JP6019377B2 - Game machine - Google Patents

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JP6019377B2 JP2014149609A JP2014149609A JP6019377B2 JP 6019377 B2 JP6019377 B2 JP 6019377B2 JP 2014149609 A JP2014149609 A JP 2014149609A JP 2014149609 A JP2014149609 A JP 2014149609A JP 6019377 B2 JP6019377 B2 JP 6019377B2
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雅博 上野
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本発明は、保留の遊技情報に当たりが存在する場合に演出の連続性を確保可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of ensuring the continuity of performance when there is a hit in pending game information.

従来、始動入賞口に遊技球が入賞することに起因して遊技情報を取得し、取得した遊技情報に対して遊技の当否判定を行い、表示装置で特別図柄を変動表示後、停止態様で当否判定結果を報知し、当たりの場合に大当たりの演出を行う遊技機がある。   Conventionally, game information is acquired due to a game ball winning at the start winning opening, whether or not the game is determined based on the acquired game information, and a special symbol is variably displayed on the display device, and then it is determined whether or not the game is stopped. There is a gaming machine that notifies the determination result and produces a jackpot effect in the case of a win.

また、取得した遊技情報に対して特別図柄の変動表示を保留し、保留した遊技情報に対して事前に当否判定を行い、例えば、1〜3個目の保留に大当たりが無く、4個目の保留に大当たりがある場合、大当たりが近づいてきたことを予告する3回の予告演出を行った後、4回目に特別図柄の変動表示を経て大当たりの演出行う機種がある。   In addition, the display of the special symbol is suspended for the acquired game information, and whether or not the game information is retained is determined in advance. When there is a big hit in the hold, there is a model that performs the big hit effect by performing the change display of the special symbol for the fourth time after giving the notice effect of the third time for notifying that the big hit is approaching.

特開2003−265772号公報(段落0065〜0067参照)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-265772 (see paragraphs 0065 to 0067)

しかしながら、従来の遊技機においては、前の大当たりに対する大当たりの演出を終了した後、保留に対する予告演出を実行し、その後に次の大当たりに対する演出を実行するため、前の大当たりからの演出の連続性が失われ、遊技の興趣が損なわれる虞があった。   However, in conventional gaming machines, after the jackpot presentation for the previous jackpot is finished, the notice announcement for the hold is executed, and then the next jackpot presentation is executed, so the continuity of the presentation from the previous jackpot May be lost and the interest of the game may be impaired.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、保留の遊技情報に当たりが存在する場合に演出の連続性を確保し、遊技の興奮を持続可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that secures continuity of effects when there is a hit in pending game information and can sustain the excitement of the game.

請求項1の発明は、遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に対して当たりとなるか否かを前記判定条件の成立以前に事前判定する事前判定手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を前記事前判定手段による事前判定結果と共に記憶して前記判定条件が成立するまで前記当否判定手段による当否判定の実行を保留する保留記憶手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行に際して特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行前に特定の当たりの遊技情報が存在するか否かを判定する保留当たり判定手段と、前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりの遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の実行開始時に、保留されている遊技情報に当たりが存在することを遊技者に示唆する保留当たり示唆手段と、前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりとなる遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の終了後、前記保留記憶手段に記憶保留されている特定の当たりとなる遊技情報に対して前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行開始されるまで、前記特別演出を継続し、前記特定の当たりとなる遊技情報に対する特別遊技において前記特別演出の続きを実行する特別演出継続手段と、を備えることを特徴とする。 The invention of claim 1 is a game information acquisition means for acquiring game information due to the establishment of a game information acquisition condition, and the game information acquired by the game information acquisition means for determining whether or not a game is appropriate due to the determination condition being satisfied. Is acquired by the game information acquisition unit, the prior determination unit that determines in advance before the determination condition is satisfied, and whether or not the game information acquired by the game information acquisition unit is successful. The stored game information is stored together with the prior determination result by the prior determination unit, and the storage unit for holding the execution of the determination by the determination unit until the determination condition is satisfied, and the determination result by the determination unit Special game execution means for executing a special game in the case of winning, and special effect execution for executing a special effect when the special game is executed by the special game execution means A stage, and a hold hit determining means for determining whether the game information per specific existing before the execution of the special game by the special game execution means in the gaming information stored pending the hold memory means The game held at the start of execution of the special game when the specific hit game information is determined to be present in the game information stored and held in the hold storage means A holding hit suggestion means for suggesting to the player that there is a win in the information, and if the game information stored in the hold storage means is the game information for the specific hit, the hold hit determining means If it is determined, after the special game is over, the special game executing means for the specific winning game information stored in the holding storage means. Ri until the bonus game is started running, the continued special effect, characterized in that it comprises a special effect continuation means for executing the rest of the special effect in special game for game information to be the specific per .

請求項2の発明は、請求項1において、特別遊技終了後、遊技者に有利な特典付加遊技を実行可能な特典付加遊技実行手段を備え、前記特定の当たりとなると判定される遊技情報には、前記特典付加遊技実行手段により前記特典付加遊技を実行する権利を取得可能な特別遊技が実行される情報が含まれていることを特徴とする。   The invention of claim 2 is characterized in that in claim 1, after the special game is ended, a bonus addition game executing means capable of executing a bonus addition game advantageous to the player is provided, and the game information determined to be the specific hit is Further, the present invention includes information for executing a special game capable of acquiring a right to execute the bonus game by the bonus game execution means.

請求項3の発明は、請求項1または2において、複数の始動入賞口を有し、前記遊技情報取得条件の成立は前記始動入賞口へ遊技球が入球することであり、前記保留当たり判定手段は、前記複数の始動入賞口のうち特定の一つの始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報の中で、前記事前判定手段の事前判定結果が当たりと判定された遊技情報を前記特定の当たりの遊技情報と判定することを特徴とする。   The invention of claim 3 has a plurality of start winning holes in claim 1 or 2, wherein the establishment of the game information acquisition condition is that a game ball enters the start winning hole, The means is the pre-determination means in the game information acquired by the game information acquisition means due to a game ball entering a specific one of the plurality of start winning openings. It is characterized in that the game information determined to be the winning determination result is determined as the specific winning game information.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記特別遊技の実行時に駆動物を収納位置から視認可能な演出位置へ駆動させ、特別遊技の終了時には収納位置に駆動させる駆動手段と、前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりとなる遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の終了後、前記保留記憶手段に保留記憶されている特定の当たりとなる遊技情報に対して前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行開始されるまで、前記駆動物を前記演出位置に継続して位置させる駆動継続手段と、を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, when the special game is executed, the driven object is driven from the storage position to a visually recognizable position, and is driven to the storage position when the special game ends. When the special hit game determination means determines that the specific winning game information exists in the game information stored and held in the hold storage means, the hold means after the special game ends Drive continuation means for continuously positioning the driven object at the effect position until a special game is started to be executed by the special game execution means with respect to the specific winning game information stored in the storage means; It is characterized by providing.

請求項5の発明は、請求項4において、前記特別演出を表示する表示装置を備え、前記収納位置と前記演出位置との間の前記駆動物の駆動ルートが、前記表示装置の特別演出に対する遊技者の視認を遮らないこと特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the display device according to the fourth aspect, further comprising a display device for displaying the special effect, wherein a driving route of the driven object between the storage position and the effect position is a game for the special effect of the display device. It is characterized by not obstructing the visual recognition of the person.

請求項6の発明は、請求項4または5において、前記収納位置が前記遊技機内の位置である一方、前記演出位置が前記遊技機から外方へ突出した位置であることを特徴とする。   The invention of claim 6 is characterized in that, in claim 4 or 5, the storage position is a position in the gaming machine, while the effect position is a position protruding outward from the gaming machine.

請求項1の発明によれば、保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりとなる遊技情報が存在する場合、現在の特別遊技の終了後、保留記憶手段に記憶保留されている特定の当たりとなる遊技情報に対して特別遊技が実行開始されるまで、特別演出が継続し、特定の当たりとなる遊技情報に対する特別遊技において特別演出の続きを実行するため、演出の連続性を確保し、遊技の興奮が持続可能である。さらに、保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりの遊技情報が存在する場合、特別遊技の実行開始時に、保留されている遊技情報に特定の当たりが存在することを遊技者に示唆するため、遊技者は、特別演出が継続されたことが判明する時点まで待たなくても特別演出の開始時に保留に特定の当たりが存在するか否かを認知することができる。 According to the first aspect of the present invention, when there is game information that is a specific hit in the game information that is stored and held in the holding storage means, the game information is stored and held in the holding storage means after the end of the current special game. The special effect continues until the special game is started for the specific winning game information, and the special effect is continued in the special game for the specific winning game information. Ensuring sex and sustaining excitement of gaming. Further, when there is a specific winning game information stored in the game information stored and held in the holding storage means, the game information indicates that there is a specific winning in the held game information at the start of execution of the special game. In order to suggest the player, the player can recognize whether or not there is a specific hit in the hold at the start of the special effect without waiting until the time when it is determined that the special effect has been continued.

請求項2の発明によれば、特定の当たりとなる場合には遊技者に有利な特典付加遊技を実行するようにできるため、特別遊技が実行されること及び特典付加遊技が実行されることに対する期待感が増大し、遊技の興奮が持続可能である。   According to the invention of claim 2, since it is possible to execute a bonus-added game that is advantageous to the player when it is a specific hit, the special game is executed and the bonus-added game is executed. Expectation increases and excitement of the game can be sustained.

請求項3の発明によれば、特別演出の継続によって特定の一つの始動入賞口への入球に対する保留に特定の当たりが存在することを遊技者が認知することで、その後に特別遊技が実行されること及び特典付加遊技が実行されることに対する期待感が増大し、遊技の興奮が持続可能である。   According to the invention of claim 3, the special game is executed after the player recognizes that there is a specific hit in the hold for the ball entering the specific start winning opening by continuing the special performance. The expectation for being played and the bonus-added game being executed increases, and the excitement of the game can be sustained.

請求項4の発明によれば、特別遊技の実行時に駆動物を収納位置から視認可能な演出位置へ駆動させ、保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりとなる遊技情報が存在する場合、現在の特別遊技の終了後、保留記憶手段に保留記憶されている特定の当たりとなる遊技情報に対して特別遊技が実行開始されるまで、駆動物を演出位置に継続して位置させるため、演出性が増大し、次の特別遊技の実行まで遊技の興奮が持続可能である。   According to the invention of claim 4, when the special game is executed, the driving object is driven from the storage position to the visual effect position that can be visually recognized, and the game information that becomes a specific hit in the game information stored and held in the holding storage means When the current special game is over, the driving object is continued at the effect position until the special game is started to be executed for the specific winning game information stored and stored in the storage device. Since it is positioned, the performance is increased and the excitement of the game can be sustained until the next special game is executed.

請求項5の発明によれば、収納位置と演出位置との間の駆動物の駆動ルートが、表示装置で行われる特別演出に対する遊技者の視認を遮らないため、駆動物の駆動によって遊技の興奮を低下させる虞がない。   According to the invention of claim 5, since the driving route of the driving object between the storage position and the effect position does not block the player's visual recognition for the special effect performed on the display device, the excitement of the game by driving the driving object There is no risk of lowering.

請求項6の発明によれば、駆動物は遊技機内の収納位置から遊技機外の演出位置へ駆動するため、駆動した際の意外性が大きく、遊技の興奮を高めることが可能である。   According to the sixth aspect of the invention, since the driven object is driven from the storage position in the gaming machine to the effect position outside the gaming machine, the unexpectedness at the time of driving is great, and the excitement of the game can be enhanced.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の側面図である。It is a side view of the gaming machine. 同遊技機の駆動役物を駆動させた状態の正面図である。It is a front view of the state which made the driving | running | working combination thing of the same gaming machine drive. 同遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same gaming machine. 同遊技機の上側大入賞口付近の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the upper side big winning opening vicinity of the same gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の表示装置の作動及び駆動役物のタイミングチャートである。It is an operation | movement of the display apparatus of the same gaming machine, and a timing chart of a driving tool. 同遊技機の表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display apparatus of the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 上大入賞口内処理のフローチャートである。It is a flowchart of the upper university winning a prize mouth process. 確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation region solenoid operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 第2特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol jackpot determination processing. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動様態選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation state selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation start setting process. 第1特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol jackpot determination processing. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動様態選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation state selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation start setting process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot start process. ラウンド回数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of round number setting processing. 大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation setting process. 大入賞口開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening opening process. 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening switch detection process. 上大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an upper prize winning opening operation setting process. 大入賞口閉鎖1処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st prize opening closing 1 processing. 大入賞口閉鎖2処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2nd prize opening closing 2 processing. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot end processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation command process. オープニングコマンド処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of an opening command process. オープニングコマンド処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of an opening command process. ラウンドコマンド処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a round command process. ラウンドコマンド処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a round command process. エンディングコマンド処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of an ending command process. エンディングコマンド処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of an ending command process. 各動作カウンタの動作内容を示す表である。It is a table | surface which shows the operation | movement content of each operation | movement counter. 大当たり遊技中の上大入賞口及び下大入賞口の動作(ロング)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement (long) of the top big prize opening and the bottom big prize opening during a jackpot game. 大当たり遊技中の上大入賞口及び下大入賞口の動作(ショート)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement (short) of the top big prize opening and the bottom big prize opening during a jackpot game.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1乃至図3に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機の外枠W1に前枠W2が取り付けられ、前枠W2の前面側に開平可能に取り付けられたガラス枠Gを有し、前記前枠W2の略中央付近には図4に示す遊技盤2が組み付けられている。前記前枠W2に組み付けられた遊技盤2の前面側は、前記ガラス枠Gのガラスを通して遊技者に視認可能となっている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine 1 shown in FIGS. 1 to 3 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and a front frame W2 is attached to an outer frame W1 of the gaming machine so that it can be flattened on the front side of the front frame W2. A game board 2 shown in FIG. 4 is assembled in the vicinity of the approximate center of the front frame W2. The front side of the game board 2 assembled to the front frame W2 is visible to the player through the glass of the glass frame G. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技機1の前面側には、上部装飾部31、左右の装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発する左右のスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤2の遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。   On the front side of the gaming machine 1, there are an upper decoration portion 31, left and right decoration lamps 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and an upper ball receiving tray 36. A lower ball tray 37 for receiving a game ball when full, left and right speakers 38 that emit sound effects, and the like, in order to project and fire a game ball toward the game area 6 of the game board 2 in accordance with the player's launch operation. Is provided.

前記上部装飾部31は、遊技機1の前面上部に遊技機1の左右端まで設けられて遊技機1の前方(遊技者側)へ膨出している。前記上部装飾部31は上面が開口し、内部に収納された駆動役物32が、収納位置から遊技機1上方の演出位置へ駆動可能となっている。前記駆動役物32は、前記上部装飾部31の左半分側の収納位置へ収納される左半体32aと、前記上部装飾部31の右半分側の収納位置へ収納される右半体32bとで構成されている。前記左半体32aと右半体32bは、図1に示すように前記上部装飾部31の左半分側と右半分側へそれぞれ収納された状態(収納位置の状態)と、図3に示すように前記上部装飾部31の上方へ起立して遊技機1上方で合体した状態(演出位置の状態)との間を、遊技機1の裏側に設けられた左側回動用モータと右側回動用モータとで回動可能に構成されている。前記左側回動用モータは前記左半体32aの駆動手段であり、また前記右側回動用モータは前記右半体32bの駆動手段である。なお、前記左半体32aと右半体32bは、収納の際の回動時には一部が重なって(畳まれて)前記上部装飾部31の左半分側と右半分側にそれぞれ収納可能な大きさとなり、一方、外方への回動時にそれまで重なって(畳まれて)いた部分が拡がって全体の大きさがより大きくなるようにリンク機構で構成され、演出位置で合体してロボットの頭部状物を構成する。また、前記駆動役物32の収納位置と演出位置との間の駆動ルートは、後述の表示装置10に対する遊技者による視認を妨げない位置に設定されている。   The upper decoration portion 31 is provided at the upper front of the gaming machine 1 up to the left and right ends of the gaming machine 1 and bulges forward (to the player side) of the gaming machine 1. The upper decoration part 31 has an upper surface opened, and a driving accessory 32 housed inside can be driven from the housed position to the effect position above the gaming machine 1. The driving accessory 32 includes a left half 32a that is stored in the storage position on the left half side of the upper decorative portion 31, and a right half 32b that is stored in the storage position on the right half side of the upper decorative portion 31. It consists of As shown in FIG. 3, the left half 32a and the right half 32b are housed in the left half side and the right half side of the upper decorative part 31 as shown in FIG. Between the state of standing up above the upper decorative portion 31 and the state of being combined above the gaming machine 1 (the state of the production position), a left-side rotation motor and a right-side rotation motor provided on the back side of the gaming machine 1 It is comprised so that rotation is possible. The left rotation motor is a driving means for the left half 32a, and the right rotation motor is a driving means for the right half 32b. The left half body 32a and the right half body 32b overlap each other when folded during storage (folded), and can be stored on the left half side and the right half side of the upper decorative part 31, respectively. On the other hand, it is composed of a link mechanism so that the part that was overlapped (folded) so far when it is turned outwards expands and the overall size becomes larger. Consists of a head-like object. Further, the driving route between the storage position of the driving agent 32 and the effect position is set to a position that does not prevent the player from seeing the display device 10 described later.

前記遊技盤2は、縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。   In the game board 2, an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape at an edge, and a game area 6 defined by the outer rail 3 and the inner rail 4 is provided on the game board 2. The game area 6 is an area where game balls can flow down, and a guide nail J for guiding the game balls flowing down is provided on the surface of the game board 2.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、左右のアウト口48、48が配置されている。前記表示装置10の左側には左側普通図柄変動開始用ゲート55と風車79が設けられ、前記風車79の下方に左側第1入賞口51、左側第2入賞口52が配置されている。一方、前記表示装置10の右側には上大入賞口71と右側普通図柄変動開始用ゲート56及び右側入賞口57が配置され、前記右側普通図柄変動開始用ゲート56の下方に下大入賞口81が配置されている。前記第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、左側第1入賞口51、左側第2入賞口52、右側入賞口57、上大入賞口71、下大入賞口81は、前記遊技領域6を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出(検知)されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a first start winning port 41, a second starting winning port 42, and left and right out ports 48, 48 are arranged in order from the top to the bottom on the center line. Yes. A left normal symbol variation start gate 55 and a wind turbine 79 are provided on the left side of the display device 10, and a first left winning port 51 and a second left winning port 52 are disposed below the wind turbine 79. On the other hand, on the right side of the display device 10, an upper large winning opening 71, a right normal symbol variation starting gate 56 and a right winning port 57 are arranged, and a lower large winning port 81 is provided below the right normal symbol variation starting gate 56. Is arranged. The first starting winning port 41, the second starting winning port 42, the left first winning port 51, the left second winning port 52, the right winning port 57, the upper large winning port 71, and the lower large winning port 81 are in the game area. The game balls flowing down 6 correspond to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins) in each of the winning ports (winning device) and a win (win) is detected (detected), a predetermined number of prize balls (game balls) are detected with respect to detection of one win ball. Is paid out to the player. The number of prize balls to be paid out for detection of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄(判定図柄)で構成されている。   The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. The display device 10 can display identification information representing the result of the determination by the determination unit, and can be stopped and displayed after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time according to the variation mode. The plurality of pieces of identification information can identify the determination result, and in this embodiment, the identification information is composed of special symbols (determination symbols).

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed, and after a predetermined time variation display, the determination of success / failure is made. Based on the result, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol). Further, the display device 10 may display a character, a character, or the like in front of the background image so as to cover the background image or the background image, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of a special symbol. Thus, it may be possible to display the variation.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ(大当たり以外)の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display device 10 has a special jackpot combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” riddle) ) And “1,1,1” (so-called “1” glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In the case of a jackpot, a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed, and in the case where the game's success / failure determination result is not (other than the jackpot), the special symbol is a combination other than the gloomy eyes. The display is stopped on the display device 10.

また、本実施例では、前記表示装置10の右縁と前記上大入賞口71との間には普通図柄表示装置50が設けられている。前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50はLED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   In this embodiment, a normal symbol display device 50 is provided between the right edge of the display device 10 and the upper prize winning opening 71. The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記第1始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。一方、前記第2始動入賞口42は開閉部材43を備え、前記開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドにより、第2始動入賞口42を塞いで入球(入賞)を困難にする閉鎖状態と、前記第2始動入賞口42を開口して入球(入賞)を可能にする開放状態とに前後に変位可能に構成されている。前記第2始動入賞口42の開放は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。   The first start winning opening 41 has a shape with an upper opening, so that a game ball can enter (win) from above. On the other hand, the second start winning opening 42 includes an opening / closing member 43, and the opening / closing member 43 closes the second starting winning opening 42 by a start winning opening solenoid on the back to make it difficult to enter a ball (winning). And the second start winning opening 42 is open and displaceable back and forth to an open state enabling a winning (winning). The opening of the second start winning opening 42 is achieved by displaying the normal symbol on the normal symbol display device 50 and then displaying the normal symbol, and in this embodiment, the normal symbol per symbol is stopped and displayed. It is done at the time.

