JP6481133B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、プレミアムリーチが実行された場合には、特別図柄表示装置の画面左側及び右側に同一数字が小さく表示され、中央の数字だけが変動表示される。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines that are given a privilege advantageous to a player have been proposed.
For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, when premium reach is executed, the same number is displayed small on the left and right sides of the screen of the special symbol display device, and only the center number is variably displayed. The

その後、画面中央にパチンコ遊技機のマスコットキャラクタ(オバケ)が出現し、左側及び右側に表示されている数字と同じ数字を捕まえるアニメーションが表示される。そして、マスコットキャラクタのアニメーションに引き続いて大当たり図柄(ぞろ目図柄)が停止表示され、大当たりが付与された旨が報知される。そして、大当たり遊技が終了すると、特別図柄表示装置の画面左下隅に小さいマスコットキャラクタ(小オバケ)が表示されるように構成されている。   Thereafter, a mascot character (Obake) of a pachinko gaming machine appears in the center of the screen, and an animation for capturing the same number as the number displayed on the left side and the right side is displayed. Then, following the animation of the mascot character, the jackpot symbol (slosh symbol symbol) is stopped and displayed to notify that the jackpot has been awarded. When the jackpot game ends, a small mascot character (small ghost) is displayed in the lower left corner of the screen of the special symbol display device.

特開2001−70551号公報JP 2001-70551 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、大当たりが付与されるプレミアムリーチは、予め設定されたマスコットキャラクタ(オバケ)が出現するリーチ演出のみであるため、遊技に対する趣向性が低減する虞があった。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 described above, the premium reach to which a jackpot is given is only a reach effect in which a preset mascot character (ghost) appears. There was a fear.

かかる問題に鑑み、本発明は、特典が付与されることがほぼ確定した確定演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference with respect to a confirmed effect in which a privilege is almost determined.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果を識別図柄で報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球を発射する通常の遊技操作とは異なる操作を受け付ける操作受け付け手段を備え、前記特定演出は、前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に前記特典が付与されることがほぼ確定されている旨を示唆する確定演出を含み、前記確定演出は、予め格納されている第1確定演出と、前記操作受け付け手段を介して前記異なる操作によって設定される第2確定演出と、を含み、前記特定演出実行手段は、前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されている場合には、前記第2確定演出を前記確定演出として設定し、前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されていない場合には、前記第1確定演出を前記確定演出として設定する確定演出設定手段を有し、前記第1確定演出に係わる演出と、前記第2確定演出に係わる演出を、前記識別図柄の変動中における異なるタイミングで実行することを特徴とする。
In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 includes a privilege grant determining unit that determines whether to grant a privilege, a notification unit that notifies a determination result by the privilege grant determining unit using an identification symbol , An operation receiving unit that accepts an operation different from a normal game operation for launching a game ball in a gaming machine comprising: a specific effect executing unit that executes a specific effect before the determination result is notified through the notification unit The specific effect includes a confirmed effect that suggests that it is almost confirmed that the privilege is granted before the determination result is notified through the notification means, Including a first finalized effect stored in advance and a second finalized effect set by the different operation via the operation accepting unit, and the specific effect executing unit includes the operation accepting unit When the second confirmed effect is set via the second confirmed effect is set as the confirmed effect, and when the second confirmed effect is not set via the operation accepting means, There is a confirmed effect setting means for setting the first confirmed effect as the confirmed effect, and the effect related to the first confirmed effect and the effect related to the second confirmed effect are at different timings during the variation of the identification symbol. It is characterized by performing.

尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。   Note that the content of the “privilege” of the present invention is, for example, a probability variation (whether the probability of winning a big hit is a high probability state), whether the time is short or not, and the number of times that the winning prize opening (number of rounds) is different Also, it is different from the game value such as obtaining a game value advantageous or disadvantageous to the player, such as whether the time is short, whether the payout amount for one winning ball to the big winning opening is different, or being able to see a premier effect Includes content.

請求項1に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果を識別図柄で報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球を発射する通常の遊技操作とは異なる操作を受け付ける操作受け付け手段を備え、前記特定演出は、前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に前記特典が付与されることがほぼ確定されている旨を示唆する確定演出を含み、前記確定演出は、予め格納されている第1確定演出と、前記操作受け付け手段を介して前記異なる操作によって設定される第2確定演出と、を含み、前記特定演出実行手段は、前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されている場合には、前記第2確定演出を前記確定演出として設定し、前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されていない場合には、前記第1確定演出を前記確定演出として設定する確定演出設定手段を有し、前記第1確定演出に係わる演出と、前記第2確定演出に係わる演出を、前記識別図柄の変動中における異なるタイミングで実行する構成としたことによって、特典が付与されることがほぼ確定した確定演出に対して趣向性を高めることができる。また、第1確定演出に係わる演出と、第2確定演出に係わる演出を、識別図柄の変動中における異なるタイミングで実行することで、趣向性を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the privilege grant determining means for determining whether or not the privilege is granted, the notifying means for notifying the determination result by the privilege grant determining means with the identification symbol , and the notifying means are provided. And a specific effect executing means for executing a specific effect before the determination result is notified, comprising: an operation receiving means for receiving an operation different from a normal game operation for launching a game ball; The specific effect includes a confirmed effect that suggests that it is almost confirmed that the privilege is granted before the determination result is notified through the notification means, and the confirmed effect is stored in advance. A first confirmed effect and a second confirmed effect set by the different operation via the operation accepting means, and the specific effect executing means includes the second confirmed effect via the operation accepting means. When the fixed effect is set, the second determined effect is set as the determined effect, and when the second determined effect is not set via the operation accepting unit, the first determined effect is set. Is set as the confirmed effect, and the effect related to the first confirmed effect and the effect related to the second confirmed effect are executed at different timings during the variation of the identification symbol . Thus, it is possible to enhance the preference with respect to the confirmed effect in which the benefit is almost confirmed. In addition, it is possible to enhance the preference by executing the effect related to the first confirmed effect and the effect related to the second confirmed effect at different timings during the variation of the identification symbol .

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 遊技ボタンスイッチ及び上下左右ボタンの平面図である。It is a top view of a game button switch and up / down / left / right buttons. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 各遊技機とホール側コンピュータの電気的接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection of each game machine and a hall side computer. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図6に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal operation process performed by the interruption process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。8 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 7. 図10に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process performed by the special operation | movement process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 11. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol confirmation process performed by the special operation process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed by the special operation process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 7. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図23に示した10msタイマ割り込み処理で行われるスイッチ制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a switch control process performed in the 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 23. FIG. 遊技場名の設定表示の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the setting display of a game hall name. アイテム画像データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an item image data table. 図23に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図27に示したコマンド監視処理で行われるプレミアム演出コマンド処理の第1フローチャートである。FIG. 28 is a first flowchart of premium effect command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 27. FIG. 図27に示したコマンド監視処理で行われるプレミアム演出コマンド処理の第2フローチャートである。28 is a second flowchart of premium effect command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. ホール専用のプレミアムリーチ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the premium reach production only for a hall. 通常のプレミアムリーチ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a normal premium reach production. 図5に示したホール側コンピュータが行うホールコンピュータ内処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the hall computer which the hall side computer shown in FIG. 5 performs. ホール側コンピュータが報知する一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example which a hall | hole side computer alert | reports.

以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2. In addition, a game area 6 where a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion partitioned by the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails J for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67及び上下左右ボタン68が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 and up / down / left / right buttons 68 that can be operated by the user are provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技ボタンスイッチ67及び上下左右ボタン68は、本発明における操作手段に相当し、上側球受け皿36の手前側上面に設けられている。図2に示すように、遊技ボタンスイッチ67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン68は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C及び左ボタン68Dで構成され、十字形に配置され、すなわち遊技盤2側が上ボタン68A、遊技者側が下ボタン68B、右側が右ボタン68C、左側が左ボタン68Dとなっている。上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C及び左ボタン68Dは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。   The game button switch 67 and the up / down / left / right buttons 68 correspond to the operating means in the present invention, and are provided on the upper surface on the front side of the upper ball tray 36. As shown in FIG. 2, the game button switch 67 is a push button switch that can be pressed, and has a built-in contact-type limit sensor that detects correct operation, and can output an output signal corresponding to the press operation. It is configured. The up / down / left / right button 68 is composed of an upper button 68A, a lower button 68B, a right button 68C and a left button 68D, which can be operated independently, and is arranged in a cross shape, that is, the upper button 68A on the game board 2 side and the player side A lower button 68B, a right button 68C on the right side, and a left button 68D on the left side. The upper button 68A, the lower button 68B, the right button 68C, and the left button 68D are push button switches that can be pressed, have built-in contact type limit sensors that detect correct operation, and output signals corresponding to the pressing operation. Can be output.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42および上記大入賞口45の左には左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51, a left sleeve second winning port 52, and a left dropping winning port 53 are arranged on the left of the upper start winning port 41, the lower start winning port 42 and the large winning port 45. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, and the left falling winning port 53 were fired into the gaming area 6. This corresponds to a plurality of winning areas in which game balls can win (win). When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する宝くじ演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used for displaying special symbols and displaying predetermined effect videos / images (including lottery effects described in detail later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (medium determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types of “O” and “X”. ”Is stopped and displayed, while in the case of small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol“ × ”is stopped and displayed.

