JP4255533B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【0003】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0004】
そのような遊技機には、所定の条件が成立すると、通常状態よりも大当り発生の確率が高くなる確率変動機能を備えたものがある。確率変動機能にもとづく高確率状態では遊技者に有利な「大当り」が発生しやすくなるので、遊技者は、高確率状態を発生させる所定の条件の成立に強い関心を抱いている。
また、「大当り」を生じさせる遊技機の中には、大当りが発生する可能性が高い場合に、音やランプの点滅によって大当り発生の可能性を遊技者に報知する大当り予告を行うものがある。大当り予告の報知を受けた遊技者は、そうでない場合に比べて大当りの発生を強く期待するので、大当り予告機能を有する遊技機は、遊技の興趣を増進させることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
確率変動機能を備えた遊技機では、一般に、「大当り」発生確率が上げられるとともに、大当り発生の条件となる可変表示部の可変表示が開始されやすくなる等の遊技者にとってさらに有利な状態を生じさせている。このように確率変動機能は本来遊技者により有利な高確率状態を発生して遊技効果を増進するためのものであり、大当り予告機能も遊技の興趣を増進させるためのものであるが、大当り予告が確率変動と無関係に行われると、高確率状態における遊技者に有利な状況が大当り予告によって損なわれてしまう可能性がある。
【0006】
そこで、本発明は、確率変動等の特別遊技機能と大当り予告機能とを備えた遊技機において、特別遊技状態における遊技者にとって有利な状況が大当り予告によって損なわれることのない遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特別識別情報をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、始動領域への遊技球の入賞にもとづく可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立にもとづいて特別識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間を経過したときに複数の可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示制御手段とを備え、複数の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に大当り遊技状態に制御する遊技機であって、開始条件が成立していない実行条件の成立数を記憶する始動記憶手段と、大当り遊技状態に制御するか否かを決定する大当り決定手段と、大当り遊技状態の終了後に通常よりも特定の表示態様になる確率の高い特別遊技状態に移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部に表示結果が未だ導出表示されていない段階ですでに導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる状態を示すリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、リーチ演出と異なる演出であって大当りが発生することに対する予告報知演出を特別識別情報の可変表示が開始される時点の前の期間において予告報知演出を実行する手段であって、大当り決定手段が大当り遊技状態にする決定をしたときに大当り遊技状態にしない決定をしたときよりも高い確率で実行する予告報知演出実行手段と、始動領域に設けられ、開放状態に制御可能な可変入賞装置と、普通開始条件の成立にもとづいて普通識別情報表示装置において普通識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに特定の表示結果を導出表示する普通識別情報表示制御手段と、普通識別情報表示装置に導出表示される表示結果が所定の表示態様となったときに可変入賞装置を所定回数開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、特別遊技状態であるときは特別遊技状態でないときに比べて特別識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行するとともに、普通識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行する変動時間短縮手段とを備え、予告報知演出実行手段は、特別遊技状態であるときは特別遊技状態でないときに比べて低い頻度で予告報知演出を実行し、始動記憶手段の記憶している成立数が一定数以上であるときは成立数が一定数未満であるときに比べて低い頻度で予告報知演出を実行するように構成されている。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の筐体内部を背面からみた背面図、図4はパチンコ遊技機1の賞球払出機構の構造を示す背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよく、複数種類の図柄等の識別情報を可変表示するためのCRTやLCDまたはリール式による可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【0010】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤の前面には遊技領域10が設けられている。
【0011】
遊技領域10の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ6が設けられている。また、遊技盤の上部には、遊技中に点滅表示される遊技効果LED7が設けられている。遊技領域10の外周には、遊技効果ランプ8,9が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ6の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球LED21と、補給玉が切れたときに点灯する玉切れLED22が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット30も示されている。
【0012】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
パチンコ遊技機1の裏面では、図2に示すように、機構板40の上部に遊技球貯留タンク41が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球貯留タンク41に供給される。遊技球貯留タンク41内の遊技球は、誘導樋を通って玉払出装置42に至る。
【0013】
機構板40には、飾り図柄表示装置を制御する表示制御基板51、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)52、景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板53、およびスピーカ6、遊技効果LED7、遊技効果ランプ8,9に信号を送るための電飾基板54、操作ノブ5から操作量を入力するとともに発射装置モータ49を駆動する発射制御基板(タッチ基板)56等が設置されている。
【0014】
また、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞球は、入賞遊技球経路に沿って、図2および図3に示す入賞球検出スイッチ45に導かれる。入賞球検出スイッチ45に導かれた入賞玉のうち、大入賞口または始動入賞口以外の入賞口24および入賞球装置を経て入賞したものに対して、玉払出装置42が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動入賞口を経て入賞したものについては、玉払出装置42が相対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御される。
【0015】
このような制御を行うために、図4に示す始動口スイッチ62およびカウントスイッチ63からの信号が主基板52に送られる。主基板52に各スイッチからの信号が送られると、主基板52から賞球基板53に後述する賞球個数信号が送られる。
そして、遊技盤の中央付近には、飾り図柄およびキャラクタを表示するためのカラーLCDモジュール120が取り付けられている。
【0016】
図5に示すように、遊技盤60の遊技領域10の中央付近には、複数種類の飾り図柄を可変表示するための画像表示部82(カラーLCDモジュール120の表示部)が設けられている。また、画像表示部82の左右外側には、打球を導く通過口70が設けられている。通過口70を通過した打球は、通過口出口87を経て遊技領域10に戻る。通過口70と通過口出口87との間の通路には、通過口70を通過した打球を検出するゲートスイッチ61(図4参照)がある。
【0017】
画像表示部82はカラーLCDモジュール120で実現される。画像表示部82の上部には、普通図柄用記憶表示LED(普通図柄通過記憶表示器)83と普通図柄表示装置84が設けられ、普通図柄表示装置84の上部には、入賞口96が設けられている。この例では、4個を上限として、遊技球が通過口70を通過すると、普通図柄通過記憶表示器83は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置84の普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0018】
また、遊技領域10の右下方には、7セグメントLEDによる特別図柄表示装置85が設けられている。特別図柄表示装置85には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表示エリアは可変表示部を構成する。特別図柄表示装置85の上部には、入賞口67が設けられている。
【0019】
画像表示部82の下部には、入賞によって特別図柄の可変表示を開始させる始動入賞口81が設けられている。始動入賞口81に入った入賞球は、遊技盤60の背面に導かれ、始動口スイッチ62(図4参照)によって検出される。また、始動入賞口81は、ソレノイド65(図4参照)によって開状態とされる。また、画像表示部82の下部には、特別図柄用記憶表示LED(始動入賞記憶表示器)86が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞口81への入賞(始動入賞)がある毎に、始動入賞記憶表示器86は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、画像表示部82の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0020】
遊技領域10における始動入賞口81の下部には大入賞口扉72によって開閉動作を行う大入賞口71が設けられている。大入賞口71は、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド66(図4参照)によって開状態とされる。大入賞口71に入賞した遊技球はカウントスイッチ63(図4参照)によって検出される。また、大入賞口71内の特定領域(Vゾーン)73に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ64(図4参照)によって検出される。
【0021】
大入賞口71の左右側方には入賞口68,69が設けられている。また、入賞口68の上方にも、入賞口97が設けられている。遊技領域10の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ91,92が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口75がある。
【0022】
図6は、特別図柄表示装置85を拡大して示す正面図である。図6に示すように、特別図柄表示装置85には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアとなる表示器85a,85b,85cがある。そして、図7に示すように、この例では、表示器85a,85b,85cは、7セグメントのLEDで構成されている。
【0023】
表示器85a,85bには、図8に示す8種類の図柄が順次表示される。また、表示器85cには、図9に示す8種類の図柄が順次表示される。そして、停止図柄の組み合わせが、図10に示す「3」,「3」,「3」または「F」,「F」,「F」であると大当りとなり大入賞口71が開閉する状態になる。また、停止図柄の組み合わせが、「F」,「F」,「F」である場合には、遊技機は、その大当り終了後高確率状態になる。
【0024】
図11は、普通図柄表示装置84と飾り図柄表示装置を実現する画像表示部82とを拡大して示す正面図である。この実施の形態では、普通図柄は2種類あって、それぞれLED84a,84bが点灯することによって表示状態になり、LED84a,84bが消灯することによって非表示状態になる。図12は、普通図柄表示装置84に表示される普通図柄を示す説明図である。図12に示すように、普通図柄表示装置84の左側にはフラッシュ図柄が配置され、右側にはサークル図柄が配置されている。それぞれの裏面にはLED84a,84bが設置され、いずれかのLEDが点灯することによっていずれかの図柄が表示され、LEDが消灯することによって図柄が表示されない状態になる。そして、図13に示すように、変動状態では、いずれか一方が点灯する状態が繰り返される。変動終了時にフラッシュ図柄の方が点灯していると、当りとなって始動入賞口81が所定期間開放する。
【0025】
図14は、画像表示部82に表示される飾り図柄を示す説明図である。図14に示すように、第1飾り図柄〜第9飾り図柄までの9つの飾り図柄が表示される。飾り図柄は、遊技の演出効果を高めるために表示されるものであって、特別図柄表示装置85における特別図柄の変動開始とともに変動を開始し、特別図柄の停止(確定)後、所定時間が過ぎると停止する。図15は第1飾り図柄〜第3飾り図柄の変動順を示し、図16は第4飾り図柄〜第6飾り図柄の変動順を示し、図17は第7飾り図柄〜第9飾り図柄の変動順を示す。第1飾り図柄〜第9飾り図柄は、図15〜図17に付された番号順に可変表示される。
【0026】
図18および図19は、特別図柄表示装置85に表示される停止図柄の組み合わせが「F」,「F」,「F」であるときの画像表示部82に表示される飾り図柄の組み合わせ(7の2ライン以上またはオールフルーツ)を示す説明図である。また、図20および図21は、特別図柄表示装置85に表示される停止図柄の組み合わせが「3」,「3」,「3」であるときの画像表示部82に表示される飾り図柄の組み合わせ(7の1ライン)を示す説明図である。すなわち、特別図柄表示装置85に表示される停止図柄の組み合わせが大当り図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、図18〜図21に示された図柄のうちのいずれかになる。また、特別図柄表示装置85に表示される停止図柄の組み合わせが確率変動を引き起こす大当り図柄(確変図柄)である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、図18および図19に示された図柄のうちのいずれかになる。
【0027】
図22は、大入賞口71が開放することによって入賞が可能になる可変入賞球装置の構成を示す部分断面図(A)、D−D断面図(B)および斜視図(C)である。図に示すように、大入賞口71の開放状態では、遊技球が可変入賞球装置の内部に入賞可能な状態になる。また、大入賞口71が開放すると、ソレノイド66のアームによって特定領域73が閉鎖状態になり、裏箱内に1個の遊技球が貯留可能になる。大入賞口71は、カウントスイッチ63が9個の遊技球検出すると閉鎖される。遊技球が裏箱内に貯留された場合、大入賞口71の閉鎖時に貯留が解除され特定領域73に導かれる。特定領域73に導かれた遊技球は、特定領域スイッチ64を通過した後カウントスイッチ63を通過する。
【0028】
打球発射装置から発射された打球は、図5に示される外レール93と内レール94との間を通ってファール玉止め95を越えて遊技領域10に入り、その後、遊技領域10を下りてくる。打球が通過口70を通ってゲートスイッチ61で検出されると、普通図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置84の表示が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変動を開始できる状態でなければ、通過記憶を1増やす。また、打球が始動入賞口81に入り始動口スイッチ62で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示装置85において特別図柄が変動を始める。同時に、画像表示部82において、飾り図柄の変動が開始される。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0029】
特別図柄表示装置85における特別図柄の変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが大当り図柄であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口71が、一定時間(例えば、29.5秒)の経過と、所定個数(例えば10個)の打球の入賞とのうちのいずれかの条件が成立するまで開放する。そして、大入賞口71の開放中に入賞した打球がそのラウンドにおける特定領域の有効期間中に特定領域に入賞し特定領域スイッチ64で検出されると、継続権が発生し大入賞口71の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】
停止時の特別図柄表示装置85における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、普通図柄表示装置84における停止図柄がフラッシュ図柄(当り図柄)である場合に、始動入賞口81が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示装置84における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞口81の開放時間と開放回数が高められる。
【0031】
