JP6249379B2 - Game machine - Google Patents

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葵 小林
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来、遊技機では、遊技球が始動口に入球するなど所定条件が成立することをより、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定で大当たりと判定されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技などを行う。そして、遊技興趣の向上を図るために、遊技の制御に応じた遊技演出が行われている。   Conventionally, in a gaming machine, it is possible to determine whether or not it is a big hit based on the fact that a predetermined condition such as a game ball enters a start opening is established, , A game for controlling to a special gaming state advantageous to the player is performed. And in order to improve the game interest, a game effect according to the game control is performed.

また、遊技機は、電源投入してから所定時間が経過するまでの間に、前述したような遊技演出とは異なる特別演出を行うことで、さらなる遊技興趣の向上が図られている(特許文献1参照)。   In addition, the gaming machine has a special effect different from the game effect as described above until a predetermined time elapses after the power is turned on, thereby further improving the gaming interest (Patent Literature). 1).

特開2014−042592号公報JP 2014-042592 A

しかしながら、前述したような遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement with regard to the gaming machines as described above in order to improve the gaming interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣の向上を図ることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the issue is to improve the game entertainment.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、参考のために、本発明を構成する要素(構成要素)に、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等をかっこ書きで付記している。但し、かっこ書きで付記された内容は一例であり、本発明の構成要素はこの付記の内容に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, for reference, elements (components) constituting the present invention are represented by corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention] described later, reference numerals used in the drawings, and the like. It is written in parentheses. However, the content added in parentheses is an example, and the constituent elements of the present invention are not limited to the content of this appendix.

<発明A−1>本発明に係る遊技機は、
遊技の制御に応じた遊技演出を実行可能な遊技機であって、
操作可能な操作手段と
電源投入がされてから所定時間が経過するまでの所定期間において、前記遊技演出とは異なる特別演出を、所定の演出装置を用いて実行可能な特別演出制御手段と
前記操作手段による第1操作によって、前記所定時間を設定可能な所定時間設定手段と、
前記操作手段による第2操作によって、前記特別演出の実行頻度を設定可能な実行頻度設定手段と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記所定時間設定手段によって設定された前記所定期間において、前記実行頻度設定手段によって設定された実行頻度に応じて、前記特別演出を実行し、当該所定期間を過ぎた後には前記特別演出を実行しないことを特徴とする。
<Invention A-1> A gaming machine according to the present invention,
A possible game machine executes a game Starring unloading in accordance with the control of the game,
And operable operation hand stage,
And fraud and mitigating risk special Starring unloading different from the game effects, special effect control hand stage feasible using predetermined effect equipment between at regular until a predetermined time has elapsed since the power-up,
A predetermined time setting means capable of setting the predetermined time by a first operation by the operation means;
Execution frequency setting means capable of setting the execution frequency of the special effect by a second operation by the operation means,
The special effect control means executes the special effect according to the execution frequency set by the execution frequency setting means in the predetermined period set by the predetermined time setting means, and after the predetermined period has passed. Does not execute the special effect .

本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the gaming interest.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える演出ボタンの周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the periphery structure of the production button with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 複数台のパチンコ遊技機を含む遊技機システムの模式図である。It is a schematic diagram of a gaming machine system including a plurality of pachinko gaming machines. 大当たり種別を説明するための表である。It is a table for explaining a jackpot type. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, (C) is a reach determination table, and (D) is a hit determination table. 特別図柄の変動パターン判定テーブルである。It is a special pattern fluctuation pattern determination table. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 機能設定画面の図である。It is a figure of a function setting screen. RTC演出設定画面の図である。It is a figure of a RTC production setting screen. RTC演出設定画面の図である。It is a figure of a RTC production setting screen. RTC演出設定画面の図である。It is a figure of a RTC production setting screen. RTC演出の設定項目と各項目の内容との関係を表す表である。It is a table | surface showing the relationship between the setting item of RTC effect, and the content of each item. 第1RTC演出の設定項目内容と演出内容との関係を表す表である。It is a table | surface showing the relationship between the setting item content of 1st RTC effect, and effect content. 第2RTC演出の設定項目内容と演出内容との関係を表す表である。It is a table | surface showing the relationship between the setting item content of 2nd RTC effect, and effect content. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. 複数台の遊技機で行われるRTC画像演出およびRTC音声演出を表した図である。It is a figure showing RTC picture production and RTC sound production performed with a plurality of gaming machines. デモ演出を表す図である。It is a figure showing demonstration production. RTC演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the effective time and occurrence frequency of a RTC effect. RTC演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the effective time and occurrence frequency of a RTC effect. RTC演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the effective time and occurrence frequency of a RTC effect. RTC演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the effective time and occurrence frequency of a RTC effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. RAMクリア処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RAM clear process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 客待ち演出待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting production stand-by process. 客待ち演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting effect execution process. 機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a function setting process. 機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a function setting process. 機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a function setting process. RTC演出セットアップ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC effect setup process. RTC演出管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC effect management process.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機1について図面を用いて説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine 1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下の説明において、パチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右方向のことである。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。   In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is the left-right direction (in front view) for a player facing the pachinko gaming machine 1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine 1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine is a direction away from the player facing the pachinko gaming machine 1. To do.

図1に示すように、本発明の遊技機の第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と、遊技機枠50をヒンジ52を介して回転自在に支持する外枠53と、を備えている。遊技機枠50の前面側には所定の鍵穴を備えるロック装置54が設けられており、このロック装置54によって、遊技機枠50が外枠53に対して回動できないように、すなわち、遊技機枠50を開放できないように施錠されている。このロック装置54による施錠は、遊技店の店員が所持する所定の鍵を鍵穴に差し込むことにより行うことができる。遊技機枠50が開放されると、遊技機枠50および遊技盤2の背面側が前方側を向きくことになる。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the gaming machine of the present invention includes a gaming machine frame 50, a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and a hinged gaming machine frame 50. And an outer frame 53 that is rotatably supported via 52. A locking device 54 having a predetermined key hole is provided on the front side of the gaming machine frame 50, and the locking device 54 prevents the gaming machine frame 50 from rotating with respect to the outer frame 53, that is, a gaming machine. The frame 50 is locked so that it cannot be opened. Locking by the lock device 54 can be performed by inserting a predetermined key possessed by a store clerk of the game shop into the keyhole. When the gaming machine frame 50 is opened, the gaming machine frame 50 and the back side of the gaming board 2 face the front side.

遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63および特殊操作部64が設けられている。なお、特殊操作部64は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。   The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, In addition, an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 is provided. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a special operation unit 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The special operation unit 64 can be pushed backward by the player.

また、図2に示すように、打球供給皿61の上側であって演出ボタン63の右方には、セレクトボタン(十字キー)65が設けられている。セレクトボタン65は、上ボタン65U、下ボタン65D、左ボタン65L、及び右ボタン65Rの4つのボタンからなっている。   As shown in FIG. 2, a select button (cross key) 65 is provided on the upper side of the hitting ball supply tray 61 and to the right of the effect button 63. The select button 65 includes four buttons, an upper button 65U, a lower button 65D, a left button 65L, and a right button 65R.

また、図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図8参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 8). In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device (effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen (display unit) 7a of the image display device 7 has variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of first special symbols and second special symbols described later. There is an effect symbol display area for performing (variable display). Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは特別図柄抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 7), which will be described later, and a combination of the left, middle and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the special symbol lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the special symbol lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、後述する大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、遊技(後述する特別図柄の変動表示や大当たり遊技)が行われていないときに行われる客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect design variation effect using the effect design as described above, the image display device 7 has a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game described later, and a game (a special symbol change display and jackpot game described later). Demonstration effects for waiting for customers (customer waiting effects) that are performed when not being performed are displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 in accordance with the number of first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the production hold image 9, it is displayed on the first special figure hold display unit 43 a (see FIG. 5) described later and the second special figure hold display unit 43 b. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、略矩形枠上センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 on a substantially rectangular frame is arranged. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化せずに一定の、すなわち不変の第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち特別図柄乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, the ease of entering a game ball does not change and does not change, that is, a constant first start port (a first start port, a first start winning port, A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 having a fixed pitching entrance 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, acquisition and determination of a special symbol random number, etc.).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える第2始動入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(前方に進出した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(後方に退避した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   In addition, a second start winning device (normally provided with a second start opening (also referred to as a second entrance opening, a second start winning opening, or a variable entrance)) 21 below the first start opening 20 in the game area 3. An electric accessory so-called electric Chu) 22 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 using the electric chew 22 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the second special symbol. The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can be moved back and forth, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 7). When the opening / closing member 23 is in the open state (advancing forward), the game ball can enter the second start port 21. When the open / close member 23 is in the closed state (retracted backward), the second start port It becomes impossible for a game ball to enter 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew 22 may have an opening / closing member that is not advancing and retracting, and makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state. If so, it is not necessary to make it impossible to enter the second starting port 21 when in the closed state.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 7). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、センター装飾体10の右下部には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(羽根部材、第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図7参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a second large winning device (also referred to as a second special winning means or a second special variable winning device) 36 having a second large winning port (second special winning port) 35 is provided at the lower right portion of the center decorative body 10. Is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member, second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. It is. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 7). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図4(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 can pass inside the second big prize winning device 36 and A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.

図4(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図4(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後に特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 4A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 4A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the sorting member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図4(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図4(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後に非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 4B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 4B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお、パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、高確率状態を発生させるための高確率状態発生口と位置づけることができる。これに対して非特定領域70は、高確率状態を発生させないので高確率状態不発生口と位置づけることができる。第1大入賞装置31には、高確率状態を発生させるための高確率状態発生口は設けられていない。すなわち高確率状態不発生口しか設けられていないことになる。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 can be positioned as a high probability state generation port for generating a high probability state. On the other hand, the non-specific region 70 does not generate a high probability state, and therefore can be positioned as a high probability state non-occurrence port. The first grand prize winning device 31 is not provided with a high probability state generating port for generating a high probability state. That is, only the high probability state non-occurrence port is provided.

図3に戻り、センター装飾体10の右方であって第2大入賞装置36の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Returning to FIG. 3, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decoration body 10 and above the second large winning device 36. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number) for determining whether or not to open the electric chew 22. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、がある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。パチンコ遊技機1において、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1, a flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and a flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is a second flow path. It is called channel R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。よって、遊技者は左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 20 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 22 is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。よって、遊技者は右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the second big prize device 36, the first big prize device 31, the electric chew 22, and the out port 6 are provided. Therefore, the player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handed, so that the player can pass the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize. It is possible to aim for winning in the mouth 35.

また図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 3, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 5, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を変動表示したあと停止表示(可変表示)することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定の特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定の特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 displays the result of the lottery (special symbol lottery) based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 by variably displaying the special symbol and then displaying the stop (variable display). To do. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a specific special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the release according to the type of the specific symbol that has been stopped (that is, the type of the winning jackpot) A jackpot game is performed in which the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are opened by the pattern. In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄乱数等の各種乱数(数値情報)は、特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口20への遊技球の入賞(入球)により取得された特別図柄乱数等の各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口21への遊技球の入賞(入球)により取得された特別図柄乱数等の各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。そして、第1始動口20への入賞であれば特図1関係乱数が第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図7参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば特図2関係乱数が第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図7参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、第1実施形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random numbers (numerical information) such as special symbol random numbers acquired for the winning are obtained. Then, it is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 7). In the following description, various random numbers such as special symbol random numbers obtained by winning a game ball in the first start opening 20 (referred to as a ball) are referred to as “special figure 1 related random numbers”, and to the second start opening 21. Various random numbers such as a special symbol random number acquired by winning a game ball in the game are referred to as “special figure 2 related random numbers”. If the prize is awarded to the first start opening 20, the special figure 1 related random number is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 7) as the first special figure hold, and the second start opening 21 is won. If so, the special figure 2 related random number is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 7) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する特別図柄の可変表示(あるいは、特別図柄抽選の権利)を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a special symbol random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or a special game, it is possible to reserve a variable display of a special symbol (or the right of special symbol lottery) for that prize up to a predetermined number. ing.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、第1実施形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the normal symbol random number acquired for the passage is temporarily stored as a general figure hold in the general figure hold storage unit 86 (see FIG. 7). . There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

次に、図5を用いてパチンコ遊技機1の背面の構成について説明する。パチンコ遊技機1の背面側には、遊技や演出などを制御するための複数の制御基板が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107(図5では図示省略)、払出制御基板110、電源基板200等がある。これらの制御基板は、ボックスに収納或いは覆われた状態で配置されている。主制御基板80とサブ制御基板90と画像制御基板100と音声制御基板106とランプ制御基板107は、画像表示装置7の背面側で遊技盤2の背面に取付けられている。払出制御基板110と電源基板150は、前述した内枠の下側に取付けられている。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A plurality of control boards are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 for controlling games and effects. Main control boards include a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107 (not shown in FIG. 5), a payout control board 110, a power supply board 200, and the like. is there. These control boards are arranged in a state of being housed or covered in a box. The main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are attached to the back side of the game board 2 on the back side of the image display device 7. The payout control board 110 and the power supply board 150 are attached to the lower side of the inner frame described above.

ここで、画像制御基板100には、ロータリースイッチからなる回転つまみ105が設けられている。この回転つまみ105は、画像制御基板100から後方側に突出している。遊技機枠50が開放した状態においては、回転つまみ105が露出することにより回転操作可能となる。従って、遊技店の店員等は、遊技機枠50を開放させることにより回転つまみ105を回転操作することができる。しかしながら遊技者は、遊技機枠50を開放させることができないため、実質的に回転つまみ105を操作することができないようになっている。   Here, the image control board 100 is provided with a rotary knob 105 including a rotary switch. The rotary knob 105 protrudes rearward from the image control board 100. In a state where the gaming machine frame 50 is opened, the rotary knob 105 is exposed so that it can be rotated. Accordingly, a store clerk or the like of the game store can rotate the rotary knob 105 by opening the gaming machine frame 50. However, since the player cannot open the gaming machine frame 50, the player cannot substantially operate the rotary knob 105.

回転つまみ105を時計回りに回転操作すれば音量レベルを増加させることが可能である。一方、回転つまみ105を反時計回りに回転操作すれば音量レベルを減少させることが可能である。ただし、前述したように遊技者は遊技機枠50を開放させることができないため、回転つまみ105の回転操作に基づく音量レベルの変更を行うことができない。以下では、回転つまみ105の回転操作によって設定される音量レベルを「マスターボリューム」と称する。   The volume level can be increased by rotating the rotary knob 105 clockwise. On the other hand, if the rotary knob 105 is rotated counterclockwise, the volume level can be reduced. However, since the player cannot open the gaming machine frame 50 as described above, the volume level cannot be changed based on the rotation operation of the rotary knob 105. Hereinafter, the volume level set by rotating the rotary knob 105 is referred to as “master volume”.

2.遊技機の電気的構成
次に、図7および図8に基づいて、パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7および図8に示すようにパチンコ遊技機1は、特別図柄抽選、特別図柄の可変表示、大当たり遊技及び後述する遊技状態の設定などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う主制御基板(遊技制御基板)80、主制御基板(遊技制御基板)80による遊技の進行に伴って実行する遊技演出や客待ち演出、および後述するRTC99が計測する計測情報に基づくRTC演出に関する制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともに、演出の制御を行う演出制御部を構成する。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出、客待ち演出およびRTC演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 is a main control board that performs control (game progress) related to game profits such as special symbol lottery, special symbol variable display, jackpot game, and game state setting to be described later. (Game control board) 80, sub-control that performs control related to RTC effects based on game effects and customer waiting effects that are executed as the game progresses by the main control board (game control board) 80, and measurement information measured by the RTC 99 described later. A control board (sub-control board) 90, a payout control board 110 for performing control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 is positioned as a game control unit that controls the game, and the sub control board 90 is an effect control unit that controls the effect together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106, which will be described later. Configure. The production control unit includes at least a sub-control board 90, and uses a production means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15 to be described later, etc.), waiting for customers. It is only necessary that the production and the RTC production can be controlled.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図7に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、前述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 7, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 and the universal figure reservation storage unit 86 described above. The ROM 83 may be externally attached.

また、主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、パチンコ遊技機1の背面側に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技店の店員等でなければ、RAMクリアスイッチ89を操作することはできない。   Further, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the RAM clear switch 89 can be operated only by a store clerk or the like who can open the gaming machine frame 50.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板80には各種センサ類から信号が入力され、各種ソレノイド類には主制御基板80から信号が出力される。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the various sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the various solenoids.

各種センサ類には、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および一般入賞口センサ27aで構成されている。   The various sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specific area sensor 70a. And a general winning opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられ、特定領域39を通過した遊技球を検出する。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられ、非特定領域70を通過した遊技球を検出する。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内に設けられ、一般入賞口27に入賞した遊技球を検出する。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has won the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The general winning opening sensor 27 a is provided in each general winning opening 27 and detects a game ball won in the general winning opening 27.

また、各種ソレノイド類は、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73で構成されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   The various solenoids include an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38, and a sorting member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. Display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as an inserted prepaid card are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、パチンコ遊技機1においては、役0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the connected card unit 135 to pay out a prize ball. The ball lending motor 131 of the ball lending / dispensing device 130 is driven to pay out a lending ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one game ball is launched every 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、後述するRTC演出に関する情報を記憶するための記憶領域として、RTC演出設定記憶部94A、RTC演出セットアップ記憶部94B、有効時間終了時刻記憶部94CおよびRTC演出開始時刻記憶部94Dが設けられている。RTC演出設定記憶部94Aは、後述するRTC演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。RTC演出セットアップ記憶部94Bは、後述するように、電源投入後にRTC演出設定記憶部94Aに記憶されているRTC演出に関する設定情報をセットするための記憶領域である。また、有効時間終了時刻記憶部94Cは、後述するRTC演出の有効時間が終了する時刻である有効時間終了時刻を記憶する記憶領域である。また、RTC演出開始時刻記憶部94Dは、後述するRTC演出が開始する時刻であるRTC演出開始時刻を記憶する記憶領域である。前述したようにRAM94には、パチンコ遊技機1の電断時であってもバックアップ電源回路151によって電力が供給される。よって、RTC演出設定記憶部94A、RTC演出セットアップ記憶部94B、有効時間終了時刻記憶部94CおよびRTC演出開始時刻記憶部94Dに記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。   The RAM 94 is provided with an RTC effect setting storage unit 94A, an RTC effect set-up storage unit 94B, an effective time end time storage unit 94C, and an RTC effect start time storage unit 94D as storage areas for storing information related to RTC effects to be described later. It has been. The RTC effect setting storage unit 94A is a storage area for storing setting information related to an RTC effect to be described later. As will be described later, the RTC effect setup storage unit 94B is a storage area for setting setting information related to the RTC effect stored in the RTC effect setting storage unit 94A after power-on. The valid time end time storage unit 94C is a storage area for storing a valid time end time which is a time at which the valid time of an RTC effect to be described later ends. The RTC effect start time storage unit 94D is a storage area for storing an RTC effect start time which is a time at which an RTC effect to be described later starts. As described above, the power is supplied to the RAM 94 by the backup power supply circuit 151 even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Therefore, the information stored in the RTC effect setting storage unit 94A, the RTC effect setup storage unit 94B, the valid time end time storage unit 94C, and the RTC effect start time storage unit 94D is when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Is also retained.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、パチンコ遊技機1に島電源供給装置160(図8参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置160から電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from the island power supply device 160 (see FIG. 8). When the power is not supplied from the island power supply device 160, the power supply board 150 is It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 151 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM142、CGROM142に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM143、及び、VDP(Video Display Processor)141を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM142には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 includes a CGROM 142 that stores image data to be displayed on the image display device 7, a VRAM 143 that is used to develop image data stored in the CGROM 142, and a VDP (Video Display Processor) 141. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effects) and background images. Has been.

VDP141は、演出制御用マイコン91からの指令に基づきCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM142から画像データを読み出してVRAM143内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してVRAM143内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面7aに表示される。   The VDP 141 reads out image data from the CGROM 142 in accordance with a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops it in a development area in the VRAM 143. Then, the developed images are appropriately combined and drawn in the frame buffer in the VRAM 143. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display screen 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance. The creation of the display list will be described later.

また、画像制御基板100には、回転つまみ105が回転操作されたことを検出する回転つまみ検出SW(スイッチ)105aが接続されている。回転つまみ検出SW105aは、回転つまみ105が回転操作されると、回転つまみ105の回転操作位置に応じた信号を画像制御基板100に出力する。画像制御基板100が回転つまみ105の回転操作位置に応じた信号を入力すると、サブ制御基板90にマスターボリューム変更コマンドを送信する。サブ制御基板90は、受信したマスターボリューム変更コマンドを音声制御基板106に送信する。これにより音声制御基板106は、受信したマスターボリューム変更コマンドに基づいてマスターボリューム(音量レベル)を変更するようになっている。音声制御基板106は、後述する音声による変動演出や音声によるRTC演出を行う際には、マスターボリュームに応じた音量で音声による変動演出や音声によるRTC演出を行う。   Further, the image control board 100 is connected with a rotation knob detection SW (switch) 105a that detects that the rotation knob 105 has been rotated. The rotation knob detection SW 105 a outputs a signal corresponding to the rotation operation position of the rotation knob 105 to the image control board 100 when the rotation knob 105 is rotated. When the image control board 100 inputs a signal corresponding to the rotational operation position of the rotary knob 105, a master volume change command is transmitted to the sub control board 90. The sub control board 90 transmits the received master volume change command to the voice control board 106. As a result, the audio control board 106 changes the master volume (volume level) based on the received master volume change command. The voice control board 106 performs voice fluctuation effects and voice RTC effects at a volume corresponding to the master volume when performing voice fluctuation effects and voice RTC effects, which will be described later.

なお、第1実施形態では、画像制御基板100がサブ制御基板90を介して音声制御基板106にマスターボリューム変更コマンドを送信することによりマスターボリュームが変更されているが、マスターボリュームを変更するために、サブ制御基板90を介さないで音声制御基板106にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにしても良い。また、回転つまみ105及び回転つまみ検出SW105aをサブ制御基板90に設け、サブ制御基板90が音声制御基板106にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにすることも可能である。また、回転つまみ105及び回転つまみ検出SW105aを音声制御基板106側に設けて、回転つまみ105の回転操作位置に応じた信号が音声制御基板106に出力されることにより、マスターボリュームを変更するようにしても良い。なお、マスターボリュームを変更するための操作手段は、回転つまみに限られるものではなく、スライドスイッチやボタン等の他の機構からなるものであっても良い。   In the first embodiment, the master volume is changed by the image control board 100 transmitting the master volume change command to the audio control board 106 via the sub control board 90. However, in order to change the master volume, The master volume change command may be transmitted to the voice control board 106 without going through the sub control board 90. It is also possible to provide the rotary knob 105 and the rotary knob detection SW 105 a on the sub control board 90 so that the sub control board 90 transmits a master volume change command to the audio control board 106. Further, the rotary knob 105 and the rotary knob detection SW 105a are provided on the voice control board 106 side, and a signal corresponding to the rotation operation position of the rotary knob 105 is output to the voice control board 106, thereby changing the master volume. May be. Note that the operation means for changing the master volume is not limited to the rotary knob, and may be composed of other mechanisms such as a slide switch and a button.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声制御基板106は、設定されているマスターボリュームに応じた音量で、音声、楽曲、効果音等を出力する。後述する音声による変動演出や音声によるRTC演出は、マスターボリュームに応じた音量で行われる。なお、第1実施形態では、マスターボリュームは、最少の「0」から最大の「9」までの10段階で設定されている。すなわち、マスターボリュームの最少は消音(無音)を表す「0」であり、最大は「9」である。また、マスターボリューム「0」が設定されている場合は、音声による演出そのものは実行されるが、消音であるので、出力されないようにすることも、音声による演出そのものが実行されないようにすることもできる。   The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. The sound control board 106 outputs sound, music, sound effects, etc. at a volume corresponding to the set master volume. The later-described voice fluctuation effect and voice RTC effect are performed at a volume corresponding to the master volume. In the first embodiment, the master volume is set in 10 stages from the minimum “0” to the maximum “9”. That is, the minimum of the master volume is “0” indicating silence (silence), and the maximum is “9”. When the master volume “0” is set, the sound effect itself is executed. However, since the sound is muted, the sound effect is not output, or the sound effect itself is not executed. it can.

スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and voice data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を作動させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a、特殊操作部検出スイッチ64a、及びセレクトボタン検出スイッチ65aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図2参照)が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ64aは、特殊操作部64(図2参照)が押込操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ65aは、セレクトボタン65(図2参照)が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトボタン検出スイッチ65aは、上ボタン65Uの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン65Dの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン65Lの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン65Rの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン(演出ボタン63、特殊操作部64、セレクトボタン65)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、特殊操作部検出SW64a、セレクトボタン検出SW65a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to a production button detection switch (SW) 63a, a special operation unit detection switch 64a, and a select button detection switch 65a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 2) has been pressed. The special operation unit detection switch 64a detects that the special operation unit 64 (see FIG. 2) has been pushed. The select button detection switch 65a detects that the select button 65 (see FIG. 2) has been pressed. More specifically, the select button detection switch 65a detects an upper button detection switch that detects a pressing operation of the upper button 65U, a lower button detection switch that detects a pressing operation of the lower button 65D, and a pressing operation of the left button 65L. And a right button detection switch for detecting the pressing operation of the right button 65R. When each button (effect button 63, special operation unit 64, select button 65) is pressed, a signal is sent from each switch (effect button detection SW 63a, special operation unit detection SW 64a, select button detection SW 65a) to the sub-control board 90. Is output.

図9は、複数台(図9において、10台)のパチンコ遊技機1で構成される遊技機システムYSの模式図である。図9に示すように、遊技機システムYSは、5台のパチンコ遊技機1が並設されてなる1つの遊技機グループ170(以下、「第1遊技機グループ170」という)と、第1遊技機グループ170を構成する5台のパチンコ遊技機1に対面して配置された5台のパチンコ遊技機1からなる1つの遊技機グループ171(以下、「第2遊技機グループ171」という)とで構成される   FIG. 9 is a schematic diagram of a gaming machine system YS composed of a plurality of (10 in FIG. 9) pachinko gaming machines 1. As shown in FIG. 9, the gaming machine system YS includes one gaming machine group 170 (hereinafter referred to as “first gaming machine group 170”) in which five pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel, and the first gaming machine. With one gaming machine group 171 (hereinafter referred to as “second gaming machine group 171”) composed of five pachinko gaming machines 1 arranged facing the five pachinko gaming machines 1 constituting the machine group 170. Composed

同じ遊技機システムYSに属する10台のパチンコ遊技機1は、共通の島電源供給装置160に電気的に接続されている。このため、遊技機システムYSを構成する各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、島電源供給装置160の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。従って、同じ遊技機システムYSを構成する全てのパチンコ遊技機1において一斉に、後述するRTC演出を開始させることができる。   Ten pachinko gaming machines 1 belonging to the same gaming machine system YS are electrically connected to a common island power supply device 160. Therefore, when the power of the island power supply device 160 is turned on with the individual power switch 155 of each pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine system YS turned on, all the pachinko gaming machines 1 on the gaming island are turned on. Can be activated simultaneously. Accordingly, RTC effects described later can be started simultaneously in all the pachinko gaming machines 1 configuring the same gaming machine system YS.

3.大当たり等の説明
パチンコ遊技機1では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」と、ハズレであることを示す「ハズレ」がある。特別図柄抽選の結果が「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41にハズレ図柄が停止表示される。一方、特別図柄抽選の結果が「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に大当たり図柄が停止表示される。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1, as a result of the special symbol lottery, there are “hit” and “miss” indicating that it is a lose. When the result of the special symbol lottery is “lost”, the lost symbol is stopped and displayed on the special symbol display 41. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is “hit”, the special symbol display 41 stops and displays the big hit symbol.

「大当たり」に当選すると、大当たり図柄の停止表示が行われた後に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、大あり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖(インターバル)は、その閉鎖前の開放が属するラウンド遊技に含まれる。なお、以下において、所定回数目のラウンド遊技について、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。   When winning a “hit”, the jackpot game is played after the jackpot symbol is stopped and displayed. The jackpot game consists of multiple round games (unit open game) that involve opening and closing the grand prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35), and the first round game after the big game has started. And an ending (also referred to as ED) from the end of the last round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The closing (interval) of the big winning opening between round games is included in the round game to which the opening before the closing belongs. In the following, the predetermined number of round games is simply referred to as “round”. For example, the first round game (first round) is called “1 round (1R)”, and the 10th round game is called “10 rounds (10R)”.

大当たりには複数の種別が設けられている(第1実施形態においては、2つ)。第1実施形態では、大当たりの種別として、「通常大当たり」と「特定大当たり」とが設けられている。「特定大当たり」は、その大当たりに基づく大当たり遊技中に、特定領域39への遊技球の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。一方、「通常大当たり」は、その大当たりに基づく大当たり遊技中に、特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。なお、大当たりに基づく大当たり遊技における開閉部材32及び開閉部材37の開放パターンにちなんで、特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。   The jackpot is provided with a plurality of types (two in the first embodiment). In the first embodiment, “normal jackpot” and “specific jackpot” are provided as jackpot types. The “specific jackpot” is an opening / closing member having a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 (hereinafter also referred to as “V passing”) during a jackpot game based on the jackpot. 32 is a big hit that operates the opening and closing member 37. On the other hand, the “normal jackpot” is a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass through the specific area 39 during a jackpot game based on the jackpot, and the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37. It is a jackpot that operates. Note that the specific jackpot is also referred to as “V long jackpot” and the normal jackpot is also referred to as “V short jackpot” after the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the jackpot game based on the jackpot.

特別図柄抽選で「大当たり」に当選すると、さらに「大当たり図柄」の種別も抽選される。第1始動口20への入賞に基づく特別図柄抽選(以下、「特図1の抽選」という)では、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別の抽選で、大当たり図柄Aか大当たり図柄Bの何れかに決定される。一方、第2始動口21への入賞に基づく特別図柄抽選(以下、「特図2の抽選」という)では、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別の抽選で、大当たり図柄Cに決定される。   If the “Big Jack” is won in the special symbol lottery, the type of “Big Jack” is also drawn. In the special symbol lottery (hereinafter referred to as “Special Drawing 1 lottery”) based on winning at the first starting port 20, if a big win is won, either the big bonus symbol A or the big bonus symbol B is a lottery of the type of jackpot symbol To be determined. On the other hand, in the special symbol lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 lottery”) based on the winning at the second starting port 21, when the big win is won, the big hit symbol C is determined by the lottery of the type of the big hit symbol.

大当たり図柄の種別は大当たりの種別に対応付けられている。「大当たり図柄A」は特定大当たりに対応付けられ、「大当たり図柄B」は通常大当たりに対応付けられ、「大当たり図柄」は特定大当たりに対応付けられている。よって、大当たり図柄の種別の抽選は、大当たり種別の抽選であるということもできる。   The type of jackpot symbol is associated with the type of jackpot. “Big jackpot symbol A” is associated with a specific jackpot, “Big jackpot symbol B” is normally associated with a big jackpot, and “Big jackpot symbol” is associated with a specific jackpot. Therefore, it can be said that the lottery for the type of jackpot symbol is the lottery for jackpot type.

また、第1実施形態では停止表示された大当たり図柄の種別(当選した大当たりの種別)に応じて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターン(大当たり遊技の具体的態様)が異なる。   Further, in the first embodiment, depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of the jackpot that has been won), the opening pattern of the jackpot (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) (the jackpot game) The specific embodiment is different.

特図1の抽選で「Vロング大当たり」に当選した場合(大当たり図柄Aの停止表示が行われた場合)の大当たり遊技では、1Rから8Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大29.5秒にわたって第1大入賞口30を開放し、9Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大0.1秒にわたって第1大入賞口30を開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大29.5秒にわたって第2大入賞口35を開放する。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は9回である。実質的なラウンド遊技の回数とは、実質的に1回のラウンド遊技当たりの入賞上限個数(第1実施形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド遊技の回数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、大入賞口への入賞が見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易である。   In the jackpot game when “V Long Jackpot” is won in the lottery of Special Figure 1 (when the jackpot symbol A is stopped and displayed), a maximum of 29.5 seconds per round game from 1R to 8R The first grand prize opening 30 is opened, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per round game from 9R to 15R, and the maximum per round game is 16R (final round). The second grand prize opening 35 is opened for 29.5 seconds. That is, the total number of round games in this jackpot game is 16, but the actual number of round games is nine. The number of substantial round games is the number of round games in which game balls can be awarded up to the maximum number of winnings per round game (eight in the first embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round that is not expected to win the big prize opening. In 16R, it is easy to pass to the specific area 39 in the second big prize opening 35.

これに対して、非特定大当たり(Vショート大当たり)に当選した場合(大当たり図柄Bの停止表示が行われた場合)の大当たり遊技では、1Rから8Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大29.5秒にわたって第1大入賞口30を開放し、9Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大0.1秒にわたって第1大入賞口30を開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大0.1秒にわたって第2大入賞口35を開放する。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は8回である。   On the other hand, in the case of a big hit game when a non-specific big hit (V short jackpot) is won (when the stoppage display of the big hit symbol B is performed), a maximum of 29.5 per round game from 1R to 8R The first grand prize opening 30 is opened for 2 seconds, the first grand prize opening 30 is opened for up to 0.1 seconds per round game from 9R to 15R, and 1 round game is played in 16R (final round). The second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds. That is, the total number of round games in this jackpot game is 16, but the actual number of round games is 8.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能(困難)となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図4(B)参照)から第1状態(図4(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   With 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. . In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 4 ( From the relationship with the first state (see FIG. 4A) from the timing B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

一方、特図2の抽選で「Vロング大当たり」に当選した場合(大当たり図柄Cの停止表示が行われた場合)の大当たり遊技では、1Rから15Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大29.5秒にわたって第1大入賞口30を開放し、16R(最終ラウンド)では1回のラウンド遊技当たり最大29.5秒にわたって第2大入賞口35を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も16回である。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易である。   On the other hand, in the case of winning the “V long jackpot” in the special drawing 2 (when the jackpot symbol C is stopped and displayed), a maximum of 29.5 per round game from 1R to 15R The first grand prize opening 30 is opened for 2 seconds, and the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game in 16R (final round). That is, in this jackpot game, the total number of round games and the actual number of round games are 16 times. Of course, in 16R, it is easy to pass to the specific area 39 in the second big prize opening 35.

このように、特定大当たり(Vロング大当たり)は特図1および特図2の抽選にて当選可能であるが、特図1の抽選で特定大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、特図2の抽選で特定大当たりに当選した場合の大当たり遊技とで、開閉部材32及び開閉部材37の具体的な開閉態様が異なる。   In this way, the special jackpot (V long jackpot) can be won in the lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, but if the special jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, The specific opening and closing modes of the opening and closing member 32 and the opening and closing member 37 differ depending on the jackpot game when a specific jackpot is won by lottery.

パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball through the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V-short jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area 39 while the jackpot game is being executed. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態に制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the short time state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

なお、図10に示すように、特図1の抽選における大当たりの種別の振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たり(特定大当たり)となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このようにパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる特図1の抽選よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。   As shown in FIG. 10, in the lottery of FIG. 1, the distribution ratio of the jackpot type is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the jackpots won in the lottery shown in FIG. 2 are all V long jackpots (specific jackpots). In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the lottery of the special figure 2 that is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the lottery of the special figure 1 that is won by winning the game ball in the first starting port 20 as shown in FIG. Is more advantageous for the player.

パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの判定(大当たり判定)は「特別図柄乱数」に基づいて行われ、大当たりに当選した場合の大当たりの種別の判定(大当たり種別)は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、特別図柄乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。   In the pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not the jackpot is won (a jackpot determination) is performed based on the “special symbol random number”, and the determination of the jackpot type (the jackpot type) when the jackpot is won is set to “the jackpot type random number” Based on. As shown in FIG. 11A, the special symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9.

また、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、特別図柄乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。   In addition to special symbol random numbers and jackpot type random numbers, random numbers acquired based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers”. The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the variation effect indicating the result when the jackpot determination result is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99.

これらの特別図柄乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数は、前述の特図1関係乱数または特図2関係乱数を構成し、第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づいて取得される。これに対して、ゲート28への通過に基づいても乱数が取得され得る。この乱数は、普通図柄乱数であり、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否か(当たりか否か)の抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる(図11(B))。   These special symbol random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers constitute the above-mentioned special figure 1 related random numbers or special figure 2 related random numbers, and are used for winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Get based on. On the other hand, a random number can also be acquired based on the passage to the gate 28. This random number is a normal symbol random number, and is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) of whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 (whether or not to win). The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535 (FIG. 11B).

