JPH11342244A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11342244A
JPH11342244A JP10166095A JP16609598A JPH11342244A JP H11342244 A JPH11342244 A JP H11342244A JP 10166095 A JP10166095 A JP 10166095A JP 16609598 A JP16609598 A JP 16609598A JP H11342244 A JPH11342244 A JP H11342244A
Authority
JP
Japan
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symbol
value
special symbol
time
counter
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10166095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10166095A priority Critical patent/JPH11342244A/en
Publication of JPH11342244A publication Critical patent/JPH11342244A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply minutely control variation by varying designs of the number of sent dots corresponding with the elapse of time for sending designs by an indication control means for varying indication designs according to an order from a game control means. SOLUTION: An ornamental design variation control process confirms whether the time of a design variation timer (timer) is up or not (S951). When the time of the timer is not up, the timer is renewed. When the time of the timer is up, a value set in a design timer buffer is set in the timer (S953). Only set value of a design variation width buffer is reduced from a value of a design position counter (counter) (S954). The lowest position of the counter is defined zero and the highest position is defined 64. When a value of the counter is minus (S955), a value of a design number counter changes to plus 1 (S957). When a value of the counter is more than 64 (S958), 64 is reduced from the counter (S959), to change the value of the design number counter to minus 1 (S960).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部
があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異
ならせて表示するように構成されている。可変表示部に
は、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示され
る。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることであ
る。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0004】表示器としてCRTやLCDを用いた場合
には、可変表示部等に表示される図柄等をドット単位で
可変表示することができる。しかし、1ドット単位に可
変表示する制御を行ったのでは表示制御の負担が大きく
なり現実的ではない。一方、例えば各図柄を単位として
可変表示する制御を行うと、表示の変化幅が大きくなっ
て表示が見苦しくなる。その結果、遊技の興趣が削がれ
てしまうことになる。
When a CRT or an LCD is used as a display, a symbol or the like displayed on a variable display section or the like can be variably displayed in dot units. However, if variable control is performed in units of one dot, the load of display control increases, which is not practical. On the other hand, for example, when control is performed to variably display each symbol as a unit, the change width of the display becomes large and the display becomes difficult to see. As a result, the interest of the game is reduced.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従って、図柄等を可変
表示する遊技機において、表示制御の負担を大きくせ
ず、かつ、遊技者に違和感を与えないようにきめ細かく
変動制御を行うことは重要な課題になっている。
Therefore, in a gaming machine that variably displays symbols and the like, it is important to perform fine fluctuation control without increasing the burden of display control and giving the player no sense of incompatibility. It is an issue.

【0006】そこで、本発明は、できるだけ簡便に、か
つ、きめ細かい変動制御を行うことができる遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine which is capable of performing simple and detailed fluctuation control as simple as possible.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、変動開始の
条件の成立に応じて可変表示装置に表示される識別情報
の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊
技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が搭載された主基板と、遊技制御
手段からのコマンドに応じて表示器に表示される図柄を
変動させる表示制御手段を搭載した表示制御基板とを備
え、遊技制御手段は、図柄の送り時間と送りドット数と
を管理し、送り時間の経過に応じて図柄を送りドット数
分変動させる制御を行うように構成されている。ここ
で、表示器は、識別情報を可変表示する可変表示装置そ
のものであってもよいし、識別情報とは異なる遊技演出
用の図柄等を表示する表示器であってもよい。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display device whose display state is changeable, starting a change of identification information displayed on the variable display device according to satisfaction of a condition for starting the change, and displaying a display result of the identification information in a predetermined display mode Is a gaming machine capable of providing a predetermined game value to the player when the game is played, and a main board on which game control means for controlling the progress of the game is mounted, and displayed according to a command from the game control means. A display control board mounted with display control means for changing a symbol displayed on the container, the game control means manages the symbol sending time and the number of dots to be sent, and sends the symbol according to the elapse of the feeding time. It is configured to perform control for changing by the number of dots. Here, the display may be a variable display device itself that variably displays the identification information, or may be a display that displays a symbol for a game effect different from the identification information.

【0008】遊技機は、図柄の変動パターンが変化する
場合に、管理する図柄の送り時間と送りドット数とを、
変化後の変動パターンに応じた図柄の送り時間と送りド
ット数とに変更するように構成されていてもよい。ま
た、図柄の送り時間と送りドット数とをメモリに設定
し、メモリの設定内容を用いて図柄の送り時間と送りド
ット数とを管理するように構成されていてもよい。
[0008] When the fluctuation pattern of the symbol changes, the gaming machine sets the feed time and the number of dots of the symbol to be managed,
It may be configured to change the symbol sending time and the number of sending dots according to the changed variation pattern. Further, the design may be configured such that the symbol sending time and the number of dots to be sent are set in a memory, and the symbol sending time and the number of dots to be sent are managed using the setting contents of the memory.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。 実施の形態1.まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技
機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技
機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の
内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の
筐体内部を背面からみた背面図、図4はパチンコ遊技機
1の賞球払出機構の構造を示す背面図である。なお、こ
こでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技
機等であってもよく、複数種類の図柄等の識別情報を可
変表示するためのCRTやLCDまたはリール式による
可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじ
め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技
価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Embodiment 1 FIG. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, FIG. 3 is a rear view of the inside of the housing of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view showing the structure of the prize ball payout mechanism of the pachinko gaming machine 1. FIG. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine,
The present invention is not limited to the pachinko game machine, but may be, for example, a coin game machine or the like, and has a variable display device such as a CRT, an LCD, or a reel for variably displaying identification information of a plurality of types of symbols and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that can provide a predetermined game value when the display result of the device has a predetermined specific display mode.

【0010】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤
の前面には遊技領域10が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board is detachably attached. A game area 10 is provided on the front of the game board.

【0011】遊技領域10の外側の左右上部には、効果
音を発する2つのスピーカ6が設けられている。また、
遊技盤の上部には、遊技中に点滅表示される遊技効果L
ED7が設けられている。遊技領域10の外周には、遊
技効果ランプ8,9が設けられている。そして、この例
では、一方のスピーカ6の近傍に、景品玉払出時に点灯
する賞球LED21と、補給玉が切れたときに点灯する
玉切れLED22が設けられている。さらに、図1に
は、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイド
カードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカ
ードユニット30も示されている。
Two speakers 6 for emitting sound effects are provided at the upper left and right sides of the game area 10. Also,
On the upper part of the game board, a game effect L blinking and displayed during the game.
An ED 7 is provided. On the outer periphery of the game area 10, game effect lamps 8, 9 are provided. In this example, a prize ball LED 21 that lights up when a prize ball is paid out and a ball out LED 22 that lights up when a supply ball runs out are provided near one speaker 6. Further, FIG. 1 also shows a card unit 30 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0012】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の裏面
では、図2に示すように、機構板40の上部に遊技球貯
留タンク41が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設
置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球貯
留タンク41に供給される。遊技球貯留タンク41内の
遊技球は、誘導樋を通って玉払出装置42に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a gaming ball storage tank 41 is provided above the mechanism plate 40, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, the gaming balls from above. Is supplied to the game ball storage tank 41. The game balls in the game ball storage tank 41 reach the ball dispensing device 42 through the guiding gutter.

【0013】機構板40には、飾り図柄表示装置を制御
する表示制御基板51、遊技制御用マイクロコンピュー
タ等が搭載された遊技制御基板(主基板)52、景品玉
の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が
搭載された賞球基板53、およびスピーカ6、遊技効果
LED7、遊技効果ランプ8,9に信号を送るための電
飾基板54、操作ノブ5から操作量を入力するとともに
発射装置モータ49を駆動する発射制御基板(タッチ基
板)56等が設置されている。
The mechanism board 40 includes a display control board 51 for controlling a decorative symbol display device, a game control board (main board) 52 on which a game control microcomputer and the like are mounted, and a payout control for controlling payout of premium balls. An award ball substrate 53 on which a microcomputer or the like is mounted, an illuminated substrate 54 for sending signals to the speaker 6, the game effect LED 7, the game effect lamps 8 and 9, an operation amount from the operation knob 5, and a launch device motor A launch control board (touch board) 56 for driving the power supply 49 and the like are provided.

【0014】また、各入賞口および入賞球装置に入賞し
た入賞球は、入賞遊技球経路に沿って、図2および図3
に示す入賞球検出スイッチ45に導かれる。入賞球検出
スイッチ45に導かれた入賞玉のうち、大入賞口または
始動入賞口以外の入賞口24および入賞球装置を経て入
賞したものに対して、玉払出装置42が相対的に多い景
品玉数(例えば15個)を払い出すように制御される。
始動入賞口を経て入賞したものについては、玉払出装置
42が相対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出
すように制御される。
The winning balls that have won the winning ports and the winning ball devices are shown in FIGS. 2 and 3 along the winning game ball path.
The winning ball detection switch 45 shown in FIG. Of the prize balls guided to the prize ball detection switch 45, a prize ball having a relatively large number of ball payout devices 42 with respect to a prize ball that has passed through the prize port 24 other than the large prize port or the start prize port and the prize ball device. The number (for example, 15) is controlled to be paid out.
As for the winnings through the starting winning opening, the ball payout device 42 is controlled so as to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 6).

【0015】このような制御を行うために、図4に示す
始動口スイッチ62およびカウントスイッチ63からの
信号が主基板52に送られる。主基板52に各スイッチ
からの信号が送られると、主基板52から賞球基板53
に後述する賞球個数信号が送られる。そして、遊技盤の
中央付近には、飾り図柄およびキャラクタを表示するた
めのカラーLCDモジュール120が取り付けられてい
る。
In order to perform such control, signals from a starting port switch 62 and a count switch 63 shown in FIG. When a signal from each switch is sent to the main board 52, the prize ball board 53
The prize ball number signal described later is sent to the player. A color LCD module 120 for displaying decorative designs and characters is attached near the center of the game board.

【0016】図5に示すように、遊技盤60の遊技領域
10の中央付近には、複数種類の飾り図柄を可変表示す
るための画像表示部82(カラーLCDモジュール12
0の表示部)が設けられている。また、画像表示部82
の左右外側には、打球を導く通過口70が設けられてい
る。通過口70を通過した打球は、通過口出口87を経
て遊技領域10に戻る。通過口70と通過口出口87と
の間の通路には、通過口70を通過した打球を検出する
ゲートスイッチ61(図4参照)がある。
As shown in FIG. 5, in the vicinity of the center of the game area 10 of the game board 60, an image display section 82 (color LCD module 12) for variably displaying a plurality of kinds of decorative symbols is provided.
0 display section) is provided. The image display unit 82
On the left and right outer sides, a passage opening 70 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing port 70 returns to the game area 10 via the passing port exit 87. In a passage between the passage opening 70 and the passage exit 87, there is a gate switch 61 (see FIG. 4) for detecting a hit ball passing through the passage opening 70.

【0017】画像表示部82はカラーLCDモジュール
120で実現される。画像表示部82の上部には、普通
図柄用記憶表示LED(普通図柄通過記憶表示器)83
と普通図柄表示装置84が設けられ、普通図柄表示装置
84の上部には、入賞口96が設けられている。この例
では、4個を上限として、遊技球が通過口70を通過す
ると、普通図柄通過記憶表示器83は点灯している表示
部を1つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置84の
普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯している表
示部を1つ減らす。
The image display unit 82 is realized by the color LCD module 120. Above the image display section 82, a storage indicator LED for ordinary symbols (ordinary symbol passing storage indicator) 83
And a normal symbol display device 84, and a winning opening 96 is provided above the normal symbol display device 84. In this example, when the game balls pass through the passage opening 70 with the upper limit being four, the normal symbol passage storage display 83 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 84 is started, the number of the lit display unit is reduced by one.

【0018】また、遊技領域10の右下方には、7セグ
メントLEDによる特別図柄表示装置85が設けられて
いる。特別図柄表示装置85には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは可変表示部を構成する。特別図柄表示装置8
5の上部には、入賞口67が設けられている。
Further, a special symbol display device 85 using seven-segment LEDs is provided at the lower right of the game area 10. The special symbol display device 85 includes “left”, “middle”,
There are three “right” symbol display areas, and these symbol display areas constitute a variable display section. Special symbol display device 8
A winning opening 67 is provided in the upper part of 5.

【0019】画像表示部82の下部には、入賞によって
特別図柄の可変表示を開始させる始動入賞口81が設け
られている。始動入賞口81に入った入賞球は、遊技盤
60の背面に導かれ、始動口スイッチ62(図4参照)
によって検出される。また、始動入賞口81は、ソレノ
イド65(図4参照)によって開状態とされる。また、
画像表示部82の下部には、特別図柄用記憶表示LED
(始動入賞記憶表示器)86が設けられている。この例
では、4個を上限として、始動入賞口81への入賞(始
動入賞)がある毎に、始動入賞記憶表示器86は点灯し
ている表示部を1つずつ増やす。そして、画像表示部8
2の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を
1つ減らす。
At the lower part of the image display section 82, there is provided a starting winning opening 81 for starting variable display of a special symbol upon winning. The winning ball that has entered the starting winning opening 81 is guided to the back of the game board 60, and the starting opening switch 62 (see FIG. 4).
Is detected by The start winning opening 81 is opened by the solenoid 65 (see FIG. 4). Also,
In the lower part of the image display part 82, a special design storage display LED
(Start winning prize memory display) 86 is provided. In this example, each time there is a prize (start prize) in the start prize port 81, the start prize storage display 86 increases the number of lit display units by one, with four as an upper limit. Then, the image display unit 8
Every time the variable display of No. 2 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0020】遊技領域10における始動入賞口81の下
部には大入賞口扉72によって開閉動作を行う大入賞口
71が設けられている。大入賞口71は、特定遊技状態
(大当り状態)においてソレノイド66(図4参照)に
よって開状態とされる。大入賞口71に入賞した遊技球
はカウントスイッチ63(図4参照)によって検出され
る。また、大入賞口71内の特定領域(Vゾーン)73
に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ64(図4参
照)によって検出される。
Below the start winning opening 81 in the game area 10, there is provided a big winning opening 71 which is opened and closed by a big winning opening door 72. The special winning opening 71 is opened by the solenoid 66 (see FIG. 4) in a specific game state (big hit state). The game ball that has won the special winning opening 71 is detected by the count switch 63 (see FIG. 4). In addition, a specific area (V zone) 73 in the special winning opening 71
Are detected by the specific area switch 64 (see FIG. 4).

