JP2016059592A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに乱数発生手段から取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置と、画像表示装置が上記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、上記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口を開閉する入賞装置と、遊技球が入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えたパチンコ機に関する。 The present invention relates to hit determination means for determining whether a game ball is hit or lost based on a random number acquired from a random number generation means when a game ball is received in a specific game ball receiving port, and a game ball is a specific game ball receiving port. The image display device that starts displaying the predetermined moving image when it is accepted by the camera, and the determination result that the image when the image display device finishes displaying the predetermined moving image is determined by the hit determination means The present invention relates to a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a winning opening when the image shows a winning ball and a winning ball payout device that pays out a winning ball when a game ball wins a winning opening.
図48は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703と、画像表示装置704と、上受け皿705と、下受け皿711と、変動入賞装置706と、スピーカ709とを備える。
FIG. 48 is a front view of a conventional pachinko machine. A
遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPU(マイクロプロセッサーユニット)が乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が所定の動画像の表示を開始する。このとき、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。
When a game ball launched by the player turning the
画像表示装置704が表示する動画像は、図柄が変動する様子を表現した図柄動画像と、その図柄動画像の背景に表示される背景動画像とを有する。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像の表示態様は、複数種類の識別情報(たとえば、1〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、上記の表示態様とは異なる機種もある。たとえば、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示する表示態様の機種、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域に繰り出すように表示する表示態様の機種もある。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動という。また、スピーカ709は、画像表示装置704が動画像を表示している間、その動画像に対応する効果音や音楽を再生する。
The moving image displayed by the
画像表示装置704が動画像の表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄の変動が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が変動を停止した後に再変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、同一の数字が揃った図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、同一の数字が揃っていない図柄が確定表示される。
When a predetermined time elapses after the
以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、画像表示装置704が動画像の表示を開始してから、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを図柄の1回の変動と数える。また、1回の変動に要する時間を変動時間という。
Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. Also, the time from when the
画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉作動し、大入賞口708が閉口する。遊技球が大入賞口708に入賞すると、所定個数の賞球が上受け皿705に払出され、上受け皿705の貯留可能数を超えた賞球は下受け皿711に貯留される。
When the
そして、大入賞口708の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
Then, a round from the opening to closing of the special winning
前述したMPUは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。さらに、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄列の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。 The MPU described above determines the type of jackpot symbol by lottery when the jackpot determination is made, and determines whether or not the determined type of jackpot symbol is a specific symbol. If it is, it will be judged as a probable big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. Furthermore, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next big hit occurs, and there may be a case where the number of changes in the symbol sequence reaches a specified number.
しかし、前述した従来のパチンコ機700は、演出内容が特定の年齢層の遊技者を対象としているため、その特定の年齢層から外れた年齢層の遊技者が遊技をした場合に、興趣が涌き難いという問題がある。
However, since the
そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to realize a pachinko machine that is easy to entertain even if the age group of the players is different.
(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口(17〜22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口(21)に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段(S210)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口(24a,25a)を開閉する入賞装置(24,25)と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、を備えたパチンコ機(1)において、
遊技者の少なくとも顔を撮影する撮影手段(601)と、
前記撮影手段が撮影した撮影データに基づいて前記遊技者の年齢層を判別する年齢層判別手段(S604)と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と当該パチンコ機が行う演出内容とが、年齢層毎に異なる演出内容となるように対応付けて格納された演出内容格納手段(72b)と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を前記演出内容格納手段から選択する演出内容選択手段(S803〜S809)と、
前記演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する演出実行手段(S811)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above object, in the invention according to
Photographing means (601) for photographing at least the face of the player;
Age group discriminating means (S604) for discriminating the age group of the player based on the photographing data photographed by the photographing means;
Effect content storage means (72b) stored in association with the age group determined by the age group determination means and the effect content performed by the pachinko machine so as to be different effect contents for each age group;
Production content selection means (S803 to S809) for selecting production content associated with the age group identified by the age group discrimination means from the production content storage means;
The technical means of providing the execution content (S811) which performs the production content selected by the production content selection means is used.
(請求項2)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記演出内容は、前記画像表示装置(30)が表示する動画像であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる動画像であり、
前記演出内容格納手段(72b)には、前記年齢層判別手段(S604)が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い動画像とが対応付けて格納されているという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
In the invention according to
The effect content storing means (72b) includes technical means in which the age group determined by the age group determining means (S604) and a moving image having a high degree of recognition in the age group are stored in association with each other. Use.
(請求項3)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、音声出力装置(10〜12)が設けられており、
前記演出内容は、前記音声出力装置が出力する音楽であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる音楽であり、
前記演出内容格納手段(72d)には、前記年齢層判別手段(S604)が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い音楽とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段(S901〜S907)は、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている音楽を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、前記演出内容選択手段が選択した音楽を前記音声出力装置に出力させるという技術的手段を用いる。
(Claim 3)
In the invention which concerns on
The production content is music that is output by the audio output device, is provided by mass media, and is music that has a different degree of recognition depending on the age group,
In the effect content storage means (72d), an age group determined by the age group determination means (S604) and music having high recognition in the age group are stored in association with each other.
The effect content selection means (S901 to S907) selects music associated with the age group determined by the age group determination means from the effect content storage means,
The effect executing means uses technical means for causing the audio output device to output the music selected by the effect content selecting means.
(請求項4)
請求項4に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記遊技盤(5)およびその周囲には、遊技の進行に伴って発光する複数の発光部材が設けられており、
前記演出内容は、前記動画像と前記複数の発光部材の発光パターンとを組み合わせたものであり、
前記演出内容格納手段(72c)には、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と前記動画像と前記発光パターンとが、前記年齢層が高くなるほど発光する前記発光部材の発光数が少なくなるように対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段(S1001〜S1007)は、前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像および発光パターンを前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出内容選択手段が選択した発光パターンにて前記複数の発光部材を発光させるという技術的手段を用いる。
(Claim 4)
In the invention according to
The effect content is a combination of the moving image and the light emission patterns of the plurality of light emitting members,
In the effect content storage means (72c), the age group discriminated by the age group discriminating means, the moving image, and the light emission pattern are such that the light emission number of the light emitting member that emits light decreases as the age group increases. Stored in association with
The effect content selection means (S1001 to S1007) selects a moving image and a light emission pattern associated with the age group determined by the age group determination means from the effect content storage means,
The effect execution means displays the moving image selected by the effect content selection means on the image display device, and causes the plurality of light emitting members to emit light in the light emission pattern selected by the effect content selection means. Is used.
なお、上記に記載の「当り」は、大当りおよび小当りを総称するものである。また、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 The “hit” described above is a general term for big hits and small hits. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1)
請求項1に係る発明では、撮影手段は遊技者の少なくとも顔を撮影し、年齢層判別手段は、撮影手段が撮影した撮影データに基づいて遊技者の年齢層を判別する。そして、演出内容選択手段は、年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を演出内容格納手段から選択し、演出実行手段は、演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する。
したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
(Claim 1)
In the invention according to
Therefore, if the invention according to
(請求項2)
画像表示装置がマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、請求項2に係る発明を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層判別手段が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を画像表示装置に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
(Claim 2)
When an image display device displays a moving image provided by the mass media, it is difficult to entertain a wide range of age groups because the recognition level of the moving image varies depending on the age group of the player. It is difficult to increase the availability by letting players in the layer play.
However, if the invention according to
(請求項3)
音声出力装置がマスメディアによって提供された音楽を出力する場合、遊技者の年齢層によって音楽の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、請求項3に係る発明を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層判別手段が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い音楽を音声出力装置に出力させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
(Claim 3)
When the audio output device outputs music provided by the mass media, it is difficult to appeal to a wide range of age groups because the degree of music recognition varies depending on the age group of the players. It is difficult for a player to play and increase the utilization rate.
However, if the invention according to
(請求項4)
年齢が高くなるほど、眩しさを感じやすくなるため、パチンコ機に設けられた発光部材の発光数が多いと、年齢が高い遊技者に敬遠され易くなるので、稼働率を高め難い。
しかし、請求項4に係る発明を実施すれば、遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を画像表示装置に表示させるとともに、遊技者の年齢層が高くなるほど発光する発光部材の発光数が少なくなる発光パターンにて複数の発光部材を発光させることができるため、年齢が高い遊技者に敬遠されることがなくなるので、稼働率を高めることができる。
(Claim 4)
As the age increases, it becomes easier to feel dazzling. Therefore, if the number of light emitting members provided in the pachinko machine is large, it is easy for a player who is older to be shy away, and it is difficult to increase the operating rate.