4.遊技状態の説明
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが設けられている。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、高確率状態では、大当たりと判定される特別図柄乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定が行われる(図12(A)参照)。よって、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 are each provided with a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the winning probability of jackpot is higher than that in the normal probability state. That is, in the high probability state, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the special symbol random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 12A). Therefore, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display device 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、時短状態では、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンの判定が行われる(図13参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, in the short-time state, the variation pattern of the special symbol is determined using the variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (FIG. 13). reference). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、時短状態では、当たりと判定される普通図柄乱数の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)が行われる(図12(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, in the short-time state, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table in which the value of the normal symbol random number determined to be hit is larger than the normal symbol per-decision determination table used in the non-time-short state. (See FIG. 12D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。第1実施形態では、非時短状態における普通図柄の変動時間は10秒に設定され、時短状態における普通図柄の変動時間は1秒に設定されている。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長く設定されている。すなわち、時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol in the non-time-short state is set to 10 seconds, and the variation time of the normal symbol in the time-short state is set to 1 second. Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is set longer than that in the non-time saving state. That is, in the short time state, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state. In other words, in the short-time state, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

第1実施形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(第1実施形態では180回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the gaming state after the jackpot game by the winning of the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high state if passing to the specific area 39 is made during the jackpot game. The base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (180 times in the first embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(第1実施形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the first embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また、大当たり遊技状態や高ベース状態といった右打ちにて遊技を行う遊技状態中は、所定の開始時間になっても後述する特別演出は実行されない。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 3) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In the pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game. Further, during a gaming state in which a right-handed game state such as a big hit gaming state or a high base state is played, a special effect described later is not executed even when a predetermined start time is reached.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
第1実施形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂「先読み演出」を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報(特別図柄乱数等)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図14に示すように、始動入賞コマンドには、大当たりか否かに関する当否情報が含まれている。また、始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報と、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
5). Regarding the Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment can execute a so-called “prefetch effect” as will be described later. The pre-reading effect is the start of special figure fluctuation (variable display of special symbols) based on the start prize using the start prize command specified based on the numerical information (special symbol random number, etc.) acquired by the start prize. This is an effect that suggests the degree of expectation of jackpot for the start-up prize before the determination of whether or not it is immediately before. As shown in FIG. 14, the start winning command includes information on whether or not the game is a big hit. In addition, in the start winning command, the start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won, and the game state of the normal probability state or the high probability state are awarded. The game state information of whether or not it was played is included. The start winning command only needs to include at least the success / failure information, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed.

6.RTC演出(特別演出)
第1実施形態のパチンコ遊技機1は、RTC99が計測する日時に関する情報(日時情報)に基づいてRTC演出を実行可能ある。RTC演出は、主制御基板80による遊技の進行に関する制御に応じて行われる変動演出、大当たり演出などの遊技演出および客待ち演出とは異なる。また、RTC演出は、遊技機システムYSを構成する複数台の遊技機1が全体で一体的に且つ相互に応答関係を持って実行可能である。なお、変動演出、大当たり演出などの遊技演出および客待ち演出は、RTC演出のように複数台の遊技機1が全体で一体的に且つ相互に応答関係を持って実行されるものではなく、パチンコ遊技機1毎に独立して個別に実行される。
6). RTC production (special production)
The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment can execute an RTC effect based on information (date information) related to the date and time measured by the RTC 99. The RTC effect is different from a game effect such as a fluctuating effect, a jackpot effect, and a customer waiting effect that are performed in accordance with the control related to the progress of the game by the main control board 80. In addition, the RTC effect can be executed by a plurality of gaming machines 1 constituting the gaming machine system YS as a whole and having a response relationship with each other. It should be noted that game effects such as fluctuation effects, jackpot effects, and customer waiting effects are not executed by a plurality of gaming machines 1 as a whole and in a mutually responsive relationship like RTC effects. It is executed independently for each gaming machine 1 independently.

RTC演出は、パチンコ遊技機1毎に、実行の有無、実行条件および演出内容などの所定項目について、セレクトボタン65と演出ボタン63の操作によって設定可能に構成されている。すなわち、RTC演出をカスタマイズすることが可能である。具体的には、パチンコ遊技機1毎に、RTC演出の有無(有効/無効)、実行可能な時間(有効時間)、発生頻度、音声の有無、演出の種別(第1実施形態では「キャラクタ」)、および、RTC演出全体におけるパート(後述する台番号)について任意に設定することができる。よって、様々な態様のRTC演出が実行可能である。   The RTC effect is configured to be set for each pachinko gaming machine 1 by operating the select button 65 and the effect button 63 with respect to predetermined items such as presence / absence of execution, execution conditions, and effect contents. That is, it is possible to customize the RTC effect. Specifically, for each pachinko gaming machine 1, the presence / absence (valid / invalid) of the RTC effect, the executable time (valid time), the occurrence frequency, the presence / absence of sound, and the type of effect (“character” in the first embodiment) ) And the part (the later-described machine number) in the entire RTC effect can be arbitrarily set. Therefore, various modes of RTC effects can be executed.

ここで、RTC演出の設定について説明する。最初に、RTC演出の設定の前段階に行われる機能設定について説明する。第1実施形態においては、後述するように、RAMクリアされてから所定時間(30秒)が経過するまでの間に、所定操作を行うことによって機能設定を行うことができる。所定操作は適宜に設定することが可能であるが、第1実施形態では、「演出ボタン63を5回押下操作すること」に設定されている。なお、以下において、RAMクリアされてから所定時間(30秒)が経過するまでの期間を「機能設定受付期間」と称する。また、「機能設定受付期間」の所定時間は、30秒に限られず、適宜に設定可能である。   Here, the setting of the RTC effect will be described. First, the function setting performed before the setting of the RTC effect will be described. In the first embodiment, as will be described later, the function setting can be performed by performing a predetermined operation after the RAM is cleared and until a predetermined time (30 seconds) elapses. Although the predetermined operation can be set as appropriate, in the first embodiment, it is set to “pressing the effect button 63 five times”. Hereinafter, a period from when the RAM is cleared until a predetermined time (30 seconds) elapses is referred to as a “function setting reception period”. Further, the predetermined time of the “function setting reception period” is not limited to 30 seconds and can be set as appropriate.

機能設定受付期間において演出ボタン63が5回押下操作されると、図15(A)に示す機能設定を行うための機能設定画面が表示画面7aに表示される。機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン65および演出ボタン63の操作を行うことにより、遊技店を示す識別情報である遊技店コードの設定と、RTC演出の設定(以下、「RTC演出設定」)を行うことができる。機能設定画面には、遊技店コードの設定を行うための遊技店コード設定部201と、RTC演出設定を行うためのRTC演出設定部202と、機能設定を選択するための機能設定終了部203と、が設けられている。   When the effect button 63 is pressed five times during the function setting reception period, a function setting screen for performing function setting shown in FIG. 15A is displayed on the display screen 7a. By operating the select button 65 and the effect button 63 while the function setting screen is displayed, setting of a game store code, which is identification information indicating a game store, and setting of an RTC effect (hereinafter referred to as “RTC effect”). Setting "). The function setting screen includes a game shop code setting unit 201 for setting a game shop code, an RTC effect setting unit 202 for setting an RTC effect, and a function setting ending unit 203 for selecting function settings. , Is provided.

遊技店コード設定部201には、遊技店コードを特定(選択)することが可能な画面を表示するための遊技店設定アイコン201Aと、遊技店コードが設定されていない状態にする(遊技店コードを初期化するための)遊技店初期化アイコン201Bと、が設けられている。   In the amusement store code setting unit 201, the amusement store setting icon 201A for displaying a screen on which the amusement store code can be specified (selected) and a state where no amusement store code is set (amusement store code) A game store initialization icon 201B (for initializing the game).

RTC演出設定部202には、RTC演出設定を行うことが可能な画面を表示するためのRTC演出設定アイコン202Aが設けられている。機能設定終了部203には、機能設定を終了し、機能設定画面を閉じる(非表示にする)ための機能設定終了アイコン203Aが設けられている。   The RTC effect setting unit 202 is provided with an RTC effect setting icon 202A for displaying a screen on which RTC effect setting can be performed. The function setting end unit 203 is provided with a function setting end icon 203A for ending the function setting and closing (not displaying) the function setting screen.

また、機能設定画面には、機能設定に関する操作方法を表示した機能設定操作方法表示部204が、さらに設けられている。第1実施形態においては、セレクトボタン65の操作によって、遊技店設定アイコン201A、遊技店初期化アイコン201B、RTC演出設定アイコン202A、および機能設定終了アイコン203Aの間で、選択中であることを表す選択中画像205を移動させることによって、何れかのアイコンを選択することができる。遊技店設定アイコン201A、遊技店初期化アイコン201B、RTC演出設定アイコン202A、および機能設定終了アイコン203Aの通常(非選択状態で)の背景色は白色であり、そのアイコンが選択されると、背景色が灰色になる。すなわち、選択中画像205は、アイコンの灰色の背景で構成されている。   The function setting screen further includes a function setting operation method display unit 204 that displays an operation method related to function setting. In the first embodiment, the selection button 65 is operated to indicate that the game store setting icon 201A, the game store initialization icon 201B, the RTC effect setting icon 202A, and the function setting end icon 203A are being selected. Any icon can be selected by moving the selected image 205. The normal (non-selected) background color of the amusement store setting icon 201A, the amusement store initialization icon 201B, the RTC effect setting icon 202A, and the function setting end icon 203A is white, and when the icon is selected, the background The color turns gray. That is, the selected image 205 is composed of a gray background of icons.

第1実施形態では、機能設定画面が表示されたときには、遊技店設定アイコン201Aが選択されている(図15(A))。この状態から、例えば、下ボタン65Dが操作されると、図15(B)に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、RTC演出設定アイコン202Aが選択されている状態になる。また、RTC演出設定アイコン202Aが選択されている状態から、下ボタン65Dが操作されると、図15(C)に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、機能設定終了アイコン203Aが選択されている状態になる。また、機能設定終了アイコン203Aが選択されている状態から、上ボタン65Uが操作されると、図15(B)に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、RTC演出設定アイコン202Aが選択されている状態になる。   In the first embodiment, when the function setting screen is displayed, the game shop setting icon 201A is selected (FIG. 15A). From this state, for example, when the down button 65D is operated, as shown in FIG. 15B, the background color is switched to gray, and the RTC effect setting icon 202A is selected. When the down button 65D is operated while the RTC effect setting icon 202A is selected, the background color is changed to gray as shown in FIG. 15C, and the function setting end icon 203A is selected. It will be in the state. When the up button 65U is operated while the function setting end icon 203A is selected, the background color is changed to gray as shown in FIG. 15B, and the RTC effect setting icon 202A is selected. It will be in the state.

そして、演出ボタン63が押下操作されると、そのときに選択中画像205で選択されていた(背景色が灰色になっていた)アイコンに決定され、そのアイコンに応じた指示がパチンコ遊技機1に与えられる。例えば、RTC演出設定アイコン202Aが選択されているときに演出ボタン63が押下操作されると、パチンコ遊技機1は、機能設定画面から、RTC演出設定を行うための画面(以下、「RTC演出設定画面」という)に切り替える。また、機能設定終了アイコン203Aが選択されているときに演出ボタン63が押下操作されると、パチンコ遊技機1は、機能設定画面から、客待ち演出に切り替える。   When the production button 63 is pressed, the icon selected in the currently selected image 205 (the background color is gray) is determined, and an instruction corresponding to the icon is given to the pachinko gaming machine 1 Given to. For example, when the effect button 63 is pressed while the RTC effect setting icon 202A is selected, the pachinko gaming machine 1 displays a screen (hereinafter referred to as “RTC effect setting”) for setting the RTC effect from the function setting screen. "Screen"). When the effect button 63 is pressed while the function setting end icon 203A is selected, the pachinko gaming machine 1 switches from the function setting screen to the customer waiting effect.

次に、図16〜図18を用いてRTC演出設定について説明する。表示画面7aにRTC演出設定画面が表示されると、例えば、図16(A)に示すようになり、RTC演出の設定可能な項目について設定することができる。設定可能な項目として、RTC演出の有無(有効/無効)、RTC演出に関連付けられたキャラクタ(ピッチャー(A太郎)、バッター(B介))、RTC演出を構成する部分(パート)に対応付けられた台番号、音声の有無、RTC演出を発生(開始または新たに実行)させることが可能な時間である有効時間、および、RTC演出の発生頻度が設けられている。そして、RTC演出設定画面には、図23(A)に示すように、RTC演出の有無を設定するためのRTC演出有無設定部212、キャラクタを設定するためのキャラ設定部213、台番号を設定するための台番号設定部214、音声の有無を設定するための音声有無設定部215、有効時間を設定するための有効時間設定部216、および、発生頻度を設定するための発生頻度設定部217が表示画面7a上で上下方向に並んで設けられている。なお、図16〜図18において、RTC演出有無設定部212、キャラ設定部213、台番号設定部214、音声有無設定部215、有効時間設定部216および発生頻度設定部217について表示されている破線は、各設定部212〜217の領域を説明するためのものであり、実際には表示されていない。   Next, the RTC effect setting will be described with reference to FIGS. When the RTC effect setting screen is displayed on the display screen 7a, for example, as shown in FIG. 16A, items that can be set for the RTC effect can be set. Items that can be set are associated with the presence / absence (valid / invalid) of the RTC effect, the character (pitcher (A Taro), batter (B))) associated with the RTC effect, and the part (part) constituting the RTC effect. The table number, the presence / absence of voice, the valid time that is the time when the RTC effect can be generated (started or newly executed), and the frequency of occurrence of the RTC effect are provided. On the RTC effect setting screen, as shown in FIG. 23A, an RTC effect presence / absence setting unit 212 for setting the presence / absence of an RTC effect, a character setting unit 213 for setting a character, and a machine number are set. A unit number setting unit 214 for setting the presence / absence of a voice, a voice presence / absence setting unit 215 for setting the presence / absence of a voice, an effective time setting unit 216 for setting a valid time, and an occurrence frequency setting unit 217 for setting an occurrence frequency Are arranged in the vertical direction on the display screen 7a. 16 to 18, broken lines displayed for the RTC effect presence / absence setting unit 212, the character setting unit 213, the machine number setting unit 214, the sound presence / absence setting unit 215, the valid time setting unit 216, and the occurrence frequency setting unit 217. Is for explaining the areas of the setting units 212 to 217 and is not actually displayed.

さらに、RTC演出設定画面には、設定する項目を指し示す項目選択カーソル211、RTC演出設定の操作方法を表示するRTC演出設定方法表示部218と、選択されている項目に応じた説明・留意事項などを表示する説明表示部219と、がさらに設けられている。   Further, the RTC effect setting screen includes an item selection cursor 211 that indicates an item to be set, an RTC effect setting method display unit 218 that displays an operation method of the RTC effect setting, and an explanation / aware matter according to the selected item. And an explanation display unit 219 for displaying.

第1実施形態では、項目選択カーソル211は、各設定部212〜216の左横側間を移動することが可能であり、上ボタン65U又は下ボタン65Dの操作に応じて移動する。すなわち、上ボタン65U又は下ボタン65Dの操作によって設定する項目を選択することができる。下ボタン65Dを操作すると項目選択カーソル211が1項目分、下に移動する。例えば、図16(A)に示すように、項目選択カーソル211がRTC演出有無設定部212の左横に位置し、RTC演出の有無の設定が選択されている状態から、下ボタン65Dを押下操作する度に、項目選択カーソル211がキャラ設定部213の左横(図17(A))→台番号設定部214の左横(図17(B))→音声有無設定部215の左横(図17(C))→有効時間設定部216の左横(図18(A))→発生頻度設定部217の左横(図18(B))と順に移動する。すなわち、下ボタン65Dを押下操作する度に、キャラクタの設定、台番号の設定、音声の有無の設定、有効時間の設定、発生頻度の設定が順に選択される。そして、各項目の内容は、その項目が選択されているときに変更することが可能である。   In the first embodiment, the item selection cursor 211 can move between the left lateral sides of the setting units 212 to 216, and moves according to the operation of the upper button 65U or the lower button 65D. That is, an item to be set can be selected by operating the upper button 65U or the lower button 65D. When the down button 65D is operated, the item selection cursor 211 moves downward by one item. For example, as shown in FIG. 16A, when the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the RTC effect presence / absence setting unit 212 and the setting for the presence / absence of the RTC effect is selected, the down button 65D is pressed. Each time the item selection cursor 211 is moved to the left side of the character setting unit 213 (FIG. 17A) → the left side of the machine number setting unit 214 (FIG. 17B) → the left side of the voice presence / absence setting unit 215 (FIG. 17 (C)) → the left side of the effective time setting unit 216 (FIG. 18A) → the left side of the occurrence frequency setting unit 217 (FIG. 18B). That is, each time the down button 65D is pressed, character setting, unit number setting, voice presence / absence setting, effective time setting, and occurrence frequency setting are sequentially selected. The contents of each item can be changed when the item is selected.

次に、RTC演出について設定可能な項目の項目内容について項目ごとに説明する。最初に、RTC演出の有無の設定について説明する。RTC演出の有無は、項目選択カーソル211がRTC演出有無設定部212の左横に位置している(RTC演出の有無の設定が選択されている)ときに設定することが可能である。RTC演出有無設定部212には、RTC演出が有効(実行可能)であることを示す有効アイコン212Aと、RTC演出が無効(実行不可能)であることを示す無効アイコン212Bと、有効アイコン212Aか無効アイコン212Bかを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成されるRTC演出有無選択ポインター212Cと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、RTC演出有無選択ポインター212Cを左右に移動させ、有効アイコン212Aまたは無効アイコン212Bを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、RTC演出を有効にするか無効にするかを選択することができる。図16(A)は有効アイコン212Aが選択されている状態で、図16(B)は無効アイコン212Bが選択されている状態である。なお、無効アイコン212Bが選択されているときは、RTC演出が実行されないことから、後述する各項目の選択ポインター213C、214F、215C、216F、217Dが消去され、キャラクタの設定、台番号の設定、音声の有無の設定、有効時間の設定、および発生頻度の設定がなされていない状態になっている。また、RTC演出の有無が選択されているときには、説明表示部219において、RTC演出の有無の設定内容についての説明が表示されている。   Next, item contents of items that can be set for the RTC effect will be described for each item. First, the setting of the presence / absence of the RTC effect will be described. The presence / absence of the RTC effect can be set when the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the RTC effect presence / absence setting unit 212 (the setting of the presence / absence of the RTC effect is selected). The RTC effect presence / absence setting unit 212 includes a valid icon 212A indicating that the RTC effect is valid (executable), an invalid icon 212B indicating that the RTC effect is invalid (not executable), and a valid icon 212A. An invalid icon 212B is selected, and an RTC effect presence / absence selection pointer 212C composed of a gray background is displayed as in the selected image 205. In response to the operation of the left button 65L and the right button 65R, the RTC effect presence / absence selection pointer 212C can be moved left and right to select the valid icon 212A or the invalid icon 212B. That is, it is possible to select whether to enable or disable the RTC effect by operating the left button 65L and the right button 65R. FIG. 16A shows a state where the valid icon 212A is selected, and FIG. 16B shows a state where the invalid icon 212B is selected. Since the RTC effect is not executed when the invalid icon 212B is selected, the selection pointers 213C, 214F, 215C, 216F, and 217D for each item, which will be described later, are deleted, the character setting, the serial number setting, The setting of the presence / absence of sound, the setting of effective time, and the setting of occurrence frequency are not made. Further, when the presence / absence of the RTC effect is selected, the explanation display unit 219 displays an explanation of the setting content of the presence / absence of the RTC effect.

次に、キャラクタの設定について説明する。後述するようにRTC演出は、野球のピッチャー(キャラクタA:A太郎)とバッター(キャラクタB:B介)との対決を題材にした演出であり、RTC演出の種類として、主にピッチャー(キャラクタA)に関連付けられた演出内容である第1RTC演出と、主にバッター(キャラクタB)に関連付けられた演出内容である第2RTC演出と、が設けられている。キャラクタを設定するということは、RTC演出の演出の種類を設定することになる。キャラクタ(RTC演出の種類)は、図17(A)に示すように、項目選択カーソル211がキャラ設定部213の左横に位置している(キャラクタの設定が選択されている)ときに設定することが可能である。キャラ設定部213には、第1RTC演出を実行することを示すキャラAアイコン213Aと、第2RTC演出を実行することを示すキャラBアイコン213Bと、キャラAアイコン213AかキャラBアイコン213Bかを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成されるキャラ選択ポインター213Cと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、キャラ選択ポインター213Cを左右に移動させ、キャラAアイコン213AかキャラBアイコン213Bかを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、第1RTC演出を実行するか第2RTC演出を実行するかを選択することができる。なお、キャラクタの設定が選択されているときには、説明表示部219において、キャラクタの設定内容についての説明が表示されている。   Next, character setting will be described. As will be described later, the RTC effect is an effect based on the confrontation between a baseball pitcher (character A: A Taro) and a batter (character B: B), and the pitcher (character A ) And the second RTC effect that is the effect content mainly associated with the batter (character B). Setting a character means setting the type of RTC effect. As shown in FIG. 17A, the character (the type of RTC effect) is set when the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the character setting unit 213 (character setting is selected). It is possible. The character setting unit 213 selects a character A icon 213A indicating that the first RTC effect is executed, a character B icon 213B indicating that the second RTC effect is executed, and the character A icon 213A or the character B icon 213B. Similarly to the selected image 205, a character selection pointer 213C configured with a gray background is displayed. In response to the operation of the left button 65L and the right button 65R, the character selection pointer 213C can be moved left and right to select the character A icon 213A or the character B icon 213B. That is, it is possible to select whether to execute the first RTC effect or the second RTC effect by operating the left button 65L and the right button 65R. When the character setting is selected, the explanation display unit 219 displays a description of the character setting contents.

次に、台番号の設定について説明する。最初に台番号について説明する。台番号は、RTC演出を構成する部分を表す識別情報である。台番号は、全部で1〜5の範囲で設けられており、付与された台番号に応じて異なるRTC演出を実行する。前述したように、設定されたキャラクタに応じたRTC演出(第1RTC演出および第2RTC演出)が実行されるが、各RTC演出について、台番号によって異なるRTC演出が実行される。すなわち、第1RTC演出には、台番号「1」に応じた第1RTC演出(第1RTC演出1)、台番号「2」に応じた第1RTC演出(第1RTC演出2)、台番号「3」に応じた第1RTC演出(第1RTC演出3)、台番号「4」に応じた第1RTC演出(第1RTC演出4)、および、台番号「5」に応じた第1RTC演出(第1RTC演出5)がある。同様に、第2RTC演出には、台番号「1」に応じた第2RTC演出(第2RTC演出1)、台番号「2」に応じた第2RTC演出(第2RTC演出2)、台番号「3」に応じた第2RTC演出(第2RTC演出3)、台番号「4」に応じた第2RTC演出(第2RTC演出4)、および、台番号「5」に応じた第2RTC演出(第2RTC演出5)がある。後述するようにRTC演出は、表示画面7aにおいて行われるが、同一のキャラクタが設定されている台番号「1」〜台番号「5」の5台のパチンコ遊技機1でRTC演出が実行されているとき、各表示画面7aに表示されている画像を組み合わせると1つの画像を形成することがある。すなわち、複数台のパチンコ遊技機1の表示画面7aではそれぞれ異なる画像が表示されているが、表示されている画像を横に並べると1つの画像を形成することがある。なお、第1RTC演出または第2RTC演出が実行される場合、当該RTC演出の全時間帯において、台番号「1」〜台番号「5」の5台のパチンコ遊技機1で1つの画像を形成するのではなく、ある時間帝において1つの画像を形成する。   Next, the setting of the machine number will be described. First, the machine number will be described. The machine number is identification information representing a part constituting the RTC effect. The machine numbers are provided in the range of 1 to 5 in total, and different RTC effects are executed according to the assigned machine numbers. As described above, the RTC effects (first RTC effect and second RTC effect) corresponding to the set character are executed. For each RTC effect, different RTC effects are executed depending on the machine number. That is, for the first RTC effect, the first RTC effect (first RTC effect 1) corresponding to the stand number “1”, the first RTC effect (first RTC effect 2) corresponding to the stand number “2”, and the stand number “3” are set. The first RTC effect (first RTC effect 3), the first RTC effect (first RTC effect 4) according to the machine number "4", and the first RTC effect (first RTC effect 5) according to the machine number "5". is there. Similarly, for the second RTC effect, the second RTC effect (second RTC effect 1) corresponding to the stand number “1”, the second RTC effect (second RTC effect 2) corresponding to the stand number “2”, and the stand number “3”. The second RTC effect (second RTC effect 3), the second RTC effect (second RTC effect 4) according to the machine number "4", and the second RTC effect (second RTC effect 5) according to the machine number "5" There is. As will be described later, the RTC effect is performed on the display screen 7a. However, the RTC effect is executed on the five pachinko gaming machines 1 having the same character set number "1" to the number "5". When the images displayed on the display screens 7a are combined, one image may be formed. That is, different images are displayed on the display screens 7a of the plurality of pachinko gaming machines 1, but when the displayed images are arranged side by side, one image may be formed. When the first RTC effect or the second RTC effect is executed, one image is formed by the five pachinko gaming machines 1 of the machine number “1” to the machine number “5” in the entire time zone of the RTC effect. Rather than forming an image at a certain time.

台番号(各RTC演出(第1RTC演出および第2RTC演出)のパート)は、図17(B)に示すように、項目選択カーソル211が台番号設定部214の左横に位置している(台番号の設定が選択されている)ときに設定することが可能である。台番号設定部214には、台番号「1」を示す台番号「1」アイコン214Aと、台番号「2」を示す台番号「2」アイコン214Bと、台番号「3」を示す台番号「3」アイコン214Cと、台番号「4」を示す台番号「4」アイコン214Dと、台番号「5」を示す台番号「5」アイコン214Eと、台番号「1」アイコン214A〜台番号「5」アイコン214Eの何れかを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成される台番号選択ポインター214Fと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、台番号選択ポインター214Fを左右に移動させ、台番号「1」アイコン214A〜台番号「5」アイコン214Eの何れか1つを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、台番号「1」〜「5」の何れか1つを選択することができる。なお、台番号の設定が選択されているときには、説明表示部219において、台番号の設定内容についての説明が表示されている。   As shown in FIG. 17 (B), the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the table number setting unit 214 (the table of each RTC effect (first RTC effect and second RTC effect)). It can be set when the number setting is selected). The unit number setting unit 214 includes a unit number “1” icon 214A indicating the unit number “1”, a unit number “2” icon 214B indicating the unit number “2”, and a unit number “3” indicating the unit number “3”. 3 ”icon 214C, machine number“ 4 ”icon 214D indicating machine number“ 4 ”, machine number“ 5 ”icon 214E indicating machine number“ 5 ”, machine number“ 1 ”icon 214A to machine number“ 5 ” ”Icon 214 </ b> E is selected, and a machine number selection pointer 214 </ b> F configured with a gray background in the same manner as the selected image 205 is displayed. In response to the operation of the left button 65L and the right button 65R, the unit number selection pointer 214F can be moved left and right to select any one of the unit number “1” icon 214A to the unit number “5” icon 214E. . That is, any one of the stand numbers “1” to “5” can be selected by operating the left button 65L and the right button 65R. When the setting of the machine number is selected, the explanation about the setting contents of the machine number is displayed on the explanation display unit 219.

音声の有無の設定について説明する。後述するようにRTC演出は、スピーカ67を用いて実行可能である。すなわち、表示画面7aにおける画像によるRTC演出(RTC画像演出)とともに、音声によるRTC演出(RTC音声演出)も実行することが可能である。そして、音声の有無の設定によって、RTC音声演出の有無(RTC画像演出とともにRTC音声演出を実行するか否か)を設定することができる。音声の有無は、図17(C)に示すように、項目選択カーソル211が音声有無設定部215の左横に位置している(音声の有無の設定が選択されている)ときに設定することが可能である。音声有無設定部215には、音声有り(RTC音声演出を実行可能)であることを示す音声「ON」アイコン215Aと、音声無し(RTC音声演出を実行不可能)であることを示す音声「OFF」アイコン215Bと、音声「ON」アイコン215Aか音声「OFF」アイコン215Bかを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成される音声「ON/OFF」選択ポインター215Cと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、音声「ON/OFF」選択ポインター215Cを左右に移動させ、音声「ON」アイコン215Aまたは音声「OFF」アイコン215Bかを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、RTC音声演出を実行するか否かを選択することができる。なお、音声の有無の設定が選択されているときには、説明表示部219において、音声の有無の設定内容についての説明が表示されている。   The setting of the presence / absence of sound will be described. As will be described later, the RTC effect can be executed using the speaker 67. That is, it is possible to execute an RTC effect (RTC sound effect) by voice as well as an RTC effect (RTC image effect) by an image on the display screen 7a. The presence or absence of the RTC sound effect (whether or not to execute the RTC sound effect together with the RTC image effect) can be set by setting the presence or absence of the sound. The presence / absence of voice is set when the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the voice presence / absence setting unit 215 (the setting of voice presence / absence is selected) as shown in FIG. Is possible. The sound presence / absence setting unit 215 includes a sound “ON” icon 215A indicating that sound is present (RTC sound effect can be performed) and a sound “OFF” indicating that sound is not present (RTC sound effect cannot be performed). ”Icon 215 </ b> B and a sound“ ON ”icon 215 </ b> A or a sound“ OFF ”icon 215 </ b> B are selected, and a sound“ ON / OFF ”selection pointer 215 </ b> C configured with a gray background is displayed in the same manner as the selected image 205. Has been. According to the operation of the left button 65L and the right button 65R, the voice “ON / OFF” selection pointer 215C can be moved to the left and right to select the voice “ON” icon 215A or the voice “OFF” icon 215B. That is, whether or not to execute the RTC sound effect can be selected by operating the left button 65L and the right button 65R. When the setting for the presence / absence of voice is selected, the explanation display unit 219 displays a description of the setting contents for the presence / absence of voice.

次に、有効時間の設定について説明する。有効時間とは、RTC演出を発生(開始)させることが可能な時間のことである。第1実施形態では、電源投入されてから有効時間が経過するまでの期間において、RTC演出を発生させることが可能である。有効時間は、30分、60分、120分、240分、および360分の5種類設定されている。有効時間は、図18(A)に示すように、項目選択カーソル211が有効時間設定部216の左横に位置している(有効時間の設定が選択されている)ときに設定することが可能である。有効時間設定部216には、有効時間が「30分」であることを示す有効時間「30分」アイコン216Aと、有効時間が「60分」であることを示す有効時間「60分」アイコン216Bと、有効時間が「120分」であることを示す有効時間「120分」アイコン216Cと、有効時間が「240分」であることを示す有効時間「240分」アイコン216Dと、有効時間が「360分」であることを示す有効時間「360分」アイコン216Eと、有効時間「30分」アイコン216A〜有効時間「360分」アイコン216Eの何れか1つを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成される有効時間選択ポインター216Fと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、有効時間選択ポインター216Fを左右に移動させ、有効時間「30分」アイコン216A〜有効時間「360分」アイコン216Eの何れか1つを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、有効時間を5種類の中から1つ選択することができる。なお、有効時間の設定が選択されているときには、説明表示部219において、有効時間の設定内容についての説明が表示されている。   Next, the setting of the valid time will be described. The effective time is a time during which an RTC effect can be generated (started). In the first embodiment, it is possible to generate an RTC effect during a period from when the power is turned on until the effective time elapses. The effective time is set to five types of 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, 240 minutes, and 360 minutes. As shown in FIG. 18A, the valid time can be set when the item selection cursor 211 is positioned on the left side of the valid time setting unit 216 (valid time setting is selected). It is. The effective time setting unit 216 includes an effective time “30 minutes” icon 216A indicating that the effective time is “30 minutes” and an effective time “60 minutes” icon 216B indicating that the effective time is “60 minutes”. The effective time “120 minutes” icon 216C indicating that the effective time is “120 minutes”, the effective time “240 minutes” icon 216D indicating that the effective time is “240 minutes”, and the effective time “ The effective time “360 minutes” icon 216E indicating “360 minutes” and the effective time “30 minutes” icon 216A to the effective time “360 minutes” icon 216E are selected and the same as the selected image 205 The effective time selection pointer 216F composed of a gray background is displayed. In accordance with the operation of the left button 65L and the right button 65R, the effective time selection pointer 216F is moved to the left and right to select any one of the effective time “30 minutes” icon 216A to the effective time “360 minutes” icon 216E. Can do. That is, one of five types of valid times can be selected by operating the left button 65L and the right button 65R. Note that when the setting of the valid time is selected, the explanation display unit 219 displays a description of the set contents of the valid time.

次に、発生頻度の設定について説明する。発生頻度とは、RTC演出を発生(開始)させる頻度のことである。第1実施形態では、発生頻度は、RTC演出を発生させる時間間隔に対応付けられている。発生頻度は、1分おきにRTC演出を発生させる「多い」、5分おきにRTC演出を発生させる「普通」と、10分おきにRTC演出を発生させる「少ない」の3種類が設定されている。発生頻度は、図18(B)に示すように、項目選択カーソル211が発生頻度設定部217の左横に位置している(発生頻度の設定が選択されている)ときに設定することが可能である。発生頻度設定部217には、発生頻度が「多い」であることを示す発生頻度「多い」アイコン217Aと、発生頻度が「普通」であることを示す発生頻度「普通」アイコン217Bと、発生頻度が「少ない」であることを示す発生頻度「少ない」アイコン217Cと、発生頻度「多い」アイコン217A〜発生頻度「少ない」アイコン217Cの何れか1つを選択し、選択中画像205と同様に灰色の背景で構成される発生頻度選択ポインター217Dと、が表示されている。左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作に応じて、発生頻度選択ポインター217Dを左右に移動させ、発生頻度「多い」アイコン217A〜発生頻度「少ない」アイコン217Cの何れか1つを選択することができる。すなわち、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって、発生頻度を3種類の中から1つ選択することができる。なお、発生頻度の設定が選択されているときには、説明表示部219において、発生頻度の設定内容についての説明が表示されている。   Next, the setting of the occurrence frequency will be described. The occurrence frequency is a frequency at which an RTC effect is generated (started). In the first embodiment, the occurrence frequency is associated with a time interval for generating an RTC effect. There are three types of occurrence frequency: “High” that generates RTC effects every 1 minute, “Normal” that generates RTC effects every 5 minutes, and “Low” that generates RTC effects every 10 minutes. Yes. As shown in FIG. 18B, the occurrence frequency can be set when the item selection cursor 211 is located on the left side of the occurrence frequency setting unit 217 (the occurrence frequency setting is selected). It is. The occurrence frequency setting unit 217 includes an occurrence frequency “high” icon 217A indicating that the occurrence frequency is “high”, an occurrence frequency “normal” icon 217B indicating that the occurrence frequency is “normal”, and an occurrence frequency. Is selected from any one of the occurrence frequency “low” icon 217C indicating that “is low” and the occurrence frequency “high” icon 217A to the occurrence frequency “low” icon 217C. The occurrence frequency selection pointer 217D composed of the background is displayed. In response to the operation of the left button 65L and the right button 65R, the occurrence frequency selection pointer 217D can be moved left and right to select any one of the occurrence frequency “high” icon 217A to the occurrence frequency “less” icon 217C. . That is, one of three types of occurrence frequencies can be selected by operating the left button 65L and the right button 65R. When the setting of the occurrence frequency is selected, the explanation display unit 219 displays an explanation of the setting contents of the occurrence frequency.

このように、上ボタン65Uおよび下ボタン65Dの操作によってRTC演出の所定項目を選択し、左ボタン65Lおよび右ボタン65Rの操作によって各所定項目の内容を選択(変更)することが可能である。そして、選択されているRTC演出の各所定項目の内容(RTC演出設定内容)は、演出ボタン63を押下操作することによって決定される。演出ボタン63が操作されると、図18(C)に示すRTC演出設定確定画面が表示される。RTC演出設定確定画面では、現在設定されているRTC演出設定内容に確定し、そのデータが保存されたことを示すRTC演出設定内容保存画像220が他の画像に重畳的に表示される。このとき、項目選択カーソル211、RTC演出有無設定部212、キャラ設定部213、台番号設定部214、音声有無設定部215、有効時間設定部216、発生頻度設定部217、および、RTC演出設定方法表示部218を構成する文字や線が薄くなるとともに、説明表示部219が消去される。なお、後述するように、RTC演出設定画面が表示されるときに演出ボタン63が押下操作されると、そのとき選択されているRTC演出設定内容がRTC演出設定記憶部94Aに記憶される。   As described above, it is possible to select a predetermined item of the RTC effect by operating the upper button 65U and the lower button 65D and select (change) the contents of each predetermined item by operating the left button 65L and the right button 65R. The contents of each predetermined item of the selected RTC effect (RTC effect setting content) are determined by pressing the effect button 63. When the effect button 63 is operated, an RTC effect setting confirmation screen shown in FIG. 18C is displayed. On the RTC effect setting confirmation screen, the currently set RTC effect setting content is confirmed, and an RTC effect setting content saving image 220 indicating that the data has been saved is displayed superimposed on another image. At this time, the item selection cursor 211, the RTC effect presence / absence setting unit 212, the character setting unit 213, the machine number setting unit 214, the sound presence / absence setting unit 215, the effective time setting unit 216, the occurrence frequency setting unit 217, and the RTC effect setting method The characters and lines constituting the display unit 218 become thinner and the explanation display unit 219 is erased. As described later, when the effect button 63 is pressed when the RTC effect setting screen is displayed, the RTC effect setting content selected at that time is stored in the RTC effect setting storage unit 94A.