【0021】大入賞口71の左右側方には入賞口68,
69が設けられている。また、入賞口68の上方にも、
入賞口97が設けられている。遊技領域10の左右周辺
には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ91,92が
設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するア
ウト口75がある。
At the left and right sides of the large winning opening 71, a winning opening 68,
69 are provided. Also, above the winning opening 68,
A winning opening 97 is provided. Decorative lamps 91 and 92, which are displayed blinking during the game, are provided around the left and right sides of the game area 10, and the lower portion has an out opening 75 for absorbing a hit ball that has not won.

【0022】図6は、特別図柄表示装置85を拡大して
示す正面図である。図6に示すように、特別図柄表示装
置85には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示
エリアとなる表示器85a,85b,85cがある。そ
して、図7に示すように、この例では、表示器85a,
85b,85cは、7セグメントのLEDで構成されて
いる。
FIG. 6 is an enlarged front view of the special symbol display device 85. As shown in FIG. 6, the special symbol display device 85 has indicators 85a, 85b, and 85c serving as three symbol display areas of "left,""middle," and "right." Then, as shown in FIG. 7, in this example, the indicators 85a,
85b and 85c are composed of 7 segment LEDs.

【0023】表示器85a,85bには、図8に示す8
種類の図柄が順次表示される。また、表示器85cに
は、図9に示す8種類の図柄が順次表示される。そし
て、停止図柄の組み合わせが、図10に示す「3」,
「3」,「3」または「F」,「F」,「F」であると
大当りとなり大入賞口71が開閉する状態になる。ま
た、停止図柄の組み合わせが、「F」,「F」,「F」
である場合には、遊技機は、その大当り終了後高確率状
態になる。
The display units 85a and 85b have the 8 shown in FIG.
The kinds of symbols are sequentially displayed. In addition, eight kinds of symbols shown in FIG. 9 are sequentially displayed on the display 85c. Then, the combination of the stop symbols is "3" shown in FIG.
If it is “3”, “3” or “F”, “F”, “F”, a big hit occurs and the big winning opening 71 is opened and closed. Also, the combination of stop symbols is "F", "F", "F"
If, the gaming machine enters a high probability state after the end of the big hit.

【0024】図11は、普通図柄表示装置84と飾り図
柄表示装置を実現する画像表示部82とを拡大して示す
正面図である。この実施の形態では、普通図柄は2種類
あって、それぞれLED84a,84bが点灯すること
によって表示状態になり、LED84a,84bが消灯
することによって非表示状態になる。図12は、普通図
柄表示装置84に表示される普通図柄を示す説明図であ
る。図12に示すように、普通図柄表示装置84の左側
にはフラッシュ図柄が配置され、右側にはサークル図柄
が配置されている。それぞれの裏面にはLED84a,
84bが設置され、いずれかのLEDが点灯することに
よっていずれかの図柄が表示され、LEDが消灯するこ
とによって図柄が表示されない状態になる。そして、図
13に示すように、変動状態では、いずれか一方が点灯
する状態が繰り返される。変動終了時にフラッシュ図柄
の方が点灯していると、当りとなって始動入賞口81が
所定期間開放する。
FIG. 11 is an enlarged front view showing a normal symbol display device 84 and an image display portion 82 for realizing a decorative symbol display device. In this embodiment, there are usually two types of symbols, which are displayed by turning on the LEDs 84a and 84b, respectively, and are turned off by turning off the LEDs 84a and 84b. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 84. As shown in FIG. 12, a flash symbol is arranged on the left side of the ordinary symbol display device 84, and a circle symbol is arranged on the right side. LED 84a on each back,
84b is installed, and any symbol is displayed by turning on one of the LEDs, and no symbol is displayed by turning off the LED. Then, as shown in FIG. 13, in a fluctuating state, a state in which one of them is turned on is repeated. If the flash symbol is lit at the end of the change, the winning prize port 81 is opened for a predetermined period as a hit.

【0025】図14は、画像表示部82に表示される飾
り図柄を示す説明図である。図14に示すように、第1
飾り図柄〜第9飾り図柄までの9つの飾り図柄が表示さ
れる。飾り図柄は、遊技の演出効果を高めるために表示
されるものであって、特別図柄表示装置85における特
別図柄の変動開始とともに変動を開始し、特別図柄の停
止(確定)後、所定時間が過ぎると停止する。図15は
第1飾り図柄〜第3飾り図柄の変動順を示し、図16は
第4飾り図柄〜第6飾り図柄の変動順を示し、図17は
第7飾り図柄〜第9飾り図柄の変動順を示す。第1飾り
図柄〜第9飾り図柄は、図15〜図17に付された番号
順に可変表示される。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a decorative pattern displayed on the image display section 82. As shown in FIG.
Nine decorative symbols from a decorative symbol to a ninth decorative symbol are displayed. The decorative symbol is displayed in order to enhance the effect of the game, and starts to fluctuate with the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol display device 85, and a predetermined time passes after the special symbol is stopped (confirmed). And stop. 15 shows the order of change of the first to third decorative symbols, FIG. 16 shows the order of change of the fourth to sixth decorative symbols, and FIG. 17 shows the change of the seventh to ninth decorative symbols. Indicates the order. The first to ninth decorative symbols are variably displayed in the order of the numbers given in FIGS. 15 to 17.

【0026】図18および図19は、特別図柄表示装置
85に表示される停止図柄の組み合わせが「F」,
「F」,「F」であるときの画像表示部82に表示され
る飾り図柄の組み合わせ(7の2ライン以上またはオー
ルフルーツ)を示す説明図である。また、図20および
図21は、特別図柄表示装置85に表示される停止図柄
の組み合わせが「3」,「3」,「3」であるときの画
像表示部82に表示される飾り図柄の組み合わせ(7の
1ライン)を示す説明図である。すなわち、特別図柄表
示装置85に表示される停止図柄の組み合わせが大当り
図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合わせ
は、図18〜図21に示された図柄のうちのいずれかに
なる。また、特別図柄表示装置85に表示される停止図
柄の組み合わせが確率変動を引き起こす大当り図柄(確
変図柄)である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合
わせは、図18および図19に示された図柄のうちのい
ずれかになる。
FIGS. 18 and 19 show that the combination of stop symbols displayed on the special symbol display device 85 is "F",
It is explanatory drawing which shows the combination (2 or more of 7 or all fruits) of the decoration pattern displayed on the image display part 82 at "F", "F". FIGS. 20 and 21 show combinations of decorative symbols displayed on the image display section 82 when the combination of stopped symbols displayed on the special symbol display device 85 is “3”, “3”, “3”. It is explanatory drawing which shows (1 line of 7). That is, when the combination of the stop symbols displayed on the special symbol display device 85 is the big hit symbol, the combination of the stop symbols of the decorative symbol is one of the symbols shown in FIGS. 18 to 21. . When the combination of the stop symbols displayed on the special symbol display device 85 is a big hit symbol (probable change symbol) causing a probability change, the combination of the stop symbols of the decorative symbol is shown in FIGS. 18 and 19. One of the symbols.

【0027】図22は、大入賞口71が開放することに
よって入賞が可能になる可変入賞球装置の構成を示す部
分断面図(A)、D−D断面図(B)および斜視図
(C)である。図に示すように、大入賞口71の開放状
態では、遊技球が可変入賞球装置の内部に入賞可能な状
態になる。また、大入賞口71が開放すると、ソレノイ
ド66のアームによって特定領域73が閉鎖状態にな
り、裏箱内に1個の遊技球が貯留可能になる。大入賞口
71は、カウントスイッチ63が9個の遊技球検出する
と閉鎖される。遊技球が裏箱内に貯留された場合、大入
賞口71の閉鎖時に貯留が解除され特定領域73に導か
れる。特定領域73に導かれた遊技球は、特定領域スイ
ッチ64を通過した後カウントスイッチ63を通過す
る。
FIG. 22 is a partial sectional view (A), a sectional view (B) and a perspective view (C) showing the structure of a variable winning sphere device in which a prize is made possible by opening the special winning opening 71. It is. As shown in the figure, in the open state of the special winning opening 71, the game ball is in a state where it can win inside the variable winning ball device. When the special winning opening 71 is opened, the specific area 73 is closed by the arm of the solenoid 66, and one game ball can be stored in the back box. The special winning opening 71 is closed when the count switch 63 detects nine game balls. When the game balls are stored in the back box, the storage is released when the special winning opening 71 is closed, and the game balls are guided to the specific area 73. The game ball guided to the specific area 73 passes through the specific area switch 64 and then passes through the count switch 63.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、図5
に示される外レール93と内レール94との間を通って
ファール玉止め95を越えて遊技領域10に入り、その
後、遊技領域10を下りてくる。打球が通過口70を通
ってゲートスイッチ61で検出されると、普通図柄の変
動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置84の
表示が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変動を
開始できる状態でなければ、通過記憶を1増やす。ま
た、打球が始動入賞口81に入り始動口スイッチ62で
検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれ
ば、特別図柄表示装置85において特別図柄が変動を始
める。同時に、画像表示部82において、飾り図柄の変
動が開始される。特別図柄の変動を開始できる状態でな
ければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hit ball firing device is shown in FIG.
And enters the game area 10 beyond the foul ball stop 95 through the space between the outer rail 93 and the inner rail 94 as shown in FIG. When the hit ball is detected by the gate switch 61 through the passage 70, the display of the normal symbol display device 84 is continuously changed if the normal symbol can be changed. If it is not in a state where the fluctuation of the ordinary symbol can be started, the passing memory is increased by one. Further, when the hit ball enters the start winning opening 81 and is detected by the start opening switch 62, the special symbol display device 85 starts to change the special symbol if the special symbol can be changed. At the same time, in the image display unit 82, the change of the decorative design is started. If it is not possible to start the change of the special symbol, the starting winning memory is increased by one.

【0029】特別図柄表示装置85における特別図柄の
変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
図柄の組み合わせが大当り図柄であると、大当り遊技状
態に移行する。すなわち、大入賞口71が、一定時間
(例えば、29.5秒)の経過と、所定個数(例えば1
0個)の打球の入賞とのうちのいずれかの条件が成立す
るまで開放する。そして、大入賞口71の開放中に入賞
した打球がそのラウンドにおける特定領域の有効期間中
に特定領域に入賞し特定領域スイッチ64で検出される
と、継続権が発生し大入賞口71の開放が再度行われ
る。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The change of the special symbol in the special symbol display device 85 stops when a certain time has elapsed. If the combination of symbols at the time of stop is a big hit symbol, the game shifts to a big hit gaming state. In other words, when the special winning opening 71 elapses for a certain period of time (for example, 29.5 seconds) and a predetermined number (for example,
0) until one of the conditions is satisfied. Then, when a hit ball that has been won while the special winning opening 71 is open wins in the specific area during the valid period of the specific area in the round and is detected by the specific area switch 64, a continuation right is generated and the special winning opening 71 is opened. Is performed again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0030】停止時の特別図柄表示装置85における特
別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み
合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くな
る。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに
有利な状態となる。また、普通図柄表示装置84におけ
る停止図柄がフラッシュ図柄(当り図柄)である場合
に、始動入賞口81が所定時間だけ開状態になる。さら
に、高確率状態では、普通図柄表示装置84における停
止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始
動入賞口81の開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of special symbols in the special symbol display device 85 at the time of stoppage is a combination of big hits with a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Further, when the stop symbol in the normal symbol display device 84 is a flash symbol (hit symbol), the starting winning opening 81 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 84 will be a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times the start winning opening 81 is opened are increased.

【0031】図23は、主基板52における回路構成の
一例を示すブロック図である。なお、図23には、表示
制御基板51、賞球基板53および電飾基板54も示さ
れている。主基板52には、プログラムに従ってパチン
コ遊技機1を制御する基本回路101と、ゲートスイッ
チ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63お
よび特定領域スイッチ64からの信号を基本回路101
に与えるスイッチ回路102と、始動入賞口81を開閉
するソレノイド65および大入賞口71を開閉するソレ
ノイド66を基本回路101からの指令に従って駆動す
るソレノイド回路103とが設けられている。
FIG. 23 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 52. FIG. 23 also shows the display control board 51, the prize ball board 53, and the illumination board 54. On the main board 52, a basic circuit 101 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 61, the starting port switch 62, the count switch 63, and the specific area switch 64 are transmitted to the basic circuit 101.
, And a solenoid circuit 103 that drives a solenoid 65 that opens and closes a winning opening 81 and a solenoid 66 that opens and closes a winning opening 71 in accordance with a command from the basic circuit 101.

【0032】また、始動入賞記憶表示器86および普通
図柄通過記憶表示器83の点灯および滅灯を行うととも
に7セグメントLEDによる特別図柄表示装置85とL
EDによる普通図柄表示装置84を駆動し、また、装飾
ランプ91,92を点滅させるランプ・LED回路10
4と、賞球基板53に基本回路101からの賞球個数信
号を送信するとともに賞球基板53からの入賞球信号を
基本回路101に入力する賞球信号入出力回路105
と、電飾基板54に基本回路101からのコマンドを送
信する電飾信号回路106と、飾り図柄を可変表示する
ための画像表示部82を制御する表示制御基板51に基
本回路101からの表示制御コマンドデータやストロー
ブ信号を与える飾り図柄表示装置回路107が設けられ
ている。
Further, the start winning prize memory display 86 and the ordinary symbol passing memory display 83 are turned on and off, and the special symbol display device 85 using 7 segment LEDs is connected to the L.
A lamp / LED circuit 10 for driving an ordinary symbol display device 84 by ED and for blinking the decorative lamps 91 and 92.
4 and a prize ball signal input / output circuit 105 for transmitting a prize ball number signal from the basic circuit 101 to the prize ball substrate 53 and inputting a prize ball signal from the prize ball substrate 53 to the basic circuit 101.
And an illumination signal circuit 106 for transmitting a command from the basic circuit 101 to the illumination board 54, and a display control from the basic circuit 101 to a display control board 51 for controlling an image display unit 82 for variably displaying a decoration pattern. A decorative symbol display device circuit 107 for providing command data and a strobe signal is provided.