However, if the invention according to
〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the
パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。
On the left side of the
パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図6)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。また、前枠セット2は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のLEDが設けられている。
The
前枠セット2の上部中央には、遊技者の少なくとも顔を撮影するカメラ601が設けられている。カメラ601は、パチンコ機1の前方に置かれた椅子に座った遊技者の肩から上の部分を撮影するように設定されている。カメラ601は、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者の年齢層を判別するために用いる。この実施形態では、カメラ601は、CCDカメラである。
In the upper center of the front frame set 2, a
外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4が設けられている。発射ハンドル4には、発射強度を調節するための発射レバー4aが回動自在に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
A
また、上受け皿6には、ボタン演出のタイミングになったときに遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンである。また、上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。
The
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、BGMや効果音を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称する場合は、スピーカ10〜12という。
Below the
図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。
As shown in FIG. 4, a
図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図16において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ300が配置されており、そのRFタグ300の上には封印シール301が貼付されている。
As shown in FIG. 5, a main
RFタグ300は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナは、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール301を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール301を剥がすとアンテナが破断してRFタグ300が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ300を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ300のアンテナが破断している、つまり、封印シール301が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。
The
図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図18において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。
As shown in FIG. 4, below the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図6は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図7は図6に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図8は図6に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図9(a)は図6に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図6に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the
FIG. 6 is a front view of the
以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。 Hereinafter, the probability that the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is referred to as a probable change. A jackpot that will cause a probability change in the future is called a probability jackpot, and a jackpot other than the probability change jackpot is usually called a jackpot. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. In addition, a jackpot symbol that will generate a probable big hit is called a probable big hit symbol.
この実施形態のパチンコ機1は、確変大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化する。また、パチンコ機1では、確変遊技状態のときに遊技球が第1始動口21に入賞する毎に、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選により決定する。以下、その抽選を転落抽選という。また、大入賞口の開閉回数の少ない大当りを小当りと称することもあるが、この実施形態では、その小当りも大当りの概念に含めて説明する。
In the
遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図16において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図7に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the
A
遊技盤5の盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。また、左サイド飾り36には、遊技の進行に応じて発光する複数のLEDが設けられている。
A left side decoration 36 is provided on the left side of the board surface of the
図6に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
As shown in FIG. 6, an
センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図7に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図6)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
A
センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図7)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。普通電動役物27は、電動チューリップ、略して電チューとも呼ばれる。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図6および図8は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図7は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
A right game area is formed on the right side of the
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、複数のLEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図8に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図6に示すように、モータ(図17において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図17において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図8に示すように、可動役物40の背面には、複数のLEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図17において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図17において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図7に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図8に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図17において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
As shown in FIG. 7, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、複数のLEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In addition, the
図8は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 8 shows a state where the
図6に示すように、遊技盤5の右側には、複数のLEDが設けられた右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図9(a))。図9(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図16において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。
As shown in FIG. 6, on the right side of the
また、第1大入賞口24aに入賞した遊技球の流下経路には、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口スイッチ(図16において符号24cで示す)が設けられている。第1大入賞口24aから、第1大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第1大入賞口24aに入賞した遊技球が第1大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第1大入賞口24aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。 Also, a first major prize opening switch (indicated by reference numeral 24c in FIG. 16) for detecting a gaming ball won in the first major prize opening 24a is provided in the flow path of the gaming balls won in the first major prize opening 24a. It has been. There is a predetermined distance from the first big prize opening 24a to the first big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the first big prize opening 24a is detected by the first big prize port switch. The first grand prize opening 24a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be awarded simultaneously.
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図16において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。
The second variable winning
また、第2大入賞口25aに入賞した遊技球の流下経路には、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口スイッチ(図16において符号25cで示す)が設けられている。第2大入賞口25aから、第2大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第2大入賞口25aに入賞した遊技球が第2大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第2大入賞口25aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。 Also, a second major prize opening switch (indicated by reference numeral 25c in FIG. 16) for detecting a gaming ball won in the second major prize opening 25a is provided in the flow path of the gaming balls won in the second major prize opening 25a. It has been. There is a predetermined distance from the second big prize opening 25a to the second big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the second big prize opening 25a is detected by the second big prize port switch. The second big winning opening 25a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be won simultaneously.
図9(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
FIG. 9A shows a state in which the first grand prize winning port 24a and the second grand prize winning port 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing
第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25は、発生した大当りの種類に応じて一方または両方が作動する。発生した大当りの種類により、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aの開口時間が異なる。この実施形態では、第1大入賞口24aは開口から29.5秒経過するか、9個の遊技球が第1大入賞口24aに入賞すると閉口する。また、第2大入賞口25aは開口から0.2秒経過するか、9個の遊技球が第2大入賞口25aに入賞すると閉口する。つまり、第2大入賞口25aは開口時間が0.2秒と極めて短いため、第2大入賞口25aが開閉する大当りでは、第2大入賞口25aに入賞することは困難であり、出玉は殆ど期待できない。
One or both of the first variable winning
図6において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図9(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 9B, on the left side of the left sleeve decoration winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 6 (the area surrounded by the broken line indicated by the symbol A in the figure), the special
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図9(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、出玉無しのラウンド数、通常大当り、確変大当り、出玉無しの確変大当りおよび出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
The special
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図9(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動している状態であり、変動が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放され、第2大入賞口22への入賞が容易になる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
[演出表示器30の表示内容]
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図10は、図1に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において中図柄および右図柄が変動しており、左図柄が停止した状態を示す説明図である。図11は、演出表示器30において右図柄および左図柄が停止し、中図柄が変動しており、リーチの状態を示す説明図である。図12は、演出表示器30にメッセージ画像M1が表示された状態を示す説明図である。図13は、演出表示器30にボタン演出動画像H3が表示され状態を示す説明図である。図14は、演出表示器30に大当り図柄Z5が確定表示された状態を示す説明図である。
[Display contents of effect display unit 30]
Here, the display content of the
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which the middle symbol and the right symbol are fluctuating in the
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動することによって演出効果を高めている。
The
演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、1〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を開始すると同時に演出図柄の変動を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を終了すると同時に演出図柄の変動を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 1-9. The
また、演出表示器30は、演出図柄が変動している様子を表す図柄変動画像、図柄変動画像の背景に表示する背景動画像、特別図柄保留数を表す保留数画像G1〜G4、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、大当り遊技におけるラウンド数、遊技が行われていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。
In addition, the
以下、演出表示器30が表示する図柄変動画像および背景動画像を合わせた動画像を図柄変動パターンという。また、演出表示器30が演出図柄の変動を停止したときに大当りが発生することになる演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。図柄変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。
Hereinafter, a moving image combining the symbol variation image and the background moving image displayed by the
図10に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された左表示領域D1、中表示領域D2および右表示領域D3の3つの表示領域を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄動画像を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄が数字の昇順に画面の上から下へ移動する演出図柄動画像を表示する。換言すると、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロールする演出図柄動画像を表示する。また、機種によっては、複数の演出図柄が数字の昇順に変動する演出図柄動画像と、数字の降順に変動する演出図柄動画像とを組み合わせたものも存在する。
As shown in FIG. 10, the
以下、左表示領域D1において変動する演出図柄を左図柄、中表示領域D2において変動する演出図柄を中図柄、右表示領域D3において変動する演出図柄を右図柄とそれぞれ称する。また、左表示領域D1において停止表示する演出図柄を左停止図柄、中表示領域D2において停止表示する演出図柄を中停止図柄、右表示領域D3において停止表示する演出図柄を右停止図柄とそれぞれ称する。また、各表示領域は、停止時に3つの停止図柄を表示するが、各表示領域の中央に停止表示された停止図柄の組み合わせ、あるいは、各表示領域にタスキ状に停止表示された停止図柄の組み合わせが大当り図柄またはハズレ図柄を構成する。 Hereinafter, the effect symbol that fluctuates in the left display area D1 is referred to as a left symbol, the effect symbol that fluctuates in the middle display area D2 is referred to as a middle symbol, and the effect symbol that fluctuates in the right display area D3 is referred to as a right symbol. Further, the effect symbol that is stopped and displayed in the left display area D1 is referred to as a left stop symbol, the effect symbol that is stopped and displayed in the middle display area D2 is referred to as a middle stop symbol, and the effect symbol that is stopped and displayed in the right display area D3 is referred to as a right stop symbol. In addition, each display area displays three stop symbols when stopped, but a combination of stop symbols that are stopped and displayed in the center of each display region, or a combination of stop symbols that are stopped and displayed in each display area Constitutes a jackpot symbol or a lost symbol.
遊技球が第1始動口21に入賞すると、演出表示器30が図柄変動パターンの表示を開始する。そして、その開始から所定時間経過すると、図10に示すように、左表示領域D1において変動していた左図柄Z1を停止表示する。図示の例では、左停止図柄7が中央に停止表示されている。図中において、表示領域D1〜D3の周囲に表示されているのは背景動画像H1である。図示の例では、惑星、恒星、ロケットおよびUFOなどを表示した背景動画像H1が表示されている。また、図中において、下向きの矢印は、演出図柄動画像を表しており、演出図柄が変動している状態を模式的に示すものである。また、図中において符号G1で示す画像は、特別図柄保留数を表す保留数画像である。図示の例では、UFOを表現した保留数画像G1が1個表示されており、特別図柄保留数が1個であることを表している。
When the game ball wins the first start opening 21, the
そして、左停止図柄が停止表示されてから所定時間経過すると、図11に示すように、右表示領域D3において変動していた右図柄Z3を停止表示する。図示の例では、右停止図柄7が中央に停止表示されており、左停止図柄7と共にリーチの状態を形成している。ここで、リーチとは、演出図柄が変動している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する同一の図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチの状態が出現する図柄変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチの状態が出現しない図柄変動パターンのことである。
Then, when a predetermined time elapses after the left stop symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 11, the right symbol Z3 that has fluctuated in the right display region D3 is stopped and displayed. In the illustrated example, the
また、演出表示器30は、リーチの状態が出現すると、リーチ特有の演出動画像を表示する。リーチ特有の演出動画像は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者にスリルを味わわせる内容の動画像であり、この動画像が表示されている時間は、遊技者が最も遊技の面白さを感じる時間である。大当り期待度が高いリーチほど、リーチ特有の演出動画像を表示している時間が長く、これに伴ってBGMや効果音の出力時間も長くなる。
また、リーチの状態になると、図12に示すように、リーチ特有の演出動画像の邪魔にならないように、演出図柄の各表示領域が縮小される。図中において、符号Z4は、縮小された3つの表示領域を示す。
In addition, when the reach state appears, the
In the reach state, as shown in FIG. 12, each display area of the effect symbols is reduced so as not to interfere with reach-specific effect moving images. In the figure, reference numeral Z4 indicates three reduced display areas.
