JP2016059592A - Pachinko machine - Google Patents

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中田 康司
Yasushi Nakada
康司 中田
鈴木 直広
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine that is likely to cause interest even when an age group of a player is different.SOLUTION: A pachinko machine selects one symbol variation pattern among symbol variation patterns associated with a dynamic image A in a symbol variation pattern table when determining that an age group of a player is a young generation group (S804: Yes), selects one symbol variation pattern among symbol variation patterns associated with a dynamic image B in the case of a middle-aged generation group (S806:Yes), and selects one symbol variation pattern among symbol variation patterns associated with a dynamic image C in the case of an elderly generation group (S808: Yes). Accordingly, dynamic images that are provided by mass media and a recognition degree thereof is high in the age group of the player can be displayed, thereby allowing players of a wide variety of age groups to play to enhance an operation ratio.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

この発明は、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに乱数発生手段から取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置と、画像表示装置が上記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、上記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口を開閉する入賞装置と、遊技球が入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えたパチンコ機に関する。   The present invention relates to hit determination means for determining whether a game ball is hit or lost based on a random number acquired from a random number generation means when a game ball is received in a specific game ball receiving port, and a game ball is a specific game ball receiving port. The image display device that starts displaying the predetermined moving image when it is accepted by the camera, and the determination result that the image when the image display device finishes displaying the predetermined moving image is determined by the hit determination means The present invention relates to a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a winning opening when the image shows a winning ball and a winning ball payout device that pays out a winning ball when a game ball wins a winning opening.

図48は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703と、画像表示装置704と、上受け皿705と、下受け皿711と、変動入賞装置706と、スピーカ709とを備える。   FIG. 48 is a front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of the game ball that is launched into the flow area, and a start port 703 that is disposed in the game board 702. , An image display device 704, an upper tray 705, a lower tray 711, a variable winning device 706, and a speaker 709.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPU(マイクロプロセッサーユニット)が乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が所定の動画像の表示を開始する。このとき、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start port 703, an MPU (microprocessor unit) built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generator, and the obtained random number Is stored in a predetermined memory. Further, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a predetermined moving image. At this time, the MPU determines that it is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined hit value, and determines that it is lost if it does not match. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄が変動する様子を表現した図柄動画像と、その図柄動画像の背景に表示される背景動画像とを有する。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像の表示態様は、複数種類の識別情報(たとえば、1〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、上記の表示態様とは異なる機種もある。たとえば、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示する表示態様の機種、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域に繰り出すように表示する表示態様の機種もある。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動という。また、スピーカ709は、画像表示装置704が動画像を表示している間、その動画像に対応する効果音や音楽を再生する。   The moving image displayed by the image display device 704 includes a design moving image that represents a change in the design and a background moving image that is displayed in the background of the design moving image. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. The display mode of the design moving image is based on an arrangement of symbols (hereinafter referred to as a symbol sequence) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 1 to 9) in three display areas in the horizontal direction on the screen. This is a display mode for moving from top to bottom. There are also models different from the above display modes. For example, the display mode in which the symbol sequence is displayed so as to move from right to left on the screen at three vertical positions on the screen, and the display mode in which each symbol constituting the symbol sequence is displayed in the same display area. There are also models. A display mode in which each symbol constituting the symbol row changes in the display area as described above is called symbol variation. The speaker 709 reproduces sound effects and music corresponding to the moving image while the image display device 704 displays the moving image.

画像表示装置704が動画像の表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄の変動が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が変動を停止した後に再変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、同一の数字が揃った図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、同一の数字が揃っていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying a moving image, the variation of the symbol stops in each display region, and the symbol corresponding to the result of the big hit determination by the MPU described above is fixedly displayed in each display region. The Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after the change stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol having the same number such as “777” is confirmed and displayed. If the result of the big hit determination is lost, the same value such as “767” is displayed. The symbols that do not have the numbers are fixed and displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、画像表示装置704が動画像の表示を開始してから、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを図柄の1回の変動と数える。また、1回の変動に要する時間を変動時間という。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. Also, the time from when the image display device 704 starts displaying the moving image until the big hit symbol or the lost symbol is determined and displayed is counted as one variation of the symbol. The time required for one change is called a change time.

画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉作動し、大入賞口708が閉口する。遊技球が大入賞口708に入賞すると、所定個数の賞球が上受け皿705に払出され、上受け皿705の貯留可能数を超えた賞球は下受け皿711に貯留される。   When the image display device 704 confirms and displays the big win symbol, a big win occurs, and the variable winning device 706 opens the opening / closing member 707 and opens the big winning port 708. Since the big winning opening 708 has a larger winning area than the normal winning opening, winning becomes easy. Then, there is a condition that a specified number (for example, about 9) of game balls have won a prize winning opening 708 or a condition that the opening time of the prize winning opening 708 has reached a specified time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 707 is closed and the special prize opening 708 is closed. When the game ball wins the big winning opening 708, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 705, and the prize balls exceeding the storable number of the upper tray 705 are stored in the lower tray 711.

そして、大入賞口708の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。   Then, a round from the opening to closing of the special winning opening 708 is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can obtain a large amount of winning balls. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game. In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change.

前述したMPUは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。さらに、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄列の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。   The MPU described above determines the type of jackpot symbol by lottery when the jackpot determination is made, and determines whether or not the determined type of jackpot symbol is a specific symbol. If it is, it will be judged as a probable big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. Furthermore, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next big hit occurs, and there may be a case where the number of changes in the symbol sequence reaches a specified number.

特開2013−090797号公報(第2〜6段落、図30)JP2013-090797 (2nd-6th paragraphs, FIG. 30)

しかし、前述した従来のパチンコ機700は、演出内容が特定の年齢層の遊技者を対象としているため、その特定の年齢層から外れた年齢層の遊技者が遊技をした場合に、興趣が涌き難いという問題がある。   However, since the conventional pachinko machine 700 described above is directed to players of a specific age group, when a player of an age group that is out of the specific age group plays a game, it is interesting. There is a problem that it is difficult.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to realize a pachinko machine that is easy to entertain even if the age group of the players is different.

(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口(17〜22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口(21)に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段(S210)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口(24a,25a)を開閉する入賞装置(24,25)と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、を備えたパチンコ機(1)において、
遊技者の少なくとも顔を撮影する撮影手段(601)と、
前記撮影手段が撮影した撮影データに基づいて前記遊技者の年齢層を判別する年齢層判別手段(S604)と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と当該パチンコ機が行う演出内容とが、年齢層毎に異なる演出内容となるように対応付けて格納された演出内容格納手段(72b)と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を前記演出内容格納手段から選択する演出内容選択手段(S803〜S809)と、
前記演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する演出実行手段(S811)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of the game ball (P) is formed, and a launching device ( 4f), a plurality of game ball receiving ports (17-22) provided in the game area, random number generating means for generating a random number (R3), and a game ball fired by the launching device is a specific game ball Random number acquisition means (S204) for acquiring a random number generated by the random number generation means when received in the receiving port (21), and a hit determination for determining whether it is a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means Means (S210), an image display device (30) that starts displaying a predetermined moving image when a game ball launched by the launching device is received in the specific game ball receiving port, and the image display device Is the predetermined motion A winning device (24, 25) that opens and closes the winning opening (24a, 25a) when the image when the display of the image is finished is an image showing a determination result determined by the winning determination means as a winning; In a pachinko machine (1) provided with a prize ball payout device (38) for paying out a prize ball when a ball wins the prize opening,
Photographing means (601) for photographing at least the face of the player;
Age group discriminating means (S604) for discriminating the age group of the player based on the photographing data photographed by the photographing means;
Effect content storage means (72b) stored in association with the age group determined by the age group determination means and the effect content performed by the pachinko machine so as to be different effect contents for each age group;
Production content selection means (S803 to S809) for selecting production content associated with the age group identified by the age group discrimination means from the production content storage means;
The technical means of providing the execution content (S811) which performs the production content selected by the production content selection means is used.

(請求項2)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記演出内容は、前記画像表示装置(30)が表示する動画像であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる動画像であり、
前記演出内容格納手段(72b)には、前記年齢層判別手段(S604)が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い動画像とが対応付けて格納されているという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
In the invention according to claim 2, in the pachinko machine (1) according to claim 1, the effect content is a moving image displayed by the image display device (30), is provided by mass media, and It ’s a moving image with different levels of awareness,
The effect content storing means (72b) includes technical means in which the age group determined by the age group determining means (S604) and a moving image having a high degree of recognition in the age group are stored in association with each other. Use.

(請求項3)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、音声出力装置(10〜12)が設けられており、
前記演出内容は、前記音声出力装置が出力する音楽であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる音楽であり、
前記演出内容格納手段(72d)には、前記年齢層判別手段(S604)が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い音楽とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段(S901〜S907)は、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている音楽を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、前記演出内容選択手段が選択した音楽を前記音声出力装置に出力させるという技術的手段を用いる。
(Claim 3)
In the invention which concerns on Claim 3, in the pachinko machine (1) of Claim 1, the audio | voice output apparatus (10-12) is provided,
The production content is music that is output by the audio output device, is provided by mass media, and is music that has a different degree of recognition depending on the age group,
In the effect content storage means (72d), an age group determined by the age group determination means (S604) and music having high recognition in the age group are stored in association with each other.
The effect content selection means (S901 to S907) selects music associated with the age group determined by the age group determination means from the effect content storage means,
The effect executing means uses technical means for causing the audio output device to output the music selected by the effect content selecting means.

(請求項4)
請求項4に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記遊技盤(5)およびその周囲には、遊技の進行に伴って発光する複数の発光部材が設けられており、
前記演出内容は、前記動画像と前記複数の発光部材の発光パターンとを組み合わせたものであり、
前記演出内容格納手段(72c)には、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と前記動画像と前記発光パターンとが、前記年齢層が高くなるほど発光する前記発光部材の発光数が少なくなるように対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段(S1001〜S1007)は、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像および発光パターンを前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出内容選択手段が選択した発光パターンにて前記複数の発光部材を発光させるという技術的手段を用いる。
(Claim 4)
In the invention according to claim 4, in the pachinko machine (1) according to claim 1 or 2, there are a plurality of light emitting members that emit light as the game progresses on and around the game board (5). Provided,
The effect content is a combination of the moving image and the light emission patterns of the plurality of light emitting members,
In the effect content storage means (72c), the age group discriminated by the age group discriminating means, the moving image, and the light emission pattern are such that the light emission number of the light emitting member that emits light decreases as the age group increases. Stored in association with
The effect content selection means (S1001 to S1007) selects a moving image and a light emission pattern associated with the age group determined by the age group determination means from the effect content storage means,
The effect execution means displays the moving image selected by the effect content selection means on the image display device, and causes the plurality of light emitting members to emit light in the light emission pattern selected by the effect content selection means. Is used.

なお、上記に記載の「当り」は、大当りおよび小当りを総称するものである。また、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   The “hit” described above is a general term for big hits and small hits. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1)
請求項1に係る発明では、撮影手段は遊技者の少なくとも顔を撮影し、年齢層判別手段は、撮影手段が撮影した撮影データに基づいて遊技者の年齢層を判別する。そして、演出内容選択手段は、年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を演出内容格納手段から選択し、演出実行手段は、演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する。
したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
(Claim 1)
In the invention according to claim 1, the photographing means photographs at least the face of the player, and the age group distinguishing means distinguishes the age group of the player based on the photographing data photographed by the photographing means. Then, the effect content selection means selects the effect content associated with the age group determined by the age group determination means from the effect content storage means, and the effect execution means executes the effect content selected by the effect content selection means To do.
Therefore, if the invention according to claim 1 is carried out, it is possible to execute different contents for each player's age group, so a pachinko machine that is easy to entertain even if the player's age group is different. Can be realized.

(請求項2)
画像表示装置がマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、請求項2に係る発明を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層判別手段が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を画像表示装置に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
(Claim 2)
When an image display device displays a moving image provided by the mass media, it is difficult to entertain a wide range of age groups because the recognition level of the moving image varies depending on the age group of the player. It is difficult to increase the availability by letting players in the layer play.
However, if the invention according to claim 2 is carried out, it is possible to display on the image display device a moving image that is provided by the mass media and that is highly recognized in the age group of the player determined by the age group determining means. Therefore, it is possible to increase the availability by allowing players of a wide range of age groups to play.

(請求項3)
音声出力装置がマスメディアによって提供された音楽を出力する場合、遊技者の年齢層によって音楽の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、請求項3に係る発明を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層判別手段が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い音楽を音声出力装置に出力させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
(Claim 3)
When the audio output device outputs music provided by the mass media, it is difficult to appeal to a wide range of age groups because the degree of music recognition varies depending on the age group of the players. It is difficult for a player to play and increase the utilization rate.
However, if the invention according to claim 3 is carried out, music provided by the mass media and having high recognition in the age group of the player determined by the age group determining means can be output to the audio output device. It is possible to increase the utilization rate by allowing players of a wide range of ages to play.

