JP6307775B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、図柄が変動している間、並びに図柄の変動終了後においても、遊技者を飽きさせないように画像、音、役物を用いて様々な演出を行っている。   Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins at the start winning opening, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate and is stopped after a certain period of time. When a specific combination is arranged, the winning prize opening is opened and the player can acquire many pachinko balls. In addition, while the symbols are changing, and even after the symbols have been changed, various effects are performed using images, sounds, and actors so as not to bore the player.

特に、パチンコ遊技機ではこのような演出を用いて大当たり抽選の抽選結果を示唆する。また、近年のパチンコ遊技機では、同一の遊技機の中においても多種多様な演出が行われる。例えば、図柄がリーチとなった直後にランプを光らせたり、特殊な効果音を出力することによって短い演出時間で分かり易く大当たりを報知する演出や、図柄がリーチとなった後にキャラクタが出現し、その後のキャラクタの動作結果によって大当たりを報知する複雑な長い演出等が混在しており、パチンコ遊技機はそれらの多種多様な演出の中から抽選によって選択された演出を実行する(例えば特開2008−23213号公報)。   In particular, pachinko machines use such effects to suggest lottery results for jackpot lotteries. Further, in recent pachinko machines, a variety of effects are performed even in the same game machine. For example, a lamp appears immediately after the symbol reaches reach, or a special sound effect is output to produce an easy-to-understand jackpot announcement in a short production time, or a character appears after the symbol reaches There are mixed long effects that inform the jackpot according to the action result of the character, and the pachinko gaming machine executes the effects selected by lottery from among these various effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-23213). Issue gazette).

特開2008−23213号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-23213

ここで、上記多種多様な演出の内容やバランスには遊技者の好みが存在する。即ち、明確に分かり易く大当たりを報知する演出を好む遊技者もいれば、複数の要素を用いて複雑に展開される演出を好む遊技者も存在する。そして、このような演出の内容やバランスの好みは主に遊技者の年齢や性別等によって分かれると考えられる。   Here, a player's preference exists in the content and balance of the said various productions. In other words, there are players who prefer an effect that clearly and easily understands the jackpot, and there are players who prefer an effect that is developed in a complex manner using a plurality of elements. And it is thought that the content of such production and the preference of balance are divided mainly by the age and sex of the player.

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、遊技者の年齢や性別等にかかわらず一律に同様の内容やバランスにより演出が行われていた。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the performance is uniformly performed with the same content and balance regardless of the age and sex of the player.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、遊技者の年齢や性別等に応じた内容やバランスの演出を行うことを可能にした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made in order to solve the above-described conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform contents and balance effects according to the age and sex of the player. To do.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を示唆する演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段により行われる演出は複数あって、前記複数の演出は1変動中に含まれる予告の数を基準にして複数グループに区分され、前記複数のグループは、年齢を基準として分類した客層に対応付けられるとともに、1変動中に含まれる予告の数が少ないグループ程、より年配の客層に対応付けられ、前記複数のグループからいずれかのグループを選択するグループ選択手段を有し、前記演出制御手段は、前記グループ選択手段によって選択されたグループに属する演出を用いて前記判定結果を示唆する演出を行うことを特徴とする。 In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 includes a privilege granting unit for granting a privilege, a privilege grant determining unit for determining whether to grant the privilege, and a determination result of the privilege grant determining unit. In a gaming machine comprising an effect control means for performing an implied effect, there are a plurality of effects performed by the effect control means, and the plurality of effects are a plurality of groups based on the number of notices included in one change. is divided into the plurality of groups, Rutotomoni associated with clientele classified age as a reference, as the group number of notice is less contained in one variation, associated with clientele more elderly plurality of Group selection means for selecting any group from the group, wherein the effect control means uses the effect belonging to the group selected by the group selection means to perform the determination And performing an effect suggesting fruit.

請求項1に記載の発明によれば、演出が区分されたグループを遊技者に応じて選択することによって、遊技者の年齢や性別等に応じた内容やバランスの演出を行うことが可能となる。例えば、明確に分かり易く大当たりを報知する演出を好む遊技者に対しては、明確に分かり易く大当たりを報知する演出を優先的に実行し、複数の要素を用いて複雑に展開される演出を好む遊技者に対しては、複数の要素を用いて複雑に展開される演出を優先的に実行することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to produce a content or balance according to the player's age, sex, or the like by selecting a group in which the performance is divided according to the player. . For example, for a player who prefers an effect that clearly and easily understands the jackpot, preferentially executes an effect that clearly announces the jackpot and prefers an effect that is developed in a complex manner using a plurality of elements. For a player, it is possible to preferentially execute an effect that is developed in a complex manner using a plurality of elements.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. モード切替スイッチの構成を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the structure of the mode switch. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。6 is a flowchart of an interrupt process performed in the main process shown in FIG. 図6に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 6. 変動コマンドの選択テーブルについて示した図である。It is the figure shown about the selection table of a fluctuation command. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うモード選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the mode selection process which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図13に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. モードAに対応する変動パターン選択テーブルについて示した図である。It is the figure shown about the fluctuation pattern selection table corresponding to mode A. モードBに対応する変動パターン選択テーブルについて示した図である。6 is a diagram showing a variation pattern selection table corresponding to mode B. FIG. モードCに対応する変動パターン選択テーブルについて示した図である。6 is a diagram showing a variation pattern selection table corresponding to mode C. FIG. モードDに対応する変動パターン選択テーブルについて示した図である。6 is a diagram showing a variation pattern selection table corresponding to mode D. FIG.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口42、大入賞口43、アウト口44が配置されている。一方で、上記遊技領域6の右側領域には、上部から下部に向かって順に普通図柄変動開始用ゲート45、第2始動入賞口46が配置されている。また、遊技領域6には、その他の複数の一般入賞口47も設けられている。更に、上記表示装置10の左には風車48が設けられている。更に、風車48の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, the display device 10, the first start winning opening 42, the big winning opening 43, and the out opening 44 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the other hand, a normal symbol variation start gate 45 and a second start winning opening 46 are arranged in order from the upper part to the lower part in the right area of the game area 6. The game area 6 is also provided with a plurality of other general winning ports 47. Further, a windmill 48 is provided on the left side of the display device 10. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 48.

