JP5942096B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、異常報知を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs abnormality notification.

従来、大当たり遊技(特別遊技)の実行中における可変入賞装置への入賞を有効とする時間を予め設定しておき、入賞を有効とする時間以外で入賞を検知した場合には、賞球などの入賞に対しての対価を発生させないようにすると共に、入賞の検知が異常であることを報知することで、可変入賞装置を故意に開放状態として大量の賞球を得ようとする不正行為を防止することが可能な遊技機が提案されている。   Conventionally, a time for validating winning in a variable prize winning device during execution of a jackpot game (special game) is set in advance, and when a winning is detected outside the time for validating winning, Preventing fraudulent attempts to obtain a large number of prize balls by deliberately opening the variable prize-winning device by notifying the occurrence of compensation for winnings and notifying that the detection of winnings is abnormal A gaming machine that can be used has been proposed.

特開2003−299795号公報JP 2003-299795 A

しかしながら、従来の遊技機では、可変入賞装置内の球ガミ(閉鎖時に球を挟んだ状態)や球詰まりなどによる球の検知遅れによって時間内に入賞が検知されなかった場合でも異常報知が行われるため、異常報知されることが多く、その結果遊技者に不快感を与えてしまい、遊技に支障をきたすおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine, even if a winning is not detected in time due to a ball detection delay (a state where the ball is sandwiched when closed) or a ball clogging in the variable winning device, an abnormality notification is performed. For this reason, there are many cases where anomaly is reported, and as a result, the player is uncomfortable and there is a risk of hindering the game.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、不正行為とは異なる球ガミや球詰まりなどを原因とする異常報知の頻度を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the frequency of abnormality notification caused by a ball bite or ball clogging that is different from an illegal act. .

請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技では、前記可変入賞装置が少なくとも1回開放状態となって前記可変入賞装置への入賞が可能となるラウンド状態と前記可変入賞装置が閉鎖状態となって前記可変入賞装置への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う遊技機において、前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技の少なくとも1回の前記ラウンド状態では、前記特別遊技の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とするか否かを前記可変入賞装置内に設けられた特典付与領域への遊技球の通過状態によって決定する特典遊技実行決定手段が実行され、前記特典付与領域には前記特典付与領域を開閉する開閉部材が設けられ、前記特典遊技実行決定手段が実行される前記ラウンド状態では、前記特典付与領域への遊技球の通過が可能となるように前記開閉部材を開放状態とする開放時間と、前記開放時間経過後に前記特典付与領域への遊技球の通過が困難となるように前記開閉部材を閉鎖状態とする閉鎖時間とが少なくとも設定され、且つ前記閉鎖時間内には、前記特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間が設定され、前記無効期間における前記特典付与領域の遊技球の通過を確認する遊技球確認手段を備え、前記遊技球確認手段によって前記閉鎖時間内の前記無効期間での遊技球の通過が確認された場合はその通過が異常であることの報知を行わない異常制御手段を備え、前記特別遊技は、少なくとも前記特典遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる第一の特別遊技と、前記特別遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記第一の特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放時間が短く遊技球の入賞を困難にする第二の特別遊技を有し、前記第一の特別遊技と前記第二の特別遊技の何れの特別遊技でも前記異常制御手段を実行することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the determination of whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, and the release that allows the game ball to win easily because the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means is a hit. A variable winning device that is displaceable to a closed state that is difficult to win and a special game executing means for executing a special game based on the result of the determination of whether or not the winning / non-winning means has been won. In the round state where the variable winning device is opened at least once and the variable winning device can be won, and the variable winning device is closed and the variable winning device cannot be won. in the gaming machine that performs consisting interval state a plurality of times alternately, wherein at least one said round condition of the special game to be executed by the special game execution means, after the special game Benefits game execution determination means for determining the passing state of the game ball whether to award gaming state is advantageous tricks state to the player than the base game state to privilege granting area provided in said variable winning devices The bonus granting area is provided with an opening / closing member that opens and closes the bonus granting area, and in the round state in which the bonus game execution determining means is executed , the game ball can pass to the bonus granting area. An opening time for opening and closing the opening / closing member so that the opening / closing member is closed, and a closing time for closing the opening / closing member so that it is difficult to pass the game ball to the privilege-giving area after the opening time has elapsed. is set, the and in the closing time, the invalid period for invalidating the determination by award game execution determining means is set, the passage of the game ball of the privilege granting region in said inactive period Comprising a game ball confirmation means for confirming, the abnormal control means is not performed informing that if the passage of the game ball in the invalid period within the closing time has been confirmed its passage is abnormal by the game balls check means The special game includes a first special game that makes it easy to win a game ball to the variable winning device when at least the bonus game execution determination means is executed, and the special game execution determination. The first special game has a second special game that makes it difficult to win a game ball because the opening time of the variable prize-winning device is shorter than the first special game when the means is executed in a round state. And the second special game, the abnormality control means is executed in any special game .

請求項の発明は、請求項1において、前記可変入賞装置は、前記特別遊技中の前記ラウンド状態終了後から前記インターバル状態中に予め定めた時間遊技球の入賞を有効とする入賞有効期間と前記入賞有効期間経過後に遊技球の入賞を無効とする入賞無効期間が設定され、前記入賞無効期間での遊技球の入賞に対してその入賞が異常であることの報知を行う入賞異常報知手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the variable prize-winning device has a prize valid period in which a prize for a predetermined time game ball is valid during the interval state from the end of the round state during the special game. A winning abnormality notifying means for notifying that a winning invalid period for invalidating a winning game ball is set after the winning valid period has elapsed, and that the winning of the gaming ball in the winning invalid period is abnormal. It is characterized by having.

請求項1の発明によれば、特典付与領域における遊技球の通過に関して遊技球確認手段によって閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合は異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行わないようにすることで、異常報知の頻度を抑制することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when the passing of the game ball in the ineffective period within the closing time is confirmed by the game ball confirming means regarding the passage of the game ball in the privilege granting area, the abnormal control means causes the passing of the game ball. By not reporting that there is an abnormality, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.

請求項の発明によれば、可変入賞装置は、インターバル状態中に入賞有効期間と入賞無効期間を設定することで、ラウンド状態中に生じた球ガミや詰まりなどにより遊技球が遅れて入賞した場合でもその入賞を有効とすることができる一方、入賞有効期間経過後に入賞した遊技球は球ガミや詰まりによるものではなくインターバル状態中に故意に入賞させた不正行為の可能性が高いと判断することができるため、その入賞を無効とし、不正行為の可能性が高い入賞に対してのみ異常であることの報知を行うことが可能となる。 According to the invention of claim 2 , the variable winning device sets the winning validity period and the winning invalid period during the interval state, so that the game ball wins with a delay due to ball clogging or clogging occurring during the round state. In some cases, the winning can be valid, but it is determined that the game ball won after the winning validity period is highly likely to be fraudulently deliberately won during the interval state, not due to ball clogging or clogging. Therefore, the winning is invalidated, and it is possible to notify that there is an abnormality only for the winning with a high possibility of fraud.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の上・下大入賞口付近の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the upper and lower large prize winning opening vicinity of the gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. セキュリティ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a security control process. 下大入賞口異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lower university winning opening abnormality determination process. 上大入賞口異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a top university winning mouth abnormality determination process. 確変領域異常通過判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation area abnormal passage determination process. 上大入賞口検出無し時異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an abnormality determination process when there is no upper prize winning port detection. 下大入賞口検出時異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality determination process at the time of lower prize winning opening detection. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 上大入賞口内処理のフローチャートである。It is a flowchart of the upper university winning a prize mouth process. 確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation region solenoid operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動様態選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation state selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation start setting process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot start process. ラウンド回数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of round number setting processing. 大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation setting process. 大入賞口開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening opening process. 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening switch detection process. 上大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an upper prize winning opening operation setting process. 大入賞口閉鎖1処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st prize opening closing 1 processing. 大入賞口閉鎖2処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a big prize mouth closing 2 process. 大入賞口閉鎖2処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a big prize mouth closing 2 process. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot end processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power interruption monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. エラー報知処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of an error alerting | reporting process. エラー報知処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of an error alerting | reporting process. 各動作カウンタの動作内容を示す表である。It is a table | surface which shows the operation | movement content of each operation | movement counter. 大当たり遊技中の上大入賞口及び下大入賞口の動作(ロング)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement (long) of the top big prize opening and the bottom big prize opening during a jackpot game. 大当たり遊技中の上大入賞口及び下大入賞口の動作(ショート)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement (short) of the top big prize opening and the bottom big prize opening during a jackpot game.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、G1は前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. The game area 6 is an area where game balls can flow down, and a guide nail J for guiding the game balls flowing down is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a decoration lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a game ball received when the upper ball receiving tray 36 is full. There are provided a lower ball receiving tray 37 for the purpose, a speaker 38 for generating sound effects, etc., and a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in accordance with the player's launch operation. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G1 denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口41、アウト口48が配置されている。また、前記第1始動入賞口41の右側には第2始動入賞口42が設けられている。前記表示装置10の左側には風車76が設けられ、前記風車76の左上には左側第1入賞口51、前記風車76の下には左側第2入賞口52が配置されている。一方、前記表示装置10の右側には普通図柄変動開始用ゲート55が配置され、前記普通図柄変動開始用ゲート55の下方に上大入賞口71と下大入賞口81が配置されている。前記第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、上大入賞口71、下大入賞口81は、前記遊技領域6を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出(検知)されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a first start winning port 41, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A second start winning opening 42 is provided on the right side of the first starting winning opening 41. A wind turbine 76 is provided on the left side of the display device 10, and a left first winning port 51 is disposed at the upper left of the wind turbine 76, and a left second winning port 52 is disposed below the wind turbine 76. On the other hand, a normal symbol variation start gate 55 is arranged on the right side of the display device 10, and an upper big prize opening 71 and a lower big prize port 81 are arranged below the normal symbol fluctuation start gate 55. The first start winning port 41, the second start winning port 42, the left first winning port 51, the left second winning port 52, the upper large winning port 71, and the lower large winning port 81 are games that flow down the game area 6. The ball corresponds to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins) in each of the winning ports (winning device) and a win (win) is detected (detected), a predetermined number of prize balls (game balls) are detected with respect to detection of one win ball. Is paid out to the player. The number of prize balls to be paid out for detection of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄(判定図柄)で構成されている。   The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. The display device 10 can display identification information representing the result of the determination by the determination unit, and can be stopped and displayed after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time according to the variation mode. The plurality of pieces of identification information can identify the determination result, and in this embodiment, the identification information is composed of special symbols (determination symbols).

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed, and after a predetermined time variation display, the determination of success / failure is made. Based on the result, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol). Further, the display device 10 may display a character, a character, or the like in front of the background image so as to cover the background image or the background image, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of a special symbol. Thus, it may be possible to display the variation.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ(大当たり以外)の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display device 10 has a special jackpot combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” riddle) ) And “1,1,1” (so-called “1” glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In the case of a jackpot, a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed, and in the case where the game's success / failure determination result is not (other than the jackpot), the special symbol is a combination other than the gloomy eyes. The display is stopped on the display device 10.

また、本実施例では、前記表示装置10内の左下部は普通図柄表示装置50で構成されている。前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50はLED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   In the present embodiment, the lower left portion of the display device 10 is constituted by a normal symbol display device 50. The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記第1始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。一方、前記第2始動入賞口42は開閉部材43を備え、前記開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドにより、第2始動入賞口42を塞いで入球(入賞)を困難にする閉鎖状態と、前記第2始動入賞口42を開口して入球(入賞)を可能にする開放状態とに変位可能に構成されている。前記第2始動入賞口42の開放は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。   The first start winning opening 41 has a shape with an upper opening, so that a game ball can enter (win) from above. On the other hand, the second start winning opening 42 includes an opening / closing member 43, and the opening / closing member 43 closes the second starting winning opening 42 by a start winning opening solenoid on the back to make it difficult to enter a ball (winning). And an open state in which the second start winning opening 42 is opened to enable a winning (winning). The opening of the second start winning opening 42 is achieved by displaying the normal symbol on the normal symbol display device 50 and then displaying the normal symbol, and in this embodiment, the normal symbol per symbol is stopped and displayed. It is done at the time.

前記遊技盤2の裏側には、前記第1始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第1始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口センサ)と、前記第2始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第2始動入賞口検出スイッチ(第2始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは第2始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには当否判定手段による当否判定の起因となる判定条件の成立に設定されている。   On the back side of the game board 2, a first start winning port detection switch (first start winning port sensor) for detecting (detecting) a game ball won (entered) in the first start winning port 41, and the first A second start winning port detection switch (second start winning port sensor) is provided for detecting (detecting) a game ball that has won (entered) the two start winning ports 42. In this embodiment, the detection of the winning ball by the first start winning port detection switch or the second start winning port detection switch is caused by the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol. It is set to fulfill the determination condition that causes the determination by the determination means.

また、本実施例では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞して前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは前記第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置10で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞に対する記憶(特別図柄保留球数)は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最高4個に設定されている。   In the present embodiment, the number of game balls detected by the first start winning port detecting switch or the second starting winning port detecting switch after winning the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42. (Starting winning opening winning ball number) is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number, the special symbol variation display on the display device 10 is temporarily suspended, and the special symbol variation display is started sequentially. In this way, the number of stored special symbol holding balls is reduced by starting the special symbol variation display or by stopping the special symbol for displaying the determination result of the success / failure determination result on the display device 10. It is configured as follows. The memory (the number of special symbol reservation balls) for winning in the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four. .

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数(本実施例では4個)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the number of game balls detected by the start winning port detection switch (first start winning port detection switch, second start winning port detection switch) is stored up to the maximum number (four in this embodiment), the start Even if the winning opening detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol reserve balls, and the invalid ball is judged to be a winner and the special symbol is changed. Rather, a predetermined number of prize ball game balls for winning a prize are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出(検知)することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 detects (detects) the game ball passing through the normal symbol change start gate 55 by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is the maximum number of four normal symbol holding balls, not including the memory currently changing in the normal symbol display device 50. It is memorized, and the number of normal symbol reserved balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左側第1入賞口51の入賞球を検出(検知)する左側第1入賞口用検出スイッチ、前記左側第2入賞口52の入賞球を検出(検知)する左側第2入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left first winning port detection switch for detecting (detecting) a winning ball of the left first winning port 51 and a winning ball of the left second winning port 52 are detected (detected). ) Is provided with a left second winning opening detection switch.

前記上大入賞口71と下大入賞口81は本発明における可変入賞装置に相当する。前記上大入賞口71と下大入賞口81について、図2を用いて説明する。図2は前記上大入賞口71及び下大入賞口81付近について前面飾りを外した状態の斜視図である。
前記上大入賞口71は、前記遊技盤2の背面に設けられた上大入賞口用ソレノイドによって上大入賞口71の入り口を開閉する上大入賞口用開閉板72を開閉部材として備えている。前記上大入賞口71は、通常は上大入賞口用開閉板72が垂直となって前記上大入賞口71が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる大当たり遊技(特別遊技)における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉板72が遊技機前方側へ倒れて前記上大入賞口71が少なくとも1回開放状態とされる。前記上大入賞口71の閉鎖状態では前記上大入賞口71が閉鎖されているため遊技球を入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球を前記上大入賞口用開閉板72で受け止めて開放中の上大入賞口71へ入賞(入球)し易くする。前記上大入賞口71内の上部には、前記上大入賞口71に入賞した入賞球を検出(検知)する上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73が設けられている。
The upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 correspond to the variable prize winning device in the present invention. The upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which front decorations are removed in the vicinity of the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81.
The upper prize winning opening 71 includes an upper prize winning opening / closing plate 72 as an opening / closing member that opens and closes the entrance of the upper prize winning opening 71 by an upper prize winning solenoid provided on the back of the game board 2. . The upper prize winning opening 71 is normally closed when the upper prize winning opening / closing plate 72 is vertical and the upper prize winning opening 71 is closed. On the other hand, the big winning game (special game) ), The upper prize winning opening / closing plate 72 falls to the front side of the gaming machine and the upper prize winning opening 71 is opened at least once. When the upper prize winning opening 71 is closed, the upper prize winning opening 71 is closed, so that it is difficult to win a game ball. On the other hand, when the upper prize winning opening 71 is open, the game ball flowing down from above is removed. At 72, it is easy to win a prize (enter a ball) into the open upper prize winning opening 71. An upper prize winning port switch (count sensor) 73 for detecting (detecting) a winning ball won in the upper prize winning opening 71 is provided in an upper portion of the upper prize winning opening 71.