(請求項4)
年齢が高くなるほど、眩しさを感じやすくなるため、パチンコ機に設けられた発光部材の発光数が多いと、年齢が高い遊技者に敬遠され易くなるので、稼働率を高め難い。
しかし、請求項4に係る発明を実施すれば、遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を画像表示装置に表示させるとともに、遊技者の年齢層が高くなるほど発光する発光部材の発光数が少なくなる発光パターンにて複数の発光部材を発光させることができるため、年齢が高い遊技者に敬遠されることがなくなるので、稼働率を高めることができる。
(Claim 4)
As the age increases, it becomes easier to feel dazzling. Therefore, if the number of light emitting members provided in the pachinko machine is large, it is easy for a player who is older to be shy away, and it is difficult to increase the operating rate.
However, if the invention according to claim 4 is carried out, a moving image having a high degree of recognition in the player's age group is displayed on the image display device, and the light emission number of the light emitting member that emits light as the player's age group becomes higher. Since a plurality of light-emitting members can be made to emit light with a reduced light-emitting pattern, they are not shy away from older players, and the operating rate can be increased.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機1の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 1 from diagonally forward. 図1に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 1 fell. (a)は図1に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図1に示す遊技盤5に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is the front view which expands and shows the 1st variable prize apparatus 24 and the 2nd variable prize apparatus 25 which were provided in the game board 5 shown in FIG. 1, (b) is the game board 5 shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided. 図1に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において中図柄および右図柄が変動しており、左図柄が停止した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which the middle symbol and the right symbol are fluctuating in the effect indicator 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 1 and the left symbol is stopped. 演出表示器30において右図柄および左図柄が停止し、中図柄が変動しており、リーチの状態を示す説明図である。In the effect display 30, the right symbol and the left symbol are stopped, the middle symbol is fluctuating, and is an explanatory diagram showing a reach state. 演出表示器30にメッセージ画像M1が表示された状態を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state in which a message image M1 is displayed on the effect display device 30. 演出表示器30にボタン演出動画像H3が表示され状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state where the button effect moving image H3 is displayed on the effect display device 30. 演出表示器30に大当り図柄Z5が確定表示された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol Z5 was fixedly displayed on the production | presentation display 30. FIG. 演出内容テーブル72bの構成を示す説明図である。FIG. 48 shows the structure of the effect content table 72b. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図16に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 shown in FIG. 16, and the effect control board 400 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. 大当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of jackpot. 図柄変動パターンテーブル72aの説明図である。It is explanatory drawing of the design fluctuation pattern table 72a. 図柄変動パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a design variation pattern. (a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 53a and the random number storage table 73a, (b) shows the state where the storage order of the data stored in the reservation table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing. 画像データROM74の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM74. 画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図29に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。30 is a flowchart showing a continuation of the game start process shown in FIG. 29. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図31に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a continuation of the special symbol game process shown in FIG. 31. 図31に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a continuation of the special symbol game process shown in FIG. 31. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 図34に示す特別電動役物遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special electric accessory game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal symbol game process which MPU51 for main control performs. 図36に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。37 is a flowchart showing a continuation of the normal symbol game process shown in FIG. 36. 主制御用MPU51が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する撮影処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the imaging | photography process which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal image process which MPU71 for image audio | voice control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する図柄変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the design variation pattern determination process which MPU71 for image sound control performs. 第2実施形態における演出内容テーブル72cの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the production content table 72c in 2nd Embodiment. 第2実施形態において画像音声制御用MPU71が実行するLED処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the LED process which MPU71 for image sound control performs in 2nd Embodiment. 第3実施形態における演出内容テーブル72dの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the production content table 72d in 3rd Embodiment. 第3実施形態において画像音声制御用MPU71が実行するBGM処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the BGM process which MPU71 for image sound control performs in 3rd Embodiment. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 5 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG.

パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。   On the left side of the pachinko machine 1, there is provided an inter-table machine 100 for a gaming table that reads the balance recorded on the IC card, writes the balance, reads the cash, and the like. The inter-table machine 100 for gaming machines is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 101, the amount of the inserted banknote is read by a banknote reader provided inside the gaming machine inter-table machine 100. The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the gaming machine inter-table machine 100 and displayed on the balance display unit 6e. The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図6)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。また、前枠セット2は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のLEDが設けられている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 6) in which a flow area of game balls is formed, and the front of the game board 5 is a glass frame set provided at an opening of the front frame set 2 3 is covered. The game board 5 is configured to be viewed through the glass frame set 3. The front frame set 2 is formed of a semi-transparent synthetic resin, and a plurality of LEDs capable of emitting a plurality of colors are provided therein.

前枠セット2の上部中央には、遊技者の少なくとも顔を撮影するカメラ601が設けられている。カメラ601は、パチンコ機1の前方に置かれた椅子に座った遊技者の肩から上の部分を撮影するように設定されている。カメラ601は、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者の年齢層を判別するために用いる。この実施形態では、カメラ601は、CCDカメラである。   In the upper center of the front frame set 2, a camera 601 for photographing at least the face of the player is provided. The camera 601 is set so as to photograph the upper part from the shoulder of the player sitting on the chair placed in front of the pachinko machine 1. The camera 601 is used to determine the age group of players who play games on the pachinko machine 1. In this embodiment, the camera 601 is a CCD camera.

外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4が設けられている。発射ハンドル4には、発射強度を調節するための発射レバー4aが回動自在に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   A ball tank 95 for storing game balls to be supplied to the pachinko machine 1 is provided on the back surface of the outer frame set 8. The game balls stored in the ball tank 95 are supplied from a game ball supply facility arranged in the island facility. On the lower right side of the front frame set 2, a firing handle 4 is provided for operating a launching device that launches a game ball to the flow-down area of the game board 5. The firing handle 4 is provided with a firing lever 4a for adjusting the firing strength so as to be rotatable. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

また、上受け皿6には、ボタン演出のタイミングになったときに遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンである。また、上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。   The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the effect when the timing of the button effect is reached. In this embodiment, the production button 9 is a push-on button. Further, the upper tray 6 has a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, and a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out. A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the gaming machine pedestal machine 100, and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card. Is provided. When the lending button 6 c is pressed once, a minimum unit of lending balls is paid out to the upper tray 6. For example, if one ball is 4 yen and the minimum unit of the ball is set to 500 yen, 125 (= 500 yen / 4 yen) balls are paid out.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、BGMや効果音を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称する場合は、スピーカ10〜12という。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right speaker 10 for reproducing BGM and sound effects. A left speaker 11 and a lower speaker 12 are provided. Hereinafter, the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 are collectively referred to as speakers 10 to 12.

図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIG. 4, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図16において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ300が配置されており、そのRFタグ300の上には封印シール301が貼付されている。   As shown in FIG. 5, a main control board case 57 in which a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 16) is accommodated is provided inside the cover 99. A band-like RF tag 300 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 301 is stuck on the RF tag 300.

RFタグ300は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナは、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール301を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール301を剥がすとアンテナが破断してRFタグ300が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ300を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ300のアンテナが破断している、つまり、封印シール301が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 300 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna is formed in a film shape from a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 301 is peeled off. As described above, when the seal seal 301 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 300 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 300 is read using the RF tag reader. Thereby, it can be estimated that the antenna of the RF tag 300 is broken, that is, the seal seal 301 is peeled off, and the main control board 50 is cheating.

図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図18において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 4, below the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIG. 5) is housed and a payout in which a payout control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 18) is housed. A control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, a prize ball payout device 38 for paying out prize balls is provided. A power plug 65 for supplying AC24V to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図6は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図7は図6に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図8は図6に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図9(a)は図6に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図6に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. FIG. 8 is a front view showing a state in which the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 6 is lowered. 9A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the game board 5 shown in FIG. 6, and FIG. 9B is a game board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。   Hereinafter, the probability that the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is referred to as a probable change. A jackpot that will cause a probability change in the future is called a probability jackpot, and a jackpot other than the probability change jackpot is usually called a jackpot. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. In addition, a jackpot symbol that will generate a probable big hit is called a probable big hit symbol.

この実施形態のパチンコ機1は、確変大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化する。また、パチンコ機1では、確変遊技状態のときに遊技球が第1始動口21に入賞する毎に、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選により決定する。以下、その抽選を転落抽選という。また、大入賞口の開閉回数の少ない大当りを小当りと称することもあるが、この実施形態では、その小当りも大当りの概念に含めて説明する。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a big hit is generated in the probability variation big hit symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to the probability variation gaming state. Further, in the pachinko machine 1, every time a game ball wins the first start port 21 in the probability variation gaming state, the gaming state is returned from the current probability variation gaming state to the normal gaming state, or the current probability variation gaming state. It is decided by lottery whether or not to maintain. Hereinafter, the lottery is referred to as a falling lottery. A big hit with a small number of opening / closing of the big winning opening is sometimes referred to as a small hit. In this embodiment, the small hit is also included in the concept of a big win.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図16において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図7に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 16) to a game area.
A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 7, the center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

遊技盤5の盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。また、左サイド飾り36には、遊技の進行に応じて発光する複数のLEDが設けられている。   A left side decoration 36 is provided on the left side of the board surface of the game board 5 along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. The left side decoration 36 is provided with a plurality of LEDs that emit light according to the progress of the game.

図6に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 6, an opening 16 b that allows a game ball to flow into the center decoration 16 is formed at the left end of the center decoration 16. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図7に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図6)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 7, the game ball that has flowed out of the outlet 16c flows down on the stage 16d in the downstream path R2, and then flows down along any of the downstream paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 6). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図7)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。普通電動役物27は、電動チューリップ、略して電チューとも呼ばれる。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図6および図8は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図7は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right game area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, a normal electric accessory 27 (FIG. 7), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right game area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The ordinary electric accessory 27 is also called an electric tulip, or an electric chew for short. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 6 and 8 show a state where the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 7 shows a state where the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、複数のLEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図8に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図6に示すように、モータ(図17において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with a plurality of LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 8, the movable accessory 40 is supported by a support member 40e. As shown in the figure, the movable accessory 40 naturally falls to the front surface of the effect indicator 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 6, the motor (the right lift motor 41f and the left lift motor in FIG. 17). It is raised by a lifting device such as 42f) and returned to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図17において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図8に示すように、可動役物40の背面には、複数のLEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図17において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図17において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 17) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 8, a movable accessory 43 decorated with a plurality of LEDs is provided on the back of the movable accessory 40. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 17), and emerges from behind when the movable accessory 40 is dropped. In addition, movable accessories 47 and 48 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 47 and 48 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 17).

また、図7に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図8に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図17において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   As shown in FIG. 7, a box-shaped storage member 46 is provided in the lower part of the center decoration 16 and in the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 8 are accommodated inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 17). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、複数のLEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with a plurality of LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 that are separated from each other. Each LED of the decorative member is turned on or blinks when the LED is separated.

また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. In addition, each of the movable accessories 47 and 48 is formed in a shape imitating a dragon's head, and the dragon opens and closes its mouth by the driving device described above.

図8は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 8 shows a state where the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

図6に示すように、遊技盤5の右側には、複数のLEDが設けられた右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図9(a))。図9(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図16において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 6, on the right side of the game board 5, a right side decoration 37 provided with a plurality of LEDs is provided. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 9A). As shown in FIG. 9 (a), the first variable winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is a solenoid (the first big winning opening in FIG. 16). It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

また、第1大入賞口24aに入賞した遊技球の流下経路には、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口スイッチ(図16において符号24cで示す)が設けられている。第1大入賞口24aから、第1大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第1大入賞口24aに入賞した遊技球が第1大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第1大入賞口24aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。   Also, a first major prize opening switch (indicated by reference numeral 24c in FIG. 16) for detecting a gaming ball won in the first major prize opening 24a is provided in the flow path of the gaming balls won in the first major prize opening 24a. It has been. There is a predetermined distance from the first big prize opening 24a to the first big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the first big prize opening 24a is detected by the first big prize port switch. The first grand prize opening 24a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be awarded simultaneously.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図16において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-shaped second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 16). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed.

また、第2大入賞口25aに入賞した遊技球の流下経路には、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口スイッチ(図16において符号25cで示す)が設けられている。第2大入賞口25aから、第2大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第2大入賞口25aに入賞した遊技球が第2大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第2大入賞口25aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。   Also, a second major prize opening switch (indicated by reference numeral 25c in FIG. 16) for detecting a gaming ball won in the second major prize opening 25a is provided in the flow path of the gaming balls won in the second major prize opening 25a. It has been. There is a predetermined distance from the second big prize opening 25a to the second big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the second big prize opening 25a is detected by the second big prize port switch. The second big winning opening 25a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be won simultaneously.

図9(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   FIG. 9A shows a state in which the first grand prize winning port 24a and the second grand prize winning port 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25は、発生した大当りの種類に応じて一方または両方が作動する。発生した大当りの種類により、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aの開口時間が異なる。この実施形態では、第1大入賞口24aは開口から29.5秒経過するか、9個の遊技球が第1大入賞口24aに入賞すると閉口する。また、第2大入賞口25aは開口から0.2秒経過するか、9個の遊技球が第2大入賞口25aに入賞すると閉口する。つまり、第2大入賞口25aは開口時間が0.2秒と極めて短いため、第2大入賞口25aが開閉する大当りでは、第2大入賞口25aに入賞することは困難であり、出玉は殆ど期待できない。   One or both of the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 operate depending on the type of jackpot that has occurred. The opening times of the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a differ depending on the type of the big hit that has occurred. In this embodiment, the first grand prize opening 24a is closed when 29.5 seconds have elapsed from the opening or when nine game balls have won the first big prize opening 24a. The second grand prize opening 25a is closed when 0.2 seconds elapses from the opening or when nine game balls enter the second big prize opening 25a. That is, since the opening time of the second big prize opening 25a is extremely short as 0.2 seconds, it is difficult to win the second big prize opening 25a with a big hit when the second big prize opening 25a opens and closes. Can hardly be expected.

図6において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図9(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 9B, on the left side of the left sleeve decoration winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 6 (the area surrounded by the broken line indicated by the symbol A in the figure), the special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図9(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs (for example, seven as shown in FIG. 9B), and these LEDs are connected to the first start port 21 or the second start port 22. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is fluctuating.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、出玉無しのラウンド数、通常大当り、確変大当り、出玉無しの確変大当りおよび出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is composed of a combination of two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the number of rounds without a ball, the normal jackpot, the probability variable jackpot, the probability variable jackpot without a ball and the number of balls. Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 changes the special symbol, when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, the special symbol based on the winning is not immediately changed, and once Deferred. The special symbol hold number is displayed by the special symbol hold number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図9(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動している状態であり、変動が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放され、第2大入賞口22への入賞が容易になる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 9B) LEDs, and the emitted color when each LED is lit and the background color of the LED when the LED is turned off. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the normal symbol hits or loses depending on the combination of the LEDs that are turned on and off when the fluctuation ends. Is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is opened, and the winning to the second big winning opening 22 becomes easy.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts changing the normal symbol. When the normal symbol display device 33 changes the normal symbol and the game ball passes through the gate 23, the normal symbol change due to the passage is held, and the normal symbol hold number is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, and displays the normal symbol hold number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

[演出表示器30の表示内容]
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図10は、図1に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において中図柄および右図柄が変動しており、左図柄が停止した状態を示す説明図である。図11は、演出表示器30において右図柄および左図柄が停止し、中図柄が変動しており、リーチの状態を示す説明図である。図12は、演出表示器30にメッセージ画像M1が表示された状態を示す説明図である。図13は、演出表示器30にボタン演出動画像H3が表示され状態を示す説明図である。図14は、演出表示器30に大当り図柄Z5が確定表示された状態を示す説明図である。
[Display contents of effect display unit 30]
Here, the display content of the effect display device 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which the middle symbol and the right symbol are fluctuating in the effect indicator 30 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 1, and the left symbol is stopped. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a reach state in which the right symbol and the left symbol are stopped and the middle symbol is fluctuating in the effect display 30. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which the message image M1 is displayed on the effect display 30. FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state in which the button effect moving image H3 is displayed on the effect indicator 30. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state in which the big hit symbol Z5 is confirmed and displayed on the effect display 30.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動することによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. It is increasing.