前記遊技盤2の裏側には、前記第1始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第1始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口センサ)と、前記第2始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出(検知)する第2始動入賞口検出スイッチ(第2始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは第2始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、遊技情報(乱数値)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。   On the back side of the game board 2, a first start winning port detection switch (first start winning port sensor) for detecting (detecting) a game ball won (entered) in the first start winning port 41, and the first A second start winning port detection switch (second start winning port sensor) is provided for detecting (detecting) a game ball that has won (entered) the two start winning ports 42. In this embodiment, the detection of the winning ball by the first start winning port detection switch or the second start winning port detection switch is caused by the acquisition of game information (random number value) and the start of variable display of the special symbol. ing.

また、本実施例では、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に入賞して前記第1始動入賞口検出スイッチあるいは前記第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、取得した遊技情報と共に予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置10で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞に対する記憶(特別図柄保留球数)は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、それぞれの始動入賞口について最高4個(合計8個)に設定されている。なお、前記第1始動入賞口41への入賞(入球)に対する特別図柄保留球数は特図1保留球数であり、前記第2始動入賞口42への入賞(入球)に対する特別図柄保留球数は特図2保留球数である。   In the present embodiment, the number of game balls detected by the first start winning port detecting switch or the second starting winning port detecting switch after winning the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42. (Start winning prize winning ball number) is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number together with the acquired game information, and the special symbol variation display on the display device 10 is temporarily suspended and sequentially stored for the special symbol. The special symbol holding ball stored by starting the variable display is started and the special symbol displaying the determination result of the success / failure determination result is stopped and displayed on the display device 10. Configured to reduce the number of numbers. The memory (the number of special symbol reservation balls) for winning in the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10, and the maximum 4 for each starting winning port. The number is set to 8 (total of 8). Note that the number of special symbol reservation balls for winning (entering) the first start winning opening 41 is the number of special figure 1 reservation balls, and the special symbol holding for the second starting winning opening 42 (entering) is reserved. The number of balls is the number of reserved balls in Special Figure 2.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数がそれぞれ最大個数(本実施例では各4個)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the number of game balls detected by the start winning port detection switch (first start winning port detection switch, second start winning port detection switch) is stored up to the maximum number (4 each in this embodiment), Even if the start winning port detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol reserved balls. Without performing, a predetermined number of prize-ball game balls for winning a prize are paid out.

前記左側普通図柄変動開始用ゲート55と右側普通図柄変動開始用ゲート56(以下普通図柄変動開始用ゲート55、56とする)とは、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55、56を通過する遊技球を検出(検知)することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55、56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個、普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The left normal symbol variation start gate 55 and the right normal symbol variation start gate 56 (hereinafter referred to as normal symbol variation start gates 55 and 56) are a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. By detecting (detecting) a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56, the normal symbol display device 50 starts the variation of the normal symbol. In addition, up to four normal symbol variations, including the currently changing memory in the normal symbol display device 50, are generated as a result of the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56. It is stored as the number of balls, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左側第1入賞口51の入賞球を検出(検知)する左側第1入賞口用検出スイッチ、前記左側第2入賞口52の入賞球を検出(検知)する左側第2入賞口用検出スイッチ、前記右側入賞口57の入賞球を検出(検知)する右側入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left first winning port detection switch for detecting (detecting) a winning ball of the left first winning port 51 and a winning ball of the left second winning port 52 are detected (detected). 2) a left second winning opening detection switch and a right winning opening detection switch for detecting (detecting) a winning ball of the right winning opening 57.

前記上大入賞口71と前記下大入賞口81は可変入賞装置に相当する。前記上大入賞口71(第1の可変入賞装置)について、図5を用いて説明する。図5は前記上大入賞口71付近の正面図である。
前記上大入賞口71は、前記遊技盤2の背面に設けられた上大入賞口用ソレノイドによって上大入賞口71の入り口を開閉する上大入賞口用開閉部材72を備える。前記上大入賞口用開閉部材72は下端側が軸着されて、上部側が左右に回動して、前記上大入賞口71を開閉する。前記上大入賞口71は、通常は上大入賞口用開閉部材72が略垂直になって前記上大入賞口71が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技(大当たり遊技)における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉部材72の上側が左方へ回動して(倒れて)前記上大入賞口71が少なくとも1回開放状態とされる。前記上大入賞口71の閉鎖状態では遊技球を入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球を前記上大入賞口用開閉部材72で受け止めて開放中の上大入賞口71内へ入賞(入球)し易くする。前記上大入賞口71内の上部には、前記上大入賞口71に入賞した入賞球を検出(検知)する上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73が設けられている。
The upper large winning opening 71 and the lower large winning opening 81 correspond to a variable winning device. The upper prize winning port 71 (first variable winning device) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the vicinity of the upper prize winning opening 71.
The upper prize winning opening 71 includes an upper prize winning opening / closing member 72 that opens and closes the entrance of the upper prize winning opening 71 by a solenoid for upper prize winning opening provided on the back of the game board 2. The upper prize winning opening / closing member 72 is pivotally attached at the lower end side, and the upper side pivots left and right to open and close the upper prize winning opening 71. The upper prize winning opening 71 is normally in a closed state in which the upper prize winning opening / closing member 72 is substantially vertical and the upper prize winning opening 71 is closed. In a particular round state in the game, the upper side of the upper prize winning opening / closing member 72 is rotated to the left (falling down) so that the upper prize winning opening 71 is opened at least once. In the closed state of the upper prize winning port 71, it is difficult to win the game ball. On the other hand, in the opened state, the game ball flowing down from above is received by the upper prize winning opening / closing member 72 and opened. Make it easier to win a prize. An upper prize winning port switch (count sensor) 73 for detecting (detecting) a winning ball won in the upper prize winning opening 71 is provided in an upper portion of the upper prize winning opening 71.

前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記上大入賞口スイッチ(カウントセンサ)73の下方に確変領域76が設けられている。前記確変領域76は特典付加領域に相当する。前記確変領域76の入り口には、確変領域開閉板75が設けられている。前記確変領域開閉板75は、前記遊技盤2の背面に設けられた確変領域ソレノイドによって右方へ後退した(格納された)開放状態(確変領域開放状態)と、左方へ突出した閉鎖状態(確変領域閉鎖状態)とに変位することによって前記確変領域(特典付加領域)76を開閉するように構成されている。前記閉鎖状態では、前記確変領域開閉板75が左方へ突出して前記確変領域76の入り口を上方から塞ぎ、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球が前記確変領域76を通過するのが困難な通過不可能状態とする。一方、開放状態では、前記確変領域開閉板75が右方へ後退して(格納されて)前記確変領域76の入り口が開放され、前記上大入賞口71内を流下してきた遊技球の一部が前記確変領域76を通過可能な状態にする。前記確変領域76内には、前記確変領域76を通過した遊技球を検出(検知)する確変領域スイッチ(特典付加領域通過検出スイッチ(カウントセンサ)77が設けられている。   The winning ball flow path (winning ball path) in the upper prize winning port 71 is provided with a probability changing region 76 below the upper prize winning port switch (count sensor) 73. The probability variation area 76 corresponds to a privilege addition area. A probability variation region opening / closing plate 75 is provided at the entrance of the probability variation region 76. The probability variation region opening / closing plate 75 is opened (stored) rightward by a probability variation region solenoid provided on the back of the game board 2 (a probability variation region open state), and a closed state projecting leftward ( The probability variation region (privilege addition region) 76 is configured to open and close by displacing to the probability variation region closed state). In the closed state, the probability variation region opening / closing plate 75 protrudes leftward to block the entrance of the probability variation region 76 from above, and the game ball that has flowed down in the upper prize winning opening 71 passes through the probability variation region 76. Is difficult to pass. On the other hand, in the open state, the probability variation area opening / closing plate 75 is retracted to the right (stored), the entrance of the probability variation area 76 is opened, and a part of the game ball that has flowed down in the upper prize winning opening 71. Is allowed to pass through the probability variation region 76. In the probability variation region 76, a probability variation region switch (privilege added region passage detection switch (count sensor) 77) for detecting (detecting) a game ball that has passed through the probability variation region 76 is provided.

さらに前記上大入賞口71内の入賞球流路(入賞球経路)には、前記確変領域76の入り口閉鎖によって、あるいは開放状態時に前記確変領域76の入り口を遊技球が跳び越えることによって、前記確変領域(特典付加領域)76を通過できなかった遊技球を、前記上大入賞口71内から排出する上大入賞口用排出口78が設けられている。前記上大入賞口用排出口78は外れ領域に相当する。また、前記上大入賞口用排出口78には、前記上大入賞口用排出口78を通過した遊技球(排出球)を検出(検知)する排出口スイッチ(外れ領域スイッチ(カウントセンサ))79が設けられている。   Further, in the winning ball flow path (winning ball path) in the upper large winning opening 71, the game ball jumps over the entrance of the probability variation region 76 when the entrance of the probability variation region 76 is closed or in the open state. An upper prize winning outlet 78 is provided for discharging game balls that could not pass through the probability variation area (privilege addition area) 76 from the upper prize winning opening 71. The upper prize winning port outlet 78 corresponds to a disengagement area. In addition, the upper prize winning outlet 78 has an outlet switch (outward area switch (count sensor)) for detecting (detecting) a game ball (discharged ball) that has passed through the upper prize winning outlet 78. 79 is provided.

前記下大入賞口81は、開閉部材として下大入賞口用開閉板82を備える。前記下大入賞口用開閉板82は、前記遊技盤2の背面に設けられた下大入賞口用ソレノイドにより上側が前方へ倒れて当該下大入賞口81を開放する開放状態と、略垂直となって当該下大入賞口81を塞ぐ閉鎖状態とに変位する。前記下大入賞口81の閉鎖状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域6を流下してきた遊技球を前記下大入賞口81へ入賞(入球)し易くする。前記下大入賞口81は、通常では閉鎖状態とされ、特別遊技(大当たり遊技)における前記上大入賞口71のラウンド状態(第2のラウンド状態)時とは異なるラウンド状態(第1のラウンド状態)時に開放状態とされる。前記下大入賞口81内には、前記下大入賞口81に入賞した入賞球を検出する下大入賞口スイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The lower large prize opening 81 includes a lower large prize opening opening / closing plate 82 as an opening / closing member. The lower large prize opening opening / closing plate 82 is substantially vertical, with an open state in which the lower large prize opening 81 is opened forward by a lower large prize opening solenoid provided on the back surface of the game board 2 and the upper side falls forward. Thus, the state shifts to the closed state in which the lower large winning opening 81 is closed. In the closed state of the lower major prize opening 81, it is difficult for the game ball that has flowed down the gaming area 6 to enter the lower major prize opening 81, while in the opened state, the gaming area 6 flows down. The game balls that have been played are made easier to win (enter) the lower large winning opening 81. The lower grand prize winning port 81 is normally closed, and is different from the round state (second round state) of the upper big prize winning port 71 in the special game (big win game) (first round state). ) Is open. In the lower major prize opening 81, a lower major prize opening switch (count sensor) for detecting a winning ball won in the lower major prize opening 81 is provided.

前記第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、左側第1入賞口用検出スイッチ、左側第2入賞口用検出スイッチ、右側入賞口用検出スイッチ、上大入賞口スイッチ、下大入賞口スイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出(検知)する入賞検出(検知)手段に相当する。   First start winning port detection switch, second start winning port detection switch, left first winning port detection switch, left second winning port detection switch, right winning port detection switch, upper large winning port switch, lower large The winning opening switch corresponds to winning detection (detection) means for detecting (detecting) a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。また、前記遊技領域6に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤2の背面に至り、前記遊技盤2の背面を通って前記上側球受け皿36へ戻るように誘導される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls downward while rolling and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side. In addition, the game ball that has not reached the game area 6 returns to the back of the game board 2 through the launch ball guide path, and returns to the upper ball tray 36 through the back of the game board 2. Be guided.

前記遊技機1の裏側には、図6に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図7のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 6, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a no-ball switch (both award and ball lending), 285 is a card interface connection unit, and 289 is A ball storage tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の進行の制御をする制御手段である。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して第1始動入賞口41、第2始動入賞口42及び上大入賞口71、下大入賞口81、確変領域76等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the progress of the game. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and is also connected to the first start prize through a relay terminal board. It is connected to the mouth 41, the second start winning opening 42, the upper large winning opening 71, the lower large winning opening 81, the probability changing area 76, and the like. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値を生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random number value, and generates a command signal (also called a control signal or a command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game.

前記主制御基板から出力される指令信号(コマンド)には、第1始動入賞口41及び第2始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド(変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド)、大当たりコマンド、外れコマンド、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置10に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時のコマンドを挙げることができる。また、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定した後、表示制御基板210に出力することで前記表示装置10の表示を制御する。   The command signal (command) output from the main control board includes a winning command output when winning the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42, a special symbol variation command (variation mode command, variation). Start command, variable stop command), jackpot command, off command, jackpot opening command, data at the time of jackpot round, commands including display mode such as a standby screen to be displayed on the display device 10, data about normal symbols, power supply You can list commands at the time of input and when an error occurs. Further, after setting the contents to be displayed on the display device 10 by the sub-control board 205 based on the command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the information is output to the display control board 210. The display of the display device 10 is controlled.

前記RAMは、前記第1始動入賞口検出スイッチ及び第2始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記RAMは本発明における保留記憶手段にも相当する。前記特別図柄保留記憶数の記憶領域は、第1始動入賞口41への入賞に対する記憶領域と、第2始動入賞口42への入賞に対する記憶領域が設けられ、それぞれ対応する記憶領域に取得した遊技情報等が記憶される。さらに、本実施例では、前記特別図柄保留球数の記憶領域には、後述の事前判定結果も遊技情報と共に記憶される。   The RAM stores a storage area for the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the first start winning port detection switch and the second start winning port detection switch, and the normal symbol of the game ball detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, A work area for the CPU is provided. The RAM corresponds to a holding storage means in the present invention. The storage area for the number of special symbol reserved memories includes a storage area for winning a prize to the first start winning opening 41 and a storage area for winning a prize to the second starting winning opening 42, and the games acquired in the corresponding storage areas respectively. Information and the like are stored. Furthermore, in the present embodiment, a pre-determination result to be described later is also stored together with the game information in the storage area for the number of special symbol reservation balls.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device 10 and data such as symbol data, production time, etc. are written, and determination values per jackpot and regular symbol Etc. are written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210や音声制御基板220、ランプ中継基板及び枠中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される演出等の情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記枠中継基板には、前記駆動役物32の駆動手段としての左側回動用モータ及び右側回動用モータが接続され、前記サブ制御基板205から制御信号によって駆動する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive command signals (commands) from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to control the display device 10. It is configured. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, a display control board 210, a voice control board 220, a lamp relay board, An input / output circuit connecting the frame relay board is provided. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives the command signal output from the main control board 200 and outputs a signal to the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data constants, and information such as effects executed by the display device 10, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. doing. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The frame relay board is connected to a left-side rotation motor and a right-side rotation motor as driving means for the driving member 32, and is driven by a control signal from the sub-control board 205. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、音声制御基板220と表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10や普通図柄表示装置50を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 is connected to a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub-control board (lamp control board) 205, the audio control board 220, the display device 10, and the normal symbol display device 50. The display device 10 and the normal symbol display device 50 are controlled based on a control signal output from the sub-control board 205. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the sub-control board 205 by electrical connection means, synthesizes an audio signal based on the signal output from the display control board 210, and outputs the synthesized audio signal to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout amount for detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving it downward. The no-ball switch 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。各カウンタの乱数は遊技情報に相当する。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. . The random number of each counter corresponds to game information.

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定、及び第1特別遊技と第2特別遊技の選択に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(1/315の確率)状態時(通常遊技状態中)には大当たり成立数値として設定されている‘2’、‘3’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(6/315の確率)状態時(確変中、特典付加遊技状態中)には、大当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘12’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for the jackpot determination by the hit determination means and the selection of the first special game and the second special game, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and when the acquired random number value is in a low probability (probability of 1/315) state (in the normal gaming state). Is a big hit if it matches either '2' or '3', which is set as a jackpot value, while in a high probability (6/315 probability) state (probability change, during bonus added game state) A jackpot is awarded if it matches any of '1' to '12' set as the jackpot value.

大当たりになると、大当たり遊技(特別遊技)が実行される。大当たり遊技(特別遊技)では、前記上大入賞口71又は下大入賞口81の一方が少なくとも1回開放状態となって前記上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記上大入賞口71及び下大入賞口81が閉鎖状態となって前記上大入賞口71及び下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態とを複数回交互に行う。前記ラウンド状態の繰り返し回数(ラウンド回数)は、本実施例では16回に設定されている。   When the jackpot is reached, a jackpot game (special game) is executed. In the jackpot game (special game), one of the upper prize winning port 71 or the lower major prize winning port 81 is opened at least once, and the upper prize winning port 71 or the lower major prize winning port 81 can be won. The round state and the interval state in which the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 are closed and the winning at the upper prize winning opening 71 and the lower prize winning opening 81 are impossible are alternately repeated a plurality of times. Do. The number of repetitions of the round state (number of rounds) is set to 16 in this embodiment.

さらに前記第1始動入賞口41へ入賞して取得された大当たり乱数値が、奇数の大当たり成立数値と一致して大当たりとなる場合には、大当たり遊技中における大入賞口の動作がロングとなる。他方、偶数の大当たり成立数値と一致して大当たりとなる場合には、大当たり遊技中における大入賞口の動作がショートになる。また、前記第2始動入賞口42へ入賞して大当たりとなる場合には、取得された大当たり乱数値が奇数の大当たり成立数値と一致するか偶数の大当たり乱数値と一致するかに関わらず、何れの場合にも大当たり遊技中における大入賞口の動作がロングになる。   Further, when the jackpot random number value acquired by winning the first start winning opening 41 coincides with the odd number jackpot value, the operation of the jackpot is long during the jackpot game. On the other hand, in the case of winning the jackpot in accordance with the even number of jackpot winning values, the action of the jackpot during the jackpot game is short-circuited. In addition, when winning the second start winning opening 42 and winning a jackpot, regardless of whether the acquired jackpot random number value matches an odd jackpot value or an even jackpot random number value, In this case, the action of the big prize opening during the jackpot game becomes long.

ロングの場合の大当たり遊技では、図57に示すように、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態となり、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態とされる。次に各ラウンドの動作について詳述する。   In the jackpot game in the case of long, as shown in FIG. 57, the 14th and 16th rounds of the 1st to 16th rounds are operated (opened), and the lower prize winning port 81 is closed. In the other rounds 1 to 13 and 15, only the lower major prize opening 81 is operated (opened), and the upper major prize winning opening 71 is closed. Next, the operation of each round will be described in detail.

1〜13ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記下大入賞口81への入賞が可能となるラウンド状態と、前記下大入賞口81への入賞が不可能となるインターバル状態が交互に繰り返される。前記1〜13ラウンドのラウンド状態では、前記下大入賞口81がラウンド時間の29.5秒間開放状態とされ、一方、インターバル状態では、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態とされる。13ラウンド目のラウンド状態が終了した後、インターバル時間2秒経過した後に14ラウンド目となる。   The operation of the lower major prize opening 81 in rounds 1 to 13 alternates between a round state in which the lower major prize opening 81 can be awarded and an interval state in which the lower major prize opening 81 cannot be awarded. Repeated. In the round state of 1 to 13 rounds, the lower major prize opening 81 is opened for 29.5 seconds of the round time, while in the interval state, the lower major prize winning opening 81 is closed for two seconds of the interval time. Is done. After the round state of the 13th round is completed, the 14th round comes after an interval time of 2 seconds elapses.

14ラウンド目は、前記上大入賞口71がラウンド状態とされる。前記上大入賞口71のラウンド状態は、前記上大入賞口71の開閉が最大23回繰り返される。その際、前記上大入賞口71は、1秒間の開放状態と0.1秒間の閉鎖状態を交互にそれぞれ22回繰り返し、23回目(最後の1回)については開放状態の時間が1.6秒とされ、その後閉鎖状態にされる。なお、本実施例では、前記上大入賞口71における最初の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち上大入賞口71の最初の開放(図57における23の開放)と次の開放(図57における22の開放)との間の閉鎖時間0.1秒が上大入賞口71の第一閉鎖時間である。また、前記上大入賞口71の2回目の閉鎖に対する閉鎖時間、すなわち2回目の開放(図57における22の開放)と3回目の開放(図57の21の開放)との間の閉鎖時間が上大入賞口71の第二閉鎖時間である。さらに前記上大入賞口71の第一閉鎖時間と第二閉鎖時間の間の開放状態(図57の22の開放)に対する開放時間が上大入賞口71の第一開放時間に相当する。   In the fourteenth round, the upper prize winning opening 71 is in a round state. In the round state of the upper prize winning opening 71, the upper prize winning opening 71 is repeatedly opened and closed up to 23 times. At that time, the upper prize winning opening 71 repeats the open state for 1 second and the closed state for 0.1 second 22 times alternately, and the open time for the 23rd time (the last time) is 1.6. Seconds and then closed. In this embodiment, the closing time for the first closing at the upper prize winning opening 71, that is, the first opening (opening 23 in FIG. 57) and the next opening (opening 22 in FIG. 57). ) Is the first closing time of the upper prize winning opening 71. Also, the closing time for the second closing of the upper prize winning opening 71, that is, the closing time between the second opening (22 opening in FIG. 57) and the third opening (21 opening in FIG. 57). This is the second closing time of the upper prize winning opening 71. Furthermore, the opening time for the open state (opening 22 in FIG. 57) between the first closing time and the second closing time of the top prize winning opening 71 corresponds to the first opening time of the top prize winning opening 71.

