JP4704484B2 - Game machine - Google Patents

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JP4704484B2 JP2009142715A JP2009142715A JP4704484B2 JP 4704484 B2 JP4704484 B2 JP 4704484B2 JP 2009142715 A JP2009142715 A JP 2009142715A JP 2009142715 A JP2009142715 A JP 2009142715A JP 4704484 B2 JP4704484 B2 JP 4704484B2
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Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが遊技盤に配設された図柄表示装置で行われるようになっている。そして、この図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなった場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与され、遊技者には多数の賞球を獲得できることが可能とされる。また、前記大当りの確定図柄組み合わせを構成する図柄(大当り図柄)が予め定めた特定種類の図柄(特定図柄)である場合は、前記大当りの終了後、遊技者にとって更に有利な特定の遊技状態(所謂、確率変動状態)となる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol display device in which a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed to display a symbol combination by a plurality of rows (for example, three rows) of symbols is arranged on the game board To be done. When the result of the symbol combination game is a big hit, a special game state that is advantageous to the player is given, and the player can acquire a large number of prize balls. In addition, when the symbols constituting the jackpot determined symbol combination (hit symbols) are predetermined specific types of symbols (specific symbols), after the jackpot is over, a specific gaming state that is more advantageous for the player ( This is a so-called probability fluctuation state.

そのため、近時のパチンコ機においては、前記大当り図柄による大当りへの期待感を遊技者において高めさせるべく、図柄組み合わせゲームでの図柄変動の結果が前記大当り図柄による大当りとなる可能性があることを事前に予告する演出(予告演出)が提案されている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、パチンコ機の内部処理で予告演出を実行すると判定した後、図柄表示装置で図柄変動が開始されると、その図柄変動が開始した当該1回の図柄組み合わせゲームでリーチ表示態様が表示される前段階に前記特定図柄でのリーチ状態となる旨を予告するようにしている。また同様に、当該1回の図柄組み合わせゲームで図柄変動が停止する前段階に前記特定図柄での大当りとなる旨を予告するようにしている。従って、このような特許文献1のパチンコ機では、前記予告演出がなされると、遊技者は、その時点で図柄変動が開始している当該図柄組み合わせゲームに関して大当りとなる期待感を抱くことになるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能とされている。   Therefore, in recent pachinko machines, it is possible that the result of symbol variation in the symbol combination game may be a big hit by the jackpot symbol in order to increase the player's expectation for the big hit by the jackpot symbol. An effect (notice effect) to be notified in advance has been proposed. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, when it is determined that the notice effect is to be executed by the internal processing of the pachinko machine, when the symbol variation is started on the symbol display device, the one symbol that the symbol variation has started is performed. Prior to the display of the reach display mode in the combination game, a notice is made that the reach state of the specific symbol will be reached. Similarly, a notice is given that the special symbol will be a big hit before the symbol change stops in the one symbol combination game. Therefore, in such a pachinko machine of Patent Document 1, when the notice effect is made, the player has a sense of expectation that becomes a big hit with respect to the symbol combination game in which symbol variation has started at that time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

特開2001−46650号公報(段落番号[0045]〜[0055])JP 2001-46650 A (paragraph numbers [0045] to [0055])

ところが、上記特許文献1のパチンコ機で行われる予告演出は、その予告演出を行った時点で図柄変動中の当該1回の図柄組み合わせゲームでの結果に関するものでしかなかった。また、その予告演出を行うとした時点で始動保留球の記憶数が複数ある場合は、当該予告演出を行った図柄組み合わせゲームの終了後に次回の図柄組み合わせゲームが連続して行われることになるが、当該次回の図柄組み合わせゲームでも予告演出を実行するとパチンコ機の内部処理で判定されることは稀であった。そのため、前記1回の図柄組み合わせゲームでの図柄変動中に予告演出がなされた後、最終的に図柄変動が停止したときに大当りとならず、結局、はずれの予告がなされたような場合は、当該1回の図柄組み合わせゲームが終了した時点で、遊技者は遊技の興趣を減退してしまうことになっていた。   However, the notice effect performed with the pachinko machine of the above-mentioned Patent Document 1 is only related to the result of the one symbol combination game during the symbol change when the notice effect is performed. In addition, when there are a plurality of start-and-hold balls stored at the time when the notice effect is performed, the next symbol combination game is continuously performed after the end of the symbol combination game in which the notice effect is performed. Even in the next symbol combination game, when the notice effect is executed, it is rarely determined by the internal processing of the pachinko machine. Therefore, after the notice effect is made during the symbol change in the one symbol combination game, when the symbol change finally stops, it is not a big hit, and after all, when a notice of loss is made, At the end of the one symbol combination game, the player was supposed to decline the interest of the game.

本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、始動保留球の記憶数に対応して実行される図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した演出内容での効果的な予告演出を行い、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is that the player wants to know in advance regarding the result derived from the symbol variation executed in response to the number of stored starting balls. The aim is to provide an effective advance notice with the contents corresponding to the matter that strongly holds the desire, and to fully enhance the interest of the player in the game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段には、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知を契機に判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りであることを判定した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記大当り図柄用乱数の値に基づき、複数種類の図柄のうちから前記図柄変動で確定停止表示させる大当りの確定図柄を決定する図柄決定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かによって大当りの予告演出を実行するか否かを事前判定する予告判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、当該判定時点において前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値とともに読み出した前記大当り図柄用乱数の値に対応する図柄指示信号を前記サブ制御手段に出力する図柄指示信号出力手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記予告信号で指示された前記始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を設定する設定手段と、前記図柄指示信号に基づき前記大当りの確定図柄の種別を事前判定する図柄事前判定手段と、前記図柄変動の開始を契機に、前記予告演出を実行させる場合には、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第1の種類の図柄であるときに前記予告演出の内容を特定可能な第1の予告内容パターンを決定する一方で、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第2の種類の図柄のときに前記第1の予告内容パターンとは異なる内容を特定可能な第2の予告内容パターンを決定する予告内容パターン決定手段と、前記設定手段により設定された実行可能回数分だけ前記予告内容パターン決定手段により決定された予告内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備え、前記遊技演出実行手段は、前記始動保留球の記憶数に基づく保留中の図柄変動の回数を遊技者に報知する保留球数表示手段を兼用しており、前記予告演出は、前記保留球数表示手段による報知態様を、前記始動保留球の記憶数の報知態様と異ならせて行われることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段には、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知を契機に判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りであることを判定した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記大当り図柄用乱数の値に基づき、複数種類の図柄のうちから前記図柄変動で確定停止表示させる大当りの確定図柄を決定する図柄決定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値か否かを事前判定する予告判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、当該判定時点において前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値とともに読み出した前記大当り図柄用乱数の値に対応する図柄指示信号を前記サブ制御手段に出力する図柄指示信号出力手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記予告信号を入力した場合に前記図柄変動において予告演出を実行するか否かを決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が前記予告演出の実行を決定した場合に、前記予告信号で指示された前記始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を設定する設定手段と、前記図柄指示信号に基づき前記大当りの確定図柄の種別を事前判定する図柄事前判定手段と、前記図柄変動の開始を契機に、前記予告演出を実行させる場合には、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第1の種類の図柄であるときに前記予告演出の内容を特定可能な第1の予告内容パターンを決定する一方で、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第2の種類の図柄のときに前記第1の予告内容パターンとは異なる内容を特定可能な第2の予告内容パターンを決定する予告内容パターン決定手段と、前記設定手段により設定された実行可能回数分だけ前記予告内容パターン決定手段により決定された予告内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備え、前記遊技演出実行手段は、前記始動保留球の記憶数に基づく保留中の図柄変動の回数を遊技者に報知する保留球数表示手段を兼用しており、前記予告演出は、前記保留球数表示手段による報知態様を、前記始動保留球の記憶数の報知態様と異ならせて行われることを要旨とする
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is capable of executing various control related to game effects based on a main control means for controlling the entire gaming machine and a control signal output by the main control means. In the gaming machine provided with the sub-control means, the main control means includes a retained ball number storage means capable of storing the number of stored start balls in response to detection of a winning game ball by the winning detection means, and the winning detection The random number reading means for reading the value of the determination random number and the value of the big hit symbol random number, and the value of the determination random number read by the random number reading unit and the value of the big hit symbol random number are sequentially stored in the storage means. Just before the start of symbol variation based on the winning detection, the random number storage means compares the value of the determination random number stored in the storage means with the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is a big hit When it is determined that the determination means and the jackpot determination means are a big hit, based on the value of the random number for the jackpot symbol stored in the storage means, fixed stop with the symbol variation from a plurality of types of symbols A symbol determining means for determining a decisive symbol for the jackpot to be displayed, and whether to execute a jackpot notice effect depending on whether or not the random number for determination read by the random number reading means is a value indicating a jackpot when the winning is detected If the determination result by the advance notice determination means and the advance notice determination means is affirmative, the advance notice signal that indicates the stored number of the start hold balls stored in the hold ball number storage means at the time of the determination When the determination result by the notice signal output means and the notice determination means is affirmative, the random number reading means reads together with the value of the determination random number. Design instruction signal output means for outputting a design instruction signal corresponding to the value of the jackpot design random number to the sub-control means, wherein the sub-control means is configured to output the start holding ball indicated by the warning signal. Triggered by the setting means for setting the number of times that the notice effect can be executed based on the stored number, the symbol pre- determining means for pre- determining the type of the determined symbol of the jackpot based on the symbol instruction signal, When the notice effect is to be executed, the content of the notice effect can be specified when the jackpot determined symbol type determined in advance by the symbol pre- determining means is a predetermined first type of symbol. The first notice content pattern is determined when the type of the jackpot confirmed symbol determined in advance by the symbol predetermining means is a predetermined second type of symbol. The notice content pattern determining means for determining the second notice content pattern that can specify the contents different from the above, and the notice content pattern determined by the notice content pattern determining means for the number of executable times set by the setting means. And a notice control means for controlling the notice effect of the specific content based on the predetermined game effect execution means, and the game effect execution means is a pending symbol variation based on the stored number of the start hold ball The number of reserved balls is also used as a reserved ball number display means, and the notice effect is performed by changing the notification mode of the held ball number display means from the notification mode of the number of stored start ball balls. It is a summary.
The invention according to claim 2 is a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means capable of executing various controls relating to gaming effects based on control signals output by the main control means. In the main control means, the reserved ball number storage means capable of storing the number of stored start balls in response to the winning detection of the game ball by the winning detection means, and the value of the random number for determination triggered by the winning detection, And a random number reading means for reading the value of the jackpot symbol random number, a random number storage means for sequentially storing the value of the determination random number read by the random number reader and the value of the jackpot symbol random number in the storage means, and the winning detection A jackpot determining means for comparing the value of the determination random number stored in the storage means with the jackpot determination value and determining whether or not the jackpot is determined to be a big hit immediately before the start of the symbol variation based on the jackpot determination When it is determined that the stage is a big hit, based on the value of the big hit symbol random number stored in the storage means, a big hit fixed symbol that is fixedly stopped and displayed by the symbol variation from a plurality of types of symbols. The symbol determination means for determining, the notice determination means for determining in advance whether or not the value of the random number for determination read by the random number reading means at the time of winning is a value indicating a big hit, and the determination result by the notice determination means is positive In this case, a notice signal output means for outputting a notice signal instructing the stored number of starting and reserved balls stored in the reserved ball number storage means at the time of the decision to the sub-control means, and a determination by the notice determination means When the result is affirmative, a symbol instruction signal corresponding to the value of the jackpot symbol random number read together with the value of the random number for determination by the random number reading unit is output to the sub-control unit. Symbol instruction signal output means, and when the notice signal is input, the sub-control means determines whether to execute a notice effect in the symbol variation when the notice signal is input, and the notice determination means includes When the execution of the notice effect is determined, setting means for setting the number of times the notice effect can be executed based on the stored number of the start holding balls designated by the notice signal, and the determination of the jackpot based on the symbol instruction signal and pre-determining symbol advance determining means the type of symbol, triggered by the start of the symbol variation, the case of executing the prediction effect is the type of the deterministic pattern of the jackpot that the symbol pre judging means has pre-determined in advance While determining the first notice content pattern that can specify the contents of the notice effect when the design is the first type of symbol, the jackpot determined in advance by the design prior judging means Notice content pattern determining means for determining a second notice content pattern capable of specifying a content different from the first notice content pattern when the determined symbol type is a predetermined second type of design, Notice control means for controlling the notice effect of specific content based on the notice content pattern determined by the notice content pattern determining means for the number of executable times set by the setting means to be executed by the predetermined game effect executing means; And the game effect execution means also serves as a held ball number display means for notifying the player of the number of symbol fluctuations on hold based on the stored number of the start reserved balls. The gist is that the notification mode by the reserved ball number display means is made different from the notification mode of the stored number of the start reserved balls .

なお、本明細書において「予告演出」という場合は、大当りとなる可能性がある図柄組み合わせゲーム(図柄の変動表示演出)よりも前に行われる図柄組み合わせゲームから、前記大当りとなる可能性がある図柄組み合わせゲームまでの少なくとも1つの図柄組み合わせゲームの各進行段階(図柄組み合わせゲーム開始直後、リーチ演出中等)において夫々行われる大当り予告のための各演出のうち少なくとも何れか1つの演出を含むものと定義する。また、本明細書において「図柄決定手段」という場合は、遊技球の入賞検知に基づき行われる図柄の変動表示演出において最終的に表示される停止図柄を決定するものと定義する。また、本明細書において「実行可能回数」という場合は、始動保留球の記憶数に基づき、最大、その記憶数を上限として設定される回数であって、予告演出が実行される可能性がある回数を示すものと定義する。つまり、実行可能回数として設定された回数分だけ必ず予告演出が行われるわけではない。   In the present specification, the “notice effect” may be a big hit from a symbol combination game that is performed before a symbol combination game (a symbol change display effect) that may be a big hit. Defined as including at least one of the effects for each jackpot announcement performed at each stage of progress of the at least one symbol combination game up to the symbol combination game (immediately after starting the symbol combination game, during reach production, etc.) To do. Further, in the present specification, the “symbol determination means” is defined as determining a stop symbol to be finally displayed in a symbol variable display effect performed based on detection of winning of a game ball. Further, in the present specification, the “executable number of times” is a maximum number of times set based on the number of stored start balls and the upper limit of the number of stored balls, and there is a possibility that a notice effect is executed. It is defined as indicating the number of times. That is, the notice effect is not always performed for the number of times set as the executable number.

本発明によれば、始動保留球の記憶数に対応して実行される図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した演出内容での効果的な予告演出を行うことができる。   According to the present invention, with respect to the result derived by the symbol variation executed in response to the number of stored starting balls, the content of the effect corresponding to the fact that the player has a strong desire to know in advance An effective notice effect can be performed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可変表示装置を示す正面図。The front view which shows a variable display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 演出パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a production pattern. (a)は、予告内容パターン選択テーブルAを示す説明図、(b)は、予告内容パターン選択テーブルBを示す説明図、(c)は、予告内容パターン選択テーブルCを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the warning content pattern selection table A, (b) is explanatory drawing which shows the warning content pattern selection table B, (c) is explanatory drawing which shows the warning content pattern selection table C. 保留記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding memory | storage process. メイン側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main side notice determination processing. サブ側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows sub side notice determination processing. 同じく、サブ側予告判定処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows sub side notice determination processing. 予告内容パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice content pattern determination process. (a)〜(f)は、大当りの予告が行われる態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect in which the jackpot notice is performed.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した実施形態を図1〜図11に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol variation, big hit state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) A frame lamp 16 and a game board lamp 17 are provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 18 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed. A lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた可変表示装置21が配設されている。この液晶式の可変表示装置21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示装置21では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(識別情報)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a variable display device 21 having a visible display portion H made of a liquid crystal screen is disposed. In the liquid crystal variable display device 21, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display device 21, a symbol combination game (symbol variation effect) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols (identification information) in a plurality of columns is performed in association with the display effect. ing. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.

そして、遊技者は、可視表示部Hにおいて、最終的に停止(確定停止表示)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Hに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態(特別遊技状態)が付与される。また、可視表示部Hにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止(一旦停止表示)するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination finally stopped (determined stop display) in the visible display portion H. When the symbols of all rows stopped in the visible display portion H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. In the case of stopping with a combination of jackpots, the player is given a jackpot state (special game state). Further, when the symbols of all the columns stopped in the visible display portion H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. Further, in the present embodiment, the symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side. When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates a variable display, such as [1 ↓ 1]).

可変表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知した場合に入賞検知信号を出力する入賞検知手段としての始動入賞口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口センサSE1は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件(図柄変動の始動条件)を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24aを備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24aが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉24aの開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the variable display device 21 is provided a start winning opening 23 having an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Behind the start winning opening 23, a start winning opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) is provided as a winning detection means for outputting a winning detection signal when a winning game ball is detected. The start winning port sensor SE1 can give a start condition for the symbol combination game (start condition for changing the symbol) when the winning of the game ball is detected. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 provided with a large winning opening door 24a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big prize opening 24 is derived by the symbol combination game, and the big prize opening door 24a is opened and closed in association with the combination of symbols finally stopped becoming a big hit combination, and is opened or closed. ing. When the big hit state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24a so that the game balls can be won. be able to.

また、可変表示装置21には、機内部(RAM26c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2)。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームが開始すると1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   In addition, the variable display device 21 informs the number of times of the symbol combination game being held based on the number of starting and holding balls stored in the machine (RAM 26c) (hereinafter referred to as “the number of holding memories”). A number indicator 25 is provided (FIG. 2). The reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the start winning opening 23, and is subtracted by 1 (-1) when the symbol combination game starts, and the game ball wins the start winning aperture 23 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 25a, a hold 2 lamp 25b, a hold 3 lamp 25c, and a hold 4 lamp 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it is notified that one symbol combination game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、最終的に停止する図柄の組み合わせの種類が予め定めた確率変動図柄(特定図柄)による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、確率変動状態を遊技者に付与する機能である。具体的には、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで又は所定回数(例えば10000回)分の図柄組み合わせゲームにて、大当りの抽選確率が通常確率(低確率)から高確率に変動する。例えば、通常確率(低確率)を315.7分の1、高確率を63.1分の1とする。以下、「確率変動」を適宜「確変」と略記する。   Moreover, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. This probability variation function provides the player with a probability variation state after the big hit state, on condition that the combination of symbols to be finally stopped is a combination based on a predetermined probability variation symbol (specific symbol). It is a function. Specifically, after the big hit state is finished, until the next big hit state starts or in a predetermined number (for example, 10,000 times) of the symbol combination game, the big win lottery probability varies from the normal probability (low probability) to the high probability. . For example, the normal probability (low probability) is set to 1 / 35.7 and the high probability is set to 1/3. Hereinafter, “probability variation” is abbreviated as “probability variation” as appropriate.

