JP2006094982A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control the unbalance of the game content to be executed as a whole in the game by maintaining the fairness in the numerical updating. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a small range updating block designation means which designates at least one small range of updating block from a plurality of small ranges of updating block attributed to the establishment of the conditions for designating numerical updating ranges, a numerical updating per small updating range block means which makes the numerical updating means update the numerical values within one small range of updating block repeatedly the given times when one small range of updating block is designated by the small range updating block designation means, a memory means for storing the given number of times and a numerical updating means used for the operation within other small range updating blocks which makes the numerical updating means conduct the updating of numerical values repeatedly the given times, as stored in the memory means within other small ranges of updating block when the other small ranges of updating block are designated by the small range updating block designation means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技に利用する数値に対する乱数処理手段を備え、前記乱数処理手段では乱数を複数のブロックに分け、各ブロック毎に固有の乱数処理条件と他のブロックに移動するための移動条件をそれぞれ設定しておき、始動ゲートに遊技球が入球した時の乱数に応じて、何れかのブロックを選択した後、移動条件が成立するまで、始動ゲートに遊技球が入球する毎にそのブロック内で乱数処理条件にしたがって乱数処理を行う遊技機がある。   Conventionally, a random number processing means for numerical values used for games is provided, and the random number processing means divides the random number into a plurality of blocks, and sets a unique random number processing condition and a movement condition for moving to another block for each block. After selecting any block according to the random number when the game ball entered the start gate, the game will enter the start gate each time the game ball enters the start gate until the moving condition is satisfied. There is a gaming machine that performs random number processing according to random number processing conditions.

しかし、前記遊技機においては、例え、移動条件が成立したとしても、無作為に他のブロックに移動するため、乱数更新が行われる回数の多いブロックと乱数更新が行われる回数の少ないブロックが発生して乱数の偏りを生じることがあり、乱数更新の公平性に欠ける問題がある。
特開平8−38704号公報
However, in the gaming machine, even if the movement condition is satisfied, the block randomly moves to another block, so that a block with a large number of random number updates and a block with a small number of random number updates are generated. As a result, randomness may be biased, and there is a problem that the randomness update is not fair.
JP-A-8-38704

本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技に利用する数値の更新が一ブロック内で所定回数繰り返し行われることによってメリハリのある遊技を楽しむことを可能とし、しかも数値更新の公平性を維持し、実行される遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to enjoy a clear game by repeatedly updating a numerical value used for a game a predetermined number of times within one block, and also for fairness of the numerical value update. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of maintaining the above and suppressing the bias of game contents to be executed as a whole game.

請求項1の発明は、遊技に利用する数値を更新する数値更新手段と、数値取得条件の成立に起因して前記遊技に利用する数値を取得する数値取得手段と、を備え、前記数値更新手段により更新される数値の更新範囲が予め設定され、かつ前記更新範囲が複数の更新小範囲ブロックに分割された遊技機であって、前記複数の更新小範囲ブロックが一更新小範囲ブロックと他の更新小範囲ブロックよりなり、数値更新範囲指定条件の成立に起因して前記複数の更新小範囲ブロックから少なくとも一つの更新小範囲ブロックを指定する更新小範囲ブロック指定手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記所定回数を記憶する記憶手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention of claim 1 comprises: a numerical value updating means for updating a numerical value used for a game; and a numerical value acquiring means for acquiring a numerical value used for the game due to establishment of a numerical value acquisition condition, wherein the numerical value updating means Is a gaming machine in which an update range of numerical values to be updated is set in advance and the update range is divided into a plurality of update sub-range blocks, and the plurality of update sub-range blocks are one update sub-range block and another An update subrange block specifying means for specifying at least one update subrange block from the plurality of update subrange blocks due to the establishment of a numerical update range specification condition; and the update subrange block specification When the one update small range block is designated by the means, the numerical value updating means repeats the inside of the one update small range block a predetermined number of times to update the numerical value. When the other update subrange block is designated by the update subrange block numeric update means, the storage means for storing the predetermined number of times, and the update subrange block designation means, the other update to the numeric update means There is provided another update sub-range block numerical value updating means for updating the numerical value by repeatedly performing a predetermined number of times stored in the storage means in the small range block.

請求項2の発明は、請求項1において、前記更新範囲は、更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数1回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the update range is set with a minimum value and a maximum value of the update value, and a space between the minimum value and the maximum value is divided into the plurality of update subrange blocks, Updates in one update sub-range block and the other update sub-range blocks are performed by sequentially adding the predetermined value to the minimum value in the corresponding update sub-range block and then adding the predetermined value to the addition result. The addition result reaches the maximum value in the corresponding update sub-range block as one update count, and if the addition exceeds the maximum value in the corresponding update sub-range block, the corresponding again The minimum numerical value in the update sub-range block is reached, and the update is repeated a predetermined number of times with the update count of 1 as a repeat unit.

請求項3の発明は、請求項1において、前記更新範囲は、更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数1回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the update range is set with a maximum value and a minimum value of the update value, and a space between the maximum value and the minimum value is divided into the plurality of update sub-range blocks, Updates in one update sub-range block and the other update sub-range blocks are performed by subtracting a predetermined value from the maximum value in the corresponding update sub-range block and then subtracting the predetermined value from the subtraction result. When the subtraction result reaches the minimum value in the corresponding update sub-range block, the number of updates is one, and if the subtraction result is smaller than the minimum value in the corresponding update sub-range block, The maximum value in the corresponding update sub-range block is reached, and the update is repeated a predetermined number of times with the update count of 1 as a repeat unit.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、
前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことを特徴とする。
The invention of claim 4 is the update sub-range block specifying means, the one update sub-range block numerical value updating means, the storage means, and the other update sub-ranges according to any one of claims 1 to 3. Block division numerical value update control means is constituted by the range block numerical value update means,
In addition to the block-divided numerical value update control means, the block-divided numerical value update control means includes an all-range numerical value update control means for updating numerical values in the update range without dividing the update range into the plurality of update small-range blocks. The update mode change for updating the numerical value in the update range by the whole range numerical value update control means when the numerical value update is repeated a set number of times in the one updated small range block and the other updated small range block Control means is provided.

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記遊技に利用する数値は、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the numerical value used for the game is a jackpot determining numerical value for determining whether or not the game has been hit, and the one updated small range block is a hit. The numerical value is included at a higher rate than the other updated small range blocks.

請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention provides the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine is provided with display means capable of displaying at least a jackpot symbol indicating a winning game and a winning symbol indicating a missed game. The jackpot symbol includes a bonus jackpot symbol indicating that the advantage given to the player is a big hit in the game and a normal jackpot symbol indicating that the advantage is small, and is used for the game The numerical value to be used is a numerical value for determining the jackpot symbol that determines the jackpot symbol to be displayed on the display means, and the numerical value for selecting the bonus jackpot symbol is greater than the other updated small range block in the one updated small range block It is characterized by a high percentage.

請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention provides the game machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the gaming machine has a entrance that allows a game ball to enter, and a detecting means that detects the entrance into the entrance. When the numerical value acquisition condition is satisfied, the entrance to the entrance is detected by the detection means, and the updating of the numerical value is repeated a predetermined number of times within the one update small range block. In this case, the processing time is set longer than the detection time when the game ball continuously enters the entrance and is continuously detected by the detection means.

請求項8の発明は、請求項5から7の何れか一項において、前記数値更新範囲指定条件の成立は、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合であることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the fifth to seventh aspects, the establishment of the numerical value update range designation condition is that the acquired jackpot determining numerical value is a winning numerical value for determining a winning game. It is a case where it is determined.

請求項1の発明によれば、前記更新小範囲ブロック指定手段により一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記所定回数を記憶する記憶手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とを備えたことにより、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック間で数値の更新の公平性を保ちつつ、一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。しかも遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when one updated small range block is designated by the updated small range block designating means, the numerical value updating means repeatedly updates the numerical value within the one updated small range block a predetermined number of times. If the other updated small range block is designated by the updated small range block designating means, the storage updating means for storing the predetermined number of times, and the updated small range block designating means, The update subrange block is updated by a predetermined number of times stored in the storage means for updating the numerical value, and the one update subrange block and While maintaining the fairness of updating the numerical value among the other update sub-range blocks, the acquired numerical value is also biased by causing a bias in the numerical value that is temporarily updated. Rukoto becomes possible, it is possible to enjoy a game that is sharp. In addition, it is possible to suppress the bias in game contents as a whole game.

請求項2の発明によれば、前記更新範囲に更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数1回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す遊技機に本発明を適用することができる。   According to the invention of claim 2, a minimum numerical value and a maximum numerical value of update numerical values are set in the update range, and the interval between the minimum numerical value and the maximum numerical value is divided into the plurality of update small range blocks, and the one update small range The update in the block and the other update sub-range block is performed by sequentially adding the predetermined value to the minimum value in the corresponding update sub-range block and then adding the predetermined value to the addition result. Reaches the maximum value in the corresponding update sub-range block once, and if the addition exceeds the maximum value in the corresponding update sub-range block by the addition, the corresponding update sub-range block is again The present invention can be applied to a gaming machine that reaches the minimum value of the above and repeats the predetermined number of times with the update number of one as a repeat unit.

請求項3の発明によれば、前記更新範囲に更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数1回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す遊技機に本発明を適用することができる。   According to the invention of claim 3, a maximum numerical value and a minimum numerical value of update numerical values are set in the update range, and the interval between the maximum numerical value and the minimum numerical value is divided into the plurality of update small range blocks, and the one update small range The update in the block and the other update sub-range block is performed by sequentially subtracting the predetermined value from the subtraction result after subtracting the predetermined value from the maximum value in the corresponding update sub-range block. Reaches the minimum value in the corresponding update sub-range block once, and if the subtraction results in a smaller value than the minimum value in the corresponding update sub-range block, the corresponding update sub The present invention can be applied to a gaming machine that reaches the maximum value in the range block and repeats the predetermined number of times with the update number of one as a repeat unit.

請求項4の発明によれば、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことにより、数値の更新モードが変わることによって取得数値の範囲が変わり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。   According to the invention of claim 4, the update subrange block designation means, the one update subrange block numerical value update means, the storage means, and the other update subrange block numerical value update means are divided into blocks. Numerical value update control means is configured, and in addition to the block-divided numerical value update control means, the whole range numerical value update control means for updating numerical values in the update range without dividing the update range into the plurality of update small range blocks is provided. When the numerical value update is repeated a set number of times in the one update small range block and the other update small range block by the block division numerical value update control means, the whole range numerical value update control means By providing an update mode change control means for updating numeric values, the range of acquired numeric values changes as the numeric update mode changes, It is possible to enjoy a game of.

請求項5の発明によれば、遊技に利用する数値が、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値である遊技機に本発明を適用することができるのみならず、前記一更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることにより、一時的に当たり数値が取得され易くなってメリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。   According to the invention of claim 5, not only can the present invention be applied to a gaming machine in which a numerical value used for a game is a jackpot determination numerical value for determining whether or not a game is hit, the one updated small range block Since the winning value is included at a higher ratio than the other updated small range blocks, the winning value can be temporarily easily obtained and it becomes possible to enjoy a sharp game.