前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73の下方に確変領域76が設けられている。前記確変領域76は本発明における特典付与領域に相当する。前記確変領域76の入り口には、開閉部材として確変領域開閉板75が設けられている。前記確変領域開閉板75は、前記遊技盤2の背面に設けられた確変領域ソレノイドによって遊技盤2内へ後退した(格納された)開放状態と、遊技盤2から前方へ突出した閉鎖状態とに変位することによって前記確変領域(特典付与領域)76を開閉するように構成されている。前記閉鎖状態では、前記確変領域開閉板75が遊技盤2から前方へ突出して前記確変領域76の入り口を上方から塞ぎ、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球が前記確変領域76を通過するのを困難とする。一方、開放状態では、前記確変領域開閉板75が遊技盤2内へ後退して(格納されて)前記確変領域76の入り口が開放され、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球が前記確変領域76を通過するのを可能にする。前記確変領域76内には、前記確変領域76を通過した遊技球を検出(検知)する確変領域スイッチ(特典付与領域通過検出スイッチ(カウントセンサ))77が設けられている。   The winning ball flow path (winning ball path) in the upper prize winning port 71 is provided with a probability changing region 76 below the upper prize winning port switch (count sensor) 73. The probability variation area 76 corresponds to a privilege grant area in the present invention. At the entrance of the probability variation region 76, a probability variation region opening / closing plate 75 is provided as an opening / closing member. The probability change area opening / closing plate 75 is in an open state retracted (stored) into the game board 2 by a probability change area solenoid provided on the back of the game board 2 and a closed state protruding forward from the game board 2. The probability variation area (privilege grant area) 76 is configured to open and close by being displaced. In the closed state, the probability variation area opening / closing plate 75 protrudes forward from the game board 2 to block the entrance of the probability variation area 76 from above, and a game ball flowing down in the upper prize winning opening 71 passes the probability variation area 76. Make it difficult to pass. On the other hand, in the open state, the probability variation region opening / closing plate 75 is retracted (stored) into the game board 2 to open the entrance of the probability variation region 76, and the game ball flowing down in the upper prize winning opening 71 is It is possible to pass through the probability variation region 76. In the probability variation region 76, a probability variation region switch (privilege region passage detection switch (count sensor)) 77 for detecting (detecting) a game ball that has passed through the probability variation region 76 is provided.

さらに前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記確変領域開閉板75による閉鎖によって前記確変領域(特典付与領域)76を通過できなかった遊技球を前記上大入賞口71内から排出する上大入賞口用排出口78が設けられている。また、前記上大入賞口用排出口78には、上大入賞口用排出口78を通過した遊技球(排出球)を検出(検知)する排出口スイッチ(カウントセンサ)79が設けられている。   Furthermore, in the winning ball flow path (winning ball path) in the upper large winning opening 71, the game balls that could not pass through the probability variation area (privilege grant area) 76 due to the closure by the probability variation area opening / closing plate 75 are stored in the upper large prize winning passage 71. An upper prize winning outlet 78 for discharging from the prize winning opening 71 is provided. The upper prize winning outlet 78 is provided with an outlet switch (count sensor) 79 for detecting (detecting) a game ball (discharged ball) that has passed through the upper prize winning outlet 78. .

前記下大入賞口81は、開閉部材として下大入賞口用開閉板82を備える。前記下大入賞口用開閉板82は、前記遊技盤2の背面に設けられた下大入賞口用ソレノイドにより遊技盤2内へ後退(格納)して、当該下大入賞口81における上向きの入り口を開放する開放状態と、遊技盤2から前方へ突出して当該下大入賞口81における上向きの入り口を上方から塞ぐ閉鎖状態とに変位する。前記下大入賞口81の閉鎖状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し易くする。前記下大入賞口81は、通常では閉鎖状態とされ、大当たり遊技(特別遊技)における前記上大入賞口71のラウンド状態時とは異なるラウンド状態時に開放状態とされる。前記下大入賞口81内には、前記下大入賞口81に入賞した入賞球を検出する下大入賞口スイッチ(カウントセンサ)83が設けられている。   The lower large prize opening 81 includes a lower large prize opening opening / closing plate 82 as an opening / closing member. The lower large prize opening opening / closing plate 82 is retracted (stored) into the game board 2 by a lower large prize opening solenoid provided on the back surface of the game board 2 so that the upward entrance of the lower big prize opening 81 is provided. Is disengaged from the game board 2 to a closed state in which it projects forward from the game board 2 and closes the upward entrance of the lower prize winning opening 81 from above. In the closed state of the lower major prize opening 81, it is difficult for the game ball that has flowed down the gaming area 6 to enter the lower major prize opening 81, while in the opened state, the gaming area 6 flows down. The game balls that have been played are made easier to win (enter) the lower large winning opening 81. The lower major prize opening 81 is normally closed, and is opened in a round state different from the round state of the upper major prize opening 71 in the big hit game (special game). In the lower major prize opening 81, a lower major prize opening switch (count sensor) 83 for detecting a winning ball won in the lower major prize opening 81 is provided.

前記第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、左側第1入賞口用検出スイッチ、左側第2入賞口用検出スイッチ、上大入賞口スイッチ73、下大入賞口スイッチ83は、入賞装置に入賞した遊技球を検出(検知)する入賞検出(検知)手段に相当する。   The first start winning port detection switch, the second start winning port detection switch, the left first winning port detection switch, the left second winning port detection switch, the upper large winning port switch 73, and the lower large winning port switch 83 are: This corresponds to winning detection (detection) means for detecting (detecting) a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。また、前記遊技領域6に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤2の背面に至り、前記遊技盤2の背面を通って前記上側球受け皿36へ戻るように誘導される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls downward while rolling and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side. In addition, the game ball that has not reached the game area 6 returns to the back of the game board 2 through the launch ball guide path, and returns to the upper ball tray 36 through the back of the game board 2. Be guided.

前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 3, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a no-ball switch (both award and ball lending), 285 is a card interface connection unit, and 289 is A ball storage tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の進行の制御をする制御手段である。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して第1始動入賞口41、第2始動入賞口42及び上大入賞口71、下大入賞口81、確変領域76等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the progress of the game. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and is also connected to the first start prize through a relay terminal board. It is connected to the mouth 41, the second start winning opening 42, the upper large winning opening 71, the lower large winning opening 81, the probability changing area 76, and the like. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値を生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or a command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game.

前記主制御基板から出力される指令信号(コマンド)には、第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド(変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド)、大当たりコマンド、外れコマンド、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置10に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時のコマンドを挙げることができる。また、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定した後、表示制御基板210に出力することで前記表示装置10の表示を制御する。   The command signal (command) output from the main control board includes a winning command output when winning the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42, a special symbol variation command (variation mode command, variation). Start command, variable stop command), jackpot command, off command, jackpot opening command, data at the time of jackpot round, commands including display mode such as a standby screen to be displayed on the display device 10, data about normal symbols, power supply You can list commands at the time of input and when an error occurs. Further, after setting the contents to be displayed on the display device 10 by the sub-control board 205 based on the command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the information is output to the display control board 210. The display of the display device 10 is controlled.

前記RAMは、前記第1始動入賞口検出スイッチ及び第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM stores a storage area for the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the first start winning port detection switch and the second start winning port detection switch, and the normal symbol of the game ball detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, A work area for the CPU is provided.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device 10 and data such as symbol data, production time, etc. are written, and determination values per jackpot and regular symbol Etc. are written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される演出等の情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive command signals (commands) from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to control the display device 10. It is configured. The sub control board 205 has a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit that connects the main control board 200, and an input / output circuit that connects the display control board 210 and the lamp relay board. It has. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives the command signal output from the main control board 200 and outputs a signal to the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data constants, and information such as effects executed by the display device 10, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. doing. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、音声制御基板220と表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10や普通図柄表示装置50及び前記音声制御基板220を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 is connected to a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub-control board (lamp control board) 205, the audio control board 220, the display device 10, and the normal symbol display device 50. The display device 10, the normal symbol display device 50, and the sound control board 220 are controlled based on a control signal output from the sub control board 205. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the display control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the display control board 210, and outputs the synthesized audio signal to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving it downward. The no-ball switch 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to the respective control boards.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定、及び第1特別遊技と第2特別遊技の選択に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(1/315の確率)状態時(通常遊技状態中)には大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(6/315の確率)状態時(確変中、特典遊技状態中)には、大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’、‘33’、‘53’、‘59’、‘113’、‘173’、‘227’、‘281’、‘337’、‘449’、‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for the jackpot determination by the hit determination means and the selection of the first special game and the second special game, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and when the acquired random number value is in a low probability (probability of 1/315) state (in the normal gaming state). Is a big hit if it matches either '2' or '397', which is set as a big hit value, while it is a big hit when in a high probability (6/315 probability) state (probability change, during bonus game state) '2', '397', '33', '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '449' , '503' is a big hit.

大当たりになると、大当たり遊技(特別遊技)が実行される。大当たり遊技(特別遊技)では、前記上大入賞口71又は下大入賞口81の一方が少なくとも1回開放状態となって前記上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記上大入賞口71及び下大入賞口81が閉鎖状態となって前記上大入賞口71及び下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う。前記ラウンド状態の繰り返し回数(ラウンド回数)は、本実施例では16回に設定されている。   When the jackpot is reached, a jackpot game (special game) is executed. In the jackpot game (special game), one of the upper prize winning port 71 or the lower major prize winning port 81 is opened at least once, and the upper prize winning port 71 or the lower major prize winning port 81 can be won. A round state and an interval state in which the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 are closed and the winning to the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 are impossible are alternately performed a plurality of times. . The number of repetitions of the round state (number of rounds) is set to 16 in this embodiment.

また、前記上大入賞口71内の前記確変領域76を遊技球が通過して特典遊技状態が決定されると、大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典遊技状態が続く。本実施例では、通常遊技状態は前記低確率状態、特典遊技状態は前記高確率状態(確変状態)に設定されている。一方、前記確変領域76を遊技球が通過せず、通常遊技状態に決定されると、大当たり遊技(特別遊技)終了後、次に確変(特典遊技状態)が決定されるまで、通常遊技状態(低確率状態)が続く。   In addition, when the game ball passes through the probability variation area 76 in the upper prize winning opening 71 and the privilege game state is determined, the game state after the end of the big hit game (special game) is more players than the normal game state. The bonus game state continues until it becomes an advantageous bonus game state, and is next determined to be a big hit by the big hit determination unit. In this embodiment, the normal gaming state is set to the low probability state, and the privilege gaming state is set to the high probability state (probability change state). On the other hand, if the game ball does not pass through the probability change area 76 and is determined to be in the normal game state, after the jackpot game (special game) is finished, until the next probability change (privilege game state) is determined, the normal game state ( Followed by a low probability state).

さらに、本実施例では、確変状態(特典遊技状態)になると、前記高確率(確変)状態(6/315の確率)と共に前記第2始動入賞口42の開放時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記第2始動入賞口42の開放回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, in this embodiment, when the probability change state (privilege game state) is entered, the opening time of the second start winning opening 42 is low probability (ordinary game) together with the high probability (probability change) state (6/315 probability). The number of times that the second start winning opening 42 is opened is increased from one to three times in the low probability (normal game) state, and the probability per normal symbol is low ( It increases from 1/300 to 1/5 of the (normal game) state.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

さらに本実施例では、大当たりの場合に前記表示装置10に停止表示される特別図柄の停止図柄の組合せが、『1,1,1』等の奇数のぞろ目の場合には大当たり遊技中における大入賞口の動作がロングになり、一方、特別図柄の停止図柄の組合せが、『2,2,2』等の偶数のぞろ目の場合には、大当たり遊技中における大入賞口の動作がショートになる。   Further, in this embodiment, when the combination of the stop symbols of the special symbols that are stopped and displayed on the display device 10 in the case of a jackpot is in the case of odd numbers such as “1,1,1”, during the jackpot game If the action of the special winning opening becomes long, and the combination of the special symbol stop pattern is an even number such as “2, 2, 2”, etc., the action of the special winning opening during the big hit game is It becomes short.

ロングの場合の大当たり遊技では、図48に示すように、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態となり、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態とされる。次に各ラウンドの動作について詳述する。   As shown in FIG. 48, in the jackpot game in the case of long, the upper big prize opening 71 is activated (opened) only in the 14th and 16th rounds in the 1st to 16th rounds, and the lower big prize opening 81 is closed. In the other rounds 1 to 13 and 15, only the lower major prize opening 81 is operated (opened), and the upper major prize winning opening 71 is closed. Next, the operation of each round will be described in detail.

1〜13ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態が交互に繰り返される。前記1〜13ラウンドのラウンド状態では、前記下大入賞口81がラウンド時間の29.5秒間開放状態とされ、一方、インターバル状態では、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態とされる。13ラウンド目のラウンド状態が終了した後、インターバル時間2秒経過した後に14ラウンド目となる。   The operation of the lower major prize opening 81 in rounds 1 to 13 alternates between a round state in which the lower major prize opening 81 can be awarded and an interval state in which the lower major prize opening 81 cannot be awarded. Repeated. In the round state of 1 to 13 rounds, the lower major prize opening 81 is opened for 29.5 seconds of the round time, while in the interval state, the lower major prize winning opening 81 is closed for two seconds of the interval time. Is done. After the round state of the 13th round is completed, the 14th round comes after an interval time of 2 seconds elapses.

14ラウンド目は、前記上大入賞口71がラウンド状態とされる。前記上大入賞口71のラウンド状態は、前記上大入賞口71の開閉が最大23回繰り返される。その際、前記上大入賞口71は、1秒間の開放状態と0.1秒間の閉鎖状態を交互にそれぞれ22回繰り返し、23回目(最後の1回)については開放状態の時間が1.6秒とされ、その後閉鎖状態にされる。なお、本実施例では、前記上大入賞口71における最初の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち上大入賞口71の最初の開放(図48における23の開放)と次の開放(図48における22の開放)との間の閉鎖時間0.1秒が上大入賞口71の第一閉鎖時間である。また、前記上大入賞口71の2回目の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち2回目の開放(図48における22の開放)と3回目の開放(図48の21の開放)との間の閉鎖時間が上大入賞口71の第二閉鎖時間である。さらに前記上大入賞口71の第一閉鎖時間と第二閉鎖時間の間の開放状態(図48の22の開放)に対する開放時間が上大入賞口71の第一開放時間に相当する。   In the fourteenth round, the upper prize winning opening 71 is in a round state. In the round state of the upper prize winning opening 71, the upper prize winning opening 71 is repeatedly opened and closed up to 23 times. At that time, the upper prize winning opening 71 repeats the open state for 1 second and the closed state for 0.1 second 22 times alternately, and the open time for the 23rd time (the last time) is 1.6. Seconds and then closed. In this embodiment, the closing time for the first closing at the upper prize winning opening 71, that is, the first opening of the upper prize winning opening 71 (opening of 23 in FIG. 48) and the next opening (opening of 22 in FIG. 48). ) Is the first closing time of the upper prize winning opening 71. Further, the closing time for the second closing of the upper prize winning opening 71, that is, the closing time between the second opening (22 opening in FIG. 48) and the third opening (21 opening in FIG. 48). This is the second closing time of the upper prize winning opening 71. Furthermore, the opening time for the open state (opening 22 in FIG. 48) between the first closing time and the second closing time of the top prize winning opening 71 corresponds to the first opening time of the top prize winning opening 71.

