JP5994199B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、大当たり遊技の終了後、次回大当たりの発生確率等を予告する予告画像遊技では、おみくじを引く表示内容となっている。そして、引いたおみくじの種類に応じて、次回の通常画像遊技で大当たり表示となる確率、2種類の確変、時短100回を組み合わせた5種類の組み合わせのうち、いずれが付与されるかが予告されるように構成されている。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines that are given a privilege advantageous to a player have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, in the preview image game in which the next jackpot occurrence probability is predicted after the jackpot game is finished, the display content is to draw a fortune. Then, depending on the type of forgotten lottery, you will be informed of which of the five types of combinations, the probability of winning a jackpot display in the next normal image game, the two types of probability changes, and the combination of 100 times shorter It is comprised so that.

特開2001−29603号公報JP 2001-29603 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、予告画像遊技は、予め遊技機内部で設定された予告の演出を実行するものであり、遊技機毎に完結する演出であるため、遊技に対する趣向性が低減する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the preview image game is a presentation effect that is set in advance in the gaming machine and is an effect that is completed for each gaming machine. There was a possibility that the preference for the would decrease.

かかる問題に鑑み、本発明は、特定演出を実行することを用いて、趣向性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the taste by executing a specific effect.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段を備えた遊技機において、遊技者の操作可能な位置に配置された操作手段と、時刻を計時する時刻計時手段と、前記時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、複数の遊技要素を格納する格納手段と、前記操作手段を介して、前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素の設定を受け付けて、特定要素として設定する特定要素設定手段と、遊技者が操作不能な位置に配置されて、操作された際に、前記特定要素設定手段による前記特定要素の設定を前記操作手段を介して設定可能とする特殊操作手段と、前記特定演出の実行中において、前記操作手段の所定操作に起因して前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素を選択する遊技要素選択手段と、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素を前記特定演出で出現させる出現手段と、前記特定演出で出現された前記少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定する遊技要素判定手段と、前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a gaming machine including a game execution means for executing a game, an operation means arranged at a position where the player can operate, and a time counting for counting time. Via a means, a specific effect executing means for executing a specific effect when the time counted by the time measuring means reaches a specific start time, a storage means for storing a plurality of game elements, and the operating means. A specific element setting unit that accepts the setting of at least one game element from among a plurality of game elements and sets the specific element, and the specific element when the player is placed and operated at a position where the player cannot operate the specific element Special operation means that allows setting of the specific element by the setting means via the operation means; and during execution of the specific effect, the plurality of gaming elements are caused by a predetermined operation of the operation means. A game element selection means for selecting at least one game element from the game elements and appearance means that would give the least one game element selected by the specific effect by the selecting means, wherein are found at specific effect said at least one features of the game elements the game element determination means for determining whether Luke consistent with the specific element, and informing means for informing the game element determination means result of determination through, further comprising a And

また、請求項に係る遊技機は、請求項に記載の遊技機において、前記遊技要素選択手段が前記複数の遊技要素の中から前記特定要素を選択する選択確率を設定する選択確率設定手段を備え、前記遊技要素判定手段は、前記選択確率設定手段によって設定された選択確率に基づいて、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定することを特徴とする。 A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming element selection means sets a selection probability for selecting the specific element from the plurality of gaming elements. Whether or not the game element determination means matches at least one game element selected by the game element selection means with the specific element based on the selection probability set by the selection probability setting means. It is characterized by determining.

また、請求項に係る遊技機は、請求項1又は請求項に記載の遊技機において、前記特殊操作手段が操作された際に、前記操作手段を介して、前記特定演出の実行を開始する開始時刻の設定を受け付けて、前記特定開始時刻として設定する特定開始時刻設定手段を備えたことを特徴とする。
また、請求項4に係る遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記特定開始時刻設定手段は、前記特定演出の実行を他の遊技機が連動して開始する開始時刻の設定を受け付けて、前記特定開始時刻として設定することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein when the special operation means is operated, the execution of the specific effect is started via the operation means. And a specific start time setting means for accepting the setting of the start time to be set and setting it as the specific start time.
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the specific start time setting means sets a start time at which another game machine starts executing the specific effect in conjunction with the game machine. It is received and set as the specific start time.

また、請求項に係る遊技機は、請求項1又は請求項に記載の遊技機において、前記特殊操作手段が操作された際に、前記操作手段を介して、前記時刻計時手段が計時する時刻が前記特定開始時刻になったときに前記特定演出を実行しないように設定する特定演出停止手段を備えたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 5 , in the gaming machine according to claim 1 or claim 2 , when the special operation unit is operated, the time counting unit counts time through the operation unit. A specific effect stop means is provided for setting the specific effect not to be executed when the time reaches the specific start time.

また、請求項に係る遊技機は、請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機において、前記報知手段を介して、前記特定演出で前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、特典が遊技者に付与されることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 6 , in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , the fact that the specific element appears in the specific effect is notified through the notification means. In some cases, a privilege is given to the player.

また、請求項に係る遊技機は、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機において、前記特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定する遊技場名設定手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名を遊技者に認識可能に報知することを特徴とする。 A gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein when the special operation means is operated, the name of the gaming hall where the gaming machine is installed The game room name setting means for accepting the setting and setting as a specific game hall name is provided, and the specific effect executing means, when executing the specific effect, the specific game set through the game hall name setting means. The game hall name is notified to the player in a recognizable manner.

また、請求項に係る遊技機は、請求項に記載の遊技機において、複数の遊技場名のそれぞれに対応する特典演出を記憶する特典演出記憶手段と、前記報知手段を介して、前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名に対応する前記特典演出を前記特典演出記憶手段から読み出して実行する特典演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。 A gaming machine according to an eighth aspect is the gaming machine according to the seventh aspect , wherein a bonus presentation storage unit that stores a bonus presentation corresponding to each of a plurality of game hall names, and the notification unit, When it is notified that the specific element appears, the privilege effect corresponding to the specific game hall name set via the game hall name setting means is read from the privilege effect storage means and executed. And an execution means.

更に、請求項に係る遊技機は、請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を遊技場側コンピュータに送信する送信手段を備えたことを特徴とする。 Furthermore, the gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein the determination result determined through the gaming element determination means is transmitted to the game hall side computer. Means are provided.

請求項1に記載の発明によれば、遊技を実行する遊技実行手段を備えた遊技機において、遊技者の操作可能な位置に配置された操作手段と、時刻を計時する時刻計時手段と、前記時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、複数の遊技要素を格納する格納手段と、前記操作手段を介して、前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素の設定を受け付けて、特定要素として設定する特定要素設定手段と、遊技者が操作不能な位置に配置されて、操作された際に、前記特定要素設定手段による前記特定要素の設定を前記操作手段を介して設定可能とする特殊操作手段と、前記特定演出の実行中において、前記操作手段の所定操作に起因して前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素を選択する遊技要素選択手段と、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素を前記特定演出で出現させる出現手段と、前記特定演出で出現された前記少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定する遊技要素判定手段と、前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を報知する報知手段と、を備えているので、特定演出を実行することを用いて、趣向性を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine provided with a game execution means for executing a game, an operation means arranged at a position where the player can operate, a time counting means for measuring time, and The specific effect executing means for executing the specific effect when the time counted by the time measuring means reaches the specific start time, the storage means for storing a plurality of game elements, and the plurality of game elements via the operation means. Receiving at least one game element setting from among the specific element setting means for setting as a specific element, and when the player is placed and operated at a position where the player cannot operate, the specific element setting means by the specific element setting means Special operation means that allows setting of a specific element via the operation means; and during execution of the specific effect, at least from among the plurality of game elements due to a predetermined operation of the operation means A game element selection means for selecting a game element, the game elements and appearance means to appear in the specific effect of at least one game element selected by the selecting means, wherein are found at specific effect said at least one game element a game element determination means but determines Luke consistent with the specific element, and informing means for informing the result of determination through the game element determination means is provided with the a specific effect Execution can be used to enhance preference.

また、それぞれの遊技機で独立して特定演出の実行中に、遊技者による操作手段の所定操作に起因して複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素が選択される。そして、この選択された遊技要素が特定演出に出現すると共に、選択された遊技要素と特定要素とが一致するか否かの判定結果が報知される。これにより、特定演出を実行し、遊技者による操作手段の所定操作に起因して選択された遊技要素が特定演出で出現し、この出現した遊技要素と特定要素とが一致するか否かを報知するように見せることができ、特定演出に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。 In addition , during execution of the specific effect independently at each gaming machine, at least one gaming element is selected from the plurality of gaming elements due to a predetermined operation of the operating means by the player. Then, the selected game element appears in the specific effect, and a determination result as to whether or not the selected game element matches the specific element is notified. Thereby, the specific effect is executed, and the game element selected due to the predetermined operation of the operation means by the player appears in the specific effect, and it is notified whether or not the appearing game element matches the specific element. It is possible to make it look like this, attract the player's interest in the specific performance, and enhance the taste.

また、それぞれの遊技機で独立して遊技者による操作手段の所定操作に起因して選択された遊技要素が特定演出で出現し、この出現した遊技要素と特定要素とが一致するか否かの判定結果が報知されるため、操作手段の操作、及び、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
また、特定要素設定手段により複数の遊技要素の中から一の遊技要素を特定要素に設定することができ、それぞれの遊技機で独立して特定要素を設定することが可能となり、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
更に、特定要素設定手段を介して特定要素を設定可能とする特殊操作手段は、遊技者が操作不能な位置に配置されているため、遊技機の背面側に設けられる等、遊技機管理者によってのみ設定可能の位置に配置することが可能となり、遊技者に操作されないように設けることができる。従って、特定要素を遊技者が設定できないように構成することができ、遊技者の特定演出に対する興味を高い状態で維持することが可能となる。
In addition, a game element selected due to a predetermined operation of the operation means by a player independently in each gaming machine appears in a specific effect, and whether or not this appearing game element matches the specific element Since the determination result is notified, it is possible to attract the player's interest in the operation of the operation means and the game element appearing in the specific effect, and enhance the preference.
In addition, it is possible to set one game element as a specific element from among a plurality of game elements by the specific element setting means, and it is possible to set a specific element independently in each gaming machine, and it appears in a specific effect It is possible to attract the player's interest in the game elements to be played and to enhance the taste.
Furthermore, the special operation means that allows the specific element to be set via the specific element setting means is arranged at a position where the player cannot operate, so it is provided on the back side of the gaming machine, etc. It can be arranged at a position that can only be set, and can be provided so as not to be operated by the player. Therefore, it can be configured so that the player cannot set the specific element, and the player's interest in the specific effect can be maintained in a high state.

請求項に記載の発明によれば、選択確率設定手段を介して、複数の遊技要素から特定要素を選択する選択確率を設定できるため、特定演出の実行中に複数の遊技要素から特定要素と一致する遊技要素が選択確率によりランダムに選択されるため、特定演出の興趣を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the selection probability of selecting a specific element from a plurality of game elements can be set via the selection probability setting means, Since the matching game elements are selected at random according to the selection probability, the interest of the specific effect can be enhanced.

請求項に記載の発明によれば、特殊操作手段が操作された際に、特定開始時刻設定手段を介して、特定演出の実行を開始する特定開始時刻を任意に設定することが可能となり、特定演出に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。また、特定開始時刻設定手段介して特定開始時刻を設定可能とする特殊操作手段は、遊技者が操作不能な位置に配置されているため、遊技機管理者によってのみ特定開始時刻を設定することが可能となる。従って、特定開始時刻を遊技者が設定できないように構成することができ、遊技者の特定演出に対する興味を高い状態で維持することが可能となる。
また、請求項4に記載の発明によれば、特定開始時刻設定手段を介して、特定演出の実行を他の遊技機が連動して開始する開始時刻が、特定開始時刻として設定される。これにより、複数の遊技機が、他の遊技機と連動して特定演出を実行する特定開始時刻を任意に設定することが可能となり、特定演出の興趣を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the special operation means is operated, it is possible to arbitrarily set a specific start time for starting execution of the specific effect via the specific start time setting means. It is possible to attract the player's interest in the specific performance and enhance the taste. In addition, the special operation means that allows the specific start time to be set via the specific start time setting means is arranged at a position where the player cannot operate, so that the specific start time can be set only by the gaming machine administrator. It becomes possible. Therefore, it can be configured so that the player cannot set the specific start time, and the player's interest in the specific effect can be maintained in a high state.
According to the invention described in claim 4, the start time at which another game machine starts to execute the specific effect is set as the specific start time via the specific start time setting means. Thereby, a plurality of gaming machines can arbitrarily set a specific start time for executing a specific effect in conjunction with other game machines, and the interest of the specific effect can be enhanced.

