JP5945807B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5945807B2
JP5945807B2 JP2014242005A JP2014242005A JP5945807B2 JP 5945807 B2 JP5945807 B2 JP 5945807B2 JP 2014242005 A JP2014242005 A JP 2014242005A JP 2014242005 A JP2014242005 A JP 2014242005A JP 5945807 B2 JP5945807 B2 JP 5945807B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
state
game
special symbol
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014242005A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016101378A (en
Inventor
将久 番沢
将久 番沢
伊藤 智章
智章 伊藤
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2014242005A priority Critical patent/JP5945807B2/en
Publication of JP2016101378A publication Critical patent/JP2016101378A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5945807B2 publication Critical patent/JP5945807B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、可変入賞装置に入球した遊技球の流路に開閉部材で開閉可能とされた特典付与領域を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a privilege granting area that can be opened and closed by an opening and closing member in a flow path of a game ball that has entered a variable winning device.

従来、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置を設け、当たりになると、ラウンド状態とインターバル状態を交互に繰り返す特別遊技(大当たり遊技とも称される)を実行する遊技機がある。前記ラウンド状態では開放期間に前記可変入装置を開放状態とし、前記インターバル状態では前記可変入装置を閉鎖状態で維持することが行われる。
また、前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に開閉部材で開閉可能にした特典付与領域(特定領域、確変領域とも称される)を設け、前記ラウンド状態時に開放状態とした特典付与領域を遊技球が通過することで当たりの確率を高確率状態に制御することが行われている。
Conventionally, there has been provided a variable winning device that can be displaced between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter, and when hit, a special game (also called a jackpot game) that alternately repeats a round state and an interval state There is a gaming machine that executes). In the round state, the variable insertion device is opened during the open period, and in the interval state, the variable insertion device is maintained in the closed state.
In addition, a privilege grant area (also referred to as a specific area or a probability variation area) that can be opened and closed by an opening / closing member is provided in the flow path of the game ball that has entered the variable winning device, and the privilege grant that is in an open state in the round state The probability of winning is controlled to a high probability state by passing a game ball through the area.

また、前記特別遊技には、前記特別遊技における1回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放期間が相対的に長い第1特別遊技と前記第1特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放期間が短い第2特別遊技を備え、第1特別遊技では、図51の上段に示すように、1回のラウンド状態を、前記可変入賞装置について遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い80ms程度の第1開放期間と次の閉鎖期間とその後の入球可能性が高い20000ms程度の第2開放期間とで構成し、第2特別遊技では、図51の中段に示すように、1回のラウンド状態を、前記可変入賞装置について遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い80ms程度の第1開放期間と次の閉鎖期間とで構成している。また、前記特典付与領域については、図51の下段に示すように、第1特別遊技では、1回のラウンド状態時に、前記可変入賞装置の開放開始から100ms程度遅れて80ms程度の第1開放期間と次の閉鎖期間とその後の20000ms程度の第2開放期間で構成している。   Further, the special game includes a first special game in which the open period of the variable prize device is relatively long in a single round state in the special game, and an open period of the variable prize device that is longer than the first special game. With a short second special game, in the first special game, as shown in the upper part of FIG. 51, a single round state is about 80 ms with a low possibility of entering a game ball that can hardly enter the variable winning device. The first opening period, the next closing period, and a second opening period of about 20000 ms where the possibility of entering the ball is high. In the second special game, as shown in the middle of FIG. The state is composed of a first opening period of about 80 ms and a next closing period with a low possibility that a game ball can hardly enter the variable winning device. As for the privilege granting area, as shown in the lower part of FIG. 51, in the first special game, in the first round state, the first opening period of about 80 ms is delayed by about 100 ms from the opening of the variable winning device. And the next closing period and the subsequent second opening period of about 20000 ms.

特開2013−123492号公報JP 2013-123492 A

しかしながら、従来の遊技機では、第1特別遊技のラウンド状態時、可変入装置の入球可能性の低い第1開放期間中に偶然に入球した遊技球が、特典付与領域の第1開放期間の開放中に特典付与領域を通過できないで開閉部材の付近に滞留し、その後の特典付与領域の第2開放期間の開始時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ変位する際に遊技球が開閉部材で挟まれて(球ガミして)特典付与領域が塞がれ、その結果、可変入装置の第2開放期間に入球した遊技球が特典付与領域を通過できなくなって球詰まりを起こし、遊技に支障をきたすことがあった。   However, in the conventional gaming machine, when the first special game is in a round state, a game ball that is accidentally entered during the first opening period when the possibility of entering the variable insertion device is low is the first opening period of the privilege granting area. When the opening / closing member of the privilege granting area shifts from the closed state to the open state at the start of the second opening period of the privilege granting area after that, the bonus granting area cannot pass through the bonus granting area while it is open. The ball is sandwiched between the opening and closing members (the ball is clogged) and the privilege granting area is blocked. As a result, the game balls that entered during the second opening period of the variable insertion device cannot pass through the privilege granting area and become jammed. Cause troubles in the game.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、特典付与領域で遊技球が挟まる球ガミや球詰まりを防止可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a ball bite or a ball clogging between game balls in a privilege granting area.

請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、を備え、前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、前記特別遊技には、少なくとも1回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第1特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第2特別遊技を備える遊技機において、前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始し、前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも1回開放状態とすると共に、前記第1特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第1期間中に行わないで前記第2期間中に行うことを特徴とする。   The invention of claim 1 is a success / failure determination means for determining whether or not a game is successful due to establishment of a determination condition, and a variable winning device that is displaceable between an open state in which game balls are easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter. , A special game execution means for executing a special game due to the fact that the success / failure determination result by the success / failure determination means has been won, and a privilege granting area provided in the flow path of the game ball that has entered the variable winning device An opening / closing member that switches between an open state in which a game ball can pass through the privilege granting region and a closed state in which it is difficult to pass through, and a gaming state that is more advantageous to the player than a normal game state by passing the game ball through the privilege granting region And a special game granting means for providing a special game state, wherein the special game exchanges a round state in which the variable prize device is openable and an interval state in which the variable prize device is maintained in a closed state. The special game includes a configuration in which the bonus granting area is openable in the round state, and the special game includes a long round state in which the opening time of the variable winning device is relatively long in at least one round state. In a gaming machine comprising a first special game having a second special game having a short round state in which the opening time of the variable winning device is relatively short, the opening and closing member is the start of the long round state or the short round state Accordingly, a constant opening / closing operation including a first period with a relatively short opening time and a second period with a relatively long opening time of the opening / closing member is started, and the special game executing means is in the long round state And, during the short round state, the variable winning device is opened at least once, and the opening of the variable winning device of the first special game is opened. Characterized in that not performed during the first period of the member performed during the second period.

請求項1の発明によれば、開閉部材は、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始し、特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に可変入賞装置を少なくとも1回開放状態とすると共に、第1特別遊技の可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第1期間中に行わないで前記第2期間中に行う構成としたことにより、第1特別遊技におけるラウンド状態時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する第2期間の際に遊技球が開放部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。   According to the invention of claim 1, the opening / closing member has a first period in which the opening time is relatively short with the start of the long round state or the short round state, and a second period in which the opening time of the opening / closing member is relatively long. The special game execution means opens the variable winning device at least once during the long round state and the short round state, and the variable game device of the first special game By opening the opening / closing member during the second period instead of during the first period, the opening / closing member in the privilege grant area is changed from the closed state to the opened state during the round state in the first special game. During the second period of displacement, the game ball does not reach or stay in the vicinity of the opening member, and it becomes possible to prevent ball jamming or ball clogging when the privilege grant area is opened.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same gaming machine. 同遊技機の上・下大入賞口付近を示す第1の正面図である。It is the 1st front view which shows the upper and lower large prize winning opening vicinity of the gaming machine. 同遊技機の上・下大入賞口付近を示す第2の正面図である。It is a 2nd front view which shows the upper and lower large prize winning opening vicinity of the same gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. セキュリティ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a security control process. 下大入賞口異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lower university winning opening abnormality determination process. 上大入賞口異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a top university winning mouth abnormality determination process. 確変領域異常通過判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation area abnormal passage determination process. 上大入賞口検出無し時異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an abnormality determination process when there is no upper prize winning port detection. 下大入賞口検出時異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality determination process at the time of lower prize winning opening detection. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 上大入賞口内処理のフローチャートである。It is a flowchart of the upper university winning a prize mouth process. 確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation region solenoid operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動様態選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation state selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation start setting process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot start process. ラウンド回数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of round number setting processing. 大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation setting process. 大入賞口開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening opening process. 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening switch detection process. 上大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an upper prize winning opening operation setting process. 大入賞口閉鎖1処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a big prize mouth closing 1 process. 大入賞口閉鎖1処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a big prize mouth closing 1 process. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot end processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power interruption monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. エラー報知処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of an error alerting | reporting process. エラー報知処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of an error alerting | reporting process. 各動作カウンタの動作内容を示す表である。It is a table | surface which shows the operation | movement content of each operation | movement counter. 特別遊技中の下大入賞口の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the lower big prize opening in a special game. 14R、16Rの上大入賞口及び確変領域の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of 14R, 16R top prize winning opening, and a probability change area | region. 従来の可変入賞装置と特典付与領域の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement of the conventional variable winning apparatus and privilege provision area | region.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機の外枠W1の前側に前枠W2が取り付けられ、該前枠W2の前面略中央には図2に示す遊技盤2が取り付けられ、前記遊技盤2の前面を遊技者が視認可能に覆うガラス枠Gが前枠W2の前側に開閉可能に取り付けられている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium. A front frame W2 is attached to the front side of an outer frame W1 of the gaming machine, and a front center of the front frame W2 is illustrated in FIG. 2 is attached, and a glass frame G that covers the front surface of the game board 2 so that a player can visually recognize is attached to the front side of the front frame W2 so as to be openable and closable. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記ガラス枠Gは、前記前枠W2の前面の上端から下部の途中までの範囲に設けられ、該ガラス枠Gの前面上部にランプ装置35とスピーカ38が設けられ、下部には遊技者が操作可能な操作ボタン67と、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36が設けられている。また、前記ガラス枠Gの下方の前枠W2の前面下部には、前記上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤2の遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。   The glass frame G is provided in a range from the upper end of the front surface of the front frame W2 to the middle of the lower portion, a lamp device 35 and a speaker 38 are provided on the upper front surface of the glass frame G, and a player operates the lower portion. A possible operation button 67 and an upper ball tray 36 for receiving a game ball to be supplied to the launching device and a paid game ball are provided. In addition, a lower ball receiving tray 37 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 36 is full, a lower ball receiving tray 37 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 36 is full, and a game ball are played in accordance with a player's launch operation. A launching device 64 for firing and firing towards the game area 6 of the board 2 is provided.

前記遊技盤2の前面には、図2に示すように、該遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が設けられている。前記遊技領域6は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の前面に立設されている。   As shown in FIG. 2, an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged on the edge of the gaming board 2 in a substantially circular shape on the front surface of the gaming board 2, and the game is defined by the outer rail 3 and the inner rail 4. Region 6 is provided. The game area 6 is an area where a game ball can flow down, and a guide nail J for guiding the game ball flowing down is erected on the front surface of the game board 2.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口41、アウト口48が配置されている。前記表示装置10の左側には風車79が設けられ、前記風車79の左側には左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、左側第3入賞口53、普通図柄表示装置50が順に上から順に配置されている。一方、前記表示装置10の右側下部には、透視可能な透明装飾部材60で覆われて上方から遊技球が流下可能とされた部分に普通図柄変動開始用ゲート55、第2始動入賞口42、右側入賞口54、上大入賞口71、下大入賞口81が上から順に配置されている。図3及び図4には、前記上大入賞口71及び下大入賞口81の付近について、前記透明装飾部材60を外した状態を示す。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a first start winning port 41, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A windmill 79 is provided on the left side of the display device 10, and on the left side of the windmill 79 are a left first winning port 51, a left second winning port 52, a left third winning port 53, and a normal symbol display device 50 in order. They are arranged in order. On the other hand, in the lower right part of the display device 10, a normal symbol variation start gate 55, a second start winning opening 42, The right winning port 54, the upper university winning port 71, and the lower university winning port 81 are arranged in order from the top. 3 and 4 show a state where the transparent decorative member 60 is removed in the vicinity of the upper prize winning port 71 and the lower major prize winning port 81.

前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄(判定図柄)で構成されている。   The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. The display device 10 can display identification information representing the result of the determination by the determination unit, and can be stopped and displayed after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time according to the variation mode. The plurality of pieces of identification information can identify the determination result, and in this embodiment, the identification information is composed of special symbols (determination symbols).

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed, and after a predetermined time variation display, the determination of success / failure is made. Based on the result, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol). Further, the display device 10 may display a character, a character, or the like in front of the background image so as to cover the background image or the background image, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of a special symbol. Thus, it may be possible to display the variation.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ(大当たり以外)の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。なお、大当たりは、本発明における当たりに相当する。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display device 10 has a special jackpot combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” riddle) ) And “1,1,1” (so-called “1” glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In the case of a jackpot, a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed, and in the case where the game's success / failure determination result is not (other than the jackpot), the special symbol is a combination other than the gloomy eyes. The display is stopped on the display device 10. The jackpot corresponds to the hit in the present invention.

また、前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50はLED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、左側第3入賞口53及び右側入賞口54は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能に構成されている。前記左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、左側第3入賞口53及び右側入賞口54、上大入賞口71及び下大入賞口81は、前記遊技領域6を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出(検知)されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The left first winning port 51, the second left winning port 52, the third left winning port 53, and the right winning port 54 are configured such that the upper side is open so that a game ball can enter (win) from above. ing. The left first winning port 51, the left second winning port 52, the left third winning port 53 and the right winning port 54, the upper major winning port 71 and the lower major winning port 81 are game balls flowing down the game area 6. It corresponds to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins) in each of the winning ports (winning device) and a win (win) is detected (detected), a predetermined number of prize balls (game balls) are detected with respect to detection of one win ball. Is paid out to the player. The number of prize balls to be paid out for detection of the one winning ball is set for each winning opening.

前記第1始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記第2始動入賞口42は前後にスライドする開閉部材43を備え、前記開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドにより、第2始動入賞口42を塞いで入球(入賞)を困難にする閉鎖状態と、前記第2始動入賞口42を開口して入球(入賞)を可能にする開放状態とに変位可能に構成されている。前記第2始動入賞口42の開放は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。
The first start winning opening 41 has a shape with an upper opening, so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the second start winning opening 42 is provided with an opening / closing member 43 that slides back and forth, and the opening / closing member 43 closes the second starting winning opening 42 by a starting start opening solenoid, making it difficult to enter a ball (winning). In a closed state, and an open state in which the second start winning opening 42 is opened to enable winning (winning). The opening of the second start winning opening 42 is achieved by displaying the normal symbol on the normal symbol display device 50 and then displaying the normal symbol, and in this embodiment, the normal symbol per symbol is stopped and displayed. It is done at the time.

前記遊技盤2の裏側には、前記第1始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第1始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口センサ)と、前記第2始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第2始動入賞口検出スイッチ(第2始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは第2始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには当否判定手段による当否判定の起因となる判定条件の成立に設定されている。   On the back side of the game board 2, a first start winning port detection switch (first start winning port sensor) for detecting (detecting) a game ball won (entered) in the first start winning port 41, and the first A second start winning port detection switch (second start winning port sensor) is provided for detecting (detecting) a game ball that has won (entered) the two start winning ports 42. In this embodiment, the detection of the winning ball by the first start winning port detection switch or the second start winning port detection switch is caused by the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol. It is set to fulfill the determination condition that causes the determination by the determination means.

また、本実施例では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞して前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは前記第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置10で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞に対する記憶(特別図柄保留球数)は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最高4個に設定されている。   In the present embodiment, the number of game balls detected by the first start winning port detecting switch or the second starting winning port detecting switch after winning the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42. (Starting winning opening winning ball number) is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number, the special symbol variation display on the display device 10 is temporarily suspended, and the special symbol variation display is started sequentially. In this way, the number of stored special symbol holding balls is reduced by starting the special symbol variation display or by stopping the special symbol for displaying the determination result of the success / failure determination result on the display device 10. It is configured as follows. The memory (the number of special symbol reservation balls) for winning in the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four. .

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数(本実施例では4個)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the number of game balls detected by the start winning port detection switch (first start winning port detection switch, second start winning port detection switch) is stored up to the maximum number (four in this embodiment), the start Even if the winning opening detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol reserve balls, and the invalid ball is judged to be a winner and the special symbol is changed. Rather, a predetermined number of prize ball game balls for winning a prize are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出(検知)することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 detects (detects) the game ball passing through the normal symbol change start gate 55 by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is the maximum number of four normal symbol holding balls, not including the memory currently changing in the normal symbol display device 50. It is memorized, and the number of normal symbol reserved balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左側第1入賞口51の入賞球を検出(検知)する左側第1入賞口用検出スイッチ、前記左側第2入賞口52の入賞球を検出(検知)する左側第2入賞口用検出スイッチ、前記左側第3入賞口53の入賞球を検出(検知)する左側第3入賞口用検出スイッチ、前記右側入賞口54の入賞球を検出(検知)する右側入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left first winning port detection switch for detecting (detecting) a winning ball of the left first winning port 51 and a winning ball of the left second winning port 52 are detected (detected). ) To detect (detect) the left second winning hole detection switch, to detect (detect) the left third winning hole detection switch to detect (detect) the left third winning hole 53, and to detect (detect) the winning ball to the right winning hole 54. A detection switch for the right prize winning opening is provided.