上記第1始動入賞口42、大入賞口43、第2始動入賞口46、一般入賞口47等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   The first start winning opening 42, the big winning opening 43, the second starting winning opening 46, the general winning opening 47 and the like are provided in a plurality of winning areas where the game balls launched into the gaming area 6 can win (win). Equivalent to. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10は表示部11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。尚、本実施形態では後述するように遊技店側の選択によって4つの遊技モード(『モードA(若年男性向け)』、『モードB(年配男性向け)』、『モードC(若年女性向け)』、『モードD(年配女性向け)』)からいずれかの遊技モードを選択可能に構成されている。そして、遊技機1で行われる演出の内容やバランスは上記4つの遊技モードでそれぞれ異なり、表示部11には現在選択されている遊技モードに対応した演出映像・画像が表示される。例えば表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 includes a display unit 11. The display unit is used for displaying a special symbol (identification symbol) or displaying a predetermined effect image / image. In this embodiment, as will be described later, four game modes (“Mode A (for young men)”, “Mode B (for older men)”, “Mode C (for young women)”) are selected by the game shop. , "Mode D (for elderly women)"), any one of the game modes can be selected. The contents and balance of effects performed in the gaming machine 1 are different in the four game modes, and an effect video / image corresponding to the currently selected game mode is displayed on the display unit 11. For example, the display unit 11 includes a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged side by side. After the predetermined time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (a fixed stop determination symbol, a fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. When the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of symbols, in this example, “1,1,1” (so-called “1” roaring eyes) or “2, Special symbols such as “2, 2” (so-called “2” gloomy eyes) are stopped and displayed in a combination of the same numbers, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、ランプ列、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、ランプパターン、記号等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、複数のLEDランプの組み合わせからなり、普通図柄当たりの場合には当たりのランプパターンが点灯表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れのランプパターンが点灯表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a lamp array, a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display symbols such as lamp patterns and symbols are variably displayed and stopped. The normal symbol display device 50 of the present embodiment is composed of a combination of a plurality of LED lamps. When the symbol is normal, the winning lamp pattern is lit and displayed. On the other hand, when the symbol is out of the normal symbol, the off-lamp pattern is displayed. Lights up.

上記第1始動入賞口42と第2始動入賞口46は、始動入賞領域に相当する。第1始動入賞口42は特別図柄1に対応する始動入賞口であり、第2始動入賞口46は特別図柄2に対応する始動入賞口である。特に第2始動入賞口46には前後に開閉する開閉部材46Aが設けられており、背面の始動入賞口用ソレノイドによって遊技球の入賞(入球)が難しい閉鎖状態と入賞容易な開放状態を変化可能に制御されている。上記第2始動入賞口46の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりで確定停止表示された時に行われる。   The first start winning opening 42 and the second start winning opening 46 correspond to a start winning area. The first start winning port 42 is a start winning port corresponding to the special symbol 1, and the second start winning port 46 is a starting winning port corresponding to the special symbol 2. In particular, the second start winning opening 46 is provided with an opening / closing member 46A that opens and closes forward and backward, and a start winning opening solenoid on the back changes between a closed state in which it is difficult to win a game ball (winning) and an open state in which easy winning is possible. It is controlled as possible. The transition to the open state of the second start winning opening 46 is performed when a normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then a fixed stop display is made per normal symbol.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。尚、特別図柄毎に保留数がカウントされるので、第1始動入賞口42への入賞回数と第2始動入賞口46への入賞回数は区分してカウントされる。   In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the rear surface of the game board 2, and games to the first start winning port 42 and the second starting winning port 46 are provided. It is configured to detect a winning of a ball (winning ball). In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the first start winning opening 42 and the second starting winning opening 46 is caused by obtaining a predetermined random number value (numerical data) and the special symbol. This is considered to be the cause of the start of variable display. The random number value (numerical data) acquired due to winning in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is temporarily stored in the holding storage means (storage means in the present invention). That is, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of random numbers (numerical data) stored in the retention storage means (the number of retained balls), that is, the first start winning opening 42 and the second The number of winnings at the 2 start winning opening 46 is stored as the number of special symbol variation holding balls. Since the number of holds is counted for each special symbol, the number of winnings at the first starting winning port 42 and the number of winnings at the second starting winning port 46 are counted separately.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第1始動入賞口42と第1始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いてそれぞれ4つ(最大8個)に設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the first starting winning port 42 and the first starting winning port 42, that is, the upper limit value of the special symbol variation holding ball number is excluded from the memory during the variation. Each is set to 4 (maximum 8).

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the starting winning port detection switch further receives winning game balls to the first starting winning port 42 and the second starting winning port 46. Is detected as an invalid ball that is not stored as a special symbol variation reserve ball number, and for the invalid ball, a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out without performing the special symbol variation and determination of success / failure. It is.

一方、上記普通図柄変動開始用ゲート45は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート45を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート45を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   On the other hand, the normal symbol variation start gate 45 is based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 45 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The symbol display device 50 starts the variation of the normal symbol. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 45 is stored as a maximum of four normal symbol variation holding balls. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

また、一般入賞口47は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、一般入賞口47の入賞球を検出する一般入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the general winning openings 47 has an entrance at the upper part that allows entry from above. Also, a general winning opening detection switch for detecting the winning ball of the general winning opening 47 is provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口43は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉扉49を備えている。この大入賞口43は、通常は開閉扉49が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される。また、上記大入賞口43内には、大入賞口43に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 43 includes an open / close door 49 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 43 is normally in a state in which the opening / closing door 49 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) are given as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit. ) Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 43 is provided in the special winning port 43.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、一般入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The start winning opening detection switch (start winning opening sensor), the general winning opening detection switch, and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device (winning area). To do.

上記発射装置64は、操作ハンドル55の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口44から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation handle 55 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins at each winning opening, or is discharged from the out opening 44 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

一方、上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the other hand, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1 as shown in FIG. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して各種センサや検出スイッチ等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to various sensors, detection switches, etc. via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is correct and determining whether or not a big winner is correct.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、大当たりの当選結果を遊技者に報知する為の各種演出を変動表示(演出表示)させる時間や変動の種類(大当たり、リーチハズレ、はずれ)を特定する為の変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, time to display various effects for notifying the player of the jackpot winning results, Fluctuation command to identify the type of fluctuation (big hit, reach lose, loss), fluctuation stop command to stop fluctuation of special symbols, state command, jackpot winning / notifying result data, normality winning / failing result data per symbol, numerical value Numerical data acquired by the data acquisition means, data at the time of power-on, abnormality, data at the big hit round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, determination values for jackpots and normal symbols, and the like are written.