また、演出表示器30は、遊技者が演出ボタン9を押圧操作することによりボタン演出を実行可能なタイミングになると、図12に示すように、「ボタンを押せ!!」というメッセージ画像M1を表示し、遊技者に演出ボタン9を押圧操作するように促す。このメッセージ画像M1の表示内容は、機種によって様々であり、メッセージ画像M1を表示すると同時にスピーカ10〜12から「ボタンを押せ!!」などのメッセージ音声を出力する機種も存在する。
Further, the
図12において符号H2は、ボタン演出を行う直前の背景動画像であり、UFOが惑星に着陸しようとする様子を表現している。ここで、遊技者が、メッセージ画像M1が表示されてから有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、ボタン演出が行われる。この実施形態では、図13に示すように、演出表示器30が、UFOが惑星に着陸するボタン演出動画像H3を表示する。また、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作しなかった場合は、演出表示器30が、UFOが惑星への着陸を失敗するボタン演出動画像(図示省略)を表示する。
In FIG. 12, symbol H2 is a background moving image immediately before performing the button effect, and expresses how the UFO is about to land on the planet. Here, when the player presses the
そして、中停止図柄を表示する時間が近くなると、左停止図柄および右停止図柄を拡大表示するとともに、変動している中図柄を拡大表示し、中図柄の変動速度を極めて遅くし、どの中図柄が停止するか、ハラハラドキドキする演出を行う。図14に示す例では、惑星に着陸したUFOの中から宇宙人が出てきて惑星に降り立ち、手を振る演出動画像Kが表示されている。そして、リーチの状態になってから所定時間経過すると、図14に示すように、中表示領域D2において変動していた中図柄Z2を停止表示する。 When the time to display the middle stop symbol is near, the left stop symbol and the right stop symbol are enlarged and displayed, the fluctuating middle symbol is enlarged, and the fluctuation rate of the middle symbol is extremely slowed down. Will stop or make a thrilling performance. In the example shown in FIG. 14, an effect moving image K in which an alien comes out of the UFO landing on the planet, falls on the planet, and shakes his hand is displayed. Then, when a predetermined time elapses after reaching the reach state, as shown in FIG. 14, the middle symbol Z2 that has fluctuated in the middle display area D2 is stopped and displayed.
図示の例では、中停止図柄7が停止表示されており、左停止図柄7および右停止図柄7と共に大当り図柄777を構成している。図中において、符号Z5は、拡大表示された左停止図柄、右停止図柄および中停止図柄を示す。また、大当り図柄が確定表示された場合は、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25が作動し、第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aが開閉し、大当り遊技が始まる。
In the illustrated example, the
[パチンコ機1の特徴]
ここで、パチンコ機1の特徴について図を参照して説明する。
図15は、演出内容テーブル72bの説明図である。
[Features of pachinko machine 1]
Here, the features of the
FIG. 15 is an explanatory diagram of the effect content table 72b.
図15に示すように、演出内容テーブル72bは、遊技者の年齢層と、演出表示器30が表示する動画像とを対応付けて構成されている。
年齢層は、若年層、中年層および高年層に分かれている。この実施形態では、18〜29歳が若年層、30〜49歳が中年層、50歳以上が高年層である。若年層は動画像Aと、中年層は動画像Bと、高年層は動画像Cとそれぞれ対応付けられている。
As shown in FIG. 15, the effect content table 72 b is configured by associating a player's age group with a moving image displayed by the
The age group is divided into young, middle-aged and older. In this embodiment, 18-29 years old is a younger age group, 30-49 years old is a middle age group, and 50 years old or older is an older age group. The younger age group is associated with the moving image A, the middle age group is associated with the moving image B, and the older age group is associated with the moving image C.
動画像A,B,Cは、それぞれマスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる動画像である。この実施形態では、動画像A,B,Cは、過去にテレビで放映された、あるいは、現在テレビで放映されているヒーローものであり、動画像Aは若年層に、動画像Bは中年層に、動画像Cは高年層にそれぞれ認知度が高い。動画像Aは若年層が子供の頃(たとえば、5〜12歳の時代)にテレビでよく見たヒーローAの動画像であり、動画像Bは中年層が子供の頃にテレビでよく見たヒーローBの動画像であり、動画像Cは高年層が子供の頃にテレビでよく見たヒーローCの動画像である。 The moving images A, B, and C are moving images that are provided by mass media and have different degrees of recognition depending on the age group. In this embodiment, the moving images A, B, and C are heroes that have been aired on television in the past or are currently aired on television, where the moving image A is for young people and the moving image B is for middle age. In the layer, the moving image C is highly recognized by the elderly. Moving image A is a moving image of Hero A that was often seen on television when young people were children (for example, 5-12 years old), and moving image B was often seen on television when middle-aged children were children. A moving image of Hero B, which is a moving image of Hero C, which was often seen on television when a senior was a child.
遊技者が発射ハンドル4a(図1)を握り、タッチセンサ4j(図16)がオンすると、カメラ601が遊技者を撮影し、画像音声制御用MPU71(図18)がカメラ601が撮影した遊技者の画像を解析し、公知の顔認識技術を用いて遊技者の年齢層を判別する。そして、遊技者の年齢層が若年層、中年層および高年層のうち、どの年齢層であるかを判定し、その判定した年齢層に対応付けられている動画像を演出内容テーブル72bから選択し、その選択した動画像を演出表示器30に表示する。
When the player holds the launch handle 4a (FIG. 1) and the touch sensor 4j (FIG. 16) is turned on, the
したがって、パチンコ機1を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
特に、演出表示器30ががマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、パチンコ機1を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、画像音声制御用MPU71が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
Therefore, if the
In particular, when the
However, if the
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図16ないし図18を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図16に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、通常遊技状態から確変遊技状態への変更、確変遊技状態から通常遊技状態への変更、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、特別図柄の変動開始命令、図柄変動パターンの選択命令、特別図柄の回転数(変動回数)の計数、特別図柄の変動時間の計測、特別図柄の変動停止命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。
As shown in FIG. 16, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 and an RTC (Real Time Clock) 56 are mounted on the
RTC56は、年月日および現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。
The
主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図20)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。
The
主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。
The main
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータHCへ送信する。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7cと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。
A
さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7cがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7cがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7cがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。
Further, the
また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。
Further, the payout
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4aの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4aに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the
The
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。
A board surface
また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
図17に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などの各LEDが電気的に接続されている。
Further, the panel
As shown in FIG. 17, the
画像音声制御基板70には、カメラ601が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、演出ボタン9に内蔵された照光付演出スイッチ9a、前枠セット2に内蔵されたLEDなどが電気的に接続されている。
A
Further, a frame
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。
The auxiliary
また、図16に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図17)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。
Also, the
また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。
The
図20に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85と、画像処理回路602とが搭載されている。
As shown in FIG. 20, an image /
画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図17)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。音量設定回路83は、画像音声制御用MPU71からの命令に従ってデジタルアンプ84,85の入力ゲインを調節し、スピーカ10〜12の音量を調節する。
The image /
デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。
The
画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムおよび図柄変動パターンテーブル72aなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An image / audio
画像処理回路602は、カメラ601が撮影した遊技者画像を取込み、その取込んだ遊技者画像を、画像音声制御用MPU71が画像解析を行うためのデータに変換する。画像音声制御用MPU71は、画像処理回路602が変換したデータに基づいて画像解析し、遊技者の年齢層が、若年層、中年層および高年層のどの年齢層であるかの判別を行い、その判別結果に対応する動画像を演出内容テーブル72b(図15)から選択する。
The
画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。
The
画像データROM74,75には、演出表示器30に図柄変動パターン、メッセージ画像M1、ボタン演出動画像および保留数画像G1〜G4などを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に図柄変動パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12からBGMや効果音などを再生するために音源IC80を制御する。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。
The
また、画像音声制御用MPU71は演出表示器30に図柄変動パターンを表示させる際に、前枠セット2、遊技盤5の右サイド飾り37および左サイド飾り36などに設けられたLEDの発光を図柄変動パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、遊技者の年齢層に対応する動画像を演出内容テーブル72bから選択し、その動画像の中から図柄変動パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した図柄変動パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。
Further, when the image /
そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、図柄変動パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された図柄変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動パターンを表示する。
Then, the
音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する図柄変動パターンと対応付けられた複数のBGMデータおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。
The
サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。また、サラウンドは、仮想サラウンド(擬似サラウンド、バーチャルサラウンドともいう)であり、ステレオ音声を擬似的にサラウンド化し、フロント2ch以外の信号を人工的に作り出すものである。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、中高音域の音声を出力する。
The
また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、低音域の音声を出力する。
In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the
上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11はBGMおよび効果音の中高音を再生し、下スピーカ12は、BGMおよび効果音の低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。
As described above, the
上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従って演出表示器30に図柄変動パターンおよび保留数画像G1〜G4などを表示させるとともに、その図柄変動パターンに対応するBGMまたは効果音をスピーカ10〜12から再生させる。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに、演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、演出ボタン9に内蔵されたLED200を含む各LEDの発光態様の制御と、演出表示器30の画像の制御と、スピーカ10〜12の音声および音量の制御とを統括する。
As described above, the image /
演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。
An
演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。
The effect
[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について、それを示す図19を参照して説明する。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to FIG.