前記上大入賞口71と前記下大入賞口81は可変入賞装置に相当する。また、前記上大入賞口71は第1の可変入賞装置に相当し、前記下大入賞口81は第2の可変入賞装置に相当する。前記上大入賞口71と下大入賞口81について、図3及び図4を用いて説明する。
前記上大入賞口71は、前記遊技盤2の背面に設けられた上大入賞口用ソレノイドによって上大入賞口71の入り口を開閉する上大入賞口用開閉板72を開閉部材として備えている。前記上大入賞口71は、通常は上大入賞口用開閉板72が垂直となって前記上大入賞口71が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技(大当たり遊技)における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉板72が遊技機前方側へ倒れて前記上大入賞口71が少なくとも1回開放状態とされる。前記上大入賞口71の閉鎖状態では前記上大入賞口71が閉鎖されているため遊技球Pを入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球Pを前記上大入賞口用開閉板72で受け止めて開放中の上大入賞口71へ入賞(入球)し易くする。前記上大入賞口71に入球した遊技球の流路(入賞球経路)73の上流側には、前記上大入賞口71に入賞した入賞球を検出(検知)する上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)74が設けられている。
The upper large winning opening 71 and the lower large winning opening 81 correspond to a variable winning device. Further, the upper large prize opening 71 corresponds to a first variable winning apparatus, and the lower large prize opening 81 corresponds to a second variable winning apparatus. The upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 will be described with reference to FIGS.
The upper prize winning opening 71 includes an upper prize winning opening / closing plate 72 as an opening / closing member that opens and closes the entrance of the upper prize winning opening 71 by an upper prize winning solenoid provided on the back of the game board 2. . The upper prize winning opening 71 is normally closed when the upper prize winning opening / closing plate 72 is vertical, and the upper prize winning opening 71 is closed. ), The upper prize winning opening / closing plate 72 falls to the front side of the gaming machine and the upper prize winning opening 71 is opened at least once. In the closed state of the upper prize winning opening 71, the upper prize winning opening 71 is closed, so that it is difficult to win the game ball P. On the other hand, in the opened state, the gaming ball P flowing down from above is used for the upper prize winning opening. It is received by the opening / closing plate 72 to make it easy to win (enter a ball) into the open top winning opening 71. On the upstream side of the flow path (winning ball path) 73 of the game ball that has entered the upper big winning opening 71, an upper big winning opening switch for detecting (detecting) the winning ball that has won the upper big winning opening 71 ( Count sensor) 74 is provided.

また、前記遊技球の流路(入賞球経路)73における前記上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)74よりも下流の上下方向の部分73aに確変領域(特典付与領域に相当)76と確変外れ領域(特典外れ領域に相当)78がそれぞれ上向きに開口して横に並んで設けられている。また、前記確変領域76と確変外れ領域との境界の上方には、確変領域開閉部材(本発明における開閉部材に相当)75が上向きに設けられている。前記確変領域開閉部材75は、縦長な板状部材で構成され、下部側が軸支されて遊技盤2の裏側に設けられたクランク機構と確変領域ソレノイド(何れも図示せず)により、前記確変領域開閉部材75の下部側を回動中心として上部側が確変領域76側と確変外れ領域78側へ変位可能に構成されている。   Further, a probability variation area (corresponding to a privilege grant area) 76 and a probability variation deviation area are formed in a portion 73a in the vertical direction downstream of the upper large prize opening switch (count sensor) 74 in the game ball flow path (winning ball path) 73. 78 (corresponding to a bonus off region) are provided side by side and open upward. Further, a probability variation region opening / closing member (corresponding to the opening / closing member in the present invention) 75 is provided upward above the boundary between the probability variation region 76 and the probability variation off region. The probability variation region opening / closing member 75 is constituted by a vertically long plate-like member, and the probability variation region is constituted by a crank mechanism and a probability variation region solenoid (both not shown) that are pivotally supported on the lower side and provided on the back side of the game board 2. With the lower side of the opening / closing member 75 as the center of rotation, the upper side is configured to be displaceable to the probability change region 76 side and the probability change off region 78 side.

前記確変領域ソレノイドをオフ(OFF)にして図3に示すように、前記確変領域開閉部材75の上部側を確変領域76側へ変位させることにより、前記確変領域76の上方を塞いで前記確変領域76を閉鎖状態(遊技球が通過できない状態)にすると共に、前記確変外れ領域78を開放状態にして遊技球を通過可能にする。
一方、前記確変領域ソレノイドをオン(ON)にして図4に示すように、前記確変領域開閉部材75の上部側を前記確変外れ領域78側へ変位させることにより、前記確変外れ領域78の上方を塞いで前記確変外れ領域78を閉鎖状態にすると共に、前記確変領域を開放状態にして遊技球を通過可能にする。
As shown in FIG. 3, the probability variation region solenoid is turned off to displace the upper portion of the probability variation region opening / closing member 75 toward the probability variation region 76, thereby closing the probability variation region 76 and closing the probability variation region 76. 76 is closed (a state in which the game ball cannot pass), and the probability variation off region 78 is opened to allow the game ball to pass.
On the other hand, the probability variation region solenoid is turned on (ON) and the upper portion of the probability variation region opening / closing member 75 is displaced toward the probability variation deviation region 78 as shown in FIG. The probability variation off region 78 is closed and closed, and the probability variation region is opened to allow the game ball to pass.

前記確変領域76の下方には、前記確変領域76を通過した遊技球を検出(検知)する確変領域スイッチ(特典付与領域通過検出スイッチ(カウントセンサ))77が設けられている。前記確変領域スイッチ77で検出された遊技球Pはその後遊技機1の外部へ排出される。
一方、前記確変外れ領域78の下方には前記確変外れ領域78を通過した遊技球を検出(検知)する確変外れ領域スイッチ(特典付与外れ領域通過検出スイッチ(カウントセンサ))79が設けられている。前記確変外れ領域スイッチ79で検出された遊技球Pはその後遊技機1の外部へ排出される。
Below the probability variation region 76, a probability variation region switch (privilege region passage detection switch (count sensor)) 77 for detecting (detecting) a game ball that has passed through the probability variation region 76 is provided. The game ball P detected by the probability variation area switch 77 is then discharged to the outside of the gaming machine 1.
On the other hand, a probability variation out-of-region switch (privilege out-of-region pass detection switch (count sensor)) 79 for detecting (detecting) a game ball that has passed through the probability variation out-of-region 78 is provided below the probability variation out-of-region 78. . The game ball P detected by the probability variation deviation area switch 79 is then discharged to the outside of the gaming machine 1.

前記下大入賞口81は、開閉部材として下大入賞口用開閉板82を備える。前記下大入賞口用開閉板82は、前記遊技盤2の背面に設けられた下大入賞口用ソレノイドにより下大入賞口81の入り口を開閉する。前記下大入賞口81は、通常は下大入賞口用開閉板82が垂直となって前記下大入賞口81が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技(大当たり遊技)における特定のラウンド状態時には、前記下大入賞口用開閉板82が遊技機前方側へ倒れて前記下大入賞口81が少なくとも1回開放状態とされる。前記下大入賞口81の閉鎖状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し易くする。前記下大入賞口81を通過した遊技球の流路(図示せず)には、前記下大入賞口81に入賞した入賞球を検出する下大入賞口スイッチ(カウントセンサ、図示せず)が設けられている。   The lower large prize opening 81 includes a lower large prize opening opening / closing plate 82 as an opening / closing member. The lower large winning opening opening / closing plate 82 opens and closes the entrance of the lower large winning opening 81 by a lower large winning opening solenoid provided on the back of the game board 2. The lower big prize opening 81 is normally in a closed state in which the lower big prize opening 81 is closed so that the lower big prize opening opening / closing plate 82 is vertical. ), The lower large prize opening opening / closing plate 82 falls to the front side of the gaming machine and the lower large prize opening 81 is opened at least once. In the closed state of the lower major prize opening 81, it is difficult for the game ball that has flowed down the gaming area 6 to enter the lower major prize opening 81, while in the opened state, the gaming area 6 flows down. The game balls that have been played are made easier to win (enter) the lower large winning opening 81. In the flow path (not shown) of the game ball that has passed through the lower major prize opening 81, there is a lower major prize opening switch (count sensor, not shown) that detects the winning ball that has won the lower major prize opening 81. Is provided.

前記第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、左側第1入賞口用検出スイッチ、左側第2入賞口用検出スイッチ、左側第3入賞口検出スイッチ、右側入賞口検出スイッチ、上大入賞口スイッチ、下大入賞口スイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出(検知)する入賞検出(検知)手段に相当する。   The first start winning port detection switch, the second start winning port detection switch, the left first winning port detection switch, the left second winning port detection switch, the left third winning port detection switch, the right winning port detection switch, the upper The big winning opening switch and the lower big winning opening switch correspond to winning detection (detection) means for detecting (detecting) a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。また、前記遊技領域6に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤2の背面に至り、前記遊技盤2の背面を通って前記上側球受け皿36へ戻るように誘導される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls downward while rolling and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side. In addition, the game ball that has not reached the game area 6 returns to the back of the game board 2 through the launch ball guide path, and returns to the upper ball tray 36 through the back of the game board 2. Be guided.

前記遊技機1の裏側には、図5に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図6のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 5, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a no-ball switch (both award and ball lending), 285 is a card interface connection unit, and 289 is A ball storage tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の進行の制御をする制御手段である。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して第1始動入賞口41、第2始動入賞口42及び上大入賞口71、下大入賞口81、確変領域76、確変外れ領域78等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the progress of the game. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and is also connected to the first start prize through a relay terminal board. It is connected to the mouth 41, the second start winning opening 42, the upper large winning opening 71, the lower large winning opening 81, the probability variation area 76, the probability variation deviation area 78, and the like. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値を生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random number value, and generates a command signal (also called a control signal or a command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game.

前記主制御基板から出力される指令信号(コマンド)には、第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド(変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド)、大当たりコマンド、外れコマンド、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置10に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時のコマンドを挙げることができる。また、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定した後、表示制御基板210に出力することで前記表示装置10の表示を制御する。   The command signal (command) output from the main control board includes a winning command output when winning the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42, a special symbol variation command (variation mode command, variation). Start command, variable stop command), jackpot command, off command, jackpot opening command, data at the time of jackpot round, commands including display mode such as a standby screen to be displayed on the display device 10, data about normal symbols, power supply You can list commands at the time of input and when an error occurs. Further, after setting the contents to be displayed on the display device 10 by the sub-control board 205 based on the command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the information is output to the display control board 210. The display of the display device 10 is controlled.

前記RAMは、前記第1始動入賞口検出スイッチ及び第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM stores a storage area for the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the first start winning port detection switch and the second start winning port detection switch, and the normal symbol of the game ball detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, A work area for the CPU is provided.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device 10 and data such as symbol data, production time, etc. are written, and determination values per jackpot and regular symbol Etc. are written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される演出等の情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive command signals (commands) from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to control the display device 10. It is configured. The sub control board 205 has a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit that connects the main control board 200, and an input / output circuit that connects the display control board 210 and the lamp relay board. It has. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives the command signal output from the main control board 200 and outputs a signal to the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data constants, and information such as effects executed by the display device 10, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. doing. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、音声制御基板220と表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10や普通図柄表示装置50及び前記音声制御基板220を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 is connected to a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub-control board (lamp control board) 205, the audio control board 220, the display device 10, and the normal symbol display device 50. The display device 10, the normal symbol display device 50, and the sound control board 220 are controlled based on a control signal output from the sub control board 205. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the display control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the display control board 210, and outputs the synthesized audio signal to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving it downward. The no-ball switch 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to the respective control boards.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(1/315の確率)状態時(通常遊技状態中)には大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(6/315の確率)状態時(確変中、特典遊技状態中)には、大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘397’、‘33’、‘53’、‘59’、‘113’、‘173’、‘227’、‘281’、‘337’、‘449’、‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and when the acquired random number value is in a low probability (probability of 1/315) state (in the normal gaming state). Is a big hit if it matches either '2' or '397', which is set as a big hit value, while it is a big hit when in a high probability (6/315 probability) state (probability change, during bonus game state) '2', '397', '33', '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '449' , '503' is a big hit.

大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技があり、何れか一方が実行される。特別遊技では、前記上大入賞口71又は下大入賞口81の一方が少なくとも1回開放状態となって前記上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記上大入賞口71及び下大入賞口81が閉鎖状態となって前記上大入賞口71及び下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う。前記ラウンド状態の繰り返し回数(ラウンド回数)は、本実施例では16回に設定されている。   When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. The special game includes a first special game and a second special game, and either one is executed. In the special game, a round state in which one of the upper prize winning opening 71 or the lower prize winning opening 81 is in an open state at least once so that the upper prize winning opening 71 or the lower prize winning opening 81 can be won, An interval state in which the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 are closed and the winning to the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 is impossible is alternately performed a plurality of times. The number of repetitions of the round state (number of rounds) is set to 16 in this embodiment.

また、前記上大入賞口71内の前記確変領域76を遊技球が通過して特典遊技状態が決定されると、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典遊技状態が続く。本実施例では、通常遊技状態は前記低確率状態、特典遊技状態は前記高確率状態(確変状態)に設定されている。一方、前記確変領域76を遊技球が通過せず、通常遊技状態に決定されると、特別遊技(大当たり遊技)終了後、次に確変(特典遊技状態)が決定されるまで、通常遊技状態(低確率状態)が続く。   In addition, when the game ball passes through the probability variation area 76 in the upper prize winning opening 71 and the bonus game state is determined, the game state after the end of the special game (big hit game) is made more player than the normal game state. The bonus game state continues until it becomes an advantageous bonus game state, and is next determined to be a big hit by the big hit determination unit. In this embodiment, the normal gaming state is set to the low probability state, and the privilege gaming state is set to the high probability state (probability change state). On the other hand, if the game ball does not pass through the probability change area 76 and is determined to be in the normal game state, after the special game (big hit game) is finished, until the next time the probability change (privilege game state) is determined, the normal game state ( Followed by a low probability state).

さらに、本実施例では、確変状態(特典遊技状態)になると、前記高確率(確変)状態(6/315の確率)と共に前記第2始動入賞口42の開放時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記第2始動入賞口42の開放回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, in this embodiment, when the probability change state (privilege game state) is entered, the opening time of the second start winning opening 42 is low probability (ordinary game) together with the high probability (probability change) state (6/315 probability). The number of times that the second start winning opening 42 is opened is increased from one to three times in the low probability (normal game) state, and the probability per normal symbol is low ( It increases from 1/300 to 1/5 of the (normal game) state.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

さらに本実施例では、大当たりの場合に前記表示装置10に停止表示される特別図柄の停止図柄の組合せが、『1,1,1』等の奇数のぞろ目の場合には、特別遊技の種類が第1特別遊技となり、一方、特別図柄の停止図柄の組合せが、『2,2,2』等の偶数のぞろ目の場合には、特別遊技の種類が第2特別遊技となる。   Further, in the present embodiment, when the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the display device 10 in the case of a big win is an odd number such as “1, 1, 1”, the special game If the type is the first special game and the stop symbol combination of the special symbol is an even number such as “2, 2, 2”, the special game type is the second special game.

第1特別遊技は、少なくとも1回のラウンド状態時に可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態(ロング)を有する特別遊技である。一方、第2特別遊技は、少なくとも1回のラウンド状態時に可変入賞装置の開放時間が第1特別遊技の場合と比べて相対的に短い短ラウンド状態(ショート)を有する特別遊技である。   The first special game is a special game having a long round state (long) in which the opening time of the variable winning device is relatively long in at least one round state. On the other hand, the second special game is a special game having a short round state (short) in which the opening time of the variable prize-winning device is relatively short compared to the case of the first special game in at least one round state.

本実施例の第1特別遊技では、図49の上段及び図50の最上段に示すように、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態となり、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態とされる。次に各ラウンドの動作について詳述する。   In the first special game of this embodiment, as shown in the upper part of FIG. 49 and the uppermost part of FIG. The lower major prize opening 81 is closed, and only the lower major prize opening 81 is operated (opened) in the other rounds 1 to 13 and 15 and the upper major prize winning opening 71 is closed. Next, the operation of each round will be described in detail.

1〜13ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態が交互に繰り返される。前記1〜13ラウンドのラウンド状態では、前記下大入賞口81がラウンド時間の29.5秒間開放状態とされ、一方、インターバル状態では、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態とされる。13ラウンド目のラウンド状態が終了した後、インターバル時間の2秒経過した後に14ラウンド目となる。   The operation of the lower major prize opening 81 in rounds 1 to 13 alternates between a round state in which the lower major prize opening 81 can be awarded and an interval state in which the lower major prize opening 81 cannot be awarded. Repeated. In the round state of 1 to 13 rounds, the lower major prize opening 81 is opened for 29.5 seconds of the round time, while in the interval state, the lower major prize winning opening 81 is closed for two seconds of the interval time. Is done. After the round state of the 13th round is completed, the 14th round is reached after 2 seconds of the interval time has elapsed.