なお、「RTC演出有無」の初期設定は「有」、「キャラ」の初期設定は「キャラクタA」、「台番号」の初期設定は台番号「1」、「音声の有無」の初期設定は音声「有り」、「有効時間」の初期設定は「30分」、および「発生頻度」の初期設定は「多い」に設定されている。すなわち、これらの初期設定の設定内容がデフォルトとして設定されており、ROM93に格納されている。遊技店に設置されて最初に電源投入された場合やRAMクリアされた場合などにRTC演出設定が行われる際には、図16(A)に示すRTC演出設定画面が最初に表示される。ただし、各設定項目の初期設定は適宜に設定することができる。   The initial setting for “RTC effect presence / absence” is “Yes”, the initial setting for “Character” is “Character A”, the initial setting for “Unit number” is the unit number “1”, and the initial setting for “Presence / absence of voice” is The initial setting of the voice “present” and “valid time” is set to “30 minutes”, and the initial setting of “occurrence frequency” is set to “frequent”. That is, these initial setting contents are set as defaults and stored in the ROM 93. When the RTC effect setting is performed when the power is turned on for the first time after being installed in the amusement store or when the RAM is cleared, the RTC effect setting screen shown in FIG. 16A is displayed first. However, the initial setting of each setting item can be set as appropriate.

RTC演出について、設定可能な項目と、各項目内容との関係を図19(A)に示す。前述したとおり、設定可能な設定項目として、「RTC演出有無」、「キャラ」、「台番号」、「音声の有無」、「有効時間」、および「発生頻度」が設けられている。ここで、「有効時間」および「発生頻度」はRTC演出の実行条件に関する項目であり、「キャラ」、「台番号」、および「音声の有無」はRTC演出の演出内容に関する項目であると位置付けることができる。   FIG. 19A shows the relationship between settable items and the contents of each item for the RTC effect. As described above, “RTC effect presence / absence”, “character”, “device number”, “sound presence / absence”, “valid time”, and “occurrence frequency” are provided as settable setting items. Here, “valid time” and “occurrence frequency” are items relating to the execution condition of the RTC effect, and “character”, “device number”, and “presence / absence of sound” are items relating to the effect content of the RTC effect. be able to.

次に、RTC演出の演出内容について説明する。前述したように、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」で設定された設定内容によってRTC演出の演出内容が異なる。RTC演出は、まずはキャラクタAが設定されたときに行われる第1RTC演出と、キャラクタBが設定されたときに行われる第2RTC演出とで大別される。次に、各RTC演出は台番号によって分けられる。具体的には、第1RTC演出は、台番号「1」〜台番号「5」によって第1RTC演出1〜第1RTC演出5に分けられ、第2RTC演出は、台番号「1」〜台番号「5」によって第2RTC演出1〜第2RTC演出5に分けられる。このように、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせによって、10種類のRTC演出が設けられている。さらに、これらの10種類のRTC演出について、音声の有無で分けると、計20種類のRTC演出の演出内容が設けられていることになる。パチンコ遊技機1では、20種類のRTC演出の演出内容が、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」の設定内容の組み合わせに対応付けられたRTC演出パターンとして、ROM93に格納されている。   Next, the contents of the RTC effect will be described. As described above, the production contents of the RTC effect differ depending on the setting contents set in the setting item “character”, the setting item “device number”, and the setting item “presence / absence of voice”. The RTC effect is roughly divided into a first RTC effect that is performed when the character A is set and a second RTC effect that is performed when the character B is set. Next, each RTC effect is divided by the machine number. Specifically, the first RTC effect is divided into the first RTC effect 1 to the first RTC effect 5 by the machine numbers “1” to “5”, and the second RTC effect is the machine numbers “1” to “5”. Are divided into a second RTC effect 1 to a second RTC effect 5. As described above, 10 types of RTC effects are provided by combinations of the setting contents of the setting item “character” and the setting item “device number”. Furthermore, when these 10 types of RTC effects are divided according to the presence or absence of audio, a total of 20 types of effects of RTC effects are provided. In the pachinko gaming machine 1, the effect contents of the 20 types of RTC effects are RTC effect patterns associated with the combination of the setting contents of the setting item “character”, the setting item “device number”, and the setting item “presence / absence of voice”. Stored in the ROM 93.

図19(B)は、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」の設定内容の組み合わせに対応付けられたRTC演出パターンとRTC演出の演出内容との関係を表した表である。ここで、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせは、音声の有無が関係なく、RTC演出における画像部分のRTC画像演出の演出内容に対応付けられる。そこで、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせに対応付けられるRTC画像演出の演出内容は、RTC画像演出パターンとして表される。よって、キャラクタAで台番号「1」〜台番号「5」の設定内容に対応付けられたRTC画像演出パターンをRTC画像演出パターンA1〜RTC画像演出パターンA5とする。そして、これらのRTC画像演出パターンで音声有りのRTC演出パターンをRTC画像演出パターンA1−1〜RTC画像演出パターンA5−1とし、音声無しのRTC演出パターンをRTC画像演出パターンA1−2〜RTC画像演出パターンA5−2とする。一方、キャラクタBで台番号「1」〜台番号「5」の設定内容に対応付けられたRTC画像演出パターンをRTC画像演出パターンB1〜RTC画像演出パターンB5とする。そして、これらのRTC画像演出パターンで音声有りのRTC演出パターンをRTC画像演出パターンB1−1〜RTC画像演出パターンB5−1とし、音声無しのRTC演出パターンをRTC画像演出パターンB1−2〜RTC画像演出パターンB5−2とする。この20種類のRTC演出パターンは、RTC演出の設定内容に対応付けられてROM93に格納されている。そして、演出制御用マイコン91は、RTC演出を実行する場合、設定された(RAM94のRTC演出セットアップ記憶部94Bにセットされている)設定内容に対応付けられたRTC演出パターンを示すRTC演出開始コマンドを画像制御基板100に送信する。画像制御基板100は、RTC演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドが示す演出内容のRTC画像演出を表示画面7aにて行う。また、演出制御用マイコン91は、設定内容に対応付けられたRTC演出パターンが「音声有り」の演出内容を示していれば、音声制御基板106を介して、RTC音声演出をスピーカ67から出力させる。   FIG. 19B shows the relationship between the RTC effect pattern and the effect content of the RTC effect that are associated with the combination of the setting item “character”, the setting item “device number”, and the setting item “presence / absence of voice”. This is a table. Here, the combination of the setting contents of the setting item “character” and the setting item “stand number” is associated with the effect contents of the RTC image effect of the image portion in the RTC effect regardless of the presence or absence of sound. Therefore, the effect contents of the RTC image effect associated with the combination of the setting contents of the setting item “character” and the setting item “device number” are represented as an RTC image effect pattern. Therefore, the RTC image effect patterns associated with the setting contents of the machine numbers “1” to “5” in the character A are referred to as RTC image effect patterns A1 to RTC image effect patterns A5. In these RTC image effect patterns, RTC effect patterns with sound are RTC image effect patterns A1-1 to RTC image effect patterns A5-1, and RTC effect patterns without sound are RTC image effect patterns A1-2 to RTC images. The production pattern is A5-2. On the other hand, the RTC image effect patterns associated with the setting contents of the machine numbers “1” to “5” in the character B are referred to as RTC image effect patterns B1 to RTC image effect patterns B5. In these RTC image effect patterns, RTC effect patterns with sound are RTC image effect patterns B1-1 to RTC image effect patterns B5-1, and RTC effect patterns without sound are RTC image effect patterns B1-2 to RTC images. The production pattern is B5-2. These 20 types of RTC effect patterns are stored in the ROM 93 in association with the setting contents of the RTC effect. Then, when executing the RTC effect, the effect control microcomputer 91 executes the RTC effect start command indicating the RTC effect pattern associated with the set content (set in the RTC effect setup storage unit 94B of the RAM 94). Is transmitted to the image control board 100. When receiving the RTC effect start command, the image control board 100 performs the RTC image effect of the effect content indicated by the command on the display screen 7a. Further, if the RTC effect pattern associated with the set content indicates the effect content “with sound”, the effect control microcomputer 91 outputs the RTC sound effect from the speaker 67 via the sound control board 106. .

次に、図20〜図26を用いてRTC演出の演出内容について説明する。ここで、前提として、図9に示す第1遊技機グループ170を構成する5台のパチンコ遊技機1についてはキャラクタA且つ音声有りが設定され、右端から左端に向かって順に、台番号=1、2、3、4、5と設定されているとする。すなわち、これらの5台のパチンコ遊技機1は、右端から左端に向かって、RTC演出パターンA1−1、A2−1、A3−1、A4−1、A5−1のRTC演出を実行する。一方、図9に示す第2遊技機グループ171を構成する5台のパチンコ遊技機1についてはキャラクタB且つ音声有りが設定され、右端から左端に向かって順に、台番号=1、2、3、4、5と設定されているとする。すなわち、これらの5台のパチンコ遊技機1は、右端から左端に向かって、RTC演出パターンB1−1、B2−1、B3−1、B4−1、B5−1のRTC演出を実行する。また、図21(A)に記載されている符号「1−A1」〜「1−A5」および「1−B1」〜「1−B5」は、RTC画像演出パターン「A1」〜「A5」および「B1」〜「B5」のRTC画像演出を実行するパチンコ遊技機1の表示画面7aを表している。すなわち、図9に示す配置関係に応じた10台のパチンコ遊技機1の表示画面7aを表している。そして、図21(B)〜図26(C)においては便宜上、この表示画面7aを表す符号「A1」〜「A5」および「B1」〜「B5」の表記を省力している。また、図21(A)に記載されている符号「67」は、各パチンコ遊技機1に設けられたスピーカ67を模式的に表したものであるが、図21(B)〜図26(C)においては便宜上、符号「67」の表記を省力している。   Next, the effect contents of the RTC effect will be described with reference to FIGS. Here, as a premise, for the five pachinko gaming machines 1 constituting the first gaming machine group 170 shown in FIG. 9, the character A and the presence of voice are set, and in order from the right end to the left end, the unit number = 1, Assume that 2, 3, 4, and 5 are set. That is, these five pachinko gaming machines 1 execute RTC effects of RTC effect patterns A1-1, A2-1, A3-1, A4-1, and A5-1 from the right end toward the left end. On the other hand, for the five pachinko gaming machines 1 constituting the second gaming machine group 171 shown in FIG. 9, the character B and the presence of voice are set, and the machine numbers = 1, 2, 3, Assume that 4 and 5 are set. That is, these five pachinko gaming machines 1 execute RTC effects of RTC effect patterns B1-1, B2-1, B3-1, B4-1, and B5-1 from the right end toward the left end. Also, reference numerals “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5” illustrated in FIG. 21A indicate RTC image effect patterns “A1” to “A5” and The display screen 7a of the pachinko gaming machine 1 that executes the RTC image effects “B1” to “B5” is shown. That is, the display screen 7a of ten pachinko gaming machines 1 corresponding to the arrangement relationship shown in FIG. 9 is shown. In FIG. 21B to FIG. 26C, for the sake of convenience, the notations “A1” to “A5” and “B1” to “B5” representing the display screen 7a are saved. In addition, reference numeral “67” described in FIG. 21A schematically represents the speaker 67 provided in each pachinko gaming machine 1, but FIG. 21B to FIG. ), For the sake of convenience, the notation of “67” is saved.

RTC演出は、野球のピッチャー(キャラクタA:A太郎)とバッター(キャラクタB:B介)との対決を題材にした演出である。第1RTC演出は、キャラクタAに関連付けられた演出内容である。これに対して、第2RTC演出は、主にキャラクタB(B介)に関連付けられた演出内容である。   The RTC effect is an effect based on a confrontation between a baseball pitcher (character A: A Taro) and a batter (character B: B). The first RTC effect is the effect content associated with the character A. On the other hand, the second RTC effect is effect content mainly associated with the character B (via B).

図20に示すように、第1RTC演出および第2RTC演出の演出時間は60秒である。第1RTC演出および第2RTC演出は、それぞれ同じ9つのチャプターで構成されている。具体的には、第1RTC演出および第2RTC演出では、共に、グランド(チャプター1)→球場(チャプター2)→スポンサー紹介(チャプター3)→対決直前(チャプター4)→対決前半(チャプター5)→ボール移動(チャプター6)→ライバルアップ(チャプター7)→対決後半(チャプター8)→機種名紹介(チャプター9)という順序でチャプターが展開していく。そして、第1RTC演出と第2RTC演出の対応する9つの各チャプターの時間(開始時間および終了時間)は一致している。すなわち、第1RTC演出の9つの各チャプターと第2RTC演出の9つの各チャプターとは、同じタイミングで(同一の時間帯に)実行される。   As shown in FIG. 20, the effect time of the first RTC effect and the second RTC effect is 60 seconds. The first RTC effect and the second RTC effect are each composed of the same nine chapters. Specifically, in both the first RTC production and the second RTC production, the grand (chapter 1) → the stadium (chapter 2) → the sponsor introduction (chapter 3) → just before the battle (chapter 4) → the first half of the battle (chapter 5) → the ball Chapters are developed in the order of movement (chapter 6) → rival up (chapter 7) → second half of the battle (chapter 8) → model name introduction (chapter 9). Then, the times (start time and end time) of the nine chapters corresponding to the first RTC effect and the second RTC effect are the same. That is, the nine chapters of the first RTC effect and the nine chapters of the second RTC effect are executed at the same timing (in the same time zone).

また、第1RTC演出の画像部分である第1RTC画像演出および第2RTC演出の画像部分である第2RTC画像演出は、チャプター毎に、5台(台番号1〜5)のパチンコ遊技機1がそれぞれ異なる演出を実行するが全体で1つの演出を構成する場合と、5台(台番号1〜5)のパチンコ遊技機1がそれぞれ同一の演出を実行する場合とがある。ここで、全体で1つの演出を構成する場合のRTC画像演出を「全体画像演出(図20において「全体」)」と称し、同一の演出を実行する場合のRTC画像演出を「個別画像演出(図20において「個別」)」と称する。すなわち、全体画像演出が行われるチャプターと個別画像演出が行われるチャプターとがある。   In addition, the first RTC image effect which is the image part of the first RTC effect and the second RTC image effect which is the image part of the second RTC effect are different in each of the five pachinko gaming machines 1 (unit numbers 1 to 5). There are cases where an effect is executed but one effect is constituted as a whole, and five pachinko gaming machines 1 (base numbers 1 to 5) each execute the same effect. Here, the RTC image effect in the case where one effect is formed as a whole is referred to as “whole image effect (“ entire ”in FIG. 20)”, and the RTC image effect in the case of executing the same effect is referred to as “individual image effect ( In FIG. 20, it is referred to as “individual”). That is, there are chapters in which the overall image effect is performed and chapters in which the individual image effect is performed.

また、第1RTC演出および第2RTC演出は、チャプター毎に、設定されているキャラクタおよび台番号に関係なく全台共通の演出内容が実行される場合(図20において「全台共通」)と、設定されているキャラクタで相違するが、同一キャラクタにおいては全台共通の演出内容が実行される場合(図20において「キャラで相違」)と、設定されている台番号で相違するが、同一の台番号で共通する演出内容が実行される場合(図20において「台番号で相違」)と、設定されているキャラクタと台番号で相違する演出内容が実行される場合(図20において「キャラと台番号で相違」)と、がある。   In addition, the first RTC effect and the second RTC effect are set when the content of the effect common to all the units is executed for each chapter regardless of the set character and stand number ("common to all units" in FIG. 20). The same character is different from the case where the production content common to all the units is executed in the same character (“difference by character” in FIG. 20), but the set unit number is different. When the production content common to the numbers is executed ("difference by unit number" in FIG. 20), or when the production content different from the set character and unit number is executed ("character and stand" in FIG. 20) There is a difference in numbers ”).

次に、第1RTC演出および第2RTC演出の演出内容についてチャプター毎に説明する。最初に、チャプター1「グラウンド」について説明する。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター1「グラウンド」の演出時間は15秒であり、各チャプター1ではRTC画像演出のみが実行される。第1RTC画像演出のチャプター1では、キャラクタAであるピッチャーを見るバッター目線でグランドを1周見渡す動画が15秒間表示される。第1RTC画像演出のチャプター1は全体画像演出であり、キャラクタAで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aに渡って、ピッチャーマウンドから見たグランドの所定範囲からなる1つのグランド画像が表示される。よって、「1−A1」〜「1―A5」には、それぞれの配置に応じて、1つのグランド画像を分割した1部分が表示される。ここで、例えば、台番号3「1―A3」は、「1−A1」〜「1―A5」の真ん中に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからセンター方向を向いたグランドが表示されており、そこからライト方向→ファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向→センター方向に移り、グランドを右回りに1周(360度)画像ような動画が表示される(図21(A)〜図21(C)参照)。一方、台番号1「1―A1」は、「1−A1」〜「1―A5」の右端に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからセカンド方向を向いたグランドが表示されており、そこからファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向→センター方向→セカンド方向に移り、グランドを右回りに1周(360度)見渡すような動画が表示される(図21(A)〜図21(C)参照)。   Next, the contents of the effects of the first RTC effect and the second RTC effect will be described for each chapter. First, Chapter 1 “Ground” will be described. The production time of chapter 1 “ground” of the first RTC production and the second RTC production is 15 seconds, and only the RTC image production is executed in each chapter 1. In chapter 1 of the first RTC image effect, a moving image overlooking the ground for one round with a batter's eyes looking at the pitcher as character A is displayed for 15 seconds. Chapter 1 of the first RTC image effect is an overall image effect, and the ground as viewed from the pitcher mound over the display screens 7a of all the five pachinko gaming machines 1 set in the character numbers A to 5 in the machine A. One ground image having a predetermined range is displayed. Accordingly, in “1-A1” to “1-A5”, one portion obtained by dividing one ground image is displayed according to each arrangement. Here, for example, the stand number 3 “1-A3” is arranged in the middle of “1-A1” to “1-A5”, so that the ground facing the center direction from the pitcher mound is displayed first. From there, it moves in the right direction → first direction → home direction → third direction → left direction → center direction, and a moving image such as an image of one round (360 degrees) is displayed clockwise around the ground (FIG. 21A). To FIG. 21 (C)). On the other hand, since the stand number 1 “1-A1” is arranged at the right end of “1-A1” to “1-A5”, a ground that faces the second direction from the pitcher mound is displayed at first. From there, moving in the first direction → home direction → third direction → left direction → center direction → second direction, a moving image that looks around the ground clockwise (360 degrees) is displayed (FIGS. 21A to 21). (See (C)).

同様に、第2RTC画像演出のチャプター1「グラウンド」では、キャラクタBであるバッターを見るピッチャー目線でグランドを1周見渡す動画が15秒間表示される。第2RTC見渡す演出のチャプター1は全体画像演出であり、キャラクタBで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aに渡って、ピッチャーマウンドから見たグランドの所定範囲からなる1つのグランド画像が表示される。よって、「1−B1」〜「1―B5」には、それぞれの配置に応じて、1つのグランド画像を分割した1部分が表示される。ここで、例えば、台番号3「1―B3」は、「1−B1」〜「1―B5」の真ん中に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからホーム(バッター)方向を向いたグランドが表示されており、そこからサード方向→レフト方向→センター方向→ライト方向→ファースト方向→ホーム方向に移り、グランドを右回りに1周(360度)見渡すような動画が表示される(図21(A)〜図21(C)参照)。一方、台番号5「1―A1」は、「1−A1」〜「1―A5」の左端に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからレフト方向を向いたグランドが表示されており、そこからセンター方向→セカンド方向→ファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向に移り、グランドを右回りに1周(360度)見渡すような動画が表示される(図21(A)〜図21(C)参照)。   Similarly, in Chapter 1 “Ground” of the second RTC image effect, a moving image overlooking the ground for one round is displayed for 15 seconds with the pitcher looking at the character B as the batter. The chapter 1 of the second RTC overlooking effect is an entire image effect, and the ground viewed from the pitcher mound over the display screens 7a of all the five pachinko gaming machines 1 set in the character numbers B to 1 in the machine number B. One ground image having a predetermined range is displayed. Therefore, in “1-B1” to “1-B5”, one portion obtained by dividing one ground image is displayed according to each arrangement. Here, for example, since the stand number 3 “1-B3” is arranged in the middle of “1-B1” to “1-B5”, the ground is first directed from the pitcher mound toward the home (batter) direction. From there, a moving image is displayed that moves from the third direction → the left direction → the center direction → the right direction → the first direction → the home direction and looks around the ground one turn (360 degrees) (FIG. 21). (See (A) to FIG. 21 (C)). On the other hand, since the stand number 5 “1-A1” is arranged at the left end of “1-A1” to “1-A5”, first, the ground facing the left direction from the pitcher mound is displayed. From there, moving to the center direction → second direction → first direction → home direction → third direction → left direction, a moving image that looks around the ground clockwise (360 degrees) is displayed (FIGS. 21A to 21). (See (C)).

このように、第1RTC演出は主にキャラクタA(ピッチャー)に関連付けられた演出であり、第2RTC演出は主にキャラクタB(バッター)目線の演出であることから、第1RTC演出のチャプター1「グランド」と第2RTC演出のチャプター2「グランド」とでは、グラウンドを1周見渡す動画が半周ずれた状態で行われている。すなわち、設定されたキャラクタに応じて異なる全体画像演出が実行される。また、第1RTC演出のチャプター1および第2RTC演出のチャプター1では、それぞれ台番号1〜5の5台のパチンコ遊技機1に亘って1つの全体的なグラウンド画像が表示されるが、各台番号に係るパチンコ遊技機1では相互に異なる部分的なグランド画像が表示される。   As described above, the first RTC effect is mainly an effect associated with the character A (pitcher), and the second RTC effect is mainly an effect directed at the character B (batter). "And Chapter 2" Grand "of the second RTC effect are performed in a state in which the moving image overlooking the ground is shifted half a round. That is, different overall image effects are executed according to the set character. In addition, in the first RTC effect chapter 1 and the second RTC effect chapter 1, one overall ground image is displayed across the five pachinko gaming machines 1 having the machine numbers 1 to 5, respectively. In the pachinko gaming machine 1 according to the above, different partial ground images are displayed.

次に、チャプター2「球場」について説明する。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター2「球場」の演出時間は2秒であり、各チャプター2では、RTC画像演出のみが実行される。第1RTC演出のチャプター2および第2RTC演出のチャプター2は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図22(A)に示すように、「1−A1」〜「1―A5」および「1−B1」〜「1―B5」では、球場の斜め後方の上空から見た球場の同一の静止画(球場画像)が2秒間表示される。   Next, Chapter 2 “Baseball Stadium” will be described. The first RTC effect and the second RTC effect chapter 2 “ball field” have an effect time of 2 seconds, and each chapter 2 executes only the RTC image effect. The first RTC effect chapter 2 and the second RTC effect chapter 2 are individual image effects. The same image is displayed regardless of the set character and machine number. Specifically, as shown in FIG. 22 (A), in “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5”, the stadium is viewed from above the stadium. The same still image (ball field image) is displayed for 2 seconds.

次に、チャプター3「スポンサー紹介」について説明する。チャプター3「スポンサー紹介」は、架空のスポンサーを紹介するという演出内容である。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター3「スポンサー紹介」の演出時間は3秒であり、各チャプター3では、RTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。第1RTC画像演出のチャプター3および第2RTC画像演出のチャプター3は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図22(B)に示すように、「1−A1」〜「1―A5」および「1−B1」〜「1―B5」では、架空のスポンサーを紹介する同一の静止画(スポンサー紹介画像)が3秒間表示される。ここでは、スポンサー紹介画像として、「○×ホール」と表示されているが、この「○×ホール」には、機能設定において設定された遊技店コードに対応付けられた遊技店名が表示される。なお、スポンサー紹介画像における遊技店の名称部分に、当該パチンコ遊技機1の製造メーカなど予め設定された名称を表示することもできる。また、第1実施形態では、遊技店コードが設定されていない場合は、当該パチンコ遊技機1の製造メーカ名が表示されるようになっている。   Next, Chapter 3 “Sponsor Introduction” will be described. Chapter 3 “Introduction of Sponsors” is an effect of introducing fictitious sponsors. The production time of chapter 3 “sponsor introduction” of the first RTC production and the second RTC production is 3 seconds, and in each chapter 3, the RTC image production and the RTC audio production are executed. The first RTC image effect chapter 3 and the second RTC image effect chapter 3 are individual image effects. The same image is displayed regardless of the set character and machine number. Specifically, as shown in FIG. 22B, in “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5”, the same still image that introduces a fictitious sponsor ( Sponsor introduction image) is displayed for 3 seconds. Here, “○ × Hall” is displayed as the sponsor introduction image, but in this “XX × Hall”, the name of the amusement shop associated with the amusement shop code set in the function setting is displayed. It should be noted that a name set in advance such as the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 can be displayed in the name portion of the game shop in the sponsor introduction image. In the first embodiment, when the game store code is not set, the manufacturer name of the pachinko gaming machine 1 is displayed.

また、第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター3では、設定されたキャラクタおよび台番号に関係なく同一の音声が同一タイミングでスピーカ67から出力(同一のRTC音声演出が同一タイミングで実行)される。具体的に、チャプター3の開始時にスポンサーを紹介する音声(スポンサー紹介音声)が3秒間出力される。スポンサー紹介音声として、「本日の試合は御覧のスポンサーの提供でお送りします」という音声が出力される。このように、第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター3では、各パチンコ遊技機1において、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一のRTC演出が実行される。   Further, in the first RTC effect and the second RTC effect chapter 3, the same sound is output from the speaker 67 at the same timing regardless of the set character and the serial number (the same RTC sound effect is executed at the same timing). Specifically, a sound for introducing a sponsor at the start of chapter 3 (sponsor introduction sound) is output for 3 seconds. As a sponsor introduction voice, a voice saying “Today's game will be sent by the sponsor of the viewing” is output. As described above, in the first RTC effect and the second RTC effect chapter 3, the same RTC effect is executed in each pachinko gaming machine 1 regardless of the set character and serial number.

次に、チャプター4「対決直前(対峙)」について説明する。チャプター4「対決直前(対峙)」は、キャラクタA(ピッチャー)とキャラクタB(バッター)が対峙し、これから対決が開始されるという演出内容である。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター4「対決直前(対峙)」の演出時間は7秒であり、各チャプター4では、RTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。第1RTC画像演出のチャプター4および第2RTC画像演出のチャプター4は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図22(C)に示すように、「1−A1」〜「1―A5」および「1−B1」〜「1―B5」では、キャラクタA(ピッチャー)とキャラクタB(バッター)とが対峙している同一の静止画(対峙画像)が7秒間表示される。   Next, Chapter 4 “immediately before confrontation (confrontation)” will be described. Chapter 4 “immediately before the confrontation (confrontation)” is an effect that character A (pitcher) and character B (batter) confront each other and confrontation is started. The first RTC effect and the second RTC effect chapter 4 “immediately before the confrontation” (confrontation) is 7 seconds, and in each chapter 4, the RTC image effect and the RTC sound effect are executed. The first RTC image effect chapter 4 and the second RTC image effect chapter 4 are individual image effects. The same image is displayed regardless of the set character and machine number. Specifically, as shown in FIG. 22C, in “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5”, character A (pitcher) and character B (batter) The same still image (facing image) facing each other is displayed for 7 seconds.

また、第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター4では、設定されたキャラクタおよび台番号に関係なく、同一の音声が同一タイミングでスピーカ67から出力(同一のRTC音声演出が同一タイミングで実行)される。具体的に、チャプター4が開始してから1秒経過した時に、キャラクタA(ピッチャー)とキャラクタB(バッター)との対決を実況する音声(実況音声)が5秒間出力される。実況音声として、「さあ、長きにおよぶ宿命の戦いの火ぶたが切って落とされました」という音声が出力される。このように、第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター4では、各パチンコ遊技機1において、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一のRTC演出が実行される。   Further, in the first RTC effect and the second RTC effect chapter 4, the same sound is output from the speaker 67 at the same timing (the same RTC sound effect is executed at the same timing) regardless of the set character and serial number. . Specifically, when 1 second has elapsed from the start of chapter 4, a sound (actual sound) that provides a live confrontation between character A (pitcher) and character B (batter) is output for 5 seconds. As a live commentary sound, a voice saying "Now, the fireflies of a long fateful battle have been cut and dropped" is output. In this way, in the first RTC effect and the second RTC effect chapter 4, the same RTC effect is executed in each pachinko gaming machine 1 regardless of the set character and serial number.

次に、チャプター5「対決前半」について説明する。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター5「対決前半」の演出時間は10秒であり、各チャプター5ではRTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。第1RTC演出のチャプター5「対決前半」は、キャラクタA(ピッチャー)がボールを投げるという演出内容である。第1RTC画像演出のチャプター5は個別画像演出であり、キャラクタAで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aで、キャラクタA(ピッチャー)がボールを投げる同一の動画が表示される。また、第1RTC音声演出のチャプター5では、5台のパチンコ遊技機1の全台のスピーカ67からキャラクタA(ピッチャー)がキャラクタB(バッター)に語り掛ける音声が2回一斉に出力される。具体的には、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれで、チャプター5が開始してから1秒が経過した時(時間t1)に、図23(A)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)のアップの画像が表示され、キャラクタB(バッター)に宣戦布告して語り掛ける音声(語り掛け音声1)「いくぞ、B介!」がスピーカ67から出力される。次に、チャプター5が開始してから3秒が経過した時(時間t2)に、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれで、図23(B)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)が構える画像が表示される。そして、チャプター5が開始してから5秒が経過した時(時間t3)に、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれで、図24(A)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)がボールを投げようとする画像が表示され、キャラクタB(バッター)に語り掛ける音声(語り掛け音声2)「オレのミラクルボールだ!」がスピーカ67から出力される。そして、チャプター5が開始してから7秒が経過した時(時間t4)に、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれでは、図24(B)に示すように、キャラクタB(バッター)がボールを投げる画像が表示される。   Next, Chapter 5 “First half of the confrontation” will be described. The production time of the first RTC production and the second RTC production chapter 5 “first half of the confrontation” is 10 seconds, and each chapter 5 executes the RTC image production and the RTC audio production. The first RTC effect chapter 5 “first half of confrontation” is the effect content that the character A (pitcher) throws the ball. The chapter 5 of the first RTC image effect is an individual image effect, and the character A (pitcher) plays the ball on the display screens 7a of all five pachinko gaming machines 1 set in the character numbers A to 5 in the character A. The same video to throw is displayed. Also, in the first RTC sound production chapter 5, the sound of the character A (pitcher) speaking to the character B (batter) is simultaneously output twice from all the speakers 67 of the five pachinko gaming machines 1. Specifically, in each of “1-A1” to “1-A5”, when one second has elapsed from the start of chapter 5 (time t1), as shown in FIG. An image of A (pitcher) up is displayed, and a voice (speaking voice 1) “Ikuzo, B via!” Is announced from the speaker 67 by declaring war on the character B (batter). Next, when 3 seconds have elapsed from the start of chapter 5 (time t2), as shown in FIG. 23 (B), character A (“1-A1” to “1-A5”) is displayed. An image with a pitcher is displayed. Then, when 5 seconds have elapsed from the start of chapter 5 (time t3), each of “1-A1” to “1-A5”, as shown in FIG. ) Displays an image of throwing the ball, and a voice to speak to the character B (batter) (speaking voice 2) “This is my miracle ball!” Is output from the speaker 67. Then, when 7 seconds have elapsed from the start of chapter 5 (time t4), in each of “1-A1” to “1-A5”, as shown in FIG. ) Will display an image of throwing the ball.

一方、第2RTC演出のチャプター5「対決前半」は、キャラクタB(バッター)が構えてキャラクタA(ピッチャー)を迎え打とうとする演出内容である。第2RTC画像演出のチャプター5も個別画像演出であり、キャラクタB(バッター)で台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aで、キャラクタB(バッター)が打つ体勢に入るために構える同一の動画が表示される。また、第2RTC音声演出のチャプター5では、5台のパチンコ遊技機1の全台のスピーカ67から、キャラクタB(バッター)のキャラクタA(ピッチャー)の語り掛けに応答する音声が2回一斉に出力される。具体的には、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、チャプター5が開始してから1秒が経過した時(時間t1)に、図23(A)に示すように、キャラクタB(バッター)が一度構えに入る画像が表示される。次に、チャプター5が開始してから3秒が経過した時(時間t2)に、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、図23(B)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)にバットを向けて、キャラクタA(ピッチャー)の宣戦布告(語り掛け)に答える画像が表示され、語り掛け音声1に応答する音声(応答音声1)「こい、A太郎!」がスピーカ67から出力される。そして、チャプター5が開始してから5秒が経過した時(時間t3)に、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、図24(A)に示すように、キャラクタB(バッター)が再び構えの状態に戻ろうとする画像が表示される。そして、図24(B)に示すように、チャプター5が開始してから7秒が経過した時(時間t4)に、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、キャラクタB(バッター)が構え直す画像が表示され、語り掛け音声2に応答する音声(応答音声2)「スタンドにたたき込んでやるぜ」が出力される。   On the other hand, chapter 5 “first half of the confrontation” of the second RTC effect is the content of the effect that character B (batter) holds and tries to hit character A (pitcher). The chapter 5 of the second RTC image effect is also an individual image effect, and the character B (batter) is displayed on the display screen 7a of all the five pachinko gaming machines 1 set to the unit numbers 1 to 5 with the character B (batter). The same movie is displayed to get ready to hit. Also, in the second RTC audio production chapter 5, the voices responding to the talk of the character A (pitcher) of the character B (batter) are simultaneously output twice from all the speakers 67 of the five pachinko gaming machines 1. The Specifically, in each of “1-B1” to “1-B5”, when one second has elapsed from the start of chapter 5 (time t1), as shown in FIG. An image in which B (batter) once enters the position is displayed. Next, when 3 seconds have elapsed from the start of chapter 5 (time t2), as shown in FIG. 23 (B), character A (“B1” to “1-B5”) is displayed. The bat is pointed at the pitcher) and an image that answers the declaration of war (speaking) of the character A (pitcher) is displayed, and the voice (response voice 1) “Koi, Ataro! Is done. Then, when 5 seconds have elapsed from the start of chapter 5 (time t3), as shown in FIG. 24A, character B (batter batter) is displayed for each of “1-B1” to “1-B5”. ) Is displayed again to return to the ready state. Then, as shown in FIG. 24 (B), when 7 seconds have elapsed since the start of chapter 5 (time t4), character B (batter) is displayed for each of “1-B1” to “1-B5”. ) Is displayed, and a sound (response sound 2) “response to the stand 2” is output in response to the talking sound 2.

このように、キャラクタBが設定されたパチンコ遊技機1の表示画面7aでは、キャラクタAが設定されたパチンコ遊技機1の表示画面7aで行われたRTC画像演出に対して応答するRTC画像演出が行われる。また、キャラクタBが設定されたパチンコ遊技機1のスピーカ67からは、キャラクタAが設定されたパチンコ遊技機1のスピーカ67から行われたRTC音声演出に対して応答するRTC音声演出が行われる。すなわち、第2RTC演出のチャプター5「対決前半」は、部分的に第1RTC演出のチャプター5「対決前半」に応答し、キャラクタAとキャラクタBとで掛け合いが行われている。よって、第1RTC演出のチャプター5と第2RTC演出のチャプター5とは応答関係にあるといえる。具体的には、図23(A)のキャラクタA(第1遊技機グループ170側)に係る場面(画像および音声による場面)に対して、図23(B)のキャラクタB(第1遊技機グループ170側)に係る場面(画像および音声による場面)が応答している。また、図24(A)のキャラクタA(第1遊技機グループ170側)に係る場面(画像および音声による場面)に対して、図24(B)のキャラクタB(第2遊技機グループ171側)に係る場面(画像および音声による場面)が応答している。   Thus, on the display screen 7a of the pachinko gaming machine 1 in which the character B is set, an RTC image effect that responds to the RTC image effect performed on the display screen 7a of the pachinko gaming machine 1 in which the character A is set. Done. In addition, an RTC sound effect that responds to an RTC sound effect performed from the speaker 67 of the pachinko gaming machine 1 in which the character A is set is performed from the speaker 67 of the pachinko gaming machine 1 in which the character B is set. That is, the second RTC effect chapter 5 “first half of the confrontation” partially responds to the first RTC effect chapter 5 “first half of the confrontation”, and the character A and the character B are engaged. Therefore, it can be said that the chapter 5 of the first RTC effect and the chapter 5 of the second RTC effect are in a response relationship. Specifically, the character B (first gaming machine group) of FIG. 23B is compared with the scene (scene by image and sound) related to the character A (first gaming machine group 170 side) of FIG. 170 side) (image and sound scenes) are responding. In addition, the character B (second gaming machine group 171 side) in FIG. 24B is compared with the scene (scene by image and sound) related to the character A (first gaming machine group 170 side) in FIG. The scene related to (scene by image and sound) is responding.

