JP5497727B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球の入賞口である図柄始動口を複数個設けると共に、電源遮断状態から
の復帰後などでも違和感なく遊技動作を再開できる弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a bullet ball game machine that is provided with a plurality of symbol start ports that are game ball winning holes, and that can resume a game operation without a sense of incongruity even after returning from a power-off state.
弾球遊技機は、一般に、遊技動作を統括的に制御する主制御基板と、主制御基板から受
ける制御コマンドに基づいて個々的な遊技動作を実行する複数のサブ制御基板とで構成さ
れている。サブ制御基板には、液晶ディスプレイの描画動作を制御する演出制御基板や、
遊技球の賞球動作などを制御する払出制御基板が含まれている。そして、主制御基板や払
出制御基板については、その役目の重要性に鑑み、バックアップ電源が設けられており、
電源遮断状態においてもRAMの記憶内容を維持することで、電源復旧時に電源遮断前の
遊技状態を再現できるようにしている。
A ball game machine is generally composed of a main control board that controls game operations in an integrated manner, and a plurality of sub-control boards that execute individual game operations based on control commands received from the main control board. . The sub-control board includes an effect control board that controls the drawing operation of the liquid crystal display,
A payout control board for controlling the operation of a prize ball of the game ball is included. And for the main control board and the payout control board, in view of the importance of its role, a backup power supply is provided,
By maintaining the stored contents of the RAM even in the power-off state, the game state before the power-off can be reproduced when the power is restored.
また、弾球遊技機では、遊技盤に設けた図柄始動口の検出スイッチが遊技球の通過を検
出すると、遊技球の入賞状態となり、大当り抽選処理の後に液晶ディスプレイにおいて表
示図柄を所定時間変動させている。そして、その後、前記大当り抽選処理の結果に応じて
、表示図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者
に有利な利益状態を発生させるようにしている。
In addition, in a ball game machine, when the detection switch at the symbol start opening provided on the game board detects the passage of the game ball, the game ball is in a winning state, and the display symbol is changed on the liquid crystal display for a predetermined time after the big hit lottery process. ing. After that, according to the result of the big hit lottery process, when the display symbols are aligned and stopped, the big win state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄始動口は、通常は一個であるが、遊技者の期待感を喚起するために、2つの図柄始
動口A,Bを設けることも考えられる(特許文献1)。これは、図柄始動口が増えると、
一般に、その分だけ遊技球が入賞する可能性が高まり、図柄変動動作の頻度も高くなるの
で、大当り状態となる可能性が高まると遊技者に期待させることができるからである。
Although there is usually one symbol start port, it is also conceivable to provide two symbol start ports A and B in order to stimulate the player's sense of expectation (Patent Document 1). This is because when the design starting point increases,
In general, the possibility that a game ball will win is increased by that amount, and the frequency of the symbol variation operation is increased, so that the player can be expected to increase the possibility of a big hit state.
図柄始動口A,Bが2つ存在する場合、各図柄始動口A,Bに連続して遊技球が入賞す
ると、図柄演出動作や、これに先立って実行される大当たり抽選処理が待機状態となる。
そして、待機状態の個数は、主制御基板で管理される7セグメントのLED表示装置や、
例えば演出制御基板で管理される液晶ディスプレイに変動保留数として表示される。
When there are two symbol start ports A and B, when a game ball wins in succession at each of the symbol start ports A and B, the symbol effect operation and the jackpot lottery process executed prior to this are in a standby state. .
The number of standby states is a 7-segment LED display device managed by the main control board,
For example, it is displayed on the liquid crystal display managed by the effect control board as the number of variable suspensions.
具体的には、待機状態を遊技者に正確に報知するため、例えば、図14(a)に示すよ
うに、図柄始動口Aについての変動保留数HORYU(A)と、図柄始動口Bについての
変動保留数HORYU(B)と、保留総数TOTALとを表示している。なお、遊技球が
入賞した順番まで報知するためには、保留総数TOTALについて、例えば、図柄始動口
Aの変動保留数HORYU(A)については青色で表示し、図柄始動口Bの変動保留数H
ORYU(B)については赤色で表示することが考えられる。図14(a)の例では、図
柄始動口Aについて変動保留数が三個、図柄始動口Bについて変動保留数が二個であり、
始動口A→始動口B→始動口A→始動口A→始動口Bの順番に遊技球が入賞したことを、
保留総数TOTALの点灯色によって特定している。なお、図柄演出動作の開始時には、
保留総数TOTALの点灯状態が左方向にシフトされて、点灯個数が一個ずつ減少する。
Specifically, in order to accurately notify the player of the standby state, for example, as shown in FIG. 14 (a), as shown in FIG. 14 (a), the variable holding number HORYU (A) for the symbol start port A and the symbol start port B The variable hold number HORYU (B) and the hold total number TOTAL are displayed. In order to notify the game balls in the order of winning, the total number of holdings TOTAL, for example, the variable starting number HORYU (A) of the symbol starting port A is displayed in blue, and the variable holding number H of the symbol starting port B is displayed.
It is conceivable that ORIYU (B) is displayed in red. In the example of FIG. 14 (a), the number of variable holdings is three for the symbol starting port A, and the number of variable holdings is two for the symbol starting port B.
The game balls won in the order of starting port A → starting port B → starting port A → starting port A → starting port B,
It is specified by the lighting color of the total number TOTAL. In addition, at the start of the symbol production operation,
The lighting state of the total number TOTAL is shifted to the left, and the lighting number is decreased by one.
この保留総数TOTALの表示動作は、演出制御基板の制御回路が、主制御部から受け
た制御コマンドに基づく描画動作を実行することにより実現される。具体的には、主制御
基板は、変動保留数HORYU(A),HORYU(B)に変化が生じるごとに、図柄始
動口Aについて変動保留数を示す制御コマンドCMD_Aか、或いは、図柄始動口Bにつ
いて変動保留数を示す制御コマンドCMD_Bを送信するので、これを受けた演出制御基
板において、液晶ディスプレイにおける保留総数TOTALを更新している。なお、図柄
始動口Aに関する変動保留数HORYU(A)と、図柄始動口Bに関する変動保留数HO
RYU(B)については、主制御基板において管理されて表示される。
The display operation of the total number of hold TOTAL is realized by the drawing circuit based on the control command received from the main control unit by the control circuit of the effect control board. Specifically, the main control board performs either the control command CMD_A indicating the number of variable hold for the symbol start port A or the symbol start port B every time the change hold number HORY (A), HORYU (B) changes. Since the control command CMD_B indicating the fluctuation hold number is transmitted for the production control board that receives this, the hold total number TOTAL in the liquid crystal display is updated. In addition, the fluctuation hold number HORYU (A) related to the symbol start opening A and the change hold count HO related to the symbol start opening B
RYU (B) is managed and displayed on the main control board.
ところが、遊技動作中に停電状態になると、例え、主制御基板にバックアップ電源を設
けて遊技状態を保持したとしても、バックアップ電源を持たない演出制御基板では、電源
復旧後に、中断前の保留総数TOTALが正しく表示されないという問題があった。
However, if a power failure occurs during a game operation, even if a backup power source is provided on the main control board and the game state is maintained, for a production control board that does not have a backup power source, the total number of holds before interruption after power recovery There was a problem that was not displayed correctly.
例えば、図14(a)の状態で停電状態となると、主制御基板で管理される変動保留数
HORYU(A),HORYU(B)については、電源遮断前の遊技状態を再現できるも
のの、演出制御基板では、RAMの作業領域がゼロクリアされるので、保留総数TOTA
Lはゼロ表示となる(図14(b)参照)。そして、その後、変動保留数を示す制御コマ
ンドCMD_A,CMD_Bを受ける毎に、変動保留数TOTALが更新されるものの、
変動保留数HORYU(A),HORYU(B)との不整合が継続するおそれがある(図
14(c)参照)。
For example, when a power failure occurs in the state of FIG. 14 (a), for the variable hold numbers HORYU (A) and HORYU (B) managed by the main control board, the game state before power-off can be reproduced, but production control On the board, the RAM work area is cleared to zero, so the total number of hold TOTA
L is displayed as zero (see FIG. 14B). After that, every time the control commands CMD_A and CMD_B indicating the variable hold number are received, the variable hold number TOTAL is updated.
There is a risk that inconsistencies with the variable hold numbers HORYU (A) and HORYU (B) will continue (see FIG. 14C).
また、上記の問題は、演出制御基板だけが初期状態にリセットされた場合にも生じる。
例えば、演出制御基板の制御回路を構成しているCPUが、ノイズなどの影響で暴走状態
になると、ウォッチドッグタイマ回路(WDT)が機能してCPUがリセットされてRA
Mがゼロクリアされるので、図14に示す不整合が生じる。
The above problem also occurs when only the effect control board is reset to the initial state.
For example, if the CPU constituting the control circuit of the effect control board goes into a runaway state due to the influence of noise or the like, the watchdog timer circuit (WDT) functions to reset the CPU and
Since M is cleared to zero, the mismatch shown in FIG. 14 occurs.