また、前記14ラウンド目における前記上大入賞口71の動作中に、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返され、前記確変領域開閉板75の開放時に遊技球が前記確変領域76を通過可能になる。本実施例では、前記上大入賞口71が最初に開放状態(図48の23の開放)になった時点から0.1秒間遅れて前記確変領域開閉板75の開閉が開始される。前記上大入賞口71の最初の開放時点から0.1秒間の閉鎖時間が、確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間に相当する。前記確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間の経過後、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返される。前記確変領域開閉板75の開閉時間は、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)後の1回目の開放となる第一開放時間が0.08秒、次に閉鎖となる第二閉鎖時間が2.86秒、2回目の開放となる第2開放時間が25.96秒、次に閉鎖となる第三閉鎖時間が1.5秒、3回目の開放となる第三開放時間が0.2秒に設定されている。第三開放時間は、第二開放時間終了後に確変領域76をもう一度開放して第一開放時間から第二開放時間の間に起きた球詰まり等を解消させるための時間となっている。本実施例では、上大入賞口71のラウンド時間及びインターバル時間が経過した後に行われるため、後述する上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない状態の場合に実行されるように構成されている。   Further, during the operation of the upper prize winning opening 71 in the 14th round, the opening / closing of the probability changing area opening / closing plate 75 is repeated three times, and the game ball passes through the probability changing area 76 when the probability changing area opening / closing plate 75 is opened. It becomes possible. In the present embodiment, opening / closing of the probability variation region opening / closing plate 75 is started with a delay of 0.1 second from the time when the upper prize winning opening 71 is first opened (opening of 23 in FIG. 48). The closing time of 0.1 second from the first opening time of the upper prize winning opening 71 corresponds to the first closing time and the opening delay time of the probability variation region. After the elapse of the first closing time and the opening delay time of the probability changing region, the opening / closing of the probability changing region opening / closing plate 75 is repeated three times. The opening / closing time of the probability change region opening / closing plate 75 is such that the first opening time for the first opening after the first closing time (opening delay time) is 0.08 seconds, and the second closing time for the next closing is 2 .86 seconds, the second opening time for the second opening is 25.96 seconds, the third closing time for the next closing is 1.5 seconds, and the third opening time for the third opening is 0.2 seconds. Is set to The third release time is a time for releasing the probability variation region 76 once again after the second release time is completed to eliminate the ball clogging that occurs between the first release time and the second release time. In this embodiment, since it is performed after the round time and interval time of the upper prize winning opening 71 have elapsed, the number of balls entered into the upper prize winning opening 71 and the passage through the probability variation area 76 and the upper prize winning outlet discharge opening 78 will be described later. It is configured to be executed when the number of balls does not match.

さらに前記確変領域開閉板75の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)には、前記確変領域76を通過した遊技球を前記確変領域スイッチ77が検出(検知)して特典遊技実行決定手段で確変有(特典遊技状態)と決定することを有効とする有効期間(特典遊技実行決定手段による決定を有効とする有効期間)と、無効とする無効期間(特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間)が設定されている。図48における第一閉鎖時間(開放遅延時間)の0.1秒は無効期間であり、また第二閉鎖時間における始めの1秒(「閉鎖1秒」)は有効期間である。さらに次の1.86秒(「閉鎖1.86秒」)は無効期間である。また、第三閉鎖時間では始めの1秒(「閉鎖1秒」)が有効期間、次の0.5秒(「閉鎖0.5秒」)が無効期間である。   Further, during the time when the probability variation area opening / closing plate 75 is closed (closed time), the probability variation region switch 77 detects (detects) the game ball that has passed through the probability variation region 76, and the reward game execution determination means has a certain probability variation ( (Valid gaming state) valid period (valid period for valid determination by the bonus game execution determining means) and invalid period (valid period for invalidating the determination by the bonus game execution determining means) ) Is set. In FIG. 48, the first closing time (opening delay time) of 0.1 seconds is an invalid period, and the first 1 second (“closing 1 second”) of the second closing time is an effective period. The next 1.86 seconds (“closed 1.86 seconds”) is an invalid period. In the third closing time, the first one second (“closing one second”) is the valid period, and the next 0.5 seconds (“closing 0.5 second”) is the invalid period.

さらに本実施例では、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知する一方、前記第二閉鎖時間内の無効期間内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知しないように異常制御手段で制御される。図48における確変領域の開閉動作を示すタイムチャートでは、閉鎖時間の下に有効期間と無効期間、及び異常報知の有無を表示している。例えば「(無効/有)」は、前記無効期間であって且つ異常報知有りを示し、また「(有効/無)」は、前記有効期間であって且つ異常報知無しを示し、また「(無効/無)」は前記無効期間であって且つ異常報知無しを示す。14ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記上大入賞口71がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になり、その後15ラウンド目となる。   Further, in this embodiment, when a game ball passing through the probability changing area 76 is detected (confirmed) by the probability changing area switch 77 within the first closing time (opening delay time), the passage is abnormal. On the other hand, when a game ball passing through the probability changing area 76 is detected (confirmed) by the probability changing area switch 77 within the invalid period within the second closing time, it is not notified that the passing is abnormal. It is controlled by the abnormality control means. In the time chart showing the opening / closing operation of the probability variation region in FIG. 48, the valid period, invalid period, and presence / absence of abnormality notification are displayed under the closing time. For example, “(invalid / present)” indicates the invalid period and the presence of abnormality notification, and “(valid / not present)” indicates the valid period and no abnormality notification, and “(invalid) "/ No)" indicates the invalid period and no abnormality notification. After the end of the 14th round state, the interval state is entered, and the upper prize winning opening 71 is closed for 2 seconds of the interval time, and then the 15th round.

15ラウンド目では、前記下大入賞口81がラウンド状態となり、ラウンド時間の29.5秒間開放状態とされる。15ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になる。インターバル時間経過後、16ラウンド目となる。   In the fifteenth round, the lower prize winning opening 81 is in a round state, and is opened for 29.5 seconds of the round time. After the round state of 15 rounds, the interval state is entered, and the lower prize winning opening 81 is closed for 2 seconds of the interval time. After the lapse of the interval time, the 16th round.

16ラウンド目では、前記上大入賞口71の開閉が前記14ラウンド目と同様に23回繰り返され、且つ前記確変領域76の開閉が前記14ラウンド目と同様に行われる。前記上大入賞口71の開閉及び前記確変領域開閉板75の開閉、有効期間及び無効期間、異常報知の有無等は、前記14ラウンド目と同様であり、再度の説明を省略する。   In the 16th round, the opening / closing of the upper prize winning opening 71 is repeated 23 times as in the 14th round, and the opening / closing of the probability variation area 76 is performed in the same manner as in the 14th round. The opening / closing of the top prize winning opening 71, the opening / closing of the probability variation area opening / closing plate 75, the validity period and the invalid period, the presence / absence of abnormality notification, and the like are the same as in the 14th round, and the description thereof is omitted.

また、前記1〜16ラウンドにおける上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている(入賞有効期間外は遊技球の入賞を検知した場合に入賞を無効とする入賞無効期間となっている)。   In addition, during the interval state from the end of the round state of the upper major winning opening 71 and the lower major winning opening 81 in the first to sixteenth rounds, a winning effective period in which winning is valid is set (outside the winning effective period). Is a winning invalid period in which a winning is invalidated when a winning of a game ball is detected).

ショートの場合の大当たり遊技では、図49に示すように、前記ロングの場合と同様、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態で維持され、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態で維持される。
1〜13ラウンドと15ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記ロングの場合と同様に、29.5秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態と、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態が交互に繰り返される。
In the jackpot game in the case of short, as shown in FIG. 49, as in the case of the long, the upper prize winning opening 71 operates (opens) only in 14th and 16th rounds in the 1st to 16th rounds. The winning prize opening 81 is maintained in a closed state, and in the other rounds 1 to 13 and 15th, only the lower major winning opening 81 is operated (opened), and the upper winning prize opening 71 is maintained in a closed state.
In the 1st to 13th rounds and the 15th round, the operation of the lower grand prize opening 81 is, as in the case of the long, a round state in which the open state is opened for 29.5 seconds (round time) and a closed state for 2 seconds (interval time). The interval state to be set is repeated alternately.

一方、前記ショートの場合の14ラウンドと16ラウンドにおける上大入賞口71の開閉動作は、前記ロングの場合と異なり、1回のみ開閉が行われる。すなわち、1秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態の後、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態とされる。また、前記確変領域開閉板75は、前記上大入賞口71が開放状態になった時点から0.1秒遅れた後に0.08秒間開放され、その後2.86秒間閉鎖される。前記上大入賞口71の開放後の閉鎖時間0.1秒は確変領域の第一閉鎖時間(開放遅延時間)であり、次の開放時間0.08秒は第一開放時間である。また、前記第一開放時間後の閉鎖時間2.86秒は第二閉鎖時間である。さらに前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)は、前記無効期間及び異常報知有りに設定され、前記第二閉鎖時間における始めの1秒間(「閉鎖1秒」)は有効期間及び異常報知無しに設定され、次の1.86秒間(「閉鎖1.86秒」)は無効期間及び異常報知無しに設定されている。   On the other hand, the opening / closing operation of the upper prize winning opening 71 in the 14th round and the 16th round in the case of the short circuit is performed only once, unlike the case of the long game. That is, after the round state in which the open state is set for 1 second (round time), the interval state is set in the closed state for 2 seconds (interval time). Further, the probability variation area opening / closing plate 75 is opened for 0.08 seconds after being delayed by 0.1 second from the time when the upper prize winning opening 71 is opened, and then closed for 2.86 seconds. The closing time 0.1 seconds after the upper prize winning opening 71 is opened is the first closing time (opening delay time) of the probability variation region, and the next opening time 0.08 seconds is the first opening time. The closing time 2.86 seconds after the first opening time is the second closing time. Further, the first closing time (opening delay time) is set to the invalid period and abnormality notification, and the first one second (“1 second closing”) in the second closing time is set to the effective period and no abnormality notification. The next 1.86 seconds (“Closed 1.86 seconds”) is set to an invalid period and no abnormality notification.

なお、本実施例では、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記14ラウンドと16ラウンドは特典遊技実行実行決定手段が実行されるラウンド状態に相当する。
また、前記ショートの場合においても、1〜16ラウンドにおける前記上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている。
In the present embodiment, the 14th round and the 16th round correspond to the round state in which the privilege game execution execution determining means is executed in both the long and short cases.
Even in the case of the short, a winning valid period in which a winning is valid is set during the interval state from the end of the round state of the upper winning port 71 and the lower winning port 81 in rounds 1 to 16. ing.

なお、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記上大入賞口71及び下大入賞口81は、開口後所定時間(前記ラウンド時間)経過することによる第1終了条件の成立によって、あるいは第1終了条件の成立前に所定数(本実施例では10球)入賞することによる第2終了条件の成立によって閉鎖され、インターバル状態になる。また、第一閉鎖時間の開始から第一開放時間の終了までの時間を、上大入賞口71に入賞した遊技球が確変領域76を通過するまでの時間よりも短い時間で構成し、且つ第一開放時間を第二開放時間よりも短い時間に設定することで、上大入賞口71に入賞したほとんどの遊技球は第一開放時間経過後に確変領域に辿り着くことになるため、第二閉鎖時間中にラウンド状態が終了される前記ショートのラウンド状態では遊技球がほとんど確変領域を通過しないように構成されている。   Note that, in both the long and short cases, the upper prize winning port 71 and the lower major prize winning port 81 are determined by the establishment of the first end condition when a predetermined time (the round time) elapses after the opening, When a predetermined number (10 balls in this embodiment) is won before the first end condition is established, the second end condition is closed and an interval state is established. In addition, the time from the start of the first closing time to the end of the first opening time is configured to be shorter than the time until the game ball that has won a prize at the upper prize winning opening 71 passes the probability variation area 76, and By setting the first opening time to be shorter than the second opening time, most of the game balls that have won the upper prize winning opening 71 will reach the probability variation area after the first opening time has elapsed. In the short round state in which the round state is ended during the time, the game ball is configured to hardly pass through the probability variation area.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘126’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ減算され、数値が‘0’に至ると、次に‘126’にされて再び前記減算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number is out of reach, and is made up of random numbers from “0” to “126”. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number (reach random number) of this reach random number counter starts with '126' when the gaming machine 1 is turned on, and is subtracted by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed, and the numerical value is “0”. Then, the value is set to “126” and the subtraction is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the first start winning port 41 or the second start winning port 42, and the reach reach random number value in which the acquired reach random number value is determined in advance when the determination result is wrong Whether or not reach is determined. In the present embodiment, the reach establishment value is set to '5' to '15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination to be stopped and displayed on the display device 10 when the determination result of the jackpot random number is out of order. From a random number counter of special symbol data 1 for determining the left special symbol to be displayed, a random number counter of special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter of special symbol data 3 for determining the right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the first start winning port 41 or the second starting winning port 42, and by the combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3, Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 at the time of detachment is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動中に表示装置10で表示する変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation mode to be displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table during the variation of the special symbol in the display device 10, and the variation of '0' to '198'. A mode random number is provided. In the selected variation mode, the variation display mode of the special symbol is set together with the variation time of the special symbol. The variation mode random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Return to 'and repeat the addition again. The variation mode random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42.

変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、確変(特典遊技)の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。また、選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、取得した変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択される。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。   A plurality of variation mode tables are provided. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation mode table is performed according to whether or not the determination result is true or bad, the presence or absence of probability change (privilege game), and the presence or absence of reach. In addition, in the selection of the variation mode from the selected variation mode table, one variation mode is selected from a plurality of variation modes based on the acquired variation mode random value. A variation mode random value is assigned to each variation mode in the variation mode table, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Note that the maximum number of the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, special symbol data random number value, reach random number value, and variation mode random number value is four in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored in correspondence with the number of balls held and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. Each time the special symbol main random number update process is incremented, “1” is added, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set as the established value per normal symbol in the low probability (normal game) state. If it matches (probability of 1/300), it will be per normal symbol, while in the probability variation (high probability game) state, the probability of '0' to '59' (1/5) set as a normal value per normal symbol ), It will be per ordinary symbol. In the case of per ordinary symbol, “O” is displayed on the ordinary symbol display device 50, and the number of times of opening and the opening time corresponding to whether or not the second start winning opening 42 is in the state of probability change are opened, while acquired. If the normal symbol random number does not match the established value per normal symbol, the normal symbol is off and “x” is displayed on the normal symbol display device 50, and the second start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

ここで前記遊技機1の遊技について説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が4未満であれば、普通図柄保留球数を1加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第2始動入賞口42の開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉状態(通常状態)から入賞可能な開状態に変化する。前記第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が0の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上となるまで、普通図柄の変動表示が行われない。   Here, the game of the gaming machine 1 will be described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. When the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, if the number of normal symbol reservation balls is less than 4, the normal symbol random number is obtained by adding 1 to the number of normal symbol reservation balls, and the main control It is stored in the RAM of the substrate 200 until the maximum is 4. Then, if the number of retained normal symbol balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the normal symbol per unit determination is performed based on the stored normal symbol random number value, and the normal symbol is determined. The normal symbol starts changing on the display device 50 and stops after a predetermined time change. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, in this example “O”, and the opening / closing member 43 of the second start winning port 42 is operated by a solenoid for starting start port on the back. It changes from a closed state (normal state) where it is difficult to win a prize to an open state where a prize can be won. When a game ball wins the second start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. If the number of normal symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball passes through the normal symbol change starting gate 55 and the RAM of the main control board 200 The normal symbol variation display is not performed until the number of the normal symbol reserved balls stored in is 1 or more.

