JP5180327B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、液晶ディスプレイ上で同一の図柄演出が繰り返されることを防止した弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that prevents the same symbol effect from being repeated on a liquid crystal display.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。 A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbols are aligned and stopped, a big hit state is established, and the big prize opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出などを含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。 The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player. It is a design effect that warns of a big hit.
そして、このような図柄演出が同一内容に偏ることがないよう、乱数値を使用した抽選処理によって演出内容を決定している。なお、乱数値として、所定時間毎にソフトウェア的に更新されるカウンタの値を、必要時に取得して使用している。 Then, the content of the effect is determined by a lottery process using a random value so that such a design effect is not biased to the same content. Note that, as a random value, a counter value updated by software every predetermined time is acquired and used when necessary.
しかしながら、このような弾球遊技機では、図柄始動口に連続して遊技球が入賞して、図柄表示部が連続的に図柄演出を実行する場合に、図柄演出が偏ることがあった。 However, in such a ball game machine, when the game ball wins continuously at the symbol start opening and the symbol display unit continuously executes the symbol effect, the symbol effect may be biased.
すなわち、図柄演出の殆どはハズレ状態で終わる演出であり、しかも演出時間も同一のものも多いので、たまたま連続する同一の演出時間と、カウンタの更新周期とが同期してしまうことがあり、このような場合には同一の図柄演出が繰り返されることになった。そして、同じ演出内容が繰り返されたのでは、遊技者を白けさせてしまうことになり、折角のリーチ演出なども台無しになってしまう。 In other words, most of the symbol effects are effects that end in a losing state, and there are many effects that have the same effect time, so it may happen that the same effect time that occurs continuously is synchronized with the counter update cycle. In such a case, the same symbol production was repeated. If the same production content is repeated, the player will be whitened, and the reach production at the corner will be spoiled.
この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、同一の図柄演出が繰り返されることを防止した弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of this problem, and an object thereof is to provide a ball game machine that prevents the same symbol effect from being repeated.
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技球の動作に関連して所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定し、当否抽選結果と、演出総時間とを特定する演出制御コマンドを出力すると共に、自らの制御による変動動作によって、表示内容を所定時間変動させた後に、当否抽選結果を第1表示部に表示する第1ワンチップマイコンを具備する主制御部と、主制御部から受けた演出制御コマンドに基づいて演出抽選を行い、第2表示部における第1表示部の変動動作と同期した演出内容を具体的に決定した後、第2表示部での図柄演出動作を、自らの制御による音声演出動作及びランプ演出動作に同期して実現する第2ワンチップマイコンを具備するサブ制御部と、を有して構成され、サブ制御部は、遊技盤に配置された検出スイッチがON動作したことに対応して演出乱数値を特定してバッファ領域に順番に記憶する第1手段と、演出制御コマンドを受ける毎にバッファ領域から未使用で最古の演出乱数値を読み出す第2手段と、第2手段の読み出した演出乱数値と主制御部から受けた演出制御コマンドとに関連して演出抽選を行い、第2表示部での図柄演出動作を開始する第3手段とを備えている。 In order to achieve the above object, the present invention determines whether or not a game state advantageous to the player is generated by a winning lottery resulting from the occurrence of a predetermined winning state related to the operation of the game ball. Then, an effect control command for specifying the result of lottery determination and the total effect time is output, and after the display content is changed for a predetermined time by the changing operation by own control, the result of the lottery display is displayed on the first display unit. The main control unit having the first one-chip microcomputer and the effect lottery based on the effect control command received from the main control unit, and the contents of the effect synchronized with the changing operation of the first display unit in the second display unit A sub-control unit having a second one-chip microcomputer that realizes the symbol effect operation on the second display unit in synchronization with the sound effect operation and the lamp effect operation by its own control. Configured Te, the sub-controller receives a first means for storing sequentially in the buffer area detection switch disposed on the game board is to identify the effect random number in response to the operation ON, the effect control command perform a second means for reading the oldest effect random values, the effect random in relation to the effect control command received from the performance random number values and the main control unit readout of the second means in unused buffer region for each, And a third means for starting a symbol effect operation on the second display unit.
