JP6069804B1 - Game machine - Google Patents

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JP6069804B1 JP2015143153A JP2015143153A JP6069804B1 JP 6069804 B1 JP6069804 B1 JP 6069804B1 JP 2015143153 A JP2015143153 A JP 2015143153A JP 2015143153 A JP2015143153 A JP 2015143153A JP 6069804 B1 JP6069804 B1 JP 6069804B1
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嘉一 佐々木
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康晃 安藤
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Abstract

【課題】表示画面で特別画像が表示されつつ変動演出が実行されている場合に、変動演出の当選期待度を分かり易く示唆することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示に同期して、表示画面7a上で演出図柄を変動表示させたあと、当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する。また、予め定められた開始時間になるとRTC演出の画像(特別画像)SC1〜SC8が表示される。RTC演出の画像SC1〜SC8の表示中に変動演出を実行する場合には、表示画面7aの全域(第1表示領域)よりも小さい右下部領域(第2表示領域)7cで変動演出を実行する。そして、右下部領域7cで変動演出が実行されている場合には、右下部領域7cで表示されている演出図柄6L,6C,6Rとは異なる枠画像W1の表示色を、変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて変化させるようになっている。【選択図】図74To provide a gaming machine capable of easily suggesting a winning expectation degree of a variation effect when a variation effect is being executed while a special image is displayed on a display screen. A pachinko machine 1 executes a fluctuating effect in which an effect symbol is variably displayed on a display screen 7a in synchronism with a fluctuating display of a special symbol, and then stopped and displayed in a stop mode indicating a result of the determination of success / failure. To do. Further, RTC effect images (special images) SC1 to SC8 are displayed at a predetermined start time. When the variation effect is executed during the display of the RTC effect images SC1 to SC8, the variation effect is executed in the lower right area (second display area) 7c smaller than the entire area of the display screen 7a (first display area). . When the variation effect is executed in the lower right region 7c, the display color of the frame image W1 different from the effect symbols 6L, 6C, 6R displayed in the lower right region 7c is changed from the start of the variation effect. It is made to change according to the length of elapsed time. [Selection] Figure 74

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて数値情報(乱数値)を取得している。そして取得された数値情報に基づいて当たり(大当たり)か否かの当否判定が行われる。これにより、当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)が変動表示を経て停止表示される。このとき、識別図柄が当たりを示す特定の停止態様(大当たり停止態様)で停止表示されると、遊技領域に設けられた特別入賞口(大入賞口)が開放する特別遊技が実行されることになる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, numerical information (random number value) is acquired based on the entrance of a game ball into the entrance (starting entrance). Then, based on the acquired numerical information, whether or not it is a win (big hit) is determined. As a result, the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination is determined and stopped after the variable display. At this time, when the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (a jackpot stop mode) indicating a win, a special game in which a special winning opening (large winning port) provided in the game area is opened is executed. Become.

例えば下記特許文献1に記載のように多くの遊技機では、表示画面上で、識別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させたあと、その演出図柄を当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出が実行される。そして、識別図柄の変動時間が長いほど当選期待度が高くなるように識別図柄の変動時間を決定している。よって遊技者から見れば、変動演出の実行時間(識別図柄の変動時間)が長ければ長いほど、当選期待度が高くなるのを把握できるようになっている。   For example, in many gaming machines as described in Patent Document 1 below, after the effect symbol is displayed in a synchronized manner on the display screen in synchronization with the variation display of the identification symbol, the effect symbol is stopped indicating the result of the determination of success or failure. Fluctuation effects that are stopped and displayed in a manner are executed. Then, the variation time of the identification symbol is determined so that the winning expectation degree increases as the variation time of the identification symbol increases. Therefore, from the viewpoint of the player, it can be understood that the longer the execution time of the variation effect (the variation time of the identification symbol) is, the higher the winning expectation is.

特開2013−78596号公報JP 2013-78596 A

ところで、表示画面上の予め定めた第1表示領域に所定の特別画像を表示しつつ、第1表示領域よりも小さい第2表示領域で変動演出を実行する新たな構成が考えられる。第2表示領域で実行される変動演出を目立ち難くして、遊技者には第1表示領域で表示される特別画像の方に注目させることが可能となるためである。なお、特別画像としては、例えば各種設定(設定音量や設定光度)を変更する画像、ホールの告知画像、遊技特性の説明やキャラクタ情報等を示す画像、時間演出(RTC演出)に基づく画像等が挙げられる。しかしながら上記した構成の場合、第2表示領域で実行されている変動演出が目立ち難くなることで、どのくらいの当選期待度を示唆しているのかも分かり難くなってしまう。すなわち特別画像の表示中では、遊技者が変動演出の実行時間の長さに意識が向かい難くなるため、変動演出の実行時間の長さだけでは当選期待度の把握が難しくなる虞があった。   By the way, there can be considered a new configuration in which a variation effect is executed in a second display area smaller than the first display area while displaying a predetermined special image in a predetermined first display area on the display screen. This is because the variation effect executed in the second display area is made inconspicuous so that the player can pay attention to the special image displayed in the first display area. The special image includes, for example, an image for changing various settings (setting volume and setting light intensity), a hall notification image, an image showing a description of game characteristics and character information, an image based on a time effect (RTC effect), and the like. Can be mentioned. However, in the case of the above-described configuration, it becomes difficult to understand how much the winning expectation degree is suggested because the variation effect being executed in the second display area becomes inconspicuous. In other words, while the special image is being displayed, it is difficult for the player to become aware of the length of the execution time of the variation effect, so there is a possibility that it is difficult to grasp the winning expectation degree only by the length of the execution time of the variation effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、表示画面で特別画像が表示されつつ変動演出が実行されている場合に、変動演出の当選期待度を分かり易く示唆することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine that can easily indicate the winning expectation degree of the variation effect when the variation effect is being executed while the special image is displayed on the display screen. .

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

<A>本発明に係る遊技機は、
遊技領域(3)に設けられた入球口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報(大当たり乱数等)を取得する数値情報取得手段(ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たり(大当たり)か否かの当否判定を行う当否判定手段(ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段(ステップS1406又はS1412、及びステップS1804を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄の変動時間が長いほど当選期待度が高くなるように前記識別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1403又はS1409を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が当たりを示す特定の停止態様(大当たり停止態様)で停止表示されたあと、前記遊技領域に設けられた特別入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
表示画面(7a)を有する表示装置(画像表示装置7)と、
前記識別図柄の変動表示に同期して、前記表示画面上で演出図柄(8L,8C,8R又は6L,6C,6R)を変動表示させたあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段(ステップS4407又はS4409を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記表示画面上の予め定めた第1表示領域(表示画面7aの全域)において所定の特別画像(図64に示すRTC演出の画像SC1〜SC8)を表示可能な特別画像表示手段(ステップS6105,S6214,S6217,S6223,S6227を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記特別画像の表示中に前記変動演出を実行する場合には、前記第1表示領域よりも小さい第2表示領域(表示画面7aの右下部領域7c)において前記変動演出を実行可能なものであり、
前記第2表示領域において前記変動演出が実行されている場合には、前記第2表示領域に表示されている演出図柄とは異なる特定の演出画像(枠画像W1)の表示態様を、前記変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて変化させる表示態様変化手段(ステップS7404又はS7406を実行する演出制御用マイコン91、及びステップS8128又はS8131を実行する画像制御基板100のCPU102)を備えていることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
Entry detection means (first start sensor 20a, second start) for detecting the entrance of a game ball to the entrance (first start port 20, second start port 21) provided in the game area (3) Mouth sensor 21a),
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206 or S212) for acquiring numerical information (such as a big hit random number) based on the incoming detection by the incoming detection means;
A determination unit (game control microcomputer 81 that executes step S1402 or S1408) for determining whether or not it is a hit (big hit) based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition unit;
An identification symbol display means (step S1406 or S1412 and a game control microcomputer 81 that executes step S1804) that displays the stop after displaying the identification symbol (special symbol) showing the result of the determination of success or failure;
Fluctuation time determination means for determining the variation time of the identification symbol (game control microcomputer 81 executing step S1403 or S1409) so that the winning expectation degree becomes higher as the variation time of the identification symbol is longer,
After the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating a win (a jackpot stop mode), the special winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) provided in the game area is opened. Special game execution means for executing a special game (a jackpot game) to be executed (game control microcomputer 81 for executing step S1307);
A display device (image display device 7) having a display screen (7a);
Synchronously with the variation display of the identification symbol, after the effect symbol (8L, 8C, 8R or 6L, 6C, 6R) is variably displayed on the display screen, the display is stopped in a stop mode indicating the result of the determination of success / failure. Fluctuating effect execution means for executing the fluctuating effect (game microcomputer 81 for executing step S4407 or S4409);
Special image display means (steps S6105, S6214) capable of displaying a predetermined special image (the RTC effect images SC1 to SC8 shown in FIG. 64) in a predetermined first display area (the entire area of the display screen 7a) on the display screen. , S6217, S6223, S6227 for performing the production control microcomputer),
When the variation effect is executed during display of the special image, the variation effect execution means performs the variation effect in a second display area (lower right area 7c of the display screen 7a) smaller than the first display area. Can be executed, and
When the variation effect is executed in the second display area, a display mode of a specific effect image (frame image W1) different from the effect symbol displayed in the second display area is changed to the variation effect. Display mode changing means for changing according to the length of time elapsed since the start of the image (microcomputer 91 for effect control that executes step S7404 or S7406 and CPU 102 of the image control board 100 that executes step S8128 or S8131). It is a gaming machine characterized by being.

特別画像の表示中に変動演出を開始する場合に、第1表示領域よりも小さい第2表示領域にて変動演出を実行する遊技機では、特別画像の表示中、変動演出の表示領域が小さいので、変動演出を通じて示される当選期待度(当選信頼度)が遊技者にとって分かり難い。そこでこの構成の遊技機によれば、第2表示領域にて変動演出を実行中の場合には、第2表示領域に表示されている演出図柄とは異なる特定の演出画像の表示態様を、変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて変化させる。変動演出は、変動時間が長いほど当選期待度が高くなるように決められている識別図柄の変動表示と同期しているので、遊技者に対して分かり易く当選期待度を示唆することが可能である。   In a game machine that executes a variation effect in a second display area smaller than the first display region when a variation effect is started during the display of the special image, the display region of the variation effect is small during the display of the special image. It is difficult for the player to understand the winning expectation degree (winning reliability) shown through the variation production. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, when a variation effect is being executed in the second display area, the display mode of the specific effect image different from the effect symbol displayed in the second display area is changed. It changes according to the length of the elapsed time from the start of the production. The variation effect is synchronized with the variation display of the identification symbol that is determined so that the longer the variation time, the higher the expected expectation level, so it is possible to suggest the expected expectation level to the player in an easy-to-understand manner. is there.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
時間を計時する計時手段(ステップS6102を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段(ステップS6103を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特別画像表示手段は、前記時間判定手段により予め定められた開始時間(10時、13時、16時、19時)になったと判定された場合に、前記第1表示領域で所定の時間演出(RTC演出)に基づく前記特別画像を表示可能な時間演出実行手段(ステップS6103を実行する演出制御用マイコン91)であることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Time measuring means for measuring time (production control microcomputer 91 for executing step S6102);
Time determination means (decision control microcomputer 91 for executing step S6103) for determining whether or not a predetermined time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means,
The special image display means produces a predetermined time effect in the first display area when it is determined by the time determination means that a predetermined start time (10:00, 13:00, 16:00, 19:00) has been reached. A gaming machine, characterized by being a time effect executing means (effect control microcomputer 91 for executing step S6103) capable of displaying the special image based on (RTC effect).

この構成の遊技機によれば、遊技中に稀に実行される時間演出を第1表示領域で堪能させつつ、実行中の変動演出による当選期待度を遊技者に分かり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to show the player the degree of winning expectation due to the variable effect being executed in an easy-to-understand manner while enjoying the time effect rarely executed during the game in the first display area. .

<C>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2表示領域における前記変動演出は、通常の演出態様よりも簡易な演出態様(図67(B)参照)で実行されることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The gaming machine characterized in that the fluctuating effect in the second display area is executed in an effect mode (see FIG. 67B) that is simpler than the normal effect mode.

この構成の遊技機によれば、変動演出を簡易な演出態様にして目立ち難くしているため、時間演出に集中させつつも、特定の演出画像の表示態様の変化により遊技者に対して分かり易く当選期待度を示唆することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the variation effect is made inconspicuous by making it difficult to notice, so that it is easy to understand for the player by changing the display mode of the specific effect image while concentrating on the time effect. It is possible to suggest the winning expectation.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特定の演出画像は、前記第2表示領域の範囲を示す枠画像であり、
前記表示態様変化手段は、前記枠画像の表示色を(白色から青色に又は青色から赤色に)変化させるものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The specific effect image is a frame image indicating a range of the second display area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode changing means changes the display color of the frame image (from white to blue or from blue to red).

この構成の遊技機によれば、枠画像の表示色の変化によって当選期待度が示されるため、より一層分かり易い形で当選期待度を示すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the winning expectation degree is indicated by a change in the display color of the frame image, and thus the winning expectation degree can be indicated in a more easily understandable manner.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記時間演出実行手段は、前記時間演出の演出時間(RTC演出終了時間(予定)t5)の経過時に前記変動演出が実行中であれば、その変動演出が終了するまで前記時間演出の演出画像(成功ED演出の画像SC6又は失敗ED演出の画像SC8)を表示し続けるものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
If the variation effect is being executed at the elapse of the effect time of the time effect (RTC effect end time (scheduled) t5), the time effect execution means is the effect image of the time effect until the change effect ends ( A gaming machine characterized by continuing to display a successful ED effect image SC6 or a failed ED effect image SC8).

この構成の遊技機によれば、時間演出が終了を迎えているのに時間演出の演出画像が長い期間にわたって表示され続ける場合でも、特定の演出画像の表示態様の変化に期待しながら変動演出を見ていられるため、その期間の興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, even when the time effect has ended, the time effect is continuously displayed over a long period of time, while expecting a change in the display mode of the specific effect image, It is possible to improve the interest during that period.

<F>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記識別図柄の変動表示の終了までの残時間を計測可能な残時間計測手段(ステップS7302を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記時間演出には、
当選を報知する当選報知演出(レインボー演出)を含む成功態様の時間演出(成功演出及び成功ED演出)と、
非当選を示唆する非当選示唆演出(失敗演出)を含む失敗態様の時間演出(失敗演出及び失敗ED演出)と、があり、
前記時間演出実行手段は、
前記当否判定で当たりと判定されたことに基づく前記識別図柄の変動表示(以下「当たり変動」という)が前記時間演出中に実行されている場合には、前記当選報知演出を実行し得て、
前記当たり変動が前記時間演出中に実行されていない場合には、前記非当選示唆演出を実行し得るものであるとともに、
前記当たり変動が前記時間演出中に実行されている場合であっても、前記時間演出中の所定のタイミング(導入演出の終了時点(SW演出の開始時点))における前記当たり変動の残時間が所定の上限時間(45秒)以上である場合には、前記非当選示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Remaining time measuring means capable of measuring the remaining time until the end of the variation display of the identification symbol (production control microcomputer 91 for executing step S7302),
For the time production,
Time production (success production and success ED production) of the success mode including the winning notification production (rainbow production) to notify the winning,
There is a time production (failure production and failure ED production) of failure modes including a non-winning suggestion production (failure production) that suggests non-winning,
The time effect execution means includes:
When the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “winning variation”) based on the fact that it is determined to be a win in the determination of success / failure is executed during the time effect, the winning notification effect can be executed,
When the hit variation is not executed during the time effect, the non-winning suggestion effect can be executed,
Even if the winning variation is executed during the time effect, the remaining time of the winning variation is predetermined at a predetermined timing during the time effect (the end time of the introduction effect (the start time of the SW effect)). The game machine is characterized in that the non-winning suggestion effect is executed when the upper limit time (45 seconds) is exceeded.

この構成の遊技機によれば、当たり変動が時間演出中に実行されている場合であっても、時間演出中の所定のタイミングにおける当たり変動の残時間が所定の上限時間よりも長い場合には、非当選示唆演出を実行する。よって、当選時に当選報知演出の実行から特別遊技の開始までの期間が長期化してしまって遊技者が苛立つのを防止可能である。また、非当選示唆演出が実行されても当選している可能性は残っているため、特定の演出画像の表示態様の変化に着目させて、第2表示領域の変動演出の結果に期待させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, even when the hit variation is executed during the time effect, when the remaining time of the hit variation at the predetermined timing during the time effect is longer than the predetermined upper limit time. The non-winning suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming irritated due to the prolonged period from the execution of the winning notification effect to the start of the special game at the time of winning. In addition, even if a non-winning suggestion effect is executed, the possibility of winning still remains, so pay attention to the change in the display mode of the specific effect image, and expect the result of the variation effect in the second display area Is possible.

<G>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別遊技には、前記特別入賞口を開放させる開放遊技と、前記開放遊技の実行前のオープニングとが含まれており、
前記特別遊技のオープニング中に、所定のオープニング演出を実行可能なオープニング演出実行手段(ステップS5007を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記オープニング演出実行手段は、
前記オープニングの開始前に前記当選報知演出が実行されている場合には、前記オープニングの期間中に前記特別遊技の開始を示す通常オープニング演出を実行する一方、
前記オープニングの開始前に前記非当選示唆演出が実行されている場合には、前記オープニングの期間中に、前記当選報知演出を少なくとも含む特殊オープニング演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<G> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The special game includes an open game that opens the special prize opening and an opening before the execution of the open game.
During the opening of the special game, provided with an opening effect execution means capable of executing a predetermined opening effect (production control microcomputer 91 for executing step S5007),
The opening effect execution means is:
When the winning notification effect is executed before the start of the opening, while performing the normal opening effect indicating the start of the special game during the opening period,
When the non-winning suggestion effect is executed before the start of the opening, a special opening effect including at least the winning notification effect is executed during the opening period. .

この構成の遊技機によれば、非当選示唆演出が実行されても当選している可能性は残っているため、オープニング中に当選報知演出が実行されることに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, there is still a possibility of winning even if the non-winning suggestion effect is executed, so it can be expected that the winning notification effect will be executed during the opening, Amusement entertainment can be improved.

本発明の遊技機によれば、表示画面で特別画像が表示されつつ変動演出が実行されている場合に、変動演出の当選期待度を分かり易く示唆することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, when the variation effect is executed while the special image is displayed on the display screen, it is possible to easily indicate the winning expectation degree of the variation effect.

本形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 同遊技機が備える演出ボタンの周りの拡大図である。It is an enlarged view around the production buttons provided in the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える装飾可動体が動作位置にあるときの正面図である。It is a front view when the decoration movable body with which the game machine is located in an operation position. 同遊技機が備える第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)は振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)は振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 2nd big prize device with which the game machine is provided, (A) is a figure when a distribution member is in the 1st state, and (B) is a distribution member in the 2nd state. It is a figure of time. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 同遊技機が設けられている遊技島を示す図である。It is a figure which shows the game island in which the game machine is provided. 大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the opening pattern of a jackpot type and a big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric equipment processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. サブ側遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub side game state setting process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. RTC演出実行処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 1. RTC演出実行処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 2. RTC演出実行処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the RTC effect execution process 2. 成功演出可否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a success production availability determination process. RTC当該変動判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said RTC fluctuation determination process. RTC先読み判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RTC prefetch determination process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. SW演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during SW effect. 特図保留演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure hold production control process. 残変動時間管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a remaining variation time management process. 発展タイミング管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of an expansion timing management process. 画像側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image side timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 画像出力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output control process. RTC演出で実行する各演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each production performed with a RTC production. 導入演出から成功ED演出までの流れと、導入演出から失敗ED演出までの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow from an introduction effect to a success ED effect, and the flow from an introduction effect to a failure ED effect. (A)は全画面表示で変動演出が実行されている画像を示す図であり、(B)は全画面表示でRTC演出が実行されている画像を示すと共に、縮小表示で変動演出が実行されている画像を示す図である。(A) is a figure which shows the image in which the fluctuating effect is performed by the full screen display, (B) shows the image in which the RTC effect is being executed by the full screen display, and the fluctuating effect is executed by the reduced display. FIG. (A)は全画面表示で変動演出が実行されている画像を示すと共に、縮小表示でRTC演出が実行されている画像を示す図であり、(B)は全画面表示でRTC演出が実行されている画像を示すと共に、簡易表示で変動演出が実行されている画像を示す図である。(A) is a figure which shows the image as which the variation | change effect is performed by the full screen display, and is the figure which shows the image where the RTC effect is performed by the reduced display, (B) is a figure which performs the RTC effect by the full screen display. It is a figure which shows the image which is changing, and is the image in which the variation effect is performed by the simple display. 残時間経過表示により表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed by remaining time progress display. 特殊演出保留画像を示す図である。It is a figure which shows a special effect reservation image. レインボー演出により表示される画像及び可動体駆動演出を示す図である。It is a figure which shows the image displayed by a rainbow effect, and a movable body drive effect. ボーナス開始演出により表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed by a bonus start effect. 通常オープニング演出と特殊オープニング演出とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal opening effect and a special opening effect. 演出例1を示したタイムチャートである。10 is a time chart showing Production Example 1. 演出例2を示したタイムチャートである。It is a time chart showing production example 2. 演出例3を示したタイムチャートである。12 is a time chart showing Production Example 3. 演出例4を示したタイムチャートである。10 is a time chart showing Production Example 4. 演出例5を示したタイムチャートである。10 is a time chart showing Production Example 5.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63および特殊操作部64が設けられている。なお、特殊操作部64は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, In addition, an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 is provided. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a special operation unit 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The special operation unit 64 can be pushed backward by the player.

また、図2に示すように、打球供給皿61の上側であって演出ボタン63の右方には、セレクトボタン(十字キー、セレクトキー)65が設けられている。セレクトボタン65は、上ボタン65U、下ボタン65D、左ボタン65L、及び右ボタン65Rの4つのボタンからなっている。   As shown in FIG. 2, a select button (cross key, select key) 65 is provided on the upper side of the hit ball supply tray 61 and to the right of the effect button 63. The select button 65 includes four buttons, an upper button 65U, a lower button 65D, a left button 65L, and a right button 65R.

次に、図3を参照して遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図8参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 8). In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置(表示装置)7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device (effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 7a of the image display device (display device) 7, variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing (variable display). Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 6), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17c、及び第4保留表示領域17dがある。第1保留表示領域17aにのみ演出保留画像9が表示されていれば、特図保留(第1特図保留及び第2特図保留)の数が1つであることを示している。第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が2つであることを示している。第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bと第3保留表示領域17cに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が3つであることを示している。全ての保留表示領域17a〜17dに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が4つであることを示している。こうして演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first hold display area 17a and a second hold display area for displaying an effect hold image 9 according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. 17b, a third hold display area 17c, and a fourth hold display area 17d. If the production hold image 9 is displayed only in the first hold display area 17a, it indicates that the number of special figure hold (first special figure hold and second special figure hold) is one. If the production hold image 9 is displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b, it indicates that the number of special figure hold is two. If the effect hold image 9 is displayed in the first hold display area 17a, the second hold display area 17b, and the third hold display area 17c, it indicates that the number of special figure hold is three. If the effect hold image 9 is displayed in all the hold display areas 17a to 17d, it indicates that the number of special figure hold is four. In this way, by displaying the production hold image 9, the number stored in the first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 6), which will be described later, and the second special figure hold display 43b are displayed. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3 is a first starting opening (also referred to as a first starting opening, a first starting winning opening, or a fixed entering opening) where the ease of entering a game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 having 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(前方に進出した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(後方に退避した状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, in the game area 3, below the first start opening 20, an ordinary variable winning device (ordinary electric drive) having a second start opening (also referred to as a second starting opening, a second starting winning opening or a variable entering opening) 21 is provided. A so-called electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can be moved back and forth, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 7). When the opening / closing member 23 is in the open state (advancing forward), the game ball can enter the second start port 21. When the open / close member 23 is in the closed state (retracted backward), the second start port It becomes impossible for a game ball to enter 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew may have an opening / closing member that is not advancing and retracting, and makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state. If it exists, it is not necessary to make it impossible to enter the second starting port when it is in the closed state.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 7). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上部には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(羽根部材、第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図7参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, in the upper right part of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special prize means or second special variable means) having a second big prize opening (second special prize opening) 35 is provided. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member, second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. It is. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 7). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図5(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   In addition, as shown in FIGS. 5A and 5B, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is provided inside the second big prize winning device 36, and A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.

図5(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図5(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 5A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 5A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図5(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図5(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 5B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 5B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図3に戻り、センター装飾体10の右方であって第2大入賞装置36の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Returning to FIG. 3, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decoration body 10 and above the second large winning device 36. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate 28 is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 22 is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the second big prize device 36, the first big prize device 31, the electric chew 22, and the out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, and passes to the gate 28, and wins the second start port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. Can be aimed.

また図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 3, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol indicator 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技に相当)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. A big hit game (corresponding to a special game) is performed to open the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35). In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図7参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図7参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 7). Specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 7), and if the winning is for the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 7) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 7). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, Even when there is a passage to 28, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また本パチンコ遊技機1では、図3及び図4に示すように、遊技盤2に装飾可動体15が設けられている。装飾可動体15は、可動式のギミックであり、略L字状のアーム部15Aとボール形状の球体部15Bとを備えている。アーム部15Aは、上端部にて遊技盤2に揺動可能に取付けられている。球体部15Bは、アーム部15Aの右端部にて軸中心AX周りに回転可能に支持されている。こうして図3に示す状態では、装飾可動体15が遊技者から視認できないように、アーム部15A及び球体部15Bが遊技盤2の左部の後方に隠れるように配されている。そして図3に示す状態から図示しない駆動手段が駆動すると、アーム部15Aが右方に向かって揺動すると共に、球体部15Bが軸中心AX周りに回転しながら右方に移動する。これにより図4に示すように、球体部15Bは回転しながら表示画面7aの中央部の前方で露出するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 3 and 4, a decorative movable body 15 is provided on the game board 2. The decorative movable body 15 is a movable gimmick and includes a substantially L-shaped arm portion 15A and a ball-shaped sphere portion 15B. The arm portion 15A is swingably attached to the game board 2 at the upper end portion. The spherical portion 15B is supported so as to be rotatable around the axis center AX at the right end portion of the arm portion 15A. Thus, in the state shown in FIG. 3, the arm portion 15 </ b> A and the sphere portion 15 </ b> B are arranged so as to be hidden behind the left portion of the game board 2 so that the decorative movable body 15 cannot be visually recognized by the player. Then, when driving means (not shown) is driven from the state shown in FIG. 3, the arm portion 15A swings to the right and the sphere portion 15B moves to the right while rotating around the axis center AX. Thereby, as shown in FIG. 4, the spherical portion 15B is exposed in front of the central portion of the display screen 7a while rotating.

本形態では後述するように、大当たり当選を報知する演出(可動体駆動演出)として遊技者に高揚感を与えるべく、装飾可動体15を図3に示す位置から図4に示す位置に変位させる。そして球体部15Bが表示画面7aの中央部の前方で一定時間回転した後、図4に示す状態からアーム部15Aが左方に向かって揺動すると共に、球体部15Bが左方に移動する。これにより図3に示すように、再びアーム部15A及び球体部15Bが遊技盤2の左部の後方に隠れることとなる。こうして本形態では装飾可動体15を、図3に示す位置(原位置)から図4に示す位置(動作位置)に変位させた後、再び図3に示す位置に復帰させる一連の動作パターンを行うために、所定時間(15秒)必要になっている。   In the present embodiment, as will be described later, the decorative movable body 15 is displaced from the position shown in FIG. 3 to the position shown in FIG. 4 in order to give the player a sense of uplifting as an effect (movable body drive effect) for notifying the big win. Then, after the sphere 15B rotates for a certain time in front of the center of the display screen 7a, the arm 15A swings leftward from the state shown in FIG. 4, and the sphere 15B moves leftward. Thereby, as shown in FIG. 3, the arm portion 15 </ b> A and the sphere portion 15 </ b> B are again hidden behind the left portion of the game board 2. In this way, in the present embodiment, a series of operation patterns for returning the decorative movable body 15 from the position (original position) shown in FIG. 3 to the position (operation position) shown in FIG. 4 and then returning to the position shown in FIG. 3 is performed. Therefore, a predetermined time (15 seconds) is required.

2.遊技機の電気的構成
次に図7及び図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7及び図8に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to gaming profits such as a big win lottery and a transition of gaming state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). That's fine.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図9(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図9(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図9(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, as shown in FIG. 9A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 9B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図7に示すように、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ89を操作することはできない。   Further, as shown in FIG. 7, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the RAM clear switch 89 can be operated only by a game hall employee or the like who can open the gaming machine frame 50.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(入球検知手段)20a、第2始動口センサ(入球検知手段)21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor (entrance detection means) 20a, a second start port sensor (entrance detection means) 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, and a second large size. A prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、RTC演出設定記憶部96が設けられている。RTC演出設定記憶部96は、後述するRTC演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。上述したようにRAM94には、パチンコ遊技機1の電断時であってもバックアップ電源回路151によって電力が供給される。よって、RTC演出設定記憶部96に記憶されている設定情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。   The RAM 94 is provided with an RTC effect setting storage unit 96. The RTC effect setting storage unit 96 is a storage area for storing setting information related to an RTC effect that will be described later. As described above, the power is supplied to the RAM 94 by the backup power supply circuit 151 even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Therefore, the setting information stored in the RTC effect setting storage unit 96 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

またRAM94には、図10(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図10(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図10(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。   In addition, as shown in FIG. 10A, the RAM 94 stores a first special figure holding effect capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. A storage unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the second starting port 21, a first special symbol and The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the second special symbol is provided. As shown in FIG. 10B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. It is divided into. Further, as shown in FIG. 10C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. ).

さらに各記憶領域には、図10(d)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)9の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。   Further, each storage area includes two storage areas as shown in FIG. These two storage areas store a start winning command storage area for storing a start winning command, and data indicating a display mode of an effect holding image (special drawing holding image) 9 described later (special drawing holding display mode data). This is a hold display mode data storage area. The variation effect storage unit 95c also includes these four storage areas.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、パチンコ遊技機1に島電源供給装置160(図11参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置160から電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from the island power supply device 160 (see FIG. 11), and when the power is not supplied from the island power supply device 160, the power supply board 150 is It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 151 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM142、CGROM142に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM143、及び、VDP(Video Display Processor)141を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM142には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 includes a CGROM 142 that stores image data to be displayed on the image display device 7, a VRAM 143 that is used to develop image data stored in the CGROM 142, and a VDP (Video Display Processor) 141. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effects) and background images. Has been.

VDP141は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM142から画像データを読み出してVRAM143内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してVRAM143内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面7aに表示される。   The VDP 141 reads out image data from the CGROM 142 according to a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops the image data in a development area in the VRAM 143. Then, the developed images are appropriately combined and drawn in the frame buffer in the VRAM 143. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display screen 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance. The creation of the display list will be described later.