14ラウンド目は、前記上大入賞口71がラウンド状態となる。前記上大入賞口71のラウンド状態は、前記上大入賞口71の開閉が1回行われる。その際、前記上大入賞口71は、最初に設けられた3040msの閉鎖期間の間、閉鎖状態とされ、次の24000msの開放期間の間のみ開放状態とされる。   In the fourteenth round, the upper prize winning opening 71 is in a round state. In the round state of the upper prize winning opening 71, the upper prize winning opening 71 is opened and closed once. At that time, the upper prize winning opening 71 is closed during the 3040 ms closing period provided first, and is open only during the next 24000 ms opening period.

また、前記確変領域開閉板75は、長ラウンド状態あるいは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と該第1期間よりも開放時間が長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始する。すなわち、図50の最下段の開放/閉鎖のタイムチャートに示すように、14ラウンドにおけるラウンド状態の開始から100ms秒(第1期間の最初の閉鎖期間)の間、前記確変領域開閉部材75が前記確変領域76側へ変位して前記確変領域76が閉鎖状態とされ、次の80ms(第1期間の開放期間)の間、前記確変領域開閉部材75が前記確変外れ領域78側へ変位して前記確変領域76が1回目の開放状態とされる。次の2860ms(第1期間の後半閉鎖期間)の間、前記確変領域開閉部材75が前記確変領域76側へ変位して前記確変領域76が閉鎖状態とされる。次の27400ms(第2期間)の間は、前記確変領域開閉部材75が前記確変外れ領域78側へ変位して前記確変領域76が2回目の開放状態とされる。前記第2期間は、前記14ラウンドのラウンド状態の次のインターバル状態にはみ出して終了している。また、次の2200msの閉鎖期間は、前記確変領域開閉部材75が前記確変領域76側へ変位して前記確変領域76が閉鎖状態とされ、その後に80ms間、前記確変領域開閉部材75が前記確変外れ領域78側へ変位して前記確変領域76が開放状態とされ、その後に前記確変領域開閉部材75が前記確変領域76側へ変位して前記確変領域76が閉鎖状態とされるリトライが行われる。   In addition, the probability variation region opening / closing plate 75 includes a first period in which the opening time is relatively short and a second period in which the opening time is longer than the first period with the start of the long round state or the short round state. Starts the opening / closing operation. That is, as shown in the bottom open / close time chart of FIG. 50, the probability change region opening / closing member 75 is in the state of 100 ms from the start of the round state in the 14th round (the first closing period of the first period). The probability variation region 76 is displaced to the probability variation region 76 side, and the probability variation region 76 is closed, and the probability variation region opening / closing member 75 is displaced to the probability variation deviation region 78 side for the next 80 ms (the opening period of the first period). The probability variation area 76 is in the first open state. During the next 2860 ms (the second half closing period of the first period), the probability variation region opening / closing member 75 is displaced toward the probability variation region 76 and the probability variation region 76 is closed. During the next 27400 ms (second period), the probability variation region opening / closing member 75 is displaced toward the probability variation detachment region 78 and the probability variation region 76 is opened for the second time. The second period is over and ends in the interval state next to the round state of the 14 rounds. In the next 2200 ms closing period, the probability variation region opening / closing member 75 is displaced toward the probability variation region 76 and the probability variation region 76 is closed, and then the probability variation region opening / closing member 75 is subjected to the probability variation for 80 ms. The probability changing region 76 is moved to the disengagement region 78 side, and the probability changing region 76 is opened. Thereafter, the probability changing region opening / closing member 75 is displaced to the probability changing region 76 side and the probability changing region 76 is closed. .

なお、前記上大入賞口71の開放開始は、本実施例のように前記確変領域76の第2期間の開始直後の開放開始と同時、あるいは第2期間開始直後の開放開始から所定時間遅れて行うように構成する。   The opening of the upper prize winning opening 71 is simultaneously with the opening start immediately after the start of the second period of the probability variation area 76 as in this embodiment, or after a predetermined time delay from the opening start immediately after the start of the second period. Configure to do.

このように、前記上大入賞口71の開放状態と前記確変領域の開放状態を構成したことにより、ラウンド状態時に前記確変領域開閉部材75が閉鎖状態から2回目の開放状態(第2期間の開放状態)に変位する前に前記上大入賞口71に遊技球が入球して前記確変領域開閉部材75付近に到達または滞留していることがなくなり、前記確変領域76の開放時に前記確変領域開閉部材75が閉鎖状態から開放状態へ変位する際の球ガミや球詰まりを防止することが可能になる。
なお、前記リトライは、例え、前記確変領域開閉部材75によって球ガミが起きている場合でも、その球ガミを解消するために行われる。
Thus, by configuring the open state of the upper prize winning opening 71 and the open state of the probability variation region, the probability variation region opening and closing member 75 is opened from the closed state to the second open state (opening in the second period) in the round state. The game ball does not enter the upper large winning opening 71 before reaching the state) and does not reach or stay near the probability variation region opening / closing member 75, and the probability variation region is opened and closed when the probability variation region 76 is opened. It becomes possible to prevent ball bites and ball clogging when the member 75 is displaced from the closed state to the open state.
Note that the retry is performed in order to eliminate the ball jam even when the ball is caused by the probability changing region opening / closing member 75.

また、図50の最下段における有効と無効のタイムチャートで示すように、前記確変領域76を通過した遊技球を前記確変領域スイッチ77が検出(検知)して特典遊技実行決定手段で確変有(特典遊技状態)と決定することを有効とする有効期間(特典遊技実行決定手段による決定を有効とする有効期間)と、無効とする無効期間(特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間)が設定されている。なお、前記リトライ期間は、遊技球が確変領域76を通過しても確変有りにならない無効期間に設定されている。   Further, as shown by the valid and invalid time charts in the lowermost stage of FIG. 50, the probability variation region switch 77 detects (detects) the game ball that has passed the probability variation region 76, and the privilege game execution determination means has certain variation ( (Valid gaming state) valid period (valid period for valid determination by the bonus game execution determining means) and invalid period (valid period for invalidating the determination by the bonus game execution determining means) ) Is set. The retry period is set to an invalid period in which there is no probability change even when the game ball passes the probability change area 76.

14ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記上大入賞口71がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になり、その後15ラウンド目となる。
15ラウンド目では、前記下大入賞口81がラウンド状態となり、ラウンド時間の29.5秒間開放状態とされる。15ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になる。インターバル時間経過後、16ラウンド目となる。
After the end of the 14th round state, the interval state is entered, and the upper prize winning opening 71 is closed for 2 seconds of the interval time, and then the 15th round.
In the fifteenth round, the lower prize winning opening 81 is in a round state, and is opened for 29.5 seconds of the round time. After the round state of 15 rounds, the interval state is entered, and the lower prize winning opening 81 is closed for 2 seconds of the interval time. After the lapse of the interval time, it becomes the 16th round.

16ラウンド目では、前記上大入賞口71と前記確変領域76の開閉が前記14ラウンド目と同様に行われる。また、有効期間及び無効期間は、前記14ラウンド目と同様である。   In the 16th round, the upper prize winning opening 71 and the probability variation area 76 are opened and closed in the same manner as in the 14th round. The valid period and invalid period are the same as in the 14th round.

なお、前記1〜16ラウンドにおける上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている(入賞有効期間外は遊技球の入賞を検知した場合に入賞を無効とする入賞無効期間となっている)。   In addition, during the interval state from the end of the round state of the upper major winning opening 71 and the lower major winning opening 81 in the first to sixteenth rounds, a winning effective period in which winning is valid is set (outside the winning effective period). Is a winning invalid period in which a winning is invalidated when a winning of a game ball is detected).

本実施例の第2特別遊技では、図49の下段に示すように、前記第1特別遊技の場合と同様、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態で維持され、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態で維持される。
1〜13ラウンドと15ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記第1特別遊技の場合と同様に、29.5秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態と、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態が交互に繰り返される。
In the second special game of the present embodiment, as shown in the lower part of FIG. 49, as in the case of the first special game, the upper prize winning opening 71 is operated only in the 14th round and the 16th round of the 1st to 16th rounds ( The lower big prize opening 81 is maintained in a closed state by opening, and only the lower big prize opening 81 is operated (opened) in the other rounds 1 to 13 and 15 and the upper big prize opening 71 is closed. Maintained at.
As in the case of the first special game, the operation of the lower major winning opening 81 in the 1st to 13th rounds and the 15th round is a round state in which the open state is opened for 29.5 seconds (round time) and 2 seconds (intervals). (Time) The interval state which is set to the closed state is repeated alternately.

一方、前記第2特別遊技の場合の14ラウンドと16ラウンドにおける上大入賞口71の開閉動作は、前記第1特別遊技の場合と異なり、図50の中段に示すように、ラウンド状態の開始時点から80msの開放期間と2200msの閉鎖期間からなるラウンド状態の後、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態のインターバル状態とされ、前記開放期間中に遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い構成となっている。
また、前記確変領域開閉板75は、前記第1特別遊技の場合の開閉動作と同様に作動する。なお、前記有効期間と無効期間は、ラウンド状態の最初の100msは無効期間、次の1000msは有効期間、その後は無効期間に設定されている。前記第2特別遊技の場合においても、1〜16ラウンドにおける前記上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている。
On the other hand, the opening / closing operation of the upper prize winning opening 71 in the 14th and 16th rounds in the second special game is different from the case of the first special game, as shown in the middle of FIG. After the round state consisting of an opening period of 80 ms and a closing period of 2200 ms, the interval state is closed for 2 seconds (interval time), and a configuration in which a game ball can hardly enter during the opening period is low. It has become.
Further, the probability variation area opening / closing plate 75 operates in the same manner as the opening / closing operation in the case of the first special game. The valid period and invalid period are set to the invalid period for the first 100 ms in the round state, the valid period for the next 1000 ms, and the invalid period thereafter. Also in the case of the second special game, a winning validity period in which winning is valid is set during the interval state from the end of the round state of the upper major winning opening 71 and the lower major winning opening 81 in the first to sixteenth rounds. Has been.

なお、前記第1特別遊技及び第2特別遊技の場合の何れにおいても、前記上大入賞口71及び下大入賞口81は、開放後所定時間(前記ラウンド時間)経過することによる第1終了条件の成立によって、あるいは第1終了条件の成立前に所定数(本実施例では10球)入賞することによる第2終了条件の成立によって閉鎖され、インターバル状態になる。   In both cases of the first special game and the second special game, the upper big prize opening 71 and the lower big prize opening 81 are subject to a first end condition when a predetermined time (the round time) elapses after being opened. Or the second end condition is established by winning a predetermined number (10 balls in this embodiment) before the first end condition is established, and an interval state is entered.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number is out of reach, and is made up of random numbers from “0” to “126”. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the first start winning port 41 or the second start winning port 42, and the reach reach random number value in which the acquired reach random number value is determined in advance when the determination result is wrong Whether or not reach is determined. In the present embodiment, the reach establishment value is set to '5' to '15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination to be stopped and displayed on the display device 10 when the determination result of the jackpot random number is out of order. From a random number counter of special symbol data 1 for determining the left special symbol to be displayed, a random number counter of special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter of special symbol data 3 for determining the right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the first start winning port 41 or the second starting winning port 42, and by the combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3, Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 at the time of detachment is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動中に表示装置10で表示する変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation mode to be displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table during the variation of the special symbol in the display device 10, and the variation of '0' to '198'. A mode random number is provided. In the selected variation mode, the variation display mode of the special symbol is set together with the variation time of the special symbol. The variation mode random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Return to 'and repeat the addition again. The variation mode random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42.

変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、確変(特典遊技)の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。また、選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、取得した変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択される。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。   A plurality of variation mode tables are provided. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation mode table is performed according to whether or not the determination result is true or bad, the presence or absence of probability change (privilege game), and the presence or absence of reach. In addition, in the selection of the variation mode from the selected variation mode table, one variation mode is selected from a plurality of variation modes based on the acquired variation mode random value. A variation mode random value is assigned to each variation mode in the variation mode table, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Note that the maximum number of the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, special symbol data random number value, reach random number value, and variation mode random number value is four in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored in correspondence with the number of balls held and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set as the established value per normal symbol in the low probability (normal game) state. If it matches (probability of 1/300), it will be per normal symbol, while in the probability variation (high probability game) state, the probability of '0' to '59' (1/5) set as a normal value per normal symbol ), It will be per ordinary symbol. In the case of per ordinary symbol, “O” is displayed on the ordinary symbol display device 50, and the number of times of opening and the opening time corresponding to whether or not the second start winning opening 42 is in the state of probability change are opened, while acquired. If the normal symbol random number does not match the established value per normal symbol, the symbol becomes out of normal symbol and “x” is displayed on the normal symbol display device 50, and the second start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の遊技について説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が4未満であれば、普通図柄保留球数を1加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第2始動入賞口42の開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉状態(通常状態)から入賞可能な開状態に変化する。前記第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が0の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上となるまで、普通図柄の変動表示が行われない。   The game of the gaming machine 1 will be described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. When the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, if the number of normal symbol reservation balls is less than 4, the normal symbol random number is obtained by adding 1 to the number of normal symbol reservation balls, and the main control It is stored in the RAM of the substrate 200 until the maximum is 4. Then, if the number of retained normal symbol balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the normal symbol per unit determination is performed based on the stored normal symbol random number value, and the normal symbol is determined. The normal symbol starts changing on the display device 50 and stops after a predetermined time change. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, in this example “O”, and the opening / closing member 43 of the second start winning port 42 is operated by a solenoid for starting start port on the back. It changes from a closed state (normal state) where it is difficult to win a prize to an open state where a prize can be won. When a game ball wins the second start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. If the number of normal symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball passes through the normal symbol change starting gate 55 and the RAM of the main control board 200 The normal symbol variation display is not performed until the number of the normal symbol reserved balls stored in is 1 or more.

また、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置10に表示される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, Random values such as jackpot symbol random numbers, special symbol data random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is four. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number value, and the determination result of reach determination, reach Based on the presence / absence determination result and the variation mode random value, the variation mode of the special symbol displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table. Then, the special symbol starts to fluctuate on the display device 10 based on the selected fluctuation mode, and the set background is displayed on the display device 10. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and the Until the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。その際、前記停止特別図柄が奇数のぞろ目の場合には、前記特別遊技(大当たり遊技)の動作が前記第1特別遊技(ロング)となり、一方、前記停止特別図柄が偶数のぞろ目の場合には、前記特別遊技(大当たり遊技)の動作が前記第2特別遊技(ショート)となる。
The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 with the passage of the variation time set in the selected variation mode (end of the variation time). If the determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stop in a combination of symbols (a state other than a slotted pattern), and a transition is made to a special game (a big hit game). There is nothing.
On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 with a combination of big hit symbols (in this embodiment, a bonito), and a special game (big hit) (Game). At this time, if the stop special symbol is an odd number, the operation of the special game (big hit game) is the first special game (long), while the stop special symbol is an even number. In this case, the operation of the special game (big hit game) is the second special game (short).

第1特別遊技及び第2特別遊技の何れの場合においても、14ラウンド目と16ラウンド目の上大入賞口71のラウンド状態では、前記確変領域開閉板75の開放により、前記有効期間内に遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(確認)されると、確変(特典遊技)が決定され、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変状態(特典遊技状態)に設定される。一方、遊技球が前記確変領域76を通過しないと、特別遊技(大当たり遊技)の終了後の遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)に設定される。   In both cases of the first special game and the second special game, in the round state of the upper big winning opening 71 of the 14th round and the 16th round, the game within the effective period by opening the probability variation area opening / closing plate 75. When the probability variation area switch 77 detects (confirms) that the ball has passed the probability variation area 76, the probability variation (privilege game) is determined, and the gaming state after the end of the special game (big hit game) is more than the normal gaming state. Is also set to a probability change state (privilege game state) advantageous to the player. On the other hand, if the game ball does not pass through the probability variation area 76, the game state after the end of the special game (big hit game) is set to the normal game state (low probability state).

また、前記第1特別遊技及び第2特別遊技の何れの場合においても、14ラウンド目及び16ラウンド目における前記第1期間の最初の閉鎖期間内に、遊技球が前記確変領域76を通過したことが前記確変領域スイッチ77で検出(検知)されると、前記スピーカ38あるいはランプ装置35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。   In both cases of the first special game and the second special game, the game ball has passed through the probability variation area 76 within the first closing period of the first period in the 14th and 16th rounds. Is detected (detected) by the probability variation region switch 77, an abnormality notification (error notification) is performed by the speaker 38, the lamp device 35, the display device 10, or the like.

さらに、本実施例では、前記上大入賞口71及び前記下大入賞口81の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出(検知)されたり、前記上大入賞口71が開放していないときに確変領域76あるいは確変外れ領域78を遊技球が通過したことが検出(検知)されたり、前記下大入賞口81が開放中のときに、前記上大入賞口71の内部に位置する確変領域76又は確変外れ領域78を遊技球が通過したことが検知されたり、前記上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び確変外れ領域78通過球数が一致していなかったりすると、前記スピーカ38あるいはランプ装置35又は表示装置10等で、異常報知(エラー報知)が行われる。   Further, in the present embodiment, a winning to the big winning opening is detected (detected) within the winning invalid period after the closing of the upper winning opening 71 and the lower winning opening 81, or the upper winning opening 71 When it is detected (detected) that the game ball has passed through the probability variation area 76 or the probability variation deviation area 78 when the is not open, or when the lower major prize opening 81 is open, It is detected that a game ball has passed through the probability variation region 76 or the probability variation off region 78 located inside, or the number of winning balls of the upper large winning opening 71 does not match the number of balls passing through the probability variation region 76 and the probability variation off region 78. In such a case, an abnormality notification (error notification) is performed by the speaker 38, the lamp device 35, the display device 10, or the like.

