JP5942096B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、異常報知を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs abnormality notification.
従来、大当たり遊技(特別遊技)の実行中における可変入賞装置への入賞を有効とする時間を予め設定しておき、入賞を有効とする時間以外で入賞を検知した場合には、賞球などの入賞に対しての対価を発生させないようにすると共に、入賞の検知が異常であることを報知することで、可変入賞装置を故意に開放状態として大量の賞球を得ようとする不正行為を防止することが可能な遊技機が提案されている。 Conventionally, a time for validating winning in a variable prize winning device during execution of a jackpot game (special game) is set in advance, and when a winning is detected outside the time for validating winning, Preventing fraudulent attempts to obtain a large number of prize balls by deliberately opening the variable prize-winning device by notifying the occurrence of compensation for winnings and notifying that the detection of winnings is abnormal A gaming machine that can be used has been proposed.
しかしながら、従来の遊技機では、可変入賞装置内の球ガミ(閉鎖時に球を挟んだ状態)や球詰まりなどによる球の検知遅れによって時間内に入賞が検知されなかった場合でも異常報知が行われるため、異常報知されることが多く、その結果遊技者に不快感を与えてしまい、遊技に支障をきたすおそれがあった。 However, in the conventional gaming machine, even if a winning is not detected in time due to a ball detection delay (a state where the ball is sandwiched when closed) or a ball clogging in the variable winning device, an abnormality notification is performed. For this reason, there are many cases where anomaly is reported, and as a result, the player is uncomfortable and there is a risk of hindering the game.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、不正行為とは異なる球ガミや球詰まりなどを原因とする異常報知の頻度を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the frequency of abnormality notification caused by a ball bite or ball clogging that is different from an illegal act. .
請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技では、前記可変入賞装置が少なくとも1回開放状態となって前記可変入賞装置への入賞が可能となるラウンド状態と前記可変入賞装置が閉鎖状態となって前記可変入賞装置への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う遊技機において、前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技の少なくとも1回の前記ラウンド状態では、前記特別遊技後の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とするか否かを前記可変入賞装置内に設けられた特典付与領域への遊技球の通過状態によって決定する特典遊技実行決定手段が実行され、前記特典付与領域には前記特典付与領域を開閉する開閉部材が設けられ、前記特典遊技実行決定手段が実行される前記ラウンド状態では、前記特典付与領域への遊技球の通過が可能となるように前記開閉部材を開放状態とする開放時間と、前記開放時間経過後に前記特典付与領域への遊技球の通過が困難となるように前記開閉部材を閉鎖状態とする閉鎖時間とが少なくとも設定され、且つ前記閉鎖時間内には、前記特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間が設定され、前記無効期間における前記特典付与領域の遊技球の通過を確認する遊技球確認手段を備え、前記遊技球確認手段によって前記閉鎖時間内の前記無効期間での遊技球の通過が確認された場合はその通過が異常であることの報知を行わない異常制御手段を備え、前記特別遊技は、少なくとも前記特典遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる第一の特別遊技と、前記特別遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記第一の特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放時間が短く遊技球の入賞を困難にする第二の特別遊技を有し、前記第一の特別遊技と前記第二の特別遊技の何れの特別遊技でも前記異常制御手段を実行することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the determination of whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, and the release that allows the game ball to win easily because the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means is a hit. A variable winning device that is displaceable to a closed state that is difficult to win and a special game executing means for executing a special game based on the result of the determination of whether or not the winning / non-winning means has been won. In the round state where the variable winning device is opened at least once and the variable winning device can be won, and the variable winning device is closed and the variable winning device cannot be won. in the gaming machine that performs consisting interval state a plurality of times alternately, wherein at least one said round condition of the special game to be executed by the special game execution means, after the special game Benefits game execution determination means for determining the passing state of the game ball whether to award gaming state is advantageous tricks state to the player than the base game state to privilege granting area provided in said variable winning devices The bonus granting area is provided with an opening / closing member that opens and closes the bonus granting area, and in the round state in which the bonus game execution determining means is executed , the game ball can pass to the bonus granting area. An opening time for opening and closing the opening / closing member so that the opening / closing member is closed, and a closing time for closing the opening / closing member so that it is difficult to pass the game ball to the privilege-giving area after the opening time has elapsed. is set, the and in the closing time, the invalid period for invalidating the determination by award game execution determining means is set, the passage of the game ball of the privilege granting region in said inactive period Comprising a game ball confirmation means for confirming, the abnormal control means is not performed informing that if the passage of the game ball in the invalid period within the closing time has been confirmed its passage is abnormal by the game balls check means The special game includes a first special game that makes it easy to win a game ball to the variable winning device when at least the bonus game execution determination means is executed, and the special game execution determination. The first special game has a second special game that makes it difficult to win a game ball because the opening time of the variable prize-winning device is shorter than the first special game when the means is executed in a round state. And the second special game, the abnormality control means is executed in any special game .
請求項2の発明は、請求項1において、前記可変入賞装置は、前記特別遊技中の前記ラウンド状態終了後から前記インターバル状態中に予め定めた時間遊技球の入賞を有効とする入賞有効期間と前記入賞有効期間経過後に遊技球の入賞を無効とする入賞無効期間が設定され、前記入賞無効期間での遊技球の入賞に対してその入賞が異常であることの報知を行う入賞異常報知手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the variable prize-winning device has a prize valid period in which a prize for a predetermined time game ball is valid during the interval state from the end of the round state during the special game. A winning abnormality notifying means for notifying that a winning invalid period for invalidating a winning game ball is set after the winning valid period has elapsed, and that the winning of the gaming ball in the winning invalid period is abnormal. It is characterized by having.
請求項1の発明によれば、特典付与領域における遊技球の通過に関して遊技球確認手段によって閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合は異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行わないようにすることで、異常報知の頻度を抑制することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when the passing of the game ball in the ineffective period within the closing time is confirmed by the game ball confirming means regarding the passage of the game ball in the privilege granting area, the abnormal control means causes the passing of the game ball. By not reporting that there is an abnormality, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.
請求項2の発明によれば、可変入賞装置は、インターバル状態中に入賞有効期間と入賞無効期間を設定することで、ラウンド状態中に生じた球ガミや詰まりなどにより遊技球が遅れて入賞した場合でもその入賞を有効とすることができる一方、入賞有効期間経過後に入賞した遊技球は球ガミや詰まりによるものではなくインターバル状態中に故意に入賞させた不正行為の可能性が高いと判断することができるため、その入賞を無効とし、不正行為の可能性が高い入賞に対してのみ異常であることの報知を行うことが可能となる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、G1は前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口41、アウト口48が配置されている。また、前記第1始動入賞口41の右側には第2始動入賞口42が設けられている。前記表示装置10の左側には風車76が設けられ、前記風車76の左上には左側第1入賞口51、前記風車76の下には左側第2入賞口52が配置されている。一方、前記表示装置10の右側には普通図柄変動開始用ゲート55が配置され、前記普通図柄変動開始用ゲート55の下方に上大入賞口71と下大入賞口81が配置されている。前記第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、上大入賞口71、下大入賞口81は、前記遊技領域6を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出(検知)されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄(判定図柄)で構成されている。
The
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
In the
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ(大当たり以外)の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the
また、本実施例では、前記表示装置10内の左下部は普通図柄表示装置50で構成されている。前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50はLED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
In the present embodiment, the lower left portion of the
前記第1始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。一方、前記第2始動入賞口42は開閉部材43を備え、前記開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドにより、第2始動入賞口42を塞いで入球(入賞)を困難にする閉鎖状態と、前記第2始動入賞口42を開口して入球(入賞)を可能にする開放状態とに変位可能に構成されている。前記第2始動入賞口42の開放は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。
The first
前記遊技盤2の裏側には、前記第1始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第1始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口センサ)と、前記第2始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第2始動入賞口検出スイッチ(第2始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは第2始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには当否判定手段による当否判定の起因となる判定条件の成立に設定されている。
On the back side of the
また、本実施例では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞して前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは前記第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置10で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞に対する記憶(特別図柄保留球数)は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最高4個に設定されている。
In the present embodiment, the number of game balls detected by the first start winning port detecting switch or the second starting winning port detecting switch after winning the first
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数(本実施例では4個)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the number of game balls detected by the start winning port detection switch (first start winning port detection switch, second start winning port detection switch) is stored up to the maximum number (four in this embodiment), the start Even if the winning opening detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol reserve balls, and the invalid ball is judged to be a winner and the special symbol is changed. Rather, a predetermined number of prize ball game balls for winning a prize are paid out.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出(検知)することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start
また、前記遊技盤2の背面には、前記左側第1入賞口51の入賞球を検出(検知)する左側第1入賞口用検出スイッチ、前記左側第2入賞口52の入賞球を検出(検知)する左側第2入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記上大入賞口71と下大入賞口81は本発明における可変入賞装置に相当する。前記上大入賞口71と下大入賞口81について、図2を用いて説明する。図2は前記上大入賞口71及び下大入賞口81付近について前面飾りを外した状態の斜視図である。
前記上大入賞口71は、前記遊技盤2の背面に設けられた上大入賞口用ソレノイドによって上大入賞口71の入り口を開閉する上大入賞口用開閉板72を開閉部材として備えている。前記上大入賞口71は、通常は上大入賞口用開閉板72が垂直となって前記上大入賞口71が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる大当たり遊技(特別遊技)における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉板72が遊技機前方側へ倒れて前記上大入賞口71が少なくとも1回開放状態とされる。前記上大入賞口71の閉鎖状態では前記上大入賞口71が閉鎖されているため遊技球を入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球を前記上大入賞口用開閉板72で受け止めて開放中の上大入賞口71へ入賞(入球)し易くする。前記上大入賞口71内の上部には、前記上大入賞口71に入賞した入賞球を検出(検知)する上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73が設けられている。