請求項6の発明によれば、前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることにより、遊技者に与える有利さが相対的に大の当たりであることを示す特典大当たり図柄が一時的に取得され易くなってメリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。   According to the invention of claim 6, the gaming machine is provided with display means capable of displaying at least a jackpot symbol indicating a winning game and a losing symbol indicating a game losing, and the jackpot symbol includes a winning symbol. Among them, there are a bonus jackpot symbol indicating that the advantage given to the player is a big hit and a normal jackpot symbol indicating that the advantage is small, and the numerical value used for the game is displayed on the display means It is a numerical value for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol, and the one updated small range block contains a numerical value for selecting the bonus jackpot symbol at a higher rate than the other updated small range block This makes it possible to enjoy bonus games that make it easier to temporarily obtain bonus jackpot symbols indicating that the advantage given to the player is a relatively big hit. To become.

請求項7の発明によれば、前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることにより、前記入球口に遊技球が連続して入球した場合に特定の数値を連続して取得する可能性が高くなり、遊技にメリハリを持たせることが可能になる。   According to the seventh aspect of the present invention, the gaming machine includes a entrance that allows a game ball to enter, and a detection unit that detects entry into the entrance, and the numerical acquisition condition Established is that the entrance to the entrance is detected by the detecting means, and the processing time when the updating of the numerical value is repeated the predetermined number of times within the one update sub-range block is as follows. When a game ball continuously enters the entrance by being set longer than the detection time when continuously entering the entrance and continuously detected by the detection means The possibility of acquiring specific numerical values in succession increases, and it becomes possible to make the game sharp.

請求項8の発明によれば、前記数値更新範囲指定条件の成立を、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合としたことにより、遊技の当たりの後に一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。   According to the invention of claim 8, the establishment of the numerical value update range designation condition is determined when the acquired jackpot determination numerical value is determined to be a winning numerical value for determining the winning of the game. By biasing the numerical values that are temporarily updated after winning, it becomes possible to bias the acquired numerical values, and it is possible to enjoy a sharp game.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技領域の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, with nails in the gaming area omitted, and FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に内側ガイドレール4と外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設されている。また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、大当たりになると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技(特別遊技とも称される)が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an inner guide rail 4 and an outer guide rail 5 are erected on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. On the center line of the game area 6 surrounded by 5, a display device 9, a start winning port 10, a special winning port 15 that is a special electric accessory, and an out port 17 are arranged in order from the top to the bottom. Further, on both upper sides of the ramp wind turbines 18a and 18b, a normal symbol variation start left gate 19 and a normal symbol variation start right gate 21 are below, a lower sleeve winning port 23 and a right sleeve winning port 25 are further below, On both sides of the big winning opening 15, a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Note that, when the jackpot is won, the jackpot 15 is opened, and a jackpot game (also referred to as a special game) in which the game ball is easy to win is executed. Reference numerals 22a and 22b denote wind turbines, F1 denotes an outer frame, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed.

また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35c、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a frame decoration right lamp 35a, a frame decoration upper lamp 35b, a frame decoration left lamp 35c, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, and the upper ball receiving tray 36 are provided. A lower ball tray 37 for receiving a game ball when the player is saturated, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 53 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in accordance with the player's launch operation, etc. It is assembled.

前記表示装置9は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。   The display device 9 is capable of displaying at least one of characters and designs, and includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. ), A normal symbol display unit 45 is incorporated in the lower left, and most of the other is a special symbol display unit 42.

前記特別図柄表示部42は、本発明の表示手段に相当し、複数の図柄を変動表示した後に停止表示して遊技の当たりを示す大当たり図柄及び遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示する表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部42は、複数の図柄として複数の特別図柄が表示可能とされ、前記特別図柄を変動表示させた後、遊技の当否(大当たりの当否)を判定する当否判定手段による判定結果が当たりの場合には大当たり図柄で停止表示し、判定結果が外れの場合には外れ図柄で停止表示するように、表示制御手段によって制御される。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄(左判定図柄)が、中央表示領域には中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域には右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ当否判定結果表示用の特別図柄(判定図柄)として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。   The special symbol display unit 42 corresponds to the display means of the present invention, and displays at least a jackpot symbol indicating a winning game and a winning symbol indicating a game outage by stopping and displaying after a plurality of symbols are variably displayed. It corresponds to. The special symbol display unit 42 of this embodiment is capable of displaying a plurality of special symbols as a plurality of symbols, and after displaying the special symbols in a variably manner, the right / fail determining means for determining whether or not the game is successful (hit or not for jackpot) Control is performed by the display control means so that when the determination result is a win, it is stopped and displayed with a jackpot symbol, and when the determination result is unacceptable, it is stopped and displayed with an out symbol. The special symbol display unit 42 according to the present embodiment includes a left display region, a center display region, and a right display region divided into three display regions arranged side by side, and a left special symbol (left determination symbol) is included in the left display region. In the center display area, the middle special symbol (medium judgment symbol), the right display area in the right special symbol (right judgment symbol), as the special symbol (judgment symbol) for displaying the determination result, the variable display and stop It can be displayed. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 42, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. In this embodiment, the special symbols (decision symbols) that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”. , 8, 9 ”.

本実施例における大当たり図柄は、前記特別図柄表示部42に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3,3,3’となる3のぞろ目というように、各数値のぞろ目に設定され、その他の特別図柄で停止表示される態様が外れ図柄に設定されている。   The jackpot symbol in the present embodiment is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 42, the middle special symbol, and the zero special pattern that the right special symbol is' 0, 0, 0 ',' 1, 1 , 1 ', 1 grid,' 2, 2, 2 ', 2 grid,' 3, 3, 3 'grid, etc. The mode of being stopped and displayed with other special symbols is set as an off symbol.

さらに、この実施例の遊技機1は、前記大当たり図柄として、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄とがある。なお、前記遊技者に与える有利さの大小は、相対的なものである。本実施例では、前記特別図柄表示部42に特典大当たり図柄が停止表示された場合には特典大当たり遊技が行われ、それに対して通常大当たり図柄が停止表示された場合には通常大当たり遊技が行われる。   In addition, the gaming machine 1 of this embodiment shows that the bonus jackpot symbol indicating that the advantage given to the player is a big hit in the game and the advantage is small as the jackpot symbol. There is usually a jackpot symbol. In addition, the magnitude of the advantage given to the player is relative. In the present embodiment, when the special jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 42, the bonus jackpot game is performed, and when the normal jackpot symbol is stopped and displayed, the normal jackpot game is performed. .

前記特典大当たり遊技は、本実施例では通常大当たり遊技の発生に加え、大当たり遊技終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時の通常遊技状態(低確率状態、1/300の確率)よりも高い確率変動状態(高確率状態、1/100の確率)に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。それに対して、通常大当たり遊技では、大当り遊技終了後、前記通常遊技状態(低確率状態)とされ、その状態が次回の大当りまで継続するようになっている。本実施例では、前記特典大当たり図柄は、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の奇数のぞろ目とされ、また前記通常大当たり図柄は、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の偶数のぞろ目とされている。   In the present embodiment, the bonus jackpot game has a probability variation after the jackpot game is finished in addition to the occurrence of the normal jackpot game, and the next jackpot occurrence probability is a normal game state in a normal state (low probability state, 1/300 probability). It shifts to a higher probability fluctuation state (high probability state, probability of 1/100), and the high probability state continues until the next big hit. On the other hand, in the normal big hit game, after the big hit game ends, the normal game state (low probability state) is set, and this state continues until the next big hit. In this embodiment, the bonus jackpot symbol is an odd number of '1', '3', '5', '7', '9', and the normal jackpot symbol is '0', It is regarded as an even number of '2', '4', '6', '8'.

前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示態様は、特別図柄の変動時間や変動方法、リーチの有無等を異ならせた複数のものが設けられている。前記リーチは、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始後、確定停止表示される前段階において、当たり停止表示態様で表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる変動状態を言う。前記リーチの表示態様として、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。   The special symbol display section 42 has a plurality of special symbol variation display modes in which the variation time and method of the special symbol, the presence / absence of reach, and the like are different. The reach is a state of change that makes the player think that a variable display mode that is easy to display in the hit stop display mode is displayed in the stage before the special symbol display unit 42 starts the variable display and before the fixed stop display is performed. To tell. As the display mode of the reach, only the display area for displaying the final stop symbol is left among the display areas of the special symbol display unit 42, and the special symbols are combined in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas. ) Can be listed as a stop display. In this example, after the special symbol display unit 42 starts variably displaying in the special symbol display unit 42 and before the final stop display, only the central display region is left and the special symbols are displayed in a specific combination in the remaining two display regions. The case where stop display is performed so as to be (for example, the same symbol) is set as reach.

前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄表示部45における停止表示図柄が小当たり図柄、本実施例では奇数で停止表示されることにより、小当たりの当否判定結果が小当たり(普通図柄当たり)であることを示す。   The normal symbol display unit 45 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 45 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. . The stop display symbol in the normal symbol display unit 45 is displayed as a small hit symbol, and in this embodiment, the stop display symbol is displayed as an odd number, thereby indicating that the determination result of the small hit is a small hit (per normal symbol).

前記始動入賞口10は本発明の入球口に相当するものであって、特別図柄表示部42の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞(入球)し難い狭小開放状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞(入球)し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の可動片10a,10b間が入賞領域(入球可能領域)に相当する。前記始動入賞口10の拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動開始した後に小当たり図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The start winning opening 10 corresponds to a winning opening of the present invention, and is provided directly under the special symbol display section 42. The two movable pieces 10a and 10b are substantially vertical by a starting winning opening solenoid on the back. It is controlled so as to be able to change between a narrow open state where it is difficult to win (enter) and an open / open state that is generally V-shaped (inverted C-shaped) and is easy to win (enter). A space between the movable pieces 10a and 10b of the start winning opening 10 corresponds to a winning area (a possible winning area). The opening and closing of the start winning opening 10 is confirmed and stopped at the small symbol (odd number in this embodiment) after the normal symbol starts to change in the normal symbol display unit 45, and the small bonus (per regular symbol) is established. It is done at the time.

また、前記遊技盤3の背面には、始動入賞口10に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサとも称され、本発明の検出手段に相当する。)が入賞球用通路に設けられている。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、その後の特別図柄の変動表示によって保留の数を減らすようになっている。なお、本実施例では、前記特別図柄用保留数の上限値は4個に設定されている。また、前記特別図柄用保留数は、前記特別図柄表示部42の上部両側に設けられた特別図柄変動数保留記憶表示器51の点灯数で表示される。   Further, on the back of the game board 3, a start winning port detection switch (also referred to as a start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning port 10 corresponds to the detecting means of the present invention. ) Is provided in the path for winning balls. In addition, even if a game ball wins the start winning opening 10 while the special symbol display unit 42 is displaying the variation of the special symbol, the variation display of the special symbol cannot be started immediately. The change display is temporarily held, and the number of hold is reduced by the change display of the special symbol thereafter. In the present embodiment, the upper limit value of the number of special symbol reservations is set to four. The number of special symbol reservations is displayed by the number of lighting of special symbol variation number storage memory 51 provided on both upper sides of the special symbol display unit 42.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留数を減らすようになっている。前記普通図柄用保留数は、前記遊技領域6の右下部に設けられた普通図柄変動数保留記憶表示器47の点灯数で表示される。さらにまた、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 detect a game ball passing through both gates 19, 21 by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 3. Thus, the normal symbol display unit 45 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 can be held up to four times. Is stored, and the number of normal symbol reservations is reduced by the start of normal symbol variation. The normal symbol holding number is displayed by the number of lightings of the normal symbol fluctuation number holding memory display 47 provided at the lower right part of the game area 6. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are detected. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は、前記遊技盤3の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板16が閉じた状態とされ、当該大入賞口15内の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口52を有する。さらに、前記特定領域入賞口52には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口52には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、前記大入賞口15内の略中央には、大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口52に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 15 includes an opening / closing plate 16 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 3. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 16 is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area that is opened when the special winning opening 15 is opened to allow a winning. A winning opening 52 is provided. Further, the specific area winning opening 52 is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid under a predetermined condition. The specific area winning opening 52 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball so that a continuation right to reopen the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. Has been. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the grand winning port 15 and has not won the specific area winning port 52 is provided in the approximate center of the large winning port 15. It has been.