当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。 The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.
大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。 The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.
大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。
The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video /
リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む図柄変動パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。図柄変動パターン選択乱数R10は、図柄変動パターンの中から最終的な図柄変動パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り判定の結果が大当りであった場合は、0〜99の100通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用い、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜29の30通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用いる。また、特別図柄保留数が3または4個であり、かつ、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜9の10通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用い、遊技状態が確変遊技状態であり、かつ、大当り判定の結果がハズレであった場合は、0〜9の10通りの図柄変動パターン選択乱数R10を用いる。
大当り種類決定乱数R11は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数R11は、0〜99の100通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image /
The jackpot type determination random number R11 is a random number used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, the jackpot type determination random number R11 is 100 types of 0-99.
上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.
[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図20を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the
大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。 The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the main control MPU 51 performs jackpot determination and probability variation jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for jackpot determination random number R3.
主制御用MPU51は、特別図柄の変動を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数R3が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。
When the main control MPU 51 is just before the timing of changing the special symbol, the big hit determination random number R3 stored in the main
この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。 In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.
[大当りの種類]
次に、大当りの種類について、それを示す図21を参照して説明する。
図21において符号Rは、大当り遊技におけるラウンドを表す。
[Type of jackpot]
Next, the type of jackpot will be described with reference to FIG.
In FIG. 21, the symbol R represents a round in the jackpot game.
主制御用MPU51は、大当り判定において大当りと判定すると、大当り種類決定乱数R9を用いて大当りの種類を決定する。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数と、開閉する大入賞口と、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間と、大当り遊技終了後の時短の期間と、大当り遊技終了後の電サポの有無と、大当り遊技終了後の潜伏確変の有無とを組み合わせて構成される。ここで、時短とは特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態を意味する。また、大当り判定において大当りと判定したときの大当り判定用乱数R3が、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得したものか、あるいは、第2始動口22に入賞したときに取得したものかにより、決定される大当りの種類が異なる。
When the main control MPU 51 determines that it is a big hit in the big hit determination, it determines the type of the big hit using the big hit type determination random number R9. The types of jackpots are the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the prize opening opening and closing, the opening time of the prize winning opening in each round, the short period after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends It is configured by combining the presence or absence of electric support and the presence or absence of latent probability change after the big hit game. Here, “short time” means a gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened. In addition, the big hit determination random number R3 when the big hit is determined in the big hit determination is acquired when the game ball wins the
図21において番号1で示す大当りの種類は、16ラウンド(R)確変大当りであり、第1大入賞口24aが開閉し、1ラウンド(R)〜16ラウンド(R)における第1大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。つまり、番号1で示す16ラウンド(R)確変大当りは、各ラウンドにおいて第1大入賞口24aが開閉し、各ラウンドにおける第1大入賞口24aの開口時間は最大の29.5秒である。
The type of jackpot indicated by
図21において番号2で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの合計の開口時間は4.5秒である。この1ラウンドでは、第2大入賞口25aは1.5秒の開口時間を有する開閉を3回繰返し、1ラウンドにおける第2大入賞口25aの開口時間が4.5秒(=1.5秒×3)に設定されている。また、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。
The type of jackpot indicated by
図21において番号12で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間は0.2秒であり、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。
図21において番号14で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ0.2秒である。
The type of jackpot indicated by the
In FIG. 21, the type of jackpot indicated by the
[図柄変動パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている図柄変動パターンテーブルの構成について、それを示す図22を参照して説明する。
[Design variation pattern table]
Next, the configuration of the symbol variation pattern table stored in the image /
図柄変動パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する図柄変動パターンが読出し可能に複数格納されている。図柄変動パターンは、遊技者の年齢層が若年層のときに選択する動画像Aと、中年層のときに選択する動画像Bと、高年層のときに選択する動画像Cとに分かれている。動画像Aは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン1〜100と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン1〜30と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態で大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン1〜10とに分かれている。
In the symbol variation pattern table 72a, a plurality of symbol variation patterns selected by the image /
動画像Bは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン101〜200と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン31〜60と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態のときで大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン11〜20とに分かれている。動画像Cは、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン201〜300と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン61〜90と、大当り判定の結果がハズレであり特別図柄保留数が3または4個のとき、あるいは、遊技状態が確変遊技状態で大当り判定の結果がハズレのときに選択可能な時短変動パターン21〜30とに分かれている。
In the moving image B, when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable big hit, the big hit
動画像A〜Cに対応する大当り図柄変動パターンは総てリーチ変動パターンであり、動画像A〜Cに対応するハズレ図柄変動パターンはリーチ変動パターンおよび通常変動パターンに分かれている。また、動画像A〜Cに対応する時短変動パターンは総て通常変動パターンである。
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、確率状態判定結果および特別図柄保留数と、自身が選択したリーチ選択乱数および遊技者の年齢層とに基づいて図柄変動パターンを決定し、その決定した図柄変動パターンを図柄変動パターンテーブル72aから読出す。
The jackpot symbol variation patterns corresponding to the moving images A to C are all reach variation patterns, and the loss symbol variation patterns corresponding to the moving images A to C are divided into a reach variation pattern and a normal variation pattern. Further, the time-varying variation patterns corresponding to the moving images A to C are all normal variation patterns.
When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image /
また、大当り図柄変動パターンおよびハズレ図柄変動パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・、プレミアムリーチA、プレミアムB、・・・の各図柄変動パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。 In addition, the jackpot symbol variation pattern and the loss symbol variation pattern include normal variation A, normal variation B,..., Normal reach A, normal reach B,..., Super reach A, super reach B,. Reach A, Premium B, ... each pattern variation pattern, button production A, button production B, ..., reach notice A, reach notice B, ..., jackpot notice A, jackpot notice B, ... ·It is included.
[図柄変動パターンの抽選方法]
次に、図柄変動パターンの抽選方法について、それを示す図23を参照して説明する。
[Lottery method of design variation pattern]
Next, the lottery method of the symbol variation pattern will be described with reference to FIG.
大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7および図柄変動パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。
The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the
主制御用MPU51は、特別図柄の変動を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定する(イ)。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(ウ)。 The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting to change the special symbol (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined by the acquired jackpot symbol random number (a). Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (c).
続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(エ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得し(オ)、遊技者の年齢層を判別する(カ)。続いて、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から受信した大当り判定、確率状態判定および保留数判定の各判定結果と、自身が取得したリーチ選択乱数と、自身が判別した遊技者の年齢層とに基づいて図柄変動パターン選択乱数を取得する。
Subsequently, a determination is made as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (D). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image /
When starting to change the special symbol, the image /
たとえば、大当り判定の結果が大当りであり、かつ、遊技者の年齢層が中年層であった場合は、演出内容テーブル72b(図15)を参照して動画像Bを選択し、図柄変動パターン選択乱数0〜99を発生するカウンタから図柄変動パターン選択乱数を1つ取得し、その取得した図柄変動パターン選択乱数に対応する大当り図柄変動パターンを、図柄変動パターンテーブル72a(図22)の動画Bのグループの中から選択する。
For example, if the result of the big hit determination is a big hit and the player's age group is a middle-aged group, the moving image B is selected with reference to the effect content table 72b (FIG. 15), and the symbol variation pattern One symbol variation pattern selection random number is acquired from the counter that generates the selected
[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図24(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main
FIG. 24A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 24B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing which shows.
なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
The hold table and the random number storage table are provided for the
特別図柄が変動しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、確率状態判定結果および保留数判定結果が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。
If the game ball wins the
そして、特別図柄が変動を開始するタイミングになると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、遊技者の年齢層および図柄変動パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの保留順位の1番に格納されるが、特別図柄の変動開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は図柄変動パターンの決定には用いられない。
When the special symbol starts to change, the reach selection random number, the player's age group, and the symbol change pattern selection random number R10 obtained by the image /
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the
図24(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位4位には、大当り判定用乱数7および大当り図柄乱数23が格納されており、乱数格納テーブル73aには、リーチ選択乱数109、年齢層B(中年層)および図柄変動パターン選択乱数78が格納されている。図柄変動パターン選択乱数78に対応する図柄変動パターンは、大当り図柄変動パターン179である。この状態では、特別図柄保留数U1は上限の4個に達しているため、図12に示したように、演出表示器30は、4個の保留数画像G1〜G4を表示する。
そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動が終了すると、図24(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。
In the example shown in FIG. 24A, the big hit determination
When the change of the special symbol corresponding to the first holding order is completed, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG.