前記第1特別遊技及び第2特別遊技の何れの特別遊技(大当たり遊技)においても、前記開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が入賞すると遊技球が賞球として払い出される。また、ラウンド時間が残っている(第1終了条件未成立)状態であっても、開放中の大入賞口(上大入賞口71又は前記下大入賞口81)に遊技球が10球入賞(入球)した(第2終了条件成立)時点でそのラウンド状態が終了し、次のインターバル時間に移る。   In any of the first special game and the second special game (big win game), when a game ball wins a prize in the open big winning opening (the upper big winning hole 71 or the lower big winning hole 81), the game The ball is paid out as a prize ball. In addition, even when the round time remains (the first end condition is not established), 10 game balls are won in the open large winning opening (the upper large winning opening 71 or the lower large winning opening 81) ( When the ball enters (the second end condition is satisfied), the round state ends, and the next interval time starts.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、確変有効フラグ、報知無効フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. As main flags provided in the control circuit of the main control board 200, in this embodiment, a jackpot flag, a probability variation valid flag, a notification invalid flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図7はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 7 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, It returns to the minimum value and is added again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図8に示すように、コマンド処理(S110)、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S120)、セキュリティ制御処理(S130)、始動入賞口スイッチ検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、電源断監視処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。   In the interrupt processing (S100), as shown in FIG. 8, command processing (S110), normal symbol / special symbol random number update processing (S120), security control processing (S130), start winning port switch detection processing (S140), normal Operation processing (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), power-off monitoring processing (S180), and other processing (S190) are performed in order.

コマンド処理(S110)では、各処理で出力バッファに格納されたコマンド(指令信号)の各制御基板への送信、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S120)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the command processing (S110), the command (command signal) stored in the output buffer in each processing is transmitted to each control board, and the signal input when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. Done.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S120), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

セキュリティ制御処理(S130)では、異常状態を検出する処理が行われ、図9に示すように、下大入賞口異常判定処理(S130−1)、上大入賞口異常判定処理(S130−2)、確変領域異常通過判定処理(S130−3)、上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)、下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)、その他異常制御処理(S130−6)が順次行われる。   In the security control process (S130), a process for detecting an abnormal state is performed. As shown in FIG. 9, the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) and the upper prize winning opening abnormality determination process (S130-2) are performed. , Probability change region abnormal passage determination processing (S130-3), abnormality determination processing when no upper prize winning opening is detected (S130-4), abnormality determination processing when lower prize winning opening is detected (S130-5), other abnormality control processing (S130) -6) are sequentially performed.

下大入賞口異常判定処理(S130−1)では、図10に示すように、まず前記下大入賞口81閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−1−1)、有効期間中であれば、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。有効期間中でない場合、すなわち無効期間中の場合には、前記下大入賞口81が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−1−2)、作動中であれば前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口81が作動中でなければ、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−1−3)、検出がなければ、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。一方、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための下大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−1−4)、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)が終了する。なお、前記下大入賞口異常判定処理(S130−1)は、下大入賞口(可変入賞装置)81の入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。   In the lower major prize opening abnormality determination process (S130-1), as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not it is during the valid period (winning validity period) after the lower major prize opening 81 is closed (S130-1-1). ), During the valid period, the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. If it is not during the valid period, that is, during the invalid period, it is determined whether or not the lower prize winning port 81 is in operation (in an open state) (S130-1-2). The winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. On the other hand, if the lower major prize opening 81 is not in operation, it is determined whether or not a game ball is detected (winning is detected) by the lower major prize opening switch (S130-1-3). The big prize opening abnormality determination process (S130-1) ends. On the other hand, if there is a detection of a game ball (detection of winning) by the lower big winning opening switch, a lower big winning opening error command for notifying that the detection is abnormal is stored in the output buffer. (S130-1-4), the lower prize winning opening abnormality determination process (S130-1) ends. The lower large prize opening abnormality determination process (S130-1) corresponds to the winning abnormality notification means and the abnormality control means of the lower large prize opening (variable winning apparatus) 81.

上大入賞口異常判定処理(S130−2)では、図11に示すように、まず前記上大入賞口71の閉鎖後の有効期間(入賞有効期間)中か否か判断され(S130−2−1)、有効期間中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、有効期間中でない場合、すなわち無効期間の場合には、前記上大入賞口71が作動中(開放状態中)か否か判断され(S130−2−2)、作動中であれば、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、作動中でなければ、前記上大入賞口スイッチ74による遊技球の検出(入賞の検出)有無が判断され(S130−2−3)、検出がなければ、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ74による遊技球の検出(入賞の検出)があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し(130−2−4)、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)が終了する。なお、前記上大入賞口異常判定処理(S130−2)は、入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。   In the upper prize winning port abnormality determination process (S130-2), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not it is during the valid period (winning validity period) after the upper prize winning opening 71 is closed (S130-2-). 1) If it is during the effective period, the upper prize winning port abnormality determination process (S130-2) ends. On the other hand, when it is not in the valid period, that is, in the invalid period, it is determined whether or not the upper prize winning port 71 is in operation (in an open state) (S130-2-2). The upper-award winning mouth abnormality determination process (S130-2) ends. On the other hand, if not in operation, it is determined whether or not a game ball is detected (detection of winning) by the upper prize winning port switch 74 (S130-2-3). (S130-2) ends. On the other hand, if there is a game ball detection (winning detection) by the upper big prize opening switch 74, an upper big prize opening error command for notifying the speaker 38 or the like that the detection is abnormal is output to the output buffer. Stored (130-2-4), and the upper prize winning port abnormality determination process (S130-2) ends. Note that the upper large prize winning opening abnormality determination process (S130-2) corresponds to a winning abnormality notification means and an abnormality control means.

確変領域異常通過判定処理(S130−3)では、図12に示すように、まず確変有効フラグがON(成立)か否か判断される(S130−3−1)。確変有効フラグがON(成立)は有効期間であることを示し、一方、確変有効フラグがOFFの場合には無効期間であることを示す。前記S130−3−1で確変有効フラグがON(有効期間)と判断された場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変有効フラグがOFF(無効期間)の場合には、報知無効フラグがONか否か判断される(S130−3−2)。報知無効フラグがON(成立)の場合には報知無しを示し、一方、報知無効フラグがOFF(成立していない)場合には報知有りを示す。   In the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the probability variation valid flag is ON (established) (S130-3-1). When the probability variation valid flag is ON (established), it indicates a valid period. On the other hand, when the probability variation valid flag is OFF, it indicates an invalid period. When it is determined in S130-3-1 that the probability variation valid flag is ON (valid period), the probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) is terminated. On the other hand, if the probability variation valid flag is OFF (invalid period), it is determined whether the notification invalid flag is ON (S130-3-2). When the notification invalid flag is ON (established), no notification is indicated, and when the notification invalid flag is OFF (not established), notification is present.

前記S1303−3−2で報知無効フラグがON(報知無し)と判断されると、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3−1)が終了する。一方、前記報知無効フラグがOFF(報知有り)と判断されると、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出されたか否か判断され(S130−3−3)、検出されていない場合、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合には、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための確変領域エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−3−4)、前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)が終了する。すなわち、遊技球が前記確変領域76を通過しても確変状態(特典付与状態)とならない期間(無効期間)で、且つエラー報知(異常報知)が可能な期間(確変領域に関する第一期間の最初の閉鎖期間)のときに、前記確変領域スイッチ77で遊技球が検出された場合はエラー報知(異常報知)を行う。前記確変領域異常通過判定処理(S130−3)は、異常制御手段に相当する。   When it is determined in S1303-3-2 that the notification invalid flag is ON (no notification), the probability variation region abnormal passage determination processing (S130-3-1) ends. On the other hand, if it is determined that the notification invalid flag is OFF (there is notification), it is determined whether or not a game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-3-3). The region abnormal passage determination process (S130-3) ends. On the other hand, when a game ball is detected by the probability changing area switch 77, a probability changing area error command for notifying that the detection is abnormal by the speaker 38 or the like is stored in the output buffer (S130-3-). 4) The probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) ends. That is, a period (invalid period) in which the game ball does not enter the probability variation state (privilege grant state) even if it passes through the probability variation region 76, and a period during which error notification (abnormality notification) is possible (first of the first period related to the probability variation region). When a game ball is detected by the probability variation area switch 77 during the closing period of (1), error notification (abnormality notification) is performed. The probability variation region abnormal passage determination process (S130-3) corresponds to an abnormality control means.

上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)では、図13に示すように、まず前記上大入賞口スイッチ74による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−1)、検出があれば前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S13−4)が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ74により遊技球が検出されていない場合、タイマ残の有無が判断される(S130−4−2)。前記タイマは前記上大入賞口71における開放時間の残りを計測するものであり、開放時間の残りが無くなるとタイマ残が0になる。タイマ残がある場合、すなわち前記上大入賞口71が開放中の場合には、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、タイマ残が無い場合、すなわち前記上大入賞口71の開放が終了した閉鎖中の場合には、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−4−3)、検出された場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−4−5)、その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理が終了する(S130−4)。   In the abnormality determination process (S130-4) when no top prize winning port is detected, it is first determined whether or not a game ball is detected by the top prize winning port switch 74 (S130-4-1) and detected. If there is, the abnormality determination process (S13-4) at the time of no detection of the top prize winning opening is completed. On the other hand, if no game ball is detected by the upper prize winning port switch 74, it is determined whether or not there is a remaining timer (S130-4-2). The timer measures the remaining open time at the upper prize winning opening 71, and the remaining timer becomes 0 when there is no remaining open time. When there is a remaining timer, that is, when the top prize winning opening 71 is open, the abnormality determination process (S130-4) when no top prize winning opening is detected ends. On the other hand, when there is no remaining timer, that is, when the upper prize winning opening 71 is closed, it is determined whether or not a game ball is detected by the probability changing area switch 77 (S130-4-3). If it is determined that the detection is abnormal, an error command when no upper prize winning port is detected for notifying the speaker 38 or the like is stored in the output buffer (S130-4-5), and then the upper prize winning is received. The abnormality determination process when no mouth is detected ends (S130-4).

一方、前記S130−4−3で確変領域スイッチ77による遊技球の検出が無いと判断された場合、次に前記確変外れ領域スイッチ79による遊技球の検出有無が判断される(S130−4−4)。前記確変外れ領域スイッチ79による遊技球の検出が無い場合、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)が終了する。一方、前記確変外れ領域スイッチ79による遊技球の検出があった場合、その検出が異常であることを前記スピーカ38等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納する(S130−4−5)。その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理(S130−4)は終了する。   On the other hand, if it is determined in S130-4-3 that there is no detection of the game ball by the probability change area switch 77, it is next determined whether or not the game ball is detected by the probability change off area switch 79 (S130-4-4). ). If there is no detection of a game ball by the probability variation out-of-range switch 79, the abnormality determination process (S130-4) when the upper prize winning port is not detected ends. On the other hand, when a game ball is detected by the probability variation out-of-range switch 79, an error command at the time of no detection of the top prize opening for notifying the speaker 38 or the like that the detection is abnormal is stored in the output buffer. (S130-4-5). Thereafter, the abnormality determination process (S130-4) when the upper prize winning port is not detected ends.

下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)では、図14に示すように、まず前記下大入賞口81が作動中(開放中)か否か判断され(S130−5−1)、作動中でない(閉鎖中)の場合、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。前記下大入賞口81が作動中(開放中)であれば、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出有無が判断され(S130−5−2)、検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。   In the lower major prize winning port detection abnormality determination process (S130-5), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the lower major prize winning port 81 is in operation (opening) (S130-5-1). If it is not in operation (closed), the abnormality determination process (S130-5) at the time of detecting the lower prize winning opening is completed. If the lower big prize opening 81 is in operation (opening), it is determined whether or not a game ball is detected by the lower big prize opening switch (S130-5-2). If there is no detection, the lower big prize opening is determined. The abnormality determination process at detection (S130-5) ends.

一方、前記S130−5−2で下大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたと判断された場合、次に前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−3)、前記確変領域スイッチ77による検出がある場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記確変領域スイッチ77による遊技球の検出がない場合、次に前記確変外れ領域スイッチ79による遊技球の検出有無が判断され(S130−5−4)、前記確変外れ領域スイッチ79による検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。一方、前記確変外れ領域スイッチ79により遊技球が検出された場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し(S130−5−5)、前記下大入賞口検出時異常判定処理(S130−5)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S130-5-2 that a game ball has been detected by the lower big prize opening switch, it is next determined whether or not a game ball has been detected by the probability changing area switch 77 (S130-5-3). If there is a detection by the probability variation area switch 77, an error command at the time of detection of the lower big prize opening for notifying that the detection is abnormal is stored in the output buffer (S130-5-5), and the lower big prize opening. The abnormality determination process at detection (S130-5) ends. On the other hand, if the game ball is not detected by the probability variation area switch 77, it is next determined whether or not the game ball is detected by the probability variation deviation area switch 79 (S130-5-4), and the detection by the probability variation deviation area switch 79 is detected. If not, the abnormality determination process (S130-5) at the time of detecting the lower grand prize opening is completed. On the other hand, when a game ball is detected by the probability variation out-of-range switch 79, an error command at the time of detection of the lower big prize opening for notifying that the detection is abnormal is stored in the output buffer (S130-5-5). Then, the abnormality determination process (S130-5) at the time of detection of the lower large prize opening is completed.

その他異常制御処理(S130−6)では、異常処理に必要なその他の処理が行われるが、本発明の特徴に直接関係しないため、詳細な説明を省略する。   In the other abnormality control process (S130-6), other processes necessary for the abnormality process are performed, but since they are not directly related to the features of the present invention, detailed description thereof is omitted.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図15に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したか否か判断され(S140−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55を通過していればゲート通過処理(S140−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S140−2)をジャンプして次の処理S140−3が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 55 (S140-1). If it passes through the start gate 55, the gate passing process (S140-2) is performed. If the game ball does not pass through the normal symbol starting gate 55, the gate passing process (S140-2) is jumped to the next. The process S140-3 is performed.

ゲート通過処理(S140−2)では、図16に示すように、普通図柄保留球数が4以上か判断され(S140−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S140−2)を終了する。一方、4未満であれば、普通図柄保留球数に1加算され(S140−2−2)、普通図柄乱数値が取得され(S140−2−3)、このゲート通過処理(S140−2)が終了し、次の処理S140−3が行われる。   In the gate passing process (S140-2), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the number of normal symbol holding balls is 4 or more (S140-2-1), and if it is 4 or more, this gate passing process (S140-2) Exit. On the other hand, if it is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S140-2-2), a normal symbol random number value is acquired (S140-2-3), and this gate passing process (S140-2) is performed. Then, the next process S140-3 is performed.

S140−3では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か判断され、入賞していない場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了し、一方、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−4)。前記特別図柄保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、一方、4未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−5)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が1の場合には特別図柄保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が2の場合には特別図柄保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In S140-3, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42. If no winning has been won, the start winning opening switch detection process (S140) ends. On the other hand, if the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 has been won, then the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is the set number. 4 or more is confirmed (S140-4). If the number of the special symbol holding balls is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If it is less than 4, the number of the special symbol holding balls is detected by the starting winning port switch. The number 1 of detected game balls is added (S140-5). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-6) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-6), a special symbol related updated random number stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of special symbol reserved balls. ) The random value acquired here is, for example, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a special symbol data random number value, a reach random number value, or a variation mode random number value. Note that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved special symbol balls, for example, if the current number of reserved special symbol balls is 1, the RAM address corresponding to the number of reserved special symbol balls 1 When the acquired random number value is saved and the number of special symbol reserved balls is 2, it means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the special symbol reserved ball number 2.

前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、図17に示すように、まず前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中か確認される(S150−1)。前記第2始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)のゲート通過処理(S140−2)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変中(確変フラグF2がON(F2=1))か確認される(S150−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 17, it is first confirmed whether the opening / closing member 43 of the second start winning prize opening 42 is open (S150-1). If the second start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, if the number of normal symbol holding balls is not 0, the acquired normal symbol acquired in the gate passing process (S140-2) of the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag F2 is ON (F2 = 1)) (S150-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether both match, and if they match, it is per normal symbol in the low probability state, If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of normal symbols, the opening / closing member opening process for opening the second start winning opening 42 with an opening time of 1 second and the number of opening times is 1. 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated. On the other hand, if it is determined in S150-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S150-7). In the case of detachment, the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, in the case of normal symbols, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. The opening / closing member opening process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) is ended.

