JP4405949B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の入賞口である図柄始動口を複数個設ける一方、図柄始動口に遊技球が入賞した後に実行される図柄演出を、単一の表示装置で実現する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine that provides a plurality of symbol start openings, which are game ball winning openings, and realizes a symbol effect executed after a game ball has won a prize at the symbol start opening with a single display device. .

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、大当り抽選処理を行った後に図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、前記大当り抽選処理の結果に応じて、図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state, and after the big hit lottery process is performed, the display symbol is changed for a predetermined time on the symbol display unit. Then, according to the result of the big hit lottery process, when the symbols are aligned and stopped, the big win state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出などを含んだ各種の図柄演出動作を実行している。なお、リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. In addition, reach production is a design production that continues the state of being a big hit in one step and excites the player, and the notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that gives notice of the subsequent big hit.

ところで、このような弾球遊技機において、遊技者の期待感を喚起するために、複数の図柄始動口を設けることが考えられる(特許文献1)。これは、図柄始動口が増えると、一般に、その分だけ遊技球が入賞する可能性が高まり、図柄変動動作の頻度も高くなるので、大当り状態となる可能性が高まると期待できるからである。
特願2004−15509号
By the way, in such a ball game machine, in order to evoke the player's sense of expectation, it is conceivable to provide a plurality of symbol start ports (Patent Document 1). This is because, as the number of symbol start ports increases, generally, there is an increased possibility that a game ball will win, and the frequency of symbol variation operations will also increase, so it can be expected that the possibility of a big hit state will increase.
Japanese Patent Application No. 2004-15509

しかしながら、図柄始動口の個数に対応して、液晶ディスプレイの数を増やしたり、或いは、液晶ディスプレイの表示領域を分割したのでは、その分だけ液晶ディプレイの制御が複雑化してしまう。また、遊技者にとっても、図柄演出動作が見にくいものとなり、例えば、折角の予告動作も見落とされてしまうなどの弊害がある。   However, if the number of liquid crystal displays is increased or the display area of the liquid crystal display is divided in accordance with the number of design starting ports, the control of the liquid crystal display is complicated accordingly. In addition, it is difficult for the player to see the symbol effect operation, and for example, there is a problem that the notice operation at the corner is overlooked.

また、法的には、(a)図柄始動口に遊技球が入賞すると、これに対応して、大当り抽選処理を実行すること、及び、(b)その当否結果を直ちに報知する必要はないが、当否結果を報知するまでの一連の動作を遊技者に明示することが義務付けられており、この法的要請を満たした上で、遊技者にとって違和感のない演出動作を実現する必要もある。   In addition, legally, (a) when a game ball wins a symbol start opening, corresponding to this, a big hit lottery process is executed, and (b) it is not necessary to immediately notify the result of the success / failure. Therefore, it is obliged to clearly indicate to the player a series of operations until the result of the success / failure notification, and it is also necessary to realize an effect operation that does not give the player a sense of incongruity after satisfying this legal requirement.

この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、複数の図柄始動口を有するが図柄演出動作を表示する表示部を一つとし、しかも、違和感のない演出動作を実現する弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of this problem, and has a single display unit that has a plurality of symbol start openings but displays a symbol effect operation, and realizes an effect operation without a sense of incongruity. An object is to provide a gaming machine.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選処理を含み、遊技機の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドに基づいて動作して、単一の演出図柄表示部における図柄演出動作を実行するサブ制御部と、を有して構成される遊技機であって、第1と第2の入賞口に対応して、主制御部によって直接的に制御される第1と第2の変動表示部を設け、第1と第2の入賞口の何れかに遊技球が入賞したことに起因して前記当否抽選を実行し、遊技球が入賞した入賞口に対応する変動表示部での変動動作と、演出図柄表示部での図柄演出動作とを実行した上で、変動表示部及び演出図柄表示部において前記当否抽選の結果を報知するよう構成され、第1入賞口への入賞を検知すると、上限値に達するまで第1入賞個数を1つずつ増加させると共に、第2入賞口への入賞を検知すると、上限値に達するまで第2入賞個数を1つずつ増加させる第1手段と、第1変動表示部の変動動作が完了している状態で第1入賞個数がゼロでない場合には、第1入賞個数を1つ減少させて前記当否抽選を実行する第2手段と、第2手段による当否抽選の抽選結果に対応する図柄演出動作とその演出時間を特定する制御コマンドを、サブ制御部に送信すると共に、その時に第2変動表示部が変動動作中であれば、その変動時間の残り時間に、図柄演出動作の演出時間を加算して第1変動表示部の変動時間を設定して、対応する変動動作を開始させる第3手段と、第2変動表示部の変動動作が完了している状態で第2入賞個数がゼロでない場合には、第2入賞個数を1つ減少させて前記当否抽選を実行する第4手段と、第4手段による当否抽選の抽選結果に対応する図柄演出動作とその演出時間を特定する制御コマンドを、サブ制御部に送信すると共に、その時に第1変動表示部が変動動作中であれば、その変動時間の残り時間に、図柄演出動作の演出時間を加算して第2変動表示部の変動時間を設定して、対応する変動動作を開始させる第5手段と、を主制御部に設けると共に、第3手段又は第5手段が送信した制御コマンドを受信すると、制御コマンドを受信した順番に図柄演出動作を特定して演出記憶領域に記憶する第6手段と、演出記憶領域に記憶されている順番に図柄演出動作を開始させ、対応する制御コマンドで規定される演出時間を経た後に、図柄演出動作を終了させる第7手段と、をサブ制御部に設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes a main control unit that mainly controls the operation of the gaming machine, including a lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player. A sub-control unit that operates based on a control command from the main control unit and executes a symbol effect operation in a single effect symbol display unit , Corresponding to the second winning opening, the first and second variation display sections that are directly controlled by the main control section are provided, and the game ball has won at either the first or second winning opening. The winning lottery is executed due to the game, and the variation display unit corresponding to the winning opening where the game ball has won and the symbol production operation in the production symbol display unit are executed. The effect symbol display unit is configured to notify the result of the winning / failing lottery, and to the first prize opening When a winning is detected, the first winning number is increased by one until reaching the upper limit, and when a winning to the second winning opening is detected, the second winning number is increased by one until the upper limit is reached. And a second means for reducing the first winning number by one and executing the winning / no-win lottery when the first winning number is not zero in a state where the variation operation of the first variation display unit is completed, A control command for specifying the symbol effect operation and the effect time corresponding to the lottery result of the success / failure lottery by the second means is transmitted to the sub-control unit, and at that time, if the second variation display unit is performing the variation operation, The third means for adding the effect time of the symbol effect operation to the remaining time of the change time to set the change time of the first change display unit and starting the corresponding change operation, and the change operation of the second change display unit 2nd prize piece with completed Is not zero, the second means for reducing the number of second prizes by one and executing the winning / notifying lottery, and the symbol effect operation and the effect time corresponding to the lottery result of the winning / notting lottery by the fourth means are specified. When the control command is transmitted to the sub-control unit and the first variation display unit is performing the variation operation at that time, the second variation display unit adds the effect time of the symbol effect operation to the remaining time of the variation time. And a fifth means for starting the corresponding fluctuation operation in the main control unit, and when receiving the control command transmitted by the third means or the fifth means, the order in which the control commands are received 6th means for specifying the symbol effect operation and storing it in the effect storage area, and starting the symbol effect operation in the order stored in the effect storage area, and after passing the effect time specified by the corresponding control command, Design A seventh means for terminating the exit operation is provided in the sub-control unit .

上記した各発明によれば、複数の図柄始動口に対して単一の表示部しか存在しないが、遊技者にとって違和感のない演出動作を実現することができる。   According to each of the above-described inventions, there is only a single display unit for a plurality of symbol start ports, but it is possible to realize an effect operation that does not give the player a sense of incongruity.

以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine 1 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 2 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 4 that is pivotably mounted via a hinge 3 fixed to the outer frame 2. It consists of A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM2と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 4. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor M2, and a game ball is launched by a hitting rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン11が設けられている。なお、このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   An elliptical chance button 11 with a built-in lamp is provided in the approximate center of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for lending the ball to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit 12a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a game ball for a predetermined amount of money. A ball lending switch 12b for instructing ball lending and a return switch 12c for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、左右2つの図柄始動口15A,15Bと、単一の大入賞口16と、左右4つの普通入賞口17と、左右2つの通過口であるゲート18とが配設されている。これらの入賞口及びゲート15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Is arranged. In addition, right and left two symbol start openings 15A and 15B, a single large winning opening 16, four left and right normal winning openings 17, and a gate 18 which is two right and left passing openings are provided at appropriate positions in the game area 5a. It is arranged. Each of these winning openings and gates 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部14A,14Bが設けられている。特別図柄表示部14A,14Bは、左右の図柄始動口15A,15Bに対応して2つ設けられており、各図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を明示するための表示部である。各特別図柄表示部14A,14Bは、対応する図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞すると、表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。図示のように、特別図柄表示部14A,14Bが7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。   Below the liquid crystal display DISP, special symbol display portions 14A and 14B each including a 7-segment LED, a dot matrix, or the like are provided. Two special symbol display sections 14A and 14B are provided corresponding to the left and right symbol start openings 15A and 15B, and a big hit lottery executed on condition that a game ball wins a prize at each of the symbol start openings 15A and 15B. It is a display part for clearly showing the lottery result. Each of the special symbol display units 14A and 14B starts the changing operation of the display contents when a game ball wins the corresponding symbol start opening 15A or 15B, and then displays a lottery result indicating whether or not a big hit state is displayed and stops. It is like that. As shown in the figure, when the special symbol display portions 14A and 14B are configured by 7-segment LEDs, any special symbol (for example, “1” to “9”) is displayed in the big hit state, and there is a loss state. "-" Is displayed.