[画像データROMの格納内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図18)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図25は画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、図26は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents stored in image data ROM]
Next, main contents stored in the
FIG. 25 is an explanatory diagram showing main contents stored in the
図25に示すように、画像データROM74には、大当り図柄変動パターンデータ(動画像A,B,C)74a、ハズレ図柄変動パターンデータ(動画像A,B,C)74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。
As shown in FIG. 25, in the
大当り図柄変動パターンデータ74aは、図柄変動パターンテーブル72a(図22)に格納されている大当り図柄変動パターン1〜300を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ図柄変動パターンデータ74bは、図柄変動パターンテーブル72aに格納されているハズレ図柄変動パターン1〜90を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。
The jackpot symbol
ボタン演出データ74eは、ボタン演出動画像H3を演出表示器30に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り予告データ74gは、大当り予告画像などを演出表示器30に表示するための画像データである。
The
図26に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75c、エラー報知用データ75dおよび保留数画像データ75eなどが格納されている。大当り演出データ75aは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ75bは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像(大当り演出動画像および特定演出動画像)を大当り遊技の期間に演出表示器30に表示するための画像データである。
As shown in FIG. 26, the
客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。保留数画像データ75eは、保留数画像G1〜G4(図12)を演出表示器30に表示するための画像データである。
The customer waiting
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図27はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図28は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 27 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the
主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図27のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図16)がオンしているか否かを判定する(S7)。
The main control MPU 51 determines whether or not the power of the
ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。
If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main
また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。 If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).
続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。
Subsequently, a command for returning the
主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図28のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。 When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 28), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.
[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図29は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図30は図29に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 30 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.
主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図29のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。
The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the video /
続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。
Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main
続いて、図19に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。
Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 19, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to be updated (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。
Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the
続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7c(図16)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。
Subsequently, it is determined whether or not the
下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図30のS117)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S117:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S118)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S117:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S119)。
The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image /
続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S120)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S120:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S121)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S120:No)、賞球正常コマンドを格納する(S122)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。
Subsequently, it is determined whether or not a prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where a prize ball cannot be paid out due to a ball jam (S120). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the
[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図31は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図32および図33は図31に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the
主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図31のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、特別図柄保留数U1が4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、特別図柄保留数U1に1を加算し(S203)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S204)。 The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 31). If it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol hold number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is less than 4 (S202: Yes), 1 is added to the special symbol hold number U1 (S203), and the big hit determination random number R3 and the big hit symbol random number R5 Are stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 (S204).
続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図9(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S207)。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S207:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S208)。
Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning
つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図20)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 20), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, it is determined to be lost if it does not exist. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a
また、S207において、遊技状態が確変遊技状態ではない、つまり、通常遊技状態であると判定した場合は(S207:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S209)。
つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図20)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
In S207, when it is determined that the gaming state is not the probability variation gaming state, that is, the normal gaming state (S207: No), the big hit determination of the normal gaming state is performed (S209).
That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 20), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a
続いて、S209における通常遊技状態の大当り判定またはS208における確変遊技状態の大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S210)、大当りであったと判定した場合は(S210:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S211)。たとえば、S209またはS208において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S211:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the normal gaming state in S209 or the jackpot determination of the probability change gaming state in S208 is a jackpot (S210), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (S210: Yes), the probability change is determined. It is determined whether or not it is a big hit (S211). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S209 or S208 is a specific big hit determination random number, it is determined as a promising big hit (S211: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.
ここで、確変大当りと判定した場合は(S211:Yes)、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S212)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図19)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図21において番号1〜14で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。
Here, when it is determined that the probability variation big hit (S211: Yes), the probability variation big hit flag indicating that it is determined that the probability variation big hit is turned on (S212), and the type of big hit is determined (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 19). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in a predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by
たとえば、大当り種類決定乱数5,6と、図21において番号1で示す16R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が5であった場合は、その大当り種類決定乱数5と対応付けられている16R確変大当り(図21において番号1で示す)を選択する。また、大当り種類決定乱数78,79と、図21において番号14で示す15R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が78であった場合は、その大当り種類決定乱数78と対応付けられている15R確変大当り(図21において番号14で示す)を選択する。
For example, when the jackpot type determination
また、S211において、確変大当りではないと判定した場合は(S211:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし(S213)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図19)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図21において番号15,16で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。
If it is determined in S211 that it is not a probable big hit (S211: No), a normal big hit flag indicating that it is not a probable big hit, that is, a normal big hit is turned on (S213), and the type of big hit is determined. (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 19). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in a predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by
たとえば、大当り種類決定乱数0〜59と、図21において番号15で示す5R通常大当りとが対応付けられており、大当り種類決定乱数60〜99と、図21において番号16で示す15R通常大当りとが対応付けられているとする。そして、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が38であった場合は、その大当り種類決定乱数38と対応付けられている5R通常大当り(図21において番号15で示す)を選択する。また、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が91であった場合は、その大当り種類決定乱数91と対応付けられている15R通常大当り(図21において番号16で示す)を選択する。
For example, the jackpot type determination
続いて、先のS203において加算した特別図柄保留数U1を示すデータと、S204において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図32のS215)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始し(S216)、特別図柄保留数U1から1を減算する(S217)。
Subsequently, the data indicating the special symbol holding number U1 added in the previous S203, each random number obtained in S204, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, and the effect instruction command are displayed in the
続いて、大当り遊技終了後において特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態であるか否か、つまり、時短遊技中か否かを判定し(S218)、時短遊技中であると判定した場合は(S218:Yes)、時短遊技における特別図柄の変動回数である時短回数Cから1を減算する(S219)。続いて、時短回数Cが0になったか否かを判定し(S220)、0になったと判定した場合は(S220:Yes)、時短機能を停止し、時短遊技を終了する(S221)。 Subsequently, after the jackpot game is finished, it is determined whether or not the game state is reduced in the special symbol variation time, that is, whether or not the game is in a short-time game (S218). (S218: Yes), 1 is subtracted from the number of times C that is the number of times the special symbol has changed in the time-short game (S219). Subsequently, it is determined whether or not the number of time reductions C has become 0 (S220). If it is determined that it has become 0 (S220: Yes), the time reduction function is stopped and the time reduction game is ended (S221).
また、S218において、時短遊技中ではないと判定した場合は(S218:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S222)、確変遊技状態であると判定した場合は(S222:Yes)、時短の設定があるか否かを判定する(S223)。ここで、時短の設定があると判定した場合は(S223:Yes)、時短回数Cとして時短回数C1を設定する(S224)。 In S218, when it is determined that the time-saving game is not in progress (S218: No), it is determined whether or not the game is in the probability variation game state (S222), and when it is determined in the probability variation game state (S222: Yes). ), It is determined whether or not there is a time reduction setting (S223). Here, if it is determined that there is a setting for time reduction (S223: Yes), the time reduction count C1 is set as the time reduction count C (S224).
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図31のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(図33のS225)、経過したと判定した場合は(S225:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S226)。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S227)、確定表示されたと判定した場合は(S227:Yes)、大当り遊技を開始し(S228)、確変機能を停止し(S229)、時短機能を停止する(S230)。 Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 31 (S206: Yes), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed. If it is determined that the time has passed (S225: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S226). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been confirmed and displayed (S227). If it is determined that the symbol has been confirmed (S227: Yes), the jackpot game is started (S228) and the probability changing function is stopped. (S229), the time saving function is stopped (S230).
[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図34および図35のフローチャートを参照して説明する。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 28 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 34 and FIG.
この実施形態では、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞規定数は9個である。主制御用MPU51は、大当り遊技中であるか否かを判定し(S301)、大当り遊技中ではないと判定した場合は(S301:No)、先の特別図柄遊技処理のS212またはS213を実行することにより、大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S302)。ここで、大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S302:Yes)、大当りの種類を判定する(S303)。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Raをセットし、現在のラウンド数Rbを0にリセットする(S304)。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S305)。 In this embodiment, the prescribed number of winnings to the first big winning opening 24a per round is nine. The main control MPU 51 determines whether or not the big hit game is being played (S301), and if it is determined that the big hit game is not being set (S301: No), executes the previous special symbol game process S212 or S213. Thus, it is determined whether or not the big hit flag is on (S302). If it is determined that the big hit flag is on (S302: Yes), the type of big hit is determined (S303). By this determination, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit game, the variable winning device to be operated, the opening time of the big winning opening in each round, the presence / absence of a round without any play, and the like are analyzed. Subsequently, the executable round number Ra set for the determined jackpot type is set, and the current round number Rb is reset to 0 (S304). Subsequently, it is determined whether or not the round executed at this timing is a round with a game (S305).
