JP6044007B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者に対して不要な演出が繰り返し行われることなく、積極的に遊技者にカード等の価値情報媒体の排出を行わせることを可能にした遊技機を提供する。【解決手段】カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にあるか否かを検出し、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にある場合に、遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行し、一方、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にない場合には、排出案内が実行されるタイミングにおいて排出案内に代えて代替演出を実行するように構成する。【選択図】図24There is provided a gaming machine that allows a player to positively discharge a value information medium such as a card without repeatedly performing unnecessary effects on the player. It is detected whether or not a game card 7 is inserted in the card unit 8, and when the game card 7 is inserted in the card unit 8, the game card 7 is removed from the card unit 8. When a discharge guide that prompts or suggests discharge is executed, and the game card 7 is not inserted in the card unit 8, an alternative effect is provided instead of the discharge guide at the timing when the discharge guide is executed. Configure to run. [Selection] Figure 24
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置として、投入されたカードやコイン等の価値情報媒体に記憶された価値情報(例えば、貨幣の金額、遊技媒体の量)に基づいて遊技媒体を貸し出すユニットが知られている。具体的には、遊技機本体と一体又は別体に接続されたユニットに価値情報が記憶された価値情報媒体(カードやコイン等)を挿入した状態で、遊技機に設けられた貸出ボタンを操作することに起因して行われる遊技機本体とユニットとの交信により、遊技媒体が遊技機本体やユニットから貸し出される構成になっている。 Conventionally, as a game medium lending device for renting game media such as pachinko balls and medals, based on value information (for example, amount of money, amount of game media) stored in a value information medium such as inserted cards and coins Units that lend out game media are known. Specifically, operating a lending button provided on the gaming machine with a value information medium (card, coin, etc.) storing value information inserted in a unit connected to the gaming machine main body or separately. The gaming medium is lent out from the gaming machine main body and the unit by the communication between the gaming machine main body and the unit performed due to this.
また、遊技媒体の貸し出しが行われると、ユニットは、貸し出された遊技媒体の数に応じて価値情報媒体に記憶されている価値情報を更新する。更に、遊技機に設けた返却ボタンを操作すると、ユニットに挿入されている価値情報媒体が排出される構成となっている。 When the game medium is lent out, the unit updates the value information stored in the value information medium according to the number of rented game media. Further, when a return button provided on the gaming machine is operated, the value information medium inserted in the unit is discharged.
ここで、上記遊技機では、条件を満たすことにより大当たり状態に移行し、遊技者は多くの遊技媒体を得ることが可能である。そして、大当たり状態の終了後は、獲得した遊技媒体を用いて遊技を実施可能にしている。従って、大当たり状態によって多くの遊技媒体を得られた遊技者は、価値情報媒体に対する意識が低下し、一時的な離席や退席の際に価値情報媒体をユニットから抜き忘れる問題があった。そこで、特開2014−23610号公報には、大当たり状態の終了時においてカードをカードユニットから排出することを促す案内を行うことについて開示されている。 Here, in the above gaming machine, when the condition is satisfied, the game machine shifts to the big hit state, and the player can obtain a lot of game media. After the jackpot state is over, the game can be executed using the acquired game medium. Therefore, the player who has obtained many game media due to the jackpot state has a problem that the consciousness of the value information medium is lowered, and the user forgets to remove the value information medium from the unit when he / she leaves or leaves the room temporarily. In view of this, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-23610 discloses performing guidance that prompts the user to eject the card from the card unit at the end of the jackpot state.
しかしながら、例えば上記特許文献1に記載の技術ではカードユニットにカードが挿入された状態にあるか否かに関わらずカードをカードユニットから排出することを促す案内が行われていた。その結果、遊技者が既に案内に従ってカードユニットからカードを排出した後においても、大当たりをする度に上記案内が繰り返し行われることとなり、遊技者にとって非常にわずらわしい問題があった。また、カードをカードユニットから排出することを促す案内を行うのみでは、積極的に遊技者にカードの排出を行わせることができない問題もあった。
However, for example, in the technique described in
本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、遊技者に対して不要な演出が繰り返し行われることなく、積極的に遊技者にカード等の価値情報媒体の排出を行わせることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and actively discharges value information media such as cards to the player without repeatedly performing unnecessary effects on the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、所定のユニットに挿入された価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段によって前記特典を付与すると判定された場合に、前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、前記特典付与手段によって前記特典が遊技者に付与されている間において、前記特典が付与されていることを示唆する特典付与演出を実行する特典付与演出手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にあるか否かを検出する価値情報媒体検出手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記特典付与演出の開始時、終了時、実行中又は終了時以降の所定期間内のいずれかのタイミングにおいて、前記価値情報媒体を前記所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行する排出案内手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合には、前記排出案内が実行されるタイミングにおいて前記排出案内に代えて代替演出を実行する代替演出実行手段と、を有し、前記代価演出は、遊技者が有利な状態にあることを示唆する演出又は通常の遊技状態では行われない演出の少なくとも一方であって、前記排出案内は、前記価値情報媒体を前記所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する為に、前記価値情報媒体が前記所定のユニットから排出されていることによって、前記代価演出として遊技者が有利な状態にあることを示唆する演出又は通常の遊技状態では行われない演出が行われることを示唆することを含むことを特徴とする。
尚、上記請求項1の「特典」の内容は、大入賞口の開放の他、確変状態(大当たりになる確率が高確率状態)、ボーナス遊技、ART、ATなども含む。
In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 lends the game medium in accordance with the operation of the lending means within the range indicated by the value information stored in the value information medium inserted in the predetermined unit. In the gaming machine, a privilege grant determining unit that determines whether to grant a privilege, a privilege granting unit that grants the privilege to a player when the privilege grant determining unit determines to grant the privilege, While the bonus is being given to the player by the bonus granting means, the bonus granting means for executing a bonus granting effect that suggests that the bonus has been granted, and the value information medium in the predetermined unit Value information medium detecting means for detecting whether or not the value information medium is inserted, and when the value information medium is inserted in the predetermined unit, Discharge guide means for executing discharge guidance that prompts or suggests discharging the value information medium from the predetermined unit at any timing within the predetermined period after the start, at the end, during execution, or after the end And an alternative effect executing means for executing an alternative effect instead of the discharge guide at the timing when the discharge guide is executed when the value information medium is not inserted in the predetermined unit. The price effect is at least one of an effect that suggests that the player is in an advantageous state or an effect that is not performed in a normal game state, and the discharge guide is configured to transfer the value information medium to the predetermined information medium. In order to encourage or suggest that the unit is ejected, the value information medium is ejected from the predetermined unit. Characterized in that it comprises to suggest that the effect is not performed is performed in effect or normal game state suggests that the player is in a advantageous state Te.