特別図柄表示部14A,14Bの下部には、それぞれ4個のLEDランプで構成された2つの抽選保留数表示部19A,19Bが、図柄始動口15A,15Bに対応して設けられている。抽選保留数表示部19A,19Bは、特別図柄表示部14A,14Bの変動動作中に、同じ図柄始動口15A,15Bに更に遊技球が入賞したことを示しており、4個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選処理が保留状態となる。   Under the special symbol display portions 14A and 14B, two lottery holding number display portions 19A and 19B each composed of four LED lamps are provided corresponding to the symbol start openings 15A and 15B. The lottery hold number display sections 19A and 19B indicate that more game balls have been won at the same symbol start openings 15A and 15B during the changing operation of the special symbol display sections 14A and 14B. Is stored, and the subsequent jackpot lottery process is put on hold.

本実施例の場合、液晶ディスプレイDISPは、従来装置のように、特別図柄表示部として機能するのではなく、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部20として機能している。そして、特別図柄表示部14A又は特別図柄表示部14Bと同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄(簡易的には、特別図柄と同じ「1」〜「9」)を変動表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。   In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP does not function as a special symbol display unit as in the conventional device, but functions as an effect symbol display unit 20 that variably displays effect symbols. And the effect operation | movement synchronized with 14A of special symbol display parts or the special symbol display part 14B is performed. Specifically, the effect symbol related to the big hit state (simply the same “1” to “9” as the special symbol) is variably displayed, and background images and various characters are animatedly displayed. .

例えば、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部14Aの変動動作が開始されるのに合わせて、演出図柄表示部20でも変動動作が開始される。そして、特別図柄表示部14Aの変動動作が終了して、大当り抽選の当否結果(例えば、「1」〜「9」又は「−」)が表示されるタイミングでは、演出図柄表示部20でも、大当り抽選の当否結果に応じた表示をして変動動作を終了させる。   For example, when a game ball wins at the symbol start opening 15A, the variation operation of the effect symbol display unit 20 is started in accordance with the start of the variation operation of the special symbol display unit 14A. Then, at the timing when the variation operation of the special symbol display unit 14A is finished and the success / failure result of the big hit lottery (for example, “1” to “9” or “−”) is displayed, the effect symbol display unit 20 also wins big The display according to the result of the lottery is made and the changing operation is terminated.

このような液晶ディスプレイDISPの最下部には、演出保留数表示部RESが設けられており、演出図柄の変動表示の動作開始が保留されている個数が明示されている。ここで、図柄始動口15A、15Bに対応する大当り抽選の抽選保留数が最大各4個であるのに対して、演出図柄の演出保留数は、これより1個多い最大9個となる。以下、この関係を説明する。   At the lowermost part of such a liquid crystal display DISP, an effect hold number display section RES is provided, which clearly shows the number of the start of the operation for changing the effect symbol display. Here, while the maximum number of lottery holds in the big hit lottery corresponding to the symbol start openings 15A and 15B is four each, the number of effect reservations in the effect symbol is one, which is a maximum of nine. Hereinafter, this relationship will be described.

例えば、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に係わる変動動作が終了する以前に、別の図柄始動口15Bに遊技球が入賞すると、動作中の特別図柄表示部14Aの変動動作に加えて、右側の特別図柄表示部14Bの変動動作が開始される。しかし、演出図柄表示部20での演出図柄の変動動作は、そのまま継続され、図柄始動口15Bへの遊技球入賞に係わる変動動作は、その開始動作が保留状態となる。そのため、図柄始動口15Bへの遊技球入賞に関する大当り抽選の抽選保留数がゼロであるに対して、演出図柄表示部20での変動動作の演出保留数は1個となり、演出保留数表示部RESには、1個の保留数が明示される。このような関係から、演出図柄の演出保留数の最大値は、抽選保留数の総和の最大値より1個多い9個となる。   For example, if a game ball wins another symbol start port 15B before the variation operation related to the game ball winning at the symbol start port 15A ends, in addition to the changing operation of the special symbol display unit 14A in operation, The changing operation of the special symbol display unit 14B is started. However, the changing operation of the effect symbol on the effect symbol display unit 20 is continued as it is, and the starting operation of the changing operation related to the game ball winning to the symbol start opening 15B is put on hold. Therefore, while the number of lottery holds in the jackpot lottery related to the game ball winning at the symbol start opening 15B is zero, the number of effect suspensions of the variable operation in the effect symbol display unit 20 is 1, and the effect hold number display unit RES The number of one hold is specified. From such a relationship, the maximum value of the number of effect reservations of the effect symbol is nine, which is one more than the maximum value of the sum of the lottery reservation numbers.

なお、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に係わる変動動作が終了する以前に、同じ図柄始動口15Aに遊技球が更に入賞した場合には、特別図柄表示部14Aで特別図柄が変動動作中であることから、大当り抽選処理が保留される。また、演出図柄表示部20でも演出図柄が変動動作中であることから、変動動作の開始も保留される。したがって、このような場合には、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に関する大当り抽選の抽選保留数も、演出図柄表示部20での変動動作の演出保留数も共に1個となる。   If a game ball is further won in the same symbol start port 15A before the change operation related to the game ball winning in the symbol start port 15A is completed, the special symbol is being changed in the special symbol display unit 14A. Because of this, the big hit lottery process is put on hold. In addition, since the effect symbol display unit 20 is also performing the variation operation, the start of the variation operation is also suspended. Therefore, in such a case, both the lottery hold number of the big hit lottery regarding the game ball winning at the symbol start opening 15A and the effect hold number of the variable action in the effect symbol display unit 20 are one.

さて、このような演出図柄表示部20及び演出保留数表示部RESとして機能する液晶ディスプレイDISPの右上部には、普通図柄表示部21が設けられている。普通図柄表示部21は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作の開始が保留される。   Now, the normal symbol display part 21 is provided in the upper right part of the liquid crystal display DISP which functions as such an effect symbol display part 20 and the effect reservation number display part RES. The normal symbol display unit 21 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped. If the game ball passes through the gate 18 during the normal symbol variation operation, the start of the variation operation is suspended up to four.

ところで、演出図柄表示部20がハズレの停止状態となって静止した後、図柄始動口15Aに改めて遊技球が入賞したと仮定すると、先に説明した通り、特別図柄表示部14Aと、演出図柄表示部20の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15Aへの遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。そして、特別図柄表示部14Aと演出図柄表示部20の停止図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始される。   By the way, if it is assumed that the game ball has won a prize again at the symbol start opening 15A after the effect symbol display unit 20 is stopped in a lost state and stopped, as described above, the special symbol display unit 14A and the effect symbol display are displayed. The display symbol of the unit 20 fluctuates for a predetermined time and stops at a stop symbol determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 15A. Then, when the special symbol display unit 14A and the stop symbol of the effect symbol display unit 20 are special symbols such as “7” and “7 · 7 · 7”, a special game called “big hit” is started.

大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別遊技が開始されると、相当数の遊技球が突入するほどの長い時間、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、例えば1個の入賞検出器が設けられている。   The special winning opening 16 is opened and closed by an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the special game is started, the opening / closing plate 16a is opened for a long period of time so that a considerable number of game balls enter. It has become. Further, a predetermined number, for example, one winning detector for detecting a winning game ball is provided inside the special winning opening 16.

左右2つの図柄始動口15A,15Bのうち、特に、図柄始動口15Aは、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部21の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。   Among the two left and right symbol start openings 15A and 15B, in particular, the symbol start opening 15A is opened and closed by an electric tulip having a pair of opening and closing claws, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 21 displays the winning symbol. In this case, the opening / closing claw is opened for a predetermined time.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, the special game is continued up to, for example, 16 times at maximum, and is controlled in a state advantageous to the player.

なお、特別図柄表示部14の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言うこともあるが、この実施例では、例えば「1」〜「9」の特別図柄のうち、奇数値(1,3,5,7,9)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。   In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display unit 14 is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given. In this embodiment, for example, an odd value (1, 3, 5, 7, 9) is selected from the special symbols “1” to “9”. In particular, it is used for a probable big hit as a specific symbol.

図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、主制御基板30からの制御コマンド(PTiなど)を、コマンド中継基板31を経由して受信して演出動作を実行する演出制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2によって遊技球を発射させる発射制御基板34とを中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 1 receives a main control board 30 for centrally controlling gaming operations and a control command (such as PTi) from the main control board 30 via the command relay board 31 to produce effects. An effect control board 32 that executes an operation, a payout control board 33 that pays out a game ball by controlling the payout motor M1, and a launch control board 34 that launches a game ball by the launch motor M2.