本発明の主制御部では、前記演出制御コマンドを前記サブ制御部に伝送するのに対応して、自らが直接制御する図柄変動動作を開始させている。また、前記演出制御コマンドでは、前記当否抽選の結果と、演出表示部における演出の総時間とを特定するのが好適であり、当否抽選処理の結果と、演出表示部における演出の総時間のみを特定する構成が簡易的で更に好適である。 In the main control unit of the present invention, in response to the transmission of the effect control command to the sub-control unit, the symbol variation operation directly controlled by itself is started. In the effect control command, it is preferable to specify the result of the success / failure lottery and the total effect time in the effect display unit, and only the result of the success / failure lottery process and the total effect time in the effect display unit are specified. The specified configuration is simple and more suitable.
本発明によれば、入賞発生コマンドの伝送タイミングが、演出制御コマンドの伝送タイミングとは無関係にランダムに発生する。また、演出表示部における演出内容は、入賞発生コマンドの伝送タイミングに対応して特定された演出乱数値に基づいて決定される。そのため、仮に、同一の演出制御コマンドが連続して伝送されることがあっても、演出表示部における演出内容は、ランダムなものとなり、同一の図柄演出が繰り返されることが防止される。 According to the present invention, the transmission timing of the winning occurrence command is randomly generated regardless of the transmission timing of the effect control command. In addition, the content of the effect in the effect display unit is determined based on the effect random number value specified corresponding to the transmission timing of the winning occurrence command. Therefore, even if the same effect control command is transmitted continuously, the effect contents in the effect display unit are random, and the same symbol effect is prevented from being repeated.
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a front view showing a
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータ2と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
An
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン11が設けられている。なお、このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
An
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
On the right side of the
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、2つの図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部14が設けられている。特別図柄表示部14は、図柄始動口15に遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を表示する部分である。動作内容としては、遊技球が図柄始動口15に入賞すると表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。特別図柄表示部14が7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。
Under the liquid crystal display DISP, a special
特別図柄表示部14の下部には、4個のLEDランプで構成された変動保留数表示部19が設けられている。この変動保留数表示部19は、特別図柄表示部14の変動動作中に、更に、図柄始動口15に遊技球が入賞したことを示しており、4個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選が保留状態となる。
At the bottom of the special
本実施例の場合、液晶ディスプレイDISPは、演出図柄表示部20として機能しており、特別図柄表示部14と同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄(例えば「1」〜「9」)を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。
In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP functions as the effect
液晶ディスプレイDISPの右上部には、普通図柄表示部21が設けられている。普通図柄表示部21は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作の開始が保留される。
A normal
図柄始動口15は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部21の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部14と演出図柄表示部20の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
The
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別図柄表示部14と演出図柄表示部20の変動停止後の図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、例えば1個の入賞検出器が設けられている。
The special winning
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
After the opening /
なお、特別図柄表示部14の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、例えば「1」〜「9」の特別図柄のうち、奇数値(1,3,5,7,9)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
In addition, when the stop symbol after the change of the special
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、主制御基板30か
らの制御コマンド(PTi,Diなど)を、コマンド中継基板31を経由して受信して演出動作を実行する演出制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2によって遊技球を発射させる発射制御基板34とを中心に構成されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the
図示の通り、主制御基板30には、普通図柄表示部21と特別図柄表示部14が接続されており、主制御基板30による直接的な制御によって図柄変動動作を実現している。また、主制御基板30には、各入賞口15〜18などの検出スイッチからのスイッチ信号が入力され、また、主制御基板30は、ソレノイドSLNを制御して電動式チューリップ、大入賞口16aを開閉している。
As shown in the figure, a normal
演出制御基板32は、LEDランプ群、液晶ディスプレイDISP、及びスピーカSPに接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイDISPの演出図柄表示部20で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、LEDランプ群によるランプ演出動作や、スピーカSPによる音声演出動作を実現している。なお、LEDランプ群には、変動保留数表示部19が含まれており、保留状態の入賞個数がLEDランプの点灯数によって特定される。また、演出制御基板32には、チャンスボタン11が接続されている。
The effect control board 32 is connected to the LED lamp group, the liquid crystal display DISP, and the speaker SP to control the effect operation of each part. That is, when the symbol effect operation is executed in the effect
主制御基板30、演出制御基板32、及び払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板32及び払出制御基板33は、主制御基板30からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。そこで、主制御基板30や演出制御基板32に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部30、演出制御部32、及び払出制御部33と称することがある。また、払出制御部33や演出制御部32を指してサブ制御部ということがある。
The
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンドを出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路30gとを中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the