前記発射装置53は、操作レバー54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設されたガイドレール4,5によって遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。   The launching device 53 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 54 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 53 is guided to the game area 6 by guide rails 4 and 5 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls downward and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if no winning is made anywhere, from the out port 17 of the game board 3. It is discharged to the back side. Note that the prepaid card unit 56 is connected to the gaming machine 1 of this example.

また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図2のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120、払出制御回路110、発射制御回路100、電源回路87等が示されている。なお、各制御回路はそれぞれ制御基板に設けられ、さらに各制御基板は、それぞれケースに収納されて前記遊技機1の裏側に取り付けられている。   A plurality of control circuits and devices for controlling the game are provided on the back side of the gaming machine 1. The block diagram of FIG. 2 shows the electric control of the gaming machine in a simplified manner. As the control circuit, a main control circuit 70, a display control circuit 90, a light emitter control circuit 88, an audio control circuit 120, and a payout control circuit 110. A launch control circuit 100, a power supply circuit 87, and the like are shown. Each control circuit is provided on a control board, and each control board is housed in a case and attached to the back side of the gaming machine 1.

前記主制御回路70は、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、本発明における数値更新手段、数値取得手段、更新小範囲ブロック指定手段、一更新小範囲ブロック内数値更新手段、他の更新小範囲ブロック内数値更新手段、記憶手段、ブロック分け数値更新制御手段、全範囲数値更新制御手段、更新モード変更制御手段等として機能する。なお、前記ブロック分け数値更新制御手段は、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段により構成される。   The main control circuit 70 includes a CPU 72 that performs a control operation according to a program, a RAM 73 that functions as a work memory for the CPU 72, a one-chip microcomputer 71 that includes a ROM 74 that stores a game control program, the one-chip computer 71 and a display Consists of I / O (input / output) buses 75 and 76 for connecting the control circuit 90 and the like, an output port 77, a driver 78, a buffer gate 79, an interface 80, and the like. Function as block designation means, numerical value update means within one update small range block, numerical update means within other update small range block, storage means, block division numerical value update control means, full range numerical value update control means, update mode change control means, etc. To do. The block-divided numerical value update control means comprises the updated small range block designation means, the one update small range block numerical value update means, the storage means, and the other update small range block numerical value update means. Is done.

前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に利用する数値(乱数値)の更新、さらには表示制御回路90や発光体制御回路88等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。   The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as updating numerical values (random number values) used for game control, and further includes a display control circuit 90 and a light emitter control circuit. Control signals (commands) and the like for the sub-control circuit 88 and other control devices are generated according to the program.

前記RAM73は始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で更新される各種数値(乱数値)用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域、前記始動入賞口10や普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21への遊技球の入球や通過数を記憶する記憶領域、さらには後述のように一更新小範囲ブロック内で数値更新を所定回数繰り返した場合の繰り返し回数である所定回数を記憶する記憶領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値(当たり数値)、特典大当たり図柄を選択する数値等が記憶されている。   The RAM 73 temporarily stores a storage area for the detection signal of the start winning opening detection switch and a detection signal for the normal symbol variation start switch, a storage area for various numerical values (random numbers) updated by the CPU 72, and various data. Storage area and flag, and storage area for storing the work area of the CPU 72, the number of balls entered and passed to the start winning opening 10, the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 Further, as will be described later, a storage area for storing a predetermined number of repetitions when the numerical value update is repeated a predetermined number of times within one update small range block is provided, and corresponds to the storage means of the present invention. The ROM 74 stores game control programs, control data, and control signals (commands), as well as jackpot and jackpot judgment values (winning numbers), and numerical values for selecting bonus jackpot symbols. It is remembered.

その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では4msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。   In addition, the one-chip microcomputer 71 periodically receives an initial reset circuit that initializes various control information when the gaming machine 1 is turned on, and a game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 ( In this example, a periodic reset circuit that is executed every 4 msec) is provided.

前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動入賞口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光体制御回路88が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。   A control signal (command) output from the main control circuit 70 controls various sub-control circuits and devices via the I / O bus 75, the output port 77, and the driver 78. That is, a start winning port 10, a big winning port 15, an information output circuit 83, and the like are connected to the driver 78, a display control circuit 90 and a light emitter control circuit 88 are connected to the output port 77, and the I / O. The audio control circuit 120 is connected to the bus 75. The information output circuit 83 is connected to a management device 84 for a hall, which is a host computer, and outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, and the like.

前記表示制御回路90は、表示制御手段として機能し、前記主制御回路70から変動表示態様、特別図柄の変動表示開始、普通図柄の変動表示開始、停止図柄、図柄の停止、その他各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であって、この表示制御回路90に接続されている前記特別図柄表示部42、前記普通図柄表示部45、前記発光体制御回路88、前記音声制御回路120等の制御を行う。   The display control circuit 90 functions as a display control means, and from the main control circuit 70, a variable display mode, a special symbol variable display start, a normal symbol variable display start, a stop symbol, a symbol stop, and other various gaming state. The special symbol display unit connected to the display control circuit 90, which is a sub control circuit (sub control means) that receives a control signal (command) and performs a predetermined display control process based on the received control signal. 42, controls the normal symbol display unit 45, the light emitter control circuit 88, the sound control circuit 120, and the like.

前記表示制御回路90は、図3に示す構成からなり、前記特別図柄表示部42で特別図柄を変動表示及び停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部45で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データROM92、主制御回路70から送られた変動表示態様や停止表示態様、遊技状態等を一時記憶する制御データRAM93、遊技画像(特別図柄、他の図柄、他の画像(文字、キャラクター、背景等を含む))データ等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70からの制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。前記表示制御回路90のVDP94からのRGB制御データは、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45等へ送信(出力)され、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。   The display control circuit 90 has the configuration shown in FIG. 3, and the special symbol display unit 42 displays the special symbol in a variable and stopped display, displays another image, and the normal symbol display unit 45 displays the normal symbol. Control data ROM 92 for storing control data such as a display control program for displaying and displaying a variable, and control data for temporarily storing a variable display mode, a stop display mode, a game state, etc. sent from the main control circuit 70 RAM 93, game image (special symbols, other symbols, other images (including characters, characters, backgrounds, etc.)) data and the like, and control signals (commands) from the main control circuit 70 A display control CPU (control unit, calculation unit, various control units) that performs calculation and control according to control data in the control data ROM 92 and the control data RAM 93. A display unit, a calculation unit, various registers, various flags, etc., in addition to performing calculation control, it also generates random numbers used for game control, and functions as a means for determining received data.) 91, CPU 91 for display control The VDP 94 that reads necessary image data and the like from the image data ROM 96 based on a command from the image data, generates map data such as the special symbol and background, the VRAM 95 that stores the data generated by the VDP 94, and an initial reset circuit 98. The RGB control data from the VDP 94 of the display control circuit 90 is transmitted (output) to the special symbol display unit 42, the normal symbol display unit 45, etc., and the special symbol display unit 42 and the normal symbol display unit 45 receive images and special data. Change or stop display of symbols or normal symbols.

前記発光体制御回路88は、発光体制御手段として機能し、前記主制御回路70及び前記表示制御回路90からの受信コマンドにしたがい前記枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35cの発光を制御する。   The light emitter control circuit 88 functions as a light emitter control means, and the frame decoration right lamp 35a, the frame decoration upper lamp 35b, and the frame decoration left lamp according to received commands from the main control circuit 70 and the display control circuit 90. The light emission of 35c is controlled.

前記音声制御回路120は、前記スピーカ38から発する音声を制御し、また前記払出制御回路110は、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御し、また発射制御回路100は前記発射装置53を制御し、さらに電源回路87は、外部から供給される電源を遊技機1に適した電圧、電流に変換する。   The audio control circuit 120 controls the sound emitted from the speaker 38, and the payout control circuit 110 controls the payout of game media (prize balls or rental balls) by a game media payout device (not shown), The launch control circuit 100 controls the launch device 53, and the power supply circuit 87 converts the power supplied from the outside into a voltage and current suitable for the gaming machine 1.

また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、始動入賞口検出スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介して主制御回路70のワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。   The interface 80 of the main control circuit 70 is connected to a start winning port detection switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, other winning port detection switches, etc. A detection signal output from a detection switch or the like is transmitted to the one-chip microcomputer 71 of the main control circuit 70 through the interface 80.

前記主制御回路70に設けられる複数の乱数用カウンタ(数値用カウンタ)として、この実施例では表1に示すものがある。なお、乱数用カウンタは表1のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表1の乱数用カウンタは、遊技に利用する数値を決定するためのものであり、それらの内容について次に示す。   As a plurality of random number counters (numerical counters) provided in the main control circuit 70, there are those shown in Table 1 in this embodiment. The random number counter is not limited to that shown in Table 1, and an appropriate random number counter may be provided. The random number counters in Table 1 are for determining numerical values to be used in the game, and their contents are as follows.

Figure 2006094982
Figure 2006094982

ラベル−TRND−Aは、遊技の当否(当たり外れ)、すなわち遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技への移行となる大当たり(遊技の当たり外れ)を判定する当否判定手段(大当たり当否判定手段)に用いられる大当たり決定用乱数値(本発明における遊技の当たり外れを示す大当たり決定用数値)のカウンタである。前記ラベル−TRND−Aの大当たり決定用乱数値Q1の更新範囲は、更新数値の最小値が‘0’、最大値が‘299’に設定されている。前記大当たり決定用乱数値Q1の更新は、通常の全範囲(‘0’〜‘299’)で数値の更新が行われる場合と、前記更新範囲の最小値‘0’〜最大値‘299’間が複数の更新小範囲ブロックに分割されて各更新小範囲ブロック別に数値の更新が行われる場合がある。   The label-TRND-A is a success / failure determination means for determining whether or not a game is successful (hit and miss), that is, a big hit (game hit and miss) that is a transition to a jackpot game that is an advantageous game for the player (hit and miss determination means) It is a counter of a jackpot determination random number value (a jackpot determination numerical value indicating a hit / miss of a game in the present invention) used for. The update range of the jackpot determination random number Q1 of the label-TRND-A is set such that the minimum value of the update value is “0” and the maximum value is “299”. The update of the jackpot determination random number Q1 is performed when the numerical value is updated in the normal whole range ('0' to '299') and between the minimum value '0' and the maximum value '299' of the update range. May be divided into a plurality of update sub-range blocks, and numerical values may be updated for each update sub-range block.