また、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置10に表示される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, Random values such as jackpot symbol random numbers, special symbol data random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is four. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number value, and the determination result of reach determination, reach Based on the presence / absence determination result and the variation mode random value, the variation mode of the special symbol displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table. Then, the special symbol starts to fluctuate on the display device 10 based on the selected fluctuation mode, and the set background is displayed on the display device 10. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and the Until the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。その際、前記停止特別図柄が奇数のぞろ目の場合には、前記大当たり遊技(特別遊技)の動作が図48に示したロングとなり、一方、前記停止特別図柄が偶数のぞろ目の場合には、前記大当たり遊技(特別遊技)の動作が図49に示したショートとなる。
The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 with the passage of the variation time set in the selected variation mode (end of the variation time). If the determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stop in a combination of symbols (a state other than a slotted pattern), and a transition is made to a special game (a big hit game). There is nothing.
On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 with a combination of big hit symbols (in this embodiment, a bonito), and a special game (big hit) (Game). At this time, when the stop special symbol is an odd number, the operation of the jackpot game (special game) becomes the long shown in FIG. 48, while the stop special symbol is an even number. The operation of the jackpot game (special game) is a short circuit as shown in FIG.

ロング及びショートの何れの場合においても、14ラウンド目と16ラウンド目の上大入賞口71のラウンド状態では、前記確変領域開閉板75の開放により、前記有効期間内に遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(確認)されると、確変(特典遊技)が決定され、大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変状態(特典遊技状態)に設定される。一方、遊技球が前記確変領域76を通過しないと、大当たり遊技(特別遊技)の終了後の遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)に設定される。   In both the long and short cases, in the round state of the 14th round and the 16th round of the top prize winning hole 71, the probability variation area opening / closing plate 75 is opened so that the game ball is within the validity variation area 76 within the effective period. Is detected (confirmed) by the probability change area switch 77, the probability change (privilege game) is determined, and the game state after the jackpot game (special game) is more advantageous to the player than the normal game state Probability change state (privilege game state) is set. On the other hand, if the game ball does not pass through the probability variation area 76, the game state after the end of the jackpot game (special game) is set to the normal game state (low probability state).

また、前記ロング及びショートの何れの場合においても、14ラウンド目及び16ラウンド目における前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)内に、遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(検知)されると、前記スピーカ38あるいはランプ35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。   In any of the long and short cases, the probability variation region switch indicates that the game ball has passed the probability variation region 76 within the first closing time (open delay time) in the fourteenth and sixteenth rounds. When detected (detected) at 77, an abnormality notification (error notification) is performed by the speaker 38, the lamp 35, the display device 10, or the like.

さらに、本実施例では、前記上大入賞口71及び前記下大入賞口81の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出(検知)されたり、前記上大入賞口71が開放していないときに確変領域76あるいは上大入賞口用排出口78を遊技球が通過したことが検出(検知)されたり、前記下大入賞口81が開放中のときに、前記上大入賞口71の内部に位置する確変領域76又は上大入賞口用排出口78を遊技球が通過したことが検知されたり、前記上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していなかったりすると、前記スピーカ38あるいはランプ35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。   Further, in the present embodiment, a winning to the big winning opening is detected (detected) within the winning invalid period after the closing of the upper winning opening 71 and the lower winning opening 81, or the upper winning opening 71 Is detected (detected) when the game ball has passed through the probability variation area 76 or the upper large winning opening outlet 78 when the is not opened, or when the lower large winning opening 81 is open. It is detected that a game ball has passed through the probability changing area 76 or the upper large prize winning outlet 78 located inside the winning prize opening 71, or the number of winning prizes and the probability changing area 76 of the upper big prize winning opening 71 and the upper large prize winning opening. If the number of passing balls of the discharge outlet 78 does not match, an abnormality notification (error notification) is performed by the speaker 38, the lamp 35, the display device 10, or the like.

前記ロング及びショートの何れの大当たり遊技においても、前記開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が入賞すると遊技球が賞球として払い出される。また、ラウンド時間(開放維持時間)が残っている(第1終了条件未成立)状態であっても、開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が10球入賞(入球)した(第2終了条件成立)時点でそのラウンド状態が終了し、次のインターバル時間に移る。   In both the long and short jackpot games, when a game ball wins the open big winning opening (the upper large winning opening 71 or the lower large winning opening 81), the gaming ball is paid out as a winning ball. In addition, even in a state where the round time (opening maintenance time) remains (the first end condition is not satisfied), a game ball is placed in the open big winning opening (upper large winning opening 71 or the lower large winning opening 81). When the player wins 10 balls (enters the ball) (the second end condition is satisfied), the round state ends, and the next interval time starts.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、確変有効フラグ、報知無効フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. As main flags provided in the control circuit of the main control board 200, in this embodiment, a jackpot flag, a probability variation valid flag, a notification invalid flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 5 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, It returns to the minimum value and is added again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図6に示すように、コマンド処理(S110)、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S120)、セキュリティ制御処理(S130)、始動入賞口スイッチ検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、電源断監視処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。   In the interrupt processing (S100), as shown in FIG. 6, command processing (S110), normal symbol / special symbol random number update processing (S120), security control processing (S130), start winning port switch detection processing (S140), normal Operation processing (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), power-off monitoring processing (S180), and other processing (S190) are performed in order.

コマンド処理(S110)では、各処理で出力バッファに格納されたコマンド(指令信号)の各制御基板への送信、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S120)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the command processing (S110), the command (command signal) stored in the output buffer in each processing is transmitted to each control board, and the signal input when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. Done.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S120), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

セキュリティ制御処理(S130)では、異常状態を検出する処理が行われ、図7に示すように、下大入賞口異常判定処理(S130−1)、上大入賞口異常判定処理(S130−2)、確変領域異常通過判定処理(S130−3)、上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)、下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)、その他異常制御処理(S130−6)が順次行われる。   In the security control process (S130), a process for detecting an abnormal state is performed. As shown in FIG. 7, the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) and the upper prize winning opening abnormality determination process (S130-2) are performed. , Probability change region abnormal passage determination processing (S130-3), abnormality determination processing when no upper prize winning opening is detected (S130-4), abnormality determination processing when lower prize winning opening is detected (S130-5), other abnormality control processing (S130) -6) are sequentially performed.

下大入賞口異常判定処理(S130−1)では、図8に示すように、まず前記下大入賞口81閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−1−1)、有効期間中であれば、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。有効期間中でない場合、すなわち無効期間中の場合には、前記下大入賞口81が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−1−2)、作動中であれば前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口81が作動中でなければ、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−1−3)、検出がなければ、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための下大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−1−4)、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。なお、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)は、下大入賞口(可変入賞装置)81の入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。   In the lower major prize opening abnormality determination process (S130-1), as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not it is during the valid period (winning validity period) after the lower major prize opening 81 is closed (S130-1-1). ), During the valid period, the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. If it is not during the valid period, that is, during the invalid period, it is determined whether or not the lower prize winning port 81 is in operation (in an open state) (S130-1-2). The winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. On the other hand, if the lower large winning opening 81 is not in operation, it is determined whether or not a game ball is detected (winning detection) by the lower large winning opening switch 83 (S130-1-3). The lower prize winning abnormality determination process (S130-1) ends. On the other hand, if there is a game ball detection (winning detection) by the lower big prize opening switch 83, a lower big prize opening error command for notifying the speaker 38 or the like that the detection is abnormal is output to the output buffer. Store (S130-1-4), and the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. The lower large prize opening abnormality determination process (S130-1) corresponds to the winning abnormality notification means and the abnormality control means of the lower large prize opening (variable winning apparatus) 81.

上大入賞口異常判定処理(S130−2)では、図9に示すように、まず前記上大入賞口71の閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−2−1)、有効期間中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、有効期間中でない場合、すなわち無効期間の場合には、前記上大入賞口71が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−2−2)、作動中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、作動中でなければ、前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−2−3)、検出がなければ、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(130−2−4)、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。なお、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)は、入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。   In the upper university winning opening abnormality determination process (S130-2), as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the upper large winning opening 71 is in an effective period (winning effective period) after closing (S130-2-). 1) If it is during the effective period, the upper prize winning port abnormality determination process (S130-2) ends. On the other hand, when it is not in the valid period, that is, in the invalid period, it is determined whether or not the upper prize winning port 71 is in operation (in an open state) (S130-2-2). The upper-award winning mouth abnormality determination process (S130-2) ends. On the other hand, if it is not in operation, it is determined whether or not a game ball is detected (detection of winning) by the upper prize winning port switch 73 (S130-2-3). (S130-2) ends. On the other hand, if there is a game ball detection (winning detection) by the upper prize winning switch 73, an upper prize winning error command for notifying the speaker 38 or the like that the detection is abnormal is output to the output buffer. Stored (130-2-4), and the upper prize winning port abnormality determination process (S130-2) ends. Note that the upper large prize winning opening abnormality determination process (S130-2) corresponds to a winning abnormality notification means and an abnormality control means.

確変領域異常通過判定処理(S130−3)では、図10に示すように、まず確変有効フラグがON(成立)か否か判断される(S130−3−1)。確変有効フラグがON(成立)は有効期間であることを示し、一方、確変有効フラグがOFFの場合には無効期間であることを示す。前記S130−3−1で確変有効フラグがON(有効期間)と判断された場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変有効フラグがOFF(無効期間)の場合には、報知無効フラグがONか否か判断される(S130−3−2)。報知無効フラグがON(成立)の場合には報知無しを示し、一方、報知無効フラグがOFF(成立していない)場合には報知有りを示す。   In the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3), as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the probability variation valid flag is ON (established) (S130-3-1). When the probability variation valid flag is ON (established), it indicates a valid period. On the other hand, when the probability variation valid flag is OFF, it indicates an invalid period. When it is determined in S130-3-1 that the probability variation valid flag is ON (valid period), the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) is terminated. On the other hand, if the probability variation valid flag is OFF (invalid period), it is determined whether the notification invalid flag is ON (S130-3-2). When the notification invalid flag is ON (established), no notification is indicated, and when the notification invalid flag is OFF (not established), notification is present.

前記S1303−3−2で報知無効フラグがON(報知無し)と判断されると、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3−1)が終了する。一方、前記報知無効フラグがOFF(報知有り)と判断されると、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出されたか否か判断され(S130−3−3)、検出されていない場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合には、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための確変領域エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−3−4)、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。すなわち、遊技球が前記確変領域76を通過しても確変状態(特典付与状態)とならない期間(無効期間)で、且つエラー報知(異常報知)が可能な期間(確変領域に関する第一閉鎖時間、開放遅延時間)のときに、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合はエラー報知(異常報知)を行う。前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)は、異常制御手段に相当する。   When it is determined in S1303-3-2 that the notification invalid flag is ON (no notification), the probability variation region abnormal passage determination processing (S130-3-1) ends. On the other hand, if it is determined that the notification invalid flag is OFF (there is notification), it is determined whether or not a game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-3-3). The region abnormal passage determination process (S130-3) ends. On the other hand, when a game ball is detected by the probability changing area switch 77, a probability changing area error command for notifying that the detection is abnormal by the speaker 38 or the like is stored in the output buffer (S130-3-). 4) The probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) ends. That is, a period (invalid period) in which the game ball does not enter the probability variation state (privilege grant state) even if it passes through the probability variation region 76, and a period during which error notification (abnormality notification) is possible (first closing time for the probability variation region, When a game ball is detected by the probability variation area switch 77 during the release delay time), an error notification (abnormality notification) is performed. The probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) corresponds to an abnormality control means.

上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)では、図11に示すように、まず前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−1)、検出があれば前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S13−4)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ73により遊技球が検出されていない場合、タイマ残の有無が判断される(S130−4−2)。前記タイマは前記上大入賞口71における開放時間の残りを計測するものであり、開放時間の残りが無くなるとタイマ残が0になる。タイマ残がある場合、すなわち前記上大入賞口71が開放中の場合には、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、タイマ残が無い場合、すなわち前記上大入賞口71の開放が終了した閉鎖中の場合には、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−3)、検出された場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−4−5)、その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理が終了する(S130−4)。   In the abnormality determination process (S130-4) when no top prize winning port is detected, it is first determined whether or not a game ball is detected by the top prize winning port switch 73 (S130-4-1). If there is, the abnormality determination process (S13-4) at the time of no detection of the top prize winning opening is completed. On the other hand, if no game ball is detected by the upper prize winning port switch 73, it is determined whether or not there is a remaining timer (S130-4-2). The timer measures the remaining open time at the upper prize winning opening 71, and the remaining timer becomes 0 when there is no remaining open time. When there is a remaining timer, that is, when the top prize winning opening 71 is open, the abnormality determination process (S130-4) when no top prize winning opening is detected ends. On the other hand, when there is no remaining timer, that is, when the upper prize winning opening 71 is closed, it is determined whether or not a game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-4-3). If it is determined that the detection is abnormal, an error command when no upper prize winning port is detected for notifying the speaker 38 or the like is stored in the output buffer (S130-4-5), and then the upper prize winning is received. The abnormality determination process when no mouth is detected ends (S130-4).

一方、前記S130−4−3で確変領域スイッチ77による遊技球の検出が無いと判断された場合、次に前記排出口スイッチ79による遊技球の検出有無が判断される(S130−4−4)。前記排出口スイッチ79による遊技球の検出が無い場合、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、前記排出口スイッチ79による遊技球の検出があった場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納する(S130−4−5)。すなわち前記上大入賞口スイッチ73により遊技球が検出されず、且つタイマ残が無く(上大入賞口閉鎖中)、しかも前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出が無い場合、正常であれば、前記上大入賞口71が開放していないときは確変領域76及び上大入賞口用排出口78の何れにおいても遊技球の通過はあり得ないため、その間に検出された遊技球の通過を異常と判断してエラー報知を行う。その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)は終了する。   On the other hand, if it is determined in S130-4-3 that there is no detection of the game ball by the probability variation area switch 77, it is next determined whether or not the game ball is detected by the outlet switch 79 (S130-4-4). . If no game ball is detected by the discharge port switch 79, the abnormality determination process (S130-4) is completed when the upper prize winning port is not detected. On the other hand, when a game ball is detected by the discharge port switch 79, an error command at the time of no detection of the upper prize winning port for notifying the speaker 38 or the like that the detection is abnormal is stored in the output buffer ( S130-4-5). In other words, if the game ball is not detected by the upper prize winning port switch 73, there is no timer remaining (while the upper university prize winning port is closed), and there is no detection of the game ball by the probability variation area switch 77, if normal, When the upper prize winning opening 71 is not open, no game ball can pass through any of the probability variation area 76 and the upper prize winning outlet 78. It is judged that the error is notified. Thereafter, the abnormality determination process (S130-4) when the upper prize winning port is not detected ends.

下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)では、図12に示すように、まず前記下大入賞口81が作動中(開放中)か否か判断され(S130−5−1)、作動中でない(閉鎖中)の場合、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。前記下大入賞口81が作動中(開放中)であれば、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−2)、検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。   In the lower major prize winning port detection abnormality determination process (S130-5), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the lower major prize winning port 81 is operating (opening) (S130-5-1). If it is not in operation (closed), the abnormality determination process (S130-5) at the time of detecting the lower prize winning opening is completed. If the lower major prize opening 81 is in operation (opening), it is determined whether or not a game ball is detected by the lower major prize opening switch 83 (S130-5-2). The mouth detection abnormality determination process (S130-5) ends.

一方、前記S130−5−2で下大入賞口スイッチ83により遊技球が検出されたと判断された場合、次に前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−3)、前記確変領域スイッチ77による検出がある場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出がない場合、次に前記排出口スイッチ79による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−4)、前記排出口スイッチ79による検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記排出口スイッチ79により遊技球が検出された場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71と下大入賞口81が同時に開放(作動)することはなく、したがって前記下大入賞口81が開放中のときに、前記上大入賞口71の内部に位置する確変領域76及び上大入賞口用排出口78を遊技球が通過することはありえないため、その場合に検出された遊技球の通過は前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)で異常と判断してエラー報知を行うようにしている。   On the other hand, if it is determined in S130-5-2 that a game ball is detected by the lower prize winning port switch 83, it is next determined whether or not the game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-5-3). If there is a detection by the probability changing area switch 77, an error command at the time of detecting the lower prize winning port for notifying that the detection is abnormal is stored in the output buffer (S130-5-5), and the lower prize winning is received. The mouth detection abnormality determination process (S130-5) ends. On the other hand, if there is no detection of the game ball by the probability variation area switch 77, it is next determined whether or not the game ball is detected by the discharge port switch 79 (S130-5-4), and if there is no detection by the discharge port switch 79. Then, the abnormality determination process (S130-5) at the time of detection of the lower large prize opening is completed. On the other hand, when a game ball is detected by the discharge port switch 79, an error command at the time of detection of a lower prize winning port for notifying that the detection is abnormal is stored in the output buffer (S130-5-5). The abnormality determination process (S130-5) at the time of detecting the lower prize winning opening is completed. That is, in the present embodiment, the upper large prize opening 71 and the lower large prize opening 81 are not simultaneously opened (operated), and therefore when the lower large prize opening 81 is open, the upper large prize opening 71 Since the game ball cannot pass through the probability variation region 76 and the upper prize winning outlet 78 which are located inside the game, the passage of the game ball detected in that case is an abnormality determination process at the time of the lower prize winning detection ( In S130-5), it is determined that there is an abnormality, and error notification is performed.

