JP6326691B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば、遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、下記特許文献に記載されているように、始動入賞口に遊技球が入賞すると、当否判定用乱数値が取得され、その当否判定用乱数値に基づいて、大当たりの当否判定が行われる。そして、当否判定の結果が大当たりのときに、画像表示装置に表示された図柄が揃って、大入賞口が、所定回数、開放される。これにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できる構成となっている。   Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine which is one of the gaming machines, as described in the following patent document, when a game ball wins a start winning opening, a random number value for determining whether or not is won is acquired, and whether or not it is determined Based on the random number value for use, whether or not to win the jackpot is determined. When the determination result is a big hit, the symbols displayed on the image display device are aligned and the special winning opening is opened a predetermined number of times. Thus, the player can acquire many game balls.

特開2011−10996号公報JP 2011-10996 A

前記した特許文献に記載された遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞により当否判定用乱数値が取得され、その当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われるため、不正な大当たりを防止するべく、当否判定用乱数値を推定し難くすることが望まれている。   In the gaming machine described in the above-mentioned patent document, a random number for winning / nothing determination is acquired by winning a game ball in the start winning opening, and the determination of whether or not the jackpot is determined based on the random number for determining whether or not is correct. In order to prevent large jackpots, it is desired to make it difficult to estimate the random number value for determination of success / failure.

このようなことに鑑み、本発明は、当否判定に用いられる当否判定用乱数値を推定し難くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making it difficult to estimate a random number value for determining whether or not to be used for determining whether or not it is correct.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、前記複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当否判定用乱数値取得手段は、1球の遊技球が始動入賞口に入賞する毎に1の当否判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記当否判定用乱数値取得手段によって2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、前記所定数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定し、さらに、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで前記所定数を変更する所定数変更手段を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 grants a privilege based on the plurality of success determination random value acquisition means for acquiring a plurality of determination determination random values and the plurality of determination random numbers. A bonus granting means for judging whether or not, and a bonus granting means for granting a bonus based on a judgment result of the bonus grant determining means, wherein the random number acquiring means for determining whether or not the game is one game ball Each time the winning prize opening is won, one randomness value for determining whether or not the bonus has been obtained is acquired, and the bonus grant determining means has acquired a predetermined number of random numbers for determining whether or not two or more have been obtained by the random number value determining means for determining whether or not the bonus has been won On the basis of the predetermined number of random numbers for determination of success / failure, it is determined whether or not a privilege is granted , and the predetermined number is changed at a timing when the game ball is won at the start winning opening. characterized Rukoto comprising means

請求項1に記載の発明によれば、複数の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、前記複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備える構成のため、当否判定に用いられる当否判定用乱数値を推定し難くすることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is determined whether or not a privilege is to be granted based on the plurality of determination random number values for determination, and the plurality of determination random number values. For providing a privilege based on the determination result of the privilege grant determination means, and making it difficult to estimate the random number for pass / fail determination used for the pass / fail determination. It becomes possible.

請求項1に記載の発明によれば、1球の遊技球が始動入賞口に入賞する毎に1の当否判定用乱数値が取得され、2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、それら所定数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かが判定される。さらに、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで当否判定用乱数値の所定数が変更可能とされている。これにより、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, each time one game ball wins the start winning opening, one random number value for determining whether or not the winning ball is obtained, and two or more predetermined random numbers for determining whether or not the ball is acquired are acquired. As a condition, it is determined whether or not a privilege is to be granted based on the predetermined number of random numbers for determination of success / failure. Furthermore, the predetermined number of random numbers for determination of success / failure can be changed at the timing when the game ball is won at the start winning opening. Thereby, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination of success / failure.

第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図10に示した特別図柄大当たり判定処理で行われる判定対象乱数値決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the determination target random value determination process performed by the special symbol jackpot determination process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図22に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of command monitoring processing performed in the 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 22. 第2実施形態の遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine of the second embodiment is provided. 図25に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process performed by the main process shown in FIG. 図26に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。27 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 26. 図26に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。27 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 26. 図28に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process performed by the special operation process shown in FIG. 図29に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a special symbol jackpot determination process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 29. FIG. 図30に示した特別図柄大当たり判定処理で行われる判定対象乱数値決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the determination target random value determination process performed by the special symbol jackpot determination process shown in FIG. 図29に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 第3実施形態の遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine of the third embodiment is provided. 図33に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process performed by the main process shown in FIG. 図34に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 34. FIG. 図34に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。35 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 34. 図36に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process performed by the special operation | movement process shown in FIG. 図37に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図37に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 他の第7実施形態の遊技機が備える振分装置の概略図である。It is the schematic of the distribution apparatus with which the game machine of other 7th Embodiment is provided.

[第1実施形態]
先ず、第1実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。
[First Embodiment]
First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。第1実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the first embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部11は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述するコメント予告演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit 11 is used for displaying a special symbol (identification symbol) or displaying a predetermined effect image / image (including a comment notice effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbols (the fixed stop determination symbol and the fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

第1実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、第1実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。第1実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、第1実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器(保留数表示手段)を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In the first embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are changed and stopped are displayed in the first embodiment as “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. , 10, 11 ”. In the first embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example, “1,1,1” (so-called “1” Eyes) and “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., a special symbol is stopped and displayed in a combination of the same numbers, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In the first embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display (holding number display means) for determining a big hit (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄当たりの当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。第1実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。第1実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示
される。
The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays and stops a normal symbol for hit determination per normal symbol such as a symbol or a picture (character). The normal symbol display device 50 of the first embodiment includes an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the first embodiment are composed of two types, “○” and “×”. When the symbol is per normal symbol, the normal symbol “○” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, it is stopped and displayed with a normal symbol “×”.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。第1実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出(始動条件)は、所定の乱数値(遊技情報)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。なお、始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、本発明の取得条件の一例に相当する。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(遊技情報)は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(遊技情報)の記憶数(以下、「保留球数」という。)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数(保留記憶個数)として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the first embodiment, detection (start condition) of a game ball to the start winning opening 42 (start condition) is a cause for acquiring a predetermined random number value (game information) and the start of variable display of the special symbol. It is attributed. Note that the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 corresponds to an example of the acquisition condition of the present invention. The random value (game information) acquired due to winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means. In other words, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of random values (game information) stored in the retention storage means (hereinafter referred to as “reserved ball number”), that is, the start winning prize. The number of winnings to the mouth (starting winning area) 42 is stored as the number of special symbol variation reserved balls (the number of stored memories).

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に、最大4個の保留アイコンで表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(遊技情報)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示(保留アイコン)を減らすようにしている。尚、第1実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値(最大保留記憶個数)は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。また、始動入賞口42を複数配置した場合には、始動入賞口42毎に上限値までの乱数値が記憶される。例えば、始動入賞口42が2個配置されている場合には、特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて合計8つとなる。   The number of special symbol variation reserved balls is displayed on the display unit 11 serving as a special symbol variation reserved ball number display with a maximum of four on-hold icons. The random number value (game information) and the stored value (the number of reserved balls) corresponding to the special symbol variation reserved ball number are subtracted based on this determination, and the display unit 11 displays the special symbol (identified symbol). Based on the start of the variable display, the display of the number of reserved balls (hold icon) of the special symbol variable reserved ball number display is reduced. In the first embodiment, the upper limit value of the number-of-winnings stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value (maximum reserved memory number) of the special symbol variation reserved ball number is four except for the memory during the variation. Is set to When a plurality of start winning ports 42 are arranged, random numbers up to the upper limit value are stored for each start winning port 42. For example, when two start winning ports 42 are arranged, the upper limit value of the number of special symbol variation reserved balls is eight in total excluding the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. Specifically, the normal symbol variation reserved ball number display (not shown) is lit and displayed. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして第1実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big prize opening 45 is normally in a state in which the opening and closing plate 46 is closed, and in the first embodiment, 15 rounds (15 Times) (a configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。尚、符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. In addition, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42、大入賞口45等とも接続されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段(特典付与判断手段)としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as an appropriateness determination unit (privilege determination unit) for determining whether or not to win a normal symbol and determining whether or not to win a jackpot.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Change command for starting, change start command for starting the change of special symbol, change stop command for stopping the change of special symbol, status command, jackpot determination result data, normal determination determination result data per symbol, numerical value Numerical data acquired by the data acquisition means, data at the time of power-on, abnormality, data at the big hit round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

また、上記主制御基板200には、第1遅延回路201、第2遅延回路202が設けられている。第1遅延回路201は、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、例えば、電源投入時に主制御基板200のCPUが実行する後述の「デバイスの初期設定(S10)」(図4参照)の処理を実行可能な時間T1が経過した後、更に、約0.5秒から約2秒程度までのランダムな遅延時間の経過後、主制御基板200のCPUに対して遊技開始信号L1を出力可能に構成されている。また、第2遅延回路202は、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、例えば、電源投入時に主制御基板200のCPUが実行する後述の「デバイスの初期設定(S10)〜第3大当たり乱数用カウンタ「+1」(S12)」(図4参照)の処理を実行可能な時間T2が経過した後、つまり、「T1+2」秒が経過した後、更に、約0.5秒から約2秒程度までのランダムな遅延時間の経過後、主制御基板200のCPUに対して遊技開始信号L2を出力可能に構成されている。尚、当該ランダムな遅延時間は、時間T1、若しくは、時間T2が経過した後、約0.5秒から約2秒程度までに限らず、任意の時間範囲内のランダムな遅延時間でもよい。   The main control board 200 is provided with a first delay circuit 201 and a second delay circuit 202. The first delay circuit 201 performs, for example, a “device initial setting (S10)” described later (see FIG. 4) executed by the CPU of the main control board 200 when a random delay time elapses after the power is turned on. After the time T1 at which the process can be executed elapses, a game start signal L1 can be output to the CPU of the main control board 200 after a random delay time from about 0.5 seconds to about 2 seconds elapses. It is configured. Further, the second delay circuit 202 performs, for example, “device initial setting (S10) to third jackpot random number described later, which is executed by the CPU of the main control board 200 when the power is turned on, after a random delay time has elapsed since the power is turned on. After the time T2 at which the processing of the counter “+1” (S12) ”(see FIG. 4) can be performed, that is, after“ T1 + 2 ”seconds have passed, about 0.5 seconds to about 2 seconds. The game start signal L2 can be output to the CPU of the main control board 200 after the elapse of a random delay time up to. The random delay time is not limited to about 0.5 second to about 2 seconds after the time T1 or time T2 has elapsed, and may be a random delay time within an arbitrary time range.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。第1実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game button switch 67 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the first embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(不図示)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). . The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、第1実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in the first embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、第1大当たり乱数用カウンタ、第2大当たり乱数用カウンタ、第3大当たり乱数用カウンタ、乱数決定用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a first jackpot random number counter, a second jackpot random number counter, a third jackpot random number counter, a random number determination counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, and an effect mode random number counter. There are provided random number counters such as a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a middle symbol random number counter, and a right symbol random number counter.

第1大当たり乱数用カウンタ、第2大当たり乱数用カウンタ、第3大当たり乱数用カウンタは、それぞれ、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘623’の大当たり乱数値を有する。第1大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(以下、第1大当たり乱数値と記載する)(当否判定用乱数値)(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘623’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す(図4参照)。また、第2大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(以下、第2大当たり乱数値と記載する)(当否判定用乱数値)(数値データ)は、遊技機1の電源投入時‘0’から始まって、後述のように、電源投入後、第1遅延回路201から信号L1が主制御基板200のCPUに対して入力されるまで、所定時間毎に、例えば、100ナノ秒毎に、「1」加算され、さらに、後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘623’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す(図4参照)。また、第3大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(以下、第3大当たり乱数値と記載する)(当否判定用乱数値)(数値データ)は、遊技機1の電源投入時‘0’から始まって、後述のように、電源投入後、第2遅延回路202から信号L2が主制御基板200のCPUに対して入力されるまで、所定時間毎に、例えば、100ナノ秒毎に、「1」加算され、さらに、後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘623’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す(図4参照)。上記各大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された3つの大当たり乱数値(取得された数値データ)のうちの所定の手法により決定された大当たり乱数値が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。なお、大当たり乱数値が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致することが、本発明の判定条件の一例に相当する。   The first jackpot random number counter, the second jackpot random number counter, and the third jackpot random number counter are used for determining whether or not the jackpot is won for the winning to the start winning opening 42, respectively, and the jackpot of “0” to “623” Has a random value. The jackpot random number value in the first jackpot random number counter (hereinafter referred to as the first jackpot random number value) (random number value for success / failure determination) (numerical data) starts from “0” when the gaming machine is turned on and is described below. 1 is added for each random number update process, and when it reaches '623', it is then set to '0' and the above addition is repeated again (see FIG. 4). Also, the jackpot random number value in the second jackpot random number counter (hereinafter referred to as the second jackpot random number value) (random number value for success / failure determination) (numerical data) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. As described later, after the power is turned on, “1” is added every predetermined time, for example, every 100 nanoseconds, until the signal L1 is input from the first delay circuit 201 to the CPU of the main control board 200. Further, 1 is added every main random number update process described later, and when it reaches '623', it is then set to '0' and the above addition is repeated again (see FIG. 4). In addition, the jackpot random number value (hereinafter referred to as the third jackpot random number value) (randomness value for success / failure determination) (numerical data) in the third jackpot random number counter starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. As described later, after the power is turned on, “1” is added every predetermined time, for example, every 100 nanoseconds, until the signal L2 is input from the second delay circuit 202 to the CPU of the main control board 200. Further, 1 is added every main random number update process described later, and when it reaches '623', it is then set to '0' and the above addition is repeated again (see FIG. 4). Each of the jackpot random numbers is acquired due to the fact that a winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch. If the jackpot random number value determined by a predetermined method among the three acquired jackpot random number values (obtained numerical data) is compared with a preset hit value, it will be a jackpot (win) If they do not match, they will be missed. Note that the fact that the jackpot random number value matches and matches a preset winning value corresponds to an example of the determination condition of the present invention.