The contents of the “privilege” in
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記価値情報媒体には前記価値情報として貨幣の残高情報、又は遊技者が所持する遊技媒体の残量情報の少なくとも一方が記憶されることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記価値情報媒体検出手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にあるか否かを検出し、前記排出案内手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記排出案内を実行し、前記代替演出実行手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合に、前記排出案内に代えて前記代替演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項1に記載の発明によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態では、価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する案内が行われる一方で、所定のユニットから価値情報媒体が排出された後は、上記案内が行われるタイミングで他の演出を実行するので、遊技者に対して不要な演出が繰り返し行われることを減少させることが可能となる。その結果、遊技者にわずらわしさを感じさせることなく快適に遊技を行わせることが可能となる。また、他の演出を遊技機に実行させたい遊技者によって積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, in a state where the value information medium is inserted into the predetermined unit, guidance for prompting or suggesting that the value information medium is ejected from the predetermined unit is performed. After the value information medium is discharged from the unit, other effects are executed at the timing when the guidance is performed, so that it is possible to reduce the repeated effects that are unnecessary for the player. As a result, it is possible to play the game comfortably without causing the player to feel bothersome. In addition, it is possible to positively discharge the value information medium by a player who wants the game machine to execute another effect.
また、請求項1に記載の発明によれば、代替演出として遊技機の現在の状態が遊技者にとって有利な状態にあることを示唆する演出を行わせるので、遊技機の現在の状態を把握したい遊技者に対して積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。
Further, according to the invention described in
また、請求項1に記載の発明によれば、代替演出として通常の特典付与演出では行われない演出を行わせるので、通常の状態では見ることができない貴重な演出を見ることを希望する遊技者に対して積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。 In addition, according to the first aspect of the present invention, an effect that is not performed in the normal privilege granting effect is performed as an alternative effect, so that a player who desires to see a valuable effect that cannot be seen in a normal state It is possible to positively discharge value information media.
また、請求項1に記載の発明によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態において、価値情報媒体が所定のユニットから排出されることによって遊技者に特典を付与する可能性を示唆する案内を行うことによって、単に価値情報媒体の排出を促す案内を行う場合と比較して、遊技者に対してより積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。 In addition, according to the first aspect of the present invention, in a state where the value information medium is inserted into the predetermined unit, there is a possibility that the player is given a privilege by discharging the value information medium from the predetermined unit. By performing the guidance that suggests, it is possible to cause the player to discharge the value information medium more positively than in the case of performing guidance that merely prompts the discharge of the value information medium.
また、請求項2に記載の発明によれば、金額の残金が記憶された価値情報媒体に加えて遊技媒体の残量を記憶した価値情報媒体(会員カード等)を用いて遊技する場合についても対象として適用することが可能となる。
In addition, according to the invention described in
更に、請求項3に記載の発明によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態であっても価値情報媒体に記憶された金銭の残高や遊技媒体の残量が少ない又は残っていない場合については、価値情報媒体をユニットから排出することを促す案内に代えて他の演出を実行するので、遊技者にとって価値情報媒体の排出が不要な状況において価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す案内が行われることを減少させることが可能となる。即ち、遊技者にとって必要な状況のみにおいて価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す案内を実行することが可能となる。 Further, according to the third aspect of the present invention, even when the value information medium is inserted into the predetermined unit, the balance of money stored in the value information medium or the remaining amount of the game medium is small or remains. In the case where there is no value information medium, another presentation is executed instead of the guidance prompting the value information medium to be ejected from the unit. It is possible to reduce the guidance for prompting to do. That is, it is possible to execute guidance that prompts the player to eject the value information medium from the predetermined unit only in a situation necessary for the player.