【0033】さらに、スピーカ6から発せられる音声を
出力する音声合成回路118と音声合成回路118の出
力を増幅してスピーカ6に出力する音量増幅回路119
とが設けられている。また、基本回路101から与えら
れるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、
特別図柄表示装置85の図柄表示開始に利用された始動
入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたこ
とを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホス
トコンピュータに対して出力する情報出力回路108が
設けられている。
Further, a voice synthesizing circuit 118 for outputting the sound emitted from the speaker 6 and a volume amplifier 119 for amplifying the output of the voice synthesizing circuit 118 and outputting the amplified sound to the speaker 6
Are provided. Also, according to data provided from the basic circuit 101, jackpot information indicating occurrence of a jackpot,
Information output for outputting valid starting information indicating the number of winning prize balls used for starting the symbol display of the special symbol display device 85, probable change information indicating that a probability change has occurred, etc. to a host computer such as a hall management computer. A circuit 108 is provided.

【0034】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板56上の回路によって制御される発射装置
モータ49で駆動される。そして、発射装置モータ49
の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。
操作ノブ5にはタッチスイッチが設けられ、遊技者が操
作ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出
される。その状態で、発射制御基板56上の回路によっ
て、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
A hitting ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a firing device motor 49 controlled by a circuit on a firing control board 56. And the launcher motor 49
Is adjusted according to the amount of operation of the operation knob 5.
The operation knob 5 is provided with a touch switch, and when a player touches the operation knob 5, a current flows and the contact of the operator is detected. In this state, the circuit on the launch control board 56 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0035】基本回路101は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM110、ワークメモリとして使
用されるRAM111、制御用のプログラムに従って制
御動作を行うCPU112およびI/Oポート部113
を含む。なお、ROM110,RAM111はCPU1
12に内蔵されている場合もある。
The basic circuit 101 includes a ROM 110 for storing a game control program and the like, a RAM 111 used as a work memory, a CPU 112 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 113.
including. Note that the ROM 110 and the RAM 111 are the CPU 1
12 in some cases.

【0036】さらに、主基板52には、電源投入時に基
本回路101をリセットするための初期リセット回路1
16と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路101
にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを
先頭から再度実行させるための定期リセット回路115
と、基本回路110から与えられるアドレス信号をデコ
ードしてI/Oポート部113のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路117とが設けられている。
The main board 52 has an initial reset circuit 1 for resetting the basic circuit 101 when the power is turned on.
16 and the basic circuit 101 periodically (for example, every 2 ms).
Reset circuit 115 for giving a reset pulse to the CPU and executing the program for game control again from the beginning
And decodes an address signal provided from basic circuit 110 to output any one of I / O ports 113
An address decode circuit 117 for outputting a signal for selecting the O port is provided.

【0037】次に動作について説明する。図24は、主
基板52における基本回路101のメイン動作を示すフ
ローチャートである。上述したように、この処理は、定
期リセット回路115が発するリセットパルスによっ
て、例えば2ms毎に起動される。基本回路101が起
動されると、基本回路101は、まず、スタックポイン
タの指定アドレスをセットするためのスタックセット処
理を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う
(ステップS2)。初期化処理では、基本回路101
は、電源投入時か否か判定し、電源投入時にはRAM1
11を初期化する処理を行う。また、パチンコ遊技機1
の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異
常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報
が発せられる(エラー処理:ステップS3)。
Next, the operation will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the main operation of the basic circuit 101 on the main board 52. As described above, this processing is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 115. When the basic circuit 101 is started, the basic circuit 101 first performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization process, the basic circuit 101
Determines whether or not the power is turned on.
11 is initialized. In addition, pachinko machine 1
Various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the device, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S3).

【0038】次いで、各判定用乱数を作成するための処
理を行う。具体的には、各乱数を作成するためのカウン
タを更新する処理を行う(ステップS4)。この実施の
形態では、図25に示すように乱数として例えば以下の
ようなものがある。
Next, processing for creating each judgment random number is performed. Specifically, a process for updating a counter for creating each random number is performed (step S4). In this embodiment, as shown in FIG. 25, there are the following random numbers, for example.

【0039】(1)特別図柄判定用乱数:大当りを発生
させるか否か決定するために使用される (2)大当り図柄用乱数:大当り時の図柄の組合せを決
定するために使用される (3)普通図柄判定用乱数:普通図柄で当りとするか否
か決定するために使用される (4)特別図柄左用乱数:はずれ時の左特別図柄を決定
するために使用される (5)特別図柄中用乱数:はずれ時の中特別図柄を決定
するために使用される (6)特別図柄右用乱数:はずれ時の右特別図柄を決定
するために使用される
(1) Random number for special symbol determination: used to determine whether or not to generate a big hit (2) Random number for big hit symbol: used to determine a combination of symbols at the time of big hit (3) ) Ordinary symbol judgment random number: Used to determine whether or not to win with an ordinary symbol. (4) Special symbol left random number: Used to determine the left special symbol when missing (5) Special symbol Medium random number: Used to determine the middle special symbol at the time of a loss. (6) Special symbol right random number: Used to determine the right special symbol at the time of a loss.

【0040】(7)特殊変動用乱数:飾り図柄の特殊変
動の態様を決定するため、および、大当り予告を行うか
否か決定するために使用される (8)大当り予告判定用乱数:大当り予告を行うか否か
決定するために使用される
(7) Random number for special fluctuation: used to determine the mode of special fluctuation of the decorative symbol and to determine whether or not to perform a jackpot announcement. (8) Random number for jackpot announcement judgment: jackpot announcement Used to decide whether to do

【0041】(9)第1図柄用乱数:特別図柄によるは
ずれ時に「第1飾り図柄」,「第2飾り図柄」,「第3
飾り図柄」を決定するために使用される (10)第2図柄用乱数:特別図柄によるはずれ時に
「第4飾り図柄」,「第5飾り図柄」,「第6飾り図
柄」を決定するために使用される (11)第3図柄用乱数:特別図柄によるはずれ時に
「第7飾り図柄」,「第8飾り図柄」,「第9飾り図
柄」を決定するために使用される (12)飾り図柄用乱数1:通常の大当り時の各飾り図
柄を決定するために使用される (13)飾り図柄用乱数2:確変大当り時の各飾り図柄
を決定するために使用される
(9) Random number for first symbol: "1st decorative symbol", "second decorative symbol", "third symbol"
(10) Random number for the second symbol: to determine "fourth decorative symbol", "fifth decorative symbol", and "sixth decorative symbol" when the special symbol is lost (11) Random number for the third symbol: used to determine “seventh decorative symbol”, “eighth decorative symbol”, and “ninth decorative symbol” when the special symbol is lost (12) decorative symbol (1) Random number for decoration 1: Used to determine each decorative symbol at the time of a normal big hit. (13) Random number for decorative symbol 2: Used to determine each decorative symbol at the time of a probability change big hit.

【0042】ステップS4では、基本回路101は、
(1)の特別図柄判定用乱数、(2)の大当り図柄用乱
数および(3)の普通図柄判定用乱数の更新(1加算)
を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。なお、
乱数の値が最大値を越えたら最初値に戻す。
In step S4, the basic circuit 101
Updating (1) the special symbol judgment random number, (2) the big hit symbol random number, and (3) the normal symbol judgment random number (addition of 1)
I do. That is, they are the random numbers for determination. In addition,
If the value of the random number exceeds the maximum value, return to the initial value.

【0043】基本回路101は、さらに、図柄用乱数を
作成する処理を行う(ステップS5)。すなわち、
(4)の特別図柄左用乱数を0〜7の範囲内で更新(1
加算)する処理を行い、特別図柄左用乱数が桁上がりし
たら(最大値を越えたら)(5)の特別図柄中用乱数を
0〜7の範囲内で更新する処理を行い、特別図柄中用乱
数が桁上がりしたら(6)の特別図柄右用乱数を0〜7
の範囲内で更新する処理を行う。また、(7)特殊変動
用乱数を0〜252の範囲内で更新する処理を行い、特
殊変動用乱数が桁上がりしたら(8)の大当り予告判定
用乱数を0〜2の範囲内で更新する処理を行う。さら
に、(9)の第1図柄用乱数を0〜8の範囲内で更新す
る処理を行い、第1図柄用乱数が桁上がりしたら(1
0)の第2図柄用乱数を0〜12の範囲内で更新する処
理を行い、第2図柄用乱数が桁上がりしたら(11)の
第3図柄用乱数を0〜21の範囲内で更新する処理を行
う。また、(12)の飾り図柄用乱数1を0〜14の範
囲内で更新する処理を行い、飾り図柄用乱数1が桁上が
りしたら(13)の飾り図柄用乱数2を0〜13の範囲
内で更新する処理を行う。
The basic circuit 101 further performs a process of generating a symbol random number (step S5). That is,
Update the random number for special symbol left in (4) within the range of 0-7 (1
Addition), if the special symbol left random number carries (if it exceeds the maximum value), the process of updating the special symbol random number of (5) in the range of 0 to 7 is performed, and the special symbol random number When the digit goes up, the random number for the special symbol right of (6) is 0-7
Perform update processing within the range. Further, (7) a process of updating the random number for special fluctuation in the range of 0 to 252 is performed, and when the random number for special fluctuation is carried, the random number for jackpot notice determination in (8) is updated in the range of 0 to 2. Perform processing. Further, the process of updating the first symbol random number in (9) within the range of 0 to 8 is performed, and when the first symbol random number carries, (1)
The process (0) of updating the second symbol random number in the range of 0 to 12 is performed, and when the second symbol random number carries, the third symbol random number of (11) is updated within the range of 0 to 21. Perform processing. Also, the process of updating the decorative design random number 1 in (12) within the range of 0 to 14 is performed, and when the decorative design random number 1 is carried up, the decorative design random number 2 of (13) is within the range of 0 to 13. Perform the process of updating.

【0044】次に、基本回路101は、普通図柄処理を
行う(ステップS6)。普通図柄処理では、LED84
a,84bによる普通図柄表示装置84を所定の順序で
点滅制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該
当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄
処理を行う(ステップS7)。特別図柄処理では、遊技
状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御する
ための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the basic circuit 101 performs a normal symbol processing (step S6). In normal symbol processing, LED 84
A corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling blinking of the ordinary symbol display device 84 by a and 84b in a predetermined order. In addition, special symbol processing is performed (step S7). In the special symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0045】さらに、基本回路101は、遊技効果処理
を行う(ステップS8)。遊技効果処理では、遊技効果
LED7、遊技効果ランプ8,9および装飾ランプ9
1,92を点灯/滅灯制御するランプ処理、遊技進行に
応じてスピーカ6から所定音を発声させる音声処理、な
らびに飾り図柄の変動制御を行う飾り図柄処理が実行さ
れる。
Further, the basic circuit 101 performs a game effect process (step S8). In the game effect processing, the game effect LED 7, the game effect lamps 8, 9 and the decoration lamp 9
Lamp processing for controlling lighting / extinguishing of the lights 1 and 92, voice processing for producing a predetermined sound from the speaker 6 in accordance with the progress of the game, and decoration design processing for performing variation control of the decoration design are executed.

【0046】次に、基本回路101は、外部接続端子処
理を行う(ステップS9)。外部接続端子処理では、情
報出力回路108を介して、ホール管理用コンピュータ
に大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを
送信するための処理を行う。
Next, the basic circuit 101 performs external connection terminal processing (step S9). In the external connection terminal process, a process for transmitting data such as big hit information, start information, and probability variation information to the hall management computer via the information output circuit 108 is performed.

【0047】次いで、基本回路101は、賞球処理を行
う(ステップS10)。賞球処理では、基本回路101
は、賞球基板53からの入賞球信号を監視する。入賞球
信号がオンすると、始動口スイッチ62がオンしていた
場合には入賞球個数信号に「6」をセットして賞球基板
53に送出し、始動口スイッチ62がオンしていない場
合には入賞球個数信号に「15」をセットして賞球基板
53に送出する。
Next, the basic circuit 101 performs a prize ball process (step S10). In the prize ball processing, the basic circuit 101
Monitors the winning ball signal from the winning ball substrate 53. When the winning ball signal is turned on, if the starting port switch 62 is turned on, the winning ball number signal is set to "6" and transmitted to the winning ball substrate 53, and if the starting port switch 62 is not turned on. Sets the winning ball number signal to "15" and sends it to the winning ball substrate 53.

【0048】その後、基本回路101は、次に定期リセ
ット回路115からリセットパルスが与えられるまで、
ステップS11の図柄用乱数作成処理を繰り返す。すな
わち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算さ
れるのは、図25に示されているように、上記(1)〜
(13)の乱数のうち(4)の特別図柄左用乱数、
(7)の特殊変動用乱数、(9)の第1図柄用乱数およ
び(12)の飾り図柄用乱数1である。ここでも、特別
図柄左用乱数が桁上がりしたら(5)の特別図柄中用乱
数が更新され、特別図柄中用乱数が桁上がりしたら
(6)の特別図柄右用乱数が更新される。また、特殊変
動用乱数が桁上がりしたら(8)の大当り予告判定用乱
数が更新される。さらに、第1図柄用乱数が桁上がりし
たら(10)の第2図柄用乱数が更新され、第2図柄用
乱数が桁上がりしたら(11)の第3図柄用乱数が更新
される。そして、図柄用乱数1が桁上がりしたら(1
3)の飾り図柄用乱数2が更新される。
Thereafter, the basic circuit 101 operates until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 115.
The symbol random number creation process of step S11 is repeated. That is, 1 is added to the value of each random number. It should be noted that what is added here is, as shown in FIG.
(13) of the random numbers of (13), the random number for the special symbol left,
(7) a random number for special fluctuation, (9) a random number for a first symbol, and (12) a random number 1 for a decorative symbol. Also in this case, if the special symbol left random number carries, the special symbol random number of (5) is updated, and if the special symbol random number carries, the special symbol right random number of (6) is updated. When the random number for special fluctuation is carried, the random number for jackpot notice determination of (8) is updated. Further, when the first symbol random number is carried, the second symbol random number of (10) is updated, and when the second symbol random number is carried, the third symbol random number of (11) is updated. Then, when the random number for symbol 1 is carried up (1
The decorative symbol random number 2 of 3) is updated.