一方、サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   On the other hand, the sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and is a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters. And an input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game button switch 67. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11での変動表示に関する変動パターン、各変動パターンの演出に用いるデータ(画像データ、音声データ、制御プログラム等)が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   In the ROM of the sub-control board 205, control programs, data and constants, variation patterns related to variation display on the display unit 11, data used for rendering each variation pattern (image data, audio data, control program, etc.) Is remembered. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

また、サブ制御基板205には、モード切替スイッチ255についても接続されている。ここで、モード切替スイッチ255は、図2に示すように遊技盤2の裏側面の遊技者により操作不能な位置に配置され、遊技店側によって操作可能に構成されている。ここで、モード切替スイッチ255は、遊技機1の遊技モードを切り替える際に操作される操作部であり、図4に示すようにつまみ部分を左右にスライドさせることによって遊技機1の遊技モードを『モードA(若年男性向け)』、『モードB(年配男性向け)』、『モードC(若年女性向け)』、『モードD(年配女性向け)』のいずれかに選択可能に構成される。また、各遊技モードは、所定の基準(例えば性別や年齢)で分類した客層が対応付けられており、遊技モード毎に実施される演出内容や演出バランスが異なる。   Further, a mode changeover switch 255 is also connected to the sub control board 205. Here, as shown in FIG. 2, the mode changeover switch 255 is disposed at a position where it cannot be operated by the player on the back side of the game board 2, and is configured to be operable by the game store side. Here, the mode changeover switch 255 is an operation unit that is operated when the game mode of the gaming machine 1 is switched. As shown in FIG. 4, the game mode of the gaming machine 1 is changed by sliding the knob part to the left and right. “Mode A (for young men)”, “Mode B (for older men)”, “Mode C (for young women)”, and “Mode D (for older women)” can be selected. In addition, each game mode is associated with a customer group classified according to a predetermined standard (for example, gender or age), and the contents and effects balance of effects performed for each game mode are different.

以下に各モードについて簡単に説明する。
『モードA(若年男性向け)』・・・若年(例えば50歳未満)であって、男性に対応したモード。演出においては最も多数の要素(キャラクタ、群、背景、文字等)が出現し、複雑な演出を行う。
『モードB(年配男性向け)』・・・年配(例えば50歳以上)であって、男性に対応したモード。演出においてはあまり要素(キャラクタ、群、背景、文字等)が出現せず、大当たりであることを直接報知する演出(例えばランプ点灯、特殊効果音の出力)が多い分かり易い演出を行う。
『モードC(若年女性向け)』・・・若年(例えば50歳未満)であって、女性に対応したモード。演出においてはモードAとモードBの中間のバランスである。
『モードD(年配女性向け)』・・・年配(例えば50歳以上)であって、女性に対応したモード。演出においてはモードBよりも更にシンプルであり、大当たりであることを直接報知する演出(例えばランプ点灯、特殊効果音の出力)が多い分かり易い演出を行う。
そして、遊技機1は、現時点でモード切替スイッチ255によって選択されている遊技モードに基づいて後述のように遊技が実行される。
Each mode will be briefly described below.
“Mode A (for young men)” is a mode suitable for men who are young (for example, younger than 50 years old). In the production, the most numerous elements (characters, groups, backgrounds, characters, etc.) appear and a complicated production is performed.
“Mode B (for elderly men)” is a mode that is elderly (for example, 50 years old or older) and corresponds to men. There are not many elements (characters, groups, backgrounds, characters, etc.) appearing in the performance, and an easy-to-understand performance with many effects (for example, lamp lighting, output of special sound effects) that directly informs that it is a big hit.
“Mode C (for young women)” is a mode that is young (for example, younger than 50 years old) and supports women. In production, the balance is between mode A and mode B.
“Mode D (for elderly women)” is a mode that is elderly (for example, 50 years old or older) and is suitable for women. The production is simpler than the mode B, and an easy-to-understand production with many productions (for example, lamp lighting, output of special sound effects) that directly informs that it is a big hit.
The gaming machine 1 executes the game as described later based on the game mode currently selected by the mode changeover switch 255.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

以下に、主制御基板200とその他のサブ制御基板205等により実行される基本的な遊技機1の遊技制御について説明する。   The basic game control of the gaming machine 1 executed by the main control board 200 and other sub-control boards 205 will be described below.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, and a middle symbol. Random number counters such as a random number counter and a right design random number counter are provided.

大当たり乱数用カウンタは、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is won for winning in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired because the winning to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is detected by the start winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the winning / failing determination means (the CPU of the main control board 200) performs the lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning the game ball to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46. Judge whether it is a big hit or not.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から299/300に向上すると共に、上記開閉部材46Aの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、第2始動入賞口46へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 299/300, and the opening time of the opening / closing member 46A is increased from 1 second to 2 seconds. The number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the time-short state, it becomes easy to win the second start winning opening 46, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the holding ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired due to the fact that the winning to the first starting winning port 42 or the second starting winning port 46 is detected by the starting winning port detection switch. Whether the reach is present or not is determined by comparing the numerical value with a predetermined reach establishment value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、特別図柄(識別図柄)の変動態様や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode described later is selected, and includes variation pattern random number values of ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning to the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46 is detected by the start winning opening detecting switch.

そして、上記取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   And, for each of the numerical data such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. acquired, a maximum of four each, the special symbol variation in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Stored in correspondence with the number of holds and used sequentially.

一方、サブ制御基板205は『モードA』、『モードB』、『モードC』、『モードD』の4種類の遊技モード毎に異なる変動パターンテーブル(演出が区分されるグループ)を有している。変動パターンテーブルは、表示部11に表示する複数の変動パターンで構成されており、サブ制御基板205のROMに記憶されている。変動パターンテーブルは、大当たり時に選択される変動パターン、リーチハズレ時に選択される変動パターン、完全ハズレ時に選択される変動パターンに区分されている。更に各変動パターンには変動パターン選択乱数値が割り当てられている。   On the other hand, the sub-control board 205 has different variation pattern tables (groups in which effects are divided) for each of the four game modes of “mode A”, “mode B”, “mode C”, and “mode D”. Yes. The variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the sub control board 205. The variation pattern table is divided into a variation pattern selected at the time of big hit, a variation pattern selected at the time of reach loss, and a variation pattern selected at the time of complete loss. Furthermore, a variation pattern selection random number value is assigned to each variation pattern.