その他異常制御処理(S130−6)では、異常処理に必要なその他の処理が行われるが、本発明の特徴に直接関係しないため、詳細な説明を省略する。   In the other abnormality control process (S130-6), other processes necessary for the abnormality process are performed, but since they are not directly related to the features of the present invention, detailed description thereof is omitted.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図13に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したか否か判断され(S140−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55を通過していればゲート通過処理(S140−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S140−2)をジャンプして次の処理S140−3が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 55 (S140-1), and the game ball is determined to be the normal symbol. If it passes through the start gate 55, the gate passing process (S140-2) is performed. If the game ball does not pass through the normal symbol starting gate 55, the gate passing process (S140-2) is jumped to the next. The process S140-3 is performed.

ゲート通過処理(S140−2)では、図14に示すように、普通図柄保留球数が4以上か判断され(S140−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S140−2)を終了する。一方、4未満であれば、普通図柄保留球数に1加算され(S140−2−2)、普通図柄乱数値が取得され(S140−2−3)、このゲート通過処理(S140−2)が終了し、次の処理S140−3が行われる。   In the gate passing process (S140-2), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S140-2-1), and if it is 4 or more, this gate passing process (S140-2) Exit. On the other hand, if it is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S140-2-2), a normal symbol random number value is acquired (S140-2-3), and this gate passing process (S140-2) is performed. Then, the next process S140-3 is performed.

S140−3では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か判断され、入賞していない場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了し、一方、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−4)。前記特別図柄保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、一方、4未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−5)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が1の場合には特別図柄保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が2の場合には特別図柄保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In S140-3, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42. If no winning has been won, the start winning opening switch detection process (S140) ends. On the other hand, if the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 has been won, then the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is the set number. 4 or more is confirmed (S140-4). If the number of the special symbol holding balls is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If it is less than 4, the number of the special symbol holding balls is detected by the starting winning port switch. The number 1 of detected game balls is added (S140-5). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-6) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-6), a special symbol related updated random number stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of special symbol reserved balls. ) The random value acquired here is, for example, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a special symbol data random number value, a reach random number value, or a variation mode random number value. Note that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved special symbol balls, for example, if the current number of reserved special symbol balls is 1, the RAM address corresponding to the number of reserved special symbol balls 1 When the acquired random number value is saved and the number of special symbol reserved balls is 2, it means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the special symbol reserved ball number 2.

前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、図15に示すように、まず前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中か確認される(S150−1)。前記第2始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)のゲート通過処理(S140−2)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変中(確変フラグF2がON(F2=1))か確認される(S150−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 15, it is first confirmed whether the opening / closing member 43 of the second start winning prize opening 42 is open (S150-1). If the second start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, if the number of normal symbol holding balls is not 0, the acquired normal symbol acquired in the gate passing process (S140-2) of the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag F2 is ON (F2 = 1)) (S150-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether both match, and if they match, it is per normal symbol in the low probability state, If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of normal symbols, the opening / closing member opening process for opening the second start winning opening 42 with an opening time of 1 second and the number of opening times is 1. 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated. On the other hand, if it is determined in S150-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S150-7). In the case of detachment, the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, in the case of normal symbols, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. The opening / closing member opening process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) is ended.

また、S150−1で前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中と判断されると、第2始動入賞口42の開閉部材43の開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is open, it is confirmed whether the opening time of the opening / closing member 43 of the second starting winning opening 42 has elapsed (finished) (S150). -9) When the opening time has not elapsed, this normal operation process (S150) is terminated, whereas when the opening time has elapsed, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is closed. Processing is performed (S150-10), and thereafter this normal operation processing (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図16に示すように、まず上大入賞口内処理(S160−1)が行われ、その後、特別動作ステータスが0〜7の何れであるか判断され(S160−2)、特別動作ステータスが0の場合には特別図柄待機処理(S160−3)が行われ、特別動作ステータスが1の場合には特別図柄変動処理(S160−4)が行われ、特別動作ステータスが2の場合には特別図柄確定処理(S160−5)が行われ、特別動作ステータスが3の場合には大当たり開始処理(S160−6)が行われ、特別動作ステータスが4の場合には大入賞口開放処理(S160−7)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が行われ、特別動作ステータスが6の場合には大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が行われ、特別動作ステータスが7の場合には大当たり終了処理(S160−10)が行われる。なお、前記特別動作ステータス3の場合の大当たり開始処理(S160−6)、特別動作ステータス4の場合の大入賞口開放処理(S160−7)、特別動作ステータス5の場合の大入賞口閉鎖1処理(S160−8)、特別動作ステータス6の場合の大入賞口閉鎖2処理(S160−9)、特別動作ステータス7の場合の大当たり終了処理(S160−10)は、特別遊技実行手段の処理に相当する。   In the special action process (S160), as shown in FIG. 16, first, the upper prize winning mouth process (S160-1) is performed, and then it is determined whether the special action status is 0 to 7 (S160-2). ) When the special operation status is 0, the special symbol standby process (S160-3) is performed, and when the special operation status is 1, the special symbol variation process (S160-4) is performed, and the special operation status is In the case of 2, the special symbol confirmation process (S160-5) is performed, in the case of the special action status 3, the jackpot start process (S160-6) is performed, and in the case of the special action status 4, the big prize is won. The mouth opening process (S160-7) is performed, and when the special operation status is 5, the grand prize opening closing 1 process (S160-8) is performed, and when the special operation status is 6, the grand prize opening closing 2 is performed. processing S160-9) is performed, and jackpot termination processing (S160-10) is performed when the special operation status is 7. The jackpot start process in the case of the special action status 3 (S160-6), the big prize opening process in the case of the special action status 4 (S160-7), and the big prize opening closing process 1 in the case of the special action status 5 (S160-8), the big winning opening closing 2 process (S160-9) in the case of the special action status 6 and the jackpot end process (S160-10) in the case of the special action status 7 correspond to the process of the special game executing means. To do.

上大入賞口内処理(S160−1)では、前記確変領域76の動作設定や確変領域76への遊技球通過状況に応じて大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態を設定する処理が、特別ステータスの値に関係なく割り込み処理の実行毎に行われる。また、前記上大入賞口71内には前記確変領域76が設けられているため、上大入賞口内処理(S160−1)の処理中に後述の確変ソレノイド動作処理(S160−1−2)によって確変領域76に対する動作設定が行われる。   In the upper-award winning mouth process (S160-1), the process of setting the game state after the end of the big hit game (special game) according to the operation setting of the probability change area 76 and the game ball passing state to the probability change area 76 is special. Regardless of the status value, it is performed every time interrupt processing is executed. In addition, since the probability variation area 76 is provided in the upper prize winning opening 71, the probability variation solenoid operation process (S160-1-2) described later is performed during the processing of the upper prize winning opening process (S160-1). Operation setting for the probability variation region 76 is performed.

前記上大入賞口内処理(S160−1)では、図17に示すように、まず前記上大入賞口71が作動中(開放中)か判断され(S160−1−1)、作動中でなければ、前記確変領域76にも遊技球が通過しないため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。一方、前記上大入賞口71が作動中(開放中)の場合には、前記確変領域76の動作設定のために確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が行われ、次に、前記上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知(検出)したか否か判断される(S160−1−3)。遊技球を検知した場合、上大入賞口内球数カウンタの値を1加算して上大入賞口71への入賞球数を記憶し(S160−1−4)、その後、前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したか否か判断される(S160−1−5)。一方、S160−1−3で上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知しなかった場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を加算する処理(S160−1−4)をジャンプし、前記排出口スイッチ79による遊技球検知判断処理(S160−1−5)へ移行する。S160−1−5で前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したと判断された場合、前記上入賞口内球数カウンタが0か否か判断される(S160−1−6)。前記上入賞口内球数カウンタが0の場合、前記上大入賞口スイッチ73で遊技球が検知されていない(すなわち入賞していない)にもかかわらず前記上大入賞口71内の前記上大入賞口用排出口78を遊技球を通過したことになり、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。   In the upper prize winning opening process (S160-1), as shown in FIG. 17, it is first determined whether the upper prize winning opening 71 is operating (opening) (S160-1-1). Since the game ball does not pass through the probability variation area 76, the upper prize winning mouth process (S160-1) is terminated. On the other hand, when the upper prize winning opening 71 is in operation (opening), a probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) is performed to set the operation of the probability variation region 76. It is determined whether the upper prize winning port switch 73 has detected (detected) a game ball (S160-1-3). When a game ball is detected, the value of the ball counter in the upper prize winning opening is incremented by 1 and the number of winning balls to the upper prize winning hole 71 is stored (S160-1-4). It is determined whether or not a game ball is detected (S160-1-5). On the other hand, if the upper prize winning port switch 73 does not detect a game ball in S160-1-3, the process jumps to the process of adding the value of the upper prize winning ball number counter (S160-1-4), The process proceeds to a game ball detection determination process (S160-1-5) by the discharge port switch 79. When it is determined in S160-1-5 that the discharge port switch 79 has detected a game ball, it is determined whether or not the top winning-in-mouthball counter is 0 (S160-1-6). When the number of balls in the top prize winning opening is 0, the top prize winning in the top prize winning hole 71 is not detected by the top big prize opening switch 73 (that is, no winning is made). Since it has passed the game ball through the mouth discharge port 78 and there is a risk of abnormal passing due to fraud or failure of the top prize winning port switch 73, the inside of the upper prize winning mouth so as not to proceed to the next step. The process (S160-1) ends.

一方、前記S160−1−6で前記上入賞口内球数カウンタが0ではないと判断された場合、すなわち前記上大入賞口71に入賞している場合には正常と判断して、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算する(S160−1−7)。このステップにより、遊技球の検出が正常の場合は、上大入賞口内球数カウンタの値は常に0となる。次に前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(160−1−8)。また、前記S160−1−5で前記排出口スイッチ79により遊技球が検知されていないと判断された場合は、前記S160−1−6及びS160−1−7の処理をジャンプし、前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(S160−1−8)。前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されなかった場合、前記上大入賞口71内に遊技球が確認されないことになるため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-1-6 that the number-of-tops counter in the top prize opening is not 0, that is, if the top prize winning hole 71 is won, it is judged as normal and the top big 1 is subtracted from the value of the winning counter in-game ball counter (S160-1-7). By this step, when the detection of the game ball is normal, the value of the upper prize winning ball number counter is always 0. Next, it is determined whether or not a game ball is detected by the probability variation area switch 77 (160-1-8). If it is determined in S160-1-5 that the game ball is not detected by the discharge port switch 79, the processing of S160-1-6 and S160-1-7 is jumped, and the probability variation area It is determined whether or not a game ball is detected by the switch 77 (S160-1-8). If no game ball is detected by the probability variation area switch 77, no game ball is confirmed in the upper prize winning port 71, and thus the upper prize winning mouth processing (S160-1) is ended.

前記S160−1−8において前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したと判断された場合は、次に前記上大入賞口内球数カウンタの値が0か否か判断される(S160−1−9)。前記上大入賞口内球数カウンタが0の場合、上大入賞口71への入賞が無いにもかかわらず前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されたことにより、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように前記上大入賞口内処理(S160−1)を終了させる。一方、前記S160−1−9で上大入賞口内球数カウンタの値が0ではないと判断された場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算し(S160−1−10)、次に確変領域有効フラグがON(有効期間)か否か判断される(S160−1−11)。確変領域有効フラグがONではない、すなわちOFF(無効期間)の場合、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了し、一方、確変領域有効フラグがON(有効期間)の場合は、確変領域通過フラグがONにセットされ(S160−1−12)、その後に前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。前記上大入賞口内処理(S160−1)は特典遊技実行決定手段に相当する。また、前記S160−1−8の処理は特典付与領域の遊技球通過を確認する遊技球確認手段に相当する。   If it is determined in S160-1-8 that the game ball has been detected by the probability variation area switch 77, it is next determined whether or not the value of the upper prize winning ball number counter is 0 (S160-1- 9). If the ball counter in the upper prize winning mouth is 0, the game ball is detected by the probability changing area switch 77 even though there is no winning in the upper prize winning hole 71, so that abnormal passing due to fraud or upper Since there is a risk of failure of the winning opening switch 73, the upper large winning opening processing (S160-1) is terminated so as not to proceed to the next step. On the other hand, if it is determined in S160-1-9 that the value of the upper prize winning ball number counter is not 0, the value of the upper prize winning ball number counter is decremented by 1 (S160-1-10), Next, it is determined whether or not the probability variation area valid flag is ON (valid period) (S160-1-11). If the probability variation area valid flag is not ON, that is, if it is OFF (invalid period), the upper prize winning mouth processing (S160-1) ends. On the other hand, if the probability variation area validity flag is ON (valid period), probability variation The area passing flag is set to ON (S160-1-12), and then the upper prize winning mouth process (S160-1) is ended. The upper prize winning mouth process (S160-1) corresponds to a bonus game execution determining means. Further, the process of S160-1-8 corresponds to a game ball confirmation means for confirming the passage of the game ball in the privilege grant area.

前記S160−1−1で上大入賞口71が作動中と判断された場合に行われる前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、前記確変領域開閉板(開閉部材)75の動作設定が行われる。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71の1回のラウンド中に遊技球が前記確変領域76を通過可能な状態(ON)と、通過困難な状態(OFF)とに複数回切り替わるように前記確変領域開閉板(開閉部材)75が動作するため、前記確変領域76に対する個々の動作内容について予め定められており、その動作内容に従って確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)で動作設定を行う。   In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) performed when it is determined in S160-1-1 that the top prize winning opening 71 is in operation, the operation of the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 is performed. Settings are made. That is, in the present embodiment, during one round of the upper prize winning opening 71, the game ball is switched a plurality of times between a state where it can pass through the probability variation area 76 (ON) and a state where it is difficult to pass (OFF). Since the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 operates in advance, the individual operation contents for the probability variation region 76 are determined in advance, and the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is performed according to the operation content. Set up.

図47の表1には、前記確変領域76に対する動作内容が有り当てられた確変領域動作カウンタを示す。確変領域動作カウンタの値0〜10には、実行時間、確変領域ソレノイドのONとOFF、通過の有効と無効、報知の有無が設定されている。実行時間は各状態を維持する動作時間、確変領域ソレノイドのONは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の開放、OFFは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の閉鎖を表す。また、通過の無効は遊技球が確変領域76を通過しても確変状態(特典遊技状態)としない、すなわち確変状態の決定を無効とする確変領域の無効期間であり、一方、通過の有効は遊技球が確変領域76を通過した場合に確変状態(特典遊技状態)とする、すなわち確変状態の決定を有効とする確変領域の有効期間を表す。また、報知の有りはエラー報知(異常報知)を行うことを表し、一方、報知の無しはエラー報知(異常報知)を行わないことを表す。   Table 1 in FIG. 47 shows a probability variation area operation counter to which operation contents for the probability variation area 76 are assigned. The execution time, the ON / OFF state of the probability variation region solenoid, the validity / invalidity of the passage, and the presence / absence of notification are set in the values 0 to 10 of the probability variation region operation counter. The execution time is an operation time for maintaining each state, ON of the probability changing region solenoid indicates opening of the probability changing region opening / closing plate (opening / closing member) 75, and OFF indicates closing of the probability changing region opening / closing plate (opening / closing member) 75. Further, the invalidity of the passage is an invalid period of the probability variation area where the game ball does not enter the probability variation state (privilege game state) even if the game ball passes the probability variation region 76, that is, the probability variation region is invalidated. When the game ball passes the probability variation area 76, the probability variation state (privilege game state) is assumed, that is, the validity period of the probability variation region in which the determination of the probability variation state is valid. The presence of notification indicates that error notification (abnormality notification) is performed, while the absence of notification indicates that error notification (abnormality notification) is not performed.