全範囲数値更新においては、最小値の‘0’から始まり、所定時間(この例では4msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘299’に至ると、次の‘1’加算により最大値‘299’を超えると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。すなわち、最小数値(本実施例では‘0’)に所定数値(本実施例では‘1’)を加算した後、該加算結果に前記所定数値(本実施例では‘1’)を加算することを順次行い、前記加算によって前記最大数値(本実施例では‘299’)を超える場合には再び前記最小数値(本実施例では‘0’)に至り、再び順次所定数値(本実施例では‘1’)の加算が行われる、所定数値順次加算方法で数値更新が行われる。なお、本実施例では、最大数値に至った後、常に最小数値から加算されるのではなく、後述のように大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理で更新された数値(‘0’〜‘299’)から取得された数値が初期値に設定され、該設定初期値から加算が行われる。   In the whole range numerical value update, one is added every predetermined time (in this example, 4 msec) starting from “0” as the minimum value, and when the numerical value reaches “299”, the maximum value is obtained by the next “1” addition. If it exceeds 299, then it is rewritten to “0” and the addition is repeated. That is, after adding a predetermined numerical value ('1' in this embodiment) to the minimum numerical value ('0' in this embodiment), the predetermined numerical value ('1' in this embodiment) is added to the addition result. When the addition exceeds the maximum numerical value ('299' in this embodiment), the minimum numerical value ('0' in this embodiment) is reached again, and the predetermined numerical value (in this embodiment ' The numerical value is updated by a predetermined numerical sequential addition method in which addition of 1 ′) is performed. In the present embodiment, after reaching the maximum value, it is not always added from the minimum value, but as described later, the numerical value ('0' ~ The numerical value acquired from '299') is set as an initial value, and addition is performed from the set initial value.

ブロック別数値更新においては、該当する更新小範囲ブロックにおける最小数値に所定数値(本実施例では‘1’)を加算した後、該加算結果に前記所定数値(本実施例では‘1’)を加算することを順次行い、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、再び順次所定数値(本実施例では‘1’)の加算が行われる、加算方法により数値更新が行われる。本実施例では、ブロック別数値更新の場合には、‘0’〜‘99’の一更新小範囲ブロック(最小数値‘0’,最大値‘99’)と、‘100’〜‘299’の他の更新小範囲ブロック(最小値‘100’、最大値‘299’の二つに分割され、該当する更新小範囲ブロックにおいて、前記加算方法で数値更新が行われる。   In the numerical value update by block, a predetermined numerical value ('1' in this embodiment) is added to the minimum numerical value in the corresponding update sub-range block, and then the predetermined numerical value ('1' in this embodiment) is added to the addition result. When the addition exceeds the maximum value in the corresponding update sub-range block, the minimum value in the corresponding update sub-range block is reached again. '1') is added, and the numerical value is updated by the addition method. In the present embodiment, in the case of numerical value update by block, one updated small range block (minimum numerical value “0”, maximum value “99”) of “0” to “99” and “100” to “299”. It is divided into other update small range blocks (minimum value '100' and maximum value '299', and the numerical value is updated by the addition method in the corresponding update small range block.

前記ラベル−TRND−Aの更新数値は、数値取得条件の成立に起因して取得され、予め決定されている大当たり数値(当たり数値)、この実施例では前記通常遊技状態時(低確率状態時、1/300)には‘7’と対比され、前記確率変動状態時(高確率状態時、1/100)には‘7’,‘17’,‘201’と対比されて遊技の当否(当たりか外れか)が判断される。本実施例では、前数値取得条件の成立は、遊技球が前記始動入賞口(入球口)10に入球(入賞)して前記始動入賞口検出スイッチによって検出された場合に設定されている。   The updated numerical value of the label-TRND-A is acquired due to the establishment of the numerical value acquisition condition, and is a jackpot value that is determined in advance (a winning value). In this embodiment, in the normal gaming state (low probability state, 1/300) is compared with '7', and in the probability variation state (high probability state, 1/100), it is compared with '7', '17', and '201' to determine whether the game is successful ( Or not). In the present embodiment, the establishment of the previous numerical value acquisition condition is set when a game ball enters (wins) the start winning port (entrance port) 10 and is detected by the start winning port detection switch. .

ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aを用いる当否判定手段による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄の変動表示態様がリーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用乱数値のカウンタである。前記ラベル−TRND−R1の乱数値Q2は、数値更新範囲が、最小数値‘0’と最大数値‘49’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘0’から始まって、所定時間(4msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返す数値更新が行われる。当該ラベル−TRND−R1の更新数値は、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得され、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値、本実施例では‘24’,‘49’と対比されてリーチ有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチが成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。   The label-TRND-R1 is used for determining whether or not the reach determination means using the label-TRND-A determines whether or not the variation display mode of the special symbol passes the reach state when the result of the determination is wrong. This is a random number counter. The random number value Q2 of the label -TRND-R1 has a numerical value update range set to a minimum numerical value “0” and a maximum numerical value “49”, and is updated by the predetermined numerical value sequential addition method. That is, starting from the minimum numerical value “0”, one is added every predetermined time (4 msec), and when the numerical value reaches “49”, the numerical value is updated to “0” and the addition is repeated. . The updated numerical value of the label-TRND-R1 is acquired due to the establishment of the numerical value acquisition condition, that is, when a winning (winning) to the starting winning port 10 is detected by the starting winning port detection switch, When the jackpot winning / failing determination result is out, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value, which is “24” and “49” in this embodiment, and the presence / absence of reach is determined. In this embodiment, when the jackpot determination result by the label-TRND-A is a jackpot, reach is always established, so the label-TRND-R1 is not used.

ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う当たり大当たり図柄(確定大当たり停止図柄組合せ)を決定するのに用いられる大当たり図柄決定用乱数値(本発明における大当たり図柄決定用数値)のカウンタである。このラベル−TRND−AZ1の乱数値Q3は、数値更新範囲が、最小数値‘0’と最大数値‘9’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘0’から始まって所定時間(4msec)ごとに‘1’ずつ加算され、最大数値‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の更新数値は、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の乱数値が‘0’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり図柄となっている。   The label-TRND-AZ1 is used to determine a winning jackpot symbol (a determined jackpot stop symbol combination) that is fixedly stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display unit 42 when the jackpot is established. It is a counter of the jackpot symbol determination random number value (numerical value for jackpot symbol determination in the present invention) used. The random number value Q3 of the label -TRND-AZ1 has a numerical value update range set to a minimum numerical value “0” and a maximum numerical value “9”, and the numerical value is updated by the predetermined numerical value sequential addition method. That is, starting from the minimum value “0”, “1” is added every predetermined time (4 msec), and when reaching the maximum value “9”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated. Yes. The updated numerical value of the label-TRND-AZ1 is acquired due to the establishment of the numerical value acquisition condition, that is, when a winning (winning) to the starting winning port 10 is detected by the starting winning port detection switch. A jackpot symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label-TRND-AZ1. In the embodiment, when the random value of the label-TRND-AZ1 is “0”, it is “0”, “0, 0, 0”, and “1,” is “1, 1, 1”. '1' tick, '2' tick 2, '2, 2, 2' twelve tick, '3', '3, 3, 3' t Like the roll eyes, the roll eyes of each numerical value are jackpot symbols.

なお、前記大当たり図柄決定用乱数値(Q3)の取得数値は、前記大当たり遊技終了後に確率変動状態となる特典大当たりか否かの判定にも利用される。本実施例では、大当たり図柄決定用乱数値における‘1’,‘3’等の奇数の数値は、前記特典大当たり用の数値とされると共に、特典大当たりであることを示す特典大当たり図柄を選択する特典大当たり図柄選択用数値に設定されている。それに対して、大当たり図柄決定用乱数値における‘0’,‘2’等の偶数の数値は、前記大当たり遊技終了後の確率が通常確率となる通常大当たりであることを示す通常大当たり図柄を選択する通常大当たり図柄選択用数値に設定されている。   The obtained numerical value of the jackpot symbol determination random number (Q3) is also used to determine whether or not the bonus jackpot that becomes a probability variation state after the jackpot game ends. In this embodiment, odd numbers such as “1”, “3”, etc. in the jackpot symbol determination random number value are used as the bonus jackpot numbers, and the bonus jackpot symbol indicating that the bonus jackpot is selected. It is set to a numerical value for selecting a bonus jackpot symbol. On the other hand, an even number such as “0”, “2”, etc. in the random number for determining the jackpot symbol selects a normal jackpot symbol indicating that the probability after the jackpot game is a normal jackpot that is a normal probability. Usually set to the value for selecting jackpot symbols.

ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄(外れ図柄組合せ)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の乱数値Q4は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−TRND−B2の乱数値Q5は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−TRND−B3の乱数値Q6は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。   The labels -TRND-B1 to B3 are used for determining an out symbol (out symbol combination) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 42 when the jackpot determination result by the label -TRND-A is out. Is. The random value Q4 of the label-TRND-B1 is the left special design in the left display area, the random value Q5 of the label-TRND-B2 is the right special design of the right display area, and the random value Q6 of the label-TRND-B3 is the central display area. It corresponds to the middle special symbol (final stop special symbol) of (final stop symbol display area).

前記ラベル−TRND−B1の乱数値は、数値更新範囲が、最小数値‘0’と最大数値‘9’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘0’から始まって所定時間(4msec)ごとに‘1’ずつ加算され、最大値‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の乱数値は、‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の乱数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3の乱数値は、‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の乱数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の乱数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number value of the label -TRND-B1 has a numerical value update range set to a minimum numerical value '0' and a maximum numerical value '9', and the numerical value is updated by the predetermined numerical value sequential addition method. That is, ‘1’ is added every predetermined time (4 msec) starting from the minimum value ‘0’, and when the maximum value ‘9’ is reached, it is rewritten to ‘0’ and the above addition is repeated. Further, the random value of the label-TRND-B2 starts from “0” and is incremented by “1” when the random value of the label-TRND-B1 is rewritten to “0” to reach “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random value of the label-TRND-B3 starts from “0” and is incremented by “1” when the random value of the label-TRND-B2 is rewritten to “0” to reach “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Accordingly, even if the numerical ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid the random values of the labels -TRND-B1 to B3 from being synchronized (added in the same combination).

前記ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止外れ図柄として設定されている。そして、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち、前記始動入賞口検出スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される乱数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄が定まる。   The labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each random value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 is "1", and 2 is "2". Each random value of B3 is set as a fixed stop off symbol displayed in the left display area, the right display area, and the central display area of the special symbol display section 42 when the game is lost. And, due to the establishment of the numerical value acquisition condition, that is, by the combination of random number values acquired from the labels -TRND-B1 to B3 every time a winning (winning) is detected by the start winning port detection switch, The off symbol displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display unit 42 is determined when the special symbol display unit 42 is disengaged.

取得されたQ1〜Q6の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。   The obtained random number values of Q1 to Q6 are each stored in the corresponding area in the RAM 73 of the main control circuit 70 and used in sequence.

ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、数値更新範囲が、最小数値‘0’と最大数値‘9’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘0’から始まって所定時間(4msec)ごとに‘1’ずつ加算され、最大値‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの乱数値Q7は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。   The label -TRND-H is used to determine a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 and to determine a small hit (normal symbol hit). “0” and the maximum value “9” are set, and the numerical value is updated by the predetermined numerical value sequential addition method. That is, ‘1’ is added every predetermined time (4 msec) starting from the minimum value ‘0’, and when the maximum value ‘9’ is reached, it is rewritten to ‘0’ and the above addition is repeated. The random value Q7 of the label -TRND-H is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 is detected by the normal symbol variation start switch, Up to four are stored in the normal symbol value storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70.

また、前記ラベル−TRND−Hの乱数値には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。   In addition, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned in advance to the random number value of the label-TRND-H. In the embodiment, when the random value of the label-TRND-H is “1”, the normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 becomes “1”. Are assigned as normal symbols (small hit determination symbols) that are stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 as they are.

なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口10の入球可能領域拡大(拡開開放)行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口10が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。   In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, when the acquired random number value of the label-TRND-H is an odd number, a small hit is formed and the normal symbol is formed. Is also stopped at the winning symbol and the startable winning opening 10 is expanded (expanded and released). In addition, the acquired random number value of the label-TRND-H is not a small hit in other cases, and the normal symbol is also stopped when it is out of place, and the start winning opening 10 is kept in a state in which the entrance area is narrow. The

ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記遊技機1では、電源投入時の初期設定により通常遊技状態(低確率状態)に設定され、前記発射装置53によって遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口(始動入賞口10を含む。)に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。   Here, a game performed by the gaming machine 1 will be described. In the gaming machine 1, a normal gaming state (low probability state) is set by initial setting when power is turned on, and the gaming balls launched toward the gaming area 6 by the launching device 53 are used for the various winning holes (starting). When a prize is entered (including a prize opening 10), a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 36 as prize balls.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの乱数値(Q7)が取得され、その取得乱数値が主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり(普通図柄の当たり)の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路70から前記表示制御回路90へ制御信号(コマンド)が送信(出力)される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり(普通図柄当たり)の場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口10の可動片10a、10bが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When a game ball passes through one of the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 and is detected by the normal symbol variation start switch, the main control circuit 70 is entered. A spherical signal is sent, and accordingly, the random value (Q7) of the label-TRND-H of the main control circuit 70 is acquired, and the acquired random number value is temporarily stored in the normal symbol value storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. Stored. Then, based on the stored numerical value, a small hit (ordinary symbol hit) is determined, and a control signal (command) is transmitted (output) from the main control circuit 70 to the display control circuit 90 based on the determination. Is done. Further, the normal symbol starts to change in the normal symbol display unit 45 based on the transmitted control signal, and in the case of the small hit (per normal symbol), the normal symbol in the normal symbol display unit 45 Stopping at the symbol, stopping at an odd number in this example, the movable pieces 10a, 10b of the start winning opening 10 are expanded to enter the above-mentioned range where the ball can be entered, making it easier for the game ball to enter. When a game ball enters the start winning opening 10, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記始動入賞口10に遊技球が入球し、前記始動入賞口検出スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3等の各種乱数値(Q1〜Q6等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ有無の決定、大当たり図柄、外れ図柄の決定等が行われ、前記特別図柄表示部42で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記決定された変動表示態様に応じて上下方向に変動を開始する。   In addition, when a game ball enters the start winning opening 10 and the starting game opening detection switch detects the game ball (winning ball), a ball (winning) signal is sent to the main control circuit 70. Accordingly, various random numbers (Q1) such as label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-T1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3 of the main control circuit 70, etc. ˜Q6 etc.) is acquired, and the acquired random number value is temporarily stored in the corresponding storage area of the RAM 73 in the main control circuit 70. Then, determination of jackpot, determination of reach or not, determination of jackpot symbol, losing symbol, etc. are performed based on each stored numerical value, and the special symbol display unit 42 performs a left special symbol, a middle special symbol, a right special symbol, etc. However, the variation starts in the vertical direction according to the determined variation display mode.

前記特別図柄は所定時間変動した後に停止表示される。この例では、前記特別図柄表示部42の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−TRND−R1の取得乱数値によっては、特別図柄がリーチ状態で変動表示され、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。なお、リーチ後に再抽選の図柄変動が行われ、その後に特別図柄が最終停止することもある。   The special symbol is stopped and displayed after fluctuating for a predetermined time. In this example, the special symbols start to fluctuate simultaneously in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display unit 42, and the special symbols in the order of the left display area, the right display area, and the central display area. Stops fluctuating and the stop symbol is fixedly displayed. At this time, depending on the obtained random number value of the label-TRND-R1, the special symbol may be variably displayed in the reach state, and after the reach state, the special symbol may be finally stopped and finally displayed. In addition, the symbol change of the re-lottery is performed after reach, and the special symbol may be finally stopped after that.

前記特別図柄表示部42における特別図柄の停止表示態様が前記大当たり図柄、本実施例ではぞろ目であると、大当たりになり、大当たり遊技状態に移行する。前記大当たり遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記大入賞口15へ入賞(入球)可能とし、該大入賞口15への入賞があると、賞球払出装置(図示せず)により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   When the special symbol stop display mode in the special symbol display unit 42 is the jackpot symbol, which is a rough spot in this embodiment, the jackpot is reached and the game is shifted to the jackpot gaming state. When the jackpot gaming state is reached, the open / close plate 16 of the big prize opening 15 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the gaming area 6 and can win (win) the big prize opening 15 If there is a winning at the big winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball by a winning ball payout device (not shown). The opening / closing plate 16 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). Yes.

また、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板16の開放を繰り返すようになっている。   Further, when the special winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port within about 2 seconds after the grand winning port 15 is opened or within the close of the big winning port 15, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening and closing plate 16 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times or 13 times).

前記大当たりの際に、前記特別図柄の停止表示態様が前記特典大当たり図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり遊技終了後に、次回の大当たり発生時まで、大当たりの当たり確率が通常遊技状態(低確率状態、1/300)よりも高い確率変動状態(高確率状態、1/100の確率)に移行する。   In the case of the jackpot, the stop display mode of the special symbol is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9' which is the bonus jackpot symbol Sometimes, after the jackpot game ends, until the next jackpot occurrence, the probability of jackpot hit is shifted to a probability variation state (high probability state, 1/100 probability) higher than the normal gaming state (low probability state, 1/300) To do.

次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について説明する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では4msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mと割り込み処理Wを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   Next, processing executed by the main control circuit 70 that controls the game will be described. The CPU 72 of the main control circuit 70 performs a main process M and an interrupt process W according to each program stored in the ROM 74 of the main control circuit 70 at every predetermined interrupt time (4 msec in this example). FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S11)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S12)が行われる。   In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S11). If the power is turned on this time, an initial setting process (S12) is performed.

初期設定処理(S12)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では4msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S12)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理(S13)に移る。   In the initial setting process (S12), stack setting, interrupt time setting (4 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting process (S12) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round and is not executed thereafter. The process proceeds to the next big hit determination random number initial value random number update process (S13).

大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理(S13)では、前記大当たり決定用乱数値(Q1)の更新が前記全範囲数値更新で行われる場合に、更新が300回行われて1周(1サイクル)した後に戻る際の初期値用の乱数更新が行われる。この大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理(S13)では、前記大当たり決定用のラベル−TRND−Aの乱数値(Q1)と同じ更新範囲‘0’〜‘299’において、‘0’から順に‘1’ずつ加算し、最大値の‘299’に至ると次に‘0’に戻って再び‘1’ずつ加算する所定数値順次加算方法による数値更新が、割り込み処理Wの行われるまでループ処理で行われる。   In the initial value random number update process (S13) of the jackpot determination random number value, when the update of the jackpot determination random number value (Q1) is performed by the whole range numerical value update, the update is performed 300 times and one round (1 The random number is updated for the initial value when returning after a cycle. In the initial value random number update processing (S13) of the jackpot determination random number value, in the same update range '0' to '299' as the random number value (Q1) of the jackpot determination label -TRND-A, from '0' Repeat until the interrupt process W is performed, with numerical value updating by a predetermined numerical sequential addition method in which “1” is added in order and the maximum value “299” is reached, then “0” is returned and “1” is added again. Done in the process.

割り込み処理Wは、所定時間(本実施例では4ms)毎に実行施される。図5に割り込み処理Wのフローチャートを示す。この割り込み処理Wでは、出力処理(S21)、入力処理(S22)、動作タイマ減算処理(S23)、乱数更新処理(S24)、スイッチ検出処理(S25)、普通動作処理(S26)、特別動作処理(S27)、その他の処理(S28)が行われる。   The interrupt process W is executed every predetermined time (4 ms in this embodiment). FIG. 5 shows a flowchart of the interrupt process W. In this interrupt process W, output process (S21), input process (S22), operation timer subtraction process (S23), random number update process (S24), switch detection process (S25), normal operation process (S26), special operation process (S27), other processing (S28) is performed.

出力処理(S21)では、前記各制御回路に制御信号(コマンド)を出力し、入力処理(S22)では、前回の入力処理時とデータが異なっているか確認し、異なっていればデータ入力が行われる。   In the output process (S21), a control signal (command) is output to each control circuit, and in the input process (S22), it is confirmed whether the data is different from the previous input process. Is called.

動作タイマ減算処理(S23)では、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間、大入賞口15の動作時間に関する処理が行われる。   In the operation timer subtraction process (S23), processing related to the normal symbol change time, the special symbol change time, and the special winning opening 15 operation time is performed.

乱数更新処理(S24)では、図6に示すように、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値(Q7)の更新を行う普通図柄乱数値更新処理(S24−1)、前記大当たり決定用乱数値(Q1)の更新を行う大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)、前記大当たり図柄決定用乱数値(Q3)の更新を行う大当たり図柄決定用乱数値更新処理(S24−3)、前記リーチ有無決定用乱数値(Q2)の更新を行うリーチ有無決定用乱数値更新処理(S24−4)、前記外れ時における左、右、中特別図柄決定用乱数値(Q4〜Q6)の更新を行う外れ図柄決定用乱数値更新処理(S24−5)が行われる。   In the random number update process (S24), as shown in FIG. 6, the normal symbol random number value update process (S24-1) for updating the random number value for determination / normal symbol determination (Q7) for the normal symbol, Jackpot determination random number update processing (S24-2) for updating the random number (Q1), jackpot symbol determination random value updating (S24-3) for updating the jackpot symbol determination random value (Q3), Reach presence / absence determination random number value update processing (S24-4) for updating the reach presence / absence determination random number value (Q2), update of the left, right and middle special symbol determination random number values (Q4 to Q6) at the time of the detachment The random symbol value update process (S24-5) for deciding symbol determination is performed.

本実施例では、前記大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)において、前記大当たり決定用乱数値(大当たり決定用数値)の更新が、以下のように全範囲数値更新とブロック別更新とにより行われる。前記大当たり決定用乱数更新処理(S24−2)では、図7〜図9に示すように、まず現在の更新モードが通常更新モード(全範囲数値更新)か確認され(S24−2−1)、現在通常更新モード(全範囲数値更新)であれば、移行条件(本発明における数値更新範囲指定条件)が成立しているか確認される(S24−2−2)。移行条件としては、例えば、表2に示す具体例1のように、特別図柄の変動開始時に大当たりの当否判定結果が当たりになることや、具体例2のように、大当たり後の初リーチ変動態様選択などが挙げられる。なお、表2における「対象乱数値」は、遊技に使用される前記種々の数値(例えば乱数値Q1〜Q7)のうち、複数の更新小範囲ブロックに分割される乱数値を示す。また、「一更新小範囲ブロックで増加させる数値」は、一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含ませる数値を示す。例えば、具体例1,2では、本実施例のように、一更新小範囲ブロックに大当たり決定用乱数値の当たり数値が他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含まれるように設定されている。また、「遊技における体感上の効果」は、遊技者が遊技中に得られる効果である。上記のように、例えば、移行条件の成立を大当たりの当否判定結果が当たりとなり、一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも当たり数値の含まれる割合を高く設定することで、当たりが連続して発生する可能性を高くすることができる。   In the present embodiment, in the jackpot determination random number value update process (S24-2), the update of the jackpot determination random number value (the jackpot determination numerical value) is performed by the whole range numerical value update and the block-by-block update as follows. Done. In the jackpot determination random number update process (S24-2), as shown in FIGS. 7 to 9, first, it is confirmed whether the current update mode is the normal update mode (full range numeric value update) (S24-2-1). If it is the current normal update mode (entire range numerical value update), it is confirmed whether the transition condition (numerical value update range designation condition in the present invention) is satisfied (S24-2-2). As the transition condition, for example, as in Specific Example 1 shown in Table 2, the big hit determination result is won at the start of fluctuation of the special symbol, or the initial reach fluctuation mode after jackpot as in Specific Example 2 Examples include selection. The “target random number value” in Table 2 indicates a random number value divided into a plurality of updated small range blocks among the various numerical values (for example, random number values Q1 to Q7) used in the game. The “numerical value to be increased in one updated small range block” indicates a numerical value to be included in one updated small range block at a higher ratio than other updated small range blocks. For example, in specific examples 1 and 2, as in this embodiment, one update small range block is set so that the hit value of the big hit determination random number is included at a higher rate than the other update small range blocks. ing. Further, the “effect on the sensation in the game” is an effect obtained by the player during the game. As described above, for example, the success / failure determination result of the jackpot is the success of the transition condition, and by setting a higher ratio of the hit value in one updated small range block than in the other updated small range blocks, The possibility of continuous occurrence can be increased.