次に、チャプター6「ボール移動」について説明する。チャプター6「ボール移動」は、キャラクタA(ピッチャー)が投げたボールがキャラクタB(バッター)に向かって移動するという演出内容である。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター6「ボール移動」の演出時間は6秒であり、各チャプター6ではRTC画像演出のみが実行される。第1RTC画像演出のチャプター6と第2RTC画像演出のチャプター6は、ともに全体画像演出であり、設定されたキャラクタの種類に関わらず、炎に包まれたボールが移動する同一の動画が6秒間表示される。第1RTC画像演出および第2RTC画像演出では、RTC画像演出毎に台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の表示画面7aを全体で一つの表示画面に見立てて、左端(「1−A5」および「1−B5」の左端)から右端(「1−A1」および「1−B1」の右端)に向かって、火に包まれたボールが移動する画像(炎ボール移動画像)が表示される。よって、「1−A1」〜「1―A5」および「1−B1」〜「1―B5」には、それぞれの配置に応じて、1つの炎ボール移動画像を分割した1部分が表示される。ここで、例えば、台番号5「1―A5」および「1−B5」は、「1−A1」〜「1―A5」および「1−A5」〜「1―B5」の左端に配置されているので、最初は、左端から炎に包まれたボールが右端に向かって移動し、その後、炎の中間部分が右方向に移動→炎の後半部分が右方向に移動→黒背景→黒背景→黒背景→黒背景→黒背景が表示される(図25(A)〜図25(B)参照)。一方、台番号1「1―A1」および「1−B1」は、「1−A1」〜「1―A5」および「1−A5」〜「1―B5」の右端に配置されているので、最初は、炎に包まれたボールが移動して来ていないので、黒背景が表示され、その後、黒背景→黒背景→黒背景→黒背景→炎に包まれたボールが左端から右端に移動→炎の中間部分が右方向に移動→炎の後半部分が右方向に移動→黒背景が表示される(図25(A)〜図25(B)参照)。   Next, the chapter 6 “ball movement” will be described. The chapter 6 “ball movement” is an effect that the ball thrown by the character A (pitcher) moves toward the character B (batter). The production time of chapter 6 “ball movement” of the first RTC production and the second RTC production is 6 seconds, and each chapter 6 executes only the RTC image production. The first RTC image effect chapter 6 and the second RTC image effect chapter 6 are both overall image effects, and the same moving image in which the ball wrapped in flame moves is displayed for 6 seconds regardless of the set character type. Is done. In the first RTC image effect and the second RTC image effect, the display screens 7a of the five pachinko gaming machines 1 set to the machine numbers 1 to 5 for each RTC image effect are regarded as one display screen as a whole, and the left end (" Image in which a ball wrapped in fire moves from the left end of “1-A5” and “1-B5” to the right end (right end of “1-A1” and “1-B1”) (flame ball moving image) Is displayed. Therefore, in “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5”, one portion obtained by dividing one flame ball moving image is displayed according to each arrangement. . Here, for example, the stand numbers 5 “1-A5” and “1-B5” are arranged at the left end of “1-A1” to “1-A5” and “1-A5” to “1-B5”. First, the ball wrapped in flames moves from the left end toward the right end, then the middle part of the flame moves to the right → the second half of the flame moves to the right → black background → black background → Black background → black background → black background is displayed (see FIGS. 25A to 25B). On the other hand, the machine numbers 1 “1-A1” and “1-B1” are arranged at the right end of “1-A1” to “1-A5” and “1-A5” to “1-B5”. At first, since the ball wrapped in flame has not moved, a black background is displayed, and then the black background → black background → black background → black background → the ball wrapped in flame moves from the left end to the right end → The middle part of the flame moves to the right → The second half of the flame moves to the right → A black background is displayed (see FIGS. 25A to 25B).

このように、第1RTC演出のチャプター6および第2RTC演出のチャプター6では、それぞれ台番号1〜5の5台のパチンコ遊技機1に亘って1つの全体的な炎ボール移動画像が表示されるが、各台番号に係るパチンコ遊技機1では相互に異なる部分的な炎ボール移動画像が表示される。   In this way, in the first RTC effect chapter 6 and the second RTC effect chapter 6, one overall flame ball moving image is displayed across the five pachinko gaming machines 1 having the respective machine numbers 1 to 5. In the pachinko gaming machine 1 related to each car number, different partial flame ball moving images are displayed.

次に、チャプター7「ライバルアップ」について説明する。チャプター7「ライバルアップ」は、各RTC演出に関連付けられたキャラクタのアップがカットインされるという演出内容である。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター7「ライバルアップ」の演出時間は2秒であり、各チャプター7ではRTC画像演出のみが実行される。第1RTC演出のチャプター7および第2RTC画像演出のチャプター7は個別画像演出である。図25(C)に示すように、キャラクタAで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1のそれぞれの表示画面7aでは、キャラクタA(ピッチャー)のアップの同一の静止画が2秒間、表示(カットイン)される。一方、図25(C)に示すように、キャラクタBで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1のそれぞれの表示画面7aでは、キャラクタB(バッター)のアップの同一の静止画が2秒間、表示(カットイン)される。   Next, Chapter 7 “Rival Up” will be described. Chapter 7 “Rival Up” is an effect content in which the character up associated with each RTC effect is cut in. The first RTC production and the second RTC production chapter 7 “rival up” production time is 2 seconds, and each chapter 7 executes only the RTC image production. The first RTC effect chapter 7 and the second RTC image effect chapter 7 are individual image effects. As shown in FIG. 25C, on the display screens 7a of the five pachinko gaming machines 1 that are set to the machine numbers 1 to 5 in the character A, the same still image of the character A (pitcher) up is displayed. Displayed (cut-in) for 2 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 25C, on the display screens 7a of the five pachinko gaming machines 1 that are set to the machine numbers 1 to 5 in the character B, the same stationary of the character B (batter) up. The image is displayed (cut-in) for 2 seconds.

次に、チャプター8「対決後半」について説明する。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター8「対決後半」の演出時間は10秒であり、各チャプター8ではRTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。第1RTC演出のチャプター8「対決後半」は、キャラクタA(ピッチャー)の目線でキャラクタB(バッター)がボールを打とうとする演出内容である。第1RTC画像演出のチャプター8は個別画像演出であり、キャラクタAで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aで、キャラクタB(バッター)がスイングして、バットにボールが当たろうか否かの様子を表す同一の動画が表示される。また、第1RTC音声演出のチャプター8では、キャラクタA(ピッチャー)が投げたボールに祈りを込める祈り音声が第1遊技機グループ170に係る5台のパチンコ遊技機1の全台のスピーカ67から1回一斉に出力される。具体的には、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれで、チャプター8が開始してから2秒が経過した時に、図26(A)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)の目線でキャラクタB(バッター)がスイングする画像が表示され、スピーカ67から祈り音声「いけ〜っ」が出力される。次に、チャプター8が開始してから4秒が経過した時に、「1−A1」〜「1―A5」のそれぞれで、図26(B)に示すように、キャラクタA(ピッチャー)の目線でボールとバットが近づく(勝敗がつこうとする)画像が表示される。   Next, Chapter 8 “Confrontation second half” will be described. The production time of the first RTC production and the second RTC production chapter 8 “second half of the confrontation” is 10 seconds, and each chapter 8 executes the RTC image production and the RTC audio production. The first RTC effect chapter 8 “the latter half of the confrontation” is the content of the effect that the character B (batter) tries to hit the ball from the viewpoint of the character A (pitcher). The chapter 8 of the first RTC image effect is an individual image effect, and the character B (batter) swings on the display screens 7a of all the five pachinko gaming machines 1 set as the machine numbers 1 to 5 for the character A. The same moving image showing whether or not the ball will hit the bat is displayed. Also, in the first RTC audio production chapter 8, the prayer sound for praying the ball thrown by the character A (pitcher) is sent from all the speakers 67 of the five pachinko gaming machines 1 related to the first gaming machine group 170. Output all at once. Specifically, in each of “1-A1” to “1-A5”, when two seconds have elapsed from the start of chapter 8, as shown in FIG. An image in which the character B (batter) swings at the line of sight is displayed, and the prayer voice “Ike-tsu” is output from the speaker 67. Next, when 4 seconds have elapsed from the start of chapter 8, each of “1-A1” to “1-A5” is as shown in FIG. The image that the ball and bat are approaching (winning or losing) is displayed.

一方、第2RTC演出のチャプター8「対決後半」は、キャラクタB(バッター)の目線でキャラクタA(ピッチャー)が投げて近づいてくるボールを打とうとする演出内容演出内容である。第2RTC画像演出のチャプター8も個別画像演出であり、キャラクタBで台番号1〜5に設定された5台のパチンコ遊技機1の全台の表示画面7aで、キャラクタB(バッター)の目線でボールが近づいてくる動画が表示される。具体的には、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、チャプター8が開始してから2秒が経過した時に、図26(A)に示すように、ボールがキャラクタB(バッター)に近づいてくる画像が表示される。次に、チャプター8が開始してから4秒が経過した時に、「1−B1」〜「1―B5」のそれぞれで、図26(B)に示すように、キャラクタB(バッター)の目線でボールとバットが近づく(勝敗がつこうとする)画像が表示され、第2遊技機グループ171に係る5台のパチンコ遊技機1の全台のスピーカ67から、祈り音声に呼応するように、キャラクタB(バッター)が気合いを入れる音声(気合い音声)が1回一斉に出力される。   On the other hand, chapter 8 “second half of the confrontation” of the second RTC effect is an effect content effect content that the character A (pitcher) throws and approaches the ball approaching from the eye of the character B (batter). The chapter 8 of the second RTC image effect is also an individual image effect, and on the display screen 7a of all the five pachinko gaming machines 1 set to the machine numbers 1 to 5 on the character B, with the eyes of the character B (batter) A video approaching the ball is displayed. Specifically, in each of “1-B1” to “1-B5”, when two seconds have elapsed from the start of chapter 8, the ball is moved to character B (batter as shown in FIG. 26A). ) Is displayed. Next, when 4 seconds have elapsed from the start of chapter 8, each of “1-B1” to “1-B5”, as shown in FIG. An image is displayed in which the ball and the bat are approaching (winning or losing), and the characters are displayed in response to the prayer sound from all the speakers 67 of the five pachinko gaming machines 1 in the second gaming machine group 171. Voices (feelings voices) in which B (batter) is tempered are output all at once.

このように、キャラクタBが設定されたパチンコ遊技機1の表示画面7aでは、キャラクタAが設定されたパチンコ遊技機1の表示画面7aで行われたRTC画像演出に対して応答するRTC画像演出が行われる。また、キャラクタBが設定されたパチンコ遊技機1のスピーカ67からは、キャラクタAが設定されたパチンコ遊技機1のスピーカ67から行われたRTC音声演出に対して応答するRTC音声演出が行われる。すなわち、第2RTC演出のチャプター8「対決後半」は、部分的に第1RTC演出のチャプター8「対決後半」に応答し、キャラクタAとキャラクタBとで掛け合いが行われている。よって、第1RTC演出のチャプター8と第2RTC演出のチャプター8とは応答関係にあるといえる。具体的には、図26(A)のキャラクタA(第1遊技機グループ170側)に係る場面(画像および音声による場面)に対して、図26(B)のキャラクタB(第2遊技機グループ171側)に係る場面(画像および音声による場面)が応答している。   Thus, on the display screen 7a of the pachinko gaming machine 1 in which the character B is set, an RTC image effect that responds to the RTC image effect performed on the display screen 7a of the pachinko gaming machine 1 in which the character A is set. Done. In addition, an RTC sound effect that responds to an RTC sound effect performed from the speaker 67 of the pachinko gaming machine 1 in which the character A is set is performed from the speaker 67 of the pachinko gaming machine 1 in which the character B is set. That is, the second RTC effect chapter 8 “confrontation second half” partially responds to the first RTC effect chapter 8 “confrontation second half”, and the character A and the character B are interrogated. Therefore, it can be said that the chapter 8 of the first RTC effect and the chapter 8 of the second RTC effect are in a response relationship. Specifically, the character B (second gaming machine group) of FIG. 26B is compared with the scene (scene by image and sound) related to the character A (first gaming machine group 170 side) of FIG. 171 side) (scene by image and sound) is responding.

次に、チャプター9「機種紹介」について説明する。第1RTC演出および第2RTC演出のチャプター9「機種紹介」の演出時間は5秒であり、各チャプター9では、RTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。第1RTC演出のチャプター9および第2RTC演出のチャプター9では、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像および音声が出力される。具体的に、図26(C)に示すように、「1−A1」〜「1―A5」および「1−B1」〜「1―B5」では、パチンコ遊技機1の機種名を紹介する同一の静止画(機種名画像:「ぱちんこ○○」)が5秒間表示され、チャプター9が開始してから2秒が経過した時に、パチンコ遊技機1の題材(モチーフ)に関連した決め台詞の音声(決め台詞音声)「球の道を究めるぜ」がスピーカ67から2秒間出力される。   Next, chapter 9 “model introduction” will be described. The production time of chapter 9 “model introduction” of the first RTC production and the second RTC production is 5 seconds, and in each chapter 9, the RTC image production and the RTC audio production are executed. In the first RTC effect chapter 9 and the second RTC effect chapter 9, the same image and sound are output regardless of the set character and serial number. Specifically, as shown in FIG. 26 (C), “1-A1” to “1-A5” and “1-B1” to “1-B5” are identical to introduce the model name of the pachinko gaming machine 1 Still image (model name image: “Pachinko ○○”) is displayed for 5 seconds, and when 2 seconds have passed since the start of Chapter 9, the sound of the determined dialogue related to the theme (motif) of the pachinko machine 1 (Decisive speech) “Let's find the way of the sphere” is output from the speaker 67 for 2 seconds.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出は、有効時間でないときにも実行可能であり、主制御基板80による遊技の進行に関する制御に応じて、特図保留数が「0」であり、変動演出が終了してから所定時間が経過したときに実行可能である。また、客待ち演出は、設定されたRTC演出設定内容に関係なく、各パチンコ遊技機1で個別に独立して異なるタイミング実行され得る。第1実施形態では、客待ち演出の種類は1種類である。また、客待ち演出の演出時間は30秒に設定されている。   Next, the customer waiting effect will be described. The customer waiting effect can be executed even when it is not valid time, and according to the control related to the progress of the game by the main control board 80, the special figure hold number is “0”, and the predetermined time after the variable effect is finished. It can be executed when elapses. Further, the customer waiting effect can be executed independently at different timings independently for each pachinko gaming machine 1 regardless of the set RTC effect setting contents. In the first embodiment, there is only one type of customer waiting effect. Also, the presentation time of the customer waiting effect is set to 30 seconds.

第1実施形態では、客待ち演出は、表示画面7aでのみ実行される。客待ち演出が開始されると、最初に、図27(A)に示すように、パチンコ遊技機1の題材にちなんだ説明が表示され、次に、図27(B)に示すように、第1RTC画像演出のチャプター5のキャラクタA(ピッチャー)がボールを投げる画像が表示され、次に、図27(C)に示すように、第1RTC画像演出または第2RTC画像演出のチャプター6のボール移動の動画1の一部分(「画面の左端から右端へ炎に包まれたボール移動」〜「炎の後半部分が右方向に移動」)が表示され、図27(D)に示すように、第2RTC画像演出のチャプター7のキャラクタB(バッター)の静止画が表示され、最後に、図27(E)に示すように、第2RTC画像演出のチャプター7のキャラクタB(バッター)の静止画が表示され、第1RTC画像演出または第2RTC画像演出のチャプター9に係る機種名画像が表示される。   In the first embodiment, the customer waiting effect is executed only on the display screen 7a. When the customer waiting effect is started, first, as shown in FIG. 27A, an explanation related to the theme of the pachinko gaming machine 1 is displayed, and then, as shown in FIG. An image in which the character A (pitcher) of the chapter 5 of the 1RTC image effect throws the ball is displayed. Next, as shown in FIG. 27C, the ball movement of the chapter 6 of the first RTC image effect or the second RTC image effect is displayed. A part of the movie 1 ("ball movement wrapped in flames from the left end of the screen to the right end" to "the second half of the flame moves to the right") is displayed, and the second RTC image is displayed as shown in FIG. The still image of the character B (batter) of the effect chapter 7 is displayed. Finally, as shown in FIG. 27E, the still image of the character B (batter) of the chapter 7 of the second RTC image effect is displayed. 1st RT Model name image is displayed in accordance with chapter 9 of the image effect or the 2RTC image effect.

次に、図28−1〜図28−4のタイムチャートを用いてRTC演出の有効時間と発生頻度について説明する。最初に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにRTC演出設定が行われた場合について説明する。なお、ここでは、RTC演出設定で、RTC演出「有効」且つ有効時間「30分」に設定されたとする。また、10時00分00秒に電源投入され、電源投入時から2分20秒が経過した10時2分20秒に、最終的に後述のRTC演出セットアップ処理(図49)でRTC演出の設定内容のセットが行われた(RTC演出のセットアップが完了した)。なお、RTC演出のセットアップ完了は、電源投入が行われたその日においてRTC演出を行うための準備が整ったことを意味する。   Next, the effective time and occurrence frequency of the RTC effect will be described using the time charts of FIGS. 28-1 to 28-4. First, the case where the function setting operation is performed during the function setting reception period and the RTC effect setting is further performed will be described. Here, it is assumed that the RTC effect is set to “valid” and the valid time “30 minutes” in the RTC effect setting. Also, the power was turned on at 10:00:00, and at 2 hours and 20 seconds after the power was turned on, at 10: 2: 20, finally the RTC effect setup process (FIG. 49) described later is set. The content was set (the RTC production setup was completed). Note that the completion of the setup of the RTC effect means that preparations for performing the RTC effect are completed on the day when the power is turned on.

図28−1に示すように、RAMクリア後の機能設定受付期間においては、RAMクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。この専用の画像は、所定の機能設定操作が行われるまで表示される。そして、機能設定操作が行われた後は、後述するRTC演出のセットアップが完了するまで、機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示される(図28−1において「設定画面」)。なお、機能設定受付期間において機能設定操作が行われない場合は、機能設定受付期間が経過した直後にRTC演出のセットアップが完了する。すなわち、機能設定受付期間において機能設定操作が行われない場合は、実質的に、機能設定受付期間の経過時をRTC演出のセットアップの完了時とみなすことができる。   As shown in FIG. 28A, in the function setting reception period after the RAM is cleared, a predetermined dedicated image corresponding to the RAM clear is displayed. This dedicated image is displayed until a predetermined function setting operation is performed. After the function setting operation is performed, the function setting screen or the RTC effect setting screen is displayed until the setup of the RTC effect described later is completed (“setting screen” in FIG. 28-1). When the function setting operation is not performed during the function setting reception period, the setup of the RTC effect is completed immediately after the function setting reception period elapses. That is, when the function setting operation is not performed during the function setting reception period, the time when the function setting reception period has elapsed can be substantially regarded as the completion of the setup of the RTC effect.

ここで、有効時間「30分」に設定されているので、RTC演出の有効時間が終了する時刻(有効時間終了時刻)は、電源投入時刻の10時00分00秒から30分後の10時30分00秒までとなる。   Here, since the effective time is set to “30 minutes”, the time when the effective time of the RTC effect ends (the effective time end time) is 10:00 after 30 minutes from 10:00:00 of the power-on time. Up to 30:00.

ここで、発生頻度が「多い」、すなわち、「1分間隔でRTC演出を発生」に設定されていると、RTC演出のセットアップが完了した時点から1分後にRTC演出が開始される。RTC演出が開始されるまでの間は客待ち演出が実行される。第1実施形態では、客待ち演出の演出時間が30秒であるため、RTC演出が開始されるまでに2回の客待ち演出が実行される。そして、発生頻度が「多い」に設定されているので、RTC演出のセットアップが完了して1分が経過した後は1分おきにRTC演出が発生(開始)される。ここで、第1実施形態では、RTC演出の演出時間も1分に設定されているので、RTC演出は間髪入れずに連続して実行されることになる。そして、有効時間を過ぎた後にRTC演出は開始されない。なお、図28−1に示す例では、有効時間の終了時点(有効時間終了時刻)でRTC演出が実行されているが、そのRTC演出は有効時間終了時刻で終了することはなく、最後まで実行される。そして、有効時間において発生したRTC演出の中で最後に実行されたRTC演出が終了すると、客待ち演出が実行される。   Here, if the occurrence frequency is set to “high”, that is, “occurs RTC effect at 1 minute intervals”, the RTC effect is started one minute after the setup of the RTC effect is completed. The customer waiting effect is executed until the RTC effect is started. In the first embodiment, since the effect time of the customer waiting effect is 30 seconds, the customer waiting effect is executed twice before the RTC effect is started. Since the occurrence frequency is set to “frequent”, the RTC effect is generated (started) every one minute after one minute has elapsed after the setup of the RTC effect is completed. Here, in the first embodiment, since the effect time of the RTC effect is also set to 1 minute, the RTC effect is continuously executed without putting any hairs. The RTC effect is not started after the valid time has passed. In the example shown in FIG. 28-1, the RTC effect is executed at the end time of the effective time (effective time end time), but the RTC effect does not end at the effective time end time and is executed to the end. Is done. When the last RTC effect executed among the RTC effects generated during the effective time ends, the customer waiting effect is executed.

また、発生頻度が「普通」、すなわち、「5分間隔でRTC演出を発生」に設定されていると、RTC演出のセットアップが完了した時点から5分後にRTC演出が実行される。発生頻度「多い」の場合と同様に、RTC演出が開始されるまでの間は客待ち演出が実行されるが、RTC演出が最初に開始されるまでに5分掛かるため、RTC演出が開始されるまでに10回の客待ち演出が実行される。また、RTC演出のセットアップが完了してから5分が経過した後は5分おきにRTC演出が発生(開始)されるが、RTC演出の演出時間は1分であるので、発生頻度「多い」のようにRTC演出が連続で実行されない。第1実施形態では、RTC演出が連続で実行されない場合は、RTC演出が終了した後、次回のRTC演出が実行されるまで客待ち演出が繰り返し連続で実行される。よって、RTC演出の演出時間が30秒であるので、発生頻度「普通」に設定されている場合は、RTC演出が終了してから次回のRTC演出が実行されるまで、8回の客待ち演出が繰り返し連続して実行される。   Further, when the occurrence frequency is set to “normal”, that is, “occurs RTC effect every 5 minutes”, the RTC effect is executed 5 minutes after the setup of the RTC effect is completed. As in the case of the occurrence frequency “high”, the customer waiting effect is executed until the RTC effect is started, but it takes 5 minutes to start the RTC effect first, so the RTC effect is started. Ten waiting-to-customer effects are executed until this time. In addition, after 5 minutes have elapsed since the setup of the RTC effect, the RTC effect is generated (started) every 5 minutes. However, since the effect time of the RTC effect is 1 minute, the occurrence frequency is “high”. As described above, the RTC effect is not continuously executed. In the first embodiment, when the RTC effect is not continuously executed, after the RTC effect is finished, the customer waiting effect is repeatedly executed continuously until the next RTC effect is executed. Therefore, since the production time of the RTC effect is 30 seconds, if the occurrence frequency is set to “normal”, the waiting time of 8 visitor effects from the end of the RTC effect until the next RTC effect is executed. Are repeatedly executed continuously.

また、発生頻度が「少ない」、すなわち、「10分間隔でRTC演出を発生」に設定されていると、RTC演出のセットアップが完了した時点から10分後にRTC演出が実行される。発生頻度「多い」などの場合と同様に、RTC演出が実行されるまでの間は客待ち演出が実行されるが、RTC演出が最初に開始されるまで10分掛かるため、RTC演出が開始されるまでに20回の客待ち演出が実行される。そして、発生頻度「普通」の場合と同様に、RTC演出が終了した後、次回のRTC演出が実行されるまでは、18回の客待ち演出が繰り返し連続で実行される。   If the occurrence frequency is set to “low”, that is, “occurs RTC effects at 10 minute intervals”, the RTC effect is executed 10 minutes after the RTC effect setup is completed. As in the case of the occurrence frequency “high”, the customer waiting effect is executed until the RTC effect is executed. However, since it takes 10 minutes until the RTC effect is first started, the RTC effect is started. Until then, 20 customer waiting effects are executed. Then, as in the case of the occurrence frequency “normal”, 18 customer waiting effects are repeatedly executed continuously after the RTC effect is completed until the next RTC effect is executed.

このように、RTC演出のセットアップが完了した後の有効時間において、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた時間間隔を1周期としてRTC演出が繰り返して実行される。第1実施形態では、RTC演出のセットアップが完了した時刻から1周期分経過した時刻がRTC演出の最初の開始時刻となり、その後、有効時間終了時刻までの間で、最初の開始時刻に、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた周期(時間間隔)を加算していったそれぞれの時刻が、それ以降のRTC演出の開始時刻(RTC演出開始時刻)となる。この有効時間におけるRTC演出開始時刻の到来はRTC演出を開始させるためのRTC演出の開始条件となる。   In this way, in the effective time after the setup of the RTC effect is completed, the RTC effect is repeatedly executed with the time interval associated with the occurrence frequency “high”, “normal”, and “low” as one cycle. In the first embodiment, the time at which one cycle has elapsed from the time when the setup of the RTC effect is completed is the first start time of the RTC effect, and thereafter, the occurrence frequency at the first start time until the valid time end time. Each time obtained by adding the periods (time intervals) associated with “more”, “ordinary”, and “less” becomes the subsequent RTC effect start time (RTC effect start time). The arrival of the start time of the RTC effect during this effective time is a start condition for the RTC effect for starting the RTC effect.

次に、機能設定受付期間に所定の機能設定操作が行われなかった場合のRTC演出の有効時間および発生頻度について説明する。なお、ここでは、RTC演出設定記憶部94Aに、RTC演出「有効」且つ有効時間「30分」という設定内容が記憶されていたとする。また、10時00分00秒に電源投入されたとする。   Next, the valid time and occurrence frequency of the RTC effect when a predetermined function setting operation is not performed during the function setting reception period will be described. Here, it is assumed that the RTC effect setting storage unit 94A stores the setting contents of the RTC effect “effective” and the effective time “30 minutes”. Assume that the power is turned on at 10:00:00.

図28−2に示すように、RAMクリア後の機能設定受付期間においては、RAMクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。この専用の画像は、RTC演出のセットアップが完了するまで表示される。ここで、有効時間「30分」が設定されているので、有効時間終了時刻は、電源投入時刻の10時00分00秒から30分後の10時30分00秒となる。   As shown in FIG. 28-2, in the function setting acceptance period after the RAM is cleared, a predetermined dedicated image corresponding to the RAM clear is displayed. This dedicated image is displayed until the setup of the RTC effect is completed. Here, since the valid time “30 minutes” is set, the valid time end time becomes 10:30:30 after 30 minutes from 10:00:00 of the power-on time.

図28−2に示す例では、機能設定操作が行われていないので、機能設定受付期間が経過した直後に(RTC演出のセットアップが完了したときに)、RAMクリアに応じた専用の画像の表示から客待ち演出に切り変わる。ここで、発生頻度が「多い(1分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の(RTC演出のセットアップが完了した)およそ10時00分30秒から1分後にRTC演出が開始され、その後、1分周期でRTC演出が開始される。また、発生頻度が「普通(5分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の(RTC演出のセットアップが完了した)およそ10時00分30秒から5分後にRTC演出が開始され、その後、5分周期でRTC演出が開始される。また、発生頻度が「少ない(10分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の(RTC演出のセットアップが完了した)およそ10時00分30秒から10分後にRTC演出が開始され、その後、10分周期でRTC演出が開始される。図28−1の場合と同様に、発生頻度が「多い(1分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、RTC演出が開始されるまでの間は客待ち演出が2回続けて実行され、発生頻度が「普通(5分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、RTC演出が開始されるまでの間は客待ち演出が10回続けて実行され、発生頻度が「少ない(10分間隔でRTC演出を発生)」に設定されていると、RTC演出が開始されるまでの間は客待ち演出が20回続けて実行される。   In the example shown in FIG. 28-2, since the function setting operation is not performed, a dedicated image display corresponding to the RAM clear is displayed immediately after the function setting reception period has elapsed (when the setup of the RTC effect is completed). Switches to a customer waiting stage. Here, when the occurrence frequency is set to “frequently (occurrence of RTC effect at 1 minute intervals)”, approximately 10:00:30 immediately after the function setting reception period has elapsed (the setup of the RTC effect has been completed). One minute from the second, the RTC effect is started, and thereafter, the RTC effect is started at a cycle of one minute. In addition, when the occurrence frequency is set to “normal (occurrence of RTC effects at intervals of 5 minutes)”, approximately 10:00:30 immediately after the function setting reception period has elapsed (the setup of the RTC effects has been completed). After 5 minutes, the RTC effect is started, and thereafter the RTC effect is started at a cycle of 5 minutes. Further, if the occurrence frequency is set to “low (occurs RTC effects at 10 minute intervals)”, approximately 10:00:30 immediately after the function setting acceptance period has elapsed (the setup of the RTC effects has been completed) 10 minutes later, the RTC effect is started, and thereafter, the RTC effect is started at a cycle of 10 minutes. As in the case of FIG. 28-1, if the occurrence frequency is set to “frequently (occurs RTC effects at 1 minute intervals)”, the customer waiting effect continues twice until the RTC effect starts. If the occurrence frequency is set to “normal (occurrence of RTC effect every 5 minutes)”, the customer waiting effect is continuously executed 10 times until the RTC effect is started. Is set to “less (generates RTC effects at 10-minute intervals)”, the customer waiting effect is continuously executed 20 times until the RTC effect is started.

このように、RTC演出設定が行われない場合でも、RTC演出のセットアップが完了した後の有効時間において、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた時間間隔を1周期としてRTC演出が繰り返して実行される。   As described above, even when the RTC effect setting is not performed, the time interval associated with the occurrence frequencies “high”, “normal”, and “low” in the effective time after the setup of the RTC effect is completed is one cycle. The RTC effect is repeatedly executed.

次に、図28−1の場合と同様に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにRTC演出設定が行われたが、RTC演出のセットアップが完了してから10分40秒後に、言い換えれば、有効時間中に第1始動口20に入賞し、30秒の変動演出が開始された場合の一例について説明する。なお、ここでも、RTC演出設定で、RTC演出「有効」且つ有効時間「30分」と設定されたとする。また、10時00分00秒に電源投入され、電源投入から2分20秒が経過した10時2分20秒にRTC演出のセットアップが完了したとする。   Next, as in the case of FIG. 28-1, the function setting operation was performed during the function setting reception period, and further the RTC effect setting was performed, but 10 minutes and 40 seconds after the setup of the RTC effect was completed, In other words, an example will be described in which the first start opening 20 is won during the effective time and a variation effect of 30 seconds is started. Here again, it is assumed that the RTC effect is set to “valid” and the valid time “30 minutes” in the RTC effect setting. Further, it is assumed that the power supply is turned on at 10:00:00, and the setup of the RTC effect is completed at 10: 2: 20 when 2 minutes and 20 seconds have elapsed since the power was turned on.

図28−3に示すように、図28−1の場合と同様に、RAMクリア後の機能設定受付期間においては、RAMクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。電源投入してから所定の機能設定操作が行われるまでRAMクリアに応じた所定の専用の画像が表示され、その後、RTC演出のセットアップが完了するまでの間、機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示される。   As shown in FIG. 28-3, as in the case of FIG. 28-1, in the function setting reception period after the RAM is cleared, a predetermined dedicated image corresponding to the RAM clear is displayed. A predetermined dedicated image corresponding to the RAM clear is displayed from when the power is turned on until a predetermined function setting operation is performed, and then the function setting screen or the RTC effect setting screen is displayed until the setup of the RTC effect is completed. Is displayed.

ここで、有効時間「30分」に設定されているので、有効時間終了時刻は、電源投入時刻の10時00分00秒から30分後の10時30分00秒となるが、セットアップが完了してから10分40秒後(電源投入してから13分後:10時13分00秒)の有効時間中に、電源投入してから初めて第1始動口20に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点(図柄変動演出の開始時)で当該有効時間が終了する。よって、この30秒の変動演出が終了した時点は、電源投入してから13分30秒後、すなわち、10時13分30秒であるので、変動演出が実行されていなければ、有効時間中であったが、電源投入後の最初の第1始動口20への入賞(変動演出の開始)によって有効時間が終了したので、その変動演出が終了した後は、変動演出が実行されておらず、且つ、特図保留がなくても、RTC演出開始時刻が到来せず、RTC演出が発生することはなく、客待ち演出がされる。また、RTC演出が実行されているときに第1始動口20に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点(変動演出の開始時)で実行中のRTC演出が終了し、変動演出が開始される。   Here, since the effective time is set to “30 minutes”, the effective time end time will be 10:30:00 after 30 minutes from 10:00:00 of the power-on time, but the setup is completed 10 minutes 40 seconds later (13 minutes after power-on: 10:13:00) During the effective time, the first start port 20 is won for the first time after power-on, and the fluctuating effect is executed. Therefore, the valid time ends at the time of winning (at the start of the symbol variation effect). Therefore, the time when the variation effect of 30 seconds is finished is 13 minutes and 30 seconds after the power is turned on, that is, 10:13:30. However, since the effective time was ended by winning the first first opening 20 after the power was turned on (starting of the variation effect), after the variation effect was ended, the variation effect was not executed, And even if there is no special figure hold, the RTC effect start time does not arrive, the RTC effect does not occur, and the customer waiting effect is performed. In addition, when the RTC effect is being executed, the first start port 20 is won and the variable effect is executed. Therefore, the RTC effect being executed at the time of winning (at the start of the variable effect) ends, and the variable effect is performed. Is started.

次に、図28−3の場合と同様に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにRTC演出設定が行われ、セットアップが完了してから10分40秒後に、有効時間中に第1始動口20に入賞したが、5秒の変動演出が開始された場合について説明する。なお、ここでも、RTC演出設定で、RTC演出「有効」且つ有効時間「30分」と設定されたとする。また、10時00分00秒に電源投入され、電源投入から2分20秒が経過した10時2分20秒にRTC演出のセットアップが完了したとする。   Next, as in the case of FIG. 28-3, the function setting operation is performed during the function setting reception period, the RTC effect setting is performed, and 10 minutes and 40 seconds after the setup is completed, A case will be described in which a winning effect is started for 5 seconds after winning 1 start opening 20. Here again, it is assumed that the RTC effect is set to “valid” and the valid time “30 minutes” in the RTC effect setting. Further, it is assumed that the power supply is turned on at 10:00:00, and the setup of the RTC effect is completed at 10: 2: 20 when 2 minutes and 20 seconds have elapsed since the power was turned on.

図28−4に示すように、図28−3の場合と同様に、電源投入してから所定の機能設定操作が行われるまでRAMクリアに応じた所定の専用の画像が表示され、その後、RTC演出のセットアップが完了するまでの間は、機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示される。そして、セットアップが完了してから10分40秒後(電源投入してから13分後:10時13分00秒)の有効時間中に、電源投入してから初めて第1始動口20に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点(変動演出の開始時)で有効時間が終了するとともに、実行中のRTC演出が終了し、変動演出が開始される。ここで、開始された変動演出の演出時間は5秒であるので、変動演出が実行されていなければ、この変動演出の終了時点(10時13分05秒)でRTC演出は実行中のはずであったが、その変動演出が終了した後は、変動演出が実行されておらず、且つ、特図保留がなくても、その残りのRTC演出の残りの部分が実行されるわけではなく、客待ち演出がされる。   As shown in FIG. 28-4, as in the case of FIG. 28-3, a predetermined dedicated image corresponding to the RAM clear is displayed after the power is turned on until a predetermined function setting operation is performed. Until the production setup is completed, the function setting screen or the RTC production setting screen is displayed. Then, during the effective period of 10 minutes and 40 seconds after the setup is completed (13 minutes after power-on: 10:13:00), the first start port 20 is won for the first time after power-on. Since the variation effect is executed, the valid time ends at the time of winning the prize (at the start of the variation effect), the running RTC effect ends, and the variation effect starts. Here, since the production time of the variation effect started is 5 seconds, if the variation effect is not executed, the RTC effect should be being executed at the end of the variation effect (10:13:05). However, after the variation production was finished, the variation production was not executed, and even if there was no special figure hold, the remaining portion of the remaining RTC production was not executed. There is a waiting effect.

なお、第1実施形態では、発生頻度「多い」に設定されている場合は、結果として客待ち演出が実行されずに、RTC演出が繰り返し連続的に実行されるが、必ず客待ち演出が実行されるようにしてもよい。また、RTC演出の演出時間と客待ち演出の演出時間と発生頻度に係る時間との関係から、RTC演出を開始させる時刻に客待ち演出が実行されている途中である場合は、その客待ち演出を終了させてRTC演出を開始させることができる。   In the first embodiment, when the occurrence frequency is set to “frequent”, as a result, the RTC effect is repeatedly executed continuously without executing the customer waiting effect, but the customer waiting effect is always executed. You may be made to do. In addition, if the waiting for the customer effect is being executed at the time of starting the RTC effect from the relationship between the effect time of the RTC effect, the effect time of the customer waiting effect and the time relating to the occurrence frequency, Can be ended and the RTC effect can be started.

