JP6028254B1 - Game machine - Google Patents

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JP6028254B1 JP2015141850A JP2015141850A JP6028254B1 JP 6028254 B1 JP6028254 B1 JP 6028254B1 JP 2015141850 A JP2015141850 A JP 2015141850A JP 2015141850 A JP2015141850 A JP 2015141850A JP 6028254 B1 JP6028254 B1 JP 6028254B1
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嘉一 佐々木
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康晃 安藤
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勇輝 平
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Abstract

【課題】予め定められた開始時間になると実行される特別演出の演出効果を一層高めること。【解決手段】パチンコ遊技機1の演出制御用マイコン91は、所定の開始時間になると特別演出(RTC演出)を実行する。特別演出には、所定台数(例えば5台)の当該遊技機からなる遊技機グループの各表示画面7aに表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出が含まれている。要素画像には、完成画像における所定の要部(例えば主人公キャラクタの部分)を構成する要部画像(画像データDd5の画像)がある。所定台数に満たない遊技機数で遊技機グループが構成されていても、いずれかの遊技機によって要部画像は表示される。【選択図】図18An effect of producing a special effect that is executed when a predetermined start time is reached. An effect control microcomputer 91 of a pachinko gaming machine 1 executes a special effect (RTC effect) at a predetermined start time. The special effects include a combined image effect in which one complete image is formed by a combination of element images displayed on each display screen 7a of a gaming machine group including a predetermined number (for example, five) of the gaming machines. Yes. The element image includes a main part image (image of the image data Dd5) that constitutes a predetermined main part (for example, a part of the main character) in the completed image. Even if the gaming machine group is configured with the number of gaming machines less than the predetermined number, the main image is displayed by any gaming machine. [Selection] Figure 18

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a reel-type gaming machine (pachislot).

従来より遊技機には、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)を備え、RTCから入力される現在日時の情報を利用して遊技興趣の向上を図った遊技機がある。例えば下記特許文献1には、所定の開始時間(例えば毎日17時)から一定時間(例えば20分間)にわたって特別演出を行うパチンコ遊技機が開示されている。   Conventional gaming machines include a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) that uses the current date and time information input from the RTC to improve the gaming interest. For example, Patent Document 1 below discloses a pachinko gaming machine that performs a special effect over a predetermined time (for example, 20 minutes) from a predetermined start time (for example, 17:00 every day).

一般的に遊技機は、パチンコホール等の遊技場において、複数台の同機種の遊技機とともに所謂遊技島を構成している。よって下記文献に記載の遊技機によって構成された遊技島では、所定の開始時間になると、一斉に特別演出が実行されることになる。そのため、実際に遊技を行っている遊技者に対して演出効果を発揮するのみならず、遊技を見物している者や、空き台を探している者の注目を集めることが可能であるとされている。   In general, a gaming machine constitutes a so-called amusement island together with a plurality of gaming machines of the same model in a game hall such as a pachinko hall. Therefore, in the game island constituted by the gaming machines described in the following documents, special effects are executed all at once when a predetermined start time is reached. For this reason, it is said that not only can it produce a directing effect on the player who is actually playing the game, but it is also possible to attract the attention of those who are watching the game or who are looking for a vacant stand. ing.

特開2008−188296号公報JP 2008-188296 A

しかしながら、上記文献に記載の遊技機では、特別演出の演出内容は、遊技島を構成するいずれの遊技機においても同じであった。つまり、特別演出として表示画面に表示される演出画像はいずれの遊技機においても同じであった。そのため、遊技島全体を俯瞰して見ることが可能な見物客に対する演出のインパクトも、それほど強いものではなかった。この点に、演出効果向上の余地があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, the effect content of the special effect is the same in any gaming machine constituting the gaming island. That is, the effect image displayed on the display screen as a special effect is the same in any gaming machine. Therefore, the impact of the production on the visitors who can see the entire amusement island from a bird's-eye view was not so strong. In this respect, there was room for improving the production effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、予め定められた開始時間になると実行される特別演出の演出効果を一層高めることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to further enhance the effect of the special effect that is executed at a predetermined start time.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
表示画面(7a)を有する表示装置(画像表示装置7)と、
時間を計測可能な計時手段(ステップS6104を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段(ステップS6105を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出(RTC演出)を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段(ステップS6110又はS6112を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特別演出は、2以上の所定台数(実施形態では5台)の当該遊技機からなる遊技機グループの各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出(図18参照)を含んでおり、
各要素画像には優先順位が付けられており、
前記所定台数に満たない数の遊技機で遊技機グループが構成されている場合には前記組み合わせ画像演出において相対的に優先順位の高い要素画像が表示されて残りの要素画像が表示されないように、前記特別演出における表示画像が選択され(図22参照)、
最も優先順位の高い要素画像は、前記完成画像における所定の要部(例えば主人公キャラクタの部分)を構成する要部画像(図18の画像データDd5の画像)であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A display device (image display device 7) having a display screen (7a);
Time measuring means capable of measuring time (microcomputer 91 for effect control that executes step S6104);
Time determination means for determining whether or not a predetermined start time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means (production control microcomputer 91 for executing step S6105);
Special effect execution means (steps S6110 or S6112) that can execute a special effect (RTC effect) different from a normal game effect using the display device when it is determined by the time determination means that the start time has been reached. An effect control microcomputer 91) to be executed,
The special effect is a combined image effect in which one completed image is formed by a combination of element images displayed on each display screen of a gaming machine group composed of two or more predetermined numbers (5 in the embodiment) of the gaming machines. (See FIG. 18)
Each element image has a priority,
In a case where a gaming machine group is configured with a number of gaming machines less than the predetermined number, an element image with a relatively high priority is displayed in the combined image effect so that the remaining element images are not displayed. A display image in the special effect is selected (see FIG. 22),
The element image with the highest priority is a main part image (image of the image data Dd5 in FIG. 18) constituting a predetermined main part (for example, a part of the main character) in the completed image. It is a pachinko machine 1).

この構成の遊技機によれば、所定の開始時間になると通常の遊技演出とは異なる特別演出が実行される。一般的に遊技機はパチンコホールにおいて同機種の遊技機と複数台のセットにされて遊技島として設置される。よって、特別演出は、遊技島を構成する同機種の遊技機において一斉に実行され得る。そして本発明の遊技機では、特別演出として、所定台数の各遊技機が表示する要素画像の組み合わせによって、1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出が行われる。従って、個々の遊技機単体で完結する演出(個別画像演出)とした場合に比べて、遊技を見物している者や、空き台を探している者に対して強いインパクトを与えることが可能であり、これらの者の遊技意欲を効果的に高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, a special effect different from the normal game effect is executed at a predetermined start time. Generally, a gaming machine is set up as a gaming island in a pachinko hall in a set of gaming machines of the same model. Therefore, the special effects can be executed all at once in the same type of gaming machines constituting the gaming island. In the gaming machine of the present invention, as a special effect, a combined image effect in which one complete image is formed by a combination of element images displayed by a predetermined number of game machines is performed. Therefore, it is possible to give a strong impact to those who are watching the game or those who are looking for a vacant stand compared to the case where the individual game machine is completed (individual image production). Yes, it is possible to effectively increase the game motivation of these persons.

また、この構成の遊技機によれば、完成画像を形成する要素画像に優先順位が付されており、遊技機グループを構成する遊技機の台数が所定台数に満たないときには、この優先順位に従って要素画像が表示される。最も優先順位の高い要素画像は要部画像(完成画像における要部を構成する画像)である。よって、本遊技機が属する遊技機グループ(遊技島)が何台の遊技機で構成されていようとも、組み合わせ画像演出において要部画像は必ず表示されることとなる。従って、本来の完成画像を表示できない場合であっても、組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下するのを抑制することが可能である。   Further, according to the gaming machine having this configuration, the priority order is given to the element images forming the completed image, and when the number of gaming machines constituting the gaming machine group is less than the predetermined number, An image is displayed. The element image having the highest priority is a main image (an image constituting a main part of the completed image). Therefore, regardless of how many gaming machines the gaming machine group (game island) to which this gaming machine belongs is, the main image is always displayed in the combined image effect. Therefore, even when the original completed image cannot be displayed, it is possible to prevent the effect of the combined image effect from being significantly reduced.

〈B〉本発明に係る遊技機システムは、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)を、複数台備えている遊技機システム(200)であって、
前記遊技機は、それぞれ、
表示画面(7a)を有する表示装置(画像表示装置7)と、
時間を計測可能な計時手段(ステップS6104を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段(ステップS6105を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出(RTC演出)を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段(ステップS6110又はS6112を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
当該遊技機システムが所定台数(実施形態では5台)の前記遊技機を備えていれば、各遊技機が前記特別演出において互いに異なる要素画像を表示することにより遊技機システム全体として1つの完成画像が表示されるように構成されており(図18参照)、
前記要素画像には、前記完成画像における所定の要部(例えば主人公キャラクタの部分)を構成する要部画像(図18の画像データDd5の画像)と、前記要部ではない非要部を構成する非要部画像(図18の画像データDd1〜Dd4の画像)とがあり、
当該遊技機システムが何台の遊技機で構成されていても、前記特別演出として当該遊技機システム全体で表示する演出画像には前記要部画像が含まれることを特徴とする遊技機システム。
<B> The gaming machine system according to the present invention is
A gaming machine system (200) comprising a plurality of gaming machines (pachinko gaming machine 1) controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of predetermined control conditions,
The gaming machines are respectively
A display device (image display device 7) having a display screen (7a);
Time measuring means capable of measuring time (microcomputer 91 for effect control that executes step S6104);
Time determination means for determining whether or not a predetermined start time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means (production control microcomputer 91 for executing step S6105);
Special effect execution means (steps S6110 or S6112) that can execute a special effect (RTC effect) different from a normal game effect using the display device when it is determined by the time determination means that the start time has been reached. An effect control microcomputer 91) to be executed,
If the gaming machine system includes a predetermined number (5 in the embodiment) of the gaming machines, each gaming machine displays a different element image in the special effect, thereby completing one complete image as the gaming machine system as a whole. Is displayed (see FIG. 18),
In the element image, a main part image (image of the image data Dd5 in FIG. 18) constituting a predetermined main part (for example, a part of the main character) in the completed image and a non-main part that is not the main part are formed. Non-essential images (images of image data Dd1 to Dd4 in FIG. 18),
A gaming machine system characterized in that, regardless of how many gaming machines the gaming machine system is configured, the main part image is included in the effect image displayed as the special effect in the entire gaming machine system.

この構成によれば、何台の遊技機で遊技機システムが構成されていようとも、いずれかの遊技機に要部画像(完成画像における要部を構成する画像)が表示される。従って、遊技機システムに含まれる遊技機数が所定台数に満たないことで、開始時間の到来を実行契機とする特別演出において本来の完成画像を表示できない場合であっても、要部画像は必ず表示されることとなる。よって、特別演出による演出効果が著しく低下するのを抑制することが可能である。   According to this configuration, a main part image (an image constituting a main part in a completed image) is displayed on any of the gaming machines, regardless of how many gaming machines constitute the gaming machine system. Therefore, even if the number of gaming machines included in the gaming machine system is less than the predetermined number and the original completed image cannot be displayed in a special effect triggered by the arrival of the start time, the main part image must be displayed. Will be displayed. Therefore, it is possible to suppress a dramatic reduction in the effect of the special effect.

〈C〉本発明に係る他の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
表示画面(7a)を有する表示装置(画像表示装置7)と、
時間を計測可能な計時手段(ステップS6104を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段(ステップS6105を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出(RTC演出)を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段(ステップS6110又はS6112を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特別演出は、2以上の所定台数(実施形態では5台)の当該遊技機からなる遊技機グループの各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出(図18参照)を含んでおり、
前記要素画像には、前記完成画像における所定の要部(例えば主人公キャラクタの部分)を構成する要部画像(図18の画像データDd5の画像)と、前記要部ではない非要部を構成する非要部画像(図18の画像データDd1〜Dd4の画像)とがあり、
前記所定台数に満たない数の遊技機で遊技機グループが構成されていても前記組み合わせ画像演出においていずれかの遊技機の表示画面に前記要部画像が表示されるように、前記特別演出における表示画像が選択される(図22参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<C> Other gaming machines according to the present invention are:
A gaming machine controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A display device (image display device 7) having a display screen (7a);
Time measuring means capable of measuring time (microcomputer 91 for effect control that executes step S6104);
Time determination means for determining whether or not a predetermined start time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means (production control microcomputer 91 for executing step S6105);
Special effect execution means (steps S6110 or S6112) that can execute a special effect (RTC effect) different from a normal game effect using the display device when it is determined by the time determination means that the start time has been reached. An effect control microcomputer 91) to be executed,
The special effect is a combined image effect in which one completed image is formed by a combination of element images displayed on each display screen of a gaming machine group composed of two or more predetermined numbers (5 in the embodiment) of the gaming machines. (See FIG. 18)
In the element image, a main part image (image of the image data Dd5 in FIG. 18) constituting a predetermined main part (for example, a part of the main character) in the completed image and a non-main part that is not the main part are formed. Non-essential images (images of image data Dd1 to Dd4 in FIG. 18),
Display in the special effect so that the main part image is displayed on the display screen of any gaming machine in the combined image effect even if a gaming machine group is configured with a number of gaming machines less than the predetermined number. This is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized in that an image is selected (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、本遊技機が属する遊技機グループ(遊技島)が何台の遊技機で構成されていようとも、いずれかの遊技機に要部画像(完成画像における要部を構成する画像)が表示されるように、本遊技機が表示する要素画像が選択される。従って、遊技機グループを構成する遊技機の台数が所定台数に満たないことで本来の完成画像を表示できない場合であっても、組み合わせ画像演出において要部画像は必ず表示されることとなる。よって、組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下するのを抑制することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, regardless of how many gaming machines the gaming machine group (gaming island) to which this gaming machine belongs is, the main part image (the main part in the completed image is displayed). The element image displayed by the gaming machine is selected so that the image to be configured is displayed. Therefore, even when the original completed image cannot be displayed because the number of gaming machines constituting the gaming machine group is less than the predetermined number, the main part image is always displayed in the combined image effect. Therefore, it is possible to suppress a significant reduction in the effect of the combined image effect.

本発明によれば、予め定められた開始時間になると実行される特別演出の演出効果を一層高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to further enhance the effect of a special effect that is executed at a predetermined start time.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える演出ボタンの周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the periphery structure of the production button with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 複数台のパチンコ遊技機を含む遊技機システムの模式図である。It is a schematic diagram of a gaming machine system including a plurality of pachinko gaming machines. 当たりの種類を説明するための表である。It is a table for explaining a hit type. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. RTC演出(特別演出)の演出構成を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the effect structure of RTC effect (special effect). RTC演出における導入演出を示す図であり、遊技機グループを構成する複数台の遊技機の各表示画面の図である。It is a figure which shows the introduction effect in an RTC effect, and is a figure of each display screen of the some game machine which comprises a gaming machine group. 導入演出で表示される関連画像1を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。It is a figure of the display screen of the some game machine which shows the related image 1 displayed by introduction effect. 導入演出で表示される関連画像2を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。It is a figure of the display screen of the some game machine which shows the related image 2 displayed by introduction effect. 導入演出で表示される関連画像3を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。It is a figure of the display screen of the some game machine which shows the related image 3 displayed by introduction effect. RTC演出における展開演出を示す表示画面の図であり、(A)は展開演出におけるSW演出を示し、(B)は展開演出における成功演出を示し、(C)は展開演出における失敗演出を示している。It is the figure of the display screen which shows the unfolding effect in the RTC effect, (A) shows the SW effect in the unfolding effect, (B) shows the success effect in the unfolding effect, (C) shows the failure effect in the unfolding effect. Yes. (A)は機能設定メニュー画面の図であり、(B)はRTC演出設定画面の図である。(A) is a figure of a function setting menu screen, (B) is a figure of an RTC effect setting screen. RTC演出の実行テーブルである。It is an execution table of RTC production. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 客待ち処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting process. RTC演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC effect setting process. RTC演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC effect setting process. RTC演出実行処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 1. RTC演出実行処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 2. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of switch processing. SW演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW effect processing. 画像制御基板タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control board timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 画像出力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output control process. (A)は全画面表示の変動演出を示す表示画面の図であり、(B)は全画面表示のRTC演出と縮小表示の変動演出とを示す表示画面の図であり、(C)は全画面表示のRTC演出と簡易表示の変動演出とを示す表示画面の図である。(A) is a diagram of a display screen showing a fluctuating effect of full screen display, (B) is a diagram of a display screen showing a RTC effect of full screen display and a fluctuating effect of reduced display, and (C) is a full screen display. It is a figure of the display screen which shows the RTC effect of a screen display, and the fluctuation | variation effect of a simple display.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63および特殊操作部64が設けられている。なお、特殊操作部64は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, In addition, an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 is provided. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a special operation unit 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The special operation unit 64 can be pushed backward by the player.

また、図2に示すように、打球供給皿61の上側であって演出ボタン63の右方には、セレクトボタン(十字キー)65が設けられている。セレクトボタン65は、上ボタン65U、下ボタン65D、左ボタン65L、及び右ボタン65Rの4つのボタンからなっている。   As shown in FIG. 2, a select button (cross key) 65 is provided on the upper side of the hitting ball supply tray 61 and to the right of the effect button 63. The select button 65 includes four buttons, an upper button 65U, a lower button 65D, a left button 65L, and a right button 65R.

次に、図3を参照して遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図7参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 7). In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device (effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen (display unit) 7a of the image display device 7 has variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of first special symbols and second special symbols described later. There is an effect symbol display area for performing (variable display). Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 7), which will be described later, and a combination of the left, middle and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 in accordance with the number of first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the production hold image 9, it is displayed on the first special figure hold display unit 43 a (see FIG. 5) described later and the second special figure hold display unit 43 b. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3 is a first starting opening (also referred to as a first starting opening, a first starting winning opening, or a fixed entering opening) where the ease of entering a game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 having 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(前方に進出した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(後方に退避した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, in the game area 3, below the first start opening 20, an ordinary variable winning device (ordinary electric drive) having a second start opening (also referred to as a second starting opening, a second starting winning opening, or a variable entering opening) 21 is provided. A so-called electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can be moved back and forth, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 6). When the opening / closing member 23 is in the open state (advancing forward), the game ball can enter the second start port 21. When the open / close member 23 is in the closed state (retracted backward), the second start port It becomes impossible for a game ball to enter 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew may have an opening / closing member that is not advancing and retracting, and makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state. If it exists, it is not necessary to make it impossible to enter the second starting port when it is in the closed state.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 6). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、センター装飾体10の右下部には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(羽根部材、第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a second large winning device (also referred to as a second special winning means or a second special variable winning device) 36 having a second large winning port (second special winning port) 35 is provided at the lower right portion of the center decorative body 10. Is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member, second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. It is. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 6). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図4(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 can pass inside the second big prize winning device 36 and A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.