第1実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、決定された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/624である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、決定された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/624である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the first embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as winning winning values, and if the determined jackpot random number value matches any of these, the result of the determination of winning / failing becomes a jackpot ( In other words, the jackpot probability in the low probability state is 2/624). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 'are set as winning values, and if the determined jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/624). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

乱数決定用カウンタは、取得された3つの大当たり乱数値のうちの何れの乱数値を大当たりの当否判定に用いるかの決定に用いられ、‘0’〜‘2’のカウンタ決定用乱数値を有する。乱数決定用カウンタにおけるカウンタ決定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘2’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。カウンタ決定用乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得されたカウンタ決定用乱数値が、‘0‘である場合に、取得された3つの大当たり乱数値のうちの第1大当たり乱数用カウンタにおける第1大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。また、取得されたカウンタ決定用乱数値が、‘1‘である場合に、取得された3つの大当たり乱数値のうちの第2大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。また、取得されたカウンタ決定用乱数値が、‘2‘である場合に、取得された3つの大当たり乱数値のうちの第3大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。   The random number determination counter is used to determine which of the three acquired jackpot random number values is used for determining whether or not the jackpot is successful, and has a counter determination random number value of “0” to “2”. . The random number for counter determination in the random number determination counter is incremented by 1 every time the main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then becomes “0” when it reaches “2”. And repeat the above addition. The counter-determining random value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch. When the obtained counter determination random number value is “0”, the first jackpot random number value in the first jackpot random number counter among the obtained three jackpot random number values is used for the jackpot determination. Is determined as a random value. In addition, when the acquired counter determination random number value is “1”, the big hit random number value in the second big hit random number counter among the acquired three big hit random number values is used for determining whether or not the big hit Is determined as a random value. In addition, when the acquired counter determination random number value is “2”, the jackpot random number value in the third jackpot random number counter among the acquired three jackpot random number values is used to determine whether or not the jackpot is successful Is determined as a random value.

また、第1実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter, details will be described later), the normal jackpot that becomes a game in a low probability state even after the jackpot, and the probabilistic state after the jackpot It is distributed to probable jackpots that become games. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

第1実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the first embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is shortened until the determination of success or failure is performed a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。第1実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the first embodiment is the exception of the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display unit 11 in a variable stop state. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and the case where the jackpot is finally a big win Is included).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。第1実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、第1実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In the first embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, It is set to '120'. In the first embodiment, when the result of the determination based on the jackpot random number is successful, the reach is always reached, and therefore the reach random number is not used for the presence or absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構
成されている。
The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value.

そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン(対戦演出、保留予告演出等に対応する演出パターン)に対応する演出内容をROMから読み出して実行する。   The selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub control board 205 receives this variation command, it reads out the content of the effect corresponding to a predetermined effect pattern (effect pattern corresponding to the battle effect, the hold notice effect, etc.) from the ROM and executes it.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。また、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. In addition, with regard to the obtained numerical data such as jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc., a maximum of four each, the special symbol variation suspension in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Stored in correspondence with the number and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、第1大当たり乱数値、第2大当たり乱数値、第3大当たり乱数値、カウンタ決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   In addition, the first big hit random number value, the second big hit random number value, the third big hit random number value, the counter determining random number value, the reach random number value, the fluctuation pattern random number value due to the fact that the game ball has won the start winning opening 42 Are obtained. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に第1大当たり乱数値、第2大当たり乱数値、第3大当たり乱数値のうちの1の大当たり乱数値の決定、その決定された大当たり乱数値に対する大当たりの当否判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って、つまり、時系列順に順番に実行される。また、記憶されている乱数値(遊技情報)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, the first jackpot random number value, the second jackpot random number value, Of the third jackpot random number value, determination of one jackpot random number value, determination of whether or not the jackpot random number for the determined jackpot random number value is determined, whether or not reach is performed, etc. A variation pattern is selected from the pattern table, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The special symbol variation display is started in order according to the acquisition order of the random value (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won, that is, in chronological order. Is done. Further, the stored random number value (game information) is erased from the RAM (holding storage means) based on the determination as to whether or not the determination is successful.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

第1実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In the first embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

この初期設定において、第1大当たり乱数用カウンタ、第2大当たり乱数用カウンタ、第3大当たり乱数用カウンタは、「0」に設定される(S10)。乱数決定用カウンタは、「0」に設定される(S10)。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「0」に設定される(S10)。普通図柄乱数用カウンタは、「0」に設定される(S10)。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「0」に設定される(S10)。   In this initial setting, the first jackpot random number counter, the second jackpot random number counter, and the third jackpot random number counter are set to “0” (S10). The random number determination counter is set to “0” (S10). The reach random number counter, the variation pattern random number counter, and the production mode random number counter are set to “0” (S10). The normal symbol random number counter is set to “0” (S10). The jackpot symbol random number counter, left symbol random number counter, middle symbol random number counter, right symbol random number counter, etc. are set to “0” (S10).

その後、第2大当たり乱数用カウンタのカウント値に、「1」加算される(S11)。また、第2大当たり乱数用カウンタのカウント値が「623」の場合には、第2大当たり乱数用カウンタのカウント値が「0」にされる(S11)。   Thereafter, “1” is added to the count value of the second jackpot random number counter (S11). When the count value of the second jackpot random number counter is “623”, the count value of the second jackpot random number counter is set to “0” (S11).

次に、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値に、「1」加算される(S12)。また、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値が「623」の場合には、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値が「0」にされる(S12)。尚、S12の処理を行わず、S13の処理に移行するようにしてもよい。   Next, “1” is added to the count value of the third jackpot random number counter (S12). When the count value of the third jackpot random number counter is “623”, the count value of the third jackpot random number counter is set to “0” (S12). In addition, you may make it transfer to the process of S13, without performing the process of S12.

続いて、上記第1遅延回路201から信号L1が入力されたか否かが判断される(S13)。上述のように、第1遅延回路201は、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、主制御基板200のCPUに対して信号L1を出力するように構成されている。そして、第1遅延回路201から信号L1が入力されていないと判断された場合には(S13)、再度、S11以降の処理が実行される。従って、デバイスの初期設定(S10)が実行された後、ランダムな遅延時間の間、例えば、100ナノ秒毎に、S11〜S13の処理が繰り返し実行される。   Subsequently, it is determined whether or not the signal L1 is input from the first delay circuit 201 (S13). As described above, the first delay circuit 201 is configured to output the signal L1 to the CPU of the main control board 200 after a random delay time has elapsed since the power was turned on. Then, when it is determined that the signal L1 is not input from the first delay circuit 201 (S13), the processes after S11 are executed again. Therefore, after the initial setting (S10) of the device is executed, the processes of S11 to S13 are repeatedly executed during a random delay time, for example, every 100 nanoseconds.

一方、第1遅延回路201から信号L1が入力されたと判断された場合には(S13)、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値に、「1」加算される(S14)。また、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値が「623」の場合には、第3大当たり乱数用カウンタのカウント値が「0」にされる(S14)。   On the other hand, when it is determined that the signal L1 is input from the first delay circuit 201 (S13), “1” is added to the count value of the third jackpot random number counter (S14). When the count value of the third jackpot random number counter is “623”, the count value of the third jackpot random number counter is set to “0” (S14).

続いて、上記第2遅延回路202から信号L2が入力されたか否かが判断される(S15)。上述のように、第2遅延回路202は、S10〜S13の処理が経過し、ランダムな遅延時間の経過後、主制御基板200のCPUに対して信号L2を出力するように構成されている。そして、第2遅延回路202から信号L2が入力されていないと判断された場合には(S15)、再度、S14以降の処理が実行される。従って、信号L1が入力された(S13)後、ランダムな遅延時間の間、例えば、100ナノ秒毎に、S14、S15の処理が繰り返し実行される。   Subsequently, it is determined whether or not the signal L2 is input from the second delay circuit 202 (S15). As described above, the second delay circuit 202 is configured to output the signal L2 to the CPU of the main control board 200 after the processing of S10 to S13 has elapsed and the random delay time has elapsed. When it is determined that the signal L2 is not input from the second delay circuit 202 (S15), the processes after S14 are executed again. Therefore, after the signal L1 is input (S13), the processes of S14 and S15 are repeatedly executed during a random delay time, for example, every 100 nanoseconds.

一方、第2遅延回路202から信号L2が入力されたと判断された場合には(S15)、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   On the other hand, when it is determined that the signal L2 is input from the second delay circuit 202 (S15), an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed. Then, a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again, and an interrupt process (S100) is performed during this loop process.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−1)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断される(S140−2)。普通図柄変動保留球数が4未満であれば、普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−3)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S140-1). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation hold balls is 4 or more (S140-2). If the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, the number of normal symbol variation reservation balls is incremented by 1 (S140-3), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control board 200. Is stored in the corresponding area (address) in the RAM (S140-4).

上記S140−4で普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMに記憶された場合、又は、上記S140−1で普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合、若しくは、上記S140−2で普通図柄変動保留球数が4以上である場合には、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−5)。入賞が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、第1大当たり乱数値、第2大当たり乱数値、第3大当たり乱数値、カウンタ決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−8)。つまり、特別図柄変動保留球数毎に、取得された各種乱数値が、RAMの対応する領域に記憶される。なお、特別図柄変動保留球数毎に記憶される各種乱数値は、始動入賞口42に遊技球が入賞した順番で記憶される。つまり、例えば、特別図柄変動保留球数が4である場合に、1番目に記憶されている保留球数毎の各種乱数値は、4の保留球数のうちの1球目に始動入賞口42に入賞した保留球数(最も前に始動入賞口42に入賞した保留球数)に対応して記憶された乱数値であり、4番目に記憶されている保留球数毎の各種乱数値は、4の保留球数のうちの4球目に始動入賞口42に入賞した保留球数(最も後に始動入賞口42に入賞した保留球数)に対応して記憶された乱数値である。そして、保留球数に応じた各種乱数値が記憶されると、この入賞検出処理(S140)が終了する。なお、この処理(S140−8)は、複数の当否判定用乱数値を取得する、本発明における当否判定用乱数値取得手段の処理の一例に相当する。   When the normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200 in S140-4, or when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected in S140-1, or In S140-2, if the number of normal symbol variation hold balls is 4 or more, it is determined whether or not a winning to the start winning opening 42 is detected (S140-5). If no winning is detected, the winning detection process (S140) ends. On the other hand, if it is determined that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). ) Ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reserve balls is less than 4, 1 is added to the special symbol variation reserve ball number (S140-7), the first big hit random number value, the second big hit random number value, the third big hit random number value, A counter determination random number value, a reach random number value, a variation pattern random value, and the like are acquired and stored in a corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S140-8). That is, for each special symbol variation holding ball number, the acquired various random number values are stored in a corresponding area of the RAM. Note that the various random values stored for each special symbol variation holding ball number are stored in the order in which the game balls are won in the start winning opening 42. That is, for example, when the number of special symbol variation holding balls is 4, the random number value for each number of holding balls stored first is the start winning opening 42 in the first of the four holding balls. Is a random number value stored in correspondence with the number of reserved balls won (the number of reserved balls won first in the start winning opening 42). This is a random value stored in correspondence with the number of reserved balls won in the start winning opening 42 in the fourth ball among the four reserved balls (the number of reserved balls won in the starting winning opening 42 most recently). Then, when various random number values corresponding to the number of reserved balls are stored, the winning detection process (S140) ends. Note that this process (S140-8) corresponds to an example of the process of the random number value acquisition unit for determining the validity in the present invention, which acquires a plurality of random number values for determination of validity.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在時短状態(普通図柄当たりの抽選確率が1/5の高確率状態である。)か否かが確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether or not the current time is short (high probability state where the lottery probability per normal symbol is 1/5) (S150-4).

時短状態ではない、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が1/300の低確率状態の場合、上記取得された普通図柄乱数値が1/300の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には1/300の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150
)が終了する。
If it is not the short-time state, that is, if the lottery probability per normal symbol is a low probability state of 1/300, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state of 1/300. If they match, it is determined that the symbols are normal symbols in a low probability state of 1/300, and if they do not match, it is determined that the symbols are not normal symbols (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and thereafter this normal operation process (S150).
) Ends.

それに対して、S150−4で時短状態である、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が1/5の高確率状態であると判断されると、上記取得された普通図柄乱数値が1/5の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には1/5の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S150-4 that the time is short, that is, the lottery probability per normal symbol is 1/5, the acquired normal symbol random number is 1/5. Compared with the established value per normal symbol in the high probability state, it is confirmed whether or not they match. If they match, the normal symbol is 1/5 in the high probability state. It is judged (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)が行われる。判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)では、図11に示すように、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている第1〜第3大当たり乱数値のうち、一番目の第1〜第3大当たり乱数値が読み出される(S160−4−5−1−1)。つまり、最も前に始動入賞口42に入賞した保留球数に対応して記憶されている第1〜第3大当たり乱数値が読み出される。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, a determination target random value determination process (S160-4-5-1) is performed. In the determination target random value determination process (S160-4-5-1), as shown in FIG. 11, the main random number value acquisition process (S140-8) acquired in the winning detection process (S140) described above, Of the first to third jackpot random numbers stored in the RAM (holding storage means) of the control board 200, the first to third jackpot random values are read (S160-4-5-1-1). ). That is, the first to third jackpot random numbers stored in correspondence with the number of reserved balls won at the start winning opening 42 most recently are read out.