この発明は、これらの問題点に鑑みてなされたものであって、図柄始動口の個数に拘わ
らず、停電からの復帰後やサブ制御基板でのリセット動作後も変動保留数を正確に表示す
ることができ、遊技者が違和感なく演出動作を再開できるよう工夫した弾球遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of these problems, and accurately displays the number of variable suspensions even after returning from a power failure or after a reset operation on the sub-control board, regardless of the number of design start ports. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that is devised so that the player can resume the production operation without a sense of incongruity.
上記の目的を達成するため、本発明は、第1と第2の入賞口への遊技球の入賞に対応して遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの第1と第2の抽選処理を実行すると共に、前記2つの入賞口に対応して設けられた第1と第2のメイン表示部、及び、第1と第2の抽選処理の結果報知に至るメイン表示部の変動動作の開始待ち数である変動保留数を特定する第1と第2の変動保留数表示部を表示制御する主制御部と、第1又は第2のメイン表示部の変動動作の開始に対応して、演出図柄の演出動作を開始し、メイン表示部の結果報知が終わるまでは、次の演出動作を開始しないサブ表示部、及び、第1と第2の抽選処理の結果報知に関し演出図柄の演出動作の演出保留数を特定する演出保留数表示部を、表示制御する演出制御部と、を有して構成された弾球遊技機であって、第1と第2の入賞口の何れかに遊技球が入賞したことを検出して、所定条件下、第1か第2の入賞口についての変動保留数を1つ増加させる入賞検出手段と、第1と第2のメイン表示部の何れも変動動作中でないことを条件に機能し、変動保留数がゼロでない第1か第2の入賞口の変動保留数を1つ減少させると共に、その入賞口に対応する抽選処理を実行する抽選手段と、抽選処理の抽選結果を特定する変動パターンコマンドとは別に、当該抽選処理に対応する入賞口についての変動保留数を特定する保留数コマンドを、演出制御部に伝送する伝送手段と、を主制御部に設ける一方、演出制御部は、伝送手段が伝送した保留数コマンドに基づいて、入賞口を特定した演出保留数を演出保留数表示部に表示可能に構成され、前記主制御部は、電源遮断後もメモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を有して構成され、電源投入によるバックアップ復帰時に、前記演出制御部に伝送される保留数コマンドによって、電源遮断時の演出保留数が前記演出保留数表示部に表示される。 To achieve the above object, the present invention is, whether the first and second generating advantageous gaming state to the player corresponding to the winning of the game ball to the first and second prize hole While performing the lottery process, the first and second main display units provided corresponding to the two winning openings , and the fluctuation operation of the main display unit leading to the notification of the results of the first and second lottery processes Corresponding to the start of the variable operation of the first or second main display unit and the main control unit that controls the display of the first and second variable hold number display units that specify the variable hold number that is the start waiting number The production operation of the production symbol is started, and until the result notification of the main display unit is finished, the sub display unit that does not start the next production operation , and the production of the production symbol concerning the result notification of the first and second lottery processes have a presentation number of holding the display unit for specifying the number of demonstration hold operation, and effect control unit for display control, the A configured pinball game machine Te, it is detected that the game ball is finished in the first and one of the second winning hole, variation of the predetermined conditions, the first or second winning hole The winning detection means for increasing the number of holds by 1 and the function that the first and second main display units are not in a variable operation, the first or second winning opening of which the number of changes is not zero Separately from the lottery means for executing the lottery process corresponding to the winning slot and the variation pattern command for specifying the lottery result of the lottery process, the number of the variable hold is reduced by one and the winning slot corresponding to the lottery process is determined. The main control unit is provided with a transmission means for transmitting a hold number command for specifying the variable hold number to the effect control unit, while the effect control unit specifies a winning opening based on the hold number command transmitted by the transmission means. Table to produce the number of holding the display unit the number of director pending the Capable constructed, the main control unit after power-off is also configured with a backup function of maintaining the stored contents of the memory, at the time of backup restoration powerup, the number of holding command transmitted to the effect control unit The production hold number at the time of power-off is displayed on the production hold number display section .
上記した本発明によれば、複数の図柄始動口を有する遊技機においても、停電からの復
帰後やサブ制御基板でのリセット動作後も、遊技者が違和感なく演出動作を再開すること
ができる。
According to the above-described present invention, even in a gaming machine having a plurality of symbol start ports, the player can resume the performance operation without a sense of incongruity even after recovery from a power failure or after a reset operation on the sub-control board.
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1
は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着
脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉
可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱
自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されてい
る。
Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG.
These are the front views which show the
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8
から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられ
ている。発射ハンドル10は発射モータM2と連動しており、発射ハンドル10の回動角
度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
The
A
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン11が設けられてい
る。なお、このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており
、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる
。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャン
ス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、
必要に応じて設けられるゲーム状態である。
An
It is a game state provided as necessary.
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けら
れ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸
しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイ
ッチ12cとが設けられている。
On the right side of the
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレー
ル13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレ
イDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、左右2つの図柄始動口1
5A,15Bと、単一の大入賞口16と、左右4つの普通入賞口17と、左右2つの通過
口であるゲート18とが配設されている。これらの入賞口及びゲート15〜18は、それ
ぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a
5A, 15B, a single large winning
液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで
構成される特別図柄表示部14A,14Bが設けられている。特別図柄表示部14A,1
4Bは、左右の図柄始動口15A,15Bに対応して2つ設けられており、各図柄始動口
15A,15Bに遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を明示
するための表示部である。各特別図柄表示部14A,14Bは、対応する図柄始動口15
A,15Bに遊技球が入賞すると、表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か
否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。図示のように、特別図柄表示部1
4A,14Bが7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄
(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。
Below the liquid crystal display DISP, special
2B is provided corresponding to the left and right symbol start
When a game ball wins A and 15B, the display contents change operation is started, and thereafter, a lottery result indicating whether or not a big hit state is displayed and stopped. As shown, special
When 4A and 14B are composed of 7 segment LEDs, one of special symbols (for example, “1” to “9”) is displayed in the big hit state, and “−” is displayed in the lost state.
特別図柄表示部14A,14Bの下部には、それぞれ4個のLEDランプで構成された
2つの変動保留数表示部19A,19Bが、図柄始動口15A,15Bに対応して設けら
れている。変動保留数表示部19A,19Bは、特別図柄表示部14A,14Bの変動動
作中に、同じ図柄始動口15A,15Bに更に遊技球が入賞したことを示しており、4個
を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選処理が保留状態となる。
Under the special
本実施例の場合、液晶ディスプレイDISPは、従来装置のように、特別図柄表示部と
して機能するのではなく、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部20として機能してい
る。そして、特別図柄表示部14A又は特別図柄表示部14Bと同期した演出動作を実行
している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄(簡易的には、特別図柄と同じ「1
」〜「9」)を変動表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション
的に表示している。
In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP does not function as a special symbol display unit as in the conventional device, but functions as an effect
”To“ 9 ”) are variably displayed, and background images and various characters are displayed in an animated manner.
例えば、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部14Aの変動動作が
開始されるのに合わせて、演出図柄表示部20でも変動動作が開始される。そして、特別
図柄表示部14Aの変動動作が終了して、大当り抽選の当否結果(例えば、「1」〜「9
」又は「−」)が表示されるタイミングでは、演出図柄表示部20でも、大当り抽選の当
否結果に応じた表示をして変動動作を終了させる。
For example, when a game ball wins at the symbol start opening 15A, the variation operation of the effect
"" Or "-") is displayed, the effect
このような液晶ディスプレイDISPの最下部には、演出保留数表示部TOTALが設
けられており、演出図柄の変動表示の動作開始が保留されている保留総数が明示されてい
る。ここで、図柄始動口15A、15Bに対応する大当り抽選の変動保留数が最大各4個
であるので、演出図柄の演出保留総数(変動保留総数)は、最大8個となる。
At the lowermost part of such a liquid crystal display DISP, an effect hold number display section TOTAL is provided, and the total number of hold where the operation start of the change display of the effect symbols is held is clearly shown. Here, since the maximum number of variable suspensions of the big hit lottery corresponding to the
演出図柄表示部20及び演出保留数表示部TOTALとして機能する液晶ディスプレイ
DISPの右上部には、普通図柄表示部21が設けられている。普通図柄表示部21は普
通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される
普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選
用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図
柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作
の開始が保留される。
A normal
演出図柄表示部20がハズレの停止状態となって静止した後、図柄始動口15Aに改め
て遊技球が入賞したと仮定すると、前記の通り、特別図柄表示部14Aと、演出図柄表示
部20の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15Aへの遊技球の入賞タイミング
に応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。そして、特別図柄表示部1
4Aと演出図柄表示部20の停止図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき
、「大当り」と称される特別遊技が開始される。
Assuming that the game symbol has been won again at the symbol start
When the stop symbol of 4A and the effect
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別遊技が開始され
ると、相当数の遊技球が突入するほどの長い時間、開閉板16aが継続して開放されるよ
うになっている。また、大入賞口16の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、
例えば1個の入賞検出器が設けられている。
The special winning
For example, one winning detector is provided.