図4(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図4(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 4A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 4A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図4(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図4(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 4B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 4B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図3に戻り、センター装飾体10の左方であって第2大入賞装置36の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Returning to FIG. 3, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decorative body 10 and above the second large winning device 36. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 22 is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the second big prize device 36, the first big prize device 31, the electric chew 22, and the out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, and passes to the gate 28, and wins the second start port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. Can be aimed.

また図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 3, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 5, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技に相当)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. A big hit game (corresponding to a special game) is performed to open the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35). In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図6参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図6参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 6). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 6), and if the winning is to the second starting port 21, The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 6). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 6). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15 to be described later, etc.). If it is.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図6に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the universal diagram storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.

また、主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ89を操作することはできない。   Further, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the RAM clear switch 89 can be operated only by a game hall employee or the like who can open the gaming machine frame 50.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、RTC演出設定記憶部(設定情報記憶部)96が設けられている。RTC演出設定記憶部96は、後述するRTC演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。上述したようにRAM94には、パチンコ遊技機1の電断時であってもバックアップ電源回路151によって電力が供給される。よって、RTC演出設定記憶部96に記憶されている設定情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。   The RAM 94 is provided with an RTC effect setting storage unit (setting information storage unit) 96. The RTC effect setting storage unit 96 is a storage area for storing setting information related to an RTC effect that will be described later. As described above, the power is supplied to the RAM 94 by the backup power supply circuit 151 even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Therefore, the setting information stored in the RTC effect setting storage unit 96 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、パチンコ遊技機1に島電源供給装置160(図8参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置160から電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from the island power supply device 160 (see FIG. 8). When the power is not supplied from the island power supply device 160, the power supply board 150 is It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 151 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM142、CGROM142に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM143、及び、VDP(Video Display Processor)141を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM142には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 includes a CGROM 142 that stores image data to be displayed on the image display device 7, a VRAM 143 that is used to develop image data stored in the CGROM 142, and a VDP (Video Display Processor) 141. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effects) and background images. Has been.

VDP141は、演出制御用マイコン91からの指令に基づきCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM142から画像データを読み出してVRAM143内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してVRAM143内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面7aに表示される。   The VDP 141 reads out image data from the CGROM 142 in accordance with a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops it in a development area in the VRAM 143. Then, the developed images are appropriately combined and drawn in the frame buffer in the VRAM 143. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display screen 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance. The creation of the display list will be described later.

本形態で実行される一部の演出についての表示の優先順位は、低い方から順に、[1]演出図柄8L,8C,8Rの変動演出(但し優先順位[3]に示すものを除く)、[2]特別演出(所定の開始時間になると開始される演出)、[3]特別演出の開始前に変動を開始したSPリーチ発展後の変動演出、[4]大当たり演出である。後述するように、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出を全画面表示の表示態様(第1表示態様)で表示した上で、優先度の低い演出を縮小表示の表示態様(第2表示態様)、又は簡易表示の表示態様(第3表示態様)で重畳的に表示する。   The priority of display for some effects executed in this embodiment is [1] Fluctuation effects of effect symbols 8L, 8C, 8R (except for those indicated in priority [3]) in order from the lowest. [2] Special effects (effects that start when a predetermined start time is reached), [3] Fluctuation effects after SP reach development that has started to fluctuate before the start of special effects, and [4] jackpot effects. As will be described later, when a plurality of effects with different priorities are executed at the same time, an effect with a high priority is displayed in the full screen display mode (first display mode), and then the effect with a low priority is reduced. The images are displayed in a superimposed manner in a display mode (second display mode) or a simple display mode (third display mode).

全画面表示とは、表示画面7aの全域を使った表示である(図46(A),(B),(C)参照)。また、縮小表示とは、表示画面7aの一部の領域での表示、実施形態では表示画面7aの左下部領域7bでの表示である(図46(B)参照)。また、簡易表示とは、表示画面7aの右下部領域7cでの簡易な表示である(図46(C)参照)。なお、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出のみを表示する場合もある。本形態では、大当たり演出が実行される場合がこれである。   The full screen display is a display using the entire area of the display screen 7a (see FIGS. 46A, 46B, and 46C). The reduced display is a display in a partial area of the display screen 7a, in the embodiment, a display in the lower left area 7b of the display screen 7a (see FIG. 46B). The simple display is a simple display in the lower right area 7c of the display screen 7a (see FIG. 46C). When a plurality of effects with different priorities are executed simultaneously, only effects with a high priority may be displayed. In this embodiment, this is the case where a jackpot effect is executed.

図7に戻り、本形態の電気的な構成について説明を続ける。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音響データを格納してもよい。   Returning to FIG. 7, the description of the electrical configuration of this embodiment will be continued. The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a、特殊操作部検出スイッチ64a、及びセレクトボタン検出スイッチ65aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ64aは、特殊操作部64(図1参照)が押込操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ65aは、セレクトボタン65(図2参照)が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトボタン検出スイッチ65aは、上ボタン65Uの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン65Dの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン65Lの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン65Rの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン(演出ボタン63、特殊操作部64、セレクトボタン65)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、特殊操作部検出SW64a、セレクトボタン検出SW65a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to a production button detection switch (SW) 63a, a special operation unit detection switch 64a, and a select button detection switch 65a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The special operation unit detection switch 64a detects that the special operation unit 64 (see FIG. 1) has been pushed. The select button detection switch 65a detects that the select button 65 (see FIG. 2) has been pressed. More specifically, the select button detection switch 65a detects an upper button detection switch that detects a pressing operation of the upper button 65U, a lower button detection switch that detects a pressing operation of the lower button 65D, and a pressing operation of the left button 65L. And a right button detection switch for detecting the pressing operation of the right button 65R. When each button (effect button 63, special operation unit 64, select button 65) is pressed, a signal is sent from each switch (effect button detection SW 63a, special operation unit detection SW 64a, select button detection SW 65a) to the sub-control board 90. Is output.

図8は、複数台のパチンコ遊技機1を含む遊技機システム200の模式図である。図8に示すように、所謂パチンコホールでは、複数台のパチンコ遊技機1が並設されて1つの遊技島が構成される。図8では5台のパチンコ遊技機1を1つの遊技機グループ170として遊技島を構成している。つまり図8に示す遊技機システム200は、5台のパチンコ遊技機1を備えている。なお、図8に示すように複数台の同機種の遊技機からなる遊技島を特に機種島とも称する。   FIG. 8 is a schematic diagram of a gaming machine system 200 including a plurality of pachinko gaming machines 1. As shown in FIG. 8, in a so-called pachinko hall, a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel to form one gaming island. In FIG. 8, a gaming island is configured with five pachinko gaming machines 1 as one gaming machine group 170. That is, the gaming machine system 200 shown in FIG. 8 includes five pachinko gaming machines 1. In addition, as shown in FIG. 8, a game island including a plurality of game machines of the same model is also referred to as a model island.

同じ遊技島に属する各パチンコ遊技機1は、共通の島電源供給装置160に電気的に接続される。このため、遊技島内の各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、島電源供給装置160の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。従って、後述するようにパチンコ遊技機1が起動時(電源投入時)からの時間を計測して所定の演出(特別演出)を行えば、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機1において一斉に同じ演出が開始されることとなる。   Each pachinko gaming machine 1 belonging to the same game island is electrically connected to a common island power supply device 160. For this reason, when the power supply of the island power supply device 160 is turned on with the individual power switch 155 of each pachinko machine 1 in the gaming island turned “ON”, all the pachinko gaming machines 1 in the gaming island are activated simultaneously. Can be made. Therefore, as will be described later, if the pachinko gaming machine 1 measures the time from the start-up (when the power is turned on) and performs a predetermined performance (special performance), all the pachinko gaming machines 1 in the same game island are simultaneously the same. Production will be started.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is equivalent to a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図9に示す通りである。図9に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。また、特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。   More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 (the lottery of the first special symbol) is 29.5 seconds per 1R for the first big prize opening 30 from 1R to 8R. From 1R to 9R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It is a jackpot. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In addition, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. Further, when “special jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_specific symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   In addition, the “V long jackpot” that can be won in the drawing of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) opens the first big winning opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In 16R (final round), it is a big hit that opens the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, this jackpot has a substantial number of rounds of 16R. Of course, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。   On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R and from 9R to 15R. The first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図4(B)参照)から第1状態(図4(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   At 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 4 ( From the relationship with the first state (see FIG. 4A) from the timing B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “normal bonus” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the short time state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

なお、図9に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たり(特定大当たり)となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery in FIG. 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the jackpots won in the lottery shown in FIG. 2 are all V long jackpots (specific jackpots). In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. In other words, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 12). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 11D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図11(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 11E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 13). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では180回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (180 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また本形態では、大当たり遊技状態や高ベース状態といった右打ちにて遊技を行う遊技状態中は、所定の開始時間になっても後述する特別演出は実行されない。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 3) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game. Further, in this embodiment, during the game state in which a game is performed with a right hit such as a big hit game state or a high base state, a special effect described later is not executed even when a predetermined start time is reached.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special symbol variation based on the starting prize (special symbol variation display) using a starting prize command specified based on numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the starting prize. This is an effect that suggests the expected degree of jackpot for the start-up prize prior to the determination of success / failure immediately before starting. As shown in FIG. 14, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether or not the game is a big hit. In addition, in the start winning command of this embodiment, the start opening information indicating which of the starting openings of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won, the game state of the normal probability state or the high probability state. The game status information indicating whether or not the prize has been won is included. The start winning command only needs to include at least whether or not it is a big hit or not, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed.

6.特別演出(RTC演出)
本形態のパチンコ遊技機1は、予め定められた開始時間になると、特別演出を実行する。特別演出を、RTC演出や時間演出ともいう。特別演出は、通常の遊技演出では表示されない特別な演出画像を表示画面7aに表示する演出である。なお、通常の遊技演出とは、変動演出や大当たり演出、客待ち演出のことである。
6). Special production (RTC production)
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment executes a special effect at a predetermined start time. Special effects are also called RTC effects or time effects. The special effect is an effect in which a special effect image that is not displayed in the normal game effect is displayed on the display screen 7a. Note that the normal game effects are fluctuation effects, jackpot effects, and customer waiting effects.

特別演出は、演出制御用マイコン91により実行される後述の計時処理(図39のステップS6104参照)の結果に基づいて、所定の開始時間になったと判定されると実行される。開始時間は、電源投入の時刻にもよるが(この点については後述する)、毎日10時、13時、16時、19時…である。つまり、特別演出は3時間毎に実行される。なお、開始時間を1つに設定してもよい。また、1時間毎に設定してもよい。   The special effect is executed when it is determined that the predetermined start time has come, based on a result of a later-described timing process (see step S6104 in FIG. 39) executed by the effect control microcomputer 91. The start time is 10 o'clock, 13 o'clock, 16 o'clock, 19 o'clock, etc. every day, although depending on the time of power-on (this will be described later). That is, the special effect is executed every 3 hours. The start time may be set to one. Alternatively, it may be set every hour.

特別演出は、本形態ではサッカーの試合を行う動画を表示画面7aに表示する演出である。図15(A)に示すように、特別演出(RTC演出)には、まず初めに実行される導入演出と、導入演出に続いて実行される展開演出とが含まれている。導入演出は、試合開始までのシーンを表示する演出である。展開演出は、試合開始後のシーンを表示する演出である。   In this embodiment, the special effect is an effect of displaying a video of playing a soccer game on the display screen 7a. As shown in FIG. 15A, the special effect (RTC effect) includes an introduction effect that is executed first and a development effect that is executed following the introduction effect. The introductory effect is an effect that displays a scene until the game starts. The unfolding effect is an effect of displaying a scene after the game starts.

先に展開演出について図20に基づいて説明する。展開演出では最終的に、特殊操作部64の操作を遊技者に指示するSW演出がなされ(図20(A)参照)、当該変動(実行中の特別図柄の変動表示)が大当たり当選の当否判定結果に基づく変動表示(当たり変動)である場合、又は、特図保留に大当たり当選予定の保留(当たり保留)がある場合には、成功演出が実行され(図20(B)参照)、それらのいずれでもない場合には、失敗演出が実行される(図20(C)参照)。つまり展開演出は、当落を報知する演出である。なお、成功演出は、主人公キャラクタの所属するチームがゴールを決める演出であり、失敗演出は、ゴールを決められない演出である。また、展開演出におけるSW演出の前までの演出内容は、主人公キャラクタの所属するチームが相手ゴールの前までボールを運ぶシーンである。   The development effect will be described with reference to FIG. In the unfolding effect, the SW effect is finally made to instruct the player to operate the special operation unit 64 (see FIG. 20A), and the change (the change display of the special symbol being executed) is determined whether or not the big win is won. When it is a variable display (win fluctuation) based on the result, or when there is a big hit winning schedule hold (win hold) in the special figure hold, a successful presentation is executed (see FIG. 20 (B)), If it is neither, a failure effect is executed (see FIG. 20C). That is, the unfolding effect is an effect for notifying the winner. The success effect is an effect in which the team to which the main character belongs belongs determines the goal, and the failure effect is an effect in which the goal cannot be determined. In addition, the content of the production until the SW production in the development production is a scene in which the team to which the main character belongs carries the ball to the front of the opponent goal.

次に導入演出について説明する。図15(A)に示すように導入演出では、6種類の動画が順に表示される。6種類の動画とは、個別画像1、関連画像1、個別画像2、関連画像2、関連画像3、個別画像3である。これらの各画像は、図16(A)〜(F)に示す通りである。図16には、本パチンコ遊技機1を5台一組にした遊技機グループ170(図8参照)に属する各パチンコ遊技機1の表示画面7aが示されている。なお、個別画像を表示する演出を個別画像演出と称し、関連画像を表示する演出を関連画像演出と称する。関連画像演出は、組み合わせ画像演出に相当する。   Next, the introduction effect will be described. As shown in FIG. 15A, in the introduction effect, six types of moving images are displayed in order. The six types of moving images are an individual image 1, a related image 1, an individual image 2, a related image 2, a related image 3, and an individual image 3. Each of these images is as shown in FIGS. FIG. 16 shows a display screen 7a of each pachinko gaming machine 1 belonging to a gaming machine group 170 (see FIG. 8) in which five pachinko gaming machines 1 are combined. An effect for displaying an individual image is referred to as an individual image effect, and an effect for displaying a related image is referred to as a related image effect. The related image effect corresponds to a combined image effect.

図16に示すように、導入演出では、個別画像1として試合の対戦カードを示す画像が表示され(同図(A)参照)、関連画像1としてサッカースタジアムを示す画像が表示され(同図(B)参照)、個別画像2として観客席の様子を示す画像が表示される(同図(C)参照)。そして、関連画像2として選手の入場シーンを示す画像が表示され(同図(D)参照)、関連画像3として整列シーンを示す画像が表示され(同図(E)参照)、個別画像3としてキックオフのシーンを示す画像が表示される(同図(F)参照)。つまり、導入演出は、試合開始までの様子を示す動画演出である。   As shown in FIG. 16, in the introductory effect, an image showing a match card of a game is displayed as the individual image 1 (see FIG. 16A), and an image showing a soccer stadium is displayed as the related image 1 (see FIG. B)), an image showing the state of the spectator seat is displayed as the individual image 2 (see FIG. 5C). Then, an image showing the player's entrance scene is displayed as the related image 2 (see (D) in the figure), an image showing the alignment scene is displayed as the related image 3 (see (E) in the same figure), and the individual image 3 is displayed. An image showing a kick-off scene is displayed (see FIG. 8F). That is, the introductory effect is a moving image effect showing a state until the game starts.

個別画像は、個々の遊技機単体で完結する演出画像である。よって、個別画像演出では、図16(A),(C),及び(F)に示すように、遊技機グループ170における各パチンコ遊技機1は、互いに同じ画像を表示画面7aに表示する。なお、個別画像演出を、1つの要素画像によって1つの完成画像が形成される演出ということができる。   The individual image is an effect image that is completed by each individual gaming machine. Therefore, in the individual image effect, as shown in FIGS. 16A, 16C, and 16F, each pachinko gaming machine 1 in the gaming machine group 170 displays the same image on the display screen 7a. It can be said that the individual image effect is an effect in which one complete image is formed by one element image.

これに対して、関連画像は、個々の遊技機単体が表示する演出画像だけでは完成画像とはならない画像である。関連画像は、5台のパチンコ遊技機1からなる遊技機グループ170の各表示画面7aに表示される関連画像(要素画像)の組み合わせによって1つの完成画像となる画像である。よって、関連画像演出(組み合わせ画像演出)では、図16(B),(D),及び(E)に示すように、遊技機グループ170における各パチンコ遊技機1は、互いに異なる要素画像を表示画面7aに表示する。各パチンコ遊技機1が表示する要素画像は、1つの完成画像を5つに分割した各要素画像のうち、遊技機グループ170における相対的な設置位置に応じた画像である。   On the other hand, the related image is an image that cannot be a completed image only by the effect image displayed by each single gaming machine. The related image is an image that becomes one completed image by a combination of related images (element images) displayed on each display screen 7 a of the gaming machine group 170 including five pachinko gaming machines 1. Accordingly, in the related image effect (combination image effect), as shown in FIGS. 16B, 16D, and 16E, each pachinko gaming machine 1 in the gaming machine group 170 displays different element images on the display screen. 7a. The element image displayed by each pachinko gaming machine 1 is an image corresponding to the relative installation position in the gaming machine group 170 among the element images obtained by dividing one completed image into five.

つまり、組み合わせ画像演出は、5台の本パチンコ遊技機1を1組として、全台で1つの完成画像を表示する演出である。言い換えれば、5台のパチンコ遊技機1からなる遊技機グループ170の各表示画面7aに表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される演出である。本形態では、5台は上限設定台数(所定台数)である。つまり、本パチンコ遊技機1を6台以上設置しても、5台で表示できる完成画像よりも広範囲の演出画像を表示することはできないし、4台以下の遊技機しか設置しなかった場合には、完成画像を表示することはできない。   That is, the combined image effect is an effect in which one complete image is displayed on all of the five pachinko gaming machines 1 as a set. In other words, this is an effect in which one completed image is formed by a combination of element images displayed on each display screen 7a of the gaming machine group 170 composed of five pachinko gaming machines 1. In this embodiment, 5 is the upper limit set number (predetermined number). In other words, even if 6 or more pachinko gaming machines 1 are installed, it is not possible to display a wider range of effect images than a completed image that can be displayed with 5 machines, and when only 4 or less gaming machines are installed. Can not display the completed image.