図23は、主基板52における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図23には、表示制御基板51、賞球基板53および電飾基板54も示されている。主基板52には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路101と、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63および特定領域スイッチ64からの信号を基本回路101に与えるスイッチ回路102と、始動入賞口81を開閉するソレノイド65および大入賞口71を開閉するソレノイド66を基本回路101からの指令に従って駆動するソレノイド回路103とが設けられている。
【0032】
また、始動入賞記憶表示器86および普通図柄通過記憶表示器83の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる特別図柄表示装置85とLEDによる普通図柄表示装置84を駆動し、また、装飾ランプ91,92を点滅させるランプ・LED回路104と、賞球基板53に基本回路101からの賞球個数信号を送信するとともに賞球基板53からの入賞球信号を基本回路101に入力する賞球信号入出力回路105と、電飾基板54に基本回路101からのコマンドを送信する電飾信号回路106と、飾り図柄を可変表示するための画像表示部82を制御する表示制御基板51に基本回路101からの表示制御コマンドデータやストローブ信号を与える飾り図柄表示装置回路107が設けられている。
【0033】
さらに、スピーカ6から発せられる音声を出力する音声合成回路118と音声合成回路118の出力を増幅してスピーカ6に出力する音量増幅回路119とが設けられている。また、基本回路101から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置85の図柄表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路108が設けられている。
【0034】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板56上の回路によって制御される発射装置モータ49で駆動される。そして、発射装置モータ49の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。操作ノブ5にはタッチスイッチが設けられ、遊技者が操作ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出される。その状態で、発射制御基板56上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0035】
基本回路101は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM110、ワークメモリとして使用されるRAM111、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU112およびI/Oポート部113を含む。なお、ROM110,RAM111はCPU112に内蔵されている場合もある。
【0036】
さらに、主基板52には、電源投入時に基本回路101をリセットするための初期リセット回路116と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路101にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路115と、基本回路110から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部113のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路117とが設けられている。
【0037】
次に動作について説明する。
図24は、主基板52における基本回路101のメイン動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路115が発するリセットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。基本回路101が起動されると、基本回路101は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処理では、基本回路101は、電源投入時か否か判定し、電源投入時にはRAM111を初期化する処理を行う。また、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS3)。
【0038】
次いで、各判定用乱数を作成するための処理を行う。具体的には、各乱数を作成するためのカウンタを更新する処理を行う(ステップS4)。
この実施の形態では、図25に示すように乱数として例えば以下のようなものがある。
【0039】
(1)特別図柄判定用乱数:大当りを発生させるか否か決定するために使用される
(2)大当り図柄用乱数:大当り時の図柄の組合せを決定するために使用される
(3)普通図柄判定用乱数:普通図柄で当りとするか否か決定するために使用される
(4)特別図柄左用乱数:はずれ時の左特別図柄を決定するために使用される
(5)特別図柄中用乱数:はずれ時の中特別図柄を決定するために使用される
(6)特別図柄右用乱数:はずれ時の右特別図柄を決定するために使用される
【0040】
(7)特殊変動用乱数:飾り図柄の特殊変動の態様を決定するため、および、大当り予告を行うか否か決定するために使用される
(8)大当り予告判定用乱数:大当り予告を行うか否か決定するために使用される
【0041】
(9)第1図柄用乱数:特別図柄によるはずれ時に「第1飾り図柄」,「第2飾り図柄」,「第3飾り図柄」を決定するために使用される
(10)第2図柄用乱数:特別図柄によるはずれ時に「第4飾り図柄」,「第5飾り図柄」,「第6飾り図柄」を決定するために使用される
(11)第3図柄用乱数:特別図柄によるはずれ時に「第7飾り図柄」,「第8飾り図柄」,「第9飾り図柄」を決定するために使用される
(12)飾り図柄用乱数1:通常の大当り時の各飾り図柄を決定するために使用される
(13)飾り図柄用乱数2:確変大当り時の各飾り図柄を決定するために使用される
【0042】
ステップS4では、基本回路101は、(1)の特別図柄判定用乱数、(2)の大当り図柄用乱数および(3)の普通図柄判定用乱数の更新(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。なお、乱数の値が最大値を越えたら最初値に戻す。
【0043】
基本回路101は、さらに、図柄用乱数を作成する処理を行う(ステップS5)。すなわち、(4)の特別図柄左用乱数を0〜7の範囲内で更新(1加算)する処理を行い、特別図柄左用乱数が桁上がりしたら(最大値を越えたら)(5)の特別図柄中用乱数を0〜7の範囲内で更新する処理を行い、特別図柄中用乱数が桁上がりしたら(6)の特別図柄右用乱数を0〜7の範囲内で更新する処理を行う。また、(7)特殊変動用乱数を0〜252の範囲内で更新する処理を行い、特殊変動用乱数が桁上がりしたら(8)の大当り予告判定用乱数を0〜2の範囲内で更新する処理を行う。さらに、(9)の第1図柄用乱数を0〜8の範囲内で更新する処理を行い、第1図柄用乱数が桁上がりしたら(10)の第2図柄用乱数を0〜12の範囲内で更新する処理を行い、第2図柄用乱数が桁上がりしたら(11)の第3図柄用乱数を0〜21の範囲内で更新する処理を行う。また、(12)の飾り図柄用乱数1を0〜14の範囲内で更新する処理を行い、飾り図柄用乱数1が桁上がりしたら(13)の飾り図柄用乱数2を0〜13の範囲内で更新する処理を行う。
【0044】
次に、基本回路101は、普通図柄処理を行う(ステップS6)。普通図柄処理では、LED84a,84bによる普通図柄表示装置84を所定の順序で点滅制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄処理を行う(ステップS7)。特別図柄処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0045】
さらに、基本回路101は、遊技効果処理を行う(ステップS8)。遊技効果処理では、遊技効果LED7、遊技効果ランプ8,9および装飾ランプ91,92を点灯/滅灯制御するランプ処理、遊技進行に応じてスピーカ6から所定音を発声させる音声処理、ならびに飾り図柄の変動制御を行う飾り図柄処理が実行される。
【0046】
次に、基本回路101は、外部接続端子処理を行う(ステップS9)。外部接続端子処理では、情報出力回路108を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う。
【0047】
次いで、基本回路101は、賞球処理を行う(ステップS10)。賞球処理では、基本回路101は、賞球基板53からの入賞球信号を監視する。入賞球信号がオンすると、始動口スイッチ62がオンしていた場合には入賞球個数信号に「6」をセットして賞球基板53に送出し、始動口スイッチ62がオンしていない場合には入賞球個数信号に「15」をセットして賞球基板53に送出する。
【0048】
その後、基本回路101は、次に定期リセット回路115からリセットパルスが与えられるまで、ステップS11の図柄用乱数作成処理を繰り返す。すなわち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算されるのは、図25に示されているように、上記(1)〜(13)の乱数のうち(4)の特別図柄左用乱数、(7)の特殊変動用乱数、(9)の第1図柄用乱数および(12)の飾り図柄用乱数1である。ここでも、特別図柄左用乱数が桁上がりしたら(5)の特別図柄中用乱数が更新され、特別図柄中用乱数が桁上がりしたら(6)の特別図柄右用乱数が更新される。また、特殊変動用乱数が桁上がりしたら(8)の大当り予告判定用乱数が更新される。さらに、第1図柄用乱数が桁上がりしたら(10)の第2図柄用乱数が更新され、第2図柄用乱数が桁上がりしたら(11)の第3図柄用乱数が更新される。そして、図柄用乱数1が桁上がりしたら(13)の飾り図柄用乱数2が更新される。
【0049】
図26は、普通図柄処理(ステップS6)を示すフローチャートである。普通図柄処理では、基本回路101は、ステップS61のゲートスイッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS62〜S65の処理のうちのいずれかの処理を実行する。ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる通過口70の打球通過にもとづくゲートスイッチ61のオンを検出する。ゲートスイッチ61がオンしていたら、普通図柄通過記憶カウンタが最大値(この例では「4」)に達していなければ、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、その値を記憶する。また、普通図柄通過記憶カウンタの値を+1する。なお、普通図柄通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄通過記憶表示器83のLEDが点灯される。
【0050】
ステップS62の普通図柄変動待ち処理では、基本回路101は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もしない。
ステップS63の普通図柄判定処理では、基本回路101は、抽出されている普通図柄判定用乱数の値と当り値とを比較する。図27に示すように、高確率のときには当り値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、5または7である。普通図柄判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。当りと決定された場合には、高確率時には、普通図柄プロセスタイマに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄プロセスタイマに29.2秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
【0051】
なお、普通図柄は、普通図柄プロセスタイマに設定された時間変動する。従って、図28に示すように、普通図柄表示装置84において、普通図柄は、高確率時には5.1秒間変動し、低確率時には29.2秒間変動する。ステップS64の普通図柄変動処理では、基本回路101は、普通図柄変動タイマがタイムアップする毎に(この例では100ms)、普通図柄表示カウンタを更新する。普通図柄表示カウンタは、0または1の値をとる。普通図柄表示カウンタの値が0であるときには、サークル図柄が点灯され、普通図柄表示カウンタの値が1であるときには、フラッシュ図柄が点灯される。従って、この例では、100ms毎に普通図柄は変動する。
【0052】
普通図柄変動処理において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、基本回路101は、当りと決定されているときには、普通図柄表示カウンタの値を1に設定する。また、はずれと決定されているときには、普通図柄表示カウンタの値を0に設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
【0053】
ステップS65の普通図柄停止処理では、基本回路101は、当りと決定されているときには、普通電動役物バッファに始動入賞口81の開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄変動待ちの状態に応じた値に更新する。
開放パターンは、低確率時には、始動入賞口81が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、始動入賞口81が1.15秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.15秒間開放するようなパターンである。始動入賞口81は、開放パターンに従って開閉制御される。従って、普通図柄による当り時には、図29に示すように始動入賞口81は開放される。
【0054】
図30は、特別図柄処理(ステップS7)を示すフローチャートである。特別図柄処理では、基本回路101は、ステップS71の始動口スイッチ処理、ステップS72の特定領域スイッチ処理、およびステップS73のカウントスイッチ処理を行った後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じてステップS74〜S85のうちのいずれかの処理を行う。
【0055】
図31は、ステップS71の始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。基本回路101は、始動入賞口81に入賞があったことを始動口スイッチ62によって検出する(ステップS711)。始動口スイッチ62がオンすると、基本回路101は、特別図柄記憶処理を行う(ステップS712)。
【0056】
図32は、特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶処理において、基本回路101は、まず、始動入賞記憶カウンタが最大値に達しているか否か判定する(ステップS721)。この例では、最大値は4である。最大値に達している場合には、基本回路101は、特別図柄記憶処理を終了する。なお、始動入賞記憶カウンタの値に応じて始動入賞記憶表示器86のLEDが点灯される。
【0057】
始動入賞記憶カウンタが最大値に達していない場合には、基本回路101は、特別図柄判定用乱数の値を抽出する(ステップS722)。また、大当り図柄用乱数の値を抽出する(ステップS723)。そして、基本回路101は、始動入賞記憶カウンタの値を1増やす(ステップS724)。さらに、基本回路101は、抽出した各乱数値を始動入賞記憶数n(n=1,2,3,4)に応じたn番目の記憶領域に保存する。
【0058】
ここで、大当り予告を行うか否か決定する。大当り予告は、特別図柄の変動開始時に、飾り図柄表示装置にキャラクタおよび吹き出しを表示し、飾りランプ・LEDおよび効果音によって演出を行うことをいう。この実施の形態では、大当りとなるときに1/3、大当りとならないときに1/253の確率で大当り予告が行われる。すなわち、抽出された特別図柄判定用乱数が「7」で大当りとなるときに、0〜2の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「0」であれば、基本回路101は、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カウンタの値を設定する(ステップS725,S726,S728)。また、特別図柄判定用乱数の値が「7」以外の時には、0〜252の値をとる特殊変動用乱数の値が「0」であれば、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カウンタの値を設定する(ステップS725,S727,S728)。大当り予告カウンタは、大当り予告が行われる回数を示すものである。すなわち、この実施の形態では、大当り予告すると決定された場合には、既に記憶されている始動入賞について全て大当り予告が行われる。
【0059】
ステップS72の特定領域スイッチ処理では、基本回路101は、大入賞口71内の特定領域73に打球が入賞したことを特定領域スイッチ64によって判定する。特定領域スイッチ64がオンすると、基本回路101は、特定領域通過フラグをセットする。
ステップS73のカウントスイッチ処理では、基本回路101は、大入賞口71に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ63がオンしたか否か判定する。カウントスイッチ63がオンした場合には、大入賞口入賞カウンタを1増やす。
【0060】
以後、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値に応じてステップS74〜S85の各処理のうちのいずれかの処理が実行される。ステップS74の特別図柄変動待ち処理では、基本回路101は、始動入賞記憶カウンタの値が0以外であれば、ステップS75の特別図柄判定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。
【0061】
ステップS75の特別図柄判定処理では、基本回路101は、大当りとするか否かの判定を行う。図33は、特別図柄判定処理を示すフローチャートである。図に示すように、基本回路101は、高確率状態では、抽出されている特別図柄判定用乱数の値が7、53、109、191、251、331のいずれかであれば大当りすることに決定し大当りフラグをセットする(ステップS751,S752,S754)。また、低確率状態では、抽出されている特別図柄判定用乱数の値が7であれば大当りすることに決定し大当りフラグをセットする(ステップS751,S753,S754)。なお、高確率状態であるか否かは、後述する確率変動フラグがオンしているか否かによって判定される。そして、ステップS76の停止図柄設定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0062】