上記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞(乳球)可能となっている。また、上記下側始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記下側始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can be won (milk ball) from above. The lower start winning opening 42 corresponds to the start winning area, and the two opening / closing members 42A and 42B are closed substantially vertically by the lower start winning opening solenoid on the back surface, and it is difficult to win (win) the game ball. It is controlled so as to be able to change between the open state of the state and the substantially V-shaped (reverse C-shaped) easy to win. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol fluctuates on the normal symbol display device 50 and then a fixed stop display with a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit. It is done when

また、上記遊技盤2の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への遊技球のそれぞれの入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and a lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) are provided in the winning ball passage. The game ball is configured to detect each winning (winning) of the game ball to the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 is caused by obtaining a predetermined random value (numerical data) and the variation of the special symbol. This is caused by the start of display. The random number values (numerical data) acquired due to winning at the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 are temporarily stored in the holding storage means (storage means in the present invention). In other words, the variation display of the special symbol (identification information) is held, and the number of stored random numbers (numerical data) (number of held balls) stored in the holding storage means, that is, the upper start winning opening 41 and the lower side The number of winnings to the start winning opening 42 is stored as a special symbol variation holding ball number.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). Based on the fact that the random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (holding number) of the number of special symbol variation holding balls are subtracted, and the display of the special symbol (identification information) on the display unit 11 is started. Thus, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, that is, the upper limit value of the special symbol variation holding ball number is 4 except for the memory during the variation. Is set to one.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch are further started with the upper start winning port 41 and the lower start. Even if a winning game ball at the winning opening 42 is detected, it is regarded as an invalid ball that is not stored as the number of special symbol variation holding balls, and the invalid ball is determined to be a prize ball ( A predetermined number of prize game balls are paid out.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチと左袖第2入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤2の背面に設けられている。   Each of the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 has a winning opening at the top, which allows entry from above. Also, a left sleeve first winning port detecting switch and a left sleeve second winning port detecting switch for detecting the winning balls of the left sleeve first winning port 51 and the left sleeve second winning port 52, the left dropped winning port 53, respectively. The left drop winning opening detection switch for detecting the winning ball is provided on the back of the corresponding game board 2.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor), lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor), left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch The left drop winning opening detection switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。また、サブ制御基板205の背面部には、リセット信号を出力するリセットボタン205Aが設けられている。リセットボタン205Aは、本発明における操作受け付け手段に相当する。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。 As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Further, a reset button 205A for outputting a reset signal is provided on the back surface of the sub control board 205. Reset button 205A corresponds to the operation acceptance means that put the present invention. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively.

また、図1に示すように、前枠W2の操作レバー65の上側には、前枠W2及びガラス枠Gを施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部71が設けられている。この鍵挿入部71に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Gのみがオープンされる。一方、鍵挿入部71に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠W2及びガラス枠Gが一体的に外枠W1に対してオープンされる。   Further, as shown in FIG. 1, a key insertion portion 71 for operating a locking device (not shown) for locking the front frame W2 and the glass frame G is provided above the operation lever 65 of the front frame W2. Yes. If a predetermined key is inserted into the key insertion portion 71 and rotated in a predetermined direction, for example, rightward, the locking device is unlocked and only the glass frame G is opened. On the other hand, if the predetermined key is inserted into the key insertion portion 71 and turned in the opposite direction to the predetermined direction, for example, counterclockwise, the locked state of the locking device is released, and the front frame W2 and the glass frame G are integrated. Thus, it is opened with respect to the outer frame W1.

これにより、外枠W1に対して前枠W2及びガラス枠Gを一体的にオープンして、前枠W2の背面側に配置された主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等の修理交換が可能となる。また、サブ制御基板205の背面部に設けられたリセットボタン205Aを押下して、当該サブ制御基板205のRAMを初期化することが可能となる。尚、鍵挿入部71に挿入する所定のキーは、遊技機1を管理する遊技機管理者によって保管管理され、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下される。   Thereby, the front frame W2 and the glass frame G are integrally opened with respect to the outer frame W1, and the main control board 200, the sub control board 205, the display control board 210, and the audio disposed on the back side of the front frame W2. The control board 220, the payout control board 240, the power supply board 250, the launch control board 260, etc. can be repaired and replaced. In addition, the RAM of the sub control board 205 can be initialized by pressing a reset button 205A provided on the back surface of the sub control board 205. Note that the predetermined key to be inserted into the key insertion unit 71 is stored and managed by a gaming machine manager who manages the gaming machine 1, and the gaming machine manager presses the reset button 205A.

次に、主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して上側始動入賞口41への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口42への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
Next, a main control board is simply shown using the block diagram of FIG.
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, the upper start winning port sensor for detecting a winning at the upper starting winning port 41 via the relay circuit, the lower starting winning port sensor for detecting the winning at the lower starting winning port 42, and the large winning port 45 are provided. It is also connected to a winning ball count switch for detecting a winning ball. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a small hit (per normal symbol) or a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別情報)や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification information) and effects are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command, Fluctuation stop command to stop fluctuation of special symbols, status command, big hit success / failure judgment result data, small hit / fail judgment result data, numerical data obtained by numerical data acquisition means, power-on, abnormal, jackpot The data at the time of a round etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage means capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means when the winning is detected by the upper start winning opening detection switch and the lower start winning opening detection switch. Storage area for the acquired numerical data and the number of reserved balls, the storage area for the normal symbol variation reserved balls of the game ball detected by the normal symbol variation start switch, the storage area for various random numbers generated by the CPU, A storage area for temporarily storing various data such as necessary game data, a flag, and a work area for the CPU are provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the display unit 11, and also includes determination values for jackpots and jackpots. .

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、RAMの初期化を指示するリセット信号を出力するリセットボタン205A、遊技ボタンスイッチ67、上下左右ボタン68(上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C、左ボタン68D)及び外部端子265とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200, a display control board 210, a lamp relay board, a voice control board 220, a reset button 205A for outputting a reset signal instructing initialization of the RAM, a game button switch 67, up / down / left / right An input / output circuit that connects the button 68 (up button 68A, down button 68B, right button 68C, left button 68D) and the external terminal 265 is provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

また、本実施形態のサブ制御基板205には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)205Bが搭載されている。サブ制御基板205のCPUは、RTC205Bから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号が入力され、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC205Bは、通常、遊技機1に供給されている電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板250に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、RTC205Bは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。尚、RTC205Bは、サブ制御基板205上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。RTC205Bは、本発明における時刻を計時する時刻計時手段に相当する。   In addition, the sub-control board 205 of this embodiment is equipped with an RTC (real-time clock) 205B that outputs the current time. The CPU of the sub control board 205 receives a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 205B, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 205B normally operates with the power supplied to the gaming machine 1, and operates with the power supplied from the backup power source mounted on the power supply board 250 when the gaming machine 1 is powered off. Accordingly, the RTC 205B can count the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 205B may be provided with a battery on the sub-control board 205 and operated by such a battery. The RTC 205B corresponds to a time measuring means for measuring time in the present invention.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is won for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired because the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the success / failure determination means (the CPU of the main control board 200) wins a lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning the game ball to the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. It is determined whether or not.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a promiscuous state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、小当たり抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the small lottery probability is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A and 42B is from 1 second. The length increases to 2 seconds, and the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short-time state, it becomes easier to win the lower start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the holding ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired due to the fact that the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch. When the result is out of order, the numerical value is compared with the predetermined reach establishment numerical value to determine the presence or absence of the reach. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification information) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random values of “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired because the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出パターン等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等によって決定する。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When receiving the change command, the sub control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (competitive effect pattern or the like) by using an effect mode random number counter, an effect random number counter, or the like.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying special symbols (identification information) and effects in a predetermined pattern, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol on the display unit 11.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の小当たり確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の小当たり確率は60/300(1/5)である。小当たり(普通図柄当たり)になると、上記下側始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における小当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における小当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   Further, in the low probability state, if the acquired normal symbol random number value coincides with “1” set as the winning value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the low probability state is 1/300. On the other hand, at the time of the probability variation state (high probability state) and the short time state, if it matches any of “1” to “60” set as the winning establishment value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When it comes to a small hit (per normal symbol), the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the lower start winning opening 42 are opened and opened. In the case of a small hit in the low probability state, the opening / closing members 42A and 42B are opened once for one second. On the other hand, in the case of small hits in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for two seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of “0” to “11”, and starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the main control board 200 to be described later, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random number value consists of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random number value is composed of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 to be described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The medium symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number value consists of “0” to “11”, and starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタは、それぞれ‘0’〜‘99’の演出態様乱数値、演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。   Examples of the random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205 include an effect mode random number counter and an effect random number counter. The production mode random number counter and the production random number counter have production mode random values and production random number values of “0” to “99”, respectively, and a predetermined production based on a variation command transmitted from the main control board 200. It is used when determining the presence / absence of execution and the mode of performance to be executed.

演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。そして、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。   The effect mode random number counter and the effect random number counter start from “0” when the power is turned on and are incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. And the addition is repeated again. Then, the effect mode random number counter and the effect random number counter are acquired in “variable command processing” described later in the control of the sub-control board 205 and used to determine the effect.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記下側始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口42に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a small hit (per normal symbol), “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening and closing members 42A, 42B of the lower start winning port 42 are the starting start winning ports on the back side. By the solenoid for use, it is changed from a narrow open state that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and the game ball is easy to win. When a game ball enters the lower starting winning opening 42 and is detected (wins) by the lower starting winning opening detection switch, a predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls.