但し、4台以下の遊技機によって遊技機グループを構成した場合でも、遊技機グループ全体として最良の形で組み合わせ画像演出が実行されるように、遊技機グループを構成する各パチンコ遊技機1では、設置台数および設置位置に応じた画像表示制御が実行される。この点については後述する。なお、設置台数とは、遊技機グループを構成するパチンコ遊技機1の総台数のことである。また、設置位置とは、遊技機グループ内での相対的な設置位置のことである。   However, even when a gaming machine group is configured with four or fewer gaming machines, each pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine group is configured so that the combined image effect is executed in the best form for the gaming machine group as a whole. Image display control according to the number of installed units and installation positions is executed. This point will be described later. The installed number is the total number of pachinko gaming machines 1 constituting the gaming machine group. The installation position is a relative installation position within the gaming machine group.

ここで本形態では、図16に示した各画像の画像データを次のように称することとする。すなわち、個別画像1の画像データを画像データDaとする。また、関連画像1における各要素画像の画像データを、図16(B)における左端の要素画像の画像データから順に、画像データDb1,Db2,Db3,Db4,Db5とする。また、個別画像2の画像データを画像データDcとする。また、関連画像2における各要素画像の画像データを、図16(D)における左端の要素画像の画像データから順に、画像データDd1,Dd2,Dd3,Dd4,Dd5とする。また、関連画像3における各要素画像の画像データを、図16(E)における左端の要素画像の画像データから順に、画像データDe1,De2,De3,De4,De5とする。また、個別画像3の画像データを画像データDfとする。なお、これらの各画像データはCGROM142に記憶されている。   Here, in this embodiment, the image data of each image shown in FIG. 16 is referred to as follows. That is, the image data of the individual image 1 is set as image data Da. Further, the image data of each element image in the related image 1 is set as image data Db1, Db2, Db3, Db4, Db5 in order from the image data of the leftmost element image in FIG. The image data of the individual image 2 is set as image data Dc. Further, the image data of each element image in the related image 2 is set as image data Dd1, Dd2, Dd3, Dd4, and Dd5 in order from the image data of the leftmost element image in FIG. Also, the image data of each element image in the related image 3 is set as image data De1, De2, De3, De4, and De5 in order from the image data of the leftmost element image in FIG. The image data of the individual image 3 is assumed to be image data Df. These image data are stored in the CGROM 142.

次に各関連画像について詳細に説明する。関連画像1は、図17に示すように、時間の経過に伴って(つまり表示タイミングがTb1→Tb2→Tb3→Tb4と進むにつれて)、徐々にサッカースタジアムの外観がアップになってゆき、次いでフィールドがアップになってゆく動画である。図17に示すように、遊技機グループ170を構成する5台の各パチンコ遊技機1が関連画像1として表示する動画は、互いに異なっている。   Next, each related image will be described in detail. As shown in FIG. 17, the related image 1 gradually increases in appearance of the soccer stadium as time elapses (that is, as the display timing advances from Tb 1 → Tb 2 → Tb 3 → Tb 4). This is a video that is going up. As shown in FIG. 17, the moving images displayed as the related images 1 by the five pachinko gaming machines 1 constituting the gaming machine group 170 are different from each other.

本明細書におけるパチンコ遊技機1の遊技機グループ170内の相対的な設置位置を左から順に1,2,…5とすると、設置位置1のパチンコ遊技機1は、表示タイミングTb1やTb2ではサッカースタジアムの左端を表示しており、表示タイミングTb3やTb4ではフィールドの左端を表示している。これに対して、設置位置5のパチンコ遊技機1は、表示タイミングTb1ではサッカースタジアムを表示しておらず、表示タイミングTb3やTb4ではフィールドの右端を表示している。また、設置位置3のパチンコ遊技機1は、主にサッカースタジアムの中央部やフィールドの中央部を表示している。但し、遊技機グループ170内のあるパチンコ遊技機1が表示する要素画像は、その遊技機に隣接して設置されている遊技機が表示する要素画像と繋がる画像である。これは、関連画像2(図18)や関連画像3(図19)においても同様である。   If the relative installation positions in the gaming machine group 170 of the pachinko gaming machine 1 in this specification are 1, 2,... 5 in order from the left, the pachinko gaming machine 1 at the installation position 1 is soccer at the display timings Tb1 and Tb2. The left end of the stadium is displayed, and the left end of the field is displayed at display timings Tb3 and Tb4. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 at the installation position 5 does not display the soccer stadium at the display timing Tb1, but displays the right edge of the field at the display timings Tb3 and Tb4. Further, the pachinko gaming machine 1 at the installation position 3 mainly displays the central part of the soccer stadium and the central part of the field. However, an element image displayed by a pachinko gaming machine 1 in the gaming machine group 170 is an image connected to an element image displayed by a gaming machine installed adjacent to the gaming machine. The same applies to the related image 2 (FIG. 18) and the related image 3 (FIG. 19).

組み合わせ画像演出で表示される5つの要素画像には、完成画像における要部(主要な部分)を構成する要部画像と、要部画像ではない非要部画像とがある。関連画像1の組み合わせ画像演出では、要部画像は、中央位置に設置されたパチンコ遊技機1(設置位置3のパチンコ遊技機1)が表示する要素画像である。つまり、サッカースタジアムやフィールドの中央部を主に示す画像データDb3の要素画像である。他の4つの要素画像は非要部画像である。   The five element images displayed in the combined image effect include a main part image constituting a main part (main part) in the completed image and a non-main part image that is not a main part image. In the combined image effect of the related image 1, the main image is an element image displayed by the pachinko gaming machine 1 installed at the center position (the pachinko gaming machine 1 at the installation position 3). That is, it is an element image of the image data Db3 mainly showing the soccer stadium and the center of the field. The other four element images are non-essential images.

本形態のパチンコ遊技機1では、5台未満のパチンコ遊技機1によって遊技機グループ(機種島)が構成された場合には、完成画像における相対的な表示位置が要部画像から遠いものが表示されなくなるように、画像表示制御を行う。つまり、遊技機グループを構成する遊技機が1台だけであれば、図17に示す中央位置の画像(要部画像、画像データDb3の画像)だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が2台であれば、中央位置の要部画像と、その左隣りの非要部画像(画像データDb2の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が3台であれば、中央位置の要部画像と、その左右両隣りの非要部画像(画像データDb2とDb4の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が4台であれば、右端の画像を除く左端から4台分の画像(画像データDb1〜Db4の画像)が表示される。つまり、関連画像1の優先順位は、高い方から順に画像データDb3→Db2→Db4→Db1→Db5となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a gaming machine group (model island) is configured by less than five pachinko gaming machines 1, a display in which the relative display position in the completed image is far from the main part image is displayed. Image display control is performed so as not to occur. That is, if there is only one gaming machine constituting the gaming machine group, only the image at the center position (main part image, image data Db3 image) shown in FIG. 17 is displayed. If the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is two, the main part image at the center position and the non-main part image (image of the image data Db2) adjacent to the left are displayed. If the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is three, the main part image at the center position and the non-essential part images (images of the image data Db2 and Db4) on both the left and right sides thereof are displayed. If the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is four, four images from the left end (images of the image data Db1 to Db4) excluding the right end image are displayed. That is, the priority order of the related image 1 is image data Db3 → Db2 → Db4 → Db1 → Db5 in order from the highest.

本形態ではこのような優先順位に従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数及び設置位置に応じた画像表示制御を行っている。そのため、遊技機グループを構成する遊技機数が上限設定台数(本形態では5台)に及ばず、完成画像を形成することができない場合でも、要部画像を中心とした1つの演出画像を形成することが可能である。従って、完成画像を表示することができなくても、演出によってどのようなシーンを示しているのかを遊技者や遊技の観戦者に対して違和感なく認識させることが可能である。   In this embodiment, image display control according to the number of installed gaming machines and the installation position of the gaming machine group is performed according to such priorities. Therefore, even if the number of gaming machines constituting the gaming machine group does not reach the upper limit set number (5 in this embodiment) and a completed image cannot be formed, one effect image centered on the main part image is formed. Is possible. Therefore, even if the completed image cannot be displayed, it is possible to allow the player or game spectator to recognize the scene being shown by the production without any sense of incongruity.

次に関連画像2について説明する。関連画像2は、図18に示すように、時間の経過に伴って(つまり表示タイミングがTd1→Td2→Td3→Td4と進むにつれて)、選手がフィールド内に入場していく動画(左に向かって進んでいく動画)である。図18に示すように、遊技機グループ170を構成する5台の各パチンコ遊技機1が関連画像2として表示する動画も、関連画像1と同様、互いに異なっている。具体的には、設置位置1〜4の各パチンコ遊技機1(左から4台の遊技機)では、表示しているキャラクタが時間の経過とともに変化している。   Next, the related image 2 will be described. As shown in FIG. 18, the related image 2 is a moving image in which the player enters the field (toward the left) as time elapses (that is, as the display timing advances from Td1 → Td2 → Td3 → Td4). Moving video). As shown in FIG. 18, the moving images displayed as the related images 2 by the five pachinko gaming machines 1 constituting the gaming machine group 170 are also different from each other. Specifically, in each pachinko gaming machine 1 (four gaming machines from the left) at the installation positions 1 to 4, the displayed characters are changing with the passage of time.

但し、設置位置5のパチンコ遊技機1(右端位置の遊技機)は、常に主人公キャラクタを表示している。この関連画像2の組み合わせ画像演出では、要部画像は、この設置位置5のパチンコ遊技機1が表示する要素画像である。つまり、主人公キャラクタを示す画像データDd5の要素画像である。他の4つの要素画像は非要部画像である。   However, the pachinko gaming machine 1 at the installation position 5 (the gaming machine at the right end position) always displays the main character. In the combined image effect of the related image 2, the main image is an element image displayed by the pachinko gaming machine 1 at the installation position 5. That is, it is an element image of the image data Dd5 indicating the main character. The other four element images are non-essential images.

従って、関連画像2の組み合わせ画像演出においては、遊技機グループを構成する遊技機が1台だけであれば、図18に示す右端位置の画像(要部画像、画像データDd5の画像)だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が2台であれば、右端から2台分の画像(画像データDd4とDd5の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が3台であれば、右端から3台分の画像(画像データDd3〜Dd5の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が4台であれば、右端から4台分の画像(画像データDd2〜Dd5の画像)が表示される。つまり、関連画像2の優先順位は、高い方から順に画像データDd5→Dd4→Dd3→Dd2→Dd1となっている。このため、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技機グループ(機種島)が何台で構成されたとしても、必ず関連画像2の組み合わせ画像演出では、主人公キャラクタが表示されることとなる。よって、関連画像2の組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下することはない。   Therefore, in the combined image effect of the related image 2, if there is only one gaming machine constituting the gaming machine group, only the image at the right end position shown in FIG. 18 (main part image, image data Dd5 image) is displayed. Is done. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is two, images (images of image data Dd4 and Dd5) for two from the right end are displayed. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is 3, images for 3 machines from the right end (images of image data Dd3 to Dd5) are displayed. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is four, images for four cars from the right end (images of image data Dd2 to Dd5) are displayed. That is, the priority order of the related image 2 is image data Dd5 → Dd4 → Dd3 → Dd2 → Dd1 in order from the highest. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the hero character is always displayed in the combined image effect of the related image 2 regardless of how many gaming machine groups (model islands) are configured. Therefore, the effect of the combined image effect of the related image 2 is not significantly reduced.

次に関連画像3について説明する。関連画像3は、図19に示すように、時間の経過に伴って(つまり表示タイミングがTe1→Te2→Te3→Te4と進むにつれて)、整列中の選手を左位置の選手から右位置の選手に映し替えていく動画である。図19に示すように、遊技機グループ170を構成する5台の各パチンコ遊技機1が関連画像3として表示する動画も、関連画像1や関連画像2と同様、互いに異なっている。具体的には、設置位置1〜5の各パチンコ遊技機1が表示しているキャラクタが時間の経過とともに変化している。   Next, the related image 3 will be described. As shown in FIG. 19, the related image 3 is changed from the left player to the right player as time passes (that is, as the display timing advances from Te1 to Te2 to Te3 to Te4). This is a moving video. As shown in FIG. 19, the moving images displayed as the related images 3 by the five pachinko gaming machines 1 constituting the gaming machine group 170 are also different from each other, like the related images 1 and 2. Specifically, the characters displayed by the pachinko gaming machines 1 at the installation positions 1 to 5 change with the passage of time.

ここで、設置位置1のパチンコ遊技機1(左端位置の遊技機)は、この関連画像3の組み合わせ画像演出において、最初は主人公キャラクタを表示している。この関連画像3の組み合わせ画像演出では、要部画像は、この設置位置1のパチンコ遊技機1が表示する要素画像である。つまり、演出の初めに主人公キャラクタを示す画像データDe1の要素画像である。他の4つの要素画像は非要部画像である。   Here, the pachinko gaming machine 1 at the installation position 1 (the gaming machine at the left end position) initially displays the main character in the combined image effect of the related image 3. In the combined image effect of the related image 3, the main image is an element image displayed by the pachinko gaming machine 1 at the installation position 1. That is, it is an element image of the image data De1 indicating the hero character at the beginning of the production. The other four element images are non-essential images.

従って、関連画像3の組み合わせ画像演出においては、遊技機グループを構成する遊技機が1台だけであれば、図19に示す左端位置の画像(要部画像、画像データDe1の画像)だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が2台であれば、左端から2台分の画像(画像データDe1とDe2の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が3台であれば、左端から3台分の画像(画像データDe1〜De3の画像)が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が4台であれば、左端から4台分の画像(画像データDe1〜De4の画像)が表示される。つまり、関連画像3の優先順位は、高い方から順に画像データDe1→De2→De3→De4→De5となっている。このため、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技機グループ(機種島)が何台で構成されたとしても、必ず関連画像3の組み合わせ画像演出では、主人公キャラクタが表示されることとなる。よって、関連画像3の組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下することはない。   Therefore, in the combined image effect of the related image 3, if there is only one gaming machine constituting the gaming machine group, only the image at the left end position shown in FIG. 19 (main part image, image data De1 image) is displayed. Is done. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is two, two images (image data De1 and De2 images) from the left end are displayed. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is 3, images for 3 machines from the left end (images of image data De1 to De3) are displayed. Further, if the number of gaming machines belonging to the gaming machine group is 4, images for 4 machines from the left end (images of image data De1 to De4) are displayed. That is, the priority order of the related image 3 is image data De 1 → De 2 → De 3 → De 4 → De 5 in order from the highest. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the hero character is always displayed in the combined image effect of the related image 3 regardless of how many gaming machine groups (model islands) are configured. Therefore, the effect of the combined image effect of the related image 3 is not significantly reduced.

上記のように本形態では、上限設定台数(5台)に満たない遊技機数で遊技機グループが構成された場合でも、組み合わせ画像演出において各要素画像が繋がって1つの演出画像が形成されるように画像表示制御が行われる。そのために本形態のパチンコ遊技機1では、自身が属する遊技機グループが何台の遊技機で構成されているかを示す設置台数情報(総台数の情報)と、その遊技機グループにおける自身の相対的な設置位置を示す設置位置情報(台番号の情報)とを設定しておくことができるようになっている(図21(B)参照)。設置台数情報と設置位置情報とはRAM94のRTC演出設定記憶部96(図7参照)に記憶される。導入演出の実行時には、演出制御用マイコン91は、これらの設置台数情報及び設置位置情報を参照して、実行する導入演出を選択する(図22参照)。この点については後述する。   As described above, in this embodiment, even when a gaming machine group is configured with the number of gaming machines less than the upper limit set number (5), each element image is connected in the combined image rendering to form one rendering image. Thus, image display control is performed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of installed machines (information on the total number) indicating how many gaming machines the gaming machine group to which the gaming machine belongs belongs and the relative number of the gaming machines in the gaming machine group. It is possible to set installation position information (unit number information) indicating a proper installation position (see FIG. 21B). The installed number information and the installed position information are stored in the RTC effect setting storage unit 96 (see FIG. 7) of the RAM 94. When the introduction effect is executed, the effect control microcomputer 91 selects the introduction effect to be executed with reference to the installed number information and the installation position information (see FIG. 22). This point will be described later.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図23〜図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, a power-on process (S001) described later is first performed.

そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Then, following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図24に示すように電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ89が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89がONであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ONでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図30参照)でONにされるフラグである。   [Power-On Processing] As shown in FIG. 24, in the power-on processing (S001), first, permission setting for access to the RAM 84 is performed (S011). As a result, information can be written to and read from the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 89 is operated (ON or not) (S012). If the RAM clear switch 89 is ON (YES in S012), the process proceeds to step S018. In contrast, if it is not ON (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power interruption, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 30) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図30のステップS2902参照)と比較する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常ではないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。   If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), a checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S2902 in FIG. 30) ( S015). If the checksum values do not match (NO in S015), the stored contents of the RAM 84 are not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。   In step S016, the work area setting process of the RAM 84 at the time of power recovery is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83 and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S021.

また、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行う。   In step S018, all game information stored in the RAM 84 is cleared (S018). Thereafter, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S019). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the sub-control board 90 (S020). Then, the process proceeds to step S021. In step S021, as other initial settings, for example, settings of the CPU 82, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) are set.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図25に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 25, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 6) are read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the prize opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 10 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図11(D)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図13参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104) described later is performed, and then a normal operation process (S105) is performed. In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 11D). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 13) according to the gaming state. Do.

次に遊技制御用マイコン81は、後述する特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。V有効期間は、後述する特別電動役物処理(図29参照)におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理(ステップS2221)では、VフラグがONであれば、確変フラグをONにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。   Next, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106), which will be described later, and then performs a specific area sensor detection process (S107). In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a. If it is within a predetermined V valid period, the V flag is turned ON. The V effective period is a period set in step S2206 in the special electric accessory process (see FIG. 29) described later. In the game state setting process (step S2221) in the special electric accessory process, if the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. Thereby, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state.

次に遊技制御用マイコン81は、後述する電源断監視処理(S108)を行う。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Next, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S108) described later. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the later-described special figure 2 reserved ball number, or based on the following special figure 1 held ball number. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed (see FIG. 23). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図26に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図10(B)参照)を取得し、普図保留記憶部86に格納する。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 26, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If a game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203. In the gate passing process (S202), if the gate sensor 28a is ON, the normal symbol random number (see FIG. 10B) is acquired on condition that the normal symbol random number already stored is less than four. Then, it is stored in the ordinary figure storage unit 86.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 10A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が高確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H21H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば21H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is a high probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the second starting port and the high probability state in the starting winning command specific table of FIG. A command “E2H21H” is specified as the second start winning command. The command consists of 2-byte information (1-byte upper command (for example, E2H) and 1-byte lower command (for example, 21H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 14 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 11A). Therefore, the specified second start winning command includes the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Further, the value of the upper digit among the two-digit lower-order commands in hexadecimal number is gaming state information for designating a gaming state (normal probability state or high probability state). In addition, the value of the lower digit of the lower commands is the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 10A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が通常確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is the normal probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the first starting port and the normal probability state in the start winning command specific table of FIG. The command “E1H11H” is specified as the first start winning command. The identified first start winning command includes success / failure information indicating whether or not the jackpot is successful.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[特別動作処理]図27に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 27, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. When the “special operation status” is “1” (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1302), and the “special operation status” is “2”. If this is the case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol change processing (S1304) is performed. If the "special action status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) Then, the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is “1” by default.

