

そして、CPU56は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データ(普通図柄プロセス処理で設定される。)に応じて、普通図柄保留記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。   Then, the CPU 56 responds to the normal symbol reserved memory number data (set by the normal symbol process processing) set in the output buffer for setting the normal symbol reserved memory number data (ordinary symbol start winning memory number buffer). Then, a drive signal for displaying the number of reserved memories of the current normal symbol is output to the normal symbol reserved memory display 41 (step S22f).

図35は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS33の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS33の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。CPU56は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、第1特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理を実行する。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bの処理で駆動信号が出力される。   FIG. 35 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S33). The special symbol display control process in step S33 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, the CPU 56 sets a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the first special symbol display 8a according to the value indicated by the first special symbol process flag. A process of setting the first special symbol output buffer is executed. Here, according to the designated value set in the first special symbol output buffer, a drive signal is output in the process of step S22b.

第1特別図柄表示制御処理において、CPU56は、まず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS33a)。読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS304(第1特別図柄変動中処理)を示す値であれば(ステップS33bのY)、CPU56は、変動状態指定値を選択し(ステップS33c)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS33d)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、この実施の形態では、ステップS33cの処理で変動表示における変動状態で表示される図柄を示す指定値が選択される。   In the first special symbol display control process, the CPU 56 first reads a first special symbol process flag (step S33a). If the read first special symbol process flag is a value indicating step S304 (first special symbol variation processing) (Y in step S33b), the CPU 56 selects the variation state designation value (step S33c) and selects it. The fluctuation state designation value is set in the special symbol output buffer (step S33d). The variation state designation value is selected according to the variation period of the first special symbol, and in this embodiment, the designation value indicating the symbol displayed in the variation state in the variation display is selected in the process of step S33c. .

ステップS33aの処理で読み出した第1特別図柄プロセスフラグが示す値が、第1特別図柄変動中処理に応じた値でなければ、CPU56は、停止図柄指定値を選択し(ステップS33e)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS33f)。   If the value indicated by the first special symbol process flag read in the process of step S33a is not a value corresponding to the first special symbol changing process, the CPU 56 selects the stop symbol designation value (step S33e) and selects it. The stop symbol designation value is set in the special symbol output buffer (step S33f).

なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS303のいずれかを示す値であれば、ステップS33eで、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS305〜S310に応じた値であれば、ステップS33eで、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS303に応じた値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating any one of steps S300 to S303, in step S33e, the stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display is set. Selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value according to steps S305 to S310, a stop symbol designation value indicating a stop symbol which is a display result of the current variation display is selected in step S33e. When the first special symbol process flag is a value corresponding to step S303, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display. In such a case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.

図36および図37は、ステップS20の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。   36 and 37 are flowcharts showing the power-off process in step S20. In the power-off process, the CPU 56 first checks whether or not a power-off signal is output (whether it is in an on state) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process for saving the game state is executed.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS7では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認するようにしてもよい。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S7 in the main process, it may be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the CPU 56 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed.

さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止(禁止)し(ステップS481)、ループ処理に入る。   The CPU 56 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, the output port address) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (prohibited) (step S481), and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.

この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means stores the data stored in the RAM 55 (the game in the control state by the game control means immediately before the power supply is stopped). Return the gaming state to the state just before the power supply stopped according to the data indicating the state (for example, including the state of the process flag, the state of the big hit flag, the state of the probability change flag, the output state of the output port). Can do. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, the power supply stop processing (preparation processing for power supply stop) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in the entire area of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. Note that the entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS41〜S43処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, steps S41 to S43 are executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

図38は、遊技状態復旧処理(ステップS43)の一例を示すフローチャートである。図38に示す遊技状態復旧処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS501)。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the game state recovery process (step S43). The gaming state recovery process shown in FIG. 38 is a process of transmitting a power failure recovery display designation command or the like to the effect control microcomputer 100. In the gaming state restoration process, the CPU 56 first performs control to transmit a power failure restoration display designation command for notifying that the gaming state is restored to the power-off state to the effect control microcomputer 100 (step S100). S501).

次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS502)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the first special symbol is being subjected to variable display when the power is turned off (step S502). For example, it is confirmed whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol changing process.

第1特別図柄の可変表示中であった場合には(ステップS502のY)、実行中の第1特別図柄の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS503)。   If the variable display of the first special symbol is in progress (Y in step S502), the first special symbol suspended due to the power-off is notified to notify the display result of the variable display of the first special symbol being executed. The first display result designation command transmitted at the start of variable display is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S503).

次いで、CPU56は、電源断時に第2特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS504)。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second special symbol is being subjected to variable display when the power is turned off (step S504). For example, it is confirmed whether or not the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol changing process.

第2特別図柄の可変表示中であった場合には(ステップS504のY)、実行中の第2特別図柄の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS505)。そして、処理を終了する。   When the variable display of the second special symbol is being performed (Y in step S504), the second special symbol is interrupted due to the power interruption in order to notify the display result of the variable display of the second special symbol being executed. The second display result designation command transmitted at the start of variable display is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S505). Then, the process ends.

次に、背景図柄の変動(可変表示)の実行タイミング、切替ポイントの概念および保留記憶表示の表示制御などについて説明する。   Next, the background symbol variation (variable display) execution timing, the concept of switching points, the display control of the hold storage display, and the like will be described.

背景図柄の変動は、第1飾り図柄または第2飾り図柄のどちらかの変動開始と同期して開始される。すなわち、背景図柄の変動が開始可能なとき(背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき)に第1飾り図柄の変動が開始されると、その第1飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。また、背景図柄の変動が開始可能なとき(背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき)に第2飾り図柄の変動が開始されると、その第2飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。   The change of the background design is started in synchronization with the start of the change of either the first decorative design or the second decorative design. That is, when the change of the first decorative design is started when the change of the background design can be started (when the background design is not changing and is not a big hit), the background design is changed simultaneously with the start of the change of the first decorative design. The fluctuation starts. In addition, when the change of the second decorative design is started when the change of the background design can be started (when the background design is not changing and is not a big hit), the background design is changed simultaneously with the start of the change of the second decorative design. The fluctuation starts.

背景図柄の変動は、原則として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄のどちらか)の変動終了と同期して終了する。すなわち、背景図柄の変動が第1飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第1飾り図柄の変動終了と同期して終了する。また、背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第2飾り図柄の変動終了と同期して終了する。ただし、例外として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄とは別の飾り図柄の変動終了と同期して終了することもある。これについては図44および図45を用いて後で説明する。   In principle, the change of the background symbol is terminated in synchronization with the end of the variation of the decorative symbol (either the first decorative symbol or the second decorative symbol) synchronized with the start of the variation of the background symbol. That is, when the change of the background symbol is started in synchronization with the start of change of the first decorative symbol, the change is ended in synchronization with the end of change of the first decorative symbol. Further, when the change of the background symbol is started in synchronization with the start of change of the second decorative symbol, the change is ended in synchronization with the end of change of the second decorative symbol. However, as an exception, it may end in synchronization with the end of the variation of the decorative symbol different from the decorative symbol synchronized at the start of the variation of the background symbol. This will be described later with reference to FIGS. 44 and 45.

図39は、背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。図39に示すように、背景図柄は、第1飾り図柄の変動開始と同期して変動を開始したものとする。また、第1飾り図柄の変動時間は40秒であったものとする。なお、背景図柄の変動開始と同期している第1飾り図柄の変動時間が40秒であるため、背景図柄の変動時間も40秒が選択されている。   FIG. 39 is a timing chart showing the display control timing of the switching point during the change of the background symbol and the hold storage display. As shown in FIG. 39, it is assumed that the background symbol starts to change in synchronization with the start of change of the first decorative symbol. Further, it is assumed that the variation time of the first decorative design is 40 seconds. Since the variation time of the first decorative pattern synchronized with the start of variation of the background symbol is 40 seconds, the variation time of the background symbol is also selected as 40 seconds.

第1特別図柄の変動が開始されたときに(第1特別図柄と同期して第1飾り図柄も変動が開始される)、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(図39中、メモリ表示と示している)が1つ消去される。また、第1特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたとき、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示も1つ消去される(例えば始動記憶数表示エリアの赤色の表示色を青色の表示色に1つ変化させる)。   When the variation of the first special symbol is started (the variation of the first decorative symbol is also started in synchronization with the first special symbol), the number of reserved memory on the first special symbol storage memory display 18a is displayed (FIG. 39). 1 is erased). Further, when the change of the background symbol is started in synchronism with the start of the change of the first special symbol, one reserved memory number display in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also deleted (for example, the start memory number display area) The red display color is changed to one blue display color).

なお、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したのと同時に第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されたときは、保留記憶数表示が点灯されずに第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されるのが一般的である。しかし、この実施の形態では、説明を解りやすくするために、そのような場合であっても保留記憶数表示の点灯と消去(消灯)とが瞬時に行われるものとして説明する。   When the first special symbol and the background symbol start changing at the same time that the game ball is won at the first start winning opening 13, the reserved memory number display is not turned on and the first special symbol and the background symbol are not turned on. Generally, fluctuations are initiated. However, in this embodiment, in order to make the explanation easy to understand, it is assumed that lighting and erasure (turning off) of the stored storage number display is instantaneously performed even in such a case.

第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば5秒)経過後に第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動が開始されるものとする。このとき、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにより、第2特別図柄保留記憶表示器18bにおける保留記憶数表示が点灯され、第2特別図柄の変動が開始されたことにより、第2特別図柄保留記憶表示器18bにおける保留記憶数表示が消去される。一方、背景図柄は変動中であり、第2特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されなかったため、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示が1つ点灯される(例えば始動記憶数表示エリアの青色の表示色を赤色の表示色に1つ変化させる)。   It is assumed that a game ball wins the second start winning opening 14 after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first special symbol and the background symbol have started to change, and the second special symbol starts to change. At this time, when the game ball has won the second starting winning opening 14, the reserved memory number display in the second special symbol storage memory display 18b is turned on, and the second special symbol is started to change. 2 The reserved memory number display in the special symbol reserved memory display 18b is deleted. On the other hand, since the background symbol is changing and the background symbol has not started changing in synchronization with the start of changing the second special symbol, one reserved memory number display in the memory display area 9d of the variable display device 9 is lit. (For example, the blue display color in the start memory number display area is changed to one red display color).

本来、背景図柄の変動時間が40秒の場合は、背景図柄の変動開始後に通常変動が10秒間行われ、その後にリーチが発生して30秒のリーチCを伴う変動が行われる。ところが、背景図柄の変動が開始されてから特定時間(例えば10秒)経過するまでに、背景図柄と変動が同期した特別図柄(図39では第1特別図柄)とは別の特別図柄(図39では第2特別図柄)の変動が開始されたときは、図39に示すように、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄の停止図柄として事前に決定された停止図柄(ステップS517で決定される停止図柄)が仮停止表示され、そして再び通常変動が10秒間行われ、その後にリーチが発生して20秒のリーチBを伴う変動が行われる。すなわち、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄が仮停止された後に背景図柄の変動パターンが切り替えられる。このように背景図柄の変動パターンを切り替える時点(背景図柄の変動開始後10秒経過した時点)を「切替ポイント」という。   Originally, when the variation time of the background symbol is 40 seconds, the normal variation is performed for 10 seconds after the start of the variation of the background symbol, and then the reach occurs and the variation with the reach C of 30 seconds is performed. However, a special symbol (FIG. 39) is different from the special symbol (the first special symbol in FIG. 39) in which the background symbol and the variation are synchronized until a specific time (for example, 10 seconds) elapses after the variation of the background symbol is started. Then, when the change of the second special symbol is started, as shown in FIG. 39, the stop symbol (step which is determined in advance as the stop symbol of the background symbol after the lapse of a specific time from the start of the change of the background symbol) The stop symbol determined in S517) is displayed as a temporary stop, and the normal fluctuation is again performed for 10 seconds. After that, the reach occurs and the fluctuation with the reach B of 20 seconds is performed. In other words, the background symbol variation pattern is switched after the background symbol is temporarily stopped after a lapse of a specific time from the start of the variation of the background symbol. The time point at which the background symbol variation pattern is switched in this way (the time point when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol variation) is referred to as a “switching point”.

図39に示す例では、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでは、背景図柄の変動は、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始にもとづく変動とみなされ、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動開始にもとづく変動とみなされる。従って、切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示、つまり、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける始動記憶数表示エリアが1つ消去される。また、第1特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動と第2特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動との切れ目を遊技者に認識させやすくするために、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示させる制御が行われる。   In the example shown in FIG. 39, from the start of the background symbol variation to the switching point, the background symbol variation is regarded as a variation based on the first special symbol (first decorative symbol) variation start, and the background after the switching point The variation of the symbol is regarded as a variation based on the start of variation of the second special symbol (second decorative symbol). Therefore, at the switching point, the display memory number display area of the background symbol, that is, one start memory number display area in the memory display area 9d of the variable display device 9 is deleted. Also, in order to make it easier for the player to recognize the break between the change in the background symbol based on the start of the change in the first special symbol and the change in the background symbol based on the start of the change in the second special symbol, the background symbol is temporarily set at the switching point. Control to stop display is performed.

このように、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでに第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて第1特別図柄の変動開始にもとづく変動から第2特別図柄の変動開始にもとづく変動に切り替え、さらに切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶数(第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶数の合計)を1つ減少させるように構成したことにより、遊技者に違和感を与えることなく、並行して変動が行われる第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動に対応した背景図柄の変動表示(可変表示)を効率よく実現することができる。その結果、並行して実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動の停止タイミングと、第1特別図柄および第2特別図柄に対応して実行される背景図柄の変動の停止タイミングとのずれを少なくすることができるようになる。   Thus, when the change of the second special symbol (the second decorative symbol) is started from the start of the change of the background symbol to the switching point, the second change from the change based on the start of the change of the first special symbol at the switching point. By switching to the variation based on the start of variation of the special symbol, and further, at the switching point, the number of reserved memories of the background symbol (the total of the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is decreased by one, A change display (variable display) of the background symbol corresponding to the change of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) that are changed in parallel without giving the player a sense of incongruity. ) Can be realized efficiently. As a result, the stop timing of the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol executed in parallel with the stop timing of the fluctuation of the background symbol executed corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Deviation can be reduced.

上述したように、図39に示す例では、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2特別図柄の変動開始にもとづく変動であるため、第2特別図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合は、背景図柄の停止図柄もはずれ図柄にすべきである。しかし、図39に示す例では、第1特別図柄(つまり第1飾り図柄)の停止図柄を大当り図柄にすると決定され、第1特別図柄の変動が終了するときに大当り図柄が停止表示(導出表示)されており、また、背景図柄は第1特別図柄の変動終了と同期して変動が終了している。従って、遊技者にとって最も視認しやすい背景図柄の停止図柄が大当り図柄にならないと、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が停止表示されたにもかかわらず大当り遊技が開始されてしまうことになり、背景図柄の停止図柄と遊技状態との整合がとれないことになってしまう。そこで、この実施の形態では、背景図柄と同期して変動が終了する特別図柄の停止図柄の種別(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて、背景図柄の停止図柄の種別を決定し、決定した種別の停止図柄を停止表示(導出表示)する制御が行われる。   As described above, in the example shown in FIG. 39, since the change in the background symbol after the switching point is based on the start of the change in the second special symbol, the stop symbol in the second special symbol is an outlier symbol. In addition, the stop symbol of the background symbol should also be removed. However, in the example shown in FIG. 39, it is determined that the stop symbol of the first special symbol (that is, the first decorative symbol) is a jackpot symbol, and when the variation of the first special symbol ends, the big hit symbol is stopped and displayed (derived display). In addition, the background symbol has finished changing in synchronization with the end of change of the first special symbol. Therefore, if the stop symbol of the background symbol that is most easily visible to the player does not become a jackpot symbol, the jackpot game will start even though the symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the background symbol. The stop symbol of the symbol and the game state cannot be matched. Therefore, in this embodiment, the stop symbol type of the background symbol is determined in accordance with the stop symbol type of the special symbol whose fluctuation ends in synchronization with the background symbol (displacement, non-probable big hit, probable big hit), Control for stopping display (derivation display) of the stop symbols of the determined type is performed.

図39に示す例では、第1特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示される前に、第2特別図柄の変動が開始され、第1特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動が継続中である。この場合は、上述したように、第2特別図柄の変動が中断される(ステップS314〜ステップS316参照)。また、第2特別図柄の変動が中断中において、第2特別図柄の変動は一旦中断しているが変動自体は継続中であること(変動が終了していないこと)を報知する制御が行われる。   In the example shown in FIG. 39, the change of the second special symbol is started before the jackpot symbol of the first special symbol and the background symbol is stopped, and the jackpot symbol of the first special symbol and the background symbol is stopped and displayed. Sometimes the variation of the second special symbol is ongoing. In this case, as described above, the variation of the second special symbol is interrupted (see Step S314 to Step S316). In addition, while the variation of the second special symbol is interrupted, control is performed to notify that the variation of the second special symbol is once suspended but the variation itself is continuing (the variation has not ended). .

なお、この実施の形態では、第1飾り図柄は第1特別図柄と完全に同期して変動が実行され、また、第2飾り図柄は第2特別図柄と完全に同期して変動が実行されるので、第1特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第1飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致し、また、第2特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第2飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致する。従って、以下の説明において、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1特別図柄の保留記憶数のことを第1飾り図柄の保留記憶数と表現し、また、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2特別図柄の保留記憶数のことを第2飾り図柄の保留記憶数と表現している箇所もある。   In this embodiment, the first decorative symbol is changed in synchronization with the first special symbol, and the second decorative symbol is changed in synchronization with the second special symbol. Therefore, the number of reserved memories at which the first special symbol can start to fluctuate matches the number of reserved memories at which the first decorative symbol can start to fluctuate, and the number of reserved memories at which the second special symbol can start fluctuating and the second ornament The number of reserved memories that can start changing the symbol coincides. Therefore, in the following description, the number of reserved memories of the first special symbol displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is expressed as the number of reserved memories of the first decorative symbol, and the second special symbol reserved There is also a place where the number of reserved memories of the second special symbol displayed on the memory display 18b is expressed as the number of reserved memories of the second decorative symbol.

図40および図41は、図39に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。図40および図41には、可変表示装置9と第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとが示されている。また、可変表示装置9の画面は、背景図柄表示領域9aと第1飾り図柄表示領域9bと第2飾り図柄表示領域9cとメモリ表示領域9dとに分けられている。   40 and 41 are explanatory diagrams showing display examples at the change execution timing of each symbol shown in FIG. 40 and 41, the variable display device 9, the first special symbol display 8a, and the second special symbol display 8b are shown. The screen of the variable display device 9 is divided into a background symbol display area 9a, a first decorative symbol display area 9b, a second decorative symbol display area 9c, and a memory display area 9d.

図40に示すように、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動の開始と同期して背景図柄の変動が開始される。背景図柄の変動は、変動開始後から所定時間(10秒)経過するまでは通常変動(図柄が高速に変動する高速変動)が行われる。その後、第2飾り図柄の変動が開始されるが、背景図柄は変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動は開始されない。ただし、背景図柄の保留記憶数表示は1つ点灯される。その後、切替ポイントになると、図40に示すように、背景図柄は仮停止表示される。なお、仮停止の図柄は、はずれ図柄(図40では「527」)である。このとき、第1飾り図柄(第1特別図柄)および第2飾り図柄(第2特別図柄)は変動中である。   As shown in FIG. 40, the background symbol starts to change in synchronization with the start of the change in the first decorative symbol (first special symbol). The fluctuation of the background symbol is normally fluctuated (high-speed fluctuation in which the symbol fluctuates at high speed) until a predetermined time (10 seconds) elapses after the fluctuation starts. Thereafter, the variation of the second decorative design is started, but since the background design is changing, the variation of the background design based on the start of the variation of the second decorative design is not started. However, one of the reserved symbols for the background symbol is lit. Then, when it becomes a switching point, as shown in FIG. 40, a background symbol is temporarily stopped and displayed. The temporary stop symbol is an off symbol (“527” in FIG. 40). At this time, the first decorative symbol (first special symbol) and the second decorative symbol (second special symbol) are changing.

背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動パターンの切り替えが行われ、切替ポイント以降に再び背景図柄の通常変動(高速変動)が行われる。背景図柄の通常変動の再開時に、背景図柄の保留記憶数表示(第2飾り図柄の保留記憶数に対応する保留記憶数表示)が1つ消去される。   Since the change of the second decorative pattern has started from the start of the change of the background design to the switching point, the change of the change pattern of the background design is performed, and after the switching point, the normal change (high-speed change) of the background design is performed again. ) Is performed. When the normal variation of the background symbol is resumed, one of the reserved symbol number display (the reserved symbol number display corresponding to the reserved symbol number of the second decorative symbol) is deleted.

そして、所定時間(10秒)経過後、左右の背景図柄が揃うことによりリーチになる。このとき、第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動はすでに終了し停止図柄が表示されている。なお、第2特別図柄と第2飾り図柄の停止図柄は同じ種別の図柄(はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄)であればよく、図柄の数字が完全に一致している必要はない。図40に示す例では、第2特別図柄は、はずれ図柄「0」が表示され、第2飾り図柄は、はずれ図柄「8」が表示されている。   Then, after a predetermined time (10 seconds) has elapsed, the left and right background symbols are aligned and reach is reached. At this time, the variation of the second decorative symbol (second special symbol) has already ended and the stop symbol is displayed. Note that the stop symbols of the second special symbol and the second decorative symbol may be the same type of symbols (outlier symbol, non-probable variation symbol, probability variation symbol), and it is not necessary that the numbers of the symbols coincide completely. In the example shown in FIG. 40, the second special symbol is displayed as a missing symbol “0”, and the second decorative symbol is displayed as a missing symbol “8”.

その後、リーチを伴う変動が所定時間行われ、第1飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動が終了し、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の停止図柄が導出表示される。このとき、図40に示す例では、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄「7」が導出表示され、第1飾り図柄の停止図柄として大当り図柄「7」が導出表示され、背景図柄の停止図柄として大当り図柄「777」が導出表示されている。   After that, a change with reach is performed for a predetermined time, the background pattern changes in synchronization with the end of the change of the first decorative design, and the first decorative design (first special design) and the stop design of the background design are derived and displayed. Is done. At this time, in the example shown in FIG. 40, the jackpot symbol “7” is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol, the jackpot symbol “7” is derived and displayed as the stop symbol of the first decorative symbol, and the background symbol is stopped. A jackpot symbol “777” is derived and displayed as a symbol.

第1特別図柄、第1飾り図柄および背景図柄に大当り図柄が導出表示されたとき、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が中断され、はずれ図柄が停止表示される。これにより、第1特別図柄にもとづく大当り遊技中に第2特別図柄にもとづく大当りが発生してしまうのを防止することができる。なお、図40に示す例では、第2特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄「4」が停止表示され、第2飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄「6」が停止表示されている。   When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol, the first decorative symbol, and the background symbol, the fluctuation of the second special symbol and the second decorative symbol is interrupted, and the off symbol is stopped and displayed. Thereby, it is possible to prevent the big hit based on the second special symbol from occurring during the big hit game based on the first special symbol. In the example shown in FIG. 40, the off symbol “4” is stopped and displayed as the stop symbol of the second special symbol, and the off symbol “6” is stopped and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技が開始されて大当り遊技状態に移行する。具体的には、図41に示すように、大当りが発生したこと(大当り遊技が開始されること)を遊技者に報知するために可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに「大当り!」の文字が表示され、その後に、大入賞口の開放に伴うラウンドの遊技が所定回数実行される。この実施の形態では、大当り遊技中において、第2飾り図柄の変動は中断されているが変動自体は継続中であること(変動が終了していないこと)を報知するために、背景図柄表示領域9aにおける第2飾り図柄表示領域9cの真上に「変動継続中」という文字が表示されている。   When the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol, the big hit game is started and the big hit game state is entered. Specifically, as shown in FIG. 41, in order to notify the player that a big hit has occurred (a big hit game is started), the background symbol display area 9a of the variable display device 9 displays “big hit!”. After the characters are displayed, a round game associated with the opening of the special winning opening is executed a predetermined number of times. In this embodiment, during the jackpot game, the background symbol display area is used to notify that the variation of the second decorative symbol is interrupted but the variation itself is continuing (the variation has not ended). The characters “Fluctuation is continuing” are displayed immediately above the second decorative symbol display area 9c in 9a.

図41に示すように、大当り遊技が終了するときに、大当り遊技の終了を報知するために可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに「またね」という文字が表示される。その後、大当り遊技が終了すると、第1特別図柄、第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されるとともに、中断していた第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が再開される。   As shown in FIG. 41, when the big hit game is over, the characters “seek” are displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 in order to notify the end of the big hit game. Thereafter, when the big hit game is finished, the first special symbol, the first decorative symbol, and the background symbol are changed, and the suspended second special symbol and second decorative symbol are resumed.

次に、様々な状況における各図柄の変動(可変表示)の実行タイミング、各図柄に対応した保留記憶表示の消去タイミングおよび背景図柄の変動時間の変更などについて説明する。   Next, the execution timing of each symbol variation (variable display) in various situations, the pending storage display erasure timing corresponding to each symbol, the change in the background symbol variation time, and the like will be described.

図42は、切替ポイントの前後に第2飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。   FIG. 42 is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the reserved storage display corresponding to each symbol when the variation of the second decorative symbol is started before and after the switching point.

図42に示す例では、図39に示した例と同じように、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(第1特別図柄の保留記憶数表示)が1つ消去されるとともに、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示(背景図柄の保留記憶数表示)も1つ消去される。   In the example shown in FIG. 42, similarly to the example shown in FIG. 39, the change of the background symbol is started in synchronization with the start of change of the first decorative symbol (first special symbol). Note that the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol change starts, the number of reserved memory (the number of reserved memory of the first special symbol) is displayed on the first special symbol reserved memory display 18a. In addition to being erased, one of the reserved memory number display (background symbol reserved memory number display) in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also erased.

第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されたことによって、第2特別図柄保留記憶表示器18bの保留記憶数表示(第2飾り図柄の保留記憶数表示)が1つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ点灯される。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。   When the variation of the second decorative symbol is started from the start of the variation of the first decorative symbol and the background symbol to the switching point, the reserved memory number display (second decorative symbol of the second special symbol storing memory display 18b is displayed. 1) is turned on and immediately erased, and one stored memory number display of the background symbol is lit. When the switching point is reached, the background symbol is displayed temporarily, and the background symbol variation pattern is switched.

その後に、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動時間が経過すると、第2飾り図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第2始動入賞口14に遊技球が入賞していた場合は、第2飾り図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、第2飾り図柄の変動が開始される。図42に示すように、第2飾り図柄の変動が開始されたときのタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづいてすでに1つ点灯されているが、第2飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。   After that, the display of the number of reserved symbols for the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again. When the variation time of the second decorative symbol (second special symbol) elapses, the stop symbol of the second decorative symbol is stopped and displayed, and the variation ends. At this time, if the game ball has already won the second start winning opening 14, the second decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the second decorative symbol is held. One memory number display is deleted, and the variation of the second decorative symbol is started. As shown in FIG. 42, the timing when the change of the second decorative symbol is started is after the switching point during the change of the background symbol and before the end of the change of the background symbol. The display of the number of reserved symbols stored in the background symbol is already lit based on the winning of the game ball in the second start winning opening 14, but the background symbol is changing when the second decorative symbol starts to change. Therefore, it is not erased based on the start of variation of the second decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of variation of the second decorative symbol is in an undigested state.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第1始動入賞口13に遊技球が入賞していた場合は、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第1飾り図柄および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも1つ消去され、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は10秒であったものとする。このとき、第1飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol elapses, the stop symbol of the first decorative symbol and the background symbol is stopped and the variation ends. At this time, if the game ball has already won in the first start winning opening 13, the first decoration and background symbols are stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the first decoration is displayed. The display of the number of reserved memories for the symbol and the background symbol are both erased, and the first decorative symbol and the background symbol change are started synchronously. It is assumed that the variation time of the first decorative design and the background design was 10 seconds. At this time, since the variation of the background symbol is started in synchronization with the first decorative symbol, the variation of the background symbol is based on the start of variation of the first decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of the second decorative symbol variation remains undigested.

再び、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、第1特別図柄の第1保留記憶数が0のときは、第1飾り図柄と同期した背景図柄の変動は行われないが、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなっているので、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が開始される。なお、背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol has elapsed again, the stop symbol of the first decorative symbol and the background symbol is stopped and the variation ends. At this time, when the first reserved number of the first special symbol is 0, the background symbol is not changed in synchronization with the first decorative symbol, but the background symbol is changed based on the start of the second decorative symbol change. Since it is still undigested, after the stop pattern of the first decorative design and the background design is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the background design changes based on the start of the change of the second decorative design. Be started. In addition, when the change of the background symbol is started, the display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted. Thereby, the fluctuation | variation of an undigested background symbol is digested and it will be in the state where the fluctuation | variation of an undigested background symbol does not exist.

なお、図42において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 42, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図43は、切替ポイント後に第2飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。   FIG. 43 is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the reserved storage display corresponding to each symbol when the variation of the second decorative symbol is started after the switching point.