また、S150−1で前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中と判断されると、第2始動入賞口42の開閉部材43の開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is open, it is confirmed whether the opening time of the opening / closing member 43 of the second starting winning opening 42 has elapsed (finished) (S150). -9) When the opening time has not elapsed, this normal operation process (S150) is terminated, whereas when the opening time has elapsed, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is closed. Processing is performed (S150-10), and thereafter this normal operation processing (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図18に示すように、まず上大入賞口内処理(S160−1)が行われ、その後、特別動作ステータスが0〜6の何れであるか判断され(S160−2)、特別動作ステータスが0の場合には特別図柄待機処理(S160−3)が行われ、特別動作ステータスが1の場合には特別図柄変動処理(S160−4)が行われ、特別動作ステータスが2の場合には特別図柄確定処理(S160−5)が行われ、特別動作ステータスが3の場合には大当たり開始処理(S160−6)が行われ、特別動作ステータスが4の場合には大入賞口開放処理(S160−7)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が行われ、特別動作ステータスが6の場合には大当たり終了処理(S160−9)が行われる。なお、前記特別動作ステータス3の場合の大当たり開始処理(S160−6)、特別動作ステータス4の場合の大入賞口開放処理(S160−7)、特別動作ステータス5の場合の大入賞口閉鎖1処理(S160−8)、特別動作ステータス6の場合の大当たり終了処理(S160−9)は、特別遊技実行手段の処理に相当する。   In the special action process (S160), as shown in FIG. 18, first, the upper prize winning mouth process (S160-1) is performed, and then it is determined whether the special action status is 0 to 6 (S160-2). ) When the special operation status is 0, the special symbol standby process (S160-3) is performed, and when the special operation status is 1, the special symbol variation process (S160-4) is performed, and the special operation status is In the case of 2, the special symbol confirmation process (S160-5) is performed, in the case of the special action status 3, the jackpot start process (S160-6) is performed, and in the case of the special action status 4, the big prize is won. The mouth opening process (S160-7) is performed. When the special operation status is 5, the big prize opening closing 1 process (S160-8) is performed, and when the special operation status is 6, the jackpot end process (S160-8) is performed. 160-9) is performed. The jackpot start process in the case of the special action status 3 (S160-6), the big prize opening process in the case of the special action status 4 (S160-7), and the big prize opening closing process 1 in the case of the special action status 5 (S160-8) The jackpot end process (S160-9) in the case of the special action status 6 corresponds to the process of the special game executing means.

上大入賞口内処理(S160−1)では、前記確変領域76に対する動作設定や確変領域76への遊技球通過状況に応じて特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を設定する処理が、特別ステータスの値に関係なく割り込み処理の実行毎に行われる。また、前記上大入賞口内処理(S160−1)の処理中に後述の確変ソレノイド動作処理(S160−1−2)によって確変領域76に対する動作設定が行われる。   In the upper-award winning mouth process (S160-1), the process for setting the game state after the end of the special game (big hit game) according to the operation setting for the probability variation area 76 and the game ball passing situation to the probability variation area 76 is special. Regardless of the status value, it is performed every time interrupt processing is executed. In addition, during the process of the upper prize winning mouth process (S160-1), the operation setting for the probability variation area 76 is performed by the probability variation solenoid operation process (S160-1-2) described later.

前記上大入賞口内処理(S160−1)では、図19に示すように、まず前記上大入賞口71が作動中(開放中)か判断され(S160−1−1)、作動中でなければ、前記確変領域76に遊技球が通過しないため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。一方、前記上大入賞口71が作動中(開放中)の場合には、前記確変領域76の動作設定のために確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が行われ、次に、前記上大入賞口スイッチ74が遊技球を検知(検出)したか否か判断される(S160−1−3)。遊技球を検知した場合、上大入賞口内球数カウンタの値を1加算して上大入賞口71への入賞球数を記憶し(S160−1−4)、その後、前記確変外れ領域スイッチ79が遊技球を検知したか否か判断される(S160−1−5)。一方、S160−1−3で上大入賞口スイッチ74が遊技球を検知しなかった場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を加算する処理(S160−1−4)をジャンプし、前記確変外れ領域スイッチ79による遊技球検知判断(S160−1−5)へ移行する。S160−1−5で前記確変外れ領域スイッチ79が遊技球を検知したと判断された場合、前記上入賞口内球数カウンタが0か否か判断される(S160−1−6)。前記上入賞口内球数カウンタが0の場合、前記上大入賞口スイッチ74で遊技球が検知されていない(すなわち入賞していない)にもかかわらず前記上大入賞口71内の前記確変外れ領域79を遊技球が通過したことになり、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ74の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。   In the upper prize winning opening process (S160-1), as shown in FIG. 19, it is first determined whether the upper prize winning opening 71 is in operation (opening) (S160-1-1). Since the game ball does not pass through the probability variation area 76, the upper prize winning mouth process (S160-1) ends. On the other hand, when the upper prize winning opening 71 is in operation (opening), a probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) is performed to set the operation of the probability variation region 76. It is determined whether the upper prize winning port switch 74 has detected (detected) a game ball (S160-1-3). When a game ball is detected, 1 is added to the value of the number-of-balls counter in the top prize winning mouth and the number of winning balls to the top prize winning hole 71 is stored (S160-1-4), and then the probability variation out-of-range switch 79 It is determined whether or not a game ball has been detected (S160-1-5). On the other hand, if the upper prize winning port switch 74 does not detect a game ball in S160-1-3, the process jumps to the process of adding the value of the upper prize winning ball number counter (S160-1-4), The process proceeds to a game ball detection determination (S160-1-5) by the probability variation off region switch 79. If it is determined in S160-1-5 that the probability variation out-of-range switch 79 has detected a game ball, it is determined whether or not the top winning in-mouthball counter is 0 (S160-1-6). When the number of balls in the top prize winning opening is 0, the probability variation deviation area in the top prize winning opening 71 even though no gaming ball is detected by the top big prize opening switch 74 (that is, no winning is made). Since the game ball has passed through 79, there is a risk of abnormal passing due to fraud or failure of the top prize winning switch 74, so that the upper prize winning mouth processing (S160-) is performed so as not to proceed to the next step. 1) ends.

一方、前記S160−1−6で前記上入賞口内球数カウンタが0ではないと判断された場合、すなわち前記上大入賞口71に入賞している場合には正常と判断して、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算する(S160−1−7)。このステップにより、遊技球の検出が正常の場合は、上大入賞口内球数カウンタの値は常に0となる。次に前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(160−1−8)。また、前記S160−1−5で前記確変外れ領域スイッチ79により遊技球が検知されていないと判断された場合は、前記S160−1−6及びS160−1−7の処理をジャンプし、前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(S160−1−8)。前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されなかった場合、前記上大入賞口71内に遊技球が確認されないことになるため、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-1-6 that the number-of-tops counter in the top prize opening is not 0, that is, if the top prize winning hole 71 is won, it is judged as normal and the top big 1 is subtracted from the value of the winning counter in-game ball counter (S160-1-7). By this step, when the detection of the game ball is normal, the value of the upper prize winning ball number counter is always 0. Next, it is determined whether or not a game ball is detected by the probability variation area switch 77 (160-1-8). If it is determined in S160-1-5 that the game ball is not detected by the probability variation outlier switch 79, the processing of S160-1-6 and S160-1-7 is jumped to the probability variation. It is determined whether or not a game ball is detected by the area switch 77 (S160-1-8). If no game ball is detected by the probability variation area switch 77, no game ball is confirmed in the upper prize winning port 71, and thus the upper prize winning mouth processing (S160-1) is ended.

前記S160−1−8において前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したと判断された場合は、次に前記上大入賞口内球数カウンタの値が0か否か判断される(S160−1−9)。前記上大入賞口内球数カウンタが0の場合、上大入賞口71への入賞が無いにもかかわらず前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されたことにより、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ74の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように前記上大入賞口内処理(S160−1)を終了させる。一方、前記S160−1−9で上大入賞口内球数カウンタの値が0ではないと判断された場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算し(S160−1−10)、次に確変領域有効フラグがON(有効期間)か否か判断される(S160−1−11)。確変領域有効フラグがONではない、すなわちOFF(無効期間)の場合、前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了し、一方、確変領域有効フラグがON(有効期間)の場合は、確変領域通過フラグがONにセットされ(S160−1−12)、その後に前記上大入賞口内処理(S160−1)が終了する。前記S160−1−2−8の処理は特典遊技付与決定手段に相当する。   If it is determined in S160-1-8 that the game ball has been detected by the probability variation area switch 77, it is next determined whether or not the value of the upper prize winning ball number counter is 0 (S160-1- 9). If the ball counter in the upper prize winning mouth is 0, the game ball is detected by the probability changing area switch 77 even though there is no winning in the upper prize winning hole 71, so that abnormal passing due to fraud or upper Since there is a risk of failure of the winning opening switch 74, the upper large winning opening processing (S160-1) is terminated so as not to proceed to the next step. On the other hand, if it is determined in S160-1-9 that the value of the upper prize winning ball number counter is not 0, the value of the upper prize winning ball number counter is decremented by 1 (S160-1-10), Next, it is determined whether or not the probability variation area valid flag is ON (valid period) (S160-1-11). If the probability variation area valid flag is not ON, that is, if it is OFF (invalid period), the upper prize winning mouth processing (S160-1) ends. On the other hand, if the probability variation area validity flag is ON (valid period), probability variation The area passing flag is set to ON (S160-1-12), and then the upper prize winning mouth process (S160-1) is ended. The process of S160-1-2-8 corresponds to privilege game grant determination means.

前記S160−1−1で上大入賞口71が作動中と判断された場合に行われる前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、前記確変領域開閉部材75の動作設定が行われる。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71の1回のラウンド中に遊技球が前記確変領域76を通過可能な開放状態(ON)と、通過困難な閉鎖状態(OFF)とに切り替わるように前記確変領域開閉部材75が動作するため、前記確変領域76に対する個々の動作内容について予め定められており、その動作内容に従って確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)で動作設定を行う。   In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) performed when it is determined in S160-1-1 that the top prize winning opening 71 is in operation, the operation setting of the probability variation region opening / closing member 75 is performed. . That is, in the present embodiment, the game ball is switched between an open state (ON) in which the game ball can pass through the probability variation area 76 and a closed state (OFF) in which the game ball is difficult to pass during one round of the upper prize winning opening 71. Since the probability variation region opening / closing member 75 operates, the individual operation contents for the probability variation region 76 are determined in advance, and operation setting is performed in the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) according to the operation content.

図48の表1には、前記確変領域76に対する動作内容が割り当てられた確変領域動作カウンタの内容を示す。確変領域動作カウンタの値0〜5には、実行時間、確変領域ソレノイドのONとOFF、通過の有効と無効、報知の有無が設定されている。実行時間は各状態を維持する動作時間、確変領域ソレノイドのONは前記確変領域開閉部材75による確変領域46の開放、OFFは前記確変領域開閉部材75による確変領域76の閉鎖を表す。また、通過の無効は遊技球が確変領域76を通過しても確変状態(特典遊技状態)としない、すなわち確変状態の決定を無効とする確変領域の無効期間であり、一方、通過の有効は遊技球が確変領域76を通過した場合に確変状態(特典遊技状態)とする、すなわち確変状態の決定を有効とする確変領域の有効期間を表す。また、報知の有効はエラー報知(異常報知)を行うことを表し、一方、報知の無効はエラー報知(異常報知)を行わないことを表す。   Table 1 in FIG. 48 shows the contents of the probability variation area operation counter to which the operation contents for the probability variation area 76 are assigned. The execution time, the ON / OFF state of the probability variation region solenoid, the validity / invalidity of the passage, and the presence / absence of notification are set in the value 0 to 5 of the probability variation region operation counter. The execution time is an operation time for maintaining each state, ON of the probability changing region solenoid indicates opening of the probability changing region 46 by the probability changing region opening / closing member 75, and OFF indicates closing of the probability changing region 76 by the probability changing region opening / closing member 75. Further, the invalidity of the passage is an invalid period of the probability variation area where the game ball does not enter the probability variation state (privilege game state) even if the game ball passes the probability variation region 76, that is, the probability variation region is invalidated. When the game ball passes the probability variation area 76, the probability variation state (privilege game state) is assumed, that is, the validity period of the probability variation region in which the determination of the probability variation state is valid. The validity of notification indicates that error notification (abnormality notification) is performed, while the invalidity of notification indicates that error notification (abnormality notification) is not performed.

前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)では、図20に示すように、まず前記確変領域動作カウンタの値0〜5における現在の値がロードされ(S160−1−2−1)、現在の確変領域動作カウンタの値が4以上か判断される(S160−1−2−2)。4以上の場合、前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、現在の確変領域動作カウンタの値が4未満の場合には、タイマ残の有無が判断される(S160−1−2−3)。ここで判断されるタイマ残は、現在の確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間における残り時間である。タイマ残がある場合、すなわち動作の実行時間に残りがある場合、残り時間を経過させるために前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。   In the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2), as shown in FIG. 20, first, the current value in the value 0 to 5 of the probability variation region operation counter is loaded (S160-1-2-1). It is determined whether the current value of the probability variation area operation counter is 4 or more (S160-1-2-2). In the case of 4 or more, the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is completed. On the other hand, if the current value of the probability variation area operation counter is less than 4, it is determined whether there is a remaining timer (S160-1-2-3). The remaining timer determined here is the remaining time in the execution time of the operation set to the current value of the probability variation region operation counter. When there is a remaining timer, that is, when there is a remaining operation execution time, the probability variation region solenoid operation process (S160-1-2) ends in order to elapse the remaining time.

前記S160−1−2−3でタイマ残が無い、すなわち動作の実行時間が経過したと判断された場合、現在の確変領域動作カウンタの値に1加算し(S160−1−2−4)、加算後の確変領域動作カウンタの値(すなわち次の確変領域動作カウンタの値)がロードされる(S160−1−2−5)。ロードされた確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間が、確変領域有効期間か確認され(S160−1−2−6)、有効期間であれば確変領域有効フラグがONにセットされ(S160−1−2−7)、エラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。一方、前記S160−1−2−6で確変領域有効期間とは異なる、すなわち確変領域無効期間と判断されると、前記確変領域有効フラグのセット(S160−1−2−7)をジャンプしてエラー報知有無が確認される(S160−1−2−8)。S160−12−8でエラー報知無しと判断されると報知無効フラグがONにセットされ(S160−1−2−9)、その後に前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。一方、前記S160−1−2−8でエラー報知無しではない(エラー報知有り)と判断されると報知無効フラグがONにされることなく前記確変領域ソレノイド動作処理(S160−1−2)が終了する。   If it is determined in S160-1-2-3 that there is no remaining timer, that is, the operation execution time has elapsed, 1 is added to the value of the current probability change area operation counter (S160-1-2-4), The value of the probability variation area operation counter after addition (that is, the value of the next probability variation area operation counter) is loaded (S160-1-2-5). It is confirmed whether the execution time of the operation set in the value of the loaded probability variation region operation counter is the probability variation region valid period (S160-1-2-6), and if it is a valid period, the probability variation region valid flag is set to ON. (S160-1-2-7) and the presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). On the other hand, if it is determined in S160-1-2-6 that the probability variation region valid period is different, that is, the probability variation region invalid period is determined, the set of the probability variation region valid flag (S160-1-2-7) is jumped. The presence / absence of error notification is confirmed (S160-1-2-8). If it is determined in S160-12-8 that there is no error notification, the notification invalid flag is set to ON (S160-1-2-9), and then the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is terminated. . On the other hand, if it is determined in S160-1-2-8 that there is no error notification (error notification is present), the probability variation region solenoid operation processing (S160-1-2) is performed without turning on the notification invalid flag. finish.

なお、本実施例では、確変領域動作カウンタ4、5は、ラウンド時間及びインターバル時間が経過しても上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない異常時にのみ設定されるため、確変領域動作カウンタ4が設定された時点でエラー報知(異常報知)を行うように構成している。   In the present embodiment, the probability variation area operation counters 4 and 5 are configured so that the number of balls received in the top prize winning hole 71 and the passage through the probability variation area 76 and the top prize winning outlet outlet 78 even when the round time and the interval time have elapsed. Since it is set only when there is an abnormality in which the number of balls does not match, an error notification (abnormality notification) is performed when the probability variation area operation counter 4 is set.

特別動作ステータスが0の場合に実行される特別図柄待機処理(S160−3)では、図21に示すように、前記特別図柄保留球数が0か否か判断され(S160−3−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−3−8)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−3)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−3−9)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-3) executed when the special operation status is 0, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S160-3-1). When the number of special symbol reservation balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-3-8), and the standby screen (standby screen) is being displayed. If this is the case, the special symbol standby process (S160-3) is completed, and on the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), the setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed. (S160-3-9), and then the special symbol standby process (S160-3) ends.

それに対して前記S160−3−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)、特別図柄選択処理(S160−3−3)、特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)、特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)、特別動作ステータスを1にセットする処理(S160−3−7)がこの順序で行われる。   On the other hand, if it is determined in S160-3-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-3-2), special symbol selection processing (S160-3-3) ), Special symbol variation mode selection processing (S160-3-4), special symbol random number shift processing (S160-3-5), special symbol variation start setting processing (S160-3-6), special operation status is set to 1. (S160-3-7) to be performed in this order.

特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)では、図22に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(160−3−2−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S160−3−2−2)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグF2がON(F2=1、高確率遊技状態)かOFF(F2=0、通常遊技状態、低確率状態)かによって判断される。確変中ではない場合、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−3−2−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−4)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a process for determining whether or not the game is successful (a game success / failure determining means) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), as shown in FIG. 22, first, an acquired jackpot random number value (pending acquired jackpot random number value) stored in the RAM of the main control board 200 is loaded. (160-3-2-1). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability gaming state) (S160-3-2-2). Whether the probability change is in progress depends on whether the probability change flag F2 provided on the main control board 200 is ON (F2 = 1, high probability gaming state) or OFF (F2 = 0, normal gaming state, low probability state). To be judged. If it is not probabilistic, it is determined whether or not the jackpot is based on whether the jackpot value in the normal game (low probability) state matches the loaded jackpot random value (S160-3-2-3). Otherwise, it is determined that the game is not a big hit, and a release command is set in the output buffer (S160-3-2-4). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.