演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、1〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を開始すると同時に演出図柄の変動を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を終了すると同時に演出図柄の変動を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 1-9. The effect indicator 30 starts changing the effect symbol simultaneously with the special symbol display device 31 starting the change of the special symbol, and ends the change of effect symbol simultaneously when the special symbol display device 31 ends the change of the special symbol. In addition, the effect indicator 30 confirms and displays the effect symbol corresponding to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄が変動している様子を表す図柄変動画像、図柄変動画像の背景に表示する背景動画像、特別図柄保留数を表す保留数画像G1〜G4、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、大当り遊技におけるラウンド数、遊技が行われていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。   In addition, the effect indicator 30 is a symbol change image representing a state where the effect symbol is fluctuating, a background moving image to be displayed on the background of the symbol change image, reservation number images G1 to G4 indicating the number of special symbol reservations, an effect symbol animation A moving image to be displayed when no image is displayed, a moving image to be displayed when a big hit occurs, a moving image to be displayed during a big hit game, the number of rounds in the big hit game, a customer to be displayed when no game is played Displays waiting images.

以下、演出表示器30が表示する図柄変動画像および背景動画像を合わせた動画像を図柄変動パターンという。また、演出表示器30が演出図柄の変動を停止したときに大当りが発生することになる演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。図柄変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。   Hereinafter, a moving image combining the symbol variation image and the background moving image displayed by the effect display device 30 is referred to as a symbol variation pattern. In addition, a combination of effect symbols that causes a big hit when the effect indicator 30 stops changing the effect symbols is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol. The types of symbol variation pattern, jackpot symbol, and lose symbol are determined by lottery using random numbers.

図10に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された左表示領域D1、中表示領域D2および右表示領域D3の3つの表示領域を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄動画像を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄が数字の昇順に画面の上から下へ移動する演出図柄動画像を表示する。換言すると、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロールする演出図柄動画像を表示する。また、機種によっては、複数の演出図柄が数字の昇順に変動する演出図柄動画像と、数字の降順に変動する演出図柄動画像とを組み合わせたものも存在する。   As shown in FIG. 10, the effect indicator 30 has three display areas, a left display area D1, a middle display area D2, and a right display area D3, which are arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays an effect design moving image, respectively. In this embodiment, the effect display device 30 displays an effect symbol moving image in which a plurality of effect symbols representing numbers 1 to 9 move from the top to the bottom in the ascending order of the numbers. In other words, the effect display device 30 displays an effect symbol moving image in which a plurality of effect symbols representing numbers 1 to 9 are scrolled from the top to the bottom in the ascending order of the numbers. Also, depending on the model, there is a combination of an effect symbol moving image in which a plurality of effect symbols change in ascending order of numbers and an effect symbol moving image that changes in descending order of numbers.

以下、左表示領域D1において変動する演出図柄を左図柄、中表示領域D2において変動する演出図柄を中図柄、右表示領域D3において変動する演出図柄を右図柄とそれぞれ称する。また、左表示領域D1において停止表示する演出図柄を左停止図柄、中表示領域D2において停止表示する演出図柄を中停止図柄、右表示領域D3において停止表示する演出図柄を右停止図柄とそれぞれ称する。また、各表示領域は、停止時に3つの停止図柄を表示するが、各表示領域の中央に停止表示された停止図柄の組み合わせ、あるいは、各表示領域にタスキ状に停止表示された停止図柄の組み合わせが大当り図柄またはハズレ図柄を構成する。   Hereinafter, the effect symbol that fluctuates in the left display area D1 is referred to as a left symbol, the effect symbol that fluctuates in the middle display area D2 is referred to as a middle symbol, and the effect symbol that fluctuates in the right display area D3 is referred to as a right symbol. Further, the effect symbol that is stopped and displayed in the left display area D1 is referred to as a left stop symbol, the effect symbol that is stopped and displayed in the middle display area D2 is referred to as a middle stop symbol, and the effect symbol that is stopped and displayed in the right display area D3 is referred to as a right stop symbol. In addition, each display area displays three stop symbols when stopped, but a combination of stop symbols that are stopped and displayed in the center of each display region, or a combination of stop symbols that are stopped and displayed in each display area Constitutes a jackpot symbol or a lost symbol.

遊技球が第1始動口21に入賞すると、演出表示器30が図柄変動パターンの表示を開始する。そして、その開始から所定時間経過すると、図10に示すように、左表示領域D1において変動していた左図柄Z1を停止表示する。図示の例では、左停止図柄7が中央に停止表示されている。図中において、表示領域D1〜D3の周囲に表示されているのは背景動画像H1である。図示の例では、惑星、恒星、ロケットおよびUFOなどを表示した背景動画像H1が表示されている。また、図中において、下向きの矢印は、演出図柄動画像を表しており、演出図柄が変動している状態を模式的に示すものである。また、図中において符号G1で示す画像は、特別図柄保留数を表す保留数画像である。図示の例では、UFOを表現した保留数画像G1が1個表示されており、特別図柄保留数が1個であることを表している。   When the game ball wins the first start opening 21, the effect display unit 30 starts displaying the symbol variation pattern. And when predetermined time passes since the start, as shown in FIG. 10, the left symbol Z1 which fluctuated in the left display area D1 is stopped and displayed. In the illustrated example, the left stop symbol 7 is stopped and displayed at the center. In the figure, the background moving image H1 is displayed around the display areas D1 to D3. In the illustrated example, a background moving image H1 displaying planets, stars, rockets, UFOs, and the like is displayed. Further, in the drawing, the downward arrow represents the effect symbol moving image, and schematically shows a state where the effect symbol is fluctuating. Moreover, the image shown by the code | symbol G1 in a figure is a reservation number image showing the special symbol reservation number. In the illustrated example, one reserved number image G1 expressing UFO is displayed, indicating that the number of special symbol reservations is one.

そして、左停止図柄が停止表示されてから所定時間経過すると、図11に示すように、右表示領域D3において変動していた右図柄Z3を停止表示する。図示の例では、右停止図柄7が中央に停止表示されており、左停止図柄7と共にリーチの状態を形成している。ここで、リーチとは、演出図柄が変動している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する同一の図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチの状態が出現する図柄変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチの状態が出現しない図柄変動パターンのことである。   Then, when a predetermined time elapses after the left stop symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 11, the right symbol Z3 that has fluctuated in the right display region D3 is stopped and displayed. In the illustrated example, the right stop symbol 7 is stopped and displayed at the center, and the left stop symbol 7 and the reach state are formed. Here, “reach” refers to a display state in which the same symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in each display region other than one display region where the effect symbol is fluctuating. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation pattern is a symbol variation pattern in which a reach state appears, and the normal variation pattern is a symbol variation pattern in which a reach state does not appear.

また、演出表示器30は、リーチの状態が出現すると、リーチ特有の演出動画像を表示する。リーチ特有の演出動画像は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者にスリルを味わわせる内容の動画像であり、この動画像が表示されている時間は、遊技者が最も遊技の面白さを感じる時間である。大当り期待度が高いリーチほど、リーチ特有の演出動画像を表示している時間が長く、これに伴ってBGMや効果音の出力時間も長くなる。
また、リーチの状態になると、図12に示すように、リーチ特有の演出動画像の邪魔にならないように、演出図柄の各表示領域が縮小される。図中において、符号Z4は、縮小された3つの表示領域を示す。
In addition, when the reach state appears, the effect display unit 30 displays an effect moving image unique to reach. Reach-specific production video is a video that makes the player feel thrills whether or not the jackpot symbol is aligned, and during the time this video is displayed, the player has the most fun game It ’s time to feel. The reach with the higher degree of expectation of the big hit is the longer the time during which the effect-specific moving image is displayed, and the longer the output time of the BGM and the sound effect is.
In the reach state, as shown in FIG. 12, each display area of the effect symbols is reduced so as not to interfere with reach-specific effect moving images. In the figure, reference numeral Z4 indicates three reduced display areas.

また、演出表示器30は、遊技者が演出ボタン9を押圧操作することによりボタン演出を実行可能なタイミングになると、図12に示すように、「ボタンを押せ!!」というメッセージ画像M1を表示し、遊技者に演出ボタン9を押圧操作するように促す。このメッセージ画像M1の表示内容は、機種によって様々であり、メッセージ画像M1を表示すると同時にスピーカ10〜12から「ボタンを押せ!!」などのメッセージ音声を出力する機種も存在する。   Further, the effect display 30 displays a message image M1 “Press the button !!” as shown in FIG. 12 when the player can press the effect button 9 to execute the button effect. Then, the player is prompted to press the production button 9. The display content of the message image M1 varies depending on the model, and there is also a model that outputs a message voice such as “Press the button !!” from the speakers 10 to 12 simultaneously with displaying the message image M1.

図12において符号H2は、ボタン演出を行う直前の背景動画像であり、UFOが惑星に着陸しようとする様子を表現している。ここで、遊技者が、メッセージ画像M1が表示されてから有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、ボタン演出が行われる。この実施形態では、図13に示すように、演出表示器30が、UFOが惑星に着陸するボタン演出動画像H3を表示する。また、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作しなかった場合は、演出表示器30が、UFOが惑星への着陸を失敗するボタン演出動画像(図示省略)を表示する。   In FIG. 12, symbol H2 is a background moving image immediately before performing the button effect, and expresses how the UFO is about to land on the planet. Here, when the player presses the effect button 9 within the effective time after the message image M1 is displayed, the button effect is performed. In this embodiment, as shown in FIG. 13, the effect display device 30 displays a button effect moving image H3 in which the UFO lands on the planet. If the effect button 9 is not pressed within the effective time, the effect indicator 30 displays a button effect moving image (not shown) in which the UFO fails to land on the planet.

そして、中停止図柄を表示する時間が近くなると、左停止図柄および右停止図柄を拡大表示するとともに、変動している中図柄を拡大表示し、中図柄の変動速度を極めて遅くし、どの中図柄が停止するか、ハラハラドキドキする演出を行う。図14に示す例では、惑星に着陸したUFOの中から宇宙人が出てきて惑星に降り立ち、手を振る演出動画像Kが表示されている。そして、リーチの状態になってから所定時間経過すると、図14に示すように、中表示領域D2において変動していた中図柄Z2を停止表示する。   When the time to display the middle stop symbol is near, the left stop symbol and the right stop symbol are enlarged and displayed, the fluctuating middle symbol is enlarged, and the fluctuation rate of the middle symbol is extremely slowed down. Will stop or make a thrilling performance. In the example shown in FIG. 14, an effect moving image K in which an alien comes out of the UFO landing on the planet, falls on the planet, and shakes his hand is displayed. Then, when a predetermined time elapses after reaching the reach state, as shown in FIG. 14, the middle symbol Z2 that has fluctuated in the middle display area D2 is stopped and displayed.

図示の例では、中停止図柄7が停止表示されており、左停止図柄7および右停止図柄7と共に大当り図柄777を構成している。図中において、符号Z5は、拡大表示された左停止図柄、右停止図柄および中停止図柄を示す。また、大当り図柄が確定表示された場合は、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25が作動し、第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aが開閉し、大当り遊技が始まる。   In the illustrated example, the middle stop symbol 7 is stopped and displayed, and together with the left stop symbol 7 and the right stop symbol 7, a jackpot symbol 777 is configured. In the figure, reference sign Z5 indicates the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol that are displayed in an enlarged manner. In addition, when the big win symbol is confirmed and displayed, the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated, the first big winning port 24a or the second big winning port 25a is opened and closed, and the big hit game starts. .

[パチンコ機1の特徴]
ここで、パチンコ機1の特徴について図を参照して説明する。
図15は、演出内容テーブル72bの説明図である。
[Features of pachinko machine 1]
Here, the features of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 15 is an explanatory diagram of the effect content table 72b.

図15に示すように、演出内容テーブル72bは、遊技者の年齢層と、演出表示器30が表示する動画像とを対応付けて構成されている。
年齢層は、若年層、中年層および高年層に分かれている。この実施形態では、18〜29歳が若年層、30〜49歳が中年層、50歳以上が高年層である。若年層は動画像Aと、中年層は動画像Bと、高年層は動画像Cとそれぞれ対応付けられている。
As shown in FIG. 15, the effect content table 72 b is configured by associating a player's age group with a moving image displayed by the effect indicator 30.
The age group is divided into young, middle-aged and older. In this embodiment, 18-29 years old is a younger age group, 30-49 years old is a middle age group, and 50 years old or older is an older age group. The younger age group is associated with the moving image A, the middle age group is associated with the moving image B, and the older age group is associated with the moving image C.

動画像A,B,Cは、それぞれマスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる動画像である。この実施形態では、動画像A,B,Cは、過去にテレビで放映された、あるいは、現在テレビで放映されているヒーローものであり、動画像Aは若年層に、動画像Bは中年層に、動画像Cは高年層にそれぞれ認知度が高い。動画像Aは若年層が子供の頃(たとえば、5〜12歳の時代)にテレビでよく見たヒーローAの動画像であり、動画像Bは中年層が子供の頃にテレビでよく見たヒーローBの動画像であり、動画像Cは高年層が子供の頃にテレビでよく見たヒーローCの動画像である。   The moving images A, B, and C are moving images that are provided by mass media and have different degrees of recognition depending on the age group. In this embodiment, the moving images A, B, and C are heroes that have been aired on television in the past or are currently aired on television, where the moving image A is for young people and the moving image B is for middle age. In the layer, the moving image C is highly recognized by the elderly. Moving image A is a moving image of Hero A that was often seen on television when young people were children (for example, 5-12 years old), and moving image B was often seen on television when middle-aged children were children. A moving image of Hero B, which is a moving image of Hero C, which was often seen on television when a senior was a child.

遊技者が発射ハンドル4a(図1)を握り、タッチセンサ4j(図16)がオンすると、カメラ601が遊技者を撮影し、画像音声制御用MPU71(図18)がカメラ601が撮影した遊技者の画像を解析し、公知の顔認識技術を用いて遊技者の年齢層を判別する。そして、遊技者の年齢層が若年層、中年層および高年層のうち、どの年齢層であるかを判定し、その判定した年齢層に対応付けられている動画像を演出内容テーブル72bから選択し、その選択した動画像を演出表示器30に表示する。   When the player holds the launch handle 4a (FIG. 1) and the touch sensor 4j (FIG. 16) is turned on, the camera 601 takes a picture of the player, and the video / audio control MPU 71 (FIG. 18) takes the picture taken by the camera 601. The player's age group is discriminated using a known face recognition technique. Then, it is determined which age group the player's age group is a younger group, a middle-aged group or an older group, and a moving image associated with the determined age group is determined from the effect content table 72b. The selected moving image is displayed on the effect display 30.