【0049】図26は、普通図柄処理(ステップS6)
を示すフローチャートである。普通図柄処理では、基本
回路101は、ステップS61のゲートスイッチ処理を
実行したた後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて
ステップS62〜S65の処理のうちのいずれかの処理
を実行する。ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開
始の条件となる通過口70の打球通過にもとづくゲート
スイッチ61のオンを検出する。ゲートスイッチ61が
オンしていたら、普通図柄通過記憶カウンタが最大値
(この例では「4」)に達していなければ、普通図柄判
定用乱数の値を抽出し、その値を記憶する。また、普通
図柄通過記憶カウンタの値を+1する。なお、普通図柄
通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄通過記憶表示器
83のLEDが点灯される。
FIG. 26 shows the ordinary symbol processing (step S6).
It is a flowchart which shows. In the ordinary symbol processing, the basic circuit 101 executes any one of the processing of steps S62 to S65 according to the value of the ordinary symbol process flag after executing the gate switch processing of step S61. In the gate switch processing, it is detected that the gate switch 61 is turned on based on the passing of the ball through the passage opening 70, which is a condition for starting the symbol change. When the gate switch 61 is on, if the ordinary symbol passage storage counter has not reached the maximum value (“4” in this example), the value of the ordinary symbol determination random number is extracted and stored. Also, the value of the symbol passing storage counter is usually incremented by one. It should be noted that the LED of the ordinary symbol passing storage display 83 is turned on according to the value of the ordinary symbol passing memory counter.

【0050】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、基本回路101は、普通図柄通過記憶カウンタの値
が0以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新
する。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何も
しない。ステップS63の普通図柄判定処理では、基本
回路101は、抽出されている普通図柄判定用乱数の値
と当り値とを比較する。図27に示すように、高確率の
ときには当り値は3〜12のいずれかであり、低確率の
ときには3、5または7である。普通図柄判定用乱数の
値が当り値と一致すれば、当りと決定される。当りと決
定された場合には、高確率時には、普通図柄プロセスタ
イマに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時に
は、普通図柄プロセスタイマに29.2秒に相当する値
を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更
新する。
In the ordinary symbol change waiting process of step S62, the basic circuit 101 updates the value of the ordinary symbol process flag if the value of the ordinary symbol passing storage counter is other than 0. If the value of the normal symbol passing storage counter is 0, nothing is performed. In the ordinary symbol determination process of step S63, the basic circuit 101 compares the value of the extracted ordinary symbol determination random number with the hit value. As shown in FIG. 27, the hit value is one of 3 to 12 when the probability is high, and is 3, 5 or 7 when the probability is low. If the value of the random number for normal symbol determination matches the winning value, it is determined that the winning is achieved. If it is determined to be a hit, at the time of a high probability, a value equivalent to 5.1 seconds is set to the ordinary symbol process timer. At the time of low probability, a value equivalent to 29.2 seconds is set in the normal symbol process timer. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated.

【0051】なお、普通図柄は、普通図柄プロセスタイ
マに設定された時間変動する。従って、図28に示すよ
うに、普通図柄表示装置84において、普通図柄は、高
確率時には5.1秒間変動し、低確率時には29.2秒
間変動する。ステップS64の普通図柄変動処理では、
基本回路101は、普通図柄変動タイマがタイムアップ
する毎に(この例では100ms)、普通図柄表示カウ
ンタを更新する。普通図柄表示カウンタは、0または1
の値をとる。普通図柄表示カウンタの値が0であるとき
には、サークル図柄が点灯され、普通図柄表示カウンタ
の値が1であるときには、フラッシュ図柄が点灯され
る。従って、この例では、100ms毎に普通図柄は変
動する。
The ordinary symbol fluctuates for a time set in the ordinary symbol process timer. Therefore, as shown in FIG. 28, in the ordinary symbol display device 84, the ordinary symbol fluctuates for 5.1 seconds at a high probability, and fluctuates for 29.2 seconds at a low probability. In the ordinary symbol change process of step S64,
The basic circuit 101 updates the ordinary symbol display counter each time the ordinary symbol variation timer times out (in this example, 100 ms). Normal symbol display counter is 0 or 1
Take the value of When the value of the ordinary symbol display counter is 0, the circle symbol is turned on, and when the value of the ordinary symbol display counter is 1, the flash symbol is turned on. Therefore, in this example, the symbol usually fluctuates every 100 ms.

【0052】普通図柄変動処理において、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアップすると、基本回路101は、
当りと決定されているときには、普通図柄表示カウンタ
の値を1に設定する。また、はずれと決定されていると
きには、普通図柄表示カウンタの値を0に設定する。そ
して、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
In the ordinary symbol variation process, when the ordinary symbol process timer times out, the basic circuit 101
When it is determined that a hit has occurred, the value of the normal symbol display counter is set to 1. Also, when it is determined that there is a loss, the value of the normal symbol display counter is set to 0. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated.

【0053】ステップS65の普通図柄停止処理では、
基本回路101は、当りと決定されているときには、普
通電動役物バッファに始動入賞口81の開放パターンを
設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普
通図柄変動待ちの状態に応じた値に更新する。開放パタ
ーンは、低確率時には、始動入賞口81が1回だけ0.
2秒間開放するようなパターンである。また、高確率時
には、始動入賞口81が1.15秒間開放した後4.4
秒の閉成期間をおいて再度1.15秒間開放するような
パターンである。始動入賞口81は、開放パターンに従
って開閉制御される。従って、普通図柄による当り時に
は、図29に示すように始動入賞口81は開放される。
In the ordinary symbol stop processing of step S65,
The basic circuit 101 sets the opening pattern of the starting winning opening 81 in the ordinary electric accessory buffer when it is determined that the winning is achieved. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol change waiting state. The opening pattern is such that when the probability is low, the starting winning opening 81 is set to 0.
It is a pattern that opens for 2 seconds. In the case of a high probability, the starting winning opening 81 is opened for 1.15 seconds and then 4.4.
The pattern is such that the shutter is opened again for 1.15 seconds after a second closing period. The start winning opening 81 is controlled to open and close according to an opening pattern. Therefore, at the time of hitting with a normal symbol, the starting winning opening 81 is opened as shown in FIG.

【0054】図30は、特別図柄処理(ステップS7)
を示すフローチャートである。特別図柄処理では、基本
回路101は、ステップS71の始動口スイッチ処理、
ステップS72の特定領域スイッチ処理、およびステッ
プS73のカウントスイッチ処理を行った後に、特別図
柄プロセスフラグの値に応じてステップS74〜S85
のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 30 shows a special symbol processing (step S7).
It is a flowchart which shows. In the special symbol processing, the basic circuit 101 performs the starting port switch processing in step S71,
After performing the specific area switch processing in step S72 and the count switch processing in step S73, steps S74 to S85 are performed according to the value of the special symbol process flag.
Is performed.

【0055】図31は、ステップS71の始動口スイッ
チ処理を示すフローチャートである。基本回路101
は、始動入賞口81に入賞があったことを始動口スイッ
チ62によって検出する(ステップS711)。始動口
スイッチ62がオンすると、基本回路101は、特別図
柄記憶処理を行う(ステップS712)。
FIG. 31 is a flowchart showing the start-up switch processing in step S71. Basic circuit 101
Detects that there is a winning in the starting winning opening 81 by the starting opening switch 62 (step S711). When the starting port switch 62 is turned on, the basic circuit 101 performs a special symbol storing process (step S712).

【0056】図32は、特別図柄記憶処理を示すフロー
チャートである。特別図柄記憶処理において、基本回路
101は、まず、始動入賞記憶カウンタが最大値に達し
ているか否か判定する(ステップS721)。この例で
は、最大値は4である。最大値に達している場合には、
基本回路101は、特別図柄記憶処理を終了する。な
お、始動入賞記憶カウンタの値に応じて始動入賞記憶表
示器86のLEDが点灯される。
FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol storing process. In the special symbol storage process, the basic circuit 101 first determines whether or not the start winning storage counter has reached the maximum value (step S721). In this example, the maximum value is 4. If the maximum has been reached,
The basic circuit 101 ends the special symbol storage processing. The LED of the start winning storage indicator 86 is turned on according to the value of the start winning storage counter.

【0057】始動入賞記憶カウンタが最大値に達してい
ない場合には、基本回路101は、特別図柄判定用乱数
の値を抽出する(ステップS722)。また、大当り図
柄用乱数の値を抽出する(ステップS723)。そし
て、基本回路101は、始動入賞記憶カウンタの値を1
増やす(ステップS724)。さらに、基本回路101
は、抽出した各乱数値を始動入賞記憶数n(n=1,
2,3,4)に応じたn番目の記憶領域に保存する。
If the start winning storage counter has not reached the maximum value, the basic circuit 101 extracts the value of the special symbol determination random number (step S722). In addition, the value of the random number for the big hit symbol is extracted (step S723). Then, the basic circuit 101 sets the value of the starting winning storage counter to 1
Increase (step S724). Further, the basic circuit 101
Calculates the extracted random number values as the number of stored starting winnings n (n = 1,
2, 3, 4) is stored in the n-th storage area.

【0058】ここで、大当り予告を行うか否か決定す
る。大当り予告は、特別図柄の変動開始時に、飾り図柄
表示装置にキャラクタおよび吹き出しを表示し、飾りラ
ンプ・LEDおよび効果音によって演出を行うことをい
う。この実施の形態では、大当りとなるときに1/3、
大当りとならないときに1/253の確率で大当り予告
が行われる。すなわち、抽出された特別図柄判定用乱数
が「7」で大当りとなるときに、0〜2の値をとる大当
り予告判定用乱数の値が「0」であれば、基本回路10
1は、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カウンタの値
を設定する(ステップS725,S726,S72
8)。また、特別図柄判定用乱数の値が「7」以外の時
には、0〜252の値をとる特殊変動用乱数の値が
「0」であれば、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カ
ウンタの値を設定する(ステップS725,S727,
S728)。大当り予告カウンタは、大当り予告が行わ
れる回数を示すものである。すなわち、この実施の形態
では、大当り予告すると決定された場合には、既に記憶
されている始動入賞について全て大当り予告が行われ
る。
Here, it is determined whether or not a big hit notice is given. The big hit announcement means that at the start of the change of the special symbol, the character and the balloon are displayed on the decorative symbol display device, and the effect is performed by the decorative lamp / LED and the sound effect. In this embodiment, when a big hit occurs, 1/3,
When a big hit does not occur, a big hit notice is given with a probability of 1/253. That is, when the extracted special symbol determination random number is "7" and the jackpot is a big hit, if the random number for the jackpot notice determination which takes a value of 0 to 2 is "0", the basic circuit 10
1 sets the value of the starting winning storage counter in the big hit notice counter (steps S725, S726, S72)
8). In addition, when the value of the special symbol determination random number is other than “7”, if the value of the special variation random number taking a value of 0 to 252 is “0”, the value of the start winning prize storage counter is set to the big hit notice counter. (Steps S725, S727,
S728). The big hit notice counter indicates the number of times a big hit notice is made. That is, in this embodiment, when it is determined that the jackpot is to be announced, the jackpot announcement is performed for all of the stored start winnings.

【0059】ステップS72の特定領域スイッチ処理で
は、基本回路101は、大入賞口71内の特定領域73
に打球が入賞したことを特定領域スイッチ64によって
判定する。特定領域スイッチ64がオンすると、基本回
路101は、特定領域通過フラグをセットする。ステッ
プS73のカウントスイッチ処理では、基本回路101
は、大入賞口71に入賞した遊技球を検出するカウント
スイッチ63がオンしたか否か判定する。カウントスイ
ッチ63がオンした場合には、大入賞口入賞カウンタを
1増やす。
In the specific area switch process in step S 72, the basic circuit 101 sets the specific area 73 in the special winning opening 71.
Is determined by the specific area switch 64. When the specific area switch 64 is turned on, the basic circuit 101 sets a specific area passage flag. In the count switch processing in step S73, the basic circuit 101
Determines whether or not the count switch 63 for detecting a game ball that has won the special winning opening 71 has been turned on. When the count switch 63 is turned on, the special winning opening winning counter is incremented by one.

【0060】以後、上述したように、特別図柄プロセス
フラグの値に応じてステップS74〜S85の各処理の
うちのいずれかの処理が実行される。ステップS74の
特別図柄変動待ち処理では、基本回路101は、始動入
賞記憶カウンタの値が0以外であれば、ステップS75
の特別図柄判定処理に移行するように、特別図柄プロセ
スフラグの値を更新する。
Thereafter, as described above, one of the processes of steps S74 to S85 is executed according to the value of the special symbol process flag. In the special symbol change waiting process in step S74, the basic circuit 101 determines that the value of the starting winning storage counter is other than 0 in step S75.
The special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol determination process.