図示の通り、主制御基板30には、普通図柄表示部21と2つの特別図柄表示部14A,14Bとが接続されており、主制御基板30による直接的な制御によって図柄変動動作を実現している。また、主制御基板30には、各4つのLEDからなる抽選保留数表示部19A,19Bが接続されて、これらが主制御基板30によって直接的に制御されている。先に説明した通り、抽選保留数表示部19A,19Bでは、特別図柄表示部14A,14Bにおける変動動作の開始待ちの個数(本質的には、大当り抽選処理が保留されている個数)が明示される。   As shown in the figure, the main control board 30 is connected to the normal symbol display section 21 and the two special symbol display sections 14A and 14B, and the symbol control operation is realized by direct control by the main control board 30. Yes. The main control board 30 is connected to lottery hold number display units 19A and 19B each consisting of four LEDs, and these are directly controlled by the main control board 30. As described above, in the lottery holding number display units 19A and 19B, the number of waiting for the start of the variable operation in the special symbol display units 14A and 14B (essentially, the number of the lottery lottery processing held) is clearly indicated. The

更にまた、主制御基板30には、各入賞口及びゲート15〜18の検出スイッチからのスイッチ信号が入力されると共に、ソレノイドSLNを制御して大入賞口16aを開閉している。   Furthermore, the main control board 30 receives switch signals from the detection switches of the winning ports and the gates 15 to 18 and controls the solenoid SLN to open and close the large winning port 16a.

演出制御基板32は、LEDランプ群、液晶ディスプレイDISP、及びスピーカSPに接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイDISPの演出図柄表示部20で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、LEDランプ群によるランプ演出動作や、スピーカSPによる音声演出動作を実現している。なお、演出制御基板32には、チャンスボタン11が接続されている。   The effect control board 32 is connected to the LED lamp group, the liquid crystal display DISP, and the speaker SP to control the effect operation of each part. That is, when the symbol effect operation is executed in the effect symbol display unit 20 of the liquid crystal display DISP, the lamp effect operation by the LED lamp group and the voice effect operation by the speaker SP are realized in accordance with this. Note that the chance button 11 is connected to the effect control board 32.

主制御基板30、演出制御基板32、及び払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板32及び払出制御基板33は、主制御基板30からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。そこで、主制御基板30や演出制御基板32に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部30、演出制御部32、及び払出制御部33と称することがある。また、払出制御部33や演出制御部32を指してサブ制御部ということがある。   The main control board 30, the effect control board 32, and the payout control board 33 are each equipped with a computer circuit having a one-chip microcomputer, and the effect control board 32 and the payout control board 33 are control commands from the main control board 30. In response, individual control operations are realized. Thus, the circuits mounted on the main control board 30 and the effect control board 32 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as functions, and hereinafter, the main control unit 30, the effect control unit 32, and the payout control unit 33 will be described. May be called. Further, the payout control unit 33 and the effect control unit 32 may be referred to as a sub control unit.

図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンドを出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路30gと、を中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the main control unit 30. As shown in the figure, the main control unit 30 includes a CPU circuit 30a composed of a one-chip microcomputer, a system clock generation unit 30b that generates a clock signal Φ0 that is an integer multiple of the CPU operation clock CLK, and an address signal from the CPU. Based on the decoding circuit 30c for generating the chip select signal of each part, the output port circuit 30d for outputting data from the CPU, the input port circuit 30e for the CPU to take in external data, and the sub-control parts 31, 32 , 33, and an output drive circuit 30f that outputs a control command and a switch input circuit 30g that inputs ON / OFF states of switches of each part of the game board. The CPU circuit 30a incorporates a CPU core equivalent to Z80CPU (Zilog).

図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST23における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。   The main control unit 30 configured as shown in FIG. 3 performs overall control of the operation of the pachinko machine 1 by executing the timer interrupt process shown in FIG. 5 every predetermined time (2 mS). In the following, referring to FIG. 5, when a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST10), and then random number generation processing is performed (ST11). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery processing in the normal symbol processing ST19 and the special symbol processing ST23.

当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15A又は15Bを通過した場合に、特別図柄処理(ST23)における大当り抽選処理に使用される。なお、乱数作成処理(ST11)においては、普通図柄表示部21や特別図柄表示部14における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。   In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery process. Specifically, the value of the winning counter RG is used in the winning lottery process in the normal symbol process (ST19) when the game ball passes through the gate 18, and the value of the big hit counter CT is determined by the game ball. When it passes through the start port 15A or 15B, it is used for the big hit lottery process in the special symbol process (ST23). The random number generating process (ST11) includes a winning symbol random number generating process and a big hit symbol random number generating process for determining a stop symbol in the normal symbol displaying unit 21 and the special symbol displaying unit 14.

以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、大入賞口16の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。したがって、ステップST12の処理には、特別図柄表示部14A,14Bにおける図柄変動動作を管理する図柄変動タイマTMの減算処理を含んでいる(図7(a)参照)。   When the random number generation process (ST11) as described above is completed, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The timer to be subtracted manages the opening time of the special winning opening 16 and other game effect times. Therefore, the process of step ST12 includes a subtraction process of the symbol variation timer TM for managing the symbol variation operation in the special symbol display units 14A and 14B (see FIG. 7A).

この実施例では、図7(a)に示すように、図柄変動タイマTMは、特別図柄表示部14Aの図柄変動を管理する特図A変動タイマTAと、特別図柄表示部14Bの図柄変動を管理する特図B変動タイマTBとに区分されている。そして、特図A変動タイマTAは、図柄始動口14Bへの入賞に起因する大当り中(特図Bの大当り中)でないことを条件に(ST81)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST82)。同様に、特図B変動タイマTBは、図柄始動口14Aへの入賞に起因する大当り中(特図Aの大当り中)でないことを条件に(ST84)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST85)。なお、特図A変動タイマTA≠0の状態では、特図Aの大当り中であることはなく、特図B変動タイマTB≠0の状態では、特図Bの大当り中であることはない。   In this embodiment, as shown in FIG. 7 (a), the symbol variation timer TM manages the symbol variation A of the special symbol display unit 14A for managing the symbol variation of the special symbol display unit 14A and the symbol variation of the special symbol display unit 14B. And a special figure B variation timer TB. Then, the special figure A variation timer TA is decremented for each interrupt process (ST82) on condition that it is not a big hit (due to a special figure B big hit) due to winning at the symbol start port 14B (ST81). ). Similarly, the special figure B variation timer TB is decremented for each interrupt process under the condition that it is not a big hit (due to a special figure A big hit) due to winning at the symbol start opening 14A (ST84) ( ST85). In the state of the special figure A variation timer TA ≠ 0, the special figure A is not big hit, and in the state of the special figure B fluctuation timer TB ≠ 0, the special figure B is not big hit.

以上のようなタイマ減算処理(図5のST12)が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図6は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。   When the above timer subtraction process (ST12 in FIG. 5) is completed, switch signals of various switches including the symbol start port 15 and the detection switch of the gate 18 are inputted and stored (ST13). FIG. 6 illustrates the symbol start opening check process which is a part of the switch input management process.

図6に示すように、先ず、図柄始動口15Aがチェックされ(ST30)、図柄始動口15Aの検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアのHORYU(a)の値から、この段階における抽選保留数が判定される(ST31)。   As shown in FIG. 6, first, the symbol start port 15A is checked (ST30), and if the detection switch of the symbol start port 15A is in the ON state, the lottery hold at this stage is determined from the value of HORY (a) in the work area. The number is determined (ST31).

そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(a)の値がインクリメントされると共に(ST32)、入賞コマンドがコマンドバッファNYU(a)に格納される(ST33)。なお、格納された入賞コマンドは、ステップST14(図5)のタイミングで演出制御部32に伝送され、液晶ディスプレイの演出保留数表示部RESに演出保留数を表示するために使用される。   If the lottery hold number is less than 4, the value of HORYU (a) indicating the lottery hold number is incremented (ST32), and a winning command is stored in the command buffer NYU (a) (ST33). The stored winning command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST14 (FIG. 5), and is used to display the effect hold number on the effect hold number display unit RES of the liquid crystal display.

次に、大当り抽選処理における判定用乱数値が取得されてワークエリアの記憶欄RND(a)に記憶される(ST34)。具体的には、ステップST11で更新された大当り用カウンタCTの値が、ステップST34のタイミングで取得されて判定用乱数値となり、この判定用乱数値が、書込みポインタWRが指示する記憶欄RND(a)に格納される。抽選保留数の最大値が4個であることから、記憶欄RND(a)には、判定用乱数値が最大4つ格納できるようになっている。なお、書込みポインタWRは、書込み処理の後にインクリメントされる。   Next, a random number for determination in the big hit lottery process is acquired and stored in the storage area RND (a) of the work area (ST34). Specifically, the value of the big hit counter CT updated in step ST11 is acquired at the timing of step ST34 and becomes a random number value for determination, and this random number value for determination is stored in the storage field RND (indicated by the write pointer WR). a). Since the maximum number of lottery holds is 4, the storage field RND (a) can store a maximum of 4 random numbers for determination. The write pointer WR is incremented after the write process.

また、大当り図柄用の乱数値についても同様に取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される(ST35)。記憶欄ZU(a)の構成や記憶方法は、記憶欄RND(a)の場合と全く同じである。   Similarly, the random number value for the jackpot symbol is also acquired and stored in the storage column ZU (a) of the work area (ST35). The configuration and storage method of the storage column ZU (a) are exactly the same as those of the storage column RND (a).

以上説明したステップST30〜ST35と同様の処理が始動口Bへの入賞についても行われる。すなわち、図柄始動口15Bがチェックされ(ST30’)、図柄始動口15Bの検出スイッチがON状態であれば、この段階における抽選保留数が判定される(ST31’)。そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(b)の値がインクリメントされると共に(ST32’)、入賞コマンドがコマンドバッファNYU(b)に格納される(ST33’)。   The same processing as in steps ST30 to ST35 described above is also performed for winning at the start port B. That is, the symbol start port 15B is checked (ST30 '), and if the detection switch of the symbol start port 15B is in the ON state, the lottery pending number at this stage is determined (ST31'). If the lottery pending number is less than 4, the value of HORYU (b) indicating the lottery pending number is incremented (ST32 ') and the winning command is stored in the command buffer NYU (b) (ST33'). .

