JP2002065984A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002065984A
JP2002065984A JP2000252612A JP2000252612A JP2002065984A JP 2002065984 A JP2002065984 A JP 2002065984A JP 2000252612 A JP2000252612 A JP 2000252612A JP 2000252612 A JP2000252612 A JP 2000252612A JP 2002065984 A JP2002065984 A JP 2002065984A
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JP
Japan
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symbol
random number
display device
display area
start storage
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Pending
Application number
JP2000252612A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting game machine having various display states of stored start data. SOLUTION: Random number values of big win random numbers for pattern changing are divided into a plurality of groups different in ratios between winning random number values and losing random number values. When a playing ball passes a first type start hole 7 during pattern changing, up to four random number values are extracted and stored, and the stored start data is displayed in different pattern states according to possibilities of a big win in a stored start data display area provided inside a display area or outside the display area of a special pattern display device 4. For example, it is displayed by sushi toppings such as an egg, a shrimp and salmon roes, or metamorphoses of an insect such as a larva, a pupa and a butterfly, or growing aspects of a plant such as a seed, a sprout and a flower. Alternatingly, it is displayed by changing colors of an LED lamp.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
特に、趣向性を高めるため、順次入賞処理を行うために
記憶し保留とする乱数値等の始動情報を遊技者に報知す
るための始動記憶表示領域の表示態様に変化を持たせる
ようにした遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine,
In particular, a game in which the display mode of a start storage display area for notifying a player of start information such as a random number value to be stored and held in order to perform a prize process in order to enhance interest is changed. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機では、例えば1種パチンコ
機の場合、第1種始動口を通過(すなわち入賞)した遊
技媒体が第1種始動口内に設けられた検出スイッチによ
り検出されると、所定の乱数(大当たり乱数)から乱数
値が抽出記憶され、特別図柄表示装置が図柄変動を開始
して、抽出記憶した乱数値に基づいて所定の当たり図柄
(大当たり図柄)若しくはハズレ図柄が停止表示され
る。そして、大当たり図柄が表示されると、大入賞口が
開放される。また、図柄変動中に新たな入賞が検出され
ると、再度大当たり乱数から乱数値が抽出記憶され、保
留とされて、その都度、始動記憶表示のために例えばラ
ンプが1個点灯し、それにより保留とされた記憶個数が
遊技者に報知される。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, for example, in the case of a type 1 pachinko machine, when a game medium passing through (ie, winning) a type 1 starting port is detected by a detection switch provided in the type 1 starting port. The random number value is extracted and stored from a predetermined random number (big hit random number), and the special symbol display device starts changing the symbol, and the predetermined hit symbol (big hit symbol) or the lost symbol is stopped and displayed based on the extracted and stored random number value. Is done. When the big hit symbol is displayed, the big winning opening is opened. Further, when a new winning is detected during the symbol change, a random number value is extracted and stored again from the jackpot random number, and is held, and each time, for example, one lamp is turned on for starting memory display, thereby, The number of stored memories is notified to the player.

【0003】始動記憶表示ランプは、通常、単色のLE
Dで構成される。
[0003] The start memory display lamp is usually a single color LE.
D.

【0004】また、最近では、図柄表示装置の表示領域
に始動記憶を表示するように構成したものもある。
[0004] Recently, there is also a configuration in which a start memory is displayed in a display area of a symbol display device.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機は、上述
のように始動記憶表示領域を単色のLEDからなるラン
プで構成しており、また、図柄表示装置の表示領域に始
動記憶を表示しているものもあるが、何れも単に始動記
憶個数を表示しているだけで何の変化もなく、面白みに
欠けるという問題があった。
In a conventional gaming machine, the start storage display area is constituted by a lamp composed of a single color LED as described above, and the start storage is displayed in the display area of the symbol display device. However, there is a problem in that all of them merely show the number of stored start-ups without any change and lack interest.

【0006】この発明は、上記問題点を解決するために
考えられたもので、始動記憶表示の態様に変化のある趣
向性の高い遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in order to solve the above problems, and has as its object to provide a highly attractive gaming machine having a change in the mode of start storage display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、遊技媒体が
所定の始動領域を通過したことに基づいて遊技媒体毎に
所定の乱数から抽出した乱数値を記憶する始動記憶手段
と、該始動記憶手段により記憶された乱数値に基づいて
作動を開始して図柄変動後に所定の当たり図柄若しくは
ハズレ図柄を表示する図柄表示装置と、前記始動記憶手
段により乱数値が記憶されたことを記憶毎に表示する始
動記憶表示領域を備えた遊技機であって、抽出可能な前
記乱数値を当たり情報数とハズレ情報数との比率の異な
る複数のグループに分けて、グループ毎に前記始動記憶
表示領域における表示態様を異ならせ、各始動情報とし
ての抽出された乱数値の記憶を該乱数値が属するグルー
プ別に異なる表示態様で報知可能としたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a starting storage means for storing a random number value extracted from a predetermined random number for each game medium based on a game medium passing through a predetermined starting area; A symbol display device that starts operation based on the random number value stored by the means and displays a predetermined winning symbol or a lost symbol after the symbol is changed, and that the random number value is stored by the start storage unit for each storage. A gaming machine having a start storage display area, wherein the extractable random numbers are divided into a plurality of groups having different ratios of the number of hit information and the number of loss information, and each group is displayed in the start storage display area. In a different manner, storage of the extracted random number value as each piece of start information can be notified in a different display manner for each group to which the random number value belongs.

【0008】この場合、抽出可能な前記乱数値が当たり
乱数値の数とハズレ乱数値の数との比率の異なる複数の
グループに分けられて、グループ毎に態様が異なるもの
とされ、抽出された乱数値の記憶が、その乱数値が属す
るグループ別に異なる表示態様で報知されることによ
り、図柄変動中あるいは保留中の始動情報にどの程度期
待が持てるかを遊技者が知ることができ、遊技の趣向が
高まる。
In this case, the extractable random numbers are divided into a plurality of groups having different ratios of the number of hit random numbers and the number of lost random numbers, and the form is different for each group. Since the storage of the random number value is notified in a different display manner for each group to which the random number value belongs, the player can know how much expectation can be given to the starting information during the symbol change or on hold, and The taste increases.