また、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   In addition, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the upper start winning prize port 41 or the lower start winning prize port 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Data), that is, the number of winnings to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as a special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The special symbol variation display is started in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, in the order of winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. Is done. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

ここで、図5に示すように、遊技場(ホール)に設置された複数台の遊技機1は、LAN(Local Area Network)81を介してホール側コンピュータ301に接続されている。また、各遊技機1のサブ制御基板205は、外部端子265を介してLAN81に接続されている。そして、サブ制御基板205のCPUは、外部端子265を介して、主制御基板200から入力された上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53へのそれぞれの入賞回数や、大当たりが発生した旨の情報、発射装置64を介して遊技領域6に打ち出された遊技球の入り球数、賞として払い出された遊技球の出球数等の各種情報に各遊技機1を識別する識別IDを付加して、所定時間毎(例えば、1分毎である。)にホール側コンピュータ301へ送信する。   Here, as shown in FIG. 5, a plurality of gaming machines 1 installed in a game hall (hall) are connected to a hall-side computer 301 via a LAN (Local Area Network) 81. In addition, the sub control board 205 of each gaming machine 1 is connected to the LAN 81 via the external terminal 265. Then, the CPU of the sub control board 205 receives the upper start winning opening 41, the lower start winning opening 42, the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second input from the main control board 200 via the external terminal 265. The number of winnings to the winning opening 52 and the left dropping winning opening 53, information that a big hit has occurred, the number of game balls entered into the game area 6 via the launching device 64, and the award are paid out. An identification ID for identifying each gaming machine 1 is added to various types of information such as the number of game balls that have been played, and transmitted to the hall-side computer 301 every predetermined time (for example, every minute).

また、サブ制御基板205のCPUは、後述のように、プレミアム演出コマンド処理(図28参照)を実行したときに、ホール専用のプレミアムリーチ演出を開始する場合には、左、中、右特別図柄がリーチ状態で停止又は仮停止する前に、外部端子265を介して、ホール専用のプレミアムリーチ演出を開始する旨を表す「開始情報」に遊技機1を識別する識別IDを付加して、ホール側コンピュータ301へ送信する。   Further, as described later, when the CPU of the sub control board 205 executes premium effect command processing (see FIG. 28) and starts a hall-only premium reach effect, the left, middle, and right special symbols are used. Before stopping or temporarily stopping in the reach state, an identification ID for identifying the gaming machine 1 is added to the “start information” indicating that the hall exclusive premium reach effect starts via the external terminal 265, and the hall To the side computer 301.

一方、ホール側コンピュータ301は、少なくともCPU、RAM、ROM、タイマ等を備え、各種情報を表示するディスプレイ311、遊技場内の複数箇所に設置された店内スピーカ312、各種情報を印刷するプリンタ313、キーボードやマウス等から構成された操作部314等から構成されている。そして、ホール側コンピュータ301のCPUは、複数台の遊技機1から受信した各種情報を各遊技機1毎に記憶管理すると共に、各種情報を各遊技機1毎にディスプレイ311に表示する。   On the other hand, the hall-side computer 301 includes at least a CPU, a RAM, a ROM, a timer, and the like, a display 311 for displaying various information, in-store speakers 312 installed at a plurality of locations in the amusement hall, a printer 313 for printing various information, a keyboard And an operation unit 314 composed of a mouse and the like. The CPU of the hall-side computer 301 stores and manages various information received from the plurality of gaming machines 1 for each gaming machine 1 and displays various information on the display 311 for each gaming machine 1.

また、ホール側コンピュータ301のCPUは、操作部314を介して入力された指示コマンドに従って、プリンタ313を介して各種情報を各遊技機1毎に印刷出力可能に構成されている。また、ホール側コンピュータ301のCPUは、後述のように、ホール専用のプレミアムリーチ演出を開始する「開始情報」と遊技機1を識別する識別IDを受信した場合には、ホール専用のプレミアムリーチ演出を開始する遊技機1の台番等を店内スピーカ312を介して音声案内する。   Further, the CPU of the hall side computer 301 is configured to be able to print various information for each gaming machine 1 via the printer 313 in accordance with an instruction command input via the operation unit 314. When the CPU of the hall-side computer 301 receives “start information” for starting a hall-only premium reach effect and an identification ID for identifying the gaming machine 1, as described later, the hall-only premium reach effect is provided. The game machine 1 that starts the game is voice-guided via the in-store speaker 312.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図6は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 6 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30). Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図8に示すように、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected (S140-1), and no winning is detected. In step S140-2, it is determined whether a game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 has been detected. When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), and the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random number value (small hits) Random number) is stored in a corresponding area (address) in the RAM of the main control board 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 has been detected, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). In the case of 4 or more, this winning detection process (S140) is ended. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図9に示すように、先ず、上記下側始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 9, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the lower start winning opening 42 are open (S150-1). If the open / close members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2). . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. A random number value (small random number value) is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the low probability state to check whether they match. If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of a small hit, the opening / closing member opening process 1 for opening the opening / closing members 42A and 42B with an opening time of 1 second and the number of opening times is 1. Is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) ends.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the probability variation state to confirm whether or not they match. In this case, it is a small hit in the probability variation state, and if they do not match, it is determined that the game is out (S150-7). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of a small hit, the opening / closing member opening process 2 for opening the opening / closing members 42A and 42B with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図10に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 10, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図11に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図12に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 12, first, the main control acquired in the special symbol related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図13に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 13, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図14に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result is a big hit) (S160-4-7-7), When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), a special symbol random number shift process (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図15に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 15, first, a special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図16に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図17に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図18に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 18, the probability variation flag is turned OFF (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図19に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 19, the current special figure and the number of reserved balls of the normal symbol are loaded (S170-1), and the reserved ball number is used as the special figure hold command and the general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図20に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 20, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図21に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図22に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67や上下左右ボタン68(上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C、左ボタン68D)の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 and the up / down / left / right buttons 68 (up button 68A, down button 68B, right button 68C, left button 68D) are input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図23に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ制御処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch control processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。そして、コマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ制御処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理や各スイッチの検出信号に基づいて動作の設定等を行う。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. After the command monitoring process (S505), the ramp data to be output is created in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch control process (S507), management of the switch effective time, operation setting, etc. are performed based on the detection signal of each switch.

続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。また、コマンド送信処理(S508)では、電源投入時から所定時間毎に(例えば、1分毎である。)、ホール側コンピュータ301に上記各種情報を送信する。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. Further, in the command transmission process (S508), the above-mentioned various information is transmitted to the hall computer 301 every predetermined time (for example, every minute) from when the power is turned on. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

[スイッチ制御処理]
次に、上記スイッチ制御処理(S507)について図24乃至図26に基づいて説明する。図24に示すように、スイッチ制御処理(S507)では、先ず、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下されたか否かが判断される(S507−1)。遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下されていない場合には、後述のS507−9の処理が実行され、当該スイッチ制御処理(S507)が終了する。
[Switch control processing]
Next, the switch control process (S507) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 24, in the switch control process (S507), it is first determined whether or not the reset button 205A has been pressed by the gaming machine administrator (S507-1). If the reset button 205A has not been pressed by the gaming machine manager, the processing of S507-9 described later is executed, and the switch control processing (S507) is terminated.

一方、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下された場合には、遊技機1が設置された遊技場の名称であるホール名、このホール名に対応したアイテム画像が設定された旨を表す設定フラグがRAMから読み出され、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S507−2)。設定フラグがONに設定されていると判断された場合には、RAMをリセットしたか否か、つまり、RAMが初期化されたか否かが判断される(S507−3)。   On the other hand, when the reset button 205A is pressed by the gaming machine administrator, a setting that indicates that the name of the hall where the gaming machine 1 is installed and the item image corresponding to the hall name is set. The flag is read from the RAM, and it is determined whether or not the setting flag is set to ON (S507-2). If it is determined that the setting flag is set to ON, it is determined whether or not the RAM has been reset, that is, whether or not the RAM has been initialized (S507-3).

そして、RAMが初期化されていないと判断された場合には、RAMをリセットした後、再度、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S507−2)。一方、RAMが初期化されたと判断された場合には、設定フラグがRAMから読み出されてOFFに設定された後、再度RAMに記憶された後(S507−4)、後述のS507−9の処理が実行され、当該スイッチ制御処理(S507)が終了する。   If it is determined that the RAM has not been initialized, after the RAM is reset, it is determined again whether or not the setting flag is set to ON (S507-2). On the other hand, if it is determined that the RAM has been initialized, the setting flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM (S507-4). The process is executed, and the switch control process (S507) ends.

他方、上記S507−2の処理で、設定フラグがOFFに設定されていると判断された場合には、遊技場(ホール)を識別するホールコードの設定を要求する旨が、表示装置10の表示部11に表示された後、ホールコードが入力されたか否かが判断される(S507−5)。尚、遊技場を識別するホールコードは、開店前にリセットボタン205Aを押下した遊技機管理者によって入力される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S507-2 that the setting flag is set to OFF, the display device 10 indicates that the setting of the hall code for identifying the game hall (hole) is requested. After being displayed on the section 11, it is determined whether or not a hall code has been input (S507-5). The hall code for identifying the game hall is input by the gaming machine administrator who has pressed the reset button 205A before opening the store.