先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1はいわゆるCR機であって、遊技機1の左側方には価値情報媒体であるプリペイドカードや会員カード(以下、2つを合わせて単に遊技カード7という)が挿入されるとともに、挿入された遊技カード7に記憶された情報の読み出し及び書き込みを行うカードユニット8が配置されている。
First, a schematic configuration of the
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
Further, on the front side of the
上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車68が設けられている。更に、風車68の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
In the
上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
In the
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述するカットイン演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。
The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used to display a special symbol (identification symbol) or to display a predetermined effect image / image (including a cut-in effect whose details will be described later). The
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。
In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the
上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
The normal
上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。尚、始動入賞口42は複数(例えば2個)配置しても良い。そして、開閉部材42A、42Bは複数の始動入賞口42の内の特定の始動入賞口42のみに対して配置しても良い。
The
また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
In addition, on the back of the
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。尚、始動入賞口42を複数配置した場合には、始動入賞口42毎に上限値までの乱数値が記憶される。例えば、始動入賞口42が2個配置されている場合には、特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて合計8つとなる。
This special symbol variation reserved ball number is displayed on the
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the
上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
The normal symbol variation start
上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
Each of the left
上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special winning
上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).
上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
一方、遊技機1の側方に配置されたカードユニット8は、貨幣が挿入される貨幣挿入口71と、現在カードユニット8に挿入されている遊技カード7に記憶された価値情報(例えば、貨幣の金額、遊技媒体の量)が表示される価値情報表示部72と、特に遊技カード7に価値情報として遊技媒体の量(即ち、遊技者の持ち球)が記憶されている場合において、持ち球の払い出しを行う払出ボタン73と、遊技カード7が挿入されるカード挿入口74とを有する。ここで、カードユニット8に対して挿入可能な遊技カード7としては、例えばプリペイドカードや遊技者が予め店舗で作成した会員カード等がある。尚、プリペイドカードは別途店舗内に設置された販売機で購入する構成としても良いし、カードユニット8で発行する構成としても良い。カードユニット8で発行する場合には、貨幣挿入口71に貨幣が挿入されると、挿入された貨幣の金額に応じたプリペイドカードをカードユニット8が作成し、作成されたプリペイドカードが自動的にカード挿入口74に挿入される構成とする。これらのプリペイドカードや会員カードには、価値値情報として貨幣の残高情報、又は遊技者が所持する遊技媒体の残量情報(即ち、遊技者の持ち球)の少なくとも一方が記憶される。尚、遊技者の持ち球については、計数器(ジェットカウンタ)で遊技者の獲得した遊技球を計測した際や、パーソナルシステム(登録商標)によって遊技カード7に記憶されることとなる。
On the other hand, the
一方、遊技機1は、カードユニット8に挿入された遊技カード7に価値情報として特に貨幣の金額が記憶されている場合において、記憶された貨幣の金額に応じた度数(例えば100円当たり1度)を表示する度数表示部(図示せず)と、記憶された貨幣の金額の範囲内で遊技球の貸し出しを行う貸出ボタンスイッチ(図示せず)と、挿入されている遊技カード7をカードユニット8から排出させる返却ボタンスイッチとを上側球受け皿36周辺に備えている。そして、遊技者が遊技球の貸し出しを行う場合には、貸出ボタンスイッチを操作することにより予め決められた金額(例えば500円)分の遊技球が貸し出され、上側球受け皿36に払い出される。一方、遊技球の貸し出しが行われると、カードユニット8は遊技カード7に記憶された価値情報を貸し出した遊技球分の金額を差し引いた金額へと更新する。また、遊技者が遊技カード7の排出を行う場合には、返却ボタンスイッチを操作することにより、カードユニット8から遊技カード7が排出される。尚、遊技カード7に遊技媒体の残量情報(即ち、遊技者の持ち球)が記憶されている場合には、払出ボタン73を操作することによって遊技者の持ち球から遊技球を払い出すことも可能である。
On the other hand, in the case where the amount of money is stored as value information in the
ここで、遊技機1とカードユニット8は、ケーブル等によって電気的に接続され、双方向に信号の送受信が可能に構成されている。例えば、カードユニット8に挿入されている遊技カード7の価値情報、上述した貸出ボタンスイッチや返却ボタンスイッチの操作信号等が遊技機1とカードユニット8との間で送受信される。
Here, the
上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や大当たりの当選結果を遊技者に報知する為の各種演出を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。
As the control signals (commands) and data output from the
上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
The
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。また、本実施形態ではサブ制御基板205は、払出制御基板240とも接続されており、カードユニット8への遊技カード7の挿入の有無等の情報を払出制御基板240から取得する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。
The
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。また、払出制御基板240には前述したカードユニット8が接続され、カードユニット8に挿入されている遊技カード7に記憶されている価値情報を取得可能に構成されている。そして、貸出ボタンスイッチや払出ボタン73の操作に応じて払出装置281を制御し、遊技球を払い出す。具体的には、貸出ボタンスイッチや払出ボタン73が操作されると、遊技カード7に記憶されている価値情報が示す範囲内で、予め決められた個数(例えば125個)の遊技球が払出装置281により払い出される。一方、返却ボタンスイッチが操作されると、カードユニット8に対して遊技カード7を排出することを指示する信号を送信する。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
The
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。
The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the
本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning
本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。
In the
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made at most 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the
このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
This reach random number value starts from “0” when the
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the
変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。
The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. The selected variation pattern is output to the
各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
For each of the numerical data such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc., a maximum of four each, and the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。
In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening /
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the
大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。 However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game of the
また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。
When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the
本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。また、大当たり遊技が行われている間(即ち、大入賞口45の開閉が行われている間)において、大当たり中であることを示唆する演出(以下、大当たりラウンド演出という)が行われる。尚、大当たりラウンド演出では、通常状態では出力されない特殊な画像、音楽等が出力され、遊技者に大当たり中であることを示唆する。また、大当たりラウンド演出では、現在のラウンド数や現在までに払い出された遊技球の数等についても表示部11に表示される。更に、大当たりラウンド演出の開始時、終了時、実行中又は終了時以降の所定期間内のいずれかのタイミングにおいて、遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す若しくは示唆する案内(以下、カード排出案内という)についても行われる。但し、後述のようにカードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にない場合には、カード排出案内が実行されるタイミングにおいてカード排出案内に代えて代替演出を実行する。尚、カード排出案内や代替演出の詳細については後述する。
In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. In addition, while the jackpot game is being performed (that is, while the
そして、大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。 If the jackpot is a normal jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is put in a time-saving state until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
Next, the control process of the
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, first, a device initial setting process (S10) is performed. In the device initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。 Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the
割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the
他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the
普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open /
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態(非確変状態)での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it does not match, it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing
それに対して、S150−4で高確率状態(確変状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が高確率状態での普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
On the other hand, when it is determined in S150-4 that the state is a high probability state (probability variation state), the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per normal symbol in the high probability state, and it is confirmed whether both match. If they match, it is per normal symbol in the high probability state, and if they do not match, it is determined that the symbol is out of normal (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open /
また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
If it is determined in S150-1 that the opening and
特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面、デモ画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面中ではない場合には、表示部11を待機画面にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。尚、待機画面設定処理では、例えば最後の図柄の変動が終了してから所定時間経過(例えば20秒)した場合に、表示部11を待機画面へと移行させる。
In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the
それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄乱数値の取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目(最も古いタイミングで記憶された乱数値)の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol random value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。 In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.
それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。 On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to an example of the process of the privilege grant determination means in the present invention for determining whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.
上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。
Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the
上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the
上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the
続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目(最も古く記憶された)に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。
Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the
一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目(最も古く記憶された)のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first (in the storage unit) in the RAM (holding storage means) of the
他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。
If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位(最も古く記憶された)のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol fluctuation holding ball number in the RAM of the
具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判定手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。
Specifically, as shown in FIG. 13, first, the RAM of the
上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。 Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.
上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。 In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.
上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.
上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され(S160−7−3)、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−4)。 In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S160-7-3), or when it is confirmed that the jackpot opening is performed, the jackpot end flag is turned ON ( "1") is determined (S160-7-4).
そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放タイミングか否か判断される(S160−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−7)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放タイミングとなっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning
一方、上記S160−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−8)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−11)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
On the other hand, if it is determined in S160-7-5 that the
続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−13)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−14)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, a jackpot end process (S160-7-13) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-14), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.
それに対し、上記S160−7−4で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−16)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−17)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−18)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−17において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-4, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-15) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-16), and then it is checked whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-17). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-18). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-19), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-17, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is in the OFF state) (S160-). 7-19), the special electric accessory processing (S160-7) ends.
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the
保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。 After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否か判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。
Next, processing performed by the
このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
The
また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
Further, the
また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。
Further, the
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出(デモ演出)等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。 In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect (demonstration effect).
コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。
In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
On the other hand, when a command is received from the
それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the
上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。 In S505-2, if the received command is a variable command, a variable command process (S505-6) is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). This is a process for selecting and executing a reach effect, etc., and determining the effect mode (effect pattern) using the counter for the effect random number, and giving or giving a privilege (usually a big hit or a probable big hit) It is processing.
更に、変動コマンド処理(S505−6)が終了した後は、主制御基板200から受信したコマンドの内、特に大当たり判定データに基づいて、受信した変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)か否か判定される。そして、受信した変動コマンドが大当たりの場合には、変動コマンド処理(S505−6)に続いて大当たり演出処理(S505−8)を行う。尚、大当たり演出処理は、後述のように大当たり遊技が行われている間(即ち、大入賞口45の開閉が行われている間)において、大当たり中であることを示唆する演出(大当たりラウンド演出)を行う処理である。