請求項に記載の発明によれば、特殊操作手段が操作された際に、特定演出停止手段を介して、時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行しないように設定することが可能となる。これにより、遊技の実行中に特定開始時刻になっても、この時刻に特定演出を実行させたくない場合には、特定演出停止手段を介して特定演出の実行を停止することができ、遊技者の遊技に対する興趣を損なわないようにすることができる。また、特定演出停止手段を介して特定開始時刻になったときに特定演出を実行しないように設定可能とする特殊操作手段は、遊技者が操作不能な位置に配置されているため、遊技機管理者によってのみ特定開始時刻になったときに特定演出を実行しないように設定することが可能となる。従って、遊技機管理者は、任意の特定演出が実行されないように設定することができ、遊技者の特定演出に対する興味を高い状態で維持することが可能となる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the special operation means is operated , the specific effect is not executed when the time counted by the time measuring means becomes the specific start time via the specific effect stop means. It becomes possible to set as follows. Thereby, even if the specific start time is reached during the execution of the game, if it is not desired to execute the specific effect at this time, the execution of the specific effect can be stopped via the specific effect stop means. It is possible not to impair the interest in the game. Also, the special operation means that can be set so that the specific effect is not executed when the specific start time comes via the specific effect stop means is arranged at a position where the player cannot operate, so that the gaming machine management It can be set not to execute the specific effect when the specific start time comes only by the person. Therefore, the gaming machine administrator can set so as not to execute any specific effects, and can maintain the player's interest in the specific effects in a high state.

請求項に記載の発明によれば、報知手段を介して、特定演出で特定要素が出現する旨が報知された場合には、特典が遊技者に付与されるため、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, when the fact that the specific element appears in the specific effect is notified via the notification means, the privilege is given to the player, so the game that appears in the specific effect The player's interest in the element can be further attracted and the taste can be enhanced.

請求項に記載の発明によれば、遊技機の特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定し、特定演出を実行する際に、特定遊技場名が遊技者に認識可能に報知される。これにより、それぞれの遊技機で独立して実行された特定遊技場名の報知が、他の遊技機と連動しているように見せることができ、興趣を高めることができる。また、遊技機の設置された遊技場名を効果的に広告することが可能となる。 According to the seventh aspect of the present invention, when the special operating means of the gaming machine is operated, the setting of the name of the game hall in which the gaming machine is installed is accepted, set as the specific game hall name, and the specific effect Is executed, the specific game hall name is notified to the player in a recognizable manner. Thereby, the notification of the specific game hall name executed independently by each gaming machine can be shown to be linked with other gaming machines, and the entertainment can be enhanced. Further, it is possible to effectively advertise the name of the game hall where the gaming machine is installed.

請求項に記載の発明によれば、報知手段を介して、特定要素が出現する旨が報知された場合には、特定遊技場名、つまり、当該遊技機が設置された遊技場名に対応する特典演出が実行される、更には当該遊技機が設置された複数の遊技場で、それぞれの遊技場名に対応する独自の特典演出が実行されるため、興趣を更に高めることができる。 According to the invention described in claim 8 , when it is notified through the notification means that the specific element appears, it corresponds to the name of the specific game hall, that is, the name of the game hall where the game machine is installed. In addition, since the unique bonus effects corresponding to the respective game hall names are executed at the plurality of game halls where the game machines are installed, the entertainment can be further enhanced.

請求項に記載の発明によれば、遊技機は、送信手段を介して、遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を遊技場側コンピュータに送信する。これにより、遊技場側コンピュータはホールスピーカ等を利用して、特定演出の実行中に出現した遊技要素が特定要素と一致した遊技機の台番等を場内に報知することが可能となり、興趣を高めることができる。 According to the invention described in claim 9 , the gaming machine transmits the determination result determined via the game element determination means to the game hall side computer via the transmission means. As a result, the game site computer can use the hall speaker or the like to notify the game machine number, etc., in which the game element that appears during execution of the specific effect matches the specific element in the hall. Can be increased.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技ボタンスイッチ及び上下左右ボタンの平面図である。It is a top view of a game button switch and up / down / left / right buttons. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 各遊技機とホール側コンピュータの電気的接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection of each game machine and a hall side computer. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図6に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal operation process performed by the interruption process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。8 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 7. 図10に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process performed by the special operation | movement process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 11. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 図11に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol confirmation process performed by the special operation process shown in FIG. 図10に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed by the special operation process shown in FIG. 図7に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 7. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図23に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図23に示した10msタイマ割り込み処理で行われるスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図25に示したスイッチ制御処理で実行される宝くじ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery setting process performed by the switch control process shown in FIG. アイテム画像、当選番号及び開始時刻の設定表示の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the setting display of an item image, a winning number, and start time. アイテム画像データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an item image data table. 図25に示したスイッチ制御処理で実行される宝くじ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery effect process performed by the switch control process shown in FIG. 複数の遊技機でくじ演出が開始された一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example by which the lottery effect was started with the some game machine. 複数の遊技機でくじ演出が開始された一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example by which the lottery effect was started with the some game machine. 図5に示したホール側コンピュータが行うホールコンピュータ内処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the hall computer which the hall side computer shown in FIG. 5 performs. ホール側コンピュータが報知する一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example which a hall | hole side computer alert | reports.

以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2. In addition, a game area 6 where a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion partitioned by the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails J for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67及び上下左右ボタン68が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 and up / down / left / right buttons 68 that can be operated by the user are provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技ボタンスイッチ67及び上下左右ボタン68は、本発明における操作手段に相当し、上側球受け皿36の手前側上面に設けられている。図2に示すように、遊技ボタンスイッチ67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン68は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C及び左ボタン68Dで構成され、十字形に配置され、すなわち遊技盤側が上ボタン68A、遊技者側が下ボタン68B、右側が右ボタン68C、左側が左ボタン68Dとなっている。上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C及び左ボタン68Dは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。   The game button switch 67 and the up / down / left / right buttons 68 correspond to the operating means in the present invention, and are provided on the upper surface on the front side of the upper ball tray 36. As shown in FIG. 2, the game button switch 67 is a push button switch that can be pressed, and has a built-in contact-type limit sensor that detects correct operation, and can output an output signal corresponding to the press operation. It is configured. The up / down / left / right button 68 is composed of an up button 68A, a down button 68B, a right button 68C, and a left button 68D that can be operated independently, and is arranged in a cross shape, that is, the up button 68A on the game board side and the down button on the player side. The button 68B, the right button 68C on the right side, and the left button 68D on the left side. The upper button 68A, the lower button 68B, the right button 68C, and the left button 68D are push button switches that can be pressed, have built-in contact type limit sensors that detect correct operation, and output signals corresponding to the pressing operation. Can be output.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42および上記大入賞口45の左には左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51, a left sleeve second winning port 52, and a left dropping winning port 53 are arranged on the left of the upper start winning port 41, the lower start winning port 42 and the large winning port 45. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, and the left falling winning port 53 were fired into the gaming area 6. This corresponds to a plurality of winning areas in which game balls can win (win). When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する宝くじ演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used for displaying special symbols and displaying predetermined effect videos / images (including lottery effects described in detail later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (medium determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types of “O” and “X”. ”Is stopped and displayed, while in the case of small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol“ × ”is stopped and displayed.

上記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞(乳球)可能となっている。また、上記下側始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記下側始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can be won (milk ball) from above. The lower start winning opening 42 corresponds to the start winning area, and the two opening / closing members 42A and 42B are closed substantially vertically by the lower start winning opening solenoid on the back surface, and it is difficult to win (win) the game ball. It is controlled so as to be able to change between the open state of the state and the substantially V-shaped (reverse C-shaped) easy to win. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol fluctuates on the normal symbol display device 50 and then a fixed stop display with a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit. It is done when

また、上記遊技盤2の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への遊技球のそれぞれの入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and a lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) are provided in the winning ball passage. The game ball is configured to detect each winning (winning) of the game ball to the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 is caused by obtaining a predetermined random value (numerical data) and the variation of the special symbol. This is caused by the start of display. The random number values (numerical data) acquired due to winning at the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 are temporarily stored in the holding storage means (storage means in the present invention). In other words, the variation display of the special symbol (identification information) is held, and the number of stored random numbers (numerical data) (number of held balls) stored in the holding storage means, that is, the upper start winning opening 41 and the lower side The number of winnings to the start winning opening 42 is stored as a special symbol variation holding ball number.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). Based on the fact that the random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (holding number) of the number of special symbol variation holding balls are subtracted, and the display of the special symbol (identification information) on the display unit 11 is started. Thus, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, that is, the upper limit value of the special symbol variation holding ball number is 4 except for the memory during the variation. Is set to one.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch are further started with the upper start winning port 41 and the lower start. Even if a winning game ball at the winning opening 42 is detected, it is regarded as an invalid ball that is not stored as the number of special symbol variation holding balls, and the invalid ball is determined to be a prize ball ( A predetermined number of prize game balls are paid out.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチと左袖第2入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤2の背面に設けられている。   Each of the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 has a winning opening at the top, which allows entry from above. Also, a left sleeve first winning port detecting switch and a left sleeve second winning port detecting switch for detecting the winning balls of the left sleeve first winning port 51 and the left sleeve second winning port 52, the left dropped winning port 53, respectively. The left drop winning opening detection switch for detecting the winning ball is provided on the back of the corresponding game board 2.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the special winning port 45.

上記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor), lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor), left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch The left drop winning opening detection switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。また、サブ制御基板205の背面部には、リセット信号を出力するリセットボタン205Aが設けられている。リセットボタン205Aは、本発明における特殊操作手段に相当する。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。   As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Further, a reset button 205A for outputting a reset signal is provided on the back surface of the sub control board 205. The reset button 205A corresponds to special operation means in the present invention. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively.

また、図1に示すように、前枠W2の操作レバー65の上側には、前枠W2及びガラス枠Gを施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部71が設けられている。この鍵挿入部71に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Gのみがオープンされる。一方、鍵挿入部71に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠W2及びガラス枠Gが一体的に外枠W1に対してオープンされる。   Further, as shown in FIG. 1, a key insertion portion 71 for operating a locking device (not shown) for locking the front frame W2 and the glass frame G is provided above the operation lever 65 of the front frame W2. Yes. If a predetermined key is inserted into the key insertion portion 71 and rotated in a predetermined direction, for example, rightward, the locking device is unlocked and only the glass frame G is opened. On the other hand, if the predetermined key is inserted into the key insertion portion 71 and turned in the opposite direction to the predetermined direction, for example, counterclockwise, the locked state of the locking device is released, and the front frame W2 and the glass frame G are integrated. Thus, it is opened with respect to the outer frame W1.

これにより、外枠W1に対して前枠W2及びガラス枠Gを一体的にオープンして、前枠W2の背面側に配置された主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等の修理交換が可能となる。また、サブ制御基板205の背面部に設けられたリセットボタン205Aを押下して、当該サブ制御基板205のRAMを初期化することが可能となる。尚、鍵挿入部71に挿入する所定のキーは、遊技機1を管理する遊技機管理者によって保管管理され、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下される。   Thereby, the front frame W2 and the glass frame G are integrally opened with respect to the outer frame W1, and the main control board 200, the sub control board 205, the display control board 210, and the audio disposed on the back side of the front frame W2. The control board 220, the payout control board 240, the power supply board 250, the launch control board 260, etc. can be repaired and replaced. In addition, the RAM of the sub control board 205 can be initialized by pressing a reset button 205A provided on the back surface of the sub control board 205. Note that the predetermined key to be inserted into the key insertion unit 71 is stored and managed by a gaming machine manager who manages the gaming machine 1, and the gaming machine manager presses the reset button 205A.

次に、主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して上側始動入賞口41への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口42への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
Next, a main control board is simply shown using the block diagram of FIG.
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, the upper start winning port sensor for detecting a winning at the upper starting winning port 41 via the relay circuit, the lower starting winning port sensor for detecting the winning at the lower starting winning port 42, and the large winning port 45 are provided. It is also connected to a winning ball count switch for detecting a winning ball. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes information on at least the game state, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, land state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a small hit (per normal symbol) or a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別情報)や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification information) and effects are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command, Fluctuation stop command to stop fluctuation of special symbols, status command, big hit success / failure judgment result data, small hit / fail judgment result data, numerical data obtained by numerical data acquisition means, power-on, abnormal, jackpot The data at the time of a round etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage means capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means when the winning is detected by the upper start winning opening detection switch and the lower start winning opening detection switch. Storage area for the acquired numerical data and the number of reserved balls, the storage area for the normal symbol variation reserved balls of the game ball detected by the normal symbol variation start switch, the storage area for various random numbers generated by the CPU, A storage area for temporarily storing various data such as necessary game data, a flag, and a work area for the CPU are provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the display unit 11, and also includes determination values for jackpots and jackpots. .