本形態で実行される一部の演出についての表示の優先順位は、低い方から順に、[1]演出図柄8L,8C,8Rの変動演出(但し優先順位[3]に示すものを除く)、[2]RTC演出(所定の開始時間になると開始される特別演出)、[3]RTC演出の開始前に変動を開始したSPリーチ発展後の変動演出、[4]大当たり演出である。後述するように、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出を全画面表示の表示態様(第1表示態様)で表示した上で、優先度の低い演出を縮小表示の表示態様(第2表示態様)、又は簡易表示の表示態様(第3表示態様)で重畳的に表示する。   The priority of display for some effects executed in this embodiment is [1] Fluctuation effects of effect symbols 8L, 8C, 8R (except for those indicated in priority [3]) in order from the lowest. [2] RTC effect (special effect that starts when a predetermined start time is reached), [3] Fluctuation effect after SP reach development that started to fluctuate before the start of the RTC effect, and [4] jackpot effect. As will be described later, when a plurality of effects with different priorities are executed at the same time, an effect with a high priority is displayed in the full screen display mode (first display mode), and then the effect with a low priority is reduced. The images are displayed in a superimposed manner in a display mode (second display mode) or a simple display mode (third display mode).

全画面表示とは、表示画面7aの全域(第1表示領域)を使った表示である(図66(A),(B)参照)。また、縮小表示とは、表示画面7aの一部の領域での表示、実施形態では表示画面7aの左下部領域7bでの表示である(図66(B)参照)。また、簡易表示とは、表示画面7aの右下部領域(第2表示領域)7cでの簡易な表示である(図67(B)参照)。なお、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出のみを表示する場合もある。本形態では、大当たり演出が実行される場合がこれである。   The full screen display is a display using the entire area (first display area) of the display screen 7a (see FIGS. 66A and 66B). The reduced display is a display in a partial area of the display screen 7a, in the embodiment, a display in the lower left area 7b of the display screen 7a (see FIG. 66B). The simple display is a simple display in the lower right area (second display area) 7c of the display screen 7a (see FIG. 67B). When a plurality of effects with different priorities are executed simultaneously, only effects with a high priority may be displayed. In this embodiment, this is the case where a jackpot effect is executed.

本形態では、全画面表示にて表示される演出図柄8L,8C,8Rの表示態様は、図66(A)に示すように、主人公キャラ又はそのチームメイトと数字図柄とが合わされた表示態様になっている。そして全画面表示と縮小表示とでは、変動演出の表示範囲(大きさ)が異なるだけである。つまり全画面表示で実行される変動演出での画像と、縮小表示で実行される変動演出での画像とは、大きさが異なること以外全く同じである。そのため、縮小表示にて表示される演出図柄8L,8C,8Rの表示態様も、図66(B)に示すように、主人公キャラ又はそのチームメイトと数字図柄とが合わされた表示態様になっている。これに対して、簡易表示にて表示される演出図柄6L,6C,6R(左演出図柄6L,中演出図柄6C,右演出図柄6R)の表示態様は、数字図柄のみの表示態様になっている。そして、簡易表示では、ノーマルリーチが実行され得るものの、SPリーチ及びSPSPリーチが実行されることがなく、背景画像が無い状態で演出図柄6L,6C,6Rの変動表示及び停止表示が行われる。こうして、簡易表示にて実行される変動演出は、全画面表示又は縮小表示にて実行される変動演出(通常の演出態様で実行される変動演出)よりも簡易な演出態様となっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 66 (A), the display pattern of the production symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the full screen display is a display mode in which the main character or its teammate and the numeric symbol are combined. It has become. The full-screen display and the reduced display differ only in the display range (size) of the variation effect. That is, the image with the variation effect executed in the full screen display and the image with the variation effect executed in the reduced display are exactly the same except for the size. Therefore, the display mode of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the reduced display is also a display mode in which the main character or its teammate and the numeric symbol are combined as shown in FIG. 66 (B). . On the other hand, the display mode of the effect symbols 6L, 6C, 6R (left effect symbol 6L, middle effect symbol 6C, right effect symbol 6R) displayed in a simple display is a display mode of only numeric symbols. . In the simple display, although the normal reach can be executed, the SP reach and the SPSP reach are not executed, and the effect symbols 6L, 6C, and 6R are displayed in a variable manner and stopped in a state where there is no background image. Thus, the variation effect executed by the simple display is a simpler effect mode than the variation effect executed by the full screen display or the reduced display (variation effect executed by the normal effect mode).

図8に戻り、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音響データを格納してもよい。   Returning to FIG. 8, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a、特殊操作部検出スイッチ64a、及びセレクトキー検出スイッチ65aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ64aは、特殊操作部64(図1参照)が押込操作されたことを検出するものである。セレクトキー検出スイッチ65aは、セレクトボタン65(図2参照)が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトキー検出スイッチ65aは、上ボタン65Uの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン65Dの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン65Lの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン65Rの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン(演出ボタン63、特殊操作部64、セレクトボタン65)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、特殊操作部検出SW64a、セレクトキー検出SW65a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a, a special operation unit detection switch 64a, and a select key detection switch 65a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The special operation unit detection switch 64a detects that the special operation unit 64 (see FIG. 1) has been pushed. The select key detection switch 65a detects that the select button 65 (see FIG. 2) has been pressed. More specifically, the select key detection switch 65a detects an upper button detection switch that detects a pressing operation of the upper button 65U, a lower button detection switch that detects a pressing operation of the lower button 65D, and a pressing operation of the left button 65L. And a right button detection switch for detecting the pressing operation of the right button 65R. When each button (effect button 63, special operation unit 64, select button 65) is pressed, a signal is sent from each switch (effect button detection SW 63a, special operation unit detection SW 64a, select key detection SW 65a) to the sub-control board 90. Is output.

図11は、複数台のパチンコ遊技機1を含む遊技機システムの模式図である。図11に示すように、所謂パチンコホールでは、複数台のパチンコ遊技機1が並設されて1つの遊技島が構成される。図11では5台のパチンコ遊技機1を1つの遊技機グループとして遊技島を構成している。なお、図11に示すように複数台の同機種の遊技機からなる遊技島を特に機種島と称することとする。   FIG. 11 is a schematic diagram of a gaming machine system including a plurality of pachinko gaming machines 1. As shown in FIG. 11, in a so-called pachinko hall, a plurality of pachinko gaming machines 1 are juxtaposed to constitute one gaming island. In FIG. 11, a gaming island is configured with five pachinko gaming machines 1 as one gaming machine group. As shown in FIG. 11, a gaming island made up of a plurality of gaming machines of the same model is particularly referred to as a model island.

同じ遊技島に属する各パチンコ遊技機1は、共通の島電源供給装置160に電気的に接続される。このため、遊技島内の各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、島電源供給装置160の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。従って、後述するようにパチンコ遊技機1が起動時(電源投入時)からの時間を計測してRTC演出(特別演出)を行えば、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機1において一斉に同じRTC演出が開始されることとなる。   Each pachinko gaming machine 1 belonging to the same game island is electrically connected to a common island power supply device 160. For this reason, when the power supply of the island power supply device 160 is turned on with the individual power switch 155 of each pachinko machine 1 in the gaming island turned “ON”, all the pachinko gaming machines 1 in the gaming island are activated simultaneously. Can be made. Therefore, as will be described later, if the pachinko gaming machine 1 measures the time from the start (when the power is turned on) and performs the RTC effect (special effect), all the pachinko gaming machines 1 in the same game island all have the same RTC. Production will be started.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is equivalent to a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図12に示す通りである。図12に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 12, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。   More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 (the lottery of the first special symbol) is 29.5 seconds per 1R for the first big prize opening 30 from 1R to 8R. From 1R to 9R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It is a jackpot. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In addition, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_special symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   In addition, the “V long jackpot” that can be won in the drawing of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) opens the first big winning opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In 16R (final round), it is a big hit that opens the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, this jackpot has a substantial number of rounds of 16R. Of course, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。   On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R. The first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図5(B)参照)から第1状態(図5(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   At 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 5 ( Also from the relationship with the first state (see FIG. 5 (A)) to the first state (see B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “normal bonus” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even when controlled to the normal probability state, a short time state described later is given. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

なお、図12に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たり(特定大当たり)となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 12, the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the jackpots won in the lottery shown in FIG. 2 are all V long jackpots (specific jackpots). In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図14(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 14A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図13(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図14(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 14A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図15参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 15). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図14(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 14D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図14(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図16参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図16参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 14E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 16). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 16). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では180回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (180 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 3) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づき特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図17に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special symbol variation (variable display of special symbols) based on a start winning command using a start winning command specified based on numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the starting winning prize. This is an effect that suggests the degree of expectation of jackpot for the start prize before the determination of success / failure just before the start. As shown in FIG. 17, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether or not the game is a big hit. In addition, starting port information indicating which starting port of the first starting port 20 and the second starting port 21 is won, and gaming state information indicating which gaming state is won in the normal probability state or the high probability state. include. The start winning command only needs to include at least whether or not it is a big hit or not, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed.

6.特別演出(RTC演出)
本形態のパチンコ遊技機1は、予め定められた開始時間になると、特別演出を実行する。特別演出を、RTC演出や時間演出ともいう。特別演出は、通常の遊技演出では表示されない特別な演出画像を表示画面7aに表示する演出である。なお、通常の遊技演出とは、変動演出や大当たり演出のことである。
6). Special production (RTC production)
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment executes a special effect at a predetermined start time. Special effects are also called RTC effects or time effects. The special effect is an effect in which a special effect image that is not displayed in the normal game effect is displayed on the display screen 7a. The normal game effect is a variation effect or a jackpot effect.

特別演出は、演出制御用マイコン91により実行される後述の計時処理の結果に基づいて、所定の開始時間になったと判定されると実行される。本形態では、開始時間は、毎日10時、13時、16時、及び19時である。つまり、特別演出は3時間毎に実行される。なお、開始時間を1つに設定してもよい。   The special effect is executed when it is determined that the predetermined start time has come, based on a result of a later-described timing process executed by the effect control microcomputer 91. In this embodiment, the start times are 10:00, 13:00, 16:00, and 19:00 every day. That is, the special effect is executed every 3 hours. The start time may be set to one.

特別演出は、本形態ではサッカーの試合を行う動画を表示画面7aに表示する演出である。図64に示すように、特別演出(RTC演出)では、まず初めに導入演出が実行されて、その後にSW演出が実行される。そして、SW演出を経て成功演出及び成功ED演出(成功態様の時間演出)が実行される場合と、SW演出を経て失敗演出及び失敗ED演出(失敗態様の時間演出)が実行される場合とがある。   In this embodiment, the special effect is an effect of displaying a video of playing a soccer game on the display screen 7a. As shown in FIG. 64, in the special effect (RTC effect), the introduction effect is first executed, and then the SW effect is executed. A case where a success effect and a success ED effect (success mode time effect) are executed via the SW effect, and a case where a failure effect and a failure ED effect (failure mode time effect) are executed via the SW effect. is there.

本形態では導入演出は、図64に示すように、試合開始を示す画像SC1と、シュートを放ったことを示す画像SC2と、ヘディングのシュートモーションを示す画像SC3とを時間経過と共に表示する演出である。SW演出は、図65(B)に示すように、主人公キャラ及びそのチームメイトのいずかがヘディングシュートを放つシーンと共に、特殊操作部64の押込操作を遊技者に促す画像SC4を表示する演出である。このSW演出が開始されるとき、当該変動(実行中の特別図柄の変動表示)が当選判定に基づく変動表示(当たり変動)である場合、又は、特図保留に当選予定の保留(当たり保留)がある場合には、成功演出が実行されることになる。成功演出は、図65(C)に示すように、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5を表示すると共に、装飾可動体15を駆動させる演出である。成功演出については後に詳しく説明する。成功演出を経て実行される成功ED演出は、主人公キャラ及びそのチームメイトがトロフィーを獲得する画像SC6を表示する演出である。   In this embodiment, as shown in FIG. 64, the introduction effect is an effect of displaying an image SC1 indicating the start of the game, an image SC2 indicating that the shot has been shot, and an image SC3 indicating the shot motion of the heading over time. is there. As shown in FIG. 65 (B), the SW effect is an effect of displaying an image SC4 that prompts the player to push the special operation unit 64 together with a scene in which either the main character or his teammate shoots a heading shoot. It is. When this SW effect is started, if the fluctuation (variation display of the special symbol being executed) is a fluctuation display (win fluctuation) based on the winning determination, or the special figure is scheduled to be held (hit hold) If there is, a successful performance will be executed. As shown in FIG. 65C, the success effect is an effect of driving the decorative movable body 15 while displaying an image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center. The successful production will be described in detail later. The success ED effect executed through the success effect is an effect of displaying an image SC6 in which the main character and his teammate acquire a trophy.

一方、SW演出が開始されるときに、当該変動が当たり変動でない(即ちハズレ判定に基づく変動表示である)場合、又は、特図保留に当たり保留がない場合には、失敗演出が実行されることになる。失敗演出(非当選示唆演出)は、図65(E)に示すように、ゴールが決められなかった画像SC7を表示する演出である。但し本形態では後述するように、当該変動が当たり変動であっても所定条件が満たされていることに基づいて、失敗演出を実行するようにしている。失敗演出を経て実行される失敗ED演出は、図65(F)に示すように、主人公キャラのチームメートがオーバーヘッドシュートを放つシーンと共に、「RTC演出終了」の文字を示す画像SC8を表示する演出である。なお本形態では上述したRTC演出の各画像SC1〜SC8が、本発明の特別画像に相当する。   On the other hand, when the SW effect is started, if the change is not a hit change (that is, a change display based on the loss determination), or if there is no hold in the special figure hold, the fail effect is executed. become. The failure effect (non-winning suggestion effect) is an effect of displaying an image SC7 in which the goal has not been determined, as shown in FIG. However, in this embodiment, as will be described later, the failure effect is executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied even if the fluctuation is a hit fluctuation. As shown in FIG. 65 (F), the failure ED effect executed through the failure effect is an effect of displaying an image SC8 indicating the characters “RTC effect end” together with a scene where the teammate of the main character shoots an overhead shoot. is there. In the present embodiment, the above-described RTC effect images SC1 to SC8 correspond to special images of the present invention.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図18〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

そして、初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図13に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Then, following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 7) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図13に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 13 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and specific area sensor detection processing (S107) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 18). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図20に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 20, in the start port sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 13A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図17に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が高確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図17の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H21H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば21H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is a high probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the second starting port and the high probability state in the starting winning command specific table of FIG. A command “E2H21H” is specified as the second start winning command. The command consists of 2-byte information (1-byte upper command (for example, E2H) and 1-byte lower command (for example, 21H)).

図17に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図14(A)参照)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 17 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 14A). Therefore, the specified second start winning command includes the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Further, the value of the upper digit among the two-digit lower-order commands in hexadecimal number is gaming state information for designating a gaming state (normal probability state or high probability state). In addition, the value of the lower digit of the lower commands is the success / failure information indicating the success / failure of the jackpot. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 13A is acquired), and the acquired random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が通常確率状態であり、大当たり乱数が「1」であれば、図17の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the current gaming state is the normal probability state and the jackpot random number is “1”, refer to the location of the first starting port and the normal probability state in the start winning command specifying table of FIG. The command “E1H11H” is specified as the first start winning command. The identified first start winning command includes success / failure information indicating whether or not the jackpot is successful.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図21に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図13(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 21, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 13B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the start port sensor detection processing (S104). As shown in FIG. 22, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図14(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read out and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judge whether or not to hit. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図14(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 14 (E), if the gaming state is a short time state, the variation rate of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 16) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 16) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]図23に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 23, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. When the “special operation status” is “1” (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1302), and the “special operation status” is “2”. If this is the case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol change processing (S1304) is performed. If the "special action status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) Then, the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図24に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1417)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 24, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON, this process is finished. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1416) and the customer wait flag is turned ON (S1416). S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図12参照)。   In step S1413, it is determined whether the customer waiting flag is ON. If the customer waiting flag is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 12). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. 25 because the process flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 25, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図14(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「170」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「600」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, a jackpot determination table (FIG. 14A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). And if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for non-high probability state (jackpot determination) in the jackpot determination table (FIG. 14A) It is determined whether or not the value is a big hit based on “1” to “170”) (S1504). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1503), whether the jackpot is based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “1” to “600”) in the jackpot determination table (FIG. 14A). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図14(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図12参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “big hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 12) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 ( S1508) The process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図26及び図27に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 26 and 27. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図15に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。またSPSPリーチ(スーパースーパーリーチ)とは、SPリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度がSPリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。従ってリーチ、SPリーチ、SPSPリーチの順番に当選期待度が高くなると共に、変動時間が長くなるようになっている。即ち遊技者から見れば、変動時間(変動演出)が長いほど当選期待度が高いことを把握できるようになっている。なお本形態では、SPSPリーチはSPリーチを経て実行されることとしているが、SPリーチを経ないでノーマルリーチから発展して実行されることがあるようにしても良い。   If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value (label) will be referred to the non-time-short state medium jackpot normal table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15). -A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1603). As shown in FIG. 15, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. The SPSP reach (super super reach) is a reach that has a longer variation time after reach than the SP reach, and the table allocation rate is set so that the expected expectation is higher than the SP reach. Accordingly, the winning expectation degree increases in the order of reach, SP reach, and SPSP reach, and the fluctuation time becomes longer. That is, from the viewpoint of the player, it can be understood that the longer the variation time (variation effect), the higher the winning expectation. In this embodiment, the SPSP reach is executed through the SP reach. However, the SPSP reach may be executed after being developed from the normal reach without going through the SP reach.

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図14(C)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」〜「30」であり、時短状態であれば「1」〜「10」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the jackpot flag is not ON in step S1602, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random value (S1604). As shown in FIG. 14C, the reach establishment random number value is “1” to “30” in the non-short-time state, and “1” to “10” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。   When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the loss normal table with reach during the non-time-short state (non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 15). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the non-reach lost normal table during the non-short-time state (non-change among the variation pattern determination table shown in FIG. 15). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the time-short state and the portion corresponding to the loss without reach) (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図27に示すように、参照する通常変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 27, the normal variation pattern determination table to be referred to is the table in the short-time state (the variation shown in FIG. 15). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 except that the pattern determination table is a portion corresponding to the short-time state.

すなわち大当たりであれば、図15の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。   In other words, if it is a big hit, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the big hit in the short time state of FIG. 15 (S1608). If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 15 (S1610). If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach state in the short-time state of FIG. 15 (S1611).

なお、時短状態中の通常変動パターン判定テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the normal fluctuation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15), the function of shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls. Works when “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 26 (S1612), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby processing (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output processing (S101).

[特別図柄変動中処理]図28に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 28, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 15). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with a symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図29に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。   [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 29, in the special symbol confirmation process (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 15). It is determined whether or not elapses (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図12参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an open pattern (see FIG. 12 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、処理を終える。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1905) following step S1904. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special operation status is set to “4” (S1908), and the process ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1909), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図30に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 30, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S2003). If it is “0” (YES in S2003), the probability variation flag is turned OFF (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップ2009に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time-counter that counts the number of fluctuations of special symbols executed during the time-saving state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time-counter is “0”. (S2007) If it is “0” (YES in S2007), the time reduction flag is turned OFF (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step 2009.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2009, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short time state) in the output buffer of the RAM 84. Then, this process is finished.

[遊技状態リセット処理]図31に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 31, in the game state reset process (S1905), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図32に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 32, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big winning end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) has been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening is being opened (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the big winning opening, that is, the opening time of the jackpot game has passed and the opening time of the first round game has been reached, or It is determined whether or not an interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has reached the opening start time (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な16R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。すなわち、ラウンドカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。16R目を開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、16R目を開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether or not it is time to start the 16th eye that allows the game ball to pass through the specific area 39 (S2205). That is, it is determined whether or not the value of the round counter is “1”. If it is not time to start the 16th eye (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th R (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの16R目における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図34)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a detects the game ball for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed at the 16th R of the V long jackpot. Is set to the V effective period for determining that it is effective. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 34) described later). See). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の図33に示す遊技状態設定処理参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process shown in FIG. 33 described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図12参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、第16ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 12) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the round game of the 16th round. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the sixteenth round, the opening / closing member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the sixteenth round. In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技球での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release with one round game ball. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図12参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the special winning opening is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition for the special winning opening 30 is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game has reached the specified maximum winning quantity (8 pieces per 1R in this embodiment) or the time for closing the winning prize opening. (That is, a predetermined opening time (see FIG. 12 has elapsed since the opening of the special winning opening) has been satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the conditions for closing the special prize opening are satisfied (YES in S2009), the special prize opening is closed (closed) (S2210). When one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0”. (S2213). If it is not “0” (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図23参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has passed (S2217) and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 23). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the present process ends.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりの当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2307), the hour / hour counter is set to “100” (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the normal probability state, the short time state, and the high base state (that is, the low probability high base state). This low-probability low-base state is terminated when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot winning condition is satisfied.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、確変カウンタの値に「180」をセットする(S2303)。その後、VフラグをOFFする(S2304)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタの値に「180」をセットして(S2306)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が180回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2302) and the value of the probability variation counter is set to “180” (S2303). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2304). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2305), the value of the time reduction counter is set to “180” (S2306), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state is terminated when either of the special symbol variable display is performed 180 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short time state) in the output buffer of the RAM 84. Then, this process is finished.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図19参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では、図34に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図5(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 19). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). In the present embodiment, the game ball is detected by the specific area sensor 39a only when the sorting member 71 is controlled to the first state shown in FIG. If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process ends. If there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). If it is determined that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), the V passing command is set (S2404), and the process is terminated. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図56に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. It should be noted that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notice effect determination random number for determining various notification effects. Etc. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出や、RTC演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、中継基板108を通じて装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (a jackpot effect including a change effect, an opening effect, a round effect, and an ending effect, an RTC effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven through the relay substrate 108. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図36に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not it has been input to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図8参照)、特殊操作部検出スイッチ64aおよびセレクトキー検出スイッチ65aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 8), the special operation unit detection switch 64a, and the select key detection switch 65a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4310)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4310) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、可動体駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、可動体駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), movable body drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the movable body drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するRTC演出実行処理1(S4304)、RTC演出実行処理2(S4305)およびスイッチ処理(S4306)を行う。また、後述する特図保留演出制御処理(S4307)、残変動時間管理処理(S4308)および発展タイミング管理処理(S4309)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, RTC effect execution processing 1 (S4304), RTC effect execution processing 2 (S4305), and switch processing (S4306), which will be described later, are performed. Also, a special figure hold effect control process (S4307), a remaining variation time management process (S4308), and an evolution timing management process (S4309), which will be described later, are performed.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4310)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4310).

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述するサブ側遊技状態設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 39, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If received (YES in S4401), a sub-side gaming state setting process described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する保留数加算処理を行う(S4404)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received (YES in S4403), performs a holding number addition process to be described later. (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する保留数減算処理(S4406)および変動演出開始処理を行う(S4407)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4405). If it has been received (YES in S4405), a hold number subtraction process described later (S4406). And a variation production start process is performed (S4407).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば(S4408でYES)、後述する変動演出終了処理を行う(S4409)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4408). If it has been received (YES in S4408), a variation effect termination process described later is performed (step S4408). S4409).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、後述するオープニング演出選択処理を行う(S4411)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4410), and if received (YES in S4410), performs an opening effect selection process described later (S4411). ).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、ラウンド演出を選択するラウンド演出選択処理を行う(S4413)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4412), and if received (YES in S4412), a round effect selection process for selecting a round effect. Is performed (S4413).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば(S4414でYES)、エンディング演出を選択するエンディング演出選択処理を行う(S4415)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4414). If it has been received (YES in S4414), an ending effect selection process for selecting an ending effect is performed. Perform (S4415).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば(S4416でYES)、客待ちコマンドの受信を示す客待ち開始コマンドをRAM94の出力バッファにセット(格納)する(S4417)。次いで、客待ち用のデモ演出の実行を制御する客待ちデモ演出処理を行う(S4418)。客待ちデモ演出処理(S4418)では、演出制御用マイコン91は客待ちコマンドを受信してから所定の待機時間が経過したか否かを判定する。そして、所定の待機時間が経過したと判定すれば、客待ち用のデモ演出を実行するための客待ちデモ演出コマンドをセットするようになっている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command has been received from the main control board 80 (S4416). If it has been received (YES in S4416), the customer waiting command indicating reception of the customer waiting command is determined. A start command is set (stored) in the output buffer of the RAM 94 (S4417). Next, a customer waiting demonstration effect process for controlling the execution of the customer waiting demonstration effect is performed (S4418). In the customer waiting demonstration effect process (S4418), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a predetermined waiting time has elapsed after receiving the customer waiting command. If it is determined that a predetermined waiting time has elapsed, a customer waiting demonstration effect command for executing a customer waiting demonstration effect is set.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4419)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4420)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。なお、V通過報知演出としては、例えば、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示する演出や、特別の効果音をスピーカ67から出力する演出などが挙げられる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4419), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4420). In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). Examples of the V pass notification effect include an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7 a of the image display device 7 and an effect of outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4421)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば、上述したステップS413でセットされた普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4421), processing based on a received command other than the above command (for example, the normal symbol variation stop command set in step S413 described above) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[サブ側遊技状態設定処理]図40に示すように、サブ側遊技状態設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。そして遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。図40に示すように、遊技状態フラグが「1」であれば、非高確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)を示し、遊技状態フラグが「2」であれば、非高確率状態且つ時短状態(低確高ベース状態)を示し、遊技状態フラグが「3」であれば、高確率状態且つ時短状態(高確高ベース状態)を示している。   [Sub-side Game State Setting Process] As shown in FIG. 40, in the sub-side game state setting process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received game state designation command (S4501). Based on the information included in the gaming state designation command, the gaming state flag is set. The game state flag is a flag indicating a game state set at the present time. As shown in FIG. 40, if the gaming state flag is “1”, it indicates a non-high probability state and a non-short-time state (normal gaming state), and if the gaming state flag is “2”, a non-high probability state and If the short time state (low probability high base state) is indicated and the game state flag is “3”, the high probability state and short time state (high probability high base state) are indicated.

ステップS4502で遊技状態が時短状態でないと判定すれば(S4502でNO)、通常遊技状態であるため、遊技状態フラグに「1」をセットして処理を終える。一方、遊技状態が時短状態であると判定すれば(S4502でYES)、次に高確率状態か否かを判定する(S4504)。高確率状態でなければ(S4504でNO)、低確高ベース状態であるため、遊技状態フラグに「2」をセットして処理を終える。これに対して、高確率状態であれば(S4504)、高確高ベース状態であるため、遊技状態フラグに「3」をセットして処理を終える。   If it is determined in step S4502 that the gaming state is not the short-time state (NO in S4502), the game state flag is set to “1” and the processing is ended because it is the normal gaming state. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the short time state (YES in S4502), it is then determined whether or not it is the next high probability state (S4504). If it is not in the high probability state (NO in S4504), the game state flag is set to “2” because the low probability base state is set, and the processing is ended. On the other hand, if it is a high probability state (S4504), since it is a high probability high base state, the game state flag is set to “3” and the process is ended.

[保留数加算処理]図41に示すように、保留数加算処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4601)。具体的には、格納されている始動入賞コマンドの上位コマンドの下の桁が「1」であれば第1始動入賞コマンドであるため、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図10(b)参照)に記憶する。また、格納されている始動入賞コマンドの上位コマンドの下の桁が「2」であれば第2始動入賞コマンドであるため、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図10(c)参照)に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 41, in the holding number addition processing (S4404), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure holding effect storage in the RAM 94. (S4601). The first special figure holding effect storage unit 95a or the second special figure holding effect storage unit 95b. Specifically, if the lower digit of the stored start prize command is “1”, it is the first start prize command, and therefore the first start prize command is stored in the first special figure holding effect storage unit. 95a (see FIG. 10B). Also, if the lower digit of the higher order command of the stored start prize command is “2”, it is the second start prize command. Therefore, the second start prize command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b (FIG. 10 (c)). The start winning command is stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored in the first to fourth storage areas in each special figure holding effect storage unit. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図10(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像9の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(00H)を記憶する(S4602)。なお本形態では通常態様の演出保留画像9として、図66(A)に示すサッカーボールのオブジェクト画像(通常演出保留画像)9Aが表示されるようになっている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 stores the production hold image 9 as special figure hold display mode data in the hold display mode data storage area (see FIG. 10D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4601. Normal mode data (00H) corresponding to the normal display mode (normal mode) is stored (S4602). In this embodiment, the soccer ball object image (normal effect reserved image) 9A shown in FIG. 66 (A) is displayed as the effect reserved image 9 in the normal mode.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4603)。第1始動入賞コマンドであれば(S4603でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4604)、第1特図保留発生フラグをONして(S4605)、本処理を終える。一方、第1始動入賞コマンドでなければ(S4603でNO)、第2始動入賞コマンドであるため、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4606)、第2特図保留発生フラグをONして(S4607)、処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the start winning command stored in step S4601 is the first starting winning command (S4603). If it is the first start winning command (YES in S4603), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4604), and the first special figure hold occurrence flag is set. This is turned on (S4605), and this process ends. On the other hand, if it is not the first start winning command (NO in S4603), since it is the second starting winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" and updated ( In step S4606, the second special figure hold occurrence flag is turned ON (S4607), and the process ends.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。即ち第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。即ち第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold effect storage unit 95a of the RAM 94. That is, the first special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of first special figure reservations that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure reservation storage unit 85 a of the RAM 84. Similarly, the second special figure holding effect counter is incremented by “1” every time the second start winning command is received and stored in the second special figure holding effect storage unit 95b of the RAM 94. That is, the second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85 b of the RAM 84.

[保留数減算処理]図42に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4701)。そして、解析した変動開始コマンドが第1始動口20への入賞に基づくコマンド(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S4702)。特図1変動開始コマンドである場合には(S4702でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4703)、第1特図保留消滅フラグをONして(S4704)、ステップS4707に進む。   [Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 42, in the holding number subtraction processing (S4406), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4701). Then, it is determined whether or not the analyzed variation start command is a command based on winning in the first start port 20 (Special Figure 1 variation start command) (S4702). If it is a special figure 1 change start command (YES in S4702), the counter value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is decremented by "1" (S4703), and the first special figure hold disappearance occurs. The flag is turned on (S4704), and the process proceeds to step S4707.

一方、ステップS4802において第1始動口20への入賞に基づくコマンドでない場合には(S4702でNO)、第2始動口21への入賞に基づくコマンド(特図2変動開始コマンド)であるため、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4705)、第2特図保留消滅フラグをONして(S706)、ステップS4707に進む。   On the other hand, if it is not a command based on winning in the first starting port 20 in step S4802 (NO in S4702), the command is based on winning in the second starting port 21 (special figure 2 variation start command), so the RAM 94 1 is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter provided in (S4705), the second special figure holding extinction flag is turned on (S706), and the process proceeds to step S4707.

ステップS4707では、演出制御用マイコン91は、RAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行って、本処理を終える。シフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データ(始動入賞コマンド、特図保留表示態様データ(通常態様データ又は後述する特殊態様データ))を1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図10(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。これにより、前回の変動演出に係るデータは消去される。   In step S4707, the effect control microcomputer 91 performs a shift process of data stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 95a or second special figure hold effect storage unit 95b) of the RAM 94. Go to finish this process. In the shift processing, each data (start winning command, special figure hold display mode data (normal mode data or special mode data described later)) stored in the first storage area to the fourth storage area is stored in the previous storage area. And the fourth storage area is cleared. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 10A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. Thereby, the data related to the previous variation effect is deleted.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4801)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する処理(例えば、後述のRTC当該変動判定処理(S6301)においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4407), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4801). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). . Note that the information on the variation pattern acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processing executed thereafter (for example, RTC variation determination processing described later (S6301)).