左右2つの図柄始動口15A,15Bのうち、特に、図柄始動口15Aは、一対の開閉
爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部21の変動後の停止図柄が当
り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。
Among the two left and right symbol start
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば
10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回ま
で特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
After the opening /
なお、特別図柄表示部14の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場
合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特
定図柄による大当りを「確変大当り」と言うこともあるが、この実施例では、例えば「1
」〜「9」の特別図柄のうち、奇数値(1,3,5,7,9)を特に特定図柄として、確
変大当り用に使用している。
In addition, when the stop symbol after the change of the special
Among the special symbols of “9” to “9”, odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are used for the probability variation big hit, particularly as the specific symbols.
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、
このパチンコ機1は、遊技動作を統括的に制御する主制御基板30と、主制御基板30か
らの制御コマンド(変動保留数コマンドCMD_Nなど)を、コマンド中継基板31を経
由して受信して演出動作を実行する演出制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技
球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2によって遊技球を発射させる発射制御基
板34とを中心に構成されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the
This
主制御基板30と払出制御基板33には、+5Vのバックアップ電源が供給されて、電
源遮断後もRAM領域のデータを保持されるので、電源復旧後、電源遮断前の状態から動
作を再開することが可能である。一方、その他の制御基板には、バックアップ電源が存在
しないので、電源復旧後は初期状態から、動作が新規に開始されることになる。
The
図示の通り、主制御基板30には、普通図柄表示部21と2つの特別図柄表示部14A
,14Bとが接続されており、主制御基板30による直接的な制御によって図柄変動動作
を実現している。また、主制御基板30には、各4つのLEDからなる変動保留数表示部
19A,19Bが接続されて、これらが主制御基板30によって直接的に制御されている
。先に説明した通り、変動保留数表示部19A,19Bでは、特別図柄表示部14A,1
4Bにおける変動動作の開始待ちの変動保留数(本質的には、大当り抽選処理が保留され
ている抽選保留数)が明示される。
As shown, the
, 14B are connected, and the symbol variation operation is realized by direct control by the
The number of variable suspensions waiting for the start of the variable operation in 4B (essentially, the number of lottery suspensions in which the big hit lottery process is suspended) is specified.
更にまた、主制御基板30には、各入賞口及びゲート15〜18の検出スイッチからの
スイッチ信号が入力されると共に、ソレノイドSLNを制御して大入賞口16aを開閉し
ている。
Furthermore, the
演出制御基板32は、LEDランプ群、液晶ディスプレイDISP、及びスピーカSP
に接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイDISPの演
出図柄表示部20で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、LEDランプ群によ
るランプ演出動作や、スピーカSPによる音声演出動作を実現している。なお、演出制御
基板32には、チャンスボタン11が接続されている。
The effect control board 32 includes an LED lamp group, a liquid crystal display DISP, and a speaker SP.
To control the production operation of each part. That is, when the symbol effect operation is executed in the effect
主制御基板30、演出制御基板32、及び払出制御基板33は、それぞれワンチップマ
イコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板32及び払出制御基板
33は、主制御基板30からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。
そこで、主制御基板30や演出制御基板32に搭載された回路、及びその回路によって実
現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部30、演出制御部32、及び払出制御
部33と称することがある。また、払出制御部33や演出制御部32を指してサブ制御部
ということがある。
The
Thus, the circuits mounted on the
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30
は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数
倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPU
からのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと
、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが
取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンド
を出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力す
るスイッチ入力回路30gと、を中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、
Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the
Includes a
A
A CPU core equivalent to Z80CPU (Zilog) is incorporated.
図3の構成からなる主制御部30は、電源投入後に開始されるシステムリセット処理(
図6)と、システムリセット処理を中断させて所定時間(2mS)毎に繰り返し実行され
るタイマ割込み処理(図7)と、電源遮断時にCPUのレジスタなどのデータを保存する
電源遮断割込み処理(不図示)とで、パチンコ機の動作全体を統括的に制御している。
The
6), a timer interrupt process (FIG. 7) that is repeatedly executed every predetermined time (2 mS) by interrupting the system reset process, and a power shut-off interrupt process (not necessary) that saves data such as CPU registers when the power is shut off. The overall operation of the pachinko machine is controlled centrally.
先ず、図6(a)に示すシステムリセット処理について概略的に説明する。電源投入時
などによりCPUがリセットされると、初期設定動作(ST1)を経て、電源遮断前の動
作を復帰させて良いか否かの判定処理(ST2〜ST5)が実行される。この実施例では
、判定処理は、RAMクリア信号のチェック(ST2)と、バックアップフラグのチェッ
ク(ST3)と、チェックサム値のチェック(ST5)とで構成されている。RAMクリ
ア信号は、電源投入時に、遊技ホールの係員がRAMクリアスイッチをON操作したか否
かを示しており、バックアップフラグ値とチェックサム値は、電源遮断割込み処理が正常
に実行されたか否かを示している。
First, the system reset process shown in FIG. When the CPU is reset, for example, when the power is turned on, an initial setting operation (ST1) is performed, and a determination process (ST2 to ST5) is performed to determine whether or not the operation before power-off can be restored. In this embodiment, the determination process includes a RAM clear signal check (ST2), a backup flag check (ST3), and a checksum value check (ST5). The RAM clear signal indicates whether or not the game hall clerk has turned on the RAM clear switch when the power is turned on, and the backup flag value and the checksum value indicate whether the power-off interrupt processing has been executed normally. Is shown.
そして、上記の判定結果に基づき、異常状態の検出時などではRAMの全領域がゼロク
リアされた後(ST8)、外れカウンタなどが無限ループ状に更新される(ST9)。外
れカウンタは、大当り抽選に外れた場合に、図柄変動の停止図柄を決定するために使用さ
れる。
Based on the above determination result, when an abnormal state is detected, the entire area of the RAM is cleared to zero (ST8), and then the outlier counter is updated in an infinite loop (ST9). The off-counter is used to determine a symbol change stop symbol when the big hit lottery is lost.
一方、一連の判定処理(ST2〜ST5)によって、電源遮断前の遊技動作を再開すべ
きであると判定される場合には、変動保留数コマンドCMD_Nを、演出制御部32に向
けて送信する(ST6)。直近の変動保留数コマンドCMD_N(及び保留パターンコマ
ンドCMD_P)は、CBUF番地(又はCBUF1〜CBUF2番地)に格納されてい
るので(図8、図11参照)、これを再送信する。
On the other hand, when it is determined by the series of determination processes (ST2 to ST5) that the game operation before the power interruption should be resumed, the variable pending number command CMD_N is transmitted to the effect control unit 32 ( ST6). Since the latest variable hold number command CMD_N (and hold pattern command CMD_P) is stored in the CBUF address (or addresses CBUF1 to CBUF2) (see FIGS. 8 and 11), it is retransmitted.
また、電源遮断時に保持されているRAMの変動保留数データに基づいて変動保留数表
示部19A,19Bを駆動して、変動保留数の点灯動作を開始させる(ST6)。直近の
変動保留数データは、HORYU番地又はHORYU1〜HORYU2番地に格納されて
いる(図8、図11参照)。
Further, the variable hold
そして、その後、復帰処理(ST7)によって、CPUのレジスタ類を電源遮断前の状
態に設定し、CPUのプログラムカウンタの値を電源遮断前の値に設定することで、中断
された遊技動作を再開する。
After that, by the return process (ST7), the CPU registers are set to the state before power-off, and the value of the CPU program counter is set to the value before power-off, thereby resuming the interrupted gaming operation. To do.
図6(b)〜図6(c)は、変動保留数コマンドCMD_Nについて、実施例1〜実施
例3のデータ構造を例示している。いずれの場合も、コマンド種別を示すMODEデータ
(上位8ビット)と、変動保留数を具体的に特定するEVENTデータ(下位8ビット)
とで構成されている。
FIG. 6B to FIG. 6C illustrate the data structure of the first to third embodiments for the variable pending number command CMD_N. In either case, MODE data (upper 8 bits) indicating the command type and EVENT data (lower 8 bits) that specifically specify the number of variable holds
It consists of and.
実施例1の変動保留数コマンドCMD_Nでは、図6(b)に示す通り、EVENTデ
ータの下位4ビットによって、図柄始動口Aと図柄始動口Bの変動保留数の総数を特定し
ている(図示例では「5」)。したがって、この場合には、変動保留数表示部19A,1
9Bと演出保留数表示部TOTALの表示は、電源復帰後、ステップST6のタイミング
で図13(a)の状態となる。
In the variable hold number command CMD_N of the first embodiment, as shown in FIG. 6B, the total number of variable hold numbers of the symbol start opening A and the symbol start opening B is specified by the lower 4 bits of the EVENT data (see FIG. 6B). “5” in the example shown). Therefore, in this case, the variable hold
The display of 9B and the production hold number display section TOTAL is in the state of FIG. 13A at the timing of step ST6 after the power is restored.