図43に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(第1特別図柄の保留記憶数表示)が1つ消去されるとともに、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示(背景図柄の保留記憶数表示)も1つ消去される。   In the example shown in FIG. 43, the background symbol starts to change in synchronization with the start of change of the first decorative symbol (first special symbol). Note that the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol change starts, the number of reserved memory (the number of reserved memory of the first special symbol) is displayed on the first special symbol reserved memory display 18a. In addition to being erased, one of the reserved memory number display (background symbol reserved memory number display) in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also erased.

変動が開始されてから切替ポイントに至るまで背景図柄の通常変動が行われ、その後にリーチAを伴う変動が行われる。図43に示す例では、第2飾り図柄の変動が開始されるタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづいてすでに点灯されているが、第2飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。   The normal variation of the background symbol is performed from the start of the variation to the switching point, and then the variation with reach A is performed. In the example shown in FIG. 43, the timing at which the second decorative symbol variation starts is after the switching point during the variation of the background symbol and before the background symbol variation ends. The display of the number of stored symbols of the background symbol is already lit based on the winning of the game ball to the second start winning opening 14, but the background symbol is changing at the start of the variation of the second decorative symbol, It is not erased based on the start of variation of the second decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of variation of the second decorative symbol is in an undigested state.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第1始動入賞口13に遊技球が入賞していた場合は、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも1つ消去され、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は20秒であったものとする。このとき、第1飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol elapses, the stop symbol of the first decorative symbol and the background symbol is stopped and the variation ends. At this time, if the game ball has already won in the first start winning opening 13, the first ornament and the background symbols are stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the first ornament is displayed. One of the symbols (first special symbol) and the background memory number display of the background symbol is erased, and the first decorative symbol and the background symbol start to be synchronized. The variation time of the first decorative design and the background design is assumed to be 20 seconds. At this time, since the variation of the background symbol is started in synchronization with the first decorative symbol, the variation of the background symbol is based on the start of variation of the first decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of the second decorative symbol variation remains undigested.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されてから所定時間(10秒)経過すると、切替ポイントに至る。このとき、未消化の背景図柄の変動が残っているので、切替ポイントにおいて未消化の背景図柄の変動を消化させるために、背景図柄を仮停止表示し、背景図柄の変動パターンを切り替える制御が行われる。そして、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。その後、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過することにより、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。   When a predetermined time (10 seconds) elapses after the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol start to change, the switching point is reached. At this time, since the fluctuation of the undigested background symbol remains, in order to digest the fluctuation of the undigested background symbol at the switching point, the background symbol is temporarily stopped and control for switching the fluctuation pattern of the background symbol is performed. Is called. Then, one display of the number of reserved symbols stored in the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again. Thereby, the fluctuation | variation of an undigested background symbol is digested and it will be in the state where the fluctuation | variation of an undigested background symbol does not exist. Thereafter, when the variation time of the first decorative symbol and the background symbol elapses, the variation of the first decorative symbol and the background symbol ends synchronously.

なお、図43において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 43, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

次に、背景図柄の変動時間の変更について説明する。図44は、先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図44に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   Next, the change of the background symbol variation time will be described. FIG. 44 is a timing chart showing the change of the variation time of the background symbol whose variation has been started first. In the example shown in FIG. 44, the background symbol starts to be changed in synchronization with the start of change of the first decorative symbol (first special symbol). Note that the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol change starts, one reserved memory number display of the first special symbol is deleted and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted. Is done.

第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されたことによって、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ点灯される。ここで、第2飾り図柄の変動時間は20秒であるものとする。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。その後に、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。   When the change of the second decorative symbol is started by the switching point after the change of the first decorative symbol and the background symbol is started, one reserved memory number display of the second decorative symbol is turned on and immediately erased. One of the stored background numbers of background symbols is lit. Here, it is assumed that the variation time of the second decorative design is 20 seconds. When the switching point is reached, the background symbol is displayed temporarily, and the background symbol variation pattern is switched. After that, the display of the number of reserved symbols for the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again.

上述したように、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は20秒であり、第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動時間も20秒である。また、第1飾り図柄および背景図柄の変動の方が先に開始されているので、第2飾り図柄の変動が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第1飾り図柄および背景図柄の変動が先に開始され、また切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始され、また第2飾り図柄の変動の方が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長(変更)して、背景図柄の変動終了タイミングを後に変動開始された第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。   As described above, the variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 20 seconds, and the variation time of the second decorative symbol (second special symbol) is also 20 seconds. In addition, since the first decorative design and the background design change are started first, the second decorative design change ends after the first decorative design and the background design change. As described above, the variation of the first decorative design and the background design is started first, the variation of the second decorative design is started by the switching point, and the variation of the second decorative design is the first decorative design and the background. When ending after the symbol change, extend (change) the change time of the background symbol that started to change first, and change the end timing of the second decorative symbol that started to change after the change timing of the background symbol. Synchronize with.

なぜなら、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第2飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第2飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要があるからである。そこで、図44のような状況が生じた場合には、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第1飾り図柄の変動と第1特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、先に変動開始された第1飾り図柄の変動時間については延長しない。なお、図44のような状況が生じた場合において、後に変動開始された背景図柄の変動時間(すなわち、第2飾り図柄の変動にもとづく切替ポイント以降の背景図柄の変動時間)を延長するようにしてもよい。   This is because the change in the background symbol after the switching point is a change based on the start of the change in the second decorative symbol, and it is preferable to end the change in the background symbol in synchronization with the change in the second decorative symbol. In addition, when the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, when the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol, it is necessary to derive and display the jackpot symbol as the stop symbol of the background symbol is there. Therefore, when the situation as shown in FIG. 44 occurs, the fluctuation time of the background symbol whose fluctuation has been started first is extended. However, even in such a case, since the variation of the first decorative symbol and the variation of the first special symbol are completely synchronized, the variation time of the first decorative symbol that has started to be varied is not extended. . When the situation as shown in FIG. 44 occurs, the variation time of the background symbol that is started to change later (that is, the variation time of the background symbol after the switching point based on the variation of the second decorative symbol) is extended. May be.

なお、先に変動開始された飾り図柄(図44では第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、先に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。   In addition, when the stop symbol of the decorative symbol (first decorative symbol in FIG. 44) that has started to fluctuate is a big hit symbol, the big hit symbol of the background symbol is derived and displayed when the big hit symbol of the decorative symbol is derived and displayed. There is a need to. Therefore, in such a case, the extension of the background symbol variation time started earlier is prohibited.

背景図柄の変動時間の延長は、背景図柄の変動開始後10秒経過した時点に設けられている切替ポイントを後ろにずらし、切替ポイントまでの通常変動(高速変動)の時間を延長することにより行われる。例えば、図44に示す例において、第2飾り図柄の変動が背景図柄(および第1飾り図柄)の変動開始から5秒経過後に開始された場合は、背景図柄の変動終了タイミングと第2飾り図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、切替ポイントを背景図柄の変動開始後15秒経過した時点にずらし、切替ポイントまでの通常変動の時間を5秒延長し、切替ポイント以降の変動時間は一定のままにする。これにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   The background symbol fluctuation time is extended by shifting the switching point provided when 10 seconds have elapsed after the background symbol fluctuation start to extend the normal fluctuation (high-speed fluctuation) time until the switching point. Is called. For example, in the example shown in FIG. 44, when the variation of the second design starts after 5 seconds from the start of the variation of the background design (and the first design), the change end timing of the background design and the second design of the design In order to synchronize with the fluctuation end timing, the switching point is shifted to the point of 15 seconds after the start of the background symbol fluctuation, the normal fluctuation time to the switching point is extended by 5 seconds, and the fluctuation time after the switching point is constant. Leave. Thereby, the fluctuation time of the background symbol is extended by 5 seconds.

このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、次の理由による。この実施の形態では、切替ポイントまでは常に通常変動が行われるように構成されている。通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない(見えにくい)ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがない。また、リーチを伴う変動のように図柄が低速または中速に変動している場合、その変動時間を延長し、かつ、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が困難であるが、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。   As described above, the background symbol variation time is extended by adding the normal variation time to the switching point for the following reason. In this embodiment, the normal variation is always performed up to the switching point. If the symbol is changing at high speed like normal fluctuation, the changing symbol is not visible (difficult to see), so that the player does not feel uncomfortable even if the variation time is extended. In addition, when the symbol fluctuates at a low speed or medium speed, such as fluctuation with reach, control is performed to extend the fluctuation time and to stop and display a predetermined stop symbol in the extended fluctuation time. Although difficult, when the symbol fluctuates at high speed as in normal variation, it is relatively easy to control to stop and display a predetermined stop symbol in the extended variation time. As described above, when the switching point is shifted backward, the display of the stored number of reserved symbols of the background symbol is deleted at the switching point shifted backward.

第1飾り図柄の変動が先に終了したときに第1始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第1飾り図柄の変動が背景図柄の変動と同期せずに開始される。このとき、第1飾り図柄の保留記憶数表示は1つ消去されるが、背景図柄の保留記憶数表示は点灯されたままとなる。背景図柄および第2飾り図柄の変動が終了したときに第2始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、背景図柄と第2飾り図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   If there is a hold memory based on the first start winning when the variation of the first decorative symbol is finished first, the variation of the first decorative symbol is started without being synchronized with the variation of the background symbol. At this time, the display of the number of reserved memories for the first decorative symbol is erased, but the number of reserved memories for the background symbol remains lit. If there is a holding memory based on the second start winning prize when the fluctuation of the background symbol and the second decorative symbol is finished, the fluctuation is started in synchronization with the background symbol and the second decorative symbol. At this time, one reserved memory number display of the second decorative symbol is deleted, and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted.

第2飾り図柄および背景図柄の変動が終了すると、まだ未消化の保留記憶が存在しているので、その保留記憶を消化するために、背景図柄の変動が開始される。そして、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。   When the variation of the second decorative design and the background design is completed, there is still an undigested reserved memory, and the background symbol variation is started in order to digest the reserved memory. Then, one display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted. Thereby, the fluctuation | variation of an undigested background symbol is digested and it will be in the state where the fluctuation | variation of an undigested background symbol does not exist.

なお、図44において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 44, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図45は、後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図45に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   FIG. 45 is a timing chart showing a change in the variation time of the background symbol that starts to be varied later. In the example shown in FIG. 45, the change of the background symbol is started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol (first special symbol). Note that the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol change starts, one reserved memory number display of the first special symbol is deleted and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted. Is done.

図45に示すように、第2飾り図柄の変動は、第1飾り図柄および背景図柄の変動における切替ポイント(変動開始後10秒経過した時点)以降に開始されている。ここで、第2飾り図柄の変動時間は20秒であるものとする。その後、第1飾り図柄および背景図柄の変動が終了したときに第1始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第1飾り図柄と背景図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第1飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。ここで、第1飾り図柄の変動時間が10秒であるものとする。従って、通常は、背景図柄の変動時間として10秒が選択される。また、第1飾り図柄および背景図柄は、第2飾り図柄の変動開始後5秒経過した時点で変動が開始されたものとする。   As shown in FIG. 45, the variation of the second decorative symbol is started after the switching point (at the time when 10 seconds have elapsed after the variation starts) in the variation of the first decorative symbol and the background symbol. Here, it is assumed that the variation time of the second decorative design is 20 seconds. Thereafter, if there is a reserved memory based on the first start winning prize when the variation of the first decorative symbol and the background symbol is completed, the variation is started in synchronization with the first decorative symbol and the background symbol. At this time, one reserved memory number display of the first decorative symbol is deleted, and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted. Here, it is assumed that the variation time of the first decorative symbol is 10 seconds. Therefore, normally, 10 seconds is selected as the background symbol fluctuation time. In addition, it is assumed that the first decorative design and the background design have started to change when 5 seconds have passed after the start of the change of the second decorative design.

上述したように、第2飾り図柄の変動時間は20秒であり、第1飾り図柄の変動時間は10秒である。また、第1飾り図柄および背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始から5秒後に開始されている。従って、第1飾り図柄および背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始後10秒経過する前に開始され、第2飾り図柄の変動が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第1飾り図柄および背景図柄の変動が後に開始され、また第2飾り図柄の変動開始後10秒経過までに第1飾り図柄の変動が開始され、また第2飾り図柄の変動の方が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、後に変動開始された背景図柄の変動時間を延長(変更)して、背景図柄の変動終了タイミングを先に変動開始された第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。   As described above, the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the first decorative symbol is 10 seconds. In addition, the first decorative pattern and the background pattern are changed 5 seconds after the start of the change of the second decorative design. Accordingly, the change in the first decorative design and the background design is started 10 seconds after the start of the change in the second decorative design, and the change in the second decorative design ends after the change in the first decorative design and the background design. . In this way, the first decorative design and the background design start to change later, the first decorative design starts to change by 10 seconds after the start of the second decorative design change, and the second decorative design changes. If it ends after the change of the first decorative design and the background design, the change time of the background design that started to be changed later is extended (changed), and the change start timing of the background design is started first. Synchronize with the variation end timing of the second decorative symbol.

このように背景図柄の変動時間を延長する理由も、図44において説明した理由と同様である。すなわち、背景図柄と同期せずに第2飾り図柄が先に変動開始され、第2飾り図柄の変動開始後10秒経過するまでに第1飾り図柄が背景図柄と同期して変動開始された場合は、背景図柄の変動において効率よく第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動を消化させるために、第2飾り図柄の変動開始後10秒経過した時点(ここが切替ポイントになる)で、背景図柄の変動を第1飾り図柄の変動にもとづく変動から第2飾り図柄の変動にもとづく変動に切り替えるのが好ましい。そして、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第2飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第2飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要がある。そこで、図45のような状況が生じた場合には、第2飾り図柄よりも後に第1飾り図柄と同期して変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第1飾り図柄の変動と第1特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、第2飾り図柄よりも後に変動開始された第1飾り図柄の変動時間については延長しない。   The reason for extending the background symbol variation time in this manner is the same as the reason described in FIG. That is, when the second decorative design starts to change first without synchronizing with the background design, and the first decorative design starts to change synchronously with the background design by 10 seconds after the start of changing the second decorative design In order to efficiently digest the variation of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the variation of the background symbol, when 10 seconds have elapsed after the start of the variation of the second decorative symbol (this is the switching point), It is preferable to switch the variation of the design from the variation based on the variation of the first decorative design to the variation based on the variation of the second decorative design. And since the change of the background symbol after the switching point is a change based on the start of the change of the second decorative design, it is preferable to end the change of the background design in synchronization with the change of the second decorative design. When the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, it is necessary to derive and display the big hit symbol as the stop symbol of the background symbol when the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol. Therefore, when the situation as shown in FIG. 45 occurs, the variation time of the background symbol started to vary in synchronization with the first decorative symbol after the second decorative symbol is extended. However, even in such a case, since the variation of the first decorative symbol and the variation of the first special symbol are completely synchronized, the variation of the first decorative symbol started to vary after the second decorative symbol. The time will not be extended.

なお、後に変動開始された飾り図柄(図45では第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、後に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。   Note that if the stop symbol of the decorative symbol (first decorative symbol in FIG. 45) that has started to fluctuate later is a big hit symbol, the big hit symbol of the background symbol is derived and displayed when the big hit symbol of the decorative symbol is derived and displayed. There is a need. Therefore, in such a case, extension of the background symbol variation time started later is prohibited.

背景図柄の変動時間の延長は、先に変動開始された第2飾り図柄の変動開始後10秒の時点を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第2飾り図柄の変動開始後10秒経過した後の変動時間と一致させることにより行われる。例えば、図45に示す例において、背景図柄(および第1飾り図柄)の変動が第2飾り図柄の変動開始から5秒経過後に開始された場合は、第2飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、第2飾り図柄の変動開始後10秒の時点(背景図柄の変動開始後5秒の時点)を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第2飾り図柄の変動開始後10秒を経過した後の残り変動時間(図45では10秒)と一致させる。これにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   The change of the background symbol variation time is 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol that started the variation first, and the variation time after the switching point is set as the switching point in the background symbol. This is done by matching the fluctuation time after 10 seconds. For example, in the example shown in FIG. 45, when the change of the background symbol (and the first decorative symbol) starts after 5 seconds from the start of the variation of the second decorative symbol, the variation end timing of the second decorative symbol and the background symbol In order to synchronize with the change end timing of the second design symbol, the time point 10 seconds after the start of the second design symbol change (time point 5 seconds after the start of the background symbol change) is taken as the switching point in the background symbol, The remaining variation time after 10 seconds from the start of variation of the second decorative symbol (10 seconds in FIG. 45) is made to coincide. Thereby, the fluctuation time of the background symbol is extended by 5 seconds.

なお、図45に示す例において、先に変動開始される第2飾り図柄の変動時間が30秒であり、後に変動開始される第1飾り図柄の変動時間が20秒である場合は、図44に示した例と同様に、第1飾り図柄の変動開始後10秒の時点の切替ポイントが5秒後ろにずらされることにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   In the example shown in FIG. 45, when the variation time of the second decorative pattern that starts to change first is 30 seconds, and the variation time of the first decorative pattern that starts to change later is 20 seconds, FIG. Similarly to the example shown in FIG. 5, the change time of the background symbol is extended by 5 seconds by shifting the switching point at the time of 10 seconds after the start of the variation of the first decorative symbol by 5 seconds.

このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、図44において説明した理由と同様の理由による。すなわち、通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない(見えにくい)ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがなく、また、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合(図45の例では切替ポイントが新たに追加された場合)は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。   Thus, the reason for extending the fluctuation time of the background symbol by adding the normal fluctuation time until the switching point is the same as the reason explained in FIG. In other words, if the symbol is changing at high speed as usual, the changing symbol will not be visible (difficult to see), so there will be no discomfort to the player even if the variation time is extended. When the symbol fluctuates at a high speed like fluctuation, it is relatively easy to stop and display the predetermined stop symbol in the extended fluctuation time. As described above, when the switching point is shifted backward (when a switching point is newly added in the example of FIG. 45), one of the stored stored number display of the background symbol is deleted at the switching point shifted backward. The

第2飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過すると、第2飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。   When the variation time of the second decorative symbol and the background symbol elapses, the variation of the second decorative symbol and the background symbol ends synchronously.

なお、図45に示す例において、例えば、第2飾り図柄の変動が開始されてから9.8秒後に第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始される場合、背景図柄の変動開始から切替ポイントまで0.2秒しかないことになる。このような場合、切替ポイントまでの時間が短すぎて通常変動を実質的に実行できないことになる。従って、第2飾り図柄の変動が開始されてから例えば8秒以上経過した後に第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されても、背景図柄の変動時間を延長しないように構成されていてもよい。このような構成によれば、切替ポイントまでの時間として少なくとも2秒の通常変動の時間を確保することができる。   In the example shown in FIG. 45, for example, when the variation of the first decorative symbol and the background symbol is started 9.8 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, the switching point from the start of the variation of the background symbol. Only 0.2 seconds. In such a case, the time until the switching point is too short and the normal variation cannot be substantially executed. Therefore, even if, for example, more than 8 seconds have elapsed since the start of the second decorative symbol change, the first decorative symbol and the background symbol change may be started, or the background symbol change time may not be extended. Good. According to such a configuration, it is possible to ensure a normal fluctuation time of at least 2 seconds as the time to the switching point.

なお、図45において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 45, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図46は、予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図46に示すように、この実施の形態では、背景図柄の変動中に大当りが発生することやリーチが発生することを予告する予告演出が実行されることがある。例えば、変動開始から10秒以内の通常変動の実行中に、大当りのチャンスがあることを予告する予告演出を実行し、変動開始後10秒から20秒までのリーチAを伴う変動の実行中に、大当りの可能性が高いことを予告する予告演出を実行した後、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するような態様が考えられる。   FIG. 46 is a timing chart showing the execution timing of the notice effect. As shown in FIG. 46, in this embodiment, a notice effect may be executed for notifying that a big hit or a reach will occur while the background symbol is changing. For example, during the execution of the normal fluctuation within 10 seconds from the start of the fluctuation, a notice effect is given to notify that there is a chance to win a big hit, and during the execution of the fluctuation with reach A from 10 seconds to 20 seconds after the fluctuation starts. It is conceivable that after executing a notice effect for notifying that the possibility of a big hit is high, the big hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the background symbol.

このような変動態様が選択された場合であっても、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われることがある。例えば、図46に示す例では、背景図柄と第1飾り図柄とが同期して変動開始され、そして、通常変動中に予告演出が実行されている。そして、切替ポイントに至る前に第2飾り図柄の変動が開始されたことにより、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われている。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出が実行されているので、切り替え後の変動においても、すでに実行した予告演出の態様に応じた予告演出を実行しなければ、演出の整合性がとれないことになる。そこで、切替ポイントの前に実行した予告演出の有無や演出態様を記憶しておき、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われても、すでに予告演出が実行されていたときはその予告演出の態様に応じた予告演出を切り替え後の変動において実行するように構成されている。   Even when such a variation mode is selected, the variation pattern may be switched at the switching point. For example, in the example shown in FIG. 46, the background design and the first decorative design start to change in synchronization, and the notice effect is executed during the normal change. Then, since the variation of the second decorative symbol is started before reaching the switching point, the variation pattern is switched at the switching point. In this case, since the notice effect has already been executed before the switching point, even if the change after the change is made, if the notice effect according to the form of the notice effect that has already been executed is not executed, the consistency of the effect cannot be achieved. It will be. Therefore, the presence / absence and effect mode of the notice effect performed before the switching point is stored, and when the change effect pattern is switched at the change point, the notice effect is already executed when the notice effect is already executed. It is configured to execute the notice effect according to the change after the switching.

図47は、予告演出の表示例を示す説明図である。図47に示すように、背景図柄と第1飾り図柄(および第1特別図柄)とが同期して変動開始され、その後、通常変動の実行中に予告演出として「もしかして・・」という文字が背景図柄表示領域9aに表示される。そして、切替ポイントに至る前に第2飾り図柄の変動が開始されると、切替ポイントにおいて背景図柄の仮停止表示が行われ、変動パターンの切り替えが行われる。そして、通常変動が再び開始される。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出(「もしかして・・」の表示)が実行されているので、切り替え後の通常変動においても、すでに実行した予告演出の態様に応じた予告演出を実行する。図47に示す例では、「大当りかも?」という文字が背景図柄表示領域9aに表示される。その後、左右の背景図柄が「7」で揃うことによりリーチが発生して、リーチAを伴う変動が実行される。そして、変動時間が経過したときに、背景図柄の停止図柄(図47に示す例でははずれ図柄「767」)が停止表示(導出表示)される。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a display example of a notice effect. As shown in FIG. 47, the background symbol and the first decorative symbol (and the first special symbol) start to fluctuate synchronously, and then the text “Maybe ...” appears as a background effect during the normal variation. It is displayed in the symbol display area 9a. Then, when the variation of the second decorative symbol is started before reaching the switching point, a temporary stop display of the background symbol is performed at the switching point, and the variation pattern is switched. Then, the normal fluctuation is started again. In this case, since the notice effect ("Maybe ..." is displayed) has already been executed before the switching point, the notice effect according to the aspect of the notice effect already executed is executed even in the normal variation after the change. . In the example shown in FIG. 47, a character “Maybe a big hit?” Is displayed in the background symbol display area 9a. After that, when the left and right background symbols are aligned at “7”, reach occurs, and the variation with reach A is executed. Then, when the variation time has elapsed, the stop symbol of the background symbol (the off symbol “767” in the example shown in FIG. 47) is stopped and displayed (derived display).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図48は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 48 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1飾り図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2飾り図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cの表示制御を実行する。また、背景図柄プロセス処理を行う(ステップS707)。背景図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(背景図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の背景図柄表示領域9aの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs the first decorative symbol process (step S705). In the first decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (first decorative symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 is selected. Execute display control. Further, the second decorative symbol process is performed (step S706). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second decorative symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 is selected. Execute display control. Also, background symbol process processing is performed (step S707). In the background symbol process, a process corresponding to the current control state (background symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the background symbol display area 9a of the variable display device 9 is executed. . Furthermore, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a random number for notice determination is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図49は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format.

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the CPU 101 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the reception process of the effect control command, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図50〜図52は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS511)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS512)。   50 to 52 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S511). When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S512).

受信した演出制御コマンドが、保留記憶数(始動入賞数)を指定する始動入賞記憶指定コマンド(C0XX(H),C1XX(H))であれば(ステップS513)、演出制御用CPU101は、背景図柄保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS514)。なお、背景図柄保留記憶表示制御処理の具体的な内容については後述する(図55参照)。   If the received effect control command is the start winning memory designation command (C0XX (H), C1XX (H)) for designating the reserved memory number (starting prize number) (step S513), the effect control CPU 101 uses the background symbol. A holding storage display control process is executed (step S514). The specific content of the background symbol hold storage display control process will be described later (see FIG. 55).

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を指定する演出制御コマンド(8000(H)〜801B(H))であれば(ステップS515)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS516)、背景図柄の変動を制御するための図柄変動制御処理を実行する(ステップS517)。なお、図柄変動制御処理の具体的な内容については後述する(図56および図57参照)。   If the received effect control command is an effect control command (8000 (H) to 801 B (H)) for designating a decorative pattern variation pattern (variation time) (step S515), the effect control CPU 101 The command EXT data is stored in the variation pattern data storage area in the RAM (step S516), and the symbol variation control processing for controlling the variation of the background symbol is executed (step S517). The specific contents of the symbol variation control process will be described later (see FIGS. 56 and 57).

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の可変表示の表示結果(はずれ、通常大当り、確変大当り)を指定する演出制御コマンド(8500(H)〜8602(H))であれば(ステップS518)、演出制御用CPU101は、第1表示結果コマンド(8500(H)〜8502(H))であるか第2表示結果コマンド(8600(H)〜8602(H))であるかを確認することによって、第1表示結果コマンドを受信したことを示す第1表示結果受信フラグ、または第2表示結果コマンドを受信したことを示す第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS519)。そして、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定し格納する処理を実行する(ステップS520)。   Further, if the received effect control command is an effect control command (8500 (H) to 8602 (H)) for designating the display result of the variable display of the decorative symbols (disconnected, normal jackpot, probability variation jackpot) (step S518). The CPU 101 for effect control confirms whether the command is the first display result command (8500 (H) to 8502 (H)) or the second display result command (8600 (H) to 8602 (H)). Then, a first display result reception flag indicating that the first display result command has been received or a second display result reception flag indicating that the second display result command has been received is set (step S519). Then, the production control CPU 101 executes a process of determining and storing stop symbols of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol (step S520).

具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンドを受信すると、表示結果コマンドが第1飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンド(第1表示結果コマンド)であるか、第2飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンド(第2表示結果コマンド)であるかを確認し、また、表示結果の内容が確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれであるかを確認する。そして、飾り図柄決定用乱数および背景図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値にもとづいて、第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定する。   Specifically, when receiving the display result command, the effect control CPU 101 determines whether the display result command is an effect control command (first display result command) for designating a display result of variable display of the first decorative symbol. 2 Check whether it is a production control command (second display result command) that specifies the display result of variable display of decorative symbols, and whether the content of the display result is a probable big hit, a non-probable big hit, or an outage Check. Then, a random number for determining a decorative symbol and a random number for determining a background symbol are extracted, and a stop symbol of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol is determined based on the extracted random number value.

例えば、第1飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容がはずれであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である第1飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。また、第2飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容が確変大当りであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である第2飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。そして、上記のように決定した第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄をそれぞれ第1飾り図柄格納領域、第2飾り図柄格納領域、背景図柄格納領域に格納する。これらの格納領域は演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMに形成されている。   For example, it is an effect control command for designating the display result of the first decorative symbol, and when the content of the display result is out of order, the first decorative symbol that is the off symbol is stopped based on the value of the random number for determining the decorative symbol In addition to determining a symbol, a stop symbol of a background symbol that is a loss symbol is determined based on the value of a random number for determining a background symbol. Further, it is an effect control command for designating the display result of the second decorative symbol, and when the content of the display result is a probable big hit, the second decorative symbol which is the probable variable symbol is based on the random number for determining the decorative symbol. A stop symbol is determined, and a stop symbol of a background symbol that is a probability variable symbol is determined based on the value of a random number for determining a background symbol. Then, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the stop symbol of the background symbol determined as described above are stored in the first decorative symbol storage area, the second decorative symbol storage area, and the background symbol storage area, respectively. These storage areas are formed in the RAM of the production control microcomputer 100.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の制御状態が停電からの復旧中の状態であるかどうかを確認する(ステップS521)。復旧中の状態であるかどうかは、停電からの復旧中の状態であることを示す復旧中フラグがセットされているか否か(ステップS532参照)によって確認することができる。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the current control state is a state that is being restored from the power failure (step S521). Whether or not it is in the state of being restored can be confirmed by whether or not the in-recovery flag indicating that the state is being restored from a power failure is set (see step S532).

現在の制御状態が復旧中の状態であれば(ステップS521のY)、演出制御用CPU101は、第1表示結果受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS522)、第1表示結果受信フラグがセットされている場合は(ステップS522のY)、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄の変動表示を開始させる(ステップS523)。また、演出制御用CPU101は、第2表示結果受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS524)、第2表示結果受信フラグがセットされている場合は(ステップS524のY)、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9bにおいて第2飾り図柄の変動表示を開始させる(ステップS525)。   If the current control state is a recovery state (Y in step S521), the effect control CPU 101 confirms whether or not the first display result reception flag is set (step S522), and receives the first display result. When the flag is set (Y in step S522), the variable display of the first decorative symbol is started in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 (step S523). The effect control CPU 101 checks whether or not the second display result reception flag is set (step S524). If the second display result reception flag is set (Y in step S524), variable display is performed. The variation display of the second decorative symbols is started in the second decorative symbol display area 9b of the device 9 (step S525).