本実施形態では、確変図柄(特定図柄)を、1,3,5,7の4種類と定め、可視表示部Hで停止した大当り組み合わせが、[111][333][555][777]の何れかの場合に、確変の大当りとなる。一方で、大当り組み合わせが予め定めた非確変図柄(非特定図柄)による組み合わせである場合に、通常の大当り状態となり、大当り状態終了後、大当り確率が通常確率になるようになっている。本実施形態では、非確変図柄を、0,2,4,6の4種類と定め、可視表示部Hで停止した大当り組み合わせが、[000][222][444][666]の何れかの場合に通常の大当りとなる。前記確変状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは、遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変の大当りになることを期待しつつ、遊技を行っている。   In this embodiment, the probability variation symbols (specific symbols) are determined as four types 1, 3, 5, and 7, and the jackpot combination stopped at the visible display portion H is [111] [333] [555] [777]. In either case, it is a big hit of probability change. On the other hand, when the big hit combination is a combination based on a predetermined non-probability variable symbol (non-specific symbol), the normal big hit state is set, and after the big hit state ends, the big hit probability becomes the normal probability. In the present embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of 0, 2, 4, and 6, and the jackpot combination stopped at the visible display portion H is any one of [000] [222] [444] [666]. In some cases it is a normal jackpot. When the probability variation state is given, the jackpot probability fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and therefore the probability variation jackpot is more advantageous for the player than the normal jackpot, Playing games while expecting to be a big hit with certainty.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、予告演出として、大当り予告を実行することができるように構成されている。本実施形態では、大当りとなる可能性がある図柄組み合わせゲーム、及び始動保留球の記憶数に対応して実行される複数回の図柄組み合わせゲームのうち、乱数抽選に基づき実行可と判定された図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が実行されるようになっている。具体的には、前記可視表示部Hへの大当り予告キャラクタの登場(雛D1,鶏D2の登場)による大当り予告が実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10は、大当り予告が出現してから数回先の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が現実化されて大当りになる場合の大当り予告と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま終了してはずれになる場合の大当り予告を実行可能に構成されている。本実施形態では、前記はずれになる場合の大当り予告を「ガセ大当り予告」とも示す。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that a jackpot notice can be performed as a notice effect. In the present embodiment, a symbol combination game that may be a big hit and a symbol that is determined to be executable based on a random number lottery among a plurality of symbol combination games that are executed corresponding to the number of stored starting balls. In the combination game, a jackpot notice is executed. Specifically, the jackpot notice is executed by the appearance of the jackpot notice character (appearance of the chick D1 and the chicken D2) on the visible display portion H. The pachinko machine 10 according to the present embodiment does not realize the jackpot notice and the jackpot notice when the jackpot notice is realized and becomes a big hit in the symbol combination game several times after the jackpot notice appears. The jackpot notice is configured to be executed in the case where the game ends without being hit with a big hit. In the present embodiment, the jackpot notice in the case of the loss is also referred to as “gasse jackpot notice”.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板26は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置21を制御する表示制御基板27と、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器25を制御するランプ制御基板28、及びスピーカ18を制御する音声制御基板29が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board 26 as a main control means for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, and performs arithmetic processing on various control commands according to the processing results. The main control board 26 outputs the control command as a predetermined control signal. Further, on the back side of the machine, a display control board 27 for controlling the variable display device 21, a frame lamp 16, a game board lamp 17, a lamp control board 28 for controlling the reserved ball number display 25, and a sound for controlling the speaker 18. A control board 29 is mounted.

また、機裏側には、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御基板30が装着されている。統括制御基板30は、各制御基板27〜29を統括的に制御するために各種処理を実行し、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。前記各制御基板27〜29は、主制御基板26が出力した各種の制御信号(制御コマンド)及び統括制御基板30が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出を制御する。   Also, on the back side of the machine, a general control board 30 that controls the display control board 27, the lamp control board 28, and the voice control board 29 based on a control signal (control command) output from the main control board 26 is mounted. Has been. The overall control board 30 executes various processes for overall control of the control boards 27 to 29, and outputs a control command as a predetermined control signal. Each of the control boards 27 to 29 receives various control signals (control commands) output from the main control board 26 and various control signals (control commands) output from the overall control board 30, and receives the control signals (control commands). ) To control game effects.

本実施形態では、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30により、主制御基板26が出力した制御信号に基づいて各種の制御(表示制御、発光制御、音声制御、報知制御、予告制御)を実行可能なサブ制御手段(図3に破線で囲む)を構成している。   In this embodiment, the display control board 27, the lamp control board 28, the voice control board 29, and the overall control board 30 perform various controls (display control, light emission control, voice control) based on the control signal output from the main control board 26. , Sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 3) capable of executing notification control and notice control).

以下、主制御基板26、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30の具体的な構成を説明する。
主制御基板26は、メインCPU26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM26cに設定し、更新前の値を書き換えている。以下、大当り判定用乱数を「大当り乱数」と示す。ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶数、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 will be described.
The main control board 26 includes a main CPU 26a, and a ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a predetermines values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a left symbol random number, a middle symbol random number, a right symbol random number, an effect pattern distribution random number, etc. Are updated sequentially every period, and the updated value is set in the RAM 26c, and the value before the update is rewritten. Hereinafter, the big hit determination random number will be referred to as a “big hit random number”. The ROM 26b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 26c stores (sets) various types of information (reserved storage number, random number value, and the like) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄(又は図柄組み合わせ)が停止する迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用(リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用)に分類されてROM26bに記憶されている。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol variation starts until the symbols (or symbol combinations) of all the columns stop. . In the effect pattern, a game effect time is defined for each effect pattern, and at least the game effect time can be specified. The effect patterns are classified into a jackpot effect and an outlier effect (for outlier effect with reach and for outage effect without reach) and stored in the ROM 26b.

前記大当り演出とは、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。はずれ演出とは、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合(所謂はずれリーチ)とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合(所謂はずれ)がある。本実施形態では、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合をリーチなしのはずれ演出用(はずれ)の演出パターンP1としている。   The jackpot effect is an effect developed so that the symbol combination game stops with the combination of jackpots. When the symbol combination game is played with the effect pattern for the jackpot effect, there is a case where the game is stopped by the combination of jackpots after reaching the reach effect and a case of stopping by the combination of jackpots without passing the reach effect. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the outlier combination. When a symbol combination game is played with an effect pattern for off-line production, there is a case where it stops with a combination of deviations after reaching a reach effect (so-called losing reach) and a case of stopping with a combination of deviations without going through a reach effect (so-called detachment). is there. In the present embodiment, the case of stopping with a combination of deviations without going through a reach effect is defined as an effect pattern P1 for a loss effect without reach (out of focus).

また、リーチ演出は、リーチ状態から、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄の間に行われる演出である。本実施形態では、リーチありの演出パターンに基づく遊技演出では、リーチが発展せずにノーマル演出のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合と、2段階に発展するリーチ演出(ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出)が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合とがある。また、本実施形態では、リーチ演出が発展せずに大当りの組み合わせで停止する場合をノーマルリーチありの大当り演出用(大当りノーマルリーチ)の演出パターンP4としている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出に発展して大当りの組み合わせで停止する場合をスーパーリーチありの大当り演出用(大当りスーパーリーチ)の演出パターンP5としている。また、本実施形態では、リーチ演出が発展せずにはずれの組み合わせで停止する場合をノーマルリーチありのはずれ演出用(はずれノーマルリーチ)の演出パターンP2としている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出に発展してはずれの組み合わせで停止する場合をスーパーリーチありのはずれ演出用(はずれスーパーリーチ)の演出パターンP3としている。   In addition, the reach effect is an effect that is performed from the reach state until the combination of big hits or the combination of out of play is stopped or temporarily stopped. In the present embodiment, in the game production based on the production pattern with reach, the reach is not developed but only the normal production is performed. (→ Super reach production) is performed, and there is a case where it stops with a combination of big hit or out. Further, in the present embodiment, the case where the reach effect is not developed and is stopped with a combination of jackpots is set as the effect pattern P4 for a jackpot effect with normal reach (big hit normal reach). Further, in the present embodiment, the case of developing to a super reach effect and stopping with a combination of big hits is set as an effect pattern P5 for a big hit effect with a super reach (big hit super reach). Further, in the present embodiment, when the reach production is not developed and stopped by a combination of deviations, the production pattern P2 for the production with a normal reach (out of normal reach) is set. Further, in the present embodiment, the case of developing into a super reach effect and stopping with a combination of deviations is set as an effect pattern P3 for the effect of deviating with super reach (out of super reach).

このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチ演出)に比して、発展後の演出(スーパーリーチ演出)の方が、大当りへの期待感を高めることができるようになっている。本実施形態において、「ノーマルリーチ演出」とは、単に中図柄がスクロール変動を行うものをいい、「スーパーリーチ演出」とは、スクロール変動が発展して中図柄がコマ送り変動を行うものをいう。また、演出パターンP3は、演出パターンP2に比して発生(選択)率が低く設定されている。同様に、演出パターンP5は、演出パターンP4に比して発生(選択)率が低く設定されている。さらに演出パターンP2と演出パターンP4、又は演出パターンP3と演出パターンP5は遊技者の見た目上では同様の演出が行われるため、最終的に図柄が確定するまで遊技者は大当り演出用の演出パターンか、はずれ演出用の演出パターンかは分からない。   In this way, by developing the contents of the reach production in multiple stages, the player's expectation for the big hit can be changed. Production (super reach production) can increase the sense of expectation for the big hit. In the present embodiment, the “normal reach effect” simply means that the middle symbol undergoes scroll fluctuation, and the “super reach effect” means that the scroll symbol develops and the middle symbol undergoes frame advance fluctuation. The production pattern P3 is set to have a lower generation (selection) rate than the production pattern P2. Similarly, the production pattern P5 has a lower generation (selection) rate than the production pattern P4. In addition, the production pattern P2 and the production pattern P4, or the production pattern P3 and the production pattern P5 are produced in the same manner on the player's appearance. , I do not know if it is a production pattern for off-line production.

そして、メインCPU26aは、始動入賞口センサSE1が出力する入賞検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など)を実行する。   The main CPU 26a inputs a winning detection signal output from the start winning mouth sensor SE1, and performs various processes related to the symbol combination game (determination of the number of stored memories, determination of jackpot, reach determination, determination of stop symbol, and determination of the effect pattern). Decision).

保留記憶数の判定は、前記入賞検知信号の入力を契機に、図6に示す保留記憶処理に基づき行われる。まず、ステップTN1にて、メインCPU26aは、始動入賞口23に遊技球が入賞(入賞検知信号を入力)したか否かを判定する。この判定結果が肯定(遊技球が入賞)の場合、ステップTN2に移行する。一方、ステップTN1の判定結果が否定(遊技球が入賞していない)の場合、メインCPU26aは、保留記憶処理を終了する。そして、ステップTN2にて、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、ステップTN3に移行して、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換えステップTN4に移行する。   The determination of the number of reserved memories is performed based on the reserved memory process shown in FIG. 6 when the winning detection signal is input. First, at step TN1, the main CPU 26a determines whether or not a game ball has won (inputs a winning detection signal) to the start winning opening 23. If this determination result is affirmative (game ball wins), the process proceeds to step TN2. On the other hand, if the determination result of step TN1 is negative (no game ball has been won), the main CPU 26a ends the hold storage process. In step TN2, the main CPU 26a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 26c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the determination result is affirmative (the number of stored storages <4), the process proceeds to step TN3, and the main CPU 26a adds 1 to the stored stored number stored in the RAM 26c, and rewrites the stored stored number to step TN4. .

一方、ステップTN2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aは、上限値を超える保留記憶数の書き換えを行わず、保留記憶処理を終了する。そして、ステップTN4にて、メインCPU26aは、保留記憶数の報知を指示する保留指定コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットする。そして、メインCPU26aは、保留記憶処理を終了すると共に、RAM26cにセットした保留指定コマンドを出力する。なお、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数を1減算した場合も保留指定コマンドを出力する。   On the other hand, if the determination result of step TN2 is negative (the number of reserved memories = 4), the main CPU 26a does not rewrite the number of reserved memories exceeding the upper limit value, and ends the reserved memory process. Then, in step TN4, the main CPU 26a sets the RAM 26c so as to output a hold designation command for instructing notification of the number of hold memories to the overall CPU 30a of the overall control board 30. Then, the main CPU 26a ends the hold storage process and outputs a hold designation command set in the RAM 26c. The main CPU 26a also outputs a hold designation command even when the hold storage number is decremented by 1 at the start of the symbol combination game.

本実施形態では、保留記憶数に応じて、該保留記憶数を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶数の上限値が4であることから、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが出力される。保留0指定コマンドは保留記憶数を「1→0」に書き換えた時に出力され、保留1指定コマンドは保留記憶数を「0→1」又は「2→1」に書き換えた時に出力され、保留2指定コマンドは保留記憶数を「1→2」又は「3→2」に書き換えた時に出力される。保留3指定コマンドは保留記憶数を「2→3」又は「4→3」に書き換えた時に出力され、保留4指定コマンドは保留記憶数を「3→4」に書き換えた時に出力される。   In the present embodiment, a plurality of types of hold designation commands for designating the number of reserved memories are output according to the number of reserved memories. Specifically, since the upper limit value of the number of pending memories is 4, five types of pending designation commands, ie, a pending 0 designation command, a pending 1 designation command, a pending 2 designation command, a pending 3 designation command, and a pending 4 designation command are provided. Is output. The pending 0 designation command is output when the pending storage number is rewritten from “1 → 0”, and the pending 1 designation command is output when the pending storage number is rewritten from “0 → 1” or “2 → 1”. The specified command is output when the number of reserved memories is rewritten from “1 → 2” or “3 → 2”. The hold 3 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “2 → 3” or “4 → 3”, and the hold 4 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “3 → 4”.

また、メインCPU26aは、保留記憶処理において入賞検知時の保留記憶数を上限値未満と判定している場合、入賞検知信号の入力を契機に大当り乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、RAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。そして、メインCPU26aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。   When the main CPU 26a determines that the number of reserved memories at the time of winning detection is less than the upper limit value in the holding memory processing, the value of the big hit random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 26c are triggered by the input of the winning detection signal. The data is read out and sequentially stored (stored) in a predetermined storage area of the RAM 26c. The main CPU 26a compares the jackpot random number stored in the RAM 26c with the jackpot determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection and makes a jackpot determination. If the result of the jackpot determination is affirmative (the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value), the main CPU 26a determines the jackpot. The jackpot determination value is determined from numerical values that the jackpot random number can take. In the present embodiment, the numerical value that the big hit random number can take is defined as 0 to 946 (total of 947 different integers), while the big hit determination value is defined as three values of “7, 349, 919”. Therefore, when using three jackpot determination values, the jackpot probability is 3/947 (= 315.7).

大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cに格納されている大当り図柄用乱数の値から可視表示部Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の取り得る値を0〜7の全8通りの値としており、個々の値が、8種類の大当り図柄のうちの1つに対応している。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を、夫々停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄が同一種類)とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。例えば、メインCPU26aが、前記大当り図柄用乱数の値(0〜7)のうち、「7」を決定した場合には、停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右は全て「7」となり、可視表示部Hでは[777]が最終的に表示される。そして、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。この場合、メインCPU26aは、大当り演出用の演出パターンP4,P5の中から何れか1つの演出パターンを決定する。   When the big hit is determined, the main CPU 26a determines the symbols (stopped symbol left, middle, right) to be finally stopped by the visual display unit H from the value of the big hit symbol random number stored in the RAM 26c. In the present embodiment, the possible values of the jackpot symbol random number are 8 values from 0 to 7, and each value corresponds to one of eight types of jackpot symbols. Specifically, the random numbers for the jackpot symbol are set to the stop symbol left, the stop symbol in the middle, and the stop symbol right (the respective stop symbols are of the same type). The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in the visible display portion H. For example, when the main CPU 26a determines “7” among the random number values (0 to 7) for the jackpot symbol, the stop symbol left, the stop symbol inside, and the stop symbol right are all “7” and visible. On the display unit H, [777] is finally displayed. Then, the main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect based on the value. In this case, the main CPU 26a determines any one of the effect patterns P4 and P5 for the big hit effect.

一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、リーチを決定する。リーチの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右(停止図柄左,右は同一種類)とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインCPU26aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。そして、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前述したリーチありのはずれ演出用の演出パターンP2,P3の中から何れか1つの演出パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the jackpot random number does not match the jackpot determination value), the main CPU 26a uses the reach determination random number value read from the RAM 26c and the reach determination value stored in the ROM 26b. The reach is determined by comparison. If the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value matches the reach determination value), the main CPU 26a determines reach. When the reach is determined, the main CPU 26a determines the stop symbol from the random symbol random value that is out of the left symbol random number read from the RAM 26c. Specifically, the left design random number value is set to the stop symbol left and the stop design right (the stop symbol left and right are of the same type), and the out-of-out design random number value is set to the stop symbol. At this time, the main CPU 26a determines the stop symbol so that the stop symbol left does not coincide with the stop symbol when the out-of-line left design random number value matches the out-of-interest symbol random number. Then, the main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the reach effect effects patterns P2 and P3 described above based on the value.

一方、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインCPU26aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。そして、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前述したリーチなしのはずれ演出用の演出パターンP1を決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 26a determines the deviation. When the determination of the loss is made, the main CPU 26a determines the stop symbol from the value of the random symbol for the left symbol, the value of the random symbol for the middle symbol, and the value of the random number for the right symbol that are read from the RAM 26c. More specifically, the value of the left design random number is set to the stop symbol left, the value of the random design random symbol is set to the stop design, and the value of the right design random number is set to the stop design right. At this time, the main CPU 26a determines the stop symbol right so that the stop symbol left does not coincide with the stop symbol right when the value of the off symbol left symbol random and the value of the right symbol random match. The main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines the effect pattern P1 for the above-described reach effect without reach based on the value.

前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板30の統括CPU30aに出力する。メインCPU26aは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU26aは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインCPU26aが、図柄決定手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、RAM26cが、保留球数記憶手段として機能するように構成されている。   The main CPU 26a having determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the central CPU 30a of the central control board 30 at a predetermined timing. First, the main CPU 26a specifies an effect pattern and outputs an effect pattern specifying command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 26a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designating command for designating the middle symbol in the stop, and a right symbol designating command for designating the right symbol in the stop symbol. → Output in the order of medium symbol designation command. After that, the main CPU 26a outputs all symbol stop commands instructing to stop symbols in each row when the game effect time set in the designated effect pattern has elapsed. In the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a symbol determining unit. In the present embodiment, the RAM 26c is configured to function as a reserved ball number storage unit.

次に、統括制御基板30について説明する。統括制御基板30は、統括CPU30aを備えており、統括CPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。統括CPU30aは、予告内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力時に前記乱数の値を取得する。ROM30bには、各制御基板27〜29を統括的に制御するための制御プログラムや複数種類の予告内容パターンが記憶されている。前記予告内容パターンは、前記演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う大当り予告(予告演出)の内容を特定するパターンを示すものである。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the overall control board 30 will be described. The overall control board 30 includes an overall CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the overall CPU 30a. The overall CPU 30a sequentially updates the notice content pattern distribution random value every predetermined cycle, sets the updated value in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the value before the update. Then, the overall CPU 30a acquires the value of the random number when an effect pattern designation command is input. The ROM 30b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 27 to 29 and a plurality of types of notice content patterns. The notice content pattern indicates a pattern for specifying the contents of a jackpot notice (notice effect) performed during execution of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern. The RAM 30c stores (sets) various kinds of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記予告内容パターンは、前記演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う大当り予告(予告演出)の内容を特定するためパターンを示すものである。本実施形態では、図5(a)〜図5(c)に例示するように、後述する予告実行可能回数F1,F2,F3毎に予告内容パターン選択テーブルA,B,Cが分類されている。予告内容パターン選択テーブルAは予告実行可能回数F1が設定された場合に、予告内容パターン選択テーブルBは予告実行可能回数F2が設定された場合に、予告内容パターン選択テーブルCは予告実行可能回数F3が設定された場合に、それぞれ選択されるテーブルである。そして、予告内容パターン選択テーブルA,B,Cにおいては、大当り演出用及びはずれ演出用の全ての演出パターンP1〜P5毎に、複数種類の予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)が予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)に対応付けられた状態でROM30bに記憶されている。   The notice content pattern indicates a pattern for specifying the contents of a jackpot notice (notice effect) performed during execution of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 5A to FIG. 5C, the notice content pattern selection tables A, B, and C are classified for each of the noticeable executable times F1, F2, and F3 described later. . When the noticeable content pattern selection table A is set with the noticeable execution frequency F1, the noticeable content pattern selection table B is set with the noticeable execution number of times F2, and when the noticeable content pattern selection table C is set with the noticeable execution number of times F3. Each table is selected when is set. In the notice content pattern selection tables A, B, and C, a plurality of types of notice content patterns (for change start effects and for super reach effects) are provided for all the effect patterns P1 to P5 for the jackpot effect and the outlier effect. Is stored in the ROM 30b in a state associated with the notice content pattern distribution random number values (0 to 49).