たとえば、S303において判定した大当りの種類が、図21において番号1で示す16R確変大当りであった場合は、16ラウンド総てが出玉有りのラウンドであるため、出玉有りのラウンドであると判定する(S305:Yes)。また、S303において判定した大当りの種類が、図21において番号12で示す15R確変大当りであった場合は、最初の1ラウンドが第2大入賞口25aの開口時間が極めて短く入賞が困難な出玉無しのラウンドであるため、出玉有りのラウンドではないと判定する(S305:No)。
For example, if the type of jackpot determined in S303 is the 16R probability variable jackpot indicated by
続いて、S305において出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S305:Yes)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Taをセットする(S306)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S307)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S308)。続いて、S306においてセットした大入賞口の開口時間Taの計測を開始し(S309)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S310)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。
Subsequently, when it is determined in S305 that there is a round with a ball (S305: Yes), the winning number Pa to the big winning opening is reset to 0, and the opening time Ta of the big winning opening is set (S306). . Subsequently, of the first variable winning
また、S305において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S305:No)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Tbをセットする(S311)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S312)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S313)。続いて、S311においてセットした大入賞口の開口時間Tbの計測を開始し(S314)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S315)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。
If it is determined in S305 that it is not a round with a payout, that is, a round without a payout (S305: No), the winning number Pa to the big prize opening is reset to 0, An opening time Tb is set (S311). Subsequently, of the first variable winning
続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると(S301:Yes)、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(図35のS317)、入賞したと判定した場合は(S317:Yes)、大入賞口への入賞数Paに1を加算する(S318)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったか否かを判定し(S319)、入賞数Paが規定の9個以上になっていないと判定した場合は(S319:No)、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S320)。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。 Subsequently, in the next cycle, the special electric accessory game process is executed, and if it is determined that the big hit game is being played (S301: Yes), it is determined whether or not the game ball has won a big winning opening (FIG. 35). S317) When it is determined that a prize has been won (S317: Yes), 1 is added to the number Pa awarded to the big prize opening (S318). Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings Pa to the big winning opening is 9 or more (S319), and when it is determined that the number of winnings Pa is not 9 or more (S319: No), it is determined whether or not the current round is a round with a game (S320). In other words, since the opening time of the big winning opening is different between the round with a ball and the round without a ball, it is determined whether or not the current round is a round with a ball.
ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S320:Yes)。S309において計測を開始した大入賞口の開口時間Taが0になったか否かを判定し(S321)、大入賞口の開口時間Taが0になったと判定した場合は(S321:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。また、S320において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S320:No)、S314において計測を開始した大入賞口の開口時間Tbが0になったか否かを判定し(S322)、大入賞口の開口時間Tbが0になったと判定した場合は(S322:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。 Here, when it is determined that the current round is a round with a play (S320: Yes). In S309, it is determined whether or not the opening time Ta of the big prize opening that has started the measurement has become 0 (S321), and when it is determined that the opening time Ta of the big prize opening has become 0 (S321: Yes), it is large. The winning opening is closed (S323). Further, in S320, when it is determined that the current round is not a round with a play, that is, a round without a play (S320: No), the opening time Tb of the big winning opening that started the measurement in S314 is set. It is determined whether it has become 0 (S322), and when it is determined that the opening time Tb of the big prize opening has become 0 (S322: Yes), the big prize opening is closed (S323).
また、S319において、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったと判定した場合は(S319:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオンする(S324)。続いて、S310またはS315において加算した現在のラウンド数Rbが、S304においてセットした最大ラウンド数Raに達したか否かを判定し(S327)、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達したと判定した場合は(S327:Yes)、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する(S328)。 In S319, when it is determined that the number of winnings Pa to the big winning opening becomes 9 or more (S319: Yes), the big winning opening is closed (S323). Subsequently, the large winning opening closing flag indicating that the number of winnings Pa to the large winning opening has reached the prescribed nine is turned on (S324). Subsequently, it is determined whether or not the current round number Rb added in S310 or S315 has reached the maximum round number Ra set in S304 (S327), and the current round number Rb has reached the maximum round number Ra. If it is determined (S327: Yes), the operation of the variable winning device is stopped and the jackpot game is ended (S328).
続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S329)、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S329:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させる(S330)。続いて、大当りフラグをオフする(S331)。 Subsequently, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is turned on (S329). If it is determined that the probability variation jackpot flag is turned on (S329: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S330). ). Subsequently, the big hit flag is turned off (S331).
[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図36は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図37は図36に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51 in S400 of FIG. 28 will be described with reference to the drawings.
36 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 37 is a flowchart showing the continuation of the normal symbol game process shown in FIG.
主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図36のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。 The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23 (S401 in FIG. 36). If it is determined that the game ball has passed (S401: Yes), the normal symbol holding number Q1 is less than four. It is determined whether or not there is (S402). If it is determined that the number is less than four (S402: Yes), the hit determination random number is acquired from the hit determination random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S403). Subsequently, 1 is added to the normal symbol holding number Q1 (S404).
続いて、普通電動役物27(図8)が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図9(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。 Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 8) is in operation (S405). If it is determined that it is not in operation (S405: No), the normal symbol display device 33 (FIG. 9) is determined. It is determined whether (b)) is changing the normal symbol (S406). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S406: No), it is determined whether or not the normal symbol hold count Q1 is 0 (S407).
ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。 Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).
続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図37のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。
Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S413 in FIG. 37). The effect instruction command is a command for causing the normal
そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図36のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図37のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。 Then, when the normal symbol game process is executed in the next cycle, if it is determined in S406 in FIG. 36 that the normal symbol is changing (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (FIG. 36). 37 (S417), when it is determined that the time has elapsed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).
[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図28のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図38のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S500 of FIG. 28 will be described with reference to the flowchart of FIG.
主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図7)を開放している時間Tcを計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図36)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図16)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間Tcの計測を開始する(S504)。
The main control MPU 51 determines whether or not the time Tc during which the normal
そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Tcを計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間Tcが0になったか否かを判定する(S505)。ここで、時間Tcが0になったと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。 Then, when it is determined that the time Tc is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time Tc has become 0 (S505). Here, when it is determined that the time Tc has become 0 (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped and the open / close blade piece 27c is closed (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).
[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図39のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、カメラ601が遊技者を撮影したデータに基づいて遊技者の年齢層を判別する撮影処理(S600)と、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S700)と、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S800)と、スピーカ10〜12からBGMや効果音を出力させる効果音処理(S900)と、演出ボタン9、前枠セット2および遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S1000)とを実行する。
The image /
[撮影処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図39のS600において実行する撮影処理の流れについて、それを示す図40のフローチャートを参照して説明する。
[Shooting process]
Next, the flow of imaging processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、タッチセンサ4j(図16)がオンしたか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル4aを操作したか否かを判定する(S601)。ここで、タッチセンサ4jがオンしたと判定した場合は(S601:Yes)、カメラ601を作動させ、発射ハンドル4aを操作している遊技者を撮影する(S602)。この撮影によりカメラ601が生成した撮影データは、画像処理回路602(図18)に取込まれ、画像処理回路602は、取込んだ撮影データを、画像音声制御用MPU71が画像解析を行うためのデータに変換する。
The image /
続いて、画像音声制御用MPU71は、画像処理回路602から出力されたデータに基づいて画像解析を行い(S603)、カメラ601により撮影された遊技者の年齢層が、若年層、中年層および高年層のどの年齢層であるかを判別する(S604)。この判別された年齢層は、乱数格納テーブル73a(図24)に格納される。
なお、1回の撮影では、遊技者の年齢層を判別することができなかった場合は、再度、カメラ601により遊技者を撮影するように構成することもできる。
Subsequently, the image /
It should be noted that if the player's age group cannot be determined in one shooting, the
[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図39のS700において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図41のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信すると(S701)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析する(S703)。続いて、その解析の結果、通常の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S704)、通常の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S704:Yes)、通常画像処理へ移行する。
When receiving the command transmitted by the main control MPU 51 (S701), the image /
また、S704において、通常の演出を指示するコマンドではないと判定した場合は(S704:No)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S705)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S705:Yes)、大当り遊技中画像処理へ移行する。 If it is determined in S704 that the command is not a command for instructing a normal performance (S704: No), it is determined whether or not the command is for commanding an effect during a big hit game (S705). If it is determined that the command is an instruction for production (S705: Yes), the process proceeds to image processing during the big hit game.
[通常画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れについて、それを示す図42のフローチャートを参照して説明する。
[Normal image processing]
Next, the flow of normal image processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が演出図柄を変動中であるか否かを判定し(S801)、変動中ではないと判定した場合は(S801:No)、図柄変動パターンを決定する(S802)。
(図柄変動パターン決定処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図43のS803)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S804)。ここで、若年層であると判定した場合は(S804:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、若年層と対応付けられている動画像Aを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Aと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S805)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。
The image /
(Design variation pattern determination process)
The
また、S804において、若年層ではないと判定した場合は(S804:No)、中年層であるか否かを判定し(S806)、中年層であると判定した場合は(S806:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、中年層と対応付けられている動画像Bを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Bと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S807)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。 In S804, when it is determined that it is not a younger generation (S804: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S806), and when it is determined that it is a middle-aged group (S806: Yes). Then, referring to the effect content table 72b (FIG. 15), the moving image B associated with the middle-aged group is selected, and the symbol variation associated with the moving image B in the symbol variation pattern table 72a (FIG. 22). One symbol variation pattern is selected from the patterns, and the selected symbol variation pattern is stored in the random number storage table 73a (S807). As described above, the selection of the symbol variation pattern is performed based on the age group, the jackpot determination result, the gaming state, the number of holds, and the reach random number.