そして、上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在実行している遊技モードが『モードA』、『モードB』、『モードC』、『モードD』のいずれかであるか、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しか等に応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン選択用カウンタで取得された乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。尚、変動パターン選択用カウンタはモード毎に異なるカウンタを用いても良いし、共通のカウンタとしても良い。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is performed when the currently executed game mode is one of “mode A”, “mode B”, “mode C”, “mode D”, or currently low A corresponding table is selected from the plurality of variation pattern tables according to whether it is a probability state or a probable change state, whether or not the result of the determination by the determination unit is successful or not, whether or not there is a reach, and the like. One variation pattern is selected from the table based on the random value acquired by the variation pattern selection counter. The variation pattern selection counter may be a different counter for each mode, or may be a common counter.

また、各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) or an effect mode to be described later in a predetermined pattern, and the variation time at the start of variation display of the special symbol on the display unit 11 is set. Is set.

また、表示制御基板210や音声制御基板220等のその他の基板は、サブ制御基板205と同様に『モードA』、『モードB』、『モードC』、『モードD』の4種類のモードに対応した演出を実行する為に必要な画像出力用及び音声出力用の制御プログラムやその他の必要なデータを有している。そして、サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから該当する機種の制御プログラムを読み出し、表示部11における画像処理やスピーカ38の音声出力を行う。   In addition, the other boards such as the display control board 210 and the voice control board 220 are set to four modes of “mode A”, “mode B”, “mode C”, and “mode D” in the same manner as the sub control board 205. It has a control program for image output and sound output and other necessary data necessary for executing the corresponding effects. Then, based on the control signal from the sub control board 205, the CPU reads the control program of the corresponding model from the ROM, and performs image processing on the display unit 11 and sound output of the speaker 38.

次に、遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート45を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口46の開閉部材46Aが背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、第1始動入賞口42や第2始動入賞口46に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Next, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 45, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time change. At that time, in the case of a normal symbol, the opening / closing member 46A of the second start winning opening 46 is changed from a closed state where it is difficult to win a prize to an open state where it is easy to win a prize by a solenoid for starting prize opening on the back, and the game ball wins. It becomes easy. When a game ball enters the first start winning opening 42 and the second start winning opening 46 and is detected by the start winning opening detecting switch (wins), a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記第1始動入賞口42又は第2始動入賞口46に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち第1始動入賞口42や第2始動入賞口46への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the first start winning opening 42 or the second starting winning opening 46. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Data), that is, the number of winnings to the first starting winning port 42 and the second starting winning port 46 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as a special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、サブ制御基板205では主制御基板200から送信された変動パターンコマンドや変動パターン選択用カウンタで取得された乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。尚、表示部11において行われる変動表示や演出は遊技モード毎に異なり、例えば『モードA』が選択されている場合には、『モードA』に対応する変動表示や演出が行われる。また、『モードB』が選択されている場合には、『モードB』に対応する変動表示や演出が行われる。そして、遊技モード毎に演出の内容やバランスが異なる。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち第1始動入賞口42や第2始動入賞口46に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, the sub control board 205 selects the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 200, the random value acquired by the fluctuation pattern selection counter, and the like. Based on the above, the special symbol variation display is started on the display unit 11. Note that the variable display and effects performed on the display unit 11 differ for each game mode. For example, when “Mode A” is selected, the variable display and effects corresponding to “Mode A” are performed. In addition, when “Mode B” is selected, a variable display and effect corresponding to “Mode B” are performed. And the content and balance of production differ for every game mode. The special symbol variation display starts in accordance with the acquisition order of the random number values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the first start winning opening 42 and the second starting winning opening 46 are won. Executed. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口43の開閉扉49が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口43へ入賞可能にし、この大入賞口43への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉扉49は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉扉49の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special gaming state (big hit gaming state), the open / close door 49 of the grand prize opening 43 opens so that the game balls falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the big prize opening 43 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 43, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The door 49 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the door 49 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

例えば大当たりのラウンド数は、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口43の開閉が15ラウンド繰り返される。また、大当たり遊技が行われている間(即ち、大入賞口43の開閉が行われている間)において、大当たり中であることを示唆する演出(以下、大当たりラウンド演出という)が行われる。尚、大当たりラウンド演出では、通常状態では出力されない特殊な画像、音楽等が出力され、遊技者に大当たり中であることを示唆する。   For example, the number of rounds for the jackpot is set to 15 rounds (15R), and in the case of a jackpot, the opening / closing of the big winning opening 43 is repeated 15 rounds. Further, during the jackpot game is being performed (that is, while the big prize opening 43 is being opened / closed), an effect suggesting that the jackpot is being won (hereinafter referred to as a jackpot round effect) is performed. In the jackpot round effect, special images, music, etc. that are not output in the normal state are output, which suggests that the player is in a jackpot.

そして、大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   If the jackpot is a normal jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is put in a time-saving state until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図5は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 5 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, a device initial setting process (S10) is performed. In the device initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S40)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S40), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図6に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 6, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理(S40)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the main random number update process (S40) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図7に示すように、第1始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には第2始動入賞口46への入賞が検出されたか判断される(S140−2)。いずれも入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート45への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−3)。普通図柄変動開始用ゲート45への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート45への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−4)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−5)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−6)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a winning to the first start winning opening 42 has been detected (S140-1). If no winning is detected, the second starting winning opening is determined. It is determined whether or not a winning to 46 has been detected (S140-2). If no winning is detected, it is determined whether or not the game ball passing to the normal symbol variation start gate 45 is detected (S140-3). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 45 is not detected, the winning detection process (S140) ends. On the other hand, if the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 45 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-4). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of ordinary symbol variation reserved balls (S140-5), the ordinary symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-6), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で第1始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄1の変動保留球数が4以上か判断され(S140−7)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、特別図柄1の変動保留球数が4未満であれば、特別図柄1の変動保留球数に1加算され(S140−8)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−9)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning to the first start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of the variation holding balls of the special symbol 1 is 4 or more (S140-7). Ends the winning detection process (S140). On the other hand, if the number of the variation reserved balls of the special symbol 1 is less than 4, 1 is added to the number of the variation reserved balls of the special symbol 1 (S140-8), and the jackpot random number value, the reach random number value, the variation pattern random number value, etc. are acquired. Then, it is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S140-9), and this winning detection process (S140) is completed.