ここで、演出パターンP1〜P5と予告内容パターンとの対応付けについて、一例を挙げて説明する。例えば、予告内容パターン選択テーブルAでは、スーパーリーチありのはずれ演出用の演出パターンP3に対して、変動開始演出用の予告内容パターンとスーパーリーチ演出用の予告内容パターンとが対応付けられた状態で記憶されている。そして、変動開始出用の予告内容パターンの場合、予告内容パターン振分乱数の値(0〜9)に対しては、図柄組み合わせゲーム開始直後に、大当りを予告するキャラクタは何も登場しない。また、予告内容パターン振分乱数の値(10〜49)に対しては、図柄組み合わせゲーム開始直後に雛D1が登場する予告内容パターンが振分けられている。また、スーパーリーチ演出用の予告内容パターンの場合は、どの予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)に対しても、スーパーリーチ演出開始直後に、雛D1が登場する予告内容パターンが振分けられている。また、図柄組み合わせゲームの進行段階に応じて行われる演出として、その演出パターンに基づいては行われることがない演出に関しては、いずれの予告内容パターン選択テーブルA〜Cにおいても、当該演出パターンに対して予告演出のための予告内容パターンは対応付けされていない。具体的には、ノーマルリーチありのはずれ演出用の演出パターンP2は、スーパーリーチに発展しないため、スーパーリーチ演出用の予告内容パターンは対応付けされていない。   Here, the association between the production patterns P1 to P5 and the notice content pattern will be described with an example. For example, in the notice content pattern selection table A, the notice content pattern for the change start effect and the notice content pattern for the super reach effect are associated with the effect pattern P3 for the outlier effect with super reach. It is remembered. Then, in the case of the notice content pattern for starting the change, for the notice content pattern distribution random number value (0 to 9), there is no character that announces the big hit immediately after the start of the symbol combination game. Also, the notice content pattern in which the chick D1 appears immediately after the start of the symbol combination game is assigned to the notice content pattern distribution random number values (10 to 49). Also, in the case of the preview content pattern for super reach production, the content of the notice content in which the chick D1 appears immediately after the start of the super reach production is assigned to any value of the random number (0 to 49) for sorting the content of the pre-reach content. It has been. Further, as an effect that is performed according to the progress stage of the symbol combination game, with respect to an effect that is not performed based on the effect pattern, in any of the notice content pattern selection tables A to C, The notice content pattern for the notice effect is not associated. Specifically, since the production pattern P2 for the production of the outlier with normal reach does not develop into the super reach, the notice content pattern for the production of the super reach is not associated.

また、本実施形態においては、図5(a)〜(c)に示すように、大当り予告の予告内容パターンに対応する予告実行データとして、所定のタイミングで可視表示部Hに大当りを予告するキャラクタ(雛D1,鶏D2)を登場(表示)させて大当り予告を実行することが示されている。即ち、図柄組み合わせゲームの進行段階に応じて行われる各種の演出(図柄組み合わせゲームの開始直後、スーパーリーチ演出開始直後)において大当り予告のための演出(予告演出)が適宜に夫々実行されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5A to 5C, as the notice execution data corresponding to the notice content pattern of the jackpot notice, a character that notifies the visual display unit H of the big hit at a predetermined timing. It is shown that the jackpot notice is executed by causing (chicken D1, chicken D2) to appear (display). In other words, in order to appropriately execute the effects (notice effects) for the big hit announcement in various effects (immediately after the start of the symbol combination game, immediately after the start of the super reach effect) performed according to the progress stage of the symbol combination game. It has become.

具体的には、図柄組み合わせゲームの開始直後に、可視表示部Hに雛D1が登場する場合(図5(a)(c)参照)は、大当り(確変大当り、又は通常大当りを問わない)予告が実行されるようになっている。しかし、このように雛D1が登場しても、大当り予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて「はずれ」となることもある。即ち、その予告実行データが予告実行可能回数F3に対応した予告内容パターン選択テーブルCに基づくものである場合には、ガセ予告となるため「はずれ」となる。その一方で、図柄組み合わせゲームの開始直後に、可視表示部Hに鶏D2が登場する場合(図5(b)参照)は、確変の大当り予告が実行されるようになっている。そして、この場合は、その予告実行データが予告実行可能回数F2に対応した予告内容パターン選択テーブルBに基づくものであり、ガセ予告とはならないので、大当り予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りとなる。   Specifically, if the chick D1 appears in the visible display portion H immediately after the start of the symbol combination game (see FIGS. 5 (a) and 5 (c)), the big hit (regardless of the probable big hit or the normal big hit) is notified. Is to be executed. However, even if the chick D1 appears in this way, the symbol combination game in the future that is the target of the jackpot notice may become “out of game”. In other words, when the notice execution data is based on the notice content pattern selection table C corresponding to the noticeable execution frequency F3, the notice execution data becomes “offset” because it becomes a gusset notice. On the other hand, when the chicken D2 appears in the visible display portion H immediately after the start of the symbol combination game (see FIG. 5B), a promiscuous jackpot notice is executed. In this case, the notice execution data is based on the notice content pattern selection table B corresponding to the noticeable execution frequency F2, and does not become a frustration notice. Therefore, in the symbol combination game in the future subject to the big hit notice. It will be a big hit with certainty.

また、スーパーリーチ演出開始直後に、可視表示部Hに雛D1が登場する場合(図5(a)(c)参照)は、大当り(確変大当り、又は通常大当りを問わない)予告が実行されるようになっている。しかし、この場合も、その予告実行データが前記予告内容パターン選択テーブルCに基づいたガセ予告に関するデータである場合には、大当り予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて「はずれ」となる。その一方で、スーパーリーチ演出開始直後に、可視表示部Hに鶏D2が登場する場合(図5(b)参照)は、確変の大当り予告が実行されるようになっている。そして、この場合は、その予告実行データが前記予告内容パターン選択テーブルBに基づくものであってガセ予告とはならないので、大当り予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りとなる。   Further, when the chick D1 appears on the visible display portion H immediately after the start of the super reach production (see FIGS. 5A and 5C), a big hit (regardless of a promising big hit or a normal big hit) is executed. It is like that. However, in this case as well, if the notice execution data is data relating to the frustration notice based on the notice content pattern selection table C, the symbol combination game in the future that is the target of the jackpot notice will be “out of place”. On the other hand, when the chicken D2 appears in the visible display portion H immediately after the start of the super reach production (see FIG. 5B), a promiscuous jackpot notice is executed. In this case, since the notice execution data is based on the notice content pattern selection table B and does not become a frustration notice, it is always a big hit with certainty in the symbol combination game in the future that is the target of the big hit notice.

以上のように構成された統括制御基板30では、統括CPU30aが、設定された予告実行可能回数F1〜F3に基づき予告内容パターン選択テーブルA〜Cを選択し、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンP1〜P5と予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)に基づき予告内容パターンを決定する。従って、本実施形態では、統括CPU30aが、演出パターンに基づき予告内容パターンを決定する演出決定手段となる。そして、統括CPU30aは、このように決定した予告内容パターンを指定する予告内容パターン指定コマンド(変動開始演出指定コマンド,スーパーリーチ演出指定コマンド)と共に前記メインCPU26aから入力した演出パターン指定コマンドを各制御基板27〜29の各サブCPU27a〜29aに出力する。また、統括CPU30aは、入力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板27のサブCPU27aに出力し、入力した保留指定コマンドをランプ制御基板28のサブCPU28aに出力する。   In the overall control board 30 configured as described above, the overall CPU 30a selects the advance notice pattern selection tables A to C based on the set advance notice executable times F1 to F3, and the production designated by the production pattern designation command. The notice content pattern is determined based on the patterns P1 to P5 and the value (0 to 49) of the notice content pattern distribution random number. Accordingly, in the present embodiment, the overall CPU 30a serves as an effect determining unit that determines the notice content pattern based on the effect pattern. Then, the general CPU 30a receives the effect pattern designation command input from the main CPU 26a together with the notice content pattern designation command (variation start effect designation command, super reach production designation command) for designating the notice content pattern thus determined. The data is output to the sub CPUs 27a to 29a of 27 to 29. The overall CPU 30a outputs the input symbol designation commands and all symbol stop commands to the sub CPU 27a of the display control board 27, and outputs the input hold designation command to the sub CPU 28a of the lamp control board 28.

このように、前記統括制御基板30では、演出パターン指定コマンドの入力に応じて、該演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う大当り予告(予告演出)の内容を特定する予告内容パターンを決定している。そして、該決定した予告内容パターンを指定する制御コマンド(予告内容パターン指定コマンド)を各制御基板27〜29に出力する。その結果、主制御基板26が管理する(ROM26bに記憶する)演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することが可能となる。具体的には、主制御基板26から指示される同一の演出パターンであっても、大当り予告の有無や大当り予告(予告演出)の内容を異ならせることにより、異なった遊技演出であると錯覚させることができる。また、主制御基板26が遊技演出のベースとなる演出パターンを決定し、統括制御基板30が予告内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御及び予告演出の制御を主制御基板26と統括制御基板30で分担(分散)することで、一つの基板(特に、主制御基板26)への負荷集中を抑制し得る。   As described above, in the overall control board 30, in response to the input of the effect pattern designation command, the big hit announcement (notice effect) performed during the execution of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern. A notice content pattern that identifies the content is determined. Then, a control command (preliminary content pattern designating command) for designating the determined notice content pattern is output to each control board 27-29. As a result, it is possible to diversify the types of game effects without increasing the number of effect patterns managed by the main control board 26 (stored in the ROM 26b). Specifically, even with the same performance pattern instructed from the main control board 26, the presence / absence of the jackpot notice or the contents of the jackpot notice (notice effect) are made different, thereby causing the illusion that the game effects are different. be able to. In addition, the main control board 26 determines an effect pattern as a base of the game effect, and the overall control board 30 determines a notice content pattern. Therefore, the load on one board (particularly, the main control board 26) is distributed (distributed) by the main control board 26 and the overall control board 30 in the control of the game effect and the control of the notice effect, which consist of an enormous amount of information. Concentration can be suppressed.

また、予告演出を多様化した場合であっても、各制御基板27〜29には、同一の予告内容パターンを指定する制御コマンドが出力される。そのため、各制御基板27〜29は、前記制御コマンドの入力によって互いの遊技演出中の予告内容を把握した上で、同一の予告内容パターンに基づき、夫々、遊技演出の制御を実行する。その結果、表示制御基板27の制御によって行われる表示の予告演出(大当り予告)、ランプ制御基板28の制御によって行われる発光の予告演出(大当り予告)、及び音声制御基板29の制御によって行われる音声の予告演出(大当り予告)を同調させることができる。従って、大当り予告を含めて遊技演出全体に統一性(統一感)を持たせることが可能となる。なお、「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った(又は関連した)発光演出(激しく点滅)や音声演出(犬が走っている時の音など)が行われることである。   Even when the notice effects are diversified, a control command for designating the same notice content pattern is output to each of the control boards 27-29. For this reason, the control boards 27 to 29 execute the control of the game effect based on the same notice content pattern after grasping the notice content during the game effect by the input of the control command. As a result, a display advance notice effect (a jackpot notice) performed by the control of the display control board 27, a light emission notice effect (a jackpot notice) performed by the control of the lamp control board 28, and a sound performed by the control of the sound control board 29. Can be synchronized with the notice effect (big hit notice). Therefore, it is possible to give uniformity (a sense of unity) to the entire game effect including the jackpot notice. In addition, “game effect synchronizes” means that each game effect has the same tone, for example, a display effect indicating “a dog is running” is performed. In this case, a light emission effect (violently flashing) or a sound effect (such as a sound when the dog is running) corresponding to (or related to) the display effect is performed.

次に、表示制御基板27、ランプ制御基板28、及び音声制御基板29について説明する。
表示制御基板27は、サブCPU27aを備えており、該サブCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。ROM27bには、複数種類の表示演出用の演出実行データ、予告実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。表示演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU27aが、可変表示装置21(可視表示部H)の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Hの背景など)を制御するための情報である。そして、ROM27bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。また、本実施形態において、予告実行データには、所定のタイミング(図柄組み合わせゲームの開始直後、スーパーリーチ演出開始直後)で可視表示部Hに予告キャラクタ(雛D1,鶏D2)を登場(表示)させて大当り予告を実行することが示されている。雛D1は、大当り(確変大当り、又は通常大当りを問わない)予告のキャラクタであり、登場しても予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいてはずれることもある。しかし、鶏D2は、確変大当り予告キャラクタであり、登場すれば予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りとなる。
Next, the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29 will be described.
The display control board 27 includes a sub CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the sub CPU 27a. The ROM 27b stores a plurality of types of effect execution data for display effects, notice execution data, and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The RAM 27c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The display execution data or the notice execution data for the display effect is for the sub CPU 27a to control the display content of the variable display device 21 (visible display portion H) (design variation, character motion, background of the visible display portion H, etc.). Information. In the ROM 27b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern. Further, in the present embodiment, the notice character (chick D1, chicken D2) appears (displays) in the visible display portion H at a predetermined timing (immediately after the start of the symbol combination game, immediately after the start of the super reach effect) in the notice execution data. Let's let the jackpot notice be executed. The chick D1 is a big hit (whether probable big hit or normal big hit) notice character, and even if it appears, it may be lost in the symbol combination game in the future to be noticed. However, the chicken D2 is a probable big hit notice character, and if it appears, it will surely become a promising big hit in the symbol combination game in the future to be notified.

従って、サブCPU27aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをROM27bから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Hの表示内容を制御する。この制御により可変表示装置21では、表示演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいて可視表示部Hの表示内容を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU27aが、可変表示装置(遊技演出実行手段)21を制御する予告制御手段となる。   Accordingly, when the effect pattern designation command is input, the sub CPU 27a reads effect execution data corresponding to the designated effect pattern from the ROM 27b, and controls the display content of the visible display unit H based on the effect execution data. By this control, the variable display device 21 performs a display effect. When a notice content pattern designation command is input, the display content of the visible display portion H is controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and a big hit notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 27a serves as a notice control means for controlling the variable display device (game effect executing means) 21.

ランプ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の発光演出用の演出実行データ、予告実行データや入賞報知用の報知実行データ(保留球数表示器25の発光態様(点灯又は消灯など)を制御するための情報)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。発光演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU28aが、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様(点灯タイミング、点灯時間など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。対応付けられている。   The lamp control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b has a plurality of types of effect execution data for light emission effects, notice execution data, and notification execution data for winning notifications (information for controlling the light emission mode (lighting or extinguishing etc.) of the reserved ball number display 25). It is remembered. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data or the notice execution data for the light emission effect is information for the sub CPU 28a to control the light emission mode (lighting timing, lighting time, etc.) of the frame lamp 16 and the game board lamp 17. In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern. It is associated.

従って、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出し、該演出実行データに基づき枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、発光演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいて枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU28aが、枠ランプ(遊技演出実行手段)16及び遊技盤ランプ(遊技演出実行手段)17を制御する予告制御手段となる。また、サブCPU28aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをROM28bから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器25の発光態様を制御する。この制御により保留球数表示器25では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶数を報知する。   Therefore, when the sub CPU 28a inputs the effect pattern designation command, the effect execution data corresponding to the specified effect pattern is read from the ROM 28b, and the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 are controlled based on the effect execution data. . With this control, the frame lamp 16 and the game board lamp 17 perform a light emission effect. When a notice content pattern designation command is input, the light emission mode of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 is controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and a big hit notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 28a serves as a notice control means for controlling the frame lamp (game effect executing means) 16 and the game board lamp (game effect executing means) 17. Further, when the sub CPU 28a inputs a hold designation command, the sub CPU 28a reads out notification execution data corresponding to the hold specification command from the ROM 28b, and controls the light emission mode of the hold ball number display 25 based on the notification execution data. With this control, the reserved ball number indicator 25 turns on or turns off a predetermined lamp to notify the number of stored memories.

音声制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、複数種類の音声演出用の演出実行データ、予告実行データが記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。音声演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU29aが、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。そして、ROM29bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。   The audio control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores a plurality of types of effect execution data for sound effects and notice execution data. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data or the notice execution data for the sound effect is information for the sub CPU 29a to control the sound output mode (the type of sound effect, the sound output time, etc.) of the speaker 18. In the ROM 29b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern.

従って、サブCPU29aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する音声演出用の演出実行データをROM29bから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御する。この制御によりスピーカ18では、音声演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいてスピーカ18の音声出力態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU29aが、スピーカ(遊技演出実行手段)18を制御する予告制御手段となる。   Accordingly, when the production pattern designation command is input, the sub CPU 29a reads production execution data for audio production corresponding to the designated production pattern from the ROM 29b, and controls the audio output mode of the speaker 18 based on the production execution data. With this control, a sound effect is performed on the speaker 18. When a notice content pattern designation command is input, the sound output mode of the speaker 18 is controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and a big hit notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 29a serves as a notice control means for controlling the speaker (game effect executing means) 18.

以下、主制御基板26(メインCPU26a)が、大当り予告を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板26のROM26bには、大当り判定値「7,349,919」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数(判定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。この予告判定値「7,349,919」は、大当り判定値「7,349,919」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ROM26bに記憶されている前記予告判定値を「メイン判定値」と示す。
Hereinafter, a process performed by the main control board 26 (main CPU 26a) to execute the big hit notice will be described.
In addition to the big hit determination value “7, 349, 919”, the notice determination value is stored in the ROM 26 b of the main control board 26. The notice determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot random number (determination random number) in the same manner as the jackpot determination value. In this embodiment, the notice determination value is defined as three values “7, 349, 919”. The advance notice determination value “7, 349, 919” is set to be the same value as the big hit determination value “7, 349, 919”. In other words, the notice determination value is not set to a value different from the value set as the jackpot determination value. Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 26b is referred to as a “main determination value”.

そして、メインCPU26aは、図7に示す本実施形態におけるメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する(以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す)。「大当り予告の実行可否の判定」とは、統括制御基板30(統括CPU30a)と各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)によって構成されるサブ制御手段に大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。   Then, the main CPU 26a determines whether or not the jackpot notice can be executed in the main-side notice determination process in the present embodiment shown in FIG. 7 (hereinafter, this determination is referred to as “main-side possibility determination”). The “determination of whether or not the big hit notification can be executed” refers to whether or not the sub control means constituted by the overall control board 30 (overall CPU 30a) and each of the control boards 27 to 29 (each sub CPU 27a to 29a) executes the big hit notice. Is determined.

まず、ステップMH1にて、メインCPU26aは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサSE1からの入賞検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインCPU26aは、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較(確認)してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング(異なる判定時期)で行われる。   First, at step MH1, the main CPU 26a determines whether the main side is possible or not when triggered by the input of a winning detection signal from the start winning opening sensor SE1. More specifically, the main CPU 26a compares (confirms) the read jackpot random number value with the main determination value immediately after reading the jackpot random number value (that is, at the time of winning detection), and determines whether the main side is possible. . In other words, the main-side possibility determination is performed at a timing (different determination time) different from the big hit determination performed immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection.

そして、ステップMH2にて、メインCPU26aは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「7」であればメイン判定値「7」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「100」であればメイン判定値「7,349,919」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、RAM26cの所定の格納領域に格納される。前記ステップMH2の判定結果が否定(大当り乱数の値とメイン判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。   In step MH2, the main CPU 26a determines whether or not the value of the big hit random number read when the winning is detected matches the main determination value (notice determination value). For example, if the value of the jackpot random number read upon winning detection is “7”, it is determined that it matches the main determination value “7”. If the value of the jackpot random number read is “100”, the main determination value “7” is determined. , 349, 919 ". Note that the value of the jackpot random number read at the time of winning detection is stored in a predetermined storage area of the RAM 26c until the jackpot determination is performed. When the determination result in step MH2 is negative (the value of the big hit random number does not match the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notification and ends the main side notification determination processing.

一方、ステップMH2の判定結果が肯定(大当り乱数の値とメイン判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を決定し、ステップMH3に移行する。そして、このステップMH3で、その時点(入賞検知時)における保留記憶数を確認する。このとき、確認の対象となる保留記憶数は、保留記憶処理(図4)でRAM26cに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップMH3で確認された保留記憶数に応じて、大当り予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数が決定される。そして、次のステップMH4にて、メインCPU26aは、メイン側予告判定処理で大当り予告を実行可と決定したことを示す制御コマンド(以下、「予告コマンド」と示す)を統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットし、ステップMH5に移行する。   On the other hand, if the determination result at step MH2 is affirmative (the value of the big hit random number matches the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not the big hit notice can be executed, and proceeds to step MH3. In step MH3, the number of reserved memories at that time (when winning is detected) is confirmed. At this time, the number of reserved storages to be confirmed is the number of reserved memories after rewriting set in the RAM 26c in the reserved storage process (FIG. 4). The number of symbol combination games to be a target of jackpot notice is determined according to the number of reserved memories confirmed in step MH3. Then, in the next step MH4, the main CPU 26a controls the overall CPU 30a of the overall control board 30 to indicate a control command (hereinafter, referred to as “notice command”) indicating that the jackpot notice is determined to be executable in the main-side notice determination process. Is set in the RAM 26c so as to output to step MH5.