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、RAMの初期化を指示するリセット信号を出力するリセットボタン205A、遊技ボタンスイッチ67、上下左右ボタン68(上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C、左ボタン68D)及び外部端子265とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200, a display control board 210, a lamp relay board, a voice control board 220, a reset button 205A for outputting a reset signal instructing initialization of the RAM, a game button switch 67, up / down / left / right An input / output circuit that connects the button 68 (up button 68A, down button 68B, right button 68C, left button 68D) and the external terminal 265 is provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

また、本実施形態のサブ制御基板205には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)205Bが搭載されている。サブ制御基板205のCPUは、RTC205Bから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号が入力され、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC205Bは、通常、遊技機1に供給されている電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板250に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、RTC205Bは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。尚、RTC205Bは、サブ制御基板205上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。RTC205Bは、本発明における時刻を計時する時刻計時手段に相当する。   In addition, the sub-control board 205 of this embodiment is equipped with an RTC (real-time clock) 205B that outputs the current time. The CPU of the sub control board 205 receives a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 205B, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 205B normally operates with the power supplied to the gaming machine 1, and operates with the power supplied from the backup power source mounted on the power supply board 250 when the gaming machine 1 is powered off. Accordingly, the RTC 205B can count the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 205B may be provided with a battery on the sub-control board 205 and operated by such a battery. The RTC 205B corresponds to a time measuring means for measuring time in the present invention.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is won for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired because the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the success / failure determination means (the CPU of the main control board 200) wins a lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning the game ball to the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. It is determined whether or not.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a promiscuous state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、小当たり抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made at most 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the small lottery probability is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A and 42B is from 1 second. The length increases to 2 seconds, and the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short-time state, it becomes easier to win the lower start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the holding ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired due to the fact that the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch. When the result is out of order, the numerical value is compared with the predetermined reach establishment numerical value to determine the presence or absence of the reach. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification information) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random values of “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired because the winning to the upper starting winning prize port 41 or the lower starting winning prize port 42 is detected by the upper starting prize winning port detection switch or the lower starting prize winning port detection switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出パターン等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、ボタン回数乱数用カウンタによって決定する。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When receiving the change command, the sub control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (competitive effect pattern or the like) using the effect mode random number counter, the effect random number counter, and the button number random number counter.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying special symbols (identification information) and effects in a predetermined pattern, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol on the display unit 11.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の小当たり確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の小当たり確率は60/300(1/5)である。小当たり(普通図柄当たり)になると、上記下側始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における小当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における小当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   Further, in the low probability state, if the acquired normal symbol random number value coincides with “1” set as the winning value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the low probability state is 1/300. On the other hand, at the time of the probability variation state (high probability state) and the short time state, if it matches any of “1” to “60” set as the winning establishment value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When it comes to a small hit (per normal symbol), the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the lower start winning opening 42 are opened and opened. In the case of a small hit in the low probability state, the opening / closing members 42A and 42B are opened once for one second. On the other hand, in the case of small hits in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for two seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of “0” to “11”, and starts from “0” when the power is turned on. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during symbol selection processing in the control of the sub-control board 205.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random number value consists of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random number value is composed of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 to be described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The medium symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number value consists of “0” to “11”, and starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、ボタン回数乱数用カウンタ、宝くじ乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及びボタン回数乱数用カウンタは、それぞれ‘0’〜‘99’の演出態様乱数値、演出乱数値、ボタン回数乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。また、宝くじ乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の宝くじ乱数値を有し、後述のようにRTC205Bが予め設定されたくじ演出を開始する開始時刻になったときに使用される。   Examples of the random number counter provided on the sub control board (sub control device) 205 include an effect mode random number counter, an effect random number counter, a button number random number counter, and a lottery random number counter. The production mode random number counter, the production random number counter, and the button number random number counter each have production mode random number values, production random number values, and button number random number values of “0” to “99”, and are transmitted from the main control board 200. This is used when determining whether or not a predetermined effect is to be executed and the mode of the effect to be executed based on the changed command. Further, the lottery random number counter has lottery random number values of “0” to “99”, and is used when the RTC 205B starts the predetermined lottery effect as described later.

演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及びボタン回数乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。宝くじ乱数用カウンタは、リセットボタン205Aが押下された時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。   The effect mode random number counter, the effect random number counter, and the button number random number counter start from “0” when the power is turned on and are incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. The lottery random number counter starts from “0” when the reset button 205A is pressed and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205, which will be described later. It is rewritten to “0” and the addition is repeated again.

そして、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及びボタン回数乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。また、宝くじ乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「宝くじ演出処理」において取得されて宝くじ演出の決定に使用される。   Then, the effect mode random number counter, the effect random number counter, and the button number random number counter are acquired in “variable command processing” to be described later in the control of the sub-control board 205 and used for determining the effect. The lottery random number counter is acquired in a “lottery effect process” described later in the control of the sub-control board 205 and used to determine the lottery effect.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記下側始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口42に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a small hit (per normal symbol), “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening and closing members 42A, 42B of the lower start winning port 42 are the starting start winning ports on the back side. By the solenoid for use, it is changed from a narrow open state that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and the game ball is easy to win. When a game ball enters the lower starting winning opening 42 and is detected (wins) by the lower starting winning opening detection switch, a predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls.

また、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   In addition, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the upper start winning prize port 41 or the lower start winning prize port 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Data), that is, the number of winnings to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as a special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The special symbol variation display is started in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, in the order of winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. Is done. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

ここで、図5に示すように、遊技場(ホール)に設置された複数台の遊技機1は、LAN(Local Area Network)81を介してホール側コンピュータ301に接続されている。また、各遊技機1のサブ制御基板205は、外部端子265を介してLAN81に接続されている。そして、サブ制御基板205のCPUは、外部端子265を介して、主制御基板200から入力された上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53へのそれぞれの入賞回数や、大当たりが発生した旨の情報、発射装置64を介して遊技領域6に打ち出された遊技球の入り球数、賞として払い出された遊技球の出球数等の各種情報に各遊技機1を識別する識別IDを付加して、所定時間毎(例えば、1分毎である。)にホール側コンピュータ301へ送信する。   Here, as shown in FIG. 5, a plurality of gaming machines 1 installed in a game hall (hall) are connected to a hall-side computer 301 via a LAN (Local Area Network) 81. In addition, the sub control board 205 of each gaming machine 1 is connected to the LAN 81 via the external terminal 265. Then, the CPU of the sub control board 205 receives the upper start winning opening 41, the lower start winning opening 42, the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second input from the main control board 200 via the external terminal 265. The number of winnings to the winning opening 52 and the left dropping winning opening 53, information that a big hit has occurred, the number of game balls entered into the game area 6 via the launching device 64, and the award are paid out. An identification ID for identifying each gaming machine 1 is added to various types of information such as the number of game balls that have been played, and transmitted to the hall-side computer 301 every predetermined time (for example, every minute).

また、サブ制御基板205のCPUは、後述のように、宝くじ演出処理(図29参照)を実行したときに、宝くじ乱数用カウンタの宝くじ乱数値を読み出し、遊技場のアイテム画像を表示するか否かを決定すると共に、外部端子265を介して、当該宝くじ乱数値に遊技機1を識別する識別IDが付加された抽選結果情報を、ホール側コンピュータ301へ送信する。   Further, as described later, the CPU of the sub control board 205 reads the lottery random number value of the lottery random number counter and displays the item image of the game hall when executing the lottery effect processing (see FIG. 29). The lottery result information in which an identification ID for identifying the gaming machine 1 is added to the lottery random number value is transmitted to the hall computer 301 via the external terminal 265.

一方、ホール側コンピュータ301は、少なくともCPU、RAM、ROM、タイマ等を備え、各種情報を表示するディスプレイ311、遊技場内の複数箇所に設置された店内スピーカ312、各種情報を印刷するプリンタ313、キーボードやマウス等から構成された操作部314等から構成されている。そして、ホール側コンピュータ301のCPUは、複数台の遊技機1から受信した各種情報を各遊技機1毎に記憶管理すると共に、各種情報を各遊技機1毎にディスプレイ311に表示する。   On the other hand, the hall-side computer 301 includes at least a CPU, a RAM, a ROM, a timer, and the like. And an operation unit 314 composed of a mouse and the like. The CPU of the hall-side computer 301 stores and manages various information received from the plurality of gaming machines 1 for each gaming machine 1 and displays various information on the display 311 for each gaming machine 1.

また、ホール側コンピュータ301のCPUは、操作部314を介して入力された指示コマンドに従って、プリンタ313を介して各種情報を各遊技機1毎に印刷出力可能に構成されている。また、ホール側コンピュータ301のCPUは、後述のように、各遊技機1から受信した宝くじ乱数値を遊技機1毎に記憶管理すると共に、くじ演出の当たり台の台番を店内スピーカ312を介して音声案内する。   Further, the CPU of the hall side computer 301 is configured to be able to print various information for each gaming machine 1 via the printer 313 in accordance with an instruction command input via the operation unit 314. In addition, the CPU of the hall computer 301 stores and manages the lottery random number value received from each gaming machine 1 for each gaming machine 1 as will be described later, and stores the winning number of the lottery effect via the in-store speaker 312. Voice guidance.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図6は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 6 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図8に示すように、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected (S140-1), and no winning is detected. In step S140-2, it is determined whether a game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 has been detected. When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), and the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random number value (small hits) Random number) is stored in a corresponding area (address) in the RAM of the main control board 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 has been detected, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). In the case of 4 or more, this winning detection process (S140) is ended. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図9に示すように、先ず、上記下側始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 9, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the lower start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. A random number value (small random number value) is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the low probability state to check whether they match. If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of a small hit, the opening / closing member opening process 1 for opening the opening / closing members 42A and 42B with an opening time of 1 second and the number of opening times is 1. Is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) ends.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the probability variation state to confirm whether or not they match. In this case, it is a small hit in the probability variation state. In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of a small hit, the opening / closing member opening process 2 for opening the opening / closing members 42A and 42B with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図10に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 10, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図11に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図12に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 12, first, the main control acquired in the special symbol related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図13に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 13, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図14に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図15に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 15, first, a special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図16に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図17に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図18に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 18, the probability variation flag is turned OFF (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図19に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 19, the current special figure and the number of reserved balls of the normal symbol are loaded (S170-1), and the reserved ball number is used as the special figure hold command and the general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図20に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 20, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図21に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図22に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67や上下左右ボタン68(上ボタン68A、下ボタン68B、右ボタン68C、左ボタン68D)の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 and the up / down / left / right buttons 68 (up button 68A, down button 68B, right button 68C, left button 68D) are input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図23に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ制御処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch control processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図24に示すように、コマンド監視処理(S505)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 24, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび小当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), in the main process, when there is no hold for determining whether or not the big hit and the small win are made (when all the hold is exhausted), the special symbol and the normal symbol are stopped. The command is transmitted from the main control board 200 later.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、ボタン回数乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   In S505-2, if the received command is a variable command, a variable command process (S505-6) is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). (Reaching effect etc.) is selected / executed, and the effect mode (effect pattern) is determined using the effect mode random number counter, the effect random number counter, and the button number random number counter, and the bonus (usually big hit or probability change) Is a process of notifying of a big hit or the like.

このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ制御処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理や各スイッチの検出信号に基づいて動作の設定等を行う。図25に示すように、スイッチ制御処理(S507)では、先ず、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下されたか否かが判断される(S507−1)。遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下されていない場合には、後述の宝くじ演出処理(図29参照)が実行された後(S507−3)、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行うその他の処理が実行され(S507−4)、スイッチ制御処理(S507)が終了する。   After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch control process (S507), management of the switch effective time, operation setting, etc. are performed based on the detection signal of each switch. As shown in FIG. 25, in the switch control process (S507), first, it is determined whether or not the reset button 205A is pressed by the gaming machine administrator (S507-1). If the reset button 205A is not pressed by the gaming machine administrator, a lottery effect process (see FIG. 29), which will be described later, is executed (S507-3), and then the switch valid time is managed and the operation is set. Is executed (S507-4), and the switch control process (S507) ends.

一方、遊技機管理者によってリセットボタン205Aが押下された場合には、後述の宝くじ演出処理を開始する開始時刻等を設定する宝くじ設定処理が実行され(S507−2)、続いて、宝くじ演出処理が実行される(S507−3)。その後、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行うその他の処理が実行され(S507−4)、スイッチ制御処理(S507)が終了する。   On the other hand, when the reset button 205A is pressed by the gaming machine administrator, a lottery setting process for setting a start time and the like for starting the lottery effect process described later is executed (S507-2), and then the lottery effect process. Is executed (S507-3). Thereafter, other processing for managing the switch valid time and setting the operation is executed (S507-4), and the switch control processing (S507) is completed.

続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。また、コマンド送信処理(S508)では、電源投入時から所定時間毎に(例えば、1分毎である。)、ホール側コンピュータ301に上記各種情報を送信する。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. Further, in the command transmission process (S508), the above-mentioned various information is transmitted to the hall computer 301 every predetermined time (for example, every minute) from when the power is turned on. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

[宝くじ設定処理]
次に、上記宝くじ設定処理(S507−2)について図26乃至図28に基づいて詳細に説明する。宝くじ設定処理(S507−2)では、先ず、遊技機1が設置された遊技場の名称であるホール名、このホール名に対応したアイテム画像、当選番号、開始時刻が設定された旨を表す設定フラグがRAMから読み出され、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S507−2−1)。設定フラグがONに設定されていると判断された場合には、RAMをリセットしたか否か、つまり、RAMが初期化されたか否かが判断される(S507−2−2)。
[Lottery setting process]
Next, the lottery setting process (S507-2) will be described in detail with reference to FIGS. In the lottery setting process (S507-2), first, a setting indicating that the name of the hall where the gaming machine 1 is installed, the item image corresponding to the name of the hall, the winning number, and the start time are set. The flag is read from the RAM, and it is determined whether or not the setting flag is set to ON (S507-2-1). If it is determined that the setting flag is set to ON, it is determined whether or not the RAM has been reset, that is, whether or not the RAM has been initialized (S507-2-2).