前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、図18に示すように、まず前記確変領域動作カウンタの値0〜10における現在の値がロードされ(S160−1−2−1)、現在の確変領域動作カウンタの値が10以上か判断される(S160−1−2−2)。10以上の場合、本実施例ではそれ以上の動作が行われないため、前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、現在の確変領域動作カウンタの値が10未満の場合には、タイマ残の有無が判断される(S160−1−2−3)。ここで判断されるタイマ残は、現在の確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間における残り時間である。タイマ残がある場合、すなわち動作の実行時間に残りがある場合、残り時間を経過させるために前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。   In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2), as shown in FIG. 18, first, the current value in the value 0 to 10 of the probability variation region operation counter is loaded (S160-1-2-1). It is determined whether the current value of the probability variation area operation counter is 10 or more (S160-1-2-2). In the case of 10 or more, since no further operation is performed in the present embodiment, the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) ends. On the other hand, if the current value of the probability variation area operation counter is less than 10, it is determined whether there is a remaining timer (S160-1-2-3). The remaining timer determined here is the remaining time in the execution time of the operation set to the current value of the probability variation region operation counter. When there is a remaining timer, that is, when there is a remaining operation execution time, the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) ends in order to elapse the remaining time.

前記S160−1−2−3でタイマ残が無い、すなわち動作の実行時間が経過したと判断された場合、現在の確変領域動作カウンタの値に1加算し(S160−1−2−4)、加算後の確変領域動作カウンタの値(すなわち次の確変領域動作カウンタの値)がロードされる(S160−1−2−5)。ロードされた確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間が、確変領域有効期間か確認され(S160−1−2−6)、有効期間であれが確変領域有効フラグがONにセットされ(S160−1−2−7)、エラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。一方、前記S160−1−2−6で確変領域有効期間でははない、すなわち確変領域無効期間と判断されると、前記確変領域有効フラグのセット(S160−1−2−7)をジャンプしてエラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。エラー報知無しと判断されると報知無効フラグがONにセットされ(S160−1−2−9)、その後に前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、前記S160−1−2−8でエラー報知無しではない(エラー報知有り)と判断されると報知無効フラグがONにされることなく前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。   If it is determined in S160-1-2-3 that there is no remaining timer, that is, the operation execution time has elapsed, 1 is added to the value of the current probability change area operation counter (S160-1-2-4), The value of the probability variation area operation counter after addition (that is, the value of the next probability variation area operation counter) is loaded (S160-1-2-5). It is confirmed whether the execution time of the operation set in the value of the loaded probability variation region operation counter is the probability variation region valid period (S160-1-2-6), and the probability variation region valid flag is set to ON regardless of the valid period. (S160-1-2-7) and the presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). On the other hand, if it is determined in S160-1-2-6 that it is not the probability variation region effective period, that is, the probability variation region invalid period, the set of the probability variation region validity flag (S160-1-2-7) is jumped. The presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). If it is determined that there is no error notification, the notification invalid flag is set to ON (S160-1-2-9), and then the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is ended. On the other hand, if it is determined in S160-1-2-8 that there is no error notification (error notification is present), the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is performed without turning on the notification invalid flag. finish.

なお、本実施例では、確変領域の動作実行時間に設定されたエラー報知を行う期間は、確変領域動作カウンタの値が0、9、10となっており、この期間は確変領域無効期間のため遊技球が確変領域76を通過しても確率変動状態(特典遊技状態)とはならず、更にこの期間での確変領域76の通過はほぼあり得ないために不正による通過の可能性が高く、エラー報知(異常報知)を行うように報知有りに設定している。なお、確変領域動作カウンタ0の期間は前記確変領域76に関する第一閉鎖時間及び開放遅延時間に該当する。また、確変領域動作カウンタ9、10は、ラウンド時間及びインターバル時間が経過しても上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない異常時にのみ設定されるため、確変領域動作カウンタ9が設定された時点でエラー報知(異常報知)を行うように構成している。   In this embodiment, the error notification period set in the operation execution time of the probability variation area has the values of the probability variation area operation counters 0, 9, and 10, and this period is the probability variation area invalid period. Even if the game ball passes through the probability variation area 76, the probability variation state (privilege game state) does not occur, and further, the probability variation area 76 during this period can hardly be passed. Notification is set to be performed so that error notification (abnormality notification) is performed. The period of the probability variation area operation counter 0 corresponds to the first closing time and the opening delay time related to the probability variation area 76. In addition, the probability variation area operation counters 9 and 10 indicate that the number of balls received by the top prize winning hole 71 and the number of passing balls of the probability variation area 76 and the top prize winning hole outlet 78 are the same even when the round time and the interval time have elapsed. Since it is set only when there is no abnormality, error notification (abnormality notification) is performed when the probability variation region operation counter 9 is set.

また本実施例では、前記確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間では、確変領域無効期間が設定された期間と確変領域有効期間が設定された期間があるが、エラー報知(異常報知)を行う期間は設定されてなく、エラー報知無しになっている。本実施例では、確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間は、確変領域76の確変領域開閉板(開閉部材)75が開閉動作するため、球ガミや球詰まりによる遊技球の流れの遅延によって確変領域無効期間中に遊技球が確変領域76を通過する可能性もあることから、この間の確変領域無効期間に確変領域76を通過してもエラー報知(異常報知)を行わないようにしている。   In this embodiment, in the period where the value of the probability variation area operation counter is 1 to 8, there are a period in which the probability variation area invalid period is set and a period in which the probability variation area valid period is set. No period is set and no error notification is given. In the present embodiment, the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 of the probability variation region 76 opens and closes during the period in which the probability variation region operation counter value is 1 to 8, so that the flow of the game ball is delayed due to ball clogging or ball clogging. Since there is a possibility that the game ball may pass through the probability variation area 76 during the probability variation area invalid period, error notification (abnormality notification) is not performed even if the probability variation area 76 passes through the probability variation area invalid period. Yes.

特別動作ステータスが0の場合に実行される特別図柄待機処理(S160−3)では、図19に示すように、前記特別図柄保留球数が0か否か判断され(S160−3−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−3−8)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−3)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−3−9)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-3) executed when the special operation status is 0, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S160-3-1). When the number of special symbol reservation balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-3-8), and the standby screen (standby screen) is being displayed. If this is the case, the special symbol standby process (S160-3) is completed, and on the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), the setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed. (S160-3-9), and then the special symbol standby process (S160-3) ends.

それに対して前記S160−3−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)、特別図柄選択処理(S160−3−3)、特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)、特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)、特別動作ステータスを1にセットする処理(S160−3−7)がこの順序で行われる。   On the other hand, if it is determined in S160-3-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-3-2), special symbol selection processing (S160-3-3) ), Special symbol variation mode selection processing (S160-3-4), special symbol random number shift processing (S160-3-5), special symbol variation start setting processing (S160-3-6), special operation status is set to 1. (S160-3-7) to be performed in this order.

特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、図20に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(160−3−2−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S160−3−2−2)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグF2がON(F2=1、高確率遊技状態)かOFF(F2=0、通常遊技状態、低確率状態)かによって判断される。確変中ではない場合、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−3−2−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−4)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a process for determining whether or not the game is successful (a game success / failure determining means) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), as shown in FIG. 20, first, an acquired jackpot random number value (pending acquired jackpot random number value) stored in the RAM of the main control board 200 is loaded. (160-3-2-1). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability gaming state) (S160-3-2-2). Whether the probability change is in progress depends on whether the probability change flag F2 provided on the main control board 200 is ON (F2 = 1, high probability gaming state) or OFF (F2 = 0, normal gaming state, low probability state). To be judged. If it is not probabilistic, it is determined whether or not the jackpot is based on whether the jackpot value in the normal game (low probability) state matches the loaded jackpot random value (S160-3-2-3). Otherwise, it is determined that the game is not a big hit, and a release command is set in the output buffer (S160-3-2-4). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.

また、S160−3−2−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作がロングの当たりかショートの当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   If it is determined in S160-3-2-3 that the jackpot is in a low probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5), and then acquired. It is determined whether the jackpot operation is a long hit or a short hit based on the jackpot symbol random number value, a corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6), and then this special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.

また、S160−3−2−2で確変中と判断された場合には、次に高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断される(S160−3−2−7)。一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−8)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。一方、S160−3−2−7で高確率状態での大当たりと判定された場合には、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作がロングの当たりかショートの当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   If it is determined in S160-3-2-2 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value established in the next high probability state matches the loaded jackpot random number value. (S160-3-2-7). If they do not match, it is determined that the game is not a big hit, and a release command is set in the output buffer (S160-3-2-8). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends. On the other hand, if it is determined in S160-3-2-7 that the jackpot is in a high probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5) and then acquired. It is determined whether the jackpot operation is a long hit or a short hit based on the jackpot symbol random number value being set, the corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6), and then this special symbol jackpot The determination process (S160-3-2) ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)の次に、特別図柄選択処理(S160−3−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S160−3−3)では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置10で停止表示する特別図柄(本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ)が選択される。特別図柄選択処理(S160−3−3)においては、図21に示すように、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)か判断され(S160−3−3−1)、大当たりフラグON、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−3−3−2)。一方、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)ではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S160−3−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−3−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。
After the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a special symbol selection process (S160-3-3) is performed.
In the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result by the success / failure determination means is out of the big hit (in this embodiment, a combination of numbers of special symbols) is selected. Is done. In the special symbol selection process (S160-3-3), as shown in FIG. 21, it is determined whether the big hit flag is ON (big hit flag F1 = 1) (S160-3-3-1). If it is a big win, a special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-3-3-3). On the other hand, if the big hit flag is not ON (hit flag F1 = 1), that is, it is out of place, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S160-). 3-3-3), it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2, and the special symbol data 3 are all matched (S160-3-3-4). It is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-3-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S160-3-3-3). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-3-3-3). .

前記S160−3−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−3−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。   If it is determined in S160-3-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-3-3-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number matches the reach establishment value (S160-3-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol of the special symbol data 3 that is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol for the stop right (S160-3-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-3-3-3). .

前記S160−3−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−3−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。
前記特別図柄のセット後、その他の処理(S160−3−3−13)が実行され、その後にこの特別図柄選択処理(S160−3−3)が終了する。
If it is determined in S160-3-3-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S160-3-3-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S160-3-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S160-3-3-10).
After the special symbol is set, other processing (S160-3-3-3-13) is executed, and then the special symbol selection processing (S160-3-3) is ended.

前記特別図柄選択処理(S160−3−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、特別図柄の変動態様が複数の変動態様テーブルから選択され、選択された変動態様のコマンドが出力バッファに格納される。複数の変動態様テーブルとして、本実施例では通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)が設けられている。また、各変動態様テーブルにはそれぞれ複数の変動態様が含まれ、各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。
Following the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is performed.
In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), the variation mode of the special symbol is selected from a plurality of variation mode tables, and the command of the selected variation mode is stored in the output buffer. As a plurality of variation mode tables, in this embodiment, a normal mode hit variation mode table (variation mode table 1), a normal state reach loss variation mode table (variation mode table 3), a normal state loss variation mode table (variation mode table). 4) A probability variation state hit variation mode table (variation mode table 2), a probability variation state reach loss variation mode table (variation mode table 5), and a probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6) are provided. Each variation mode table includes a plurality of variation modes, and a variation mode random value is assigned to each variation mode.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、図22及び図23に示すように、まず確変中(高確率状態、特典遊技状態中)か否か判断される(S160−3−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態、通常遊技状態)の場合には、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断される(S160−3−4−2)。大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態当たりの変動態様1が選択される(S160−3−4−3)。   In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), as shown in FIGS. 22 and 23, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state, privilege gaming state) (S160-3-). 4-1). In the normal state (low probability state, normal game state) that is not in the probability change state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-2). When the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot), the variation mode per normal state based on the variation mode random number value from the plurality of variation modes included in the normal state variation mode table (variation mode table 1) 1 is selected (S160-3-4-3).

S160−3−4−2で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−4)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様3が選択される(S160−3−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様4が選択される(S160−3−4−6)。   When it is determined in S160-3-4-2 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-4-4). ), When the reach random number value matches the reach establishment value, the fluctuation state of the normal state reach loss based on the fluctuation mode random value from a plurality of fluctuation modes included in the normal state reach loss fluctuation mode table (variation mode table 3) 3 is selected (S160-3-4-5). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation state of the normal state loss based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state loss variation mode table (variation mode table 4). 4 is selected (S160-3-4-6).

S160−3−4−1で確変中と判断されると、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断され(S160−3−4−7)、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様2が選択される(S160−3−4−8)。S160−3−4−7で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−9)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様5が選択される(S160−3−4−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様6が選択される(S160−3−4−11)。   If it is determined in S160-3-4-1 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-7), and the jackpot flag is ON (F1 = 1). , Jackpot), the variation mode 2 per probability variation state is selected from a plurality of variation modes included in the probability variation state medium variation variation table (variation mode table 2) based on the variation mode random value (S160-). 3-4-8). If it is determined in S160-3-4-7 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-4-9). When the reach random number value coincides with the reach establishment numerical value, the variation mode 5 of the probability variation state reach loss is based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the reach variation state variation mode table (variation mode table 5). Is selected (S160-3-4-10). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation mode of the probability variation state loss based on the variation mode random value from a plurality of variation modes included in the probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6). 6 is selected (S160-3-4-11).

前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納され(S160−3−4−12)、その他の処理が行われ(S160−3−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が終了する。   After the variation mode is selected as described above, the selected variation mode command (variation mode command) is stored in the output buffer (S160-3-4-12), and other processing is performed (S160-). 3-4-13) After that, the special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is completed.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図24に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−3−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−3−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−3−5−3)。
After the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), a special symbol random number shift process (S160-3-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-3-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number of the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 24, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-3-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-). 3-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation spheres at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-3-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が行われる。
特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)では、図25に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され(S160−3−6−1)、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され(S160−3−6−2)、その後に前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が終了する。
前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)の次に、前記特別図柄待機処理(S160−3)では特別動作ステータスが1にセットされ(S160−3−7)、その後に特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-3-5), a special symbol variation start setting process (S160-3-6) is performed.
In the special symbol variation start setting process (S160-3-6), as shown in FIG. 25, the variation time of the selected variation mode is set (S160-3-6-1), and then a special symbol variation start command is set. Is stored in the output buffer (S160-3-6-2), and then the special symbol variation start setting process (S160-3-6) is terminated.
After the special symbol variation start setting process (S160-3-6), the special symbol status is set to 1 in the special symbol standby process (S160-3) (S160-3-7), and then the special symbol standby is performed. The process (S160-3) ends.