そして、ステップMH5にて、メインCPU26aは、入賞検出時にRAM26cに格納した大当り図柄用乱数に対応する図柄演出指定コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットする。例えば、入賞検出時にRAM26cに格納した大当り図柄用乱数の値が「7」の場合、メインCPU26aは、図柄演出指定コマンドの値を大当り図柄用乱数の値に対応する「7」に決定し出力する。このようにメインCPU26aから入賞検出時に図柄演出指定コマンドを出力することにより、未来における図柄組み合わせゲームの大当り予告を大当り図柄の種別をも加味して行うことができる。従って、本実施形態では、メインCPU26aが、大当りの場合には当該大当りの確定図柄組み合わせを構成することになる図柄を決定する図柄決定手段として機能するように構成されている。前記ステップMH5の処理が終了すると、その後、メインCPU26aは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、RAM26cにセットした予告コマンド及び図柄演出指定コマンドを統括CPU30aに出力する。従って、このタイミングで保留記憶数を示す予告コマンドを出力することにより、大当り予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数を決定することができる。本実施形態では、メインCPU26aが、予告判定手段として機能するように構成される。そして、統括CPU30aは、予告コマンドを入力することにより、未来における(保留中である)図柄組み合わせゲームにおいて大当り演出が行われることを認識する。また、統括CPU30aは図柄演出指定コマンドを入力することにより、前記大当り演出で導出される図柄の種別(大当り図柄組み合わせの種類)を認識する。   Then, at step MH5, the main CPU 26a sets in the RAM 26c so as to output a symbol effect designation command corresponding to the jackpot symbol random number stored in the RAM 26c to the overall CPU 30a of the overall control board 30 when winning is detected. For example, when the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 26c at the time of winning detection is “7”, the main CPU 26a determines the value of the symbol effect designation command to be “7” corresponding to the value of the jackpot symbol random number and outputs it. . In this way, by outputting the symbol effect designation command from the main CPU 26a when winning is detected, it is possible to perform the jackpot notice of the symbol combination game in the future in consideration of the type of the jackpot symbol. Accordingly, in the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a symbol determining means for determining a symbol that will constitute the determined symbol combination of the jackpot in the case of a jackpot. When the processing of step MH5 ends, the main CPU 26a thereafter ends the main-side notice determination process and outputs the notice command and the symbol effect designation command set in the RAM 26c to the overall CPU 30a. Accordingly, by outputting a notice command indicating the number of reserved memories at this timing, it is possible to determine the number of symbol combination games to be subject to the big hit notice. In the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a notice determination unit. Then, the general CPU 30a recognizes that a big hit effect will be performed in the symbol combination game in the future (pending) by inputting a notice command. Further, the general CPU 30a recognizes the type of symbol derived from the jackpot effect (the type of jackpot symbol combination) by inputting the symbol effect designation command.

次に、統括制御基板30(統括CPU30a)が、大当り予告を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板30の統括CPU30aは、演出判定用乱数(以下、「演出乱数」と示す)の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、演出乱数の取り得る数値を0〜250(全251通りの整数)と定めている。また、ROM30bには、実行判定値及び予告判定値が記憶されている。前記実行判定値及び予告判定値は、演出乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、実行判定値を「0〜199」の200個の値と定める一方で、予告判定値を「11」の1個の値と定めている。以下、ROM30bに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
Next, a process performed by the overall control board 30 (the overall CPU 30a) to execute a big hit notice will be described.
The overall CPU 30a of the overall control board 30 sequentially updates the value of the random number for effect determination (hereinafter referred to as “effect random number”) every predetermined cycle, and sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. In the present embodiment, the numerical values that the production random numbers can take are determined to be 0 to 250 (a total of 251 different integers). The ROM 30b stores an execution determination value and a notice determination value. The execution determination value and the notice determination value are determined from numerical values that the effect random number can take. In the present embodiment, the execution determination value is defined as 200 values “0 to 199”, while the notice determination value is defined as one value “11”. Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 30b is referred to as “sub determination value”.

そして、統括CPU30aは、図8、図9に示すサブ側予告判定処理、及び図10に示す演出内容パターン決定処理を実行する。前記サブ側予告判定処理において統括CPU30aは、予告コマンドの入力及び保留指定コマンドの入力によって大当り予告を実行するか否かを判定する(以下、この判定を「実行判定」と示す)。また、サブ側予告判定処理において統括CPU30aは、前記実行判定の判定結果に応じて、大当り予告の実行可能回数を指示する予告実行可能回数F1,F2,F3の何れかをRAM30cに設定する。   Then, the overall CPU 30a executes a sub-side notice determination process shown in FIGS. 8 and 9 and an effect content pattern determination process shown in FIG. In the sub-side notice determination process, the overall CPU 30a determines whether or not to execute a big hit notice by inputting a notice command and a hold designation command (hereinafter, this determination is referred to as “execution determination”). Further, in the sub-side notice determination process, the overall CPU 30a sets any one of the noticeable executable times F1, F2, and F3 instructing the possible number of big hit notices to be executed in the RAM 30c according to the result of the execution decision.

以下、本実施形態におけるサブ側予告判定処理を図8、図9に基づき説明する。
まず、統括CPU30aは、予告コマンドを入力したか否かを判定する(ステップSH1)。この判定結果が肯定(入力した)の場合、ステップSH2に移行する。尚、この予告コマンドの入力の際には、図柄演出指定コマンドも統括CPU30aに入力されている。そして、ステップSH2にて、統括CPU30aは、演出乱数の値をRAM30cから読み出し、ステップSH3に移行する。そして、ステップSH3にて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する。例えば、読み出した演出乱数の値が「10」であれば実行判定値「10」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「200」であれば実行判定値「0〜199」と一致しないと判定する。このステップSH3の判定結果が肯定(演出乱数の値と実行判定値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、ステップSH4に移行する。前記ステップSH2,SH3の処理が、予告コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
Hereinafter, the sub-side notice determination process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, the overall CPU 30a determines whether or not a notice command has been input (step SH1). If this determination result is affirmative (input), the process proceeds to step SH2. In addition, when inputting the notice command, a symbol effect designation command is also input to the overall CPU 30a. In step SH2, the overall CPU 30a reads the value of the effect random number from the RAM 30c, and proceeds to step SH3. In step SH3, the overall CPU 30a determines whether or not the read effect random number value matches the execution determination value. For example, if the value of the read effect random number is “10”, it is determined to match the execution determination value “10”, and if the value of the read effect random number is “200”, it matches the execution determination value “0 to 199”. Judge that not. If the determination result in step SH3 is affirmative (the value of the effect random number matches the execution determination value), the overall CPU 30a determines to execute the jackpot notice, and proceeds to step SH4. The processing of steps SH2 and SH3 is an execution determination performed by inputting a notice command.

ステップSH4において、統括CPU30aは、まず、予告実行可能回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。具体的には、統括CPU30aは、その予告実行可能回数F2の設定値が「0」であるか否かを判定する。この予告実行可能回数F2は、予告コマンド及び図柄演出指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行可能回数である。そして、予告実行可能回数F2の設定値が「0」以外の数値を示す場合には予告実行可能回数F2が設定されていると判定する一方で、予告実行可能回数F2の設定値が「0」の場合には、予告実行可能回数F2が設定されていないと判定する。前記ステップSH4の判定結果が肯定(F2=0)の場合、ステップSH5に移行する。一方、ステップSH4の判定結果が否定(F2≠0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1を新たに設定せずに、サブ側予告判定処理を終了する。   In step SH4, the overall CPU 30a first determines whether or not the noticeable execution count F2 is set in the RAM 30c. Specifically, the overall CPU 30a determines whether or not the set value of the noticeable execution count F2 is “0”. The noticeable execution feasible number F2 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the notice command and the symbol effect designation command. When the setting value of the noticeable execution number F2 indicates a value other than “0”, it is determined that the noticeable execution number F2 is set, while the setting value of the noticeable execution number F2 is “0”. In this case, it is determined that the noticeable execution count F2 is not set. If the determination result of step SH4 is affirmative (F2 = 0), the process proceeds to step SH5. On the other hand, if the determination result of step SH4 is negative (F2 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process without newly setting the noticeable execution count F1.

ステップSH5において、統括CPU30aは、まず、予告実行可能回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。具体的には、統括CPU30aは、その予告実行可能回数F3の設定値が「0」であるか否かを判定する。この予告実行可能回数F3は、保留指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行可能回数である。そして、予告実行可能回数F3の設定値が「0」以外の数値を示す場合には予告実行可能回数F3が設定されていると判定する一方で、予告実行可能回数F3の設定値が「0」の場合には、予告実行可能回数F3が設定されていないと判定する。前記ステップSH5の判定結果が肯定(F3=0)の場合、ステップSH7に移行して、統括CPU30aは、予告コマンドで指定された保留記憶数に応じて予告実行可能回数F1をRAM30cの所定の設定領域に設定する。例えば、保留記憶数の値が「3」の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1に「3」を設定する。このステップSH7において、統括CPU30aは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行可能回数に基づき、予告実行可能回数F1を設定したことになる。   In step SH5, the overall CPU 30a first determines whether or not the noticeable execution count F3 is set in the RAM 30c. Specifically, the overall CPU 30a determines whether or not the set value of the noticeable execution count F3 is “0”. The noticeable execution feasible number F3 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the hold designation command. When the set value of the noticeable execution number F3 indicates a value other than “0”, it is determined that the noticeable execution number F3 is set, while the set value of the noticeable execution number F3 is “0”. In this case, it is determined that the noticeable execution count F3 is not set. If the determination result of step SH5 is affirmative (F3 = 0), the process proceeds to step SH7, and the overall CPU 30a sets the noticeable execution count F1 to a predetermined setting in the RAM 30c according to the number of reserved storages specified by the notice command. Set to area. For example, when the value of the number of reserved storage is “3”, the overall CPU 30a sets “3” as the number of possible notice executions F1. In step SH7, the overall CPU 30a sets the noticeable execution frequency F1 based on the possible number of jackpot notices determined in the main-side notice determination process.

一方、ステップSH5の判定結果が否定(F3≠0)の場合、ステップSH6に移行して、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3をリセット(クリア)し、ステップSH7に移行する。そして、ステップSH7にて、統括CPU30aは、予告コマンドで指定された保留記憶数に応じて予告実行可能回数F1をRAM30cの所定の設定領域に設定する。即ち、予告実行可能回数F1は、主制御基板26から出力される図柄演出指定コマンドの入力とは(図柄演出指定コマンドの意味する内容には)関係無しに設定される。つまり、通常の大当りか確変の大当りかは関係無しに設定される。本実施形態では、予告コマンドの入力に基づき予告実行可能回数F1を設定する際に予告実行可能回数F3が既に設定されていると、当該予告実行可能回数F3をリセットし、予告実行可能回数F1を新たに設定するため、予告実行可能回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。そして、予告実行可能回数F1を設定した統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step SH5 is negative (F3 ≠ 0), the process proceeds to step SH6, and the overall CPU 30a resets (clears) the noticeable execution count F3, and then proceeds to step SH7. Then, in step SH7, the overall CPU 30a sets the noticeable execution count F1 in a predetermined setting area of the RAM 30c in accordance with the number of reserved memories designated by the notice command. That is, the noticeable execution frequency F1 is set to have no relation to the input of the symbol effect designation command output from the main control board 26 (in terms of the meaning of the symbol effect designation command). That is, it is set regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit. In the present embodiment, if the noticeable execution number F3 is already set when the noticeable execution number F1 is set based on the input of the notice command, the noticeable execution number F3 is reset, and the noticeable execution number F1 is set. In order to newly set, the jackpot notice corresponding to the noticeable number of times F1 is executed preferentially. Then, the overall CPU 30a that sets the noticeable execution frequency F1 ends the sub-side notice determination process.

また、前記ステップSH3の判定結果が否定(実行判定値と一致していない)の場合は、ステップSH8に移行し、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。具体的には、統括CPU30aは、その予告実行可能回数F1の設定値が「0」であるか否かを判定する。この予告実行可能回数F1は、予告コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行可能回数である。そして、予告実行可能回数F1の設定値が「0」以外の数値を示す場合には予告実行可能回数F1が設定されていると判定する一方で、予告実行可能回数F1の設定値が「0」の場合には、予告実行可能回数F1が設定されていないと判定する。前記ステップSH8の判定結果が肯定(F1=0)の場合、ステップSH9に移行する。一方、ステップSH8の判定結果が否定(F1≠0)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   If the determination result in step SH3 is negative (does not match the execution determination value), the process proceeds to step SH8, and the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F1 is set in the RAM 30c. To do. Specifically, the overall CPU 30a determines whether or not the set value of the noticeable execution count F1 is “0”. The noticeable execution frequency F1 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the notice command. If the setting value of the noticeable execution number F1 indicates a value other than “0”, it is determined that the noticeable execution number F1 is set, while the setting value of the noticeable execution number F1 is “0”. In this case, it is determined that the noticeable execution count F1 is not set. If the determination result of step SH8 is affirmative (F1 = 0), the process proceeds to step SH9. On the other hand, if the determination result of step SH8 is negative (F1 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.

そして、ステップSH9にて、統括CPU30aは、入力した図柄演出指定コマンドに基づき特定図柄による大当りか否かを判定する。具体的には、統括CPU30aは、入力した図柄演出指定コマンドに対応する数値が「1,3,5,7」の何れかである場合には、特定図柄であると判定し、「0,2,4,6」の何れかである場合には、非特定図柄であると判定する。前記ステップSH9の判定結果が肯定(特定図柄による大当り)の場合、ステップSH10に移行する。一方、ステップSH9の判定結果が否定(非特定図柄による大当り)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。なお、ステップSH10,SH11,SH12,SH13の処理に関しては、前記ステップSH2,SH3,SH5,SH6の処理と夫々同じ処理であるため、その重複説明を省略する。   Then, in step SH9, the overall CPU 30a determines whether or not it is a big hit with a specific symbol based on the input symbol effect designation command. Specifically, when the numerical value corresponding to the input symbol effect designation command is any one of “1, 3, 5, and 7”, the overall CPU 30a determines that the symbol is a specific symbol, and “0, 2 , 4, 6 ", it is determined that the symbol is a non-specific symbol. If the determination result in step SH9 is affirmative (big hit with a specific symbol), the process proceeds to step SH10. On the other hand, if the determination result of step SH9 is negative (a big hit with an unspecified symbol), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process. In addition, about the process of step SH10, SH11, SH12, SH13, since it is the same process as the process of said step SH2, SH3, SH5, SH6, respectively, the duplication description is abbreviate | omitted.

ステップSH12の判定結果が肯定(F3=0)の場合、ステップSH14に移行して、統括CPU30aは、予告コマンドで指定された保留記憶数に応じて予告実行可能回数F2をRAM30cの所定の設定領域に設定する。例えば、保留記憶数の値が「2」の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2に「2」を設定する。このステップSH14において、統括CPU30aは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行可能回数に基づき、確変の大当り確定である予告実行可能回数F2を設定したことになる。一方、ステップSH12の判定結果が否定(F3≠0)の場合、ステップSH13に移行して、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3をリセットし、ステップSH14に移行する。そして、ステップSH14にて、予告コマンドで指定された保留記憶数に応じて予告実行可能回数F2をRAM30cの所定の設定領域に設定し、サブ側予告判定処理を終了する。本実施形態では、予告コマンドの入力に基づき予告実行可能回数F2を設定する際に予告実行可能回数F3が既に設定されていると、当該予告実行可能回数F3をリセットし、予告実行可能回数F2を新たに設定するため、予告実行可能回数F2に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。また、本実施形態においては、予告コマンド及び図柄演出指定コマンドを入力した場合でも、大当り予告を実行する場合としない場合とがある。具体的には、ステップSH1の判定で肯定→ステップSH3の判定で否定→ステップSH9の判定で否定となった場合、又は、ステップSH1の判定で肯定→ステップSH3の判定で否定→ステップSH9の判定で肯定→ステップSH11の判定で否定となった場合には、大当り予告が実行されないようになっている。   If the determination result in step SH12 is affirmative (F3 = 0), the process proceeds to step SH14, and the overall CPU 30a sets the noticeable execution count F2 in a predetermined setting area in the RAM 30c according to the number of reserved storages specified by the notice command. Set to. For example, when the value of the number of reserved storage is “2”, the overall CPU 30a sets “2” to the noticeable execution count F2. In this step SH14, the overall CPU 30a has set the noticeable execution number of times F2 that is a definite big hit decision based on the number of possible executions of the big hit notice determined in the main notice determination process. On the other hand, when the determination result of step SH12 is negative (F3 ≠ 0), the process proceeds to step SH13, and the overall CPU 30a resets the noticeable execution count F3, and proceeds to step SH14. Then, in step SH14, the number of possible notice executions F2 is set in a predetermined setting area of the RAM 30c in accordance with the reserved storage number specified by the notice command, and the sub-side notice determination process is terminated. In the present embodiment, when the noticeable execution frequency F3 is already set when the noticeable execution frequency F2 is set based on the input of the notice command, the noticeable execution frequency F3 is reset, and the noticeable execution frequency F2 is set to In order to newly set, the jackpot notice corresponding to the noticeable number of times F2 is executed preferentially. In this embodiment, even when a notice command and a symbol effect designation command are input, there are cases where a big hit notice is executed or not. Specifically, if the determination in step SH1 is affirmative, the determination in step SH3 is negative, the determination in step SH9 is negative, or the determination in step SH1 is positive, the determination in step SH3 is negative, and the determination in step SH9 If the result is affirmative → No in step SH11, the big hit notice is not executed.

一方、ステップSH1の判定結果が否定(入力していない)の場合、ステップSH15に移行して、統括CPU30aは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する。前記ステップSH15の判定結果が否定(入力していない)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップSH15の判定結果が肯定(入力した)の場合、ステップSH16に移行して、統括CPU30aは、保留記憶数が増加しているか否かを判定する。ステップSH16にて、統括CPU30aは、RAM30cに設定されている前回の保留指定コマンドと今回の保留指定コマンドを比較し、今回の保留指定コマンドが保留記憶数の加算によって出力されたか又は保留記憶数の減算によって出力されたかを判定する。例えば、保留2指定コマンドを入力した際、RAM30cに保留1指定コマンド(前回)が設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは保留記憶処理(図6)によって保留記憶数が加算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が増加したことになる。一方で、保留2指定コマンドを入力した際、RAM30cに保留3指定コマンド(前回)が設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数が減算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が減少したことになる。そして、ステップSH16の判定結果が否定(保留記憶数が減少)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step SH1 is negative (not input), the process proceeds to step SH15, and the overall CPU 30a determines whether or not a hold designation command is input. If the determination result of step SH15 is negative (no input), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process. On the other hand, when the determination result of step SH15 is affirmative (input), the process proceeds to step SH16, and the overall CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories has increased. In step SH16, the overall CPU 30a compares the previous hold designation command set in the RAM 30c with the current hold designation command, and whether the current hold designation command is output by addition of the hold memory number or the number of the hold memory number. It is determined whether it has been output by subtraction. For example, if a hold 1 designation command (previous) is set in the RAM 30c when a hold 2 designation command is input, the number of hold memories added to the hold 2 designation command input is added by the hold storage process (FIG. 6). In this case, the number of reserved memories has increased. On the other hand, if a hold 3 designation command (previous) is set in the RAM 30c when the hold 2 designation command is input, the hold 2 designation command that has been entered is that the number of held memories has been subtracted by the start of the symbol combination game. In this case, the number of reserved memories is reduced. Then, if the determination result of step SH16 is negative (the number of reserved memories decreases), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.

一方、ステップSH16の判定結果が肯定(保留記憶数が増加)の場合、ステップSH17にて、統括CPU30aは、演出乱数の値をRAM30cから読み出し、ステップSH18に移行する。そして、ステップSH18にて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値がサブ判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定する。例えば、読み出した演出乱数の値が「11」であればサブ判定値「11」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「100」であればサブ判定値「11」と一致しないと判定する。前記ステップSH18の判定結果が否定(演出乱数の値とサブ判定値が不一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。前記ステップSH17,SH18の処理が、保留指定コマンドの入力によって行われる実行判定となる。   On the other hand, if the determination result in step SH16 is affirmative (the number of stored memories increases), in step SH17, the overall CPU 30a reads the effect random number value from the RAM 30c, and proceeds to step SH18. Then, in step SH18, the overall CPU 30a determines whether or not the read effect random number value matches the sub determination value (notice determination value). For example, if the value of the effect random number read is “11”, it is determined that it matches the sub determination value “11”, and if the value of the effect random number read is “100”, it does not match the sub determination value “11”. judge. If the determination result in step SH18 is negative (the effect random number value does not match the sub determination value), the overall CPU 30a determines not to execute the big hit notification, and ends the sub side notification determination process. The processing of steps SH17 and SH18 is an execution determination performed by inputting a hold designation command.