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4802)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、遊技状態フラグの値や変動パターンの種類(図15に示す変動パターンP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、現時点での遊技状態フラグの値と取得した変動パターンの情報とに基づいて、一つのテーブルを選択する。そして選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4802). Specifically, a random number for determining a variation effect pattern is acquired, and from among a plurality of tables classified according to the value of the game state flag and the type of variation pattern (such as variation pattern P1 shown in FIG. 15), One table is selected based on the current gaming state flag value and the obtained variation pattern information. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table.

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4803)。ステップS4803でセットした変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped are determined and what kind of effect is performed as the variable effect. Is done. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4803). When the variable effect start command set in step S4803 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 performs the display of the image display device 7 based on the received variable effect start command. Variation effect is performed on the display screen 7a.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出の開始から当該変動演出が終了するまでの時間を残時間タイマにセットして(S4804)、本処理を終える。具体的には、上記変動パターンに応じて決まる変動時間を残時間タイマにセットする。なお後述するように、残変動時間タイマの値は、時間の経過に伴って(変動演出が進むにつれて)減算されるため、変動演出が終了するまでの残時間を示すことになる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the time from the start of the change effect to the end of the change effect in the remaining time timer (S4804), and ends this process. Specifically, a variation time determined according to the variation pattern is set in the remaining time timer. As will be described later, since the value of the remaining variation time timer is subtracted with the passage of time (as the variation effect progresses), it indicates the remaining time until the variation effect ends.

[変動演出終了処理]図44に示すように、変動演出終了処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4902)。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8R又は後述する演出図柄6L,6C,6R(図67(B)参照)を所定の停止態様で停止表示する。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the change effect end process (S4409), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S4901). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902). When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to produce effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. The effect symbols 6L, 6C, 6R (see FIG. 67B) to be stopped are displayed in a predetermined stop mode.

[オープニング演出選択処理]図45に示すように、オープニング演出選択処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析する(S5001)。次いで、復活フラグがONか否かを判定する(S5002)。復活フラグは、後述する特殊オープニング演出パターンの選択を示すためのフラグである。特殊オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出については、後述する。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 45, in the opening effect selection process (S4411), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S5001). Next, it is determined whether or not the restoration flag is ON (S5002). The resurrection flag is a flag for indicating selection of a special opening effect pattern to be described later. The opening effect when the special opening effect pattern is selected will be described later.

ステップS5002で復活フラグがONであれば(S5002でYES)、特殊オープニング演出パターンを選択して(S5004)、装飾可動体15を駆動させるための可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットする(S5005)。この可動体駆動データは、装飾可動体15を図3に示す原位置から図4に示す動作位置に変位させた後、再び図3に示す原位置に復帰させる一連の動作を行わせるための駆動データである。そして、復活フラグをOFFして(S5006)、ステップS5007に進む。   If the restoration flag is ON in step S5002 (YES in S5002), a special opening effect pattern is selected (S5004), and movable body drive data for driving the decorative movable body 15 is set in the drive data buffer of the RAM 94. (S5005). This movable body drive data is a drive for performing a series of operations for returning the decorative movable body 15 from the original position shown in FIG. 3 to the operation position shown in FIG. 4 and then returning to the original position shown in FIG. It is data. Then, the restoration flag is turned off (S5006), and the process proceeds to step S5007.

一方、ステップS5002で復活フラグがONでなければ(S5002でNO)、通常オープニング演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、選択されたオープニング演出パターン(通常オープニング演出パターン又は特殊オープニング演出パターン)にて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、処理を終える。ステップS5005でセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて所定のオープニング画像を表示画面7aに表示する。   On the other hand, if the restoration flag is not ON in step S5002 (NO in S5002), a normal opening effect pattern is selected (S5003), and the process proceeds to step S5007. In step S5007, an opening effect start command for starting the opening effect is set in the output buffer of the RAM 94 with the selected opening effect pattern (normal opening effect pattern or special opening effect pattern), and the process ends. When the opening presentation start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined opening image on the display screen 7a using the VDP 141. To do.

ここで、通常オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出(通常オープニング演出)では、図71に示すように、「ボーナス開始」の文字を示す画像SD1が表示画面7aに表示されるようになっている。これにより、遊技者には大当たり遊技の実行が開始されたことを把握させることが可能である。画像SD1が表示される演出を「ボーナス開始演出」と呼ぶこととする。   Here, in the opening effect when the normal opening effect pattern is selected (normal opening effect), as shown in FIG. 71, an image SD1 indicating the characters “bonus start” is displayed on the display screen 7a. ing. Thereby, it is possible for the player to grasp that the execution of the jackpot game has started. The effect in which the image SD1 is displayed is called a “bonus start effect”.

一方、特殊オープニング演出パターンが選択された場合のオープニング演出(特殊オープニング演出)では先ず、図70に示すように、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5が表示画面7aに表示される。これにより、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。画像SC5が表示される演出を「レインボー演出(当選報知演出)」と呼ぶことにする。また上述したように、特殊オープニング演出パターンが選択されたときには、可動体駆動データがセットされる(S5005)。そのためレインボー演出の開始に伴って、図70に示すように、装飾可動体15が原位置(図3参照)から動作位置(図4参照)に変位することになる。そしてレインボー演出の終了に伴って、装飾可動体15が動作位置から原位置に復帰するようになっている。従って、レインボー演出だけでなく、装飾可動体15の駆動によっても、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。   On the other hand, in the opening effect (special opening effect) when the special opening effect pattern is selected, first, as shown in FIG. 70, an image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center is displayed on the display screen. 7a. Thereby, it is possible to make the player know that the player has won the jackpot. The effect in which the image SC5 is displayed is referred to as “rainbow effect (winning notification effect)”. Further, as described above, when the special opening effect pattern is selected, the movable body drive data is set (S5005). Therefore, with the start of the rainbow effect, the decorative movable body 15 is displaced from the original position (see FIG. 3) to the operating position (see FIG. 4) as shown in FIG. With the end of the rainbow effect, the decorative movable body 15 returns from the operating position to the original position. Therefore, not only the rainbow effect but also the driving of the decorative movable body 15 allows the player to grasp that the player has won the jackpot.

装飾可動体15が原位置から動作位置に変位した後、再び原位置に復帰する演出を「可動体駆動演出」と呼ぶことにする。また特殊オープニング演出において実行されるレインボー演出と可動体駆動演出とを併せて「復活当選演出」と呼ぶことにする。ここで本形態の可動体駆動演出では、装飾可動体15を原位置から動作位置に変位させた後、再び原位置に復帰させるのに15秒必要になっている。従って本形態では、可動体駆動演出を伴う復活当選演出の実行時間を、15秒に設定している。   An effect in which the decorative movable body 15 returns to the original position after being displaced from the original position to the operating position is referred to as a “movable body drive effect”. Further, the rainbow effect and the movable body drive effect executed in the special opening effect are collectively referred to as a “revival winning effect”. Here, in the movable body drive effect of this embodiment, 15 seconds are required to return the decorative movable body 15 from the original position to the operating position and then to return to the original position. Therefore, in this embodiment, the execution time of the revival winning effect accompanied by the movable body drive effect is set to 15 seconds.

ところで、図72に示すように、特殊オープニング演出では、復活当選演出の後にボーナス開始演出が実行されるようになっている。但し、特殊オープニング演出の実行時間(オープニング時間)と、通常オープニング演出の実行時間とは同じである。従って、特殊オープニング演出で実行されるボーナス開始演出の実行時間は、通常オープニング演出で実行されるボーナス開始演出の実行時間よりも、復活当選演出の実行時間(本形態では15秒)だけ短くなっている。こうして特殊オープニング演出では、復活当選演出を実行したとしても、その後にボーナス開始演出を実行することで、遊技者には大当たり遊技の実行開始を確実に把握させることが可能である。その結果、復活当選演出の終了後、直ぐにラウンド演出(ラウンド遊技)が開始されないようにして、遊技者が第1ラウンドにおける第1大入賞口30への入賞を少なからず逃してしまうような事態が生じるのを回避することが可能である。   By the way, as shown in FIG. 72, in the special opening effect, the bonus start effect is executed after the revival winning effect. However, the execution time (opening time) of the special opening effect is the same as the execution time of the normal opening effect. Therefore, the execution time of the bonus start effect executed in the special opening effect is shorter than the execution time of the bonus start effect executed in the normal opening effect by the execution time of the revival winning effect (15 seconds in this embodiment). Yes. In this way, in the special opening effect, even if the revival winning effect is executed, the bonus start effect is subsequently executed, so that the player can surely grasp the execution start of the jackpot game. As a result, there is a situation in which, after the revival winning effect is finished, the round effect (round game) is not started immediately, and the player misses the winning to the first big winning opening 30 in the first round. It is possible to avoid the occurrence.

[RTC演出実行処理1]図46に示すように、RTC演出実行処理1(S4304)ではまず、演出制御用マイコン91は、RTC99により計測された現時点の日時(日付及び時刻)を示すRTC情報を取得して、RAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6101)。すなわち、RAM94に記憶されているRTC情報は、サブ制御メイン処理の10msタイマ割り込み処理(S4010)が実行される度に更新される。次に、RAM94に設けられている発動カウンタHの値を1だけ加算する(S6102)。つまり発動カウンタHの値は、10msタイマ割り込み処理(S4010)が実行される度に1ずつ加算されるため、割り込み処理の実行回数を意味する。従って、発動カウンタHの値に10msを積算すれば、発動カウンタHの値が「0」であるタイミングからの経過時間をカウントできることになる。よって、ステップS6102で発動カウンタHの値を加算させる演出制御用マイコン91が、本発明の「計時手段」に相当する。   [RTC Effect Execution Process 1] As shown in FIG. 46, in the RTC effect execution process 1 (S4304), the effect control microcomputer 91 first generates RTC information indicating the current date and time (date and time) measured by the RTC 99. It is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 94 (S6101). That is, the RTC information stored in the RAM 94 is updated every time the 10 ms timer interrupt process (S4010) of the sub control main process is executed. Next, the value of the activation counter H provided in the RAM 94 is incremented by 1 (S6102). That is, since the value of the activation counter H is incremented by 1 every time the 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed, it means the number of times the interrupt process is executed. Therefore, if 10 ms is added to the value of the activation counter H, the elapsed time from the timing when the value of the activation counter H is “0” can be counted. Therefore, the production control microcomputer 91 for adding the value of the activation counter H in step S6102 corresponds to the “time measuring means” of the present invention.

続いて、演出制御用マイコン91は発動カウンタHの値に基づいて、RTC演出の発動開始時間であるか否かを判定する(S6103)。ここで本形態では上述したように、RTC演出(特別演出)を、10時、13時、16時、及び19時の3時間毎に実行することとしている。従って、遊技島内の各パチンコ遊技機1の個別の電源スイッチ155を「ON」にした状態で、遊技場の従業員等が7時に島電源供給装置160(図11参照)の電源を入れれば、時間の経過に伴って発動カウンタHの値が「0」から加算されていく。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not it is the activation start time of the RTC production based on the value of the activation counter H (S6103). In this embodiment, as described above, the RTC effect (special effect) is executed every 3 hours at 10:00, 13:00, 16:00, and 19:00. Therefore, if the individual power switch 155 of each pachinko gaming machine 1 in the amusement island is set to “ON” and an employee of the game hall turns on the island power supply device 160 (see FIG. 11) at 7:00, As time elapses, the value of the activation counter H is incremented from “0”.

これにより、発動カウンタHの値が「1080000」になれば、3時間が経過したことになり、RTC演出の発動開始時間(10時)であると判定するようにしている。こうして、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機1において10時に一斉にRTC演出を開始することが可能である。そして後述するように、発動カウンタHの値が「0」にリセットされるため(S6104)、時間の経過に伴って発動カウンタHの値が再び「0」から加算されていく。その後、発動カウンタHの値が「1080000」になれば、RTC演出の発動開始時間(13時)であると判定されて、RTC演出が実行されることになる。こうして3時間毎にRTC演出を開始することが可能である。   As a result, if the value of the activation counter H reaches “10800000”, it means that 3 hours have elapsed, and it is determined that it is the activation start time (10 o'clock) of the RTC effect. In this way, it is possible to start RTC effects all at 10 o'clock on all pachinko gaming machines 1 in the same game island. As will be described later, since the value of the activation counter H is reset to “0” (S6104), the value of the activation counter H is added again from “0” as time elapses. Thereafter, if the value of the activation counter H becomes “10800000”, it is determined that it is the activation start time (13:00) of the RTC effect, and the RTC effect is executed. Thus, the RTC effect can be started every 3 hours.

ステップS6103において、RTC演出の発動開始時間でないと判定すれば(S6103でNO)、処理を終える。一方、発動開始時間であると判定すれば(S6103でYES)、発動カウンタHに「0」をセットして(S6104)、RTC演出の導入演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6105)。これにより、導入演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて導入演出の画像SC1,SC2,SC3(図64参照)を時間の経過に伴って表示画面7aに表示する。   If it is determined in step S6103 that it is not the RTC effect activation start time (NO in S6103), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the activation start time (YES in S6103), “0” is set to the activation counter H (S6104), and an effect start command for the introduction effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 ( S6105). Accordingly, when the effect start command for the introduction effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to introduce the introduction effects images SC1, SC2, SC3 (FIG. 64) is displayed on the display screen 7a as time elapses.

続いて、ステップS6106では、RTC演出の各演出(導入演出、SW演出、失敗演出又は成功演出、失敗ED演出又は成功ED演出)の終了までの時間を計時可能なRTC演出タイマに導入演出時間(本形態では200秒)をセットする。その後、RTC演出フラグを「1」にセットして(S6107)、本処理を終了する。   Subsequently, in step S6106, the RTC effect timer that can measure the time until the end of each effect of the RTC effect (introduction effect, SW effect, failure effect or success effect, failure ED effect or success ED effect) (introduction effect time ( In this embodiment, 200 seconds) is set. Thereafter, the RTC effect flag is set to “1” (S6107), and this process is terminated.

RTC演出フラグは、RTC演出のうちどの演出が実行中であるかを示すためのフラグである。図47に示すように、RTC演出フラグにセットされた値が「1」であれば、実行中のRTC演出が「導入演出」であることを示している。また、RTC演出フラグにセットされた値が「2」であれば、実行中のRTC演出が「SW演出」であることを示している。また、RTC演出フラグにセットされた値が「3」であれば、実行中のRTC演出が「成功演出」であることを示している。また、RTC演出フラグにセットされた値が「4」であれば、実行中のRTC演出が「失敗演出」であることを示している。また、RTC演出フラグにセットされた値が「5」であれば、実行中のRTC演出が「成功ED演出」であることを示している。また、RTC演出フラグにセットされた値が「6」であれば、実行中のRTC演出が「失敗ED演出」であることを示している。   The RTC effect flag is a flag for indicating which effect is being executed among the RTC effects. As shown in FIG. 47, if the value set in the RTC effect flag is “1”, it indicates that the RTC effect being executed is the “introduction effect”. Further, if the value set in the RTC effect flag is “2”, it indicates that the RTC effect being executed is the “SW effect”. Further, if the value set in the RTC effect flag is “3”, it indicates that the RTC effect being executed is the “success effect”. Further, if the value set in the RTC effect flag is “4”, it indicates that the RTC effect being executed is a “failure effect”. Further, if the value set in the RTC effect flag is “5”, it indicates that the RTC effect being executed is the “successful ED effect”. Further, if the value set in the RTC effect flag is “6”, it indicates that the RTC effect being executed is the “failed ED effect”.

[RTC演出実行処理2]図47に示すように、RTC演出実行処理2(S4305)ではまず、演出制御用マイコン91は、上述のRTC演出タイマの値(時間)が「0」より大きいか否かを判定する(S6201)。RTC演出タイマの値が「0」である場合には(S6201でNO)、本処理を終えるが、RTC演出タイマの値が「0」より大きい場合には(S6201でYES)、RTC演出タイマの値を減算する(S6202)。   [RTC effect execution process 2] As shown in FIG. 47, in the RTC effect execution process 2 (S4305), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value (time) of the RTC effect timer is greater than "0". Is determined (S6201). If the value of the RTC effect timer is “0” (NO in S6201), this process is terminated. If the value of the RTC effect timer is greater than “0” (YES in S6201), the RTC effect timer The value is subtracted (S6202).

続いて、減算したRTC演出タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S6203)。RTC演出タイマの値が「0」でなければ(S6203でNO)、ステップS6204に進み、後述するSW演出中止フラグがONであるか否かを判定する。SW演出中止フラグは、SW演出中に特殊操作部64の押込操作があったことを示すフラグである。なお本形態では後述するように、SW演出中に特殊操作部64の押込操作があった場合には、SW演出中止フラグをONにして、RTC演出タイマの値が「0」でなくても、成功演出又は失敗演出の実行を開始させるようにしている。よってRTC演出タイマの値が「0」でないときに(S6203でNO)、SW演出中止フラグがONでなければ(S6204でNO)本処理を終えるが、SW演出中止フラグがONであれば(S6204でYES)、後述するステップS6205に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the subtracted RTC effect timer is “0” (S6203). If the value of the RTC effect timer is not “0” (NO in S6203), the process proceeds to step S6204, and it is determined whether or not a SW effect stop flag described later is ON. The SW effect stop flag is a flag indicating that the special operation unit 64 has been pressed during the SW effect. In this embodiment, as will be described later, if there is a pressing operation of the special operation unit 64 during the SW effect, even if the SW effect stop flag is turned ON and the value of the RTC effect timer is not “0”, The execution of the success effect or the failure effect is started. Therefore, when the value of the RTC effect timer is not “0” (NO in S6203), this processing ends if the SW effect stop flag is not ON (NO in S6204), but if the SW effect stop flag is ON (S6204). YES), the process proceeds to step S6205 described later.

ステップS6205では、上述したRTC演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。RTC演出フラグの値が「1」である場合には(S6205でYES)、RTC演出のSW演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6206)。これにより、SW演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いてSW演出の画像SC4(図65(B)参照)を表示画面7aに表示する。   In step S6205, it is determined whether or not the value of the RTC effect flag described above is “1”. If the value of the RTC effect flag is “1” (YES in S6205), an effect start command for SW effect of RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6206). Thereby, when the SW effect production start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the SW effect image SC4 (FIG. 65B). Display) is displayed on the display screen 7a.

続いて、ステップS6207では、後述する成功演出可否判定処理を実行する(S6207)。そして、RTC演出タイマ及びSWタイマにSW演出時間(本形態では5秒)をセットする(S6208)。なおSWタイマは、SW演出が終了するまでの時間をカウントするためのものである。その後、RTC演出フラグに「2」をセットして(S6209)、本処理を終了する。   Subsequently, in step S6207, a success rendering possibility determination process described later is executed (S6207). Then, the SW effect time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC effect timer and the SW timer (S6208). The SW timer is used to count the time until the SW effect ends. Thereafter, “2” is set in the RTC effect flag (S6209), and this process is terminated.

また、上記ステップS6205でRTC演出フラグの値が「1」ではない場合には(S6205でNO)、図48に示すステップS6210に進み、RTC演出フラグの値が「2」であるか否かを判定する。図48に示すように、ステップS6210でRTC演出フラグの値が「2」である場合には(S6210でYES)、第1成功フラグがONであるか否かを判定する(S6211)。第1成功フラグは、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であることに基づいて成功演出を実行することを示すフラグである。   If the value of the RTC effect flag is not “1” in step S6205 (NO in S6205), the process proceeds to step S6210 shown in FIG. 48 to determine whether or not the value of the RTC effect flag is “2”. judge. As shown in FIG. 48, when the value of the RTC effect flag is “2” in step S6210 (YES in S6210), it is determined whether or not the first success flag is ON (S6211). The first success flag is a flag indicating that the success effect is executed based on the fact that the lottery result of the special symbol being variably displayed at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect) is a big win.

第1成功フラグがONであれば(S6211でYES)、ステップS6213に進むが、第1成功フラグがONでなければ(S6211でNO)、後述する第2成功フラグがONであるか否かを判定する(S6212)。第2成功フラグは、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で特図保留の中に大当たり当選を示すものがあることに基づいて成功演出を実行することを示すフラグである。第2成功フラグがONであれば(S6212でYES)、ステップS6213に進む。一方、第2成功フラグがONでなければ(S6212でNO)、ステップS6217に進む。   If the first success flag is ON (YES in S6211), the process proceeds to step S6213. If the first success flag is not ON (NO in S6211), it is determined whether or not a second success flag described later is ON. Determine (S6212). The second success flag is a flag indicating that the success effect is to be executed based on the fact that there is a big win in the special figure hold at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect). If the second success flag is ON (YES in S6212), the process proceeds to step S6213. On the other hand, if the second success flag is not ON (NO in S6212), the process proceeds to step S6217.

ステップS6213では、成功フラグ(第1成功フラグ又は第2成功フラグ)をOFFして、RTC演出の成功演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6214)。これにより、成功演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて成功演出の画像SC5(図65(C)参照)を表示画面7aに表示する。   In step S6213, the success flag (first success flag or second success flag) is turned OFF, and an effect start command for the RTC effect success effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6214). As a result, when the production start command for the successful production is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the successful production image SC5 (FIG. 65C). Display) is displayed on the display screen 7a.

ここで成功演出では、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5が表示画面7aに表示される。つまり上述したレインボー演出が実行される。更にレインボー演出と併せて、装飾可動体15が原位置(図3参照)から動作位置(図4参照)に変位した後、原位置に復帰する。つまり上述した可動体駆動演出が実行される(図65(C)参照)。この成功演出により、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。成功演出はレインボー演出と装飾可動体駆動演出とで構成されているため、上述した特殊オープニング演出の復活当選演出と同じ演出になっている。そして上述したように、可動体駆動演出では装飾可動体15が一連の動作を行うのに15秒必要であるため、本形態では成功演出の実行時間が15秒に設定されている。   Here, in the successful production, an image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center is displayed on the display screen 7a. That is, the above-described rainbow effect is executed. Further, along with the rainbow effect, the decorative movable body 15 returns from the original position (see FIG. 3) to the operating position (see FIG. 4) and then returns to the original position. That is, the above-described movable body drive effect is executed (see FIG. 65C). This successful performance allows the player to know that he has won the jackpot. Since the success effect is composed of a rainbow effect and a decorative movable body drive effect, it is the same effect as the revival winning effect of the special opening effect described above. As described above, since the movable movable body drive effect requires 15 seconds for the decorative movable body 15 to perform a series of operations, in this embodiment, the execution time of the successful effect is set to 15 seconds.

ステップS6214に続いてステップS6215では、RTC演出タイマに成功演出時間(本形態では15秒)をセットし、RTC演出フラグに「3」をセットして(S6216)、ステップS6220に進む。   Subsequent to step S6214, in step S6215, the success presentation time (15 seconds in this embodiment) is set in the RTC presentation timer, the RTC presentation flag is set to “3” (S6216), and the process proceeds to step S6220.

一方、ステップS6211及びS6212で共にNOと判定された場合、ステップS6217では、RTC演出の失敗演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、失敗演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて失敗演出の画像SC7(図65(E)参照)を表示画面7aに表示する。また失敗演出では成功演出と異なり、可動体駆動演出を伴わない演出である。従って失敗演出により、遊技者には大当たり当選ではないことを示唆するようになっている。   On the other hand, if it is determined NO in both steps S6211 and S6212, in step S6217, an effect start command for the RTC effect failure effect is set in the output buffer of the RAM 94. Thereby, when the production start command for the failure effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the failure effect image SC7 (FIG. 65E). Display) is displayed on the display screen 7a. Moreover, unlike the success effect, the failure effect is an effect that does not involve the movable body drive effect. Therefore, the failure presentation suggests that the player is not a big winner.

ここで本形態では、成功演出を実行した場合には、大当たり当選を報知していることになるため、その後に特殊オープニング演出(復活当選演出)を実行しないようにしている。しかしながら後述するように、失敗演出を実行した(成功演出を実行しなかった)場合には、遊技者を落胆させるものの、その後に特殊オープニング演出が実行されることがあり得るようにしている。そのため遊技者には失敗演出が実行された場合でも、その後に復活当選演出が実行されるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となっている。   Here, in this embodiment, when the successful presentation is executed, the jackpot winning is notified, so that the special opening presentation (resurrection winning presentation) is not executed thereafter. However, as will be described later, when the failure effect is executed (the success effect is not executed), the player is discouraged, but the special opening effect can be executed after that. Therefore, even when a failure production is executed, it is possible to give the player a sense of expectation that a revival winning production may be executed after that.

ステップS6218では、RTC演出タイマに失敗演出時間(本形態では15秒)をセットし、RTC演出フラグに「4」をセットして(S6219)、ステップS6220に進む。   In step S6218, the RTC effect timer is set to the failure effect time (15 seconds in this embodiment), the RTC effect flag is set to “4” (S6219), and the process proceeds to step S6220.

ステップS6220では、SW演出中止フラグがONか否かを判定する。SW演出中止フラグがONでなければ(S6220でNO)、そのまま本処理を終了するが、ONであれば(S6220でYES)、SW演出中止フラグをOFFにして(S6221)本処理を終了する。   In step S6220, it is determined whether or not the SW effect stop flag is ON. If the SW effect stop flag is not ON (NO in S6220), the process ends. If it is ON (YES in S6220), the SW effect stop flag is turned off (S6221), and the process ends.

また、上記ステップS6210でRTC演出フラグの値が「2」でない場合には(S6210でNO)、ステップS6222に進み、RTC演出フラグの値が「3」であるか否かを判定する。RTC演出フラグの値が「3」であれば(S6222でYES)、RTC演出の成功ED演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6223)。これにより、成功ED演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて成功ED演出の画像SC6(図65(D)参照)を表示画面7aに表示する。   If the value of the RTC effect flag is not “2” in step S6210 (NO in S6210), the process proceeds to step S6222, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “3”. If the value of the RTC effect flag is “3” (YES in S6222), an effect start command for a successful ED effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6223). Thereby, when the production start command for the successful ED effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the image SC6 for the successful ED effect (FIG. 65 ( D) is displayed on the display screen 7a.

ここで本形態では、成功ED演出は、まず始めにその開始から規定時間(成功ED規定演出時間、本形態では5秒)だけ実行される。そして後述するように、規定時間の経過時に変動演出が実行されていれば、その経過時から当該変動演出が終了するまで、成功ED演出が実行され続ける(延長して実行される)。こうして、RTC演出(成功ED演出)と変動演出の終了とが同じになるように、成功ED演出を延長することが可能となっている。   Here, in the present embodiment, the successful ED effect is first executed for a specified time (successful ED specified effect time, 5 seconds in this embodiment) from the start. As will be described later, if the variation effect is executed at the elapse of the specified time, the successful ED effect continues to be executed (extendedly executed) from that time until the variation effect ends. In this way, the successful ED effect can be extended so that the end of the RTC effect (successful ED effect) and the change effect is the same.

ステップS6223に続いてステップS6224では、RTC演出タイマに成功ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットし、RTC演出フラグを「5」にセットして(S6225)、本処理を終える。   Subsequent to step S6223, in step S6224, the RTC effect timer is set to a successful ED specified effect time (5 seconds in the present embodiment), the RTC effect flag is set to “5” (S6225), and this process ends.

またステップS6222でRTC演出フラグの値が「3」でなければ(S6222でNO)、ステップS6226に進み、RTC演出フラグの値が「4」であるか否かを判定する。RTC演出フラグの値が「4」であれば(S6226でYES)、RTC演出の失敗ED演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6227)。これにより、失敗ED演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、VDP141を用いて失敗ED演出の画像SC8(図65(F)参照)を表示画面7aに表示する。   If the value of the RTC effect flag is not “3” in step S6222 (NO in S6222), the process proceeds to step S6226, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “4”. If the value of the RTC effect flag is “4” (YES in S6226), the effect start command for the failed ED effect of the RTC effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S6227). Thereby, when the production start command for the failed ED effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 uses the VDP 141 to display the image SC8 for the failed ED effect (FIG. 65 ( F) is displayed on the display screen 7a.

ここで本形態では、失敗ED演出も上述した成功ED演出と同様、まず始めにその開始から規定時間(失敗ED規定演出時間、本形態では5秒)だけ実行され得る。そして後述するように、規定時間の経過時に変動演出が実行されていれば、その経過時から当該変動演出が終了するまで、失敗ED演出が実行され続ける(延長して実行される)。こうして、RTC演出(失敗ED演出)と変動演出の終了とが同じになるように、失敗ED演出を延長することが可能となっている。   Here, in the present embodiment, the failed ED effect can be executed for a specified time (failed ED specified effect time, 5 seconds in the present embodiment) from the start as in the case of the successful ED effect described above. As will be described later, if the variation effect is executed at the elapse of the specified time, the failure ED effect continues to be executed (extendedly executed) from the time until the change effect ends. In this way, it is possible to extend the failed ED effect so that the end of the RTC effect (failed ED effect) and the variation effect is the same.

ステップS6227に続いてステップS6228では、RTC演出タイマに失敗ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットし、RTC演出フラグを「6」にセットして(S6229)、本処理を終える。   In step S6228 following step S6227, the failure ED specified production time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC production timer, the RTC production flag is set to “6” (S6229), and this processing is terminated.

またステップS6226でRTC演出フラグの値が「4」でなければ(S6226でNO)、ステップS6230に進み、RTC演出フラグの値が「6」であるか否かを判定する。RTC演出フラグの値が「6」でなければ(S6230でNO)、即ちRTC演出フラグの値が「5」である場合には、ステップS6232に進む。一方、RTC演出フラグの値が「6」であれば(S6230でYES)、ED規定時間終了フラグをONして(S6231)、ステップS6232に進む。ED規定時間終了フラグは、失敗ED演出で失敗ED規定演出時間が経過したことを示すフラグである。つまり、ED規定時間終了フラグがONであれば、失敗ED演出においてその開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過したことを意味している。   If the value of the RTC effect flag is not “4” in step S6226 (NO in S6226), the process proceeds to step S6230, and it is determined whether or not the value of the RTC effect flag is “6”. If the value of the RTC effect flag is not “6” (NO in S6230), that is, if the value of the RTC effect flag is “5”, the process proceeds to step S6232. On the other hand, if the value of the RTC effect flag is “6” (YES in S6230), the ED specified time end flag is turned ON (S6231), and the process proceeds to step S6232. The ED specified time end flag is a flag indicating that the failed ED specified effect time has elapsed in the failed ED effect. That is, if the ED specified time end flag is ON, it means that the failed ED specified effect time (5 seconds) has elapsed since the start of the failed ED effect.

ステップS6232では、成功ED演出又は失敗ED演出を規定時間(成功ED規定演出時間又は失敗ED規定演出時間)だけ実行したことを示すED規定時間終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。そして、RTC演出フラグの値を「0」にクリアして(S6233)、本処理を終える。   In step S6232, an ED specified time end command indicating that the successful ED effect or the failed ED effect has been executed for a specified time (successful ED specified effect time or failed ED specified effect time) is set in the output buffer of the RAM 94. Then, the value of the RTC effect flag is cleared to “0” (S6233), and this process ends.