また、前記14ラウンド目における前記上大入賞口71の動作中に、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返され、前記確変領域開閉板75の開放時に遊技球が前記確変領域76を通過可能になる。本実施例では、前記上大入賞口71が最初に開放状態(図57の23の開放)になった時点から0.1秒間遅れて前記確変領域開閉板75の開閉が開始される。前記上大入賞口71の最初の開放時点から0.1秒間の閉鎖時間が、確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間に相当する。前記確変領域の第一閉鎖時間及び開放遅延時間の経過後、前記確変領域開閉板75の開閉が3回繰り返される。前記確変領域開閉板75の開閉時間は、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)後の1回目の開放となる第一開放時間が0.08秒、次に閉鎖となる第二閉鎖時間が2.86秒、2回目の開放となる第2開放時間が25.96秒、次に閉鎖となる第三閉鎖時間が1.5秒、3回目の開放となる第三開放時間が0.2秒に設定されている。第三開放時間は、第二開放時間終了後に確変領域76をもう一度開放して第一開放時間から第二開放時間の間に起きた球詰まり等を解消させるための時間となっている。本実施例では、上大入賞口71のラウンド時間及びインターバル時間が経過した後に行われるため、後述する上大入賞口71の入球数と確変領域76及び上大入賞口用排出口78の通過球数が一致していない状態の場合に実行されるように構成されている。   Further, during the operation of the upper prize winning opening 71 in the 14th round, the opening / closing of the probability changing area opening / closing plate 75 is repeated three times, and the game ball passes through the probability changing area 76 when the probability changing area opening / closing plate 75 is opened. It becomes possible. In the present embodiment, opening / closing of the probability variation region opening / closing plate 75 is started with a delay of 0.1 second from the time when the upper prize winning opening 71 is first opened (opening of 23 in FIG. 57). The closing time of 0.1 second from the first opening time of the upper prize winning opening 71 corresponds to the first closing time and the opening delay time of the probability variation region. After the elapse of the first closing time and the opening delay time of the probability changing region, the opening / closing of the probability changing region opening / closing plate 75 is repeated three times. The opening / closing time of the probability change region opening / closing plate 75 is such that the first opening time for the first opening after the first closing time (opening delay time) is 0.08 seconds, and the second closing time for the next closing is 2 .86 seconds, the second opening time for the second opening is 25.96 seconds, the third closing time for the next closing is 1.5 seconds, and the third opening time for the third opening is 0.2 seconds. Is set to The third release time is a time for releasing the probability variation region 76 once again after the second release time is completed to eliminate the ball clogging that occurs between the first release time and the second release time. In this embodiment, since it is performed after the round time and interval time of the upper prize winning opening 71 have elapsed, the number of balls entered into the upper prize winning opening 71 and the passage through the probability variation area 76 and the upper prize winning outlet discharge opening 78 will be described later. It is configured to be executed when the number of balls does not match.

さらに前記確変領域開閉板75の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)には、前記確変領域76を通過した遊技球を前記確変領域スイッチ77が検出(検知)して特典付加遊技実行決定手段で確変有(特典付加遊技状態)と決定することを有効とする有効期間(特典付加遊技実行決定手段による決定を有効とする有効期間)と、無効とする無効期間(特典付加遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間)が設定されている。図57における第一閉鎖時間(開放遅延時間)の0.1秒は無効期間であり、また第二閉鎖時間における始めの1秒(「閉鎖1秒」)は有効期間である。さらに次の1.86秒(「閉鎖1.86秒」)は無効期間である。また、第三閉鎖時間では始めの1秒(「閉鎖1秒」)が有効期間、次の0.5秒(「閉鎖0.5秒」)が無効期間である。   Further, during the time when the probability variation area opening / closing plate 75 is closed (closed time), the probability variation region switch 77 detects (detects) the game ball that has passed through the probability variation region 76, and the bonus addition game execution determination means has certain probability variation. (Valid additional game state) valid period (valid period for which the bonus addition game execution decision means is valid) valid and invalid period (determination by the bonus addition game execution decision means is invalid) Invalid period) is set. In FIG. 57, the first closing time (open delay time) of 0.1 second is an invalid period, and the first 1 second (“closed 1 second”) of the second closing time is an effective period. The next 1.86 seconds (“closed 1.86 seconds”) is an invalid period. In the third closing time, the first one second (“closing one second”) is the valid period, and the next 0.5 seconds (“closing 0.5 second”) is the invalid period.

さらに本実施例では、前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知する一方、前記第二閉鎖時間内の無効期間内に前記確変領域76を通過する遊技球が前記確変領域スイッチ77で検出(確認)された場合にその通過が異常であることを報知しないように異常制御手段で制御される。図57における確変領域の開閉動作を示すタイムチャートでは、閉鎖時間の下に有効期間と無効期間、及び異常報知の有無を表示している。例えば「(無効/有)」は、前記無効期間であって且つ異常報知有りを示し、また「(有効/無)」は、前記有効期間であって且つ異常報知無しを示し、また「(無効/無)」は前記無効期間であって且つ異常報知無しを示す。14ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記上大入賞口71がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になり、その後15ラウンド目となる。   Further, in this embodiment, when a game ball passing through the probability changing area 76 is detected (confirmed) by the probability changing area switch 77 within the first closing time (opening delay time), the passage is abnormal. On the other hand, when a game ball passing through the probability changing area 76 is detected (confirmed) by the probability changing area switch 77 within the invalid period within the second closing time, it is not notified that the passing is abnormal. It is controlled by the abnormality control means. In the time chart showing the opening / closing operation of the probability variation region in FIG. 57, the valid period, invalid period, and presence / absence of abnormality notification are displayed under the closing time. For example, “(invalid / present)” indicates the invalid period and the presence of abnormality notification, and “(valid / not present)” indicates the valid period and no abnormality notification, and “(invalid) "/ No)" indicates the invalid period and no abnormality notification. After the end of the 14th round state, the interval state is entered, and the upper prize winning opening 71 is closed for 2 seconds of the interval time, and then the 15th round.

15ラウンド目では、前記下大入賞口81がラウンド状態となり、ラウンド時間の29.5秒間開放状態とされる。15ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記下大入賞口81がインターバル時間の2秒間閉鎖状態になる。インターバル時間経過後、16ラウンド目となる。   In the fifteenth round, the lower prize winning opening 81 is in a round state, and is opened for 29.5 seconds of the round time. After the round state of 15 rounds, the interval state is entered, and the lower prize winning opening 81 is closed for 2 seconds of the interval time. After the lapse of the interval time, the 16th round.

16ラウンド目では、前記上大入賞口71の開閉が前記14ラウンド目と同様に23回繰り返され、且つ前記確変領域76の開閉が前記14ラウンド目と同様に行われる。前記上大入賞口71の開閉及び前記確変領域開閉板75の開閉、有効期間及び無効期間、異常報知の有無等は、前記14ラウンド目と同様であり、再度の説明を省略する。   In the 16th round, the opening / closing of the upper prize winning opening 71 is repeated 23 times as in the 14th round, and the opening / closing of the probability variation area 76 is performed in the same manner as in the 14th round. The opening / closing of the top prize winning opening 71, the opening / closing of the probability variation area opening / closing plate 75, the validity period and the invalid period, the presence / absence of abnormality notification, and the like are the same as in the 14th round, and the description thereof is omitted.

また、前記1〜16ラウンドにおける上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている(入賞有効期間外は遊技球の入賞を検知した場合に入賞を無効とする入賞無効期間となっている)。   In addition, during the interval state from the end of the round state of the upper major winning opening 71 and the lower major winning opening 81 in the first to sixteenth rounds, a winning effective period in which winning is valid is set (outside the winning effective period). Is a winning invalid period in which a winning is invalidated when a winning of a game ball is detected).

ショートの場合の大当たり遊技では、図58に示すように、前記ロングの場合と同様、1〜16ラウンド中の14ラウンドと16ラウンドのみ前記上大入賞口71が作動(開放)して前記下大入賞口81は閉鎖状態で維持され、他の1〜13ラウンド及び15ラウンドでは前記下大入賞口81のみが作動(開放)して前記上大入賞口71は閉鎖状態で維持される。
1〜13ラウンドと15ラウンドにおける前記下大入賞口81の動作は、前記ロングの場合と同様に、29.5秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態と、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態が交互に繰り返される。
In the jackpot game in the case of short, as shown in FIG. 58, as in the case of the long, the upper prize winning opening 71 operates (opens) only in the 14th round and the 16th round of the 1st to 16th rounds, and the lower big game The winning prize opening 81 is maintained in a closed state, and in the other rounds 1 to 13 and 15th, only the lower major winning opening 81 is operated (opened), and the upper winning prize opening 71 is maintained in a closed state.
In the 1st to 13th rounds and the 15th round, the operation of the lower grand prize opening 81 is, as in the case of the long, a round state in which the open state is opened for 29.5 seconds (round time) and a closed state for 2 seconds (interval time). The interval state to be set is repeated alternately.

一方、前記ショートの場合の14ラウンドと16ラウンドにおける上大入賞口71の開閉動作は、前記ロングの場合と異なり、1回のみ開閉が行われる。すなわち、1秒間(ラウンド時間)開放状態とされるラウンド状態の後、2秒間(インターバル時間)閉鎖状態とされるインターバル状態とされる。また、前記確変領域開閉板75は、前記上大入賞口71が開放状態になった時点から0.1秒遅れた後に0.08秒間開放され、その後2.86秒間閉鎖される。前記上大入賞口71の開放後の閉鎖時間0.1秒は確変領域の第一閉鎖時間(開放遅延時間)であり、次の開放時間0.08秒は第一開放時間である。また、前記第一開放時間後の閉鎖時間2.86秒は第二閉鎖時間である。さらに前記第一閉鎖時間(開放遅延時間)は、前記無効期間及び異常報知有りに設定され、前記第二閉鎖時間における始めの1秒間(「閉鎖1秒」)は有効期間及び異常報知無しに設定され、次の1.86秒間(「閉鎖1.86秒」)は無効期間及び異常報知無しに設定されている。   On the other hand, the opening / closing operation of the upper prize winning opening 71 in the 14th round and the 16th round in the case of the short circuit is performed only once, unlike the case of the long game. That is, after the round state in which the open state is set for 1 second (round time), the interval state is set in the closed state for 2 seconds (interval time). Further, the probability variation area opening / closing plate 75 is opened for 0.08 seconds after being delayed by 0.1 second from the time when the upper prize winning opening 71 is opened, and then closed for 2.86 seconds. The closing time 0.1 seconds after the upper prize winning opening 71 is opened is the first closing time (opening delay time) of the probability variation region, and the next opening time 0.08 seconds is the first opening time. The closing time 2.86 seconds after the first opening time is the second closing time. Further, the first closing time (opening delay time) is set to the invalid period and abnormality notification, and the first one second (“1 second closing”) in the second closing time is set to the effective period and no abnormality notification. The next 1.86 seconds (“Closed 1.86 seconds”) is set to an invalid period and no abnormality notification.

なお、本実施例では、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記14ラウンドと16ラウンドは特典付加遊技実行決定手段が実行されるラウンド状態に相当する。
また、前記ショートの場合においても、1〜16ラウンドにおける前記上大入賞口71及び下大入賞口81の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている。
In the present embodiment, the 14th round and the 16th round correspond to round states in which the privilege-added game execution determining means is executed in both the long and short cases.
Even in the case of the short, a winning valid period in which a winning is valid is set during the interval state from the end of the round state of the upper winning port 71 and the lower winning port 81 in rounds 1 to 16. ing.

なお、前記ロング及びショートの場合の何れにおいても、前記上大入賞口71及び下大入賞口81は、開口後所定時間(前記ラウンド時間)経過することによる第1終了条件の成立によって、あるいは第1終了条件の成立前に所定数(本実施例では10球)入賞することによる第2終了条件の成立によって閉鎖され、インターバル状態になる。また、第一閉鎖時間の開始から第一開放時間の終了までの時間を、上大入賞口71に入賞した遊技球が確変領域76を通過するまでの時間よりも短い時間で構成し、且つ第一開放時間を第二開放時間よりも短い時間に設定することで、上大入賞口71に入賞したほとんどの遊技球は第一開放時間経過後に確変領域に辿り着くことになるため、第二閉鎖時間中にラウンド状態が終了される前記ショートのラウンド状態では遊技球がほとんど確変領域を通過しないように構成されている。   Note that, in both the long and short cases, the upper prize winning port 71 and the lower major prize winning port 81 are determined by the establishment of the first end condition when a predetermined time (the round time) elapses after the opening, When a predetermined number (10 balls in this embodiment) is won before the first end condition is established, the second end condition is closed and an interval state is established. In addition, the time from the start of the first closing time to the end of the first opening time is configured to be shorter than the time until the game ball that has won a prize at the upper prize winning opening 71 passes the probability variation area 76, and By setting the first opening time to be shorter than the second opening time, most of the game balls that have won the upper prize winning opening 71 will reach the probability variation area after the first opening time has elapsed. In the short round state in which the round state is ended during the time, the game ball is configured to hardly pass through the probability variation area.

また、本実施例では、前記上大入賞口71内の前記確変領域76を遊技球が通過することによって特典付加遊技状態が決定された場合は、大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典付加遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典付加遊技状態が続く。本実施例では、通常遊技状態は前記低確率状態、特典付加遊技状態は前記高確率状態(確変状態)に設定されている。一方、前記確変領域76を遊技球が通過せず、通常遊技状態に決定されると、大当たり遊技(特別遊技)終了後、次に確変(特典付加遊技状態)が決定されるまで、通常遊技状態(低確率状態)が続く。   Further, in this embodiment, when the bonus-added game state is determined by the game ball passing through the probability variation area 76 in the upper prize winning opening 71, the game state after the big hit game (special game) is ended. A bonus added gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming status is entered, and the bonus added gaming state continues until it is determined that the jackpot is determined to be a big hit by the jackpot determination unit. In this embodiment, the normal gaming state is set to the low probability state, and the bonus-added gaming state is set to the high probability state (probability change state). On the other hand, if the game ball does not pass through the probability change area 76 and is determined to be in the normal game state, after the jackpot game (special game) ends, the normal game state is determined until the next probability change (privilege added game state) is determined. (Low probability state) continues.

本実施例では、確変状態(特典付加遊技状態)になると、前記高確率(確変)状態(6/315の確率)になると共に前記第2始動入賞口42の開放時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記第2始動入賞口42の開放回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。また、通常大当たり(低確率の当たり)となった場合の特別遊技後、100回の特別図柄の変動表示(停止表示)が行われるまでは、高確率(確変)状態時と同様に、前記第2始動入賞口42の開放時間の延長と開放回数が増加した時短遊技へ移行し、その後に通所遊技に移行する。   In this embodiment, when the probability change state (privilege added game state) is entered, the high probability (probability change) state (probability of 6/315) and the opening time of the second start winning opening 42 are low probability (normal game). ) The state is longer from 1 second to 2 seconds, the number of times the second start winning opening 42 is opened is increased from 1 to 3 in the low probability (normal game) state, and the probability per normal symbol is low. It increases from 1/300 of the (normal game) state to 1/5. In the same way as in the high probability (probability variation) state, after the special game in the case of a normal big hit (low probability hit), until the special symbol variation display (stop display) is performed 100 times, 2 When the opening time of the start winning opening 42 is extended and the number of times of opening increases, the game shifts to a short game, and then shifts to a commuting game.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘126’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ減算され、数値が‘0’に至ると、次に‘126’にされて再び前記減算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number is out of reach, and is made up of random numbers from “0” to “126”. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number (reach random number) of this reach random number counter starts with '126' when the gaming machine 1 is turned on, and is subtracted by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed, and the numerical value is “0”. Then, the value is set to “126” and the subtraction is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the first start winning port 41 or the second start winning port 42, and the reach reach random number value in which the acquired reach random number value is determined in advance when the determination result is wrong Whether or not reach is determined. In the present embodiment, the reach establishment value is set to '5' to '15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination to be stopped and displayed on the display device 10 when the determination result of the jackpot random number is out of order. From a random number counter of special symbol data 1 for determining the left special symbol to be displayed, a random number counter of special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter of special symbol data 3 for determining the right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第1始動入賞口41又は第2始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the first start winning port 41 or the second starting winning port 42, and by the combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3, Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 at the time of detachment is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動中に表示装置10で表示する変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation mode to be displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table during the variation of the special symbol in the display device 10, and the variation of '0' to '198'. A mode random number is provided. In the selected variation mode, the variation display mode of the special symbol is set together with the variation time of the special symbol. The variation mode random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Return to 'and repeat the addition again. The variation mode random number is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42.

変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、確変(特典付加遊技)の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。また、選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、取得した変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択される。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。   A plurality of variation mode tables are provided. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation mode table is performed according to whether or not the result of the determination is successful, whether there is a probability change (privilege added game), and whether there is a reach. In addition, in the selection of the variation mode from the selected variation mode table, one variation mode is selected from a plurality of variation modes based on the acquired variation mode random value. A variation mode random value is assigned to each variation mode in the variation mode table, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Note that the maximum number of the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, special symbol data random number value, reach random number value, and variation mode random number value is four in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored in correspondence with the number of balls held and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第2始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set as the established value per normal symbol in the low probability (normal game) state. If it matches (probability of 1/300), it will be per normal symbol, while in the probability variation (high probability game) state, the probability of '0' to '59' (1/5) set as a normal value per normal symbol ), It will be per ordinary symbol. In the case of per ordinary symbol, “O” is displayed on the ordinary symbol display device 50, and the number of times of opening and the opening time corresponding to whether or not the second start winning opening 42 is in the state of probability change are opened, while acquired. If the normal symbol random number does not match the established value per normal symbol, the normal symbol is off and “x” is displayed on the normal symbol display device 50, and the second start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

ここで前記遊技機1の遊技について説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55、56を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が4未満であれば、普通図柄保留球数を1加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第2始動入賞口42の開閉部材43が背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉状態(通常状態)から入賞可能な開状態に変化する。前記第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, if the number of normal symbol reservation balls is less than 4, the normal symbol random number is obtained by adding 1 to the number of normal symbol reservation balls, It is stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is 4. Then, if the number of retained normal symbol balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the normal symbol per unit determination is performed based on the stored normal symbol random number value, and the normal symbol is determined. The normal symbol starts changing on the display device 50 and stops after a predetermined time change. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, in this example “O”, and the opening / closing member 43 of the second start winning port 42 is operated by a solenoid for starting start port on the back. It changes from a closed state (normal state) where it is difficult to win a prize to an open state where a prize can be won. When a game ball wins the second start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満の始動入賞口への入賞に対して、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、大当たりとなるか否かが事前判定され、事前判定結果と共に前記主制御基板200のRAMにおける対応する記憶領域にそれぞれ最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様が選択される。その際、前記第1始動入賞口41への入賞による保留と前記第2始動入賞口42への入賞による保留とが存在する場合、前記第2始動入賞口42への入賞による保留が優先して使用される。   In addition, when a game ball wins at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, the special symbol holding ball count is incremented by 1 for winning at the start winning opening having a special symbol holding ball count of less than 4. Then, a random number value such as a jackpot random value, a jackpot symbol random value, a special symbol data random value, a reach random number value, a variation mode random value, etc. is acquired, whether or not it is a jackpot is determined in advance, together with the previous determination result The data is stored in the corresponding storage area in the RAM of the main control board 200 until the maximum is 4, respectively. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number value, and the determination result of reach determination, reach Based on the presence / absence determination result and the variation mode random value, the variation mode of the special symbol displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table. At that time, if there is a hold due to winning in the first start winning opening 41 and a hold due to winning in the second start winning opening 42, the hold due to winning in the second start winning opening 42 has priority. used.

そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置10に表示される。なお、前記第1始動入賞口41及び前記第2始動入賞口42への入賞による特別図柄保留球数が何れも0の場合には、その後に前記第1始動入賞口41あるいは第2始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Then, the special symbol starts to fluctuate on the display device 10 based on the selected fluctuation mode, and the set background is displayed on the display device 10. If the number of special symbol reservation balls due to winning at the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42 is both 0, the first starting winning port 41 or the second starting winning port is subsequently set. Until the game ball is won in 42 and the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 becomes 1 or more, the determination of success / failure and the variation display of the special symbol are not performed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。その際、前記特別遊技の動作が図57に示したロングの場合と図58に示したショートの場合がある。
The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 with the passage of the variation time set in the selected variation mode (end of the variation time). If the determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stop in a combination of symbols (a state other than a slotted pattern), and a transition is made to a special game (a big hit game). There is nothing.
On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 with a combination of big hit symbols (in this embodiment, a bonito), and a special game (big hit) Game) is executed. At that time, there are cases where the operation of the special game is the long shown in FIG. 57 and the short shown in FIG.