したがって、パチンコ機1を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
特に、演出表示器30ががマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、パチンコ機1を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、画像音声制御用MPU71が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
Therefore, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to execute different contents for each player's age group, so that a pachinko machine that is easy to entertain even if the player's age group is different is realized. Can do.
In particular, when the effect display 30 displays a moving image provided by mass media, it is difficult for a wide range of players to be interested because the recognition level of the moving image varies depending on the player's age group. Therefore, it is difficult to increase the occupancy rate by allowing players of a wide range of age groups to play.
However, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to display on the effect display 30 a moving image that is provided by the mass media and is highly recognized in the age group of the player determined by the MPU 71 for video and audio control. It is possible to increase the utilization rate by allowing players of a wide range of ages to play.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図16ないし図18を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図16に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、通常遊技状態から確変遊技状態への変更、確変遊技状態から通常遊技状態への変更、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、特別図柄の変動開始命令、図柄変動パターンの選択命令、特別図柄の回転数(変動回数)の計数、特別図柄の変動時間の計測、特別図柄の変動停止命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 16, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 and an RTC (Real Time Clock) 56 are mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 is a jackpot determination, a probability change jackpot determination, a change from a normal gaming state to a probability variation gaming state, a change from a probability variation gaming state to a normal gaming state, a count of the number of jackpot occurrences, a determination of a jackpot type, a jackpot probability Change, counting the number of rounds in the jackpot game, counting the number of winnings to the big prize opening, special symbol variation start command, symbol variation pattern selection command, special symbol rotation number (number of variations), special symbol count For the progress of the game, such as measuring variation time, special symbol variation stop command, winning detection, winning ball number setting, winning ball payout command, counting the number of balls, gate passing detection, normal symbol hit determination, etc. Perform the necessary processing. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

RTC56は、年月日および現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。   The RTC 56 measures the date and current time. The RTC 56 receives power from a backup power source (not shown) such as a battery (for example, a button battery) or a capacitor (for example, an electric double layer capacitor), and even when no power is supplied to the pachinko machine 1 The date and time are counted. Further, the main control CPU 52 accesses the RTC 56 when it is necessary to read the date and time and acquires the date and time.

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図20)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute each of the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 20) in which a big hit value to be referred to when making a big hit determination, a main control board A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control RAM 53 detects that each winning opening switch and start opening switch are turned on, stores the number of winnings corresponding to each switch, and transmits it to the payout control MPU 61 of the payout control board 60. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータHCへ送信する。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 receives data such as the number of occurrences of jackpots, the number of rounds in the jackpot game, the number of winnings in the big winning opening, the number of balls to be played and the number of rotations of the special symbol (number of fluctuations) via the external terminal board 503. It is transmitted to the hall computer HC located in the pachinko hall management room.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7cと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7c for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。   Also, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout for driving a member for paying out the rented and winning balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 97. A motor 38c, a front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball breakage detecting that there is no game ball paid out by the payout motor 38c The switch 38d and the rear bulb cut switch 38e are electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38. The prize ball payout device 38 has two outlets for paying out game balls. One outlet is provided with a front payout sensor 38a, and the other outlet is provided with a rear payout sensor 38b.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out.

さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7cがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7cがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7cがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。   Further, the payout control MPU 61 detects that the lower tray 7 is filled with prize balls based on the fact that the lower tray full switch 7c is turned on, and stops the payout motor 38c. The winning numbers transmitted from the main control MPU 51 after the lower tray full switch 7c is switched are accumulated in the payout control RAM 63, the full state of the lower tray 7 is canceled, and the lower tray full switch 7c is turned off. Then, the operation of the payout motor 38c is restarted, and a winning ball corresponding to the number of winnings accumulated in the payout control RAM 63 is paid out.

また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown). The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which a balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a prepaid recording medium reader connection terminal board 78. The prepaid recording medium reader 100 (FIG. 1) is electrically connected to the prepaid recording medium reader terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4aの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4aに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4a. A firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device in response to the touch, a touch sensor 4j for detecting that the player has touched the firing lever 4a, and a firing switch 4e for driving the firing solenoid 4f, Are electrically connected.
The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
図17に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などの各LEDが電気的に接続されている。
Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.
As shown in FIG. 17, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected. Each LED such as the left side decoration 36 and the right side decoration 37 provided on the game board 5 is electrically connected to the panel LED relay terminal board 91.

画像音声制御基板70には、カメラ601が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、演出ボタン9に内蔵された照光付演出スイッチ9a、前枠セット2に内蔵されたLEDなどが電気的に接続されている。
A camera 601 is electrically connected to the image / audio control board 70. The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected.
Further, a frame LED drive board 66 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the frame LED drive board 66 includes an illuminated effect switch 9a built in the effect button 9, a front frame. LEDs and the like built in the set 2 are electrically connected.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a that rotates the movable accessory 43, a kaleidoscope origin sensor 43b that detects that the movable accessory 43 has returned to the origin, and a right that drives the movable accessory 48. A dragon motor 48a, a right dragon origin sensor 48b that detects that the movable accessory 48 has returned to the origin, a left dragon motor 47a that drives the movable accessory 47, and a detection that the movable accessory 47 has returned to the origin. The left dragon origin sensor 47b is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図16に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図17)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。   Also, the power supply board 94 shown in FIG. 16 is supplied with power from the main power supply 98 (AC / 24V) as the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 17). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90.

また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。   The power supply board 94 is equipped with a power control MPU 94b for switching the power supply mode between the normal power mode and the power saving mode. The power control MPU 94b performs control to switch from the normal power mode to the power saving mode when the game is not performed for a certain time or longer.

図20に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85と、画像処理回路602とが搭載されている。   As shown in FIG. 20, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, and a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, a digital amplifier 85, and an image processing circuit 602 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図17)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。音量設定回路83は、画像音声制御用MPU71からの命令に従ってデジタルアンプ84,85の入力ゲインを調節し、スピーカ10〜12の音量を調節する。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 17). The volume setting circuit 83 adjusts the input gains of the digital amplifiers 84 and 85 in accordance with a command from the image / audio control MPU 71 and adjusts the volume of the speakers 10 to 12.

デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93. The volume setting circuit 83 is electrically connected to a volume adjustment knob (not shown). When the volume adjustment knob is rotated, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 10 are adjusted. The volume of 12 is adjusted.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムおよび図柄変動パターンテーブル72aなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / sound control ROM 72 stores a computer program executed by the image / sound control MPU 71, a symbol variation pattern table 72a, and the like. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理回路602は、カメラ601が撮影した遊技者画像を取込み、その取込んだ遊技者画像を、画像音声制御用MPU71が画像解析を行うためのデータに変換する。画像音声制御用MPU71は、画像処理回路602が変換したデータに基づいて画像解析し、遊技者の年齢層が、若年層、中年層および高年層のどの年齢層であるかの判別を行い、その判別結果に対応する動画像を演出内容テーブル72b(図15)から選択する。   The image processing circuit 602 captures a player image captured by the camera 601 and converts the captured player image into data for the image / audio control MPU 71 to perform image analysis. The image / audio control MPU 71 performs image analysis based on the data converted by the image processing circuit 602, and determines whether the player's age group is a younger, middle-aged, or older age group. Then, the moving image corresponding to the determination result is selected from the effect content table 72b (FIG. 15).

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に図柄変動パターン、メッセージ画像M1、ボタン演出動画像および保留数画像G1〜G4などを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に図柄変動パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12からBGMや効果音などを再生するために音源IC80を制御する。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying the symbol variation pattern, the message image M1, the button effect moving image, the reserved number images G1 to G4, and the like on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the symbol variation pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 10 to 12. Etc. to control the sound source IC 80. Also, the image / audio control MPU 71 causes the effect button 9 to emit light in a predetermined emission color when the button effect can be executed.

また、画像音声制御用MPU71は演出表示器30に図柄変動パターンを表示させる際に、前枠セット2、遊技盤5の右サイド飾り37および左サイド飾り36などに設けられたLEDの発光を図柄変動パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、遊技者の年齢層に対応する動画像を演出内容テーブル72bから選択し、その動画像の中から図柄変動パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した図柄変動パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。   Further, when the image / audio control MPU 71 displays the symbol variation pattern on the effect display device 30, the LED provided on the front frame set 2, the right side ornament 37 and the left side ornament 36 of the game board 5, etc. Control according to the progress of the fluctuation pattern. Furthermore, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 produces a moving image corresponding to the age group of the player. A selection is made from the content table 72b, and a symbol variation pattern is determined from the moving image. The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read out the image data corresponding to the determined symbol variation pattern from the image data ROMs 74 and 75.

そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、図柄変動パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された図柄変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動パターンを表示する。   Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the symbol variation pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the symbol variation pattern corresponding to the symbol variation pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する図柄変動パターンと対応付けられた複数のBGMデータおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of BGM data and sound effect data associated with the symbol variation pattern displayed by the effect display 30. Yes. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer. When a symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio source IC 80 receives audio data from the audio data ROM 81 based on a control program stored in the internal ROM. Are read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。また、サラウンドは、仮想サラウンド(擬似サラウンド、バーチャルサラウンドともいう)であり、ステレオ音声を擬似的にサラウンド化し、フロント2ch以外の信号を人工的に作り出すものである。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The surround is virtual surround (also called pseudo surround or virtual surround), and stereo sound is pseudo-surrounded to artificially generate signals other than the front 2ch. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level instructed from the image / audio control MPU 71 and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the sound in the middle and high range among the BGM and the sound effect corresponding to the symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. Output.

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、低音域の音声を出力する。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level instructed by the image / audio control MPU 71 and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12 and outputs a low-frequency sound among the BGM and the sound effect corresponding to the symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71.

上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11はBGMおよび効果音の中高音を再生し、下スピーカ12は、BGMおよび効果音の低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。   As described above, the speakers 10 to 12 are multi-amplifier driven by the two digital amplifiers 84 and 85, the right speaker 10 and the left speaker 11 reproduce BGM and medium and high sounds, and the lower speaker 12 is BGM and Play the bass sound effect. In this embodiment, the frequency band that can be reproduced by the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 20 to 24 kHz, and the cutoff frequency between the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 100 Hz. It is.

上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従って演出表示器30に図柄変動パターンおよび保留数画像G1〜G4などを表示させるとともに、その図柄変動パターンに対応するBGMまたは効果音をスピーカ10〜12から再生させる。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに、演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、演出ボタン9に内蔵されたLED200を含む各LEDの発光態様の制御と、演出表示器30の画像の制御と、スピーカ10〜12の音声および音量の制御とを統括する。   As described above, the image / audio control MPU 71 displays the symbol variation pattern and the number-of-holding images G1 to G4 on the effect display 30 in accordance with the symbol variation pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and the symbol variation. The BGM or sound effect corresponding to the pattern is reproduced from the speakers 10-12. Also, the image / audio control MPU 71 causes the effect button 9 to emit light in a predetermined emission color when the button effect can be executed. That is, the image / audio control MPU 71 performs control of the light emission mode of each LED including the LED 200 built in the effect button 9, control of the image of the effect display 30, and control of sound and volume of the speakers 10-12. Supervise.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the movable accessory 40 in a predetermined operation pattern, and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 are lit in a predetermined blinking pattern. A computer program or the like is stored.

演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。   The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store. The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 according to the symbol variation pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive each motor, and each movable accessory such as the movable accessory 40 Are operated in a predetermined operation pattern.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について、それを示す図19を参照して説明する。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to FIG.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む図柄変動パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。図柄変動パターン選択乱数R10は、図柄変動パターンの中から最終的な図柄変動パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り判定の結果が大当りであった場合は、0〜99の100通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用い、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜29の30通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用いる。また、特別図柄保留数が3または4個であり、かつ、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜9の10通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用い、遊技状態が確変遊技状態であり、かつ、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜9の10通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用いる。
大当り種類決定乱数R11は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数R11は、0〜99の100通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a symbol variation pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238. The symbol variation pattern selection random number R10 is a random number used for determining a final symbol variation pattern from among the symbol variation patterns. In this embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, 100 symbol variation pattern selection random numbers R10 of 0 to 99 are used, and when the result of the big hit determination is a loss, 0 to 29 of 30. The street symbol variation pattern selection random number R10 is used. In addition, when the number of special symbol hold is 3 or 4, and the result of the big hit determination is a loss, 10 kinds of symbol variation pattern selection random numbers R10 of 0 to 9 are used, and the game state is a probable game state. If the result of the jackpot determination is a loss, 10 symbol variation pattern selection random numbers R10 of 0 to 9 are used.
The jackpot type determination random number R11 is a random number used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, the jackpot type determination random number R11 is 100 types of 0-99.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter is incremented by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 or the image / audio control MPU 71 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図20を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the main control MPU 51 performs jackpot determination and probability variation jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for jackpot determination random number R3.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数R3が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。   When the main control MPU 51 is just before the timing of changing the special symbol, the big hit determination random number R3 stored in the main control work RAM 53 and each big hit value set in the big hit value table 52a Are compared, and if there is a matching jackpot value, it is determined to be a jackpot, and if it does not exist, it is determined to be lost. In addition, when the big hit determination random number R3 when it is determined to be a big hit is a specific random number, it is determined that the probability variation big hit.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[大当りの種類]
次に、大当りの種類について、それを示す図21を参照して説明する。
図21において符号Rは、大当り遊技におけるラウンドを表す。
[Type of jackpot]
Next, the type of jackpot will be described with reference to FIG.
In FIG. 21, the symbol R represents a round in the jackpot game.

主制御用MPU51は、大当り判定において大当りと判定すると、大当り種類決定乱数R9を用いて大当りの種類を決定する。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数と、開閉する大入賞口と、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間と、大当り遊技終了後の時短の期間と、大当り遊技終了後の電サポの有無と、大当り遊技終了後の潜伏確変の有無とを組み合わせて構成される。ここで、時短とは特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態を意味する。また、大当り判定において大当りと判定したときの大当り判定用乱数R3が、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得したものか、あるいは、第2始動口22に入賞したときに取得したものかにより、決定される大当りの種類が異なる。   When the main control MPU 51 determines that it is a big hit in the big hit determination, it determines the type of the big hit using the big hit type determination random number R9. The types of jackpots are the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the prize opening opening and closing, the opening time of the prize winning opening in each round, the short period after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends It is configured by combining the presence or absence of electric support and the presence or absence of latent probability change after the big hit game. Here, “short time” means a gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened. In addition, the big hit determination random number R3 when the big hit is determined in the big hit determination is acquired when the game ball wins the first start port 21 or acquired when the second start port 22 wins. The types of jackpots that are determined depend on what they are.