Figure 2006094982
Figure 2006094982

前記移行条件が成立していない場合、すなわちブロック更新モード(ブロック別数値更新)への移行条件が成立していない場合には、現在の通常更新モード(全範囲数値更新)が維持され、前記大当たり決定用乱数値(Q1)に‘1’加算することにより前記大当たり決定用乱数値(Q1)が更新される(S24−2−3)。次に、前記大当たり決定用乱数値(Q1)の更新が300回行われたか、すなわち更新が1周(1サイクル)行われたか確認され(S24−2−4)、300回更新された場合には、大当たり決定用乱数値(Q1)に、前記メイン処理Mの大当たり決定用乱数値の初期値更新処理(S12)における現在の更新数値が初期値データとして前記主制御回路70のRAM(記憶手段)73にセーブされる。前記S24−2−3〜S24−2−5の処理は、本発明における全範囲数値更新制御手段に相当する。なお、以下における数値等のセーブは、前記主制御回路70のRAM(記憶手段)73に記憶される。   When the transition condition is not satisfied, that is, when the transition condition to the block update mode (numerical value update by block) is not satisfied, the current normal update mode (entire range numerical value update) is maintained, and the jackpot The jackpot determination random number value (Q1) is updated by adding “1” to the determination random number value (Q1) (S24-2-3). Next, it is confirmed whether the jackpot determination random number (Q1) has been updated 300 times, that is, whether the update has been performed once (1 cycle) (S24-2-4). In the RAM (storage means) of the main control circuit 70, the current update numerical value in the initial value update process (S12) of the jackpot determination random number value of the main process M is used as the initial value data to the jackpot determination random number value (Q1). ) 73 is saved. The processing of S24-2-3 to S24-2-5 corresponds to the whole range numerical value update control means in the present invention. In the following, savings such as numerical values are stored in a RAM (storage means) 73 of the main control circuit 70.

一方、前記S24−2−2で移行条件が成立していると判断された場合、すなわちブロック更新モード(ブロック別数値更新)への移行条件が成立している場合には、現在の大当たり決定用乱数値(X)が、解除後大当たり決定用乱数値に転送されてセーブされる(S24−2−6)。前記解除後大当たり決定用乱数値は、ブロック更新モードが解除されて再び通常更新モード(全範囲数値更新)へ戻った際に、前記ブロック更新モードへ移行した時の大当たり決定用乱数値から全範囲数値更新を再開させるためのものである。なお、本実施例では、前記移行条件の成立が、更新小範囲ブロック指定手段及び一更新小範囲ブロック(数値範囲‘0’〜‘99’)の指定を兼ねている。次に、前記一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)における最小数値‘0’が、大当たり決定用乱数初期値データとして選択され(S24−2−7)、前記選択値‘0’が大当たり決定用乱数初期値データにセーブされる(S24−2−8)と共に、前記選択値‘0’が現在の大当たり決定用乱数値にセーブされる。また、ブロック更新モード時における前記一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)における最大数値‘99’が上限値として選択され(S24−2−10)、前記選択値‘99’がブロック更新モード時における上限値としてセーブされる(S24−2−11)。次に、ブロック更新モード時の更新回数が選択され(S24−2−12)、選択された更新回数(本発明における所定回数)が前記主制御回路70のRAMに記憶(セーブ)され、それと共に更新ループカウンタにセーブされて更新回数が設定される(S24−2−13)。更新ループカウンタは、更新回数を設定するためのカウンタであり、更新回数1回毎に1減算される。なお、前記更新回数は、最小数値から最大数値へ至るまでの更新を更新回数1回(1周、1サイクル)として計算される。また、前記ブロック更新モード時の更新回数選択は、例えば、5回等が挙げられる。なお、一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)が5回更新されるには、100×4ms×5回=2秒程かかる計算になる。   On the other hand, when it is determined in S24-2-2 that the transition condition is satisfied, that is, when the transition condition to the block update mode (numerical value update by block) is satisfied, the current jackpot determination The random number value (X) is transferred to the jackpot determination random number value after being released and saved (S24-2-6). After the release, the jackpot determination random number value is the entire range from the jackpot determination random number value when the block update mode is entered when the block update mode is canceled and the normal update mode (all range numerical value update) is returned again. This is for resuming the numerical value update. In the present embodiment, the establishment of the transition condition also serves as designation of the updated small range block specifying means and one updated small range block (numerical value range “0” to “99”). Next, the smallest numerical value “0” in the one updated small range block (“0” to “99”) is selected as the big hit determining random number initial value data (S24-2-7), and the selected value “0” is selected. Is saved in the jackpot determination random number initial value data (S24-2-8), and the selected value '0' is saved in the current jackpot determination random number value. Further, the maximum numerical value '99' in the one update small range block ('0' to '99') in the block update mode is selected as the upper limit value (S24-2-10), and the selected value '99' is the block. It is saved as the upper limit value in the update mode (S24-2-11). Next, the number of updates in the block update mode is selected (S24-2-12), and the selected number of updates (predetermined number in the present invention) is stored (saved) in the RAM of the main control circuit 70. The number of updates is set by saving in the update loop counter (S24-2-13). The update loop counter is a counter for setting the number of updates, and 1 is subtracted every update number. The number of updates is calculated by assuming that the update from the minimum value to the maximum value is one update (one cycle, one cycle). In addition, the number of times of update selection in the block update mode is, for example, 5 times. Note that it takes 100 × 4 ms × 5 times = 2 seconds to update one updated small range block (“0” to “99”) five times.

それに対して、前記S24−2−1で現在の更新モードが通常更新モード(全範囲数値更新)ではないと判断されると、次に現在一ブロック更新モード(一更新小範囲ブロックでの数値更新)中か否か判断され(S24−2−14)、一ブロック更新モード中であれば、大当たり決定用乱数値に‘1’加算されて更新が行われ、加算結果(更新後の数値)が、現在の一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)における大当たり決定用乱数の上限値である‘99’に達したか確認される(S24−2−16)。上限値‘99’に達していなければ、この大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)において、前記と同様にして一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)について数値の更新が行われる。一方、上限値‘99’に達した場合には、大当たり決定用乱数値に前記大当たり決定用乱数初期値データ‘0’が転送され(S24−2−17)、続いて前記更新ループカウンタの数値から1減算され(S24−2−18)、減算後の更新ループカウンタの数値が‘0’か確認される(S24−2−19)。減算後の更新ループカウンタの数値が‘0’に達していなければ、この大当たり決定用乱数更新処理(S24−2)が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数更新処理(S24−2)において、前記と同様にして一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)について数値の更新が行われる。   On the other hand, if it is determined in S24-2-1 that the current update mode is not the normal update mode (entire range numerical value update), the current one block update mode (numerical value update in one update small range block) is performed next. ) Is determined (S24-2-14), and if it is in the one-block update mode, “1” is added to the jackpot determination random number value to be updated, and the addition result (the updated numerical value) is obtained. Then, it is confirmed whether or not “99”, which is the upper limit value of the jackpot determination random number in the current one updated small range block (“0” to “99”), has been reached (S24-2-16). If the upper limit value “99” has not been reached, this jackpot determination random number value update processing (S24-2) ends, and in the jackpot determination random number value update processing (S24-2) at the next interrupt processing, Similarly, numerical values are updated for one updated small range block ('0' to '99'). On the other hand, when the upper limit value “99” is reached, the big hit determination random number initial value data “0” is transferred to the big hit determination random number value (S24-2-17), and then the numerical value of the update loop counter is transferred. 1 is subtracted from (S24-2-18), and it is confirmed whether the value of the updated loop counter after the subtraction is “0” (S24-2-19). If the value of the update loop counter after the subtraction does not reach “0”, the jackpot determination random number update process (S24-2) is terminated, and the jackpot determination random number update process (S24-2) at the next interrupt process is completed. ), Numerical values are updated for one updated small range block ('0' to '99') in the same manner as described above.

なお、前記S24−2−6〜S24−2−19は、本発明の一更新小範囲ブロック内数値更新手段に相当する。また、前記一更新小範囲ブロック内における数値の更新を前記選択された更新回数(所定回数)行う場合の処理時間(選択された更新回数分の処理時間、今回の実施例では2秒)は、前記特別図柄用保留数に2以上空きがある場合に、前記遊技球が前記始動入賞口10に連続して入球し、後述のスイッチ検出処理(S25)において前記始動入賞口検出スイッチで連続して検出される場合の検出時間、すなわち本実施例では大当たり決定用乱数値が連続して取得される時間よりも長くなるように設定されている。通常、前記始動入賞口10に遊技球が連続して入球した場合、遊技球の直径が11mmのため、1球目と2球目の検出間隔(距離)は11mm離れる。遊技球の落下速度にもよるが、連続して入球した場合の2球の検出は0.2秒〜0.5秒程度で行われ、そのときの乱数値が取得される。このように遊技球が前記始動入賞口10に連続して入球し前記始動入賞口検出スイッチで連続して検出される場合の検出時間(0.2秒〜0.5秒)より長く一更新小範囲ブロック内の数値更新を繰り返す処理時間(2秒)を設定することにより、前記一更新小範囲ブロックの数値範囲内から大当たり決定用乱数値が通常の更新モードよりも取得され易くなり、本実施例のように前記一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも大当たり決定用乱数値の当たり数値が割合を高くして含まれるようにした場合には、一更新小範囲ブロックで更新が繰り返されている間は通常の更新モードよりも大当たりになり易くなり、遊技のメリハリをつけることが可能となる。   Note that S24-2-6 to S24-2-19 correspond to one update small range block numerical value updating means of the present invention. In addition, the processing time (the processing time for the selected number of update times, 2 seconds in the present embodiment) in the case of performing the update of the numerical value in the one update small range block the selected number of updates (predetermined number) is: When the number of reserved special symbols is 2 or more, the game ball continuously enters the start winning port 10 and is continuously detected by the start winning port detection switch in the switch detection process (S25) described later. In this embodiment, the detection time is set to be longer than the time in which the jackpot determination random value is continuously acquired. Normally, when a game ball continuously enters the start winning opening 10, the diameter of the game ball is 11 mm, and the detection interval (distance) between the first ball and the second ball is 11 mm apart. Although it depends on the falling speed of the game balls, the detection of two balls when continuously entering is performed in about 0.2 seconds to 0.5 seconds, and the random number value at that time is acquired. In this way, the game ball continuously enters the start winning opening 10 and is updated one time longer than the detection time (0.2 seconds to 0.5 seconds) when continuously detected by the start winning opening detection switch. By setting a processing time (2 seconds) for repeating the numerical value update in the small range block, it becomes easier to obtain a big hit determination random value from within the numerical range of the one update small range block than in the normal update mode. When the one update small range block includes the hit value of the jackpot determination random number value at a higher ratio than the other update small range blocks, it is updated with one update small range block. While is repeated, it becomes easier to win a big hit than in the normal update mode, and it becomes possible to add a sharpness to the game.