【0009】前記始動記憶表示領域は図柄表示装置の表
示領域外に設けられたものであってよく、また、図柄表
示装置の表示領域内に設けられたものであってもよい。
The start storage display area may be provided outside the display area of the symbol display device, or may be provided within the display area of the symbol display device.

【0010】そして、始動記憶表示領域を図柄表示装置
の表示領域外に設ける場合に、図柄表示装置とは別体の
装飾図柄表示装置を設け、始動記憶表示領域をこの装飾
図柄表示装置の表示領域内に設けるようにしてもよい。
When the start storage display area is provided outside the display area of the symbol display device, a decorative symbol display device separate from the symbol display device is provided, and the start storage display area is changed to the display area of the decorative symbol display device. It may be provided inside.

【0011】そして、いずれの場合も、前記表示態様は
色調の変化により相互に異なるものとすることができ、
また、図柄の変化により相互に異なるものとすることも
できる。
In any case, the display modes can be different from each other due to a change in color tone.
Further, they may be different from each other due to a change in the design.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本件発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】(第1の実施の形態)図1は第1の実施の
形態における遊技機の盤面図(A)および始動記憶表示
態様のテーブル(B)である。
(First Embodiment) FIG. 1 is a board diagram (A) of a gaming machine and a table (B) of a start storage display mode in a first embodiment.

【0014】図1(A)において、1Aは遊技盤であ
り、その盤面にはレール2によって遊技領域3が画定さ
れている。そして、遊技領域3の略中央に特別図柄表示
装置4が配置され、特別図柄表示装置4の上部中央に隣
接して普通図柄表示装置5が配置され、そのさらに上方
に隣接して天入賞口6が配置され、特別図柄表示装置4
の下方には第1種始動口7を備えた普通電動役物8が配
置され、その直ぐ下には大入賞口9を備えた特別電動役
物10が配置されている。そして、特別図柄表示装置4の
左右側方に、左ゲート11および右ゲート12が配置され、
第1種始動口7を備えた普通電動役物8の左右側方に左
袖入賞口13および右袖入賞口14が配置され、大入賞口9
を備えた特別電動役物10の左右側方に左下入賞口15およ
び右下入賞口16が配置されている。また、普通図柄表示
装置5の下部には普通図柄記憶表示ランプ17が配置さ
れ、特別図柄表示装置4の下部には、始動記憶表示領域
としての特別図柄始動記憶表示ランプ18が配置されてい
る。
In FIG. 1A, reference numeral 1A denotes a game board, and a game area 3 is defined by rails 2 on the board surface. A special symbol display device 4 is arranged substantially at the center of the game area 3, a normal symbol display device 5 is arranged adjacent to the upper center of the special symbol display device 4, and further above the natural prize opening 6. Is arranged, the special symbol display device 4
A normal electric accessory 8 having a first-type starting port 7 is disposed below the special electric accessory 10 and a special electric accessory 10 having a special winning opening 9 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 8. A left gate 11 and a right gate 12 are arranged on the left and right sides of the special symbol display device 4,
A left sleeve prize port 13 and a right sleeve prize port 14 are arranged on the left and right sides of the ordinary electric accessory 8 having the first type start port 7, and a large prize port 9 is provided.
A lower left winning opening 15 and a lower right winning opening 16 are disposed on the left and right sides of the special electric auditors 10 having. In addition, a normal symbol storage display lamp 17 is arranged below the ordinary symbol display device 5, and a special symbol start memory display lamp 18 is arranged below the special symbol display device 4 as a start memory display area.

【0015】普通図柄表示装置5は、赤色(両側二つ)
と緑色(中央)の3個のLEDランプを横一列に並べた
ものである。
Normal symbol display device 5 is red (two on both sides)
And three (green) LED lamps arranged in a row.

【0016】特別図柄表示装置4は、大当たり乱数(特
別図柄乱数)から抽選した乱数値に応じて特別図柄を、
3桁の領域に各々表示する0から9までの数字の組み合
わせで表現するものである。
The special symbol display device 4 displays a special symbol in accordance with a random number value selected from a jackpot random number (special symbol random number).
It is represented by a combination of numbers from 0 to 9 displayed in a three-digit area.

【0017】特別図柄始動記憶表示ランプ18は、左右二
つずつ計4個で、1個毎に赤色LEDと緑色LEDとで
構成されている。
The special symbol start memory display lamps 18 are two on each of the right and left sides, for a total of four, each of which comprises a red LED and a green LED.

【0018】この遊技機は、遊技領域に打ち込まれた遊
技球が大入賞口9へ入賞が検出された時は、入賞球1個
につき例えば15個の遊技球が獲得でき、その以外の入
賞口(第1種始動口7を含む)に入賞した時は、例えば
5個の遊技球が獲得できる。
In this gaming machine, for example, when a game ball hit into the game area is detected in the special winning opening 9, for example, 15 game balls can be obtained for each winning ball. When a prize is won (including the first type starting port 7), for example, five game balls can be obtained.