[成功演出可否判定処理]図49に示すように、成功演出可否判定処理(S6207)では、演出制御用マイコン91は、後述のRTC当該変動判定処理(S6301)およびRTC先読み判定処理(S6302)を行う。なおRTC当該変動判定処理(S6301)およびRTC先読み判定処理(S6302)は、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)に実行される処理である。   [Successful production availability determination processing] As shown in FIG. 49, in the successful performance availability determination processing (S6207), the production control microcomputer 91 performs RTC fluctuation determination processing (S6301) and RTC prefetch determination processing (S6302) described later. Do. The RTC fluctuation determination process (S6301) and the RTC prefetch determination process (S6302) are processes executed at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect).

[RTC当該変動判定処理]図50に示すように、RTC当該変動判定処理(S6301)ではまず、演出制御用マイコン91は、現時点(導入演出の終了時点(SW演出の開始直前))において変動演出中であるか否かを判定する(S6401)。変動演出中であるか否かは、例えば残時間タイマの値(変動演出が終了するまでの残時間)が「0」より大きいか否かで判断するようにしても良い。変動演出中でなければ(S6401でNO)、処理を終える。一方、変動演出中(S6401でYES)、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるか否かを判定する(S6402)。具体的には、上述した変動演出開始処理(S4407)で取得した変動パターンの情報に基づいて、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選でなければ(S6402でNO)処理を終えるが、大当たり当選であれば(S6402でYES)ステップS6403に進む。   [RTC Fluctuation Determination Process] As shown in FIG. 50, in the RTC fluctuation determination process (S6301), first, the effect control microcomputer 91 performs a fluctuation effect at the present time (the end point of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect)). It is determined whether it is in the middle (S6401). Whether or not the variation effect is being performed may be determined based on, for example, whether or not the value of the remaining time timer (remaining time until the variation effect ends) is greater than “0”. If the change production is not in progress (NO in S6401), the process ends. On the other hand, during the variation production (YES in S6401), it is determined whether or not the lottery result of the special symbol during the variation display is a big win (S6402). Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol during the variable display is a big win based on the information of the variation pattern acquired in the variation effect start process (S4407) described above. If it is not a big win (NO in S6402), the process ends. If it is a big win (YES in S6402), the process proceeds to step S6403.

ステップS6403では、残時間タイマの値(時間)が45秒以上であるか否かを判定する。ここでステップS6403の処理は導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)に行われることになるが、SW演出の実行時間は最長で5秒であり、成功演出の実行時間は15秒である。そのため、ステップS6403の処理を行う時点で、仮に残時間タイマの値(実行中の変動演出が終了するまでの残時間)が45秒以上であって、SW演出の後に成功演出及び成功ED演出を実行することにすると、成功演出の後に成功ED演出を25秒以上実行し続ける必要がある。即ち、成功演出の終了からオープニング演出の開始までが間延びしてしまう虞がある。   In step S6403, it is determined whether or not the remaining time timer value (time) is 45 seconds or more. Here, the processing of step S6403 is performed at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect), but the execution time of the SW effect is 5 seconds at the longest, and the execution time of the successful effect is 15 seconds. . Therefore, at the time when the processing of step S6403 is performed, the value of the remaining time timer (remaining time until the variation effect being executed ends) is 45 seconds or more, and the successful effect and the successful ED effect are performed after the SW effect. If executed, it is necessary to continue executing the successful ED effect for 25 seconds or more after the successful effect. That is, there is a possibility that the time from the end of the successful effect to the start of the opening effect may be extended.

そこで本形態では、ステップS6403で残時間タイマの値が45秒以上である場合には(S6403でYES)、ステップS6409に進み、成功演出を実行しないことにしている。つまり、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であっても、成功演出を実行することを示す第1成功フラグをONしないようにしている。こうして、成功演出の終了からオープニング演出の開始までが間延びするのを回避して、遊技者を苛立たせてしまうのを防ぐことが可能となっている。   Therefore, in this embodiment, when the value of the remaining time timer is 45 seconds or more in step S6403 (YES in S6403), the process proceeds to step S6409, and the successful rendering is not executed. In other words, even if the lottery result of the special symbol during the variable display is a big win, the first success flag indicating that the success effect is executed is not turned ON. In this way, it is possible to prevent the player from getting frustrated by avoiding the delay from the end of the successful effect to the start of the opening effect.

一方、残時間タイマの値が45秒未満である場合には(S6403でNO)、次に残時間タイマの値が15秒以下であるか否かを判定する(S6404)。ここで、ステップS6404の処理を行う時点で、仮に残時間タイマの値が15秒未満であるにも拘わらず、SW演出の後に成功演出を実行することにすると、可動体駆動演出の実行時間は15秒であるため、成功演出中に行う可動体駆動演出がオープニング演出の開始までに終了しないことになる。このような場合には、装飾可動体15の駆動が大当たり演出の妨げになる虞がある。   On the other hand, if the remaining time timer value is less than 45 seconds (NO in S6403), it is next determined whether or not the remaining time timer value is 15 seconds or less (S6404). Here, at the time when the processing of step S6404 is performed, if the success effect is executed after the SW effect even though the value of the remaining time timer is less than 15 seconds, the execution time of the movable body drive effect is Since it is 15 seconds, the movable body drive effect performed during the successful effect does not end by the start of the opening effect. In such a case, the driving of the decorative movable body 15 may interfere with the jackpot effect.

そこで本形態では、ステップS6404で残時間タイマの値が15秒未満である場合には(S6404でYES)、ステップS6409に進み、成功演出を実行しないことにしている。つまり、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であっても、成功演出を実行することを示す第1成功フラグをONしないようにしている。こうして、成功演出中に行う装飾可動体15の駆動が大当たり演出の妨げになってしまうのを回避することが可能となっている。   Therefore, in this embodiment, when the value of the remaining time timer is less than 15 seconds in step S6404 (YES in S6404), the process proceeds to step S6409, and the successful rendering is not executed. In other words, even if the lottery result of the special symbol during the variable display is a big win, the first success flag indicating that the success effect is executed is not turned ON. In this way, it is possible to avoid that the driving of the decorative movable body 15 performed during the successful performance obstructs the jackpot performance.

一方、残時間タイマの値が15秒以上である場合には(S6404でNO)、成功演出決定用乱数を取得して(S6405)、成功演出の抽選を行う(S6406)。具体的には、ステップS6404で取得した成功演出決定用乱数を、所定の成功演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、成功演出又は失敗演出のどちらを実行するのかを決定する。成功演出を実行すると決定すれば(S6407でYES)、第1成功フラグをONして(S6408)処理を終える。一方、失敗演出を実行すると決定すれば(S6407でNO)、復活フラグをONして(S6409)処理を終える。復活フラグは、上述したように特殊オープニング演出パターンの選択を示すフラグであるが、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるにも拘わらずステップS6403,S6404,S6407の判定結果に基づいて失敗演出を実行することを示すフラグでもある。   On the other hand, when the value of the remaining time timer is 15 seconds or more (NO in S6404), a random number for determining a successful effect is acquired (S6405), and a lottery of successful effects is performed (S6406). Specifically, the success production determination random number acquired in step S6404 is determined based on a predetermined success production determination table to determine which of the success production or the failure production is executed. If it is determined to execute the successful performance (YES in S6407), the first success flag is turned on (S6408), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the failure effect is to be executed (NO in S6407), the restoration flag is turned on (S6409), and the process ends. As described above, the resurrection flag is a flag indicating the selection of the special opening effect pattern, but based on the determination result of steps S6403, S6404, and S6407 even though the lottery result of the special symbol during the variable display is a big win. It is also a flag indicating that a failure effect is executed.

[RTC先読み判定処理]RTC先読み判定処理(S6302)は、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で特図保留の中に大当たり当選を示すものがあれば成功演出の実行を決定する処理である。図51に示すように、RTC先読み判定処理(S6302)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1成功フラグがONであるか否かを判定する(S6501)。第1成功フラグがONである場合には(S6501でYES)、そのまま本処理を終える。第1成功フラグがONであれば、既に成功演出の実行が決定されているためである。   [RTC prefetch determination process] The RTC prefetch determination process (S6302) is a process for determining the execution of a successful effect if there is a special winning sign in the special figure hold at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect). It is. As shown in FIG. 51, in the RTC prefetch determination process (S6302), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the first success flag is ON (S6501). If the first success flag is ON (YES in S6501), the present process ends. This is because if the first success flag is ON, execution of the success effect has already been determined.

第1成功フラグがONでなければ(S6501でNO)、復活フラグがONか否かを判定する(S6502)。復活フラグがONである場合には(S6502でYES)、そのまま本処理を終える。復活フラグがONであれば、既に失敗演出の実行が決定されているためである。一方、復活フラグがONでなければ(S6502でNO)、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bの少なくとも一方に始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)が記憶されているか否かを判定する(S6503)。第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンドのいずれも記憶されていなければ(S6503でNO)、そのまま処理を終える。一方、第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンドが記憶されていれば(S6503でYES)、記憶されている第1始動入賞コマンド及び第2始動入賞コマンド(以下単に「始動入賞コマンド」と呼ぶ)を全て読み出す読み出す(S6504)。   If the first success flag is not ON (NO in S6501), it is determined whether or not the restoration flag is ON (S6502). If the resurrection flag is ON (YES in S6502), the process is finished as it is. This is because, if the resurrection flag is ON, execution of the failure effect has already been determined. On the other hand, if the revival flag is not ON (NO in S6502), at least one of the first special figure hold effect storage unit 95a and the second special figure hold effect storage unit 95b will receive a start win command (first start win command or second It is determined whether or not a start winning command is stored (S6503). If neither the first start winning command nor the second starting winning command is stored (NO in S6503), the process is finished as it is. On the other hand, if the first start prize command or the second start prize command is stored (YES in S6503), the stored first start prize command and second start prize command (hereinafter simply referred to as “start prize command”). ) Are read out (S6504).

そして、読み出した始動入賞コマンドの中に大当たり当選を示す始動入賞コマンドがあるか否かを判定する(S6505)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報(特別の数値情報)が含まれている。そのため演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりと判定される数値情報であるか否かがわかる。本形態では図17に示すように、その下位コマンドの下の桁が「1」であれば大当たり当選を示す始動入賞コマンドであり、「2」であればハズレを示す始動入賞コマンドである。   Then, it is determined whether or not there is a start winning command indicating a big win in the read starting winning command (S6505). As described above, the start winning command includes the success / failure information (special numerical information) indicating the success / failure of the jackpot. Therefore, if the start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 can determine whether or not the numerical information related to the start winning command is the numerical information determined to be a big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 17, if the lower digit of the lower command is “1”, it is a start winning command indicating a big win, and if it is “2”, it is a starting winning command indicating a loss.

始動入賞コマンドの中に1つでも大当たり当選を示すものがあれば(S6505でYES)、第2成功フラグをONにして(S6506)、ステップS6507に進む。なお第2成功フラグは上述したように、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で特図保留の中に大当たり当選を示すものがあることに基づいて成功演出を実行することを示すフラグである。一方、始動入賞コマンドの中に大当たり当選を示すものがなければ(S6505でNO)、処理を終える。   If at least one of the start winning commands indicates a winning jackpot (YES in S6505), the second success flag is turned ON (S6506), and the process proceeds to step S6507. As described above, the second success flag is a flag indicating that the success effect is executed based on the fact that there is a bonus winning in the special drawing hold at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect). It is. On the other hand, if none of the start winning commands indicate a winning jackpot (NO in S6505), the process ends.

ステップS6507では、大当たり当選を示す始動入賞コマンドが記憶されていた特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)の記憶領域における保留表示態様データ記憶領域(図10(d)参照)に、特殊態様データを記憶して、処理を終える。つまり、保留表示態様データ記憶領域に既に記憶されている通常態様データを、特殊態様データに変更する。特殊態様データは、演出保留画像9の特殊の表示態様(特殊態様)に対応する特図保留表示態様データである。   In step S6507, the hold display mode in the storage area of the special figure hold effect storage unit (the first special figure hold effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b) in which the start winning command indicating the big win is stored. The special mode data is stored in the data storage area (see FIG. 10D), and the process ends. That is, the normal mode data already stored in the hold display mode data storage area is changed to the special mode data. The special mode data is special figure hold display mode data corresponding to a special display mode (special mode) of the effect hold image 9.

本形態では特殊態様の演出保留画像9として、図69に示すように、トロフィーのオブジェクト画像(特殊演出保留画像)9Bが表示されるようになっている。この特殊演出保留画像9Bは、図65(D)に示す成功ED演出の画像SC6に含まれるトロフィーのオブジェクト画像TRに対して同様(相似)の画像(関連画像)である。従って、成功ED演出を経て特殊演出保留画像9Bを見た遊技者は、特殊演出保留画像9Bが大当たり当選を示していることを把握し易くなっている。   In this embodiment, a trophy object image (special effect reserved image) 9B is displayed as the special effect reserve image 9 as shown in FIG. This special effect reserved image 9B is a similar (similar) image (related image) to the trophy object image TR included in the successful ED effect image SC6 shown in FIG. Therefore, the player who has seen the special effect reserved image 9B through the successful ED effect can easily understand that the special effect reserved image 9B shows a big win.

ここで例えば、導入演出の終了時点(SW演出の開始直前)で第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば、その第2記憶領域の保留表示態様データ記憶領域に記憶されている通常態様データが特殊態様データに変更される(S6507)。そして後述するようにRTC演出が終了して次の変動演出が開始されると、大当たり当選を示す第1始動入賞コマンド及び特殊態様データは第2記憶領域から第1記憶領域へシフトされる(S4707)。これにより、第1記憶領域に記憶されている特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンド(後述するステップS7205参照)が画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図69に示すように、演出保留画像9が表示される4つの保留表示領域17a,17b,17c,17dのうち第1保留表示領域17aにて、特殊演出保留画像9Bを表示することになる。これにより遊技者には、どの保留表示領域に大当たり当選を示す特図保留が存在するのかを把握させることが可能である。   Here, for example, if the first start winning command stored in the second storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a at the end of the introduction effect (immediately before the start of the SW effect) indicates a big win. The normal mode data stored in the hold display mode data storage area of the second storage area is changed to special mode data (S6507). Then, as described later, when the RTC effect is finished and the next variable effect is started, the first start winning command and special mode data indicating the big win are shifted from the second storage area to the first storage area (S4707). ). As a result, when a special figure holding effect control command (see step S7205 described later) generated based on the special mode data stored in the first storage area is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 As shown in FIG. 69, the CPU 102 displays the special effect hold image 9B in the first hold display area 17a among the four hold display areas 17a, 17b, 17c, and 17d where the effect hold image 9 is displayed. become. As a result, the player can grasp in which holding display area the special figure holding indicating the big win is present.

[スイッチ処理]図52に示すように、スイッチ処理(S4306)ではまず、演出制御用マイコン91は、SWタイマの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S7001)。つまり、表示画面7a上にてSW演出が実行中であるか否かを判定する。SWタイマの値が「0」であれば(S7001でNO)処理を終えるが、SWタイマの値が「0」より大きければ(S7001でYES)、後述するSW演出中処理を行う(S7002)。   [Switch Process] As shown in FIG. 52, in the switch process (S4306), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the SW timer is larger than “0” (S7001). That is, it is determined whether or not the SW effect is being executed on the display screen 7a. If the value of the SW timer is “0” (NO in S7001), the process ends. If the value of the SW timer is larger than “0” (YES in S7001), a SW effect in-process described later is performed (S7002).

続いてSWタイマの値を減算する(S7004)。そしてステップS7005では、減算したSWタイマの値が「0」であるか否かを判定する。SWタイマの値が「0」でなければ(S7005でNO)処理を終えるが、SWタイマの値が「0」であれば(S7005でYES)、第1成功フラグがONであるか否かを判定する(S7006)。つまり、SW演出中に特殊操作部64の押込操作がなければ、SWタイマの値が「0」になって、SW演出の終了時点で第1成功フラグがONであるか否かを判定する。   Subsequently, the value of the SW timer is subtracted (S7004). In step S7005, it is determined whether or not the value of the subtracted SW timer is “0”. If the SW timer value is not “0” (NO in S7005), the process ends. If the SW timer value is “0” (YES in S7005), it is determined whether or not the first success flag is ON. Determination is made (S7006). That is, if there is no pushing operation of the special operation unit 64 during the SW effect, the value of the SW timer becomes “0”, and it is determined whether or not the first success flag is ON at the end of the SW effect.

第1成功フラグがONであれば(S7006でYES)、ステップS7008に進む。第1成功フラグがONでなければ(S7006でNO)、次に第2成功フラグがONであるか否かを判定する(S7007)。第2成功フラグがONであれば(S7007でYES)、ステップS7008に進む。第2フラグがONでなければ(S7007でNO)、処理を終える。ステップS7008では、装飾可動体15を駆動させるための可動体駆動データをRAM94の駆動バッファにセットして、処理を終える。こうしてSW演出中に特殊操作部64の押込操作がされなくても、第1成功フラグ又は第2成功フラグがONであれば、SW演出の終了時点で図70に示すように、装飾可動体15が原位置(図3参照)から動作位置(図4参照)に変位することになる。   If the first success flag is ON (YES in S7006), the process proceeds to step S7008. If the first success flag is not ON (NO in S7006), it is next determined whether or not the second success flag is ON (S7007). If the second success flag is ON (YES in S7007), the process proceeds to step S7008. If the second flag is not ON (NO in S7007), the process ends. In step S7008, the movable body drive data for driving the decorative movable body 15 is set in the drive buffer of the RAM 94, and the process ends. Thus, even if the special operation unit 64 is not pushed in during the SW effect, if the first success flag or the second success flag is ON, as shown in FIG. Is displaced from the original position (see FIG. 3) to the operating position (see FIG. 4).

[SW演出中処理]図53に示すように、SW演出中処理(S7002)ではまず、演出制御用マイコン91は、特殊操作部検出スイッチ64aがONであるか否かを判定する(S7101)。特殊操作部検出スイッチ64aがONでなければ(S7101でNO)処理を終えるが、特殊操作部検出スイッチ64aがONであれば(S7101でYES)、第1成功フラグがONであるか否かを判定する(S7102)。   [Processing during SW Effect] As shown in FIG. 53, in the process during SW effect (S7002), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the special operation section detection switch 64a is ON (S7101). If the special operation unit detection switch 64a is not ON (NO in S7101), the process ends. If the special operation unit detection switch 64a is ON (YES in S7101), it is determined whether or not the first success flag is ON. Determination is made (S7102).

第1成功フラグがONであれば(S7102でYES)、ステップS7104に進む。第1成功フラグがONでなければ(S7102でNO)、次に第2成功フラグがONであるか否かを判定する(S7103)。第2成功フラグがONであれば(S7103でYES)、ステップS7104に進む。第2成功フラグがONでなければ(S7103でNO)、ステップS7105に進む。ステップS7104では、装飾可動体15を駆動させるための可動体駆動データをRAM94の駆動バッファにセットして、ステップS7105に進む。こうしてSW演出中に特殊操作部64が押込操作されたときに、第1成功フラグ又は第2成功フラグがONであれば、押込操作されたタイミングで図70に示すように、装飾可動体15が原位置(図3参照)から動作位置(図4参照)に変位することになる。   If the first success flag is ON (YES in S7102), the process proceeds to step S7104. If the first success flag is not ON (NO in S7102), it is next determined whether or not the second success flag is ON (S7103). If the second success flag is ON (YES in S7103), the process proceeds to step S7104. If the second success flag is not ON (NO in S7103), the process proceeds to step S7105. In step S7104, movable body drive data for driving the decorative movable body 15 is set in the drive buffer of the RAM 94, and the flow advances to step S7105. In this way, if the first success flag or the second success flag is ON when the special operation unit 64 is pushed during the SW effect, the decorative movable body 15 is moved at the timing of the push operation as shown in FIG. It will be displaced from the original position (see FIG. 3) to the operating position (see FIG. 4).

ステップS7105では、SW演出中止フラグをONする。なおSW演出中止フラグは、上述したように、特殊操作部64の押込操作に基づいてSW演出を中止(終了)することを示すフラグである。そして、SWタイマの値を「0」にリセットして(S7106)、処理を終える。こうして、SW演出中に特殊操作部64が押込操作されれば、その押込操作されたタイミングでSW演出中止フラグがONされると共に、SWタイマの値が「0」にリセットされる。これによりSW演出が直ちに終了して、失敗演出又は成功演出が実行されることになる。   In step S7105, the SW effect stop flag is turned ON. The SW effect stop flag is a flag indicating that the SW effect is stopped (terminated) based on the pressing operation of the special operation unit 64 as described above. Then, the value of the SW timer is reset to “0” (S7106), and the process ends. Thus, if the special operation unit 64 is pushed in during the SW effect, the SW effect stop flag is turned ON at the timing of the push operation, and the value of the SW timer is reset to “0”. As a result, the SW effect ends immediately, and the failure effect or the success effect is executed.

[特図保留演出制御処理]図54に示すように、特図保留演出制御処理(S4307)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S7201)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、演出保留画像9の表示の変更のタイミングであることを意味する。   [Special Figure Hold Effect Control Process] As shown in FIG. 54, in the special figure hold effect control process (S4307), first, the effect control microcomputer 91 performs the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, It is determined whether either the first special figure hold disappearance flag or the second special figure hold extinction flag is ON (S7201). If any of these flags is ON, it means that the display change timing of the effect hold image 9 is reached.

上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S7201でNO)、処理を終える。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S7201でYES)、ONされているフラグの内容を確認する(S7202)。即ち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。   If none of the above flags is ON (NO in S7201), the process ends. On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S7201), the content of the ON flag is confirmed (S7202). That is, it is confirmed which of the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag is ON. As a result, it is confirmed whether the changing special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold, and whether the number of special figure hold increases or decreases.

続いて、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値および第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S7203)。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。   Subsequently, the counter value of the first special figure reservation effect counter and the counter value of the second special figure reservation effect counter are confirmed (S7203). Thus, it is confirmed how many special figure holds will be caused by a change in the number of special figure holds.

続いて、ステップS7204では、演出制御用マイコン91は、上記ステップS7202で確認したフラグの内容、ステップS7203で確認した第1特図保留演出カウンタおよび第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、保留表示態様データ記憶領域(図10(d)参照)に格納された特図保留表示態様データ(通常態様データ又は特殊態様データ)に基づいて、演出保留画像9の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S7204)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7205)。   Subsequently, in step S7204, the production control microcomputer 91 determines the contents of the flag confirmed in step S7202, the counter values of the first special figure hold production counter and the second special figure hold production counter confirmed in step S7203, and A special figure showing the contents of display control of the production hold image 9 based on the special figure hold display form data (normal form data or special form data) stored in the hold display form data storage area (see FIG. 10D). A hold effect control command is generated (S7204). Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7205).

ステップS7205でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7a上の各保留表示領域17a〜17d(図69参照)にて演出保留画像9の表示制御を行う。なお上述したように、通常態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に送信されると、図66(A)に示すように通常演出保留画像9Aが表示され、特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に送信されると、図69に示すように特殊演出保留画像9Bが表示されることになる。   When the special figure hold effect control command set in step S7205 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes each hold display area 17a to 17a on the display screen 7a. At 17d (see FIG. 69), display control of the effect hold image 9 is performed. As described above, when the special figure hold effect control command generated based on the normal mode data is transmitted to the image control board 100, the normal effect hold image 9A is displayed as shown in FIG. When the special figure hold effect control command generated based on the special mode data is transmitted to the image control board 100, the special effect hold image 9B is displayed as shown in FIG.

続いてステップS7206では、ステップS7202で確認したフラグをOFFして、本処理を終える。   Subsequently, in step S7206, the flag confirmed in step S7202 is turned OFF, and the present process ends.

[残変動時間管理処理]図55に示すように、残変動時間管理処理(S4308)ではまず、演出制御用マイコン91は、残時間タイマの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S7301)。残時間タイマの値が「0」であれば(S7301でNO)、処理を終える。一方、残時間タイマの値が「0」より大きければ(S7301でYES)、残時間タイマの値を減算する(S7302)。   [Remaining Change Time Management Process] As shown in FIG. 55, in the remaining change time management process (S4308), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the remaining time timer is greater than “0”. (S7301). If the value of the remaining time timer is “0” (NO in S7301), the process ends. On the other hand, if the value of the remaining time timer is larger than “0” (YES in S7301), the value of the remaining time timer is subtracted (S7302).

続いてステップS7303では、ED規定時間終了フラグがONであるか否かを判定する。つまり、現時点で失敗ED演出が実行されていて、その失敗ED演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過されたか否かを判定する。ED規定時間終了フラグがOFFであれば(S7303でNO)、処理を終えるが、ED規定時間終了フラグがONであれば(S7303でYES)、残時間タイマの値の情報を含む残時間指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7304)。そして、ED規定時間終了フラグをOFFして(S7305)、本処理を終える。なおステップS7304でセットされた残時間指定コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、残時間指定コマンドに含まれる残時間タイマの値の情報に基づいて、後述する残時間経過表示(図68参照)の実行の可否を決定する。残時間経過表示については、後に説明する。   Subsequently, in step S7303, it is determined whether or not the ED specified time end flag is ON. That is, it is determined whether or not the failed ED effect is being executed at the present time and the failure ED specified effect time (5 seconds) has elapsed since the start of the failed ED effect. If the ED specified time end flag is OFF (NO in S7303), the process ends. If the ED specified time end flag is ON (YES in S7303), a remaining time designation command including information on the remaining time timer value Is set in the output buffer of the RAM 94 (S7304). Then, the ED specified time end flag is turned OFF (S7305), and the present process ends. When the remaining time designation command set in step S7304 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 determines the value of the remaining time timer included in the remaining time designation command. On the basis of the information, whether to execute a remaining time elapsed display (see FIG. 68) described later is determined. The remaining time elapsed display will be described later.

[発展タイミング管理処理]図56に示すように、発展タイミング管理処理(S4309)ではまず、演出制御用マイコン91は、現時点において変動演出中であるか否かを判定する(S7401)。変動演出中であるか否かは、例えば残時間タイマの値が「0」より大きいか否かで判断するようにしても良い。変動演出中でなければ(S7401でNO)、処理を終える。一方、変動演出中であれば(S7401でYES)、実行中の変動演出がSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する(S7402)。具体的には、上述した変動演出開始処理(S4407)で取得した変動パターンの情報に基づき、残時間タイマの値を用いてSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する。ここでSPリーチ(SPSPリーチも含む)に発展することになる変動演出のうち、SPリーチに発展する前の演出を「SPリーチ発展前演出」と呼び、SPリーチに発展した後の演出を「SPリーチ発展後演出」と呼ぶことにする。なおSPリーチ発展前演出には、ノーマルリーチハズレや、ノーマルリーチとならないドハズレも含まれることになる。   [Development Timing Management Process] As shown in FIG. 56, in the development timing management process (S4309), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is currently being performed (S7401). Whether or not the fluctuating effect is being performed may be determined based on, for example, whether or not the value of the remaining time timer is greater than “0”. If the change production is not in progress (NO in S7401), the process ends. On the other hand, if the variation effect is being performed (YES in S7401), it is determined whether or not the variation effect being executed is at a timing for developing into SP reach (S7402). Specifically, based on the information on the variation pattern acquired in the variation effect start process (S4407) described above, it is determined whether or not it is the timing to develop into SP reach using the value of the remaining time timer. Of the variable productions that will be developed into SP reach (including SPSP reach), the production before development to SP reach is called “pre-SP reach development”, and the production after development to SP reach is “ This will be referred to as “post-reach development”. It should be noted that the pre-SP reach production includes normal reach loss and dohazure that does not become normal reach.

変動演出がSPリーチに発展するタイミングでない場合には(S7402でNO)、ステップS7405に進む。一方、変動演出がSPリーチに発展するタイミングである場合には(S7402でYES)、SPリーチに発展する情報を含む発展指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7403)。なおステップS7403でセットされた発展指定コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、後述するように、画像制御基板100のCPU102は、全画面表示でのSPリーチ発展後演出の実行の可否を決定する。   If it is not the time when the variation effect is developed to SP reach (NO in S7402), the process proceeds to step S7405. On the other hand, when the variation effect is the timing to develop into SP reach (YES in S7402), an development designation command including information to develop into SP reach is set in the output buffer of the RAM 94 (S7403). When the development designation command set in step S7403 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), as will be described later, the CPU 102 of the image control board 100 performs SP reach development in full screen display. Determines whether or not to execute the post-production.

続いてステップS7404では、表示画面7aの右下部領域7cの枠画像W1(図67(B)参照)を青色に変更するための枠色指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、ステップS7405に進む。なおステップS7403でセットされた枠色指定コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、後述するように画像制御基板100のCPU102は、簡易表示で変動演出が実行されている場合に限って枠画像(特定の演出画像)W1の表示色を青色に変更する。   Subsequently, in step S7404, a frame color designation command for changing the frame image W1 (see FIG. 67B) in the lower right region 7c of the display screen 7a to blue is set in the output buffer of the RAM 94, and in step S7405. move on. When the frame color designation command set in step S7403 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), as described later, the CPU 102 of the image control board 100 executes the variation effect with simple display. The display color of the frame image (specific effect image) W1 is changed to blue only in the case where the image is displayed.

ここで本形態の枠画像W1は、簡易表示で実行される表示画面7aの右下部領域7cの範囲を示す画像であり、右下部領域7cで表示される演出図柄6L,6C,6Rとは異なる画像である。この枠画像W1は、白色又は青色或いは赤色で表示される。青色の枠画像W1は、白色の枠画像W1よりも当選期待度が高いことを示し、赤色の枠画像W1は、青色の枠画像W1よりも当選期待度を高いことを示すようにしている。従って、青色の枠画像W1を見た遊技者には、SPリーチのように当選期待度が比較的高いことを把握させることが可能である。更に、赤色の枠画像W1を見た遊技者には、SPSPリーチのように当選期待度が非常に高いことを把握させることが可能である。なお簡易表示で変動演出が実行されているときに、SPリーチ又はSPSPリーチでなければ、枠画像W1は白色で表示されるようになっている。こうして簡易表示で変動演出が実行されていても、枠画像W1の表示色に注目させて、当選期待度を分かり易く示すことが可能である。言い換えれば、簡易表示にて実行される変動演出は、簡易な演出態様であるため目立たないようになっているが、その反面SPリーチやSPSPリーチのように当選期待度が遊技者に示されなくなって、遊技興趣が低下してしまう。そこで簡易表示で実行される変動演出であっても、遊技者には枠画像W1の表示色の変化を期待させて、遊技興趣の低化を防ぐことが可能である。   Here, the frame image W1 of the present embodiment is an image showing the range of the lower right area 7c of the display screen 7a executed in the simple display, and is different from the effect symbols 6L, 6C, 6R displayed in the lower right area 7c. It is an image. The frame image W1 is displayed in white, blue, or red. The blue frame image W1 indicates that the winning expectation is higher than that of the white frame image W1, and the red frame image W1 indicates that the winning expectation is higher than that of the blue frame image W1. Therefore, it is possible for the player who has seen the blue frame image W1 to grasp that the winning expectation is relatively high like SP reach. Furthermore, it is possible for the player who has seen the red frame image W1 to grasp that the winning expectation is very high like SPSP reach. Note that the frame image W1 is displayed in white when the variation effect is executed in the simple display and is not SP reach or SPSP reach. In this way, even if the fluctuating effect is executed by simple display, it is possible to show the winning expectation level in an easy-to-understand manner by paying attention to the display color of the frame image W1. In other words, the variation effect executed by the simple display is inconspicuous because it is a simple effect mode, but on the other hand, the winning expectation degree is not shown to the player like the SP reach or SPSP reach. As a result, the entertainment amusement will decline. Therefore, even if it is a fluctuating effect executed by simple display, the player can expect a change in the display color of the frame image W1 and can prevent a decrease in game entertainment.