それに対して、前記更新ループカウンタの数値が‘0’に達した場合には、一ブロック更新モード(一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)での数値更新)解除時の大当たり決定用乱数初期値データとして他の更新小範囲ブロック(数値範囲‘100’〜‘299’)の最小数値‘100’が選択され(S24−2−20)、前記選択値‘100’が現在の大当たり決定用乱数値にセーブされる(S24−2−21)と共に、前記一ブロック更新モード(一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)での数値更新)解除時の大当たり決定用乱数上限値として、他の更新小範囲ブロックの最大値‘299’が選択され、前記選択値‘299’が大当たり決定用乱数の上限値としてセーブされる(S24−2−23)。その後、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている前記一更新小範囲ブロック‘0’〜‘99’の更新回数(所定回数)が選択され(S24−2−24)、前記選択値が更新ループカウンタにセーブされ、更新回数が設定される(S24−2−25)。   On the other hand, when the value of the update loop counter reaches “0”, the big hit determination at the time of canceling one block update mode (numerical value update in one update small range block (“0” to “99”)) is made. As the random number initial value data for use, the minimum numerical value '100' of the other updated small range blocks (numerical range '100' to '299') is selected (S24-2-20), and the selected value '100' is the current jackpot The random number for determination is saved (S24-2-21) and the random number upper limit for jackpot determination at the time of canceling the one block update mode (numerical value update in one update small range block ('0' to '99')) As the value, the maximum value '299' of the other updated small range block is selected, and the selected value '299' is saved as the upper limit value of the jackpot determination random number (S24-2-23). Thereafter, the update count (predetermined count) of the one update small range block “0” to “99” stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is selected (S24-2-24), and the selection value is updated. It is saved in the loop counter and the number of updates is set (S24-2-25).

前記S24−2−14で一ブロック更新モード中ではないと判断された場合、すなわち他の更新小範囲ブロック(‘100’〜‘299’)における更新の場合、大当たり決定用乱数値に‘1’加算されて加算後の数値に更新され(S24−2−26)、加算結果が大当たり決定用乱数の上限値‘299’に達したか確認される(S24−2−27)。前記上限値‘299’に達していなければ、この大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数値更新処理(S24−2)において、前記と同様にして他の更新小範囲ブロック(‘100’〜‘299’)について数値の更新が行われる。一方、前記上限値‘299’に達した場合には、大当たり決定用乱数値に前記大当たり決定用乱数初期値データ‘100’が転送され(S24−2−28)、次に前記更新ループカウンタの数値から1減算され(S24−2−29)、減算後の更新ループカウンタの数値が‘0’か確認される(S24−2−30)。減算後の更新ループカウンタの数値が‘0’でない場合、この大当たり決定用乱数更新処理(S24−2)が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数更新処理(S24−2)において、前記と同様にして他の更新小範囲ブロック(‘100’〜‘299’)について数値の更新が行われる。なお、前記S24−2−20〜S24−2−30は、本発明における他の更新小範囲ブロック内数値更新手段に相当する。それに対して、減算後の更新ループカウンタの数値が‘0’の場合、すなわち、前記一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘99’)と他の更新小範囲ブロック(‘100’〜‘299’)のそれぞれで数値の更新が設定回数(S24−2−13、S24−2−25で設定された所定回数)行われた場合、前記解除後大当たり決定用乱数値が現在の大当たり決定用乱数値に転送され(S24−2−31)、通常更新モード(全範囲数値更新)時の大当たり決定用乱数初期値データが大当たり決定用乱数初期値データにセーブされる(S24−2−32)と共に、通常更新モード(全範囲数値更新)時の大当たり決定用乱数上限値が大当たり決定用乱数上限値にセーブされる(S24−2−33)。この後、通常更新モード(全範囲数値更新)で数値更新が行われる。なお、前記S24−2−30〜S24−2−33及びS24−2−1〜S24−2−5は、本発明の更新モード変更制御手段に相当する。   When it is determined in S24-2-14 that the one-block update mode is not in effect, that is, in the case of updating in another update small range block ('100' to '299'), the jackpot determination random number is set to '1'. It is added and updated to a numerical value after addition (S24-2-26), and it is confirmed whether the addition result has reached the upper limit value '299' of the jackpot determination random number (S24-2-27). If the upper limit value '299' has not been reached, the jackpot determination random value update processing (S24-2) ends, and in the jackpot determination random value update processing (S24-2) at the next interrupt processing, In the same manner as described above, numerical values are updated for the other updated small range blocks ('100' to '299'). On the other hand, when the upper limit value '299' is reached, the big hit determination random number initial value data '100' is transferred to the big hit determination random number value (S24-2-28), and then the update loop counter One is subtracted from the numerical value (S24-2-29), and it is confirmed whether the numerical value of the updated loop counter after the subtraction is “0” (S24-2-30). If the value of the update loop counter after the subtraction is not '0', the jackpot determination random number update process (S24-2) ends, and in the jackpot determination random number update process (S24-2) during the next interrupt process, In the same manner as described above, numerical values are updated for the other updated small range blocks ('100' to '299'). The S24-2-20 to S24-2-30 correspond to other update sub-range numerical value updating means in the present invention. On the other hand, when the numerical value of the updated loop counter after subtraction is “0”, that is, the one updated small range block (“0” to “99”) and the other updated small range block (“100” to “299”). ') Is updated the set number of times (predetermined number set in S24-2-13 and S24-2-25), the post-cancellation jackpot determination random value is the current jackpot determination random number. It is transferred to a numerical value (S24-2-31), and the big hit determination random number initial value data in the normal update mode (all range numerical value update) is saved in the big hit determination random number initial value data (S24-2-32) The jackpot determination random number upper limit value in the normal update mode (all range numerical value update) is saved to the jackpot determination random number upper limit value (S24-2-33). Thereafter, the numerical value update is performed in the normal update mode (full range numerical value update). The S24-2-30 to S24-2-33 and S24-2-1 to S24-2-5 correspond to the update mode change control means of the present invention.

スイッチ検出処理(S25)では、普通図柄変動開始スイッチ検出処理、始動入賞口スイッチ検出処理が行われる。前記普通図柄変動開始スイッチ検出処理では、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び前記普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたか確認され、前記普通図柄用保留数が3個以下の場合には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値(Q7)の現在の更新数値が取得されて前記主制御回路70のRAM73に格納される。また、前記始動入賞口スイッチ検出処理では、前記始動入賞口10に遊技球が入球して前記始動入賞口検出スイッチで検出されたか確認され、前記特別図柄用保留数が3個以下の場合には、前記大当たり決定用乱数値(Q1)、前記大当たり図柄決定用乱数値(Q3)、外れ図柄決定用乱数値(Q3〜Q6)の現在の更新数値が取得されて前記主制御回路70のRAM73に格納される。   In the switch detection process (S25), a normal symbol variation start switch detection process and a start winning a prize opening switch detection process are performed. In the normal symbol variation start switch detection process, it is confirmed whether or not a game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 and is detected by the normal symbol variation start switch. When the number of symbols on hold is 3 or less, the current updated numerical value of the normal symbol determination / normal symbol determination random value (Q7) is acquired and stored in the RAM 73 of the main control circuit 70. In the start winning port switch detection process, it is confirmed whether a game ball has entered the start winning port 10 and detected by the start winning port detection switch, and the number of special symbol reservations is 3 or less. The RAM 73 of the main control circuit 70 obtains the current updated numerical values of the jackpot determining random number (Q1), the jackpot symbol determining random value (Q3), and the losing symbol determining random values (Q3 to Q6). Stored in

普通動作処理(S26)では、普通図柄の変動開始待機処理、普通図柄の変動処理、普通図柄の停止処理、始動入賞口の動作処理が行われる。   In the normal operation process (S26), a normal symbol variation start standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol stop process, and a start winning opening operation process are performed.

特別動作処理(S27)では、特別図柄の変動開始待機処理、特別図柄の変動処理、特別図柄の停止処理、大入賞口の動作処理が行われる。   In the special action process (S27), a special symbol change start standby process, a special symbol change process, a special symbol stop process, and a special prize opening action process are performed.

その他の処理(S28)では、賞球に関する処理等、その他必要な処理が行われる。   In other processing (S28), other necessary processing such as processing relating to a prize ball is performed.

本発明は、このように構成としたことにより、遊技に利用される数値における更新の公平性を保ちつつ、一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことを可能にし、しかも他の更新小範囲ブロックも一更新小範囲ブロックと同じ更新回数の更新を行うことで遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることが可能になったのである。   By adopting such a configuration, the present invention makes it possible to create a bias in the obtained numerical value by maintaining a fairness in the numerical value used for the game while maintaining a fairness in the numerical value that is temporarily updated. This makes it possible to enjoy a well-rounded game, and it is possible to suppress the bias in the game content as a whole by updating the other updated small range blocks with the same number of updates as one updated small range block. It became.

本発明において、前記複数の更新小範囲ブロックに分割される遊技に利用する数値や前記一更新小範囲ブロックの指定を兼ねる前記移行条件(数値更新範囲指定条件)は、前記実施例のものに限られない。例えば、表2の具体例3のように、大当たり決定用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値の両方をそれぞれ複数の更新小範囲ブロックに分割すると共に、大当たり決定用乱数値の一更新小範囲ブロックには大当たり決定用乱数値の当たり数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにし、また大当たり図柄決定用乱数値の一更新小範囲ブロックには特典大当たり図柄選択用数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにして、前記全範囲数値更新とブロック分け数値更新を行うようにし、さらに移行条件を特典大当たり遊技の発生に設定することによって、特別図柄用保留数内で特典大当たり遊技の発生可能性が増大するようにしてもよい。その場合、例えば前記ラベル−TRND−AZ1の大当たり図柄決定用乱数値(Q3)における更新範囲を、‘0’〜‘299’として、‘0’〜‘29’の数値に対しては前記特別図柄表示部42に表示される大当たり図柄を‘1,1,1’に設定し、‘30’〜‘59’の数値に対しては大当たり図柄を‘2,2,2’に設定し、‘60’〜‘89’の数値に対しては大当たり図柄を‘3,3,3’に設定し、‘90’〜‘119’の数値に対しては大当たり図柄を‘4,4,4’に設定し、以下同様に‘120’〜‘149’の数値に対して‘5,5,5’、‘150’〜‘179’の数値に対して‘6,6,6’、‘180’〜‘209’の数値に対して‘7,7,7’、‘210’〜‘239’の数値に対して‘8,8,8’、‘240’〜‘269’の数値に対して‘9,9,9’、‘270’〜‘299’の数値に対して‘0,0,0’に設定し、また、複数の更新小範囲ブロックとしては、‘0’〜‘29’を一更新小範囲ブロックに設定する一方、残りの‘30’〜‘299’を他の更新小範囲ブロックに設定し、特典大当たり図柄選択用数値(奇数のぞろ目)を含む割合を、他の更新小範囲ブロック(‘30’〜‘299’)よりも一更新小範囲ブロック(‘0’〜‘29’)の方を高くしてもよい。   In the present invention, the numerical value used for the game divided into the plurality of updated small range blocks and the transition condition (numerical value update range specifying condition) which also serves to specify the one updated small range block are limited to those of the above embodiment. I can't. For example, as shown in the specific example 3 of Table 2, both the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random value are divided into a plurality of update small range blocks, and the jackpot determination random value one update small range block Contains a hit value of the jackpot determination random number value at a higher rate than other update small range blocks, and the bonus jackpot symbol selection numerical value for one update small range block of the jackpot symbol determination random value By holding a higher percentage than other updated small range blocks, performing the above-mentioned all range numerical value update and block division numerical value update, and further setting the transition condition to the occurrence of special bonus jackpot game, the special symbol hold Within the number, the possibility of generating a bonus jackpot game may be increased. In this case, for example, the update range in the jackpot symbol determination random value (Q3) of the label-TRND-AZ1 is set to “0” to “299”, and the special symbol is applied to the numerical values of “0” to “29”. The jackpot symbol displayed on the display unit 42 is set to “1, 1, 1”, and for the numerical values “30” to “59”, the jackpot symbol is set to “2, 2, 2”, and “60 Set the jackpot symbol to '3, 3, 3' for the numbers '~ '89', and set the jackpot symbol to '4, 4, 4' for the numbers '90' to '119' Similarly, for numerical values of '120' to '149', '5, 5, 5', for numerical values of '150' to '179', '6, 6, 6', '180' to ' '7,7,7' for numerical values of 209 ',' 8,8,8 ',' for numerical values of '210' to '239' Set to '9,9,9' for numerical values of 40 'to' 269 ', and set to' 0,0,0 'for numerical values of' 270 'to' 299 ', and a plurality of update sub-range blocks Set '0' to '29' as one updated small range block, while the remaining '30' to '299' are set as other updated small range blocks, and a bonus jackpot symbol selection numerical value (odd number The ratio including the slot may be higher for one updated small range block ('0' to '29') than for the other updated small range blocks ('30' to '299').