具体的には、図25(1)に示すように、ホールコードを表す6桁の‘0’が表示装置10の表示部11の中央部に表示される。また、各‘0’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、6桁の‘0’の上側には「ホール番号を設定して下さい。」のメッセージが表示され、ホールコードの入力が要求される。   Specifically, as shown in FIG. 25 (1), 6-digit “0” representing the hole code is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10. Further, under each “0”, an underbar is displayed to indicate that the numerical value is being entered but not yet confirmed. In addition, a message “Please set the hole number” is displayed above the 6-digit “0”, and the input of the hall code is requested.

そして、遊技機管理者は、遊技場(ホール)を識別する6桁のホールコードを遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって入力する。つまり、右ボタン68Cを1回押下すると数値を入力する入力桁が右側へ1桁移動され、左ボタン68Dを1回押下すると数値を入力する桁が左側へ1桁移動される。そして、上ボタン68Aを1回押下する毎に、入力桁の数値が「0」から「9」まで「1」ずつ加算されて表示され、下ボタン68Bを1回押下する毎に、入力桁の数値が「9」から「0」まで「1」ずつ減算されて表示される。   Then, the game machine manager inputs a 6-digit hall code for identifying the game hall (hole) by using the game button switch 67 and the up / down / left / right button 68. That is, when the right button 68C is pressed once, the input digit for inputting a numerical value is moved one digit to the right, and when the left button 68D is pressed once, the digit for inputting a numerical value is moved one digit to the left. Each time the upper button 68A is pressed once, the numerical value of the input digit is displayed by adding “1” from “0” to “9”, and each time the lower button 68B is pressed once, the input digit is displayed. The numerical value is displayed by subtracting “1” from “9” to “0”.

例えば、上下左右ボタン68の押下によって‘123456’の6桁の数値が表示される。また、‘123456’の6桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ67が押下されると、‘123456’の6桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、6桁の‘123456’の数値が確定表示され、ホールコードとして入力される。   For example, when the up / down / left / right button 68 is pressed, a 6-digit numerical value “123456” is displayed. In addition, an underbar indicating that the value has not been determined during the input of a numerical value is displayed below each of the six-digit numerical value of “123456”. When the game button switch 67 is pressed, the underbar displayed below the 6-digit value of “123456” is deleted, and the 6-digit “123456” value is confirmed and displayed. Is entered as

そして、図24に示すように、遊技場を識別するホールコードが入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、30秒以内に遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68が何れも押下されていないと判断された場合には、後述のS507−9の処理が実行され、当該スイッチ制御処理(S507)が終了する。   And as shown in FIG. 24, the hall code which identifies a game hall is not input, that is, neither the game button switch 67 nor the up / down / left / right button 68 is pressed within a predetermined time, for example, within 30 seconds. If it is determined, the process of S507-9, which will be described later, is executed, and the switch control process (S507) ends.

一方、遊技場を識別するホールコードが入力された、つまり、上下左右ボタン68が押下されて各桁の数値が入力されて遊技ボタンスイッチ67が押下され、ホールコードが入力されたと判断された場合には、図26に示すアイテム画像データテーブル207から、入力されたホールコードに対応する「ホール名」が読み出されてRAMに記憶され、後述のホール専用のプレミアムリーチ演出の開始を報知する際の名称部分に当該「ホール名」が表示されるよう設定される(図30(2)参照)(S507−6)。   On the other hand, when it is determined that the hall code for identifying the game hall has been input, that is, the up / down / left / right button 68 has been pressed, the numerical value of each digit has been input, the game button switch 67 has been pressed, and the hall code has been input. 26, when the “hole name” corresponding to the input hall code is read from the item image data table 207 shown in FIG. 26 and stored in the RAM, and the start of the premium reach effect dedicated to the hall described later is notified. Is set so that the “hole name” is displayed in the name portion (see FIG. 30 (2)) (S507-6).

そして、遊技場の名称が当該「ホール名」に設定された旨が表示装置10の表示部11に表示される。例えば、ホールコード‘123456’に対応するホール名が「Jホール」の場合には、「Jホールに設定致しました。」のメッセージが表示装置10の表示部11の中央部に表示される(図25(2))。   Then, the fact that the name of the game hall is set to the “hole name” is displayed on the display unit 11 of the display device 10. For example, when the hole name corresponding to the hole code '123456' is “J hole”, the message “I set it to J hole” is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10 ( FIG. 25 (2)).

続いて、図26に示すアイテム画像データテーブル207から、入力されたホールコードに対応する遊技場専用(ホール専用)の「アイテム画像」の画像データが読み出されてRAMに記憶され、後述のプレミアム演出コマンド処理でホール専用のプレミアムリーチ演出が実行されている旨を報知する報知画像として表示されるように設定される(図30(2)−(6)参照)(S507−7)。   Subsequently, from the item image data table 207 shown in FIG. 26, the image data of the “item image” dedicated to the game hall (hole dedicated) corresponding to the input hall code is read and stored in the RAM, and the premium described later. It is set so as to be displayed as a notification image for notifying that the premium reach effect dedicated to the hall is being executed in the effect command processing (see FIGS. 30 (2)-(6)) (S507-7).

尚、図26に示すアイテム画像データテーブル207は、サブ制御基板205のROMに予め記憶されている。このアイテム画像データテーブル207は、遊技場(ホール)を識別する「ホールコード」と、ホールコードに対応する「ホール名」と「アイテム画像」の画像データとから構成されている。従って、「アイテム画像」の画像データは、遊技場(ホール)専用の画像データとなるように設定されている。   26 is stored in advance in the ROM of the sub control board 205. The item image data table 207 includes a “hole code” for identifying a game hall (hole), “hole name” corresponding to the hole code, and image data of “item image”. Therefore, the image data of the “item image” is set to be image data dedicated to the game hall (hall).

そして、図24に示すように、設定フラグがRAMから読み出されてONに設定された後、再度RAMに記憶される(S507−8)。その後、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行うその他の処理が実行され(S507−9)、スイッチ制御処理(S507)が終了する。尚、遊技機管理者が開店前に複数の遊技機1の鍵挿入部71に所定キーを順番に挿入して所定方向に対して反対側方向に回し、外枠W1に対して前枠W2及びガラス枠Gを一体的にオープンする。そして、遊技機管理者によって、複数の遊技機1に対して順番にリセットボタン205Aが押下されて、ホール名、ホール専用のアイテム画像の各設定が行われる。   Then, as shown in FIG. 24, after the setting flag is read from the RAM and set to ON, it is stored again in the RAM (S507-8). Thereafter, other processing for managing the switch valid time and setting the operation is executed (S507-9), and the switch control processing (S507) is ended. Note that the gaming machine administrator inserts a predetermined key into the key insertion portion 71 of the plurality of gaming machines 1 in order before opening the store and turns it in a direction opposite to the predetermined direction, and the front frame W2 and the outer frame W1 Open the glass frame G integrally. Then, the gaming machine administrator sequentially presses the reset button 205A for the plurality of gaming machines 1 to perform setting of the hall name and the hall-specific item image.

[コマンド監視処理]
次に、上記コマンド監視処理(S505)について図27乃至図31に基づいて説明する。図27に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。
Command monitoring process
Next, the command monitoring process (S505) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 27, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when the hold is completely consumed). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、プレミアムリーチ演出パターンが含まれたプレミアム演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。このプレミアムリーチ演出パターンは、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止するまでの間に、大当たりが付与される旨がほぼ確定されている旨を示唆するリーチ演出である。   In S505-2, if the received command is a variation command, it is determined whether the command is a premium effect command including a premium reach effect pattern (S505-6). This premium reach effect pattern is a reach effect that suggests that it is almost determined that a jackpot will be awarded after the start of the change of the special symbol until the stop of change or temporary stop.

そして、受信された変動コマンドにプレミアムリーチ演出パターンが含まれたプレミアム演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドにプレミアムリーチ演出パターンが含まれたプレミアム演出コマンドの場合には、図28及び図29にフローの詳細を示すプレミアム演出コマンド処理を行い(S505−8)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   If the received fluctuation command is not a premium production command including a premium reach production pattern, that is, a normal fluctuation command containing a normal fluctuation pattern, normal fluctuation command processing is performed (S505-7). The command monitoring process (S505) ends. On the other hand, in the case of the premium effect command in which the premium reach effect pattern is included in the received fluctuation command, the premium effect command process whose details are shown in FIGS. 28 and 29 is performed (S505-8), and the command monitoring process is performed. (S505) ends.

通常変動コマンド処理(S505−7)、プレミアム演出コマンド処理(S505−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   The normal variation command process (S505-7) and the premium effect command process (S505-8) are more specific based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7). This is a process of selecting and executing an effect (a so-called super reach effect using the display device 10), determining an effect mode (effect pattern) using the effect random number counter, etc. Is a process of notifying of a big hit or the like.