また、ステップSH18の判定結果が肯定(演出乱数の値とサブ判定値が一致)の場合、ステップSH19に移行して、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数を確認し、ステップSH20に移行する。ステップSH19で確認された保留記憶数に応じて、大当り予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数が決定される。そして、ステップSH20にて、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1又はF2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。具体的には、予告実行可能回数F1の設定値又はF2の設定値が「0」であるか否かを判定する。そして、予告実行可能回数F1の設定値又はF2の設定値が「0」以外の数値を示す場合には予告実行可能回数F1又はF2が設定されていると判定する一方で、予告実行可能回数F1の設定値及びF2の設定値が何れも「0」の場合には、予告実行可能回数F1及びF2が設定されていないと判定する。   If the determination result in step SH18 is affirmative (the value of the production random number matches the sub determination value), the process proceeds to step SH19, where the general CPU 30a determines to execute the jackpot notice, and the input hold designation command Confirm the number of reserved storage specified in step S20, and proceed to step SH20. The number of symbol combination games subject to jackpot notice is determined according to the number of reserved memories confirmed in step SH19. In step SH20, the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F1 or F2 is set in the RAM 30c. Specifically, it is determined whether or not the set value of the noticeable execution count F1 or the set value of F2 is “0”. If the setting value of the noticeable execution number F1 or the setting value of F2 indicates a numerical value other than “0”, it is determined that the noticeable execution number F1 or F2 is set, while the noticeable execution number F1. When the set value of F2 and the set value of F2 are both “0”, it is determined that the noticeable execution times F1 and F2 are not set.

そして、ステップSH20の判定結果が肯定(F1,F2=0)の場合、ステップSH21に移行して、統括CPU30aは、保留指定コマンドで指定された保留記憶数に応じて予告実行可能回数F3をRAM30cの所定の設定領域に設定する。例えば、保留記憶数の値が「4」の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3に「4」を設定する。このステップSH21において、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理において決定された大当り予告の実行可能回数に基づき、予告実行可能回数F3を設定したことになる。一方、ステップSH20の判定結果が否定(F1,F2≠0)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。即ち、統括CPU30aは、既に予告実行可能回数F1又はF2が設定されているため、該予告実行可能回数F1又はF2をリセットせずに、サブ側予告判定処理を終了する。本実施形態では、予告実行可能回数F1又はF2が設定されている場合、該予告実行可能回数F1又はF2に応じた大当り予告(現実化される大当り予告)が優先的に実行されるようになっている。   If the determination result in step SH20 is affirmative (F1, F2 = 0), the process proceeds to step SH21, and the overall CPU 30a sets the noticeable execution count F3 to the RAM 30c according to the number of reserved storages specified by the hold specifying command. To a predetermined setting area. For example, when the value of the number of reserved storage is “4”, the overall CPU 30a sets “4” to the noticeable execution count F3. In this step SH21, the overall CPU 30a has set the noticeable execution frequency F3 based on the possible number of jackpot notices determined in the sub-side notice determination process. On the other hand, if the determination result of step SH20 is negative (F1, F2 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process. That is, the general CPU 30a ends the sub-side notice determination process without resetting the notice executable number F1 or F2, since the notice executable number F1 or F2 is already set. In this embodiment, when the noticeable execution frequency F1 or F2 is set, the jackpot notice (realized jackpot notice) corresponding to the noticeable execution number F1 or F2 is preferentially executed. ing.

このように本実施形態では、主制御基板26のメインCPU26aが大当り予告の実行可否を判定する。そして、統括制御基板30の統括CPU30aは、予告コマンド,図柄演出指定コマンド、又は保留指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定し、大当り予告を実行すると判定した場合、予告実行可能回数F1,F2,F3の何れかをRAM30cに設定する。前記予告実行可能回数F1,F2は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、未来における大当り判定において大当りの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告実行可能回数F1が設定された場合には、予告実行可能回数F1が示す図柄組み合わせゲームにて大当り予告が実行される可能性があり、当該大当り予告が実行された場合、現実化されて、大当りとなる。また、予告実行可能回数F2は、特定図柄による大当りか否かの判定結果が肯定の場合に設定されるため、通常の大当りの場合には設定されず、確変の大当りの場合に設定されることになる。従って、予告実行可能回数F2が設定された場合には、予告実行可能回数F2が示す図柄組み合わせゲームにて確変の大当り予告が実行されて、確変の大当り予告が現実化されて確変の大当りとなる。   As described above, in this embodiment, the main CPU 26a of the main control board 26 determines whether or not the big hit notice can be executed. Then, the general CPU 30a of the general control board 30 determines whether or not to execute the jackpot notice when the notice command, the symbol effect designation command, or the hold designation command is input. Any of the possible times F1, F2, F3 is set in the RAM 30c. The noticeable execution counts F1 and F2 are set based on the determination result of the main side determination using the main determination value set to the same value as the big hit determination value, so that the big hit determination is made in the future big hit determination. Will be set in case. Therefore, when the noticeable execution number F1 is set, there is a possibility that the big hit notice is executed in the symbol combination game indicated by the noticeable execution number F1, and when the big hit notice is executed, it is realized. It will be a big hit. In addition, the noticeable execution frequency F2 is set when the determination result of whether or not it is a big hit by a specific symbol is affirmative, so it is not set for a normal big hit but set for a probable big hit. become. Therefore, when the notice execution possible number of times F2 is set, the probability change jackpot notice is executed in the symbol combination game indicated by the notice execution possibility number F2, and the probability change jackpot notice is realized and becomes the probability change big hit. .

これに対し、予告実行可能回数F3は、予告実行可能回数F1,F2が設定されていない状態、即ち、大当り判定においてはずれの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告実行可能回数F3が設定された場合には、予告実行可能回数F3が示す図柄組み合わせゲームにて大当り予告が実行される可能性があり、当該大当り予告が実行されたとしても現実化されず、はずれとなる。即ち、メインCPU26aは、大当りとなる場合に大当り予告を出現させるか否かを決定し、統括CPU30aは、はずれとなる場合に大当り予告(ガセ予告)を出現させるか否かを決定する。   On the other hand, the noticeable execution frequency F3 is set in a state where the noticeable execution times F1 and F2 are not set, that is, in the case where a losing decision is made in the jackpot determination. Therefore, when the noticeable execution frequency F3 is set, there is a possibility that the big hit notice is executed in the symbol combination game indicated by the noticeable execution number F3, and even if the big hit notice is executed, it is realized. It will be out of place. That is, the main CPU 26a determines whether or not a big hit notice appears when the big hit is reached, and the general CPU 30a determines whether or not a big hit notice (gasse notice) appears when the main CPU 26a comes off.

ところで、予告実行可能回数F3は、保留指定コマンドを入力する毎に、入賞検知時に読み出された大当り乱数の値とは別の演出乱数の値とサブ判定値を用いた実行判定の判定結果に基づき設定されるものであり、大当りになるか否かに関係なくランダムに設定されるようになっている。そのため、予告実行可能回数F3は、大当りになることを前提に(又は大当り乱数の値と大当り判定値に基づく大当り判定の判定結果を加味して)設定されるものではないことから、その大半ははずれの場合に設定されることになるが、極めて稀には大当りの場合に設定されることもあり得る。具体的には、メインCPU26aが、ステップMH2を肯定判定し、統括CPU30aが、ステップSH3を否定判定すると共にステップSH9又はステップSH11を否定判定し且つステップSH18を肯定判定したときには、予告実行可能回数F3が大当りの場合に設定されることになる。   By the way, the noticeable execution feasible number of times F3 is set to the determination result of the execution determination using the production random number value and the sub determination value different from the jackpot random number value read at the time of winning detection every time the hold designation command is input. It is set on the basis of, and is set at random regardless of whether or not it is a big hit. For this reason, the noticeable execution frequency F3 is not set on the assumption that it will be a big hit (or taking into account the big hit determination value based on the value of the big hit random number and the big hit determination value). Although it will be set in the case of a loss, it may be set in the case of a big hit very rarely. Specifically, when the main CPU 26a makes a positive determination in step MH2, and the overall CPU 30a makes a negative determination in step SH3, makes a negative determination in step SH9 or step SH11, and makes a positive determination in step SH18, the noticeable number of executions F3 Will be set if is a big hit.

次に、図10に基づき、予告内容パターン決定処理を説明する。
前記予告内容パターン決定処理において統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力した際、RAM30cに予告実行可能回数F1,F2,F3が設定されている場合、前記演出パターン指定コマンドに基づく演出パターンと予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)に基づき予告内容パターンを決定する。そして、統括CPU30aは、決定した予告内容パターンに基づき大当り予告を実行させる制御を行う。即ち、前記予告実行可能回数F1,F2,F3がRAM30cに設定されている場合は、大当り予告(予告演出)の実行可能回数が決定されていることになる。また、本実施形態において、統括CPU30aが行う大当り予告を実行させる制御とは、各サブCPU27a〜29aに対して予告演出の実行を指示することである。
Next, the notice content pattern determination process will be described with reference to FIG.
In the notice content pattern determination process, when the general CPU 30a inputs the effect pattern designation command and the noticeable execution times F1, F2, and F3 are set in the RAM 30c, the effect pattern and the notice content based on the effect pattern designation command are set. The notice content pattern is determined based on the pattern distribution random number value (0 to 49). Then, the overall CPU 30a performs control to execute a big hit announcement based on the decided announcement content pattern. That is, when the noticeable execution times F1, F2, and F3 are set in the RAM 30c, the number of executions of the big hit notice (notice effect) is determined. In the present embodiment, the control for executing the big hit announcement performed by the overall CPU 30a is to instruct the sub CPUs 27a to 29a to execute the announcement effect.

図10に示す予告内容パターン決定処理において、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力したか否かの判定を行う(ステップYS1)。そして、ステップYS1にて判定結果が肯定(演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、統括CPU30aは、予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)をRAM30cから読み出す(ステップYS2)。そして、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS3)。即ち、ステップYS3において、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS3の判定結果が肯定(F1>0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F1を1減算し、書き換え後の予告実行可能回数F1を新たにRAM30cに設定する(ステップYS4)。例えば、予告実行可能回数F1に「3」が設定されている場合、「3」から1減算して「2」を新たな予告実行可能回数F1に設定する。   In the notice content pattern determination process shown in FIG. 10, the overall CPU 30a determines whether or not an effect pattern designation command has been input (step YS1). If the determination result is affirmative at step YS1 (an effect pattern designation command is input), the overall CPU 30a reads the value (0 to 49) of the notice content pattern distribution random number from the RAM 30c (step YS2). Then, the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F1 is greater than “0” (step YS3). That is, in step YS3, the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F1 is set in the RAM 30c. If the determination result at step YS3 is affirmative (F1> 0), the overall CPU 30a decrements the noticeable execution count F1 by 1, and newly sets the noticeable execution count F1 after rewriting in the RAM 30c (step YS4). . For example, when “3” is set in the noticeable execution frequency F1, “1” is subtracted from “3” and “2” is set as the new noticeable execution number F1.

そして、統括CPU30aは、ステップYS3の判定結果を肯定(F1>0)とした予告実行可能回数F1に基づきROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルAを選択する。そして、統括CPU30aは、予告内容パターン選択テーブルAにおいて、演出パターンとステップYS2にて読み出した予告内容パターン振分乱数の値に基づき予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)を決定する(ステップYS5)。続いて、統括CPU30aは、決定した予告内容パターンを指定する予告内容パターン指定コマンド(変動開始演出指定コマンド、スーパーリーチ演出指定コマンド)を各制御基板27〜29の各サブCPU27a〜29aに出力するようにRAM30cにセットする(ステップYS6)。その後、統括CPU30aは、予告内容パターン決定処理を終了すると共に、RAM30cにセットした予告内容パターン指定コマンドを出力する。   Then, the overall CPU 30a selects the advance notice content pattern selection table A stored in the ROM 30b based on the advance notice executable number F1 in which the determination result in step YS3 is affirmative (F1> 0). Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (for change start effect and for super reach effect) based on the effect pattern and the value of the notice content pattern distribution random number read in step YS2 in the notice content pattern selection table A. (Step YS5). Subsequently, the overall CPU 30a outputs a notice content pattern designation command (variation start effect designation command, super reach production designation command) for designating the decided notice content pattern to each of the sub CPUs 27a to 29a of the control boards 27 to 29. Is set in the RAM 30c (step YS6). Thereafter, the overall CPU 30a ends the notice content pattern determination process and outputs the notice content pattern designation command set in the RAM 30c.

一方、ステップYS3の判定結果が否定(F1=0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS7)。即ち、ステップYS7において、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS7の判定結果が肯定(F2>0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2を1減算し、書き換え後の予告実行可能回数F2を新たにRAM30cに設定する(ステップYS8)。例えば、予告実行可能回数F2に「4」が設定されている場合、「4」から1減算して「3」を新たな予告実行可能回数F2に設定する。そして、統括CPU30aは、ステップYS7の判定結果を肯定(F2>0)とした予告実行可能回数F2に基づきROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルBを選択する。そして、統括CPU30aは、予告内容パターン選択テーブルBにおいて、演出パターンとステップYS2にて読み出した予告内容パターン振分乱数の値に基づき予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)を決定する(ステップYS9)。そして、ステップYS6に移行する。   On the other hand, if the determination result of step YS3 is negative (F1 = 0), the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F2 is greater than “0” (step YS7). That is, in step YS7, the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F2 is set in the RAM 30c. If the determination result in step YS7 is affirmative (F2> 0), the overall CPU 30a decrements the noticeable execution count F2 by 1, and newly sets the noticeable execution count F2 after rewriting in the RAM 30c (step YS8). . For example, when “4” is set in the noticeable execution frequency F2, “1” is subtracted from “4” and “3” is set as the new noticeable execution number F2. Then, the overall CPU 30a selects the advance notice content pattern selection table B stored in the ROM 30b based on the advance notice executable number F2 in which the determination result in step YS7 is affirmative (F2> 0). Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (for change start effect and for super reach effect) based on the effect pattern and the value of the notice content pattern distribution random number read in step YS2 in the notice content pattern selection table B. (Step YS9). Then, the process proceeds to step YS6.

一方、ステップYS7の判定結果が否定(F2=0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS10)。即ち、ステップYS10において、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS10の判定結果が肯定(F3>0)の場合、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3を1減算し、書き換え後の予告実行可能回数F3を新たにRAM30cに設定する(ステップYS11)。例えば、予告実行可能回数F3に「2」が設定されている場合、「2」から1減算して「1」を新たな予告実行可能回数F3に設定する。そして、統括CPU30aは、ステップYS10の判定結果を肯定(F3>0)とした予告実行可能回数F3に基づきROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルCを選択する。そして、統括CPU30aは、予告内容パターン選択テーブルCにおいて、演出パターンとステップYS2にて読み出した予告内容パターン振分乱数の値に基づき予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)を決定する(ステップYS12)。そして、ステップYS6に移行する。一方、ステップYS10の判定結果が否定(F3=0)の場合、統括CPU30aは、予告内容パターン決定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step YS7 is negative (F2 = 0), the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F3 is greater than “0” (step YS10). That is, in step YS10, the overall CPU 30a determines whether or not the noticeable execution count F3 is set in the RAM 30c. If the determination result at step YS10 is affirmative (F3> 0), the overall CPU 30a decrements the noticeable execution count F3 by 1, and newly sets the noticeable execution count F3 after rewriting in the RAM 30c (step YS11). . For example, when “2” is set in the noticeable execution frequency F3, 1 is subtracted from “2” to set “1” as the new noticeable execution number F3. Then, the overall CPU 30a selects the advance notice content pattern selection table C stored in the ROM 30b based on the advance notice executable number F3 in which the determination result in step YS10 is affirmative (F3> 0). Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (for change start effect and for super reach effect) based on the effect pattern and the value of the notice content pattern distribution random number read in step YS2 in the notice content pattern selection table C. (Step YS12). Then, the process proceeds to step YS6. On the other hand, if the determination result of step YS10 is negative (F3 = 0), the overall CPU 30a ends the notice content pattern determination process.

このように統括CPU30aは、予告実行可能回数F1が設定されている間(F1>0の間)は、ROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルAを選択し、予告実行可能回数F2が設定されている間(F2>0の間)は、ROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルBを選択する。また、統括CPU30aは、予告実行可能回数F3が設定されている間(F3>0の間)は、ROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルCを選択する。そして、統括CPU30aは、選択された予告内容パターン選択テーブルにおいて、演出パターンと予告内容パターン振分乱数の値に基づき予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)を選択する。しかし、予告内容パターン振分乱数の値によっては、予告内容パターンが選択されない場合が存在する。例えば、図5において、予告実行可能回数F1が設定され、予告内容パターン選択テーブルAを選択し、演出パターンP2と予告内容パターン振分乱数の値(0〜9)に基づき、予告内容パターンを選択する場合は、予告内容パターン(変動開始演出用、及びスーパーリーチ演出用)として、何も選択されない。   As described above, the overall CPU 30a selects the notice content pattern selection table A stored in the ROM 30b and sets the notice executable number F2 while the notice executable number F1 is set (while F1> 0). While being performed (while F2> 0), the preview content pattern selection table B stored in the ROM 30b is selected. Further, the general CPU 30a selects the notice content pattern selection table C stored in the ROM 30b while the notice executable number of times F3 is set (while F3> 0). Then, the overall CPU 30a selects a notice content pattern (for variation start effect and super reach effect) based on the value of the effect pattern and the notice content pattern distribution random number in the selected notice content pattern selection table. However, the notice content pattern may not be selected depending on the value of the notice content pattern distribution random number. For example, in FIG. 5, the noticeable execution frequency F1 is set, the notice content pattern selection table A is selected, and the notice content pattern is selected based on the production pattern P2 and the value (0 to 9) of the notice content pattern distribution random number. When doing so, nothing is selected as the notice content pattern (for variation start effect and for super reach effect).

そして、統括CPU30aは、予告内容パターンが選択された場合に予告内容パターンを指定する予告内容パターン指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに出力する。また、各サブCPU27a〜29aは、指定された予告内容パターンに対応する予告実行データを読み出し、該予告実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブCPU27a〜29aは、入力した予告内容パターン指定コマンドに基づく予告内容パターンに基づき、大当り予告が実行されるように可変表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18を夫々制御する。その結果、大当り予告が実行される。   Then, the general CPU 30a outputs a notice content pattern designation command for designating the notice content pattern to each of the sub CPUs 27a to 29a when the notice content pattern is selected. In addition, each of the sub CPUs 27a to 29a reads out the notice execution data corresponding to the designated notice content pattern and performs control based on the notice execution data. That is, each of the sub CPUs 27a to 29a controls the variable display device 21, the game board lamp 17, and the speaker 18 so that the big hit notice is executed based on the notice contents pattern based on the inputted notice contents pattern designation command. As a result, a jackpot notice is executed.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、大当り予告が実行される態様の一例を図11に基づき説明する。
図11において、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dに付した数字は、始動入賞口23に入賞した遊技球の順番を示し、2は、2回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図11では、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示すと共に、スーパーリーチ演出を「横線」で示す。
Next, an example of a mode in which a jackpot notice is executed in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, the numbers given to the lamps 25a to 25d of the reserved ball number display 25 indicate the order of the game balls won in the start winning opening 23, and 2 corresponds to the second symbol combination game. Further, in FIG. 11, the lighting state of each lamp 25a to 25d of the reserved ball number display 25 is indicated by “lower left oblique line”, the extinguishing state is indicated by “blank”, and the symbol variation display is indicated by “downward arrow”. At the same time, the super reach production is indicated by the “horizontal line”.