また、大当り抽選処理における判定用乱数値RNDが取得されてワークエリアの記憶欄RND(b)に記憶され、大当り図柄用の乱数値ZUが取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される。なお、ステップST33’において、同一の入賞コマンドを、NYU(a)とは別のNYU(b)に格納するのは、図柄始動口15Aと図柄始動口15Bとが、同時に入賞状態となることがあるので、その同時入賞を読み落とさないためである。   In addition, the determination random number value RND in the big hit lottery process is acquired and stored in the work area storage column RND (b), and the big hit symbol random number value ZU is acquired and stored in the work area storage column ZU (a). Remembered. In step ST33 ′, the same winning command is stored in NYU (b) different from NYU (a) because the symbol starting port 15A and the symbol starting port 15B are simultaneously in a winning state. This is because the simultaneous winnings are not missed.

その後の処理について、図5に戻って説明を続けると、ステップST14では、この段階で生成されているコマンドをサブ制御部32,33に伝送する(ST14)。したがって、ステップST33の処理で用意された入賞コマンドは、ステップST14のタイミングで、コマンド中継基板31を経由して、演出制御部32に伝送されることになる。   Returning to FIG. 5, the subsequent processing will be described. In step ST14, the command generated at this stage is transmitted to the sub-control units 32 and 33 (ST14). Therefore, the winning command prepared in the process of step ST33 is transmitted to the effect control unit 32 via the command relay board 31 at the timing of step ST14.

その後、エラー管理処理が行われるが(ST15)、エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。   Thereafter, an error management process is performed (ST15). The error management process means a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls is stopped or the game balls are clogged. To do. Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST16), the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).

続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。   Subsequently, the normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST19). The normal symbol process means a determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Further, if it is a hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory is performed (ST21).

次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、特別図柄処理を行う(ST23)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図7(b)に示す通りであり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる変動開始処理(ST42)→特別図柄の変動中処理(ST43)→特別図柄や演出図柄の変動を終了させる終了処理(ST44)の順に動作内容が推移するようになっている。   Next, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed (ST23). The special symbol process is a determination of whether or not to operate a special electric accessory such as the big prize opening 16, and is a process including a big hit lottery process. The schematic operation is as shown in FIG. 7 (b). In accordance with the value of the operation status, the change start process (ST42) for starting the change operation of the special symbol → the special symbol changing process (ST43) → the special symbol The operation contents are changed in the order of the end process (ST44) for ending the variation of the effect design.

図8は、変動開始処理(ST42)の内容を更に詳細に図示したものであり、図柄始動口15Aに関するもの(図8(a))と、図柄始動口15Bに関するもの(図8(b))に区分して表示している。図柄始動口15Aに関する図8(a)について説明すると、先ず、現在が、特別図柄Bについて大当り中の動作モードでないことを条件に(ST50)、HORYU(a)の値から抽選保留数がチェックされる(ST51)。   FIG. 8 illustrates the details of the variation start process (ST42) in more detail, with respect to the symbol start port 15A (FIG. 8 (a)) and with respect to the symbol start port 15B (FIG. 8 (b)). It is divided and displayed. Referring to FIG. 8A regarding the symbol start opening 15A, first, on the condition that the present symbol is not the big hit operation mode for the special symbol B (ST50), the lottery pending number is checked from the value of HORYU (a). (ST51).

図6において説明したように、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、HORYU(a)の値がインクリメント処理されるので、ゼロ以外の値になっている(ST32)。したがって、この段階でHORYU(a)≠0である場合は、図柄始動口15Aへの入賞が発生したことを意味するので、保留個数HORYU(a)をデクリメントした後(ST52)、ステップST34及びST35の処理で記憶されている大当り用乱数値RND及び大当り図柄用乱数値ZUを、記憶エリアから読み出す(ST53,ST54)。   As described with reference to FIG. 6, when a game ball wins the symbol start opening 15A, the value of HORYU (a) is incremented, so that it is a value other than zero (ST32). Therefore, if HORYU (a) ≠ 0 at this stage, it means that a winning has occurred for the symbol start opening 15A. Therefore, after decrementing the reserved number HORYU (a) (ST52), steps ST34 and ST35 are performed. The jackpot random number value RND and the jackpot symbol random number value ZU stored in the process are read from the storage area (ST53, ST54).

読出し動作は、必ず、記憶エリアRND(a),ZU(a)の先頭アドレスに対して行われる(図6の読出しポインタRD参照)。そして、読出し動作後、記憶エリアRND(a),ZU(a)の各データは、先頭アドレスに向けて記憶位置が一つ分シフトされ、また、書込みポインタWRの値はデクリメントされる。   The read operation is always performed on the start address of the storage areas RND (a) and ZU (a) (see the read pointer RD in FIG. 6). After the read operation, the data in the storage areas RND (a) and ZU (a) is shifted by one storage position toward the head address, and the value of the write pointer WR is decremented.

次に、読み出した乱数値RNDに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否を判定する(ST55)。また、変動動作後の停止図柄についても抽選処理によって決定する(ST56)。なお、大当り抽選に当選している場合には、乱数値ZUに基づいて当選状態の特別図柄を決定する。次に、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動時間を設定した後(ST57)、動作ステイタスを00Hから01Hに変更して処理を終える(ST58)。なお、以上説明したステップST50〜ST58と同様の処理が、図柄始動口15Bに関しても同様に実行される。   Next, a big hit lottery process is performed based on the read random number value RND to determine whether or not the big hit state is set (ST55). Further, the stop symbol after the changing operation is also determined by the lottery process (ST56). When the big hit lottery is won, the special symbol in the winning state is determined based on the random number value ZU. Next, after setting the symbol variation time in the special symbol display unit 14A (ST57), the operation status is changed from 00H to 01H, and the process is terminated (ST58). In addition, the process similar to step ST50-ST58 demonstrated above is performed similarly regarding the pattern starting port 15B.

図9は、変動時間の設定処理(ST57)について説明したフローチャートである。なお、変動時間の設定処理(ST57’)についても同様であり、図9に記載のAやaを、Bやbと読み替えると共に、Bやbを、Aやaと読み替えることになる。   FIG. 9 is a flowchart illustrating the variation time setting process (ST57). The same applies to the change time setting process (ST57 '), and A and a shown in FIG. 9 are read as B and b, and B and b are read as A and a.

図9について説明すると、先ず、ステップST55の大当り抽選処理の当否結果が確認される(ST62)。そして、大当り抽選に当選していれば、当りの変動パターンコマンドが選択され(ST64)、ハズレであればハズレの変動パターンコマンドが選択される(ST63)。   Referring to FIG. 9, first, the success / failure result of the big hit lottery process in step ST55 is confirmed (ST62). If the big win lottery is won, a winning variation pattern command is selected (ST64), and if lost, a losing variation pattern command is selected (ST63).

ここで、変動パターンコマンドとは、演出制御部32に伝送される演出動作用の制御コマンドであり、演出図柄表示部20における図柄変動動作を規定したものである。この変動パターンコマンドは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出などの演出動作の総時間Taを特定している。   Here, the variation pattern command is a control command for the effect operation transmitted to the effect control unit 32 and defines the symbol change operation in the effect symbol display unit 20. This variation pattern command specifies not only the success / failure result of the big win lottery but also the total time Ta of the rendering operation such as the reach performance.

ステップST63又はST64では、変動パターンコマンドPTiが選択されるので、この変動パターンコマンドが主制御部30のコマンドバッファに格納される(ST65)。なお、格納された変動パターンコマンドは、その後のステップST26(図5)のタイミングで演出制御部32に伝送される。   In step ST63 or ST64, since the variation pattern command PTi is selected, this variation pattern command is stored in the command buffer of the main control unit 30 (ST65). The stored variation pattern command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of the subsequent step ST26 (FIG. 5).

また、決定された変動パターンに対応して、その演出総時間Taも自動的に決定されるので、これが一時的にワークエリアSUMに格納される(ST66)。演出動作の総時間Taは、演出図柄表示部20における演出の総時間を規定するものであるが、原則として、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動の総時間にも一致している。但し、図11に示すように、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中である場合には、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14Aの演出総時間が一致しない。   In addition, since the production total time Ta is automatically determined in correspondence with the determined variation pattern, this is temporarily stored in the work area SUM (ST66). The total time Ta of the production operation defines the total time of production in the production symbol display unit 20, but, in principle, also coincides with the total time of symbol variation in the special symbol display unit 14A. However, as shown in FIG. 11, when the special symbol display unit 14B is in a variable operation at the start of the variable operation in the special symbol display unit 14A, the total production of the effect symbol display unit 20 and the special symbol display unit 14A is performed. The times do not match.

それは、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中である場合には、演出図柄表示部20も変動動作中であるので、演出図柄表示部20での自己の演出動作の開始タイミングが遅れることによる。すなわち、直ちに始まった特別図柄表示部14Aでの変動動作の終了タイミングと、遅れた始まった演出図柄表示部20での演出動作の終了タイミングとを一致させるために、直ちに始まる特別図柄表示部14Aにおける図柄変動動作の総時間を増加させる補正している。   That is, when the special symbol display unit 14B is in a changing operation at the start of the changing operation in the special symbol display unit 14A, the effect symbol display unit 20 is also in a changing operation. This is because the start timing of the production operation is delayed. That is, in the special symbol display unit 14A that starts immediately in order to match the end timing of the changing operation in the special symbol display unit 14A that has started immediately with the end timing of the production operation in the presentation symbol display unit 20 that has started late. Corrections are made to increase the total time for symbol variation.