図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST24における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
The
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST24)における大当り抽
選処理に使用される。なお、乱数作成処理(ST11)においては、普通図柄表示部21や特別図柄表示部14における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery process. Specifically, the value of the winning counter RG is used in the winning lottery process in the normal symbol process (ST19) when the game ball passes through the
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、電動チューリップや大入賞口16の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。したがって、ステップST12の処理には、特別図柄表示部14における図柄変動動作を管理する図柄変動タイマTMの減算処理を含んでいる(図6(a)参照)。
When the random number generation process (ST11) as described above is completed, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The subtracted timer manages the opening time of the electric tulip and the special winning
タイマ減算処理(ST12)が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図6(b)は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。図6(b)に示すように、先ず、図柄始動口15がチェックされ(ST30)、図柄始動口15の検出スイッチがON状態であれば、この段階における図柄変動保留数Dが判定される(ST31)。
When the timer subtraction process (ST12) is completed, switch signals of various switches including the symbol start
そして、変動保留数Dが4未満であれば、変動保留数Dがインクリメントされた後(ST32)、大当り抽選処理における判定用乱数値RNDが取得されて記憶される(ST33)。具体的には、ステップST11で更新された大当り用カウンタCTの値が、ステップST33のタイミングで取得されて判定用乱数値RNDとなる。また、大当り図柄用の乱数値ZUについても同様に取得されて記憶される(ST34)。そして、保留数コマンドバッファに変動保留数Dが格納されて処理を終える(ST35)。 If the variable hold number D is less than 4, after the variable hold number D is incremented (ST32), the determination random number value RND in the big hit lottery process is acquired and stored (ST33). Specifically, the value of the big hit counter CT updated in step ST11 is acquired at the timing of step ST33 and becomes the determination random number value RND. Further, the random number value ZU for the jackpot symbol is similarly acquired and stored (ST34). Then, the variable pending number D is stored in the pending number command buffer, and the process is finished (ST35).
その後の処理について、図5に戻って説明を続けると、ステップST14では、この段階で生成されているコマンドをサブ制御部32,33に伝送する(ST14)。したがって、ステップST35の処理で用意された変動保留コマンドDiは、ステップST14のタイミングで、演出制御部32に伝送されることになる。 Returning to FIG. 5, the subsequent processing will be described. In step ST14, the command generated at this stage is transmitted to the sub-control units 32 and 33 (ST14). Therefore, the variable hold command Di prepared in the process of step ST35 is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST14.
その後、エラー管理処理が行われるが(ST15)、エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。 Thereafter, an error management process is performed (ST15). The error management process means a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls is stopped or the game balls are clogged. To do. Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST16), the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。 Subsequently, the normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST19). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Also, if it is hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST21).
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST24)。特別図柄処理とは、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図7(a)に示す通りであり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる開始処理(ST42)→特別図柄の変動確定処理(ST43)→特別図柄の変動を終了させる終了処理(ST44)の順に動作内容が推移するようになっている。
Next, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not a big hit (ST24). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate the first type special electric accessory such as the
図7(b)は、変動開始処理(ST42)の内容を更に詳細に図示したものである。先ず、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に(ST50)、変動保留数Dの値がチェックされる(ST51)。図6(b)において説明したように、図柄始動口15に遊技球が入賞すると、変動保留数Dはインクリメント処理されてゼロ以外の値になっている(ST32)。したがって、この段階でD≠0である場合は、図柄始動口15への入賞が発生したことを意味するので、ステップST33及びST34の処理で記憶されている大当り用乱数値RND及び大当り図柄用乱数値ZUを、記憶エリアから読み出す(ST53,ST54)。
FIG. 7B shows the details of the variation start process (ST42) in more detail. First, on the condition that the current operation mode is not a big hit (ST50), the value of the variable suspension number D is checked (ST51). As described with reference to FIG. 6B, when a game ball wins the symbol start opening 15, the variable suspension number D is incremented to a value other than zero (ST32). Therefore, if D ≠ 0 at this stage, it means that a winning at the symbol start
そして、読み出した乱数値RNDに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否を判定する(ST55)。また、変動動作後の停止図柄についても抽選処理によって決定する(ST56)。なお、大当り抽選に当選している場合には、乱数値ZUに基づいて当選状態の特別図柄を決定する。 Then, a big hit lottery process is performed based on the read random number value RND, and it is determined whether or not the big hit state is set (ST55). Further, the stop symbol after the changing operation is also determined by the lottery process (ST56). When the big hit lottery is won, the special symbol in the winning state is determined based on the random number value ZU.