特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ処理(図26参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図11(A),(B),(C),図12参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。   In the special symbol standby process (S1302), a random number value such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process (see FIG. 26) is used as a predetermined determination table (FIGS. 11A, 11B, 11C, and 12). To determine. Then, the special symbol variation display for informing the result of the big hit lottery is started, and the special operation status is set to “2”. The special symbol standby process (S1302) will be described in detail later.

特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。   In the special symbol change processing (S1304), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed.When the special symbol change time elapses, the special symbol is stopped and displayed, and the variable stop command is set in the output buffer to display the special operation status. Set to “3”.

特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。   In the special symbol confirmation process (S1306), it is determined whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol. If the symbol is a jackpot symbol, the special operation status is set to “4” in order to execute the special electric accessory processing. . At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to “1” in order to execute the special symbol standby process again. In the special symbol confirmation process (S1306), in order to manage the control period in the high probability state, if the probability variation flag is ON, the value of the probability variation counter is decremented by 1 and when the probability variation flag becomes “0”, the probability variation flag is turned OFF. To do. Further, in order to manage the control period of the time-short state (that is, the high base state), if the time-short flag is ON, the value of the time-short counter is decremented by 1 and when the time-short counter becomes “0”, the time-short flag is turned OFF. Further, when the special operation status is set to “4”, if the probability variation flag or the time reduction flag is ON, the special operation status is returned to OFF. In other words, during the big hit game, the low probability and low base state is controlled.

特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図9参照)に従って第1大入賞口30及び第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。   In the special electric accessory processing (S1307), the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 are opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 9) according to the type of winning jackpot. Play a jackpot game (special game). The special electric accessory processing (S1307) will be described in detail later.

[特別図柄待機処理]図28に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 28, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls at the second start port 21 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 2) is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON, this process is finished. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1416) and the customer wait flag is turned ON (S1416). S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are performed.

特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図11(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図11(B)参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットする。   In the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number value is read, and the jackpot determination is performed based on the jackpot determination table (see FIG. 11A) corresponding to the current gaming state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the hit type random number value is read out, and the hit type is determined based on the hit type determination table (see FIG. 11B). Then, the special figure stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the hit type is set in the special figure buffer provided in the RAM 84. If the result of the determination is “lost”, special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer.

特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図11(C)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), the fluctuation pattern random value is read and the fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 12). In this process, when the above-described determination result is “losing”, the reach randomness value is read out, and the variation pattern of the loss with reach is determined based on the reach determination table (see FIG. 11C). Decide whether to make a fluctuation pattern of losing without reach.

次に遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414). This process is finished without executing.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start opening 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure 1 fluctuation Pattern selection processing (S1409) is performed. The special figure 1 jackpot determination process (S1408) is the same process as the special figure 2 jackpot determination process (S1402), and the description thereof will be omitted. Further, the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is the same process as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), and the description thereof will be omitted.

次に遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1413). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414). This process is finished without executing.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図9参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 9). reference).

[特別電動役物処理]図29に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 29, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the running big hit game has ended.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether it is time to start the sixteenth round for opening the second big winning opening 35 (S2205). If it is not the timing to start the 16th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONするということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), during the 16th round of the V long jackpot, during the opening of the second big prize opening 35 and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed, The V effective period for determining that the detection is valid is set. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. In this way, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not controlled.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、第16ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 9) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the round game of the 16th round. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the sixteenth round, the opening / closing member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the sixteenth round. In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(図29)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 29), if the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the condition for closing the big prize opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 9) has elapsed since the opening of the special winning opening) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「16」にセットされるものとする。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game. The round counter is a counter for counting the number of executions of the round game, and is set to “16” at the start of execution of the jackpot game.

一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if the value of the round counter is “0” in step S2213 (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started ( S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図27)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 27). Thereafter, a game state setting process (S2221) is performed and the present process is terminated.

遊技状態設定処理(S2221)では、VフラグがONか否かを判定し、ONであれば確変フラグ及び時短フラグをONするとともに、VフラグをOFFする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「180」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、VフラグがONでなければ、時短フラグをONするとともに、時短カウンタに「100」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。   In the game state setting process (S2221), it is determined whether or not the V flag is ON. If ON, the probability variation flag and the time reduction flag are turned ON, and the V flag is turned OFF. Then, “180” is set in the probability variation counter and the hourly time counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate and high-base state. On the other hand, if the V flag is not ON, the hour / hour flag is turned ON and “100” is set to the hour / hour counter. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low-accuracy base state.

[電源断監視処理]図30に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)この処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをONする(S2903)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図25)に戻ることなくループ処理をする。   [Power-off monitoring process] As shown in FIG. 30, in the power-off monitoring process (S108), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2901). If there is no input (NO in S2901), the process is terminated. To do. The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to power interruption. If a power-off signal is input in step S2901 (YES in S2901), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S2902), and a power-off flag is turned on (S2903). Then, prohibition of access to the RAM 84 is set (S2904). As a result, information cannot be written to or read from the RAM 84. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interruption processing (FIG. 25).

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図31〜図42に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONにされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。   As shown in the figure, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If this determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 is initialized. (S4002), the process proceeds to step S4005.

一方、判定結果がYESであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、RAMクリアフラグをONするとともに(S4004)、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4004及びS4002を実行せずにステップS4005に進む。   On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4001), that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to power interruption but the contents of the RAM 94 are maintained normally, the RAM clear notification is subsequently issued. It is determined whether a command has been received (S4003). If the RAM clear notification command is received (YES in S4003), the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. Therefore, the RAM clear flag is turned on (S4004), the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4005. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4003), the process proceeds to step S4005 without executing steps S4004 and S4002.

ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。   In step S4005, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS4006では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4006, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4007). In the random number seed update process (S4007), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, and for determining the notice effect for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、RTC演出、客待ち演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。   When the random number seed update process (S4007) ends, a command transmission process is executed (S4008). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (variation effects, jackpot effects (opening effects, round effects, ending effects), RTC effects, customer waiting effects, etc.) using the image display device 7 in accordance with the commands. To do. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4009). Thereafter, steps S4006 to S4009 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図32に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4010), as shown in FIG. 32, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated. If the strobe signal is ON, various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a、特殊操作部検出スイッチ64a、及びセレクトボタン検出スイッチ65aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 33, in the 1 ms timer interrupt process (S4011), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a, the special operation unit detection switch 64a, and the select button detection switch 65a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4307)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4307) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect such as the image effect. The drive data set in each process in the later-described 10 ms timer interrupt process is also output in this process. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図34に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するRTC演出設定処理(S4303)、RTC演出実行処理1(S4304)、RTC演出実行処理2(S4305)、及び、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4306)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 34, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, based on the switch data stored in the RTC effect setting process (S4303), the RTC effect execution process 1 (S4304), the RTC effect execution process 2 (S4305), and the switch state acquisition process described later, the display screen 7a is displayed. Switch processing (S4306) for setting display contents and the like is performed.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4307)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processes such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers are executed (S4307).

[受信コマンド解析処理]図35に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば先読み演出判定処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 35, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 starts the start prize command (first start prize command or second start prize command) from the main control board 80. ) Has been received (S4401), and if received, prefetch effect determination processing (S4402) is performed.

先読み演出判定処理(S4402)ではまず、受信した始動入賞コマンドをRAM94の所定の記憶領域に格納する。格納された始動入賞コマンドは、当該コマンドに対応する大当たり乱数に基づく特図変動が終了するまでRAM94に記憶されている。次に、今格納した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出(先読み予告演出)の実行抽選を行う。先読み演出には、演出保留画像9を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示する保留予告演出や、連続する複数の特図変動にわたって相互に関連する演出を実行する連続予告演出等がある。これらの演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In the pre-reading effect determination process (S4402), first, the received start winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. The stored start winning command is stored in the RAM 94 until the special figure variation based on the jackpot random number corresponding to the command is completed. Next, the start winning command stored just now is analyzed, and a lottery of pre-reading effects (pre-reading notice effects) indicating the degree of expectation of jackpot is performed. The pre-reading effects include a holding notice effect for displaying the effect reserved image 9 in a special display form different from the normal display form, a continuous notice effect for executing effects related to each other over a plurality of continuous special figure variations, and the like. . When it is determined to execute these effects, an effect start command for executing the determined effects is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理(S4404)を行う。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄や、予告演出も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404). In the variation effect start process (S4404), the variation start command is analyzed, and a variation effect pattern is selected based on the analysis result. Also, an effect symbol as a stop symbol and a notice effect are selected. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected effect content is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a change effect end process (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理(S4410)を行う。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and a pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する客待ち処理(S4413)を実行する。次いで演出制御用マイコン91は、RAMクリアフラグ(電源投入時にRAMクリアがあったことを示すフラグ)がONか否かを判定する(S4414)。RAMクリアフラグがONでなければ、ステップS4417に進む。一方、RAMクリアフラグがONであれば、RTC演出の設定期間の計測を開始して(S4415)、RAMクリアフラグをOFFする(S4416)。RTC演出の設定期間とは、遊技場の従業員等がRTC演出の設定画面を呼び出すことが可能な期間である。言い換えれば、RTC演出の設定期間とは、演出制御用マイコン91がRTC演出の設定画面の表示指示を受け付けている期間である。本形態では、この設定期間は、30秒に設定されている。勿論、RTC演出の設定期間の長さは適宜変更可能である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 executes a customer waiting process (S4413) described later. Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the RAM clear flag (a flag indicating that the RAM has been cleared when the power is turned on) is ON (S4414). If the RAM clear flag is not ON, the process proceeds to step S4417. On the other hand, if the RAM clear flag is ON, measurement of the set period of the RTC effect is started (S4415), and the RAM clear flag is turned OFF (S4416). The RTC effect setting period is a period during which an amusement hall employee or the like can call the RTC effect setting screen. In other words, the RTC effect setting period is a period in which the effect control microcomputer 91 receives an instruction to display the RTC effect setting screen. In this embodiment, this setting period is set to 30 seconds. Of course, the length of the setting period of the RTC effect can be changed as appropriate.

ステップS4417では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。   In step S4417, as other processing, processing based on a received command other than the above command (for example, processing for performing V passage notification based on a V passage command indicating V passage, etc.) is performed. Then, the received command analysis process ends.

[客待ち処理]図36に示すように、客待ち処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S4501)。客待ちコマンドを受信していれば、客待ち演出を実行するまでの待機時間の計測を開始するとともに(S4502)、客待ち計測フラグをONにして(S4503)、ステップS4505に進む。   [Customer Waiting Process] As shown in FIG. 36, in the customer waiting process (S4413), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a customer waiting command has been received (S4501). If the customer waiting command has been received, measurement of the waiting time until the customer waiting effect is executed is started (S4502), the customer waiting measurement flag is turned on (S4503), and the process proceeds to step S4505.

一方、受信していなければ、続いて、客待ち計測フラグがONか否かを判定する(S4504)。客待ち計測フラグがONでなければ、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち処理を終了する。これに対して、客待ち計測フラグがONであれば、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の実行開始時間となったか否かを判定する(S4505)。そして、タイムアップでなければ、本処理を終えるが、タイムアップであれば、客待ち計測フラグをOFFするとともに(S4506)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4507)、本処理を終える。   On the other hand, if not received, it is subsequently determined whether or not the customer waiting measurement flag is ON (S4504). If the customer waiting measurement flag is not ON, since the waiting time until execution of the customer waiting effect is not being measured, the customer waiting process is terminated. On the other hand, if the customer waiting measurement flag is ON, it is subsequently determined whether or not the time is up, that is, whether or not the waiting time during measurement has elapsed and the execution start time of the customer waiting effect has been reached. (S4505). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the customer waiting measurement flag is turned off (S4506), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is output to the output buffer of the RAM 94. (S4507), and this process is completed.

[RTC演出設定処理]図37に示すように、RTC演出設定処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン91は、設定画面表示中フラグがONか否かを判定する(S6001)。設定画面表示中フラグは、図21(A)に示す「機能設定メニュー」の画面や図21(B)に示す「RTC演出設定」の画面といった設定画面の表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6005でONにされるフラグである。   [RTC Effect Setting Process] As shown in FIG. 37, in the RTC effect setting process (S4303), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the setting screen display flag is ON (S6001). The setting screen display flag is a flag indicating that a setting screen such as the “function setting menu” screen shown in FIG. 21A or the “RTC effect setting” screen shown in FIG. 21B is being displayed. The flag is turned on in step S6005 described later.

設定画面表示中フラグがONでなければ(S6001でNO)、続いて、RAMクリア後の所定期間(RTC演出の設定期間)中か否かを判定する(S6002)。上述した通り、本形態ではこの期間は30秒に設定されている。RAMクリア後の所定期間内でなければ(S6002でNO)、直ちに本処理を終える。一方、RAMクリア後の所定期間内であれば(S6002でYES)、続いて、所定の設定画面呼出操作(表示操作ともいう)がなされたか否かを判定する(S6003)。本形態では、設定画面呼出操作は、演出ボタン63を連続して5回押下することである。勿論、設定画面呼出操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   If the setting screen display flag is not ON (NO in S6001), it is subsequently determined whether or not it is during a predetermined period (setting period of RTC effect) after the RAM is cleared (S6002). As described above, in this embodiment, this period is set to 30 seconds. If it is not within the predetermined period after the RAM is cleared (NO in S6002), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is within the predetermined period after the RAM is cleared (YES in S6002), it is subsequently determined whether or not a predetermined setting screen calling operation (also referred to as a display operation) has been performed (S6003). In this embodiment, the setting screen calling operation is to press the effect button 63 five times continuously. Of course, what operation the setting screen call operation is to be performed can be changed as appropriate.

ステップS6003において設定画面呼出操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、設定画面呼出操作がなされていれば(S6003でYES)、設定画面表示処理(S6004)を行う。設定画面表示処理(S6004)では、表示画面7aを図21(A)に示す「機能設定メニュー」の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン91は、設定画面表示中フラグをONにして(S6005)、本処理を終える。   If the setting screen call operation has not been performed in step S6003, the process is immediately terminated. On the other hand, if a setting screen call operation has been performed (YES in S6003), a setting screen display process (S6004) is performed. In the setting screen display process (S6004), a display command for controlling the display screen 7a to the “function setting menu” screen shown in FIG. 21A is set in the output buffer. Thereafter, the effect control microcomputer 91 turns on the setting screen display flag (S6005), and ends this processing.

なお、ステップS6004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに図21(A)に示す画像を表示させる。図21(A)に示す機能設定メニューの画像が表示画面7aに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択することが可能である。この設定項目の中には、RTC演出に関する設定をするための「RTC演出設定」の項目が含まれている。   Note that the image control board 100 that has received the display command set in step S6004 displays the image shown in FIG. 21A on the display screen 7a. When an image of the function setting menu shown in FIG. 21A is displayed on the display screen 7a, a setting person such as a game hall employee can select an arbitrary setting item from various setting items. Is possible. This setting item includes an item “RTC effect setting” for making settings related to the RTC effect.

RTC演出設定処理(図37)のステップS6001において、設定画面表示中フラグがONであれば、図38に示すように、「RTC演出設定」の項目が選択されたか否かを判定する(S6011)。つまり、図21(A)に示す機能設定メニュー画面の表示中に「RTC演出設定」の設定項目を選択する操作がなされたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン65の操作によりカーソル画像を移動させて、「RTC演出設定画面へ」の選択欄の画像(選択用アイコン)にカーソル画像を合わせ、演出ボタン63を押下操作するという操作である。   If the setting screen display flag is ON in step S6001 of the RTC effect setting process (FIG. 37), it is determined whether or not the item “RTC effect setting” is selected as shown in FIG. 38 (S6011). . That is, it is determined whether or not an operation for selecting a setting item of “RTC effect setting” has been performed while the function setting menu screen shown in FIG. In this selection operation, the cursor image is moved by the operation of the select button 65, the cursor image is aligned with the image (selection icon) in the selection column of “To RTC effect setting screen”, and the effect button 63 is pressed. It is.

ステップS6011において選択操作がなされていなければ、直ちにステップS6013に進む。一方、なされていれば(S6011でYES)、RTC演出設定画面表示処理(S6012)を行って、ステップS6013に進む。RTC演出設定画面表示処理(S6012)では、表示画面7aを図21(B)に示すRTC演出設定の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS6012でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに図21(B)に示す画像を表示させる。   If no selection operation has been performed in step S6011, the process immediately proceeds to step S6013. On the other hand, if it has been made (YES in S6011), RTC effect setting screen display processing (S6012) is performed, and the process proceeds to step S6013. In the RTC effect setting screen display process (S6012), a display command for controlling the display screen 7a to the RTC effect setting screen shown in FIG. 21B is set in the output buffer. Note that the image control board 100 that has received the display command set in step S6012 displays the image shown in FIG. 21B on the display screen 7a.

図21(B)に示すRTC演出設定の画像が表示画面7aに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、RTC演出に関する種々の設定を行うことが可能である。具体的には、[1]RTC演出のON/OFF設定、[2]総台数設定、及び[3]台番号設定の3つの設定を行うことが可能である。RTC演出のON/OFF設定は、RTC演出を行うか行わないかの設定であり、ONに設定すれば本パチンコ遊技機1はRTC演出を行い得る状態(実行許可状態)となり、OFFに設定すれば本パチンコ遊技機1はRTC演出を全く行わない状態(実行禁止状態)となる。   When the image of the RTC effect setting shown in FIG. 21B is displayed on the display screen 7a, a setter such as an employee of the game hall can make various settings related to the RTC effect. Specifically, it is possible to perform three settings: [1] RTC effect ON / OFF setting, [2] total number setting, and [3] unit number setting. The ON / OFF setting of the RTC effect is a setting of whether or not to perform the RTC effect. If set to ON, the pachinko gaming machine 1 is in a state where the RTC effect can be performed (execution permission state), and is set to OFF. For example, the pachinko gaming machine 1 is in a state where no RTC effect is performed (execution prohibited state).