The upper
The upper
前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73の下方に確変領域76が設けられている。前記確変領域76は本発明における特典付与領域に相当する。前記確変領域76の入り口には、開閉部材として確変領域開閉板75が設けられている。前記確変領域開閉板75は、前記遊技盤2の背面に設けられた確変領域ソレノイドによって遊技盤2内へ後退した(格納された)開放状態と、遊技盤2から前方へ突出した閉鎖状態とに変位することによって前記確変領域(特典付与領域)76を開閉するように構成されている。前記閉鎖状態では、前記確変領域開閉板75が遊技盤2から前方へ突出して前記確変領域76の入り口を上方から塞ぎ、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球が前記確変領域76を通過するのを困難とする。一方、開放状態では、前記確変領域開閉板75が遊技盤2内へ後退して(格納されて)前記確変領域76の入り口が開放され、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球が前記確変領域76を通過するのを可能にする。前記確変領域76内には、前記確変領域76を通過した遊技球を検出(検知)する確変領域スイッチ(特典付与領域通過検出スイッチ(カウントセンサ))77が設けられている。
The winning ball flow path (winning ball path) in the upper
さらに前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記確変領域開閉板75による閉鎖によって前記確変領域(特典付与領域)76を通過できなかった遊技球を前記上大入賞口71内から排出する上大入賞口用排出口78が設けられている。また、前記上大入賞口用排出口78には、上大入賞口用排出口78を通過した遊技球(排出球)を検出(検知)する排出口スイッチ(カウントセンサ)79が設けられている。
Furthermore, in the winning ball flow path (winning ball path) in the upper large winning
前記下大入賞口81は、開閉部材として下大入賞口用開閉板82を備える。前記下大入賞口用開閉板82は、前記遊技盤2の背面に設けられた下大入賞口用ソレノイドにより遊技盤2内へ後退(格納)して、当該下大入賞口81における上向きの入り口を開放する開放状態と、遊技盤2から前方へ突出して当該下大入賞口81における上向きの入り口を上方から塞ぐ閉鎖状態とに変位する。前記下大入賞口81の閉鎖状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し易くする。前記下大入賞口81は、通常では閉鎖状態とされ、大当たり遊技(特別遊技)における前記上大入賞口71のラウンド状態時とは異なるラウンド状態時に開放状態とされる。前記下大入賞口81内には、前記下大入賞口81に入賞した入賞球を検出する下大入賞口スイッチ(カウントセンサ)83が設けられている。
The lower
前記第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、左側第1入賞口用検出スイッチ、左側第2入賞口用検出スイッチ、上大入賞口スイッチ73、下大入賞口スイッチ83は、入賞装置に入賞した遊技球を検出(検知)する入賞検出(検知)手段に相当する。
The first start winning port detection switch, the second start winning port detection switch, the left first winning port detection switch, the left second winning port detection switch, the upper large winning
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。また、前記遊技領域6に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤2の背面に至り、前記遊技盤2の背面を通って前記上側球受け皿36へ戻るように誘導される。
The launching
前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 3, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技の進行の制御をする制御手段である。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して第1始動入賞口41、第2始動入賞口42及び上大入賞口71、下大入賞口81、確変領域76等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値を生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。
The CPU in the
前記主制御基板から出力される指令信号(コマンド)には、第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド(変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド)、大当たりコマンド、外れコマンド、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置10に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時のコマンドを挙げることができる。また、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定した後、表示制御基板210に出力することで前記表示装置10の表示を制御する。
The command signal (command) output from the main control board includes a winning command output when winning the first
前記RAMは、前記第1始動入賞口検出スイッチ及び第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM stores a storage area for the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the first start winning port detection switch and the second start winning port detection switch, and the normal symbol of the game ball detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, A work area for the CPU is provided.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される演出等の情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、音声制御基板220と表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10や普通図柄表示装置50及び前記音声制御基板220を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
The display control board 210 is connected to a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub-control board (lamp control board) 205, the
音声制御基板220は、前記表示制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving it downward. The no-ball switch 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.
電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
Examples of the random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定、及び第1特別遊技と第2特別遊技の選択に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(1/315の確率)状態時(通常遊技状態中)には大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(6/315の確率)状態時(確変中、特典遊技状態中)には、大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’、‘33’、‘53’、‘59’、‘113’、‘173’、‘227’、‘281’、‘337’、‘449’、‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for the jackpot determination by the hit determination means and the selection of the first special game and the second special game, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number is acquired due to winning in the first
大当たりになると、大当たり遊技(特別遊技)が実行される。大当たり遊技(特別遊技)では、前記上大入賞口71又は下大入賞口81の一方が少なくとも1回開放状態となって前記上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記上大入賞口71及び下大入賞口81が閉鎖状態となって前記上大入賞口71及び下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う。前記ラウンド状態の繰り返し回数(ラウンド回数)は、本実施例では16回に設定されている。
When the jackpot is reached, a jackpot game (special game) is executed. In the jackpot game (special game), one of the upper
また、前記上大入賞口71内の前記確変領域76を遊技球が通過して特典遊技状態が決定されると、大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典遊技状態が続く。本実施例では、通常遊技状態は前記低確率状態、特典遊技状態は前記高確率状態(確変状態)に設定されている。一方、前記確変領域76を遊技球が通過せず、通常遊技状態に決定されると、大当たり遊技(特別遊技)終了後、次に確変(特典遊技状態)が決定されるまで、通常遊技状態(低確率状態)が続く。
In addition, when the game ball passes through the
さらに、本実施例では、確変状態(特典遊技状態)になると、前記高確率(確変)状態(6/315の確率)と共に前記第2始動入賞口42の開放時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記第2始動入賞口42の開放回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。
Further, in this embodiment, when the probability change state (privilege game state) is entered, the opening time of the second
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the
さらに本実施例では、大当たりの場合に前記表示装置10に停止表示される特別図柄の停止図柄の組合せが、『1,1,1』等の奇数のぞろ目の場合には大当たり遊技中における大入賞口の動作がロングになり、一方、特別図柄の停止図柄の組合せが、『2,2,2』等の偶数のぞろ目の場合には、大当たり遊技中における大入賞口の動作がショートになる。
Further, in this embodiment, when the combination of the stop symbols of the special symbols that are stopped and displayed on the
ロングの場合の大当たり遊技では、図48に示すように、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態となり、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態とされる。次に各ラウンドの動作について詳述する。
As shown in FIG. 48, in the jackpot game in the case of long, the upper
1〜13ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態が交互に繰り返される。前記1〜13ラウンドのラウンド状態では、前記下大入賞口81がラウンド時間の29.5秒間開放状態とされ、一方、インターバル状態では、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態とされる。13ラウンド目のラウンド状態が終了した後、インターバル時間2秒経過した後に14ラウンド目となる。
The operation of the lower major prize opening 81 in
14ラウンド目は、前記上大入賞口71がラウンド状態とされる。前記上大入賞口71のラウンド状態は、前記上大入賞口71の開閉が最大23回繰り返される。その際、前記上大入賞口71は、1秒間の開放状態と0.1秒間の閉鎖状態を交互にそれぞれ22回繰り返し、23回目(最後の1回)については開放状態の時間が1.6秒とされ、その後閉鎖状態にされる。なお、本実施例では、前記上大入賞口71における最初の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち上大入賞口71の最初の開放(図48における23の開放)と次の開放(図48における22の開放)との間の閉鎖時間0.1秒が上大入賞口71の第一閉鎖時間である。また、前記上大入賞口71の2回目の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち2回目の開放(図48における22の開放)と3回目の開放(図48の21の開放)との間の閉鎖時間が上大入賞口71の第二閉鎖時間である。さらに前記上大入賞口71の第一閉鎖時間と第二閉鎖時間の間の開放状態(図48の22の開放)に対する開放時間が上大入賞口71の第一開放時間に相当する。
In the fourteenth round, the upper
また、前記14ラウンド目における前記上大入賞口71の動作中に、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返され、前記確変領域開閉板75の開放時に遊技球が前記確変領域76を通過可能になる。本実施例では、前記上大入賞口71が最初に開放状態(図48の23の開放)になった時点から0.1秒間遅れて前記確変領域開閉板75の開閉が開始される。前記上大入賞口71の最初の開放時点から0.1秒間の閉鎖時間が、確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間に相当する。前記確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間の経過後、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返される。前記確変領域開閉板75の開閉時間は、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)後の1回目の開放となる第一開放時間が0.08秒、次に閉鎖となる第二閉鎖時間が2.86秒、2回目の開放となる第2開放時間が25.96秒、次に閉鎖となる第三閉鎖時間が1.5秒、3回目の開放となる第三開放時間が0.2秒に設定されている。第三開放時間は、第二開放時間終了後に確変領域76をもう一度開放して第一開放時間から第二開放時間の間に起きた球詰まり等を解消させるための時間となっている。本実施例では、上大入賞口71のラウンド時間及びインターバル時間が経過した後に行われるため、後述する上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない状態の場合に実行されるように構成されている。
Further, during the operation of the upper
さらに前記確変領域開閉板75の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)には、前記確変領域76を通過した遊技球を前記確変領域スイッチ77が検出(検知)して特典遊技実行決定手段で確変有(特典遊技状態)と決定することを有効とする有効期間(特典遊技実行決定手段による決定を有効とする有効期間)と、無効とする無効期間(特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間)が設定されている。図48における第一閉鎖時間(開放遅延時間)の0.1秒は無効期間であり、また第二閉鎖時間における始めの1秒(「閉鎖1秒」)は有効期間である。さらに次の1.86秒(「閉鎖1.86秒」)は無効期間である。また、第三閉鎖時間では始めの1秒(「閉鎖1秒」)が有効期間、次の0.5秒(「閉鎖0.5秒」)が無効期間である。
Further, during the time when the probability variation area opening /
さらに本実施例では、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知する一方、前記第二閉鎖時間内の無効期間内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知しないように異常制御手段で制御される。図48における確変領域の開閉動作を示すタイムチャートでは、閉鎖時間の下に有効期間と無効期間、及び異常報知の有無を表示している。例えば「(無効/有)」は、前記無効期間であって且つ異常報知有りを示し、また「(有効/無)」は、前記有効期間であって且つ異常報知無しを示し、また「(無効/無)」は前記無効期間であって且つ異常報知無しを示す。14ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記上大入賞口71がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になり、その後15ラウンド目となる。
Further, in this embodiment, when a game ball passing through the
15ラウンド目では、前記下大入賞口81がラウンド状態となり、ラウンド時間の29.5秒間開放状態とされる。15ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になる。インターバル時間経過後、16ラウンド目となる。
In the fifteenth round, the lower
16ラウンド目では、前記上大入賞口71の開閉が前記14ラウンド目と同様に23回繰り返され、且つ前記確変領域76の開閉が前記14ラウンド目と同様に行われる。前記上大入賞口71の開閉及び前記確変領域開閉板75の開閉、有効期間及び無効期間、異常報知の有無等は、前記14ラウンド目と同様であり、再度の説明を省略する。
In the 16th round, the opening / closing of the upper
また、前記1〜16ラウンドにおける上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている(入賞有効期間外は遊技球の入賞を検知した場合に入賞を無効とする入賞無効期間となっている)。
In addition, during the interval state from the end of the round state of the upper major winning
ショートの場合の大当たり遊技では、図49に示すように、前記ロングの場合と同様、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態で維持され、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態で維持される。
1〜13ラウンドと15ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記ロングの場合と同様に、29.5秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態と、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態が交互に繰り返される。
In the jackpot game in the case of short, as shown in FIG. 49, as in the case of the long, the upper
In the 1st to 13th rounds and the 15th round, the operation of the lower
一方、前記ショートの場合の14ラウンドと16ラウンドにおける上大入賞口71の開閉動作は、前記ロングの場合と異なり、1回のみ開閉が行われる。すなわち、1秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態の後、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態とされる。また、前記確変領域開閉板75は、前記上大入賞口71が開放状態になった時点から0.1秒遅れた後に0.08秒間開放され、その後2.86秒間閉鎖される。前記上大入賞口71の開放後の閉鎖時間0.1秒は確変領域の第一閉鎖時間(開放遅延時間)であり、次の開放時間0.08秒は第一開放時間である。また、前記第一開放時間後の閉鎖時間2.86秒は第二閉鎖時間である。さらに前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)は、前記無効期間及び異常報知有りに設定され、前記第二閉鎖時間における始めの1秒間(「閉鎖1秒」)は有効期間及び異常報知無しに設定され、次の1.86秒間(「閉鎖1.86秒」)は無効期間及び異常報知無しに設定されている。