また、S806において、中年層ではないと判定した場合は(S806:No)、高年層であるか否かを判定し(S808)、高年層であると判定した場合は(S808:Yes)、演出内容テーブル72b(図15)を参照し、高年層と対応付けられている動画像Cを選択し、図柄変動パターンテーブル72a(図22)において動画像Cと対応付けられている図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを選択し、その選択した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S809)。前述したように、図柄変動パターンの選択は、年齢層、大当り判定の結果、遊技状態、保留数およびリーチ乱数に基づいて行う。 In S806, when it is determined that it is not a middle-aged group (S806: No), it is determined whether it is a senior group (S808), and when it is determined that it is a senior group (S808: Yes). ), Referring to the effect content table 72b (FIG. 15), select the moving image C associated with the elderly, and the symbol associated with the moving image C in the symbol variation pattern table 72a (FIG. 22). One symbol variation pattern is selected from the variation patterns, and the selected symbol variation pattern is stored in the random number storage table 73a (S809). As described above, the selection of the symbol variation pattern is performed based on the age group, the jackpot determination result, the gaming state, the number of holds, and the reach random number.
続いて、乱数格納テーブル73aにおいて保留順位1位に格納されている図柄変動パターンの変動時間を設定し(図42のS810)、演出表示器30に図柄変動パターンの変動を開始させる(S811)。続いて、S810において設定した変動時間の計測を開始する(S812)。
そして、次のサイクルで通常画像処理を実行するときに、図柄変動パターンが変動中であると判定すると(S801:Yes)、S812において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S813)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S813:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し(S814)、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S814:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S815)。
Subsequently, the variation time of the symbol variation pattern stored in the first place in the holding order in the random number storage table 73a is set (S810 in FIG. 42), and the
When the normal image processing is executed in the next cycle, if it is determined that the symbol variation pattern is varying (S801: Yes), it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in S812 has passed ( S813). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S813: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S814), and when it is determined that it is the timing for performing the button effect. (S814: Yes), button effect processing is executed (S815).
また、S814において、ボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S814:No)、リーチのタイミングであるか否かを判定し(S816)、リーチのタイミングであると判定した場合は(S816:Yes)、リーチ演出を実行する(S817)。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、演出図柄が変動中であると判定し(S801:Yes)、変動時間が経過したと判定した場合は(S813:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S818)。
なお、S802において決定した図柄変動パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S814では否定判定し、S802において決定した図柄変動パターンがリーチを含まないものである場合は、S816では否定判定し、次の処理へ移行する。
In S814, when it is determined that it is not the timing for performing the button effect (S814: No), it is determined whether it is the reach timing (S816), and when it is determined that it is the reach timing (S816). : Yes), the reach effect is executed (S817).
When the image processing is executed in the next cycle, it is determined that the effect symbol is changing (S801: Yes), and when it is determined that the change time has elapsed (S813: Yes), the stop effect symbol is used. The big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed (S818).
If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a button effect, a negative determination is made in S814. If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a reach, a negative determination is made in S816. Then, the process proceeds to the next process.
[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技者の年齢層毎に異なる演出内容を実行することができるため、遊技者の年齢層が異なる場合であっても興趣が涌き易いパチンコ機を実現することができる。
特に、演出表示器30ががマスメディアによって提供された動画像を表示する場合、遊技者の年齢層によって動画像の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、パチンコ機1を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、画像音声制御用MPU71が判別した遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
If the
In particular, when the
However, if the
〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技者の年齢層が高くなるほどLEDの発光数が少なくなる発光パターンにて複数のLEDを発光させることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特徴以外は前述した第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、同一の構成および機能については同一の符号を用い、説明を省略する。
図44は、演出内容テーブル72cの説明図であり、図45は、画像音声制御用MPU71が実行するLED処理の流れを示すフローチャートである。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that a plurality of LEDs can be made to emit light in a light emission pattern in which the number of light emission of the LEDs decreases as the player's age group increases. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the
FIG. 44 is an explanatory diagram of the effect content table 72c, and FIG. 45 is a flowchart showing the flow of LED processing executed by the
図44に示すように、演出内容テーブル72cは、遊技者の年齢層と、演出表示器30が表示する動画像と、パチンコ機1に設けられた各LEDの発光パターンとを対応付けて構成されている。
若年層は動画像Aおよび発光パターンAと、中年層は動画像Bおよび発光パターンBと、高年層は動画像Cおよび発光パターンCとそれぞれ対応付けられている。発光パターンA,B,Cは、それぞれ複数の発光パターンから構成されている。
As shown in FIG. 44, the effect content table 72c is configured by associating a player's age group, a moving image displayed by the
The younger layer is associated with the moving image A and the light emission pattern A, the middle age layer is associated with the moving image B and the light emission pattern B, and the older layer is associated with the moving image C and the light emission pattern C. The light emission patterns A, B, and C are each composed of a plurality of light emission patterns.
動画像A,B,Cは、前述した第1実施形態と同一の動画像である。パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDの駆動範囲は、発光パターンAが0〜100%であり、発光パターンBが0〜80%であり、発光パターンCが0〜60%である。換言すると、遊技者が若年層である場合は、パチンコ機1に設けられた各LEDが最大で100%点灯・点滅可能であるが、遊技者が中年層である場合は、最大でも80%のLEDが点灯・点滅可能であり、遊技者が高年層である場合は、最大でも60%のLEDが点灯・点滅可能である。
つまり、演出表示器30が動画像を表示するときにLEDを点灯・点滅させたときにおいて、遊技者の視覚が感じる眩しさが、発光パターンA、B、Cの順に弱くなっている。
The moving images A, B, and C are the same moving images as those in the first embodiment described above. The driving range of each LED provided in each location of the
That is, when the LED is turned on / flashed when the
(LED処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図45のS1001)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S1002)。ここで、若年層であると判定した場合は(S1002:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、若年層と対応付けられている発光パターンAの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1003)。また、第1実施形態において説明したように、若年層と対応付けられている動画像Aの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Aの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンAの中から選択した発光パターンにて発光する。
(LED processing)
The
また、S1002において、若年層ではないと判定した場合は(S1002:No)、中年層であるか否かを判定し(S1004)、中年層であると判定した場合は(S1004:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、中年層と対応付けられている発光パターンBの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1005)。また、第1実施形態において説明したように、中年層と対応付けられている動画像Bの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Bの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンBの中から選択した発光パターンにて発光する。
Further, in S1002, when it is determined that it is not a young group (S1002: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S1004), and when it is determined that it is a middle-aged group (S1004: Yes). Referring to the production content table 72c (FIG. 44), the light emission pattern is selected from the light emission patterns B associated with the middle-aged group, and the selected light emission pattern is stored in the random number storage table 73a (S1005). . Further, as described in the first embodiment, a symbol variation pattern is selected from the moving image B associated with the middle-aged group. Thereby, when the
また、S1004において、中年層ではないと判定した場合は(S1004:No)、高年層であるか否かを判定し(S1006)、高年層であると判定した場合は(S1006:Yes)、演出内容テーブル72c(図44)を参照し、高年層と対応付けられている発光パターンCの中から発光パターンを選択し、その選択した発光パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S1007)。また、第1実施形態において説明したように、高年層と対応付けられている動画像Cの中から図柄変動パターンを選択する。これにより、動画像Cの中から選択した図柄変動パターンを演出表示器30が表示するときに、パチンコ機1の各箇所に設けられた各LEDは、発光パターンCの中から選択した発光パターンにて発光する。
In S1004, when it is determined that it is not a middle-aged group (S1004: No), it is determined whether it is a senior group (S1006), and when it is determined that it is a senior group (S1006: Yes). ), Referring to the effect content table 72c (FIG. 44), the light emission pattern is selected from the light emission patterns C associated with the elderly, and the selected light emission pattern is stored in the random number storage table 73a (S1007). ). In addition, as described in the first embodiment, a symbol variation pattern is selected from the moving images C associated with the elderly. Thus, when the
[第2実施形態の効果]
年齢が高くなるほど、眩しさを感じやすくなるため、パチンコ機に設けられたLEDの発光数が多いと、年齢が高い遊技者に敬遠され易くなるので、稼働率を高め難い。
しかし、上述した第2実施形態のパチンコ機を実施すれば、遊技者の年齢層において認知度が高い動画像を演出表示器30に表示させるとともに、遊技者の年齢層が高くなるほどLEDの発光数が少なくなる発光パターンにて複数のLEDを発光させることができるため、年齢が高い遊技者に敬遠されることがなくなるので、稼働率を高めることができる。
[Effects of Second Embodiment]
As the age increases, it becomes easier to feel dazzling. Therefore, if the number of LEDs emitted from the pachinko machine is large, it is easy for a player who is older to be shy away, and it is difficult to increase the operating rate.
However, if the pachinko machine of the second embodiment described above is implemented, a moving image having a high degree of recognition in the player's age group is displayed on the
〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技者の年齢層において認知度が高い音楽を出力できることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特徴以外は前述した第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、同一の構成および機能については同一の符号を用い、説明を省略する。
図46は、演出内容テーブル72dの説明図であり、図47は、画像音声制御用MPU71が実行するBGM処理の流れを示すフローチャートである。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized by being able to output music that is highly recognized in the player's age group. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the
FIG. 46 is an explanatory diagram of the effect content table 72d, and FIG. 47 is a flowchart showing the flow of the BGM process executed by the image /
図46に示すように、演出内容テーブル72dは、遊技者の年齢層と、BGM(バックグランドミュージック)の種類とを対応付けて構成されている。BGMは、遊技中にスピーカ10〜12が出力する音楽である。
若年層はBGM・Aと、中年層はBGM・Bと、高年層はBGM・Cとそれぞれ対応付けられている。BGM・A,B,Cは、それぞれ複数のBGMから構成されている。
As shown in FIG. 46, the effect content table 72d is configured by associating the age group of the player with the type of BGM (background music). BGM is music output from the
The younger age group is associated with BGM / A, the middle age group is associated with BGM / B, and the older age group is associated with BGM / C. Each of the BGMs A, B, and C is composed of a plurality of BGMs.