総台数設定は、本パチンコ遊技機1が属する遊技機グループが何台の遊技機で構成されているかの設定(設置台数の設定)であり、上限設定台数5台までの範囲で、つまり1〜5の範囲で設定することが可能である。台番号設定は、本パチンコ遊技機1の遊技機グループにおける相対的な設置位置の設定であり、設置台数の範囲で(つまり、例えば設置台数が「3」であれば1〜3の範囲で)設定することが可能である。RTC演出がONに設定されているときには、これらの設置台数と設置位置の情報に基づいて、本パチンコ遊技機1が実行するRTC演出の内容が決定される。   The total number setting is a setting (setting the number of installed units) of how many gaming machines the gaming machine group to which this pachinko gaming machine 1 belongs is, and is within a range up to the upper limit setting number of 5 units, that is, 1 to 1. It is possible to set in the range of 5. The machine number setting is a setting of a relative installation position in the gaming machine group of the pachinko gaming machine 1 and is in the range of the number of installed machines (that is, in the range of 1 to 3 if the installed machine number is “3”, for example). It is possible to set. When the RTC effect is set to ON, the contents of the RTC effect executed by the pachinko gaming machine 1 are determined based on the information on the number of installed devices and the installation position.

図38のステップS6013では、RTC演出のOFF設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図21(B)に示すRTC演出設定画面の表示中に「RTC演出」の設定項目を「OFF」にする操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン65の上ボタン65Uと下ボタン65Dの操作によりカーソル画像を「RTC演出」の欄に合わせ、セレクトボタン65の左ボタン65Lと右ボタン65Rの操作により「RTC演出」の欄の画像を「OFF」の画像又は「ON」の画像のいずれかに切り替えるという操作である。   In step S6013 of FIG. 38, it is determined whether or not the RTC effect OFF setting has been selected. That is, it is determined whether or not an operation for setting the setting item of “RTC effect” to “OFF” is performed during the display of the RTC effect setting screen shown in FIG. In this operation, the cursor image is adjusted to the “RTC effect” field by operating the upper button 65U and the lower button 65D of the select button 65, and the “RTC effect” field is operated by operating the left button 65L and the right button 65R of the select button 65. This is an operation of switching the image to either “OFF” image or “ON” image.

ステップS6013においてRTC演出のOFF設定を選択する操作がなされていなければ、直ちにステップS6015に進む。これに対して、なされていれば、RTC演出がOFF設定であることを示すRTC演出OFF設定情報を所定の記憶領域にセットして(S6014)、ステップS6015に進む。   If the operation for selecting the RTC effect OFF setting has not been performed in step S6013, the process immediately proceeds to step S6015. On the other hand, if it has been done, RTC effect OFF setting information indicating that the RTC effect is OFF setting is set in a predetermined storage area (S6014), and the process proceeds to step S6015.

ステップS6015では、RTC演出のON設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図21(B)に示すRTC演出設定画面の表示中に「RTC演出」の設定項目を「ON」にする操作がなされたか否かを判定する。ステップS6015においてRTC演出のON設定を選択する操作がなされていなければ、直ちにステップS6017に進む。これに対して、なされていれば、RTC演出がON設定であることを示すRTC演出ON設定情報を所定の記憶領域にセットして(S6016)、ステップS6017に進む。   In step S6015, it is determined whether or not the RTC effect ON setting has been selected. That is, it is determined whether or not an operation for setting the setting item of “RTC effect” to “ON” is performed during the display of the RTC effect setting screen shown in FIG. If the operation for selecting the ON setting of the RTC effect is not performed in step S6015, the process immediately proceeds to step S6017. On the other hand, if it has been done, RTC effect ON setting information indicating that the RTC effect is ON setting is set in a predetermined storage area (S6016), and the process proceeds to step S6017.

ステップS6017では、設置台数(総台数)の入力操作が行われたか否かを判定する。つまり、図21(B)に示すRTC演出設定画面の表示中に「総台数設定」の設定項目における値を変更する操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン65の上ボタン65Uと下ボタン65Dの操作によりカーソル画像を「総台数設定」の欄に合わせ、セレクトボタン65の左ボタン65Lと右ボタン65Rの操作により「総台数設定」の欄の画像を「01」から「05」までのいずれかの画像に切り替えるという操作である。   In step S6017, it is determined whether or not an input operation for the number of installed units (total number) has been performed. That is, it is determined whether or not an operation for changing the value in the “total number setting” setting item is performed during the display of the RTC effect setting screen shown in FIG. In this operation, the cursor image is adjusted to the “total number setting” field by operating the upper button 65U and the lower button 65D of the select button 65, and “total number setting” is operated by operating the left button 65L and the right button 65R of the select button 65. This is an operation of switching the image in the field of any one of “01” to “05”.

ステップS6017において総台数設定を変更する操作がなされていなければ、直ちにステップS6019に進む。これに対して、なされていれば、入力操作に応じた設置台数を示す設置台数情報を所定の記憶領域にセットして(S6018)、ステップS6019に進む。   If the operation for changing the total number setting is not performed in step S6017, the process immediately proceeds to step S6019. On the other hand, if it has been done, the installed number information indicating the number of installed items corresponding to the input operation is set in a predetermined storage area (S6018), and the process proceeds to step S6019.

ステップS6019では、設置位置の入力操作が行われたか否かを判定する。つまり、図21(B)に示すRTC演出設定画面の表示中に「台番号設定」の設定項目における値を変更する操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン65の上ボタン65Uと下ボタン65Dの操作によりカーソル画像を「台番号設定」の欄に合わせ、セレクトボタン65の左ボタン65Lと右ボタン65Rの操作により「台番号設定」の欄の画像を「01」から「05」までのいずれかの画像に切り替えるという操作である。   In step S6019, it is determined whether an installation position input operation has been performed. That is, it is determined whether or not an operation for changing the value in the setting item “unit number setting” has been performed during the display of the RTC effect setting screen shown in FIG. This operation is performed by aligning the cursor image with the “set unit number” field by operating the upper button 65U and the lower button 65D of the select button 65, and operating the “set unit number” by operating the left button 65L and the right button 65R of the select button 65. This is an operation of switching the image in the field of any one of “01” to “05”.

ステップS6019において台番号設定を変更する操作がなされていなければ、直ちにステップS6021に進む。これに対して、なされていれば、入力操作に応じた設置位置を示す設置位置情報を所定の記憶領域にセットして(S6020)、ステップS6021に進む。   If the operation for changing the machine number setting is not performed in step S6019, the process immediately proceeds to step S6021. On the other hand, if it has been done, installation position information indicating the installation position corresponding to the input operation is set in a predetermined storage area (S6020), and the process proceeds to step S6021.

ステップS6021では、RTC演出の設定を終了させる設定終了操作が行われたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン65の上ボタン65Uと下ボタン65Dの操作によりカーソル画像を図21(B)に示す「キャンセル」又は「決定」の欄に合わせ、演出ボタン63を押下するという操作である。   In step S6021, it is determined whether or not a setting end operation for ending the setting of the RTC effect has been performed. This operation is an operation of pressing the effect button 63 by aligning the cursor image with the “cancel” or “decision” column shown in FIG. 21B by the operation of the upper button 65U and the lower button 65D of the select button 65. .

ステップS6021においてRTC演出の設定終了操作がなされていなければ、直ちにステップS6024に進む。これに対して、なされていれば、続いて、RTC演出の設定が更新されたか否か(すなわち図21(B)に示す画面で「決定」が選択されたか否か)を判定する(S6022)。RTC演出の設定が更新されていなければ、直ちにステップS6024に進む。一方、更新されていれば(S6022でYES)、RTC演出のON/OFFの設定情報、設置台数情報、及び設置位置情報を、RAM94のRTC演出設定記憶部96に格納して(S6023)、ステップS6024に進む。なお上述したように、RTC演出設定記憶部96には、本パチンコ遊技機1の電断時であっても電力が供給される。従って、電断時においてもRTC演出設定記憶部96に格納された各種の設定情報は保持される。また、RTC演出の設定終了操作がなされると、再び図21(A)に示す「機能設定メニュー」の画面が表示される。   If the RTC effect setting end operation has not been performed in step S6021, the process immediately proceeds to step S6024. On the other hand, if it has been made, it is subsequently determined whether or not the setting of the RTC effect has been updated (that is, whether or not “Determine” has been selected on the screen shown in FIG. 21B) (S6022). . If the RTC effect setting has not been updated, the process immediately proceeds to step S6024. On the other hand, if it has been updated (YES in S6022), the RTC effect ON / OFF setting information, the number of installed units information, and the installation position information are stored in the RTC effect setting storage unit 96 of the RAM 94 (S6023), and the step Proceed to S6024. As described above, power is supplied to the RTC effect setting storage unit 96 even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Accordingly, the various setting information stored in the RTC effect setting storage unit 96 is retained even during power interruption. When the RTC effect setting end operation is performed, the “function setting menu” screen shown in FIG. 21A is displayed again.

ステップS6024では、機能設定メニュー画面の表示を終了させる設定終了操作が行われたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン65の上ボタン65Uと下ボタン65Dの操作によりカーソル画像を図21(A)に示す「設定終了」の欄に合わせ、演出ボタン63を押下操作するという操作である。   In step S6024, it is determined whether a setting end operation for ending display of the function setting menu screen has been performed. This operation is an operation of pressing the effect button 63 by aligning the cursor image with the “setting end” field shown in FIG. 21A by operating the upper button 65U and the lower button 65D of the select button 65.

ステップS6024において機能設定メニューの終了操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、なされていれば、設定画面終了処理(S6025)を行うとともに、設定画面表示中フラグをOFFして(S6026)、本処理を終える。設定画面終了処理(S6025)では、図21(A)に示す機能設定メニューの画像表示を終了させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS6025でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、機能設定メニューの画像表示を終了して、通常の遊技演出の画像を表示画面7aに表示させる。   If it is determined in step S6024 that the function setting menu has not been terminated, this processing is immediately terminated. On the other hand, if it has been done, the setting screen end process (S6025) is performed, the setting screen display flag is turned off (S6026), and this process ends. In the setting screen end process (S6025), a display command for ending the image display of the function setting menu shown in FIG. 21A is set in the output buffer. Note that the image control board 100 that has received the display command set in step S6025 ends the image display of the function setting menu and displays a normal game effect image on the display screen 7a.

[RTC演出実行処理1]図39に示すように、RTC演出実行処理1(S4304)ではまず、演出制御用マイコン91は、RTC演出(特別演出)のON/OFF設定がON設定になっているか否かを判定する(S6101)。この判定には、RTC演出設定記憶部96に格納されているRTC演出ON/OFF設定情報を用いる。RTC演出がON設定になっていなければ(S6101でNO)、直ちに本処理を終える。つまり、RTC演出がOFF設定になっていれば、本パチンコ遊技機1は、RTC演出を一切実行しない。   [RTC effect execution process 1] As shown in FIG. 39, in the RTC effect execution process 1 (S4304), first, the effect control microcomputer 91 is set to ON or OFF for the RTC effect (special effect). It is determined whether or not (S6101). For this determination, RTC effect ON / OFF setting information stored in the RTC effect setting storage unit 96 is used. If the RTC effect is not set to ON (NO in S6101), the process is immediately terminated. That is, if the RTC effect is set to OFF, the pachinko gaming machine 1 does not execute the RTC effect at all.

一方、RTC演出がON設定になっていれば(S6101でYES)、サブ制御基板90に実装されているRTC99からRTC情報を取得してRAM94に格納する(S6102)。RTC情報は、現時点の日時(日付及び時刻)を示す情報である。日付情報は現時点が何年何月何日かを示し、時刻情報は現時点が何時何分何秒かを示す。このように本形態では、RTC演出がON設定になっていれば、RAM94に格納されているRTC情報は、RTC演出実行処理1が実行される度に更新される。   On the other hand, if the RTC effect is set to ON (YES in S6101), RTC information is acquired from the RTC 99 mounted on the sub control board 90 and stored in the RAM 94 (S6102). The RTC information is information indicating the current date and time (date and time). The date information indicates what year, month and day of the current time, and the time information indicates what hour, minute, and second. As described above, in this embodiment, if the RTC effect is set to ON, the RTC information stored in the RAM 94 is updated each time the RTC effect execution process 1 is executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、RAM94に格納したRTC情報に基づいて、RTC演出の非実行期間か否かを判定し(S6103)、判定結果がYESであれば直ちに本処理を終え、判定結果がNOであればステップS6104に進む。RTC演出の非実行期間とは、RTC演出を一切実行しない期間のことである。本形態では、パチンコ遊技機1の遊技場への導入が2015年8月に開始されると仮定し、2020年1月1日以降の期間をRTC演出の非実行期間に設定しているものとする。つまり、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技場への導入開始から一定の期間が経過して、予め定められた非実行期日(2020年1月1日、第1特定期日ともいう)に至ると、その後は一切RTC演出を行わないように構成されている。なお、非実行期間をいつに設定するか(非実行期日をいつに設定するか)は、適宜変更可能な事項である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the non-execution period of the RTC effect based on the RTC information stored in the RAM 94 (S6103). If the result is NO, the process proceeds to step S6104. The non-execution period of the RTC effect is a period during which no RTC effect is executed. In this embodiment, it is assumed that the introduction of the pachinko gaming machine 1 to the game hall is started in August 2015, and the period after January 1, 2020 is set as the non-execution period of the RTC effect. To do. That is, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment reaches a predetermined non-execution date (January 1, 2020, also referred to as the first specific date) after a certain period of time has elapsed from the start of introduction to the amusement hall. Thereafter, no RTC effect is performed. Note that when the non-execution period is set (when the non-execution date is set) is an item that can be changed as appropriate.

ステップS6103においてRTC演出の非実行期間ではないと判定されると、すなわち2020年1月1日に至っていないと判定されると、続いて、発動カウンタの値Hを1インクリメントする(S6104)。発動カウンタは、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから1日のうちの初回のRTC演出が実行されるまでは、パチンコ遊技機1の電源投入からの経過時間を計測し、1日のうちの初回のRTC演出が実行された後は、前回のRTC演出の実行開始からの経過時間を計測するカウンタである。   If it is determined in step S6103 that it is not the non-execution period of the RTC effect, that is, if it is determined that it has not reached January 1, 2020, then the value H of the activation counter is incremented by 1 (S6104). The activation counter measures the elapsed time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 until the first RTC effect of the day is executed after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. After the first RTC effect is executed, the counter measures the elapsed time from the start of the previous RTC effect execution.

具体的には、発動カウンタは、RTC演出がON設定になっており(ステップS6101でYES)、RTC演出の非実行期間でなければ(ステップS6103でNO)、RTC演出実行処理1が実行される度に1加算される。RTC演出実行処理1は、10msタイマ割り込み処理中の処理である(図34参照)。つまり、発動カウンタは10ms毎に1加算される。後述するように発動カウンタはRTC演出の開始時間(発動時間)になると「0」にクリアされる(ステップS6105及びS6106参照)。従って、発動カウンタの値Hに10msを乗じた値は、パチンコ遊技機1の電源投入からの経過時間、又は、前回のRTC演出の実行開始からの経過時間のいずれかを示すこととなる。なお、ステップS6104の処理は計時処理に当たる。   Specifically, in the activation counter, the RTC effect execution process 1 is executed when the RTC effect is set to ON (YES in step S6101) and it is not the non-execution period of the RTC effect (NO in step S6103). One is added each time. The RTC effect execution process 1 is a process during a 10 ms timer interrupt process (see FIG. 34). That is, the activation counter is incremented by 1 every 10 ms. As will be described later, the activation counter is cleared to “0” when the start time (activation time) of the RTC effect is reached (see steps S6105 and S6106). Therefore, a value obtained by multiplying the value H of the activation counter by 10 ms indicates either an elapsed time since the power-on of the pachinko gaming machine 1 or an elapsed time since the start of execution of the previous RTC effect. Note that the process of step S6104 corresponds to a time measurement process.

ステップS6104に続いて演出制御用マイコン91は、発動カウンタの値Hに基づいて、RTC演出の開始時間(発動時間)に至ったか否かを判定する(S6105)。本形態では、電源投入から3時間毎にRTC演出が実行されるように、発動時間を示す定数が設定されている。従って、本パチンコ遊技機1の電源を7時に投入すれば、10時、13時、16時、19時…と、電源を切るまでの間は3時間毎にRTC演出が実行されることとなる。なお、本形態では、各時刻において実行されるRTC演出を同じ演出として構成しているが、時刻に応じて異なる演出が実行されるように構成してもよい。   Subsequent to step S6104, the production control microcomputer 91 determines whether or not the start time (activation time) of the RTC effect has been reached based on the value H of the activation counter (S6105). In this embodiment, a constant indicating the activation time is set so that the RTC effect is executed every 3 hours after the power is turned on. Therefore, if the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on at 7 o'clock, the RTC effect will be executed every 3 hours until the power is turned off, such as 10:00, 13:00, 16:00, 19:00 ... . In this embodiment, the RTC effect executed at each time is configured as the same effect, but a different effect may be executed depending on the time.

ステップS6105においてRTC演出の発動時間に至っていないと判定した場合には、直ちに本処理を終える。一方、RTC演出の発動時間に至っていると判定した場合には(S6105でYES)、発動カウンタの値Hを「0」にクリアする(S6106)。そして、RTC演出設定記憶部96に記憶されている設置台数情報および設置位置情報を参照して(S6107)、参照した設置台数情報および設置位置情報に応じたRTC演出の実行テーブルの番号(「実行テーブルNo.」という、図22参照)をセットする(S6108)。具体的には例えば、図22に示すように設置台数情報が「5」で設置位置情報が「1」であれば、実行テーブルNo.「0501」をセットする。   If it is determined in step S6105 that the activation time of the RTC effect has not been reached, the process immediately ends. On the other hand, if it is determined that the activation time of the RTC effect has been reached (YES in S6105), the value H of the activation counter is cleared to “0” (S6106). Then, referring to the installed number information and the installed position information stored in the RTC effect setting storage unit 96 (S6107), the number of the execution table of the RTC effect corresponding to the referenced installed number information and installed position information (“execute” “Table No.” (see FIG. 22) is set (S6108). Specifically, for example, as shown in FIG. 22, if the installed number information is “5” and the installed position information is “1”, the execution table No. Set “0501”.

ここで本形態では、RTC演出の演出尺(演出時間)には、通常尺(通常の演出時間、第1演出時間)と短縮尺(通常の演出時間よりも短い短縮演出時間、第2演出時間)とがある。図15(A)に示すように、通常尺のRTC演出では、導入演出として、個別画像1、関連画像1、個別画像2、関連画像2、関連画像3、及び個別画像3の6つの画像がこの順に再生される。各画像の演出時間は10秒である。よって、これらの6つの画像を再生する通常尺の導入演出では、演出時間は60秒となる。   Here, in this embodiment, the RTC effect production scale (production time) includes a normal scale (normal production time, first production time) and a shortened scale (short production time shorter than the normal production time, second production time). ) As shown in FIG. 15A, in the normal scale RTC effect, as an introduction effect, there are six images of an individual image 1, a related image 1, an individual image 2, a related image 2, a related image 3, and an individual image 3. It is played back in this order. The production time for each image is 10 seconds. Therefore, in the normal scale introduction effect for reproducing these six images, the effect time is 60 seconds.