ステップS76の停止図柄設定処理では、基本回路101は、はずれ時の特別図柄の停止図柄を決定する。図34は、停止図柄設定処理を示すフローチャートである。基本回路101は、まず、大当りフラグがセットされているか否か判定する(ステップS761)。大当りフラグがセットされているときには、大当り図柄設定処理を行う(ステップS762)。大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄左用乱数の値に応じた左図柄を決定し(ステップS763)、特別図柄中用乱数の値に応じた中図柄を決定し(ステップS764)、特別図柄右用乱数の値に応じた右図柄を決定する(ステップS765)。ここで、決定された停止図柄の組み合わせが偶然大当り図柄と一致した場合には(ステップS766)、特別図柄右用乱数の値に1を加算し(ステップS767)、加算後の値に応じた右図柄を決定し強制的にはずれ図柄とする(ステップS768)。
【0063】
なお、停止図柄設定処理において、基本回路101は、はずれ時の飾り図柄の組み合わせも決定する。具体的には、第1図柄用乱数、第2図柄用乱数および第3図柄用乱数の値に対応する飾り図柄を停止図柄とする。なお、第1図柄用乱数の値に応じて第1飾り図柄〜第3飾り図柄(図14参照)が決定され、第2図柄用乱数の値に応じて第4飾り図柄〜第6飾り図柄(図14参照)が決定され、第3図柄用乱数の値に応じて第7飾り図柄〜第9飾り図柄(図14参照)が決定される。
【0064】
図35は、大当り図柄設定処理を示すフローチャートである。大当り図柄設定処理において、基本回路101は、まず、リミッタがオンしているか否か確認する(ステップS771)。リミッタは、連続して確変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタがオンしている場合には、基本回路101は、停止図柄を、確変図柄ではない「3」,「3」,「3」とすることに決定する。
【0065】
リミッタがオンしていなければ、抽出されている大当り図柄用乱数の値に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、大当り図柄用乱数の値が1であれば、停止図柄を確変図柄である「F」,「F」,「F」とすることに決定する(ステップS772,S773)。また、大当り図柄用乱数の値が0であれば、停止図柄を確変図柄ではない「3」,「3」,「3」とすることに決定する(ステップS772,S774)。
【0066】
また、停止図柄設定処理では、基本回路101は、飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄の停止図柄も決定する。例えば、確変図柄である「F」,「F」,「F」で大当りすることに決定されている場合には、飾り図柄用乱数2の値に応じて飾り図柄の停止図柄を決定し、確変図柄ではない「3」,「3」,「3」で大当りすることに決定されている場合には、飾り図柄用乱数1の値に応じて飾り図柄の停止図柄を決定する。ROM110には、飾り図柄用乱数1および飾り図柄用乱数2の各値に応じた飾り図柄の停止図柄の組み合わせが設定されたテーブルが格納されている。さらに、飾り図柄の変動パターンを、特殊変動用乱数の値に応じて決定する。
その後、ステップS77の変動時間設定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0067】
ステップS77の変動時間設定処理では、基本回路101は、決定されている飾り図柄の変動パターンに応じた図柄変動時間を決定する。その後、ステップS78の特別図柄バンクシフト処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0068】
ステップS78の特別図柄バンクシフト処理では、基本回路101は、大当り予告の判定と飾り図柄の変動時間を短縮するかどうか判定する。図36は、特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。特別図柄バンクシフト処理では、基本回路101は、まず、大当り予告カウンタが0か否か判定する(ステップS781)。大当り予告カウンタは、始動口スイッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処理(ステップS712)において、所定の条件が成立することによって0以外の値に設定されている(ステップS725〜S728参照)。
【0069】
大当り予告カウンタが0でない場合には、基本回路101は、高確率状態か否か判定する(ステップS782)。そして、高確率状態でない通常状態(低確率状態)であれば、大当り予告フラグをセットする(ステップS783)。また、大当り予告カウンタの値を−1する(ステップS784)。高確率状態であれば、大当り予告フラグをセットしない。
【0070】
つまり、この実施の形態では、有効な始動入賞があると、始動口スイッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処理(ステップS712)において、まず、大当り予告カウンタに0以外の値が設定されることによって、大当り予告を行うことができる状態に設定される。そして、特別図柄バンクシフト処理において、高確率状態でない通常状態であるときにのみ大当り予告フラグがセットされることによって最終的に大当り予告を行うことが決定される。このように、高確率時には大当り予告を行わないようにしておけば、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、高確率時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が長くならない。従って、高確率状態が速やかに消化される。すなわち、高確率状態において遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【0071】
その後、基本回路101は、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であるか否か判定する(ステップS785)。始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であれば、時間短縮フラグをセットする(ステップS786)。所定値は、例えば、低確率時には4、高確率時には2である。また、時間短縮フラグがセットされると、特別図柄の変動時間が短縮される(例えば2秒短縮)。そして、基本回路101は、始動入賞記憶カウンタの値を1減らすとともに(ステップS787)、抽出された各乱数値の格納領域をシフトする(ステップS788)。すなわち、始動入賞記憶カウンタの値n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。そして、ステップS79の特別図柄変動前処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0072】
ステップS79の特別図柄変動前処理では、基本回路101は、一定時間(0.2秒)の経過を待ち、一定時間が経過すると、ステップS80の特別図柄変動処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0073】
ステップS80の特別図柄変動処理では、基本回路101は、特別図柄表示装置85に表示される特別図柄の変動制御を行う。図37は、特別図柄変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、基本回路101は、まず、大当り予告フラグがオンしているかどうか確認する(ステップS801)。大当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラグがセットされているか否か確認する(ステップS802)。そして、時間短縮フラグがセットされていなければ大当り予告を予告パターン1で行うことに決定する(ステップS803)。また、時間短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告を予告パターン2で行うことに決定する(ステップS804)。なお、ステップS801〜S804の処理は、特別図柄変動処理に移行したときに1回だけ実行される。
【0074】
予告パターン2は、予告パターン1よりも大当り予告の実行時間が短いものである。すなわち、特別図柄の変動時間が短縮される場合には、大当り予告の実行時間も短縮される。このように、変動時間短縮時には大当り予告の実行時間を短くするようにしておけば、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、変動時間短縮時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮されるので、始動入賞記憶が速やかに消化される。すなわち、変動時間短縮時に遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。なお、実際の大当り予告の演出は、遊技効果処理(ステップS8)において実行される。
【0075】
その後、基本回路101は、特別図柄変動制御を行う(ステップS805)。特別図柄変動制御では、0.05秒が経過する毎に特別図柄表示装置85に表示される特別図柄が更新されるように制御する。そして、ステップS77で決定された図柄変動時間が経過すると、ステップS81の特別図柄停止時処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0076】
ステップS81の特別図柄停止時処理では、基本回路101は、所定の停止時間が経過した後に、特別図柄および飾り図柄の変動に使用した作業領域をクリアして、ステップS82の大入賞口初回開放前処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0077】
ステップS82の大入賞口初回開放前処理では、基本回路101は、所定の待ち時間経過後に、ステップS83の大入賞口開放中処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0078】
ステップS83の大入賞口開放中処理では、基本回路101は、大入賞口入賞カウンタの値が最大値(この例では「9」)になる条件と、大入賞口開放時間(この例では29.5秒)が経過する条件とのうちのいずれかの条件が成立すると、ステップS84の大入賞口開放後処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0079】
ステップS84の大入賞口開放後処理では、開放回数カウンタを+1し、開放回数カウンタの値が16になった場合には、ステップS85の大当り終了処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。開放回数カウンタの値が16未満である場合には、特定領域通過フラグを確認し、特定領域通過フラグがセットされていれば、ステップS83の大入賞口開放中処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。また、特定領域通過フラグがセットされていなければ、ステップS85の大当り終了処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0080】
ステップS85の大当り終了処理では、基本回路101は、大入賞口開放中に使用された作業領域をクリアする。そして、ステップS74の特別図柄変動待ち処理処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【0081】
図38は、特別図柄の変動と大当り予告動作の一例を示すタイミング図である。(A)は、通常時(低確率時)に始動入賞記憶カウンタ=0のときに大当り予告ありと判定されたときの例である。すなわち、始動入賞1に応じて大当り予告が行われるとともに、特別図柄変動が開始される。この場合には、特別図柄の変動時間の短縮はないので、予告パターン1による5秒間の大当り予告が行われる。また、始動入賞2については、大当り予告を行わないと判定されている。
【0082】
(B),(C)は、始動入賞記憶カウンタ≠0のときに大当り予告ありと判定されたときの例である。(B)では、始動入賞1による特別図柄の変動中に始動入賞2および始動入賞3が生じたことが示されている。そして、始動入賞3が生じたときに大当り予告ありと判定されたことが示されている。このとき、始動入賞2が記憶されているので、大当り予告は、2回の始動入賞の変動について行われている。
【0083】
(C)は、変動時間の短縮が行われる場合の例である。この場合も、始動入賞1による特別図柄の変動中に始動入賞2および始動入賞3が生じたことが示されているが、始動入賞2にもとづく変動開始前に、変動時間の短縮が行われるように決定されている。よって、予告パターン2による3秒間の大当り予告が行われる。
【0084】
実施の形態2.
上記の実施の形態では、高確率状態において大当り予告を行わないようにしたが、高確率状態では、大当り予告の時間を短縮するようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、特別図柄の変動時間が短縮されるときに大当り予告の時間も短縮されたが、特別図柄の変動時間が短縮されるときには大当り予告を行わないようにしてもよい。
【0085】
図39および図40は、そのような制御を実現する処理を示すフローチャートである。図39は、特別図柄処理(ステップS7)における特別図柄バンクシフト処理(ステップS78)の処理を示し、図36に示された特別図柄バンクシフト処理に代えて実行される。また、図40は、特別図柄処理(ステップS7)における特別図柄変動処理(ステップS80)の処理を示し、図37に示された特別図柄処理に代えて実行される。
【0086】
この実施の形態では、特別図柄バンクシフト処理において、基本回路101は、大当り予告カウンタが0でない場合には、常に大当り予告フラグをセットする(ステップS781,S783)。よって、所定の条件が成立している場合には(図32の特別図柄記憶処理参照)、常に大当り予告が行われる。特別図柄バンクシフト処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
【0087】
特別図柄変動処理において、基本回路101は、まず、大当り予告フラグがオンしているかどうか確認する(ステップS801)。大当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラグがセットされているか否か確認する(ステップS802)。そして、時間短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告フラグをリセットする(ステップS810)。
【0088】
時間短縮フラグがセットされていなければ、基本回路101は、高確率状態であるか否か確認する(ステップS811)。そして、高確率状態でない通常状態であれば、予告パターン1(例えば5秒間の大当り予告)で大当り予告を行うことに決定する(ステップS812)。また、高確率状態である場合には、予告パターン2(例えば3秒間の大当り予告)で大当り予告を行うことに決定する(ステップS813)。その後、基本回路101は、特別図柄変動制御を行う(ステップS805)。
【0089】
このように、この実施の形態では、高確率時には時間が短い予告パターン2によって大当り予告が行われる。よって、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、高確率時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間は、常に予告パターン1による大当り予告を行う場合に比べて長くならない。従って、この実施の形態でも、高確率状態が速やかに消化され、高確率状態において遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【0090】
また、変動時間短縮時には大当り予告の期間が行われないので、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、変動時間短縮時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化され、変動時間短縮時に遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【0091】
実施の形態3.
第1および第2の実施の形態では、高確率状態では、大当り予告を行わなかったり、短い大当り予告を行うようにした。しかし、高確率状態では、大当り予告の発生頻度を下げることによって、全体として、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間を短縮するようにしてもよい。図41は、そのような実施の形態において用いられる大当り予告判定用乱数2を示す説明図である。また、図42は、特別図柄処理(ステップS7)の始動口スイッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処理(ステップS712)の処理を示し、図32に示された特別図柄記憶処理に代えて実行される。なお、大当り予告判定用乱数2は、図25に示された各乱数に加えて使用されるものである。
【0092】
この実施の形態では、基本回路101は、抽出された特別図柄判定用乱数が「7」で大当りとなるときには、通常時には、0〜2の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「0」であれば、大当り予告カウンタの設定を行うのであるが(ステップS725,S730,S728)、高確率時には、0〜5の値をとる大当り予告判定用乱数2の値が「0」であるときに、大当り予告カウンタの設定を行う(ステップS725,S730,S728)。なお、この実施の形態では、大当り予告カウンタに0以外が設定されたときには、常に大当り予告が行われる。
【0093】
高確率時には0〜5の値をとる大当り予告判定用乱数2が用いられるので、この実施の形態では、大当りとなるときに、通常状態では1/3の確率で大当り予告が行われるのに対して、高確率時には、1/6の確率で大当り予告が行われる。従って、高確率時には、大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。
【0094】
実施の形態4.