次に、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されているカウンタ決定用乱数値のうち、一番目のカウンタ決定用乱数値が読み出される(S160−4−5−1−2)。つまり、最も前に始動入賞口42に入賞した保留球数に対応して記憶されているカウンタ決定用乱数値が読み出される。続いて、読み出されたカウンタ決定用乱数値に応じて、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの1のカウンタにおける大当たり乱数値が決定される(S160−4−5−1−3)。この処理(S160−4−5−1−3)は、複数の当否判定用乱数値に基づいて1の特典判定用乱数値を決定する、本発明における特典判定用乱数値決定手段の処理の一例に相当する。なお、この処理により決定された乱数値を、判定対象大当たり乱数値(特典判定用乱数値)と記載する。   Next, the first counter determination random number value among the counter determination random number values stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is read (S160-4-5-1-2). That is, the counter-determining random number value stored in correspondence with the number of reserved balls won at the start winning opening 42 most recently is read out. Subsequently, the jackpot random number value in one of the first to third jackpot random number counters is determined according to the read counter determining random number value (S160-4-5-1-3). . This process (S160-4-5-1-3) is an example of the process of the privilege determination random value determination means in the present invention that determines one privilege determination random value based on a plurality of randomness values for determination. It corresponds to. The random value determined by this process is referred to as a determination target jackpot random value (privilege determination random value).

具体的には、読み出されたカウンタ決定用乱数値が、‘0‘である場合に、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの第1大当たり乱数用カウンタにおける第1大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。また、読み出されたカウンタ決定用乱数値が、‘1‘である場合に、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの第2大当たり乱数用カウンタにおける第2大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。また、読み出されたカウンタ決定用乱数値が、‘2‘である場合に、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの第3大当たり乱数用カウンタにおける第3大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。そして、判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)が終了する。   Specifically, when the read counter determination random number value is '0', the first jackpot random number value in the first jackpot random number counter among the first to third jackpot random number counters is It is determined as a judgment target jackpot random value. Further, when the read counter determination random number value is “1”, the second big hit random number value in the second big hit random number counter among the first to third big hit random number counters is the determination target big hit. Determined as a random value. In addition, when the read counter determination random number value is “2”, the third big hit random number value in the third big hit random number counter among the first to third big hit random number counters is the determination target big hit. Determined as a random value. Then, the determination target random value determination process (S160-4-5-1) ends.

次に、図10に示すように、判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)が終了すると、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)で決定された判定対象大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   Next, as shown in FIG. 10, when the determination target random value determination process (S160-4-5-1) is completed, it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S160-4-5-2). . In the case of the low probability state that is not the probability variation state in S160-4-5-2, the determination target jackpot random number value determined in the determination target random value determination process (S160-4-5-1) is the jackpot establishment in the low probability state It is confirmed by comparison with the numerical value whether or not they match. If they match, it is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、判定対象乱数値決定処理(S160−4−5−1)で決定された判定対象大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。なお、上記2つの処理(S160−4−5−3、S160−4−5−5)は、複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability is changing (high probability state), the determination target jackpot random number value determined in the determination target random value determination process (S160-4-5-1) is It is checked whether or not they match by comparing with the big hit value in the high probability state. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is judged to be off (S160-4-5). 5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. Note that the above-described two processes (S160-4-5-3, S160-4-5-5) determine whether or not to grant a privilege based on a plurality of randomness values for determination of success / failure in the present invention. This corresponds to an example of the process of the grant determination means.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図12に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 12, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). The special symbol based on the jackpot symbol random value is set as the stop special symbol (S160-4-6-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄デ
ータ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図13に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The special symbol variation pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(第1大当たり乱数値、第2大当たり乱数値、第3大当たり乱数値、カウンタ決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(第1大当たり乱数値、第2大当たり乱数値、第3大当たり乱数値、カウンタ決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Data such as special symbol main random number values (first big hit random number value, second big hit random number value, third big hit random number value, counter determining random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value) are loaded in the previous processing The special symbol main random number value (first big hit random number value, second big hit random number value, third big hit random number value, counter determination, which is stored in the second and subsequent addresses due to being vacant For data such as a random number value for use, a reach random number value, and a variation pattern random value), an address is shifted up by one.

具体的には、図14に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判定手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、第1実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。そして、特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が終了する。   Specifically, as shown in FIG. 14, first, the RAM of the main control board 200 is displayed by performing a variable display of a special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit). 1 is subtracted from the number of the special symbol variation reserved balls stored in the above (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160-4-8-2), followed by the lowest (loading order last, first implementation) In the example, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3). Then, the special symbol random number shift process (S160-4-8) ends.

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、図9に示すように、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが出力バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-8), as shown in FIG. 9, a special symbol fluctuation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol fluctuation start setting process (S160-4-9), setting such as preparation of a command necessary for starting the fluctuation of the special symbol is performed, and the fluctuation start command is set in the output buffer. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図15に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが出力バッファにセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, a special operation timer determination process is performed as shown in FIG. 15 (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set in the output buffer (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図16に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図17に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され(S160−7−3)、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−4)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 17, the probability variation flag is turned OFF (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S160-7-3), or when it is confirmed that the jackpot opening is performed, the jackpot end flag is turned ON ( "1") is determined (S160-7-4).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−7)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the opening process of the special winning opening is performed (S160-7-7), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−8)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−11)が行われる(上述したように、第1実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S160-7-8), or the round end time has elapsed (S160-7). -9) is determined, and if it is neither, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated as it is. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-10) and 1 are subtracted from the value of the round counter. (S160-7-11) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in the first embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−13)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−14)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, a jackpot end process (S160-7-13) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-14), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−16)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが判断される(S160−7−17)。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-15) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-16), and it is then determined whether or not the special symbols that have stopped and stopped are the probabilistic symbols (odd numbers) (S160-7-17).

停止した特別図柄が確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−18)。この処理(S160−7−18)は、遊技情報に基づいて所定利益を付与すると判断された場合に所定の利益を付与する、本発明における第1利益付与手段の処理の一例に相当する。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−17において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。この特別電動役物処理(S160−7)は、特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する、本発明における特典付与手段の処理の一例に相当する。   If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-7-18). This process (S160-7-18) corresponds to an example of the process of the first profit granting means in the present invention, which gives a predetermined profit when it is determined to give a predetermined profit based on the game information. Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-19), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-17, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is OFF) (S160-). 7-19), the special electric accessory processing (S160-7) ends. This special electric accessory processing (S160-7) corresponds to an example of the process of the privilege granting means in the present invention that grants a privilege based on the determination result of the privilege grant determination means.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図18に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 18, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is used as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

上記保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   Following the above-described retained ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図19に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CT
Cの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。
Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 19, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack settings, CPU settings, SIO, CT
C is set. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図20に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub control board 205 that performs such a sub control main process (S200) performs a reception interrupt process (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt processing (S300), first, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図22に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図23に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 23, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−7)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-7), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the holds are consumed). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理を行い(S505−6)、コマンド監視処理(S505)は終了する。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ等を用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   In S505-2, if the received command is a variable command, a variable command process is performed (S505-6), and the command monitoring process (S505) ends. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (so-called reach using the display device 10). This is a process of selecting and executing a production etc.), determining the production mode (production pattern) using the above-mentioned production mode random number counter, etc., and giving a bonus (usually big hit or probable big hit etc.) It is processing to do.

そして、上記コマンド監視処理(S505)が終了した後は、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S505) is completed, the ramp data to be output is created in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

以上詳細に説明したとおり、第1実施形態に係る遊技機1では、第1〜第3大当たり用乱数カウンタが設けられており、それら3つの大当たり用乱数カウンタのカウンタ値が、第1遅延回路201及び第2遅延回路202を用いて、上記S11〜S15の処理が実行されることで、互いに異なる数値とされている。このため、始動入賞口42への入賞が検出された際に、3つの大当たり用乱数カウンタの各々のカウンタ値が大当たり乱数値として読み出される。つまり、互いに異なる値の3つの大当たり乱数値が読み出される。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, the first to third jackpot random number counters are provided, and the counter values of the three jackpot random number counters are the first delay circuit 201. The second delay circuit 202 is used to execute the processes of S11 to S15, so that the numerical values are different from each other. For this reason, when winning at the start winning opening 42 is detected, the counter values of the three jackpot random number counters are read as jackpot random number values. That is, three jackpot random numbers with different values are read out.

また、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの任意のカウンタを決定するための乱数決定用カウンタが設けられており、その乱数決定用カウンタのカウンタ決定用乱数値に応じて、第1〜第3大当たり用乱数カウンタのうちの1の大当たり用乱数カウンタが決定される(上記S160−4−5−1−2)。次に、その決定された1の大当たり用乱数カウンタの大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される(S160−4−5−1−3)。つまり、3つの大当たり乱数値のうちの1の乱数値がランダムに選択され、その1の乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。そして、その判定対象大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。   In addition, a random number determination counter for determining an arbitrary one of the first to third jackpot random number counters is provided, and the first to third random number determination counters according to the counter determination random number value of the random number determination counter. One jackpot random number counter among the third jackpot random number counters is determined (S160-4-5-1-2 above). Next, the determined jackpot random number value of the determined one jackpot random number counter is determined as a determination target jackpot random number value (S160-4-5-1-3). That is, one random value among the three jackpot random values is selected at random, and the one random value is determined as the determination target jackpot random value. Then, a jackpot determination process is performed based on the determination target jackpot random value.

このように、第1実施形態に係る遊技機1では、3つの大当たり乱数値が読み取られ、それら3つの大当たり乱数値のうちの任意の大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。つまり、第1〜第3大当たり用乱数カウンタ、及び、乱数決定用カウンタの4つのカウンタのカウンタ値に基づいて、1の乱数値が判定対象大当たり乱数値として決定され、その大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。これにより、大当たり判定処理に用いられる乱数値を、推定することが非常に困難となり、不正な手段を用いた大当たりを好適に防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, the three jackpot random number values are read, and the jackpot determination process is performed based on an arbitrary jackpot random number value among the three jackpot random number values. That is, based on the counter values of the four counters of the first to third jackpot random number counters and the random number determination counter, one random number value is determined as a determination target jackpot random number value, and based on the jackpot random number value A jackpot determination process is performed. Thereby, it becomes very difficult to estimate the random number value used in the jackpot determination process, and it is possible to suitably prevent the jackpot using illegal means.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[第2実施形態]
第2実施形態に係る遊技機1は、第1実施形態に係る遊技機1と略同じ構成であるため、異なる構成を説明し、同じ構成の説明を省略する。なお、同じ構成については、第1実施形態の符号を用いる。第2実施形態に係る遊技機1の主制御基板200は、図24に示すように、第1遅延回路201及び第2遅延回路202を有していないことを除いて、第1実施形態に係る遊技機1の主制御基板200と同じである。
[Second Embodiment]
Since the gaming machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration as the gaming machine 1 according to the first embodiment, a different configuration will be described and description of the same configuration will be omitted. In addition, about the same structure, the code | symbol of 1st Embodiment is used. The main control board 200 of the gaming machine 1 according to the second embodiment relates to the first embodiment, except that the first delay circuit 201 and the second delay circuit 202 are not included as shown in FIG. This is the same as the main control board 200 of the gaming machine 1.

また、第2実施形態の主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、乱数決定用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   Further, the main control board 200 of the second embodiment includes a jackpot random number counter, a random number determination counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number. Counters for random numbers, such as counters for random numbers, counters for random numbers of left symbols, counters for random numbers of medium symbols, counters for random numbers of right symbols.

大当たり乱数用カウンタは、始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘155’の大当たり乱数値を有する。大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(当否判定用乱数値)(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘155’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。そして、後述するように、大当たり乱数値が4つ取得された場合に、それら4つの大当たり乱数値のうちの所定の手法により決定された大当たり乱数値が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value of “0” to “155”. The jackpot random number value (random number value for success / failure determination) (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “155”. Is set to “0” and the above addition is repeated. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. Then, as will be described later, when four jackpot random number values are acquired, the jackpot random number value determined by a predetermined method among the four jackpot random number values is compared with a preset winning value. If it matches, it will be a big hit (win), otherwise it will be missed.

第2実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘97’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる。つまり、2/156の確立で大当たりと判定されるが、後述するように、4つの大当たり乱数値のうちの1の乱数値に基づいて大当たり判定を行っているため、実際の大当たり確率は、{(2/156)×(1/4)=2/624}である。つまり、低確率状態時の大当たり確率は2/624であり、第1実施形態の低確率状態時の大当たり確立と同じである。一方、確変時には、‘3’,‘18’,‘33’,‘52’,‘71’,‘83’,‘97’,‘111’,‘125’,‘131’,‘143’,‘154’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる。つまり、12/156の確立で大当たりと判定されるが、後述するように、4つの大当たり乱数値のうちの1の乱数値に基づいて大当たり判定を行っているため、実際の大当たり確率は、{(12/156)×(1/4)=12/624}である。つまり、高確率状態時の大当たり確率は12/624であり、第1実施形態の低確率状態時の大当たり確立と同じである。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the second embodiment, in the low probability state, two of “3” and “97” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the success / failure determination becomes a jackpot. In other words, the jackpot is determined based on the establishment of 2/156, but as described later, since the jackpot determination is performed based on one of the four jackpot random numbers, the actual jackpot probability is { (2/156) × (1/4) = 2/624}. That is, the jackpot probability in the low probability state is 2/624, which is the same as the jackpot probability in the low probability state of the first embodiment. On the other hand, at the time of probability change, “3”, “18”, “33”, “52”, “71”, “83”, “97”, “111”, “125”, “131”, “143”, “ Twelve of 154 'are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the determination result is a jackpot. In other words, the jackpot is determined by establishing 12/156, but as will be described later, the jackpot determination is performed based on one of the four jackpot random values, so the actual jackpot probability is { (12/156) × (1/4) = 12/624}. That is, the jackpot probability in the high probability state is 12/624, which is the same as the jackpot establishment in the low probability state of the first embodiment. In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