Further, after the variable command processing (S505-6) is completed, it is determined whether or not the received variable command is a big hit (normal jackpot or probable change big hit) based on the jackpot determination data among the commands received from the
このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the
次に、上記大当たり演出処理(S505−8)について図23〜図28に基づいて詳細に説明する。大当たり演出処理(S505−8)では、図23に示すように、先ず、大当たり中であることを示唆する大当たりラウンド演出(特典付与演出)を実行する(S505−8−1)。ここで、大当たりラウンド演出(S505−8−1)では、図24に示すように先ず、大当たりしたことを報知する大当たり報知画面81を表示部11に表示する。その後、大入賞口45の開閉(大当たり遊技)の開始から大入賞口45の開閉(大当たり遊技)が終了するまでの間において、通常状態では出力されない特殊な動画や画像82を表示部11に表示する。更に、動画や画像82の表示に連動させて所定の音楽についてもスピーカ38から出力する。また、大当たりラウンド演出では、現在のラウンド数についても表示部11に表示する。尚、ラウンドは前述したように大入賞口45に所定数の遊技球が入賞するか、大入賞口45が開放してから所定時間経過すると次のラウンドへと移行する。現在のラウンド数については主制御基板200からコマンドとして受信する。また、表示部11に表示する動画や画像82はラウンドの進行に従って順次変更するように構成する。この大当たりラウンド演出を実行する処理(S505−8−1)は、特典が遊技者に付与されている間において、特典が付与されていることを示唆する特典付与演出を実行する、本発明における特典付与演出手段の処理の一例に相当する。
Next, the jackpot effect process (S505-8) will be described in detail with reference to FIGS. In the jackpot effect process (S505-8), as shown in FIG. 23, first, a jackpot round effect (privilege giving effect) that suggests that the jackpot is in effect is executed (S505-8-1). Here, in the jackpot round effect (S505-8-1), as shown in FIG. 24, first, a
その後、大当たりラウンド演出の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S505−8−2)。例えば本実施形態では大当たりは全て15ラウンドに設定されているので、15ラウンド目が終了したか否か判定する。そして、最終ラウンドが終了していない場合には、大当たりラウンド演出を継続して実行する。一方、最終ラウンドが終了したと判定された場合には、払出制御基板240からカードユニット8に挿入された遊技カード7に関する情報を取得する(S505−8−3)。具体的には、遊技カード7のカードユニット8への挿入の有無、挿入されている場合には遊技カード7に記憶されている価値情報(例えば、貨幣の金額、遊技媒体の量)を取得する。但し、本実施形態では少なくとも遊技カード7のカードユニット8への挿入の有無について取得すれば発明を構成することが可能である。尚、サブ制御基板205は、払出制御基板240からではなくカードユニット8から直接、遊技カード7に関する情報を取得するように構成しても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the final round of the jackpot round effect has ended (S505-8-2). For example, in this embodiment, all jackpots are set to 15 rounds, so it is determined whether or not the 15th round has ended. If the final round has not ended, the jackpot round effect is continuously executed. On the other hand, if it is determined that the final round has ended, information on the
続いて、払出制御基板240から取得した情報に基づいて、遊技カード7がカードユニット8へ挿入された状態にあるか否かを判定する(S505−8−4)。この判定処理(S505−8−4)は、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にあるか否かを検出する、本発明における価値情報媒体検出手段の処理の一例に相当する。
Subsequently, based on the information acquired from the
そして、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にある場合に、遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行する(S505−8−5)。具体的には、図24に示すように表示部11において「カードの取り忘れにご注意ください。」との排出案内画面83を表示したり、スピーカ38から同内容の音声を出力するように構成する。それによって、一時的な離席や退席の際における遊技者による遊技カード7の抜き忘れの機会を減少させることが可能となる。
Then, when the
更に、排出案内としては、遊技カード7がカードユニット8から排出されることによって遊技者に特典を付与する可能性を示唆する案内を行っても良い。例えば、図25に示すように表示部11において「カードを返却すると、良いことがあるかも?」との排出案内画面85を表示したり、スピーカ38から同内容の音声を出力するように構成する。それによって、遊技者に対してより積極的に遊技カード7の排出を行わせることが可能となる。この排出案内を実行する処理(S505−8−5)は、本発明における排出案内手段の処理の一例に相当する。尚、排出案内(S505−8−5)を行った後は、表示部11は特別図柄が変動する通常の遊技画面(通常大当たりであれば時短の遊技画面、確変大当たりであれば確変状態での遊技画面)へと戻る。
Further, as the discharge guidance, guidance suggesting the possibility of giving a privilege to the player by discharging the
一方、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にない場合には、上記排出案内が実行されるタイミングにおいて、排出案内に代えて代替演出を実行する(S505−8−6)。ここで、代替演出は、遊技機1の現在の状態が遊技者にとって有利な状態にあることを示唆する演出であったり、通常の大当たりラウンド演出では行われない演出とする。尚、「有利な状態」とは、例えば、大当たり終了後に確変状態(大当たりになる確率が高確率状態)へと移行すること、現在の保留に大当たりの抽選に当選している保留がある(所謂、保留連がある)こと、大当たり終了後の変動が確変状態であるが、それを遊技者が認識し難い状態(所謂、潜伏確変状態)等がある。具体的には、図24に示すように通常大当たりに見せかけて実際は確変大当たりであったことを報知する昇格画面84を表示部11に表示する。
On the other hand, when the
尚、代替演出としては、図26に示すように今回の大当たり終了後に潜伏確変状態へと移行することを報知する潜伏示唆画面86を表示部11に表示する構成としても良い。尚、潜伏確変状態は、上記したように大当たり終了後の変動が確変状態であるが、それを遊技者が認識し難い状態にあることをいう。潜伏示唆画面86としては、例えば遊技機1が潜伏確変状態の場合にしか移行しない特殊なモードへと移行することを示唆する画面を表示する。
In addition, as an alternative effect, as shown in FIG. 26, it is good also as a structure which displays on the
また、図27に示すように現在の保留記憶手段に記憶されている特別図柄の保留の内に、大当たりの抽選に当選している保留(保留連)がある場合については、その旨を報知する保留連示唆画面87を表示部11に表示する構成としても良い。保留連示唆画面87としては、例えば保留連がある場合にしか移行しないモードへと移行することを示唆する画面を表示したり、保留連がある場合にしか表示されない特殊な画像を表示する。更に、役物を作動させたり、保留ランプの色を変更する演出等も可能である。上記のように代替演出として遊技機1の現在の状態が遊技者にとって有利な状態にあることを示唆する演出を行わせることによって、遊技機1の現在の状態を把握したい遊技者に対して積極的に遊技カード7の排出を行わせることが可能となる。尚、保留の大当たり判定結果については主制御基板200からコマンドとして受信するように構成する。
In addition, as shown in FIG. 27, when there is a hold (holding ream) that is won in the jackpot lottery in the special symbol hold stored in the current hold storage means, the fact is notified. It is good also as a structure which displays the reservation
更に、代替演出としては、図28に示すように通常の遊技中や大当たりラウンド演出中には表示されない特殊なプレミア画像88を表示部11に表示する構成としても良い。尚、プレミア画像88としては例えば遊技機メーカの固有のキャラクタの画像であったり、遊技機1に関連するキャラクタを用いた画像とする。また、プレミア画像88を上述した昇格画面84、潜伏示唆画面86、保留連示唆画面87に用いることも可能である。更に、プレミア画像に加えて特殊な音声や音楽をスピーカ38から出力する構成としても良い。上記のように代替演出としてプレミア画像や音声の出力を行うことによって、通常の状態では見ることができない貴重な演出を見ることを希望する遊技者に対して積極的に遊技カード7の排出を行わせることが可能となる。この代替演出を実行する処理(S505−8−6)は、本発明における代替演出実行手段の処理の一例に相当する。尚、代替演出を行った(S505−8−6)後は、表示部11は特別図柄が変動する通常の遊技画面(通常大当たりであれば時短の遊技画面、確変大当たりであれば確変状態での遊技画面)へと戻る。
Furthermore, as an alternative effect, as shown in FIG. 28, a special
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.