第1および第2の実施の形態では、特別図柄の変動時間が短縮されるときにすなわち、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告を行わなかったり、短い大当り予告を行うようにした。しかし、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告の発生頻度を下げることによって、全体として、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間を短縮するようにしてもよい。図43は、そのような実施の形態において用いられる特別図柄処理(ステップS7)の始動口スイッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処理(ステップS712)の処理を示し、図32に示された特別図柄記憶処理に代えて実行される。
【0095】
この場合には、特別図柄記憶処理において、基本回路101は、抽出された特別図柄判定用乱数が「7」で大当りとなるときには(ステップS725)、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であるか否か確認する(ステップS731)。所定値は、時間短縮フラグがセットされる条件と同じであり、例えば、低確率時には4、高確率時には2である。始動入賞記憶カウンタの値が所定値よりも小さい場合には、第1の実施の形態の場合と同様に、0〜2の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「0」であれば、大当り予告カウンタの設定を行う(ステップS732,S728)。
【0096】
始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上である場合には、0〜5の値をとる大当り予告判定用乱数2の値が「0」であるときに、大当り予告カウンタの設定を行う(ステップS733,S728)。従って、この実施の形態では、大当りとなる場合に、始動入賞記憶カウンタの値が所定値よりも小さいときに1/3の確率で大当り予告が行われるのに対して、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上である場合には、1/6の確率で大当り予告が行われる。従って、始動入賞記憶数が多いには、大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化される。
【0097】
なお、この例では、大当り予告判定用乱数2を用いるか否かの判定条件を、時間短縮フラグがセットされる条件と同じにしたが、条件は同じでなくてもよい。つまり、始動入賞記憶数が多いときに(例えば満タン時でもよい)、大当り予告の発生頻度を下げるようにすればよい。
【0098】
図44は、図24に示されたメイン動作における遊技効果処理(ステップS8)を示すフローチャートである。遊技効果処理では、基本回路101は、遊技効果LED7、遊技効果ランプ8,9および装飾ランプ91,92を点灯/滅灯制御するランプ処理(ステップS91)、遊技進行に応じてスピーカ6から所定音を発声させる音声処理(ステップS92)、ならびに飾り図柄の変動制御を行う飾り図柄処理(ステップS93)を実行する。
【0099】
図45は、飾り図柄処理を示すフローチャートである。飾り図柄処理において、基本回路101は、まず、図柄差し替え判定処理を行う(ステップS931)。すなわち、決定されている停止図柄が変動期間終了時に表示されるように、所定のタイミングが到来すると表示図柄を差し替えるように制御する(図47参照)。
【0100】
次に、基本回路101は、変動データ設定処理を行う(ステップS932)。変動データ設定処理では、変動開始時や変動パターン切り替え時に、変動パターンテーブルから該当するパターン(今回の変動に使用されるパターン)を取り出し、変動時間や変動速度を決定する。変動パターンテーブルには、変動期間、その期間中のタイマ設定値(表示図柄の切替タイミングを示す)、および変動幅設定値(表示図柄の切替タイミングにおける図柄移動量を示す)等が設定されている。なお、逆変動の場合には、変動幅設定値に負の値が設定される。
【0101】
基本回路101は、変動期間を変動タイマに設定し、変動幅設定値を図柄変動幅バッファに設定し、タイマ設定値を図柄タイマバッファに設定するとともに図柄変動タイマに設定する。そして、基本回路101は、変動タイマを更新(−1)する。変動タイマが0になったことは、そのパターンによる変動が終了することを示す。なお、図47に示された例では、変動パターンP0からP1への移行時、変動パターンP1からP2への移行時、および変動パターンP2からP4への移行時に、図柄変動幅バッファと図柄タイマバッファとの設定処理が実行される。
【0102】
この実施の形態では、各飾り図柄は、縦方向に64ドットで構成されている。従って、例えば、1図柄あたりの変動時間が0.064秒である場合には、タイマ設定値は0.064秒、変動幅設定値は64と設定されている。このような設定では、0.064秒毎に1図柄ずつ変動する。また、1図柄あたりの変動時間が0.064秒であって、タイマ設定値が0.032秒、変動幅設定値が32に設定されている場合には、0.032秒毎に1/2図柄ずつ変動する。このように、変動幅設定値とタイマ設定値とを任意に設定できるようにしておけば、飾り図柄の変動速度を自由に設定できるだけでなく、変動の滑らかさの度合いも自由に設定できる。
【0103】
次いで、基本回路101は、図柄番号カウンタ1のアドレスを指定して(ステップS933)、飾り図柄変動制御処理を実行する(ステップS934)。図柄番号カウンタ1は、第1飾り図柄〜第3飾り図柄(図14参照)の図柄番号を示すカウンタであり、1〜9の値をとる。
【0104】
図46は、飾り図柄変動制御処理を示すフローチャートである。飾り図柄変動制御処理では、基本回路101は、まず、上記の図柄変動タイマがタイムアップしているか否か確認する(ステップS951)。タイムアップしていなければ、図柄変動タイマを更新(−1)する(ステップS952)。図柄変動タイマがタイムアップしていた場合には、次の表示図柄の切替タイミングを知るために、図柄タイマバッファに設定されている値を図柄変動タイマに設定する(ステップS953)。そして、図柄位置カウンタの値を、図柄変動幅バッファに設定されている値だけ減算する(ステップS954)。図柄位置カウンタは、図柄の表示位置を指すためのものであって、例えば、図柄の最下位位置を0として、最上位位置を63として示す。
【0105】
減算処理の結果、図柄位置カウンタの値が負になった場合には(ステップS955)、すなわち、表示位置が次の図柄に移動したときには、図柄位置カウンタに64を加算して(ステップS956)、図柄番号カウンタ(この場合には図柄番号カウンタ1)の値を+1する(ステップS957)。なお、基本回路101は、図柄番号カウンタの値が図柄番号の最大値(第1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には9)を越えたら最小値(第1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には1)に戻す。
【0106】
また、図柄位置カウンタの値が64以上になった場合には(ステップS958)、図柄位置カウンタから64を引いて(ステップS959)、図柄番号カウンタ(この場合には図柄番号カウンタ1)の値を−1する(ステップS960)。なお、基本回路101は、図柄番号カウンタの値が図柄番号の最小値(第1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には1)を越えたら最大値(第1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には9)に戻す。なお、ステップS959,S960の処理は、飾り図柄が逆変動する場合に実行される。
【0107】
次に、基本回路101は、図柄番号カウンタ2のアドレスを指定して(ステップS935)、飾り図柄変動制御処理を実行し(ステップS936)、次いで、図柄番号カウンタ3のアドレスを指定して(ステップS937)、飾り図柄変動制御処理を実行し(ステップS938)。そして、表示制御処理を実行する(ステップS939)。表示制御処理は、図柄番号と図柄表示位置を指定した表示制御コマンドデータを表示制御基板51に送信する処理である。表示制御基板51に搭載されている表示制御用CPUは、表示制御コマンドデータを受信して、飾り図柄表示装置を実現する画像表示部82に飾り図柄を表示する。
【0108】
以上のような処理によって、飾り図柄表示装置における飾り図柄の可変表示が実現される。この実施の形態では、主基板52の基本回路101が、任意に設定できる変動幅設定値とタイマ設定値とにもとづいて飾り図柄の表示位置を設定して表示制御基板51に設定値を送信するので、きめ細かい図柄変動速度制御を行うことができる。
なお、ここでは、飾り図柄の変動速度制御について説明したが、特別図柄がCRTやLCDに可変表示される遊技機において、特別図柄について上記の変動速度制御を適用することもできる。
【0109】
上記の各実施の形態では、複数種類の図柄を可変表示するためのLCDによる画像表示部32を用いた場合について説明したが、CRTによる可変表示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用することもできる。
また、上記の各実施の形態では、特別遊技状態としての確率変動機能を有する遊技機を例示し高確率状態では大当り予告を行わなかったり、大当り予告の期間を短縮したり発生頻度を下げるようにしたが、特別図柄が特定の図柄の組み合わせになると以後の特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮機能を有する遊技機において、時間短縮状態に、大当り予告を行わなかったり、大当り予告の期間を短縮したり発生頻度を下げるようにしてもよい。
【0110】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、開始条件が成立していない実行条件の成立数を記憶する始動記憶手段と、大当り遊技状態に制御するか否かを決定する大当り決定手段と、大当り遊技状態の終了後に通常よりも特定の表示態様になる確率の高い特別遊技状態に移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部に表示結果が未だ導出表示されていない段階ですでに導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる状態を示すリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、リーチ演出と異なる演出であって大当りが発生することに対する予告報知演出を特別識別情報の可変表示が開始される時点の前の期間において実行する手段であって、大当り決定手段が大当り遊技状態にする決定をしたときに大当り遊技状態にしない決定をしたときよりも高い確率で予告報知演出を実行する予告報知演出実行手段と、始動領域に設けられ、開放状態に制御可能な可変入賞装置と、普通開始条件の成立にもとづいて普通識別情報表示装置において普通識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに特定の表示結果を導出表示する普通識別情報表示制御手段と、普通識別情報表示装置に導出表示される表示結果が所定の表示態様となったときに可変入賞装置を所定回数開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、特別遊技状態であるときは特別遊技状態でないときに比べて特別識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行するとともに、普通識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行する変動時間短縮手段とを備え、予告報知演出実行手段は、特別遊技状態であるときは特別遊技状態でないときに比べて低い頻度で予告報知演出を実行し、始動記憶手段の記憶している成立数が一定数以上であるときは成立数が一定数未満であるときに比べて低い頻度で予告報知演出を実行するように構成したので、特別遊技状態において開始条件が成立していない実行条件の成立数が速やかに消化される効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の筐体内部を背面からみた背面図である。
【図4】 パチンコ遊技機の賞球払出機構の構造を示す背面図である。
【図5】 遊技盤の遊技領域を示す正面図である。
【図6】 特別図柄表示装置を示す正面図である。
【図7】 特別図柄表示装置の表示領域を示す説明図である。
【図8】 特別図柄表示装置の左表示領域および中表示領域に表示される図柄を示す説明図である。
【図9】 特別図柄表示装置の右表示領域に表示される図柄を示す説明図である。
【図10】 特別図柄の大当り図柄を示す説明図である。
【図11】 普通図柄表示装置と飾り図柄表示装置を示す正面図である。
【図12】 普通図柄表示装置に表示される普通図柄を示す説明図である。
【図13】 普通図柄の変動状態を示す説明図である。
【図14】 飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄を示す説明図である。
【図15】 第1飾り図柄〜第3飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図16】 第4飾り図柄〜第6飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図17】 第7飾り図柄〜第9飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図18】 特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図19】 特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図20】 特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図21】 特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図22】 可変入賞球装置の構成を示す断面図および斜視図である。
【図23】 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図24】 基本回路のメイン動作を示すフローチャートである。
【図25】 各乱数を示す説明図である。
【図26】 普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図27】 普通図柄判定用乱数の当り値を示す説明図である。
【図28】 普通図柄の変動態様を示すタイミング図である。
【図29】 始動入賞口の開放パターンを示すタイミング図である。
【図30】 特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図31】 始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図32】 特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図33】 特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図34】 停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図35】 大当り図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図36】 特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。
【図37】 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図38】 特別図柄の変動と大当り予告動作の一例を示すタイミング図である。
【図39】 第2の実施の形態における特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。
【図40】 第2の実施の形態における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図41】 大当り予告判定用乱数2を示す説明図である。
【図42】 第3の実施の形態における特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図43】 第4の実施の形態における特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図44】 遊技効果処理を示すフローチャートである。
【図45】 飾り図柄処理を示すフローチャートである。
【図46】 飾り図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図47】 飾り図柄の変動態様の一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
6 スピーカ
7 遊技効果LED
8,9 遊技効果ランプ
51 表示制御基板
52 主基板
70 通過口
71 大入賞口
73 特定領域
81 始動入賞口
82 画像表示部
83 普通図柄通過記憶表示器
84 普通図柄表示装置
85 特別図柄表示装置
86 始動入賞記憶表示器
91,92 装飾ランプ
101 基本回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and particularly includes a variable display device whose display state can be changed, and a display result in the variable display device becomes a predetermined specific display mode. The present invention relates to a gaming machine that can be given a predetermined gaming value.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a variable display device having a variable display unit capable of changing the display state is provided, and a predetermined game value is given to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode. There is something configured to give. The variable display device has a plurality of variable display units, and is usually configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. For example, a plurality of pieces of identification information such as symbols are variably displayed on the variable display section. That the display result of the variable display unit is a combination of specific display modes determined in advance is usually referred to as “big hit”. Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. It is to generate.
[0003]
In addition, among the combinations of “out of” display modes other than the “big hit” combination, the display results are already derived and displayed at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0004]
Some of such gaming machines have a probability variation function that, when a predetermined condition is satisfied, has a higher probability of generating a big hit than in a normal state. In a high probability state based on the probability variation function, a “hit” that is advantageous to the player is likely to occur. Therefore, the player has a strong interest in establishing a predetermined condition for generating the high probability state.
In addition, some gaming machines that generate a “hit”, when there is a high probability that a big hit will occur, perform a big hit notice to notify the player of the possibility of a big hit by flashing sound or a lamp . The player who has received the notification of the jackpot notice strongly expects the occurrence of the jackpot compared to the case where it is not, so that the gaming machine having the jackpot notice function can enhance the interest of the game.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In general, a gaming machine equipped with a probability variation function increases the probability of occurrence of a “hit” and creates a more advantageous state for the player, such as making it easier to start variable display of the variable display section that is a condition for occurrence of a big hit. I am letting. In this way, the probability variation function is to increase the gaming effect by generating a high probability state that is more advantageous to the player, and the jackpot warning function is also to increase the fun of the game. If this is performed independently of the probability fluctuation, a situation advantageous to the player in the high probability state may be damaged by the jackpot notice.
[0006]
Therefore, the present invention provides a gaming machine having a special gaming function such as probability variation and a jackpot notice function, in which a situation advantageous to a player in a special gaming state is not impaired by the jackpot notice. With the goal.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has a variable display device having a plurality of variable display units each capable of variably displaying special identification information, and variable display after a variable display execution condition based on a winning of a game ball in the starting area is established. Variable display control means for starting the variable display of the special identification information based on the establishment of the start condition and deriving and displaying the display result on a plurality of variable display sections when a predetermined variable display time has elapsed. A gaming machine that controls to a big hit gaming state when a display result of the display unit is in a specific display mode, a start storage means for storing the number of established execution conditions for which a start condition is not established, and a big hit gaming state Jackpot determining means for determining whether or not to control, and a special gaming state for determining whether or not to shift to a special gaming state with a higher probability of becoming a specific display mode than usual after the jackpot gaming state ends A combination of a specific display mode and a display mode of the variable display unit that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed on some of the variable display units. Reach effect execution means for executing a reach effect indicating the state of Against the occurrence of jackpots Notice announcement effect Means for executing a notice notification effect in a period before the time when the variable display of the special identification information is started, When the jackpot determining means decides to enter the big hit gaming state, the notice notification effect executing means that executes at a higher probability than when the jackpot determining state is decided not to enter the big hit gaming state, and the variable provided in the start area and controllable to the open state The normal identification information display that starts variable display of the normal identification information on the winning identification device and the normal identification information display device based on the establishment of the normal start condition and derives and displays a specific display result when a predetermined variable display time has elapsed. When the control means, the variable winning device control means for changing the variable winning device to the open state a predetermined number of times when the display result derived and displayed on the normal identification information display device becomes a predetermined display mode, and when in the special gaming state Executes control to shorten the variable display time of special identification information compared to when it is not in a special gaming state, and control to shorten the variable display time of normal identification information A variation time shortening means for executing, notice notification Production Execution means is lower when in a special gaming state than when not in a special gaming state frequency When the number of establishments stored in the starting storage means is greater than a certain number, the number of establishments is lower than when the number of establishments is less than a certain number frequency Is configured to execute a notice notification effect.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the inside of the housing of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. FIG. 3 is a rear view showing a structure of a prize ball payout mechanism of the pachinko gaming machine 1. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or the like, and variably displays identification information such as a plurality of types of symbols. Applicable to all gaming machines that have a CRT, LCD, or reel type variable display device for which a predetermined display value can be given when the display result of the variable display device is a predetermined display mode Is possible.
[0010]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. In addition, a game area 10 is provided in front of the game board.
[0011]
Two speakers 6 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 10. In addition, a game effect LED 7 that is blinked and displayed during the game is provided at the top of the game board. Game effect lamps 8 and 9 are provided on the outer periphery of the game area 10. In this example, a prize ball LED 21 that is turned on when the prize ball is paid out and a ball-out LED 22 that is turned on when the supply ball is cut are provided in the vicinity of one speaker 6. Further, FIG. 1 also shows a card unit 30 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.