図21において番号1で示す大当りの種類は、16ラウンド(R)確変大当りであり、第1大入賞口24aが開閉し、1ラウンド(R)〜16ラウンド(R)における第1大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。つまり、番号1で示す16ラウンド(R)確変大当りは、各ラウンドにおいて第1大入賞口24aが開閉し、各ラウンドにおける第1大入賞口24aの開口時間は最大の29.5秒である。   The type of jackpot indicated by number 1 in FIG. 21 is 16 round (R) probability variation jackpot, the first big winning opening 24a is opened and closed, and the first big winning opening 24a in 1 round (R) to 16 round (R). The opening time of each is 29.5 seconds. That is, in the 16 round (R) probability variation jackpot indicated by the number 1, the first big winning opening 24a is opened and closed in each round, and the opening time of the first big winning opening 24a in each round is 29.5 seconds at the maximum.

図21において番号2で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの合計の開口時間は4.5秒である。この1ラウンドでは、第2大入賞口25aは1.5秒の開口時間を有する開閉を3回繰返し、1ラウンドにおける第2大入賞口25aの開口時間が4.5秒(=1.5秒×3)に設定されている。また、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。   The type of jackpot indicated by number 2 in FIG. 21 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the total opening time of the second big prize opening 25a in one round (R) is 4.5 seconds. In this round, the second big prize opening 25a repeats opening and closing having an opening time of 1.5 seconds three times, and the opening time of the second big prize opening 25a in one round is 4.5 seconds (= 1.5 seconds). × 3) is set. Moreover, the opening time of the 2nd big winning opening 24a in 2nd round (R)-15th round (R) is 29.5 second, respectively.

図21において番号12で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間は0.2秒であり、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。
図21において番号14で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ0.2秒である。
The type of jackpot indicated by the number 12 in FIG. 21 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the opening time of the second big prize opening 25a in one round (R) is 0. 2 seconds, and the opening times of the second grand prize winning opening 25a in 2 rounds (R) to 15 rounds (R) are 29.5 seconds, respectively.
In FIG. 21, the type of jackpot indicated by the number 14 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the second big prize opening 25a in the first round (R) to the 15th round (R). The opening time of each is 0.2 seconds.

[図柄変動パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている図柄変動パターンテーブルの構成について、それを示す図22を参照して説明する。
[Design variation pattern table]
Next, the configuration of the symbol variation pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG.

図柄変動パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する図柄変動パターンが読出し可能に複数格納されている。図柄変動パターンは、遊技者の年齢層が若年層のときに選択する動画像Aと、中年層のときに選択する動画像Bと、高年層のときに選択する動画像Cとに分かれている。動画像Aは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン1〜100と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン1〜30と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態で大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン1〜10とに分かれている。   In the symbol variation pattern table 72a, a plurality of symbol variation patterns selected by the image / audio control MPU 71 are readable and stored. The symbol variation pattern is divided into a moving image A selected when the player's age group is a younger group, a moving image B selected when the player is a middle-aged group, and a moving image C selected when the player is an older group. ing. In the moving image A, if the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or the probability variation big hit, the big hit symbol variation patterns 1 to 100 that can be selected and the result of the big hit determination by the main control MPU 51 are lost. Loss symbol variation patterns 1 to 30 that can be selected in the case where there is a match and the result of the big hit determination is a loss and the special symbol hold number is 3 or 4, or the game state is a probable game state and the result of the big hit determination is Time variation patterns 1 to 10 that can be selected at the time of losing are divided.

動画像Bは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン101〜200と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン31〜60と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態のときで大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン11〜20とに分かれている。動画像Cは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン201〜300と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン61〜90と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態で大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン21〜30とに分かれている。   In the moving image B, when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable big hit, the big hit symbol variation patterns 101 to 200 that can be selected and the result of the big hit determination by the main control MPU 51 are lost. Loss symbol variation patterns 31 to 60 that can be selected in the event of a hit, and the result of the big hit determination is a loss and the special symbol hold number is 3 or 4, or when the gaming state is a probable gaming state, Time variation patterns 11 to 20 that can be selected when the result is lost are divided. In the moving image C, if the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable big hit, the big hit symbol variation patterns 201 to 300 that can be selected and the result of the big hit determination by the main control MPU 51 are lost. Loss symbol variation patterns 61 to 90 that can be selected in the event of a hit and the result of jackpot determination is a loss and the number of special symbol hold is 3 or 4, or the game status is a probable game state and the result of the jackpot determination is Time variation patterns 21 to 30 that can be selected at the time of losing are divided.

動画像A〜Cに対応する大当り図柄変動パターンは総てリーチ変動パターンであり、動画像A〜Cに対応するハズレ図柄変動パターンはリーチ変動パターンおよび通常変動パターンに分かれている。また、動画像A〜Cに対応する時短変動パターンは総て通常変動パターンである。
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、確率状態判定結果および特別図柄保留数と、自身が選択したリーチ選択乱数および遊技者の年齢層とに基づいて図柄変動パターンを決定し、その決定した図柄変動パターンを図柄変動パターンテーブル72aから読出す。
The jackpot symbol variation patterns corresponding to the moving images A to C are all reach variation patterns, and the loss symbol variation patterns corresponding to the moving images A to C are divided into a reach variation pattern and a normal variation pattern. Further, the time-varying variation patterns corresponding to the moving images A to C are all normal variation patterns.
When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image / audio control MPU 71 receives the jackpot determination result, the probability state determination result and the special symbol hold number transmitted from the main control MPU 51, the reach selection random number selected by itself, The symbol variation pattern is determined based on the age group of the player, and the determined symbol variation pattern is read from the symbol variation pattern table 72a.

また、大当り図柄変動パターンおよびハズレ図柄変動パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・、プレミアムリーチA、プレミアムB、・・・の各図柄変動パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。   In addition, the jackpot symbol variation pattern and the loss symbol variation pattern include normal variation A, normal variation B,..., Normal reach A, normal reach B,..., Super reach A, super reach B,. Reach A, Premium B, ... each pattern variation pattern, button production A, button production B, ..., reach notice A, reach notice B, ..., jackpot notice A, jackpot notice B, ... ·It is included.

[図柄変動パターンの抽選方法]
次に、図柄変動パターンの抽選方法について、それを示す図23を参照して説明する。
[Lottery method of design variation pattern]
Next, the lottery method of the symbol variation pattern will be described with reference to FIG.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7および図柄変動パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. In addition, the reach selection random number R7 and the symbol variation pattern selection random number R10 are acquired from the random number counter by the image / audio control MPU 71 at the timing when the variation of the special symbol is started. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定する(イ)。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(ウ)。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting to change the special symbol (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined by the acquired jackpot symbol random number (a). Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (c).

続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(エ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得し(オ)、遊技者の年齢層を判別する(カ)。続いて、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から受信した大当り判定、確率状態判定および保留数判定の各判定結果と、自身が取得したリーチ選択乱数と、自身が判別した遊技者の年齢層とに基づいて図柄変動パターン選択乱数を取得する。
Subsequently, a determination is made as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (D). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
When starting to change the special symbol, the image / audio control MPU 71 acquires the reach selection random number R7 (e) and determines the age group of the player (f). Subsequently, the video / audio control MPU 71 receives the determination results of the jackpot determination, the probability state determination and the hold number determination received from the main control MPU 51, the reach selection random number acquired by itself, and the age of the player determined by itself. The symbol variation pattern selection random number is acquired based on the layer.

たとえば、大当り判定の結果が大当りであり、かつ、遊技者の年齢層が中年層であった場合は、演出内容テーブル72b(図15)を参照して動画像Bを選択し、図柄変動パターン選択乱数0〜99を発生するカウンタから図柄変動パターン選択乱数を1つ取得し、その取得した図柄変動パターン選択乱数に対応する大当り図柄変動パターンを、図柄変動パターンテーブル72a(図22)の動画Bのグループの中から選択する。   For example, if the result of the big hit determination is a big hit and the player's age group is a middle-aged group, the moving image B is selected with reference to the effect content table 72b (FIG. 15), and the symbol variation pattern One symbol variation pattern selection random number is acquired from the counter that generates the selected random numbers 0 to 99, and the big hit symbol variation pattern corresponding to the acquired symbol variation pattern selection random number is displayed in the video B of the symbol variation pattern table 72a (FIG. 22). Select from a group of

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図24(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 and the random number storage table 73a of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 24A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 24B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing which shows.

なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   The hold table and the random number storage table are provided for the first start port 21 and the second start port 22, respectively, but here, the hold table and the random number store table for the first start port 21 are representative. explain. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、確率状態判定結果および保留数判定結果が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol is fluctuating, the jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5 obtained from each random number counter, the probability state determination result and the hold number determination result are held. Stored in the corresponding hold order in the table 53a. For example, when the special symbol is fluctuating and the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol holding number U is 1, each random number and determination are stored in the storage area of the holding rank second in the holding table 53a. The result is stored. That is, each random number is stored in the holding ranks 1 to 4 in the winning order of the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the holding order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the holding order No. 4 is the latest.

そして、特別図柄が変動を開始するタイミングになると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、遊技者の年齢層および図柄変動パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの保留順位の1番に格納されるが、特別図柄の変動開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は図柄変動パターンの決定には用いられない。
When the special symbol starts to change, the reach selection random number, the player's age group, and the symbol change pattern selection random number R10 obtained by the image / audio control MPU 71 from each random number counter are provided in the image / audio control RAM 73. Is stored in the storage area with the highest hold order in the random number storage table 73a.
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the first starting port 21, and are stored in No. 1 in the holding rank of the holding table 53a. If the result of the jackpot determination performed at the start is a loss, the jackpot symbol random number R5 is not used to determine the symbol variation pattern.

図24(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位4位には、大当り判定用乱数7および大当り図柄乱数23が格納されており、乱数格納テーブル73aには、リーチ選択乱数109、年齢層B(中年層)および図柄変動パターン選択乱数78が格納されている。図柄変動パターン選択乱数78に対応する図柄変動パターンは、大当り図柄変動パターン179である。この状態では、特別図柄保留数U1は上限の4個に達しているため、図12に示したように、演出表示器30は、4個の保留数画像G1〜G4を表示する。
そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動が終了すると、図24(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。
In the example shown in FIG. 24A, the big hit determination random number 7 and the big hit symbol random number 23 are stored in the fourth place of the hold order in the hold table 53a, and the reach selection random number 109, the age are stored in the random number storage table 73a. A layer B (middle-aged layer) and a symbol variation pattern selection random number 78 are stored. The symbol variation pattern corresponding to the symbol variation pattern selection random number 78 is a jackpot symbol variation pattern 179. In this state, since the special symbol reservation number U1 has reached the upper limit of four, as shown in FIG. 12, the effect display unit 30 displays four reservation number images G1 to G4.
When the change of the special symbol corresponding to the first holding order is completed, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG.

[画像データROMの格納内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図18)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図25は画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、図26は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents stored in image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 18) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing main contents stored in the image data ROM 74, and FIG. 26 is an explanatory diagram showing main contents stored in the image data ROM 75.

図25に示すように、画像データROM74には、大当り図柄変動パターンデータ(動画像A,B,C)74a、ハズレ図柄変動パターンデータ(動画像A,B,C)74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 25, in the image data ROM 74, the jackpot symbol variation pattern data (moving images A, B, C) 74a, the loss symbol variation pattern data (moving images A, B, C) 74b, the jackpot symbol data 74c, Lost symbol data 74d, button effect data 74e, reach notice data 74f, jackpot notice data 74g, and the like are stored.

大当り図柄変動パターンデータ74aは、図柄変動パターンテーブル72a(図22)に格納されている大当り図柄変動パターン1〜300を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ図柄変動パターンデータ74bは、図柄変動パターンテーブル72aに格納されているハズレ図柄変動パターン1〜90を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot symbol variation pattern data 74 a is image data for displaying the jackpot symbol variation patterns 1 to 300 stored in the symbol variation pattern table 72 a (FIG. 22) on the effect display 30. The lost symbol variation pattern data 74 b is image data for displaying the loss symbol variation patterns 1 to 90 stored in the symbol variation pattern table 72 a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出動画像H3を演出表示器30に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り予告データ74gは、大当り予告画像などを演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying the button effect moving image H3 on the effect display 30, and the reach notice data 74f is image data for displaying the reach notice image on the effect display 30. . The jackpot notice data 74g is image data for displaying a jackpot notice image or the like on the effect display 30.

図26に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75c、エラー報知用データ75dおよび保留数画像データ75eなどが格納されている。大当り演出データ75aは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ75bは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像(大当り演出動画像および特定演出動画像)を大当り遊技の期間に演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 26, the image data ROM 75 stores jackpot effect data 75a, jackpot game effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, hold-number image data 75e, and the like. The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image for notifying the occurrence of a big hit when a big hit occurs. The jackpot game effect data 75b is image data for displaying an image (a jackpot effect moving image and a specific effect moving image) for the player to enjoy the jackpot game on the effect display 30 during the jackpot game period. .

客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。保留数画像データ75eは、保留数画像G1〜G4(図12)を演出表示器30に表示するための画像データである。   The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display 30 in a so-called customer waiting state in which the special symbol does not change and the game ball is not being fired. The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. . The reserved number image data 75e is image data for displaying the reserved number images G1 to G4 (FIG. 12) on the effect display 30.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図27はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図28は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 27 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 28 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図27のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図16)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 27). If it is determined that the power is turned on (S1: Yes), a security check is executed (S2), and the stack The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM deletion switch 94a (FIG. 16) for deleting the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図28のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 28), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図29は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図30は図29に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 30 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図29のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the video / audio control board 70, the effect control board 400, and the payout control board 60 (S101 in FIG. 29). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図19に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 19, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to be updated (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7c(図16)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full signal is received from the lower tray full switch 7c (FIG. 16) via the dispensing control board 60. If it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the image / audio control MPU 71 (S113). . If it is determined in S112 that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower base full command is stored in the command transmission buffer (S114).