なお、図11(a)〜図11(f)は、以下に述べるような前提の下、可変表示装置21の可視表示部Hで2回の図柄組み合わせゲームが行われる場合を示している。即ち、前提として、統括制御基板30のRAM30cに予告実行可能回数F1,F2,F3がいずれも設定されておらず、また保留記憶数は「1」の状態(保留記憶数1に対応する大当り判定用乱数「100」)で、始動入賞口23に遊技球が入賞したとする。そして、この入賞検知を契機に、メインCPU26aは、保留記憶数を「1」から「2」に書き換えると共に、大当り判定用乱数「7」と大当り図柄用乱数「7」を取得したものとする。一方、統括制御基板30の統括CPU30aは、メインCPU26aから予告コマンドを入力したときに、演出乱数の値として、まず「250」(ステップSH2)を、次に、演出乱数の値として「108」(ステップSH10)を読み出したものとする。また、統括CPU30aは、メインCPU26aから保留指定コマンドを入力したときに、演出乱数の値として例えば「60」を読み出したものとする。   11A to 11F show a case where two symbol combination games are performed on the visible display portion H of the variable display device 21 under the premise described below. That is, as a premise, the noticeable execution times F1, F2, and F3 are not set in the RAM 30c of the overall control board 30, and the number of reserved memories is “1” (the jackpot determination corresponding to the number of reserved memories 1). Suppose that a game ball wins the start winning opening 23 with the random number for use (100). Then, it is assumed that the main CPU 26a rewrites the reserved storage number from “1” to “2” and obtains the big hit determination random number “7” and the big hit symbol random number “7” with this winning detection as a trigger. On the other hand, when the general CPU 30a of the overall control board 30 inputs a notice command from the main CPU 26a, first, “250” (step SH2) is set as the value of the effect random number, and then “108” (step SH2) as the value of the effect random number. It is assumed that step SH10) has been read. Further, it is assumed that the general CPU 30a reads, for example, “60” as the value of the effect random number when the hold designation command is input from the main CPU 26a.

以上のような前提の下、前記入賞検知時には、メインCPU26aにより大当り判定用乱数の値「7」とメイン判定値「7,349,919」とが比較され、メイン側可否判定が行われる。そして、その判定結果が肯定であるため、メインCPU26aは、保留記憶数の確認を行い(保留記憶数「2」)、予告コマンド、図柄演出指定コマンド、及び保留指定コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、前記乱数の値「250」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否かを判定し(ステップSH3)、この場合は一致しない。そして、統括CPU30aは、前記乱数の値「108」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否か判定し(ステップSH11)、この場合は一致するため、予告実行可能回数F2に「2」を設定する。その後、統括CPU30aは、保留指定コマンドの入力に基づき、大当り予告の実行可否判定(ステップSH18)を行うが、この場合は演出乱数の値「60」がサブ判定値(予告判定値=「11」)と一致しないため否定判定となる。   Under the premise as described above, at the time of winning detection, the main CPU 26a compares the value “7” of the big hit determination random number with the main determination value “7, 349, 919”, and determines whether the main side is acceptable. Since the determination result is affirmative, the main CPU 26a confirms the number of reserved memories (the number of reserved memories “2”), and outputs a notice command, a design effect designation command, and a designation designation command. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “250” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH3). In this case, they do not match. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “108” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH11). 2 ”is set. Thereafter, the overall CPU 30a determines whether or not to execute the jackpot notice based on the input of the hold designation command (step SH18). In this case, the value “60” of the production random number is the sub-determination value (notice determination value = “11”). ), The result is negative.

そして、以上のような予告判定処理が終了すると、1回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「2」→「1」)、保留指定コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「100」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合は一致しないため、はずれを決定する。そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[342])と、はずれ演出用の演出パターンP1を決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び全図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図10)において、予告内容パターン振分乱数の値として「5」を読み出す。また、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2に「2」が設定されていることから、予告内容パターン選択テーブルとして予告内容パターン選択テーブルBを決定する。そして、演出パターンP1と予告内容パターン振分乱数の値「5」に基づき、変動開始演出用の予告内容パターンとして鶏D2が登場する予告内容パターンを選択する。   When the notice determination processing as described above is completed, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“2” → “1”) and outputs a hold designation command with the start of the first symbol combination game. To do. The main CPU 26a compares the jackpot determination random number “100” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and in this case, they do not coincide with each other, and therefore determines a loss. Then, an outlier symbol (for example, [342]) and an effect pattern P1 for an outlier effect are determined from the random symbol for outlier symbol, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and an all symbol stop command are output. Then, the overall CPU 30a reads “5” as the value of the notice content pattern distribution random number in the notice content pattern determination process (FIG. 10) based on the input of the effect pattern designation command. Further, since “2” is set to the noticeable execution frequency F2, the overall CPU 30a determines the notice content pattern selection table B as the notice content pattern selection table. Then, based on the effect pattern P1 and the value “5” of the notice content pattern distribution random number, the notice content pattern in which the chicken D2 appears as the notice content pattern for the change start effect is selected.

その結果、保留球数表示器25のランプ25bが消灯し、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り予告キャラクタとして鶏D2が登場する(図11(a))。その後、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[342]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する(図11(b))。   As a result, the lamp 25b of the reserved ball number display 25 is turned off, and the first symbol combination game is started in the visible display portion H, and the chicken D2 appears as a promising jackpot notice character (FIG. 11 (a)). . Thereafter, in the visual display portion H, a combination [342] of deviation is derived in the first symbol combination game, and the deviation is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 11 (b)).

そして次に、2回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「1」→「0」)、保留指定コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「7」と大当り判定値「7,349,919」を比較し、この場合は一致するため大当りを決定する。そして、前記大当り図柄用乱数「7」により大当り図柄[777]と、スーパーリーチありの大当り演出用の演出パターンP5を決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び全図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図10)において、予告内容パターン振分乱数の値として「20」を読み出す。また、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2に「1」が設定されていることから、予告内容パターン選択テーブルとして予告内容パターン選択テーブルBを決定する。そして、演出パターンP5と予告内容パターン振分乱数の値「20」に基づき、変動開始演出用の予告内容パターンとして鶏D2が登場する予告内容パターンを選択し、スーパーリーチ演出用の予告内容パターンとして鶏D2が登場する予告内容パターンを選択する。   Then, with the start of the second symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“1” → “0”), and outputs a hold designation command. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “7” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and in this case, determines the jackpot because they match. Then, the jackpot symbol [777] and the bonus pattern effect P5 with super reach are determined based on the jackpot symbol random number “7”, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and an all symbols stop command are output. . Then, based on the input of the effect pattern designation command, the overall CPU 30a reads “20” as the value of the notice content pattern distribution random number in the notice content pattern determination process (FIG. 10). In addition, since “1” is set to the noticeable execution frequency F2, the overall CPU 30a determines the notice content pattern selection table B as the notice content pattern selection table. Then, based on the production pattern P5 and the value “20” of the announcement content pattern distribution random number, the announcement content pattern in which the chicken D2 appears as the announcement content pattern for the variation start production is selected, and the announcement content pattern for the super reach production is selected. A notice content pattern in which chicken D2 appears is selected.

その結果、保留球数表示器25のランプ25aが消灯し、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り予告キャラクタとして鶏D2が登場する(図11(c))。その後、可視表示部Hでは、リーチの組み合わせ[7↓7]が導出され(図11(d))、リーチの組み合わせ[7↓7]の状態からスーパーリーチ演出に発展し(横線)、確変の大当り予告キャラクタとして鶏D2が登場する(図11(e))。そして、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて確変の大当りの組み合わせ[777]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって確変の大当りが確定する(図11(f))。この状態で、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(2回の確変の大当り予告)が現実化したことになる。   As a result, the lamp 25a of the reserved ball number display 25 is turned off, and the second symbol combination game is started in the visible display section H, and the chicken D2 appears as a promising big hit notice character (FIG. 11 (c)). . Thereafter, in the visible display portion H, the reach combination [7 ↓ 7] is derived (FIG. 11 (d)), and the state of the reach combination [7 ↓ 7] is developed into a super reach production (horizontal line). Chicken D2 appears as a big hit notice character (FIG. 11 (e)). Then, in the visual display portion H, the probability variation jackpot combination [777] is derived in the second symbol combination game, and the probability variation jackpot is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 11 (f)). In this state, the continuous notice (starting with two probable jackpot notices) started from the first symbol combination game has been realized.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、予告実行可能回数F2(保留記憶数中に確変の大当りあり)が設定されている場合、予告内容パターン(変動開始演出用、スーパーリーチ演出用)として、確変確定の大当り予告のキャラクタが登場するようにした。具体的には、変動開始演出用の予告内容パターンとして、図柄組み合わせゲームの開始直後に、確変の大当り予告のキャラクタ鶏D2が登場し、スーパーリーチ演出用の予告内容パターンとして、スーパーリーチ演出の開始直後に、確変の大当り予告のキャラクタとして鶏D2が登場するようにした。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの状況に応じて、確変確定の大当り予告のキャラクタ鶏D2を見ることにより、大当り予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りになることを認識することができる。従って、大当り予告の対象となる未来における複数回の図柄組み合わせゲームで導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている図柄種別(確変図柄で大当りになるか否か)に対応した演出内容(キャラクタとして、鶏D2が登場)にて予告することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることができる。また、予告実行可能回数F2は極めて設定され難い構成とし、また鶏D2が登場した場合には確変確定の大当り予告としたため、それを見た遊技者に対して滅多に登場しない(プレミア的存在の)鶏D2を見た優越感と確変の大当り確定の満足感を与えることができる。具体的には、メイン側予告判定処理(図7)の予告判定(ステップMH2)が肯定で、サブ側予告判定処理(図8、図9)でF1が設定されず、さらに特定図柄での大当りであり、実行判定(ステップSH11)が肯定の場合という極めて稀の場合にのみ、予告実行可能回数F2が設定される。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, when the number of possible notice executions F2 (there is a promising big hit in the number of reserved memories) is set, the probable change confirmation is made as the notice content pattern (for change start effect, for super reach effect). Added a jackpot warning character. Specifically, immediately after the start of the symbol combination game, the character chicken D2 with a promising jackpot notice appears as the notice content pattern for the change start effect, and the start of the super reach effect as the notice content pattern for the super reach effect. Immediately after that, chicken D2 appeared as a character with a promising jackpot notice. Therefore, the player recognizes that, depending on the situation of the symbol combination game, by seeing the character chicken D2 of the jackpot notice of the probability change confirmation, it will surely become a jackpot of probability change in the symbol combination game in the future subject to the jackpot notice. can do. Therefore, regarding the results derived from multiple symbol combination games in the future that are subject to jackpot notice, the symbol type that the player has a strong desire to know in advance (whether or not he will win a big hit with a probable variation) It is possible to make a notice in the production contents corresponding to (chicken D2 appears as a character). Therefore, the interest of the player in the game can be sufficiently enhanced. In addition, the noticeable execution frequency F2 is extremely difficult to set, and when the chicken D2 appears, it is a jackpot notice that the probability change is confirmed, so it rarely appears to the player who saw it (premier existence) ) Satisfying the sense of superiority of seeing chicken D2 and the satisfaction of confirming the jackpot of certainty. Specifically, the notice determination (step MH2) in the main notice determination process (FIG. 7) is affirmative, F1 is not set in the sub notice notice determination process (FIGS. 8 and 9), and a big hit with a specific symbol The noticeable execution frequency F2 is set only in a very rare case where the execution determination (step SH11) is affirmative.

(2)上記実施形態では、統括制御基板30のROM30bに記憶されている予告内容パターンを、変動開始演出用、スーパーリーチ演出用に分けて記憶されるようにした。そのため、図柄組み合わせゲームの各進行段階(図柄組み合わせゲーム開始直後、スーパーリーチ演出開始直後等)に応じて、夫々大当り予告を行うことができる。また、図柄組み合わせゲームの各進行段階(図柄組み合わせゲーム開始直後、スーパーリーチ演出開始直後等)に応じて、大当り予告のキャラクタを変化させることもできる。従って、大当り予告をバラエティにすることができ、遊技演出の興趣を高めることができる。   (2) In the above embodiment, the notice content pattern stored in the ROM 30b of the overall control board 30 is stored separately for the change start effect and the super reach effect. Therefore, it is possible to make a jackpot notice in accordance with each progress stage of the symbol combination game (immediately after starting the symbol combination game, immediately after starting the super reach production, etc.). In addition, the character of the jackpot notice can be changed in accordance with each progress stage of the symbol combination game (immediately after starting the symbol combination game, immediately after starting the super reach production, etc.). Therefore, the jackpot notice can be varied and the interest of the game production can be enhanced.

(3)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aが、予告実行可能回数F1〜F3に基づき選択された予告内容パターン選択テーブルA〜Cの中から、演出パターンと予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)に基づき予告内容パターンを決定するようにした。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームで大当り予告が行われる場合と、大当り予告が行われない場合を設けることができる。そのため、従来の大当り連続予告のような毎回同じ予告演出が行われることに比べ、大当り予告にバリエーションを持たせることができ、遊技演出の興趣を高めることができる。   (3) In the above embodiment, the overall CPU 30a of the overall control board 30 causes the production pattern and the announcement content pattern distribution random numbers from the announcement content pattern selection tables A to C selected based on the advance notice executable times F1 to F3. The notice content pattern is determined based on the value (0-49). Therefore, it is possible to provide a case where a jackpot notice is made in a plurality of symbol combination games and a case where no jackpot notice is made. Therefore, compared with the conventional big hit continuous notice like the big hit continuous notice, the big hit notice can be given a variation, and the interest of the game effect can be enhanced.

(4)上記実施形態では、主制御基板(メイン制御手段)26のメインCPU26aが、予告判定手段及び図柄決定手段として機能し、RAM26cは、保留球数記憶手段として機能する。また、統括制御基板(サブ制御手段)30の統括CPU30aは、演出決定手段及び予告制御手段として機能するようにした。そのため、統括制御基板30により演出決定手段及び予告制御手段としての処理機能を分担するため、主制御基板26の処理負担を軽減することができる。   (4) In the above embodiment, the main CPU 26a of the main control board (main control means) 26 functions as a notice determination means and a symbol determination means, and the RAM 26c functions as a reserved ball number storage means. Further, the overall CPU 30a of the overall control board (sub-control means) 30 functions as an effect determining means and a notice control means. Therefore, since the overall control board 30 shares the processing functions as the effect determination means and the notice control means, the processing burden on the main control board 26 can be reduced.

(5)上記実施形態では、主制御基板26のメインCPU(予告判定手段)26aで現実化される大当り予告は実行しないと判定(F1=0,F2=0)した場合でも、統括制御基板30の統括CPU(演出決定手段)30aにおいてガセ予告を実行すると判定(F3>0)できる。そのため、大当り予告の発生頻度を効率的にアップすることができる。具体的には、予告実行可能回数F1又はF2が設定されている場合のみに、大当り予告を行うと、遊技者は、大当り予告が行われた時点で、必ず大当りになると認識できてしまい、大当り予告にドキドキ感を与えることができない。また、その場合、大当り予告の出現率は極端に低くなってしまう。そこで、本実施形態のように、ガセ予告を発生させることにより、大当り予告の発生頻度を高めることができると共に、遊技者にとっては、大当りするのかしないのかが分からないため、興趣を与える演出を行うことができる。   (5) In the above embodiment, even when it is determined that the big hit notice realized by the main CPU (notice determination means) 26a of the main control board 26 is not executed (F1 = 0, F2 = 0), the overall control board 30 It can be determined (F3> 0) that the general CPU (effect determining means) 30a executes the gusset notice. Therefore, the occurrence frequency of jackpot notice can be increased efficiently. Specifically, if the jackpot notice is made only when the noticeable number of executions F1 or F2 is set, the player can always recognize that the jackpot will be made when the jackpot notice is made. I can't give my thrill to the notice. In that case, the appearance rate of the jackpot notice will be extremely low. Therefore, as in the present embodiment, by generating a gaze notice, the occurrence frequency of the big hit notice can be increased, and since the player does not know whether or not the big hit will be made, an effect that gives interest is performed. be able to.

(6)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU(演出決定手段)30aは、予告コマンドの入力に基づき予告実行可能回数F1又はF2を設定する際に予告実行可能回数F3が既に設定されていると、当該予告実行可能回数F3をリセットし、予告実行可能回数F1又はF2を新たに設定するようにした。そのため、主制御基板26のメインCPU(予告判定手段)26aで実行すると判定された予告実行可能回数F1又はF2に応じた現実化される大当り予告を優先的に実行し、ガセ予告を消去することができる。特に、予告実行可能回数F2が設定された場合には、ガセ予告が消去されることにより、優先的に確変確定の大当り予告を行うことができ、遊技者に対し優越感を与えることができる。   (6) In the above embodiment, when the overall CPU (production determining means) 30a of the overall control board 30 sets the advance notice executable number F1 or F2 based on the input of the advance command, the advance notice executable number F3 is already set. If so, the noticeable execution frequency F3 is reset and the noticeable execution frequency F1 or F2 is newly set. Therefore, the jackpot notice that is realized according to the noticeable number of times F1 or F2 determined to be executed by the main CPU (notice determination means) 26a of the main control board 26 is preferentially executed, and the gusset notice is deleted. Can do. In particular, when the notice execution possible number of times F2 is set, the gasse notice is deleted, so that the jackpot notice of the certainty change confirmation can be given preferentially, and the player can be given a sense of superiority.

(7)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aは、既に予告実行可能回数F1又はF2が設定されている場合、該予告実行可能回数F1又はF2をリセットせず、また新たに予告実行可能回数F3を設定しないようにした。そのため、予告実行可能回数F1又はF2が設定されている場合、該予告実行可能回数F1又はF2に応じた大当り予告(現実化される大当り予告)が優先的に実行されるようになっている。そのため、メインCPU26aでの判定結果が肯定であったことに基づく大当りの予告演出(現実化される大当り予告)が実行されている場合には、新たな予告実行可能回数(例えば、F3)の設定によって予告パターンが変更される(ガセ予告となる)ことがない。具体的には、大当り予告の登場キャラクタとして、鶏D2が雛D1に変更されることがない。即ち、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている確変の大当り確定の大当り予告(鶏D2の登場)を優先して行う。   (7) In the above embodiment, the general CPU 30a of the overall control board 30 does not reset the preliminary notice executable number F1 or F2 when the preliminary notice executable number F1 or F2 is already set, and newly executes the preliminary notice. The possible number of times F3 was not set. For this reason, when the noticeable execution frequency F1 or F2 is set, the jackpot notice (realized jackpot notice) corresponding to the noticeable execution number F1 or F2 is preferentially executed. For this reason, when a jackpot notice effect based on a positive determination result in the main CPU 26a is being executed (realized jackpot notice is realized), a new notice execution possible number (for example, F3) is set. Does not change the notice pattern (becomes a notice notice). Specifically, the chicken D2 is not changed to the chick D1 as the appearance character of the jackpot notice. That is, priority is given to the jackpot notice (appearance of the chicken D2) for confirming the big hit of the probability change that the player has a strong desire to know in advance.

(8)上記実施形態では、保留記憶数に基づき予告実行可能回数F1〜F3を決定するようにした。そのため、予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)によっては、保留記憶数に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を連続実行することも可能とされる。また、予告実行可能回数F2を決定した場合は、保留記憶数に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を連続実行する。そのため、大当りに対する期待感を高めることができると共に、遊技の興趣を高めることができる。   (8) In the above embodiment, the noticeable execution times F1 to F3 are determined based on the number of reserved memories. Therefore, depending on the value of the notice content pattern distribution random number (0 to 49), the big hit notice can be continuously executed every time the symbol combination game corresponding to the number of reserved memories is performed. In addition, when the notice execution feasible number of times F2 is determined, the big hit notice is continuously executed every time the symbol combination game corresponding to the number of reserved memories is performed. Therefore, the expectation for the big hit can be enhanced and the interest of the game can be enhanced.

(9)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aは、保留記憶数に応じて予告実行可能回数F1,F2,F3を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告実行可能回数F1,F2,F3を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を行うために必要な情報(予告実行可能回数F1,F2,F3)を統括制御基板30で管理することができる。従って、主制御基板26に負担を強いることなく大当り予告を実行することができる。   (9) In the embodiment described above, the overall CPU 30a of the overall control board 30 sets the advance notice executable times F1, F2, and F3 according to the number of reserved memories, and every time an effect pattern designation command is input, the advance notice executable number F1. , F2, F3 are subtracted and reset. For this reason, the information necessary for making a big hit notice (the number of possible notices F1, F2, F3) can be managed by the overall control board 30. Therefore, the big hit notice can be executed without imposing a burden on the main control board 26.