【0019】また、遊技球が左ゲート11または右ゲート
12を通過したことが検出スイッチ(図示せず)により検
出されると、図示しない制御装置が普通図柄乱数(例え
ば0〜8)から乱数値を抽選して、その値を記憶すると
ともに、普通図柄表示装置5の図柄変動表示を開始させ
る。そして、所定時間(例えば30秒)が経過した時に
図柄変動を停止させ、抽選した乱数値に相当する普通図
柄を確定した図柄として表示させる。そして、確定した
普通図柄が赤図柄を表示した時は、当たりで、普通電動
役物8の作動により第1種始動口7を所定時間(例えば
0.5秒)開放する。また、普通図柄表示装置5が表示
する図柄の変動中に新たに遊技球が左ゲート11または右
ゲート12を通過すると、普通図柄乱数(例えば0〜8)
から乱数値を抽選してその値を記憶するとともに、その
都度、最大4個まで、保留球として記憶していることを
表示するよう、普通図柄記憶表示ランプ17を1個点灯表
示させる。そして、保留球の記憶に基づいて順次図柄変
動を開始し、普通図柄を表示する。
In addition, the game ball is left gate 11 or right gate
When it is detected by a detection switch (not shown) that the vehicle has passed 12, a control device (not shown) randomly selects a random number value from the normal symbol random numbers (for example, 0 to 8), and stores the value. The display change display of the display device 5 is started. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the symbol fluctuation is stopped, and the ordinary symbol corresponding to the random number value selected by lottery is displayed as the determined symbol. Then, when the determined normal symbol displays a red symbol, the first type start port 7 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by the operation of the normal electric accessory 8 in a hit. Also, when a new game ball passes through the left gate 11 or the right gate 12 while the symbol displayed by the ordinary symbol display device 5 is changing, the ordinary symbol random number (for example, 0 to 8)
, A random number value is randomly selected from, and the value is stored. In each case, one of the normal symbol storage display lamps 17 is lit up to display that up to four pieces are stored as reserved balls. Then, the symbols are sequentially changed based on the storage of the reserved balls, and the ordinary symbols are displayed.

【0020】遊技球が第1種始動口7を通過したことが
第1種始動口内部の図示しない検出スイッチによって検
出されると、大当たり乱数(0〜899)から乱数値が
抽出され、抽出された乱数値(始動情報)が始動記憶手
段に記憶される。そして、特別図柄表示装置4が図柄変
動表示を開始し、所定の停止時間が経過すると、図柄変
動が停止して、抽出された乱数値に応じた図柄を確定し
た特別図柄として停止表示する。そして、その停止表示
された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大当た
りということで、大入賞口9が所定時間開放される。例
えば、抽出記憶した乱数値が特定の値である「7」、
「113」、「523」のいずれかであれば、大当たり
図柄が停止表示され、それ以外の値であればハズレ図柄
が停止表示される。
When it is detected by a detection switch (not shown) inside the first-type starting port that the game ball has passed through the first-type starting port 7, a random value is extracted from the jackpot random numbers (0 to 899) and extracted. The random number value (start information) is stored in the start storage means. Then, the special symbol display device 4 starts the symbol variation display, and when a predetermined stop time elapses, the symbol variation stops, and the symbol corresponding to the extracted random number value is stopped and displayed as the determined special symbol. Then, if the special symbol stopped and displayed is a predetermined big hit symbol, it means a big hit, and the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. For example, the random number value extracted and stored is a specific value “7”,
If any of "113" and "523", the big hit symbol is stopped and displayed, and if it is any other value, the lost symbol is stopped and displayed.

【0021】そして、特別図柄表示装置4の図柄変動中
に再度第1種始動口7を遊技球が通過したことが検出さ
れると、最大4個まではその都度、大当たり乱数(0〜
889)から乱数値を抽出し記憶するとともに、その抽
出記憶した乱数値に対応する態様で特別図柄始動記憶ラ
ンプ18を1個点灯表示する。
Then, when it is detected that the game ball has passed through the first kind starting port 7 again while the symbol of the special symbol display device 4 is changing, a maximum of four jackpot random numbers (0 to
889), a random number value is extracted and stored, and one special symbol start storage lamp 18 is lit and displayed in a manner corresponding to the extracted and stored random number value.

【0022】その際、図1(B)に示すように、抽出可
能な0から899までの乱数値が、当たり情報数とハズ
レ情報数との比率の異なる三つのグループ、例えば
「7」を含む「0〜14」のグループと、「113」を
含む「15〜249」のグループと、「523」を含む
「250〜899」のグループに分けられ、グループ毎
に特別図柄始動記憶ランプ18の点灯態様が異なるものと
される。
At this time, as shown in FIG. 1B, the random numbers from 0 to 899 that can be extracted include three groups having different ratios between the number of hit information and the number of lost information, for example, “7”. It is divided into a group of "0 to 14", a group of "15 to 249" including "113", and a group of "250 to 899" including "523". The aspects are different.

【0023】例えば、0〜14の何れかの乱数値を抽出
記憶したときは、例えば赤色LEDを点灯させる。この
とき、特別図柄始動記憶ランプ18は赤色発光の態様で始
動記憶を表示する。この0〜14の乱数値は大当たりと
なる「7」を含んでおり、大当たりとなる可能性は「1
/15」である。
For example, when any one of the random numbers 0 to 14 is extracted and stored, for example, a red LED is turned on. At this time, the special symbol start memory lamp 18 displays the start memory in a mode of emitting red light. The random numbers from 0 to 14 include “7” as a jackpot, and the possibility of a jackpot is “1”.
/ 15 ".

【0024】また、15〜249の何れかの乱数値を抽
出記憶したときは、例えば赤色LEDと緑色LEDとの
両方を点灯させる。このとき、特別図柄始動記憶ランプ
18は橙色発光の態様で始動記憶を表示する。この15〜
249の乱数値は大当たりとなる「113」を含んでお
り、大当たりとなる可能性は「1/235」である。
When any of the random numbers 15 to 249 is extracted and stored, for example, both the red LED and the green LED are turned on. At this time, special symbol start memory lamp
Reference numeral 18 indicates the start memory in the form of orange light emission. This 15 ~
The random number value of 249 includes a jackpot “113”, and the jackpot possibility is “1/235”.

【0025】さらに、250〜899の何れかの値を抽
出記憶したときは、例えば緑色LEDを点灯させる。こ
のとき、特別図柄始動記憶ランプ18は緑色発光の態様で
始動記憶を表示する。この250〜899の乱数値は大
当たりとなる「523」を含んでおり、大当たりとなる
可能性は「1/650」である。
Further, when any one of the values 250 to 899 is extracted and stored, for example, a green LED is turned on. At this time, the special symbol start memory lamp 18 displays the start memory in a mode of emitting green light. The random numbers 250 to 899 include “523” as a jackpot, and the possibility of a jackpot is “1/650”.

【0026】(第2の実施の形態)図2は第2の実施の
形態における遊技機の盤面図(A)および始動記憶表示
態様のテーブル(B)である。
(Second Embodiment) FIG. 2 is a board diagram (A) of a gaming machine and a table (B) of a start storage display mode according to a second embodiment.