次に、大当り抽選の結果に応じた変動パターンコマンドPTiを決定してバッファ領域に記憶し(ST57)、動作ステイタスを00Hから01Hに変更して処理を終える(ST58)。なお、変動パターンコマンドPTiは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出を含む図柄変動動作の総時間などを規定したものである。そして、この図柄変動の総時間が図柄変動タイマTM(図6(a)参照)にセットされ、決定された変動パターンコマンドは、その後のステップST27のタイミングで演出制御部32に伝送される。 Next, the variation pattern command PTi corresponding to the result of the big hit lottery is determined and stored in the buffer area (ST57), the operation status is changed from 00H to 01H, and the process is terminated (ST58). The variation pattern command PTi defines not only the success / failure result of the big hit lottery but also the total time of the symbol variation operation including the reach effect. Then, the total time of the symbol variation is set in the symbol variation timer TM (see FIG. 6A), and the determined variation pattern command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of the subsequent step ST27.
このようにして特別図柄の変動開始処理(ST42)が実行されると、次回のタイマ割込み時には、動作ステイタスの値(=01H)に応じて、特別図柄の変動確定処理(ST43)が実行される。変動確定処理(ST43)では、特別図柄表示部14の図柄変動動作が開始されるが、この図柄変動動作は、図柄変動タイマTMが0になるまで継続される。
When the special symbol variation start process (ST42) is executed in this way, the special symbol variation confirmation process (ST43) is performed at the next timer interruption according to the value of the operation status (= 01H). . In the variation confirmation process (ST43), the symbol variation operation of the special
図6(a)に示す通り、図柄変動タイマTMは、タイマ割込み毎にデクリメントされるが、図柄変動タイマTMがTM=0となると、動作ステイタスを01Hから02Hに変化させて変動確定処理を終える。したがって、それ以降のタイマ割込み時には、変動終了処理(ST44)が実行されることになる。変動終了処理(ST44)では、特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させると共に、演出制御部32に変動停止コマンドを送信する。
As shown in FIG. 6A, the symbol variation timer TM is decremented at every timer interrupt. However, when the symbol variation timer TM becomes TM = 0, the operation status is changed from 01H to 02H and the variation determination process is finished. . Therefore, at the subsequent timer interruption, the variation end process (ST44) is executed. In the variation end process (ST44), the symbol variation operation of the special
特別図柄処理(ST24)は、概略、図7に示す通りであり、大当り抽選処理(ST55)によって当選状態となれば、変動終了処理(ST44)において、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST26)。 The special symbol process (ST24) is roughly as shown in FIG. 7. If the winning state is achieved by the big hit lottery process (ST55), the change end process (ST44) changes to the operation mode during the big hit. Also, if it is a big hit, processing for the operation of the first type special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST26).
次に、ステップST57の処理で生成された変動パターンコマンドPTiなどがサブ制御部に伝送された後(図5のST27)、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎に繰り返されることになる。 Next, after the variation pattern command PTi generated in the process of step ST57 is transmitted to the sub-control unit (ST27 in FIG. 5), the register saved in the process of step ST10 is restored and timer interrupt processing is performed. (ST28). As a result, the process returns to the main routine. However, when the predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, so that the processes of steps ST10 to ST28 are repeated every 2 mS.
以上説明した図5のフローチャートについて、制御コマンドの伝送処理について確認すると、図柄始動口15に遊技球が入賞した場合、ステップST14のタイミングで保留数コマンドDiが演出制御部32に伝送される。また、大当り抽選処理の結果に応じて決定される変動パターンコマンドPTiは、ステップST27のタイミングで演出制御部32
に伝送される。
When the control command transmission process is confirmed with respect to the flowchart of FIG. 5 described above, when a game ball wins the symbol start
Is transmitted.