現在の制御状態が復旧中の状態でなければ(ステップS521のN)、演出制御用CPU101は、表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当り(確変大当り、非確変大当り)であるか否かを確認し(ステップS526)、表示結果の内容が大当りのときは(ステップS526のY)、背景図柄が変動中であるか否かを確認する(ステップS527)。背景図柄が変動中であるか否かは、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値であるときは、背景図柄は変動中ではなく、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値でないときは、背景図柄は変動中である。なお、背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理および大当り遊技中処理を示す値のときは、表示結果コマンドが送信されない(図12のステップS314参照)。   If the current control state is not in the recovery state (N in step S521), the effect control CPU 101 determines whether the content of the display result specified by the display result command is a big hit (probability big hit, non-probable big hit). (Step S526). If the content of the display result is a big hit (Y in Step S526), it is confirmed whether or not the background symbol is changing (Step S527). Whether or not the background symbol is changing is determined by checking whether or not the value of the background symbol process flag is a value indicating the background symbol change start waiting process (step S900). If the value of the background symbol process flag is a value indicating the background symbol variation start waiting process, the background symbol is not changing, and if the value of the background symbol process flag is not a value indicating the background symbol variation start waiting process, the background symbol The design is changing. When the value of the background symbol process flag is a value indicating the big hit display process and the big hit game process, the display result command is not transmitted (see step S314 in FIG. 12).

表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中である場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期せずに開始されることになる。この場合は、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。例えば、図45において、第2飾り図柄の変動が開始されるときには、背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄は背景図柄と同期せずに変動が開始される。第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、第1飾り図柄と同期して変動が開始された背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する必要があり、また、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる必要がある。そこで、図柄強制同期変更フラグをセットする(ステップS528)。この図柄強制同期変更フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動終了タイミングが停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動終了タイミングと同期される。   If the content of the display result specified by the display result command is a big hit and the background symbol is changing, the change of the decorative symbol that turns the stop symbol into a big hit symbol is started without synchronizing with the background symbol. It will be. In this case, it is necessary to end the variation of the background symbol in synchronization with the end of the variation of the decorative symbol and to make the stop symbol of the background symbol a big hit symbol. For example, in FIG. 45, when the change of the second decorative design is started, the background design is changing, and therefore the second decorative design starts to change without being synchronized with the background design. If the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, it is necessary to change the stop symbol of the background symbol, which started to change in synchronization with the first decorative symbol, to the jackpot symbol, and the background symbol ends changing. It is necessary to synchronize the timing with the variation end timing of the second decorative symbol. Therefore, the symbol forced synchronization change flag is set (step S528). When this symbol forced synchronization change flag is set, as will be described later, the background symbol variation end timing is synchronized with the decorative symbol variation end timing at which the stop symbol becomes a big hit symbol.

表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中でない場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期して開始されることになる。この場合においても、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。通常は、飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたときは、飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動も終了するが、図44に示したように、背景図柄の変動時間が延長されて、飾り図柄と背景図柄とが同期して変動終了しないこともある。そこで、変動時間変更禁止フラグをセットする(ステップS529)。この変動時間変更禁止フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動時間の変更が禁止される。   If the content of the display result specified by the display result command is a big hit and the background symbol is not changing, the change of the decorative symbol that the stop symbol becomes the big hit symbol is started in synchronization with the background symbol. Become. Even in this case, it is necessary to end the change of the background symbol in synchronization with the end of the change of the decorative symbol and to make the stop symbol of the background symbol a big hit symbol. Normally, when the change of the background design starts in synchronization with the start of the change of the decorative design, the change of the background design also ends in synchronization with the end of the change of the decorative design. However, as shown in FIG. In some cases, the variation time of the symbol is extended, and the decorative symbol and the background symbol do not end in synchronization. Therefore, the variation time change prohibition flag is set (step S529). When this variation time change prohibition flag is set, as will be described later, the change of the variation time of the background symbol is prohibited.

また、受信した演出制御コマンドが、停電復旧表示を指定する演出制御コマンド(9000(H))であれば(ステップS530)、演出制御用CPU101は、電力供給が再開され停電からの復旧中であることを遊技者に報知する停電復旧中画面を可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに表示する(ステップS531)。そして、停電からの復旧中の状態であることを示す復旧中フラグをセットする(ステップS532)。   If the received effect control command is an effect control command (9000 (H)) that designates a power failure recovery display (step S530), the effect control CPU 101 is restored from the power failure after the power supply is resumed. A power failure recovery screen informing the player of this fact is displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S531). Then, a recovering flag indicating that the power is being recovered from the power failure is set (step S532).

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の変動の停止を指定する演出制御コマンド(A000(H)またはA100(H))であれば(ステップS540)、演出制御用CPU101は、復旧中フラグがセットされているか否かを確認することによって現在の制御状態が停電からの復旧中の状態であるかどうかを確認する(ステップS541)。現在の制御状態が復旧中の状態でなければ(ステップS541のN)、受信した飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンド(A000(H))であったときは、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す第1飾り図柄停止フラグをセットし、受信した飾り図柄停止指定コマンドが第2飾り図柄停止指定コマンド(A100(H))であったときは、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す第2飾り図柄停止フラグをセットする(ステップS542)。一方、現在の制御状態が復旧中の状態であれば(ステップS541のY)、図52のステップS550以降の復旧中の処理に移行する。   Also, if the received effect control command is an effect control command (A000 (H) or A100 (H)) for designating the stop of the decorative symbol variation (step S540), the effect control CPU 101 indicates that the restoring flag is set. By confirming whether it is set, it is confirmed whether or not the current control state is a state that is being recovered from a power failure (step S541). If the current control state is not a recovery state (N in step S541), if the received decorative symbol stop designation command is the first decorative symbol stop designation command (A000 (H)), the first decorative symbol is displayed. When the first decorative symbol stop flag indicating that the stop specifying command is received is set and the received decorative symbol stop specifying command is the second decorative symbol stop specifying command (A100 (H)), the second decorative symbol is displayed. A second decorative symbol stop flag indicating that the stop designation command has been received is set (step S542). On the other hand, if the current control state is in the recovery state (Y in step S541), the process proceeds to the recovery process in step S550 and subsequent steps in FIG.

ステップS550では、演出制御用CPU101は、受信した飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンドであるかどうかを確認する(ステップS550)。飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンドである場合は(ステップS550のY)、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS551)、第1飾り図柄表示領域9bにおいて変動している第1飾り図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS552)。なお、このとき導出表示される第1飾り図柄の停止図柄は、停電復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される第1表示結果コマンドにもとづいてステップS520にて既に決定されている第1飾り図柄の停止図柄である。第1飾り図柄の表示結果がはずれであれば、停止図柄ははずれ図柄(「0」「2」「4」「6」「8」)となり、第1飾り図柄の表示結果が通常大当りであれば、停止図柄は通常大当り図柄(非確変図柄「1」「5」「9」)となり、第1飾り図柄の表示結果が確変大当りであれば、停止図柄は確変大当り図柄(「3」「7」)となる。   In step S550, the production control CPU 101 checks whether or not the received decorative symbol stop designation command is the first decorative symbol stop designation command (step S550). When the decorative symbol stop designation command is the first decorative symbol stop designation command (Y in step S550), the effect control CPU 101 sets the first decorative symbol stop flag (step S551), and the first decorative symbol display area is displayed. The stop symbol of the first decorative symbol that has fluctuated in 9b is derived and displayed (step S552). It should be noted that the stop symbol of the first decorative symbol derived and displayed at this time is the first decorative symbol already determined in step S520 based on the first display result command transmitted from the game control microcomputer 560 when the power failure is restored. It is a stop symbol of the symbol. If the display result of the first decorative symbol is off, the stop symbol is off (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”), and if the display result of the first decorative symbol is usually a big hit The stop symbol is normally a big hit symbol (non-probable variable symbols “1”, “5”, “9”), and if the display result of the first decorative symbol is a probable big hit symbol, the stop symbol is a probable big hit symbol (“3” “7”). )

そして、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS553)。第2飾り図柄が変動中であるか否かは、第2表示結果受信フラグがセットされているか否かと、第2飾り図柄停止フラグがセットされているか否かとによって確認することができる。具体的には、第2表示結果受信フラグがセットされているときは、電源断の発生時(停電発生時)に第2特別図柄が変動中であったと判断できる。なぜなら、電源断の発生時に第2特別図柄が変動中であったときは、遊技状態復旧処理において第2表示結果コマンドが送信され(ステップS504,S505参照)、第2表示結果コマンドの受信にもとづいて第2表示結果受信フラグがセットされ(ステップS519参照)、第2飾り図柄の変動表示が開始されているからである(ステップS524,S525参照)。また、第2飾り図柄停止フラグがセットされているときは、復旧中に第2飾り図柄の変動が行われた後に変動が停止したと判断できる。従って、第2表示結果受信フラグがセットされ、かつ、第2飾り図柄停止フラグがセットされていないときに、第2飾り図柄が変動中であると判断されることになる。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the second decorative symbol is changing (step S553). Whether or not the second decorative symbol is changing can be confirmed by whether or not the second display result reception flag is set and whether or not the second decorative symbol stop flag is set. Specifically, when the second display result reception flag is set, it can be determined that the second special symbol was changing at the time of the power interruption (at the time of the power failure). Because, when the second special symbol is changing at the time of the power interruption, the second display result command is transmitted in the gaming state restoration process (see steps S504 and S505), and based on the reception of the second display result command. This is because the second display result reception flag is set (see step S519), and the variable display of the second decorative symbol is started (see steps S524 and S525). When the second decorative symbol stop flag is set, it can be determined that the change has stopped after the second decorative symbol has been changed during the recovery. Therefore, when the second display result reception flag is set and the second decorative symbol stop flag is not set, it is determined that the second decorative symbol is changing.

第2飾り図柄が変動中でないときは(ステップS553のN)、電源断の発生時に変動中であった飾り図柄の変動は全て終了していることになる。すなわち、電源断の発生時に第1飾り図柄のみ変動中であり、復旧後に第1飾り図柄の残り変動時間が経過して第1飾り図柄の変動が終了したこと、または、電源断の発生時に第1飾り図柄および第2飾り図柄の双方が変動中であり、復旧後に第2飾り図柄の残り変動時間が経過して第2飾り図柄の変動が終了した後に第1飾り図柄の残り変動時間が経過して第1飾り図柄の変動が終了したことを意味する。この場合、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第1飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS554)。なお、このとき導出表示される背景図柄の停止図柄は、停電復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される第1表示結果コマンドにもとづいてステップS520にて既に決定されている背景図柄の停止図柄である。第1表示結果コマンドが示す表示結果がはずれのときは背景図柄の停止図柄もはずれ図柄になり、表示結果が通常大当りのときは背景図柄の停止図柄も通常大当り図柄(非確変図柄)になり、表示結果が確変大当りのときは背景図柄の停止図柄も確変大当り図柄(確変図柄)になる。その後、ステップS562の処理に移行する。一方、第2飾り図柄が変動中であるときは(ステップS553のY)、電源断の発生時に変動中であった飾り図柄の変動は全て終了していないことになる。この場合は、ステップS559の処理に移行する。   When the second decorative symbol is not changing (N in step S553), all the decorative symbol variations that were changing at the time of power-off are complete. That is, only the first decorative symbol is changing at the time of occurrence of power interruption, and after the recovery, the remaining fluctuation time of the first decorative symbol has elapsed and the fluctuation of the first decorative symbol has ended, or when the power interruption occurs. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating. After the recovery, the remaining variation time of the second decorative symbol elapses and the remaining variation time of the first decorative symbol elapses after the variation of the second decorative symbol is finished. This means that the variation of the first decorative design has ended. In this case, the effect control CPU 101 displays a background symbol stop symbol corresponding to the stop symbol of the first decorative symbol in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S554). The background symbol stop symbol derived and displayed at this time is the background symbol stop symbol already determined in step S520 based on the first display result command transmitted from the game control microcomputer 560 when the power failure is restored. It is. When the display result indicated by the first display result command is out of place, the background symbol stop symbol is also off symbol, and when the display result is normal big hit, the background symbol stop symbol is also normal jackpot symbol (non-probable variable symbol), When the display result is a probable big hit, the background symbol stop symbol also becomes a probable big hit symbol (probable variation). Thereafter, the process proceeds to step S562. On the other hand, when the second decorative symbol is changing (Y in step S553), the variation of the decorative symbol that was changing when the power interruption occurred is not completed. In this case, the process proceeds to step S559.

ステップS550において、飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンドでない場合、すなわち第2飾り図柄停止指定コマンドである場合は(ステップS550のN)、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS555)、第2飾り図柄表示領域9cにおいて変動している第2飾り図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS556)。なお、このとき導出表示される第2飾り図柄の停止図柄は、停電復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される第2表示結果コマンドにもとづいてステップS520にて既に決定されている第2飾り図柄の停止図柄である。   In step S550, if the decorative design stop designation command is not the first decorative design stop designation command, that is, if it is the second decorative design stop designation command (N in step S550), the effect control CPU 101 stops the second decorative design stop command. A flag is set (step S555), and a stop symbol of the second decorative symbol that is changing in the second decorative symbol display area 9c is derived and displayed (step S556). Note that the stop symbol of the second decorative symbol derived and displayed at this time is the second decorative symbol already determined in step S520 based on the second display result command transmitted from the game control microcomputer 560 when the power failure is restored. It is a stop symbol of the symbol.

そして、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS557)。第1飾り図柄が変動中であるか否かは、ステップS553と同じように、第1表示結果受信フラグがセットされているか否かと、第1飾り図柄停止フラグがセットされているか否かとによって確認することができる。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol is changing (step S557). Whether or not the first decorative symbol is changing is confirmed by whether or not the first display result reception flag is set and whether or not the first decorative symbol stop flag is set as in step S553. can do.

第1飾り図柄が変動中でないときは(ステップS557のN)、電源断の発生時に変動中であった飾り図柄の変動は全て終了していることになる。すなわち、電源断の発生時に第2飾り図柄のみ変動中であり、復旧後に第2飾り図柄の残り変動時間が経過して第2飾り図柄の変動が終了したこと、または、電源断の発生時に第1飾り図柄および第2飾り図柄の双方が変動中であり、復旧後に第1飾り図柄の残り変動時間が経過して第1飾り図柄の変動が終了した後に第2飾り図柄の残り変動時間が経過して第2飾り図柄の変動が終了したことを意味する。この場合、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第2飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS558)。なお、このとき導出表示される背景図柄の停止図柄は、停電復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される第2表示結果コマンドにもとづいてステップS520にて既に決定されている背景図柄の停止図柄である。その後、ステップS562の処理に移行する。一方、第1飾り図柄が変動中であるときは(ステップS557のY)、電源断の発生時に変動中であった飾り図柄の変動は全て終了していないことになる。この場合は、ステップS559の処理に移行する。   When the first decorative pattern is not changing (N in step S557), all the changes in the decorative pattern that were changing when the power interruption occurred are complete. That is, only the second decorative symbol is changing at the time of power failure occurrence, the remaining variation time of the second decorative symbol has elapsed after recovery, and the second decorative symbol has finished changing, or Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating. After the recovery, the remaining variation time of the first decorative symbol elapses and the remaining variation time of the second decorative symbol elapses after the variation of the first decorative symbol is finished. This means that the variation of the second decorative design has ended. In this case, the effect control CPU 101 displays a background symbol stop symbol corresponding to the stop symbol of the second decorative symbol in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S558). The stop symbol of the background symbol derived and displayed at this time is the stop symbol of the background symbol already determined in step S520 based on the second display result command transmitted from the game control microcomputer 560 when the power failure is restored. It is. Thereafter, the process proceeds to step S562. On the other hand, when the first decorative symbol is changing (Y in step S557), all the variations of the decorative symbol that were changing when the power interruption occurred are not completed. In this case, the process proceeds to step S559.

ステップS559では、演出制御用CPU101は、ステップS552またはステップS556において導出表示された第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを確認する。一方の飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、他方の飾り図柄が変動中であったとしても、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示し、大当り遊技状態に移行する必要がある。そのため、第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は(ステップS559のY)、演出制御用CPU101は、背景図柄の停止図柄として大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を背景図柄表示領域9aに表示し(ステップS560)、飾り図柄プロセスフラグ(第1飾り図柄プロセスフラグまたは第2飾り図柄プロセスフラグ)の値を大当り表示処理(第1大当り表示処理または第2大当り表示処理)を示す値に更新し(ステップS561A)、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新する(ステップS561B)。これにより、大当り図柄が表示されて、大当り遊技状態に移行されることになる。なお、大当り表示処理を示す値に更新していない飾り図柄プロセスフラグの値は、初期化処理(ステップS701)にて設定された初期値(変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値)のまま更新されない。そして、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止フラグ(第1飾り図柄停止フラグ、第2飾り図柄停止フラグ)をリセットし(ステップS564)、表示結果受信フラグ(第1表示結果受信フラグ、第2表示結果受信フラグ)をリセットし(ステップS565)、復旧中フラグをリセットして(ステップS566)、ステップS511の処理に移行する。   In step S559, the production control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol derived and displayed in step S552 or step S556 is a big hit symbol. When the stop symbol of one decorative symbol is a jackpot symbol, it is necessary to display the big hit symbol as the stop symbol of the background symbol and shift to the big hit gaming state even if the other decorative symbol is changing. Therefore, when the stop symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol is a big hit symbol (Y in step S559), the production control CPU 101 uses the big hit symbol (non-probable variable symbol or probable variable symbol) as the stop symbol of the background symbol. Is displayed in the background symbol display area 9a (step S560), and the value of the decorative symbol process flag (first decorative symbol process flag or second decorative symbol process flag) is displayed as a big hit display processing (first big hit display processing or second big hit indication). (Step S561A), and the background symbol process flag value is updated to a value indicating the jackpot display process (step S561B). As a result, the big hit symbol is displayed and the game is shifted to the big hit gaming state. Note that the value of the decorative symbol process flag that has not been updated to the value indicating the jackpot display process is not updated with the initial value (the value indicating the variation pattern command reception waiting process) set in the initialization process (step S701). . Then, the effect control CPU 101 resets the decorative symbol stop flag (first decorative symbol stop flag, second decorative symbol stop flag) (step S564), and displays the display result reception flag (first display result reception flag, second display). (Result reception flag) is reset (step S565), the restoring flag is reset (step S566), and the process proceeds to step S511.

第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でなくはずれ図柄である場合は(ステップS559のN)、そのままステップS511の処理に移行する。   If the stop symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol is not a big hit symbol but an outlier symbol (N in step S559), the process proceeds to step S511.

ステップS562では、演出制御用CPU101は、ステップS554またはステップS558において表示された背景図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを確認する。背景図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は(ステップS562のY)、ステップS561A,S561Bの処理に移行する。すなわち、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新し(ステップS561A)、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新する(ステップS561B)。そして、ステップS564〜S566の処理を実行し、ステップS511の処理に移行する。   In step S562, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the stop symbol of the background symbol displayed in step S554 or step S558 is a big hit symbol. When the background symbol stop symbol is a big hit symbol (Y in step S562), the process proceeds to steps S561A and S561B. That is, the value of the decorative symbol process flag is updated to a value indicating the jackpot display process (step S561A), and the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the jackpot display process (step S561B). And the process of step S564-S566 is performed and it transfers to the process of step S511.

一方、背景図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は(ステップS562のN)、飾り図柄プロセスフラグ(第1飾り図柄プロセスフラグおよび第2飾り図柄プロセスフラグ)の値を変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値(第1変動パターンコマンド受信待ち処理および第2変動パターンコマンド受信待ち処理)に更新し(ステップS563A)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理を示す値に更新する(ステップS563B)。なお、停電復旧後の飾り図柄プロセスフラグの値は、初期化処理(ステップS701)にて設定された初期値(変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値)であるので、ステップS563Aの処理を実行しないようにしてもよい。同様に、停電復旧後の背景図柄プロセスフラグの値は、初期化処理(ステップS701)にて設定された初期値(背景図柄変動開始待ち処理を示す値)であるので、ステップS563Bの処理を実行しないようにしてもよい。そして、ステップS564〜S566の処理を実行し、ステップS511の処理を移行する。   On the other hand, if the stop symbol of the background symbol is not a jackpot symbol (N in step S562), the value of the ornament symbol process flag (the first ornament symbol process flag and the second ornament symbol process flag) is set to the variable pattern command reception waiting process. The values are updated to values (first variation pattern command reception wait processing and second variation pattern command reception wait processing) (step S563A), and the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating background symbol variation start waiting processing (step S563B). ). Note that the value of the decorative symbol process flag after restoration of the power failure is the initial value (value indicating the variation pattern command reception waiting process) set in the initialization process (step S701), so the process of step S563A is not executed. You may do it. Similarly, since the value of the background symbol process flag after restoration of the power failure is the initial value (value indicating the background symbol fluctuation start waiting process) set in the initialization process (step S701), the process of step S563B is executed. You may make it not. Then, the processes of steps S564 to S566 are executed, and the process of step S511 is shifted to.

ステップS512で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には(ステップS540のN)、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS570)。例えば、背景指定コマンドを受信した場合には、背景指定コマンドが示す遊技状態に応じたフラグをセットする。   When the received command read in step S512 is another effect control command (N in step S540), the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S570). For example, when a background designation command is received, a flag corresponding to the gaming state indicated by the background designation command is set.

次に、電力供給が停止された後に復旧したときの復旧中の表示状態について説明する。図53は、電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。また、図54は、電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。   Next, a display state during recovery when the power supply is recovered after being stopped will be described. FIG. 53 is a timing chart showing the transmission timing of each effect control command when the power supply is restored. FIG. 54 is a timing chart showing an example of the display state of the variable display device and the like when the power supply is restored.

図53に示すように、第1特別図柄が変動開始可能な状態になると、その変動が開始される前に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、そのときの遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信され(ステップS54)、第1表示結果指定コマンドが送信される(ステップS84)。そして、第1変動パターンコマンドが送信され(ステップS114)、第1始動入賞記憶指定コマンドが送信される(ステップS414)。なお、これらの演出制御コマンドの送信順序は、図53に示した順序に限られるわけではなく、例えば、背景指定コマンド、第1変動パターンコマンド、第1表示結果指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンドの順に送信されてもよい。   As shown in FIG. 53, when the first special symbol is in a state where the variation can be started, the game control microcomputer 560 sends the game at that time to the effect control microcomputer 100 before the variation is started. A background designation command corresponding to the state is transmitted (step S54), and a first display result designation command is transmitted (step S84). Then, the first variation pattern command is transmitted (step S114), and the first start winning memory designation command is transmitted (step S414). The transmission order of these effect control commands is not limited to the order shown in FIG. 53. For example, the background designation command, the first variation pattern command, the first display result designation command, and the first start winning memory designation The commands may be transmitted in the order of commands.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて遊技状態に応じた背景画像に表示し、第1表示結果指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄を決定し、第1変動パターンコマンドにもとづいて第1飾り図柄(図53の例では背景図柄)の変動を開始し、背景図柄の保留記憶表示を1つ消去する。   The effect control microcomputer 100 displays the background image corresponding to the gaming state in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 based on the background designation command, and displays the first decorative symbol and the first decoration symbol based on the first display result designation command. The stop symbol of the background symbol is determined, the first ornament symbol (background symbol in the example of FIG. 53) starts to change based on the first variation pattern command, and one of the background symbol hold memory displays is deleted.

図53には示していないが、第2特別図柄が変動開始可能な状態になったときも、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、背景指定コマンド、第2表示結果指定コマンド、第2変動パターンコマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドが送信される(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS54、S84、S114に相当する処理、ステップS415)。   Although not shown in FIG. 53, the background designation command and the second display result are sent from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 even when the second special symbol is ready to start to change. A designation command, a second variation pattern command, and a second start winning memory designation command are transmitted (a process corresponding to steps S54, S84, and S114 in the second special symbol process, step S415).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景画像を表示し、第2表示結果指定コマンドにもとづいて第2飾り図柄および背景図柄の停止図柄を決定し、第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動を開始する。なお、図53に示す例では、第2飾り図柄の変動の開始と同期して背景図柄の変動が開始されていないので、背景図柄の変動開始に背景図柄の保留記憶の更新表示(1つ消去)は行われないが、切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶の更新表示(1つ消去)が行われる。   Then, the production control microcomputer 100 displays a background image corresponding to the gaming state based on the background designation command, determines the second decorative symbol and the stop symbol of the background symbol based on the second display result designation command, Based on the second variation pattern command, the variation of the second decorative symbol is started. In the example shown in FIG. 53, since the change of the background symbol is not started in synchronization with the start of the change of the second decorative symbol, the background symbol hold storage update display (one erased) is started at the start of the change of the background symbol. ) Is not performed, but at the switching point, an update display (one deletion) of the reserved storage of the background symbol is performed.

このときの表示状態は、図54(a)に示すように、第1飾り図柄、第2飾り図柄および背景図柄が変動表示されている状態である。なお、第1飾り図柄の変動ははずれ変動(停止図柄がはずれ図柄になる変動)であり、第2飾り図柄の変動ははずれ変動または大当り変動(停止図柄が大当り図柄になる変動)である。また、第2特別図柄の保留記憶数は2個であり、背景図柄の保留記憶数も2個である。   The display state at this time is a state in which the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol are variably displayed as shown in FIG. 54 (a). The variation of the first decorative symbol is an outlier variation (the variation in which the stop symbol becomes a deviating symbol), and the variation of the second decorative symbol is an outlier variation or a big hit variation (a variation in which the stop symbol becomes a big hit symbol). The number of reserved memories of the second special symbol is two, and the number of reserved memories of the background symbol is two.

図53に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の途中で電源断が発生すると、電源断の発生が検出され、電力供給停止時処理が実行される(図7のステップS20、図36および図37)。これにより、RAM55の記憶内容が所定期間保持されることになる。その後、電力供給が再開され、所定の復旧条件が成立したときには(ステップS6〜S8)、バックアップRAM55の記憶内容にもとづいて遊技状態を電力供給の停止前の状態に復旧するための処理(ステップS41,S42)が実行される。そして、遊技状態復旧処理(ステップS43、図38)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、停電復旧表示指定コマンドが送信され(ステップS501)、第1表示結果指定コマンドが送信され(ステップS503)、第2表示結果指定コマンドが送信される(ステップS505)。   As shown in FIG. 53, when the power interruption occurs in the middle of the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the occurrence of the power interruption is detected and the power supply stop process is executed (step S20 in FIG. 7). 36 and 37). As a result, the stored contents of the RAM 55 are held for a predetermined period. Thereafter, when the power supply is resumed and a predetermined restoration condition is satisfied (steps S6 to S8), a process for restoring the gaming state to the state before the power supply is stopped based on the stored contents of the backup RAM 55 (step S41). , S42) is executed. In the game state restoration process (step S43, FIG. 38), a power failure restoration display designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S501), and the first display result designation is performed. A command is transmitted (step S503), and a second display result designation command is transmitted (step S505).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると(ステップS530のY)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示する(ステップS531)。このときの表示状態は、図54(b)に示すように、第1飾り図柄および第2飾り図柄が変動表示され、背景図柄表示領域9aに「停電復旧中」の文字が表示されている状態である。   When the production control microcomputer 100 receives the power failure recovery display designation command (Y in step S530), it displays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S531). The display state at this time is a state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed as shown in FIG. 54 (b), and the characters “Now recovering from power failure” are displayed in the background symbol display area 9a. It is.

その後、第1特別図柄における停電復旧後の残り変動時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドが送信される(ステップS152)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中に第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると(ステップS540のY、S541のY、S550のY)、第1飾り図柄の停止図柄を表示する(ステップS552)。そして、このとき、第2飾り図柄が変動中であり(ステップS553のY)、第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄でないので(ステップS559のN)、ステップS511の処理に移行する。このときの表示状態は、図54(c)に示すように、第1飾り図柄(および第1特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「2」が表示され、第2飾り図柄(および第2特別図柄)が変動表示され、背景図柄表示領域9aに「停電復旧中」の文字が表示されている状態である。   Thereafter, when the remaining fluctuation time after the restoration of the power failure in the first special symbol has elapsed, a first decorative symbol stop designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S152). When the production control microcomputer 100 receives a first decorative symbol stop designation command during recovery (Y in step S540, Y in S541, Y in S550), it displays a stop symbol of the first decorative symbol (step S552). . At this time, since the second decorative symbol is changing (Y in step S553) and the stop symbol of the first decorative symbol is not a big hit symbol (N in step S559), the process proceeds to step S511. As shown in FIG. 54 (c), the display state at this time is displayed as the stop symbol “2” as the stop symbol of the first ornament symbol (and the first special symbol), and the second ornament symbol (and the second special symbol). The symbol) is variably displayed, and the characters “Recovering from power failure” are displayed in the background symbol display area 9a.