そして、RAMが初期化されていないと判断された場合には、RAMをリセットした後、再度、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S507−2−1)。一方、RAMが初期化されたと判断された場合には、設定フラグがRAMから読み出されてOFFに設定された後、再度RAMに記憶され(S507−2−3)、宝くじ設定処理(S507−2)が終了する。   If it is determined that the RAM has not been initialized, it is determined again whether the setting flag is set to ON after resetting the RAM (S507-2-1). On the other hand, if it is determined that the RAM has been initialized, the setting flag is read from the RAM and set to OFF, and then stored again in the RAM (S507-2-3), and the lottery setting process (S507- 2) ends.

他方、上記S507−2−1の処理で、設定フラグがOFFに設定されていると判断された場合には、遊技場(ホール)を識別するホールコードの設定を要求する旨が、表示装置10の表示部11に表示された後、ホールコードが入力されたか否かが判断される(S507−2−4)。尚、遊技場を識別するホールコードは、開店前にリセットボタン205Aを押下した遊技機管理者によって入力される。   On the other hand, when it is determined in the process of S507-2-1 that the setting flag is set to OFF, the display device 10 indicates that a setting of a hall code for identifying a game hall (hole) is requested. After that, it is determined whether or not a hall code has been input (S507-2-4). The hall code for identifying the game hall is input by the gaming machine administrator who has pressed the reset button 205A before opening the store.

具体的には、図27(1)に示すように、ホールコードを表す6桁の‘0’が表示装置10の表示部11の中央部に表示される。また、各‘0’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、6桁の‘0’の上側には「ホール番号を設定して下さい。」のメッセージが表示され、ホールコードの入力が要求される。   Specifically, as shown in FIG. 27 (1), a 6-digit “0” representing a hole code is displayed at the center of the display unit 11 of the display device 10. Further, under each “0”, an underbar is displayed to indicate that the numerical value is being entered but not yet confirmed. In addition, a message “Please set the hole number” is displayed above the 6-digit “0”, and the input of the hall code is requested.

そして、遊技機管理者は、遊技場(ホール)を識別する6桁のホールコードを遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって入力する。つまり、右ボタン68Cを1回押下すると数値を入力する入力桁が右側へ1桁移動され、左ボタン68Dを1回押下すると数値を入力する桁が左側へ1桁移動される。そして、上ボタン68Aを1回押下する毎に、入力桁の数値が「0」から「9」まで「1」ずつ加算されて表示され、下ボタン68Bを1回押下する毎に、入力桁の数値が「9」から「0」まで「1」ずつ減算されて表示される。   Then, the game machine manager inputs a 6-digit hall code for identifying the game hall (hole) by using the game button switch 67 and the up / down / left / right button 68. That is, when the right button 68C is pressed once, the input digit for inputting a numerical value is moved one digit to the right, and when the left button 68D is pressed once, the digit for inputting a numerical value is moved one digit to the left. Each time the upper button 68A is pressed once, the numerical value of the input digit is displayed by adding “1” from “0” to “9”, and each time the lower button 68B is pressed once, the input digit is displayed. The numerical value is displayed by subtracting “1” from “9” to “0”.

例えば、上下左右ボタン68の押下によって‘123456’の6桁の数値が表示される。また、‘123456’の6桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ67が押下されると、‘123456’の6桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、6桁の‘123456’数値が確定表示され、ホールコードとして入力される。   For example, when the up / down / left / right button 68 is pressed, a 6-digit numerical value “123456” is displayed. In addition, an underbar indicating that the value has not been determined during the input of a numerical value is displayed below each of the six-digit numerical value of “123456”. When the game button switch 67 is pressed, the underbar displayed below the 6-digit value of “123456” is deleted, and the 6-digit “123456” value is confirmed and displayed as a hall code. Entered.

そして、図26に示すように、遊技場を識別するホールコードが入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、30秒以内に遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68が何れも押下されていないと判断された場合には、宝くじ設定処理(S507−2)が終了する。   As shown in FIG. 26, the hall code for identifying the game hall is not input, that is, neither the game button switch 67 nor the up / down / left / right button 68 is pressed within 30 seconds within a predetermined time. If it is determined, the lottery setting process (S507-2) ends.

一方、遊技場を識別するホールコードが入力された、つまり、上下左右ボタン68が押下されて各桁の数値が入力されて遊技ボタンスイッチ67が押下され、ホールコードが入力されたと判断された場合には、図28に示すアイテム画像データテーブル401から、入力されたホールコードに対応する「ホール名」が読み出されてRAMに記憶され、後述のくじ演出で表示されるくじの名称部分に当該「ホール名」が表示されるように設定される(図30(4)、(5)参照)(S507−2−5)。   On the other hand, when it is determined that the hall code for identifying the game hall has been input, that is, the up / down / left / right button 68 has been pressed, the numerical value of each digit has been input, the game button switch 67 has been pressed, and the hall code has been input. 28, the “hole name” corresponding to the input hole code is read from the item image data table 401 shown in FIG. 28, stored in the RAM, and the lottery name portion displayed in the lottery effect described later “Hole name” is set to be displayed (see FIGS. 30 (4) and (5)) (S507-2-5).

そして、遊技場の名称が当該「ホール名」に設定された旨が表示装置10の表示部11に表示される。例えば、ホールコード‘123456’に対応するホール名が「Jホール」の場合には、「Jホールに設定致しました。」のメッセージが表示装置10の表示部11の中央部に表示される(図27(2))。また、図28に示すアイテム画像データテーブル401から、入力されたホールコードに対応する遊技場専用(ホール専用)の「アイテム画像」の画像データが読み出されてRAMに記憶され、後述のくじ演出でくじに当たった旨を報知する報知画像として表示されるように設定される(図30(6)、(7)参照)(S507−2−5)。   Then, the fact that the name of the game hall is set to the “hole name” is displayed on the display unit 11 of the display device 10. For example, when the hole name corresponding to the hole code '123456' is “J hole”, the message “I set it to J hole” is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10 ( FIG. 27 (2)). Also, from the item image data table 401 shown in FIG. 28, the image data of the “item image” dedicated to the game hall (hall dedicated) corresponding to the input hall code is read out and stored in the RAM, and the lottery effect described later. It is set to be displayed as a notification image for notifying that a lottery has been won (see FIGS. 30 (6) and (7)) (S507-2-5).

尚、図28に示すアイテム画像データテーブル401は、サブ制御基板205のROMに予め記憶されている。このアイテム画像データテーブル401は、遊技場(ホール)を識別する「ホールコード」と、ホールコードに対応する「ホール名」と「アイテム画像」の画像データとから構成されている。従って、「アイテム画像」の画像データは、遊技場(ホール)専用の画像データとなるように設定されている。   The item image data table 401 shown in FIG. 28 is stored in advance in the ROM of the sub control board 205. This item image data table 401 is composed of a “hole code” for identifying a game hall (hole), “hole name” corresponding to the hole code, and image data of “item image”. Therefore, the image data of the “item image” is set to be image data dedicated to the game hall (hall).

続いて、図26に示すように、表示装置10の表示部11に当たり番号(特定要素)の設定を要求する表示がされた後、当たり番号が入力されたか否かが判断される(S507−2−6)。具体的には、図27(3)に示すように、当たり番号を表す2桁の‘0’が表示装置10の表示部11の中央部に表示される。また、各‘0’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、2桁の‘0’の上側には「当たり番号を入力して下さい。」のメッセージが表示され、当たり番号の入力が要求される。   Subsequently, as shown in FIG. 26, after a display requesting the setting of the hit number (specific element) is displayed on the display unit 11 of the display device 10, it is determined whether or not the hit number has been input (S507-2). -6). Specifically, as shown in FIG. 27 (3), a two-digit “0” representing a winning number is displayed at the center of the display unit 11 of the display device 10. Further, under each “0”, an underbar is displayed to indicate that the numerical value is being entered but not yet confirmed. In addition, a message “Please enter the winning number” is displayed above the two-digit “0”, and the input of the winning number is requested.

そして、遊技機管理者は、2桁の「当たり番号」をホールコードと同様に、遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって入力する。例えば、上下左右ボタン68の押下によって‘41’の2桁の数値が表示される。また、‘41’の2桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ67が押下されると、‘41’の2桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、2桁の‘41’の数値が確定表示され、当たり番号として入力される。   Then, the gaming machine manager inputs a two-digit “hit number” using the gaming button switch 67 and the up / down / left / right buttons 68 in the same manner as the hall code. For example, when the up / down / left / right button 68 is pressed, a two-digit numerical value “41” is displayed. In addition, an underbar is displayed below the two-digit numerical value “41” to indicate that the numerical value is being entered and is not confirmed. When the game button switch 67 is pressed, the underbar displayed below the two-digit value “41” is deleted, and the two-digit value “41” is confirmed and displayed. Is entered as

そして、図26に示すように、当たり番号が入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、30秒以内に遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68が何れも押下されていないと判断された場合には、宝くじ設定処理(S507−2)が終了する。   Then, as shown in FIG. 26, when it is determined that the winning number has not been input, that is, it is determined that neither the game button switch 67 nor the up / down / left / right button 68 is pressed within 30 seconds within a predetermined time. The lottery setting process (S507-2) ends.

一方、当たり番号が入力された、つまり、上下左右ボタン68が押下されて各桁の数値が入力された後、遊技ボタンスイッチ67が押下され、当たり番号が入力されたと判断された場合には、この当たり番号が当選番号として設定され、RAMに記憶される。また、この当たり番号を当選番号として設定された旨が表示装置10の表示部11に表示される(S507−2−7)。例えば、入力された当たり番号が「41」の場合には、表示装置10の表示部11の中央部に「41番に設定致しました。」のメッセージが表示される(図27(4))。   On the other hand, when it is determined that the winning number has been input, that is, after the up / down / left / right button 68 has been pressed and the numerical value of each digit has been input, the game button switch 67 has been pressed and the winning number has been input. This winning number is set as the winning number and stored in the RAM. Further, the fact that the winning number is set as the winning number is displayed on the display unit 11 of the display device 10 (S507-2-7). For example, when the input winning number is “41”, the message “I set it to 41” is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10 (FIG. 27 (4)). .

続いて、図26に示すように、表示装置10の表示部11にくじ演出の開始時刻の設定を要求するメッセージが表示された後、くじ演出を開始する開始時刻が設定されたか否かが判断される(S507−2−8)。具体的には、図27(5)に示すように、表示装置10の表示部11の中央部に開始時刻を表す4桁の‘00:00’が表示される。また、各‘0’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、4桁の‘00:00’の上側には「演出開始時刻を設定して下さい。」のメッセージが表示され、くじ演出を開始する開始時刻の入力が要求される。   Subsequently, as shown in FIG. 26, after a message requesting setting of the start time of the lottery effect is displayed on the display unit 11 of the display device 10, it is determined whether or not the start time of starting the lottery effect is set. (S507-2-8). Specifically, as shown in FIG. 27 (5), four digits “00:00” representing the start time is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10. Further, under each “0”, an underbar is displayed to indicate that the numerical value is being entered but not yet confirmed. In addition, a message “Please set the production start time” is displayed above the four-digit “00:00”, and it is requested to input the start time for starting the lottery production.

そして、遊技機管理者は、4桁のくじ演出を開始する「開始時刻」をホールコードと同様に、遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって入力する。例えば、上下左右ボタン68の押下によって‘14:00’の4桁の数値が表示される。また、‘14:00’の4桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ67が押下されると、‘14:00’の4桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、4桁の‘14:00’の数値が確定表示され、くじ演出を開始する開始時刻として入力される。   Then, the gaming machine manager inputs the “start time” for starting the four-digit lottery effect using the gaming button switch 67 and the up / down / left / right button 68 in the same manner as the hall code. For example, when the up / down / left / right button 68 is pressed, a 4-digit numerical value of “14:00” is displayed. In addition, an underbar is displayed below each 4-digit numerical value of “14:00” to indicate that the numerical value is being entered but not yet confirmed. When the game button switch 67 is pressed, the underbar displayed below each 4-digit value of “14:00” is deleted, and the 4-digit “14:00” value is confirmed and displayed. It is input as the start time for starting the lottery effect.

そして、図26に示すように、くじ演出を開始する開始時刻が入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、30秒以内に遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68が何れも押下されていないと判断された場合には、宝くじ設定処理(S507−2)が終了する。   As shown in FIG. 26, the start time for starting the lottery effect is not input, that is, neither the game button switch 67 nor the up / down / left / right button 68 is pressed within, for example, 30 seconds. If it is determined, the lottery setting process (S507-2) ends.