下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図30のS117)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S117:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S118)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S117:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S119)。   The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image / audio control MPU 71 via the effect control board 400 in S101 and further to the payout control MPU 61. Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S117 in FIG. 30). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S117: Yes), the door / frame open command is stored in the command transmission buffer (S118), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S117: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S119).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S120)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S120:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S121)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S120:No)、賞球正常コマンドを格納する(S122)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not a prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where a prize ball cannot be paid out due to a ball jam (S120). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S120: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S121), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S120: No). ), The winning ball normal command is stored (S122). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図31は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図32および図33は図31に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図31のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、特別図柄保留数U1が4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、特別図柄保留数U1に1を加算し(S203)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 31). If it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol hold number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is less than 4 (S202: Yes), 1 is added to the special symbol hold number U1 (S203), and the big hit determination random number R3 and the big hit symbol random number R5 Are stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図9(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S207)。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S207:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S208)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 9A) is in operation, that is, whether or not a big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (S206). Here, when it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S207). Here, when it is determined that the game state is the probability change game state (S207: Yes), the jackpot determination of the probability change game state is performed (S208).

つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図20)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 20), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, it is determined to be lost if it does not exist. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S207において、遊技状態が確変遊技状態ではない、つまり、通常遊技状態であると判定した場合は(S207:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S209)。
つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図20)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
In S207, when it is determined that the gaming state is not the probability variation gaming state, that is, the normal gaming state (S207: No), the big hit determination of the normal gaming state is performed (S209).
That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 20), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost.

続いて、S209における通常遊技状態の大当り判定またはS208における確変遊技状態の大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S210)、大当りであったと判定した場合は(S210:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S211)。たとえば、S209またはS208において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S211:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the normal gaming state in S209 or the jackpot determination of the probability change gaming state in S208 is a jackpot (S210), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (S210: Yes), the probability change is determined. It is determined whether or not it is a big hit (S211). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S209 or S208 is a specific big hit determination random number, it is determined as a promising big hit (S211: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.

ここで、確変大当りと判定した場合は(S211:Yes)、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S212)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図19)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図21において番号1〜14で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。   Here, when it is determined that the probability variation big hit (S211: Yes), the probability variation big hit flag indicating that it is determined that the probability variation big hit is turned on (S212), and the type of big hit is determined (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 19). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in a predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by numbers 1 to 14 in FIG. 21, and the jackpot type determination random number obtained from the jackpot type determination counter Select the type of jackpot associated with the same number.

たとえば、大当り種類決定乱数5,6と、図21において番号1で示す16R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が5であった場合は、その大当り種類決定乱数5と対応付けられている16R確変大当り(図21において番号1で示す)を選択する。また、大当り種類決定乱数78,79と、図21において番号14で示す15R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が78であった場合は、その大当り種類決定乱数78と対応付けられている15R確変大当り(図21において番号14で示す)を選択する。   For example, when the jackpot type determination random numbers 5 and 6 are associated with the 16R probability variable big hit indicated by number 1 in FIG. 21 and the jackpot type determination random number acquired from the jackpot type determination counter is 5, The 16R probability variable big hit (indicated by the number 1 in FIG. 21) associated with the big hit type determining random number 5 is selected. Further, when the jackpot type determination random numbers 78 and 79 are associated with the 15R probability variable big hit indicated by the number 14 in FIG. 21 and the jackpot type determination random number acquired from the jackpot type determination counter is 78, The 15R probability variable big hit (indicated by reference numeral 14 in FIG. 21) associated with the big hit type determining random number 78 is selected.

また、S211において、確変大当りではないと判定した場合は(S211:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし(S213)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図19)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図21において番号15,16で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。   If it is determined in S211 that it is not a probable big hit (S211: No), a normal big hit flag indicating that it is not a probable big hit, that is, a normal big hit is turned on (S213), and the type of big hit is determined. (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 19). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in a predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by numbers 15 and 16 in FIG. 21, and the jackpot type determination random number obtained from the jackpot type determination counter Select the type of jackpot associated with the same number.

たとえば、大当り種類決定乱数0〜59と、図21において番号15で示す5R通常大当りとが対応付けられており、大当り種類決定乱数60〜99と、図21において番号16で示す15R通常大当りとが対応付けられているとする。そして、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が38であった場合は、その大当り種類決定乱数38と対応付けられている5R通常大当り(図21において番号15で示す)を選択する。また、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が91であった場合は、その大当り種類決定乱数91と対応付けられている15R通常大当り(図21において番号16で示す)を選択する。   For example, the jackpot type determination random numbers 0 to 59 are associated with the 5R normal jackpot indicated by the number 15 in FIG. 21, and the jackpot type determination random numbers 60 to 99 and the 15R normal jackpot indicated by the number 16 in FIG. Assume that they are associated. When the big hit type determination random number acquired from the big hit type determination counter is 38, the 5R normal big hit (indicated by reference numeral 15 in FIG. 21) associated with the big hit type determination random number 38 is selected. If the jackpot type determination random number acquired from the jackpot type determination counter is 91, the 15R normal jackpot (indicated by reference numeral 16 in FIG. 21) associated with the jackpot type determination random number 91 is selected.

続いて、先のS203において加算した特別図柄保留数U1を示すデータと、S204において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図32のS215)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始し(S216)、特別図柄保留数U1から1を減算する(S217)。   Subsequently, the data indicating the special symbol holding number U1 added in the previous S203, each random number obtained in S204, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, and the effect instruction command are displayed in the MPU 71 for image and sound control. (S215 in FIG. 32). The effect instruction command is a command for causing an effect to be generated by the LED and the speakers 10 to 12 arranged on the effect display 30 and the game board 5. Subsequently, the variation of the special symbol is started (S216), and 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S217).

続いて、大当り遊技終了後において特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態であるか否か、つまり、時短遊技中か否かを判定し(S218)、時短遊技中であると判定した場合は(S218:Yes)、時短遊技における特別図柄の変動回数である時短回数Cから1を減算する(S219)。続いて、時短回数Cが0になったか否かを判定し(S220)、0になったと判定した場合は(S220:Yes)、時短機能を停止し、時短遊技を終了する(S221)。   Subsequently, after the jackpot game is finished, it is determined whether or not the game state is reduced in the special symbol variation time, that is, whether or not the game is in a short-time game (S218). (S218: Yes), 1 is subtracted from the number of times C that is the number of times the special symbol has changed in the time-short game (S219). Subsequently, it is determined whether or not the number of time reductions C has become 0 (S220). If it is determined that it has become 0 (S220: Yes), the time reduction function is stopped and the time reduction game is ended (S221).

また、S218において、時短遊技中ではないと判定した場合は(S218:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S222)、確変遊技状態であると判定した場合は(S222:Yes)、時短の設定があるか否かを判定する(S223)。ここで、時短の設定があると判定した場合は(S223:Yes)、時短回数Cとして時短回数C1を設定する(S224)。   In S218, when it is determined that the time-saving game is not in progress (S218: No), it is determined whether or not the game is in the probability variation game state (S222), and when it is determined in the probability variation game state (S222: Yes). ), It is determined whether or not there is a time reduction setting (S223). Here, if it is determined that there is a setting for time reduction (S223: Yes), the time reduction count C1 is set as the time reduction count C (S224).

そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図31のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(図33のS225)、経過したと判定した場合は(S225:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S226)。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S227)、確定表示されたと判定した場合は(S227:Yes)、大当り遊技を開始し(S228)、確変機能を停止し(S229)、時短機能を停止する(S230)。   Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 31 (S206: Yes), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed. If it is determined that the time has passed (S225: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S226). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been confirmed and displayed (S227). If it is determined that the symbol has been confirmed (S227: Yes), the jackpot game is started (S228) and the probability changing function is stopped. (S229), the time saving function is stopped (S230).

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図34および図35のフローチャートを参照して説明する。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 28 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 34 and FIG.

この実施形態では、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞規定数は9個である。主制御用MPU51は、大当り遊技中であるか否かを判定し(S301)、大当り遊技中ではないと判定した場合は(S301:No)、先の特別図柄遊技処理のS212またはS213を実行することにより、大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S302)。ここで、大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S302:Yes)、大当りの種類を判定する(S303)。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Raをセットし、現在のラウンド数Rbを0にリセットする(S304)。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S305)。   In this embodiment, the prescribed number of winnings to the first big winning opening 24a per round is nine. The main control MPU 51 determines whether or not the big hit game is being played (S301), and if it is determined that the big hit game is not being set (S301: No), executes the previous special symbol game process S212 or S213. Thus, it is determined whether or not the big hit flag is on (S302). If it is determined that the big hit flag is on (S302: Yes), the type of big hit is determined (S303). By this determination, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit game, the variable winning device to be operated, the opening time of the big winning opening in each round, the presence / absence of a round without any play, and the like are analyzed. Subsequently, the executable round number Ra set for the determined jackpot type is set, and the current round number Rb is reset to 0 (S304). Subsequently, it is determined whether or not the round executed at this timing is a round with a game (S305).

たとえば、S303において判定した大当りの種類が、図21において番号1で示す16R確変大当りであった場合は、16ラウンド総てが出玉有りのラウンドであるため、出玉有りのラウンドであると判定する(S305:Yes)。また、S303において判定した大当りの種類が、図21において番号12で示す15R確変大当りであった場合は、最初の1ラウンドが第2大入賞口25aの開口時間が極めて短く入賞が困難な出玉無しのラウンドであるため、出玉有りのラウンドではないと判定する(S305:No)。   For example, if the type of jackpot determined in S303 is the 16R probability variable jackpot indicated by number 1 in FIG. 21, since all 16 rounds are rounds with a ball, it is determined that there are rounds with a ball. (S305: Yes). Further, when the type of jackpot determined in S303 is the 15R probability variation jackpot indicated by the number 12 in FIG. 21, the first round is very short and the opening time of the second big prize opening 25a is extremely short, and there is no winning. Since it is a round, it is determined that the round is not present (S305: No).

続いて、S305において出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S305:Yes)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Taをセットする(S306)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S307)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S308)。続いて、S306においてセットした大入賞口の開口時間Taの計測を開始し(S309)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S310)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。   Subsequently, when it is determined in S305 that there is a round with a ball (S305: Yes), the winning number Pa to the big winning opening is reset to 0, and the opening time Ta of the big winning opening is set (S306). . Subsequently, of the first variable winning device 24 and the second variable winning device, the variable winning device corresponding to the determination result in S303 is operated to open the big winning opening (S307). Subsequently, the special winning opening closing flag indicating that the number of winning prizes in the special winning opening has reached the specified number is turned off (S308). Subsequently, measurement of the opening time Ta of the special winning opening set in S306 is started (S309), and 1 is added to the current round number Rb (S310). Subsequently, the current round number Rb is transmitted to the effect control MPU 71 (S316), and the round number Rb is displayed on the effect display 30.

また、S305において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S305:No)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Tbをセットする(S311)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S312)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S313)。続いて、S311においてセットした大入賞口の開口時間Tbの計測を開始し(S314)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S315)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。   If it is determined in S305 that it is not a round with a payout, that is, a round without a payout (S305: No), the winning number Pa to the big prize opening is reset to 0, An opening time Tb is set (S311). Subsequently, of the first variable winning device 24 and the second variable winning device, the variable winning device corresponding to the determination result in S303 is operated to open the large winning opening (S312). Subsequently, the special winning opening closing flag indicating that the number of winning prizes in the special winning opening has reached the specified number is turned off (S313). Subsequently, measurement of the opening time Tb of the special winning opening set in S311 is started (S314), and 1 is added to the current round number Rb (S315). Subsequently, the current round number Rb is transmitted to the effect control MPU 71 (S316), and the round number Rb is displayed on the effect display 30.

続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると(S301:Yes)、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(図35のS317)、入賞したと判定した場合は(S317:Yes)、大入賞口への入賞数Paに1を加算する(S318)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったか否かを判定し(S319)、入賞数Paが規定の9個以上になっていないと判定した場合は(S319:No)、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S320)。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。   Subsequently, in the next cycle, the special electric accessory game process is executed, and if it is determined that the big hit game is being played (S301: Yes), it is determined whether or not the game ball has won a big winning opening (FIG. 35). S317) When it is determined that a prize has been won (S317: Yes), 1 is added to the number Pa awarded to the big prize opening (S318). Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings Pa to the big winning opening is 9 or more (S319), and when it is determined that the number of winnings Pa is not 9 or more (S319: No), it is determined whether or not the current round is a round with a game (S320). In other words, since the opening time of the big winning opening is different between the round with a ball and the round without a ball, it is determined whether or not the current round is a round with a ball.

ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S320:Yes)。S309において計測を開始した大入賞口の開口時間Taが0になったか否かを判定し(S321)、大入賞口の開口時間Taが0になったと判定した場合は(S321:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。また、S320において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S320:No)、S314において計測を開始した大入賞口の開口時間Tbが0になったか否かを判定し(S322)、大入賞口の開口時間Tbが0になったと判定した場合は(S322:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。   Here, when it is determined that the current round is a round with a play (S320: Yes). In S309, it is determined whether or not the opening time Ta of the big prize opening that has started the measurement has become 0 (S321), and when it is determined that the opening time Ta of the big prize opening has become 0 (S321: Yes), it is large. The winning opening is closed (S323). Further, in S320, when it is determined that the current round is not a round with a play, that is, a round without a play (S320: No), the opening time Tb of the big winning opening that started the measurement in S314 is set. It is determined whether it has become 0 (S322), and when it is determined that the opening time Tb of the big prize opening has become 0 (S322: Yes), the big prize opening is closed (S323).

また、S319において、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったと判定した場合は(S319:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオンする(S324)。続いて、S310またはS315において加算した現在のラウンド数Rbが、S304においてセットした最大ラウンド数Raに達したか否かを判定し(S327)、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達したと判定した場合は(S327:Yes)、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する(S328)。   In S319, when it is determined that the number of winnings Pa to the big winning opening becomes 9 or more (S319: Yes), the big winning opening is closed (S323). Subsequently, the large winning opening closing flag indicating that the number of winnings Pa to the large winning opening has reached the prescribed nine is turned on (S324). Subsequently, it is determined whether or not the current round number Rb added in S310 or S315 has reached the maximum round number Ra set in S304 (S327), and the current round number Rb has reached the maximum round number Ra. If it is determined (S327: Yes), the operation of the variable winning device is stopped and the jackpot game is ended (S328).