また、本実施例では、特別遊技が実行される前に特別図柄保留記憶に記憶されている遊技情報に特定の当たり(大当たり)が有るか否か確認され、特定の当たりが有る場合と無い場合とで、特別遊技実行時及びその後の所定期間における前記表示装置10で行う演出や前記駆動役物32の動作が異なっている。前記特定の当たりが有るとは、前記第2始動入賞口42に入賞して取得された遊技情報の保留内に、事前判定で当たり(大当たり)と判定されたものが有ることである。   Also, in this embodiment, before the special game is executed, it is confirmed whether or not the game information stored in the special symbol hold memory has a specific winning (big hit), and there is a case where there is a specific winning or not Thus, the effects performed on the display device 10 and the operation of the driving agent 32 are different when the special game is executed and during a predetermined period thereafter. The presence of the specific winning means that the game information acquired by winning at the second start winning opening 42 has been determined to be a winning (big win) by prior determination.

特別図柄保留記憶内に特定の当たりが存在しない場合、特別遊技の実行開示時に前記表示装置10で通常の大当たりオープニングの演出が実行され、続いて特別演出が実行される。
一方、特別図柄保留記憶内に特定の当たりが存在する場合、特別遊技の実行開示時には前記表示装置10で大当たりオープニングの演出が実行される際に特定の当たり(特定の大当たり)が保留に存在することを示唆する表示が行われ、続いて特別演出が実行される。
When there is no specific winning in the special symbol holding memory, the display device 10 executes a normal jackpot opening effect at the time of disclosing the execution of the special game, and then the special effect is executed.
On the other hand, when there is a specific win in the special symbol hold memory, when the special game is disclosed, a specific win (specific jackpot) exists in the hold when the display device 10 performs the jackpot opening effect. A display suggesting this is performed, and then a special effect is executed.

図8は、大当たりオープニング演出後の遊技状態、前記表示装置10での表示演出、前記駆動役物32の動作(駆動)、特別図柄の変動及び停止について示すタイミングチャートである。図8を用いて、特別図柄保留記憶内に特定の当たり(特定の大当たり)が無い場合と有る場合との演出、駆動役物の作動等を説明する。   FIG. 8 is a timing chart showing the gaming state after the jackpot opening effect, the display effect on the display device 10, the operation (driving) of the driving accessory 32, and the change and stop of the special symbol. With reference to FIG. 8, there will be described effects when there is no specific win (specific big win) in the special symbol reservation memory and when there is a specific win, operation of the driving agent, and the like.

図8の(1)保留内に特定の当たり(大当たり)が無い場合、遊技状態が特別遊技中の期間については、前記表示装置10で特別演出が実行され、前記駆動役物32は収納位置から演出位置に駆動した状態とされ、また、特別図柄は大当たりの停止態様で表示された状態で維持される。
次に遊技状態が特別遊技の終了によって通常遊技中の期間になると、前記表示装置10では特別演出が終了して通常演出が表示され、前記駆動役物32は収納位置に戻って収納位置で維持され、前記特別図柄は、変動中を経た後、外れの態様で停止表示される。
8 (1) When there is no specific win (big hit) in the hold, during the period in which the game state is in the special game, a special effect is executed on the display device 10, and the driving accessory 32 is moved from the storage position. It is set as the state driven to the production position, and the special symbol is maintained in the state displayed in the big hit stop mode.
Next, when the gaming state becomes a period of normal game due to the end of the special game, the special effect is ended and the normal effect is displayed on the display device 10, and the driving agent 32 returns to the storage position and is maintained in the storage position. The special symbol is stopped and displayed in a detachment manner after passing through the fluctuation.

図8の(2)保留内に特定の当たり(大当たり)が存在する場合、遊技状態が特別遊技中の期間については、前記表示装置10で大当たりオープニング演出時、保留に特定の当たり(特定の大当たり)が存在することを示唆する表示が行われた後に特別演出の前半が実行され、前記駆動役物32は収納位置から演出位置に駆動した状態とされ、また、特別図柄は大当たりの停止態様で停止表示された状態で維持される。なお「op」はオープニングの略である。
遊技状態が特別遊技の終了により通常遊技中の期間になると、前記表示装置10では特別演出の前半の続きが実行され、前記駆動役物32は演出位置で維持され、前記特別図柄は変動中となる。
次に特別図柄保留記憶内に存在していた特定の当たりの保留が実行されることによって、遊技状態が特別遊技状態中になると、前記表示装置10では大当たりオープニング演出後に特別演出の後半が実行され、前記駆動役物32は演出位置で維持され、前記特別図柄は大当たりの停止態様で停止表示された状態で維持される。
In FIG. 8, (2) when there is a specific win (big hit) in the hold, for a period in which the game state is a special game, a special win (specific big win) for the hold at the time of the big hit opening effect on the display device 10 ), The first half of the special effect is executed, and the driving accessory 32 is driven from the storage position to the effect position, and the special symbol is a jackpot stop mode. It is maintained in a stopped display state. “Op” is an abbreviation for opening.
When the game state becomes a period of normal game due to the end of the special game, the display device 10 executes the continuation of the first half of the special effect, the driving role 32 is maintained at the effect position, and the special symbol is changing. Become.
Next, when the game state is in the special game state by executing the specific winning hold that was present in the special symbol hold memory, the display device 10 executes the second half of the special effect after the big hit opening effect. The driving combination 32 is maintained at the production position, and the special symbol is maintained in a state of being stopped and displayed in a jackpot stop mode.

図9は、大当たりの際に特別図柄保留記憶内に特定の当たりが存在する場合の前記表示装置10における表示例である。図9を用いて説明する。
図9の(9−A)に示すように、大当たりになると、前記表示装置10では、大当たりオープニング演出が実行され、その際に保留大当たり示唆として「スーパー」の語句が表示される。保留大当たり示唆の表示は、特別図柄保留記憶内に特定の当たりの保留が存在することを示唆する表示である。なお、大当たりの際に特別図柄保留記憶内に特定の当たりが存在しない場合、図9の(9−X)に示すように、保留大当たりの示唆が表示されない通常オープニング演出が実行される。
FIG. 9 is an example of display on the display device 10 when a special hit is present in the special symbol hold memory in the case of a big win. This will be described with reference to FIG.
As shown in (9-A) of FIG. 9, when the jackpot is reached, the display device 10 executes a jackpot opening effect, and at that time, the word “super” is displayed as a suggestion of reserved jackpot. The display of the holding jackpot suggestion is a display that suggests that there is a specific winning hold in the special symbol hold memory. When a special hit does not exist in the special symbol hold memory at the time of jackpot, as shown in (9-X) of FIG. 9, a normal opening effect is displayed in which no suggestion of hold jackpot is displayed.

次に図9の(9−B)に示すように、特別遊技のラウンド中(特別遊技中)になると、特別演出の前半として特殊ボーナスムービー(前半)が表示される。
その後、特別遊技が終了して次の特別図柄変動中になると、図9の(9−C)に示すように、先の特別遊技の最終ラウンドで表示されていたムービーと同じ特殊ボーナスムービーの続き(前半続き)が表示される。
特別図柄の変動が終了して、前記特別図柄保留記憶内に特定の当たりが存在すると判定された遊技情報について大当たりになると、図9の(9−D)のように、大あたりオープニング表示中に、前記特別図柄の変動中に表示されていたムービーと同じ特殊ボーナスムービーの続き(後半)が表示され、その後のラウンド中も、図9の(9−E)に示すように、前記特殊ムービー(後半)が表示される。
Next, as shown in (9-B) of FIG. 9, when the special game is in a round (special game), a special bonus movie (first half) is displayed as the first half of the special effect.
After that, when the special game ends and the next special symbol changes, as shown in (9-C) of FIG. 9, the same special bonus movie as the movie displayed in the last round of the previous special game is continued. (First half continuation) is displayed.
When the special symbol changes and the game information determined to have a specific hit in the special symbol hold memory becomes a big win, as shown in (9-D) of FIG. The continuation (second half) of the same special bonus movie as the movie displayed during the change of the special symbol is displayed, and during the subsequent rounds, as shown in (9-E) of FIG. (Second half) is displayed.

以下に遊技機1における制御処理について説明する。
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図10はメイン処理Mのフローチャートである。
The control process in the gaming machine 1 will be described below.
In the main control board 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 10 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30). The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図11に示すように、コマンド処理(S110)、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S120)、始動入賞口スイッチ検出処理(S130)、普通動作処理(S140)、特別動作処理(S150)、保留球数処理(S160)、電源断監視処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt processing (S100), as shown in FIG. 11, command processing (S110), normal symbol / special symbol random number update processing (S120), start winning port switch detection processing (S130), normal operation processing (S140), special processing The operation process (S150), the reserved ball number process (S160), the power-off monitoring process (S170), and other processes (S180) are sequentially performed.

コマンド処理(S110)では、各処理で出力バッファに格納されたコマンド(指令信号)の各制御基板への送信、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S120)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the command processing (S110), the command (command signal) stored in the output buffer in each processing is transmitted to each control board, and the signal input when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. Done.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S120), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S130)では、図12に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55、56を遊技球が通過したか否か判断され(S130−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55、56を通過していればゲート通過処理(S130−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55、56を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S130−2)をジャンプして次の処理S130−3が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S130), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 (S130-1). If the normal symbol starting gates 55 and 56 pass, the gate passing process (S130-2) is performed. If the game ball does not pass through the normal symbol starting gates 55 and 56, the gate passing process (S130-2) is performed. ) And the next process S130-3 is performed.

ゲート通過処理(S130−2)では、図13に示すように、普通図柄保留球数が4以上か判断され(S130−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S130−2)を終了する。一方、4未満であれば、普通図柄保留球数に1加算され(S130−2−2)、普通図柄乱数値が取得され(S130−2−3)、このゲート通過処理(S130−2)が終了し、次の処理S130−3が行われる。   In the gate passing process (S130-2), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S130-2-1), and if it is 4 or more, this gate passing process (S130-2) Exit. On the other hand, if the number is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S130-2-2), the normal symbol random number is acquired (S130-2-3), and this gate passing process (S130-2) is performed. Then, the next process S130-3 is performed.

S130−3では、前記第2始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か判断され、第2始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図2保留球数(第2始動入賞口42への入賞による特別図柄保留球数)が上限数の4以上か確認される(S130−4)。前記特図2保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S130)を終了し、一方、4未満であれば、前記特図2保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S130−5)。続いて、特図2関係乱数取得処理(S130−6)が行われ、次に特図2事前判定処理(S130−7)が行われる。前記特図2関係乱数取得処理(S130−6)は、遊技情報取得手段に相当し、特別図柄関係の更新乱数が取得される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。次に特図2事前判定処理(S130−7)が実行される。前記特図2事前判定処理(S130−7)では、取得した大当たり乱数値が大当たりか否か判断され、現在の特図2保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数と事前判定結果がセーブ(記憶)される。なお、現在の特図2保留球数と対応するRAMアドレスにセーブされるとは、例えば現在の特図2保留球数が1の場合には特図2保留球数1と対応するRAMアドレスにセーブされ、特図2保留球数が2の場合には特図2保留球数2と対応するRAMアドレスにセーブされることを意味する。次に特図2保留情報コマンドがセットされ(S130−8)、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S130)が終了する。   In S130-3, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning opening 42, and if it has won the second starting winning opening 42, it is stored in the RAM of the main control board 200 next. It is confirmed whether or not the number of reserved special figure 2 balls (the number of special symbol reserved balls by winning in the second start winning opening 42) is four or more of the upper limit number (S130-4). If the number of reserved balls in the special figure 2 is 4 or more, the start winning port switch detection process (S130) is terminated. The detected number 1 of game balls detected is added (S130-5). Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S130-6) is performed, and then a special figure 2 preliminary determination process (S130-7) is performed. The special figure 2 related random number acquisition process (S130-6) corresponds to game information acquisition means, and a special symbol related updated random number is acquired. The random value acquired here is, for example, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a special symbol data random number value, a reach random number value, or a variation mode random number value. Next, the special figure 2 preliminary determination process (S130-7) is executed. In the special figure 2 preliminary determination process (S130-7), it is determined whether or not the acquired jackpot random number value is a big hit, and the acquired random number and the preliminary determination result are saved in the RAM address corresponding to the current special figure 2 reserved ball number ( Remembered). Note that saving to the RAM address corresponding to the current special figure 2 reserved ball number means that, for example, if the current special figure 2 reserved ball number is 1, the RAM address corresponding to the special figure 2 reserved ball number 1 is saved. If the number of reserved balls in the special figure 2 is 2, it means that it is saved in the RAM address corresponding to the number 2 of the special figure 2 held balls. Next, the special figure 2 hold information command is set (S130-8), and then the start winning a prize opening switch detection process (S130) is completed.

S130−3で第2始動入賞口42に入賞していないと判断された場合には、次に前記第1始動入賞口41に入賞したか否か判断される(S130−9)。第1始動入賞口41に入賞している場合には、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図1保留球数(第1始動入賞口41への入賞による特別図柄保留球数)が上限数の4以上か確認される(S130−10)。前記特図1保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S130)を終了し、一方、4未満であれば、前記特図1保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S130−11)。続いて、特図1関係乱数取得処理(S130−12)が行われる。前記特図1関係乱数取得処理(S130−12)は、遊技情報取得手段に相当し、特別図柄関係の更新乱数が取得される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。次に特図1事前判定処理(S130−13)が実行される。前記特図1事前判定処理(S130−13)では、取得した大当たり乱数値が大当たりか否か判断され、現在の特図1保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数と事前判定結果がセーブ(記憶)される。次に特図1保留情報コマンドがセットされ(S130−14)、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S130)が終了する。   If it is determined in S130-3 that the second start winning opening 42 has not been won, it is next determined whether or not the first start winning opening 41 has been won (S130-9). When the first start winning opening 41 is won, the number of special figure 1 reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (the number of special symbol reserved balls by winning the first start winning opening 41) Is greater than the upper limit of 4 (S130-10). If the number of reserved balls in the special figure 1 is 4 or more, the start winning port switch detection process (S130) is terminated. The detected number 1 of game balls detected is added (S130-11). Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S130-12) is performed. The special figure 1 related random number acquisition process (S130-12) corresponds to game information acquisition means, and a special symbol related updated random number is acquired. The random value acquired here is, for example, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a special symbol data random number value, a reach random number value, or a variation mode random number value. Next, the special figure 1 pre-determination process (S130-13) is executed. In the special figure 1 pre-determination process (S130-13), it is determined whether or not the acquired jackpot random number value is a big hit, and the acquired random number and the pre-determination result are saved in the RAM address corresponding to the current special figure 1 reserved ball number ( Remembered). Next, the special figure 1 hold information command is set (S130-14), and then the start winning a prize opening switch detection process (S130) is completed.

前記始動入賞口スイッチ検出処理(S130)に次いで、普通動作処理(S140)が行われる。
普通動作処理(S140)では、図14に示すように、まず前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中か確認される(S140−1)。前記第2始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S140−2)、0であればこの普通動作処理(S140)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S130)のゲート通過処理(S130−2)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S140−3)、現在確変中(確変領域フラグON)か確認される(S140−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S140−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S140)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S140−6)、その後にこの普通動作処理(S140)が終了する。それに対して、S140−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S140−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S140)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S140−8)、その後にこの普通動作処理(S140)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S130), a normal operation process (S140) is performed.
In the normal operation process (S140), as shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether the opening / closing member 43 of the second start winning prize opening 42 is open (S140-1). If the second start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S140-2), and if it is 0, the normal operation process (S140) is ended. On the other hand, if the number of retained normal symbols is not 0, the acquired normal symbol acquired in the gate passing process (S130-2) of the start winning a prize opening switch detection process (S130) and stored in the RAM of the main control board 200. A random value is read (S140-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (probability change region flag ON) (S140-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether both match, and if they match, it is per normal symbol in the low probability state, If they do not match, it is determined that they are off (S140-5). In the case of detachment, the normal operation process (S140) ends. On the other hand, in the case of the normal symbol, the opening / closing member opening process for opening the second start winning opening 42 with an opening time of 1 second and a single opening number. 1 is performed (S140-6), and then the normal operation process (S140) is completed. On the other hand, if it is determined in S140-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S140-7). In the case of detachment, the normal operation process (S140) ends. On the other hand, in the case of normal symbols, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. The opening / closing member opening process 2 is performed (S140-8), and then the normal operation process (S140) is completed.

また、S140−1で前記第2始動入賞口42の開閉部材43が開放中と判断されると、第2始動入賞口42の開閉部材43の開放時間が経過(終了)したか確認され(S140−9)、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S140)が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、第2始動入賞口42の開閉部材43を閉鎖する処理が行われ(S140−10)、その後にこの普通動作処理(S140)が終了する。   If it is determined in S140-1 that the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is open, it is confirmed whether the opening time of the opening / closing member 43 of the second starting winning opening 42 has passed (finished) (S140). -9) When the opening time has not elapsed, the normal operation process (S140) is ended, whereas when the opening time has elapsed, the opening / closing member 43 of the second start winning opening 42 is closed. Processing is performed (S140-10), and thereafter, this normal operation processing (S140) is completed.

特別動作処理(S150)では、図15に示すように、まず上大入賞口内処理(S150−1)が行われ、その後、特別動作ステータスが0〜7の何れであるか判断され(S150−2)、特別動作ステータスが0の場合には特別図柄待機処理(S150−3)が行われ、特別動作ステータスが1の場合には特別図柄変動処理(S150−4)が行われ、特別動作ステータスが2の場合には特別図柄確定処理(S150−5)が行われ、特別動作ステータスが3の場合には大当たり開始処理(S150−6)が行われ、特別動作ステータスが4の場合には大入賞口開放処理(S150−7)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には大入賞口閉鎖1処理(S150−8)が行われ、特別動作ステータスが6の場合には大入賞口閉鎖2処理(S150−9)が行われ、特別動作ステータスが7の場合には大当たり終了処理(S150−10)が行われる。なお、前記特別動作ステータス3の場合の大当たり開始処理(S150−6)、特別動作ステータス4の場合の大入賞口開放処理(S150−7)、特別動作ステータス5の場合の大入賞口閉鎖1処理(S150−8)、特別動作ステータス6の場合の大入賞口閉鎖2処理(S150−9)、特別動作ステータス7の場合の大当たり終了処理(S150−10)は、特別遊技実行手段の処理に相当する。   In the special action process (S150), as shown in FIG. 15, first, the upper prize winning mouth process (S150-1) is performed, and then it is determined whether the special action status is 0 to 7 (S150-2). ) When the special operation status is 0, the special symbol standby process (S150-3) is performed, and when the special operation status is 1, the special symbol variation process (S150-4) is performed, and the special operation status is In the case of 2, the special symbol determination process (S150-5) is performed, in the case of the special action status 3, the jackpot start process (S150-6) is performed, and in the case of the special action status 4, the big prize is won. The mouth opening process (S150-7) is performed, and when the special operation status is 5, the special prize opening closing 1 process (S150-8) is performed, and when the special operation status is 6, the special prize opening closing 2 is performed. processing S150-9) is performed, and jackpot termination processing (S150-10) is performed when the special operation status is 7. The jackpot start process in the case of the special action status 3 (S150-6), the big prize opening process in the case of the special action status 4 (S150-7), and the special prize closing process 1 in the case of the special action status 5 (S150-8), the big prize closing 2 process (S150-9) in the case of the special action status 6 and the jackpot end process (S150-10) in the case of the special action status 7 correspond to the process of the special game execution means. To do.

上大入賞口内処理(S150−1)では、前記確変領域76の動作設定や確変領域76への遊技球通過状況に応じて大当たり遊技(特別遊技)終了後の遊技状態を設定する処理が、特別ステータスの値に関係なく割り込み処理の実行毎に行われる。また、前記上大入賞口71内には前記確変領域76が設けられているため、上大入賞口内処理(S150−1)の処理中に後述の確変ソレノイド動作処理(S150−1−2)によって確変領域76に対する動作設定が行われる。   In the upper-award winning mouth process (S150-1), the process for setting the game state after the end of the big hit game (special game) according to the operation setting of the probability variation area 76 and the game ball passing situation to the probability variation area 76 is special. Regardless of the status value, it is performed every time interrupt processing is executed. In addition, since the probability variation area 76 is provided in the upper prize winning opening 71, the probability variation solenoid operation process (S150-1-2) described later is performed during the processing of the upper prize winning opening process (S150-1). Operation setting for the probability variation region 76 is performed.