一方、くじ演出を開始する開始時刻が入力された、つまり、上下左右ボタン68が押下されて各桁の数値が入力されて遊技ボタンスイッチ67が押下され、くじ演出を開始する開始時刻が入力されたと判断された場合には、この開始時刻がくじ演出を出現させる時刻として設定され、RAMに記憶される。また、この開始時刻をくじ演出を出現させる時刻として設定された旨が表示装置10の表示部11に表示される(S507−2−9)。例えば、入力された開始時刻が‘14:00’の場合には、表示装置10の表示部11の中央部に「14:00に設定致しました。」のメッセージが表示される(図27(6))。   On the other hand, the start time for starting the lottery effect is input, that is, the up / down / left / right button 68 is pressed, the numerical value of each digit is input, the game button switch 67 is pressed, and the start time for starting the lottery effect is input. If it is determined that this is the case, this start time is set as the time at which the lottery effect appears, and is stored in the RAM. Further, the fact that the start time is set as the time at which the lottery effect appears is displayed on the display unit 11 of the display device 10 (S507-2-9). For example, when the input start time is “14:00”, a message “14:00 has been set” is displayed in the center of the display unit 11 of the display device 10 (FIG. 27 ( 6)).

その後、図26に示すように、設定フラグがRAMから読み出されてONに設定された後、再度RAMに記憶され(S507−2−10)、宝くじ設定処理(S507−2)が終了する。尚、遊技機管理者が開店前に複数の遊技機1の鍵挿入部71に所定キーを順番に挿入して所定方向に対して反対側方向に回し、外枠W1に対して前枠W2及びガラス枠Gを一体的にオープンする。そして、遊技機管理者によって、複数の遊技機1に対して順番に当該宝くじ設定処理が行われ、ホール名、アイテム画像、当選番号、及び、くじ演出の開始時刻の各設定が複数の遊技機1に対して順番に行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 26, after the setting flag is read from the RAM and set to ON, it is stored again in the RAM (S507-2-10), and the lottery setting process (S507-2) is completed. Note that the gaming machine administrator inserts a predetermined key into the key insertion portion 71 of the plurality of gaming machines 1 in order before opening the store and turns it in a direction opposite to the predetermined direction, and the front frame W2 and the outer frame W1 Open the glass frame G integrally. Then, the gaming machine administrator sequentially performs the lottery setting process for the plurality of gaming machines 1, and each setting of the hall name, the item image, the winning number, and the start time of the lottery effect has a plurality of gaming machines. 1 in order.

[宝くじ演出処理]
次に、上記宝くじ演出処理(S507−3)について図29乃至図31に基づいて詳細に説明する。図29に示すように、宝くじ演出処理(S507−3)では、先ず、遊技機1が設置された遊技場の名称であるホール名、このホール名に対応したアイテム画像、当選番号、開始時刻が設定された旨を表す設定フラグがRAMから読み出され、設定フラグがONに設定されているか否かが判断される(S507−3−1)。設定フラグがOFFに設定されていると判断された場合には、宝くじ演出処理(S507−3)が終了する。
[Lottery production processing]
Next, the lottery effect process (S507-3) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 29, in the lottery effect process (S507-3), first, the name of the hall where the gaming machine 1 is installed, the item image corresponding to the hole name, the winning number, and the start time are as follows. A setting flag indicating that it has been set is read from the RAM, and it is determined whether or not the setting flag is set to ON (S507-3-1). If it is determined that the setting flag is set to OFF, the lottery effect process (S507-3) ends.

一方、設定フラグがONに設定されていると判断された場合には、RAMからくじ演出を開始する開始時刻が読み出され、RTC205Bから入力された現在の時刻が当該開始時刻になったか否かが判断される(S507−3−2)。そして、RTC205Bから入力された現在の時刻が当該開始時刻になっていないと判断された場合には、宝くじ演出処理(S507−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the setting flag is set to ON, the start time for starting the lottery effect is read from the RAM, and whether or not the current time input from the RTC 205B is the start time. Is determined (S507-3-2). When it is determined that the current time input from the RTC 205B is not the start time, the lottery effect process (S507-3) ends.

一方、RTC205Bから入力された現在の時刻が当該開始時刻になったと判定された場合には、図30及び図31に詳細を示すくじ演出が設定される(S507−3−3)。尚、図30(1)〜図31(7)は、遊技機1におけるくじ演出の表示の一例であり、図30(11)〜図31(16)は、他の遊技機2におけるくじ演出の表示の一例である。ここで、他の遊技機2の全体構成は、遊技機1と同じ構成である。また、他の遊技機2の制御構成及び制御処理は、遊技機1の制御構成及び制御処理と同じである。但し、他の遊技機2のリセットボタン205Aが押下された時刻と、遊技機1のリセットボタン205Aが押下された時刻とは異なっている。   On the other hand, when it is determined that the current time input from the RTC 205B is the start time, a lottery effect shown in detail in FIGS. 30 and 31 is set (S507-3-3). 30 (1) to 31 (7) are examples of display of the lottery effect on the gaming machine 1, and FIGS. 30 (11) to 31 (16) show the lottery effect on the other gaming machines 2. It is an example of a display. Here, the overall configuration of the other gaming machines 2 is the same as that of the gaming machine 1. Further, the control configuration and control processing of the other gaming machines 2 are the same as the control configuration and control processing of the gaming machines 1. However, the time when the reset button 205A of the other gaming machine 2 is pressed is different from the time when the reset button 205A of the gaming machine 1 is pressed.

先ず、RTC205Bから入力された時刻が「13:39」のときには、くじ演出を開始する開始時刻「14:00」でないため、各遊技機1、2の表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示される。そして、遊技機1の表示部11の中央部には、特別図柄が「723」の外れ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知される(図30(1)−(2))。また、遊技機2の表示部11の中央部には、特別図柄が「777」のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知される(図30(11)−(12))。   First, when the time input from the RTC 205B is “13:39”, since it is not the start time “14:00” for starting the lottery effect, it is displayed at the center of the display unit 11 of the display device 10 of each gaming machine 1 or 2. Changes in left, middle, and right special symbols are displayed. Then, in the central part of the display unit 11 of the gaming machine 1, the special symbol is stopped and displayed at the off symbol of “723” to notify that the off has been confirmed (FIGS. 30 (1)-(2)). ). Further, in the center of the display unit 11 of the gaming machine 2, the special symbol is stopped and displayed at the “777” gaze, and it is notified that the jackpot has been given (FIG. 30 (11)-(12 )).

続いて、各遊技機1、2において、RTC205Bから入力された時刻が「14:00」になったときに、くじ演出を開始するように設定された開始時刻「14:00」になったと判断される。そして、遊技機1の表示部11の左上側には、左、中、右特別図柄の変動が小さく表示されると共に、「宝くじ演出」の文字が表示部11の略中央部に表示され、くじ演出の開始が報知される(図30(3))。また、遊技機2の表示部11の左上側には、大当たり遊技中を示す「777」のぞろ目の特別図柄が小さく停止表示されると共に、「宝くじ演出」の文字が表示部11の略中央部に表示され、くじ演出の開始が報知される(図30(13))。   Subsequently, in each of the gaming machines 1 and 2, when the time input from the RTC 205B is “14:00”, it is determined that the start time “14:00” set to start the lottery effect is reached. Is done. On the upper left side of the display unit 11 of the gaming machine 1, the variation of the left, middle, and right special symbols is displayed small, and the characters “lottery effect” are displayed in the substantially central portion of the display unit 11. The start of the production is notified (FIG. 30 (3)). In addition, on the upper left side of the display unit 11 of the gaming machine 2, a special symbol “777” indicating that the jackpot game is being played is displayed in a small stop, and a character “lottery effect” is an abbreviation of the display unit 11. It is displayed in the center, and the start of the lottery effect is notified (FIG. 30 (13)).

その後、各遊技機1、2において、上記S507−2−5でアイテム画像データテーブル401から読み出してRAMに記憶されたホール名「Jホール」がRAMから読み出される。そして、各遊技機1、2の表示部11の中央部には、「宝くじ演出」の文字が削除されて、ホール名「Jホール」に続いて「くじ」の文字が表示された宝くじの名称を表す「Jホールくじ」の文字と、「PUSH」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ67を表す図柄とが、横長四角形の枠で囲まれた状態で表示される。   Thereafter, in each gaming machine 1 and 2, the hole name “J hole” read from the item image data table 401 and stored in the RAM in S507-2-5 is read from the RAM. In the central part of the display unit 11 of each gaming machine 1 and 2, the name of the lottery in which the characters “Lottery effect” are deleted and the characters “Lottery” are displayed after the hall name “J Hall” are displayed. A character “J Hall lottery” representing the character and a symbol representing the game button switch 67 in which the character “PUSH” is circled are displayed in a state surrounded by a horizontally long rectangular frame.

また、上記S507−2−7でRAMに記憶した当選番号「41」がRAMから読み出され、横長四角形の枠の上側に当選番号「41」に続いて、「番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが表示される。更に、遊技ボタンスイッチ67の押下を要求する「ボタンを押して!」のメッセージが横長四角形の枠の下側に表示される(図30(4)、(14))。   In addition, the winning number “41” stored in the RAM in S507-2-7 is read from the RAM, and “the number may be given after the winning number“ 41 ”above the horizontally long rectangular frame. Message is displayed. Further, a message “Press the button!” Requesting the player to press the game button switch 67 is displayed below the horizontally long rectangular frame (FIGS. 30 (4) and (14)).

続いて、図29に示すように、所定時間内(例えば、60秒以内である。)に、遊技ボタンスイッチ67が押下された場合には、宝くじ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’の中から一の宝くじ乱数値が取得され、抽選値としてRAMに記憶される。一方、所定時間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されない場合には、当該所定時間が経過したときに、宝くじ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’の中から一の宝くじ乱数値が取得され、抽選値としてRAMに記憶される(S507−3−3)。   Subsequently, as shown in FIG. 29, when the game button switch 67 is pressed within a predetermined time (for example, within 60 seconds), the lottery random number counter sets “0” to “99”. One lottery random number value is acquired from the inside and stored in the RAM as a lottery value. On the other hand, if the game button switch 67 is not pressed within a predetermined time, one lottery random number value is acquired from '0' to '99' by the lottery random number counter when the predetermined time has elapsed, The lottery value is stored in the RAM (S507-3-3).

その後、当該抽選値と上記S507−2−7でRAMに記憶した当選番号とをRAMから読み出し、抽選値が当選番号に一致するか否かが判断される(S507−3−4)。そして、抽選値が当選番号に一致すると判断された場合には、抽選値が当選番号に一致する旨が表示部11に表示された後、上記S507−2−5でくじに当たった旨を報知する報知画像としてRAMに記憶された遊技場専用(ホール専用)の「アイテム画像」が表示部11に表示される(S507−3−5)。   Thereafter, the lottery value and the winning number stored in the RAM in S507-2-7 are read from the RAM, and it is determined whether or not the lottery value matches the winning number (S507-3-4). If it is determined that the lottery value matches the winning number, the fact that the lottery value matches the winning number is displayed on the display unit 11, and then the fact that the lottery has been won is notified in S507-2-5. The “item image” dedicated to the game hall (hole only) stored in the RAM as the notification image to be displayed is displayed on the display unit 11 (S507-3-5).

例えば、上記図30(4)で遊技機1の表示部11の中央部に表示された横長四角形の枠内において、「PUSH」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ67を表す図柄が削除されて、「Jホールくじ」の抽選値「41」が表示される。また、横長四角形の枠の上側に表示された「41番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが削除されて、抽選値と当選番号が一致した旨を表す「おめでとう!」のメッセージが表示される。また、横長四角形の枠の下側に表示された「ボタンを押して!」のメッセージが削除される(図31(5))。これにより、抽選値「41」が「Jホールくじ」の当たり番号である旨が遊技者に報知される。   For example, in FIG. 30 (4), the symbol representing the game button switch 67 in which the characters “PUSH” are surrounded by a circle in the horizontally long rectangular frame displayed in the center of the display unit 11 of the gaming machine 1 is deleted. Then, the lottery value “41” of “J Hall lottery” is displayed. In addition, the message “Congratulations!” Indicating that the lottery value matches the winning number is deleted, and the message “No. 41 may be displayed” displayed on the upper side of the horizontally long rectangular frame is deleted. Is displayed. Also, the message “Press the button!” Displayed below the horizontally long rectangular frame is deleted (FIG. 31 (5)). Thereby, the player is notified that the lottery value “41” is the winning number of “J Hall lottery”.

その後、遊技機1の表示部11の左上側に「725」の外れ図柄が小さく停止表示されると共に、遊技機1が設置された遊技場(Jホール)専用の「アイテム画像」の画像データがRAMから読み出されて、表示部11の中央部に表示される(図31(6))。これにより、遊技機1の遊技者に対して「Jホールくじ」に当たった旨が報知される。   After that, the “725” off symbol is displayed in a small stop on the upper left side of the display unit 11 of the gaming machine 1 and the image data of the “item image” dedicated to the game hall (J hall) where the gaming machine 1 is installed is displayed. It is read from the RAM and displayed on the center of the display unit 11 (FIG. 31 (6)). As a result, the player of the gaming machine 1 is notified that the “J Hall lottery” has been won.