【0061】ステップS75の特別図柄判定処理では、
基本回路101は、大当りとするか否かの判定を行う。
図33は、特別図柄判定処理を示すフローチャートであ
る。図に示すように、基本回路101は、高確率状態で
は、抽出されている特別図柄判定用乱数の値が7、5
3、109、191、251、331のいずれかであれ
ば大当りすることに決定し大当りフラグをセットする
(ステップS751,S752,S754)。また、低
確率状態では、抽出されている特別図柄判定用乱数の値
が7であれば大当りすることに決定し大当りフラグをセ
ットする(ステップS751,S753,S754)。
なお、高確率状態であるか否かは、後述する確率変動フ
ラグがオンしているか否かによって判定される。そし
て、ステップS76の停止図柄設定処理に移行するよう
に、特別図柄プロセスフラグを更新する。
In the special symbol determination process of step S75,
The basic circuit 101 determines whether to make a big hit.
FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol determination process. As shown in the figure, in the high probability state, the value of the extracted special symbol determination random number is 7, 5,
If any of 3, 109, 191, 251, and 331, it is determined that a big hit is made, and a big hit flag is set (steps S751, S752, and S754). Also, in the low probability state, if the value of the extracted special symbol determination random number is 7, it is determined to be a big hit, and a big hit flag is set (steps S751, S753, S754).
Note that whether or not the state is in the high probability state is determined based on whether or not a probability change flag described later is on. Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the stop symbol setting process of step S76.

【0062】ステップS76の停止図柄設定処理では、
基本回路101は、はずれ時の特別図柄の停止図柄を決
定する。図34は、停止図柄設定処理を示すフローチャ
ートである。基本回路101は、まず、大当りフラグが
セットされているか否か判定する(ステップS76
1)。大当りフラグがセットされているときには、大当
り図柄設定処理を行う(ステップS762)。大当りフ
ラグがセットされていない場合には、はずれ図柄の停止
図柄を決定する。すなわち、特別図柄左用乱数の値に応
じた左図柄を決定し(ステップS763)、特別図柄中
用乱数の値に応じた中図柄を決定し(ステップS76
4)、特別図柄右用乱数の値に応じた右図柄を決定する
(ステップS765)。ここで、決定された停止図柄の
組み合わせが偶然大当り図柄と一致した場合には(ステ
ップS766)、特別図柄右用乱数の値に1を加算し
(ステップS767)、加算後の値に応じた右図柄を決
定し強制的にはずれ図柄とする(ステップS768)。
In the stop symbol setting process of step S76,
The basic circuit 101 determines a stop symbol of the special symbol at the time of a loss. FIG. 34 is a flowchart showing the stop symbol setting process. The basic circuit 101 first determines whether the big hit flag is set (step S76).
1). If the big hit flag is set, a big hit symbol setting process is performed (step S762). If the big hit flag is not set, the stop symbol of the missing symbol is determined. That is, the left symbol corresponding to the value of the special symbol left random number is determined (step S763), and the middle symbol corresponding to the value of the special symbol middle random number is determined (step S76).
4) The right symbol corresponding to the value of the special symbol right random number is determined (step S765). Here, when the determined combination of the stop symbols coincides with the big hit symbol by accident (step S766), 1 is added to the value of the special symbol right random number (step S767), and the right symbol corresponding to the value after the addition is added. A symbol is determined and a forcible symbol is forcibly set (step S768).

【0063】なお、停止図柄設定処理において、基本回
路101は、はずれ時の飾り図柄の組み合わせも決定す
る。具体的には、第1図柄用乱数、第2図柄用乱数およ
び第3図柄用乱数の値に対応する飾り図柄を停止図柄と
する。なお、第1図柄用乱数の値に応じて第1飾り図柄
〜第3飾り図柄(図14参照)が決定され、第2図柄用
乱数の値に応じて第4飾り図柄〜第6飾り図柄(図14
参照)が決定され、第3図柄用乱数の値に応じて第7飾
り図柄〜第9飾り図柄(図14参照)が決定される。
In the stop symbol setting process, the basic circuit 101 also determines a combination of decorative symbols at the time of a loss. Specifically, a decorative symbol corresponding to the values of the first symbol random number, the second symbol random number, and the third symbol random number is set as a stop symbol. The first to third decorative symbols (see FIG. 14) are determined according to the value of the first symbol random number, and the fourth to sixth decorative symbols (refer to FIG. 14) according to the value of the second symbol random number. FIG.
) Is determined, and the seventh to ninth decorative symbols (see FIG. 14) are determined according to the value of the third symbol random number.

【0064】図35は、大当り図柄設定処理を示すフロ
ーチャートである。大当り図柄設定処理において、基本
回路101は、まず、リミッタがオンしているか否か確
認する(ステップS771)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して
高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタがオンしてい
る場合には、基本回路101は、停止図柄を、確変図柄
ではない「3」,「3」,「3」とすることに決定す
る。
FIG. 35 is a flowchart showing a big hit symbol setting process. In the big hit symbol setting process, the basic circuit 101 first checks whether or not the limiter is on (step S771). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the continuous high probability state. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, when the limiter is turned on, the basic circuit 101 determines that the stop symbol is “3”, “3”, or “3” which is not a probable symbol.

【0065】リミッタがオンしていなければ、抽出され
ている大当り図柄用乱数の値に応じて特別図柄の停止図
柄を決定する。この実施の形態では、大当り図柄用乱数
の値が1であれば、停止図柄を確変図柄である「F」,
「F」,「F」とすることに決定する(ステップS77
2,S773)。また、大当り図柄用乱数の値が0であ
れば、停止図柄を確変図柄ではない「3」,「3」,
「3」とすることに決定する(ステップS772,S7
74)。
If the limiter is not turned on, the stop symbol of the special symbol is determined according to the value of the random number for the jackpot symbol extracted. In this embodiment, if the value of the random number for the jackpot symbol is 1, the stopped symbol is a variable symbol "F",
It is determined to be "F", "F" (step S77)
2, S773). In addition, if the value of the random number for the big hit symbol is 0, the stop symbol is not a surely changing symbol “3”, “3”,
It is determined to be "3" (steps S772, S7
74).

【0066】また、停止図柄設定処理では、基本回路1
01は、飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄の停止
図柄も決定する。例えば、確変図柄である「F」,
「F」,「F」で大当りすることに決定されている場合
には、飾り図柄用乱数2の値に応じて飾り図柄の停止図
柄を決定し、確変図柄ではない「3」,「3」,「3」
で大当りすることに決定されている場合には、飾り図柄
用乱数1の値に応じて飾り図柄の停止図柄を決定する。
ROM110には、飾り図柄用乱数1および飾り図柄用
乱数2の各値に応じた飾り図柄の停止図柄の組み合わせ
が設定されたテーブルが格納されている。さらに、飾り
図柄の変動パターンを、特殊変動用乱数の値に応じて決
定する。その後、ステップS77の変動時間設定処理に
移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
In the stop symbol setting process, the basic circuit 1
01 also determines the stop symbol of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device. For example, the probable design "F",
If it is determined that the big hit is determined by “F” or “F”, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the value of the random number 2 for the decorative symbol, and the symbols “3” and “3” which are not probable symbols are determined. , "3"
When it is determined that a big hit is determined, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the value of the decorative symbol random number 1.
The ROM 110 stores a table in which a combination of decorative symbols for the decorative symbols according to the values of the decorative symbol random numbers 1 and the decorative symbol random numbers 2 is set. Further, the variation pattern of the decoration symbol is determined according to the value of the random number for special variation. After that, the special symbol process flag is updated so as to shift to the variable time setting process in step S77.

【0067】ステップS77の変動時間設定処理では、
基本回路101は、決定されている飾り図柄の変動パタ
ーンに応じた図柄変動時間を決定する。その後、ステッ
プS78の特別図柄バンクシフト処理に移行するよう
に、特別図柄プロセスフラグを更新する。
In the variable time setting process of step S77,
The basic circuit 101 determines a symbol variation time according to the determined decorative symbol variation pattern. After that, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol bank shift process in step S78.

【0068】ステップS78の特別図柄バンクシフト処
理では、基本回路101は、大当り予告の判定と飾り図
柄の変動時間を短縮するかどうか判定する。図36は、
特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートであ
る。特別図柄バンクシフト処理では、基本回路101
は、まず、大当り予告カウンタが0か否か判定する(ス
テップS781)。大当り予告カウンタは、始動口スイ
ッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処理
(ステップS712)において、所定の条件が成立する
ことによって0以外の値に設定されている(ステップS
725〜S728参照)。
In the special symbol bank shift process in step S78, the basic circuit 101 determines a jackpot notice and determines whether to shorten the fluctuation time of the decorative symbol. FIG.
It is a flowchart which shows a special symbol bank shift process. In the special symbol bank shift process, the basic circuit 101
First, it is determined whether or not the big hit notice counter is 0 (step S781). The jackpot notice counter is set to a value other than 0 when a predetermined condition is satisfied in the special symbol storage process (step S712) in the start-up switch process (step S71) (step S71).
725-S728).

【0069】大当り予告カウンタが0でない場合には、
基本回路101は、高確率状態か否か判定する(ステッ
プS782)。そして、高確率状態でない通常状態(低
確率状態)であれば、大当り予告フラグをセットする
(ステップS783)。また、大当り予告カウンタの値
を−1する(ステップS784)。高確率状態であれ
ば、大当り予告フラグをセットしない。
If the big hit notice counter is not 0,
The basic circuit 101 determines whether or not it is in the high probability state (step S782). If the state is not the high probability state but the normal state (low probability state), the big hit notice flag is set (step S783). Further, the value of the big hit notice counter is decremented by one (step S784). If the state is high probability, the jackpot notice flag is not set.

【0070】つまり、この実施の形態では、有効な始動
入賞があると、始動口スイッチ処理(ステップS71)
における特別図柄記憶処理(ステップS712)におい
て、まず、大当り予告カウンタに0以外の値が設定され
ることによって、大当り予告を行うことができる状態に
設定される。そして、特別図柄バンクシフト処理におい
て、高確率状態でない通常状態であるときにのみ大当り
予告フラグがセットされることによって最終的に大当り
予告を行うことが決定される。このように、高確率時に
は大当り予告を行わないようにしておけば、特別図柄の
変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機におい
て、高確率時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要
するトータル時間が長くならない。従って、高確率状態
が速やかに消化される。すなわち、高確率状態において
遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがな
い。
That is, in this embodiment, when there is a valid start winning, the starting opening switch process (step S71).
In the special symbol storage process (step S712), first, a value other than 0 is set in the big hit notice counter, so that a big hit notice can be made. Then, in the special symbol bank shift process, the jackpot notice flag is set only when the normal state is not the high probability state, so that it is finally determined that the jackpot notice is performed. As described above, if the jackpot notice is not performed at the time of the high probability, in the gaming machine that performs the jackpot notice before the change of the special symbol is started, at the time of the high probability, the jackpot notice and the change of the special symbol are required. Total time does not increase. Therefore, the high probability state is quickly digested. That is, the advantageous situation given to the player in the high probability state is not impaired.

【0071】その後、基本回路101は、始動入賞記憶
カウンタの値が所定値以上であるか否か判定する(ステ
ップS785)。始動入賞記憶カウンタの値が所定値以
上であれば、時間短縮フラグをセットする(ステップS
786)。所定値は、例えば、低確率時には4、高確率
時には2である。また、時間短縮フラグがセットされる
と、特別図柄の変動時間が短縮される(例えば2秒短
縮)。そして、基本回路101は、始動入賞記憶カウン
タの値を1減らすとともに(ステップS787)、抽出
された各乱数値の格納領域をシフトする(ステップS7
88)。すなわち、始動入賞記憶カウンタの値n(n=
2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されて
いる値を、n−1に対応する乱数値格納エリアに格納す
る。そして、ステップS79の特別図柄変動前処理に移
行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
Thereafter, the basic circuit 101 determines whether or not the value of the starting winning storage counter is equal to or more than a predetermined value (step S785). If the value of the starting winning storage counter is equal to or greater than a predetermined value, a time reduction flag is set (step S
786). The predetermined value is, for example, 4 when the probability is low, and 2 when the probability is high. When the time reduction flag is set, the fluctuation time of the special symbol is reduced (for example, 2 seconds). Then, the basic circuit 101 reduces the value of the start winning storage counter by 1 (step S787) and shifts the storage area of each extracted random number value (step S7).
88). That is, the value n (n =
The values stored in the random value storage area corresponding to (2, 3, 4) are stored in the random value storage area corresponding to n-1. Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol change pre-processing of step S79.

【0072】ステップS79の特別図柄変動前処理で
は、基本回路101は、一定時間(0.2秒)の経過を
待ち、一定時間が経過すると、ステップS80の特別図
柄変動処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグ
を更新する。
In the special symbol change pre-processing of step S79, the basic circuit 101 waits for the elapse of a certain time (0.2 seconds), and after the elapse of the certain time, shifts to the special symbol change processing of step S80. Update the special symbol process flag.

【0073】ステップS80の特別図柄変動処理では、
基本回路101は、特別図柄表示装置85に表示される
特別図柄の変動制御を行う。図37は、特別図柄変動処
理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理にお
いて、基本回路101は、まず、大当り予告フラグがオ
ンしているかどうか確認する(ステップS801)。大
当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラ
グがセットされているか否か確認する(ステップS80
2)。そして、時間短縮フラグがセットされていなけれ
ば大当り予告を予告パターン1で行うことに決定する
(ステップS803)。また、時間短縮フラグがセット
されている場合には、大当り予告を予告パターン2で行
うことに決定する(ステップS804)。なお、ステッ
プS801〜S804の処理は、特別図柄変動処理に移
行したときに1回だけ実行される。
In the special symbol changing process of step S80,
The basic circuit 101 controls the fluctuation of the special symbol displayed on the special symbol display device 85. FIG. 37 is a flowchart showing the special symbol changing process. In the special symbol variation process, the basic circuit 101 first checks whether the big hit notice flag is on (step S801). If the big hit notice flag is on, it is checked whether the time reduction flag is set (step S80).
2). If the time reduction flag is not set, it is determined that the big hit notice is to be given in the first notice pattern (step S803). If the time shortening flag is set, it is determined that the big hit notice is given in the second notice pattern (step S804). Note that the processing of steps S801 to S804 is executed only once when shifting to the special symbol variation processing.