On the other hand, the opening / closing operation of the upper
なお、本実施例では、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記14ラウンドと16ラウンドは特典遊技実行実行決定手段が実行されるラウンド状態に相当する。
また、前記ショートの場合においても、1〜16ラウンドにおける前記上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている。
In the present embodiment, the 14th round and the 16th round correspond to the round state in which the privilege game execution execution determining means is executed in both the long and short cases.
Even in the case of the short, a winning valid period in which a winning is valid is set during the interval state from the end of the round state of the upper winning
なお、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記上大入賞口71及び下大入賞口81は、開口後所定時間(前記ラウンド時間)経過することによる第1終了条件の成立によって、あるいは第1終了条件の成立前に所定数(本実施例では10球)入賞することによる第2終了条件の成立によって閉鎖され、インターバル状態になる。また、第一閉鎖時間の開始から第一開放時間の終了までの時間を、上大入賞口71に入賞した遊技球が確変領域76を通過するまでの時間よりも短い時間で構成し、且つ第一開放時間を第二開放時間よりも短い時間に設定することで、上大入賞口71に入賞したほとんどの遊技球は第一開放時間経過後に確変領域に辿り着くことになるため、第二閉鎖時間中にラウンド状態が終了される前記ショートのラウンド状態では遊技球がほとんど確変領域を通過しないように構成されている。
Note that, in both the long and short cases, the upper
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘126’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ減算され、数値が‘0’に至ると、次に‘126’にされて再び前記減算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。
The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number is out of reach, and is made up of random numbers from “0” to “126”. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination to be stopped and displayed on the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動中に表示装置10で表示する変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation mode random number counter is used when a variation mode to be displayed on the
変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、確変(特典遊技)の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。また、選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、取得した変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択される。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。
A plurality of variation mode tables are provided. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
Note that the maximum number of the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, special symbol data random number value, reach random number value, and variation mode random number value is four in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the
ここで前記遊技機1の遊技について説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が4未満であれば、普通図柄保留球数を1加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第2始動入賞口42の開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉状態(通常状態)から入賞可能な開状態に変化する。前記第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が0の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上となるまで、普通図柄の変動表示が行われない。
Here, the game of the
また、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置10に表示される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
Further, when a game ball is won in the first
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。その際、前記停止特別図柄が奇数のぞろ目の場合には、前記大当たり遊技(特別遊技)の動作が図48に示したロングとなり、一方、前記停止特別図柄が偶数のぞろ目の場合には、前記大当たり遊技(特別遊技)の動作が図49に示したショートとなる。
The special symbol is stopped and displayed on the
On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the
ロング及びショートの何れの場合においても、14ラウンド目と16ラウンド目の上大入賞口71のラウンド状態では、前記確変領域開閉板75の開放により、前記有効期間内に遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(確認)されると、確変(特典遊技)が決定され、大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変状態(特典遊技状態)に設定される。一方、遊技球が前記確変領域76を通過しないと、大当たり遊技(特別遊技)の終了後の遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)に設定される。
In both the long and short cases, in the round state of the 14th round and the 16th round of the top
また、前記ロング及びショートの何れの場合においても、14ラウンド目及び16ラウンド目における前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)内に、遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(検知)されると、前記スピーカ38あるいはランプ35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。
In any of the long and short cases, the probability variation region switch indicates that the game ball has passed the
さらに、本実施例では、前記上大入賞口71及び前記下大入賞口81の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出(検知)されたり、前記上大入賞口71が開放していないときに確変領域76あるいは上大入賞口用排出口78を遊技球が通過したことが検出(検知)されたり、前記下大入賞口81が開放中のときに、前記上大入賞口71の内部に位置する確変領域76又は上大入賞口用排出口78を遊技球が通過したことが検知されたり、前記上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していなかったりすると、前記スピーカ38あるいはランプ35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。
Further, in the present embodiment, a winning to the big winning opening is detected (detected) within the winning invalid period after the closing of the upper winning
前記ロング及びショートの何れの大当たり遊技においても、前記開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が入賞すると遊技球が賞球として払い出される。また、ラウンド時間(開放維持時間)が残っている(第1終了条件未成立)状態であっても、開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が10球入賞(入球)した(第2終了条件成立)時点でそのラウンド状態が終了し、次のインターバル時間に移る。
In both the long and short jackpot games, when a game ball wins the open big winning opening (the upper large winning
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、確変有効フラグ、報知無効フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。
The control process in the
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。
In the
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。 In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, It returns to the minimum value and is added again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図6に示すように、コマンド処理(S110)、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S120)、セキュリティ制御処理(S130)、始動入賞口スイッチ検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、電源断監視処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。 In the interrupt processing (S100), as shown in FIG. 6, command processing (S110), normal symbol / special symbol random number update processing (S120), security control processing (S130), start winning port switch detection processing (S140), normal Operation processing (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), power-off monitoring processing (S180), and other processing (S190) are performed in order.
コマンド処理(S110)では、各処理で出力バッファに格納されたコマンド(指令信号)の各制御基板への送信、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S120)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the command processing (S110), the command (command signal) stored in the output buffer in each processing is transmitted to each control board, and the signal input when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S120), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.
セキュリティ制御処理(S130)では、異常状態を検出する処理が行われ、図7に示すように、下大入賞口異常判定処理(S130−1)、上大入賞口異常判定処理(S130−2)、確変領域異常通過判定処理(S130−3)、上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)、下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)、その他異常制御処理(S130−6)が順次行われる。 In the security control process (S130), a process for detecting an abnormal state is performed. As shown in FIG. 7, the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) and the upper prize winning opening abnormality determination process (S130-2) are performed. , Probability change region abnormal passage determination processing (S130-3), abnormality determination processing when no upper prize winning opening is detected (S130-4), abnormality determination processing when lower prize winning opening is detected (S130-5), other abnormality control processing (S130) -6) are sequentially performed.
下大入賞口異常判定処理(S130−1)では、図8に示すように、まず前記下大入賞口81閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−1−1)、有効期間中であれば、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。有効期間中でない場合、すなわち無効期間中の場合には、前記下大入賞口81が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−1−2)、作動中であれば前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口81が作動中でなければ、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−1−3)、検出がなければ、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための下大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−1−4)、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。なお、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)は、下大入賞口(可変入賞装置)81の入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。
In the lower major prize opening abnormality determination process (S130-1), as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not it is during the valid period (winning validity period) after the lower
上大入賞口異常判定処理(S130−2)では、図9に示すように、まず前記上大入賞口71の閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−2−1)、有効期間中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、有効期間中でない場合、すなわち無効期間の場合には、前記上大入賞口71が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−2−2)、作動中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、作動中でなければ、前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−2−3)、検出がなければ、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(130−2−4)、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。なお、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)は、入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。
In the upper university winning opening abnormality determination process (S130-2), as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the upper large winning
確変領域異常通過判定処理(S130−3)では、図10に示すように、まず確変有効フラグがON(成立)か否か判断される(S130−3−1)。確変有効フラグがON(成立)は有効期間であることを示し、一方、確変有効フラグがOFFの場合には無効期間であることを示す。前記S130−3−1で確変有効フラグがON(有効期間)と判断された場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変有効フラグがOFF(無効期間)の場合には、報知無効フラグがONか否か判断される(S130−3−2)。報知無効フラグがON(成立)の場合には報知無しを示し、一方、報知無効フラグがOFF(成立していない)場合には報知有りを示す。 In the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3), as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the probability variation valid flag is ON (established) (S130-3-1). When the probability variation valid flag is ON (established), it indicates a valid period. On the other hand, when the probability variation valid flag is OFF, it indicates an invalid period. When it is determined in S130-3-1 that the probability variation valid flag is ON (valid period), the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) is terminated. On the other hand, if the probability variation valid flag is OFF (invalid period), it is determined whether the notification invalid flag is ON (S130-3-2). When the notification invalid flag is ON (established), no notification is indicated, and when the notification invalid flag is OFF (not established), notification is present.