図8は、演出制御部32における制御コマンドの受信処理を例示したフローチャートである。制御コマンドを受信すると、先ず、それが保留数コマンドDiであるか否かが判定される(ST60)。そして、保留数コマンドDiである場合には、変動保留数が記憶されると共に(ST61)、その段階における演出用カウンタENのカウンタ値ENiが取得され、書込みポインタWRが示すリングバッファの記憶エリアに記憶される(ST62)。そして、書込みポインタWRの値がインクリメントされる(ST63)。なお、ステップST62の処理で取得される演出用カウンタENの値は、演出制御部32におけるタイマ割込みによって定期的に更新されている。但し、このタイマ割込みの割込みタイミングと、保留数コマンドDiの受信タイミングとは同期しないので、演出用カウンタENから取得されたカウンタ値である演出乱数ENiは、完全にランダムなものとなる。 FIG. 8 is a flowchart illustrating a control command reception process in the effect control unit 32. When a control command is received, it is first determined whether or not it is a pending number command Di (ST60). If the hold number command Di, the variable hold number is stored (ST61), and the counter value ENi of the effect counter EN at that stage is acquired and stored in the ring buffer storage area indicated by the write pointer WR. Stored (ST62). Then, the value of the write pointer WR is incremented (ST63). Note that the value of the effect counter EN acquired in the process of step ST62 is periodically updated by a timer interruption in the effect control unit 32. However, since the interrupt timing of this timer interrupt and the reception timing of the pending number command Di are not synchronized, the production random number ENi that is the counter value acquired from the production counter EN is completely random.
ステップST63の処理に続いて、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドPTiか否かが判定され(ST64)、変動パターンコマンドPTiであれば、これが所定の記憶エリアに記憶される(ST65)。そして、読出しポインタRDが示すリングバッファの記憶エリアから演出乱数ENiが読み出され、変動パターンコマンドPTiと演出乱数ENiとに基づいて演出図柄表示部20における演出内容が決定される。その後、読出しポインタRDの値がインクリメントされて処理を終える(ST67)。
Following the process of step ST63, it is determined whether or not the received control command is a variation pattern command PTi (ST64). If it is a variation pattern command PTi, this is stored in a predetermined storage area (ST65). Then, the effect random number ENi is read from the storage area of the ring buffer indicated by the read pointer RD, and the effect contents in the effect
ステップST66の演出抽選を補足説明すると、例えば、変動パターンコマンドPTiを受けた場合には、演出総時間が同一で演出内容のみ異なるE1,E2,E3の何れかが、演出乱数ENiの値に基づく演出抽選によって決定される。但し、E1,E2,E3の何れが選択されても、演出動作に要する総時間は、変動パターンコマンドPT1に規定されて同一であるので、主制御部30の制御によって実行される特別図柄表示部14の動作終了タイミングと正しく同期させることができる。
To supplementally explain the effect lottery in step ST66, for example, when the variation pattern command PTi is received, any of E1, E2, and E3 having the same effect total time but different effect contents is based on the value of the effect random number ENi. Determined by production lottery. However, even if any of E1, E2, and E3 is selected, the total time required for the rendering operation is the same as defined by the variation pattern command PT1, and therefore, a special symbol display unit that is executed under the control of the
図9は、変動パターンコマンドPTi及び保留数コマンドDiに関して、主制御基板30と演出制御基板32の動作内容を示すタイムチャートである。遊技球は、A1〜A8のタイミングで図柄始動口15に入賞する。そして、遊技球入賞の各タイミングでは、保留数コマンドDi(D1〜D8)が演出制御部32に伝送される。一方、演出制御部32では、保留数コマンドDiを受信する毎に、演出抽選を行い演出乱数ENiを取得する。
FIG. 9 is a time chart showing the operation contents of the
図示例の場合、図柄始動口15への入賞時A1,A2は、変動保留状態ではないので、主制御部30は、保留数コマンドDiを演出制御部32に伝送すると共に、変動保留数を1から0に戻し、特別図柄表示部14における図柄変動動作を開始する。一方、演出制御部32も、演出抽選で決定された演出動作を開始する。先に説明した通り、この演出動作は、変動パターンコマンドPTiと、保留数コマンドDiに基づく演出乱数ENiとで抽選決定されるものである。
In the case of the illustrated example, the winning times A1 and A2 to the symbol start opening 15 are not in the variable hold state, so the
その後は、図柄始動口15に連続して遊技球が入賞するので(A3〜A8)、保留数コマンドDiの伝送タイミングと、変動パターンコマンドPTiの伝送タイミングとが一致しない。つまり、保留数コマンドD3〜D8は、各入賞時に伝送されるが、変動パターンコマンドP3〜P5・・・は、保留数コマンドD3〜D8の伝送より遅れ、特別図柄表示部14で変動動作が開始される時に伝送される。そのため、たまたま同一の変動パターンコマンドが連続して伝送されて、同一の演出時間の図柄演出が連続したとしても、演出乱数がランダムとなるので、演出内容が同一になることがない。 After that, since the game ball wins continuously at the symbol start opening 15 (A3 to A8), the transmission timing of the hold number command Di and the transmission timing of the variation pattern command PTi do not match. That is, while the number-of-holds commands D3 to D8 are transmitted at the time of each winning, the variation pattern commands P3 to P5... Is transmitted when Therefore, even if the same variation pattern command happens to be transmitted continuously and the symbol effect of the same effect time continues, the effect random number becomes random, so the effect contents do not become the same.