前記上大入賞口内処理(S150−1)では、図16に示すように、まず前記上大入賞口71が作動中(開放中)か判断され(S150−1−1)、作動中でなければ、前記確変領域76にも遊技球が通過しないため、前記上大入賞口内処理(S150−1)が終了する。一方、前記上大入賞口71が作動中(開放中)の場合には、前記確変領域76の動作設定のために確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)が行われ、次に、前記上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知(検出)したか否か判断される(S150−1−3)。遊技球を検知した場合、上大入賞口内球数カウンタの値を1加算して上大入賞口71への入賞球数を記憶し(S150−1−4)、その後、前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したか否か判断される(S150−1−5)。一方、S150−1−3で上大入賞口スイッチ73が遊技球を検知しなかった場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を加算する処理(S150−1−4)をジャンプし、前記排出口スイッチ79による遊技球検知判断処理(S150−1−5)へ移行する。S150−1−5で前記排出口スイッチ79が遊技球を検知したと判断された場合、前記上入賞口内球数カウンタが0か否か判断される(S150−1−6)。前記上入賞口内球数カウンタが0の場合、前記上大入賞口スイッチ73で遊技球が検知されていない(すなわち入賞していない)にもかかわらず前記上大入賞口71内の前記上大入賞口用排出口78を遊技球を通過したことになり、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように、前記上大入賞口内処理(S150−1)が終了する。   In the upper prize winning opening process (S150-1), as shown in FIG. 16, it is first determined whether the upper prize winning opening 71 is in operation (opening) (S150-1-1). Since the game ball does not pass through the probability variation area 76, the upper prize winning mouth process (S150-1) is terminated. On the other hand, when the upper prize winning opening 71 is in operation (opening), a probability variation region solenoid operation process (S150-1-2) is performed to set the operation of the probability variation region 76. It is determined whether or not the upper prize winning port switch 73 has detected (detected) a game ball (S150-1-3). When a game ball is detected, the value of the ball counter in the upper prize winning opening is incremented by 1 and the number of winning balls to the upper prize winning opening 71 is stored (S150-1-4). It is determined whether or not a game ball has been detected (S150-1-5). On the other hand, if the upper prize winning port switch 73 does not detect a game ball in S150-1-3, the process of adding the value of the upper prize winning ball number counter (S150-1-4) is jumped, The process proceeds to a game ball detection determination process (S150-1-5) by the discharge port switch 79. When it is determined in S150-1-5 that the discharge port switch 79 has detected a game ball, it is determined whether or not the top winning-in-mouthball number counter is 0 (S150-1-6). When the number of balls in the top prize winning opening is 0, the top prize winning in the top prize winning hole 71 is not detected by the top big prize opening switch 73 (that is, no winning is made). Since it has passed the game ball through the mouth discharge port 78 and there is a risk of abnormal passing due to fraud or failure of the top prize winning port switch 73, the inside of the upper prize winning mouth so as not to proceed to the next step. The process (S150-1) ends.

一方、前記S150−1−6で前記上入賞口内球数カウンタが0ではないと判断された場合、すなわち前記上大入賞口71に入賞している場合には正常と判断して、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算する(S150−1−7)。このステップにより、遊技球の検出が正常の場合は、上大入賞口内球数カウンタの値は常に0となる。次に前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(160−1−8)。また、前記S150−1−5で前記排出口スイッチ79により遊技球が検知されていないと判断された場合は、前記S150−1−6及びS150−1−7の処理をジャンプし、前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したか否かの判断が行われる(S150−1−8)。前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されなかった場合、前記上大入賞口71内に遊技球が確認されないことになるため、前記上大入賞口内処理(S150−1)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S150-1-6 that the number of balls in the top prize opening is not 0, that is, when the top prize winning hole 71 is won, it is judged as normal and the top large The value in the winning mouth ball counter is decremented by 1 (S150-1-7). By this step, when the detection of the game ball is normal, the value of the upper prize winning ball number counter is always 0. Next, it is determined whether or not a game ball is detected by the probability variation area switch 77 (160-1-8). On the other hand, if it is determined in S150-1-5 that the game ball is not detected by the discharge port switch 79, the processing of S150-1-6 and S150-1-7 is jumped, and the probability variation area It is determined whether or not a game ball is detected by the switch 77 (S150-1-8). If no game ball is detected by the probability changing area switch 77, no game ball is confirmed in the upper prize winning port 71, and thus the upper prize winning mouth processing (S150-1) is ended.

前記S150−1−8において前記確変領域スイッチ77により遊技球を検知したと判断された場合は、次に前記上大入賞口内球数カウンタの値が0か否か判断される(S150−1−9)。前記上大入賞口内球数カウンタが0の場合、上大入賞口71への入賞が無いにもかかわらず前記確変領域スイッチ77により遊技球が検知されたことにより、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ73の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように前記上大入賞口内処理(S150−1)を終了させる。一方、前記S150−1−9で上大入賞口内球数カウンタの値が0ではないと判断された場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を1減算し(S150−1−10)、次に確変領域有効フラグがON(有効期間)か否か判断される(S150−1−11)。確変領域有効フラグがONではない、すなわちOFF(無効期間)の場合、前記上大入賞口内処理(S150−1)が終了し、一方、確変領域有効フラグがON(有効期間)の場合は、確変領域通過フラグがONにセットされ(S150−1−12)、その後に前記上大入賞口内処理(S150−1)が終了する。前記上大入賞口内処理(S150−1)は特典付加遊技実行決定手段に相当する。また、前記S150−1−8の処理は特典付加領域の遊技球通過を確認する遊技球確認手段に相当する。   If it is determined in S150-1-8 that a game ball has been detected by the probability change area switch 77, it is next determined whether or not the value of the upper prize winning ball number counter is 0 (S150-1- 9). If the ball counter in the upper prize winning mouth is 0, the game ball is detected by the probability changing area switch 77 even though there is no winning in the upper prize winning hole 71, so that abnormal passing due to fraud or upper Since there is a possibility of failure of the winning opening switch 73, the upper large winning opening processing (S150-1) is terminated so as not to proceed to the next step. On the other hand, if it is determined in S150-1-9 that the value of the upper prize winning ball number counter is not 0, the value of the upper prize winning ball number counter is decremented by 1 (S150-1-10), Next, it is determined whether or not the probability variation area valid flag is ON (valid period) (S150-1-11). If the probability variation area valid flag is not ON, that is, if it is OFF (invalid period), the upper prize winning mouth processing (S150-1) ends. On the other hand, if the probability variation area validity flag is ON (valid period), the probability variation area valid flag The area passing flag is set to ON (S150-1-12), and then the upper prize winning mouth process (S150-1) ends. The upper prize winning mouth process (S150-1) corresponds to a bonus addition game execution determination means. Further, the processing of S150-1-8 corresponds to a game ball confirmation means for confirming the passage of the game ball in the privilege addition area.

前記S150−1−1で上大入賞口71が作動中と判断された場合に行われる前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)では、前記確変領域開閉板(開閉部材)75の動作設定が行われる。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口71の1回のラウンド中に遊技球が前記確変領域76を通過可能な状態(ON)と、通過困難な状態(OFF)とに複数回切り替わるように前記確変領域開閉板(開閉部材)75が動作するため、前記確変領域76に対する個々の動作内容について予め定められており、その動作内容に従って確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)で動作設定を行う。   In the probability variation region solenoid operation process (S150-1-2) performed when it is determined in S150-1-1 that the top prize winning port 71 is in operation, the operation of the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 is performed. Settings are made. That is, in the present embodiment, during one round of the upper prize winning opening 71, the game ball is switched a plurality of times between a state where it can pass through the probability variation area 76 (ON) and a state where it is difficult to pass (OFF). Since the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 operates in advance, the individual operation contents for the probability variation region 76 are determined in advance, and the probability variation region solenoid operation processing (S150-1-2) is performed according to the operation content. Set up.

図56の表1には、前記確変領域76に対する動作内容が有り当てられた確変領域動作カウンタを示す。確変領域動作カウンタの値0〜10には、実行時間、確変領域ソレノイドのONとOFF、通過の有効と無効、報知の有無が設定されている。実行時間は各状態を維持する動作時間、確変領域ソレノイドのONは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の開放、OFFは前記確変領域開閉板(開閉部材)75の閉鎖を表す。また、通過の無効は遊技球が確変領域76を通過しても確変状態(特典付加遊技状態)としない、すなわち確変状態の決定を無効とする確変領域の無効期間であり、一方、通過の有効は遊技球が確変領域76を通過した場合に確変状態(特典付加遊技状態)とする、すなわち確変状態の決定を有効とする確変領域の有効期間を表す。また、報知の有りはエラー報知(異常報知)を行うことを表し、一方、報知の無しはエラー報知(異常報知)を行わないことを表す。   Table 1 in FIG. 56 shows a probability variation area operation counter to which operation contents for the probability variation area 76 are assigned. The execution time, the ON / OFF state of the probability variation region solenoid, the validity / invalidity of the passage, and the presence / absence of notification are set in the values 0 to 10 of the probability variation region operation counter. The execution time is an operation time for maintaining each state, ON of the probability changing region solenoid indicates opening of the probability changing region opening / closing plate (opening / closing member) 75, and OFF indicates closing of the probability changing region opening / closing plate (opening / closing member) 75. Further, the invalidity of the passage is an invalid period of the probability variation region in which the probability variation state (privilege added game state) is not entered even if the game ball passes the probability variation region 76, that is, the determination of the probability variation state is invalid. Represents the effective period of the probability changing area in which the probability changing state (privilege added gaming state) is set when the game ball passes the probability changing area 76, that is, the determination of the probability changing state is valid. The presence of notification indicates that error notification (abnormality notification) is performed, while the absence of notification indicates that error notification (abnormality notification) is not performed.

前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)では、図17に示すように、まず前記確変領域動作カウンタの値0〜10における現在の値がロードされ(S150−1−2−1)、現在の確変領域動作カウンタの値が10以上か判断される(S150−1−2−2)。10以上の場合、本実施例ではそれ以上の動作が行われないため、前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)が終了する。一方、現在の確変領域動作カウンタの値が10未満の場合には、タイマ残の有無が判断される(S150−1−2−3)。ここで判断されるタイマ残は、現在の確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間における残り時間である。タイマ残がある場合、すなわち動作の実行時間に残りがある場合、残り時間を経過させるために前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)が終了する。   In the probability variation region solenoid operation processing (S150-1-2), as shown in FIG. 17, first, the current value in the value 0 to 10 of the probability variation region operation counter is loaded (S150-1-2-1). It is determined whether the current value of the probability variation area operation counter is 10 or more (S150-1-2-2). In the case of 10 or more, since no further operation is performed in the present embodiment, the probability variation region solenoid operation process (S150-1-2) ends. On the other hand, if the current value of the probability variation area operation counter is less than 10, it is determined whether there is a remaining timer (S150-1-2-3). The remaining timer determined here is the remaining time in the execution time of the operation set to the current value of the probability variation region operation counter. When there is a remaining timer, that is, when there is a remaining operation execution time, the probability variation region solenoid operation processing (S150-1-2) ends in order to elapse the remaining time.

前記S150−1−2−3でタイマ残が無い、すなわち動作の実行時間が経過したと判断された場合、現在の確変領域動作カウンタの値に1加算し(S150−1−2−4)、加算後の確変領域動作カウンタの値(すなわち次の確変領域動作カウンタの値)がロードされる(S150−1−2−5)。ロードされた確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間が、確変領域有効期間か確認され(S150−1−2−6)、有効期間であれば確変領域有効フラグがONにセットされ(S150−1−2−7)、エラー報知有無が確認される(S150−1−2−8)。一方、前記S150−1−2−6で確変領域有効期間ではない、すなわち確変領域無効期間と判断されると、前記確変領域有効フラグのセット(S150−1−2−7)をジャンプしてエラー報知有無が確認される(S150−1−2−8)。エラー報知無しと判断されると報知無効フラグがONにセットされ(S150−1−2−9)、その後に前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)が終了する。一方、前記S150−1−2−8でエラー報知無しではない(エラー報知有り)と判断されると報知無効フラグがONにされることなく前記確変領域ソレノイド動作処理(S150−1−2)が終了する。   When it is determined in S150-1-2-3 that there is no remaining timer, that is, the operation execution time has elapsed, 1 is added to the current value of the probability change area operation counter (S150-1-2-4), The value of the probability variation area operation counter after addition (that is, the value of the next probability variation area operation counter) is loaded (S150-1-2-5). The execution time of the operation set in the value of the loaded probability variation region operation counter is confirmed to be the probability variation region valid period (S150-1-2-6). If it is a valid period, the probability variation region valid flag is set to ON. (S150-1-2-7) and the presence / absence of error notification is confirmed (S150-1-2-8). On the other hand, if it is determined in S150-1-2-6 that it is not the probability variation region valid period, that is, the probability variation region invalid period, an error occurs by jumping to the probability variation region valid flag set (S150-1-2-7). The presence or absence of notification is confirmed (S150-1-2-8). If it is determined that there is no error notification, the notification invalid flag is set to ON (S150-1-2-9), and then the probability variation region solenoid operation processing (S150-1-2) is terminated. On the other hand, when it is determined in S150-1-2-8 that there is no error notification (error notification is present), the probability variation region solenoid operation processing (S150-1-2) is performed without turning on the notification invalid flag. finish.

なお、本実施例では、確変領域の動作実行時間に設定されたエラー報知を行う期間は、確変領域動作カウンタの値が0、9、10となっており、この期間は確変領域無効期間のため遊技球が確変領域76を通過しても確率変動状態(特典付加遊技状態)とはならず、更にこの期間での確変領域76の通過はほぼあり得ないために不正による通過の可能性が高く、エラー報知(異常報知)を行うように報知有りに設定している。なお、確変領域動作カウンタ0の期間は前記確変領域76に関する第1閉鎖時間及び開放遅延時間に該当する。   In this embodiment, the error notification period set in the operation execution time of the probability variation area has the values of the probability variation area operation counters 0, 9, and 10, and this period is the probability variation area invalid period. Even if the game ball passes through the probability change area 76, the probability variation state (privilege added game state) does not occur, and further, there is almost no possibility of passing through the probability change area 76 during this period. The notification is set so as to perform error notification (abnormality notification). The period of the probability variation area operation counter 0 corresponds to the first closing time and the opening delay time related to the probability variation area 76.

また本実施例では、前記確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間では、確変領域無効期間が設定された期間と確変領域有効期間が設定された期間があるが、エラー報知(異常報知)を行う期間は設定されてなく、エラー報知無しになっている。本実施例では、確変領域動作カウンタの値が1〜8の期間は、確変領域76の確変領域開閉板(開閉部材)75が開閉動作するため、球ガミや球詰まりによる遊技球の流れの遅延によって確変領域無効期間中に遊技球が確変領域76を通過する可能性もあることから、この間の確変領域無効期間に確変領域76を通過してもエラー報知(異常報知)を行わないようにしている。   In this embodiment, in the period where the value of the probability variation area operation counter is 1 to 8, there are a period in which the probability variation area invalid period is set and a period in which the probability variation area valid period is set. No period is set and no error notification is given. In the present embodiment, the probability variation region opening / closing plate (opening / closing member) 75 of the probability variation region 76 opens and closes during the period in which the probability variation region operation counter value is 1 to 8, so that the flow of the game ball is delayed due to ball clogging or ball clogging. Since there is a possibility that the game ball may pass through the probability variation area 76 during the probability variation area invalid period, error notification (abnormality notification) is not performed even if the probability variation area 76 passes through the probability variation area invalid period. Yes.

特別動作ステータスが0の場合に実行される特別図柄待機処理(S150−3)では、図18に示すように、前記特図2保留球数が0か否か判断され(S150−3−1)、前記特図2保留球数が0の場合には、さらに前記特図1保留球数が0か否か判断される(S150−3−9)。前記特図1保留球数が0の場合には、前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S150−3−10)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S150−3)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S150−3−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S150−3)が終了する。   In the special symbol standby process (S150-3) executed when the special operation status is 0, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the number of the special figure 2 reserved balls is 0 (S150-3-1). If the special figure 2 reserved ball number is zero, it is further determined whether or not the special figure 1 reserved ball number is zero (S150-3-9). When the number of reserved balls in the special figure 1 is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S150-3-10). The special symbol standby process (S150-3) is ended if the screen is in the middle of the screen). On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), the display device 10 is set to the standby screen (standby screen). Is performed (S150-3-11), and then the special symbol standby process (S150-3) is terminated.

前記S150−3−1で特図2保留球数が0ではないと判断された場合、前記第2始動入賞口42への入賞に関する処理として、第2特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)、特別図柄選択処理(S150−3−3A)、特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)、特別図柄乱数シフト処理(S150−3−5A)、特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6A)が行われ、その後に、特別動作ステータスを2にセットする処理(S150−3−7)と待機中解除処理(S150−3−8)が行われ、この特別図柄待機処理(S150−3)が終了する。   When it is determined in S150-3-1 that the special figure 2 reserved ball number is not 0, as a process related to winning the second start winning opening 42, a second special symbol jackpot determination process (S150-3-2A) ), Special symbol selection processing (S150-3-3A), special symbol variation mode selection processing (S150-3-4A), special symbol random number shift processing (S150-3-5A), special symbol variation start setting processing (S150-) 3-6A) is performed, and thereafter, processing for setting the special operation status to 2 (S150-3-7) and standby release processing (S150-3-8) are performed, and this special symbol standby processing (S150) -3) is completed.

一方、S150−3−1で特図2保留球数が0と判断された場合、次に前記特図1保留球数が0か否か判断され(S150−3−9)、特図1保留球数が0ではない場合、前記第1始動入賞口41への入賞に関する処理として、第1特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)、特別図柄選択処理(S150−3−3B)、特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4B)、特別図柄乱数シフト処理(S150−3−5B)、特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6B)がこの順に行われ、その後に特別動作ステータスを2にセットする処理(S150−3−7)、待機中解除処理(S150−3−8)が行われ、この特別図柄待機処理(S150−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S150-3-1 that the special figure 2 reserved ball number is 0, it is then determined whether or not the special figure 1 reserved ball number is 0 (S150-3-9). When the number of balls is not 0, the first special symbol jackpot determination processing (S150-3-2B), special symbol selection processing (S150-3-3B), special processing as the processing related to winning at the first start winning opening 41 A symbol variation mode selection process (S150-3-4B), a special symbol random number shift process (S150-3-5B), and a special symbol variation start setting process (S150-3-6B) are performed in this order, followed by a special operation status. Is set to 2 (S150-3-7), a standby release process (S150-3-8) is performed, and this special symbol standby process (S150-3) is terminated.

前記第2特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)では、前記第2始動入賞口42への入賞に対して遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理が行われる。第2特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)では、図19に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMの特図2保留用記憶領域に記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(S150−3−2A−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S150−3−2A−2)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変領域通過フラグがONかOFFかによって判断される。確変中ではない場合、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S150−3−2A−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)が終了する。   In the second special symbol jackpot determination process (S150-3-2A), a process of a determination unit (game determination unit) for determining whether or not a game is successful with respect to winning in the second start winning opening 42 is performed. Is called. In the second special symbol jackpot determination process (S150-3-2A), as shown in FIG. 19, first, the acquired jackpot random number value stored in the special figure 2 holding storage area of the RAM of the main control board 200 ( The pending acquisition jackpot random value) is loaded (S150-3-2A-1). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability gaming state) (S150-3-2A-2). Whether or not the probability change is being performed is determined by whether or not a probability change region passing flag provided on the main control board 200 is ON or OFF. If the probability change is not in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot establishment value in the normal game (low probability) state matches the loaded jackpot random number value (S150-3-2A-3). If it is not done, it is determined that it is not a big hit, and thereafter, this special symbol big hit determination process (S150-3-2A) ends.

一方、S150−3−2A−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、第2大当たりフラグがONにセットされ(S150−3−2A−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S150-3-2A-3 that the jackpot is in the low probability state, the second jackpot flag is set to ON (S150-3-2A-4), and this special symbol jackpot determination process (S150- 3-2A) ends.

また、S150−3−2A−2で確変中と判断された場合には、次に高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断される(S150−3−2A−5)。一致しなければ大当たりではない外れと判断され、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)が終了する。一方、S150−3−2A−5で高確率状態での大当たりと判定された場合には、第2大当たりフラグがONにセットされ(S150−3−2A−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2A)が終了する。   If it is determined in S150-3-2A-2 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value established in the next high probability state matches the loaded jackpot random number value. (S150-3-2A-5). If they do not match, it is determined that the jackpot is not a big hit, and then the special symbol jackpot determination process (S150-3-2A) ends. On the other hand, if it is determined in S150-3-2A-5 that the jackpot is in a high probability state, the second jackpot flag is set to ON (S150-3-2A-4), and this special symbol jackpot determination process ( S150-3-2A) ends.