実施例2の変動保留数コマンドCMD_Nでは、図6(c)に示す通り、EVENTデ
ータの下位8ビットのうち、bit4〜bit6によって、図柄始動口Aに関わる変動保
留数(以下、特図A保留数と略すことがある)を特定し、bit0〜bit2によって、
図柄始動口Bに関わる変動保留数(以下、特図B保留数と略すことがある)を特定してい
る(図示例では各々「2」)。したがって、この場合には、変動保留数表示部19A,1
9Bと演出保留数表示部TOTALの表示は、電源復帰後、ステップST6のタイミング
で図13(b)の状態となる。なお、特図A保留数と特図B保留数とは、演出保留数表示
部TOTALにおける表示色の違いによって特定される。
In the variable hold number command CMD_N of the second embodiment, as shown in FIG. 6C, the variable hold number related to the symbol start port A (hereinafter, special figure A hold) by
The number of variable holdings related to the symbol start opening B (hereinafter, sometimes abbreviated as special figure B holding number) is specified (in the example shown, “2”). Therefore, in this case, the variable hold
The display of 9B and the production hold number display section TOTAL is in the state of FIG. 13B at the timing of step ST6 after the power is restored. In addition, the special figure A reservation number and the special figure B reservation number are specified by the difference in display colors in the production reservation number display section TOTAL.
実施例3では、変動保留数コマンドCMD_N(B4**H)と、保留パターンコマン
ドCMD_P(B5**H)とを使用している。保留パターンコマンドCMD_P(B5
**H)の下位8ビットは、特図A保留数と特図B保留数を、それぞれ「1」と「0」と
で表現しており、図示例では、LSBからMSBに向けて「10110000」となって
いるので、特図A→特図B→特図A→特図A→特図Bの順番で変動保留状態が発生したこ
とを示している。
In the third embodiment, the variable hold number command CMD_N (B4 ** H) and the hold pattern command CMD_P (B5 ** H) are used. Hold pattern command CMD_P (B5
The lower 8 bits of ** H) express the special figure A hold number and the special figure B hold number as “1” and “0”, respectively, and in the illustrated example, “10110000” from the LSB to the MSB. Therefore, it indicates that the variable suspension state has occurred in the order of special figure A → special figure B → special figure A → special figure A → special figure B.
一方、変動保留数コマンドCMD_N(B4**H)の下位8ビットは、変動保留総数
を示しているので、2つの制御コマンドCMD_P,CMD_Nによって、現在の変動保
留数が合計5個、特図A保留数が3個、特図B保留数が2個であることが特定される。ま
た、遊技球が入賞した順番が、古い方から新しい方に向けて、特図A→特図B→特図A→
特図A→特図Bであることも特定される。
On the other hand, since the lower 8 bits of the variable pending number command CMD_N (B4 ** H) indicate the total number of variable pendings, the current variable pending number is five in total by the two control commands CMD_P and CMD_N. It is specified that the number of reservations is 3, and the number of special figure B reservations is 2. In addition, the order in which the game balls are won from the oldest to the newer, special figure A → special figure B → special figure A →
It is also specified that special figure A → special figure B.
したがって、この場合には、変動保留数表示部19A,19Bと演出保留数表示部TO
TALの表示は、電源復帰後、ステップST6のタイミングで図13(c)の状態となる
。この場合も、特図A保留数と特図B保留数とは、演出保留数表示部TOTALにおける
表示色の違いによって特定される。
Therefore, in this case, the variable hold
The display of TAL is in the state shown in FIG. 13C at the timing of step ST6 after the power is restored. Also in this case, the special figure A hold number and the special figure B hold number are specified by the difference in display colors in the production hold number display section TOTAL.
以上の通り、何れの実施例の場合にも、変動保留数表示部19A,19Bと演出保留数
表示部TOTALは、電源復旧の直後から(始動口チェック処理や変動開始処理などを経
ることなく)、正確な情報を表示することができ、しかも、図14の場合のような不整合
も生じない。なお、ステップST6の処理では、データの書込み処理によって、遊技再開
動作に支障が生じるおそれのあるワークエリアを使用しないのは勿論である。
As described above, in any of the embodiments, the change hold
ところで、遊技動作が開始された後、例えば、演出制御部32のCPUが暴走状態とな
ると、不図示のウォッチドッグタイマ回路が機能して演出制御部32がリセット状態とな
り、液晶ディスプレイは初期状態の表示内容に戻される。そして、このような場合には、
ステップST6の処理は実行されないので、直ちに、正常な表示内容を再現させることま
ではできない。
By the way, after the game operation is started, for example, when the CPU of the production control unit 32 goes into a runaway state, the watchdog timer circuit (not shown) functions to bring the production control unit 32 into a reset state, and the liquid crystal display is in the initial state. The display is restored. And in such a case,
Since the process of step ST6 is not executed, normal display contents cannot be reproduced immediately.
しかし、変動保留球数が存在すれば、タイマ割込み処理のコマンド伝送処理(ST26
)において、最新の変動保留数コマンドCMD_Nが伝送されるので、迅速に正常な表示
内容を再現することができる。すなわち、図14(c)のような異常な表示内容で、新た
な図柄変動動作が開始されることはない。
However, if there is a variable number of balls, the command transmission process of the timer interrupt process (ST26)
), The latest variable hold number command CMD_N is transmitted, so that normal display contents can be quickly reproduced. That is, a new symbol variation operation is not started with an abnormal display content as shown in FIG.
続いて、図7〜図12のタイマ割込み処理について、主として、実施例2に即して説明
する。タイマ割込み処理は、上記したCBUF番地(又はCBUF1〜CBUF2番地)
や、HORYU番地(又はHORYU1〜HORYU2番地)に関する処理を含んでいる
。
Subsequently, the timer interrupt process of FIGS. 7 to 12 will be described mainly in accordance with the second embodiment. Timer interrupt processing is as described above for CBUF addresses (or CBUF1 to CBUF2 addresses)
Or processing relating to HORYU address (or HORY1 to HORU2 address).
以下、図7に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容をスタ
ック領域に退避した後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成
処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST23における抽選処理で使用される
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
In the following, referring to FIG. 7, when a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST10), and then random number generation processing is performed (ST11). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery processing in the normal symbol processing ST19 and the special symbol processing ST23.
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ
所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値
は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される
。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通
図柄処理(ST19)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、
遊技球が図柄始動口15A又は15Bを通過した場合に、特別図柄処理(ST23)にお
ける大当り抽選処理に使用される。なお、乱数作成処理(ST11)においては、普通図
柄表示部21や特別図柄表示部14における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数
作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery process. Specifically, the value of the winning counter RG is used in the winning lottery process in the normal symbol process (ST19) when the game ball passes through the
When the game ball passes the symbol start
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理している
タイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、大入賞
口16の開放時間や、図柄変動動作時間TA,TBや、その他の遊技演出時間を管理する
ものである。
When the random number generation process (ST11) as described above is completed, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The timer to be subtracted is used to manage the opening time of the special winning
タイマ減算処理(ST12)が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチ
を含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図8(a)
は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである
。
When the timer subtraction process (ST12) is completed, switch signals of various switches including the symbol start port 15 and the detection switch of the
Fig. 5 illustrates a symbol start opening check process which is a part of the switch input management process.
図8(a)に示すように、先ず、図柄始動口15A(始動口A)がチェックされ(ST
30)、図柄始動口15Aの検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアのHORY
U番地の値をアキュムレータAccに読み込む(ST31)。図8(b)は、HORYU
番地のデータ構造を図示したものであり、bit4〜bit6は、図柄始動口15Aに関
する変動保留数を示している(以下、特図Aの保留球数と言うことがある)。一方、bi
t0〜bit2は、図柄始動口15Bに関する変動保留数を示している(以下、特図Bの
保留球数と言うことがある)。
As shown in FIG. 8A, first, the symbol start
30) If the detection switch of the symbol start
The value at address U is read into accumulator Acc (ST31). FIG. 8B shows HORYU.
The data structure of the address is shown in the figure, and
t0 to bit2 indicate the number of fluctuation suspension regarding the symbol start opening 15B (hereinafter, it may be referred to as the number of reserved balls of the special figure B).
次に、HORYU番地の値を読み込んだアキュムレータAccのbit6の値を判定す
る(ST32)。保留球数は、特図A及び特図Bとも、上限値が4個であるから、もし、
bit6の値が1であれば、保留球数が上限値に達していることになる。そこで、bit
6=1であればステップST38に移行し、bit6=0である場合だけ図柄始動口15
Aに関する処理を続ける。具体的には、+10Hの演算によって特図Aの変動保留数を1
つ増加し、増加後の値をHORYU番地に格納する(ST33)。
Next, the value of
If the value of
If 6 = 1, the process proceeds to step ST38, and only when
Continue processing for A. Specifically, the number of floating suspensions of special figure A is 1 by the calculation of + 10H.
The value after the increase is stored in the HORYU address (ST33).
また、INS番地〜INS+7番地の適当なエリアにデータ0FHを格納する(Hは1
6進数を意味する)。この実施例では、INS番地以降の8番地は、図柄始動口15Aに
関する特図Aの変動保留か、図柄始動口15Bに関する特図Bの変動保留かを特定するた
めの記憶エリアである。そして、変動保留状態が発生するごとに、ポインタPTが指示す
る記憶エリアに、特図Aの変動保留状態を示す0FHか、特図Bの変動保留状態を示すF
0Hの値が格納される。
Further, data 0FH is stored in an appropriate area from INS address to INS + 7 (H is 1).