乱数決定用カウンタは、大当たり乱数値が4つ取得された場合に、それら4つの大当たり乱数値のうちの何れの乱数値を大当たりの当否判定に用いるかの決定に用いられ、‘0’〜‘3’の順番決定用乱数値を有する。乱数決定用カウンタにおける順番決定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘3’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。順番決定用乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。ただし、順番決定乱数値は、始動入賞口42に4球入賞する毎に取得される。具体的には、始動入賞口42に1球目が入賞した際に、順番決定乱数値が取得され、始動入賞口42に2〜4球目が入賞した際には、順番決定乱数値は取得されない。尚、始動入賞口42に1球目が入賞した際に、順番決定乱数値が取得されずに、始動入賞口42に2〜4球目の何れかが入賞した際に、順番決定乱数値が取得されてもよい。そして、始動入賞口42に5球目が入賞した際に、次の順番決定乱数値が取得される。また、始動入賞口42への1球目の入賞により取得された順番決定用乱数値が、‘0‘である場合に、取得された4つの大当たり乱数値のうちの1番目に取得された大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。また、取得された順番決定用乱数値が、‘1‘である場合に、取得された4つの大当たり乱数値のうちの2番目に取得された大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。また、取得された順番決定用乱数値が、‘2‘である場合に、取得された4つの大当たり乱数値のうちの3番目に取得された大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。また、取得された順番決定用乱数値が、‘3‘である場合に、取得された4つの大当たり乱数値のうちの4番目に取得された大当たり乱数値が、大当たりの当否判定に用いるための乱数値として決定される。   The random number determination counter is used to determine which of the four jackpot random number values is used for the jackpot determination when four jackpot random number values are acquired. 3 ′ random number for order determination. The random number value for order determination in the random number determination counter is incremented by 1 every time the main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then becomes “0” when it reaches “3”. And repeat the above addition. The random number for order determination is acquired due to the fact that the winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch. However, the order determination random number value is acquired every time four balls are won in the start winning opening 42. Specifically, the order determination random value is acquired when the first ball wins the start winning opening 42, and the order determination random value is acquired when the second to fourth balls win the start winning opening 42. Not. When the first ball wins the start winning opening 42, the order determining random value is not acquired, and when any of the second to fourth balls wins the starting winning opening 42, the order determining random value is May be acquired. Then, when the fifth ball wins the start winning opening 42, the next order determination random value is acquired. In addition, when the random number value for order determination acquired by winning the first ball to the start winning opening 42 is “0”, the first jackpot acquired among the four jackpot random numbers acquired. A random value is determined as a random value for use in determining whether or not the jackpot is correct. In addition, when the acquired random number for order determination is “1”, the second acquired jackpot random number value among the four acquired jackpot random number values is used for determining whether or not the jackpot is successful Determined as a random value. In addition, when the acquired random number for order determination is “2”, the third acquired jackpot random value among the four acquired jackpot random numbers is used for determining whether or not the jackpot is successful Determined as a random value. In addition, when the acquired random number for order determination is “3”, the fourth acquired big hit random number value among the acquired four big hit random numbers is used for determining whether or not the jackpot is successful Determined as a random value.

なお、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタは、第1実施形態のものと同じであるため、説明を省略する。   Reach random number counter, variation pattern random number counter, production mode random number counter, normal symbol random number counter, jackpot symbol random number counter, left symbol random number counter, middle symbol random number counter, right symbol random number counter, Since it is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.

ここで第2実施形態の遊技機1の遊技について簡単に説明する。ただし、第2実施形態の遊技機1は、第1実施携帯の遊技機1と共通する箇所が多いため、共通する箇所については、簡略化して説明、若しくは、説明を省略する。第2実施形態の遊技機1においては、上記始動入賞口42に遊技球が1球入賞する毎に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。また、上記始動入賞口42に遊技球が4球入賞する毎に、順番決定乱数値の数値データが取得される。そして、取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Here, the game of the gaming machine 1 of the second embodiment will be briefly described. However, since the gaming machine 1 of the second embodiment has many common parts with the portable gaming machine 1 of the first embodiment, the common parts are simplified and the description is omitted. In the gaming machine 1 of the second embodiment, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired each time one game ball wins the start winning opening 42. Further, every time four game balls win the start winning opening 42, numerical data of order determination random number values is acquired. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the change of special symbols, the determination of whether or not to be determined, and the display of the determination result of the determination are held, and the jackpot random value The stored number of (numerical data), that is, the number of winnings to the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)が4つある場合、つまり、4つの大当たり乱数値が主制御基板200のRAMに記憶されている場合に、特別図柄の変動表示を開始する前に4つの大当たり乱数値に基づく1の大当たり乱数値の決定、その決定された大当たり乱数値に対する大当たりの当否判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。つまり、4球の遊技球が始動入賞口42に順次、入賞し、4つの大当たり乱数値が取得されたことを条件として、特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。また、記憶されている乱数値(遊技情報)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。つまり、4球の遊技球が始動入賞口42に順次、入賞したことにより取得された乱数値は、RAMから消去される。なお、特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始された以降の遊技機1の遊技は、第1実施形態と同じであるため、説明を省略する。   When there are four random number values (numerical data) storage (holding) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, that is, when four jackpot random number values are stored in the RAM of the main control board 200 In addition, before starting the variation display of the special symbol, determination of one jackpot random number value based on the four jackpot random number values, determination of whether or not the jackpot is determined for the determined jackpot random value, determination of reach presence, etc. are performed, A variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value and the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. That is, the special symbol variation display is started on the display unit 11 on condition that four game balls sequentially win the start winning opening 42 and four jackpot random numbers are acquired. Further, the stored random number value (game information) is erased from the RAM (holding storage means) based on the determination as to whether or not the determination is successful. That is, the random number value acquired by sequentially winning the four game balls in the start winning opening 42 is erased from the RAM. In addition, since the game of the gaming machine 1 after the change display of the special symbol is started on the display unit 11 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

第2実施形態の主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図25は第2実施形態の主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 of the second embodiment performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 25 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200 of the second embodiment.

メイン処理では、デバイスの初期設定(S610)、割り込み禁止処理(S620)、主要乱数更新処理(S630)、割り込み許可処理(S640)割り込み処理(S700)が行われるが、第1実施形態における図4の初期設定(S10)、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)割込処理(S100)と同じであるため、説明を省略する。ただし、第2実施形態のデバイスの初期設定(S610)では、大当たり乱数用カウンタ、乱数決定用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等が、「0」に設定される(S610)。   In the main processing, device initial setting (S610), interrupt prohibition processing (S620), main random number update processing (S630), interrupt permission processing (S640) interrupt processing (S700) are performed. FIG. 4 in the first embodiment. Are the same as the initial setting (S10), the interrupt prohibition process (S20), the main random number update process (S30), the interrupt permission process (S40), and the interrupt process (S100). However, in the initial setting (S610) of the device of the second embodiment, the jackpot random number counter, the random number determination counter, the reach random number counter, the variation pattern random number counter, the production pattern random number counter, the normal symbol random number counter, the jackpot The symbol random number counter, the left symbol random number counter, the middle symbol random number counter, the right symbol random number counter, etc. are set to “0” (S610).

割込処理(S700)では、図26に示すように、出力処理(S710)、入力処理(S720)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S730)、入賞検出処理(S740)、普通動作処理(S750)、特別動作処理(S760)、保留球数処理(S770)、その他の処理(S780)が順に行われる。この割込処理(S700)は、入賞検出処理(S740)、特別動作処理(S760)を除いて、第1実施形態における図5の割込処理(S100)と同じであるため、入賞検出処理(S740)、特別動作処理(S760)のみを説明し、出力処理(S710)、入力処理(S720)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S730)、普通動作処理(S750)、保留球数処理(S770)、その他の処理(S780)の説明を省略する。   In the interrupt processing (S700), as shown in FIG. 26, output processing (S710), input processing (S720), normal symbol / special symbol main random number update processing (S730), winning detection processing (S740), normal operation processing (S750), special operation processing (S760), reserved ball number processing (S770), and other processing (S780) are performed in order. Since this interruption process (S700) is the same as the interruption process (S100) of FIG. 5 in the first embodiment except for the winning detection process (S740) and the special operation process (S760), the winning detection process (S100) S740), only the special operation process (S760) will be described, the output process (S710), the input process (S720), the normal symbol / special symbol main random number update process (S730), the normal operation process (S750), the reserved ball number process (S770), description of other processing (S780) is omitted.

入賞検出処理(S740)では、図27に示すように、S740−1〜S740−7の処理が実行されるが、それらの処理は、第1実施形態における図6のS140−1〜S140−7の処理と同じであるため、説明を省略する。この入賞検出処理(S740)において、特別図柄変動保留球数に1加算された(S740−7)後に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S740−8)。つまり、特別図柄変動保留球数毎に、取得された各種乱数値が、RAMの対応する領域に記憶される。なお、特別図柄変動保留球数毎に記憶される各種乱数値は、始動入賞口42に遊技球が入賞した順番で記憶される。つまり、例えば、特別図柄変動保留球数が4である場合に、1番目に記憶されている保留球数毎の各種乱数値は、4の保留球数のうちの1球目に始動入賞口42に入賞した保留球数(最も前に始動入賞口42に入賞した保留球数)に対応して記憶された乱数値であり、4番目に記憶されている保留球数毎の各種乱数値は、4の保留球数のうちの4球目に始動入賞口42に入賞した保留球数(最も後に始動入賞口42に入賞した保留球数)に対応して記憶された乱数値である。なお、この処理(S740−8)は、複数の当否判定用乱数値を取得する、本発明における当否判定用乱数値取得手段の処理の一例に相当する。そして、保留球数に応じた各種乱数値が記憶されると、特別図柄変動保留球数が1であるか否かが判断され(S740−9)、特別図柄変動保留球数が1でない場合には、この入賞検出処理(S740)が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が1である場合には、順番決定乱数値が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S740−10)、この入賞検出処理(S740)が終了する。   In the winning detection process (S740), as shown in FIG. 27, the processes of S740-1 to S740-7 are executed. These processes are S140-1 to S140-7 of FIG. 6 in the first embodiment. Since it is the same as the process of, the description is omitted. In this winning detection process (S740), 1 is added to the number of special symbol variation holding balls (S740-7), and then a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are obtained and the RAM of the main control board 200 is obtained. It is stored in the corresponding area (address) of (holding storage means) (S740-8). That is, for each special symbol variation holding ball number, the acquired various random number values are stored in a corresponding area of the RAM. Note that the various random values stored for each special symbol variation holding ball number are stored in the order in which the game balls are won in the start winning opening 42. That is, for example, when the number of special symbol variation holding balls is 4, the random number value for each number of holding balls stored first is the start winning opening 42 in the first of the four holding balls. Is a random number value stored in correspondence with the number of reserved balls won (the number of reserved balls won first in the start winning opening 42). This is a random value stored in correspondence with the number of reserved balls won in the start winning opening 42 in the fourth ball among the four reserved balls (the number of reserved balls won in the starting winning opening 42 most recently). Note that this process (S740-8) corresponds to an example of the process of the random number value acquisition unit for determining the validity in the present invention, which acquires a plurality of random number values for determination of validity. Then, when various random numbers corresponding to the number of reserved balls are stored, it is determined whether or not the number of special symbol variation reserved balls is 1 (S740-9). Ends the winning detection process (S740). On the other hand, when the number of the special symbol variation holding balls is 1, the order determination random number value is acquired and stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S740-10). The winning detection process (S740) ends.

また、特別動作処理(S760)では、図28に示すように、S760−1〜S760−7の処理が実行されるが、それらの処理は、特別図柄待機処理(S760−4)を除いて、第1実施形態における図8の特別図柄動作処理(S160)と同じであるため、特別図柄待機処理(S760−4)のみを説明する。   Further, in the special operation process (S760), as shown in FIG. 28, the processes of S760-1 to S760-7 are executed, except for the special symbol standby process (S760-4). Since this is the same as the special symbol operation process (S160) of FIG. 8 in the first embodiment, only the special symbol standby process (S760-4) will be described.

特別図柄待機処理(S760−4)は、図29に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S760−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には、S760−4−2〜S760−4−4の処理が実行される。ただし、それらの処理は、第1実施形態における図8のS160−4−2〜S160−4−4の処理と同じであるため、説明を省略する。一方、特別図柄変動保留球数が0でない場合には、特別図柄変動保留球数が4か否か判断され(S760−4−5)、特別図柄変動保留球数が4でない場合には、S760−4−2に進む。一方、特別図柄変動保留球数が4である場合には、特別図柄大当たり判定処理(S760−4−6)が行われる。   In the special symbol standby process (S760-4), as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the special symbol variation holding ball number is 0 (S760-4-1), and the special symbol variation holding ball number is 0. The process of S760-4-4-2 to S760-4-4 is executed. However, since these processes are the same as the processes of S160-4-2 to S160-4-4 in FIG. 8 in the first embodiment, the description thereof is omitted. On the other hand, if the number of special symbol variation reserved balls is not 0, it is determined whether or not the number of special symbol variation reserved balls is 4 (S760-4-5). If the number of special symbol variation reserved balls is not 4, S760 is determined. Proceed to -4-2. On the other hand, when the number of special symbol variation holding balls is 4, special symbol jackpot determination processing (S760-4-6) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S760−4−6)では、図30に示すように、判定対象乱数値決定処理(S760−4−6−1)が行われる。判定対象乱数値決定処理(S760−4−6−1)では、図31に示すように、上記入賞検出処理(S740)の特別図柄関係乱数値取得処理(S740−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている全ての大当たり乱数値が読み出される(S760−4−6−1−1)。つまり、4球の保留球数のうちの1〜4球目の保留球数の全てに対応して記憶されている4つの大当たり乱数値が読み出される。   In the special symbol jackpot determination process (S760-4-6), a determination target random value determination process (S760-4-6-1) is performed as shown in FIG. In the determination target random value determination process (S760-4-6-1), as shown in FIG. 31, the main random number value acquisition process (S740-8) acquired in the winning detection process (S740), All jackpot random numbers stored in the RAM (holding storage means) of the control board 200 are read (S760-4-6-1-1). That is, the four jackpot random numbers stored in correspondence with all of the first to fourth reserved balls among the four reserved balls are read out.