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、演出図柄表示部において、規則性のない図柄演出を実
現するための具体的な構成は、実施例のものに拘わらず、本発明の趣旨を逸脱することなく適宜に変更可能である。特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は何ら本発明を限定するものではない。
As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. That is, in the effect symbol display unit, the specific configuration for realizing the symbol effect without regularity can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention, regardless of the example. In particular, the specific control method exemplified in the flowchart does not limit the present invention.
なお、実施例では、演出制御基板32で受信した保留数コマンドを使用して、演出抽選のための演出乱数値にランダム性を持たせたが、必ずしも、制御コマンドを使用する必要はない。すなわち、図柄始動口スイッチのスイッチ信号を、主制御基板30と演出制御基板32に供給するようにしても良い。また、遊技盤面上に演出専用ゲートなどを設け、そのゲート出力を、演出制御基板32に供給するようにしても良い。この場合には、演出制御基板において、直接、演出乱数値を取得できる。
In the embodiment, the holding random number command received by the effect control board 32 is used to make the effect random value for the effect lottery random, but it is not always necessary to use the control command. That is, the switch signal of the symbol start opening switch may be supplied to the
30 主制御部
32 サブ制御部
PTi 演出制御コマンド(変動パターンコマンド)
Di 入賞発生コマンド(保留数コマンド)
ST11 第1手段
ST65 第2手段
ST66 第3手段
ST66 第4手段
30 Main control unit 32 Sub control unit PTi Production control command (variation pattern command)
Di winning command (holding number command)
ST11 First means ST65 Second means ST66 Third means ST66 Fourth means
Claims (2)
主制御部から受けた演出制御コマンドに基づいて演出抽選を行い、第2表示部における第1表示部の変動動作と同期した演出内容を具体的に決定した後、第2表示部での図柄演出動作を、自らの制御による音声演出動作及びランプ演出動作に同期して実現する第2ワンチップマイコンを具備するサブ制御部と、を有して構成され、
サブ制御部は、遊技盤に配置された検出スイッチがON動作したことに対応して演出乱数値を特定してバッファ領域に順番に記憶する第1手段と、演出制御コマンドを受ける毎にバッファ領域から未使用で最古の演出乱数値を読み出す第2手段と、第2手段の読み出した演出乱数値と主制御部から受けた演出制御コマンドとに関連して演出抽選を行い、第2表示部での図柄演出動作を開始する第3手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。 When a predetermined winning state is generated in relation to the operation of the game ball, it is determined whether or not a game state advantageous to the player is generated based on the result determination result lottery result, and the result determination result and the total production time are determined. A main control unit including a first one-chip microcomputer that outputs a specified effect control command and displays the result of lottery determination on the first display unit after the display content is changed for a predetermined time by a change operation by its own control. When,
An effect lottery is performed based on the effect control command received from the main control unit, and after the effect content synchronized with the changing operation of the first display unit in the second display unit is specifically determined, the symbol effect on the second display unit A sub-control unit having a second one-chip microcomputer that realizes the operation in synchronization with the sound effect operation and the lamp effect operation by its own control,
The sub-control unit specifies first random number values that are stored in order in the buffer area in response to the detection switch arranged on the game board being turned ON, and the buffer area every time an effect control command is received. and a second means for reading out the oldest of the effect random number value in the non-use, the effect lottery in relation to the effect control command received from the performance random number values and the main control unit, which was read out of the second means carried out from, the second display unit And a third means for starting a symbol effect operation in the ball ball game machine.
機。 The ball game machine according to claim 1, wherein the buffer area has a ring buffer structure.
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