また、上記S140−2で第2始動入賞口46への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄2の変動保留球数が4以上か判断され(S140−10)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、特別図柄2の変動保留球数が4未満であれば、特別図柄2の変動保留球数に1加算され(S140−11)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−12)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   If it is determined in S140-2 that a winning at the second start winning opening 46 has been detected, it is determined whether the number of the variation holding balls of the special symbol 2 is 4 or more (S140-10). Ends the winning detection process (S140). On the other hand, if the number of the variation reserved balls of the special symbol 2 is less than 4, 1 is added to the number of the variation reserved balls of the special symbol 2 (S140-11), and the jackpot random number value, the reach random number value, the variation pattern random number value, etc. are acquired. Then, it is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S140-12), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、上記入賞検出処理(S140)において主制御基板200のRAMに記憶された普通図柄乱数値に基づいて、上記第2始動入賞口46に設けられた開閉部材46Aの開閉動作が行われる。尚、遊技機1の状態が確変状態か時短状態か或いは通常状態かによって開放される確率や開放時間が異なる。   In the normal operation process (S150), the opening / closing member 46A provided in the second start winning opening 46 is opened / closed based on the normal symbol random number value stored in the RAM of the main control board 200 in the winning detection process (S140). Operation is performed. Note that the probability of opening and the opening time differ depending on whether the state of the gaming machine 1 is a certain change state, a short time state, or a normal state.

特別動作処理(S160)では、上記入賞検出処理(S140)において主制御基板200のRAMに記憶された大当たり乱数値やリーチ乱数値に基づいて、大当たりの判定やリーチの有無、停止する特別図柄の決定、更に大当たり遊技状態においては大入賞口43の開閉扉49の解放処理が行われる。尚、大入賞口43の開閉扉49の解放処理では、大入賞口43に所定数の遊技球が入賞するまで、若しくはラウンド終了時間経過するまで開放する動作を、ラウンド数分繰り返し実行する。また、特別動作処理(S160)では、変動コマンドの選択も行われる。   In the special operation process (S160), based on the jackpot random number value or the reach random number value stored in the RAM of the main control board 200 in the winning detection process (S140), the determination of the jackpot, the presence / absence of reach, the special symbol to be stopped In the determination and the big hit gaming state, the opening / closing door 49 of the big winning opening 43 is released. In the process of releasing the open / close door 49 of the big prize opening 43, the operation of opening until a predetermined number of game balls wins the big prize opening 43 or the end time of the round is repeated for the number of rounds. In the special operation process (S160), a variable command is also selected.

以下に、特別動作処理(S160)において実行される変動コマンドの選択について図8に基づいて説明する。図8は主制御基板200に記憶される変動コマンド決定テーブルの一例を示す図である。
図8に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブルは、大きく3つのパターン群により構成され、大当り乱数値よりハズレと判断され、且つリーチ乱数値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン(変動パターンコマンド1)と、大当たり乱数値よりハズレと判断され、且つリーチ乱数値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12、変動パターンコマンド13)と、大当たり乱数値より大当りと判断された場合に選択される大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22、変動パターンコマンド23)とがある。
そして、先ず、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタの各乱数値により「大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、対応するパターン群より変動パターン乱数用カウンタの乱数値に基づいて変動コマンドが決定される。尚、図8に示す例では変動コマンドに変動時間も対応付けられているが変動時間についてはサブ制御基板205により決定させる構成としても良い。
Hereinafter, the selection of the variable command executed in the special operation process (S160) will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a variable command determination table stored in the main control board 200.
As shown in FIG. 8, the variation pattern determination table according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups. When it is determined that the big hit random number value is lost and the reach random number value determines that no reach occurs. Reach loss variation pattern group (variation pattern command 1) selected when it is determined that a loss occurs from the complete random variation value (variation pattern command 1) and the jackpot random number value, and reach is determined from the reach random number value. 11, a fluctuation pattern command 12, a fluctuation pattern command 13), and a jackpot fluctuation pattern group (fluctuation pattern command 21, fluctuation pattern command 22, fluctuation pattern command 23) selected when it is determined that the jackpot is a big hit from the jackpot random number value. is there.
First, “big hit”, “reach loss”, and “complete loss” are determined by the random number values of the jackpot random number counter and the reach random number counter, and then the random number value of the variation pattern random number counter is determined from the corresponding pattern group. Based on this, the variable command is determined. In the example shown in FIG. 8, the variation time is also associated with the variation command, but the variation time may be determined by the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)では、現在の特別図柄1、特別図柄2、普通図柄の各保留球数がロードされ、各保留球数が特図1保留コマンド、特図2保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   In the reserved ball number process (S170), the number of held balls of the current special symbol 1, special symbol 2, and normal symbol is loaded, and each held ball number is a special figure 1 hold command, a special figure 2 hold command, and a general figure hold. Set in the output buffer as a command. By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理では、図9に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否か判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub-control main process performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 9, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub control board 205 is normal (S202). If normal, the loop processing is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図10に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub control board 205 that performs such a sub control main process (S200) performs a reception interrupt process (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt processing (S300), first, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、所定時間間隔で図11に示すようなモード選択処理(S350)を行う。モード選択処理では、図11に示すように遊技盤裏側に配置されたモード切替スイッチ255(図4参照)からの操作信号に基づいて、遊技機1の遊技モードを切り替える操作が行われたか否かを判定する(S351)。本実施形態では所定の基準で分類した客層に対応付けられた4つの遊技モード『モードA(若年男性向け)』、『モードB(年配男性向け)』、『モードC(若年女性向け)』、『モードD(年配女性向け)』)からいずれかの遊技モードを選択可能に構成されている。   Further, the sub-control board 205 performs a mode selection process (S350) as shown in FIG. 11 at predetermined time intervals. In the mode selection process, whether or not an operation for switching the game mode of the gaming machine 1 has been performed based on an operation signal from a mode switch 255 (see FIG. 4) arranged on the back side of the game board as shown in FIG. Is determined (S351). In the present embodiment, four game modes “Mode A (for young men)”, “Mode B (for older men)”, “Mode C (for young women)”, which are associated with customer groups classified according to predetermined criteria, One of the game modes can be selected from “Mode D (for elderly women)”).