[他の第1実施形態]
(A)例えば、本実施形態では価値情報が記憶される価値情報媒体として遊技カード7を用いているが、カードの形状に限られず、ICチップを内蔵したコインを価値情報媒体として用いることも可能である。価値情報媒体としてコインを用いる場合には、カードユニット8の代わりに、コインの挿入、排出が可能なユニットを用いる構成とする。
[Other first embodiment]
(A) For example, in this embodiment, the
[他の第2実施形態]
(B)また、カードユニット8は遊技機1と一体のユニットとして構成しても良い。即ち、カードユニット8を遊技機1の一部のユニットとする構成としても良い。
[Other Second Embodiment]
(B) The
[他の第3実施形態]
(C)また、本実施形態では、大当たり演出処理(S505−8)において、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にあるか否かを検出し(S505−8−4)、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にある場合に、遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行し(S505−8−5)、一方、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にない場合には、排出案内が実行されるタイミングにおいて排出案内に代えて代替演出を実行する(S505−8−6)構成としているが、カードユニット8に遊技カード7が挿入された状態にあるか否かではなく、カードユニット8に所定値以上(例えば1000円や250玉)の残高又は残量が存在する遊技カード7が挿入された状態にあるか否かを検出する構成としても良い。
[Other third embodiment]
(C) In this embodiment, in the jackpot effect process (S505-8), it is detected whether or not the
そして、カードユニット8に所定値以上の残高又は残量が存在する遊技カード7が挿入された状態にある場合に排出案内を実行し、カードユニット8に所定値以上の残高又は残量が存在する遊技カード7が挿入された状態にない場合(遊技カード7が挿入されていない場合や残高が0の遊技カード7が挿入されている場合も含む)に、排出案内に代えて代替演出を実行するようにしても良い。その結果、遊技者にとって遊技カード7の排出が不要な状況において遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す案内が行われることを減少させることが可能となる。即ち、遊技者にとって必要な状況のみにおいて遊技カード7をカードユニット8から排出することを促す案内を実行することが可能となる。
Then, when a
[他の第4実施形態]
(D)また、本実施形態では、排出案内や代替案内を実行するタイミングを大当たりラウンド演出(特典付与演出)の終了時としているが、大当たりラウンド演出の開始時や実行中(例えばラウンド8の開始時等)としても良い。更に、大当たりラウンド演出の終了時ではなく終了時以降の所定期間内の任意のタイミング(例えば大当たりラウンド演出の終了から数秒後)で行うようにしても良い。
[Other Fourth Embodiment]
(D) In the present embodiment, the timing for executing the discharge guidance and the substitute guidance is set to the end of the jackpot round effect (privilege giving effect), but at the start or during the execution of the jackpot round effect (for example, the start of round 8). Time etc.). Further, it may be performed not at the end of the jackpot round effect but at an arbitrary timing within a predetermined period after the end (for example, several seconds after the end of the jackpot round effect).