また、S160−3−2−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作が第1特別遊技の当たりか第2特別遊技の当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   If it is determined in S160-3-2-3 that the jackpot is in a low probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5), and then acquired. Based on the jackpot symbol random number value, it is determined whether the jackpot action is the first special game or the second special game, and the corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6). This special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.

また、S160−3−2−2で確変中と判断された場合には、次に高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断される(S160−3−2−7)。一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−8)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。一方、S160−3−2−7で高確率状態での大当たりと判定された場合には、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−3−2−5)、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作が第1特別遊技の当たりか第2特別遊技の当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−3−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)が終了する。   If it is determined in S160-3-2-2 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value established in the next high probability state matches the loaded jackpot random number value. (S160-3-2-7). If they do not match, it is determined that the game is not a big hit, and a release command is set in the output buffer (S160-3-2-8). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends. On the other hand, if it is determined in S160-3-2-7 that the jackpot is in a high probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-3-2-5) and then acquired. Based on the jackpot symbol random number value determined, it is determined whether the jackpot action is the first special game or the second special game, and the corresponding jackpot command is set in the output buffer (S160-3-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-3-2) ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−3−2)の次に、特別図柄選択処理(S160−3−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S160−3−3)では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置10で停止表示する特別図柄(本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ)が選択される。特別図柄選択処理(S160−3−3)においては、図23に示すように、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)か判断され(S160−3−3−1)、大当たりフラグON、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−3−3−2)。一方、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)ではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S160−3−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−3−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。
After the special symbol jackpot determination process (S160-3-2), a special symbol selection process (S160-3-3) is performed.
In the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result by the success / failure determination means is out of the big hit (in this embodiment, a combination of numbers of special symbols) is selected. Is done. In the special symbol selection process (S160-3-3), as shown in FIG. 23, it is determined whether the big hit flag is ON (big hit flag F1 = 1) (S160-3-3-1). If it is a big win, a special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-3-3-3). On the other hand, if the big hit flag is not ON (hit flag F1 = 1), that is, it is out of place, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S160-). 3-3-3), it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2, and the special symbol data 3 are all matched (S160-3-3-4). It is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-3-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S160-3-3-3). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-3-3-3). .

前記S160−3−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−3−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−7)。   If it is determined in S160-3-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-3-3-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number matches the reach establishment value (S160-3-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol of the special symbol data 3 that is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol for the stop right (S160-3-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-3-3-3). .

前記S160−3−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−3−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−3−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−3−3−10)。
前記特別図柄のセット後、その他の処理(S160−3−3−13)が実行され、その後にこの特別図柄選択処理(S160−3−3)が終了する。
If it is determined in S160-3-3-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S160-3-3-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S160-3-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S160-3-3-10).
After the special symbol is set, other processing (S160-3-3-3-13) is executed, and then the special symbol selection processing (S160-3-3) is ended.

前記特別図柄選択処理(S160−3−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、特別図柄の変動態様が複数の変動態様テーブルから選択され、選択された変動態様のコマンドが出力バッファに格納される。複数の変動態様テーブルとして、本実施例では通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)が設けられている。また、各変動態様テーブルにはそれぞれ複数の変動態様が含まれ、各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。
Following the special symbol selection process (S160-3-3), a special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is performed.
In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), the variation mode of the special symbol is selected from a plurality of variation mode tables, and the command of the selected variation mode is stored in the output buffer. As a plurality of variation mode tables, in this embodiment, a normal mode hit variation mode table (variation mode table 1), a normal state reach loss variation mode table (variation mode table 3), a normal state loss variation mode table (variation mode table). 4) A probability variation state hit variation mode table (variation mode table 2), a probability variation state reach loss variation mode table (variation mode table 5), and a probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6) are provided. Each variation mode table includes a plurality of variation modes, and a variation mode random value is assigned to each variation mode.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)では、図24及び図25に示すように、まず確変中(高確率状態、特典遊技状態中)か否か判断される(S160−3−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態、通常遊技状態)の場合には、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断される(S160−3−4−2)。大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態当たりの変動態様1が選択される(S160−3−4−3)。   In the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), as shown in FIGS. 24 and 25, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state, privilege gaming state) (S160-3-). 4-1). In the normal state (low probability state, normal game state) that is not in the probability change state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-2). When the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot), the variation mode per normal state based on the variation mode random number value from the plurality of variation modes included in the normal state variation mode table (variation mode table 1) 1 is selected (S160-3-4-3).

S160−3−4−2で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−4)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様3が選択される(S160−3−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様4が選択される(S160−3−4−6)。   When it is determined in S160-3-4-2 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-4-4). ), When the reach random number value matches the reach establishment value, the fluctuation state of the normal state reach loss based on the fluctuation mode random value from a plurality of fluctuation modes included in the normal state reach loss fluctuation mode table (variation mode table 3) 3 is selected (S160-3-4-5). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation state of the normal state loss based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state loss variation mode table (variation mode table 4). 4 is selected (S160-3-4-6).

S160−3−4−1で確変中と判断されると、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断され(S160−3−4−7)、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様2が選択される(S160−3−4−8)。S160−3−4−7で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−3−4−9)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様5が選択される(S160−3−4−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様6が選択される(S160−3−4−11)。   If it is determined in S160-3-4-1 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-3-4-7), and the jackpot flag is ON (F1 = 1). , Jackpot), the variation mode 2 per probability variation state is selected from a plurality of variation modes included in the probability variation state medium variation variation table (variation mode table 2) based on the variation mode random value (S160-). 3-4-8). If it is determined in S160-3-4-7 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-3-4-9). When the reach random number value coincides with the reach establishment numerical value, the variation mode 5 of the probability variation state reach loss is based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the reach variation state variation mode table (variation mode table 5). Is selected (S160-3-4-10). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation mode of the probability variation state loss based on the variation mode random value from a plurality of variation modes included in the probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6). 6 is selected (S160-3-4-11).

前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納され(S160−3−4−12)、その他の処理が行われ(S160−3−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)が終了する。   After the variation mode is selected as described above, the selected variation mode command (variation mode command) is stored in the output buffer (S160-3-4-12), and other processing is performed (S160-). 3-4-13) After that, the special symbol variation mode selection process (S160-3-4) is completed.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−3−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図26に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−3−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−3−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−3−5−3)。
After the special symbol variation mode selection process (S160-3-4), a special symbol random number shift process (S160-3-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-3-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number of the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 26, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-3-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-). 3-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation spheres at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-3-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−3−5)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が行われる。
特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)では、図27に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され(S160−3−6−1)、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され(S160−3−6−2)、その後に前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)が終了する。
前記特別図柄変動開始設定処理(S160−3−6)の次に、前記特別図柄待機処理(S160−3)では特別動作ステータスが1にセットされ(S160−3−7)、その後に特別図柄待機処理(S160−3)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-3-5), a special symbol variation start setting process (S160-3-6) is performed.
In the special symbol fluctuation start setting process (S160-3-6), as shown in FIG. 27, the fluctuation time of the selected fluctuation mode is set (S160-3-6-1), and then a special symbol fluctuation start command is set. Is stored in the output buffer (S160-3-6-2), and then the special symbol variation start setting process (S160-3-6) ends.
After the special symbol variation start setting process (S160-3-6), the special symbol status is set to 1 in the special symbol standby process (S160-3) (S160-3-7), and then the special symbol standby is performed. The process (S160-3) ends.

前記特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−4)では、図28に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−4−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S160−4−2)、続いて特別動作ステータスが2にセットされ(S160−4−3)、その後に特別図柄変動処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 28, first, whether the variation time of the special symbol, that is, the variation time of the selected variation mode is terminated. It is judged (S160-4-1), and if the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-4) is terminated. On the other hand, if the variation time has ended, a special symbol variation stop command is set (S160-4-2), then the special operation status is set to 2 (S160-4-3), and then the special symbol variation process is performed. (S160-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−5)では、図29に示すように、まず大当たりか否か、すなわち大当たりフラグがON(F1=1)か否か判断される(S160−5−1)。大当たりフラグがON(F1=1)、すなわち大当たりの場合には、大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定が行われる(S160−5−2)。大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定としては、実行する特別遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、ラウンドカウンタのセット、大当たりオープニング時間の設定等がある。前記大当たり変動終了後のデータ設定(S160−5−2)が行われた後、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される(S160−5−3)。大当たりオープニングコマンドは、特別遊技開始時に前記表示装置10で大当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。一方、S160−5−1で大当たりではないと判断されると、特別動作ステータスが0にセットされ(S160−5−5)、この特別図柄確定処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not the big hit flag, that is, whether or not the big hit flag is ON (F1 = 1). (S160-5-1). When the jackpot flag is ON (F1 = 1), that is, when the jackpot is big, data setting after the jackpot change end (special symbol change end) is performed (S160-5-2). Data settings after the end of the big hit change (special symbol change end) include the setting of a special game to be executed, the setting of the action counter for the big prize opening, the setting of the round counter, the setting of the big hit opening time, and the like. After the data setting after the jackpot change is completed (S160-5-2), the jackpot opening command is stored in the output buffer (S160-5-3). The jackpot opening command is a command for causing the display device 10 to display a jackpot opening screen at the start of the special game. Thereafter, the special operation status is set to 3 (S160-5-4), and this special symbol determination process (S160-5) is completed. On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that it is not a big hit, the special operation status is set to 0 (S160-5-5), and this special symbol determination process (S160-5) is ended.

特別動作ステータスが3の場合に実行される大当たり開始処理(S160−6)では、図30に示すように、まずオープニング時間終了か判断され(S160−6−1)、オープニング時間終了では無い場合、この大当たり開始処理(S160−6)が終了する。一方、オープニング終了時間の場合には、ラウンド回数設定処理(S160−6−2)、大入賞口動作設定処理(S160−6−3)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S160−6−4)が、この順序で実行される。   In the jackpot start process (S160-6) executed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 30, it is first determined whether or not the opening time is over (S160-6-1), and if the opening time is not over, The jackpot start process (S160-6) ends. On the other hand, in the case of the opening end time, the round number setting process (S160-6-2), the special winning opening operation setting process (S160-6-3), and the process for setting the special operation status to 4 (S160-6-6). 4) are executed in this order.

ラウンド回数設定処理(S160−6−2)では、特別遊技(大当たり遊技)中における現在のラウンド回数及び残りのラウンド有効回数の設定、実行されるラウンド状態の時間が設定される。図31に示すように、まずラウンド回数が1加算され(S160−6−2−1)、次に残りのラウンド有効回数が1減算され(S160−6−2−2)、さらに現在のラウンド時間が設定され(S160−6−2−3)、その後にこのラウンド回数設定処理(S160−6−2)が終了する。   In the round number setting process (S160-6-2), the current round number and the remaining round effective number in the special game (big hit game) are set, and the time of the round state to be executed is set. As shown in FIG. 31, first, the round number is incremented by 1 (S160-6-2-1), then the remaining round effective number is decremented by 1 (S160-6-2-2), and the current round time is further subtracted. Is set (S160-6-2-3), and then the round number setting process (S160-6-2) is completed.

大入賞口動作設定処理(S160−6−3)では、動作させる大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定、及び各大入賞口(上大入賞口71、下大入賞口81)の動作設定を行う。本実施例ではラウンド数によって開放する大入賞口が異なるため、図32に示すように、まず開放する大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定が行われる(S160−6−3−1)。次に、特別遊技の種類(第1特別遊技又は第2特別遊技)に対応した上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタの初期値がロードされる(S160−6−3−2)。さらに上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタに対応した実行時間の設定が行われる(S160−6−3−3)。なお、前記上大入賞口動作カウンタは、14ラウンドと16ラウンドに関して、図48の表2(第1特別遊技の場合)及び表3(第2特別遊技の場合)の内容に設定され、一方、下大入賞口動作カウンタは、第1特別遊技と第2特別遊技の1〜13ラウンド及び15ラウンドにおいて、開放の実行時間29.5秒、閉鎖の実行時間2秒に設定されている。   In the big prize opening operation setting process (S160-6-3), the setting of the big prize opening (the upper prize box 71 or the lower prize box 81) to be operated, and each big prize hole (the upper prize box 71, lower university) The operation of the winning opening 81) is set. In the present embodiment, the winning prize opening to be opened differs depending on the number of rounds. Therefore, as shown in FIG. 32, the opening of the winning prize opening (the upper winning prize opening 71 or the lower winning prize opening 81) is first set (S160-). 6-3-1). Next, the initial value of the upper big prize opening action counter or the lower big prize opening action counter corresponding to the type of the special game (first special game or second special game) is loaded (S160-6-3-2). . Furthermore, the execution time corresponding to the upper prize winning operation counter or the lower prize winning operation counter is set (S160-6-3-3). The upper prize winning counter is set to the contents of Table 2 (in the case of the first special game) and Table 3 (in the case of the second special game) of FIG. 48 for the 14th and 16th rounds, The lower prize winning counter operation counter is set to an opening execution time of 29.5 seconds and a closing execution time of 2 seconds in rounds 1 to 13 and 15 of the first special game and the second special game.

次に上大入賞口71の設定か否か確認され(S160−6−3−4)、上大入賞口の設定ではない場合、すなわち1〜13ラウンド及び15ラウンドにおける下大入賞口の設定の場合には、この大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。一方、上大入賞口の設定の場合、すなわち14ラウンド又は16ラウンドにおける上大入賞口の設定の場合には、確変領域動作カウンタの初期値がロードされ(S160−6−3−5)、確変領域動作カウンタに対応した実行時間が設定され(S160−6−3−6)、その後にこの大入賞口動作設定処理(S160−6−3)が終了する。なお、確変領域動作カウンタの内容は図48の表1に示す通りである。   Next, it is confirmed whether or not the upper prize winning opening 71 is set (S160-6-3-4). In this case, the special winning opening operation setting process (S160-6-3) ends. On the other hand, in the case of setting the top prize winning opening, that is, in the case of setting the top winning prize winning in the 14th round or the 16th round, the initial value of the probability variation area operation counter is loaded (S160-6-3-5). The execution time corresponding to the area operation counter is set (S160-6-3-6), and then the special winning opening operation setting process (S160-6-3) is completed. The contents of the probability variation area operation counter are as shown in Table 1 of FIG.

特別動作ステータスが4の場合に実行される大入賞口開放処理(S160−7)では、1ラウンド中に上大入賞口71又は下大入賞口81を開閉動作させるための設定が行われる。図33に示すように、大入賞口開放処理(S160−7)では、まず大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)では、図34に示すように、前記上大入賞口71又は下大入賞口81に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S160−7−1−1)、上大入賞口71及び下大入賞口81の何れにおいても入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。一方、上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S160−7−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)が終了する。
In the special prize opening process (S160-7) executed when the special operation status is 4, a setting for opening / closing the upper special prize opening 71 or the lower special prize opening 81 is performed during one round. As shown in FIG. 33, in the special winning opening opening process (S160-7), a special winning opening switch detection process (S160-7-1) is first performed.
In the big prize opening switch detection process (S160-7-1), as shown in FIG. 34, it is confirmed whether or not a game ball is won and detected in the upper big prize opening 71 or the lower big prize opening 81 (S160-7). -1-1) When no winning is detected in any of the upper prize winning opening 71 and the lower winning prize opening 81, the big winning prize opening switch detection process (S160-7-1) ends. On the other hand, when a winning at the upper winning prize port 71 or the lower winning prize port 81 is detected, 1 is added to the number of winning prizes (S160-7-1-2). The detection process (S160-7-1) ends.

前記大入賞口スイッチ検出処理(S160−7−1)の次に、大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)か判断され(S160−7−2)、大入賞口入賞個数が10個未満(第2終了条件不成立)の場合には、前記ラウンド回数設定処理(S160−6−2)で設定されたラウンド時間(ラウンド状態の時間)が経過(第1終了条件成立)したか判断される(S160−7−3)。ラウンド時間経過前(第1終了条件不成立)の場合には、前記上大入賞口71に設定中か確認され(S160−7−4)、上大入賞口71に設定されていない場合には、前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、上大入賞口71に設定されている場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口の動作実行時間が経過したか判断され(S160−7−5)、実行時間が経過していない場合には前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。一方、S160−7−5で上大入賞口の動作実行時間が経過している判断された場合には、前記大入賞口動作設定処理(S160−6−3)で設定された上大入賞口動作カウンタが1加算され(S160−7−6)、加算後の上大入賞口動作カウンタが上限値(第1特別遊技の場合には2、第2特別遊技の場合には1)か否か確認され(S160−7−7)、加算後の上大入賞口動作カウンタが上限値と異なる場合には上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が行われ、その後に前記大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。   Next to the big winning opening switch detection process (S160-7-1), it is determined whether the number of big winning openings is 10 or more (the second end condition is satisfied) (S160-7-2), and the number of big winning openings is determined. Is less than 10 (second end condition is not satisfied), the round time (round time) set in the round number setting process (S160-6-2) has elapsed (first end condition is satisfied). Is determined (S160-7-3). If the round time has not elapsed (the first end condition is not established), it is confirmed whether the upper prize winning port 71 is being set (S160-7-4). The big prize opening opening process (S160-7) ends. On the other hand, if it is set to the upper prize winning opening 71, it is determined whether or not the operation execution time of the upper prize winning opening set in the special winning opening action setting process (S160-6-3) has passed (S160). -7-5) If the execution time has not elapsed, the special winning opening opening process (S160-7) ends. On the other hand, if it is determined in S160-7-5 that the action execution time of the upper prize opening has elapsed, the upper prize opening set in the big prize opening operation setting process (S160-6-3) is determined. 1 is added to the action counter (S160-7-6), and whether the upper prize winning action counter after the addition is the upper limit (2 for the first special game, 1 for the second special game) or not If it is confirmed (S160-7-7) and the added upper prize winning counter action counter is different from the upper limit value, an upper prize winning action setting process (S160-7-8) is performed, and then the prize winning action is performed. The mouth opening process (S160-7) ends.