その後、第2特別図柄における停電復旧後の残り変動時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第2飾り図柄停止指定コマンドが送信される(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS152に相当する処理)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中に第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると(ステップS540のY、S541のY、S550のN)、第2飾り図柄の停止図柄を表示する(ステップS556)。そして、このとき、第1飾り図柄が変動中でないので(ステップS557のN)、背景図柄の停止図柄も表示する(ステップS558)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄が大当り図柄であれば(ステップS562のY)、第2飾り図柄プロセスフラグの値を第2大当り表示処理を示す値に更新し、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新して、大当り遊技を開始させる(ステップS561A,561B)。一方、背景図柄の停止図柄がはずれ図柄であれば(ステップS562のN)、第2飾り図柄プロセスフラグの値を第2飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値に更新し、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理を示す値に更新して、変動開始待ちの状態にする(ステップS563A,S563B)。   After that, when the remaining fluctuation time after the power failure recovery in the second special symbol has elapsed, a second decorative symbol stop designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (the second off symbol design). Process corresponding to step S152 in the stop process). When the production control microcomputer 100 receives the second decorative symbol stop designation command during recovery (Y in step S540, Y in S541, N in S550), it displays the stop symbol of the second decorative symbol (step S556). . At this time, since the first decorative symbol is not changing (N in step S557), the stop symbol of the background symbol is also displayed (step S558). If the stop symbol of the background symbol is a big hit symbol (Y in step S562), the production control microcomputer 100 updates the value of the second decorative symbol process flag to a value indicating the second big hit display process, The value of the symbol process flag is updated to a value indicating the jackpot display process, and the jackpot game is started (steps S561A and 561B). On the other hand, if the stop symbol of the background symbol is an off symbol (N in step S562), the value of the second ornament symbol process flag is updated to a value indicating the second ornament symbol variation pattern command reception waiting process, and the background symbol process flag is updated. Is updated to a value indicating the background symbol variation start waiting process to enter a variation start waiting state (steps S563A and S563B).

このときの表示状態は、図54(d)に示すように、背景図柄表示領域9aにはずれ図柄「351」が表示され、第1飾り図柄(および第1特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「2」が表示され、第2飾り図柄(および第2特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「4」が表示されている状態である。なお、図54に示す例では、背景図柄の停止図柄がはずれ図柄であるので、変動開始待ちの状態に移行される。   As shown in FIG. 54 (d), the display state at this time is displayed as a shift symbol "351" in the background symbol display area 9a, and the shift symbol "" as the stop symbol of the first decorative symbol (and the first special symbol). 2 ”is displayed, and the symbol“ 4 ”is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol (and the second special symbol). In the example shown in FIG. 54, since the stop symbol of the background symbol is an off symbol, the state is shifted to a state of waiting for change start.

第2特別図柄が変動開始可能な状態になると、第2特別図柄の保留記憶にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、背景指定コマンド、第2表示結果指定コマンド、第2変動パターンコマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドが送信される(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS54、S84、S114に相当する処理、ステップS415)。そして、第2特別図柄の変動が開始されるとともに、第2特別図柄の変動と同期して第2飾り図柄および背景図柄の変動も開始される。   When the second special symbol is ready to start fluctuation, the background control command and the second display result specification are sent from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 based on the hold storage of the second special symbol. The command, the second variation pattern command, and the second start winning memory designation command are transmitted (processing corresponding to steps S54, S84, and S114 in the second special symbol process, step S415). Then, the variation of the second special symbol is started, and the variation of the second decorative symbol and the background symbol is also started in synchronization with the variation of the second special symbol.

図54(b)〜(d)に示すように、停電復旧後に直ちにメモリ表示領域9dにおいて背景図柄の保留記憶が表示されず、図54(e)に示すように、停電復旧後における背景図柄の保留記憶数の更新タイミングになったときに背景図柄の保留記憶が表示される。具体的には、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧後に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの始動入賞記憶指定コマンド(第2始動入賞記憶指定コマンド)を初めて受信すると(ステップS513のY)、そのコマンドにもとづいて背景図柄の保留記憶数を更新表示する(ステップS514、図55のステップS631〜635参照)。   As shown in FIGS. 54 (b) to 54 (d), the background symbol hold memory is not displayed in the memory display area 9 d immediately after the power failure recovery, and the background symbols after the power failure recovery as shown in FIG. 54 (e). When it becomes the update timing of the number of reserved memories, the reserved symbols of the background symbols are displayed. Specifically, as will be described later, when the production control microcomputer 100 receives a start winning memory designation command (second starting prize memory designation command) from the game control microcomputer 560 for the first time after power failure recovery (step S513). Y), the number of reserved symbols stored in the background symbol is updated and displayed based on the command (see step S514 and steps S631 to 635 in FIG. 55).

図55は、背景図柄保留記憶表示制御処理(ステップS514)を示すフローチャートである。背景図柄保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドが第1始動入賞記憶指定コマンド(C0XX(H))であるか第2始動入賞記憶指定コマンド(C1XX(H))であるかを確認する(ステップS631)。   FIG. 55 is a flowchart showing background symbol reservation storage display control processing (step S514). In the background symbol hold memory display control process, the effect control CPU 101 first determines whether the received effect control command is the first start prize memory designation command (C0XX (H)) or the second start prize memory designation command (C1XX (H). )) Is confirmed (step S631).

第1始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS631のY)、第1飾り図柄の保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数と同じ)をカウントする第1保留記憶表示数カウンタの値よりも第1始動入賞記憶指定コマンドが示す値の方が大きいか否かを判定する(ステップS632)。すなわち、第1保留記憶表示数カウンタの値が加算更新(+1)されるか否かを判定する。例えば、第1保留記憶表示数カウンタの値がnであり、第1始動入賞記憶指定コマンドが示す値がn+1のときは、第1保留記憶表示数カウンタの値が加算更新(+1)されると判断し、第1保留記憶表示数カウンタの値がnであり、第1始動入賞記憶指定コマンドが示す値がn−1のときは、第1保留記憶表示数カウンタの値が減算更新(−1)されると判断する。第1保留記憶表示数カウンタの値が加算更新されるときは(ステップS632のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示数カウンタに第1始動入賞記憶指定コマンドが示す値を代入して加算更新(+1)する(ステップS633)。そして、第1保留記憶表示数カウンタの値と第2保留記憶表示数カウンタの値とを合算(合計)した値をカウントする合算保留記憶表示数カウンタ(可変表示装置9のメモリ表示領域9dに実際に表示されている背景図柄保留記憶表示の数をカウントするカウンタ)の値を加算更新(+1)し(ステップS636)、メモリ表示領域9dに背景図柄保留記憶表示を1つ点灯する制御を実行する(ステップS637)。   If it is the first start winning memory designation command (Y in step S631), from the value of the first reserved memory display number counter that counts the number of reserved memories of the first decorative symbol (same as the number of reserved memories of the first special symbol) Also, it is determined whether or not the value indicated by the first start winning memory designation command is larger (step S632). That is, it is determined whether or not the value of the first reserved storage display number counter is added and updated (+1). For example, when the value of the first reserved memory display number counter is n and the value indicated by the first start winning memory designation command is n + 1, the value of the first reserved memory display number counter is added and updated (+1). When the value of the first reserved memory display number counter is n and the value indicated by the first start winning memory designation command is n−1, the value of the first reserved memory display number counter is subtracted and updated (−1 ). When the value of the first reserved memory display number counter is added and updated (Y in step S632), the effect control CPU 101 substitutes the value indicated by the first start winning memory designation command into the first reserved memory display number counter. Then, addition update (+1) is performed (step S633). Then, a sum hold memory display number counter that counts the sum of the value of the first hold memory display number counter and the value of the second hold memory display number counter (in the memory display area 9d of the variable display device 9) Is added and updated (+1) (step S636), and control is performed to turn on one background symbol hold storage display in the memory display area 9d. (Step S637).

また、第2始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS631のN)、第2飾り図柄の保留記憶数(第2特別図柄の保留記憶数と同じ)をカウントする第2保留記憶表示数カウンタの値よりも第2始動入賞記憶指定コマンドが示す値の方が大きいか否かを判定する(ステップS634)。すなわち、第2保留記憶表示数カウンタの値が加算更新(+1)されるか否かを判定する。例えば、第2保留記憶表示数カウンタの値がnであり、第2始動入賞記憶指定コマンドが示す値がn+1のときは、第2保留記憶表示数カウンタの値が加算更新(+1)されると判断し、第2保留記憶表示数カウンタの値がnであり、第2始動入賞記憶指定コマンドが示す値がn−1のときは、第2保留記憶表示数カウンタの値が減算更新(−1)されると判断する。第2保留記憶表示数カウンタの値が加算更新されるときは(ステップS634のY)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示数カウンタに第2始動入賞記憶指定コマンドが示す値を代入して加算更新(+1)する(ステップS635)。そして、合算保留記憶表示数カウンタの値を加算更新(+1)し(ステップS636)、メモリ表示領域9dに背景図柄保留記憶表示を1つ点灯する制御を実行する(ステップS637)。   If it is the second start winning memory designation command (N in step S631), a second reserved memory display number counter for counting the number of reserved memories of the second decorative symbol (same as the number of reserved memories of the second special symbol). It is determined whether or not the value indicated by the second start winning memory designation command is larger than the value (step S634). That is, it is determined whether or not the value of the second reserved storage display number counter is added and updated (+1). For example, when the value of the second reserved memory display number counter is n and the value indicated by the second start winning memory designation command is n + 1, the value of the second reserved memory display number counter is added and updated (+1). When the value of the second reserved memory display number counter is n and the value indicated by the second start winning memory designation command is n−1, the value of the second reserved memory display number counter is subtracted and updated (−1 ). When the value of the second reserved memory display number counter is added and updated (Y in step S634), the effect control CPU 101 substitutes the value indicated by the second start winning memory designation command into the second reserved memory display number counter. Then, addition update (+1) is performed (step S635). Then, the value of the total reserved memory display number counter is added and updated (+1) (step S636), and control for lighting one background symbol reserved memory display in the memory display area 9d is executed (step S637).

第1保留記憶表示数カウンタの値が減算更新されるとき(ステップS632のN)、および第2保留記憶表示数カウンタの値が減算更新されるときは(ステップS634のN)、背景図柄は必ずしも飾り図柄の変動と同期して変動開始されるわけではないので、そのまま処理を終了する。この場合は、背景図柄の変動が開始されるとき(ステップS914,S915)、または背景図柄の変動中の切替ポイントになったときに(ステップS972,S974)、合算保留記憶表示数カウンタの値が減算更新(−1)され、背景図柄保留記憶表示を1つ消去する制御が実行される。   When the value of the first reserved memory display number counter is subtracted and updated (N in step S632) and when the value of the second reserved memory display number counter is subtracted and updated (N in step S634), the background design is not necessarily Since the variation is not started in synchronization with the variation of the decorative design, the processing is terminated as it is. In this case, when the change of the background symbol is started (steps S914 and S915), or when the switching point during the change of the background symbol is reached (steps S972 and S974), the value of the total pending storage display number counter is Subtraction update (-1) is performed, and control for deleting one background symbol hold storage display is executed.

電力供給が停止された後に電力供給が再開され、停電状態から復旧した場合は、初期化処理(ステップS701)において、第1保留記憶表示数カウンタ、第2保留記憶表示数カウンタおよび合算保留記憶表示数カウンタの初期値として0が設定される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧後に初めて始動入賞記憶指定コマンド(第1始動入賞記憶指定コマンド、第2始動入賞記憶指定コマンド)を受信すると(ステップS513のY)、常に、第1保留記憶表示数カウンタの値よりも第1始動入賞記憶指定コマンドが示す値の方が大きくなり(ステップS632のY)、また、第2保留記憶表示数カウンタの値よりも第2始動入賞記憶指定コマンドが示す値の方が大きくなる(ステップS634のY)。その結果、第1保留記憶表示数カウンタまたは第2保留記憶表示数カウンタが加算更新(0のままの場合もある)され(ステップS633,S635)、合算保留記憶表示数カウンタの値も加算更新されて(ステップS636)、合算保留記憶表示数カウンタの示す値の背景図柄の保留記憶数が更新表示されることになる(ステップS637)。これにより、図54(e)に示したように、背景図柄の保留記憶表示が表示されることになる。   When the power supply is resumed after the power supply is stopped and the power supply is restored from the power failure state, in the initialization process (step S701), the first reserved memory display number counter, the second reserved memory display number counter, and the combined reserved memory display 0 is set as the initial value of the number counter. Accordingly, when the production control microcomputer 100 receives the start winning memory designation command (first starting prize memory designation command, second start prize memory designation command) for the first time after the power failure is restored (Y in step S513), the first prize winning memory designation command is always the first. The value indicated by the first start winning memory designation command is larger than the value of the reserved memory display number counter (Y in step S632), and the second starting prize memory designation is larger than the value of the second reserved memory display number counter. The value indicated by the command is larger (Y in step S634). As a result, the first reserved memory display number counter or the second reserved memory display number counter is added and updated (may remain 0) (steps S633 and S635), and the value of the total held memory display number counter is also updated. (Step S636), the number of reserved symbols stored in the background symbol of the value indicated by the combined reserved memory display number counter is updated and displayed (Step S637). As a result, as shown in FIG. 54E, the background symbol hold storage display is displayed.

図56および図57は、図柄変動制御処理(ステップS517)を示すフローチャートである。図柄変動制御処理において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップS641)。第1変動パターンコマンドでないときは(ステップS641のN)、第2変動パターンコマンドを受信したときの処理であるステップS662以降の処理に移行する。   56 and 57 are flowcharts showing the symbol variation control process (step S517). In the symbol variation control process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the received variation pattern command is the first variation pattern command (step S641). When the command is not the first variation pattern command (N in Step S641), the process proceeds to the processing after Step S662, which is processing when the second variation pattern command is received.

第1変動パターンコマンドを受信したときは(ステップS641のY)、演出制御用CPU101は、第1変動パターンを受信したことを示す第1変動パターン受信フラグをセットする(ステップS642)。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS643)。なお、背景図柄が変動中であるか否かは、ステップS527と同様に、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄が変動中でないということは(ステップS643のN)、第1飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする(ステップS644)。   When the first variation pattern command is received (Y in step S641), the effect control CPU 101 sets a first variation pattern reception flag indicating that the first variation pattern has been received (step S642). Then, it is confirmed whether or not the background symbol is changing (step S643). Whether or not the background symbol is changing is determined by confirming whether the value of the background symbol process flag is the value indicating the background symbol change start waiting process (step S900), as in step S527. Is called. The fact that the background symbol is not changing (N in step S643) means that the change of the background symbol can be started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol, so the change of the background symbol starts. A background symbol variation start flag indicating that it is possible is set (step S644).

次いで、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS645)。なお、第2飾り図柄が変動中であるか否かは、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第2飾り図柄は変動中ではなく、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第2飾り図柄は変動中である。なお、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理および第2大当り遊技中処理を示す値のときは、第1変動パターンコマンドが送信されない(図12のステップS314参照)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the second decorative symbol is changing (step S645). Whether or not the second decorative symbol is changing is determined by confirming whether or not the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second variable pattern command reception waiting process. When the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second variation pattern command reception waiting process, the second decorative symbol is not changing, and the value of the second decorative symbol process flag is the second variable pattern command received. When the value does not indicate the waiting process, the second decorative symbol is changing. When the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second jackpot display process and the second jackpot game process, the first variation pattern command is not transmitted (see step S314 in FIG. 12).

第2飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用CPU101は、変動中の第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS646)。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信したタイミングが第2飾り図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS647)。第2飾り図柄の変動開始後10秒以内でないときは、図45に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動開始後10秒以内であれば、図45に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS648)。   If the second decorative symbol is not changing, the process is terminated as it is. When the second decorative symbol is changing, the production control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing second decorative symbol is 20 seconds or longer (step S646). That the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more means that the variation pattern may be switched at the background symbol switching point where the variation starts thereafter. If the variation time of the second decorative symbol is not 20 seconds or more (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated as it is. If the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the first variation pattern command is within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol. (Step S647). If it is not within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, the background symbol variation pattern is not switched at the background symbol switching point as shown in FIG. If it is within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, in order to switch the variation pattern of the background symbol at the switching point of the background symbol as shown in FIG. A switching flag indicating that the variation pattern is switched at the switching point is set (step S648).

次いで、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄よりも先に第1飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS649)、第2飾り図柄よりも先に第1飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS649のY)、変動時間変更Aフラグをセットする(ステップS650)。変動時間変更Aフラグがセットされると、図45に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation of the first decorative symbol is completed before the second decorative symbol (step S649), and the variation of the first decorative symbol is prior to the second decorative symbol. When the process ends (Y in step S649), the variable time change A flag is set (step S650). When the change time change A flag is set, as shown in FIG. 45, the change time of the background symbol is changed.

ステップS643において、背景図柄が変動中であるということは(ステップS643のY)、第1飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第1始動入賞記憶指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており(ステップS637参照)、また、直ちに第1特別図柄(および第1飾り図柄)の変動が開始されることにより第1特別図柄保留記憶表示が1つ消去される(第1保留記憶数カウンタの値が1減算される:ステップS53参照)ので、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する(ステップS651)。   In step S643, the fact that the background symbol is changing (Y in step S643) means that the change of the background symbol cannot be started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol. In this case, the background symbol hold memory display is turned on because the first start winning memory designation command has been received (see step S637), and the first special symbol (and the first decorative symbol) starts to change immediately. As a result, one first special symbol reserved memory display is erased (the value of the first reserved memory number counter is decremented by 1; see step S53), so that the first special symbol and second special symbol reserved memory is stored. There will be a difference between the total number of displays and the number of reserved display of background symbols. Accordingly, the effect control CPU 101 increments the difference counter value by 1 (step S651).

なお、差数カウンタは、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と、背景図柄の保留記憶表示の数との差をカウントするカウンタである。つまり、第1保留記憶数カウンタのカウント値と第2保留記憶数カウンタのカウント値の合計と、背景図柄の保留記憶表示として実際に表示されている表示数との差をカウントするカウンタである。   The difference counter is a counter that counts the difference between the total number of reserved memory displays of the first special symbol and the second special symbol and the number of reserved memory displays of the background symbol. That is, it is a counter that counts the difference between the count value of the first reserved memory number counter and the count value of the second reserved memory number counter and the display number actually displayed as the reserved memory display of the background symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS652)。背景図柄の変動時間が20秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS653)。背景図柄の変動開始後10秒以内でないということは、切替ポイントの後に第1飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後10秒以内であれば、切替ポイントの前に第1飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS654)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the changing time of the changing background symbol is 20 seconds or longer (step S652). That the fluctuation time of the background symbol is 20 seconds or more means that there is a switching point in the changing background symbol. If the background symbol fluctuation time is not 20 seconds or longer (if the fluctuation time is 10 seconds), the processing is terminated. If the background symbol variation time is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the first variation pattern command is within 10 seconds after the background symbol variation start (step S653). . The fact that it is not within 10 seconds after the start of the background symbol change means that the change of the first decorative symbol is started after the switching point. In this case, the process is terminated as it is. If it is within 10 seconds after the start of the change of the background symbol, the change of the first decorative symbol is started before the switching point. Therefore, the effect control CPU 101 switches the change pattern at the switching point. Is set (step S654).

次いで、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドで指定された第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS655)。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、図44に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたか(つまり、現在、背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動中であるか)どうかを確認する(ステップS656)。背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第2飾り図柄の変動時間を計測する第2変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the variation time of the first decorative design designated by the first variation pattern command is 20 seconds or longer (step S655). This is because if the variation time of the first decorative pattern is not 20 seconds or longer, there is no need to change the variation time of the background symbol as shown in FIG. If the variation time of the first decorative symbol is not 20 seconds or more, the process is terminated as it is. If the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 has started the variation of the changing background symbol in synchronization with the second decorative symbol (that is, the background symbol is currently the second decorative symbol). Whether it is changing in synchronization with the symbol) is checked (step S656). Whether or not the background symbol is started to change in synchronization with the second decorative symbol is, for example, the value of the background variation time timer that measures the variation time of the background symbol and the second variation time that measures the variation time of the second decorative symbol. This is done by checking whether the timer value is the same value.

背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図44に示すように、第2飾り図柄(図44では第1飾り図柄)と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後10秒以内に第1飾り図柄(図44では第2飾り図柄)の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄(および背景図柄)よりも後に第1飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS657)、第2飾り図柄よりも後に第1飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS657のY)、変動時間変更Bフラグをセットする(ステップS658)。変動時間変更Bフラグがセットされると、図44に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   As shown in FIG. 44, the fact that the background symbol has started to fluctuate in synchronization with the second decorative symbol means that the second decorative symbol (the first decorative symbol in FIG. 44) and the background symbol have started to fluctuate synchronously. This means that the variation of the first decorative symbol (second decorative symbol in FIG. 44) has started within 10 seconds after the start of the variation. In such a case, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation of the first decorative symbol ends after the second decorative symbol (and the background symbol) (step S657), and after the second decorative symbol. When the variation of the first decorative design is completed (Y in step S657), the variation time change B flag is set (step S658). When the variation time change B flag is set, the variation time of the background symbol is changed as shown in FIG.

ステップS641において、第1変動パターンコマンドではなく第2変動パターンコマンドであると判定されたときは(ステップS641のN)、演出制御用CPU101は、図56に示したステップS642〜S658の処理と同内容の第2変動パターンコマンドを受信した場合の処理を実行する。すなわち、演出制御用CPU101は、第2変動パターンを受信したことを示す第2変動パターン受信フラグをセットする(ステップS662)。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS663)。背景図柄が変動中でないということは(ステップS663のN)、第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする(ステップS664)。   If it is determined in step S641 that the command is not the first variation pattern command but the second variation pattern command (N in step S641), the effect control CPU 101 performs the same processing as steps S642 to S658 shown in FIG. A process when the second variation pattern command of the content is received is executed. That is, the effect control CPU 101 sets a second variation pattern reception flag indicating that the second variation pattern has been received (step S662). Then, it is confirmed whether or not the background symbol is changing (step S663). The fact that the background symbol is not changing (N in step S663) means that the change of the background symbol can be started in synchronization with the start of the change of the second decorative symbol, so the change of the background symbol starts. A background symbol fluctuation start flag indicating that it is possible is set (step S664).

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS665)。なお、第1飾り図柄が変動中であるか否かは、第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第1飾り図柄は変動中ではなく、第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第1飾り図柄は変動中である。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol is changing (step S665). Whether or not the first decorative symbol is changing is determined by checking whether or not the value of the first decorative symbol process flag is a value indicating the first variable pattern command reception waiting process. When the value of the first decorative symbol process flag is a value indicating the first variation pattern command reception waiting process, the first decorative symbol process flag is not changing and the value of the first decorative symbol process flag is the first variable pattern command received. When the value does not indicate the waiting process, the first decorative symbol is changing.

第1飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用CPU101は、変動中の第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS666)。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドを受信したタイミングが第1飾り図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS667)。第1飾り図柄の変動開始後10秒以内でないときは、図45に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動開始後10秒以内であれば、図45に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS668)。   If the first decorative symbol is not changing, the process is terminated as it is. When the first decorative symbol is changing, the effect control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing first decorative symbol is 20 seconds or longer (step S666). That the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more means that the variation pattern may be switched at the background symbol switching point where the variation starts thereafter. If the variation time of the first decorative symbol is not 20 seconds or longer (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated as it is. If the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the second variation pattern command is within 10 seconds after the first decorative symbol variation starts. (Step S667). When it is not within 10 seconds after the start of the first decorative symbol variation, the background symbol variation pattern is not switched at the background symbol switching point as shown in FIG. If it is within 10 seconds after the start of the change of the first decorative symbol, in order to switch the change pattern of the background symbol at the switching point of the background symbol as shown in FIG. A switching flag indicating that the change pattern is switched at the switching point is set (step S668).

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄よりも先に第2飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS669)、第1飾り図柄よりも先に第2飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS669のY)、変動時間変更Aフラグをセットする(ステップS670)。変動時間変更Aフラグがセットされると、図45に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation of the second decorative symbol is finished before the first decorative symbol (step S669), and the variation of the second decorative symbol is prior to the first decorative symbol. When the process ends (Y in step S669), the variable time change A flag is set (step S670). When the change time change A flag is set, as shown in FIG. 45, the change time of the background symbol is changed.

ステップS663において、背景図柄が変動中であるということは(ステップS663のY)、第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており(ステップS637参照)、また、直ちに第2特別図柄(および第2飾り図柄)の変動が開始されることにより第2特別図柄保留記憶表示が1つ消去される(第2保留記憶数カウンタの値が1減算される)ので、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する(ステップS671)。   In step S663, the fact that the background symbol is changing (Y in step S663) means that the change of the background symbol cannot be started in synchronization with the start of the change of the second decorative symbol. In this case, the background symbol storage display is turned on because the second start winning memory designation command has been received (see step S637), and the second special symbol (and the second decorative symbol) immediately starts to change. As a result, one second special symbol reserved memory display is erased (the value of the second reserved memory number counter is decremented by 1). There will be a difference between the total and the number of reserved display of background symbols. Therefore, the effect control CPU 101 increments the value of the difference counter by +1 (step S671).

次いで、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS672)。背景図柄の変動時間が20秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS673)。背景図柄の変動開始後10秒以内でないということは、切替ポイントの後に第1飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後10秒以内であれば、切替ポイントの前に第2飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS674)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing background symbol is 20 seconds or longer (step S672). That the fluctuation time of the background symbol is 20 seconds or more means that there is a switching point in the changing background symbol. If the background symbol fluctuation time is not 20 seconds or longer (if the fluctuation time is 10 seconds), the processing is terminated. If the background symbol variation time is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the second variation pattern command is within 10 seconds after the background symbol variation start (step S673). . The fact that it is not within 10 seconds after the start of the background symbol change means that the change of the first decorative symbol is started after the switching point. In this case, the process is terminated as it is. If it is within 10 seconds after the start of the change of the background design, the change of the second decorative design is started before the switching point. Therefore, the effect control CPU 101 switches the change pattern at the switching point. Is set (step S674).

次いで、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドで指定された第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS675)。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、図44に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたか(つまり、現在、背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動中であるか)どうかを確認する(ステップS676)。背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第1飾り図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation time of the second decorative design designated by the second variation pattern command is 20 seconds or longer (step S675). This is because it is not necessary to change the variation time of the background symbol as shown in FIG. 44 unless the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or longer. If the variation time of the second decorative symbol is not 20 seconds or longer, the process is terminated as it is. If the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 determines whether the changing background symbol has started to be synchronized with the first decorative symbol (that is, the background symbol is currently the first decorative symbol). It is confirmed whether or not it is changing in synchronization with the symbol (step S676). Whether or not the background symbol has started to change in synchronization with the first decorative symbol is, for example, the value of the background variable time timer that measures the variation time of the background symbol and the first variation time that measures the variation time of the first decorative symbol. This is done by checking whether the timer value is the same value.

背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図44に示すように、第1飾り図柄と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後10秒以内に第2飾り図柄の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄(および背景図柄)よりも後に第2飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS677)、第1飾り図柄よりも後に第2飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS677のY)、変動時間変更Bフラグをセットする(ステップS678)。変動時間変更Bフラグがセットされると、図44に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   As shown in FIG. 44, the fact that the background design starts to change in synchronization with the first design starts to change in synchronization with the first design and the background design, and within 10 seconds after the start of the change. It means that the variation of the second decorative design has started. In such a case, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation of the second decorative symbol ends after the first decorative symbol (and the background symbol) (step S677), and after the first decorative symbol. When the variation of the second decorative symbol is completed (Y in step S677), the variation time change B flag is set (step S678). When the variation time change B flag is set, the variation time of the background symbol is changed as shown in FIG.

図58は、図48に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS706)も、制御対象が可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cで可変表示される第2飾り図柄であるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。   FIG. 58 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S805 according to the value of the first decorative symbol process flag. In each process, the following process is executed. Note that the second decorative symbol process (step S706) is also different in that the control target is the second decorative symbol variably displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9. It is configured in the same way as process processing.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、ステップS642の処理にてセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1変動パターンコマンドで指定された第1飾り図柄の変動時間を確認して決定する。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is set in the process of step S642. When the first variation pattern command is received, the variation time of the first decorative design designated by the first variation pattern command is confirmed and determined. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol changing process (step S802).

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている第1飾り図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation processing (step S802): The end of the variation time of the first decorative symbol determined according to the variation pattern is monitored. When the variation time ends, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).

第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   First decorative symbol stop process (step S803): Control is performed to finally stop the change of the first decorative symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot display process (step S804).

第1大当り表示処理(ステップS804):大当り表示の制御を行う。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   First jackpot display process (step S804): The jackpot display is controlled. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game process (step S805).

第1大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示や大入賞口開放後表示(大入賞口閉鎖中表示)の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   First big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when an effect control command for display when the special winning opening is opened or display after the special winning opening is opened (display during closing of the special winning opening) is received, display control of the number of rounds is performed. When the big hit game ends, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).

図59は、第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターン受信フラグがセットされたか否かを確認し(ステップS811)、そのフラグがセットされたときは、第1変動パターン受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、第1変動パターンコマンドで指定された内容にもとづいて第1飾り図柄の変動時間を決定し(ステップS813)、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理を示す値に更新する(ステップS814)。なお、変動停止時に導出表示される第1飾り図柄の停止図柄は、ステップS520の処理にて既に決定され格納されている。演出制御用CPU101は、このように設定された第1飾り図柄の停止図柄と変動時間とにもとづいて、第1飾り図柄の変動する制御を開始することになる。   FIG. 59 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800). In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first variation pattern reception flag is set (step S811), and when the flag is set, the first variation pattern reception is received. The flag is reset (step S812). Then, based on the content specified by the first variation pattern command, the variation time of the first decorative symbol is determined (step S813), and the value of the first decorative symbol process flag is set to a value indicating the first decorative symbol variation start process. Update (step S814). Note that the stop symbol of the first decorative symbol that is derived and displayed when the fluctuation is stopped is already determined and stored in the process of step S520. The effect control CPU 101 starts the control for changing the first decorative symbol based on the stop symbol and the variation time of the first decorative symbol set as described above.