[他の第5実施形態]
(E)また、本実施形態では代替演出(S505−8−6)として遊技機1の現在の状態が遊技者にとって“有利な状態”にあることを示唆する演出を行う構成としているが、遊技機1の現在の状態が遊技者にとって“不利な状態”にあることを示唆する演出を行うように構成しても良い。尚、「不利な状態」は、例えば前述した「有利な状態」の逆の事象とする。即ち、大当たり終了後に非確変状態へと移行すること、現在の保留に大当たりの抽選に当選している保留がない(所謂、保留連がない)こと、大当たり終了後の変動が潜伏確変状態にないこと等がある。そして、例えば代替演出として遊技機1が潜伏確変状態にないことを示唆する演出を行うこととすれば、遊技者が遊技機1の現在の状態が非確変状態にあるにもかかわらず確変状態であるとの期待を持って遊技を継続して行う事象を低減させる、即ち遊技者に特典(投資を低減させる)を付与することとなる。また、遊技者の遊技へののめり込みを抑制することも可能である。
[Other Fifth Embodiment]
(E) In this embodiment, as an alternative effect (S505-8-6), the
[他の第6実施形態]
(F)また、本実施形態では遊技機1としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、パチスロ遊技機であっても良い。その場合には、遊技媒体として遊技メダルを用いる。また、カードユニット8から遊技カード7の排出を促す排出案内は、ボーナス、AT、ARTの開始時、終了時、実行中又は終了時以降の所定期間内のいずれかのタイミングにおいて実施するように構成する。
(付記)
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第1の構成は以下のとおりである。
所定のユニットに挿入された価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段によって前記特典を付与すると判定された場合に、前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、前記特典付与手段によって前記特典が遊技者に付与されている間において、前記特典が付与されていることを示唆する特典付与演出を実行する特典付与演出手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にあるか否かを検出する価値情報媒体検出手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記特典付与演出の開始時、終了時、実行中又は終了時以降の所定期間内のいずれかのタイミングにおいて、前記価値情報媒体を前記所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行する排出案内手段と、前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合には、前記排出案内が実行されるタイミングにおいて前記排出案内に代えて代替演出を実行する代替演出実行手段と、を有することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態では、価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する案内が行われる一方で、所定のユニットから価値情報媒体が排出された後は、上記案内が行われるタイミングで他の演出を実行するので、遊技者に対して不要な演出が繰り返し行われることを減少させることが可能となる。その結果、遊技者にわずらわしさを感じさせることなく快適に遊技を行わせることが可能となる。また、他の演出を遊技機に実行させたい遊技者によって積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。
また、第2の構成は以下のとおりである。
前記代替演出は、遊技機の現在の状態が遊技者にとって有利な状態若しくは不利な状態にあることを示唆する演出であることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、代替演出として遊技機の現在の状態が遊技者にとって有利な状態若しくは不利な状態にあることを示唆する演出を行わせるので、遊技機の現在の状態を把握したい遊技者に対して積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。
また、第3の構成は以下のとおりである。
前記代替演出は、前記特典付与演出では行われない演出であることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、代替演出として通常の特典付与演出では行われない演出を行わせるので、通常の状態では見ることができない貴重な演出を見ることを希望する遊技者に対して積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。
また、第4の構成は以下のとおりである。
前記排出案内手段は、前記価値情報媒体が前記所定のユニットから排出されることによって遊技者に特典を付与する可能性を示唆する案内を行うことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態において、価値情報媒体が所定のユニットから排出されることによって遊技者に特典を付与する可能性を示唆する案内を行うことによって、単に価値情報媒体の排出を促す案内を行う場合と比較して、遊技者に対してより積極的に価値情報媒体の排出を行わせることが可能となる。
また、第5の構成は以下のとおりである。
前記価値情報媒体には前記価値情報として貨幣の残高情報、又は遊技者が所持する遊技媒体の残量情報の少なくとも一方が記憶されることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、金額の残金が記憶された価値情報媒体に加えて遊技媒体の残量を記憶した価値情報媒体(会員カード等)を用いて遊技する場合についても対象として適用することが可能となる。
また、第6の構成は以下のとおりである。
前記価値情報媒体検出手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にあるか否かを検出し、前記排出案内手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記排出案内を実行し、前記代替演出実行手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合に、前記排出案内に代えて前記代替演出を実行することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、所定のユニットに価値情報媒体が挿入された状態であっても価値情報媒体に記憶された金銭の残高や遊技媒体の残量が少ない又は残っていない場合については、価値情報媒体をユニットから排出することを促す案内に代えて他の演出を実行するので、遊技者にとって価値情報媒体の排出が不要な状況において価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す案内が行われることを減少させることが可能となる。即ち、遊技者にとって必要な状況のみにおいて価値情報媒体を所定のユニットから排出することを促す案内を実行することが可能となる。
[Other Sixth Embodiment]
(F) In the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the
(Appendix)
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects can be obtained.
For example, the first configuration is as follows.
A privilege that determines whether or not a privilege is granted in a gaming machine that lends a game medium in accordance with an operation of a lending means within a range indicated by value information stored in a value information medium inserted in a predetermined unit When it is determined that the privilege is granted by the grant determining unit and the privilege grant determining unit, the privilege is given to the player by the privilege granting unit for granting the privilege to the player, and the privilege granting unit. In between, the privilege granting effect means for executing the privilege granting effect suggesting that the privilege is granted, and the value information for detecting whether or not the value information medium is inserted in the predetermined unit In a state where the value information medium is inserted into the medium detection means and the predetermined unit, a predetermined time at the start, end, execution, or after the end of the privilege giving effect At any time in between, discharge guide means for executing discharge guidance that prompts or suggests discharging the value information medium from the predetermined unit, and the value information medium is inserted into the predetermined unit When it is not in a state, it has an alternative effect execution means for executing an alternative effect instead of the discharge guide at the timing when the discharge guide is executed.
According to the gaming machine having the above configuration, in a state where the value information medium is inserted into the predetermined unit, guidance for prompting or suggesting discharge of the value information medium from the predetermined unit is performed, while the predetermined unit is provided. After the value information medium is discharged, other effects are executed at the timing when the guidance is performed, so that it is possible to reduce unnecessary effects from being repeatedly performed on the player. As a result, it is possible to play the game comfortably without causing the player to feel bothersome. In addition, it is possible to positively discharge the value information medium by a player who wants the game machine to execute another effect.
The second configuration is as follows.
The alternative effect is an effect suggesting that the current state of the gaming machine is in an advantageous or disadvantageous state for the player.
According to the gaming machine having the above-described configuration, as an alternative production, an effect that suggests that the current state of the gaming machine is in an advantageous state or a disadvantageous state for the player is performed, so the current state of the gaming machine is grasped. It is possible to cause the player who wants to positively discharge the value information medium.