前記特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−4)では、図26に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−4−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S160−4−2)、続いて特別動作ステータスが2にセットされ(S160−4−3)、その後に特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 26, first, whether the variation time of the special symbol is completed, that is, whether the variation time of the selected variation mode is terminated. It is judged (S160-4-1), and if the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-4) is terminated. On the other hand, if the variation time has ended, a special symbol variation stop command is set (S160-4-2), then the special operation status is set to 2 (S160-4-3), and then the special symbol variation process is performed. (S160-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−5)では、図27に示すように、まず大当たりフラグがON(F1=1)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−5−1)。大当たりフラグがON(F1=1)、すなわち大当たりの場合には、大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定が行われる(S160−5−2)。大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定としては、実行する特別遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、ラウンドカウンタのセット、大当たりオープニング時間の設定等がある。前記大当たり変動終了後のデータ設定(S160−5−2)が行われた後、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される(S160−5−3)。大当たりオープニングコマンドは、特別遊技開始時に前記表示装置10で大当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。一方、S160−5−1で大当たりではないと判断されると、特別動作ステータスが0にセットされ(S160−5−5)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (F1 = 1), that is, whether or not the big hit flag. (S160-5-1). When the jackpot flag is ON (F1 = 1), that is, when the jackpot is big, data setting after the jackpot change end (special symbol change end) is performed (S160-5-2). Data settings after the end of the big hit change (special symbol change end) include the setting of a special game to be executed, the setting of the action counter for the big prize opening, the setting of the round counter, the setting of the big hit opening time, and the like. After the data setting after the jackpot change is completed (S160-5-2), the jackpot opening command is stored in the output buffer (S160-5-3). The jackpot opening command is a command for causing the display device 10 to display a jackpot opening screen at the start of the special game. Thereafter, the special operation status is set to 3 (S160-5-4), and this special symbol determination process (S160-5) is completed. On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that it is not a big hit, the special operation status is set to 0 (S160-5-5), and this special symbol determination process (S160-5) is ended.

特別動作ステータスが3の場合に実行される大当たり開始処理(S160−6)では、図28に示すように、まずオープニング時間終了か判断され(S160−6−1)、オープニング時間終了では無い場合、この大当たり開始処理(S160−6)が終了する。一方、オープニング終了時間の場合には、ラウンド回数設定処理(S160−6−2)、大入賞口動作設定処理(S160−6−3)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S160−6−4)が、この順序で実行される。   In the jackpot start process (S160-6) executed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the opening time is over (S160-6-1). If the opening time is not over, The jackpot start process (S160-6) ends. On the other hand, in the case of the opening end time, the round number setting process (S160-6-2), the special winning opening operation setting process (S160-6-3), and the process for setting the special operation status to 4 (S160-6-6). 4) are executed in this order.

ラウンド回数設定処理(S160−6−2)では、特別遊技(大当たり遊技)中における現在のラウンド回数及び残りのラウンド有効回数の設定、実行されるラウンド状態の時間が設定される。図29に示すように、まずラウンド回数が1加算され(S160−6−2−1)、次に残りのラウンド有効回数が1減算され(S160−6−2−2)、さらに現在のラウンド時間が設定され(S160−6−2−3)、その後にこのラウンド回数設定処理(S160−6−2)が終了する。   In the round number setting process (S160-6-2), the current round number and the remaining round effective number in the special game (big hit game) are set, and the time of the round state to be executed is set. As shown in FIG. 29, first, the round number is incremented by 1 (S160-6-2-1), then the remaining round effective number is decremented by 1 (S160-6-2-2), and the current round time is further increased. Is set (S160-6-2-3), and then the round number setting process (S160-6-2) is completed.

大入賞口動作設定処理(S160−6−3)では、動作させる大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定、及び各大入賞口(上大入賞口71、下大入賞口81)の動作設定を行う。本実施例ではラウンド数によって開放する大入賞口が異なるため、図30に示すように、まず開放する大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定が行われる(S160−6−3−1)。次に、特別遊技の種類(ロング又はショート)に対応した上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタの初期値がロードされる(S160−6−3−2)。さらに上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタに対応した実行時間の設定が行われる(S160−6−3−3)。なお、前記上大入賞口動作カウンタは、14ラウンドと16ラウンドに関して、図47の表2(ロングの場合)及び表3(ショートの場合)の内容に設定され、一方、下大入賞口動作カウンタは、ロングとショートの1〜13ラウンド及び15ラウンドにおいて、開放の実行時間29.5秒、閉鎖の実行時間2秒に設定されている。   In the big prize opening operation setting process (S160-6-3), the setting of the big prize opening (the upper prize box 71 or the lower prize box 81) to be operated, and each big prize hole (the upper prize box 71, lower university) The operation of the winning opening 81) is set. In the present embodiment, the winning prize opening to be opened differs depending on the number of rounds. Therefore, as shown in FIG. 30, first, the opening of the winning prize opening (the upper winning prize opening 71 or the lower winning prize opening 81) is set (S160-). 6-3-1). Next, the initial value of the upper big prize opening action counter or the lower big prize opening action counter corresponding to the type of special game (long or short) is loaded (S160-6-3-2). Furthermore, the execution time corresponding to the upper prize winning operation counter or the lower prize winning operation counter is set (S160-6-3-3). The upper big prize opening action counter is set to the contents of Table 2 (in the case of long) and Table 3 (in the case of short) of FIG. 47 for the 14th and 16th rounds, while the lower big prize opening action counter is set. Are set to 29.5 seconds for opening and 2 seconds for closing in rounds 1-13 and 15 of long and short.

次に上大入賞口71の設定か否か確認され(S160−6−3−4)、上大入賞口の設定ではない場合、すなわち1〜13ラウンド及び15ラウンドにおける下大入賞口の設定の場合には、この大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。一方、上大入賞口の設定の場合、すなわち14ラウンド又は16ラウンドにおける上大入賞口の設定の場合には、確変領域動作カウンタの初期値がロードされ(S160−6−3−5)、確変領域動作カウンタに対応した実行時間が設定され(S160−6−3−6)、その後にこの大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。なお、確変領域動作カウンタの内容は図47の表1に示す通りである。   Next, it is confirmed whether or not the upper prize winning opening 71 is set (S160-6-3-4). In this case, the special winning opening operation setting process (S160-6-3) ends. On the other hand, in the case of setting the top prize winning opening, that is, in the case of setting the top winning prize winning in the 14th round or the 16th round, the initial value of the probability variation area operation counter is loaded (S160-6-3-5). The execution time corresponding to the area operation counter is set (S160-6-3-6), and then the special winning opening operation setting process (S160-6-3) is completed. The contents of the probability variation area operation counter are as shown in Table 1 of FIG.

特別動作ステータスが4の場合に実行される大入賞口開放処理(S160−7)では、1ラウンド中に上大入賞口71又は下大入賞口81を開閉動作させるための設定が行われる。図31に示すように、大入賞口開放処理(S160−7)では、まず大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)では、図32に示すように、前記上大入賞口71又は下大入賞口81に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S160−7−1−1)、上大入賞口71及び下大入賞口81の何れにおいても入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。一方、上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S160−7−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。
In the special prize opening process (S160-7) executed when the special operation status is 4, a setting for opening / closing the upper special prize opening 71 or the lower special prize opening 81 is performed during one round. As shown in FIG. 31, in the special winning opening opening process (S160-7), a special winning opening switch detection process (S160-7-1) is first performed.
In the big prize opening switch detection process (S160-7-1), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether or not a game ball has been won and detected in the upper big prize opening 71 or the lower big prize opening 81 (S160-7). -1-1) When no winning is detected in any of the upper prize winning opening 71 and the lower winning prize opening 81, the big winning prize opening switch detection process (S160-7-1) ends. On the other hand, when a winning at the upper winning prize port 71 or the lower winning prize port 81 is detected, 1 is added to the number of winning prizes (S160-7-1-2). The detection process (S160-7-1) ends.

前記大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)の次に、大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)か判断され(S160−7−2)、大入賞口入賞個数が10個未満(第2終了条件不成立)の場合には、前記ラウンド回数設定処理(S160−6−2)で設定されたラウンド時間(ラウンド状態の時間)が経過(第1終了条件成立)したか判断される(S160−7−3)。ラウンド時間経過前(第1終了条件不成立)の場合には、前記上大入賞口71に設定中か確認され(S160−7−4)、上大入賞口71に設定されていない場合には、前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、上大入賞口71に設定されている場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口の動作実行時間が経過したか判断され(S160−7−5)、実行時間が経過していない場合には前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、S160−7−5で上大入賞口の動作実行時間が経過している判断された場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口動作カウンタが1減算され(S160−7−6)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0か否か確認され(S160−7−7)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0ではない場合には上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が行われ、その後に前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。   Next to the big winning opening switch detection process (S160-7-1), it is determined whether the number of big winning openings is 10 or more (the second end condition is satisfied) (S160-7-2), and the number of big winning openings is determined. Is less than 10 (second end condition is not satisfied), the round time (round time) set in the round number setting process (S160-6-2) has elapsed (first end condition is satisfied). Is determined (S160-7-3). If the round time has not elapsed (the first end condition is not established), it is confirmed whether the upper prize winning port 71 is being set (S160-7-4). The big prize opening opening process (S160-7) ends. On the other hand, if it is set to the upper prize winning opening 71, it is determined whether or not the operation execution time of the upper prize winning opening set in the special winning opening action setting process (S160-6-3) has passed (S160). -7-5) If the execution time has not elapsed, the special winning opening opening process (S160-7) ends. On the other hand, if it is determined in S160-7-5 that the action execution time of the upper prize opening has elapsed, the upper prize opening set in the big prize opening operation setting process (S160-6-3) is determined. The operation counter is decremented by 1 (S160-7-6), and it is confirmed whether or not the upper prize winning action counter after subtraction is 0 (S160-7-7). If not, the top prize opening operation setting process (S160-7-8) is performed, and then the big prize opening process (S160-7) ends.

前記上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)では、図33に示すように、前記減算後の上大入賞口動作カウンタがロードされ(S160−7−8−1)、上大入賞口動作カウンタに対応する動作実行時間(図47の表2、表3)が設定され(S160−7−8−2)、その後にこの上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が終了する。   In the upper prize winning opening operation setting process (S160-7-8), as shown in FIG. 33, the upper prize winning action counter after the subtraction is loaded (S160-7-8-1), and the upper prize winning operation is performed. The operation execution time (Tables 2 and 3 in FIG. 47) corresponding to the mouth action counter is set (S160-7-8-2), and then the upper prize opening action setting process (S160-7-8) is performed. finish.

一方、前記大入賞口開放処理(S160−7)のS160−7−2で大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)と判断された場合、あるいは前記S160−7−3でラウンド時間経過(第1終了条件成立)と判断された場合、あるいはS160−7−7で上大入賞口動作カウンタが0と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ(大入賞口閉鎖1の時間)が設定され(S160−7−9)、特別動作ステータスが5にセットされ(S160−7−10)、この大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。大入賞口閉鎖1の時間及び後述する大入賞口閉鎖2の時間は、ラウンド中に上大入賞口71内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)であり、遊技球の入賞を検知した場合に入賞を有効とする入賞有効期間となっている。   On the other hand, if it is determined in S160-7-2 of the big prize opening process (S160-7) that the number of big prize winning prizes is 10 or more (second end condition is satisfied), or in S160-7-3 When it is determined that the round time has elapsed (the first end condition is satisfied), or when the upper prize winning counter operation counter is determined to be 0 in S160-7-7, data at the closing of the prize winning prize (the big prize winning opening) (Time of closing 1) is set (S160-7-9), the special operation status is set to 5 (S160-7-10), and the special prize opening process (S160-7) is completed. The time for closing the prize winning opening 1 and the time for closing the prize winning opening 2 which will be described later are the delay time (ball sweeping time) of the game ball detection due to the clogging of the ball in the upper prize winning opening 71 during the round. This is a winning validity period in which a winning is valid when a winning is detected.

特別動作ステータス5の場合に実行される大入賞口閉鎖1処理(S160−8)では、図34に示すように、前記大入賞口開放処理(S160−7)で設定された大入賞口閉鎖1の時間が終了したか判断され(S160−8−1)、終了していない場合にはこの大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。一方、大入賞口閉鎖1の時間が終了した場合には、大入賞口閉鎖2のデータ(大入賞口閉鎖2の時間)が設定され(S160−8−2)、特別動作ステータスが6にセットされ(S160−8−3)、この大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。   In the special winning opening closing 1 process (S160-8) executed in the case of the special operation status 5, as shown in FIG. 34, the special winning opening closing 1 set in the special winning opening opening process (S160-7) is performed. It is determined whether or not the time has expired (S160-8-1). If it has not been completed, this special winning opening closing process 1 (S160-8) is completed. On the other hand, when the time for closing the winning opening 1 ends, the data for closing the closing opening 2 (time for closing the winning opening 2) is set (S160-8-2), and the special operation status is set to 6. (S160-8-3), the special winning opening closing 1 process (S160-8) is completed.

特別動作ステータス6の場合に実行される大入賞口閉鎖2処理(S160−9)では、図35及び図36に示すように、前記大入賞口閉鎖1処理(S160−78で設定された大入賞口閉鎖2の時間が終了したか確認され(S160−9−1)、大入賞口閉鎖2の時間が終了していない場合には、この大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。一方、大入賞口閉鎖2の時間が終了している場合には上大入賞口71の開放ラウンド(14又は16ラウンド)であった確認される(S160−9−2)。上大入賞口71の開放ラウンドであった場合、上大入賞口内球数カウンタが0か確認され(S160−9−3)、0ではない場合には確変領域動作カウンタが9か確認される(S160−9−4)。確変領域動作カウンタが9の場合には、上大入賞口内球数カウンタが0になっていない、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していないため、エラー報知(異常報知)を行うための不一致エラーコマンドが出力バッファに格納され(S160−9−5)、確変領域動作カウンタが1加算され(S160−9−6)、その後にこの大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。一方、前記S160−9−4で確変領域カウンタが9ではないと判断された場合には、この大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。   In the special prize closing 2 process (S160-9) executed in the case of the special action status 6, as shown in FIGS. 35 and 36, the special prize closing 1 process (the special prize set in S160-78) is performed. It is confirmed whether or not the time for closing the mouth 2 has ended (S160-9-1), and when the time for closing the winning opening 2 has not ended, the processing for closing the winning opening 2 (S160-9) ends. On the other hand, when the time for closing the big prize opening 2 has expired, it is confirmed that it was the open round (14 or 16 rounds) of the upper prize winning opening 71 (S160-9-2). If it is 71 open rounds, it is confirmed whether the upper prize winning ball number counter is 0 (S160-9-3), and if not, it is confirmed whether the probability variation area operation counter is 9 (S160-9-). 4) When the probability variation area operation counter is 9, The ball counter in the upper prize winning opening is not 0, that is, the number of winning balls in the upper prize winning hole 71 does not match the number of passing balls in the probability variation area 76 and the outlet opening 78 for the upper prize winning opening, so that an error is notified. A mismatch error command for performing (abnormality notification) is stored in the output buffer (S160-9-5), and the probability variation area operation counter is incremented by 1 (S160-9-6). On the other hand, if it is determined in S160-9-4 that the probability variation area counter is not 9, the winning prize closing 2 process (S160-9) is completed.

また、前記S160−9−2で上大入賞口71の開放ラウンドであったと判断され、且つ次のS160−9−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致と判断された場合には、確変領域動作カウンタが10か確認される(S160−9−7)。確変領域動作カウンタが10ではない場合、確変領域動作終了設定が行われる(S160−9−9)。確変領域動作終了設定では、確変領域動作カウンタがクリアされる。一方、S160−9−7で確変領域動作カウンタが10と判断された場合、前記S160−9−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致する正常な状態と判断されているため、不一致エラーコマンドが解除され(S160−9−8)、次に確変領域動作終了設定が行われる(S160−9−9)。なお、本実施例では、前記ロングの場合は確変領域動作カウンタが4の間に上大入賞口71の最大ラウンド時間が経過するため、上大入賞口71のラウンド時間内であれば遊技球が確変領域を通過し易く構成されている。また、前記ショートの場合は確変領域動作カウンタが2或いは3の間に最大ラウンド時間が経過するため、上大入賞口のラウンド時間内であっても遊技球が確変領域を通過し難く構成されている。   In addition, it is determined in S160-9-2 that the round is the opening of the top prize winning opening 71, and in the next S160-9-3, the number counter in the upper prize winning opening is 0, that is, the winning prize of the upper prize winning opening 71 is reached. When it is determined that the number of passing balls of the number and the probability variation area 76 and the top prize winning outlet 78 is the same, it is confirmed that the probability variation area operation counter is 10 (S160-9-7). When the probability variation area operation counter is not 10, the probability variation area operation end setting is performed (S160-9-9). In the probability variation area operation end setting, the probability variation area operation counter is cleared. On the other hand, if it is determined that the probability variation area operation counter is 10 in S160-9-7, the number counter in the upper prize winning mouth is 0 in S160-9-3, that is, the number of winnings in the upper prize winning mouth 71 and the probability variation area 76. In addition, since it is determined that the passing ball numbers of the upper prize winning outlet 78 are in a normal state, the mismatch error command is canceled (S160-9-8), and then the probability variation region operation end setting is performed. (S160-9-9). In the present embodiment, in the case of the long, the maximum round time of the top prize winning port 71 elapses while the probability variation area operation counter is 4, so that the game ball is within the round time of the top prize winning port 71. It is configured to easily pass through the probability variation region. In the case of the short circuit, the maximum round time elapses while the probability variation area operation counter is 2 or 3, so that it is difficult for the game ball to pass through the probability variation area even within the round time of the top prize winning opening. Yes.