具体的には、先ず、特別図柄表示部14Bが変動動作中であるか否か判定される(ST67)。そして、特別図柄表示部14Bが変動中であれば、特別図柄表示部14Bにおける変動動作の残り時間Tbを、特図B変動タイマTBから算出し、SUM←SUM+Tbの演算から、今回の特別図柄表示部14Aにおける変動総時間を補正する(ST68)。なお、残り時間Tbとは、実行中の演出が終了した後、連続する次の演出が始まるまでの空き時間も含んだ概念である。   Specifically, first, it is determined whether or not the special symbol display unit 14B is in a changing operation (ST67). If the special symbol display unit 14B is changing, the remaining time Tb of the fluctuation operation in the special symbol display unit 14B is calculated from the special symbol B fluctuation timer TB, and this special symbol display is calculated from the calculation of SUM ← SUM + Tb. The total fluctuation time in unit 14A is corrected (ST68). Note that the remaining time Tb is a concept that includes the idle time until the next successive effect starts after the effect that is being executed ends.

そして、補正演算後のワークエリアSUMの値を、特図A変動タイマTAに初期値設定する(ST69)。なお、説明の便宜上、ステップST67を図示しているが、特別図柄表示部14Bが変動動作中でない場合には、特図B変動タイマTBの値は0であるから、実際には、ステップST67の判定は不要である。   Then, the value of the work area SUM after the correction calculation is set to an initial value in the special figure A fluctuation timer TA (ST69). For convenience of explanation, step ST67 is shown. However, when the special symbol display unit 14B is not in a changing operation, the value of the special figure B change timer TB is 0. Judgment is not required.

このようにして特別図柄の変動開始処理(ST42)が実行されると、次回のタイマ割込み時からは、特別図柄の変動動作と図柄変動タイマTMの減算処理が実行される。動作ステイタス01Hの時に実行される変動中処理では、先ず、図柄変動タイマTMがゼロか否かが判定され、ゼロでなければ何もしないで処理を終える。このような処理を繰り返していると、やがて図柄変動タイマTM(具体的にはTA又はTB)がゼロになるので、TM=0の場合には、移行処理として、演出制御部32の演出動作を終了させるための「演出停止コマンド」を送信すると共に、動作ステイタスを01Hから02Hに変更する。   When the special symbol variation start process (ST42) is executed in this way, the special symbol variation operation and the symbol variation timer TM subtraction process are performed from the next timer interruption. In the changing process executed when the operation status is 01H, first, it is determined whether or not the symbol change timer TM is zero, and if it is not zero, the process ends without doing anything. If such a process is repeated, the symbol variation timer TM (specifically TA or TB) will eventually become zero. Therefore, when TM = 0, the effect operation of the effect control unit 32 is performed as a transition process. A “production stop command” for ending is transmitted, and the operation status is changed from 01H to 02H.

このようにして動作ステイタスが02Hに変化すると、次回のタイマ割込みによる変動終了処理(ST44)では、所定時間後に特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させると共に、動作ステイタスを02Hから00Hに変更する。そして、もしステップST55の大当り抽選において大当り状態となっていれば、動作モードを「大当り中」として処理を終える。   When the operation status changes to 02H in this way, in the next variation end process (ST44) by timer interruption, the symbol variation operation of the special symbol display unit 14 is terminated after a predetermined time, and the operation status is changed from 02H to 00H. To do. And if it is in the big hit state in the big hit lottery of step ST55, the operation mode is set to “medium big hit” and the process is ended.

特別図柄処理(ST23)は、概略、図7(b)に示す通りであり、大当り抽選処理(ST55,ST55’)によって当選状態となれば、変動終了処理(ST44)において、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST25)。   The special symbol process (ST23) is roughly as shown in FIG. 7 (b). If the winning state is achieved by the big hit lottery process (ST55, ST55 ′), the operation mode during the big hit is performed in the variation end process (ST44). Changes to. Also, if it is a big hit, processing for the operation of a special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST25).

図5に戻って説明を続けると、次に、ステップST26では、ステップST65(図9)の処理で生成された変動パターンコマンドPTiなどがサブ制御部に伝送される(ST26)。次に、ワークエリアのHORYU(a),HORYU(b)に格納されている抽選保留数を抽選保留数表示部19A,19Bに表示する(ST27)。そして、最後に、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎に繰り返されることになる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. Next, in step ST26, the variation pattern command PTi generated by the process of step ST65 (FIG. 9) is transmitted to the sub-control unit (ST26). Next, the lottery hold numbers stored in HORYU (a) and HORYU (b) in the work area are displayed on the lottery hold number display sections 19A and 19B (ST27). Finally, the register saved in the process of step ST10 is restored, and the timer interrupt process is completed (ST28). As a result, the process returns to the main routine. However, when the predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, so that the processes of steps ST10 to ST28 are repeated every 2 mS.

以上説明した図5のフローチャートについて、制御コマンドの伝送処理について確認すると、図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞した場合、ステップST14のタイミングで入賞コマンドが演出制御部32に伝送される。また、大当り抽選処理の結果に応じて決定される変動パターンコマンドPTiは、ステップST26のタイミングで演出制御部32に伝送される。   When the control command transmission process is confirmed with respect to the flowchart of FIG. 5 described above, when a game ball wins the symbol start opening 15A, 15B, the winning command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST14. Further, the variation pattern command PTi determined according to the result of the big hit lottery process is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST26.

図10は、演出制御部32における制御コマンドの受信割込み処理と、タイマ割込み処理の一部とを例示したフローチャートである。演出制御部32では、コマンド中継基板31を経由して制御コマンドを受けると、CPUに対して受信割込みを受けるように構成されている。受信割込み処理では、先ず、入賞コマンドを受信したか否か判定される(ST60)。図6に関して説明したように、入賞コマンドは、図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞したことを示す制御コマンドである。そこで、演出制御部32では、入賞コマンドを受けた場合には、その受信回数をカウントするべくワークエリアのCNTの値をインクリメントする(ST61)。   FIG. 10 is a flowchart illustrating a control command reception interrupt process and a part of the timer interrupt process in the effect control unit 32. The effect control unit 32 is configured to receive a reception interrupt to the CPU when a control command is received via the command relay board 31. In the reception interrupt process, it is first determined whether or not a winning command has been received (ST60). As described with reference to FIG. 6, the winning command is a control command indicating that a game ball has won the symbol starting ports 15A and 15B. Therefore, when the winning control command 32 is received, the production control unit 32 increments the CNT value of the work area to count the number of receptions (ST61).

次に、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドか否かが判定される(ST62)。変動パターンコマンドPTiは、演出制御部32における演出動作の概略種別と、演出総時間を規定するものである。そこで、変動パターンコマンドを受信した場合には、変動パターンコマンドPTiと、適宜な乱数値とに基づく演出抽選によって、演出内容を具体的に決定する。すなわち、演出制御部32には、演出総時間が予め定められた複数の演出が用意されているので、その何れの演出を実行するかを決定する。   Next, it is determined whether or not the received control command is a variation pattern command (ST62). The variation pattern command PTi defines an approximate type of effect operation in the effect control unit 32 and an effect total time. Therefore, when the variation pattern command is received, the content of the effect is specifically determined by effect lottery based on the variation pattern command PTi and an appropriate random number value. That is, since the production control unit 32 is provided with a plurality of productions whose production total time is determined in advance, which production is to be executed is determined.

そして、決定された演出内容を特定する演出番号が、演出バッファBUFに格納される(ST63)。演出バッファBUFには、複数の記憶エリアが設けられているが、格納先のアドレスは、書込みポインタWRによって指示される。そして、演出番号を格納した後は、書込みポインタWRがインクリメントされる。なお、この演出バッファBUFは、初期状態では全記憶エリアには無効データNULLが格納されている。   Then, the effect number specifying the determined effect content is stored in the effect buffer BUF (ST63). The effect buffer BUF is provided with a plurality of storage areas, but the storage destination address is indicated by the write pointer WR. Then, after storing the production number, the write pointer WR is incremented. Note that this effect buffer BUF stores invalid data NULL in all storage areas in the initial state.

以上のような受信割込み処理は、演出制御部32が制御コマンドを受ける毎に起動されるが、これとは別に、演出制御部32では、所定時間毎にタイマ割込み処理が起動されるよう構成されている。タイマ割込み処理では、演出バッファBUFの先頭アドレスが空か否か、具体的には、先頭アドレスの内容が無効データNULLか否か判定される(ST70)。   The reception interrupt process as described above is started every time the effect control unit 32 receives a control command, but separately from this, the effect control unit 32 is configured to start a timer interrupt process every predetermined time. ing. In the timer interrupt process, it is determined whether or not the head address of the effect buffer BUF is empty, specifically, whether or not the content of the head address is invalid data NULL (ST70).

その判定の結果、先頭アドレスが空でない場合には、現在が演出動作中でないことを条件に、演出バッファBUFの先頭アドレスの内容(演出番号)が読み出され、検出フラグFGが1にセットされる(ST72)。そして、先頭アドレスから演出番号が読み出された後は、演出バッファBUFの全ての記憶内容が一つ上位のアドレスにシフトされ、有効データの記憶されていた最下位のアドレスには、無効データNULLが書き込まれる。また、これに合わせて、書込みポインタWRの値もデクリメントされる。   As a result of the determination, if the start address is not empty, the content (effect number) of the start address of the effect buffer BUF is read on condition that the present operation is not being performed, and the detection flag FG is set to 1. (ST72). Then, after the production number is read from the head address, all stored contents of the production buffer BUF are shifted to one higher address, and the lowest address where valid data is stored is invalid data NULL. Is written. In accordance with this, the value of the write pointer WR is also decremented.