前記特別図柄選択処理(S150−3−3A)では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置10で停止表示する特別図柄(本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ)が選択される。特別図柄選択処理(S150−3−3A)においては、図20に示すように、大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がONか判断され(S150−3−3A−1)、大当たりフラグON、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S150−3−3A−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S150−3−3A−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S150−3−3A−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−3−3A−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S150−3−3A−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S150−3−3A−7)。   In the special symbol selection process (S150-3-3A), there is a special symbol (a combination of numbers of special symbols in this embodiment) that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result by the success / failure determination means is a big hit or miss. Selected. In the special symbol selection process (S150-3-3A), as shown in FIG. 20, it is determined whether the jackpot flag (second jackpot flag) is ON (S150-3-3A-1), and the jackpot flag is ON, that is, the jackpot If so, a special symbol based on the jackpot symbol random value is set as a stop special symbol (S150-3-3A-2). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S150-3-3A-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S150-3-3A-4). (S150-3-3A-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage right (S150-3-3A-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S150-3-3A-7). .

前記S150−3−3A−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S150−3−3A−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−3−3A−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S150−3−3A−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S150−3−3A−7)。   If it is determined in S150-3-3A-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S150-3-3A-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S150-3-3A-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S150-3-3A-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S150-3-3A-7). .

前記S150−3−3A−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−3−3A−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S150−3−3A−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S150−3−3A−10)。
前記特別図柄のセット後、その他の処理(S150−3−3A−13)が実行され、その後にこの特別図柄選択処理(S150−3−3A)が終了する。
If it is determined in S150-3-3A-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S150-3-3A-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S150-3-3A-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S150-3-3A-10).
After the special symbol is set, other processing (S150-3-3A-13) is executed, and then the special symbol selection processing (S150-3-3A) ends.

前記特別図柄選択処理(S150−3−3A)の次に特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)では、特別図柄の変動態様が複数の変動態様テーブルから選択され、選択された変動態様のコマンドが出力バッファに格納される。複数の変動態様テーブルとして、本実施例では通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)が設けられている。また、各変動態様テーブルにはそれぞれ複数の変動態様が含まれ、各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。
After the special symbol selection process (S150-3-3A), a special symbol variation mode selection process (S150-3-4A) is performed.
In the special symbol variation mode selection process (S150-3-4A), the variation mode of the special symbol is selected from a plurality of variation mode tables, and the command of the selected variation mode is stored in the output buffer. As a plurality of variation mode tables, in this embodiment, a normal mode hit variation mode table (variation mode table 1), a normal state reach loss variation mode table (variation mode table 3), a normal state loss variation mode table (variation mode table). 4) A probability variation state hit variation mode table (variation mode table 2), a probability variation state reach loss variation mode table (variation mode table 5), and a probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6) are provided. Each variation mode table includes a plurality of variation modes, and a variation mode random value is assigned to each variation mode.

前記特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)では、図21及び図22に示すように、まず確変中(高確率状態、特典付加遊技状態中)か否か判断される(S150−3−4A−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態、通常遊技状態)の場合には、大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がONか否か判断される(S150−3−4A−2)。大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がONの場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル1)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態当たりの変動態様1が選択される(S150−3−4A−3)。   In the special symbol variation mode selection process (S150-3-4A), as shown in FIGS. 21 and 22, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state, privilege-added gaming state) (S150-3). -4A-1). In the case of a normal state (low probability state, normal game state) that is not in the probability change state, it is determined whether or not the big hit flag (second big hit flag) is ON (S150-3-4A-2). When the jackpot flag (second jackpot flag) is ON, the variation mode 1 per normal state based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state hit variation mode table (variation mode table 1). Is selected (S150-3-4A-3).

S150−3−4A−2で大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がOFFと判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S150−3−4A−4)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル3)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様3が選択される(S150−3−4A−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル4)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様4が選択される(S150−3−4A−6)。   When it is determined in S150-3-4A-2 that the jackpot flag (second jackpot flag) is OFF, it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S150-3-4A-4). When the reach random number value matches the reach establishment value, the normal state reach lose variation mode 3 based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state reach loss variation mode table (variation mode table 3). Is selected (S150-3-4A-5). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation state of the normal state loss based on the variation mode random value from the plurality of variation modes included in the normal state loss variation mode table (variation mode table 4). 4 is selected (S150-3-4A-6).

S150−3−4A−1で確変中と判断されると、大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がONか否か判断され(S150−3−4A−7)、大当たりフラグ(第2大当たりフラグ)がONの場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル(変動態様テーブル2)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様2が選択される(S150−3−4A−8)。S150−3−4A−7で大当たりフラグがOFFと判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S150−3−4A−9)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル5)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様5が選択される(S150−3−4A−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(変動態様テーブル6)に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様6が選択される(S150−3−4−A11)。   If it is determined in S150-3-4A-1 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot flag (second jackpot flag) is ON (S150-3-4A-7), and the jackpot flag (second jackpot flag) is set. When ON, the variation mode 2 per probability variation state is selected from a plurality of variation modes included in the probability variation state medium variation variation table (variation mode table 2) based on the variation mode random value (S150-3-). 4A-8). If it is determined in S150-3-4A-7 that the jackpot flag is OFF, it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S150-3-4A-9), and the reach random number value is the reach establishment value. If it is equal to, the variation mode 5 of the probability variation state reach loss is selected from a plurality of variation modes included in the probability variation state reach loss variation mode table (variation mode table 5) based on the variation mode random value (S150-3). -4A-10). On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, the variation mode of the probability variation state loss based on the variation mode random value from a plurality of variation modes included in the probability variation state loss variation mode table (variation mode table 6). 6 is selected (S150-3-4-A11).

前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納され(S150−3−4A−12)、その他の処理が行われ(S150−3−4A−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)が終了する。   After the variation mode is selected as described above, the command (variation mode command) of the selected variation mode is stored in the output buffer (S150-3-4A-12), and other processing is performed (S150-). 3-4A-13), and thereafter, the special symbol variation mode selection process (S150-3-4A) ends.

前記特別図柄乱数シフト処理(S150−3−5A)では、前記RAMの特図2保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図23に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMにおける特図2保留記憶領域に記憶されている特図2保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S150−3−5A−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S150−3−5A−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S150−3−5A−3)。なお、本実施例では、保留の遊技情報がロード順位の一位に移動したことが判定条件の成立に相当する。   In the special symbol random number shift process (S150-3-5A), the special symbol reservation stored in the storage area of the address of the highest load (reading) rank in the data storage area of the special figure 2 reservation ball number of the RAM. Due to the fact that the number of balls data is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order is one by one for the data on the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. The address to be advanced is shifted. Specifically, as shown in FIG. 23, first, 1 is subtracted from the number of special figure 2 reserved balls stored in the special figure 2 reserved storage area in the RAM of the main control board 200 (for example, one having two reserved balls). 1 is set to 1, 3 is set to 2, etc. (S150-3-5A-1), and the RAM corresponding to the number of held balls is obtained by subtracting 1 from the number of held balls. It is shifted to the address (S150-3-5A-2), and then 0 is set to the RAM address corresponding to the special symbol holding ball number at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) ( S150-3-5A-3). In this embodiment, the fact that the pending game information has moved to the top of the load order corresponds to the establishment of the determination condition.

特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6A)では、図24に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され(S150−3−6A−1)、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され(S150−3−6A−2)、その後に前記特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6A)が終了する。   In the special symbol variation start setting process (S150-3-6A), as shown in FIG. 24, the variation time of the selected variation mode is set (S150-3-6A-1), and then a special symbol variation start command is set. Is stored in the output buffer (S150-3-6A-2), and then the special symbol variation start setting process (S150-3-6A) ends.

一方、前記第1特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)では、前記第1始動入賞口42への入賞に対して遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理が行われる。第1特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)では、図25に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMの特図1保留用記憶領域に記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(S150−3−2B−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S150−3−2B−2)。確変中ではない場合、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S150−3−2B−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)が終了する。   On the other hand, in the first special symbol jackpot determination process (S150-3-2B), a process of a determination unit (game determination unit) for determining whether or not a game is successful with respect to winning in the first start winning opening 42. Is done. In the first special symbol jackpot determination process (S150-3-2B), as shown in FIG. 25, first, the acquired jackpot random number value stored in the special figure 1 holding storage area of the RAM of the main control board 200 ( The pending acquisition jackpot random value) is loaded (S150-3-2B-1). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability gaming state) (S150-3-2B-2). If the probability change is not underway, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value established in the normal game (low probability) state matches the loaded jackpot random number value (S150-3-2B-3). If it is not done, it is determined that it is not a big hit, and thereafter, this special symbol big hit determination process (S150-3-2B) ends.

一方、S150−3−2B−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、前記確変領域76を通過可能な大当たりか否か判断される(S150−3−2B−4)。確変領域76を通過可能な大当たりとは異なる場合には第1大当たりフラグがセットされ(S150−3−2B−5)、他方、確変領域76を通過可能な大当たりの場合(大当たり図柄乱数が奇数で大当たりとなった場合)には第2大当たりフラグがセットされ(S150−3−2B−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)が終了する。なお、確変領域を通過可能な大当たりとは、前記ロングとなる大当たりである。   On the other hand, if it is determined in S150-3-2B-3 that the jackpot is in a low probability state, it is determined whether the jackpot is a jackpot that can pass through the probability variation region 76 (S150-3-2B-4). If the jackpot is different from the jackpot that can pass the probability variation area 76, the first jackpot flag is set (S150-3-2B-5). On the other hand, if the jackpot is a jackpot that can pass the probability variation area 76 (the jackpot symbol random number is an odd number). In the case of a big jackpot), the second jackpot flag is set (S150-3-2B-6), and then the special symbol jackpot determination process (S150-3-2B) ends. The jackpot that can pass through the probability variation region is the jackpot that is long.

前記S150−3−2B−2で確変中と判断されると、高確率状態での大当たりか否か判断され(S150−3−2B−7)、高確率状態での大当たりと判断された場合、前記確変領域76を通過可能な大当たりか否か判断される(S150−3−2B−4)。確変領域76を通過可能な大当たりとは異なる場合には第1大当たりフラグがセットされ(S150−3−2B−5)、他方、確変領域76を通過可能な大当たりの場合には第2大当たりフラグがセットされ(S150−3−2B−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S150−3−2B)が終了する。   If it is determined in S150-3-2B-2 that the probability is changing, it is determined whether or not it is a big hit in a high probability state (S150-3-2B-7). It is determined whether the jackpot is a big hit that can pass through the probability variation region 76 (S150-3-2B-4). If the jackpot is different from the jackpot that can pass through the probability variation area 76, the first jackpot flag is set (S150-3-2B-5), whereas if the jackpot that can pass through the probability variation area 76, the second jackpot flag is set. It is set (S150-3-2B-6), and then the special symbol jackpot determination process (S150-3-2B) ends.

前記特別図柄選択処理(S150−3−3B)、前記特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4B)、前記特別図柄乱数シフト処理(S150−3−5B)及び前記特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6B)は、図26〜図30のフローチャートに示す通りであり、第1始動入賞口41への入賞に対する処理であること以外は、前記第2始動入賞口42への入賞に関する処理として実行される前記特別図柄選択処理(S150−3−3A)、前記特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4A)、前記特別図柄乱数シフト処理(S150−3−5A)及び前記特別図柄変動開始設定処理(S150−3−6A)と同様の処理であり、個別の説明を省略する。なお、前記特別図柄選択処理(S150−3−3B)及び前記特別図柄変動態様選択処理(S150−3−4B)における大当たりフラグは、第1大当たりフラグ及び第2大当たりフラグである。   The special symbol selection process (S150-3-3B), the special symbol variation mode selection process (S150-3-4B), the special symbol random number shift process (S150-3-5B), and the special symbol variation start setting process ( S150-3-6B) is as shown in the flowcharts of FIGS. 26 to 30 and is a process related to winning at the second start winning opening 42 except that it is processing for winning at the first starting winning opening 41. The special symbol selection process (S150-3-3A), the special symbol variation mode selection process (S150-3-4A), the special symbol random number shift process (S150-3-5A), and the special symbol variation executed as This is the same processing as the start setting processing (S150-3-6A), and individual description is omitted. The jackpot flags in the special symbol selection process (S150-3-3B) and the special symbol variation mode selection process (S150-3-4B) are a first jackpot flag and a second jackpot flag.

前記特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄変動処理(S150−4)では、図31に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S150−4−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S150−4)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S150−4−2)、続いて特別動作ステータスが2にセットされ(S150−4−3)、その後に特別図柄変動処理(S150−4)が終了する。   In the special symbol variation process (S150-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 31, first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time of the selected variation mode is terminated. It is judged (S150-4-1), and if the variation time has not ended, the special symbol variation process (S150-4) is terminated. On the other hand, if the variation time has ended, a special symbol variation stop command is set (S150-4-2), then the special operation status is set to 2 (S150-4-3), and then the special symbol variation process is performed. (S150-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄確定処理(S150−5)では、図32に示すように、第1大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S150−5−1)。第1大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりフラグ(第1大当たりフラグ及び第2大当たりフラグ)がOFFにセットされ(S150−5−2)、特別動作ステータスが4にセットされ(S150−5−3)、16RS(16ラウンドショート)大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され(S150−5−4)、その後にこの特別図柄確定処理(S150−5)が終了する。   In the special symbol determination process (S150-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the first big hit flag is ON, that is, whether or not it is a big win (S150- 5-1). When the first jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot flag (the first jackpot flag and the second jackpot flag) is set to OFF (S150-5-2), and the special operation status is set to 4 (S150). -5-3), 16RS (16 round short) jackpot opening command is stored in the output buffer (S150-5-4), and then this special symbol determination process (S150-5) is completed.

S150−5−1で第1大当たりフラグがOFF、すなわち外れと判断された場合、次に第2大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S150−5−5)。第2大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりフラグ(第1大当たりフラグ及び第2大当たりフラグ)がOFFにセットされ(S150−5−6)、特別動作ステータスが5にセットされ(S150−5−7)、16RL(16ラウンドロング)大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され(S150−5−8)、その後にこの特別図柄確定処理(S150−5)が終了する。   If it is determined in S150-5-1 that the first jackpot flag is OFF, that is, it is off, it is next determined whether the second jackpot flag is ON, that is, whether it is a jackpot (S150-5-5). When the second jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot flag (the first jackpot flag and the second jackpot flag) is set to OFF (S150-5-6), and the special operation status is set to 5 (S150). -5-7), 16RL (16 round long) jackpot opening command is stored in the output buffer (S150-5-8), and then this special symbol confirmation processing (S150-5) is completed.

S150−5−5で第2大当たりフラグがOFF、すなわち外れと判断された場合、特別動作ステータスが1にセットされ(S150−5−9)、その後にこの特別図柄確定処理(S150−5)が終了する。   If it is determined in S150-5-5 that the second jackpot flag is OFF, that is, it is determined to be off, the special operation status is set to 1 (S150-5-9), and then this special symbol confirmation process (S150-5) is performed. finish.

特別動作ステータスが3の場合に実行される大当たり開始処理(S150−6)では、図33に示すように、まずオープニング時間終了か判断され(S150−6−1)、オープニング時間終了では無い場合、この大当たり開始処理(S150−6)が終了する。一方、オープニング終了時間の場合には、ラウンド回数設定処理(S150−6−2)、大入賞口動作設定処理(S150−6−3)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S150−6−4)が、この順序で実行される。   In the jackpot start process (S150-6) executed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 33, it is first determined whether the opening time is over (S150-6-1). This jackpot start process (S150-6) is completed. On the other hand, in the case of the opening end time, the round number setting process (S150-6-2), the special winning opening operation setting process (S150-6-3), and the process for setting the special operation status to 4 (S150-6). 4) are executed in this order.

ラウンド回数設定処理(S150−6−2)では、特別遊技(大当たり遊技)中における現在のラウンド回数及び残りのラウンド回数の設定、実行されるラウンド状態の時間が設定される。図34に示すように、まずラウンド回数が1加算され(S150−6−2−1)、次に残りのラウンド回数が1減算され(S150−6−2−2)、さらに現在のラウンド時間が設定され(S150−6−2−3)、次にラウンド回数コマンドの送信(S150−6−2−4)が行われ、その後にこのラウンド回数設定処理(S150−6−2)が終了する。   In the round number setting process (S150-6-2), the current number of rounds and the remaining number of rounds in the special game (big hit game) are set, and the time of the round state to be executed is set. As shown in FIG. 34, first, the round number is incremented by 1 (S150-6-2-1), then the remaining round number is decremented by 1 (S150-6-2-2), and the current round time is further subtracted. Then, the round number command is transmitted (S150-6-2-4), and then the round number setting process (S150-6-2) ends.

大入賞口動作設定処理(S150−6−3)では、動作させる大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定、及び各大入賞口(上大入賞口71、下大入賞口81)の動作設定を行う。本実施例ではラウンド数によって開放する大入賞口が異なるため、図35に示すように、まず開放する大入賞口(上大入賞口71又は下大入賞口81)の設定が行われる(S150−6−3−1)。次に、特別遊技の種類(ロング或いはショート)に応じた上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタの初期値がロードされる(S150−6−3−2)。さらに上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタに対応した実行時間の設定が行われる(S150−6−3−3)。なお、前記上大入賞口動作カウンタは、14ラウンドと16ラウンドに関して、図56の表2(ロングの場合)及び表3(ショートの場合)の内容に設定され、一方、下大入賞口動作カウンタはロングとショートの1〜13ラウンド及び15ラウンドにおいて、開放の実行時間29.5秒、閉鎖の実行時間2秒に設定されている。   In the big prize opening operation setting process (S150-6-3), the setting of the big prize opening (the upper prize box 71 or the lower prize box 81) to be operated, and each big prize port (the upper prize box 71, lower university) The operation of the winning opening 81) is set. In the present embodiment, the winning prize opening to be opened differs depending on the number of rounds. Therefore, as shown in FIG. 35, first, the opening of the winning prize opening (the upper winning prize opening 71 or the lower winning prize opening 81) is set (S150-). 6-3-1). Next, the initial value of the upper big prize opening action counter or the lower big prize opening action counter corresponding to the type of special game (long or short) is loaded (S150-6-3-2). Furthermore, the execution time corresponding to the upper prize winning counter action counter or the lower prize winning action counter is set (S150-6-3-3). The upper big prize opening action counter is set to the contents of Table 2 (in the case of long) and Table 3 (in the case of short) in FIG. 56 for the 14th and 16th rounds, while the lower big prize opening action counter is set. In the long and short rounds 1 to 13 and 15 rounds, the opening execution time is set to 29.5 seconds and the closing execution time is set to 2 seconds.

次に上大入賞口71の設定か否か確認され(S150−6−3−4)、上大入賞口の設定ではない場合、すなわち1〜13ラウンド及び15ラウンドにおける下大入賞口の設定の場合には、この大入賞口動作設定処理(S150−6−3)が終了する。一方、上大入賞口の設定の場合、すなわち14ラウンド又は16ラウンドにおける上大入賞口の設定の場合には、確変領域動作カウンタの初期値がロードされ(S150−6−3−5)、確変領域動作カウンタに対応した実行時間が設定され(S150−6−3−6)、その後にこの大入賞口動作設定処理(S150−6−3)が終了する。なお、確変領域動作カウンタの内容は図56の表1に示す通りである。   Next, it is confirmed whether or not the upper prize winning port 71 is set (S150-6-3-4). In this case, the special winning opening operation setting process (S150-6-3) ends. On the other hand, in the case of setting the top prize winning opening, that is, in the case of setting the top winning prize winning in the 14th round or the 16th round, the initial value of the probability variation area operation counter is loaded (S150-6-3-5). The execution time corresponding to the area operation counter is set (S150-6-3-6), and then the special winning opening operation setting process (S150-6-3) is completed. The contents of the probability variation area operation counter are as shown in Table 1 of FIG.

特別動作ステータスが4の場合に実行される大入賞口開放処理(S150−7)では、1ラウンド中に上大入賞口71又は下大入賞口81を開閉動作させるための設定が行われる。図36に示すように、大入賞口開放処理(S150−7)では、まず大入賞口スイッチ検出処理(S150−7−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出処理(S150−7−1)では、図37に示すように、前記上大入賞口71又は下大入賞口81に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S150−7−1−1)、上大入賞口71及び下大入賞口81の何れにおいても入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出処理(S150−7−1)が終了する。一方、上大入賞口71又は下大入賞口81への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S150−7−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出処理(S150−7−1)が終了する。
In the special prize opening process (S150-7) executed when the special operation status is 4, a setting for opening / closing the upper special prize opening 71 or the lower special prize opening 81 is performed during one round. As shown in FIG. 36, in the special winning opening opening process (S150-7), a special winning opening switch detection process (S150-7-1) is first performed.
In the big winning opening switch detection process (S150-7-1), as shown in FIG. 37, it is confirmed whether or not a game ball has been won and detected in the upper big winning opening 71 or the lower large winning opening 81 (S150-7). -1-1) When no winning is detected in any of the upper winning prize opening 71 and the lower winning prize opening 81, the winning prize opening switch detection process (S150-7-1) is ended. On the other hand, when a winning at the upper winning prize opening 71 or the lower winning prize opening 81 is detected, 1 is added to the number of winning prize winning prizes (S150-7-1-2), and then the winning prize switch is turned on. The detection process (S150-7-1) ends.