【0074】予告パターン2は、予告パターン1よりも
大当り予告の実行時間が短いものである。すなわち、特
別図柄の変動時間が短縮される場合には、大当り予告の
実行時間も短縮される。このように、変動時間短縮時に
は大当り予告の実行時間を短くするようにしておけば、
特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技
機において、変動時間短縮時には、大当り予告と特別図
柄の変動とに要するトータル時間が短縮されるので、始
動入賞記憶が速やかに消化される。すなわち、変動時間
短縮時に遊技者に与えられる有利な状況が損なわれるこ
とがない。なお、実際の大当り予告の演出は、遊技効果
処理(ステップS8)において実行される。
The notice pattern 2 has a shorter execution time of the big hit notice than the notice pattern 1. That is, when the fluctuation time of the special symbol is reduced, the execution time of the jackpot notice is also reduced. As described above, if the execution time of the jackpot notice is shortened when the fluctuation time is shortened,
In a gaming machine that gives a jackpot notice before the change of the special symbol starts, when the change time is shortened, the total time required for the jackpot notice and the change of the special symbol is shortened, so that the start winning prize memory is quickly consumed. . That is, the advantageous situation given to the player when the fluctuation time is reduced is not impaired. The effect of the actual big hit notice is executed in the game effect process (step S8).

【0075】その後、基本回路101は、特別図柄変動
制御を行う(ステップS805)。特別図柄変動制御で
は、0.05秒が経過する毎に特別図柄表示装置85に
表示される特別図柄が更新されるように制御する。そし
て、ステップS77で決定された図柄変動時間が経過す
ると、ステップS81の特別図柄停止時処理に移行する
ように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
After that, the basic circuit 101 performs special symbol variation control (step S805). In the special symbol change control, control is performed so that the special symbol displayed on the special symbol display device 85 is updated every 0.05 seconds. Then, when the symbol variation time determined in step S77 elapses, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol stop-time process of step S81.

【0076】ステップS81の特別図柄停止時処理で
は、基本回路101は、所定の停止時間が経過した後
に、特別図柄および飾り図柄の変動に使用した作業領域
をクリアして、ステップS82の大入賞口初回開放前処
理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新す
る。
In the special symbol stop-time process of step S81, the basic circuit 101 clears the work area used for the change of the special symbol and the decoration symbol after a predetermined stop time has elapsed, and sets the special winning opening of step S82. The special symbol process flag is updated so as to shift to the first opening pre-processing.

【0077】ステップS82の大入賞口初回開放前処理
では、基本回路101は、所定の待ち時間経過後に、ス
テップS83の大入賞口開放中処理に移行するように、
特別図柄プロセスフラグを更新する。
In the processing for opening the special winning opening for the first time in step S82, the basic circuit 101 shifts to the processing for opening the special winning opening in step S83 after a predetermined waiting time has elapsed.
Update the special symbol process flag.

【0078】ステップS83の大入賞口開放中処理で
は、基本回路101は、大入賞口入賞カウンタの値が最
大値(この例では「9」)になる条件と、大入賞口開放
時間(この例では29.5秒)が経過する条件とのうち
のいずれかの条件が成立すると、ステップS84の大入
賞口開放後処理に移行するように、特別図柄プロセスフ
ラグを更新する。
In the processing during the opening of the special winning opening in step S83, the basic circuit 101 sets the condition that the value of the special winning opening winning counter becomes the maximum value (in this example, "9") and the opening time of the special winning opening (in this example). In this case, if any one of the conditions for elapse of 29.5 seconds) is satisfied, the special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the processing after opening the special winning opening in step S84.

【0079】ステップS84の大入賞口開放後処理で
は、開放回数カウンタを+1し、開放回数カウンタの値
が16になった場合には、ステップS85の大当り終了
処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新
する。開放回数カウンタの値が16未満である場合に
は、特定領域通過フラグを確認し、特定領域通過フラグ
がセットされていれば、ステップS83の大入賞口開放
中処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更
新する。また、特定領域通過フラグがセットされていな
ければ、ステップS85の大当り終了処理に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する。
In the processing after opening the special winning opening in step S84, the number-of-opening counter is incremented by one, and when the value of the number-of-opening counter reaches 16, a special symbol process is performed so as to proceed to the big hit end processing in step S85. Update flags. If the value of the opening number counter is less than 16, the special area passing flag is checked. If the specific area passing flag is set, the special symbol is set so as to shift to the special winning opening processing in step S83. Update process flags. If the specific area passage flag has not been set, the special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the big hit end processing in step S85.

【0080】ステップS85の大当り終了処理では、基
本回路101は、大入賞口開放中に使用された作業領域
をクリアする。そして、ステップS74の特別図柄変動
待ち処理処理に移行するように、特別図柄プロセスフラ
グを更新する。
In the big hit end processing in step S85, the basic circuit 101 clears the work area used while the big winning opening is open. Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the special symbol change waiting process at step S74.

【0081】図38は、特別図柄の変動と大当り予告動
作の一例を示すタイミング図である。(A)は、通常時
(低確率時)に始動入賞記憶カウンタ=0のときに大当
り予告ありと判定されたときの例である。すなわち、始
動入賞1に応じて大当り予告が行われるとともに、特別
図柄変動が開始される。この場合には、特別図柄の変動
時間の短縮はないので、予告パターン1による5秒間の
大当り予告が行われる。また、始動入賞2については、
大当り予告を行わないと判定されている。
FIG. 38 is a timing chart showing an example of a special symbol change and a big hit notice operation. (A) is an example when it is determined that there is a big hit notice when the start winning prize memory counter is 0 at normal time (low probability). That is, a big hit notice is given in accordance with the start winning 1 and a special symbol change is started. In this case, since there is no reduction in the fluctuation time of the special symbol, a 5-second jackpot announcement based on the announcement pattern 1 is performed. In addition, about start winning prize 2,
It is determined that the big hit notice is not given.

【0082】(B),(C)は、始動入賞記憶カウンタ
≠0のときに大当り予告ありと判定されたときの例であ
る。(B)では、始動入賞1による特別図柄の変動中に
始動入賞2および始動入賞3が生じたことが示されてい
る。そして、始動入賞3が生じたときに大当り予告あり
と判定されたことが示されている。このとき、始動入賞
2が記憶されているので、大当り予告は、2回の始動入
賞の変動について行われている。
(B) and (C) are examples when it is determined that there is a big hit notice at the time of the start winning storage counter # 0. (B) shows that the start winning combination 2 and the starting winning combination 3 are generated during the change of the special symbol by the start winning combination 1. Then, it is shown that it is determined that there is a big hit notice when the start winning 3 occurs. At this time, since the start winning prize 2 is stored, the big hit notice is performed on the fluctuation of the two starting prizes.

【0083】(C)は、変動時間の短縮が行われる場合
の例である。この場合も、始動入賞1による特別図柄の
変動中に始動入賞2および始動入賞3が生じたことが示
されているが、始動入賞2にもとづく変動開始前に、変
動時間の短縮が行われるように決定されている。よっ
て、予告パターン2による3秒間の大当り予告が行われ
る。
(C) is an example in which the fluctuation time is shortened. Also in this case, it is shown that the start winning prize 2 and the start winning prize 3 occurred during the change of the special symbol by the start winning prize 1, but before the start of the fluctuation based on the start winning prize 2, the fluctuation time is shortened. Has been determined. Therefore, a big hit notice for three seconds is given by the notice pattern 2.

【0084】実施の形態2.上記の実施の形態では、高
確率状態において大当り予告を行わないようにしたが、
高確率状態では、大当り予告の時間を短縮するようにし
てもよい。また、上記の実施の形態では、特別図柄の変
動時間が短縮されるときに大当り予告の時間も短縮され
たが、特別図柄の変動時間が短縮されるときには大当り
予告を行わないようにしてもよい。
Embodiment 2 In the above embodiment, the jackpot notice is not performed in the high probability state.
In the high probability state, the time of the jackpot announcement may be shortened. Further, in the above-described embodiment, the time for the big hit notice is shortened when the change time of the special symbol is shortened, but the big hit notice may not be performed when the change time of the special symbol is shortened. .

【0085】図39および図40は、そのような制御を
実現する処理を示すフローチャートである。図39は、
特別図柄処理(ステップS7)における特別図柄バンク
シフト処理(ステップS78)の処理を示し、図36に
示された特別図柄バンクシフト処理に代えて実行され
る。また、図40は、特別図柄処理(ステップS7)に
おける特別図柄変動処理(ステップS80)の処理を示
し、図37に示された特別図柄処理に代えて実行され
る。
FIG. 39 and FIG. 40 are flow charts showing processing for realizing such control. FIG.
FIG. 36 shows a special symbol bank shift process (step S78) in the special symbol process (step S7), which is executed instead of the special symbol bank shift process shown in FIG. FIG. 40 shows a special symbol change process (step S80) in the special symbol process (step S7), which is executed instead of the special symbol process shown in FIG.

【0086】この実施の形態では、特別図柄バンクシフ
ト処理において、基本回路101は、大当り予告カウン
タが0でない場合には、常に大当り予告フラグをセット
する(ステップS781,S783)。よって、所定の
条件が成立している場合には(図32の特別図柄記憶処
理参照)、常に大当り予告が行われる。特別図柄バンク
シフト処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態
の場合と同じである。
In this embodiment, in the special symbol bank shift process, the basic circuit 101 always sets a big hit notice flag when the big hit notice counter is not 0 (steps S781, S783). Therefore, when the predetermined condition is satisfied (see the special symbol storage process in FIG. 32), a big hit notice is always given. Other processes in the special symbol bank shift process are the same as those in the first embodiment.

【0087】特別図柄変動処理において、基本回路10
1は、まず、大当り予告フラグがオンしているかどうか
確認する(ステップS801)。大当り予告フラグがオ
ンしている場合には、時間短縮フラグがセットされてい
るか否か確認する(ステップS802)。そして、時間
短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告フ
ラグをリセットする(ステップS810)。
In the special symbol variation process, the basic circuit 10
The first step is to check whether the big hit notice flag is turned on (step S801). If the big hit notice flag is on, it is checked whether the time reduction flag is set (step S802). If the time reduction flag is set, the big hit notice flag is reset (step S810).

【0088】時間短縮フラグがセットされていなけれ
ば、基本回路101は、高確率状態であるか否か確認す
る(ステップS811)。そして、高確率状態でない通
常状態であれば、予告パターン1(例えば5秒間の大当
り予告)で大当り予告を行うことに決定する(ステップ
S812)。また、高確率状態である場合には、予告パ
ターン2(例えば3秒間の大当り予告)で大当り予告を
行うことに決定する(ステップS813)。その後、基
本回路101は、特別図柄変動制御を行う(ステップS
805)。
If the time reduction flag has not been set, the basic circuit 101 checks whether or not the state is in the high probability state (step S811). If the normal state is not the high-probability state, it is determined that the jackpot notice is to be given in the notice pattern 1 (for example, the jackpot notice for 5 seconds) (step S812). If the state is the high probability state, it is determined that the jackpot notice is to be given in the notice pattern 2 (for example, the jackpot notice for three seconds) (step S813). Thereafter, the basic circuit 101 performs special symbol variation control (step S).
805).

【0089】このように、この実施の形態では、高確率
時には時間が短い予告パターン2によって大当り予告が
行われる。よって、特別図柄の変動が開始される前に大
当り予告を行う遊技機において、高確率時には、大当り
予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間は、常に
予告パターン1による大当り予告を行う場合に比べて長
くならない。従って、この実施の形態でも、高確率状態
が速やかに消化され、高確率状態において遊技者に与え
られる有利な状況が損なわれることがない。
As described above, in this embodiment, the jackpot notice is given by the notice pattern 2 having a short time when the probability is high. Therefore, in a gaming machine that performs a jackpot notice before the change of the special symbol is started, in the case of a high probability, the total time required for the jackpot notice and the change of the special symbol is always larger than that in the case of performing the jackpot notice using the notice pattern 1. It doesn't get long. Therefore, also in this embodiment, the high-probability state is quickly consumed, and the advantageous situation given to the player in the high-probability state is not impaired.

【0090】また、変動時間短縮時には大当り予告の期
間が行われないので、特別図柄の変動が開始される前に
大当り予告を行う遊技機において、変動時間短縮時に
は、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時
間が短縮される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化
され、変動時間短縮時に遊技者に与えられる有利な状況
が損なわれることがない。
Further, since the jackpot notice period is not performed when the fluctuation time is shortened, the jackpot notice is given before the change of the special symbol is started. The total time required for is reduced. Therefore, the starting winning memory is promptly consumed, and the advantageous situation given to the player when the fluctuation time is shortened is not impaired.

【0091】実施の形態3.第1および第2の実施の形
態では、高確率状態では、大当り予告を行わなかった
り、短い大当り予告を行うようにした。しかし、高確率
状態では、大当り予告の発生頻度を下げることによっ
て、全体として、大当り予告と特別図柄の変動とに要す
るトータル時間を短縮するようにしてもよい。図41
は、そのような実施の形態において用いられる大当り予
告判定用乱数2を示す説明図である。また、図42は、
特別図柄処理(ステップS7)の始動口スイッチ処理
(ステップS71)における特別図柄記憶処理(ステッ
プS712)の処理を示し、図32に示された特別図柄
記憶処理に代えて実行される。なお、大当り予告判定用
乱数2は、図25に示された各乱数に加えて使用される
ものである。
Embodiment 3 In the first and second embodiments, in the high probability state, the jackpot announcement is not performed, or the short jackpot announcement is performed. However, in the high probability state, the total time required for the jackpot notice and the fluctuation of the special symbol may be reduced as a whole by reducing the frequency of occurrence of the jackpot notice. FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a random number 2 for jackpot notice determination used in such an embodiment. Also, FIG.
The special symbol storing process (step S712) in the starting opening switch process (step S71) of the special symbol process (step S7) is executed in place of the special symbol storing process shown in FIG. In addition, the random number 2 for jackpot announcement determination is used in addition to each random number shown in FIG.