【0027】図2(A)において、1Bは遊技盤であ
り、その盤面には第1の実施の形態と同様にレール2に
よって遊技領域3が画定され、特別図柄表示装置4、普
通図柄表示装置5、天入賞口6、第1種始動口7を備え
た普通電動役物8、大入賞口9を備えた特別電動役物1
0、左ゲート11および右ゲート12、左袖入賞口13および
右袖入賞口14、左下入賞口15および右下入賞口16が設け
られ、普通図柄表示装置5の下部に普通図柄記憶表示ラ
ンプ17が配置されている。
In FIG. 2A, reference numeral 1B denotes a game board, on which a game area 3 is defined by rails 2 as in the first embodiment, and a special symbol display device 4, a normal symbol display device. 5, a regular electric accessory 8 with a natural winning opening 6, a first type starting opening 7, and a special electric accessory 1 with a large winning opening 9
0, a left gate 11 and a right gate 12, a left sleeve winning opening 13 and a right sleeve winning opening 14, a lower left winning opening 15 and a lower right winning opening 16 are provided. Is arranged.

【0028】そして、この遊技機では、特別図柄表示装
置4の下部の表示領域外に特別図柄始動記憶表示領域20
が設けられている。
In this gaming machine, a special symbol start storage display area 20 is provided outside the display area below the special symbol display device 4.
Is provided.

【0029】特別図柄始動記憶表示領域20は、例えば
「玉子」、「エビ」、「イクラ」といったようなランク
の異なる複数の寿司ネタとか、「幼虫」、「サナギ」、
「蝶」といった昆虫の成長を示す複数の態様とか、
「種」、「芽」、「花」といった植物の成長を示す複数
の態様等のキャラクターの、態様の異なる複数の図柄の
うちの任意の図柄を横一列に最大4個まで表示するよう
構成されている。
The special symbol start storage display area 20 includes a plurality of sushi ingredients having different ranks such as "egg", "shrimp" and "ikura", "larva", "sanagi",
Multiple aspects of insect growth such as "butterflies"
It is configured to display up to four arbitrary patterns out of a plurality of patterns having different aspects, such as “seed”, “bud”, and “flower”, in a plurality of patterns having different aspects, such as a plurality of aspects showing plant growth. ing.

【0030】入賞に対して払い出される賞球数、遊技球
が左ゲート11または右ゲート12を通過したことを契機と
する普通図柄変動および普通図柄の停止表示の態様、当
たりによる第1種始動口7の開放、保留球の記憶および
記憶表示等は、前述の第1の実施の形態と同様である。
The number of prize balls to be paid out for a prize, an ordinary symbol variation triggered by the passing of a game ball through the left gate 11 or the right gate 12, and a mode of a normal symbol stop display, a first-type starting port by hitting The opening of 7, the storage and display of the holding ball, and the like are the same as those in the first embodiment.

【0031】また、この遊技機の場合も、遊技球が第1
種始動口7を通過したことが第1種始動口内部の図示し
ない検出スイッチによって検出されると、大当たり乱数
(0〜899)から乱数値が抽出され、抽出された乱数
値(始動情報)が始動記憶手段に記憶される。そして、
特別図柄表示装置4が図柄変動表示を開始し、所定の停
止時間が経過すると、図柄変動が停止てし、抽出された
乱数値に応じた図柄を確定した特別図柄として停止表示
する。そして、その停止表示された特別図柄が所定の大
当たり図柄であれば、大当たりということで、大入賞口
9が所定時間開放される。例えば抽出記憶した乱数値が
特定の値である「7」、「113」、「523」のいず
れかであれば、大当たり図柄が停止表示され、それ以外
の値であればハズレ図柄が停止表示される。
Also, in the case of this gaming machine, the game ball is the first ball.
When it is detected by the detection switch (not shown) inside the first-type starting port that the vehicle has passed the seed starting port 7, a random number value is extracted from the jackpot random numbers (0 to 899), and the extracted random value (starting information) is obtained. It is stored in the starting storage means. And
The special symbol display device 4 starts the symbol variation display, and when a predetermined stop time elapses, the symbol variation stops, and the symbol corresponding to the extracted random number value is stopped and displayed as the fixed special symbol. Then, if the special symbol stopped and displayed is a predetermined big hit symbol, it means a big hit, and the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. For example, if the random number value extracted and stored is any one of the specific values “7”, “113”, and “523”, the big hit symbol is stopped and displayed, and if it is any other value, the lost symbol is stopped and displayed. You.

【0032】そして、この第2の実施の形態では、特別
図柄表示装置4の図柄変動中に再度第1種始動口7を遊
技球が通過したことが検出されると、やはり最大4個ま
ではその都度、大当たり乱数(0〜889)から乱数値
を抽出し記憶するとともに、その抽出記憶した乱数値に
対応した態様でキャラクターを特別図柄始動記憶領域20
に1個表示する。
In the second embodiment, when it is detected that the game ball has passed through the first-type starting port 7 again while the symbol of the special symbol display device 4 is changing, the maximum of four balls is also changed. Each time, a random value is extracted from the jackpot random numbers (0 to 889) and stored, and the character is stored in the special symbol start storage area 20 in a mode corresponding to the extracted and stored random value.
Is displayed.

【0033】その際、図2(B)に示すように、抽出可
能な0から899までの乱数値が、当たり情報数とハズ
レ情報数との比率の異なる三つのグループ、例えば
「7」を含む「0〜14」のグループと、「113」を
含む「15〜249」のグループと、「523」を含む
「250〜899」のグループに分けられ、グループ毎
に特別図柄始動記憶表示領域20の表示態様が異なるもの
とされる。
At this time, as shown in FIG. 2B, the random numbers from 0 to 899 that can be extracted include three groups having different ratios between the number of hit information and the number of lost information, for example, “7”. The group is divided into a group of “0 to 14”, a group of “15 to 249” including “113”, and a group of “250 to 899” including “523”. The display mode is different.