[0012]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a gaming ball storage tank 41 is provided above the mechanism plate 40, and the gaming ball 1 is installed on the gaming machine installation island from above. Is supplied to the game ball storage tank 41. The game balls in the game ball storage tank 41 reach the ball payout device 42 through the guide rod.
[0013]
The mechanism board 40 includes a display control board 51 for controlling the ornamental symbol display device, a game control board (main board) 52 on which a game control microcomputer and the like are mounted, a payout control microcomputer for performing prize ball payout control, and the like. Is input with an operation amount from the control board 5, the lighting board 54 for sending a signal to the speaker 6, the game effect LED 7, the game effect lamps 8 and 9, and the operation knob 5. A launch control board (touch board) 56 and the like are installed.
[0014]
Also, the winning balls that are won in each winning mouth and the winning ball device are guided to the winning ball detection switch 45 shown in FIGS. 2 and 3 along the winning game ball path. Among the prize balls led to the prize ball detection switch 45, the prize balls having a relatively large number of ball payout devices 42 compared to the prize balls 24 other than the big prize opening or the start prize opening and the prize ball device. It is controlled to pay out a number (for example, 15). With respect to those that have won through the start winning opening, the ball payout device 42 is controlled so as to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 6).
[0015]
In order to perform such control, signals from the start port switch 62 and the count switch 63 shown in FIG. 4 are sent to the main board 52. When a signal from each switch is sent to the main board 52, a prize ball number signal to be described later is sent from the main board 52 to the prize ball board 53.
A color LCD module 120 for displaying decorative symbols and characters is attached near the center of the game board.
[0016]
As shown in FIG. 5, an image display unit 82 (display unit of the color LCD module 120) for variably displaying a plurality of types of decorative symbols is provided near the center of the game area 10 of the game board 60. In addition, on the left and right outer sides of the image display unit 82, a passage opening 70 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passage opening 70 returns to the game area 10 through the passage opening 87. In the passage between the passage opening 70 and the passage opening 87, there is a gate switch 61 (see FIG. 4) that detects a hit ball that has passed through the passage opening 70.
[0017]
The image display unit 82 is realized by the color LCD module 120. A normal symbol memory display LED (normal symbol passing storage display) 83 and a normal symbol display device 84 are provided on the upper portion of the image display portion 82, and a winning opening 96 is provided on the upper portion of the normal symbol display device 84. ing. In this example, with the upper limit of four, when the game ball passes through the passage opening 70, the normal symbol passage storage display 83 increases the number of display units that are lit one by one. Each time the normal symbol variable display of the normal symbol display device 84 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.
[0018]
In addition, a special symbol display device 85 using a 7-segment LED is provided at the lower right of the game area 10. The special symbol display device 85 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and these symbol display areas constitute a variable display section. At the upper part of the special symbol display device 85, a winning opening 67 is provided.
[0019]
A start winning opening 81 for starting variable display of special symbols by winning is provided at the lower part of the image display unit 82. The winning ball that has entered the start winning opening 81 is guided to the back of the game board 60 and detected by the start opening switch 62 (see FIG. 4). The start winning opening 81 is opened by a solenoid 65 (see FIG. 4). A special symbol memory display LED (start winning memory display) 86 is provided at the lower part of the image display section 82. In this example, with the upper limit being four, every time there is a prize (start prize) in the start prize slot 81, the start prize memory display 86 increases the number of lit display portions one by one. Each time variable display on the image display unit 82 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.
[0020]
In the game area 10, a large winning opening 71 that opens and closes by a large winning opening door 72 is provided below the start winning opening 81. The big winning opening 71 is opened by a solenoid 66 (see FIG. 4) in a specific gaming state (big hit state). A game ball won in the big winning opening 71 is detected by the count switch 63 (see FIG. 4). In addition, a game ball that has won a specific area (V zone) 73 in the big winning opening 71 is detected by a specific area switch 64 (see FIG. 4).
[0021]
Winning ports 68 and 69 are provided on the left and right sides of the big winning port 71. A winning opening 97 is also provided above the winning opening 68. Decorative lamps 91 and 92 that are blinked and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 10, and an out port 75 that absorbs a hit ball that has not won a prize is provided below.
[0022]
FIG. 6 is an enlarged front view showing the special symbol display device 85. As shown in FIG. 6, the special symbol display device 85 includes indicators 85 a, 85 b, and 85 c serving as three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. As shown in FIG. 7, in this example, the display devices 85a, 85b, and 85c are composed of 7-segment LEDs.
[0023]
The eight types of symbols shown in FIG. 8 are sequentially displayed on the display devices 85a and 85b. Further, eight kinds of symbols shown in FIG. 9 are sequentially displayed on the display 85c. When the combination of the stop symbols is “3”, “3”, “3” or “F”, “F”, “F” shown in FIG. 10, the big winning opening 71 is opened and closed. . When the combination of stop symbols is “F”, “F”, “F”, the gaming machine is in a high probability state after the jackpot.
[0024]
FIG. 11 is an enlarged front view showing the normal symbol display device 84 and the image display unit 82 that realizes the decorative symbol display device. In this embodiment, there are two types of normal symbols. When the LEDs 84a and 84b are turned on, the display state is brought about, and when the LEDs 84a and 84b are turned off, the display state is turned off. FIG. 12 is an explanatory diagram showing normal symbols displayed on the normal symbol display device 84. As shown in FIG. 12, a flash symbol is arranged on the left side of the normal symbol display device 84, and a circle symbol is arranged on the right side. LEDs 84a and 84b are installed on the respective back surfaces, and any of the symbols is displayed when one of the LEDs is lit, and the symbol is not displayed when the LED is turned off. And as shown in FIG. 13, in the fluctuation | variation state, the state in which any one is lighted is repeated. If the flash symbol is lit at the end of the change, the winning prize opening 81 is opened for a predetermined period.
[0025]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing decorative symbols displayed on the image display unit 82. As shown in FIG. 14, nine decorative symbols from the first decorative symbol to the ninth decorative symbol are displayed. The decorative symbol is displayed in order to enhance the effect of playing the game. The special symbol display device 85 starts the variation at the start of the variation of the special symbol, and the predetermined time passes after the special symbol is stopped (determined). And stop. 15 shows the variation order of the first decorative symbol to the third decorative symbol, FIG. 16 shows the variation sequence of the fourth decorative symbol to the sixth decorative symbol, and FIG. 17 shows the variation of the seventh decorative symbol to the ninth decorative symbol. Show the order. The first to ninth decorative symbols are variably displayed in the order of the numbers given in FIGS.
[0026]
FIGS. 18 and 19 show combinations of decorative symbols displayed on the image display unit 82 when the combinations of stop symbols displayed on the special symbol display device 85 are “F”, “F”, and “F” (7 Are two or more lines or all fruits). 20 and 21 show combinations of decorative symbols displayed on the image display unit 82 when the combinations of stop symbols displayed on the special symbol display device 85 are “3”, “3”, and “3”. It is explanatory drawing which shows (1 line of 7). That is, when the combination of the stop symbols displayed on the special symbol display device 85 is a jackpot symbol, the combination of the stop symbols of the decorative symbols is one of the symbols shown in FIGS. . Further, when the combination of the stop symbols displayed on the special symbol display device 85 is a jackpot symbol (probability variation symbol) that causes a probability variation, the combination of the stop symbols of the decorative symbols is shown in FIG. 18 and FIG. It will be one of the symbols.
[0027]
FIG. 22 is a partial cross-sectional view (A), a DD cross-sectional view (B), and a perspective view (C) showing the configuration of the variable winning ball apparatus that enables winning by opening the special winning opening 71. As shown in the drawing, in the open state of the big winning opening 71, the game ball is in a state where it can be won in the variable winning ball apparatus. When the special winning opening 71 is opened, the specific region 73 is closed by the arm of the solenoid 66, and one game ball can be stored in the back box. The special winning opening 71 is closed when the count switch 63 detects nine game balls. When the game ball is stored in the back box, the storage is canceled and the specific area 73 is led when the special winning opening 71 is closed. The game ball guided to the specific area 73 passes through the specific area switch 64 and then passes through the count switch 63.
[0028]
The hit ball launched from the hit ball launching device passes between the outer rail 93 and the inner rail 94 shown in FIG. 5, passes the foul ball stop 95, enters the game area 10, and then descends the game area 10. . When the hit ball is detected by the gate switch 61 through the passage port 70, the display of the normal symbol display device 84 is continuously changed if the normal symbol can be changed. If the normal symbol variation cannot be started, the passing memory is incremented by one. Further, when the hit ball enters the start winning opening 81 and is detected by the start opening switch 62, the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display device 85 if the variation of the special symbol can be started. At the same time, the decorative pattern starts to change in the image display unit 82. If the special symbol variation cannot be started, the start winning memory is increased by one.
[0029]
The variation of the special symbol in the special symbol display device 85 stops when a certain time has elapsed. If the combination of symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol, the game shifts to a jackpot gaming state. In other words, the special winning opening 71 is opened until either one of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) and a predetermined number (for example, ten) of hitting balls is satisfied. Then, when a hit ball that has been won during the opening of the special winning opening 71 wins a specific area during the effective period of the specific area in the round and is detected by the specific area switch 64, a continuation right is generated and the large winning opening 71 is opened. Is done again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0030]
When the combination of special symbols in the special symbol display device 85 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state.
Further, when the stop symbol in the normal symbol display device 84 is a flash symbol (winning symbol), the start winning opening 81 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 84 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the start winning opening 81 are increased.
[0031]
FIG. 23 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 52. FIG. 23 also shows a display control board 51, a prize ball board 53, and an electrical decoration board 54. The main board 52 includes a basic circuit 101 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, and a switch circuit 102 that supplies signals from the gate switch 61, the start port switch 62, the count switch 63, and the specific area switch 64 to the basic circuit 101. A solenoid 65 that opens and closes the start winning opening 81 and a solenoid circuit 103 that drives a solenoid 66 that opens and closes the large winning opening 71 according to a command from the basic circuit 101 are provided.
[0032]
In addition, the start winning memory display 86 and the normal symbol passing storage display 83 are turned on and off, and the special symbol display device 85 using the 7-segment LED and the normal symbol display device 84 using the LED are driven. , 92 for flashing, and a prize ball signal input for transmitting a prize ball number signal from the basic circuit 101 to the prize ball board 53 and inputting a prize ball signal from the prize ball board 53 to the basic circuit 101. From the basic circuit 101 to the display control board 51 for controlling the output circuit 105, the electrical signal circuit 106 for transmitting a command from the basic circuit 101 to the electrical board 54, and the image display unit 82 for variably displaying the decorative design. There is provided a decorative symbol display device circuit 107 which provides display control command data and a strobe signal.
[0033]
Furthermore, a voice synthesis circuit 118 that outputs a voice emitted from the speaker 6 and a volume amplification circuit 119 that amplifies the output of the voice synthesis circuit 118 and outputs the amplified voice to the speaker 6 are provided. Further, according to the data given from the basic circuit 101, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the symbol display of the special symbol display device 85, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 108 is provided for outputting the probability variation information shown to a host computer such as a hall management computer.
[0034]
A hitting ball launcher that hits and launches a game ball is driven by a launcher motor 49 controlled by a circuit on the launch control board 56. The driving force of the launcher motor 49 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The operation knob 5 is provided with a touch switch, and when the player touches the operation knob 5, a current flows and the operator's contact is detected. In this state, the circuit on the firing control board 56 is controlled to launch a hit ball at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0035]
The basic circuit 101 includes a ROM 110 that stores a game control program and the like, a RAM 111 that is used as a work memory, a CPU 112 that performs a control operation according to a control program, and an I / O port unit 113. Note that the ROM 110 and the RAM 111 may be built in the CPU 112.
[0036]
Further, the main circuit board 52 has an initial reset circuit 116 for resetting the basic circuit 101 when the power is turned on, and a game control program at the top by giving a reset pulse to the basic circuit 101 periodically (for example, every 2 ms). A reset circuit 115 for re-execution from the start address, and an address for outputting a signal for selecting any I / O port of the I / O port unit 113 by decoding the address signal given from the basic circuit 110 A decoding circuit 117 is provided.
[0037]
Next, the operation will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the main operation of the basic circuit 101 on the main board 52. As described above, this processing is started, for example, every 2 ms by a reset pulse generated by the periodic reset circuit 115. When the basic circuit 101 is activated, the basic circuit 101 first performs stack setting processing for setting the designated address of the stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S2). In the initialization process, the basic circuit 101 determines whether or not the power is turned on, and performs a process of initializing the RAM 111 when the power is turned on. Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S3).
[0038]
Next, a process for creating each determination random number is performed. Specifically, a process for updating a counter for generating each random number is performed (step S4).
In this embodiment, as shown in FIG. 25, there are the following random numbers, for example.
[0039]
(1) Random number for special symbol determination: used to determine whether or not to generate a big hit
(2) Big numbers for jackpot symbols: used to determine the combination of symbols for jackpot
(3) Random number for normal symbol determination: used to determine whether or not to win with a normal symbol
(4) Random number for left of special symbol: Used to determine the left special symbol at the time of loss
(5) Random number for special symbol: Used to determine medium special symbol at the time of loss
(6) Random number for special symbol right: Used to determine the right special symbol at the time of loss
[0040]
(7) Random number for special variation: Used to determine the special variation mode of the decorative pattern and to determine whether or not to make a jackpot notice.