前記上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)では、図35に示すように、前記加算後の上大入賞口動作カウンタがロードされ(S160−7−8−1)、上大入賞口動作カウンタに対応する動作実行時間(図48の表2、表3)が設定され(S160−7−8−2)、その後にこの上大入賞口動作設定処理(S160−7−8)が終了する。   In the upper prize winning opening operation setting process (S160-7-8), as shown in FIG. 35, the upper prize winning action operation counter after the addition is loaded (S160-7-8-1), and the upper prize winning operation is performed. The action execution time (Tables 2 and 3 in FIG. 48) corresponding to the mouth action counter is set (S160-7-8-2), and then the upper prize opening action setting process (S160-7-8) is performed. finish.

一方、前記大入賞口開放処理(S160−7)のS160−7−2で大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)と判断された場合、あるいは前記S160−7−3でラウンド時間経過(第1終了条件成立)と判断された場合、あるいはS160−7−7で上大入賞口動作カウンタが上限値と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ(大入賞口閉鎖1の時間)が設定され(S160−7−9)、特別動作ステータスが5にセットされ(S160−7−10)、この大入賞口開放処理(S160−7)が終了する。大入賞口閉鎖1の時間は、ラウンド中に上大入賞口71内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)であり、遊技球の入賞を検知した場合に入賞を有効とする入賞有効期間となっている。   On the other hand, if it is determined in S160-7-2 of the big prize opening process (S160-7) that the number of big prize winning prizes is 10 or more (second end condition is satisfied), or in S160-7-3 If it is determined that the round time has elapsed (the first end condition is satisfied), or if the upper prize winning counter operation counter is determined to be the upper limit value in S160-7-7, the data when the big prize winning opening is closed (large winning prize) (Time for mouth closing 1) is set (S160-7-9), the special operation status is set to 5 (S160-7-10), and this special winning opening opening process (S160-7) is completed. The closing time of the grand prize opening 1 is a delay time (ball sweeping time) for detecting a game ball due to a ball clogging or the like in the upper university prize opening 71 during the round, and the winning is effective when a winning game ball is detected. It is the winning validity period.

特別動作ステータス5の場合に実行される大入賞口閉鎖1処理(S160−8)では、図36及び図37に示すように、前記大入賞口開放処理(S160−7)で設定された大入賞口閉鎖1の時間が終了したか確認され(S160−8−1)、大入賞口閉鎖1の時間が終了していない場合には、この大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。一方、大入賞口閉鎖1の時間が終了している場合には上大入賞口71の開放ラウンド(14又は16ラウンド)であった確認される(S160−8−2)。上大入賞口71の開放ラウンドであった場合、上大入賞口内球数カウンタが0か確認され(S160−8−3)、0ではない場合には確変領域動作カウンタが4か確認される(S160−8−4)。確変領域動作カウンタが4の場合には、上大入賞口内球数カウンタが0になっていない、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び確変外れ領域78の通過球数が一致していないため、エラー報知(異常報知)を行うための不一致エラーコマンドが出力バッファに格納され(S160−8−5)、確変領域動作カウンタが1加算され(S160−8−6)、その後にこの大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。一方、前記S160−8−4で確変領域カウンタが4ではないと判断された場合には、この大入賞口閉鎖1処理(S160−8)が終了する。   In the special prize closing 1 process (S160-8) executed in the case of the special operation status 5, as shown in FIGS. 36 and 37, the special prize set in the special prize opening process (S160-7) is performed. It is confirmed whether or not the time for closing the mouth 1 has ended (S160-8-1), and if the time for closing the winning opening 1 has not ended, the processing for closing the winning opening 1 (S160-8) ends. . On the other hand, when the time for closing the big prize opening 1 is over, it is confirmed that it was the open round (14 or 16 rounds) of the upper prize winning opening 71 (S160-8-2). If it is an open round of the upper prize winning opening 71, it is confirmed that the ball counter in the upper prize winning opening is 0 (S160-8-3), and if not, it is confirmed whether the probability variation area operation counter is 4 ( S160-8-4). When the probability variation area operation counter is 4, the upper prize winning ball count counter is not 0, that is, the number of winning prizes in the upper prize winning mouth 71 matches the number of passing balls in the probability variation area 76 and the probability variation deviation area 78. Therefore, a mismatch error command for performing error notification (abnormality notification) is stored in the output buffer (S160-8-5), and the probability variation area operation counter is incremented by 1 (S160-8-6). The big prize closing 1 process (S160-8) is completed. On the other hand, if it is determined in S160-8-4 that the probability variation area counter is not 4, this special winning opening closing 1 process (S160-8) ends.

また、前記S160−8−2で上大入賞口71の開放ラウンドであったと判断され、且つ次のS160−8−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び確変外れ領域78の通過球数が一致と判断された場合には、確変領域動作カウンタが4か確認される(S160−8−7)。確変領域動作カウンタが4ではない場合、確変領域動作終了設定が行われる(S160−8−9)。確変領域動作終了設定では、確変領域動作カウンタがクリアされる。一方、S160−8−7で確変領域動作カウンタが4と判断された場合、前記S160−8−3で上大入賞口内球数カウンタが0、すなわち上大入賞口71の入賞数と確変領域76及び確変外れ領域78の通過球数が一致する正常な状態と判断されているため、不一致エラーコマンドが解除され(S160−8−8)、次に確変領域動作終了設定が行われる(S160−8−9)。   In addition, it is determined in S160-8-2 that the round is the open round of the top prize winning opening 71, and in the next S160-8-3, the number counter in the top prize winning opening is 0, that is, the winning prize of the top prize winning opening 71 is reached. If it is determined that the number of passing balls in the probability variation area 76 and the probability variation out-of-range area 78 match, it is confirmed whether the probability variation area operation counter is 4 (S160-8-7). When the probability variation area operation counter is not 4, the probability variation area operation end setting is performed (S160-8-9). In the probability variation area operation end setting, the probability variation area operation counter is cleared. On the other hand, if the probability variation area operation counter is determined to be 4 in S160-8-7, the number counter in the upper prize winning mouth is 0 in S160-8-3, that is, the number of winnings in the upper prize winning mouth 71 and the probability variation area 76. Since it is determined that the number of passing spheres in the probability variation off region 78 matches, the mismatch error command is canceled (S160-8-8), and then the probability variation region operation end setting is performed (S160-8). -9).

前記確変領域動作終了設定処理(S160−8−9)の次にラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0か否か判断される(S160−8−10)。
また前記S160−8−2で上大入賞口71の開放ラウンドではないと判断された場合には、前記S160−8−7〜S160−8−9をジャンプして、ラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0か否か判断される(S160−8−10)。
Next to the probability variation area operation end setting process (S160-8-9), it is determined whether or not the number of effective rounds (the number of remaining rounds) is 0 (S160-8-10).
If it is determined in S160-8-2 that it is not an open round of the upper prize winning opening 71, the process jumps to S160-8-7 to S160-8-9 and the number of effective rounds (the remaining rounds) It is determined whether or not the number of times is 0 (S160-8-10).

S160−8−10でラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0ではないと判断された場合には、ラウンド回数設定処理(S160−8−11)、大入賞口動作設定処理(S160−8−12)が行われ、その後に動作ステータスが4にセットされ(S160−8−13)、この大入賞口開閉1処理(S160−8)が終了する。なお、前記ラウンド回数設定処理(S160−8−11)は、図31に示したラウンド回数設定処理(S160−6−2)と同一の処理が行われ、また、前記大入賞口動作設定処理(S160−8−12)は、図32に示した大入賞口動作設定処理(S160−6−3)と同一の処理が行われるため、再度の説明を省略する。   If it is determined in S160-8-10 that the effective number of rounds (the number of remaining rounds) is not 0, the round number setting process (S160-8-11), the winning prize opening operation setting process (S160-8-) 12) is performed, and thereafter the operation status is set to 4 (S160-8-13), and this special winning opening / closing 1 process (S160-8) is completed. The round number setting process (S160-8-11) is the same as the round number setting process (S160-6-2) shown in FIG. In S160-8-12), the same process as the special winning opening operation setting process (S160-6-3) shown in FIG.

一方、S160−8−10でラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0と判断されると、大当たりエンディングのデータ(大当たりエンディング時間等)の設定(S160−8−14)、動作ステータスを6にセットする処理(S160−8−15)及び大当たりエンディングコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−8−16)が順に行われ、この大入賞口開閉1処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-10 that the effective number of rounds (remaining number of rounds) is 0, the jackpot ending data (jackpot ending time, etc.) is set (S160-8-14), and the operation status is set to 6. The processing for setting (S160-8-15) and the processing for storing the jackpot ending command in the output buffer (S160-8-16) are sequentially performed, and this winning prize opening / closing 1 processing (S160-8) is completed.

特別動作ステータス6の場合に実行される大当たり終了処理(S160−9)では、図38に示すように、前記大入賞口閉鎖1処理(S160−8)で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され(S160−9−1)、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理(S160−9)が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、確変領域通過フラグが成立しているか(ONになっているか)確認される(S160−9−2)。確変領域通過フラグが成立している(ONになっている)場合、すなわち特典遊技付与が決定されている場合には、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を遊技者に有利となる確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態成立時のデータ設定が行われ(S160−9−3)、その後にフラグ・カウンタ等のクリア(S160−9−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−9−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−9−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−9)が終了する。   In the jackpot end process (S160-9) executed in the case of the special action status 6, as shown in FIG. 38, is the jackpot ending time set in the jackpot closing 1 process (S160-8) completed? If it is confirmed (S160-9-1) and the jackpot ending time has not ended, the jackpot end processing (S160-9) ends. On the other hand, when the jackpot ending time has expired, it is confirmed whether the probability variation area passing flag is established (ON) (S160-9-2). When the probability variation area passing flag is established (turned ON), that is, when the bonus game grant is determined, the probability variation that is advantageous to the player after the special game (big hit game) ends. Data is set when the game (high probability game, privilege game) state is established (S160-9-3), and then the flag and counter are cleared (S160-9-4), and the command at the end of the jackpot is output buffer (S160-9-5) to be stored in the process, and a process (S160-9-6) to set the special operation status to 0 are sequentially performed, and then the jackpot end process (S160-9) is completed.

また、前記S160−9−2で確変領域通過フラグが成立していない(OFFになっている)と判断された場合、すなわち特典遊技を付与しない場合には、確変遊技(高確率遊技、特典遊技)状態とするデータ設定を行うことなく、フラグ・カウンタ等をクリアする処理(S160−9−4)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S160−9−5)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−9−6)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S160−9)が終了する。   In addition, when it is determined in S160-9-2 that the probability variation area passing flag is not established (turned off), that is, when a privilege game is not given, a probability variation game (high probability game, privilege game). ) Processing to clear the flag / counter etc. without setting the data to be set (S160-9-4), processing to store the command at the end of the jackpot in the output buffer (S160-9-5), special operation status Is set to 0 (S160-9-6) in order, and then the jackpot end processing (S160-9) is completed.

前記特別動作処理(S160)の次に行われる保留球数処理(S170)では図39に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number process (S170) performed after the special operation process (S160), as shown in FIG. 39, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170). -2).

次に行われる電源断監視処理(S180)では、図40に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the next power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 40, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, this power-off monitoring process (S180) ends. To do. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図41に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止(S204)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process J performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 41, the CPU initialization process is performed in the sub control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Then, interrupt is prohibited (S204), and even if interrupt processing is entered, the interrupt is prohibited until the interrupt is enabled. On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt is prohibited (S204) without initializing the RAM.

割り込み禁止(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割り込み許可(S207)がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は1巡目のみに実行され、2巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板205に設けられているカウンタの乱数を1加算して更新する処理が行われる。
前記コマンド送信処理(S206)では、各処理で格納されたコマンドの送信処理が行われ。
前記割り込み許可(S207)では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に受信割り込み処理(外部INT割り込み処理)(S300)、また2ms毎の2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎の10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After interrupt disable (S204), random number seed update processing (S205), command transmission processing (S206), and interrupt enable (S207) are executed in a loop process. It should be noted that the processing necessary only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after the second round.
In the random number seed update process (S205), a process of updating by adding 1 to the random number of the counter provided in the sub-control board 205 is performed.
In the command transmission process (S206), the command stored in each process is transmitted.
In the interrupt permission (S207), an interrupt is permitted. In the loop processing, when receiving a command (control signal) from the main control board 200, reception interrupt processing (external INT interrupt processing) (S300), 2 ms timer interrupt processing every 2 ms (S400), 10 ms timer interrupt every 10 ms Processing (S500) is performed.

受信割り込み処理(S300)では、図42に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the reception interrupt process (S300), as shown in FIG. 42, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is output to the external INT input unit. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図43に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)で作成されたランプのデータが出力される。
SW/駆動出力処理(S402)では、後述の10mSタイマ割り込み処理(S500)で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 43, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), and an input process (S403) are performed.
In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S500) described later is output.
In the SW / drive output process (S402), the switch valid period and operation output generated in the 10 mS timer interrupt process (S500) described later are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図44に示すように、受信コマンド解析処理(S500−1)、ランプデータ設定等のその他の処理(S500−2)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 44, a received command analysis process (S500-1) and other processes (S500-2) such as lamp data setting are performed.

受信コマンド解析処理(S500−1)では、図45に示すように、受信コマンドがエラーコマンドか判断され(S500−1−1)、エラーコマンドではない場合にはその他の受信したコマンドに対応した処理が行われ(S500−1−2)、一方、受信コマンドがエラーコマンドの場合には受信したエラーコマンドに応じたエラー報知を行うためのエラー報知処理(S500−1−3)が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理(S500−1)が終了する。   In the received command analysis process (S500-1), as shown in FIG. 45, it is determined whether the received command is an error command (S500-1-1). If it is not an error command, a process corresponding to another received command is performed. On the other hand, when the received command is an error command, an error notification process (S500-1-3) is performed to perform error notification according to the received error command, and thereafter The received command analysis process (S500-1) ends.

前記エラー報知処理(S500−1−3)では、図46及び図47に示すように、受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンド、上大入賞口エラーコマンド、確変領域エラーコマンド、上大入賞口検出無し時エラーコマンド、下大入賞口検出時エラーコマンド、不一致エラーコマンドのいずれのエラーコマンドであるか判断される(S501−3−1〜S501−3−5)。受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンドの場合には下大入賞口エラー報知(S500−1−3−6)、上大入賞口エラーコマンドの場合には上大入賞口エラー報知(S500−1−3−7)、確変領域エラーコマンドの場合には確変領域エラー報知(S500−1−3−8)、上大入賞口検出無し時エラーコマンドの場合には上大入賞口検出無し時エラー報知(S500−1−3−9)、下大入賞口検出時エラーコマンドの場合には下大入賞口検出時エラー報知(S500−1−3−10)、不一致エラー報知コマンドの場合には不一致エラー報知(S500−1−3−11)がランプや音声、表示装置等で行うように設定される。   In the error notification process (S500-1-3), as shown in FIG. 46 and FIG. 47, the received error commands are the lower prize winning error command, the upper prize winning error command, the probability variation area error command, the upper prize winning. It is determined which error command is an error command when no mouth is detected, an error command when a lower prize winning port is detected, or a mismatch error command (S501-3-1 to S501-3-5). When the received error command is the lower prize winning error command, the lower prize winning error notification (S500-1-3-6), and when the received error command is the upper prize winning error command, the upper prize winning error notification (S500- 1-3-7) In the case of a probability variation area error command, a probability variation area error notification (S500-1-3-8), in the case of an error command when no top prize winning hole detection is detected, an error when no top prize winning hole detection is detected Notification (S500-1-3-9), error notification when lower big prize opening is detected (S500-1-3-10), mismatch when error command is detected Error notification (S500-1-3-11) is set to be performed by a lamp, sound, display device, or the like.

本実施例では、このように構成したことにより、確変領域(特典付与領域)の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する際に遊技球が開閉部材付近に到達または滞留していることがなくなり、確変領域(特典付与領域)の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。また、確変領域(特典付与領域)の開閉部材を上向きに設けて上部側を確変外れ領域(確変外れ領域)側と確変領域(特典付与領域)側へ変位させることにより確変領域(特典付与領域)を開閉させる構成としたことにより、開閉部材の作動に必要な流路外のスペースを少なくすることができると共に、球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。   In this embodiment, the configuration as described above prevents the game ball from reaching or staying in the vicinity of the opening / closing member when the opening / closing member of the probability changing region (privilege granting region) is displaced from the closed state to the opened state. In addition, it becomes possible to prevent ball debris and ball clogging when the probability variation region (privilege grant region) is released. In addition, an opening / closing member of the probability variation region (privilege grant region) is provided upward, and the upper side is displaced to the probability variation deviation region (probability deviation region) side and the probability variation region (privilege grant region) side, thereby the probability variation region (privilege grant region). With this configuration, the space outside the flow path necessary for the operation of the opening / closing member can be reduced, and ball gutters and ball clogging can be prevented.

なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、特別遊技が第1特別遊技の場合に、開放期間中の可変入賞装置の開閉を1回に限らず、複数回繰り返す構成としてもよい。その場合、開放期間中の最初の開放時点(開放期間の開始時点)を特典付与領域の2回目の開放開始時と同時あるいは所定時間遅れた時点とする。さらに、1ラウンド状態における前記特典付与領域の開放は2回に限られず、1ラウンド中に3回以上の開放を行なうと共に2回目以降の開放時のみに可変入賞装置の開放期間を設けて可変入賞装置の開放を行うようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It changes in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, when the special game is the first special game, the opening / closing of the variable winning device during the opening period is not limited to once, and may be configured to be repeated a plurality of times. In that case, the first opening time point (opening time start point) in the opening period is set at the same time as the second opening start time of the privilege granting area or a predetermined time delay. Further, the opening of the privilege granting area in one round state is not limited to two times, and the variable winning device is opened only three times or more during the first round and the variable winning device is opened only at the second and subsequent times. The apparatus may be opened.

また、前記実施例では、大入賞口として上大入賞口と下大入賞口の2種類設けたが、他の位置関係にある複数の大入賞口を設ける構成としたり、大入賞口を1つで構成したりしてもよい。
さらに、上大入賞口及び下大入賞口の開放動作及び開放回数は本実施例に限らず、下大入賞口の開放をはさまないで上大入賞口を連続して開放するパターンや、上大入賞口と下大入賞口を常に交互に開放するパターンを設けてもよい。
また、本実施例では上大入賞口と下大入賞口の切り替えタイミングであってもインターバル時間を設けているが、大入賞口の切り替えタイミングではインターバル時間を設けない、若しくは間隔を開けない(一方の大入賞口が閉まった直後に他方の大入賞口が開放する)ように構成してもよい。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1)判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、
前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、
前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、
を備え、
前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、
前記特別遊技には、少なくとも1回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第1特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第2特別遊技を備える遊技機において、
前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始し、
前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも1回開放状態とすると共に、前記第1特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第1期間中に行わないで前記第2期間中に行うことを特徴とする遊技機。
(2)前記開閉部材の前記第1期間は、前記開閉部材を前記第1期間の開始から所定時間経過まで閉鎖状態で維持させた後に開放状態へ切り替える一方、前記第2期間は、前記開閉部材を前記第2期間の開始直後に開放状態へ切り替えるように構成したことを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記第1特別遊技の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第2期間開始直後の開放開始と同時に行うことを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(4)前記第1特別遊技の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第2期間開始直後の開放開始から遅れて行うことを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(5)前記短ラウンド状態の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第1期間が開始してから開放状態となるまでの間に行うことを特徴とする(2)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
(6)前記第2特別遊技は、前記短ラウンド状態と前記開閉部材の前記第1期間が重なる一方、前記第1特別遊技は、前記長ラウンド状態と前記開閉部材の前記第1期間及び前記第2期間が重なることを特徴とする(1)から(5)の何れか一項に記載の遊技機。
(7)前記可変入賞装置は、第1の可変入賞装置と第2の可変入賞装置が設けられ、前記第2の可変入賞装置を通過した遊技球は前記特典付与領域に入球しないように構成され、
前記特別遊技中の前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態は前記第1の可変入賞装置を使用し、それ以外のラウンド状態では前記第2の可変入賞装置を使用するように構成したことを特徴とする(1)から(6)の何れか一項に記載の遊技機。
(8)前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に、前記特典付与領域と特典外れ領域がそれぞれ上向きに開口して横に並んで設けられる共に、前記特典付与領域と前記特典外れ領域との境界の上方に前記開閉部材が上向きに設けられ、前記開閉部材の下部側を回動中心として上部側が前記特典外れ領域側と前記特典付与領域側へ変位可能に構成され、
前記開閉部材の上部側を前記特典外れ領域側へ変位させることにより前記特典外れ領域を閉鎖状態にすると共に前記特典付与領域を開放状態にする一方、前記開閉部材の上部側を前記特典付与領域側へ変位させることにより、前記特典付与領域を閉鎖状態にすると共に前記特典外れ領域を開放状態にすることを特徴とする(1)から(7)の何れか一項に記載の遊技機。
本実施例は、前記(1)〜(8)により、以下の効果を奏する。
(1)によれば、開閉部材は、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始し、特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に可変入賞装置を少なくとも1回開放状態とすると共に、第1特別遊技の可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第1期間中に行わないで前記第2期間中に行う構成としたことにより、第1特別遊技におけるラウンド状態時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する第2期間の際に遊技球が開放部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。
(2)によれば、第1期間では開閉部材を第1期間開始から所定時間経過まで閉鎖状態で維持させた後に開放状態へ切り替えることで、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態を連続して実行する場合に、ラウンド間で開閉部材の開放動作が重なることを防止することが可能となる。また、特典付与領域に入球させるための第2期間では開閉部材を第2期間開始直後に開放状態へ切り替えることで、第2期間が開始してから速やかに特典付与領域へ入球させることが可能となる。
(3)及び(4)によれば、第1特別遊技における長ラウンド状態時に開閉部材の第2期間が開始する前に可変入賞装置に遊技球が入球して開閉部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に開閉部材が確変領域の閉鎖状態から開放状態へ変位する際の球ガミや球詰まりを生じるのを効果的に防止できるようになる。
(5)によれば、短ラウンド状態の可変入賞装置の開放開始を、開閉部材の第1期間が開始してから開放状態となるまでの間に行うことで、短ラウンド状態であっても特典付与領域に入球させることが可能となる。
(6)によれば、第2特別遊技は、短ラウンド状態と開閉部材の第1期間が重なる一方、第1特別遊技は、長ラウンド状態と開閉部材の第1期間及び第2期間が重なることで、第1特別遊技を第2特別遊技よりも特典付与領域に入球し易くすることが可能となる。
(7)によれば、特典付与領域に入球可能な第1の可変入賞装置と入球不可能な第2の可変入賞装置を設け、長ラウンド状態及び短ラウンド状態以外のラウンド状態では第2の可変入賞装置を使用することで、特別遊技における第1の可変入賞装置の使用割合を低くし、開閉部材の誤作動等による予期せぬ特典付与入球への入球を抑制することが可能となる。
(8)によれば、可変入賞装置に入球した遊技球の流路に特典付与領域の開閉部材を上向きに設けて開閉部材の下部側を回動中心として上部側を特典外れ領域側と特典付与領域側へ変位可能に構成したため、開閉部材を流路に交差する水平方向にスライドさせて特定付与領域と特典外れ領域の開閉を行う構成と比べ、流路外に開閉部材のスライド領域をはみ出して設ける必要が無くなり、開閉部材の作動に必要な流路外のスペースを少なくすることができる。また、開閉部材を上向きに設けて開閉部材の下部側を回動中心として上部側を特典外れ領域側と特典付与領域側へ変位可能に構成したことにより、開閉部材の上部側を特典付与領域側から特典外れ領域側へ変位させて特定付与領域を開放させる際に、遊技球が開放部材と遊技球の流路内面間に挟まり易くなるが、請求項1の構成としたことにより、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを効果的に防止することが可能となる。
In the above-described embodiment, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are provided as the big winning openings. However, a plurality of large winning openings having other positional relationships may be provided, or one large winning opening may be provided. Or may be configured.
Further, the opening operation and the number of times of opening the upper university winning opening and the lower university winning opening are not limited to the present embodiment. You may provide the pattern which always opens a big winning opening and a lower big winning opening alternately.
Further, in this embodiment, the interval time is provided even at the switching timing of the upper prize winning opening and the lower prize winning opening, but no interval time is provided or the interval is not opened at the switching timing of the big winning prize opening (while The other big prize opening is opened immediately after the big prize opening is closed.
This example is conceptualized as follows.
(1) a success / failure determination means for determining whether or not a game is successful due to establishment of a determination condition;
A variable winning device that is displaceable between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Special game execution means for executing a special game due to the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means has been won;
A privilege granting area provided in the flow path of the game ball that has entered the variable winning device;
An opening and closing member that switches the privilege granting region between an open state in which a game ball can pass and a closed state in which passage is difficult,
Privileged game granting means for making the gaming state a privileged gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by passing a game ball through the privilege granting area;
With
The special game alternately repeats a round state in which the variable winning device is openable and an interval state in which the variable winning device is maintained in a closed state, and the privilege granting area is openable in the round state. Consisting of
In the special game, in at least one round state, the first special game having a long round state in which the opening time of the variable winning device is relatively long and the short round state in which the opening time of the variable winning device is relatively short In a gaming machine comprising a second special game having
The opening / closing member includes a first period in which the opening time is relatively short with the start of the long round state or the short round state, and a second period in which the opening time of the opening / closing member is relatively long Start working,
The special game execution means opens the variable prize-winning device at least once during the long round state and the short round state, and opens the variable prize-winning device for the first special game. A gaming machine that is performed during the second period without being performed during the first period.
(2) The first period of the opening / closing member is switched to an open state after the opening / closing member is maintained in a closed state from the start of the first period to a lapse of a predetermined time, while the opening / closing member is The gaming machine according to (1) is configured to be switched to an open state immediately after the start of the second period.
(3) The gaming machine according to (2), wherein the opening of the variable winning device for the first special game is started simultaneously with the opening of the opening / closing member immediately after the start of the second period.
(4) The gaming machine according to (2), wherein the opening of the variable winning device for the first special game is started after the opening of the opening / closing member immediately after the second period starts.
(5) The opening of the variable winning device in the short round state is performed from the start of the first period of the opening / closing member to the opening state (2) to (4) ) A gaming machine according to any one of the above.
(6) In the second special game, the short round state and the first period of the opening / closing member overlap, while the first special game includes the long round state, the first period of the opening / closing member, and the first period. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein two periods overlap.
(7) The variable winning device includes a first variable winning device and a second variable winning device, and a game ball that has passed through the second variable winning device is configured not to enter the privilege grant area. And
The long round state and the short round state during the special game are configured to use the first variable winning device, and the second variable winning device is used in other round states. The gaming machine according to any one of (1) to (6).
(8) In the flow path of the game ball that has entered the variable winning device, the bonus granting area and the bonus excluding area are respectively provided side by side and open upward, and the bonus granting area and the bonus excluding area are provided. The opening / closing member is provided upwards above the boundary between the upper and lower sides of the opening / closing member, and the upper side is configured to be displaceable to the benefit losing region side and the privilege granting region side,
Displacement of the upper side of the opening / closing member toward the benefit deviating region side causes the privilege depriving region to be closed and the privilege giving region to be opened, while the upper side of the opening / closing member is set to the privilege giving region side The gaming machine according to any one of (1) to (7), wherein the bonus granting area is closed and the bonus removal area is opened.
The present embodiment has the following effects by the above (1) to (8).
According to (1), the opening / closing member includes a first period in which the opening time is relatively short with the start of the long round state or the short round state, and a second period in which the opening time of the opening / closing member is relatively long. The special game executing means opens the variable winning device at least once during the long round state and the short round state and opens the variable winning device for the first special game. Since the opening / closing member is configured not to be performed during the first period but to be performed during the second period, the opening / closing member in the privilege grant area is displaced from the closed state to the opened state during the round state in the first special game. During the second period, the game ball does not reach or stay in the vicinity of the opening member, and it becomes possible to prevent ball jamming or ball clogging when the privilege grant area is opened.
According to (2), in the first period, the open / close member is maintained in the closed state from the start of the first period until the predetermined time has elapsed, and then switched to the open state, thereby continuously executing the long round state or the short round state. In this case, it is possible to prevent the opening / closing member opening operations from overlapping between rounds. Further, in the second period for entering the privilege grant area, the opening / closing member is switched to the open state immediately after the start of the second period, so that the bonus grant area can be entered promptly after the second period starts. It becomes possible.
According to (3) and (4), the game ball enters the variable winning device and reaches or stays near the opening / closing member before the second period of the opening / closing member starts in the long round state in the first special game. Therefore, it is possible to effectively prevent the ball opening and the clogging when the opening / closing member is displaced from the closed state of the probability changing region to the open state when the privilege granting region is opened.
According to (5), the opening of the variable winning device in the short round state is started between the start of the first period of the opening and closing member and the opening state, so that even in the short round state, the privilege It is possible to enter the given area.
According to (6), in the second special game, the short round state and the first period of the opening / closing member overlap, while in the first special game, the long round state and the first period and the second period of the opening / closing member overlap. Thus, it is possible to make it easier for the first special game to enter the privilege grant area than the second special game.
According to (7), the first variable winning device that can enter the privilege granting area and the second variable winning device that cannot enter the ball are provided. By using this variable prize-winning device, it is possible to reduce the usage rate of the first variable prize-winning device in a special game and to prevent unexpected entry into a bonus-giving ball due to a malfunction of the opening / closing member. It becomes.
According to (8), the opening / closing member of the privilege granting area is provided upward in the flow path of the game ball that has entered the variable winning device, and the upper side is set as the center of rotation with the lower side of the opening / closing member as the center, and the bonus off area side and the bonus Since it is configured to be displaceable to the grant area side, the slide area of the open / close member protrudes outside the flow path compared to the configuration in which the open / close member is slid in the horizontal direction intersecting the flow path to open and close the specific grant area and the extra benefit area. Therefore, the space outside the flow path necessary for the operation of the opening / closing member can be reduced. Further, the upper side of the opening / closing member is arranged on the privilege granting region side by providing the opening / closing member upward and displacing the upper side to the benefit off region side and the privilege granting region side with the lower side of the opening / closing member as the rotation center. When the specified grant area is opened by displacing from the bonus release area side, the game ball is likely to be sandwiched between the opening member and the inner surface of the flow path of the game ball. It is possible to effectively prevent ball bites and ball clogging when the lens is opened.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
64 発射装置
71 上大入賞口(可変入賞装置)
76 確変領域(特典付与領域)
78 確変外れ領域(特典外れ領域)
81 下大入賞口(可変入賞装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display device 64 Launching device 71 Upper prize winning opening (variable winning device)
76 Probability change area (privilege grant area)
78 Probability deviation area (privilege deviation area)
81 Shimodai prize opening (variable prize device)

Claims (1)

判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、
前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、
前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、
を備え、
前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、
前記特別遊技には、少なくとも1回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第1特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第2特別遊技を備える遊技機において、
前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第1期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第2期間とを含む一定開閉動作を開始し、
前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも1回開放状態とすると共に、前記第1特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第1期間中に行わないで前記第2期間中に行うことを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
A variable winning device that is displaceable between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Special game execution means for executing a special game due to the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means has been won;
A privilege granting area provided in the flow path of the game ball that has entered the variable winning device;
An opening and closing member that switches the privilege granting region between an open state in which a game ball can pass and a closed state in which passage is difficult,
Privileged game granting means for making the gaming state a privileged gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by passing a game ball through the privilege granting area;
With
The special game alternately repeats a round state in which the variable winning device is openable and an interval state in which the variable winning device is maintained in a closed state, and the privilege granting area is openable in the round state. Consisting of
In the special game, in at least one round state, the first special game having a long round state in which the opening time of the variable winning device is relatively long and the short round state in which the opening time of the variable winning device is relatively short In a gaming machine comprising a second special game having
The opening / closing member includes a first period in which the opening time is relatively short with the start of the long round state or the short round state, and a second period in which the opening time of the opening / closing member is relatively long Start working,
The special game execution means opens the variable prize-winning device at least once during the long round state and the short round state, and opens the variable prize-winning device for the first special game. A gaming machine that is performed during the second period without being performed during the first period.
JP2014242005A 2014-11-28 2014-11-28 Game machine Active JP5945807B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014242005A JP5945807B2 (en) 2014-11-28 2014-11-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014242005A JP5945807B2 (en) 2014-11-28 2014-11-28 Game machine

Related Child Applications (6)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016058555A Division JP2016107153A (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine
JP2016058556A Division JP2016107154A (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine
JP2016058553A Division JP6128716B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine
JP2016058554A Division JP6128717B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine
JP2016058551A Division JP6128714B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine
JP2016058552A Division JP6128715B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016101378A JP2016101378A (en) 2016-06-02
JP5945807B2 true JP5945807B2 (en) 2016-07-05

Family

ID=56087917

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014242005A Active JP5945807B2 (en) 2014-11-28 2014-11-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5945807B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6523238B2 (en) * 2016-12-15 2019-05-29 株式会社ソフイア Gaming machine
JP2021159143A (en) * 2020-03-30 2021-10-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5729879B2 (en) * 2012-06-15 2015-06-03 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5406357B1 (en) * 2012-11-13 2014-02-05 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5763119B2 (en) * 2013-04-26 2015-08-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5684862B2 (en) * 2013-06-21 2015-03-18 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016101378A (en) 2016-06-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5340445B2 (en) Game machine
JP5942096B2 (en) Game machine
JP5458133B2 (en) Game machine
JP5712403B2 (en) Game machine
JP6019377B2 (en) Game machine
JP6103397B2 (en) Game machine
JP2017074463A (en) Game machine
JP5945807B2 (en) Game machine
JP2016107154A (en) Game machine
JP6128715B2 (en) Game machine
JP5903684B2 (en) Game machine
JP6128717B2 (en) Game machine
JP6128714B2 (en) Game machine
JP6128716B2 (en) Game machine
JP2017113617A (en) Game machine
JP5764816B2 (en) Game machine
JP2016107153A (en) Game machine
JP5425160B2 (en) Game machine
JP6168607B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP5315423B2 (en) Game machine
JP6019346B2 (en) Game machine
JP6265399B2 (en) Game machine
JP6119071B2 (en) Game machine
JP6142294B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160323

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160419

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160511

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5945807

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250