ステップS7405では、実行中の変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した変動演出開始処理(S4407)で取得した変動パターンの情報に基づき、残時間タイマの値を用いてSPSPリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する。変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングでない場合には(S7405でNO)、処理を終える。一方、変動演出がSPSPリーチに発展するタイミングである場合には(S7405でYES)、表示画面7aの右下部領域7cの枠画像W1を赤色に変更するための枠色指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、処理を終える。なおステップS7406でセットされた枠色指定コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、後述するように画像制御基板100のCPU102は、簡易表示で変動演出が実行されている場合に限って枠画像W1の表示色を赤色に変更する。   In step S7405, it is determined whether it is the timing at which the variation effect being executed develops to SPSP reach. Specifically, based on the information of the variation pattern acquired in the above-described variation effect start processing (S4407), it is determined whether or not it is the timing to develop to SPSP reach using the value of the remaining time timer. If it is not time for the variation effect to develop to SPSP reach (NO in S7405), the process ends. On the other hand, if it is the timing when the variation effect is developed to SPSP reach (YES in S7405), a frame color designation command for changing the frame image W1 in the lower right region 7c of the display screen 7a to red is output to the output buffer of the RAM 94. To complete the process. When the frame color designation command set in step S7406 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 executes a variation effect with simple display as will be described later. The display color of the frame image W1 is changed to red only when it is.

9.画像制御基板100の動作
[画像側タイマ割り込み処理]次に図57〜図63に基づいて画像制御基板100のCPU102の動作について説明する。画像制御基板100のCPU102は、図57に示す画像側タイマ割込処理を数msecといった短時間毎に繰り返す。画像側タイマ割り込み処理では、後述するコマンド受信処理(S8001)、後述する画像出力制御処理(S8002)、およびデータ送信制御処理(S8003)を実行する。データ送信制御処理(S8003)は、画像制御基板100において行われる画像制御に関するデータをサブ制御基板90に送信する処理である。当該データを受信したサブ制御基板90は、そのデータをランプ制御基板107や音声制御基板106に転送する。これにより、画像表示装置7の表示画面7a上に実行される画像演出と同期するように、スピーカ67による音演出や、盤ランプ5,枠ランプ66によるランプ演出や、可動体駆動演出が実行される。
9. Operation of Image Control Board 100 [Image-side Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the CPU 102 of the image control board 100 will be described with reference to FIGS. The CPU 102 of the image control board 100 repeats the image-side timer interrupt processing shown in FIG. 57 every short time such as several milliseconds. In the image-side timer interrupt process, a command reception process (S8001) described later, an image output control process (S8002), and a data transmission control process (S8003) described later are executed. The data transmission control process (S8003) is a process of transmitting data related to image control performed in the image control board 100 to the sub-control board 90. The sub control board 90 that has received the data transfers the data to the lamp control board 107 and the sound control board 106. Thereby, the sound effect by the speaker 67, the lamp effect by the panel lamp 5 and the frame lamp 66, and the movable body drive effect are executed so as to synchronize with the image effect executed on the display screen 7a of the image display device 7. The

[コマンド受信処理]図58〜図62に示すように、コマンド受信処理(S8001)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から導入演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8101)。受信していなければ(S8101でNO)、ステップS8109に進む。一方、受信していれば(S8101でYES)ステップS8102に進み、表示画面7aにて変動演出の実行中であるか否かを判定する。   [Command Receiving Process] As shown in FIGS. 58 to 62, in the command receiving process (S8001), first, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not the effect start command of the introduction effect has been received from the sub control board 90. Determine (S8101). If not received (NO in S8101), the process proceeds to step S8109. On the other hand, if it has been received (YES in S8101), the process proceeds to step S8102, and it is determined whether or not the changing effect is being executed on the display screen 7a.

変動演出の実行中であれば(S8102でYES)、その実行中の変動演出がSPリーチ発展後演出であるか否かを判定する(S8103)。SPリーチ発展後演出であれば(S8103でYES)、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を全画面表示で示すと共に、導入演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8104)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、後述する画像出力制御処理(S8002)にて上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成する。そしてVDP141により、そのディスプレイリストに基づく画像データをRGB信号として画像表示装置7へ出力させる。   If the changing effect is being executed (YES in S8102), it is determined whether or not the changing effect being executed is an effect after SP reach development (S8103). If it is an effect after SP reach development (YES in S8103), the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for displaying the variation effect in full screen display and the introduction effect in reduced display in the control RAM 104. (S8104). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information in an image output control process (S8002) described later. Then, the VDP 141 outputs image data based on the display list to the image display device 7 as RGB signals.

その結果、表示画面7a上では導入演出の開始に伴って、図67(A)に示すように、全画面表示でSPリーチ発展後演出(SPリーチ又はSPSPリーチ)が実行され、縮小表示で導入演出が実行されることになる。つまり、SPリーチ発展後演出の画像SC9が表示画面7aの全域で表示されるのに対して、導入演出の画像SC1が表示画面7aの左下部領域7bで表示される。なおSPリーチ発展後演出の画像SC9は、主人公キャラがドリブルしているシーンを示す画像である。こうして導入演出よりもSPリーチ発展後演出を大きな表示領域で見せることにより、遊技者には当選期待度が高いSPリーチ発展後演出の方に注目させることが可能である。   As a result, with the start of the introduction effect on the display screen 7a, the post-SP reach development effect (SP reach or SPSP reach) is executed on the full screen display as shown in FIG. The production will be executed. That is, the image SC9 of the effect after SP reach development is displayed over the entire display screen 7a, whereas the image SC1 of the introduction effect is displayed in the lower left area 7b of the display screen 7a. The image SC9 of the effect after SP reach development is an image showing a scene where the main character is dribbling. Thus, by showing the post-SP reach development effect in a larger display area than the introductory effect, it is possible for the player to focus on the post-SP reach development effect that has a higher expectation of winning.

一方、ステップS8103でSPリーチ発展後演出ではない(S8103でNO)、即ちSPリーチ発展前演出(ノーマルリーチハズレ又はドハズレも含む)であれば、画像制御基板100のCPU102は、導入演出を全画面表示で示すと共に、SPリーチ発展前演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8105)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成して、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   On the other hand, if it is not an effect after SP reach development in step S8103 (NO in S8103), that is, an effect before SP reach development (including normal reach loss or dohazure), the CPU 102 of the image control board 100 displays the introduction effect in full screen. And setting information for displaying the pre-SP reach development effect in a reduced display is set in the control RAM 104 (S8105). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、表示画面7a上では導入演出の開始に伴って、図66(B)に示すように、全画面表示で導入演出が実行され、縮小表示でSPリーチ発展前演出が実行されることになる。つまり、導入演出の画像SC1が表示画面7aの全域で表示されるのに対して、ドハズレ、ノーマルリーチハズレ、SPリーチに発展する前の演出を示す画像が表示画面7aの左下部領域7bで表示される。こうして当選期待度の低いSPリーチ発展前演出よりも導入演出を大きな表示領域で見せることにより、遊技者には遊技中に稀に実行される導入演出の方に注目させることが可能である。   As a result, on the display screen 7a, with the start of the introduction effect, as shown in FIG. 66B, the introduction effect is executed in the full screen display, and the effect before SP reach development is executed in the reduced display. Become. That is, the image SC1 of the introduction effect is displayed over the entire display screen 7a, whereas the image showing the effect before the development of the defocusing, normal reach loss, and SP reach is displayed in the lower left area 7b of the display screen 7a. The Thus, by showing the introduction effect in a larger display area than the pre-SP reach development effect with a low expectation of winning, it is possible for the player to focus on the introduction effect that is rarely executed during the game.

図58に戻って、ステップS8102で、変動演出の実行中でないと判定された場合には(S8102でNO)、表示画面7aにて大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中であるか否かを判定する(S8106)。大当たり演出の実行中であれば(S8106でYES)、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8107)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成して、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   Returning to FIG. 58, if it is determined in step S8102 that the changing effect is not being executed (NO in S8102), the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is being executed on the display screen 7a. It is determined whether or not there is (S8106). If the jackpot effect is being executed (YES in S8106), setting information for displaying the jackpot effect in full screen display is set in the control RAM 104 (S8107). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、導入演出が開始されるタイミングであっても、全画面表示で大当たり演出が実行される。つまり大当たり演出の実行中には、導入演出(RTC演出)が表示画面7aのうち何処にも実行されないようにしている。これにより、遊技者は導入演出に邪魔されずに大当たり演出に集中して、大当たり遊技を楽しむことが可能である。   As a result, even at the timing when the introduction effect is started, the jackpot effect is executed on the full screen display. In other words, during the execution of the jackpot effect, the introduction effect (RTC effect) is not executed anywhere on the display screen 7a. Thus, the player can enjoy the jackpot game by concentrating on the jackpot effect without being disturbed by the introduction effect.

一方、ステップS8102及びS8106の何れもNOと判定された場合には、導入演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8108)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成して、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、導入演出が開始されるタイミングで、変動演出の実行中ではなく且つ大当たり演出の実行中でなければ、全画面表示で導入演出のみが実行されることになる。   On the other hand, if it is determined NO in both steps S8102 and S8106, setting information for showing the introduction effect in full screen display is set in the control RAM 104 (S8108). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, at the timing when the introduction effect is started, if the variation effect is not being executed and if the jackpot effect is not being executed, only the introduction effect is executed on the full screen display.

ステップS8109では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90からSW演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8109)。受信していなければ(S8109でNO)、図59に示すステップS8113に進む。ここで図58では図示を省略したが、ステップS8109の処理とステップS8110の処理の間には、上述したステップS8106及びS8107に相当する処理が設けられている。つまり、ステップS8109でSW演出の演出開始コマンドを受信したと判定した場合、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する。大当たり演出の実行中であれば、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、SW演出が開始されるタイミングであっても、全画面表示で大当たり演出が実行されることになる。この場合、図59に示すステップS8113に進む。一方、大当たり演出の実行中でなければ、ステップS8110に進む。   In step S8109, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an SW effect production start command has been received from the sub-control board 90 (S8109). If not received (NO in S8109), the process proceeds to step S8113 shown in FIG. Here, although not shown in FIG. 58, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8109 and the process of step S8110. That is, if it is determined in step S8109 that an effect start command for the SW effect has been received, it is next determined whether or not the jackpot effect is being executed. If the jackpot effect is being executed, setting information for displaying the jackpot effect in full screen display is set in the control RAM 104. As a result, even when the SW effect is started, the jackpot effect is executed on the full screen display. In this case, the process proceeds to step S8113 shown in FIG. On the other hand, if the jackpot effect is not being executed, the process proceeds to step S8110.

ステップS8110では、導入演出が全画面表示で実行されていたか否かを判定する。導入演出が全画面表示で実行されていれば(S8110でYES)、画像制御基板100のCPU102は、SW演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8111)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、導入演出が全画面表示で実行されていたのと同様に、SW演出も全画面表示で実行される。そのため、導入演出からSW演出に至るRTC演出を一連の演出として違和感なく見せることが可能である。   In step S8110, it is determined whether or not the introduction effect has been executed in full screen display. If the introduction effect is being executed in full screen display (YES in S8110), the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for displaying the SW effect in full screen display in the control RAM 104 (S8111). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the SW effect is also executed in the full screen display, just as the introduction effect is executed in the full screen display. Therefore, it is possible to show the RTC effect from the introduction effect to the SW effect as a series of effects without a sense of incongruity.

一方、ステップS8110で導入演出が全画面表示で実行されていないと判定すれば、画像制御基板100のCPU102は、SW演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8112)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、導入演出が縮小表示で実行されていたのと同様に、SW演出も縮小表示で実行される。つまり、導入演出が縮小表示で実行されていれば、SPリーチ発展後演出が全画面表示で実行されていることになる。そしてSW演出が開始されるタイミングであっても、未だSPリーチ発展後演出が全画面表示で実行されていれば、SW演出が導入演出に引き続いて縮小表示で実行されるようになっている。こうして遊技者にはSW演出よりもSPリーチ発展後演出の方に注目させることが可能である。なお縮小表示で実行するSW演出の換わりに、特殊操作部64の押込操作を遊技者に促さない演出を縮小表示で実行するようにしても良い。   On the other hand, if it is determined in step S8110 that the introductory effect is not executed in full screen display, the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for displaying the SW effect in reduced display in the control RAM 104 (S8112). . As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the SW effect is also executed in reduced display, just as the introduction effect is executed in reduced display. That is, if the introductory effect is executed in a reduced display, the post-SP reach development effect is executed in a full screen display. Even at the timing when the SW effect is started, if the post-SP reach development effect is still being executed on the full screen display, the SW effect is executed on the reduced display following the introduction effect. In this way, the player can focus on the post-SP reach development rather than the SW production. Instead of the SW effect executed in the reduced display, an effect that does not prompt the player to push the special operation unit 64 may be executed in the reduced display.

図59に示すように、ステップS8113では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から成功演出又は失敗演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8113でNO)、ステップS8117に進む。ここで図59では図示を省略したが、ステップS8113の処理とステップS8114の処理の間には、上述したステップS8106及びS8107に相当する処理が設けられている。つまり、ステップS8113で成功演出又は失敗演出の演出開始コマンドを受信したと判定した場合、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する。大当たり演出の実行中であれば、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、成功演出又は失敗演出が開始されるタイミングであっても、全画面表示で大当たり演出が実行されることになる。この場合、ステップS8117に進む。一方、大当たり演出の実行中でなければ、ステップS8114に進む。   As shown in FIG. 59, in step S8113, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an effect start command for a success effect or a failure effect has been received from the sub control board 90. If not received (NO in S8113), the process proceeds to step S8117. Here, although not shown in FIG. 59, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8113 and the process of step S8114. In other words, if it is determined in step S8113 that a successful effect or failure effect start command has been received, it is next determined whether or not a jackpot effect is being executed. If the jackpot effect is being executed, setting information for displaying the jackpot effect in full screen display is set in the control RAM 104. Thereby, even if it is the timing when a success production or a failure production starts, a big hit production is performed by full screen display. In this case, the process proceeds to step S8117. On the other hand, if the jackpot effect is not being executed, the process proceeds to step S8114.

ステップS8114では、SW演出が全画面表示で実行されていたか否かを判定する。SW演出が全画面表示で実行されていれば(S8114でYES)、画像制御基板100のCPU102は、成功演出又は失敗演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8115)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、SW演出が全画面表示で実行されていたのと同様に、成功演出又は失敗演出も全画面表示で実行される。そのため、SW演出から成功演出又は失敗演出に至るRTC演出を一連の演出として違和感なく見せることが可能である。   In step S8114, it is determined whether or not the SW effect has been executed in full screen display. If the SW effect is executed in the full screen display (YES in S8114), the CPU 102 of the image control board 100 sets the setting information for showing the successful effect or the failed effect in the full screen display in the control RAM 104 (S8115). ). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, as in the case where the SW effect is executed in the full screen display, the success effect or the failure effect is also executed in the full screen display. Therefore, it is possible to show the RTC effect from the SW effect to the success effect or the failure effect as a series of effects without any sense of incongruity.

一方、ステップS8114でSW演出が全画面表示で実行されていないと判定すれば、画像制御基板100のCPU102は、成功演出又は失敗演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8116)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、SW演出が縮小表示で実行されていたのと同様に、成功演出又は失敗演出も縮小表示で実行される。つまり、成功演出又は失敗演出が開始されるタイミングであっても、未だSPリーチ発展後演出が全画面表示で実行されていれば、成功演出又は失敗演出がSW演出に引き続いて縮小表示で実行される。なお縮小表示で実行する成功演出又は失敗演出の換わりに、当否判定の示唆(報知)とは無関係な演出を縮小表示で実行するようにしても良い。   On the other hand, if it is determined in step S8114 that the SW effect is not executed in full screen display, the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for indicating the successful effect or the failed effect in a reduced display in the control RAM 104. (S8116). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, as in the case where the SW effect is executed in the reduced display, the success effect or the failed effect is also executed in the reduced display. In other words, even if the success or failure effect is started, if the post-SP reach development effect is still being executed in full screen display, the success or failure effect is executed in reduced display following the SW effect. The It should be noted that instead of the success effect or the failure effect executed in the reduced display, an effect irrelevant to the suggestion (notification) of the validity determination may be executed in the reduced display.

ステップS8117では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から成功ED演出又は失敗ED演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8117でNO)、ステップS8121に進む。ここで図59では図示を省略したが、ステップS8117の処理とステップS8118の処理の間には、上述したステップS8106及びS8107に相当する処理が設けられている。つまり、ステップS8117で成功ED演出又は失敗ED演出の演出開始コマンドを受信したと判定した場合、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する。大当たり演出の実行中であれば、大当たり演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする。これにより、成功ED演出又は失敗ED演出が開始されるタイミングであっても、全画面表示で大当たり演出が実行されることになる。この場合、ステップS8121に進む。一方、大当たり演出の実行中でなければ、ステップS8118に進む。   In step S8117, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an effect start command for a successful ED effect or a failed ED effect has been received from the sub-control board 90. If not received (NO in S8117), the process proceeds to step S8121. Here, although not shown in FIG. 59, a process corresponding to steps S8106 and S8107 described above is provided between the process of step S8117 and the process of step S8118. In other words, if it is determined in step S8117 that a successful ED effect or failure ED effect start command has been received, it is then determined whether or not a jackpot effect is being executed. If the jackpot effect is being executed, setting information for displaying the jackpot effect in full screen display is set in the control RAM 104. Thereby, even if it is a timing at which a success ED production or a failure ED production is started, the big hit production is executed on the full screen display. In this case, the process proceeds to step S8121. On the other hand, if the jackpot effect is not being executed, the process proceeds to step S8118.

ステップS8118では、成功演出又は失敗演出が全画面表示で実行されていたか否かを判定する。成功演出又は失敗演出が全画面表示で実行されていれば(S8118でYES)、画像制御基板100のCPU102は、成功ED演出又は失敗ED演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8119)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、成功演出又は失敗演出が全画面表示で実行されていたのと同様に、成功ED演出又は失敗ED演出も全画面表示で実行される。そのため、成功演出から成功ED演出に至るRTC演出、又は失敗演出から失敗ED演出に至るRTC演出を一連の演出として違和感なく見せることが可能である。   In step S8118, it is determined whether a success effect or a failure effect has been executed in full screen display. If the success effect or the failure effect is executed in the full screen display (YES in S8118), the CPU 102 of the image control board 100 displays setting information for indicating the success ED effect or the failure ED effect in the full screen display. Set to (S8119). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the success ED effect or the failure ED effect is also executed in the full screen display in the same manner as the success effect or the failure effect is executed in the full screen display. Therefore, it is possible to show the RTC effect from the success effect to the success ED effect or the RTC effect from the failure effect to the failure ED effect as a series of effects without any sense of incongruity.

一方、ステップS8118で成功演出又は失敗演出が全画面表示で実行されていないと判定すれば、画像制御基板100のCPU102は、成功ED演出又は失敗ED演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8120)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、成功演出又は失敗演出が縮小表示で実行されていたのと同様に、成功ED演出又は失敗ED演出も縮小表示で実行される。つまり、成功ED演出又は失敗ED演出が開始されるタイミングであっても、未だSPリーチ発展後演出が全画面表示で実行されていれば、成功ED演出又は失敗ED演出が成功演出又は失敗演出に引き続いて縮小表示で実行される。なお縮小表示で実行する成功ED演出又は失敗ED演出の換わりに、当否判定の示唆(報知)とは無関係な演出を縮小表示で実行するようにしても良い。   On the other hand, if it is determined in step S8118 that the success effect or the failure effect is not executed in full screen display, the CPU 102 of the image control board 100 controls setting information for indicating the success ED effect or the failure ED effect in a reduced display. The RAM 104 is set (S8120). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the success ED effect or the failure ED effect is also executed in a reduced display, just like the success effect or the failure effect is executed in a reduced display. In other words, even if the successful ED effect or the failed ED effect is started, if the post-SP reach development effect is still being executed in full screen display, the successful ED effect or the failed ED effect becomes a successful effect or a failed effect. Subsequently, it is executed in a reduced display. In place of the successful ED effect or the failed ED effect executed in the reduced display, an effect unrelated to the suggestion (notification) of the determination of the validity may be executed in the reduced display.

続いてステップS8121では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90からED規定時間終了コマンドを受信したか否かを判定する。受信していれば(S8121でYES)、ED延長フラグをONにして(S8122)、ステップS8123に進み、受信していなければ(S8121でNO)、ED延長フラグをONすることなくステップS8123に進む。ED延長フラグは、成功ED演出又は失敗ED演出が規定時間(成功ED規定演出時間又は失敗ED規定演出時間)を超えて延長されることを示すフラグである。   Subsequently, in step S8121, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an ED specified time end command has been received from the sub control board 90. If received (YES in S8121), the ED extension flag is turned on (S8122) and proceeds to step S8123. If not received (NO in S8121), the process proceeds to step S8123 without turning on the ED extension flag. . The ED extension flag is a flag indicating that the successful ED effect or the failed ED effect is extended beyond a specified time (successful ED specified effect time or failed ED specified effect time).

続いて図60に示すように、ステップS8123では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から発展指定コマンドを受信したか否かを判定する。なお画像制御基板100が発展指定コマンドを受信したタイミングとは、変動演出がSPリーチに発展するタイミングであることを意味する。発展指定コマンドを受信していなければ(S8123でNO)、ステップS8126に進む。一方、発展指定コマンドを受信していれば(S8123でYES)、縮小表示で変動演出が実行中であるか否かを判定する(S8124)。なお縮小表示で変動演出が実行中であるということは、全画面表示でRTC演出が実行されているのに対して、縮小表示でSPリーチ発展前演出が実行されていることを意味する。   Subsequently, as shown in FIG. 60, in step S8123, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an expansion designation command has been received from the sub-control board 90. Note that the timing at which the image control board 100 receives the development designation command means that the variation effect is developed to SP reach. If the development designation command has not been received (NO in S8123), the process proceeds to step S8126. On the other hand, if the development designation command has been received (YES in S8123), it is determined whether or not the changing effect is being executed in the reduced display (S8124). The fact that the fluctuating effect is being executed in the reduced display means that the RTC effect is being executed in the full screen display, whereas the effect before SP reach development is being executed in the reduced display.

縮小表示で変動演出が実行中でなければ(S8124でNO)、ステップS8126に進む。縮小表示で変動演出が実行中であれば(S8124でYES)、画像制御基板100のCPU102は、実行中の変動演出を全画面表示で示すと共に、RTC演出を縮小表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8125)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   If the variable effect is not being executed in the reduced display (NO in S8124), the process proceeds to step S8126. If the variable effect is being executed in the reduced display (YES in S8124), the CPU 102 of the image control board 100 displays setting information for showing the variable effect being executed in the full screen display and the RTC effect in the reduced display. It is set in the control RAM 104 (S8125). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、例えば図66(B)に示す状態から図67(A)に示すように、SPリーチに発展するタイミングで、全画面表示でSPリーチ発展後演出が実行され、縮小表示でRTC演出(例えば導入演出)が実行されることになる。つまり、SPリーチ発展後演出の画像SC9が表示画面7aの全域で表示されるのに対して、導入演出の画像SC1が表示画面7aの左下部領域7bで表示される。こうして、RTC演出の実行の途中において全画面表示で行われる演出がSPリーチ発展後演出に切り換わることにより、遊技者に驚きを与えると共に、当選期待度が高いSPリーチ発展後演出に注目させることが可能である。   As a result, for example, as shown in FIG. 67 (A) from the state shown in FIG. 66 (B), at the timing when the SP reach is developed, the post-SP reach development effect is executed on the full screen display, and the RTC effect ( For example, an introduction effect) is executed. That is, the image SC9 of the effect after SP reach development is displayed over the entire display screen 7a, whereas the image SC1 of the introduction effect is displayed in the lower left area 7b of the display screen 7a. In this way, the effect performed on the full screen display during the execution of the RTC effect is switched to the effect after SP reach development, so that the player is surprised and attention is paid to the effect after SP reach development with high expectation of winning. Is possible.

図60の説明に戻り、ステップS8126では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から枠画像W1を青色に変更するための枠色指定コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8126でNO)、ステップS8129に進む。一方、受信していれば(S8126でYES)、簡易表示で変動演出が実行中であるか否かを判定する(S8127)。なお簡易表示で変動演出が実行中であるということは、後述するように、RTC演出が実行されてから変動演出が開始されることにより、全画面表示でRTC演出が実行されているのに対して、簡易表示で変動演出が実行されていることを意味する。   Returning to the description of FIG. 60, in step S8126, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a frame color designation command for changing the frame image W1 to blue is received from the sub-control board 90. If not received (NO in S8126), the process proceeds to step S8129. On the other hand, if it has been received (YES in S8126), it is determined whether or not a fluctuating effect is being executed with simple display (S8127). In addition, the fact that the variation effect is being executed in the simple display means that the RTC effect is being executed in the full screen display when the variation effect is started after the RTC effect is executed, as will be described later. In other words, it means that the fluctuating effect is executed with simple display.

簡易表示で変動演出が実行中でなければ(S8127でNO)、ステップS8129に進む。簡易表示で変動演出が実行中であれば(S8127でYES)、画像制御基板100のCPU102は、枠画像W1(図67(B)参照)を青色に変更するための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8128)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、表示画面7aの右下部領域7cに設けられている枠画像W1の表示色が青色に変わる。そのため、簡易表示で変動演出が目立たないように実行されていても、遊技者にはRTC演出に注目させつつ、SPリーチのように当選期待度が比較的高いことを把握させることが可能である。   If the fluctuating effect is not being executed in the simple display (NO in S8127), the process proceeds to step S8129. If the change effect is being executed with the simple display (YES in S8127), the CPU 102 of the image control board 100 stores setting information for changing the frame image W1 (see FIG. 67B) to blue in the control RAM 104. Set (S8128). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the display color of the frame image W1 provided in the lower right area 7c of the display screen 7a changes to blue. Therefore, even if it is executed so that the fluctuating effect is not conspicuous in the simple display, it is possible for the player to grasp that the winning expectation is relatively high like the SP reach while paying attention to the RTC effect. .

ステップS8129では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から枠画像W1を赤色に変更するための枠色指定コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8129でNO)、ステップS8132に進む。一方、受信していれば(S8132でYES)、簡易表示で変動演出が実行中であるか否かを判定する(S8130)。   In step S8129, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a frame color designation command for changing the frame image W1 to red is received from the sub control board 90. If not received (NO in S8129), the process proceeds to step S8132. On the other hand, if it has been received (YES in S8132), it is determined whether or not a fluctuating effect is being executed with simple display (S8130).

簡易表示で変動演出が実行中でなければ(S8130でNO)、ステップS8132に進む。簡易表示で変動演出が実行中であれば(S8130でYES)、画像制御基板100のCPU102は、枠画像W1(図67(B)参照)を赤色に変更するための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8131)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、表示画面7aの右下部領域7cに設けられている枠画像W1の表示色が赤色に変化する。そのため、簡易表示で変動演出が目立たないように実行されていても、遊技者にはRTC演出に注目させつつ、SPSPリーチのように当選期待度が非常に高いことを把握させることが可能である。   If the fluctuating effect is not being executed in the simple display (NO in S8130), the process proceeds to step S8132. If the change effect is being executed with the simple display (YES in S8130), the CPU 102 of the image control board 100 stores setting information for changing the frame image W1 (see FIG. 67B) to red in the control RAM 104. Set (S8131). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the display color of the frame image W1 provided in the lower right area 7c of the display screen 7a changes to red. Therefore, even if it is executed so that the fluctuating effect is not conspicuous in the simple display, it is possible for the player to grasp that the winning expectation is very high like the SPSP reach while paying attention to the RTC effect. .

続いて、ステップS8132では、画像制御基板100のCPU102は、残時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。なお画像制御基板100が残時間指定コマンドを受信したタイミングとは、失敗ED演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過したタイミングを意味する。残時間指定コマンドを受信していなければ(S8132でNO)、図61に示すステップS8135に進む。一方、残時間指定コマンドを受信していれば(S8132でYES)、残時間指定コマンドに含まれている残時間タイマの値が15秒以上であるか否かを判定する(S8133)。つまり、失敗ED演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過したタイミングにおいて、実行中の変動演出が終了するまでの残時間が15秒以上であるか否かを判定する。   Subsequently, in step S8132, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a remaining time designation command has been received. The timing at which the image control board 100 receives the remaining time designation command means the timing at which the failed ED specified rendering time (5 seconds) has elapsed since the start of the failed ED rendering. If the remaining time designation command has not been received (NO in S8132), the process proceeds to step S8135 shown in FIG. On the other hand, if the remaining time designation command has been received (YES in S8132), it is determined whether the value of the remaining time timer included in the remaining time designation command is 15 seconds or more (S8133). That is, it is determined whether or not the remaining time until the variation effect being executed ends is 15 seconds or more at the timing when the failure ED specified effect time (5 seconds) has elapsed since the start of the failure ED effect.

15秒未満であれば(S8133でNO)、図61に示すステップS8135に進む。一方、15秒以上であれば(S8133でYES)、画像制御基板100のCPU102は、残時間経過表示を行うための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8134)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   If it is less than 15 seconds (NO in S8133), the process proceeds to step S8135 shown in FIG. On the other hand, if it is 15 seconds or more (YES in S8133), the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for performing the remaining time elapsed display in the control RAM 104 (S8134). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、図68に示すように、残時間経過表示として、表示画面7aの右上部領域にて、残時間タイマの値に応じた時間を示す画像ZTが表示される。そして、変動演出(失敗ED演出)の終了に近づくにつれて、減算されていく時間を示す画像ZTが表示されることになる。なお画像ZTは、1秒ずつカウントダウンされる時間を示すようになっていて、変動演出(失敗ED演出)が終了すると「0:00」を示すことになる。   As a result, as shown in FIG. 68, an image ZT indicating the time corresponding to the value of the remaining time timer is displayed in the upper right area of the display screen 7a as the remaining time elapsed display. Then, as the variation effect (failed ED effect) approaches, the image ZT indicating the time to be subtracted is displayed. Note that the image ZT indicates the time to be counted down by 1 second, and indicates “0:00” when the variation effect (failed ED effect) ends.