続いて、図29及び図33に示すように、当選番号に一致した当該抽選値に遊技機1を識別する識別IDが付された抽選結果情報が、外部端子265に接続されたLAN81を介してホール側コンピュータ301に送信される(S507−3−6)。その後、くじ演出が終了されて、通常遊技に戻り、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示され(S507−3−7)、宝くじ演出処理(S507−3)が終了する。尚、宝くじ演出処理(S507−3)が終了した後、所定時間の間(例えば、10分間である。)だけ、表示部11の右上側に遊技場専用の「アイテム画像」が継続して表示され、くじ演出に当たった旨が報知されるようにしてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 29 and FIG. 33, lottery result information in which an identification ID for identifying the gaming machine 1 is attached to the lottery value corresponding to the winning number is transmitted via the LAN 81 connected to the external terminal 265. It is transmitted to the hall computer 301 (S507-3-6). Thereafter, the lottery effect is ended, the game returns to the normal game, and the left, middle and right special symbols are displayed in the center of the display unit 11 (S507-3-7), and the lottery effect process (S507-3) is performed. finish. In addition, after the lottery effect processing (S507-3) is completed, the “item image” dedicated to the game hall is continuously displayed on the upper right side of the display unit 11 for a predetermined time (for example, 10 minutes). Then, it may be notified that the lottery effect has been won.

例えば、通常遊技に戻り、遊技機1の表示部11の左、中、右特別図柄の変動が表示されると共に、所定時間の間(例えば、10分間である。)だけ、表示部11の右上側にJホール専用の「アイテム画像」が継続して表示され、Jホールくじに当たった旨が報知されるようにしてもよい(図31(7))。これにより、遊技機1の遊技者以外の第三者もJホールくじにあった旨を容易に確認できる。   For example, returning to the normal game, the left, middle, and right special symbols on the display unit 11 of the gaming machine 1 are displayed and the upper right of the display unit 11 is displayed for a predetermined time (for example, 10 minutes). The “item image” dedicated to the J hall may be continuously displayed on the side to notify that the J hall has been won (FIG. 31 (7)). Thereby, it is possible to easily confirm that a third party other than the player of the gaming machine 1 is in the J Hall lottery.

一方、図29及び図33に示すように、上記S507−3−4で抽選値が当選番号に一致しないと判断された場合には、抽選値が当選番号に一致しない旨が表示部11に表示された後、当選番号に一致しない当該抽選値に遊技機1を識別する識別IDが付された抽選結果情報が、外部端子265に接続されたLAN81を介してホール側コンピュータ301に送信される(S507−3−8)。その後、くじ演出が終了されて、通常遊技に戻り、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示され(S507−3−9)、宝くじ演出処理(S507−3)が終了する。   On the other hand, as shown in FIGS. 29 and 33, if it is determined in S507-3-4 that the lottery value does not match the winning number, the fact that the lottery value does not match the winning number is displayed on the display unit 11. After that, lottery result information in which an identification ID for identifying the gaming machine 1 is attached to the lottery value that does not match the winning number is transmitted to the hall computer 301 via the LAN 81 connected to the external terminal 265 ( S507-3-8). After that, the lottery effect is finished, the game returns to the normal game, and the left, middle and right special symbols are displayed in the center of the display unit 11 (S507-3-9), and the lottery effect process (S507-3) is performed. finish.

例えば、上記図30(14)で遊技機2の表示部11の中央部に表示された横長四角形の枠内において、「PUSH」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ67を表す図柄が削除されて、「Jホールくじ」の抽選値「29」が表示される。また、横長四角形の枠の上側に表示された「41番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが削除されて、抽選値と当選番号が一致しない旨を表す「残念」のメッセージが表示される。また、横長四角形の枠の下側に表示された「ボタンを押して!」のメッセージが削除される(図31(15))。これにより、抽選値「29」が「Jホールくじ」の外れ番号である旨が遊技者に報知される。その後、通常遊技に戻り、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示される(図31(16))。   For example, in FIG. 30 (14), the symbol representing the game button switch 67 in which the characters “PUSH” are circled in the horizontally long rectangular frame displayed at the center of the display unit 11 of the gaming machine 2 is deleted. Then, the lottery value “29” of “J Hall lottery” is displayed. In addition, the message “No. 41 may be displayed” displayed on the upper side of the horizontally long rectangular frame is deleted, and a message of “sorry” indicating that the lottery value does not match the winning number is displayed. Is done. In addition, the message “Press the button!” Displayed below the horizontally long rectangular frame is deleted (FIG. 31 (15)). Thereby, the player is notified that the lottery value “29” is an outnumber of “J Hall lottery”. Thereafter, the game is returned to the normal game, and the variation of the left, middle and right special symbols is displayed at the center of the display unit 11 (FIG. 31 (16)).

[ホールコンピュータ内処理]
次に、ホール側コンピュータ301のCPUにより実行されるホールコンピュータ内処理について図32及び図33に基づいて説明する。
図32に示すように、先ず、上記S507−3−3で取得された抽選値に各遊技機1を識別する識別IDが付加された複数の抽選結果情報がLAN81を介して受信され、RAMに記憶されたか否かが判断される(S601)。そして、抽選値に各遊技機1を識別する識別IDが付加された複数の抽選結果情報がLAN81を介して受信されていないと判断された場合には、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。
[Hall computer processing]
Next, processing in the hall computer executed by the CPU of the hall computer 301 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.
As shown in FIG. 32, first, a plurality of lottery result information in which an identification ID for identifying each gaming machine 1 is added to the lottery value acquired in S507-3-3 is received via the LAN 81 and stored in the RAM. It is determined whether or not it has been stored (S601). When it is determined that a plurality of lottery result information in which an identification ID for identifying each gaming machine 1 is added to the lottery value is not received via the LAN 81, the processing in the hall computer ends.

一方、抽選値に各遊技機1を識別する識別IDが付加された複数の抽選結果情報がLAN81を介して受信され、RAMに記憶されていると判断された場合には、各抽選結果情報がRAMから順番に読み出され、各遊技機1の識別IDに対応する台番順に各抽選結果情報の抽選値がディスプレイ311に表示される。また、各抽選結果情報の抽選値のうち、予め記憶する当選番号に一致する抽選値があれば、当該抽選値に対応する台番が店内スピーカ312を介して音声案内される(S602)。その後、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。また、遊技機1を管理する遊技管理者から、店内スピーカ312を介して音声案内された台番の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供される。   On the other hand, when it is determined that a plurality of lottery result information in which an identification ID for identifying each gaming machine 1 is added to the lottery value is received via the LAN 81 and stored in the RAM, each lottery result information is The lottery value of each lottery result information is sequentially read from the RAM and displayed on the display 311 in the order of the machine number corresponding to the identification ID of each gaming machine 1. If there is a lottery value corresponding to a pre-stored winning number among lottery values of each lottery result information, the number corresponding to the lottery value is voice-guided via the in-store speaker 312 (S602). Thereafter, the processing in the hall computer ends. In addition, for example, a service (privilege) such as coffee or tea is provided to a game player who is voice-guided through the in-store speaker 312 from the game manager who manages the gaming machine 1.

尚、当選番号は、予めROMに記憶されていてもよい。また、当選番号は、操作部314を介して、各遊技機1を管理する遊技機管理者によって上記くじ演出が開始される開始時刻になるまでに入力され、ホール側コンピュータ301のRAMに記憶されるようにしてもよい。   The winning number may be stored in advance in the ROM. The winning number is input by the gaming machine administrator who manages each gaming machine 1 through the operation unit 314 until the start time when the lottery effect is started, and is stored in the RAM of the hall-side computer 301. You may make it do.

例えば、図33に示すように、各遊技機1の台番1、2、3、4、・・・の順に、各抽選値41、29、3、41、・・・が「くじ」としてディスプレイ311に表示されて、遊技機管理者に対して報知される。また、各台番1、4の抽選値(くじ)が当選番号「41」と一致することから、店内スピーカ312を介して、「1番台、4番台、おめでとうございます。」と音声案内される。   For example, as shown in FIG. 33, each lottery value 41, 29, 3, 41,... Is displayed as a “lottery” in the order of the machine numbers 1, 2, 3, 4,. 311 is displayed to the gaming machine manager. In addition, since the lottery values (lotteries) of each of the numbers 1 and 4 match the winning number “41”, the voice guidance “Congratulations on the 1st and 4th units” is given via the in-store speaker 312. .

これにより、Jホールの遊技機管理者から、1番台と4番台の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供される。尚、図31(7)に示すように、1番台と4番台の表示部11の右上側には、Jホール専用の「アイテム画像」が表示されていて、遊技機管理者は、1番台と4番台がくじ演出で当たった遊技機1である旨を容易に確認することができる。   Thereby, for example, a service (privilege) such as coffee or tea is provided from the game machine manager of J Hall to the first and fourth players. In addition, as shown in FIG. 31 (7), the “item image” dedicated to the J hall is displayed on the upper right side of the display units 11 of the 1st and 4th units. It can be easily confirmed that the 4th is the gaming machine 1 that won the lottery effect.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、当該遊技機1を管理する遊技機管理者がサブ制御基板205の背面部に配置されたリセットボタン205Aを押下することによって、遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68によって、遊技場のホール名、遊技場専用のアイテム画像、くじ演出の当選番号、くじ演出を他の遊技機と連動して開始する開始時刻を設定することができる。そして、RTC205Bによって計時される時刻が開始時刻になった場合には、遊技機1は、くじ演出を開始する。これにより、遊技機管理者が設定した開始時刻になると、それぞれの遊技機1で独立して実行されたくじ演出が、他の遊技機1と連動して開始されるように見せることができ、興趣を高めることができる。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming machine administrator who manages the gaming machine 1 presses the reset button 205A disposed on the back surface of the sub-control board 205, thereby By using the button switch 67 and the up / down / left / right button 68, it is possible to set the hall name of the game hall, the item image dedicated to the game hall, the winning number of the lottery effect, and the start time for starting the lottery effect in conjunction with other game machines. . When the time counted by the RTC 205B is the start time, the gaming machine 1 starts a lottery effect. As a result, when the start time set by the gaming machine administrator is reached, it is possible to make it appear that the lottery effect executed independently on each gaming machine 1 starts in conjunction with the other gaming machines 1, It can enhance interest.

そして、くじ演出の実行中において、遊技者の遊技ボタンスイッチ67の押下に基づいて宝くじ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’の中から一の抽選値が選択され、この抽選値と当選番号とが一致するか否かが判定され、この判定結果がくじ演出の当たりか否かとして表示装置10の表示部11に表示される。これにより、くじ演出の当たりか否かの報知を、他の遊技機1と連動するように見せることができ、遊技者による遊技ボタンスイッチ67の操作に対する興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。   During the lottery effect, one lottery value is selected from “0” to “99” by the lottery random number counter based on the player pressing the game button switch 67, and the lottery value and the winning number are selected. Is displayed on the display unit 11 of the display device 10 as whether or not the determination result is a lottery effect. Thereby, the notification of whether or not the lottery effect is won can be shown in conjunction with the other gaming machines 1, attracting interest in the operation of the game button switch 67 by the player, and enhancing the preference. it can.

また、くじ演出を実行する際に、遊技機1が設置された遊技場のホール名がくじの名称に用いられて表示部11に表示される。これにより、それぞれの遊技機1で独立して実行されたくじ演出が、他の遊技機1と更に連動しているように見せることができ、興趣を高めることができる。また、遊技機1の設置された遊技場名を効果的に広告することができる。   Further, when the lottery effect is executed, the hall name of the game hall where the gaming machine 1 is installed is used as the name of the lottery and displayed on the display unit 11. Thereby, it is possible to make it appear that the lottery effect executed independently in each gaming machine 1 is further linked to the other gaming machines 1, and it is possible to enhance the interest. In addition, it is possible to effectively advertise the name of the game hall where the gaming machine 1 is installed.