そして、遊技機1の遊技モードを切り替える操作が行われたと判定された場合には、新たに選択された遊技モードが『モードA』、『モードB』、『モードC』、『モードD』のいずれかであるかを取得する(S352)。その後、メモリに記憶された変動パターンテーブルの内から、取得された遊技モードに対応する変動パターンテーブルをセットする(S353)。尚、各遊技モードや各遊技モードに対応する変動パターンテーブルが、本発明に係る“演出が区分されたグループ”に相当し、前記S353が本発明に係る“グループ選択手段”の処理に相当する。一方、遊技機1の遊技モードを切り替える操作が行われていないと判定された場合には、現在の遊技モードの設定を維持する。尚、遊技モードは初期段階において例えば『モードA』が選択されている。   If it is determined that an operation for switching the gaming mode of the gaming machine 1 has been performed, the newly selected gaming modes are “Mode A”, “Mode B”, “Mode C”, and “Mode D”. Whether it is either is acquired (S352). Thereafter, a variation pattern table corresponding to the acquired game mode is set from among the variation pattern tables stored in the memory (S353). Each game mode and the variation pattern table corresponding to each game mode correspond to the “group into which effects are divided” according to the present invention, and S353 corresponds to the processing of the “group selection means” according to the present invention. . On the other hand, when it is determined that an operation for switching the game mode of the gaming machine 1 is not performed, the current game mode setting is maintained. For example, “Mode A” is selected as the game mode in the initial stage.

ここで、図15〜図18は、各遊技モードに対応する変動パターンテーブルを示した図である。変動パターンテーブルは、大当たり時に選択される変動パターン、リーチハズレ時に選択される変動パターン、完全ハズレ時に選択される変動パターンに区分されている。更に各変動パターンには変動パターン選択乱数値が割り当てられている。また、図15〜図18に示すように変動パターンテーブルは、遊技モード毎に異なる変動パターンの組み合わせから構成されており、演出の内容やバランスを対応する客層の分類に応じて変化させている。図15では『モードA』、図16では『モードB』、図17では『モードC』、図18では『モードD』の変動パターンテーブルの一例を示している。   Here, FIGS. 15 to 18 are diagrams showing variation pattern tables corresponding to the respective game modes. The variation pattern table is divided into a variation pattern selected at the time of big hit, a variation pattern selected at the time of reach loss, and a variation pattern selected at the time of complete loss. Furthermore, a variation pattern selection random number value is assigned to each variation pattern. Further, as shown in FIGS. 15 to 18, the variation pattern table is composed of combinations of variation patterns that differ for each game mode, and the contents and balance of effects are changed according to the corresponding customer class. FIG. 15 shows an example of a variation pattern table of “mode A”, FIG. 16 “mode B”, FIG. 17 “mode C”, and FIG. 18 “mode D”.

例えば、図15に示す『モードA』の変動パターンテーブルは、一の変動パターンに対して最も多くの予告が含まれており、実施されるリーチA〜Eも他のリーチと比較して複雑な内容となっている。即ち、若年(例えば50歳未満)層の男性に対応した演出(予告やリーチ)の内容やバランスとなっている。
一方、図16に示す『モードB』の変動パターンテーブルは、『モードA』に比べると一の変動パターンに対して含まれる予告の数が少ない。また、予告の内容についても大当たりであることを直接報知するシンプルな演出(例えばランプ点灯、特殊効果音の出力)が多くなるように設定される。更に、実施されるリーチF〜Jは、リーチA〜Eと比較して分かり易いシンプルな内容となっている。
また、図17に示す『モードC』の変動パターンテーブルは、『モードA』と『モードB』の中間の演出の内容やバランスに設定される。即ち、『モードA』に比べると一の変動パターンに対して含まれる予告の数が少なく、『モードB』に比べると一の変動パターンに対して含まれる予告の数が多い。
また、図18に示す『モードD』の変動パターンテーブルは、最もシンプルで分かり易い演出の内容やバランスに設定される。即ち、一の変動パターンに対して含まれる予告の数が最も少なく、予告の内容についても大当たりであることを直接報知するシンプルな演出(例えばランプ点灯、特殊効果音の出力)が多くなるように設定される。
For example, the variation pattern table of “Mode A” shown in FIG. 15 includes the most notices for one variation pattern, and the reach A to E to be performed is more complicated than the other reach. It is a content. That is, the content and balance of the production (notice and reach) corresponding to young (for example, younger than 50) men.
On the other hand, the variation pattern table of “Mode B” shown in FIG. 16 includes fewer notices for one variation pattern than “Mode A”. In addition, the contents of the notice are set so as to increase the number of simple effects (for example, lamp lighting, output of special sound effects) that directly notify that the content is a big hit. Furthermore, the reach F to J to be implemented has simple contents that are easier to understand than the reach A to E.
In addition, the variation pattern table of “mode C” shown in FIG. 17 is set to the contents and balance of effects between “mode A” and “mode B”. That is, the number of notices included for one variation pattern is smaller than that of “mode A”, and the number of notices included for one variation pattern is larger than that of “mode B”.
Further, the variation pattern table of “Mode D” shown in FIG. 18 is set to the content and balance of the most simple and easy-to-understand effects. That is, the number of notices included in one variation pattern is the smallest, and simple effects (for example, lamp lighting, output of special sound effects) that directly notify that the contents of the notice are a big hit are increased. Is set.

また、サブ制御基板205は、図12に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図13に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出(デモ演出)等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect (demonstration effect).

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図14に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 14, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the hold is exhausted). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、前記S353でセットされた変動パターンテーブル、即ち現在選択されている遊技モードに対応する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する(S505−6)。尚、前述したように変動パターンテーブルは、遊技モード毎に異なる変動パターンの組み合わせから構成される(図15~図18)。   If the received command is a variation command in S505-2, the variation pattern is selected using the variation pattern table set in S353, that is, the variation pattern table corresponding to the currently selected game mode. (S505-6). As described above, the variation pattern table is composed of combinations of variation patterns that differ for each game mode (FIGS. 15 to 18).

上記S505−6の変動パターンの選択処理では、先ずサブ制御基板205が有する変動パターン選択用カウンタにより乱数値を取得し、変動コマンドに対応する変動パターン群の内から変動パターン選択カウンタの乱数値と一致する変動パターンが選択される。例えば図15に示す例において、『モードA』の変動パターンテーブルがセットされている場合に、主制御基板200から送信された変動コマンドが“11”であって、変動パターン選択カウンタの乱数値が“12”である場合には、「図柄がリーチとなった後に予告A、予告B、予告Cを順次実行し、その後にリーチBを実行し、最終的に外れを報知する特別図柄の組み合わせが停止表示される変動パターン」が選択される。また、『モードB』の変動パターンテーブルがセットされている場合に、主制御基板200から送信された変動コマンドが“21”であって、変動パターン選択カウンタの乱数値が“9”である場合には、「図柄がリーチとなった後に予告Bを実行し、その後にリーチGを実行し、最終的に大当たりを報知する特別図柄の組み合わせが停止表示される変動パターン」が選択される。   In the variation pattern selection process of S505-6, first, a random number value is acquired by the variation pattern selection counter included in the sub-control board 205, and the random number value of the variation pattern selection counter is selected from the variation pattern group corresponding to the variation command. A matching variation pattern is selected. For example, in the example shown in FIG. 15, when the variation pattern table of “Mode A” is set, the variation command transmitted from the main control board 200 is “11”, and the random value of the variation pattern selection counter is If it is “12”, “After the symbol becomes reach, notice A, notice B, notice C are executed in sequence, then reach B is executed, and the combination of special symbols that finally notify the removal is “Change pattern to be stopped” is selected. Further, when the variation pattern table of “Mode B” is set, the variation command transmitted from the main control board 200 is “21” and the random number value of the variation pattern selection counter is “9”. Is selected as “a variation pattern in which a combination of special symbols for executing a notice B after a symbol reaches reach, and then executing a reach G and finally informing the jackpot is stopped and displayed” is selected.