図60は、第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の変動表示を開始する(ステップS815)。そして、ステップS813にて決定した第1飾り図柄の変動時間を第1変動時間タイマにセットしてスタートさせる(ステップS816)。その後、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理を示す値に更新する(ステップS817)。   FIG. 60 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801). In the first decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 starts the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 (step S815). Then, the variation time of the first decorative symbol determined in step S813 is set in the first variation time timer and started (step S816). Thereafter, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value indicating the first decorative symbol changing process (step S817).

図61は、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、変動中断フラグがセットされていなければ、中断コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS822)。中断コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマの値を−1し(ステップS823)、第1飾り図柄の変動表示を継続して実行する(ステップS824)。また、演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し(ステップS825)、タイムアウトしたときは、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS826)。   FIG. 61 is a flowchart showing the first decorative symbol variation processing (step S802). In the first decorative symbol variation process, the production control CPU 101 confirms whether or not the first variation interruption flag is set (step S821). If the variation interruption flag is not set, has the interruption command been received? It is confirmed whether or not (step S822). If the interruption command has not been received, the production control CPU 101 decrements the value of the first variation time timer by -1 (step S823), and continuously executes the variation display of the first decorative symbol (step S824). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the first variation time timer has timed out (step S825), and when timed out, the value of the first decorative symbol process flag is a value indicating the first decorative symbol stop process. (Step S826).

中断コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグをセットし(ステップS827)、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにはずれ図柄を停止表示する(ステップS828)。また、第1飾り図柄の変動が継続中であることを報知する表示を第1飾り図柄表示領域9bにおいて行うように構成されていてもよい(ステップS829)。なお、図41に示した例では、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて飾り図柄(図41では第2飾り図柄)の変動が継続中であることを報知する表示が行われている。なお、ステップS828の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用CPU101は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動(例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること)させるようにしてもよい。   If the interruption command has been received, the CPU 101 for effect control sets the first fluctuation interruption flag (step S827), and stops displaying the shifted symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 (step S828). ). Further, it may be configured to display in the first decorative symbol display area 9b to notify that the variation of the first decorative symbol is continuing (step S829). In the example shown in FIG. 41, the background symbol display area 9a of the variable display device 9 is displayed to notify that the variation of the decorative symbol (second decorative symbol in FIG. 41) is continuing. When the decorative design is stopped and displayed in the process of step S828, the effect control CPU 101 does not stop the decorative design completely, but changes the decorative design (eg, moves up and down or returns). Such variation may be repeated).

また、ステップS821で変動中断フラグがセットされていることを確認したら(ステップS821のY)、演出制御用CPU101は、再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS830)。再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS831)、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄の変動を再開させる(ステップS832)。そして、ステップS823〜S826の処理を実行する。再開コマンドを受信していなければ(ステップS830のN)、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S821 that the variable interruption flag is set (Y in step S821), the production control CPU 101 confirms whether or not a restart command has been received (step S830). If the restart command has been received, the first variation interruption flag is reset (step S831), and the variation of the first decorative symbol is resumed in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 (step S832). And the process of step S823-S826 is performed. If the restart command has not been received (N in step S830), the first decorative symbol variation process is terminated.

以上のように、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて第1変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップS823〜S826の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。   As described above, when the big hit symbol is derived and displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 and the effect control CPU 101 enters the big hit gaming state, the first control based on the reception of the interruption command. The variable interruption flag is set and the variable interruption process is performed. Then, control is performed so that the processing of steps S823 to S826 is not executed until a restart command is received. That is, control is performed so as not to change the first decorative design.

図62は、図48に示されたメイン処理における背景図柄プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S907のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 62 is a flowchart showing the background symbol process (step S707) in the main process shown in FIG. In the background symbol process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S900 to S907 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

なお、第1特別図柄または第2特別図柄の保留記憶が残っている場合(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値が0でない場合)も考えられる。具体的には、第1始動入賞または第2始動入賞が発生し、第1特別図柄または第2特別図柄の保留記憶(始動入賞記憶)が複数個溜まった状態で、電源断が発生したような場合である。この場合、電源断から復旧すると、第1特別図柄または第2特別図柄の保留記憶が復元され、復旧中の状態のとき(電源断から復旧してから電源断時に変動中であった特別図柄の変動が全て終了するまで)に、新たに第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始され、変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。しかし、復旧中の状態のときに、変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されると、変動パターンコマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動が開始され、それに応じて背景図柄の変動も開始される結果、図53および図54に示した停電復旧中の表示を行うことができなくなってしまうおそれもある。そこで、復旧中の状態のとき、すなわち、復旧中フラグがセットされているときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセス処理(ステップS707)を実行しないように構成されている。具体的には、背景図柄プロセス処理の各処理を実行する前に、復旧中フラグがセットされているか否かを確認し、復旧中フラグがセットされているときは、各処理を実行せずに処理を終了する(各処理を禁止する制御を実行する)。   Note that there may be a case where the reserved memory of the first special symbol or the second special symbol remains (the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter is not 0). Specifically, the first start prize or the second start prize occurs, and the power failure occurs in a state where a plurality of first special symbols or the second special symbol hold memory (start prize memory) is accumulated. Is the case. In this case, when recovering from the power interruption, the reserved memory of the first special symbol or the second special symbol is restored, and when it is in the recovery state (the special symbol that was changing at the time of the power interruption after the recovery from the power interruption Until all the changes are completed, the first special symbol or the second special symbol starts to be changed, and the change pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100. However, when the variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 in the recovery state, the variation of the first decorative symbol or the second decorative symbol is started based on the variable pattern command, and accordingly, As a result of starting the fluctuation of the background symbol, there is a possibility that the display during power failure recovery shown in FIGS. 53 and 54 cannot be performed. Therefore, when in the state of being restored, that is, when the in-restoration flag is set, the production control microcomputer 100 is configured not to execute the background symbol process (step S707). Specifically, before executing each process of the background symbol process, check whether the recovering flag is set, and if the recovering flag is set, do not execute each process. The process is terminated (control for prohibiting each process is executed).

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件(第3の開始条件)が成立したかどうかを確認する。具体的には、ステップS644またはステップS664において背景図柄変動開始フラグがセットされたときは、第1飾り図柄または第2飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始できると判断する。また、背景図柄変動開始フラグがセットされていない場合でも、差数カウンタの値が1以上であれば、未消化の変動を開始しなければならないと判断する。背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄の変動時間および変動態様(変動期間中の背景図柄の変動速度や、背景、キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など)を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理(ステップS901)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step S900): It is confirmed whether the background symbol variation start condition (third start condition) is satisfied. Specifically, when the background symbol variation start flag is set in step S644 or step S664, it is determined that the variation of the background symbol can be started in synchronization with the first ornament symbol or the second ornament symbol. Even if the background symbol variation start flag is not set, if the difference counter value is 1 or more, it is determined that undigested variation must be started. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol variation time and variation mode (background symbol variation speed during the variation period, background, character type, character display start timing, etc.) are determined. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S901).

予告選択処理(ステップS901):予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Preliminary selection process (step S901): It is determined whether or not to execute the notice effect and the effect form of the notice effect when it is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S902).

背景図柄変動開始処理(ステップS902):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄の変動開始時に変動時間の変更を行う必要がある場合には、背景図柄の変動時間を変更する処理も行う。   Background symbol variation start processing (step S902): Control is performed so that the variation of the left middle right background symbol is started. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S903). In addition, when it is necessary to change the variation time at the start of variation of the background symbol, processing for changing the variation time of the background symbol is also performed.

背景図柄変動中処理(ステップS903):背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行すると決定された場合には、所定のタイミングで予告演出を実行する。また、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行う必要がある場合には、変動パターンの切り替えを行う。変動パターンの切り替えを行ったときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御も行う。   Background symbol variation processing (step S903): Control of background symbol variation display is executed. When it is determined to execute the notice effect, the notice effect is executed at a predetermined timing. Further, when it is necessary to switch the variation pattern at the switching point, the variation pattern is switched. When the change of the change pattern is performed, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the changing process after the background symbol change (step S904). Also, the end of the fluctuation time of the background symbol is monitored. When the background symbol variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). In the background symbol variation process, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is also controlled.

背景図柄切替後変動中処理(ステップS904):変動パターンの切り替え後における背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行する必要がある場合には、所定のタイミングで所定の演出態様の予告演出を実行する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄切替後変動中処理においても、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御を行う。   Processing during change after background symbol change (step S904): Control of change display of the background symbol after change of the change pattern is executed. When it is necessary to execute a notice effect, a notice effect in a predetermined effect mode is executed at a predetermined timing. Also, the end of the fluctuation time of the background symbol is monitored. When the background symbol variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). It should be noted that also in the changing process after background symbol switching, the switching timing of each changing state (fluctuating speed) constituting the changing pattern is controlled.

背景図柄停止処理(ステップS905):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、停止図柄がはずれ図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新し、停止図柄が大当り図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。   Background symbol stop process (step S905): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. If the stop symbol is an off symbol, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900). If the stop symbol is a big hit symbol, the background symbol process flag value is updated. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S906).

大当り表示処理(ステップS906):大当り表示の制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS907)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S906): Control of the big hit display is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S907).

大当り遊技中処理(ステップS907):大当り遊技中の制御を行う。例えば、ラウンド数の表示制御やラウンド間のインターバル表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S907): Control during the big hit game is performed. For example, display control of the number of rounds, interval display control between rounds, and the like are performed. When the big hit game ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図63は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用CPU101は、まず、図柄強制同期フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS910A)。図柄強制同期フラグは、例えば、第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第2飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる(ステップS528参照)。図柄強制同期フラグがセットされていれば(ステップS910AのY)、演出制御用CPU101は、大当りになる飾り図柄の残り変動時間にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS910B)。例えば、第1飾り図柄と背景図柄の変動における切替ポイントの経過後に、大当りになる第2飾り図柄の変動が開始され、その第2飾り図柄の変動時間が30秒であった場合に、第1飾り図柄と背景図柄の変動が終了した後に、新たに第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動が開始される。このとき、ステップS910AにおいてYとなり、ステップS910Bにおいて第2飾り図柄の残り変動時間(例えば25秒)に応じた変動パターンが決定される。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する(ステップS916)。   FIG. 63 is a flowchart showing the background symbol fluctuation start waiting process (step S900). In the background symbol variation start waiting process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the symbol forced synchronization flag is set (step S910A). The symbol forced synchronization flag is set, for example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started when the first decorative symbol and the background symbol are changing synchronously (see step S528). If the symbol forced synchronization flag is set (Y in step S910A), the production control CPU 101 determines a variation pattern based on the remaining variation time of the decorative symbol that is a big hit (step S910B). For example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started after the switching point in the variation of the first decorative symbol and the background symbol has elapsed, and the variation time of the second decorative symbol is 30 seconds, After the decoration symbol and the background symbol change, the first decoration symbol and the background symbol are newly changed in synchronization. At this time, Y is determined in step S910A, and a variation pattern corresponding to the remaining variation time (for example, 25 seconds) of the second decorative symbol is determined in step S910B. Thereafter, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the notice selection process (step S916).

図柄強制同期フラグがセットされていないときは(ステップS910AのN)、演出制御用CPU101は、背景図柄変動開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS911)。背景図柄変動開始フラグがセットされているということは、第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味する。背景図柄変動開始フラグがセットされているときは(ステップS911のY)、背景図柄変動開始フラグをリセットする(ステップS912)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド(背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド)の内容にもとづいて背景図柄の変動パターンを決定する(ステップS913)。   When the symbol forced synchronization flag is not set (N in Step S910A), the effect control CPU 101 checks whether or not the background symbol variation start flag is set (Step S911). That the background symbol variation start flag is set means that the variation of the background symbol can be started in synchronization with the variation start of the first decorative symbol or the second decorative symbol. When the background symbol variation start flag is set (Y in step S911), the background symbol variation start flag is reset (step S912). Then, the production control CPU 101 determines the variation pattern of the background symbol based on the content of the variation pattern command (variation pattern command for designating the variation pattern of the decorative symbol whose variation starts in synchronization with the background symbol) (step). S913).

なお、背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄が第1飾り図柄であるか第2飾り図柄であるかは、例えば、背景図柄変動開始フラグを第1背景図柄変動開始フラグ(ステップS644でセットされるフラグ)と第2背景図柄変動開始フラグ(ステップS664でセットされるフラグ)とに分けて、いずれのフラグがセットされたかによって識別するようにしてもよい。   Note that whether the decorative symbol whose variation starts in synchronization with the background symbol is the first decorative symbol or the second decorative symbol is determined by, for example, setting the background symbol variation start flag to the first background symbol variation start flag (step S644). And a second background symbol variation start flag (flag set in step S664), and may be identified according to which flag is set.

なお、ステップS913において、差数カウンタの値が所定値(例えば3)以上であるかどうかを判定して、所定値以上であるときは、変動時間(CPU56からの変動パターンコマンドにもとづく変動時間:例えば10秒)内に2回停止して3回の変動が実行されたように見せる特別な変動パターンを選択するように構成されていてもよい。この場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−1し、また差数カウンタの値を−1するように構成される。   In step S913, it is determined whether or not the value of the difference counter is greater than or equal to a predetermined value (for example, 3). If it is greater than or equal to the predetermined value, the variation time (variation time based on the variation pattern command from the CPU 56: For example, it may be configured to select a special variation pattern that stops twice in 10 seconds) and appears to have performed three variations. In this case, when each background symbol is stopped, the reserved memory display of the background symbol is erased, the value of the reserved memory display number counter is decremented by 1, and the value of the difference counter is decremented by -1.

そして、演出制御用CPU101は、保留記憶表示数カウンタ(第1保留記憶表示数カウンタまたは第2保留記憶表示数カウンタ、合算保留記憶表示数カウンタ)の値を−1し(ステップS914)、背景図柄保留記憶表示を1つ消去する(ステップS915)。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する(ステップS916)。   Then, the production control CPU 101 decrements the value of the reserved memory display number counter (the first reserved memory display number counter or the second reserved memory display number counter, the total reserved memory display number counter) (step S914), and the background symbol One pending storage display is erased (step S915). Thereafter, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the notice selection process (step S916).

ステップS911において、背景図柄変動開始フラグがセットされていないときは(ステップS911のN)、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS917)。差数カウンタの値が1以上であるということは、未消化の背景図柄の変動が存在しているため、背景図柄の変動を行う必要があることを意味する。この場合は、差数カウンタの値を−1するとともに(ステップS918)、なるべく早く未消化の変動を消化させるために、変動時間が最も短い変動パターン(通常遊技状態のときは10秒の変動パターン、時短状態のときは5秒の変動パターン)を決定する(ステップS919)。そして、上述したステップS914〜ステップS916の処理を実行する。   In step S911, when the background symbol variation start flag is not set (N in step S911), the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the difference counter is 1 or more (step S917). If the value of the difference counter is 1 or more, it means that there is a change in the background symbol because there is a change in the undigested background symbol. In this case, the value of the difference counter is decremented by −1 (step S918), and in order to digest the undigested variation as soon as possible, the variation pattern with the shortest variation time (the variation pattern of 10 seconds in the normal gaming state). In the short time state, a 5 second fluctuation pattern) is determined (step S919). And the process of step S914-step S916 mentioned above is performed.

図64は、予告選択処理(ステップS901)を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用CPU101は、これから変動を開始する変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS921)。リーチを伴う変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数を抽出し(ステップS922)、予告決定用乱数と予告決定テーブルとにもとづいて、予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の演出態様を決定する(ステップS923)。   FIG. 64 is a flowchart showing the advance notice selection process (step S901). In the advance notice selection process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern from which variation is to start is a variation pattern with reach (step S921). In the case of a variation pattern with reach, the effect control CPU 101 extracts a notice determination random number (step S922), and whether or not to perform a notice effect based on the notice determination random number and the notice determination table. The effect mode of the notice effect is determined (step S923).

図65は、予告決定テーブルの一例を示す説明図である。図65に示す例では、予告決定用乱数(この例では、0〜7のいずれか)の値が0、1、3であれば、予告演出Aという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が5であれば、予告演出Bという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が7であれば、予告演出Cという演出態様の予告演出を行うことに決定される。そして、予告決定用乱数の値が2または4であれば、予告演出を行わないことに決定する。   FIG. 65 is an explanatory diagram of an example of the notice determination table. In the example shown in FIG. 65, if the value of the random number for determination of a notice (in this example, any of 0 to 7) is 0, 1, or 3, it is determined to perform a notice effect of the effect form of the notice effect A. The Further, if the value of the random number for determining the notice is 5, it is decided to perform the notice effect of the effect form of the notice effect B. Further, if the value of the random number for determining the notice is 7, it is decided to perform the notice effect of the effect form of the notice effect C. If the value of the random number for determining the notice is 2 or 4, it is determined that the notice effect is not performed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS923にて予告演出を実行することに決定されたときは(ステップS924)、決定された予告態様をRAMにおける所定の記憶領域(例えば予告態様記憶領域)に記憶する(ステップS925)。そして、予告演出の実行タイミングを計測する予告実行タイマをスタートさせ、予告演出を実行することを示す予告実行フラグをセットする(ステップS926、S927)。その後、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理を示す値に更新する(ステップS928)。   Next, when it is determined that the notice effect is to be executed in step S923 (step S924), the effect control CPU 101 stores the decided notice mode in a predetermined storage area (for example, a notice mode storage area) in the RAM. (Step S925). Then, a notice execution timer for measuring the execution timing of the notice effect is started, and a notice execution flag indicating that the notice effect is to be executed is set (steps S926 and S927). Thereafter, the effect control CPU 101 updates the value of the background symbol process flag to a value indicating the background symbol variation start process (step S928).

図66は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 66 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting a variation mode during variable display time (variation time) of variable display. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for variably displaying the background symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   In addition, similar to the control based on the display control execution data, the effect control CPU 101 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and obtains the sound number data. Output to the audio output board 70.

図66に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動中に予告演出の実行タイミングになると、複数種類の予告演出の中から選択された所定の演出態様の予告演出が可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにて実行されるが、演出制御用CPU101は、背景図柄表示領域9aに表示されている画像に予告演出用の文字やキャラクタなどの画像を合成して表示し、また変動音よりも優先して予告音を音声出力することにより予告演出を実行する。なお、予告演出の実行の有無や演出態様に応じて異なるプロセステーブルを用意しておき、予告演出を実行するときは、演出制御用CPU101が予告演出を実行するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて予告演出を所定のタイミングで実行するように構成されていてもよい。   The process table shown in FIG. 66 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each variation mode according to each variation pattern. In this embodiment, when it is time to execute the notice effect during the fluctuation of the background symbol, the notice effect of the predetermined effect mode selected from the plurality of types of notice effects is displayed in the background symbol display area of the variable display device 9. The effect control CPU 101 synthesizes and displays an image such as a notice effect character or character on the image displayed in the background symbol display area 9a and gives priority to the fluctuating sound. The notice effect is executed by outputting the notice sound as a sound. It should be noted that different process tables are prepared depending on whether or not the notice effect is executed and the effect mode, and when the notice effect is executed, the CPU 101 for effect control selects the process table for executing the notice effect and selects the selected process table. The notice effect may be executed at a predetermined timing based on the table.

図67は、背景図柄変動開始処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS932)。また、演出制御用CPU101は、使用する背景図柄の変動パターンに応じた変動時間を背景図柄変動時間タイマに設定してスタートさせる(ステップS933)。   FIG. 67 is a flowchart showing background symbol fluctuation start processing (step S902). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 101 first selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used (step S931). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S932). Further, the effect control CPU 101 sets the background symbol variation time timer in accordance with the variation pattern of the background symbol to be used and starts the variation (step S933).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS934)。変動時間変更禁止フラグがセットされているということは、これから開始する変動において大当りになることを示している。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップS935A〜S935Eの処理を実行せずに、ステップS936の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation time change prohibition flag is set (step S934). The fact that the change time change prohibition flag is set indicates that a big hit will occur in the change starting from now. If the variable time change prohibition flag is set, the process proceeds to step S936 without executing the processes in steps S935A to S935E.

変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間変更Aフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS935A)。変動時間変更Aフラグがセットされていなければ、ステップS935B〜S935Eの処理を実行せずに、ステップS936の処理に移行する。変動時間変更Aフラグがセットされていれば、図45に示した状況(一方の飾り図柄の変動中に他方の飾り図柄の変動が開始され、他方の飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動が開始される状況)であることを示している。この場合、演出制御用CPU101は、変動時間変更Aフラグをリセットする(ステップS935B)。そして、延長すべき背景図柄の変動時間(延長分の変動時間)を算出する(ステップS935C)。   If the change time change prohibition flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the change time change A flag is set (step S935A). If the variable time change A flag is not set, the process proceeds to step S936 without executing the processes in steps S935B to S935E. If the variation time change A flag is set, the situation shown in FIG. 45 (the variation of the other decorative design is started during the variation of one decorative design, and the background design is synchronized with the variation of the other decorative design. This is a situation in which fluctuation starts. In this case, the effect control CPU 101 resets the variation time change A flag (step S935B). Then, the fluctuation time of the background symbol to be extended (the fluctuation time for the extension) is calculated (step S935C).

具体的には、図45に示す例では、背景図柄の変動を開始する時点において、第2飾り図柄の残り変動時間は15秒であり、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は10秒である。図45で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の変動時間は15秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が5秒だけ延長される。   Specifically, in the example shown in FIG. 45, when the background symbol starts to change, the remaining variation time of the second decorative symbol is 15 seconds, and the variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 10 seconds. is there. As described with reference to FIG. 45, since the variation end timing of the background symbol is made to coincide with the variation end timing of the second decorative symbol, the variation time of the background symbol is extended to 15 seconds. That is, the background symbol variation time is extended by 5 seconds.

演出制御用CPU101は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し(ステップS935D)、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する(ステップS935E)。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。   The effect control CPU 101 adds the calculated variation time to the process timer (step S935D), and adds the variation time to the background variation time timer (step S935E). Thereby, the fluctuation time of the normal fluctuation from the fluctuation start to the switching point is extended.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップ936)。例えば、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS903)を示す値に更新する(ステップS937)。   Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step 936). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display area 9 a of the variable display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol changing process (step S903) (step S937).

図68および図69は、背景図柄変動中処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。予告実行フラグがセットされていれば、予告実行タイマの値を−1し(ステップS942)、予告実行タイマがタイムアウトしたかどうかを判定する(ステップS943)。予告実行タイマがタイムアウトしていれば、予め決められている態様の予告演出を実行する(ステップS944)。例えば、図47に示したような予告演出(「もしかして・・」という文字の表示)を実行する。そして、演出制御用CPU101は、予告実行フラグをリセットし(ステップS945)、予告実行済フラグをセットする(ステップS946)。   68 and 69 are flowcharts showing the background symbol changing process (step S903). In the background symbol changing process, the effect control CPU 101 checks whether or not the advance notice execution flag is set (step S941). If the notice execution flag is set, the value of the notice execution timer is decremented by 1 (step S942), and it is determined whether the notice execution timer has timed out (step S943). If the notice execution timer has timed out, a notice effect in a predetermined mode is executed (step S944). For example, a notice effect as shown in FIG. 47 (display of characters “Maybe”) is executed. Then, the production control CPU 101 resets the advance notice execution flag (step S945) and sets the advance notice execution flag (step S946).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、ランプ/LED、スピーカ27)を制御する(ステップS947)。そして、プロセスデータの値を−1とし(ステップS948)、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS949)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS950)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS951)。   Next, the effect control CPU 101 controls the effect device (variable display device 9, lamp / LED, speaker 27) in accordance with the contents of the process data n (step S947). Then, the value of the process data is set to −1 (step S948), and it is determined whether or not the process timer has timed out (step S949). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S950). That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer, and the control for the effect device is performed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. Change state. Then, the process timer is started (step S951).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS952)。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップS953〜S957の処理を実行せずにステップS958の処理に移行する。変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間変更Bフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS953)。変動時間変更Bフラグがセットされていなければ、ステップS954〜S957の処理を実行せずにステップS958の処理に移行する。変動時間変更Bフラグがセットされていれば、図44に示した状況(一方の飾り図柄が背景図柄と同期して変動している最中に他方の飾り図柄の変動が開始される状況)であることを示している。この場合、演出制御用CPU101は、変動時間変更Bフラグをリセットする(ステップS955)。そして、延長すべき背景図柄の変動時間(延長分の変動時間)を算出する(ステップS956)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation time change prohibition flag is set (step S952). If the variable time change prohibition flag is set, the process proceeds to step S958 without executing the processes in steps S953 to S957. If the change time change prohibition flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the change time change B flag is set (step S953). If the variable time change B flag is not set, the process proceeds to step S958 without executing the processes in steps S954 to S957. If the variation time change B flag is set, the situation shown in FIG. 44 (the situation in which the variation of the other decorative design is started while one decorative design is changing in synchronization with the background design). It shows that there is. In this case, the effect control CPU 101 resets the variation time change B flag (step S955). Then, the fluctuation time of the background symbol to be extended (the fluctuation time for the extension) is calculated (step S956).

具体的には、図44に示す例では、第2飾り図柄の変動を開始する時点において、第1飾り図柄および背景図柄の残り変動時間は15秒であり、第2飾り図柄の変動時間は20秒である。図44で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の残り変動時間は20秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が5秒だけ延長される。   Specifically, in the example shown in FIG. 44, at the time of starting the variation of the second decorative symbol, the remaining variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 15 seconds, and the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds. Seconds. As described with reference to FIG. 44, since the variation end timing of the background symbol is made to coincide with the variation end timing of the second decorative symbol, the remaining variation time of the background symbol is extended to 20 seconds. That is, the background symbol variation time is extended by 5 seconds.

演出制御用CPU101は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し(ステップS956)、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する(ステップS957)。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。   The effect control CPU 101 adds the calculated variation time to the process timer (step S956), and adds the variation time to the background variation time timer (step S957). Thereby, the fluctuation time of the normal fluctuation from the fluctuation start to the switching point is extended.

次いで、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマの値を−1する(ステップS958)。そして、演出制御用CPU101は、図柄強制同期フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS959)。図柄強制同期フラグは、例えば、第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第2飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる(ステップS528参照)。図柄強制同期フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当りになる飾り図柄の変動時間にもとづいて新たに背景図柄の変動パターンを決定する(ステップS960A)。例えば、大当りになる第2飾り図柄の変動時間が30秒であれば、30秒の変動時間の変動パターンを決定する。ステップS960Aの処理を実行する時点では、背景図柄は通常変動(高速変動)されているので、新たに変動パターンを決定し、その変動パターンにもとづく背景図柄の変動を実行しても、遊技者に違和感を与えるおそれはない。   Next, the effect control CPU 101 decrements the value of the background fluctuation time timer by 1 (step S958). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the symbol forced synchronization flag is set (step S959). The symbol forced synchronization flag is set, for example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started when the first decorative symbol and the background symbol are changing synchronously (see step S528). If the symbol forced synchronization flag is set, the CPU 101 for effect control newly determines a variation pattern of the background symbol based on the variation time of the decorative symbol that is a big hit (step S960A). For example, if the variation time of the second decorative symbol that is a big hit is 30 seconds, the variation pattern of the variation time of 30 seconds is determined. At the time when the process of step S960A is executed, the background symbol has normally fluctuated (high-speed fluctuation). Therefore, even if a new fluctuation pattern is determined and the fluctuation of the background symbol based on the fluctuation pattern is executed, There is no risk of discomfort.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS960Aにて決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS960B)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS960C)。また、演出制御用CPU101は、ステップS960Aにて決定した変動パターンの変動時間を背景変動時間タイマに設定してスタートさせる(ステップS960D)。   Next, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern determined in step S960A (step S960B), and starts a process timer (step S960C). Further, the effect control CPU 101 sets the change time of the change pattern determined in step S960A in the background change time timer to start (step S960D).

なお、このように新たに設定された変動パターンにもとづく背景図柄の変動が実行される場合は、背景図柄の停止図柄も大当り図柄に変更される。例えば、背景図柄の変動を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域に格納する(ステップS520参照)。その後、背景図柄の変動が開始された後に、大当りを指定する表示結果コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたときは、背景図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域(既に格納されているはずれ図柄とは別の領域)に格納するとともに(ステップS520参照)、図柄強制同期フラグをセットする(ステップS526〜S528参照)。そして、背景図柄停止処理において、図柄強制同期フラグがセットされたと判定したときは、変動停止時に導出表示する背景図柄の停止図柄として背景図柄格納領域に格納されているはずれ図柄を大当り図柄に変更する。   In addition, when the background symbol based on the newly set variation pattern is executed, the background symbol stop symbol is also changed to the jackpot symbol. For example, when starting the change of the background symbol, the background symbol stop symbol is determined based on the display result command from the game control microcomputer 560, and the determined stop symbol is stored in the background symbol storage area. (Refer to step S520). Thereafter, when a display result command designating a jackpot is transmitted from the game control microcomputer 560 after the background symbol starts to change, the background symbol stop symbol (big hit symbol) is determined, and the determined stop symbol is determined. Is stored in the background symbol storage area (an area different from the stored symbol that has already been stored) (see step S520), and the symbol forced synchronization flag is set (see steps S526 to S528). Then, in the background symbol stop process, when it is determined that the symbol forced synchronization flag is set, the off symbol stored in the background symbol storage area is changed to a big hit symbol as the stop symbol of the background symbol derived and displayed when the fluctuation is stopped. .