続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S329)、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S329:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させる(S330)。続いて、大当りフラグをオフする(S331)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is turned on (S329). If it is determined that the probability variation jackpot flag is turned on (S329: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S330). ). Subsequently, the big hit flag is turned off (S331).

[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図36は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図37は図36に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51 in S400 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
36 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 37 is a flowchart showing the continuation of the normal symbol game process shown in FIG.

主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図36のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23 (S401 in FIG. 36). If it is determined that the game ball has passed (S401: Yes), the normal symbol holding number Q1 is less than four. It is determined whether or not there is (S402). If it is determined that the number is less than four (S402: Yes), the hit determination random number is acquired from the hit determination random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S403). Subsequently, 1 is added to the normal symbol holding number Q1 (S404).

続いて、普通電動役物27(図8)が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図9(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。   Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 8) is in operation (S405). If it is determined that it is not in operation (S405: No), the normal symbol display device 33 (FIG. 9) is determined. It is determined whether (b)) is changing the normal symbol (S406). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S406: No), it is determined whether or not the normal symbol hold count Q1 is 0 (S407).

ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。   Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).

続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図37のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S413 in FIG. 37). The effect instruction command is a command for causing the normal symbol display device 33 to change the normal symbol. Subsequently, the variation of the normal symbol is started (S414), and the measurement of the variation time set in S412 is started (S415). Subsequently, 1 is subtracted from the normal symbol holding number Q1 (S416).

そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図36のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図37のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。   Then, when the normal symbol game process is executed in the next cycle, if it is determined in S406 in FIG. 36 that the normal symbol is changing (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (FIG. 36). 37 (S417), when it is determined that the time has elapsed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).

[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図38のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S500 of FIG. 28 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図7)を開放している時間Tcを計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図36)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図16)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間Tcの計測を開始する(S504)。   The main control MPU 51 determines whether or not the time Tc during which the normal electric accessory 27 opens the opening / closing blade piece 27c (FIG. 7) is being measured (S501), and when it is determined that the measurement is not being performed. (S501: No), it is determined whether or not the winning flag is on by executing S410 (FIG. 36) of the normal symbol game process (S502). Here, when it is determined that the hit flag is on (S502: Yes), the normal electric accessory solenoid 27b (FIG. 16) is operated to open the opening / closing blade piece 27c (S503). Subsequently, measurement of the time Tc during which the opening / closing blade piece 27c is opened is started (S504).

そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Tcを計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間Tcが0になったか否かを判定する(S505)。ここで、時間Tcが0になったと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。   Then, when it is determined that the time Tc is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time Tc has become 0 (S505). Here, when it is determined that the time Tc has become 0 (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped and the open / close blade piece 27c is closed (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図39のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、カメラ601が遊技者を撮影したデータに基づいて遊技者の年齢層を判別する撮影処理(S600)と、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S700)と、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S800)と、スピーカ10〜12からBGMや効果音を出力させる効果音処理(S900)と、演出ボタン9、前枠セット2および遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S1000)とを実行する。   The image / audio control MPU 71 discriminates the age group of the player based on the data obtained by the camera 601 capturing the player (S600), and receives the command transmitted from the main control MPU 51 (S700). ), Image processing for displaying various images on the effect display 30 (S800), sound effect processing (S900) for outputting BGM and sound effects from the speakers 10-12, the effect button 9, the front frame set 2, and An LED process (S1000) for controlling lighting and extinction of various LEDs arranged on the game board 5 or the like is executed.

[撮影処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図39のS600において実行する撮影処理の流れについて、それを示す図40のフローチャートを参照して説明する。
[Shooting process]
Next, the flow of imaging processing executed by the image / audio control MPU 71 in S600 of FIG. 39 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用MPU71は、タッチセンサ4j(図16)がオンしたか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル4aを操作したか否かを判定する(S601)。ここで、タッチセンサ4jがオンしたと判定した場合は(S601:Yes)、カメラ601を作動させ、発射ハンドル4aを操作している遊技者を撮影する(S602)。この撮影によりカメラ601が生成した撮影データは、画像処理回路602(図18)に取込まれ、画像処理回路602は、取込んだ撮影データを、画像音声制御用MPU71が画像解析を行うためのデータに変換する。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the touch sensor 4j (FIG. 16) is turned on, that is, whether or not the player has operated the firing handle 4a (S601). Here, when it is determined that the touch sensor 4j is turned on (S601: Yes), the camera 601 is operated to photograph the player who is operating the firing handle 4a (S602). Shooting data generated by the camera 601 by this shooting is taken into the image processing circuit 602 (FIG. 18), and the image processing circuit 602 is used for the image / audio control MPU 71 to perform image analysis on the taken shooting data. Convert to data.

続いて、画像音声制御用MPU71は、画像処理回路602から出力されたデータに基づいて画像解析を行い(S603)、カメラ601により撮影された遊技者の年齢層が、若年層、中年層および高年層のどの年齢層であるかを判別する(S604)。この判別された年齢層は、乱数格納テーブル73a(図24)に格納される。
なお、1回の撮影では、遊技者の年齢層を判別することができなかった場合は、再度、カメラ601により遊技者を撮影するように構成することもできる。
Subsequently, the image / audio control MPU 71 performs image analysis based on the data output from the image processing circuit 602 (S603), and the player's age group photographed by the camera 601 is a younger group, a middle-aged group, It is determined which age group of the older group (S604). The determined age group is stored in the random number storage table 73a (FIG. 24).
It should be noted that if the player's age group cannot be determined in one shooting, the camera 601 can be shot again.

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図39のS700において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図41のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 in S700 of FIG. 39 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信すると(S701)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析する(S703)。続いて、その解析の結果、通常の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S704)、通常の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S704:Yes)、通常画像処理へ移行する。   When receiving the command transmitted by the main control MPU 51 (S701), the image / audio control MPU 71 stores the received command in the image / audio control work RAM 73 (S702). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S703). Subsequently, as a result of the analysis, it is determined whether or not the command is for instructing a normal effect (S704). When it is determined that the command is for instructing a normal effect (S704: Yes), normal image processing is performed. Migrate to

また、S704において、通常の演出を指示するコマンドではないと判定した場合は(S704:No)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S705)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S705:Yes)、大当り遊技中画像処理へ移行する。   If it is determined in S704 that the command is not a command for instructing a normal performance (S704: No), it is determined whether or not the command is for commanding an effect during a big hit game (S705). If it is determined that the command is an instruction for production (S705: Yes), the process proceeds to image processing during the big hit game.

[通常画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れについて、それを示す図42のフローチャートを参照して説明する。
[Normal image processing]
Next, the flow of normal image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が演出図柄を変動中であるか否かを判定し(S801)、変動中ではないと判定した場合は(S801:No)、図柄変動パターンを決定する(S802)。
(図柄変動パターン決定処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図43のS803)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S804)。ここで、若年層であると判定した場合は(S804:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、若年層と対応付けられている動画像Aを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Aと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S805)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。
The image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect display 30 is changing the effect symbol (S801), and if it is determined that the effect symbol is not changing (S801: No), determines the symbol variation pattern. (S802).
(Design variation pattern determination process)
The MPU 71 for image and sound control refers to the player's age group stored in the holding order No. 1 in the random number storage table 73a (FIG. 24) (S803 in FIG. 43), and whether or not the age group is a younger group. Is determined (S804). Here, when it is determined that it is a younger generation (S804: Yes), the moving image A associated with the younger generation is selected with reference to the effect content table 72b (FIG. 15), and the symbol variation pattern table 72a is selected. In FIG. 22, one symbol variation pattern is selected from the symbol variation patterns associated with the moving image A, and the selected symbol variation pattern is stored in the random number storage table 73a (S805). As described above, the selection of the symbol variation pattern is performed based on the age group, the jackpot determination result, the gaming state, the number of holds, and the reach random number.

また、S804において、若年層ではないと判定した場合は(S804:No)、中年層であるか否かを判定し(S806)、中年層であると判定した場合は(S806:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、中年層と対応付けられている動画像Bを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Bと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S807)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。   In S804, when it is determined that it is not a younger generation (S804: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S806), and when it is determined that it is a middle-aged group (S806: Yes). Then, referring to the effect content table 72b (FIG. 15), the moving image B associated with the middle-aged group is selected, and the symbol variation associated with the moving image B in the symbol variation pattern table 72a (FIG. 22). One symbol variation pattern is selected from the patterns, and the selected symbol variation pattern is stored in the random number storage table 73a (S807). As described above, the selection of the symbol variation pattern is performed based on the age group, the jackpot determination result, the gaming state, the number of holds, and the reach random number.

また、S806において、中年層ではないと判定した場合は(S806:No)、高年層であるか否かを判定し(S808)、高年層であると判定した場合は(S808:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、高年層と対応付けられている動画像Cを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Cと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S809)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。   In S806, when it is determined that it is not a middle-aged group (S806: No), it is determined whether it is a senior group (S808), and when it is determined that it is a senior group (S808: Yes). ), Referring to the effect content table 72b (FIG. 15), select the moving image C associated with the elderly, and the symbol associated with the moving image C in the symbol variation pattern table 72a (FIG. 22). One symbol variation pattern is selected from the variation patterns, and the selected symbol variation pattern is stored in the random number storage table 73a (S809). As described above, the selection of the symbol variation pattern is performed based on the age group, the jackpot determination result, the gaming state, the number of holds, and the reach random number.

続いて、乱数格納テーブル73aにおいて保留順位1位に格納されている図柄変動パターンの変動時間を設定し(図42のS810)、演出表示器30に図柄変動パターンの変動を開始させる(S811)。続いて、S810において設定した変動時間の計測を開始する(S812)。
そして、次のサイクルで通常画像処理を実行するときに、図柄変動パターンが変動中であると判定すると(S801:Yes)、S812において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S813)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S813:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し(S814)、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S814:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S815)。
Subsequently, the variation time of the symbol variation pattern stored in the first place in the holding order in the random number storage table 73a is set (S810 in FIG. 42), and the effect indicator 30 is caused to vary the symbol variation pattern (S811). Subsequently, measurement of the variation time set in S810 is started (S812).
When the normal image processing is executed in the next cycle, if it is determined that the symbol variation pattern is varying (S801: Yes), it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in S812 has passed ( S813). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S813: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S814), and when it is determined that it is the timing for performing the button effect. (S814: Yes), button effect processing is executed (S815).

また、S814において、ボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S814:No)、リーチのタイミングであるか否かを判定し(S816)、リーチのタイミングであると判定した場合は(S816:Yes)、リーチ演出を実行する(S817)。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、演出図柄が変動中であると判定し(S801:Yes)、変動時間が経過したと判定した場合は(S813:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S818)。
なお、S802において決定した図柄変動パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S814では否定判定し、S802において決定した図柄変動パターンがリーチを含まないものである場合は、S816では否定判定し、次の処理へ移行する。
In S814, when it is determined that it is not the timing for performing the button effect (S814: No), it is determined whether it is the reach timing (S816), and when it is determined that it is the reach timing (S816). : Yes), the reach effect is executed (S817).
When the image processing is executed in the next cycle, it is determined that the effect symbol is changing (S801: Yes), and when it is determined that the change time has elapsed (S813: Yes), the stop effect symbol is used. The big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed (S818).
If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a button effect, a negative determination is made in S814. If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a reach, a negative determination is made in S816. Then, the process proceeds to the next process.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
特に、演出表示器30ががマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、パチンコ機1を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、画像音声制御用MPU71が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, it is possible to execute different production contents for each age group of the player, so that even if the player's age group is different, the pachinko that is easy to entertain Machine can be realized.
In particular, when the effect display 30 displays a moving image provided by mass media, it is difficult for a wide range of players to be interested because the recognition level of the moving image varies depending on the player's age group. Therefore, it is difficult to increase the occupancy rate by allowing players of a wide range of age groups to play.
However, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to display on the effect display 30 a moving image that is provided by the mass media and is highly recognized in the age group of the player determined by the MPU 71 for video and audio control. It is possible to increase the utilization rate by allowing players of a wide range of ages to play.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技者の年齢層が高くなるほどLEDの発光数が少なくなる発光パターンにて複数のLEDを発光させることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特徴以外は前述した第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、同一の構成および機能については同一の符号を用い、説明を省略する。
図44は、演出内容テーブル72cの説明図であり、図45は、画像音声制御用MPU71が実行するLED処理の流れを示すフローチャートである。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that a plurality of LEDs can be made to emit light in a light emission pattern in which the number of light emission of the LEDs decreases as the player's age group increases. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above except for the features, the same reference numerals are used for the same configuration and function, and description thereof is omitted. .
FIG. 44 is an explanatory diagram of the effect content table 72c, and FIG. 45 is a flowchart showing the flow of LED processing executed by the MPU 71 for audio / video control.

図44に示すように、演出内容テーブル72cは、遊技者の年齢層と、演出表示器30が表示する動画像と、パチンコ機1に設けられた各LEDの発光パターンとを対応付けて構成されている。
若年層は動画像Aおよび発光パターンAと、中年層は動画像Bおよび発光パターンBと、高年層は動画像Cおよび発光パターンCとそれぞれ対応付けられている。発光パターンA,B,Cは、それぞれ複数の発光パターンから構成されている。
As shown in FIG. 44, the effect content table 72c is configured by associating a player's age group, a moving image displayed by the effect display device 30, and a light emission pattern of each LED provided in the pachinko machine 1. ing.
The younger layer is associated with the moving image A and the light emission pattern A, the middle age layer is associated with the moving image B and the light emission pattern B, and the older layer is associated with the moving image C and the light emission pattern C. The light emission patterns A, B, and C are each composed of a plurality of light emission patterns.

動画像A,B,Cは、前述した第1実施形態と同一の動画像である。パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDの駆動範囲は、発光パターンAが0〜100%であり、発光パターンBが0〜80%であり、発光パターンCが0〜60%である。換言すると、遊技者が若年層である場合は、パチンコ機1に設けられた各LEDが最大で100%点灯・点滅可能であるが、遊技者が中年層である場合は、最大でも80%のLEDが点灯・点滅可能であり、遊技者が高年層である場合は、最大でも60%のLEDが点灯・点滅可能である。
つまり、演出表示器30が動画像を表示するときにLEDを点灯・点滅させたときにおいて、遊技者の視覚が感じる眩しさが、発光パターンA、B、Cの順に弱くなっている。
The moving images A, B, and C are the same moving images as those in the first embodiment described above. The driving range of each LED provided in each location of the pachinko machine 1 is 0-100% for the light emission pattern A, 0-80% for the light emission pattern B, and 0-60% for the light emission pattern C. In other words, when the player is a younger group, each LED provided in the pachinko machine 1 can be lit and flashed at a maximum of 100%, but when the player is a middle-aged group, the maximum is 80%. LED can be lit and blinking, and when the player is an elderly player, at most 60% of the LEDs can be lit and blinking.
That is, when the LED is turned on / flashed when the effect display 30 displays a moving image, the glare felt by the player's vision is weakened in the order of the light emission patterns A, B, and C.