【0092】この実施の形態では、基本回路101は、
抽出された特別図柄判定用乱数が「7」で大当りとなる
ときには、通常時には、0〜2の値をとる大当り予告判
定用乱数の値が「0」であれば、大当り予告カウンタの
設定を行うのであるが(ステップS725,S730,
S728)、高確率時には、0〜5の値をとる大当り予
告判定用乱数2の値が「0」であるときに、大当り予告
カウンタの設定を行う(ステップS725,S730,
S728)。なお、この実施の形態では、大当り予告カ
ウンタに0以外が設定されたときには、常に大当り予告
が行われる。
In this embodiment, the basic circuit 101
When the extracted special symbol determination random number is "7" and the jackpot is a big hit, the big hit notification counter is set if the value of the big hit announcement determination random number which takes a value of 0 to 2 is "0" in normal times. (Steps S725, S730,
S728), at the time of high probability, when the value of the random number 2 for jackpot announcement determination, which takes a value of 0 to 5, is "0", a jackpot announcement counter is set (steps S725, S730, S730).
S728). In this embodiment, when a value other than 0 is set in the big hit notice counter, a big hit notice is always performed.

【0093】高確率時には0〜5の値をとる大当り予告
判定用乱数2が用いられるので、この実施の形態では、
大当りとなるときに、通常状態では1/3の確率で大当
り予告が行われるのに対して、高確率時には、1/6の
確率で大当り予告が行われる。従って、高確率時には、
大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当り予告
と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮され
る。
At the time of the high probability, the random number 2 for judging the jackpot notice which takes a value of 0 to 5 is used.
At the time of a big hit, a big hit notice is given with a probability of 1/3 in a normal state, whereas a big hit notice is given with a probability of 1/6 at a high probability. Therefore, at high probability,
The frequency of occurrence of the jackpot notice is reduced, and the total time required for the jackpot notice and the fluctuation of the special symbol is reduced as a whole.

【0094】実施の形態4.第1および第2の実施の形
態では、特別図柄の変動時間が短縮されるときにすなわ
ち、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告を行わ
なかったり、短い大当り予告を行うようにした。しか
し、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告の発生
頻度を下げることによって、全体として、大当り予告と
特別図柄の変動とに要するトータル時間を短縮するよう
にしてもよい。図43は、そのような実施の形態におい
て用いられる特別図柄処理(ステップS7)の始動口ス
イッチ処理(ステップS71)における特別図柄記憶処
理(ステップS712)の処理を示し、図32に示され
た特別図柄記憶処理に代えて実行される。
Embodiment 4 In the first and second embodiments, when the fluctuation time of the special symbol is shortened, that is, when the number of start winning prizes is large, the jackpot announcement is not performed or the short jackpot announcement is performed. However, when the number of start winning prizes is large, the total time required for the jackpot notice and the fluctuation of the special symbol may be reduced as a whole by reducing the frequency of occurrence of the jackpot notice. FIG. 43 shows the special symbol storing process (step S712) in the starting opening switch process (step S71) of the special symbol process (step S7) used in such an embodiment, and the special symbol process shown in FIG. This is executed instead of the symbol storage process.

【0095】この場合には、特別図柄記憶処理におい
て、基本回路101は、抽出された特別図柄判定用乱数
が「7」で大当りとなるときには(ステップS72
5)、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であるか
否か確認する(ステップS731)。所定値は、時間短
縮フラグがセットされる条件と同じであり、例えば、低
確率時には4、高確率時には2である。始動入賞記憶カ
ウンタの値が所定値よりも小さい場合には、第1の実施
の形態の場合と同様に、0〜2の値をとる大当り予告判
定用乱数の値が「0」であれば、大当り予告カウンタの
設定を行う(ステップS732,S728)。
In this case, in the special symbol storing process, the basic circuit 101 determines that the extracted special symbol determination random number is "7" and a big hit (step S72).
5) It is checked whether or not the value of the start winning storage counter is equal to or more than a predetermined value (step S731). The predetermined value is the same as the condition under which the time reduction flag is set, and is, for example, 4 at a low probability and 2 at a high probability. If the value of the start winning prize storage counter is smaller than the predetermined value, as in the case of the first embodiment, if the value of the random number for the jackpot notice determination that takes a value of 0 to 2 is “0”, The big hit notice counter is set (steps S732 and S728).

【0096】始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上で
ある場合には、0〜5の値をとる大当り予告判定用乱数
2の値が「0」であるときに、大当り予告カウンタの設
定を行う(ステップS733,S728)。従って、こ
の実施の形態では、大当りとなる場合に、始動入賞記憶
カウンタの値が所定値よりも小さいときに1/3の確率
で大当り予告が行われるのに対して、始動入賞記憶カウ
ンタの値が所定値以上である場合には、1/6の確率で
大当り予告が行われる。従って、始動入賞記憶数が多い
には、大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当
り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮
される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化される。
If the value of the start winning prize storage counter is equal to or more than a predetermined value, the big hit notice counter is set when the value of the random number 2 for big hit notice determination which takes a value of 0 to 5 is "0". (Steps S733 and S728). Therefore, in this embodiment, when a big hit occurs, a big hit notice is given with a probability of 1/3 when the value of the start winning storage counter is smaller than a predetermined value, whereas the value of the start winning storage counter is set. Is greater than or equal to a predetermined value, a jackpot notice is given with a probability of 1/6. Therefore, if the number of start winning prizes is large, the frequency of occurrence of the jackpot notice is reduced, and the total time required for the jackpot notice and the change of the special symbol is reduced as a whole. Therefore, the start winning memory is promptly consumed.

【0097】なお、この例では、大当り予告判定用乱数
2を用いるか否かの判定条件を、時間短縮フラグがセッ
トされる条件と同じにしたが、条件は同じでなくてもよ
い。つまり、始動入賞記憶数が多いときに(例えば満タ
ン時でもよい)、大当り予告の発生頻度を下げるように
すればよい。
In this example, the condition for determining whether or not to use the random number 2 for the jackpot notice determination is the same as the condition for setting the time reduction flag. However, the condition may not be the same. That is, when the number of start winning prizes stored is large (for example, when the tank is full), the frequency of occurrence of the jackpot notice may be reduced.

【0098】図44は、図24に示されたメイン動作に
おける遊技効果処理(ステップS8)を示すフローチャ
ートである。遊技効果処理では、基本回路101は、遊
技効果LED7、遊技効果ランプ8,9および装飾ラン
プ91,92を点灯/滅灯制御するランプ処理(ステッ
プS91)、遊技進行に応じてスピーカ6から所定音を
発声させる音声処理(ステップS92)、ならびに飾り
図柄の変動制御を行う飾り図柄処理(ステップS93)
を実行する。
FIG. 44 is a flowchart showing the game effect processing (step S8) in the main operation shown in FIG. In the game effect process, the basic circuit 101 performs a lamp process for controlling lighting / extinguishing of the game effect LED 7, the game effect lamps 8, 9 and the decoration lamps 91, 92 (step S91), and a predetermined sound from the speaker 6 according to the progress of the game. Processing (step S92), and decorative symbol processing for controlling the fluctuation of decorative symbols (step S93)
Execute

【0099】図45は、飾り図柄処理を示すフローチャ
ートである。飾り図柄処理において、基本回路101
は、まず、図柄差し替え判定処理を行う(ステップS9
31)。すなわち、決定されている停止図柄が変動期間
終了時に表示されるように、所定のタイミングが到来す
ると表示図柄を差し替えるように制御する(図47参
照)。
FIG. 45 is a flowchart showing the decorative symbol processing. In the decorative pattern processing, the basic circuit 101
Performs a symbol replacement determination process (step S9).
31). That is, control is performed such that the display symbols are replaced when a predetermined timing comes so that the determined stop symbols are displayed at the end of the fluctuation period (see FIG. 47).

【0100】次に、基本回路101は、変動データ設定
処理を行う(ステップS932)。変動データ設定処理
では、変動開始時や変動パターン切り替え時に、変動パ
ターンテーブルから該当するパターン(今回の変動に使
用されるパターン)を取り出し、変動時間や変動速度を
決定する。変動パターンテーブルには、変動期間、その
期間中のタイマ設定値(表示図柄の切替タイミングを示
す)、および変動幅設定値(表示図柄の切替タイミング
における図柄移動量を示す)等が設定されている。な
お、逆変動の場合には、変動幅設定値に負の値が設定さ
れる。
Next, the basic circuit 101 performs a variation data setting process (step S932). In the fluctuation data setting process, at the start of the fluctuation or when the fluctuation pattern is switched, the corresponding pattern (the pattern used for the current fluctuation) is extracted from the fluctuation pattern table, and the fluctuation time and the fluctuation speed are determined. In the fluctuation pattern table, a fluctuation period, a timer set value during the period (indicating a display symbol switching timing), a fluctuation width set value (indicating a symbol movement amount at the display symbol switching timing), and the like are set. . In the case of reverse fluctuation, a negative value is set as the fluctuation width setting value.

【0101】基本回路101は、変動期間を変動タイマ
に設定し、変動幅設定値を図柄変動幅バッファに設定
し、タイマ設定値を図柄タイマバッファに設定するとと
もに図柄変動タイマに設定する。そして、基本回路10
1は、変動タイマを更新(−1)する。変動タイマが0
になったことは、そのパターンによる変動が終了するこ
とを示す。なお、図47に示された例では、変動パター
ンP0からP1への移行時、変動パターンP1からP2
への移行時、および変動パターンP2からP4への移行
時に、図柄変動幅バッファと図柄タイマバッファとの設
定処理が実行される。
The basic circuit 101 sets the fluctuation period in the fluctuation timer, sets the fluctuation width set value in the symbol fluctuation width buffer, sets the timer set value in the symbol timer buffer, and sets the symbol fluctuation timer. And the basic circuit 10
1 updates (−1) the fluctuation timer. Change timer is 0
Indicates that the variation due to the pattern ends. In the example shown in FIG. 47, at the time of transition from the variation pattern P0 to P1, the variation pattern P1 changes to P2.
The process of setting the symbol variation width buffer and the symbol timer buffer is executed at the time of shifting to the symbol pattern and at the time of shifting from the variation pattern P2 to P4.

【0102】この実施の形態では、各飾り図柄は、縦方
向に64ドットで構成されている。従って、例えば、1
図柄あたりの変動時間が0.064秒である場合には、
タイマ設定値は0.064秒、変動幅設定値は64と設
定されている。このような設定では、0.064秒毎に
1図柄ずつ変動する。また、1図柄あたりの変動時間が
0.064秒であって、タイマ設定値が0.032秒、
変動幅設定値が32に設定されている場合には、0.0
32秒毎に1/2図柄ずつ変動する。このように、変動
幅設定値とタイマ設定値とを任意に設定できるようにし
ておけば、飾り図柄の変動速度を自由に設定できるだけ
でなく、変動の滑らかさの度合いも自由に設定できる。
In this embodiment, each decorative pattern is composed of 64 dots in the vertical direction. Thus, for example, 1
If the fluctuation time per symbol is 0.064 seconds,
The timer setting value is set to 0.064 seconds, and the fluctuation range setting value is set to 64. In such a setting, one symbol changes every 0.064 seconds. Also, the fluctuation time per symbol is 0.064 seconds, the timer set value is 0.032 seconds,
If the fluctuation range setting value is set to 32, 0.0
It fluctuates by 1/2 design every 32 seconds. As described above, if the fluctuation range setting value and the timer setting value can be arbitrarily set, not only can the fluctuation speed of the decorative symbol be freely set, but also the degree of smoothness of the fluctuation can be set freely.

【0103】次いで、基本回路101は、図柄番号カウ
ンタ1のアドレスを指定して(ステップS933)、飾
り図柄変動制御処理を実行する(ステップS934)。
図柄番号カウンタ1は、第1飾り図柄〜第3飾り図柄
(図14参照)の図柄番号を示すカウンタであり、1〜
9の値をとる。
Next, the basic circuit 101 specifies the address of the symbol number counter 1 (step S933), and executes a decorative symbol variation control process (step S934).
The symbol number counter 1 is a counter that indicates the symbol number of the first decorative symbol to the third decorative symbol (see FIG. 14).
Take the value of 9.

【0104】図46は、飾り図柄変動制御処理を示すフ
ローチャートである。飾り図柄変動制御処理では、基本
回路101は、まず、上記の図柄変動タイマがタイムア
ップしているか否か確認する(ステップS951)。タ
イムアップしていなければ、図柄変動タイマを更新(−
1)する(ステップS952)。図柄変動タイマがタイ
ムアップしていた場合には、次の表示図柄の切替タイミ
ングを知るために、図柄タイマバッファに設定されてい
る値を図柄変動タイマに設定する(ステップS95
3)。そして、図柄位置カウンタの値を、図柄変動幅バ
ッファに設定されている値だけ減算する(ステップS9
54)。図柄位置カウンタは、図柄の表示位置を指すた
めのものであって、例えば、図柄の最下位位置を0とし
て、最上位位置を63として示す。
FIG. 46 is a flowchart showing the decorative symbol change control process. In the decorative symbol variation control process, the basic circuit 101 first checks whether the symbol variation timer has expired (step S951). If the time is not up, update the symbol fluctuation timer (-
1) is performed (step S952). If the symbol variation timer has expired, the value set in the symbol timer buffer is set in the symbol variation timer to know the next display symbol switching timing (step S95).
3). Then, the value of the symbol position counter is subtracted by the value set in the symbol variation width buffer (step S9).
54). The symbol position counter indicates the symbol display position. For example, the lowest position of the symbol is set to 0, and the highest position is set to 63.