次に、ワークエリアのCNTの値がデクリメントされ(ST73)、デクリメント後のCNTの値が、演出保留数表示部RESに表示される(ST74)。このような処理をするのは、その後、演出バッファBUFの先頭アドレスから読み出された演出番号の演出動作が開始されるので、演出保留数をデクリメントして表示内容を更新するためである。但し、ステップST70やST71の判定がYesの場合には、ステップST72以下の処理をスキップして、ステップST74に移行するので、元の演出保留数がそのまま表示される。   Next, the value of the CNT in the work area is decremented (ST73), and the value of the CNT after the decrement is displayed on the effect suspension number display unit RES (ST74). The reason why such processing is performed is that, after that, the effect operation of the effect number read from the head address of the effect buffer BUF is started, so that the display content is updated by decrementing the effect hold number. However, if the determination in step ST70 or ST71 is Yes, the process after step ST72 is skipped and the process proceeds to step ST74, so that the original number of production suspension is displayed as it is.

続いて、検出フラグFGが1か否か判定され(ST75)、FG=1なら検出フラグをクリアした後(ST76)、演出バッファの先頭アドレスから読み出した演出番号の演出動作を開始する(ST77)。したがって、受信した変動パターンコマンドPTiで規定される演出総時間の間、演出図柄表示部20では図柄演出動作が実行される。なお、特別図柄表示部14における図柄変動時間は、ステップST68の処理によって適宜に補正されているので、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14における図柄変動は、同じタイミングで終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the detection flag FG is 1 (ST75). If FG = 1, the detection flag is cleared (ST76), and then the effect operation of the effect number read from the start address of the effect buffer is started (ST77). . Therefore, the symbol effect operation is executed in the effect symbol display unit 20 during the effect total time defined by the received variation pattern command PTi. Since the symbol variation time in the special symbol display unit 14 is appropriately corrected by the process in step ST68, the symbol variation in the effect symbol display unit 20 and the special symbol display unit 14 ends at the same timing.

図11は、変動パターンコマンドPTi及び入賞コマンドに関して、主制御基板30と演出制御基板32の動作内容を示すタイムチャートである。以下、時間の推移と共に説明する。   FIG. 11 is a time chart showing the operation contents of the main control board 30 and the effect control board 32 with respect to the variation pattern command PTi and the winning command. Hereinafter, it will be described along with the transition of time.

<タイミングt1> タイミングt1では、図柄始動口15Aに遊技球が入賞するので、大当り抽選処理(ST55)の後、特別図柄表示部14Aでは図柄変動動作が開始される(ST43)。したがって、抽選保留数表示部19Aには保留数0が明示される。なお、以下の全ての場合を含め、大当り抽選の当否結果はハズレ状態である。   <Timing t1> At timing t1, a game ball is won at the symbol starting port 15A, so that after the big hit lottery process (ST55), the symbol changing operation is started on the special symbol display unit 14A (ST43). Therefore, the lottery hold number display portion 19A clearly indicates the hold number 0. In addition, including all the following cases, the success / failure result of the big hit lottery is in a lost state.

一方、演出制御部32に対して、入賞コマンドが伝送され(ST14)、続いて変動パターンコマンドPT1が伝送される(ST26)。そして、演出制御部32の演出図柄表示部20では、直ちに演出動作を開始するので、演出保留数表示部RESには保留数0が明示される。   On the other hand, a winning command is transmitted to the effect control unit 32 (ST14), and then a variation pattern command PT1 is transmitted (ST26). Then, in the effect symbol display unit 20 of the effect control unit 32, the effect operation is started immediately, so that the number of reservations 0 is clearly indicated in the effect hold number display part RES.

<タイミングt2、t3> 以上の関係は、タイミングt2の場合も実質的に同じである。一方、タイミングt3では、特別図柄表示部14Aの動作中に、図柄始動口15Bに遊技球が入賞する。この場合には、大当り抽選処理(ST55’)の後、特別図柄表示部14Bでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図B変動タイマTBの初期値は、変動パターンコマンドPT3に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Aの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。   <Timing t2, t3> The above relationship is substantially the same at the timing t2. On the other hand, at the timing t3, the game ball wins the symbol starting port 15B during the operation of the special symbol display unit 14A. In this case, after the big hit lottery process (ST55 ′), the special symbol display unit 14B starts the symbol variation operation (ST43). The initial value of the special symbol B variation timer TB at this time is the variation pattern command. This is a value obtained by adding the effect time corresponding to PT3 and the remaining fluctuation time of the special symbol display unit 14A during the fluctuation operation (ST68).

また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)と、変動パターンコマンドPT3(ST26)とは、実効化されない。すなわち、タイミングt2における図柄始動口15Bへの遊技球入賞に応じて、演出図柄表示部20では演出動作が実行されているので、ワークエリアCNTの値はデクリメントされないまま、演出保留数表示部RESに表示され、演出保留数が1となる。また、伝送された変動パターンコマンドPT3に基づいて決定された演出番号は、演出バッファBUFの先頭アドレスに記憶されたままである。   Also, the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 and the variation pattern command PT3 (ST26) are not validated. That is, since the effect operation is executed in the effect symbol display unit 20 in response to the game ball winning at the symbol start opening 15B at the timing t2, the value of the work area CNT is not decremented and the effect hold number display unit RES is displayed. Is displayed, and the number of effects on hold is 1. Further, the effect number determined based on the transmitted variation pattern command PT3 remains stored at the head address of the effect buffer BUF.

<タイミングt4> 次に、タイミングt4では、特別図柄表示部14A及び特別図柄表示部14Bの動作中に、図柄始動口15Aに遊技球が入賞する。この場合には、特図Aに関する動作ステイタスが01Hであることから、図8の処理がスキップされることになり、HORYU(a)のデクリメント処理(ST52)も、大当り抽選処理(ST55)も実行されない。そのため、抽選保留数表示部19Aには保留数1が表示される。   <Timing t4> Next, at timing t4, the game ball wins the symbol starting port 15A during the operation of the special symbol display unit 14A and the special symbol display unit 14B. In this case, since the operation status relating to the special figure A is 01H, the process of FIG. 8 is skipped, and the HORYU (a) decrement process (ST52) and the big hit lottery process (ST55) are executed. Not. For this reason, the hold number 1 is displayed on the lottery hold number display portion 19A.

また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)によってインクリメントされた値が、そのまま演出保留数表示部RESに表示されるので、演出保留数は2となる。なお、大当り抽選処理(ST55)が実行されないため、演出制御部32に変動パターンコマンドが伝送されることはない。   Further, since the value incremented by the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 is displayed as it is on the effect hold number display unit RES, the number of effect hold is 2. Since the big hit lottery process (ST55) is not executed, the variation pattern command is not transmitted to the effect control unit 32.

<タイミングt5> タイミングt5では、特別図柄表示部14A及び特別図柄表示部14Bの動作中に、図柄始動口15Bに遊技球が入賞する。この場合には、特図Bに関する動作ステイタスが01Hであることから、図8の処理がスキップされることになり、HORYU(b)のデクリメント処理(ST52’)も、大当り抽選処理(ST55’)も実行されない。そのため、抽選保留数表示部19Bには保留数1が表示される。   <Timing t5> At the timing t5, the game ball wins the symbol starting port 15B during the operation of the special symbol display unit 14A and the special symbol display unit 14B. In this case, since the operation status relating to the special figure B is 01H, the process of FIG. 8 is skipped, and the HORYU (b) decrement process (ST52 ′) is also the big hit lottery process (ST55 ′). Is not executed. Therefore, the lottery hold number display section 19B displays the hold number 1.

また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)によってインクリメントされた値が、そのまま演出保留数表示部RESに表示されるので、演出保留数は3となる。   In addition, since the value incremented by the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 is displayed as it is on the effect hold number display unit RES, the number of effect holds is 3.

<タイミングt6> その後、特別図柄表示部14Aと演出図柄表示部20の変動動作が同期して終了して、特図Aに関する動作ステイタスが00Hとなる。そのため、図8に示す変動準備動作が実行されることになり、抽選保留数HORYU(a)がデクリメントされ(ST52)、大当り抽選処理が行われる(ST55)。そして、特別図柄表示部14Aでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図A変動タイマTAの初期値は、変動パターンコマンドPT4に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Bの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。   <Timing t6> Thereafter, the changing operations of the special symbol display unit 14A and the effect symbol display unit 20 are finished in synchronization, and the operation status related to the special symbol A becomes 00H. Therefore, the fluctuation preparation operation shown in FIG. 8 is executed, the lottery holding number HORYU (a) is decremented (ST52), and the big hit lottery process is performed (ST55). Then, the special symbol display unit 14A starts the symbol variation operation (ST43). The initial value of the special symbol A variation timer TA at this time is the effect time corresponding to the variation pattern command PT4, and the special symbol during the variation operation. A value obtained by adding the remaining fluctuation time of the symbol display unit 14B (ST68).