次に、上記プレミアム演出コマンド処理(S505−8)について図28乃至図31に基づいて詳細に説明する。プレミアム演出コマンド処理(S505−8)では、図28に示すように、先ず、遊技機1が設置された遊技場の名称であるホール名と、このホール名に対応したアイテム画像が設定された旨を表す設定フラグがRAMから読み出され、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S505−8−1)。   Next, the premium effect command process (S505-8) will be described in detail with reference to FIGS. In the premium effect command processing (S505-8), as shown in FIG. 28, first, the name of the hall where the gaming machine 1 is installed and the item image corresponding to the name of the hall are set. Is read from the RAM, and it is determined whether or not the setting flag is set to ON (S505-8-1).

そして、設定フラグがONに設定されていると判断された場合には、上記S507−6で設定された「ホール名」と、上記S507−7で設定された「ホール専用のアイテム画像」がRAMから読み出される(S505−8−2)。そして、当該ホール専用のアイテム画像を用いて、図30(3)〜(6)に詳細を示すホール専用のプレミアムリーチ演出が設定される(S505−8−3)。   If it is determined that the setting flag is set to ON, the “hole name” set in S507-6 and the “hole-dedicated item image” set in S507-7 are stored in the RAM. (S505-8-2). And the hall | hole exclusive premium reach effect which shows the detail in FIG.30 (3)-(6) is set using the said item image only for a hall | hole (S505-8-3).

続いて、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が表示装置10の表示部11の中央部に大きく表示される(S505−8−4)。例えば、図30に示すように、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動が、表示装置10の表示部11の中央部に大きく表示されていた状態から、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動状態が小さく表示される(図30(1)−(2))。   Subsequently, the fact that the hall-only premium reach effect is executed is displayed largely at the center of the display unit 11 of the display device 10 (S505-8-4). For example, as shown in FIG. 30, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C change from the state in which the fluctuations are greatly displayed at the center of the display unit 11 of the display device 10 to the upper left side of the display unit 11. The left, middle, and right special symbols 81A, 81B, 81C are displayed in a small variation state (FIGS. 30 (1)-(2)).

そして、ホール名が「Jホール」の場合には、表示装置10の表示部11の中央部に、「Jホールプレミアム」と表示されると共に、Jホール専用のアイテム画像82の画像データがRAMから読み出されて、その下側に表示され、Jホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が表示される(図30(2))(S505−8−4)。これにより、遊技者に対してJホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が報知される。尚、スピーカ38を介して、「Jホールプレミアムリーチ獲得、おめでとう!」等のJホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨のメッセージが音声案内されると共に、ランプ装置35の点灯演出が実行されるようにしてもよい。   When the hall name is “J hall”, “J hall premium” is displayed at the center of the display unit 11 of the display device 10 and the image data of the item image 82 dedicated to the J hall is read from the RAM. It is read out and displayed on the lower side, indicating that the premium reach effect dedicated to J Hall is executed (FIG. 30 (2)) (S505-8-4). As a result, the player is informed that a premium reach effect dedicated to J Hall will be executed. A message to the effect that a premium reach effect for exclusive use of J Hall such as “Congratulations on the acquisition of J Hall premium reach!” Is executed via the speaker 38 and a lighting effect of the lamp device 35 is executed. You may make it do.

続いて、図28及び図33に示すように、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨を表す開始情報が、遊技機1を識別する識別IDと共に、外部端子265に接続されるLAN81を介してホール側コンピュータ301に送信される(S505−8−5)。その後、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動が、再度、表示装置10の表示部11の中央部に大きく表示されると共に、表示部11の隅部に、例えば、表示部11の右下隅部にホール専用のアイテム画像が表示される(S505−8−6)。これにより、遊技者だけでなく、遊技機管理者もJホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨を確認することが可能となる。   Subsequently, as shown in FIG. 28 and FIG. 33, start information indicating that the premium reach effect dedicated to the hall is started, together with the identification ID for identifying the gaming machine 1, via the LAN 81 connected to the external terminal 265. Is transmitted to the hall computer 301 (S505-8-5). Thereafter, the fluctuations in the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are again displayed largely at the center of the display unit 11 of the display device 10, and at the corner of the display unit 11, for example, the display unit 11 An item image dedicated to the hall is displayed in the lower right corner of (S505-8-6). As a result, not only the player but also the game machine manager can confirm that the premium reach effect dedicated to J Hall is executed.

そして、表示装置10の表示部11の中央部に大きく表示される左、中、右特別図柄81A、81B、81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図30(3))(S505−8−7)。また、表示部11の隅部には、ホール専用のアイテム画像が表示されている(図30(3))(S505−8−7)。例えば、図30(3)に示すように、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄『7』で停止、中特別図柄81Bだけが変動し、表示部11の右下隅部に、Jホール専用のアイテム画像82が表示される。   The left special symbol 81A and the right special symbol 81C among the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C that are displayed largely in the central portion of the display unit 11 of the display device 10 are the winning symbols (for example, “7”). ) And the reach variation state in which only the medium special symbol 81B is varied (FIG. 30 (3)) (S505-8-7). In addition, an item image dedicated to the hall is displayed at the corner of the display unit 11 (FIG. 30 (3)) (S505-8-7). For example, as shown in FIG. 30 (3), the left special symbol 81A and the right special symbol 81C are hit at the symbol “7” and only the middle special symbol 81B is changed. A dedicated item image 82 is displayed.

そして、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されて、キャラクタ83が出現すると共に、表示部11の隅部に、ホール専用のアイテム画像が小さく表示されて、大当たりが付与されることがほぼ確定している旨を示唆するホール専用のプレミアムリーチ演出(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)の表示が開始される(S505−8−8)。例えば、画面中央部に山85が表示されると共に、山85の麓にキャラクタ83が大きく表示された後、キャラクタ83が山85を登っていく状態の表示が開始される。また、表示装置10の表示部11の右上隅部に、Jホール専用のアイテム画像82が表示されて、Jホール専用のプレミアムリーチ演出が実行されている旨が報知される(図30(4))。   Then, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 and the character 83 appears, and a small item image dedicated to the hall is displayed at the corner of the display unit 11 to give a big hit. The display of the premium reach effect dedicated to the hall (the effect of notifying the result of the determination of the success / failure using the video) is started (S505-8-8). For example, the mountain 85 is displayed at the center of the screen, and after the character 83 is displayed large at the foot of the mountain 85, the display of the state in which the character 83 climbs the mountain 85 is started. Also, an item image 82 dedicated to J hall is displayed in the upper right corner of the display unit 11 of the display device 10 to notify that a premium reach effect dedicated to J hall is being executed (FIG. 30 (4)). ).

その後、所定時間(例えば、約15秒である。)経過したか否かが判断され、つまり、キャラクタ83が山85の頂上に到達するまでの演出が表示されたか否かが判断される(S505−8−9)。そして、所定時間が経過したと判断された場合には、キャラクタ83が山85の頂上に着いて、頂上で手を振っているキャラクタ83が表示される。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが『7、7、7』等のぞろ目で仮変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知される(図30(5))。尚、「仮変動停止」とは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、微妙に上下若しくは左右等に揺れている状態や、僅かずつ回転している状態等を意味する。   Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 15 seconds) has elapsed, that is, whether or not an effect until the character 83 reaches the top of the mountain 85 is displayed (S505). -8-9). When it is determined that the predetermined time has elapsed, the character 83 arrives at the top of the mountain 85 and the character 83 waving at the top is displayed. In addition, the left upper, middle and right special symbols 81A, 81B, and 81C are temporarily stopped at the slots such as “7, 7, 7” and the jackpot is given on the upper left side of the display unit 11. (FIG. 30 (5)). The “temporary fluctuation stop” means a state in which the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are slightly swinging up and down, left and right, and a state in which the symbols are rotating little by little.

続いて、ホール専用のプレミアムリーチ演出の表示が消えると共に、表示部11の左上側に小さくぞろ目で仮変動停止されていた大当たり図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、大当たりが付与された旨が再度報知されると共に、表示部11の隅部に、ホール専用のアイテム画像が小さく表示されて(S505−8−10)、当該プレミアム演出コマンド処理(S505−8)が終了する。   Subsequently, the hall exclusive premium reach effect display disappears, and the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the jackpot symbol that has been temporarily fluctuated with a small slot on the upper left side of the display unit 11 A large change is stopped at the center of the display unit 11 to notify that the jackpot has been awarded, and a small item image dedicated to the hall is displayed at the corner of the display unit 11 (S505-8-10). ), The premium effect command process (S505-8) ends.

例えば、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、『7、7、7』等のぞろ目で大きく変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知されると共に、表示部11の右下隅部に、Jホール専用のアイテム画像82が小さく表示されて(図30(6))(S505−8−10)、当該プレミアム演出コマンド処理(S505−8)が終了する。   For example, the fact that the left, middle and right special symbols 81A, 81B, and 81C are largely stopped at the center of the display unit 11 by the “7, 7, 7” etc. At the same time, the item image 82 dedicated to the J hall is displayed small in the lower right corner of the display unit 11 (FIG. 30 (6)) (S505-8-10), and the premium effect command processing (S505-8). ) Ends.

一方、上記S505−8−1において、設定フラグがOFFに設定されていると判断された場合には、続いて、図29に示すように、S505−8−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得される。その後、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが同じ特別図柄(例えば、『7』である。)で仮変動停止し、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態が表示される(S505−8−22)。   On the other hand, if it is determined in S505-8-1 that the setting flag is set to OFF, then, as shown in FIG. A production random value between 0 'and' 99 'is acquired. Thereafter, the left, middle, and right special symbols start to change on the display unit 11 of the display device 10, and the left special symbol 81A and the right special symbol 81C have the same special symbol (for example, “7”) to be temporarily changed. Then, the reach fluctuation state in which the middle special symbol 81B is fluctuating is displayed (S505-8-22).