【0034】例えば、0〜14の何れかの乱数値を抽出
記憶したときは、例えば「イクラ」を特別図柄始動記憶
表示領域20に表示する。この0〜14の乱数値は大当た
りとなる「7」を含んでおり、大当たりとなる可能性は
「1/15」である。
For example, when any one of the random numbers 0 to 14 is extracted and stored, for example, “Ikura” is displayed in the special symbol start storage display area 20. The random numbers from 0 to 14 include "7" as a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/15".

【0035】また、15〜249の何れかの乱数値を抽
出記憶したときは、例えば「エビ」を特別図柄始動記憶
表示領域20に表示する。この15〜249の乱数値は大
当たりとなる「113」を含んでおり、大当たりとなる
可能性は「1/235」である。
When any of the random numbers 15 to 249 is extracted and stored, for example, "shrimp" is displayed in the special symbol start storage display area 20. The random numbers 15 to 249 include "113" which is a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/235".

【0036】さらに、250〜899の何れかの値を抽
出記憶したときは、例えば「玉子」を特別図柄始動記憶
表示領域20に表示する。この250〜899の乱数値は
大当たりとなる「523」を含んでおり、大当たりとな
る可能性は「1/650」である。
Further, when any one of the values 250 to 899 is extracted and stored, for example, "egg" is displayed in the special symbol start storage display area 20. The random numbers 250 to 899 include “523” as a jackpot, and the possibility of a jackpot is “1/650”.

【0037】(第3の実施の形態)図3は第3の実施の
形態における遊技機の盤面図(A)、装飾図柄表示装置
の表示画面の一例(B)および始動記憶表示態様のテー
ブル(C)である。
(Third Embodiment) FIGS. 3A and 3B show a board view of a gaming machine according to a third embodiment (A), an example of a display screen of a decorative design display device (B), and a table of a start storage display mode (FIG. 3). C).

【0038】図3(A)において、1Cは遊技盤であ
り、その盤面にはレール2によって遊技領域3が画定さ
れている。そして、遊技領域3の略中央には遊技内容に
応じて例えばゴルフのプレーとかネズミ等の動物の動作
を動画風に表示する装飾図柄表示装置30が配置され、そ
の右側方に装飾図柄表示装置30とは別体として数字だけ
を表示するよう構成された特別図柄表示装置31が配置さ
れ、装飾図柄表示装置30の上部中央に隣接して普通図柄
表示装置5が配置され、そのさらに上方に隣接して天入
賞口6が配置され、装飾図柄表示装置30の下方には第1
種始動口7を備えた普通電動役物8が配置され、その直
ぐ下には大入賞口9を備えた特別電動役物10が配置され
ている。そして、装置図柄表示装置30の左右側方に、左
ゲート11および右ゲート12が配置され、第1種始動口7
を備えた普通電動役物8の左右側方に左袖入賞口13およ
び右袖入賞口14が配置され、大入賞口9を備えた特別電
動役物10の左右側方に左下入賞口15および右下入賞口16
が配置されている。また、普通図柄表示装置5の下部に
は普通図柄記憶表示ランプ17が配置されている。
In FIG. 3A, reference numeral 1C denotes a game board, and a game area 3 is defined by rails 2 on the board surface. At approximately the center of the game area 3, there is arranged a decorative design display device 30 for displaying, for example, a game such as golf play or an action of an animal such as a mouse, in a moving image style in accordance with the content of the game. A special symbol display device 31 configured to display only numerals as a separate body is arranged, a normal symbol display device 5 is arranged adjacent to the upper center of the decorative symbol display device 30, and further adjacent thereto. The prize opening 6 is arranged, and the first below the decorative design display device 30
An ordinary electric accessory 8 having a seed starting port 7 is disposed, and a special electric accessory 10 having a special winning opening 9 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 8. A left gate 11 and a right gate 12 are disposed on the left and right sides of the device symbol display device 30, respectively.
A left-sleeve winning opening 13 and a right-sleeve winning opening 14 are arranged on the left and right sides of the ordinary motorized actor 8 having a winning combination 9. Lower right winning opening 16
Is arranged. In addition, a normal symbol storage display lamp 17 is disposed below the normal symbol display device 5.

【0039】そして、装飾図柄表示装置30の表示領域内
には、始動記憶表示領域としての特別図柄始動記憶表示
領域32が設けられている。特別図柄始動記憶表示領域32
は、装飾図柄表示装置30の表示領域の一部(例えば下
部)として一体に設けられたもので、領域境界は表示さ
れない。
In the display area of the decorative symbol display device 30, a special symbol start storage display area 32 is provided as a start storage display area. Special symbol start memory display area 32
Are integrally provided as a part (for example, the lower part) of the display area of the decorative design display device 30, and the area boundary is not displayed.

【0040】特別図柄始動記憶表示領域32は、例えば
「玉子」、「エビ」、「イクラ」といったようなランク
の異なる複数の寿司ネタとか、「幼虫」、「サナギ」、
「蝶」といった昆虫の成長を示す複数の態様とか、
「種」、「芽」、「花」といった植物の成長を示す複数
の態様等のキャラクターの、態様の異なる複数の図柄の
うちの任意の図柄を横一列に最大4個まで表示する。
The special symbol start storage display area 32 includes a plurality of sushi ingredients having different ranks such as "egg", "shrimp", "ikura", "larva", "sanagi",
Multiple aspects of insect growth such as "butterflies"
Up to four arbitrary patterns out of a plurality of patterns having different aspects, such as a plurality of aspects such as “seed”, “bud”, and “flower” indicating the growth of a plant, are displayed in a horizontal row.

【0041】入賞に対して払い出される賞球数、遊技球
が左ゲート11または右ゲート12を通過したことを契機と
する普通図柄変動および普通図柄の停止表示の態様、当
たりによる第1種始動口7の開放、保留球の記憶および
記憶表示等は、前述の第1の実施の形態と同様である。
The number of prize balls to be paid out for a prize, an ordinary symbol variation triggered by the passing of a game ball through the left gate 11 or the right gate 12, and a mode of display of the ordinary symbol being stopped, and a first-type starting port by a hit. The opening of 7, the storage and display of the holding ball, and the like are the same as those in the first embodiment.