次に、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている順番決定乱数値が読み出される(S760−4−6−1−2)。続いて、読み出された順番決定乱数値に応じて、4つの大当たり乱数値のうちの1の大当たり乱数値が決定される(S760−4−6−1−3)。この処理(S760−4−6−1−3)は、複数の当否判定用乱数値に基づいて1の特典判定用乱数値を決定する、本発明における特典判定用乱数値決定手段の処理の一例に相当する。また、この処理により決定された乱数値を、判定対象大当たり乱数値(特典判定用乱数値)と記載する。   Next, the order determination random number value stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is read (S760-4-6-1-2). Subsequently, one of the four jackpot random number values is determined according to the read order determination random number value (S760-4-6-1-3). This process (S760-4-6-1-3) is an example of the process of the privilege determination random value determination means in the present invention that determines one privilege determination random value based on a plurality of randomness values for determination. It corresponds to. Moreover, the random value determined by this process is described as a determination target jackpot random value (privilege determination random value).

具体的には、例えば、読み出された順番決定用乱数値が、‘0‘である場合に、読み出された4つの大当たり乱数値のうちの1番目に記憶されていた大当たり乱数値、つまり、4球の保留球数のうちの1球目の保留球数に対応して記憶されていた大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。また、読み出された順番決定用乱数値が、‘1‘である場合に、読み出された4つの大当たり乱数値のうちの2番目に記憶されていた大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。また、読み出された順番決定用乱数値が、‘2‘である場合に、読み出された4つの大当たり乱数値のうちの3番目に記憶されていた大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。また、読み出された順番決定用乱数値が、‘3‘である場合に、読み出された4つの大当たり乱数値のうちの4番目に記憶されていた大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。尚、S760−4−6−1及び、S760−4−6−3の処理を実行せず、S760−4−6−2で読み出された順番決定乱数値に応じて、4つの大当たり乱数値のうちの1の大当たり乱数値が主制御基板200のRAMから読み出され、その読み出された大当たり乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定してもよい。   Specifically, for example, when the read order determination random number value is '0', the first jackpot random number value stored in the read four jackpot random number values, that is, The jackpot random number value stored in correspondence with the number of reserved balls of the first ball among the four balls held is determined as the determination target jackpot random number value. Further, when the read order determination random number value is “1”, the big hit random number value stored secondly among the read four big hit random number values is the determination target big hit random number value. As determined. In addition, when the read order determination random number value is “2”, the third big hit random value stored in the four big hit random values is the determination target big hit random value. As determined. Further, when the read order determination random number value is “3”, the big hit random number value stored in the fourth of the read four big hit random number values is the determination target big hit random value. As determined. Note that the processing of S760-4-6-1 and S760-4-6-2 is not executed, and four jackpot random numbers are determined according to the order-determining random numbers read in S760-4-6-2. One of the jackpot random number values is read out from the RAM of the main control board 200, and the read jackpot random number value may be determined as the determination target jackpot random number value.

判定対象大当たり乱数値が決定されると、その判定対象大当たり乱数値に対応する特別図柄変動保留球数に対応して記憶されている、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、大当たり図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、右図柄乱数値が、判定対象の乱数値として決定される(S760−4−6−1−4)。そして、判定対象乱数値決定処理(S760−4−6−1)が終了する。   When the judgment target jackpot random number value is determined, the reach random number value, the variation pattern random number value, the jackpot symbol random number value, which are stored corresponding to the number of special symbol variation holding balls corresponding to the judgment target jackpot random number value, left The design random number value, the middle design random number value, and the right design random number value are determined as random numbers to be determined (S760-4-6-1-4). Then, the determination target random value determination process (S760-4-6-1) ends.

次に、図30に示すように、判定対象乱数値決定処理(S760−4−6−1)が終了すると、S760−4−6−2〜S760−4−6−5の処理が実行されるが、それらの処理は、第1実施形態における図10のS160−4−5−2〜S160−4−5−5の処理と同じであるため、説明を省略する。なお、S760−4−6−3、S760−4−6−5)は、複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。   Next, as shown in FIG. 30, when the determination target random value determination process (S760-4-6-1) is completed, the processes of S760-4-6-2 to S760-4-6-5 are executed. However, since these processes are the same as the processes of S160-4-5-2 to S160-4-5-5 of FIG. 10 in the first embodiment, description thereof will be omitted. In addition, S760-4-6-3, S760-4-6-5) is a process of the privilege grant determination unit in the present invention that determines whether or not a privilege is granted based on a plurality of random numbers for determination of success / failure. It corresponds to an example.

また、図30に示す特別図柄大当たり判定処理(S760−4−6)が終了すると、図29に示すように、S760−4−7〜S760−4−12の処理が実行されるが、それらの処理は、特別図柄乱数シフト処理(S760−4−9)を除いて、第1実施形態における図9のS160−4−6〜S160−4−11の処理と同じであるため、特別図柄乱数シフト処理(S760−4−9)のみを説明する。   In addition, when the special symbol jackpot determination process (S760-4-6) shown in FIG. 30 ends, the processes of S760-4-7 to S760-4-12 are executed as shown in FIG. The processing is the same as the processing of S160-4-6 to S160-4-11 of FIG. 9 in the first embodiment except for the special symbol random number shift processing (S760-4-9). Only the process (S760-4-9) will be described.

特別図柄乱数シフト処理(S760−4−9)では、図32に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判定手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から4減算される(S760−4−9−1)。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、上述したように、4つの大当たり乱数値が必要であり、特別図柄変動保留球数は4となっている。このため、この処理(S760−4−9−1)によって、保留球数4から4が減算され、特別図柄変動保留球数が0にされる。続いて、4つの特別図柄変動保留球数に対応するRAMアドレス、および、順番決定乱数値に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S760−4−9−2)。つまり、保留球数に対応して記憶された大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が0にセットされ、順番決定乱数値も0にセットされる。そして、特別図柄乱数シフト処理(S760−4−9)が終了する。   In the special symbol random number shift process (S760-4-9), as shown in FIG. 32, first, a variation display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit) is performed. As a result, 4 is subtracted from the number of special symbol variation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (S760-4-9-1). That is, when the special symbol variation display is performed, four jackpot random numbers are required as described above, and the special symbol variation retention ball number is four. For this reason, by this process (S760-4-9-1), 4 is subtracted from the number of reserved balls 4 and the number of special symbol fluctuation reserved balls is set to zero. Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the four special symbol variation holding balls and the RAM address corresponding to the order determination random number (S760-4-9-2). That is, the jackpot random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. stored in correspondence with the number of reserved balls are set to 0, and the order determination random number value is also set to 0. Then, the special symbol random number shift process (S760-4-9) ends.

以上で、第2実施形態の主制御基板200が行う処理についての説明を終了する。なお、第2実施形態のサブ制御基板205が行う処理は、第1実施形態のサブ制御基板205が行う処理と同じであるため、説明を省略する。   Above, description about the process which the main control board 200 of 2nd Embodiment performs is complete | finished. Note that the processing performed by the sub control board 205 of the second embodiment is the same as the processing performed by the sub control board 205 of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

以上詳細に説明したとおり、第2実施形態に係る遊技機1では、始動入賞口42に1球の遊技球が入賞する毎に大当たり乱数値が取得され、4つの大当たり乱数値が取得されるまで、大当たり判定が行われない。また、4つの大当たり乱数値に基づいて1の大当たり乱数値を決定するための乱数決定用カウンタが設けられており、その乱数決定用カウンタによって、始動入賞口42に4球の遊技球が入賞する毎に、順番決定乱数値が取得される。そして、4つの大当たり乱数値が取得されたことを条件として、順番決定乱数値に応じて、4つの大当たり乱数値のうちの1の乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される(S760−4−6−1−3)。つまり、4つの大当たり乱数値のうちの1の乱数値がランダムに選択され、その1の乱数値が、判定対象大当たり乱数値として決定される。そして、その判定対象大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。   As described above in detail, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, a big hit random number value is acquired every time one game ball wins the start winning opening 42 and four big hit random number values are acquired. , Jackpot judgment is not performed. In addition, a random number determination counter for determining one jackpot random number value based on the four jackpot random number values is provided, and four game balls win the start winning opening 42 by the random number determination counter. Each time, an order determination random number value is acquired. Then, on condition that four jackpot random numbers have been acquired, one random number among the four jackpot random numbers is determined as a determination target jackpot random value in accordance with the order-determined random numbers (S760-). 4-6-1-3). That is, one random value among the four jackpot random numbers is selected at random, and the one random value is determined as the determination target jackpot random value. Then, a jackpot determination process is performed based on the determination target jackpot random value.

このように、第2実施形態に係る遊技機1では、4つの大当たり乱数値が読み取られ、それら4つの大当たり乱数値のうちの任意の大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。つまり、大当たり用乱数カウンタによって4回、大当たり乱数値が取得され、さらに、乱数決定用カウンタによって順番決定乱数値が取得された後に、それら5つの乱数値に基づいて、1の乱数値が判定対象大当たり乱数値として決定され、その大当たり乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。これにより、大当たり判定処理に用いられる乱数値を、推定することが非常に困難となり、不正な手段を用いた大当たりを好適に防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, the four jackpot random numbers are read, and the jackpot determination process is performed based on an arbitrary jackpot random value among the four jackpot random numbers. That is, after the jackpot random number counter is acquired four times by the jackpot random number counter, and after the order determination random number value is acquired by the random number determination counter, one random number value is determined based on these five random number values. The jackpot random value is determined, and the jackpot determination process is performed based on the jackpot random value. Thereby, it becomes very difficult to estimate the random number value used in the jackpot determination process, and it is possible to suitably prevent the jackpot using illegal means.

[第3実施形態]
第3実施形態に係る遊技機1は、第2実施形態に係る遊技機1と略同じ構成であるため、異なる構成を説明し、同じ構成の説明を省略する。なお、同じ構成については、第1実施形態の符号を用いる。
[Third Embodiment]
Since the gaming machine 1 according to the third embodiment has substantially the same configuration as the gaming machine 1 according to the second embodiment, a different configuration will be described and description of the same configuration will be omitted. In addition, about the same structure, the code | symbol of 1st Embodiment is used.

第3実施形態の主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。それら、リーチ乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタは、第2実施形態のものと同じであるため、説明を省略する。   The main control board 200 of the third embodiment includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, and a left symbol random number counter. There are provided random number counters such as a counter, a middle symbol random number counter, and a right symbol random number counter. Reach random number counter, reach random number counter, variation pattern random number counter, production mode random number counter, normal symbol random number counter, jackpot symbol random number counter, left symbol random number counter, medium symbol random number counter, right symbol Since the random number counter is the same as that of the second embodiment, description thereof is omitted.

ここで第3実施形態の遊技機1の遊技について簡単に説明する。ただし、第3実施形態の遊技機1は、第2実施携帯の遊技機1と共通する箇所が多いため、共通する箇所については、簡略化して説明、若しくは、説明を省略する。第3実施形態の遊技機1においては、上記始動入賞口42に遊技球が4球入賞する毎に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。具体的には、4球の遊技球が始動入賞口42に順次、入賞した場合に、1〜3球目の遊技球が始動入賞口42に入賞しても、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データは取得されず、4球目の遊技球が始動入賞口42に入賞した場合に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。そして、取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留される。ただし、上記始動入賞口42への入賞回数は、1球の遊技球が始動入賞口42に入賞する毎にカウントされており、特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Here, the game of the gaming machine 1 of the third embodiment will be briefly described. However, since the gaming machine 1 of the third embodiment has many parts common to the portable gaming machine 1 of the second embodiment, the common parts are simplified and the description is omitted. In the gaming machine 1 of the third embodiment, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random value, etc. are acquired every time four game balls win the winning prize opening 42. Specifically, when four game balls sequentially win the start winning opening 42, even if the first to third game balls win the start winning opening 42, the jackpot random number value, the reach random number value, Numerical data such as a variation pattern random number value is not acquired, and numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random value is acquired when the fourth game ball wins the start winning opening 42. . Then, the obtained random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the display of the change of the special symbol, the determination of success / failure and the determination result of the success / failure is suspended. However, the number of wins to the start winning opening 42 is counted every time one game ball wins the start winning opening 42, and the RAM (holding memory) of the main control board 200 is used as the special symbol variation holding ball number. Means).

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合に、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。また、記憶されている乱数値(遊技情報)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。なお、特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始された以降の遊技機1の遊技は、第1実施形態と同じであるため、説明を省略する。   When random number values (numerical data) are stored (held) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are made before starting the variable symbol display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on a variation pattern determination random value or the like, and variation display of a special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. Further, the stored random number value (game information) is erased from the RAM (holding storage means) based on the determination as to whether or not the determination is successful. In addition, since the game of the gaming machine 1 after the change display of the special symbol is started on the display unit 11 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

第3実施形態の主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図33は第3実施形態の主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 of the third embodiment performs control processing by the CPU of the microcomputer according to the control program stored in the ROM. FIG. 33 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200 of the third embodiment.

メイン処理では、デバイスの初期設定(S910)、割り込み禁止処理(S920)、主要乱数更新処理(S930)、割り込み許可処理(S940)割り込み処理(S1000)が行われるが、第1実施形態における図4の初期設定(S10)、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)割込処理(S100)と同じであるため、説明を省略する。ただし、第3実施形態のデバイスの初期設定(S910)では、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等が、「0」に設定される(S910)。   In the main processing, device initial setting (S910), interrupt prohibition processing (S920), main random number update processing (S930), interrupt permission processing (S940) interrupt processing (S1000) are performed. FIG. 4 in the first embodiment. Are the same as the initial setting (S10), the interrupt prohibition process (S20), the main random number update process (S30), the interrupt permission process (S40), and the interrupt process (S100). However, in the initial setting (S910) of the device of the third embodiment, the jackpot random number counter, the reach random number counter, the variation pattern random number counter, the production mode random number counter, the normal symbol random number counter, the jackpot symbol random number counter, The left symbol random number counter, the middle symbol random number counter, the right symbol random number counter, etc. are set to “0” (S910).