前記S1303−3−2で報知無効フラグがON(報知無し)と判断されると、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3−1)が終了する。一方、前記報知無効フラグがOFF(報知有り)と判断されると、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出されたか否か判断され(S130−3−3)、検出されていない場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合には、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための確変領域エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−3−4)、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。すなわち、遊技球が前記確変領域76を通過しても確変状態(特典付与状態)とならない期間(無効期間)で、且つエラー報知(異常報知)が可能な期間(確変領域に関する第一閉鎖時間、開放遅延時間)のときに、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合はエラー報知(異常報知)を行う。前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)は、異常制御手段に相当する。
When it is determined in S1303-3-2 that the notification invalid flag is ON (no notification), the probability variation region abnormal passage determination processing (S130-3-1) ends. On the other hand, if it is determined that the notification invalid flag is OFF (there is notification), it is determined whether or not a game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-3-3). The region abnormal passage determination process (S130-3) ends. On the other hand, when a game ball is detected by the probability changing
上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)では、図11に示すように、まず前記上大入賞口スイッチ73による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−1)、検出があれば前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S13−4)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ73により遊技球が検出されていない場合、タイマ残の有無が判断される(S130−4−2)。前記タイマは前記上大入賞口71における開放時間の残りを計測するものであり、開放時間の残りが無くなるとタイマ残が0になる。タイマ残がある場合、すなわち前記上大入賞口71が開放中の場合には、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、タイマ残が無い場合、すなわち前記上大入賞口71の開放が終了した閉鎖中の場合には、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−3)、検出された場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−4−5)、その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理が終了する(S130−4)。
In the abnormality determination process (S130-4) when no top prize winning port is detected, it is first determined whether or not a game ball is detected by the top prize winning port switch 73 (S130-4-1). If there is, the abnormality determination process (S13-4) at the time of no detection of the top prize winning opening is completed. On the other hand, if no game ball is detected by the upper prize winning
一方、前記S130−4−3で確変領域スイッチ77による遊技球の検出が無いと判断された場合、次に前記排出口スイッチ79による遊技球の検出有無が判断される(S130−4−4)。前記排出口スイッチ79による遊技球の検出が無い場合、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、前記排出口スイッチ79による遊技球の検出があった場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納する(S130−4−5)。すなわち前記上大入賞口スイッチ73により遊技球が検出されず、且つタイマ残が無く(上大入賞口閉鎖中)、しかも前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出が無い場合、正常であれば、前記上大入賞口71が開放していないときは確変領域76及び上大入賞口用排出口78の何れにおいても遊技球の通過はあり得ないため、その間に検出された遊技球の通過を異常と判断してエラー報知を行う。その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)は終了する。
On the other hand, if it is determined in S130-4-3 that there is no detection of the game ball by the probability
下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)では、図12に示すように、まず前記下大入賞口81が作動中(開放中)か否か判断され(S130−5−1)、作動中でない(閉鎖中)の場合、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。前記下大入賞口81が作動中(開放中)であれば、前記下大入賞口スイッチ83による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−2)、検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。
In the lower major prize winning port detection abnormality determination process (S130-5), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the lower major
一方、前記S130−5−2で下大入賞口スイッチ83により遊技球が検出されたと判断された場合、次に前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−3)、前記確変領域スイッチ77による検出がある場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出がない場合、次に前記排出口スイッチ79による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−4)、前記排出口スイッチ79による検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記排出口スイッチ79により遊技球が検出された場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71と下大入賞口81が同時に開放(作動)することはなく、したがって前記下大入賞口81が開放中のときに、前記上大入賞口71の内部に位置する確変領域76及び上大入賞口用排出口78を遊技球が通過することはありえないため、その場合に検出された遊技球の通過は前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)で異常と判断してエラー報知を行うようにしている。
On the other hand, if it is determined in S130-5-2 that a game ball is detected by the lower prize winning port switch 83, it is next determined whether or not the game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-5-3). If there is a detection by the probability changing
その他異常制御処理(S130−6)では、異常処理に必要なその他の処理が行われるが、本発明の特徴に直接関係しないため、詳細な説明を省略する。 In the other abnormality control process (S130-6), other processes necessary for the abnormality process are performed, but since they are not directly related to the features of the present invention, detailed description thereof is omitted.
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図13に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したか否か判断され(S140−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55を通過していればゲート通過処理(S140−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S140−2)をジャンプして次の処理S140−3が行われる。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 55 (S140-1), and the game ball is determined to be the normal symbol. If it passes through the
ゲート通過処理(S140−2)では、図14に示すように、普通図柄保留球数が4以上か判断され(S140−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S140−2)を終了する。一方、4未満であれば、普通図柄保留球数に1加算され(S140−2−2)、普通図柄乱数値が取得され(S140−2−3)、このゲート通過処理(S140−2)が終了し、次の処理S140−3が行われる。 In the gate passing process (S140-2), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S140-2-1), and if it is 4 or more, this gate passing process (S140-2) Exit. On the other hand, if it is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S140-2-2), a normal symbol random number value is acquired (S140-2-3), and this gate passing process (S140-2) is performed. Then, the next process S140-3 is performed.
S140−3では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か判断され、入賞していない場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了し、一方、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−4)。前記特別図柄保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、一方、4未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−5)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が1の場合には特別図柄保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が2の場合には特別図柄保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
In S140-3, it is determined whether or not a game ball has won the first
前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、図15に示すように、まず前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中か確認される(S150−1)。前記第2始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)のゲート通過処理(S140−2)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変中(確変フラグF2がON(F2=1))か確認される(S150−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 15, it is first confirmed whether the opening / closing
また、S150−1で前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中と判断されると、第2始動入賞口42の開閉部材43の開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
If it is determined in S150-1 that the opening / closing
特別動作処理(S160)では、図16に示すように、まず上大入賞口内処理(S160−1)が行われ、その後、特別動作ステータスが0〜7の何れであるか判断され(S160−2)、特別動作ステータスが0の場合には特別図柄待機処理(S160−3)が行われ、特別動作ステータスが1の場合には特別図柄変動処理(S160−4)が行われ、特別動作ステータスが2の場合には特別図柄確定処理(S160−5)が行われ、特別動作ステータスが3の場合には大当たり開始処理(S160−6)が行われ、特別動作ステータスが4の場合には大入賞口開放処理(S160−7)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が行われ、特別動作ステータスが6の場合には大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が行われ、特別動作ステータスが7の場合には大当たり終了処理(S160−10)が行われる。なお、前記特別動作ステータス3の場合の大当たり開始処理(S160−6)、特別動作ステータス4の場合の大入賞口開放処理(S160−7)、特別動作ステータス5の場合の大入賞口閉鎖1処理(S160−8)、特別動作ステータス6の場合の大入賞口閉鎖2処理(S160−9)、特別動作ステータス7の場合の大当たり終了処理(S160−10)は、特別遊技実行手段の処理に相当する。
In the special action process (S160), as shown in FIG. 16, first, the upper prize winning mouth process (S160-1) is performed, and then it is determined whether the special action status is 0 to 7 (S160-2). ) When the special operation status is 0, the special symbol standby process (S160-3) is performed, and when the special operation status is 1, the special symbol variation process (S160-4) is performed, and the special operation status is In the case of 2, the special symbol confirmation process (S160-5) is performed, in the case of the
上大入賞口内処理(S160−1)では、前記確変領域76の動作設定や確変領域76への遊技球通過状況に応じて大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態を設定する処理が、特別ステータスの値に関係なく割り込み処理の実行毎に行われる。また、前記上大入賞口71内には前記確変領域76が設けられているため、上大入賞口内処理(S160−1)の処理中に後述の確変ソレノイド動作処理(S160−1−2)によって確変領域76に対する動作設定が行われる。
In the upper-award winning mouth process (S160-1), the process of setting the game state after the end of the big hit game (special game) according to the operation setting of the
前記上大入賞口内処理(S160−1)では、図17に示すように、まず前記上大入賞口71が作動中(開放中)か判断され(S160−1−1)、作動中でなければ、前記確変領域76にも遊技球が通過しないため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。一方、前記上大入賞口71が作動中(開放中)の場合には、前記確変領域76の動作設定のために確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が行われ、次に、前記上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知(検出)したか否か判断される(S160−1−3)。遊技球を検知した場合、上大入賞口内球数カウンタの値を1加算して上大入賞口71への入賞球数を記憶し(S160−1−4)、その後、前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したか否か判断される(S160−1−5)。一方、S160−1−3で上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知しなかった場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を加算する処理(S160−1−4)をジャンプし、前記排出口スイッチ79による遊技球検知判断処理(S160−1−5)へ移行する。S160−1−5で前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したと判断された場合、前記上入賞口内球数カウンタが0か否か判断される(S160−1−6)。前記上入賞口内球数カウンタが0の場合、前記上大入賞口スイッチ73で遊技球が検知されていない(すなわち入賞していない)にもかかわらず前記上大入賞口71内の前記上大入賞口用排出口78を遊技球を通過したことになり、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。
In the upper prize winning opening process (S160-1), as shown in FIG. 17, it is first determined whether the upper
一方、前記S160−1−6で前記上入賞口内球数カウンタが0ではないと判断された場合、すなわち前記上大入賞口71に入賞している場合には正常と判断して、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算する(S160−1−7)。このステップにより、遊技球の検出が正常の場合は、上大入賞口内球数カウンタの値は常に0となる。次に前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(160−1−8)。また、前記S160−1−5で前記排出口スイッチ79により遊技球が検知されていないと判断された場合は、前記S160−1−6及びS160−1−7の処理をジャンプし、前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(S160−1−8)。前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されなかった場合、前記上大入賞口71内に遊技球が確認されないことになるため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-1-6 that the number-of-tops counter in the top prize opening is not 0, that is, if the top