The third configuration is as follows.
The alternative effect is an effect that is not performed in the privilege grant effect.
According to the gaming machine having the above-described configuration, since an effect that is not performed in the normal privilege granting effect is performed as an alternative effect, for a player who wants to see a valuable effect that cannot be seen in a normal state It is possible to positively discharge value information media.
The fourth configuration is as follows.
The discharge guide means performs guidance that suggests a possibility of giving a privilege to a player when the value information medium is discharged from the predetermined unit.
According to the gaming machine having the above-described configuration, guidance that suggests the possibility of giving a privilege to a player by discharging the value information medium from the predetermined unit in a state where the value information medium is inserted into the predetermined unit. By performing the above, it is possible to cause the player to discharge the value information medium more positively as compared with the case where guidance for prompting the discharge of the value information medium is simply performed.
The fifth configuration is as follows.
The value information medium stores at least one of money balance information or remaining amount information of a game medium possessed by a player as the value information.
According to the gaming machine having the above configuration, it is also applicable to a case where a game is performed using a value information medium (member card, etc.) storing the remaining amount of the game medium in addition to the value information medium storing the remaining amount of money. It becomes possible to do.
The sixth configuration is as follows.
The value information medium detecting means detects whether or not the value information medium having a balance or remaining amount greater than or equal to a predetermined value is inserted in the predetermined unit, and the discharge guide means When the value information medium having a balance or remaining amount equal to or greater than a predetermined value is inserted in the unit, the discharge guidance is executed, and the substitute effect executing means is configured to execute the discharge effect on the predetermined unit. When the value information medium having a remaining balance or remaining amount is not inserted, the substitute effect is executed instead of the discharge guidance.
According to the gaming machine having the above configuration, even when the value information medium is inserted into a predetermined unit, the balance of money stored in the value information medium or the remaining amount of the game medium is small or does not remain Since the player performs another presentation instead of the guidance that prompts the player to discharge the value information medium from the unit, the player can discharge the value information medium from the predetermined unit in a situation where the player does not need to discharge the value information medium. It is possible to reduce the number of prompting guidance. That is, it is possible to execute guidance that prompts the player to eject the value information medium from the predetermined unit only in a situation necessary for the player.
1 遊技機
7 遊技カード
8 カードユニット
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
240 払出制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (3)
特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段によって前記特典を付与すると判定された場合に、前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が遊技者に付与されている間において、前記特典が付与されていることを示唆する特典付与演出を実行する特典付与演出手段と、
前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にあるか否かを検出する価値情報媒体検出手段と、
前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記特典付与演出の開始時、終了時、実行中又は終了時以降の所定期間内のいずれかのタイミングにおいて、前記価値情報媒体を前記所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する排出案内を実行する排出案内手段と、
前記所定のユニットに前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合には、前記排出案内が実行されるタイミングにおいて前記排出案内に代えて代替演出を実行する代替演出実行手段と、を有し、
前記代価演出は、遊技者が有利な状態にあることを示唆する演出又は通常の遊技状態では行われない演出の少なくとも一方であって、
前記排出案内は、前記価値情報媒体を前記所定のユニットから排出することを促す若しくは示唆する為に、前記価値情報媒体が前記所定のユニットから排出されていることによって、前記代価演出として遊技者が有利な状態にあることを示唆する演出又は通常の遊技状態では行われない演出が行われることを示唆することを含むことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that lends game media in accordance with the operation of the lending means within the range indicated by the value information stored in the value information medium inserted in the predetermined unit,
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
A privilege granting unit for granting the privilege to a player when it is determined by the privilege granting determination unit to grant the privilege;
While the privilege is given to the player by the privilege granting means, a privilege granting effect means for executing a privilege granting effect that suggests that the privilege is given;
Value information medium detecting means for detecting whether or not the value information medium is inserted in the predetermined unit;
When the value information medium is inserted into the predetermined unit, the value information at any timing within a predetermined period after the start, end, execution, or after the end of the bonus granting effect. Discharge guide means for executing discharge guidance for prompting or suggesting discharge of the medium from the predetermined unit;
When not in a state where the value information medium is inserted into the predetermined units, have a, and alternative presentation means for executing an alternative effect in place of the discharge guide at a timing at which the discharge guide is performed,
The price effect is at least one of an effect that suggests that the player is in an advantageous state or an effect that is not performed in a normal gaming state,
In order to prompt or suggest that the value information medium is ejected from the predetermined unit, the discharge guide is used by the player as the price effect by the value information medium being ejected from the predetermined unit. A gaming machine characterized by including an effect suggesting that the player is in an advantageous state or an effect that is not performed in a normal gaming state .
前記排出案内手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にある場合に、前記排出案内を実行し、
前記代替演出実行手段は、前記所定のユニットに所定値以上の残高又は残量が存在する前記価値情報媒体が挿入された状態にない場合に、前記排出案内に代えて前記代替演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The value information medium detecting means detects whether or not the value information medium having a balance or remaining amount equal to or greater than a predetermined value is inserted in the predetermined unit,
The discharge guide means executes the discharge guide when the value information medium having a balance or remaining amount equal to or greater than a predetermined value is inserted in the predetermined unit,
The substitute effect executing means executes the substitute effect instead of the discharge guidance when the value information medium having a balance or remaining amount equal to or greater than a predetermined value is not inserted in the predetermined unit. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that.
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