割込処理(S1000)では、図34に示すように、出力処理(S1010)、入力処理(S1020)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S1030)、入賞検出処理(S1040)、普通動作処理(S1050)、特別動作処理(S1060)、保留球数処理(S1070)、その他の処理(S1080)が順に行われる。この割込処理(S1000)は、入賞検出処理(S1040)、特別動作処理(S1060)を除いて、第1実施形態における図5の割込処理(S100)と同じであるため、入賞検出処理(S1040)、特別動作処理(S1060)のみを説明し、出力処理(S1010)、入力処理(S1020)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S1030)、普通動作処理(S1050)、保留球数処理(S1070)、その他の処理(S1080)の説明を省略する。   In the interrupt processing (S1000), as shown in FIG. 34, output processing (S1010), input processing (S1020), normal symbol / special symbol main random number update processing (S1030), winning detection processing (S1040), normal operation processing (S1050), special operation processing (S1060), reserved ball number processing (S1070), and other processing (S1080) are performed in order. This interruption process (S1000) is the same as the interruption process (S100) of FIG. 5 in the first embodiment except for the prize detection process (S1040) and the special operation process (S1060). S1040), only the special operation process (S1060) will be described, the output process (S1010), the input process (S1020), the normal symbol / special symbol main random number update process (S1030), the normal operation process (S1050), the reserved ball number process (S1070) and description of other processing (S1080) are omitted.

入賞検出処理(S1040)では、図35に示すように、S1040−1〜S1040−7の処理が実行されるが、それらの処理は、第1実施形態における図6のS140−1〜S140−7の処理と同じであるため、説明を省略する。この入賞検出処理(S1040)において、特別図柄変動保留球数に1加算された(S1040−7)後に、特別図柄変動保留球数が4であるか否かが判定され(S1040−8)、特別図柄変動保留球数が4でない場合に、この入賞検出処理(S1040)が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が4である場合に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S1040−9)。そして、この入賞検出処理(S1040)が終了する。なお、この処理(S1040−9)は、取得条件が2以上の所定の回数成立したことに基づいて1の当否判定用乱数値を取得する、本発明における当否判定用乱数値取得手段の処理の一例に相当する。   In the winning detection process (S1040), as shown in FIG. 35, the processes of S1040-1 to S1040-7 are executed. These processes are S140-1 to S140-7 of FIG. 6 in the first embodiment. Since it is the same as the process of, description is omitted. In this winning detection process (S1040), after 1 is added to the number of special symbol variation reserved balls (S1040-7), it is determined whether or not the number of special symbol variation reserved balls is 4 (S1040-8). When the number of symbol variation holding balls is not 4, the winning detection process (S1040) is terminated. On the other hand, when the number of special symbol variation holding balls is 4, the jackpot random number value, the reach random number value, the variation pattern random number value, etc. are acquired and the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S1040-9). Then, the winning detection process (S1040) ends. Note that this process (S1040-9) is a process of the random number acquisition unit for determining the validity of the present invention that acquires one random number value for determining the validity based on the fact that the acquisition condition is satisfied a predetermined number of times of 2 or more. It corresponds to an example.

また、特別動作処理(S1060)では、図36に示すように、S1060−1〜S1060−7の処理が実行されるが、それらの処理は、特別図柄待機処理(S1060−4)を除いて、第1実施形態における図8の特別図柄動作処理(S160)と同じであるため、特別図柄待機処理(S1060−4)のみを説明する。   Also, in the special operation process (S1060), as shown in FIG. 36, the processes of S1060-1 to S1060-7 are executed, except for the special symbol standby process (S1060-4). Since it is the same as the special symbol operation process (S160) of FIG. 8 in the first embodiment, only the special symbol standby process (S1060-4) will be described.

特別図柄待機処理(S1060−4)は、図37に示すように、S1060−4−1〜S1060−4−11の処理が実行されるが、それらの処理は、特別図柄大当たり判定処理(S1060−4−5)および、特別図柄乱数シフト処理(S1060−4−8)を除いて、第1実施形態における図9の特別図柄待機処理(S160−4)と同じであるため、特別図柄大当たり判定処理(S1060−4−5)および、特別図柄乱数シフト処理(S1060−4−8)のみを説明する。   In the special symbol standby process (S1060-4), as shown in FIG. 37, the processes of S1060-4-1 to S1060-4-11 are executed. 4-5) Except for the special symbol random number shift process (S1060-4-8), this is the same as the special symbol standby process (S160-4) of FIG. 9 in the first embodiment. Only (S1060-4-5) and special symbol random number shift processing (S1060-4-8) will be described.

特別図柄大当たり判定処理(S1060−4−5)では、図38に示すように、上記入賞検出処理(S1040)の特別図柄関係乱数値取得処理(S1040−9)で取得され、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値が読み出される(S1060−4−5−1)。次に、S1060−4−5−2〜S1060−4−5−5の処理が実行されるが、それらの処理は、第1実施形態における図10のS160−4−5−2〜S160−4−5−5の処理と同じであるため、説明を省略する。なお、S1060−4−5−3、S1060−4−5−5の処理は、1の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S1060-4-5), as shown in FIG. 38, the special symbol-related random number value acquisition process (S1040-9) of the winning detection process (S1040) is performed. The jackpot random number value stored in the RAM (holding storage means) is read (S1060-4-5-1). Next, the processes of S1060-4-5-2 to S1060-4-5-5 are executed. These processes are performed in S160-4-5-2 to S160-4 in FIG. 10 in the first embodiment. Since it is the same as the process of -5-5, description thereof is omitted. Note that the processing of S1060-4-5-3 and S1060-4-5-5 is a privilege granting determination unit according to the present invention that determines whether or not a privilege is granted based on a random number value for determining whether or not there is one. This corresponds to an example of processing.

また、特別図柄乱数シフト処理(S1060−4−8)では、図39に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判定手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から4減算される(S1060−4−8−1)。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、上述したように、4球の遊技球が始動入賞口42に入賞する必要があり、特別図柄変動保留球数は4となっている。このため、この処理(S1060−4−8−1)によって、保留球数4から4が減算され、特別図柄変動保留球数が0にされる。続いて、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S1060−4−8−2)。そして、特別図柄乱数シフト処理(S1060−4−8)が終了する。   Also, in the special symbol random number shift process (S1060-4-8), as shown in FIG. 39, first, a variation display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit) is performed. As a result, 4 is subtracted from the number of special symbol variation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (S1060-4-8-1). That is, when the special symbol variation display is performed, as described above, it is necessary for four game balls to win the start winning opening 42, and the special symbol variation holding ball number is four. For this reason, by this process (S1060-4-8-1), 4 is subtracted from the number of reserved balls 4, and the number of special symbol fluctuation reserved balls is set to zero. Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the jackpot random number value, the reach random number value, the fluctuation pattern random number value, or the like (S1060-4-8-2). Then, the special symbol random number shift process (S1060-4-8) ends.

以上で、第3実施形態の主制御基板200が行う処理についての説明を終了する。なお、第3実施形態のサブ制御基板205が行う処理は、第1実施形態のサブ制御基板205が行う処理と同じであるため、説明を省略する。   Above, description about the process which the main control board 200 of 3rd Embodiment performs is complete | finished. Note that the processing performed by the sub control board 205 of the third embodiment is the same as the processing performed by the sub control board 205 of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

以上詳細に説明したとおり、第3実施形態に係る遊技機1では、始動入賞口42に4球の遊技球が入賞する毎に、1の大当たり乱数値が取得され、その乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。一方、従来の遊技機では、始動入賞口に1球の遊技球が入賞する毎に、1の大当たり乱数値が取得され、その乱数値に基づいて大当たり判定処理が行われる。つまり、従来の遊技機では、始動入賞口に1球の遊技球が入賞する毎に大当たり判定処理が行われ、第3実施形態に係る遊技機1では、始動入賞口に複数の遊技球が入賞する毎に大当たり判定処理が行われる。これにより、従来の遊技機と異なる態様で大当たりの判定を行うことが可能となり、種々の遊技仕様で遊技を行うことが可能となる。   As described above in detail, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, every time four game balls win the start winning opening 42, one big hit random number value is acquired, and the big hit is based on the random number value. Judgment processing is performed. On the other hand, in a conventional gaming machine, each time one gaming ball wins a start winning opening, a single jackpot random value is acquired, and a jackpot determination process is performed based on the random value. In other words, in the conventional gaming machine, a big hit determination process is performed every time one gaming ball wins the start winning opening, and in the gaming machine 1 according to the third embodiment, a plurality of gaming balls wins the starting winning opening. Each time a big hit determination process is performed. As a result, it is possible to make a jackpot determination in a manner different from that of the conventional gaming machine, and it is possible to play a game with various game specifications.

なお、第3実施形態における遊技機1は、取得条件が2以上の所定の回数成立したことに基づいて1の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、前記1の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、を備えた遊技機となっている。   Note that the gaming machine 1 according to the third embodiment includes a right / no-go determination random number value acquisition unit that acquires one correct / incorrect determination random value based on the fact that the acquisition condition is satisfied a predetermined number of times of 2 or more, It is a gaming machine provided with privilege grant judging means for judging whether or not a privilege is given based on a random number for judgment.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、上記S160−4−5−1、若しくは、S760−4−6−1において、取得している複数の大当たり乱数値のうちの最も大きな値の乱数値、若しくは、最も小さな乱数値を、判定対象大当たり乱数値として決定してもよい。また、取得している複数の大当たり乱数値に基づいて1の数値を演算し、その演算された数値を、判定対象大当たり乱数値として決定してもよい。なお、演算として、四則演算、関数を用いた演算、疑似乱数列の生成式を用いた演算等が挙げられ、疑似乱数列の生成式として、線形合同法、平方採中法、カオス乱数等が挙げられる。また、S760−4−6−1において、取得している複数の大当たり乱数値のうちの任意の乱数値を、判定対象大当たり乱数値として決定してもよい。
[Other first embodiment]
(A) For example, in S160-4-5-1 or S760-4-6-1, the largest random number value or the smallest random value among the plurality of jackpot random numbers acquired May be determined as a determination target jackpot random value. Alternatively, a numerical value of 1 may be calculated based on a plurality of acquired jackpot random numbers, and the calculated numerical value may be determined as a determination target jackpot random value. The calculation includes four arithmetic operations, calculation using a function, calculation using a pseudo random number sequence generation formula, etc., and the pseudo random number sequence generation formula includes linear congruential method, squaring method, chaos random number, etc. Can be mentioned. In S760-4-6-1, an arbitrary random value among the plurality of acquired jackpot random values may be determined as the determination target jackpot random value.

[他の第2実施形態]
(B)例えば、第1実施形態において、3つの大当たり乱数用カウンタでなく、1つの大当たり乱数用カウンタを設け、1つの大当たり乱数用カウンタによって、1球の遊技球が始動入賞口42に入賞したことを起因として複数の大当たり乱数値を取得してもよい。例えば、1球の遊技球が始動入賞口42に入賞したタイミングで、1の大当たり乱数値を取得し、そのタイミングから所定の極短い時間経過後に、順次、大当たり乱数値を取得することで、1つの大当たり乱数用カウンタによって複数の大当たり乱数値を取得してもよい。このように、1球の遊技球が始動入賞口42に入賞したことを起因として、1つの大当たり乱数用カウンタによって複数の大当たり乱数値を順次、取得する場合には、上記S160−4−5−1において、複数の大当たり乱数値のうちのN番目に取得された乱数値を、判定対象大当たり乱数値として決定してもよい。なお、1つの大当たり乱数用カウンタによって複数の大当たり乱数値を取得する手法としては、例えば、1球の遊技球が始動入賞口42に入賞したタイミングで、1の大当たり乱数値を取得し、その取得した大当たり乱数値を記憶し、その乱数値に任意の数値を加算した数値も記憶することで、1つの大当たり乱数用カウンタによって複数の大当たり乱数値を取得してもよい。
[Other Second Embodiment]
(B) For example, in the first embodiment, one jackpot random number counter is provided instead of three jackpot random number counters, and one game ball wins the start winning opening 42 by one jackpot random number counter. For this reason, a plurality of jackpot random numbers may be acquired. For example, by acquiring a jackpot random number value at the timing when one game ball wins the start winning opening 42, and sequentially acquiring the jackpot random value after a predetermined extremely short time has elapsed from that timing, A plurality of jackpot random numbers may be obtained by using one jackpot random number counter. As described above, when a plurality of jackpot random numbers are sequentially acquired by one jackpot random number counter due to the fact that one game ball has won the start winning opening 42, the above-described S160-4-5- 1, the N-th acquired random value among a plurality of jackpot random values may be determined as a determination target jackpot random value. In addition, as a method of acquiring a plurality of jackpot random numbers using one jackpot random number counter, for example, one jackpot random number is acquired at the timing when one game ball wins the start winning opening 42, and the acquisition is performed. A plurality of jackpot random number values may be acquired by one jackpot random number counter by storing the jackpot random number value and storing a numerical value obtained by adding an arbitrary number to the random number value.