一方、演出制御部32には、変動パターンコマンドPT4が伝送され、演出番号が決定されて演出バッファ領域の適所に記憶される(ST63)。また、演出制御部32のタイマ割込みにおいて、演出バッファBUFの先頭アドレスから、変動パターンコマンドPT3に対応する演出番号が読み出され、この演出動作が開始される。また、ワークエリアCNTの値がデクリメントされて表示されるので(ST73,ST74)、演出保留数は3から2に変わる。   On the other hand, variation pattern command PT4 is transmitted to effect control unit 32, an effect number is determined and stored in an appropriate place in the effect buffer area (ST63). In the timer interruption of the effect control unit 32, the effect number corresponding to the variation pattern command PT3 is read from the head address of the effect buffer BUF, and this effect operation is started. Further, since the value of the work area CNT is decremented and displayed (ST73, ST74), the number of effect suspension changes from 3 to 2.

<タイミングt7〜T17> 以下同様であり、タイミングt7〜t9まで、抽選保留数の増加に合わせて、演出保留数が3→4→5と増加する。図12はタイミングt8の状態における演出保留数表示部RESと、抽選保留数表示部19A,19Bの表示内容を図示したものである。   <Timing t7 to T17> The same applies to the following. From timing t7 to t9, the production suspension number increases from 3 to 4 to 5 in accordance with the increase in the lottery suspension number. FIG. 12 illustrates the display contents of the production hold number display unit RES and the lottery hold number display units 19A and 19B in the state at the timing t8.

図示の通り、図柄始動口15A、15Bへの遊技球入賞に関する抽選保留数が、それぞれ1個と2個であるのに対して、演出保留数は4個となっている。通常、遊技者は演出図柄表示部20に注目して遊技を続けるので、本実施例によれば、遊技者は、実際の抽選保留数よりも多い演出保留数に着目して、大当り抽選動作の保留個数を認識することになる。そのため、従来の装置よりも、大当り状態の到来の期待感を高めることができる。また、演出保留数を液晶ディスプレイに表示する構成を採れば、LEDランプの場合よりも演出保留数を大きく表示できるために、保留個数をより認識しやすい。   As shown in the figure, the number of lottery holds regarding the game ball winnings to the symbol start openings 15A and 15B is 1 and 2, respectively, while the number of effect holds is 4. Normally, the player keeps playing the game while paying attention to the effect symbol display unit 20, and according to the present embodiment, the player pays attention to the number of production reservations that is larger than the actual number of lottery reservations, and performs the big hit lottery operation. The number of reserved items will be recognized. Therefore, the expectation of the arrival of the big hit state can be enhanced as compared with the conventional device. Moreover, if the structure which displays the number of production | presentation hold | maintains on a liquid crystal display is taken, since the number of production | presentation reservations can be displayed larger than the case of an LED lamp, it is easier to recognize the number of reservations.

さて、タイミングt10では、特別図柄表示部14Bと演出図柄表示部20の変動動作が同期して終了するので、特図Bに関する動作ステイタスが00Hとなる。そのため、図8に示す変動準備動作が実行されることになり、抽選保留数HORYU(b)がデクリメントされ(ST52’)、大当り抽選処理が行われる(ST55’)。   Now, at timing t10, since the changing operation of the special symbol display unit 14B and the effect symbol display unit 20 is finished in synchronization, the operation status relating to the special symbol B becomes 00H. Therefore, the fluctuation preparation operation shown in FIG. 8 is executed, the lottery holding number HORYU (b) is decremented (ST52 '), and the big hit lottery process is performed (ST55').

そして、特別図柄表示部14Bでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図B変動タイマTAの初期値は、変動パターンコマンドPT5に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Aの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。   Then, the special symbol display unit 14B starts the symbol variation operation (ST43). At this time, the initial value of the special symbol B variation timer TA is the effect time corresponding to the variation pattern command PT5 and the special symbol during the variation operation. A value obtained by adding the remaining fluctuation time of the symbol display unit 14A is obtained (ST68).

一方、演出制御部32には、変動パターンコマンドPT5が伝送され、演出番号が決定されて演出バッファ領域の適所に記憶される(ST63)。また、演出制御部32のタイマ割込みにおいて、演出バッファBUFの先頭アドレスから、変動パターンコマンドPT4に対応する演出番号が読み出され、この演出動作が開始される。また、ワークエリアCNTの値がデクリメントされて表示されるので(ST73,ST74)、演出保留数は5から4に変わる。   On the other hand, the variation control command PT5 is transmitted to the effect control unit 32, and the effect number is determined and stored in an appropriate place in the effect buffer area (ST63). In the timer interrupt of the effect control unit 32, the effect number corresponding to the variation pattern command PT4 is read from the head address of the effect buffer BUF, and this effect operation is started. Further, since the value of the work area CNT is decremented and displayed (ST73, ST74), the number of effect suspension changes from 5 to 4.

以上の関係は、タイミングt11以降も同じであり、演出制御部32は、主制御部30から入賞コマンドを受ける毎に演出保留数を増加させ(ST61)、演出動作を開始させる毎に演出保留数を減少させる(ST73)。また、主制御部30は、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14A,14Bが同期して変動動作を開始する毎に、大当り抽選処理を行い(ST55,ST55’)、変動パターンコマンドを演出制御部32に伝送する。また、主制御部30は、特別図柄表示部14と演出図柄表示部20とが同期して変動動作を終了できるように、図柄変動タイマTA,TBの初期値を補正して設定する(ST68)。   The above relationship is the same after timing t11, and the production control unit 32 increases the production hold number every time a winning command is received from the main control unit 30 (ST61), and whenever the production operation is started, the production hold number. (ST73). Further, the main control unit 30 performs a big hit lottery process every time the effect symbol display unit 20 and the special symbol display units 14A and 14B start a synchronous operation (ST55, ST55 '), and generates a variable pattern command. The data is transmitted to the controller 32. The main control unit 30 corrects and sets the initial values of the symbol variation timers TA and TB so that the special symbol display unit 14 and the effect symbol display unit 20 can end the variation operation in synchronization (ST68). .

なお、図11において、図柄始動口15Aへの遊技球入賞をA1〜A7で表現し、その遊技球入賞に関する演出図柄表示部20や特別図柄表示部14Aの変動動作も、遊技球入賞に対応させてA1〜A4で表現している。図柄始動口15Bへの遊技球入賞を示すB1〜B6についても同様である。   In FIG. 11, the game ball winnings to the symbol start opening 15A are expressed by A1 to A7, and the changing operation of the effect symbol display unit 20 and the special symbol display unit 14A related to the game ball winnings also corresponds to the game ball winnings. A1 to A4. The same applies to B1 to B6 indicating game ball winnings at the symbol start opening 15B.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は何ら本発明を限定するものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. That is, in particular, the specific control method exemplified in the flowchart does not limit the present invention.

なお、上記の弾球遊技機において、停電などの電源遮断時に、主制御部30や演出制御部32のワークエリアの内容が全て消滅する構成を採ると、その後、特別図柄表示部14の変動動作や、演出表示部20の演出動作を再現できないことになる。そこで、主制御部30だけでなく、演出制御部32についても、電池バックアップなどによって、ワークエリアの内容を電源復旧時まで保存するのが望ましい。なお、この場合には、電源遮断時にNMI(non-maskable-interrupt)を発生させて、CPUのレジスタ類を保存する必要もある。   In the above-described ball game machine, when the work area of the main control unit 30 and the production control unit 32 is completely lost when the power is cut off, such as a power failure, the special symbol display unit 14 is then changed. Or, the production operation of the production display unit 20 cannot be reproduced. Therefore, not only the main control unit 30 but also the effect control unit 32, it is desirable to save the contents of the work area until the power is restored by battery backup or the like. In this case, it is also necessary to generate NMI (non-maskable-interrupt) when the power is shut down to save the CPU registers.

一方、演出制御部32についてまで、メモリを電池でバックアップするのは煩雑であるので、主制御部30のメモリのみを電池でバックアップする構成を採っても良い。本遊技機の場合、特別図柄表示部14A,14Bは、演出制御部32ではなく、主制御部30によって制御されているので、折角の大当り当選状態が、停電によって消滅するような弊害は生じない。   On the other hand, since it is cumbersome to back up the memory with the battery up to the effect control unit 32, a configuration in which only the memory of the main control unit 30 is backed up with the battery may be employed. In the case of this gaming machine, the special symbol display units 14A and 14B are controlled not by the production control unit 32 but by the main control unit 30. .

電源遮断時に演出制御部32のワークエリアを保護しない場合には、電源復旧後、主制御部30において、例えば、抽選保留数HORYU(a)、HORYU(b)が共にゼロであり、且つ特別図柄表示部14A,14Bの変動動作が共に終了しているか否かを判定するのが好ましい。そして、この判定がNOである間は、主制御部30から演出制御部32への変動パターンコマンドや入賞コマンドの送信を停止する一方、演出図柄表示部32おいては、適当な演出画面を表示するのが好ましい。やがて、特別図柄A及び特別図柄Bの抽選保留数HORYU(a)、HORYU(b)が共にゼロとなり、且つ特別図柄表示部14A,14Bの変動動作が共に終了するので、そのタイミングで、変動パターンコマンドや入賞コマンドを送信する通常の処理を開始すれば良い。   If the work area of the production control unit 32 is not protected when the power is shut off, after the power is restored, for example, the lottery hold numbers HORYU (a) and HORYU (b) are both zero and the special symbol is displayed. It is preferable to determine whether or not the changing operations of the display units 14A and 14B have been completed. While this determination is NO, transmission of the variation pattern command and winning command from the main control unit 30 to the effect control unit 32 is stopped, while the effect symbol display unit 32 displays an appropriate effect screen. It is preferable to do this. Eventually, the lottery holding numbers HORYU (a) and HORYU (b) of the special symbol A and the special symbol B both become zero, and the fluctuation operation of the special symbol display units 14A and 14B is completed. A normal process for transmitting a command or a winning command may be started.