前記S160−1−8において前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したと判断された場合は、次に前記上大入賞口内球数カウンタの値が0か否か判断される(S160−1−9)。前記上大入賞口内球数カウンタが0の場合、上大入賞口71への入賞が無いにもかかわらず前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されたことにより、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように前記上大入賞口内処理(S160−1)を終了させる。一方、前記S160−1−9で上大入賞口内球数カウンタの値が0ではないと判断された場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算し(S160−1−10)、次に確変領域有効フラグがON(有効期間)か否か判断される(S160−1−11)。確変領域有効フラグがONではない、すなわちOFF(無効期間)の場合、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了し、一方、確変領域有効フラグがON(有効期間)の場合は、確変領域通過フラグがONにセットされ(S160−1−12)、その後に前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。前記上大入賞口内処理(S160−1)は特典遊技実行決定手段に相当する。また、前記S160−1−8の処理は特典付与領域の遊技球通過を確認する遊技球確認手段に相当する。
If it is determined in S160-1-8 that the game ball has been detected by the probability
前記S160−1−1で上大入賞口71が作動中と判断された場合に行われる前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、前記確変領域開閉板(開閉部材)75の動作設定が行われる。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71の1回のラウンド中に遊技球が前記確変領域76を通過可能な状態(ON)と、通過困難な状態(OFF)とに複数回切り替わるように前記確変領域開閉板(開閉部材)75が動作するため、前記確変領域76に対する個々の動作内容について予め定められており、その動作内容に従って確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)で動作設定を行う。
In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) performed when it is determined in S160-1-1 that the top
図47の表1には、前記確変領域76に対する動作内容が有り当てられた確変領域動作カウンタを示す。確変領域動作カウンタの値0〜10には、実行時間、確変領域ソレノイドのONとOFF、通過の有効と無効、報知の有無が設定されている。実行時間は各状態を維持する動作時間、確変領域ソレノイドのONは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の開放、OFFは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の閉鎖を表す。また、通過の無効は遊技球が確変領域76を通過しても確変状態(特典遊技状態)としない、すなわち確変状態の決定を無効とする確変領域の無効期間であり、一方、通過の有効は遊技球が確変領域76を通過した場合に確変状態(特典遊技状態)とする、すなわち確変状態の決定を有効とする確変領域の有効期間を表す。また、報知の有りはエラー報知(異常報知)を行うことを表し、一方、報知の無しはエラー報知(異常報知)を行わないことを表す。
Table 1 in FIG. 47 shows a probability variation area operation counter to which operation contents for the
前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、図18に示すように、まず前記確変領域動作カウンタの値0〜10における現在の値がロードされ(S160−1−2−1)、現在の確変領域動作カウンタの値が10以上か判断される(S160−1−2−2)。10以上の場合、本実施例ではそれ以上の動作が行われないため、前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、現在の確変領域動作カウンタの値が10未満の場合には、タイマ残の有無が判断される(S160−1−2−3)。ここで判断されるタイマ残は、現在の確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間における残り時間である。タイマ残がある場合、すなわち動作の実行時間に残りがある場合、残り時間を経過させるために前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。
In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2), as shown in FIG. 18, first, the current value in the
前記S160−1−2−3でタイマ残が無い、すなわち動作の実行時間が経過したと判断された場合、現在の確変領域動作カウンタの値に1加算し(S160−1−2−4)、加算後の確変領域動作カウンタの値(すなわち次の確変領域動作カウンタの値)がロードされる(S160−1−2−5)。ロードされた確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間が、確変領域有効期間か確認され(S160−1−2−6)、有効期間であれが確変領域有効フラグがONにセットされ(S160−1−2−7)、エラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。一方、前記S160−1−2−6で確変領域有効期間でははない、すなわち確変領域無効期間と判断されると、前記確変領域有効フラグのセット(S160−1−2−7)をジャンプしてエラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。エラー報知無しと判断されると報知無効フラグがONにセットされ(S160−1−2−9)、その後に前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、前記S160−1−2−8でエラー報知無しではない(エラー報知有り)と判断されると報知無効フラグがONにされることなく前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。 If it is determined in S160-1-2-3 that there is no remaining timer, that is, the operation execution time has elapsed, 1 is added to the value of the current probability change area operation counter (S160-1-2-4), The value of the probability variation area operation counter after addition (that is, the value of the next probability variation area operation counter) is loaded (S160-1-2-5). It is confirmed whether the execution time of the operation set in the value of the loaded probability variation region operation counter is the probability variation region valid period (S160-1-2-6), and the probability variation region valid flag is set to ON regardless of the valid period. (S160-1-2-7) and the presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). On the other hand, if it is determined in S160-1-2-6 that it is not the probability variation region effective period, that is, the probability variation region invalid period, the set of the probability variation region validity flag (S160-1-2-7) is jumped. The presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). If it is determined that there is no error notification, the notification invalid flag is set to ON (S160-1-2-9), and then the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is ended. On the other hand, if it is determined in S160-1-2-8 that there is no error notification (error notification is present), the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is performed without turning on the notification invalid flag. finish.
なお、本実施例では、確変領域の動作実行時間に設定されたエラー報知を行う期間は、確変領域動作カウンタの値が0、9、10となっており、この期間は確変領域無効期間のため遊技球が確変領域76を通過しても確率変動状態(特典遊技状態)とはならず、更にこの期間での確変領域76の通過はほぼあり得ないために不正による通過の可能性が高く、エラー報知(異常報知)を行うように報知有りに設定している。なお、確変領域動作カウンタ0の期間は前記確変領域76に関する第一閉鎖時間及び開放遅延時間に該当する。また、確変領域動作カウンタ9、10は、ラウンド時間及びインターバル時間が経過しても上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない異常時にのみ設定されるため、確変領域動作カウンタ9が設定された時点でエラー報知(異常報知)を行うように構成している。
In this embodiment, the error notification period set in the operation execution time of the probability variation area has the values of the probability variation area operation counters 0, 9, and 10, and this period is the probability variation area invalid period. Even if the game ball passes through the
また本実施例では、前記確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間では、確変領域無効期間が設定された期間と確変領域有効期間が設定された期間があるが、エラー報知(異常報知)を行う期間は設定されてなく、エラー報知無しになっている。本実施例では、確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間は、確変領域76の確変領域開閉板(開閉部材)75が開閉動作するため、球ガミや球詰まりによる遊技球の流れの遅延によって確変領域無効期間中に遊技球が確変領域76を通過する可能性もあることから、この間の確変領域無効期間に確変領域76を通過してもエラー報知(異常報知)を行わないようにしている。
In this embodiment, in the period where the value of the probability variation area operation counter is 1 to 8, there are a period in which the probability variation area invalid period is set and a period in which the probability variation area valid period is set. No period is set and no error notification is given. In the present embodiment, the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 of the
特別動作ステータスが0の場合に実行される特別図柄待機処理(S160−3)では、図19に示すように、前記特別図柄保留球数が0か否か判断され(S160−3−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−3−8)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−3)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−3−9)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。
In the special symbol standby process (S160-3) executed when the special operation status is 0, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S160-3-1). When the number of special symbol reservation balls is 0, it is determined whether or not the
それに対して前記S160−3−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)、特別図柄選択処理(S160−3−3)、特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)、特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)、特別動作ステータスを1にセットする処理(S160−3−7)がこの順序で行われる。 On the other hand, if it is determined in S160-3-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-3-2), special symbol selection processing (S160-3-3) ), Special symbol variation mode selection processing (S160-3-4), special symbol random number shift processing (S160-3-5), special symbol variation start setting processing (S160-3-6), special operation status is set to 1. (S160-3-7) to be performed in this order.
特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、図20に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(160−3−2−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S160−3−2−2)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグF2がON(F2=1、高確率遊技状態)かOFF(F2=0、通常遊技状態、低確率状態)かによって判断される。確変中ではない場合、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−3−2−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−4)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。
In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a process for determining whether or not the game is successful (a game success / failure determining means) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), as shown in FIG. 20, first, an acquired jackpot random number value (pending acquired jackpot random number value) stored in the RAM of the
また、S160−3−2−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作がロングの当たりかショートの当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。 If it is determined in S160-3-2-3 that the jackpot is in a low probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5), and then acquired. It is determined whether the jackpot operation is a long hit or a short hit based on the jackpot symbol random number value, a corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6), and then this special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.
また、S160−3−2−2で確変中と判断された場合には、次に高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断される(S160−3−2−7)。一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−8)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。一方、S160−3−2−7で高確率状態での大当たりと判定された場合には、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作がロングの当たりかショートの当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。 If it is determined in S160-3-2-2 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value established in the next high probability state matches the loaded jackpot random number value. (S160-3-2-7). If they do not match, it is determined that the game is not a big hit, and a release command is set in the output buffer (S160-3-2-8). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends. On the other hand, if it is determined in S160-3-2-7 that the jackpot is in a high probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5) and then acquired. It is determined whether the jackpot operation is a long hit or a short hit based on the jackpot symbol random number value being set, the corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6), and then this special symbol jackpot The determination process (S160-3-2) ends.
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)の次に、特別図柄選択処理(S160−3−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S160−3−3)では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置10で停止表示する特別図柄(本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ)が選択される。特別図柄選択処理(S160−3−3)においては、図21に示すように、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)か判断され(S160−3−3−1)、大当たりフラグON、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−3−3−2)。一方、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)ではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S160−3−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−3−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。
After the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a special symbol selection process (S160-3-3) is performed.