(LED処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図45のS1001)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S1002)。ここで、若年層であると判定した場合は(S1002:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、若年層と対応付けられている発光パターンAの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1003)。また、第1実施形態において説明したように、若年層と対応付けられている動画像Aの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Aの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンAの中から選択した発光パターンにて発光する。
(LED processing)
The MPU 71 for image and sound control refers to the player's age group stored in the holding order No. 1 in the random number storage table 73a (FIG. 24) (S1001 in FIG. 45), and whether or not the age group is a younger group. Is determined (S1002). Here, when it is determined that it is a younger generation (S1002: Yes), the light emission pattern is selected from the light emission pattern A associated with the younger generation with reference to the effect content table 72c (FIG. 44), The selected light emission pattern is stored in the random number storage table 73a (S1003). Further, as described in the first embodiment, the symbol variation pattern is selected from the moving image A associated with the younger generation. Thereby, when the effect display 30 displays the symbol variation pattern selected from the moving image A, each LED provided in each location of the pachinko machine 1 changes to the light emission pattern selected from the light emission pattern A. Flashes.

また、S1002において、若年層ではないと判定した場合は(S1002:No)、中年層であるか否かを判定し(S1004)、中年層であると判定した場合は(S1004:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、中年層と対応付けられている発光パターンBの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1005)。また、第1実施形態において説明したように、中年層と対応付けられている動画像Bの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Bの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンBの中から選択した発光パターンにて発光する。   Further, in S1002, when it is determined that it is not a young group (S1002: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S1004), and when it is determined that it is a middle-aged group (S1004: Yes). Referring to the production content table 72c (FIG. 44), the light emission pattern is selected from the light emission patterns B associated with the middle-aged group, and the selected light emission pattern is stored in the random number storage table 73a (S1005). . Further, as described in the first embodiment, a symbol variation pattern is selected from the moving image B associated with the middle-aged group. Thereby, when the effect display 30 displays the symbol variation pattern selected from the moving image B, each LED provided in each location of the pachinko machine 1 changes to the light emission pattern selected from the light emission pattern B. Flashes.

また、S1004において、中年層ではないと判定した場合は(S1004:No)、高年層であるか否かを判定し(S1006)、高年層であると判定した場合は(S1006:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、高年層と対応付けられている発光パターンCの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1007)。また、第1実施形態において説明したように、高年層と対応付けられている動画像Cの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Cの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンCの中から選択した発光パターンにて発光する。   In S1004, when it is determined that it is not a middle-aged group (S1004: No), it is determined whether it is a senior group (S1006), and when it is determined that it is a senior group (S1006: Yes). ), Referring to the effect content table 72c (FIG. 44), the light emission pattern is selected from the light emission patterns C associated with the elderly, and the selected light emission pattern is stored in the random number storage table 73a (S1007). ). In addition, as described in the first embodiment, a symbol variation pattern is selected from the moving images C associated with the elderly. Thus, when the effect display 30 displays the symbol variation pattern selected from the moving image C, each LED provided at each location of the pachinko machine 1 changes to the light emission pattern selected from the light emission pattern C. Flashes.

[第2実施形態の効果]
年齢が高くなるほど、眩しさを感じやすくなるため、パチンコ機に設けられたLEDの発光数が多いと、年齢が高い遊技者に敬遠され易くなるので、稼働率を高め難い。
しかし、上述した第2実施形態のパチンコ機を実施すれば、遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させるとともに、遊技者の年齢層が高くなるほどLEDの発光数が少なくなる発光パターンにて複数のLEDを発光させることができるため、年齢が高い遊技者に敬遠されることがなくなるので、稼働率を高めることができる。
[Effects of Second Embodiment]
As the age increases, it becomes easier to feel dazzling. Therefore, if the number of LEDs emitted from the pachinko machine is large, it is easy for a player who is older to be shy away, and it is difficult to increase the operating rate.
However, if the pachinko machine of the second embodiment described above is implemented, a moving image having a high degree of recognition in the player's age group is displayed on the effect display 30, and the number of LEDs emitted as the player's age group increases. Since a plurality of LEDs can be made to emit light with a light emission pattern that reduces the number of players, the player is not shy away from an older player, so the operating rate can be increased.

〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技者の年齢層において認知度が高い音楽を出力できることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特徴以外は前述した第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、同一の構成および機能については同一の符号を用い、説明を省略する。
図46は、演出内容テーブル72dの説明図であり、図47は、画像音声制御用MPU71が実行するBGM処理の流れを示すフローチャートである。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized by being able to output music that is highly recognized in the player's age group. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above except for the features, the same reference numerals are used for the same configuration and function, and description thereof is omitted. .
FIG. 46 is an explanatory diagram of the effect content table 72d, and FIG. 47 is a flowchart showing the flow of the BGM process executed by the image / audio control MPU 71.

図46に示すように、演出内容テーブル72dは、遊技者の年齢層と、BGM(バックグランドミュージック)の種類とを対応付けて構成されている。BGMは、遊技中にスピーカ10〜12が出力する音楽である。
若年層はBGM・Aと、中年層はBGM・Bと、高年層はBGM・Cとそれぞれ対応付けられている。BGM・A,B,Cは、それぞれ複数のBGMから構成されている。
As shown in FIG. 46, the effect content table 72d is configured by associating the age group of the player with the type of BGM (background music). BGM is music output from the speakers 10 to 12 during the game.
The younger age group is associated with BGM / A, the middle age group is associated with BGM / B, and the older age group is associated with BGM / C. Each of the BGMs A, B, and C is composed of a plurality of BGMs.

BGM・A,B,Cは、それぞれマスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なるBGMである。この実施形態では、BGM・A,B,Cは、現在流行している音楽または過去に流行した音楽であり、BGM・Aは若年層に、BGM・Bは中年層に、BGM・Cは高年層にそれぞれ認知度が高い。BGM・Aは若年層に認知度が高く、現在流行している音楽であり、BGM・Bは現在の中年層が若年層であったころに流行した音楽であり、BGM・Cは現在の高年層が若年層であったころに流行した音楽である。流行している音楽または流行した音楽としては、歌謡曲、ポップス、ロック、ジャズ、民謡などジャンルを問わない。   BGMs A, B, and C are BGMs provided by mass media and having different levels of recognition depending on age group. In this embodiment, BGM A, B, and C are currently popular music or music that has been popular in the past, BGM A is younger, BGM B is middle-aged, and BGM C is Awareness is high among the elderly. BGM / A is highly recognized by young people and is currently popular music, BGM / B is music that was popular when the middle-aged people were young, and BGM / C This music was popular when the elderly were young. The popular music or popular music may be any genre such as pop music, pops, rock, jazz, folk songs.

(BGM処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図47のS901)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S902)。ここで、若年層であると判定した場合は(S902:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、若年層と対応付けられているBGM・Aの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S903)。これにより、BGM・Aの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、若年層の遊技者は現在流行しているBGMを聞くことができる。
(BGM processing)
The MPU 71 for image and sound control refers to the player's age group stored in the holding order No. 1 in the random number storage table 73a (FIG. 24) (S901 in FIG. 47), and whether or not the age group is a younger group. Is determined (S902). Here, when it is determined that it is a younger generation (S902: Yes), referring to the production content table 72d (FIG. 46), BGM is selected from BGM / A associated with the younger generation, The selected BGM is stored in the random number storage table 73a (S903). As a result, the BGM selected from the BGM / A is output by the speakers 10 to 12, so that young players can listen to the BGM that is currently popular.

また、S902において、若年層ではないと判定した場合は(S902:No)、中年層であるか否かを判定し(S904)、中年層であると判定した場合は(S904:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、中年層と対応付けられているBGM・Bの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S905)。これにより、BGM・Bの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、中年層の遊技者は自分が若年層であったころに流行した音楽を聞くことができる。   In S902, when it is determined that it is not a younger group (S902: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S904), and when it is determined that it is a middle-aged group (S904: Yes). Referring to the effect content table 72d (FIG. 46), the BGM is selected from the BGM / B associated with the middle-aged group, and the selected BGM is stored in the random number storage table 73a (S905). Thereby, since BGM selected from BGM * B is output from the speakers 10-12, middle-aged players can listen to music that was popular when they were young.

また、S904において、中年層ではないと判定した場合は(S904:No)、高年層であるか否かを判定し(S906)、高年層であると判定した場合は(S906:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、高年層と対応付けられているBGM・Cの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S907)。これにより、BGM・Cの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、高年層の遊技者は自分が若年層であったころに流行した音楽を聞くことができる。   In S904, when it is determined that it is not a middle-aged group (S904: No), it is determined whether it is a senior group (S906), and when it is determined that it is a senior group (S906: Yes). ), With reference to the production content table 72d (FIG. 46), BGM is selected from the BGM / C associated with the elderly, and the selected BGM is stored in the random number storage table 73a (S907). As a result, the BGM selected from the BGM / C is output by the speakers 10 to 12, so that a senior player can listen to music that was popular when he was young.

[第3実施形態の効果]
スピーカ10〜12がマスメディアによって提供された音楽を出力する場合、遊技者の年齢層によって音楽の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、上述した第3実施形態のパチンコ機を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、遊技者の年齢層において認知度が高い音楽をスピーカ10〜12に出力させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
[Effect of the third embodiment]
When the speakers 10 to 12 output music provided by mass media, it is difficult to entertain a wide range of age groups because the degree of music recognition varies depending on the age group of the players. It is difficult to increase the availability by letting other players play.
However, if the pachinko machine of the third embodiment described above is implemented, music that is provided by mass media and is highly recognized in the player's age group can be output to the speakers 10-12, so a wide range of ages It is possible to increase the utilization rate by allowing players in the layer to play.

1・・パチンコ機、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、5・・遊技盤、
17・・左袖上入賞口(遊技球受入れ口)、
21・・第1始動口(特定の遊技球受入れ口)、
24・・第1変動入賞装置(入賞装置)、24a・・第1大入賞口(入賞口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、38・・賞球払出装置、
601・・カメラ(撮影手段)、P・・遊技球。
1 .. Pachinko machine, 4f .. Launch solenoid (launch device), 5 .. Game board,
17. ・ Left sleeve upper winning entrance (game ball receiving entrance),
21 .. First starting port (specific game ball receiving port),
24 .. First variation winning device (winning device), 24a .. First grand prize opening (winning port),
30 .. Effects display (image display device), 38 .... Prize ball payout device,
601..Camera (photographing means), P..game ball.

Claims (4)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、を備えたパチンコ機において、
遊技者の少なくとも顔を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段が撮影した撮影データに基づいて前記遊技者の年齢層を判別する年齢層判別手段と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と当該パチンコ機が行う演出内容とが、年齢層毎に異なる演出内容となるように対応付けて格納された演出内容格納手段と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を前記演出内容格納手段から選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A plurality of game ball receiving ports provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the random number generation means when a game ball launched by the launching device is received in a specific game ball receiving port;
A hit determination means for determining whether a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
An image display device that starts displaying a predetermined moving image when the game ball launched by the launch device is received in the specific game ball receiving port;
A winning device that opens and closes a winning opening when the image when the image display device finishes displaying the predetermined moving image is an image indicating a determination result determined by the winning determination means as a winning;
In a pachinko machine provided with a prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the prize opening,
Photographing means for photographing at least the face of the player;
An age group discriminating means for discriminating an age group of the player based on the photographing data photographed by the photographing means;
Production content storage means stored in association with the age group discriminated by the age group discrimination means and the production content performed by the pachinko machine so as to be different production content for each age group,
Production content selection means for selecting production content associated with the age group determined by the age group discrimination means from the production content storage means;
Production execution means for executing the production content selected by the production content selection means;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記演出内容は、前記画像表示装置が表示する動画像であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる動画像であり、
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い動画像とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The effect content is a moving image displayed by the image display device, provided by mass media, and a moving image having a different degree of recognition depending on the age group,
In the production content storage means,
An age group determined by the age group determination means and a moving image having a high degree of recognition in the age group are stored in association with each other,
The production content selection means includes:
A moving image associated with the age group determined by the age group determination unit is selected from the effect content storage unit,
The production execution means
The pachinko machine according to claim 1, wherein the moving image selected by the effect content selection unit is displayed on the image display device.
音声出力装置が設けられており、
前記演出内容は、前記音声出力装置が出力する音楽であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる音楽であり、
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い音楽とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている音楽を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した音楽を前記音声出力装置に出力させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
An audio output device is provided,
The production content is music that is output by the audio output device, is provided by mass media, and is music that has a different degree of recognition depending on the age group,
In the production content storage means,
The age group discriminated by the age group discriminating means is stored in association with music that is highly recognized in the age group,
The production content selection means includes:
The music associated with the age group determined by the age group determination means is selected from the effect content storage means,
The production execution means
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the audio output device outputs the music selected by the production content selection means.
前記遊技盤およびその周囲には、遊技の進行に伴って発光する複数の発光部材が設けられており、
前記演出内容は、前記動画像と前記複数の発光部材の発光パターンとを組み合わせたものであり、
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と前記動画像と前記発光パターンとが、前記年齢層が高くなるほど発光する前記発光部材の発光数が少なくなるように対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像および発光パターンを前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出内容選択手段が選択した発光パターンにて前記複数の発光部材を発光させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
A plurality of light emitting members that emit light as the game progresses are provided around the game board and its surroundings,
The effect content is a combination of the moving image and the light emission patterns of the plurality of light emitting members,
In the production content storage means,
The age group determined by the age group determination means, the moving image, and the light emission pattern are stored in association with each other so that the light emission number of the light emitting member that emits light decreases as the age group increases.
The production content selection means includes:
A moving image and a light emission pattern associated with the age group determined by the age group determination unit are selected from the effect content storage unit,
The production execution means
The moving image selected by the effect content selection means is displayed on the image display device, and the plurality of light emitting members are caused to emit light in a light emission pattern selected by the effect content selection means. Item 3. A pachinko machine according to item 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017202226A (en) * 2016-05-13 2017-11-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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