【0042】特別図柄表示装置31は、大当たり乱数(特
別図柄乱数)から抽選した乱数値に応じて特別図柄を3
桁の領域に各々表示する0から9までの数字の組み合わ
せで表現するよう構成されている。
The special symbol display device 31 displays three special symbols according to a random number value selected from a jackpot random number (special symbol random number).
It is configured to be represented by a combination of numbers from 0 to 9 displayed in each digit area.

【0043】この遊技機の場合も、遊技球が第1種始動
口7を通過したことが第1種始動口内部の図示しない検
出スイッチによって検出されると、大当たり乱数(0〜
899)から乱数値が抽出され、抽出された乱数値(始
動情報)が始動記憶手段に記憶される。そして、特別図
柄表示装置31が図柄変動表示を開始し、所定の停止時間
が経過すると、図柄変動が停止して、抽出された乱数値
に応じた図柄を確定した特別図柄として停止表示する。
そして、その停止表示された特別図柄が所定の大当たり
図柄であれば、大当たりということで、大入賞口9が所
定時間開放される。例えば抽出記憶した乱数値が特定の
値である「7」、「113」、「523」のいずれかで
あれば、大当たり図柄が停止表示され、それ以外の値で
あればハズレ図柄が停止表示される。
Also in this gaming machine, when a detection switch (not shown) inside the first-type starting port detects that a game ball has passed through the first-type starting port 7, the big hit random number (0 to 0)
899), and the extracted random number value (start information) is stored in the start storage means. Then, the special symbol display device 31 starts the symbol variation display, and when a predetermined stop time elapses, the symbol variation stops, and the symbol corresponding to the extracted random number value is stopped and displayed as the determined special symbol.
Then, if the special symbol stopped and displayed is a predetermined big hit symbol, it means a big hit, and the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. For example, if the random number value extracted and stored is any one of the specific values “7”, “113”, and “523”, the big hit symbol is stopped and displayed, and if it is any other value, the lost symbol is stopped and displayed. You.

【0044】そして、特別図柄表示装置31の図柄変動中
に再度第1種始動口7を遊技球が通過したことが検出さ
れると、最大4個まではその都度、大当たり乱数(0〜
889)から乱数値を抽出し記憶するとともに、その抽
出記憶した乱数値に対応した態様でキャラクターを図3
(B)に示すように装飾図柄表示装置30の表示領域内の
特別図柄始動記憶領域32に1個表示する。
When it is detected that the game ball has passed through the first-type starting port 7 again during the symbol change of the special symbol display device 31, a maximum of four jackpot random numbers (0 to 0) are provided each time.
889), a random value is extracted and stored, and the character is extracted in a manner corresponding to the extracted and stored random value in FIG.
As shown in (B), one is displayed in the special symbol start storage area 32 in the display area of the decorative symbol display device 30.

【0045】その際、図3(C)に示すように、抽出可
能な0から899までの乱数値が、当たり情報数とハズ
レ情報数との比率の異なる三つのグループ、例えば
「7」を含む「0〜14」のグループと、「113」を
含む「15〜249」のグループと、「523」を含む
「250〜899」のグループに分けられ、グループ毎
に特別図柄始動記憶表示領域32の表示態様が異なるもの
とされる。
At this time, as shown in FIG. 3C, the random numbers from 0 to 899 that can be extracted include three groups having different ratios between the number of hit information and the number of lost information, for example, “7”. The group is divided into a group of “0 to 14”, a group of “15 to 249” including “113”, and a group of “250 to 899” including “523”. The display mode is different.

【0046】例えば0〜14の何れかの乱数値を抽出記
憶したときは、例えば「イクラ」を特別図柄始動記憶表
示領域20に表示する。この0〜14の乱数値は大当たり
となる「7」を含んでおり、大当たりとなる可能性は
「1/15」である。
For example, when one of the random numbers 0 to 14 is extracted and stored, for example, “Ikura” is displayed in the special symbol start storage display area 20. The random numbers from 0 to 14 include "7" as a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/15".

【0047】また、15〜249の何れかの乱数値を抽
出記憶したときは、例えば「エビ」を特別図柄始動記憶
表示領域32に表示する。この15〜249の乱数値は大
当たりとなる「113」を含んでおり、大当たりとなる
可能性は「1/235」である。
When any of the random numbers 15 to 249 is extracted and stored, for example, "shrimp" is displayed in the special symbol start storage display area 32. The random numbers 15 to 249 include "113" which is a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/235".

【0048】さらに、250〜899の何れかの値を抽
出記憶したときは、例えば「玉子」を特別図柄始動記憶
表示領域32に表示する。この250〜899の乱数値は
大当たりとなる「523」を含んでおり、大当たりとな
る可能性は「1/650」である。
Further, when any one of the values 250 to 899 is extracted and stored, for example, "egg" is displayed in the special symbol start storage display area 32. The random numbers 250 to 899 include “523” as a jackpot, and the possibility of a jackpot is “1/650”.

【0049】(第4の実施の形態)図4は第4の実施の
形態における遊技機の盤面図(A)、図柄表示装置の表
示画面の一例(B)および始動記憶表示態様のテーブル
(C)である。
(Fourth Embodiment) FIG. 4 is a diagram showing a board of a gaming machine according to a fourth embodiment (A), an example of a display screen of a symbol display device (B), and a table (C) of a start storage display mode. ).

【0050】図4(A)において、1Dは遊技盤であ
り、その盤面には第1の実施の形態と同様にレール2に
よって遊技領域3が画定され、特別図柄表示装置4、普
通図柄表示装置5、天入賞口6、第1種始動口7を備え
た普通電動役物8、大入賞口9を備えた特別電動役物1
0、左ゲート11および右ゲート12、左袖入賞口13および
右袖入賞口14、左下入賞口15および右下入賞口16が設け
られ、普通図柄表示装置5の下部に普通図柄記憶表示ラ
ンプ17が配置されている。
In FIG. 4A, 1D is a game board, on which a game area 3 is defined by rails 2 as in the first embodiment, and a special symbol display device 4, a normal symbol display device. 5, a regular electric accessory 8 with a natural winning opening 6, a first type starting opening 7, and a special electric accessory 1 with a large winning opening 9
0, a left gate 11 and a right gate 12, a left sleeve winning opening 13 and a right sleeve winning opening 14, a lower left winning opening 15 and a lower right winning opening 16 are provided. Is arranged.