こうして失敗ED演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過したときに、実行中の変動演出が終了するまでの残時間が15秒以上であれば、その変動演出が終了するまでの目安となる時間を遊技者に把握させることが可能である。そして上述したように本形態では、RTC演出(失敗ED演出)と変動演出の終了とが同じになるように、失敗ED演出を延長するため、上述した時間経過表示により、遊技者はRTC演出が終了するまでの目安となる時間を把握できるようになっている。よって、失敗ED演出の開始から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過して、なかなかRTC演出が終了しない場合であっても、遊技者には失敗ED演出がいつまで続くか分からないという不安な気持ちを抱くのを回避することが可能である。   In this way, when the failure ED specified effect time (5 seconds) elapses from the start of the failed ED effect, if the remaining time until the end of the variable effect being executed is 15 seconds or more, the time until the change effect ends. It is possible to make the player know the approximate time. As described above, in this embodiment, in order to extend the failed ED effect so that the RTC effect (failed ED effect) and the end of the variable effect are the same, the player can perform the RTC effect by the time elapsed display described above. It is possible to grasp the time required to finish. Therefore, even if the failure ED regulation production time (5 seconds) has passed since the start of the failure ED production and the RTC production does not end easily, the player is uneasy about not knowing how long the failure ED production will last. It is possible to avoid feelings.

続いて図61に示すように、ステップS8135では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8135でNO)、ステップS8141に進む。一方、受信していれば(S8135でYES)、RTC演出の実行中であるか否かを判定する(S8136)。RTC演出の実行中であれば(S8136でYES)、次にED延長フラグがONされているか否かを判定する(S8137)。ED延長フラグがONされていなければ(S8137でNO)、画像制御基板100のCPU102は、RTC演出を全画面表示で示すと共に、変動演出を簡易表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8138)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   Subsequently, as shown in FIG. 61, in step S8135, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a variable effect start command is received from the sub control board 90. If not received (NO in S8135), the process proceeds to step S8141. On the other hand, if it has been received (YES in S8135), it is determined whether or not the RTC effect is being executed (S8136). If the RTC effect is being executed (YES in S8136), it is next determined whether or not the ED extension flag is ON (S8137). If the ED extension flag is not ON (NO in S8137), the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for displaying the RTC effect in the full screen display and the variable effect in the simple display in the control RAM 104. (S8138). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、例えば図67(B)に示すように、全画面表示で導入演出(RTC演出)が実行され、簡易表示で変動演出が実行されることになる。つまり、導入演出の画像SC1が表示画面7aの全域で表示されるのに対して、簡易な表示態様である演出図柄6L,6C,6Rの変動表示及び停止表示が、表示画面7aの右下部領域7cで示されることになる。要するに、RTC演出の実行中で、成功ED演出又は失敗ED演出が規定時間を超えて延長される前に、変動演出が開始されれば、その変動演出が簡易な演出態様で実行されることになる。よって遊技者には、RTC演出中に開始される変動演出の方に意識を向かい難くして、RTC演出に意識を集中させることが可能である。   As a result, for example, as shown in FIG. 67B, the introduction effect (RTC effect) is executed on the full screen display, and the variable effect is executed on the simple display. That is, while the introduction effect image SC1 is displayed over the entire area of the display screen 7a, the change display and stop display of the effect symbols 6L, 6C, and 6R, which are simple display modes, are displayed in the lower right area of the display screen 7a. It will be shown by 7c. In short, if the variation effect is started before the successful ED effect or the failed ED effect is extended beyond the specified time during the execution of the RTC effect, the variation effect is executed in a simple effect mode. Become. Therefore, it is possible for the player to concentrate the RTC effect on the RTC effect by making it difficult for the player to face the change effect that is started during the RTC effect.

一方、ステップS8136でRTC演出の実行中でないと判定された場合(S8136でNO)、又はステップS8137でED延長フラグがONであると判定された場合(S8137でYES)には、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8139)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   On the other hand, if it is determined in step S8136 that the RTC effect is not being executed (NO in S8136), or if it is determined in step S8137 that the ED extension flag is ON (YES in S8137), the image control board 100 The CPU 102 sets setting information for showing the variation effect in full screen display in the control RAM 104 (S8139). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、図66に示すように、全画面表示で変動演出が実行される。つまり、変動演出の画像のみが表示画面7aの全域で表示される。要するに、RTC演出の実行中ではないときに変動演出が開始されれば、勿論その変動演出は全画面表示で実行される。そして、RTC演出の実行中であっても、成功ED演出又は失敗ED演出が規定時間を超えて延長されていれば、RTC演出はいつでも終了できる状況になっている。そのため、成功ED演出又は失敗ED演出が延長されているときに変動演出が開始されると、RTC演出(成功ED演出又は失敗ED演出)が終了すると共に、開始される変動演出が全画面表示で実行されることになる。こうして遊技者にはRTC演出の終了を把握させることが可能であると共に、RTC演出から次の変動演出にスムーズに移行した印象を与えることが可能である。なおステップS8139の後、ED延長フラグをOFFして(S8140)、ステップS8141に進む。   As a result, as shown in FIG. 66, the fluctuating effect is executed on the full screen display. That is, only the image of the variation effect is displayed on the entire display screen 7a. In short, if the changing effect is started when the RTC effect is not being executed, the changing effect is of course executed in full screen display. Even when the RTC effect is being executed, if the successful ED effect or the failed ED effect is extended beyond the specified time, the RTC effect can be ended at any time. For this reason, when the variation production is started when the success ED production or the failure ED production is extended, the RTC production (success ED production or failure ED production) ends, and the variation production to be started is displayed in full screen. Will be executed. Thus, it is possible for the player to grasp the end of the RTC effect and to give an impression of smoothly shifting from the RTC effect to the next variation effect. After step S8139, the ED extension flag is turned off (S8140), and the process proceeds to step S8141.

続いてステップS8141では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から客待ち開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8141でNO)、図62に示すステップS8147に進む。一方、受信していれば(S8141でYES)、RTC演出の実行中であるか否かを判定する(S8142)。RTC演出の実行中であれば(S8142でYES)、次にED延長フラグがONされているか否かを判定する(S8143)。ED延長フラグがONされていなければ(S8143でNO)、画像制御基板100のCPU102は、RTC演出を全画面表示で示すと共に、停止態様の変動演出を簡易表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8144)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   Subsequently, in step S8141, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a customer waiting start command has been received from the sub control board 90. If not received (NO in S8141), the process proceeds to step S8147 shown in FIG. On the other hand, if it has been received (YES in S8141), it is determined whether or not the RTC effect is being executed (S8142). If the RTC effect is being executed (YES in S8142), it is next determined whether or not the ED extension flag is ON (S8143). If the ED extension flag is not ON (NO in S8143), the CPU 102 of the image control board 100 controls the setting information for showing the RTC effect in the full screen display and the change effect of the stop mode in the simple display. It is set in the RAM 104 (S8144). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、全画面表示でRTC演出が実行され、簡易表示で演出図柄6L,6C,6R(図67(B)参照)が停止表示されたままになる。要するに、RTC演出の実行中で、成功ED演出又は失敗ED演出が規定時間を超えて延長される前に、変動演出中ではなく且つ特図保留(第1特図保留及び第2特図保留)が無ければ、RTC演出の画像が表示画面7aの全域にて表示されるのに対して、停止態様の演出図柄6L,6C,6R(図67(B)参照)が表示画面7aの右下部領域7cで示されることになる。よって、RTC演出中に客待ちデモ演出が実行されなくて、遊技者の意識をRTC演出に向けたままにすることが可能である。   As a result, the RTC effect is executed in the full screen display, and the effect symbols 6L, 6C, 6R (see FIG. 67B) remain stopped and displayed in the simple display. In short, during the execution of the RTC production, before the successful ED production or the failed ED production is extended beyond the specified time, the fluctuation production is not underway and the special figure is on hold (first special figure hold and second special figure hold) If there is not, the RTC effect image is displayed in the entire area of the display screen 7a, whereas the stop effect effect symbols 6L, 6C and 6R (see FIG. 67B) are in the lower right area of the display screen 7a. It will be shown by 7c. Therefore, it is possible to keep the player's consciousness toward the RTC effect without performing the customer waiting demonstration effect during the RTC effect.

一方、ステップS8142でRTC演出の実行中でないと判定された場合(S8142でNO)、又はステップS8143でED延長フラグがONであると判定された場合(S8143でNO)には、画像制御基板100のCPU102は、停止態様の変動演出を全画面表示で示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8145)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。   On the other hand, if it is determined in step S8142 that the RTC effect is not being executed (NO in S8142), or if it is determined in step S8143 that the ED extension flag is ON (NO in S8143), the image control board 100 The CPU 102 sets setting information for indicating the variation effect of the stop mode in full screen display in the control RAM 104 (S8145). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7.

その結果、全画面表示で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示されたままになる。要するに、RTC演出の実行中ではないときに、変動演出が実行されておらず且つ特図保留が無ければ、停止態様の演出図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央で表示される。そして、RTC演出の実行中であっても、成功ED演出又は失敗ED演出が規定時間を超えて延長されていれば、変動演出が実行されておらず且つ特図保留が無いことを条件に、停止態様の演出図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央で表示される。こうして例えばRTC演出中に遊技が中断されていて、失敗ED演出の開始から規定時間が経過すれば、RTC演出が終了すると共に、全画面表示で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示される。よって遊技が行われていなくても、RTC演出を終了させることが可能である。なおステップS8145の後、ED延長フラグをOFFして(S8146)、図62に示すステップS8147に進む。   As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R remain stopped on the full screen display. In short, when the RTC effect is not being executed, if the variable effect is not executed and there is no special figure hold, the stop effect effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the center of the display screen 7a. And even if the RTC effect is being executed, if the successful ED effect or the failed ED effect is extended beyond the specified time, the variable effect is not executed and there is no special figure hold. Production symbols 8L, 8C, 8R in the stop mode are displayed at the center of the display screen 7a. Thus, for example, if the game is interrupted during the RTC effect, and the specified time elapses from the start of the failed ED effect, the RTC effect ends and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the full screen display. Therefore, even if no game is being performed, the RTC effect can be ended. After step S8145, the ED extension flag is turned off (S8146), and the process proceeds to step S8147 shown in FIG.

続いて、図62に示すステップS8147では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から特図保留演出制御コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8147でNO)、ステップS8151に進み、受信していれば(S8147でYES)、次に大当たり演出の実行中であるか否かを判定する(S8148)。大当たり演出中であれば(S8148でYES)、演出保留画像9を表示しないため、ステップS8151に進む。大当たり演出中でなければ(S8148でNO)、簡易表示で変動演出が実行中であるか否かを判定する(S8149)。簡易表示で変動演出が実行中であれば(S8149でYES)、表示画面7の右下部領域7cでは演出保留画像9を表示しないため、ステップS8151に進む。簡易表示で変動演出が実行中でなければ(S8149でNO)、導入演出を除くRTC演出(つまりSW演出、成功演出、成功ED演出、失敗演出、失敗ED演出)が実行中であるか否かを判定する(S8158)。SW演出、成功演出、成功ED演出、失敗演出、失敗ED演出のいずれかが実行中であれば(S8158でYES)、演出保留画像9を表示しないため、ステップS8151に進む。一方、導入演出の実行中であれば(S8158でNO)、ステップS8150に進む。   Subsequently, in step S8147 shown in FIG. 62, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not a special figure hold effect control command has been received from the sub control board 90. If it has not been received (NO in S8147), the process proceeds to step S8151, and if it has been received (YES in S8147), it is next determined whether or not a jackpot effect is being executed (S8148). If the jackpot effect is being performed (YES in S8148), since the effect hold image 9 is not displayed, the process proceeds to step S8151. If the jackpot effect is not being performed (NO in S8148), it is determined whether or not the variable effect is being executed with simple display (S8149). If the fluctuating effect is being executed with the simple display (YES in S8149), the effect hold image 9 is not displayed in the lower right area 7c of the display screen 7, and the process proceeds to step S8151. If the change effect is not being executed in the simple display (NO in S8149), whether or not the RTC effect excluding the introduction effect (that is, SW effect, success effect, successful ED effect, failure effect, failure ED effect) is being executed. Is determined (S8158). If any of the SW effect, the success effect, the success ED effect, the failure effect, and the failure ED effect is being executed (YES in S8158), the effect hold image 9 is not displayed, and the process proceeds to step S8151. On the other hand, if the introduction effect is being executed (NO in S8158), the process proceeds to step S8150.

ステップS8150では、画像制御基板100のCPU102は、受信した特図保留演出コマンドに基づいて演出保留画像9(通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9B)を示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8150)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、演出保留画像9の表示の変更のタイミングで、通常態様データに基づいて生成された特図保留演出制御コマンドを受信していれば、通常演出保留画像9Aが表示される(図66(A)(B)参照)。またRTC演出における成功ED演出が終了した後で、特殊態様データに基づいて生成された特図保留演出コマンドを受信していれば、特殊演出保留画像9Bが表示されることになる(図69参照)。なお特図保留演出コマンドには保留表示領域17a〜17dのうちどの保留表示領域に通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bを表示するのかを示す情報が含まれているため、特図保留の数及び位置が適切に表示されることになる。   In step S8150, the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for indicating the effect hold image 9 (the normal effect hold image 9A or the special effect hold image 9B) based on the received special figure hold effect command in the control RAM 104. Set (S8150). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, if the special figure hold effect control command generated based on the normal mode data is received at the change timing of the display of the effect hold image 9, the normal effect hold image 9A is displayed (FIG. 66 ( A) (see B)). In addition, after the successful ED effect in the RTC effect is finished, if the special figure hold effect command generated based on the special mode data is received, the special effect hold image 9B is displayed (see FIG. 69). ). The special figure hold effect command includes information indicating which hold display area 9A or special effect hold image 9B is displayed in which hold display area of the hold display areas 17a to 17d. The number and position will be displayed appropriately.

こうして、RTC演出における成功ED演出が終了した後に、特殊演出保留画像9Bが表示され得るようにすることで、演出保留画像9の表示による演出効果を高めることが可能である。そして、特殊演出保留画像9Bによって遊技者に大当たり当選を示す特図保留の位置を明確に示すことが可能であり、どの変動演出で当たるかを容易に認識させることが可能である。なお本形態では、簡易表示で変動演出が実行されている場合や、導入演出を除くRTC演出(SW演出、成功演出、成功ED演出、失敗ED演出、失敗ED演出)が実行されている場合に通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9Bが表示されないようにしたが、SW演出、成功演出、成功ED演出、失敗ED演出、失敗ED演出が実行されていても通常演出保留画像9A又は特殊演出保留画像9B表示されるようにしても良い。   Thus, after the successful ED effect in the RTC effect is completed, the special effect reserved image 9B can be displayed, so that the effect of displaying the effect reserved image 9 can be enhanced. Then, it is possible to clearly show the position of the special figure hold indicating the big hit win to the player by the special effect hold image 9B, and it is possible to easily recognize which variation effect is won. In this embodiment, when a variation effect is executed with simple display, or when an RTC effect excluding an introduction effect (SW effect, success effect, success ED effect, failure ED effect, failure ED effect) is executed. Although the normal effect hold image 9A or the special effect hold image 9B is not displayed, the normal effect hold image 9A or the special effect is maintained even if the SW effect, the success effect, the success ED effect, the failure ED effect, and the failure ED effect are executed. The hold image 9B may be displayed.

続いてステップS8151では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90からオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S8151でNO)、ステップS8157に進み、受信していれば(S8151でYES)、次にED延長フラグがONであるか否かを判定する(S8152)。ED延長フラグがONであれば(S8152でYES)、ED延長フラグをOFFして(S8153)ステップS8154に進み、ED延長フラグがOFFであれば(S8152でNO)そのままステップS8154に進む。   Subsequently, in step S8151, the CPU 102 of the image control board 100 determines whether or not an opening effect start command has been received from the sub control board 90. If not received (NO in S8151), the process proceeds to step S8157. If received (YES in S8151), it is next determined whether or not the ED extension flag is ON (S8152). If the ED extension flag is ON (YES in S8152), the ED extension flag is turned OFF (S8153) and the process proceeds to step S8154. If the ED extension flag is OFF (NO in S8152), the process proceeds to step S8154.

ステップS8154では、オープニング演出開始コマンドに含まれている情報(オープニング演出パターン)に基づいて、特殊オープニング演出を実行するか否かを判定する(S8154)。特殊オープニング演出を実行すると判定すれば(S8154でYES)、画像制御基板100のCPU102は、特殊オープニング演出を示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8155)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、先ず図70に示すようにレインボー演出が実行され、次に図71に示すようにボーナス開始演出が実行される。これにより上述したように、遊技者にはRTC演出における失敗演出及び失敗ED演出を見せた後にレインボー演出(更に可動体駆動演出)を見せるため、大当たり当選による高揚感を与えることが可能である。更にその後のボーナス開始演出により、大当たり遊技の開始を把握させることが可能である。   In step S8154, based on the information (opening effect pattern) included in the opening effect start command, it is determined whether or not to execute the special opening effect (S8154). If it is determined that the special opening effect is to be executed (YES in S8154), the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information for indicating the special opening effect in the control RAM 104 (S8155). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the rainbow effect is first executed as shown in FIG. 70, and then the bonus start effect is executed as shown in FIG. Thus, as described above, since the rainbow effect (further movable body drive effect) is shown to the player after showing the failure effect and the failure ED effect in the RTC effect, it is possible to give the player a sense of excitement by winning the jackpot. Furthermore, it is possible to grasp the start of the jackpot game by the bonus start effect thereafter.

一方、ステップS8154で特殊オープニング演出を実行しないと判定すれば(S8154でNO)、通常オープニング演出を実行すべく、画像制御基板100のCPU102は、通常オープニング演出を示すための設定情報を制御用RAM104にセットする(S8156)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、上記設定情報に基づくディスプレイリストを作成し、VDP141にそのディスプレイリストに基づく画像データを画像表示装置7へ出力させる。その結果、図71に示すようにボーナス開始演出が実行される。これにより大当たり遊技の開始を把握させることが可能である。   On the other hand, if it is determined in step S8154 that the special opening effect is not executed (NO in S8154), the CPU 102 of the image control board 100 sets the setting information for indicating the normal opening effect in order to execute the normal opening effect. Set to (S8156). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 creates a display list based on the setting information, and causes the VDP 141 to output image data based on the display list to the image display device 7. As a result, the bonus start effect is executed as shown in FIG. Thereby, it is possible to grasp the start of the jackpot game.

続いて、ステップS8157では、画像制御基板100のCPU102は、サブ制御基板90から客待ちデモ演出コマンドを受信した場合には、客待ち用のデモ演出を表示する処理を行う等、その他の処理を実行して、受信コマンド処理(S4301)を終了する。   Subsequently, in step S8157, when the CPU 102 of the image control board 100 receives a customer waiting demonstration effect command from the sub-control board 90, the CPU 102 performs other processes such as processing to display a customer waiting demonstration effect. The received command processing (S4301) is terminated.

[画像出力制御処理]図63に示すように、画像出力制御処理(S8002)ではまず、画像制御基板100のCPU102は、制御用RAM104に画像表示装置7で表示される演出画像に関する設定情報がセットされているか否かを判定する(S8201)。設定情報がセットされていなければ(S8201でNO)そのまま本処理を終えるが、設定情報がセットされていれば(S8201でYES)、画像制御基板100のCPU102は、制御用RAM104にセットされた設定情報に応じたディスプレイリストを作成する(S8202)。そして、作成したディスプレイリストをVDP141に出力して(S8203)、本処理を終了する。   [Image Output Control Processing] As shown in FIG. 63, in the image output control processing (S8002), first, the CPU 102 of the image control board 100 sets setting information related to the effect image displayed on the image display device 7 in the control RAM 104. It is determined whether or not it has been performed (S8201). If the setting information is not set (NO in S8201), the present process is finished. If the setting information is set (YES in S8201), the CPU 102 of the image control board 100 sets the setting set in the control RAM 104. A display list corresponding to the information is created (S8202). Then, the created display list is output to the VDP 141 (S8203), and this process is terminated.

10.演出例
[演出例1]次に本形態の各演出例1〜5について、図73〜図77に基づいて説明する。前提条件としてRTC演出(特別演出)は、予め定められたRTC演出開始時間t1で開始されるものとする。つまりRTC演出開始時間t1になれば、導入演出が実行されるようになっている。そしてSW演出開始時間t2になると、SW演出が実行されるものとする。ここで、SW演出の後に失敗演出又は成功演出が実行されることになるが、SW演出中に遊技者が特殊操作部64を押込操作しなかった場合や、特殊操作部64を押込操作したタイミングに応じて、失敗演出開始時間又は成功演出開始時間が異なることになる。但し説明の便宜上、失敗演出開始時間t3又は成功演出開始時間t3で統一するものとする。そして失敗演出の後には、失敗ED演出が失敗ED開始時間t4から少なくともRTC演出終了時間(予定)t5までは実行されるものとする。一方成功演出の後には、成功ED演出が成功ED開始時間t4から少なくともRTC演出終了時間(予定)t5までは実行されるものとする。
10. Production Examples [Production Example 1] Next, production examples 1 to 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As a precondition, it is assumed that the RTC effect (special effect) starts at a predetermined RTC effect start time t1. That is, when the RTC effect start time t1 is reached, the introduction effect is executed. When the SW effect start time t2 is reached, the SW effect is executed. Here, although the failure effect or the success effect is executed after the SW effect, the timing when the player does not press the special operation unit 64 during the SW effect or when the special operation unit 64 is pressed. Accordingly, the failure production start time or the success production start time will be different. However, for convenience of explanation, it is assumed that they are unified at the failure production start time t3 or the success production start time t3. Then, after the failure effect, the failure ED effect is executed from the failure ED start time t4 to at least the RTC effect end time (planned) t5. On the other hand, after the successful production, the successful ED production is executed from the successful ED start time t4 to at least the RTC production end time (planned) t5.

図73に示すように、演出例1では、RTC演出開始時間t1よりも前から変動演出J1が実行されている。この変動演出J1の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。変動演出J1は、RTC演出開始時間t1よりも前では、表示画面7aの全域にて実行される。その後、RTC演出開始時間t1になると、演出制御用マイコン91は、図46に示すRTC演出実行処理1(S4304)にて、導入演出の演出開始コマンドをセットする(S6105)。これにより、導入演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、変動演出中であり(S8102でYES)、且つSPリーチ発展後演出でないことから(S8103でNO)、導入演出を全画面表示で示すと共に変動演出J1を縮小表示で示すための設定情報をセットする(S8105)。その結果図73に示すように、RTC演出開始時間t1が経過すると、導入演出が表示画面7aの全域で実行されると共に、変動演出J1が表示画面7aの左下部領域7bで実行される。こうして、当選期待度の低い変動演出に対して遊技者の意識を向かわせ難くする一方、遊技中に稀に実行される導入演出に対して遊技者の意識を向かわせ易くすることが可能である。   As shown in FIG. 73, in the production example 1, the fluctuation production J1 is executed before the RTC production start time t1. It is assumed that the production content of this variation production J1 is a reachless loss. The variation effect J1 is executed in the entire area of the display screen 7a before the RTC effect start time t1. Thereafter, when the RTC effect start time t1 is reached, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for the introduction effect in the RTC effect execution process 1 (S4304) shown in FIG. 46 (S6105). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the introductory effect is in the effect of varying effect (YES in S8102) in the command reception process (S8001) shown in FIG. Since it is not (NO in S8103), setting information for showing the introduction effect in the full screen display and the variable effect J1 in the reduced display is set (S8105). As a result, as shown in FIG. 73, when the RTC effect start time t1 elapses, the introduction effect is executed in the entire area of the display screen 7a, and the change effect J1 is executed in the lower left area 7b of the display screen 7a. In this way, it is possible to make it easier for the player's consciousness to be directed to the introductory effect that is rarely executed during the game, while making it difficult for the player's consciousness to be directed to the variable effect with low expectation of winning. .

その後、変動演出J1が終わると、続いて変動演出J2が実行される。つまり、導入演出の実行中に変動演出J2が開始される。この変動演出J2の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。変動演出J2が開始されるタイミングでは、変動演出J2に係る変動開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図61に示すコマンド受信処理(S8001)にて、RTC演出中であり(S8136でYES)、ED延長フラグがONではないことから(S8137でNO)、RTC演出(導入演出)を全画面表示で示すと共に、変動演出を簡易表示で示すための設定情報をセットする(S8138)。その結果図73に示すように、導入演出が表示画面7aの全域で実行されると共に、変動演出J2が表示画面7aの右下部領域7cで簡易的に実行される。こうして、RTC演出(導入演出)中に開始される変動演出J2を目立ち難くすることで、遊技者の意識を導入演出の方に集中させることが可能である。   Thereafter, when the variation effect J1 ends, the variation effect J2 is subsequently executed. That is, the variation effect J2 is started during the execution of the introduction effect. It is assumed that the production content of the fluctuation production J2 is a reachless loss. At the timing when the change effect J2 is started, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change start command related to the change effect J2 is in the RTC effect (S8136) in the command reception process (S8001) shown in FIG. YES), since the ED extension flag is not ON (NO in S8137), setting information for showing the RTC effect (introduction effect) in full screen display and the change effect in simple display is set (S8138). As a result, as shown in FIG. 73, the introduction effect is executed over the entire area of the display screen 7a, and the change effect J2 is simply executed in the lower right region 7c of the display screen 7a. In this way, by making the variation effect J2 started during the RTC effect (introduction effect) inconspicuous, it is possible to concentrate the player's consciousness toward the introduction effect.

そして、変動演出J2が終わると、続いて変動演出J3が実行される。この変動演出J3の演出内容はリーチ無しハズレであるものとする。この変動演出J3が実行されているときに、SW演出開始時間t2になる。SW演出開始時間t2において、演出制御用マイコン91は、図47に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、SW演出の演出開始コマンドをセットする(S6206)。これにより、SW演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPUは、図58に示すコマンド受信処理(S8001)にて、導入演出が表示画面7aの全域にて表示(全画面表示)されていたことから(S8110でYES)、SW演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8111)。その結果図73に示すように、SW演出が表示画面7aの全域で実行される。こうしてSW演出により、遊技者に特殊操作部64への操作を促すことが可能である。なおこのとき変動演出J3は、上述した変動演出J2と同様、表示画面7aの右下部領域7cで簡易的に実行されたままである。   Then, when the variation effect J2 ends, the variation effect J3 is subsequently executed. It is assumed that the production content of this variation production J3 is a reachless loss. When this variation effect J3 is being executed, the SW effect start time t2 is reached. At SW effect start time t2, effect control microcomputer 91 sets a SW effect effect start command in RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. 47 (S6206). Thereby, the CPU of the image control board 100 that has received the SW effect production start command displays the introduction effect in the entire area of the display screen 7a (full screen display) in the command reception process (S8001) shown in FIG. Therefore (YES in S8110), setting information for displaying the SW effect in full screen display is set (S8111). As a result, as shown in FIG. 73, the SW effect is executed throughout the display screen 7a. Thus, it is possible to prompt the player to operate the special operation unit 64 by the SW effect. At this time, the variation effect J3 is simply executed in the lower right region 7c of the display screen 7a, similarly to the above-described variation effect J2.

またSW演出開始時間t2において、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出J3に係る当否判定の結果が大当たりでないと判定するため(S6402でNO)、第1成功フラグ及び復活フラグをONすることはない。また、図51に示すRTC先読み判定処理(S6302)にて、特図保留の中に大当たりの特図保留がないと判定して(S6505でNO)、第2成功フラグをONしないものとする。   Further, at the SW effect start time t2, the effect control microcomputer 91 determines that the result of the determination on whether or not the change effect J3 is a big hit in the RTC change determination process (S6301) shown in FIG. 50 (NO in S6402). ), The first success flag and the resurrection flag are not turned ON. Further, in the RTC prefetch determination process (S6302) shown in FIG. 51, it is determined that there is no special bonus hold in the special figure hold (NO in S6505), and the second success flag is not turned ON.

ここでSW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、ステップS7102及びS7103の何れもNOと判定されることになる。そのため、可動体駆動データがセットされない。そして、SW演出中止フラグがONされると共に(S7105)、SWタイマの値が「0」にセットされる(S7106)。これにより、特殊操作部64に対して押込操作が行われると直ぐに、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ステップS6211及びS6212でNOと判定して、失敗演出の演出開始コマンドをセットする(S6217)。よって、失敗演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、SW演出が全画面表示されていたことから(S8114でYES)、失敗演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8115)。その結果図73に示すように、失敗演出が表示画面7aの全域で実行される。またこのときには、装飾可動体15が図3に示す原位置から図4に示す動作位置へ変位(駆動)しないことになる。こうして、失敗演出が実行されると共に装飾可動体15が駆動しないことにより、遊技者には、実行中の変動演出J3に係る当否判定が大当たり当選でないことを認識させるようになっている。なお変動演出J3は、未だ表示画面7aの右下部領域7cで簡易的に実行されたままである。   Here, if the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, both of steps S7102 and S7103 are determined to be NO in the SW effect processing (S7002) shown in FIG. Become. Therefore, the movable body drive data is not set. Then, the SW effect stop flag is turned ON (S7105), and the value of the SW timer is set to “0” (S7106). Thereby, as soon as the pushing operation is performed on the special operation unit 64, the effect control microcomputer 91 determines NO in steps S6211 and S6212 in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. Then, the production start command for failure production is set (S6217). Therefore, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the failure effect has failed because the SW effect has been displayed in full screen in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (YES in S8114). Setting information for showing the effect in full screen display is set (S8115). As a result, as shown in FIG. 73, the failure effect is executed throughout the display screen 7a. At this time, the decorative movable body 15 is not displaced (driven) from the original position shown in FIG. 3 to the operating position shown in FIG. In this way, the failure effect is executed and the decorative movable body 15 is not driven, so that the player can recognize that the determination whether or not the change effect J3 being executed is not a big win. The variation effect J3 is still simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a.

その後、失敗演出が終わって、失敗ED演出開始時間t4になると、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、失敗ED演出の演出開始コマンドをセットすると共に(S6227)、RTC演出タイマに失敗ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットする(S6228)。これにより、失敗ED演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、失敗演出が全画面表示されていたことから(S8118でYES)、失敗ED演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8119)。その結果図73に示すように、失敗ED演出が表示画面7aの全域で実行される。なお変動演出J3は、未だ表示画面7aの右下部領域7cで簡易的に実行されたままである。   After that, when the failure effect is finished and the failure ED effect start time t4 is reached, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for the failure ED effect in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. (S6227), the failure ED specified effect time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC effect timer (S6228). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the production start command for the failed ED effect has displayed the failure production in full screen in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (YES in S8118). Then, setting information for showing the failed ED effect in full screen display is set (S8119). As a result, as shown in FIG. 73, the failed ED effect is executed throughout the display screen 7a. The variation effect J3 is still simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a.

そして、失敗ED演出開始時間t4から失敗ED規定演出時間(5秒)が経過すると、演出タイマの値が「0」になる。つまりRTC演出終了時間(予定)t5になる。しかしながら、RTC演出終了時間(予定)t5になっても、未だ変動演出J3が終わっていない。そのため失敗ED演出は、RTC演出終了時間(予定)t5が過ぎても終了しないで、変動演出J3が終わるまで継続されることになる。すなわち本形態では、RTC演出終了時間(予定)t5で変動演出が実行されているときには、その変動演出の終了までRTC演出(失敗ED演出又は成功ED演出)が延長されるようになっている。   When the failure ED specified effect time (5 seconds) elapses from the failure ED effect start time t4, the value of the effect timer becomes “0”. That is, the RTC effect end time (scheduled) t5. However, even when the RTC effect end time (planned) t5 is reached, the change effect J3 is not yet finished. Therefore, the failed ED effect does not end even after the RTC effect end time (scheduled) t5 has passed, and continues until the change effect J3 ends. That is, in this embodiment, when the variation effect is executed at the RTC effect end time (scheduled) t5, the RTC effect (failed ED effect or successful ED effect) is extended until the end of the variation effect.