In the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol that is stopped and displayed on the
前記S160−3−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−3−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。
If it is determined in S160-3-3-3-4 that the random numbers of the
前記S160−3−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−3−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。
前記特別図柄のセット後、その他の処理(S160−3−3−13)が実行され、その後にこの特別図柄選択処理(S160−3−3)が終了する。
If it is determined in S160-3-3-3-8 that the random numbers of the
After the special symbol is set, other processing (S160-3-3-3-13) is executed, and then the special symbol selection processing (S160-3-3) is ended.
前記特別図柄選択処理(S160−3−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、特別図柄の変動態様が複数の変動態様テーブルから選択され、選択された変動態様のコマンドが出力バッファに格納される。複数の変動態様テーブルとして、本実施例では通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)が設けられている。また、各変動態様テーブルにはそれぞれ複数の変動態様が含まれ、各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。
Following the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is performed.
In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), the variation mode of the special symbol is selected from a plurality of variation mode tables, and the command of the selected variation mode is stored in the output buffer. As a plurality of variation mode tables, in this embodiment, a normal mode hit variation mode table (variation mode table 1), a normal state reach loss variation mode table (variation mode table 3), a normal state loss variation mode table (variation mode table). 4) A probability variation state hit variation mode table (variation mode table 2), a probability variation state reach loss variation mode table (variation mode table 5), and a probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6) are provided. Each variation mode table includes a plurality of variation modes, and a variation mode random value is assigned to each variation mode.
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、図22及び図23に示すように、まず確変中(高確率状態、特典遊技状態中)か否か判断される(S160−3−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態、通常遊技状態)の場合には、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断される(S160−3−4−2)。大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態当たりの変動態様1が選択される(S160−3−4−3)。 In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), as shown in FIGS. 22 and 23, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state, privilege gaming state) (S160-3-). 4-1). In the normal state (low probability state, normal game state) that is not in the probability change state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-2). When the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot), the variation mode per normal state based on the variation mode random number value from the plurality of variation modes included in the normal state variation mode table (variation mode table 1) 1 is selected (S160-3-4-3).
S160−3−4−2で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−4)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様3が選択される(S160−3−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様4が選択される(S160−3−4−6)。 When it is determined in S160-3-4-2 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-4-4). ), When the reach random number value matches the reach establishment value, the fluctuation state of the normal state reach loss based on the fluctuation mode random value from a plurality of fluctuation modes included in the normal state reach loss fluctuation mode table (variation mode table 3) 3 is selected (S160-3-4-5). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation state of the normal state loss based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state loss variation mode table (variation mode table 4). 4 is selected (S160-3-4-6).
S160−3−4−1で確変中と判断されると、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断され(S160−3−4−7)、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様2が選択される(S160−3−4−8)。S160−3−4−7で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−9)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様5が選択される(S160−3−4−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様6が選択される(S160−3−4−11)。
If it is determined in S160-3-4-1 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-7), and the jackpot flag is ON (F1 = 1). , Jackpot), the
前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納され(S160−3−4−12)、その他の処理が行われ(S160−3−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が終了する。 After the variation mode is selected as described above, the selected variation mode command (variation mode command) is stored in the output buffer (S160-3-4-12), and other processing is performed (S160-). 3-4-13) After that, the special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is completed.
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図24に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−3−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−3−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−3−5−3)。
After the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), a special symbol random number shift process (S160-3-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-3-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number of the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 24, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-3-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-). 3-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation spheres at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-3-5-3). ).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が行われる。
特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)では、図25に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され(S160−3−6−1)、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され(S160−3−6−2)、その後に前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が終了する。
前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)の次に、前記特別図柄待機処理(S160−3)では特別動作ステータスが1にセットされ(S160−3−7)、その後に特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-3-5), a special symbol variation start setting process (S160-3-6) is performed.
In the special symbol variation start setting process (S160-3-6), as shown in FIG. 25, the variation time of the selected variation mode is set (S160-3-6-1), and then a special symbol variation start command is set. Is stored in the output buffer (S160-3-6-2), and then the special symbol variation start setting process (S160-3-6) is terminated.
After the special symbol variation start setting process (S160-3-6), the special symbol status is set to 1 in the special symbol standby process (S160-3) (S160-3-7), and then the special symbol standby is performed. The process (S160-3) ends.
前記特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−4)では、図26に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−4−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S160−4−2)、続いて特別動作ステータスが2にセットされ(S160−4−3)、その後に特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。 In the special symbol variation process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 26, first, whether the variation time of the special symbol is completed, that is, whether the variation time of the selected variation mode is terminated. It is judged (S160-4-1), and if the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-4) is terminated. On the other hand, if the variation time has ended, a special symbol variation stop command is set (S160-4-2), then the special operation status is set to 2 (S160-4-3), and then the special symbol variation process is performed. (S160-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−5)では、図27に示すように、まず大当たりフラグがON(F1=1)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−5−1)。大当たりフラグがON(F1=1)、すなわち大当たりの場合には、大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定が行われる(S160−5−2)。大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定としては、実行する特別遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、ラウンドカウンタのセット、大当たりオープニング時間の設定等がある。前記大当たり変動終了後のデータ設定(S160−5−2)が行われた後、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される(S160−5−3)。大当たりオープニングコマンドは、特別遊技開始時に前記表示装置10で大当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。一方、S160−5−1で大当たりではないと判断されると、特別動作ステータスが0にセットされ(S160−5−5)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。
In the special symbol confirmation process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (F1 = 1), that is, whether or not the big hit flag. (S160-5-1). When the jackpot flag is ON (F1 = 1), that is, when the jackpot is big, data setting after the jackpot change end (special symbol change end) is performed (S160-5-2). Data settings after the end of the big hit change (special symbol change end) include the setting of a special game to be executed, the setting of the action counter for the big prize opening, the setting of the round counter, the setting of the big hit opening time, and the like. After the data setting after the jackpot change is completed (S160-5-2), the jackpot opening command is stored in the output buffer (S160-5-3). The jackpot opening command is a command for causing the
特別動作ステータスが3の場合に実行される大当たり開始処理(S160−6)では、図28に示すように、まずオープニング時間終了か判断され(S160−6−1)、オープニング時間終了では無い場合、この大当たり開始処理(S160−6)が終了する。一方、オープニング終了時間の場合には、ラウンド回数設定処理(S160−6−2)、大入賞口動作設定処理(S160−6−3)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S160−6−4)が、この順序で実行される。 In the jackpot start process (S160-6) executed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the opening time is over (S160-6-1). If the opening time is not over, The jackpot start process (S160-6) ends. On the other hand, in the case of the opening end time, the round number setting process (S160-6-2), the special winning opening operation setting process (S160-6-3), and the process for setting the special operation status to 4 (S160-6-6). 4) are executed in this order.
ラウンド回数設定処理(S160−6−2)では、特別遊技(大当たり遊技)中における現在のラウンド回数及び残りのラウンド有効回数の設定、実行されるラウンド状態の時間が設定される。図29に示すように、まずラウンド回数が1加算され(S160−6−2−1)、次に残りのラウンド有効回数が1減算され(S160−6−2−2)、さらに現在のラウンド時間が設定され(S160−6−2−3)、その後にこのラウンド回数設定処理(S160−6−2)が終了する。 In the round number setting process (S160-6-2), the current round number and the remaining round effective number in the special game (big hit game) are set, and the time of the round state to be executed is set. As shown in FIG. 29, first, the round number is incremented by 1 (S160-6-2-1), then the remaining round effective number is decremented by 1 (S160-6-2-2), and the current round time is further increased. Is set (S160-6-2-3), and then the round number setting process (S160-6-2) is completed.
大入賞口動作設定処理(S160−6−3)では、動作させる大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定、及び各大入賞口(上大入賞口71、下大入賞口81)の動作設定を行う。本実施例ではラウンド数によって開放する大入賞口が異なるため、図30に示すように、まず開放する大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定が行われる(S160−6−3−1)。次に、特別遊技の種類(ロング又はショート)に対応した上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタの初期値がロードされる(S160−6−3−2)。さらに上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタに対応した実行時間の設定が行われる(S160−6−3−3)。なお、前記上大入賞口動作カウンタは、14ラウンドと16ラウンドに関して、図47の表2(ロングの場合)及び表3(ショートの場合)の内容に設定され、一方、下大入賞口動作カウンタは、ロングとショートの1〜13ラウンド及び15ラウンドにおいて、開放の実行時間29.5秒、閉鎖の実行時間2秒に設定されている。
In the big prize opening operation setting process (S160-6-3), the setting of the big prize opening (the
次に上大入賞口71の設定か否か確認され(S160−6−3−4)、上大入賞口の設定ではない場合、すなわち1〜13ラウンド及び15ラウンドにおける下大入賞口の設定の場合には、この大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。一方、上大入賞口の設定の場合、すなわち14ラウンド又は16ラウンドにおける上大入賞口の設定の場合には、確変領域動作カウンタの初期値がロードされ(S160−6−3−5)、確変領域動作カウンタに対応した実行時間が設定され(S160−6−3−6)、その後にこの大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。なお、確変領域動作カウンタの内容は図47の表1に示す通りである。
Next, it is confirmed whether or not the upper
特別動作ステータスが4の場合に実行される大入賞口開放処理(S160−7)では、1ラウンド中に上大入賞口71又は下大入賞口81を開閉動作させるための設定が行われる。図31に示すように、大入賞口開放処理(S160−7)では、まず大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)では、図32に示すように、前記上大入賞口71又は下大入賞口81に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S160−7−1−1)、上大入賞口71及び下大入賞口81の何れにおいても入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。一方、上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S160−7−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。
In the special prize opening process (S160-7) executed when the special operation status is 4, a setting for opening / closing the upper
In the big prize opening switch detection process (S160-7-1), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether or not a game ball has been won and detected in the upper
前記大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)の次に、大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)か判断され(S160−7−2)、大入賞口入賞個数が10個未満(第2終了条件不成立)の場合には、前記ラウンド回数設定処理(S160−6−2)で設定されたラウンド時間(ラウンド状態の時間)が経過(第1終了条件成立)したか判断される(S160−7−3)。ラウンド時間経過前(第1終了条件不成立)の場合には、前記上大入賞口71に設定中か確認され(S160−7−4)、上大入賞口71に設定されていない場合には、前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、上大入賞口71に設定されている場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口の動作実行時間が経過したか判断され(S160−7−5)、実行時間が経過していない場合には前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、S160−7−5で上大入賞口の動作実行時間が経過している判断された場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口動作カウンタが1減算され(S160−7−6)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0か否か確認され(S160−7−7)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0ではない場合には上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が行われ、その後に前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。
Next to the big winning opening switch detection process (S160-7-1), it is determined whether the number of big winning openings is 10 or more (the second end condition is satisfied) (S160-7-2), and the number of big winning openings is determined. Is less than 10 (second end condition is not satisfied), the round time (round time) set in the round number setting process (S160-6-2) has elapsed (first end condition is satisfied). Is determined (S160-7-3). If the round time has not elapsed (the first end condition is not established), it is confirmed whether the upper
前記上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)では、図33に示すように、前記減算後の上大入賞口動作カウンタがロードされ(S160−7−8−1)、上大入賞口動作カウンタに対応する動作実行時間(図47の表2、表3)が設定され(S160−7−8−2)、その後にこの上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が終了する。 In the upper prize winning opening operation setting process (S160-7-8), as shown in FIG. 33, the upper prize winning action counter after the subtraction is loaded (S160-7-8-1), and the upper prize winning operation is performed. The operation execution time (Tables 2 and 3 in FIG. 47) corresponding to the mouth action counter is set (S160-7-8-2), and then the upper prize opening action setting process (S160-7-8) is performed. finish.