その後の図柄変動、演出処理(S505−7)では、上記変動パターン選択処理(S505−6)で選択された変動パターンを踏まえた上で、表示制御基板210や音声制御基板220とともにより具体的な演出(表示装置10やスピーカ38を用いた予告演出やいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理である。尚、サブ制御基板205は、メモリに記憶された複数の制御プログラムの内、前記S204−2でセットされた制御プログラムを用いて図柄変動、演出処理(S505−7)を実行する。表示制御基板210及び音声制御基板220についても同様である。そして、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを最終的に遊技者に対して報知する。   In the subsequent symbol variation and effect processing (S505-7), based on the variation pattern selected in the variation pattern selection processing (S505-6), the display control substrate 210 and the audio control substrate 220 are more specific. This is a process of selecting and executing an effect (a notice effect using the display device 10 or the speaker 38, a so-called super reach effect, etc.). The sub-control board 205 executes the symbol variation and effect processing (S505-7) using the control program set in S204-2 among the plurality of control programs stored in the memory. The same applies to the display control board 210 and the audio control board 220. Then, the player is finally notified of granting or losing a privilege (usually jackpot or probable jackpot).

例えば上記変動パターン選択処理(S505−6)において「図柄がリーチとなった後に予告Bを実行し、その後にリーチGを実行し、最終的に大当たりを報知する特別図柄の組み合わせが停止表示される変動パターン」が選択されている場合には、先ず表示部11において図柄を変動開始してから所定時間後にリーチ状態に左右の特別図柄を停止表示させる。その後、予告Bに係る演出画像を表示部11に表示し、更にリーチGに係る演出画像を表示部11に表示するとともに、演出画像の表示に応じて音声、音楽の出力についてもスピーカ38で行う。そして、設定された変動時間が経過した時点で中央の特別図柄を大当たりを報知する組み合わせで停止表示し、遊技者に大当たりを報知する。   For example, in the above variation pattern selection process (S505-6), “A notice B is executed after the symbol has reached reach, then reach G is executed, and the combination of special symbols that finally notify the jackpot is stopped and displayed. When the “variation pattern” is selected, the display unit 11 first stops the display of the left and right special symbols in the reach state after a predetermined time from the start of the symbol variation. Thereafter, the effect image related to the notice B is displayed on the display unit 11, the effect image related to reach G is displayed on the display unit 11, and sound and music are also output by the speaker 38 in accordance with the display of the effect image. . Then, when the set fluctuation time elapses, the central special symbol is stopped and displayed in a combination for notifying the jackpot, and the player is notified of the jackpot.

更に、図柄変動、演出処理(S505−7)が終了した後は、主制御基板200から受信したコマンドの内、特に大当たり判定データに基づいて、受信した変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)か否か判定される(S505−8)。そして、受信した変動コマンドが大当たりの場合には、図柄変動、演出処理(S505−7)に続いて大当たり演出処理(S505−9)を行う。尚、大当たり演出処理は、後述のように大当たり遊技が行われている間(即ち、大入賞口43の開閉が行われている間)において、大当たり中であることを示唆する演出(大当たりラウンド演出)を行う処理である。   Further, after the symbol variation and effect processing (S505-7) is completed, among the commands received from the main control board 200, the received variation command is a big hit (usually a big jackpot or a probable big hit). Is determined (S505-8). Then, when the received variation command is a jackpot, the jackpot effect process (S505-9) is performed following the symbol variation and effect process (S505-7). Note that the jackpot effect processing is an effect that suggests that the jackpot is being played while the jackpot game is being performed (that is, while the jackpot 43 is being opened and closed) (a jackpot round effect). ).

このような図柄変動、演出処理(S505−7)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S505) including the symbol variation and effect process (S505-7), the ramp data to be output is generated in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、本実施形態では遊技盤の裏側に配置されたモード切替スイッチ255を遊技店側で操作することによって、遊技機1の遊技モードを切り替える構成としているが、遊技機1において現在遊技を行う遊技客を検出して遊技モードを切り替える構成としても良い。例えば、遊技機1に遊技者を撮像するカメラを配置し、カメラで撮像した画像に基づいて遊技者の年齢や性別を検出する。尚、撮像画像に基づく年齢や性別の検出方法については公知技術であるので説明は省略する。
[Other first embodiment]
(A) For example, in this embodiment, the game mode of the gaming machine 1 is switched by operating the mode switch 255 arranged on the back side of the gaming board at the gaming store side. A configuration may be adopted in which a player who performs the game is detected and the game mode is switched. For example, a camera that images a player is arranged in the gaming machine 1, and the age and sex of the player are detected based on an image captured by the camera. Note that the age and gender detection method based on the captured image is a known technique and will not be described.

その後、検出した遊技者の年齢や性別に基づいて、遊技者が『モードA(若年男性向け)』、『モードB(年配男性向け)』、『モードC(若年女性向け)』、『モードD(年配女性向け)』に対応付けられたどの客層の分類に属するかを判定する。例えば、検出した遊技者の年齢が「20代」で性別が「男性」であれば、『モードA』の客層の分類に属すると判定される。その後、検出した分類に対応する遊技モードへと切り替えるように構成する。   Then, based on the detected age and gender of the player, the player can select “Mode A (for young men)”, “Mode B (for older men)”, “Mode C (for young women)”, “Mode D”. It is determined which customer group is associated with (for elderly women). For example, if the detected player's age is “20s” and the gender is “male”, it is determined that the player belongs to the “Mode A” customer category. Thereafter, the game mode is switched to the game mode corresponding to the detected classification.