(8) Random number for jackpot notice: Used to determine whether or not to jackpot notice
[0041]
(9) Random number for the first symbol: used to determine the “first decorative symbol”, “second decorative symbol”, and “third decorative symbol” when the special symbol is lost
(10) Random number for the second symbol: Used to determine the “fourth decorative symbol”, “fifth decorative symbol”, and “sixth decorative symbol” when the special symbol is lost
(11) Random number for the third symbol: used to determine the “seventh decorative symbol”, “eighth decorative symbol”, and “9th decorative symbol” when the special symbol is lost
(12) Ornamental design random number 1: Used to determine each ornamental design at normal jackpot
(13) Random number for decorative design 2: Used to determine each decorative design at the probability of big hit
[0042]
In step S4, the basic circuit 101 updates (adds 1) the special symbol determination random number (1), the jackpot symbol random number (2), and the normal symbol random number (3). That is, they are determination random numbers. When the random number exceeds the maximum value, it is reset to the initial value.
[0043]
The basic circuit 101 further performs a process of creating a design random number (step S5). That is, the special symbol left random number in (4) is updated (added by 1) within the range of 0 to 7, and when the special symbol left random number carries (when the maximum value is exceeded), the special symbol left random number in (5) The random number for the special symbol is updated within the range of 0-7, and when the random number for the special symbol is carried, the random number for the special symbol right of (6) is updated within the range of 0-7. Also, (7) a process for updating the special variation random number within the range of 0 to 252 is performed, and when the special variation random number is carried, the jackpot notice determination random number of (8) is updated within the range of 0 to 2. Process. Furthermore, when the first symbol random number in (9) is updated within the range of 0 to 8 and the first symbol random number is carried, the second symbol random number in (10) is within the range of 0 to 12. When the second symbol random number carries up, the third symbol random number in (11) is updated within the range of 0 to 21. Also, when the decorative design random number 1 in (12) is updated within the range of 0 to 14, and the decorative design random number 1 is carried, the decorative design random number 2 in (13) is within the range of 0 to 13. Perform the update process.
[0044]
Next, the basic circuit 101 performs normal symbol processing (step S6). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display device 84 by the LEDs 84a and 84b to blink in a predetermined order. Also, special symbol processing is performed (step S7). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0045]
Further, the basic circuit 101 performs game effect processing (step S8). In the game effect process, a lamp process for turning on / off the game effect LED 7, the game effect lamps 8 and 9, and the decoration lamps 91 and 92, a voice process for generating a predetermined sound from the speaker 6 in accordance with the progress of the game, and a decorative pattern The decorative symbol process for performing the fluctuation control is executed.
[0046]
Next, the basic circuit 101 performs external connection terminal processing (step S9). In the external connection terminal processing, processing for transmitting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc., to the hall management computer via the information output circuit 108 is performed.
[0047]
Next, the basic circuit 101 performs prize ball processing (step S10). In the winning ball process, the basic circuit 101 monitors a winning ball signal from the winning ball board 53. When the winning ball signal is turned on, if the starting port switch 62 is turned on, “6” is set to the winning ball number signal and sent to the winning ball board 53, and when the starting port switch 62 is not turned on. Sets “15” in the winning ball number signal and sends it to the winning ball substrate 53.
[0048]
Thereafter, the basic circuit 101 repeats the symbol random number generation process in step S11 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 115. That is, 1 is added to each random number value. Note that, as shown in FIG. 25, the special symbol left random number (4) of the random numbers (1) to (13), the special variation random number (7), These are the first design random number (9) and the decorative design random number 1 (12). Here again, if the special symbol left random number is carried, the special symbol medium random number (5) is updated, and if the special symbol middle random number is carried, the special symbol right random number (6) is updated. When the special variation random number carries, the jackpot notice determination random number in (8) is updated. Further, when the first symbol random number is carried, the second symbol random number (10) is updated, and when the second symbol random number is raised, the third symbol random number (11) is updated. Then, when the design random number 1 is carried, the decorative design random number 2 in (13) is updated.
[0049]
FIG. 26 is a flowchart showing normal symbol processing (step S6). In the normal symbol process, the basic circuit 101 executes one of the processes in steps S62 to S65 according to the value of the normal symbol process flag after executing the gate switch process in step S61. In the gate switch processing, it is detected that the gate switch 61 is turned on based on the passing of the hit ball of the passage opening 70 which is a condition for starting the normal symbol fluctuation. If the gate switch 61 is on, if the normal symbol passage storage counter has not reached the maximum value (“4” in this example), the normal symbol determination random number value is extracted and stored. Also, the value of the normal symbol passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol passage storage indicator 83 is turned on according to the value of the normal symbol passage storage counter.
[0050]
In the normal symbol variation waiting process in step S62, the basic circuit 101 updates the value of the normal symbol process flag if the value of the normal symbol passage storage counter is other than zero. If the value of the normal symbol passage storage counter is 0, nothing is done.
In the normal symbol determination process in step S63, the basic circuit 101 compares the extracted random value for normal symbol determination with the winning value. As shown in FIG. 27, the hit value is any of 3 to 12 when the probability is high, and is 3, 5 or 7 when the probability is low. If the value of the normal symbol determining random number matches the winning value, the winning symbol is determined. If it is determined to be a win, at a high probability, a value corresponding to 5.1 seconds is set in the normal symbol process timer. When the probability is low, a value corresponding to 29.2 seconds is set in the normal symbol process timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated.
[0051]
The normal symbol fluctuates for the time set in the normal symbol process timer. Therefore, as shown in FIG. 28, in the normal symbol display device 84, the normal symbol fluctuates for 5.1 seconds at a high probability, and fluctuates for 29.2 seconds at a low probability. In the normal symbol variation process of step S64, the basic circuit 101 updates the normal symbol display counter every time the normal symbol variation timer expires (in this example, 100 ms). The normal symbol display counter takes a value of 0 or 1. When the value of the normal symbol display counter is 0, the circle symbol is lit, and when the value of the normal symbol display counter is 1, the flash symbol is lit. Therefore, in this example, the normal symbol changes every 100 ms.
[0052]
In the normal symbol variation processing, when the normal symbol process timer expires, the basic circuit 101 sets the value of the normal symbol display counter to 1 when it is determined that the winning is made. Further, when it is determined to be off, the value of the normal symbol display counter is set to zero. Then, the value of the normal symbol process flag is updated.
[0053]
In the normal symbol stop process of step S65, the basic circuit 101 sets the opening pattern of the start winning opening 81 in the normal electric accessory buffer when it is determined that the winning is made. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol variation waiting state.
The opening pattern is a pattern in which the start winning opening 81 is opened only once for 0.2 seconds at a low probability. Further, when the probability is high, the start winning opening 81 is opened for 1.15 seconds and then opened again for 1.15 seconds after a closing period of 4.4 seconds. The start winning opening 81 is controlled to open and close according to the opening pattern. Therefore, at the time of hitting with the normal symbol, the start winning opening 81 is opened as shown in FIG.
[0054]
FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol process (step S7). In the special symbol process, the basic circuit 101 performs the start port switch process in step S71, the specific area switch process in step S72, and the count switch process in step S73, and then performs steps S74 to S74 according to the value of the special symbol process flag. One of the processes in S85 is performed.
[0055]
FIG. 31 is a flowchart showing the start port switch process of step S71. The basic circuit 101 detects that the start winning opening 81 has been won by the start opening switch 62 (step S711). When the start port switch 62 is turned on, the basic circuit 101 performs a special symbol storing process (step S712).
[0056]
FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol storing process. In the special symbol storage process, the basic circuit 101 first determines whether or not the start winning storage counter has reached the maximum value (step S721). In this example, the maximum value is 4. If the maximum value has been reached, the basic circuit 101 ends the special symbol storage process. Note that the LED of the start winning memory indicator 86 is turned on according to the value of the starting winning memory counter.
[0057]
If the start winning memory counter has not reached the maximum value, the basic circuit 101 extracts the value of the special symbol determination random number (step S722). In addition, the value of the jackpot symbol random number is extracted (step S723). Then, the basic circuit 101 increments the value of the start winning memory counter by 1 (step S724). Further, the basic circuit 101 stores the extracted random number values in the nth storage area corresponding to the start winning storage number n (n = 1, 2, 3, 4).
[0058]
Here, it is determined whether or not to make a jackpot notice. The big hit notice means that a character and a balloon are displayed on the decorative symbol display device at the start of the change of the special symbol, and an effect is produced by the decorative lamp / LED and sound effect. In this embodiment, the jackpot notice is given with a probability of 1/3 when the jackpot is reached and 1/253 when the jackpot is not hit. That is, when the extracted special symbol determination random number is “7” and a big hit is made, if the value of the big hit announcement determination random number taking a value of 0 to 2 is “0”, the basic circuit 101 notifies the big hit notification. The value of the start winning memory counter is set in the counter (steps S725, S726, S728). Also, when the value of the special symbol determination random number is other than “7”, if the value of the random number for special variation taking a value of 0 to 252 is “0”, the value of the start winning memory counter is set in the jackpot notice counter (Steps S725, S727, S728). The jackpot notice counter indicates the number of times that the jackpot notice is performed. In other words, in this embodiment, when it is determined that the jackpot notice is to be made, the jackpot notice is made for all of the start prizes that are already stored.
[0059]
In the specific area switch process of step S 72, the basic circuit 101 determines by the specific area switch 64 that the hit ball has won the specific area 73 in the big winning opening 71. When the specific area switch 64 is turned on, the basic circuit 101 sets a specific area passing flag.
In the count switch process of step S73, the basic circuit 101 determines whether or not the count switch 63 that detects a game ball that has won a prize winning opening 71 is turned on. When the count switch 63 is turned on, the grand prize winning prize counter is incremented by one.
[0060]
Thereafter, as described above, one of the processes in steps S74 to S85 is executed according to the value of the special symbol process flag. In the special symbol variation waiting process in step S74, the basic circuit 101 updates the value of the special symbol process flag so as to shift to the special symbol determination process in step S75 if the value of the start winning memory counter is other than 0. .
[0061]
In the special symbol determination process in step S75, the basic circuit 101 determines whether or not to win. FIG. 33 is a flowchart showing special symbol determination processing. As shown in the figure, in the high probability state, the basic circuit 101 decides to win a big hit if the value of the extracted special symbol determination random number is any one of 7, 53, 109, 191, 251 and 331. The big hit flag is set (steps S751, S752, and S754). In the low probability state, if the value of the extracted special symbol determination random number is 7, it is determined that a big hit is made and the big hit flag is set (steps S751, S753, S754). Whether or not the state is a high probability state is determined by whether or not a probability variation flag described later is turned on. And a special symbol process flag is updated so that it may transfer to the stop symbol setting process of step S76.
[0062]
In the stop symbol setting process of step S76, the basic circuit 101 determines the stop symbol of the special symbol at the time of the loss. FIG. 34 is a flowchart showing the stop symbol setting process. First, the basic circuit 101 determines whether or not the big hit flag is set (step S761). When the big hit flag is set, the big hit symbol setting process is performed (step S762). When the big hit flag is not set, the stop symbol of the off symbol is determined. That is, the left symbol corresponding to the special symbol left random number value is determined (step S763), the middle symbol corresponding to the special symbol middle random number value is determined (step S764), and the special symbol right random number value is determined. The right symbol is determined (step S765). Here, if the determined combination of stop symbols coincides with the jackpot symbol by chance (step S766), 1 is added to the value of the special symbol right random number (step S767), and the right according to the value after the addition A symbol is determined and forcibly set as a symbol (step S768).
[0063]
In the stop symbol setting process, the basic circuit 101 also determines a combination of decorative symbols at the time of disconnection. Specifically, the decorative symbols corresponding to the values of the first symbol random number, the second symbol random number, and the third symbol random number are set as stop symbols. The first decorative symbol to the third decorative symbol (see FIG. 14) are determined according to the value of the random number for the first symbol, and the fourth decorative symbol to the sixth decorative symbol (see FIG. 14) according to the value of the random number for the second symbol ( 14), and the seventh to ninth decorative symbols (see FIG. 14) are determined according to the value of the third symbol random number.
[0064]
FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot symbol setting process. In the big hit symbol setting process, the basic circuit 101 first checks whether or not the limiter is on (step S771). The limiter is intended to limit the occurrence of big hits due to the probability variation pattern, that is, the continuous high probability state. For example, when the high probability state continues four times, the limiter is activated. Therefore, when the limiter is on, the basic circuit 101 determines that the stop symbol is “3”, “3”, “3” that is not a probability variation symbol.
[0065]
If the limiter is not turned on, the special symbol stop symbol is determined according to the value of the extracted jackpot symbol random number. In this embodiment, if the value of the jackpot symbol for random numbers is 1, the stop symbol is determined to be “F”, “F”, “F” which are probability variation symbols (steps S772, S773). If the value of the jackpot symbol random number is 0, the stop symbol is determined to be “3”, “3”, “3” which is not a probability variation symbol (steps S772, S774).
[0066]
In the stop symbol setting process, the basic circuit 101 also determines the stop symbol of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device. For example, if it is decided to win a big hit with the probability variation symbols “F”, “F”, “F”, the stop symbol of the ornament symbol is determined according to the value of the ornament symbol random number 2, and the probability variation is determined. When it is determined that the big hit is “3”, “3”, or “3” that is not a symbol, the decorative symbol stop symbol is determined according to the value of the decorative symbol random number 1. The ROM 110 stores a table in which combinations of stop symbols of decorative symbols corresponding to the values of the decorative symbol random number 1 and the decorative symbol random number 2 are set. Further, the decorative pattern variation pattern is determined according to the value of the special variation random number.
Thereafter, the special symbol process flag is updated so as to shift to the variable time setting process of step S77.
[0067]
In the variation time setting process in step S77, the basic circuit 101 determines a symbol variation time according to the determined variation pattern of the decorative symbol. Thereafter, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol bank shift process of step S78.
[0068]
In the special symbol bank shift process of step S78, the basic circuit 101 determines whether or not to make a jackpot notice and shortens the decorative symbol variation time. FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol bank shift process. In the special symbol bank shift process, the basic circuit 101 first determines whether or not the jackpot notice counter is 0 (step S781). The jackpot notice counter is set to a value other than 0 when a predetermined condition is satisfied in the special symbol storage process (step S712) in the start port switch process (step S71) (see steps S725 to S728).