一方、前記大入賞口開放処理(S160−7)のS160−7−2で大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)と判断された場合、あるいは前記S160−7−3でラウンド時間経過(第1終了条件成立)と判断された場合、あるいはS160−7−7で上大入賞口動作カウンタが0と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ(大入賞口閉鎖1の時間)が設定され(S160−7−9)、特別動作ステータスが5にセットされ(S160−7−10)、この大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。大入賞口閉鎖1の時間及び後述する大入賞口閉鎖2の時間は、ラウンド中に上大入賞口71内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)であり、遊技球の入賞を検知した場合に入賞を有効とする入賞有効期間となっている。
On the other hand, if it is determined in S160-7-2 of the big prize opening process (S160-7) that the number of big prize winning prizes is 10 or more (second end condition is satisfied), or in S160-7-3 When it is determined that the round time has elapsed (the first end condition is satisfied), or when the upper prize winning counter operation counter is determined to be 0 in S160-7-7, data at the closing of the prize winning prize (the big prize winning opening) (Time of closing 1) is set (S160-7-9), the special operation status is set to 5 (S160-7-10), and the special prize opening process (S160-7) is completed. The time for closing the
特別動作ステータス5の場合に実行される大入賞口閉鎖1処理(S160−8)では、図34に示すように、前記大入賞口開放処理(S160−7)で設定された大入賞口閉鎖1の時間が終了したか判断され(S160−8−1)、終了していない場合にはこの大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。一方、大入賞口閉鎖1の時間が終了した場合には、大入賞口閉鎖2のデータ(大入賞口閉鎖2の時間)が設定され(S160−8−2)、特別動作ステータスが6にセットされ(S160−8−3)、この大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。
In the special winning opening closing 1 process (S160-8) executed in the case of the
特別動作ステータス6の場合に実行される大入賞口閉鎖2処理(S160−9)では、図35及び図36に示すように、前記大入賞口閉鎖1処理(S160−78で設定された大入賞口閉鎖2の時間が終了したか確認され(S160−9−1)、大入賞口閉鎖2の時間が終了していない場合には、この大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。一方、大入賞口閉鎖2の時間が終了している場合には上大入賞口71の開放ラウンド(14又は16ラウンド)であった確認される(S160−9−2)。上大入賞口71の開放ラウンドであった場合、上大入賞口内球数カウンタが0か確認され(S160−9−3)、0ではない場合には確変領域動作カウンタが9か確認される(S160−9−4)。確変領域動作カウンタが9の場合には、上大入賞口内球数カウンタが0になっていない、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していないため、エラー報知(異常報知)を行うための不一致エラーコマンドが出力バッファに格納され(S160−9−5)、確変領域動作カウンタが1加算され(S160−9−6)、その後にこの大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。一方、前記S160−9−4で確変領域カウンタが9ではないと判断された場合には、この大入賞口閉鎖2処理(S160−9)が終了する。
In the special prize closing 2 process (S160-9) executed in the case of the
また、前記S160−9−2で上大入賞口71の開放ラウンドであったと判断され、且つ次のS160−9−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致と判断された場合には、確変領域動作カウンタが10か確認される(S160−9−7)。確変領域動作カウンタが10ではない場合、確変領域動作終了設定が行われる(S160−9−9)。確変領域動作終了設定では、確変領域動作カウンタがクリアされる。一方、S160−9−7で確変領域動作カウンタが10と判断された場合、前記S160−9−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致する正常な状態と判断されているため、不一致エラーコマンドが解除され(S160−9−8)、次に確変領域動作終了設定が行われる(S160−9−9)。なお、本実施例では、前記ロングの場合は確変領域動作カウンタが4の間に上大入賞口71の最大ラウンド時間が経過するため、上大入賞口71のラウンド時間内であれば遊技球が確変領域を通過し易く構成されている。また、前記ショートの場合は確変領域動作カウンタが2或いは3の間に最大ラウンド時間が経過するため、上大入賞口のラウンド時間内であっても遊技球が確変領域を通過し難く構成されている。
In addition, it is determined in S160-9-2 that the round is the opening of the top
前記確変領域動作終了設定処理(S160−9−9)の次にラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0か否か判断される(S160−9−10)。ラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0ではない場合には、ラウンド回数設定処理(S160−9−11)、大入賞口動作設定処理(S160−9−12)が行われ、その後に動作ステータスが4にセットされ(S160−9−13)、この大入賞口開閉2処理(S160−9)が終了する。なお、前記ラウンド回数設定処理(S160−9−11)は、図29に示したラウンド回数設定処理(S160−6−2)と同一の処理が行われ、また、前記大入賞口動作設定処理(S160−9−12)は、図30に示した大入賞口動作設定処理(S160−6−3)と同一の処理が行われるため、再度の説明を省略する。一方、S160−9−10でラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0と判断されると、大当たりエンディングのデータ(大当たりエンディング時間等)の設定(S160−9−14)、動作ステータスを7にセットする処理(S160−9−15)及び大当たりエンディングコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−9−16)が順に行われ、この大入賞口開閉2処理(S160−9)が終了する。 Next to the probability variation area operation end setting process (S160-9-9), it is determined whether or not the number of effective rounds (the number of remaining rounds) is 0 (S160-9-10). If the effective number of rounds (remaining number of rounds) is not 0, a round number setting process (S160-9-11) and a special winning opening operation setting process (S160-9-12) are performed, and then the operation status Is set to 4 (S160-9-13), and this special winning opening / closing 2 process (S160-9) is completed. The round number setting process (S160-9-11) is the same as the round number setting process (S160-6-2) shown in FIG. 29, and the big prize opening operation setting process ( In S160-9-12), the same process as the special winning opening operation setting process (S160-6-3) shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S160-9-10 that the effective number of rounds (the number of remaining rounds) is 0, the setting of the jackpot ending data (such as the jackpot ending time) is set (S160-9-14) and the operation status is set to 7. The process of setting (S160-9-15) and the process of storing the jackpot ending command in the output buffer (S160-9-16) are sequentially performed, and this winning prize opening / closing 2 process (S160-9) is completed.
特別動作ステータス7の場合に実行される大当たり終了処理(S160−10)では、図37に示すように、前記大入賞口閉鎖2処理(S160−9)で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され(S160−10−1)、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理(S160−10)が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、確変領域通過フラグが成立しているか(ONになっているか)確認される(S160−10−2)。確変領域通過フラグが成立している(ONになっている)場合、すなわち特典遊技付与が決定されている場合には、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を遊技者に有利となる確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態成立時のデータ設定が行われ(S160−10−3)、その後にフラグ・カウンタ等のクリア(S160−10−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−10−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−10−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−10)が終了する。
In the jackpot end process (S160-10) executed in the case of the
また、前記S160−10−2で確変領域通過フラグが成立していない(OFFになっている)と判断された場合、すなわち特典遊技を付与しない場合には、確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態とするデータ設定を行うことなく、フラグ・カウンタ等をクリアする処理(S160−10−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−10−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−10−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−10)が終了する。 Further, when it is determined in S160-10-2 that the probability variation area passing flag is not established (turned OFF), that is, when a privilege game is not granted, a probability variation game (high probability game, privilege game). ) Processing for clearing flag / counter etc. without setting data to be in state (S160-10-4), processing for storing command at end of jackpot in output buffer (S160-10-5), special operation status Is set to 0 (S160-10-6) in order, and then the jackpot end processing (S160-10) is completed.
前記特別動作処理(S160)の次に行われる保留球数処理(S170)では図38に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。 In the reserved ball number process (S170) performed after the special operation process (S160), as shown in FIG. 38, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170). -2).
次に行われる電源断監視処理(S180)では、図39に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。 In the next power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 39, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, this power-off monitoring process (S180) is completed. To do. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.
その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図40に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止(S204)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止(S204)が行われる。
Processing performed by the
割り込み禁止(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割り込み許可(S207)がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は1巡目のみに実行され、2巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板205に設けられているカウンタの乱数を1加算して更新する処理が行われる。
前記コマンド送信処理(S206)では、各処理で格納されたコマンドの送信処理が行われ。
前記割り込み許可(S207)では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に受信割り込み処理(外部INT割り込み処理)(S300)、また2ms毎の2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎の10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After interrupt disable (S204), random number seed update processing (S205), command transmission processing (S206), and interrupt enable (S207) are executed in a loop process. It should be noted that the processing necessary only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after the second round.