前記大入賞口スイッチ検出処理(S150−7−1)の次に、大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)か判断され(S150−7−2)、大入賞口入賞個数が10個未満(第2終了条件不成立)の場合には、前記ラウンド回数設定処理(S150−6−2)で設定されたラウンド時間(ラウンド状態の時間)が経過(第1終了条件成立)したか判断される(S150−7−3)。ラウンド時間経過前(第1終了条件不成立)の場合には、前記上大入賞口71に設定中か確認され(S150−7−4)、上大入賞口71に設定されていない場合には、前記大入賞口開放処理(S150−7)が終了する。一方、上大入賞口71に設定されている場合には、前記大入賞口動作設定処理(S150−6−3)で設定された上大入賞口の動作実行時間が経過したか判断され(S150−7−5)、実行時間が経過していない場合には前記大入賞口開放処理(S150−7)が終了する。一方、S150−7−5で上大入賞口の動作実行時間が経過している判断された場合には、前記大入賞口動作設定処理(S150−6−3)で設定された上大入賞口動作カウンタが1減算され(S150−7−6)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0か否か確認され(S150−7−7)、減算後の上大入賞口動作カウンタが0ではない場合には上大入賞口動作設定処理(S150−7−8)が行われ、その後に前記大入賞口開放処理(S150−7)が終了する。   Next to the big winning opening switch detection process (S150-7-1), it is determined whether the number of big winning openings is 10 or more (the second end condition is satisfied) (S150-7-2). Is less than 10 (second end condition is not satisfied), the round time (round time) set in the round number setting process (S150-6-2) has elapsed (first end condition is satisfied). Is determined (S150-7-3). If the round time has not elapsed (the first end condition is not established), it is confirmed whether the upper prize winning opening 71 is being set (S150-7-4). The big prize opening opening process (S150-7) ends. On the other hand, when the upper prize winning opening 71 is set, it is determined whether or not the action execution time of the upper prize winning opening set in the special winning opening action setting process (S150-6-3) has elapsed (S150). -7-5) If the execution time has not elapsed, the special winning opening opening process (S150-7) ends. On the other hand, if it is determined in S150-7-5 that the action execution time of the top prize winning port has elapsed, the top prize winning opening set in the big prize opening operation setting process (S150-6-3). The operation counter is decremented by 1 (S150-7-6), and it is confirmed whether the upper prize winning action counter after the subtraction is 0 (S150-7-7). If not, the upper prize opening operation setting process (S150-7-8) is performed, and then the big prize opening process (S150-7) ends.

前記上大入賞口動作設定処理(S150−7−8)では、図38に示すように、前記減算後の上大入賞口動作カウンタがロードされ(S150−7−8−1)、上大入賞口動作カウンタに対応する動作実行時間(図56の表2、表3)が設定され(S150−7−8−2)、その後にこの上大入賞口動作設定処理(S150−7−8)が終了する。   In the upper prize winning opening operation setting process (S150-7-8), as shown in FIG. 38, the upper prize winning action counter after the subtraction is loaded (S150-7-8-1), and the upper prize winning operation is performed. The action execution time (Tables 2 and 3 in FIG. 56) corresponding to the mouth action counter is set (S150-7-8-2), and then the upper prize opening action setting process (S150-7-8) is performed. finish.

一方、前記大入賞口開放処理(S150−7)のS150−7−2で大入賞口入賞個数が10個以上(第2終了条件成立)と判断された場合、あるいは前記S150−7−3でラウンド時間経過(第1終了条件成立)と判断された場合、あるいはS150−7−7で上大入賞口動作カウンタが0と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ(大入賞口閉鎖1の時間)が設定され(S150−7−9)、特別動作ステータスが5にセットされ(S150−7−10)、この大入賞口開放処理(S150−7)が終了する。大入賞口閉鎖1の時間及び後述する大入賞口閉鎖2の時間は、ラウンド中に上大入賞口71内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)であり、遊技球の入賞を検知した場合に入賞を有効とする入賞有効期間となっている。   On the other hand, if it is determined in S150-7-2 of the big prize opening process (S150-7) that the number of big prize winning prizes is 10 or more (second end condition is satisfied), or in S150-7-3 When it is determined that the round time has elapsed (the first end condition is met), or when the upper prize winning counter operation counter is determined to be 0 in S150-7-7, data at the closing of the prize winning prize (the big prize winning opening) (Time of closing 1) is set (S150-7-9), the special operation status is set to 5 (S150-7-10), and the special prize opening process (S150-7) is completed. The time for closing the prize winning opening 1 and the time for closing the prize winning opening 2 which will be described later are the delay time (ball sweeping time) of the game ball detection due to the clogging of the ball in the upper prize winning opening 71 during the round. This is a winning validity period in which a winning is valid when a winning is detected.

特別動作ステータス5の場合に実行される大入賞口閉鎖1処理(S150−8)では、図39に示すように、前記大入賞口開放処理(S150−7)で設定された大入賞口閉鎖1の時間が終了したか判断され(S150−8−1)、終了していない場合にはこの大入賞口閉鎖1処理(S150−8)が終了する。一方、大入賞口閉鎖1の時間が終了した場合には、大入賞口閉鎖2のデータ(大入賞口閉鎖2の時間)が設定され(S150−8−2)、特別動作ステータスが6にセットされ(S150−8−3)、この大入賞口閉鎖1処理(S150−8)が終了する。   In the special prize opening closing 1 process (S150-8) executed in the case of the special operation status 5, as shown in FIG. 39, the special prize opening closing 1 set in the special prize opening opening process (S150-7) is performed. It is determined whether or not the time has expired (S150-8-1), and if it has not been completed, the special prize closing 1 process (S150-8) is completed. On the other hand, when the time for the closing of the special prize opening 1 is over, the data for the closing of the special prize opening 2 (the time for the closing of the special prize opening 2) is set (S150-8-2), and the special operation status is set to 6. (S150-8-3), and this special winning opening closing 1 process (S150-8) is completed.

特別動作ステータス6の場合に実行される大入賞口閉鎖2処理(S150−9)では、図40に示すように、前記大入賞口閉鎖1処理(S150−8)で設定された大入賞口閉鎖2の時間が終了したか確認され(S150−9−1)、大入賞口閉鎖2の時間が終了していない場合には、この大入賞口閉鎖2処理(S150−9)が終了する。   In the special winning opening closing 2 process (S150-9) executed in the case of the special operation status 6, as shown in FIG. 40, the special winning opening closing set in the special winning opening closing 1 process (S150-8) is performed. 2 is confirmed (S150-9-1), and if the time for closing the big prize opening 2 has not ended, the processing for closing the big prize opening 2 (S150-9) is ended.

S150−9−1で大入賞口閉鎖2の時間が終了していると判断された場合には、ラウンド回数(残りのラウンド回数)が0か否か判断される(S150−9−2)。ラウンド回数(残りのラウンド回数)が0ではない場合には、ラウンド回数設定処理(S150−9−3)、大入賞口動作設定処理(S150−9−4)が行われ、その後に動作ステータスが4にセットされ(S150−9−5)、この大入賞口開閉2処理(S150−9)が終了する。なお、前記ラウンド回数設定処理(S150−9−3)は、図34に示したラウンド回数設定処理(S150−6−2)と同一の処理が行われ、また、前記大入賞口動作設定処理(S150−9−4)は、図35に示した大入賞口動作設定処理(S150−6−3)と同一の処理が行われるため、再度の説明を省略する。一方、S150−9−2でラウンド回数(残りのラウンド回数)が0と判断されると、確変領域を通過したか確認される(S150−9−6)。確変領域を通過している場合には、確変領域通過大当たりエンディングコマンド設定(S150−9−7)が行われる一方、確変領域を通過していない場合には、確変領域非通過大当たりエンディングコマンド設定(S150−9−8)が行われる。その後、大当たりエンディングのデータ(大当たりエンディング時間等)の設定(S150−9−9)、動作ステータスを7にセットする処理(S150−9−10)及び大当たりエンディングコマンドを出力バッファに格納する処理(S150−9−11)が順に行われ、この大入賞口開閉2処理(S150−9)が終了する。   If it is determined in S150-9-1 that the time for closing the big prize opening 2 has ended, it is determined whether the number of rounds (the number of remaining rounds) is 0 (S150-9-2). When the number of rounds (the number of remaining rounds) is not 0, a round number setting process (S150-9-3) and a big prize opening operation setting process (S150-9-4) are performed, and then the operation status is displayed. Is set to 4 (S150-9-5), and this special winning opening / closing 2 process (S150-9) is completed. Note that the round number setting process (S150-9-3) is the same as the round number setting process (S150-6-2) shown in FIG. In S150-9-4), the same process as the special winning opening operation setting process (S150-6-3) shown in FIG. On the other hand, if the number of rounds (the number of remaining rounds) is determined to be 0 in S150-9-2, it is confirmed whether or not the probability variation area has been passed (S150-9-6). When passing through the probability variation area, the probability variation area passing jackpot ending command setting (S150-9-7) is performed. When not passing through the probability variation area, the probability variation area non-passing jackpot ending command setting ( S150-9-8) is performed. Thereafter, setting of jackpot ending data (hit ending time etc.) (S150-9-9), processing for setting the operation status to 7 (S150-9-10), and processing for storing the jackpot ending command in the output buffer (S150) -9-11) are sequentially performed, and this special winning opening / closing 2 process (S150-9) is completed.

特別動作ステータス7の場合に実行される大当たり終了処理(S150−10)では、図41に示すように、前記大入賞口閉鎖2処理(S150−9)で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され(S150−10−1)、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理(S150−10)が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、確変領域通過フラグが成立しているか(ONになっているか)確認される(S150−10−2)。確変領域通過フラグが成立している(ONになっている)場合、すなわち特典付加遊技付与が決定されている場合には、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を遊技者に有利となる確変遊技(高確率遊技、特典付加遊技)状態成立時のデータ設定(S150−10−3)が行われる一方、確変領域通過フラグが成立していない(OFFになっている)と判断された場合、すなわち特典付加遊技を付与しない場合には、確変非成立時のデータ設定(S150−10−4)が行われる。その後にフラグ・カウンタ等のクリア(S150−10−5)、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理(S150−10−6)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S150−10−7)が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理(S150−10)が終了する。   In the jackpot ending process (S150-10) executed in the case of the special operation status 7, as shown in FIG. 41, is the jackpot ending time set in the big prize closing 2 process (S150-9) completed? If it is confirmed (S150-10-1) and the jackpot ending time has not ended, the jackpot end processing (S150-10) ends. On the other hand, if the jackpot ending time has expired, it is confirmed whether the probability variation area passing flag is established (ON) (S150-10-2). When the probability variation area passing flag is established (turned on), that is, when the bonus-added game grant is determined, the game state after the end of the special game (big hit game) is advantageous to the player. When the data setting (S150-10-3) at the time of establishment of the probability variation game (high probability game, bonus addition game) state is performed, it is determined that the probability variation region passing flag is not established (OFF) That is, in the case where a bonus-added game is not given, data setting (S150-10-4) when probability change is not established is performed. After that, clearing the flag counter, etc. (S150-10-5), processing to store the command at the end of jackpot in the output buffer (S150-10-6), processing to set the special operation status to 0 (S150-10-) 7) are performed in order, and then the jackpot end processing (S150-10) ends.

前記特別動作処理(S150)の次に行われる保留球数処理(S160)では図42に示すように保留球数がロードされ(S160−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S160−2)。   In the reserved ball number process (S160) performed after the special operation process (S150), as shown in FIG. 42, the reserved ball number is loaded (S160-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S160). -2).

次に行われる電源断監視処理(S170)では、図43に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S170−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S170)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S170−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S170−3)、その後ループ処理が行われる。   In the next power-off monitoring process (S170), as shown in FIG. 43, it is determined whether a power-off signal has been input (S170-1). If not input, this power-off monitoring process (S170) ends. To do. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S170-2), and then the power-off flag is turned on (S170-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図44に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止(S204)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process J performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 44, the CPU initialization process is performed in the sub control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Then, interrupt is prohibited (S204), and even if interrupt processing is entered, the interrupt is prohibited until the interrupt is enabled. On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt is prohibited (S204) without initializing the RAM.

割り込み禁止(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割り込み許可(S207)がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は1巡目のみに実行され、2巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板205に設けられているカウンタの乱数を1加算して更新する処理が行われる。
前記コマンド送信処理(S206)では、各処理で格納されたコマンドの送信処理が行われ。
前記割り込み許可(S207)では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に受信割り込み処理(外部INT割り込み処理)(S300)、また2ms毎の2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎の10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After interrupt disable (S204), random number seed update processing (S205), command transmission processing (S206), and interrupt enable (S207) are executed in a loop process. It should be noted that the processing necessary only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after the second round.
In the random number seed update process (S205), a process of updating by adding 1 to the random number of the counter provided in the sub-control board 205 is performed.
In the command transmission process (S206), the command stored in each process is transmitted.
In the interrupt permission (S207), an interrupt is permitted. In the loop processing, when receiving a command (control signal) from the main control board 200, reception interrupt processing (external INT interrupt processing) (S300), 2 ms timer interrupt processing every 2 ms (S400), 10 ms timer interrupt every 10 ms Processing (S500) is performed.

受信割り込み処理(S300)では、図45に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the reception interrupt process (S300), as shown in FIG. 45, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). The strobe signal is ON, that is, the strobe signal is output to the external INT input unit. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図46に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)で作成されたランプのデータが出力される。
SW/駆動出力処理(S402)では、後述の10mSタイマ割り込み処理(S500)で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 46, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), and an input process (S403) are performed.
In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S500) described later is output.
In the SW / drive output process (S402), the switch valid period and operation output generated in the 10 mS timer interrupt process (S500) described later are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図47に示すように、受信コマンド解析処理(S501)、ランプデータ設定等のその他の処理(S502)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 47, a received command analysis process (S501) and other processes such as lamp data setting (S502) are performed.

受信コマンド解析処理(S501)では、図48に示すように、受信コマンドが変動コマンド、大当たりのオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド、その他のコマンドの何れのコマンドか確認される(S501−1〜S501−4)。   In the received command analysis process (S501), as shown in FIG. 48, it is confirmed whether the received command is a variable command, a jackpot opening command, a round command, an ending command, or another command (S501-1 to S501). -4).

受信コマンドが変動コマンドの場合には変動コマンド処理(S501−5)、受信コマンドがオープニングコマンドの場合にはオープニングコマンド処理(S501−6)、受信コマンドがラウンドコマンドの場合にはラウンドコマンド処理(S501−7)、受信コマンドがエンディングコマンドの場合にはエンディングコマンド処理(S501−8)が行われ、また受信コマンドがその他のコマンドの場合にはその他の受信コマンドに対応した処理(S501−9)が行われる。なお、オープニングコマンド処理(S501−6)、ラウンドコマンド処理(S501−7)、エンディングコマンド処理(S501−8)は、本発明における特別演出実行手段に相当する。   When the received command is a variable command, a variable command process (S501-5), when the received command is an opening command, an opening command process (S501-6), and when the received command is a round command, a round command process (S501) -7) When the received command is an ending command, ending command processing (S501-8) is performed, and when the received command is other commands, processing corresponding to other received commands (S501-9) is performed. Done. The opening command process (S501-6), the round command process (S501-7), and the ending command process (S501-8) correspond to the special effect execution means in the present invention.

前記変動コマンド処理(S501−5)では、図49に示すように、まず時短変動か否か確認される(S501−5−1)。時短変動とは異なる場合、通常変動パターンに対する表示の設定送信(S501−5−2)が行われ、次に変動パターンコマンドの送信(S501−5−3)が行われ、その後にこの変動コマンド処理(S501−5)が終了する。   In the variation command process (S501-5), as shown in FIG. 49, it is first confirmed whether or not there is a short time variation (S501-5-1). When it is different from the short-time fluctuation, the display setting transmission (S501-5-2) for the normal fluctuation pattern is performed, and then the fluctuation pattern command transmission (S501-5-3) is performed. (S501-5) ends.

S501−5−1で時短変動であると判断された場合、特殊ボーナスフラグ継続中か確認される(S501−5−4)。特殊ボーナスフラグ継続中とは異なる場合、大当たり変動か確認され(S501−5−5)、大当たり変動とは異なる場合、はすれ変動に対する演出コマンドの設定が行われ(S501−5−6)、次に変動パターンコマンドの送信が行われ(S5501−5−7)、その後にこの変動コマンド処理(S501−5)が終了する。   If it is determined in S501-5-1 that the fluctuation is short in time, it is confirmed whether the special bonus flag is continuing (S501-5-4). If it is different from the special bonus flag being continued, it is confirmed whether or not the big hit fluctuation (S501-5-5), and if different from the big bonus fluctuation, an effect command is set for the fly fluctuation (S501-5-6). Then, the variation pattern command is transmitted (S5501-5-7), and then the variation command processing (S501-5) is completed.

S501−5−5で大当たり変動と判断された場合、大当たり変動に対する演出コマンドの設定が行われ(S501−5−8)、次に前記駆動役物32を特別遊技時に駆動させるための駆動役物データの設定が行われ(S501−5−9)、その後に変動パターンコマンドの送信(S5501−5−7)が行われた後、この変動コマンド処理(S501−5)が終了する。   When it is determined in S501-5-5 that the jackpot variation is set, an effect command for the jackpot variation is set (S501-5-8), and then the driving tool for driving the driving tool 32 during the special game. Data is set (S501-5-9), and after that, a variation pattern command is transmitted (S5501-5-7), and then the variation command processing (S501-5) ends.

S501−5−4で特殊ボーナスフラグ継続中と判断されると、特殊大当たり演出コマンドの設定が行われ(S501−5−11)、次に変動パターンコマンドの送信が行われ(S5501−5−12)、その後にこの変動コマンド処理(S501−5)が終了する。前記特殊大当たり演出は、例えば図9の(9−C)のようにラウンド中も前記特殊ボーナスムービーの前半続きを表示する演出である。   If it is determined in S501-5-4 that the special bonus flag is being continued, a special jackpot effect command is set (S501-5-11), and then a variation pattern command is transmitted (S5501-5-12). ), And thereafter, this variable command process (S501-5) is completed. The special jackpot effect is an effect of displaying the first half of the special bonus movie even during the round, for example, as shown in (9-C) of FIG.

前記オープニングコマンド処理(S501−6)では、図50及び図51に示すように、時短中か確認され(S501−6−1)、時短中とは異なる場合、通常16RS(通常16ラウンドショート)大当たりか確認される(S501−6−2)。通常16RS大当たりの場合には、前記表示装置10において1st(1回目)バトル演出を敗北で行う設定が行われ(S501−6−3)、初回オープニングコマンドの送信(S501−6−4)が行われた後、特殊ボーナスフラグがクリアされ(S501−6−10)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。   In the opening command process (S501-6), as shown in FIG. 50 and FIG. 51, it is confirmed whether the time is short or not (S501-6-1). (S501-6-2). Normally, in the case of 16RS jackpot, the display device 10 is set to perform the 1st (first) battle effect as a defeat (S501-6-3), and the first opening command is transmitted (S501-6-4). After that, the special bonus flag is cleared (S501-6-10), and then the opening command processing (S501-6) ends.

S501−6−2において通常16RS大当たりとは異なると判断された場合、前記表示装置10において1st(1回目)バトル演出を勝利で行う設定が行われ(S501−6−5)、初回オープニングコマンドの送信(S501−6−6)が行われた後、特殊ボーナスフラグがクリアされ(S501−6−10)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。   If it is determined in S501-6-2 that it is different from the normal 16RS jackpot, the display device 10 is set to perform the 1st (first) battle effect with victory (S501-6-5), and the first opening command After the transmission (S501-6-6) is performed, the special bonus flag is cleared (S501-6-10), and then the opening command process (S501-6) ends.

S501−6−1で時短中と判断された場合、通常16RS(通常16ラウンドショート)大当たりか確認される(S501−6−7)。通常16RS大当たりの場合、楽曲演出の設定が行われ(S501−6−8)、レギュラーオープニングコマンドが送信され(S501−6−9)、次に特殊ボーナスフラグがクリアされ(S501−6−10)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。なお、前記レギュラーオープニングは、16RS大当たりを遊技者が識別できるオープニングである。また、1stバトル演出、楽曲演出などの特殊ボーナス演出以外の演出は、本発明の保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりの遊技情報が存在しない場合に設定される通常演出に相当する。   If it is determined in S501-6-1 that the time is short, it is confirmed whether it is a normal 16RS (usually 16 round short) jackpot (S501-6-7). Normally, in the case of 16RS jackpot, the music effect is set (S501-6-8), a regular opening command is transmitted (S501-6-9), and then the special bonus flag is cleared (S501-6-10). Thereafter, the opening command process (S501-6) is terminated. The regular opening is an opening that allows the player to identify the 16RS jackpot. Further, effects other than special bonus effects such as the 1st battle effect and the music effect are usually set when there is no specific winning game information in the game information stored and held in the holding storage means of the present invention. It corresponds to production.