これに対して、図15(B)に示すように、短縮尺のRTC演出では導入演出として、個別画像1、関連画像1、関連画像2、及び個別画像3の4つの画像がこの順に再生される。つまり、個別画像2(観客席の様子を示す画像、図16(C)参照)及び関連画像3(整列シーンを示す画像、図16(E)参照)は再生されない。よって、短縮尺の導入演出の演出時間は40秒となる。   On the other hand, as shown in FIG. 15B, in the reduced scale RTC effect, four images of the individual image 1, the related image 1, the related image 2, and the individual image 3 are reproduced in this order as an introduction effect. The That is, the individual image 2 (image showing the state of the spectator seat, see FIG. 16C) and the related image 3 (image showing the alignment scene, see FIG. 16E) are not reproduced. Therefore, the production time of the shortened scale introduction effect is 40 seconds.

通常尺のRTC演出が実行されるか短縮尺のRTC演出が実行されるかは、短縮化期日(第2特定期日)の到来の有無によって決まる。すなわち本形態では、本パチンコ遊技機1が遊技場に導入されてから短縮化期日が到来するまでの間は、通常尺のRTC演出が実行され、短縮化期日が到来してからは、短縮尺のRTC演出が実行される。短縮化期日は、本形態では2015年11月1日に設定されているものとする。上述した通り、本パチンコ遊技機1は、2015年8月に遊技場への導入が開始されることを仮定している。つまり、短縮化期日は、遊技場への導入が開始されてから3か月程度の期間が経過した時点に設定されている。   Whether the normal-scale RTC effect is executed or the shortened-scale RTC effect is executed depends on whether or not the shortening date (second specific date) has arrived. That is, in this embodiment, the normal scale RTC effect is executed from when the pachinko gaming machine 1 is introduced to the amusement hall until the shortened date arrives, and after the shortened date arrives, the shortened scale is displayed. The RTC effect is executed. The shortening date is assumed to be set to November 1, 2015 in this embodiment. As described above, the pachinko gaming machine 1 is assumed to be introduced into the amusement hall in August 2015. In other words, the shortening date is set at the time when a period of about three months has elapsed since the introduction to the amusement hall was started.

このようにしているのは、次の理由からである。すなわち、本パチンコ遊技機1の導入開始からある程度の期間が経過した後は、遊技者の中にはRTC演出を何度も見ている者も出てくる。このような遊技者は若干、RTC演出を見飽きたとの感情を抱いている可能性もある。そこで、短縮化期日以降はRTC演出の演出時間を短縮し、RTC演出の実行がこのような遊技者の遊技意欲を低下させてしまうのを抑制している。なお、短縮化期日以降の期間(2015年11月1日からの期間)を、短縮化期間と称することとする。   This is done for the following reason. That is, after a certain period of time has elapsed since the introduction of the pachinko gaming machine 1, some players have seen RTC effects many times. There is a possibility that such a player has a feeling of being tired of seeing the RTC effect. Therefore, after the shortening date, the effect time of the RTC effect is shortened, and the execution of the RTC effect is suppressed from reducing the game motivation of such a player. Note that a period after the shortening date (a period from November 1, 2015) is referred to as a shortening period.

上記のように本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出の演出尺に通常尺とこれよりも短い短縮尺とを設けている。よってRTC演出実行処理1(図39)では、演出制御用マイコン91は、ステップS6108でRTC演出の実行テーブルNo.(図22参照)をセットした後、RTC演出短縮化期間か否かを判定する(S6109)。この判定には、ステップS6102で取得したRTC情報を用いる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the normal scale and the shorter scale are provided for the RTC effect production scale. Therefore, in the RTC effect execution process 1 (FIG. 39), the effect control microcomputer 91 determines the RTC effect execution table No. in step S6108. After setting (see FIG. 22), it is determined whether or not it is the RTC effect shortening period (S6109). For this determination, the RTC information acquired in step S6102 is used.

ステップS6109において、RTC演出短縮化期間であると判定されなければ(S6109でNO)、つまり2015年10月31日までの期間であれば、通常尺の導入演出を開始させるための演出開始コマンド(通常導入演出開始コマンド)を出力バッファにセットする(S6110)。具体的には例えば、ステップS6108において実行テーブルNo.「0501」(図22参照)がセットされていれば、ステップS6110では画像データDa→Db1→Dc→Dd1→De1→Dfをこの順に再生させるための通常導入演出開始コマンドをセットする。そして、RTC演出の演出時間を計測するためのRTC演出タイマに、導入演出の演出時間として通常尺の演出時間(60秒)をセットして(S6111)、本処理を終える。   In step S6109, if it is not determined that it is the RTC effect shortening period (NO in S6109), that is, if it is the period up to October 31, 2015, an effect start command (in order to start the normal scale introduction effect ( The normal introduction effect start command) is set in the output buffer (S6110). Specifically, for example, in step S6108, the execution table No. If “0501” (see FIG. 22) is set, a normal introduction effect start command for reproducing the image data Da → Db1 → Dc → Dd1 → De1 → Df in this order is set in step S6110. Then, in the RTC effect timer for measuring the effect time of the RTC effect, the effect time (60 seconds) of the normal scale is set as the effect time of the introduction effect (S6111), and this process is finished.

これに対して、ステップS6109において、RTC演出短縮化期間であると判定されれば(S6109でYES)、つまり2015年11月1日以降の期間であれば、短縮尺の導入演出を開始させるための演出開始コマンド(短縮導入演出開始コマンド)を出力バッファにセットする(S6112)。具体的には例えば、ステップS6108において実行テーブルNo.「0501」(図22参照)がセットされていれば、ステップS6112では、画像データDa→Db1→Dd1→Dfをこの順に再生させるための短縮導入演出開始コマンドをセットする。そして、RTC演出の演出時間を計測するためのRTC演出タイマに、導入演出の演出時間として短縮尺の演出時間(40秒)をセットして(S6113)、本処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S6109 that it is the RTC effect shortening period (YES in S6109), that is, if it is a period after November 1, 2015, the introduction effect of the reduced scale is started. The production start command (short introduction production start command) is set in the output buffer (S6112). Specifically, for example, in step S6108, the execution table No. If “0501” (see FIG. 22) is set, in step S6112 a shortened introduction effect start command for reproducing the image data Da → Db1 → Dd1 → Df in this order is set. Then, in the RTC effect timer for measuring the effect time of the RTC effect, a shortened effect time (40 seconds) is set as the effect time of the introduction effect (S6113), and this process is finished.

なお上記の説明では、ステップS6108において実行テーブルNo.「0501」(図22参照)がセットされた場合を例に挙げた。この例とは異なる設置台数や設置位置に設定されている場合には、図22に示す他の実行テーブルが選択されることとなる。他の実行テーブルが選択された場合に再生される画像データについては、図22に示す通りであるため、説明は省略する。   In the above description, in step S6108, the execution table No. The case where “0501” (see FIG. 22) is set is taken as an example. If the number of installations or the installation position is different from this example, another execution table shown in FIG. 22 is selected. The image data reproduced when another execution table is selected is as shown in FIG. 22 and will not be described.

このように本パチンコ遊技機1では、設置台数情報及び設置位置情報に基づいて、実行するRTC演出の内容が決定される。よって、本パチンコ遊技機1と同機種の遊技機を複数台並べて遊技機グループを構成し、その遊技機グループ内の各遊技機の設置台数情報と設置位置情報とを正しく設定しておけば、開始時間を迎えると各遊技機が設置台数情報と設置位置情報に対応付けられたRTC演出を実行することで、遊技機グループ全体として図16〜図19に示した形でRTC演出が実行されることとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the contents of the RTC effect to be executed are determined based on the installed number information and the installed position information. Therefore, if a plurality of gaming machines of the same model as the pachinko gaming machine 1 are arranged to form a gaming machine group, and the installed number information and the installed position information of each gaming machine in the gaming machine group are correctly set, When the start time comes, each gaming machine executes the RTC effect associated with the installed number information and the installation position information, whereby the RTC effect is executed in the form shown in FIGS. 16 to 19 as the entire gaming machine group. It will be.

例えば遊技機グループを5台の遊技機で構成した場合には、各遊技機に、設置台数情報として「5」を設定し、設置位置情報として「1」〜「5」のうちの設置位置に応じた各値を設定しておく。そうすれば、各遊技機が設置台数情報及び設置位置情報に基づいて導入演出を実行することで、図16〜図19に示した形で導入演出が実行されることとなる。また、遊技機グループを4台以下の遊技機で構成した場合にも、各遊技機に、設置台数情報として設置台数に応じた値を設定し、設置位置情報として設置位置に応じた値を設定しておけば、各遊技機が設置台数情報及び設置位置情報に応じた導入演出を実行することにより、図17〜図19において1台から4台の場合として示している形で関連画像演出(組み合わせ画像演出)が実行されることとなる。   For example, if the gaming machine group is composed of five gaming machines, “5” is set as the number of installed machines for each gaming machine, and the installation position information is set to any of the installation positions “1” to “5”. Set each value accordingly. If it does so, each game machine will perform an introduction effect based on installation number information and installation position information, and an introduction effect will be performed in the form shown in Drawing 16-Drawing 19. In addition, even when the gaming machine group is composed of 4 or less gaming machines, a value corresponding to the number of installed machines is set as information on the number of installed machines, and a value corresponding to the installed position is set as installation position information. If this is done, each gaming machine executes an introductory effect according to the installed number information and the installed position information, so that the related image effect (in the form shown as the case of one to four in FIGS. 17 to 19). Combination image effect) will be executed.

[RTC演出実行処理2]図40に示すように、RTC演出実行処理2(S4305)ではまず、演出制御用マイコン91は、RTC演出タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S6201)。RTC演出タイマは、導入演出の演出時間の残時間を計測しているタイマである(図39のステップS6111又はS6113参照)。よって、RTC演出タイマの値が「0」より大きければ(S6201でYES)、導入演出の実行中である。よってこの場合には、RTC演出タイマを減算するとともに(S6202)、RTC演出タイマの値が「0」か否かを判定する(S6203)。そして、RTC演出タイマの値が「0」であれば(S6203でYES)、導入演出に続いて展開演出を実行させるため(図15参照)、展開演出の演出開始コマンド(展開演出開始コマンド)を出力バッファにセットして(S6204)、本処理を終える。なお、ステップS6201又は6203の判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終える。   [RTC Effect Execution Process 2] As shown in FIG. 40, in the RTC effect execution process 2 (S4305), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the RTC effect timer is larger than “0” ( S6201). The RTC effect timer is a timer that measures the remaining time of the effect time of the introduction effect (see step S6111 or S6113 in FIG. 39). Therefore, if the value of the RTC effect timer is greater than “0” (YES in S6201), the introduction effect is being executed. Therefore, in this case, the RTC effect timer is subtracted (S6202), and it is determined whether or not the value of the RTC effect timer is “0” (S6203). Then, if the value of the RTC effect timer is “0” (YES in S6203), in order to execute the development effect following the introduction effect (see FIG. 15), a development effect start command (deployment effect start command) is issued. This is set in the output buffer (S6204), and the process is terminated. Note that if the determination result in step S6201 or 6203 is NO, the present process is immediately terminated.

本形態では展開演出には、成功態様の展開演出(最終的に図20(B)に示す成功演出が実行される展開演出)と、失敗態様の展開演出(最終的に図20(C)に示す失敗演出が実行される展開演出)がある。図示を省略するが、本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出タイマが「0」になると展開演出開始コマンドのセット前に、現在実行中の特別図柄の変動表示が当たり変動(大当たり当選の当否判定結果に基づく特図変動)か否かを判定する。そして、この判定結果がYESであれば、ステップS6204では成功態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。   In this embodiment, the development effect includes a development effect of a success mode (a development effect in which the success effect shown in FIG. 20B is finally executed) and a development effect of a failure mode (finally in FIG. 20C). There is a development effect in which the failure effect shown is executed). Although illustration is omitted, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the RTC effect timer becomes “0”, the change display of the special symbol currently being executed is a hit change (the success or failure of the big win winning) It is determined whether or not a special figure fluctuation based on the determination result. If this determination result is YES, in step S6204, a deployment effect start command for executing a successful deployment effect is set.

また、上記の判定結果がNOであれば、続いて、特図保留の中に当たり保留(当否判定において大当たり当選と判定される予定の特図保留)があるか否かを判定する。この判定は、RAM94に格納されている始動入賞コマンドを参照することにより行われる。そして、この判定結果がYESである場合にも、ステップS6204では成功態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。これに対して、当たり変動の実行中でなく、当たり保留もない場合には、ステップS6204では失敗態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。   If the above determination result is NO, it is subsequently determined whether or not there is a winning hold in the special figure hold (a special figure hold scheduled to be determined to be a big win in the determination). This determination is made by referring to the start winning command stored in the RAM 94. Even when the determination result is YES, in step S6204, a deployment effect start command for executing a successful mode deployment effect is set. On the other hand, when the hit variation is not being executed and there is no hit hold, in step S6204, a deployment effect start command for executing the failure mode deployment effect is set.

[スイッチ処理]図41に示すように、スイッチ処理(S4306)では、SW演出(図20(A)参照)の実行中か否か、すなわち、操作手段の操作が有効な期間(操作有効期間)中か否かを判定する(S7001)。本形態では、SW演出はRTC演出(特別演出)における展開演出の一部に含まれている(図15参照)。また、本形態におけるSW演出では、操作手段は特殊操作部64である。   [Switch Process] As shown in FIG. 41, in the switch process (S4306), whether or not the SW effect (see FIG. 20A) is being executed, that is, the period during which the operation of the operation means is valid (operation valid period). It is determined whether it is in the middle (S7001). In this embodiment, the SW effect is included in a part of the development effect in the RTC effect (special effect) (see FIG. 15). In the SW effect in this embodiment, the operation means is the special operation unit 64.

ステップS7001においてSW演出の実行中でなければ(S7001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、SW演出中であれば(S7001でYES)、後述するSW演出処理を行う(S7002)。その後、操作有効期間の残時間を計測しているSWタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければSWタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。SWタイマは、SW演出の開始のタイミングで所定の値にセットされるものとする。なお、SW演出とは、遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン63や特殊操作部64、セレクトボタン65)を用いる演出のことである。   If the SW effect is not being executed in step S7001 (NO in S7001), the process is immediately terminated. On the other hand, if the SW effect is being performed (YES in S7001), SW effect processing described later is performed (S7002). Thereafter, it is determined whether or not the value of the SW timer that measures the remaining time of the operation valid period is larger than “0” (S7003). If it is larger, the SW timer is subtracted (S7004), and this process is terminated. The SW timer is set to a predetermined value at the start timing of the SW effect. The SW effect is an effect that uses an operation means (for example, the effect button 63, the special operation unit 64, and the select button 65) that allows the player to perform operations related to the effect.

[SW演出処理]図42に示すように、SW演出処理(S7002)ではまず、特殊操作部64が操作されたか否か、すなわち特殊操作部検出スイッチ64aがONされたか否かを判定する(S7101)。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)、直ちに本処理を終えるが、ONされたと判定した場合には(S7101でYES)、実行中の展開演出が成功態様の展開演出(SW演出に続いて成功演出(図20(B)参照)を行う展開演出)か否かを判定する(S7102)。   [SW effect process] As shown in FIG. 42, in the SW effect process (S7002), first, it is determined whether or not the special operation unit 64 is operated, that is, whether or not the special operation unit detection switch 64a is turned on (S7101). ). If it is not determined that it has been turned on (NO in S7101), this processing is immediately terminated. If it is determined that it has been turned on (YES in S7101), the deployment effect being executed is the deployment effect of the successful mode ( It is determined whether or not the success effect (see FIG. 20B) following the SW effect is a development effect) (S7102).

そして成功態様の展開演出でなければ(S7102でNO)、ステップS7014に進む。これに対して、成功態様の展開演出であれば(S7102でYES)、装飾可動体15を原位置(待機位置、例えばセンター装飾体10のステージ部11の後方)から動作位置(例えば表示画面7aの前方)に変位させるための可動体駆動データを、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)、ステップS7104に進む。ステップS7104ではSWタイマを「0」にセットする。そして本処理を終える。   If it is not a successful development effect (NO in S7102), the process proceeds to step S7014. On the other hand, if it is the development effect of the successful mode (YES in S7102), the decorative movable body 15 is moved from the original position (standby position, for example, behind the stage portion 11 of the center decorative body 10) to the operation position (for example, the display screen 7a). The movable body drive data for displacement in the forward direction is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), and the process proceeds to step S7104. In step S7104, the SW timer is set to “0”. Then, this process is finished.

ステップS7103でセットされた可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4203)がなされると、装飾可動体15は原位置から動作位置に変位する。これにより遊技者には大当たり当選が報知される。なお、装飾可動体15が動作位置に変位するタイミングに合わせて、表示画面7aには成功演出(図20(B)参照)が表示される。また、動作位置に変位した装飾可動体15は、所定の待機時間の経過後に原位置に戻される。   When the drive control process (S4203) is performed according to the movable body drive data set in step S7103, the decorative movable body 15 is displaced from the original position to the operating position. As a result, the player is notified of the big win. Note that a successful effect (see FIG. 20B) is displayed on the display screen 7a in accordance with the timing at which the decorative movable body 15 is displaced to the operating position. The decorative movable body 15 displaced to the operating position is returned to the original position after a predetermined waiting time has elapsed.

9.画像制御基板100のCPU102の動作
[画像制御基板タイマ割り込み処理]次に図43〜図45に基づいて画像制御基板100のCPU102の動作について説明する。CPU102は、所定の割り込み周期で図43に示す画像制御基板タイマ割り込み処理を実行する。図43に示すように、画像制御基板タイマ割り込み処理では、CPU102は、後述するコマンド受信処理(S8001)及び画像出力制御処理(S8002)を行う。そして、データ送信制御処理(S8003)を行う。データ送信制御処理(S8003)では、表示画面7a上での画像表示演出に合わせて、スピーカ67から演出音を出力させたり、盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたりするための指示データを演出制御用マイコン91に対して送信する。
9. Operation of CPU 102 of Image Control Board 100 [Image Control Board Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the CPU 102 of the image control board 100 will be described with reference to FIGS. The CPU 102 executes the image control board timer interrupt process shown in FIG. 43 at a predetermined interrupt cycle. As shown in FIG. 43, in the image control board timer interrupt process, the CPU 102 performs a command reception process (S8001) and an image output control process (S8002) described later. Then, data transmission control processing (S8003) is performed. In the data transmission control process (S8003), instruction data for outputting a production sound from the speaker 67 or lighting the panel lamp 5 or the frame lamp 66 is produced in accordance with the image display production on the display screen 7a. It transmits to the microcomputer 91 for control.