In the random number seed update process (S205), a process of updating by adding 1 to the random number of the counter provided in the
In the command transmission process (S206), the command stored in each process is transmitted.
In the interrupt permission (S207), an interrupt is permitted. In the loop processing, when receiving a command (control signal) from the
受信割り込み処理(S300)では、図41に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the reception interrupt process (S300), as shown in FIG. 41, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図42に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)で作成されたランプのデータが出力される。
SW/駆動出力処理(S402)では、後述の10mSタイマ割り込み処理(S500)で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 42, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), and an input process (S403) are performed.
In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S500) described later is output.
In the SW / drive output process (S402), the switch valid period and operation output generated in the 10 mS timer interrupt process (S500) described later are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図43に示すように、受信コマンド解析処理(S500−1)、ランプデータ設定等のその他の処理(S500−2)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 43, a received command analysis process (S500-1) and other processes (S500-2) such as lamp data setting are performed.
受信コマンド解析処理(S500−1)では、図44に示すように、受信コマンドがエラーコマンドか判断され(S500−1−1)、エラーコマンドではない場合にはその他の受信したコマンドに対応した処理が行われ(S500−1−2)、一方、受信コマンドがエラーコマンドの場合には受信したエラーコマンドに応じたエラー報知を行うためのエラー報知処理(S500−1−3)が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理(S500−1)が終了する。 In the received command analysis processing (S500-1), as shown in FIG. 44, it is determined whether the received command is an error command (S500-1-1). If it is not an error command, processing corresponding to other received commands is performed. On the other hand, when the received command is an error command, an error notification process (S500-1-3) is performed to perform error notification according to the received error command, and thereafter The received command analysis process (S500-1) ends.
前記エラー報知処理(S500−1−3)では、図45及び図46に示すように、受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンド、上大入賞口エラーコマンド、確変領域エラーコマンド、上大入賞口検出無し時エラーコマンド、下大入賞口検出時エラーコマンド、不一致エラーコマンドのいずれのエラーコマンドであるか判断される(S501−3−1〜S501−3−5)。受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンドの場合には下大入賞口エラー報知(S500−1−3−6)、上大入賞口エラーコマンドの場合には上大入賞口エラー報知(S500−1−3−7)、確変領域エラーコマンドの場合には確変領域エラー報知(S500−1−3−8)、上大入賞口検出無し時エラーコマンドの場合には上大入賞口検出無し時エラー報知(S500−1−3−9)、下大入賞口検出時エラーコマンドの場合には下大入賞口検出時エラー報知(S500−1−3−10)、不一致エラー報知コマンドの場合には不一致エラー報知(S500−1−3−11)がランプや音声、表示装置等で行うように設定される。 In the error notification process (S500-1-3), as shown in FIG. 45 and FIG. 46, the received error commands are the lower prize winning error command, the upper prize winning error command, the probability variation area error command, the upper prize winning. It is determined which error command is an error command when no mouth is detected, an error command when a lower prize winning port is detected, or a mismatch error command (S501-3-1 to S501-3-5). When the received error command is the lower prize winning error command, the lower prize winning error notification (S500-1-3-6), and when the received error command is the upper prize winning error command, the upper prize winning error notification (S500- 1-3-7) In the case of a probability variation area error command, a probability variation area error notification (S500-1-3-8), in the case of an error command when no top prize winning hole detection is detected, an error when no top prize winning hole detection is detected Notification (S500-1-3-9), error notification when lower big prize opening is detected (S500-1-3-10), mismatch when error command is detected Error notification (S500-1-3-11) is set to be performed by a lamp, sound, display device, or the like.
このように、本実施例では、特典付与領域における遊技球の通過に関して遊技球確認手段によって第一閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合に異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行う一方、遊技球確認手段によって第二閉鎖時間内の無効期間での遊技球の通過が確認された場合は異常制御手段によって遊技球の通過が異常であることの報知を行わないように区別しているため、異常報知の頻度を抑制することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the passing of the gaming ball in the invalid period within the first closing time is confirmed by the gaming ball confirmation unit with respect to the passing of the gaming ball in the privilege granting area, While the passing of the game ball is notified by the game ball confirmation means, the passing of the game ball by the abnormality control means is abnormal when the passing of the game ball in the invalid period within the second closing time is confirmed. Therefore, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、前記実施例では特別遊技(大当たり遊技)における動作としてロングとショートの2種類を設けたが、1種類あるいは3種類以上としてもよい。また、大入賞口として上大入賞口と下大入賞口の2種類設けたが、他の位置関係にある複数の大入賞口を設けたり、大入賞口を1つにしたりしてもよい。また、特典付与領域の開閉回数を実施例とは異なる回数に設定してもよい。また、特典付与領域を下大入賞口に設けてもよい。また、前記実施例のような特典付与領域に対しての異常報知の区別だけではなく、大入賞口(可変入賞装置)に対して異常が生じていることの報知を行う期間と行わない期間を設けて区別することにより、異常報知の頻度を抑制することも可能とする。 In addition, this invention is not limited to the said Example, It changes in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the above-described embodiment, two types of long and short are provided as operations in the special game (big hit game), but it may be one type or three or more types. In addition, although two types of upper prize winning openings and lower major prize winning openings are provided as the big winning prize openings, a plurality of large winning prize openings having other positional relationships may be provided, or a single big winning prize opening may be provided. Moreover, you may set the opening / closing frequency | count of privilege provision area | region to the frequency | count different from an Example. Moreover, you may provide a privilege provision area | region in a lower university prize winning opening. Moreover, not only the distinction of the abnormality notification with respect to the privilege grant area as in the above embodiment, but also the period for notifying that the abnormality has occurred for the big prize opening (variable winning apparatus) and the period for not performing it. By providing and distinguishing, it is possible to suppress the frequency of abnormality notification.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
64 発射装置
71 上大入賞口(可変入賞装置)
76 確変領域(特典付与領域)
78 上大入賞口用排出口
81 下大入賞口(可変入賞装置)
DESCRIPTION OF
76 Probability change area (privilege grant area)
78 Upper
Claims (2)
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技では、前記可変入賞装置が少なくとも1回開放状態となって前記可変入賞装置への入賞が可能となるラウンド状態と前記可変入賞装置が閉鎖状態となって前記可変入賞装置への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う遊技機において、
前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技の少なくとも1回の前記ラウンド状態では、前記特別遊技後の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とするか否かを前記可変入賞装置内に設けられた特典付与領域への遊技球の通過状態によって決定する特典遊技実行決定手段が実行され、
前記特典付与領域には前記特典付与領域を開閉する開閉部材が設けられ、
前記特典遊技実行決定手段が実行される前記ラウンド状態では、前記特典付与領域への遊技球の通過が可能となるように前記開閉部材を開放状態とする開放時間と、前記開放時間経過後に前記特典付与領域への遊技球の通過が困難となるように前記開閉部材を閉鎖状態とする閉鎖時間とが少なくとも設定され、且つ前記閉鎖時間内には、前記特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間が設定され、
前記無効期間における前記特典付与領域の遊技球の通過を確認する遊技球確認手段を備え、
前記遊技球確認手段によって前記閉鎖時間内の前記無効期間での遊技球の通過が確認された場合はその通過が異常であることの報知を行わない異常制御手段を備え、
前記特別遊技は、少なくとも前記特典遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる第一の特別遊技と、前記特別遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態のときに前記第一の特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放時間が短く遊技球の入賞を困難にする第二の特別遊技を有し、
前記第一の特別遊技と前記第二の特別遊技の何れの特別遊技でも前記異常制御手段を実行することを特徴とする遊技機。 A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
A variable winning device that is displaceable between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win due to the fact that the result of the determination by the determination unit is successful;
Special game execution means for executing a special game due to the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means has been won;
With
In the special game, the variable prize apparatus is opened at least once and the variable prize apparatus can be awarded, and the variable prize apparatus is closed and the variable prize apparatus is awarded. In a gaming machine that alternates an impossible interval state multiple times,
In at least one round state of the special game executed by the special game execution means, it is determined whether or not the special game state after the special game is a privileged game state that is more advantageous to the player than the normal game state. A privilege game execution determining means that is determined by the passing state of the game ball to the privilege granting area provided in the variable winning device is executed,
The privilege granting area is provided with an opening / closing member that opens and closes the privilege granting area,
In the round state in which the privilege game execution determining means is executed , an opening time in which the opening / closing member is in an open state so that the game ball can pass through the privilege granting area, and the bonus after the opening time has elapsed. At least a closing time for closing the opening / closing member is set so that it is difficult for the game ball to pass to the grant area, and the determination by the privilege game execution determining means is invalidated within the closing time. Invalid period is set,
Game ball confirmation means for confirming the passage of the game ball in the privilege grant area in the invalid period,
When the game ball confirmation means confirms the passage of the game ball in the invalid period within the closing time, the abnormality control means does not notify that the passage is abnormal ,
The special game is executed by a first special game that makes it easy to win a game ball to the variable winning device in a round state in which at least the privilege game execution determination unit is executed, and the special game execution determination unit executes A second special game that makes it difficult to win a game ball because the opening time of the variable prize-winning device is shorter than the first special game in the round state to be played,
A gaming machine, wherein the abnormality control means is executed in any one of the first special game and the second special game .
前記入賞無効期間での遊技球の入賞に対してその入賞が異常であることの報知を行う入賞異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable winning device is configured to invalidate the winning of the game ball after the expiration of the effective period and the winning period for the predetermined time game ball during the interval state after the round state during the special game is valid. The winning invalid period is set,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a winning abnormality notifying means for notifying that the winning of the game ball during the winning invalid period is abnormal .
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