[0069]
If the big hit notification counter is not 0, the basic circuit 101 determines whether or not it is in a high probability state (step S782). And if it is a normal state (low probability state) that is not a high probability state, a big hit notice flag is set (step S783). Also, the value of the jackpot notice counter is decremented by 1 (step S784). If the probability is high, the jackpot notice flag is not set.
[0070]
In other words, in this embodiment, when there is a valid start winning, in the special symbol storage process (step S712) in the start port switch process (step S71), a value other than 0 is first set in the jackpot notice counter. Is set to a state in which a jackpot notice can be made. Then, in the special symbol bank shift process, it is determined that the big hit announcement is finally made by setting the big hit announcement flag only when the normal state is not the high probability state. In this way, if the jackpot notice is not given at high probability, it will be necessary for the jackpot notice and the special symbol change at high probability in a gaming machine that makes a jackpot notice before the special symbol change starts. Total time does not become long. Therefore, the high probability state is quickly digested. That is, the advantageous situation given to the player in the high probability state is not impaired.
[0071]
Thereafter, the basic circuit 101 determines whether or not the value of the start winning memory counter is equal to or greater than a predetermined value (step S785). If the value of the start winning memory counter is equal to or greater than the predetermined value, the time reduction flag is set (step S786). The predetermined value is, for example, 4 when the probability is low and 2 when the probability is high. In addition, when the time reduction flag is set, the variation time of the special symbol is shortened (for example, shortened by 2 seconds). Then, the basic circuit 101 decrements the value of the start winning memory counter by 1 (step S787) and shifts the storage area for each extracted random number value (step S788). That is, the value stored in the random value storage area corresponding to the value n (n = 2, 3, 4) of the start winning memory counter is stored in the random value storage area corresponding to n-1. Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol fluctuation pre-processing in step S79.
[0072]
In the special symbol variation pre-processing in step S79, the basic circuit 101 waits for the elapse of a predetermined time (0.2 seconds), and when the predetermined time elapses, the basic circuit 101 shifts to the special symbol variation processing in step S80. Update the flag.
[0073]
In the special symbol variation process of step S80, the basic circuit 101 performs variation control of the special symbol displayed on the special symbol display device 85. FIG. 37 is a flowchart showing special symbol variation processing. In the special symbol variation process, the basic circuit 101 first confirms whether or not the jackpot notice flag is on (step S801). If the big hit notification flag is on, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (step S802). Then, if the time reduction flag is not set, it is determined that the big hit announcement is made with the announcement pattern 1 (step S803). If the time reduction flag is set, it is determined that the big hit announcement is made with the announcement pattern 2 (step S804). In addition, the process of step S801-S804 is performed only once, when it transfers to a special symbol fluctuation | variation process.
[0074]
The notice pattern 2 is shorter in the execution time of the big hit notice than the notice pattern 1. That is, when the variation time of the special symbol is shortened, the execution time of the jackpot notice is also shortened. In this way, if the execution time of the jackpot notice is shortened when the change time is shortened, in a gaming machine that makes a jackpot notice before the change of the special symbol is started, when the change time is shortened, the jackpot notice and the special symbol Since the total time required for the fluctuation of the time is shortened, the start winning memory is quickly digested. That is, the advantageous situation given to the player when the variation time is shortened is not impaired. The actual jackpot notice effect is executed in the game effect process (step S8).
[0075]
Thereafter, the basic circuit 101 performs special symbol variation control (step S805). In the special symbol variation control, the special symbol displayed on the special symbol display device 85 is updated every 0.05 seconds. Then, when the symbol variation time determined in step S77 has elapsed, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol stop process in step S81.
[0076]
In the special symbol stop process in step S81, the basic circuit 101 clears the work area used for the variation of the special symbol and the decorative symbol after the predetermined stop time has elapsed, and before the first prize opening in the step S82 is opened. The special symbol process flag is updated so as to shift to the processing.
[0077]
In the process for preliminarily opening the big prize opening in step S82, the basic circuit 101 updates the special symbol process flag so as to shift to the big prize opening opening process in step S83 after a predetermined waiting time has elapsed.
[0078]
In the process for opening the big prize opening in step S83, the basic circuit 101 sets the condition that the value of the big prize opening prize counter reaches the maximum value (“9” in this example) and the big prize opening time (in this example, 29. If any one of the conditions for elapse of 5 seconds) is satisfied, the special symbol process flag is updated so as to shift to the processing after opening the big winning opening in step S84.
[0079]
In the process after opening the big winning opening in step S84, the special counter process flag is updated so that the special counter process flag is incremented by 1 and the process proceeds to the big hit end process in step S85 when the value of the special counter is 16. To do. If the value of the number-of-opens counter is less than 16, the specific area passing flag is confirmed, and if the specific area passing flag is set, the special symbol is set so that the process proceeds to the large winning opening opening process in step S83. Update the process flag. If the specific area passage flag is not set, the special symbol process flag is updated so as to shift to the big hit end processing in step S85.
[0080]
In the big hit end process in step S85, the basic circuit 101 clears the work area used while the big prize opening is open. Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol fluctuation waiting processing of step S74.
[0081]
FIG. 38 is a timing chart showing an example of the special symbol variation and the jackpot notice operation. (A) is an example when it is determined that there is a big hit notice when the start winning memory counter = 0 at normal time (low probability). That is, a big hit announcement is made according to the start winning prize 1 and a special symbol change is started. In this case, there is no reduction in the variation time of the special symbol, so a big hit announcement for 5 seconds by the notice pattern 1 is performed. Further, for the start winning prize 2, it is determined that no big hit notice is performed.
[0082]
(B) and (C) are examples when it is determined that there is a big hit notice when the start winning memory counter ≠ 0. In (B), it is shown that the start winning 2 and the start winning 3 occurred during the change of the special symbol by the start winning 1. And it is shown that it is determined that there is a big hit notice when the start winning prize 3 occurs. At this time, since the start winning prize 2 is stored, the jackpot notice is made for the fluctuation of the two starting prizes.
[0083]
(C) is an example when the variation time is shortened. Also in this case, it is shown that the start winning 2 and the start winning 3 occurred during the change of the special symbol due to the start winning 1, but the fluctuation time is shortened before the start of the change based on the start winning 2. Has been determined. Therefore, the big hit announcement for 3 seconds by the notice pattern 2 is performed.
[0084]
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, the jackpot notice is not performed in the high probability state, but the time for the jackpot notice may be shortened in the high probability state. Also, in the above embodiment, the time for jackpot notice is shortened when the variation time of the special symbol is shortened, but when the variation time of the special symbol is shortened, the jackpot notice may not be performed. .
[0085]
39 and 40 are flowcharts showing processing for realizing such control. FIG. 39 shows the special symbol bank shift process (step S78) in the special symbol process (step S7), which is executed in place of the special symbol bank shift process shown in FIG. FIG. 40 shows the special symbol variation process (step S80) in the special symbol process (step S7), which is executed instead of the special symbol process shown in FIG.
[0086]
In this embodiment, in the special symbol bank shift process, the basic circuit 101 always sets a big hit notice flag when the big hit notice counter is not 0 (steps S781, S783). Therefore, when a predetermined condition is satisfied (see the special symbol storing process in FIG. 32), a big hit announcement is always made. Other processes in the special symbol bank shift process are the same as those in the first embodiment.
[0087]
In the special symbol variation process, the basic circuit 101 first confirms whether or not the jackpot notice flag is on (step S801). If the big hit notification flag is on, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (step S802). If the time reduction flag is set, the big hit notification flag is reset (step S810).
[0088]
If the time reduction flag is not set, the basic circuit 101 confirms whether or not it is in a high probability state (step S811). And if it is the normal state which is not a high probability state, it will decide to perform a big hit notice with the notice pattern 1 (for example, a big hit notice for 5 seconds) (step S812). If it is in a high probability state, it is decided to make a big hit notice with a notice pattern 2 (for example, a big hit notice for 3 seconds) (step S813). Thereafter, the basic circuit 101 performs special symbol variation control (step S805).
[0089]
As described above, in this embodiment, the big hit announcement is performed by the announcement pattern 2 having a short time when the probability is high. Therefore, in a gaming machine that makes a jackpot notice before the special symbol change starts, the total time required for the jackpot notice and the special symbol change is higher than when the jackpot notice is always made according to the notice pattern 1 at high probability. It will not be long. Therefore, also in this embodiment, the high probability state is quickly digested, and the advantageous situation given to the player in the high probability state is not impaired.
[0090]
Also, since the jackpot notice period does not occur when the change time is shortened, in a gaming machine that makes a jackpot notice before the special symbol change starts, the total required for the jackpot notice and the special symbol change when the change time is shortened Time is shortened. Therefore, the start winning memory is quickly digested, and the advantageous situation given to the player when the variation time is shortened is not impaired.
[0091]
Embodiment 3 FIG.
In the first and second embodiments, in the high probability state, no big hit announcement is made or a short big hit announcement is made. However, in a high probability state, the total time required for the big hit notice and the change of the special symbol may be shortened as a whole by reducing the occurrence frequency of the big hit notice. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the jackpot notice determination random number 2 used in such an embodiment. FIG. 42 shows the special symbol storage process (step S712) in the start port switch process (step S71) of the special symbol process (step S7), which is executed in place of the special symbol storage process shown in FIG. Is done. The jackpot notice determination random number 2 is used in addition to the random numbers shown in FIG.
[0092]
In this embodiment, when the extracted special symbol determination random number is “7” and the big hit is made, the basic circuit 101 normally has a value of 0 to 2 for the jackpot notice determination random number “0”. If so, the jackpot notice counter is set (steps S725, S730, S728), but when the probability of the jackpot notice determination random number 2 taking a value of 0 to 5 is "0" at high probability. Then, the jackpot notice counter is set (steps S725, S730, S728). In this embodiment, when the jackpot notice counter is set to a value other than 0, the jackpot notice is always performed.
[0093]
Since the jackpot notice determination random number 2 having a value of 0 to 5 at the time of high probability is used, in this embodiment, when the jackpot is reached, the jackpot notice is performed with a probability of 1/3 in the normal state. When the probability is high, the jackpot notice is made with a probability of 1/6. Therefore, when the probability is high, the occurrence frequency of the jackpot notice is lowered, and the total time required for the jackpot notice and the change of the special symbol is shortened as a whole.
[0094]
Embodiment 4 FIG.
In the first and second embodiments, when the variation time of the special symbol is shortened, that is, when the number of start winning memories is large, no big hit notice is given or a short big hit notice is given. However, when the number of stored start prizes is large, the total time required for the big hit notice and the variation of the special symbol may be reduced as a whole by reducing the occurrence frequency of the big hit notice. FIG. 43 shows the special symbol storing process (step S712) in the start port switch process (step S71) of the special symbol process (step S7) used in such an embodiment, and the special symbol process shown in FIG. It is executed instead of the symbol storing process.
[0095]
In this case, in the special symbol storage process, the basic circuit 101 determines that the value of the start winning storage counter is equal to or greater than a predetermined value when the extracted special symbol determination random number is “7” and a big hit is obtained (step S725). Whether or not (step S731). The predetermined value is the same as the condition for setting the time reduction flag, and is, for example, 4 when the probability is low and 2 when the probability is high. When the value of the start winning memory counter is smaller than the predetermined value, as in the case of the first embodiment, if the value of the jackpot notice determination random number taking a value of 0 to 2 is “0”, A jackpot notice counter is set (steps S732 and S728).
[0096]
If the value of the start winning memory counter is equal to or greater than the predetermined value, the jackpot notice counter is set when the value of the random number for jackpot notice determination 2 having a value of 0 to 5 is “0” (step S733). , S728). Therefore, in this embodiment, in the case of a big win, when the value of the start winning memory counter is smaller than a predetermined value, the jackpot notice is made with a probability of 1/3, whereas the value of the starting win memory counter is If is greater than or equal to a predetermined value, a big hit announcement is made with a probability of 1/6. Therefore, if the number of stored start prizes is large, the occurrence frequency of the jackpot notice is lowered, and the total time required for the jackpot notice and the change of the special symbol as a whole is shortened. Therefore, the start winning memory is quickly digested.
[0097]
In this example, the condition for determining whether or not to use the jackpot notice determination random number 2 is the same as the condition for setting the time reduction flag, but the condition may not be the same. In other words, when the number of start winning memories is large (for example, when the tank is full), the occurrence frequency of the jackpot notice may be lowered.
[0098]
FIG. 44 is a flowchart showing the game effect process (step S8) in the main operation shown in FIG. In the game effect process, the basic circuit 101 performs a lamp process (step S91) for turning on / off the game effect LED 7, the game effect lamps 8 and 9, and the decoration lamps 91 and 92, and a predetermined sound from the speaker 6 according to the progress of the game. Is executed (step S92), and decorative symbol processing (step S93) is performed to control variation of decorative symbols.
[0099]
FIG. 45 is a flowchart showing decorative symbol processing. In the decorative symbol process, the basic circuit 101 first performs a symbol replacement determination process (step S931). That is, control is performed so that the display symbols are replaced when a predetermined timing comes so that the determined stop symbols are displayed at the end of the fluctuation period (see FIG. 47).
[0100]
Next, the basic circuit 101 performs variation data setting processing (step S932). In the variation data setting process, at the start of variation or at the time of variation pattern switching, a corresponding pattern (pattern used for the present variation) is extracted from the variation pattern table, and the variation time and variation speed are determined. In the variation pattern table, a variation period, a timer set value (indicating the display symbol switching timing), a variation range setting value (indicating the symbol movement amount at the display symbol switching timing), and the like are set. . In the case of reverse fluctuation, a negative value is set as the fluctuation range setting value.