例えば、図31に示すように、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動が、表示装置10の表示部11の中央部に大きく表示された後、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが同じ『7』の特別図柄で仮変動停止され、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態が表示される(図31(1)−(2))。   For example, as shown in FIG. 31, after the fluctuations in the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are greatly displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10, the left special symbol 81A and the right special symbol are displayed. The reach variation state in which 81C is temporarily stopped with the same special symbol “7” and the middle special symbol 81B is changing is displayed (FIGS. 31 (1)-(2)).

そして、上記S505−8−21で取得された演出乱数値がRAMから読み出されて、大当たりが付与されることがほぼ確定している旨を示唆する複数の「通常のプレミアムリーチ演出パターン」から、当該演出乱数値に対応する「通常のプレミアムリーチ演出パターン」が選択されてRAMに記憶される(S505−8−23)。尚、複数の「通常のプレミアムリーチ演出パターン」は、ROMに予め記憶されている   Then, the production random number value acquired in S505-8-21 is read from the RAM, and a plurality of “normal premium reach production patterns” suggesting that it is almost certain that the jackpot will be given. The “normal premium reach effect pattern” corresponding to the effect random number value is selected and stored in the RAM (S505-8-23). A plurality of “normal premium reach performance patterns” are stored in the ROM in advance.

例えば、上記S505−8−2で取得された演出乱数値が、‘0’〜‘24’のうちの何れかの場合には、対戦型の「Aリーチ」のプレミアムリーチ演出パターンがROMから選択され、演出乱数値が‘25’〜‘99’のうちの何れかの場合には、対戦型の「Bリーチ」のプレミアムリーチ演出パターンがROMから選択される(S505−8−23)。   For example, when the production random number acquired in S505-8-2 is any one of “0” to “24”, the premium reach production pattern of the battle type “A reach” is selected from the ROM. If the effect random number value is any one of “25” to “99”, the premium type “B reach” premium reach effect pattern is selected from the ROM (S505-8-23).

続いて、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、表示部11の中央部の左右方向に通常のプレミアムリーチ演出が開始される旨が表示されて、上記S505−8−23で選択された通常のプレミアムリーチ演出(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)の表示が開始される(S505−8−24)。   Subsequently, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 and a message indicating that a normal premium reach effect is started in the horizontal direction in the center of the display unit 11 is displayed. The display of the normal premium reach effect selected in −23 (the effect of notifying the result of the determination using the video) is started (S505-8-24).

例えば、図31に示すように、対戦型の「Bリーチ」のプレミアムリーチ演出パターンが選択された場合には、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示されると共に、表示部の中央部に「プレミアム」の文字がそれぞれ丸枠で囲まれて表示され、大当たりが付与されることがほぼ確定している旨を示唆する「通常のプレミアムリーチ演出」の表示が開始される旨が報知される(図31(3))。   For example, as shown in FIG. 31, when the premium type “B reach” premium reach production pattern is selected, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11, and the center of the display unit is displayed. The letters “Premium” are displayed in circles in a circle, and the notification that “Normal Premium Reach Production” will start, indicating that it is almost certain that the jackpot will be awarded. (FIG. 31 (3)).

その後、それぞれ丸枠で囲まれた「プレミアム」の文字が削除されて、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87が画面中央部に出現して相対峙すると共に、「超激アツ」の文字が客側キャラクタ86と敵キャラクタ87との間に表示され、大当たりが付与されることがほぼ確定している旨が報知される(図31(4))。そして、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘するプレミアムリーチ演出の表示が開始される(図31(4))(S505−8−24)。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図31(4))。   Thereafter, the characters “Premium” surrounded by circles are deleted, and the customer character 86 and the enemy character 87 appear in the center of the screen and make a relative jealousy. It is displayed between the character 86 and the enemy character 87, and it is notified that the jackpot is almost confirmed (FIG. 31 (4)). And the display of the premium reach production which the customer side character 86 and the enemy character 87 fight is started (FIG. 31 (4)) (S505-8-24). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 31 (4)).

続いて、所定時間(例えば、約15秒である。)経過したか否かが判断され、つまり、敵キャラクタ87が倒されるまでの演出が表示されたか否かが判断される(S505−8−25)。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 15 seconds) has elapsed, that is, whether or not an effect until the enemy character 87 is defeated is displayed (S505-8-). 25).

そして、所定時間が経過したと判断された場合には、格闘により倒された状態の敵キャラクタ87が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ86が敵キャラクタ87の横側に表示される(図31(5))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、『7、7、7』等のぞろ目で仮変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図31(5))。その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、『7、7、7』等のぞろ目で大きく変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図31(6))(S505−8−26)、当該プレミアム演出コマンド処理(S505−8)が終了する。   When it is determined that the predetermined time has elapsed, the enemy character 87 that has been defeated by the fighting is displayed in the substantially central portion of the display unit 11, and the standing customer character 86 is the enemy character 87. It is displayed on the side of the character 87 (FIG. 31 (5)). In addition, the left, middle and right special symbols 81A, 81B and 81C are temporarily stopped at the upper left corner of the display unit 11 at the “7, 7, 7” and the like, and the jackpot is given. (FIG. 31 (5)). After that, the fact that the left, middle and right special symbols 81A, 81B, 81C are largely stopped at the center of the display unit 11 with the “7, 7, 7” etc. The notification is made (FIG. 31 (6)) (S505-8-26), and the premium effect command process (S505-8) ends.

[ホールコンピュータ内処理]
次に、ホール側コンピュータ301のCPUにより実行されるホールコンピュータ内処理について図32及び図33に基づいて説明する。
図32に示すように、先ず、上記S505−8−5で遊技機1から送信された遊技機1を識別する識別IDと、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨を表す開始情報とがLAN81を介して受信され、RAMに記憶されたか否かが判断される(S601)。そして、遊技機1を識別する識別IDと、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨を表す開始情報とがLAN81を介して受信されていないと判断された場合には、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。
[Hall computer processing]
Next, processing in the hall computer executed by the CPU of the hall computer 301 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.
As shown in FIG. 32, first, the identification ID for identifying the gaming machine 1 transmitted from the gaming machine 1 in S505-8-5 and the start information indicating that the premium reach effect dedicated to the hall is started. It is determined whether it is received via the LAN 81 and stored in the RAM (S601). When it is determined that the identification ID for identifying the gaming machine 1 and the start information indicating that the hall-only premium reach effect is started are not received via the LAN 81, the processing in the hall computer is performed. Ends.

一方、遊技機1を識別する識別IDと、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨を表す開始情報とがLAN81を介して受信されていると判断された場合には、遊技機1の識別IDに対応する台番がディスプレイ311に表示される。また、当該識別IDに対応する台番が店内スピーカ312を介して音声案内される(S602)。その後、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the identification ID for identifying the gaming machine 1 and the start information indicating that the hall-only premium reach effect is started are received via the LAN 81, the identification of the gaming machine 1 is performed. A machine number corresponding to the ID is displayed on the display 311. Further, the machine number corresponding to the identification ID is voice-guided through the in-store speaker 312 (S602). Thereafter, the processing in the hall computer ends.

また、遊技機1を管理する遊技管理者から、店内スピーカ312を介して音声案内された台番の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供される。尚、店内スピーカ312を介して音声案内された台番の遊技機1の表示部11には、ホール専用のアイテム画像が継続して表示されているため、遊技管理者は店内スピーカ312を介して音声案内された台番の遊技機1を容易に確認することができる。   In addition, for example, a service (privilege) such as coffee or tea is provided to a game player who is voice-guided through the in-store speaker 312 from the game manager who manages the gaming machine 1. In addition, since the item image dedicated to the hall is continuously displayed on the display unit 11 of the game machine 1 of the numbered machine that is voice-guided through the in-store speaker 312, the game manager uses the in-store speaker 312. It is possible to easily check the game machine 1 with the voice guidance.

例えば、図33に示すように、遊技機1の識別IDに対応する台番が「33番」の場合には、「33番」がホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される遊技機1の台番としてディスプレイ311に表示される。また、「33番」の右側にホール専用のアイテム画像82が表示される。更に、「33番」の下側に、「ホール専用のプレミアム演出開始」のメッセージが表示されて、遊技管理者に対しホール専用のプレミアムリーチ演出が「33番」台で開始される旨が報知される。また、店内スピーカ312を介して、「33番台、おめでとうございます。」と音声案内される。   For example, as shown in FIG. 33, when the machine number corresponding to the identification ID of the gaming machine 1 is “33”, “33” is the machine of the gaming machine 1 where the premium reach effect dedicated to the hall is started. Is displayed on the display 311 as a number. Also, an item image 82 dedicated to the hall is displayed on the right side of “No. 33”. In addition, a message “Premium production dedicated to halls” is displayed below “No. 33”, informing the game manager that the hall exclusive premium reach production will start on the “No. 33” level. Is done. Also, voice guidance “Congratulations on the 33rd series” is given via the in-store speaker 312.