その結果、遊技店側で遊技モードの設定を行わなくとも遊技機で現在遊技する遊技者の年齢や性別等に応じた内容やバランスの演出を行うことが可能となる。遊技店の客層を一に絞れない場合においても有効となる。   As a result, it is possible to produce content and balance according to the age, sex, etc. of the player currently playing on the gaming machine without setting the game mode on the game store side. This is effective even when the customer base of the amusement store cannot be narrowed down to one.

[他の第2実施形態]
(B)また、本実施形態では、設定可能な遊技モードは『モードA(若年男性向け)』、『モードB(年配男性向け)』、『モードC(若年女性向け)』、『モードD(年配女性向け)』の4種類としているが、遊技モードの数は3種類以下または5種類以上としても良い。更に、客層の分類は、年齢や性別以外で行っても良い。例えば、来店頻度、累計の遊技時間等でも良い。
[Other Second Embodiment]
(B) In this embodiment, the settable game modes are “mode A (for young men)”, “mode B (for older men)”, “mode C (for young women)”, “mode D ( The number of game modes may be 3 or less or 5 or more. Further, the customer segment may be classified by other than age and gender. For example, the store visit frequency, the total game time, etc. may be used.

[他の第3実施形態]
(C)また、演出内容やバランスに加えて演出時間(変動時間)についても各遊技モードによって異なる構成としても良い。例えば『モードA(若年男性向け)』では長い演出時間が選択され易くし、『モードB(年配男性向け)』では短い演出時間が選択され易くしても良い。
(付記)
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第1の構成は以下のとおりである。
特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を示唆する演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段により行われる演出は複数あって、前記複数の演出は複数グループに区分され、前記複数のグループは、所定の基準で分類した客層に対応付けられ、前記複数のグループからいずれかのグループを選択するグループ選択手段を有し、前記演出制御手段は、前記グループ選択手段によって選択されたグループに属する演出を用いて前記判定結果を示唆する演出を行うことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、演出が区分されたグループを遊技者に応じて選択することによって、遊技者の年齢や性別等に応じた内容やバランスの演出を行うことが可能となる。例えば、明確に分かり易く大当たりを報知する演出を好む遊技者に対しては、明確に分かり易く大当たりを報知する演出を優先的に実行し、複数の要素を用いて複雑に展開される演出を好む遊技者に対しては、複数の要素を用いて複雑に展開される演出を優先的に実行することが可能となる。
また、第2の構成は以下のとおりである。
前記グループ選択手段は、遊技者が操作不能な位置に配置された操作部の操作に基づいてグループを選択することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技店側において自らの店舗の客層に応じて予めグループを選択することが可能となる。その結果、来店する遊技者の年齢や性別に適した内容やバランスの演出を行うことが可能となる。
また、第3の構成は以下のとおりである。
遊技者を前記所定の基準で分類した場合にいずれかの客層に属するかを検出する遊技者検出手段を有し、前記グループ選択手段は、前記遊技者検出手段によって検出された客層に対応するグループを選択することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技機において遊技者の年齢や性別等を検出し、検出結果に対応するグループを選択することが可能となる。その結果、遊技機で現在遊技する遊技者の年齢や性別等に応じた内容やバランスの演出を行うことが可能となる。
[Other third embodiment]
(C) In addition to the contents and balance of effects, the effect time (variation time) may be different depending on each game mode. For example, a long presentation time may be easily selected in “Mode A (for young men)”, and a short presentation time may be easily selected in “Mode B (for elderly men)”.
(Appendix)
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects can be obtained.
For example, the first configuration is as follows.
A gaming machine comprising: a privilege granting unit for granting a privilege, a privilege grant determining unit for determining whether or not to grant the privilege, and an effect control unit for performing an effect suggesting a determination result of the privilege grant determination unit. There are a plurality of effects performed by the effect control means, the plurality of effects are divided into a plurality of groups, and the plurality of groups are associated with customer groups classified according to a predetermined standard, and any of the plurality of groups Group selection means for selecting the group, and the effect control means performs an effect suggesting the determination result using an effect belonging to the group selected by the group selection means.
According to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to produce a content or balance according to the player's age, sex, or the like by selecting a group in which the performance is divided according to the player. For example, for a player who prefers an effect that clearly and easily understands the jackpot, preferentially executes an effect that clearly announces the jackpot and prefers an effect that is developed in a complex manner using a plurality of elements. For a player, it is possible to preferentially execute an effect that is developed in a complex manner using a plurality of elements.
The second configuration is as follows.
The group selection means selects a group based on an operation of an operation unit arranged at a position where the player cannot operate.
According to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to select a group in advance according to the customer base of the store at the game store side. As a result, it is possible to produce content and balance suitable for the age and sex of the player who visits the store.
The third configuration is as follows.
A player detection unit that detects whether the player belongs to any of the customer segments when the player is classified according to the predetermined criterion, and the group selection unit includes a group corresponding to the customer segment detected by the player detection unit It is characterized by selecting.
According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to detect the age and sex of the player in the gaming machine and select a group corresponding to the detection result. As a result, it becomes possible to produce content and balance according to the age, sex, etc. of the player currently playing on the gaming machine.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
220 音声制御基板
240 払出制御基板
255 モード切替スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board 220 Voice control board 240 Delivery control board 255 Mode change switch

Claims (1)

特典を付与する特典付与手段と、
前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果を示唆する演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段により行われる演出は複数あって、前記複数の演出は1変動中に含まれる予告の数を基準にして複数グループに区分され、
前記複数のグループは、年齢を基準として分類した客層に対応付けられるとともに、1変動中に含まれる予告の数が少ないグループ程、より年配の客層に対応付けられ、
前記複数のグループからいずれかのグループを選択するグループ選択手段を有し、
前記演出制御手段は、前記グループ選択手段によって選択されたグループに属する演出を用いて前記判定結果を示唆する演出を行うことを特徴とする遊技機。
A privilege granting means for granting a privilege;
Privilege grant determination means for determining whether to grant the privilege;
In a gaming machine provided with an effect control means for performing an effect suggesting the determination result of the privilege grant determination means,
There are a plurality of effects performed by the effect control means, and the plurality of effects are divided into a plurality of groups based on the number of notices included in one change ,
Wherein the plurality of groups, Rutotomoni associated with clientele classified age as a reference, as the group number of notice is less contained in one variation, associated with clientele more elderly
Group selection means for selecting any group from the plurality of groups;
The game machine characterized in that the effect control means performs an effect suggesting the determination result using an effect belonging to the group selected by the group selection means.
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