RTC演出終了時間(予定)t5になって、演出タイマの値が「0」になると、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ED規定時間終了フラグをONすると共に(S6231)、ED規定時間終了コマンドをセットする(S6232)。そして、図55に示す残変動時間管理処理(S4308)にて、ED規定時間終了フラグがONであることから(S7303でYES)、残時間指定コマンドをセットする(S7304)。この残時間指定コマンドには、RTC演出終了時間(予定)t5から変動演出J3が終了するタイミングまでの残変動時間(残時間タイマの値)の情報が含まれる。なおRTC演出終了時間(予定)t5から変動演出J3が終了するタイミングまでの残変動時間は、15秒未満であるものとする。   When the RTC effect end time (scheduled) t5 is reached and the value of the effect timer becomes “0”, the effect control microcomputer 91 performs the ED specified time end flag in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. Is turned on (S6231), and an ED specified time end command is set (S6232). In the remaining variation time management process (S4308) shown in FIG. 55, since the ED specified time end flag is ON (YES in S7303), a remaining time designation command is set (S7304). This remaining time designation command includes information on the remaining variation time (remaining time timer value) from the RTC rendering end time (scheduled) t5 to the timing when the variation rendering J3 ends. It is assumed that the remaining fluctuation time from the RTC effect end time (scheduled) t5 to the timing when the change effect J3 ends is less than 15 seconds.

ED規定時間終了コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、ED延長フラグをONにする(S8122)。そして、図60に示すコマンド受信処理(S8001)にて、残時間指定コマンドを受信すると(S8132でYES)、残時間指定コマンドに含まれる残変動時間(残時間タイマの値)が15秒未満であることから(S8133でNO)、残時間経過表示を行うための設定情報をセットしない。こうして演出例1では、RTC演出終了時間(予定)t5が経過して失敗ED演出が延長されても、変動演出J3が終了するまでの時間が比較的短いため、図68に示すような残変動経過表示を行わないようにしている。   The CPU 102 of the image control board 100 that has received the ED specified time end command turns on the ED extension flag in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (S8122). When the remaining time designation command is received in the command reception process (S8001) shown in FIG. 60 (YES in S8132), the remaining variation time (remaining time timer value) included in the remaining time designation command is less than 15 seconds. For this reason (NO in S8133), setting information for performing the remaining time elapsed display is not set. Thus, in the production example 1, even if the failure ED production is extended after the RTC production end time (planned) t5 has elapsed, the time until the production of the fluctuation production J3 is relatively short, the remaining fluctuation as shown in FIG. The progress display is not performed.

演出例1では、変動演出J3が終わると、直ぐに次の変動演出J4が開始される。変動演出J4に係る変動開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図61に示すコマンド受信処理(S8001)にて、RTC演出中であり(S8136でYES)、ED延長フラグがONであることから(S8137でYES)、変動演出J4を全画面で表示するための設定情報をセットすると共に(S8139)、ED延長フラグをOFFにする(S8140)。その結果図73に示すように、延長していた失敗ED演出が終わるのと同時に、変動演出J4が表示画面7aの全域で実行される。こうして、全画面表示による失敗ED演出(RTC演出)と簡易表示による変動演出J3の終了を同時に行った後、全画面表示による変動演出J4を行うことで、遊技者にはRTC演出の終了から次の変動演出J4にスムーズに移行した印象を与えることが可能である。   In the production example 1, as soon as the variation production J3 is finished, the next variation production J4 is started. The CPU 102 of the image control board 100 that has received the change start command related to the change effect J4 is in the RTC effect (YES in S8136) and the ED extension flag is ON in the command reception process (S8001) shown in FIG. Therefore (YES in S8137), setting information for displaying the variation effect J4 on the full screen is set (S8139), and the ED extension flag is turned off (S8140). As a result, as shown in FIG. 73, simultaneously with the end of the extended failure ED effect, the change effect J4 is executed in the entire area of the display screen 7a. In this way, the failure ED effect (RTC effect) by the full screen display and the change effect J3 by the simple display are simultaneously finished, and then the change effect J4 by the full screen display is performed. It is possible to give the impression that the transition effect J4 smoothly transitioned to.

[演出例2]次に本形態の演出例2について、図74に基づいて説明する。但し上記した演出例1と異なる点を中心に説明する。図74に示すように、導入演出の実行中に、リーチ無しハズレとなる変動演出M1が終わると、次に変動演出M2が開始される。変動演出M2の演出内容は、SPSP大当たりであるものとする。そして、この変動演出M2は導入演出の実行中に開始されるため、表示画面7aの右下部領域7cで簡易的に実行される。ここで変動演出M2がSPリーチに発展するタイミングになると、演出制御用マイコン91は、図56に示す発展タイミング管理処理(S4309)にて、枠画像W1を青色に変更するための枠色指定コマンドをセットする(S7404)。これにより、その枠色指定コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図60に示すコマンド受信処理(S8001)にて、変動演出M2が簡易表示で実行されていることから(S8127でYES)、枠画像W1の表示色を青色に変更する設定情報をセットする(S8128)。その結果図74に示すように、枠画像W1の表示色が青色に変わる。そのため遊技者には、導入演出を見せつつ、簡易表示で実行されている変動演出M2の当選期待度が比較的高いことを把握させることが可能である。   [Example 2] Next, Example 2 of this embodiment will be described with reference to FIG. However, it demonstrates centering on a different point from the above-mentioned production example 1. As shown in FIG. 74, during the execution of the introduction effect, when the variation effect M1 that causes the loss without reach ends, the variation effect M2 is started next. It is assumed that the production content of the variation production M2 is a SPSP jackpot. Since this variation effect M2 is started during the execution of the introduction effect, it is simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a. Here, at the timing when the variation effect M2 develops to SP reach, the effect control microcomputer 91 performs a frame color designation command for changing the frame image W1 to blue in the development timing management process (S4309) shown in FIG. Is set (S7404). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the frame color designation command has executed the variation effect M2 in a simple display in the command reception process (S8001) shown in FIG. 60 (YES in S8127). Then, setting information for changing the display color of the frame image W1 to blue is set (S8128). As a result, as shown in FIG. 74, the display color of the frame image W1 changes to blue. Therefore, it is possible for the player to grasp that the winning expectation degree of the variation effect M2 being executed with the simple display is relatively high while showing the introduction effect.

そしてSW演出開始時間t2になると、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出M2に係る当否判定の結果が大当たりであると判定する(S6402)。このとき、変動演出M2が終了するまでの時間(残時間タイマの値)が45秒未満且つ15秒以上であるとする。そのため、ステップS6403及びS6404でYESと判定される。またステップS6406の抽選により成功演出を実行すると判定されたことにする(S6407でYES)。これにより、第1成功フラグがONされる(S6408)。   When the SW effect start time t2 is reached, the effect control microcomputer 91 determines that the result of the determination as to whether or not the change effect M2 is true is a big hit in the RTC change determination process (S6301) shown in FIG. 50 (S6402). . At this time, it is assumed that the time until the variation effect M2 ends (the value of the remaining time timer) is less than 45 seconds and 15 seconds or more. Therefore, YES is determined in steps S6403 and S6404. Further, it is determined that the successful production is executed by the lottery in step S6406 (YES in S6407). As a result, the first success flag is turned ON (S6408).

そしてSW演出が開始されているときに、、変動演出M2がSPSPリーチに発展するタイミングになると、図56に示す発展タイミング管理処理(S4309)にて、枠画像W1を赤色に変更するための枠色指定コマンドをセットする(S7405)。これにより、その枠色指定コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図60に示すコマンド受信処理(S8001)にて、変動演出M2が簡易表示で実行されていることから(S8130でYES)、枠画像W1の表示色を赤色に変更する設定情報をセットする(S8131)。その結果図74に示すように、枠画像W1の表示色が赤色に変わる。そのため遊技者には、SW演出を見せつつ、簡易表示で実行されている変動演出M2の当選期待度が非常に高いことを把握させることが可能である。   Then, when the SW effect is started and the timing for the change effect M2 to develop to SPSP reach is reached, a frame for changing the frame image W1 to red in the development timing management process (S4309) shown in FIG. A color designation command is set (S7405). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the frame color designation command has executed the variation effect M2 in a simple display in the command reception process (S8001) shown in FIG. 60 (YES in S8130). Then, setting information for changing the display color of the frame image W1 to red is set (S8131). As a result, as shown in FIG. 74, the display color of the frame image W1 changes to red. Therefore, it is possible for the player to grasp that the winning expectation degree of the variation effect M2 being executed with the simple display is very high while showing the SW effect.

ここでSW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、第1成功フラグがONされていることから(S7102)、可動体駆動データがセットされる(S7104)。そして、SW演出中止フラグがONされると共に(S7105)、SWタイマの値が「0」にセットされる(S7106)。これにより、特殊操作部64に対して押込操作が行われると直ぐに、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、成功演出の演出開始コマンドをセットする(S6214)。よって、成功演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、成功演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8115)。その結果図74に示すように、成功演出が表示画面7aの全域で実行される。つまり、図70に示すように表示画面7aの全域で、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5が表示されると共に、装飾可動体15が図3に示す原位置から図4に示す動作位置へ変位する。こうして成功演出により、遊技者に実行中の変動演出M2に係る当否判定が大当たり当選であること把握させることが可能である。   Here, when the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, the first success flag is turned on in the SW effect processing (S7002) shown in FIG. 53 (S7102). Then, the movable body drive data is set (S7104). Then, the SW effect stop flag is turned ON (S7105), and the value of the SW timer is set to “0” (S7106). As a result, as soon as the pushing operation is performed on the special operation unit 64, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for a successful effect in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. S6214). Therefore, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the effect start command for the successful effect sets setting information for displaying the successful effect in full screen display in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (S8115). . As a result, as shown in FIG. 74, the success effect is executed over the entire area of the display screen 7a. That is, as shown in FIG. 70, the image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light is released from the center is displayed over the entire area of the display screen 7a, and the decorative movable body 15 is in the original position shown in FIG. To the operating position shown in FIG. In this way, it is possible to make it possible for the player to grasp that the success / failure determination related to the variation effect M2 being executed is a big win.

その後、成功演出が終わって、成功ED演出開始時間t4になると、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、成功ED演出の演出開始コマンドをセットすると共に(S6223)、RTC演出タイマに成功ED規定演出時間(本形態では5秒)をセットする(S6224)。これにより、成功ED演出の演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、成功ED演出を全画面表示で示すための設定情報をセットする(S8119)。その結果図74に示すように、成功ED演出が表示画面7aの全域で実行される。   Thereafter, when the successful production ends and the successful ED production start time t4 is reached, the production control microcomputer 91 sets a production start command for the successful ED production in the RTC production execution process 2 (S4305) shown in FIG. (S6223), the success ED specified production time (5 seconds in this embodiment) is set in the RTC production timer (S6224). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the production start command for the successful ED effect sets setting information for displaying the successful ED effect in full screen display in the command reception process (S8001) shown in FIG. (S8119). As a result, as shown in FIG. 74, the successful ED effect is executed throughout the display screen 7a.

演出例2では、変動演出M2が終了するまで、成功ED演出が実行され続けることになる。そして変動演出M2が終了すると、演出制御用マイコン91は、図45に示すオープニング演出選択処理(S4411)にて、復活フラグがONされていないため(S5002でNO)、通常オープニング演出パターンを選択して(S5003)、オープニング演出開始コマンドをセットする(S5007)。これにより、そのオープニングコマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図62に示すコマンド受信処理(S8001)にて、特殊オープニング演出を実行しないと判定して(S8154でNO)、通常オープニング演出を示すための設定情報をセットする(S8156)。その結果、図74に示すように、通常オープニング演出としてボーナス開始演出が実行されることになる。こうして遊技者には、RTC演出からオープニング演出へ移行するまでの一連の演出(SW演出⇒成功演出⇒成功ED演出⇒通常オープニング演出)がスムーズであるという印象を抱かせることが可能である。   In production example 2, the successful ED production continues to be executed until the variation production M2 ends. When the variation effect M2 ends, the effect control microcomputer 91 selects the normal opening effect pattern because the restoration flag is not turned ON in the opening effect selection process (S4411) shown in FIG. 45 (NO in S5002). (S5003), an opening effect start command is set (S5007). Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the opening command determines that the special opening effect is not to be executed (NO in S8154) in the command reception process (S8001) shown in FIG. 62, and performs the normal opening effect. Setting information for indicating is set (S8156). As a result, as shown in FIG. 74, a bonus start effect is executed as a normal opening effect. In this way, the player can have an impression that a series of effects (SW effect → success effect → successful ED effect → normal opening effect) from the RTC effect to the opening effect is smooth.

[演出例3]続いて本形態の演出例3について、図75に基づいて説明する。但し上記した演出例1及び演出例2と異なる点を中心に説明する。図75に示すように、導入演出の実行中に、リーチ無しハズレとなる変動演出Q1が終わると、次に変動演出Q2が開始される。そして、リーチ無しハズレとなる変動演出Q2が終わると、次に変動演出Q3が開始される。変動演出Q3の演出内容は、SPSP大当たりであるものとする。   [Example 3] Next, Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. However, it demonstrates centering on a different point from the above-mentioned production example 1 and production example 2. As shown in FIG. 75, when the variation effect Q1 that results in a lossless reach is finished during the execution of the introduction effect, the variation effect Q2 is started next. Then, when the variation effect Q2 that is a lossless reach is finished, the variation effect Q3 is started next. It is assumed that the production content of the variation production Q3 is a SPSP jackpot.

ここでSW演出開始時間t2になると、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出Q3に係る当否判定の結果が大当たりであると判定する(S6402)。しかしながらこのとき、変動演出Q3が終了するまでの時間(残時間タイマの値)が45秒より大きいこととする。そのため、ステップS6403でYESと判定される。従って、第1成功フラグがONされることはなく、復活フラグがONされることになる(S6409)。なお図51に示すRTC先読み判定処理(S6302)にて、復活フラグがONされているため(S6502でNO)、第2成功フラグがONされることはない。   Here, when the SW effect start time t2 is reached, the effect control microcomputer 91 determines in the RTC change determination process (S6301) shown in FIG. 50 that the determination result of the change effect Q3 is a big hit (S6402). ). However, at this time, it is assumed that the time until the variable effect Q3 ends (the value of the remaining time timer) is longer than 45 seconds. Therefore, YES is determined in step S6403. Therefore, the first success flag is not turned on, and the restoration flag is turned on (S6409). In the RTC prefetch determination process (S6302) shown in FIG. 51, the second success flag is not turned on because the restoration flag is turned on (NO in S6502).

そしてSW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、ステップS7102及びS7103の何れもNOと判定されるため、可動体駆動データがセットされない。そして、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ステップS6211及びS6212でNOと判定して、失敗演出の演出開始コマンドをセットする(S6217)。これにより上述した演出例1と同様に、失敗演出が実行されると共に、装飾可動体15が駆動しないことにより、遊技者には実行中の変動演出Q3に係る当否判定が大当たり当選でないことを認識させて、落胆させるようになっている。   If the player performs a push operation on the special operation unit 64 during the SW effect, both the steps S7102 and S7103 are determined to be NO in the SW effect processing (S7002) shown in FIG. Body drive data is not set. Then, in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 91 determines NO in steps S6211 and S6212, and sets a failure effect effect start command (S6217). As a result, as in the case of the effect example 1 described above, the failure effect is executed, and the decorative movable body 15 is not driven, so that the player recognizes that the determination of whether or not the change effect Q3 being executed is not a big win. Let me be discouraged.

その後、失敗演出が終わって、失敗ED演出開始時間t4になると、上述した演出例1と同様に、失敗ED演出が実行される。そして、RTC演出終了時間(予定)t5になると、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、ED規定時間終了フラグをONすると共に(S6231)、ED規定時間終了コマンドをセットする(S6232)。そして、図55に示す残変動時間管理処理(S4308)にて、ED規定時間終了フラグがONであることから(S7303でYES)、残時間指定コマンドをセットする(S7304)。このとき、変動演出Q3が終了するまでの時間(残時間タイマの値)が15秒以上であるとする。   Thereafter, when the failure production ends and the failure ED production start time t4 is reached, the failure ED production is executed in the same manner as the production example 1 described above. When the RTC effect end time (scheduled) t5 is reached, the effect control microcomputer 91 turns on the ED specified time end flag (S6231) in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. A time end command is set (S6232). In the remaining variation time management process (S4308) shown in FIG. 55, since the ED specified time end flag is ON (YES in S7303), a remaining time designation command is set (S7304). At this time, it is assumed that the time until the variation effect Q3 ends (the value of the remaining time timer) is 15 seconds or more.

ED規定時間終了コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図59に示すコマンド受信処理(S8001)にて、ED延長フラグをONにする(S8122)。そして、図60に示すコマンド受信処理(S8001)にて、残時間指定コマンドを受信すると(S8132でYES)、残時間指定コマンドに含まれる残変動時間(残時間タイマの値)が15秒以上であることから(S8133でYES)、残時間経過表示を行うための設定情報をセットする(S8134)。こうして演出例3では、RTC演出終了時間(予定)t5を経過して失敗ED演出が延長されたときから、変動演出Q3が終了するまでの時間が比較的長いため、図75に示すように残変動経過表示を行うことになる。このとき残変動経過表示では、残時間タイマの値に応じた時間を示す画像ZT(図68参照)がカウントダウンで表示されるため、遊技者に対して変動演出Q3(失敗ED演出)の終了までの時間をわかりやすく認識させることが可能である。   The CPU 102 of the image control board 100 that has received the ED specified time end command turns on the ED extension flag in the command reception process (S8001) shown in FIG. 59 (S8122). When the remaining time designation command is received in the command reception process (S8001) shown in FIG. 60 (YES in S8132), the remaining variation time (remaining time timer value) included in the remaining time designation command is 15 seconds or more. Because of this (YES in S8133), setting information for displaying the elapsed time is set (S8134). Thus, in the production example 3, since the time from when the failure ED production is extended after the RTC production end time (scheduled) t5 elapses until the fluctuation production Q3 is finished is relatively long, as shown in FIG. The change progress display will be performed. At this time, in the remaining change progress display, an image ZT (see FIG. 68) indicating the time corresponding to the value of the remaining time timer is displayed in a countdown, so that the player can finish the change effect Q3 (failed ED effect). It is possible to recognize the time of

ここで演出例3では、図75に示すように、失敗ED演出開始時間t4が経過して、失敗ED演出が実行されているときに、変動演出Q3がSPリーチに発展するタイミングになる。これにより、枠画像W1が白色から青色に変更される。よって遊技者には、失敗演出を見せているものの、もしかしたら大当たりに当選しているという期待を抱かせることが可能である。その後、RTC演出終了時間(予定)t5が経過して、失敗ED演出が延長されているときに、変動演出Q3がSPSPリーチに発展するタイミングになる。これにより、枠画像W1が青色から赤色に変更される。よって遊技者には、当選期待度が非常に高いことを把握させて、簡易表示で実行されている変動演出Q3の結果に大きな関心を向けさせることが可能である。こうして、失敗演出の実行により遊技者が落胆しても、枠画像W1の表示色の変化に関心を向けさせることにより、失敗演出の開始から失敗ED演出の終了までの間の興趣を向上させることが可能となっている。   Here, in production example 3, as shown in FIG. 75, when the failure ED production start time t4 has elapsed and the failure ED production is being executed, it is time to develop the fluctuation production Q3 into SP reach. As a result, the frame image W1 is changed from white to blue. Therefore, although the player is showing a failure production, the player can be expected to win the jackpot. Thereafter, when the RTC effect end time (scheduled) t5 has elapsed and the failed ED effect has been extended, it is time to develop the change effect Q3 into SPSP reach. As a result, the frame image W1 is changed from blue to red. Therefore, it is possible to make the player know that the winning expectation degree is very high, and to pay great attention to the result of the variation effect Q3 that is executed with the simple display. Thus, even if the player is discouraged due to the execution of the failure effect, the interest from the start of the failure effect to the end of the failure ED effect is improved by paying attention to the change in the display color of the frame image W1. Is possible.

そして演出例3では、変動演出Q3(失敗ED演出)が終了すると、演出制御用マイコン91は、図45に示すオープニング演出選択処理(S4411)にて、復活フラグがONされているため(S5002でYES)、特殊オープニング演出パターンを選択する(S5004)。そして、可動体駆動データをセットして(S5005)、オープニング演出開始コマンドをセットする(S5007)。これにより、そのオープニングコマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図62に示すコマンド受信処理(S8001)にて、特殊オープニング演出を実行すると判定して(S8154でYES)、特殊オープニング演出を示すための設定情報をセットする(S8155)。その結果、図75に示すように、特殊オープニング演出として先ず復活当選演出(レインボー演出及び可動体駆動演出)が実行されることになる。これにより、失敗演出及び失敗ED演出により落胆している遊技者に対して、強い高揚感を与えることが可能である。なおその後にボーナス開始演出(図71参照)が実行されて、遊技者に大当たり遊技の開始を確実に把握させることが可能である。   In the production example 3, when the variation production Q3 (failed ED production) is finished, the production control microcomputer 91 has the revival flag turned on in the opening production selection process (S4411) shown in FIG. 45 (in S5002). YES), a special opening effect pattern is selected (S5004). Then, the movable body drive data is set (S5005), and an opening effect start command is set (S5007). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the opening command determines that the special opening effect is to be executed in the command reception process (S8001) shown in FIG. 62 (YES in S8154), and indicates the special opening effect. Setting information for setting is set (S8155). As a result, as shown in FIG. 75, a revival winning effect (rainbow effect and movable body drive effect) is first executed as a special opening effect. Thereby, it is possible to give a strong uplifting feeling to the player who is disappointed by the failure production and the failure ED production. After that, a bonus start effect (see FIG. 71) is executed, so that the player can surely grasp the start of the jackpot game.

[演出例4]続いて本形態の演出例4について、図76に基づいて説明する。但し上記した演出例1〜3と異なる点を中心に説明する。図76に示すように、導入演出の実行中に、リーチ無しハズレとなる変動演出T1が終わると、次に変動演出T2が開始される。変動演出T2の演出内容は、SPSP大当たりであるものとする。   [Example 4] Next, Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. However, it demonstrates centering on a different point from the above-mentioned production examples 1-3. As shown in FIG. 76, during the execution of the introduction effect, when the variation effect T1 that causes a loss without reach ends, the variation effect T2 is started next. It is assumed that the production content of the variation production T2 is SPSP jackpot.

演出例4では、SW演出開始時間t2になると、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出T2に係る当否判定の結果が大当たりであると判定する(S6402)。しかしながらこのとき、変動演出T2が終了するまでの時間(残時間タイマの値)が15秒未満であることとする。そのため、ステップS6404でYESと判定される。従って、第1成功フラグがONされることはなく、復活フラグがONされることになる(S6409)。   In the production example 4, when the SW production start time t2 is reached, the production control microcomputer 91 determines in the RTC fluctuation determination process (S6301) shown in FIG. 50 that the determination result of the fluctuation production T2 is a big hit. (S6402). However, at this time, it is assumed that the time until the variation effect T2 ends (the value of the remaining time timer) is less than 15 seconds. Therefore, YES is determined in step S6404. Therefore, the first success flag is not turned on, and the restoration flag is turned on (S6409).

よって、上述した演出例4と同様に、SW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、可動体駆動データがセットされない。そして、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、失敗演出の演出開始コマンドをセットする(S6217)。これにより失敗演出が実行されると共に、装飾可動体15が駆動しないことにより、遊技者には実行中の変動演出T2に係る当否判定が大当たり当選でないことを認識させて、落胆させるようになっている。   Therefore, as in the case of the effect example 4 described above, if the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, the movable body drive data is obtained in the SW effect in-process (S7002) shown in FIG. Not set. Then, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for the failed effect in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. 48 (S6217). As a result, the failure effect is executed, and the decorative movable body 15 is not driven, so that the player is discouraged by recognizing that the determination of whether or not the change effect T2 being executed is not a big win. Yes.

その後、失敗演出が終わる前に、変動演出T2が終了することとする。演出制御用マイコン91は、変動演出T2が終わるタイミングで、図45に示すオープニング演出選択処理(S4411)にて、復活フラグがONされているため(S5002でYES)、特殊オープニング演出パターンを選択する(S5004)。そして、可動体駆動データをセットして(S5005)、オープニング演出開始コマンドをセットする(S5007)。これにより、上述した演出例3と同様に、特殊オープニング演出として復活当選演出(レインボー演出及び可動体駆動演出)が実行されることになる。これにより、RTC演出終了時間(予定)t5になる前に、いきなり大当たりに当選したような印象を与えることが可能であり、RTC演出が終わるだろうと思っている遊技者に強い驚きを与えることが可能である。   Thereafter, the variation effect T2 ends before the failure effect ends. The production control microcomputer 91 selects the special opening production pattern at the timing when the variation production T2 ends, because the revival flag is turned on in the opening production selection process (S4411) shown in FIG. 45 (YES in S5002). (S5004). Then, the movable body drive data is set (S5005), and an opening effect start command is set (S5007). As a result, similar to the above-described effect example 3, the revival winning effect (rainbow effect and movable body drive effect) is executed as the special opening effect. As a result, it is possible to give the impression of winning the jackpot suddenly before the RTC production end time (planned) t5, and to give a strong surprise to the player who thinks that the RTC production will end. Is possible.

[演出例5]続いて本形態の演出例5について、図77に基づいて説明する。但し上記した演出例1〜4と異なる点を中心に説明する。図77に示すように、導入演出の実行中に、リーチ無しハズレとなる変動演出U1が終わると、次に変動演出U2が開始される。変動演出U2の演出内容は、SPSP大当たりであるものとする。   [Example 5] Next, Example 5 of this embodiment will be described with reference to FIG. However, it demonstrates centering on a different point from the above-mentioned production examples 1-4. As shown in FIG. 77, when the variation effect U1 that causes the reachless loss ends during execution of the introduction effect, the variation effect U2 is started next. It is assumed that the production content of the fluctuation production U2 is a SPSP jackpot.

演出例5では、SW演出開始時間t2になると、演出制御用マイコン91は、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)にて、変動演出U2に係る当否判定の情報が大当たりであると判定する(S6402)。このとき、変動演出U2が終了するまでの時間(残時間タイマの値)が45秒未満且つ15秒以上であるとする。そのため、ステップS6403及びS6404でNOと判定される。しかしながらこの演出例5では、成功演出の抽選により(S6406)、成功演出を実行しないと判定されたこととする(S6407でNO)。これにより、第1成功フラグがONされることはなく、復活フラグがONされることになる(S6409)。   In the production example 5, when the SW production start time t2 is reached, the production control microcomputer 91 determines in the RTC fluctuation determination process (S6301) shown in FIG. (S6402). At this time, it is assumed that the time until the variation effect U2 ends (the value of the remaining time timer) is less than 45 seconds and 15 seconds or more. Therefore, NO is determined in steps S6403 and S6404. However, in this production example 5, it is determined that the success production is not executed by the lottery of the success production (S6406) (NO in S6407). As a result, the first success flag is not turned on, and the restoration flag is turned on (S6409).

よって、上述した演出例4と同様に、SW演出中に遊技者が特殊操作部64に対して押込操作を行うと、図53に示すSW演出中処理(S7002)にて、可動体駆動データがセットされない。そして、演出制御用マイコン91は、図48に示すRTC演出実行処理2(S4305)にて、失敗演出の演出開始コマンドをセットする(S6217)。これにより失敗演出が実行されると共に、装飾可動体15が駆動しないことにより、遊技者には実行中の変動演出U2に係る当否判定が大当たり当選でないことを認識させて、落胆させるようになっている   Therefore, as in the case of the effect example 4 described above, if the player performs a pushing operation on the special operation unit 64 during the SW effect, the movable body drive data is obtained in the SW effect in-process (S7002) shown in FIG. Not set. Then, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command for the failed effect in the RTC effect execution process 2 (S4305) shown in FIG. 48 (S6217). As a result, the failure effect is executed, and the decorative movable body 15 is not driven, so that the player is discouraged by recognizing that the determination of whether or not the change effect U2 being executed is not a big win. Have

その後、変動演出U2が終了すると、演出制御用マイコン91は、図45に示すオープニング演出選択処理(S4411)にて、復活フラグがONされているため(S5002でYES)、特殊オープニング演出パターンを選択する(S5004)。そして、可動体駆動データをセットして(S5005)、オープニング演出開始コマンドをセットする(S5007)。これにより、上述した演出例4と同様に、特殊オープニング演出として復活当選演出(レインボー演出及び可動体駆動演出)が実行されることになる。こうして、変動演出U2に係る当否判定の情報が大当たりであっても、成功演出の抽選結果に応じて失敗演出及び失敗ED演出を経て、復活当選演出が実行され得ることになる。従って失敗演出及び失敗ED演出を見た遊技者に対して、その後に復活当選演出が実行されるかもしれないという期待感を常に抱かせ易い遊技機にすることが可能である。   After that, when the variation effect U2 ends, the effect control microcomputer 91 selects the special opening effect pattern because the revival flag is ON (YES in S5002) in the opening effect selection process (S4411) shown in FIG. (S5004). Then, the movable body drive data is set (S5005), and an opening effect start command is set (S5007). As a result, similar to the above-described effect example 4, the revival winning effect (rainbow effect and movable body drive effect) is executed as the special opening effect. Thus, even if the success / failure determination information related to the variation effect U2 is a big hit, the revival winning effect can be executed through the failure effect and the failure ED effect according to the lottery result of the success effect. Therefore, it is possible to make the gaming machine easy to always have a sense of expectation that the player who has seen the failure effect and the failure ED effect may be executed later.