また、表2の具体例4のように、リーチ有無決定用乱数値を複数の更新小範囲ブロックに分割すると共に、リーチ有無決定用乱数値の一更新小範囲ブロックにはリーチ成立数値を、他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにして、前記全範囲数値更新とブロック分け数値更新を行うようにすると共に、移行条件を30秒経過に設定して30秒毎に移行するようにし、それによってリーチの発生が連続する可能性を増大させたりしてもよい。その場合、例えば前記ラベル−TRND−R1のリーチ有無決定用乱数の数値(Q2)における更新範囲を‘0’〜‘299’として、そのうち‘0’〜‘99’の数値をリーチ成立数値に設定すると共に、複数の小範囲ブロックとして‘0’〜‘99’を一更新小範囲ブロックとし、残りの‘100’〜‘299’を他の更新小範囲ブロックに設定することによって、一更新小範囲ブロック内にリーチ成立数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにしてもよい。   Further, as shown in the specific example 4 in Table 2, the reach presence / absence determination random number value is divided into a plurality of update small range blocks, and the reach establishment numerical value is assigned to one update small range block for the reach presence / absence determination random value. The entire range numerical value update and block division numerical value update are performed so as to include a higher ratio than the updated small range block, and the transition condition is set to 30 seconds and the transition is performed every 30 seconds. , Thereby increasing the likelihood that reach will continue. In this case, for example, the update range in the numerical value (Q2) of the reach presence / absence determination random number of the label-TRND-R1 is set to “0” to “299”, and the value from “0” to “99” is set as the reach establishment value. In addition, “0” to “99” are set as one updated small range block as a plurality of small range blocks, and the remaining “100” to “299” are set as other updated small range blocks. You may make it include a reach establishment numerical value in a block with a ratio higher than other update subrange blocks.

さらにまた前記実施例では、複数の更新小範囲ブロックの数は2つの場合を示したが、2つに限られるものではなく、3以上としてそのうちの1つを一更新小範囲ブロックに設定し、残りを複数の他の更新小範囲ブロックとしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the number of the plurality of update small range blocks is two is shown. However, the number is not limited to two, and one or more of them is set as one update small range block as three or more, The rest may be a plurality of other updated sub-range blocks.

また、前記実施例では、数値の更新方法として、所定数値(前記の例では‘1’)を順番に加算して更新し、設定されている最大数値(上限値)に至った後に最小値(初期値)に戻り加算を繰り返す所定数値順次加算式のものを示したが、それに限られるものではなく、例えば、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値(上限値)から所定数値(例えば‘1’)を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値(初期値)に至ることを更新回数1回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す所定数値順次減算式でもよい。   In the embodiment, as a numerical value updating method, a predetermined numerical value ('1' in the above example) is added in order and updated, and after reaching the set maximum numerical value (upper limit value), the minimum value ( Although a predetermined numerical value sequential addition type that repeats addition to return to the initial value) is shown, the present invention is not limited to this. After subtracting the predetermined value from the subtraction result, the subtraction result reaches the minimum value (initial value) in the corresponding update sub-range block once. If the subtraction results in a smaller value than the minimum value in the corresponding update sub-range block, the maximum value in the corresponding update sub-range block is reached again, and the predetermined number of times is set by using the one update count as a repeat unit. It may be given numeric sequence subtractive repeated.

また、前記実施例では、数値取得条件の成立は、始動入賞口への入球が検出手段で検出されることとされているが、他の入球口への入球が検出されることとしてもよい。さらにまた、移行条件として表2に示されているが、その他の遊技状態を移行条件としてもよい。   Moreover, in the said Example, although establishment of numerical acquisition conditions is supposed that the entrance to the start winning opening is detected by the detection means, it is assumed that the entrance to the other entrance is detected. Also good. Furthermore, although the transition conditions are shown in Table 2, other game states may be used as the transition conditions.

本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技領域の釘を省略して示す正面図である。It is a front view which abbreviate | omits and shows the nail | claw of a game area | region about the whole gaming machine which concerns on one Example of this invention. 同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the electric control of the game machine. 同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the display control circuit of the same gaming machine. 同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the main process of the main control circuit in the gaming machine. 同遊技機における割り込み処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the interruption process in the gaming machine. 同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the random number update process in the gaming machine. 同遊技機における大当たり決定用乱数値更新処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the random number value update process for jackpot determination in the same gaming machine. 同大当たり決定用乱数値更新処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding the random number value update process for jackpot determination. 同大当たり決定用乱数値更新処理に関する第3フローチャートである。It is a 3rd flowchart regarding the random value determination random number value update process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口
15 大入賞口
42 特別図柄表示部(表示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 6 Game area 9 Display apparatus 10 Start winning opening 15 Large winning opening 42 Special symbol display part (display means)

Claims (8)

遊技に利用する数値を更新する数値更新手段と、
数値取得条件の成立に起因して前記遊技に利用する数値を取得する数値取得手段と、
を備え、
前記数値更新手段により更新される数値の更新範囲が予め設定され、かつ前記更新範囲が複数の更新小範囲ブロックに分割された遊技機であって、
前記複数の更新小範囲ブロックが一更新小範囲ブロックと他の更新小範囲ブロックよりなり、
数値更新範囲指定条件の成立に起因して前記複数の更新小範囲ブロックから少なくとも一つの更新小範囲ブロックを指定する更新小範囲ブロック指定手段と、
前記更新小範囲ブロック指定手段により前記一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、
前記所定回数を記憶する記憶手段と、
前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Numerical value updating means for updating numerical values used for games;
Numerical value acquisition means for acquiring a numerical value to be used for the game due to establishment of a numerical value acquisition condition;
With
A gaming machine in which a numerical value update range to be updated by the numerical value update means is preset, and the update range is divided into a plurality of update small range blocks,
The plurality of update sub-range blocks are composed of one update sub-range block and another update sub-range block,
Update subrange block designation means for designating at least one update subrange block from the plurality of update subrange blocks due to establishment of a numerical update range designation condition;
A numerical value in one updated small range block that causes the numerical value updating means to repeat a predetermined number of times within the one updated small range block when the one updated small range block is specified by the updated small range block specifying means. Update means;
Storage means for storing the predetermined number of times;
When the other updated small range block is designated by the updated small range block designating unit, the numerical value updating unit repeats the inside of the other updated small range block by the predetermined number of times stored in the storage unit. Other update sub-range numerical value update means for updating,
A gaming machine characterized by comprising:
前記更新範囲は、更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、
前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数1回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the update range, a minimum value and a maximum value of update values are set, and a space between the minimum value and the maximum value is divided into the plurality of update sub-range blocks,
The update in the one update sub-range block and the other update sub-range block is performed by sequentially adding a predetermined value to the minimum value in the corresponding update sub-range block and then adding the predetermined value to the addition result. If the addition result exceeds the maximum value in the corresponding update sub-range block by the number of times of updating that the maximum value in the corresponding update sub-range block is reached once, and the above result is again the corresponding The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine reaches a minimum value in the update sub-range block and repeats the predetermined number of times with the update count of 1 as a repeat unit.
前記更新範囲は、更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、
前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数1回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数1回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the update range, a maximum value and a minimum value of update values are set, and the area between the minimum value and the minimum value is divided into the plurality of update sub-range blocks,
In the update in the one update sub-range block and the other update sub-range block, after subtracting the predetermined value from the maximum value in the corresponding update sub-range block, the predetermined value is sequentially subtracted from the subtraction result. If the subtraction result reaches the minimum value in the corresponding update sub-range block, the number of updates is one, and if the subtraction result is smaller than the minimum value in the corresponding update sub-range block 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine reaches the maximum value in the corresponding update sub-range block and repeats the predetermined number of times with the update count of 1 as a repeat unit.
前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、
前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、
前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
The update subrange block designation means, the one update subrange block numeric value update means, the storage means, and the other update subrange block numeric value update means constitute block division numeric update control means,
In addition to the block-divided numerical value update control means, the update range includes an entire range numerical value update control means for updating numerical values in the update range without dividing the update range into the plurality of update small-range blocks,
When the numerical update of the one update small range block and the other update small range block is repeated a set number of times by the block division numerical value update control means, the numerical value in the update range is set by the all range numerical value update control means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising update mode change control means for performing the update.
前記遊技に利用する数値は、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値であり、前記第1更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The numerical value used for the game is a numerical value for determining a jackpot that determines whether or not the game has been won. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided. 前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、
前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。
The gaming machine includes display means capable of displaying at least a jackpot symbol indicating a winning game and a winning symbol indicating a game loss,
The jackpot symbol has a bonus jackpot symbol indicating that the advantage given to the player is a big hit in the game and a normal jackpot symbol indicating that the advantage is small,
The numerical value used for the game is a numerical value for determining a jackpot symbol to be displayed on the display means, and the numerical value for selecting the bonus jackpot symbol in the one updated small range block is a value for selecting the bonus jackpot symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is included at a higher ratio than the small range block.
前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、
前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、
前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機。
In the gaming machine, a game entrance into which a game ball can enter,
Detecting means for detecting entrance to the entrance,
The establishment of the numerical value acquisition condition is that the entrance to the entrance is detected by the detection means,
The processing time in the case where the updating of the numerical value is repeated the predetermined number of times within the one update small range block is the case where the game ball continuously enters the entrance and is continuously detected by the detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is set to be longer than a detection time.
前記数値更新範囲指定条件の成立は、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合であることを特徴とする請求項5から7の何れか一項に記載の遊技機。
The fulfillment of the numerical value update range specification condition is a case where it is determined that the acquired jackpot determination numerical value is a winning numerical value for determining a game hit. The gaming machine according to one item.
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