【0105】減算処理の結果、図柄位置カウンタの値が
負になった場合には(ステップS955)、すなわち、
表示位置が次の図柄に移動したときには、図柄位置カウ
ンタに64を加算して(ステップS956)、図柄番号
カウンタ(この場合には図柄番号カウンタ1)の値を+
1する(ステップS957)。なお、基本回路101
は、図柄番号カウンタの値が図柄番号の最大値(第1飾
り図柄〜第3飾り図柄の場合には9)を越えたら最小値
(第1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には1)に戻す。
If the value of the symbol position counter becomes negative as a result of the subtraction processing (step S955),
When the display position moves to the next symbol, 64 is added to the symbol position counter (step S956), and the value of the symbol number counter (in this case, symbol number counter 1) is increased by +.
1 (step S957). Note that the basic circuit 101
Means that if the value of the symbol number counter exceeds the maximum value of the symbol number (9 for the first decorative symbol to the third decorative symbol), the minimum value (1 for the first decorative symbol to the third decorative symbol) Return to

【0106】また、図柄位置カウンタの値が64以上に
なった場合には(ステップS958)、図柄位置カウン
タから64を引いて(ステップS959)、図柄番号カ
ウンタ(この場合には図柄番号カウンタ1)の値を−1
する(ステップS960)。なお、基本回路101は、
図柄番号カウンタの値が図柄番号の最小値(第1飾り図
柄〜第3飾り図柄の場合には1)を越えたら最大値(第
1飾り図柄〜第3飾り図柄の場合には9)に戻す。な
お、ステップS959,S960の処理は、飾り図柄が
逆変動する場合に実行される。
When the value of the symbol position counter becomes 64 or more (step S958), 64 is subtracted from the symbol position counter (step S959), and the symbol number counter (in this case, symbol number counter 1). -1
(Step S960). Note that the basic circuit 101
When the value of the symbol number counter exceeds the minimum value of the symbol number (1 in the case of the first decorative symbol to the third decorative symbol), it returns to the maximum value (9 in the case of the first decorative symbol to the third decorative symbol). . Note that the processing of steps S959 and S960 is performed when the decorative design fluctuates in the reverse direction.

【0107】次に、基本回路101は、図柄番号カウン
タ2のアドレスを指定して(ステップS935)、飾り
図柄変動制御処理を実行し(ステップS936)、次い
で、図柄番号カウンタ3のアドレスを指定して(ステッ
プS937)、飾り図柄変動制御処理を実行し(ステッ
プS938)。そして、表示制御処理を実行する(ステ
ップS939)。表示制御処理は、図柄番号と図柄表示
位置を指定した表示制御コマンドデータを表示制御基板
51に送信する処理である。表示制御基板51に搭載さ
れている表示制御用CPUは、表示制御コマンドデータ
を受信して、飾り図柄表示装置を実現する画像表示部8
2に飾り図柄を表示する。
Next, the basic circuit 101 designates the address of the symbol number counter 2 (step S935), executes a decoration symbol variation control process (step S936), and then designates the address of the symbol number counter 3. (Step S937), and executes a decorative symbol change control process (step S938). Then, a display control process is executed (step S939). The display control process is a process of transmitting display control command data specifying a symbol number and a symbol display position to the display control board 51. The display control CPU mounted on the display control board 51 receives the display control command data, and displays the image display unit 8 that realizes the decorative design display device.
2 displays a decorative pattern.

【0108】以上のような処理によって、飾り図柄表示
装置における飾り図柄の可変表示が実現される。この実
施の形態では、主基板52の基本回路101が、任意に
設定できる変動幅設定値とタイマ設定値とにもとづいて
飾り図柄の表示位置を設定して表示制御基板51に設定
値を送信するので、きめ細かい図柄変動速度制御を行う
ことができる。なお、ここでは、飾り図柄の変動速度制
御について説明したが、特別図柄がCRTやLCDに可
変表示される遊技機において、特別図柄について上記の
変動速度制御を適用することもできる。
By the above-described processing, the variable design of the decorative symbol on the decorative symbol display device is realized. In this embodiment, the basic circuit 101 of the main board 52 sets the display position of the decorative symbol based on the variably set value and the timer set value which can be arbitrarily set, and transmits the set value to the display control board 51. Therefore, fine symbol variation speed control can be performed. Although the fluctuating speed control of the decorative symbol has been described here, the fluctuating speed control described above can be applied to the special symbol in a gaming machine in which the special symbol is variably displayed on a CRT or an LCD.

【0109】上記の各実施の形態では、複数種類の図柄
を可変表示するためのLCDによる画像表示部32を用
いた場合について説明したが、CRTによる可変表示装
置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映
像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用すること
もできる。また、上記の各実施の形態では、特別遊技状
態としての確率変動機能を有する遊技機を例示し高確率
状態では大当り予告を行わなかったり、大当り予告の期
間を短縮したり発生頻度を下げるようにしたが、特別図
柄が特定の図柄の組み合わせになると以後の特別図柄お
よび普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮機能を有
する遊技機において、時間短縮状態に、大当り予告を行
わなかったり、大当り予告の期間を短縮したり発生頻度
を下げるようにしてもよい。
In each of the embodiments described above, the case where the image display unit 32 of the LCD for variably displaying a plurality of types of symbols is used has been described. However, the case of using the variable display device of the CRT may be used. . Furthermore, the present invention can be applied to a video-type pachinko gaming machine in which the entire board surface is composed of video. Also, in each of the above embodiments, a gaming machine having a probability variation function as a special gaming state is exemplified, and in a high probability state, a jackpot announcement is not performed, a period of the jackpot announcement is shortened, and the occurrence frequency is reduced. However, when a special symbol is a combination of a specific symbol, in a gaming machine having a time reducing function in which the fluctuation time of the subsequent special symbol and the ordinary symbol is reduced, the jackpot notice is not given or the jackpot announcement is made in the time shortened state. May be shortened or the frequency of occurrence may be reduced.

【0110】[0110]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、図柄の送り時間と送りドット数と
を管理し、送り時間の経過に応じて図柄を送りドット数
分変動させる制御を行うように構成したので、容易にき
め細かい図柄変動速度制御を行える効果がある。
As described above, according to the present invention, according to the gaming machine, the game control means manages the symbol sending time and the number of sending dots, and transfers the symbol according to the elapse of the sending time. Since it is configured to perform the control of minute fluctuation, there is an effect that fine and fine pattern fluctuation speed control can be easily performed.

【0111】図柄の変動パターンが変化する場合に、管
理する図柄の送り時間と送りドット数とを、変化後の変
動パターンに応じた図柄の送り時間と送りドット数とに
変更するように構成した場合には、変動パターン切り替
え時に、容易に図柄の変動速度を変更できる。また、図
柄の送り時間と送りドット数とをメモリに設定し、メモ
リの設定内容を用いて図柄の送り時間と送りドット数と
を管理するように構成した場合には、メモリ内容を変更
することによって、図柄の変動速度を自由に設定でき、
また、変動の滑らかさの度合いも自由に設定できる。
When the symbol variation pattern changes, the control is made such that the symbol sending time and the number of dots of the symbol to be managed are changed to the symbol feeding time and the number of dots of the symbol according to the variation pattern after the change. In this case, when changing the fluctuation pattern, the fluctuation speed of the symbol can be easily changed. In addition, if the design is configured such that the symbol feed time and the number of dots to send are set in a memory and the content of the memory is used to manage the symbol feed time and the number of dots to be sent, the memory content must be changed. Allows you to freely set the speed at which the symbol fluctuates,
Also, the degree of smoothness of the fluctuation can be set freely.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の筐体内部を背面からみた背
面図である。
FIG. 3 is a rear view of the inside of the housing of the pachinko gaming machine viewed from the rear.

【図4】 パチンコ遊技機の賞球払出機構の構造を示す
背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing the structure of the prize ball payout mechanism of the pachinko gaming machine.

【図5】 遊技盤の遊技領域を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a game area of the game board.

【図6】 特別図柄表示装置を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a special symbol display device.

【図7】 特別図柄表示装置の表示領域を示す説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display area of the special symbol display device.

【図8】 特別図柄表示装置の左表示領域および中表示
領域に表示される図柄を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing symbols displayed in a left display area and a middle display area of the special symbol display device.

【図9】 特別図柄表示装置の右表示領域に表示される
図柄を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing symbols displayed in a right display area of the special symbol display device.

【図10】 特別図柄の大当り図柄を示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a big hit symbol of a special symbol.

【図11】 普通図柄表示装置と飾り図柄表示装置を示
す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing a normal symbol display device and a decorative symbol display device.

【図12】 普通図柄表示装置に表示される普通図柄を
示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a normal symbol displayed on the normal symbol display device.

【図13】 普通図柄の変動状態を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a fluctuation state of a normal symbol.

【図14】 飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄を
示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device.

【図15】 第1飾り図柄〜第3飾り図柄の変動順を示
す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the order of change in the first to third decorative symbols.

【図16】 第4飾り図柄〜第6飾り図柄の変動順を示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a change order of a fourth decorative symbol to a sixth decorative symbol.

【図17】 第7飾り図柄〜第9飾り図柄の変動順を示
す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a change order of a seventh decorative symbol to a ninth decorative symbol.

【図18】 特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の
組み合わせを示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the time of a probable big hit with a special symbol.

【図19】 特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の
組み合わせを示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the time of a probable big hit with a special symbol.

【図20】 特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄
の組み合わせを示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the time of non-probable variable hit with a special symbol.

【図21】 特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄
の組み合わせを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a combination of decorative symbols at the time of non-probable variable big hit with a special symbol.

【図22】 可変入賞球装置の構成を示す断面図および
斜視図である。
FIG. 22 is a sectional view and a perspective view showing a configuration of a variable winning ball device.

【図23】 主基板における回路構成の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 23 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図24】 基本回路のメイン動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart showing a main operation of the basic circuit.

【図25】 各乱数を示す説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing each random number.

【図26】 普通図柄処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing a normal symbol processing.

【図27】 普通図柄判定用乱数の当り値を示す説明図
である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a hit value of a normal symbol determination random number.

【図28】 普通図柄の変動態様を示すタイミング図で
ある。
FIG. 28 is a timing chart showing a normal symbol variation mode.

【図29】 始動入賞口の開放パターンを示すタイミン
グ図である。
FIG. 29 is a timing chart showing an opening pattern of a start winning opening.

【図30】 特別図柄処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 30 is a flowchart showing special symbol processing.

【図31】 始動口スイッチ処理を示すフローチャート
である。
FIG. 31 is a flowchart showing a starting port switch process.

【図32】 特別図柄記憶処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol storage process.

【図33】 特別図柄判定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 33 is a flowchart showing a special symbol determination process.

【図34】 停止図柄設定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart showing a stop symbol setting process.

【図35】 大当り図柄設定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 35 is a flowchart showing a big hit symbol setting process.

【図36】 特別図柄バンクシフト処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol bank shift process.

【図37】 特別図柄変動処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 37 is a flowchart showing a special symbol changing process.

【図38】 特別図柄の変動と大当り予告動作の一例を
示すタイミング図である。
FIG. 38 is a timing chart showing an example of a special symbol change and a big hit notice operation.

【図39】 第2の実施の形態における特別図柄バンク
シフト処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a special symbol bank shift process according to the second embodiment.

【図40】 第2の実施の形態における特別図柄変動処
理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a special symbol changing process according to the second embodiment.

【図41】 大当り予告判定用乱数2を示す説明図であ
る。
FIG. 41 is an explanatory view showing a random number 2 for jackpot notice determination.

【図42】 第3の実施の形態における特別図柄記憶処
理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a special symbol storage process according to the third embodiment.

【図43】 第4の実施の形態における特別図柄記憶処
理を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a special symbol storage process according to the fourth embodiment.

【図44】 遊技効果処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 44 is a flowchart showing a game effect process.

【図45】 飾り図柄処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 45 is a flowchart showing decorative symbol processing.

【図46】 飾り図柄変動制御処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol change control process.

【図47】 飾り図柄の変動態様の一例を示すタイミン
グ図である。
FIG. 47 is a timing chart showing an example of the variation of the decoration symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 スピーカ 7 遊技効果LED 8,9 遊技効果ランプ 51 表示制御基板 52 主基板 70 通過口 71 大入賞口 73 特定領域 81 始動入賞口 82 画像表示部 83 普通図柄通過記憶表示器 84 普通図柄表示装置 85 特別図柄表示装置 86 始動入賞記憶表示器 91,92 装飾ランプ 101 基本回路 Reference Signs List 6 Speaker 7 Game effect LED 8, 9 Game effect lamp 51 Display control board 52 Main board 70 Passage opening 71 Special winning opening 73 Specific area 81 Starting winning opening 82 Image display section 83 Normal design passing storage display 84 Normal design display 85 Special symbol display device 86 Start winning prize memory display device 91, 92 Decorative lamp 101 Basic circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示装置に
表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結
果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合
に遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であ
って、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された主基板
と、遊技制御手段からのコマンドに応じて表示器に表示
される図柄を変動させる表示制御手段を搭載した表示制
御基板とを備え、 前記遊技制御手段は、図柄の送り時間と送りドット数と
を管理し、前記送り時間の経過に応じて図柄を前記送り
ドット数分変動させる制御を行うことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein a change of identification information displayed on the variable display device is started in response to a condition for starting the change, and a display result of the identification information is predetermined. A game machine that allows a player to be given a predetermined game value when a specific display mode is set, and a main board on which game control means for controlling the progress of the game is mounted, and a game control means. A display control board mounted with a display control means for changing a symbol displayed on the display in response to the command, wherein the game control means manages the symbol feed time and the number of dots to be sent, and the feed time A game machine that performs control to change a symbol by the number of feed dots in accordance with the progress of.
【請求項2】 図柄の変動パターンが変化する場合に、
管理する図柄の送り時間と送りドット数とを、変化後の
変動パターンに応じた図柄の送り時間と送りドット数と
に変更する請求項1記載の遊技機。
2. When the pattern fluctuation pattern changes,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit changes the symbol sending time and the number of dots to be sent to the symbol sending time and the number of dots to be sent according to the changed variation pattern.
【請求項3】 図柄の送り時間と送りドット数とをメモ
リに設定し、メモリの設定内容を用いて図柄の送り時間
と送りドット数とを管理する請求項1または請求項2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol sending time and the number of sending dots are set in a memory, and the symbol sending time and the number of sending dots are managed using the set contents of the memory. .
JP10166095A 1998-05-29 1998-05-29 Game machine Withdrawn JPH11342244A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004305385A (en) * 2003-04-04 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007000189A (en) * 2005-06-21 2007-01-11 Takeya Co Ltd Game machine

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