Meaning a hexadecimal number). In this embodiment, the 8th address after the INS address is a storage area for specifying whether the special figure A variable hold related to the symbol start
A value of 0H is stored.
したがって、図8(c)の例では、特図A→特図B→・・・の順番に変動保留状態が発
生し、今回のステップST34のタイミングで、特図Aの変動保留状態を示す0FHが、
INS+PT番地に格納されることになる。そして、その後、ポインタPTの値がインク
リメントされる(ST34)。
Therefore, in the example of FIG. 8C, the fluctuation hold state occurs in the order of special figure A → special figure B →..., 0FH indicating the fluctuation hold state of special figure A at the timing of this step ST34. But,
It is stored in the INS + PT address. Thereafter, the value of the pointer PT is incremented (ST34).
次に、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に関わる、特図A用の大当り抽選用の乱数値を
取得すると共に(ST35)、特図A用の大当り図柄決定用の乱数値を取得する(ST3
6)。ステップST36の処理は、大当り抽選に当選した場合に、どのような図柄を揃え
て、図柄変動動作を終了させるかを決定するものである。
Next, the random value for the big hit lottery for the special figure A related to the game ball winning at the symbol start opening 15A is acquired (ST35), and the random value for the big hit symbol determination for the special figure A is acquired (ST35). ST3
6). The process of step ST36 is to determine what symbols are arranged and the symbol variation operation is ended when the big hit lottery is won.
以上の処理によって、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に関する処理が終わるので、実
施例2の場合(図6(c)参照)には、HORYU番地のデータをCBUF番地にコピー
する(ST37)。一方、実施例1の場合(図6(b)参照)には、特図Aの保留数と特
図Bの保留数の総数を算出して、算出値をCBUF番地に格納する。
As a result of the above processing, the processing related to the game ball winning at the symbol start opening 15A ends. In the case of the second embodiment (see FIG. 6C), the data of the HORYU address is copied to the CBUF address (ST37). On the other hand, in the case of the first embodiment (see FIG. 6B), the total number of reservations of the special figure A and the special figure B is calculated, and the calculated value is stored in the CBUF address.
CBUF番地は、変動保留数コマンドCMD_Nを、演出制御基板32に伝送するため
の通信バッファであり、変動保留数コマンドのEVENTデータを特定している。HOR
YU番地のデータ構造から明らかなように、実施例2では、単一の変動保留数コマンドC
MD_Nによって、特図Aと特図Bの変動保留数を別々に特定することができる(図14
(b))。
The CBUF address is a communication buffer for transmitting the variable hold number command CMD_N to the effect control board 32, and specifies the EVENT data of the variable hold number command. HOR
As apparent from the data structure of the YU address, in the second embodiment, a single variable pending number command C
With MD_N, the number of variable suspensions of special figure A and special figure B can be specified separately (FIG. 14).
(B)).
さて、ステップST37の処理が終われば、図柄始動口15Bについても、図柄始動口
15Aと同様の処理を実行する。すなわち、図柄始動口15B(始動口B)がチェックさ
れ(ST38)、図柄始動口15Bの検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアの
HORYU番地の値をアキュムレータAccに読み込む(ST39)。
Now, after the process of step ST37 is complete | finished, the process similar to the
次に、アキュムレータAccのbit2の値を判定する(ST40)。もし、bit2
の値が1であれば、保留球数が上限値4に達していることになるので、bit2=0であ
る場合だけ図柄始動口15Bに関する処理を続ける。具体的には、+01Hの演算によっ
て特図Bの変動保留数を1つ増加し、増加後の値をHORYU番地に格納する(ST41
)。
Next, the value of bit2 of the accumulator Acc is determined (ST40). If bit2
If the value of 1 is 1, the number of reserved balls has reached the
).
また、特図Bの変動保留状態を示すデータF0HをINS+PT番地に格納した後、ポ
インタPTの値をインクリメントする(ST42)。次に、図柄始動口15Bへの遊技球
入賞に関わる、特図B用の大当り抽選用の乱数値を取得すると共に(ST43)、特図B
用の大当り図柄決定用の乱数値を取得する(ST44)。最後に、実施例2の場合には、
HORYU番地のデータをCBUF番地にコピーして処理を終える(ST45)。
Further, after storing the data F0H indicating the fluctuation pending state of the special figure B at the address INS + PT, the value of the pointer PT is incremented (ST42). Next, the random number value for the big hit lottery for the special figure B related to the game ball winning at the symbol start opening 15B is acquired (ST43).
A random value for determining the jackpot symbol for use is acquired (ST44). Finally, in the case of Example 2,
The data at the HORYU address is copied to the CBUF address, and the process ends (ST45).
その後の処理については、図7に戻って実施例2について説明を続ける。ステップST
14では、この段階で生成されている制御コマンドをサブ制御部32,33に伝送する。
但し、ステップST37、ST45の処理で用意された変動保留数コマンドCMD_Nに
ついては、この段階では伝送せず、ステップST26のタイミングで伝送される。
Regarding the subsequent processing, returning to FIG. Step ST
14, the control command generated at this stage is transmitted to the
However, the variable hold number command CMD_N prepared in the processes of steps ST37 and ST45 is not transmitted at this stage, but is transmitted at the timing of step ST26.
その理由は、もしステップST14のタイミングで変動保留数コマンドCMD_Nを伝
送してしまうと、ステップST14の処理によって液晶ディスプレイに表示された変動保
留数が、ステップST26のタイミングで伝送される変動保留数コマンドCMD_Nによ
って、直ぐに更新されることになり、遊技者にとって紛らわしいからである。
The reason is that if the variable pending number command CMD_N is transmitted at the timing of step ST14, the variable pending number command displayed on the liquid crystal display by the process of step ST14 is transmitted at the timing of step ST26. This is because it is immediately updated by CMD_N, which is confusing for the player.
ステップST14のコマンド伝送処理が終われば、次に、エラー管理処理が行われる(
ST15)。エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていない
かなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。
When the command transmission process in step ST14 is completed, an error management process is then performed (
ST15). The error management process means a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged.
次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、この段階で生成
されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。
Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST16), the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST1
9)。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的に
は、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定
された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選
値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更
する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。
Subsequently, normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST1).
9). The normal symbol process means a determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Further, if it is a hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory is performed (ST21).
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、特別図柄処理
を行う(ST23)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか
否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図9に示す通りで
あり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる変動開始処理(S
T42)→特別図柄の変動中処理(ST43)→特別図柄や演出図柄の変動を終了させる
終了処理(ST44)の順に動作内容が推移するようになっている。
Next, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed (ST23). The special symbol process is a determination of whether or not to operate a special electric accessory such as the
The content of the operation changes in the order of (T42) → special symbol changing process (ST43) → end symbol (ST44) in which the special symbol or the effect symbol ends.
図10は、変動開始処理(ST42)の内容を更に詳細に図示したものであり、図柄始
動口15Aに関する処理(図10(a))と、図柄始動口15Bに関する処理(図10(
b))に区分して表示している。
FIG. 10 illustrates the contents of the variation start process (ST42) in more detail. The process related to the symbol start
b)).
先ず、図柄始動口15Aに関する図10(a)について説明すると、先ず、特図Bの動
作ステイタスの値に基づいて、現在、特図Bについて変動動作中でないこと確認する(S
T50)。そして、特図Bについて変動動作中でない場合にはINS番地のデータがチェ
ックされる(ST51)。
First, FIG. 10A related to the symbol start
T50). If the variable operation is not being performed for the special figure B, the data of the INS address is checked (ST51).
図8に関して説明したように、INS番地からINS+7番地は、図柄始動口15A,
15Bへの遊技球の入賞状態を記憶しているエリアである。そして、古いものほど上位番
地に格納されている。したがって、INS番地のデータチェックによって最古の遊技球入
賞が判定されることになる。そして、INS番地のデータに応じて、00Hであれば変動
保留数がゼロであること、F0Hであれば最古の保留状態が図柄始動口15Bに関する変
動保留であること、0FHであれば最古の保留状態が図柄始動口15Aに関する変動保留
であることが判明する。
As described with reference to FIG. 8, the INS address to the INS + 7 address are the symbol start
This is an area that stores the winning state of game balls to 15B. The older ones are stored at higher addresses. Therefore, the oldest game ball winning is determined by the data check of the INS address. Then, according to the data of the INS address, if 00H, the number of variable hold is zero, if it is F0H, the oldest hold state is the variable hold related to the
そこで、INS番地のデータが0FHである場合だけ、INS+1番地からINS+8
番地の8ビットデータを、一つ上位の番地にシフトさせて、INS番地からINS+7番
地にコピーする(ST52)。なお、INS+8番地には初期状態で00Hが格納されて
いるので、ステップST52の処理によって、特図Aについての変動保留数を一つ減少さ
せたことになる。したがって、ポインタPTの値をデクリメントすると共に(ST53)
、HORYU番地のデータについて、−10Hの減算処理を施す(ST54)。
Therefore, only when the data at the INS address is 0FH, from the INS + 1 address to the INS + 8.