以上のように、遊技演出と異なるRTC演出について、RTC99によって計測される日時に基づいて設定される有効時間において、RTC演出開始時刻になる(開始条件が成立する)可能性があり、開始時刻になると(開始条件が成立することにより)、RTC演出が開始され、RTC演出開始時刻にならないと(開始条件が成立しない限り)、RTC演出が開始されず、設定された有効時間を経過した場合や有効時間が途中で終了した場合など有効時間でないときにはRTC演出開始時刻になることはなく(開始条件が成立することはなく)、RTC演出が開始されることはない。この構成によって、RTC演出は、有効時間が設定された必要なときにだけ発生可能であるので、RTC演出の演出効果の低下を抑え、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, for an RTC effect different from the game effect, there is a possibility that the RTC effect start time may be reached (start condition is satisfied) at the effective time set based on the date and time measured by the RTC 99, and the start time is Then (when the start condition is satisfied), the RTC effect is started and the RTC effect is not started unless the RTC effect start time is reached (unless the start condition is satisfied). When the effective time is not completed, such as when the effective time ends, the RTC effect start time is not reached (the start condition is not satisfied), and the RTC effect is not started. With this configuration, the RTC effect can be generated only when the effective time is set, so that a decrease in the effect of the RTC effect can be suppressed and the game entertainment can be improved.

ここで、有効時間が終了する時刻は、電源投入された時刻から所定時間(30分、60分、120分、240分、または、360分)が経過した時刻に設定されているので、特に、遊技店が開店する際(所謂、「朝一」)に入店する遊技者に向けて、効果的に遊技演出と異なるRTC演出の演出効果を向上させることができる。   Here, the time at which the effective time ends is set to a time when a predetermined time (30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, 240 minutes, or 360 minutes) has elapsed since the time when the power was turned on. For the player who enters the store when the game store opens (so-called “Asaichi”), it is possible to effectively improve the effect of the RTC effect different from the game effect.

また、有効時間が複数(30分、60分、120分、240分、および、360分)設けられており、遊技店の店員がセレクトボタン65および演出ボタン63の操作によって任意に設定(複数の中から1つ選択)可能であるので、パチンコ遊技機1の機種の稼働状況や人気などに応じて、有効時間、換言すれば、RTC演出の発生可能期間を調整することができる。よって、不必要なRTC演出の発生を防止してRTC演出の演出効果の低下を抑え、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, a plurality of effective times (30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, 240 minutes, and 360 minutes) are provided, and the store clerk of the amusement shop can arbitrarily set (several numbers) by operating the select button 65 and the effect button 63. Therefore, the effective time, in other words, the period in which the RTC effect can be generated, can be adjusted according to the operating status and popularity of the pachinko gaming machine 1 model. Therefore, generation | occurrence | production of an unnecessary RTC effect can be prevented, the fall of the effect effect of an RTC effect can be suppressed, and game entertainment can be improved.

さらに、RTC演出の有効時間を設定できるのは、RAMクリア後の所定時間が経過するまでの間(機能設定操作受付期間)に機能設定操作を行った後、RTC演出設定操作を行った場合に限られる。すなわち、遊技者がRTC演出の有効時間の設定を行うことが制限され、RTC演出の有効時間の設定を遊技者が行うことが困難である一方、遊技店がRTC演出の有効時間の設定を行うことが制限されておらず、RTC演出の有効時間の設定を遊技店の店員が行うことが容易である。よって、遊技店側が意図していない期間にRTC演出が発生し、RTC演出の演出効果が低下することを抑えることができる。   Furthermore, the valid time of the RTC effect can be set when the RTC effect setting operation is performed after the function setting operation is performed until the predetermined time after the RAM is cleared (function setting operation reception period). Limited. That is, the player is restricted from setting the effective time of the RTC effect, and it is difficult for the player to set the effective time of the RTC effect, while the game store sets the effective time of the RTC effect. This is not limited, and it is easy for the store clerk to set the effective time of the RTC effect. Therefore, it is possible to prevent the RTC effect from occurring during a period not intended by the amusement store and reducing the effect of the RTC effect.

また、有効時間として、30分、60分、120分、240分および360分の5種類が予め設定されているが、この時間および有効時間の種類の数はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、第1実施形態では、有効時間は予め複数設定されており、RTC演出設定において、その複数の中から1つに選択されるが、有効時間を直接入力することによって設定するようにしてもよい。   Further, as the effective time, five types of 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, 240 minutes, and 360 minutes are set in advance, but the number of types of this time and effective time is not limited to this and is set as appropriate. be able to. In the first embodiment, a plurality of effective times are set in advance, and one of the plurality of effective times is selected in the RTC effect setting. However, the effective time may be set by directly inputting the effective time. Good.

また、有効時間はRTC演出設定において変更されない限り、最初の初期設定(30分)で固定されているが、例えば、RTC99が計測する日時に基づいて、パチンコ遊技機1が設置されてから最初の1週間は30分に設定され、設置されてから1週間が経過した後の1週間は60分に切り替わり、設置されてから2週間が経過した後の1週間は120分に切り替わるというように、RTC99が計測する日付および時刻に基づいて自動的に変更されるようにすることもできる。さらに、その上で、第1実施形態のように、RTC演出設定によって変更できるようにすることもできる。   Further, the effective time is fixed at the initial initial setting (30 minutes) unless changed in the RTC effect setting. For example, the first time after the pachinko gaming machine 1 is installed based on the date and time measured by the RTC 99. One week is set to 30 minutes, one week after the installation has been switched to 60 minutes, one week after the installation has been two weeks has been switched to 120 minutes, It may be automatically changed based on the date and time measured by the RTC 99. Further, it can be changed by the RTC effect setting as in the first embodiment.

また、第1実施形態では、有効時間は、電源投入された時刻(タイミング)を基準として、その時点からの所定時間が経過するまでの間の期間であるが、電源投入された時刻とは関係ない予め設定された定刻(例えば、10時30分、11時、11時30分、12時、・・・など)までの期間にすることもできる。また、有効時間を、セットアップが完了された時刻(タイミング)など、電源投入された時刻(タイミング)以外の所定の時刻(タイミング)を基準として、その時点からの所定時間が経過するまでの間の期間としてもよい。   In the first embodiment, the valid time is a period from when the power is turned on (timing) until a predetermined time elapses, but is related to the time when the power is turned on. It is also possible to set a period up to a preset time (for example, 10:30, 11:00, 11:30, 12:00, etc.). In addition, the valid time is defined as a time until a predetermined time elapses from a predetermined time (timing) other than the time when the power is turned on (timing) such as the time when the setup is completed (timing). It is good also as a period.

また、第1実施形態では、有効時間は、電源投入された時刻から所定時間が経過した時刻までの間の1回だけ設定される。すなわち、基本的には、有効時間は1日1回発生される。しかしながら、有効時間は、1日に複数回発生するようにすることもできる。例えば、第1実施形態で設けられている有効時間の他に、または、この有効時間に代えて、遊技店が閉店する予定時刻およびその時刻までの残り時間(tn)を設定可能にしておき、遊技店が閉店する予定時刻の所定の残り時間(tn)前から遊技店が閉店する予定時刻までの期間を有効時間にすることができる。この場合、閉店の予定時刻および所定の残り時間は予め複数設けられており、第1実施形態の有効時間と同様に、RTC演出設定においてセレクトボタン65および演出ボタン63の操作によって複数の中から1つを選択可能にすることができる。さらに、電源投入時刻や閉店の予定時刻とは関係のない昼や夕方の所定時刻(例えば、12時や17時)から所定時間が経過する時刻までの間が有効時間としてセット可能にすることもできる。また、有効時間は、1日に複数回発生可能であり、第1実施形態の有効時間と同様に、RTC演出設定においてセレクトボタン65および演出ボタン63の操作によって複数の中から1又は2以上を選択可能にすることもできる。   In the first embodiment, the valid time is set only once between the time when the power is turned on and the time when the predetermined time has elapsed. That is, basically, the valid time is generated once a day. However, the valid time may be generated a plurality of times a day. For example, in addition to the effective time provided in the first embodiment, or instead of this effective time, it is possible to set the scheduled time for the game store to close and the remaining time (tn) until that time, The period from the predetermined remaining time (tn) before the scheduled time at which the game store is closed to the scheduled time at which the game store is closed can be set as the valid time. In this case, a plurality of scheduled closing times and predetermined remaining times are provided in advance, and, similar to the effective time of the first embodiment, one of a plurality is selected by operating the select button 65 and the effect button 63 in the RTC effect setting. Can be made selectable. Furthermore, it is possible to set the effective time from a predetermined time in the afternoon or evening (for example, 12:00 or 17:00), which is not related to the power-on time or the scheduled closing time, to the time when the predetermined time elapses. it can. In addition, the effective time can be generated a plurality of times a day, and, like the effective time of the first embodiment, one or more of the plurality of effective times can be selected by operating the select button 65 and the effect button 63 in the RTC effect setting. It can also be made selectable.

また、遊技演出と異なるRTC演出について、電源投入されてから所定時間が経過するまでの有効時間において、発生頻度(多い、普通、少ない)を任意に設定することができる。よって、パチンコ遊技機1が設置された直後のRTC演出に対する認知度が低い時期には、RTC演出の発生頻度を多く設定することで、所謂「朝一」の遊技者に対してRTC演出をアピールし、演出効果を高めることができる。そして、設置されてから日数がある程度経過すると、遊技者の間でRTC演出が浸透し、RTC演出の認知度が高まっている可能性が高いので、RTC演出の発生頻度を低く設定することで、RTC演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、パチンコ遊技機1の設置直後などの段階ではRTC演出の発生頻度を低く設定し、設置されてから日数が経過するにつれて、発生頻度を段々と高めることでRTC演出に対する飽きを防止することができる。すなわち、RTC演出の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。   In addition, regarding the RTC effect different from the game effect, the occurrence frequency (large, normal, low) can be arbitrarily set in the effective time from when the power is turned on until a predetermined time elapses. Therefore, at the time when the recognition degree for the RTC effect is low immediately after the pachinko gaming machine 1 is installed, the RTC effect is appealed to the so-called “Morning” player by setting the frequency of occurrence of the RTC effect. The production effect can be enhanced. And after a certain amount of days have passed since the installation, there is a high possibility that the RTC effect has permeated among players and the recognition of the RTC effect has increased, so by setting the occurrence frequency of the RTC effect low, It is possible to prevent the performance effect of the RTC effect from being lowered. Moreover, the occurrence frequency of the RTC effect is set low at a stage such as immediately after the installation of the pachinko gaming machine 1, and the occurrence frequency is gradually increased as the number of days has elapsed since the installation, thereby preventing the tiredness to the RTC effect. it can. That is, it is possible to prevent the effect of the RTC effect from being lowered and to improve the game entertainment.

ここで、RTC演出は、複数台のパチンコ遊技機1で同時に実行され、しかもキャラクタAが設定されたパチンコ遊技機1とキャラクタBが設定されたパチンコ遊技機1とが応答関係を持って実行(キャラクタAとキャラクタBとの掛け合いが実行)されるので、より遊技者にインパクトを与えることができる。   Here, the RTC effect is simultaneously executed by a plurality of pachinko gaming machines 1, and the pachinko gaming machine 1 in which the character A is set and the pachinko gaming machine 1 in which the character B is set have a response relationship ( Since the interaction between the character A and the character B is executed), it is possible to give more impact to the player.

さらに、セレクトボタン65および演出ボタン63を操作することによって、発生頻度の他に、有効時間についても設定可能である。よって、有効時間と発生頻度の組み合わせによって、さらに効果的にRTC演出の演出効果を向上させることができる。   Further, by operating the select button 65 and the effect button 63, the effective time can be set in addition to the occurrence frequency. Therefore, the effect of the RTC effect can be improved more effectively by combining the effective time and the occurrence frequency.

第1実施形態では、発生頻度として、多い、普通、および、少ない、言い換えれば、1分おきに発生、5分おきに発生、および、10分おきに発生の3種類が予め設定されているが、この発生頻度を示す時間および発生頻度の種類の数はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、第1実施形態では、発生頻度は予め複数設定されており、RTC演出設定において、その複数の中から1つに選択されるが、発生頻度を示す具体的な時間を直接入力することによって設定することもできる。   In the first embodiment, three types of occurrence frequency are set in advance: high, normal, and low, in other words, every 1 minute, every 5 minutes, and every 10 minutes. The time indicating the occurrence frequency and the number of types of occurrence frequencies are not limited to this, and can be set as appropriate. In the first embodiment, a plurality of occurrence frequencies are set in advance, and one of the plurality of occurrence frequencies is selected in the RTC effect setting, but by directly inputting a specific time indicating the occurrence frequency. It can also be set.

また、発生頻度はRTC演出設定において変更されない限り、最初の初期設定(多い)で固定されているが、例えば、RTC99が計測する日時に基づいて、パチンコ遊技機1が設置されてから最初の1カ月は「多い」に設定され、設置されてから1カ月が経過した後の1カ月は「普通」に切り替わり、設置されてから2カ月が経過した以降は「少ない」に切り替わるというように、RTC99が計測する日付および時刻に基づいて自動的に変更されるようにすることもできる。さらに、その上で、第1実施形態のように、RTC演出設定によって変更できるようにすることもできる。   The occurrence frequency is fixed at the initial initial setting (many) unless changed in the RTC effect setting. For example, the first 1 after the pachinko gaming machine 1 is installed based on the date and time measured by the RTC 99. RTC99 is set such that “many” is set to “many”, one month after the installation is switched to “normal”, and after two months from the installation, it is switched to “less”. It is also possible to automatically change the date based on the date and time measured. Further, it can be changed by the RTC effect setting as in the first embodiment.

また、第1実施形態では、発生頻度として、セットアップが完了した時刻を基準とした時間間隔(周期)が設けられているが、予め設定された定刻にすることができる。この場合、例えば、発生頻度「多い」を、10時1分、10時2分、10時3分、・・・と10時00分00秒を基準とした1分間隔の時刻にし、発生頻度「普通」を、10時5分、10時5分、10時10分、・・・と10時00分00秒を基準とした5分間隔の時刻にし、発生頻度「少ない」を、10時10分、10時20分、10時30分、・・・と10時00分00秒を基準とした10分間隔の時刻にすることもできる。さらに、このように一定時間間隔でRTC演出の開始時刻が到来する(RTC演出の開始条件が成立する)のではなく、例えば、10時から12時までは、1分間隔でRTC演出の開始時刻が到来し、12時から15時までは5分間隔でRTC演出の開始時刻が到来し、15時以降は10分間隔でRTC演出の開始時刻が到来するように、RTC演出が発生する時間間隔が段々と長くなるなど、途中で変化するようにすることもできる。   In the first embodiment, a time interval (cycle) based on the time at which the setup is completed is provided as the occurrence frequency. However, it can be set at a predetermined time. In this case, for example, the occurrence frequency “frequently” is set to a time of 1 minute interval based on 10: 1, 10: 2, 10: 3,. “Normal” is set to 10: 5, 10: 5, 10:10, and so on, with a time interval of 5 minutes based on 10:00:00, and the occurrence frequency “low” is set to 10:00 It is also possible to set the time at 10-minute intervals based on 10 minutes, 10:20 minutes, 10:30 minutes,. In addition, the start time of the RTC effect does not arrive at a fixed time interval (the start condition of the RTC effect is satisfied), for example, from 10:00 to 12:00, the start time of the RTC effect at 1 minute intervals. The time interval at which the RTC effect occurs is such that the start time of the RTC effect arrives at intervals of 5 minutes from 12:00 to 15:00, and the start time of the RTC effect arrives at intervals of 10 minutes after 15:00. It can also be changed in the middle, such as gradually increasing.

また、発生頻度は、セットアップが完了した時刻を基準として、その時刻からの時間間隔で設定されているが、RTC演出が終了した時点から次のRTC演出が開始されるまでの経過時間で設定されてもよい。例えば、発生頻度「多い」であれば、初回のRTC演出が終了してから1分経過した時に、2回目のRTC演出が発生し、当該RTC演出が終了時点から1分経過した時に3回目のRTC演出が開始する。一方、発生頻度「普通」であれば、初回のRTC演出が終了してから5分経過した時に、2回目のRTC演出が発生し、当該RTC演出が終了時点から5分経過した時に3回目のRTC演出が開始する。また、発生頻度「少ない」であれば、初回のRTC演出が終了してから10分経過した時に、2回目のRTC演出が発生し、当該RTC演出が終了時点から10分経過した時に3回目のRTC演出が開始する。また、発生頻度を、電源投入された時刻(タイミング)など、セットアップが完了した時刻(タイミング)以外の所定の時刻(タイミング)を基準とした時間間隔(周期)としてもよい。   The occurrence frequency is set at a time interval from the time when the setup is completed, but is set as an elapsed time from the end of the RTC effect until the start of the next RTC effect. May be. For example, if the occurrence frequency is “high”, the second RTC effect occurs when one minute has elapsed since the end of the first RTC effect, and the third time when one minute has elapsed since the end of the RTC effect. RTC production starts. On the other hand, if the occurrence frequency is “normal”, the second RTC effect is generated when 5 minutes have elapsed since the end of the first RTC effect, and the third time when the RTC effect is 5 minutes after the end. RTC production starts. If the occurrence frequency is “low”, the second RTC effect occurs when 10 minutes have elapsed since the end of the first RTC effect, and the third time when 10 minutes have elapsed from the end of the RTC effect. RTC production starts. Further, the occurrence frequency may be a time interval (cycle) based on a predetermined time (timing) other than the time (timing) at which the setup is completed, such as the time when the power is turned on (timing).

また、パチンコ遊技機1では、特図1保留球数が4未満のときに第1始動口20に遊技球が入賞し、または、特図2保留球数が4未満のときに第2始動口21遊技球が入賞することにより(予め定められた所定条件の成立により)、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われ、当該判定の結果を報知又は判定の結果を示唆する変動演出が実行される。そして、有効時間中に初めて所定条件が成立すると(変動演出が開始されるとすると)、有効時間が終了して、当該所定条件の成立以降(変動演出の開始以降)は、RTC演出の発生が規制、具体的には禁止される。このように、大当たり判定の結果を報知又は示唆するため遊技者が注目する変動演出が行われた後に、大当たり判定の結果を報知又は示唆しないRTC演出の実行を禁止することで、RTC演出の演出効果の低下を抑えることができる。さらに、変動演出が行われた後のRTC演出の発生を禁止することで、RTC演出を鑑賞できる時期が制限されることから、RTC演出の価値が高まり、RTC演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when the special figure 1 reserved ball number is less than 4, the game ball wins the first start opening 20, or when the special figure 2 hold ball number is less than 4, the second start opening When the 21 game balls are won (by the establishment of a predetermined condition), a jackpot determination is made as to whether or not to execute the jackpot game, and the result of the determination is notified or the variation effect suggesting the result of the determination Is executed. Then, when the predetermined condition is satisfied for the first time during the effective time (assuming that the variable effect is started), the effective time ends, and after the predetermined condition is satisfied (after the start of the variable effect), the occurrence of the RTC effect is generated. Regulations, specifically prohibited. In this way, after the fluctuating effect noticed by the player to notify or suggest the result of the jackpot determination is performed, the execution of the RTC effect that does not notify or suggest the result of the jackpot determination is prohibited, thereby causing the effect of the RTC effect. Decrease in effect can be suppressed. Furthermore, by prohibiting the generation of the RTC effect after the fluctuating effect is performed, the time when the RTC effect can be appreciated is limited, so the value of the RTC effect is increased and the effect of the RTC effect can be enhanced. .

また、有効時間は電源投入された時刻から所定時間が経過した時刻に終了するので、RTC演出を鑑賞できる遊技者は、所謂「朝一」にそのパチンコ遊技機1を選択した、あるいは、その日に最初にそのパチンコ遊技機1で遊技を行った遊技者に限られるので、さらに、RTC演出の演出効果を高めることができる。   Also, since the valid time ends at the time when a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the player who can appreciate the RTC effect selects the pachinko gaming machine 1 in the so-called “morning one” or the first day of the day In addition, since it is limited to the player who played the game with the pachinko gaming machine 1, the effect of producing the RTC effect can be further enhanced.

第1実施形態では、電源投入した後に最初に所定条件が成立すると(変動演出が開始されると)、有効時間が終了し、RTC演出の発生が禁止されるので、電源投入の際にセットされた有効時間内であっても、RTC演出開始時刻となり(RTC演出の開始条件が成立し)、RTC演出が発生することはない。しかしながら、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した場合は、有効時間そのものが終了するのではなく、その有効期間における変動演出開始時以降においてRTC演出の発生頻度を、当該変動演出開始時前より低下させ、RTC演出の実行を規制ようにすることもできる。この場合、例えば、発生頻度が「多い」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)することにより発生頻度を「普通」に変更して発生頻度を低下させることもできる。また、発生頻度が「普通」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)することにより発生頻度を「少ない」に変更して発生頻度を低下させることもできる。このように、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)することにより発生頻度の段階を1段階低下させる方法がある。なお、この場合、発生頻度が「少ない」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)することにより発生頻度を「少ない」を維持することができる。また、この場合に限って、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)することによりそれ以降のRTC演出の発生を禁止させることもできる。また、予め、各発生頻度「多い」、「普通」および「少ない」について、通常の時間間隔と、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した場合の特別の時間間隔を用意しておき、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)しない限りは、セットされている発生頻度に応じた通常の時間間隔でRTC演出が発生し、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した後は、セットされている発生頻度に応じた特別の時間間隔でRTC演出が発生するようにすることができる。この場合、各発生頻度での通常の時間間隔と特別の時間間隔とでは、特別の時間間隔の方が長く設定されている。   In the first embodiment, when a predetermined condition is satisfied first after turning on the power (when the fluctuating effect is started), the valid time ends and the generation of the RTC effect is prohibited. Even within the valid time, the RTC effect start time is reached (the start condition for the RTC effect is satisfied), and the RTC effect does not occur. However, when the predetermined condition is satisfied in the effective time (the variation effect starts), the effective time itself does not end, but the occurrence frequency of the RTC effect is determined after the start of the variation effect in the effective period. It is also possible to reduce the time from before and to restrict the execution of the RTC effect. In this case, for example, if the occurrence frequency is set to “frequent”, the occurrence frequency is changed to “normal” and the occurrence frequency is lowered by establishing a predetermined condition (starting of the fluctuating effect) during the effective time. You can also. Also, if the occurrence frequency is set to “normal”, the occurrence frequency can be lowered by changing the occurrence frequency to “less” by satisfying a predetermined condition (starting of the fluctuating effect) in the effective time. As described above, there is a method of reducing the stage of the occurrence frequency by one stage when the predetermined condition is satisfied (the variation effect is started) in the effective time. In this case, if the occurrence frequency is set to “low”, it is possible to maintain the occurrence frequency “low” by satisfying the predetermined condition (starting the variation effect) in the effective time. Further, only in this case, it is also possible to prohibit the subsequent generation of the RTC effect by establishing a predetermined condition (starting of the variable effect) in the effective time. In addition, for each occurrence frequency “high”, “normal”, and “low”, prepare a normal time interval and a special time interval when a predetermined condition is established in the effective time (variable production starts). As long as the predetermined condition is not satisfied in the effective time (the change effect is started), the RTC effect is generated at a normal time interval corresponding to the set occurrence frequency, and the predetermined condition is satisfied in the effective time (the change effect is After the start, the RTC effect can be generated at a special time interval corresponding to the set occurrence frequency. In this case, the special time interval is set longer than the normal time interval and the special time interval at each occurrence frequency.

さらに、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した場合は、そのときにセットされている発生頻度に応じた時間より所定時間(例えば、15分)長い時間を新たな発生頻度に応じた時間とすることもできる。また、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した場合は、発生頻度「少ない」に応じた所定時間(第1実施形態では「10分」)より予め設定された時間(例えば、5分)長い時間(例えば、「15分」)を一律に発生頻度に応じた時間として設定することもできる。また、有効時間において所定条件が成立(変動演出が開始)した場合のそれ以降のRTC演出の発生間隔の時間を、第1実施形態の有効時間と同様に、RTC演出設定においてセレクトボタン65および演出ボタン63の操作によって複数の中から1又は2以上を選択可能にすることができるようにすることもできる。   Furthermore, when a predetermined condition is satisfied in the effective time (a variation effect starts), a time longer than a time corresponding to the occurrence frequency set at that time by a predetermined time (for example, 15 minutes) is set according to the new occurrence frequency. It can also be time. Further, when a predetermined condition is satisfied in the effective time (a variation effect is started), a predetermined time (for example, 5 minutes in the first embodiment) corresponding to the occurrence frequency “low” (for example, 5 minutes) (for example, 5 Min) A long time (for example, “15 minutes”) can be set uniformly as a time according to the occurrence frequency. Further, when the predetermined condition is satisfied in the effective time (the variation effect is started), the subsequent RTC effect generation interval time is set in the RTC effect setting in the same way as the effective time of the first embodiment. It is also possible to make it possible to select one or more from among a plurality by operating the button 63.

また、パチンコ遊技機1では、特図1保留球数が4未満のときに第1始動口20に遊技球が入賞し、または、特図2保留球数が4未満のときに第2始動口21遊技球が入賞することにより(予め定められた所定条件の成立により)、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われ、当該判定の結果を報知又は判定の結果を示唆する変動演出が実行される。そして、RTC演出が実行されているときに所定条件が成立すると(変動演出が開始されるとすると)、その実行中のRTC演出を終了させて、変動演出を開始させる。このように、RTC演出の終了させることにより、RTC演出と変動演出とが同時に実行され、RTC演出と変動演出の演出効果が低下し、遊技興趣が低下することを抑えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when the special figure 1 reserved ball number is less than 4, the game ball wins the first start opening 20, or when the special figure 2 hold ball number is less than 4, the second start opening When the 21 game balls are won (by the establishment of a predetermined condition), a jackpot determination is made as to whether or not to execute the jackpot game, and the result of the determination is notified or the variation effect suggesting the result of the determination Is executed. When a predetermined condition is satisfied when the RTC effect is being executed (if the change effect is started), the RTC effect being executed is terminated and the change effect is started. In this way, by terminating the RTC effect, the RTC effect and the variation effect are simultaneously executed, and the effect of the RTC effect and the variation effect is reduced, and it is possible to suppress a decrease in game entertainment.

さらに、RTC演出が実行されているときに所定条件が成立(変動演出が開始)したことにより開始された変動演出が終了すると、その終了時点で特図1保留球数が0であり、且つ、特図2保留球数が0であることを条件に、当該変動演出が終了してから所定時間経過した後に、遊技演出およびRTC演出とは異なるデモ演出が実行される。一度、遊技者が遊技を始めて、遊技球を発射させているにも関わらず、所定条件が成立せずに遊技者が苛立っている状態で、RTC演出を実行して、かえってRTC演出の演出効果が低下することを抑えることができる。   Further, when the variation effect started when the predetermined condition is satisfied (the variation effect is started) when the RTC effect is being executed, the special figure 1 reserved ball number is 0 at the end time, and On the condition that the special figure 2 number of reserved balls is 0, a demonstration effect different from the game effect and the RTC effect is executed after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect. Once the player has started playing and the game ball is being fired, the RTC effect is performed in a state where the predetermined condition is not satisfied and the player is frustrated, and instead the effect of the RTC effect. Can be suppressed.

ここで、RTC演出の途中から開始した変動演出が終了した終了時点が、当該RTC演出が継続されていたとしたら実行中である場合(当該RTC演出に関連するRTC演出が他のパチンコ遊技機1で実行中である場合)でも、当該RTC演出がその終了時点から途中から実行されことはなく、デモ演出が実行される。ここで、前述したように、RTC演出はRTC99が計測する時刻に基づいて、当該パチンコ遊技機1とともに一斉に電源投入された他のパチンコ遊技機1と同時に一体的に且つ対応関係を持って実行される。よって、変動演出が終了した後に、当該RTC演出が変動演出で分断されて途中から再開されることを禁止することで、RTC演出の演出効果が低下することを抑えることができる。   Here, if the end point at which the variation effect started from the middle of the RTC effect ends is being executed if the RTC effect is continued (the RTC effect related to the RTC effect is another pachinko machine 1). Even in the case of execution), the RTC effect is not executed halfway from the end point, and the demonstration effect is executed. Here, as described above, the RTC effect is executed integrally and in correspondence with the other pachinko gaming machines 1 that are turned on simultaneously with the pachinko gaming machine 1 based on the time measured by the RTC 99. Is done. Therefore, it is possible to prevent the effect of the RTC effect from being lowered by prohibiting the RTC effect from being divided by the change effect and restarting from the middle after the change effect is finished.

また、パチンコ遊技機1では、RTC99により計測される時刻に基づいて制御されるRTC演出には、画像によるRTC画像演出と、音声によるRTC音声演出とがあり、RTC演出設定において、セレクトボタン65の操作および演出ボタン63の操作によって、RTC演出を実行させるときにRTC音声演出の有無(音声の有無)を設定することができる。ここで、音声「有」が設定されていると、有効時間においてRTC演出開始時刻となることで、RTC演出としてRTC画像演出およびRTC音声演出が実行される。一方、音声「無」が設定されていると、有効時間においてRTC演出開始時刻となることで、RTC演出としてRTC画像演出が実行されるが、RTC音声演出は実行されない。このように、RTC音声演出の有無を設定することができるので、例えば、隣や後方などの近くに他の機種の遊技機が設置されており、音声が聞き取り難い状況であるなど、RTC音声演出を実行することが不適切な状況において、音声「無」に設定し、RTC音声演出を実行させないことで、RTC音声演出の演出効果の低下を防ぐことができる。一方、複数台のパチンコ遊技機1のみから島であるなど、RTC音声演出を実行することが適切な状況において、音声「有」に設定し、RTC画像演出とともにRTC音声演出を実行させることで、RTC音声演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the RTC effects controlled based on the time measured by the RTC 99 include an RTC image effect by image and an RTC sound effect by voice. In the RTC effect setting, the select button 65 is used. With the operation and the operation of the effect button 63, it is possible to set the presence / absence of the RTC sound effect (the presence / absence of sound) when the RTC effect is executed. Here, when the voice “present” is set, the RTC effect start time is reached as the RTC effect by executing the RTC effect start time in the effective time. On the other hand, when the voice “none” is set, the RTC effect effect is executed as the RTC effect by the RTC effect start time at the effective time, but the RTC sound effect is not executed. In this way, since the presence / absence of the RTC sound production can be set, for example, an RTC sound production such as a situation in which another type of gaming machine is installed next to or near the rear and it is difficult to hear the sound. In a situation where it is inappropriate to execute “R”, it is possible to prevent the effect of the RTC sound effect from being lowered by setting the sound “none” and not performing the RTC sound effect. On the other hand, in a situation where it is appropriate to execute the RTC sound effect such as an island from only a plurality of pachinko machines 1, by setting the sound “present” and executing the RTC sound effect together with the RTC image effect, It is possible to enhance the effect of RTC sound production and improve the game entertainment.

また、パチンコ遊技機1には、回転つまみ105が設けられており、回転つまみ105に対する回転操作に応じた音量で、音声による変動演出などの遊技演出が実行される。また、前述のとおり、RTC演出には、キャラクタAに関連付けられた第1RTC演出とキャラクタBに関連付けられた第2RTC演出という2種類のRTC演出が設けられている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a rotation knob 105, and a game effect such as a voice fluctuation effect is executed at a volume corresponding to a rotation operation on the rotation knob 105. In addition, as described above, the RTC effect is provided with two types of RTC effects: a first RTC effect associated with the character A and a second RTC effect associated with the character B.

また、第1RTC演出における音声部分である第1RTC音声演出と、第2RTC演出における音声部分である第2RTC音声演出と、で、応答関係にある演出(掛け合い)が行われる。具体的には、第1RTC音声演出におけるチャプター5の語り掛け音声1に応答するように、第2RTC音声演出におけるチャプター5の応答音声1が出力される。また、第1RTC音声演出におけるチャプター5の語り掛け音声2に応答するように、第2RTC音声演出におけるチャプター5の応答音声2が出力される。さらに、第1RTC音声演出におけるチャプター8の祈り音声に応答するように、第2RTC音声演出におけるチャプター8の気合い音声が出力される。すなわち、第1RTC音声演出の一部分を構成する要素と、第2RTC音声演出の一部分を構成する要素と、が対応関係にある。このような応答関係にある第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とがパチンコ遊技機1では実行可能であるが、例えば、パチンコ遊技機1が1台のみ設置されているなど、パチンコ遊技機1が設置されている台数が少なく、第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とによる掛け合いができないもしくは困難または期待できる演出効果が低い場合に、音声「無」を設定することで、第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とによる掛け合いの演出効果の低下を抑えることができる。   In addition, an effect (interaction) having a response relationship is performed between the first RTC sound effect that is the sound part in the first RTC effect and the second RTC sound effect that is the sound part in the second RTC effect. Specifically, the response sound 1 of the chapter 5 in the second RTC sound effect is output so as to respond to the talking sound 1 of the chapter 5 in the first RTC sound effect. Moreover, the response sound 2 of the chapter 5 in the second RTC sound effect is output so as to respond to the talking sound 2 of the chapter 5 in the first RTC sound effect. Furthermore, the spirit sound of chapter 8 in the second RTC sound effect is output so as to respond to the prayer sound of chapter 8 in the first RTC sound effect. That is, there is a correspondence relationship between an element constituting a part of the first RTC sound effect and an element constituting a part of the second RTC sound effect. Although the first RTC sound effect and the second RTC sound effect having such a response relationship can be executed in the pachinko gaming machine 1, for example, only one pachinko gaming machine 1 is installed. When the number of installed devices is small and the first RTC audio production and the second RTC audio production cannot be combined with each other, or the production effect that is difficult or can be expected is low, setting the audio “None” and the first RTC audio production and the first RTC audio production It is possible to suppress a reduction in the effect of the interaction due to the 2RTC audio effect.

また、パチンコ遊技機1では、前述のとおり、第1RTC画像演出におけるチャプター5で表示される画像に応答するように、第2RTC画像演出におけるチャプター5で画像が行われる(図23〜図24参照)。さらに、第1RTC画像演出におけるチャプター8で表示される画面に応答するように、第2RTC画像演出におけるチャプター8で画像が表示される(図26(A)〜図26(B))。すなわち、第1RTC画像演出の一部分を構成する要素と、第2RTC画像演出の一部分を構成する要素と、が対応関係にある。このようにパチンコ遊技機1において、少なくとも、第1RTC画像演出と第1RTC音声演出からなる第1RTC演出、または、第2RTC画像演出と第2RTC音声演出からなる第2RTC演出とからなる第2RTC演出とを実行可能であるので、複数台のパチンコ遊技機1を用いて、一体的で且つ応答関係にある演出を行い、遊技者にインパクトを与え、RTC演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, as described above, an image is performed in the chapter 5 in the second RTC image effect so as to respond to the image displayed in the chapter 5 in the first RTC image effect (see FIGS. 23 to 24). . Further, an image is displayed on the chapter 8 in the second RTC image effect so as to respond to the screen displayed on the chapter 8 in the first RTC image effect (FIGS. 26A to 26B). That is, the elements that constitute a part of the first RTC image effect and the elements that constitute a part of the second RTC image effect are in a correspondence relationship. Thus, in the pachinko gaming machine 1, at least a first RTC effect composed of a first RTC image effect and a first RTC sound effect, or a second RTC effect composed of a second RTC image effect and a second RTC sound effect. Since it is feasible, a plurality of pachinko gaming machines 1 can be used to produce an integrated and responsive production, impact the player, and enhance the production effect of the RTC production.

また、第1実施形態では、第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とで構成させる掛け合い(応答関係)の音声は開始時間が一致しないようになっている。すなわち、掛け合いにかかる一方の音声が出力された後に他方の音声が出力される。例えば、掛け合い音声1と応答音声1、掛け合い音声2と応答音声2、および、祈り音声と気合い音声がそれぞれ応答関係にあるが、掛け合い音声1の出力が開始した後に応答音声1の出力が開始され、掛け合い音声2の出力が開始した後に応答音声2の出力が開始され、祈り音声の出力が開始した後に気合い音声の出力が開始される。このように、掛け合いにかかる音声の開始が一致しないことで、掛け合いの臨場感を高めRTC音声演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the first embodiment, the start time does not coincide with the sound of the interaction (response relationship) configured by the first RTC sound effect and the second RTC sound effect. In other words, after one of the voices to be multiplied is output, the other voice is output. For example, the interaction sound 1 and the response sound 1, the interaction sound 2 and the response sound 2, and the prayer sound and the enthusiasm sound are in a response relationship, respectively. The output of the response voice 2 is started after the output of the contact voice 2 is started, and the output of the spirit voice is started after the output of the prayer voice is started. As described above, since the start of the audio for the interaction does not match, the presence of the interaction can be enhanced and the effect of producing the RTC audio effect can be increased.