また、くじ演出が当たった場合には、遊技場専用のアイテム画像が表示部11に表示されるため、興趣を高めることができる。また、複数台の遊技機1から抽選結果情報をホール側コンピュータ301に送信することによって、ホール側コンピュータ301は、くじ演出に当たった遊技機1の台番を店内スピーカ312を介して報知することができ、興趣を高めることができる。また、店内スピーカ312を介してくじ演出に当たった旨が報知された遊技機1の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス(特典)が提供されるため、くじ演出への遊技者の興味を惹きつけることができ、趣向性を高めることができる。   In addition, when a lottery effect is won, an item image dedicated to the amusement hall is displayed on the display unit 11, so that interest can be enhanced. In addition, by transmitting lottery result information from the plurality of gaming machines 1 to the hall computer 301, the hall computer 301 notifies the player number of the gaming machine 1 that has won the lottery effect via the in-store speaker 312. Can increase interest. In addition, since a service (privilege) such as coffee or tea is provided to the player of the gaming machine 1 that has been informed that the lottery effect has been made via the in-store speaker 312, a game for the lottery effect is provided. Can attract people's interests and enhance their preferences.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)例えば、宝くじ乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の宝くじ乱数値の中から一の宝くじ乱数値を1/100の選択確率で取得したが、‘0’〜‘1000’を繰り返しカウントする選択用カウンタを設け、‘0’〜‘99’の宝くじ乱数値の各数値に複数の数値を振り分けるようにしてもよい。例えば、宝くじ乱数値の‘0’には選択用カウンタの‘0’〜‘15’、宝くじ乱数値の‘1’には選択用カウンタの‘16’〜‘20’、宝くじ乱数値の‘2’には選択用カウンタの‘21’〜‘27’等、各宝くじ乱数値に対して選択用カウンタの複数のカウン値を振り分けるようにしてもよい。   (A) For example, the lottery random number counter acquires one lottery random value from among “0” to “99” lottery random values with a selection probability of 1/100. A selection counter that repeatedly counts may be provided, and a plurality of numerical values may be assigned to the respective values of the lottery random numbers from “0” to “99”. For example, the lottery random value “0” has a selection counter “0” to “15”, the lottery random value “1” has a selection counter “16” to “20”, and the lottery random number “2”. A plurality of count values of the selection counter may be assigned to each lottery random value such as “21” to “27” of the selection counter.

そして、上記S507−3−3で、‘0’〜‘99’の中から、選択用カウンタのカウント値に対応する一の宝くじ乱数値を取得するようにしてもよい。これにより、‘0’〜‘99’の宝くじ乱数値の中から一の宝くじ乱数値を選択する選択確率を異ならせることができ、くじ演出の当たりの発生確率を任意に設定することが可能となり、興趣を更に高めることができる。   In S507-3-3, one lottery random number value corresponding to the count value of the selection counter may be acquired from “0” to “99”. This makes it possible to vary the selection probability of selecting one lottery random value from among “0” to “99” lottery random values, and to arbitrarily set the probability of winning the lottery effect. , Can further enhance interest.

(B)また、例えば、くじ演出を開始する開始時刻として、10:00、12:00、15:00、18:00等、複数の開始時刻を予めサブ制御基板205のROMに記憶するようにしてもよい。そして、各遊技機1のRTC205Bの時刻が、サブ制御基板205のROMに記憶されたくじ演出を開始する開始時刻になれば、くじ演出が開始されるようにしてもよい。   (B) Also, for example, a plurality of start times such as 10:00, 12:00, 15:00, 18:00, etc. are stored in advance in the ROM of the sub-control board 205 as the start time for starting the lottery effect. May be. If the time of the RTC 205B of each gaming machine 1 is the start time for starting the lottery effect stored in the ROM of the sub-control board 205, the lottery effect may be started.

また、この場合には、遊技機管理者がリセットボタン205Aを押下することによって、遊技ボタンスイッチ67と上下左右ボタン68を操作して、サブ制御基板205のROMに記憶されたくじ演出を開始する複数の開始時刻の中から、くじ演出を停止する開始時刻を選択して設定することができるようにしてもよい。これにより、例えば、15:00をくじ演出を停止する時刻として設定した場合には、RTC205Bの計時した時刻が15:00になった時だけ、くじ演出を停止させることができる。   In this case, the gaming machine administrator presses the reset button 205A to operate the gaming button switch 67 and the up / down / left / right button 68 to start the lottery effect stored in the ROM of the sub-control board 205. You may enable it to select and set the start time which stops a lottery effect from several start time. Thereby, for example, when 15:00 is set as the time to stop the lottery effect, the lottery effect can be stopped only when the time counted by the RTC 205B becomes 15:00.

(C)また、例えば、複数の遊技機1の中から、一の遊技機1でくじ演出を開始する開始時刻を設定すると、サブ制御基板205のCPUは、LAN81を介して他の遊技機1に当該開始時刻を送信するようにしてもよい。そして、開始時刻を受信した他の遊技機1のサブ制御基板205のCPUは、この開始時刻をくじ演出を開始する開始時刻としてRAMに記憶するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機1が連動してくじ演出を行うように見せることが可能となり、くじ演出の興趣を高めることができる。   (C) Also, for example, when a start time for starting a lottery effect on one gaming machine 1 is set from among a plurality of gaming machines 1, the CPU of the sub-control board 205 causes other gaming machines 1 to be connected via the LAN 81. You may make it transmit the said start time to. Then, the CPU of the sub control board 205 of the other gaming machine 1 that has received the start time may store this start time in the RAM as the start time for starting the lottery effect. As a result, it is possible to make a plurality of gaming machines 1 work together to perform a lottery effect, and it is possible to enhance the interest of the lottery effect.

(D)また、例えば、複数の遊技機1の中から、一の遊技機1でくじ演出を開始する開始時刻を設定すると、当該遊技機1のサブ制御基板205のCPUは、RTC205Bの時刻が開始時刻になったときに、くじ演出を開始すると共に、LAN81を介して他の遊技機1に開始信号を送信するようにしてもよい。そして、外部端子を介して開始信号を受信した他の遊技機1のサブ制御基板205のCPUは、くじ演出を開始するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機1が連動してくじ演出を行うように見せることが可能となり、くじ演出の興趣を高めることができる。   (D) Also, for example, when a start time for starting a lottery effect on one gaming machine 1 is set from among a plurality of gaming machines 1, the CPU of the sub-control board 205 of the gaming machine 1 determines the time of the RTC 205B. When the start time comes, the lottery effect may be started and a start signal may be transmitted to another gaming machine 1 via the LAN 81. Then, the CPU of the sub control board 205 of the other gaming machine 1 that has received the start signal via the external terminal may start the lottery effect. As a result, it is possible to make a plurality of gaming machines 1 work together to perform a lottery effect, and it is possible to enhance the interest of the lottery effect.