また、図1〜図12に例示した実施例では、演出保留数表示部RESに、演出保留数を単純に表示するだけであったが、その保留数が、図柄始動口15Aへの入賞に関わるものか、図柄始動口15Bへの入賞に関わるものかを特定して表示するのも好適である。演出保留数が5個である場合、図2に例示した構成では、同一模様が5個並ぶだけであるが、これに代えて、例えば、「B−B−A−B−B」にように表示すれば、何れの図柄始動口15A,15Bへの入賞が多いか液晶ディスプレイ上で直ちに確認することができる。   Moreover, in the Example illustrated in FIGS. 1 to 12, the number of effect reservations is simply displayed on the effect reservation number display unit RES, but the number of reservations is related to winning the symbol start opening 15 </ b> A. It is also preferable to specify and display whether the item is related to winning in the symbol start opening 15B. When the number of production suspensions is five, in the configuration illustrated in FIG. 2, only five identical patterns are arranged. Instead, for example, “B-B-A-B-B” is used. As shown, it can be immediately confirmed on the liquid crystal display which of the symbol start openings 15A, 15B has a lot of winnings.

このような動作を実現するには、コマンドバッファNYU(a),NYU(b)に格納されている入賞コマンドを送信する時に(ST14)、始動口15A,15Bを特定した入賞コマンドを送信すれば良い。一方、これに対応して、演出制御部32では、入賞コマンドの受信回数をカウントする2つのエリアCNT(a),CNT(b)を設け、その内容を演出保留数表示部RESに表示すれば足りる。   In order to realize such an operation, when a winning command stored in the command buffers NYU (a) and NYU (b) is transmitted (ST14), a winning command specifying the start ports 15A and 15B is transmitted. good. On the other hand, if the production control unit 32 provides two areas CNT (a) and CNT (b) for counting the number of times the winning command is received, and displays the contents on the production hold number display unit RES. It ’s enough.

実施例に示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 主制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main control part. 主制御部の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of a main control part. 図5の一部を詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a part of FIG. 5 in detail. 図5の別の一部を詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart showing another part of FIG. 5 in detail. 図7(b)の一部を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of FIG.7 (b) in detail. 図8の一部を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of FIG. 8 in detail. 演出制御部の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of the effect control unit. 図1のパチンコ機の動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of the pachinko machine of FIG. 抽選保留数と演出保留数との関係を例示したものである。The relationship between the lottery hold number and the production hold number is illustrated.

符号の説明Explanation of symbols

15A 第1入賞口(図柄始動口)
15B 第2入賞口
ST62,ST63 決定手段
14A 第1変動表示部(特別図柄表示部)
14B 第2変動表示部(特別図柄表示部)
20 演出表示部(演出図柄表示部)
15A 1st prize opening (design start opening)
15B 2nd prize opening ST62, ST63 determination means 14A 1st fluctuation | variation display part (special symbol display part)
14B 2nd fluctuation display part (special symbol display part)
20 Production display section (production design display section)

Claims (5)

遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選処理を含み、遊技機の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドに基づいて動作して、単一の演出図柄表示部における図柄演出動作を実行するサブ制御部と、を有して構成される遊技機であって、
第1と第2の入賞口に対応して、主制御部によって直接的に制御される第1と第2の変動表示部を設け、
第1と第2の入賞口の何れかに遊技球が入賞したことに起因して前記当否抽選を実行し、遊技球が入賞した入賞口に対応する変動表示部での変動動作と、演出図柄表示部での図柄演出動作とを実行した上で、変動表示部及び演出図柄表示部において前記当否抽選の結果を報知するよう構成され、
第1入賞口への入賞を検知すると、上限値に達するまで第1入賞個数を1つずつ増加させると共に、第2入賞口への入賞を検知すると、上限値に達するまで第2入賞個数を1つずつ増加させる第1手段と、
第1変動表示部の変動動作が完了している状態で第1入賞個数がゼロでない場合には、第1入賞個数を1つ減少させて前記当否抽選を実行する第2手段と、
第2手段による当否抽選の抽選結果に対応する図柄演出動作とその演出時間を特定する制御コマンドを、サブ制御部に送信すると共に、その時に第2変動表示部が変動動作中であれば、その変動時間の残り時間に、図柄演出動作の演出時間を加算して第1変動表示部の変動時間を設定して、対応する変動動作を開始させる第3手段と、
第2変動表示部の変動動作が完了している状態で第2入賞個数がゼロでない場合には、第2入賞個数を1つ減少させて前記当否抽選を実行する第4手段と、
第4手段による当否抽選の抽選結果に対応する図柄演出動作とその演出時間を特定する制御コマンドを、サブ制御部に送信すると共に、その時に第1変動表示部が変動動作中であれば、その変動時間の残り時間に、図柄演出動作の演出時間を加算して第2変動表示部の変動時間を設定して、対応する変動動作を開始させる第5手段と、を主制御部に設けると共に、
第3手段又は第5手段が送信した制御コマンドを受信すると、制御コマンドを受信した順番に図柄演出動作を特定して演出記憶領域に記憶する第6手段と、
演出記憶領域に記憶されている順番に図柄演出動作を開始させ、対応する制御コマンドで規定される演出時間を経た後に、図柄演出動作を終了させる第7手段と、をサブ制御部に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
This includes a lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player. The main control unit mainly controls the operation of the gaming machine, and operates based on a control command from the main control unit. A sub-control unit that executes a symbol effect operation in one effect symbol display unit ,
Corresponding to the 1st and 2nd winning a prize opening, the 1st and 2nd fluctuation display section which is directly controlled by the main control section is provided,
The winning / losing lottery is executed due to the winning of the game ball in either the first or second winning opening, and the variation operation in the variation display unit corresponding to the winning opening where the gaming ball has won, After performing the symbol effect operation on the display unit, the variation display unit and the effect symbol display unit are configured to notify the result of the success / failure lottery,
When a winning at the first winning opening is detected, the first winning number is incremented by one until reaching the upper limit, and when a winning at the second winning opening is detected, the second winning number is increased by 1 until the upper limit is reached. A first means of increasing each one;
A second means for reducing the first winning number by one and executing the success / failure lottery when the first winning number is not zero in a state where the variation operation of the first variation display unit is completed;
A control command for specifying the symbol effect operation and the effect time corresponding to the lottery result of the success / failure lottery by the second means is transmitted to the sub-control unit, and at that time, if the second variation display unit is performing the variation operation, A third means for setting the variation time of the first variation display unit by adding the effect time of the symbol effect operation to the remaining time of the variation time and starting the corresponding variation operation;
A fourth means for reducing the second winning number by one and executing the success / failure lottery when the second winning number is not zero in a state where the changing operation of the second fluctuation display unit is completed;
A control command for specifying the symbol effect operation and the effect time corresponding to the lottery result of the success / failure lottery by the fourth means is transmitted to the sub-control unit, and if the first variation display unit is performing the variation operation at that time, The main control unit is provided with fifth means for adding the effect time of the symbol effect operation to the remaining time of the change time to set the change time of the second change display unit and starting the corresponding change operation,
When receiving the control command transmitted by the third means or the fifth means, the sixth means for specifying the symbol effect operation in the order of receiving the control command and storing it in the effect storage area;
The sub-control unit is provided with a seventh means for starting the symbol effect operation in the order stored in the effect storage area and ending the symbol effect operation after the effect time specified by the corresponding control command has passed. A ball game machine characterized by
第1変動表示部と第2変動表示部に対応して、初期値から開始してゼロになるまで所定時間ごとに減算処理される第1変動タイマと第2変動タイマとを設け、Corresponding to the first variation display unit and the second variation display unit, a first variation timer and a second variation timer that are subtracted every predetermined time from the initial value to zero are provided,
第1と第2の変動タイマの一方側は、これに対応する変動表示部の変動動作開始時における他方側の変動タイマの値に、一方側の入賞口に対応する図柄演出動作の演出時間を加算して初期設定される請求項1に記載の弾球遊技機。One side of the first and second variation timers has the effect time of the symbol effect operation corresponding to the winning port on one side as the value of the variation timer on the other side at the start of the variation operation of the corresponding variation display unit. 2. The ball game machine according to claim 1, which is initially set by addition.
第1入賞個数と第2入賞個数に対応する当否抽選保留数を特定する2つの保留数表示部を、第1変動表示部と第2変動表示部に対応させて配置した請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The number of holding | maintenance number display parts which specify the number of winning / refusing lottery holding | maintenance corresponding to the 1st winning number and 2nd winning number are arrange | positioned corresponding to the 1st fluctuation | variation display part and the 2nd fluctuation | variation display part. The bullet ball game machine described. 2つの保留数表示部は、主制御部による直接的な制御によって動作している請求項3に記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to claim 3, wherein the two number-of-holds display units are operated by direct control by the main control unit. 前記当否抽選を実行可能な第1状態と、変動表示部の変動動作後の状態を管理する第2状態と、変動表示部の変動動作を完了可能な第3状態とが、順次、切り換えられることで変動表示部の変動動作が実現されている請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The first state in which the winning / failing lottery can be executed, the second state in which the state after the variation operation of the variation display unit is managed, and the third state in which the variation operation of the variation display unit can be completed are sequentially switched. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the fluctuation operation of the fluctuation display section is realized.
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