The 8-bit data at the address is shifted to the address one higher and copied from the INS address to the INS + 7 address (ST52). Since 00H is stored in the initial state at address INS + 8, the number of variable suspensions for the special figure A is reduced by one by the process of step ST52. Therefore, the value of the pointer PT is decremented (ST53).
, -10 H is subtracted from the data at address HORYU (ST54).
次に、ステップST35の処理で取得されている乱数値に基づいて大当り抽選を行い(
ST55)、また、ステップST36処理で取得されている乱数値に基づいて、図柄変動
演出における停止図柄を決定する(ST56)。なお、決定された停止図柄を特定する制
御コマンドを演出制御部32に伝送させるべく、通信バッファ(不図示)に制御コマンド
を格納する。
Next, a jackpot lottery is performed based on the random number value acquired in the process of step ST35 (
In addition, based on the random number value acquired in step ST36, a stop symbol in the symbol variation effect is determined (ST56). Note that the control command is stored in a communication buffer (not shown) in order to transmit the control command for specifying the determined stop symbol to the effect control unit 32.
また、大当り抽選の当否結果に基づいて液晶ディスプレイでの演出動作を決定し、演出
内容を特定する変動パターンコマンドを演出制御部32に伝送させるべく、通信バッファ
(不図示)に制御コマンドを格納する(ST57)。
In addition, the control operation is stored in a communication buffer (not shown) so that the effect operation on the liquid crystal display is determined based on the success / failure result of the big hit lottery, and the effect control unit 32 transmits the variation pattern command specifying the effect content. (ST57).
続いて、特図Aについての動作ステイタスを00Hから01Hに変更すると共に(ST
58)、HORYU番地のデータをCBUF番地にコピーする(ST59)。HORYU
番地のデータは、ステップST54の処理によって更新されているので、再度、変動保留
数コマンドCMD_Nを演出制御基板32に伝送するべく、通信バッファCBUFの値を
更新するのである。
Subsequently, the operation status for the special figure A is changed from 00H to 01H (ST
58), the data of the HORYU address is copied to the CBUF address (ST59). HORYU
Since the address data has been updated by the process of step ST54, the value of the communication buffer CBUF is updated again in order to transmit the variable pending number command CMD_N to the effect control board 32 again.
続いて、図柄始動口15Bに関する処理(ST501〜ST591)も、図柄始動口1
5Aに関する処理(ST50〜ST59)と実質的に同じである。但し、特図Bについて
の変動開始処理では、HORYU番地のデータについて、−01Hの減算処理を施される
(ST541)。これは、特図Aの変動保留数がbit4〜bit6に記憶されているの
に対して、特図Bの変動保留数がbit0〜bit2に記憶されているためである。
Subsequently, the process (ST501 to ST591) related to the
This is substantially the same as the processing related to 5A (ST50 to ST59). However, in the fluctuation start process for the special figure B, a subtraction process of -01H is performed on the data of the HORYU address (ST541). This is because the variable suspension number of special figure A is stored in
図12に示す手順を経て特別図柄の変動開始処理(図9のST42)が実行されると、
次回のタイマ割込み時からは、特別図柄表示部14Aにおける変動動作と、図柄変動タイ
マTM(ここではTA)の減算処理が実行される。なお、図柄変動タイマの値は、変動パ
ターンコマンドに対応して初期設定されている(ST57,ST571)。
When the special symbol change start process (ST42 in FIG. 9) is executed through the procedure shown in FIG.
From the time of the next timer interruption, the variation operation in the special
動作ステイタス01Hの時に実行される変動中処理では、先ず、図柄変動タイマTM(
特図AについてTA、特図BについてTB)がゼロか否かが判定され、ゼロでなければ何
もしないで処理を終える。このような処理を繰り返していると、やがて図柄変動タイマT
M(具体的にはTA又はTB)がゼロになるので、TM=0の場合には、移行処理として、
演出制御部32の演出動作を終了させるための演出停止コマンドを送信すると共に、動作
ステイタスを01Hから02Hに変更する。
In the changing process executed when the operation status is 01H, first, the symbol change timer TM (
It is determined whether TA for special figure A and TB) for special figure B are zero. If not, nothing is done and the process ends. If such processing is repeated, the symbol variation timer T will eventually be obtained.
Since M (specifically TA or TB) becomes zero, when TM = 0,
An effect stop command for ending the effect operation of the effect control unit 32 is transmitted, and the operation status is changed from 01H to 02H.
このようにして動作ステイタスが02Hに変化すると、次回のタイマ割込みによる変動
終了処理(ST44)では、所定時間後に特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させ
ると共に、動作ステイタスを02Hから00Hに変更する。そして、もしステップST5
5の大当り抽選において大当り状態となっていれば、動作モードを「大当り中」として処
理を終える。
When the operation status changes to 02H in this way, in the next variation end process (ST44) by timer interruption, the symbol variation operation of the special
If the big hit lottery of 5 is in the big hit state, the operation mode is set to “medium hit” and the process is terminated.
特別図柄処理(ST23)は、概略、図9に示す通りであり、図10の大当り抽選処理
(ST55,ST551)によって当選状態となれば、変動終了処理(ST44)におい
て、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役
物の作動に向けた処理を行う(図7のST25)。
The special symbol process (ST23) is roughly as shown in FIG. 9, and if the winning state is achieved by the big hit lottery process (ST55, ST551) in FIG. 10, the operation mode during the big hit is changed in the variation end process (ST44). change. Also, if it is a big hit, processing for the operation of the special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST25 in FIG. 7).
図7に戻ってタイマ割込み処理の説明を続けると、ステップST26では、図10の変
動開始処理で生成された制御コマンド(変動パターンコマンドと変動保留数コマンドと図
柄指定コマンド)などをサブ制御部に伝送する(ST26)。したがって、演出制御部3
2は、コマンド中継基板31を経由して、変動パターンコマンド受信し、変動パターンコ
マンドに対応する演出動作を開始することになる。演出動作は、液晶ディスプレイにおけ
る図柄変動を伴うものである。
Returning to FIG. 7, the description of the timer interrupt processing will be continued. In step ST26, the control command (variation pattern command, variation pending number command and symbol designation command) generated in the variation start processing of FIG. Transmit (ST26). Therefore, the
2 receives the variation pattern command via the command relay board 31 and starts the rendering operation corresponding to the variation pattern command. The production operation is accompanied by symbol variation in the liquid crystal display.
また、演出制御部32では、受信した変動保留数コマンドCMD_Nの下位8ビット(
EVENTデータ)のうち、bit0〜bit2を切り出すことによって、特図Bについ
ての変動保留数NUBを把握し、ビット4〜ビット6を切り出すことによって、特図Bに
ついての変動保留数NUAを把握する。そして、表示色を特定しつつ、演出保留数表示部
TOTALの表示内容を更新する(図13(b)参照)。
In addition, the effect control unit 32 receives the lower 8 bits of the received variable hold number command CMD_N (
EVENT data),
なお、上記の説明は実施例2に即したものであるが、実施例1の場合には、変動保留数
コマンドCMD_Nの下位8ビットのうち、bit0〜bit3を切り出すことによって
、変動保留数の総数を把握して、演出保留数表示部TOTALの表示内容を更新する(図
13(a)参照)。
The above description is in accordance with the second embodiment. In the first embodiment, the total number of variable pending numbers is obtained by cutting out
なお、変動パターンコマンドの伝送時に、常に、変動保留数コマンドCMD_Nを伝送
する必要はなく、過去の変動保留数コマンドCMD_Nの伝送によって、変動保留総数(
演出保留数表示部TOTALの表示内容)がゼロになっている場合には、必ずしも、重複
して変動保留数コマンドCMD_Nを伝送する必要はない。その理由は、そのようなタイ
ミングにおける変動保留数コマンドCMD_Nは、特図A及び特図Bとも、変動保留数が
ゼロであることを意味しているに過ぎないからである。但し、変動保留総数(演出保留数
表示部TOTALの表示内容)がゼロでない限り、例え、特図Aか特図Bのいずれかの変
動保留数がゼロであっても、変動保留数コマンドCMD_Nを伝送すべきである。
Note that it is not always necessary to transmit the variable pending number command CMD_N during transmission of the fluctuation pattern command, and the variable pending total number (
When the display content of the production hold number display section TOTAL) is zero, it is not always necessary to transmit the variable hold number command CMD_N in duplicate. The reason is that the variable pending number command CMD_N at such timing only means that the variable pending number is zero in both the special figure A and the special figure B. However, as long as the total number of variable holds (display contents of the production hold number display section TOTAL) is not zero, the variable hold number command CMD_N is issued even if the variable hold number of either special figure A or special figure B is zero. Should be transmitted.
何れにしても、その後、主制御部30では、HORYU番地のデータに基づいて変動保
留数表示部19A,19Bの表示を更新する(ST27)。そして、最後に、ステップS
T10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST2
8)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過す
ると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は
、2mS毎に繰り返されることになる。
In any case, after that, the
The register saved in the process of T10 is restored and the timer interrupt process is completed (ST2).