(10)上記実施形態では、始動保留球の記憶数に対応した未来に行われる図柄組み合わせゲームで導出される大当りの予告を行うようにした。具体的には、予告実行可能回数F2が設定され、演出パターンP3が選択された場合には、どの予告内容パターン振分乱数の値が読み出されても、変動開始演出、及びスーパーリーチ演出で鶏D2が登場する。鶏D2は、確変の大当り確定のキャラクタであるはずが、演出パターンP3が選択されたその図柄組み合わせゲームにおいては、はずれとなる。しかし、始動保留球の記憶数に対応した未来に行われる図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が実現されて確変の大当りとなる。そのため、従来の遊技機のように、大当り予告がその対象となる図柄組み合わせゲームで導出される大当りの予告を行うものであった場合、大当り予告がはずれることによって遊技者は落胆するはずが、上記実施形態では遊技者の落胆を防止することができる。   (10) In the above-described embodiment, the jackpot announcement derived in the symbol combination game to be performed in the future corresponding to the number of stored starting balls is made. Specifically, when the noticeable number of executions F2 is set and the production pattern P3 is selected, the change start production effect and the super reach production can be performed regardless of which of the notice content pattern distribution random numbers are read. Chicken D2 appears. The chicken D2 is supposed to be a character with a definite big hit, but in the symbol combination game in which the performance pattern P3 is selected, it is out of place. However, in the symbol combination game that will be played in the future corresponding to the number of stored starting balls, the big hit notice will be realized and it will be a promising big hit. Therefore, as in the case of a conventional gaming machine, if the jackpot notice is a notice of jackpot derived in the target symbol combination game, the player should be discouraged because the jackpot notice goes off, In the embodiment, disappointment of the player can be prevented.

(11)上記実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出に発展した際にも、その図柄組み合わせゲーム又は未来に行われる図柄組み合わせゲームに対しての大当り予告が行われるようにした。そのため、図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出に発展した際に、遊技者に対して、大当り予告が行われることを期待する楽しみも増やすことができる。同様に、ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した際には、大当り予告が行われる可能性があるため、遊技者は、リーチの発生時には、スーパーリーチに発展することを期待しつつ遊技を行うことができる。従来の遊技機では、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展した際には、その図柄組み合わせゲームで大当りとなること期待する楽しみしかなく、スーパーリーチ演出がノーマルリーチ演出に比べて大当りの期待感を高める存在でしかなかった。しかし、上記実施形態では、大当り予告が行われた図柄組み合わせゲームで大当りになる期待感を高めつつ、未来に行われる図柄組み合わせゲームの大当り予告を行うこともできる。   (11) In the above embodiment, even when the symbol combination game is developed into a super reach production, a big hit notice is given to the symbol combination game or a symbol combination game to be performed in the future. Therefore, in the symbol combination game, when the game develops into a super reach production, it is possible to increase the enjoyment of expecting the player to receive a jackpot notice. Similarly, when a normal reach production has evolved into a super reach production, there is a possibility that a jackpot notice will be given, so that when a reach occurs, the player should play with the expectation that it will develop into a super reach. Can do. In conventional gaming machines, when developing from normal reach production to super reach production, there is only fun that you can expect to be a big hit in the symbol combination game, and super reach production raises the expectation of big hit compared to normal reach production It was only. However, in the above-described embodiment, it is also possible to perform a jackpot notice for a symbol combination game to be performed in the future while increasing the expectation of winning a big hit in the symbol combination game for which a jackpot notice has been made.

(12)上記実施形態では、図柄組み合わせゲームにおける複数のタイミング(変動開始直後、スーパーリーチに発展の際)で大当り予告が行われる可能性があるため、遊技者に対して図柄組み合わせゲームが行われている間は目が離せないようにすることができる。従来の遊技機では、各図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の発生タイミングがワンパターン(例えば、図柄組み合わせゲーム開始時)で、大当り予告の発生タイミングは1回限りであったため、見逃してしまう可能性があった。しかし、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおける複数のタイミングで大当り予告が行われる可能性があるため、大当り予告の見逃しを防止することができる。   (12) In the above embodiment, there is a possibility that a jackpot notice may be made at a plurality of timings in the symbol combination game (immediately after the start of change, when developing to super reach), so the symbol combination game is performed for the player. You can keep an eye on while you are. With conventional gaming machines, the occurrence timing of the jackpot notice in each symbol combination game is one pattern (for example, at the start of the symbol combination game), and the occurrence timing of the jackpot notice is only once, so there is a possibility that it may be missed. It was. However, in this embodiment, since the big hit announcement may be performed at a plurality of timings in the symbol combination game, it is possible to prevent the big hit announcement from being overlooked.

(13)上記実施形態では、図5に示す予告内容パターン選択テーブルA〜Cに関して、予告実行可能回数F1,F3が設定された場合の図柄組み合わせゲームに関しては、大当り予告のキャラクタとして雛D1が出現する可能性があるようにした。しかし、予告実行可能回数F1が設定されている場合と、予告実行可能回数F3が設定されている場合では出現率が異なるようにした(予告実行可能回数F1が設定された場合には、雛D1が出現し易い為、結果として大当り予告が連続し易い)。そのため、雛D1が連続して出現した際には、遊技者に対して大当りの期待感を高めることができる。また、予告実行可能回数F2が設定された場合の図柄組み合わせゲームに関しては、必ず予告演出が行われ、確変確定の大当り予告のキャラクタとして鶏D2が出現するようにした。そのため、複数の図柄組み合わせゲームを跨いで連続して大当り予告を行うことができ、その場合、遊技者に対して、長期間にわたって優越感を与えることができる。従って、鶏D2が出現した場合には、遊技者に対して大当りの安心感と喜びを与えることができる。   (13) In the above embodiment, the chick D1 appears as the character for the big hit notice in the symbol combination game when the noticeable execution times F1 and F3 are set for the notice content pattern selection tables A to C shown in FIG. There was a possibility to do. However, the appearance rate is different between the case where the noticeable execution number F1 is set and the case where the noticeable execution number F3 is set (if the noticeable execution number F1 is set, the chick D1 Is likely to appear, and as a result, the jackpot notice is easy to continue). Therefore, when the chicks D1 appear continuously, it is possible to increase the expectation of jackpot for the player. In addition, for the symbol combination game when the notice executable number of times F2 is set, the notice effect is always performed, and the chicken D2 appears as the character of the big hit notice of the certainty change confirmation. Therefore, it is possible to make a big hit notice continuously across a plurality of symbol combination games, and in this case, it is possible to give the player a sense of superiority over a long period of time. Therefore, when the chicken D2 appears, it is possible to give the player a sense of security and joy with a big hit.

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、確変の大当り予告のキャラクタとして鶏D2が登場するようにした。しかし、確変の大当り予告の場合には、キャラクタとして登場する鶏D2の一部に確変の大当りとなる図柄組み合わせの数字が表示されるようにしてもよい。その場合、遊技者は早い段階で、どの図柄で確変の大当りになるか認識することができる。従って、遊技場がラッキーナンバー制等の営業形態の場合、確変の大当りに関して各図柄に意味を持たせていることがあるため、遊技者にとって、どの図柄で確変の大当りになり、どの営業形態に合わせた対応になるのかをいち早く知ることができる。例えば、遊技場のラッキーナンバー制として、「3」,「7」は無定量、「1」,「5」は1回交換等の営業形態がある。ここで、「無定量」とは、確変状態が終了しても賞球(遊技球)を交換する必要のない(打止め制限個数なしの)営業形態であり、「1回交換」とは、確変状態が終了する毎に賞球(遊技球)を交換しなければならない営業形態である。そのため、この場合、「3」,「7」での確変の大当りは遊技者にとって有利であり、「3」,「7」の図柄で確変の大当りになることを遊技者はいち早く知ることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, the chicken D2 appeared as a character of a promising jackpot notice. However, in the case of a promising jackpot notice, a number of symbol combinations that will be a promising jackpot may be displayed on a part of the chicken D2 appearing as a character. In that case, the player can recognize at which stage the symbol will be a big hit with certainty. Therefore, if the game hall has a business system such as a lucky number system, each symbol may have a meaning with respect to the probable jackpot. You can quickly know if it will be combined. For example, as a lucky number system of a game hall, there is a business form in which “3” and “7” are indefinite and “1” and “5” are exchanged once. Here, “non-quantitative” is a business form in which the award ball (game ball) does not need to be exchanged (there is no limit on the number of hits) even when the probability variation state ends, and “exchange once” means This is a business form in which a prize ball (game ball) must be exchanged every time the probability change state ends. Therefore, in this case, the jackpot of probability change at “3” and “7” is advantageous to the player, and the player can quickly know that the jackpot of probability change is the symbol of “3” and “7”. .

・前記実施形態において、統括制御基板30の統括CPU30aは、主制御基板26のメインCPU26aが決定した図柄の種別に基づき予告演出の予告内容パターンを決定するようにした。しかし、統括CPU30aは、大当りの終了後には所定条件の下で遊技者にとって有利となる確変状態(特定の遊技状態)となるか否かを判定し、その判定結果に基づき、予告演出の予告内容パターンを決定するようにしてもよい。その場合、大当り予告の対象となる未来における複数回の図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄(確変大当りになるか否か)に対応した演出内容(予告内容パターン)を盛り込んで、効果的に予告することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることができる。   In the embodiment described above, the general CPU 30a of the general control board 30 determines the notice content pattern of the notice effect based on the symbol type determined by the main CPU 26a of the main control board 26. However, the general CPU 30a determines whether or not a certain change state (a specific game state) that is advantageous to the player under a predetermined condition after the end of the jackpot, and based on the determination result, the notice content of the notice effect The pattern may be determined. In that case, regarding the results derived from multiple symbol fluctuations in the future that are subject to jackpot notice, it corresponds to the fact that the player has a strong desire to know in advance (whether it will be a promising big hit) The contents of the production (preliminary content pattern) can be included to effectively make a preliminary announcement. Therefore, the interest of the player in the game can be sufficiently enhanced.

・前記実施形態において、可変表示装置21,枠ランプ16,遊技盤ランプ17,スピーカ18の制御を統括CPU30aで行い、当該統括CPU30aを予告制御手段として機能させてもよい。また、予告コマンド及び保留指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに入力し、各サブCPU27a〜29aを演出決定手段として機能させてもよい。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30から構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのCPU(統括CPU30a、サブCPU27a〜29a)が行ってもよい。   In the above-described embodiment, the overall CPU 30a may control the variable display device 21, the frame lamp 16, the game board lamp 17, and the speaker 18 so that the overall CPU 30a functions as a notice control unit. Further, a notice command and a hold designation command may be input to each of the sub CPUs 27a to 29a, and each of the sub CPUs 27a to 29a may function as an effect determining unit. In other words, the function of these means is any CPU (general CPU 30a, sub-control) as long as the sub-control means comprising the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29 and the overall control board 30 has. CPUs 27a-29a) may do this.

・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置(予告装置)は任意に変更してもよい。例えば、保留球数表示器25などの入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしてもよい。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶数(入賞報知)の報知態様(実施形態では点灯)とは異なる報知態様(例えば、点滅、異色での点灯)とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、可変表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18が単独で大当り予告を実行するようにしてもよい。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, you may change arbitrarily the apparatus (notice apparatus) which performs jackpot notice. For example, the winning notification means such as the number-of-holding balls display 25 may be combined with an apparatus for executing a big hit notice. When the jackpot notification is executed by the winning notification means, the notification format (for example, blinking, lighting in a different color) different from the notification mode of the reserved memory number (winning notification) (lighted in the embodiment) It is possible to differentiate winning notifications. Further, the variable display device 21, the game board lamp 17 and the speaker 18 may execute the big hit notice alone. In addition, a lamp or indicator dedicated to the big hit notice may be provided.

・前記実施形態において、大当り乱数、演出乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値(大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、実行判定値)は任意に変更してもよい。例えば、メイン判定値を「7」のみ、又は「7,919」としてもよい。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更してもよい。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「11,150,200」というように増やしてもよい。サブ判定値の設定個数を変更することで、実行判定に基づき実行される大当り予告の出現割合を変更できる。また、保留記憶数の上限値は任意に変更してもよいし、上限値が設定されていなくてもよい。   In the above embodiment, the range of numerical values that can be taken by various random numbers such as jackpot random numbers, production random numbers, and various determination values (big hit determination value, main determination value, sub determination value, execution determination value) may be arbitrarily changed. . For example, the main determination value may be “7” only or “7,919”. That is, the set number may be arbitrarily changed on condition that the main determination value is set to the same value as the big hit determination value. Further, the set number of sub determination values may be increased, for example, “11, 150, 200”. By changing the set number of sub-judgment values, it is possible to change the appearance ratio of the jackpot notice executed based on the execution judgment. Further, the upper limit value of the number of reserved memories may be arbitrarily changed, and the upper limit value may not be set.

・前記実施形態では、大当り予告を、図柄組み合わせゲームの各進行段階(図柄組み合わせゲーム開始直後、スーパーリーチ演出開始直後)にて実行しているが、図柄組み合わせゲームの1つの進行段階で実行するようにしてもよい。例えば、図柄組み合わせゲーム開始直後のみに大当り予告を実行するようにしてもよい。また、大当り予告の実行時期(図柄組み合わせゲーム開始直後、スーパーリーチ演出開始直後)は、任意に変更してもよい。具体的には、スーパーリーチ演出の発展系としてスペシャルリーチ演出を更に設けて、スペシャルリーチ演出開始直後に大当り予告を行ってもよいし、再抽選演出中に大当り予告を行ってもよい。例えば、図柄組み合わせゲームが行われ、大当りの組み合わせを構成する図柄により一旦仮停止させた後に、再び各図柄を変動させて最終的に図柄を停止(確定停止)させる再抽選演出中に、予告(確変確定の大当り予告)を行ってもよい。   In the above embodiment, the jackpot notice is executed at each progress stage of the symbol combination game (immediately after the start of the symbol combination game and immediately after the start of the super reach production), but it is executed at one progression stage of the symbol combination game. It may be. For example, the jackpot notice may be executed only immediately after the start of the symbol combination game. Also, the execution time of the jackpot notice (immediately after the start of the symbol combination game, immediately after the start of the super reach effect) may be arbitrarily changed. Specifically, a special reach production may be further provided as a development system of the super reach production, and a big hit notice may be given immediately after the start of the special reach production, or a big hit notice may be given during the re-lottery production. For example, when a symbol combination game is performed and temporarily stopped by the symbols constituting the jackpot combination, each symbol is changed again and finally the symbol is stopped (determined stop) during the re-lottery effect, You may also make a jackpot notice to confirm the probability change.

具体的には、以下に述べるような前提の下、2回の図柄組み合わせゲームが大当り遊技を挟んで行われる場合を示す。即ち、前提として、図5に示す予告内容パターン選択テーブルA〜Cに関しては、スーパーリーチ演出用の予告内容パターンを、再変動演出用の予告内容パターンと読み替えるものとする。また、統括制御基板30のRAM30cに予告実行可能回数F1,F2,F3がいずれも設定されておらず、また保留記憶数は「1」の状態(保留記憶数1に対応する大当り判定用乱数「919」、大当り図柄用乱数「6」)で、始動入賞口23に遊技球が入賞したものとする。そして、この入賞検知を契機に、メインCPU26aは、保留記憶数を「1」から「2」に書き換えると共に、大当り判定用乱数「7」と大当り図柄用乱数「7」を取得したものとする。一方、統括制御基板30の統括CPU30aは、メインCPU26aから予告コマンドを入力したときに、演出乱数の値として、まず「250」(ステップSH2)を、次に、演出乱数の値として「108」(ステップSH10)を読み出したものとする。また、統括CPU30aは、メインCPU26aから保留指定コマンドを入力したときに、演出乱数の値として例えば「60」を読み出したものとする。   Specifically, a case is shown in which two symbol combination games are played with a big hit game between them under the premise described below. That is, as a premise, regarding the notice content pattern selection tables A to C shown in FIG. Also, the noticeable execution times F1, F2, and F3 are not set in the RAM 30c of the overall control board 30, and the number of reserved memories is “1” (the big hit determination random number “1” corresponding to the reserved memory number 1). 919 ”, the random number for the jackpot symbol“ 6 ”), it is assumed that the game ball has won the start winning opening 23. Then, it is assumed that the main CPU 26a rewrites the reserved storage number from “1” to “2” and obtains the big hit determination random number “7” and the big hit symbol random number “7” with this winning detection as a trigger. On the other hand, when the general CPU 30a of the overall control board 30 inputs a notice command from the main CPU 26a, first, “250” (step SH2) is set as the value of the effect random number, and then “108” (step SH2) as the value of the effect random number. It is assumed that step SH10) has been read. Further, it is assumed that the general CPU 30a reads, for example, “60” as the value of the effect random number when the hold designation command is input from the main CPU 26a.

以上のような前提の下、前記入賞検知時には、メインCPU26aにより大当り判定用乱数の値「7」とメイン判定値「7,349,919」とが比較され、メイン側可否判定が行われる。そして、その判定結果が肯定であるため、メインCPU26aは、保留記憶数の確認を行い(保留記憶数「2」)、予告コマンド、図柄演出指定コマンド、及び保留指定コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、前記乱数の値「250」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否かを判定し(ステップSH3)、この場合は一致しない。そして、統括CPU30aは、前記乱数の値「108」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否か判定し(ステップSH11)、この場合は一致するため、予告実行可能回数F2に「2」を設定する。その後、統括CPU30aは、保留指定コマンドの入力に基づき、大当り予告の実行可否判定(ステップSH18)を行うが、この場合は演出乱数の値「60」がサブ判定値(予告判定値=「11」)と一致しないため否定判定となる。   Under the premise as described above, at the time of winning detection, the main CPU 26a compares the value “7” of the big hit determination random number with the main determination value “7, 349, 919”, and determines whether the main side is acceptable. Since the determination result is affirmative, the main CPU 26a confirms the number of reserved memories (the number of reserved memories “2”), and outputs a notice command, a design effect designation command, and a designation designation command. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “250” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH3). In this case, they do not match. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “108” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH11). 2 ”is set. Thereafter, the overall CPU 30a determines whether or not to execute the jackpot notice based on the input of the hold designation command (step SH18). In this case, the value “60” of the production random number is the sub-determination value (notice determination value = “11”). ), The result is negative.

そして、以上のような予告判定処理が終了すると、1回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「2」→「1」)、保留指定コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「919」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合は一致するため大当りを決定する。そして、大当り図柄用乱数「6」により大当り図柄[666]と、大当り演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び全図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図10)において、予告内容パターン振分乱数の値を読み出す。また、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2に「2」が設定されていることから、予告内容パターン選択テーブルとして予告内容パターン選択テーブルBを決定する。そして、演出パターンと予告内容パターン振分乱数の値に基づき、再変動演出用の予告内容パターンとして鶏D2が登場する予告内容パターンを選択する。   When the notice determination processing as described above is completed, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“2” → “1”) and outputs a hold designation command with the start of the first symbol combination game. To do. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “919” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and determines the jackpot because they match in this case. Then, the big hit symbol [666] and the big hit effect production pattern are determined by the big hit symbol random number “6”, and the production pattern designation command, the symbol designation command, and the all symbol stop command are output. Then, based on the input of the effect pattern designation command, the overall CPU 30a reads the value of the notice content pattern distribution random number in the notice content pattern determination process (FIG. 10). Further, since “2” is set to the noticeable execution frequency F2, the overall CPU 30a determines the notice content pattern selection table B as the notice content pattern selection table. Then, based on the value of the effect pattern and the notice content pattern distribution random number, the notice content pattern in which the chicken D2 appears as the notice content pattern for the re-variation effect is selected.

その結果、1回目の図柄組み合わせゲームが行われ、[666]で仮停止した後、再変動演出が行われ、確変確定の大当り予告のキャラクタとして鶏D2が登場する。すると、遊技者は、再抽選演出中に、確変確定の大当り予告のキャラクタである鶏D2が出現したので、再抽選演出にて確変の大当りになる(昇格する)ことを期待する。しかし、再抽選演出の結果、[666]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって通常の大当りが確定し、大当り遊技が開始される。   As a result, the first symbol combination game is performed, and after temporarily stopping at [666], the re-variation effect is performed, and the chicken D2 appears as the character for predicting the big hit of the certainty change. Then, since the chicken D2, which is a jackpot notice character of the probability change confirmation, appears during the re-lottery effect, the player expects to become a jackpot (promote) of the probability change in the re-lottery effect. However, as a result of the re-drawing effect, [666] is derived, the normal jackpot is determined by the input of all symbol stop commands, and the jackpot game is started.