これにより、Jホールの遊技機管理者から、33番台の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供される。尚、図30(3)〜(6)に示すように、33番台の表示部11には、Jホール専用のアイテム画像82が表示されていて遊技管理者は、33番台がJホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される遊技機1である旨を容易に確認することができる。   Thereby, for example, a service (privilege) such as coffee or tea is provided from the manager of the gaming machine of the J hall to the players in the 33rd series. In addition, as shown in FIGS. 30 (3) to (6), an item image 82 dedicated to the J hole is displayed on the display unit 11 of the 33rd series, and the game manager can make a premium for the 33rd series dedicated to the J hall. It can be easily confirmed that the gaming machine 1 is a reach effect.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、当該遊技機1を管理する遊技機管理者がサブ制御基板205の背面部に配置されたリセットボタン205Aを押下することによって、遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって、遊技場のホール名、遊技場(ホール)専用のアイテム画像を設定することができる。そして、ホール名とホール専用のアイテム画像が設定されている場合には、サブ制御基板205は、主制御基板200からプレミアムリーチ演出パターンが含まれたプレミアム演出コマンドを受信すると、通常のプレミアムリーチ演出に替えて、ホール専用のプレミアムリーチ演出を実行する。これにより、大当たりが付与されることがほぼ確定したプレミアムリーチ演出の多様化を図ることができ、プレミアムリーチ演出に対して趣向性を高めることができる。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming machine administrator who manages the gaming machine 1 presses the reset button 205A disposed on the back surface of the sub-control board 205, thereby By using the button switch 67 and the up / down / left / right button 68, a hall name of the game hall and an item image dedicated to the game hall (hall) can be set. When the hall name and the hall-specific item image are set, when the sub control board 205 receives a premium effect command including the premium reach effect pattern from the main control board 200, the normal premium reach effect is received. Instead, perform a hall-only premium reach production. As a result, it is possible to diversify the premium reach production almost determined that the jackpot is awarded, and to enhance the preference for the premium reach production.

また、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される場合には、遊技場のホール名と共にホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が表示部11に表示されて報知されるため、遊技機1の設置された遊技場のホール名を効果的に広告することが可能となる。また、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が表示部11に表示された後は、表示部11の隅部にホール専用のアイテム画像が遊技者に認識可能に表示されるため、遊技機1の設置された遊技場のホール名を更に効果的に広告することが可能となる。   Further, when the hall-specific premium reach effect is executed, the fact that the hall-specific premium reach effect is executed is displayed on the display unit 11 together with the hall name of the amusement hall. It becomes possible to advertise the hall name of the installed game hall effectively. In addition, after the fact that the hall-only premium reach effect is to be executed is displayed on the display unit 11, the hall-specific item image is displayed in a recognizable manner at the corner of the display unit 11. It becomes possible to advertise the hall name of the game hall where 1 is installed more effectively.

また、遊技機1から遊技機1を識別する識別IDと、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨を表す開始情報とをホール側コンピュータ301に送信することによって、ホール側コンピュータ301は、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される遊技機1の台番を店内スピーカ312を介して報知することができ、興趣を高めることができる。また、店内スピーカ312を介してホール専用のプレミアムリーチ演出が開始される旨が報知された遊技機1の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供されるため、ホール専用のプレミアムリーチ演出への遊技者の興味を惹きつけることができ、趣向性を高めることができる。   In addition, the hall-side computer 301 transmits the identification ID for identifying the gaming machine 1 from the gaming machine 1 and the start information indicating that the hall-only premium reach effect is started to the hall-side computer 301. The machine number of the gaming machine 1 at which the exclusive premium reach production is started can be notified through the in-store speaker 312 and the interest can be enhanced. In addition, for example, a service (privilege) such as coffee or tea is provided to the player of the gaming machine 1 that is informed that the hall-only premium reach production will be started via the in-store speaker 312. It can attract players' interest in hall-only premium reach production, and can enhance their taste.

また、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される場合には、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動表示されて、リーチ状態で停止又は仮停止される前に、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が報知される。一方、通常プレミアムリーチ演出が実行される場合には、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動表示されて、リーチ状態で停止又は仮停止された後、通常のプレミアムリーチ演出が実行される旨が報知される。この結果、遊技者のホール専用のプレミアムリーチ演出に対する興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。   In addition, when a hall-only premium reach effect is executed, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are displayed in a variable manner before the hall is stopped or temporarily stopped. It is notified that the reach effect is executed. On the other hand, when the normal premium reach effect is executed, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are displayed in a variable manner and stopped or temporarily stopped in the reach state, and then the normal premium reach effect is executed. To be notified. As a result, it is possible to attract the player's interest in the premium reach production dedicated to the hall and to enhance the taste.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当部分を示すものである。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or an equivalent part.

(A)例えば、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される場合には、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動表示されて、リーチ状態で停止又は仮停止されるとき、若しくは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動表示されて、リーチ状態で停止又は仮停止されてから大当たり図柄が表示される前までの間に、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が報知されると共に、ホール専用のアイテム画像が表示部11の隅部に表示されるようにしてもよい。これにより、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行された場合には、特典として大当たりが付与されるため、遊技者のホール専用のプレミアムリーチ演出に対する興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。   (A) For example, when a premium reach effect dedicated to a hall is executed, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are displayed in a variable manner and stopped or temporarily stopped in a reach state, or A special reach effect for halls is executed between the left, middle and right special symbols 81A, 81B, 81C variably displayed and before the jackpot symbol is displayed after being stopped or temporarily stopped in the reach state. In addition to the notification, a hall-specific item image may be displayed at the corner of the display unit 11. Thereby, when a premium reach effect dedicated to the hall is executed, a jackpot is given as a privilege, so that the player's interest in the premium reach effect dedicated to the hall can be attracted and the preference can be enhanced.

そして、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行される旨が報知されると共に、ホール専用のアイテム画像が表示部11の隅部に表示されたときに、遊技機1から遊技機1を識別する識別IDと、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始された旨を表す開始情報とをホール側コンピュータ301に送信するようにしてもよい。これにより、ホール側コンピュータ301は、ホール専用のプレミアムリーチ演出が開始された遊技機1の台番を店内スピーカ312を介して報知することができ、興趣を高めることができる。   An identification ID for identifying the gaming machine 1 from the gaming machine 1 when the hall-only premium reach effect is informed and the item image dedicated to the hall is displayed at the corner of the display unit 11. And start information indicating that the hall-only premium reach effect has been started may be transmitted to the hall-side computer 301. Thereby, the hall computer 301 can notify the player number of the gaming machine 1 for which the premium reach production dedicated to the hall has been started via the in-store speaker 312 and can enhance the interest.

(B)また、例えば、上記S505−8−1で設定フラグがONに設定されていると判断された場合には、確変大当たりが付与される場合のみ、上記S505−8−2以降の処理が実行されるようにしてもよい。また、上記S505−8−1で設定フラグがOFFに設定されていると判断された場合、又は、設定フラグがONに設定されている判断されると共に、通常大当たりが付与される場合には、上記S505−8−21以降の処理が実行されるようにしてもよい。これにより、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行された場合には、特典として確変大当たりが付与されるため、遊技者のホール専用のプレミアムリーチ演出に対する興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。   (B) Also, for example, if it is determined in S505-8-1 that the setting flag is set to ON, the processing from S505-8-2 onward is performed only when the probability variation jackpot is given. It may be executed. When it is determined in S505-8-1 that the setting flag is set to OFF, or when it is determined that the setting flag is set to ON and a normal jackpot is given, You may make it perform the process after said S505-8-21. As a result, when a hall-only premium reach effect is executed, a probable jackpot is given as a privilege, so that the player's interest in the hall-only premium reach effect can be attracted and the preference can be enhanced.

(C)また、例えば、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動表示されて、通常大当たり図柄で仮変動停止された後、12個の大当たり図柄が中特別図柄81Bの順番に従って順番に変動表示される再抽選時に、ホール専用のプレミアムリーチ演出が途中で表示されるようにしてもよい。そして、再抽選時に、ホール専用のプレミアムリーチ演出が途中で表示された場合には、確変大当たり図柄が変動停止されるように構成してもよい。これにより、再抽選時に、ホール専用のプレミアムリーチ演出が実行された場合には、特典として確変大当たりが付与されるため、遊技者のホール専用のプレミアムリーチ演出に対する興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。   (C) Also, for example, after the left, middle and right special symbols 81A, 81B and 81C are displayed in a variably displayed and temporarily fluctuated temporarily with the big jackpot symbol, the twelve jackpot symbols are sequentially displayed in the order of the middle special symbol 81B. At the time of re-lottery that is variably displayed, a premium reach effect dedicated to the hall may be displayed in the middle. Then, at the time of re-drawing, if a hall-only premium reach effect is displayed on the way, the probability variation big win symbol may be configured to be stopped. As a result, if a premium reach production dedicated to the hall is executed at the time of re-drawing, a promising jackpot is given as a bonus, so the player's interest in the premium reach production dedicated to the hall is attracted and the preference is enhanced be able to.

(D)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。   (D) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was demonstrated above, a gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.