8). As a result, the process returns to the main routine. However, when the predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, so that the processes of steps ST10 to ST28 are repeated every 2 mS.
図11と図12は、実施例3(図6(d))に関する、始動口チェック処理と変動開始
処理を示すフローチャートである。図11は、図8に対応する始動口チェック処理であり
、図示の実施例3では、特図Aと特図Bの変動保留数を管理するため、HORYU1番地
とHORYU2番地とを使用している。また、特図Aの変動保留については01HがIN
S番地以降に格納され、特図Bの変動保留については00HがINS番地以降に格納され
る。
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the start port check process and the fluctuation start process regarding the third embodiment (FIG. 6D). FIG. 11 is a start port check process corresponding to FIG. 8. In the illustrated
It is stored after the S address, and 00H is stored after the INS address for the fluctuation suspension of the special figure B.
先ず、図柄始動口(始動口A)15AがON状態であれば(ST60)、HORYU1
番地のデータが4未満であることを条件に、HORYU1番地のデータをインクリメント
する(ST61〜ST63)。次に、遊技球の入賞を記憶するべく、INS番地〜INS
+7番地のうちポインタPTが指示する番地に、特図Aの入賞を示すデータ01Hを格納
する(ST64)。なお、INS番地〜INS+7番地は、変動保留状態を保存するため
の記憶エリアである。
First, if the symbol start port (start port A) 15A is in the ON state (ST60), HORY1
On condition that the data at the address is less than 4, the data at address HORY1 is incremented (ST61 to ST63). Next, in order to memorize the winning game balls, INS address to INS
The
続いて、ポインタPTをインクリメントすると共に、増加後のポインタPTの値をCB
UF1番地にコピーする(ST64)。この実施例では、CBUF1番地を、変動保留数
コマンドCMD_Nのための通信バッファとして使用しており、変動保留総数を示すポイ
ンタPTの値を格納している(図11(b)参照)。
Subsequently, the pointer PT is incremented, and the value of the increased pointer PT is set to CB.
Copy to address UF1 (ST64). In this embodiment, the address CBUF1 is used as a communication buffer for the variable pending number command CMD_N, and the value of the pointer PT indicating the total number of variable pending is stored (see FIG. 11B).
次に、INS番地〜INS+7番地のデータ(INS(0)〜INS(7))について
、SUM←SUM+INS(i)*2iの演算を実行する(ST65)。先に説明した通
り、特図Aについては01Hが、特図Bについては00Hが割当てられているので、上記
の演算によって、8バイトデータの各bit0が抽出されて、1バイト長に圧縮されるこ
とになる。例えば、00H,01H,00H,00H,01H,00H,00H,00H
の8バイトデータ(INS(0)〜INS(7))は、00010010(2進数表示)
の1バイトデータに変換される(図6(d)参照)。
Next, the calculation of SUM ← SUM + INS (i) * 2 i is executed for the data of INS address to INS + 7 (INS (0) to INS (7)) (ST65). As described above, since 01H is assigned to special figure A and 00H is assigned to special figure B, each bit0 of 8-byte data is extracted and compressed to 1 byte length by the above calculation. It will be. For example, 00H, 01H, 00H, 00H, 01H, 00H, 00H, 00H
8-byte data (INS (0) to INS (7)) is 00010010 (binary display)
To 1 byte data (see FIG. 6D).
そこで、この圧縮データをCBUF2番地に格納する(ST66)。この実施例では、
CBUF2番地を、保留パターンコマンドCMD_Pのための通信バッファとして使用し
ており、保留パターンコマンドCMD_Pの下位8ビット(EVENTデータ)がCBU
F2番地に格納される(図11(b)参照)。なお、その後のステップST67〜ST6
8の処理は、図8のステップST35〜ST36と同じである。
Therefore, this compressed data is stored at address CBUF2 (ST66). In this example,
The address CBUF2 is used as a communication buffer for the hold pattern command CMD_P, and the lower 8 bits (EVENT data) of the hold pattern command CMD_P are CBU.
It is stored at address F2 (see FIG. 11B). In addition, subsequent steps ST67 to ST6
8 is the same as steps ST35 to ST36 in FIG.
続いて、図柄始動口(始動口B)15Bについての処理が実行されるが、HORYU1
番地に代えてHORYU2番地を使用することを除けば、ステップST61〜ST68の
処理と実質的に同じである。なお、このようにして、変動保留数コマンドCMD_Nと、
保留パターンコマンドCMD_Pとが準備された後、これらの制御コマンドは、ステップ
ST26のコマンド伝送処理によって演出制御部32に伝送される。
Subsequently, the process for the symbol start port (start
The process is substantially the same as that in steps ST61 to ST68 except that the address HORYU2 is used instead of the address. In this way, the variable pending number command CMD_N,
After the hold pattern command CMD_P is prepared, these control commands are transmitted to the effect control unit 32 by the command transmission process of step ST26.
続いて、図12に基づいて、実施例3の変動開始処理について説明する。この処理も図
10の処理と類似しているが、実施例3ではポインタPTの値によって変動保留数を把握
しているので、ポインタPTの値がPT>0の場合だけ、INS番地のデータがチェック
される(ST81,ST82)。先に説明した通り、特図Aの保留状態は00Hで特定さ
れ、特図Bの保留状態は01Hで特定される。したがって、INS番地のデータが00H
の場合だけ、INS番地〜INS+7番地のデータが上位にシフトされ、ポインタPTの
値がデクリメントされる(ST83,ST84)。
Next, the variation start process according to the third embodiment will be described with reference to FIG. This process is also similar to the process of FIG. 10, but in the third embodiment, since the number of variable holds is grasped by the value of the pointer PT, the data at the INS address is only obtained when the value of the pointer PT is PT> 0. Checked (ST81, ST82). As described above, the hold state of special figure A is specified by 00H, and the hold state of special figure B is specified by 01H. Therefore, the data of INS address is 00H
Only in this case, the data at addresses INS to INS + 7 is shifted to the upper position, and the value of the pointer PT is decremented (ST83, ST84).
そして、INS番地〜INS+7番地のデータが変更されたことに伴って、SUM←S
UM+INS(i)*2iの演算が再実行され(ST85)、1バイト長の圧縮された保
留パターンがCBUF2番地に格納される(ST86)。また、これに合わせてHORY
U1番地のデータがデクリメントされる(ST87)。なお、その後の処理(ST88〜
ST91)は、図10のST55〜ST58である。
Then, in accordance with the change of the data of INS address to INS + 7 address, SUM ← S
The operation of UM + INS (i) * 2 i is re-executed (ST85), and a 1-byte compressed hold pattern is stored at address CBUF2 (ST86). Also, according to this, HORY
The data at address U1 is decremented (ST87). The subsequent processing (ST88-
ST91) is ST55 to ST58 in FIG.
そして、ステップST84とST86の処理で準備された保留パターンコマンドCMD
_Pと変動保留数コマンドCMD_Nは、変動パターンコマンドと共に、図7のステップ
ST26のタイミングで演出制御部32に伝送される。したがって、演出制御部32では
、保留パターンコマンドCMD_Pのビットパターンに基づいて、演出保留数表示部TO
TALを駆動することによって、図13(c)に例示するような時間履歴を特定した保留
数の表示が可能となる。
Then, the hold pattern command CMD prepared in the processes of steps ST84 and ST86.
_P and the change pending number command CMD_N are transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST26 in FIG. 7 together with the change pattern command. Therefore, in the production control unit 32, the production hold number display unit TO is based on the bit pattern of the hold pattern command CMD_P.
By driving the TAL, it is possible to display the number of holdings specifying the time history as illustrated in FIG.
具体的には、液晶ディスプレイの図柄変動動作の開始に合わせ、その時にもし演出保留
数表示部TOTALが点灯状態であれば、その点灯状態が左方向にシフトする。なお、保
留パターンコマンドCMD_Pのビットパターンの有効桁数(有効bit長)は、変動保
留数コマンドCMD_Nによって特定される。
Specifically, in accordance with the start of the symbol variation operation of the liquid crystal display, if the production hold number display section TOTAL is in a lighting state at that time, the lighting state is shifted leftward. The number of significant digits (effective bit length) of the bit pattern of the hold pattern command CMD_P is specified by the variable hold number command CMD_N.
この実施例3では、保留パターンコマンドCMD_Pと変動保留数コマンドCMD_N
とを使用しているので、特図Aの図柄変動演出が開始されたのか、特図Bの図柄変動演出
が開始されたのかが、演出保留数表示部TOTALの表示内容の変化だけで把握可能とな
る。しかも、停電からの復旧当初から、或いは、演出制御部32が強制リセットされても
迅速に、演出保留数表示部TOTALの表示内容が正確に再現されるので、遊技者が違和
感を持つことは無い。
In the third embodiment, the hold pattern command CMD_P and the variable hold number command CMD_N
Can be used to determine whether the design variation effect of Special Figure A has started or whether the design variation effect of Special Figure B has started, only by changing the display content of the effect hold number display section TOTAL It becomes. In addition, since the display contents of the production hold number display section TOTAL are accurately reproduced from the beginning of the recovery from the power failure or even if the production control unit 32 is forcibly reset, the player will not feel uncomfortable. .