[コマンド受信処理]図44に示すように、コマンド受信処理(S8001)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、設定画面関係の表示コマンドを受信したか否かを判定する(S8101)。受信していれば(S8101でYES)、その表示コマンドが示す画面に表示画面7aを制御するための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8102)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、図21(A)や図21(B)に示す設定画面が表示画面7aに表示されることとなる。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 44, in the command reception processing (S8001), first, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a display command related to the setting screen has been received (S8101). If received (YES in S8101), setting information for controlling the display screen 7a is set in the control RAM 104 on the screen indicated by the display command (S8102). Accordingly, the setting screen shown in FIG. 21A or 21B is displayed on the display screen 7a through the image output control process (S8002) described later.

次にCPU102は、導入演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8103)。受信していれば(S8103でYES)、導入演出の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8104)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、導入演出の画像(図16参照)が表示画面7aに表示されることとなる。   Next, the CPU 102 determines whether or not an introduction effect start command has been received (S8103). If received (YES in S8103), setting information for displaying the introduction effect image on the display screen 7a is set in the control RAM 104 (S8104). As a result, the image of the introduction effect (see FIG. 16) is displayed on the display screen 7a through the image output control process (S8002) described later.

なお本形態では、導入演出の開始時に変動演出の実行中であれば、図46(B)に示すように、全画面表示の表示態様で導入演出(RTC演出)の画像を表示するとともに、縮小表示の表示態様で変動演出の画像を表示する。つまり、このような表示態様となるように設定情報をセットする。これにより、遊技者をRTC演出に集中させることが可能である。また、導入演出の開始時に客待ち演出の実行中であれば、全画面表示の表示態様で導入演出(RTC演出)の画像を表示し、客待ち演出の画像は表示しない。   In this embodiment, if the variation effect is being executed at the start of the introduction effect, the introduction effect (RTC effect) image is displayed in the display mode of the full screen display as shown in FIG. A variation effect image is displayed in the display mode. That is, the setting information is set so that such a display mode is obtained. Thereby, it is possible to concentrate a player on RTC production. Further, if the customer waiting effect is being executed at the start of the introducing effect, the image of the introducing effect (RTC effect) is displayed in the display mode of the full screen display, and the image of the customer waiting effect is not displayed.

続いてCPU102は、展開演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8105)。受信していれば(S8105でYES)、展開演出の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8106)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、展開演出の画像(図20参照)が表示画面7aに表示されることとなる。   Subsequently, the CPU 102 determines whether or not a development effect start command has been received (S8105). If it has been received (YES in S8105), setting information for displaying an image of the development effect on the display screen 7a is set in the control RAM 104 (S8106). Thereby, an image of development effect (see FIG. 20) is displayed on the display screen 7a through an image output control process (S8002) described later.

続いてCPU102は、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8107)。受信していれば(S8107でYES)、客待ち演出の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8108)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、客待ち演出の画像(図示せず)が表示画面7aに表示されることとなる。   Subsequently, the CPU 102 determines whether or not a customer waiting effect start command has been received (S8107). If it has been received (YES in S8107), setting information for displaying an image of the customer waiting effect on the display screen 7a is set in the control RAM 104 (S8108). Thereby, an image (not shown) of a customer waiting effect is displayed on the display screen 7a through an image output control process (S8002) described later.

続いてCPU102は、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8109)。受信していれば(S8109でYES)、変動演出の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8110)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、変動演出の画像(図46(A)参照)が表示画面7aに表示されることとなる。   Subsequently, the CPU 102 determines whether or not a variable effect start command has been received (S8109). If it has been received (YES in S8109), setting information for displaying a variation effect image on the display screen 7a is set in the control RAM 104 (S8110). As a result, the image of the change effect (see FIG. 46A) is displayed on the display screen 7a through the image output control process (S8002) described later.

なお本形態では、変動演出の開始時にRTC演出の実行中でなければ、図46(A)に示す全画面表示の表示態様で、変動演出の画像を表示する。また、変動演出の開始時にRTC演出の実行中であれば、図46(C)に示す簡易表示の表示態様で、変動演出の画像を表示する。つまり、このような表示態様となるように設定情報をセットする。これにより、遊技者をRTC演出に集中させることが可能である。なお、簡易表示の表示態様では、演出図柄のデザインがシンプルになっている。   In this embodiment, if the RTC effect is not being executed at the start of the change effect, the change effect image is displayed in the full-screen display mode shown in FIG. If the RTC effect is being executed at the start of the change effect, the image of the change effect is displayed in the simple display mode shown in FIG. That is, the setting information is set so that such a display mode is obtained. Thereby, it is possible to concentrate a player on RTC production. In the simple display mode, the design of the effect design is simple.

続いてCPU102は、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S8111)。受信していれば(S8111でYES)、変動演出終了処理(S8112)を行う。変動演出終了処理(S8112)では、変動演出を終了させるための設定情報(つまり演出図柄を停止表示させるための設定情報)を制御用RAM104にセットする。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、演出図柄が停止表示されることとなる。   Subsequently, the CPU 102 determines whether or not a variable effect end command has been received (S8111). If it has been received (YES in S8111), a variation effect end process (S8112) is performed. In the variation effect end process (S8112), setting information for ending the variation effect (that is, setting information for stopping and displaying the effect symbol) is set in the control RAM 104. As a result, the effect symbol is stopped and displayed through an image output control process (S8002) described later.

続いてCPU102は、オープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8113)。受信していれば(S8113でYES)、オープニング演出の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8114)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、オープニング演出の画像(図示せず)が表示画面7aに表示されることとなる。   Subsequently, the CPU 102 determines whether or not an opening effect start command has been received (S8113). If received (YES in S8113), setting information for displaying an opening effect image on the display screen 7a is set in the control RAM 104 (S8114). As a result, an image of opening effect (not shown) is displayed on the display screen 7a through an image output control process (S8002) described later.

続いてCPU102は、その他の処理(S8115)を行って、本処理を終える。その他の処理(S8115)では、上記以外のコマンド(例えば、ラウンド演出開始コマンドやエンディング演出開始コマンド等)に基づいて、各種の画像を表示画面7aに表示させるための設定情報を制御用RAM104にセットする。   Subsequently, the CPU 102 performs other processing (S8115) and ends this processing. In the other processing (S8115), setting information for displaying various images on the display screen 7a is set in the control RAM 104 based on a command other than the above (for example, a round effect start command, an ending effect start command, etc.). To do.

[画像出力制御処理]図45に示すように、画像出力制御処理(S8003)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、制御用RAM104に画像表示装置7に関する設定情報がセットされているか否かを判定する(S8201)。セットされていなければ(S8201でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、セットされていれば(S8201でYES)、制御用RAM104にセットされている設定情報に基づいて、ディスプレイリストを作成する(S8202)。そして、このディスプレイリストをVDP141に対して出力する(S8203)。VDP141に対して出力されたディスプレイリストは、VRAM143の所定の記憶領域に格納される。VDP141は、VRAM143に格納されたディスプレイリストに従って、CGROM142から画像データを読み出して、表示画面7aに種々の画像を表示する。   [Image Output Control Processing] As shown in FIG. 45, in the image output control processing (S8003), first, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not the setting information regarding the image display device 7 is set in the control RAM 104. Judgment is made (S8201). If it is not set (NO in S8201), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is set (YES in S8201), a display list is created based on the setting information set in the control RAM 104 (S8202). Then, this display list is output to the VDP 141 (S8203). The display list output to the VDP 141 is stored in a predetermined storage area of the VRAM 143. The VDP 141 reads image data from the CGROM 142 according to the display list stored in the VRAM 143, and displays various images on the display screen 7a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、所定の開始時間になると通常の遊技演出(変動演出や大当たり演出)とは異なるRTC演出(特別演出)が実行される。このRTC演出は、遊技機グループを構成する同機種の遊技機において一斉に実行される。本形態ではこのRTC演出として、所定の上限設定台数(5台)の各遊技機が表示する要素画像の組み合わせによって、1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出(図16(B),(D),(E)参照)が行われる。つまり、複数台のパチンコ遊技機1を備えている遊技機システム200(図8参照)として1つの完成画像を表示する。従って、RTC演出を個々の遊技機単体で完結する演出(個別画像演出)だけで構成した場合に比べて、遊技を見物している者や、空き台を探している者に対して強いインパクトを与えることが可能であり、これらの者の遊技意欲を効果的に高めることが可能である。
10. Effects of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, an RTC effect (special effect) different from a normal game effect (fluctuation effect or jackpot effect) is executed at a predetermined start time. The This RTC effect is executed at the same time on the same type of gaming machines constituting the gaming machine group. In this embodiment, as this RTC effect, a combination image effect (FIG. 16B, (D) in which one complete image is formed by a combination of element images displayed by a predetermined upper limit set number (5) of each gaming machine. ), (E)). That is, one completed image is displayed as a gaming machine system 200 (see FIG. 8) including a plurality of pachinko gaming machines 1. Therefore, compared with the case where the RTC effect is composed only of effects (individual image effects) that are completed by individual gaming machines alone, it has a stronger impact on those who are watching the game or who are looking for a vacant stand. It is possible to give these, and it is possible to effectively increase the game motivation of these persons.

また本形態では、パチンコ遊技機1が属する遊技機グループを構成する遊技機の設置台数(総台数)と、この遊技機グループにおけるパチンコ遊技機1の設置位置(台番号)を設定することが可能である(図21(B)及び図38参照)。そして、これらの設定に基づいて、遊技機グループに属する各遊技機が表示する要素画像が全体として繋がるように、各遊技機は表示画像を選択する(図17〜図19および図22参照)。従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数が上限設定台数(5台)に満たないことで本来の完成画像を表示できない場合であっても、設置された台数の遊技機で表示可能な範囲で、違和感なく組み合わせ画像演出を実行することが可能である。   Further, in this embodiment, it is possible to set the number of installed gaming machines (total number) constituting the gaming machine group to which the pachinko gaming machine 1 belongs, and the installation position (unit number) of the pachinko gaming machine 1 in this gaming machine group. (See FIG. 21B and FIG. 38). Based on these settings, each gaming machine selects a display image so that element images displayed by each gaming machine belonging to the gaming machine group are connected as a whole (see FIGS. 17 to 19 and FIG. 22). Therefore, even if the number of installed gaming machines constituting the gaming machine group is less than the upper limit set number (5) and the original completed image cannot be displayed, it can be displayed by the installed number of gaming machines. In the range, it is possible to execute a combined image effect without a sense of incongruity.

特に本形態では、設置台数情報と設置位置情報とに基づいて、遊技機グループが何台の遊技機で構成されていようとも、いずれかの遊技機に要部画像(完成画像における要部を構成する画像)が表示されるように、各遊技機は表示画像を選択する(図17〜図19および図22参照)。なお、要部画像は、関連画像1においては画像データDb3の画像であり(図17参照)、関連画像2においては画像データDd5の画像であり(図18参照)、関連画像3においては画像データDe1の画像である(図19参照)。従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数が上限設定台数(5台)に満たなくて、本来の完成画像を表示できない場合であっても、組み合わせ画像演出において要部画像は必ず表示されることとなる。よって、組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下するのを抑制することが可能である。   In particular, in this embodiment, based on the installed number information and the installed position information, no matter how many gaming machines the gaming machine group is composed of, the main part image (the main part in the completed image is configured). Each gaming machine selects a display image (see FIGS. 17 to 19 and 22). The main image is the image data Db3 in the related image 1 (see FIG. 17), the image data Dd5 in the related image 2 (see FIG. 18), and the image data in the related image 3. This is an image of De1 (see FIG. 19). Therefore, even if the number of installed gaming machines constituting the gaming machine group is less than the upper limit set number (5) and the original completed image cannot be displayed, the main image is always displayed in the combined image effect. The Rukoto. Therefore, it is possible to suppress a significant reduction in the effect of the combined image effect.

また本形態のパチンコ遊技機1では、関連画像1〜3(図17〜図19参照)は互いに完成画像における要部画像の表示位置が異なっている。つまり、本形態におけるRTC演出は、組み合わせ画像演出として、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第1の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第1の組み合わせ画像演出(関連画像1の組み合わせ画像演出)と、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第1の設置位置とは異なる第2の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第2の組み合わせ画像演出(関連画像2の組み合わせ画像演出)と、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第1の設置位置とも第2の設置位置とも異なる第3の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第3の組み合わせ画像演出(関連画像3の組み合わせ画像演出)と、を含んでいる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the related images 1 to 3 (see FIGS. 17 to 19) are different from each other in the display position of the main image in the completed image. That is, the RTC effect in the present embodiment is the first combination in which the main image is displayed by the gaming machine located at the first installation position in the gaming machine group constituted by the upper limit set number of gaming machines as the combined image rendering. In a game machine group composed of an image effect (combination image effect of related images 1) and an upper limit set number of game machines, the main image is provided by a gaming machine located at a second installation position different from the first installation position. A third combination image effect (combination image effect of related image 2) to be displayed and a third game machine group composed of an upper limit set number of game machines are different from the first installation position and the second installation position. And a third combined image effect (a combined image effect of the related image 3) in which the main part image is displayed by the gaming machine located at the installation position.

しかし本形態では、いずれの種類の組み合わせ画像演出においても、必ず要部画像が表示されるように、RTC演出の実行テーブルを選択している(図22参照)。よって、上限設定台数(5台)に満たない遊技機で遊技機グループが構成された場合に、要部画像が表示される組み合わせ画像演出と、要部画像が表示されない組み合わせ画像演出とがでてしまい、RTC演出による演出効果が低下してしまうのを防ぐことが可能である。つまり、例えば3台の遊技機で遊技機グループを構成した場合に、単に左から3台分の画像を表示させる制御にしてしまうと、関連画像2の組み合わせ画像演出(図18)では要部画像が表示されなくなるが、このような事態の発生を防止することが可能である。   However, in the present embodiment, the RTC effect execution table is selected so that the main part image is always displayed in any type of combination image effect (see FIG. 22). Therefore, when a gaming machine group is configured with gaming machines that are less than the upper limit set number (5), a combined image effect in which the main image is displayed and a combined image effect in which the main image is not displayed. Therefore, it is possible to prevent the production effect due to the RTC effect from deteriorating. That is, for example, when a gaming machine group is composed of three gaming machines, if control is performed to display images for only three machines from the left, the main image is displayed in the combined image effect (FIG. 18) of the related image 2. However, it is possible to prevent such a situation from occurring.

また本形態のパチンコ遊技機1では、上限設定台数に満たない遊技機で遊技機グループが構成された場合には、完成画像における表示位置が要部画像から遠い非要部画像が表示されなくなる(図17〜図19参照)。つまり、組み合わせ画像演出において完成画像を形成することができない場合には、要部画像とこれに表示位置の近い非要部画像とで表示画像が形成されることとなる。さらに言い換えれば、遊技機グループを構成する各遊技機は、設置台数情報が示す台数の範囲で優先順位の高い要素画像が表示されるように、表示画像を選択する。よって、違和感のない組み合わせ画像演出を実行することが可能である。つまり、ちぐはぐな演出画像が形成されて遊技者に違和感を与えてしまい、演出効果を著しく損なうのを防止することが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when a gaming machine group is configured with gaming machines that do not satisfy the upper limit set number, non-essential part images whose display positions in the completed image are far from the principal part images are not displayed ( FIG. 17 to FIG. 19). That is, when a completed image cannot be formed in the combined image effect, a display image is formed with a main part image and a non-main part image close to the display position. In other words, each gaming machine constituting the gaming machine group selects a display image so that an element image with a high priority is displayed in the range of the number indicated by the installed number information. Therefore, it is possible to execute a combined image effect without a sense of incongruity. In other words, it is possible to prevent a staggering effect image from being formed, causing the player to feel uncomfortable and significantly impairing the effect.

また本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出の演出時間が、短縮化期日(第2特定期日、2015年11月1日)の到来前後で変化する(図39のステップS6109〜S6113参照)。よって、短縮化期日の到来後はRTC演出に新しさを感じさせることが可能となっている。特に本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出の演出時間が、短縮化期日の到来後は短くなる(図39及び図15参照)。従って、本パチンコ遊技機1がパチンコホール等の遊技場に導入されてから一定の稼働期間が経過しているにもかかわらず、導入開始時点と変わらない演出時間でRTC演出が実行されることにより、このRTC演出に見慣れてしまった遊技者の遊技意欲が低下してしまうのを抑制することが可能である。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the RTC effect production time changes before and after the shortened date (second specific date, November 1, 2015) (see steps S6109 to S6113 in FIG. 39). Therefore, after the shortening date comes, it is possible to make the RTC effect feel new. In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the effect time of the RTC effect becomes shorter after the shortened due date (see FIGS. 39 and 15). Accordingly, the RTC effect is executed in the effect time that is the same as the start time of introduction even though a certain operation period has elapsed since the introduction of the pachinko machine 1 to a pachinko hall or the like. It is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who has become accustomed to this RTC effect.

また本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出のON設定と、RTC演出のOFF設定とを切り替えることが可能である(図21(B)及び図38参照)。従って、例えばパチンコホール等の遊技場側の事情によって、開始時間の到来を契機とするRTC演出を実行させたくない場合に、RTC演出の実行を禁止させることが可能となっている。なお、ON設定の状態を、RTC演出が実行され得る実行許可状態といい、OFF設定の状態を、RTC演出が実行され得ない実行禁止状態という。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to switch between the RTC effect ON setting and the RTC effect OFF setting (see FIGS. 21B and 38). Therefore, for example, when it is not desired to execute the RTC effect triggered by the arrival of the start time due to circumstances on the game hall side such as a pachinko hall, the execution of the RTC effect can be prohibited. The ON setting state is referred to as an execution permission state in which the RTC effect can be executed, and the OFF setting state is referred to as an execution prohibition state in which the RTC effect cannot be executed.