次いで、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS961)。タイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS962)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the background variation time timer has timed out (step S961). When the time-out occurs, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol stop process (step S962).

タイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS963A)。差数カウンタの値が1以上であるときは、ステップS964の処理に移行する。差数カウンタの値が1以上でない(0である)ときは、切替フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS963B)。このとき、切替フラグがセットされているということは、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを実行する必要があることを示している。   If not timed out, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the difference counter is 1 or more (step S963A). When the value of the difference counter is 1 or more, the process proceeds to step S964. When the value of the difference counter is not 1 or more (0), it is confirmed whether or not the switching flag is set (step S963B). At this time, the fact that the switching flag is set indicates that it is necessary to switch the variation pattern at the switching point.

なお、この実施の形態では、切替フラグがセットされている場合は、常に差数カウンタの値が1以上であると考えられるので、ステップS963Bの処理は設けられていなくてもよい。   In this embodiment, when the switching flag is set, it is considered that the value of the difference counter is always 1 or more, and therefore the process of step S963B may not be provided.

切替フラグがセットされていれば、切替ポイントに達したか否かを判定する(ステップS964)。切替ポイントは、変動時間が延長されていなければ、変動開始後10秒が経過した時点であり、変動時間が変更されていれば、変動開始後10秒に延長分の時間を加えた時間が経過した時点(図45に示すように、延長前の変動時間が10秒の場合は、変動が開始されてから延長分の時間が経過した時点)である。従って、切替ポイントに達したかどうかは、例えば、背景変動時間タイマの値にもとづいて、上記の時点に達したかどうかを確認することにより行うことができる。   If the switching flag is set, it is determined whether or not the switching point has been reached (step S964). If the change time is not extended, the change point is the time when 10 seconds have passed since the start of change, and if the change time has been changed, the time obtained by adding the extended time to 10 seconds after the start of change has passed. (When the fluctuation time before extension is 10 seconds as shown in FIG. 45, the time when the extension time has elapsed since the fluctuation was started). Therefore, whether or not the switching point has been reached can be determined by confirming whether or not the above-mentioned time point has been reached based on the value of the background variation time timer, for example.

切替ポイントに達していれば(ステップS964のY)、演出制御用CPU101は、残り変動時間に応じた変動パターンを決定する(ステップS965)。例えば、残り変動時間が10秒のときは、10秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定し、残り変動時間が20秒のときは、20秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定する。なお、図40等に示したように、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示するために、ステップS965にて決定される変動パターンの先頭(つまり、新たに通常変動が開始される前)に背景図柄を仮停止表示する変動態様が設定されている必要がある。   If the switching point has been reached (Y in step S964), the effect control CPU 101 determines a variation pattern corresponding to the remaining variation time (step S965). For example, when the remaining fluctuation time is 10 seconds, a predetermined fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns of the fluctuation time of 10 seconds, and when the remaining fluctuation time is 20 seconds, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 20 seconds is changed. A predetermined variation pattern is determined from the inside. Note that, as shown in FIG. 40 and the like, the background pattern is temporarily stopped and displayed at the switching point, so that the background is displayed at the beginning of the variation pattern determined in step S965 (that is, before the normal variation is newly started). It is necessary to set a variation mode for temporarily stopping display of symbols.

演出制御用CPU101は、ステップS965にて決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS966)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS967)。そして、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS968)、予告実行済フラグがセットされていれば、予告実行タイマをスタートさせる(ステップS969)。   The effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern determined in step S965 (step S966), and starts a process timer (step S967). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the advance notice execution flag is set (step S968), and if the advance notice execution flag is set, starts the advance notice timer (step S969).

なお、予告実行済フラグがセットされている場合に、必ず予告演出を実行する構成に限られるわけではなく、予告実行済フラグがセットされている場合であっても、一定の割合で変動パターンの切替後に予告演出を実行しないように構成されていてもよい。この場合、変動パターンの切替後の変動において大当り図柄が導出表示されるときは、予告演出が実行される確率が高くなるように構成されているのが好ましい。具体的には、予告の実行の有無を決定するテーブルとして大当りになるときのテーブルと大当りにならないときのテーブルとに分けて用意しておく。そして、大当りにならないときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数よりも大当りになるときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数を多くする。このような構成によれば、切替後の変動において大当りになるときは、大当りにならないときよりも、予告演出が実行される確率が高くなる。なお、予告演出の態様も、図47に示した態様に限られるわけではなく、切替前に出現させたキャラクタを再び切替後に出現させるような予告演出や、切替前後で段階的に発展させていくような予告演出などであってもよい。   In addition, when the notice execution flag is set, it is not necessarily limited to the configuration in which the notice effect is executed. Even when the notice execution flag is set, the fluctuation pattern is not changed at a certain rate. The notice effect may not be executed after switching. In this case, when the jackpot symbol is derived and displayed in the change after the change of the change pattern, it is preferable that the probability that the notice effect is executed is increased. Specifically, the table for determining whether or not to execute the notice is prepared separately for a table when the jackpot is won and a table when the jackpot is not hit. Then, the number of determination values set in the table with the notice when the big hit is larger than the number of determination values set with the notice in the table when the big hit is not reached. According to such a configuration, the probability that the notice effect is executed is higher when the big hit is caused by the change after switching than when the big hit is not made. The aspect of the notice effect is not limited to the form shown in FIG. 47, and the notice effect that causes the character that appears before the change to appear again after the change, or develops stepwise before and after the change. Such a notice effect may be used.

そして、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理を示す値に更新する(ステップS970)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the background symbol process flag to a value indicating the changing process after background symbol switching (step S970).

なお、図柄強制同期フラグがセットされている場合において、ステップS961において背景変動時間タイマがタイムアウトしていないとき(ステップS961のN)、ステップS963A〜S969の処理が実行されずに、ステップS970の処理に移行される。   When the symbol forced synchronization flag is set, if the background variation time timer has not timed out in step S961 (N in step S961), the processes in steps S963A to S969 are not executed and the process in step S970 is performed. It is transferred to.

図70は、背景図柄切替後変動中処理(ステップS904)を示すフローチャートである。背景図柄切替後変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、差数カウンタの値が1以上かどうかを確認する(ステップS971)。差数カウンタの値が1以上であるということは、未消化の変動を実行する必要があることを示している。差数カウンタの値が1以上であれば、演出制御用CPU101は、保留記憶表示数カウンタ(第1保留記憶表示数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタ、合算保留記憶数カウンタ)の値を−1とし(ステップS972)、差数カウンタの値を−1とし(ステップS973)、背景図柄保留記憶表示を1つ消去する(ステップS974)。   FIG. 70 is a flowchart showing the changing process after background symbol switching (step S904). In the changing process after background symbol switching, the effect control CPU 101 first checks whether the value of the difference counter is 1 or more (step S971). That the value of the difference counter is 1 or more indicates that an undigested change needs to be executed. If the value of the difference counter is 1 or more, the production control CPU 101 sets the value of the hold memory display number counter (the first hold memory display number counter or the second hold memory display number counter, the total hold memory number counter) to -1. (Step S972), the value of the difference counter is set to -1 (Step S973), and one background symbol reserved storage display is deleted (Step S974).

なお、この実施の形態では、背景図柄切替後変動中処理が実行される場合は、常に差数カウンタの値が1以上であると考えられるので、ステップS971の処理は設けられていなくてもよい。   In this embodiment, when the changing process after background symbol switching is executed, it is considered that the value of the difference counter is always 1 or more, so the process of step S971 may not be provided. .

次いで、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS975)。予告実行済フラグがセットされていなければ、ステップS976〜S980の処理を実行せずにステップS981の処理に移行する。予告実行済フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、予告実行タイマの値を−1し(ステップS976)、予告実行タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS977)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the advance notice execution flag is set (step S975). If the notice execution completion flag is not set, the process proceeds to step S981 without executing the processes in steps S976 to S980. If the notice execution completion flag is set, the effect control CPU 101 decrements the value of the notice execution timer by 1 (step S976), and checks whether the notice execution timer has timed out (step S977).

予告実行タイマがタイムアウトしたときは、演出制御用CPU101は、予告態様記憶領域に記憶されている実行済の予告演出の態様を確認する(ステップS978)。そして、演出制御用CPU101は、実行済の予告演出の態様に応じた予告演出を実行する(ステップS979)。例えば、図47に示したように、切替ポイントの前に「もしかして・・」という文字が表示されたときは、切替ポイントの後に「大当りかも?」という文字を表示する予告演出を実行する。そして、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグをリセットする(ステップS980)。   When the notice execution timer times out, the effect control CPU 101 confirms the executed notice effect aspect stored in the notice aspect storage area (step S978). Then, the effect control CPU 101 executes the notice effect according to the executed notice effect aspect (step S979). For example, as shown in FIG. 47, when a character “probably ...” is displayed before the switching point, a notice effect is displayed to display a character “maybe a big hit?” After the switching point. Then, the effect control CPU 101 resets the advance notice execution flag (step S980).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置を制御する(ステップS981)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を−1し(ステップS982)、プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS983)。プロセスタイマがタイムアウトしたときは、プロセスデータの切替を行う(ステップS984)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。   Next, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data n (step S981). Further, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S982), and checks whether the process timer has timed out (step S983). When the process timer times out, the process data is switched (step S984). Then, the process timer is started (step S985).

また、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマの値を−1し(ステップS986)、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS987)。背景変動時間タイマがタイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS988)。   The effect control CPU 101 decrements the value of the background variation time timer by -1 (step S986), and checks whether the variation time timer has timed out (step S987). When the background fluctuation time timer times out, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol stop process (step S988).

以上のように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、表示結果がはずれとなる第1特別図柄(または第2特別図柄)の可変表示の実行中で、表示結果がはずれまたは大当りとなる第2特別図柄(または第1特別図柄)の実行中であって、第1特別図柄(または第2特別図柄)の残り可変表示時間が第2特別図柄(または第1特別図柄)の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンドと、第1表示結果コマンドと、第2表示結果コマンドとを送信し(ステップS501,S503,S505)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示し(ステップS530,S531)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1特別図柄の残り可変表示時間が経過したときに第1飾り図柄停止指定コマンドを送信し(ステップS152)、第2特別図柄の残り可変表示時間が経過したときに第2飾り図柄停止指定コマンドを送信し(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS152に相当する処理または第2大当り図柄停止処理におけるステップS142に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信した後に第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに(ステップS553のY、S559のN、S557のN)、第2表示結果コマンドで指定された表示結果に対応つけた表示結果を可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに導出表示する(ステップS558)ように構成されている。このような構成によれば、停電復旧時における遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンド数を削減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電発生時に可変表示中の特別図柄の表示結果を可変表示時間の経過時に導出表示することができる。   As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is executing variable display of the first special symbol (or the second special symbol) in which the display result is out of order, and the display result is out of place or big hit. The second special symbol (or first special symbol) is being executed, and the remaining variable display time of the first special symbol (or second special symbol) is the remaining of the second special symbol (or first special symbol) When the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply to the gaming machine is started after that when the display time is shorter than the variable display time, the gaming state restoration process is performed based on the fact that the predetermined restoration condition is satisfied. The power failure recovery display designation command, the first display result command, and the second display result command are transmitted (steps S501, S503, S505), and the effect control microcomputer 1 is transmitted. On the basis of the fact that 0 has received the power failure recovery display designation command, the power failure recovery in-progress screen is displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (steps S530 and S531). When the remaining variable display time of the special symbol has elapsed, a first decorative symbol stop designation command is transmitted (step S152), and when the remaining variable display time of the second special symbol has elapsed, a second decorative symbol stop designation command is transmitted. (The process corresponding to step S152 in the second off symbol stop process or the process corresponding to step S142 in the second jackpot symbol stop process), after the production control microcomputer 100 receives the first ornament symbol stop designation command When a second decorative symbol stop designation command is received (Y in step S553, S559) N, S557 of N), the display results to correspond to the specified display results on the second display command results deriving displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (which is constructed step S558) as. According to such a configuration, the number of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when the power failure is restored can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. . In addition, the player can easily recognize that the power has been recovered from the power failure, and the display result of the special symbol that is variably displayed when the power failure occurs can be derived and displayed when the variable display time has elapsed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数を示す第1始動入賞記憶指定コマンドと、第2保留記憶数を示す第2始動入賞記憶指定コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1始動入賞記憶指定コマンドおよび第2始動入賞記憶指定コマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の保留記憶の表示制御を実行することにより、通常の状態のみならず、停電から復旧したときも、演出制御用マイクロコンピュータ100が停電発生時の背景図柄の保留記憶数を表示させることができ、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 transmits a first start-winning memory designation command indicating the first reserved memory number and a second start-winning memory designation command indicating the second reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 has recovered from the power failure as well as the normal state by executing the display control of the background symbol hold memory based on the reception of the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command. Sometimes, the production control microcomputer 100 can display the number of reserved symbols stored in the background at the time of the power failure, and the player can easily recognize that the power has been recovered from the power failure.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、停電から復旧した場合も、遊技状態復旧処理において第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとを送信せずに、保留記憶数の更新タイミングなったことにもとづいて保留記憶処理において第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとを送信するので、復旧中における送信コマンド数を削減することができ、復旧中における遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減させることができる。   Further, even when the game control microcomputer 560 recovers from a power failure, the reserved memory count update timing is not transmitted without transmitting the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command in the gaming state restoration process. Since the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command are transmitted in the hold storage process based on the fact that the number of commands has been reached, the number of transmission commands during recovery can be reduced, and the game control during recovery can be performed. The processing burden on the microcomputer 560 can be reduced.

また、遊技制御用マイクロコンピュータは、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が変動中であるときには、第1特別図柄の停止図柄を強制的にはずれにする制御(ステップS60,S66)を実行するとともに、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技が実行されているときに第1特別図柄の変動制御(第1特別図柄プロセス処理)を停止させる(ステップS314〜S316)ことにより、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることと、第2特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。また、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定された場合でも、2つの特別図柄の変動が同時に実行されるので、2つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまうことはない。   Further, the game control microcomputer forcibly makes the stop symbol of the first special symbol disengage when the second big hit flag is set and the second special symbol is changing (steps S60, S66). ) And stop the variation control of the first special symbol (first special symbol process) when the big hit game is being executed based on the fact that the stop symbol of the second special symbol has become a big hit symbol (Steps S314 to S316), so that the jackpot symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol and the jackpot symbol is not derived and displayed as the stop symbol of the second special symbol at the same time. can do. Even if it is determined that the stop symbol of the second special symbol becomes a big hit symbol, the fluctuation of the two special symbols is executed at the same time, so depending on whether the fluctuation of the two special symbols is executed at the same time or not, The player will never realize whether it will be or not.

また、第2大当りフラグがセットされているときは、大当りの判定(抽選処理)を行わないように構成されているので、大当りの判定処理がソフトウェアによって実現されている場合に、大当り判定のプログラムをスキップするだけで強制的にはずれにする制御を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   Further, when the second big hit flag is set, the big hit determination (lottery process) is not performed. Therefore, when the big hit determination process is realized by software, the big hit determination program It is possible to realize control for forcibly disabling only by skipping the program, and it is possible to prevent the program capacity from increasing.

また、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理に対応した値になったときに第1特別図柄の変動が停止されるように構成されているので(ステップS314)、簡便な処理によって、早めに第1特別図柄の変動を停止させることができる。   Further, since the variation of the first special symbol is stopped when the value of the second special symbol process flag becomes a value corresponding to the second big hit symbol stop process (step S314), it is simple. By the processing, the fluctuation of the first special symbol can be stopped early.

また、特別図柄の変動が停止されているときに(変動時間の計測が中断されているときに)、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動が継続している旨を遊技者に報知することにより(図41参照)、遊技者に不信感を与えなくすることができる。   Also, when the variation of the special symbol is stopped (when the variation time measurement is interrupted), the player is informed that the variation of the first special symbol (the first decorative symbol) is continuing. By doing so (see FIG. 41), it is possible to prevent the player from feeling distrust.

また、特別図柄の変動が停止されているときに(変動時間の計測が中断されているときに)、はずれ図柄を停止表示することにより(図40、図41参照)、2つの図柄が同時に大当り図柄になったと勘違いされないようにすることができる。   Also, when the variation of the special symbol is stopped (when the measurement of the variation time is interrupted), by displaying the off symbol in a stopped manner (see FIG. 40 and FIG. 41), the two symbols can be hit big at the same time. You can avoid being misunderstood as a symbol.

また、第1保留記憶数カウンタでカウントされる第1特別図柄の保留記憶数と第2保留記憶数カウンタでカウントされる第2特別図柄の保留記憶数とを合算(合計)した合算保留記憶数を、可変表示装置9のメモリ表示領域9dに背景図柄の保留記憶表示として表示しているので、別々にカウントされる保留記憶数を一つの合算保留記憶数として遊技者に認識させることができる。   Further, the total number of reserved memories obtained by adding (totaling) the number of reserved memories of the first special symbol counted by the first reserved memory number counter and the number of reserved memories of the second special symbol counted by the second reserved memory number counter. Is displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 as a reserved memory display of the background symbol, so that the player can recognize the reserved memory number counted separately as one total reserved memory number.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数カウンタの値が所定値(本例では4)以上であるか否かを判定し、所定値以上であると判定されると、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動時間を短縮するとともに、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)に対応して変動する背景図柄の変動時間を短縮するようにしている。そのため、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄の保留記憶数に対応して背景図の短縮変動を行うことができる。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the value of the total pending storage number counter is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example), and if it is determined to be equal to or greater than the predetermined value, the first special symbol ( The variation time of the first special symbol (second decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) are varied in accordance with the shortening of the variation time. The time to change the background pattern is reduced. Therefore, even if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined value, a shortening variation occurs during variable display of either the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol). However, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed during the other variable display. Therefore, the background figure can be shortened and changed in accordance with the number of reserved background symbols stored.

さらに、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるときに、所定の移行条件が成立したことを条件に、遊技状態が特別遊技状態(確変状態、時短状態)であるか否かを示す状態データを所定のデータに設定する(セット・リセットする)ように構成されているので、一方の特別図柄の表示結果に応じて遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに状態データを所定のデータに設定することにより、変更された遊技状態を他方の特別図柄の変動における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。   Furthermore, when the variable display (fluctuation) of the first special symbol or the second special symbol is started, the gaming state is a special gaming state (probability variation state, time-short state) on condition that a predetermined transition condition is satisfied. Since it is configured to set (set / reset) the state data indicating whether or not there is, when it becomes necessary to change the gaming state according to the display result of one special symbol By immediately setting the state data to predetermined data, the changed game state can be immediately reflected in the game control in the other special symbol variation, and as a result, a fair gaming machine can be provided. .

また、背景図柄の変動開始後所定時間経過した時点に切替ポイントを設け、背景図柄の変動開始から切替ポイントまでに飾り図柄(特別図柄)の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶数の合計を示す背景図柄の保留記憶表示数を1つ消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。   In addition, a switching point is provided when a predetermined time has elapsed since the start of the background symbol change, and when the decorative symbol (special symbol) starts to change from the start of the background symbol change to the switching point, the background symbol is displayed at the switching point. Since it is configured to temporarily stop and to erase one reserved memory display number of the background symbol indicating the total of the reserved memory numbers of the first special symbol and the second special symbol, It is possible to match the timing of erasing the number of stored background displays of the background symbols, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、背景図柄の切替ポイント以降に飾り図柄(特別図柄)の変動が開始されたときは、差数カウンタにて未消化の背景図柄の変動を記憶しておき、その後に背景図柄の切替ポイントになったときに、背景図柄の保留記憶数表示を消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。   In addition, when the variation of the decorative symbol (special symbol) starts after the background symbol switching point, the variation of the undigested background symbol is memorized in the difference counter, and then the background symbol switching point is used. When it becomes, it is configured to erase the display number of reserved memory of the background symbol, so the start timing of the background symbol fluctuation and the timing of erasing the reserved symbol number of the background symbol can be matched, It can prevent the player from feeling uncomfortable.

また、背景図柄の切替ポイントまでに予告演出が実行されたときは、予告演出が実行されたことと予告演出の態様とを記憶しておき、切替ポイント以降に実行済みの予告演出の態様に応じた予告演出を実行するように構成されているので、整合性のある連続的な予告演出の実行することができるとともに、予告演出のバリエーションを増やすことができる。   Also, when the notice effect is executed before the switching point of the background symbol, the fact that the notice effect has been executed and the aspect of the notice effect are stored, and the notice effect that has been executed after the change point is stored. Therefore, it is possible to execute consistent and consistent notice effects and increase the number of notice effects.

また、一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に背景図柄の切替ポイントまでに他方の飾り図柄の変動が開始された場合、または他方の飾り図柄の変動が開始されてから所定時間経過するまでに一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に、背景図柄の変動終了タイミングよりも他方の飾り図柄の変動終了タイミングの方が後であるときは、他方の飾り図柄の変動終了タイミングに合わせて背景図柄の変動が終了するように背景図柄の変動時間を変更するように構成されているので(図44、図45参照)、他方の飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを一致させることができ、効率よく2つの飾り図柄の変動を1つの背景図柄の変動で消化することができるとともに、遊技者に違和感を与えることなく飾り図柄の変動と背景図柄の変動とを同期させることができる。   In addition, when the background design starts to change in synchronization with the start of the change of one of the decorative designs, when the change of the other decorative design starts by the switching point of the background design, or the other decorative design changes. When the background design starts to change in synchronization with the start of the change of one of the decorative symbols before the specified time elapses from the start, the change end timing of the other decorative design is better than the change end timing of the background design Is later, the background symbol variation time is changed so that the background symbol variation ends in accordance with the other ornament symbol variation end timing (see FIGS. 44 and 45). The variation end timing of the other decorative design can be matched with the variation end timing of the background design, and the variation of two decorative designs can be efficiently digested by the variation of one background design. Kill with, it is possible to synchronize the change of change and background pattern of decorative pattern without giving an uncomfortable feeling to the player.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、停電からの復旧中において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドの受信にもとづいて背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示し、第1飾り図柄停止指定コマンドおよび第2飾り図柄停止指定コマンドのいずれも受信したときに背景図柄表示領域9aに第2表示結果コマンドで指定された表示結果を表示するように構成されていた(図53および図54参照)。しかし、この実施の形態2では、停電からの復旧中において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドの受信にもとづいて背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに背景図柄表示領域9aに第1表示結果コマンドで指定された表示結果を所定期間表示し、所定期間経過後に再び停電復旧中画面を表示し、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに背景図柄表示領域9aに第2表示結果コマンドで指定された表示結果を表示するように構成されている。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, during the recovery from the power failure, the production control microcomputer 100 displays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a based on the reception of the power failure recovery display designation command. When both the symbol stop designation command and the second decorative symbol stop designation command are received, the display result designated by the second display result command is displayed in the background symbol display area 9a (FIG. 53 and FIG. 54). However, in the second embodiment, during the recovery from the power failure, the production control microcomputer 100 displays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a based on the reception of the power failure recovery display designation command. When the decorative symbol stop designation command is received, the display result designated by the first display result command is displayed in the background symbol display area 9a for a predetermined period. After the predetermined period has elapsed, the power failure recovery screen is displayed again, and the second decorative symbol is displayed. When the stop designation command is received, the display result designated by the second display result command is displayed in the background symbol display area 9a.

図71および図72は、実施の形態2におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、実施の形態1では、図50〜図52に示す構成でコマンド解析処理が実現されていたが、この実施の形態2では、図71、図51および図72に示す構成でコマンド解析処理が実現されている。すなわち、図71は図50に相当する構成が示され、図72には図52に相当する構成が示され、図51は実施の形態1と同様の構成である。   71 and 72 are flowcharts showing the command analysis processing in the second embodiment. In the first embodiment, the command analysis processing is realized with the configuration shown in FIGS. 50 to 52. However, in the second embodiment, the command analysis processing is performed with the configuration shown in FIGS. 71, 51, and 72. It has been realized. That is, FIG. 71 shows a configuration corresponding to FIG. 50, FIG. 72 shows a configuration corresponding to FIG. 52, and FIG. 51 has the same configuration as in the first embodiment.

図71に示すように、演出制御用CPU101は、まず、復旧中フラグがセットされているか否かを確認することによって現在の制御状態が停電からの復旧中の状態であるかどうかを確認する(ステップS510A)。現在の制御状態が復旧中の状態でなければ(ステップS510AのN)、ステップS510B〜S510Dの処理を実行せずにステップS511の処理に移行する。現在の制御状態が復旧中の状態であれば(ステップS510AのY)、演出制御用CPU101は、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)に対応した背景図柄の停止図柄を停止表示させる所定時間を計測する停止表示時間タイマの値を−1し(ステップS510B)、停止表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS510C)。停止表示時間タイマがタイムアウトしたときは(ステップS510CのY)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を再度表示する(ステップS510D)。その後、ステップS511の処理に移行する。   As shown in FIG. 71, the production control CPU 101 first confirms whether or not the current control state is a state of being restored from a power failure by confirming whether or not the in-recovery flag is set ( Step S510A). If the current control state is not in the recovery state (N in Step S510A), the process proceeds to Step S511 without executing the processes in Steps S510B to S510D. If the current control state is in the recovery state (Y in step S510A), the effect control CPU 101 stops and displays the stop symbol of the background symbol corresponding to the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol). The value of the stop display time timer for measuring the predetermined time is decremented by 1 (step S510B), and it is determined whether or not the stop display time timer has timed out (step S510C). When the stop display time timer has timed out (Y in step S510C), the effect control CPU 101 displays the power failure recovery screen again in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S510D). Thereafter, the process proceeds to step S511.

なお、ステップS511〜S517の処理は、図50に示した実施の形態1の処理と同様であるため、重複する説明を省略する。また、図51の処理も実施の形態1で説明したものと同様であるため、重複する説明を省略する。   Note that the processing in steps S511 to S517 is the same as the processing in the first embodiment shown in FIG. Also, since the processing in FIG. 51 is the same as that described in the first embodiment, a duplicate description is omitted.

図51のステップS540において飾り図柄停止指定コマンドを受信したと判定され(ステップS540のY)、ステップS541において復旧中であると判定されたときは(ステップS541のY)、図72に示すように、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄および第2飾り図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS571)。第1飾り図柄および第2飾り図柄が変動中であるか否かは、例えば、第1表示結果受信フラグおよび第2表示結果受信フラグのいずれもセットされ、第1飾り図柄停止フラグおよび第2飾り図柄停止フラグのいずれもセットされていない状態であるか否かによって判定される。   When it is determined in step S540 in FIG. 51 that a decorative symbol stop designation command has been received (Y in step S540) and in step S541 it is determined that recovery is in progress (Y in step S541), as shown in FIG. The effect control CPU 101 determines whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol are changing (step S571). Whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol are changing, for example, both the first display result reception flag and the second display result reception flag are set, and the first decorative symbol stop flag and the second decorative symbol are set. The determination is made based on whether or not any of the symbol stop flags is set.

第1飾り図柄および第2飾り図柄のいずれも変動中である場合は(ステップS571のY)、受信した飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS572)。第1飾り図柄停止指定コマンドを受信していたときは(ステップS572のY)、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS573)、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bに第1飾り図柄の停止図柄を導出表示し(ステップS574)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第1飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS575)。なお、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄は、図51のステップS520にて既に決定されている停止図柄である。そして、演出制御用CPU101は、停止表示時間タイマに所定時間に相当する値をセットしてスタートさせる(ステップS576)。   If both the first decorative symbol and the second decorative symbol are changing (Y in Step S571), it is confirmed whether or not the received decorative symbol stop designation command is the first decorative symbol stop designation command (Step S571). S572). When the first decorative symbol stop designation command has been received (Y in step S572), the effect control CPU 101 sets the first decorative symbol stop flag (step S573), and the first decorative symbol of the variable display device 9 is set. The stop symbol of the first decorative symbol is derived and displayed in the display area 9b (step S574), and the stop symbol of the background symbol corresponding to the stop symbol of the first decorative symbol is displayed in the background symbol display region 9a of the variable display device 9 ( Step S575). Note that the stop symbols of the first decorative symbol and the background symbol are the stop symbols already determined in step S520 of FIG. Then, the effect control CPU 101 sets the stop display time timer to a value corresponding to the predetermined time and starts it (step S576).

第1飾り図柄停止指定コマンドを受信していなかったとき(第2飾り図柄停止指定コマンドを受信していたとき)は(ステップS572のN)、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS577)、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cに第2飾り図柄の停止図柄を導出表示し(ステップS578)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第2飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS579)。なお、第2飾り図柄および背景図柄の停止図柄は、図51のステップS520にて既に決定されている停止図柄である。そして、演出制御用CPU101は、停止表示時間タイマに所定時間に相当する値をセットしてスタートさせる(ステップS576)。   When the first decorative symbol stop designation command has not been received (when the second decorative symbol stop designation command has been received) (N in step S572), the effect control CPU 101 sets the second decorative symbol stop flag. It is set (step S577), the stop symbol of the second decorative symbol is derived and displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 (step S578), and the second decorative symbol is displayed in the background symbol display region 9a of the variable display device 9. A background symbol stop symbol corresponding to the symbol stop symbol is displayed (step S579). Note that the stop symbols of the second decorative symbol and the background symbol are the stop symbols already determined in step S520 of FIG. Then, the effect control CPU 101 sets the stop display time timer to a value corresponding to the predetermined time and starts it (step S576).