そして、前記大当り遊技の終了後、最初(即ち、大当り遊技を挟んで2回目)の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い、保留指定コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「7」と大当り判定値「7,349,919」を比較し、この場合も一致するため大当りを決定する。そして、前記大当り図柄用乱数「7」により大当り図柄[777]と、大当り演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び全図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図10)において、予告内容パターン振分乱数の値を読み出す。また、統括CPU30aは、予告実行可能回数F2が設定されていることから、予告内容パターン選択テーブルとして予告内容パターン選択テーブルBを決定する。そして、演出パターンと予告内容パターン振分乱数の値に基づき、変動開始演出用の予告内容パターンとして鶏D2が登場する予告内容パターンを選択する。   After the jackpot game is over, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories and outputs a hold designation command with the start of the first symbol combination game (that is, the second time with the jackpot game being sandwiched). Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “7” with the jackpot determination value “7, 349, 919” and determines the jackpot because they match in this case. Then, the jackpot symbol [777] and the jackpot effect production pattern are determined by the jackpot symbol random number “7”, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and an all symbol stop command are output. Then, based on the input of the effect pattern designation command, the overall CPU 30a reads the value of the notice content pattern distribution random number in the notice content pattern determination process (FIG. 10). Further, the general CPU 30a determines the notice content pattern selection table B as the notice content pattern selection table because the notice execution possibility count F2 is set. Then, based on the value of the effect pattern and the notice content pattern distribution random number, the notice content pattern in which the chicken D2 appears is selected as the notice content pattern for the change start effect.

その結果、大当り遊技終了後、最初の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り予告キャラクタとして鶏D2が登場する。その後、確変の大当りの組み合わせ[777]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって確変の大当りが確定する。この状態で、1回目の図柄組み合わせゲームの再抽選演出中に行われた確変確定の大当り予告(鶏D2が登場)が現実化したことになる。即ち、確変確定の大当り予告のキャラクタである鶏D2に関して、ガセ予告は設定しないようにしたため、遊技者は、再抽選演出中に鶏D2が登場した段階で、確変の大当りを認識(確信)することができる。また、上記のように、仮に再抽選演出で確変の大当りに昇格しなかった場合であっても、保留記憶数に基づく未来の図柄組み合わせゲームで必ず確変の大当りとなることを認識することができる。従ってこのような場合、遊技者に対して再抽選演出中の予告と確定停止する図柄の関係にも注目させることができ、図柄が確定停止するまで集中して遊技を行わせることができる。   As a result, after the jackpot game ends, the first symbol combination game is started, and chicken D2 appears as a promising jackpot notice character. After that, the probability variation jackpot combination [777] is derived, and the probability variation jackpot is determined by the input of all symbol stop commands. In this state, the jackpot notice (the chicken D2 appears) of the certainty change performed during the re-drawing effect of the first symbol combination game is realized. In other words, since the game notice is not set for the chicken D2, which is the jackpot notice character of the certainty change confirmation, the player recognizes (believes) the big hit of the certainty change when the chicken D2 appears during the re-draw. be able to. In addition, as described above, even if the game is not promoted to a promiscuous jackpot in the redrawing effect, it can be recognized that the future symbol combination game based on the number of reserved memories will always be a promising jackpot. . Therefore, in such a case, the player can also pay attention to the relationship between the notice during the re-lottery effect and the symbol to be confirmed and stopped, and the player can concentrate on playing until the symbol is confirmed and stopped.

・前記実施形態において、主制御基板26のROM26bに記憶する演出パターンP1〜P5の数や対応する演出内容は任意に変更してもよい。
・前記実施形態において、統括制御基板30のROM30bに記憶されている予告内容パターン選択テーブルを図5(a)〜(c)に例示したが、予告内容パターン選択テーブルの個数や対応する予告内容(雛D1又は鶏D2の登場)や予告の種類(大当り予告,確変確定の大当り予告)等は任意に変更してもよい。例えば、予告の種類として、通常の大当り確定の大当り予告を設定してもよい。その場合、図9に示すサブ側予告判定処理のステップSH9の判定が否定(特定図柄ではない)の場合に予告コマンドに基づいて新たに予告実行可能回数(例えば、F4)を設定して、この予告実行可能回数(F4)に基づき、必ず大当り予告を行うようにすればよい。この場合、統括CPU30aは、メインCPU26a(図柄決定手段)により決定された図柄の種別(特定図柄ではない)に基づき、通常の大当り予告(予告演出)の予告内容パターンを識別決定する演出決定手段として機能する。また、予告内容パターン振分乱数の値(0〜49)も任意に変更してもよい。
In the embodiment, the number of effect patterns P1 to P5 stored in the ROM 26b of the main control board 26 and the corresponding effect contents may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the preview content pattern selection table stored in the ROM 30b of the overall control board 30 is illustrated in FIGS. 5A to 5C, but the number of the preview content pattern selection tables and the corresponding preview content ( The appearance of the chick D1 or the chicken D2), the type of the notice (the jackpot notice, the jackpot notice of the certainty change confirmation), etc. may be arbitrarily changed. For example, as a type of notice, a big hit notice of normal big hit confirmation may be set. In this case, if the determination in step SH9 of the sub-side notice determination process shown in FIG. 9 is negative (not a specific symbol), a new noticeable execution number (for example, F4) is set based on the notice command. Based on the number of times the notice can be executed (F4), it is only necessary to make a jackpot notice. In this case, the overall CPU 30a serves as an effect determining means for identifying and determining a notice content pattern of a normal jackpot notice (notice effect) based on the symbol type (not a specific symbol) determined by the main CPU 26a (the symbol determining means). Function. In addition, the value (0 to 49) of the notice content pattern distribution random number may be arbitrarily changed.

・前記実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶処理(図6)で出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始で出力される保留指定コマンドを分けてもよい。そして、統括CPU30aは、保留記憶処理で出力された保留指定コマンドに基づき実行判定を行う。   In the above embodiment, a common hold designation command is used, but the hold designation command output in the hold storage process (FIG. 6) and the hold designation command output at the start of the symbol combination game may be separated. . Then, the overall CPU 30a performs execution determination based on the hold designation command output in the hold storage process.

・前記実施形態において、統括CPU30aが行う実行判定の判定結果が肯定となる割合を、保留記憶数に応じて変更するようにしてもよい。即ち、保留記憶数の値が、保留記憶数の上限値を示す数値に近づくほど、実行判定値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしてもよい。例えば、保留記憶数の値が「1」の場合には実行判定値を設定せず、大当り予告を実行しないことを決定する。そして、保留記憶数の値が「2,3」の場合には実行判定値を「0〜199(全200通り)」として実行判定を行い、保留記憶数の値が「4」の場合には実行判定値を「0〜250(全251通り)」として実行判定を行うようにする。このような構成によれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、大当り予告が実行される割合も増加し、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。   In the embodiment, the ratio at which the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a is affirmative may be changed according to the number of reserved memories. That is, as the value of the number of reserved memories approaches the numerical value indicating the upper limit value of the number of reserved memories, the number of execution determination values and sub-determination values set is increased, and the rate at which the determination result of execution determination is affirmed is increased. May be. For example, when the value of the number of reserved memories is “1”, the execution determination value is not set and it is determined not to execute the jackpot notice. When the value of the reserved memory number is “2, 3”, the execution determination value is set to “0 to 199 (all 200 types)”, and when the value of the reserved memory number is “4” Execution determination is performed by setting the execution determination value to “0 to 250 (total 251 types)”. According to such a configuration, as the number of the symbol combination games on hold increases, the rate at which the jackpot notice is executed increases, and the player can further arouse the expectation of the jackpot that the player has.

・前記実施形態においてメインCPU26aは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数(判定用乱数)を用いてメイン側可否判定を行ってもよい。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される(即ち、同期して更新される)乱数とする。メインCPU26aは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をRAM26cから読み出す。   In the above embodiment, the main CPU 26a uses the big hit random number to determine the big hit and the main side possibility determination. May be. The notice determination random number is a random number that is sequentially updated (that is, updated synchronously) at predetermined intervals so that the same value can be obtained within the same numerical range as the big hit random number. The main CPU 26a reads out the big hit random number and the notice determination random number from the RAM 26c in response to the winning detection.

次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知に基づき遊技演出において大当りの予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記大当りの終了後には所定条件の下で遊技者にとって有利な特定の遊技状態となるか否かを判定する状態判定手段と、前記予告演出の実行可能回数を設定すると共に前記予告演出の演出内容パターンを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により設定された実行可能回数分だけ当該演出決定手段により決定された演出内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段とを備え、前記演出決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記状態判定手段の判定結果が否定の場合には、前記始動保留球の記憶数に基づき、所定の演出内容パターンにて実行される第1の予告演出の実行可能回数を設定し、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記状態判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記始動保留球の記憶数に基づき、前記第1の種類の予告演出とは異なる演出内容パターンにて実行される第2の予告演出の実行可能回数を設定し、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、前記始動保留球の記憶数が前記保留球数記憶手段に記憶されたことを契機に遊技演出において前記予告演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のとき、前記始動保留球の記憶数に基づき、前記第2の種類の予告演出とは異なる演出内容パターンにて実行される第3の予告演出の実行可能回数を設定するようにした遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) A reserve ball number storage unit capable of storing the number of stored start balls in response to a game ball winning detection by the winning detection unit, and whether or not to execute a jackpot notice effect in the game effect based on the winning detection A notice determining means for determining whether or not the game is in a specific gaming state advantageous for a player under a predetermined condition after the jackpot is ended, and the number of times the notice effect can be executed. And an effect determining means for determining the effect content pattern of the notice effect, and a notice effect with specific content based on the effect content pattern determined by the effect determining means for the number of executable times set by the effect determining means is predetermined. Notice control means for controlling to be executed by the game effect execution means, wherein the effect determination means is a case where the determination result of the notice determination means is affirmative, and If the determination result of the state determination means is negative, the number of times of execution of the first notice effect that is executed with a predetermined effect content pattern is set based on the stored number of the start holding balls, and the notice determination If the determination result of the means is affirmative and the determination result of the state determination means is affirmative, the content of the effect is different from the first type of notice effect based on the stored number of the start holding balls When the number of executions of the second notice effect executed in the pattern is set, and the determination result of the notice determination means is negative, the stored number of the start reserved balls is stored in the reserved ball number storage means. In response to this, it is determined whether or not the notice effect is to be executed in the game effect, and when the determination result is affirmative, it is different from the second kind of notice effect based on the stored number of the start-pending balls. It is executed in the production content pattern Gaming machine so as to set the number of executable third announcement attraction.

(ロ)入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知に基づき遊技演出において大当りの予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記入賞検知に基づき予め定めた複数種類の図柄のうちから大当りの場合には当該大当りの確定図柄組み合わせを構成することになる図柄を決定する図柄決定手段と、前記予告演出の実行可能回数を設定すると共に前記予告演出の演出内容パターンを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により設定された実行可能回数分だけ当該演出決定手段により決定された演出内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段とを備え、少なくとも図柄の変動開始から変動停止に至る迄の変動時間を特定する演出パターンを前記図柄の変動開始時に決定するパターン決定手段を更に備え、前記演出決定手段は、前記パターン決定手段により演出パターンが決定されたことを契機に前記予告演出の演出内容パターンを決定する遊技機。   (B) Reservation ball number storage means capable of storing the number of starting reserved balls when triggered by detection of a game ball by the winning detection means, and whether or not to execute a jackpot notice effect in the game effect based on the winning detection A notice determining means for determining the symbol, a symbol determining means for determining a symbol that will constitute the jackpot determined symbol combination in the case of a jackpot from a plurality of types of symbols predetermined based on the winning detection, An effect determining means for setting the number of executions of the notice effect and determining the effect content pattern of the notice effect, and the effect content pattern determined by the effect determining means for the number of executable times set by the effect determining means. And a notice control means for controlling the notice effect with a specific content to be executed by a predetermined game effect execution means. It further includes pattern determining means for determining an effect pattern for specifying a variation time until the stop until the start of the variation of the symbol, and the effect determining means is triggered by the fact that the effect pattern is determined by the pattern determining means. A gaming machine that determines the production content pattern of the notice production.

(ハ)前記予告演出は、図柄組み合わせゲームの複数の段階において行うことができる請求項1又は技術的思想イに記載の遊技機。   (C) The gaming machine according to claim 1 or the technical idea (a), wherein the notice effect can be performed in a plurality of stages of the symbol combination game.

SE1…始動入賞口センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、23…始動入賞口、26…主制御基板(メイン制御手段)、26a…メインCPU(予告判定手段、図柄決定手段、パターン決定手段、状態判定手段)、26c…RAM(保留球数記憶手段)、27…表示制御基板(サブ制御手段)、27a…サブCPU(予告制御手段)、28…ランプ制御基板(サブ制御手段)、28a…サブCPU(予告制御手段)、29…音声制御基板(サブ制御手段)、29a…サブCPU(予告制御手段)、30…統括制御基板(サブ制御手段)、30a…統括CPU(演出決定手段)。   SE1 ... Start winning port sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 23 ... Start winning prize port, 26 ... Main control board (main control means), 26a ... Main CPU (notice determination means, symbol determination) Means, pattern determination means, state determination means), 26c ... RAM (reserved ball number storage means), 27 ... display control board (sub control means), 27a ... sub CPU (notice control means), 28 ... lamp control board (sub Control means), 28a ... sub CPU (notice control means), 29 ... voice control board (sub control means), 29a ... sub CPU (notice control means), 30 ... overall control board (sub control means), 30a ... overall CPU (Direction determining means).

Claims (2)

遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段には、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記入賞検知を契機に判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、
前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記大当り図柄用乱数の値に基づき、複数種類の図柄のうちから前記図柄変動で確定停止表示させる大当りの確定図柄を決定する図柄決定手段と、
前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かによって大当りの予告演出を実行するか否かを事前判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、当該判定時点において前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値とともに読み出した前記大当り図柄用乱数の値に対応する図柄指示信号を前記サブ制御手段に出力する図柄指示信号出力手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記予告信号で指示された前記始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を設定する設定手段と、
前記図柄指示信号に基づき前記大当りの確定図柄の種別を事前判定する図柄事前判定手段と、
前記図柄変動の開始を契機に、前記予告演出を実行させる場合には、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第1の種類の図柄であるときに前記予告演出の内容を特定可能な第1の予告内容パターンを決定する一方で、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第2の種類の図柄のときに前記第1の予告内容パターンとは異なる内容を特定可能な第2の予告内容パターンを決定する予告内容パターン決定手段と、
前記設定手段により設定された実行可能回数分だけ前記予告内容パターン決定手段により決定された予告内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記始動保留球の記憶数に基づく保留中の図柄変動の回数を遊技者に報知する保留球数表示手段を兼用しており、前記予告演出は、前記保留球数表示手段による報知態様を、前記始動保留球の記憶数の報知態様と異ならせて行われる遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means capable of executing various controls relating to gaming effects based on control signals output from the main control means,
The main control means includes
Reservation ball number storage means capable of storing the number of memory of the start hold ball triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means,
Random number reading means for reading out the value of the random number for determination and the value of the random number for jackpot symbol in response to the winning detection,
Random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means and the value of the random number for jackpot symbol in the storage means;
A jackpot determination means for comparing the value of the determination random number stored in the storage means and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined to be a jackpot immediately before the start of symbol variation based on the winning detection,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the jackpot to be confirmed and stopped by the symbol variation from a plurality of types of symbols based on the value of the jackpot symbol random number stored in the storage means. A symbol determining means for determining a fixed symbol;
At the time of winning detection, notice determining means for determining in advance whether or not to execute a jackpot notice effect depending on whether or not the value of the random number for determination read by the random number reading means is a value indicating a jackpot;
When the determination result by the advance notice determining means is affirmative, a notice signal output for outputting to the sub-control means a notice signal indicating the number of stored start balls stored in the reserved ball number storage means at the time of the determination Means,
When the determination result by the notice determination unit is affirmative, a symbol instruction signal corresponding to the value of the jackpot symbol random number read together with the value of the random number for determination by the random number reading unit is output to the sub-control unit Signal output means,
The sub-control means includes
Setting means for setting the number of times that the notice effect can be performed based on the number of stored start-up balls designated by the notice signal;
A symbol pre- determining means for pre- determining the type of the jackpot definite symbol based on the symbol instruction signal;
In the case of causing the notice effect to be executed at the start of the symbol variation, when the symbol type of the jackpot determined symbol pre- determined by the symbol pre- determining means is a predetermined first type symbol While determining the first notice content pattern that can specify the contents of the notice effect, the symbol predetermining means pre- determined when the type of the jackpot confirmed symbol is a predetermined second type of symbol Notice content pattern determining means for determining a second notice content pattern capable of specifying a content different from the first notice content pattern;
Preliminary control means for controlling so that a specific notice effect based on the notice content pattern determined by the notice content pattern determining means is executed by the predetermined game effect executing means for the number of executable times set by the setting means. And comprising
The game effect executing means also serves as a reserved ball number display means for notifying the player of the number of symbols fluctuations on hold based on the number of stored start balls, and the notice effect is displayed as the number of held balls. A gaming machine which is performed by making a notification mode by means different from a notification mode of the number of stored start-up balls.
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段には、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記入賞検知を契機に判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値、及び大当り図柄用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、
前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記大当り図柄用乱数の値に基づき、複数種類の図柄のうちから前記図柄変動で確定停止表示させる大当りの確定図柄を決定する図柄決定手段と、
前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値か否かを事前判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、当該判定時点において前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値とともに読み出した前記大当り図柄用乱数の値に対応する図柄指示信号を前記サブ制御手段に出力する図柄指示信号出力手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記予告信号を入力した場合に前記図柄変動において予告演出を実行するか否かを決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が前記予告演出の実行を決定した場合に、前記予告信号で指示された前記始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行可能回数を設定する設定手段と、
前記図柄指示信号に基づき前記大当りの確定図柄の種別を事前判定する図柄事前判定手段と、
前記図柄変動の開始を契機に、前記予告演出を実行させる場合には、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第1の種類の図柄であるときに前記予告演出の内容を特定可能な第1の予告内容パターンを決定する一方で、前記図柄事前判定手段が事前判定した前記大当りの確定図柄の種別が予め定めた第2の種類の図柄のときに前記第1の予告内容パターンとは異なる内容を特定可能な第2の予告内容パターンを決定する予告内容パターン決定手段と、
前記設定手段により設定された実行可能回数分だけ前記予告内容パターン決定手段により決定された予告内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記始動保留球の記憶数に基づく保留中の図柄変動の回数を遊技者に報知する保留球数表示手段を兼用しており、前記予告演出は、前記保留球数表示手段による報知態様を、前記始動保留球の記憶数の報知態様と異ならせて行われる遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means capable of executing various controls relating to gaming effects based on control signals output from the main control means,
The main control means includes
Reservation ball number storage means capable of storing the number of memory of the start hold ball triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means,
Random number reading means for reading out the value of the random number for determination and the value of the random number for jackpot symbol in response to the winning detection,
Random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means and the value of the random number for jackpot symbol in the storage means;
A jackpot determination means for comparing the value of the determination random number stored in the storage means and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined to be a jackpot immediately before the start of symbol variation based on the winning detection,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit, the jackpot to be confirmed and stopped by the symbol variation from a plurality of types of symbols based on the value of the jackpot symbol random number stored in the storage means. A symbol determining means for determining a fixed symbol;
Notice determination means for pre-determining whether or not the value of the random number for determination read by the random number reading means at the time of winning detection is a value indicating a big hit;
When the determination result by the advance notice determining means is affirmative, a notice signal output for outputting to the sub-control means a notice signal indicating the number of stored start balls stored in the reserved ball number storage means at the time of the determination Means,
When the determination result by the notice determination unit is affirmative, a symbol instruction signal corresponding to the value of the jackpot symbol random number read together with the value of the random number for determination by the random number reading unit is output to the sub-control unit Signal output means,
The sub-control means includes
Notice determination means for deciding whether or not to perform a notice effect in the symbol variation when the notice signal is input;
A setting means for setting the number of times that the notice effect can be executed based on the stored number of the start hold balls instructed by the notice signal when the notice determination means decides to execute the notice effect;
A symbol pre- determining means for pre- determining the type of the jackpot definite symbol based on the symbol instruction signal;
In the case of causing the notice effect to be executed at the start of the symbol variation, when the symbol type of the jackpot determined symbol pre- determined by the symbol pre- determining means is a predetermined first type symbol While determining the first notice content pattern that can specify the contents of the notice effect, the symbol predetermining means pre- determined when the type of the jackpot confirmed symbol is a predetermined second type of symbol Notice content pattern determining means for determining a second notice content pattern capable of specifying a content different from the first notice content pattern;
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