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、RTC演出の実行中に変動演出が開始される場合に、変動演出が表示画面7の右下部領域7cで小さく実行される。よって、その変動演出を通じて示される当選期待度(当選信頼度)が遊技者にとって分かり難くなる。そこで、図74に示す演出例2で説明したように、変動演出M2が長くなるにつれて、右下部領域7の範囲を示す枠画像W1の表示色が白色⇒青色⇒赤色の順番に変化するようになっている。つまり、枠画像W1の表示態様が、変動演出M2の開始からの経過時間の長さに応じて変化する。よって、時間演出中に実行されている変動演出の当選期待度を分かり易く示唆することが可能である。特に枠画像W1の表示色の変化によって当選期待度が示されることにより、遊技者に対してより一層分かり易い形で当選期待度を示すことが可能である。
11. Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the variation effect is started during the execution of the RTC effect, the variation effect is displayed in the lower right region 7c of the display screen 7. Run small. Therefore, the winning expectation degree (winning reliability) shown through the variation effect becomes difficult for the player to understand. Therefore, as described in Production Example 2 shown in FIG. 74, the display color of the frame image W1 indicating the range of the lower right region 7 changes in the order of white → blue → red as the variation production M2 becomes longer. It has become. That is, the display mode of the frame image W1 changes according to the length of the elapsed time from the start of the variation effect M2. Therefore, it is possible to easily suggest the winning expectation degree of the variation effect being executed during the time effect. In particular, the winning expectation degree is indicated by a change in the display color of the frame image W1, so that it is possible to show the winning expectation degree in a more easily understandable manner for the player.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、RTC演出の実行中に変動演出が開始されると、図67(B)に示すように、簡易表示で変動演出が実行される。つまり、変動演出を簡易な表示態様にして目立ち難くしている。よって遊技者には、RTC演出に集中させつつも、枠画像W1の表示色(表示態様)の変化で当選期待度を示唆することが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the variation effect is started during the execution of the RTC effect, the variation effect is executed with a simple display as shown in FIG. 67 (B). That is, the variation effect is made inconspicuous with a simple display mode. Therefore, it is possible to suggest the winning expectation level to the player by changing the display color (display mode) of the frame image W1 while concentrating on the RTC effect.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図75に示す演出例3で説明したように、RTC演出終了時間(予定)t5が経過して、RTC演出が終了を迎えているのに失敗ED演出の画像SC8が長い期間にわたって表示され続ける場合がある。この場合であっても、枠画像W1の表示色(表示態様)の変化に期待しながら変動演出Q3を見ていられるため、変動演出Q3が終了するまでの期間の興趣を向上させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described in the production example 3 shown in FIG. 75, the RTC production end time (scheduled) t5 has elapsed, and the RTC production has ended, but it has failed. The effect image SC8 may continue to be displayed over a long period. Even in this case, since the variation effect Q3 can be viewed while expecting a change in the display color (display mode) of the frame image W1, it is possible to improve the interest during the period until the variation effect Q3 ends. is there.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図75に示す演出例3で説明したように、導入演出の終了時点(SW演出の開始時点)から変動演出Q3が終了する(特別図柄の変動表示の終了)までの残時間が45秒以上ある場合には、変動表示中の特別図柄に係る抽選結果が大当たり当選であっても、SW演出後に失敗演出が実行される。よって、仮に特別図柄の変動表示の終了までに45秒以上あるにも拘わらず、成功演出を実行してしまい、その後なかなか大当たり遊技が開始されない遊技者が苛立つような事態が生じるのを防止することが可能である。また失敗演出が実行されても、実行中の変動演出の結果が大当たりである可能性が残っている。そのため、遊技者にはRTC演出(変動演出Q3)が終わるまで枠画像W1の表示色(表示態様)の変化に着目させて、簡易表示での変動演出の結果に期待させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described in the production example 3 shown in FIG. 75, the variation production Q3 ends (the special symbol variation display) from the end point of the introduction production (the start time of the SW production). If the remaining time until the end of the) is 45 seconds or more, even if the lottery result related to the special symbol during the variable display is a big win, the failure effect is executed after the SW effect. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a player who does not start a big hit game after a successful performance is executed despite the fact that there is more than 45 seconds until the end of the special symbol fluctuation display. Is possible. Even if the failure effect is executed, there is a possibility that the result of the changing effect being executed is a big hit. Therefore, it is possible for the player to expect the result of the change effect in the simple display by focusing on the change in the display color (display mode) of the frame image W1 until the RTC effect (change effect Q3) is finished.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、失敗演出が実行されても大当たりに当選している可能性が残っているため、オープニング中に復活当選演出(レインボー演出及び可動体駆動演出)が実行されることに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the failure production is executed, there is still a possibility of winning the jackpot, so the revival winning production (rainbow production and movable body production production) is executed during the opening. It is possible to expect that it will be done, and it is possible to improve the game entertainment.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
12 Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、予め定められた開始時間(10時、13時、16時、19時)になるとRTC演出が開始されるパチンコ遊技機1として構成した。しかしながら、RTC演出が開始されることがないパチンコ遊技機として構成しても良い。この場合においては、表示画面7aの全域(第1表示領域)で例えば各種設定(設定音量や設定光度)を変更する画像(特別画像)、ホールの告知画像(特別画像)、遊技特性の説明やキャラクタ情報等を示す画像(特別画像)が表示されているときに、表示画面7aの右下部領域7cで変動演出が開始されることがある遊技機として構成し、右下部領域7cでの変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて、枠画像(特定の演出画像)W1の表示色(表示態様)が変化するようにしても良い。また表示画面7aの全域(第1表示領域)で変動演出を実行すると共に、表示領域7aの右下部領域7a(第2表示領域)では簡易に変動演出を実行する遊技機として構成し、表示画面7aの全域で変動演出の画像(例えばSP中の画像、特別画像)が表示されると共に、表示画面7aの右下部領域7cでも簡易に変動演出の画像が表示されているときに、変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて、枠画像W1の表示が変化するようにしても良い。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the RTC effect is started at a predetermined start time (10:00, 13:00, 16:00, 19:00). However, it may be configured as a pachinko gaming machine in which the RTC effect is not started. In this case, for example, an image (special image) for changing various settings (setting volume and setting light intensity), a hall notification image (special image), a description of game characteristics, etc. in the entire display screen 7a (first display area) When an image (character special image) indicating character information or the like is displayed, a variation effect is started in the lower right region 7c of the display screen 7a, and the variation effect is generated in the lower right region 7c. The display color (display mode) of the frame image (specific effect image) W1 may be changed according to the length of the elapsed time from the start of. In addition, a variation effect is executed in the entire area of the display screen 7a (first display area), and a game machine that easily executes the change effect in the lower right area 7a (second display area) of the display area 7a is configured as a display screen. When a variation effect image (for example, an image in SP, a special image) is displayed in the entire area 7a, and a variation effect image is also displayed in the lower right region 7c of the display screen 7a, the variation effect image is displayed. The display of the frame image W1 may be changed according to the length of time elapsed from the start.

上記形態では、RTC演出が表示画面7aの全域(第1表示領域)で実行され、変動演出が表示画面7aの右下部領域7c(第2表示領域)で実行され得るようにした。しかしながら、第1表示領域が表示画面7aの全域で、且つ第2表示領域が表示画面7aの右下部領域7cであることに限定されるものではなく、第2表示領域が第1表示領域よりも小さければ、場所及び大きさ等は適宜変更可能である。例えば、第1表示領域が表示画面7aの全域で、且つ第2表示領域が表示画面7aの一部である中央部であっても良い。また第1表示領域は表示画面7aの全域である必要はなく、例えばRTC演出が本形態の左下部領域7b(図67(A)参照)で実行され、変動演出が右下部領域7cで実行されても良い。   In the above embodiment, the RTC effect can be executed in the entire area (first display area) of the display screen 7a, and the variable effect can be executed in the lower right area 7c (second display area) of the display screen 7a. However, the first display area is not limited to the entire display screen 7a, and the second display area is not limited to the lower right area 7c of the display screen 7a. The second display area is more than the first display area. If it is small, the location and size can be changed as appropriate. For example, the first display area may be the entire area of the display screen 7a, and the second display area may be a central portion that is a part of the display screen 7a. The first display area does not have to be the entire display screen 7a. For example, the RTC effect is executed in the lower left area 7b (see FIG. 67A) of this embodiment, and the change effect is executed in the lower right area 7c. May be.

また上記形態では、枠画像W1の表示色が白色⇒青色⇒赤色のように2段階で変化し得るようになっていた。しかしながら1段階しか変化しない場合や、3段階以上で変化し得るようにしても良い。3段階以上に変化する場合には、白色、青色、赤色以外に、緑色、金色、虹色に変化し得るようにしても良い。また、白色から青色を介さないで赤色に直接変化するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the display color of the frame image W1 can be changed in two stages such as white → blue → red. However, it may be changed in only one step or in three or more steps. When changing in three or more stages, it may be possible to change to green, gold, and rainbow colors in addition to white, blue, and red. Further, it may be changed directly from white to red without passing through blue.

また上記形態では、簡易表示で変動演出が実行されているときに、枠画像(特定の演出画像)W1の表示態様(表示色)が変化し得るようにした。しかしながら、特定の演出画像は、枠画像W1に限られるものではなく、例えば右下部領域7cの背景画像であっても良く、特定のオブジェクト画像(例えば月や太陽のオブジェクト画像)であっても良い。月のオブジェクト画像であれば、月のオブジェクト画像が三日月から満月に近づくことで変動演出の開始からの経過時間の長さを示しても良い。また太陽のオブジェクト画像であれば、東の空⇒南の空⇒西の空のように表示位置が変化することで変動演出の開始からの経過時間の長さを示しても良い。また特定の演出画像に対する表示態様の変化として、色変化以外にも、柄変化や形状変化であっても良く、色変化、柄変化、及び形状変化を適宜組み合わせた組み合せ変化であっても良い。   Moreover, in the said form, when the fluctuating effect was performed by simple display, the display mode (display color) of the frame image (specific effect image) W1 could change. However, the specific effect image is not limited to the frame image W1, and may be, for example, a background image of the lower right region 7c, or may be a specific object image (for example, an object image of the moon or the sun). . In the case of the moon object image, the length of the elapsed time from the start of the change effect may be indicated by the moon object image approaching the full moon from the crescent moon. In the case of an object image of the sun, the elapsed time from the start of the change effect may be indicated by changing the display position as east sky⇒south sky⇒west sky. In addition to the color change, the change in the display mode for the specific effect image may be a pattern change or a shape change, or may be a combination change appropriately combining the color change, the pattern change, and the shape change.

また上記形態では、右下部領域7cで変動演出が簡易な演出態様で実行されるようにしたが、全画面表示で変動演出が実行される際の通常の演出態様のように、右下部領域7cで変動演出が実行されるようにしても良い。   In the above embodiment, the change effect is executed in a simple effect mode in the lower right region 7c. However, like the normal effect mode when the change effect is executed in full screen display, the lower right region 7c. A variation effect may be executed.

また上記形態では、変動演出(SPリーチ発展前演出)の実行中に、RTC演出が開始されると、RTC演出が表示画面7aの全域(第1表示領域)で実行され、変動演出が表示画面7aの左下部領域7bで実行された。しかしながら、変動演出の実行中(SPリーチ発展前演出又はSPリーチ発展後演出のどちらの変動演出であっても、その変動演出の実行中)に、RTC演出が開始されると、RTC演出が表示画面7aの全域(第1表示領域)で実行され、変動演出が表示画面7aの右下部領域7cで簡易に実行されるようにしても良い。この場合、枠画像(特定の演出画像)W1の表示色が、簡易に実行された変動演出の経過時間の長さに応じて変化するようにしても良い。   In the above embodiment, when the RTC effect is started during the execution of the change effect (the effect before SP reach development), the RTC effect is executed in the entire area (first display area) of the display screen 7a, and the change effect is displayed on the display screen. Executed in the lower left area 7b of 7a. However, if the RTC effect is started while the variation effect is being executed (either the effect before the SP reach development or the effect after the SP reach development is being executed), the RTC effect is displayed. It may be executed in the entire area (first display area) of the screen 7a, and the variation effect may be simply executed in the lower right area 7c of the display screen 7a. In this case, the display color of the frame image (specific effect image) W1 may be changed in accordance with the length of the elapsed time of the variation effect that is simply executed.

また上記形態において、表示画面7aの右下部領域7bで、演出図柄6L,6C,6Rを仮停止表示した後、再び変動表示(再変動表示)する疑似連演出が実行されるようにしても良い。つまり、疑似連回数が例えば3回である場合には、演出図柄6L,6C,6Rが変動表示⇒仮停止表示⇒再変動表示⇒仮停止表示⇒再変動表示⇒本停止表示されるようにしても良い。この場合には、再変動表示が実行される度に(疑似連回数が多いほど)、枠画像(特定の演出画像)W1の表示色(表示態様)を変化させる。これにより、右下部領域7cでの変動演出の開始からの経過時間が長くなるにつれて、当選期待度が高くなっていくのを遊技者に把握させることが可能である。   Moreover, in the said form, after displaying the effect symbols 6L, 6C, and 6R temporarily stop display in the lower right area 7b of the display screen 7a, you may make it perform the pseudo-continuous effect which carries out a variable display (revariable display) again. . In other words, when the number of pseudo-continuous times is 3, for example, the production symbols 6L, 6C, 6R are displayed in a variable display ⇒ temporary stop display ⇒ re-variation display ⇒ temporary stop display ⇒ re-variation display ⇒ real stop display. Also good. In this case, the display color (display mode) of the frame image (specific effect image) W1 is changed every time the re-variable display is executed (as the number of pseudo consecutive times increases). Thereby, it is possible to make the player grasp that the winning expectation level increases as the elapsed time from the start of the variation effect in the lower right region 7c becomes longer.

また上記形態では、特殊オープニング演出では、図72に示すように、復活当選演出が実行された後にボーナス開始演出が実行された。しかしながら、復活当選演出のみが実行されるようにしても良い。また復活当選演出は、大当たり遊技が開始されると直ぐに実行されるようになっていたが、大当たり遊技が開始されてから所定時間(例えば数秒)経過すると実行されるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the special opening effect, as shown in FIG. 72, the bonus start effect is executed after the revival winning effect is executed. However, only the revival winning effect may be executed. In addition, the revival winning effect is executed immediately after the jackpot game is started, but may be executed when a predetermined time (for example, several seconds) elapses after the jackpot game is started.

また上記形態では、復活当選演出として、レインボー演出及び可動体駆動演出の両方が実行されるようになっていたが、何れか一方のみが実行されるようになっていても良い。また復活当選演出を構成する演出(レインボー演出)として、中央からレインボー(七色)の光が解き放たれていることを示す画像SC5を表示画面7aに表示したが、遊技者に大当たり当選であることを報知できる態様であれば、その他の画像を表示画面7aに表示したり、盤ランプ5や枠ランプ66を特定の発光態様で発光させたり、スピーカ67から特定の報知音を出力させても良い。また復活当選演出を構成する演出(可動体駆動演出)として、装飾可動体15を原位置(図3に示す位置)から動作位置(図4に示す位置)に変位させた後、再び原位置に復帰させるようにしたが、遊技者に大当たり当選であることを報知できる態様であれば、その他の可動体(例えば遊技機枠50に取付けられている枠可動体)を駆動させても良い。   In the above embodiment, both the rainbow effect and the movable body drive effect are executed as the revival winning effect, but only one of them may be executed. Also, as an effect (Rainbow effect) constituting the revival winning effect, an image SC5 indicating that the rainbow (seven colors) light has been released from the center is displayed on the display screen 7a. As long as it can be notified, other images may be displayed on the display screen 7a, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 may emit light in a specific light emission mode, or a specific notification sound may be output from the speaker 67. Further, as an effect (movable body drive effect) constituting the revival winning effect, the decorative movable body 15 is displaced from the original position (position shown in FIG. 3) to the operating position (position shown in FIG. 4), and then returned to the original position again. However, other movable bodies (for example, a movable frame body attached to the gaming machine frame 50) may be driven as long as it is a mode that can inform the player that the player has won the jackpot.

また上記形態では、演出制御用マイコン91が発動カウンタHを用いて時間を計時していて、発動カウンタHの値に基づいて予め定められた開始時間(10時、13時、16時、19時)になったと判定するとRTC演出(導入演出)を開始するようにした。しかしながら、演出制御用マイコン91がRTC99から現時点の日時(日付及び時刻)の情報を取得して、取得した現時点の日時の情報に基づいてRTC演出を開始するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the production control microcomputer 91 uses the activation counter H to measure the time, and based on the value of the activation counter H, a predetermined start time (10 o'clock, 13 o'clock, 16 o'clock, 19 o'clock) ), The RTC effect (introduction effect) is started. However, the production control microcomputer 91 may acquire the current date and time (date and time) information from the RTC 99 and start the RTC production based on the acquired current date and time information.

また上記形態では、演出制御用マイコン91が発動カウンタHの値をカウントアップさせていて、「1080000」になればRTC演出の開始時間であると判定するようにした。しかしながら、電源投入時又はRTC演出が開始されたときに発動カウンタの値が「1080000」にセットされ、演出制御用マイコン91が10msタイマ割り込み処理(S4010)が実行される度に発動カウンタHの値をカウントダウンさせる。そして、発動カウンタの値が「0」になれば、RTC演出の開始時間であると判定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the production control microcomputer 91 increments the value of the activation counter H, and if it becomes “10800000”, it is determined that it is the start time of the RTC production. However, when the power is turned on or when the RTC effect is started, the value of the activation counter is set to “1080000”, and the value of the activation counter H is set every time the effect control microcomputer 91 executes the 10 ms timer interrupt process (S4010). Count down. When the value of the activation counter becomes “0”, it may be determined that it is the start time of the RTC effect.

また上記形態では、RTC99は、サブ制御基板90に実装されていたが、画像制御基板100に実装されていても良い。また画像制御基板100のCPU102が、画像側タイマ割り込み処理が実行される度に発動カウンタの値をカウントアップしていて、その発動カウンタの値に基づいて予め定められた開始時間(10時、13時、16時、19時)になったと判定するとRTC演出(導入演出)を開始するようにしても良い。或いは、画像制御基板100のCPU102がRTC99から現時点の日時の情報を取得して、取得した現時点の日時の情報に基づいてRTC演出を開始するようにしても良い。   In the above embodiment, the RTC 99 is mounted on the sub-control board 90, but may be mounted on the image control board 100. The CPU 102 of the image control board 100 increments the value of the activation counter each time the image-side timer interrupt process is executed, and a start time (10 o'clock, 13 hours) determined in advance based on the value of the activation counter. RTC effect (introduction effect) may be started when it is determined that the time has reached 16:00 or 19:00. Alternatively, the CPU 102 of the image control board 100 may acquire the current date and time information from the RTC 99 and start the RTC effect based on the acquired current date and time information.

また上記形態では、RTC演出の開始時間は、10時、13時、16時、19時のように3時間毎に定められていたが、1時間毎に定められていても良く、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the start time of the RTC effect is set every 3 hours such as 10:00, 13:00, 16:00, and 19:00, but may be set every hour and can be changed as appropriate. It is.

また上記形態では、導入演出の終了時点(SW演出の開始時点、所定のタイミング)で変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるか否かを判定した。しかしながら、変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるか否かを判定するタイミングは、RTC演出中のうちその他のタイミングであっても良く、例えば導入演出の開始時点であっても良い。この場合、図50に示すRTC当該変動判定処理(S6301)を図46に示すRTC演出実行処理1(S4304)のうち例えばステップS6105とS6106の間に設ければ良い。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol being variably displayed at the end of the introduction effect (the start time of the SW effect, a predetermined timing) is a big win. However, the timing for determining whether or not the lottery result of the special symbol during the variable display is a big win may be any other timing during the RTC effect, for example, the start time of the introduction effect. . In this case, the RTC variation determination process (S6301) shown in FIG. 50 may be provided, for example, between steps S6105 and S6106 in the RTC effect execution process 1 (S4304) shown in FIG.

また上記形態では、導入演出の終了時点(SW演出の開始時点)で変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であっても(S6402でYES)、残時間タイマの値(残時間)が45秒(上限時間)以上である場合には、失敗演出及び失敗ED演出を実行するようにした。しかしながら、大当たり当選であっても失敗演出及び失敗ED演出を実行することになる残時間の上限時間は、SW演出の開始からRTC演出が終了するまでの最短時間(本形態では25秒)よりも長ければ、45秒よりも多い時間、又は45秒よりも少ない時間であっても良い。   Further, in the above-described form, even if the lottery result of the special symbol that is being displayed at the end of the introduction effect (the start time of the SW effect) is a big win (YES in S6402), the value of the remaining time timer (remaining time) is When it is 45 seconds (upper limit time) or more, a failure effect and a failure ED effect are executed. However, the upper limit time of the remaining time for executing the failure effect and the failure ED effect even if the jackpot is won is longer than the shortest time (25 seconds in this embodiment) from the start of the SW effect until the end of the RTC effect. As long as it is long, the time may be longer than 45 seconds or shorter than 45 seconds.

また上記形態では、右打ちを行う高ベース状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)であってもRTC演出が実行されるように構成したが、右打ちを行う高ベース状態ではRTC演出が実行されないように構成しても良い。つまり左打ちを行う通常遊技状態のみRTC演出が実行されるようにしても良い。この場合には、高ベース状態や大当たり遊技状態では、遊技制御用マイコン81がサブ制御基板90に右打ち指定コマンドを送信し、右打ち指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、RTC演出に関する処理(ステップS4304〜S4309の処理)を実行しないようにすれば良い。これにより、右打ちを行う高確高ベース状態や大当たり遊技状態等において、遊技者にはRTC演出に邪魔されずに高確高ベース中の演出や大当たり演出に集中させることが可能である。   Further, in the above embodiment, the RTC effect is configured to be executed even in the high base state (high accuracy high base state or low accuracy high base state) in which the right strike is performed. You may comprise so that an effect may not be performed. That is, the RTC effect may be executed only in the normal gaming state in which the player makes a left strike. In this case, in the high base state or the jackpot gaming state, the game control microcomputer 81 transmits a right-handed designation command to the sub-control board 90 and receives the right-handed designation command. The processing (the processing in steps S4304 to S4309) should not be executed. Thereby, in the high-accuracy high-base state or the big hit gaming state where the player makes a right strike, the player can concentrate on the high-precision high-base production or the big hit effect without being disturbed by the RTC effect.

また上記形態では、SW演出の後に、成功演出又は失敗演出のいずれかを実行したが、大当たりの当否判定の結果とは無関係であることを示す成否不明演出が実行されるようにしても良い。成否不明演出では、例えばクエスチョンマークを示す画像が表示画面7aに表示されるようにしても良い。   Moreover, in the said form, although the success effect or the failure effect was performed after SW effect, you may make it perform the success / failure effect which shows that it is unrelated to the result of the jackpot winning / failing determination. In the success / failure effect, for example, an image indicating a question mark may be displayed on the display screen 7a.

また上記形態では、成功演出(当選報知演出)の演出内容(レインボー演出と可動体駆動演出)と、復活当選演出の演出内容(レインボー演出と可動体駆動演出)とが全く同じであった。しかしながら、成功演出と復活当選演出は、大当たり当選であることを報知する演出であれば同じ演出内容ある必要はなく、実行時間や表示される画像の表示態様が異なっていても良い。例えば成功演出ではレインボー演出のみが実行されるのに対して、復活当選演出ではレインボー演出及び可動体駆動演出の両方が実行されて、復活当選演出の方が成功演出よりも遊技者にインパクトを与えるようにしても良い。   Further, in the above-described form, the content of the successful effect (winning notification effect) (rainbow effect and movable body drive effect) and the content of the revival winning effect (rainbow effect and movable object drive effect) were exactly the same. However, the success effect and the revival winning effect need not have the same effect content as long as they are notifications that the winner is a big hit, and the execution time and the display mode of the displayed image may be different. For example, only the rainbow effect is executed in the success effect, whereas both the rainbow effect and the movable body drive effect are executed in the revival winning effect, and the revival winning effect has more impact on the player than the successful effect. You may do it.

また上記形態では、図64に示すように、RTC演出のうち先ず導入演出が実行され、
次にSW演出が実行され、続いて成功演出又は失敗演出が実行され、最後に成功ED演出又は失敗ED演出が実行されるようにした。しかしながらRTC演出においてどのような演出を実行するかは適宜変更可能である。例えば上記したRTC演出において、導入演出が実行されずに直ぐにSW演出が実行されるようにしても良い。この場合には、RTC演出の開始時点(SW演出の開始時点)で変動表示中の特別図柄の抽選結果が大当たり当選であるか否かを判定するようにすれば良い。また成功ED演出又は失敗ED演出を実行しないようにしても良い。この場合には、遊技島にある複数の遊技機において一斉に(同じタイミングで)RTC演出を終了させることが可能である。また遊技者に特殊操作部64への操作を指示するSW演出を設けなくても良い。
Moreover, in the said form, as shown in FIG. 64, an introduction effect is first performed among RTC effects,
Next, the SW effect is executed, subsequently the success effect or the failure effect is executed, and finally the success ED effect or the failure ED effect is executed. However, what kind of effect is executed in the RTC effect can be appropriately changed. For example, in the RTC effect described above, the SW effect may be executed immediately without the introduction effect being executed. In this case, it may be determined whether or not the lottery result of the special symbol being variably displayed at the start of the RTC effect (the start of the SW effect) is a big win. Further, the success ED effect or the failure ED effect may not be executed. In this case, the RTC effect can be ended simultaneously (at the same timing) on a plurality of gaming machines on the game island. Further, it is not necessary to provide an SW effect that instructs the player to operate the special operation unit 64.

また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」の遊技機であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループタイプ」の遊技機であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」の遊技機であったが、その他(例えば所謂1種2種混合機)のタイプの遊技機であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the game machine is a so-called “ST type” machine that is controlled to the normal probability state when the number of times of the special symbol variation display reaches a predetermined number after being controlled to the high probability state. However, it may be a so-called “loop type” gaming machine in which the high probability state continues until the next jackpot is won after being controlled to the high probability state. In addition, although it was a so-called “1 type” gaming machine in which a jackpot game is executed when winning a jackpot in a special symbol lottery, other types of gaming machines (for example, a so-called 1 type 2 type mixing machine) may be used. good.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine shifts to the high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 39, but the pachinko game shifts to the high probability state according to the type of the special symbol to be stopped and displayed. It may be a machine or a pachinko gaming machine that does not shift to a high probability state.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, it may be determined whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiment and the features of the above-described modification.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
6L,6C,6R…演出図柄
7…画像表示装置
7a…表示画面
7c…右下部領域
8L,8C,8R…演出図柄
15…装飾可動体
20…第1始動口
20a…第1始動口センサ
21…第2始動口
21a…第2始動口センサ
30…第1大入賞口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
99…RTC
100…画像制御基板
SC1〜SC8…RTC演出の画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Game area 6L, 6C, 6R ... Production design 7 ... Image display device 7a ... Display screen 7c ... Lower right area 8L, 8C, 8R ... Production design 15 ... Decoration movable body 20 ... 1st start opening 20a ... 1st start opening sensor 21 ... 2nd start opening 21a ... 2nd start opening sensor 30 ... 1st grand prize opening 81 ... Microcomputer 91 for game control ... Microcomputer 99 for production control ... RTC
100: Image control boards SC1 to SC8 ... RTC effect image

Claims (4)

遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄の変動時間が長いほど当選期待度が高くなるように前記識別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄が当たりを示す特定の停止態様で停止表示されたあと、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示画面を有する表示装置と、
前記識別図柄の変動表示に同期して、前記表示画面上で演出図柄を変動表示させたあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により予め定められた開始時間になったと判定された場合に、前記表示画面上の予め定めた第1表示領域で所定の時間演出に基づく特別画像を表示可能な時間演出実行手段と、を備え
前記変動演出実行手段は、前記特別画像の表示中に前記変動演出を実行する場合には、前記第1表示領域よりも小さい第2表示領域において前記変動演出を実行可能なものであり、
前記第2表示領域において前記変動演出が実行されている場合には、前記第2表示領域に表示されている演出図柄とは異なる特定の演出画像の表示態様を、前記変動演出の開始からの経過時間の長さに応じて変化させる表示態様変化手段と、
前記識別図柄の変動表示の終了までの残時間を計測可能な残時間計測手段と、を備え、
前記時間演出実行手段は、前記時間演出の演出時間の経過時に前記変動演出が実行中であれば、その変動演出が終了するまで前記時間演出の演出画像を表示し続けるものであり、
前記時間演出には、
当選を報知する当選報知演出を含む成功態様の時間演出と、
非当選を示唆する非当選示唆演出を含む失敗態様の時間演出と、があり、
前記時間演出実行手段は、
前記当否判定で当たりと判定されたことに基づく前記識別図柄の変動表示(以下「当たり変動」という)が前記時間演出中に実行されている場合には、前記当選報知演出を実行し得て、
前記当たり変動が前記時間演出中に実行されていない場合には、前記非当選示唆演出を実行し得るものであるとともに、
前記当たり変動が前記時間演出中に実行されている場合であっても、前記時間演出中の所定のタイミングにおける前記当たり変動の残時間が所定の上限時間以上である場合には、前記非当選示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
An entry detection means for detecting entry of a game ball into an entrance provided in the game area;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the incoming detection by the incoming detection means,
A determination unit for determining whether or not to hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition unit;
An identification symbol display means for suspending and displaying the identification symbol indicating the result of the determination of success or failure;
A variation time determining means for determining the variation time of the identification symbol so that the winning expectation is higher as the variation time of the identification symbol is longer;
Special game execution means for executing a special game for opening a special winning opening provided in the game area after the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning;
A display device having a display screen;
Synchronizing with the variation display of the identification symbol, the variation effect execution means for executing the variation effect for displaying the effect symbol on the display screen and then stopping and displaying the stop symbol in the stop mode indicating the result of the success / failure determination;
A time measuring means for measuring time;
Time determination means for determining whether or not a predetermined time has been reached based on the time measurement result of the time measurement means;
A time effect execution means capable of displaying a special image based on a predetermined time effect in a predetermined first display area on the display screen when it is determined by the time determination means that a predetermined start time has been reached; With
The variation effect execution means is capable of executing the variation effect in a second display area smaller than the first display area when executing the variation effect during display of the special image.
When the variation effect is executed in the second display area, the display mode of the specific effect image different from the effect symbol displayed in the second display area is changed from the start of the variation effect. Display mode changing means for changing according to the length of time;
A remaining time measuring means capable of measuring the remaining time until the end of the variation display of the identification symbol,
The time effect execution means continues to display the effect image of the time effect until the change effect ends if the change effect is being executed when the effect time of the time effect elapses.
For the time production,
A time effect of a successful mode including a winning notification effect to notify the winning,
There is a time direction of failure mode including a non-winning suggestion direction that suggests non-winning,
The time effect execution means includes:
When the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “winning variation”) based on the fact that it is determined to be a win in the determination of success / failure is executed during the time effect, the winning notification effect can be executed,
When the hit variation is not executed during the time effect, the non-winning suggestion effect can be executed,
Even if the winning variation is executed during the time effect, if the remaining time of the winning variation at a predetermined timing during the time effect is equal to or longer than a predetermined upper limit time, the non-winning suggestion gaming machine, characterized in that it is intended to execute an effect.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技には、前記特別入賞口を開放させる開放遊技と、前記開放遊技の実行前のオープニングとが含まれており、
前記特別遊技のオープニング中に、所定のオープニング演出を実行可能なオープニング演出実行手段を備え、
前記オープニング演出実行手段は、
前記オープニングの開始前に前記当選報知演出が実行されている場合には、前記オープニングの期間中に前記特別遊技の開始を示す通常オープニング演出を実行する一方、
前記オープニングの開始前に前記非当選示唆演出が実行されている場合には、前記オープニングの期間中に、前記当選報知演出を少なくとも含む特殊オープニング演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
The special game includes an open game that opens the special prize opening and an opening before the execution of the open game.
During the opening of the special game, comprising an opening effect execution means capable of executing a predetermined opening effect,
The opening effect execution means is:
When the winning notification effect is executed before the start of the opening, while performing the normal opening effect indicating the start of the special game during the opening period,
When the non-winning suggestion effect is executed before the start of the opening, a special opening effect including at least the winning notification effect is executed during the opening period. .
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2表示領域における前記変動演出は、通常の演出態様よりも簡易な演出態様で実行されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2 ,
The gaming machine, wherein the variation effect in the second display area is executed in a simpler effect mode than a normal effect mode.
請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定の演出画像は、前記第2表示領域の範囲を示す枠画像であり、
前記表示態様変化手段は、前記枠画像の表示色を変化させるものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The specific effect image is a frame image indicating a range of the second display area,
The gaming machine characterized in that the display mode changing means changes the display color of the frame image.
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