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を
限定するものではない。すなわち、特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は
何ら本発明を限定するものではない。
As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. That is, in particular, the specific control method exemplified in the flowchart does not limit the present invention.
また、INS番地〜INS+7番地までの入賞保存領域の使用方法についても適宜であ
り、上記した各実施例のように読み出し番地をINS番地に固定するのではなく、INS
番地〜INS+7番地をリングバッファとして使用しても良い。図5は、2つの使用例を
対比して図示したものであり、図5(a)は、上記した各実施例のように、読み出しポイ
ンタPTRを固定にし、書き込みポインタPTWのみを可変にした場合を示している。
Also, the method of using the winning storage area from INS address to INS + 7 is also appropriate, and the INS address is not fixed to the INS address as in the above-described embodiments.
Addresses to INS + 7 may be used as ring buffers. Figure 5 is an illustration by comparing two use cases, FIG. 5 (a), as in each embodiment described above, the fixing of the read pointer PT R, only the variable write pointer PT W Shows the case.
一方、図5(b)は、読み出しポインタPTRと、書き込みポインタPTWを、共に可
変にして使用し、INS番地〜INS+7番地を循環的に使用する場合を示している。図
5(b)の例では、入賞を検出する毎に(ST34,T42など)、書き込みポインタP
TWを、0〜Nの範囲内で循環的にインクリメント処理し、変動動作を開始させる毎に(
ST53,T531など)、読み出しポインタPTRを、0〜Nの範囲内で循環的にイン
クリメント処理すれば良い。このようなリングバッファ構成を採る場合には、実施例1〜
3の場合のようなデータ移動によるデータ消去処理(ST52など)が不要となる。なお
、リングバッファ構成を採る場合には、変動保留球数は、例えば、書き込みポインタPT
Wと読み出しポインタPTRとの相対距離から算出される。
On the other hand, FIG. 5 (b), the read pointer PT R, a write pointer PT W, both used in the variable, which shows a case of cyclically using INS address ~INS + 7 address. In the example of FIG. 5B, every time a winning is detected (ST34, T42, etc.), the write pointer P
The T W, cyclically incremented treated within the 0 to N, each time starting the variation operation (
ST53 etc., T531), the read pointer PT R, may be cyclically increment processing within the 0 to N. In the case where such a ring buffer configuration is adopted, the first to first embodiments are used.
Data erasure processing (ST52 and the like) by data movement as in the case of 3 becomes unnecessary. In the case of adopting a ring buffer configuration, the number of floating reserved balls is, for example, the write pointer PT
It is calculated from the relative distance between the W and the read pointer PT R.
また、上記した実施例のように、図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞した順番に
、大当り抽選処理や演出処理を実行する必要は必ずしもなく、何れかの図柄始動口15A
,15Bへの遊技球入賞を優先的に取り扱っても良い。この場合には、制御コマンド(変
動保留数コマンド)の構成も変更され、例えば、図15(b)のように、EVENTデー
タのbit3とbit7を利用して、特図Aと特図Bのいずれの入賞を優先して消化する
かを特定すれば良い(実施例2の1)。実施例2の1のような制御コマンドの構成を採れ
ば、特図Aと特図Bのいずれを優先するかを、ゲーム状態や、時間の経過に合わせて適宜
に変更することも可能となる。
Further, as in the above-described embodiment, it is not always necessary to execute the big hit lottery process or the effect process in the order in which the game balls win the
, 15B may be preferentially handled. In this case, the configuration of the control command (variable pending number command) is also changed. For example, as shown in FIG. 15B, any one of special figure A and special figure B is used using
また、実施例3では、変動保留数コマンドCMD_N(2バイト)と保留パターンコマ
ンドCMD_P(2バイト)とを送信するようにしているが、2つの制御コマンドをまと
めても良い。図15(e)は、実施例3の1を例示したものであり、MODEデータがB
*HとなるB*系列の制御コマンドとは別に、MODEデータがC*HとなるC*系列の
制御コマンドを使用している。C*系列の制御コマンドにおいては、MODEデータの下
位4ビットで、変動保留総数が特定される。
In the third embodiment, the variable pending number command CMD_N (2 bytes) and the pending pattern command CMD_P (2 bytes) are transmitted, but two control commands may be combined. FIG. 15E illustrates Example 1 in Example 3, where MODE data is B.
In addition to the B * series control command which becomes * H, the C * series control command whose MODE data becomes C * H is used. In the control command of the C * series, the total number of variable holds is specified by the lower 4 bits of the MODE data.
同様に、実施例2の1についても、C*系列の制御コマンドを使用してMODEデータ
の下位4ビットで、変動保留総数を特定しても良い(図15(c)の実施例2の2)。こ
の実施例2の2では、制御コマンドの上位8ビットと下位8ビットを対比することにより
、コマンド伝送時のビット化けを検出することができる。そして、ビット化けが検出され
た場合には、例えば、液晶ディスプレイに、「現在の変動保留数が間違っていても、次回
の変動時には正確な表示に訂正します」とのメッセージが表示される。
Similarly, with respect to 1 of the second embodiment, the total number of variable suspensions may be specified by the lower 4 bits of the MODE data using a C * series control command (2 of the second embodiment of FIG. 15C). ). In the second embodiment, bit corruption during command transmission can be detected by comparing the upper 8 bits with the lower 8 bits of the control command. When bit corruption is detected, for example, a message that “even if the current fluctuation hold count is incorrect, it will be corrected to the correct display at the next fluctuation” is displayed on the liquid crystal display.
30 主制御部
32 サブ制御部
15A,15B 図柄入賞口
INS〜INS7 保存領域
ST35,ST42 入賞検出手段
ST55〜ST57 抽選手段
ST54 更新手段
30 Main Control Unit 32
Claims (3)
第1又は第2のメイン表示部の変動動作の開始に対応して、演出図柄の演出動作を開始し、メイン表示部の結果報知が終わるまでは、次の演出動作を開始しないサブ表示部、及び、第1と第2の抽選処理の結果報知に関し演出図柄の演出動作の演出保留数を特定する演出保留数表示部を、表示制御する演出制御部と、
を有して構成された弾球遊技機であって、
第1と第2の入賞口の何れかに遊技球が入賞したことを検出して、所定条件下、第1か第2の入賞口についての変動保留数を1つ増加させる入賞検出手段と、
第1と第2のメイン表示部の何れも変動動作中でないことを条件に機能し、変動保留数がゼロでない第1か第2の入賞口の変動保留数を1つ減少させると共に、その入賞口に対応する抽選処理を実行する抽選手段と、
抽選処理の抽選結果を特定する変動パターンコマンドとは別に、当該抽選処理に対応する入賞口についての変動保留数を特定する保留数コマンドを、演出制御部に伝送する伝送手段と、を主制御部に設ける一方、
演出制御部は、伝送手段が伝送した保留数コマンドに基づいて、入賞口を特定した演出保留数を演出保留数表示部に表示可能に構成され、
前記主制御部は、電源遮断後もメモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を有して構成され、
電源投入によるバックアップ復帰時に、前記演出制御部に伝送される保留数コマンドによって、電源遮断時の演出保留数が前記演出保留数表示部に表示されることを特徴とする弾球遊技機。 First and second lottery processes for determining whether or not a game state advantageous to the player is generated in response to winning of the game balls at the first and second winning openings are performed, and the two winning openings The first and second main display units provided corresponding to the first and second main display units, and the number of variable suspensions that are the number of waiting for start of the variable operation of the main display unit leading to the notification of the results of the first and second lottery processing are specified. A main control unit that controls display of the first and second variable hold number display units;
In response to the start of the changing operation of the first or second main display unit, the sub-display unit that starts the production operation of the production symbol and does not start the next production operation until the result notification of the main display unit ends . and a performance control unit for the first and effect number of holding the display unit for specifying the number of effect pending the effect operation of the performance symbols relates result notification of the second lottery process, display control,
A ball game machine configured with
A winning detection means for detecting that a game ball has won at either the first or second winning opening, and for increasing the number of change hold for the first or second winning opening by one under a predetermined condition ;
It functions on the condition that neither the first main display unit nor the second main display unit is in a variable operation, and reduces the variable holding number of the first or second winning opening whose non-variable holding number is zero and decreases the winning number. Lottery means for executing a lottery process corresponding to the mouth ;
In addition to the variation pattern command for specifying the lottery result of the lottery process, the main control unit includes a transmission means for transmitting to the effect control unit a hold number command for specifying the number of change pending for the winning mouth corresponding to the lottery process. While providing
The production control unit is configured to be able to display the production hold number specifying the winning mouth on the production hold number display unit based on the hold number command transmitted by the transmission means,
The main control unit is configured to have a backup function for maintaining the memory contents even after the power is shut off,
A bullet ball game machine characterized in that when a backup is restored by turning on the power, the number of effects on hold at the time of power-off is displayed on the effect on hold number display section by a hold number command transmitted to the effect control section .
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