S501−6−7で通常16RS大当たりとは異なると判断された場合、特殊ボーナスフラグが継続中か確認される(S501−6−11)。特殊ボーナスフラグが継続中の場合、特殊ボーナス(後半)演出の設定が行われ(S501−6−12)、特殊ボーナス継続オープニングコマンドが送信され(S501−6−13)、次に特殊ボーナスフラグに後半中が設定され(S501−6−14)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。なお、前記特殊ボーナス(後半)演出は、例えば図9の(9−D)及び(9−E)のように前記特殊ボーナスムービーの後半を表示する演出である。   If it is determined in S501-6-7 that it is different from the normal 16RS jackpot, it is confirmed whether the special bonus flag is continuing (S501-6-11). When the special bonus flag is continuing, a special bonus (second half) effect is set (S501-6-12), a special bonus continuation opening command is transmitted (S501-6-13), and then the special bonus flag is set. The latter half is set (S501-6-14), and then the opening command processing (S501-6) is completed. The special bonus (second half) effect is an effect of displaying the second half of the special bonus movie as shown in, for example, (9-D) and (9-E) in FIG.

S501−6−11で特殊ボーナスフラグが継続中とは異なると判断された場合、特図2保留記憶領域内に通常16RL(通常16ラウンドロング)大当たり(特定の当たり)が存在するか確認される(S501−6−15)。S501−6−15の処理は保留当たり判定手段に相当する。通常16RL大当たりが存在する場合、特殊ボーナス(前半)演出の設定が行われ(S501−6−16)、特殊ボーナス開始オープニングコマンドが送信され(S501−6−17)、次に特殊ボーナスフラグに継続中が設定され(S501−6−18)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。なお、前記特殊ボーナス開始オープニングは、特図2保留記憶領域内に通常16RL大当たり(特定の当たり)が存在することを示唆する表示(例えば図9の(9−A)に示した「スーパー」の文字)を含むオープニングである。前記S501−6−16とS501−6−17の処理は、保留当たり示唆手段に相当する。また、前記S501−6−11〜S501−6−18の処理は後述のS501−7−9〜S501−6−13の処理と共に特別演出継続手段に相当する。   If it is determined in S501-6-11 that the special bonus flag is different from the ongoing flag, it is confirmed whether or not a normal 16RL (normally 16 round long) big win (specific win) exists in the special figure 2 reserved storage area. (S501-6-15). The process of S501-6-15 corresponds to a hold per hit determination unit. If there is a normal 16RL jackpot, a special bonus (first half) effect is set (S501-6-16), a special bonus start opening command is transmitted (S501-6-17), and then continues to the special bonus flag. Medium is set (S501-6-18), and then the opening command processing (S501-6) ends. The special bonus start opening is a display (for example, “Super” shown in FIG. 9 (9-A)) indicating that there is usually a 16RL big hit (specific win) in the special figure 2 reserved storage area. Character)). The processing of S501-6-16 and S501-6-17 corresponds to a reservation per suggestion means. The processing of S501-6-11 to S501-6-18 corresponds to special effect continuation means together with the processing of S501-7-9 to S501-6-13 described later.

S501−6−15で、特図2保留記憶領域内に通常16RL大当たりが存在しないと判断された場合、楽曲演出の設定が行われ(S501−6−19)、通常オープニングコマンドが送信され(S501−6−20)、次に特殊ボーナスフラグのクリアが行われ(S501−6−21)、その後にこのオープニングコマンド処理(S501−6)が終了する。なお、前記通常オープニングは、特図2保留記憶内に通常16RL大当たり(特定の当たり)が存在することを示唆しないオープニングである。例えば図9の(9−A)に示した「スーパー」の文字の無いオープニング、すなわち、図9の(9−X)に示すオープニングである。   If it is determined in S501-6-15 that there is no normal 16RL jackpot in the special figure 2 reserved storage area, a music effect is set (S501-6-19), and a normal opening command is transmitted (S501). -6-20) Next, the special bonus flag is cleared (S501-6-21), and then the opening command processing (S501-6) ends. The normal opening is an opening that does not suggest that there is normally a 16RL big hit (specific hit) in the special figure 2 reserved memory. For example, the opening without the “super” character shown in FIG. 9 (9-A), that is, the opening shown in FIG. 9 (9-X).

前記ラウンドコマンド処理(S501−7)では、図52及び図53に示すように、時短中か確認され(S501−7−1)、時短中とは異なる場合には1ラウンド目か確認される(S501−7−2)。1ラウンド目の場合、通常16RS大当たりか確認され(S501−7−3)、通常16RS大当たりの場合、前記表示装置10において1st(1回目)バトル(敗北)演出コマンドの送信が行われ(S501−7−4)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。   In the round command processing (S501-7), as shown in FIGS. 52 and 53, it is confirmed whether the time is short (S501-7-1). S501-7-2). In the case of the first round, it is confirmed whether or not the normal 16RS jackpot (S501-7-3), and in the case of the normal 16RS jackpot, the display device 10 transmits a 1st (first) battle (defeat) effect command (S501-). 7-4) Thereafter, the round command processing (S501-7) is completed.

S501−7−3で通常16RS大当たりとは異なると判断された場合、通常16RL大当たりか確認される(S501−7−5)。通常16RL大当たりの場合、前記表示装置10において1st(1回目)バトル(勝利)演出コマンドの送信が行われ(S501−7−6)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。また、S501−7−5で通常16RL大当たりとは異なる都判断された場合、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。   If it is determined in S501-7-3 that it is different from the normal 16RS jackpot, it is confirmed whether it is a normal 16RL jackpot (S501-7-5). Usually, in the case of 16RL jackpot, the display device 10 transmits a 1st (first) battle (victory) effect command (S501-7-6), and thereafter, the round command processing (S501-7) ends. Further, when it is determined in S501-7-5 that the city is different from the normal 16RL jackpot, this round command processing (S501-7) ends thereafter.

S501−7−1で時短中と判断された場合、1ラウンド目か確認される(S501−7−7)。1ラウンド目の場合、通常16RS大当たりか確認され(S501−7−8)、通常16RS大当たりの場合には楽曲演出コマンドの送信が行われ(S501−7−11)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。   If it is determined in S501-7-1 that the time is short, it is confirmed whether it is the first round (S501-7-7). In the case of the first round, it is confirmed whether it is a normal 16RS jackpot (S501-7-8), and in the case of a normal 16RS jackpot, a music effect command is transmitted (S501-7-11), and then this round command processing ( S501-7) ends.

S501−7−8で通常16RS大当たりとは異なると判断された場合、特殊ボーナスフラグが継続中か確認される(S501−7−9)。特殊ボーナスフラグが継続中とは異なる場合、さらに特殊ボーナスフラグが後半中か確認される(S501−7−10)。特殊ボーナスフラグが後半中とは異なる場合、楽曲演出コマンドの送信が行われ(S501−7−11)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。   If it is determined in S501-7-8 that it is different from the normal 16RS jackpot, it is confirmed whether the special bonus flag is continuing (S501-7-9). If the special bonus flag is different from the ongoing one, it is further confirmed whether the special bonus flag is in the second half (S501-7-10). When the special bonus flag is different from that in the latter half, the music effect command is transmitted (S501-7-11), and then the round command processing (S501-7) is ended.

S501−6−10で特殊ボーナスフラグが後半中と判断されると、特殊ボーナス(後半)演出コマンドの送信が行われ(S501−7−12)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。
また、S501−7−9で特殊ボーナスフラグが継続中と判断されると、特殊ボーナス(前半)演出コマンドの送信が行われ(S501−7−13)、その後にこのラウンドコマンド処理(S501−7)が終了する。
If it is determined in S501-6-10 that the special bonus flag is in the second half, a special bonus (second half) effect command is transmitted (S501-7-12), and then this round command processing (S501-7) is performed. finish.
If it is determined in S501-7-9 that the special bonus flag is continuing, a special bonus (first half) effect command is transmitted (S501-7-13), and then this round command processing (S501-7) is performed. ) Ends.

前記エンディングコマンド処理(S501−8)では、図54及び図55に示すように、時短中か確認され(S501−8−1)、時短中とは異なる場合には確変領域への遊技球の通過なしか確認される(S501−8−2)。確変領域への遊技球の通過なしの場合、駆動役物格納処理(S501−8−3)が行われ、次に時短エンディングコマンドの送信(S501−8−4)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。   In the ending command process (S501-8), as shown in FIG. 54 and FIG. 55, whether the time is short or not is confirmed (S501-8-1). Nothing is confirmed (S501-8-2). When the game ball does not pass through the probability variation area, the driving agent storing process (S501-8-3) is performed, and then the short-time ending command is transmitted (S501-8-4), and then this ending is performed. The command processing (S501-8) ends.

S501−8−2で確変領域への遊技球の通過なしとは異なると判断された場合、すなわち確変領域を遊技球が通過したと判断された場合には、駆動役物格納処理(S501−8−5)が行われ、次に通常エンディングコマンドの送信(S501−8−6)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。なお、通常エンディングコマンドは確変を開始させるコマンドでもある。   If it is determined in S501-8-2 that the game ball does not pass into the probability variation area, that is, if it is determined that the game ball has passed through the probability variation area, the driving agent storing process (S501-8) -5) is performed, and then a normal ending command is transmitted (S501-8-6), and then the ending command processing (S501-8) is terminated. The normal ending command is also a command for starting the probability change.

S501−8−1で時短中と判断された場合、確変領域への遊技球の通過なしか確認される(S501−8−7)。確変領域への遊技球の通過なしの場合、駆動役物格納処理(S501−8−8)が行われ、次に時短エンディングコマンドの送信(S501−8−9)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。   If it is determined in S501-8-1 that the time is short, it is confirmed whether or not the game ball has passed to the probability variation area (S501-8-7). When there is no passing of the game ball to the probability variation area, a driving agent storing process (S501-8-8) is performed, and then a short time ending command is transmitted (S501-8-9), and then this ending is performed. The command processing (S501-8) ends.

S501−8−7で確変領域への遊技球の通過なしとは異なると判断された場合、すなわち確変領域を遊技球が通過したと判断された場合には、通常16RS大当たりか確認される(S501−8−10)。通常16RS大当たりの場合、駆動役物格納処理(S501−8−12)が行われ、次に通常エンディングコマンドの送信(S501−8−13)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。   If it is determined in S501-8-7 that the game ball does not pass into the probability variation area, that is, if it is determined that the game ball has passed through the probability variation area, it is normally confirmed whether or not 16RS is a big hit (S501). -8-10). In the case of a normal 16RS jackpot, a driving agent storing process (S501-8-12) is performed, then a normal ending command is transmitted (S501-8-13), and then this ending command process (S501-8) is performed. ) Ends.

S501−8−10で通常16RS大当たりとは異なると判断された場合、特殊ボーナスフラグが継続中か確認される(S501−8−11)。特殊ボーナスフラグが継続中とは異なる場合、駆動役物格納処理(S501−8−12)が行われ、次に通常エンディングコマンドの送信(S501−8−13)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。なお、前記各駆動役物格納処理は、前記駆動役物32を収納位置へ移動させる処理であると共に、それまで前記駆動役物32を演出位置に位置させる駆動継続手段にも相当する。   If it is determined in S501-8-10 that it is different from the normal 16RS jackpot, it is confirmed whether the special bonus flag is continuing (S501-8-11). If the special bonus flag is different from the ongoing flag, the driving agent storing process (S501-8-12) is performed, then the normal ending command is transmitted (S501-8-13), and then this ending command is performed. The process (S501-8) ends. Each of the driving agent storing processes is a process of moving the driving agent 32 to the storage position, and also corresponds to driving continuation means for positioning the driving agent 32 at the production position until then.

S501−8−11で特殊ボーナスフラグが継続中と判断された場合、特殊ボーナス(継続)エンディングコマンドの送信(S501−8−14)が行われ、その後にこのエンディングコマンド処理(S501−8)が終了する。   If it is determined in S501-8-11 that the special bonus flag is continuing, a special bonus (continuation) ending command is transmitted (S501-8-14), and then this ending command processing (S501-8) is performed. finish.

このように、本実施例では、保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たり(特定の大当たり)となる遊技情報が存在する場合、現在の特別遊技の終了後、保留記憶手段に記憶保留されている特定の当たりとなる遊技情報に対して特別遊技が実行開始されるまで、特殊ボーナス演出(特別演出)が継続するため、演出の連続性を確保し、遊技の興奮が持続可能である。さらに、本実施例のように特殊ボーナス演出(特別演出)を前半と後半に分かれた演出(1つの演出を前半と後半に分けたような演出)にすることで、連続する2回の特別遊技を長い1回の特殊な特別遊技に見せかけることが可能となる。また、保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりの遊技情報が存在する場合、特殊ボーナス演出(特別演出)の実行開始時に、保留されている遊技情報に特定の当たりが存在することを遊技者に示唆するため、遊技者は、特殊ボーナス演出(特別演出)が継続されたことが判明する時点まで待たなくても特別演出の開始時に保留に特定の当たりが存在するか否かを認知することができる。   As described above, in this embodiment, when there is game information that is a specific win (specific big win) in the game information stored and held in the hold storage means, after the current special game is over, the hold information is stored. The special bonus effect (special effect) continues until the special game is started for the specific winning game information stored in the means, so that the continuity of the effect is secured and the excitement of the game is increased. Sustainable. Furthermore, the special bonus production (special production) is divided into the first half and the second half as in this embodiment (one production is divided into the first half and the second half), so that two consecutive special games Can be made to look like a long special special game. Further, when there is a specific winning game information stored in the game information stored and held in the holding storage means, at the start of execution of the special bonus effect (special effect), a specific hit is given to the held game information. Does the player have a specific hit in the hold at the start of the special performance, even if the player does not wait until the point where it is determined that the special bonus performance (special performance) has been continued in order to indicate to the player that it exists? You can recognize whether or not.

さらに本実施例では、特殊ボーナス演出(特別演出)の実行時に駆動物を収納位置から視認可能な演出位置へ駆動させ、かつ保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に特定の当たりとなる遊技情報が存在する場合、保留記憶手段に保留記憶されている特定の当たりとなる遊技情報に対して特別遊技が実行開始されるまでの間、駆動物を演出位置に継続して位置させるため、特別遊技終了後であっても特別遊技がまだ継続しているかのように見せかける(錯覚させる)ことが可能となり、演出性が増大し、次の特別遊技の実行まで遊技の興奮が持続可能である。   Further, in the present embodiment, when the special bonus effect (special effect) is executed, the driving object is driven from the storage position to the visually recognizable effect position, and the game information stored and held in the hold storage means is identified as a specific hit. In order to continuously position the driving object at the effect position until the special game starts to be executed with respect to the specific winning game information stored and stored in the storage device. Even after the special game is over, it becomes possible to make it appear as if the special game is still continuing (the illusion), increasing the stage performance and sustaining the excitement of the game until the next special game is executed is there.

なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、大入賞口として上大入賞口と下大入賞口の2種類設けたが、他の位置関係にある複数の大入賞口を設けてもよい。また、確変領域(特典付加領域)の開閉回数を実施例とは異なる回数に設定してもよい。また、確変領域(特典付加領域)を下大入賞口に設けてもよい。また、駆動役物は表示装置の上方で駆動するものに限られず、表示装置の視認を妨げない位置を駆動するものであればよく、例えば、表示装置の側部から飛び出すように駆動したり、他の位置で駆動したりするものなどであってもよい。また、駆動役物の演出位置は1つの位置に限られず、複数設けて複数の演出位置間を移動するものであったり、演出位置で可動するものであったりしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It changes in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, although two kinds of upper prize winning openings and lower major prize winning openings are provided as the big winning openings, a plurality of large winning openings having other positional relationships may be provided. Moreover, you may set the frequency | count of opening and closing of a probability change area | region (privilege addition area | region) to the frequency different from an Example. In addition, a probability variation area (privilege addition area) may be provided in the lower prize winning opening. In addition, the driving agent is not limited to one that drives above the display device, and may be anything that drives a position that does not hinder the visual recognition of the display device, for example, driving so as to jump out from the side of the display device, It may be one that is driven at another position. Further, the effect position of the driving agent is not limited to one position, and a plurality of effect positions may be provided and moved between the effect positions, or may be moved at the effect position.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
64 発射装置
71 上大入賞口
76 確変領域
78 上大入賞口用排出口
81 下大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display device 64 Launching device 71 Upper major prize opening 76 Probability change area 78 Upper major prize winning outlet 81 Lower major prize opening

Claims (6)

遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に対して当たりとなるか否かを前記判定条件の成立以前に事前判定する事前判定手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を前記事前判定手段による事前判定結果と共に記憶して前記判定条件が成立するまで前記当否判定手段による当否判定の実行を保留する保留記憶手段と
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行に際して特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行前に特定の当たりの遊技情報が存在するか否かを判定する保留当たり判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりの遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の実行開始時に、保留されている遊技情報に当たりが存在することを遊技者に示唆する保留当たり示唆手段と、
前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりとなる遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の終了後、前記保留記憶手段に記憶保留されている特定の当たりとなる遊技情報に対して前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行開始されるまで、前記特別演出を継続し、前記特定の当たりとなる遊技情報に対する特別遊技において前記特別演出の続きを実行する特別演出継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Game information acquisition means for acquiring game information due to establishment of game information acquisition conditions;
A determination unit for determining whether or not the game information acquired by the game information acquisition unit is determined based on establishment of a determination condition;
Pre-determination means that pre-determines whether or not the game information acquired by the game information acquisition means is a hit before the determination condition is satisfied;
A hold storage means for storing the game information acquired by the game information acquisition means together with a prior determination result by the prior determination means, and deferring execution of the determination by the determination means until the determination condition is satisfied ;
Special game execution means for executing a special game when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is successful;
Special effect executing means for executing a special effect upon execution of the special game by the special game executing means;
A per-holding judgment means for judging whether or not there is a specific winning game information before the execution of the special game by the special game execution means in the game information stored and held in the holding storage means;
The game information that is held at the start of execution of the special game when it is determined by the hold determination means that the specific winning game information exists in the game information that is stored and held in the hold storage means A suggestion means for suggesting to the player that there is a hit,
When the game information stored and held in the hold storage means includes the game information corresponding to the specific hit by the hold hit determination means, the game information is stored in the hold storage means after the special game ends. The special effect is continued until the special game is executed by the special game execution means for the specific winning game information held, and the special game in the special game for the specific winning game information. Special production continuation means for executing the continuation of the production;
A gaming machine comprising:
特別遊技終了後、遊技者に有利な特典付加遊技を実行可能な特典付加遊技実行手段を備え、
前記特定の当たりとなると判定される遊技情報には、前記特典付加遊技実行手段により前記特典付加遊技を実行する権利を取得可能な特別遊技が実行される情報が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with a bonus-added game execution means capable of executing a bonus-added game advantageous to the player after the end of the special game,
The game information determined to be the specific hit includes information for executing a special game that can acquire the right to execute the bonus-added game by the bonus-added game executing means. The gaming machine according to claim 1.
複数の始動入賞口を有し、
前記遊技情報取得条件の成立は前記始動入賞口へ遊技球が入球することであり、
前記保留当たり判定手段は、前記複数の始動入賞口のうち特定の一つの始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報の中で、前記事前判定手段の事前判定結果が当たりと判定された遊技情報を前記特定の当たりの遊技情報と判定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
It has multiple start prize openings
Satisfaction of the game information acquisition condition is that a game ball enters the start winning opening,
The on-hold determination unit is a game information acquired by the game information acquisition unit due to a game ball having entered a specific one of the plurality of start winning ports. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game information for which the pre-determination result of the pre-article determination means is determined to be win is determined as the specific winning game information.
前記特別遊技の実行時に駆動物を収納位置から視認可能な演出位置へ駆動させ、特別遊技の終了時には収納位置に駆動させる駆動手段と、
前記保留記憶手段に記憶保留されている遊技情報の中に前記特定の当たりとなる遊技情報が存在すると前記保留当たり判定手段により判定された場合、前記特別遊技の終了後、前記保留記憶手段に保留記憶されている特定の当たりとなる遊技情報に対して前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行開始されるまで、前記駆動物を前記演出位置に継続して位置させる駆動継続手段と、
を備えることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
Driving means for driving the driven object from the storage position to a visually recognizable position at the time of execution of the special game, and driving to the storage position at the end of the special game;
If the game information stored and held in the hold storage means includes the game information corresponding to the specific hit, the hold determination means determines that the hold information is held in the hold storage means after the special game ends. Drive continuation means for continuously positioning the driven object at the effect position until a special game is started to be executed by the special game execution means with respect to the stored specific winning game information;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記特別演出を表示する表示装置を備え、
前記収納位置と前記演出位置との間の前記駆動物の駆動ルートが、前記表示装置の特別演出に対する遊技者の視認を遮らないこと特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A display device for displaying the special effect;
The gaming machine according to claim 4, wherein a driving route of the driven object between the storage position and the effect position does not block a player's visual recognition for the special effect of the display device.
前記収納位置が前記遊技機内の位置である一方、前記演出位置が前記遊技機から外方へ突出した位置であることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 4, wherein the storage position is a position in the gaming machine, and the effect position is a position protruding outward from the gaming machine.
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