また、第1実施形態では、一部、第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とで構成させる掛け合い(応答関係)の音声が重複されないようになっている。例えば、掛け合い音声1と応答音声1、および、掛け合い音声2と応答音声2はそれぞれ応答関係にあるが、掛け合い音声1の出力が終了した後に応答音声1の出力が開始され、掛け合い音声2の出力が終了した後に応答音声2の出力が開始される。このように、掛け合いにかかる音声が重複しないことで、掛け合いにかかる音声が聞き取り難くなることを防止することができる。一方、応答関係にある一対の祈り音声と気合い音声については、掛け合いにかかる一方の音声(祈り音声)が出力された後、当該一方の音声が出力されている途中で他方の音声(気合い音声)が出力している。すなわち、掛け合いにかかる一方の音声と他方の音声とが部分的に重複して出力されている。このように、掛け合いのタイミングのバリエーションを増やすことで、掛け合いによるRTC音声演出の演出効果を高めることができる。また、掛け合いの他に、第1RTC音声演出に係る所定の音声が出力されるタイミングで、第2RTC音声演出に係る所定の音声が出力され、当該所定の音声同士が対応関係にあれば良い。このように、音声タイミングのバリエーションを増やすことで、第1RTC音声演出と第2RTC音声演出とで複合的且つ一体的に行われるRTC音声演出の演出効果を高めることができる。また、1回のRTC演出の中で、キャラクタAに係る場面に対して、キャラクタBに係る場面で応答しているが、キャラクタBに係る場面に対して、キャラクタAに係る場面で応答していてもよい。1回のRTC演出の中で、一方のキャラクタのみが語り掛ける方に設定されていてもよく、また、双方が語り掛けられるようにすることもできる。すなわち、あるタイミングではキャラクタAがキャラクタBに語り掛けて、キャラクタBがキャラクタAの語り掛けに応答し、別のタイミングではキャラクタBがキャラクタAに語り掛けて、キャラクタAがキャラクタBの語り掛けに応答するようにしてもよい。   Moreover, in 1st Embodiment, the audio | voice of the interaction (response relationship) comprised by a 1st RTC audio | voice effect and a 2nd RTC audio | voice effect is not overlapped partially. For example, the inquiry sound 1 and the response sound 1 and the inquiry sound 2 and the response sound 2 are in a response relationship, but after the output of the inquiry sound 1 is finished, the output of the response sound 1 is started and the output of the inquiry sound 2 is output. After the process is finished, the output of the response voice 2 is started. In this way, since the audio for the interaction does not overlap, it is possible to prevent the audio for the interaction from becoming difficult to hear. On the other hand, for a pair of prayer voices and spirit voices that are in a response relationship, after one of the voices for prayer (prayer voice) is output, the other voice (motivational voice) is being output while the one voice is being output. Is output. In other words, one voice and the other voice that are involved are partially overlapped and output. As described above, by increasing the variation in the timing of the interaction, it is possible to enhance the effect of producing the RTC audio effect by the interaction. In addition to the interaction, the predetermined sound related to the second RTC sound effect may be output at the timing when the predetermined sound related to the first RTC sound effect is output, and the predetermined sounds may be in a correspondence relationship. As described above, by increasing the variation of the audio timing, it is possible to enhance the effect of the RTC audio effect performed in a combined and integrated manner with the first RTC audio effect and the second RTC audio effect. Also, in one RTC production, the scene related to character A responds to the scene related to character B, but the scene related to character B responds to the scene related to character A. May be. In one RTC effect, it may be set so that only one character speaks, or both can be spoken. That is, at a certain timing, character A speaks to character B, character B responds to character A's speaking, and at another timing, character B speaks to character A and character A responds to character B's speaking. May be.

また、第1実施形態では、RTC演出設定において、セレクトボタン65および演出ボタン63の操作によってキャラクタAまたはキャラクタBを、言い換えれば、RTC演出の演出種別を任意に設定することが可能である。しかしながら、ここで、例えば、キャラクタの種別(RTC演出の演出種別)を任意に設定することはできないが、キャラクタAまたはキャラクタB(RTC演出の種別)が予め設定されており、遊技機システムYSに組み込まれた結果、掛け合いを実行できるようにすることができる。例えば、図9に示す第1遊技機グループ170の方に予めキャラクタA(第1RTC演出)が設定されたパチンコ遊技機1を設置し、図9に示す第2遊技機グループ171の方に予めキャラクタB(第2RTC演出)が設定されたパチンコ遊技機1を設置して、第1RTC演出と第2RTC演出とを同時に実行させてRTC画像演出およびRTC音声演出において掛け合いをさせることができる。   In the first embodiment, in the RTC effect setting, it is possible to arbitrarily set the character A or the character B by operating the select button 65 and the effect button 63, in other words, the effect type of the RTC effect. However, for example, the character type (RTC effect type) cannot be arbitrarily set, but character A or character B (RTC effect type) is set in advance, and the gaming machine system YS As a result of the integration, it is possible to perform the multiplication. For example, the pachinko gaming machine 1 in which the character A (first RTC effect) is set in advance is set in the first gaming machine group 170 shown in FIG. 9, and the character is set in advance in the second gaming machine group 171 shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 in which B (second RTC effect) is set can be installed, and the first RTC effect and the second RTC effect can be executed at the same time, and the RTC image effect and the RTC sound effect can be interrogated.

また、RTC演出の設定内容(設定項目および項目内容)については第1実施形態に限られず、適宜に設定することができる。例えば、第1実施形態において、設定項目「キャラクタ」は2種類設けられているが、3種類以上のキャラクタを設定可能にすることができる。例えば、キャラクタA〜キャラクタDの4種類が設定可能であり、4種類の中の2つからなる組み合わせ(例えば、AとB、AとC)毎に実行されるRTC演出の演出内容が異なっており、この組み合わせパターンとその組み合わせの中の1つのキャラクタ(例えば、組み合わせパターン「AとC」のキャラクタC)をRTC演出設定で設定可能にし、当該設定内容に応じてRTC演出を実行できるようにすることができる。この場合、組み合わせに基づくRTC演出ごとに掛け合いが設けられていることが望ましい。   Further, the setting contents (setting items and item contents) of the RTC effect are not limited to the first embodiment, and can be set as appropriate. For example, in the first embodiment, two types of setting item “character” are provided, but three or more types of characters can be set. For example, four types of characters A to D can be set, and the contents of the RTC effect executed for each of the two combinations (for example, A and B, A and C) are different. The combination pattern and one character in the combination (for example, the character C of the combination pattern “A and C”) can be set in the RTC effect setting, and the RTC effect can be executed according to the setting content. can do. In this case, it is desirable that an interaction is provided for each RTC effect based on the combination.

また、RTC演出に係る題材も「野球のピッチャー(キャラクタA:A太郎)とバッター(キャラクタB:B介)との対決」に限られず、「サッカーのフォワードとディフェンダーとの対決」、「サッカーのフォワードとキーパーとの対決」、「コンサートでの歌手と観客」、「漫才でのボケ役とツッコミ役」、「卒業式での在校生と卒業生」、「合唱でのソプラノパートとバスパート」、「オーケストラでの指揮者とバイオリン」など適宜に設定することができる。また、この題材が予め複数設定され、題材毎にキャラクタも設けられており、RTC演出設定において、題材とキャラクタとを設定することができるようにすることもできる。   In addition, the subject matter related to RTC production is not limited to “confrontation between baseball pitcher (character A: A Taro) and batter (character B: B)”, but “confrontation between soccer forward and defender”, “soccer of soccer” `` Confrontation with Forward and Keeper '', `` Singer and Audience at Concert '', `` Bokeh and Tsukkomi at Manzai '', `` School and Alumni at Graduation Ceremony '', `` Soprano Part and Bus Part at Chorus '', “Orchestra conductor and violin” can be set as appropriate. In addition, a plurality of the subjects are set in advance, and a character is provided for each subject, and the subject and the character can be set in the RTC effect setting.

また、RTC演出設定において設定可能な台番号の範囲は1〜5に限られず、1〜3や1〜9など適宜に設定することができる。この場合、全体画像演出は、設定された台番号の範囲に基づいて適宜に構成され、台番号ごとに表示画面7aに表示される画面が適宜に割り振られる。また、台番号は、設定可能ではなく、そのパチンコ遊技機1に個別に設定されているようにすることもできる。   Moreover, the range of the machine number which can be set in RTC effect setting is not restricted to 1-5, It can set suitably 1-3, 1-9. In this case, the entire image effect is appropriately configured based on the set range of the serial numbers, and a screen displayed on the display screen 7a is appropriately allocated for each serial number. In addition, the machine number is not settable and can be set individually for the pachinko gaming machine 1.

また、第1実施形態では、RTC演出は、9つのチャプターで構成されているが、チャプターの数、展開の内容、展開の順序などは適宜に設定することができる。さらに、RTC演出はチャプターで構成されていなくてもよい。また、RTC画像演出では、全体画像演出と個別画像演出とが実行されるが、何れか一方のみが実行されるようにRTC画像演出が実行されるように構成することもできる。さらに、RTC画像演出は、動画と静止画とで構成されるが、何れか一方のみで構成されるようにすることもできる。   In the first embodiment, the RTC effect is composed of nine chapters. However, the number of chapters, contents of development, order of development, and the like can be set as appropriate. Furthermore, the RTC effect may not be composed of chapters. Further, in the RTC image effect, the entire image effect and the individual image effect are executed, but the RTC image effect may be executed so that only one of them is executed. Furthermore, the RTC image effect is composed of a moving image and a still image, but can be composed of only one of them.

さらに、第1実施形態では、RTC演出には、表示画面7aに表示される画像によるRTC画像演出と、スピーカ67から出力される音声によるRTC音声演出とがあるが、これらの他に、または、これらの何れか一方もしくは双方に代えて、枠ランプ66および盤ランプ5から照射される発光によるRTC演出(RTC発光演出)、ならびに装飾可動体15で作動される動作によるRTC演出(RTC動作演出)があるようにすることもできる。この場合、例えば、前述したような掛け合いが、RTC音声演出とRTC動作演出とで構成される、あるいは、RTC画像演出とRTC動作演出とで構成されるように、異なる演出装置間で掛け合いが行われるようにすることもできる。   Furthermore, in the first embodiment, the RTC effect includes an RTC image effect by an image displayed on the display screen 7a and an RTC sound effect by sound output from the speaker 67. In addition to these, Instead of one or both of these, the RTC effect (RTC light emission effect) by the light emitted from the frame lamp 66 and the panel lamp 5 and the RTC effect (RTC operation effect) by the operation operated by the decorative movable body 15 are used. There can also be. In this case, for example, the interaction between different effect devices is performed such that the interaction as described above is composed of the RTC audio effect and the RTC operation effect, or is composed of the RTC image effect and the RTC operation effect. It can be made to be.

また、第1実施形態では、RTC演出の演出時間は「60秒(=1分)」に設定されているが、これに限られず適宜に設定することができる。また、RTC演出の演出時間を複数設けておき、RTC演出設定にあいて演出時間を選択可能にすることもできる。すなわち、演出時間の長いRTC演出と、演出時間の短いRTC演出とが設けられており、何れか一方をRTC演出設定において選択可能にすることができる。この場合、長い演出時間のRTC演出の演出内容は、短い演出時間のRTC演出の演出内容を全て含むようにすることも、短い演出時間のRTC演出の演出内容を一部含むようにすることも、短い演出時間のRTC演出の演出内容と全く異ならせることも可能である。   In the first embodiment, the RTC effect production time is set to “60 seconds (= 1 minute)”, but is not limited to this and can be set as appropriate. It is also possible to provide a plurality of effect times for the RTC effect and to select the effect time in the RTC effect setting. That is, an RTC effect with a long effect time and an RTC effect with a short effect time are provided, and either one can be selected in the RTC effect setting. In this case, the effect content of the RTC effect with the long effect time may include all the effect content of the RTC effect with the short effect time, or may include a part of the effect content of the RTC effect with the short effect time. It is also possible to make it completely different from the content of the RTC production with a short production time.

第1実施形態では、RTC演出設定において、RTC演出の有無、キャラクタ、台番号、音声の有無、有効時間、および発生頻度は、セレクトボタン65(上ボタン65Uまたは下ボタン65D)の操作によってカーソル211を移動させて設定項目を選択し、選択中の設定項目の選択ポインターをセレクトボタン65(左ボタン65Lまたは右ボタン65R)の操作によって移動させて、項目内容を選択し、最終的に演出ボタン63を押下操作することで項目内容を決定(確定)しているが、項目内容の選択方法および決定方法これに限られず、適宜に設定することができる。   In the first embodiment, in the RTC effect setting, the presence / absence of the RTC effect, the character, the machine number, the presence / absence of sound, the valid time, and the occurrence frequency are determined by operating the select button 65 (up button 65U or down button 65D). To select a setting item, move the selection pointer of the setting item being selected by operating the select button 65 (the left button 65L or the right button 65R), select the item content, and finally the effect button 63 The item content is determined (determined) by pressing the button, but the item content selection method and determination method are not limited to this, and can be set as appropriate.

また、第1実施形態では、有効時間が終了する時間である有効時間終了時刻およびRTC演出が開始される時間であるRTC演出開始時刻は、RTC99が計測する時刻に基づいてセットされるが、時刻を計測するRTC99ではなく、例えば、電源投入時から経過する時間を計測するタイマや、所定時間(例えば、4ms)を計測するタイマをサブ制御基板90に実装させておき、これらのタイマに基づいて、セットされるようにすることもできる。また、第1実施形態では、RTC99はサブ制御基板90に実装されているが、画像制御基板100などの他の制御基板に実装されており、他の制御基板からサブ制御基板90に日付および時刻に関する情報を送信するようにすることもできる。   In the first embodiment, the effective time end time, which is the time when the effective time ends, and the RTC effect start time, which is the time when the RTC effect starts, are set based on the time measured by the RTC 99. For example, a timer that measures the time that has elapsed since power-on or a timer that measures a predetermined time (for example, 4 ms) is mounted on the sub-control board 90, and is based on these timers. It can also be set. In the first embodiment, the RTC 99 is mounted on the sub-control board 90, but is mounted on another control board such as the image control board 100, and the date and time are transferred from the other control board to the sub-control board 90. It is also possible to transmit information on the.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図29〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン81の動作において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、ROM83から図29に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that a counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the operation of the game control microcomputer 81 described below are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. 29 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, a power-on process (S001) described later is first performed.

電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図11に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main timer interrupt process (S005) is finished and until the main timer interrupt process (S005) is started next, various kinds of normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are performed. The update process of the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図30に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ89の操作が有った否かを判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89の操作が有れば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、操作がなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図36参照)でONにされるフラグである。   [Power-On Process] As shown in FIG. 30, in the power-on process (S001), permission setting for access to the RAM 84 is first performed (S011). As a result, information can be written to and read from the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 89 has been operated (S012). If the RAM clear switch 89 is operated (YES in S012), the process proceeds to step S018. On the other hand, if there is no operation (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power interruption, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 36) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図36のステップS2902参照)と比較し、チェックサムの値が一致しているか否かを判定する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常ではないと判断し、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。   If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), a checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S2902 in FIG. 36) It is determined whether the checksum values match (S015). If the checksum values do not match (NO in S015), it is determined that the content stored in the RAM 84 is not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、RAM84の作業領域の復電時の設定処理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。   In step S016, a setting process at the time of power recovery of the work area of the RAM 84 is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83 and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S021.

また、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技に関する情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行う。   In step S018, information about all games stored in the RAM 84 is cleared (S018). Thereafter, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S019). In this initial setting, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the sub-control board 90 (S020). Then, the process proceeds to step S021. In step S021, as other initial settings, for example, settings of the CPU 82, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) are set.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図31に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 31, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the general prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 7)) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図29の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図11に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 11 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブル(図12(D)参照)を用いて当たり判定を行う。当たり判定が行われると、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。当たり判定の結果、当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104) described later is performed, and then a normal operation process (S105) is performed. In the normal operation process (S105), the hit determination is performed using the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process using the hit determination table (see FIG. 12D). When the hit determination is performed, the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the hit determination, if the winning is won, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time or number of opening) according to the gaming state.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)については、後述する。また、特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。V有効期間は、後述する特別電動役物処理(図35参照)におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理(ステップS2219)では、VフラグがONであれば、確変フラグをONにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。   Next, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (S106), and then performs specific area sensor detection processing (S107). The special operation process (S106) will be described later. In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a. If it is within a predetermined V valid period, the V flag is turned ON. The V effective period is a period set in step S2206 in the special electric accessory process (see FIG. 35) described later. In the game state setting process (step S2219) in the special electric accessory process, if the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. Thereby, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state.

次に、遊技制御用マイコン81は、後述する電源断監視処理(S108)を行い、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、その他の処理(S109)として、RAM84に設けられているタイマの更新が行われる。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図29参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Next, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S108) to be described later, executes other processes (S109), and ends the main-side timer interrupt process (S005). As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to display the number based on the special figure 2 reserved ball number, or the first special figure 1 reserved ball number based on the special figure 1 reserved ball number. The figure hold display device 43a is controlled to a display mode indicating the number thereof. In addition, as another process (S109), the timer provided in the RAM 84 is updated. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 29). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図32に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート28を通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、そのときに記憶されている普通図柄乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図11(B)参照)を取得し、普図保留記憶部86に格納する。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 32, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passing process (S202) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203. In the gate passing process (S202), the normal symbol random number (see FIG. 11B) is acquired on the condition that the normal symbol random number stored at that time is less than four, and is stored in the normal symbol holding storage unit 86. Store.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進み、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)以下であるか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」以下である場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」以下でない(未満である)場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second starting port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S203), the special figure 2 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of second special figure hold, specifically, the value of a counter for counting the number of second special figure hold provided in the RAM 84) is equal to or less than “4” (upper limit storage number). (S204). If the special figure 2 reserved ball number is “4” or less (YES in S204), the process proceeds to step S209. If the special figure 2 reserved ball number is not “4” or less (less), the process proceeds to step S209. (NO in S204), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いてS206では、特別図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関係乱数を取得する。(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得する)。   Subsequently, in S206, a special symbol random number counter value (label-TRND-T), a jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), a reach random number counter value (label-TRND-RC), and a variation pattern random number counter value (label) The special figure 2 related random number consisting of -TRND-HP) is acquired. (That is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired).

続いて、第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した特図2関係乱数に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。第2始動入賞コマンドの特定においては、現在の遊技状態が高確率状態であり、特別図柄乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H21H」というコマンドを特定する。なお、第2始動入賞コマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば21H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the special figure 2 related random number acquired in step S206, the second starting winning command is specified by using the start winning command specifying table shown in FIG. A start winning command is set in the output buffer of the RAM 84. In specifying the second start winning command, if the current gaming state is a high probability state and the special symbol random number is “1”, the second starting port and the high probability state in the start winning command specifying table of FIG. With reference to the location, the command “E2H21H” is specified as the second start winning command. Note that the second start winning command is composed of 2 bytes of information (a 1-byte upper command (eg, E2H) and a 1-byte lower command (eg, 21H)).

図14に示すテーブルにおける特別図柄乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図12(A)参照)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   The special symbol random number classification in the table shown in FIG. 14 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 12A). Therefore, the specified second start winning command includes the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS206で取得した特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 uses the special figure 2 related random number acquired in step S206 as the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the current special figure 2 reservation number of balls in the second special figure reservation storage unit 85b. (S208).

続いて、始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には、始動口センサ検出処理を終え、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)以下であるか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」以下である場合(S210でYES)には、始動口センサ検出処理を終え、特図1保留球数が「4」以下でない(未満である)場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). ). If a game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the start port sensor detection process is completed, and if a game ball has won the first start port 20 (YES in S209), Whether the number of special figure 1 reserved balls (the number of first special figure reserved, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reserved in the RAM 84) is equal to or less than "4" (upper limit storage number) It is determined whether or not (S210). When the special figure 1 reserved ball number is “4” or less (YES in S210), the start port sensor detection process is completed, and the special figure 1 reserved ball number is not “4” or less (less than). (NO in S210), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S211).

続いて、ステップS212では、ステップS206と同様に、特別図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関係乱数を取得する(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得する)。   Subsequently, in step S212, as in step S206, a special symbol random number counter value (label-TRND-T), a jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), and a reach random number counter value (label-TRND-RC). And the special figure 1 related random number which consists of a fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-HP) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired).

続いて、第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した特図1関係乱数に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。第1始動入賞コマンドの特定においては、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first start winning command is specified by using the start winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the special figure 1 related random number acquired in step S212. A start winning command is set in the output buffer of the RAM 84. In specifying the first start winning command, if the current gaming state is the normal probability state and the special symbol random number is “1”, the first starting port and the normal probability state in the start winning command specifying table of FIG. With reference to the location, the command “E1H11H” is specified as the first start winning command. The identified first start winning command includes success / failure information indicating whether or not the jackpot is successful.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS202で取得した特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納し(S214)、始動口センサ検出処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 uses the special figure 1 related random number acquired in step S202 as the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current special figure 1 reservation number of balls in the first special figure reservation storage unit 85a. (S214), and the start port sensor detection process is completed.

なお、第1実施形態の始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドおよび第2始動入賞指定コマンド)では、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command (first start winning command and second start winning designation command) of the first embodiment, the upper digit value of the upper two-digit command in hexadecimal is the command type (start winning command). Information). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Further, the value of the upper digit among the two-digit lower-order commands in hexadecimal number is gaming state information for designating a gaming state (normal probability state or high probability state). In addition, the value of the lower digit of the lower commands is the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

[特別動作処理]図33に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つのステータス(段階)に分け、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、最初に、「特別動作ステータス」が「1」であるか否かを判定する(S1301)。「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「1」でない場合には(S1301でNO)、「特別動作ステータス」が「2」であるか否かを判定する(S1303)。「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「2」でない場合には(S1303でNO)、「特別動作ステータス」が「3」であるか否かを判定する(S1305)。「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「3」でない場合には(S1305でNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 33, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has four statuses. Each of these statuses is assigned “special operation status = 1, 2, 3, 4”. The game control microcomputer 81 first determines whether or not the “special operation status” is “1” (S1301). If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is not “1” (NO in S1301), “ It is determined whether or not the “special operation status” is “2” (S1303). If the “special operation status” is “2” (YES in S1303), the special symbol change processing (S1304) is performed. If the “special operation status” is not “2” (NO in S1303), It is determined whether or not the “special operation status” is “3” (S1305). If the “special action status” is “3” (YES in S1305), the special symbol confirmation process (S1306) is performed. If the “special action status” is not “3” (NO in S1305), a special symbol is displayed. The electric accessory processing (S1307) is performed. The “special operation status” is set to “1” by default.

特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図32参照)にて取得した特別図柄乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図11(A),(B),(C),図12参照)を用いて判定する。そして、特別図柄抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。   In the special symbol standby process (S1302), random numbers such as the special symbol random number acquired in the start port sensor detection process (see FIG. 32) are stored in a predetermined determination table (FIGS. 11A, 11B, 11C, 11C). (See FIG. 12). Then, the special symbol change display for notifying the result of the special symbol lottery is started, and the special operation status is set to “2”. The special symbol standby process (S1302) will be described in detail later.

特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。   In the special symbol change processing (S1304), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed.When the special symbol change time elapses, the special symbol is stopped and displayed, and the variable stop command is set in the output buffer to display the special operation status. Set to “3”.

特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、大当たり遊技を開始させ、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットし、大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。一方、大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。すなわち、高確率状態を終了させる。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。すなわち、時短状態を終了させる。また、特別動作ステータスを「4」にする際に(大当たり遊技を開始させる際に)、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。   In the special symbol confirmation process (S1306), it is determined whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol.If the symbol is a jackpot symbol, a special jackpot game is started and a special operation status is displayed to execute the special electric accessory processing. Set to “4” and set the jackpot opening command to the output buffer. On the other hand, if it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to “1” in order to execute the special symbol standby process again. In the special symbol confirmation process (S1306), in order to manage the control period in the high probability state, if the probability variation flag is ON, the value of the probability variation counter is decremented by 1 and when the probability variation flag becomes “0”, the probability variation flag is turned OFF. To do. That is, the high probability state is terminated. Further, in order to manage the control period of the time-short state (that is, the high base state), if the time-short flag is ON, the value of the time-short counter is decremented by 1 and when the time-short counter becomes “0”, the time-short flag is turned OFF. That is, the time saving state is terminated. Further, when the special operation status is set to “4” (when the big hit game is started), if the probability variation flag or the hourly flag is ON, the special operation status is returned to OFF. In other words, during the big hit game, the low probability and low base state is controlled.

特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図10参照)に従って第1大入賞口30及び第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。   In the special electric accessory processing (S1307), the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 are opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 10) according to the type of winning jackpot. Play a jackpot game (special game). The special electric accessory processing (S1307) will be described in detail later.

[特別図柄待機処理]図34に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば特別図柄待機処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 34, in the special symbol waiting process (S1302), it is first determined whether or not the special figure 2 reserved ball number is “0” (S1401). Special figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random value group acquired due to winning at the second starting port 21, special figure 1 is reserved It is determined whether or not the number of balls is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random value group acquired due to winning in the first starting port 20, the waiting for customers It is determined whether or not the flag is ON (S1415). If the flag is ON, the special symbol standby process is finished. If not, the customer waiting command is set in the output buffer (S1416) and the customer waiting flag is turned ON. (S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン判定処理(S1403)を行う。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (NO in S1401), that is, storing a random value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) When there is one or more, special figure 2 big hit judgment processing (S1402) and special figure 2 fluctuation pattern judgment processing (S1403) are performed.

特図2大当たり判定処理(S1402)では、第2特図保留記憶部85bに記憶されている特別図柄乱数値の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図12(A)参照)に基づいて、大当たりの当否の判定(大当たり判定)を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別乱数値を読み出して、大当たり図柄種別判定テーブル(図12(B)参照)に基づいて大当たりの種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり種別に応じた特図停止図柄データをRAM84に設けた特図バッファにセットする。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットする。   In the special figure 2 jackpot determining process (S1402), the first stored special symbol random value stored in the second special figure holding storage unit 85b is read out and the jackpot corresponding to the current gaming state is read. Based on the determination table (see FIG. 12A), the determination of whether or not the jackpot is won (the jackpot determination) is performed. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot type random number value is read out, and the jackpot type determination (jacket symbol type determination) is performed based on the jackpot symbol type determination table (see FIG. 12B). Then, special figure stop symbol data corresponding to the jackpot type is set in a special figure buffer provided in the RAM 84. If the result of the big hit determination is “lost”, the special figure stop symbol data corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer.

特図2変動パターン判定処理(S1403)では、第2特図保留記憶部85bに記憶されている変動パターン乱数値の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図13参照)に基づいて、変動パターンの判定(変動パターン判定)を行う。なお、この処理では、前述した大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図12(C)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定するリーチ判定を行う。   In the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1403), the first stored fluctuation pattern random value stored in the second special figure reservation storage unit 85b is read out, and the special figure fluctuation pattern determination table ( Based on (see FIG. 13), the variation pattern is determined (variation pattern determination). In this process, when the result of the jackpot determination described above is “losing”, the reach randomness value is read and the variation pattern of the loss with reach is determined based on the reach determination table (see FIG. 12C). Reach determination is performed to determine whether to make a change pattern of loss without reach.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報や特図2変動パターン判定処理(S1403)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特別図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. Note that the fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the result of the big jackpot judgment performed in the special figure 2 big hit judgment process (S1402) and the jackpot. Information on the result of symbol type determination and information on the result of variation pattern determination performed in the special symbol 2 variation pattern determination process (S1403) (information including presence / absence of reach and variation information of special symbol) . Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the special symbol standby processing is finished. The special symbol standby process is terminated without executing step S1414.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン判定処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン判定処理(S1409)は、特図2変動パターン判定処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there are one or more random value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one starting port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure 1 fluctuation pattern Judgment processing (S1409) is performed. The special figure 1 jackpot determination process (S1408) is the same process as the special figure 2 jackpot determination process (S1402), and the description thereof will be omitted. Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1409) is the same process as the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1403), and thus the description thereof is omitted.

次に遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種乱数値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various random values in the first special figure storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth holding unit in the first special figure storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1409)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特別図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. Note that the fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the result of the jackpot judgment performed in the special figure 1 big hit judgment process (S1408) and the big hit Information on the result of the symbol type determination and information on the result of the variation pattern determination performed in the special pattern 1 variation pattern determination process (S1409) (information including presence / absence of reach and variation information of the special symbol) are included. . Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the special symbol standby processing is finished. The special symbol standby process is terminated without executing step S1414.

上記のように第1実施形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図10参照)。   As described above, in the first embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the first embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win a big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold ( (See FIG. 10).

[特別電動役物処理]図35に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、全ラウンド終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。全ラウンド終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放(ラウンド遊技)が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Property Processing] As shown in FIG. 35, in the special electric material processing (S1307), it is first determined whether or not the all-round end flag is ON (S2201). The all-round end flag is a flag indicating that all the opening (round game) of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has ended in the big hit game being executed.

全ラウンド終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間(大入賞口開放時間)であるか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the all-round end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the grand prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). ) Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) (big prize opening opening time), that is, a big hit opening Has it reached the opening start time in the first round game after the elapse of time, or has it reached the opening start time after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again? It is determined whether or not (S2203).

大入賞口開放時間でなければ(ステップS2203でNO)、特別電動役物処理を終える。一方、大入賞口開放時間でなければ(ステップS2203でYES)、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりによるものか否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければ(S2204でNO)、ステップS2207に進み、Vロング大当たりであれば(S2204でYES)、第2大入賞口35を開放させる16ラウンドを開始するか否かを判定する(S2205)。16ラウンドの開始でなければ(S2205でNO)、ステップS2207に進む。これに対して、16ラウンドの開始であれば(S2205でYES)、ステップS2206に進む。   If it is not the big prize opening time (NO in step S2203), the special electric accessory processing is finished. On the other hand, if it is not the big winning opening time (YES in step S2203), it is determined whether or not the currently executed jackpot game is due to V long jackpot (S2204). If it is not a V long jackpot (NO in S2204), the process proceeds to step S2207, and if it is a V long jackpot (YES in S2204), it is determined whether or not 16 rounds to open the second big prize opening 35 are started. (S2205). If it is not the start of 16 rounds (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the start of 16 rounds (YES in S2205), the process proceeds to step S2206.

次に、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間を設定する(S2206)。V有効期間は、Vロング大当たりの16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間からなる。なお、第1実施形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONすることである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないことである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉鎖直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   Next, a V valid period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid is set (S2206). The V valid period consists of several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in 16 rounds of V long jackpots. In the first embodiment, a period other than this (including when the jackpot game is not being executed) is set as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち第1実施形態では、V有効期間中の特定領域39への遊技球の通過(以下、「V通過」ともいう)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。   In other words, in the first embodiment, the V flag is turned ON only when the passing of the game ball to the specific area 39 during the V effective period (hereinafter also referred to as “V passing”) is detected, and outside the V effective period (in the V invalid period) The V flag is not turned ON when the V passage is detected. In this way, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not controlled.

次に、大当たりの種類に応じた開放パターン(図10参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる(S2207)。なお、振分部材71は、16ラウンドの開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   Next, according to the opening pattern (see FIG. 10) corresponding to the type of jackpot, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened (S2207). Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the 16th round. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that the game balls won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 16th round. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 16th round. In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続いて、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う(S2208)。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放あれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお、第1実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   Subsequently, a round designation command transmission determination process is performed (S2208). In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game, and if it is the first release, the jackpot game being executed A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. Note that in the first embodiment, a plurality of large winning prize openings are not opened during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(図35)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。第1実施形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(第1実施形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図10参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、特別電動役物処理を終える。   If the special winning opening (first large winning opening 30 or second large winning opening 35) is open (YES in S2202) in step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 35), the closing condition of the large winning opening Whether or not is established is determined (S2209). In the first embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (8 in the first embodiment per round), or One of the fact that the closing time has been reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 10) has elapsed since the opening of the special winning opening) has been satisfied. If the conditions for closing the special prize opening are not satisfied (NO in S2209), the special electric accessory processing is finished.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立していれば(S2209でYES)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。1回のラウンド遊技が終了しなければ(S2211でNO)、特別電動役物処理を終了する一方、1回のラウンド遊技が終了すれば(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま特別電動役物処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時(例えば、大当たりのオープニングコマンドがセットされる際)に「16」にセットされるものとする。   On the other hand, if the closing condition for the special prize opening is satisfied (YES in S2209), the special prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (S2210). Then, it is determined whether or not one round game is ended by closing the step S2210 (S2211). If one round game is not finished (NO in S2211), the special electric accessory processing is finished, whereas if one round game is finished (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1. (S2212), it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the special electric accessory processing is finished as it is to start the next round game. The round counter is a counter for counting the number of executions of the round game, and is set to “16” at the start of execution of the jackpot game (for example, when a jackpot opening command is set). .

一方、ステップS2213でラウンドカウンタの値が「0」であれば(S2213でYES)、全ラウンド終了フラグをONし(S2214)、エンディングを開始させる処理として、実行中の大当たり遊技に対応したエンディング時間を大当たり用タイマにセットし(S2215)、実行中の大当たり遊技に対応したエンディングコマンドをセットし(S2216)、特別電動役物処理を終える。なお、大当たり用タイマは、ステップS109において適宜に更新される。   On the other hand, if the value of the round counter is “0” in step S2213 (YES in S2213), the all-round end flag is turned ON (S2214), and the ending time corresponding to the big hit game being executed is started as a process for starting the ending. Is set in the jackpot timer (S2215), the ending command corresponding to the jackpot game being executed is set (S2216), and the special electric accessory processing is finished. The jackpot timer is updated as appropriate in step S109.

また、ステップS2201において全ラウンド終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了し、全てのラウンド遊技が終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(S2217)。エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)、特別電動役物処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、全ラウンド終了フラグをOFFし(S2218)、遊技状態設定処理(S2219)を行い、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2220)、特別電動役物処理を終える。特別動作ステータスを「1」にセットすることにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。   Also, if the all-round end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the last round has ended and all round games have ended. (S2217). If the ending time has not elapsed (NO in S2217), the special electric accessory processing is finished. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the all-round end flag is turned OFF (S2218), the game state setting process (S2219) is performed, and the special operation status is set to “1” (S2220). ), Finish special electric equipment processing. By setting the special operation status to “1”, the special symbol standby process (S1302) is executed in the next main timer interrupt process.

遊技状態設定処理(S2219)では、VフラグがONされているか否かを判定する。ONされていれば、VフラグをOFFするとともに、確変フラグ及び時短フラグをONすし、確変カウンタ及び時短カウンタに「180」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、VフラグがONされていなければ、時短フラグをONし、時短カウンタに「100」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。   In the game state setting process (S2219), it is determined whether or not the V flag is ON. If it is ON, the V flag is turned OFF, the probability variation flag and the time reduction flag are turned ON, and "180" is set to the probability variation counter and the time reduction counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate and high-base state. On the other hand, if the V flag is not ON, the hour / hour flag is turned ON and “100” is set in the hour / hour counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low-accuracy base state.

[電源断監視処理]図36に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号が入力したか否かを判定する(S2901)。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。入力していなければ(S2901でNO)、電源断監視処理を終了する。電源断信号が入力していれば(S2901でYES)、チェックサムを算出するとともにRAM84の所定の記憶領域に格納し(S2902)、電源断フラグをONし(S2903)、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図31)に戻ることなくループ処理が行われる。   [Power-off monitoring process] As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S108), it is first determined whether or not a power-off signal is input (S2901). The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to power interruption. If not input (NO in S2901), the power-off monitoring process is terminated. If a power-off signal is input (YES in S2901), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S2902), the power-off flag is turned on (S2903), and access to the RAM 84 is prohibited. Settings are made (S2904). As a result, information cannot be written to or read from the RAM 84. Thereafter, the loop process is performed without returning to the main timer interrupt process (FIG. 31).

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図37〜図50に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、サブ側電源断フラグをONして、図37に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that a counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the following description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 turns on the sub power-off flag and loads the sub-control main process program shown in FIG. Read and execute.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグがONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又は、RAM94内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。   As shown in the figure, in the sub control main process, it is determined whether or not the sub power-off flag is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal, the RAM 94 is initialized (S4002), and the process proceeds to step S4005.

一方、S4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONであり、且つ、RAM94内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、RAMクリアフラグをONし(S4004)、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4005に進む。   On the other hand, if the determination result in S4001 is YES, that is, if the sub power-off flag is ON due to power interruption and the contents of the RAM 94 are maintained normally, a RAM clear notification command is subsequently issued. It is determined whether it is received (S4003). If the RAM clear notification command is received (YES in S4003), the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. Therefore, the RAM clear flag is turned on (S4004), the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4005. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4003), the process proceeds to step S4005.

ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONされていればOFFにする。さらに、演出制御用マイコン91は、電源投入された時刻として、現在時刻を電源投入時刻としてRAM94の所定領域に記憶する。また、演出制御用マイコン91は、RTC演出設定の初期設定内容(図16(A)において各選択ポインターで選択されている設定内容)をRTC演出設定記憶部94Aに記憶する。   In step S4005, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, settings of the CPU 92, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF. Further, the effect control microcomputer 91 stores the current time in the predetermined area of the RAM 94 as the power-on time as the time when the power is turned on. Further, the effect control microcomputer 91 stores the initial setting contents of the RTC effect setting (setting contents selected by each selection pointer in FIG. 16A) in the RTC effect setting storage unit 94A.