(E)例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばコイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。すなわち、時刻を計時する時刻計時手段、特定開始時刻になったときに演出を実行する特定演出実行手段、特定演出で特定要素が出現するか否かを判定する遊技要素判定手段、及び、遊技要素判定手段の判定結果を報知する報知手段を備える遊技機であれば、全てに適用可能である。
(F)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段を備えた遊技機において、時刻を計時する時刻計時手段と、前記時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出で特定要素が出現するか否かを判定する遊技要素判定手段と、前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。このような第1の構成を有する遊技機では、特定演出を実行することを用いて、趣向性を高めることができる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記特定要素を含む複数の遊技要素を格納する格納手段と、前記特定演出の実行中に所定の起因で前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素を選択する遊技要素選択手段と、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素を前記特定演出で出現させる出現手段と、を備え、前記遊技要素判定手段は、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定するものであることを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、それぞれの遊技機で独立して特定演出の実行中に所定の起因で複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素が選択される。そして、この選択された遊技要素が特定演出に出現すると共に、選択された遊技要素と特定要素とが一致するか否かの判定結果が報知される。これにより、特定演出を実行し、所定の起因で選択された遊技要素が特定演出で出現し、この出現した遊技要素と特定要素とが一致するか否かを報知するように見せることができ、特定演出に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第2の構成に係る遊技機において、操作可能な操作手段を備え、前記所定の起因は、前記操作手段の操作であることを特徴とする。このような第3の構成を有する遊技機では、特定演出の実行中に、操作手段の操作に起因して複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素が選択され、この選択された遊技要素が特定演出に出現する。これにより、それぞれの遊技機で独立して操作手段の操作に起因して選択された遊技要素が特定演出で出現し、この出現した遊技要素と特定要素とが一致するか否かの判定結果が報知されるため、操作手段の操作、及び、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第2の構成又は第3の構成に係る遊技機において、前記遊技要素選択手段が前記複数の遊技要素の中から前記特定要素を選択する選択確率を設定する選択確率設定手段を備え、前記遊技要素判定手段は、前記選択確率設定手段によって設定された選択確率に基づいて、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、選択確率設定手段を介して、複数の遊技要素から特定要素を選択する選択確率を設定できるため、特定演出の実行中に複数の遊技要素から特定要素と一致する遊技要素が選択確率によりランダムに選択されるため、特定演出の興趣を高めることができる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第2の構成乃至第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素の設定を受け付けて、前記特定要素として設定する特定要素設定手段を備えたことを特徴とする。このような第5の構成を有する遊技機では、特定要素設定手段により複数の遊技要素の中から一の遊技要素を特定要素に設定することができ、それぞれの遊技機で独立して特定要素を設定することが可能となり、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第5の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出の実行を開始する開始時刻の設定を受け付けて、前記特定開始時刻として設定する特定開始時刻設定手段を備えたことを特徴とする。このような第6の構成を有する遊技機では、特定開始時刻設定手段を介して、特定演出の実行を開始する特定開始時刻を任意に設定することが可能となり、特定演出に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第6の構成のいずれかに係る遊技機において、前記時刻計時手段が計時する時刻が前記特定開始時刻になったときに前記特定演出を実行しないように設定する特定演出停止手段を備えたことを特徴とする。このような第7の構成を有する遊技機では、特定演出停止手段を介して、時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行しないように設定することが可能となる。これにより、遊技の実行中に特定開始時刻になっても、この時刻に特定演出を実行させたくない場合には、特定演出停止手段を介して特定演出の実行を停止することができ、遊技者の遊技に対する興趣を損なわないようにすることができる。
(付記8)また、例えば、第8の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第7の構成のいずれかに係る遊技機において、前記報知手段を介して、前記特定演出で前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、特典が遊技者に付与されることを特徴とする。このような第8の構成を有する遊技機では、報知手段を介して、特定演出で特定要素が出現する旨が報知された場合には、特典が遊技者に付与されるため、特定演出に出現する遊技要素に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記9)また、例えば、第9の構成に係る遊技機は、上記第6の構成乃至第8の構成のいずれかに係る遊技機において、通常の遊技操作とは異なる操作によって、前記特定要素設定手段と前記特定開始時刻設定手段の少なくとも一方を設定可能とする特殊操作手段を備えたことを特徴とする。このような第9の構成を有する遊技機では、特定開始時刻設定手段を介して、特定演出の実行を他の遊技機が連動して開始する開始時刻が、特定開始時刻として設定される。これにより、複数の遊技機が、他の遊技機と連動して特定演出を実行する特定開始時刻を任意に設定することが可能となり、特定演出の興趣を高めることができる。
(付記10)また、例えば、第10の構成に係る遊技機は、上記第6の構成乃至第9の構成のいずれかに係る遊技機において、通常の遊技操作とは異なる操作によって、前記特定要素設定手段と前記特定開始時刻設定手段の少なくとも一方を設定可能とする特殊操作手段を備えたことを特徴とする。このような第10の構成を有する遊技機では、特定要素設定手段と特定開始時刻設定手段の少なくとも一方を設定可能とする特殊操作手段は、通常の遊技操作とは操作が異なるため、遊技機の背面側に設けられる等、通常時には、遊技者に操作されないように設けることもできる。従って、通常時には、特定要素と特定開始時刻との少なくとも一方を遊技者が設定できないように構成することができ、遊技者の特定演出に対する興味を高い状態で維持することが可能となる。
(付記11)また、例えば、第11の構成に係る遊技機は、上記第10の構成に係る遊技機において、前記特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定する遊技場名設定手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名を遊技者に認識可能に報知することを特徴とする。
上記第11の構成を有する遊技機では、遊技機の特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定し、特定演出を実行する際に、特定遊技場名が遊技者に認識可能に報知される。これにより、それぞれの遊技機で独立して実行された特定遊技場名の報知が、他の遊技機と連動しているように見せることができ、興趣を高めることができる。また、遊技機の設置された遊技場名を効果的に広告することが可能となる。
(付記12)また、例えば、第12の構成に係る遊技機は、上記第11の構成に係る遊技機において、複数の遊技場名のそれぞれに対応する特典演出を記憶する特典演出記憶手段と、前記報知手段を介して、前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名に対応する前記特典演出を前記特典演出記憶手段から読み出して実行する特典演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
上記第12の構成を有する遊技機では、報知手段を介して、特定要素が出現する旨が報知された場合には、特定遊技場名、つまり、当該遊技機が設置された遊技場名に対応する特典演出が実行される、更には当該遊技機が設置された複数の遊技場で、それぞれの遊技場名に対応する独自の特典演出が実行されるため、興趣を更に高めることができる。
(付記13)また、例えば、第13の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第12の構成のいずれかに係る遊技機において、前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を遊技場側コンピュータに送信する送信手段を備えたことを特徴とする。このような第13の構成を有する遊技機では、遊技機は、送信手段を介して、遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を遊技場側コンピュータに送信する。これにより、遊技場側コンピュータはホールスピーカ等を利用して、特定演出の実行中に出現した遊技要素が特定要素と一致した遊技機の台番等を場内に報知することが可能となり、興趣を高めることができる。
(E) For example, the technical idea according to the above embodiment can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, such as coin gaming machines and slot machines. That is, a time measuring means for measuring time, a specific effect executing means for executing an effect at a specific start time, a game element determining means for determining whether or not a specific element appears in the specific effect, and a game element Any gaming machine provided with notification means for notifying the determination result of the determination means can be applied to all.
(F) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was demonstrated above, a gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Additional remark 1) For example, in the gaming machine according to the first configuration, in the gaming machine provided with the game execution means for executing the game, the time counting means for measuring the time and the time measured by the time counting means are specified. A specific effect executing means for executing a specific effect at a time, a game element determining means for determining whether or not a specific element appears in the specific effect, and a determination determined via the game element determining means An informing means for informing the result is provided. In the gaming machine having such a first configuration, it is possible to enhance the preference by executing the specific effect.
(Appendix 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, storage means for storing a plurality of gaming elements including the specific element, and execution of the specific effect A game element selection means for selecting at least one game element from the plurality of game elements for a predetermined cause, and an appearance for causing at least one game element selected by the game element selection means to appear in the specific effect Means for determining whether or not at least one game element selected by the game element selection means matches the specific element.
In the gaming machine having the second configuration, at least one gaming element is selected from a plurality of gaming elements due to a predetermined cause during execution of the specific effect independently in each gaming machine. Then, the selected game element appears in the specific effect, and a determination result as to whether or not the selected game element matches the specific element is notified. As a result, a specific effect is executed, and the game element selected for a predetermined cause appears in the specific effect, and it can appear to notify whether or not this appearing game element matches the specific element. It is possible to attract the player's interest in the specific performance and enhance the taste.
(Additional remark 3) Moreover, the gaming machine which concerns on a 3rd structure is provided with the operation means which can be operated in the gaming machine which concerns on the said 2nd structure, for example, and the said predetermined cause is operation of the said operation means It is characterized by that. In the gaming machine having such a third configuration, during execution of the specific effect, at least one gaming element is selected from the plurality of gaming elements due to the operation of the operating means, and the selected gaming element Appears in a specific performance. Thereby, the game element selected due to the operation of the operation means independently in each gaming machine appears in the specific effect, and the determination result of whether or not the appearing game element matches the specific element is Since the notification is made, it is possible to attract the player's interest in the operation of the operation means and the game element appearing in the specific effect, and enhance the preference.
(Additional remark 4) Moreover, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to the second configuration or the third configuration, the gaming element selection unit is configured to specify the identification among the plurality of gaming elements. Selection probability setting means for setting a selection probability for selecting an element, wherein the game element determination means is based on the selection probability set by the selection probability setting means, and is selected by at least one of the game element selection means. It is characterized in that it is determined whether or not a game element matches the specific element.
In the gaming machine having the fourth configuration, since the selection probability for selecting a specific element from a plurality of game elements can be set via the selection probability setting means, the specific element and the specific element are selected from the plurality of game elements during execution of the specific effect. Since the matching game elements are selected at random according to the selection probability, the interest of the specific effect can be enhanced.
(Additional remark 5) Moreover, for example, the gaming machine which concerns on a 5th structure is a gaming machine which concerns on either of the said 2nd structure thru | or 4th structure, At least 1 gaming element from among these game elements And a specific element setting means for setting the specific element as the specific element. In a gaming machine having such a fifth configuration, one gaming element can be set as a particular element from among a plurality of gaming elements by the particular element setting means, and each gaming machine can independently specify a particular element. It becomes possible to set, attract the player's interest in the game elements appearing in the specific effect, and can enhance the preference.
(Appendix 6) Further, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the fifth configuration, the start time for starting execution of the specific effect is set. It has a specific start time setting means for accepting and setting as the specific start time. In the gaming machine having such a sixth configuration, it is possible to arbitrarily set a specific start time for starting execution of the specific effect via the specific start time setting means, and the player's interest in the specific effect can be set. Attract and enhance the taste.
(Supplementary note 7) Further, for example, in the gaming machine according to the seventh configuration, in the gaming machine according to any of the first configuration to the sixth configuration, the time counted by the time counting means is the specific start time It is characterized by comprising a specific effect stop means for setting the specific effect not to be executed when In the gaming machine having such a seventh configuration, it is possible to set the specific effect not to be executed when the time counted by the time measuring means reaches the specific start time via the specific effect stop means. Become. Thereby, even if the specific start time is reached during the execution of the game, if it is not desired to execute the specific effect at this time, the execution of the specific effect can be stopped via the specific effect stop means. It is possible not to impair the interest in the game.
(Additional remark 8) Moreover, for example, the game machine which concerns on an 8th structure WHEREIN: The game machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or 7th structure WHEREIN: The said specific production | generation is performed by the said specific effect via the said alerting | reporting means. When the fact that an element appears is notified, a privilege is given to the player. In the gaming machine having such an eighth configuration, when it is notified through the notification means that the specific element appears in the specific effect, a privilege is given to the player, so that it appears in the specific effect. It is possible to further attract the player's interest in the game elements to be played and to enhance the taste.
(Supplementary Note 9) Further, for example, in the gaming machine according to the ninth configuration, in the gaming machine according to any of the sixth configuration to the eighth configuration, the specific element may be changed by an operation different from a normal gaming operation. It is characterized by comprising special operation means capable of setting at least one of a setting means and the specific start time setting means. In the gaming machine having such a ninth configuration, the start time at which another gaming machine starts to execute the specific effect in conjunction with the specific start time setting means is set as the specific start time. Thereby, a plurality of gaming machines can arbitrarily set a specific start time for executing a specific effect in conjunction with other game machines, and the interest of the specific effect can be enhanced.
(Additional remark 10) Further, for example, in the gaming machine according to the tenth configuration, in the gaming machine according to any of the sixth configuration to the ninth configuration, the specific element may be changed by an operation different from a normal gaming operation. It is characterized by comprising special operation means capable of setting at least one of a setting means and the specific start time setting means. In the gaming machine having such a tenth configuration, the special operation means capable of setting at least one of the specific element setting means and the specific start time setting means is different in operation from the normal game operation. It can also be provided so that it is not operated by the player during normal times, such as being provided on the back side. Accordingly, at a normal time, at least one of the specific element and the specific start time can be set so that the player cannot set, and the player's interest in the specific effect can be maintained in a high state.
(Additional remark 11) Moreover, for example, in the gaming machine according to the eleventh configuration, when the special operation means is operated in the gaming machine according to the tenth configuration, the name of the gaming hall where the gaming machine is installed The game room name setting means for accepting the setting and setting as the specific game hall name is provided, and the specific effect execution means is configured to set the game field name setting means when the specific effect is executed. It is characterized in that the specific game hall name is notified to the player in a recognizable manner.
In the gaming machine having the above eleventh configuration, when the special operation means of the gaming machine is operated, the setting of the name of the gaming hall where the gaming machine is installed is accepted, set as the specific gaming hall name, and the specific effect Is executed, the specific game hall name is notified to the player in a recognizable manner. Thereby, the notification of the specific game hall name executed independently by each gaming machine can be shown to be linked with other gaming machines, and the entertainment can be enhanced. Further, it is possible to effectively advertise the name of the game hall where the gaming machine is installed.
(Additional remark 12) Further, for example, in the gaming machine according to the twelfth configuration, in the gaming machine according to the eleventh configuration, a bonus effect storage unit that stores a bonus effect corresponding to each of a plurality of game hall names; When it is informed via the notification means that the specific element appears, the privilege effect corresponding to the specific game hall name set via the game hall name setting means is stored in the privilege effect storage. And a bonus effect executing means that reads out and executes the means.
In the gaming machine having the twelfth configuration, when it is notified through the notification means that a specific element appears, it corresponds to the name of the specific game hall, that is, the name of the game hall where the game machine is installed. In addition, since the unique bonus effects corresponding to the respective game hall names are executed at the plurality of game halls where the game machines are installed, the entertainment can be further enhanced.
(Additional remark 13) Moreover, for example, in the gaming machine according to the thirteenth configuration, in the gaming machine according to any of the first configuration to the twelfth configuration, the determination result determined through the gaming element determination unit Is provided with a transmitting means for transmitting to the game hall side computer. In the gaming machine having such a thirteenth configuration, the gaming machine transmits the determination result determined via the game element determining means to the game hall side computer via the transmitting means. As a result, the game site computer can use the hall speaker or the like to notify the game machine number, etc., in which the game element that appears during execution of the specific effect matches the specific element in the hall. Can be increased.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (9)

遊技を実行する遊技実行手段を備えた遊技機において、
遊技者の操作可能な位置に配置された操作手段と、
時刻を計時する時刻計時手段と、
前記時刻計時手段が計時する時刻が特定開始時刻になったときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、
複数の遊技要素を格納する格納手段と、
前記操作手段を介して、前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素の設定を受け付けて、特定要素として設定する特定要素設定手段と、
遊技者が操作不能な位置に配置されて、操作された際に、前記特定要素設定手段による前記特定要素の設定を前記操作手段を介して設定可能とする特殊操作手段と、
前記特定演出の実行中において、前記操作手段の所定操作に起因して前記複数の遊技要素の中から少なくとも一の遊技要素を選択する遊技要素選択手段と、
前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素を前記特定演出で出現させる出現手段と、
前記特定演出で出現された前記少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定する遊技要素判定手段と、
前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a game execution means for executing a game,
Operation means arranged at a position where the player can operate;
A time keeping means for keeping time, and
A specific effect executing means for executing a specific effect when the time counted by the time measuring means reaches a specific start time;
Storage means for storing a plurality of gaming elements;
Specific element setting means for accepting setting of at least one gaming element from the plurality of gaming elements via the operation means and setting as a specific element;
Special operation means for setting the specific element by the specific element setting means through the operation means when the player is placed at an inoperable position and operated;
A game element selection means for selecting at least one game element from the plurality of game elements due to a predetermined operation of the operation means during execution of the specific effect;
Appearance means for causing at least one gaming element selected by the gaming element selection means to appear in the specific effect;
Wherein the appearance has been at least one game element specific effect game element determination means for determining whether Luke consistent with the specific element,
Informing means for informing the determination result determined via the gaming element determining means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技要素選択手段が前記複数の遊技要素の中から前記特定要素を選択する選択確率を設定する選択確率設定手段を備え、
前記遊技要素判定手段は、前記選択確率設定手段によって設定された選択確率に基づいて、前記遊技要素選択手段によって選択された少なくとも一の遊技要素が前記特定要素と一致しているか否かを判定することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The game element selection means includes selection probability setting means for setting a selection probability for selecting the specific element from the plurality of game elements,
The game element determination means determines whether or not at least one game element selected by the game element selection means matches the specific element based on the selection probability set by the selection probability setting means. The gaming machine according to claim 1 .
前記特殊操作手段が操作された際に、前記操作手段を介して、前記特定演出の実行を開始する開始時刻の設定を受け付けて、前記特定開始時刻として設定する特定開始時刻設定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項に記載の遊技機。 When the special operation means is operated, a specific start time setting means for receiving a setting of a start time for starting execution of the specific effect via the operation means and setting as the specific start time is provided. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that. 前記特定開始時刻設定手段は、前記特定演出の実行を他の遊技機が連動して開始する開始時刻の設定を受け付けて、前記特定開始時刻として設定することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The specific start time setting means, said receiving setting the start time of the specific effect other game machine to execute to start in conjunction, according to claim 3, characterized in that to set as the specific start time Gaming machine. 前記特殊操作手段が操作された際に、前記操作手段を介して、前記時刻計時手段が計時する時刻が前記特定開始時刻になったときに前記特定演出を実行しないように設定する特定演出停止手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項に記載の遊技機。 When the special operation means is operated , the specific effect stop means for setting the specific effect not to be executed when the time counted by the time counting means reaches the specific start time via the operation means. The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising: 前記報知手段を介して、前記特定演出で前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、特典が遊技者に付与されることを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。 Through the notification means, wherein when the fact that a particular element appearing been notified is in any of claims 1 to 5, characterized in that the privilege is provided to the player in the specific effect The gaming machine described. 前記特殊操作手段が操作された際に、当該遊技機が設置された遊技場名の設定を受け付けて、特定遊技場名として設定する遊技場名設定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名を遊技者に認識可能に報知することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
When the special operation means is operated, it includes setting of a game hall name where the game machine is installed, and a game hall name setting means for setting as a specific game hall name,
2. The specific effect executing means, when executing the specific effect, informs a player of the specific game hall name set via the game hall name setting means so as to be recognizable. A gaming machine according to any one of claims 6 to 6 .
複数の遊技場名のそれぞれに対応する特典演出を記憶する特典演出記憶手段と、
前記報知手段を介して、前記特定要素が出現する旨が報知された場合には、前記遊技場名設定手段を介して設定された前記特定遊技場名に対応する前記特典演出を前記特典演出記憶手段から読み出して実行する特典演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A privilege effect storage means for storing a privilege effect corresponding to each of a plurality of game hall names;
When it is informed via the notification means that the specific element appears, the privilege effect corresponding to the specific game hall name set via the game hall name setting means is stored in the privilege effect storage. Privilege effect execution means for reading out and executing from the means;
8. The gaming machine according to claim 7 , further comprising:
前記遊技要素判定手段を介して判定された判定結果を遊技場側コンピュータに送信する送信手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , further comprising a transmission unit configured to transmit a determination result determined through the game element determination unit to a game hall side computer.
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