【0051】そして、この遊技機では、特別図柄表示装
置4の下部の表示領域内に特別図柄始動記憶表示領域40
が設けられている。
In this gaming machine, a special symbol start storage display area 40 is provided in a display area below the special symbol display device 4.
Is provided.

【0052】特別図柄始動記憶表示領域20は、やはり、
例えば「玉子」、「エビ」、「イクラ」といったような
ランクの異なる複数の寿司ネタとか、「幼虫」、「サナ
ギ」、「蝶」といった昆虫の成長を示す複数の態様と
か、「種」、「芽」、「花」といった植物の成長を示す
複数の態様等のキャラクターの、態様の異なる複数の図
柄のうちの任意の図柄を横一列に最大4個まで表示する
よう構成されたものである。
The special symbol start storage display area 20
For example, a plurality of sushi ingredients with different ranks such as "egg", "shrimp", "ikura", a plurality of modes showing the growth of insects such as "larva", "pupa", "butterfly", "seed", It is configured to display up to four arbitrary patterns of a plurality of patterns having different aspects, such as “buds” and “flowers”, such as a plurality of aspects showing plant growth, in a horizontal line. .

【0053】入賞に対して払い出される賞球数、遊技球
が左ゲート11または右ゲート12を通過したことを契機と
する普通図柄変動および普通図柄の停止表示の態様、当
たりによる第1種始動口7の開放、保留球の記憶および
記憶表示等は、前述の第1の実施の形態と同様である。
The number of prize balls to be paid out for a prize, the normal symbol fluctuation triggered by the passing of a game ball through the left gate 11 or the right gate 12, the mode of the normal symbol stop display, and the first type starting port by hitting The opening of 7, the storage and display of the holding ball, and the like are the same as those in the first embodiment.

【0054】また、やはり遊技球が第1種始動口7を通
過したことが第1種始動口内部の図示しない検出スイッ
チによって検出されると、大当たり乱数(0〜899)
から乱数値が抽出され、抽出された乱数値(始動情報)
が始動記憶手段に記憶される。そして、特別図柄表示装
置4が図柄変動表示を開始し、所定の停止時間が経過す
ると、図柄変動が停止して、抽出された乱数値に応じた
図柄を確定した特別図柄を停止表示する(例えば図4の
(B)では「123」が表示されている)。そして、そ
の停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれ
ば、大当たりということで、大入賞口9が所定時間開放
される。例えば抽出記憶した乱数値が特定の値である
「7」、「113」、「523」のいずれかであれば、
大当たり図柄が停止表示され、それ以外の値であればハ
ズレ図柄が停止表示される。
Also, when the detection switch (not shown) inside the first-type starting port detects that the game ball has passed through the first-type starting port 7, the jackpot random number (0 to 899) is obtained.
Random number value is extracted from the extracted random number value (starting information)
Is stored in the start storage means. Then, the special symbol display device 4 starts the symbol variation display, and when a predetermined stop time elapses, the symbol variation stops, and the special symbol in which the symbol corresponding to the extracted random number value is determined is stopped and displayed (for example, In FIG. 4B, “123” is displayed). Then, if the special symbol stopped and displayed is a predetermined big hit symbol, it means a big hit, and the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. For example, if the random number value extracted and stored is any one of the specific values “7”, “113”, and “523”,
The big hit symbol is stopped and displayed, and if it is any other value, the lost symbol is stopped and displayed.

【0055】そして、特別図柄表示装置4の図柄変動中
に再度第1種始動口7を遊技球が通過したことが検出さ
れると、最大4個まではその都度、大当たり乱数(0〜
889)から乱数値を抽出し記憶するとともに、その抽
出記憶した乱数値に対応した態様でキャラクターを図4
(B)に示すように特別図柄表示装置4の表示領域内の
特別図柄始動記憶領域40に1個表示する。
Then, when it is detected that the game ball has passed through the first kind starting port 7 again during the symbol change of the special symbol display device 4, up to four maximum hit random numbers (0 to 0) each time.
889), and stores the character in a manner corresponding to the extracted and stored random value.
As shown in (B), one is displayed in the special symbol start storage area 40 in the display area of the special symbol display device 4.

【0056】その際、図4(C)に示すように、抽出可
能な0から899までの乱数値が、当たり情報数とハズ
レ情報数との比率の異なる三つのグループ、例えば
「7」を含む「0〜14」のグループと、「113」を
含む「15〜249」のグループと、「523」を含む
「250〜899」のグループに分けられ、グループ毎
に特別図柄始動記憶表示領域40の表示態様が異なるもの
とされる。
At this time, as shown in FIG. 4C, the random numbers from 0 to 899 that can be extracted include three groups having different ratios between the number of hit information and the number of lost information, for example, “7”. The group is divided into a group of “0 to 14”, a group of “15 to 249” including “113”, and a group of “250 to 899” including “523”. The display mode is different.

【0057】例えば、0〜14の何れかの乱数値を抽出
記憶したときは、例えば「イクラ」を特別図柄始動記憶
表示領域40に表示する。この0〜14の乱数値は大当た
りとなる「7」を含んでおり、大当たりとなる可能性は
「1/15」である。
For example, when any one of the random numbers 0 to 14 is extracted and stored, for example, “Ikura” is displayed in the special symbol start storage display area 40. The random numbers from 0 to 14 include "7" as a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/15".

【0058】また、15〜249の何れかの乱数値を抽
出記憶したときは、例えば「エビ」を特別図柄始動記憶
表示領域40に表示する。この15〜249の乱数値は大
当たりとなる「113」を含んでおり、大当たりとなる
可能性は「1/235」である。
When any of the random numbers 15 to 249 is extracted and stored, for example, "shrimp" is displayed in the special symbol start storage display area 40. The random numbers 15 to 249 include "113" which is a jackpot, and the possibility of a jackpot is "1/235".