次に、割り込みを禁止し(S4006)、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。演出決定用乱数の更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, interrupts are prohibited (S4006), and random number seed update processing is executed (S4007). In the random number seed update process (S4007), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, and for determining the notice effect for determining various notice effects. There are various random numbers for determining the production contents such as random numbers. As an example, the effect determination random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、RTC演出開始コマンド)を、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、装飾可動体15を作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、後述する変動演出や、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、RTC演出、客待ち演出等がある。   When the random number seed update process (S4007) ends, a command transmission process is executed (S4008). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 (for example, a change effect start command, a customer waiting start command, and an RTC effect start command described later) are sent to the image control board 100. Send. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the received command (executes various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various effects by sound), or the lamp control board. The panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via 107 (perform various effects by light emission), and the decorative movable body 15 is actuated (perform various effects by operation). In addition, as various effects, there are a variation effect described later, a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect), an RTC effect, a customer waiting effect, and the like.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、10msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4009). Thereafter, steps S4006 to S4009 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 10 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図38に示すように、STB信号(ストローブ信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、STB信号がONでなければ(S4101でNO)、受信割り込み処理を終える。STB信号がONであれば(S4101でYES)、主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4010), as shown in FIG. 38, whether or not the STB signal (strobe signal) is ON, that is, various commands sent from the main control board 80 are displayed. It is determined whether or not it has been input to the external INT input unit (S4101). If the STB signal is not ON (NO in S4101), the reception interrupt process ends. If the STB signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理(S4151)を行う。入力処理(S4151)では、演出ボタン検出スイッチ63a、特殊操作部検出スイッチ64a、及びセレクトボタン検出スイッチ65aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 1 ms timer interrupt process (S4011), an input process (S4151) is first performed. In the input process (S4151), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a, the special operation unit detection switch 64a, and the select button detection switch 65a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4152)を行う。ランプデータ出力処理(S4152)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4208)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4152) is performed. In the lamp data output process (S4152), the lamp data created in the other process (S4208) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the performance. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4153)を行う。駆動制御処理(S4153)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4153) is performed. In the drive control process (S4153), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect such as the image effect. The drive data set in each process in the later-described 10 ms timer interrupt process is also output in this process. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4154)を行って、1msタイマ割り込み処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4154) for resetting the watchdog timer is performed, and the 1 ms timer interrupt process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、後述するRAMクリア処理(S4201)を行う。次いで、受信コマンド解析処理(S4202)を行う。続いて、後述する変動演出やRTC演出、デモ演出といった各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う。さらに、後述する客待ち演出実行処理(S4204)、機能設定処理(S4205)、RTC演出セットアップ処理(S4206)、およびRTC演出管理処理(S4207)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4011), a RAM clear process (S4201) described later is first performed. Next, received command analysis processing (S4202) is performed. Subsequently, an effect timer update process is performed to update a timer for measuring a time related to each effect such as a change effect, an RTC effect, and a demo effect, which will be described later. Further, a customer waiting effect execution process (S4204), a function setting process (S4205), an RTC effect setup process (S4206), and an RTC effect management process (S4207), which will be described later, are performed.

次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4208)。すなわち、スイッチ状態取得処理によって、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の操作の有無、特殊操作部64の操作の有無、並びに、セレクトボタン65の操作の有無およびセレクトボタン65のいずれのボタン(上ボタン65U、右ボタン65R、下ボタン65D、および左ボタン65L)が操作されたかを認識することができる。   Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4208). That is, by the switch state acquisition process, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the effect button 63 is operated, whether or not the special operation unit 64 is operated, whether or not the select button 65 is operated, and any button ( It is possible to recognize whether the upper button 65U, the right button 65R, the lower button 65D, and the left button 65L) are operated.

その後、演出制御用マイコン91は、その他の処理として、後述するように、出力バッファにセットされ、画像制御基板100に送信される変動演出開始コマンド、客待ち演出開始コマンド、およびRTC演出開始コマンドが示す演出内容に基づいて、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)の作成を行い、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力を行う(S4209)。   Thereafter, as described later, the effect control microcomputer 91 receives a change effect start command, a waiting effect start command, and an RTC effect start command that are set in the output buffer and transmitted to the image control board 100, as will be described later. The lamp data (data for controlling the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) is created based on the contents of the effect shown, the voice data (data for controlling the output of the voice from the speaker 67) and the voice control board. Output to 106 is performed (S4209).

[RAMクリア処理]図41に示すように、RAMクリア処理(S4201)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAMクリアフラグ(電源投入時にRAMクリアがあったことを示すフラグ)がONであるか否かを判定する(S4301)。RAMクリアフラグがONでなければ(S4301でNO)、RAMクリア処理を終了する。一方、RAMクリアフラグがONであれば(S4301でYES)、機能設定受付期間の計測を開始して(S4302)、RAMクリアフラグをOFFする(S4303)。機能設定受付期間とは、RTC演出に関する設定を含む機能設定を行うための所定操作を受け付け可能な期間である。言い換えれば、RTC演出の設定期間とは、遊技場の店員等が機能設定の画面を表示させることが可能な期間である。第1実施形態では、この機能設定受付期間は、30秒に設定されている。勿論、機能設定受付期間の長さは適宜に変更可能である。   [RAM Clearing Process] As shown in FIG. 41, in the RAM clearing process (S4201), first, the production control microcomputer 91 determines whether the RAM clear flag (a flag indicating that the RAM has been cleared when the power is turned on) is ON. It is determined whether or not (S4301). If the RAM clear flag is not ON (NO in S4301), the RAM clear process is terminated. On the other hand, if the RAM clear flag is ON (YES in S4301), measurement of the function setting acceptance period is started (S4302), and the RAM clear flag is turned OFF (S4303). The function setting reception period is a period during which a predetermined operation for performing function settings including settings related to RTC effects can be received. In other words, the setting period of the RTC effect is a period during which a game shop clerk can display the function setting screen. In the first embodiment, this function setting acceptance period is set to 30 seconds. Of course, the length of the function setting reception period can be changed as appropriate.

[受信コマンド解析処理]図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4202)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定する(S4401)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4401でYES)、ステップS4402に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、ステップS4403に進む。   [Reception Command Analysis Process] As shown in FIG. 42, in the reception command analysis process (S4202), first, the effect control microcomputer 91 starts the start prize command (first start prize command or second start prize command from the main control board 80). ) Is determined (S4401). If a start winning command has been received (YES in S4401), the process proceeds to step S4402. On the other hand, if a starting winning command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to step S4403.

ステップS4402において、先読み演出判定処理を行う。先読み演出判定処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをRAM94の所定の記憶領域に格納する。格納された始動入賞コマンドは、当該コマンドに対応する特別図柄乱数に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでRAM94に記憶されている。次に、その格納した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出(先読み予告演出)の実行抽選を行う。先読み演出には、演出保留画像9を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示する保留予告演出や、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する演出を実行する連続予告演出等がある。これらの演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4402, a prefetch effect determination process is performed. In the pre-reading effect determination process, first, the received start winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. The stored start winning command is stored in the RAM 94 until the special symbol variation display based on the special symbol random number corresponding to the command is completed. Next, the stored start winning command is analyzed, and an execution lottery of a pre-reading effect (pre-reading notice effect) indicating the expected degree of jackpot is performed. For the pre-reading effect, a reserved notice effect for displaying the effect reserved image 9 in a special display form different from the normal display form, or a continuous notice effect for executing effects related to each other over a plurality of continuous special symbol display changes. Etc. If it is determined to execute these effects, a pre-read effect start command for executing the determined effects is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4403において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定する。変動開始コマンドを受信していなければ(S4403でNo)、ステップS4405に進む一方、変動開始コマンドを受信していれば(S4403でYES)、変動演出開始処理(S4404)を行う。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄の種類や、予告演出の演出内容も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4403, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80. If the change start command has not been received (No in S4403), the process proceeds to step S4405. If the change start command has been received (YES in S4403), a change effect start process (S4404) is performed. In the variation effect start process (S4404), the variation start command is analyzed, and a variation effect pattern is selected based on the analysis result. Also, the type of effect symbol as the stop symbol and the effect content of the notice effect are selected. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected effect content is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、ステップS4405において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定する。変動停止コマンドを受信していなければ(S4405でNo)、ステップS4407に進む一方、変動停止コマンドを受信していれば(S4405でYES)、変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了(演出図柄の変動表示を停止)させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, in step S4405, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80. If the variable stop command has not been received (No in S4405), the process proceeds to step S4407. If the variable stop command has been received (YES in S4405), the variable effect end process (S4406) is performed. In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and on the basis of the analysis result, the variation effect end command for ending the variation effect (stopping the variation display of the effect symbol) is set in the output buffer of the RAM 94. To do.

続いて、ステップS4407において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定する。オープニングコマンドを受信していなければ(S4407でNo)、ステップS4409に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4407でYES)、オープニング演出開始処理(S4408)を行う。オープニング演出開始処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出の演出内容(オープニング演出パターン)を選択し、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, in step S4407, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command is received from the main control board 80 or not. If an opening command has not been received (No in S4407), the process proceeds to step S4409. If an opening command has been received (YES in S4407), an opening effect start process (S4408) is performed. In the opening effect start process (S4408), the opening command is analyzed, and based on the result of the analysis, the effect content (opening effect pattern) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected, and the selected opening effect pattern is selected. An opening effect start command for starting the opening effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、ステップS4409において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定する(S4409)。ラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4409でNo)、S4411に進む一方、ラウンド指定コマンドを受信していれば(S4409でYES)、ラウンド演出開始処理(S4410)を行う。ラウンド演出開始処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, in step S4409, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4409). If the round designation command has not been received (No in S4409), the process proceeds to S4411, while if the round designation command has been received (YES in S4409), round effect start processing (S4410) is performed. In the round production start process (S4410), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the content of the round production (round production pattern) to be executed during the round game of the jackpot game is selected, and the selected round A round effect start command for starting a round effect with the effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、ステップS4411において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4411でNo)、ステップS4413に進む一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4413でYES)、エンディング演出開始処理(S4412)を行う。エンディング演出開始処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出内容(エンディング演出パターン)を選択し、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, in step S4411, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command is received from the main control board 80 or not. If an ending command has not been received (No in S4411), the process proceeds to step S4413. If an ending command has been received (YES in S4413), an ending effect start process (S4412) is performed. In the ending effect start processing (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect effect content (ending effect pattern) to be executed during the jackpot game ending is selected, and the selected ending effect pattern is selected. The ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、ステップS4413において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か判定する。客待ちコマンドを受信していなければ(S4413でNo)、ステップS4415に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4413でYES)、客待ち演出待機処理(S4414)を行う。客待ち演出待機処理(S4414)については後述する。   Subsequently, in step S4413, the effect control microcomputer 91 determines whether a customer waiting command is received from the main control board 80 or not. If the customer waiting command has not been received (No in S4413), the process proceeds to step S4415, while if the customer waiting command has been received (YES in S4413), a customer waiting effect standby process (S4414) is performed. The customer waiting effect standby process (S4414) will be described later.

ステップS4415では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。   In step S4415, as other processing, processing based on a received command other than the above commands (for example, processing for performing V passage notification based on a V passage command indicating V passage) is performed. Then, the received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4501)。変動開始コマンドには、変動パターン判定処理(ステップS1403又はS1409)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402又はS1408)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報などが含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4501). The fluctuation start command includes information on the result of the fluctuation pattern determination performed in the fluctuation pattern determination process (step S1403 or S1409), the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process (step S1402 or S1408), and the jackpot symbol type. Contains information about the results of the determination. Note that the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4502)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図13のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。変動演出パターンが選択されれば、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4502). Specifically, the random effect pattern determining random number is acquired, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of change pattern (P1 in FIG. 13). A variation effect pattern is selected by selecting one table and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. If the variation production pattern is selected, the variation production time, the decorative display variation display mode, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the SW production (production button production), the content of the SW production, the production deployment configuration, The contents of the fluctuating effect including the background type of the decorative design will be determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4503)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、停止表示する特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。なおこの処理において、最終的に停止表示される小図柄5L,5C,5Rの組み合わせも決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4503). Specifically, the random number for determining the production symbol is acquired, and one of the tables classified according to the type of special symbol to be stopped and the presence or absence of reach is selected based on the analysis result of the change start command. One table is selected, and the decorative symbol is selected by determining the obtained effect design determination random number using the selected table. Thereby, a combination (for example, “777” or the like) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed is determined. In this process, a combination of small symbols 5L, 5C, and 5R that are finally stopped and displayed is also determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の有無および演出内容の選択を行う(S4504)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、停止表示する特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出の有無および演出内容を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the presence / absence of the notice effect and the effect contents (S4504). Specifically, the random number for determining the notice effect is obtained, and one of a plurality of tables classified according to the type of special symbols to be stopped and the presence or absence of reach is selected based on the analysis result of the change start command. By selecting one table and using the selected table to determine the obtained random number for determining the notice effect, the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are selected. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出からなる演出内容(変動演出内容)を示す変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4505)、変動演出開始処理を終了する。この変動演出開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による変動演出の他に、スピーカ67から出力される音声による変動演出、枠ランプ66および盤ランプ5で行われる発光による変動演出、ならびに装飾可動体15で行われる動作による変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、演出表示装置7の表示画面7aにて画像による変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された変動演出開始コマンドが示す変動演出内容に応じて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による変動演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による変動演出を実行したり)、装飾可動体15を駆動させたり(駆動による種々の変動演出を実行したり)する。   Then, a variation effect start command indicating the effect content (variation effect content) including the selected variation effect pattern, effect symbol, and notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4505), and the variation effect start process is terminated. In this variation effect start command, in addition to the variation effect by the image performed by the image display device 7, the variation effect by the sound output from the speaker 67, the variation effect by the light emission performed by the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and The contents of the effect of the fluctuating effect by the operation performed by the decorative movable body 15 are included. When the variable effect start command set in step S4505 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the effect display device. 7 on the display screen 7a. Further, the effect control microcomputer 91 performs voice control according to the contents of the change effect indicated by the change effect start command transmitted to the image control board 100 while the change effect by the image performed by the image control board 100 is being performed. Sound is output from the speaker 67 via the substrate 106 (execution of variation effect by sound), or the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are emitted via the lamp control substrate 107 (execution of variation effect by light emission is performed). Or the decorative movable body 15 is driven (performs various fluctuation effects by driving).

[客待ち演出待機処理]図44に示すように、客待ち演出待機処理(S4414)では、演出制御用マイコン91は、特別図柄の停止表示に要する停止時間が経過してから客待ち演出を実行するまでの待機時間(客待ち演出待機時間、例えば、20秒)の計測を開始し(S4601)、客待ち演出待機計測フラグをONにして(S4602)、客待ち演出待機処理を終了する。なお、客待ち演出待機時間は、RAM94に設けられた客待ち演出用タイマにセットされる。客待ち演出用タイマは、ステップS4203の演出タイマ更新処理によって適宜に更新(「10ms」分、ディクリメント)される。   [Standby effect standby process] As shown in FIG. 44, in the customer wait effect standby process (S4414), the effect control microcomputer 91 executes the customer wait effect after the stop time required for the special symbol stop display has elapsed. Measurement of the waiting time until the customer waits (customer waiting effect waiting time, for example, 20 seconds) is started (S4601), the customer waiting effect waiting measurement flag is turned on (S4602), and the customer waiting effect waiting process is terminated. Note that the customer waiting effect standby time is set in a customer waiting effect timer provided in the RAM 94. The customer waiting effect timer is appropriately updated (decremented by “10 ms”) by the effect timer update process in step S4203.

[客待ち演出実行処理]図45に示すように、客待ち演出実行処理(S4204)では、演出制御用マイコン91は、最初に、客待ち演出待機計測フラグがONであるか否かを判定する(S5001)。客待ち演出待機計測フラグがONでなければ(S5001でNO)、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち演出実行処理を終了する。これに対して、客待ち演出待機計測フラグがONであれば(S5001でYES)、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の開始時間となったか否かを判定する(S5002)。そして、タイムアップでなければ(S5002でNO)、客待ち演出実行処理を終える。一方、タイムアップであれば(S5002でYES)、客待ち演出待機計測フラグをOFFし(S5003)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5004)、客待ち演出実行処理を終える。この客待ち演出開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による客待ち演出の他に、スピーカ67から出力される音声による客待ち演出、枠ランプ66および盤ランプ5で行われる発光による客待ち演出、ならびに装飾可動体15で行われる動作による客待ち演出の演出内容が含まれている。よって、ステップS5004でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、演出表示装置7の表示画面7aにて画像による客待ち演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による客待ち演出が行われている間、画像制御基板100に送信された客待ち演出開始コマンドが示す演出内容に応じて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による客待ち演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による客待ち演出を実行したり)、装飾可動体15を駆動させたり(駆動による種々の客待ち演出を実行したり)する。   [Customer Waiting Effect Execution Processing] As shown in FIG. 45, in the customer waiting effect execution processing (S4204), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the customer wait effect waiting measurement flag is ON. (S5001). If the customer waiting effect standby measurement flag is not ON (NO in S5001), the waiting time effect execution process is terminated because the waiting time until execution of the customer waiting effect is not being measured. On the other hand, if the customer waiting effect standby measurement flag is ON (YES in S5001), then whether or not the time is up, that is, the waiting time during measurement elapses and the customer waiting effect start time is reached. It is determined whether or not (S5002). If the time is not up (NO in S5002), the customer waiting effect execution process ends. On the other hand, if the time is up (YES in S5002), the customer waiting effect waiting measurement flag is turned OFF (S5003), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5004). ), The customer waiting effect execution process is finished. In this customer waiting effect start command, in addition to the customer waiting effect by the image performed by the image display device 7, the customer waiting effect by the sound output from the speaker 67, the customer by the light emission performed by the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is used. The contents of the waiting effect and the effect of the customer waiting effect by the operation performed by the decorative movable body 15 are included. Therefore, when the customer waiting effect start command set in step S5004 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and On the display screen 7a of the effect display device 7, a customer waiting effect is performed using an image. In addition, the effect control microcomputer 91 performs audio in accordance with the effect contents indicated by the customer waiting effect start command transmitted to the image control board 100 while the customer waiting effect by the image performed by the image control board 100 is performed. A sound is output from the speaker 67 via the control board 106 (a customer waiting effect is executed by voice), or the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are emitted via the lamp control board 107 (a customer waiting effect by light emission). Or the decorative movable body 15 is driven (various waiting effects by driving are executed).

[機能設定処理]図46に示すように、機能演出設定処理(S4205)ではまず、演出制御用マイコン91は、機能設定画面表示中フラグがONであるか否かを判定する(S6001)。機能設定画面表示中フラグは、図15(A)〜図15(C)などに示す「機能設定メニュー」の画面(機能設定メニューで設定するメニュー(ホールコード、RTC演出)を選択するための画面:機能設定画面)が表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6005でONされるフラグである。   [Function Setting Process] As shown in FIG. 46, in the function effect setting process (S4205), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the function setting screen display flag is ON (S6001). The function setting screen display flag is a screen for selecting a “function setting menu” screen (a menu (hall code, RTC effect) set in the function setting menu) shown in FIG. 15 (A) to FIG. 15 (C). : Function setting screen) is being displayed, and is a flag that is turned on in step S6005 described later.

機能設定画面表示中フラグがONでなければ(S6001でNO)、RAMクリア後の所定期間(機能設定受付期間)であるか否かを判定する(S6002)。前述した通り、第1実施形態においてこの期間は、RAMクリアしてから30秒間の期間に設定されている。RAMクリア後の所定期間でなければ(S6002でNO)、機能設定処理を終える。一方、RAMクリア後の所定期間であれば(S6002でYES)、機能設定画面を表示する(開く)ための所定操作(機能設定操作)がなされたか否かを判定する(S6003)。第1実施形態では、機能設定操作は、演出ボタン63を連続して5回押下操作することである。勿論、機能設定操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   If the function setting screen display flag is not ON (NO in S6001), it is determined whether or not it is a predetermined period (function setting reception period) after the RAM is cleared (S6002). As described above, in the first embodiment, this period is set to a period of 30 seconds after the RAM is cleared. If it is not a predetermined period after the RAM is cleared (NO in S6002), the function setting process is terminated. On the other hand, if it is a predetermined period after the RAM is cleared (YES in S6002), it is determined whether or not a predetermined operation (function setting operation) for displaying (opening) the function setting screen has been performed (S6003). In the first embodiment, the function setting operation is to press the effect button 63 continuously five times. Of course, what operation the function setting operation is to be performed can be changed as appropriate.

ステップS6003において機能設定操作がなされていなければ(S6003でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、機能設定操作がなされていれば(S6003でYES)、機能設定画面表示処理(S6004)を行う。機能設定画面表示処理(S6004)では、表示画面7aに図16(A)に示す機能設定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン91は、機能設定画面表示中フラグをONにして(S6005)、機能設定処理を終える。   If the function setting operation has not been performed in step S6003 (NO in S6003), the function setting process ends. On the other hand, if a function setting operation has been performed (YES in S6003), a function setting screen display process (S6004) is performed. In the function setting screen display process (S6004), a display command for displaying the function setting screen shown in FIG. 16A on the display screen 7a is set in the output buffer. Thereafter, the effect control microcomputer 91 turns on the function setting screen display flag (S6005), and ends the function setting process.

なお、ステップS6004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに図15(A)に示す機能設定画面を表示させる。図15(A)に示す機能設定画面が表示画面7aに表示されているときは、遊技店の店員等は、種々の設定メニューの中から任意の設定メニューを選択することが可能である。この設定項目の中に、RTC演出に関する設定を行うための「RTC演出設定」のメニューが含まれている。   The image control board 100 that has received the display command set in step S6004 displays the function setting screen shown in FIG. 15A on the display screen 7a. When the function setting screen shown in FIG. 15A is displayed on the display screen 7a, the store clerk or the like of the game shop can select an arbitrary setting menu from various setting menus. In this setting item, a menu of “RTC effect setting” for making settings related to the RTC effect is included.

機能設定処理(図46)のステップS6001において、機能設定画面表示中フラグがONであれば、図47に示すように、RTC演出設定画面表示中フラグがONであるか否かを判定する(S6011)。RTC演出設定画面表示中フラグは、図16〜図18に示す「RTC演出設定」の画面(RTC演出設定で所定項目について設定するための画面:RTC演出設定画面)が表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6013でONにされるフラグである。   If the function setting screen display flag is ON in step S6001 of the function setting process (FIG. 46), as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the RTC effect setting screen display flag is ON (S6011). ). The RTC effect setting screen display flag indicates that the “RTC effect setting” screen (screen for setting a predetermined item in the RTC effect setting: RTC effect setting screen) shown in FIGS. 16 to 18 is being displayed. This is a flag that is turned ON in step S6013 described later.

RTC演出設定画面表示中フラグがONであれば(S6011でYES)、ステップS6021に進む一方、RTC演出設定画面表示中フラグがONでなければ(S6011でNO)、RTC演出設定画面を表示する(開く)ための所定操作(RTC演出設定操作)がされたか否かを判定する(S6012)。第1実施形態では、RTC演出設定操作は、前述した通り、機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン65で、RTC演出設定を選択するためのRTC演出設定アイコン202Aまで選択中画像205を移動させて、演出ボタン65を押下する操作である。勿論、RTC演出設定操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   If the RTC effect setting screen display flag is ON (YES in S6011), the process proceeds to step S6021, while if the RTC effect setting screen display flag is not ON (NO in S6011), the RTC effect setting screen is displayed ( It is determined whether or not a predetermined operation (RTC effect setting operation) has been performed (S6012). In the first embodiment, as described above, in the RTC effect setting operation, the currently selected image 205 is selected up to the RTC effect setting icon 202A for selecting the RTC effect setting with the select button 65 when the function setting screen is displayed. Is an operation of depressing the effect button 65. Of course, what kind of operation the RTC effect setting operation is made can be changed as appropriate.

RTC演出設定操作がされていなければ(S6012でNO)、ステップS6015に進む。ステップS6015以降の処理については後述する。これに対して、RTC演出設定操作がされていれば(S6012でYES)、RTC演出設定画面表示中フラグをONにし(S6013)、RTC演出設定画面表示処理(S6014)を行って、機能設定処理を終える。RTC演出設定画面表示処理(S6014)では、表示画面7aに図16(A)に示すRTC演出設定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信される。   If the RTC effect setting operation has not been performed (NO in S6012), the process proceeds to step S6015. Processing after step S6015 will be described later. On the other hand, if the RTC effect setting operation has been performed (YES in S6012), the RTC effect setting screen display flag is turned ON (S6013), the RTC effect setting screen display process (S6014) is performed, and the function setting process is performed. Finish. In the RTC effect setting screen display process (S6014), a display command for displaying the RTC effect setting screen shown in FIG. 16A on the display screen 7a is set in the output buffer. The set display command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4008).

ステップS6014でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに図16(A)に示すRTC演出設定画面を表示する。RTC演出設定画面が表示画面7aに表示されているときには、遊技店の店員等は、RTC演出に関する種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択し、その選択した設定項目についての内容を選択して変更などすることが可能である。選択可能な設定項目として、前述したRTC演出の有無(有効/無効)、キャラクタ(A太郎/B介)、台番号(1〜5)、音声の有無、有効時間(30分、60分、60分、120分、240分、360分)、発生頻度(多い、普通、少ない)が設けられている。   The image control board 100 that has received the display command set in step S6014 displays the RTC effect setting screen shown in FIG. 16A on the display screen 7a. When the RTC effect setting screen is displayed on the display screen 7a, the store clerk or the like of the amusement store selects an arbitrary setting item from various setting items related to the RTC effect, and selects the contents of the selected setting item. It is possible to change it. The setting items that can be selected include the presence / absence (valid / invalid) of the RTC effect, the character (via Ataro / B), the machine number (1 to 5), the presence / absence of voice, and the valid time (30 minutes, 60 minutes, 60 Minute, 120 minutes, 240 minutes, 360 minutes) and occurrence frequency (large, normal, low).

RTC演出設定画面表示中フラグがONされていれば、ステップS6021において、演出制御用マイコン91は、項目選択操作があったか否かを判定する。ここで、項目選択操作とは、RTC演出の設定項目を選択するための操作であり、上ボタン65Uの操作または下ボタン65Dの操作で構成される。項目選択操作がなければ(S6021でNO)、ステップS6024に進む。これに対して、項目選択操作があれば(S6021でYES)、操作したボタンの種類(上ボタン65Uまたは下ボタン65D)に応じて項目選択カーソル211を表示画面7a内で移動させるための項目選択操作カーソル移動処理を行い(S6022)、項目選択カーソル211で選択されている項目に関する説明文を表示画面7aの説明表示部219に表示するための項目説明文表示処理を行う(S6023)。   If the RTC effect setting screen display flag is ON, in step S6021, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an item selection operation has been performed. Here, the item selection operation is an operation for selecting a setting item for the RTC effect, and includes an operation of the upper button 65U or an operation of the lower button 65D. If there is no item selection operation (NO in S6021), the process proceeds to step S6024. On the other hand, if there is an item selection operation (YES in S6021), an item selection for moving the item selection cursor 211 in the display screen 7a according to the type of the operated button (up button 65U or down button 65D). An operation cursor movement process is performed (S6022), and an item explanation display process for displaying an explanation regarding the item selected by the item selection cursor 211 on the explanation display unit 219 of the display screen 7a is performed (S6023).

項目選択操作カーソル移動処理(S6022)では、項目選択カーソル211に項目選択操作に応じた移動を行わせる移動コマンドを出力バッファにセットする。セットされた移動コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、項目選択カーソル211を項目選択操作に応じて移動させる。また、項目説明文表示処理(S6023)では、新たに選択された項目に応じた説明文を表示画面7aの説明表示部219に表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドがコマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、新たに選択された項目に応じた説明文を表示画面7aの説明表示部219に表示する。なお、画像制御基板100のCPU102は、項目選択カーソル移動処理に係る移動コマンドを受信するたびに、新たに選択された項目を認識して、その項目に応じた説明文を説明表示部219に表示するようにしても良い。すなわち、項目説明文表示処理を省き、項目説明文表示処理を項目選択カーソル移動処理に組み込ませることもできる。   In the item selection operation cursor movement process (S6022), a movement command for causing the item selection cursor 211 to move in accordance with the item selection operation is set in the output buffer. When the set movement command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 moves the item selection cursor 211 according to the item selection operation. In the item explanation display process (S6023), a display command for displaying an explanation corresponding to the newly selected item on the explanation display unit 219 of the display screen 7a is set in the output buffer. When the set display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 displays an explanatory text corresponding to the newly selected item on the display screen 7a. 219. Each time the CPU 102 of the image control board 100 receives a movement command related to the item selection cursor movement process, the CPU 102 recognizes the newly selected item and displays an explanatory text corresponding to the item on the explanation display unit 219. You may make it do. That is, the item explanation display process can be omitted, and the item explanation display process can be incorporated into the item selection cursor movement process.

ステップS6024において、演出制御用マイコン91は、設定内容選択操作があったか否かを判定する。ここで、設定内容選択操作とは、設定項目の内容を選択(変更)するための操作であり、左ボタン65Lの操作または右ボタン65Rの操作で構成される。設定内容選択操作がなければ(S6024でNO)、ステップS6026に進む。これに対して、設定内容選択操作があれば(S6024でYES)、操作したボタンの種類(左ボタン65Lまたは右ボタン65R)に応じて、そのときに選択されている設定項目についての選択ポインター212C、213C、214F、215C、216F、217Dを、当該選択されている設定項目のアイコン間で移動させるための選択ポインター移動処理を行う(S6025)。   In step S6024, the production control microcomputer 91 determines whether or not a setting content selection operation has been performed. Here, the setting content selection operation is an operation for selecting (changing) the content of the setting item, and includes an operation of the left button 65L or an operation of the right button 65R. If there is no setting content selection operation (NO in S6024), the process proceeds to step S6026. On the other hand, if there is a setting content selection operation (YES in S6024), the selection pointer 212C for the setting item selected at that time according to the type of the operated button (left button 65L or right button 65R). Selection pointer movement processing for moving 213C, 214F, 215C, 216F, and 217D between the icons of the selected setting items is performed (S6025).

選択ポインター移動処理(S6025)では、選択ポインター212C、213C、214F、215C、216Fまたは217Dに、設定内容選択操作に応じた移動を行わせる移動コマンドを出力バッファにセットする。セットされた移動コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、選択ポインターを設定内容選択操作に応じて移動させる。例えば、そのときに、設定項目「RTC演出の有無」が選択されていれば、設定内容選択操作に応じてRTC演出有無選択ポインター212Cを、有効アイコン212Aと無効アイコン212Bとの何れかに移動させる。また、設定項目「有効時間」が選択されていれば、設定内容選択操作に応じて、有効時間選択ポインター216Fを、有効時間「30分」アイコン216A〜有効時間「360分」アイコン216Eの何れかに移動させる。   In the selection pointer movement process (S6025), a movement command that causes the selection pointer 212C, 213C, 214F, 215C, 216F, or 217D to move according to the setting content selection operation is set in the output buffer. When the set movement command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 moves the selection pointer according to the setting content selection operation. For example, if the setting item “RTC effect presence / absence” is selected at that time, the RTC effect presence / absence selection pointer 212C is moved to either the valid icon 212A or the invalid icon 212B according to the setting content selection operation. . If the setting item “valid time” is selected, the valid time selection pointer 216F is set to any one of the valid time “30 minutes” icon 216A to the valid time “360 minutes” icon 216E according to the setting content selection operation. Move to.

ステップS6026において、演出制御用マイコン91は、RTC演出設定の「決定」操作があったか否かを判定する。この「決定」操作とは、RTC演出の設定について、現在選択されている内容に決定(確定)するための操作であり、演出ボタン63の操作で構成される。「決定」操作がなければ(S6026でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、「決定」操作があれば(S6026でYES)、現在選択されている内容でRTC演出の演出内容を設定し、すなわち、各項目で選択さている内容をRTC演出設定記憶部94Aに格納して保存し(S6027)、RTC演出設定画面表示中フラグをOFFする(S6028)。   In step S6026, the effect control microcomputer 91 determines whether or not there has been a “decision” operation for setting the RTC effect. This “decision” operation is an operation for determining (determining) the currently selected content for the setting of the RTC effect, and includes an operation of the effect button 63. If there is no “decision” operation (NO in S6026), the function setting process ends. On the other hand, if there is a “decision” operation (YES in S6026), the production content of the RTC effect is set with the currently selected content, that is, the content selected for each item is set as the RTC production setting storage unit 94A. And stored (S6027), and the RTC effect setting screen display flag is turned OFF (S6028).

次いで、ステップS6029において、演出制御用マイコン91は、図18(C)に示すRTC演出設定確定画面を表示するためのRTC演出設定確定画面表示処理を行って、RTC演出設定処理を終える。RTC演出設定確定画面表示処理(S6029)では、表示画面7aに図18(C)に示すRTC演出設定確定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにRTC演出設定確定画面を表示し、当該画面を3秒間表示した後、機能設定画面に切り替える。   Next, in step S6029, the effect control microcomputer 91 performs an RTC effect setting confirmation screen display process for displaying the RTC effect setting confirmation screen shown in FIG. 18C, and ends the RTC effect setting process. In the RTC effect setting confirmation screen display process (S6029), a display command for displaying the RTC effect setting confirmation screen shown in FIG. 18C on the display screen 7a is set in the output buffer. When the set display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4008), the CPU 102 of the image control board 100 displays the RTC effect setting confirmation screen on the display screen 7a, and the screen is displayed for 3 seconds. After displaying, switch to the function setting screen.

次に、ステップS6015に説明を戻す。ステップS6015に処理が進んでいるということは、現在、機能設定画面が表示されており、演出制御用マイコン91は、ステップS6015において、機能設定メニューを閉じるための操作(機能設定終了操作)がなされたか否かを判定する(S6015)。第1実施形態では、機能設定終了操作は、前述した通り、機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン65で、選択中画像205を機能設定終了アイコン203Aまで移動させて、演出ボタン65を押下する操作である。勿論、機能設定終了操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   Next, the description returns to step S6015. The fact that the process has proceeded to step S6015 means that the function setting screen is currently displayed, and the effect control microcomputer 91 performs an operation (function setting end operation) for closing the function setting menu in step S6015. It is determined whether or not (S6015). In the first embodiment, as described above, the function setting end operation is performed by moving the selected image 205 to the function setting end icon 203A with the select button 65 when the function setting screen is displayed, and the effect button 65. Is an operation of pressing. Of course, what kind of operation is the function setting end operation can be appropriately changed.

ステップS6015において機能設定終了操作がなされていなければ(S6015でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、機能設定終了操作がなされていれば(S6015でYES)、機能設定画面表示中フラグをOFFし(S6016)、機能設定処理を終える。   If the function setting end operation has not been performed in step S6015 (NO in S6015), the function setting process ends. On the other hand, if the function setting end operation has been performed (YES in S6015), the function setting screen display flag is turned off (S6016), and the function setting process is ended.

[RTC演出セットアップ処理]図49に示すように、RTC演出セットアップ処理(S4206)ではまず、演出制御用マイコン91は、セットアップ完了フラグがONであるか否かを判定する(S6101)。セットアップ完了フラグは、RTC演出の設定内容がセットアップされ、RTC演出が実行可能な状態になったことを示すフラグであり、後述のステップS6104でONにされるフラグである。   [RTC Effect Setup Process] As shown in FIG. 49, in the RTC effect setup process (S4206), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the setup completion flag is ON (S6101). The setup completion flag is a flag indicating that the setting contents of the RTC effect have been set up and the RTC effect is ready to be executed, and is a flag that is turned ON in step S6104 described later.

セットアップ完了フラグがONであれば(S6101でYES)、RTC演出セットアップ処理を終える。これに対して、セットアップ完了フラグがONでなければ(S6101でNO)、ステップS6002と同様に、RAMクリア後の所定期間(機能設定受付期間)であるか否かを判定する(S6102)。前述した通り、第1実施形態では、機能設定受付期間は、RAMクリアしてから30秒間の期間に設定されている。これは、RAMクリア後の所定期間においてはRTC演出設定を行うことが可能であることから、当該期間をRTC演出設定の期間として確保(担保)するためである。機能設定受付期間であれば(S6102でYES)、そのままRTC演出セットアップ処理を終える。一方、機能設定受付期間でなければ(S6102でNO)、続いて、現在、機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示されているか否かを判定する(S6103)。これは、機能設定受付期間が経過していても、機能設定受付期間に機能設定操作が行われて、機能設定またはRTC演出設定が行われている可能性があるからである。機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示されていれば(S6103でYES)、そのままRTC演出セットアップ処理を終える。一方、機能設定画面またはRTC演出設定画面が表示されていなければ(S6103でNO)、続いて、RTC演出設定記憶部94Aに記憶されているRTC演出の設定内容をRAM94のRTC演出セットアップ記憶部94Bにセットし(S6104)、セットアップ完了フラグをONする(S6105)。   If the setup completion flag is ON (YES in S6101), the RTC effect setup process ends. On the other hand, if the setup completion flag is not ON (NO in S6101), it is determined whether or not it is a predetermined period (function setting reception period) after the RAM is cleared (S6102), as in step S6002. As described above, in the first embodiment, the function setting acceptance period is set to a period of 30 seconds after the RAM is cleared. This is because the RTC effect setting can be performed in the predetermined period after the RAM is cleared, and thus the period is secured (secured) as the RTC effect setting period. If it is the function setting acceptance period (YES in S6102), the RTC effect setup process is finished as it is. On the other hand, if it is not the function setting acceptance period (NO in S6102), it is then determined whether the function setting screen or the RTC effect setting screen is currently displayed (S6103). This is because even if the function setting acceptance period has elapsed, there is a possibility that the function setting operation is performed during the function setting acceptance period and the function setting or the RTC effect setting is performed. If the function setting screen or the RTC effect setting screen is displayed (YES in S6103), the RTC effect setup process is finished as it is. On the other hand, if the function setting screen or the RTC effect setting screen is not displayed (NO in S6103), the setting contents of the RTC effect stored in the RTC effect setting storage unit 94A are subsequently stored in the RTC effect setup storage unit 94B of the RAM 94. (S6104) and the setup completion flag is turned ON (S6105).