[0101]
The basic circuit 101 sets the fluctuation period in the fluctuation timer, sets the fluctuation width setting value in the symbol fluctuation width buffer, sets the timer setting value in the symbol timer buffer, and sets it in the symbol fluctuation timer. Then, the basic circuit 101 updates (-1) the variation timer. The fact that the variation timer has reached 0 indicates that the variation due to the pattern has ended. In the example shown in FIG. 47, at the time of transition from the fluctuation pattern P0 to P1, at the time of transition from the fluctuation pattern P1 to P2, and at the time of transition from the fluctuation pattern P2 to P4, the symbol fluctuation width buffer and the symbol timer buffer The setting process is executed.
[0102]
In this embodiment, each decorative design is composed of 64 dots in the vertical direction. Therefore, for example, when the variation time per symbol is 0.064 seconds, the timer setting value is set to 0.064 seconds and the variation width setting value is set to 64. In such a setting, it changes by 1 symbol every 0.064 seconds. In addition, when the variation time per symbol is 0.064 seconds, the timer set value is set to 0.032 seconds, and the change width set value is set to 32, 1/2 every 0.032 seconds. It fluctuates from design to design. In this way, if the fluctuation range setting value and the timer setting value can be arbitrarily set, not only the fluctuation speed of the decorative symbols can be set freely, but also the degree of smoothness of fluctuation can be set freely.
[0103]
Next, the basic circuit 101 designates the address of the symbol number counter 1 (step S933), and executes a decorative symbol variation control process (step S934). The symbol number counter 1 is a counter indicating symbol numbers of the first decorative symbol to the third decorative symbol (see FIG. 14), and takes a value of 1-9.
[0104]
FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol variation control process. In the decorative symbol variation control process, the basic circuit 101 first checks whether or not the symbol variation timer has expired (step S951). If the time is not up, the symbol variation timer is updated (-1) (step S952). If the symbol variation timer has expired, the value set in the symbol timer buffer is set in the symbol variation timer to know the next display symbol switching timing (step S953). Then, the value of the symbol position counter is subtracted by the value set in the symbol fluctuation width buffer (step S954). The symbol position counter is for indicating the symbol display position. For example, the symbol lowest position is indicated as 0 and the highest symbol position is indicated as 63.
[0105]
As a result of the subtraction process, when the value of the symbol position counter becomes negative (step S955), that is, when the display position moves to the next symbol, 64 is added to the symbol position counter (step S956). The value of the symbol number counter (in this case, symbol number counter 1) is incremented by 1 (step S957). When the value of the symbol number counter exceeds the maximum value of the symbol number (9 in the case of the first decorative symbol to the third decorative symbol), the basic circuit 101 sets the minimum value (first decorative symbol to third decorative symbol). In case, return to 1).
[0106]
When the value of the symbol position counter is 64 or more (step S958), 64 is subtracted from the symbol position counter (step S959), and the value of the symbol number counter (in this case, symbol number counter 1) is set. -1 (step S960). When the value of the symbol number counter exceeds the minimum value of the symbol number (1 in the case of the first ornament symbol to the third ornament symbol), the basic circuit 101 determines the maximum value (first ornament symbol to third ornament symbol). In case, return to 9). Note that the processes of steps S959 and S960 are executed when the decorative design fluctuates backward.
[0107]
Next, the basic circuit 101 designates the address of the symbol number counter 2 (step S935), executes the decorative symbol variation control process (step S936), and then designates the address of the symbol number counter 3 (step S936). S937), decorative pattern variation control processing is executed (step S938). Then, display control processing is executed (step S939). The display control process is a process of transmitting display control command data designating a symbol number and a symbol display position to the display control board 51. The display control CPU mounted on the display control board 51 receives the display control command data and displays the decorative symbols on the image display unit 82 that implements the decorative symbol display device.
[0108]
By the processing as described above, variable display of decorative symbols in the decorative symbol display device is realized. In this embodiment, the basic circuit 101 of the main board 52 sets a decorative symbol display position based on a variable width setting value and a timer setting value that can be arbitrarily set, and transmits the setting value to the display control board 51. Therefore, fine pattern variation speed control can be performed.
Here, the variable speed control of the decorative symbol has been described. However, in the gaming machine in which the special symbol is variably displayed on the CRT or LCD, the above variable speed control can be applied to the special symbol.
[0109]
In each of the above-described embodiments, the case where the image display unit 32 using an LCD for variably displaying a plurality of types of symbols has been described. However, a case where a variable display device using a CRT is used may be used. Furthermore, it can also be applied to a video pachinko gaming machine in which the entire board is composed of video.
Further, in each of the above embodiments, a gaming machine having a probability variation function as a special gaming state is illustrated, so that a big hit notification is not performed in a high probability state, the period of the big hit notification is shortened, or the occurrence frequency is reduced. However, if a special symbol is combined with a specific symbol, a bonus game will not be announced in the time-reduced state, or a big-hit warning will be given for a gaming machine that has a time-reduction function that will reduce the variation time of special symbols and normal symbols thereafter. This period may be shortened or the occurrence frequency may be lowered.
[0110]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the start storage means for storing the number of established execution conditions for which the start condition is not satisfied, and the jackpot determination means for determining whether or not to control the big hit gaming state. And a special gaming state determination means for determining whether or not to shift to a special gaming state that has a higher probability of becoming a specific display mode than usual after the end of the jackpot gaming state, and a part of the plurality of variable display units Reach effect execution means for executing a reach effect indicating a state in which the display mode of the variable display unit already derived and displayed at the stage where the display result is not yet derived and displayed on the variable display unit is a combination of specific display modes; This is a production different from the reach production. Against the occurrence of jackpots Notice announcement effect Means for executing in a period before the time when the variable display of the special identification information is started, When the jackpot determining means decides to hit the jackpot gaming state, it has a higher probability than when it decides not to hit the jackpot gaming state Notice announcement effect The notice information effect executing means to be executed, the variable winning device provided in the start area and controllable to the open state, and starting the variable display of the normal identification information in the normal identification information display device based on the establishment of the normal start condition, Normal identification information display control means for deriving and displaying a specific display result when a predetermined variable display time has elapsed, and variable winning when the display result derived and displayed on the normal identification information display device is in a predetermined display mode The variable winning device control means for changing the device to the open state a predetermined number of times, and the control for reducing the variable display time of the special identification information when in the special gaming state as compared to when not in the special gaming state, and the normal identification information And a variable time shortening means for executing control to shorten the variable display time of Production Execution means is lower when in a special gaming state than when not in a special gaming state frequency When the number of establishments stored in the starting storage means is greater than a certain number, the number of establishments is lower than when the number of establishments is less than a certain number frequency In this case, the notice notification effect is executed, so that the number of execution conditions that are not satisfied in the special game state is quickly digested.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a rear view of the inside of the housing of the pachinko gaming machine as viewed from the back.
FIG. 4 is a rear view showing a structure of a prize ball payout mechanism of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a front view showing a game area of the game board.
FIG. 6 is a front view showing a special symbol display device.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display area of the special symbol display device.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing symbols displayed in a left display area and a middle display area of the special symbol display device.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing symbols displayed in the right display area of the special symbol display device.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a big hit symbol of a special symbol.
FIG. 11 is a front view showing a normal symbol display device and a decorative symbol display device.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a normal symbol displayed on the normal symbol display device.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a variation state of a normal symbol.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a change order of a first decorative symbol to a third decorative symbol.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a change order of the fourth to sixth decorative symbols.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the variation order of the seventh decorative symbol to the ninth decorative symbol.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the probability variation big hit by special symbols.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols for a probable big hit with a special symbol.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at a non-probable big hit with a special symbol.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the time of non-probable large hits by special symbols.
FIG. 22 is a cross-sectional view and a perspective view showing the configuration of the variable winning ball apparatus.
FIG. 23 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.
FIG. 24 is a flowchart showing the main operation of the basic circuit.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 26 is a flowchart showing normal symbol processing.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a hit value of random numbers for normal symbol determination.
FIG. 28 is a timing chart showing a variation pattern of normal symbols.
FIG. 29 is a timing chart showing a start winning opening opening pattern.
FIG. 30 is a flowchart showing special symbol processing.
FIG. 31 is a flowchart showing a start port switch process.
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol storing process.
FIG. 33 is a flowchart showing special symbol determination processing.
FIG. 34 is a flowchart showing a stop symbol setting process.
FIG. 35 is a flowchart showing a jackpot symbol setting process.
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol bank shift process.
FIG. 37 is a flowchart showing special symbol variation processing.
FIG. 38 is a timing chart showing an example of changes in special symbols and a jackpot notice operation.
FIG. 39 is a flowchart showing special symbol bank shift processing in the second embodiment;
FIG. 40 is a flowchart showing special symbol variation processing according to the second embodiment.
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a jackpot notice determination random number 2;
FIG. 42 is a flowchart showing a special symbol storing process in the third embodiment.
FIG. 43 is a flowchart showing a special symbol storing process in the fourth embodiment.
FIG. 44 is a flowchart showing game effect processing.
FIG. 45 is a flowchart showing decorative symbol processing.
FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol variation control process.
FIG. 47 is a timing chart showing an example of a decorative pattern variation mode.
[Explanation of symbols]
6 Speaker
7 Game effect LED
8,9 Game effect lamp
51 Display control board
52 Main board
70 Passage
71 Grand Prize
73 Specific area
81 Start prize opening
82 Image display
83 Normal symbol memory display
84 Normal symbol display device
85 Special symbol display device
86 Start winning memory indicator
91,92 Decorative lamp
101 Basic circuit

Claims (3)

特別識別情報をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、始動領域への遊技球の入賞にもとづく可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記特別識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間を経過したときに複数の可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示制御手段とを備え、前記複数の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に大当り遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数を記憶する始動記憶手段と、
前記大当り遊技状態に制御するか否かを決定する大当り決定手段と、
前記大当り遊技状態の終了後に通常よりも前記特定の表示態様になる確率の高い特別遊技状態に移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部に表示結果が未だ導出表示されていない段階ですでに導出表示されている可変表示部の表示態様が前記特定の表示態様の組合せとなる状態を示すリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出と異なる演出であって大当りが発生することに対する予告報知演出を前記特別識別情報の可変表示が開始される時点の前の期間において実行する手段であって、前記大当り決定手段が大当り遊技状態にする決定をしたときに大当り遊技状態にしない決定をしたときよりも高い確率で該予告報知演出を実行する予告報知演出実行手段と、
前記始動領域に設けられ、開放状態に制御可能な可変入賞装置と、
普通開始条件の成立にもとづいて普通識別情報表示装置において普通識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに特定の表示結果を導出表示する普通識別情報表示制御手段と、
前記普通識別情報表示装置に導出表示される表示結果が所定の表示態様となったときに前記可変入賞装置を所定回数前記開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、
前記特別遊技状態であるときは当該特別遊技状態でないときに比べて前記特別識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行するとともに、前記普通識別情報の可変表示時間を短縮する制御を実行する変動時間短縮手段とを備え、
前記予告報知演出実行手段は、
前記特別遊技状態であるときは当該特別遊技状態でないときに比べて低い頻度前記予告報知演出を実行し、
前記始動記憶手段の記憶している成立数が一定数以上であるときは当該成立数が一定数未満であるときに比べ低い頻度前記予告報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units each capable of variably displaying special identification information, and a variable display start condition established after a variable display execution condition based on a winning game ball winning in the starting area is established. Variable display control means for starting variable display of the special identification information and deriving and displaying a display result on a plurality of variable display units when a predetermined variable display time has elapsed, and displaying the display results of the plurality of variable display units Is a gaming machine that controls to the big hit gaming state when the display becomes a specific display mode,
Start storage means for storing the number of established execution conditions in which the start condition is not satisfied;
Jackpot determining means for determining whether to control the jackpot gaming state;
Special gaming state determination means for determining whether or not to shift to a special gaming state having a higher probability of becoming the specific display mode than normal after the jackpot gaming state ends;
The display mode of the variable display unit that has already been derived and displayed at the stage where the display result has not yet been derived and displayed on some of the plurality of variable display units is a combination of the specific display modes. Reach production execution means for executing a reach production showing the state;
And means for performing in a period before the time when the variable display is started of the special identification information notice notification effect against the big hit occurs What different effect der and the reach demonstration, the jackpot determining means jackpot Notice notice effect execution means for executing the notice notice effect with a higher probability than when making a decision not to enter the big hit game state when making a decision to enter the gaming state;
A variable winning device provided in the start-up area and controllable to an open state;
Normal identification information display control means for starting variable display of the normal identification information in the normal identification information display device based on the establishment of the normal start condition, and deriving and displaying a specific display result when a predetermined variable display time has elapsed,
Variable winning device control means for changing the variable winning device to the open state a predetermined number of times when a display result derived and displayed on the normal identification information display device becomes a predetermined display mode;
Fluctuations for executing control for reducing the variable display time of the special identification information when the special gaming state is set, and for executing control for reducing the variable display time of the normal identification information, compared to when the special gaming state is not set With time reduction means,
The notice notification effect executing means is
Wherein when a special game state executes the announcement notification effect less frequently than when not in the special game state,
Gaming machine number established for storing is characterized by performing the announcement notification effect less frequently than when the time is more than a certain number of the number of established it is less than the predetermined number of the starting storage means.
予告報知が行われる回数を記憶する回数カウンタを備え、
予告報知演出実行手段は、前記回数カウンタに複数回の予告報知を示す値が記憶されていた場合に、複数回の識別情報の可変表示に亘って予告報知を実行する
請求項1記載の遊技機。
A number counter that memorizes the number of times notice is given,
The gaming machine according to claim 1, wherein when a value indicating a plurality of notices is stored in the number counter, the notice information effect executing unit executes the notices over a variable display of the identification information a plurality of times. .
予告報知演出実行手段は、特別遊技状態では、複数回の識別情報の可変表示に亘る予告報知を実行しない
請求項2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the notice notification effect executing means does not execute the notice notification over the variable display of the identification information a plurality of times in the special gaming state.
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