(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果を識別可能な所定の態様で報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記所定の態様が報知される前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、通常の遊技操作とは異なる特殊操作を受け付ける特殊操作受け付け手段を備え、前記特定演出は、前記報知手段を介して前記所定の態様が報知される前に前記特典が付与されることがほぼ確定されている旨を示唆する確定演出を含み、前記確定演出は、予め格納されている第1確定演出と、前記特殊操作受け付け手段を介して前記特殊操作によって設定される第2確定演出と、を含み、前記特定演出実行手段は、前記第2確定演出が設定された場合には、前記第1確定演出に替えて前記第2確定演出を実行することを特徴とする。   (Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration notifies a privilege grant determining unit that determines whether or not a privilege is granted and a determination result by the privilege grant determining unit in a predetermined manner that can be identified. In a gaming machine comprising notification means and specific effect execution means for executing a specific effect before the predetermined mode is notified via the notification means, a special that accepts a special operation different from a normal game operation Comprising the operation accepting means, and the specific effect includes a confirmed effect that suggests that it is almost confirmed that the privilege is given before the predetermined mode is notified through the notification unit, The finalized effect includes a first finalized effect stored in advance and a second finalized effect set by the special operation via the special operation accepting unit, and the specific effect executing unit includes the second finalized effect. Out if it is set, and executes the second definite effect in place of the first definite effect.

尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。   Note that the content of the “privilege” of the present invention is, for example, a probability variation (whether the probability of winning a big hit is a high probability state), whether the time is short or not, and the number of times that the winning prize opening (number of rounds) is different Also, it is different from the game value such as obtaining a game value advantageous or disadvantageous to the player, such as whether the time is short, whether the payout amount for one winning ball to the big winning opening is different, or being able to see a premier effect Includes content.

このような第1の構成を有する遊技機では、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果を識別可能な所定の態様で報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記所定の態様が報知される前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、通常の遊技操作とは異なる特殊操作を受け付ける特殊操作受け付け手段を備え、前記特定演出は、前記報知手段を介して前記所定の態様が報知される前に前記特典が付与されることがほぼ確定されている旨を示唆する確定演出を含み、前記確定演出は、予め格納されている第1確定演出と、前記特殊操作受け付け手段を介して前記特殊操作によって設定される第2確定演出と、を含み、前記特定演出実行手段は、前記第2確定演出が設定された場合には、前記第1確定演出に替えて前記第2確定演出を実行する構成としたことによって、特典が付与されることがほぼ確定した確定演出に対して趣向性を高めることができる。   In the gaming machine having such a first configuration, a privilege grant determining unit that determines whether or not a privilege is to be granted, and a notifying unit that notifies the determination result by the privilege grant determining unit in a predetermined manner that can be identified. A special effect receiving means for receiving a special operation different from a normal game operation in a gaming machine comprising: a specific effect executing means for executing a specific effect before the predetermined mode is notified via the notification means The specific effect includes a confirmed effect that suggests that it is almost confirmed that the privilege is granted before the predetermined mode is notified through the notification means, and the confirmed effect is , A first finalized effect stored in advance and a second finalized effect set by the special operation via the special operation accepting unit, and the specific effect executing unit includes the second finalized effect When set, the configuration is such that the second finalized effect is executed instead of the first finalized effect, thereby increasing the preference for the finalized effect that is almost determined to be given a privilege. it can.

つまり、特殊操作受け付け手段を介して特殊操作によって第2確定演出を設定することによって、予め遊技機に格納されている第1確定演出に替えて、第2確定演出が実行されるため、特典が付与されることがほぼ確定した確定演出の多様化を図ることができ、確定演出に対して趣向性を高めることができる。   That is, by setting the second finalized effect by a special operation via the special operation accepting means, the second finalized effect is executed in place of the first finalized effect stored in the gaming machine in advance. It is possible to diversify the confirmed effects that are almost determined to be given, and to enhance the preference for the confirmed effects.

(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定する遊技場名設定手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第2確定演出が実行される旨を報知する際、及び、それ以降において、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名を遊技者に認識可能に報知することを特徴とする。   (Additional remark 2) Moreover, for example, the game machine which concerns on a 2nd structure WHEREIN: When the said special operation means is operated in the game machine which concerns on the said 1st structure, the game center name where the said game machine was installed Is provided with a game hall name setting means for setting as a specific game hall name, and when the specific effect execution means notifies that the second determined effect is executed, and thereafter, It is characterized in that the specific game hall name set via the game hall name setting means is notified to the player in a recognizable manner.

上記第2の構成を有する遊技機では、遊技機の特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定し、第2確定演出が実行される旨を報知する際、及び、それ以降において、特定遊技場名が遊技者に認識可能に報知される。これにより、遊技機の設置された遊技場名を効果的に広告することが可能となる。   In the gaming machine having the second configuration, when the special operation means of the gaming machine is operated, the setting of the name of the gaming hall where the gaming machine is installed is accepted and set as the specific gaming hall name. When notifying that the finalized effect is to be executed, and thereafter, the specific game hall name is notified to the player in a recognizable manner. This makes it possible to effectively advertise the name of the game hall where the gaming machine is installed.

(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第2の構成に係る遊技機において、複数の遊技場名のそれぞれに対応するアイテム画像を記憶するアイテム画像記憶手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技場名に替えて、若しくは、前記特定遊技場名と共に、該特定遊技場名に対応するアイテム画像を遊技者に認識可能に報知することを特徴とする。   (Additional remark 3) Moreover, the gaming machine which concerns on a 3rd structure is provided with the item image memory | storage means which memorize | stores the item image corresponding to each of a some game place name in the gaming machine which concerns on the said 2nd structure, for example. The specific effect executing means notifies the player of an item image corresponding to the specific game hall name in a recognizable manner instead of the specific game hall name or together with the specific game hall name. .

上記第3の構成を有する遊技機では、当該遊技機が設置された複数の遊技場で、それぞれの遊技場名に対応する独自のアイテム画像が、第2確定演出が実行される旨を報知する際、及び、それ以降において、遊技場名に替えて、若しくは、遊技場名と共に遊技者に認識可能に報知される。これにより、遊技機の設置された遊技場名を更に効果的に広告することが可能となる。   In the gaming machine having the third configuration, the unique item image corresponding to each gaming hall name notifies that the second finalized effect is executed in the plurality of gaming halls where the gaming machine is installed. At that time and thereafter, the player is notified in a recognizable manner in place of the game hall name or together with the game hall name. This makes it possible to advertise the name of the game hall where the gaming machine is installed more effectively.

(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出実行手段を介して前記第2確定演出が実行される旨が所定タイミングで報知される際に、遊技場コンピュータに前記第2確定演出が開始される旨を表す開始情報を送信する送信手段を備えたことを特徴とする。   (Additional remark 4) Moreover, for example, the gaming machine which concerns on a 4th structure WHEREIN: In the gaming machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or 3rd structure, it is the said 2nd fixed effect via the said specific effect execution means. When it is notified at a predetermined timing that the game is executed at a predetermined timing, the game machine is provided with transmission means for transmitting start information indicating that the second confirmed effect is started.

上記第4の構成を有する遊技機では、第2確定演出が実行される旨が所定タイミングで報知される際に、遊技機は送信手段を介して、第2確定演出が開始される旨を表す開始情報を遊 技場側コンピュータに送信する。これにより、遊技場側コンピュータは店内スピーカ等を利用して、第2確定演出が実行される遊技機の台番等を場内に報知することが可能となり、興趣を高めることができる。   In the gaming machine having the fourth configuration, when the fact that the second confirmed effect is to be executed is notified at a predetermined timing, the gaming machine represents that the second confirmed effect is started via the transmission means. The start information is sent to the game hall computer. Thereby, the game hall computer can notify the game machine number or the like on which the second finalized effect is executed using the in-store speaker or the like, thereby enhancing the interest.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (1)

特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、
前記特典付与判断手段による判断結果を識別図柄で報知する報知手段と、
前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球を発射する通常の遊技操作とは異なる操作を受け付ける操作受け付け手段を備え、
前記特定演出は、前記報知手段を介して前記判断結果が報知される前に前記特典が付与されることがほぼ確定されている旨を示唆する確定演出を含み、
前記確定演出は、
予め格納されている第1確定演出と、
前記操作受け付け手段を介して前記異なる操作によって設定される第2確定演出と、
を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されている場合には、前記第2確定演出を前記確定演出として設定し、前記操作受け付け手段を介して前記第2確定演出が設定されていない場合には、前記第1確定演出を前記確定演出として設定する確定演出設定手段を有し、
前記第1確定演出に係わる演出と、前記第2確定演出に係わる演出を、前記識別図柄の変動中における異なるタイミングで実行することを特徴とする遊技機。
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
An informing means for informing the determination result by the privilege grant determining means with an identification symbol ;
Specific effect execution means for executing a specific effect before the determination result is notified through the notification means;
In a gaming machine equipped with
Comprising an operation accepting means for accepting an operation different from a normal game operation for launching a game ball;
The specific effect includes a confirmed effect that suggests that it is almost confirmed that the privilege is granted before the determination result is notified through the notification means;
The final production is
A first finalized effect stored in advance;
A second finalized effect set by the different operation via the operation receiving means;
Including
The specific effect executing means is
When the second confirmed effect is set via the operation accepting means, the second confirmed effect is set as the confirmed effect, and the second confirmed effect is set via the operation accepting means. If there is not, there is a confirmed effect setting means for setting the first confirmed effect as the confirmed effect,
A gaming machine, wherein an effect relating to the first confirmed effect and an effect relating to the second confirmed effect are executed at different timings during the variation of the identification symbol .
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