[他の第3実施形態]
(C)例えば、第1実施形態および、第2実施形態において、取得した複数の大当たり乱数値に基づいて1の乱数値を決定し、その決定された乱数値に基づいて大当たり判定を行うのではなく、取得した複数の大当たり乱数値の全てに対して大当たり判定を行ってもよい。このように、複数の大当たり乱数値の全てに対して大当たり判定が行われる場合に、複数の大当たり乱数値の全てが大当たり判定条件を満たした場合に、大当たりと判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、4つの大当たり乱数値を取得している場合に、1つ目の大当たり乱数値と、2つ目の大当たり乱数値と、3つ目の大当たり乱数値と、4つ目の大当たり乱数値との全ての大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たした場合に、大当たりと判定され、1つ目の大当たり乱数値と、2つ目の大当たり乱数値と、3つ目の大当たり乱数値とは大当たり判定条件を満たしているが、4つ目の大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たしていない場合に、大当たりと判定されない。ちなみに、1つの大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たす確率を、1/4とすることで、大当たりと判定される確率は、1/256{=(1/(4×4×4×4)}となる。また、複数の大当たり乱数値のうちの少なくとも1の大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たした場合に、大当たりと判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、4つの大当たり乱数値を取得している場合に、1つ目の大当たり乱数値と、2つ目の大当たり乱数値と、3つ目の大当たり乱数値と、4つ目の大当たり乱数値との全ての大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たしていない場合に、大当たりと判定されず、1つ目の大当たり乱数値と、2つ目の大当たり乱数値と、3つ目の大当たり乱数値とは大当たり判定条件を満たしていないが、4つ目の大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たしている場合に、大当たりと判定されない。ちなみに、1つの大当たり乱数値が大当たり判定条件を満たす確率を、1/1000とすることで、大当たりと判定される確率は、1/250(=4/1000)となる。なお、大当たり判定条件とは、取得された大当たり乱数値が、予め設定されているあたり成立数値と対比されて一致することである。
[Other third embodiment]
(C) For example, in the first embodiment and the second embodiment, one random number value is determined based on the acquired plurality of jackpot random numbers, and the jackpot determination is performed based on the determined random numbers. Instead, the jackpot determination may be performed on all of the plurality of acquired jackpot random numbers. In this way, when the jackpot determination is performed on all of the plurality of jackpot random numbers, it may be determined that the jackpot is determined when all of the plurality of jackpot random values satisfy the jackpot determination condition. . Specifically, for example, when four jackpot random numbers are acquired, the first jackpot random value, the second jackpot random value, the third jackpot random value, If all the jackpot random numbers with the jackpot random number value satisfy the jackpot determination condition, the jackpot is determined to be a jackpot random number, the second jackpot random number value, the second jackpot random value, and the third jackpot randomness The numerical value satisfies the jackpot determination condition, but if the fourth jackpot random number value does not satisfy the jackpot determination condition, it is not determined to be a jackpot. By the way, by setting the probability that one jackpot random number value satisfies the jackpot determination condition to 1/4, the probability that it is determined to be a jackpot is 1/256 {= (1 / (4 × 4 × 4 × 4)} In addition, when at least one jackpot random number value among a plurality of jackpot random number values satisfies the jackpot determination condition, it may be determined to be a jackpot. When the jackpot random value is acquired, all jackpots of the first jackpot random value, the second jackpot random value, the third jackpot random value, and the fourth jackpot random value If the random value does not satisfy the jackpot determination condition, the jackpot is not determined and the first jackpot random value, the second jackpot random value, and the third jackpot random value satisfy the jackpot determination condition. Not satisfied, but the fourth If the jackpot random value satisfies the jackpot determination condition, it is not determined to be a jackpot.By the way, the probability that one jackpot random number value satisfies the jackpot determination condition is 1/1000, so the probability that it is determined to be a jackpot 1/250 (= 4/1000) Note that the jackpot determination condition is that the acquired jackpot random number value is compared with the established hit value and matches.

[他の第4実施形態]
(D)例えば、第1実施形態、及び、第2実施形態において、取得する複数の大当たり乱数値の数を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1実施形態に係る遊技機1では、‘0’〜‘2’の乱数値を有する取得数決定カウンタを設け、その取得数決定カウンタの乱数値が‘0’の場合に、始動入賞口42への遊技球の入賞に起因して、2つの大当たり乱数値を取得し、取得数決定カウンタの乱数値が‘1’の場合に、始動入賞口42への遊技球の入賞に起因して、3つの大当たり乱数値を取得し、取得数決定カウンタの乱数値が‘2’の場合に、始動入賞口42への遊技球の入賞に起因して、4つの大当たり乱数値を取得してもよい。
[Other Fourth Embodiment]
(D) For example, in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that the number of the several jackpot random number values to acquire may be changed. Specifically, for example, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, an acquisition number determination counter having a random number value of “0” to “2” is provided, and the random number value of the acquisition number determination counter is “0”. In this case, due to the winning of the game ball at the start winning opening 42, two jackpot random number values are acquired, and when the random number value of the acquisition number determination counter is “1”, the game ball to the start winning opening 42 When the random number value of the acquisition number determination counter is “2”, the four jackpot random numbers are obtained due to the winning of the game ball at the start winning opening 42. A numerical value may be acquired.

また、例えば、第2実施形態に係る遊技機1では、‘0’〜‘2’の乱数値を有する取得数決定カウンタを設け、その取得数決定カウンタの乱数値が‘0’の場合に、2つの大当たり乱数値を取得したことを条件として、判定対象大当たり乱数値を決定し、その判定対象大当たり乱数値に基づく大当たり判定を実行し、取得数決定カウンタの乱数値が‘1’の場合に、3つの大当たり乱数値を取得したことを条件として、判定対象大当たり乱数値を決定し、その判定対象大当たり乱数値に基づく大当たり判定を実行し、取得数決定カウンタの乱数値が‘2’の場合に、4つの大当たり乱数値を取得したことを条件として、判定対象大当たり乱数値を決定し、その判定対象大当たり乱数値に基づく大当たり判定を実行してもよい。尚、取得数決定カウンタの乱数値は、始動入賞口42に遊技球が入賞して大当たり乱数値が取得されたことを条件として判定対象大当たり乱数値が決定された直後に、始動入賞口42に遊技球が入賞した際に取得される。また、上記手順で取得された複数の大当たり乱数値に基づいて、上記実施形態に記載された手法に従って、判定対象大当たり乱数値が決定される。なお、取得する複数の大当たり乱数値を変更する処理は、所定数を変更する、本発明における所定数変更手段の処理の一例に相当する。   Further, for example, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, when an acquisition number determination counter having a random number value of “0” to “2” is provided and the random number value of the acquisition number determination counter is “0”, If the determination target jackpot random value is determined on the condition that two jackpot random number values have been acquired, the jackpot determination based on the determination target jackpot random value is executed, and the random number value of the acquisition number determination counter is '1' When the determination target jackpot random number value is determined on condition that three jackpot random number values have been acquired, the jackpot determination based on the determination target jackpot random number value is executed, and the random number value of the acquisition number determination counter is “2” Alternatively, the determination target jackpot random number value may be determined on condition that four jackpot random number values have been acquired, and the jackpot determination based on the determination target jackpot random number value may be executed. It should be noted that the random number value of the acquisition number determination counter is stored in the start winning port 42 immediately after the determination target big hit random value is determined on condition that the game ball has won the start winning port 42 and the big hit random value has been acquired. Acquired when a game ball wins. In addition, based on the plurality of jackpot random number values acquired in the above procedure, the determination target jackpot random number value is determined according to the method described in the above embodiment. The process of changing a plurality of jackpot random numbers to be acquired corresponds to an example of the process of the predetermined number changing means in the present invention, which changes the predetermined number.

[他の第5実施形態]
(E)例えば、第3実施形態において、始動入賞口42に予め設定された球数の遊技球が入賞する毎に大当たり乱数値を取得するのではなく、大当たり乱数値が取得される際の始動入賞口42への入賞球数を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、第3実施形態に係る遊技機1において、‘0’〜‘2’の乱数値を有する入賞球数決定カウンタを設け、その入賞球数決定カウンタの乱数値が‘0’の場合に、始動入賞口42に遊技球が2球入賞する毎に大当たり乱数値を取得し、入賞球数決定カウンタの乱数値が‘1’の場合に、始動入賞口42に遊技球が3球入賞する毎に大当たり乱数値を取得し、入賞球数決定カウンタの乱数値が‘2’の場合に、始動入賞口42に遊技球が4球入賞する毎に大当たり乱数値を取得してもよい。尚、入球数決定カウンタの乱数値は、始動入賞口42に遊技球が入賞して大当たり乱数値が取得された直後に、始動入賞口42に遊技球が入賞した際に取得される。また、例えば、遊技機1の起動時に、入球数決定カウンタの乱数値が取得されてもよい。
[Other Fifth Embodiment]
(E) For example, in the third embodiment, instead of acquiring a big hit random value every time a number of game balls set in advance in the start winning opening 42 wins, starting when a big hit random value is acquired You may comprise so that the number of winning balls to the winning opening 42 may be changed. Specifically, for example, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, a winning ball number determination counter having a random number value of “0” to “2” is provided, and the random number value of the winning ball number determination counter is “0”. In the case of ', a big hit random number value is acquired every time two game balls win the start winning opening 42, and when the random number value of the winning ball number determination counter is'1', Every time three balls are won, a big hit random number value is obtained. When the random number value of the winning ball number determination counter is “2”, a big hit random number value is obtained every time four game balls win in the start winning opening 42 Also good. The random number value of the winning number determination counter is acquired when the game ball wins the start winning opening 42 immediately after the game ball wins the start winning opening 42 and the jackpot random value is acquired. In addition, for example, when the gaming machine 1 is activated, a random number value of the number-of-entry determination counter may be acquired.

なお、このような構成の遊技機1は、所定の回数(入賞球数)を変更する回数変更手段を有することを特徴とする遊技機である。   Note that the gaming machine 1 having such a configuration is a gaming machine having a number of times changing means for changing a predetermined number of times (the number of winning balls).

[他の第6実施形態]
(F)例えば、第2実施形態において、判定対象のリーチ乱数値、変動パターン乱数値等に基づく変動表示だけでなく、取得した全ての複数のリーチ乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動表示を行うように構成してもよい。ただし、所定数の遊技球が始動入賞口42に入賞し、所定数の大当たり乱数値を取得したことを条件として、大当たり判定が実行された後に、変動表示が開始される。つまり、例えば、4つの大当たり乱数値を取得したことを条件として、大当たり判定が実行される場合は、大当たり判定が実行された後に、判定対象でない3つのリーチ乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて3回変動表示が実行された後に、判定対象のリーチ乱数値、変動パターン乱数値等に基づく変動表示が実行される。尚、判定対象でない3つのリーチ乱数値、変動パターン乱数値等に大当たりに関する乱数値が含まれている場合には、その大当たりに関する乱数値は、外れに関する乱数値に変更され、外れに関する乱数値に基づいて変動表示が実行される。
[Other Sixth Embodiment]
(F) For example, in the second embodiment, not only the variation display based on the reach random number value, variation pattern random value, etc. to be determined, but also the variation based on all of the plurality of acquired reach random value, variation pattern random value, etc. You may comprise so that a display may be performed. However, on the condition that a predetermined number of game balls have won the start winning opening 42 and a predetermined number of jackpot random numbers have been acquired, the variable display is started after the jackpot determination is executed. That is, for example, when the jackpot determination is executed on the condition that four jackpot random number values have been acquired, after the jackpot determination is executed, based on the three reach random number values, the fluctuation pattern random number values, and the like that are not to be determined Then, the fluctuation display based on the reach random number value to be determined, the fluctuation pattern random value, etc. is executed. In addition, when the random number value related to the jackpot is included in the three reach random numbers, fluctuation pattern random values, etc. that are not to be judged, the random number related to the jackpot is changed to the random value related to the loss, Based on this, the variable display is executed.

[他の第7実施形態]
(G)例えば、振分装置を経由して始動入賞口に遊技球が入賞する遊技機に本発明を適用することが可能である。具体的には、振分装置300は、図40に示すように、ケース310と振分部材312とによって構成されている。ケース310は、内部が空洞とされており、内部が、入球通路320と、入球通路320から二股に分岐する第1分岐通路322と第2分岐通路324とに区分けされている。入球通路320は、上下方向に延びるように配設されており、上端が開口している。第1分岐通路322と第2分岐通路324とは、入球通路320の下方に上下方向に延びると共に、左右方向に並んで配設されており、それぞれの下端が開口している。また、入球通路320の下端から第1分岐通路322の上端および第2分岐通路324の上端に、二股形状に連通している。入球通路320と第1分岐通路322および第2分岐通路324とが二股形状に連通している個所に、振分部材312が配設されている。振分部材312は、落下してきた遊技球を左右に交互に振り分ける風車である。このため、入球通路320に遊技球が入球すると、その遊技球は振分部材312に向かって落下し、振分部材312によって、第1分岐通路322と第2分岐通路324との一方に振り分けられる。そして、入球通路320に再度、遊技球が入球すると、その遊技球は振分部材312に向かって落下し、振分部材312によって、第1分岐通路322と第2分岐通路324との他方に振り分けられる。また、第1分岐通路322の下端の下方に、始動入賞口330が配設され、第2分岐通路324の下端の下方に、普通図柄変動開始用ゲート332が配設されている。
[Other Seventh Embodiment]
(G) For example, the present invention can be applied to a gaming machine in which a game ball wins at a start winning opening via a sorting device. Specifically, the sorting apparatus 300 includes a case 310 and a sorting member 312 as shown in FIG. The case 310 has a hollow inside, and the inside is divided into a ball entering passage 320, a first branch passage 322 that branches into two from the ball entering passage 320, and a second branch passage 324. The entrance path 320 is disposed so as to extend in the vertical direction, and has an upper end opened. The first branch path 322 and the second branch path 324 extend vertically below the entrance path 320 and are arranged side by side in the left-right direction, and the lower ends of the first branch path 322 and the second branch path 324 are open. Further, a bifurcated shape communicates from the lower end of the ball entering path 320 to the upper end of the first branch path 322 and the upper end of the second branch path 324. The sorting member 312 is disposed at a location where the entrance path 320, the first branch path 322, and the second branch path 324 communicate with each other in a bifurcated shape. The distribution member 312 is a windmill that distributes the falling game balls alternately to the left and right. For this reason, when a game ball enters the ball entering path 320, the game ball falls toward the sorting member 312 and is moved to one of the first branch path 322 and the second branch path 324 by the sorting member 312. Sorted. Then, when a game ball enters the ball entering path 320 again, the game ball falls toward the sorting member 312, and the other of the first branch path 322 and the second branch path 324 is separated by the sorting member 312. It is distributed to. In addition, a start winning port 330 is disposed below the lower end of the first branch passage 322, and a normal symbol variation start gate 332 is disposed below the lower end of the second branch passage 324.