ステップS576で停止表示時間タイマがスタートされると、上述したように、停止表示時間タイマがタイムアウトするまで背景図柄表示領域9aに背景図柄の停止図柄が表示される(ステップS510A〜S510C)。   When the stop display time timer is started in step S576, as described above, the background symbol stop symbol is displayed in the background symbol display area 9a until the stop display time timer times out (steps S510A to S510C).

なお、ステップS576の処理を実行する前に、ステップS575またはステップS579において表示された背景図柄の停止図柄(ステップS574において表示された第1飾り図柄またはステップS578において表示された第2飾り図柄でもよい)が大当り図柄であるか否かを判定し、大当り図柄であるときは、図52のステップS561A,S561Bの処理(飾り図柄プロセスフラグおよび背景図柄プロセスフラグの更新処理)を実行するように構成されていてもよい。   Before executing the process of step S576, the background symbol displayed in step S575 or step S579 (the first symbol displayed in step S574 or the second symbol displayed in step S578 may be used). ) Is a jackpot symbol, and when it is a jackpot symbol, the processing of steps S561A and S561B in FIG. 52 (decoration symbol process flag and background symbol process flag update processing) is executed. It may be.

第1飾り図柄および第2飾り図柄のいずれか一方のみが変動中である場合は(ステップS571のN)、演出制御用CPU101は、受信した飾り図柄停止指定コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS580)。第1飾り図柄停止指定コマンドを受信していたときは(ステップS580のY)、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS581)、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bに第1飾り図柄の停止図柄を導出表示し(ステップS582)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第1飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS583)。そして、ステップS587の処理に移行する。   When only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol is changing (N in step S571), the effect control CPU 101 determines that the received decorative symbol stop designation command is the first decorative symbol stop designation command. It is confirmed whether or not there is (step S580). When the first decorative symbol stop designation command has been received (Y in step S580), the effect control CPU 101 sets the first decorative symbol stop flag (step S581), and the first decorative symbol of the variable display device 9 is set. The stop symbol of the first decorative symbol is derived and displayed in the display area 9b (step S582), and the stop symbol of the background symbol corresponding to the stop symbol of the first decorative symbol is displayed in the background symbol display region 9a of the variable display device 9 ( Step S583). Then, the process proceeds to step S587.

第1飾り図柄停止指定コマンドを受信していなかったとき(第2飾り図柄停止指定コマンドを受信していたとき)は(ステップS580のN)、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止フラグをセットし(ステップS584)、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cに第2飾り図柄の停止図柄を導出表示し(ステップS585)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに第2飾り図柄の停止図柄に対応した背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS586)。そして、ステップS587の処理に移行する。   When the first decorative symbol stop designation command has not been received (when the second decorative symbol stop designation command has been received) (N in step S580), the effect control CPU 101 sets the second decorative symbol stop flag. It is set (step S584), the stop symbol of the second decorative symbol is derived and displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 (step S585), and the second decorative symbol is displayed in the background symbol display region 9a of the variable display device 9. A stop symbol of the background symbol corresponding to the stop symbol of the symbol is displayed (step S586). Then, the process proceeds to step S587.

ステップS587において、演出制御用CPU101は、背景図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを確認する。背景図柄の停止図柄が大当り図柄でなくはずれ図柄である場合は(ステップS587のN)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理を示す値に更新する(ステップS588)。なお、図72には示していないが、このとき、飾り図柄プロセスフラグ(第1飾り図柄プロセスフラグおよび第2飾り図柄プロセスフラグ)の値を変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値に更新する処理も実行される。そして、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止フラグをリセットし(ステップS590)、表示結果停止フラグをリセットし(ステップS591)、復旧中フラグをリセットする(ステップS592)。   In step S587, the effect control CPU 101 confirms whether or not the background symbol stop symbol is a big hit symbol. When the stop symbol of the background symbol is not a big hit symbol but a missing symbol (N in step S587), the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol variation start waiting process (step S588). Although not shown in FIG. 72, at this time, the process of updating the value of the decorative symbol process flag (the first decorative symbol process flag and the second decorative symbol process flag) to a value indicating the variation pattern command reception waiting process is also performed. Executed. Then, the effect control CPU 101 resets the decorative symbol stop flag (step S590), resets the display result stop flag (step S591), and resets the restoring flag (step S592).

背景図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は(ステップS587のY)、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新する(ステップS589)。なお、図72には示していないが、このとき、飾り図柄プロセスフラグ(第1飾り図柄プロセスフラグまたは第2飾り図柄プロセスフラグ)の値を大当り表示処理を示す値に更新する処理も実行される。そして、演出制御用CPU101は、ステップS590〜S592の処理を実行する。   When the stop symbol of the background symbol is a big hit symbol (Y in step S587), the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the big hit display process (step S589). Although not shown in FIG. 72, at this time, a process of updating the value of the decorative symbol process flag (the first decorative symbol process flag or the second decorative symbol process flag) to a value indicating the jackpot display process is also executed. . Then, the effect control CPU 101 executes steps S590 to S592.

次に、電力供給が停止された後に復旧したときの復旧中の表示状態について説明する。図73は、実施の形態2における電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。また、図74は、実施の形態2における電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。   Next, a display state during recovery when the power supply is recovered after being stopped will be described. FIG. 73 is a timing chart showing the transmission timing of each effect control command when the power supply in Embodiment 2 is restored. FIG. 74 is a timing diagram showing an example of the display state of the variable display device and the like when the power supply in Embodiment 2 is restored.

図73に示すように、第1特別図柄が変動開始可能な状態になると、その変動が開始される前に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、そのときの遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信され(ステップS54)、第1表示結果指定コマンドが送信される(ステップS84)。そして、第1変動パターンコマンドが送信され(ステップS114)、第1始動入賞記憶指定コマンドが送信される(ステップS414)。なお、これらの演出制御コマンドの送信順序は、図73に示した順序に限られるわけではなく、例えば、背景指定コマンド、第1変動パターンコマンド、第1表示結果指定コマンド、第1始動入賞記憶指定コマンドの順に送信されてもよい。   As shown in FIG. 73, when the first special symbol is ready to start changing, before the change is started, the game control microcomputer 560 sends the game at that time to the effect control microcomputer 100. A background designation command corresponding to the state is transmitted (step S54), and a first display result designation command is transmitted (step S84). Then, the first variation pattern command is transmitted (step S114), and the first start winning memory designation command is transmitted (step S414). The transmission order of these effect control commands is not limited to the order shown in FIG. 73. For example, the background designation command, the first variation pattern command, the first display result designation command, and the first start winning memory designation You may transmit in order of a command.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて遊技状態に応じた背景画像を表示し、第1表示結果指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄を決定し、第1変動パターンコマンドにもとづいて第1飾り図柄(および図73の例では背景図柄)の変動を開始し、背景図柄の保留記憶表示を1つ消去する。   The effect control microcomputer 100 displays a background image corresponding to the gaming state in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 based on the background designation command, and the first decorative symbol and the first decoration symbol based on the first display result designation command. The stop symbol of the background symbol is determined, and the variation of the first decorative symbol (and the background symbol in the example of FIG. 73) is started based on the first variation pattern command, and one reserved storage display of the background symbol is deleted.

図73には示していないが、第2特別図柄が変動開始可能な状態になったときも、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、背景指定コマンド、第2表示結果指定コマンド、第2変動パターンコマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドが送信される(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS54、S84、S114に相当する処理、ステップS415)。   Although not shown in FIG. 73, the background designation command and the second display result are sent from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 even when the second special symbol is ready to start to change. A designation command, a second variation pattern command, and a second start winning memory designation command are transmitted (a process corresponding to steps S54, S84, and S114 in the second special symbol process, step S415).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景画像を表示し、第2表示結果指定コマンドにもとづいて第2飾り図柄および背景図柄の停止図柄を決定し、第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動を開始する。   Then, the production control microcomputer 100 displays a background image corresponding to the gaming state based on the background designation command, determines the second decorative symbol and the stop symbol of the background symbol based on the second display result designation command, Based on the second variation pattern command, the variation of the second decorative symbol is started.

このときの表示状態は、図74(a)に示すように、第1飾り図柄、第2飾り図柄および背景図柄が変動表示されている状態である。なお、第1飾り図柄の変動ははずれ変動(停止図柄がはずれ図柄になる変動)であり、第2飾り図柄の変動ははずれ変動または大当り変動(停止図柄が大当り図柄になる変動)である。また、第2特別図柄の保留記憶数は2個であり、背景図柄の保留記憶数も2個である。   The display state at this time is a state in which the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol are variably displayed as shown in FIG. The variation of the first decorative symbol is an outlier variation (the variation in which the stop symbol becomes a deviating symbol), and the variation of the second decorative symbol is an outlier variation or a big hit variation (a variation in which the stop symbol becomes a big hit symbol). The number of reserved memories of the second special symbol is two, and the number of reserved memories of the background symbol is two.

図73に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の途中で電源断が発生すると、電源断の発生が検出され、電力供給停止時処理が実行される(図7のステップS20、図36および図37)。これにより、RAM55の記憶内容が所定期間保持されることになる。その後、電力供給が再開され、所定の復旧条件が成立したときには(ステップS6〜S8)、バックアップRAM55の記憶内容にもとづいて遊技状態を電力供給の停止前の状態に復旧するための処理(ステップS41,S42)が実行される。そして、遊技状態復旧処理(ステップS43、図38)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、停電復旧表示指定コマンドが送信され(ステップS501)、第1表示結果指定コマンドが送信され(ステップS503)、第2表示結果指定コマンドが送信される(ステップS505)。   As shown in FIG. 73, when the power interruption occurs in the middle of the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the occurrence of the power interruption is detected, and the power supply stop process is executed (step S20 in FIG. 7). 36 and 37). As a result, the stored contents of the RAM 55 are held for a predetermined period. Thereafter, when the power supply is resumed and a predetermined restoration condition is satisfied (steps S6 to S8), a process for restoring the gaming state to the state before the power supply is stopped based on the stored contents of the backup RAM 55 (step S41). , S42) is executed. In the game state restoration process (step S43, FIG. 38), a power failure restoration display designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S501), and the first display result designation is performed. A command is transmitted (step S503), and a second display result designation command is transmitted (step S505).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると(ステップS530のY)、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示する(ステップS531)。このときの表示状態は、図74(b)に示すように、第1飾り図柄および第2飾り図柄が変動表示され、背景図柄表示領域9aに「停電復旧中」の文字が表示されている状態である。   When the production control microcomputer 100 receives the power failure recovery display designation command (Y in step S530), it displays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S531). The display state at this time is a state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed as shown in FIG. 74 (b), and the text “recovering power failure” is displayed in the background symbol display area 9a. It is.

その後、第1特別図柄における停電復旧後の残り変動時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄停止指定コマンドが送信される(ステップS152)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中に第1飾り図柄停止指定コマンドを受信すると(ステップS540のY、S541のY、S571のY、S572のY)、第1飾り図柄の停止図柄を表示し(ステップS574)、背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS575)。そして、停止表示時間タイマをスタートする(ステップS576)。このときの表示状態は、図74(c)に示すように、第1飾り図柄(および第1特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「2」が表示され、第2飾り図柄(および第2特別図柄)が変動表示され、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄「247」が表示されている状態である。   Thereafter, when the remaining fluctuation time after the restoration of the power failure in the first special symbol has elapsed, a first decorative symbol stop designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S152). When the production control microcomputer 100 receives the first decoration symbol stop designation command during recovery (Y in step S540, Y in S541, Y in S571, Y in S572), it displays the stop symbol of the first decoration symbol. (Step S574), a background symbol stop symbol is displayed (step S575). Then, the stop display time timer is started (step S576). As shown in FIG. 74 (c), the display state at this time is displayed as the stop symbol “2” as the stop symbol of the first ornament symbol (and the first special symbol), and the second ornament symbol (and the second special symbol). The symbol) is variably displayed, and the symbol “247” is displayed as a stop symbol of the background symbol.

停止表示時間タイマがスタートされると、図74(c)に示すように、停止表示時間タイマがタイムアウトするまで背景図柄表示領域9aに背景図柄の停止図柄が表示される(ステップS510A〜S510C)。停止表示時間タイマがタイムアウトすると(ステップS510CのY)、演出制御用CPU101は、背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を再表示する(ステップS510D)。このときの表示状態は、図74(d)に示すように、第1飾り図柄(および第1特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「2」が表示され、第2飾り図柄(および第2特別図柄)が変動表示され、背景図柄表示領域9aに「停電復旧中」の文字が表示されている状態である。   When the stop display time timer is started, as shown in FIG. 74C, the background symbol stop symbol is displayed in the background symbol display area 9a until the stop display time timer times out (steps S510A to S510C). When the stop display time timer times out (Y in step S510C), the effect control CPU 101 redisplays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a (step S510D). As shown in FIG. 74 (d), the display state at this time is the stop symbol “2” displayed as the stop symbol of the first ornament symbol (and the first special symbol), and the second ornament symbol (and the second special symbol). The symbol) is variably displayed, and the characters “Recovering from power failure” are displayed in the background symbol display area 9a.

その後、第2特別図柄における停電復旧後の残り変動時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第2飾り図柄停止指定コマンドが送信される(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS152に相当する処理)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、復旧中に第2飾り図柄停止指定コマンドを受信すると(ステップS540のY、S541のY、S571のN、S580のN)、第2飾り図柄の停止図柄を表示し(ステップS585)、背景図柄の停止図柄を表示する(ステップS586)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄が大当り図柄であれば(ステップS587のY)、第2飾り図柄プロセスフラグの値を第2大当り表示処理を示す値に更新し、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値に更新して、大当り遊技を開始させる(ステップS589)。一方、背景図柄の停止図柄がはずれ図柄であれば(ステップS587のN)、第2飾り図柄プロセスフラグの値を第2飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値に更新し、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理を示す値に更新して、変動開始待ちの状態にする(ステップS588)。   After that, when the remaining fluctuation time after the power failure recovery in the second special symbol has elapsed, a second decorative symbol stop designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (the second off symbol design). Process corresponding to step S152 in the stop process). When the production control microcomputer 100 receives the second decorative symbol stop designation command during recovery (Y in step S540, Y in S541, N in S571, N in S580), it displays the stop symbol of the second decorative symbol. (Step S585), a background symbol stop symbol is displayed (step S586). If the stop symbol of the background symbol is a jackpot symbol (Y in step S587), the effect control microcomputer 100 updates the value of the second decorative symbol process flag to a value indicating the second jackpot display process, The value of the symbol process flag is updated to a value indicating the jackpot display process, and the jackpot game is started (step S589). On the other hand, if the stop symbol of the background symbol is an off symbol (N in step S587), the value of the second symbol design process flag is updated to a value indicating the second symbol variation pattern command reception waiting process, and the background symbol process flag is updated. Is updated to a value indicating the background symbol variation start waiting process to change to a variation start waiting state (step S588).

このときの表示状態は、図74(e)に示すように、背景図柄表示領域9aにはずれ図柄「351」が表示され、第1飾り図柄(および第1特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「2」が表示され、第2飾り図柄(および第2特別図柄)の停止図柄としてはずれ図柄「4」が表示されている状態である。なお、図74に示す例では、背景図柄の停止図柄がはずれ図柄であるので、変動開始待ちの状態に移行される。   As shown in FIG. 74 (e), the display state at this time is displayed as a shift symbol “351” in the background symbol display area 9a, and the shift symbol “ 2 ”is displayed, and the symbol“ 4 ”is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol (and the second special symbol). In the example shown in FIG. 74, since the stop symbol of the background symbol is an off symbol, the state is shifted to a state of waiting for change start.

第2特別図柄が変動開始可能な状態になると、第2特別図柄の保留記憶にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、背景指定コマンド、第2表示結果指定コマンド、第2変動パターンコマンド、および第2始動入賞記憶指定コマンドが送信される(第2特別図柄プロセス処理におけるステップS54、S84、S114に相当する処理、ステップS415)。そして、第2特別図柄の変動が開始されるとともに、第2特別図柄の変動と同期して第2飾り図柄および背景図柄の変動も開始される。このときの表示状態が図74(f)に示す状態である。   When the second special symbol is ready to start fluctuation, the background control command and the second display result specification are sent from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 based on the hold storage of the second special symbol. The command, the second variation pattern command, and the second start winning memory designation command are transmitted (processing corresponding to steps S54, S84, and S114 in the second special symbol process, step S415). Then, the variation of the second special symbol is started, and the variation of the second decorative symbol and the background symbol is also started in synchronization with the variation of the second special symbol. The display state at this time is the state shown in FIG.

図74(b)〜(e)に示すように、停電復旧後に直ちにメモリ表示領域9dにおいて背景図柄の保留記憶が表示されず、図74(f)に示すように、停電復旧後における背景図柄の保留記憶数の更新タイミングになったときに背景図柄の保留記憶が表示される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧後に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの始動入賞記憶指定コマンド(図74の例では第2始動入賞記憶指定コマンド)を初めて受信すると(ステップS513のY)、そのコマンドにもとづいて背景図柄の保留記憶数を更新表示する(ステップS514、図55のステップS631〜635参照)。   As shown in FIGS. 74 (b) to 74 (e), the stored memory of the background symbol is not displayed in the memory display area 9d immediately after the power failure recovery, and the background symbol after the power failure recovery as shown in FIG. 74 (f). When it becomes the update timing of the number of reserved memories, the reserved symbols of the background symbols are displayed. Specifically, when the production control microcomputer 100 receives for the first time a start winning memory designation command (second starting prize memory designation command in the example of FIG. 74) from the game control microcomputer 560 after recovery from the power failure (step S513). Y), the number of reserved symbols stored in the background symbol is updated and displayed based on the command (see step S514 and steps S631 to 635 in FIG. 55).

以上のように、この実施の形態2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、表示結果がはずれとなる第1特別図柄(または第2特別図柄)の可変表示の実行中で、表示結果がはずれまたは大当りとなる第2特別図柄(または第1特別図柄)の実行中であって、第1特別図柄(または第2特別図柄)の残り可変表示時間が第2特別図柄(または第1特別図柄)の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンドと、第1表示結果コマンドと、第2表示結果コマンドとを送信し(ステップS501,S503,S505)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに停電復旧中画面を表示し(ステップS530,S531)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1特別図柄の残り可変表示時間が経過したときに第1飾り図柄停止指定コマンドを送信し(ステップS152)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに(ステップS572のY)、第1表示結果コマンドで指定された表示結果に対応つけた表示結果を可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに所定時間表示し(ステップS575,S576,S510A〜S510C)、所定時間が経過すると(ステップS510CのY)、停電復旧中画面を再表示し(ステップS510D)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第2特別図柄の残り可変表示時間が経過したときに第2飾り図柄停止指定コマンドを送信し(第2はずれ図柄停止処理におけるステップS152に相当する処理または第2大当り図柄停止処理におけるステップS142に相当する処理)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに(ステップS580のN)、第2表示結果コマンドで指定された表示結果に対応つけた表示結果を可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに導出表示する(ステップS586)ように構成されている。このような構成によれば、停電復旧時における遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンド数を削減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができるとともに、停電発生時に可変表示中の特別図柄の表示結果を可変表示時間の経過時に導出表示することができる。   As described above, in the second embodiment, the game control microcomputer 560 is executing variable display of the first special symbol (or the second special symbol) in which the display result is out of order, and the display result is out of place or The second special symbol (or first special symbol) that is a big hit is being executed, and the remaining variable display time of the first special symbol (or second special symbol) is the second special symbol (or first special symbol). When the remaining variable display time is shorter, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is started. In the processing, a power failure recovery display designation command, a first display result command, and a second display result command are transmitted (steps S501, S503, and S505), and an effect control microcomputer is transmitted. 00 displays the power failure recovery screen in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 based on the reception of the power failure recovery display designation command (steps S530 and S531), and the game control microcomputer 560 When the remaining variable display time of the special symbol has elapsed, a first decorative symbol stop designation command is transmitted (step S152), and when the effect control microcomputer 100 receives the first decorative symbol stop designation command (step S572). Y), the display result corresponding to the display result specified by the first display result command is displayed for a predetermined time in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (steps S575, S576, S510A to S510C), and the predetermined time Is elapsed (Y in step S510C), the power failure recovery screen is displayed again (step S510). ), The game control microcomputer 560 transmits a second decorative symbol stop designation command when the remaining variable display time of the second special symbol has elapsed (the processing corresponding to step S152 in the second off symbol stop processing or the second The process corresponding to step S142 in the two big hit symbol stop process), when the production control microcomputer 100 receives the second decorative symbol stop designation command (N in step S580), it is designated by the second display result command. The display result corresponding to the display result is derived and displayed on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 (step S586). According to such a configuration, the number of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when the power failure is restored can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. . In addition, the player can easily recognize that the power has been recovered from the power failure, and the display result of the special symbol that is variably displayed when the power failure occurs can be derived and displayed when the variable display time has elapsed.

なお、上記の実施の形態2では、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したタイミングで停止表示時間タイマをスタートさせて飾り図柄の停止図柄の表示時間を計測していたが、このような構成に限られるわけではなく、停電復旧表示指定コマンドなどを受信したタイミングで停止表示時間タイマをスタートさせるように構成されていてもよい。   In the second embodiment, the stop display time timer is started at the timing when the first decorative symbol stop designation command or the second decorative symbol stop designation command is received, and the display time of the decorative symbol stop symbol is measured. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the stop display time timer may be started at the timing when a power failure recovery display designation command or the like is received.

実施の形態3.
上記の実施の形態1,2では、保留記憶処理(図32および図33)において第1保留記憶数を指定する第1始動入賞記憶指定コマンドと第2保留記憶数を指定する第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信していた。この実施の形態3では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する合算始動入賞記憶指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
Embodiment 3 FIG.
In the first and second embodiments, the first start winning memory designation command for designating the first reserved memory number and the second starting prize memory for designating the second reserved memory number in the hold memory processing (FIGS. 32 and 33). The specified command is separately transmitted to the production control microcomputer 100. In the third embodiment, a combined start winning memory designation command for designating a total pending memory number obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number is transmitted to the production control microcomputer 100.

図75および図76は、実施の形態3における保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。図75において、ステップS401〜S403およびS405〜S407の処理は、図32に示した処理と同様である。一方、図75では、図32における第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理(ステップS404)および第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理(ステップS408)の代わりに、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する合算始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理が設けられている(ステップS409A)。また、図76では、図33における第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理(ステップS414)および第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理(ステップS415)の代わりに、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する合算始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理が設けられている(ステップS416A)。   FIGS. 75 and 76 are flowcharts showing an example of the hold storage process in the third embodiment. 75, the processes in steps S401 to S403 and S405 to S407 are the same as the processes shown in FIG. On the other hand, in FIG. 75, instead of the process of transmitting the first start winning memory designation command (step S404) and the process of transmitting the second start prize memory designation command (step S408) in FIG. There is provided a process for transmitting a combined start winning memory designation command for designating the total pending memory number obtained by summing the second reserved memory number (step S409A). In FIG. 76, instead of the process of transmitting the first start winning memory designation command (step S414) and the process of transmitting the second start prize memory designation command (step S415) in FIG. There is provided a process for transmitting a combined start winning memory designation command for designating the total pending memory number obtained by adding the second reserved memory number (step S416A).

演出制御用マイクロコンピュータ100では、合算始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(図50のステップS513のY)、背景図柄保留記憶表示制御処理(ステップS514)において、合算保留記憶表示数カウンタの値よりも合算始動入賞記憶指定コマンドが示す値の方が大きいか否かを判定し(図55のステップS631〜S635の代わりの処理)、大きい場合にステップS636,S637の処理を実行する。   In the production control microcomputer 100, when the total start winning memory designation command is received (Y in step S513 in FIG. 50), in the background symbol reserved memory display control process (step S514), the value of the total reserved memory display number counter is exceeded. It is determined whether or not the value indicated by the combined start winning memory designation command is larger (processing instead of steps S631 to S635 in FIG. 55). If larger, the processing of steps S636 and S637 is executed.

このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に対して合算保留記憶数を確実に通知することができ、演出制御用マイクロコンピュータ100に背景図柄の保留記憶表示の制御を実行させることができる。従って、停電から復旧したときも、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560からの合算始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて停電発生時の合算保留記憶数を背景図柄の保留記憶数として表示させることができ、停電から復旧したことを遊技者に容易に認識させることができる。また、第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとが別々に送信されるのではなく、まとめて合算始動入賞記憶指定コマンドとして送信されるので、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担が軽減される。   According to such a configuration, the game control microcomputer 560 can reliably notify the effect control microcomputer 100 of the total number of reserved memories, and the effect control microcomputer 100 displays the background symbols in the reserved memory display. Can be executed. Therefore, even after recovery from a power failure, the production control microcomputer 100 displays the total number of reserved memories at the time of the power failure as the number of reserved memories in the background symbol based on the total start winning memory designation command from the game control microcomputer 560. The player can easily recognize that the power has been recovered from the power failure. In addition, the first start winning memory designation command and the second start winning memory designation command are not transmitted separately, but are transmitted together as a combined start prize memory designation command, and therefore transmitted to the effect control microcomputer 100. The number of commands to be performed can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 is reduced.

実施の形態4.
上記の実施の形態1〜3では、遊技状態復旧処理(図38)において、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御を行っていなかった(保留記憶処理においてのみ始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御を行っていた)が、この実施の形態4では、遊技状態復旧処理において、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御を実行する。
Embodiment 4 FIG.
In the above-described first to third embodiments, the control for transmitting the start winning memory designation command is not performed in the game state restoration process (FIG. 38) (the control for transmitting the start winning memory designation command is performed only in the holding memory process). However, in the fourth embodiment, in the game state restoration process, control for transmitting a start winning memory designation command is executed.

図77は、実施の形態4における保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。図77において、ステップS501〜S505の処理は図38に示した処理と同様であるため、重複する説明を省略する。ステップS503において、第1表示結果指定コマンドを送信した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値が0でないか否かを確認する(ステップS506)。第1保留記憶数カウンタの値が0でないときは(ステップS506のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値を示す第1始動入賞記憶指定コマンドを送信する(ステップS507)。また、ステップS505において、第2表示結果指定コマンドを送信した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値が0でないか否かを確認する(ステップS508)。第2保留記憶数カウンタの値が0でないときは(ステップS508のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数カウンタの値を示す第2始動入賞記憶指定コマンドを送信する(ステップS509)。   FIG. 77 is a flowchart showing an example of the hold storage process in the fourth embodiment. In FIG. 77, the processing of steps S501 to S505 is the same as the processing shown in FIG. In step S503, after transmitting the first display result designation command, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter is 0 (step S506). When the value of the first reserved memory number counter is not 0 (Y in Step S506), the game control microcomputer 560 transmits a first start winning memory designation command indicating the value of the first reserved memory number counter (Step S506). S507). In step S505, after transmitting the second display result designation command, the game control microcomputer 560 checks whether the value of the second reserved memory number counter is not 0 (step S508). When the value of the second reserved memory number counter is not 0 (Y in step S508), the game control microcomputer 560 transmits a second start winning memory designation command indicating the value of the second reserved memory number counter (step S508). S509).

演出制御用マイクロコンピュータ100では、始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(ステップS513のY)、背景図柄保留記憶表示制御処理(ステップS514)において、背景図柄の保留記憶表示の制御を実行する(図55参照)。   When receiving the start winning memory designation command (Y in step S513), the effect control microcomputer 100 executes the background symbol hold memory display control in the background symbol hold memory display control process (step S514) (FIG. 55). reference).

以上のような構成によれば、図78(b)〜(d)に示すように、停電から復旧した直後から背景図柄の保留記憶表示が表示されることになる。このため、背景図柄の保留記憶が正確に復旧したか否かについて遊技者に不信感を与えてしまうことが防止される。   According to the configuration as described above, as shown in FIGS. 78 (b) to (d), the background symbol hold storage display is displayed immediately after recovery from the power failure. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling distrusted as to whether or not the background symbol hold memory has been correctly restored.

なお、遊技状態復旧処理において、第1始動入賞記憶指定コマンドと第2始動入賞記憶指定コマンドとを別々に送信するのではなく、合算保留記憶数カウンタの値が0でないか否かを確認し、0でないときに合算始動入賞記憶指定コマンドを送信するように構成されていてもよい。   In the game state recovery process, instead of separately transmitting the first start winning memory designation command and the second starting prize memory designation command, it is confirmed whether or not the value of the total pending memory number counter is zero, When it is not 0, it may be configured to transmit a combined start winning memory designation command.

なお、上記の実施の形態では、次のような構成も開示されている。第1可変表示実行手段は、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含む。このような構成によって、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示される前に第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   In the above embodiment, the following configuration is also disclosed. The first variable display execution means is a measurement means for measuring variable display time during which variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and a specific display result is derived and displayed in the second variable display section. And a measurement interruption means for interrupting the measurement of the measurement means. With this configuration, the variable display on the first variable display unit can be continued until the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, and the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit. Compared with the case where the variable display on the first variable display unit is interrupted before the display, the variable display on the first variable display unit can be terminated earlier. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display.