BGM・A,B,Cは、それぞれマスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なるBGMである。この実施形態では、BGM・A,B,Cは、現在流行している音楽または過去に流行した音楽であり、BGM・Aは若年層に、BGM・Bは中年層に、BGM・Cは高年層にそれぞれ認知度が高い。BGM・Aは若年層に認知度が高く、現在流行している音楽であり、BGM・Bは現在の中年層が若年層であったころに流行した音楽であり、BGM・Cは現在の高年層が若年層であったころに流行した音楽である。流行している音楽または流行した音楽としては、歌謡曲、ポップス、ロック、ジャズ、民謡などジャンルを問わない。 BGMs A, B, and C are BGMs provided by mass media and having different levels of recognition depending on age group. In this embodiment, BGM A, B, and C are currently popular music or music that has been popular in the past, BGM A is younger, BGM B is middle-aged, and BGM C is Awareness is high among the elderly. BGM / A is highly recognized by young people and is currently popular music, BGM / B is music that was popular when the middle-aged people were young, and BGM / C This music was popular when the elderly were young. The popular music or popular music may be any genre such as pop music, pops, rock, jazz, folk songs.
(BGM処理)
画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73a(図24)の保留順位1番に格納されている遊技者の年齢層を参照し(図47のS901)、その年齢層が若年層であるか否かを判定する(S902)。ここで、若年層であると判定した場合は(S902:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、若年層と対応付けられているBGM・Aの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S903)。これにより、BGM・Aの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、若年層の遊技者は現在流行しているBGMを聞くことができる。
(BGM processing)
The
また、S902において、若年層ではないと判定した場合は(S902:No)、中年層であるか否かを判定し(S904)、中年層であると判定した場合は(S904:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、中年層と対応付けられているBGM・Bの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S905)。これにより、BGM・Bの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、中年層の遊技者は自分が若年層であったころに流行した音楽を聞くことができる。 In S902, when it is determined that it is not a younger group (S902: No), it is determined whether it is a middle-aged group (S904), and when it is determined that it is a middle-aged group (S904: Yes). Referring to the effect content table 72d (FIG. 46), the BGM is selected from the BGM / B associated with the middle-aged group, and the selected BGM is stored in the random number storage table 73a (S905). Thereby, since BGM selected from BGM * B is output from the speakers 10-12, middle-aged players can listen to music that was popular when they were young.
また、S904において、中年層ではないと判定した場合は(S904:No)、高年層であるか否かを判定し(S906)、高年層であると判定した場合は(S906:Yes)、演出内容テーブル72d(図46)を参照し、高年層と対応付けられているBGM・Cの中からBGMを選択し、その選択したBGMを乱数格納テーブル73aに格納する(S907)。これにより、BGM・Cの中から選択したBGMをスピーカ10〜12が出力するため、高年層の遊技者は自分が若年層であったころに流行した音楽を聞くことができる。
In S904, when it is determined that it is not a middle-aged group (S904: No), it is determined whether it is a senior group (S906), and when it is determined that it is a senior group (S906: Yes). ), With reference to the production content table 72d (FIG. 46), BGM is selected from the BGM / C associated with the elderly, and the selected BGM is stored in the random number storage table 73a (S907). As a result, the BGM selected from the BGM / C is output by the
[第3実施形態の効果]
スピーカ10〜12がマスメディアによって提供された音楽を出力する場合、遊技者の年齢層によって音楽の認知度が異なるため、幅広い年齢層の遊技者に興趣が涌くのは難しいので、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることは困難である。
しかし、上述した第3実施形態のパチンコ機を実施すれば、マスメディアによって提供され、かつ、遊技者の年齢層において認知度が高い音楽をスピーカ10〜12に出力させることができるため、幅広い年齢層の遊技者に遊技させて稼働率を高めることができる。
[Effect of the third embodiment]
When the
However, if the pachinko machine of the third embodiment described above is implemented, music that is provided by mass media and is highly recognized in the player's age group can be output to the speakers 10-12, so a wide range of ages It is possible to increase the utilization rate by allowing players in the layer to play.
1・・パチンコ機、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、5・・遊技盤、
17・・左袖上入賞口(遊技球受入れ口)、
21・・第1始動口(特定の遊技球受入れ口)、
24・・第1変動入賞装置(入賞装置)、24a・・第1大入賞口(入賞口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、38・・賞球払出装置、
601・・カメラ(撮影手段)、P・・遊技球。
1 .. Pachinko machine, 4f .. Launch solenoid (launch device), 5 .. Game board,
17. ・ Left sleeve upper winning entrance (game ball receiving entrance),
21 .. First starting port (specific game ball receiving port),
24 .. First variation winning device (winning device), 24a .. First grand prize opening (winning port),
30 .. Effects display (image display device), 38 .... Prize ball payout device,
601..Camera (photographing means), P..game ball.
Claims (4)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに所定の動画像の表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記所定の動画像の表示を終了したときの画像が、前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す画像であった場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、を備えたパチンコ機において、
遊技者の少なくとも顔を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段が撮影した撮影データに基づいて前記遊技者の年齢層を判別する年齢層判別手段と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と当該パチンコ機が行う演出内容とが、年齢層毎に異なる演出内容となるように対応付けて格納された演出内容格納手段と、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている演出内容を前記演出内容格納手段から選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段が選択した演出内容を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A plurality of game ball receiving ports provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the random number generation means when a game ball launched by the launching device is received in a specific game ball receiving port;
A hit determination means for determining whether a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
An image display device that starts displaying a predetermined moving image when the game ball launched by the launch device is received in the specific game ball receiving port;
A winning device that opens and closes a winning opening when the image when the image display device finishes displaying the predetermined moving image is an image indicating a determination result determined by the winning determination means as a winning;
In a pachinko machine provided with a prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the prize opening,
Photographing means for photographing at least the face of the player;
An age group discriminating means for discriminating an age group of the player based on the photographing data photographed by the photographing means;
Production content storage means stored in association with the age group discriminated by the age group discrimination means and the production content performed by the pachinko machine so as to be different production content for each age group,
Production content selection means for selecting production content associated with the age group determined by the age group discrimination means from the production content storage means;
Production execution means for executing the production content selected by the production content selection means;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い動画像とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The effect content is a moving image displayed by the image display device, provided by mass media, and a moving image having a different degree of recognition depending on the age group,
In the production content storage means,
An age group determined by the age group determination means and a moving image having a high degree of recognition in the age group are stored in association with each other,
The production content selection means includes:
A moving image associated with the age group determined by the age group determination unit is selected from the effect content storage unit,
The production execution means
The pachinko machine according to claim 1, wherein the moving image selected by the effect content selection unit is displayed on the image display device.
前記演出内容は、前記音声出力装置が出力する音楽であって、マスメディアによって提供され、かつ、年齢層によって認知度が異なる音楽であり、
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と、その年齢層において認知度が高い音楽とが対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている音楽を前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した音楽を前記音声出力装置に出力させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 An audio output device is provided,
The production content is music that is output by the audio output device, is provided by mass media, and is music that has a different degree of recognition depending on the age group,
In the production content storage means,
The age group discriminated by the age group discriminating means is stored in association with music that is highly recognized in the age group,
The production content selection means includes:
The music associated with the age group determined by the age group determination means is selected from the effect content storage means,
The production execution means
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the audio output device outputs the music selected by the production content selection means.
前記演出内容は、前記動画像と前記複数の発光部材の発光パターンとを組み合わせたものであり、
前記演出内容格納手段には、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と前記動画像と前記発光パターンとが、前記年齢層が高くなるほど発光する前記発光部材の発光数が少なくなるように対応付けて格納されており、
前記演出内容選択手段は、
前記年齢層判別手段が判別した年齢層と対応付けられている動画像および発光パターンを前記演出内容格納手段から選択し、
前記演出実行手段は、
前記演出内容選択手段が選択した動画像を前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出内容選択手段が選択した発光パターンにて前記複数の発光部材を発光させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。 A plurality of light emitting members that emit light as the game progresses are provided around the game board and its surroundings,
The effect content is a combination of the moving image and the light emission patterns of the plurality of light emitting members,
In the production content storage means,
The age group determined by the age group determination means, the moving image, and the light emission pattern are stored in association with each other so that the light emission number of the light emitting member that emits light decreases as the age group increases.
The production content selection means includes:
A moving image and a light emission pattern associated with the age group determined by the age group determination unit are selected from the effect content storage unit,
The production execution means
The moving image selected by the effect content selection means is displayed on the image display device, and the plurality of light emitting members are caused to emit light in a light emission pattern selected by the effect content selection means. Item 3. A pachinko machine according to item 2.
Priority Applications (1)
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JP2014189856A JP2016059592A (en) | 2014-09-18 | 2014-09-18 | Pachinko machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017202226A (en) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2014
- 2014-09-18 JP JP2014189856A patent/JP2016059592A/en active Pending
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