このような構造の振分装置300において、入球通路320に遊技球が入球すると、その遊技球は、振分部材312によって、例えば、第1分岐通路322に振り分けられ、始動入賞口330に入賞する。そして、入球通路320に遊技球が再度、入球すると、その遊技球は、振分部材312によって、第2分岐通路324に振り分けられ、普通図柄変動開始用ゲート332を通過する。つまり、入球通路320に入球した遊技球は、始動入賞口330と普通図柄変動開始用ゲート332とを交互に、入賞、若しくは通過する。このため、入球通路320に2球の遊技球が入球する毎に、始動入賞口330に遊技球が入賞し、1の大当たり乱数値が取得される。つまり、振分装置300を備えた遊技機1は、所定の条件が2以上の所定の回数成立したことに基づいて1の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、前記1の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、を備えた遊技機となっている。なお、入球通路320に2球の遊技球が入球する毎に、1の大当たり乱数値が取得される処理が、取得条件が2以上の所定の回数成立したことに基づいて1の当否判定用乱数値を取得する、上記当否判定用乱数値取得手段の処理の一例に相当する。つまり、入球通路320に1球の遊技球が入球することが、上記所定の条件の一例に相当する。   In the sorting apparatus 300 having such a structure, when a game ball enters the ball entering path 320, the game ball is distributed to the first branch path 322 by the sorting member 312, for example, to the start winning opening 330. Win a prize. When a game ball enters the entrance passage 320 again, the game ball is distributed to the second branch passage 324 by the distribution member 312 and passes through the normal symbol variation start gate 332. In other words, the game balls that have entered the entrance path 320 win or pass through the start winning opening 330 and the normal symbol variation start gate 332 alternately. For this reason, each time two game balls enter the entrance path 320, the game ball wins the start winning opening 330, and a single jackpot random value is acquired. That is, the gaming machine 1 provided with the sorting device 300 includes a randomness value acquiring unit for determining whether or not the random number for determining whether or not 1 is satisfied based on the fact that the predetermined condition is satisfied a predetermined number of times of 2 or more, This is a gaming machine provided with a privilege grant determining means for determining whether or not a privilege is granted based on a random number value for determining whether or not there is one. It should be noted that each time two game balls enter the entrance passage 320, the process of acquiring one jackpot random value is determined to be one based on whether or not the acquisition condition is satisfied a predetermined number of times. This corresponds to an example of the processing of the above-mentioned determination random number value acquisition means for acquiring a random number value. That is, one game ball entering the entrance passage 320 corresponds to an example of the predetermined condition.

[他の第8実施形態]
(H)例えば、スロットマシンに本発明を適用することが可能である。具体的には、例えば、一般的なスロットマシンでは、コイン投入口に所定数のコインが投入され、スタートレバーが操作される1連の操作が行われることで、1の当否判定用乱数値が取得され、その1の当否判定用乱数値に基づいて当否判定が行われる。そこで、上記一連の操作が1回行われた場合に、複数の当否判定用乱数値を取得し、それら複数の当否判定用乱数値に基づいて当否判定を行ってもよい。また、上記一連の操作が1回行われた場合に、1の当否判定用乱数値を取得し、上記一連の操作が複数回行われ、複数の当否判定用乱数値を取得したことを条件として、それら複数の当否判定用乱数値に基づいて当否判定を行ってもよい。また、上記一連の操作が複数回行われた場合に、1の当否判定用乱数値を取得し、その1の当否判定用乱数値に基づいて当否判定を行ってもよい。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、複数の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、前記複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる当否判定用乱数値を推定し難くすることが可能となる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機では、上記第1の構成に係る遊技機において、前記当否判定用乱数値取得手段は、取得条件が1回成立する毎に1の当否判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記当否判定用乱数値取得手段によって2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、前記所定数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定することを特徴とする。
このような第2の構成を有する遊技機では、取得条件が複数回成立することで、複数の当否判定用乱数値に基づいて当否判定が行われる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機では、上記第1の構成に係る遊技機において、前記当否判定用乱数値取得手段は、取得条件が1回成立したことにより2以上の所定数の当否判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記所定数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定することを特徴とする。
このような第3の構成を有する遊技機では、取得条件が1回成立することで、複数の当否判定用乱数値に基づいて当否判定が行われる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第3の構成に係る遊技機において、前記当否判定用乱数値取得手段によって取得された複数の当否判定用乱数値に基づいて1の特典判定用乱数値を決定する特典判定用乱数値決定手段を有し、前記特典付与判定手段は、前記特典判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定することを特徴とする。
このような第4の構成を有する遊技機では、特典判定用乱数値の決定と、当否判定との2段階で、特典を付与するか否かが判定される。これにより、不正な当否判定を効果的に防止することが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機では、上記第4の構成に係る遊技機において、前記特典判定用乱数値決定手段は、複数の当否判定用乱数値に基づいて数値を演算し、その演算された数値を1の前記特典判定用乱数値として決定することを特徴とする。
このような第5の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機では、上記第4の構成に係る遊技機において、前記特典判定用乱数値決定手段は、複数の当否判定用乱数値のうちの最も大きい数値、又は最も小さい数値を1の前記特典判定用乱数値として決定することを特徴とする。
このような第6の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。
(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機では、上記第4の構成に係る遊技機において、前記特典判定用乱数値決定手段は、複数の当否判定用乱数値が順次取得される場合に、それら複数の当否判定用乱数値のうちのN番目に取得されたものを1の前記特典判定用乱数値として決定することを特徴とする。
このような第7の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。
(付記8)また、例えば、第8の構成に係る遊技機では、上記第4の構成に係る遊技機において、前記特典判定用乱数値決定手段は、複数の当否判定用乱数値のうちの任意のものを1の前記特典判定用乱数値として決定することを特徴とする。
このような第8の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。
(付記9)また、例えば、第9の構成に係る遊技機では、上記第1の構成乃至上記第3の構成に係る遊技機において、前記特典付与判定手段は、前記当否判定用乱数値取得手段によって2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、それら所定数の当否判定用乱数値の全てに基づいて特典を付与するか否かを判定し、それら所定数の当否判定用乱数値の全てが判定条件を満たした場合に、特典を付与すると判定することを特徴とする。
このような第9の構成を有する遊技機では、不正な当否判定を効果的に防止することが可能となる。
(付記10)また、例えば、第10の構成に係る遊技機では、上記第1の構成乃至上記第3の構成に係る遊技機において、前記特典付与判定手段は、前記当否判定用乱数値取得手段によって2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、それら所定数の当否判定用乱数値の全てに基づいて特典を付与するか否かを判定し、それら所定数の当否判定用乱数値のうちの少なくとも1の当否判定用乱数値が判定条件を満たした場合に、特典を付与すると判定することを特徴とする。
このような第10の構成を有する遊技機では、不正な当否判定を効果的に防止することが可能となる。
(付記11)また、例えば、第11の構成に係る遊技機は、上記第2の構成乃至上記第10の構成に係る遊技機において、前記所定数を変更する所定数変更手段を有することを特徴とする。
このような第11の構成を有する遊技機では、当否判定に用いられる乱数値を推定し難くすることが可能となる。
[Other Eighth Embodiment]
(H) For example, the present invention can be applied to a slot machine. Specifically, for example, in a general slot machine, a predetermined number of coins are inserted into the coin insertion slot, and a series of operations in which the start lever is operated is performed. The determination is made based on the one random number value for determining whether or not the result is correct. Therefore, when the series of operations described above is performed once, a plurality of success / failure determination random number values may be acquired, and the determination of success / failure may be performed based on the plurality of success / failure determination random number values. In addition, when the series of operations is performed once, one success / failure determination random number value is acquired, and on the condition that the series of operations is performed a plurality of times and a plurality of success / failure determination random values are acquired. Further, the determination of success / failure may be performed based on the plurality of randomness values for determination of success / failure. Further, when the series of operations described above is performed a plurality of times, one randomness value for determining whether or not there is obtained may be acquired, and whether or not the determination is correct may be performed based on the one random number value for determining whether or not it is correct.
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects are achieved.
(Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration gives a privilege based on the right and wrong determination random value acquisition means for acquiring a plurality of right and wrong determination random values, and the plurality of right and left determination random values. And a privilege granting means for granting a privilege based on a determination result of the privilege grant determination means.
In the gaming machine having such a first configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value for determining whether or not to be used for determining whether or not it is correct.
(Supplementary Note 2) Also, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the success / failure determination random value acquisition unit is 1 each time the acquisition condition is satisfied. A random number value for determination of success / failure is acquired, and the privilege grant determination unit is configured to acquire the predetermined number of determinations on the condition that two or more predetermined numbers of random number for determination of success / failure are acquired by the random number value determination unit for determination of success / failure. It is characterized by determining whether a privilege is provided based on the random number value for determination.
In a gaming machine having such a second configuration, whether or not the acquisition condition is satisfied a plurality of times makes a determination of success / failure based on a plurality of randomness values for determination of success / failure.
(Additional remark 3) Moreover, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the random number value acquisition means for determining whether or not the winning / non-judgment is more than 2 because the acquisition condition is satisfied once. A predetermined number of random numbers for determination of success / failure are acquired, and the privilege grant determination means determines whether or not a privilege is granted based on the predetermined number of random numbers for determination of success / failure.
In the gaming machine having such a third configuration, when the acquisition condition is satisfied once, the determination of success / failure is performed based on a plurality of randomness values for determination of success / failure.
(Additional remark 4) Moreover, for example, the gaming machine according to the fourth configuration is the gaming machine according to the first configuration to the third configuration, wherein a plurality of success / failures acquired by the randomness value acquisition means for success / failure determination are obtained. It has a privilege determination random value determining means for determining one privilege determination random value based on the determination random value, and the privilege grant determination means gives a privilege based on the privilege determination random value. It is characterized by determining.
In the gaming machine having such a fourth configuration, it is determined whether or not a privilege is given in two stages, that is, determination of a bonus value for privilege determination and determination of success / failure. As a result, it is possible to effectively prevent an illegal determination.
(Additional remark 5) Further, for example, in the gaming machine according to the fifth configuration, in the gaming machine according to the fourth configuration, the privilege determination random value determination means is a numerical value based on a plurality of randomness values for determination of success / failure , And the calculated numerical value is determined as 1 for the privilege determination random value.
In the gaming machine having such a fifth configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination.
(Additional remark 6) Moreover, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, in the gaming machine according to the fourth configuration, the privilege determination random value determination means is the most of the plurality of success / failure determination random value A large numerical value or the smallest numerical value is determined as 1 for the privilege determination random value.
In the gaming machine having such a sixth configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination of success / failure.
(Supplementary note 7) Further, for example, in the gaming machine according to the seventh configuration, in the gaming machine according to the fourth configuration, the privilege determination random value determination means sequentially obtains a plurality of success / failure determination random value. In this case, the Nth acquired one of the plurality of success / failure determination random values is determined as one of the privilege determination random values.
In the gaming machine having such a seventh configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination.
(Supplementary Note 8) Further, for example, in the gaming machine according to the eighth configuration, in the gaming machine according to the fourth configuration, the privilege determination random value determination means is an arbitrary one of the plurality of random numbers for determination of success / failure Is determined as the privilege determination random number value of one.
In the gaming machine having such an eighth configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination of success / failure.
(Additional remark 9) Moreover, for example, in the gaming machine according to the ninth configuration, in the gaming machine according to the first configuration to the third configuration, the privilege grant determination means is the random number value acquisition means for success / failure determination On the condition that two or more predetermined number of random numbers for determination of success / failure have been acquired by determining whether to grant a privilege based on all of the predetermined number of random numbers for determination of success / failure, It is determined that a privilege is given when all of the random numbers for determination of validity are satisfied with the determination condition.
In the gaming machine having such a ninth configuration, it is possible to effectively prevent an unauthorized determination of success / failure.
(Additional remark 10) Further, for example, in the gaming machine according to the tenth configuration, in the gaming machine according to the first configuration to the third configuration, the privilege grant determination means is the random number value acquisition means for determination of success / failure On the condition that two or more predetermined number of random numbers for determination of success / failure have been acquired by determining whether to grant a privilege based on all of the predetermined number of random numbers for determination of success / failure, It is determined that a privilege is given when at least one randomness value for determining whether or not among random numbers for determining whether or not meets a determination condition.
In the gaming machine having such a tenth configuration, it is possible to effectively prevent unauthorized determination of success / failure.
(Additional remark 11) Moreover, for example, the gaming machine according to the eleventh configuration has a predetermined number changing means for changing the predetermined number in the gaming machine according to the second configuration to the tenth configuration. And
In the gaming machine having such an eleventh configuration, it is possible to make it difficult to estimate the random number value used for the determination.

1 遊技機
200 主制御基板
1 gaming machine 200 main control board

Claims (1)

複数の当否判定用乱数値を取得する当否判定用乱数値取得手段と、
前記複数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記当否判定用乱数値取得手段は、1球の遊技球が始動入賞口に入賞する毎に1の当否判定用乱数値を取得し、
前記特典付与判定手段は、前記当否判定用乱数値取得手段によって2以上の所定数の当否判定用乱数値が取得されたことを条件として、前記所定数の当否判定用乱数値に基づいて特典を付与するか否かを判定し、
さらに、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで前記所定数を変更する所定数変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
Random determination value acquisition means for determining whether or not to obtain a plurality of random numbers for determination of validity;
Privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege based on the plurality of randomness values for determination of success / failure;
Privilege granting means for granting a privilege based on the determination result of the privilege grant determination means;
With
The success / failure determination random value obtaining means obtains one success / failure determination random value every time one game ball wins a start winning opening,
The privilege granting determination means obtains a privilege based on the predetermined number of randomness values for determination of success / failure on condition that two or more predetermined numbers of randomness values for determination of success / failure are acquired by the random number value for determination of success / failure determination. Determine whether to grant ,
The gaming machine further comprises a predetermined number changing means for changing the predetermined number at a timing when the game ball is won at the start winning opening .
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