一般的に遊技機は遊技場への導入当初においては同機種の遊技機と複数台のセットにされて遊技島として設置される。但し、導入からある程度期間が経過すると稼働が低下し始め、遊技場に設置される台数が少なくなるのが一般的である。最終的には様々な機種の遊技機が1台ずつ設置された所謂バラエティコーナーに設置されることもある。このような場合にまで開始時間の到来を契機とするRTC演出を実行し続けることは、演出効果の面から見て有意義とは言い難い。これに対して本形態では、上記のようにRTC演出のON設定とOFF設定とを切り替えることが可能となっている。よって、演出効果が高くないのにRTC演出が実行され続けるのを防止することが可能となっている。   In general, a gaming machine is set up as a gaming island in a set of a plurality of gaming machines of the same model at the beginning of introduction to the amusement hall. However, when a certain period of time elapses from the introduction, the operation starts to decrease, and the number of units installed in the game hall is generally reduced. Eventually, it may be installed in a so-called variety corner where various types of gaming machines are installed one by one. In such a case, it is difficult to say that it is meaningful to continue to execute the RTC effect triggered by the arrival of the start time in terms of effect. On the other hand, in this embodiment, it is possible to switch the RTC effect ON setting and OFF setting as described above. Therefore, it is possible to prevent the RTC effect from being executed even though the effect is not high.

特に本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出として組み合わせ画像演出(図17〜図19参照)が実行される。この組み合わせ画像演出による演出効果は、1台の遊技機のみでは発揮することができない。これに対して本形態では、ON設定の状態(実行許可状態)とOFF設定の状態(実行禁止状態)とを変更可能としている。そのため、例えば遊技場における本パチンコ遊技機1の設置台数が1台となった場合にOFF設定とすることで、本来の演出効果が十分に発揮できないにもかかわらずRTC演出が実行され続けるのを効果的に防止することが可能となっている。   In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a combined image effect (see FIGS. 17 to 19) is executed as an RTC effect. The effect of the combined image effect cannot be exhibited with only one gaming machine. On the other hand, in this embodiment, the ON setting state (execution permission state) and the OFF setting state (execution prohibition state) can be changed. For this reason, for example, when the number of pachinko gaming machines 1 installed in the game hall becomes 1, the RTC effect can be continued even though the original effect cannot be fully achieved by setting it to OFF. It can be effectively prevented.

また本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出のON/OFF設定に関する設定情報、つまり実行許可状態に設定されているか実行禁止状態に設定されているかの情報が、RTC演出設定記憶部96(図7参照)に記憶される。RTC演出設定記憶部96には、電断時であってもバックアップ電源回路151によって電力が供給される。よって、RTC演出のON/OFF設定に関する設定情報は電断時であっても保持される。よって、RTC演出のON/OFF設定を電源投入時に毎回行う手間を省くことが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, setting information related to the ON / OFF setting of the RTC effect, that is, information regarding whether the execution is permitted or not is set in the RTC effect setting storage unit 96 (see FIG. 7). The RTC effect setting storage unit 96 is supplied with power by the backup power supply circuit 151 even when power is interrupted. Therefore, the setting information regarding the ON / OFF setting of the RTC effect is retained even when the power is interrupted. Therefore, it is possible to save the trouble of setting the RTC effect ON / OFF every time the power is turned on.

また本形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア後の所定時間に限って、RTC演出を実行させるか否かの設定が可能となっている(図37参照)。従って、遊技者によっていたずらにRTC演出の実行に関する設定が変更されてしまうのを防止することが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to set whether or not to execute the RTC effect only for a predetermined time after the RAM is cleared (see FIG. 37). Therefore, it is possible to prevent the player from changing the setting related to the execution of the RTC effect unnecessarily.

また本形態のパチンコ遊技機1では、非実行期日(第1特定期日、2020年1月1日)の到来以降はRTC演出が実行されなくなる(図39のステップS6103参照)。よって、パチンコホール等の遊技場への導入開始からある程度年月が経って本パチンコ遊技機1の設置台数が減った場合に、遊技場の従業員等がわざわざRTC演出に関する設定を変更しなくても、自動的にRTC演出が実行されなくなる。これにより、演出効果が高くないのにRTC演出が実行され続けるのを自動的に防止することが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the RTC effect is not executed after the non-execution date (first specific date, January 1, 2020) arrives (see step S6103 in FIG. 39). Therefore, when a certain number of years have passed since the introduction of the pachinko hall or the like into the amusement hall, and the number of installed pachinko gaming machines 1 decreases, the employees of the amusement hall do not bother to change the settings related to the RTC effect. However, the RTC effect is not automatically executed. Thereby, it is possible to automatically prevent the RTC effect from being executed even though the effect is not high.

特に本形態のパチンコ遊技機1では、RTC演出として組み合わせ画像演出(図17〜図19参照)が実行される。この組み合わせ画像による演出効果は1台の遊技機のみでは発揮することができない。これに対して本形態では、非実行期日の到来以降はRTC演出が自動的に実行されなくなる。よって、パチンコホール等の遊技場への導入開始から年月が経過して遊技機の設置台数が例えば1台となった場合に、本来の演出効果が十分に発揮できなくなったにもかかわらずRTC演出が実行され続けるのを自動的に防止することが可能となっている。   In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a combined image effect (see FIGS. 17 to 19) is executed as an RTC effect. The effect of the combined image cannot be exhibited with only one gaming machine. On the other hand, in this embodiment, the RTC effect is not automatically executed after the non-execution date. Therefore, when the number of installed gaming machines becomes one, for example, after the start of introduction to pachinko halls and other game halls, the RTC will not be able to fully demonstrate its original effects. It is possible to automatically prevent the performance from being continuously executed.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
11. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

上記形態では、組み合わせ画像演出(関連画像演出)として、動画を表示することとしたが、静止画を表示することとしてもよい。また上記形態では、組み合わせ画像演出と、個別画像演出とを含むRTC演出を実行する構成としたが、組み合わせ画像演出だけを含むRTC演出を実行する構成としてもよい。また上記形態では、3種類の組み合わせ画像演出を含むRTC演出を実行する構成としたが、組み合わせ画像演出の種類は1種類だけでもよい。また上記形態では、導入演出と展開演出とを含むRTC演出を実行する構成としたが、RTC演出は導入演出と展開演出とに分かれていなくてもよい。また上記形態では、RTC演出を、当落を報知する演出としたが、当落を報知する演出ではなく、単に通常の遊技演出とは異なる特別画像を表示する演出(例えば歌手のPVを流す演出)としてもよい。また、RTC演出としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。   In the above embodiment, a moving image is displayed as a combined image effect (related image effect), but a still image may be displayed. Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs the RTC effect including a combination image effect and an individual image effect, it is good also as a structure which performs the RTC effect including only a combination image effect. Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs the RTC effect containing three types of combination image effects, only one type of combination image effects may be sufficient. Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs the RTC effect including an introduction effect and a development effect, the RTC effect does not need to be divided into an introduction effect and a development effect. In the above embodiment, the RTC effect is an effect for notifying the winner, but is not an effect for notifying the winner, but merely an effect for displaying a special image different from the normal game effect (for example, an effect of flowing the singer's PV) Also good. Moreover, what kind of image is displayed as the RTC effect can be changed as appropriate.

また上記形態では、RTC演出を実行可能なパチンコ遊技機として構成した。これに対して、RTC演出を実行可能なスロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   Moreover, in the said form, it comprised as a pachinko game machine which can perform RTC production. On the other hand, you may comprise as a slot machine (rotating type game machine, pachislot game machine) which can perform RTC production. In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. For normal machines, the special gaming state is controlled by winning a big bonus or regular bonus, and a combination of symbols on the winning line that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is displayed on each reel. It is derived and displayed as a display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.

また上記形態では、発動カウンタを用いて時間を計測する演出制御用マイコン91(図39のステップS6104参照)を、計時手段とした。これに対して、計時手段は、RTC99であってもよい。すなわち、RTC演出の発動時間か否かの判定(図39のステップS6105参照)を、ステップS6102で取得するRTC情報そのものに基づいて行ってもよい。この場合、1つの遊技機グループを構成する全ての遊技機の現在時刻(RTC99により計測される現在時刻)を、秒単位まで正確に合わせておく。また、遊技場の従業員等が定期的にRTC99により計測されている時刻を確認し、遊技機グループ内の遊技機間でずれが生じていないかを確認するとよい。   Moreover, in the said form, the microcomputer 91 for effect control (refer step S6104 of FIG. 39) which measures time using an activation counter was set as the time measuring means. On the other hand, the time measuring means may be RTC99. That is, it may be determined based on the RTC information itself acquired in step S6102 whether or not it is the RTC effect activation time (see step S6105 in FIG. 39). In this case, the current time (current time measured by the RTC 99) of all the gaming machines constituting one gaming machine group is accurately set to the second unit. Further, it is preferable that employees of the game hall regularly check the time measured by the RTC 99 to check whether there is any deviation between the gaming machines in the gaming machine group.

なお上記形態では、RAMクリア後の所定期間(RTC演出の設定期間と同じ期間)中に、セレクトボタン65の上ボタン65Uを連続して5回押下すると(つまり特定の操作をすると)、RTC99によって計測されている日時の設定を行うための日時調整画面が表示画面7aに表示されるものとする。RTC99による計測日時がずれて、正しい日時の設定が必要になった場合には、遊技場の従業員等は、この操作を行って日時調整画面を呼び出して、RTC99の日時設定を行うことが可能である。   In the above embodiment, when the upper button 65U of the select button 65 is continuously pressed five times (that is, when a specific operation is performed) during a predetermined period after the RAM is cleared (the same period as the RTC effect setting period), the RTC 99 It is assumed that a date and time adjustment screen for setting the measured date and time is displayed on the display screen 7a. If the date and time measured by the RTC99 shifts and it is necessary to set the correct date and time, an employee of the game hall can call the date and time adjustment screen by performing this operation to set the date and time of the RTC99. It is.

また上記形態では、上限設定台数を5台とした(つまり組み合わせ画像演出を5台の遊技機で1つの完成画像が形成される演出とした)が、上限設定台数を何台にするかは製造者の自由である。例えば、11台の遊技機で1つの完成画像を形成する組み合わせ画像演出を実行可能に構成してもよい。   In the above embodiment, the upper limit set number is five (that is, the combined image effect is an effect in which one completed image is formed by five game machines). The freedom of the person. For example, a combination image effect in which one completed image is formed by 11 gaming machines may be configured to be executable.

また上記形態では、上限設定台数(5台)の遊技機で構成された遊技機グループにおいて組み合わせ画像演出が実行された場合、完成画像のうちの要部画像(例えば図18では画像データDd5の主人公キャラを含む画像)は、1台の遊技機(設置位置5の遊技機)によって表示されていた。これに対して、要部画像が複数の遊技機によって表示されるように構成してもよい。例えば、5つの要素画像を組み合わせて形成される完成画像(例えば海に浮かぶ船の画像)であれば、5つの要素画像のうちの2つが要部画像(船の画像)であって、残りの3つが非要部画像(船を囲む海の画像)であるという構成であってもよい。この場合、遊技機グループを構成する遊技機数が少なくて要部画像の全てが表示できない場合には、要部画像のうちの少なくとも一部が表示されるように構成すればよい。   Further, in the above embodiment, when a combined image effect is executed in a gaming machine group configured with an upper limit set number (5) of gaming machines, the main image of the completed image (for example, the main character of the image data Dd5 in FIG. 18). The image including the character) was displayed by one gaming machine (the gaming machine at the installation position 5). On the other hand, you may comprise so that a principal part image may be displayed with a some game machine. For example, in the case of a completed image formed by combining five element images (for example, an image of a ship floating in the sea), two of the five element images are main image (ship image), and the rest The configuration may be such that three are non-essential images (images of the sea surrounding the ship). In this case, when the number of gaming machines constituting the gaming machine group is small and not all the main part images can be displayed, at least a part of the main part images may be displayed.

また上記形態では、RAMクリア後の所定期間に限ってRTC演出に関する設定が可能な構成としたが、RAMクリア後でなくてもRTC演出の設定が可能な構成としてもよい。   In the above embodiment, the RTC effect can be set only for a predetermined period after the RAM is cleared. However, the RTC effect may be set even after the RAM is not cleared.

また上記形態では、RTC演出に関する各種の設定を行うための入力手段(操作手段)を、演出ボタン63やセレクトボタン65としたが、画像表示装置にタッチセンサを組み合わせたタッチパネルとしてもよい。この場合タッチパネルにおける画像表示装置に、実施形態の画像表示装置7を用いてもよいし、これとは異なる他の画像表示装置を用いてもよい。   In the above embodiment, the input means (operation means) for performing various settings relating to the RTC effect is the effect button 63 and the select button 65, but may be a touch panel in which a touch sensor is combined with the image display device. In this case, the image display device 7 of the embodiment may be used as the image display device in the touch panel, or another image display device different from this may be used.

また上記形態では、短縮化期日(第2特定期日、2015年11月1日)が到来すると、RTC演出の演出時間が短くなるように構成した(図39参照)。これに対して、第2特定期日が到来すると、RTC演出の演出時間が長くなるように構成してもよい。そして、長くなった演出時間を利用して、今まで表示していなかった画像を表示するようにするとよい。このように構成すれば、遊技者がRTC演出に見慣れてきた頃にRTC演出の演出時間が長くなり、今まで見たことのない画像が見られるようになる。そのため、RTC演出に新しさを感じさせられるとともに、RTC演出による演出効果を増加させることが可能である。   Moreover, in the said form, when the shortening date (2nd specific date, November 1, 2015) arrives, it comprised so that the production time of an RTC effect might become short (refer FIG. 39). On the other hand, when the second specific date arrives, the effect time of the RTC effect may be increased. And it is good to display the image which was not displayed until now using the production time which became long. If constituted in this way, when the player gets used to the RTC effect, the effect time of the RTC effect becomes longer, and an image that has never been seen can be seen. Therefore, it is possible to make the RTC effect feel new and increase the effect of the RTC effect.

また、短縮化期日(第2特定期日、2015年11月1日)の到来によりRTC演出の演出時間を一旦短くした後、復帰期日(第3特定期日、例えば2016年2月1日)が到来すると、再び元の演出時間(通常の演出時間)でRTC演出が行われるように構成してもよい。つまり、通常尺のRTC演出が実行される通常尺期間(第1期間)と、短縮尺のRTC演出が実行される短縮尺期間(第2期間)とが、繰り返し訪れるように構成してもよい。この場合、各期間(通常尺期間と短縮尺期間)の長さは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、1週間の通常尺期間の後に3週間の短縮尺期間があるという演出サイクルが繰り返されるように構成してもよい。   In addition, after the shortened due date (second specific date, November 1, 2015) has been reached, the RTC production performance time has been shortened once, and then the return date (third specific date, for example, February 1, 2016) has arrived. Then, you may comprise so that an RTC effect may be performed again in the original production time (normal production time). That is, the normal scale period (first period) in which the normal scale RTC effect is executed and the shortened scale period (second period) in which the shortened RTC effect is executed may be repeatedly visited. . In this case, the length of each period (normal scale period and shortened scale period) may be the same or different. For example, it may be configured such that an effect cycle in which there is a shortened scale period of 3 weeks after a normal scale period of 1 week is repeated.

また、導入開始から14日(2週間)で1回目のRTC演出の演出時間の短縮化がなされ、28日(4週間)で2回目のRTC演出の演出時間の短縮化がなされるといった具合に、導入開始からの期間の経過とともに何段階かに分けて徐々にRTC演出の演出時間が短くなるように構成してもよい。具体的には例えば、第1短縮化期日の到来でまず60秒が40秒に短縮され、第2短縮化期日の到来で40秒が20秒に短縮されるという構成とすることが可能である。   In addition, the 14th day (2 weeks) from the start of introduction, the first RTC production time will be shortened, and the 28th day (4 weeks), the second RTC production time will be shortened. The production time of the RTC effect may be gradually shortened in several stages with the passage of the period from the start of introduction. Specifically, for example, 60 seconds can be shortened to 40 seconds when the first shortening date arrives, and 40 seconds can be shortened to 20 seconds when the second shortening date arrives. .

なお、本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記形態では、特図1の抽選又は特図2の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
また上記形態において、機能設定メニュー画面(図21(A))の表示後に、RTC演出設定画面(図21(B))を表示させ、RTC演出の設定項目をONにし、カーソル画像を「決定」の欄の画像に合わせて演出ボタン63を押す操作を、第1設定操作という。また上記形態において、機能設定メニュー画面の表示後に、RTC演出設定画面を表示させ、RTC演出の設定項目をOFFにし、カーソル画像を「決定」の欄の画像に合わせて演出ボタン63を押す操作を、第2設定操作という。
In the above embodiment, the “predetermined control condition” of the present invention means that a big win is won in the lottery shown in FIG. 1 or the lottery shown in FIG. 2, and the jackpot symbol indicating the win is stopped and displayed. is there.
In the above embodiment, after the function setting menu screen (FIG. 21A) is displayed, the RTC effect setting screen (FIG. 21B) is displayed, the setting item of the RTC effect is turned ON, and the cursor image is “determined”. The operation of pressing the effect button 63 in accordance with the image in the column is referred to as a first setting operation. Further, in the above embodiment, after the function setting menu screen is displayed, the RTC effect setting screen is displayed, the RTC effect setting item is turned OFF, and the effect button 63 is pressed by aligning the cursor image with the image in the “decision” column. This is called a second setting operation.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
80…主制御基板(遊技制御基板)
82…CPU
84…RAM
89…RAMクリアスイッチ
91…演出制御用マイコン
94…RAM
96…RTC演出設定記憶部
99…RTC
100…画像制御基板
102…CPU
151…バックアップ電源回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Image display apparatus 7a ... Display screen 80 ... Main control board (game control board)
82 ... CPU
84 ... RAM
89 ... RAM clear switch 91 ... Production control microcomputer 94 ... RAM
96 ... RTC effect setting storage unit 99 ... RTC
100 ... Image control board 102 ... CPU
151 ... Backup power supply circuit

Claims (1)

予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
表示画面を有する表示装置と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出は、2以上の所定台数の当該遊技機からなる遊技機グループの各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって1つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出を含んでおり、
各要素画像には優先順位が付けられており、
前記所定台数に満たない数の遊技機で遊技機グループが構成されている場合には前記組み合わせ画像演出において相対的に優先順位の高い要素画像が表示されて残りの要素画像が表示されないように、前記特別演出における表示画像が選択され、
最も優先順位の高い要素画像は、前記完成画像における所定の要部を構成する要部画像であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A display device having a display screen;
A time measuring means capable of measuring time;
Time determination means for determining whether or not a predetermined start time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means;
When it is determined by the time determination means that the start time has been reached, special effect execution means capable of executing a special effect different from a normal game effect using the display device,
The special effect includes a combined image effect in which one completed image is formed by a combination of element images displayed on each display screen of a gaming machine group including a predetermined number of gaming machines of two or more,
Each element image has a priority,
In a case where a gaming machine group is configured with a number of gaming machines less than the predetermined number, an element image with a relatively high priority is displayed in the combined image effect so that the remaining element images are not displayed. A display image in the special effect is selected,
An element image having the highest priority is a main part image constituting a predetermined main part of the completed image.
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