また、遊技制御基板に、中継基板からの信号の入力を阻止する第1の信号方向規制手段が設けられ、中継基板に、演出制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段が設けられている。このような構成によって、遊技制御基板以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。   Further, the game control board is provided with a first signal direction restricting means for blocking signal input from the relay board, and the relay board is provided with second signal direction restricting means for blocking signal input from the effect control board. Is provided. With such a configuration, it is possible to prevent an unauthorized signal from being sent to the game control board via the peripheral board using a signal line from a board other than the game control board to the peripheral board.

次に、本願発明の変形例について説明する。上述した実施の形態では、切替ポイントは、背景図柄の変動が開始されてから10秒経過した時点にのみ設けられていたが、例えば40秒の変動時間の中に3つの切替ポイントが設けられてもよい。すなわち、背景図柄の変動開始後10秒の時点に第1の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後20秒の時点に第2の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後30秒の時点に第3の切替ポイントが設けられてもよい。このような構成によれば、背景図柄の変動が開始されてから10秒までに飾り図柄の変動が開始され、10秒から20秒までに新たに飾り図柄の変動が開始され、20秒から30秒までに新たに飾り図柄の変動が開始されるような場合であっても、背景図柄の変動中における3つの切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示し、変動パターンを切り替え、さらに背景図柄の保留記憶表示を消去していくことができるので、より一層効率よく背景図柄の変動を消化していくことができるようになる。その結果、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが大きくなるのを防止することができる。   Next, a modified example of the present invention will be described. In the above-described embodiment, the switching point is provided only when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol change. For example, three switching points are provided within the 40-second change time. Also good. That is, the first switching point is provided at 10 seconds after the start of the background symbol variation, and the second switching point is provided at 20 seconds after the background symbol variation starts, and 30 seconds after the background symbol variation starts. A third switching point may be provided at this point. According to such a configuration, the variation of the decorative symbol is started by 10 seconds after the start of the variation of the background symbol, and the variation of the decorative symbol is newly started by 10 to 20 seconds. Even if a new decorative pattern change starts by 2 seconds, the background pattern is temporarily stopped and displayed at the three switching points during the background pattern change, the change pattern is switched, and the background pattern is suspended. Since the stored display can be erased, changes in the background symbols can be digested more efficiently. As a result, it is possible to prevent the difference between the total number of reserved memories counted by the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter and the number of reserved memories displayed as the reserved memory display of the background symbol from becoming large. can do.

また、上述した実施の形態では、背景図柄の変動が開始されてから10秒経過した時点を切替ポイントとしていたが、背景図柄の変動が開始されてから例えば5秒経過した時点を切替ポイントとしてもよい。   In the above-described embodiment, the switching point is the time when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol change. However, for example, the time when 5 seconds have elapsed since the start of the background symbol change can be used as the switching point. Good.

また、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動が全て終了しているのに、背景図柄の変動が長く(複数回)継続されてしまうような事態が生じた場合には、短縮された変動パターン(変動時間が例えば5秒の変動パターン)の変動を複数回実行して早く変動を消化させるようにしてもよい。また、差数カウンタの値が所定数(例えば3)以上であるか否かを判定して、所定数以上のときは短縮された変動パターンの変動を複数回実行して早く変動を消化させるように構成されていてもよい。そのような構成の場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−1し、また差数カウンタの値を−1するように構成される。   In addition, when all of the variations of the first decorative symbol and the second decorative symbol have ended, but the situation where the variation of the background symbol continues for a long time (multiple times) occurs, the shortened variation The variation of the pattern (a variation pattern with a variation time of, for example, 5 seconds) may be executed a plurality of times to quickly digest the variation. Further, it is determined whether or not the value of the difference counter is a predetermined number (for example, 3) or more. If the difference counter is the predetermined number or more, the variation of the shortened variation pattern is executed a plurality of times so that the variation is quickly digested. It may be configured. In the case of such a configuration, when each background symbol is stopped, the reserved memory display of the background symbol is erased, the value of the reserved memory display number counter is decremented by 1, and the value of the difference counter is decremented by -1. Composed.

なお、上記の実施の形態では、強制はずれフラグを用いて、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときには第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、CPU56は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が大当り変動(停止図柄を大当り図柄とする変動)中であるときには、第1の判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、CPU56は、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が変動中であるときには、第1の大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b using the forced off flag, the first special symbol of the first special symbol display 8a is displayed. Although the display result of the variable display is controlled not to be a jackpot symbol, the means for preventing the variable special display display result of the first special symbol indicator 8a from being a jackpot symbol is It is not limited to things. For example, the CPU 56 always determines whether or not to make a big hit at the start of the variation of the special symbol, the second big hit flag is set, and the second special symbol is a big hit variation (a variation in which the stop symbol is a big hit symbol). When it is in the middle, if the first determination result is a big hit, the determination result may be changed to off. When the second jackpot flag is set and the second special symbol is changing, the CPU 56 determines the jackpot determination random number stored in the random number buffer before executing the first jackpot determination process. The value may be changed to a value corresponding to the deviation.

また、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄(時短図柄)を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、時短状態が、通常遊技状態よりも高い割合で第1事前決定手段および第2事前決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別遊技状態に相当する。また、大当り図柄の全てを時短図柄(すなわち、「1」「3」「5」「7」「9」の全ての図柄を時短図柄)にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。   Further, in the above-described embodiment, the time-short state is configured to be transferred only after the end of the probability variation state. However, the present invention is not limited to such a configuration. It may be configured such that the time-short state is determined, and the jackpot symbol that becomes the time-short state is controlled to the time-short state after the big-hit symbol is reached. In the case of such a configuration, the time reduction state corresponds to a special gaming state in which it is determined that the specific display result is obtained by the first predetermining means and the second predetermining means at a higher rate than the normal gaming state. To do. Further, all of the big hit symbols may be time-shortened symbols (that is, all symbols “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are time-shortened symbols). Further, the probability variation symbol and the time-short symbol may be distinguished or overlapped. When the probability variation symbol and the short time symbol overlap, if such a symbol is a big hit, the probability variation state and the short time state are controlled.

また、上記の実施の形態では、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第2大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して中断コマンドを送信して、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。   In the above embodiment, the second big hit game is being executed based on the fact that the first decorative symbol and the first special symbol are changing and the stop symbol of the second special symbol is the big hit symbol. At this time, the interruption command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the measurement of the variation time of the first decorative symbol is interrupted. However, the measurement of the variation time of the first decorative symbol is also performed at other time points. May be interrupted.

また、上記の実施の形態では、一方の特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定された時点から大当り図柄が導出表示されるまでに開始される他方の特別図柄の停止図柄を強制的にはずれ図柄とするように制御されるとともに、一方の特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技が開始されるときに他方の特別図柄の変動が停止され、大当り遊技が終了したときに他方の特別図柄の変動が再開されるように構成されていたが、大当り遊技が開始されたとき(または大当り遊技の途中や終了時)に他方の特別図柄の変動を終了させるように構成されていてもよい。この場合は、大当り遊技の終了後にあらためて2つの特別図柄の変動が開始されることになる。   Also, in the above embodiment, the stop symbol of the other special symbol that is started from the time when it is determined that the stop symbol of one special symbol becomes a big hit symbol until the big hit symbol is derived and displayed is forcibly removed. It is controlled to be a symbol, and when the big hit game is started based on the fact that the stop symbol of one special symbol has become a big hit symbol, the fluctuation of the other special symbol is stopped and the big hit game is ended Sometimes it was configured to resume the fluctuation of the other special symbol, but when the big hit game is started (or during the big hit game or at the end) May be. In this case, after the big hit game ends, the fluctuation of the two special symbols is started again.

なお、上記の実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄は、「0」〜「9」の数字の図柄とされていたが、このような図柄に限られるわけではなく、数字以外の図柄(例えば星や三角などの図形)であってもよい。また、図柄である必要もなく、大当りかはずれかを識別できる情報であれば、ランプやLEDの点灯/消灯などの情報であってもよい。また、一方の識別情報を図柄とし、他方の識別情報をランプとしてもよい。第1飾り図柄および第2飾り図柄についても同様である。   In the above-described embodiment, the first special symbol and the second special symbol are numbers having the numbers “0” to “9”. However, the present invention is not limited to such symbols, and other than numbers. (For example, a figure such as a star or a triangle). In addition, information such as lighting / extinguishing of a lamp or LED may be used as long as it is information that can identify whether it is a big hit or not, and does not need to be a symbol. Also, one identification information may be a design and the other identification information may be a lamp. The same applies to the first decorative design and the second decorative design.

また、上記の実施の形態では、保留記憶数を表示する方法として、特別図柄の保留記憶数は、点灯する表示器の数を増やしたり減らしたりすることにより表示し、また、背景図柄の保留記憶数は、メモリ表示領域9dに表示される保留記憶表示の表示色の数を増やしたり減らしたりすることにより表示していた。しかし、このような構成に限られず、例えば、7セグメントLEDにより数字で保留記憶数を表示する(例えば、保留記憶数が3のときは数字の「3」を表示する)ような構成であってもよい。また、表示器や表示色の数ではなく、キャラクタの数によって保留記憶数を表示するような構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, as a method for displaying the number of reserved memories, the number of reserved memories of special symbols is displayed by increasing or decreasing the number of indicators that are lit, and the number of reserved symbols is reserved. The number is displayed by increasing or decreasing the number of display colors of the reserved storage display displayed in the memory display area 9d. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a 7-segment LED displays a number of reserved memories (for example, when the number of reserved memories is 3, a number “3” is displayed). Also good. Moreover, the structure which displays not only the number of displays and the number of display colors but the number of reserved memory by the number of characters may be sufficient.

また、上記の実施の形態では、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタがカウント可能な保留記憶数はいずれも4であったが、4以上であっても4以下であってもよい。また、第1保留記憶数カウンタがカウント可能な保留記憶数と第2保留記憶数カウンタがカウント可能な保留記憶数とが異なる値であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the number of reserved memories that can be counted by the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter is 4, but it may be 4 or more or 4 or less. Good. Also, the number of reserved memories that can be counted by the first reserved memory number counter and the number of reserved memories that can be counted by the second reserved memory number counter may be different values.

また、上記の実施の形態では、図38に示した遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンドを送信した後に、表示結果指定コマンドを送信するように構成されていたが、これらのコマンドの送信順序は逆であってもよい。また、図77に示した遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンドを送信した後に、表示結果指定コマンドと始動入賞記憶指定コマンドを送信するように構成されていたが、これらのコマンドの送信順序も任意の順序であってもよい。   In the above embodiment, in the gaming state recovery process shown in FIG. 38, the power failure recovery display designation command is transmitted and then the display result designation command is transmitted. However, these commands are transmitted. The order may be reversed. Further, in the gaming state restoration process shown in FIG. 77, after the power failure restoration display designation command is transmitted, the display result designation command and the start winning memory designation command are configured to be transmitted. May be in any order.

また、上記に示した各実施の形態では、電源断を検出するための電源監視手段として交流電源(AC24V)を直接監視して、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電源(AC24V)を整流、平滑した直流電源(DC30V)を監視して、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものであってもよいし、交流電源(AC24V)を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものであってもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、遊技機への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。   In each of the embodiments described above, the AC power supply (AC24V) is directly monitored as a power supply monitoring means for detecting power supply interruption, and the monitored DC power supply has become a predetermined voltage or less. An example of outputting a power-off signal when detected is shown, but not limited to this, a DC power supply (DC30V) obtained by rectifying and smoothing an AC power supply (AC24V) is monitored, and the monitored DC power supply is below a predetermined voltage. When it is detected that the power supply has been turned off, a power-off signal may be output, or the presence or absence of a full-wave rectified waveform during the conversion of AC power (AC24V) to DC is monitored, and the waveform cannot be detected for a predetermined period. A power-off signal may be output when the power is turned off. In other words, the target to be monitored is not limited to the voltage, but may be a full-wave rectified waveform or a half-wave rectified waveform, as long as it can detect that the power supplied to the gaming machine is decreasing.

また、上記に示した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号がオンである旨の判定がされたときに電源断処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をNMI端子に入力し、ノンマスカブル割込処理にて電源断処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をNMI端子に入力し、電源断信号の入力に応じて電源断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電源断フラグの状態を監視して、オンであれば電源断処理を実行するものであってもよい。   In each of the embodiments described above, when a power-off signal is input from the input port of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer, it is determined that the power-off signal is on. Although an example of executing the power-off process is illustrated, the present invention is not limited to this, and a power-off process may be executed by inputting a power-off signal to the NMI terminal and performing a non-maskable interrupt process. Also, a power-off signal is input to the NMI terminal, a power-off flag is set according to the input of the power-off signal, and the state of the power-off flag is monitored by timer interrupt processing or main processing. You may perform a power-off process.

また、上記に示した各実施の形態において、電源断処理におけるチェックサムデータを作成する処理やバックアップフラグをセットする処理、出力ポートをクリアする処理の順番は、この実施の形態で示したものに限定されるものではない。   In each of the embodiments described above, the order of processing for creating checksum data in the power-off processing, processing for setting the backup flag, and processing for clearing the output port is the same as that shown in this embodiment. It is not limited.

また、上記に示した各実施の形態では、電源断時にCPU56の動作を停止させるためにシステムリセット信号をオフする手段として、所定の電源を監視して、電源の状態が所定の状態(電圧低下、整流波形の有無)となったことを検出したときにシステムリセット信号をオフするものを例示したが、これに限らず、電源断の検出タイミングに起因して、CRタイマ等を用いて時間を計時し、その所定期間経過後にシステムリセット信号をオフするような手段であってもよい。   In each of the embodiments described above, as a means for turning off the system reset signal in order to stop the operation of the CPU 56 when the power is cut off, a predetermined power source is monitored, and the power source state is in a predetermined state (voltage drop). In this example, the system reset signal is turned off when it is detected that the rectified waveform has been detected. However, the present invention is not limited to this, and the time is detected using a CR timer or the like due to the detection timing of power-off. It may be a means for measuring time and turning off the system reset signal after the predetermined period has elapsed.

なお、第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cを可変表示装置9の一部の表示領域として設けるのではなく、例えば、可変表示装置9とは別に設けられた0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現してもよい。また、例えば、第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cを、可変表示装置9とは別に設けられた液晶表示装置(LCD)で実現してもよい。また、第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cは、ランプやLEDのような表示器で構成されていてもよい。   The first decorative symbol display area 9b and the second decorative symbol display area 9c are not provided as part of the display area of the variable display device 9, for example, 0 to 9 provided separately from the variable display device 9. You may implement | achieve with the simple and small display (for example, 7 segment LED) which can carry out variable display of the number. Further, for example, the first decorative symbol display area 9 b and the second decorative symbol display area 9 c may be realized by a liquid crystal display device (LCD) provided separately from the variable display device 9. Further, the first decorative symbol display area 9b and the second decorative symbol display area 9c may be configured by a display such as a lamp or LED.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、可変表示装置における複数の識別情報の可変表示が別々の始動条件の成立にもとづいて実行される遊技機に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, can be applied to a gaming machine in which variable display of a plurality of identification information in a variable display device is executed based on establishment of separate starting conditions.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the game state controlled after that. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 第1遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game state transfer control process. 第1遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game state transfer control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a set time / reset time of a flag in the first gaming state transition control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a set time / reset time of a flag in the first gaming state transition control process. 第1特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during the 1st special symbol change. 第1大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit symbol stop process. 第1はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st deviation symbol stop process. 遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of control of the microcomputer for game control. 保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding memory | storage process. 保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding memory | storage process. 表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control process. 第1特別図柄表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol display control process. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state restoration process. 背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the display control timing of the switching point and pending | holding memory | storage display during the fluctuation | variation of a background symbol. 図39に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the variation execution timing of each symbol shown in FIG. 図39に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the variation execution timing of each symbol shown in FIG. 各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the hold storage display corresponding to each symbol. 各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the hold storage display corresponding to each symbol. 先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the change of the fluctuation time of the background symbol by which the fluctuation | variation was started previously. 後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the change of the change time of the background symbol by which the change start was carried out later. 予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of a notice effect. 予告演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of notice effect. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 電力供給が復旧時したときの各演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transmission timing of each presentation control command when electric power supply is restored. 電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display state of a variable display apparatus etc. when electric power supply is recovered | restored. 背景図柄保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol reservation memory display control process. 図柄変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation control process. 図柄変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation control process. 第1飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start waiting process. 予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice selection process. 予告決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice determination table. プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a process table. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄切替後変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change after background symbol switching. 実施の形態2におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態2における電力供給が復旧時したときの各演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the transmission timing of each effect control command when the power supply in the second embodiment is restored. 実施の形態2における電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram illustrating an example of a display state of a variable display device or the like when power supply in the second embodiment is restored. 実施の形態3における保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a hold storage process in the third embodiment. 実施の形態3における保留記憶処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a hold storage process in the third embodiment. 実施の形態4における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。18 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process in the fourth embodiment. 実施の形態4における電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram illustrating an example of a display state of a variable display device or the like when power supply is restored in the fourth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 主基板
56 CPU
77 中継基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Variable display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 15 Variable winning ball device 31 Main board 56 CPU
77 Relay board 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (2)

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1表示制御実行手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2表示制御実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3表示制御実行手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第1の実行条件の成立数と前記第2の実行条件の成立数を特定可能に表示する成立数表示手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の実行条件の成立数と前記第2の開始条件が成立していない前記第2の実行条件の成立数を更新する更新手段と、
前記第1の開始条件の成立にもとづく前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2の開始条件の成立にもとづく前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドを送信する第1表示結果送信手段と、
前記第2事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドを送信する第2表示結果送信手段と、
前記第1事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記第2事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
第1識別情報の可変表示時間を計測し、計測した可変表示時間が前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに第1識別情報の可変表示の終了を示す第1識別情報停止コマンドを送信する第1停止コマンド送信手段と、
第2識別情報の可変表示時間を計測し、計測した可変表示時間が前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに第2識別情報の可変表示の終了を示す第2識別情報停止コマンドを送信する第2停止コマンド送信手段と、
前記更新手段により成立数が更新されたときに、前記第1の実行条件の成立数および前記第2の実行条件の成立数にもとづいて保留数コマンドを送信する保留数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能であり、少なくとも前記第1事前決定手段により決定された表示結果と前記第2事前決定手段により決定された表示結果と前記更新手段により更新された前記第1の実行条件の成立数と前記更新手段により更新された前記第2の実行条件の成立数とを記憶するバックアップ記憶手段と、
前記第1事前決定手段により前記特定表示結果にしないと決定された第1識別情報および第2識別情報の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な前記第1表示結果コマンドと、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な前記第2表示結果コマンドとを送信する復旧時コマンド送信手段とを含み、
前記第3表示制御実行手段は、
前記遊技制御手段からの前記復旧コマンドにもとづいて、前記第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う復旧表示実行手段と、
前記復旧表示中において前記第1識別情報停止コマンドより後に送信される前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記復旧表示を終了させ前記第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する表示結果導出表示手段とを含み、
前記保留数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには前記保留数コマンドを送信せず、前記更新手段により前記成立数が更新されたときにのみ、前記保留数コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied; A second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the second start condition of variable display after the second execution condition of display is satisfied; A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
Based on the command transmitted by the game control means, variable display of the first identification information is executed by the first variable display unit, and when the predetermined variable display time has elapsed, the variable is displayed on the first variable display unit. First display control execution means for deriving and displaying the results;
Based on the command transmitted by the game control means, the second variable display unit performs variable display of the second identification information, and when the predetermined variable display time has elapsed, the second variable display unit displays it. Second display control execution means for deriving and displaying the results;
When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the variable display of the first identification information or the second identification information is displayed when a predetermined variable display time has elapsed. Third display control execution means for deriving and displaying a display result associated with the result on the third variable display unit;
Based on the command transmitted by the game control means, the number of established execution conditions and the number of established execution conditions of the second execution condition can be specified, the establishment number display means, which can be specified.
The game control means includes
Updating means for updating the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition and the number of established second execution conditions that do not satisfy the second start condition;
Whether to display the variable identification display result of the first identification information as the specific display result when starting the variable display of the first identification information in the first variable display section based on the establishment of the first start condition. First predetermining means for determining
Whether or not to make the display result of the variable display of the second identification information the specific display result when starting the variable display of the second identification information on the second variable display unit based on the establishment of the second start condition Second pre-determining means for determining
First display result transmitting means for transmitting a first display result command capable of specifying the display result determined by the first pre-determining means;
Second display result transmitting means for transmitting a second display result command capable of specifying the display result determined by the second pre-determining means;
Based on the display result determined by the first pre-determining means, the variable display time from the start of variable display of the first identification information in the first variable display section to the display result derivation display is determined. First variable display time determining means;
Based on the display result determined by the second pre-determining means, the variable display time from the start of the variable display of the second identification information in the second variable display unit to the display of the display result is determined. Second variable display time determining means;
The variable display time of the first identification information is measured, and when the measured variable display time reaches the variable display time determined by the first variable display time determining means, the first display indicating the end of the variable display of the first identification information. First stop command transmission means for transmitting one identification information stop command;
A variable display time of the second identification information is measured, and when the measured variable display time reaches the variable display time determined by the second variable display time determining means, the second display of the second identification information variable display is completed. 2nd stop command transmission means for transmitting 2 identification information stop command;
A pending number command transmission means for transmitting a pending number command based on the number of established first conditions and the number of established second execution conditions when the established number is updated by the updating means;
The stored contents can be retained for a predetermined period even after the power supply to the gaming machine is stopped, and at least the display result determined by the first predetermining means, the display result determined by the second predetermining means, and the Backup storage means for storing the number of established first execution conditions updated by the updating means and the number of established second execution conditions updated by the updating means;
The variable display of the first identification information and the second identification information determined not to be the specific display result by the first pre-determining means is being executed, and the remaining variable display time of the first identification information is the second identification information In the case where the remaining variable display time is shorter, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, based on the fact that the predetermined restoration condition is satisfied, the third The recovery command for displaying the recovery to the state when the power supply to the gaming machine is stopped on the variable display unit of the first and the display result of the first identification information during execution of the variable display can be specified A recovery command transmission means for transmitting one display result command and the second display result command capable of specifying the display result of the second identification information during execution of variable display;
The third display control execution means includes
Based on the recovery command from the game control means, a recovery display executing means for performing a recovery display to the effect that the third variable display unit is restored to the state when power supply to the gaming machine is stopped;
Based on the second identification information stop command transmitted after the first identification information stop command during the recovery display, the recovery display is terminated and associated with the display result specified by the second display result command. Display result deriving and displaying means for deriving and displaying a display result on the third variable display unit,
The pending number command transmission means does not transmit the pending number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, and the established number is updated by the updating means. The gaming machine is characterized by transmitting the hold number command only when
可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1表示制御実行手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2表示制御実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3表示制御実行手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記第1の実行条件の成立数と前記第2の実行条件の成立数を特定可能に表示する成立数表示手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の実行条件の成立数と前記第2の開始条件が成立していない前記第2の実行条件の成立数を更新する更新手段と、
前記第1の開始条件の成立にもとづく前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2の開始条件の成立にもとづく前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドを送信する第1表示結果送信手段と、
前記第2事前決定手段により決定された表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドを送信する第2表示結果送信手段と、
前記第1事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記第2事前決定手段により決定された表示結果にもとづいて、前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
第1識別情報の可変表示時間を計測し、計測した可変表示時間が前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに第1識別情報の可変表示の終了を示す第1識別情報停止コマンドを送信する第1停止コマンド送信手段と、
第2識別情報の可変表示時間を計測し、計測した可変表示時間が前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったときに第2識別情報の可変表示の終了を示す第2識別情報停止コマンドを送信する第2停止コマンド送信手段と、
前記更新手段により成立数が更新されたときに、前記第1の実行条件の成立数および前記第2の実行条件の成立数にもとづいて保留数コマンドを送信する保留数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能であり、少なくとも前記第1事前決定手段により決定された表示結果と前記第2事前決定手段により決定された表示結果と前記更新手段により更新された前記第1の実行条件の成立数と前記更新手段により更新された前記第2の実行条件の成立数とを記憶するバックアップ記憶手段と、
前記第1事前決定手段により前記特定表示結果にしないと決定された第1識別情報および第2識別情報の可変表示の実行中であって第1識別情報の残り可変表示時間が第2識別情報の残り可変表示時間よりも短い場合において、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、可変表示の実行中の第1識別情報の表示結果を特定可能な前記第1表示結果コマンドと、可変表示の実行中の第2識別情報の表示結果を特定可能な前記第2表示結果コマンドとを送信する復旧時コマンド送信手段とを含み、
前記第3表示制御実行手段は、
前記遊技制御手段からの前記復旧コマンドにもとづいて、前記第3の可変表示部に遊技機への電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記第1識別情報停止コマンドにもとづいて、前記第1表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を所定時間前記第3の可変表示部に導出表示する第1表示結果導出表示手段と、
所定時間経過後に、前記第3の可変表示部に再度前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
前記復旧表示中において前記第2識別情報停止コマンドにもとづいて、前記復旧表示を終了させ前記第2表示結果コマンドで特定される表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第2表示結果導出表示手段とを含み、
前記保留数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには前記保留数コマンドを送信せず、前記更新手段により前記成立数が更新されたときにのみ、前記保留数コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied; A second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the second start condition of variable display after the second execution condition of display is satisfied; A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
Based on the command transmitted by the game control means, variable display of the first identification information is executed by the first variable display unit, and when the predetermined variable display time has elapsed, the variable is displayed on the first variable display unit. First display control execution means for deriving and displaying the results;
Based on the command transmitted by the game control means, the second variable display unit performs variable display of the second identification information, and when the predetermined variable display time has elapsed, the second variable display unit displays it. Second display control execution means for deriving and displaying the results;
When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the variable display of the first identification information or the second identification information is displayed when a predetermined variable display time has elapsed. Third display control execution means for deriving and displaying a display result associated with the result on the third variable display unit;
Based on the command transmitted by the game control means, the number of established execution conditions and the number of established execution conditions of the second execution condition can be specified, the establishment number display means, which can be specified.
The game control means includes
Updating means for updating the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition and the number of established second execution conditions that do not satisfy the second start condition;
Whether to display the variable identification display result of the first identification information as the specific display result when starting the variable display of the first identification information in the first variable display section based on the establishment of the first start condition. First predetermining means for determining
Whether or not to make the display result of the variable display of the second identification information the specific display result when starting the variable display of the second identification information on the second variable display unit based on the establishment of the second start condition Second pre-determining means for determining
First display result transmitting means for transmitting a first display result command capable of specifying the display result determined by the first pre-determining means;
Second display result transmitting means for transmitting a second display result command capable of specifying the display result determined by the second pre-determining means;
Based on the display result determined by the first pre-determining means, the variable display time from the start of variable display of the first identification information in the first variable display section to the display result derivation display is determined. First variable display time determining means;
Based on the display result determined by the second pre-determining means, the variable display time from the start of the variable display of the second identification information in the second variable display unit to the display of the display result is determined. Second variable display time determining means;
The variable display time of the first identification information is measured, and when the measured variable display time reaches the variable display time determined by the first variable display time determining means, the first display indicating the end of the variable display of the first identification information. First stop command transmission means for transmitting one identification information stop command;
A variable display time of the second identification information is measured, and when the measured variable display time reaches the variable display time determined by the second variable display time determining means, the second display of the second identification information variable display is completed. 2nd stop command transmission means for transmitting 2 identification information stop command;
A pending number command transmission means for transmitting a pending number command based on the number of established first conditions and the number of established second execution conditions when the established number is updated by the updating means;
The stored contents can be retained for a predetermined period even after the power supply to the gaming machine is stopped, and at least the display result determined by the first predetermining means, the display result determined by the second predetermining means, and the Backup storage means for storing the number of established first execution conditions updated by the updating means and the number of established second execution conditions updated by the updating means;
The variable display of the first identification information and the second identification information determined not to be the specific display result by the first pre-determining means is being executed, and the remaining variable display time of the first identification information is the second identification information In the case where the remaining variable display time is shorter, when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, based on the fact that the predetermined restoration condition is satisfied, the third The recovery command for displaying the recovery to the state when the power supply to the gaming machine is stopped on the variable display unit of the first and the display result of the first identification information during execution of the variable display can be specified A recovery command transmission means for transmitting one display result command and the second display result command capable of specifying the display result of the second identification information during execution of variable display;
The third display control execution means includes
First recovery display executing means for performing a recovery display indicating that the third variable display section is restored to the state when power supply to the gaming machine is stopped based on the recovery command from the game control means; ,
A first display for displaying a display result associated with a display result specified by the first display result command on the third variable display unit for a predetermined time based on the first identification information stop command when power supply is started. Display result derivation display means;
Second recovery display execution means for performing the recovery display again on the third variable display section after a predetermined time has elapsed;
Based on the second identification information stop command during the restoration display, the restoration display is terminated, and a display result associated with the display result specified by the second display result command is derived to the third variable display unit. Second display result derivation display means for displaying,
The pending number command transmission means does not transmit the pending number command when the power supply to the gaming machine is stopped and then the power supply to the gaming machine is started, and the established number is updated by the updating means. The gaming machine is characterized by transmitting the hold number command only when
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