【0059】更にまた、250〜899の何れかの値を
抽出記憶したときは、例えば「玉子」を特別図柄始動記
憶表示領域40に表示する。この250〜899の乱数値
は大当たりとなる「523」を含んでおり、大当たりと
なる可能性は「1/650」である。
When any one of the values 250 to 899 is extracted and stored, for example, "egg" is displayed in the special symbol start storage display area 40. The random numbers 250 to 899 include “523” as a jackpot, and the possibility of a jackpot is “1/650”.

【0060】以上、実施の形態の一例を説明したが、こ
れに限定されるものではなく、発明の技術思想の範囲で
適宜態様を変更して実施することができる。
Although an example of the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this example, and can be implemented by appropriately changing aspects within the technical idea of the invention.

【0061】上記実施の形態で説明した例は、始動領域
が第1種始動口の場合であるが、例えば2種パチンコ機
の場合の第2種始動口の場合に適用することもでき、普
通図柄変動の始動領域(ゲート)の場合に適用すること
も可能である。
The example described in the above embodiment is a case where the starting region is the first type starting port. However, the example can be applied to the case of the second type starting port in the case of a two-type pachinko machine. It is also possible to apply to the case of the starting area (gate) of the symbol fluctuation.

【0062】また、上記実施の形態で説明した例は、パ
チンコ機に関するものであるが、この発明はパチンコ機
に限定されるものではなく、スロットマシン、アレンジ
ボール等の他の遊技機にも適用できることは勿論であ
る。
Further, the example described in the above embodiment relates to a pachinko machine, but the present invention is not limited to a pachinko machine, and is applicable to other gaming machines such as a slot machine and an arrangement ball. Of course, you can.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、この発
明によれば、始動記憶表示の表示態様によって抽出記憶
された乱数値の範囲を遊技者が知ることができ、遊技の
面白みが増し、趣向性が高まる。
As is clear from the above description, according to the present invention, the player can know the range of the random number value extracted and stored by the display mode of the start storage display, and the fun of the game is increased. The taste is enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態における遊技機の盤面図
(A)および始動記憶表示態様のテーブル(B)、
FIG. 1 is a plan view of a gaming machine according to a first embodiment (A) and a table (B) of a start storage display mode;

【図2】第2の実施の形態における遊技機の盤面図
(A)および始動記憶表示態様のテーブル(B)、
FIG. 2 is a panel diagram of a gaming machine according to a second embodiment (A) and a table (B) of a start storage display mode;

【図3】第3の実施の形態における遊技機の盤面図
(A)、装飾図柄表示装置の表示画面の一例(B)およ
び始動記憶表示態様のテーブル(C)、
FIG. 3 is a panel diagram of a gaming machine according to a third embodiment (A), an example of a display screen of a decorative symbol display device (B), and a table (C) of a start storage display mode;

【図4】第4の実施の形態における遊技機の盤面図
(A)、図柄表示装置の表示画面の一例(B)および始
動記憶表示態様のテーブル(C)である。
FIG. 4 is a board diagram of a gaming machine according to a fourth embodiment (A), an example of a display screen of a symbol display device (B), and a table (C) of a start storage display mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4、31 特別図柄表示装置 7 第1種始動口(始動領域) 18 特別図柄記憶表示ランプ(特別図柄始動記憶表示領
域) 20、32、40 特別図柄始動記憶表示領域 30 装飾図柄表示装置
4, 31 Special symbol display device 7 Type 1 starting port (starting area) 18 Special symbol memory display lamp (special symbol startup memory display area) 20, 32, 40 Special symbol startup memory display area 30 Decorative symbol display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が所定の始動領域を通過したこ
とに基づいて遊技媒体毎に所定の乱数から抽出した乱数
値を記憶する始動記憶手段と、 該始動記憶手段により記憶された乱数値に基づいて作動
を開始して図柄変動後に所定の当たり図柄若しくはハズ
レ図柄を表示する図柄表示装置と、 前記始動記憶手段により乱数値が記憶されたことを記憶
毎に表示する始動記憶表示領域を備えた遊技機であっ
て、 抽出可能な前記乱数値を当たり乱数値の数とハズレ乱数
値の数との比率の異なる複数のグループに分けて、グル
ープ毎に前記始動記憶表示領域における表示態様を異な
らせ、各始動情報としての抽出された乱数値の記憶を該
乱数値が属するグループ別に異なる表示態様で報知可能
としたことを特徴とする遊技機。
1. A start storage unit for storing a random number value extracted from a predetermined random number for each game medium based on a game medium passing through a predetermined start area, and a random number value stored by the start storage unit. A symbol display device for displaying a predetermined hit symbol or a lost symbol after the symbol variation is started based on the symbol change, and a start storage display area for displaying each time that the random number value is stored by the start storage means. In the gaming machine, the extractable random numbers are divided into a plurality of groups having different ratios between the number of hit random numbers and the number of lost random numbers, and a display mode in the start storage display area is changed for each group. A gaming machine characterized in that storage of an extracted random number value as each piece of start information can be notified in a different display mode for each group to which the random number value belongs.
【請求項2】 前記始動記憶表示領域は前記図柄表示装
置の表示領域外に設けられたことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. The display device according to claim 1, wherein the start storage display area is provided outside a display area of the symbol display device.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記始動記憶表示領域は前記図柄表示装
置とは別体の装飾図柄表示装置の表示領域内に設けられ
たことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the start storage display area is provided in a display area of a decorative symbol display device separate from the symbol display device.
【請求項4】 前記始動記憶表示領域は前記図柄表示装
置の表示領域内に設けられたことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
4. The display device according to claim 1, wherein the start storage display area is provided in a display area of the symbol display device.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記表示態様は色調の変化により相互に
異なるものとしたことを特徴とする請求項1から請求項
4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display modes are different from each other due to a change in color tone.
【請求項6】 前記表示態様は図柄の変化により相互に
異なるものとしたことを特徴とする請求項1から請求項
4のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display modes are different from each other due to a change in a symbol.
JP2000252612A 2000-08-23 2000-08-23 Game machine Pending JP2002065984A (en)

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