次に、セットされたRTC演出の設定内容としてRTC演出「有り(有効)」に設定されているか否か、言い換えれば、RTC演出セットアップ記憶部94BにRTC演出「有り」という設定内容が記憶されているか否かを判定する(S6106)。RTC演出「有り」に設定されていなければ(S61065でNO)、ステップS6110に進む。これに対して、RTC演出「有り」に設定されていれば(S6106でYES)、ステップS6107に進む。   Next, whether or not the RTC effect “present (valid)” is set as the setting content of the set RTC effect, in other words, the setting content “RTC effect“ present ”is stored in the RTC effect setup storage unit 94B. It is determined whether or not (S6106). If the RTC effect “present” is not set (NO in S61065), the process proceeds to step S6110. On the other hand, if the RTC effect “present” is set (YES in S6106), the process proceeds to step S6107.

ステップS6107において、演出制御用マイコン91は、RTC演出セットアップ記憶部94Bにセットされている有効時間を、ステップS4005で記憶された電源投入時刻に加算して、有効時間の終了時刻(有効時間終了時刻)を算出し、RAM94の有効時間終了時刻記憶部94Cにセットする。   In step S6107, the effect control microcomputer 91 adds the effective time set in the RTC effect setup storage unit 94B to the power-on time stored in step S4005, and ends the effective time (effective time end time). ) And is set in the valid time end time storage unit 94C of the RAM 94.

次に、演出制御用マイコン91は、有効時間中であることを示す有効時間中フラグをONし(ステップS6108)、RTC演出セットアップ記憶部94Bにセットされている発生頻度に応じた時間(1分、5分、または10分)を現在時刻に加算して、最初のRTC演出の開始時刻を算出し、RAM94のRTC演出開始時刻記憶部94Dにセットする(ステップS6109)。   Next, the production control microcomputer 91 turns on the valid time flag indicating that the production time is valid (step S6108), and the time (1 minute) according to the occurrence frequency set in the RTC production setup storage unit 94B. 5 minutes or 10 minutes) is added to the current time to calculate the start time of the first RTC effect, and is set in the RTC effect start time storage unit 94D of the RAM 94 (step S6109).

最後に、演出制御用マイコン91は、客待ち演出開始コマンドをセットする(ステップS6109)。なお、ステップS6109でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに客待ち演出開始コマンドを表示させる。また、ここでセットされた客待ち演出開始コマンドは、ステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドと同一である。しかしながら、ステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドとステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドとを異なるようにすることも可能である。   Finally, the production control microcomputer 91 sets a customer waiting production start command (step S6109). The image control board 100 that has received the customer waiting effect start command set in step S6109 displays the customer waiting effect start command on the display screen 7a. The customer waiting effect start command set here is the same as the customer waiting effect start command set in step S5004. However, the customer waiting effect start command set in step S6109 may be different from the customer waiting effect start command set in step S5004.

[RTC演出管理処理]図50に示すように、RTC演出管理処理(S4207)ではまず、演出制御用マイコン91は、有効時間中フラグがONされているか否かを判定する(S6201)。有効時間中フラグがONでなければ(S6201でNO)、RTC演出管理処理を終える。これに対して、有効時間中フラグがONであれば(S6201でYES)、RTC99が示す現在の時刻に基づいて、現在、有効時間終了時刻であるか否かを判定する(S6202)。有効時間終了時刻でなければ(S6202でNO)、ステップS6203に進み、有効時間終了時刻であれば(S6202でYES)、ステップS6204に進む。   [RTC Effect Management Process] As shown in FIG. 50, in the RTC effect management process (S4207), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the valid time flag is ON (S6201). If the valid time flag is not ON (NO in S6201), the RTC effect management process ends. On the other hand, if the valid time flag is ON (YES in S6201), it is determined based on the current time indicated by the RTC 99 whether or not it is currently the valid time end time (S6202). If it is not the valid time end time (NO in S6202), the process proceeds to step S6203, and if it is the valid time end time (YES in S6202), the process proceeds to step S6204.

ステップS6203において、演出制御用マイコン91は、変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるか否か、言い換えれば、電源投入後の最初の第1始動口20または第2始動口21への入賞が行われたか否かを判定する。これは、RTC演出が行われているときに、電源投入後の最初の第1始動口20または第2始動口21への入賞が行われて変動演出が開始されようとすると、当該RTC演出を終了させるとともに、変動演出を開始させるからである。変動演出が開始されれば(S6203でYES)、ステップS6204に進み、変動演出が開始されなければ(S6203でNO)、ステップS6206に進む。   In step S6203, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change effect (change display of the effect symbol) is started, in other words, to the first first start port 20 or the second start port 21 after the power is turned on. It is determined whether or not a prize has been won. This is because, when the RTC effect is being performed, if the winning to the first first start port 20 or the second start port 21 after the power is turned on is performed and the variable effect is started, the RTC effect is displayed. This is because the change production is started as well as being ended. If the changing effect is started (YES in S6203), the process proceeds to step S6204. If the changing effect is not started (NO in S6203), the process proceeds to step S6206.

演出制御用マイコン91は、有効時間中フラグをOFFし(ステップS6204)、セットされているRTC演出開始時刻をクリアし(ステップS6205)、RTC演出管理処理を終了する。   The effect control microcomputer 91 turns off the valid time flag (step S6204), clears the set RTC effect start time (step S6205), and ends the RTC effect management process.

ステップS6206において、演出制御用マイコン91は、RTC99が示す現在の時刻に基づいて、現在、RTC演出開始時刻であるか否かを判定する(S6206)。RTC演出開始時刻でなければ(S6206でNO)、ステップS6212に進み、RTC演出開始時刻であれば(S6206でYES)、ステップS6207に進む。   In step S6206, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the RTC effect start time based on the current time indicated by the RTC 99 (S6206). If it is not the RTC effect start time (NO in S6206), the process proceeds to step S6212, and if it is the RTC effect start time (YES in S6206), the process proceeds to step S6207.

ステップS6207において、演出制御用マイコン91は、RAM94のRTC演出セットアップ記憶部94Bにセットされている発生頻度に応じた時間(1分、5分、または10分)を現在時刻に加算して、次回のRTC演出の開始時刻を算出し、RAM94のRTC演出開始時刻記憶部94Dにセット(RTC演出開始時刻を更新)する。   In step S6207, the effect control microcomputer 91 adds the time (1 minute, 5 minutes, or 10 minutes) according to the occurrence frequency set in the RTC effect setup storage unit 94B of the RAM 94 to the current time, and next time. RTC effect start time is calculated and set in the RTC effect start time storage unit 94D of the RAM 94 (the RTC effect start time is updated).

次に、演出制御用マイコン91は、RTC演出セットアップ記憶部94BにセットされているRTC演出内容(キャラクタ、音声の有無)に応じたRTC演出開始コマンドをセットし(ステップS6208)、ステップS6209に進む。なお、ステップS6208でセットされたRTC演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにてRTC画像演出を実行する。また、RTC演出の音声が「ON」設定されている場合、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われるRTC画像演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67からRTC音声演出を実行する。   Next, the effect control microcomputer 91 sets an RTC effect start command corresponding to the contents of the RTC effect (whether there is a character or sound) set in the RTC effect setup storage unit 94B (step S6208), and proceeds to step S6209. . The image control board 100 that has received the RTC effect start command set in step S6208 executes the RTC image effect on the display screen 7a. When the RTC effect sound is set to “ON”, the sub-control board 90 executes the RTC sound effect from the speaker 67 via the sound control board 106 together with the RTC image effect performed by the image control board 100. .

ステップS6207において、演出制御用マイコン91は、RTC演出セットアップ記憶部94Bに発生頻度「多い」が設定されているか否かを判定する(ステップS6209)。発生頻度「多い」が設定されていれば(S6209でYES)、RTC演出管理処理を終了する一方、発生頻度「多い」が設定されていなければ(S6209でNO)、ステップS6210に進む。これは、発生頻度「多い」が設定されている場合は、RTC演出が連続的に実行され、RTC演出が終了した後に客待ち演出が実行されず、発生頻度「多い」が設定されていない場合(発生頻度「普通」または「少ない」が設定されている場合)は、RTC演出は間欠的に実行され、RTC演出が終了した後に客待ち演出が実行されるからである。   In step S6207, the production control microcomputer 91 determines whether or not the occurrence frequency “frequent” is set in the RTC production setup storage unit 94B (step S6209). If the occurrence frequency “high” is set (YES in S6209), the RTC effect management process is terminated. If the occurrence frequency “high” is not set (NO in S6209), the process proceeds to step S6210. This is because when the occurrence frequency “high” is set, the RTC effect is continuously executed, the customer waiting effect is not executed after the RTC effect ends, and the occurrence frequency “high” is not set. (When the occurrence frequency “normal” or “low” is set), the RTC effect is executed intermittently, and the customer waiting effect is executed after the RTC effect ends.

演出制御用マイコン91は、RTC演出の演出時間(第1実施形態において、60秒)をRTC演出タイマにセットし(S6210)、RTC演出実行中フラグをONし(S6211)、RTC演出管理処理を終了する。   The effect control microcomputer 91 sets the RTC effect effect time (60 seconds in the first embodiment) in the RTC effect timer (S6210), turns on the RTC effect execution flag (S6211), and performs the RTC effect management process. finish.

ステップS6212において、演出制御用マイコン91は、RTC演出セットアップ記憶部94Bに発生頻度「多い」が設定されているか否かを判定する。発生頻度「多い」が設定されていれば(S6212でYES)、RTC演出管理処理を終了する一方、発生頻度「多い」が設定されていなければ(S6212でNO)、ステップS6213に進む。   In step S6212, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the occurrence frequency “high” is set in the RTC effect setup storage unit 94B. If the occurrence frequency “high” is set (YES in S6212), the RTC effect management process is terminated. If the occurrence frequency “high” is not set (NO in S6212), the process proceeds to step S6213.

ステップS6213において、演出制御用マイコン91は、RTC演出実行中フラグがONであるか否かを判定する。RTC演出実行中フラグがONでなければ(S6213でNO)、RTC演出管理処理を終了する一方、RTC演出実行中フラグがONであれば(S6213でYES)、ステップS6214に進む。   In step S6213, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the RTC effect execution flag is ON. If the RTC effect execution flag is not ON (NO in S6213), the RTC effect management process is terminated. If the RTC effect execution flag is ON (YES in S6213), the process proceeds to step S6214.

ステップS6214において、演出制御用マイコン91は、RTC演出タイマ=0、すなわち、RTC演出が終了したか否かを判定する。RTC演出タイマ=0でなければ(S6214でNO)、RTC演出管理処理を終了する一方、RTC演出タイマ=0であれば(S6214でYES)、客待ち演出開始コマンドをセットし(S6215)、RTC演出実行中フラグをOFFし(S6216)、RTC演出管理処理を終了する。なお、ステップS6215でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに客待ち演出を繰り返し表示させる。また、ここでセットされた客待ち演出開始コマンドは、ステップS5004およびステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドと同一である。しかしながら、ステップS6215でセットされる客待ち演出開始コマンドはステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドおよびステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドと異なるようにすることも可能である。   In step S6214, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the RTC effect timer = 0, that is, whether or not the RTC effect has ended. If the RTC effect timer is not 0 (NO in S6214), the RTC effect management process is terminated. On the other hand, if the RTC effect timer is 0 (YES in S6214), a customer waiting effect start command is set (S6215). The effect execution flag is turned off (S6216), and the RTC effect management process is terminated. The image control board 100 that has received the customer waiting effect start command set in step S6215 repeatedly displays the customer waiting effect on the display screen 7a. The customer waiting effect start command set here is the same as the customer waiting effect start command set in steps S5004 and S6109. However, the customer waiting effect start command set in step S6215 can be different from the customer waiting effect start command set in step S6109 and the customer wait effect start command set in step S5004.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、前述した第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

第1実施形態では、RTC演出を実行可能なパチンコ遊技機として構成した。これに対して、RTC演出を実行可能なスロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   The first embodiment is configured as a pachinko gaming machine that can execute an RTC effect. On the other hand, you may comprise as a slot machine (rotating type game machine, pachislot game machine) which can perform RTC production. In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. For normal machines, the special gaming state is controlled by winning a big bonus or regular bonus, and a combination of symbols on the winning line that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is displayed on each reel. It is derived and displayed as a display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.

なお、第1実施形態では、RAMクリア後の所定期間(機能設定操作受付期間)中に、セレクトボタン65の上ボタン65Uを連続して5回押下すると(つまり特定の操作をすると)、RTC99によって計測されている日時の設定を行うための日時調整画面が表示画面7aに表示されるものとする。RTC99による計測日時がずれて、正しい日時の設定が必要になった場合には、遊技場の店員等は、この操作を行って日時調整画面を呼び出して、RTC99の日時設定を行うことが可能であるものとする。   In the first embodiment, when the upper button 65U of the select button 65 is continuously pressed five times (that is, when a specific operation is performed) during a predetermined period (function setting operation reception period) after the RAM is cleared, the RTC 99 It is assumed that a date and time adjustment screen for setting the measured date and time is displayed on the display screen 7a. When the measurement date / time by the RTC99 is shifted and it is necessary to set the correct date / time, the store clerk or the like of the game hall can call the date / time adjustment screen by performing this operation to set the date / time of the RTC99. It shall be.

また、第1実施形態では、RAMクリア後の所定期間(機能設定操作受付期間)に限って、機能設定が可能であり、機能設定においてRTC演出設定が可能な構成であるが、機能設定操作受付期間でなくてもRTC演出設定が可能な構成でもよい。例えば、客待ち状態において、図15に示す機能設定画面が表示され、または、別のメニュー画面が表示され、その中で1つのメニューとして「RTC演出設定」を選択できるようにすることができる。また、RTC演出設定は、機能設定の一部として実行可能な構成ではなく、例えば、所定操作によってRTC演出を行うためのRTC演出設定画面(例えば、図16(A))がダイレクトに表示されるように構成することもできる。   In the first embodiment, the function can be set only during a predetermined period (function setting operation reception period) after the RAM is cleared, and the RTC effect setting can be set in the function setting. Even if it is not a period, the structure which can set RTC production may be sufficient. For example, in the customer waiting state, the function setting screen shown in FIG. 15 may be displayed, or another menu screen may be displayed, in which “RTC effect setting” can be selected as one menu. In addition, the RTC effect setting is not a configuration that can be executed as part of the function setting. For example, an RTC effect setting screen (for example, FIG. 16A) for performing an RTC effect by a predetermined operation is directly displayed. It can also be configured as follows.

また、第1実施形態では、RTC演出に関する各種の設定を行うための入力手段(操作手段)を、演出ボタン63やセレクトボタン65としたが、画像表示装置にタッチセンサを組み合わせたタッチパネルとしてもよい。この場合、タッチパネルは、例えば、タッチパネルの操作画面が打球供給皿61の上面と面一状態になるにように設けられる。なお、タッチパネルは、画像表示装置に、第1実施形態の画像表示装置7を用いてもよいし、これより小さい画面サイズの画像表示装置を用いてもよい。   In the first embodiment, the input means (operation means) for performing various settings related to the RTC effect is the effect button 63 and the select button 65, but may be a touch panel in which a touch sensor is combined with the image display device. . In this case, for example, the touch panel is provided so that the operation screen of the touch panel is flush with the upper surface of the hit ball supply tray 61. The touch panel may use the image display device 7 of the first embodiment as the image display device, or may use an image display device having a smaller screen size.

10.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明B〜発明W(発明B〜発明Rが遊技機、発明S〜発明Wが遊技機システム)が開示されている。発明B〜発明Wの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Invention disclosed in the above-described embodiment By the preceding paragraph in this [Mode for Carrying Out the Invention], the following Invention B to Invention W (Invention B to Invention R are game machines, and Invention S to Invention W are A gaming machine system) is disclosed. In the description of the invention B to the invention W, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment for carrying out the invention described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to the supplementary notes.

10−1.発明B
遊技の制御に応じた遊技演出(変動演出)を実行可能な遊技機であって、
前記遊技演出とは異なる特別演出(RTC演出)を、演出装置(画像表示装置7およびスピーカ67)を用いて実行可能な特別演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
時間を計測する計測手段(RTC99)と、を備え、
前記計測手段によって計測された時間に基づく所定の有効期間(有効時間)である場合、前記特別演出を開始させるための開始条件の成立(RTC演出開始時刻の到来)が可能であり、前記特別演出制御手段は、当該開始条件の成立により前記特別演出を開始させ、当該開始条件が成立しない限り前記特別演出を開始させず、
前記有効期間でない場合は前記開始条件が成立することはなく、前記特別演出制御手段は前記特別演出を開始させないことを特徴とする遊技機。
10-1. Invention B
A gaming machine capable of executing a game effect (variation effect) according to game control,
Special effect control means (effect control microcomputer 91) capable of executing a special effect (RTC effect) different from the game effect using an effect device (image display device 7 and speaker 67);
Measuring means (RTC99) for measuring time,
In the case of a predetermined effective period (effective time) based on the time measured by the measuring means, it is possible to establish a start condition for starting the special effect (arrival of RTC effect start time), and the special effect The control means starts the special effect when the start condition is satisfied, does not start the special effect unless the start condition is satisfied,
If it is not the valid period, the start condition is not satisfied, and the special effect control means does not start the special effect.

10−2.発明C
発明Bに係る遊技機であって、
前記有効期間は、電源投入された時から所定時間が経過した時までの期間で構成されていることを特徴とする遊技機。
10-2. Invention C
A gaming machine according to Invention B,
The gaming machine is characterized in that the valid period is a period from when the power is turned on to when a predetermined time elapses.

10−3.発明D
発明Cに係る遊技機であって、
操作可能な操作手段(セレクトボタン65および演出ボタン63)をさらに備え、
前記所定時間は、複数(5つ)設けられており、前記操作手段によって設定可能であることを特徴とする遊技機。
10-3. Invention D
A gaming machine according to invention C,
Operable operation means (select button 65 and effect button 63) are further provided,
A plurality of (five) predetermined times are provided and can be set by the operating means.

10−4.発明E
予め定められた所定条件の成立(特図1保留球数が上限値(4)未満での第1始動口20への入賞または特図2保留球数が上限値(4)未満での第2始動口21への入賞)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定(大当たり判定)を行い、当該判定の結果を報知する報知演出(変動演出)を行う遊技機であって、
時間を計測する計測手段(RTC99)と、
前記計測手段によって計測された時間に基づく所定の有効期間(有効時間)において、前記報知演出とは異なる特別演出(RTC演出)を実行可能な特別演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記有効期間において前記報知演出が実行された場合、当該報知演出が実行された後は、前記特別演出の実行を規制することを特徴とする遊技機。
10-4. Invention E
Satisfaction of a predetermined condition set in advance (the winning in the first starting port 20 when the number of reserved balls in the special figure 1 is less than the upper limit (4) or the second in the case where the number of reserved balls in the special figure 2 is less than the upper limit (4) Based on the winning to the starting port 21), it is determined whether or not to control to a special gaming state advantageous to the player (a jackpot determination), and a game that performs a notification effect (variation effect) for notifying the result of the determination Machine,
A measuring means (RTC99) for measuring time;
Special effect control means (effect control microcomputer 91) capable of executing a special effect (RTC effect) different from the notification effect in a predetermined effective period (effective time) based on the time measured by the measuring means. Prepared,
When the notification effect is executed during the effective period, the special effect control means regulates the execution of the special effect after the notification effect is executed.

10−5.発明F
発明Eに係る遊技機であって、
前記有効期間は、電源投入された時から所定時間が経過した時までの期間で構成されていることを特徴とする遊技機。
10-5. Invention F
A gaming machine according to invention E,
The gaming machine is characterized in that the valid period is a period from when the power is turned on to when a predetermined time elapses.

10−6.発明G
発明Fに係る遊技機であって、
操作可能な操作手段(演出ボタン63およびセレクトボタン65)をさらに備え、
前記所定時間は、複数(5つ)設けられており、前記操作手段によって設定可能であることを特徴とする遊技機。
10-6. Invention G
A gaming machine according to invention F,
Operable operation means (production button 63 and select button 65) are further provided,
A plurality of (five) predetermined times are provided and can be set by the operating means.

10−7.発明H
予め定められた所定条件の成立(特図1保留球数が上限値(4)未満での第1始動口20への入賞または特図2保留球数が上限値(4)未満での第2始動口21への入賞)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定(大当たり判定)を行い、当該判定の結果を報知する報知演出(変動演出)を行う遊技機であって、
時間を計測する計測手段(RTC99)と、
前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記報知演出とは異なる特別演出(RTC演出)を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別演出が実行されているときに前記所定条件が成立すると、当該特別演出を終了させて、前記報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
10-7. Invention H
Satisfaction of a predetermined condition set in advance (the winning in the first starting port 20 when the number of reserved balls in the special figure 1 is less than the upper limit (4) or the second in the case where the number of reserved balls in the special figure 2 is less than the upper limit (4) Based on the winning to the starting port 21), it is determined whether or not to control to a special gaming state advantageous to the player (a jackpot determination), and a game that performs a notification effect (variation effect) for notifying the result of the determination Machine,
A measuring means (RTC99) for measuring time;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling a special production (RTC production) different from the notification production based on the time measured by the measurement means,
If the predetermined condition is satisfied when the special effect is being executed, the effect control means ends the special effect and starts the notification effect.

10−8.発明I
発明Hに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記報知演出が終了した後、前記所定条件が成立していないことを条件として、前記特別演出および前記報知演出とは異なるデモ演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
10-8. Invention I
A gaming machine according to invention H,
The effect control means is capable of executing a demonstration effect different from the special effect and the notification effect on condition that the predetermined condition is not satisfied after the notification effect ends. Machine.

10−9.発明J
発明Hまたは発明Hに係る遊技機であって、
前記特別演出は、2以上の所定台数の当該遊技機からなる遊技機群が一斉に電源投入されたことを契機に、当該遊技機群の各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
10-9. Invention J
A gaming machine according to invention H or invention H,
The special effect is a combination of element images displayed on each display screen of the gaming machine group when a group of gaming machines composed of two or more predetermined number of the gaming machines are turned on all at once. A gaming machine comprising at least a combined image effect in which a completed image is formed.

10−10.発明K
遊技の制御に応じた遊技演出を実行可能な遊技機であって、
操作可能な操作手段(演出ボタン63およびセレクトボタン65)と、
画像を表示可能な表示装置(画像表示装置7)と、
音声を出力可能な音声出力装置(スピーカ67)と、
時間を計測する計測手段(RTC99)と、
前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記遊技演出とは異なる特別演出(RTC演出)を制御可能な特別演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特別演出には、少なくとも、前記表示装置に表示される特別演出画像(RTC画像演出で表示される画像)と、前記音声出力装置から出力される特別演出音声(RTC音声演出で出力される音声)と、があり、
前記操作手段によって、前記特別演出音声の有無を設定可能であり、
前記特別演出制御手段は、前記特別演出音声が有りと設定されている場合に所定の開始条件が成立(有効時間内にRTC演出開始時刻が到来)すると、前記特別演出として、前記特別演出画像を表示するとともに前記特別演出音声を出力し、前記特別演出音声が無しと設定されている場合に前記所定の開始条件が成立すると、前記特別演出として、前記特別演出画像を表示する一方、前記特別演出音声を出力しないことを特徴とする遊技機。
技機。
10-10. Invention K
A gaming machine capable of executing a game effect according to the control of the game,
Operable operation means (production button 63 and select button 65);
A display device (image display device 7) capable of displaying an image;
An audio output device (speaker 67) capable of outputting audio;
A measuring means (RTC99) for measuring time;
Special effect control means (production control microcomputer 91) capable of controlling a special effect (RTC effect) different from the game effect based on the time measured by the measuring means;
The special effect includes at least a special effect image displayed on the display device (an image displayed in the RTC image effect) and a special effect sound output from the audio output device (audio output in the RTC sound effect). )
The presence or absence of the special effect sound can be set by the operation means,
The special effect control means, when a predetermined start condition is satisfied when the special effect sound is set to exist (when the RTC effect start time arrives within the valid time), the special effect image is displayed as the special effect. When the special effect sound is output and the special effect sound is set to be absent and the predetermined start condition is satisfied, the special effect image is displayed as the special effect while the special effect image is displayed. A gaming machine characterized by not outputting sound.
Technician.

10−11.発明L
発明Kに係る遊技機であって、
前記遊技演出として、前記音声出力装置から遊技音声演出(変動演出の音声部分)を出力させることが可能であり、
前記操作手段の他に、所定の操作によって前記遊技音声演出の音量を設定可能な音量設定手段(回転つまみ105)を備え、
前記特別演出音声が無しと設定されていても、前記遊技音声演出を出力させることが可能であることを特徴とする遊技機。
10-11. Invention L
A gaming machine according to invention K,
As the game effect, it is possible to output a game sound effect (a sound part of a variation effect) from the sound output device,
In addition to the operation means, a volume setting means (rotary knob 105) capable of setting the volume of the game sound effect by a predetermined operation is provided.
A gaming machine, wherein the gaming sound effect can be output even if the special effect sound is set to none.

10−12.発明M
発明Kまたは発明Lに係る遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第1特別演出(第1RTC演出)と第2特別演出(第2RTC演出)とを含む複数(2つ)の演出種別が設けられており、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段(演出制御用マイコン91)をさらに備え、
前記特別演出制御手段は、前記開始条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第1特別演出における前記特別演出音声の一部分を構成する第1特別演出要素(語り掛け音声1、語り掛け音声2、祈り音声)と前記第2特別演出における前記特別演出音声の一部分を構成する第2特別演出要素(応答音声1、応答音声2、気合い音声)とは応答関係にあることを特徴とする遊技機。
10-12. Invention M
A gaming machine according to invention K or invention L,
As the effect types of the special effects, a plurality (two) of effect types including at least a first special effect (first RTC effect) and a second special effect (second RTC effect) are provided,
It further comprises setting means (effect control microcomputer 91) capable of setting the effect type of the special effect by the operation by the operation means,
The special effect control means executes the special effect of the effect type set by the setting means when the start condition is satisfied,
A first special effect element (speaking voice 1, talking voice 2, prayer voice) constituting a part of the special effect sound in the first special effect and a second constituting a part of the special effect sound in the second special effect. A gaming machine characterized by having a special relation element (response voice 1, response voice 2, spirit voice) in a response relationship.

10−13.発明N
所定の実行条件が成立(特図1保留球数が上限値(4)未満での第1始動口20への入賞または特図2保留球数が上限値(4)未満での第2始動口21への入賞)することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出(変動演出)とは異なる特別演出(RTC演出)を、演出装置(画像表示装置7およびスピーカ67)を用いて実行する演出制御手段(サブ制御基板90)を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第1特別演出(第1RTC演出)と第2特別演出(第2RTC演出)とを含む複数(2つ)の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段(演出ボタン63およびセレクトボタン65)と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第1特別演出の一部分を構成する第1特別演出要素(語り掛け音声1、語り掛け音声2、祈り音声)と前記第2特別演出の一部分を構成する第2特別演出要素(応答音声1、応答音声2、気合い音声)とは応答関係にあることを特徴とする遊技機。
10-13. Invention N
Predetermined execution conditions are met (winning the first starting port 20 when the number of reserved balls in the special figure 1 is less than the upper limit value (4) or second starting port when the number of reserved balls in the special figure 2 is less than the upper value (4) 21), a special effect (RTC effect) different from the normal game effect (variation effect) according to the game control is executed using the effect device (the image display device 7 and the speaker 67). A gaming machine provided with production control means (sub-control board 90),
As the effect types of the special effects, a plurality (two) of effect types including at least a first special effect (first RTC effect) and a second special effect (second RTC effect) are provided,
Operable operation means (production button 63 and select button 65);
Setting means (production control microcomputer 91) capable of setting the effect type of the special effect by the operation by the operation means;
When the execution condition is satisfied, the effect control means executes the special effect of the effect type set by the setting means,
A first special effect element (speaking voice 1, talking voice 2, prayer voice) constituting a part of the first special effect and a second special effect element (response sound 1, response sound) constituting a part of the second special effect. 2. A gaming machine characterized by being in a response relationship with the spirit voice.

10−14.発明O
発明Nに係る遊技機であって、
前記第1特別演出が開始されてから前記第1特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第2特別演出が開始されてから前記第2特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なることを特徴とする遊技機。
10-14. Invention O
A gaming machine according to the invention N,
A time from the start of the first special effect to the start of the first special effect element; a time from the start of the second special effect to the start of the second special effect element; A gaming machine characterized by different

10−15.発明P
発明Nまたは発明Oに係る遊技機であって、
時間を計測する計測手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記計測手段によって計測された時間に基づいて前記特別演出を制御することを特徴とする遊技機。
10-15. Invention P
A gaming machine according to Invention N or Invention O,
It further comprises a measuring means for measuring time,
The gaming machine characterized in that the production control means controls the special production based on the time measured by the measurement means.

10−16.発明Q
発明N乃至発明Pの何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置(スピーカ67)が含まれており、
前記第1特別演出要素および前記第2特別演出要素は、音声で構成されていることを特徴とする遊技機。
10-16. Invention Q
A gaming machine according to any one of Inventions N to P,
The rendering device includes at least an audio output device (speaker 67) capable of outputting audio,
The first special effect element and the second special effect element are constituted by voice.

10−17.発明R
発明N乃至発明Qの何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出装置には、少なくとも、画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置7)が含まれており、
前記第1特別演出要素および前記第2特別演出要素は、画像で構成されていることを特徴とする遊技機。
10-17. Invention R
A gaming machine according to any one of Inventions N to Q,
The rendering device includes at least an image display device (image display device 7) capable of displaying an image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special effect element and the second special effect element are composed of images.

以上の発明B〜発明Rに係る遊技機よれば、特別演出(RTC演出)の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine according to the above invention B to invention R, it is possible to prevent a reduction in the effect of the special effect (RTC effect) and to improve the gaming interest.

10−18.発明S
所定の実行条件が成立(特図1保留球数が上限値(4)未満での第1始動口20への入賞または特図2保留球数が上限値(4)未満での第2始動口21への入賞)することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出(変動演出)とは異なる特別演出(RTC演出)を、演出装置(画像表示装置7およびスピーカ67)を用いて実行可能な複数台の遊技機(第1遊技機グループ170を構成するパチンコ遊技機1と、第2遊技機グループ171を構成するパチンコ遊技機1)を備える遊技機システムYSであって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第1特別演出(第1RTC演出)と第2特別演出(第2RTC演出)とが設けられており、
前記複数台の遊技機には、少なくとも前記第1特別演出を実行可能な第1遊技機と、前記第2特別演出を実行可能な第2遊技機と、があり、
前記第1遊技機による前記第1特別演出と、前記第2遊技機による前記第2特別演出とが同時に開始された場合、前記第1特別演出の一部分を構成する第1特別演出要素(語り掛け音声1、語り掛け音声2、祈り音声)と前記第2特別演出の一部分を構成する第2特別演出要素(応答音声1、応答音声2、気合い音声)とは応答関係にあることを特徴とする遊技機システム。
10-18. Invention S
Predetermined execution conditions are met (winning the first starting port 20 when the number of reserved balls in the special figure 1 is less than the upper limit value (4) or second starting port when the number of reserved balls in the special figure 2 is less than the upper limit value (4) 21), a special effect (RTC effect) different from the normal game effect (variable effect) according to the game control can be executed using the effect device (the image display device 7 and the speaker 67). A gaming machine system YS comprising a plurality of gaming machines (pachinko gaming machine 1 constituting the first gaming machine group 170 and pachinko gaming machine 1 constituting the second gaming machine group 171),
As the effect types of the special effects, at least a first special effect (first RTC effect) and a second special effect (second RTC effect) are provided,
The plurality of gaming machines include at least a first gaming machine capable of executing the first special effect and a second gaming machine capable of executing the second special effect,
When the first special effect by the first gaming machine and the second special effect by the second gaming machine are started at the same time, a first special effect element (talking voice) constituting a part of the first special effect 1. A gaming machine characterized in that there is a response relationship between the first special talk element (1, voice 2, prayer voice) and the second special production element (response voice 1, response voice 2, spirit voice) constituting a part of the second special production. system.

10−19.発明T
発明Sに係る遊技機システムであって、
前記第1特別演出が開始されてから前記第1特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第2特別演出が開始されてから前記第2特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なることを特徴とする遊技機システム。
10-19. Invention T
A gaming machine system according to invention S,
A time from the start of the first special effect to the start of the first special effect element; a time from the start of the second special effect to the start of the second special effect element; A gaming machine system characterized by differences.

10−20.発明U
発明Sまたは発明Tに係る遊技機システムであって、
前記複数台の遊技機の各々は、時間を計測する計測手段(RTC99)をさらに備え、前記計測手段によって計測された時間に基づいて前記第1特別演出および前記第2特別演出を制御することを特徴とする遊技機。
10-20. Invention U
A gaming machine system according to invention S or invention T,
Each of the plurality of gaming machines further includes measuring means (RTC99) for measuring time, and controls the first special effect and the second special effect based on the time measured by the measuring means. A featured gaming machine.

10−21.発明V
発明S乃至発明Uの何れか1つに記載の遊技機システムであって、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置(スピーカ67)が含まれており、
前記第1特別演出要素および前記第2特別演出要素は、音声で構成されていることを特徴とする遊技機システム。
10-21. Invention V
A gaming machine system according to any one of Invention S to Invention U,
The rendering device includes at least an audio output device (speaker 67) capable of outputting audio,
The gaming machine system, wherein the first special effect element and the second special effect element are constituted by voice.

10−21.発明W
発明S乃至発明Vの何れか1つに記載の遊技機システムであって、
前記演出装置には、少なくとも、画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置7)が含まれており、
前記第1特別演出要素および前記第2特別演出要素は、画像で構成されていることを特徴とする遊技機システム。
10-21. Invention W
A gaming machine system according to any one of Invention S to Invention V,
The rendering device includes at least an image display device (image display device 7) capable of displaying an image,
The gaming machine system, wherein the first special effect element and the second special effect element are constituted by images.

以上の発明S〜発明Wに係る遊技機システムよれば、特別演出(RTC演出)の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine system according to the invention S to invention W described above, it is possible to prevent a reduction in the effect of the special effect (RTC effect) and to improve the gaming interest.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
80…主制御基板
82…CPU
84…RAM
89…RAMクリアスイッチ
91…演出制御用マイコン
94…RAM
94A…RTC演出設定記憶部
94B…RTC演出セットアップ記憶部
94C…有効時間終了時刻記憶部
94D…RTC演出開始時刻記憶部
99…RTC
100…画像制御基板
102…CPU
151…バックアップ電源回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Image display apparatus 7a ... Display screen 80 ... Main control board 82 ... CPU
84 ... RAM
89 ... RAM clear switch 91 ... Production control microcomputer 94 ... RAM
94A ... RTC effect setting storage unit 94B ... RTC effect setup storage unit 94C ... Valid time end time storage unit 94D ... RTC effect start time storage unit 99 ... RTC
100 ... Image control board 102 ... CPU
151 ... Backup power supply circuit

Claims (1)

遊技の制御に応じた遊技演出を実行可能な遊技機であって、
操作可能な操作手段と、
電源投入がされてから所定時間が経過するまでの所定期間において、前記遊技演出とは異なる特別演出を、所定の演出装置を用いて実行可能な特別演出制御手段と、
前記操作手段による第1操作によって、前記所定時間を設定可能な所定時間設定手段と、
前記操作手段による第2操作によって、前記特別演出の実行頻度を設定可能な実行頻度設定手段と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記所定時間設定手段によって設定された前記所定期間において、前記実行頻度設定手段によって設定された実行頻度に応じて、前記特別演出を実行し、当該所定期間を過ぎた後には前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game effect according to the control of the game,
Operable operating means;
A special effect control means capable of executing a special effect different from the game effect using a predetermined effect device in a predetermined period from when the power is turned on until a predetermined time elapses;
A predetermined time setting means capable of setting the predetermined time by a first operation by the operation means;
Execution frequency setting means capable of setting the execution frequency of the special effect by a second operation by the operation means,
The special effect control means executes the special effect according to the execution frequency set by the execution frequency setting means in the predetermined period set by the predetermined time setting means, and after the predetermined period has passed. Does not execute the special performance .
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