前記確変領域動作終了設定処理(S160−9−9)の次にラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0か否か判断される(S160−9−10)。ラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0ではない場合には、ラウンド回数設定処理(S160−9−11)、大入賞口動作設定処理(S160−9−12)が行われ、その後に動作ステータスが4にセットされ(S160−9−13)、この大入賞口開閉2処理(S160−9)が終了する。なお、前記ラウンド回数設定処理(S160−9−11)は、図29に示したラウンド回数設定処理(S160−6−2)と同一の処理が行われ、また、前記大入賞口動作設定処理(S160−9−12)は、図30に示した大入賞口動作設定処理(S160−6−3)と同一の処理が行われるため、再度の説明を省略する。一方、S160−9−10でラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0と判断されると、大当たりエンディングのデータ(大当たりエンディング時間等)の設定(S160−9−14)、動作ステータスを7にセットする処理(S160−9−15)及び大当たりエンディングコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−9−16)が順に行われ、この大入賞口開閉2処理(S160−9)が終了する。   Next to the probability variation area operation end setting process (S160-9-9), it is determined whether or not the number of effective rounds (the number of remaining rounds) is 0 (S160-9-10). If the effective number of rounds (remaining number of rounds) is not 0, a round number setting process (S160-9-11) and a special winning opening operation setting process (S160-9-12) are performed, and then the operation status Is set to 4 (S160-9-13), and this special winning opening / closing 2 process (S160-9) is completed. The round number setting process (S160-9-11) is the same as the round number setting process (S160-6-2) shown in FIG. 29, and the big prize opening operation setting process ( In S160-9-12), the same process as the special winning opening operation setting process (S160-6-3) shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S160-9-10 that the effective number of rounds (the number of remaining rounds) is 0, the setting of the jackpot ending data (such as the jackpot ending time) is set (S160-9-14) and the operation status is set to 7. The process of setting (S160-9-15) and the process of storing the jackpot ending command in the output buffer (S160-9-16) are sequentially performed, and this winning prize opening / closing 2 process (S160-9) is completed.

特別動作ステータス7の場合に実行される大当たり終了処理(S160−10)では、図37に示すように、前記大入賞口閉鎖2処理(S160−9)で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され(S160−10−1)、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理(S160−10)が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、確変領域通過フラグが成立しているか(ONになっているか)確認される(S160−10−2)。確変領域通過フラグが成立している(ONになっている)場合、すなわち特典遊技付与が決定されている場合には、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を遊技者に有利となる確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態成立時のデータ設定が行われ(S160−10−3)、その後にフラグ・カウンタ等のクリア(S160−10−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−10−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−10−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−10)が終了する。   In the jackpot end process (S160-10) executed in the case of the special operation status 7, as shown in FIG. 37, is the jackpot ending time set in the big prize closing 2 process (S160-9) completed? If it is confirmed (S160-10-1) and the jackpot ending time has not ended, the jackpot end processing (S160-10) ends. On the other hand, when the jackpot ending time has expired, it is confirmed whether the probability variation area passing flag is established (ON) (S160-10-2). When the probability variation area passing flag is established (turned ON), that is, when the bonus game grant is determined, the probability variation that is advantageous to the player after the special game (big hit game) ends. Data is set when a game (high probability game, bonus game) state is established (S160-10-3), and then a flag / counter is cleared (S160-10-4), and a command at the end of jackpot is output as a buffer (S160-10-5) to be stored in the process, and a process (S160-10-6) to set the special operation status to 0 are sequentially performed, and then the jackpot end process (S160-10) is completed.

また、前記S160−10−2で確変領域通過フラグが成立していない(OFFになっている)と判断された場合、すなわち特典遊技を付与しない場合には、確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態とするデータ設定を行うことなく、フラグ・カウンタ等をクリアする処理(S160−10−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−10−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−10−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−10)が終了する。   Further, when it is determined in S160-10-2 that the probability variation area passing flag is not established (turned OFF), that is, when a privilege game is not granted, a probability variation game (high probability game, privilege game). ) Processing for clearing flag / counter etc. without setting data to be in state (S160-10-4), processing for storing command at end of jackpot in output buffer (S160-10-5), special operation status Is set to 0 (S160-10-6) in order, and then the jackpot end processing (S160-10) is completed.

前記特別動作処理(S160)の次に行われる保留球数処理(S170)では図38に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number process (S170) performed after the special operation process (S160), as shown in FIG. 38, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170). -2).

次に行われる電源断監視処理(S180)では、図39に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the next power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 39, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, this power-off monitoring process (S180) is completed. To do. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図40に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止(S204)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 40, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Then, interrupt is prohibited (S204), and even if interrupt processing is entered, the interrupt is prohibited until the interrupt is enabled. On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt is prohibited (S204) without initializing the RAM.

割り込み禁止(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割り込み許可(S207)がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は1巡目のみに実行され、2巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板205に設けられているカウンタの乱数を1加算して更新する処理が行われる。
前記コマンド送信処理(S206)では、各処理で格納されたコマンドの送信処理が行われ。
前記割り込み許可(S207)では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に受信割り込み処理(外部INT割り込み処理)(S300)、また2ms毎の2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎の10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After interrupt disable (S204), random number seed update processing (S205), command transmission processing (S206), and interrupt enable (S207) are executed in a loop process. It should be noted that the processing necessary only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after the second round.
In the random number seed update process (S205), a process of updating by adding 1 to the random number of the counter provided in the sub-control board 205 is performed.
In the command transmission process (S206), the command stored in each process is transmitted.
In the interrupt permission (S207), an interrupt is permitted. In the loop processing, when receiving a command (control signal) from the main control board 200, reception interrupt processing (external INT interrupt processing) (S300), 2 ms timer interrupt processing every 2 ms (S400), 10 ms timer interrupt every 10 ms Processing (S500) is performed.

受信割り込み処理(S300)では、図41に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the reception interrupt process (S300), as shown in FIG. 41, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is output to the external INT input unit. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図42に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)で作成されたランプのデータが出力される。
SW/駆動出力処理(S402)では、後述の10mSタイマ割り込み処理(S500)で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 42, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), and an input process (S403) are performed.
In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S500) described later is output.
In the SW / drive output process (S402), the switch valid period and operation output generated in the 10 mS timer interrupt process (S500) described later are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図43に示すように、受信コマンド解析処理(S500−1)、ランプデータ設定等のその他の処理(S500−2)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 43, a received command analysis process (S500-1) and other processes (S500-2) such as lamp data setting are performed.

受信コマンド解析処理(S500−1)では、図44に示すように、受信コマンドがエラーコマンドか判断され(S500−1−1)、エラーコマンドではない場合にはその他の受信したコマンドに対応した処理が行われ(S500−1−2)、一方、受信コマンドがエラーコマンドの場合には受信したエラーコマンドに応じたエラー報知を行うためのエラー報知処理(S500−1−3)が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理(S500−1)が終了する。   In the received command analysis processing (S500-1), as shown in FIG. 44, it is determined whether the received command is an error command (S500-1-1). If it is not an error command, processing corresponding to other received commands is performed. On the other hand, when the received command is an error command, an error notification process (S500-1-3) is performed to perform error notification according to the received error command, and thereafter The received command analysis process (S500-1) ends.

前記エラー報知処理(S500−1−3)では、図45及び図46に示すように、受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンド、上大入賞口エラーコマンド、確変領域エラーコマンド、上大入賞口検出無し時エラーコマンド、下大入賞口検出時エラーコマンド、不一致エラーコマンドのいずれのエラーコマンドであるか判断される(S501−3−1〜S501−3−5)。受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンドの場合には下大入賞口エラー報知(S500−1−3−6)、上大入賞口エラーコマンドの場合には上大入賞口エラー報知(S500−1−3−7)、確変領域エラーコマンドの場合には確変領域エラー報知(S500−1−3−8)、上大入賞口検出無し時エラーコマンドの場合には上大入賞口検出無し時エラー報知(S500−1−3−9)、下大入賞口検出時エラーコマンドの場合には下大入賞口検出時エラー報知(S500−1−3−10)、不一致エラー報知コマンドの場合には不一致エラー報知(S500−1−3−11)がランプや音声、表示装置等で行うように設定される。   In the error notification process (S500-1-3), as shown in FIG. 45 and FIG. 46, the received error commands are the lower prize winning error command, the upper prize winning error command, the probability variation area error command, the upper prize winning. It is determined which error command is an error command when no mouth is detected, an error command when a lower prize winning port is detected, or a mismatch error command (S501-3-1 to S501-3-5). When the received error command is the lower prize winning error command, the lower prize winning error notification (S500-1-3-6), and when the received error command is the upper prize winning error command, the upper prize winning error notification (S500- 1-3-7) In the case of a probability variation area error command, a probability variation area error notification (S500-1-3-8), in the case of an error command when no top prize winning hole detection is detected, an error when no top prize winning hole detection is detected Notification (S500-1-3-9), error notification when lower big prize opening is detected (S500-1-3-10), mismatch when error command is detected Error notification (S500-1-3-11) is set to be performed by a lamp, sound, display device, or the like.

このように、本実施例では、特典付与領域における遊技球の通過に関して遊技球確認手段によって第一閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合に異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行う一方、遊技球確認手段によって第二閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合は異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行わないように区別しているため、異常報知の頻度を抑制することが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the passing of the gaming ball in the invalid period within the first closing time is confirmed by the gaming ball confirmation unit with respect to the passing of the gaming ball in the privilege granting area, While the passing of the game ball is notified by the game ball confirmation means, the passing of the game ball by the abnormality control means is abnormal when the passing of the game ball in the invalid period within the second closing time is confirmed. Therefore, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.

なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、前記実施例では特別遊技(大当たり遊技)における動作としてロングとショートの2種類を設けたが、1種類あるいは3種類以上としてもよい。また、大入賞口として上大入賞口と下大入賞口の2種類設けたが、他の位置関係にある複数の大入賞口を設けたり、大入賞口を1つにしたりしてもよい。また、特典付与領域の開閉回数を実施例とは異なる回数に設定してもよい。また、特典付与領域を下大入賞口に設けてもよい。また、前記実施例のような特典付与領域に対しての異常報知の区別だけではなく、大入賞口(可変入賞装置)に対して異常が生じていることの報知を行う期間と行わない期間を設けて区別することにより、異常報知の頻度を抑制することも可能とする。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It changes in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the above-described embodiment, two types of long and short are provided as operations in the special game (big hit game), but it may be one type or three or more types. In addition, although two types of upper prize winning openings and lower major prize winning openings are provided as the big winning prize openings, a plurality of large winning prize openings having other positional relationships may be provided, or a single big winning prize opening may be provided. Moreover, you may set the opening / closing frequency | count of privilege provision area | region to the frequency | count different from an Example. Moreover, you may provide a privilege provision area | region in a lower university prize winning opening. Moreover, not only the distinction of the abnormality notification with respect to the privilege grant area as in the above embodiment, but also the period for notifying that the abnormality has occurred for the big prize opening (variable winning apparatus) and the period for not performing it. By providing and distinguishing, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
64 発射装置
71 上大入賞口(可変入賞装置)
76 確変領域(特典付与領域)
78 上大入賞口用排出口
81 下大入賞口(可変入賞装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display device 64 Launching device 71 Upper prize winning opening (variable winning device)
76 Probability change area (privilege grant area)
78 Upper University Award Exit 81 Lower University Award Exit (Variable Equipment)

Claims (2)

判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技では、前記可変入賞装置が少なくとも1回開放状態となって前記可変入賞装置への入賞が可能となるラウンド状態と前記可変入賞装置が閉鎖状態となって前記可変入賞装置への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う遊技機において、
前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技の少なくとも1回の前記ラウンド状態では、前記特別遊技の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とするか否かを前記可変入賞装置内に設けられた特典付与領域への遊技球の通過状態によって決定する特典遊技実行決定手段が実行され、
前記特典付与領域には前記特典付与領域を開閉する開閉部材が設けられ、
前記特典遊技実行決定手段が実行される前記ラウンド状態では、前記特典付与領域への遊技球の通過が可能となるように前記開閉部材を開放状態とする開放時間と、前記開放時間経過後に前記特典付与領域への遊技球の通過が困難となるように前記開閉部材を閉鎖状態とする閉鎖時間とが少なくとも設定され、且つ前記閉鎖時間内には、前記特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間が設定され、
前記無効期間における前記特典付与領域の遊技球の通過を確認する遊技球確認手段を備え、
前記遊技球確認手段によって前記閉鎖時間内の前記無効期間での遊技球の通過が確認された場合はその通過が異常であることの報知を行わない異常制御手段を備え
前記特別遊技は、少なくとも前記特典遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる第一の特別遊技と、前記特別遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記第一の特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放時間が短く遊技球の入賞を困難にする第二の特別遊技を有し、
前記第一の特別遊技と前記第二の特別遊技の何れの特別遊技でも前記異常制御手段を実行することを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
A variable winning device that is displaceable between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win due to the fact that the result of the determination by the determination unit is successful;
Special game execution means for executing a special game due to the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means has been won;
With
In the special game, the variable prize apparatus is opened at least once and the variable prize apparatus can be awarded, and the variable prize apparatus is closed and the variable prize apparatus is awarded. In a gaming machine that alternates an impossible interval state multiple times,
In at least one round state of the special game executed by the special game execution means, it is determined whether or not the special game state after the special game is a privileged game state that is more advantageous to the player than the normal game state. A privilege game execution determining means that is determined by the passing state of the game ball to the privilege granting area provided in the variable winning device is executed,
The privilege granting area is provided with an opening / closing member that opens and closes the privilege granting area,
In the round state in which the privilege game execution determining means is executed , an opening time in which the opening / closing member is in an open state so that the game ball can pass through the privilege granting area, and the bonus after the opening time has elapsed. At least a closing time for closing the opening / closing member is set so that it is difficult for the game ball to pass to the grant area, and the determination by the privilege game execution determining means is invalidated within the closing time. Invalid period is set,
Game ball confirmation means for confirming the passage of the game ball in the privilege grant area in the invalid period,
When the game ball confirmation means confirms the passage of the game ball in the invalid period within the closing time, the abnormality control means does not notify that the passage is abnormal ,
The special game is executed by a first special game that makes it easy to win a game ball to the variable winning device in a round state in which at least the privilege game execution determination unit is executed, and the special game execution determination unit executes A second special game that makes it difficult to win a game ball because the opening time of the variable prize-winning device is shorter than the first special game in the round state to be played,
A gaming machine, wherein the abnormality control means is executed in any one of the first special game and the second special game .
前記可変入賞装置は、前記特別遊技中の前記ラウンド状態終了後から前記インターバル状態中に予め定めた時間遊技球の入賞を有効とする入賞有効期間と前記有効期間経過後に遊技球の入賞を無効とする入賞無効期間が設定され、
前記入賞無効期間での遊技球の入賞に対してその入賞が異常であることの報知を行う入賞異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable winning device is configured to invalidate the winning of the game ball after the expiration of the effective period and the winning period for the predetermined time game ball during the interval state after the round state during the special game is valid. The winning invalid period is set,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a winning abnormality notifying means for notifying that the winning of the game ball during the winning invalid period is abnormal .
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